CIVILIZATION VII

更新1.2.0说明 – 4月22日

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Update 1.2.0

《文明》的粉丝们,大家好!

我们刚刚发布了更新1.2.0!此次更新引入了多项备受期待的优化、平衡性调整以及全新功能——其中许多直接源自大家的反馈意见。  

致Switch玩家:更新1.2.0暂不会上线Switch,计划整合进《文明VII》Nintendo Switch 2版发布时的6月更新中。我们知道这令人失望,感谢大家的耐心等待。我们会充分利用这段时间,保障当前Nintendo Switch玩家的游戏体验,同时为未来Nintendo Switch 2版本的升级路径和跨平台DLC所有权的支持铺平道路。在此期间,与主机兼容的版本仍可体验,并完全支持与Steam跨平台联机(访问说明在此查看)。

在本次更新中,你将看到多人组队模式的回归、食物与发展机制的重制、资源系统的重大调整,以及更多内容。我们已在下方的“功能聚焦”部分列出本次更新的重点,而在完整更新说明中,你还会看到我们修复的问题、AI改良、用户界面优化,以及多个系统层面的调整。

如果你读过我们的4月8日更新进度报告,就会知道这是更大的开发路线图的一环。更新1.2.0为日后诸多工作奠定了基础,尤其是我们将继续完善核心系统、优化用户界面和游戏节奏,为玩家带来更为丰富多样的玩法体验。

我们会继续倾听、迭代并不断调整——所以请继续分享你的想法,特别是在体验新功能和系统改动后的所思所想!希望你喜欢这次更新,期待你继续阅读完整说明! 

Feature Spotlight

资源更新

Updates to Resources

《文明VII》迎来了资源系统的重大更新!让我们先来了解一下更新1.2.0中新增的十种资源,分别为:芒果、粘土、亚麻、红宝石、稻米、石灰岩、锡、骆马、硬木和野味。这些资源均会在古典时代或探索时代出现,而稻米、石灰岩、锡、骆马和硬木还会出现在近世时代。这些新资源各具独特的效果,还各自附有至少一个新故事事件。 

除了上述新资源外,我们还将通过随机资源生成机制让资源分布更加多样化。新的布局算法让每个时代都别具特色且富有策略性(别担心,完成遗产路径所需的资源仍可获得!),某些资源现在会根据大陆或半球限定分布,我们称这项改动为“半球特性”。 

本次更新还重新设计了宝藏资源的运作方式。宝藏资源不再仅用于宝藏舰队,还能为你的帝国提供被动加成,本土和遥远土地间有了更明确的宝藏资源划分,配上独特图标和提示文本,便于玩家了解其作用。我们还扩展了宝藏资源类型,包括马匹、皮草和红宝石。 

最后(呼!),我们对现有资源进行了平衡性调整,例如提升了染料提供的幸福值,将鱼变更为加成资源,以及引入锡作为可提升发展率的新工厂资源。 

我们期待这些更新能让资源管理更有乐趣和策略性,更多资源相关的优化和附加内容仍在开发中(包括对资源界面本身的优化)。此外,开发团队还透露了一个小彩蛋……这些更新将为扩展古典时代的多人游戏人数,以及实现所有时代令人满意的“遥远土地开局”奠定必要基础。敬请期待更多精彩内容! 

再战一回合

One More Turn

大家期待已久的无尽游戏模式来了!现在,单人游戏玩家在近世时代结束时,可以选择“再战一回合”。 

此时,玩家已达成某个胜利条件,因此该游戏模式不再支持其他胜利方式,时代进度指示器将变成无穷符号。不过,你仍然可以完成达成其他胜利的步骤,观看过场动画,或是探索不同策略玩法对帝国发展的影响。你还可以解锁尚未获得的遗产路径成就。如果你想结束无尽游戏,可在游戏菜单中选择“结束回合”!

