
1.4.1 版本更新现已在全平台推出!
随着“岁月洗礼”的上线,我们想借此机会向近期加入《文明 VII》的所有玩家致以诚挚的谢意。看到大家对 1.4.0 版本更新中海量改动反响热烈,我们深感荣幸。然而,开发的巨轮(正如历史的车轮一般)仍在滚滚向前。《文明 VII》的后续内容现正全力推进!
本次更新带来一系列新的游戏玩法、改进与调整,我们非常期待能让各位亲身体验。首先,我们添加了一种全新的群岛地图类型,引入了围绕岛屿布局构建的又一种以沃罗诺伊为基调的地图生成风格。我们也十分高兴“热座”多人游戏模式终于登陆《文明 VII》,支持多名玩家通过共享同一部设备,畅玩本地多人游戏对战。
本次更新的另一项重大改动是对“政体”与“庆典”进行了大规模重制,旨在更精细调整这些系统对帝国在各个时代的发展进程的塑造作用。除此之外,我们还修复了大量玩家报告的问题,并进行了多项其他改进,以确保您的征程顺畅无阻。
最后,本次免费更新将与我们的最新付费内容付费内容合集“笔豪与刀锋合集”的第一部分同步发布。* 该 DLC 将分两部分发布,第一部分引入新领袖丰臣秀吉以及两个全新文明:平安日本与战国日本。请继续阅读下文,进一步了解有关其特色能力、单位与游玩风格的详情。
致我们卓越的《文明》玩家社区:感谢大家自 1.4.0 版本以来的持续支持、反馈以及与我们共同度过的无数个“下一回合”。如果有空,您可以留下一条 Steam 评论。这对我们来说意义重大,而且有助于我们打造《文明 VII》的后续内容。此外,请前往官方《文明》Discord 社区并保持交流与沟通 - 我们想听到您对新地图类型、热座的看法,以及有关《文明》的一切想法。
享受打造帝国的乐趣!
在你开始之前…...
已启用的一些模组将被禁用
针对 PC 玩家的重要模组相关提示:我们注意到许多玩家遇到了稳定性问题,但这其实是由于启用已损坏或过时的模组所致。本次更新将执行一次重置,禁用所有已启用的模组。我们强烈建议给优秀的模组社区一点时间,待他们完成更新后,再手动重新启用模组。
你使用的是已更新且稳定的模组吗?你可以通过导航到主菜单中的“附加内容”,来重新启用这些模组。浏览您的已安装模组列表并开启您想要使用的模组。
一些额外的提醒
- 更新驱动程序:为了获得最佳游戏体验,我们建议您确保自己的显卡驱动程序已更新至最新版本,并再次仔细核对我们的最低系统要求。
- 支持旧版本:虽然我们的目标是尽可能保持对现有保存的旧版本支持,但某些新技能或效果可能要等到你开始新游戏后才会出现。为获得最佳体验,我们建议你开始新游戏。
- 旧版分支:你是否在 Steam 上玩游戏,并希望在之前的版本下完成当前的保存?你可以用 Steam 旧版测试分支来执行此操作。要加入旧版分支,请在 Steam 库中右键单击席德·梅尔的文明 VII,选择“属性”,然后单击“测试”选项卡。随后选择“legacy”(旧版)选项。
- 我们将继续保留 1.3.2 旧版分支(legacy-1-3-2),供希望重温或完成“岁月洗礼”更新前征程的玩家使用。
温馨提示:你可以访问我们的问题追踪页面查看已知问题。如果你遇到问题,可以在此处向开发团队提交错误报告。

新地图类型:群岛
我们对地图生成改良设施的改进仍在继续,推出全新的地图类型!
我们通过此次更新对地图名称进行了整理。原有的“群岛”地图现已更名为“群岛半球”。该名称能更准确地反映其将主要群岛区域划分在世界东西半球的方式,从而打造出更均衡的游戏体验。取而代之的是全新的群岛地图类型。
像碎片大陆那样,这张地图采用沃洛诺伊技术打造(强烈建议你阅读这篇精彩的沃洛诺伊地图开发者日志),这意味着进一步去重、随机性增强,以及更自然的整体观感。这类地图的特色在于包含两个随机放置的群岛区域,同时地图其他位置还散布着少许“遥远土地”。以下是几个示例,但你不妨在游戏中亲自生成一下,体验它们的千变万化!

