SPIEL-UPDATES IN CIVILIZATION VII
Hier findest du die neuesten Anmerkungen zu Updates für Civilization VII sowie ein Archiv mit den vorherigen Änderungen!
Update 1.3.0 - Patch 1 - November 12, 2025
Update 1.3.0 - Patch 1 is rolling out now to players to address a few reported issues.
A note for Switch players: This patch is now live on Nintendo Switch and Switch 2. Thank you for your patience, Switch players!
Patch Notes
- The AI has been tuned to use Sanctions less often and in a more balanced way relative to other Diplomatic actions.
- AI will now correctly produce Great People.
- Various game stability improvements.
- Addressed an issue allowing the Restart option to be used even when it should have been prevented. This was leading to various gameplay issues including an eventual crash on Age Transition.
- Units now correctly gain +5 Combat Strength when the player unlocks Tier 2 of the Songhai Unique Civic Hi-Koi and slots the Isa Tradition.
- [Switch] The Havana Harbor challenge now correctly completes when building the Havana Harbor wonder as the Republic of Pirates during Exploration.
- Addressed a reported issue in multiplayer where attempting to pause during a First Greet Diplomacy screen could cause loss of controller functionality.
- Addressed a visual issue affecting Narrative Storylets.
- Addressed several translation errors in localized game text.
- [Consoles-only] Addressed a reported issue affecting the visibility of buttons in the main menu promotional carousel.
- [Xbox-only] Addressed a reported issue where installed DLC could periodically disable after restarting the game.
- [Mac-only] Addressed instances of missing audio.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our support portal.
Anmerkungen zu Update 1.3.0 – 4. Nov.
Tides of Power Update: This is now fully resolved and free to claim across all platforms, including PlayStation and Epic. To claim this collection for free, search Sid Meier's Civilization VII: Tides of Power Collection on your platform's storefront and add it to your account!If you're running into any further issues, please contact us through our support portal. A small number of Steam players may still see the page listed as “coming soon.” As a workaround, try adding the DLC to your wishlist, then add it to your library directly from there.
Hallo Civ-Fans,
Update 1.3.0. wird nun für alle Plattformen ausgerollt und sorgt für mehr Leben auf den Meeren!
Mit diesem Update gibt es als Neuerungen den Hafen, die Freibeuter, neue Ozean-Ressourcen und -Gelände sowie Updates zum Marine-Kampf, was zu so vielen Tools, Strategien und Freiheiten auf hoher See sorgt, wie noch nie. Neben diesen Änderungen haben wir weiter daran gearbeitet, verschiedene Bereiche von Civ VII ausgewogener zu gestalten, wobei dieses Mal der Fokus auf den Zivilisationen lag.
Die „Gezeiten der Macht“-Sammlung wird mit diesem Update veröffentlicht und sie lässt sich für alle Civ-VII-Spieler bis zum 5. Januar kostenlos abrufen.* Sichere dir der DLC während dieses Zeitraums und du kannst es ohne weitere Kosten behalten. Suche einfach nach Sid Meier's Civilization® VII: „Gezeiten der Macht“-Sammlung im Store deiner Plattform und füge sie deinem Konto hinzu. Ab heute kannst du die Content-Packs mit Edward Teach, Republik der Piraten und Tonga deinem Spiel hinzufügen. Die Content-Packs mit Sayyida al Hurra, den Osmanen und Island erhältst du im Spiel, wenn diese im Dezember 2025 veröffentlicht werden. Wenn du dir diese Inhalte bis zum 5. Januar 2026 um 06:59 Uhr PT gesichert hast, kannst du sie behalten. Andernfalls kannst du sie ab dem 5. Januar 2026 einzeln kaufen.
Wie wir im letzten Update Check-In mitgeteilt haben, wird es in den nächsten Wochen, wenn es auf die Feiertage zugeht, weniger Updates geben, da wir neue Funktionen, darunter Veränderungen bei den Vermächtnis-Wegen und Siegen sowie eine neue, Option, bei der man mit einer Zivilisation alle Zeitalter bestreiten kann, testen. Wir wollten etwas über unsere Ziele und unsere aktuellen Tests erzählen. Natürlich ist der Wechsel von Zivilisationen ein wichtiger Teil von Civilization VII, der nicht verschwinden wird. Wir erkennen aber auch, dass viele Spieler gerne mit der gleichen Zivilisation die gesamte Kampagne spielen wollen. Wir suchen aktuell nach Wegen, dies zu ermöglichen, wobei wir darauf achten, dass das Spiel mit einer Zivilisation in allen Zeitaltern tragfähig, unterhaltsam und interessant ist.
Wir freuen uns auch schon darauf, euch in den nächsten Wochen mehr über unsere neue Initiative, den Firaxis Feature Workshop, zu erzählen. Dieser wird Mitgliedern der Civ-Community die Möglichkeit geben, das Spiel zu testen und Feedback zu dieser neuen Funktionalität zu geben. Wer diese Funktionen mitgestalten möchte, kann sich bewerben, um eine Einladung für das Firaxis-Feature-Workshop-Programm zu erhalten, der direkten Zugang zum Team verspricht, um Feedback zu geben.
Es gibt in diesem Update viel zu entdecken – wir wünschen euch viel Spaß dabei! Doch vorher, wie immer, ein paar kurze Hinweise:
- Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten. Manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn ihr ein neues Spiel beginnt oder in eurer aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückt. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder euer aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis ihr in ein neues Zeitalter aufbrecht.
- Wenn ihr auf neue Fehler oder Probleme stoßt, versucht zunächst, Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
- Ihr spielt auf Steam und wollt euren aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwendet dazu einfach unseren vorherigen Beta-Zweig auf Steam.
Hafen und Freibeuter
Sobald wir entschieden hatten, dass das Update 1.3.0 einen Fokus auf Marine haben sollte, merkten wir, dass bei Siedlungen auf Küstengelände sowie im Marine-Gameplay interessante Entscheidungspunkte fehlten. Siedlungen auf Küstengelände hatten oft gute Nahrungsressourcen und Handelsmöglichkeiten, doch waren nicht die beste Quelle für Produktion (insbesondere bei Insel-Siedlungen). Außerdem muss man sich in der Antike bei der Technologie zunächst zwischen Produktionslagerhäusern und dem Segeln entscheiden, wobei das Segeln oftmals die weniger interessante und weniger tragfähige Entscheidung war.
Um dieses Problem zu lösen, haben wir den Hafen hinzugefügt, ein neues Lagerhaus-Gebäude, das beim Segeln freigeschaltet wird. Es bietet die dringend benötigte Grundwert-Produktion und einen Produktions-Lagerhaus-Bonus für Fischerboote. Jetzt kann deine Siedlung auf Küstengelände genauso industriell erfolgreich sein, wie die auf bewachsenem oder unwegsamem Gelände.
Ebenso fehlte uns im Zeitalter der Erkundung ein gewisser Druck durch die Marine. Wenn man nicht auf Krieg aus war, konnten die Einheiten frei über die Meere ziehen und es gab wenig Grund, eine einsatzfähige Marine zu haben. Unsere Vision für dieses Zeitalter waren Zivilisationen, die es aufs Meer zieht und die um die Übermacht ihrer Marine kämpfen müssen, während sie die Inseln und fernen Ressourcen erkunden sowie ausbeuten.
Mit dem Update 1.3.0 führen wir auch die Freibeuter ein – eine leichte Marineeinheit, die allen Zivilisationen zur Verfügung steht, und die Beschränkungen wie Krieg und Frieden ignoriert. Sie können jede nicht verbündete Einheit angreifen (und von solchen angegriffen werden) sowie Handelswege zwischen nicht verbündeten Zivilisationen plündern. Es ist nicht mehr nötig, Krieg zu erklären, um einen Schatzkonvoi zu kapern – schicke einfach deine Freibeuter aus. Und noch besser: Freibeuter generieren auch Gold, wenn sie eine andere Einheit besiegen. Wir empfehlen euch, diese Veränderungen mit der neuen Zivilisation Republik der Piraten auszuprobieren, denn diese hat ihre eigenen Freibeuter: Sie sind mit der Schaluppe unterwegs! Doch Vorsicht: Das Töten von Einheiten und das Plündern von Handelswegen mit Freibeutern verschlechtert deine Beziehung ein bisschen.
Neue Küstengelände-Ressourcen und Ozean-Gelände
Da es nun auf hoher See, nun ja, hoch hergeht, wollten wir uns auch den Meeren widmen. Mit diesem Update gibt es neue Ressourcen, zwei neue maritime Geländetypen und die Möglichkeit, Ozean-Geländefelder in der Moderne zu bearbeiten.
Sowohl intern als auch von Spielern haben wir den Wunsch nach mehr Vielfalt bei den Küstengelände-Ressourcen vernommen. Wir fügen drei neue Gewässer-Ressourcen – Kaurischnecken, Krabben und Meeresschildkröten – hinzu sowie eine neue Land-Ressource, Pech. Wir haben auch die Ressourcen-Generierung etwas verändert, um für mehr Vielfalt bei den Küstengelände-Ressourcen zu sorgen und um die Ressourcen von Zeitalter zu Zeitalter zu vereinheitlichen.
Zusätzlich haben wir mit diesem Update zwei neue Geländearten hinzugefügt: Atolle und Lotus. Atolle sind eine Geländeart, die Fortbewegung im offenen Ozean stoppt, ähnlich den bewachsenen oder unwegsamen Geländearten an Land. Außerdem bieten sie mehr Positionierungsmöglichkeiten in Szenarien mit Marine-Kämpfen. Marine-Einheiten erhalten auch einen defensiven Kampf-Bonus, wenn sie auf Atollen stationiert werden. Lotus erscheint nur in Seen und ersetzt die Riffe, die dort früher erschienen. Diese neuen Geländearten bieten zusätzlichen Ertrag, wenn sie bearbeitet werden. Außerdem haben wir die Riffe entsprechend angepasst. Achte also auf lohnenswerte Siedlungsstellen auf Küstengelände und an Seeufern.
Und endlich können in der Moderne auch Ozean-Geländefelder bearbeitet werden, ähnlich wie dies bei Bergen der Fall ist. Die Standard-Modernisierung sind dabei Fischerboote. Achte also darauf, Fischereimolen und Häfen zu bauen. Wie die frühere Fähigkeit der Inka, Berge zu bearbeiten, gibt es auf Hawaii in der Erkundung die Möglichkeit, Ozean-Geländefelder zu bearbeiten.
Update beim Marine-Kampf
Was ist ein maritimes Update und eine Content-Sammlung ohne einen aufregenden Marine-Kampf? Vor diesem Update lieferten sich Marineeinheiten nur Nahkämpfe, doch jetzt gibt es auch Fernkampfeinheiten. Wir haben die Marineeinheiten in zwei Kategorien aufgeteilt: leicht und schwer.
- Leichte Einheiten: schnellere Nahkampfeinheiten mit erhöhter Sichtweite. Sie eignen sich hervorragend als Aufklärer bzw. Späher für schwere Einheiten, für Flankenangriffe, und um mehr vom Schlachtfeld aufzudecken. Die aktualisierte Einheitenauswahl umfasst Freibeuter (Details folgen) im Zeitalter der Erkundung und Panzerschiffe, Kreuzer sowie Zerstörer in der Moderne.
- Schwere Einheiten: langsamere Einheiten mit eingeschränkter Sichtweite, dafür jedoch in der Lage, verheerende Angriffe auszuführen, die feindliche Flotten oder Küstenbezirke im Handumdrehen schwer beschädigen können, wenn man sie unbeachtet lässt. Die aktualisierte Einheitenauswahl umfasst die Galeeren und Quadriemen in der Antike, die Koggen, Karacken und Galeonen im Zeitalter der Erkundung und die Fregatten, Schlachtkreuzer sowie Schlachtschiffe in der Moderne.
Insgesamt sollten diese Änderungen dazu beitragen, dass die Flotten sich mehr wie Flotten anfühlen, und die Eroberung der Meere wird strategischer und bewusster wirken. Details zu diesen Updates findest du hier in unserem neusten Artikel von den Entwicklern!
Strategische Balance-Anpassungen
Als wir uns beim Update 1.2.5 zuletzt mit dem Thema Ausgewogenheit befasst haben, haben wir erwähnt, dass es nur ein Schritt in einem längeren Prozess sei. Unser Ziel ist es, wie bei so vielen Änderungen, dass Entscheidungen mehr Gewicht haben. Dazu gehört, dass auch die Entscheidung für einen Anführer oder eine Anführerin bzw. eine Zivilisation eine bedeutende Rolle in der Gesamtstrategie und dem Gameplay spielt. Wir sind aktuell mit dem Macht-Level unserer Anführer zufrieden, doch mit diesem und dem nächsten Update werden wir bei zahlreichen Zivilisationen kleine Änderungen vornehmen, damit sie diesem Vorhaben eher entsprechen.
Diese Anpassung der Balance ist voller Buffs, aber einige übermächtige Zivilisationen wie das Mississippi-Reich und die Qing wurden entschärft, um sie auf das gleiche Leistungsniveau wie den Rest der Auswahl zu bringen. Es wird auch auffallen, dass wir Fähigkeiten stärker auf engere Boni aufteilen, die zur Identität jeder Zivilisation passen. Die neuen Boni der Ägypter finden hauptsächlich in der Wüste Anwendung, während einige von Aksums verbesserten Fähigkeiten eher Siedlungen auf Küstengelände erforderlich machen. Dadurch können wir einige dieser Boni wirkungsvoller machen, da sie erfordern, die Identität der Zivilisationen im Gameplay auszuleben. Wir haben vor, diesen Ansatz bei den weiteren Balance-Anpassungen auf das ganze Spiel auszuweiten. Euer Feedback dazu interessiert uns sehr!
Gameplay
Gebäude und Einheiten
- Neues Gebäude: Hafen
- Der Hafen ist ein Lagerhaus-Wassergebäude in der Antike, verfügbar für alle Zivilisationen. Er wird beim Segel freigeschaltet.
- Als Wassergebäude kann er nur auf Küstengelände und schiffbaren Flüssen platziert werden. Es gelten die gleichen Platzierungsbeschränkungen wie bei der Fischereimole.
- Wie andere Lagerhäuser ist der Hafen in Gemeinden verfügbar.
- Er bietet +1 Grundwert-Produktion und einen +1 Produktions-Lagerhaus-Bonus auf Fischerboote.
- Marineeinheiten spawnen standardmäßig im Hafen, ähnlich wie Landeinheiten in Kasernen.
- Der Hafen ist ein Lagerhaus-Wassergebäude in der Antike, verfügbar für alle Zivilisationen. Er wird beim Segel freigeschaltet.
- Neue Einheit: Freibeuter
- Die Freibeuter sind eine leichte Marineeinheit aus dem Zeitalter der Erkundung, welche allen Zivilisationen zur Verfügung steht und in der Heraldik freigeschaltet wird. Diese Einheit ist auf den Nahkampf fokussiert und führt nur sehr schwache Fernkampf- sowie Bombardierungsangriffe aus.
- Die Freibeuter haben die Piraten-Fähigkeit (siehe unten). Außerdem erhalten sie 100 % ihrer Kampfstärke als Gold, wenn die Freibeuter eine Einheit töten.
- Neue Einheiten-Fähigkeit: Piraten
- Die Piraten-Fähigkeit erlaubt Folgendes:
- Einheiten können Grenzen anderer Zivilisationen überqueren, ohne offene Grenzen, Allianzen oder Krieg.
- Einheiten können Handelswege zwischen nicht verbündeten Zivilisationen ohne Krieg plündern.
- Einen Handelsweg auf diese Weise zu plündern, sorgt für eine kleine Verschlechterung der Beziehung mit der Zivilisation, welcher der Handelsweg gehörte.
- Einheiten können nicht verbündete Einheiten ohne Krieg angreifen.
- Eine Einheit auf diese Weise zu besiegen, sorgt für eine kleine Verschlechterung der Beziehung mit der Zivilisation, der die Einheit gehörte. Ein solcher Angriff auf eine unabhängige Macht sorgt dafür, dass sie feindlich gesinnt wird.
- Die Piraten-Fähigkeit erlaubt Folgendes:
KI
- KI nutzt nun alle Sanktionen gegen andere Spieler, auch KI-Spieler.
- Wenn ein KI-Vorschlag, eine Allianz zu bilden, angenommen wird, wird die Allianz nun korrekt zwischen den beiden Anführern eingegangen.
- Die KI nutzt jetzt die Fähigkeit „Luftwaffenstützpunkt errichten“ korrekt, wenn man im Spiel in der Moderne fortschreitet.
- Die KI kann nun Luftwaffenstützpunkte mit Lufteinheiten angreifen, wenn im Gameplay in der Moderne in der Nähe der KI-Siedlung ein Luftwaffenstützpunkt errichtet wird.
- Die KI baut Marineeinheiten nun gleichmäßiger auf.
- Wir haben ein gemeldetes Problem bearbeitet, bei dem die KI Feiern nicht richtig ausgewählt hat.
- Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem KI-Spieler in mehreren Siedlungen weiterhin freie Mauern erhalten konnten, wenn in einem Spiel mit benutzerdefiniertem Schwierigkeitsgrad die freien Mauern auf 0 gesetzt waren.
Kampf
- (★ – Durch die Community beeinflusstes Item) Updates beim Marine-Kampf
- Die Kogge (Erkundungseinheit) hat nun eine Reichweite von 2, erhöht von 1.
- Leichte und schwere Marineeinheiten unterscheiden sich stärker. Dies gilt sowohl für das Zeitalter der Erkundung als auch für die Moderne.
- Leichte Marineeinheiten sind nun hauptsächlich Nahkampfeinheiten, mit sehr schwachen Fernkampf- und Bombardierungsangriffen. Sie haben mehr Fortbewegung und Sicht im Vergleich zu den schweren Marineeinheiten ihres Zeitalters und können bei Angriffen flankieren. Leichte Einheiten erleiden Schaden, wenn sie angreifen.
- Die neue Freibeuter-Einheit im Zeitalter der Erkundung ist eine leichte Marineeinheit.
- Leichte Marineeinheiten in der Moderne haben bei Fernkampf- und Bombardierungsangriff-Stärke 20 verloren, um ihrer Rolle als Nahkampfeinheit besser gerecht zu werden.
- Schwere Marineeinheiten sind nun hauptsächlich Fernkampfeinheiten. Ihre Nahkampfstärke wurde um 5 reduziert und die Fernkampf- und Bombardierungsangriff-Stärke wurde um 5 erhöht. Wie andere Fernkampfeinheiten erleiden schwere Einheiten keinen Schaden, wenn sie angreifen.
- Einzigartige Marineeinheiten von Zivilisationen wurden angepasst, um ihre relative Stärke im Vergleich zur Einheit, die sie in diesem Zeitalter ersetzt haben, zu erhalten.
- Leichte Marineeinheiten sind nun hauptsächlich Nahkampfeinheiten, mit sehr schwachen Fernkampf- und Bombardierungsangriffen. Sie haben mehr Fortbewegung und Sicht im Vergleich zu den schweren Marineeinheiten ihres Zeitalters und können bei Angriffen flankieren. Leichte Einheiten erleiden Schaden, wenn sie angreifen.
- Unterseeboote (Einheit der Moderne) sind nun Fernkampfeinheiten mit einer erhöhten Fernkampfstärke von 70 und einer reduzierten Nahkampfstärke von 50. Zuvor hatten sie eine Grundstärke von 65. Sie können keine Bezirke oder Landeinheiten mehr angreifen.
- Die Feuerbündelung und der koordinierte Angriff des Flottenkommandanten sollten jetzt schwere und leichte Einheiten einsetzen. Leichte Marineeinheiten sollten nicht Teil einer Feuerbündelung sein und schwere Marineeinheiten sollten nicht Teil eines koordinierten Angriffs sein.
- Freibeuter und Einheiten mit der Piraten-Fähigkeit werden nicht einem koordinierten Angriff oder einem Befehl zur Feuerbündelung folgen, wenn sie sich nicht im Krieg befinden.
- Anmerkung der Entwickler: Wir haben diese Entscheidungen getroffen, damit die Kampfregeln einheitlich sind und um größere Probleme mit dem Umgang mit Krieg zu verhindern. Wir werden hier weiterhin auf euer Feedback hören, um dies künftig weiter zu verbessern!
- Freibeuter und Einheiten mit der Piraten-Fähigkeit werden nicht einem koordinierten Angriff oder einem Befehl zur Feuerbündelung folgen, wenn sie sich nicht im Krieg befinden.
- Andere Updates zum Kampf
- Grabenjäger und Sturzbomber-Einheiten haben nun eine reduzierte Bombardierungsangriffsstärke und Bomber sowie schwere Bomber-Einheiten haben weniger Fernkampfstärke, damit die Lufteinheiten ihren zugedachten Rollen eher entsprechen.
