《文明VII》 游戏更新
阅读《文明VII》的最新更新提示,以及此前的更新情况!
Update 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - Mar. 12

We've made several optimizations to reduce crashes and improve overall performance for PS5 players, including:
- Various stability improvements.
- Additional diagnostics to help identify stability issues.
重大更新1.1.0提示 - 3月4日

《文明》的粉丝们,大家好!
更新1.1.0已经发布 - 这是《文明VII》的首次重大更新!本次更新包含各种付费和免费内容,以及根据社区反馈而增加的大量免费额外内容!
我们将在这些更新提示中推出特色聚焦版块,开发人员将在其中深入介绍即将推出的全新功能或改善。更新提示将涵盖所有已解决的问题和改进内容,包括针对主游戏和DCL的变更。最后,对于热衷付费新增内容的玩家,精选合集版块将展示最新付费内容精选合集中收录的最新文明、领袖和奇观。
此次更新还为主机玩家奉上一系列已解决的问题和优化改进。其中部分改动可能早已面向电脑玩家提供,而现在所有平台均已完全更新到位。这也意味着电脑与PlayStation、Xbox和Switch之间的跨平台游戏功能已经恢复。你可以通过游戏的最新版本再次畅享电脑与这些主机之间的跨平台多人游戏体验。
想要了解我们还在规划哪些内容的话,请查看我们最近发布的更新动态,其中详细介绍了下次更新中您可以期待的内容,以及未来规划中的一些重要功能。
一如既往,我们将密切关注玩家反馈,因此请继续在Steam讨论论坛或我们的《文明》官方Discord服务器上分享你们的想法。

凝练近世文化遗产路径:地理学会

如果你一直在追求地理学会胜利,你可能已经注意到一些平衡方面的小问题。我们进行了一些重要调整,以改善这种胜利方式的体验和玩法,包括让游戏中文物不会耗尽,并且当没有其他玩家追求这项胜利时,玩家会更难轻松通过这条路径。
主要改动包括:
- 探索者单位现在成本更高,以减缓早期冲击。
- 每个大陆生成的探索时代文物减少,让发现的竞争更具策略性。
- 得益于自然历史技术中的全新精通技能,现在可以针对自然奇观研究文物了。每位玩家每个自然奇观可收集一次这些全新文物。
- 通过完成未来市政(可重复),可以获得额外的文物,从而为游戏后期提供新的机遇。
- 围绕地理学会玩法的额外AI和生活质量改良设施。
我们希望这些调整能够平衡地理学会胜利的节奏 - 奖励全力投入文化的玩家,同时确保其他领袖仍然有公平机会去竞争不同的路径!我们会持续关注所有遗产路径的胜利节奏,并根据需要进行进一步的调整。
PC Update Notes

新功能
- 近世时代地理学会更新:
- 自然历史精通现可让探索者获得视野+1,并从自然奇观中获得文物。
- 完成未来市政现可在近世时代获得文物+1。
- 完成霸权市政现可让探索者在研究文物时额外获得神器+1。
- 由于文物可从更多来源获取,探索者的成本已增加。
- 探索者不能再在现有发掘地点创建新的发掘地点。
- 大陆滤镜已更新,可显示能提供文物的自然奇观。
- 霸权已与军国主义互换位置,现在需要民族主义和全球化主义。
- 增加了极小地图上的文物生成数量。
- 圣城现在可以进行转换。请注意,当玩家创建自己的传教士单位时,这些单位将始终信奉玩家选择的宗教。
领袖和文明
领袖
- 拿破仑,君主**:拿破仑(君主)将不再能免费拒绝制裁。
文明
- 美国:美国在构建其特色城区后,现在可获得资源栏位+2。
- 布干达:调整了近世时代布干达的尼扬扎市政效果,河流或湖泊的邻近城区可额外获得幸福值+1和文化值+1。
- 明治日本:为财阀特色城区增加了资源栏位+1。
- 暹罗:暹罗的独立王朝行动成本提高到标准结交独立势力行动的1.5倍。
- 暹罗:解决了有时在探索时代解锁暹罗后,在近世时代未能正确解锁该文明的问题。
游戏设置
AI
- AI在完成近世时代文化遗产路径方面现在表现更佳,可通过从自然奇观获取文物、在博物馆/大学进行研究、完成市政等方式达成。(再也不会有大量AI探索者组成的噩梦大队啦!)
