《文明VII》 游戏更新
阅读《文明VII》的最新更新提示,以及此前的更新情况!
更新1.3.2 - 补丁1 -2026年3月3日
今天的补丁现已在所有平台上线!本次更新进一步提升了稳定性,并修复了多个已报告的问题。
补丁说明
- 当解锁一个不包含新政策或传统的市政时,玩家现在也可以再次更换政策。
- 修复了危机政策回合通知未能出现的问题,该问题会导致玩家在达到古典时代入侵危机或古典时代疫病危机的第三阶段时无法选择危机政策。
- 进行了各种游戏稳定性改进
- [Consoles/Controller-only] 修复了一个已报告的问题:该问题会在“夷为平地或保留”菜单中阻止玩家进行输入操作。
如果在安装此补丁后仍遇到问题,请通过我们的支持平台告知我们。
更新1.3.2说明 - 2月3日
更新1.3.2现正面向全平台推出!
距离我们上一次更新已有段时间(你甚至可以说整整一年了)。虽然我们近期的更新节奏有所放缓,但团队正全力以赴地开发一个我们称之为时间的考验的重大更新,预计今年春季推出。我们目前正埋头于一些我们有史以来尝试过的最大的系统性调整,包括对胜利方式的彻底重制,以及可选择以一个文明贯穿所有时代进行游戏的选项。这些都是浩大的工程,我们正花时间确保其能精准落地。你可以在此阅读我们深度文章,了解所有这些长期计划。
即便如此,我们也不愿等到春天才为你们带来大家呼声很高的一些内容。更新1.3.2于今日推出,作为对过去一年我们从社区获得的所有支持的感谢,我们将一位深受粉丝喜爱的角色带回了领袖阵容:吉尔伽美什现已面向所有《文明VII》玩家免费。
此次更新还专注于让日常建设帝国的体验更顺畅一些。我们推出了嵌套式提示文本的第一阶段,以帮助即时厘清复杂术语,并新增魅力滤镜,让寻找高幸福值单元格变得更为直观。我们还纳入了一系列平衡性调整 - 包括对法兰西帝国的重制以及针对大越的强化 - 以确保在年底更大的变动到来之前,游戏环境保持新鲜感。
我们很高兴大家能深入体验,但照例有几点简要说明:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,并希望沿用旧版本完成当前存档?你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。
伴随本次更新,Steam玩家在启动《文明VII》时,可能会收到来自已验证发行商Valve Corporation的提示:“是否允许此应用更改设备?”选择“是”后,Steam界面将显示“正在运行安装脚本(Microsoft VC Redistributable)”,数分钟后,游戏启动。此一次性体验属正常情况,源于我们对Steam端设置的调整,旨在确保所有玩家在启动《文明VII》时不会遭遇异常或可能阻碍游戏的问题。
吉尔伽美什归来
你最好的朋友、乌鲁克王吉尔伽美什重返《文明》!为感谢过去一年来自玩家的支持,这位领袖将随1.3.2版本更新面向所有《文明VII》玩家免费,同时奉上免费的周年纪念档案徽章、旗帜与头衔。
无论他曾是你在《文明VI》中最青睐的盟友,还是从未面对面见过的乌鲁克传奇半神,吉尔伽美什最知名的始终是其战场上的英勇事迹。在《文明VII》中,他对外交努力的专注能帮助他通过与盟友合作来最大化其价值。如果你正在扮演吉尔伽美什,请务必快速建立那些同盟;如果没有,率先成为他的盟友可能会让你受益匪浅。
当吉尔伽美什致力于与一位主要盟友结交时,他的能力将得到最大发挥。与恰好一位盟友共同参战不仅能为他带来额外的战争支持,他的纪念物机制也会奖励这种唯一盟友的策略。请在下文中查看他的能力!
- 属性:外交、军事
- 特色能力 - 一分为人,二分为神:当你仅拥有一位盟友时,将获得战争支持。击败敌方单位时,可获得等同于其战斗力一定比例的影响力。所有基础外交努力将自动解锁;与盟友的外交努力不受“同类型努力一次仅能激活一项”的限制。盟友能免费支持你的外交努力。
- 议程 - 恩奇都的盟友:与已启动或支持最多外交努力的领袖增进中等量的关系。与已与他人结盟的领袖降低少量关系。
嵌套式提示文本
在更新1.3.2中,我们推出了备受期待的新功能的首个阶段:嵌套式提示文本。这是对现有提示文本的升级,可将游戏术语转变为可点击链接,检视时可提供更详尽的信息。
《文明VII》是一款内涵深厚的游戏,既包含如仓库加成等系列新概念,也有如奇观等历史悠久、习以为常的元素。通过此次更新,我们升级了提示文本,使得诸如仓库或奇观等概念均可被检视,以获取带有简要说明的新提示框。更详细的信息仍可在文明百科中查阅,但这些简要说明能在你需要快速了解或回忆某物具体作用时,提供更便捷的途径。 嵌套信息功能有助于让提示文本更加简洁,我们也借此机会对相关提示文本的视觉呈现进行了革新。这两项改进相结合,应能使提示文本更易阅读,从而让游戏更易理解。正如我们在1.2.5版本中对生产列表的改动所见,当游戏能帮助你更好地理解机制时,乐趣也随之倍增。我们致力于持续改进用户界面,以更好地实现这一目标。
此功能仍在积极开发中,但我们希望第一时间将首个版本交予大家体验,以便收集反馈。众所周知,《文明》系列文本量庞大,因此我们将分阶段推进。在1.3.2版本中,我们首先重点完善了科技与市政选择器以及生产列表的提示文本,因为对于这些界面,在重大决策时获取更多信息最为关键。
我们的目标是在提供有用信息与避免信息过载之间找到最佳平衡。你认为我们做到了吗?请告诉我们!同时,请告知你认为游戏中哪些部分最需要我们接下来优先完善。例如,我们正在测试提示文本在开启数秒后自动锁定,并支持玩家自定义此时长。
新魅力滤镜
随着我们持续评估幸福值机制,并为未来更大的变更奠定基础,我们致力于确保玩家始终拥有解读游戏所需的信息。本次更新推出了全新的魅力滤镜。这一全新战略工具旨在助你快速识别哪些地块属于惊艳或迷人级别,甚至能帮你发现自然奇观。
随着你的工具箱新增此利器,我们的工具库也同步更新。此前,单元格要么有魅力,要么无魅力。有魅力的单元格提供幸福值,且其收益随时代递增。现在,有魅力的单元格细分为两种:迷人与惊艳。迷人单元格提供基础幸福度,而惊艳单元格则提供更高的幸福值,且该数值不再随时代变化。
希望你能利用魅力滤镜,在帝国建设过程中解答以下问题:
- 我能否获得足够的幸福值,以维持发展城市所需的专家与建筑?
- 我是否应优先向高价值的自然奇观方向扩张?
- 我是否想赚取额外幸福值,以更快地触发更多庆典?
游戏玩法
海岸扫荡
- 海上单位的海岸扫荡行动已更新,其行为模式更接近掠夺行动。
- 海上单位仍可海岸扫荡其所在及相邻单元格,但不再拥有掠夺选项。海岸扫荡仍可用于远程激活发现及占领区域。
- 海岸扫荡现在根据被扫荡单元格的类型提供相应收益,与掠夺该单元格的收益一致。(此前:海岸扫荡固定提供金币与生命值。)
- 海岸扫荡现在也能受益于提升掠夺收益的能力。仅限陆地单位掠夺触发的效果,会在描述中明确说明。
- 开发者说明:此项变更是为了减少海上单位同时拥有海岸扫荡与掠夺选项时带来的冗余与混淆。我们也借此机会优化了这两项行动的实际运作机制!
- 为配合此项调整,以下内容已更新:
- 更新了冰岛的王廷诗体传统和挪威海盗。
- 王廷诗体:海上单位获得相当于掠夺收益及生命值回复50%的文化值。(此前:海岸扫荡获得相当于所获金币50%的文化值。)
- 挪威海盗:冰岛独特重型海上单位。获得相当于掠夺收益及生命值回复25%的科技值。拥有3点视野。(此前:获得相当于海岸扫荡所获金币25%的科技值。)
- 更新了奇观、社会政策、指挥官晋升及文明能力的描述,以明确其适用于海军或陆地单位。
魅力
- 增加新魅力滤镜。
- 更新了魅力对幸福值的影响。单元格魅力的计算方式保持不变。
- 魅力不再是非此即彼,现提供等级划分。单元格可分为普通、迷人或惊艳。魅力等级决定单元格提供的幸福值收益多寡,且来自有魅力单元格的幸福值收益不再随时代递增。
- 普通单元格依旧不提供幸福值收益。
- 迷人单元格经改良后可提供+1幸福值。
- 惊艳单元格经改良后可提供+2幸福值。
- 先前提及提供幸福值收益或提供自然幸福值收益的能力,现已更新为引用魅力系统。
AI
- 优化了AI在外交玩法中的行为。
- 外交型领袖将更合理地运用外交属性树中解锁的军事破坏行动。
- 军事型领袖在战争中会更有效地使用城门大开间谍活动,并投入更多影响力以获取战争支持。
- 所有领袖结交独立势力的频率略有提升。
- 调整了单个领袖的特定倾向,以更好地契合其玩法风格。(受影响领袖包括:本杰明·富兰克林、爱德华·蒂奇、哈莉特·塔布曼、卑弥呼倭女王、伊本·白图泰、何塞·黎刹、拉斐德、马基雅维利、拿破仑君主、萨伊达·胡拉、征侧。)
- 侧重城邦的领袖会更合理地担任宗主国并合并城邦。(受影响领袖包括:拉克什米芭伊、特库姆塞。)
- 拥有人格的领袖,其个性差异更加明显,以提供多样化的游戏体验。(受影响领袖包括:阿育王、腓特烈、卑弥呼、薛西斯。)
- 调整了特定文明的倾向,以更好地支持其核心玩法。(受影响文明包括:希腊、肖尼族、暹罗、汤加、普鲁士、美国、大不列颠、西班牙。)
外交
- 现在,当玩家因宣战而失去贸易路线时,将正确失去来自海盗避风港的+1金币效果。
经济
- 为与游戏逻辑保持一致,在各种提示文本、效果、描述及文明百科条目中,将“乡村区域”统一改为“乡村”。这些单元格现简称为“乡村”,以避免与“区域”或市区单元格混淆。
- 作为此项调整的一部分,卡扎尔的宫内总管传统及萨伊达·胡拉的领袖能力得土安总督,其效果现与描述相符,且仅适用于市区区域。
- 开发者说明:我们希望此类效果既具有影响力又易于理解,同时避免产生不当的玩法激励。随着我们推进更大的变更,预计将统一术语、提升清晰度,并不时调整类似能力以更好地融入游戏。我们将持续关注卡扎尔与萨伊达·胡拉的平衡性,并在必要时进行调整。
- 当玩家已完成公民大会精通并已启动一个外交项目时,将不会无法从正在进行的外交项目中获得+2文化值。
- 为近世时代的工厂增加了来自奇观的相邻生产力。
- 当城市不位于沙漠地形时,建造奇观将不再从冥府财富获得+20%生产力。
- 选择“弗雷法克西之崖”故事事件后,其加成不再错误地作为全局收益发放。现该加成仅对信仰玩家宗教的定居点正确生效。
- 当装备“守势国防”传统时,印度工会特色建筑将不再无法从海岸单元格获得相邻加成。
- 无时代限制驻防区块在过渡至下一个时代时,将不再丢失生命值与城墙防御加成。
军事
- 在市政树中完成共产主义后,将不再错误生成海军远程单位替代陆地远程单位。
- 拥有海盗能力的海上单位,在被中立单位作为目标时,不再能透过驻防区块遭受攻击。
- 当单元格上所有建筑均被掠夺后,军事海上单位现可正确占领该强化防御单元格。
- 当诺曼重新征服一个拥有已建成城堡主楼特色城区的定居点时,将不再错误地额外赠送一个诺曼骑士单位。
- 修复了一个导致军队指挥官在获得故事事件奖励后消失的问题。
其他
- 改进了海上单位的过渡视觉效果。
- 修复了影响肖尼族特色单位“霍塞普基埃尼”模型的视觉问题。
领袖和文明
领袖
- (★ - 社区影响力项)新增领袖吉尔伽美什。
文明
莫卧儿
- 特色能力:
- 万国之国:所有金币收益+100%,所有其他收益-25%。(此前:所有金币收益+75%,所有其他收益-25%。)
- 开发者说明:我们一直希望强化莫卧儿能力的不对称特性,将其金币收益加成明确提升至100%。我们等到了恰当时机,在调整其整体能力以支持此改动的同时,也更好地了解了社区在近世时代的玩法。虽然部分能力在技术上有所削弱,但总体而言,这能有效提升莫卧儿的独特性与游玩体验。
- 特色改良设施:
- 梯井:+2食物。每个相邻农场+2食物。必须建在平坦单元格。不能与另一座梯井相邻。(此前:+2金币。每个相邻农场+2食物。必须建在平坦单元格。不能与另一座梯井相邻。)
- 开发者说明:由于我们通过特色能力集中提供了主要的金币收益加成,因此借此机会将能力的其他部分聚焦于食物与乡村发展。
- 传统:
- 孔雀姿势:购买任何物品时,所需金币+10%。(此前:购买任何物品时,所需金币+25%。)
- 黄金农作物:每个相邻种植园为农场+1食物;每个相邻农场为种植园+1食物。(此前:每个相邻种植园为农场+1食物并+1金币,每个相邻农场为种植园+1食物并+1金币)
- 开发者说明:此举旨在引导玩家关注莫卧儿在食物方面的其他优势。
- 奇拉恰斯堡垒:拥有城墙的城区+2金币。(此前该能力未按设计运作,错误计算了任何拥有2座建筑的区域,而非城区。城区指拥有2座无时代限制或本时代建筑的区域。)
- 市政树:
- 扎不特第1级:解锁梯井。小镇中的农场+1金币。黄金农作物传统。(此前:解锁梯井。农场+1金币。黄金农作物传统。)
- 天堂花园第1级:可以用金币购买奇观,但价格更贵(150%)。孔雀姿势传统。(此前:可以用金币购买奇观。孔雀姿势传统。)
大越
- 特色能力
- 谕诸裨将檄文:当你建造一个可建设的防御工事时,该定居点每个市区人口可获得25点文化值(随游戏速度缩放)。(此前:当你建造一个可建设的防御工事时,该定居点每个市区人口可获得5点文化值。(随游戏速度缩放))。
- 开发者说明:有时,我们只是想适当进行增强。
- 特色开拓者
- 郡王:特色开拓者。此单位定居时,将获得城市中心3格内每个热带单元格25点文化值(随游戏速度缩放)。(此前:特色开拓者。此单位定居时,将获得城市中心3格内每个热带单元格5点文化值(随游戏速度缩放))
法兰西帝国
- 将军事属性替换为文化。
- 开发者说明:法兰西帝国对幸福值与政体的专注使其外交属性明确,但其余加成在战斗与文化专注间较为均衡。结合本次更新对其能力的其他调整,我们认为相应变更其属性是合适的。随着我们逐步推进更大规模的变更,并使属性在特定情境下更具影响力,未来更新中可能会调整更多文明。对此类调整我们会非常审慎!
- 将大军团战斗力效果从基于每相邻单位改为基于政体槽位的传统数量。
- 为法兰西帝国的最终市政增加了一个传统槽位。
用户界面
文明百科
- 为散兵能力新增词条。
- 为下毒能力新增词条。
- 城墙现在可正确说明其不能建造在乡村单元格上。
- 为贸易范围新增词条。
- 属性词条现在提及了通用属性。
手柄相关
- 在Steam Deck上新增对多点触控缩放与旋转手势的支持。
- 修复了编辑社会政策时高亮显示不一致的问题。
- 当所有槽位已满时,光标现可正确移动至政体菜单中的可用政策卡列表。
- 修复了和平协议提案界面有时与其他菜单重叠的问题。
- 修复了在保存/加载配置菜单中删除配置后,手柄可能失灵的问题。
- 在领袖属性菜单中,当光标悬停在已锁定的属性节点上时,现可正确高亮显示。
- 在古典时代解锁下个时代奖励后,玩家解锁内容菜单现可正确出现在轮盘菜单中。
- 部分教程的按钮提示不再缺失。
常规
- HUD中的政体图标下方已添加“回合后下次庆典开始。”
- 为敌对城邦的单位旗帜添加了红色轮廓(此前仅敌对独立势力显示)。
- 修复了导致市政树排序不一致的问题。
- 世界博览会奇观的引言现可正确显示。
- 在外交菜单中点击领袖肖像时,现在会打开外交界面并定位到最后使用的标签页。
- 读取含有被摧毁区域的存档时,区域生命条不再缺失。
- 当玩家添加并确认所有可用点数后查看升级菜单时,升级选项不再保持可选状态。
- 修复了奖励菜单在未解锁任何新内容时错误弹出的问题。
- 改进了后期游戏性能及多人游戏的稳定性。
文本修改
- 在其他玩家选择政体前,以及玩家初次遭遇独立势力前,为外交选项卡添加了方向性提示和新文本。
- 在生产菜单与文明百科中查看潜艇单位时,其描述现会提及其特色战斗角色。
- 在生产力/购买菜单中查看轻型海军单位时,现可正确显示其近战攻击力。
- 在古典时代玩法早期开始新游戏时,万神殿菜单不再大面积空白且缺失解锁条件信息。
- 更新了仰光大金寺奇观的描述,并提及魅力。
- 更新了薛西斯(阿契美尼德)特色纪念物“黄金凹碗”的加载界面描述文本。
- 进行了多处文本优化。
提示文本
- 为外交面板内的选项卡添加了提示文本。
- 查看可能的贸易路线时,单位图标不再与贸易路线的提示文本重叠。
故事
- 修正了故事事件中的不当触发条件。
音频
- 为城市皈依新宗教添加了新的用户界面音效提示。
- 新增建造世界博览会奇观后的旁白语音。
- 哈瓦那港奇观建成后,现会播放其主题音乐。
- 修复了多处用户界面音效问题。
更新1.3.1说明 – 12月9日
《文明》的粉丝们:
1.3.1更新现已在全平台推出!本次更新带来《权海沉浮合集》的第二部分,全新“破碎海域”地图类型、生物群系的改良设施,以及多文明的新一轮平衡调整。 如先前更新所说,在我们幕后推进更大型项目的同时,本次内容会相对轻量些,但在假期前我们仍希望把全新的玩法及时送到你手中!
如果你还没领取《权海沉浮合集》,《文明VII》的玩家仍可在2026年1月5日之前,在任意平台免费领取(领取后永久拥有)!合集第二部分推出了领袖萨伊达·胡拉,以及奥斯曼与冰岛文明。*
在开启体验之前,还有几点简要说明:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试禁用所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,并希望沿用旧版本完成当前存档?你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。
破碎海域 地图
我们在之前的开发者见解中提到,团队一直在尝试新的地图生成技术,而我们很高兴终于能把这次“外交努力”的成果带给大家:全新的“破碎海域”地图类型!
“破碎海域”的玩法介于“盘古大陆”和“群岛”地图类型之间,由被浅海分隔的大型岛屿组成。每个大型岛屿足以容纳数个定居点,但想要进一步扩张帝国,你必须更早走向海洋。 和盘古大陆类似,大部分地图在古典时代就可探索,但在探索时代,你还能穿越深海,发现数座遥远土地的岛屿。
为了提升浏览体验,我们在小地图上增加了海岸水域的视觉效果,方便你更好地探索这一地图类型(以及其他地图)。
“破碎海域”更强调海军玩法,非常适合搭配上一次的海军更新以及《权海沉浮》带来的新内容。赶紧争夺航海科技,造几艘柯克船,驶向大海吧!
生物群系改良
除了全新的地图类型外,我们也继续对核心地图生成方式进行更新,这次的重点是生物群系。所有地图类型中,我们都重新调整了降雨量、风向、山脉造成的雨影效应、河流带来的水域影响,以及纬度对生物群系生成的作用。 这一改动将让生物群系的形状更自然、更贴近真实分布。
对于这样拥有众多变量的程序化生成系统,我们会密切关注玩家反馈,并持续微调,以提升基础体验。未来的更新中还将加入更多地图改良设施,包括开放更多可调设置,如海平面、世界纪元等。
战略平衡调整
平衡微调继续上线!在更新1.3.1中,我们对部分文明进行了调整,包括埃及、美国、俄罗斯等。有些是为了解决玩家反馈的问题,例如对肖尼族特色改良设施的修复;另外一些则是综合削弱与强化的组合。 埃及自上一版更新以来表现尤为突出,但根据你们的反馈,他们的优势——即使以法老的标准来看——也叠得有点过头了,所以我们稍微把它调回了一些。
随着本次更新上线,我们阶段性完成了对文明平衡的重点工作(之后仍会按需调整),并将在接下来的几个月把精力转向其他系统。
游戏玩法
电脑
- 电脑玩家现在会正确使用通过城邦加成获得的独特外交行动。
- 电脑玩家在扮演海盗共和国时,如果在击败海上单位后仍有剩余移动力,现在会继续移动他们的单桅帆船。
- 修复了一个已知问题:当独立势力在袭击玩家定居点期间变为友好后,其独立势力军队指挥官会停止移动且不再采取任何行动的情况。
- 独立势力的电脑在玩家选择“煽动突袭”后,不会再出现无法收编军队指挥官的情况。
- “诵戒日”“特许状”“启蒙运动”“赞助”“师徒契约”“殖民地价值”现在会在改良设施拥有槽位时,正确提供收益类相邻加成。
- 被占领的定居点在电脑提出和平协议时,不会再出现无法归还原属文明的情况。
- 修复了玩家反馈的即便目标是友好文明或盟友,电脑在近世时代会过度投入到反间谍行动中的问题。现在电脑会根据其与其他领袖的关系,正确地为外交行动设定优先级。
外交
- 玩家的外交面板现在会自动打开至玩家文明与领袖的独特要素,并会显示“传统”。对于有前置科技/市政的项目,也会正确显示其解锁条件。
- “谴责军事进驻”现在会显示正确的条件文本,修复了在扮演汤加并遇到遥远土地领袖时错误显示为“和平协议”的问题。
环境
- 水域单元格现在会显示其生物群系类型——海洋。
- 在近世时代,鲸鱼和鱼现在会生成于海洋中。
- (★社区反馈项)降雨量现在对生物群系的影响更大,山脉会形成雨影效应,创造低降雨量区域。该效果会根据西风与东风的风向规律随纬度变化,因此干燥区域也会随纬度而改变。
- 螃蟹现在会在可航行河流上生成。
- 当遗迹位于被征服的定居点边界内时,“挖掘文物”不再会变为不可用。
经济
- 玩家现在可以从本土正常创建前往部分遥远土地定居点的贸易路线,不会再出现无法创建的情况。
- 插槽进城市后,盐和松露现在会正确为训练任意单位提供+20%生产力加成。
- 开发者说明:上一版更新后,仍有部分玩家反馈这些资源存在问题,但这次的调整应能让它们按预期正常运作!
- 当在粘土资源单元格上建造改良设施时,粘土场现在会正确从“技术/仓库”中获得生产力加成。
- 在探索时代与近世时代建造奇观时,巨碑的金币加成现在会正确按时代进行递增。
- 当玩家在同一座定居点内建造多个马瓦斯卡韦广场改良设施时,“能者居之”精通的效果不再能够叠加。
- 在玩家移除提高收益的政策卡后,受影响的未改良单元格将不再保留原先的收益预览。
传奇 & 纪念物
- 重新平衡了“左右双枪”纪念物:其效果由“为海军提供+2战斗力”改为“海军在进攻时获得+2战斗力”,因此海上单位在防御时将不再享有战斗力加成。
其他
- 海岸单元格现在会在小地图上显示。
- 修复了玩家反馈的肖尼族未能正确显示为可解锁或已解锁的状态。
- “浏览”现在是古典科技树中“未来技术”的前置科技。
- 对地图的世界环绕效果进行了多项视觉与镜头方面的改良。
军事
- 当海上单位处于军队指挥官的指挥半径内时,海上单位将无法再使用军队指挥官的“集中开火”技能。
- 军事学院现在会在定居点训练舰队/空军指挥官时,正确授予一级免费等级。
- 当原始定居点被占领时,“宝藏护送队”的来源与宝藏舰队点数信息不再会消失。
- 当在古典时代解锁“船库”精通特色市政后,海上单位不再能够在其射程外攻击其他海上单位。
- 在查看私掠船说明时,海盗能力现在会正确显示。
- 当被占领的市中心单元格仅包含未受损的宫殿或市政厅时,将不再被视为可进行海岸扫荡的有效目标。
- 来自《权海沉浮》DLC的独特单位在获得时,现在会拥有一致的单位维护费用。
- 修复了玩家反馈的在扮演腓特烈·军事家时,来自古典时代的军队指挥官在进入探索时代后会错误地获得额外的指挥半径加成的问题。
- 当单位在军队指挥官升级后的指挥半径内对敌方造成伤害时,军队指挥官将不再无法获得经验值。
- 近世时代中,硝石资源的描述已更新,现在明确其加成对象除了攻城单位外,也包含重型海军单位。
- 开发者说明:硝石此前确实会对海军与攻城单位生效(尽管描述中未写明)。随着重型与轻型海军单位的加入,我们决定让描述更清晰,同时强化重型海军单位的新射程定位。
- 私掠船、单桅帆船等海军近战单位在击败不可俘获的单位时,现在会正确前进占据该单元格,在击败可俘获的单位时,则会正常保持原位。
- 修复了一个已知问题:通过和平协议获得的小镇或城市内的敌方单位可能会被卡住、无法移动,直到再次对该文明宣战为止的情况。
奇观
- 游戏中已加入“大图书馆”奇观。其效果为:提供+4科技值基础产出,并为帝国内所有科技值建筑提供+1科技值。拥有3个抄本槽位,必须建造在紧邻某个区域的位置。由“数学”科技精通解锁。
- 开发者提示:这个奇观其实已经“排队”等了很久,因为它的定位一直在调整。我们希望现在加入后,能让玩家更轻松地完成古典文化遗产路径,并打造更多以科技值为核心的帝国。
领袖和文明
领袖
- [权海沉浮] 爱德华·蒂奇
- 当敌方海上单位因反击伤害被击败时,爱德华·蒂奇的能力现在会正常提供金币,不再失效。
文明
- 埃及
- 冥界财富:奇观建造速度提高10%,若奇观位于沙漠地形,则加成为双倍。沙漠地形上的奇观额外获得+2生产力。(此前为:奇观建造速度提高15%,在沙漠地形上的奇观效果翻倍:沙漠地形上的奇观获得+2生产力。)
- 欧西里斯的赠礼:可航行河流上的改良设施和区域获得+2生产力。 (此前为:可航行河流与小型河流上的改良设施和区域获得+2生产力。)
- 开发者说明:本次对埃及的多数调整都移除了对小型河流的加成。这样一来,强势的埃及河流帝国仍能保持实力,但在远离可航行河流的地区不再过于强大。
- 地平线:可航行河流上的改良设施和区域获得+2食物。 (此前为:可航行河流与小型河流上的改良设施和区域获得+2食物。)
- 黑土地:可航行河流上的改良设施和区域获得+1文明。 (此前为:可航行河流与小型河流上的改良设施和区域获得+1文明。)
- 美洲
- 淘金热:资源单元格+3金币。(此前为每分配1个资源获得+5金币。)
- 开发者说明:美国的能力中拥有过多的金币与影响力加成,因此我们进行了整体下调。虽然这会削弱该文明,但能让其在近世时代的经济玩法更符合我们的预期定位。
- 租借法案:每条贸易路线提供+5金币与+1影响力。(此前为每条贸易路线提供+25金币与+5影响力。)
- 强盗男爵:城市中每分配1个资源获得+1影响力。 (此前为每分配1个资源+2影响力。)
- 工业巨头(2级):资源提供+1生产力。+1 定居点上限。(此前为资源+2生产力,+1定居点上限。)
- 洋基才智(2级):每当你训练一名勘探者或一艘海洋单位时,会额外获得同类型单位一名/一艘。(此前为勘探者享受25%金币折扣。)
- 淘金热:资源单元格+3金币。(此前为每分配1个资源获得+5金币。)
- 俄罗斯
- 俄式教育:城区提供+1文化值,位于冻土的城区提供+1科技值。 (此前为区域提供+1文化值与+1科技值,且在冻土中效果翻倍。)
- 开发者说明:虽然依赖冻土,但俄罗斯在中等条件下其实相当强势。作为一个近世时代文明,玩家往往只有在条件非常理想时才会转入其优势期。通过这次调整,我们依然会奖励这些良好布局,但会让你需要多付出一点努力才能发挥出全部潜力。
- 农奴制(1级):解锁村社。建造奇观时获得+10%生产力。位于小镇的农场提供+1食物。(此前为解锁村社;位于小镇的农场+1食物。)
- 官秩表(1级):城市中的市区区域提供+1金币与+1生产力;解锁艾尔米塔什博物馆奇观。(此前为城市中的市区区域+1金币;艾尔米塔什博物馆奇观。)
- 村社:为该定居点内所有农场提供+1食物,若位于冻土,则提供+2文化值。俄罗斯帝国特色改良设施,无时代限制;不会移除单元格上的仓库加成;不能建在与其他村社相邻的位置。(此前为为该定居点内所有农场提供+2食物;若位于冻土则+2文化值;其余相同。)
- 俄式教育:城区提供+1文化值,位于冻土的城区提供+1科技值。 (此前为区域提供+1文化值与+1科技值,且在冻土中效果翻倍。)
- 布干达
- 河流突袭:掠夺建筑或改良设施时,获得等同于所获取收益或治疗量的额外文化值。陆地单位获得“两栖”关键词(上船时保持战斗力,上船与登陆均无移动力惩罚)。平民与支援单位在上船时获得+3移动速度。(此前为同样获得额外文化值,陆地单位获得“两栖”关键词,但没有平民/支援单位+3移动速度效果。)
- 迦太基
- 船库(2级):满治疗状态的海上单位获得+5战斗力。(此前:海上单位获得+1射程。)
- 开发者说明:随着我们最近对海上单位所做的调整,并为轻型/重型海军单位赋予各自的定位,这项能力也必须随之更新。
- 船库(2级):满治疗状态的海上单位获得+5战斗力。(此前:海上单位获得+1射程。)
- 桑海
- 桑海特色能力在分配资源时,现在会正确地仅为位于可航行河流旁的城市提供生产力加成。
- 更新了桑海传统“廷巴克图”的描述。
用户界面
对齐和间距
- 改进了谍报报告窗口的用户界面。
- 改进了领袖等级的界面,在查看挑战进度菜单时修复了领袖肖像的重叠问题。
- 在高级选项菜单中,向下拖动滚动条时不再会超出预期范围。
- 在超宽屏(3840×1600)分辨率下,当支持另一位领袖的战争时,领袖的肖像与支持条将不再出现错位。
控制器专属
- 在使用“手持设备视觉体验”选项时,玩家在属性树中选择左侧节点后,右侧节点将不再被错误高亮。
文明百科
- 新增了“海盗”的条目。
- 在文明百科中搜索“海洋”时,海洋的独特单位与地形现在会作为独立条目显示。
- 在文明百科中查看“庆典”条目时,现在能看到庆典期间的幸福值累积方式的正确说明。
常规
- Mod创作者现在可以对选项界面进行扩展。
- 选择商人时,现在会正确显示可用的贸易路线。
- 海上单位在选择“海上攻击”行动并以敌对单位为目标时,将不再缺少红色箭头的攻击预览。
- 开启定居点增长面板时,“开拓者滤镜”不再会持续保持激活状态。
- 已为独立势力的私掠船单位加入海盗能力图标。
- 在启用教程的情况下,以古典时代开局时,教程欢迎信息现在会正常显示。
- 当区域达到满治疗状态时,生命条现在会正确消失。
- 在“你的进度”界面查看基础与领袖旗帜解锁内容时,已修正解锁的阿米娜旗帜所使用的错误美术资源。
- 在保存配置菜单中查看配置文件时,现在会正确显示可下载内容。
- 当尝试与一位正与未遇见的领袖交战的领袖缔结同盟时,“未遇见领袖”的肖像将不再显示为空白。
- 在选项中重设图形标签页时,游戏的分辨率设置现在会正确恢复为默认的“自动”。
- 修复了玩家报告的在选项菜单中更改“Intel XeSS画面帧生成”和“Intel Xe低延迟”设置时,可能导致游戏发生严重崩溃的情况。
文本修改
- 当协同攻击/集中开火行动失败时,海盗的协同攻击/集中开火现在会提示玩家:必须与指挥半径内的单位处于交战状态才能使用该行动。
- 古典与探索时代中为建筑提供收益的社会政策,现在会明确说明其加成仅适用于当前时代的建筑,而不适用于前一时代的建筑。
- 在多人联机大厅查看文明说明时,特色单位与特色建筑的名称将不再缺失。
- 进行了多项文本改进与修复。
提示文本
- 在航空母舰单位的提示文本中加入了关于单位在被击败后会重新生成的信息。
- 在查看舰队指挥官的“集结军队”能力提示文本时,各单位现在会被正确标注为“单位”。
- 在悬停查看正在建造的奇观时,其进度信息现在会正确显示。
音频
- “集中主义”市政的语音旁白现在与显示的引言一致。
平台相关
PlayStation
- 从游戏内返回主菜单时的稳定性提高。
史诗
- 以西班牙语游玩游戏时,不再会出现未本地化的文本。
内容合集
权海沉浮合集** – 第二部分
海洋主题内容合集《权海沉浮》**第二部分登场!
为了感谢所有一直游玩、反馈、创作内容等支持我们的玩家,这个合集将在2026年1月5日之前向《文明VII》玩家免费开放领取。此后将转为付费内容。*
本次更新推出了该合集的第二部分,引入了新领袖萨伊达·胡拉,以及奥斯曼与冰岛文明。
领袖
(权海沉浮 DLC**)新增领袖萨伊达·胡拉。
格拉纳达陷落之后,萨伊达·胡拉挺身而出,成为了摩洛哥的捍卫者,并向伊比利亚势力在北非的统治发起挑战。她不仅是得土安的唯一统治者,更是一名强势的外交家,能用欧洲人的母语进行谈判,并因此赢得了他们的敬畏与赞赏。当外交无果时,她转而依靠巴巴里海盗达成目的,与那些声名显赫的海上强者结成同盟,确保她的海域安全、城邦富庶。
- 属性:外交、军事
- 特色能力 - 得土安总督:每完成一次间谍活动行动,获得一个海上单位。 驻扎在区域上的海上单位可提供更高的文化值与更高的影响力(随时代提升)。 你的间谍活动被揭发时不会受到影响力惩罚。 对手无法对你使用反间谍。
- 议程 - 瓦塔斯王朝:中幅降低与地图上拥有最多海上单位的领袖的关系;小幅提升与地图上拥有最少海上单位的领袖的关系。
文明
(权海沉浮 DLC**)新增探索时代冰岛文明。
在一座火山频发、狂风侵袭的岛屿上,冰岛人建立了由首领与勇士、律师与学者组成的联邦。冰岛长船的航程极为遥远,在维京人令欧洲各国的河域与海岸闻风丧胆之时,探险者们已远抵北美。诗人和传奇作者将他们的事迹与诸神、圣徒和英雄的故事一同铭刻流传。安享数百年的独立后,冰岛因内战而衰弱,最终臣服于挪威。
- 属性:军事、文化
- 特色能力 - 列王传奇:发现遥远土地中的自然奇观时获得固定数量的文化值(效果随游戏速度变化)。传教士的花费按一定百分比提高。
- 特色平民单位 - 萨迦英雄:伟人。可在拥有议会场的定居点中训练。
- 特色军事单位 - 维京人:特色海上单位。海岸扫荡可获得等同于掠夺收益固定百分比的科技值,并拥有更高的视野范围。
- 关联奇观 - 雷克雅霍特:文化值基础。每拥有一件巨作,该城市对军事单位的生产力提高。拥有固定数量的遗物槽位。必须建造在冻土上。
(权海沉浮 DLC**)新增近世时代奥斯曼文明。
在紧邻博斯普鲁斯海峡的陆地上,奥斯曼人统治着一个跨越六个世纪、横跨三大洲的帝国。到了19世纪,世界的财富汇聚于大巴扎,奥斯曼帝国的海军则称霸海上。宗教与世俗势力之间的紧张关系促使帝国推行重大改革,试图在新时代重铸奥斯曼帝国昔日的荣光。然而,这些变革为时已晚,帝国最终被近代的土耳其共和国取代。
- 属性:军事、文化
- 特色能力 - 奥斯曼至尊国: 当任意领袖在奥斯曼领土内挖掘文物时,会额外生成一件文物。 步兵与海上单位在进攻时获得更高的战斗力。
- 特色军事单位 - 巴巴里海盗:特色轻型海上单位。进行海岸扫荡不消耗移动力。
- 特色军事单位 - 苏丹亲兵:特色奥斯曼替代步兵单位。对抗其他陆地单位时战斗力提高。每有一名苏丹亲兵驻扎或占领一个区块,所有文明的定居点便蒙受幸福值的减益。
- 关联奇观 - 苏丹艾哈迈德清真寺:幸福值基础。 该定居点内的奇观文化值和金币提高。探索类奇观可获得更高加成,古典奇观则能获得更进一步的提升。必须建造在邻接另一座奇观的位置。
*本优惠适用于《文明VII》拥有者。活动截止至2026年1月5日太平洋时间上午7:59。玩家需在2025年11月4日至2026年1月5日太平洋时间上午7:59之间领取。有关如何领取优惠的详情,请访问www.civilization.com。条款适用。
*需有主游戏。每个DLC将在发布时在游戏中自动交付。条款适用。
1.3.0更新 - 补丁1 - 2025年11月12日
更新1.3.0 - 补丁1正在陆续向玩家推送,用于修复部分已反馈的问题。
Switch玩家请注意:该补丁现已上线Nintendo Switch和Switch 2。感谢你的耐心等待!
