《文明VII》 游戏更新
阅读《文明VII》的最新更新提示,以及此前的更新情况!
Update 1.5.0 Hotfix - September 30, 2026

Today’s hotfix is focused on stability and performance following our recent Update 1.5.0. Thanks for your ongoing feedback, Civ players!
An update for Switch / Switch 2 players: This hotfix is now live! Thanks for your patience while we worked to get it rolled out across all platforms.
- Implemented stability and crash fixes, most notably in late game Modern Age.
- Addressed lag that could occur when using mouse and keyboard inputs simultaneously.
- Addressed reported issues of missing Treasure Resources in the Exploration Age and missing Factory Resources in the Modern Age.
- Dev Note: Previously, we didn't require all Treasure or Factory Resources to spawn in the random selection of age resources, but now we do. This should lead to a more consistent and potentially less frustrating experience when pursuing certain Triumphs or Victories.
- Addressed several minor issues with Resources on True Start Location Earth map (goodbye, mysterious Ocean Cocoa!).
- Addressed softlocks that could prevent turn advancement in multiplayer games.
- Elizabeth I's "The Annals" Memento now properly grants a Great Work slot to Unique Gold Buildings acquired through Syncretism.
- Addressed an issue where incorrect "Out Of Range" warnings appeared in the Trade Lens when playing as Elizabeth I.
- [Controller] Addressed focus issues when swapping between a Settler and a Settlement’s Production Menu after enabling the Radial Ruler Map Decoration.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our support portal.
更新 1.5.0 说明 - 2026 年 9 月 15 日

更新1.5.0已正式推出,為《文明帝國VII》帶來一系列變更,包括新增了眾所期待的真實起始位置地球地圖*。更令人欣喜的是,這次正好趕上我們歡慶《文明帝國》系列35週年之際!
面向 Switch/Switch 2 玩家的更新:Switch 和 Switch 2 现已推出更新 1.5.0。此外,《历史殿堂合集》现已在美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、智利、哥伦比亚和秘鲁推出,其他地区将于稍后推出。感谢 Switch 玩家的耐心等待。随着 DLC 内容陆续登陆各个地区,我们会及时向大家公布最新消息。
无法访问该合集?查看这篇支持文章,获取实用的解决方法。
如果你观看了我们在 PAX 上的开发者座谈会,应该也已经抢先了解了《文明VII》的未来规划,包括免费更新《明日之弧》的第四个时代,以及即将推出的全新资料片《地出寰宇》。目前团队正全力以赴,推动这些大型更新顺利完成。因此,未来几个月的补丁发布频率自然会有所降低,不过我们仍计划在此期间推出一次更新。
如果你想抢先了解开发幕后的内容,并有机会帮助我们塑造未来的游戏体验,欢迎申请加入 Firaxis 功能工坊,与团队一起体验早期版本并提供反馈!与此同时,希望 1.5.0 更新能为你带来更多理由,共同庆祝 35 年来建立帝国的精彩历程。
接下来就来看看本次更新的详细内容吧!
在你开始之前…...
- 更新驱动程序:为了获得最佳游戏体验,我们建议你确保自己的显卡驱动程序已更新至最新版本,并再次仔细核对我们的最低系统要求。
- 支持旧版本:虽然我们的目标是尽可能保持对现有保存的旧版本支持,但某些新技能或效果可能要等到你开始新游戏后才会出现。为获得最佳体验,我们建议你开始新游戏。
- 旧版分支:你是否在 Steam 上玩游戏,并希望在之前的版本下完成当前的保存?你可以用 Steam 旧版测试分支来执行此操作。要加入旧版分支,请在 Steam 库中右键单击席德·梅尔的文明 VII,选择“属性”,然后单击“测试”选项卡。随后选择“legacy”(旧版)选项。
温馨提示:你可以访问我们的问题追踪页面查看已知问题。如果你遇到问题,可以在此处向开发团队提交错误报告。