- 解决了AI有时在高级开局设定阶段无法花完所有点数的问题。
经济
- 钻油平台现在能受益于炼铁厂和内燃机技术精通所提供的仓库加成。
- 城市守护万神殿效果对祭坛的影响力从+3降低至+2。
- 立即为玩家提供且尚未完工的建筑现在将自动完工。
外交
- 制裁现可在中立关系时使用,且随着关系变得更加敌对,制裁成本会降低。
危机
- 解决了革命危机在定居点造成的不满值高于设定值的问题。
军事
- 海军单位现在可以驱散独立势力。
- 军队解散行动已进行优化。选择解散方向时,玩家现在可以选择指挥官六边形单元格。这么选择将解散指挥官所在六边形单元格中最强的单位,并根据指挥官当前的方向,将剩余单位部署在相邻六边形单元格中。如果玩家通过选择相邻六边形单元格来指示解散方向,最强的单位将向这个方向解散,次强单位将在指挥官所在六边形单元格解散,其余单位则根据解散方向部署在相邻六边形单元格中。
- 解决了骚扰升级意外叠加过高的问题。
- 解决了帝国卫队和西帕依特色步兵单位使用错误轰炸攻击力的问题。
- 在近世时代征服定居点时,不再出现重复的航空港指挥官。
- 在正常游戏过程中,AI指挥官单位部署单位时,不再创建“幽灵”单位(或任何类型的多个单位)。
自然奇观
- 为所有玩家添加百慕大三角区自然奇观。
纪念物平衡
- 我们对纪念物进行了诸多调整,让更多的纪念物成为可行选择。部分纪念物曾盖过领袖和文明能力,需要削弱;而另一些纪念物的影响力又不足以经常得到选用。
用户界面
文本修改
- 将玛雅的圣祠特色建筑文本从+4科技值更新为+3科技值。
- 根据之前补丁所做的更改,更新了以下文本:
- 满者伯夷 - 努桑塔拉市政:探索时代文化值建筑获得海岸的+1文化值相邻加成。
- 美国 - 钢铁厂:+6生产力。从资源和奇观获得[金币相邻加成。美国特色生产力建筑。无时代限制。
- 普鲁士 - 鲁尔一级市政树改良设施:所有建筑靠近可航行河流可获得+1生产力相邻加成。
通知
- 当玩家尝试购买无力承担的道具时,现在会正确显示“国库金币不足”的消息。
对齐与间距
- 科技树和市政树之间的连接线现在能正确与各自的节点对齐。
提示文本
- 单位行动提示文本现在将保持在屏幕范围内显示。
通用
- 如果胜利达成是最终里程碑,那么其弹窗现在会带你前往正确的文明百科页面;否则会带你前往胜利进度屏幕的正确选项卡。
- 加载游戏时,文明的特色单位描述不再提及阶层。
- 在同一回合解锁时,社会政策和危机政策现在可分别进行栏位放置。此前,若任一表格有空置栏位,屏幕会卡住。
- 发展事件期间或放置建筑时,格位指针效果现在应该更明显。
- 选择工厂资源时,不再高亮显示无效栏位。
- 大陆滤镜下自然奇观新增一个图标,方便玩家找到近世时代文物的发掘地点。
- 领袖属性菜单已更新并优化。
- 游戏过程中关系发生变化时,领袖头画像现在可正确更新。
- 滚动条现在能正确响应鼠标滚轮输入。
- 解决了启用或禁用滤镜时会隐藏资源图标的问题。
- 解决了资源取消分配后无法重新分配到原城市的问题。
故事
故事事件
- 解决了一些故事事件中出现的各种问题。
任务
- 解决了在购买了学院建筑后无法完成大图书馆III遗产路径任务的问题。
- 解决了任务文本显示错误的问题。
加载画面
- 已修正加载画面文本中的拼写错误和其他问题。
杂项
- 为各种用户界面事件增加了额外音效,包括首次相遇外交事件。
- 现在可为朝鲜独立势力正确显示市民人物集。
平台相关
macOS
- 为视网膜显示器增加了直显模式支持。
- 解决了E快捷键无法正常使用的问题。
- 解决了鼠标侧键无法分配的问题。
Linux
- 解决了鼠标侧键无法分配的问题。
Console Update Notes

新功能
- 近世时代地理学会更新:
- 自然历史精通现可让探索者获得视野+1,并从自然奇观中获得文物。
- 完成未来市政现可在近世时代获得文物+1
- 完成霸权现可让探索者在研究文物时额外获得神器+1。
- 由于文物可从更多来源获取,探索者的成本已增加。
- 探索者不能再在现有发掘地点创建新的发掘地点。
- 大陆滤镜已更新,可显示能提供文物的自然奇观。
- 霸权已与军国主义互换位置,现在需要民族主义和全球化主义。
- 增加了极小地图上的文物生成数量。
- 圣城现在可以进行转换。请注意,当玩家创建自己的传教士单位时,这些单位将始终信奉玩家选择的宗教。
- 城邦现将在时代过渡期间转变为友好独立势力,而不是完全消失,探索时代和近世时代中的城邦初始还将会有更多单位。
- 完成遗产路径的最终里程碑不再增加近世时代的时代进度,以确保玩家有更多时间完成胜利。
领袖和文明
领袖
- 拿破仑,君主**:拿破仑(君主)将不再能免费拒绝制裁。
- 伊莎贝拉:解决了玩家扮演伊莎贝拉时,因发现自然奇观而应获得的300金币未能到账的问题。
文明
- 美国:美国在构建其特色城区后,现在可获得资源栏位+2。
- 布干达:调整了近世时代布干达的尼扬扎市政效果,河流或湖泊的邻近城区可额外获得幸福值+1和文化值+1。
- 明治日本:为财阀特色城区增加了资源栏位+1。
- 暹罗:暹罗的独立王朝行动成本提高到标准结交独立势力行动的1.5倍。
- 暹罗:解决了有时在探索时代解锁暹罗后,在近世时代未能正确解锁该文明的问题。
游戏设置
AI
- AI在完成近世时代文化遗产路径方面现在表现更佳,可通过从自然奇观获取文物、在博物馆/大学进行研究、完成市政等方式达成。(再也不会有大量AI探索者组成的噩梦大队啦!)