补丁说明
- 已调整AI行为,使其降低使用“制裁”的频率,并在与其他外交行动相比时更加均衡。
- AI将可以正确制造伟人。
- 各种游戏稳定性改进
- 修复了“重新启动”在不应可用时仍可被使用的问题,该问题曾导致多种玩法异常,并可能在时代过渡时引发崩溃。
- 当玩家解锁2级的桑海独特市政聚集游行,并在槽位上装备伊萨传统时,单位现在会正确+5战斗力。
- [Switch]当玩家以海盗共和国在探索时代建造哈瓦那港奇观时,哈瓦那港挑战现在能够正确完成。
- 修复了多人模式中玩家反馈的在首次问候外交界面暂停时,可能导致手柄功能丢失的问题。
- 修复了影响叙事故事的视觉问题。
- 修复了本地化游戏文本中的若干翻译错误。
- [Consoles-only]修复了玩家反馈的会影响主菜单宣传轮播中按键的可见性的问题。
- [Xbox-only]修复了玩家反馈的在重新启动游戏后,已安装的 DLC 可能会间歇性失效的问题。
- [Mac-only]修复了部分缺失音频的问题。
如果在安装本补丁后仍然遇到问题,请通过我们的支持平台告知我们。
更新1.3.0说明 – 11月4日
《文明》的粉丝们:
更新1.3.0现已在所有平台上线,为你的海域注入全新生机!
本次更新引入了港口、私掠船、全新的海洋资源与地形,并对海军战斗进行了更新,让你在浩瀚海域上拥有前所未有的工具、策略与自由。 与此同时,我们也持续致力于《文明VII》各方面的平衡调整,这次重点关注于文明单位的改进。
《权海沉浮合集》随本次更新同步上线,所有《文明VII》玩家均可在 1 月 5 日前免费领取。* 在此期间领取后,你将永久免费拥有此内容——只需在各平台商店搜索“席德·梅尔的文明VII:权海沉浮合集”,并将其添加至你的账户即可。 从今天起,你可以在游戏中加入爱德华·蒂奇、海盗共和国和汤加内容包,而萨伊达·胡拉、奥斯曼与冰岛内容包将在2025年12月推出后自动加入游戏。 若你在太平洋时间2026年1月5日上午6:59前成功领取,该合集将永久归你所有。2026年1月5日起,该合集将单独出售。
正如我们在最近的更新汇报中提到的,我们将在假期期间进入较轻量的更新周期,以便测试即将到来的功能,包括对“传承路径”和“胜利”的改动,以及一种可选的方式,让玩家能够在整个时代中以同一个文明进行游戏。 我们想与大家分享目前的目标和测试方向。首先,“文明切换”是《文明VII》的重要核心机制,这一特性不会被移除。同时,我们也理解许多玩家希望能在整个战役中使用同一个文明进行游戏。我们正在探索让这种玩法成为可能的方式,同时确保在所有时代中使用同一文明依然是可行、有趣且富有深度的游戏体验。
我们很高兴地宣布,在接下来的几周内,将分享更多关于Firaxis地貌工作坊的计划的信息,届时《文明》社区成员将能够抢先体验并为这一全新功能提供反馈。 如果你希望参与塑造这些即将推出的功能,可以申请加入仅限邀请的Firaxis地貌工作坊计划,获得抢先试玩的机会,并直接向开发团队分享你的意见与建议。
本次更新内容十分丰富,等你来探索! 在开始体验之前,照例先提醒几点小事项:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试禁用所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,并希望沿用旧版本完成当前存档?你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。
港口和私掠船
当我们决定要在1.3.0专攻海洋部分时,我们意识到,围绕海岸定居点与海军玩法的决策点还不够有趣。 首先,海岸定居点通常拥有不错的食物与贸易机会,但并不是最理想的生产力来源(尤其是在岛屿定居点上更明显)。 此外,在古典时代初期,玩家首个可选的科技往往在两个提升生产力的仓库科技与航海术之间作出取舍,而航海术通常显得较不具吸引力,也缺乏可行性。
为了解决这一问题,我们新增了港口。这是一座通过航海术解锁的全新仓库类建筑。港口可为你的城市提供至关重要的基础生产力,并为渔船带来额外的生产力仓库加成。现在,你的海岸定居点也能像那些坐落于茂密植被或崎岖地形上的城市一样充满生产力与活力。
同样地,我们也感到在探索时代缺乏海上威胁。除非你热衷于战争,否则单位们可以自由地在海上游荡,几乎没有任何维持常备海军的压力。我们对这一时代的设想是:那些选择驶向大海的文明,在探索与开发岛屿及远方资源的过程中,必须为海上霸权而战。
因此,在1.3.0版本中,我们引入了私掠船,一种所有文明都可以建造的轻型海军单位。它不受战争与和平状态的限制,可以攻击(也会被攻击!)任何非盟友单位,并且可以掠夺非盟友文明之间的贸易路线。 从此你不需要再宣战才能夺取那支护送宝藏的商队了——只需派出你的私掠船。 更棒的是,私掠船在击败其他单位时还能获得金币。我们建议你搭配新文明海盗共和国一起尝试这些改动,驾驭他们独特的私掠船——单桅帆船——扬帆起航! 不过要小心,使用私掠船击杀单位或掠夺贸易路线,会让你的外交关系略微恶化。
全新海岸资源和海洋地形
随着大海上活动的显著增加,我们也重新审视了海洋本身。 在这次更新中,我们新增了更多资源、两种新的海洋地形类型,并且在近世时代开放了开发海洋单元格的能力。
从开发团队内部和玩家的反馈中,我们都听到了大家希望海岸资源更加多样化的呼声。因此这次我们新增了三种水域资源:宝贝螺、螃蟹和海龟,以及一种陆地资源:沥青。 我们还对资源生成机制进行了调整,以确保海岸资源的分布更加多样,并提升不同时代之间资源出现的连贯性。
此外,这次更新中我们还引入了两种新的地形特征:环礁和莲花。 环礁是一种分布在开阔海域中的地形,会阻止单位移动,类似于陆地上的植被或崎岖单元格,为海战场景增添了更多战略定位的变化。海上单位驻扎在环礁上时还会获得防守战斗加成。 莲花则只会出现在湖泊中,用以取代原本出现在湖泊里的礁石。这些新的地貌特征在被开发时都会提供额外的产出,我们也相应地调整了礁石的收益。所以在规划沿海或湖畔定居点时,不妨多留意这些高价值地块。
最后,我们还新增了在近世时代开发海洋单元格的能力,类似于山脉在特定时代可被开发的机制。在海洋单元格上可以建造的默认改良设施是渔船,因此别忘了建造渔场和港口来充分利用这些地块。 就像印加文明能够更早开发山脉一样,夏威夷文明也能够在探索时代就提前开发海洋单元格。
海军战斗更新
没有精彩的海战,怎么能称得上是真正的海洋主题更新和内容合集呢? 在本次更新之前,所有的海军战斗都属于近战类型,而现在我们加入了远程单位,让战斗形式更加多样。 我们还将海上单位重新划分为两种类型:轻型和重型。
- 轻型单位:速度更快的近战单位,并拥有更高的视野。它们擅长为重型单位开路、执行夹击攻击,以及揭示更多战场区域。 在新版单位阵容中,轻型单位包括:探索时代的私掠船(详细介绍稍后公布),以及近世时代的铁甲舰、巡洋舰与驱逐舰。
- 重型单位:速度较慢的远程单位,视野有限,但能够发动毁灭性攻击,若不加以遏制,便能迅速重创敌方舰队或沿海城区。在古典时代,重型单位对其他海上单位使用近战攻击;而在探索时代和近世时代,则会转变为远程攻击。在新版单位阵容中,种型单位包括:古典时代的桨帆船和四段帆船,探索时代的柯克船、克拉克帆船和盖伦帆船,以及近世时代的护卫舰、无畏战舰和战列舰。
总体而言,这些改动将让你的舰队真正拥有“舰队”的感觉,征服海洋也将变得更加策略性和讲究布局,并成为一场更具深思熟虑的外交博弈。 想了解更多细节,请在此处查看我们最新发布“来自开发团队”文章!
战略平衡调整
上次在1.2.5更新中谈到平衡性时,我们提到那只是一个长期调整过程中的一步。我们的目标和许多改动背后的理念一样,是让你的选择更有意义,让领袖与文明的选择成为你整体策略与游戏体验中真正重要的一环。 目前我们对各位领袖的强度水平感到满意(暂时满意),但从这次更新开始以及在下一次更新中,我们会持续微调多个文明,让它们的表现更符合这一设计目标。
这次的平衡调整整体上带来了大量强化,但对于像密西西比和清朝这样表现过强的文明,我们进行了削弱,以使它们的强度更贴近整体阵容的平均水平。你可能还会注意到,我们在这次调整中更明确地区分了文明特性,让各自的加成更聚焦于其文化与地理身份。例如,埃及的新加成主要适用于沙漠地形,而阿克苏姆的一些更新能力则更强调建立在海岸的定居点。 这种设计能让部分加成更具威力,但前提是玩家在游戏中真正拥抱该文明的特色与玩法方向。 我们计划在后续的平衡更新中,将这一思路推广到整个游戏体系,也非常希望听到大家对这些改动的实际体验与反馈!
游戏玩法
建筑与单位
- 新建筑:港口
- 港口是一种在航海术解锁的、古典时代仓库类水上建筑,所有文明均可建造。
- 作为水上建筑的港口只能建造在海岸或可航行河流单元格上。其放置限制与渔场相同。
- 与其他仓库建筑一样,港口可在小镇中建造。
- 它可提供+1基础生产力,并为渔船带来+1仓库生产力加成。
- 海上单位将默认在港口生成,类似于陆地单位会在宿舍中生成的机制。
- 港口是一种在航海术解锁的、古典时代仓库类水上建筑,所有文明均可建造。
- 新单位:私掠船
- 私掠船是一种在探索时代解锁的轻型海军单位,所有文明均可通过纹章学建造。 它是一种以近战为主的单位,拥有极弱的射程与轰击攻击力。
- 私掠船拥有海盗能力(详见下文)。此外,当私掠船击杀敌方单位时,会获得等同于其战斗力100%的金币奖励。
- 新单位能力:海盗
- 海盗能力可实现:
- 单位可以在没有开放边界、同盟或战争的情况下穿越其他文明的边界。
- 单位可以在未与任一方结盟、且未处于战争状态的情况下掠夺两国之间的贸易路线。
- 以这种方式掠夺贸易路线会使与该贸易所属文明的关系略有下降。
- 单位可以不用通过发动战争来攻击未结盟的单位。
- 以这种方式击败单位会使与该单位所属文明的关系略有下降。 以这种方式攻击独立势力会使其转为敌对状态。
- 海盗能力可实现:
电脑
- 电脑现在会完全使用针对其他玩家(包括其他电脑玩家)的所有制裁手段。
- 当电脑提出结盟的提议被接受时,双方领袖之间会正确地建立同盟关系。
- 进入近世时代后,电脑不再会遗漏使用“建立空军基地”能力。
- 在近世时代的游戏过程中,当玩家在电脑的定居点附近建立空军基地时,电脑不再会遗漏使用空军单位攻击该空军基地。
- 现在电脑建造海上单位会更稳定。
- 修复了玩家反馈的电脑不会正确选择庆典的问题。
- 修复了玩家所反馈的在自定义难度游戏中将“免费城墙”设为0时,电脑玩家仍可能在多个定居点获得免费城墙的问题。
战斗
- (★ - 社区建议内容) 海军战斗更新
- 柯克船(探索单位)的射程由1提升至2。
- 轻型与重型海军单位的区别更加明显,此改动适用于探索时代和近世时代。
- 轻型海军单位现在主要是近战单位,拥有极弱的远程和轰击能力。与同时代的重型海军单位相比,它们拥有更高的机动力和视野,并且在攻击时可以获得夹击加成。但轻型单位在攻击时会受到反击伤害。
- 探索时代中的新的私掠船单位是一个轻型海军单位。
- 近世时代的轻型海军单位其远程和轰击强度降低了20,以更好地符合其近战单位的定位。
- 重型海军单位现在主要为远程单位。其近战强度降低了5,射程和轰击强度各提升了5。与其他远程单位一样,重型单位在攻击时不会受到反击伤害。
- 各文明的特色海上单位已进行调整,以保持其相对于同时代所替代单位的相对强度。
- 轻型海军单位现在主要是近战单位,拥有极弱的远程和轰击能力。与同时代的重型海军单位相比,它们拥有更高的机动力和视野,并且在攻击时可以获得夹击加成。但轻型单位在攻击时会受到反击伤害。
- 潜艇(近世时代单位)现在为远程单位,射程强度提升至70,近战强度降低至50。此前其基础强度为65。潜艇不再能够攻击区域或陆地单位。
- 舰队指挥官的集中开火和协同攻击现在应分别由重型和轻型单位执行。轻型海军单位不应参与集中开火,而重型海军单位不应参与协同攻击。
- 私掠船及拥有“海盗”能力的单位在非战争状态下不会参与协同攻击或集中开火指令。
- 开发者说明:我们做出这一决定是为了保持战斗规则的一致性,并避免在战争处理机制上出现更严重的问题。我们将继续听取大家的反馈,以便在未来的改良设施中进一步优化。
- 私掠船及拥有“海盗”能力的单位在非战争状态下不会参与协同攻击或集中开火指令。
- 其他战斗更新
- 战壕战斗机与俯冲轰炸机单位的轰击强度已被下调,而轰炸机与重型轰炸机单位的远程强度也有所降低,以使空军单位更符合其各自的定位。
环境
- 新地形:环礁和莲花
- 环礁:环礁是一种可出现在海洋单元格上的地貌。它会阻止单位继续移动,并为驻扎其上的单位提供战斗防御加成。环礁被开发时可获得的收益如下:
- 探索时代: 1食物、2生产力、1文化值
- 近世时代: 1食物、2生产力、2文化值
- 莲花:莲花是一种可出现在湖泊单元格上的地貌。它们取代了原本可能出现在湖泊中的礁石单元格。莲花被开发时可获得的收益如下:
- 古典时代:1食物、1文化值
- 探索时代:2食物、1文化值
- 近世时代:2食物、2文化值
- 环礁:环礁是一种可出现在海洋单元格上的地貌。它会阻止单位继续移动,并为驻扎其上的单位提供战斗防御加成。环礁被开发时可获得的收益如下:
- 地形更新
- 礁石:礁石不再出现在湖泊中。它们现在仅会出现在非湖泊的海岸单元格上。礁石被开发时可获得的收益更新如下:
- 古典时代:1食物、1生产力、1科技值
- 探索时代: 1食物、2生产力、1科技值
- 近世时代: 1食物、2生产力、2科技值
- 海洋:从近世时代起,所有文明都可以开发海洋单元格,可获1点食物和3点金币。
- 大峡谷:大峡谷从之前给平坦单元格2科技值变为给1科技值。
- 礁石:礁石不再出现在湖泊中。它们现在仅会出现在非湖泊的海岸单元格上。礁石被开发时可获得的收益更新如下:
- (★) 自动探索与发现
- 当点击启用“自动探索”的单位时,发现的地点现在会以蓝色高亮显示,以提升可读性。
- 当单位在可于两回合内到达“发现”地点的范围内时,将无法启用自动探索能力。
经济
- 顺化皇城不再需要平坦地形。
- 水力锯木厂不再需要河流替代。
- 在古典时代作为新罗研究骨品制度市政时,建立同盟将不再忽略贸易路线范围的限制。
独立势力
- 独立势力在古典时代早期执行煽动突袭时,不再生成超出预期数量的单位。
- 节庆场地现在会在选择加成菜单中明确标示,必须建造在已有的改良设施上。
- 独立势力的克拉克帆船在进入开放海域单元格时将不再受到崎岖海域损害。
其他
- 更新近世时代社会政策“垄断”,使其在拥有工厂的定居点中提供+5金币(此前为+3)。
- 更新纪念物《论战争的艺术》,在每个时代中,每拥有一项项制裁,+3金币(此前为每项制裁+5金币)。
- 优化了首次使用特色建筑时的玩家体验。
- 修复了玩家反馈的当启用“自动结束回合”并让建造者进入休眠状态时,玩家可能无法再次与该建造者进行交互的问题。
军事
- (★) 指挥官在部署所有单位时不再消耗全部移动力。
- 火力飞溅在舰队与飞行队技能树上的伤害由50%降低至25%。
- 指挥官的协同攻击在个别单位使用“先手”解散时不再失效。
- 正在重生中的指挥官单位在从宗主国城邦打开“征集单位”菜单时将不再显示为可选项。
- 奥特鲁单位不再无法获得任何海上单位的现有效果加成。
资源
- 更新资源产出:
- (★) 各时代间的资源生成现在将更加稳定。如果某种资源在某个时代未生成,它将不会在之后的时代突然出现;同样,它也不会在某个时代消失后又重新出现。 例如:如果你在古典时代没有看到海龟,那么它们在探索时代也不会出现。
- 开发者说明:我们收到反馈,认为资源在不同时代间变化会让人感到沮丧。虽然我们希望世界能在时代更替时有所变化,让玩家能重新评估地图,但这是一个可以改善游戏体验、回应部分反馈的好机会。
- 地图现在将保证至少生成3种不同的海岸资源,并有机会出现更多。
- 开发者说明:这项调整将让那些“隐身”的鲸鱼在更多游戏中现身!
- 在时代过渡时,地图现在将至少引入1种该时代新增的资源。 例如,进入探索时代时,将确保至少出现一种探索时代的新资源,如鲸鱼、硝石或新增的沥青。
- (★) 各时代间的资源生成现在将更加稳定。如果某种资源在某个时代未生成,它将不会在之后的时代突然出现;同样,它也不会在某个时代消失后又重新出现。 例如:如果你在古典时代没有看到海龟,那么它们在探索时代也不会出现。
- 新资源:
- 螃蟹:出现在海岸和湖泊单元格。
- 单元格收益:+1食物
- 古典时代(加成资源):仓库建筑+1食物
- 探索时代(加成资源):仓库建筑+2食物
- 近世时代(加成资源):仓库建筑+3食物
- 宝贝螺:出现在海岸单元格。
- 单元格收益:+1幸福值
- 古典时代(加成资源):城市+4金币、小镇+2科技值
- 探索时代(加成资源):城市+5金币、小镇+3科技值
- 近世时代(加成资源):城市+6金币、小镇+4科技值
- 海龟:出现在海岸单元格。
- 单元格收益:+1文化值
- 古典时代(加成资源):仓库建筑+1文化值
- 探索时代(加成资源):仓库建筑+2文化值
- 沥青:出现在草原、平原和冻土的植被单元格。
- 单元格收益:+1生产力、+1金币
- 探索时代(加成资源):仓库建筑+2食物
- 近世时代(加成资源):工厂+1生产力,放入槽位后,在所有定居点中建造工厂时+10%生产力效用。
- 开发者说明:通过“沥青”,我们正在尝试资源设计的新方向。该资源的利用难度更高,需要特定建筑才能使用,且可能要到时代后期才会生效,但它所在地块的收益相比其他资源更高。欢迎告诉我们你的想法!
- 螃蟹:出现在海岸和湖泊单元格。
领袖和文明
文明
- 阿契美尼德波斯:
- 开发者说明:波斯是备受喜爱的文明,但我们收到不少反馈,认为他们在战斗之外的领域显得较为薄弱,因此这次进行了强化。现在,他们的特色改良设施将提供更高的文化值,同时获得少量额外治疗效果。最后,我们更改了其名称,以更清晰地体现其“阿契美尼德”身份。
- 波斯庭院: 波斯庭院:提供+2文化值和+1金币。位于拥有波斯庭院的定居点中的军事单位获得+5治疗效果。不能与其他波斯庭院相邻。(此前为:+1文化值和+1金币,且不能与其他波斯庭院相邻。)
- 行省总督(2级):+1定居点上限。波斯庭院从城区获得+1文化值和+1幸福值相邻加成。(此前为:+1定居点上限。波斯庭院从城区获得+1幸福值相邻加成。)
- 波斯赋税(1级):每从一个不同文明夺取过一个定居点时,获得+5 金币、+2幸福值和+2文化值。(此前为:阿契美尼德王朝每从一个不同文明夺取过一个定居点时,获得+5 金币)
- 阿克苏姆:
- 开发者说明:阿克苏姆的改动很好地体现了我们新的设计思路,在更专注的效果上提供了更强的加成。通过强化对海岸定居点的侧重,我们得以提升部分能力的数值。请注意,海岸定居点指的是市中心邻接海岸的定居点。
- 特色能力:海岸定居点内的资源+3金币。(此前为:资源+2金币)
- 蒲草船:该贸易路线+2金币。
- 爱利脱利亚海周航记(2级):相邻海岸的区域+1金币。万国港传统。(此前为:相邻海岸的城区+1金币。万国港传统。)
- 阿杜利塔努姆纪念碑(1级):文化与幸福值建筑对石柱碑获得+1文化值相邻加成。(此前为:祭坛与石碑在邻接石柱碑时可获得文化值相邻加成。)
- 希木叶尔之书(1级):获得一名免费商人。阿拉伯帆船获得+1移动力并无视控制区。愿此取悦人民传统。(此前:阿拉伯帆船获得“迅捷”关键词(无视控制区),愿此取悦人民传统。)
- 朱罗:
- 开发者说明:朱罗只需在其“外交型文明”的特质上稍作强化,因此我们在其能力组合中加入了影响力产出。
- 特色能力:贸易路线+3金币并+1影响力。
- 埃及
- 开发者说明:我们收到许多反馈,认为埃及的玩法(专注于奇观建造)虽然令人兴奋,但常常难以兑现潜力,或在进入探索时代及之后的阶段时过于艰难。 因此,我们强化了“沙漠”和“可航行河流”这一主题,为埃及带来了大幅增强。
- 欧西里斯的赠礼:位于可航行河流与小型河流上的改良设施和区域获得+2生产力。(此前为欧西里斯的赠礼:位于可航行河流上的改良设施获得+1生产力。)
- 冥界财富:奇观建造速度提高15%,若奇观位于沙漠地形,则加成为双倍。沙漠地形上的奇观额外获得+2生产力。(此前为:奇观建造速度提高15%。)
- 马斯塔巴:文化值基础。每个相邻的沙漠单元格与可航行河流可提供+1金币相邻加成。(此前为:文化值基础。每个相邻的沙漠单元格可提供+1金币相邻加成。)
- 祭葬殿:金币基础。每个相邻的可航行河流可提供+1幸福值相邻加成,每个相邻的奇观可提供+1文化值相邻加成。(此前为:文化值基础。每个相邻的沙漠单元格与可航行河流可提供+1金币相邻加成。)
- 阿蒙-拉之光(1级):宫殿和奇观获得+2金币与+2文化值。定居点上限+1。“黑土地”传统。金字塔奇观。 (此前为:宫殿获得+5金币。定居点上限+1。“黑土地”传统。金字塔奇观。)
- 地平线:位于可航行河流与小型河流上的改良设施和区域+2食物。(此前为:位于可航行河流上的改良设施+1食物。)
- 黑土地:位于可航行河流与小型河流上的改良设施和区域+1文化值。(此前为:位于可航行河流上的改良设施+1文化值。)
- 大不列颠:
- 开发者说明:这次调整中,我们尽量将削弱范围限定在表现过强的个别效果上。随着小镇的使用频率提升以及更多仓库的出现,该效果也必须进行调整。
- 东印度公司:小镇+5金币。(此前为:小镇每个建筑+3金币。)
- 夏威夷:
- 特色能力:可工作海洋单元格。海洋单元格产出1食物和2金币。每当定居点扩张至海洋地形时,获得25文化值。所有海洋地形+1幸福值。(此前为:每当定居点扩张至海水地块时获得25文化值,渔船+1幸福值。)
- 鲨牙棒手:与重型海军单位交战时+5防守。
- 芋头梯田:+3食物、+2生产力。每个相邻的渔船可为其提供+1文化值。仅可建于草原和热带生物群系。 (此前为:芋头梯田:提供+3食物、+2生产力。相邻的农场获得+1文化值。仅可建于草原和热带生物群系。)
- 玛雅:
- 恰克之雨(1级):解锁圣祠。若祭坛建于植被单元格上,+2科技值。“人造雨林”传统(此前为:解锁圣祠。祭坛相邻植被单元格,获得+1科技值。人造雨林传统。)
- 密西西比:
- 开发者说明:与对大不列颠的改动类似,我们不得不对这可能是游戏中最强的传统进行一些调整。
- 贝壳制陶:食物、金币与仓库类建筑为资源获得+1金币相邻加成。(此前为:建筑对资源获得+1金币相邻加成。)
- 普鲁士:
- 鲁尔 (Tier 2): +1 科技值 on 资源. 结焦 传统. (Previously +2 科技值 on 资源. 结焦 传统.)
- 清朝:
- 康乾盛世:每有一条贸易路线,+4金币, +4文化值, +2影响力但-4科技值。(此前为:从进口资源+4金币, +3文化值, +2影响力但-1科技值。)
- 开放海关(1级):解锁钱庄。每有一个进口资源,+1文化值。公行传统。定居点上限+1。(此前为:每有一个进口资源,+1文化值。公行传统。定居点上限+1。)
- 桑海:
- 开发者说明:与埃及类似,桑海文明原本在玩法上具有独特的魅力(可航行河流与本土宝藏主题),但在实际体验中略显平淡。我们对其特性进行了大量调整,以提升其在各个时代的游戏表现。
- :每当城市分配一个资源,若该城市位于可航行河流上,则获得+1生产力。移除了每条活跃贸易路线+3金币的加成。
- 沙漠之舟(2级):在拥有集市的定居点、矿业城镇及贸易前哨中的商队驿站获得+1生产力。解锁“泥砖”传统。(此前为:在拥有集市的定居点中的商队驿站获得+2金币。获得“泥砖”传统。)
- 聚集游行(1级):小型河流与可航行河流不会消耗单位的移动力。你的贸易船只在可航行河流上不会被掠夺。 (此前为:所有位于可航行河流上的战斗单位获得+5战斗力。)
- 聚集游行(2级):舰队指挥官免费获得护航队升级。解锁伊萨传统。(此前:解锁伊萨传统,小型河流与可航行河流不会消耗移动力。)
- 坎塔(1级):本土中位于可航行河流上的城市可生成每个价值1胜利点的宝藏护送队。塔吉罗的金币变为200。解锁“瓦基亚”传统。(此前为:本土中位于可航行河流上的城市可生成每个价值1胜利点的运宝船。塔吉罗的金币变为200。定居点上限+1。)
- 坎塔(2级):当首都拥有至少5个资源栏位时,金镯步兵获得+5战斗力。定居点上限+1。
- 廷巴克图:该城市每有一座金币建筑,则该城市内的崎岖地形与资源上的矿山+2金币。(此前为:该城市每有一座金币建筑,则该城市内的矿山获得+2金币。)
- 泥砖:位于沙漠或平原上的金币类建筑+1金币,+1生产力。
- 伊萨:所有位于可航行河流上的单位+5战斗力和+2移动力。(此前为:所有位于可航行河流上的单位获得+2移动力。)
- 瓦基亚 (新传统):所有活跃的贸易路线+3金币。
- 商队驿站改良设施:+1陆地贸易路线范围。不能相邻另一个商队驿站建造。
- 西班牙:
- 开发者说明:我们对西班牙进行了大幅调整,使其更契合其“远征征服者”的历史与玩法定位,并让其在探索时代的表现更加出色。
- 属性改为经济和军事(此前为:扩张和军事。)
- 特色能力:位于邻接海岸的定居点及信仰你宗教的定居点获得+2食物、金币与生产力;若同时满足两项条件,则获得+4。这一加成在遥远土地上翻倍。(此前为:将小镇升级为城市时,金币消耗减少15%;若位于遥远土地,则减少30%。)
- 无敌舰队(2级):现在重型海军单位+5战斗力。
- 印度议会 (Tier 1): gained "+15% 金币 towards converting a 小镇 to a 城市, or 30% in 遥远土地."
- 印度议会(2级):定居点上限+1。解锁埃斯科里亚尔修道院奇观。(此前为:宝藏护送队获得+1移动力,崎岖地形不会消耗其移动力。)
- 新世界财富(1级):位于遥远土地的城市食物与生产力+10%。(此前为:位于遥远土地的定居点食物与生产力+10%。)
- 新世界财富(2级):宝藏护送队获得+1移动力,崎岖地形不会消耗其移动力。该崎岖地形效果现同样适用于征服者。(此前:定居点上限+1。解锁埃斯科里亚尔修道院奇观。)
- 西印度交易所: 特色建筑移至印度议会基础市政。
- 里科山:资源+1金币,或如在遥远土地+3金币。(此前为:每种资源+2金币)。
- 征服传统移至印度议会市政精通.
- 征服者需在城市广场特色城区受训。
用户界面
对齐和间距
- 改进了整个UI中文本与按键提示的间距和排版。
- 市政菜单中标题文字后的发光效果现已正确居中。
- 顾问警告在某些分辨率下打开时不再超出屏幕显示范围。
- 建筑收益图标在建造后不再出现尺寸缩放异常的问题。
- 当文本过多时,故事按键上的警告条纹不再延伸出按钮框外。
- 在生产菜单中按下RS键时,教程提示不再阻止玩家更改城市名称。
手柄相关
- 在为AI战争增加战争支持时,选择“支持”按键的高亮可见度已得到改进。
- 当光标移动到领袖肖像上时,玩家的基础列表现在会立即打开。
- 移除了“建造你的遗产教程”中无效的返回按键。
- 玩家在城市详情菜单的建筑明细列表中切换定居点后,现在可以将光标移动到观战槽位。
- 玩家在进入城市详情菜单后,现在可通过方向键返回生产菜单。
- The Up 方向键 按键 will no longer disappear when opening another menu while the 栏 is 部署.
- 从社会菜单退出后再打开生产力或巨作菜单时,按键提示现在能正确显示。
- 在触发“文明解锁”弹窗后查看生产菜单时,不再显示无效的按键提示。
- 在切换市政树时,滚动条将不再自动移动。
- 修复了玩法反馈的当在市政或科技解锁窗口出现前打开领袖栏菜单时,界面可能会卡死的问题。
常规
- 宝藏护送队现在会在提示文本和单位面板中显示其胜利点数和所属定居点,并在单位图标上直接显示胜利点数。
- 自动探索者选项现在会在键盘+鼠标的辅助功能设置中显示。
- 在启用教程的情况下,同时触发自然奇观动画与领袖初次会面时,玩家现在可以与回合阻挡器进行互动。
- 在古典时代启用教程时,首次玩家体验界面及地形的提示文本现已正确显示。
- 当单位在战斗后仍被选中时,单位行动面板现在会正确更新其治疗状态。
- 在查看已升级的军队指挥官图标时,指挥官等级现在能正确显示。
- 奖励菜单界面现在加入了悬停高亮效果,提升了可读性。
- 转盘界面现在也可通过按下ESC键或右键点击关闭。
- 在独立势力的外交菜单中,煽动突袭目标按键在悬停时现在会正确高亮显示。
- 在多人游戏中打开其他菜单时,回合计时器进度条现在会正确重设。
- 在4K分辨率下的多人聊天菜单中,城市、小镇和人口图标现在将以完整分辨率显示。
- 当获得经验值时,单位面板中的军队指挥官经验值条现在会正确更新。
- 当教程窗口处于激活状态时,进入外交菜单后用于切换页面的按键提示现在会正常显示。
- 遥远土地的宝藏资源图标现在会在贸易路线菜单的城市详情提示文本中正确显示。
- 在创建新游戏时,悬停时朗读功能现在会正确朗读高级选项菜单中的所有文本。
- 黄金大道社会政策(新罗)的进口资源科技值加成现在会在产出明细中正确显示,无需重新加载。
- 多人游戏中,私聊(/w)、回复(/r)和队伍聊天(/t)指令现已可正常使用。
- 远程战斗箭头现在会在开放海域中正确对准单位。
- 在修改并重新打开图形设置后,图形配置选项现在会保持在“自定义”状态。
- 单位预览箭头现在会正确考虑敌对控制区的影响。
通知
- “已宣战”通知现在会正确引导玩家进入领袖菜单中的战争细节界面。
- 在推进任何时代时,时代进度里程碑的通知将不再在达到相应进度之前出现。
- 在暂停菜单中选择加入密码按键时,将不再弹出“已复制到剪切板”的提示窗口。
- 禁用教程后,现在会正确关闭教程警告的音效。
- 在倒计时消息消失前打开生产菜单时,该消息现在不会再被中断。
文本修改
- 在查看城邦加成市集十字架时,仓库文字图标现在会正确显示。
- 在科技树或市政树中将分辨率从4K降低时,科技与市政名称现在不会再消失。
- 在创建游戏菜单中,多人游戏大厅名称现在限制为最多32个字符。
- 改进了拿破仑描述文字。
- 当尝试与处于交战状态的领袖缔结同盟时,不再显示未接触领袖的姓名。
- 对文本和改良设施进行了多项修正。
故事
- 为私掠船内容新增了8个故事事件。
- 为新资源新增了4个故事事件。
- 为“权海沉浮”DLC内容中的爱德华·蒂奇、海盗共和国和汤加新增了若干故事事件。
- 对故事事件的平衡性和文本进行了多项改良。
音频
- 为权海沉浮DLC**新增了音频内容。
- 对游戏内音频进行了多项生活质量改良。
- 修复了多个市政精通缺少音效的问题。
- 当在已有建筑排队的情况下将新建筑加入生产队列时,现已新增音效提示。
- 当升级军队指挥官麾下的所有单位时,现已新增音效提示。
- 放置港口建筑时现已新增音效提示。
- 修复了若干触控音效相关的问题。
平台相关
Windows
- 修复了玩家反馈的导致游戏在部分基于ARM架构的Windows设备上无法启动的问题。
Switch / Switch 2
- 在拆卸Switch主机时,HDR选项现在会显示。
- 修复了玩家反馈的使用虚拟键盘输入时,最后一个输入的字符可能显示错误的问题。
内容合集
权海沉浮合集** – 第一部分
全新海洋主题内容合集《权海沉浮》**登场!
为感谢一直以来积极游玩、提供反馈,或创作内容支持我们的玩家,这款合集将在11月4日上线后至2026年1月5日期间,向所有平台*的所有《文明VII》玩家开放免费领取。关于如何免费领取该合集的具体方式,我们将于11月4 日 公布更多详情。
《权海沉浮》的首个部分将随1.3.0同步上线,带来全新领袖:爱德华·蒂奇,以及两大全新文明:汤加与海盗共和国。 第二部分则将在12月登场,推出强势领袖萨伊达·胡拉,并加入奥斯曼与冰岛两大文明。
领袖
(权海沉浮 DLC**)新增领袖爱德华·蒂奇。
人称“黑胡子”的爱德华·蒂奇是一名英国海盗,他的名字曾令加勒比海的船长们闻风丧胆。1716年,他加入了飞翔海盗邦领袖本杰明·霍尼戈尔的船队,并很快拥有了自己的船只。他身材高大、胡子上常常绑着燃烧的火绳,且以暴力著称,因而横行加勒比海航道,堪称水手们的噩梦。他活过了飞翔海盗邦的时期,将行动基地搬到了如今北卡罗来纳州的外滩,最终被海盗猎人罗伯特·梅纳德追捕到。
- 属性:军事,经济
- 特色能力 - 黑胡子:所有海军单位获得海盗能力,它们可以穿越其他文明的边界,从非盟友文明掠夺贸易路线,并在不宣战的情况下攻击非盟友文明的海军单位。用自己的海军单位击败任何海军单位将获得相当于其战斗力一定比例的金币,并俘获该单位。所有海军单位的金币维护费用增加。
- 议程 – 安妮女王复仇号:小幅提升与生产海上单位的 领袖之间的关系。 小幅减弱与忽视海上单位生产的 领袖之间的关系。
文明
(权海沉浮 DLC**)新增探索时代文明海盗共和国。
有财富的地方,就有贪婪。18世纪初,对新世界财富的争夺吸引了英国、西班牙、法国和荷兰的舰队,但迅速致富的诱惑也召来了海盗。这些海盗大多各自为战,但在1706年,一支名为“飞翔海盗邦”的团伙占领了巴哈马的新普罗维登斯岛,建立了一个短暂存在的共和国,接纳所有追逐财富、百无禁忌的人。
- 属性:经济、军事
- 特色能力 - 飞翔海盗邦:使用海上单位进行掠夺和海岸扫荡可获得更高收益。无法训练或购买开拓者单位,但可以俘获其他文明的开拓者。海上单位、宝藏护送队和大海贼单位可在未宣战或未达成开放边界的情况下进入其他文明的领土。
- 特色平民单位 - 大海贼:特色指挥单位。每升级一定次数,可获得一定次数的"劫掠小队"行动使用次数。
- 行动 - 劫掠小队:以相邻宝藏资源为目标。此定居点可立即生成与你控制的宝藏资源数量相等的宝藏护送队;此效果直至另一支宝藏船队可用时才会重置。
- 特色军事单位 - 单桅帆船:特色海上单位(取代私掠船)。可穿越其他文明的边界,掠夺非盟友文明间的贸易路线,并在不宣战的情况下攻击非盟友文明的单位。可在攻击后移动,并拥有固定移动力。
- 关联奇观 - 哈瓦那港:金币基础。此定居点可在探索时代生成价值固定宝藏舰队点数的宝藏护送队(效果随游戏速度调整)。经济属性已提升。必须建造在遥远土地的海岸单元格上,且与非湖泊单元格相邻。
(权海沉浮 DLC**)新增古典时代文明汤加。
为了探寻散布在无尽蔚蓝深海中的新岛屿大陆,波利尼西亚人扬帆起航,并于近三千年前在汤加群岛定居。大约在公元1000年左右,图伊·汤加帝国崛起,并为争夺太平洋的统治、朝贡和效忠开始了新的扩张。汤加国王维持着这套跨岛的等级统治体系,直至其最终分崩离析。
- 属性:扩张、外交
- 特色能力 - 南方之主::如果与海岸单元格相邻,市政厅和宫殿影响力提高。无法纳入城邦。
- 特色平民单位 - 汤加子弟:特色探路者单位。可在时代初期登船并进入海洋单元格(不会受到伤害)。无法在遥远土地上登陆,但可在邻接格发现时使用海岸扫荡能力。
- 特色军事单位 – 卡利亚:对抗区域区块时战斗力提高。
奇观
(权海沉浮DLC**)新增4个奇观:
- 大灯塔 – 古典时代
- 金币基础。建成后提供一名免费商人。所有定居点+15水域贸易路线范围。所有海上单位+1视野。必须放置在与陆地相邻的海岸单元格上。
- 南马都尔 – 探索
- 为位于岛屿(最大不超过15个单元格的陆地)上的宫殿与市政厅提供+3文化值、+3生产力和+3幸福值。必须建造在岛屿上的沿海城市,且需邻接陆地。
- 大蓝洞 – 自然奇观
- +2科技值和+4幸福值。相邻的海上乡村地块获得+2文化值。需建造在邻接6个海岸单元格的海岸上。
- 瓦埃亚海蚀喷洞 – 自然奇观
- +2生产力和+4幸福值。该定居点内所有沿海陆地单元格获得+2文化值。不可通行。
- 放置在与崖相邻的海岸上。
*本优惠适用于《文明VII》拥有者。活动截止至2026年1月5日太平洋时间上午6:59。玩家需在2025年11月4日至2026年1月5日太平洋时间上午6:59之间领取。有关如何领取优惠的详情,请访问www.civilization.com。条款适用。
*需有主游戏。每个DLC将在发布时在游戏中自动交付。条款适用。
更新1.2.5说明 - 9月30日
《文明》的粉丝们,大家好!