Umwelt
- Neues Gelände: Atolle und Lotus
- Atolle: Atolle sind eine Geländeart, die auf Ozean-Geländefeldern auftauchen kann. Sie stoppen die Fortbewegung von Einheiten und haben einen Kampf-Verteidigungsbonus für Einheiten auf dem Atoll. Werden sie bearbeitet, liefern sie folgende Erträge:
- Erkundung: 1 Nahrung, 2 Produktion, 1 Kultur
- Moderne: 1 Nahrung, 2 Produktion, 2 Kultur
- Lotus: Lotus ist eine Geländeart, die auf den See-Geländefeldern erscheinen kann. Lotus ersetzt die Riff-Geländefelder, die zuvor in Seen erschienen. Wenn sie bearbeitet werden, liefern sie folgende Erträge:
- Antike: 1 Nahrung, 1 Kultur
- Erkundung: 2 Nahrung, 1 Kultur
- Moderne: 2 Nahrung, 2 Kultur
- Atolle: Atolle sind eine Geländeart, die auf Ozean-Geländefeldern auftauchen kann. Sie stoppen die Fortbewegung von Einheiten und haben einen Kampf-Verteidigungsbonus für Einheiten auf dem Atoll. Werden sie bearbeitet, liefern sie folgende Erträge:
- Updates zum Gelände
- Riffe: Riffe spawnen nicht mehr auf Seen. Sie sind nun exklusiv auf Küstengelände zu finden, das nicht an Seen liegt. Ihre Erträge, wenn sie bearbeitet werden, wurden aktualisiert:
- Antike: 1 Nahrung, 1 Produktion, 1 Wissenschaft
- Erkundung: 1 Nahrung, 2 Produktion, 1 Wissenschaft
- Moderne: 1 Nahrung, 2 Produktion, 2 Wissenschaft
- Ozean: Ozean-Geländefelder lassen sich nun von allen Zivilisationen in der Moderne bearbeiten und bieten 1 Nahrung und 3 Gold.
- Grand Canyon: Der Grand Canyon gewährt nun 1 Wissenschaft auf ebenem Gelände, vorher waren es 2.
- Riffe: Riffe spawnen nicht mehr auf Seen. Sie sind nun exklusiv auf Küstengelände zu finden, das nicht an Seen liegt. Ihre Erträge, wenn sie bearbeitet werden, wurden aktualisiert:
- (★) Automatische Erkundung und Entdeckungen
- Wenn man auf Einheiten mit automatischer Erkundung klickt, werden Entdeckungen nun in Blau hervorgehoben, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Die automatische Erkundung kann nicht mehr aktiviert werden, wenn sich die Einheit innerhalb einer gewissen Reichweite zur Entdeckung befindet (innerhalb von zwei Runden der Fortbewegung).
Wirtschaft
- Zitadelle von Hue erfordert kein ebenes Gelände mehr.
- Die Sägemühle muss nicht mehr an einem Fluss platziert werden.
- Die Handelsweg-Reichweite wird nicht mehr ignoriert, wenn eine Allianz mit der Kolp'um-Ausrichtung geschlossen wird, die in der Antike als Silla erforscht wurde.
Unabhängige Mächte
- Unabhängige Mächte spawnen nicht mehr Einheiten als erwartet, wenn sie früh in der Antike zu Raubzügen anstiften.
- Festgelände gibt jetzt im Bonus-Menü an, dass es auf einer existierenden Modernisierung platziert werden muss.
- Karacken unabhängiger Mächte erhalten durch raue See keinen Schaden mehr, wenn sie sich auf Geländefeldern des offenen Ozeans bewegen.
Verschiedenes
- Die Sozialpolitik der Moderne wurde aktualisiert und bietet nun +5 Gold in Siedlungen mit einer Fabrik. (Zuvor: +3)
- Memento „Dell'Arte della Guerra“ wurde aktualisiert und bietet nun +3 Gold pro aktiver Sanktion pro Zeitalter. (Zuvor: + 5 Gold pro aktiver Sanktion pro Zeitalter.)
- Verbesserungen bei der erstmaligen Nutzererfahrung für einzigartige Gebäude
- Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem ein Spieler von der Interaktion mit dem Gründer abgehalten werden konnte, wenn der Gründer sich ausruhen soll, während das automatische Rundenende aktiviert ist.
Militär
- (★) Kommandanten verbrauchen nicht mehr alle Fortbewegungspunkte, wenn alle Einheiten eingesetzt werden.
- Streuschaden wurde auf den Flotten- und Schwadronenbäumen von 50 % auf 25 % reduziert.
- Der koordinierte Angriff eines Kommandanten funktioniert jetzt, wenn er mit „Initiative“ einzeln ausgepackt wird.
- Kommandanteneinheiten, die gerade respawnen, erscheinen nicht mehr als eine verfügbare Auswahl, wenn das Menü „Einheit erheben“ aus einem Suzerän-Stadtstaat geöffnet wird.
- Ottru-Einheiten erhalten jetzt Boni für aktive Marineeinheiten.
Ressourcen
- Aktualisierte Ressourcen-Generierung:
- (★) Ressourcen sollten nun in den Zeitaltern einheitlicher sein. Falls eine Ressource in einem Zeitalter nicht generiert wird, wird sie nicht plötzlich in einem künftigen Zeitalter auftauchen bzw. für ein Zeitalter verschwinden und dann wieder auftauchen. Ein Beispiel: Wenn es in der Antike keine Meeresschildkröten gab, wird es sie auch nicht im Zeitalter der Erkundung geben.
- Anmerkung der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, dass die wechselnde Verfügbarkeit von Ressourcen in den Zeitaltern frustrierend sein kann. Uns gefällt, dass sich die Welt zwischen den Zeitaltern etwas verändert und man so die Karte neu bewerten muss. Dies war ein guter Punkt, um das Spielerlebnis zu verbessern und auf Feedback einzugehen.
- Karten bieten nun garantiert mindestens drei verschiedene Küstengelände-Ressourcen, vielleicht auch mehr.
- Anmerkung der Entwickler: Jetzt sollten die versteckten Wale in mehr Spielen auftauchen!
- Beim Zeitalterwechsel bekommen Karten nun mindestens eine neue Ressource für dieses Zeitalter. Der Wechsel ins Zeitalter der Erkundung würde also mindestens eine neue Ressource für das Zeitalter der Erkundung bieten, etwa Wale, Salpeter oder neu im Spiel: Pech.
- (★) Ressourcen sollten nun in den Zeitaltern einheitlicher sein. Falls eine Ressource in einem Zeitalter nicht generiert wird, wird sie nicht plötzlich in einem künftigen Zeitalter auftauchen bzw. für ein Zeitalter verschwinden und dann wieder auftauchen. Ein Beispiel: Wenn es in der Antike keine Meeresschildkröten gab, wird es sie auch nicht im Zeitalter der Erkundung geben.
- Neue Ressourcen:
- Krabben: Erscheinen auf Küsten- und See-Geländefeldern.
- Geländefeld-Ertrag: +1 Nahrung
- Antike (Bonus-Ressource): +1 Nahrung für Lagerhäuser
- Zeitalter der Erkundung (Bonus-Ressource): +2 Nahrung für Lagerhäuser
- Moderne (Bonus-Ressource): +3 Nahrung für Lagerhäuser
- Kaurischnecken: Erscheinen auf Küsten-Geländefeldern.
- Geländefeld-Ertrag: +1 Zufriedenheit
- Antike (Bonus-Ressource): +4 Gold in Städten, +2 Wissenschaft in Gemeinden
- Zeitalter der Erkundung (Bonus-Ressource): +5 Gold in Städten, +3 Wissenschaft in Gemeinden
- Moderne (Bonus-Ressource): +6 Gold in Städten, +4 Wissenschaft in Gemeinden
- Meeresschildkröten: Erscheinen auf Küsten-Geländefeldern.
- Geländefeld-Ertrag: +1 Kultur
- Antike (Bonus-Ressource): +1 Kultur für Lagerhäuser
- Zeitalter der Erkundung (Bonus-Ressource): +2 Kultur für Lagerhäuser
- Pech: Erscheint auf bewachsenen Geländefeldern im Grasland, in Ebenen und in der Tundra.
- Geländefeld-Ertrag: +1 Produktion, +1 Gold
- Zeitalter der Erkundung (Bonus-Ressource): +2 Gold für Wassergebäude
- Moderne (Bonus-Ressource): +1 Produktion für Fabriken, bei Platzierung +10 % Produktion für den Bau von Fabriken in allen Siedlungen
- Anmerkung der Entwickler: Mit Pech experimentieren wir mit einem neuen Design für Ressourcen. Die Ressource ist schwieriger zu nutzen, erfordert bestimmte Gebäude und wird vielleicht erst spät in einem Zeitalter aktiv, aber das entsprechende Geländefeld hat im Vergleich zu anderen Ressourcen einen erhöhten Ertrag. Wir sind gespannt auf euer Feedback dazu!
- Krabben: Erscheinen auf Küsten- und See-Geländefeldern.
Anführer und Zivilisationen
Zivilisationen
- Achämenidisches Persien:
- Anmerkung der Entwickler: Persien ist eine beliebte Zivilisation, aber wir haben viel Feedback bekommen, dass die Zivilisation außerdem von Kämpfen eher schwach ist, weshalb wir sie etwas stärken wollten. Jetzt erhält die Zivilisation mehr Kultur und etwas mehr Heilung durch einzigartige Modernisierungen. Außerdem haben wir die Zivilisation umbenannt, um ihre Identität als Achämeniden zu unterstreichen.
- Facettenpalast: +2 Kultur und +1 Gold. +5 Heilung für Militäreinheiten in einer Siedlung mit einem Facettenpalast. Kann nicht an einen anderen Facettenpalast anschließen. (Zuvor: +1 Kultur und Gold. Kann nicht an einen anderen Facettenpalast anschließen.)
- Satrapien (Stufe 2): +1 Siedlungslimit. Der Facettenpalast erhält +1 Kultur und +1 Zufriedenheit durch benachbarte Quartiere. (Zuvor: +1 Siedlungslimit. Der Facettenpalast erhält +1 Zufriedenheit durch benachbarte Quartiere.)
- Baziš (Stufe 1): +5 Gold, +2 Zufriedenheit und +2 Kultur für jede unterschiedliche Zivilisation, von der eine Siedlung erobert wurde. (Zuvor: Achämenidenreich: +5 Gold für jede unterschiedliche Zivilisation, von der eine Siedlung erobert wurde.)
- Aksum:
- Anmerkung der Entwickler: Die Aksum-Veränderungen sind ein gutes Beispiel für unseren neuen Ansatz, stärkere Boni für begrenztere Effekte zu vergeben. Durch die Betonung von Siedlungen auf Küstengelände können wir die Anzahl einiger Fähigkeiten erhöhen. Zur Erinnerung: Eine Siedlung auf Küstengelände ist eine Siedlung, deren Stadtzentrum an die Küste anschließt.
- Einzigartige Fähigkeit: +3 Gold für Ressourcen in Siedlungen auf Küstengelände. (Zuvor: +2 Gold für Ressourcen.)
- Tankwa-Boot: +2 Gold durch diesen Handelsweg hinzugefügt
- Periplus Maris Erythraei (Stufe 2): +1 Gold für Bezirke, die an Küste angrenzen. Tradition „Hafen der Nationen“. (Zuvor: +1 Gold für Quartiere, die an Küste angrenzen. Tradition „Hafen der Nationen“.)
- Monumentum Adulitanum (Stufe 1): Kultur- und Zufriedenheitsgebäude erhalten eine +1 Kulturnachbarschaft für Hawelti. (Zuvor: Der Altar und das Monument erhalten eine Kulturnachbarschaft mit Hawelti.)
- Buch der Himyaren (Stufe 1): Erlangt einen kostenlosen Händler. Der Dau bekommt +1 Fortbewegung und ignoriert die Kontrollzone. Tradition „Möge dies die Leute zufriedenstellen“. Zuvor: Der Dau erhält das Flink-Schlüsselwort (Kontrollzone ignorieren). Tradition: „Möge dies die Leute zufriedenstellen“.)
- Chola:
- Anmerkung der Entwickler: Bei den Chola war nur eine kleine Verstärkung ihrer Identität als diplomatische Zivilisation nötig. Deshalb haben wir sie mit der Generierung von Einfluss ausgestattet.
- Einzigartige Fähigkeit: +3 Gold und +1 Einfluss auf Handelswegen hinzugefügt.
- Ägypten
- Anmerkungen der Entwickler: Wir haben viel Feedback dazu bekommen, dass Ägypten einen aufregenden Gameplay-Stil bietet (mit Konzentration auf die Wunder), aber es doch nicht ganz herüberkam oder der Wechsel ins Zeitalter der Erkundung und die Moderne schwierig war. Wir legten den Fokus stark auf das Thema Wüste und schiffbare Flüsse und konnten Ägypten so deutlich stärken.
- Geschenke des Osiris: +2 Produktion für Modernisierungen und Bezirke auf schiffbaren oder kleinen Flüssen. (Zuvor: Geschenke des Osiris: +1 Produktion für schiffbare Flüsse.)
- Reichtümer der Duat: +15 % Produktion für Wunder, verdoppelt für Wunder auf Wüstengelände. +2 Produktion für Wunder auf Wüstengelände. (Zuvor: +15 % Produktion für Wunder.)
- Mastaba: Kultur-Basis. +1 Goldnachbarschaft für Wüsten-Geländefelder und schiffbare Flüsse. (Zuvor: Kultur-Basis. +1 Goldnachbarschaft für Wüsten-Geländefelder.)
- Totentempel: Gold-Basis. +1 Zufriedenheitsnachbarschaft für schiffbare Flüsse. +1 Kulturnachbarschaft für Wunder. (Zuvor: Kultur-Basis. +1 Goldnachbarschaft für Wüsten-Geländefelder und schiffbare Flüsse.)
- Licht des Amun-Re (Stufe 1): +2 Gold und +2 Kultur für den Palast und Wunder. +1 Siedlungslimit. Tradition „Kemet“. Wunder „Pyramiden“. (Zuvor: +5 Gold für den Palast. +1 Siedlungslimit. Tradition „Kemet“. Wunder „Pyramiden“.)
- Achet: +2 Nahrung für Modernisierungen und Bezirke auf schiffbaren oder kleinen Flüssen. (Zuvor: +1 Nahrung für schiffbare Flüsse.)
- Kemet: +1 Kultur für Modernisierungen und Bezirke auf schiffbaren oder kleinen Flüssen. (Zuvor: +1 Kultur für schiffbare Flüsse.)
- Großbritannien:
- Anmerkung der Entwickler: Wir haben versucht, die Änderungen in diesem Durchgang auf einzelne Effekte zu beschränken, die zu stark waren. Durch die vermehrte Nutzung von Gemeinden und die höhere Verfügbarkeit von Lagerhäusern musste dieser Effekt geändert werden.
- Ostindien-Kompanie: +5 Gold in Gemeinden. (Zuvor: +3 Gold für jedes Gebäude in Gemeinden.)
- Hawaii:
- Einzigartige Fähigkeit: Kann Ozean-Geländefelder bearbeiten. Ozean-Geländefelder haben 1 Nahrung und 2 Gold. Erlangt jedes Mal 25 Kultur, wenn eine Siedlung auf Meeresgelände erweitert wird. +1 Zufriedenheit auf allem Meeresgelände. (Zuvor: Erlangt jedes Mal 25 Kultur, wenn eine Siedlung auf ein Meeres-Geländefeld erweitert wird. +1 Zufriedenheit für Fischerboote.)
- Leiomano: +5 Verteidigung gegen schwere Marineeinheiten.
- Lo’I-Kalo: +3 Nahrung. +2 Produktion. Erhält +1 Kultur von jedem angrenzenden Fischerboot. Kann nur in den Biomen Grasland und Tropen platziert werden. (Zuvor: Lo’I-Kalo: +3 Nahrung. +2 Produktion. Angrenzende Bauernhöfe erhalten +1 Kultur. Kann nur in den Biomen Grasland und Tropen platziert werden.)
- Maya:
- Chaacs Regen (Stufe 1): Schaltet K'uh Nah frei. Der Altar erhält +2 Wissenschaft, wenn er auf einem bewachsenen Geländefeld platziert wird. Tradition „Pet Kot“. (Zuvor: Schaltet K'uh Nah frei. Der Altar erhält +1 Wissenschaftsnachbarschaft für bewachsene Geländefelder. Tradition „Pet Kot“.)
- Mississippi-Reich:
- Anmerkung der Entwickler: Wie bei der Veränderung zu Großbritannien, mussten wir einige kleine Anpassungen an der wahrscheinlich stärksten Tradition des Spiels vornehmen.
- Gehärtete Keramik: Nahrung, Gold und Lagerhäuser erhalten eine +1 Goldnachbarschaft für Ressourcen. (Zuvor: Gebäude erhalten eine +1 Goldnachbarschaft für Ressourcen.)
- Preußen:
- Ruhr (Stufe 2): +1 Wissenschaft für Ressourcen. Tradition „Verkokung“. (Zuvor: +2 Wissenschaft für Ressourcen. Tradition „Verkokung“.)
- Qing:
- Kang Qian Shengshi: +4 Gold, + 4 Kultur, +2 Einfluss, aber –4 Wissenschaft pro Handelsweg. (Zuvor: +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, aber –1 Wissenschaft durch importierte Ressourcen.)
- Offener Zoll (Stufe 1): Schaltet Qianzhuang frei. +1 Kultur für jede importierte Ressource. Tradition „Cohong“. +1 Siedlungslimit. (Zuvor: +3 Kultur für jede importierte Ressource. Tradition „Cohong“. +1 Siedlungslimit
- Songhai:
- Anmerkung der Entwickler: Sonhai, wie Ägypten, war eine Zivilisation, die eine coole Gameplay-Nische versprach (schiffbare Flüsse und Heimat-Schatz), aber konnte dennoch nicht begeistern. Wir haben zahlreiche Anpassungen vorgenommen, um das Gameplay im gesamten Zeitalter zu verbessern.
- Einzigartige Fähigkeit: +1 Produktion in Städten an schiffbaren Flüssen für jede zugeordnete Ressource hinzugefügt. +3 Gold für jeden aktiven Handelsweg.
- Schiffe der Wüste (Stufe 2): +1 Produktion für die Karawanserei in Siedlungen mit einem Basar und in Bergbaustädten sowie Handelsaußenposten. Schaltet die Tradition „Lehmziegel“ frei. (Zuvor: +2 Gold für die Karawanserei in Siedlungen mit einem Basar. Erhält die Tradition „Lehmziegel“.)
- Hi-Koi (Stufe 1): Kleine und schiffbare Flüsse enden nicht die Fortbewegung der Einheit. Deine Handelsschiffe können auf schiffbaren Flüssen nicht geplündert werden. (Zuvor: +5 Kampfstärke für alle Kampfeinheiten auf schiffbaren Flüssen.)
- Hi-Koi (Stufe 2): Flottenkommandeure erhalten die Konvois-Beförderungen kostenlos. Schaltet die Tradition „Isa“ frei. (Zuvor: Tradition „Isa“ und Flüsse stoppen nicht die Fortbewegung.)
- Kanta (Stufe 1): Städte an schiffbaren Flüssen in der Heimat generieren Schatzkonvois im Wert von jeweils 1 SP. Tajiros Gold wird 200. Schaltet die Tradition „Sure Al-Waqi'ah“ frei. (Zuvor: Städte an schiffbaren Flüssen in der Heimat generieren Schatzschiffe im Wert von jeweils 1 SP. Tajiros Gold wird 200. +1 Siedlungsobergrenze.)
- Kanta (Stufe 2): +5 Kampfstärke für die Goldringe-Infanterie mit mindestens fünf platzierten Ressourcen in der Hauptstadt. +1 Siedlungslimit.
- Timbuktu: +2 Gold auf unwegsamem Gelände und Minen für Ressourcen, wenn es in dieser Stadt ein Goldgebäude gibt. (Zuvor: +2 Gold auf Minen, wenn es in dieser Stadt ein Goldgebäude gibt.)
- Lehmziegel: +1 Gold und Produktion für Goldgebäude in der Wüste oder Ebene hinzugefügt.
- Isa: +5 Kampfstärke und +2 Fortbewegung für alle Einheiten auf schiffbaren Flüssen. (Zuvor: + Fortbewegung für alle Einheiten auf schiffbaren Flüssen.)
- Sure Al-Waqi'ah (Neue Tradition): +3 Gold für jeden aktiven Handelsweg.
- Karawanserei-Modernisierung: +1 Landhandelsweg-Reichweite hinzugefügt. Kann nicht in Nachbarschaft zu einer anderen Karawanserei gebaut werden.
- Spanien:
- Anmerkung der Entwickler: Spanien wurde deutlich verändert, um die historische und Gameplay-Identität als Eroberer von fernen Ländern zu stärken, und sollte im Zeitalter der Erkundung nun mehr Spaß machen.
- Attribute wurden zu Wirtschaftlich und Militaristisch geändert. (Zuvor: Expansionistisch und Militaristisch).
- Einzigartige Fähigkeit: +2 Nahrung, Gold und Produktion in Siedlungen angrenzend an Küstengelände und in Siedlungen, die einer eigenen Religion folgen, oder +4, falls beides zutrifft. Dies wird in fernen Ländern verdoppelt. (Zuvor: +15 % Gold für die Umwandlung einer Gemeinde in eine Stadt oder 30 % in fernen Ländern.)
- Armada (Stufe 2): Hat jetzt +5 Kampfstärke für schwere Marineeinheiten.
- Indienrat (Stufe 1): Erhält +15 % Gold für die Umwandlung einer Gemeinde in eine Stadt, oder 30 % in fernen Ländern.
- Indienrat (Stufe 2): +1 Siedlungslimit. Schaltet das Wunder „El Escorial“ frei. (Zuvor: +1 Fortbewegung für Schatzkonvois und unwegsames Gelände stoppt nicht die Fortbewegung.)
- Neue-Welt-Reichtümer (Stufe 1): +10 % Nahrung und Produktion in Städten in fernen Ländern. (Zuvor: +10 % Nahrung und Produktion in Siedlungen in fernen Ländern.)
- Neue-Welt-Reichtümer (Stufe 2): +1 Fortbewegung für Schatzkonvois und unwegsames Gelände stoppt nicht die Fortbewegung. Der Effekt „unwegsames Gelände“ gilt nun für Konquistadoren. (Zuvor: +1 Siedlungslimit. Schaltet das Wunder „El Escorial“ frei.)