真实开局位置地球地图

真实开局位置地球地图*现已正式登陆《文明VII》!
这张地图仅提供“巨大”规模,以最大限度扩展可游玩空间,并通过手工制作尽可能还原真实地球,包括地形、河流、资源和自然奇观的地点。所有玩家均从古典时代开始,你的起始地点将根据所选文明在历史上的首都位置决定。
在《文明VII》中,我们加入了一些历代《文明》未曾有过的新设计和调整。尼罗河、亚马逊河等主要水系现在设有可航行河流,每张地图也都会包含七处自然奇观,每次从随机池中选取。为了给各文明的起始地点留出更多空间,我们移除了苔原和空白海洋地块,并适当扩大了欧洲等几个关键区域,以避免过度拥挤;夏威夷和日本也有所扩大,确保从岛屿起步不再总是一场高难度挑战。
随着手工制作的区域地图加入,地图选择界面很快就会变得相当拥挤。随着更多地图陆续推出,我们也将对地图选择界面进行更新。
如果你想进一步了解真实开局位置地球地图的开发过程,可以阅读我们最近发布的来自开发者文章。我们已经迫不及待想看看你会如何改写世界历史了——祝探索愉快!
*地球地图目前已登陆 Steam、Epic、Mac、PlayStation 5、XBOX Series X|S 和 Nintendo Switch 2。暂未登陆 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 XBOX One。
未知之地和随机地图

上图为全新随机地图的示例!
真实开局位置地图并不是 1.5.0 中唯一更新的地图!未知之地和随机地图已采用沃罗诺伊(泰森多边形)技术重新打造,至此,我们已完成所有基础游戏地图的更新版本。
随机地图类型会生成两个主要区域,并像标准的大陆地图一样,将各文明分布在其中。不过,每个区域都会根据不同的基础地图脚本进行程序化生成。例如,地图的一半可能按照群岛地图生成,而另一半则可能类似碎片大陆地图。目前共有四种可能的地图生成类型,分别是大陆、碎片大陆、群岛和破碎海域。两侧也有可能生成相同的地图类型,不过这种情况较为少见。对于喜欢高度随机性,并享受每局重新探索地图的玩家来说,随机地图是个不错的选择。
未知之地地图类型是随机地图类型的变体,它会确保地图的其中一个主要区域按照大陆地图生成。在条件允许的情况下,人类玩家会从大陆一侧开始游戏。另一侧则随机生成,并且再次生成大陆地图的概率会大幅降低。这种地图类型非常适合既希望探索时代保留一些未知感,又希望古典时代拥有较稳定体验的玩家。
随着地图生成更新全部完成,你可能也想知道《文明VII》的地图接下来还会有哪些变化。我们正在考虑更多新的地图生成选项,例如今年早些时候推出的海平面选项、像地球这样经过专门设计的区域地图,以及“破碎海域”这样的全新地图类型。我们也很想听听大家希望未来的地图更新朝什么方向发展,欢迎前往 Steam、Discord 或任何你谈论《文明》的地方告诉我们!
支付影响力以保持中立

你是否曾安安心心建设自己的帝国,盟友却突然把你拖进一场你根本不想参与的战争?在 1.5.0 版本中,我们新增了一个选项,让你可以置身冲突之外并维持同盟关系(只要你有足够的影响力可以用)。
当盟友加入战争时,你现在可以额外选择支付影响力,不参与这场战争。支付的影响力仍会直接交给你的盟友,所以你依然是在表达支持……只不过是站在一旁和平声援。之后每隔一段时间(标准速度下为每 10 回合),你都会再次获得加入战争的机会,也可以再次支付影响力以继续保持中立。唯一的例外是你的两名盟友彼此开战,在这种情况下,你无法保持中立。
外交玩法可能会极大影响一局游戏的走向,尤其是在战争期间。因此,我们会在评估这些改动对完整对局的影响时,有针对性地进行调整。我们预计,这项改动会对多人玩家参与的对局产生显著影响,也能让希望在游戏后期复杂同盟关系中周旋的玩家拥有更多选择。我们计划继续对这一玩法进行针对性调整,目前正在考虑的方向包括加入解放机制,让定居点能够回归原本的拥有者,以及重新审视同盟效果,提升其价值。
UI 改进:径向标尺、提示文本优化与融合解锁信息