更新1.2.5现已在所有平台推出!本次更新包含用来扩展你的宗主国选项的新增的主题城邦、改进生成的全新地图类型,以及对拿破仑的全面重塑。我们还进行了广泛的平衡调整和体验优化,包括对生产菜单、建筑放置和发展事件的界面改进措施。最后,本次更新还包含了《统治权力合集》*的剩余内容,推出了一位新领袖 - 拉克什米芭伊,以及全新的文明 - 新罗与卡扎尔。
在开启体验之前,还有几点简要说明:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试禁用所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,并希望沿用旧版本完成当前存档?你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。
敬请阅读完整更新说明,祝《文明》粉丝们今早愉快!
新地图类型与改进版地图生成
我们收到大量关于地图的反馈,特别是地图可预测性导致游戏体验重复的问题。为此我们从零开始重构了《文明VII》的地图生成基础算法。你可以在此通过近期的《开发者日志》文章中了解技术详情。
本次更新新增两种地图类型:"大陆和岛屿"以及"盘古大陆和岛屿"。这些选项能生成更丰富且不可预测的地图形态。"大陆和岛屿"已成为单人游戏的默认地图类型。这些地图旨在提供多样性,因此不提供"平衡"起始选项。追求平衡性的玩家仍可使用原有地图。
这些新默认地图是我们地图改进计划的第一步。敬请期待即将到来的生物群系调整和更多地图类型!
界面优化:定居点开发
早在更新1.2.2中,我们就推出了新加载界面,那是我们深度界面重构的首次亮相。自发布以来,我们重构了后端界面系统,这让我们能实施更显著的前端改动。在1.2.5中,除了常规界面调整外,我们重新设计了每个《文明》玩家都熟悉的关键决策点:建造内容、建造位置和帝国发展方式。
本次更新的显著界面/体验改进包括:
- 生产菜单:现在直接显示基础产出、相邻加成机会和仓库影响。
- 建筑放置:新增收益指示器、优化的建筑槽位图标和推荐放置的地貌单元格。
- 发展事件:采用与建筑放置相同的视觉语言,提供改良设施与专家的前后对比预览,供决策使用。
- 建筑物提示文本:采用更清晰的布局格式、统一信息和功能标签。
- 收益损失:在各种情境下更清晰地显示损耗,降低决策隐藏成本。
放置花园还是启用专家仍由你决定,但通过这些改进,我们希望界面能成为你的得力助手!完整解析请在此查看Firaxian Tom Shaw的深度分析。
外交与扩张城邦
喜欢城邦?想要更多城邦类型?好消息!本次更新新增外交与扩张城邦类型,使城邦体系完整覆盖领袖与文明的所有属性。
成为外交城邦的宗主国将解锁围绕幸福值和外交行动的新选项。每个时代,他们会获得一个新外交行动作为奖励。担任扩张城邦宗主国则将获得专注于食物和帝国扩张的选项,同时支持“深度”和“广度”两种玩法。
作为城邦目录的扩展,我们重新平衡了部分既有城邦效果。你可以在下文查看这些调整详情以及外交与扩张城邦的完整奖励列表。
战略平衡调整
过去几个月里,我们针对领袖、文明、城邦、时代过渡设置等进行了多项调整。通过这些调整,我们深入了解了玩家的游戏方式以及游戏是否呈现了有意义的策略挑战。在评估平衡性时,以下问题变得清晰:
- 最大化收益的最佳途径多来自"地图外",依赖属性、城邦和帝国资源的被动加成。这些可叠加的百分比加成对所有文明开放,相对削弱了领袖和文明能力的价值。
- 在某个时代建完所有可用建筑往往过于容易。尽管这本身不是问题,但会减少战略决策:玩家在选择建造时机而非建造内容。随着收益攀升,建筑价值递减,使其更缺乏决策深度。
- 尽可能多建城市通常是最优解。转化新城虽有前期成本,但几乎不需要战略考量。我们虽然支持“广度”玩法,但其与“深度”玩法(少城多镇)的效益差距过大。
- 金币经济很少对玩家构成挑战。新建小镇可提供大量金币并快速回本,而单位维护费用等成本对财政影响甚微。
- 这些问题在更高难度下更为突出,玩家可以充分利用叠加加成,而AI难以应对。
综合考虑后,我们的目标是将更多游戏内容回归地图层面,并强化玩家决策。我们致力于让《文明VII》在低难度下易于上手,在高难度下充满挑战,避免对新玩家造成负面影响的改动。
具体有哪些调整?
- 地图外收益和叠加百分比:我们审核了整个游戏并移除了几乎所有可叠加百分比加成。领袖和文明保留其加成以增强策略影响。在可能的情况下,我们将百分比替换为数值加成,这些加成仍有意义但不会失控。当你形成优势,应该是源于明智决策而非重复的3%加成。
- 建筑和城市策略:我们为建筑新增成本递增机制。现在,定居点内每座非仓库建筑都会提升后续非仓库建筑的成本。帝国中除首都外的每座城市也会增加所有建筑的成本。我们调整了基础成本,且多数建筑现在提供更高的基础产出。
- 金币经济:我们调整了所有时代的单位维护费用,并降低了小镇的基础生产力(及相应金币)。
我们还调整了多项社会政策、资源、城邦效果、近世科技成本和文明能力,以更好地契合新范式。具体改动细节参见下文说明。
这只是我们持续改进平衡的第一步。我们将继续评估所有收益、领袖和文明能力,并寻求新增系统和调整以深化战略决策。本次调整为未来更重要的系统和内容奠定基础。神祇难度玩家们,请告诉我们这些改动是否提升了你的游戏难度!
重制拿破仑
我们力求每位领袖和每个文明都兼具趣味性和策略可行性 - 而拿破仑在这些方面需要悉心改进。作为长期受《文明》玩家喜爱的领袖,反馈显示其能力未能匹配其人气。
为此,我们重制了君主拿破仑和革命家拿破仑并大幅增强其能力。君主人格保留专注制裁其他领袖,且制裁目标越多奖励越显著。革命家人格则保留所有原有军事加成,并在你诱使其他领袖攻击自己时获得额外奖励。新能力详情请见下文。
若你尚未拥有拿破仑,只需创建2K账号并关联游戏即可免费获取君主拿破仑*。若已同时关联《文明VI》和《文明VII》,还可免费获得革命家拿破仑**。详情请查看此页面!
游戏玩法
新地图类型
- (★–社区建议)大陆和岛屿
- 新增地图类型:大陆和岛屿。此地图类型采用新地图生成算法创建大型大陆与自然岛屿。被海洋单元格分隔的大陆和岛屿则视为遥远土地。
- (★)盘古大陆和岛屿
- 新增地图类型:盘古大陆和岛屿。此地图类型采用新地图生成算法创建单个大型大陆与自然岛屿。被海洋单元格分隔的岛屿则视为遥远土地。
新城邦
开发者说明:现有独立势力池已重组以容纳两种新城邦类型。先前属于其他类型的独立势力可能已更新为外交或扩张类型。
- (★)新城邦类型:外交
- 结交礼赠:+50/250/1000幸福值至下次庆典。
- 古典时代加成
- 节庆场地:支持建造节庆场地特色改良设施。
- 效果:+1影响力,+1幸福值。庆典期间基础产出翻倍。必须建造在平坦地形上邻近区域的现有改良设施。每个定居点限建一处。
- 派遣代表团:获得“派遣代表团”外交努力。
- 接受时:双方文明每回合+4幸福值,且你将在持续期间获得其首都视野。
- 支持时:双方文明每回合+8幸福值,且双方将在持续期间获得彼此首都视野。
- 城市警备队:幸福建筑+2幸福值。
- 阿马尔奈文书:每担任一个外交城邦宗主国,开启和支持外交努力及制裁的+20%影响力。
- 密码棒:每担任一个外交城邦宗主国,开始谍报行动时+20%影响力,且完成速度提升25%。
- 习俗礼仪:+1社会政策槽位。
- 交换礼物:仓库建筑(可共享)+1幸福值。
- 节庆场地:支持建造节庆场地特色改良设施。
- 探索时代加成
- 小型大使馆:支持建造小型大使馆特色改良设施。
- 效果:+2影响力。每位盟友提供+1影响力。必须建造在城市中现有的改良设施上。每个城市限建一处。
- 索要贡品:获得“索要贡品”制裁。
- 制裁目标为一个拥有宝藏资源的定居点。持续期间使该定居点拥有者每回合-20金币,完成时生成一支价值2点的宝藏舰队。
- 町奉行:幸福建筑+2幸福值。
- 维也纳会议:每担任一个外交城邦宗主国,开启和支持外交努力及制裁的+20%影响力。
- 斥候:每担任一个外交城邦宗主国,开始间谍活动时+20%影响力,且完成速度提升25%。
- 经国大典:+1社会政策槽位。
- 市集十字架:仓库建筑(可共享)+1幸福值。
- 小型大使馆:支持建造小型大使馆特色改良设施。
- 近世时代加成
- 马戏游园会:支持建造马戏游园会特色改良设施。
- 效果:+6幸福值。在城市中建造时+1影响力。必须建造在人口至少15的定居点的现有改良设施上。每个定居点限建一处。
- 思想反叛:获得“思想反叛”间谍活动。
- 目标为采用意识形态文明的某个城市。完成时掠夺该城市最多四个单元格。
- 合理薪酬:幸福建筑+2幸福值。
- 全权代表:每担任一个外交城邦宗主国,开启和支持外交努力及制裁的+20%影响力。
- 黑室:每担任一个外交城邦宗主国,开始谍报行动时+20%影响力,且完成速度提升25%。
- 不记名投票:+1社会政策槽位。
- 公共基础设施:仓库建筑(可共享)+1幸福值。
- 马戏游园会:支持建造马戏游园会特色改良设施。
- (★)新城邦类型:扩张
- 结交礼赠:首都出现1个移民。
- 古典时代加成
- 沙漠冰窖:支持建造沙漠冰窖特色改良设施。
- 效果:+2食物。此定居点的沙漠农场+1食物。必须建造在沙漠的现有改良设施上。不可邻近其他沙漠冰窖。
- 古典木犁:资源+1食物。
- 坎儿井:食物建筑+4食物。
- 发酵技术:每担任一个扩张城邦宗主国,定居点+1食物。小镇中加倍。
- 恒定之星:首都获得免费开拓者。
- 卡鲁姆商站:+1定居点上限。
- 公共仓库:仓库建筑(可共享)+1食物。
- 沙漠冰窖:支持建造沙漠冰窖特色改良设施。
- 探索时代加成
- 辘轳水车:支持建造辘轳水车特色改良设施。
- 效果:+4食物。在信仰你的宗教的定居点建造时+1科技值。必须建造在泛滥平原的现有改良设施上。
- 中世纪重犁:资源+1食物。
- 久延毘古:食物建筑+4食物。
- 药草啤酒:每担任一个扩张城邦宗主国,定居点+2食物。小镇中加倍。
- 胡同:成为扩张城邦宗主国(包括此城邦)时,首都获得人口。
- 中世纪世界图:+1定居点上限。
- 堡垒粮仓:仓库建筑(可共享)+1食物。
- 辘轳水车:支持建造辘轳水车特色改良设施。
- 近世时代加成
- 屠房:支持建造屠房特色改良设施。
- 效果:+5食物。此定居点内每座屠房+1食物并-1幸福值。必须建造在具有食物收益的现有改良设施上。不可邻近其他屠房。
- 平衡犁:资源+1食物。
- 四圃轮作制:食物建筑+4食物。
- 酿造学:每担任一个扩张城邦宗主国,定居点+3食物。小镇中加倍。
- 外交豁免权:成为扩张城邦宗主国(包括此城邦)时,首都获得人口。
- 吞并:+1定居点上限。
- 冷链:仓库建筑(可共享)+1食物。
- 屠房:支持建造屠房特色改良设施。
城邦加成更新
开发者说明:我们发现城邦加成过强,导致玩家尽可能多地担任宗主国而非根据奖励进行策略选择。因此我们进行了平衡调整:现在需担任同类型城邦宗主国来叠加奖励。同时我们削减了百分比加成、免费科技/市政以及多数建筑收益加成,以提升其他游戏决策的重要性。新增的外交与扩张城邦遵循这些规则,而特库姆塞等领袖及希腊、暹罗等文明仍会因相关效果计入所有城邦而获得不错提升。
除数值调整或效果基于城邦类型缩放外,其他改动均附原有版本以供参考。
- 军事城邦
- 平弓(古典时代)/长弓(探索时代)/火炮大师(近世时代):每担任一个军事城邦宗主国,远程和攻城单位+1战斗力。
- 玛卡(古典时代):每担任一个军事城邦宗主国,步兵单位+1战斗力。
- 自由伙伴(探索时代)/统一战线(近世时代):每担任一个军事城邦宗主国,步兵与海军单位+1战斗力。
- 文化城邦
- 拱门(古典时代):每担任一个文化城邦宗主国,奇观生产力+5%。
- 纪念建筑(古典时代)/苏艾(探索时代)/蒙通(近世时代):文化建筑+2文化值。
- 开发者说明:我们曾考虑让建筑收益加成随城邦类型叠加,但发现当加成叠加时,城市中心小镇在早期时代会变得过强。
- 镇尼神龛(古典时代)/教会等级(探索时代)/人种学(近世时代):获得免费市政。(原版:教会等级:每担任一个城邦宗主国,寺庙建造生产力+20%;人种学:每担任一个城邦宗主国,博物馆建造生产力+20%。)
- 开发者说明:虽然这是备受喜爱的加成,但免费科技与市政对游戏节奏影响过大。作为补偿,这些加成现在可授予任何已解锁科技或市政,而非总是你最廉价的选项!
- 圣物柜(探索时代):每担任一个文化城邦宗主国,城市中寺庙+1文化值。获得1个遗迹。
- 古物学(近世时代):每担任一个文化城邦宗主国,博物馆+2文化值。获得1个遗迹。
- 开发者说明:对于授予文化巨作的城邦效果,我们发现其选择率远低于其他效果。我们现已加强其效果,以保持与其他城邦加成持平。
- 经济城邦
- 自由土地所有者(古典时代):每担任一个经济城邦宗主国,有效贸易路线+1金币。(原版:每担任一个城邦宗主国,金币+5%。)
- 开发者说明:我们的金币经济原本已经十分慷慨,因此移除了旧版可叠加城邦加成。所有时代均已替换为更契合专注贸易与经济策略帝国的奖励。
- 坦波斯(古典时代):每担任一个经济城邦宗主国,贸易路线范围+5。
- 罗马银行家(古典时代)/格巴拉(探索时代)/集体农庄(近世时代):金币建筑+4金币。
- 领土主张(探索时代):每担任一个经济城邦宗主国,每条有效贸易路线+2金币。(原版:每担任一个城邦宗主国,金币+5%。)
- 过所(探索时代):每担任一个经济城邦宗主国,贸易路线范围+10。
- 分支机构(近世时代):每担任一个经济城邦宗主国,每条有效贸易路线+3金币。(原版:每担任一个城邦宗主国,金币+5%。)
- 航运通道(近世时代):可开启任意距离的贸易路线。
- 自由土地所有者(古典时代):每担任一个经济城邦宗主国,有效贸易路线+1金币。(原版:每担任一个城邦宗主国,金币+5%。)
- 科技城邦
- 贤者之圈(古典时代)/自由探索(探索时代)/工匠联盟(近世时代):科技建筑+2科技值。
- 朝圣(古典时代)/帝国辖区(探索时代)/人类学(近世时代):获得免费科技。
- 奇迹花园(古典时代)/自然法则(探索时代)/学术网络(近世时代):每担任一个科技城邦宗主国,建筑建造生产力+5%。(原版:奇迹花园:每担任一个城邦宗主国,科技建筑建造生产力+20%;自然法则、学术网络:每担任一个城邦宗主国,科技值+5%。)
- 开发者说明:随着建筑成本的新改动,我们希望确保有几种方式与之互动。科技游戏玩法核心在于最大化建筑价值,因此这是帮助玩家开始管理城市发展成本的恰当方式。
战略平衡调整
- 重新平衡属性树:属性树上的可叠加加成是游戏后期收益数值膨胀的主因。但我们仍青睐在完整活动中构建领袖属性的玩法。所有直接收益百分比加成已从属性树移除,替换为合理(但仍强大)的静态加成。
- 文化树
- 节点4改为:拥有至少1个奇观的城市每时代+5文化值。(原版:拥有至少1个奇观的城市文化值+10%。)
- 节点8改为:拥有的每个同盟每时代+10文化值。(原版:拥有的每个同盟文化值+10%。)
- 节点10改为:每时代+5文化值。可重复。(原版:总文化值+5%。可重复。)
- 外交树
- 节点10改为:每时代+3影响力和每时代+5幸福值。可重复。(原版:拥有的每个同盟全部收益+3%。可重复。)
- 开发者说明:此节点是最大问题,必须彻底重新设计。
- 节点10改为:每时代+3影响力和每时代+5幸福值。可重复。(原版:拥有的每个同盟全部收益+3%。可重复。)
- 经济树
- 节点8改为:拥有的每个同盟每时代+10金币。(原版:拥有的每个同盟金币+10%。)
- 节点10改为:每时代+5金币。可重复。(原版:金币总数+5%。可重复。)
- 科技树
- 节点8改为:拥有的每个同盟每时代+10科技值。(原版:拥有的每个同盟科技值+10%。)
- 节点10改为:每时代+5科技值。可重复。(原版:总科技值+5%。可重复。)
- 重新平衡建筑
- 建筑成本递增:所有建筑成本现在随定居点内其他建筑数量及帝国中城市数量扩展。
- 定居点中的每座非仓库建筑会令该定居点建筑的建造与购买成本增加5%。
- 帝国中除首都外的每座城市会令所有建筑的建造与购买成本增加10%。
- 建筑成本与收益调整
开发者说明:为鼓励更合理的节奏与更具策略性的建筑规划,我们调整了所有时代的成本与基础产出。最大改动在探索时代与近世时代 - 建筑现在可提供更高收益。我们还指定每个时代有一座建筑主要提供影响力,使其影响力输出高于以往。这主要是设计思路转变,将为未来内容奠基。本次更新未改变建筑类型。
- 古典时代
- 1级建筑(祭坛、纪念碑、图书馆、兵营、花园、市场)基础成本为90生产力,并提供3点对应类型基础产出。
- 2级建筑(竞技场、圆形剧场、学院、冶铁坊、浴场、灯塔)基础成本现在为180生产力,并提供4点对应类型基础产出。
- 庄园现主要视为2级影响力建筑,提供3影响力和3幸福值。
- 文明特色建筑基础成本现在为135生产力,并提供3点对应类型基础产出。例外是迦太基帝国的特色建筑,为平衡其在小镇的可用性,提供2点对应类型基础产出。
- 探索时代
- 1级建筑(寺庙、窑、天文台、地牢、客栈、集市、码头)基础成本现在为200生产力,并提供6点对应类型基础产出。
- 2级建筑(动物园、亭台、大学、军械所、医院、银行、造船厂)基础成本现在为380生产力,并提供8点对应类型基础产出。
- 行会大厅现主要视为2级影响力建筑,提供6影响力和6金币。
- 文明特色建筑基础成本现在为290生产力,并提供6点对应类型基础产出。
- 近世时代
- 仓库建筑基础成本现在为535生产力。
- 1级建筑(市立公园、博物馆、校舍、军事学院、罐头厂、港口)基础成本现在为420生产力,并提供9点对应类型基础产出。
- 2级建筑(百货商店、歌剧院、实验室、工厂、廉租公寓、证券交易所)基础成本现在为780生产力,并提供12点对应类型基础产出。
- 广播电台现主要视为2级影响力建筑,提供9影响力和9幸福值。
- 占据整个单元格的建筑的基础成本现在为同级建筑的两倍,通常提供双倍基础产出。
- 航空港(1级)现成本为840生产力,仅提供9生产力的基础产出。保留其作为空中指挥官的所有功能。
- 火车站(1级)现成本为840生产力,并提供18金币的基础产出。
- 发射台(2级)现成本为1560生产力,并提供24科技值的基础产出。
- 文明特色建筑基础成本现在为600生产力,并提供9点对应类型基础产出。
- 单位维护费用:所有时代的军事单位基础维护费已经过调整。单位等级维护费用缩放比例已更新。各时代首次可用单位等级的基础维护费用如下。
- 古典时代:维护费用随单位等级增加,每级+1金币。
- 步兵:1级单位:每回合0金币。
- 远程:1级单位:每回合0金币。
- 攻城:2级单位:每回合2金币。
- 骑兵:2级单位:每回合3金币。
- 海军:2级单位:每回合2金币。
- 探索时代:维护费用随单位等级增加,每级+2金币。
- 步兵:1级单位:每回合2金币。
- 远程:1级单位:每回合2金币。
- 攻城:1级单位:每回合4金币。
- 骑兵:1级单位:每回合6金币。
- 海军:1级单位:每回合6金币。
- 近世时代:维护费用随单位等级增加,每级+3金币。
- 步兵:1级单位:每回合3金币。
- 远程:1级单位:每回合3金币。
- 攻城:1级单位:每回合6金币。
- 骑兵:1级单位:每回合9金币。
- 轻型海军:1级单位:每回合6金币。
- 重型海军:1级单位:每回合9金币。
- 防空飞机:2级单位:每回合9金币。
- 对地飞机:2级单位:每回合12金币。
- 轰炸机:2级单位:每回合15金币。
- 文明特色单位维护费用已调整至与其时代相应单位类型匹配。部分文明特色单位(如麦迪亚战士与骠骑兵)作为设计部分已降低维护费用。
- 古典时代:维护费用随单位等级增加,每级+1金币。
- 小镇平衡调整
- 小镇中的市政厅不再提供基础生产力收益。转化为城市时,市政厅每时代+3生产力。(原版:小镇市政厅每时代提供3生产力。)
- 更新"将小镇转化为城市"弹窗,提示玩家城市生产力已提升,并警告转化后帝国建筑成本已增加。
- 社会政策平衡调整
开发者说明:作为平衡调整,我们微调了部分社会政策。对于需要重大改动或重新设计的社会政策,我们计划在未来实施。
- 古典时代
- 种姓制度:所有定居点+2食物。
- 开发者说明:此变更是移除过强百分比加成的一部分。我们希望保留食物效果,因此移用了氏族网络的效果。
- 氏族网络:拥有发展重心的小镇+20%发展率。
- 开发者说明:因种姓制度占用氏族网络效果,我们重新设计了此政策以在早期争抢定居新的小镇时更有效。
- 戏剧诗歌:文化建筑+2文化值。文化建筑生产力+20%。
- 文学:科技建筑+2科技值。科技建筑生产力+20%。
- 开发者说明:此前两项加成均不具魅力,且随着建筑成本改动,这些加成虽有效但仍显鸡肋。我们将其更新为对建造特定类型建筑玩家的奖励,同时降低其“启用”属性。
- 种姓制度:所有定居点+2食物。
- 探索时代
- 骑士精神:骑兵单位生产力+30%。
- 正规军:步兵和远程单位生产力+30%。
- 开发者说明:在无百分比加成环境下,此类效率效果变得更强。在早期百分比效率调整中,这些是适合削弱的候选项。通常我们计划让超过30%的效率加成成为领袖、文明及时代独特玩法的产出。
- 资源平衡调整 开发者说明:我们对调整资源持谨慎态度,因其反映我们认为对游戏而言健康的"地图上"的奖励。但部分帝国资源对金币、生产力和文化经济影响过大,需要调整。在可能的情况下,我们移除了百分比效果,并替换为符合原设计意图的静态加成。
金币和银币在所有时代对金币经济影响最大。它们在古典时代尚属合理,但到探索时代中期,玩家易获得5个或以上的金币和银币,享受所有建筑和单位50%的折扣。加之金币本就充裕,这使得后期金币经济对所有玩家而言过于慷慨,并削弱了生产力价值。这些效果还降低了建筑成本与单位维护费用调整的影响,因此我们重新进行了设计。
- 古典时代
- 金币:所有定居点+1金币和幸福值。(原版:购买建筑时+20%金币。)
- 银币:所有定居点+1金币和食物。(原版:购买和升级单位时+20%金币。)
- 葡萄酒:首都+2幸福值,庆典期间+5文化值。(原版:庆典期间+2幸福值,+10%文化值。)
- 硬木:海军单位生产力+10%。(原版:+20%)
- 开发者说明:因延续设置支持在古典时代后保留海军单位,我们认为需进行小幅削弱。
- 玉:此定居点+10%金币。(原版:+15%)
- 开发者说明:新金币和银币的效果仍很强劲,因此我们削弱了本地金币加成以保持平衡。
- 探索时代
- 金币:所有定居点+1金币和幸福值。(原版:购买建筑时+20%金币。)
- 银币:所有定居点+1金币和食物。(原版:购买和升级单位时+20%金币。)
- 葡萄酒:首都+3幸福值,庆典期间+10文化值。(原版:庆典期间+3幸福值,+10%文化值。)
- 皮草:首都+3幸福值,庆典期间+10金币。(原版:庆典期间+3幸福值,+10%金币。)
- 开发者说明:金币、银币和皮草在探索时代仍属宝藏资源。
- 近世时代
- 金币:所有定居点+1金币和幸福值。(原版:购买建筑时+20%金币。)
- 银币:所有定居点+1金币和食物。(原版:购买和升级单位时+20%金币。)
- 胜利节奏调整 开发者说明:随着收益经济和游戏节奏的改动,我们调整了近世时代部分胜利方式的节奏以保持平衡与竞争性。
- 文化胜利
- 探索者移动力从3降至2。
- 开发者说明:我们不愿降低单位移动力,因为这会人为延长游戏。但其他胜利方式的改动已减缓节奏,导致文化胜利仅凭少数探索者即可过快达成。现在若想速通此胜利,玩家需投入更多探索者单位。
- 减少近世时代大型/巨型地图的总体神器数量,同时为所有地图尺寸增加加建地点以更好地控制文化胜利节奏。
- 探索者移动力从3降至2。
- 科技胜利
- 多项近世时代科技成本降低(所有数值为标准档的基础成本)。
开发者说明:移除可叠加百分比和免费科技加成对科技胜利影响最大。测试中发现这会过度延缓此类胜利,因此我们调整了后期科技成本作为补偿。
- 无线电:从3400降至3000
- 飞行:从3400降至3000
- 大规模生产:从3400降至3000
- 动员:从4925降至4000
- 装甲:从4925降至4000
- 空气动力学:从7450降至6000
- 火箭技术:从9475降至8500
- 核裂变:从9475降至8500
- 多项近世时代科技成本降低(所有数值为标准档的基础成本)。
开发者说明:移除可叠加百分比和免费科技加成对科技胜利影响最大。测试中发现这会过度延缓此类胜利,因此我们调整了后期科技成本作为补偿。
- 经济胜利
- 开发者说明:作为建筑的调整部分,工厂、火车站与港口建筑成本已降低(见上文)。这应加速经济胜利以更好地与其他胜利竞争。
高级选项
- 高级选项现已加入多人模式。
- 自定义难度选项现已始终在高级选项界面显示。
- 更改"主要"难度设置时,所有自定义设置将同步更新。
- 更改任何"自定义"难度设置时,"主要"难度设置将更新为"自定义"。
AI
- 当玩家向AI派遣压倒性军事力量时,AI不再避免拒绝谴责制裁。
- 当玩家在结交独立势力行动中领先时,AI不再会忘记追加额外影响力。
- 探索时代或近世时代期间,当AI领袖在单元格上加建新城墙时,旧时代城墙现在会被正确移除。
- AI在和平协议中更重视所提供城市的人口。
- (★)AI解锁神秘主义后不会再选择首个可用万神殿,而是选择最有利选项。
- AI不会再绕过政体庆典限制并在进入庆典时选择相同选项。
- AI在战斗中现在会优先攻击脆弱/较弱单位。
时代过渡
- (★)在重组模式下,单位更倾向于留在之前的指挥官编队中,而非被调出成为定居点防御者。
- 过渡至下一时代时,苔原地块不再缺失雪地效果。
- 学术中心传承卡已更新,包含"所有城区+3科技值收益"。
外交
- 移除了与城邦的外交行动中多余的"城邦"文字。
环境
- 丘堡特色改良设施在生产或购买时不能再放置在任何已改良的乡村地块上。
- 玩家一次性向生产队列添加多个特色改良设施时,不能再绕过特色改良设施相邻放置限制。
- 歌剧院现在已正确列为外交建筑。
- 改良设施检查同类型相邻要求时现在会考虑建造队列中的项目。
经济
- 配置资源时,熏香生产力加成效果不再应用于所有单位。
- 廉租公寓、证券交易所和实验室建造在不同定居点时,其城区加成不再叠加。
- 市立公园建造在不同定居点时,其植被地块+1幸福值加成不再叠加。
- 现在罐头厂建筑在完全建成后可正确为定居点提供+10%发展率。
- 艾尔米塔什博物馆能力"展示巨作的城市+5文化值"不再提供错误文化值。
- 放置仓库建筑杂货店时,农场不再获得2食物。
- 玩家解锁米塔制度精通印加市政后,山脉地形自然奇观地块现可正确获得+1幸福值。
- 使用印加文明被动能力"天燕座"时,山脉地形自然奇观现可正确获得+2食物和+1生产力加成。
其他
- 改进了多人模式游戏中重新同步玩家时的稳定性。
- 修复了探索地图时湖泊水位过低或完全缺失的图形问题。
- 增加支持Intel Xe超采样(XeSS)2。
军事
- 海军集中开火现可正常作用于海军远程攻击。
- 单位在海洋地块上时,同一回合不会再多次受到海洋伤害。
- 作为阿克苏姆创建贸易路线时,蒲草船现在正常比商队更快。
- 屠豹陷阱的单元格限制现可于提示文本和单位描述中正确显示。
- “二征起义”的效果描述现可正确提及敌方单位应围绕征贰。
- 通过铁路移动时,现可正确提示玩家需要首都拥有火车站才能使用。
- 集中开火不再在远程单位攻击后排队移动。
- 远程单位使用集中开火指向无防御驻防区块时,不再错误移动而非攻击。
- 启用"循环显示仍有移动力的单位"选项时,移动任何单位后回合推进器仍显示"下一回合"。
领袖和文明
领袖
- (★)拿破仑(君主)
- 新(大陆封锁 - 经济、外交):
- 自动解锁所有基础制裁。
- 发起制裁的影响力+50%。
- 除谴责外,每对一位领袖施加有效制裁,每时代+5文化值和金币。
- 除谴责外,每施加一个有效制裁,陆地单位+1战斗力。
- 原版(法兰西皇帝 - 经济、外交):
- 获得独特制裁"大陆封锁",使目标领袖与其他领袖之间的贸易路线上限-1。导致大幅关系惩罚,且拒绝成本更高。
- 每个与你不友好或敌对领袖每时代+8金币。
- 可以免费拒绝外交努力。
- 开发者说明:大陆封锁制裁对拿破仑的外交游戏玩法缺乏吸引力或影响,因此我们选择给予拿破仑更多选项。配合此改动,我们侧重有效制裁而非关系,让精明的拿破仑玩家在维持部分友好关系的同时从制裁获得加成。
- (★)拿破仑(革命家)
- 新(联盟之敌 - 军事、文化):
- 所有陆地单位+1移动力。
- 击败敌方单位获得文化值,数值等于其100%战斗力。
- 每时代首次被宣战时,首都获得一位军队指挥官,包含1个步兵单位、1个骑兵单位、1个远程单位和1个攻城单位(即使这些单位尚未解锁)。
- 原版(大军团 - 军事、文化)
- 所有陆地单位+1移动力。
- 击败敌方单位获得文化值,数值等于其50%战斗力。
- 开发者说明:这位拿破仑无需大幅重新设计,但数据与反馈表明他仍需加强以支持其作为好战分子和世界公敌的定位。
- 新(联盟之敌 - 军事、文化):
- 叶卡捷琳娜大帝
- "拥有巨作槽位的建筑增加1个额外槽位"的能力现在会同时影响奇观。
文明
开发者说明:通过平衡调整,我们希望确保领袖和文明选择在游戏中更具意义。测试中我们发现,阿拔斯多项效果远超预期。此外,"8个市区人口"的限制条件不足以完全约束其能力。
- 阿拔斯
- 圆城特色市政:拥有至少5位专家的城市建筑建造生产力+20%。(原版:拥有至少8个市区人口的城市建筑建造生产力+50%。)
- 代数学特色市政:拥有至少5位专家的城市科技值+10%。(原版:拥有至少8个市区人口的城市科技值+15%。)
- 简明书籍传统:小镇+2科技值和+2幸福值。(原版:小镇+4科技值。)
- 销售与贸易传统:分配给拥有至少5位专家的城市的每种资源+1金币和科技值。(原版:分配给拥有至少8个市区人口的城市的每种资源+3金币和科技值。)
用户界面
(★)定居点管理
开发者说明:我们更新了定居点生产菜单、建筑放置与发展事件的界面。这些改动目标是在决策点提供更清晰的信息和影响说明。深度解析请在此处查看我们最新的《开发者日志》文章。
- 生产菜单现在默认显示建筑物的基础产出、仓库改良设施及/或其最高相邻加成。原有的"收益预览"显示模式可在游戏选项中启用。
- 更新了生产菜单中建筑物提示文本的样式与格式,包括标签。
- 建筑放置与发展事件现在将高亮净收益变化,并辅以详细视图提供完整分解。替换或加建导致的收益损失现在可在地图上预览。
- 开发者说明:尚未完全反映所有修改,但我们正在解决;目标是使这些收益预览尽可能精确。
- 添加新收益指标(绿色上升和红色下降箭头),收益与损失的显示一目了然。
- 重新设计建筑槽位图标以提升可读性。
- 高亮有效单元格时,新增包含预览变更前后完整分解的详细视图。
- 在净收益或主要收益最高的单元格上添加绿色收益数字,以突出推荐单元格。
暂停菜单
- 我们更新了暂停菜单设计并新增功能:
- 当前游戏启用的附加内容(DLC与和模组)现已显示。
- 新增游戏地图种子的复制到剪贴板功能。
- 提供当前游戏高级选项设置的只读访问权限。
对齐和间距
- 时代进度菜单现可在所有游戏分辨率下正常运行。
- 政体菜单现可在所有游戏分辨率下正常运行。
文明百科
- 屠豹陷阱的单元格限制现可在屠豹者的文明百科条目中正确显示。
- 度假小镇聚焦已添加至文明百科的小镇条目。
手柄相关
- 当玩家领袖在领袖肖像中显示时切换至AI领袖外交菜单,LT/L2按钮提示会缺失。
- 在手柄上打开宗教菜单时,单元格提示文本不再显示。
- 古典时代日志面板锁定时,按钮提示现已移除。
- 同时打开领袖栏与弹窗通知时,手柄不再失效。
- 在多人游戏大厅打开社交菜单时,不再出现"选择纪念物"非功能按钮。
- 玩家在外交菜单中按下RT/R2/ZR按钮时,不能再切换至未相遇领袖的外交菜单。
常规
- 在时代过渡期间或退出游戏时按F9打开文明百科,游戏不再卡在"请稍候"界面。
- 如果玩家已遇见独立势力但尚未发现其村庄,外交菜单不再错误显示"-1结交影响力"成本。
- 修复了古典时代打开或切换至开拓者和贸易滤镜时导致严重卡顿的问题。
- 修复了8人多人模式游戏中选择行动时输入延迟的问题。
- 下拉菜单现可在使用触摸滚动或鼠标拖动时正常运行。
- 更改游戏速度后,研究成本不会再更新失败。
- 在触摸屏上,点击选择地图六边形单元格的功能现可正常响应。
- 在城市生产购买面板中,当正在生产特色改良设施时,其他同类设施不再会显示为可购买。
- 在领袖属性菜单中查看时,科技树现可在所有领袖间一致显示。
- 修复了玩家在同一定居点占领区域时,受损区域生命条和文明图标消失的问题。
- 提升了各种图标与肖像的分辨率。
通知
- 通知菜单新增滚动条以处理多条通知。
- 在建立首座城市前的教程中,移除了非功能的RB/R1/R按钮。
- 珠穆朗玛峰效果揭示的山脉自然奇观现可正确显示发现通知。
文本修改
- 伊瓜苏瀑布自然奇观描述现在与其效果一致。
- 曼哈顿计划的描述现可正确说明所有玩家均可建造该奇观。
- 时代长度高级选项现可说明"长"和"短"选项调整时代进度限制的程度。
- 开始新游戏时,领袖介绍字幕不会再在领袖结束发言后残留。
- 进行了多项文本改动与改进。
提示文本
- 改进了自动探索提示文本,对玩家更具参考价值。
- 贸易路线菜单内的城市详情提示文本现可正确显示"遥远土地宝藏资源"图标,而非"本土宝藏资源"图标。
- 与友好城邦开战时,提示文本中的关系状态现可正确更新。
- 城市单元格上的专家和建筑信息现可正确更新。
音频
- 对游戏音频进行了多项体验和界面改进。
- 更新了暂停菜单音效。
- 对整体游戏音频混音进行了多项更新,包括环境音效、独立势力音效和主菜单音效。
- 新增多人模式游戏回合计时器音效。
- 新增全部修复音效。
- 新增多项城邦音效,包括城邦小型大使馆、马戏团、节庆场地、屠房和辘轳水车改良设施。
- 新增卡扎尔音效和音乐。
- 新增天堂花园揭示音效和音乐。
- 修复了一些玩家反馈的音频问题。
平台相关
Mac
- 修复了在输入亚洲语言后按下"回车""返回"或"删除"键时出现的问题。
Switch / Switch 2
- 修复了重新加入多人模式游戏大厅后无法访问聊天框的问题。
- 改进了在Switch 2上使用Joy-Con鼠标操作时映射配置控件界面滚动条的可用性。
Steam、Steam Deck
- 在古典时代开始并查看教程菜单时,"下一步"按钮不再缺失。
内容合集
《统治权力合集》*** – 第二部分
更新1.2.5还带来了《统治权力合集》的第二部分,这也是最终部分,包含领袖拉克什米芭伊以及文明新罗和卡扎尔。
领袖
(《统治权力合集》DLC***)新增领袖拉克什米芭伊。
詹西王后拉克什米芭伊,这位敢于向强大的大英帝国发起挑战的邦国统治者,已然成为勇气与反抗的象征。她不拘泥于时代对女性的束缚,自幼便精通击剑和射击等武艺。当英国殖民者企图对詹西实施直接统治时,拉克什米芭伊带领人民奋起抵抗,成功击退多次入侵,捍卫了詹西的尊严。时至今日,她的传奇仍然是反抗压迫的象征。
- 属性:外交、军事
- 特色能力 - 詹西王后:初始城邦 - 兼并行动影响力提高。进行兼并行动时,可控制兼并城邦的所有单位。你的陆地军事单位每击败一个敌方单位时,可获得相当于其战斗力一定百分比的影响力。
- 议程 - 永恒荣耀:与每回合拥有最底影响力的领袖增进中等量关系。与每回合拥有最高影响力的领袖减少中等量关系。
文明
(《统治权力合集》DLC***)新增古典时代文明新罗。
上古朝鲜的三国在几个世纪里争夺对朝鲜半岛的控制,新罗即是其中之一。为了维持自身势力,各国有时会彼此结盟,也会与中国和日本结成盟友。然而最终在公元七世纪,新罗成功统一了整个半岛。此后进入一个建筑艺术的辉煌时代,直到三百年后,高丽王朝才得以对新罗的霸权构成有效挑战。
- 属性:经济、外交
- 特色能力 - 麻立干:资源获得更多文化值。
- 特色平民单位 - 上大等:特色商人单位。在另一个定居点每创建一条贸易路线,可根据关系等级获得一定数量的金币(效果规模取决于游戏速度)。
- 特色军事单位 - 花郎:特色远程单位。移动力提高,攻击范围扩大。算作骑兵单位。其所替代的单位攻击力已提高。
- 关联奇观:圣德大王神钟
(《统治权力合集》DLC***)新增近世时代文明卡扎尔。
卡扎尔王朝诞生于十八世纪的混乱中,引领伊朗迈向了现代化。王朝见证了城市的发展、宏伟宫殿的修建,以及融合古老与新兴媒介的艺术复兴。在一个迅速全球化的世界中,卡扎尔王朝与欧洲列强展开了激烈的外交博弈,这在一定程度上延缓了关键的发展。然而,重大的变革最终重塑了国家的身份,催生出一个崭新的伊朗。
- 属性:外交、扩张
- 特色能力 - 凯扬王冠:支持外交行动时影响力提高。
- 特色平民单位 - 萨达尔:特色指挥单位。移动力提高。由该指挥官管理的定居点每回合可额外将一定数量的区域夷为平地。
- 特色军事单位 - 戈拉姆:特色骑兵单位。一个萨达尔特色平民单位的指挥半径内战斗力和生命值治疗提高。
- 关联奇观:天堂花园
*需要互联网连接,以及与游玩《席德·梅尔的文明VII》的平台账号关联的2K账号。2K账号免费。每个2K账号仅限一个。奖励将在游戏中自动发放。禁止地区无效。条款适用。
**需要互联网连接,以及与游玩《席德·梅尔的文明VI》和《席德·梅尔的文明VII》的平台账号绑定的相同2K账号。2K账号免费。每个2K账号仅限一个。奖励将在游戏中自动发放。禁止地区无效。条款适用。
*《文明VII》奠基者版中已包含《统治权力合集》,也可单独购买(须有主游戏)。条款适用。
更新1.2.4 - 补丁1 - 仅限Steam/Epic - 2025年8月27日
更新1.2.4 - 补丁1现已向Steam和Epic玩家发布!本次补丁优化了游戏设置和生活质量功能,使时代过渡和其他游戏设置在战役中更易于管理,并修复了若干玩家反馈的问题。该补丁将在下一次《文明VII》更新时登陆更多平台。
在介绍更新内容之前,先来看一下创意总监Ed Beach的信息:
在过去的两次更新中,我们意识到有关时代过渡的内容可能没说清楚。
什么是时代过渡?