- 解决了AI有时在高级开局设定阶段无法花完所有点数的问题。
- 在近世时代,AI在时代初期宣战的频率将降低。
- 在近世时代,AI将在宣战或提出和平之前更多地考虑意识形态。
- 如果双方都没有意识形态,则其他领袖对战争的欲望会降低。
- 其他领袖现在越来越希望与对立意识形态的玩家开战。
- 其他领袖现在越来越不希望与对立意识形态的玩家和平相处。
- 和平协议期间,AI提供高价值城市的频率将降低。
经济
- 油井现在能受益于炼铁厂和内燃机技术精通所提供的仓库加成。
- 城市守护万神殿效果对祭坛的影响力从+3降低至+2。
- 立即为玩家提供且尚未完工的建筑现在将自动完工。
- 铁路网络的改良设施旨在通过建造港口来提高水上铁路网络连接的定居点的可靠性。只要首都拥有港口,或通过铁路连接到有港口的定居点,这一点就适用。
- 解决了在部分定居点中,当市中心不与海岸相邻时,海上贸易和铁路连接有时会失败的问题。
- 解决了当遥远土地定居点与近世时代的本土定居点相连时,工厂无法使用的问题。
- 解决了发展加成过多,导致下一个发展事件的所需食物变为负值的问题。
- 现在如果小镇不再具备所选专注的资格(例如,如果其人口减少),则会自动将专注点切回发展小镇,直到再次获得资格。
外交
- 制裁现可在中立关系时使用,且随着关系变得更加敌对,制裁成本会降低。
危机
- 解决了革命危机在定居点造成的不满值高于设定值的问题。
- 古典时代的忠诚危机已改进,包括提供危机期间在小镇购买庄园的能力,以及管理定居点幸福值的另一种方法。
军事
- 海军单位现在可以驱散独立势力。
- 军队解散行动已进行优化。选择解散方向时,玩家现在可以选择指挥官六边形单元格。这么选择将解散指挥官所在六边形单元格中最强的单位,并根据指挥官当前的方向,将剩余单位部署在相邻六边形单元格中。如果玩家通过选择相邻六边形单元格来指示解散方向,最强的单位将向这个方向解散,次强单位将在指挥官所在六边形单元格解散,其余单位则根据解散方向部署在相邻六边形单元格中。
- 解决了骚扰升级意外叠加过高的问题。
- 解决了帝国卫队和西帕依特色步兵单位使用错误轰炸攻击力的问题。
- 在近世时代征服定居点时,不再出现重复的航空港指挥官。
- 在正常游戏过程中,AI指挥官单位部署单位时,不再创建“幽灵”单位(或任何类型的多个单位)。
- 现在,轰炸机在进驻航空港、航母或飞行队指挥官(此前仅重型轰炸机可执行此操作)时能够部署核武器。
- 更新了制造核武器的描述以反映这一变化。
- 当你已生产出核武器,但尚未拥有轰炸机时,新增一条军事顾问通知。
- 解决了与海上战争的不一致内容。
- 所有情况下,海军单位在攻击其他海军单位时将使用正确的战斗力值。
- 海军单位在攻击其他海军单位之后,将适当承受反向伤害。
- 海军单位在击败其他海军单位之后,将更稳定地移动至被攻击的单元格。
自然奇观
- 为所有玩家添加百慕大三角区自然奇观。
- [世界歧路合集DCL*]新增:
- 鱼尾峰 - 热带
- 富士山 - 草原
- 彩虹山 - 沙漠
- 维赫伦峰 - 平原
纪念物平衡
- 我们对纪念物进行了诸多调整,让更多的纪念物成为可行选择。部分纪念物曾盖过领袖和文明能力,需要削弱;而另一些纪念物的影响力又不足以经常得到选用。
已解决问题
- 未来市政现在可在所有时代重复。重复时,未来技术和未来市政的成本将增加更多。
- 解决了有关史诗和马拉松速度游戏的时间比预期短的问题。
- 解决了部分用户在确认时代过渡的传承卡时,定居点中的专家会消失的问题。
用户界面
文本修改
- 将玛雅的圣祠特色建筑文本从+4科技值更新为+3科技值。
- 根据之前补丁所做的更改,更新了以下文本:
- 满者伯夷 - 努桑塔拉市政:探索时代文化值建筑获得海岸的+1文化值相邻加成。
- 美国 - 钢铁厂:+6生产力。从资源和奇观获得[金币相邻加成。美国特色生产力建筑。无时代限制。
- 普鲁士 - 鲁尔一级市政树改良单位:所有建筑靠近可航行河流可获得+1生产力相邻加成。
通知
- 在单机模式中添加了敌人攻击玩家单位时的通知。
- 当玩家尝试购买无力承担的道具时,现在会正确显示“国库金币不足”的消息。
- 为已完成的间谍活动添加通知,以便玩家可以更轻松地查看间谍活动的结果。
- 多人模式中的“别的玩家正在等你”消息现在将仅针对最后一个加入回合的真人玩家显示。
- 即使在下一回合开始时没有移动任何单位,通知菜单现在也能正确打开。
对齐与间距
- 继续解决了部分用户在简体中文模式下游玩时反馈的对齐问题。我们将在未来的补丁中持续改进这个问题
- 解决了简体中文语言设置下的某些文本对齐问题。