我们在调整沃洛诺伊生成机制的同时,也对湖泊生成进行了优化。此前,湖泊通常围绕一个中心地块生成,这往往导致它们在不同对局中看起来千篇一律。在本次更新后,湖泊生成的形状与大小将变得更加丰富多样,从而在整张地图上创造出观感更为自然的内陆水域。湖泊的总覆盖面积也有所增加。也许是时候开启一场布干达征程了?

热座多人游戏

我们非常高兴终于能将“热座”多人游戏模式交到玩家手中!
对于尚未尝试过的人,热座让你与朋友在同一台设备上畅玩本地多人游戏。你完成回合后,离开热座,尽量不要眼睁睁看着你的朋友坐下来策划如何击败你。作为许多《文明》玩家的必备体验,我们希望确保在将其正式上线前有足够时间进行精心打磨。
我们深知许多“热座”模式的粉丝一直在翘首以盼,在此我们要感谢大家在我们努力推进发布期间所给予的耐心等待。传递控制器,尽情享受建设帝国的乐趣吧!
幸福值、政体数和庆典

如果你一直在关注我们的游戏更新说明,就会知道在过去的几次更新中,我们一直在不断完善幸福值系统。继对“吸引力”、定居点上限、本地幸福值效果和专家进行调整后,本次更新迈出该项工作的下一个重要步伐:对“政体”和“庆典”的更新,并新增“本地幸福值”阶段,让定居点对您统治的反馈更具深度。
幸福值阶段
“我的定居点幸福吗?”——这个问题的答案不再是简单的“是”或“否”。现在,每个定居点的本地幸福值可分为五个阶段:狂喜、欢悦、愉快、不满和愤怒。这些级别本身并无直接效果,但将直接影响诸如新增的政体能力等游戏元素(详见下文)。以下是各个时代中每个幸福值级别所需的具体数值:
- 狂喜:每个时代的幸福值达到 40+
- 欢悦:每个时代的幸福值达到 20-39
- 愉快:每个时代的幸福值达到 0-19
- 不满:幸福值介于 -19 至 -1 之间(不受时代影响)
- 愤怒:幸福值为 -20 或更低(不受时代影响)
想要真正达到这些更高的级别,请专注于通过在淡水附近定居、改善资源、建造幸福值建筑,以及在你的城市中驻扎经验丰富的军队指挥官,以便最大限度地提高帝国的幸福值!
政体
接下来,政体的选择现在具有了更深远的影响力!此前,你对政体的选择主要决定的是你在获得庆典时可以从哪两个庆典选项中进行选择。这些庆典提供大幅产出增益,但这可能也略显平淡。玩家仅仅获得 20% 的科技值加成,体验不到“专制主义”的独特风味。
现在,每种政体都附带一项采用后立即生效的被动能力,同时依然会在你获得庆典时提供两个选项。我们还对庆典进行了重新设计,以便更贴切地反映每种政体类型的目标与优势。
此外,现在每种政体均在市政树中新增了两项专属政体传统,仅在您选择该政体时可用。与文明传统一样,这些可以延续至未来的时代,让你的政治选择在帝国发展历程中留下不可磨灭的印记。
庆典
庆典——也就是通过让人民保持幸福而获得的适用于全帝国范围内的临时加成——也作出了一些调整。我们注意到,许多玩家在各个时代中的大部分时间都处于庆典状态,即便完全忽略幸福值玩法也是如此。由于在获得和维持庆典状态方面缺乏挑战性,那些能够延长庆典时间的效果便显得索然无味。我们希望在庆典的触发和维持之间存在一定的挑战性,因此在 1.4.1 版本中,你会发现庆典的获取难度略微增加,持续时间也有所缩短——在标准速度下,从 10 个回合缩短至 6 个回合。
我们将密切关注这些改动带来的实际体验,因此请向我们持续反馈您的游玩感受!