食物与发展平衡性调整

Food and Growth Rebalance

我们听到了大家的呼声,食物与人口增长系统确实需要开发团队悉心改进。旧的发展系统存在一些瓶颈,使其与科技值、生产力、文化值等产出相比收益要低得多。 

因此,在更新1.2.0中,我们重新设计了底层算法,使食物成为游戏全程中更可靠且更有价值的产出。我们移除了此前限制食物获取的硬性上限,并改变了增长曲线。不再使用费用快速攀升的三次方公式,改用二次曲线,这意味着定居点在规模变大后发展速度仍会放缓,但节奏会更自然。 

以下是此次更新带来的具体改动: 

  • 以食物为重心的策略将在游戏全程中可行。 
  • 以食物为重心的文明和领袖(帕查库特克,说的就是你)会变得更强大,玩起来更有趣。
  • AI行为经过优化,现在能利用食物优势开局,突破了过去限制其扩张的瓶颈。你可能需要把难度调低一档。

感谢大家的反馈,欢迎分享你对这一改动的感受! 

多人游戏组队

Multiplayer Teams

多人游戏组队正式回归!在多人游戏*中,你现在可以与朋友合作,也可以与多个队伍对决。详情如下: 

  • 队友之间共享视野、关系、战争状态以及与其他领袖的同盟状态。
  • 一名玩家获胜,即整个队伍获胜。
  • 队友之间可以执行外交行动,间谍行动除外。

敬请留意:这次不同于先前的《文明》游戏,队友不会共享科技和市政进度。我们希望每位领袖即使在团队合作时,也能保留特色,充分发挥特长!这同样适用于遗产路径进度:它仍然是你的个人成果。 

我们希望多人游戏的粉丝们喜欢这项功能,期待听到你们实际体验后的感受。欢迎大家继续提供反馈意见! 

Update Notes

新功能

  • 资源
    • 游戏新增10种资源:芒果、粘土、亚麻、红宝石、稻米、石灰岩、锡、骆马、硬木和野味。每种资源都有新的效果,可出现在古典时代或探索时代。其中仅稻米、石灰岩、锡、骆马和硬木会出现在近世时代。
    • 每种资源新增至少一个故事事件。
    • 资源现会在新游戏开始时随机生成。某些时代一定会出现特定资源,以支持该时代的经济遗产路径。新的放置规则使初始时代的资源分布更加均衡,并会在时代过渡时带来更多变化。
    • 探索时代和近世时代与经济遗产路径相关的部分资源(宝藏和工厂资源)将仅出现在两半球之一,须通过海外扩张或贸易获取。 
  • 宝藏资源更新:
    • 宝藏资源现在除了在遥远土地的海岸定居点经改良后可创建宝藏舰队外,还会对你的帝国施加被动效果。
      • 开发者注:我们希望这些资源即使不能为本土创建宝藏舰队,也值得改良与保护。
    • 马匹、皮草和新增的红宝石资源现在都是宝藏资源,在遥远土地的海岸定居点经改良后可创建宝藏舰队。黄金、白银、可可、香料、糖和茶仍然是宝藏资源。可可、香料、糖和茶分布在游戏中的主要陆块和岛屿上,这意味着每个半球都会有一些独特的宝藏资源。 
    • 本土和遥远土地的宝藏资源可通过提示文本和资源图标上的新符号在地图上加以区分。 
  • 开发者注:本土和遥远土地基于每个文明自身的角度,因此你的本土可能是另一个文明的遥远土地。
    • 古典时代的遥远土地不再生成用于时代过渡的占位符宝藏资源。
  • 资源平衡性调整: 
    • 染料提供的幸福值从+3提升至+4。
    • 鱼不再是工厂资源。它现在是一种加成资源,效果为:在拥有港口的定居点+6食物,在其他定居点+3食物。
    • 锡是一种新的工厂资源,可提供发展率加成。
      • 开发者注:我们喜欢发展率加成这个效果,但不希望像鱼一样数值或规模过大。
  • 地图生成
    • 改进了宽广大陆、大陆、随机和未知领域地图类型的海岸侵蚀,使海岸线更破碎,特别是在两极附近。
Map Generation

游戏设置

  • AI
    • AI玩家在群岛地图类型中将建造更大规模的海军。
    • AI玩家不会再选择已被其他玩家选中的城邦加成。
    • 优化了AI陆地单位应对敌对海军单位攻击的方式。
    • 优化了AI对伟人特色平民单位的使用方式。
    • 修复了AI在组织单位攻击定居点时,有时会无法攻击附近敌方单位的问题。

  • 时代过渡
    • 修复了一个可能导致传承卡在时代过渡期间无法解锁的问题。这是基于持续调查的初步修复,可能尚未涵盖所有情况。我们会继续排查,请耐心等待! 