- 科技树和市政树之间的连接线现在能正确与各自的节点对齐。
- 改进了查看胜利排名概览界面时,时代概况上领袖名字和肖像的对齐方式。
- 优化了城市详情菜单中的图像和字体对齐方式。
- 改进了宣战画面的间距和对齐方式。
- 改进了全局收益明细中的文本对齐方式。
- 改进了进度菜单中的图像和文本对齐方式。
- 改进了探索时代和近世时代期间使用大陆滤镜时各个大陆描述文本的对齐方式。
- 改进了加载界面上文明描述、特色单位和建筑标志之间的间距。
提示文本
- 单位行动提示文本现在将保持在屏幕范围内显示。
- 解决了顾问推荐提示文本会出现在非推荐项目上的问题。
- 更新了奇观图标、描述以及建筑状态的提示文本。
- 主菜单中的社交面板图标在鼠标悬停时会显示提示文本。
- 解决了在游戏等候大厅画面中,鼠标悬停在未选中的领袖上时不显示领袖名称提示文本的问题。
- 解决了游戏等候大厅画面中文明提示文本显示异常的问题。
- 解决了科技树和市政树提示文本字体不随设置缩放的问题。
性能与分辨率
- 进行了多项性能优化。
- 解决了在较高分辨率下,时代进度、技术和市政进度条显示不正确的问题。
- 解决了在窗口模式下,分辨率为1024 x 768时,指挥官单位面板超出画面显示范围的问题。
- 解决了多人模式中打开聊天窗口时热键失效的问题。
- 解决了科技树菜单中控制操作不一致的问题。
- 科技属性树在720p分辨率下现在能正确显示,不再会截断。
- 在选项菜单中更改设置时,图形配置文件选项现在能正确显示,而不是始终显示为‘高’。
常规
- 如果胜利达成是最终里程碑,那么其弹窗现在会带你前往正确的文明百科页面;否则会带你前往胜利进度屏幕的正确选项卡。
- 加载游戏时,文明的特色单位描述不再提及阶层。
- 在同一回合解锁时,社会政策和危机政策现在可分别进行栏位放置。此前,若任一表格有空置栏位,屏幕会卡住。
- 发展事件期间或放置建筑时,格位指针效果现在应该更明显。
- 选择工厂资源时,不再高亮显示无效栏位。
- 大陆滤镜下自然奇观新增一个图标,方便玩家找到近世时代文物的发掘地点。
- 领袖属性菜单已更新并优化。
- 游戏过程中关系发生变化时,领袖头画像现在可正确更新。
- 滚动条现在能正确响应鼠标滚轮输入。
- 领袖头像现在可在我的进度菜单中正确显示。
- 滚动条现在能正确响应鼠标滚轮输入。
- 解决了启用或禁用滤镜时会隐藏资源图标的问题。
- 解决了资源取消分配后无法重新分配到原城市的问题。
- 当前玩家的宗教现在将首先显示在信仰选择器选项卡中。
- 在我们为后续补丁进行额外改进的同时,已使用《文明VI》中的字体替换了简体中文字体。
- 解决了在游戏中点击非玩家的定居点旗帜时,定居点菜单无法打开的问题。
- 解决了全局收益明细界面上部分文本被删除的问题。
- 城市项目已无法再购买。
- 解决了部分玩家的区域的生命条在完全恢复后仍在屏幕上显示的问题。
- 解决了部分用户在玩家自定义选项卡中更改背景颜色时,背景颜色仍为默认颜色的问题。
- 解决了在将小镇升级为城市时,城市生产列表中的收益图标未能更新的已知问题。
- 解决了各种用户界面元素中的各种内存泄漏问题。
- 在不产生收益的单元格上新增资源收益。
- 解决了在窗口化模式下游玩时,文明时代过渡的可用文明未水平填满画面的已知问题。
- 游戏内时间现在与系统时间正确匹配,而不是始终以协调世界时显示。
- 玩家在游戏过程中选错选项时,游戏等候选项菜单现在能正确返回上一选择。
- 解决了在游戏过程中查看属性菜单时显示错误画面的已知问题。
- 和平协议现在能正确显示预期的领袖图标和名称。
- 游戏过程中,选定的传承卡现在能正确出现在高级开局菜单中。
- 《人类的黎明》教程在退出《欢迎来到文明的世界》全屏教程后不再自动关闭。
- 在时代进度和胜利选项卡之间导航时,现在整个科技选项卡均可点击。
- 禁用内容在游戏重启后不再自动重新启用(之前被禁用时会出现此问题)。
- 选择外交行动之后,选择领袖头像时,外交菜单不再自动关闭。
- 古典时代游戏过程中,启用教程时,FTUE幻灯片期间不再显示重新查看指南的选项。
- 在主菜单处重新连接网络后,你的进度菜单中的光标不再显示为禁止图标。
- 在游戏过程中打开“领袖画面”或“外交行动”菜单时,“日志”任务不再切换为“遗产路径”任务。
- 在市政菜单和市政树中查看“火药帝国”的缩略图时,添加了描述文字。
- 在航空港指挥官的行动面板中启动地毯式轰炸能力时,现在会正确出现射程提示。
- 解决了空中侦察能力射程无限的已知问题。