危机调整
我们通过反馈得知,玩家希望在《文明 VII》中引入更深层次、更有影响力的危机机制,在此我们要首先向大家确认:我们的想法也是这样!其中包括此前已发布预告的“崩溃模式”——用于替代在时代过渡期内进行“重组”的一种更具挑战性的方案。分享具体细节或推出时间的时机尚未成熟,但我们在设计过程中对此展开了积极的讨论。在继续评估危机系统未来走向的同时,我们将先进行一项较小的改动。
危机系统的最初目标,是在每个时代末期创造不断升级的挑战,并让时代过渡成为帝国历史中具有深远意义的重要时刻。随着“岁月洗礼”等重大更新以及诸如“政体重制”等更大范围系统调整的推出,我们发现一些现有的危机已不再完美适配当前的设计。
虽然我们通常更倾向于改进内容而非将其移除,但有一个危机所造成的阻力已远超其带来的有意义的玩法:探索时代的革命危机。该危机的结局要求玩家选择一个临时政体,这与我们的上述政体系统调整已不再适配。因此,“革命”将不再出现于探索时代,也不会再作为可切换的危机选项出现在高级设置中。
这并不是对“危机”系统的最终定论,但这是为了确保该系统与我们对其他核心机制的优化方向保持一致而迈出的一步。我们正在探索未来如何让危机更具动态性、主题感与参与感,敬请期待!
内容合集:文武治世第 1 部分*
随着 1.4.1 更新的推出,我们还想为游戏阵容引入一些新鲜元素。全新付费内容合集“文武治世”*的第一部分也将与本次免费更新同步上线。该合集将深入探寻东亚历史,探究高雅精致的艺术与传奇战争之间微妙而优雅的平衡。
第一部分包括:
- 新领袖:丰臣秀吉。
- 新文明:平安日本与战国日本。
- 更多精彩内容:四个可供建造的强大全新奇观,以及专属的个人档案自定义奖励。
合集的运作方式:
完整的文武治世合集将随本次更新开放购买。 购买后,您即可立即解锁第 1 部分的内容。同时,这也将为您锁定第 2 部分的内容——该部分将在今年夏末随免费更新推出,届时将引入传奇海军将领李舜臣,以及高丽与朝鲜文明。您可以在这两个文明的巅峰时代尝试使用秀吉来领导它们,或者挑选其中一个文明贯穿你的整段征程——一切皆由你来定!
领袖

新领袖:丰臣秀吉**
作为日本第二位“伟大统一者”,丰臣秀吉在混乱的战国时代使日本重新归于统一治下。秀吉起初只是一介卑微的步卒,后来逐步晋升为织田信长最信任的家臣之一。他不仅是一名无畏的勇士,同时也是艺术的赞助人。在织田信长遭遇背叛和死亡后,丰臣秀吉为旧主复了仇,并继续推进征伐大业,将目光投向朝鲜半岛及更远的地方。
- 属性:军事、文化
- 特色能力 - 天下统一者:陆地单位在攻击敌对文明单位时造成更高伤害,但在防御时受到敌对文明单位造成的伤害也会提高。你的单位位于文化建筑或奇观上时,会额外恢复生命值。建造文化建筑时获得生产值加成,在并非由你建立的城市中,该加成进一步提高。
- 议程 - 关白:提升与陆地单位数和总体文化值产量达到最低要求的文明的关系。与未达到上述最低要求的文明降级关系。
在此处查看关于秀吉的完整游戏指南。
文明

新文明:平安日本**
在月色之下,在精心修筑的庭园与雅致的府邸之中,平安日本的诗人写下了一篇篇物语。平安时代始于公元 794 年平安京(今京都)的建立,标志着日本古典历史的最后一个时代。那是一个风雅盛行的时代,当时的宫廷贵族,尤其是贵族女性,将文学升华为高雅艺术;但那也是乡野凋敝、渐趋失序的时代,乡间愈发动荡,豪族之间的紧张关系也不断加深。这种紧张局势最终在十二世纪初爆发为叛乱,随后幕府崛起,在此后数百年间主导日本历史。
- 巅峰时代:古典
- 属性:文化、外交
- 特色能力 - 净土:
- 第 1 阶,古典时代(巅峰):提高位于绝美地块上的改良设施的文化产出。
- 第 2 阶,探索时代:进一步提高位于绝美地块上的改良设施的文化产出。