- Casa de Contratación: Einzigartiges Gebäude wurde zur Indienrat-Grundwert-Ausrichtung verschoben.
- Cerro Rico: +1 Gold für Ressourcen oder +3 Gold in fernen Ländern. (Zuvor: +2 Gold für jede Ressource.)
- Tradition „Conquista“ wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Indienrat“ verschoben.
- Konquistadoren benötigen jetzt das Spezialviertel „Platz“, um trainiert zu werden.
UI
Ausrichtung und Abstand
- Verbesserte Abstände und Textformatierung sowie Tasten-Propmpts im UI.
- Der Glow hinter dem Überschriftentext im Ausrichtungsmenü ist nun richtig zentriert.
- Berater-Warnungen passen nun in die Ansicht, wenn sie in verschiedenen Auflösungen geöffnet werden.
- Gebäude-Ertrag-Symbole skalieren nun richtig in der Größe, wenn gebaut wird.
- Warnstreifen an Erzählungstasten reichen nicht mehr außerhalb des Kastens, wenn es viel Text gibt.
- Das Umbenennen einer Stadt wird nicht mehr durch den Tutorial-Prompt geblockt, wenn man die RS-Taste im Produktionsmenü drückt.
Controller-spezifische Änderungen
- Verbesserte Sichtbarkeit der Hervorhebung bei der Auswahl von Support-Tasten beim Hinzufügen von Kriegsunterstützung zu KI-Kriegen.
- Die Basis-Liste des Spielers öffnet sich jetzt sofort, wenn der Cursor über das Anführer-Porträt bewegt wird.
- Eine nicht funktionale Zurück-Taste wurde aus dem Tutorial „Euer Vermächtnis schaffen“ entfernt.
- Spieler können nun den Cursor auf die Plätze bewegen, nachdem sie in der Liste „Bau-Übersicht” im Menü „Stadt-Details” zu „Siedlungen” gewechselt haben.
- Spieler können jetzt zum Produktionsmenü mittels des Steuerkreuzes zurückkehren, nachdem sie im Menü „Stadt-Details“ waren.
- Die Hoch-Taste des Steuerkreuzes verschwindet nicht mehr, wenn ein anderes Menü geöffnet wird, während das Ribbon eingesetzt wird.
- Tasten-Prompts werden nun richtig angezeigt, nachdem man das Social-Menü verlassen hat und das Produktionsmenü oder das Menü „Große Werke“ öffnet.
- Nicht funktionsfähige Tasten-Prompts werden nicht mehr angezeigt, nachdem das Pop-up-Fenster „Zivilisation freigeschaltet“ ausgelöst und anschließend das Produktionsmenü angezeigt wurde.
- Die Scrollleiste bewegt sich nicht mehr automatisch, wenn zwischen den Ausrichtungsbäumen gewechselt wird.
- Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem das UI stehenblieb, wenn das Ribbon-Menü des Anführers geöffnet wurde, bevor das Fenster „Ausrichtung/Technik freigeschaltet“ erschien.
Allgemein
- Schatzkonvois zeigen nun ihren Punktwert und ihre Siedlungsherkunft sowohl in den Schnellinfos als auch im Einheiten-Panel an. Der Punktwert wird zudem direkt auf dem Einheiten-Symbol angezeigt.
- Die Option „automatisches Entdecken“ ist nun bei den Einstellungen für die Barrierefreiheit von Tastatur + Maus sichtbar.
- Spieler können mit dem Rundenblocker interagieren, nachdem sie eine Naturwunder-Animation ausgelöst und einen Anführer gleichzeitig zum ersten Mal getroffen haben, während Tutorials aktiviert wurden.
- Schnellinfos zeigen jetzt die Ansicht für die erstmalige Nutzererfahrung und für Gelände an, während Tutorials in der Antike aktiviert sind.
- Das Einheiten-Aktions-Panel aktualisiert die Gesundheit nach einem Kampf nun richtig, wenn die Einheit ausgewählt bleibt.
- Das Kommandanten-Level wird jetzt richtig angezeigt, wenn man das Symbol eines hochgestuften Armee-Kommandanten ansieht.
- Das UI des Belohnungsmenüs hat nun Mouseover-Hervorhebungen, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Das Karussell kann jetzt auch mit der ESC-Taste oder einem Rechtsklick geschlossen werden.
- Die Target-Taste „Raubzug anstiften“ wird nun beim Mouseover im Diplomatie-Menü der unabhängigen Macht richtig hervorgehoben.
- Die Runden-Timer-Fortschrittsleiste wird nun richtig zurückgesetzt, wenn ein anderes Menü im Multiplayer geöffnet wird.
- Symbole für Stadt, Gemeinde und Bevölkerung werden nun in voller 4K-Auflösung im Multiplayer-Chat-Menü angezeigt.
- Die Erfahrungsleiste des Heerführers im Einheiten-Panel wird nun richtig aktualisiert, wenn Erfahrung hinzugewonnen wird.
- Tasten-Prompts für den Seitenwechsel erscheinen nun wie erwartet, wenn man das Diplomatie-Menü aufruft und ein Tutorial-Fenster aktiv ist.
- Symbole für Schatz-Ressourcen in fernen Ländern werden nun richtig in den Schnellinfos der Stadt-Details innerhalb des Handelswege-Menüs angezeigt.
- Die Funktion „Beim Mouseover vorlesen“ liest nun richtig den gesamten Text im Menü „Erweiterte Optionen“ vor, wenn ein neues Spiel erstellt wird.
- Die Bonus-Wissenschaft der Sozialpolitik „goldener Weg“ (Silla) von importierten Ressourcen erscheint nun in der Ertragsübersicht richtig, ohne erneut laden zu müssen.
- Die Chat-Befehle Flüstern (/w), antworten (/r) und Team (/t) funktionieren jetzt im Multiplayer.
- Fernkampf-Pfeile zentrieren sich auf dem offenen Ozean nun richtig auf die Einheiten.
- Die Grafikprofil-Einstellung bleibt nun auf benutzerdefiniert, wenn die Grafikeinstellungen modifiziert und erneut geöffnet wurden.
- Die Pfeile zur Vorschau der Einheiten berücksichtigen nun korrekt die feindlich gesinnten Kontrollzonen.
Benachrichtigungen
- Die Benachrichtigung „Krieg erklärt“ führt den Spieler nun richtig zu den Kriegsdetails im Anführer-Menü des Spielers.
- Die Benachrichtigung für Meilensteine im Zeitalter-Fortschritt erscheint nicht mehr, bevor der genannte Zeitalter-Fortschritt erreicht wurde, während man durch ein Zeitalter fortschreitet.
- Ein Pop-up „In die Zwischenablage kopiert“ erscheint nicht mehr, wenn die Beitritts-Code-Taste im Pause-Menü gewählt wird.
- Die Deaktivierung von Tutorials deaktiviert nun auch Tutorial-Warn-Soundeffekte richtig.
- Die Countdown-Nachricht kann nicht mehr unterbrochen werden, wenn das Produktionsmenü geöffnet wird, bevor sie verschwindet.
Textänderungen
- Das Lagerhaus-Text-Symbol wird nun korrekt angezeigt, wenn man den Stadtstaat-Bonus „Marktkreuz“ ansieht.
- Namen von Technologien und Ausrichtungen verschwinden nicht mehr, wenn man die Auflösung von 4K im Technologie-/Ausrichtungsbaum verringert.
- Die Multiplayer-Lobbynamen sind jetzt im Menü „Spiel erstellen“ auf 32 Zeichen begrenzt.
- Verbesserter Beschreibungstext für Napoleon.
- Die Namen von Anführern, die man noch nicht getroffen hat, werden nicht mehr angezeigt, wenn versucht wird, eine Allianz mit einem Anführer zu bilden, der sich mit ihnen im Krieg befindet.
- Verschiedene Textkorrekturen und -verbesserungen wurden vorgenommen.
Erzählung
- Acht neue erzählerische Ereignisse wurden hinzugefügt, um den Freibeuter-Content zu unterstützen.
- Vier neue erzählerische Ereignisse wurden hinzugefügt, um neue Ressourcen zu unterstützen.
- Mehrere neue erzählerische Ereignisse wurden hinzugefügt, um den Content für Edward Teach, Republik der Piraten und Tonga aus dem „Gezeiten der Macht“-DLC** zu unterstützen.
- Es gab zahlreiche Verbesserungen für die Ausgewogenheit und den Text bei erzählerischen Ereignissen.
Audio
- Neuer Audio-Content für den „Gezeiten der Macht“-DLC** hinzugefügt.
- Mehrere Lebensqualitätsverbesserungen beim In-Game-Audio.
- Fehlende Soundeffekte für verschiedene Ausrichtungsmeisterungen wurden bearbeitet.
- Soundeffekte beim Hinzufügen eines Gebäudes zur Produktion, während ein anderes noch auf der Warteliste ist, wurden hinzugefügt.
- Soundeffekte für ein Upgrade aller Einheiten innerhalb eines Heerführers wurden hinzugefügt.
- Soundeffekte beim Platzieren eines Hafengebäudes wurden hinzugefügt.
- Verschiedene Probleme mit Touch-Soundeffekten wurden bearbeitet.
Plattformspezifisch
Windows
- Ein gemeldetes Problem, bei dem das Spiel bei einigen ARM-basierten Windows-Geräten nicht startete, wurde bearbeitet.
Switch / Switch 2
- HDR-Optionen erscheinen nun, wenn die Switch abgedockt wird.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem das letzte mit der virtuellen Tastatur eingegebene Zeichen falsch angezeigt wurde, wurde bearbeitet.
Content-Sammlung
„Gezeiten der Macht"-Sammlung** – Teil eins
Wir integrieren eine neue maritime Content-Sammlung, „Gezeiten der Macht“!
Als spezielles Dankeschön an alle unsere Spieler, die das Spiel spielen, Feedback geben, Content erstellen und mehr, wird diese Sammlung für alle Civilization-VII-Spieler, die es sich vom Zeitpunkt der Veröffentlichung am 4. November bis zum 5. Januar 2026 holen, auf allen Plattformen* kostenlos sein. Weitere Details, wie du dir diese Sammlung kostenlos sicherst, geben wir am 4. November bekannt.
Der erste Teil von „Gezeiten der Macht“ geht mit dem Update 1.3.0 live. Darin gibt es einen brandneuen Anführer, Edward Teach, und zwei neue Zivilisationen: Tonga und die Republik der Piraten. Der zweite Teil, der im Dezember veröffentlicht wird, beinhaltet dann die herausragende Anführerin Sayyida al-Hurra sowie die Osmanen und Island.
Anführer
(„Gezeiten der Macht“-DLC**) Ein neuer Anführer wurde hinzugefügt: Edward Teach.
Edward Teach, besser bekannt als Blackbeard, war ein englischer Pirat, dessen Name die Kapitäne der Karibik erschaudern ließ. Im Jahr 1716 trat er der Mannschaft von Benjamin Hornigold, einem Anführer der Flying Gang, bei und erwarb bald seine eigenen Schiffe. Mit seiner beeindruckenden Größe, seinem langen Bart (manchmal dekoriert mit brennenden Zündschnüren) und seinem Ruf für Gewalttätigkeit jagte er in den Seestraßen der Karibik und verfolgte Seefahrer bis in ihre (Alb-)Träume. Er überlebte die Flying Gang und verlagerte seine Tätigkeit in die Outer Banks des heutigen North Carolina, wo ihn Piratenjäger Robert Maynard schließlich stellte.
- Attribute: Militaristisch, Wirtschaftlich
- Einzigartige Fähigkeit – Blackbeard: Alle Marineeinheiten erhalten die Piraten-Fähigkeit, wodurch sie Grenzen zu anderen Zivilisationen überqueren, Handelswege von nicht verbündeten Zivilisationen plündern und Marineeinheiten von nicht verbündeten Einheiten angreifen können, ohne Krieg zu erklären. Das Besiegen jeglicher Marineeinheiten mit den eigenen Marineeinheiten bietet Gold im Wert eines festen Prozentsatzes der Kampfstärke und die Einheit wird eingenommen. Erhöhte Gold-Unterhaltskosten für alle Marine-Einheiten.
- Agenda – Queen Anne's Revenge: Verbessert die Beziehung zu Anführern, die Marineeinheiten bauen, geringfügig. Verschlechtert die Beziehung zu Anführern, die keine Marineeinheiten bauen, ebenfalls geringfügig.
Zivilisationen
(„Gezeiten der Macht“-DLC**) Eine neue Zivilisation des Zeitalters der Erkundung wurde hinzugefügt: Republik der Piraten.
Wo es Reichtum gibt, ist die Gier nicht fern. Der Wettlauf um die Reichtümer der Neuen Welt im frühen 18. Jahrhundert gebar die englischen, spanischen, französischen und niederländischen Flotten – doch mit der Aussicht auf schnellen Reichtum kamen auch Piraten ins Spiel. Diese waren selten organisiert, aber im Jahr 1706 übernahm eine Bande, die Flying Gang, die Insel New Providence auf den Bahamas und gründete eine kurzlebige Republik für alle, die Reichtum sowie Glück suchten und dabei wenig Skrupel hatten.
- Attribute: Wirtschaftlich, Militaristisch
- Einzigartige Fähigkeit – Flying Gang: Erhöhte Erträge durch Plünderungen und Küstenüberfälle mit Marineeinheiten. Siedler-Einheiten können nicht trainiert oder gekauft werden, aber man kann die Siedler anderer Zivilisationen vereinnahmen. Marineeinheiten, Schatzkonvois und Bukanier-Einheiten können sich in die Grenzen anderer Zivilisationen bewegen, ohne sich im Krieg zu befinden oder offene Grenzen zu haben.
- Zivile Spezialeinheit – Bukanier: Einzigartige Kommandanteneinheit. Erhält eine bestimmte Anzahl an Ladungen, um die Aktion „Überfallkommando“ jeweils einmal pro festgelegter Anzahl von Beförderungen einzusetzen.
- Aktion – Überfallkommando: Zielt auf eine angrenzende Schatzressource. Diese Siedlung ruft sofort einen Schatzkonvoi unter deiner Kontrolle hervor, entsprechend der Anzahl der Schatzressourcen; dies wird nicht zurückgesetzt, bis ein weiterer Schatzkonvoi verfügbar ist.
- Einzigartige Militäreinheit – Schaluppe: Einzigartige Marineeinheit (ersetzt den Freibeuter). Kann die Grenzen anderer Zivilisationen überqueren, Handelswege zwischen nicht verbündeten Zivilisationen plündern und Einheiten nicht verbündeter Zivilisationen angreifen, ohne den Krieg zu erklären. Kann sich nach einem Angriff weiterbewegen und verfügt über eine begrenzte Anzahl an Fortbewegungspunkten.
- Zugehöriges Wunder – Hafen von Havanna: Goldbasis. Diese Siedlung erzeugt Schatzkonvois, die im Zeitalter der Erkundung eine festgelegte Anzahl an Schatzflottenpunkten wert sind (der Effekt skaliert je nach Spielgeschwindigkeit). Erhöhtes Wirtschaftsattribut. Muss in fernen Ländern auf Küsten-Geländefeldern errichtet werden, die nicht an Seen angrenzen.
(„Gezeiten der Macht“-DLC**) Eine neue Zivilisation der Antike wurde hinzugefügt: Tonga.
Die Polynesier segelten auf der Suche nach neuem Land auf verstreuten Inseln in das endlose Blau des Ozeans und besiedelten dann vor fast 3000 Jahren die Insel Tonga. Um etwa 1000 nach Christus erfolgte eine weitere Expansion, das Tu'i-Tonga-Reich, ein Kampf um Dominanz, Tribute und Lehnstreue über den Pazifik. Die Tonga-Könige erhielten dieses System hierarchischer Herrschaft über die Inseln aufrecht, bis es auch auseinanderbrach.
- Attribute: Expansionistisch, Diplomatisch
- Einzigartige Fähigkeit – Herrscher des Südens: Erhöhter Einfluss für Rathäuser und den Palast, wenn diese an Küstengeländefelder angrenzen. Kann keine Stadtstaaten eingemeinden.
- Zivile Spezialeinheit – Tehina: Einzigartige Spähereinheit. Kann Ozean-Geländefelder betreten (ohne Schaden zu nehmen) und sich zu Beginn des Zeitalters auf die Reise machen. Kann nicht in fernen Ländern von Bord gehen. Kann „Küstenraubzug“ auf angrenzende Entdeckungen anwenden.
- Einzigartige Militäreinheit – Kalia: Erhöhte Kampfstärke gegen Bezirke.
Wunder
(„Gezeiten der Macht“-DLC**) Es wurden vier neue Wunder hinzugefügt:
- Großer Leuchtturm – Antike
- Goldbasis. Gewährt beim Bau einen kostenlosen Händler. +15 Reichweite für Wasserhandelswege in allen Siedlungen. +1 Sicht für alle Marineeinheiten. Muss auf Küstengeländefeld angrenzend an Land platziert werden.
- Nan Madol – Erkundung
- Bietet +3 Kultur, +3 Produktion und +3 Zufriedenheit für den Palast und das Rathaus auf Inseln (eine Landmasse mit maximal 15 Geländefeldern). Muss in einer Inselstadt auf Küstengelände, angrenzend an Land, gebaut werden.
- Great Blue Hole – Naturwunder
- +2 Wissenschaft und +4 Zufriedenheit. Angrenzende Meeres-Land-Geländefelder erhalten +2 Kultur. Platziert auf dem Küstengelände, angrenzend an sechs Küstengeländefelder.
- Mapu'a 'a Vaea Blowholes – Naturwunder
- +2 Produktion und +4 Zufriedenheit. +2 Kultur für alle Küstengelände-Land-Geländefelder in dieser Siedlung. Unpassierbar.
- Platziert auf dem Küstengelände angrenzend an die Klippen.
* Das Angebot gilt für Inhaber von Civilization VII. Das Angebot endet am 5. Januar 2026 um 6:59 Uhr PT. Inhaber müssen das Angebot zwischen dem 4. November 2025 und 5. Januar 2026 um 6:59 Uhr PT wahrnehmen. Weitere Infos zum Einlösen des Angebots findet ihr unter www.civilization.com. Es gelten die AGB.
** Basisspiel erforderlich. Jeder DLC wird automatisch bei Veröffentlichung im Spiel ausgeliefert. Es gelten die AGB.
Hinweise zu Update 1.2.5 – 30. Sep.
Hey Civ-Fans,
Update 1.2.5 wird zurzeit auf allen Plattformen veröffentlicht! Darin erwarten euch noch mehr Stadtstaaten zum Erweitern eurer Suzerän-Optionen, neue Kartentypen mit verbesserter Kartengenerierung und ein komplett überarbeiteter Napoleon. Wir haben auch eine Vielzahl von Balance-Anpassungen und Lebensqualitätsoptimierungen vorgenommen, darunter UI-Verbesserungen im Zusammenhang mit dem Produktionsmenü, der Gebäudeplatzierung und Wachstumsereignissen. Und schließlich enthält dieses Update den Rest der Sammlung „Recht auf Herrschaft“ mit der neuen Anführerin Lakshmibai und den neuen Zivilisationen Silla und Kadscharen.
Noch ein paar Hinweise, bevor ihr loslegt:
- Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten. Manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn ihr ein neues Spiel beginnt oder in eurer aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückt. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder euer aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis ihr in ein neues Zeitalter aufbrecht.
- Wenn ihr auf neue Fehler oder Probleme stoßt, versucht zunächst, Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
- Ihr spielt auf Steam und wollt euren aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwendet dazu einfach unseren vorherigen Beta-Zweig auf Steam.
Lest weiter, um alle Details zu erfahren, und viel Spaß beim Bauen, Civ-Fans!
Neue Kartentypen und verbesserte Kartengenerierung
Wir haben viel Feedback zu unseren Karten erhalten, insbesondere zur Vorhersehbarkeit der Karte und dazu, dass sich die Partien mit der Zeit zu ähnlich anfühlen. Deshalb haben wir von Grund auf neu begonnen und einen neuen Basisalgorithmus für die Kartenerstellung in Civ VII entwickelt. Mehr über die technischen Details erfahrt ihr in unserem aktuellen Beitrag „Von den Entwicklern“ hier.
Dieses Update bringt zwei neue Kartentypen ins Spiel: „Kontinente und Inseln“ sowie „Pangäa und Inseln“. Diese Optionen sorgen für spannendere, deutlich weniger vorhersehbare Kartenformen. „Kontinente und Inseln“ ist jetzt die neue Standardkarte für Einzelspieler-Partien. Da diese Karten auf mehr Abwechslung ausgelegt sind, gibt es hier nicht die Start-Option „Ausgeglichenen“. Wer lieber Ausgewogenheit statt Vielfalt möchte, kann weiterhin auf alle bisherigen Karten zurückgreifen.
Diese neuen Standardkarten sind der erste Schritt in einer Reihe von Kartenverbesserungen, die wir geplant haben. Bald erwarten euch Änderungen an Biomen, ebenso wie weitere Kartentypen.
UI-Verbesserungen: Aufbau von Siedlungen
Bereits im Rahmen von Update 1.2.2 haben wir einen neuen Ladebildschirm eingeführt, der einen ersten Blick auf eine deutlich tiefere UI-Überarbeitung ermöglichte, an der wir hinter den Kulissen arbeiten. Seit dem Start haben wir die Handhabung der Benutzeroberfläche im Backend praktisch neu aufgebaut, was uns erlaubt hat, größere, sichtbarere Änderungen im Frontend vorzunehmen. Mit Version 1.2.5 haben wir neben einigen üblichen UI-Optimierungen auch einige der großen Entscheidungspunkte überarbeitet, die jeder Civ-Spieler kennt: Was man bauen soll, wohin es gehört und wie das eigene Reich wachsen kann.