- 如果玩家在探索时代没有选择圣物箱信仰,在研究改革市政时,将无法为其他领袖选择圣物箱信仰。
- 移除了在游戏过程中查看升级树加载菜单时出现的多余‘确认’按钮。
- 解决了在同一回合构建两座奇观时,领袖仍留在画面上的已知问题。
- 在游戏过程中接受AI领袖的军事援助后,外交丝带现在会正确显示。
- 排名画面现在可以通过快捷键进行切换。
- 移除了在没有可用政策栏位时出现的多余红点。
- 近世时代游戏过程中,宗教用户界面按钮和信息面板现在可以正确显示。
- 解决了重新加载存档后,露营地缺少白色虚线/虚点划线六边形边界用户界面的已知问题。
- 解决了在键盘 + 鼠标快捷键菜单中更改分辨率后,快捷键描述文字停止显示的已知问题。
- 危机页面现在可将政策正确标记为“你的危机政策”。
- 解决了在各种菜单中使用复选框或滑条时,文本转语音快捷键无法正常工作的已知问题。
- 解决了在你的进度菜单中将光标悬停在某些项目上时,旁白功能失效的已知问题。
- 查看玩家解锁内容菜单时,肖尼族现在被列为探索时代文明。
- 解决了在古典时代游戏过程中,与两个城邦结交后,肖尼族解锁通知未显示的已知问题。
- 解决了多次打开和关闭外交菜单后,独立势力任务仍留在屏幕上的已知问题。
- 解决了部分玩家在建筑明细画面中查看时,特色城区描述文字被截断的问题。
- 解决了部分玩家在近世时代查看“可用核武器”警告弹窗时出现未本地化文本的问题。
- 改进了时代过渡消耗点数画面。
- 查看大型城市时,城市详情画面的性能已改进。
- 进度条信息一致性已改进(HUD进度盘现在方向正确)。
- 可以使用Esc键退出独立势力画面。
- 在剧情提示文本中添加了建筑图标及其状态。在剧情提示文本中添加了奇观图标及其游戏效果。加大了已改良单元格上的资源图标,减小了未改良单元格上的资源图标。“感谢Sukritact提供的灵感!”
- 解决了将小镇转化为城市时,收益图标无法填充到可用建筑上的问题。
- 现在可为朝鲜独立势力正确显示市民人物集。
故事
故事事件
- 解决了一些故事事件中出现的各种问题。
任务
- 解决了在购买了学院后无法完成大图书馆III遗产路径任务的问题。
- 解决了任务文本显示错误的问题。
加载画面
- 已修正加载画面文本中的拼写错误和其他问题。
杂项
- 为各种用户界面事件增加了额外音效,包括首次相遇外交事件。
- 现在可为朝鲜独立势力正确显示市民人物集。
- 解决了当用户悬停在启用旁白的收益文本上时,维护费用名称音频未播放的问题。
- 解决了在时代进度中切换子菜单时背景闪屏的问题。
平台相关
通用主机
- 解决了堆叠在同一单元格上的单位之间,循环输入提示显示位置错误的问题。
- 解决了玩家在金币不足的情况下仍能将小镇升级为城市的问题。
- 解决了多个关于输入提示显示错误的问题。
- 解决了多个关于控制器聚焦的问题。
- 解决了无法将平台好友添加为2K账号好友的问题。
- 解决了游戏中未收到部分多人模式邀请的问题。
- 解决了首次启动游戏时跨平台游戏大厅和跨平台游戏存档不可用的问题。
- 解决了在控制器操作时,技术和市政已解锁弹窗中的物品提示文本无法访问的问题。
- 解决了在控制器操作时,英雄攻击能力可在无目标的情况下使用的问题。
- 解决了在使用控制器时,大银行家单位能传送到FOW单元格中的问题。
- 解决了确认按钮与高亮显示单元格的位置偏移问题。
- 解决了在使用控制器退出外交场景时,场景无法完全退出的问题。
- 解决了在滚动过程中切换到其他选项卡时,菜单会自动滚动的问题。
- 解决了玩家在使用控制器时无法浏览文明百科搜索结果的问题。
- 解决了在使用控制器游玩时,研究/挖掘提示文本不可见的问题。
- 解决了在Xbox和PlayStation上触发某些特定设置中的滤镜功能后,游戏被封禁的问题。
- 解决了在Xbox和PlayStation上达到一定限制后未创建自动存档的问题。
PlayStation
- 解决了通过加入密码加入私人大厅的玩家未被识别为正在进行多人模式游戏的问题。
Xbox
- 解决了属性部分名称显示为两行的问题。
- 解决了玩家重新加入游戏时未进入大厅的问题。
- 解决了在达到一定限制后未创建自动存档的问题。
- 解决了从已购买DLC中获得的自定义道具在新游戏启动前可能显示为锁定状态的问题。
Switch
- 解决了尝试两次加入标准地图尺寸的大厅时出错的问题。
- 解决了玩家可能会在好友列表中出现两次的问题。
内容合集

世界歧路合集* - DLC 1-3
《文明VII》的内容合集提供了额外的付费内容,以拓展游戏基础,并开启构建帝国策略的新潜能!