1.5.0 带来了几项值得关注的 UI 改进,旨在为你提供更多信息,帮助你制定帝国发展策略。这些改进包括全新的径向标尺、优化后的格位提示文本,以及选择文明时显示的融合解锁信息。
径向标尺
在《文明VII》的多种机制和效果中,计算地块数量和测量地块间距离是制定战略决策的重要一环。
通常情况下,定居点只能占领距市中心最多 3 格的地块;埃斯科里亚尔修道院奇观只会影响距其 6 格以内的定居点;而高卢的许多能力和效果(下文将详细介绍这一新文明!)都与己方定居点之间,以及己方与敌方定居点之间的距离有关。
为了免去手动数地块的麻烦,我们新增了径向标尺。径向标尺会以叠加层的形式跟随光标移动,显示高亮地块3格和6格半径范围内的地块。你可以在滤镜面板中开启或关闭该功能,也可以在开拓者滤镜启用时轻松切换。
格位提示文本优化
此外,格位提示文本现在会标明地块是否属于岛屿,以配合全新的英格兰文明;同时还会显示地块的吸引力等级和数值,为平安日本提供更多帮助。我们也为单位提示文本增加了更多信息,让你能够更快查看基础战斗力、移动力等数据。只需将鼠标悬停在地图上的单位旗帜上,即可轻松查看这些提示文本。
融合解锁信息
是否曾经疑惑自己能与哪些文明进行融合?现在,你可以在游戏设置里直接查看这些信息!在开始第一回合之前,你不仅可以查看每个时代由所选领袖和文明解锁的文明,还可以查看在自身巅峰时代之外能够与哪些文明进行融合。
历史殿堂内容合集

随 1.5.0 更新同步推出的还有最新内容合集《历史殿堂》**。本合集聚焦于经典内容,让长期以来的《文明》系列玩家能够重温系列前作中那些令人难忘的经典元素。与此前的内容合集不同,《历史殿堂》将一次性完整推出,购买后即可立即获得合集中的全部内容。
**需要主游戏。每个 DLC 将在发布时于游戏中自动发放。适用相关条款。
领袖

新领袖:伊丽莎白一世
伊丽莎白一世女王是都铎王朝的末代君主,曾统治英格兰长达 44 年。在她的治理下,英格兰从一个微不足道的边陲小国跃升为世界舞台上的关键角色:重创西班牙无敌舰队,并在北美建立了早期定居点。她的英格兰私掠船驰骋大洋,她的商人打下了东印度公司的基石,而她的政策则为莎士比亚及其他伟大的英格兰剧作家创造了繁荣的土壤。她是一名君主、一位女王,更是拒绝被时代偏见所束缚的非凡女性。
- 属性:文化、经济
- 特色能力 - 皇家垄断:贸易路线范围无限制。当你在与首都不同的大陆上建立定居点时,将获得一件巨作。增加海上单位、上船开拓者以及上船商人的移动力。商人和开拓者降低了训练成本。将每个时代的战斗力降低为陆地战斗单位。
- 议程 - 贸易协定:增进与贸易路线比你更多的文明之间的关系。与贸易路线数量等于或少于你的文明的关系将会下降。
在此处查看关于伊丽莎白一世的完整游戏指南。

新领袖:乔治·华盛顿
作为美利坚合众国的首任总统,乔治·华盛顿并非主动寻求成就伟业,而是受到了时代的推动。华盛顿曾是弗吉尼亚的一名种植园主兼测绘师,在法印战争中因身经百战、坚毅果敢而声名鹊起,这一声誉使他在独立战争中被推举为大陆军的总司令。在兵力和装备皆处劣势的情况下,华盛顿依然成功击败了英军,为美利坚合众国赢得自由——但他并未就此停下脚步。当他再次受命担任新生共和国的总统时,华盛顿始终坚定不移地倡导团结,呼吁人们放下党派纷争与私利,携手共建一个更具尊严、更有秩序的国家。
- 属性:外交、扩张
- 特色能力 - 制宪会议:进入庆典时,在首都获得一名移民。对于政体槽位中放置的每项政策(而非每项传统),城镇中每个时代的食物产出提高,城市中每个时代的幸福值增加。初始拥有一个政策槽位和额外政策:
- 大陆雄心:训练开拓者时提高生产力。
- 权利法案:宫殿在每个时代的文化值和生产力提高。
- 议程 - 同胞之心:与拥有最多愉快、欢悦或狂喜城镇的文明之间的关系增进。降低与拥有最多不满或愤怒城镇的文明之间的关系。
在此处查看关于乔治·华盛顿的完整游戏指南。
文明

