SPIEL-UPDATES IN CIVILIZATION VII
Hier findest du die neuesten Anmerkungen zu Updates für Civilization VII sowie ein Archiv mit den vorherigen Änderungen!
Update 1.5.1 Notes - Nov 10, 2026

Happy update day, Civ fans!
Update 1.5.1 is rolling out now to all platforms! Things are busy at Firaxis HQ as we work on Arc of Tomorrow and Earthrise, and we’re looking forward to testing these major updates with players participating in the upcoming Firaxis Feature Workshop. We’ll have plenty more news to share on that front when we’re ready, but in the meantime, we wanted to deliver an interim update focused on refining and iterating on the existing foundation (after all, you need a sturdy base before you launch into the stars!).
We’re building on our recent Diplomacy focus with Liberation, giving you the power to return conquered Settlements to their original founders. On the UI side, managing your empire gets a big quality-of-life boost with the new Map Search and Unit List panels. We’re also iterating on our recent Earth release with Random Earth - which shuffles Resources, Rivers, and Wonders across the familiar Earth landscape - plus the quirky new Donut Map. And finally, we’ve taken a fresh pass at Great People, removing them from City Production queues entirely so they unlock naturally through civ-specific milestones.
There’s more to discover in the full notes, so read on!
Before You Dive In…
Active Mods Will Be Disabled
This update will do a reset to disable all active mods. We highly recommend giving our amazing modding community a little time to update their work before toggling things back on manually. Using a mod that's been updated and is stable? You can simply re-enable these mods by navigating to "Add-ons" in the Main Menu. Browse your list of installed mods and toggle on the ones you want to play with.
Some Additional Reminders
- Update drivers: We recommend ensuring your graphics drivers are up-to-date and to double check our Minimum System Requirements for the best experience.
- Backwards compatibility: While we aim to maintain backwards compatibility for existing saves as much as possible, some new abilities or effects may not appear until you start a new game. For the best experience, we recommend starting a new game.
- Legacy branch: Are you playing on Steam and want to finish your current save under a previous version? You can do so using our legacy Steam beta branch. To join the legacy branch, right-click Sid Meier's Civilization VII in your Steam library, select Properties, then click over to the Betas tab. From there, select the “legacy” option.
As a reminder, you can visit our tracker to see known issues. If you’re encountering an issue, you can submit a bug report with the team here.

Liberation

Liberation has officially been added to your Diplomacy toolkit!
When you conquer a Settlement or acquire one through a Peace Deal, you’ll now have a third option alongside Keep or Raze: Liberate. If the Settlement was originally founded by another major civ (other than the one you are currently at war with), you can return it to its original owner, which will also provide you a little diplomatic boost with them.
If the original founder of the Settlement was a City-State that you were once the Suzerain of, you can also Liberate it back into a City-State with you as its Suzerain, reactivating your old bonus. Consequently, when you lose a City-State, you also lose the Suzerain bonus it provided. This includes when it's conquered, incorporated, or otherwise lost. Some bonuses that provide a bonus immediately, like free Units or Techs, are not impacted when you lose a City-State. You won't lose the bonus when the City-State is lost, nor will the effect trigger again on Liberation.
Unit List and Map Search


With Update 1.5.1, we’re continuing our work to make things even clearer for you as you build your empires with a new Unit List and Map Search. Both of these new panels can be accessed from the top of your minimap. For controllers, Unit List is accessed via Radial Menu and Map Search from the top of your minimap.
Let’s start with the Unit List, your one-stop-shop for navigating all of your empire’s Units on the map (especially helpful on those Huge map types!). You can search and sort your Units, see useful details like their health, remaining movement, and Unit Tier, as well as information like time to Reinforce and Commander respawn time. You can also issue a few basic commands directly from the list, including Sleep, Alert, and Upgrade, or select a Unit on the map to access its full range of actions.
Map Search now allows a way to search the visible map and highlight items for information on tiles, Units, Buildings, and more. A second search bar lets you choose what to filter out, so you can narrow search results down further. Additionally, we added a helper interface to show you things you can search for, organized by type. We’ll be continuing to improve and enhance Map Search in future updates, but we definitely wanted to get this first version of it into your hands, so let us know how it feels.
Randomized Earth & Donut Maps


We’re excited to report our map team has been busy with two more map types added in this update: Randomized Earth map and Donut map!
If you’ve been enjoying TSL Earth but want some more variety, Randomized Earth has you covered. The map is similarly generated to resemble our planet, but Resources, Rivers, Wonders and more are all randomly generated, so you never know what kind of experience you’ll get. You can choose to start in your civ’s True Start Location on this map as well, or for an alternate version of history, use the standard spawning rules for a random start. As part of this update, we’ve also added the option for a random start on the TSL Earth map. (We might have also added a couple rare easter eggs to Randomized Earth… can you find them?)
Next up, the Donut map! This was born out of playing around with some of our new maps, particularly maps with a large inland ocean. While it started as a silly experiment, we found it played well and created fun situations (especially in multiplayer!), so we wanted to share the fun outside of the design room.
The Donut map is a Pangaea-style landmass on a square map, so it's a little taller and less wide than our standard maps. There is an internal and external ocean (each with Distant Land islands) that do not normally connect, though some lucky rivers, lakes, and Settlement placements can create water bridges. We hope you find this map well-rounded, and have a hole lot of fun with it.
A small UI improvement to call out here as well: during game creation, map types are now organized into collapsible categories; no more big scrolling list. Share your feedback with us as you try out these new map types, and happy exploring!

Great People Rework

Previously, Great People were produced just like any other Unit, competing for a spot in your Production queue. In practice, we found that they often fell to the bottom of the priority list, meaning players could miss out on their unique Narrative Events and the impact they bring to the midgame.
With 1.5.1, we wanted to make earning Great People feel like a more natural part of playing each civ, so we've removed them from the production queue altogether! Now, each civ's Great Person Units have unique unlock conditions based on their playstyle. Meet the condition, and you'll automatically receive a Great Person from the available pool.

For example, playing as the Abbasid? Place a Specialist in an Abbasid Unique Quarter, and you'll be rewarded with a Great Person: the Alim. We've updated all the Great People descriptions so you can find their unique conditions on the game setup screen, loading screen, and in-game details panel.