在更新1.2.3中,我们加入了“时代过渡影响”设置,允许玩家选择“重组”(时代过渡按最初的设计运行)或“延续”(保留所有单位在地图上的位置)。如果选择“延续”模式,1.2.3和1.2.4中还有一些相关的额外调整,以减缓时代过渡带来的影响。“延续模式”为那些希望从一个时代持续作战到下一个时代、尽量减少对军事战役干扰的玩家提供了便利。我在游戏中不常用这个设置,但最近以成吉思汗为领袖完整体验了一次战役时,确实很享受这个模式。
那么,令人困惑的信息是什么呢?其实在推出“时代过渡影响”时,我们还同时做了两件事:
- 首先,我们把它定为设置选项中的高级模式,所以并不是每位玩家在开始新的《文明VII》战役时都会注意到它。
- 其次,我们把新的“延续模式”设为默认模式,原本认为这是让玩家尝试这一新功能的好方法。
然而,我们很快意识到,现在绝大多数玩家的战役都是在“延续模式”下开启的。更糟糕的是,如果像我一样通常更偏好“重组”,那就得在每次开新游戏前都记得手动改回“重组”。这并非我们的初衷:我们希望“延续模式”是一个很酷的新选项,但并不想彻底偏离《文明VII》的叙事,即在每个时代结束时,帝国会因一场危机而重新整合,再继续前进,同时思考新的战略方向(比如选择最适合进入下一个历史时代的文明加成)。
我们优先推出了一项新功能,使部分主要游戏设置现在具备“记忆”属性(也就是说 《文明VII》 会记住你上一局游戏的设置)。“时代过渡影响” 、“游戏速度”和 “难度” 将是首批具备这一特性的设置,并且它们都会作为主要游戏设置,在你开始新游戏之前就能看到。这样我就可以把它设为“重组”并一直保持——除非我打算进行一次以征服为核心的战役,比如那次使用成吉思汗的游戏。
最后,我们也想告诉社区,我们确实有一个关于第三种“时代过渡影响”设置的想法,它会比“重组”更为严苛,我们暂时称之为“崩溃”。目前还处在早期测试阶段,我们需要时间来验证它是否有趣,并且能否很好地融入游戏。如果效果理想,我们会考虑在未来的更新中加入它。等开发进展进一步,我们会与大家分享更多信息!
我们知道,“时代”在《文明》社区中既让人兴奋,也引发了争论。无论是通过“重组”在时代之间来一次戏剧性的转折,还是通过“延续”保持连贯的进程,我们有信心同时支持这两种玩法,让玩家能够按照自己最喜欢的方式享受《文明VII》。
补丁说明
- 对游戏设置进行了多项改进,包括:
- 将“时代过渡”设置从高级选项中移出,方便访问。
- “时代过渡影响”、“游戏速度”和“难度”现在具备记忆功能;在开始游戏后,这些设置会在创建新游戏时自动保留。
- 开发者说明:再也不用因为忘了改难度而重开游戏了!
- 难度的高级选项设置现在始终可见,并且在你修改单项设置时会动态更新为“自定义”。
- 修复了玩家反馈的鼠标点击无法正常响应的问题
- 现在在单人模式下启用调试面板并使用快捷键时即可访问调试菜单。
- 修复了玩家反馈的在加载跨平台存档时出现的问题。
- 修复了玩家反馈的在反复打开和关闭资源界面时可能会出现的问题。
- 修复了玩家反馈的导致Epic游戏商城的玩家未能正确获得豪华版装扮物品的问题。
如果在安装本补丁后仍然遇到问题,请通过我们的支持平台告知我们。
更新1.2.4说明 – 8月19日
1.2.4更新现已在所有平台上线!在我们着手进行更大规模的改动与新功能的同时,本次更新主要聚焦于稳步优化:进一步完善时代过渡,重新平衡奇观,增添更多便利性改进,并通过一轮问题修复来整体打磨体验。
在开启体验之前,还有几点简要说明:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,想在旧版本中继续当前的存档? 你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。
在下方查看完整说明!
奇观平衡
奇观一直是社区里热议的话题。我们喜欢看到你们的奇观强度榜单,也喜欢讨论每个奇观的能力与其解锁和建造条件之间的优劣。这让我们在进行奇观平衡调整时更有乐趣,也能尝试回应玩家提出的观点!
在更新1.2.4中,我们对各个时代的奇观进行了大幅调整。我们重新安排了奇观的解锁位置,以优化解锁时机,例如提早额尔德尼召的可用时间,也为了避免重叠,例如将巨像与僧侣墩分开,不再处于同一市政分支。我们还扩展了建造条件,例如放宽了金字塔对沙漠的限制,并为马丘比丘新增了草原山脉的可建造条件。
当某个奇观在每局游戏里都成了必选项时,就是该削弱的时候了,所以我们下调了万国之门和智慧宫的强度。与此同时,我们也强化了许多奇观的效果,让它们更好用,更具可玩性。看看那些能强化地形的奇观,比如佩特拉古城——我们修复了在强化过的地块上建造后会导致奇观效果消失的问题!
完整的奇观改动列表请见下方更新说明!
游戏玩法
顾问
- (★ – 社区建议内容)对顾问警告进行了多项改进,包括:
- “科技落后”和“市政落后”警告不再出现在君主及以上的难度等级中。
- 对“争夺奇观”警告进行了更新,包括:
- 警告现在会在所有时代出现(不再仅限古典时代)。
- 点击“前往”,可能会将你移动到其他玩家的奇观副本。
- 新增顾问警告:“抄本有潜在归属但未分配。”这是现有警告“抄本无归属”的一种变体。
时代转换改良设施
- (★)在延续模式下,现在同盟会在时代过渡中保留。
- (★)在延续模式下,现在会有更多的金币/影响力被保留。
- 开发者说明:我们已注意到延续模式的平衡问题,并正在研究可在整个游戏中实施的调整,以帮助玩家更平稳地获取经验值。
电脑
- 与电脑进行的贸易不再因为分配了其认为可用的资源而失败。
- 电脑玩家现在在将独立势力过渡为城邦时更加专注。
- 电脑玩家现在在和平协议菜单中拥有更合理的逻辑。
- 更高难度级别的电脑玩家在捕获另一个定居点时,不再在同一格上建造功能重复的城墙。
- 电脑领袖不再在必须立即解除的情况下(例如与其中一位盟友处于战争状态时)接受同盟。
- 独立势力电脑不再在未被激怒前就停止移动其单位。
- 电脑玩家在完成传承路径后,现在会积极追求最终胜利项目和奇观。
- 电脑玩家在海洋航行时,现在会在可用时优先选择海岸格,以避免舰船受损。
时代过渡
- 在过渡到探索时代时,西班牙现在会正确解锁拉斐德。
- 在使用蒙古推荐的领袖进行游戏时,蒙古现在在时代过渡后会正确解锁。
- [统治权力合集 DLC] 在高级开局中,成吉思汗不再从汉朝和明朝文明获得政策,因为它们并非推荐文明。
相机改良
- (★) 为使用鼠标输入的平台新增了边缘平移选项。
- 开发者说明:大家表示更喜欢使用边缘平移而不是点击拖拽或键盘操作来浏览地图,我们听到了,所以我们把这个功能恢复了。欢迎继续提供意见!
- 重新调整了控制器输入,大幅提升了镜头移动和地块选择的手感,尤其是在尝试跨越地图进行远距离操作时。
外交
- 更新了文明百科,以反映在进行多场战争时,厌战情绪的效果不会叠加幸福值惩罚。
- 独立势力现在只能掠夺在某个单位的射程内,该单元格上没有敌方单位,且防御已被完全摧毁的单元格。
- 在遭遇突袭战争时,领袖现在会获得正确数量的战争支持。
经济
- 布里哈迪希瓦拉神庙在玩家于近世时代的可航行河流附近建造建筑时,现可提供幸福值加成。
- 在单元格上建造乡村改良设施时,不再会失去其来自优美性的幸福值收益。
- 冶铁坊建筑已移至军事训练科技。
军事
- 玩家在点击指挥官滤镜中的防御界线按钮时,不再需要选择目标。
- 在集中开火中使用射程攻击的单位,不再在下一回合自动将移动力排到被攻击的目标格上。
- 在时代过渡发生时,正在为指挥官进行增援的单位现在会立即完成增援行动,而被击败玩家的单位也会被完全清除,并且在过渡后不再生成。
- “热忱”指挥官晋升现在说明+5%加成不适用于幸福值收益。
- 指挥官在重生时,现在会在完成造船术和制图学科技后获得相应能力。
- 在近世时代游戏中,当侦察兵在“遗迹”射程范围内时,现在可以使用自动探索功能。
- 使用普通军队指挥官发动英雄攻击时,现在会正确对敌对单位造成50点伤害。
- 军队指挥官的“焦土策略”技能在没有可掠夺目标时,不再可用。
- 在多人游戏中,当回合进度变为“请稍候…”且侦察兵单位仍有移动力时,使用“警戒”技能不再导致其视野丢失。
- 具有射程攻击的混合步兵单位在军队指挥官使用集中开火技能时,不再受到伤害。
- 在未拥有迅捷升级的情况下,使用军队指挥官进行碾压时,不再能够绕过崖的移动力限制。
- 当军队指挥官使用集中开火技能时,远程单位不再能够攻击无效目标。
- 修复了一个罕见问题:此前被击败且未遇见的领袖在时代过渡后可能重新出现,导致重复触发首次相遇互动并阻碍游戏进度。
其他
- 造船术科技现在说明,支援和平民单位可以安全穿越海洋地形而不受伤害。
- 现在玩家进入下一回合时倒计时消息只会出现一次,不再重复出现。
- 在高级选项菜单中,选择“重设”按钮时,“确认重设”弹窗现在会正确弹出。
- 在创建新游戏时,部分领袖的“时代解锁”信息现在不再缺失。
宗教与意识形态
- 在探索时代创立宗教或在近世时代加入意识形态后,领袖栏中新增了图标显示。
- 其他领袖的意识形态图标现在会显示为绿色或红色,用以标明他们是否与你的意识形态一致
- 开发者说明:这将更容易看出哪些领袖已加入各个意识形态——这是在选择意识形态或决定在近世时代争夺哪些领袖的定居点以推进意识形态遗产路径时的重要因素。
- 宗教图标现在会显示你所选宗教的图标和名称(包括自定义名称)。
- 其他领袖的意识形态图标现在会显示为绿色或红色,用以标明他们是否与你的意识形态一致
奇观平衡
- 古典时代奇观
- [世界歧路合集DLC] 比尔萨城塞
- 已移至工程科技。
- 巨像
- 生产力花费从450降为375。
- 已移至货币科技。
- 杜尔舍鲁金
- 新增提示:“该定居点的防御工事提供 +1 科技值。”
- 战斗加成从+3升至+5。
- 圣德大王神钟
- 新增基础收益:2 影响力。
- 人参协议已从仅影响首都修改为影响双方的所有城市。
- 人参协议现在增进更多关系,接受时为10,支持时为25。
- 生产力花费从275升至375。
- 移到公民身份市政。
- 万国之门
- 新增2幸福值基础收益。
- 战争支持从2降到1。
- 巨碑
- 新增2生产力基础收益。
- 已将效果修改为适用于在任意定居点建造的奇观。
- 调整了文本,以准确反映金币随时代变化而增长。
- 移到神秘主义市政精通。
- 太平洋巨石阵
- 修改了建造限制,现在允许在任何生物群系中建造。
- [统治权力合集DLC] 摩索拉斯王陵墓
- 新增3生产力基础收益。
- 生产力花费从275升至450。
- 移到钢铁冶炼科技。
- 失落世界
- 将效果修改为:“该定居点的热带地形上,改良设施+1科技值,区域+1幸福值。”
- 生产力花费从275升至375。
- 移到法典市政精通。
- 神谕所
- 将故事事件提供的文化值加成从每时代10提高到20。
- 新增1通用属性点。
- 我们正在为该奇观进行开发计划,敬请期待!
- 佩特拉
- 将效果修改为:“该定居点的沙漠地形上,改良设施+1生产力,区域+1金币。”
- 金字塔
- 将效果修改为:“该定居点的次要和可航行河流格子的改良设施与区域获得+1金币和生产力。”
- 修改了建造限制,现在允许在任何生物群系中建造(冻土除外)。
- 桑吉窣堵坡
- 生产力花费从375升至450。
- 移到熟练技工市政。
- 未央宫
- 移到公民身份市政精通。
- [世界歧路合集DLC] 比尔萨城塞
- 探索时代奇观
- 婆罗浮屠
- 已将能力修改为仅影响该定居点的城区。
- 额尔德尼召
- 基础文化值从4减到2。
- 修改了建造限制,现在允许在任何生物群系中建造。
- 生产力花费从550降到450。
- 移到权威市政精通。
- 紫禁城
- 基础文化值从2升至4。
- 将防御工事提供的文化值和金币从2降低至1,但现在适用于所有定居点。
- 生产力花费从400升至550。
- 移到帝国主义市政精通。
- 奇阿威神庙
- 将“在海岸地形建造建筑可获得等于其花费50%的文化值”修改为“水上建筑+1文化值”。
- 智慧宫
- 将获得的遗迹数量从3减少至1。
- 马丘比丘
- 已移除“该定居点+2资源容量”。
- 将“该奇观对所有建筑邻接物提供+4文化值和金币”修改为“建筑在山脉邻接物上获得+1文化值和金币”。
- 修改了建造限制,现在允许在任何草原生物群系中建造。
- 婆罗浮屠
- 近世时代奇观
- [世界歧路合集DLC] 满愿塔
- 基础影响力收益从4升至6。
- 修改了建造限制,现在允许在任何草原生物群系中建造。
- 勃兰登堡门
- 将“该定居点不受厌战情绪的幸福值惩罚,征服定居点+5幸福值”修改为“所有战争+1战争支持,+1定居点限制”。
- 埃菲尔铁塔
- 城区文化值和幸福值从2升到3。
- 艾尔米塔什博物馆
- 将“拥有巨作的城市文化值+10%”修改为“拥有巨作的城市+5文化值”。
- 卡苏比王陵
- 将“所有湖泊格子+2食物,该定居点的湖泊格子+2文化值和幸福值”修改为“湖泊格子的改良设施与区域获得+4文化值和食物”。
- 艺术宫
- 取消"该城市+10%幸福值。”
- 巨作幸福值从2升至3。
- 新增“获得1文物。”
- 红堡
- 基础收益新增4生产力。
- [世界歧路合集DLC] 满愿塔
领袖和文明
领袖
- 卑弥呼,大巫师人格
- 卑弥呼大巫师的能力现在会正确作用于行会大厅、歌剧院或客栈建筑。
用户界面
对齐与间距
- 修复了玩家反馈的在1280 x 720分辨率下,玩家无法在外交菜单中选择所有领袖的问题。
文明百科
- 更新了文明百科中“占领城市”条目,补充了关于市中心治疗的正确信息。
- 独特军队指挥官征贰文明百科页面现在不再缺失游戏功能信息。
手柄相关
- 修复了多个控制器提示问题,包括缺失的“返回/继续”按钮、移除无效提示,以及某些菜单中显示错误提示的问题。
- 改进了手柄在各菜单中的导航,确保滚动条正常工作,LT/RT不再中断滚动,并且弹窗能够正确获得焦点。
- 在城市详情菜单激活时,打开暂停菜单时,LT/RT 按钮不再显示“?”占位符。
- 在编辑定居点名称后,L2/R2 输入现在会切换定居点(而非缩放)。
- 在完成市政后,通过手柄打开市政树时,不再出现界面和功能问题。
- 当从友好进度条切换到领袖界面时,增加支持按钮仍保持功能正常。
- 在时代进度菜单中禁用所有遗产路径时,不再显示无效的 LB/RB 按钮提示。
- 现在在主菜单中按返回键可以关闭升级菜单。
- 现在在高级开局中建造任意定居点后,镜头可以继续移动。
- 在领袖属性菜单中触发“属性”时,“属性”教程现在可以被最小化。
概览
- 为多人游戏中的“下一回合”按钮新增了界面图标。
- 提升了查看胜利/失败画面时的领袖肖像的分辨率。
- 在进入古典时代游戏时,亚述现在拥有独特的加载画面。
- 在靠近领袖栏查看箭头按钮时,不再显示其背后的灰色方块。
- 修复了玩家反馈的问题,在贸易滤镜中查看时,遥远土地的宝藏资源不再显示为本土宝藏资源。
- 在多人游戏菜单中,玩家现在可以通过鼠标右键返回主菜单。
- 修复了玩家反馈的问题,在强制结束回合行动后选择“发展城市”通知不再导致游戏崩溃。
- 在古典时代首次遇到电脑领袖时,‘关系:议程’教程不再会错序触发。
- 当启用“生产面板保持打开”时,关闭生产力面板后,教程回合现在会显示。
- 在选择其他单位的格子时,建立空军基地和部署飞机行动现在会被取消。
文本修改
- 在查看近世时代工厂的描述文本时,文字“可以在城镇中购买”不再缺失。
- 在技术菜单和科技树中查看火箭技术时,载人航天飞行项目的描述要求不再缺失。
- 提升了骆驼的文本描述准确性。
- 对文本和改良设施进行了多项修正。
提示文本
- 在地图上查看拥有超过5个同类型收益的格子时,收益图标不再过大。
- 在生产任何城市项目时,查看“当前生产”提示文本时,现在显示正确的文本内容。
- 在开拓者滤镜中查看同时具有洪水风险且靠近火山的格子时,不再出现不一致的提示文本。
- 调整了多人游戏中的“建筑物奇观”描述,使其正确显示在提示文本框内。
故事
- 修复了玩家反馈的导致部分事件无法触发的问题。
- 修正了故事事件中多个教程文本和图标问题。
- 更新了文明百科中“发现”条目的调查发现描述。
- 现在带有收益花费的事件会明确说明,它们可能由于惩罚、维护费用或其他开销导致文明获得负收益。
- 修复了玩家反馈的故事事件界面可能会弹出,但不会提示显示按钮的问题。
- 炮兵部队:奖励提示文本现在会正确显示获得的奖励。
- 灰烬:奖励已更改为一个提供文化值,另一个提供金币。
- 菩萨:事件现在可以正确完成。
- 医生的嘱咐:治疗加成奖励现在也适用于友好领土。
- 历史的回声:第二个选项的奖励提示文本现在会提供训练探索者的生产力加成。
- 有相与无相:奖励提示文本现在已正确显示为“+1 政策槽位”。
- 按需行事:任务现在可以正确完成。
- 不可见的世界:该事件现在仅会触发于朱罗或满者伯夷。此外,该事件的第二个选项现在显示正确的文本。
- 战争邀请函:已对选项的奖励提示文本进行了文字说明的澄清。
- 固执己见:该事件第一个选项的收益花费图标现在已显示。
- 中产阶级崛起:事件现在新增了第二个奖励选项。
- 皇家游行:该事件现在可以使用替代投石兵单位的独特单位完成。
- 利箭成束:第二个选项现在奖励:“护甲+2幸福值。”
- 狩猎阶层:奖励现在仅适用于宫殿。
- 徒费唇舌:任务进度现在显示正确。
- 黄金波浪:该事件现在提及宝藏护送队单位,而非宝藏舰队单位。
- 事物的本质:已对第二个选项的奖励提示文本描述进行了澄清。
音频
- 修复了游戏中多个音频本地化问题。
- 对领袖和旁白语音进行了多项体验优化改进。
- 对用户界面进行了多项体验优化。
- 为故事奖励、占领定居点以及夷为平地或保留定居点添加了音效。
- 新增了其他玩家完成里程碑时的通知音效。
- 修复了多个玩家反馈的音频问题。
更新1.2.3说明 – 7月22日
《文明》的粉丝们,大家好!
更新1.2.3来了!比起1.2.2,本次更新规模较小,但依然带来了一些实质性的新增内容:首轮时代过渡机制的优化、自动探索功能回归、若干用户界面和便利性更新,以及加入征侧战场的一位全新的指挥官。
Switch和Switch 2的玩家请注意:更新1.2.3现已在Nintendo Switch和Switch 2上上线。本次更新包含所有免费内容,《统治权力合集》(第一部分)将在稍后推出。感谢各位Switch玩家在我们分阶段推出更新期间的耐心等待,我们很快会分享更多信息!
如果你看过我们上一次的开发者简报,就会知道我们正在深入打磨一些核心系统,比如时代机制、可重复游玩性,以及玩家如何在历史长河中与自己的文明建立联系等。这些工作正在有条不紊地进行中,还需要一些时间。与此同时,我们也会继续推出像这次这样的更新,进一步雕琢细节,并加入一些大家都期待的功能,同时在幕后继续推进那些更大的系统改进。
本次更新还包含全新内容合集“统治的权利”的前半部分,对很多玩家来说这都是已经通过《文明 VII》立国者版获取的内容之一。具体内容稍后将详述,本次更新的所有免费内容也将同步上线。
最后,在开启体验之前,还有几点简要说明:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,想在旧版本中继续当前的存档? 你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。
再次感谢所有一直支持我们的玩家,无论你是热衷反馈,还是只是来看看《文明》世界有哪些新变化,你们的参与都让我们倍感鼓舞。话不多说,以下是更新1.2.3的具体内容!
时代转换改良设施
在我们6月10日的更新简报中,有一个板块名为“过往历程和未来展望”。其中提到,我们听取了社区中相当多玩家的反馈,认为我们需要进一步改进时代转换时的突兀感,提升游戏整体可重玩性(尤其是在传承路径方面下了不少功夫),并探索新的方式,让玩家能够更加深入地与自己的帝国及其历史进程建立联系。
相关的大部分工作正在有条不紊地推进中,虽然我们计划中的一些重大改动还需要时间才能完成,但首轮时代相关改进将会随本次更新上线,其中许多调整都旨在缓解时代转换的突兀感。以下是本次更新的内容:
- 全新“延续”选项 – 现在你可以自行选择时代转换的影响方式,其中新增的默认选项名为“延续”,原有的方式则被称为“重组”。以下是“延续”会带来的变化:
- 你的单位会在其原来的位置保持不动,但会升级为该时代对应的全新版本。
- 位于其他玩家边境内的单位将会被驱逐,其方式类似于你失去开放边界时的处理方式,但这些单位仍会留在附近区域。
- 除了此前可保留的内容外,现在你在从古典时代进入探索时代时,也可以携带船只和攻城单位。此外,在所有时代中,开拓者、移民、勘探工和商人也都可以一并转入新时代。
- 你将不再因大型军队而收到顾问警告。
- 请注意:1.2.3 版本之前的存档仍将使用原有的时代转换影响方式即重组。
- 关系管理优化 — 在时代转换后,你与其他玩家之间的关系将不再发生突然变化,而是会在游戏过程中逐渐回归到0。你与对方的关系数值离0越远,衰减速度就越快。这种变化将使关系的演变更加自然,同时也鼓励你适时投入一些外交努力,以维持良好的关系。
- 取消时代警告 – 我们在每个时代结束前新增了一个为期10回合(或更长)的安全期,确保你可以在时代转换发生前完成最关键的事务。这个倒计时可以延长至20回合,也可以完全关闭。在倒计时期间,除了经过的回合数以外,任何来源的时代进度都不会被计入。
此外,还有如下一些值得注意的其他改动:
- 石弩现于探索时代初期可用。
- 商人现于探索和近世时代初期可用。
- 独立势力现在会在时代转换后,新时代开始时生成。
我们将继续在未来拓展“延续”模式,并且已经开始着手处理其他玩家重点反馈的部分,包括重玩性和玩家身份认同。部分较大的改动的实现仍需要一些时间,但我们希望现有的这些更新能让你的新帝国在时代之间过渡得更加流畅。我们一如既往地欢迎你随时告诉我们你的体验感受!
自动探索
是时候派出勘探工了!
之前提到过,勘探工单位在《文明VII》中的机制与在《文明VI》中有所不同,因此我们本来想让玩家能够亲自体验勘探工的新能力,而不是直接加入自动探索功能。但我们听到了大家的反馈。有时候,让勘探工(以及船只)自由行动,去发现新奇事物、遇见新文明,甚至直接闯入危险区域,会更方便和有趣。
以下是所有拥有自动探索功能的单位列表:
- 所有时代:勘探工 + 特色变体
- 探索时代:2级和3级海军单位(不包括柯克船,因为我们不希望在未解锁造船术之前被海洋伤害击沉)。
- 近世时代:所有海军单位(潜艇除外)。
以下是一些你需要注意的自动探索的规则:单位会尽可能通过一次移动揭露更多的地图格子;如果一次移动内无法揭露任何新格子,单位将尝试前往距离你现有定居点最近的未探索区域进行探索;如果在两个移动回合内有可发现的“发现”,或者单位进入了敌方单位的控制区,自动探索将会停止。
这只是该功能的试水阶段,我们从Discord上了解到很多玩家反馈,会根据大家的意见在未来进一步扩展这个功能。我们非常期待根据大家的反馈来不断改进和完善它!
全新特色指挥:征贰
我们的设计师们一直希望为领袖征侧打造一位独特的军队指挥官,以体现她那传奇的姐妹情谊,而随着本次更新,征贰正式加入战场!
征贰有独特模型、自定义升级树,以及完整的游戏功能。她会在第一个时代自动获得,与征侧玩家生产的第一个军事单位(包括高级开局)一同出现,并且会跨时代持续存在。这样改动后,征侧不再给予她的第一个指挥官三次免费晋升。她还拥有一枚名为“姐妹一心”的奖章,该奖章取代了“责任”奖章,且会+30英雄攻击。
请注意:更新1.2.3之前的存档将无法获得征贰!
征贰的升级树(代替领导):
- 丛林战争:指挥半径中的热带地形单位+5战斗力
- 斗志昂扬:指挥半径中的友好领土中的单位+5战斗力
- 二征起义:当征贰与至少2个敌方相邻时,指挥半径内的陆地单位+3战斗力
- 振臂一呼:协同攻击和集中开火+5战斗力
- 六十五要塞:指挥半径中对抗驻防区块时+5战斗力。
- 二征夫人:防御时此指挥官+15战斗力。
选择征侧作为您操控的领袖,与征贰并肩作战!拥有《统治权力合集》*付费内容的玩家可将征侧与征贰两姐妹与新推出的DLC文明大越搭配体验,感受更浓厚的历史氛围!
新功能
时代结束倒计时
- (★ — 社区建议内容)在高级开局选项中新增了一个“时代结束倒计时”设置。默认值为10回合,但可以延长至20回合或关闭。在倒计时激活期间,除经过的回合数外,任何来源的时代进度都不会被计入。
- 开发者提示:我们知道时代的突然结束会部分玩家会感到非常沮丧。未来我们还计划对时代转换进行更多改进,欢迎随时告诉我们你对这些变化的感受!