- 第 3 阶,近世时代:进一步提高位于绝美地块上的改良设施的文化产出。当城市内拥有最低数量的绝美地块后,该城市每个绝美地块都会提供固定数量的观光值。
- 特色平民单位 - 诗人(伟人):伟人。可在拥有神社(平安特色基础设施)的定居点进行训练
- 特色军事单位 - 和弓手(特色远程单位):增加移动力。如果此单位本回合未移动,则战斗力提升。
- 关联奇观 - 凤凰堂:奇观为相邻地块提供吸引力加成。在此定居点中,绝美地块获得更高的生产力、文化值和幸福值。必须放置在与河流相邻的平坦地形上。平安日本在建造这座奇观时获得生产力加成。
在此处查看关于平安日本的完整游戏指南。

新文明:战国日本**
战国时代群雄并起、混战不休,武士与大名的命运在此起彼落之间改写,也孕育了封建日本诸多经典传奇。自 15 世纪末起,随着封建势力膨胀,地方领主与氏族首领为争夺朝廷控制权而混战不休,他们手中掌控着欧式火器、忍者众和僧兵。这一时期涌现了服部半藏、织田信长、丰臣秀吉和德川家康等人物。1603 年,德川家康奠定幕府统治,终结了这场纷争,并开创了延续数百年的和平。
- 巅峰时代:探索
- 属性:外交、军事
- 特色能力 - 幕府:
- 第 1 阶,古典时代:军队指挥官每获得 1 点经验值所提供的文化值与科技值提高。文化建筑不再从山脉获得邻接加成;科技建筑不再从资源获得邻接加成。
- 第 2 阶,探索时代(巅峰):军队指挥官每获得 1 点经验值所提供的文化值与科技值进一步提高,所提供的影响力提高。文化建筑不再从山脉获得邻接加成;科技建筑不再从资源获得邻接加成。
- 第 3 阶,近世时代:军队指挥官每获得 1 点经验值所提供的文化值与科技值再进一步提高,所提供的影响力进一步提高。文化建筑不再从山脉获得邻接加成;科技建筑不再从资源获得邻接加成。
- 特色平民单位 - 忍者:拥有固定次数的“破坏”行动,可迫使一名军队指挥官重生。拥有隐身能力。处于同一地块上的军事单位可以使用“驱散忍者家族”行动来移除这些单位。
- 特色军事单位 - 武士(特色步兵单位):增加战斗力。不会在科技树中解锁更高阶。击杀一定数量的单位后,该单位自动升级到第二阶和第三阶。
- 关联奇观 - 姬路城:为此定居点中的驻防区块提供文化值加成。增加所有定居点中强化区块的战斗力。作为必须被征服的驻防区块。必须放置在崎岖地形上。战国日本在建造这座奇观时获得生产力加成。
在此处查看战国日本的完整游戏指南。
奇观
- 自然奇观 - 城山日出峰:增加幸福值(随时代而变化)。如果城山日出峰位于你至少一个定居点的领土内,则骑兵单位的产出会增加。
- 自然奇观 - 那智瀑布:提高文化值(随时代而变化)。如果那智瀑布位于你的至少 1 个定居点的领土内,则每个时代都可以免费购买 2 个幸福值建筑。
- 古典时代奇观 - 弥勒寺:增加幸福值。提升所有拥有古建筑且所在定居点幸福值至少为 1 的区块的文化值和生产力。
- 近世时代奇观 - 韭山反射炉:提高生产力。提高所在定居点矿场的科技值,如果矿场位于所在定居点的资源层,则科技值进一步提高。
关于如何确保 DLC 出现在主机上的说明:
部分主机玩家在通过本次更新升级《文明 VII》后,可能会遇到无法看到已购买 DLC 的情况。请放心,这些内容仍然存在,无需派遣你的侦察兵去寻找它们。相反,我们为各个平台准备了一套简单的操作步骤,应该能帮你立刻找回它们。在此处查看操作步骤。

*需要主游戏。DLC 将于 2026 年 7 月前分两批发布,并在上线时自动发放至游戏内。确切的发布日期可能会有所变动。适用相关条款。

(★ = 社区建议内容)
游戏玩法
时代过渡
- (★)增加了使用“重组”设置时,在时代过渡期内保留的船只数量。除了舰队指挥官保留的船只外,帝国的每个港口还将额外保留一艘船只。