(★ = Community Influenced Item)
Gameplay
Diplomacy
- (★) Players can now Liberate captured Settlements to return them to their original owners, or restore them as City-States.
- Harriet Tubman’s relationship notifications no longer trigger incorrectly when declaring a Formal War after a leader is eliminated.
Maps & Map Generation
- Added Donut map type.
- Added Randomized Earth map type.
- Updated Voronoi map generation and rendering across the world wrap, introducing more varied continental shapes with natural bays and isthmuses.
- Improved UI around Map Type selection during create game setup.
- Volcanoes on the TSL Earth map now have geographically accurate names instead of randomized names.
- Hides now only appear in the Antiquity Age on TSL Earth.
- Independent Powers’ Naval Units no longer enter Ocean Marine tiles in the Antiquity Age.
- Addressed an issue where added player slots would not appear immediately when creating games on huge maps.
Military
- WMD Strike notifications now explicitly state which War type will be initiated when launching nuclear strikes against multiple players.
- The WMD Strike blast radius preview now appropriately expands after completing Operation Ivy.
Multiplayer
- Players can now pause multiplayer games that have turn timers enabled, accessible via the ‘[’ hotkey or the game menu.
Units
- Reworked Great People to be unlocked via unique gameplay conditions.
- Abbasidian Alim Great People, Al-Jāḥiẓ, Ibn Sina, and Al-Farghānī now provide one free purchase of their respective Buildings (Menagerie, Hospital, and Observatory) when activated.
- Players are now notified upon acquiring Great People and earning the last of a specific type of Great Person.
- Updated the activation requirements for the Siamese Great Person, Chakrabongse, who must now be expended on a foreign Capital/Palace and grants 500 Influence.
Miscellaneous
- Added a new “Discovery” filter, allowing players to enable the Scout Lens and highlight Discoveries without the Scout.
- Urban districts on Vegetated tiles now have updated visuals to show this more clearly.
- Wonders are no longer removed from a Settlement’s Production Queue when starting construction on an adjacent Wonder tile.
- Updated the Game Year Progression scaling.
- Dev note: We did three things to improve how we calculate the Game Year you see in the top banner. First, we recalibrated the time between turns for each Age to properly reflect the actual number of turns in an Age. Second, we slowed down time at the end of an Age when a Crisis is occurring to represent the turmoil of this period. And finally, we found a bug in how months are calculated when game turns take less than a year in very contemporary times. With these changes, the current game date being shown should make much more sense.
- Water texture now properly appears for the Kabaka’s Lake Unique Improvement.
Leaders & Civs
Leaders
- Addressed a reported issue where players were unable to skip First Meet cinematics.
- Addressed various animation delays and text issues for Ashoka and Ibn Battuta.
Civs
- England no longer displays Edward Teach and Ada Lovelace as unlock requirements for players who do not own these DLC leaders.
- The English City Hall (Exploration Age model) no longer appears when playing Time-Tested England in the Antiquity Age.
UI/UX
General
- (★) Added a Unit List panel, providing players a consolidated view of all of their Units. Accessible via a button above the mini-map or via the radial menu for controller players.
- (★) Added a Map Search panel, providing players a tool to search for various tiles, Units, Buildings, and more across the visible map.
- Unit icons correctly disappear from City Banners after Unit Production is finished.
- Players can now click on a Unit's portrait to center the camera on the Unit.
- The "Repair All" option now appears in the City Screen even if only one tile is damaged.
- The Commander Unit icon no longer disappears after editing the Commander’s name.
- Narrative Choice and Discovery Choice Turn Advancer notifications now correctly appear while certain lenses are active.
- Yield Previews no longer double-deduct natural production Yields when calculating placement Yields in the Production Menu. This change will make yield previews more accurate for certain Building placements.
- Added a new "Toggle Details" hotkey for mouse and keyboard to allow toggling details in screens and lenses without conflicting with the "Skip Turn" hotkey. The new hotkey is bound to the Tab key by default.
- Made various Quality-of-Life and visual improvements to Leader Attribute Trees.
- [Touch Controls] Improved touch responsiveness for Settler Unit movement when tapping tiles.
Controller-Specific
- The ‘Close’ button prompt for touch and mouse controls no longer displays on Production Queue items while navigating with a controller.
- The cursor focus no longer remains on the background UI when opening the Promo menu with a mouse and hotswitching to controller in the Main Menu.
- Improved cursor focus and navigation focus across various menus.
Text Changes
- Added new tutorials for Great People.
- Corrected text on Sengoku Japan’s Bushido and Daimyo policy traditions.
- Addressed localized text overlap and cutoff issues in various menus.
- Addressed instances of placeholder text in Hotseat mode.
Tooltips
- Added District Health breakdowns to Plot Tooltips.
- The Fortify action tooltip now displays the Combat Strength bonus and the two-turn requirement in the Unit Panel.
Narrative
- (★) Addressed various community-reported issues with narrative storylets not triggering or triggering incorrectly.
- Addressed typos and truncation issues across various storylets, Civilopedia entries, and tutorial messages.
- Updated the Historical Context in Edward Teach and Joseon’s Civilopedia entries.
- Storylet quest trackers no longer reset after swapping active players in Hotseat matches.
- Camera zoom no longer locks during a narrative choice pop-up when war is declared simultaneously.
- Increased the baseline number of activated Great People narrative stories from 1 to 3. (Heian’s Shijin remains at 3).
- Corrected several instances of incorrect tooltip text.
- Corrected several instances of inconsistent or inaccurate storylet rewards.
Audio
- Addressed various issues of missing or incorrect SFX.
- Polished voiceover leveling, mixing, and audio cues across screens and menus.
Platform-Specific
All Consoles
- Customized settlement names now appear as expected on the settlement banner after renaming
Update 1.5.0 Hotfix – 30. September 2026