  • 外交
    • 窃取技术和市政被发现的减益从原本10回合基础费用的50%增加到10回合基本费用的100%。
    • 窃取技术或市政所需的时间增加50%。
    • 反间谍现可同时用于任意数量的玩家。
    • 在遭受反间谍时,发起间谍行动增加30%的失败概率。
      • 开发者注:我们发现窃取技术和市政的策略过于强大,且缺乏足够的反制措施和后果。这些改动将增加采取该行动的风险,并减少玩家在一个时代内可窃取的技术和市政数量。
    • 征服的定居点造成的影响力减益现会在失去该定居点控制权时正确移除。
    • 修复了与独立势力结交后有时无法获得奖励的问题。

  • 环境
    • 在轻松难度设置下,自然灾害出现频率较之前降低50%;在中等难度设置下,自然灾害出现频率较之前降低25%;在天灾难度设置下,自然灾害出现频率保持不变。
  • 经济
    • 现可在小镇中购买桥梁。
    • 拥有水域基础建筑的小镇现被视为海岸小镇,并将与市中心位于同一大陆上的定居点(在大陆滤镜中可见)相连接。
    • 在探索时代和近世时代,将小镇升级为城市的费用提高。基础费用和每座城市的费用在每个时代增加100金币。
    • 移除了失去贸易路线以及生成或重新安置移民单位时的幸福值减益。
    • 经费用提升调节的建筑在金币不足时无法购买。
    • 利用商人将城市连接到已有重心的小镇后,现无需重置重心即可从该小镇正常输出食物。
    • 修复了一个有时会导致商人无法在其陆地贸易范围内通过修建道路连接定居点的问题。
    • 修复了某些小镇的连接在时代过渡后断开的问题。
      • 开发者注:我们会持续优化!我们正在调查多个已知问题,包括从一个时代的第一回合读取自动存档时,连接有时无法正确更新这一问题。
    • 需要完整单元格的建筑现可建在仅有一个过时建筑的单元格上。
    • 扩张传奇属性现可正确降低升级小镇的费用。
    • 特色城区在修复后不再重复触发其效果。
    • 曼哈顿计划不再允许单个玩家在多个不同的定居点同时启动。
  • 食物与发展
    • 移除了先前人口增长基于食物储备的硬性上限。增长公式现采用二次方而非三次方计算,因此每次发展事件仅会适度增加下一次人口增长所需的回合数。 

  • 独立势力
    • 独立势力在失去所有单位后不再被移除。
    • 利用海军单位驱散独立势力时,不再会移除边界相邻的玩家区域。

  • 杂项
    • 伟人不再能用于不符合条件的不生效单元格。
    • 技术教程现可正确出现在发展城市教程之前。

  • 纪念物
    • 修复了孔子的笔与牍纪念物可能导致下一次发展事件所需食物变为0或负值的问题。
    • 灯笼纪念物在未装备时不再生效。
  • 军事
    • 现可使用指挥官上的“全部升级”按钮同时升级其统领的单位。
    • 骑兵单位的生产及维护费用提高。生产费用每个时代增加10生产力,所有时代的维护费用增加1金币。
    • “先手”晋升现可在河流和崎岖地形上一致生效,且在时代过渡后能继续正确生效。
    • 在时代过渡时,海军单位现在不太可能被放置在内陆湖泊中,游戏现会寻找附近最大的水体来放置海军单位。
    • 在近世时代征服拥有航空港的城市后,玩家现可正确获得一位航空港指挥官。