征贰(征侧的特色军队指挥官)
- 征贰作为征侧的新指挥官单位加入战场,拥有独特模型和独特升级树,取代了领导(请注意:1.2.3版本之前的存档将无法获得征贰!)。独特升级树包括:
- 丛林战争:指挥半径内热带中的单位+5战斗力。
- 斗志昂扬:在友好领土上时,指挥半径内的单位+5战斗力。
- 二征起义:当征贰与至少2个敌方相邻时,指挥半径内的陆地单位+3战斗力
- 振臂一呼:协同攻击和集中开火+5战斗力
- 六十五要塞:对抗驻防区块时指挥半径中的单位+5战斗力。
- 二征夫人:防御时此指挥官+15战斗力。
- 征侧不再为她的第一个指挥官提供3次免费升级。而是在每局游戏的第一个时代中,征侧玩家生产的第一个军事单位将同时获得征贰(注意:高级开局同样会授予征贰)。
- 征贰及其技能、升级和外观将在之后的各个时代中持续保留。
游戏设置
顾问
- (★) 多项顾问警告改进,包括:
- 当对手处于“厌战情绪蔓延”状态时,你将不再因此触发“厌战情绪蔓延”。
- 当玩家已经拥有大规模杀伤性武器并建造了轰炸机时,将不再出现“可用核武器”提示。
- 当你已经进入某个时代的后75%阶段时,以下提示将不再出现,包括:“影响力充盈”、“超过定居点上限”以及“国库充盈”。
时代过渡
- (★) 新增一项高级设置,允许玩家根据自己的偏好选择延续或重组时代转换方式。
- (★) 石弩现于探索时代初期可用。
- (★) 商人现于探索和近世时代初期可用。
- (★) 独立势力现在会在时代转换后,新时代开始时生成。
- 现在在高级菜单中从自定义策略组合切换到预设策略组合时,会正确扣除消耗遗产点数。
- 当使用除普鲁士之外的文明进行游戏时,在高级开局阶段创建环形交叉口或十字路口时,国营铁路将不再出现在道路格上。
外交
- 此外,保护协会社会政策的效果现在无法通过反复插拔进出政体来进行叠加。
- 改进了与其他领袖的关系管理,关系不再在时代转换时突然变化,而是在游戏过程中逐渐回归到中立状态(数值0)。每五回合,你与其他玩家的关系会缓慢向中立方向调整,且关系偏离中立越远,调整的幅度就越大。
- 开发者说明:关系向敌对方向的变化力度比向友好方向更大,因为造成关系恶化的方式比提升关系的方式更多,我们也不希望过度惩罚那些希望与邻居维持良好关系的玩家。
环境
- 使用美国的勘探者特色单位时,将不再高亮显示海洋资源。
经济
- 芋头梯田现会从相邻农场获得+1文化值相邻加成
- (★) 现在建筑在时代转换时会保留其完整的基础收益和维护费用,但仍会失去相邻加成和特殊效果。
传奇 & 纪念物
- (★) 来自“世界歧路合集”和“统治权力合集”DLC的领袖现在拥有完整的传奇挑战内容。
- (★) 为“统治权力合集”DLC中的大越和亚述文明新增了挑战内容。
杂项
- 通过“高级选项”菜单,可将“巨大”地图单人游戏的最大玩家数增至12人。支持“巨大”地图尺寸的平台包括PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series和Nintendo Switch 2**。
- 未来技术和市政不再提供通用属性点数,而是改为给予随机属性点数。
- 开发者说明:这些可重复获得的奖励导致属性系统的整体影响力超过预期,开始盖过你独特的领袖和文明能力。
- (★) 玛雅的屠豹者和印加的海螺信使独特侦察单位现在拥有“抚摸狗狗”技能。
- 在游戏过程中,当平民单位处于指挥半径内时,英雄攻击指挥官技能将不再以平民单位为目标。
- 指挥官攻击(责任技能 | 英雄攻击)在施放该技能时,将不再能够以位于城墙格内的敌方单位为目标。
- 新增高级选项:当AI定居点完成对应时代的城墙科技时,可选是否想要获得免费城墙。
- 推荐文明现在会在“选择领袖”菜单中正确显示为时代解锁内容。
- 在尝试删除西帕依特色步兵单位时,删除按钮不再缺失。
- 修复了玩家反馈的在小型或极小型地图上开启多人游戏大厅时,AI玩家数量显示不正确的问题。
用户界面
概览
- (★) 用于研发或制造物品所需的总收益现已对玩家可见。
- 政策界面现在会记住你上次浏览的子页面。
- 任务剩余的回合数现在会显示在标题旁边,方便查看。
- “时代进度”标签页现在会记住玩家关闭前所在的“遗产路径”子标签页。
- 拥有堡垒城镇专业化的城镇,其“生产”菜单现在会正确显示可生产的物品。
- 查看任何敌对独立势力的“独立势力 – 煽动突袭”项目时,将不再出现孔子的肖像。
- 在触发“透镜切换”菜单时,键盘上的Enter键现在可以正常使用了。
- 现在当玩家选择任意可研究的市政或科技时,不再有研究队列。
- 在窗口化掩护模式下,连续两次点击关闭图标时,不再短暂弹出重复的退出确认提示。
- 当玩家在选择军事黑暗时代后查看生成的指挥官时,指挥官的槽位信息不再缺失。
- 当玩家在地图上选中单位时,快捷键/按键绑定现已正常生效。
- 当玩家尝试用鼠标在单位面板中切换或选择单位时,切换按钮不再缺失。
对齐与间距
- 在分辨率低于1400宽且开启字幕的情况下,选择文明时,姓名牌不再与文明描述重叠。
- 当玩家在“创建游戏”页面启用设备休眠模式并唤醒时,主菜单不再与“创建游戏”页面重叠。
- 在时代转换期间查看传奇报告时,继续按钮不再与挑战文字重叠。
- 所有单位头像现在在用户界面的单位面板中现均已正确对齐,并且带有边框。
- 在高级开局菜单中通过鼠标放置篮球之城/小镇卡牌时,放置效果菜单下方不再存在阻碍放置的隐形UI元素。
文明百科
- “近世时代:地理学会”胜利的文明百科词条中,新增了关于镶嵌神器和巨作的信息。
- 在科技和市政的文明百科词条中,新增了关于研究排队机制的信息。
- 优化了“捕获宝藏护送队”文明百科词条的触发条件。
- “军队:舰队”文明百科词条中,不再错误地将舰队指挥官称为“海军”指挥官。
- 文明百科中关于庆典的词条已修正,不再错误使用庆典激活时解锁政策的术语。
- 文明百科中关于分区和地形特征的词条不再将地形特征称为“区域”,并新增了火山、冰川、自然奇观和礁石的相关内容。
- 在查看多个文明百科页面时,现已添加有关军队指挥官、舰队指挥官和飞行队指挥官在被击败后经过冷却时间可重生的技能信息。
- 查看Kasbah改良项的文明百科页面时,“文化值”文本现在能够正确显示。
- 在文明选择界面和文明百科中,骠骑兵和哥萨克的描述现在正确说明了它们不会替代基础骑兵单位。
- 查看任何单位词条时,移动图标和视野射程图标不再缺失。
- 已删除文明百科中关于移民玩法词条的冗余文字。
手柄相关
- 在外交界面的领袖能力菜单中更换领袖后,推动右摇杆滚动条不再失去功能。
- 在选项菜单查看按键映射时,配置菜单现在会正确显示指挥官动作与专注格位指针动作的绑定关系。
- 当光标聚焦在“继续”按钮上并操作奖励菜单中的滚动条时,滚动条现在可以自由移动。
- 现在直接打开其他领袖的外交菜单时,光标不再自动聚焦到“宣战”按钮上。
- 玩家现在可以将鼠标悬停在“宣战”操作上,以查看距离下一次可执行该行动还剩多少回合。
- 当玩家在挑战菜单中使用控制器触发“跳至排序类型”时,现在可以将光标从排序选项返回到挑战列表。
- 在资源菜单中将光标移动到空的资源栏位时,多余的影响力按钮提示现在会正确显示。
- 当间谍活动窗口打开且自动结束回合功能启用时,科技/市政解锁的弹窗不再弹出。
- 玩家在时代排行榜菜单中按下右摇杆后,滚动条功能已恢复正常。
- 在时代转换时,使用方向键选择和查看奖励时,遗产选项中的“下个时代”文本现在会完整显示。
- 玩家按方向键上键打开产量条带时,控制器功能现已正常。
- 在游戏内打开日志菜单后,现在可以正常使用Circle/B键退出日志菜单。
- 当“始终显示产量条带”设置启用时,使用手柄的玩家现在可以通过方向键收起领袖数据面板。
- 玩家从轮盘菜单打开解锁内容后,市政和科技的弹窗将不再与玩家解锁内容菜单重叠。
- 在游戏过程中,创建宗教菜单中选择自定义宗教选项时,返回按钮不再失去功能。
- 同时按下R1和三角按钮时,轮盘菜单将不再与大多数游戏内界面标签同时打开。
- 当满足使用条件时,英雄攻击技能将不再允许无目标释放。
图像
- 多个间谍活动行动的占位图标已被移除。
- 修复了遗产规划菜单中缺失或错误的图标。
- 在领袖特色能力的描述中新增了图标。
- 现在在多个菜单中查看仰光大金寺奇观,幸福值图标已正确显示。
- 分配专家时,影响力收益的图标和背景现在能正确显示。
- 玩家在多人游戏中经历时代转换后退出多人游戏大厅,文明推荐图标不再缺失。
- 在低分辨率下查看高级选项时,遗产路径图标不再出现异常显示。
- 查看生产力队列时,移除生产力队列的图标不再与滚动条重叠。
文本修改
- 玩家现在可以在重命名定居点或单位时使用复制和粘贴功能。
- 高级科技/市政难度设置的描述已重新表述,以更准确地反映该设置的功能。
- 已更新“白银”资源的文本说明,明确其既可用于购买单位,也适用于单位升级。
- 夏威夷特色步兵单位“鲨牙棒手”的描述现已正确说明其仅对步兵和骑兵单位+3力量。
- 肖尼族特色改良设施“马瓦斯卡韦广场”描述文本现已补全。
- 在查看伊莎贝拉的多人游戏大厅领袖能力时旧版文本不再出现。
- 已给多个圣物箱的信仰描述加了句号。
- 西班牙的“西班牙黄金时代”在新局、外交和文明百科菜单中缺失有关不影响总小镇转换花费的信息。
- 现在在查看“战时生产”市政时,会显示“单位在相邻多个敌方单位时+3战斗力”的效果说明文本。
- 在探索时代完成纹章学技术时,引用的名言现归属于埃迪·伊扎德。
- 进行了多个文本修改和调整。
提示文本
- 现在,在查看定居点横幅下方宗教图标的提示文本时,会显示玩家自定义宗教的名称。
- 修正了大银行家激活伟人时提示文本中的小问题。
- 已解决新局设置时多个提示文本同时出现在同一面板中的问题。
- 当鼠标悬停在受感染定居点横幅上的小瘟疫医生图标时,类似“已被传染”的独特提示文本现在能够正确显示。
- 查看舰队指挥官的集结军队操作时,其提示文本不再特指军队指挥官。
- 查看尼泊尔文明的市政树时,萨加玛塔精通的提示文本已更新。
- 已移除开拓者滤镜中绿色单元格提示文本上方的空白文本部分。
故事
- 军队之魂:即使文明拥有特色军事单位,任务现在也可以完成。
- 黄金之城:第二个选项的奖励已更改为建造灯塔时+25%生产力。
- 文化中心:第二个选项的奖励已更改为建造石碑时+25%生产力。
- 余音绕梁:第二个选项的奖励已更改为建造圆形剧场时+25%生产力。
- 淘金热:第二个选项的奖励已更改为建造市场时+25%生产力。
- 后果: 治疗加成现符合设计初衷,仅在友好领土内生效。
- 太阳之女:如果丝绸之路遗产路径被禁用,本事件中的第一个选项将不再提及该路径。
- 神秘顾问:第二和第三个选项的奖励已互换,以正确对应文本内容。
- 重商主义:当装备贸易之风政策且已成为两个城邦的宗主时,事件现在能够正确触发。
- 教育的力量:现在只有指挥官会获得升级。
- 对立:惩罚图标现在能正确显示在第一个选项上。
- 对飞驰不息活动的奖励提示文本进行了多项改进,使其更加清晰。
- 修正了多个发现中的奖励机制和相关信息。
- 解决了加载多人游戏时故事事件可能不同步的问题。
音频
- 对多个UI音频进行了多项改进。
- 为生产力面板中的排队和选择操作添加了新的UI音效。
- 为选择小镇专注添加了新的UI音效。
- 更新了Gwendoline Christie为新加载界面录制的配音,并新增了本地化版本的配音。
- 对本地化配音进行了多项改进。
- 对游戏内音乐进行了多项提升体验的优化。
- 更新了地图上飞瀑和河流的环境音效。
- 更新了单位、奇观和事件缺失的音效。
- 对建筑放置的音效进行了多项更新。
- 修复了主机玩家遇到的烦人提示音效问题。
内容合集
《统治权力合集》* – 第一部分
更新1.2.3的最后部分包含了我们知道许多奠基者版玩家期待已久的内容:付费内容《统治权力合集》DLC的第一部分*,引入了新领袖成吉思汗、两个新文明——亚述和大越,以及四个新奇观!《统治权力合集》的第二部分也是最终部分,预计于2025年9月推出,将包含领袖拉克什米芭伊和文明新罗及卡扎尔。
领袖
(统治权力合集DLC*)新增领袖成吉思汗。
成吉思汗出生时名为铁木真,他创造了一个对草原牧民之子而言近乎不可能的奇迹——他将四分五裂的蒙古各部统一在自己的领导之下。而这位杰出英豪的雄心壮志绝不仅限于蒙古草原,他发动了一系列气势如虹的征伐,最终将中国北方广袤的土地和丝绸之路东段的繁华商道尽数收归旗下。与他丰功伟绩形成鲜明对比的是,成吉思汗死因仍旧笼罩在历史的迷雾之中。
- 属性:扩张,军事
- 特色能力 - 天选大汗:骑兵单位+3战斗力,当处于军队指挥官半径内时,+5战斗力。军队指挥官在没有编组单位时拥有全移动力。每个时代中,军队指挥官可使用招募独立势力行动,将邻接的独立势力军事单位转化为受你控制。
- 议程 - 万户制:有最少骑兵单位时增进中等关系。与帝国中拥有最多骑兵单位的领袖降低少量关系。
文明
(统治权力合集DLC*) 增加了新的古典时代文明——亚述
亚述位于新月沃地,是这片土地最早的霸主之一。从阿舒尔城的建立到伟大的新亚述帝国的崛起,历代帝王接连以血腥手段征服了巴比伦、埃及等地,让美索不达米亚文化在这些地区广泛传播。这种扩张最终给亚述招来了灭顶之灾,公元前609年,一场巴比伦人的起义彻底终结了这个帝国。
- 属性:军事,科技
- 特色能力 - 尼尼微的宝藏:首次占领定居点时获得一项科技。科技不会奖励抄本。
- 特色平民单位:他珥探(特色指挥单位)
- 特色军事单位:马格辘 (特色骑兵单位)
- 关联奇观:杜尔舍鲁金
(统治权力合集DLC*)] 增加了新的探索时代文明——大越。
越南历史犹如抵抗与扩张之间摇曳的舞步。中世纪的大越王国,尤其在陈朝时期,成功抵挡了蒙古铁骑的多次入侵,同时不断向南推进,蚕食占族人的领土。在抵御外敌和对外征服之间的这种辩证发展,铸就了越南独特的文化底蕴,它汲取中华文明的精髓却不为其所同化,并孕育出强烈的民族认同感。
- 属性:扩张,文化
- 特色能力 - 谕诸裨将檄文:每当建造一座防御工事建筑,该定居点将按市区人口数获得5点文化值(效果会随游戏速度浮动)。
- 特色平民单位:郡王(特色开拓者单位)
- 特色军事单位:象兵(特色远程单位)
- 关联奇观:Thanh Hue
奇观
(统治权力合集DLC*) 添加了四个奇观:
- 摩索拉斯王陵墓 – 古典时代
- 香通寺 – 探索时代
- 大巴扎 – 探索时代
- 乌布迪亚清真寺 – 近世时代
*需有主游戏。《统治权力合集》已包含在《文明VII》奠基者版中(2025年2月28日后已不可购买)。
**Nintendo Switch版游戏仅支持“极小”和“小”地图尺寸,不支持“标准”及以上尺寸的地图。在与Nintendo Switch玩家进行跨平台多人游戏时,将受到上述地图尺寸限制。
更新1.2.2笔记 – 6月23
《文明》的粉丝们,大家好!
更新1.2.2现已上线!
Switch和Switch 2玩家请注意:更新1.2.2现已上线Nintendo Switch和Switch 2。感谢你的耐心等待!
这几个月来,Firaxis埋头苦干,为各位准备了一个将于6月推出的重磅更新。此次更新包含了许多大家期待已久的功能,比如大型和巨大地图、扩展的高级游戏选项,以及社区呼声很高的Steam Workshop支持。本次更新还带来了小镇专业化、城邦加成、信仰数、平衡性调整、UI优化以及——没错!还有一只可以疯狂撸的侦查犬。
要了解此更新的更多背景信息,以及我们正在持续推进的其他工作,请查看我们最近发布 的更新进展报告。
在本次更新中我们还尝试了一些新做法。你会看到有些更新条目旁边带有一个 [★] 图标,这意味着这个条目是「受到社区反馈启发」的功能或改动。如果你没有在自己曾提到的内容旁边看到这个社区图标,也别担心,并不是说你的反馈没有被看到,而是有这个标志的某些问题被特别多人关注讨论。感谢你一路以来的陪伴与支持,精彩还在继续,敬请期待!
最后,在开启体验之前,还有几点简要说明:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,想在旧版本中继续当前的存档? 你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。
在下方查看完整说明!
大型和巨大地图
我们就想花点时间能把这个功能打磨得精益求精,所以在1.2.2版本发布的当下,我们能够很高兴地宣布:所有地图类型都将支持大型和巨大地图尺寸 —— 让你在探索广阔世界时尽情沉浸其中。
两种地图尺寸的默认设置均为10位玩家,但多人战役模式目前仍限制为最多8名玩家(包括AI与真人)。虽然我们仍计划让巨大地图支持多达12位玩家,但我们还需要一点时间,确保增加玩家数量不会影响游戏的稳定性与性能。
因为这些地图非常庞大,我们新增了令人兴奋的万神殿、宗教信仰数量、发现以及城邦加成,以确保每位玩家在一局游戏中都能有充足的内容可供探索。 相关详情请见下文。
另外提醒一下,地图越大,对硬件的要求也越高。 在部分设备上,尤其是配置较低的系统,你可能会遇到回合处理速度变慢或性能下降的情况。 目前,“大”与“巨大”地图类型已支持PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2。* 最后说明一点:在“大”或“巨大”地图上选择“平衡起始位置”模式时,地图生成可能会出现一些异常情况。我们正在积极改进这部分功能。 在此之前,建议在这些地图上选择“标准起始位置”以获得更稳定的体验。
*Nintendo Switch版游戏仅支持 “极小”和“小”地图尺寸,不支持“标准”及以上尺寸的地图。在与 Nintendo Switch 玩家进行跨平台多人游戏时,将受到上述地图尺寸限制。
新的高级游戏选项
《文明》最棒的一点之一,就是有各种不同的玩法选择。有些玩家追求幸福值,专注于和平地建设最大、最优秀的城市;也有些玩家完全无视这些,直接踏上征服世界之路(“是啊,你那座超棒的城市,在我的帝国里确实看起来更棒了”)。在 1.2.2 版本中,我们新增了多个高级游戏设置选项,让你对游戏玩法拥有更多自主权。以下这些选项目前仅适用于单人游戏。 新增选项包括:
- 可按时代启用或禁用特定的遗产路径(也可全部关闭)
- 关闭得分胜利(即在最终时代中进行无限回合)
- 启用或禁用特定危机事件
- 自定义AI难度选项(单独调整每个独立势力的AI加成)
- 在时代过渡时忽略文明解锁条件(无论之前解锁了什么,都可从下一个时代中任意选择文明)
- 调整独立势力的始敌意(全为敌对、随机或全为友好)
我们在每个时代切换开启/关闭不同遗产路径时,玩得非常开心。虽然不会通向胜利的遗产路径本来就是可选的,但有时彻底忽略它们、专注发挥领袖和文明的独特优势,也是一种乐趣。我们在办公室玩了一个很有趣的沙盒游戏模式:关闭古典时代和探索时代的遗产路径,并将游戏设置为缩略时代。如果你想进一步提升沙盒体验,也可以关闭近世时代的遗产路径和得分胜利。
这是我们在玩法自由度上的一次探索,我们也知道遗产路径还有很多成长空间,敬请期待后续更新!
全新宗教、城邦和小镇加成
万神殿遵循先到先得的原则。为了确保每位玩家都有选择的空间,我们在古典时代新增了两个万神殿,这两个可以被多个玩家同时选择。
我们也收到许多玩家反馈,认为《文明VII》中的宗教系统仍有改进空间。其中最常见的一条意见是:“缺乏将宗教传播到自己定居点的动机。”因此我们增加了一些新的信仰数量,并更新了部分已有信仰,使它们在将宗教传播至自己帝国内部时也能带来加成。未来我们还计划对宗教系统进行更大、更大胆的改革,敬请期待后续更新!
我们也对小镇专注加成进行了调整,使它们的存在感更强,玩法更有深度。城市中心尤为显著地获得了升级,现在可以解锁原本仅限城市拥有的许多建筑(如古典时代的图书馆和石碑)。堡垒城镇现在可以购买多层城墙,真正封锁战略要地。此外,我们还引入了全新的小镇专注:度假小镇。这些宁静的自然避世地可在拥有幸福值的乡村地块上获得额外的金币和幸福值收益,也提升自然奇观周围的收入。
最后,我们对数量过多的枢纽城镇做出了小幅削弱。它们原先每连接一个定居点可获得+2影响力,现调整为获得+1影响力。我们会继续关注其表现,确保它不会压制其他新增强的小镇类型。
Steam工坊
此次更新为你的游戏体验带来了大量自定义选项,但若想实现更极致的个性化,模组社区依旧是不可或缺的利器。从界面微调到大规模玩法改造,模组都能让你的游戏体验与众不同。因此我们也在本次更新中正式推出Steam创意工坊支持与首版模组开发工具包(SDK)。
你现在可以直接通过Steam创意工坊查找和安装模组,只需点击“订阅”按钮,下次启动游戏时模组就会自动安装。对于模组创作者来说,模组将变得更易被玩家发现与下载,并可更方便地持续维护与更新。请注意,所有《文明VII》模组均由且为文明玩家社区自发创建,并非Firaxis或2K官方支持,请自行承担使用风险!
我们还提供了模组开发工具包,帮助模组开发者创建、调试并上传模组至Steam创意工坊。虽然首个版本尚未包含地貌绘制工具,但其中模组上传器以及备受喜爱的调试工具FireTuner将回归。同时,我们也在工具包中附带了部分指南与文档,供你学习如何制作属于你自己的模组。
最后,我们还在Steam创意工坊上传了三个模组示例,既可以展示模组的多种可能性,也可为新老模组作者提供参考模板,展示了玩家可以通过模组实现的各种游戏改动(包括一些在《文明VI》中无法实现的巧妙小技巧)!
模组创作者须知:
创建和分享模组时,请确保遵守我们的用户规则(详见《服务条款》第6节),例如:
- 禁用他人IP内容(如其他游戏/影视的角色、音乐、艺术作品等),除非已获授权。
- 内容须安全得体,禁止有害、冒犯或不当素材。
- 严禁恶意代码等损害玩家体验的内容。
全新加载画面
听说有人想听更多Gwendoline Christie的配音?
启动1.2.2版本时,你第一眼就能注意到更新后的加载界面,这是《文明VII》整体UI改进计划中的一个虽小但重要的一步。我们重新思考了UI的开发方式,而加载界面则提供了一个绝佳机会,让我们能在不影响游戏性的前提下尝试新的工作流程。本次更新亮点包括:正中央展示的领袖肖像、新的信息面板、提示与技巧板块,以及由格Gwendoline Christie全新配音并重新编写的游戏介绍。如果你想深入了解,不妨看看我们来自Firaxis的首席制作人Tom Shaw撰写的最新文章,讲述这次变更的背景及UI的未来计划。
游戏设置
新的高级游戏选项
- [★ - 社区建议内容] 新增选项,允许玩家自行选择每个时代启用哪些遗产路径。
- 开发者说明:我们希望给玩家更多自定义玩法的自由,比如可以关闭特定的遗产路径,甚至关闭得分胜利机制。需要注意的是,即使你关闭了所有遗产路径和得分胜利,你依然可以通过消灭所有其他领袖来达成统治胜利。我们认为这个改动能在各时代之间带来一种很棒的沙盒式体验!(请注意,这些选项目前仅支持单人游戏,我们计划未来支持多人模式。)
- 核裂变科技已被加入到近世时代,因此玩家即使没有完成军事遗产路径,也仍然可以使用核武器。
- 开发者说明:我们希望给玩家更多自定义玩法的自由,比如可以关闭特定的遗产路径,甚至关闭得分胜利机制。需要注意的是,即使你关闭了所有遗产路径和得分胜利,你依然可以通过消灭所有其他领袖来达成统治胜利。我们认为这个改动能在各时代之间带来一种很棒的沙盒式体验!(请注意,这些选项目前仅支持单人游戏,我们计划未来支持多人模式。)
- [★] 新增一个可关闭得分胜利选项。
- [★] 新增“自定义”AI难度设置,允许玩家分别调整各项AI加成的具体数值。
- 开发者说明:通过这个更新,你可以单独设置每项AI加成的等级。例如,不喜欢神级AI在经济上的加成,但又喜欢战斗时的挑战?现在你就可以按自己的喜好进行设置!
- [★] 新增一个可自选开启或关闭特定危机的选项。
- 开发者说明:之前你只能选择是否开启全部危机,而现在你可以更精细地选择想要启用的危机。如果在同一个时代启用了多个危机,游戏将会从中随机选择一个触发。
- [★] 新增一个忽略文明的解锁条件的选项,在时代过渡时自由选择下一个时代的任何文明,无视解锁限制。
- [★] 新增一个初始独立势力的始敌意选项。但如果你在他们周围5格内定居,他们仍然会转为敌对。
- 开发者说明:起局时邻近多个敌对独立势力会让前期游戏充满挑战,但有时你只想安心发展首都。
陆地宝藏护送队
- [★] 宝藏舰队长腿了!它们现在被称为“宝藏护送队”,不仅可以在海上行动,还能在陆地上使用。只要你的遥远土地定居点拥有改良过的宝藏资源,就能产出宝藏护送队,无需再靠近海岸、建造渔场或解锁造船术科技。
- 开发者说明:围绕收集帝国当前尚不可获得资源的玩法,被打造成一个有趣的收集小游戏,尤其适合喜欢探索地图的玩家。虽然我们进一步优化了资源的分布,但推进这条遗产路径所需的步骤仍然较为受限,常常迫使玩家采用线性的玩法模式,而不是在定居决策中做出有趣的选择。我们对此进行了调整,使得追求这条遗产路径变得更加容易,同时仍然要求玩家探索并定居遥远的土地。我们计划持续观察这条以及其他遗产路径,寻找可以加入策略多样性的空间。
- 制造宝藏护送队不再需要造船术科技。
- 开发者说明:随着这项变更,你的宝藏护送队将在海洋仍然危险的阶段启程返航,单位仍可能受到暴风海域的伤害。
- 制造宝藏护送队也不再需要渔场
- 教程与顾问任务已更新,移除了“建造渔场才能生成宝藏护送队”的相关要求。
AI
- AI文明现在会在游戏过程中修复受损的建筑和改良设施。
- AI现在在谈判和平协议时会做出更明智、更理性的判断。
- AI玩家在创造一位伟人后会立即将其激活。
- AI现在在游戏过程中会优先攻击敌方的宝藏护送队。
- AI不再那么积极地对远距离的玩家宣战。
- AI领袖在其建筑上存在敌对单位的情况下,不再重复建造已有的建筑。
- AI 文明在古典时代后期不再建造多个开拓者单位而不使用它们。
城市和小镇
- 新增小镇专注:度假小镇:在拥有幸福值(自然优美性)的单元格上获得+1/+2/+3幸福值和+1/+2/+3金币收益。小镇中自然奇观单元格的收益提高50%
- 重做城市中心:小镇中的建筑维护费用+100%金币和幸福值。你可以在该小镇购买额外建筑(如图书馆、浴场、石碑)(原为该小镇中在拥有两座建筑的区域上获得+1科技值与文化值)。
- 开发者说明:你可以把城市中心看作一个微型城市 —— 适合在你需要额外建筑、但又不想多管理一个建造队列时使用。
- [★] 调整了多个现有小镇专注的平衡性:
- 宗教场所:该小镇内所有建筑获得+1幸福值,寺庙额外获得+1遗物槽位。
- 工业城镇:该小镇购买工厂时获得+100%金币加成,+1资源栏位,+5贸易射程。(原为+100%金币购买工厂,+1资源栏位。)
- 矿业城镇:该小镇内所有营地、伐木场、粘土场、矿山和采石场获得+2/+3/+4生产力。 (原为+1/+2/+3生产力)
- 枢纽城镇: 每连接一个小镇,获得+1影响力。
- 开发者说明:这是唯一被削弱的专注,旨在将其效果与其他小镇保持平衡。我们会继续观察这一专注,必要时进一步调整。
- 堡垒城镇:小镇内单位每回合+5治疗,城墙+25治疗,且可以额外购买城墙。
独立势力和城邦
- [★] 新增24项跨时代的城邦加成。
- 开发者说明:更大的地图也就会有更多的玩家,也意味着更多潜在的城邦盟友。为此我们新增了更多宗主国加成选项。 其中一项加成是共享型的,多个文明可以选择。我们认为,为所有玩家提供一个通用的基础选项是对游戏体验的优化。
- 新古典城邦加成:
- 科技
- 通用语言:展示的抄本+2科技值。
- 阿基米德螺旋:仓库建筑+1科技值。此加成可由多个文明选择。
- 开发者说明:我们也新增了一些叠加仓库建筑加成的新选项。这个做法旨在让像仓库这样的基础设施建筑在城市扩张到市区阶段后依然具有重要意义。
- 军事
- 霸权: +1定居点限制。
- 开发者说明:有玩家希望有更多方式增加定居点上限。我们对当前的定居点限制机制比较满意,因为它能抑制过度扩张策略。但我们也加入了一些需要一定代价的选项,作为回应。
- 战争索赔:+1战争支持。此加成可由多个文明选择。
- 经济
- 军火库存:首都+2资源容量。
- 甘扎巴拉:仓库建筑+1金币。此加成可由多个文明选择。
- 文化
- 恩尼加尔迪-娜娜博物馆:显示抄本+2 文化值。
- 造纸术:仓库建筑+1文化值。此加成可由多个文明选择。
- 科技
- 新探索城邦加成:
- 科技
- 工匠大师:专家+1科技值。
- 学徒:仓库建筑+1科技值。此加成可由多个文明选择。
- 军事
- 圈地权:+1定居点限制.
- 战争借口:+1战争支持。此加成可由多个文明选择。
- 经济
- 金条:宝藏资源+1金币。
- 开市权:仓库建筑+1金币。此加成可由多个文明选择。
- 文化
- 四民:专家+1文化值。
- 工匠:仓库建筑+1文化值。此加成可由多个文明选择。
- 科技
- 新近世时代城邦加成:
- 科技
- 精炼厂:插槽中的工厂资源+1科技值。
- 机械化:仓库建筑+1科技值。此加成可由多个文明选择。
- 军事
- 附属领土:+1定居点限制。
- 大后方:+1战争支持。此加成可由多个文明选择。
- 经济
- 工厂系统:拥有工厂的定居点+1资源容量。
- 创业精神:仓库建筑+1金币。此加成可由多个文明选择。
- 文化
- 巡回展览:展示的文物+3文化值。
- 纺织工业:仓库建筑+1文化值。此加成可由多个文明选择。
- 科技
经济
- 我们对专家机制进行了若干平衡性调整,特别是在近世时代。
- 言论自由(近世时代文明):为维持专家+50%食物和幸福值(原为+100%食物和幸福值)
- 宪法(探索时代文明):为维持专家+25%食物和幸福值(原为+50%食物和幸福值)
- 属性节点: 维持专家所需的食物与幸福值+10%,若你拥有的城市数量不超过3个,则+20%。(原为+15%,或拥有城市数量不超过3个+30%)
- 属性节点: 每添加一个专家实现城市发展时,返还 15% 的食物。(原为返还 25%)
- 法西斯主义意识形态:
- 装配线: 专家+2生产力,小镇内-2食物。 (原为:专家+3生产力,小镇内-3食物)
- 统制经济:专家+4金币,小镇内-3幸福值。 (原为:专家+6金币,小镇内-3幸福值)
- 共产主义意识形态
- 无产阶级:专家+4食物,小镇内-3幸福值。 (原为:专家+6食物,小镇内-3幸福值)
- 取消门户交易场、钢铁厂和印度商会的金币维护费用。
- 取消花园、试馆、大教堂和法式花园的幸福值维护费用。
- 当插槽该政策时,“士师”传统的加成收益将直接赋予专业化小镇。
- 玩高棉文明时,在学习“缪宋”后,若定居点未拥有芭莱湖,洪水将会掠夺或损坏其中的单元格。
- 航空港和火车站现在不能再建造在同一个单元格上。
- 梯田农场的能力与说明已更新,现在为相邻建筑提供金币,而不再是从相邻建筑获取金币。
- 当调整生产力队列优先级时,多个世界奇观不再能建造在同一个格子上。
- 歌剧院现算作外交建筑。
- 现在在屠豹者于市区空区域放置屠豹陷阱后,仍可建造或购买建筑。
- 当插槽进城市后,盐与松露资源为单位生产+20%生产力。
- 市立公园、证券交易所、廉租公寓和实验室的加成效果现已正常运作。
时代过渡
- [★] 所有领袖推荐文明在时代过渡时默认解锁。
外交
- 和解现在可同时作用于多个领袖。
- 大陆封锁现在的巨大关系惩罚效果类似于谴责制裁。
- 肖尼族市政“平衡各方精通”解锁后,基斯波科内纳托发动攻击不再为敌对军事单位提供战争支持战斗加成。
环境
- [★] 所有地图类型现在保证在极地附近拥有足够的可通行海洋单元格。
- 使用大陆、未知领域和宽广盘古大陆地图类型时,本土的水域与湖泊单元格不再被视为遥远土地。
- 糖资源现被视作一种近世时代加成资源而非帝国资源。
- 修复了玩家反馈的进入近世时代时,可可资源可能从地图上消失的问题。
杂项
- [★] 新增了可以抚摸侦察兵的狗的选项。
- 1.2.1版本中关于夷平的改动现在也适用于近世时代。
- 玩迦太基文明时,西西里战争精通现在在拥有贸易前哨专注的小镇中提供一个巨作槽位。
- 修复了玩家反馈的在多人房间中,新房主继承房主身份后无法看到“踢人”按钮或移除玩家的问题。
军事
- 夏尔巴人的激活滤镜错误,激活单元格现在能正确高亮。
- 海军专注攻击(指挥官命令)现在会根据攻击类型正确高亮陆地或海军单位。
- 宝藏护送队现在在被海军单位击杀时会被俘获。
- 插槽传统提供的战斗力加成现在在防御时能正确显示和生效。
- 军队与舰队指挥官的升级效果现在会正确作用于重生后的指挥官。
- 唯一可用的海军单位为潜艇时,舰队指挥官的“弹幕攻击陆地目标”指令将不再可用。
- 拥有足够的移动力并完成造船术II科技后,海军单位现在可以执行海岸扫荡。
- 军队指挥官的“焦土策略”能力现在不会在友好领土与敌方边界交界处显示。
- 法兰西帝国的特色单位帝国卫队若在攻击时不处于指挥半径内,将无法获得+2战斗力。
- 尼泊尔的夏尔巴人现在可在满足条件的所拥有或不拥有的单元格上建造高地发电站。
- 完成造船术精通后,海军指挥官的移动力现在会正常运作。
- 当海军单位移动到另一个格子,而该格子上原本有海岸袭击选项时,该选项不再消失。
宗教
- [★] 增加两个新万神殿,包括:
- 诡计之神:首都拥有祭坛时外交努力和制裁+25%影响力效用。此万神殿可由多个文明选择。
- 狂欢之神:拥有祭坛的定居点中的资源+1幸福值。此万神殿可由多个文明选择。
- 开发者说明:针对大型地图和很多玩家游玩的情况,另一个考虑就是被选择的万神殿和宗教信仰数量也会随之增加。为此,我们扩展了信仰数的种类,并引入了一些可共享的选项。
- [★] 增加了一些新宗教信仰数,包括:
- 新圣物箱信仰:
- 伦理:你的一座城市首次转变信仰时+1遗物。
- 无常:首次让圣城皈依时+2遗物。此信仰可由多个文明选择。
- 安乐:拥有至少3名专家的定居点首次转变信仰时+2遗物。
- 神恩:首次将拥有自然奇观的定居点转化为你的宗教时,+2遗迹。
- 开发者说明:这些新增的信仰数都可以在你使用传教士将自己的定居点转化为本宗教时触发,只要满足相应条件。
- 新初始信仰
- 每日五拜:与寺庙相邻的所有建筑获得+1幸福值。
- 慈爱善行:信仰你宗教的定居点+4生产力。
- 哺育世界:信仰你的宗教的本国定居点+6食物。
- 修复世界:每有一个外国定居点信仰你的宗教,便+2影响力。每有一个本国定居点信仰你的宗教,便+1影响力。
- 盟约:你圣城中的寺庙+3科技值、文化值、幸福值、影响力,以及金币。如果保留此信仰,此加成将转移至你在近世时代中的宫殿。此信仰可由多个文明选择。
- 开发者说明:我们将部分加成移至近世时代,以避免在你建造过多寺庙后失去这些收益。我们也曾考虑将其设定为从探索时代的宫殿开始生效,但最终决定让其计入启蒙运动遗产路径。
- 圣河节庆:信奉你宗教的外国定居点中每有一个可航行河流地块,便+1影响力。
- 新强化信仰:
- 神启:当你建造一座奇观时,获得2名传教士。此信仰可由多个文明选择。
- 上师传承:城市中的科技值建筑+1遗物槽位。
- 教皇敕令:宝藏护送队在防御时获得+1移动力和+5战斗。
- 圣战:针对已创立宗教的文明+1免费战争支持。
- 新圣物箱信仰:
- [★] 现在支持共享型宗教信仰数和共享型城邦加成。
- [★] 每选中一个传教士单位时,符合圣物箱信仰条件的定居点将会被高亮显示。
- 开发者说明:再也不用一个单元格一个单元格地找哪些定居点正在建造宝藏护送队或拥有奇观了!
- 原本只对外国定居点有效的“始祖信仰数”现在也会对本国定居点提供部分收益。
- 开发者说明:这次更新中宗教玩法的诸多改动,都是为了鼓励玩家维持整个帝国信仰自身宗教。我们希望宗教不仅仅是为了早期获得足够的遗迹就停止传播,而是让建设宗教帝国成为可持续发展的策略选择。
- 多种始祖信仰数现在能够正确地进行追踪和刷新。
- 沙漠信仰
- 轮回转世
- 圣水
- 神圣牧群
- 天空诸神
- 萨满教
领袖和文明
领袖
- 伊莎贝拉
- 黄金七城的特色能力更新为每个时代每发现一个奇观,+100金币。(原为所有时代+300),她对自然奇观的额外收益改为帝国内每开发一个自然奇观,叠加+50%(原为固定+100%)。
- 开发者说明:强势开局是一种巨大优势,而伊莎贝拉自游戏发布以来就是最强领袖之一。我们不想完全削弱她的强度,而是希望将她的强势表现更均衡地分布在整场战役中,同时赋予她更多动力去寻找并控制自然奇观。
- 黄金七城的特色能力更新为每个时代每发现一个奇观,+100金币。(原为所有时代+300),她对自然奇观的额外收益改为帝国内每开发一个自然奇观,叠加+50%(原为固定+100%)。
文明
- 印加
- 印加路网传统现在允许玩家在拥有至少3座山脉的城市中,创建价值2分的本土宝藏护送队。
- [世界歧路合集DLC]迦太基
- 玩凯瑟琳文明时,市政厅在解锁西西里战争精通后,+1巨作槽位。
UI/UX
文明百科
- 新增纪念物、遗产路径和挑战文明百科条目。
- 更新文明百科中关于宝藏护送队的说明,反映最新机制变化。
- 自然奇观的基础收益在不同时代的变化现已列入文明百科中。
- 查询标准建筑时,文明百科现在会提供详细信息。
- 文明百科现在会说明将特色单位升级为高阶单位后,会获得哪些额外效果。
- 更新了文明百科中的庄园条目,注明在叛乱危机期间可以在小镇中建造。
- 文明百科现在包含发现机制的相关信息,当玩家进行搜索时会显示。
- 独立势力的煽动突袭能力现已在百科中显示其说明与研究条件。
- “上船”条目现在不再缺失有关登船后移动力点数的详细信息。
- 查看“古典:大图书馆”百科条目时,不再错误显示术语“Clicking”。
手柄相关
- 在查看其他玩家宗教并解锁新信仰数后,滚动条不再失效。
- 选择城市卡片并放置所有小镇时,光标不再失焦。
- 使用Xbox控制器,在高级开局界面中放置定居点时,不再显示占位符“?”按钮提示。
- 在巨作菜单的档案馆界面中,右摇杆现在支持滚动功能。
- 玩家现在无法再通过轮盘菜单访问尚未遇见的领袖的外交界面。
常规
- [★] 优化了多个UI菜单和操作交互,提升了清晰度与使用体验:
- 庆典信息现在会直接显示在HUD中,不再仅显示在政体界面。
- 设置中新增生产选择后城市面板保持打开状态的选项。
- 生产力队列现在可以滚动查看所有项目。
- 高级选项中的复选框统一更改为选择器,以提升一致性。
- 纪念物图标颜色现在与其效果颜色一致,更易辨识。
- 研究目标在遗产路径菜单中每完成一个步骤,界面上会有视觉标记。
- [★]菜单行为与视觉反馈改进:
- 全球化主义加成在添加属性加成后,界面将立即刷新显示。
- 在领袖界面分配属性点后,属性数字图标会自动消失,反馈更加清晰。
- 当从敌方单位移动至己方定居点时,光标不再停留在近战/远程攻击图标上。
- 在查看“谴责军事进驻”外交行动时,“接受”与“支持”**选项不再互换显示。
- 优化了战争支持界面以及在科技树和市政树菜单中滚动时的游戏性能与稳定性。
- 修复了玩家反馈的左下角覆盖图层上方可能会出现一个小黑框,影响显示领袖、文明和时代选择界面的问题。
- 修复了玩家反馈的当为任意 AI 领袖添加战争支持用于其对其他 AI 的战争时,会错误地出现一个重复的“支持自己”按钮的问题。
文本修改
- “宗教分裂名称更正为危机政策。
- 在放置特色改良设施时,将不再出现错误提示“转换为市区单元格”。
- 更新了印加文明的梯田农场描述与功能文本。
- 在政体菜单中,布干达的社会政策手鼓与湖间地区现在会正确显示“(海岸)”字样,适用于卡巴卡湖泊。
- 移除了遥远小镇详情页中显示的错误的宝藏护送队信息。
- 修复了若干语言本地化与显示问题,以提升文本清晰度:
提示文本
- [★] 建筑与奇观的生产力消耗现在会显示在城市生产面板的提示文本中。
故事
- 新增17个古典时代发现事件和17个探索时代发现事件。
- [★] 增强了文明百科条目的历史准确性和新的角色引言:
- 埃达·洛夫莱斯和西蒙·玻利瓦尔现在在他们的文明百科页面上有引言。
- 修正了薛西斯文明百科页面中的一个历史错误。
- 黄金时代学院和黄金时代圆形剧场的页面现在与它们的普通版本共享历史背景。
- 大不列颠的金融中心文明百科页面现在有历史背景信息。
- 提高了多个事件和发现的奖励清晰度。
- 地理学会遗产路径的第一步现在不能再通过获得一个免费的探索者单位而被提前完成。
- 改进了事件触发的一致性和逻辑,包括:
- 一个错误的答案:在错误回答莎草纸问题并建造一个学院后,事件现在会正确触发。
- 大地毁灭: 当一个定居点单元格被火山喷发破坏时,事件现在会触发。
- 这不是某个阶段,而是一种生活方式:如果激活了社会阶层社会政策,该事件不再被阻止触发。
- 文学洪流:如果激活了“文学”社会政策,该事件不再被阻止触发。
- 帕拉帕誓言:首都现在计作一个已建立的定居点,并计入该事件的触发条件。
- 帕拉帕誓言:该事件现在会在探索时代的高级开局模式中触发。
- 共襄盛举:如果激活了附庸社会政策,该事件不再被阻止触发。
- 神秘之中:当玩家在本土大陆创立一个宗教时,该事件不再被错误地触发。
- 亵渎圣马的骑手: 事件现在会以损失文化值为代价授予金币。
- 强征入伍:该事件现在会为第二个选项显示一个负面生产力图标。
声音的
- 为新的加载界面新增了《文明VII》旁白的英语配音。
- 开发者说明:我们目前正在为其他语言录制并添加新的旁白语音。随着它们的推出,我们会持续更新相关信息!