Der heutige Hotfix konzentriert sich nach unserem kürzlich veröffentlichten Update 1.5.0 auf Stabilität und Leistung. Vielen Dank für euer kontinuierliches Feedback, Civ-Spieler!
- Implementierte Stabilitäts- und Absturz-Fixes, insbesondere in der späten Spielphase der Moderne.
- Wir haben Verzögerungen behoben, die auftreten konnten, wenn Maus- und Tastatureingaben gleichzeitig verwendet wurden.
- Gemeldete Probleme mit fehlenden Schatzressourcen im Zeitalter der Erkundung und fehlenden Fabrikressourcen in der Moderne wurden behoben.
- Entwicklerhinweis: Zuvor waren nicht alle Schatz- oder Fabrikressourcen erforderlich, um in der zufälligen Auswahl von Zeitalterressourcen zu erscheinen, aber jetzt ist dies der Fall. Dies sollte zu einer konsistenteren und möglicherweise weniger frustrierenden Erfahrung führen, wenn du bestimmte Triumphe oder Siege verfolgst.
- Mehrere kleinere Probleme mit Ressourcen auf der Karte „True Start Location Earth“ wurden behoben (auf Wiedersehen, mysteriöser Ozean-Kakao!).
- Soft-Locks behoben, die den Rundenfortschritt in Multiplayer-Spielen verhindern konnten.
- Das Memento „Die Annalen“ von Elizabeth I. gewährt jetzt korrekt einen Slot für ein Großes Werk bei einzigartigen Goldgebäuden, die durch Synkretismus erworben wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem falsche Warnungen „Außerhalb der Reichweite“ in der Handelslinse erschienen, wenn du als Elizabeth I. spielst.
- [Controller] Fokusprobleme beim Wechsel zwischen einem Siedler und dem Produktionsmenü einer Siedlung nach Aktivierung der Radial-Lineal-Kartendekoration wurden behoben.
Solltest du nach diesem Patch weiterhin Probleme haben, teile uns dies bitte über unser Support-Portal mit.
Hinweise zu Update 1.5.0 – 15. September 2026

Update 1.5.0 ist offiziell live und bringt eine Reihe von Änderungen an Civilization VII mit sich, darunter das Hinzufügen der lang erwarteten True-Start-Location-Earth-Karte*. Was diese Version noch süßer macht, ist, dass sie genau zu dem Zeitpunkt erscheint, zu dem wir das 35-jährige Jubiläum des Civilization-Franchises feiern!
Ein Update für Switch/Switch 2-Spieler: Update 1.5.0 ist jetzt auf Switch und Switch 2 verfügbar. Darüber hinaus ist die Hall of History Collection jetzt für Spieler in den Vereinigten Staaten, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Chile, Kolumbien und Peru verfügbar. Die Verfügbarkeit in anderen Regionen folgt zu einem späteren Zeitpunkt. Wir schätzen die Geduld unserer Switch-Spieler und halten dich auf dem Laufenden, wenn DLC-Inhalte in weiteren Regionen veröffentlicht werden.
Hast du Probleme beim Zugriff auf die Sammlung? In diesem Support-Artikel findest du hilfreiche Tipps.
Wenn du unser Entwickler-Panel auf der PAX gesehen hast, hast du auch unseren ersten großen Blick in die Zukunft von Civ VII erhalten, einschließlich des vierten Zeitalters im kostenlosen Arc of Tomorrow-Update und unserer kommenden Erweiterung Earthrise. Unser Team arbeitet jetzt mit Hochdruck daran, diese massiven Releases über die Ziellinie zu bringen. Aus diesem Grund wird unsere Patch-Kadenz in den kommenden Monaten natürlich zurückgehen, obwohl wir noch ein Interim-Update in der Pipeline haben.
Wenn du einen frühen Blick hinter die Kulissen werfen und uns dabei helfen möchtest, die Zukunft zu gestalten, bewerbe dich zum Firaxis Feature Workshop, um dem Team Feedback zu frühen Builds zu geben! In der Zwischenzeit hoffen wir, dass 1.5.0 dir viele Gründe gibt, 35 Jahre des Aufbaus eines Imperiums zu feiern.
Kommen wir zu den Notizen!
Bevor du eintauchst…
- Treiber aktualisieren: Wir empfehlen, sicherzustellen, dass deine Grafiktreiber auf dem neuesten Stand sind, und unsere Mindestsystemanforderungen zu überprüfen, um das beste Erlebnis zu erzielen.
- Abwärtskompatibilität: Wir bemühen uns zwar, die Abwärtskompatibilität für bestehende Spielstände so weit wie möglich aufrechtzuerhalten, aber einige neue Fähigkeiten oder Effekte erscheinen möglicherweise erst, wenn du ein neues Spiel startest. Für das beste Spielerlebnis empfehlen wir, ein neues Spiel zu beginnen.
- Legacy-Zweig: Spielst du auf Steam und möchtest deinen aktuellen Save in einer früheren Version beenden? Das kannst du mit unserem alten Steam-Beta-Zweig tun. Um dem Legacy-Zweig beizutreten, klicke mit der rechten Maustaste auf Sid Meier's Civilization VII in deiner Steam-Bibliothek, wähle Eigenschaften aus und klicke dann auf den Tab Betas. Wähle dort die Option „Legacy“ aus.
Zur Erinnerung: Mit unserem Tracker kannst du bekannte Probleme sehen. Wenn du auf ein Problem stößt, kannst du hier einen Bug-Report an das Team senden.

True Start Location Earth-Karte

True Start Location Earth* ist offiziell in Civilization VII angekommen!
Diese handgefertigte Karte wurde ausschließlich im Maßstab Riesig erstellt, um den spielbaren Raum zu maximieren, und ahmt den Planeten Erde so genau wie möglich nach, einschließlich der Standorte von Gelände, Flüssen, Ressourcen und Naturwundern. Alle Kampagnen beginnen in der Antike, wobei dein Startpunkt von der historischen Hauptstadt der von dir gewählten Zivilisation bestimmt wird.
Für Civilization VII haben wir einige Wendungen und Updates eingeführt, die wir in früheren Civilization-Spielen nicht hatten. Große Wasserstraßen wie der Nil und der Amazonas enthalten jetzt schiffbare Flüsse, und jede Karte enthält immer sieben Naturwunder, die jedes Mal aus einem zufällig ausgewählten Pool ausgewählt werden. Um den Startstandorten Raum zum Atmen zu lassen, haben wir Tundra- und Ozean-Felder weggekürzt und einige Schlüsselgebiete wie Europa (um Überfüllung zu vermeiden) sowie Hawaii und Japan vergrößert, um sicherzustellen, dass die Inselstarts nicht immer eine Herausforderung sind.
Mit der Einführung handgefertigter Regionalkarten wird der Kartenauswahlbildschirm bald ziemlich voll sein. Wenn wir weitere Karten hinzufügen, kannst du ein Update für den Kartenauswahlbildschirm erwarten.
Wenn du noch mehr über die Entwicklung der TSL-Earth-Karte erfahren möchtest, wirf einen Blick auf unseren aktuellen Artikel von den Entwicklern. Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie du die Weltgeschichte veränderst – viel Spaß beim Erkunden!
*Die Earth-Karte ist derzeit auf Steam, Episch, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 verfügbar. Sie ist derzeit nicht auf Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar.
Terra Incognita & Shuffle Maps