新文明:巴比伦
从汉谟拉比时代到尼布甲尼撒二世的鼎盛时期,巴比伦城始终是美索不达米亚文化的中心。尽管巴比伦在该时期几度易主,但它最终推翻了亚述帝国,将其影响力延伸至黎凡特和阿拉伯半岛北部。公元前 539 年,波斯人征服了巴比伦,但这座城市在此后长达千年的时间里,依旧是经济繁荣与文化鼎盛的中心。
- 巅峰时代:古典
- 属性:文化、扩张
- 特色能力 - 世界中心之城(古典时代):每在城市中建造一座食物建筑、文化建筑或奇观时,均会获得一个额外的发展事件。开始时的定居点上限减少。
- 特色平民单位 - 塔姆卡鲁(特色商人单位):从首都建立贸易路线时,根据贸易路线从首都延伸的地块数量,获得一定数量的文化值(效果会根据游戏速度调整)。
- 特色军事单位 - 卡斯提弓手(特色远程单位):若定居点中建有祭坛,则训练卡斯提时生产力加提高,并使 1 个地块范围内的区块或奇观的战斗力提高。
- 特色改良设施 - 基里马胡园:食物增加。额外增加每个相邻区块的食物。每个定居点限建一个,必须放置在河流旁边。
- 关联奇观 - 空中花园:该定居点中农场的食物增加。提高所有城市的发展率。获得扩张属性点。必须放置在河流地块旁边。
在此处查看关于巴比伦的完整游戏指南。

新文明:高卢
整个铁器时代,西欧大部分地区都由高卢人定居。高卢人是凯尔特部族群体,以技艺精湛的金属工匠与骁勇无畏的战士闻名。随着人口的增长,高卢人开始寻求新资源和新陆地——但他们的邻居,最广为人知的就是罗马人,也在寻求新资源和新陆地。公元前 390 年,高卢人洗劫了罗马,在此后的数个世纪里都是最令罗马人胆寒的强敌。高卢人最终在首领维钦托利的领导下联合在一起,对罗马的帝国扩张野心展开了顽强抵抗,在历史上留下了不可磨灭的印记。
- 巅峰时代:古典
- 属性:经济、扩张
- 特色能力 - 科尔努诺斯的恩宠(古典时代):如果在规定数量的地块范围内没有另一个由高卢建立的定居点的市中心,则定居点的生产力提高。如果定居点的市中心与另一个文明边界的距离在规定数量的地块范围内,则增加金币。无论城镇重心是什么,城镇都可以购买防御工事建筑。
- 特色平民单位 - 德鲁伊(特色开拓者单位):移动力增加。若在惊艳吸引力地块创建定居点,可获得免费尼米顿特色建筑,可在所有允许建造圣林的定居点部署。
- 特色军事单位 - 盖萨泰佣兵(特色步兵单位):相邻军事单位的战斗力提高。
- 特色城区 - 杜农堡:该定居点中防御工事的生命值提高。
- 特色建筑 - 圣林:幸福值提高。与惊艳吸引力地块之间的文化值相邻加成。被视为防御工事。
- 特色建筑 - 戈本作坊:文化值提高。 若建造在崎岖地形上,则金币产出提升,且军事单位的产能得到提高。提高与其他文明地块的生产力相邻加成。被视为防御工事。
- 关联奇观 - 维克斯墓:获得巨作槽位。增加该定居点中无时代限制建筑的文化值和金币产出。不可建造在与区域相邻的地块。
在此处查看关于高卢的完整游戏指南。