环境
- (★) 为了减少噪音,使其更具历史和文化适配性,古典时代和一些探索时代文明的人口建筑数量有所减少(例如,探索时代的印加建筑比西班牙的建筑分布更分散)。
- 城市布局进行了更新,旨在展现各个时代的进步;古典时代的布局较随意,而探索时代和近世时代的布局则更为严整,且呈网格状。
- 修复了混合地形纹理时的视效问题。
经济
- 现在,幸福值在本地层面也划分为不同阶段,每个阶段对特定政体以及其他效果都具有重要意义。每个阶段的幸福值会随着时代而变化。幸福值的阶段包括:
- 狂喜:每个时代的幸福值达到 40+
- 欢悦:每个时代的幸福值达到 20-39
- 愉快:每个时代的幸福值达到 0-19
- 不满:幸福值介于 -19 至 -1 之间(不受时代影响)
- 愤怒:幸福值为 -20 或更低(不受时代影响)
政体
- 更新后的政体包括被动效果、两个庆典选项,以及根据政体选择通过市政树提供的两个新传统(此前:仅提供两个庆典选项)。选择政体后,其被动效果便会始终处于生效状态;而传统则必须先解锁才能使用,并保留至下一个时代。您未选择的政体传统不会出现在市政树上。
- 关于选择政体的时机以及可用的政体选项,本次未作改动。
- 开发者说明:我们将政体的部分权力分散到了其被动效果、庆典以及传统之中。某些政体可能会更侧重于最大化其被动效果带来的增益,而另一些政体则需要你获取更多庆典或传统槽位。这延续了我们在实现非对称或高度定向性玩法方面的努力,我们将密切关注您的反馈。
- 政体详情:任何没有 (此前:……) 部分的内容都是新内容。
- 古典:
- 古典共和:
- 被动:“愉快”或更幸福的定居点获得 +1 文化值。“欢悦”或更幸福的城市获得额外 +4 文化值加成。
- 庆典选项 1:立即获得 +100 影响力。随游戏速度变化。(此前:庆典期间 +20% 文化值)
- 庆典选项 2:在庆典期间,建造奇观时 +10% 生产力,“欢悦”或更幸福的城市 +20%。(此前:在庆典期间,建造奇观的生产力 +15%)
- 生命之树传统:奇观 +2 幸福值。通过“公民身份”解锁。
- 创生传统:在“欢悦”定居点展示的巨作 +1 文化值,“狂喜”定居点 +2 文化值。通过“哲学”解锁。
- 专制主义:
- 被动:每有 1 个征服的定居点 +2 科技值。每有 1 点负幸福值,不满便会导致你的定居点 -3% 产量(通常为 -5%)。
- 庆典选项 1:庆典期间,生产力与生产力仓库建筑 +1 科技值。(此前:庆典期间 +20% 科技值)
- 庆典选项 2:在庆典期间,生产和购买军事单位时 +10% 金币。(此前:在庆典期间,生产步兵单位时 +30% 生产力)
- 军事领地传统:升级单位时 +20% 金币。通过“战术”解锁。
- 法家传统:由你宣战的战争获得 +1 战争支持。通过“军事组织”解锁。
- 寡头政治:
- 被动:建造建筑时 +10% 生产力。在渔业城镇和农业城镇购买仓库时 +10% 金币。
- 庆典选项 1:在庆典期间,每有一个相连定居点,城镇 +1 食物。(此前:庆典期间 +20% 食物)
- 庆典选项 2:立即获得 +200 金币。随游戏速度变化。(此前:在庆典期间,建造建筑时 +30% 生产力)
- 粮食配给传统:愉快定居点食物仓库建筑 +1 食物,欢悦或更高级别定居点 +2 食物。通过“公共生活”解锁。
- 行脚传统:“愉快”定居点中的生产仓库建筑 +1 生产力,“欢悦”或更幸福的定居点 +2 生产力。通过“熟练技工”解锁。
- 古典共和:
- 探索:
- 封建君主:
- 被动:生产单位和建造城墙时 +10% 生产力。
- 庆典选项 1:在庆典期间,军事单位 +3 战斗力。(此前:庆典期间 +20% 食物)