Ein Beispiel für die neue Zufallskarte oben!
Die TSL-Earth-Karte ist nicht das einzige Karten-Update, das wir in 1.5.0 haben! Die Terra-Incognita- und Zufallskarten wurden mit Voronoi-Technologie überarbeitet, um unseren Prozess der Bereitstellung aktualisierter Versionen aller Karten des Basisspiels für Spieler abzuschließen.
Der Kartentyp Zufall generiert zwei Hauptbereiche auf der Karte und teilt Zivilisationen wie eine Standard-Kontinent-Karte zwischen ihnen auf. Jeder Bereich wird jedoch auf der Grundlage eines anderen Basiskartenskripts prozedural generiert. Beispielsweise wird die Hälfte der Karte möglicherweise wie eine Archipel-Karte generiert, während die andere Hälfte wie eine Karte der fraktalen Kontinente aussieht. Die vier möglichen Arten der Kartengenerierung sind: Kontinente, fraktale Kontinente, Archipel und Zerbrochene Meere. Du kannst den gleichen Kartentyp auf beiden Seiten rollen, aber er ist ungewöhnlich. Zufall-Karten sind eine gute Wahl für Spieler, die eine hohe Varianz mögen und ihre Karte in jedem Spiel herausfinden müssen.
Der Kartentyp Terra Incognita ist eine Variante des Kartentyps Zufall, der garantiert, dass eine der beiden Hauptregionen der Karte wie eine Kontinente-Karte generiert wird. Wenn möglich, beginnen menschliche Spieler auf der Seite des Kontinents. Die andere Seite wird zufällig zugewiesen, mit einer deutlich reduzierten Chance, dass es sich wieder um eine Kontinente-Karte handelt. Dieser Kartentyp ist ideal für Spieler, die im Zeitalter der Erkundung noch etwas Rätsel wünschen, aber ein zuverlässiges Zeitalter der Antike haben möchten.
Jetzt, da wir unsere Updates zur Kartengenerierung abgeschlossen haben, fragst du dich vielleicht, was als nächstes mit den Karten in Civ VII kommt. Wir ziehen neue Optionen für die Kartengenerierung in Betracht, wie die Anfang dieses Jahres eingeführte Option „Meeresspiegel“, regionale Karten wie Erde und brandneue Kartentypen wie „Zerbrochene Meere“. Wir würden uns freuen, von dir zu hören, wo du dir als nächstes Karten-Updates wünschst – lass es uns also auf Steam, Discord oder wo immer du über Civ sprichst, wissen!
Bezahle Einfluss, um neutral zu bleiben

Hast du jemals friedlich an deinem Reich gebaut, als dich plötzlich ein Verbündeter in einen unerwünschten Krieg zog? Mit 1.5.0 geben wir dir eine neue Option, um aus Konflikten herauszubleiben und deine Allianz zu erhalten (solange du genug Einfluss hast).
Wenn ein Verbündeter in einen Krieg tritt, hast du jetzt eine zusätzliche Option, Einfluss zu zahlen und dich aus dem Krieg herauszuhalten. Dieser bezahlte Einfluss geht weiterhin direkt an deinen Verbündeten, sodass du weiterhin Unterstützung zeigst… von deiner friedlichen Position am Rande aus. In regelmäßigen Abständen (alle 10 Runden mit Standardgeschwindigkeit) hast du eine weitere Gelegenheit, am Krieg teilzunehmen oder erneut Einfluss zu zahlen, um friedlich zu bleiben. Die einzige Ausnahme ist, wenn zwei deiner Verbündeten miteinander in den Krieg ziehen. In diesem Fall kannst du nicht neutral bleiben.
Diplomatisches Gameplay kann den Ausgang eines Spiels stark beeinflussen, insbesondere im Hinblick auf Krieg. Daher nehmen wir gezielte Anpassungen vor, während wir die Auswirkungen auf volle Spiele messen. Wir erwarten, dass diese Änderung starke Auswirkungen auf Spiele mit vielen menschlichen Spielern hat und auf Spieler, die mehr Tools benötigen, um ihr Netz der Verbündeten im späten Spiel zu navigieren. Wir planen, weiterhin gezielte Änderungen in diesem Bereich des Gameplays vorzunehmen, und prüfen entweder Befreiungsmechaniken, um Siedlungen an ihre ursprünglichen Besitzer zurückzugeben, oder eine Überprüfung der Allianz-Effekte, um ihren Wert zu erhöhen.
Verbesserungen der Benutzeroberfläche: Radial-Lineal, verbesserte Tooltips und Informationen zum Freischalten von Synkretismus