新文明:英格兰
铸于兵火,淬于圣坛,英格兰曾主宰中世纪的欧洲。在金雀花王朝的统治下,王室与教会、贵族以及动荡不安的邻国展开博弈,打下了集力量与美感于一体的坚实王国——这里有长弓手,亦有哥特式大教堂。历经瘟疫与百年战争的洗礼,英格兰步入都铎时代,艺术与经济蓬勃发展,为宗教改革与殖民扩张做好了准备 —— 这一段发展历程,为日后大英帝国的崛起奠定了根基。
- 巅峰时代:探索
- 属性:经济、文化
- 特色能力 - 大宪章(探索时代):金币建筑获得的文化值和文化建筑获得的金币增加;岛屿和遥远土地定居点的加成翻倍。
- 特色平民单位 - 冒险商人(特色商人单位):与本土文明建立贸易路线时,影响力提高。在遥远土地建立贸易路线时,该定居点每拥有一种资源,获得的金币增加。
- 特色军事单位 - 长弓手(特色远程单位):特色远程单位。增加攻击射程。训练或购买的费用更高。
- 特色城区 - 修道院:每有一座信奉你宗教的城镇,此定居点的文化值提高。
- 特色建筑 - 教士会礼堂:文化值提高。提高幸福值建筑的文化值相邻加成。
- 特色建筑 - 礼拜堂:金币增加。提高与文化值建筑的幸福值相邻加成。拥有固定数量的巨作槽位。
- 关联奇观 - 环球剧院:帝国中每展示一件巨作,文化值和每回合 GDP 提高。拥有固定数量的巨作槽位。必须放置在河流地块旁边。
在此处查看关于英格兰的完整游戏指南。