每个捆绑包都将包含六个不同的付费内容包,包括新领袖、文明、奇观和外观奖励。购买内容合集即可获得全部六个内容包,这些内容包将根据我们的内容路线图在不同的预定时间进行部署。
《世界歧路合集》的第一部分,即《文明VII》发布后的首个内容合集,将作为更新1.1.0的部分上线。拥有《世界歧路合集》的玩家(豪华版和奠基者版玩家将免费获得此合集,标准版玩家可单独购买)将自动获得新领袖埃达·洛夫莱斯、新文明大不列颠(近世时代)和迦太基(古典时代),以及四个新自然奇观,供玩家探索!我再次重申,无论是否拥有相同的DLC领袖或文明,都可以与其他玩家进行多人模式。
领袖
[世界歧路合集DLC*]已添加新领袖埃达·洛夫莱斯。
从孩提时代起,埃达·洛夫莱斯便以科学家的眼光审视世界。她将数学才能应用于19世纪最前沿的实验,在理性与想象之间开辟道路。她研究依靠齿轮和穿孔卡片进行计算的机械计算机,并设计了世界上第一套计算机程序,在技术尚未赶上她的远见之前,便奠定了计算领域的基础。
- 属性:科技,文化
- 特色能力:数字魔女:每个时代每完成一个市政精通,城市科技值提高。每个新时代开始时,该值会重置。当你每个轮回完成一个技术精通时,即可获得相当于科技值总和一定百分比的文化值。
- 议程:分析引擎:拥有最多精通时,关系少量增进。拥有最少精通,领袖关系小幅减弱。
文明

[世界歧路合集DLC*]已添加新近世时代文明大不列颠。
太阳永不在大不列颠帝国广袤的疆域上落下。其领土遍布各个大陆,将殖民地的原材料源源不断地输送至本土工厂。其对外政策通过经济战略、广泛外交和军事威胁予以推行。不列颠海军称霸海洋,与此同时,工业革命的浪潮也为本土社会带来了新的秩序。在不列颠治世时期,全世界都在追随不列颠的引领。
- 属性:经济,扩张
- 特色能力:世界工厂:生产或购买建筑的费用减少一定比例。将小镇转化为城市的费用增加一定比例。
- 特色平民单位:古物学(特色探索者单位)
- 特色军事单位:复仇级战舰(特色海军单位)
- 关联奇观:巴特西发电站

[世界歧路合集DLC*]已添加新古典时代文明迦太基。
迦太基从北非海岸一个不起眼的殖民地崛起为经济霸权,主宰了地中海。其精美的船只曾将货物与财富运往已知世界的各个角落,而在本土,迦太基因其精湛的工艺和深厚的农业知识而闻名。最初与希腊竞争,随后与罗马交锋,这锤炼出了赫赫有名的将领与强大的海军。然而,战争最终导致了迦太基的覆灭,公元前146年,这座城市被彻底毁灭。
- 属性:军事,经济
- 特色能力:腓尼基遗产:只能有一座城市。小镇不能转换为城市。每创建一个商人或殖民者单位,则相应获得一个复制单位。
- 特色平民单位:殖民者(特色开拓者单位)
- 特色军事单位:努米底亚(特色骑兵单位)
- 关联奇观:比尔萨城塞
自然奇观
[世界歧路合集DLC*]已添加新自然奇观:
- 鱼尾峰 - 热带
- 富士山 - 草原
- 彩虹山 - 沙漠
- 维赫伦峰 - 平原。
访问《文明VII:世界歧路合集》页面,了解全新内容合集的详情和路线图!
*《世界歧路合集》包含在《文明VII》豪华版和奠基者版中。也可单独购买(需要主游戏)。包含6个DLC,所有内容将在2025年3月或之前(可能有所变动)上线。每个DLC都将在发布时在游戏内自动交付。条款适用。
**拿破仑,君主领袖人格需要互联网连接,以及与游玩《席德·梅尔的文明VII》的平台账号关联的2K账号。2K账号免费注册。每个用户可注册一个2K账号。奖励将在游戏中自动发放。禁止地区无效。条款适用。查看《文明VII》2K账户福利页面了解详情。
1.0.1 补丁 3 - 2025年2月12日

《文明》的粉丝们,大家好!