- 为新的“抚摸狗狗”单位能力添加了音效。
- 修复了基础游戏中一些缺失的音效和改良设施的音频反馈。
- 在多个界面元素中新增了定制化的UI音效设计。
- 更新了控制器操作的SFX。
- 更新了默认音频音量设置。
平台相关
换防
- 在掌机模式下查看动乱定居点时,可滚动区域的可读性更高。
- 旗帜的解锁条件文本现在能正确显示。
Linux、macOS
- 在选项菜单中更改按键绑定时,提升了控制器性能。
- 改进了用于HDR校准的滑块UI。
PlayStation
- Playstation 4
- 修复了玩家反馈的在多人游戏大厅退出“多人规则与模组”菜单后,一些按钮会失去功能的问题。
- 修复了多人游戏中UI文字重叠的问题。
- 优化了音频内存使用率。
- 提升了控制设置菜单中滚动条的流畅度。
- 现在在切换城市从夷平面板至生产力面板时,控制器可以正常操作。
Xbox
- Xbox One
- 优化了音频内存的使用效率。
- 提升了控制设置菜单中滚动条的流畅度。
- 修复了选项菜单中A键和右摇杆功能失效的问题。
- 近世时代中每使用商人建立一条贸易路线后,按下RB键现在不会再导致轮盘菜单无法打开。
更新1.2.1 - 补丁1 - 仅限Steam - 2025年6月2日
我们正在推出一个仅限Steam的小型补丁,用于修复玩家所反馈的问题。这些改动也将在即将发布的更新1.2.2中登陆其他平台。
补丁说明:
- 建筑明细现在将正确显示建筑收益,产出明细也将正确显示对应的建筑图标。
- 已修复玩家所反馈的加载界面损坏而无法进入游戏的问题。
如果在安装此补丁后仍遇到问题,请通过我们的支持平台告知我们。
更新1.2.1说明 – 5月27日
《文明》的粉丝们,大家好!
在下一次更新于六月发布前,我们为大家退出了一次特别加更!本次更新新增了全新的宽广盘古大陆地图类型,对部分领袖和文明进行了多项平衡性调整,提高了多人游戏中的人类玩家人数上限,并修复了若干玩家反馈的问题。我们还持续优化了用户界面,调整了AI行为,使对手更具挑战性,并全面提升打磨了游戏的整体品质。
致我们的Switch玩家:本次更新计划于六月初登陆Switch,与《文明VII》Nintendo Switch 2版的发售时间同步。感谢大家在我们努力将更新推送至所有平台期间的耐心等待。与此同时,兼容主机的版本依然可用,并且支持与Steam的全平台联机玩法(访问方法请见此处说明)。
之后,我们也将很快发布一篇《更新先睹为快》,带你了解接下来的新内容。以下是团队目前正在积极开发、计划于六月更新中加入的一些内容(最终内容可能有所变动):
- 支持“大”和“巨大”地图
- 支持Steam创意工坊
- 游戏设置选项改进
- 新增宗教信仰数和平衡
- 新的城邦奖励和平衡
- 新的城镇专业化和平衡
- 专家机制平衡
- 宝藏舰队的改良设施
- UI和游戏便利性优化
我们一如既往倾听玩家反馈,欢迎大家继续在Steam讨论集会或官方《文明》Discord服务器上分享你的想法。
最后,在开启体验之前,还有几点简要说明:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 你正在Steam上游玩吗?如果想在旧版本中完成当前存档,可以通过我们的Steam测试分支实现这一点。
继续阅读即可查看完整更新说明,别忘了观看下方的开发者更新视频,亲眼看看本次亮点内容的实际效果!
宽广盘古大陆地图类型
盘古大陆地图一直深受热爱全面战争的《文明》玩家喜爱。宽广盘古大陆正式登陆《文明VII》,所有文明都会出生在一个共享的中心本土大陆上,周围则散布着一些小岛。这些小岛上蕴藏着宝藏资源,等你在探索时代前往夺取。
这些归属有争议的遥远岛屿凸显出海军玩法的重要性,但请注意,如果你发现自己在这张地图上被薛西斯、阿米娜和哈莉特·塔布曼包围,那就必须投入强大的军队,才能在乱战中占据优势。
领袖与文明平衡优化
我们通过来自社区的直接反馈和游戏内的数据分析,一直密切关注着玩家对各位领袖与文明的使用情况。随着近期对战斗力相关能力的更新,1.2.0版本中新食物曲线的引入,以及我们对影响力产出在不同策略中运用方式的深入了解,我们现在对某些领袖与文明在当前游戏环境中的定位有了更清晰的认识。
更新1.2.1对一些使用率较低或表现不佳的选项进行了调整,旨在让这些能力在整个游戏过程中有其可用之处,让每个选项都独特、有竞争力且富有回报。我们在本部分附加了一些开发者说明,帮助大家了解这些改动的原因。我们会在未来的更新中持续优化平衡,欢迎大家随时反馈体验感受!
新功能
- 宽广盘古大陆地图类型
- 添加新地图类型:宽广盘古大陆。该地图类型的特色是所有文明都从一个巨大的中央大陆起步。在探索时代期间,周围的岛屿对所有玩家来说都是遥远土地,这些岛屿上分布着宝藏资源。
- 多人游戏玩家人数上限提升
- 在古典时代和探索时代,所有地图上的最大人类玩家数量均已提升。现在这两个时代的人数上限与近世时代相同。古典和探索时代的人类玩家上限分别为:极小地图4人、小地图6人、标准地图8人。* 请注意,Nintendo Switch平台不支持标准地图尺寸,但在极小和小地图尺寸上新的玩家数量上限适用。
- 开发者说明:无法安置在本土的玩家将被生成在遥远土地上,并且可以在古典和探索时代向遗产路径推进。他们的进度现已可在遗产路径界面中进行跟踪。
- 在古典时代和探索时代,所有地图上的最大人类玩家数量均已提升。现在这两个时代的人数上限与近世时代相同。古典和探索时代的人类玩家上限分别为:极小地图4人、小地图6人、标准地图8人。* 请注意,Nintendo Switch平台不支持标准地图尺寸,但在极小和小地图尺寸上新的玩家数量上限适用。
领袖和文明
- 领袖
- 腓特烈
- 现在,不仅仅是在建筑物建成时,每当你完成一项科技精通或建造一座科技值建筑时,也都会获得一个步兵单位。
- 开发者说明:腓特烈是我们的一个领袖,他会根据你达成特定的游戏目标给予奖励,我们希望确保这个奖励足够吸引人来拿的。现在,你的科技专注可以帮助你组建军队,守护你的学者帝国。
- 现在,不仅仅是在建筑物建成时,每当你完成一项科技精通或建造一座科技值建筑时,也都会获得一个步兵单位。
- 腓特烈,文艺爱好者
- 现在,不仅仅是在建筑物建成时,每当你完成一项市政精通或建造一座文化值建筑时,也都会获得一个步兵单位。
- 每个时代的巨作文化值+1
- 开发者说明:我们继续保持两个人格的腓特烈能力的一致性,但没有指挥官加成的腓特烈人格稍显弱势。为此,我们在此版本中增加了一些文化值,以保持两者的实力平衡。
- 哈特谢普苏特
- 每个时代,每有一种独特资源+1文化值,而非每有一种进口资源+1文化值。
- 开发者说明:我们发现哈特谢普苏特在古典时代之外难以充分发挥她的特色能力,尤其是在近世时代战事频繁的情况下,维护贸易路线变得非常困难。通过这些调整,我们希望继续鼓励通过贸易获取各种资源,同时为利用该能力提供更多多样化的路径选择。
- 每个时代,每有一种独特资源+1文化值,而非每有一种进口资源+1文化值。
- 卑弥呼,大巫师
- 每个时代在幸福值和影响力建筑上+2幸福值。
- 建造幸福值和影响力建筑时的生产力提高50%。
- 开发者说明:卑弥呼的幸福值加成效果强大,但范围较窄。我们认为将加成扩展到影响力建筑,既能增强她的能力,又不会丢失她的独特性。
- 何塞·黎刹
- 现在,通过故事事件获得奖励时,每个时代额外获得20点文化值、20金币和20点影响力。
- 开发者说明:影响力是一项强力收益,因此我们对其获取保持谨慎。不过,为这位外交领袖寻找增强,是个直接赋予影响力的不错的机会。
- 现在,通过故事事件获得奖励时,每个时代额外获得20点文化值、20金币和20点影响力。
- 帕查库特克
- 现在,城市获得一个相当于等于该城市食物的10%的生产力加成。
- 开发者说明:帕查库特克是我们理想中以食物为核心的强大领袖的标杆。随着食物曲线的调整和整体平衡的优化,他的表现有所落后。此次调整大幅增强了他的实力,我们将在未来更新中持续关注帕查库特克的表现,必要时进行进一步调整。
- 现在,城市获得一个相当于等于该城市食物的10%的生产力加成。
- 薛西斯,阿契美尼德
- 贸易射程+10
- 开发者说明:薛西斯专注于贸易开发,但在定居点选址时,为了兼顾贸易朋友圈和良好收益,这一权衡往往更像是一种繁琐的任务,变得没有那么有趣。范围的扩大为薛西斯利用他的“丝绸之路”特色能力提供了更多灵活性。
- 贸易射程+10
- 文明
- [世界歧路合集DLC] 保加利亚
- 答剌罕指挥官现在允许单位以1点移动力进行掠夺(之前没有移动力)。
- 将克鲁姆王朝的在掠夺时提供食物的这一特色能力与“佯退诱敌”传统(在掠夺时提供生产力)的效果进行了互换。时代过渡时,你将继承提供食物的新版“佯退诱敌”传统。
- 开发者说明:虽然看到策略玩家在近世时代利用这一传统实现极快胜利很有趣,但这并非我们的初衷。此项调整让保加利亚在探索时代更具优势,同时避免了近世时代过于简单。
- [世界歧路合集DLC] 大不列颠
- 古物学家独特探索者单位在发起“挖掘文物”行动时,首都每个单元格从+5文化值提升至+20文化值。
- 金融中心现在每连接一个定居点,+2金币外还+2科技值。
- 开发者说明:大不列颠非常注重生产力和金币,但在其他产出方面有所不足,因此我们增加了一些科技值和文化值作为补偿。
- 高棉
- 除了缪宋市政提供的被动洪水免疫外,拥有芭莱湖特色建筑的定居点也获得洪水伤害免疫。
- 开发者说明:我们做出这一调整,是为了确保河流伤害免疫能在时代过渡后持续生效。别忘了建造你的芭莱湖!
- 除了缪宋市政提供的被动洪水免疫外,拥有芭莱湖特色建筑的定居点也获得洪水伤害免疫。
- 满者伯夷
- 普拉特色城区现在将为全帝国提供将小镇升级为城市的折扣。
- 开发者说明:满者伯夷的特色城区是少数几个在进入下一个时代后不会保留被动效果的城区之一。因此,我们也为诺曼城堡主楼新增了一个效果。
- 普拉特色城区现在将为全帝国提供将小镇升级为城市的折扣。
- 诺曼
- 城堡主楼特色城区现在可为所在城市训练骑兵单位提供 +10%生产力加成。
- 印加
- 梯田农场特色改良设施已重新设计。现在它提供基础的+4食物,并为相邻的建筑带来+1金币的相邻加成。它不再需要建造在山脉单元格上,而是可以建在任何没有地貌或河流的崎岖地形上。
- 开发者说明:虽然需要靠近山脉确实反映了历史现实,但在实际游戏中,这一限制往往反而影响了玩法。我们曾考虑通过大幅加强梯田农场来弥补其选址限制,但最终决定放宽建造条件,让你能更频繁地使用自己文明的特色选项。
- 梯田农场特色改良设施已重新设计。现在它提供基础的+4食物,并为相邻的建筑带来+1金币的相邻加成。它不再需要建造在山脉单元格上,而是可以建在任何没有地貌或河流的崎岖地形上。
- 俄罗斯
- 俄式教育特色能力已调整为在各个区域提供+1文化值与+1科技值,在冻土上则效果翻倍。
- 开发者说明:我们希望进一步奖励那些在定居时优先选择苔原地块的玩家。
- 村社特色改良设施现在在冻土上提供+2文化值,并为该定居点内的所有农场提供+2食物。
- 开发者说明:这个改动是为了提升可用性。近世时代的定居点常常缺乏足够的乡村空间,在布置改良设施时还要考虑周围已有的相邻设施类型,让人体验感不佳。
- 已修复玩家所反馈的当同一个定居点中建造多个村社特色改良设施时,其文化加成叠加方式异常的问题。
- 俄式教育特色能力已调整为在各个区域提供+1文化值与+1科技值,在冻土上则效果翻倍。
- 桑海
- 现在在介绍桑海能力时,会特别强调其可通过坎塔市政在本土生产宝藏舰队。这些宝藏舰队的价值已从1点提升至2点。
- 现在塔吉罗特色单位的生产成本降低,且花费增长速度放缓。
- 新特色能力:每开通一条贸易路线,桑海获得+3金币。
- 开发者说明:桑海和蒙古一样,是我们所设计的拥有一条完整遗产路径的文明之一。我们希望它在这点上能像蒙古那样清晰易懂。此外,桑海的金币玩法在发挥作用时非常强大,但开局不佳时可能表现不佳。我们加强了其贸易玩法,以提高该文明的最低表现水平。
- 腓特烈
游戏设置
- AI
- 修正了玩家所反馈的在某些情况下,AI未能使用“大银行家”实现近世经济胜利的问题。
- AI在放置特色城区时变得更加谨慎和智能。
- 在高难度游戏中,AI在深海洋单元格受到的伤害比玩家更少。
- 修正了玩家反馈的AI在战争状态下发动对敌方定居点攻击时,会忽视定居点外的敌方单位的问题。
- 改进了AI指挥官的路径规划,使其更加灵活。
- AI现在只会向队伍中的人类玩家提出和平。
- 如果AI与人类玩家在同一个队伍,AI无法主动向其他玩家提出和平,但可以接收和平协议并代表人类队伍接受和平。
- AI领袖在拥有远程单位且位于定居点市中心时,将不再错过立即攻击可攻击的敌方目标。
- 外交
- 征兵单位行动的影响力消耗现在等同于其生产力消耗。
- 开放边界在同盟被接受、拒绝或解除后将失效。
- 玩家消耗的影响力现在会正确地计入AI盟友的战争支持值。
- 多人游戏时,当队伍进行时代过渡时,关系不再从之前的时代重置。
- 当玩家在探索时代完成“城门大开”间谍行动时,驻防区块现在会正确受到损坏或被摧毁。
- 环境
- 修复了玩家反馈的当修复当前时代的建筑时,同一区域内之前时代的建筑会被错误移除的问题。
- 火山现在也会生成在冻土地区,并且它们之间不再太会生成相邻的地形或建筑。
- 在标准初始位置地图上,极地的间距现已固定,北极和南极两端都保持有2个海洋单元格的距离。
- 经济
- 现在,当在拥有“熏香”资源的城市训练传教士单位时,该单位会正确获得额外的生产力加成。
- 现在在玩夏威夷文明时,渔船在礁石或资源单元格上会正确获得+1幸福值加成。
- 葡萄酒资源被改良后,现在会正确为首都提供幸福值加成。
- 独立势力
- 罗马银行家、格巴拉和集体农庄城邦的加成现在只对定居点中的一个桥梁提供金币奖励。
- 遥远土地文明不再是“独立势力”煽动突袭技能的有效目标。
- 独立势力在尝试结交时,将不再显示负面影响力花费。
- 驱散独立势力后,在激活发展城市/发展城镇行动时,界面中不再保留带白色虚线的单元格。
- 不再出现重复的独立势力。
- 其他
- 可在“属性”菜单中找到一段新增的关于传奇解锁的教程。
- 购买菜单现在会显示已解锁但当前价格过高的物品。
- 现在生成移民单位时,会显示教程和文明百科信息。
- 修复了在光标连续移动经过多个地块或悬停在城市上时帧率会下降的问题。
- 军事
- 所有资源带来的次要单位战斗力效果已被移除。
- 开发者说明:针对特定单位类型的额外加成,最终导致如类似步兵这种单位类型在大多数情况下变得过于弱势。我们正在寻找其他方法来区分各类单位,以确保它们在各自的战斗场景中都有发挥优势的机会。
- 现在在古典时代,当你的城市人口达到10(不含首都人口)时,可以训练士大夫单位。
- 贸易商队和船只经过瘟疫定居点时,不再受到瘟疫的伤害。
- 修复了玩家反馈的当玩家在解锁战时生产后,单位在靠近敌方战斗单位时未能获得战斗力加成的问题。
- 玩家发动军事潜入行动时,不再揭示被目标指挥官包围的六边形格子。
- 军队指挥官单位使用技能攻击时,不再获得双倍经验值。
- 现在飞行队指挥官单位在被敌方单位击败后,会在航空港重生。
- 以下几个单位现在不能再用于攻击敌对文明的指挥官,包括:雅各宾派“路易·安托万·德·圣茹斯特”(法兰西帝国)、士大夫“霍去病”(中国汉朝)、副王“社那努拉”(暹罗)、所有革命者单位(墨西哥)。
- 摧毁城市的惩罚不再是免费给予对方战争支持,而是在本时代剩余时间内,征服所造成的影响力惩罚翻倍。
- 现在海军单位在近世时代休息于中立海岸单元格时会进行治疗。
- 现在敌方海军单位如果位于玩家的可航行河流市区区域,可以被近战单位攻击。
- 登舰状态下的远程单位,在军队指挥官下令专注攻击敌对单位时,不再消耗移动力点数。
- 所有资源带来的次要单位战斗力效果已被移除。
- 宗教
- 巨作的行为现已修改,现在只有在槽位减少时才会自动卸下,而在槽位增加时不会自动卸下。
用户界面
- 对齐与间距
- 查看城市界面时,浏览下一个/上一个的箭头现在在正确的位置,不会再在查看处于动乱状态的定居点而被往下推。
- 现在当战争支持超过+28时,战争支持条不再与用户界面重叠。
- 已移除奇观显示动画期间出现的定居点区域治疗UI。
- 在4K分辨率下查看暂停菜单时,“继续”和“重新启动”按钮现在已对齐。
- 单位旗帜现在不会再遮挡小镇与独立势力的旗帜。
- 宗主国城市旗帜上的发展进度条现在会与小镇和城市的UI旗帜正确对齐。
- 重新对齐了纪念物菜单中的红色“X”按钮,让其更凸显。
- 修复了当教程在“教育启蒙”窗口弹出时,按钮提示未能并排显示的问题。
- 征服城市的图标现在已正确附着在城市名称上,不再悬浮在空白区域中。
- 已修复一个导致城市资源UI中缺失收益数值的已知问题。
- 文明百科
- 已在《文明百科》中新增“饥荒”条目。
- 已在《文明百科》中新增“动乱”机制条目。
- 升级独特单位的“起始”和“目标”栏现在会显示该单位的等级。
- 已在古典时代的文明百科中补充了士大夫“老子”和“班昭”单位缺失的特色能力描述。
- 文明百科现已正确显示圣物箱对应的市政树解锁内容。
- 手柄相关
- 修复了包括盟友战争支持菜单中AI领袖图标错位,以及各菜单中部分按钮显示错误或无响应的多项界面问题。
- 修复了取消放置市区区域后,提示文本未显示的问题。
- 修复了古典时代开启教程时,研究锁定选项时技术和市政图标未显示的问题。
- 滚动条和光标在搜索文明百科中当前显示的条目时不再失去功能。
- 修复了在切换政体菜单标签页后,菜单自动滚动的问题。
- 修复了在巨作菜单中,垂直光标移动被阻止的问题。
- 修复了通过通知打开时代进度菜单时,排名标签页的滚动条不能正常显示和使用的问题,现在能够正常显示和使用。
- 修复了启用大陆滤镜时,摄像机控制功能失效的问题。
- 常规
- 现在点击领袖肖像栏上的关系状态图标,会打开外交菜单中的关系标签页。
- 提升了多个菜单中若干UI元素的图形细节表现。
- 更新了"单位拥有移动力"图标。
- 查看AI的城市旗帜时,幸福值状态图标不再缺失。
- 放置建筑时,城墙图标将不再占用地图上的槽位。
- 升级菜单中,指向锁定升级的连线将不再高亮显示。
- 修复了取消选择军队指挥官时,指挥官单位面板会继续留在屏幕上的问题。
- 修复了在探索模式中,当玩家用某个宗教完全转化一个定居点后,定居点旗帜下的宗教图标持续显示为红色的问题。
- 在辅助功能选项的快捷键配置菜单中,新增了列名(例如“行动”、“主要按键”、“次要按键”)。
- 现在当玩家放置建筑后迅速退出生产力列表时,定居点旗帜不再消失。
- 现在当“提出议和”按钮无法使用时,该按钮会显示为灰色。
- 在再来一回合模式中,将不再触发“时代进度剩余”通知。
- “集结军队”和“部署军队”指挥官行动现在会显示在单位面板中第二排的指挥官专属行动位置。
- 现在在主菜单中悬停于2K账号图标时,通过“悬停时朗读”辅助功能选项,可读出其链接状态。
- 现在在玩肖尼族时,查看玩家解锁内容菜单中的“无时代限制”选项,马瓦斯卡韦广场特色改良设施能够正常显示。
- 在游戏过程中,建造市区区域时,邻接物箭头现在能够稳定显示。
- 在教程中,当玩家用第一个单位跳过回合后,“回合推进器”现在会正确显示。
- 在高级开局中,已被消耗的城市/小镇遗产现在会正确地从遗产选择界面的城市/小镇传承卡计数中移除。
- 在遗产规划界面中,黑暗时代传承卡的背景颜色现在会正确显示为黑色。
- 当还有未分配的军队指挥官升级点数,还有最后一个可用的行动时,自动结束回合会暂停。
- 移民单位的搬迁能力现在只能用在空的可用单元格上,将其建立为乡村地块。
- 外交事件发生时,外交动画现在可以正常播放。
- 多人游戏
- 修复了玩家反馈的玩家的队伍聊天消息会错误地显示为对方队伍的玩家所发送的问题。
- 修复了玩家反馈的在多人游戏大厅中查看尼泊尔文明的提示文本时,错误地显示了对奇观的生产力加成,而不是其实际的特色能力的问题。
- 在多人游戏大厅中查看大不列颠文明的提示文本时,已补充缺失的特色能力描述。
- 为了便于导航,已在多人游戏大厅菜单中将所有领袖和文明(主游戏及DLC)按字母顺序重新排序,方便在下拉菜单中查看。
- 文本修改
- 添加了关于在古典时代解锁肖尼族的解锁文本说明。
- 现在在建造奇观后,“已经建造”文字会正确显示在科技树和市政树中。
- 修复了多个本地化文本缺失或对齐错误的问题。
- 修复了玩家反馈的当使用埃达·洛夫莱斯完成一项技术精通时,获得的文化值收益始终显示为“+2 文化值”的问题,现在将正确显示实际数值。
- 修复了多处文本错误和重叠问题。
- 提示文本
- 现在地块提示文本中会显示总收益。
- 《文明百科》和提示文本现在会显示单位从资源中最多只能获得+6战斗力加成。
- 查看外交行动“奇观建造”的提示文本时,生产力图标不再缺失。
- 现在在单位信息面板中查看“通过铁路移动”行动的提示文本时,其描述会按预期停留在屏幕上。
- 在多个菜单中查看提示文本时,现在“中世纪城墙”会显示“可在小镇中购买”的说明。
- 提示文本中的回合数现在会正确反映实际行动所需的回合时间。
- 单元格的提示文本不再与覆盖地图的任何窗口或弹出窗口重叠。
故事
- 修复了若干导致故事事件无法触发的已报告问题。
- 澄清了若干故事事件的奖励内容。
- 优化了故事事件的提示文本,提升了信息呈现的清晰度与完整性。
- 枪炮的交响乐:如果满足前置条件,现在将获得更强力的奖励。
- 手足相残:奖励已调整,以更准确地契合故事内容。
- 权利:2分或以上的宝藏舰队分数时,事件现在会正确完成。
- 高地之韵:将第二个选项的奖励更新为在定居点提供幸福值收益。
- 先人的遗产:奖励获得的金手镯单位现在会与玩家已解锁的等级相匹配。
- 窃石之争:现在会授予正确的奖励。
- 永恒之地:现在,无论是以何种方式获取的所有的工厂资源都会计入任务完成进度。鱼不再被视为工厂资源,锡现在可以正确计入。同时,任务描述已更新,“奢侈品”已改为“工厂资源”。
- 天命之人:新增进度追踪。
音频
- 为游戏中的多个事件更新补充了缺失的旁白语音
- 添加了更多UI声音效果优化。
- 新增专属的科技与市政选择音效。
- 更新了放置奇观时的音效。
- 调整了混音,使生物群系、连续战斗和资源的声音更加清晰。
- 属性已更新,现拥有专属音效。
- 更新了音频的动态提示文本设置。
- 修复了多个玩家反馈的问题,并对游戏音频进行了一些实用的改进。
平台相关
- 所有主机
- 修复了多个玩家反馈的有关用户界面中的输入流程和提示的问题。
- 修复了多个有关游戏流程和稳定性的问题。
- Linux macOS
- 调整了全屏模式下启动时的渲染分辨率。
- MacOS
- 修复Mac玩家反馈的无法在Mac上重命名自己的单位的问题。
- 修复了玩家反馈的在主菜单中游戏画面依然可见的问题。
- 改进了手柄功能。
- PlayStation
- 改进了游戏流程和稳定性。
- Steam、Steam Deck
- 修复了玩家反馈的多人游戏中的用户界面问题。
*地图限制可能会影响在Nintendo Switch上的游戏体验。更多信息请参见此链接:https://2kgam.es/Civ7FAQ。在线游戏和功能(包括进度奖励)需要互联网连接和2K账户(最低年龄限制各有不同)。古典时代和探索时代最多支持4名玩家同时游玩。近世时代最多支持6名玩家同时游玩。条款适用。
更新1.2.0 - 补丁1 - 2025年4月29日
Switch玩家请注意: 更新 1.2.0 – 补丁1将被纳入我们六月的更新中,届时将与Nintendo Switch 2版《文明VII》同步发布
今天的补丁修复了部分游戏后期性能下降的问题,提升了稳定性,并根据玩家反馈改进了若干设施。我们也在全力投入计划于六月初推出的下一个更新的开发,届时将带来全游戏范围的更多改良和更新。《文明》粉丝们,感谢你们不懈的支持与反馈!
更新说明
所有平台*
- 修复了玩家反馈的在游戏后期打开或关闭“生产”菜单时,性能可能明显下降的问题。
- 游戏稳定性增强
- 在游戏过程中于区域放置建筑时,城墙改良设施的地图图标不再在视觉上占用一个可用槽位。
- 现在在支援盟友的战争时,战争支持UI会立即更新。
- 现在在近世时代中糖是加成资源。
- 挑战菜单中出现的占位符文本问题已修复。
- 修复了所反馈的在启用教程的情况下使用研究队列时科技/市政图标会消失的问题。
- 修复了所反馈的邻接物箭头仅在首次建造建筑时出现的问题。
马克
- 现在在使用MetalFX图形选项时,3D资源会正常显示。
*Nintendo Switch不适用
更新1.2.0说明 – 4月22日
《文明》的粉丝们,大家好!
我们刚刚发布了更新1.2.0!此次更新引入了多项备受期待的优化、平衡性调整以及全新功能——其中许多直接源自大家的反馈意见。
致Switch玩家:更新1.2.0暂不会上线Switch,计划整合进《文明VII》Nintendo Switch 2版发布时的6月更新中。我们知道这令人失望,感谢大家的耐心等待。我们会充分利用这段时间,保障当前Nintendo Switch玩家的游戏体验,同时为未来Nintendo Switch 2版本的升级路径和跨平台DLC所有权的支持铺平道路。在此期间,与主机兼容的版本仍可体验,并完全支持与Steam跨平台联机(访问说明在此查看)。
在本次更新中,你将看到多人组队模式的回归、食物与发展机制的重制、资源系统的重大调整,以及更多内容。我们已在下方的“功能聚焦”部分列出本次更新的重点,而在完整更新说明中,你还会看到我们修复的问题、AI改良、用户界面优化,以及多个系统层面的调整。
如果你读过我们的4月8日更新进度报告,就会知道这是更大的开发路线图的一环。更新1.2.0为日后诸多工作奠定了基础,尤其是我们将继续完善核心系统、优化用户界面和游戏节奏,为玩家带来更为丰富多样的玩法体验。
我们会继续倾听、迭代并不断调整——所以请继续分享你的想法,特别是在体验新功能和系统改动后的所思所想!希望你喜欢这次更新,期待你继续阅读完整说明!
资源更新
《文明VII》迎来了资源系统的重大更新!让我们先来了解一下更新1.2.0中新增的十种资源,分别为:芒果、粘土、亚麻、红宝石、稻米、石灰岩、锡、骆马、硬木和野味。这些资源均会在古典时代或探索时代出现,而稻米、石灰岩、锡、骆马和硬木还会出现在近世时代。这些新资源各具独特的效果,还各自附有至少一个新故事事件。
除了上述新资源外,我们还将通过随机资源生成机制让资源分布更加多样化。新的布局算法让每个时代都别具特色且富有策略性(别担心,完成遗产路径所需的资源仍可获得!),某些资源现在会根据大陆或半球限定分布,我们称这项改动为“半球特性”。
本次更新还重新设计了宝藏资源的运作方式。宝藏资源不再仅用于宝藏舰队,还能为你的帝国提供被动加成,本土和遥远土地间有了更明确的宝藏资源划分,配上独特图标和提示文本,便于玩家了解其作用。我们还扩展了宝藏资源类型,包括马匹、皮草和红宝石。
最后(呼!),我们对现有资源进行了平衡性调整,例如提升了染料提供的幸福值,将鱼变更为加成资源,以及引入锡作为可提升发展率的新工厂资源。
我们期待这些更新能让资源管理更有乐趣和策略性,更多资源相关的优化和附加内容仍在开发中(包括对资源界面本身的优化)。此外,开发团队还透露了一个小彩蛋……这些更新将为扩展古典时代的多人游戏人数,以及实现所有时代令人满意的“遥远土地开局”奠定必要基础。敬请期待更多精彩内容!
再战一回合
大家期待已久的无尽游戏模式来了!现在,单人游戏玩家在近世时代结束时,可以选择“再战一回合”。
此时,玩家已达成某个胜利条件,因此该游戏模式不再支持其他胜利方式,时代进度指示器将变成无穷符号。不过,你仍然可以完成达成其他胜利的步骤,观看过场动画,或是探索不同策略玩法对帝国发展的影响。你还可以解锁尚未获得的遗产路径成就。如果你想结束无尽游戏,可在游戏菜单中选择“结束回合”!
食物与发展平衡性调整
我们听到了大家的呼声,食物与人口增长系统确实需要开发团队悉心改进。旧的发展系统存在一些瓶颈,使其与科技值、生产力、文化值等产出相比收益要低得多。
因此,在更新1.2.0中,我们重新设计了底层算法,使食物成为游戏全程中更可靠且更有价值的产出。我们移除了此前限制食物获取的硬性上限,并改变了增长曲线。不再使用费用快速攀升的三次方公式,改用二次曲线,这意味着定居点在规模变大后发展速度仍会放缓,但节奏会更自然。
以下是此次更新带来的具体改动:
- 以食物为重心的策略将在游戏全程中可行。
- 以食物为重心的文明和领袖(帕查库特克,说的就是你)会变得更强大,玩起来更有趣。
- AI行为经过优化,现在能利用食物优势开局,突破了过去限制其扩张的瓶颈。你可能需要把难度调低一档。
感谢大家的反馈,欢迎分享你对这一改动的感受!
多人游戏组队
多人游戏组队正式回归!在多人游戏*中,你现在可以与朋友合作,也可以与多个队伍对决。详情如下:
- 队友之间共享视野、关系、战争状态以及与其他领袖的同盟状态。
- 一名玩家获胜,即整个队伍获胜。
- 队友之间可以执行外交行动,间谍行动除外。
敬请留意:这次不同于先前的《文明》游戏,队友不会共享科技和市政进度。我们希望每位领袖即使在团队合作时,也能保留特色,充分发挥特长!这同样适用于遗产路径进度:它仍然是你的个人成果。
我们希望多人游戏的粉丝们喜欢这项功能,期待听到你们实际体验后的感受。欢迎大家继续提供反馈意见!
新功能
- 资源
- 游戏新增10种资源:芒果、粘土、亚麻、红宝石、稻米、石灰岩、锡、骆马、硬木和野味。每种资源都有新的效果,可出现在古典时代或探索时代。其中仅稻米、石灰岩、锡、骆马和硬木会出现在近世时代。
- 每种资源新增至少一个故事事件。
- 资源现会在新游戏开始时随机生成。某些时代一定会出现特定资源,以支持该时代的经济遗产路径。新的放置规则使初始时代的资源分布更加均衡,并会在时代过渡时带来更多变化。
- 探索时代和近世时代与经济遗产路径相关的部分资源(宝藏和工厂资源)将仅出现在两半球之一,须通过海外扩张或贸易获取。
- 宝藏资源更新:
- 宝藏资源现在除了在遥远土地的海岸定居点经改良后可创建宝藏舰队外,还会对你的帝国施加被动效果。
- 开发者注:我们希望这些资源即使不能为本土创建宝藏舰队,也值得改良与保护。
- 马匹、皮草和新增的红宝石资源现在都是宝藏资源,在遥远土地的海岸定居点经改良后可创建宝藏舰队。黄金、白银、可可、香料、糖和茶仍然是宝藏资源。可可、香料、糖和茶分布在游戏中的主要陆块和岛屿上,这意味着每个半球都会有一些独特的宝藏资源。
- 本土和遥远土地的宝藏资源可通过提示文本和资源图标上的新符号在地图上加以区分。
- 宝藏资源现在除了在遥远土地的海岸定居点经改良后可创建宝藏舰队外,还会对你的帝国施加被动效果。
- 开发者注:本土和遥远土地基于每个文明自身的角度,因此你的本土可能是另一个文明的遥远土地。
- 古典时代的遥远土地不再生成用于时代过渡的占位符宝藏资源。
- 资源平衡性调整:
- 染料提供的幸福值从+3提升至+4。
- 鱼不再是工厂资源。它现在是一种加成资源,效果为:在拥有港口的定居点+6食物,在其他定居点+3食物。
- 锡是一种新的工厂资源,可提供发展率加成。
- 开发者注:我们喜欢发展率加成这个效果,但不希望像鱼一样数值或规模过大。
- 地图生成
- 改进了宽广大陆、大陆、随机和未知领域地图类型的海岸侵蚀,使海岸线更破碎,特别是在两极附近。
游戏设置
- AI
- AI玩家在群岛地图类型中将建造更大规模的海军。
- AI玩家不会再选择已被其他玩家选中的城邦加成。
- 优化了AI陆地单位应对敌对海军单位攻击的方式。
- 优化了AI对伟人特色平民单位的使用方式。
- 修复了AI在组织单位攻击定居点时,有时会无法攻击附近敌方单位的问题。
- 时代过渡
- 修复了一个可能导致传承卡在时代过渡期间无法解锁的问题。这是基于持续调查的初步修复,可能尚未涵盖所有情况。我们会继续排查,请耐心等待!