Bei diesem neuen Update werden euch vor allem diese UI/UX-Änderungen auffallen:
- Produktionsmenü: zeigt nun Grunderträge, Nachbarschaftsmöglichkeiten und die Auswirkungen von Lagerhäusern prominent an.
- Gebäudeplatzierung: neue Ertragsanzeigen, ein überarbeitetes Gebäudeslot-Symbol und hervorgehobene Geländefelder für die Platzierungsentscheidung.
- Wachstumsereignisse: die gleiche visuelle Sprache wie bei der Platzierung, mit Vorher-/Nachher-Vorschauen, um euch bei der Entscheidung zwischen Modernisierungen und Spezialisten zu helfen.
- Bauobjekt-Schnellinfos: neu formatiert mit einem übersichtlicheren Layout, einheitlichen Informationen und Tags, welche die Rolle eines Bauobjekts zusammenfassen.
- Ertragsverluste: werden jetzt in allen Kontexten deutlich sichtbar, damit Kompromisse ersichtlicher sind.
Die Wahl liegt weiterhin bei euch, ob ihr zum Beispiel einen Garten platziert oder ob es Zeit für einen Spezialisten ist. Aber mit diesen Änderungen hoffen wir, dass sich die UI so anfühlt, als würde sie mit euch arbeiten und nicht gegen euch! Eine vollständigere Erklärung findet ihr hier im Deep Dive von Firaxis-Mitarbeiter Tom Shaw.
Diplomatische und expansionistische Stadtstaaten
Ihr mögt Stadtstaaten? Ihr wollt mehr Arten von Stadtstaaten? Gute Nachrichten! Dieses Update wartet mit den neuen Stadtstaaten-Typen Diplomatisch und Expansionistisch auf, die unsere Liste abrunden und alle Attribute abdecken, welche ihr bei Anführern und Zivilisten findet.
Als Suzerän eines diplomatischen Stadtstaates genießt ihr neue Optionen rund um Zufriedenheit und diplomatische Aktionen. Einer der verfügbaren Boni während jeder Zeitepoche ist eine neue diplomatische Aktion. Als Suzerän eines expansionistischen Stadtstaates bekommt ihr Optionen, die sich auf Nahrung und die Ausdehnung eures Reiches konzentrieren, egal ob ihr in die Höhe oder Breite baut.
Im Zuge dieser Erweiterung unseres Stadtstaat-Katalogs haben wir einige frühere Stadtstaat-Effekte überarbeitet. Details dazu sowie die vollständige Liste der diplomatischen und expansionistischen Boni findet ihr in den nachstehenden Anmerkungen.
Strategische Balance-Anpassungen
In den vergangenen Monaten haben wir zahlreiche Änderungen an Anführern, Zivilisationen, Stadtstaaten, Zeitalterwechsel-Einstellungen und vielem mehr vorgenommen. Dabei haben wir viel darüber gelernt, wie ihr das Spiel spielt und wie es eine sinnvolle strategische Herausforderung bietet – oder eben nicht. Bei der Bewertung der Ausgeglichenheit wurden einige Dinge klar:
- Viele der besten Optionen zur Maximierung der Erträge liegen „außerhalb der Karte“: Sie basieren auf passiven Boni aus Attributen, Stadtstaaten und Reich-Ressourcen. Viele dieser Boni sind stapelbare Prozentsätze, die allen Zivilisationen zur Verfügung stehen, was den Wert der Fähigkeiten von Anführern und Zivilisationen im Vergleich schmälert.
- Es ist oft eine leichte Wahl, jedes verfügbare Gebäude in einem Zeitalter zu errichten. Das ist an sich kein Problem, verringert aber die strategische Entscheidungsfindung: Spieler entschieden nur, wann sie bauen, nicht was sie bauen. Der Wert von Gebäuden sinkt außerdem, wenn die Erträge steigen, was sie zu noch weniger interessanten Entscheidungspunkten macht.
- Es ist in der Regel optimal, mit möglichst vielen Städten zu spielen. Eine neue Stadt zu errichten, bringt zwar anfängliche Kosten mit sich, erfordert aber wenig strategische Überlegung. Auch wenn wir eine breite Vielfalt an Spielstilen unterstützen wollen, war der Effektivitätsunterschied zwischen Spielern, die in die Breite bauen, und Spielern, die in die Höhe bauen (weniger Städte, mehr Städte zu unterhalten), zu groß.
- Die Goldwirtschaft stellt für Spieler selten eine Herausforderung dar. Neue Städte liefern große Mengen an Gold und amortisieren sich schnell, während Unterhaltskosten wie die Versorgung der Einheiten die Finanzen kaum schmälern.
- Diese Probleme treten auf höheren Schwierigkeitsgraden noch deutlicher hervor, weil Spieler diese stapelbaren Boni ausnutzen können, während die KI Schwierigkeiten hat, mitzuhalten.
Angesichts all dessen war es unser Ziel, mehr vom Spiel auf die Karte zu bringen und den Entscheidungen der Spieler mehr Gewicht zu geben. Wir legen Wert darauf, dass Civ VII auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden zugänglich ist und auf höheren Schwierigkeitsgraden anspruchsvoll bleibt. Daher war es uns wichtig, Änderungen zu vermeiden, die neue Spieler negativ beeinflussen würden.
Was hat sich also geändert?
- Erträge außerhalb der Karte und stapelbare Prozentwerte: Wir haben das gesamte Spiel durchsucht und fast alle stapelbaren Prozentboni entfernt. Anführer und Zivilisationen behalten ihre Boni, um ihre strategische Wirkung zu erhöhen. Wo es möglich war, haben wir die Prozentsätze durch numerische Boni ersetzt, die immer noch sinnvoll sind, aber nicht unkontrolliert in die Höhe schießen. Wenn man in die Höhe schießt, sollte dies durch kluge Entscheidungen geschehen, nicht durch wiederholte 3-Prozent-Boni.
- Gebäude und Stadtstrategie: Wir haben einen neuen Kostenentwicklungsmechanismus für Gebäude eingeführt. Jetzt erhöht jedes Gebäude in einer Siedlung, das kein Lagerhaus ist, die Kosten für zukünftige Gebäude, die keine Lagerhäuser sind, an diesem Ort. Außerdem kosten Gebäude in eurem gesamten Reich mehr für jede zusätzliche Stadt außerhalb eurer Hauptstadt. Die Grundkosten wurden angepasst, und die meisten Gebäude liefern nun höhere Grunderträge.
- Goldwirtschaft: Wir haben die Kosten für den Einheitenunterhalt in allen Zeitaltern angepasst und die Grundproduktion (und damit Gold) in Siedlungen reduziert.
Wir haben außerdem eine Reihe von Sozialpolitiken, Ressourcen, Stadtstaat-Effekten, Kosten moderner Technologien und Zivilisationsfähigkeiten angepasst, damit sie besser zu diesem neuen Paradigma passen. Die Einzelheiten zu den spezifischen Änderungen findet ihr in den Anmerkungen unten.
Dies ist nur der erste Schritt in unserem fortlaufenden Bemühen, die Ausgewogenheit zu verbessern. Wir prüfen weiterhin alle Erträge, Anführer- und Zivilisationsfähigkeiten sowie Möglichkeiten, neue Systeme und Anpassungen hinzuzufügen, welche die strategische Entscheidungsfindung vertiefen. Diese Runde legt den Grundstein für weitaus bedeutendere Systeme und Inhalte, die noch bevorstehen. Und an alle Spieler im Gottheitsmodus: Lasst uns wissen, ob diese Änderungen den Schwierigkeitsgrad für euch angezogen haben!
Napoleon im neuen Gewand
Wir möchten, dass jeder Anführer und jede Zivilisation Spaß macht und strategisch sinnvoll spielbar ist – und Napoleon brauchte in diesen Bereichen etwas liebevolle Aufmerksamkeit. Napoleon ist seit Langem ein beliebter Anführer für Civ-Fans, aber das Feedback, das uns erreichte, deutete darauf hin, dass seine Fähigkeiten seiner Popularität nicht gerecht wurden.
Um dies zu beheben, haben wir sowohl Napoleon, Kaiser, als auch Napoleon, Revolutionär, noch einmal überarbeitet und beiden Personas einen kräftigen Boost verpasst. Die Kaiser-Persona behält ihren Fokus darauf, andere Anführer zu sanktionieren, und erhält umso größere Belohnungen, je mehr Anführer ins Visier genommen werden. Die Revolutionärspersona behält alle bisherigen militärischen Boni und wird zusätzlich belohnt, wenn ihr einen anderen Anführer dazu provoziert, euch anzugreifen. Einzelheiten zu diesen neuen Fähigkeiten findet ihr weiter unten.
Wenn ihr Napoleon noch nicht freigeschaltet habt, denkt daran: Ihr könnt Napoleon, Kaiser kostenlos erhalten, indem ihr einfach ein 2K-Konto einrichtet und es im Spiel verknüpft.* Und wenn ihr sowohl Civ VI als auch Civ VII verknüpft habt, bekommt ihr auch Napoleon, Revolutionär, ohne Zusatzkosten.** Weitere Details findet ihr auf dieser Seite.
Gameplay
Neue Kartenarten
- (★ – von der Community beeinflusst) Kontinente und Inseln
- Wir haben einen neuen Kartentyp hinzugefügt: Kontinente und Inseln. Dieser Kartentyp verfügt über eine neue Kartengenerierungsmethode, die große Kontinente zusammen mit natürlichen Inseln erzeugt. Kontinente und Inseln, die durch Ozeanfelder getrennt sind, gelten als ferne Länder.
- (★) Pangäa und Inseln
- Wir haben einen neuen Kartentyp hinzugefügt: Pangäa und Inseln. Dieser Kartentyp verwendet eine neue Kartengenerierungsmethode, um einen einzigen großen Kontinent zusammen mit natürlichen Inseln zu schaffen. Inseln, die durch Ozeanfelder getrennt sind, gelten als ferne Länder.
Neue Stadtstaaten
Entwicklerhinweis: Der bestehende Pool unabhängiger Mächte wurde neu angeordnet, um zwei neue Stadtstaattypen aufzunehmen. Unabhängige Mächte, die zuvor einem anderen Typ angehörten, wurden möglicherweise zu diplomatischen oder expansionistischen Typen aktualisiert.
- (★) Neuer Stadtstaattyp: Diplomatisch
- Freundschaftsgeschenk: +50/250/1000 Zufriedenheit für deine nächste Feier.
- Antike-Boni
- Festgelände: Ermöglicht die Errichtung der einzigartigen Modernisierung „Festgelände“.
- Effekt: +1 Einfluss, +1 Zufriedenheit. Verdoppelt die Grunderträge während Feierlichkeiten. Muss auf einer bestehenden Modernisierung auf flachem Gelände neben einem Bezirk errichtet werden. Einmal pro Siedlung.
- Delegation entsenden: Erhaltet das Unterfangen „Delegation entsenden“.
- Wenn akzeptiert: Beide Zivilisationen erhalten +4 Zufriedenheit pro Runde und ihr erhaltet für die Dauer Sicht auf ihre Hauptstadt.
- Wenn unterstützt: Beide Zivilisationen erhalten +8 Zufriedenheit pro Runde und ihr erhaltet für die Dauer Sicht auf die Hauptstadt des jeweils anderen.
- Vigiles Urbani: +2 Zufriedenheit für Zufriedenheitsgebäude.
- Amarna-Briefe: +20 % Einfluss beim Starten und Unterstützen von Unterfangen und Sanktionen für jeden diplomatischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid.
- Skytale: +20 % Einfluss beim Start von Spionageaktionen für jeden diplomatischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. Diese Aktionen werden 25 % schneller abgeschlossen.
- Achara: +1 Sozialpolitik-Platz.
- Geschenkeaustausch: +1 Zufriedenheit für Lagerhaus-Gebäude (teilbar).
- Festgelände: Ermöglicht die Errichtung der einzigartigen Modernisierung „Festgelände“.
- Erkundungsboni
- Kleine Botschaft: Erlaubt den Bau der einzigartigen Modernisierung „Kleine Botschaft“.
- Effekt: +2 Einfluss. Zusätzlich +1 Einfluss pro Verbündeten. Muss auf einer bestehenden Modernisierung in einer Stadt gebaut werden. Nur einmal pro Stadt.
- Tribut einfordern: Erhaltet die Sanktion „Tribut einfordern“.
- Die Sanktion richtet sich gegen eine Siedlung mit Schatzressourcen. Sie kostet den Besitzer pro Runde 20 Gold und erschafft nach Ablauf eine Schatzflotte im Wert von zwei Punkten.
- Machi-Bugyō: +2 Zufriedenheit für Zufriedenheitsgebäude.
- Wiener Kongress: +20 % Einfluss beim Starten und Unterstützen von Unterfangen und Sanktionen für jeden diplomatischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid.
- Kataskopoi: +20 % Einfluss beim Starten von Spionageaktionen für jeden diplomatischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. Diese Aktionen werden 25 % schneller abgeschlossen.
- Kyŏngguk taejŏn: +1 Sozialpolitik-Platz.
- Marktkreuz: +1 Zufriedenheit für Lagerhaus-Gebäude (teilbar).
- Kleine Botschaft: Erlaubt den Bau der einzigartigen Modernisierung „Kleine Botschaft“.
- Moderne Boni
- Jahrmarkt: Ermöglicht die Errichtung der einzigartigen Modernisierung „Jahrmarkt“.
- Effekt: +6 Zufriedenheit. +1 Einfluss, wenn in Städten gebaut. Muss auf einer bestehenden Modernisierung in Siedlungen mit mindestens 15 Bevölkerung errichtet werden. Nur einmal pro Siedlung.
- Ideologische Revolte: Erhaltet die Spionageaktion „Ideologische Revolte“.
- Richtet sich gegen eine Stadt einer Zivilisation mit einer Ideologie. Nach Abschluss werden bis zu vier Geländefelder in dieser Stadt geplündert.
- Gerechte Löhne: +2 Zufriedenheit für Zufriedenheitsgebäude.
- Handlungsbevollmächtigte: +20 % Einfluss beim Starten und Unterstützen von Unterfangen und Sanktionen für jeden diplomatischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid.
- Schwarze Kammer: +20 % Einfluss beim Starten von Spionageaktionen für jeden diplomatischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. Diese Aktionen werden 25 % schneller abgeschlossen.
- Geheimwahl: +1 Sozialpolitik-Platz.
- Öffentliche Infrastruktur: +1 Zufriedenheit für Lagerhaus-Gebäude (teilbar).
- Jahrmarkt: Ermöglicht die Errichtung der einzigartigen Modernisierung „Jahrmarkt“.
- (★) Neuer Stadtstaattyp: Expansionistisch
- Freundschaftsgeschenk: 1 Migrant in der Hauptstadt.
- Antike-Boni
- Yachtschal: Ermöglicht die Errichtung der einzigartigen Modernisierung „Yachtschal“.
- Effekt: +2 Nahrung. Zusätzlich +1 Nahrung für Bauernhöfe in Wüsten innerhalb dieser Siedlung. Muss auf einer bestehenden Modernisierung in der Wüste gebaut werden. Kann nicht neben einem anderen Yachtschal platziert werden.
- Aratrum: +1 Nahrung für Ressourcen
- Kanats: +4 Nahrung für Nahrungsgebäude.
- Fermentierung: +1 Nahrung in Siedlungen für jeden expansionistischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. In Städten verdoppelt.
- Hōkūpā'a: Erhaltet einen kostenlosen Siedler in eurer Hauptstadt.
- Karum: +1 Siedlungslimit.
- Horreum: +1 Nahrung für Lagerhaus-Gebäude (teilbar).
- Yachtschal: Ermöglicht die Errichtung der einzigartigen Modernisierung „Yachtschal“.
- Erkundungsboni
- Sakia: Ermöglicht die Errichtung der einzigartigen Modernisierung „Sakia“.
- Effekt: +4 Nahrung. Zusätzlich +1 Wissenschaft beim Bau in einer Siedlung, die eurer Religion folgt. Muss auf einer bestehenden Modernisierung auf Schwemmland gebaut werden.
- Carruca: +1 Nahrung für Ressourcen.
- Kuebiko: +4 Nahrung für Nahrungsgebäude.
- Gruit: +2 Nahrung in Siedlungen für jeden expansionistischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. In Städten verdoppelt.
- Hutong: Erhalte eine Bevölkerungseinheit in deiner Hauptstadt, wenn ihr Suzerän eines expansionistischen Stadtstaats werdet, einschließlich diesem.
- Mappa Mundi: +1 Siedlungslimit.
- Speicherburg: +1 Nahrung für Lagerhaus-Gebäude (teilbar).
- Sakia: Ermöglicht die Errichtung der einzigartigen Modernisierung „Sakia“.
- Moderne Boni
- Schlachthof: Ermöglicht die Errichtung der einzigartigen Modernisierung „Schlachthof“.
- Effekt: +5 Nahrung. Zusätzlich +1 Nahrung und −1 Zufriedenheit für jeden Schlachthof in dieser Siedlung. Muss auf einer bestehenden Modernisierung mit Nahrungsertrag gebaut werden. Kann nicht neben einem anderen Schlachthof platziert werden.
- Kipppflug: +1 Nahrung für Ressourcen.
- Vierfelderwirtschaft: +4 Nahrung für Nahrungsgebäude.
- Zymologie: +3 Nahrung in Siedlungen für jeden expansionistischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. In Städten verdoppelt.
- Diplomatische Immunität: Erhaltet eine Bevölkerungseinheit in eurer Hauptstadt, wenn ihr Suzerän eines expansionistischen Stadtstaats werdet, einschließlich diesem.
- Annexion: +1 Siedlungslimit.
- Kalte Kette: +1 Nahrung für Lagerhaus-Gebäude (teilbar).
- Schlachthof: Ermöglicht die Errichtung der einzigartigen Modernisierung „Schlachthof“.
Aktualisierte Stadtstaat-Boni
Entwicklerhinweis: Wir haben festgestellt, dass Stadtstaat-Boni zu mächtig waren und dazu verlockten, Suzerän möglichst vieler Stadtstaaten zu werden, statt diese strategisch anhand ihrer Boni auszuwählen. Deshalb haben wir einige Balance-Anpassungen vorgenommen: Um Boni stapeln zu können, müsst ihr jetzt Suzerän von mehreren Stadtstaaten desselben Typs sein. Außerdem haben wir prozentuale Boni, kostenlose Technologien/Politiken und die meisten Gebäudeertrags-Boni reduziert, damit andere Entscheidungen im Spiel wichtiger werden. Die neuen diplomatischen und expansionistischen Stadtstaaten folgen diesen Regeln, und Anführer wie Tecumseh sowie Zivilisationen wie Griechenland und Siam erhalten einen netten Bonus, da sie weiterhin alle Stadtstaaten für ihre relevanten Effekte mitzählen.
Für Änderungen, die über reine Zahlenanpassungen oder das Skalieren von Effekten je nach Stadtstaattyp hinausgehen, haben wir die vorherige Version als Referenz aufgeführt.
- Militaristische Stadtstaaten
- Flachbogen (Antike) / Langbogen (Erkundung) / Artillerie-Meister (Moderne): +1 Kampfstärke für Fernkampf- und Belagerungseinheiten für jeden militaristischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid.
- Marca (Antike): +1 Kampfstärke für Infanterieeinheiten für jeden militaristischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid.
- Freie Firmen (Erkundung) / Vereinte Front (Moderne): +1 Kampfstärke für Infanterie- und Marineeinheiten für jeden militaristischen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid.
- Kulturelle Stadtstaaten
- Bogen (Antike): +5 % Produktion für Wunder für jeden Kultur-Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid.
- Monumentale Architektur (Antike) / Suai (Erkundung) / Monthon (Moderne): +2 Kultur für Kulturgebäude
- Entwicklerhinweis: Wir haben überlegt, diese Ertragsboni für Gebäude nach Typ der Stadtstaaten stapeln zu lassen, aber festgestellt, dass städtische Zentren dadurch zu stark werden, vor allem in den frühen Zeitaltern.
- Schreine der Dschinn (Antike) / Kirchenhierarchie (Erkundung) / Völkerkunde (Moderne): Erhaltet eine kostenlose Ausrichtung. (Zuvor: Kirchenhierarchie: +20 % Produktion beim Bau von Tempeln für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr wart; Völkerkunde: +20 % Produktion beim Bau des Museums für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr wart.)
- Entwicklerhinweis: Dieser beliebte Bonus, bei dem man kostenlose Technologien und Ausrichtungen erhält, hatte kaum Einfluss auf das Spieltempo. Als Trostpflaster können diese Boni jetzt jede freigeschaltete Technologie oder Ausrichtung gewähren – nicht immer nur die günstigste!
- Ornament-Reliquie (Erkundung): +1 Kultur für Tempel in Städten für jeden Kultur-Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. Erhaltet ein Relikt.
- Antiquarianismus (Moderne): +2 Kultur für Museen für jeden Kultur-Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. Erhaltet ein Artefakt.
- Antiquarianismus (Moderne): +2 Kultur auf Museen für jeden kulturellen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. Erhalte 1 Artefakt.
- Wirtschaftliche Stadtstaaten
- Anteilseigner (Antike): +1 Gold für aktive Handelsrouten für jeden wirtschaftlichen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. (Zuvor: +5 % Gold für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr wart.)
- Phylatory ( Erkundung): +1 Kultur auf Tempeln in Städten für jeden Kultur-Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. Erhalte 1 Reliquie.
- Tampos (Antike): +5 Handelsweg-Reichweite für jeden wirtschaftlichen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid.