- 庆典选项 2:你的最高等级指挥官获得免费晋升。(此前:在庆典期间,生产骑兵和海上单位时 +30% 生产力)
- 边境领主传统:无发展重心的城镇 +2 文化值,无发展重心的欢悦或更幸福城镇 +4 文化值。通过“社会”解锁。
- 大都城传统:你的首都 +5 文化值、生产力和金币,如果其处于狂喜状态,则 +15文化值、生产力和金币。通过“主权”解锁。
- 财阀政治:
- 被动:加建时 +20% 生产力。
- 庆典选项 1:在庆典期间,专家维护费用 -2 食物和幸福值。(此前:庆典期间 +20% 金币)
- 庆典选项 2:立即获得 +600 金币。随游戏速度变化。(此前:在庆典期间,加建时 +30% 生产力)
- 原始积累传统:金币建筑 +2 科技值。建造金币建筑时 +20% 生产力。通过““重商主义”解锁。
- 贡赋网络传统 2:+10 贸易范围。由你发起的贸易路线 +2 科技值。通过“帝国主义”解锁。
- 神权政治:
- 被动:建造或购买庙宇和传教士时 +20% 生产力和金币。
- 庆典选项 1:立即获得免费的圣物。在庆典期间,展示的圣物 +1 文化值和幸福值。(此前:庆典期间 +20% 文化值)
- 庆典选项 2:在庆典期间,展示的圣物 +1 金币和影响力。(此前:在庆典期间,生成平民和支持单位时 +40% 生产力)
- 达尔加圣陵传统:信奉你的宗教的城镇获得 +2 食物和幸福值。通过“神权政治”解锁。
- 毗奈耶传统:信奉你的宗教的城市获得 +2 金币和影响力。通过“神权政治”解锁。
- 封建君主:
- 近世:
- 威权主义:
- 被动:你在该时代征服的定居点 +3 食物和金币。每有 1 点不满值,你的定居点便会 -3% 产量(通常为 -5%)。
- 庆典选项 1:在庆典期间,训练军事单位时 +20% 生产力。(此前:+30%)
- 庆典选项 2:在庆典期间,由你宣战的战争 +2 战争支持。(此前:在庆典期间,所有单位 +3 战斗力)
- 卫戍国家传统:增加战争支持时 +25% 影响力。通过“民族主义”解锁。
- 好战主义传统:攻击来自不同意识形态的对手时,所有军事单位 +5 战斗力。通过“军国主义”解锁。
- 官僚君主:
- 被动:购买城市建筑时 +5% 金币,若城市处于欢悦或更幸福状态则 +10%。
- 庆典选项 1:在庆典期间,所有外交行动 +20% 影响力。(此前:庆典期间 +20% 金币)
- 庆典选项 2:立即获得 +1000 金币。随游戏速度变化。(此前:在庆典期间,来自外交努力与制裁的关系变化 +30%)
- 帝国情报局传统:“反间谍”谍报行动 +100% 影响力。通过“政治理论”解锁。
- 王室产业传统:金币建筑 +2 影响力。通过“全球主义”解锁。
- 选举共和:
- 被动:专家获得 +1 科技值和文化值,维护成本 +1 幸福值。
- 庆典选项 1:在庆典期间,愉快定居点内小区 +1 文化值,欢悦定居点 +2,狂喜定居点 +3。(此前:庆典期间 +20% 文化值)
- 庆典选项 2:立即获得 +1000 科技值。随游戏速度变化。(此前:庆典期间 +20% 科技值)
- 智库传统:项目 +10% 生产力,若为首都则 +20%。通过“全球主义”解锁。
- 工兵军团传统:建造奇观时 +10% 生产力,若为首都则 +20%。通过“民族主义”解锁。
- 威权主义:
- 墨西哥:
- 开发者说明:我们希望墨西哥拥有强大的政体,并通过奖励高幸福值来强化游玩体验,以此作为该文明的特色玩法。政体架构的调整意味着我们需要进行重新校准,以确保墨西哥独特的玩法能带来相应的奖励。如果我们发现这套改动未能达到预期效果,我们将对墨西哥进行强化。
- 所有时代:
- 被动:政体槽位中每放置一项传统,城市 +2 幸福值(每个时代)。