1.5.0 enthält einige bemerkenswerte Verbesserungen der Benutzeroberfläche, die dir mehr Informationen geben sollen, um deine Strategien zum Aufbau eines Imperiums zu unterstützen. Diese Verbesserungen umfassen den neuen Radial-Ruler, verbesserte Plot-Tooltips und Informationen zum Synkretismus beim Auswählen einer Zivilisation.
Radial-Lineal
Für mehrere Mechaniken und Effekte in Civilization VII können das Zählen der Felder und das Messen der Feldentfernung erforderlich sein, um strategische Entscheidungen zu treffen.
Siedlungen können in der Regel nur Hex-Felder bis zu drei Felder vom Stadtzentrum entfernt beanspruchen, das El Escorial-Wunder wirkt sich nur auf Siedlungen aus, die im Umkreis von sechs Feldern liegen, sowie auf viele der Fähigkeiten und Effekte der Gallier (weitere Informationen zu dieser neuen Zivilisation unten!) Es geht darum, wie weit deine eigenen Siedlungen voneinander sowie von denen deiner Feinde entfernt sind.
Um dir das manuelle Zählen von Feldern zu ersparen, haben wir ein neues Radial-Lineal hinzugefügt, das dir dabei hilft. Das Radial-Lineal ist ein Overlay, das deinem Mauszeiger folgt und anzeigt, welche Felder innerhalb eines Radius von drei und sechs Feldern vom hervorgehobenen Plot entfernt liegen. Du kannst es über das Linsen-Panel aktivieren und deaktivieren, und du kannst es auch einfach umschalten, während die Siedler-Linse aktiv ist.
Verbesserte Plot Tooltips
Darüber hinaus geben Plot-Tooltips jetzt an, ob ein Plot Teil einer Insel ist, um die Zivilisation des neuen England zu unterstützen, und sie zeigen außerdem die Attraktivitätsstufe und den Wert des Feldes an, um Heian zu helfen. Wir haben den Einheiten-Tooltips außerdem zusätzliche Informationen hinzugefügt, damit du schneller auf Informationen wie die Basiskampfstärke oder die Bewegungsgeschwindigkeit zugreifen kannst. Du kannst einfach auf diese Tooltips zugreifen, indem du den Mauszeiger über eine Einheitenflagge auf der Karte bewegst.
Informationen zur Synkretismus-Freischaltung
Hast du dich jemals gefragt, mit welchen Zivilisationen du dich synkretisieren kannst? Diese Informationen sind jetzt während des Spiel-Setups direkt verfügbar! Bevor du deinen ersten Spielzug machst, kannst du nicht nur sehen, welche Zivilisationen von deinem gewählten Anführer und deiner Zivilisation in jedem Zeitalter freigeschaltet werden, sondern auch, mit welchen Zivilisationen du außerhalb deines Apex-Zeitalters synkretisieren kannst.
Hall of History-Inhaltssammlung

Die neueste Inhaltssammlung Hall of History** wird mit Update 1.5.0 gestartet. Diese Sammlung konzentriert sich auf Klassiker, die langjährige Civ-Fans aus früheren Teilen des Franchises erkennen werden. Im Gegensatz zu früheren Sammlungen wird Hall of History auf einmal veröffentlicht; du erhältst sofort nach dem Kauf Zugriff auf die gesamte Sammlung.
**Basisspiel erforderlich. Jeder DLC wird bei der Veröffentlichung automatisch im Spiel bereitgestellt. Es gelten die AGB.
Anführer

NEUE Anführerin: Elizabeth I.
Königin Elizabeth I., die letzte der Tudor-Königin, regierte 44 Jahre lang über England. Unter ihrer Herrschaft entwickelte sich England von einem kleinen, unbedeutenden Land zu einem wichtigen Akteur auf der Weltbühne, der die spanische Armada dezimierte und die ersten Siedlungen in Nordamerika gründete. Ihre englischen Kaperfahrer beherrschten die Meere, ihre Kaufleute legten den Grundstein für die Ostindien-Kompanie, und ihre Politik schuf Raum für Shakespeare und die anderen großen englischen Dramatiker. Sie war eine Monarchin, eine Königin, eine Frau, die sich von den Erwartungen ihrer Zeit nicht einschränken ließ.
- Attribute: kulturell, wirtschaftlich
- Einzigartige Fähigkeit – Königliches Monopol: Unbegrenzte Reichweite der Handelswege. Wenn du eine Siedlung auf einem anderen Kontinent als deine Hauptstadt gefunden hast, erhältst du ein großartiges Werk. Erhöhte Bewegung zu Marineeinheiten, an Bord gegebenen Siedlern und an Bord gegebenen Händlern. Händler und Siedler haben reduzierte Ausbildungskosten. Verringerte Kampfstärke pro Zeitalter zu Landkampfeinheiten.
- Agenda – Handelsabkommen: Erhöhe die Beziehung zu Zivilisationen, die mehr Handelswege haben als du. Verringere die Beziehung zu Zivilisationen, die genauso viele oder weniger Handelswege haben wie du.
Schau dir den vollständigen Game-Guide für Elizabeth I. hier an.

NEUER Anführer: George Washington
George Washington, der erste Präsident der Vereinigten Staaten, strebte nicht nach Größe; er wurde dazu gezogen. Als Pflanzer und Vermesser aus Virginia erwarb sich Washington im Französisch-Indianerkrieg einen Ruf für Tapferkeit unter Beschuss. Dieser Ruf führte dazu, dass er während der Revolution an die Spitze der Kontinentalarmee gestellt wurde. Unterbesetzt und unterbewaffnet gelang es Washington dennoch, die Briten zu besiegen und die Freiheit der Vereinigten Staaten zu sichern – aber er konnte nicht ausruhen. Als er erneut aufgerufen wurde, als Präsident der neuen Republik zu dienen, blieb Washington ein unermüdlicher Verfechter der Einheit und dafür, dass Einzelpersonen ihre Parteipolitik und persönlichen Interessen beiseitelegten und zusammenarbeiteten, um eine würdevollere und geordnetere Nation zu schaffen.
- Attribute: diplomatisch, expansionistisch
- Einzigartige Fähigkeit – Verfassungskonvention: Erhalte einen Migranten in deiner Hauptstadt, wenn du eine Feier beginnst. Erhöhte Nahrung pro Zeitalter in Städten und erhöhte Zufriedenheit pro Zeitalter in Städten für jede Politik – aber nicht jede Tradition –, die in deiner Regierung eingebaut ist. Beginne mit einem Richtlinien-Slot und zusätzlichen Richtlinien:
- Kontinentale Ambition: Erhöhte Produktion zur Ausbildung von Siedlern.
- Bill of Rights: Erhöhte Kultur und Produktion pro Zeitalter im Palast.
- Agenda – Herzen seiner Landsleute: Erhöhe die Beziehung zu Zivilisationen, die die meisten glücklichen, fröhlichen oder ekstatischen Städte haben. Verringere die Beziehung zu Zivilisationen, die die meisten unglücklichen oder wütenden Städte haben.
Schau dir hier den vollständigen Game-Guide für George Washington an.
Zivilisationen