- Mensarii (Antike) / Gbara (Erkundung) / Kolchose (Moderne): +4 Gold für Goldgebäude.
- Gebietsansprüche (Erkundung): +2 Gold für jede aktive Handelsroute für jeden wirtschaftlichen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. (Zuvor: +5 % Gold für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr wart.)
- Guosuo (Erkundung): +10 Handelsweg-Reichweite für jeden wirtschaftlichen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid.
- Zweigstelle (Moderne): +3 Gold für jede aktive Handelsroute für jeden wirtschaftlichen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. (Zuvor: +5 % Gold für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr wart.)
- Schifffahrtswege (Moderne): Ihr könnte eine Handelsroute über jede Distanz starten.
- Anteilseigner (Antike): +1 Gold für aktive Handelsrouten für jeden wirtschaftlichen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. (Zuvor: +5 % Gold für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr wart.)
- Wissenschaftliche Stadtstaaten
- Philosophenkreis (Antike) / Freie Erkundung (Erkundung) / Handwerksverband (Moderne): +2 Wissenschaft für Wissenschaftsgebäude.
- Pilgerfahrt (Antike) / Reichskreise (Erkundung) / Anthropologie (Moderne): Erhaltet eine kostenlose Technologie.
- Garten der Wunder (Antike) / Naturgesetz (Erkundung) / Gelehrten-Netzwerk (Moderne): +5 % Produktion für den Bau von Gebäuden für jeden wissenschaftlichen Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid. (Zuvor: Garten der Wunder: +20 % Produktion für den Bau von Wissenschaftsgebäuden für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr wart; Naturgesetz, Gelehrten-Netzwerk: +5 % Wissenschaft für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr wart.)
- Entwicklerhinweis: Mit unserer neuen Änderung an den Gebäudekosten wollten wir sicherstellen, dass es einige Möglichkeiten zur Interaktion gibt. Wissenschafts-Gameplay dreht sich darum, den Wert eurer Gebäude zu maximieren. Daher schien dies der richtige Ort zu sein, um Spielern zu helfen, die Kosten einer wachsenden Stadt zu verwalten.
Strategische Balance-Anpassungen
- Angepasste Attributbäume: Gestapelte Boni im Attributbaum waren der größte Übeltäter, was explodierende Ertragszahlen in den späteren Zeitaltern des Spiels anging. Wir sind dennoch nach wie vor Fans davon, Attribute eines Anführers im Verlauf einer vollständigen Kampagne auszubauen. Alle direkten prozentualen Boni auf Erträge wurden aus den Attributbäumen entfernt und durch angemessene (aber immer noch starke) statische Boni ersetzt.
- Kulturbaum
- Knoten 4 wurde zu +5 Kultur pro Zeitalter in Städten mit mindestens einem Wunder geändert. (Zuvor: +10 % Kultur in Städten mit mindestens einem Wunder.)
- Knoten 8 wurde zu +10 Kultur pro Zeitalter für jede Allianz, die ihr habt, geändert. (Zuvor: +10 % Kultur für jede Allianz, die ihr hattet.)
- Knoten 10 wurde zu +5 Kultur pro Zeitalter geändert. Wiederholbar. (Zuvor: −5 % Gesamtkultur. Wiederholbar.)
- Diplomatiebaum
- Knoten 10 wurde zu +3 Einfluss pro Zeitalter und +5 Zufriedenheit pro Zeitalter geändert. Wiederholbar. (Zuvor: +3 % auf alle Erträge für jede Allianz, die ihr hattet. Wiederholbar.)
- Entwicklerhinweis: Dieser Knoten war der größte Übeltäter und musste komplett überarbeitet werden.
- Knoten 10 wurde zu +3 Einfluss pro Zeitalter und +5 Zufriedenheit pro Zeitalter geändert. Wiederholbar. (Zuvor: +3 % auf alle Erträge für jede Allianz, die ihr hattet. Wiederholbar.)
- Wirtschaftsbaum
- Knoten 8 wurde zu +10 Gold pro Zeitalter für jede Allianz geändert, die ihr habt. (Zuvor: +10 % Gold für jede Allianz, die ihr hattet.)
- Knoten 10 wurde zu +5 Gold pro Zeitalter geändert. Wiederholbar. (Zuvor: −5 % Gesamtgold. Wiederholbar.)
- Wissenschaftsbaum
- Knoten 8 wurde zu +10 Wissenschaft pro Zeitalter für jede Allianz, die ihr habt, geändert. (Zuvor: +10 % Wissenschaft für jede Allianz, die ihr hattet.)
- Knoten 10 wurde zu +5 Wissenschaft pro Zeitalter geändert. Wiederholbar. (Zuvor: −5 % Gesamtwissenschaft. Wiederholbar.)
- Angepasste Gebäude
- Entwicklung der Gebäudekosten: Alle Gebäudekosten skalieren jetzt mit der Anzahl der anderen Gebäude in der jeweiligen Siedlung und den Städten in eurem Reich.
- Die Kosten für die Produktion und den Kauf eines Gebäudes steigen um 5 % für jedes Gebäude in der jeweiligen Siedlung, das kein Lagerhaus ist.
- Die Kosten für die Produktion und den Kauf eines Gebäudes steigen um 10 % für jede Stadt in eurem Reich, außer eurer Hauptstadt.
- Änderungen bei Baukosten und Erträgen
Entwicklerhinweis: Um ein besseres Tempo und eine strategischere Planung beim Bauen und Überbauen von Gebäuden zu fördern, haben wir die Kosten und Grunderträge über alle Zeitalter hinweg angepasst. Die größten Änderungen betreffen das Zeitalter der Erkundung und das moderne Zeitalter, wo Gebäude jetzt mehr Ertrag liefern. Außerdem haben wir jedem Zeitalter ein Gebäude zugeordnet, das sich hauptsächlich auf Einfluss konzentriert und nun einen höheren Einfluss erzeugt als zuvor. Dies ist vor allem eine Veränderung in der Art und Weise, wie wir diese Gebäude handhaben, und dient als Grundlage für zukünftige Inhalte. Wir haben die Arten der Gebäude in diesem Update nicht geändert.
- Antike
- Gebäude der Stufe 1 (Altar, Monument, Bibliothek, Kaserne, Garten und Markt) haben Grundkosten von 90 Produktion und liefern drei Grundertrags-Einheiten ihres Typs.
- Gebäude der Stufe 2 (Arena, Amphitheater, Akademie, Schmied, Bäder und Leuchtturm) haben jetzt Grundkosten von 180 Produktion und liefern vier Grundertrags-Einheiten ihres Typs.
- Die Villa gilt jetzt hauptsächlich als Einflussgebäude der Stufe 2 und bietet 3 Einfluss und 3 Zufriedenheit.
- Einzigartige Gebäude der Zivilisationen haben jetzt Grundkosten von 135 Produktion und liefern drei Grundertrags-Einheiten ihres Typs. Die Ausnahme sind Karthagos einzigartige Gebäude, die zwei Grundertrags-Einheiten ihres Typs liefern, um ihre Verfügbarkeit in Städten auszugleichen.
- Erkundung
- Gebäude der Stufe 1 (Tempel, Brennofen, Observatorium, Verlies, Gasthaus, Basar und Kai) haben nun Grundkosten von 200 Produktion und liefern sechs Grundertrags-Einheiten ihres Typs.
- Gebäude der Stufe 2 (Menagerie, Pavillon, Universität, Waffenmeister, Krankenhaus, Bank und Schiffswerft) haben nun Grundkosten von 380 Produktion und liefern acht Grundertrags-Einheiten ihres Typs.
- Das Gildenhaus wird jetzt hauptsächlich als Einflussgebäude der Stufe 2 angesehen und gewährt 6 Einfluss und 6 Gold.
- Einzigartige Gebäude der Zivilisationen haben jetzt Grundkosten von 290 Produktion und liefern sechs Grundertrags-Einheiten ihres Typs.
- Moderne
- Lagerhaus-Gebäude haben jetzt Grundkosten von 535 Produktion.
- Gebäude der Stufe 1 (Stadtpark, Museum, Schule, Militärakademie, Konservenfabrik und Hafen) haben nun Grundkosten von 420 Produktion und liefern neun Grundertrags-Einheiten ihres Typs.
- Gebäude der Stufe 2 (Kaufhaus, Opernhaus, Labor, Fabrik, Wohnhaus und Börse) haben nun Grundkosten von 780 Produktion und liefern zwölf Grundertrags-Einheiten ihres Typs.
- Die Rundfunkstation wird jetzt hauptsächlich als Einflussgebäude der Stufe 2 angesehen und gewährt 9 Einfluss und 9 Zufriedenheit.
- Gebäude, die ein komplettes Geländefeld belegen, haben die doppelten Grundkosten der Gebäude ihrer Stufe und bieten oft den doppelten Grundertrag.
- Der Flugplatz (Stufe 1) kostet jetzt 840 Produktion und liefert einen Grundertrag von nur 9 Produktion. Er behält seine gesamte Funktionalität als Luftkommandant.
- Der Bahnhof (Stufe 1) kostet jetzt 840 Produktion und liefert einen Grundertrag von 18 Gold.
- Die Startrampe (Stufe 2) kostet jetzt 1560 Produktion und liefert einen Grundertrag von 24 Wissenschaft.
- Einzigartige Gebäude der Zivilisationen haben jetzt Grundkosten von 600 Produktion und liefern neun Grundertrags-Einheiten ihres Typs.
- Einheitenunterhalt: Die Unterhaltskosten für militärische Einheiten wurden über alle Zeitalter hinweg angepasst. Die Skalierung der Unterhaltskosten pro Einheitentyp wurde über alle Zeitalter hinweg aktualisiert. Die Grundkosten für den Unterhalt nach Einheitenstufe, die in jedem Zeitalter zuerst verfügbar ist, sind unten aufgeführt.
- Antike: Die Unterhaltskosten steigen um 1 Gold pro Stufe der Einheit.
- Infanterie: Einheiten der Stufe 1: 0 Gold pro Runde.
- Fernkampf: Einheiten der Stufe 1: 0 Gold pro Runde.
- Belagerung: Einheiten der Stufe 2: 2 Gold pro Runde.
- Kavallerie: Einheiten der Stufe 2: 3 Gold pro Runde.
- Marine: Einheiten der Stufe 2: 2 Gold pro Runde.
- Erkundung: Die Unterhaltskosten steigen um 2 Gold pro Stufe der Einheit.
- Infanterie: Einheiten der Stufe 1: 2 Gold pro Runde.
- Fernkampf: Einheiten der Stufe 1: 2 Gold pro Runde.
- Belagerung: Einheiten der Stufe 1: 4 Gold pro Runde.
- Kavallerie: Einheiten der Stufe 1: 6 Gold pro Runde.
- Marine: Einheiten der Stufe 1: 6 Gold pro Runde.
- Moderne: Die Unterhaltskosten steigen um 3 Gold pro Stufe der Einheit.
- Infanterie: Einheiten der Stufe 1: 3 Gold pro Runde.
- Fernkampf: Einheiten der Stufe 1: 3 Gold pro Runde.
- Belagerung: Einheiten der Stufe 1: 6 Gold pro Runde.
- Kavallerie: Einheiten der Stufe 1: 9 Gold pro Runde.
- Leichte Marineeinheiten: Einheiten der Stufe 1: 6 Gold pro Runde.
- Schwere Marineeinheiten: Einheiten der Stufe 1: 9 Gold pro Runde.
- Luftabwehrflugzeuge: Einheiten der Stufe 2: 9 Gold pro Runde.
- Abfangflugzeuge: Einheiten der Stufe 2: 12 Gold pro Runde.
- Bomberflugzeuge: Einheiten der Stufe 2: 15 Gold pro Runde.
- Die Unterhaltskosten der einzigartigen Einheiten der Zivilisationen wurden angepasst, sodass sie den entsprechenden Einheitstypen ihres Zeitalters entsprechen. Manche einzigartigen Einheiten der Zivilisationen, wie etwa die Medjau und die Husaren, wurden so entworfen, dass sie geringe Unterhaltskosten haben.
- Antike: Die Unterhaltskosten steigen um 1 Gold pro Stufe der Einheit.
- Neugewichtung von Gemeinden
- Rathäuser in Gemeinden haben keinen Grundproduktionsertrag mehr. Bei der Umwandlung in eine Stadt erhalten Rathäuser 3 Produktion pro Zeitalter. (Früher lieferten Rathäuser in Gemeinden 3 Produktion pro Zeitalter.)
- Das Pop-up „Gemeinde in Stadt umwandeln“ wurde aktualisiert, um dem Spieler mitzuteilen, dass eine Stadt eine erhöhte Produktion hat, und um vor den höheren Baukosten im gesamten Reich nach der Umwandlung zu warnen.
- Neugewichtung von Sozialpolitiken
Entwicklerhinweis: Im Rahmen unserer Balance-Anpassung haben wir einige unserer Sozialpolitiken angepasst. Für alle Sozialpolitiken, für die wir größere Änderungen oder eine komplette Überarbeitung für notwendig hielten, planen wir diese Änderungen für die Zukunft.
- Antike
- Kasten: +2 Nahrung in allen Siedlungen.
- Entwicklerhinweis: Diese Änderung war Teil unseres Versuchs, prozentuale Boni zu entfernen, die zu stark waren. Wir wollten den Nahrungseffekt beibehalten, daher haben wir den Effekt der Clan-Netzwerke übernommen.
- Clan-Netzwerke: +20 % Wachstumsrate in Gemeinden mit Wachstumsfokus.
- Entwicklerhinweis: Da der Effekt der Clan-Netzwerke jetzt von den Kasten übernommen wurde, haben wir diese Politik umgestaltet, um im frühen Spiel beim Besiedeln neuer Gemeinden wirksamer zu sein.
- Drama und Dichtung: +2 Kultur für Kulturgebäude. +20 % Produktion für Kulturgebäude.
- Literatur: +2 Wissenschaft für Wissenschaftsgebäude. +20 % Produktion für Wissenschaftsgebäude.
- Entwicklerhinweis: Keiner der beiden oben genannten Boni war zuvor besonders attraktiv, und mit unseren Änderungen an den Baukosten wurden diese Boni zwar wirkungsvoll, wirkten aber dennoch wenig ansprechend. Wir haben sie nun als Belohnung für Spieler angepasst, die Gebäude eines bestimmten Typs errichten, wobei sie weniger Anreiz geben als zuvor.
- Erkundung
- Rittertum: +30 % Produktion für Kavallerieeinheiten.
- Berufssoldaten: +30 % Produktion für Infanterie- und Fernkampfeinheiten.
- Entwicklerhinweis: Ohne prozentuale Boni werden Effizienzeffekte wie diese mächtiger. Im Rahmen unserer frühen Anpassung prozentualer Effizienzen waren diese gute Kandidaten für Einsparungen. Generell planen wir, dass Effizienzboni von mehr als 30 % nur noch durch Anführer, Zivilisationen und zeitalterspezifisches Gameplay errungen werden können.
- Entwicklerhinweis zur Neugewichtung von Ressourcen: Wir gehen eher zaghaft an die Änderung von Ressourcen heran, da dies die Art von Boni „auf der Karte“ darstellen, die wir für förderlich halten. Allerdings hatten einige Reichsressourcen zu viel Einfluss auf die Gold-, Produktions- und Kulturwirtschaft des Spiels und mussten angepasst werden. Wo möglich, haben wir prozentuale Effekte entfernt und sie durch statische Boni ersetzt, welche die Absicht ihres ursprünglichen Designs widerspiegeln.
Gold und Silber hatten den größten Einfluss auf unsere Goldwirtschaft im Verlauf der Zeitalter. In der Antike sind sie angemessen, doch bis zur Mitte der Erkundungsära ist es leicht, fünf oder mehr Gold und Silber zu erhalten, was dem Spieler einen Rabatt von über 50 % auf alle Gebäude und Einheiten gewährt. Da Gold ohnehin reichlich vorhanden war, machte dies die spätere Goldwirtschaft für alle Spieler zu großzügig und verringerte den Wert der Produktion. Diese Effekte verringerten auch den Einfluss unserer Änderungen an Baukosten und Einheitenunterhalt, daher haben wir sie neu gestaltet.
- Antike
- Gold: +1 Gold und Zufriedenheit in allen Siedlungen.(Zuvor: +20 % Gold für den Kauf von Gebäuden.)
- Silber: +1 Gold und Nahrung in allen Siedlungen. (Zuvor: +20 % Gold für den Kauf und die Aufrüstung von Einheiten.)
- Wein: +2 Zufriedenheit in der Hauptstadt und +5 Kultur während einer Feier.(Zuvor: +2 Zufriedenheit und +10 % Kultur während einer Feier.)
- Hartholz: +10 % Produktion für Marine-Einheiten.(Zuvor: +20 %.)
- Entwicklerhinweis: Da ihr mit der Kontinuitätseinstellung Marine-Einheiten nach der Antike behalten könnt, brauchten diese eine kleine Abschwächung.
- Jade: +10 % Gold in dieser Siedlung. (Zuvor: +15 %.)
- Entwicklerhinweis: Die neuen Gold- und Silber-Effekte sind immer noch ziemlich stark, daher haben wir die Wirkung lokaler Gold-Boni reduziert, um die Balance zu wahren.
- Erkundung
- Gold: +1 Gold und Zufriedenheit in allen Siedlungen.(Zuvor: +20 % Gold für den Kauf von Gebäuden.)
- Silber: +1 Gold und Nahrung in allen Siedlungen. (Zuvor: +20 % Gold für den Kauf und die Aufrüstung von Einheiten.)
- Wein: +3 Zufriedenheit in der Hauptstadt und +10 Kultur während einer Feier.(Zuvor: +3 Zufriedenheit und +10 % Kultur während einer Feier.)
- Pelze: +3 Zufriedenheit in der Hauptstadt und +10 Gold während einer Feier. (Zuvor: +3 Zufriedenheit und +10 % Gold während einer Feier.)
- Entwicklerhinweis: Gold, Silber und Pelze sind im Zeitalter der Erkundung weiterhin Schatzressourcen.
- Moderne
- Gold: +1 Gold und Zufriedenheit in allen Siedlungen.(Zuvor: +20 % Gold für den Kauf von Gebäuden.)
- Silber: +1 Gold und Nahrung in allen Siedlungen. (Zuvor: +20 % Gold für den Kauf und die Aufrüstung von Einheiten.)
- Entwicklerhinweis zum Siegestempo: Angesichts dieser Änderungen an den Ertragswirtschaften und am Spieltempo haben wir den Rhythmus bestimmter Siege in der Moderne angepasst, um sie ausgewogen und spannend zu halten.
- Kultureller Sieg
- Die Fortbewegung von Entdeckern wurde von 3 auf 2 reduziert.
- Entwicklerhinweis: Wir reduzieren nicht gerne die Fortbewegung von Einheiten, da dies Spiele künstlich verlängern kann. Allerdings haben unsere Änderungen an anderen Siegen das Tempo so weit verlangsamt, dass kulturelle Siege mit nur wenigen Entdeckern zu schnell erreicht wurden. Wenn Spieler diesen Sieg jetzt überstürzen wollen, müssen sie in mehr Entdecker-Einheiten investieren.
- Die Gesamtzahl der Artefakte, die in der Moderne auf großen bzw. riesigen Karten verfügbar sind, wurde reduziert. Außerdem haben wir die Anzahl der Überbauungsstellen für alle Kartengrößen erhöht, um ein besseres Pacing für den kulturellen Sieg zu gewährleisten.
- Die Fortbewegung von Entdeckern wurde von 3 auf 2 reduziert.
- Wissenschaftlicher Sieg
- Mehrere Technologie-Kosten der Moderne wurden reduziert (alle Werte sind Grundkosten bei Standardgeschwindigkeit). Entwicklerhinweis: Die Entfernung prozentualer Stapelboni und kostenloser Technologie-Boni hatte den größten Einfluss auf den wissenschaftlichen Sieg. Wir haben bei Tests festgestellt, dass dieser Sieg dadurch stärker verlangsamt wurde als erhofft, daher haben wir die Kosten von Endspiel-Technologien angepasst, um dies auszugleichen.
- Funkwesen: von 3400 auf 3000 reduziert
- Luftfahrt: von 3400 auf 3000 reduziert
- Massenproduktion: von 3400 auf 3000 reduziert
- Mobilisierung: von 4925 auf 4000 reduziert
- Panzerung: von 4925 auf 4000 reduziert
- Aerodynamik: von 7450 auf 6000 reduziert
- Raketentechnik: von 9475 auf 8500 reduziert
- Kernspaltung: von 9475 auf 8500 reduziert
- Wirtschaftlicher Sieg
- Entwicklerhinweis: Die Kosten von Fabrik-, Bahnhof- und Hafen-Gebäuden wurden im Rahmen unserer Anpassung von Gebäuden (siehe oben) reduziert. Dies sollte den wirtschaftlichen Sieg beschleunigen, damit er besser mit den anderen Arten von Siegen mithalten kann.
Erweiterte Optionen
- Erweiterte Optionen wurden jetzt zum Multiplayer-Modus hinzugefügt.
- Benutzerdefinierte Schwierigkeitsoptionen werden jetzt immer in der Ansicht für Erweiterte Optionen angezeigt.
- Wenn die Schwierigkeitseinstellung „Allgemein“ angepasst wird, werden alle benutzerdefinierten Einstellungen angepasst.
- Wenn eine der Schwierigkeitseinstellungen „Benutzerdefiniert“ angepasst wird, wird die Schwierigkeitseinstellung „Allgemein“ auf „Benutzerdefiniert“ gesetzt.