- 默认庆典选项:在庆典期间,愉快定居点 +2 文化值,欢悦定居点 +6 文化值,狂喜定居点 +10 文化值。(此前:庆典期间 +30% 文化值)
- 古典:
- 已解锁的庆典选项:在庆典期间,每个欢悦或更幸福的定居点 +3 食物。(此前:在庆典期间,首都发展率 +50%)
- 壁画运动 I 传统:所有定居点 +2 幸福值
- 探索:
- 已解锁的庆典选项:在庆典期间,训练时 +100% 生产力,购买传教士时 +100% 金币,传教士 +2 次数和移动力。(未变)
- 壁画运动 II 传统:所有定居点 +4 幸福值
- 近世:
- 已解锁的庆典选项 1:立即在每座城市中获得一个免费的步兵单位。(此前:在庆典期间,生产军事单位时 +40% 生产力)
- 已解锁的庆典选项 2:在庆典期间,每个欢悦或更幸福的定居点 +2 影响力。(此前:在庆典期间,启动外交行动时 +50% 影响力)
- 已解锁的庆典选项 3:在庆典期间,每个欢悦或更幸福的定居点 +3 科技值。(此前:在庆典期间 +30% 科技值)
- 壁画运动 III 传统:所有定居点 +6 幸福值
- 古典:
其他
- 新增一种新地图类型“群岛”,并将此前的群岛地图重命名为“群岛半球”。
- 在标准速度下,庆典持续时间从 10 回合缩短到 6 回合,且成本有所提高。
- 开发者说明:我们做出此项改动是为了更好地控制社会政策槽位的增加速度。永久庆典仍然可行(可能需要延长庆典持续时间的效果),但难度大大增加,而且基本上专属于何塞·黎刹、查理曼大帝、孔雀王朝和墨西哥这样将庆典作为核心机制的领袖和文明。
- 解决了在近世选择骠骑兵/哥萨克部队作为融合选项时无法生产的问题。
- 解决了研究造船技术后无法购买海盗船的问题。
- 马丘比丘现在可在被征服的定居点正常运作。
- 现在,集中开火行动功能应该可以正确作用于同一回合内发现的敌方单位。
- 亚述巴尼拔藏书馆献礼仪式现在应可正确地为新建城市的科技建筑提供一个圣物槽位,并且适用于遥远土地。
- 现在可以在研究工业化技术后建造军事城邦宗主国加成下的游击队单位。
- 解决了用户反馈的在时代转换后,已解锁的献礼有时会丢失的问题。
多人游戏
- 新增热座多人游戏模式。
- 提升了跨平台多人游戏的性能和稳定性。
领袖和文明
领袖
- 新增 DLC 领袖丰臣秀吉。
文明
- 新增 DLC 古典时代文明“平安日本”。
- 新增 DLC 探索时代文明“战国日本”。
用户界面
对齐和间距
- 在凯旋界面中,奉献卡牌的文字和描述现在已正确居中显示。
- 调整了地块提示文本,使其正确地偏移,不再遮挡地块本身。
手柄相关
- 商业界面中的“帝国”和“宝藏”选项卡的资源现可正确显示选中的高亮效果。
- 在商业菜单中切换选项卡,现可正确退出定居点编辑模式。
- 玩家现在可以正确关闭商业菜单中的筛选器。
- 如果您选择退赛或被淘汰,“再战一回合”选项将不再显示。
- 关闭商业菜单中的筛选器后,手柄光标不再卡在筛选器上。
- “查看”按钮提示现已在商业菜单中未分配资源的提示文本上正确显示。
- 修复了报告的问题,即地块提示文本在平移后可能会残留在屏幕上。
- 打开科技或市政选择器后立即按下向右方向键不再导致游戏崩溃。
- 现在,从“煽动突袭”目标菜单退出后,控制器光标会正确返回到外交菜单。
- 在市政树中查看提示文本时打开“融合选项”菜单不再导致手柄光标锁定。
常规
- (★)城市详情面板进行了重大改版,现在会显示城市与哪些定居点相连。此外,如果您设置了城镇重心,该面板还会显示将向每个列出的城市输送多少食物。
- 开发者说明:对于高度分辨率大于 768 像素的屏幕,连接的定居点数量也会显示在“城镇重心”部分。
- 在“小型势力”标签页中,城邦现在会显示选择了哪个加成。