- 外交
- 窃取技术和市政被发现的减益从原本10回合基础费用的50%增加到10回合基本费用的100%。
- 窃取技术或市政所需的时间增加50%。
- 反间谍现可同时用于任意数量的玩家。
- 在遭受反间谍时,发起间谍行动增加30%的失败概率。
- 开发者注:我们发现窃取技术和市政的策略过于强大,且缺乏足够的反制措施和后果。这些改动将增加采取该行动的风险,并减少玩家在一个时代内可窃取的技术和市政数量。
- 征服的定居点造成的影响力减益现会在失去该定居点控制权时正确移除。
- 修复了与独立势力结交后有时无法获得奖励的问题。
- 环境
- 在轻松难度设置下,自然灾害出现频率较之前降低50%;在中等难度设置下,自然灾害出现频率较之前降低25%;在天灾难度设置下,自然灾害出现频率保持不变。
- 经济
- 现可在小镇中购买桥梁。
- 拥有水域基础建筑的小镇现被视为海岸小镇,并将与市中心位于同一大陆上的定居点(在大陆滤镜中可见)相连接。
- 在探索时代和近世时代,将小镇升级为城市的费用提高。基础费用和每座城市的费用在每个时代增加100金币。
- 移除了失去贸易路线以及生成或重新安置移民单位时的幸福值减益。
- 经费用提升调节的建筑在金币不足时无法购买。
- 利用商人将城市连接到已有重心的小镇后,现无需重置重心即可从该小镇正常输出食物。
- 修复了一个有时会导致商人无法在其陆地贸易范围内通过修建道路连接定居点的问题。
- 修复了某些小镇的连接在时代过渡后断开的问题。
- 开发者注:我们会持续优化!我们正在调查多个已知问题,包括从一个时代的第一回合读取自动存档时,连接有时无法正确更新这一问题。
- 需要完整单元格的建筑现可建在仅有一个过时建筑的单元格上。
- 扩张传奇属性现可正确降低升级小镇的费用。
- 特色城区在修复后不再重复触发其效果。
- 曼哈顿计划不再允许单个玩家在多个不同的定居点同时启动。
- 食物与发展
- 移除了先前人口增长基于食物储备的硬性上限。增长公式现采用二次方而非三次方计算,因此每次发展事件仅会适度增加下一次人口增长所需的回合数。
- 独立势力
- 独立势力在失去所有单位后不再被移除。
- 利用海军单位驱散独立势力时,不再会移除边界相邻的玩家区域。
- 杂项
- 伟人不再能用于不符合条件的不生效单元格。
- 技术教程现可正确出现在发展城市教程之前。
- 纪念物
- 修复了孔子的笔与牍纪念物可能导致下一次发展事件所需食物变为0或负值的问题。
- 灯笼纪念物在未装备时不再生效。
- 军事
- 现可使用指挥官上的“全部升级”按钮同时升级其统领的单位。
- 骑兵单位的生产及维护费用提高。生产费用每个时代增加10生产力,所有时代的维护费用增加1金币。
- “先手”晋升现可在河流和崎岖地形上一致生效,且在时代过渡后能继续正确生效。
- 在时代过渡时,海军单位现在不太可能被放置在内陆湖泊中,游戏现会寻找附近最大的水体来放置海军单位。
- 在近世时代征服拥有航空港的城市后,玩家现可正确获得一位航空港指挥官。
- 宗教
- 丰产仪式现适用于所有定居点,而非仅限于城市。
- 治愈之神现需在首都中有一座祭坛,但依然具有全局效果。
文明
- 朱罗:
- 参摩耶特色能力现可增加正确数量的额外贸易容量。
- 印加:
- 奇普结绳传统在同一回合内放入槽位或从中移除时不再叠加效果。
- 墨西哥:
- 修复了将墨西哥伟人何塞·玛丽亚·莫雷洛斯的能力用于指挥官可能导致单位从地图上消失的问题。
- 普鲁士:
- 定居点现仅使用普鲁士名称。
用户界面
- 用户界面新功能
- 新增研究排队功能,玩家现可选择一个当前未解锁的科技或市政,将其所需的前置科技/市政自动排队,从而以最快速度解锁所选项目。
- 在生产/购买菜单中新增“全部修复”选项,以便在有多个单元格需要修复时使用。“购买”将立即修复所有项目,而选择“生产”可将所有待修复项目添加至队列。
- 选择伟人时,将高亮显示其技能可生效的单元格。
- 对齐与间距
- 在选择宗教信仰时打开文明百科,文明百科页面不再与宗教信仰选择菜单重叠。
- 修复了玩家在领袖外交菜单中支持自己时战争支持图标错位的问题。
- 修复了定居点生命值与外交菜单重叠的问题。
- 文明百科
- 游戏和文明百科中新增默认地形调节器的说明。
- 更正了哈莉特·塔布曼的文明百科个人简介中与历史不符的内容。
- 更正了哈特谢普苏特的文明百科个人简介中与历史不符的内容。
- 更正了伊本·白图泰的文明百科个人简介中与历史不符的内容。
- 更正了投石兵单位的文明百科条目中与历史不符的内容。
- 手柄相关
- 在游戏中使用方向键放置建筑时,资源不再以粉色高亮显示。
- 在多人游戏中,其他玩家对各自单位下达指令将不再影响你当前关注的单位行动选项卡。
- 在选择顾问后使用返回按钮,遗产路径顾问界面现可正常运作。
- 左右扳机键现可在生产界面中正确切换城市。
- 常规
- 科技和市政现会显示玩家是否已建造或解锁某奇观。
- 修复了玩家可无限次打开挑战菜单进而导致界面重叠和游戏卡顿的问题。
- 修复了在古典时代选择领袖或独立势力时无法与外交选项交互的问题。
- 为宝藏资源新增图标。遥远土地中可生成宝藏舰队的宝藏资源拥有特色版图标,以便区分可为你生成舰队的宝藏资源。
- 当玩家在游戏过程中与城市面板或生产菜单交互时,城市面板现可正确显示。
- 用户在古典时代删除侦察兵单位后,现可跳过或关闭探索时代教程。
- 在查看文明百科时选择“告诉我更多”选项并点击返回按钮后,现可在建筑放置菜单中放置建筑。
- 在游戏过程中查看同类型受损单位后,单位面板中健康单位的生命条不再显示为红色。
- 在游戏过程中修复改良设施时,现会显示正确的建筑信息。
- 创建宗教时,滚动现仅控制圣物箱信仰菜单。
- 当尝试加载一个内容不全的存档时,会弹出窗口显示所缺内容。
- 在近世时代中,黄金时代大学现会在大陆滤镜中显示为可研究文物的地点。
- 选择“始终显示产量条带”选项后,产量条带现会保持可见。
- 小镇产量现可在更改小镇重心后正确变化。
- 战斗预览现仅在攻击有敌方单位的区域时显示。
- 自动填充传承卡现仅选择未使用的卡。
- 新增创建新游戏时的字幕背景。
- 创建新游戏时,锁定的领袖和文明现始终显示为锁定状态。
- 修复了解锁属性后属性菜单文本框中缺少高亮显示的问题。
- 修复了悬停时朗读功能无法正确朗读各种教程段落、陆地单元格和时代进度的问题。
- 修复了资源在取消分配后无法重归起源城市,同时资源菜单中显示“定居点未连接帝国贸易网络”的问题。
- 通知
- 降低了“小镇专业化可用”通知的频率。现仅在小镇刚解锁新重心,或定居点刚发展且20个回合内不会再次发展时才会显示。
- 修复了“定居点被夷平”通知在某些语言版本中的形容词与名词词性误译。此修复需要启用新的存档,因为这些语言的现有存档会保留此问题。
- 文本修改
- 加入同盟时,新增提示玩家将与哪些势力开战的警告。
- 优化了不处于有效区域时的“传播宗教”信息翻译。
- 王权神授传统不再重复列出其效果。
- 在现有乡村改良设施上放置建筑时,弹出警告现会说明乡村人口不会减少。
- 城墙/防御工事说明新增文本,表明其仅能在市中心购买。
- 领袖条带和顶部产量栏中超过10的产出值现已四舍五入取整。
- 移除了所有夏威夷城市名称中的连字符,因为其语言不使用连字符。
- 移除了在占领一个已信奉某宗教的定居点时显示该定居点改信该宗教的文本。
- 修复了在游戏过程中查看通知和间谍活动报告中的军事破坏行动信息时文本缺失的问题。
- 修复了奇阿威神庙奇观的展示镜头在播放时文本可能缺失的问题。
- 更新了已锁定属性节点的措辞。
- 修复了其他文本和格式问题。
- 提示文本
- 社会政策界面新增到达危机下一阶段的预计回合数。
- 新增外交行动可再次执行前的剩余回合数。
- 格位提示文本现会显示在其他2D用户界面元素下方。
- 专家提示文本信息现仅显示在市区格位上。
- 优化了游戏设置界面的提示文本说明。
- 将单元格选择器移出屏幕又移回视野内后,提示文本现可正确显示。
- 在查看单位提示文本时,现会显示文明关系。
- 在城市详情细分菜单中查看建筑时,提示文本现可正确显示。
- 将鼠标悬停在地图上时,提示文本现可正确显示玩家的单位名称。
故事
- 新增数个故事事件,修复了致使故事事件无法触发的多个问题。
- 更正了特许公司、不列颠治世、船库、西西里战争、古物学会和光荣孤立的引用来源。
- 此身即工具:该事件中第三个选项的奖励提示文本现可正确显示。
- 屈辱时刻:该事件中的奖励现与选项文本正确对应。
- 战争引擎:任务现可按描述完成。
- 森林法则:该事件中的奖励现与选项文本正确对应。
- 按需行事:该事件中的城市名称现可正确显示。
- 独立村庄教程:教程中的村庄名称现可显示正确。
- 鱼尾峰:该事件中第一个选项的奖励提示文本现可正确显示。
- 突然袭击:该事件中第一个选项的奖励提示文本现可正确显示。
- 沃尔比察的复仇:该事件中第二个选项的奖励提示文本现可正确显示。
音频
- 修复了游戏某些环节播放错误语音的问题。
- 修复了某些单位缺失音效的问题。
- 进一步更新用户界面音频并加强支持。
- 更新了在游戏中放置建筑时的音效。
平台相关
- 所有主机
- 修复了离线启动游戏时DLC有时不可用的问题。
- Linux macOS
- 修复了数个输入问题。
- MacOS
- 修复了游戏流程和稳定性问题。
- 修复了用户界面的数个输入流程和提示问题。
- PlayStation
- 优化了多人游戏断线后重新加入大厅的功能。
- 修复了故事窗口与自然灾害过场动画重叠的问题。
- 修复了用户界面的数个输入流程和提示问题。
- Steam,Steam Deck
- 修复了用户界面的数个输入流程和提示问题。
- [仅限Steam]“自动保存数量”可设置的最大值提高到100。可通过“选项”->“游戏”中的“设置”调整此项。
*在线游戏和功能(包括进度奖励)需要互联网连接和2K账户(最低年龄限制各有不同)。古典时代和探索时代最多支持5名玩家同时游玩。近世时代最多支持8名玩家同时游玩。某些跨平台多人游戏可能受到地图尺寸限制。条款适用。
1.1.1补丁1说明 – 2025年3月27日
April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
今天我们发布了一个小补丁,修复了一些玩家反馈的问题,并提升了特别是在PS4和PS5平台上的游戏整体稳定性。
更新说明
- 提升了游戏在所有平台的稳定性,着重修复了多个PS4和PS5上玩家反馈的稳定性问题。
- 修复了多个玩家反馈的问题,解决了文明在时代过渡时不能正确解锁的情况。
- 遗憾的是,由于该问题的特殊性,此更改不会应用至现有存档。
- 修复了玩家反馈的资源图标在高分辨率下缩放异常的问题。
- 修复了玩家反馈的西班牙文明的城市名称可能缺少翻译的问题。
更新1.1.1说明 – 3月25日
《文明》的粉丝们,大家好!
更新1.1.1发布了,为《文明VII》带来了全新的一系列改进!本次更新包含各种免费和付费内容,以及根据社区反馈而增加的大量免费额外内容!
在说明的顶部,你会找到功能聚焦部分,其中重点介绍了更新1.1.1中的主要新功能和改进,并附有开发者备注,以提供更多背景信息。此外,完整的更新说明还将详细列出基础游戏及DLC修复的问题和实施的改动。
最后要说的是,更新1.1.1完成了付费的《世界歧路合集》内容新增,为已拥有该合集的玩家带来了2位新领袖、4个新文明和4个新自然奇观。
我们仍在努力开发更新1.2.0,预计将于4月发布(具体时间可能有所变动)。想要了解我们力求达到的结果,可以参考2月27日的更新进度文章中的路线图,其中包括用户界面的进一步优化、“再战一回合”选项(允许在胜利后继续游戏)等更多改进。
在未来的几个月里,我们还将推出更多重大更新,敬请期待!我们仍处于《文明VII》旅程的起步阶段,衷心感谢大家的支持与耐心,我们将持续打磨《文明VII》,奉上更棒的游戏体验!我们始终重视玩家的反馈,欢迎大家继续在Steam讨论区或《文明》官方Discord服务器上各叙己见。
快速移动
快速移动现已推出!这项可选设置可让你禁用单位的移动动画,从而加快游戏节奏。该选项默认关闭,你可随时在游戏设置中切换。
地图生成
为了让《文明VII》中的地图更有乐趣和多样性,我们增加了一个名为“标准”的全新初始位置选项,并将其设为默认。如果你玩过《文明VI》,就会觉得这个选项很熟悉,其大陆更为丰富多变,也更难预测。
原有的初始位置生成方式现称为“平衡”,可随时在高级选项中切换回来。在多人游戏中,“平衡”仍作为默认选项。我们在地图的多样性、生成方式和新地图(包括更大的地图)方面还有更多计划,敬请关注,也请继续告诉我们你期待看到什么!
定居点和指挥官重命名
释放无边无际的创造力,为你的定居点和指挥官单位自由命名!点击菜单右上角的笔形图标,即可重新命名。无论你想扮演一个历史帝国,还是想为城市冠以挚友之名,或是秉持实用主义,想根据地位和优势进行功能性命名,选择权完全在你手中,尽情发挥吧!
用户界面优化
用户界面优化了!在更新1.1.1中,我们对用户界面进行了多项改动,作为游戏用户界面持续优化工程的一环。以下是重点更新内容:
单位旗帜和生命条可见度提升
我们进一步提升了生命条的可读性,如今在单位面板中也可见!我们还加粗了定居点生命条,使其在建筑群中更加醒目。
格位提示文本优化
我们优化了格位的提示文本,现包括已分配和仍可分配的专家数量。
新增“区域受到攻击”通知
现在当你的区域受到攻击时,你会收到通知提醒。希望这能让你在查看定居点情况时不再措手不及。
新贸易滤镜和通过滤镜派遣商人的功能
你现在可通过滤镜面板开启/关闭新滤镜,以查看可用的贸易路线!你还能在任何时代通过滤镜直接向城市派遣商人,但请记住,在早期时代,你仍需到达目的地方可开启路线。
时代进度现显示危机到来前的剩余回合数
告别突如其来的危机!HUD的时代进度指示轮上新增节点标记,显示危机触发/升级的时间。
重新启动按钮
重开爱好者欢呼吧!我们新增了一个重新启动按钮,可在新游戏的前几个回合中使用,以完全相同的游戏设置和文明/领袖选择重开地图。请注意,重新启动在某些情况下不可用,比如你已经历了时代过渡或正在参与多人联机游戏。
上述只是重点更新内容,请务必查看下方更新说明中的用户界面优化完整列表。更多内容敬请期待!我们即将推出的更新和补丁将继续把用户界面作为重中之重,让《文明VII》的所有功能更易读、更易访问、更易用!
新自然奇观:珠穆朗玛峰
珠穆朗玛峰现已加入《文明VII》的自然奇观之列。珠穆朗玛峰之名来自藏语,该山峰在尼泊尔语中被称为“萨加玛塔”,自古以来是当地人心中的圣地。珠穆朗玛峰会为任何有幸在其附近建城的玩家提供一系列加成:+2幸福值、+2影响力和+2文化值,且一经发现就会显示玩家所在大陆上的所有山脉地块。
新功能
- 近世时代的节奏与平衡性调整
- 我们进行了多项改动,以延长近世时代的持续时间,让玩家有更多机会体验该时代的所有独特玩法。
- 淘汰其他玩家在近世时代不再增加时代进度,在探索时代则时代进度增量减半,这使得统治胜利更容易达成。
- 近世时代的科技和市政成本总体上增加了约25%,在科技树和市政树更深层的节点增幅更大。
- 我们对铁路大亨游戏玩法进行了一系列改动:
- 工厂成本从600上调至1400。
- 港口成本从550上调至1200。
- 火车站成本从650上调至1200。
- 煤炭资源从“为火车站提供100%生产力加成”改为“为火车站和港口提供10%生产力加成”(原有的100%加成未按预期生效)。
- 石油资源现在也为工厂提供10%生产力加成。
- 一个时代即将结束时,如果指挥官数量不足以统领所有单位,军事顾问现会向你发出警告。
- 地图生成已优化,玩家现可在高级设置中选择两种初始位置(“标准”和“平衡”)。
领袖和文明
- 领袖
- 阿育王,制霸者:
- 提婆拉惹特色能力的战斗加成从“庆典期间对驻防区块+10”改为“庆典期间对驻防区块+5”。
- 孔子:
- 扮演孔子现可正确解锁近世时代的清朝。
- 拉斐德:
- 被分配的每个传统的+1战斗力在遥远土地不再翻倍。
- “定居点每个时代+2文化值和幸福值,遥远土地翻倍”改为“定居点每个时代+1文化值和幸福值,遥远土地翻倍”。
- 阿育王,制霸者:
- 文明
- 布干达:
- 布干达的尼扬扎市政现可应用于占据完整六边形的建筑,例如航空港。
- [世界歧路合集DLC*]迦太基:
- 首都每分配到一个特色城市资源,迦太基的努米底亚骑兵现仅获得+1战斗力加成。
- 夏威夷:
- 山海传统从“食物建筑+4文化值”改为“文化值建筑+4食物”。
- 霍奥库普赠礼传统从“海水地形+2文化值”改为“海水地形+1文化值”。
- 海浪滑行市政精通从“信奉你宗教的定居点中的海水地形+1文化值”改为“信奉你宗教的小镇中的海水地形+1幸福值,城市翻倍”。
- [世界歧路合集DLC*]大不列颠:
- 无恒之友传统从“小镇+5%金币,但每个同盟使首都-5%金币”改为“小镇+10%食物和金币,但每个同盟使首都-5%金币”。
- 满者伯夷:
- 苏巴克水田传统从“海水地形+1文化值和生产力”改为“城市中的海水地形+1文化值和生产力”。
- 甘美兰市政从“城区+4文化值”改为“城区+2文化值”。
- 努山达拉市政从“文化值建筑获得海岸的+1文化值相邻加成”改为“文化值建筑获得海岸的+1幸福值相邻加成”。
- 玛雅:
- 神之所城区从已研究的科技获得的生产力从15%改为5%。
- 圣祠从+4科技值改为+3科技值。
- 失落世界奇观现可在历法循环的更早期在市政树上解锁。
- 明治日本:
- 御一新特色能力现可在加建时正确应用科技值加成。
- 航空队传统现可正确应用于所有飞机单位。
- 密西西比:
- 密西西比传统贝壳制陶现可正确应用于古典时代以外的时代。
- 蒙古:
- 巴特尔传统从“骑兵单位+5战斗力”改为“骑兵单位+3战斗力”。
- 罗马:
- 军团单位从“政体中每有一项传统+2战斗力”改为“政体中每有一项传统+1战斗力”。
- 纯粹语言传统从“拥有专业化的小镇+10%食物、金币和文化值”改为“无发展小镇重心的小镇+5%食物、金币和文化值”。
- 俄罗斯:
- 冬将军传统从“冻土上的单位+5战斗力”改为“冻土上的单位+3战斗力”。
- 桑海:
- 聚集游行市政不再为不在可航行河流上的单位提供加成。
- 布干达:
游戏玩法
- AI
- 改进了AI的侦察和定居行为。
- AI指挥官将根据难度获得正确的奖励经验值:
- 书吏:-20%
- 州官:0%
- 总督:40%
- 君主:60%
- 不朽:80%
- 神:100%
- AI在选择指挥官提升时更为智能,优先考虑增加战斗力等加成。
- 经济
- 以贸易前哨为重心的小镇现可为所有定居点+5贸易范围,而不仅限于自身。
- 开发者注:如果你有几个贸易前哨,这一改动会让你更容易利用商人连通小镇与城市。
- 水力锯木厂现可为营地正常提供生产力。
- 杂货店不再为矿山和伐木场提供食物加成。
- 修复了炼铁厂未能为矿山和伐木场提供生产力加成的问题。山脉+1生产力加成。
- 现无法在金币不足的情况下购买修理。
- 玩家在购买打折建筑时现可享正确优惠价格。
- 无法再在动乱的小镇中购买。
- 修复了鱼类资源导致定居点下一次发展事件所需的食物量减为负数的问题。
- 当生产队列中有多个奇观且另一文明率先完成某个奇观时,队列会正常更新。
- 比尔萨城塞奇观的城墙现可在所有符合条件的地块上正常建造。
- 以贸易前哨为重心的小镇现可为所有定居点+5贸易范围,而不仅限于自身。
- 外交
- 破坏太空计划间谍活动行动现可按预期完成。
- 危机
- 革命危机在玩家选择新的革命政体后现会应用正确数量的不满值。
- 军事
- 焦土策略政策从“所有单位攻击时+5战斗力”改为“所有单位攻击时+3战斗力”。
- 破城者单位对驻防区块时现可正确获得+5战斗力。
- 侦察兵单位从拥有“先手”晋升的指挥官处解散后,不再叠加+1视野范围加成。
- 自然奇观
- 百内国家公园从“移动到百内国家公园附近的单位无视崎岖地形”改为“该定居点的冻土地形+1食物和生产力”。
- 提高百花谷的生成概率。
- 独立势力
- 海军单位在守护独立村庄时,不再会驱散该村庄。
- 同一城市建立的多个商业中心和修道院特色改良设施现可正确叠加收益。
- 文明百科
- 添加并更新了数个条目。
- 已解决问题:
- 解决了在创建新游戏时过快退至主菜单所触发的一个问题。
用户界面
- 通知
- 新增“区域受到攻击”通知。
- 当“统领单位的指挥官”受到攻击时,玩家现可收到正确通知。
- 通知现可在新回合开始时正常播放其动画。
- 游戏过程中通知出现的速度加快。
- 增加了额外的警示/顾问通知,以协助建立宝藏舰队。当缺少造船术或渔场时,会出现新的警示。
- 文本修改
- 修复了多个文本和格式问题。
- 补全了多处文本缺失。
- 对齐与间距
- 优化了教程弹窗的对齐方式和排序。
- 改进了暂停菜单中继续和重新启动按钮的对齐方式。
- 指挥官等级在游戏中达到两位数时,其文本现已居中显示。
- 优化了单位图标、旗帜与指挥官等级数字之间的间距。
- 主菜单中的退出按钮不再与轮播公告中的图片重叠。
- 提示文本
- 格位提示文本新增专家信息。
- 新增中立关系图标并使关系提示文本更易理解。
- 在地图和资源界面中,资源类型现均以图标和提示文本这两种方式显示。
- 手柄相关
- 在游戏中操作手柄打开间谍活动报告时,弹窗现可正常显示。
- 在“选择文明”菜单中打开进度菜单后,手柄现可正确响应。
- 在游戏中操作手柄关闭贸易滤镜后,贸易滤镜将变回“无”。
- 选中单位时,手柄不再会在城邦加成菜单上失去焦点。
- 手柄玩家现可在通过“回合推进器”打开“选择一个政体”界面后正常选择政体,即使已选中单位。
- 常规
- 现可自定义定居点和指挥官名称。
- 新增贸易滤镜,无需选中商人单位即可查看贸易路线信息。
- 现可直接从贸易路线面板向定居点派遣商人。
- 单位行动面板默认展开,显示所有可执行的单位行动。
- 提高了单位和区域生命条以及单位旗帜的可见度。
- 在时代进度界面中添加了危机指示器,用于显示激活/点数增加。
- 当小镇有重心时(因此不会发展),隐藏“回合后发展”界面提示。
- 暂停菜单经过扩展和重组,可更好地显示所有选项。
- 修复了在定居点购买时生产项目面板未正常刷新的问题。
- 更新了变更首都传承卡的说明,以更准确地反映其功能。
- 政体选择界面现可在超宽显示器上正确显示。
- 打开或关闭外交菜单后,单位肖像可正确显示。
- 建筑放置菜单中的定居点收益现可正确更新,而非显示先前选中的定居点收益。
- 军队指挥官获得经验值时,其在单位面板中的进度条现可正确更新。
- 奇观旗帜现可正确显示。
- 隐私政策页面现可正确显示。
- 经济顾问肖像现可在古典时代正确显示。
- 查看未拥有文明的详细信息时,“了解更多”提示现可正常运作。
- 修复了建筑、奇观和改良设施未在生产项目菜单中显示的问题,该问题导致玩家无法在定居点放置除单位之外的任何项目。
- 小镇动乱滑条不再会出现负值。
- 修复了多个界面和HUD元素未按预期显示的问题。
- 为各个巨作添加了独特图标。
- 首次相遇时,厌战情绪分数不再会错误地归属于其他领袖。
- 修复了玩家多次选择和关闭单位面板后,单位面板消失的问题。
- 修复了在进入下一个时代时X按钮可能失效的问题。
- 玩家建立宗教后,神学市政现可在选择市政列表中正确显示。
- 输入图标现可在传承进度教程中正确显示。
- 修复了“小镇处于动乱状态”菜单中显示的剩余回合数与实际剩余回合数不一致的问题。
- 普鲁士特色基础设施“国营铁路”的文明百科条目现可正确显示。
- 薛西斯旗帜艺术已更新。
- 指挥官提升菜单现可在窗口模式下正确显示。
故事
- 新增可触发事件:
- 先人的遗产
- 空气中的疾病
- 学者之歌
- 中央集权
- 训练日
- 苍穹儿女:完成要求文本中的“校舍”改为“学校”。
- 土地的教训:如果凯瑟琳扮演古典时代的希腊,该事件现可正确触发。
- 恒久的爱:悬停在选项按钮上时现可正常显示奖励提示文本。
- 军队之魂:扮演西班牙时现可完成事件的第一个选项。
- 铁之苦恼:悬停在选项按钮上时现可正常显示奖励提示文本。
- 围攻与征服:第一个选项的奖励提示文本现可显示正确的奖励信息。
- 大众的弥撒:删除了第一个选项中多余的“幸福值”图标。
- 开幕之夜:选择“举行模拟战斗”事件选项后,战车现可正常获得战斗加成。
- 移动幻湖:该事件现仅在单位死于沙漠地块的风暴中时触发。
- 非敌非友:当与另一个文明的关系上升至中立时,该事件现可正确触发。
- 军事报告:生产力加成现仅赋予榴弹炮单位,而非所有单位。
- 坦克的克星:反坦克炮现可正常获得第二个选项的战斗力加成奖励。
- 自然的本质:建造博物馆和歌剧院后,该事件现可正确触发。
- 共享世界:该事件现奖励正确的收益量。
- 我喜欢狗 / 我喜欢猪 / 我喜欢牛:这些事件现不能同时触发。
- 战神意志:事件奖励现可正确发放。
- 雨季来临:事件奖励现可正确发放。
- 发现事件收益成本文本现已更新为成本百分比形式。
- 更正了艾尔米塔什博物馆的文明百科条目中与历史不符的内容。
- 明确了启蒙运动遗产路径第1和第2阶段的文本说明。
杂项
- “继续”按钮现可加载比上次自动保存时间更近的手动存档。
- 优化了港口和采石场的起重机动画效果。
- 为覆盖植被的冻土地块添加了更多细节。
- 修复了玩家同时使用手柄和键盘移动视角时的问题。
- 修复了使用AMD显卡时的地形接缝问题。
- 当玩家按住Alt+Enter或F11键从窗口切换为全屏时,屏幕模式现可正常更新。
- 修复了玩家可在倒计时期间使用加入密码加入多人游戏的问题。
- 修复了选择“取消变更”后游戏设置有时未保存且选项也未恢复的问题。
平台相关
- PlayStation
- 优化了用户界面中“选项”按钮的对齐方式,以避免与其他用户界面元素重叠。
- 在“选择时代和文明”选项卡中,每个文明的提示文本现会在文明图标旁准确显示。
- 优化了手柄操作时的输入流和用户界面提示。
- 玩家创建快速存档后会收到游戏内通知。
- 修复了主菜单中舍世者阿育王模型的显示问题。
- Switch
- 修改了多处本地化文本的翻译。
- MacOS
- 现可使用右键功能快速设置单位路线。
世界歧路合集* – DLC 4-6
领袖
[世界歧路合集DLC*]已添加新领袖西蒙·玻利瓦尔。
继拿破仑战争削弱了西班牙对美洲的影响力,“解放者”西蒙·玻利瓦尔率军解放了该地区。他凭借坚毅的意志和非凡的领导力,率领军队取得胜利,引领人民获得独立。然而新近解放地区的动荡局势难以平息。虽然他先后担任大哥伦比亚的总统和独裁者,但未能完全实现自己的抱负。尽管如此,玻利瓦尔依然是南美反抗精神的不朽典范。
- 属性:扩张,军事
- 特色能力 – 解放者:战争获得一定的免费支持。首次征服一个定居点时,可免费购买一座建筑。在动乱状态下可购买物品。
- 议程 – 自由之基石:与不满的定居点数量最少的领袖增进中等量关系。与不满的定居点数量最多的领袖降低少量关系。
文明
[世界歧路合集DLC*]已添加新探索时代文明保加利亚。
在七世纪,保加尔人横渡多瑙河,将巴尔干半岛纳入自己的版图。他们的战士善于利用山脉地形,通过技巧和计谋打散了更大的军队。第一保加尔帝国依靠征服、扩张和贸易的发展运转。第二帝国见证了艺术、文学和建筑的兴起,伴随着精神信仰和修道传统的繁荣。然而,一切在奥斯曼帝国入侵时轰然崩塌。
- 属性:军事,扩张
- 特色能力 – 克鲁姆王朝:掠夺改良设施时,所有小镇获得相当于掠夺所获生命值或收益一定百分比的食物。
- 特色平民单位:答剌罕(特色指挥官单位)
- 特色军事单位:波雅尔(特色骑兵单位)
- 关联奇观:里拉修道院
[世界歧路合集DLC*]已添加新近世时代文明尼泊尔。
尼泊尔位于喜马拉雅山脉高耸之处,融合了高地的佛教和低地的印度教。尽管地理位置险要,但它依然坚守着主权。19世纪的尼泊尔由一群专制的家族治理,并由勇猛的廓尔喀战士守卫。在与英国达成协议后,他们在世界之巅保持了一定程度的独立。
- 属性:外交,文化
- 特色能力 – 世界屋脊:所有仓库建筑可应用至山脉地块,但维护所需的食物和幸福值会增加。
- 特色平民单位:夏尔巴人(特色侦察兵单位)
- 特色军事单位:廓尔喀人(特色步兵单位)
- 关联奇观:满愿塔
*《世界歧路合集》包含在《文明VII》豪华版和奠基者版中。也可单独购买(需要主游戏)。包含6个DLC,所有内容将在2025年3月或之前(可能有所变动)上线。每个DLC都将在发布时在游戏内自动交付。条款适用。
更新1.1.0 - 补丁1 - PS5 - 2025年3月12日
我们对PS5版本进行了优化,减少崩溃并提升游戏流畅度,包括:
- 各种稳定性改进
- 新增诊断机制,进一步排查稳定性问题
重大更新1.1.0提示 - 2025年3月4日
《文明》的粉丝们,大家好!
更新1.1.0已经发布 - 这是《文明VII》的首次重大更新!本次更新包含各种付费和免费内容,以及根据社区反馈而增加的大量免费额外内容!
我们将在这些更新提示中推出特色聚焦版块,开发人员将在其中深入介绍即将推出的全新功能或改善。更新提示将涵盖所有已解决的问题和改进内容,包括针对主游戏和DCL的变更。最后,对于热衷付费新增内容的玩家,精选合集版块将展示最新付费内容精选合集中收录的最新文明、领袖和奇观。
此次更新还为主机玩家奉上一系列已解决的问题和优化改进。其中部分改动可能早已面向电脑玩家提供,而现在所有平台均已完全更新到位。这也意味着电脑与PlayStation、Xbox和Switch之间的跨平台游戏功能已经恢复。你可以通过游戏的最新版本再次畅享电脑与这些主机之间的跨平台多人游戏体验。
想要了解我们还在规划哪些内容的话,请查看我们最近发布的更新动态,其中详细介绍了下次更新中您可以期待的内容,以及未来规划中的一些重要功能。
一如既往,我们将密切关注玩家反馈,因此请继续在Steam讨论论坛或我们的《文明》官方Discord服务器上分享你们的想法。
凝练近世文化遗产路径:地理学会
如果你一直在追求地理学会胜利,你可能已经注意到一些平衡方面的小问题。我们进行了一些重要调整,以改善这种胜利方式的体验和玩法,包括让游戏中文物不会耗尽,并且当没有其他玩家追求这项胜利时,玩家会更难轻松通过这条路径。
主要改动包括:
- 探索者单位现在成本更高,以减缓早期冲击。
- 每个大陆生成的探索时代文物减少,让发现的竞争更具策略性。
- 得益于自然历史技术中的全新精通技能,现在可以针对自然奇观研究文物了。每位玩家每个自然奇观可收集一次这些全新文物。
- 通过完成未来市政(可重复),可以获得额外的文物,从而为游戏后期提供新的机遇。
- 围绕地理学会玩法的额外AI和生活质量改良设施。
我们希望这些调整能够平衡地理学会胜利的节奏 - 奖励全力投入文化的玩家,同时确保其他领袖仍然有公平机会去竞争不同的路径!我们会持续关注所有遗产路径的胜利节奏,并根据需要进行进一步的调整。
PC更新说明
新功能
- 近世时代地理学会更新:
- 自然历史精通现可让探索者获得视野+1,并从自然奇观中获得文物。
- 完成未来市政现可在近世时代获得文物+1。
- 完成霸权市政现可让探索者在研究文物时额外获得神器+1。
- 由于文物可从更多来源获取,探索者的成本已增加。
- 探索者不能再在现有发掘地点创建新的发掘地点。
- 大陆滤镜已更新,可显示能提供文物的自然奇观。
- 霸权已与军国主义互换位置,现在需要民族主义和全球化主义。
- 增加了极小地图上的文物生成数量。
- 圣城现在可以进行转换。请注意,当玩家创建自己的传教士单位时,这些单位将始终信奉玩家选择的宗教。
领袖和文明
领袖
- 拿破仑,君主**:拿破仑(君主)将不再能免费拒绝制裁。
文明
- 美国:美国在构建其特色城区后,现在可获得资源栏位+2。
- 布干达:调整了近世时代布干达的尼扬扎市政效果,河流或湖泊的邻近城区可额外获得幸福值+1和文化值+1。
- 明治日本:为财阀特色城区增加了资源栏位+1。
- 暹罗:暹罗的独立王朝行动成本提高到标准结交独立势力行动的1.5倍。
- 暹罗:解决了有时在探索时代解锁暹罗后,在近世时代未能正确解锁该文明的问题。
游戏设置
AI
- AI在完成近世时代文化遗产路径方面现在表现更佳,可通过从自然奇观获取文物、在博物馆/大学进行研究、完成市政等方式达成。(再也不会有大量AI探索者组成的噩梦大队啦!)