(★ = 社区建议内容)
游戏玩法
地图和地图生成
- 新增真实开局位置地球地图。
- 关于真实开局位置地球的一些特别说明:
- 真实开局位置地球仅提供“巨大”规模,并仅在 PC、Mac、PlayStation 5、XBOX Series X|S 和 Nintendo Switch 2 上提供。
- 所有真实开局位置地球对局必须从古典时代开始。目前该地图类型不支持高级开局。
- 真实开局位置地球上不会生成大峡谷自然奇观。
- 开发者说明:独立势力目前不会出现在地图上对应的真实开局位置。我们曾考虑过这一设计,但许多领袖和文明需要地图上存在一定密度的独立势力才能良好运作,因此为了获得更好的游戏体验,我们暂时没有采用这一方案。我们正在研究如何为独立势力加入真实开局位置选项,但目前尚无确定时间表。
- 关于真实开局位置地球的一些特别说明:
- 新增随机(沃罗诺伊)地图。
- 新增未知之地(沃罗诺伊)地图。
- 改进了所有地图类型中的资源放置算法,以加快加载速度,并加入新的地图生成功能。
- 开发者说明:与我们通过沃罗诺伊(泰森多边形)生成方式改变地图生成方法类似,我们现在也采用了新的资源放置方式,为我们提供了新的工具,并能产生不同的结果。我们会继续听取大家的反馈,并在未来的补丁中进一步调整资源放置。
- 硝石资源不会再于古典时代错误地生成在玩家的本土。
- 橡胶资源现在会正常在近世时代生成。
外交
- (★) 现在可以向盟友支付影响力,从而避免加入其战争,同时维持同盟关系。
- 现在无法再在未开战的情况下发动大规模杀伤性武器攻击。
军事
- [权海沉浮 DLC] 苏丹亲兵奥斯曼特色单位不再错误地对乡村地块施加幸福值减益。
- 三笠舰(明治日本)和 [世界歧路 DLC] 近世特色重型海上单位复仇级战舰(大不列颠)现在会在达到 3 级时正确获得 +1 射程。
其他
- 独立势力不会再生成于玩家定居点的边界范围内。
- 凤凰堂奇观现在会正确为相邻地块提供 +1 吸引力。
- 关系面板现在会正确显示某位领袖是否定居得离敌对首都过近。
- 修复了政体窗口中庆典期间“需要幸福值”显示为“0/0”的问题。
领袖和文明
领袖
- [历史殿堂 DLC] 新增领袖伊丽莎白一世。
- [历史殿堂 DLC] 新增领袖乔治·华盛顿。
- 腓特烈(军事家)和吉尔伽美什领袖挑战现在会正确授予完成奖励。
- 帕查库特克的山脉食物相邻加成不会再错误地作用于已占领定居点中的建筑。
- 在 Steam、Epic、PlayStation 和 XBOX 平台上,为以下 DLC 领袖新增“在近世时代获胜”平台成就:
- 埃达·洛夫莱斯
- 西蒙·玻利瓦尔
- 成吉思汗
- 拉克什米芭伊
- 爱德华·蒂奇
- 萨伊达·胡拉
- 丰臣秀吉
- 李舜臣
- 乔治·华盛顿
- 伊丽莎白一世
文明
- [历史殿堂 DLC] 新增文明高卢(古典时代的巅峰)。
- [历史殿堂 DLC] 新增文明巴比伦(古典时代的巅峰)。
- [历史殿堂 DLC ] 新增文明英格兰(探索时代的巅峰)。
- [笔毫与刀锋 DLC] 战国日本的 “4 项主要伟业”挑战现在可以正常完成。
- 使用诺曼文明时,巴约挂毯传统现在会正确为被占领的定居点提供 +4 文化值。
- 使用俄罗斯文明时,村社不再错误地在建造于苔原地块时获得额外产出。
- [统治权力 DLC] 在探索时代使用阿契美尼德波斯并选择高级开局后,现在可以正确解锁近世时代的卡扎尔文明。
用户界面
常规
- (★) 在滤镜面板中新增“径向标尺”,帮助玩家更方便地测量光标与地块之间的距离。
- (★) [仅限 PC] 新增关闭深海地块镜面反射高光的选项。
- 开发者说明:这一改动对于希望降低视频码率的内容创作者尤其有用!
- (★) 在游戏设置期间的多个界面中新增融合解锁信息。
- 为吸引力滤镜中新增切换选项,可显示地块的具体吸引力。
- 无法游玩的文明现在会在探索时代过渡期间正确显示为灰色。
- 加载界面不再出现不必要的滚动条。
- 选项菜单中的重设按钮现在会正确还原字体比例设置的改动。
- 教程中显示的按键提示现在会正确匹配玩家修改后的按键绑定。
- 使用小地图上的滚轮时,小地图镜头缩放功能现在可以正常工作。
- 修复了在市政或科技解锁通知出现后,滤镜面板无法正常打开的问题。
- 尝试替换骆驼但无法执行时,现在会正确显示“资源替换失败”弹窗。
- 建立首都城市时,游戏内布局装饰和滤镜系统不再自动发生变化。
- 领袖退场后,玩家现在会正确显示在失败总结界面的领袖列表中。
- 在城市详情界面依次查看多个城市后,“全部折叠”按钮现在可以正常使用。
对齐和间距
- 在影响力不足的情况下查看外交菜单时,较长的独立势力名称不再与字体图标重叠。
- 多个海上单位位于同一地块时,其单位旗帜图标不再相互重叠。
- 游戏设置菜单中的地图类型菜单不再与提示文本 UI 重叠。
控制器相关
- 使用法兰西帝国时,政体概览面板现在可以完整向下滚动。
- 修复了使用控制器关闭或取消某些 UI 元素时,控制器可能失去操作响应的多个问题。
- 修复了宗教、外交、商业和暂停菜单中的多个控制器光标焦点问题。
- 在外交界面隐藏嵌套的教程提示文本并执行外交行动后,导航不再失去响应。
- 当高级选项菜单中的“添加 AI 玩家”选项不可用时,将光标移至该选项上不再导致光标消失。
- 在科技和市政同时解锁期间,从市政解锁弹窗中点击“变更政策”按钮,现在可以成功打开政体界面。
- 与城市菜单中的教程弹窗互动时,不再意外触发“编辑名称”功能。
- 从外交行动界面进入独立势力界面时,现在会正确显示相应的按键提示。
文本修改
- 对游戏内多处文本进行了修正和优化。
- 移除了热座多人游戏中的占位文本。
提示文本
- 现在可以通过格位提示文本查看地块的吸引力等级和具体吸引力值。
- 位于中立或敌方领土上的敌对单位现在会正确显示“占领”提示文本。
- 无论是否隐藏提示文本,故事活动的奖励文本现在都会显示在选项框中。
故事
- 修复了多个剧情线无法正确触发或显示的问题。
音频
- 从飞行队指挥官发动核爆炸时,现在会正确播放音效和视觉特效。
- 修复了热座模式中多个音乐加载问题。
- 优化了多个菜单中的音频提示和音效。
平台相关
Switch/Switch 2
- 离线状态下现在可以正常访问已购买的 DLC 内容。

