今天发布的PC版1.0.1的3号补丁主要针对玩家反馈的关键问题,并优先修复可迅速解决的内容。
我们仍在积极制定开发路线图,计划进行更多重要更新,包括对用户界面和其他关键领域的改进。我们的目标是在接下来的几周内公布这份路线图,感谢你的耐心等待,我们正在评估近期能够实现的内容有哪些。
与此同时,PC与主机之间的跨平台多人游戏仍受暂时影响。不过,团队正在持续推进更大规模的更新,以恢复跨平台游玩,并将PC版的最新改进同步到主机平台。敬请期待更多详情!
一如既往,您的意见对我们非常重要,所以请继续在Steam讨论区分享您的想法。
稳定性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 一般稳定性改进和修复。
游戏设置
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 现在,轰炸机在进驻航空港、航母或飞行队指挥官(此前仅重型轰炸机可执行此操作)时能够部署核武器。
- 解决了部分用户在确认时代过渡的传承卡时,定居点中的专家会消失的问题。
- 解决了玩家扮演伊莎贝拉时,因发现自然奇观而应获得的300金币未能到账的问题。
- 解决了当遥远土地定居点与近世时代的本土定居点相连时,工厂无法使用的问题。
- 解决了在部分定居点中,当市中心不与海岸相邻时,海上贸易和铁路连接有时会失败的问题。
用户界面
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 继续解决了部分用户在简体中文模式下游玩时反馈的对齐问题。我们将在未来的补丁中持续改进这个问题
- 改进了《文明》和科技树界面的字体缩放。
- 优化了城市详情菜单中的图像和字体对齐方式。
- 改进了宣战画面的间距和对齐方式。
- 修复了部分玩家报告的使用手柄浏览“文明百科”搜索结果时出现的问题。
- 解决了部分玩家在建筑明细画面中查看时,特色城区描述文字被截断的问题。
- 解决了部分玩家在近世时代查看“可用核武器”警告弹窗时出现未本地化文本的问题。
- 改进了时代过渡消耗点数画面。
- 在单机模式中添加了敌人攻击玩家单位时的通知。
- 查看大型城市时,城市详情画面的性能已改进。
- 进度条信息一致性已改进(HUD进度盘现在方向正确)。
- 可以使用Esc键退出独立势力画面。
- 在剧情提示文本中添加了建筑图标及其状态。在剧情提示文本中添加了奇观图标及其游戏效果。加大了已改良单元格上的资源图标,减小了未改良单元格上的资源图标。“感谢Sukritact提供的灵感!”
杂项
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 现在可为朝鲜独立势力正确显示市民人物集。
1.0.1 补丁 2 - 2025 年 2 月 10 日

亲爱的《文明》玩家们,
首先,衷心感谢所有在《文明 VII》提前游玩期间向我们反馈错误、提出建议的玩家。我们一直在贴吧、B站、小黑盒和Steam社群等平台阅读并收集大家的反馈,并将在未来的更新中持续改进游戏体验。
今天发布的 1.0.1 补丁 2 主要针对 PC 版本,修复了一些在提前游玩期间玩家反馈的问题。这是我们即将推出的一系列补丁中的第一个。请继续关注未来更大规模、内容更加丰富的更新。
请继续在各大平台上向我们提交反馈!
补丁说明
游戏性调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修复了史诗和马拉松速度游戏中时代持续时间比预期更短的问题。
- 城邦现在在时代转换时会变为友好独立势力,而不是直接消失。此外,它们在探索时代和近世时代将拥有更多的初始单位。
- 修复了海军战斗的种种问题:
- 海军单位在攻击其他海军单位时,将始终使用正确的战斗力值。
- 海军单位攻击其他海军单位后,将正常受到反击伤害。
- 海军单位在击败敌方海军单位后,更稳定地移动至被攻击的目标格。
- 完成传承路线最后一个里程碑不再在近世时代额外增加时代进度,以确保玩家有更多时间争取胜利。
- 城镇在当前重心不再适用时(例如人口减少导致重心失效),将自动切换回发展城镇,直到再次满足重心的条件。
- 未来市政现在可以在所有时代重复研究,且未来科技和未来市政的成本在重复研究时将更大幅度地提高。
- 修复了食物增长加成过多导致所需食物变为负数的问题。
- 铁路网络连接的稳定性改进:
- 现在,首都只要拥有港口,或通过铁路连接到拥有港口的定居点,跨水域的铁路连接就会更加可靠。
- 古典时代忠诚危机机制改进:
- 现在可以在城镇购买庄园(Villas),提供额外的方式来管理定居点的幸福度。
- 关于跨平台多人游戏: 为了加快 PC 版本的更新速度,我们可能会以不同步的方式为 PC 和主机发布补丁(包括今天的 1.0.1 补丁)。因此,PC 玩家与主机玩家之间的跨平台联机暂时不可用。