- 解决了AI有时在高级开局设定阶段无法花完所有点数的问题。
经济
- 钻油平台现在能受益于炼铁厂和内燃机技术精通所提供的仓库加成。
- 城市守护万神殿效果对祭坛的影响力从+3降低至+2。
- 立即为玩家提供且尚未完工的建筑现在将自动完工。
外交
- 制裁现可在中立关系时使用,且随着关系变得更加敌对,制裁成本会降低。
危机
- 解决了革命危机在定居点造成的不满值高于设定值的问题。
军事
- 海军单位现在可以驱散独立势力。
- 军队解散行动已进行优化。选择解散方向时,玩家现在可以选择指挥官六边形单元格。这么选择将解散指挥官所在六边形单元格中最强的单位,并根据指挥官当前的方向,将剩余单位部署在相邻六边形单元格中。如果玩家通过选择相邻六边形单元格来指示解散方向,最强的单位将向这个方向解散,次强单位将在指挥官所在六边形单元格解散,其余单位则根据解散方向部署在相邻六边形单元格中。
- 解决了骚扰升级意外叠加过高的问题。
- 解决了帝国卫队和西帕依特色步兵单位使用错误轰炸攻击力的问题。
- 在近世时代征服定居点时,不再出现重复的航空港指挥官。
- 在正常游戏过程中,AI指挥官单位部署单位时,不再创建“幽灵”单位(或任何类型的多个单位)。
自然奇观
- 为所有玩家添加百慕大三角区自然奇观。
纪念物平衡
- 我们对纪念物进行了诸多调整,让更多的纪念物成为可行选择。部分纪念物曾盖过领袖和文明能力,需要削弱;而另一些纪念物的影响力又不足以经常得到选用。
- 方格图案长袍: 邻近山脉的侦察兵+1视野(原为+3视野)。
- 祭坛陈设: 专家+1文化值(原为专家+1文化值和+1金币)。
- 玉髓印章: 特色建筑和改良设施+1文化值和金币(原效果:"如果拥有3个或以上特色建筑或改良设施,则特色建筑和改良设施+3文化值和金币")。
- 拿破仑的王冠: 其他文明正式向你宣战时,每个时代获得200金币(原为每个时代100)
- 东山鼓: 向另一文明宣战时,立即获得一次科技增强(原效果:"向另一文明宣战获得庆典")。
- 双头鹰旗: 每件巨作城市科技值+2%,最高20%(原效果:"每件巨作科技值+5%,最高25%")。
- 雄伟皇冠: 冻土地区小镇每个时代+2科技值(原效果:"每件巨作科技值+5%,最高25%")。
- 世界意象: +2视野,侦察兵搜索和警戒能力不再+1(原为+3视野)。
- 咎瓦尤斯: 每支骑兵单位+2幸福值(原效果:"每个时代每支骑兵单位+2幸福值")。
- 商人马鞍: 侦察兵、商人、开拓者和探索者+1移动力(原效果:"侦察兵、商人和开拓者+1移动力和视野")。
- 皇家航海图: 自然奇观每个时代+2幸福值(原效果:"如果你改良的自然奇观地块最多,自然奇观+100%产量。如果并非最多,则海上单位+2战斗力")。
- 女王的珠宝: 自然奇观每个时代+2金币(原效果:"自然奇观+2金币")。
- 蛇形石: 拥有至少1个奇观的城市文化值提升10%(原效果:"如果你改良的奇观最多,则文化值+10%。若未达成,则奇观建造速度+10%")。
纪念物文本更新
- 钻石王座: 庆典期间,城区每个时代+1幸福值(原文:"庆典期间,每个城区每个时代+1幸福值")。
- 莲花: 每回合获得相当于4%金币收入的科技值和文化值(原文:"金币收入的4%作为额外的科技值和文化值收益")。
- 八咫镜: 庆典开始时,每个时代获得20文化值收益(原文:"庆典开始时,每个时代+20文化值"。)
用户界面
文本修改
- 将玛雅的圣祠特色建筑文本从+4科技值更新为+3科技值。
- 根据之前补丁所做的更改,更新了以下文本:
- 满者伯夷 - 努桑塔拉市政:探索时代文化值建筑获得海岸的+1文化值相邻加成。
- 美国 - 钢铁厂:+6生产力。从资源和奇观获得[金币相邻加成。美国特色生产力建筑。无时代限制。
- 普鲁士 - 鲁尔一级市政树改良设施:所有建筑靠近可航行河流可获得+1生产力相邻加成。
通知
- 当玩家尝试购买无力承担的道具时,现在会正确显示“国库金币不足”的消息。
对齐与间距
- 科技树和市政树之间的连接线现在能正确与各自的节点对齐。
提示文本
- 单位行动提示文本现在将保持在屏幕范围内显示。
通用
- 如果胜利达成是最终里程碑,那么其弹窗现在会带你前往正确的文明百科页面;否则会带你前往胜利进度屏幕的正确选项卡。
- 加载游戏时,文明的特色单位描述不再提及阶层。
- 在同一回合解锁时,社会政策和危机政策现在可分别进行栏位放置。此前,若任一表格有空置栏位,屏幕会卡住。
- 发展事件期间或放置建筑时,格位指针效果现在应该更明显。
- 选择工厂资源时,不再高亮显示无效栏位。
- 大陆滤镜下自然奇观新增一个图标,方便玩家找到近世时代文物的发掘地点。
- 领袖属性菜单已更新并优化。
- 游戏过程中关系发生变化时,领袖头画像现在可正确更新。
- 滚动条现在能正确响应鼠标滚轮输入。
- 解决了启用或禁用滤镜时会隐藏资源图标的问题。
- 解决了资源取消分配后无法重新分配到原城市的问题。
故事
故事事件
- 解决了一些故事事件中出现的各种问题。
任务
- 解决了在购买了学院建筑后无法完成大图书馆III遗产路径任务的问题。
- 解决了任务文本显示错误的问题。
加载画面
- 已修正加载画面文本中的拼写错误和其他问题。
杂项
- 为各种用户界面事件增加了额外音效,包括首次相遇外交事件。
- 现在可为朝鲜独立势力正确显示市民人物集。
平台相关
macOS
- 为视网膜显示器增加了直显模式支持。
- 解决了E快捷键无法正常使用的问题。
- 解决了鼠标侧键无法分配的问题。
Linux
- 解决了鼠标侧键无法分配的问题。
主机更新说明
新功能
- 近世时代地理学会更新:
- 自然历史精通现可让探索者获得视野+1,并从自然奇观中获得文物。
- 完成未来市政现可在近世时代获得文物+1
- 完成霸权现可让探索者在研究文物时额外获得神器+1。
- 由于文物可从更多来源获取,探索者的成本已增加。
- 探索者不能再在现有发掘地点创建新的发掘地点。
- 大陆滤镜已更新,可显示能提供文物的自然奇观。
- 霸权已与军国主义互换位置,现在需要民族主义和全球化主义。
- 增加了极小地图上的文物生成数量。
- 圣城现在可以进行转换。请注意,当玩家创建自己的传教士单位时,这些单位将始终信奉玩家选择的宗教。
- 城邦现将在时代过渡期间转变为友好独立势力,而不是完全消失,探索时代和近世时代中的城邦初始还将会有更多单位。
- 完成遗产路径的最终里程碑不再增加近世时代的时代进度,以确保玩家有更多时间完成胜利。
领袖和文明
领袖
- 拿破仑,君主**:拿破仑(君主)将不再能免费拒绝制裁。
- 伊莎贝拉:解决了玩家扮演伊莎贝拉时,因发现自然奇观而应获得的300金币未能到账的问题。
文明
- 美国:美国在构建其特色城区后,现在可获得资源栏位+2。
- 布干达:调整了近世时代布干达的尼扬扎市政效果,河流或湖泊的邻近城区可额外获得幸福值+1和文化值+1。
- 明治日本:为财阀特色城区增加了资源栏位+1。
- 暹罗:暹罗的独立王朝行动成本提高到标准结交独立势力行动的1.5倍。
- 暹罗:解决了有时在探索时代解锁暹罗后,在近世时代未能正确解锁该文明的问题。
游戏设置
AI
- AI在完成近世时代文化遗产路径方面现在表现更佳,可通过从自然奇观获取文物、在博物馆/大学进行研究、完成市政等方式达成。(再也不会有大量AI探索者组成的噩梦大队啦!)
- 解决了AI有时在高级开局设定阶段无法花完所有点数的问题。
- 在近世时代,AI在时代初期宣战的频率将降低。
- 在近世时代,AI将在宣战或提出和平之前更多地考虑意识形态。
- 如果双方都没有意识形态,则其他领袖对战争的欲望会降低。
- 其他领袖现在越来越希望与对立意识形态的玩家开战。
- 其他领袖现在越来越不希望与对立意识形态的玩家和平相处。
- 和平协议期间,AI提供高价值城市的频率将降低。
经济
- 油井现在能受益于炼铁厂和内燃机技术精通所提供的仓库加成。
- 城市守护万神殿效果对祭坛的影响力从+3降低至+2。
- 立即为玩家提供且尚未完工的建筑现在将自动完工。
- 铁路网络的改良设施旨在通过建造港口来提高水上铁路网络连接的定居点的可靠性。只要首都拥有港口,或通过铁路连接到有港口的定居点,这一点就适用。
- 解决了在部分定居点中,当市中心不与海岸相邻时,海上贸易和铁路连接有时会失败的问题。
- 解决了当遥远土地定居点与近世时代的本土定居点相连时,工厂无法使用的问题。
- 解决了发展加成过多,导致下一个发展事件的所需食物变为负值的问题。
- 现在如果小镇不再具备所选专注的资格(例如,如果其人口减少),则会自动将专注点切回发展小镇,直到再次获得资格。
外交
- 制裁现可在中立关系时使用,且随着关系变得更加敌对,制裁成本会降低。
危机
- 解决了革命危机在定居点造成的不满值高于设定值的问题。
- 古典时代的忠诚危机已改进,包括提供危机期间在小镇购买庄园的能力,以及管理定居点幸福值的另一种方法。
军事
- 海军单位现在可以驱散独立势力。
- 军队解散行动已进行优化。选择解散方向时,玩家现在可以选择指挥官六边形单元格。这么选择将解散指挥官所在六边形单元格中最强的单位,并根据指挥官当前的方向,将剩余单位部署在相邻六边形单元格中。如果玩家通过选择相邻六边形单元格来指示解散方向,最强的单位将向这个方向解散,次强单位将在指挥官所在六边形单元格解散,其余单位则根据解散方向部署在相邻六边形单元格中。
- 解决了骚扰升级意外叠加过高的问题。
- 解决了帝国卫队和西帕依特色步兵单位使用错误轰炸攻击力的问题。
- 在近世时代征服定居点时,不再出现重复的航空港指挥官。
- 在正常游戏过程中,AI指挥官单位部署单位时,不再创建“幽灵”单位(或任何类型的多个单位)。
- 现在,轰炸机在进驻航空港、航母或飞行队指挥官(此前仅重型轰炸机可执行此操作)时能够部署核武器。
- 更新了制造核武器的描述以反映这一变化。
- 当你已生产出核武器,但尚未拥有轰炸机时,新增一条军事顾问通知。
- 解决了与海上战争的不一致内容。
- 所有情况下,海军单位在攻击其他海军单位时将使用正确的战斗力值。
- 海军单位在攻击其他海军单位之后,将适当承受反向伤害。
- 海军单位在击败其他海军单位之后,将更稳定地移动至被攻击的单元格。
自然奇观
- 为所有玩家添加百慕大三角区自然奇观。
- [世界歧路合集DCL*]新增:
- 鱼尾峰 - 热带
- 富士山 - 草原
- 彩虹山 - 沙漠
- 维赫伦峰 - 平原
纪念物平衡
- 我们对纪念物进行了诸多调整,让更多的纪念物成为可行选择。部分纪念物曾盖过领袖和文明能力,需要削弱;而另一些纪念物的影响力又不足以经常得到选用。
- 方格图案长袍: 邻近山脉的侦察兵+1视野(原为+3视野)。
- 祭坛陈设: 专家+1文化值(原为专家+1文化值和+1金币)。
- 玉髓印章: 特色建筑和改良设施+1文化值和金币(原效果:"如果拥有3个或以上特色建筑或改良设施,则特色建筑和改良设施+3文化值和金币")。
- 拿破仑的王冠: 其他文明正式向你宣战时,每个时代获得200金币(原为每个时代100)
- 东山鼓: 向另一文明宣战时,立即获得一次科技增强(原效果:"向另一文明宣战获得庆典")。
- 双头鹰旗: 每件巨作城市科技值+2%,最高20%(原效果:"每件巨作科技值+5%,最高25%")。
- 雄伟皇冠: 冻土地区小镇每个时代+2科技值(原效果:"每件巨作科技值+5%,最高25%")。
- 世界意象: +2视野,侦察兵搜索和警戒能力不再+1(原为+3视野)。
- 咎瓦尤斯: 每支骑兵单位+2幸福值(原效果:"每个时代每支骑兵单位+2幸福值")。
- 商人马鞍: 侦察兵、商人、开拓者和探索者+1移动力(原效果:"侦察兵、商人和开拓者+1移动力和视野")。
- 皇家航海图: 自然奇观每个时代+2幸福值(原效果:"如果你改良的自然奇观地块最多,自然奇观+100%产量。如果并非最多,则海上单位+2战斗力")。
- 女王的珠宝: 自然奇观每个时代+2金币(原效果:"自然奇观+2金币")。
- 蛇形石: 拥有至少1个奇观的城市文化值提升10%(原效果:"如果你改良的奇观最多,则文化值+10%。若未达成,则奇观建造速度+10%")。
纪念物文本更新
- 钻石王座: 庆典期间,城区每个时代+1幸福值(原文:"庆典期间,每个城区每个时代+1幸福值")。
- 莲花: 每回合获得相当于4%金币收入的科技值和文化值(原文:"金币收入的4%作为额外的科技值和文化值收益")。
- 八咫镜: 庆典开始时,每个时代获得20文化值收益(原文:"庆典开始时,每个时代+20文化值"。)
已解决问题
- 未来市政现在可在所有时代重复。重复时,未来技术和未来市政的成本将增加更多。
- 解决了有关史诗和马拉松速度游戏的时间比预期短的问题。
- 解决了部分用户在确认时代过渡的传承卡时,定居点中的专家会消失的问题。
用户界面
文本修改
- 将玛雅的圣祠特色建筑文本从+4科技值更新为+3科技值。
- 根据之前补丁所做的更改,更新了以下文本:
- 满者伯夷 - 努桑塔拉市政:探索时代文化值建筑获得海岸的+1文化值相邻加成。
- 美国 - 钢铁厂:+6生产力。从资源和奇观获得[金币相邻加成。美国特色生产力建筑。无时代限制。
- 普鲁士 - 鲁尔一级市政树改良单位:所有建筑靠近可航行河流可获得+1生产力相邻加成。
通知
- 在单机模式中添加了敌人攻击玩家单位时的通知。
- 当玩家尝试购买无力承担的道具时,现在会正确显示“国库金币不足”的消息。
- 为已完成的间谍活动添加通知,以便玩家可以更轻松地查看间谍活动的结果。
- 多人模式中的“别的玩家正在等你”消息现在将仅针对最后一个加入回合的真人玩家显示。
- 即使在下一回合开始时没有移动任何单位,通知菜单现在也能正确打开。
对齐与间距
- 继续解决了部分用户在简体中文模式下游玩时反馈的对齐问题。我们将在未来的补丁中持续改进这个问题
- 解决了简体中文语言设置下的某些文本对齐问题。
- 科技树和市政树之间的连接线现在能正确与各自的节点对齐。
- 改进了查看胜利排名概览界面时,时代概况上领袖名字和肖像的对齐方式。
- 优化了城市详情菜单中的图像和字体对齐方式。
- 改进了宣战画面的间距和对齐方式。
- 改进了全局收益明细中的文本对齐方式。
- 改进了进度菜单中的图像和文本对齐方式。
- 改进了探索时代和近世时代期间使用大陆滤镜时各个大陆描述文本的对齐方式。
- 改进了加载界面上文明描述、特色单位和建筑标志之间的间距。
提示文本
- 单位行动提示文本现在将保持在屏幕范围内显示。
- 解决了顾问推荐提示文本会出现在非推荐项目上的问题。
- 更新了奇观图标、描述以及建筑状态的提示文本。
- 主菜单中的社交面板图标在鼠标悬停时会显示提示文本。
- 解决了在游戏等候大厅画面中,鼠标悬停在未选中的领袖上时不显示领袖名称提示文本的问题。
- 解决了游戏等候大厅画面中文明提示文本显示异常的问题。
- 解决了科技树和市政树提示文本字体不随设置缩放的问题。
性能与分辨率
- 进行了多项性能优化。
- 解决了在较高分辨率下,时代进度、技术和市政进度条显示不正确的问题。
- 解决了在窗口模式下,分辨率为1024 x 768时,指挥官单位面板超出画面显示范围的问题。
- 解决了多人模式中打开聊天窗口时热键失效的问题。
- 解决了科技树菜单中控制操作不一致的问题。
- 科技属性树在720p分辨率下现在能正确显示,不再会截断。
- 在选项菜单中更改设置时,图形配置文件选项现在能正确显示,而不是始终显示为‘高’。
常规
- 如果胜利达成是最终里程碑,那么其弹窗现在会带你前往正确的文明百科页面;否则会带你前往胜利进度屏幕的正确选项卡。
- 加载游戏时,文明的特色单位描述不再提及阶层。
- 在同一回合解锁时,社会政策和危机政策现在可分别进行栏位放置。此前,若任一表格有空置栏位,屏幕会卡住。
- 发展事件期间或放置建筑时,格位指针效果现在应该更明显。
- 选择工厂资源时,不再高亮显示无效栏位。
- 大陆滤镜下自然奇观新增一个图标,方便玩家找到近世时代文物的发掘地点。
- 领袖属性菜单已更新并优化。
- 游戏过程中关系发生变化时,领袖头画像现在可正确更新。
- 滚动条现在能正确响应鼠标滚轮输入。
- 领袖头像现在可在我的进度菜单中正确显示。
- 滚动条现在能正确响应鼠标滚轮输入。
- 解决了启用或禁用滤镜时会隐藏资源图标的问题。
- 解决了资源取消分配后无法重新分配到原城市的问题。
- 当前玩家的宗教现在将首先显示在信仰选择器选项卡中。
- 在我们为后续补丁进行额外改进的同时,已使用《文明VI》中的字体替换了简体中文字体。
- 解决了在游戏中点击非玩家的定居点旗帜时,定居点菜单无法打开的问题。
- 解决了全局收益明细界面上部分文本被删除的问题。
- 城市项目已无法再购买。
- 解决了部分玩家的区域的生命条在完全恢复后仍在屏幕上显示的问题。
- 解决了部分用户在玩家自定义选项卡中更改背景颜色时,背景颜色仍为默认颜色的问题。
- 解决了在将小镇升级为城市时,城市生产列表中的收益图标未能更新的已知问题。
- 解决了各种用户界面元素中的各种内存泄漏问题。
- 在不产生收益的单元格上新增资源收益。
- 解决了在窗口化模式下游玩时,文明时代过渡的可用文明未水平填满画面的已知问题。
- 游戏内时间现在与系统时间正确匹配,而不是始终以协调世界时显示。
- 玩家在游戏过程中选错选项时,游戏等候选项菜单现在能正确返回上一选择。
- 解决了在游戏过程中查看属性菜单时显示错误画面的已知问题。
- 和平协议现在能正确显示预期的领袖图标和名称。
- 游戏过程中,选定的传承卡现在能正确出现在高级开局菜单中。
- 《人类的黎明》教程在退出《欢迎来到文明的世界》全屏教程后不再自动关闭。
- 在时代进度和胜利选项卡之间导航时,现在整个科技选项卡均可点击。
- 禁用内容在游戏重启后不再自动重新启用(之前被禁用时会出现此问题)。
- 选择外交行动之后,选择领袖头像时,外交菜单不再自动关闭。
- 古典时代游戏过程中,启用教程时,FTUE幻灯片期间不再显示重新查看指南的选项。
- 在主菜单处重新连接网络后,你的进度菜单中的光标不再显示为禁止图标。
- 在游戏过程中打开“领袖画面”或“外交行动”菜单时,“日志”任务不再切换为“遗产路径”任务。
- 在市政菜单和市政树中查看“火药帝国”的缩略图时,添加了描述文字。
- 在航空港指挥官的行动面板中启动地毯式轰炸能力时,现在会正确出现射程提示。
- 解决了空中侦察能力射程无限的已知问题。
- 如果玩家在探索时代没有选择圣物箱信仰,在研究改革市政时,将无法为其他领袖选择圣物箱信仰。
- 移除了在游戏过程中查看升级树加载菜单时出现的多余‘确认’按钮。
- 解决了在同一回合构建两座奇观时,领袖仍留在画面上的已知问题。
- 在游戏过程中接受AI领袖的军事援助后,外交丝带现在会正确显示。
- 排名画面现在可以通过快捷键进行切换。
- 移除了在没有可用政策栏位时出现的多余红点。
- 近世时代游戏过程中,宗教用户界面按钮和信息面板现在可以正确显示。
- 解决了重新加载存档后,露营地缺少白色虚线/虚点划线六边形边界用户界面的已知问题。
- 解决了在键盘 + 鼠标快捷键菜单中更改分辨率后,快捷键描述文字停止显示的已知问题。
- 危机页面现在可将政策正确标记为“你的危机政策”。
- 解决了在各种菜单中使用复选框或滑条时,文本转语音快捷键无法正常工作的已知问题。
- 解决了在你的进度菜单中将光标悬停在某些项目上时,旁白功能失效的已知问题。
- 查看玩家解锁内容菜单时,肖尼族现在被列为探索时代文明。
- 解决了在古典时代游戏过程中,与两个城邦结交后,肖尼族解锁通知未显示的已知问题。
- 解决了多次打开和关闭外交菜单后,独立势力任务仍留在屏幕上的已知问题。
- 解决了部分玩家在建筑明细画面中查看时,特色城区描述文字被截断的问题。
- 解决了部分玩家在近世时代查看“可用核武器”警告弹窗时出现未本地化文本的问题。
- 改进了时代过渡消耗点数画面。
- 查看大型城市时,城市详情画面的性能已改进。
- 进度条信息一致性已改进(HUD进度盘现在方向正确)。
- 可以使用Esc键退出独立势力画面。
- 在剧情提示文本中添加了建筑图标及其状态。在剧情提示文本中添加了奇观图标及其游戏效果。加大了已改良单元格上的资源图标,减小了未改良单元格上的资源图标。“感谢Sukritact提供的灵感!”
- 解决了将小镇转化为城市时,收益图标无法填充到可用建筑上的问题。
- 现在可为朝鲜独立势力正确显示市民人物集。
故事
故事事件
- 解决了一些故事事件中出现的各种问题。
任务
- 解决了在购买了学院后无法完成大图书馆III遗产路径任务的问题。
- 解决了任务文本显示错误的问题。
加载画面
- 已修正加载画面文本中的拼写错误和其他问题。
杂项
- 为各种用户界面事件增加了额外音效,包括首次相遇外交事件。
- 现在可为朝鲜独立势力正确显示市民人物集。
- 解决了当用户悬停在启用旁白的收益文本上时,维护费用名称音频未播放的问题。
- 解决了在时代进度中切换子菜单时背景闪屏的问题。
平台相关
通用主机
- 解决了堆叠在同一单元格上的单位之间,循环输入提示显示位置错误的问题。
- 解决了玩家在金币不足的情况下仍能将小镇升级为城市的问题。
- 解决了多个关于输入提示显示错误的问题。
- 解决了多个关于控制器聚焦的问题。
- 解决了无法将平台好友添加为2K账号好友的问题。
- 解决了游戏中未收到部分多人模式邀请的问题。
- 解决了首次启动游戏时跨平台游戏大厅和跨平台游戏存档不可用的问题。
- 解决了在控制器操作时,技术和市政已解锁弹窗中的物品提示文本无法访问的问题。
- 解决了在控制器操作时,英雄攻击能力可在无目标的情况下使用的问题。
- 解决了在使用控制器时,大银行家单位能传送到FOW单元格中的问题。
- 解决了确认按钮与高亮显示单元格的位置偏移问题。
- 解决了在使用控制器退出外交场景时,场景无法完全退出的问题。
- 解决了在滚动过程中切换到其他选项卡时,菜单会自动滚动的问题。
- 解决了玩家在使用控制器时无法浏览文明百科搜索结果的问题。
- 解决了在使用控制器游玩时,研究/挖掘提示文本不可见的问题。
- 解决了在Xbox和PlayStation上触发某些特定设置中的滤镜功能后,游戏被封禁的问题。
- 解决了在Xbox和PlayStation上达到一定限制后未创建自动存档的问题。
PlayStation
- 解决了通过加入密码加入私人大厅的玩家未被识别为正在进行多人模式游戏的问题。
Xbox
- 解决了属性部分名称显示为两行的问题。
- 解决了玩家重新加入游戏时未进入大厅的问题。
- 解决了在达到一定限制后未创建自动存档的问题。
- 解决了从已购买DLC中获得的自定义道具在新游戏启动前可能显示为锁定状态的问题。
Switch
- 解决了尝试两次加入标准地图尺寸的大厅时出错的问题。
- 解决了玩家可能会在好友列表中出现两次的问题。
内容合集
世界歧路合集* - DLC 1-3
《文明VII》的内容合集提供了额外的付费内容,以拓展游戏基础,并开启构建帝国策略的新潜能!
每个捆绑包都将包含六个不同的付费内容包,包括新领袖、文明、奇观和外观奖励。购买内容合集即可获得全部六个内容包,这些内容包将根据我们的内容路线图在不同的预定时间进行部署。
《世界歧路合集》的第一部分,即《文明VII》发布后的首个内容合集,将作为更新1.1.0的部分上线。拥有《世界歧路合集》的玩家(豪华版和奠基者版玩家将免费获得此合集,标准版玩家可单独购买)将自动获得新领袖埃达·洛夫莱斯、新文明大不列颠(近世时代)和迦太基(古典时代),以及四个新自然奇观,供玩家探索!我再次重申,无论是否拥有相同的DLC领袖或文明,都可以与其他玩家进行多人模式。
领袖
[世界歧路合集DLC*]已添加新领袖埃达·洛夫莱斯。
从孩提时代起,埃达·洛夫莱斯便以科学家的眼光审视世界。她将数学才能应用于19世纪最前沿的实验,在理性与想象之间开辟道路。她研究依靠齿轮和穿孔卡片进行计算的机械计算机,并设计了世界上第一套计算机程序,在技术尚未赶上她的远见之前,便奠定了计算领域的基础。
- 属性:科技,文化
- 特色能力:数字魔女:每个时代每完成一个市政精通,城市科技值提高。每个新时代开始时,该值会重置。当你每个轮回完成一个技术精通时,即可获得相当于科技值总和一定百分比的文化值。
- 议程:分析引擎:拥有最多精通时,关系少量增进。拥有最少精通,领袖关系小幅减弱。
文明
[世界歧路合集DLC*]已添加新近世时代文明大不列颠。
太阳永不在大不列颠帝国广袤的疆域上落下。其领土遍布各个大陆,将殖民地的原材料源源不断地输送至本土工厂。其对外政策通过经济战略、广泛外交和军事威胁予以推行。不列颠海军称霸海洋,与此同时,工业革命的浪潮也为本土社会带来了新的秩序。在不列颠治世时期,全世界都在追随不列颠的引领。
- 属性:经济,扩张
- 特色能力:世界工厂:生产或购买建筑的费用减少一定比例。将小镇转化为城市的费用增加一定比例。
- 特色平民单位:古物学(特色探索者单位)
- 特色军事单位:复仇级战舰(特色海军单位)
- 关联奇观:巴特西发电站
[世界歧路合集DLC*]已添加新古典时代文明迦太基。
迦太基从北非海岸一个不起眼的殖民地崛起为经济霸权,主宰了地中海。其精美的船只曾将货物与财富运往已知世界的各个角落,而在本土,迦太基因其精湛的工艺和深厚的农业知识而闻名。最初与希腊竞争,随后与罗马交锋,这锤炼出了赫赫有名的将领与强大的海军。然而,战争最终导致了迦太基的覆灭,公元前146年,这座城市被彻底毁灭。
- 属性:军事,经济
- 特色能力:腓尼基遗产:只能有一座城市。小镇不能转换为城市。每创建一个商人或殖民者单位,则相应获得一个复制单位。
- 特色平民单位:殖民者(特色开拓者单位)
- 特色军事单位:努米底亚(特色骑兵单位)
- 关联奇观:比尔萨城塞
自然奇观
[世界歧路合集DLC*]已添加新自然奇观:
- 鱼尾峰 - 热带
- 富士山 - 草原
- 彩虹山 - 沙漠
- 维赫伦峰 - 平原。
访问《文明VII:世界歧路合集》页面,了解全新内容合集的详情和路线图!
*《世界歧路合集》包含在《文明VII》豪华版和奠基者版中。也可单独购买(需要主游戏)。包含6个DLC,所有内容将在2025年3月或之前(可能有所变动)上线。每个DLC都将在发布时在游戏内自动交付。条款适用。
**拿破仑,君主领袖人格需要互联网连接,以及与游玩《席德·梅尔的文明VII》的平台账号关联的2K账号。2K账号免费注册。每个用户可注册一个2K账号。奖励将在游戏中自动发放。禁止地区无效。条款适用。查看《文明VII》2K账户福利页面了解详情。
1.0.1 补丁 3 - 2025年2月12日

《文明》的粉丝们,大家好!
今天发布的PC版1.0.1的3号补丁主要针对玩家反馈的关键问题,并优先修复可迅速解决的内容。
我们仍在积极制定开发路线图,计划进行更多重要更新,包括对用户界面和其他关键领域的改进。我们的目标是在接下来的几周内公布这份路线图,感谢你的耐心等待,我们正在评估近期能够实现的内容有哪些。
与此同时,PC与主机之间的跨平台多人游戏仍受暂时影响。不过,团队正在持续推进更大规模的更新,以恢复跨平台游玩,并将PC版的最新改进同步到主机平台。敬请期待更多详情!
一如既往,您的意见对我们非常重要,所以请继续在Steam讨论区分享您的想法。
稳定性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 一般稳定性改进和修复。
游戏设置
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 现在,轰炸机在进驻航空港、航母或飞行队指挥官(此前仅重型轰炸机可执行此操作)时能够部署核武器。
- 解决了部分用户在确认时代过渡的传承卡时,定居点中的专家会消失的问题。
- 解决了玩家扮演伊莎贝拉时,因发现自然奇观而应获得的300金币未能到账的问题。
- 解决了当遥远土地定居点与近世时代的本土定居点相连时,工厂无法使用的问题。
- 解决了在部分定居点中,当市中心不与海岸相邻时,海上贸易和铁路连接有时会失败的问题。
用户界面
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 继续解决了部分用户在简体中文模式下游玩时反馈的对齐问题。我们将在未来的补丁中持续改进这个问题
- 改进了《文明》和科技树界面的字体缩放。
- 优化了城市详情菜单中的图像和字体对齐方式。
- 改进了宣战画面的间距和对齐方式。
- 修复了部分玩家报告的使用手柄浏览“文明百科”搜索结果时出现的问题。
- 解决了部分玩家在建筑明细画面中查看时,特色城区描述文字被截断的问题。
- 解决了部分玩家在近世时代查看“可用核武器”警告弹窗时出现未本地化文本的问题。
- 改进了时代过渡消耗点数画面。
- 在单机模式中添加了敌人攻击玩家单位时的通知。
- 查看大型城市时,城市详情画面的性能已改进。
- 进度条信息一致性已改进(HUD进度盘现在方向正确)。
- 可以使用Esc键退出独立势力画面。
- 在剧情提示文本中添加了建筑图标及其状态。在剧情提示文本中添加了奇观图标及其游戏效果。加大了已改良单元格上的资源图标,减小了未改良单元格上的资源图标。“感谢Sukritact提供的灵感!”
杂项
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 现在可为朝鲜独立势力正确显示市民人物集。
1.0.1 补丁 2 - 2025 年 2 月 10 日

亲爱的《文明》玩家们,
首先,衷心感谢所有在《文明 VII》提前游玩期间向我们反馈错误、提出建议的玩家。我们一直在贴吧、B站、小黑盒和Steam社群等平台阅读并收集大家的反馈,并将在未来的更新中持续改进游戏体验。
今天发布的 1.0.1 补丁 2 主要针对 PC 版本,修复了一些在提前游玩期间玩家反馈的问题。这是我们即将推出的一系列补丁中的第一个。请继续关注未来更大规模、内容更加丰富的更新。
请继续在各大平台上向我们提交反馈!
补丁说明
游戏性调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修复了史诗和马拉松速度游戏中时代持续时间比预期更短的问题。
- 城邦现在在时代转换时会变为友好独立势力,而不是直接消失。此外,它们在探索时代和近世时代将拥有更多的初始单位。
- 修复了海军战斗的种种问题:
- 海军单位在攻击其他海军单位时,将始终使用正确的战斗力值。
- 海军单位攻击其他海军单位后,将正常受到反击伤害。
- 海军单位在击败敌方海军单位后,更稳定地移动至被攻击的目标格。
- 完成传承路线最后一个里程碑不再在近世时代额外增加时代进度,以确保玩家有更多时间争取胜利。
- 城镇在当前重心不再适用时(例如人口减少导致重心失效),将自动切换回发展城镇,直到再次满足重心的条件。
- 未来市政现在可以在所有时代重复研究,且未来科技和未来市政的成本在重复研究时将更大幅度地提高。
- 修复了食物增长加成过多导致所需食物变为负数的问题。
- 铁路网络连接的稳定性改进:
- 现在,首都只要拥有港口,或通过铁路连接到拥有港口的定居点,跨水域的铁路连接就会更加可靠。
- 古典时代忠诚危机机制改进:
- 现在可以在城镇购买庄园(Villas),提供额外的方式来管理定居点的幸福度。
- 关于跨平台多人游戏: 为了加快 PC 版本的更新速度,我们可能会以不同步的方式为 PC 和主机发布补丁(包括今天的 1.0.1 补丁)。因此,PC 玩家与主机玩家之间的跨平台联机暂时不可用。
但主机玩家之间的跨平台联机不受影响,PC 玩家之间的联机同样不受影响。
AI 调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI 在和平协议中提供高价值城市的倾向降低。
- 近世时代,AI在时代开始时的好战性降低。
- 近世时代,AI在宣战或谈判和平时,会更加考虑意识形态。
- 当双方都没有意识形态时,AI领袖对战争的倾向降低。
- 面对意识形态相反的玩家时,AI领袖更倾向于发动战争。
- 面对意识形态相反的玩家时,AI领袖减少了求和的倾向。
镜头调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修复了原生分辨率(native resolutions)下,点击小地图时镜头错误地漂移到地图底部 的问题。
UI调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 简体中文字体现在已经全面替换为《文明 VI》的字体,后续版本中我们将把进一步优化字体和简体中文UI表现作为重中之重。
- 修复了点击非玩家定居点的旗帜时,定居点菜单无法打开的问题。
- 修复城镇升级为城市时,新可用建筑的收益图标无法正确显示的问题。
- 修复了全局收益明细界面上一些文本被截断的问题。
- 间谍行动完成现在会弹出通知,方便玩家查看间谍行动的结果。
- 城市项目现在不会再被错误地显示为可购买。
- 宗教信仰选择器现在会优先显示玩家当前的宗教。
- 修复了区域在完全恢复后,血条仍然显示的问题。
- 修复了领袖头像在关系变化时可能消失的问题。
- 胜利排名概览现在改进了时代总结中领导者姓名与头像的对齐方式。
- 修复了玩家自定义界面背景颜色未正确更新 的问题。
- 加载界面现在调整了文明描述、特色单位和建筑图标之间的间距,使其更加整齐。
1.0.1 补丁 1 - 2025年2月7日
补丁 1.0.1 - 2025年2月5日

《文明》的粉丝们,你们好!今天对工作室来说是激动人心的一天——《席德·梅尔的文明VII》抢先体验终于开启了!Firaxis团队一直在全力以赴,不仅为游戏的正式发布做准备,还积极关注大家在试玩预览和评测中的反馈,并作出相应调整。
所以我们很高兴与大家分享补丁1.0.1的详细信息,这一《文明VII》的首个正式更新!此次更新涵盖了大量修复、调整和改动,其中包括一些社区玩家重点关注的内容,例如改进的小地图、新增的文明百科条目等实用功能,以及更多优化!大家可以在《开发者日志#8》中了解更多关于整体更新思路的详情。
我们一如既往地欢迎大家的反馈和意见!完整的补丁说明请见下方内容:
总体
所有平台
- 单位移动到桥上时不再会耗尽移动力。
- 移除在庆典期间更改社会政策时的-2 幸福值“已失去社会政策”惩罚
- 港口现可在可航行河流上建造
- 更新发展阈值,确保其不会下降
- 受核辐射影响的地块不再产出收益
- 城镇的升级成本现在会随游戏速度调整,以优化节奏
- 当与另一位领袖处于战争状态时,关系不再提升至有益
AI
所有平台
- AI现在会优先掠夺任何可用的地块,然后再攻击定居点的中心
- AI领袖现在会更恰当地接受或拒绝和平协议
- 指挥官命令和集体攻击现在表现得更加一致
- 改善了AI海军攻击岸上地块的能力
- 改善了AI在有空余空间时使用移民单位的能力
用户界面
所有平台
- 更新了小地图,显示地块的玩家所有权。
- 在城市详情屏幕中新增了信息,显示城镇将食物发送到哪里,以及城市从哪个城镇接收食物。
- 新增了自动循环单位选项,允许在单位剩余移动力时开启或关闭循环功能。
- 新增了自定义宗教命名功能。
- 政策屏幕现在显示可用的免费槽位数。
故事系统
所有平台
- 多个发现事件的奖励描述已被澄清
- 所有遗产路径的文明百科页面已添加到时代标签页中
- 新增了海洋探索、铁路、专家、水陆两栖、上船、防御工事和拦截的文明百科条目
系统调整与性能
Windows PC
- 在高端图形设置下,改善了领袖的光照和阴影效果
- 分辨率提升设置现在会根据PC硬件自动配置
所有平台
- 解决了一些崩溃问题。
音频和视频
所有平台
- 道路创建和连接逻辑已更新,以确保连接一致,从而打造更美观的道路和铁路。
- 铁路资产现在会出现在乡村和改良地块上
- 新增了文本转语音功能叙事
- 修复了多个单位缺失的视觉特效
- 更新了火山的视觉特效触发
- 更新了河流的视觉特效触发
- 疫病的视觉特效颜色从绿色更新为黄色
- 调整了一些领袖语音的时机
- 修复了多个单位缺失的音效
- 修复了独立势力屏幕缺失的音效
- 修复了多个UI缺失的音效
- 修复了某些奇观的音频循环时机问题
- 更新了某些台词的音频,使其播放正确的语音
杂项
所有平台
- 从豪华版和奠基者版获得的高级物品可以开启或关闭