NEUE Zivilisation: Babylon
Von der Zeit Hammurabis bis zur Blütezeit Nebukadnezars II. war die Stadt Babylon das Zentrum der mesopotamischen Kultur. Obwohl Babylonien in dieser Zeit mehrfach den Besitzer wechselte, stürzte es schließlich das Assyrische Reich und dehnte die babylonische Reichweite über die Levante und Nordarabien aus. Die Perser eroberten Babylon im Jahr 539 v. Chr., doch die Stadt blieb bis ins folgende Jahrtausend hinein ein Zentrum wirtschaftlichen Wohlstands und kultureller Exzellenz.
- Apex-Zeitalter: Antike
- Attribute: Kulturell, Expansionistisch
- Einzigartige Fähigkeit – Stadt im Zentrum der Welt (Zeitalter der Antike): Jedes Mal, wenn du ein Nahrungsmittelgebäude, Kulturgebäude oder Wunder in einer Stadt errichtest, erhältst du ein zusätzliches Wachstumsereignis. Beginnt mit einem reduzierten Siedlungslimit.
- Einzigartige zivile Einheit – Tamkāru (Einzigartige Händlereinheit): Wenn du einen Handelsweg von deiner Hauptstadt aus errichtest, erhältst du eine bestimmte Menge Kultur für jedes Feld, das sich von der Hauptstadt aus erstreckt (Effekt skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit).
- Einzigartige Militäreinheit – Qašti (Einzigartige Fernkampfeinheit): Erhöhte Produktion in Richtung Qašti, wenn eine Siedlung innerhalb eines Feldes einen Altar und erhöhte Kampfstärke für Bezirke oder Wunder hat.
- Einzigartige Verbesserung – Kirimāḫu: Erhöhte Nahrung. Zusätzliche erhöhte Nahrung für jeden benachbarten Bezirk. Limit auf einen pro Siedlung, muss neben einem Fluss platziert werden.
- Zugehöriges Wunder – Hängende Gärten: Erhöhte Nahrung auf den Farmen in dieser Siedlung. Erhöhte Wachstumsrate in allen Städten. Erhalte einen expansionistischen Attributpunkt. Muss neben einem Fluss platziert werden.
Schau dir den vollständigen Game-Guide für Babylon hier an.

NEUE Zivilisation: Gallier
Während der gesamten Eisenzeit wurde ein Großteil Westeuropas von den Galliern besiedelt, einer Gruppe keltischer Stämme, die für ihre brillanten Schmiede und furchtlosen Krieger bekannt sind. Als ihre Bevölkerung wuchs, suchten die Gallier nach neuen Ressourcen und frischem Land – aber das taten auch ihre Nachbarn, vor allem die Römer. Im Jahr 390 v. Chr. plünderten die Gallier Rom und wurden für Jahrhunderte zu den gefürchtetsten Feinden Roms. Schließlich unter ihrem Häuptling Vercingetorix vereint, leisteten die Gallier erbitterten Widerstand gegen die imperialen Ambitionen Roms und hinterließen für immer ihre Spuren in der Geschichte.
- Apex-Zeitalter: Antike
- Attribute: wirtschaftlich, expansionistisch
- Einzigartige Fähigkeit – Gunst von Cernunnos (Zeitalter der Antike): Erhöhte Produktion in Siedlungen, wenn sich innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern kein anderes von den Galliern gegründetes Stadtzentrum einer Siedlung befindet. Erhöhtes Gold, wenn das Stadtzentrum deiner Siedlung innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern von der Grenze einer anderen Zivilisation liegt. Gemeinden können Befestigungsgebäude unabhängig vom Gemeinde-Fokus kaufen.
- Einzigartige zivile Einheit – Druide (Einzigartige Siedlereinheit): Erhöhte Bewegung. Wenn du eine Siedlung auf einem Feld mit atemberaubender Anziehungskraft gründest, erhältst du ein kostenloses einzigartiges Nemeton-Gebäude; kann in jeder Siedlung verwendet werden, in der ein Nemeton gebaut werden kann.
- Einzigartige Militäreinheit – Gaisatai (Einzigartige Infanterieeinheit): Erhöhte Kampfstärke für benachbarte Militäreinheiten.
- Einzigartiges Viertel – Dūnon: Erhöhte HP für Befestigungen in dieser Siedlung.
- Einzigartiges Gebäude – Nemeton: Erhöhte Zufriedenheit. Kultur-Nachbarschaftsbonus durch atemberaubende Appeal-Felder. Zählt als Befestigung.
- Einzigartiges Gebäude – Goben: Erhöhte Kultur. Erhöhtes Gold und erhöhte Produktion für militärische Einheiten, wenn sie auf unwegsamem Gelände platziert werden. Erhöhte Nachbarschaftsproduktion durch Felder anderer Zivilisationen. Zählt als Befestigung.
- Zugehöriges Wunder – Vix: Erhalte Plätze für Große Werke. Erhöhte Kultur und erhöhtes Gold für zeitlose Gebäude in dieser Siedlung. Kann nicht neben einem Bezirk platziert werden.
Schau dir den vollständigen Game-Guide für die Gallier hier an.
NEUE Zivilisation: England
Im Kampf geschmiedet, am Altar verfeinert, beherrschte England das mittelalterliche Europa. Unter den Plantagenets kämpfte die Krone mit der Kirche, der Aristokratie und aufmüpfigen Nachbarn, um ein Königreich der Stärke und Schönheit mit Langbögen und gotischen Kathedralen zu stärken. Von der Pest und dem Hundertjährigen Krieg verwandelt, trat England in das Tudor-Zeitalter ein, das reich an Kunst und Wirtschaft war und für Reformation und koloniale Expansion bereit war – ein Wachstum, das den Grundstein für das Britische Empire legte.
- Apex-Zeitalter: Erkundung
- Attribute: wirtschaftlich, kulturell
- Einzigartige Fähigkeit – Magna Carta (Zeitalter der Erkundung): Erhöhte Kultur in Goldgebäuden und erhöhtes Gold in Kulturgebäuden; dies wird für Siedlungen auf Inseln und in fernen Ländern verdoppelt.
- Einzigartige zivile Einheit – Händler-Abenteurer (Einzigartige Händler-Einheit): Erhöhter Einfluss, wenn ein Handelsweg mit Heimatzivilisationen errichtet wird. Erhöhtes Gold beim Errichten eines Handelswegs in fernen Ländern für jede Ressource in dieser Siedlung.
- Einzigartige Militäreinheit – Longbow (Einzigartige Fernkampfeinheit): Einzigartige Fernkampfeinheit. Erhöhte Angriffsreichweite. Kostet mehr zum Trainieren oder Kaufen.
- Einzigartiges Viertel – Abbey: Erhöhte Kultur in dieser Siedlung für jede deiner Städte, die deiner Religion folgen.
- Einzigartiges Gebäude – Kapitelhaus: Erhöhte Kultur. Erhöhte Kultur-Nachbarschaft durch Zufriedenheitsgebäude.
- Einzigartiges Gebäude – Kapelle: Erhöhtes Gold. Erhöhte Zufriedenheits-Nachbarschaft durch Kulturgebäude. Verfügt über eine bestimmte Anzahl an Slots für Große Werke.
- Zugehöriges Wunder – Globe-Theater: Erhöhte Kultur und erhöhtes BIP pro Spielzug für jedes angezeigte Große Werk in deinem Reich. Verfügt über eine bestimmte Anzahl an Slots für Große Werke. Muss neben einem Fluss platziert werden.
Schau dir den vollständigen Game-Guide für England hier an.