KI
- KI-Gegner vermeiden es nicht mehr, eine Denunzierungssanktion abzulehnen, wenn Spieler mit einer überwältigenden militärischen Streitmacht gegen sie vorrücken.
- Die KI versäumt es nicht länger, zusätzlichen Einfluss für die Aktion „Unabhängig befreunden“ hinzuzufügen, wenn der Spieler die Führung bei der Aktion übernimmt.
- Mauern aus früheren Zeitaltern werden jetzt ordnungsgemäß entfernt, wenn KI-Anführer in den Zeitaltern Erkundung oder Moderne neue Mauern auf einem Feld überbauen.
- Die KI gewichtet die Bevölkerung der angebotenen Städte bei Friedensangeboten stärker.
- (★) Die KI wählt beim Freischalten von Mystik nicht länger das zuerst verfügbare Pantheon, sondern entscheidet sich für das Pantheon, das ihr am meisten nutzt.
- Die KI umgeht nicht länger die Einschränkungen bei Regierungsfeiern und wählt beim Eintritt in eine Feier nicht mehr stets dieselbe.
- Die KI greift jetzt beim Kampfbeginn bevorzugt verwundbare oder schwächere Einheiten an.
Zeitalterwechsel
- (★) Im Neuformierungs-Modus ziehen Einheiten vor, bei dem Kommandanten zu verbleiben, dem sie vor dem Übergang unterstellt waren, anstatt als Siedlungsverteidiger abgezogen zu werden.
- Beim Übergang ins nächste Zeitalter fehlt auf Tundra-Geländefeldern kein Schnee mehr.
- Die Lyzeen-Vermächtniskarte wurde aktualisiert und beinhaltet jetzt „+3 Wissenschaftsertrag für alle Quartiere“.
Diplomatie
- Redundanter „Stadtstaat“-Text bei Diplomatie-Aktionen mit Stadtstaaten wurde entfernt.
Umgebung
- Die einzigartige Modernisierung „Wallburg“ kann nicht mehr auf einem verbesserten Land-Geländefeld platziert werden, wenn sie produziert oder gekauft wird.
- Die Platzierungsbeschränkungen für benachbarte einzigartige Modernisierungen können nicht länger umgangen werden, wenn Spieler mehrere einzigartige Modernisierungen gleichzeitig zur Produktionsliste hinzufügen.
- Das Opernhaus wird jetzt korrekt als diplomatisches Gebäude geführt.
- Modernisierungen berücksichtigen jetzt auch Elemente in der Bauliste, wenn Nachbarschaftsanforderungen desselben Typs geprüft werden.
Wirtschaft
- Der Produktionsbonus für Weihrauch gilt nicht mehr für alle Einheiten, wenn die Ressource zu einem Slot hinzugefügt wird.
- Wohnhaus, Börse und Labor stapeln ihre Boni für Quartiere nicht mehr, wenn sie in verschiedenen Siedlungen gebaut werden.
- Stadtparks stapeln ihren Bonus von +1 Zufriedenheit für bewachsene Geländefelder nicht mehr, wenn sie in verschiedenen Siedlungen gebaut werden.
- Das Konservenfabrik-Gebäude gewährt jetzt bei vollständiger Fertigstellung die vorgesehene Wachstumsrate von +10 % für eine Siedlung.
- Die Eremitage-Fähigkeit „+5 Kultur in Städten, die ein Großes Werk ausstellen“ gewährt jetzt nicht mehr die falsche Menge an Kultur.
- Der Bauernhof erhält nicht mehr +2 Nahrung, wenn das Lagerhaus-Gebäude „Krämer“ platziert wird.
- Naturwunder-Felder im Berggelände erhalten nun wie vorgesehen +1 Zufriedenheit, wenn der Spieler als Inka die Ausrichtung Mit'a-Dienst-Meisterung freischaltet.
- Naturwunder im Berggelände erhalten nun wie vorgesehen die Boni von +2 Nahrung und +1 Produktion, wenn sie durch die passive Fähigkeit „Apus“ der Inka-Zivilisation genutzt werden.
Verschiedenes
- Verbesserte Stabilität beim erneuten Synchronisieren von Spielern während eines Multiplayer-Spiels.
- Es wurde ein gemeldetes Grafikproblem behoben, bei dem der Wasserstand in Seen beim Erkunden der Karte zu niedrig war oder ganz fehlte.
- Unterstützung für Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2 hinzugefügt.
Militär
- Marinetruppen können bei Marinefernangriffen jetzt ordnungsgemäß ihr Feuer bündeln.
- Einheiten erleiden in einer Runde keinen mehrfachen Schaden mehr durch Ozeanschaden, wenn sie sich auf einem Ozean-Geländefeld befinden.
- Das Tankwa-Boot ist jetzt beim Erstellen eines Handelswegs als Aksum wie vorgesehen schneller als die Reisegruppe.
- Die Geländefeld-Einschränkungen der Jaguarfalle werden jetzt korrekt in der Schnellinfo der Fähigkeit und in der Einheitenbeschreibung angezeigt.
- Die Effektebeschreibung von „Lac-Rebellion“ weist jetzt richtig darauf hin, dass sich die feindlichen Einheiten in der Nähe von Trung Nhi befinden sollten.
- Die Aktion „Mit dem Zug fortbewegen“ erinnert den Spieler jetzt daran, dass die Hauptstadt über einen Bahnhof verfügen muss, um sie nutzen zu können.
- Die Aktion „Fokusfeuer“ setzt nach einem Angriff mit Fernkampfeinheiten keine Bewegung mehr in die Warteschlange.
- Fernkampfeinheiten bewegen sich mit der Fähigkeit „Feuer bündeln“ nicht mehr fälschlicherweise, anstatt anzugreifen, wenn sie auf einen unverteidigten befestigten Bezirk gerichtet werden.
- Der Runden-Vorrücker bleibt auch jetzt als Button mit dem Titel „Nächste Runde“ angezeigt, wenn man eine Einheit bewegt, aber noch Bewegung übrig ist, während die Option „Einheiten mit verbleibender Fortbewegung ansehen“ aktiviert ist.
Anführer und Zivilisationen
Anführer
- (★) Napoleon, Kaiser
- Neu (Kontinentales System – Wirtschaftlich, Diplomatisch):
- Alle grundlegenden Sanktionen werden automatisch freigeschaltet.
- +50 % Einfluss für das Einführen von Sanktionen.
- +5 Kultur und Gold pro Zeitalter für jeden Anführer, gegen den ihr eine aktive Sanktion verhängt habt, außer Denunzierungen.
- +1 Kampfstärke für Landeinheiten für jede aktive Sanktion, außer Denunzierungen.
- Vorher (Kaiser der Franzosen – Wirtschaftlich, Diplomatisch):
- Erhaltet eine einzigartige Sanktion namens Kontinentales System, die das Handelsweglimit des Anführers, gegen den sich die Sanktion richtet, gegenüber allen anderen Anführern um 1 verringert. Verursacht einen massiven Beziehungsmalus und die Ablehnung kostet mehr.
- +8 Gold pro Zeitalter für jeden Anführer, dem ihr unfreundlich oder feindlich gesinnt seid.
- Unterfangen können kostenlos abgelehnt werden.
- Entwicklerhinweis: Die Sanktion Kontinentales System hatte nicht die erforderliche Anziehungskraft oder Wirkung im Hinblick auf Napoleons diplomatisches Gameplay, daher haben wir beschlossen, Napoleon stattdessen mehr Optionen zu geben. Außerdem rücken wir aktive Sanktionen statt Beziehungen in den Vordergrund, damit findige Napoleon-Spieler Boni aus Sanktionen erhalten, ohne gleich alle freundlich Gesinnten zu verlieren.
- (★) Napoleon, Revolutionär
- Neu (Feind der Koalitionen – Militaristisch, Kulturell):
- +1 Fortbewegung für alle Landeinheiten.
- Das Besiegen einer feindlichen Einheit gewährt Kultur in Höhe von 100 % ihrer Kampfstärke.
- Jedes Mal, wenn euch in einem der verfügbaren Zeitalter zum ersten Mal der Krieg erklärt wird, erhaltet ihr einen Heerführer in eurer Hauptstadt, der mit einer Infanterieeinheit, einer Kavallerieeinheit, einer Fernkampfeinheit und einer Belagerungseinheit besetzt ist, selbst wenn diese Einheiten noch nicht freigeschaltet wurden.
- Vorher (Grande Armée – Militaristisch, Kulturell):
- +1 Fortbewegung für alle Landeinheiten.
- Das Besiegen einer feindlichen Einheit gewährt Kultur in Höhe von 50 % ihrer Kampfstärke.
- Entwicklerhinweis: Diese Version von Napoleon musste nicht ganz so dringend überarbeitet werden, aber dennoch zeigten Daten und Feedback, dass er durchaus einen Buff gebrauchen konnte, um seiner Rolle als Kriegstreiber und Feind der Welt gerecht zu werden.
- Katharina die Große
- Die Fähigkeit „Gebäude mit Große-Werke-Slots erhalten einen zusätzlichen Slot“ wurde aktualisiert, sodass sie jetzt auch Wunder betrifft.
Zivilisationen
Entwicklerhinweis: Mit unseren Balance-Anpassungen wollten wir sicherstellen, dass die Wahl von Anführer und Zivilisation während des Spiels stärker ins Gewicht fällt. Bei Tests stellten wir fest, dass das Abbasiden-Kalifat mit vielen seiner Effekte deutlich herausstach. Außerdem reichte der begrenzende Faktor von „8 Stadtbevölkerung“ nicht aus, um die volle Kraft der Fähigkeiten des Kalifats zu begrenzen.
- Abbasiden-Kalifat
- Einzigartige Ausrichtung „Runde Stadt“: +20 % Produktion für den Bau von Gebäuden in Städten mit mindestens fünf Spezialisten. (Zuvor: +50 % Produktion für den Bau von Gebäuden in Städten mit mindestens 8 Stadtbevölkerung.)
- Einzigartige Ausrichtung „Al-Jabr“: +10 % Wissenschaft in Städten mit mindestens fünf Spezialisten. (Zuvor: +15 % Wissenschaft in Städten mit mindestens 8 Stadtbevölkerung.)
- Tradition „Kurzgefasstes Buch“: +2 Wissenschaft und +2 Zufriedenheit in Gemeinden. (Zuvor: +4 Wissenschaft in Gemeinden.)
- Tradition „Verkauf und Handel“: +1 Gold und Wissenschaft für jede Ressource, die Städten mit mindestens fünf Spezialisten zugeordnet ist. (Zuvor: +3 Gold und Wissenschaft für jede Ressource, die Städten mit mindestens 8 Stadtbevölkerung zugeordnet ist.)
Benutzeroberfläche
(★) Siedlungsverwaltung
Entwicklerhinweis: Wir haben die Benutzeroberfläche für das Siedlungs-Produktionsmenü, die Gebäudeplatzierung und die Wachstumsereignisse aktualisiert. Ziel dieser Änderungen ist es, an diesen Entscheidungspunkten mehr Informationen und Klarheit über die Auswirkungen bereitzustellen. Für einen tieferen Einblick schaut euch hier unseren neuesten Beitrag aus der Reihe „Von den Entwicklern“ an.
- Im Produktionsmenü werden jetzt standardmäßig der Grundertrag, Lagerhaus-Modernisierungen und/oder die höchste Nachbarschaftsanzahl eines Bauwerks angezeigt. Die frühere Darstellung „Ertragsvorschau“ ist weiterhin in den Spieloptionen verfügbar.
- Die Stil- und Formatierung der Tooltips für baubare Elemente im Produktionsmenü, einschließlich Tags, wurde aktualisiert.
- Für die Gebäudeplatzierung und Wachstumsereignisse werden nun Netto-Ertragsänderungen einschließlich einer detaillierten Ansicht mit vollständiger Aufschlüsselung angezeigt. Für Ertragsverluste durch das Ersetzen oder Überbauen wird jetzt eine Vorschau auf der Karte angezeigt.
- Entwicklerhinweis: Noch ist nicht jeder Modifikator vollständig berücksichtigt, aber wir arbeiten daran! Unser Ziel ist es, diese Ertragsvorschauen so präzise wie möglich zu gestalten.
- Es wurden neue Ertragsindikatoren (grüne Pfeile nach oben und rote Pfeile nach unten) hinzugefügt, die Gewinne und Verluste auf einen Blick klar erkennbar machen.
- Das Gebäudeslot-Symbol wurde neu gestaltet, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Es wurde eine detaillierte Ansicht hinzugefügt, die eine vollständige Vorher-/Nachher-Aufschlüsselung der angezeigten Änderung bietet, wenn ein gültiges Geländefeld markiert wird.
- Es wurden grüne Ertragszahlen für Geländefelder mit den höchsten Nettoerträgen oder dem höchsten Primärertrag hinzugefügt, um Geländefelder hervorzuheben, die berücksichtigt werden sollten.
Pause-Menü
- Wir haben das Design unseres Pause-Menüs aktualisiert und neue Funktionen hinzugefügt:
- Add-ons (DLC und Mods), die für euer aktuelles Spiel aktiviert sind, werden jetzt angezeigt.
- Es wurde eine Funktion zum Kopieren des Karten-Seeds des Spiels in die Zwischenablage hinzugefügt.
- Schreibgeschützter Zugriff auf die erweiterten Optionen eures aktuellen Spiels.
Ausrichtung und Abstand
- Das Menü „Zeitalter-Fortschritt“ funktioniert jetzt bei allen Spielauflösungen korrekt.
- Das Menü „Regierung“ funktioniert jetzt bei allen Spielauflösungen korrekt.
Zivilopädie
- Die Geländefeld-Beschränkung der Jaguarfalle wird jetzt korrekt im Zivilopädie-Eintrag des Jaguarschlächters angezeigt.
- Die Ferienort-Fokussierung wurde dem Eintrag für Gemeinden in der Zivilopädie hinzugefügt.
Controller-spezifische Änderungen
- Die Aufforderung für die LT-/L2-Taste fehlt, wenn ihr zum Menü „Diplomatie“ des KI-Anführers wechselt, während der Anführer des Spielers in den Anführerporträts angezeigt wird.
- Die Schnellinfos von Geländefeldern werden nicht mehr angezeigt, wenn ihr das Menü „Religion“ auf dem Controller öffnet.
- Die Tastenaufforderung wird nun entfernt, wenn das Tagebuch-Panel in der Antike gesperrt ist.
- Der Controller verliert keine Funktionalität mehr, wenn ihr die Anführer-Bereiche öffnet und gleichzeitig eine Pop-up-Benachrichtigung erscheint.
- Es erscheint kein nicht funktionierender Button „Mementos wählen“ mehr, wenn ihr das Menü „Social“ in einer Multiplayer-Lobby öffnet.
- Der Spieler kann im Menü „Diplomatie“ jetzt nicht mehr per RT/R2/ZR-Taste zum Menü „Diplomatie“ eines noch nicht getroffenen Anführers wechseln.
Allgemein
- Das Spiel bleibt nicht mehr im Bildschirm „Bitte warten …“ stecken, wenn ihr während eines Zeitalterwechsels oder beim Beenden eines Spiels die Zivilopädie mit F9 öffnet.
- Das Menü „Diplomatie“ zeigt nicht mehr fälschlicherweise einen Kostenhinweis „−1 Einfluss zum Befreunden“ an, wenn der Spieler zwar eine unabhängige Macht getroffen, aber ihr Dorf noch nicht gefunden hat.
- Es wurde ein gemeldetes Problem behoben, das zu erheblichen Verzögerungen führte, wenn man in der Antike die Siedler- oder Handelslinse öffnete bzw. zu ihr wechselte.
- Es wurde ein gemeldetes Problem behoben, das zu Eingabeverzögerungen führen konnte, wenn man während eines Multiplayer-Spiels mit acht Spielern eine Aktion auswählte.
- Dropdown-Menüs funktionieren jetzt korrekt, wenn ihr mithilfe der Touch-Funktion oder der Maus scrollt.
- Die Forschungskosten werden jetzt korrekt aktualisiert, wenn die Spielgeschwindigkeit von der Standardgeschwindigkeit geändert wird.
- Auf Touchscreens funktioniert das Tippen zum Auswählen von Hexfeldern auf der Karte jetzt ordnungsgemäß.
- Einzigartige Modernisierungen werden im Kaufbereich der Stadtproduktion nicht länger als verfügbar angezeigt, wenn gerade eine davon produziert wird.
- Der Wissenschaftsbaum wird jetzt einheitlich bei allen Anführern angezeigt, wenn man ihn im Menü „Anführerattribut“ betrachtet.
- Es wurde ein gemeldetes Problem behoben, bei dem eine beschädigte Bezirks-Gesundheitsleiste und das Zivilisationssymbol verschwanden, wenn der Spieler einen Bezirk in derselben Siedlung eroberte.
- Die Auflösung verschiedener Symbole und Porträts wurde verbessert.
Benachrichtigungen
- Dem Benachrichtigungsmenü wurde eine Scroll-Leiste hinzugefügt, damit mehrere Benachrichtigungen gleichzeitig verarbeitet werden können.
- Die nicht funktionierende RB/R1/R-Taste wurde während des Tutorials vor der Gründung der ersten Stadt entfernt.
- Durch den Effekt des Mount Everest aufgedeckte Berg-Naturwunder zeigen jetzt korrekt die Benachrichtigung über ihre Entdeckung an.
Textänderungen
- Die Beschreibung des Naturwunders Wasserfälle von Iguaçu ist jetzt mit seinem Effekt konsistent.
- In der Beschreibung des Manhattan Project steht nun korrekt, dass dieses Wunder von allen Spielern gebaut werden kann.
- Die erweiterte Option zur Zeitalterlänge erklärt jetzt, um wie viel die Optionen „Lang“ und „Abgekürzt“ das Zeitalter-Fortschrittslimit anpassen.
- Die Untertitel zur Einführung von Anführern verschwinden jetzt wie vorgesehen, sobald die Anführer beim Start eines neuen Spiels zu Ende gesprochen haben.
- Es wurden verschiedene Textänderungen und -verbesserungen vorgenommen.
Schnellinfos
- Die Schnellinfo für die automatische Erkundung wurde verbessert, damit sie für Spieler informativer ist.
- In der Stadt-Detail-Schnellinfo des Menüs „Handelswege“ wird jetzt wie vorgsehen das Symbol für „Schatzressourcen aus fernen Ländern“ anstelle des Symbols für „Heimat-Schatzressourcen“ angezeigt.
- Der Beziehungsstatus wird in der Schnellinfo jetzt korrekt aktualisiert, wenn ihr einem verbündeten Stadtstaat den Krieg erklärt.
- Informationen zu Spezialisten und Gebäuden auf Stadtfeldern werden jetzt korrekt aktualisiert.
Audio
- Es wurden mehrere Lebensqualitäts- und UI-Verbesserungen für das In-Game-Audio vorgenommen.
- Die Soundeffekte des Pause-Menüs wurden aktualisiert.
- Es wurden mehrere Aktualisierungen am gesamten Audio-Mix des Spiels vorgenommen, einschließlich der Umgebungsgeräusche sowie der Sounds der unabhängigen Mächte und des Hauptmenüs.
- Es wurden Soundeffekte für den Runden-Timer im Multiplayer-Modus hinzugefügt.
- Es wurden Soundeffekte für die Option „Reparatur: Alle“ hinzugefügt.
- Es wurden mehrere Soundeffekte für Stadtstaaten hinzugefügt, darunter für die kleine Botschaft des Stadtstaates, den Zirkus, das Festgelände, den Schlachthof und die Sakia-Modernisierung.
- Es wurden Soundeffekte und Musik für die Kadscharen hinzugefügt.
- Es wurden Soundeffekte und Musik für die Enthüllung des Eram-Gartens hinzugefügt.
- Verschiedene gemeldete Audioprobleme wurden behoben.
Plattformspezifisch
Mac
- Es wurde ein gemeldetes Problem behoben, das auftrat, wenn nach der Eingabe in asiatischen Sprachen die Eingabe-, Zurück- oder Löschen-Taste gedrückt wurde.
Switch / Switch 2
- Es wurde ein gemeldetes Problem behoben, bei dem das Chatfenster nach dem erneuten Betreten einer Multiplayer-Lobby nicht mehr zugänglich war.
- Auf Switch 2 wurde die Bedienbarkeit der Scrollbar im Bildschirm „Tastenbelegung konfigurieren“ verbessert, wenn die Joy-Con-Maussteuerung verwendet wird.
Steam, Steam Deck
- Der Button „Weiter“ fehlt nicht mehr, wenn ihr in der Antike startet und das Tutorial-Menü aufruft.
Content-Sammlung
Sammlung „Recht auf Herrschaft“*** – Teil 2
Update 1.2.5 bringt auch den zweiten und letzten Teil von „Recht auf Herrschaft“ mit sich, der die Anführerin Lakshmibai und die Zivilisationen Silla und Kadscharen beinhaltet.
Anführer
(DLC „Recht auf Herrschaft“***) Die neue Anführerin Lakshmibai wurde hinzugefügt.
Die Rani von Jhansi, die Königin eines Staates, der die Macht der Briten herausforderte, wurde zu einem Symbol für Mut und Widerstand. Lakshmibai missachtete Normen und begann schon in jungen Jahren mit dem Fechten und Schießen. Als die Briten versuchten, eine direkte Herrschaft zu etablieren, hielt Lakshmibai Jhansi gegen wiederholte Einfälle. Sie ist bis heute ein Symbol des Widerstands.