但主机玩家之间的跨平台联机不受影响,PC 玩家之间的联机同样不受影响。
AI 调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI 在和平协议中提供高价值城市的倾向降低。
- 近世时代,AI在时代开始时的好战性降低。
- 近世时代,AI在宣战或谈判和平时,会更加考虑意识形态。
- 当双方都没有意识形态时,AI领袖对战争的倾向降低。
- 面对意识形态相反的玩家时,AI领袖更倾向于发动战争。
- 面对意识形态相反的玩家时,AI领袖减少了求和的倾向。
镜头调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修复了原生分辨率(native resolutions)下,点击小地图时镜头错误地漂移到地图底部 的问题。
UI调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 简体中文字体现在已经全面替换为《文明 VI》的字体,后续版本中我们将把进一步优化字体和简体中文UI表现作为重中之重。
- 修复了点击非玩家定居点的旗帜时,定居点菜单无法打开的问题。
- 修复城镇升级为城市时,新可用建筑的收益图标无法正确显示的问题。
- 修复了全局收益明细界面上一些文本被截断的问题。
- 间谍行动完成现在会弹出通知,方便玩家查看间谍行动的结果。
- 城市项目现在不会再被错误地显示为可购买。
- 宗教信仰选择器现在会优先显示玩家当前的宗教。
- 修复了区域在完全恢复后,血条仍然显示的问题。
- 修复了领袖头像在关系变化时可能消失的问题。
- 胜利排名概览现在改进了时代总结中领导者姓名与头像的对齐方式。
- 修复了玩家自定义界面背景颜色未正确更新 的问题。
- 加载界面现在调整了文明描述、特色单位和建筑图标之间的间距,使其更加整齐。
1.0.1 补丁 1 - 2025年2月7日
补丁 1.0.1 - 2025年2月5日

《文明》的粉丝们,你们好!今天对工作室来说是激动人心的一天——《席德·梅尔的文明VII》抢先体验终于开启了!Firaxis团队一直在全力以赴,不仅为游戏的正式发布做准备,还积极关注大家在试玩预览和评测中的反馈,并作出相应调整。
所以我们很高兴与大家分享补丁1.0.1的详细信息,这一《文明VII》的首个正式更新!此次更新涵盖了大量修复、调整和改动,其中包括一些社区玩家重点关注的内容,例如改进的小地图、新增的文明百科条目等实用功能,以及更多优化!大家可以在《开发者日志#8》中了解更多关于整体更新思路的详情。
我们一如既往地欢迎大家的反馈和意见!完整的补丁说明请见下方内容:
总体
所有平台
- 单位移动到桥上时不再会耗尽移动力。
- 移除在庆典期间更改社会政策时的-2 幸福值“已失去社会政策”惩罚
- 港口现可在可航行河流上建造
- 更新发展阈值,确保其不会下降
- 受核辐射影响的地块不再产出收益
- 城镇的升级成本现在会随游戏速度调整,以优化节奏
- 当与另一位领袖处于战争状态时,关系不再提升至有益
AI
所有平台
- AI现在会优先掠夺任何可用的地块,然后再攻击定居点的中心
- AI领袖现在会更恰当地接受或拒绝和平协议
- 指挥官命令和集体攻击现在表现得更加一致
- 改善了AI海军攻击岸上地块的能力
- 改善了AI在有空余空间时使用移民单位的能力
用户界面
所有平台
- 更新了小地图,显示地块的玩家所有权。
- 在城市详情屏幕中新增了信息,显示城镇将食物发送到哪里,以及城市从哪个城镇接收食物。
- 新增了自动循环单位选项,允许在单位剩余移动力时开启或关闭循环功能。
- 新增了自定义宗教命名功能。
- 政策屏幕现在显示可用的免费槽位数。
故事系统
所有平台
- 多个发现事件的奖励描述已被澄清
- 所有遗产路径的文明百科页面已添加到时代标签页中
- 新增了海洋探索、铁路、专家、水陆两栖、上船、防御工事和拦截的文明百科条目
系统调整与性能
Windows PC
- 在高端图形设置下,改善了领袖的光照和阴影效果
- 分辨率提升设置现在会根据PC硬件自动配置
所有平台
- 解决了一些崩溃问题。
音频和视频
所有平台
- 道路创建和连接逻辑已更新,以确保连接一致,从而打造更美观的道路和铁路。
- 铁路资产现在会出现在乡村和改良地块上
- 新增了文本转语音功能叙事
- 修复了多个单位缺失的视觉特效
- 更新了火山的视觉特效触发
- 更新了河流的视觉特效触发
- 疫病的视觉特效颜色从绿色更新为黄色
- 调整了一些领袖语音的时机
- 修复了多个单位缺失的音效
- 修复了独立势力屏幕缺失的音效
- 修复了多个UI缺失的音效
- 修复了某些奇观的音频循环时机问题
- 更新了某些台词的音频,使其播放正确的语音
杂项
所有平台
- 从豪华版和奠基者版获得的高级物品可以开启或关闭