(★ = Von der Community beeinflusstes Element)
Gameplay
Karten und Kartengenerierung
- True Start Location Earth-Karte hinzugefügt.
- Einige spezifische Hinweise zu TSL Earth:
- TSL Earth ist nur in der Größe Riesig auf PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 verfügbar.
- Alle TSL-Earth-Spiele müssen im Zeitalter der Antike beginnen. Advanced Starts werden derzeit auf diesem Kartentyp nicht unterstützt.
- Das Naturwunder des Grand Canyon erscheint nicht auf TSL-Earth.
- Hinweis für Entwickler: Unabhängige Mächte werden derzeit nicht ihren TSL-Spots auf der Karte zugeordnet. Wir haben dies in Betracht gezogen, aber zu viele Anführer und Zivilisationen erfordern eine Dichte an IPs auf der Karte, um gut zu funktionieren, und wir haben uns für ein besseres Gameplay entschieden. Wir prüfen den Aufwand, der erforderlich wäre, um eine TSL-Option für IPs hinzuzufügen, haben aber noch keinen Zeitplan dafür.
- Einige spezifische Hinweise zu TSL Earth:
- Zufall (Voronoi)-Karte hinzugefügt.
- Terra Incognita (Voronoi)-Karte hinzugefügt.
- Verbesserte Ressourcenplatzierung in allen Kartentypen für schnellere Ladegeschwindigkeiten und eine neue Funktionalität zur Kartengenerierung.
- Hinweis für Entwickler: Ähnlich wie unsere Voronoi-Generation die Art und Weise verändert hat, wie wir Karten generieren, haben wir auch einen neuen Ansatz für die Ressourcenplatzierung, der uns neue Tools und verschiedene Outputs bietet. Wir berücksichtigen dein Feedback, wenn wir die Ressourcenplatzierung in zukünftigen Patches anpassen.
- Niter-Ressourcen erscheinen während des Zeitalters der Antike nicht mehr fälschlicherweise in den Heimatländern der Spieler.
- Gummi erscheint jetzt regelmäßig in der Moderne.
Diplomatie
- (★) Du kannst jetzt einem Verbündeten Einfluss zahlen, um den Beitritt zu seinem Krieg zu vermeiden und gleichzeitig deine Beziehung zu pflegen.
- WMD-Angriffe können nicht mehr gestartet werden, ohne einen Krieg zu beginnen.
Militär
- [Tides of Power DLC] Die einzigartige osmanische Janitschar-Einheit wendet nicht mehr fälschlicherweise eine Zufriedenheitsstrafe auf Landbezirk-Felder an.
- Mikasa (Meiji-Japan) und [Crossroads of the World DLC] Moderne, einzigartige schwere Marineeinheiten Revenge (Großbritannien) erhalten jetzt korrekt eine Erhöhung der Reichweite von +1, wenn sie Stufe 3 erreichen.
Verschiedenes
- Unabhängige Mächte erscheinen nicht mehr innerhalb der Grenzen von Spielersiedlungen.
- Das Hoo-Do-Wunder bietet jetzt wieder korrekt +1 Attraktivität für benachbarte Felder.
- Das Beziehungsfeld zeigt jetzt korrekt an, welcher Anführer sich zu nah an einer gegnerischen Hauptstadt niedergelassen hat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wert der benötigten Zufriedenheit im Regierungen-Fenster während einer Feier als „0/0“ angezeigt wird.
Anführer & Zivilisationen
Anführer
- [Hall of History DLC] Neue Anführerin Elizabeth I. hinzugefügt.
- [Hall of History DLC] Neuer Anführer George Washington hinzugefügt.
- Die Herausforderungen für Friedrich (Schief) und Gilgamesch als Anführer gewähren jetzt korrekt eine Anrechnung des Abschlusses.
- Pachacutis Nachbarschaftsbonus zu Bergnahrung bleibt nicht mehr für Gebäude in einer eroberten Siedlung bestehen.
- Ein Plattform-Erfolg „Sieg in der Moderne“ für die folgenden DLC-Anführer auf Steam, Epic, PlayStation und Xbox hinzugefügt:
- Ada Lovelace
- Simón Bolívar
- Dschingis Khan
- Lakshmibai
- Edward Teach
- Sayyida al Hurra
- Toyotomi Hideyoshi
- Yi Sun-sin
- George Washington
- Elizabeth I.
Civs
- [Hall of History DLC] Neue Zivilisation Gallier hinzugefügt (Apex im Zeitalter der Antike).
- [Hall of History DLC] Neue Zivilisation Babylon (Apex im Zeitalter der Antike) hinzugefügt.
- [Hall of History DLC] Neue Zivilisation England (Apex im Zeitalter der Erkundung) hinzugefügt.
- [Brush & Blade DLC] Die Herausforderung „4 große Triumphe“ von Sengoku-Japan kann jetzt wie erwartet abgeschlossen werden.
- Wenn du die Normannen spielst, gewährt die Tradition des Teppichs von Bayeux jetzt korrekt +4 Kultur für eroberte Siedlungen.
- Wenn du als Russland spielst, erhält die Obshchina nicht mehr fälschlicherweise zusätzliche Erträge, wenn sie auf einer Tundra platziert wird.
- [Right to Rule DLC] Qajar wird jetzt korrekt für die Moderne freigeschaltet, nachdem man als Achämenidisches Persien im Zeitalter der Erkundung mit fortgeschrittenem Start gespielt hat.
UI
Allgemein
- (★) Dem Linsen-Panel wurde ein Radiallineal hinzugefügt, mit dem Spieler den Abstand zum Mauszeiger effektiver messen können.