- 在“小型势力”选项卡中,独立势力现在会显示哪些领导人正在与他们结盟,以及这些领导人是否在宗主国地位方面领先于你。
- 未完工的特色城区现在会在放置第二个特色建筑时突出显示。
- “再战一回合”模式中的“不再继续回合”选项现在可以正常显示并运行。
- 为 Mac 显示器新增 1600p 用户界面缩放选项。
- 地图上的资源和收益图标现会在用户界面缩放调整设置时放大。
- 启用“自动转向战斗”时,当你的单位受到任何来源的伤害时,镜头将自动转向你的单位。
- 修复了报告的游戏终局过渡阶段的问题,即手柄或鼠标操作可能会导致菜单损坏、光标隐藏,或在选择“再战一回合”之前意外关闭胜利界面。
- 修复了报告的问题,即在多人游戏胜利时可能出现一个无效的“再战一回合”按钮。
- 修复了报告的问题,即在使用德语进行游戏时点击某些纪念品可能导致游戏崩溃。
- 对配备集成 Intel Iris Xe 显卡的系统进行了多项稳定性改进。
文本修改
- 修复了若干影响本地化文本的报告事项。
提示文本
- 胜利层级提示现可在胜利摘要界面上正常显示。
- 修复了已报告的格位提示文本可能消失的问题。
故事
- 修复了“希腊的终结”叙事事件中的一个问题,以及其他一些错误。
- 为“岁月洗礼”文明添加了多个故事集。
- 开发者说明:在 1.4.1 版本现已包含所有文明!我们希望确保每个文明在每个时代都有一个属性授予事件。
- 除文武治世 DLC 外,叙事事件选项中新增了随机化功能,并更新了一些现有故事以使用此功能的初始版本,未来计划在更多故事中使用。启用随机化后,故事内容不变,但选项的呈现方式会有所不同。初始版本会随机排列选项顺序——无需记住正确选项的位置!更高级的版本可以将选项分组,并且只会向玩家显示其中一个。
- 面向模组制作者的开发者说明:这里是一些有助于模组制作者应对此次更改的技术提示:
- 在 NarrativeStories 中为父故事设置标记,即可指示选项/链接应随机排列。默认情况下,这将随机排列呈现秩序。
- 在 NarrativeStory_Links 中,您可以使用“优先级”字段对选项进行分组,玩家只会看到其中一个选项。例如,如果你有一个名为“TEST_A”的故事,其中包含选项“TEST_B”、“TEST_C”、“TEST_D”和“TEST_E”,您可以将优先级 0 分配给 b 和 c,将优先级 1 分配给 D 和 E。这样,系统会随机为玩家提供 B 或 C 中的一个选项,以及 D 或 E 中的一个选项,并且它们的呈现顺序也是随机的。
- 面向模组制作者的开发者说明:这里是一些有助于模组制作者应对此次更改的技术提示:
音频
- 新增 1 首古典时代氛围宁静主题曲和 1 首混音变奏曲。
- 对多个资源进行了音效改进。
- 改进了“奇观”旁白的音量平衡。
- 解决了玩家反馈的当所有音频通道静音时,领袖的音效可能会持续存在的问题。
- 修复了几个音频方面的小问题。
平台相关
Windows
- 更新至 Intel XeSS 3.0。
Switch / Switch 2
- 提升了 Switch 2 上的游戏稳定性。
- 改进了已发现地块上的海洋纹理。
- 修复了玩家反馈的亚历山大头发模型在游戏过程中渲染质量较低的问题。
PlayStation
- 缩短了 PS4 上的时代过渡加载时间。
Xbox
- 缩短了 Xbox One 上的时代过渡加载时间。
*需要主游戏。DLC 将于 2026 年 7 月前分两批发布,并在上线时自动发放至游戏内。确切的发布日期可能会有所变动。适用相关条款。
**此内容也包含在文武治世合集 DLC 捆绑包中。如果你已购买文武治世合集,那么你已经拥有此内容。DLC 将于 2026 年 7 月前分两批发布,并在上线时自动发放至游戏内。确切的发布日期可能会有所变动。适用相关条款。