  • 宗教
    • 丰产仪式现适用于所有定居点,而非仅限于城市。
    • 治愈之神现需在首都中有一座祭坛,但依然具有全局效果。

文明

  • 朱罗:
    • 参摩耶特色能力现可增加正确数量的额外贸易容量。
  • 印加:
    • 奇普结绳传统在同一回合内放入槽位或从中移除时不再叠加效果。
  • 墨西哥:
    • 修复了将墨西哥伟人何塞·玛丽亚·莫雷洛斯的能力用于指挥官可能导致单位从地图上消失的问题。
  • 普鲁士: 
    • 定居点现仅使用普鲁士名称。

用户界面

  • 用户界面新功能
    • 新增研究排队功能,玩家现可选择一个当前未解锁的科技或市政,将其所需的前置科技/市政自动排队,从而以最快速度解锁所选项目。
    • 在生产/购买菜单中新增“全部修复”选项,以便在有多个单元格需要修复时使用。“购买”将立即修复所有项目,而选择“生产”可将所有待修复项目添加至队列。
    • 选择伟人时,将高亮显示其技能可生效的单元格。

  • 对齐与间距
    • 在选择宗教信仰时打开文明百科,文明百科页面不再与宗教信仰选择菜单重叠。
    • 修复了玩家在领袖外交菜单中支持自己时战争支持图标错位的问题。
    • 修复了定居点生命值与外交菜单重叠的问题。

  • 文明百科
    • 游戏和文明百科中新增默认地形调节器的说明。
    • 更正了哈莉特·塔布曼的文明百科个人简介中与历史不符的内容。
    • 更正了哈特谢普苏特的文明百科个人简介中与历史不符的内容。
    • 更正了伊本·白图泰的文明百科个人简介中与历史不符的内容。
    • 更正了投石兵单位的文明百科条目中与历史不符的内容。
  • 手柄相关
    • 在游戏中使用方向键放置建筑时,资源不再以粉色高亮显示。
    • 在多人游戏中,其他玩家对各自单位下达指令将不再影响你当前关注的单位行动选项卡。
    • 在选择顾问后使用返回按钮,遗产路径顾问界面现可正常运作。
    • 左右扳机键现可在生产界面中正确切换城市。

  • 常规
    • 科技和市政现会显示玩家是否已建造或解锁某奇观。
    • 修复了玩家可无限次打开挑战菜单进而导致界面重叠和游戏卡顿的问题。
    • 修复了在古典时代选择领袖或独立势力时无法与外交选项交互的问题。
    • 为宝藏资源新增图标。遥远土地中可生成宝藏舰队的宝藏资源拥有特色版图标,以便区分可为你生成舰队的宝藏资源。
    • 当玩家在游戏过程中与城市面板或生产菜单交互时,城市面板现可正确显示。
    • 用户在古典时代删除侦察兵单位后,现可跳过或关闭探索时代教程。
    • 在查看文明百科时选择“告诉我更多”选项并点击返回按钮后,现可在建筑放置菜单中放置建筑。
    • 在游戏过程中查看同类型受损单位后,单位面板中健康单位的生命条不再显示为红色。
    • 在游戏过程中修复改良设施时,现会显示正确的建筑信息。
    • 创建宗教时,滚动现仅控制圣物箱信仰菜单。
    • 当尝试加载一个内容不全的存档时,会弹出窗口显示所缺内容。
    • 在近世时代中,黄金时代大学现会在大陆滤镜中显示为可研究文物的地点。
    • 选择“始终显示产量条带”选项后,产量条带现会保持可见。
    • 小镇产量现可在更改小镇重心后正确变化。
    • 战斗预览现仅在攻击有敌方单位的区域时显示。
    • 自动填充传承卡现仅选择未使用的卡。
    • 新增创建新游戏时的字幕背景。
    • 创建新游戏时,锁定的领袖和文明现始终显示为锁定状态。
    • 修复了解锁属性后属性菜单文本框中缺少高亮显示的问题。
    • 修复了悬停时朗读功能无法正确朗读各种教程段落、陆地单元格和时代进度的问题。
    • 修复了资源在取消分配后无法重归起源城市,同时资源菜单中显示“定居点未连接帝国贸易网络”的问题。