- (★) [Nur PC] Eine Option wurde hinzugefügt, um spiegelartige Reflexionshighlights auf Deep Ocean-Feldern zu deaktivieren.
- Entwickler-Hinweis: Diese Änderung sollte besonders für Inhaltsersteller hilfreich sein, die die Video-Bitrate begrenzen möchten!
- (★) Informationen zu Synkretismus wurden während des Spiel-Setups für verschiedene Bildschirme hinzugefügt.
- Der Appeal-Linse wurde ein neuer Schalter hinzugefügt, der den spezifischen Appeal-Wert eines Plots anzeigt.
- Nicht verfügbare Zivilisationen erscheinen jetzt während des Übergangs ins Zeitalter der Erkundung korrekt ausgegraut.
- Ladebildschirme haben keine unnötige Scrollleiste mehr.
- Die Reset-Schaltfläche im Optionen-Menü setzt jetzt Änderungen am Schriftmaßstab korrekt zurück.
- Die im Tutorial angezeigten Schaltflächenaufforderungen stimmen jetzt korrekt mit geänderten Benutzer-Tastenbindungen überein.
- Der Zoom der Minimap-Kamerakarte funktioniert jetzt korrekt, wenn das Scroll-Rad auf der Minimap verwendet wird.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass das Linsen-Panel nach einer Benachrichtigung über die Freischaltung von Civics oder Tech korrekt geöffnet wurde.
- Das Pop-Up „Ressourcen-Ersatz fehlgeschlagen“ wird jetzt korrekt angezeigt, wenn versucht wird, Kamele zu ersetzen, wenn dies nicht möglich ist.
- Die Dekoration des Layouts im Spiel und die Linsensysteme ändern sich nicht mehr automatisch, wenn eine Hauptstadt errichtet wird.
- Der Spieler erscheint jetzt korrekt unter den aufgeführten Anführern im Übersichtsbildschirm der Niederlage nach dem Aufgeben.
- Die Schaltfläche „Alle einklappen“ in der Stadtdetails-Ansicht funktioniert jetzt wie erwartet, nachdem man durch mehrere Städte geblättert hat.
Ausrichtung und Abstand
- Wenn das Diplomatie-Menü mit unzureichendem Einfluss angezeigt wird, überlappen sich längere Namen unabhängiger Mächte nicht mehr mit dem Schrift-Symbol.
- Die Flaggensymbole der Marineeinheiten überlappen sich nicht mehr, wenn Einheiten dasselbe Feld belegen.
- Das Menü „Kartentyp“ überlappt sich nicht mehr mit der Tooltip-Benutzeroberfläche im Menü „Spiel-Setup“.
Controller-spezifisch
- Das Bedienfeld „Regierungs-Übersicht“ scrollt jetzt vollständig nach unten, wenn man als Frankreich spielt.
- Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen der Controller seine Funktionalität verlieren konnte, wenn bestimmte Elemente der Benutzeroberfläche geschlossen oder gelöscht wurden.
- Mehrere Probleme mit dem Fokus des Controller-Mauszeigers in den Menüs Religion, Diplomatie, Wirtschaft und Pause wurden behoben.
- Die Navigation reagiert wieder, nachdem die verschachtelten Tutorial-Tooltips im Diplomatie-Bildschirm ausgeblendet und eine diplomatische Aktion durchgeführt wurde.
- Wenn die Option „KI-Spieler hinzufügen“ im Menü „Erweiterte Optionen“ nicht verfügbar ist, verschwindet der Cursor nicht mehr, wenn man ihn über diese Option bewegt.
- Die Schaltfläche „Richtlinien ändern“ öffnet jetzt den Regierungs-Bildschirm, wenn sie während der gleichzeitigen Freischaltung von Technologie und Ausrichtung auf das Pop-up der Ausrichtungs-Freischaltung gedrückt wird.
- Die Interaktion mit Tutorial-Pop-ups in Stadtmenüs löst nicht mehr versehentlich die Funktion „Name bearbeiten“ aus.
- Die Schaltflächenaufforderungen für den Bildschirm „Unabhängige Macht“ werden jetzt korrekt angezeigt, wenn sie über den Bildschirm „Diplomatie-Aktionen“ aufgerufen werden.
Textänderungen
- Verschiedene Textkorrekturen und Verbesserungen im gesamten Spiel.
- Instanzen von Platzhalter-Text im Hotseat-Multiplayer wurden entfernt.
Tooltips
- Du kannst jetzt die Anziehungskraft und den Anziehungswert eines Felds über den Plot-Tooltip sehen.
- Der Tooltip „Besetzt“ wird jetzt korrekt auf feindliche Einheiten in neutralem oder feindlichem Territorium angezeigt.
- Der Belohnungstext für das narrative Ereignis ist jetzt im Optionsfeld vorhanden, unabhängig davon, ob Tooltips ausgeblendet sind.
Narrativ
- Verschiedene Storylets, die nicht angemessen ausgelöst oder angezeigt wurden, wurden behoben.
Audio
- Nukleare Detonation SFX/VFX werden jetzt korrekt abgespielt, wenn sie von einem Staffelkommandeur aus gestartet wird.
- Mehrere Probleme beim Laden von Musik im Hotseat-Modus wurden behoben.
- Verbesserungen an mehreren Audio-Cues und SFX in verschiedenen Menüs.
Plattform-spezifisch
Switch/Switch 2
- Gekaufte DLC-Inhalte können jetzt korrekt aufgerufen werden, wenn du offline bist.


