- Attribute: Diplomatisch, Militaristisch
- Einzigartige Fähigkeit – Rani von Jhansi: Erhöhter Einfluss für das Anregen von Stadtstaaten – Aktion „Eingemeinden“. Erhaltet die Kontrolle über alle Einheiten eines Stadtstaats, wenn ihr die Aktion „Eingemeinden“ ausführt. Wenn eine eurer Militär-Landeinheiten eine feindliche Einheit besiegt, erhaltet ihr Einfluss in Höhe eines Prozentsatzes deren Kampfstärke.
- Agenda – Ewiger Ruhm: Verbessert die Beziehung zu dem Anführer mit dem niedrigsten Einfluss pro Runde um einen mittleren Wert. Reduziert die Beziehung zu dem Anführer mit dem höchsten Einfluss pro Runde um einen mittleren Wert.
Zivilisationen
(DLC „Recht auf Herrschaft“***) Die neue Zivilisation Silla aus der Antike wurde hinzugefügt.
Die drei Königreiche des antiken Koreas – unter ihnen Silla – wetteiferten jahrhundertelang um Dominanz auf der koreanischen Halbinsel. Bisweilen verbündeten sich die Staaten, auch mit China und Japan, um an der Macht zu bleiben, doch Silla vereinte die Halbinsel letztendlich im 7. Jahrhundert n. Chr. Es folgte eine Ära der architektonischen Brillanz, und erst drei Jahrhunderte später konnte das Königreich Goryeo die Vorherrschaft der Silla-Zivilisation beenden.
- Attribute: Wirtschaftlich, Diplomatisch
- Einzigartige Fähigkeit – Maripgan: Erhalte erhöhte Kultur auf Ressourcen.
- Zivile Spezialeinheit – Sangdaedeung: Einzigartige Kaufmannseinheit. Wenn ihr einen Handelsweg zu einer anderen Siedlung einrichtet, erhaltet ihr einen festgelegten Betrag Gold entsprechend eurer Beziehungsstufe (Effekt skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit).
- Einzigartige Militäreinheit – Hwarang: Fernkampf-Spezialeinheit. Erhöhte Fortbewegung und erhöhte Angriffsreichweite. Zählt als Kavallerieeinheit. Hat erhöhte Bombardierungsstärke im Verhältnis zur Einheit, die sie ersetzt.
- Zugehöriges Wonder: Heilige Glocke
(DLC „Recht auf Herrschaft“***) Die neue Zivilisation Kadscharen wurde zur Moderne hinzugefügt.
Aus dem Chaos des 18. Jahrhunderts stiegen die Kadscharen empor, um Iran in die Moderne zu führen. Während ihrer Herrschaft wuchsen die Städte, entstanden prächtige Paläste, und eine künstlerische Renaissance verband alte und neue Materialien. In einer sich schnell globalisierenden Welt legten sich die kadscharischen Diplomaten mit den europäischen Mächten an, was das eigene Wachstum hemmte. Dennoch wandelten tiefgreifende Reformen die nationale Identität, aus der ein neuer Iran erwuchs.
- Attribute: Militaristisch, Expansionistisch
- Einzigartige Fähigkeit – Kayānī-Krone: Erhöhter Einfluss für das Unterstützen diplomatischer Aktionen.
- Zivile Spezialeinheit – Sardār: Einzigartige Kommandanteneinheit. Erhöhte Fortbewegung. Vernichtet eine bestimmte Anzahl an Bezirken pro Runde in Siedlungen mit diesem Kommandanten.
- Einzigartige militärische Einheit – Gholām: Einzigartige Kavallerie-Einheit. Erhöhte Kampfstärke und TP-Heilung im Befehlsradius einer zivilen Spezialeinheit der Sardāren.
- Zugehöriges Wunder: Eram-Garten
* Erfordert eine Internetverbindung und ein 2K-Konto, das mit dem Konto auf der Plattform verknüpft ist, die zum Spielen von Sid Meier's Civilization® VII verwendet wird. 2K-Konten sind kostenlos. Eine Einlösung pro Konto. Belohnung wird automatisch im Spiel geliefert. Überall dort nichtig, wo es gesetzlich verboten ist. Es gelten die AGB.
* Erfordert eine Internetverbindung und ein 2K-Konto, das mit dem Konto auf der Plattform verknüpft ist, die zum Spielen von Sid Meier's Civilization VI und Sid Meier's Civilization VII verwendet wird. 2K-Konten sind kostenlos. Eine Einlösung pro Konto. Belohnung wird automatisch im Spiel geliefert. Überall dort nichtig, wo es gesetzlich verboten ist. Es gelten die AGB.
* Die Sammlung „Recht auf Herrschaft“ ist in der Siedler- und der Gründer-Edition von Civilization VII enthalten. Außerdem kann sie separat erworben werden (Basisspiel erforderlich). Es gelten die AGB.
Update 1.2.4 – Patch 1 – nur für Steam/Epic – 27. August 2025
Update 1.2.4 – Patch 1 wird nun für Spieler auf Steam und Epic ausgerollt! Dieses Patch verbessert die Spieleinrichtung und Lebensqualitätsfunktionen, wodurch Zeitalter-Übergänge und andere Spieleinstellungen in verschiedenen Kampagnen leichter zu verwalten sind. Außerdem wurden einige durch Spieler gemeldete Probleme angegangen. Dieses Patch wird mit dem nächsten Civilization-VII-Update auch für andere Plattformen zur Verfügung gestellt.
Bevor wir uns den Änderungen widmen, hier noch eine Nachricht von unserem Creative Director, Ed Beach:
Bei den letzten beiden Updates haben wir erkannt, dass wir uns hinsichtlich der Zeitalter-Übergänge etwas missverständlich ausgedrückt haben.
Was meine ich damit?
Nun, in Update 1.2.3 haben wir die Einstellung Zeitalterwechsel-Wirkung eingeführt, mit der Spieler entweder Neuformieren (wobei der Zeitalterwechsel so abläuft, wie ursprünglich gedacht) oder Kontinuität (wobei die Karten-Standorte aller Einheiten beibehalten werden) wählen konnten. Einige weitere Veränderungen, um die Zeitalter-Übergänge sanfter zu gestalten, wenn der Kontinuitätsmodus gewählt wurde, kamen in 1.2.3 und 1.2.4 hinzu. Der Kontinuitätsmodus ist eine schöne Möglichkeit, um die militärischen Kampagnen von Spielern weniger zu stören, wenn sie gerne kontinuierlich von einem Zeitalter zum nächsten kämpfen möchten. In meinem Spiel nutze ich diese Einstellung eher selten, aber sie hat mir kürzlich viel Freude bereitet, als ich eine vollständige Kampagne mit Dschingis Khan als Anführer gespielt habe.
Was war also missverständlich? Nun, wir haben auch zwei Dinge getan, als wir die Zeitalterwechsel-Wirkung eingeführt haben:
- Zum einen haben wir es als Option bei den erweiterten Einstellungen eingefügt, weshalb es nicht für jeden Spieler beim Start einer neuen Civ-VII-Kampagne direkt ersichtlich war.
- Zum anderen haben wir den neuen Kontinuitätsmodus zum Standard gemacht, da wir dachten, es sei eine gute Möglichkeit, um Spieler dazu zu bringen, diese neue Funktion auszuprobieren.
Wir haben jedoch schnell gemerkt, dass nun ein Großteil der Spieler-Kampagnen im Kontinuitätsmodus startete. Und noch schlimmer: Wenn man, so wie ich, üblicherweise die Neuformierung vorzieht, musste man daran denken, die Einstellung auf Neuformierung vor jedem neuen Spiel zu stellen. Das war nicht unser Ziel: Wir wollten den Kontinuitätsmodus als coole neue Option anbieten, aber wir wollten keine krasse Abweichung vom Civ-VII-Narrativ, dass eine Krise am Ende eines Zeitalters zur Neuformierung deines Reichs führt, bevor es weitergeht, wodurch neue strategische Ausrichtungen überdacht werden müssen (beispielsweise die Zivilisationsboni, die am besten für das nächste Zeitalter der Geschichte geeignet wären).
Wir haben eine neue Funktion priorisiert, bei der einige unserer Haupt-Spieleeinstellungen nun „permanent“ sind (damit sich Civ VII an die Einstellung vom vorherigen Spiel erinnert). Zeitalterwechsel-Wirkung, Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgrad sind die ersten drei Einstellungen, denen wir diese Permanenz geben werden. Diese werden außerdem alle Teil der primären Spieleinstellungen sein, damit man sie vor dem Start jedes neuen Spiels sieht. Jetzt kann ich die Einstellung auf Neufomieren setzen und sie so belassen – außer ich habe Pläne für eine auf Eroberungen fokussierte Kampagne, wie bei meinem Dschingis-Spiel.
Abschließend möchten wir unsere Community wissen lassen, dass wir schon Ideen für eine dritte Einstellung für die Zeitalterwechsel-Wirkung haben – eine Einstellung, die auf dem Spektrum auf der anderen, härteren Seite von Neuformieren steht. Wir nennen diese Einstellung vorsichtig Kollaps. Wir sind noch in der frühen Testphase und wir werden mehr Zeit benötigen, um herauszufinden, ob es Spaß macht und zum Spiel passt. Falls dem so ist, überlegen wir, bei welchem künftigen Update wir es sinnvoll integrieren können. Sobald die Entwicklung fortgeschritten ist, werden wir mehr verraten.
Wir wissen, dass die Zeitalter in der Civilization-Community sowohl für Begeisterung als auch für Diskussionen gesorgt haben. Wir sind aber überzeugt, beide Spielvarianten unterstützen zu können, damit Spieler Civ VII so spielen können, wie es ihnen am besten gefällt – ob mit einer dramatischen Neuformierung nach dem Zeitalterwechsel oder gleichbleibender Kontinuität.
Patch-Hinweise
- Wir haben der Spiel-Einrichtung einige Verbesserungen hinzugefügt, darunter:
- Die Einstellung zum Zeitalterwechsel aus den erweiterten Optionen herausgeholt, damit sie leichter zugänglich ist.
- Zeitalterwechsel-Wirkung, Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgrad sind nun permanent: Das Spiel wird sich an diese Einstellung zwischen „Spiel erstellen“-Sessions nach dem Start eines Spiels erinnern.
- Anmerkung der Entwickler: Ein Neustart, weil man vergessen hat, den Schwierigkeitsgrad zu ändern, ist nicht mehr nötig!
- Die erweiterten Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad sind immer sichtbar und aktualisieren sich dynamisch auf benutzerdefinierte Werte, wenn einzelne Einstellungen geändert werden.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem Mausklicks nicht wie erwartet registriert wurden, wurde bearbeitet.
- Das Debug-Menü kann nun im Einzelspielermodus geöffnet werden, wenn die Debug-Konsolen aktiviert sind und die Tastenbelegung genutzt wird.
- Ein gemeldetes Problem, das beim Laden von Crossplay-Speicherständen auftreten konnte, wurde bearbeitet.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem sich die Ressourcen-Ansicht wiederholt geöffnet und geschlossen hat, wurde bearbeitet.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem Deluxe-Kosmetika Spielern im Epic Game Store nicht ordnungsgemäß gewährt wurden, wurde bearbeitet.
Wenn du nach diesem Patch immer noch auf Probleme stößt, lass es uns bitte über das Support-Portal wissen.
Anmerkungen zu Update 1.2.4 – 19. August
Update 1.2.4 wird nun auf allen Plattformen ausgerollt! Wir arbeiten gerade an einigen größeren Veränderungen und neuen Funktionen. Dieses Update konzentriert sich jedoch auf stetige Verbesserungen: eine weitere Verbesserung der Zeitalterwechsel, eine Neuausrichtung der Wunder, weitere Quality-of-Life-Verbesserungen und die Bearbeitung einiger Probleme.
Noch ein paar Hinweise, bevor du loslegst:
- Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten. Manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn du ein neues Spiel beginnst oder in deiner aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückst. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder dein aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis du in ein neues Zeitalter aufbrichst.
- Wenn du auf neue Probleme stößt, versuche zunächst, Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
- Spielst du auf Steam und willst du deinen aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwende dazu einfach unseren vorherigen Beta-Zweig auf Steam.
Lies weiter, um über alle Hinweise im Bilde zu sein.
Ausgeglichenheit der Wunder
Wunder werden in der Community seit jeher leidenschaftlich diskutiert. Wir lieben eure Wunder-Stufen-Listen und die Diskussionen über die Vorteile der Fähigkeit jedes Wunders im Vergleich zu den Freischalt- und Platzierungsbedingungen. So macht es uns besonders viel Freude, die Wunder neu auszurichten und dabei die Aspekte, die von den Fans genannt wurden, zu beachten.
Im Update 1.2.4 haben wir in jedem Zeitalter deutliche Veränderungen an den Wundern vorgenommen. Wir haben den Freischalt-Ort für Wunder verändert, um ein besseres Timing zu ermöglichen. So ist Erdene Dsuu beispielsweise früher verfügbar. Auch wollten wir ein Überlappen verhindern und haben den Koloss und den Mönchshügel voneinander getrennt, damit sie nicht mehr auf dem gleichen Ausrichtungszweig sind. Wir haben außerdem die Platzierungsbedingungen erweitert und beispielsweise die Wüsten-Beschränkung für die Pyramiden gelockert und Grasland-Berge dem Machu Picchu hinzugefügt.
Wenn ein Wunder in jedem Spiel ein Muss ist, ist es Zeit für eine Abschwächung, also haben wir die Stärke von Tor aller Länder und Haus der Weisheit reduziert. Aber wir haben auch die Effekte vieler, vieler Wunder verbessert, damit sie besser wirken und besser spielbar sind. Schau dir die Wunder an, die ein Terrain wie Petra verbessern. Hier haben wir uns um das Problem gekümmert, dass ein Gebäude über dem erweiterten Gelände den Effekt des Wunders entfernt.
Die gesamte Liste der Veränderungen bei den Wundern gibt es in den Anmerkungen unten!
Gameplay
Berater
- (★ – Durch die Community beeinflusstes Item) Zahlreiche Verbesserungen bei Berater-Warnungen, darunter:
- Die Warnungen „Bei Technologie im Rückstand“ und „Bei Ausrichtungen im Rückstand“ erscheinen nicht mehr bei den Schwierigkeitsstufen Souverän und höher.
- Updates für die Warnung „Konkurrierendes Wunder“, darunter:
- Die Warnung erscheint nun in allen Zeitaltern (nicht nur in der Antike)
- Ein Klick auf „Bring mich dorthin“ bringt einen, falls möglich, zur Kopie des Wunders des anderen Spielers.
- Neue Berater-Warnung hinzugefügt: „Kodex mit einem potenziellen Zuhause, aber keinem zugeteilten.“ Dies ist eine Variante der existierenden Warnung „Kodex ohne Zuhause“.
Verbesserungen bei Zeitalterwechseln
- (★) Allianzen werden nun bei Zeitalterwechseln beibehalten, wenn man mit der Einstellung „Kontinuität“ spielt.
- (★) Mehr Gold/Einfluss wird nun übertragen, wenn man mit der Einstellung „Kontinuität“ spielt.
- Anmerkung der Entwickler: Wir sind uns bewusst, dass die Einstellung „Kontinuität“ Fragen nach der Ausgeglichenheit aufwirft, und befassen uns mit Veränderungen, die im gesamten Spiel eingefügt werden können, um das Spielerlebnis zu verbessern.
KI
- Der Handel mit der KI scheitert nicht mehr daran, dass sie eine Ressource zuweist, die sie für möglich hält.
- Die KI konzentriert sich nun mehr darauf, unabhängige Mächte in Stadtstaaten zu überführen.
- Die KI hat nun eine vernünftigere Logik im Friedensangebot-Menü.
- Die KI im höheren Schwierigkeitsgrad baut nicht mehr eine funktionierende doppelte Mauer auf demselben Geländefeld, wenn die KI eine andere Siedlung einnimmt.
- KI-Anführer akzeptieren keine Allianz mehr, wenn sie diese gleich wieder aufgeben müssen, z. B., wenn sie mit einem der Alliierten im Krieg stehen.
- Die KI unabhängiger Mächte scheitert nicht mehr daran, ihre Einheiten zu bewegen, außer das wird provoziert.
- Die KI-Spieler verfolgen nun aggressiv letzte Sieg-Projekte und Wunder, nachdem sie die Vermächtnis-Wege abgeschlossen haben.
- Die KI wird nun korrekterweise Küstengelände, falls verfügbar, bevorzugen, wenn sie auf dem Ozean navigiert, um Schäden am Schiff zu vermeiden.
Zeitalterwechsel
- Spanien wird nun korrekt mit Lafayette beim Übergang in das Zeitalter der Erkundung freigeschaltet.
- Die Mongolei wird nun korrekt nach dem Zeitalterwechsel freigeschaltet, wenn man als einer von den für die Mongolei empfohlenen Anführern spielt.
- [DLC Recht auf Herrschaft] Während des fortgeschrittenen Starts erhält Dschingis Khan keine Politiken mehr von den Han- und Ming-Zivilisationen, da diese keine empfohlenen Zivilisationen sind.
Kamera-Verbesserungen
- (★) Eine Option zur Randverschiebung für Plattformen mit Maus-Eingabe wurde hinzugefügt.
- Anmerkung der Entwickler: Wir haben diejenigen von euch, die eine Randverschiebung Click-Drag oder einer Kartennavigation über die Tastatur vorziehen, erhört und das Feature zurückgebracht. Wir sind gespannt auf euer Feedback!
- Der Controller-Input wurde überarbeitet, um die Wirkung der Kamerabewegung und Geländefeldauswahl deutlich zu verbessern, besonders, wenn man versucht, größere Entfernungen über die Karte zu navigieren.
Diplomatie
- Die Zivilopädie wurde aktualisiert, um widerzuspiegeln, dass der Kriegsmüdigkeit-Effekt den Zufriedenheitsmalus nicht vervielfacht, wenn man an mehreren Kriegen teilnimmt.
- Unabhängige Mächte können nun nur ein Geländefeld innerhalb der Reichweite einer Einheit plündern, die keine feindlichen Einheiten hat und bei der die Verteidigung völlig zerstört ist.
- Anführer erhalten nun die richtige Menge an Kriegsunterstützung, wenn ein Überraschungskrieg erklärt wird.
Wirtschaft
- Der Brihadishvara-Tempel gewährt nun den Zufriedenheitsbonus, wenn ein Spieler ein Gebäude in der Nähe eines schiffbaren Flusses in der Moderne errichtet.
- Geländefelder verlieren nicht mehr ihren Zufriedenheitsertrag durch Anziehungskraft, wenn eine Landbezirk-Modernisierung darauf platziert wird.
- Schmiede wurde zu Militär-Trainingstechnologie verschoben.
Militär
- Spieler müssen nicht mehr ein Ziel auswählen, wenn sie auf die Verteidigungsperimeter-Schaltfläche in der Kommandanten-Linse klicken.
- Einheiten, die während der Feuerbündlung einen Fernangriff nutzen, können sich in der nächsten Runde nicht mehr auf das Zielgeländefeld bewegen.
- Einheiten, die dabei sind, einen Kommandanten zu verstärken, wenn der Zeitalterwechsel stattfindet, schließen nun umgehend ihre Verstärkungsaktion ab, und die Einheiten von besiegten Spielern sind nun komplett beseitigt und können nach dem Zeitalterwechsel nicht mehr spawnen.
- Die „Eifer“-Kommandantenbeförderung besagt nun, dass der +5 % Bonus nicht für die Zufriedenheitserträge gilt.
- Kommandanten erhalten nun die jeweilige Fähigkeit nach Abschluss der Technologien Schiffsbau und Kartografie, wenn die Kommandanten wieder spawnen.
- Die automatische Erkundung kann jetzt genutzt werden, wenn ein Späher sich innerhalb der Reichweite einer „Ruine“ im Gameplay der Moderne befindet.
- Die Fähigkeit „Heldenhafter Sturmangriff“ bewirkt nun korrekterweise 50 Schaden bei feindlichen Einheiten, wenn die Fähigkeit mit einem normalen Heerführer ausgeführt wird.
- Die Fähigkeit „Verbrannte Erde“ des Heerführers ist nicht mehr verfügbar, wenn es nichts zu plündern gibt.
- In Multiplayer-Spielen geht die Sicht der Spähereinheit nicht mehr verloren, wenn die Fähigkeit „Ausguck“ genutzt wird, wenn der Rundenfortschritt zu „Bitte warten …“ wechselt und noch Fortbewegung hat.
- Hybride Infanterieeinheiten mit Fernangriffen erleiden keinen Schaden mehr, wenn der Heerführer die Fähigkeit „Feuer bündeln“ einsetzt.
- Überrennen kann nicht mehr die Beschränkungen der Klippen-Fortbewegung umgehen, wenn ein Heerführer ohne die Mobilitätsbeförderung eingesetzt wird.
- Fernkampfeinheiten können nicht mehr ungültige Ziele angreifen, wenn ein Heerführer die Fähigkeit „Feuer bündeln“ einsetzt.
- Ein selten gemeldetes Problem wurde gelöst, bei dem ein zuvor besiegter, fremder Anführer nach einem Zeitalterwechsel erneut auftauchen konnte, was zu einer Wiederholung der Interaktionen „Erstes Treffen“ führte und den Fortschritt verhinderte.
Verschiedenes
- Die Technologie Schiffsbau erwähnt nun, dass Unterstützungseinheiten und Zivileinheiten sicher den Ozean überqueren können, ohne Schaden zu erleiden.
- Zu häufige Anzeige der Countdown-Nachricht wurde reduziert. Diese erscheint nun nur noch einmal, wenn ein Spieler die nächste Runde beginnt.
- Das Popup „Zurücksetzen bestätigen“ erscheint nun korrekterweise, wenn die Schaltfläche „Zurücksetzen“ im Menü „Erweiterte Optionen“ ausgewählt wurde.