  • 通知
    • 降低了“小镇专业化可用”通知的频率。现仅在小镇刚解锁新重心,或定居点刚发展且20个回合内不会再次发展时才会显示。
    • 修复了“定居点被夷平”通知在某些语言版本中的形容词与名词词性误译。此修复需要启用新的存档,因为这些语言的现有存档会保留此问题。

  • 文本修改
    • 加入同盟时,新增提示玩家将与哪些势力开战的警告。
    • 优化了不处于有效区域时的“传播宗教”信息翻译。
    • 王权神授传统不再重复列出其效果。
    • 在现有乡村改良设施上放置建筑时,弹出警告现会说明乡村人口不会减少。
    • 城墙/防御工事说明新增文本,表明其仅能在市中心购买。
    • 领袖条带和顶部产量栏中超过10的产出值现已四舍五入取整。
    • 移除了所有夏威夷城市名称中的连字符,因为其语言不使用连字符。
    • 移除了在占领一个已信奉某宗教的定居点时显示该定居点改信该宗教的文本。
    • 修复了在游戏过程中查看通知和间谍活动报告中的军事破坏行动信息时文本缺失的问题。
    • 修复了奇阿威神庙奇观的展示镜头在播放时文本可能缺失的问题。
    • 更新了已锁定属性节点的措辞。
    • 修复了其他文本和格式问题。

  • 提示文本
    • 社会政策界面新增到达危机下一阶段的预计回合数。
    • 新增外交行动可再次执行前的剩余回合数。
    • 格位提示文本现会显示在其他2D用户界面元素下方。
    • 专家提示文本信息现仅显示在市区格位上。
    • 优化了游戏设置界面的提示文本说明。
    • 将单元格选择器移出屏幕又移回视野内后,提示文本现可正确显示。
    • 在查看单位提示文本时,现会显示文明关系。
    • 在城市详情细分菜单中查看建筑时,提示文本现可正确显示。
    • 将鼠标悬停在地图上时,提示文本现可正确显示玩家的单位名称。

故事

  • 新增数个故事事件,修复了致使故事事件无法触发的多个问题。
  • 更正了特许公司、不列颠治世、船库、西西里战争、古物学会和光荣孤立的引用来源。
  • 此身即工具:该事件中第三个选项的奖励提示文本现可正确显示。
  • 屈辱时刻:该事件中的奖励现与选项文本正确对应。
  • 战争引擎:任务现可按描述完成。
  • 森林法则:该事件中的奖励现与选项文本正确对应。
  • 按需行事:该事件中的城市名称现可正确显示。
  • 独立村庄教程:教程中的村庄名称现可显示正确。
  • 鱼尾峰:该事件中第一个选项的奖励提示文本现可正确显示。
  • 突然袭击:该事件中第一个选项的奖励提示文本现可正确显示。
  • 沃尔比察的复仇:该事件中第二个选项的奖励提示文本现可正确显示。

  • 音频

    • 修复了游戏某些环节播放错误语音的问题。
    • 修复了某些单位缺失音效的问题。
    • 进一步更新用户界面音频并加强支持。
    • 更新了在游戏中放置建筑时的音效。

平台相关

  • 所有主机
    • 修复了离线启动游戏时DLC有时不可用的问题。
  • Linux macOS
    • 修复了数个输入问题。
  • MacOS
    • 修复了游戏流程和稳定性问题。
    • 修复了用户界面的数个输入流程和提示问题。
  • PlayStation
    • 优化了多人游戏断线后重新加入大厅的功能。
    • 修复了故事窗口与自然灾害过场动画重叠的问题。
    • 修复了用户界面的数个输入流程和提示问题。
  • Steam,Steam Deck
    • 修复了用户界面的数个输入流程和提示问题。
    • [仅限Steam]“自动保存数量”可设置的最大值提高到100。可通过“选项”->“游戏”中的“设置”调整此项。

*在线游戏和功能(包括进度奖励)需要互联网连接和2K账户(最低年龄限制各有不同)。古典时代和探索时代最多支持5名玩家同时游玩。近世时代最多支持8名玩家同时游玩。某些跨平台多人游戏可能受到地图尺寸限制。条款适用。