- Die Information „Zeitalter-Freischaltungen“ fehlt nicht mehr bei einigen Anführern, wenn ein neues Spiel erstellt wird.
Religion und Ideologie
- Hinzugefügte Symbole auf dem Anführer-Bereich, der erscheint, nachdem im Zeitalter der Erkundung eine Religion gegründet oder in der Moderne eine Ideologie angenommen wurde.
- Die Ideologie-Symbole für andere Anführer erscheinen nun in Grün oder Rot, um anzuzeigen, ob diese die eigene Ideologie teilen.
- Anmerkung der Entwickler: Dadurch sollte man einfacher erkennen können, welche Anführer welcher Ideologie folgen – ein wichtiger Faktor, wenn man eine Ideologie auswählt oder sich entscheidet, welche Anführer man für Siedlungen ins Visier nehmen sollte, um auf dem Ideologie-Vermächtnis-Weg in der Moderne fortzuschreiten.
- Religionssymbole spiegeln das gewählte Symbol und den Namen der eigenen Religion wider (einschließlich benutzerdefinierter Namen).
- Die Ideologie-Symbole für andere Anführer erscheinen nun in Grün oder Rot, um anzuzeigen, ob diese die eigene Ideologie teilen.
Ausgeglichenheit der Wunder
- Wunder der Antike
- [DLC Knotenpunkte der Welt] Byrsa-Festung
- Wurde zur Maschinenbau-Technologie verschoben.
- Koloss
- Kosten wurden von 450 Produktion zu 375 verändert.
- Wurde zur Währungstechnologie verschoben.
- Dur Šarrukin
- „+ 1 Wissenschaft für Befestigungen in dieser Siedlung“ wurde hinzugefügt.
- Der Kampfbonus wurde von +3 auf +5 erhöht.
- Heilige Glocke
- Ein Grundertrag von 2 Einfluss wurde hinzugefügt.
- Das Ginseng-Abkommen wirkt sich nun nicht mehr nur auf Hauptstädte, sondern auf Städte beider Spieler aus.
- Das Ginseng-Abkommen verbessert die Beziehung nun stärker, 10 für Annehmen und 25 für Unterstützung.
- Kosten wurden von 275 Produktion auf 375 geändert.
- Wurde zur Ausrichtung „Staatsbürgerschaft“ verschoben.
- Tor aller Länder
- Grundertrag von 2 Zufriedenheit wurde hinzugefügt.
- Die Kriegsunterstützung wird von 2 auf 1 gesenkt.
- Große Stele
- Grundertrag von 2 Produktion wurde hinzugefügt.
- Effekte wurden geändert, um bei Wundern in jeder Siedlung zu wirken
- Text wurde angepasst, um korrekt widerzuspiegeln, dass Gold pro Zeitalter skaliert.
- Wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Mystik“ verschoben.
- Ha'amonga'a Maui
- Platzierungsbeschränkungen wurden verändert, um jegliches Biom zu erlauben.
- [DLC Recht auf Herrschaft] Mausoleum von Halikarnassos
- Grundertrag von 3 Produktion wurde hinzugefügt.
- Kosten wurden von 275 Produktion auf 450 erhöht.
- Wurde zur Technologie „Eisenverarbeitung“ verschoben.
- Mundo Perdido
- Effekt wurde zu „+1 Wissenschaft für Modernisierungen und +1 Zufriedenheit für Bezirke auf tropischem Terrain in dieser Siedlung“ geändert.
- Kosten wurden von 275 Produktion auf 375 erhöht.
- Wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Gesetzgebung“ verschoben.
- Orakel
- Kulturbonus von erzählerischen Ereignissen wurde von 10 auf 20 pro Zeitalter erhöht.
- 1 Joker-Attribut-Punkt wurde hinzugefügt.
- Wir haben weitere Pläne für dieses Wunder, seid gespannt!
- Petra
- Effekt wurde zu „+1 Produktion für Modernisierungen und +1 Gold für Bezirke auf Wüsten-Terrain in dieser Siedlung“ geändert.
- Pyramiden
- Effekt wurde zu „+1 Gold und Produktion für Modernisierungen und Bezirke auf kleinen Geländefeldern und solchen mit schiffbaren Flüssen in dieser Siedlung“ geändert.
- Platzierungsbeschränkungen wurden verändert, um jegliches Biom zu erlauben, ausgenommen die Tundra.
- Sanchi-Stupa
- Kosten wurden von 375 Produktion zu 450 verändert.
- Wurde zur Ausrichtung „Handwerksberufe“ verschoben.
- Weiyang-Palast
- Wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Staatsbürgerschaft“ verschoben.
- [DLC Knotenpunkte der Welt] Byrsa-Festung
- Wunder aus dem Zeitalter der Erkundung
- Borobudur
- Fähigkeit wurde geändert, damit nur Quartiere in dieser Siedlung betroffen sind.
- Erdene Dsuu
- Kultur-Grundwert wurde von 4 auf 2 reduziert.
- Platzierungsbeschränkungen wurden verändert, um jegliches Biom zu erlauben.
- Kosten wurden von 550 Produktion auf 400 gesenkt.
- Wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Autorität“ verschoben.
- Verbotene Stadt
- Kultur-Grundwert wurde von 2 auf 4 erhöht.
- Kultur und Gold für Befestigungen wurden von 2 zu 1 gesenkt, gelten jetzt aber für alle Siedlungen.
- Kosten wurden von 400 Produktion auf 550 erhöht.
- Wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Imperialismus“ verschoben.
- Hale o Keawe
- „Der Bau eines Gebäudes auf Küstengelände gewährt Kultur in Höhe von 50 % der Gebäudekosten“ wurde zu „+1 Kultur für Wassergebäude“ geändert.
- Haus der Weisheit
- Die Anzahl der gewährten Reliquien wurde von 3 auf 1 reduziert.
- Machu Picchu
- „+2 Ressourcen-Kapazität in dieser Siedlung“ wurde entfernt.
- „+4 Kultur und Gold für alle Gebäude in Nachbarschaft zu diesem Wunder“ wurde zu „Gebäude erhalten +1 Kultur und Goldnachbarschaft für Berge“ geändert.
- Platzierungsbeschränkungen wurden verändert, um das Grasland-Biom zu erlauben.
- Borobudur
- Wunder der Moderne
- [DLC Knotenpunkte der Welt] Bodnath-Stupa
- Einfluss-Grundertrag wurde von 4 auf 6 erhöht.
- Platzierungsbeschränkungen wurden verändert, um das Grasland-Biom zu erlauben.
- Brandenburger Tor
- „Diese Siedlung erleidet keinen Zufriedenheitsmalus durch Kriegsmüdigkeit. +5 Zufriedenheit bei eroberten Siedlungen“ wurde zu „+1 Kriegsunterstützung für alle Kriege. +1 Siedlungslimit“ geändert.
- Eiffelturm
- Kultur und Zufriedenheit in Quartieren wurden von 2 auf 3 erhöht.
- Eremitage
- „+10 % Kultur in Städten, die ein großes Werk ausgestellt haben“ wurde zu „+5 Kultur in Städten, die ein großes Werk ausgestellt haben“ geändert.
- Muzibu-Azaala-Mpanga
- „+2 Nahrung für alle See-Geländefelder. +2 Kultur und Zufriedenheit für See-Geländefelder in dieser Siedlung“ wurde zu „+4 Kultur und Nahrung für Modernisierungen und Bezirke auf See-Geländefeldern“ geändert.
- Palacio de Bellas Artes
- „+10 Zufriedenheit in dieser Stadt“ wurde entfernt.
- Zufriedenheit durch große Werke wurde von 2 auf 3 erhöht.
- „Erhalte 1 Artefakt“ wurde hinzugefügt.
- Rotes Fort
- 4 Produktion wurden zum Grundertrag hinzugefügt.
- [DLC Knotenpunkte der Welt] Bodnath-Stupa
Anführer und Zivilisationen
Anführer
- Persona von Himiko, Hohe Schamanin
- Die Fähigkeit von Himiko, der hohen Schamanin, wird nun korrekt auf das Gildenhaus, das Opernhaus oder Gasthäuser angewandt.
Benutzeroberfläche
Ausrichtung und Abstand
- Ein gemeldetes Problem, bei dem Spieler nicht alle Anführer im Diplomatie-Menü auswählen konnten, wenn sie in der Auflösung 1280 x 720 spielten, wurde bearbeitet.
Zivilopädie
- Der Eintrag in der Zivilopädie zur Stadteroberung wurde mit den richtigen Informationen zur Gesundheit im Stadtzentrum aktualisiert.
- Die Zivilopädie-Seite zur einzigartigen Heerführerin Trung Nhi zeigt nun auch Informationen zur Gameplay-Funktionalität an.
Controller-spezifische Änderungen
- Mehrere Probleme mit Controller-Aufforderungen wurden gelöst, einschließlich fehlender Zurück-/Weiter-Schaltflächen, der Entfernung nicht funktionaler Aufforderungen und falscher Aufforderungen, die in bestimmten Menüs erschienen.
- Die Controller-Navigation in verschiedenen Menüs wurde verbessert, um sicherzustellen, dass die Scrollleisten richtig funktionieren, LT/RT nicht mehr das Scrollen unterbricht und Pop-up-Boxen im richtigen Fokus erscheinen.
- LT/RT-Schaltflächen zeigen keinen „?“-Platzhalter mehr an, wenn das Pause-Menü geöffnet wird, während das Menü „Stadt-Details“ aktiv ist.
- L2/R2-Eingaben wechseln nun zwischen Siedlungen (anstatt zu zoomen), nachdem ein Siedlungsname bearbeitet wurde.
- Benutzeroberflächen- und Funktionalitätsprobleme tauchen nicht mehr auf, wenn der Ausrichtungsbaum über den Controller geöffnet wird, nachdem eine Ausrichtung abgeschlossen wurde.
- Die Schaltfläche „Unterstützung hinzufügen“ behält ihre Funktionalität, wenn man von dem Freundschafts-Fortschrittsbalken zum Anführerbildschirm wechselt.
- Nicht funktionale LB/RB-Schaltflächen-Aufforderungen bei Deaktivierung aller Vermächtnis-Wege im Menü „Zeitalter-Fortschritt“.
- Das Beförderungsmenü kann nun geschlossen werden, wenn die Zurück-Schaltfläche im Hauptmenü gedrückt wird.
- Die Kamera kann sich nun nach der Platzierung einer beliebigen Siedlung im fortgeschrittenen Start bewegen.
- Das Tutorial „Attribute“ kann nun minimiert werden, wenn der Spieler „Attribute“ im Menü „Anführer-Attribute“ auslöst.
Allgemein
- Im Multiplayer-Modus wurden Zeichnungen zur Schaltfläche „Nächste Runde“ hinzugefügt.
- Die Auflösung der Anführer-Porträts in der Sieg/Niederlage-Ansicht wurde verbessert.
- Assyrien hat nun eine eigene Ladebildschirm-Grafik, wenn das Spiel in der Antike lädt.
- Ein graues Rechteck wird nicht mehr hinter der Pfeil-Schaltfläche angezeigt, wenn man diese in der Nähe von Anführer-Bereichen ansieht.
- Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem Schatz-Ressourcen in fernen Ländern als Schatz-Ressource aus der Heimat angezeigt wurden, wenn man diese über die Handelslinse betrachtete.
- Spieler können nun zum Hauptmenü zurückkehren, wenn sie auf der Maus im Multiplayer-Menü rechts klicken.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem bei Auswahl der Benachrichtigung „Stadt vergrößern“ nach der erzwungenen Beendigung der Runden-Aktion ein Absturz auftreten konnte, wurde bearbeitet.
- Das Tutorial „Beziehungen: Agenda“ wird nicht mehr unpassenderweise ausgelöst, wenn der Spieler erstmals einen KI-Anführer in der Antike trifft.
- Tutorial-Runden erscheinen nun, nachdem das Produktionspanel geschlossen wurde, wenn „Produktionsmenü bleibt geöffnet“ aktiviert wird.
- Die Aktionen „Luftwaffenstützpunkt errichten“ und „Flugzeug verlegen“ werden jetzt abgebrochen, wenn ein anderes Geländefeld der Einheit ausgewählt wird.
Textänderungen
- Der Text „Kann in Gemeinden erworben werden“ fehlt nicht mehr, wenn man den Beschreibungstext der Fabrik in der Moderne betrachtet.
- Die Anforderungen in der Projektbeschreibung zur bemannten Raumfahrt fehlen nicht mehr, wenn man Raketentechnik im Technologie-Menü und im Technologiebaum betrachtet.
- Verbesserte Genauigkeit der Textbeschreibung für Kamele.
- Verschiedene Textkorrekturen und -verbesserungen wurden vorgenommen.
Schnellinfos
- Ertragssymbole sind nicht mehr zu groß, wenn man ein Geländefeld mit mehr als 5 einzelnen Ertragstypen auf der Mappe betrachtet.
- Der korrekte Text wird nun angezeigt, wenn man die Schnellinfo „Zurzeit in Produktion“ betrachtet, während man ein beliebiges Stadt-Projekt produziert.
- Unstimmiger Text wird nicht mehr angezeigt, wenn die Schnellinfos auf einem Geländefeld betrachtet werden, das sowohl Flutrisiko als auch Vulkane in der Nähe in der Siedlerlinse hat.
- Die Beschreibung „Wunder wird erbaut“ wurde angepasst, um im Multiplayer-Modus in den Rahmen der Schnellinfos zu passen.
Erzählung
- Es wurden gemeldete Probleme bearbeitet, die verhinderten, dass bestimmte Ereignisse ausgelöst wurden.
- Verschiedene Tutorial-Texte und Symbol-Probleme in erzählerischen Ereignissen wurden korrigiert.
- Die Beschreibung der Untersuchungs-Entdeckungen im Zivilopädie-Eintrag für Entdeckungen wurde aktualisiert.
- Ereignisse, die Erträge kosten, zeigen nun an, dass sie ihrer Zivilisation Ertragsverluste aufgrund von Malus, Unterhalt und anderer Kosten einbringen können.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem die Benutzeroberfläche für erzählerische Ereignisse aufpoppt, ohne über eine Schaltfläche ausgelöst worden zu sein, wurde bearbeitet.
- Der Artillerist: Die Schnellinfo zur Belohnung beschreibt die gewährte Belohnung nun richtig.
- Asche: Belohnungen werden geändert, wobei die eine Kultur und die andere Gold gewährt.
- Bodhisattva: Das Ereignis kann nun richtig abgeschlossen werden.
- Ärztliche Anweisung: Die Heilungsbonus-Belohnung wird nun auf freundlich gesinntem Territorium angewandt.
- Echos der Geschichte: Die Schnellinfos zur Belohnung für die zweite Option gewähren nun einen Produktionsbonus für das Training von Erkundern.
- Form und Formlosigkeit: Die Schnellinfos zur Belohnung besagen nun korrekterweise „+1 Politikplatz“.
- Wenn es sein muss: Quest kann nun richtig abgeschlossen werden.
- Die unsichtbare Welt: Dieses Ereignis wird nun nur für Chola oder Majapahit ausgelöst. Außerdem zeigt die zweite Option für dieses Ereignis nun den korrekten Text an.
- Eine Einladung zum Krieg: Text der Schnellinfos zu den Belohnungen der Optionen wurde klarer formuliert.
- Hartnäckigkeit: Bei diesem Ereignis wird nun das Symbol für die Ertragskosten bei der ersten Option angezeigt.
- Der Aufstieg der Bürgerlichen: Das Ereignis hat nun eine zweite Belohnungsoption.
- Eine königliche Prozession: Das Ereignis kann jetzt mit einzigartigen Einheiten, die die Schleuderschützen-Einheit ersetzen, abgeschlossen werden.
- Ein Pfeilbündel: Die zweite Option gewährt nun „+2 Zufriedenheit für Waffenmeister“.
- Die Ebenen der Jagd: Belohnungen gelten nun nur für den Palast.
- Vergebliche Gespräche: Quest-Fortschritt wird nun richtig angezeigt.
- Wellen aus Golf: Das Ereignis bezieht sich nun auf die Schatzkonvoi-Einheiten anstatt auf die Schatzflotten-Einheiten.
- Der Lauf der Dinge: Die Beschreibung der Schnellinfos zur Belohnung für die zweite Option wurde klarer formuliert.
Audio
- Verschiedene Audio-Übersetzungsprobleme im Spiel wurden bearbeitet.
- Verschiedene Quality-of-Life-Verbesserungen bei Anführer- und Erzählersynchronisationen wurden durchgeführt.
- Verschiedene Quality-of-Life-Verbesserungen bei der Benutzeroberfläche wurden durchgeführt.
- Soundeffekte wurden zu Erzählungs-Belohnungen, Siedlung erobern und Siedlung vernichten oder behalten hinzugefügt.
- Ein Benachrichtigungssound, wenn ein anderer Spieler einen Meilenstein erreicht hat, wurde hinzugefügt.
- Verschiedene gemeldete Audio-Probleme wurden bearbeitet.
Anmerkungen zu Update 1.2.3 –22. Juli
Hey Civ-Fans,
Update 1.2.3. ist da – und fällt etwas kleiner aus, vor allem im Vergleich zur umfangreichen Version 1.2.2, bringt aber trotzdem einige spannende Neuerungen: erste Modernisierungen für Zeitalterwechsel, das Comeback der automatischen Erkundung, diverse Updates bei UI und Lebensqualität sowie einen neuen Kommandanten an der Seite von Trung Trac auf dem Schlachtfeld.
Ein Hinweis für Spielende auf Switch und Switch 2: Update 1.2.3 ist jetzt live auf Nintendo Switch und Switch 2. Das Update umfasst alle kostenlosen Upgrade-Inhalte; die Recht auf Herrschaft-Sammlung (Teil 1) erscheint zu einem späteren Zeitpunkt. Vielen Dank für eure Geduld bei dieser schrittweisen Einführung – demnächst melden wir uns mit weiteren Details!
Wenn du unseren letzten Dev Check-In gesehen hast, weißt du: Wir stecken gerade mitten in der Überarbeitung zentraler Systeme, darunter Zeitalter, Wiederspielbarkeit und die Frage, wie Spieler im Laufe der Geschichte eine Verbindung zu ihrer Zivilisation aufbauen. Daran arbeiten wir nach wie vor, aber es wird etwas dauern. In der Zwischenzeit veröffentlichen wir weiterhin Updates wie dieses, um uns um Feinheiten zu kümmern und bestehenden Anfragen nach Funktionen nachzukommen, während wir hinter den Kulissen weiter am großen Ganzen werkeln.
Dieses Update enthält außerdem die erste Hälfte der neuen Content Collection mit dem Titel „Recht auf Herrschaft“ – für viele von euch ist sie Teil dessen, was ihr bereits mit der Gründer-Edition von Civilization VII erhalten habt. Alle Details findest du weiter unten, aber es geht live mit all den anderen Gratis-Inhalten dieses Updates.
Und zu guter Letzt ein paar Hinweise, bevor du loslegst:
- Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten, manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn du ein neues Spiel beginnst oder in deiner aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückst. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder dein aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis du in ein neues Zeitalter aufbrichst.
- Wenn du auf neue Fehler oder Probleme stößt, versuche zunächst, Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
- Spielst du auf Steam und willst du deinen aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwende dazu einfach unseren vorherigen Beta-Zweig auf Steam.
Danke noch mal an alle – für eure Treue, euer Feedback oder einfach dafür, dass ihr reinschaut, um zu sehen, was es Neues in der Welt von Civ gibt. Jetzt aber – ohne weitere Umschweife: Folgendes ist in Update 1.2.3 enthalten!
Verbesserungen bei Zeitalter-Übergängen
In unserem Update Check-In vom 10. Juni hatten wir einen Abschnitt namens „Wie weit wir sind und was noch kommt“. Dort erwähnten wir, dass bedeutende Teile der Community angemerkt hatten, die Übergänge der Zeitalter seien zu abrupt, die Wiederspielbarkeit insgesamt (vor allem bei Vermächtnis-Wegen) könne verbessert werden und wir sollten neue Wege finden, dass Spieler sich stärker mit ihrem Reich und seiner Rolle in der Geschichte identifizieren können.
Ein Großteil der Arbeit ist im Gange, und auch wenn einige der geplanten großen Veränderungen noch Zeit brauchen, führen wir mit diesem Update eine erste Runde an Verbesserungen bei den Zeitalter-Übergängen ein. Bei einigen von ihnen geht es um die abrupten Wechsel. Hier die Details:
- Neue Kontinuitätsoption – Mit der neuen Standardoption „Kontinuität“ und der vorhandenen Option „Neuformierung“ kannst du ab sofort die Art und Weise des Zeitalter-Übergangs selbst wählen. Folgendes kannst du von „Kontinuität“ erwarten:
- Deine Einheiten bleiben dort, wo sie im vorigen Zeitalter waren, erhalten aber das Upgrade auf die dem neuen Zeitalter entsprechende Version.
- Einheiten auf Gebieten anderer Spieler werden so vertrieben, wie wenn du offene Grenzen verlierst, bleiben jedoch in der Nähe.
- Neben allem, was zuvor übertragen wurde, sind Schiffe und Belagerungseinheiten jetzt Teil des Übergangs von der Antike ins Zeitalter der Erkundung, ebenso wie Siedler, Migranten, Späher und Kaufmänner in allen Zeitaltern.
- Du erhältst keine Beraterwarnungen über große Armeen mehr.
- Hinweis: Vor Update 1.2.3 gespeicherte Spielstände verwenden weiterhin den vorhandenen Zeitalter-Übergang „Neuformierung“.
- Verbessertes Beziehungsmanagement – Statt plötzlicher Veränderungen deiner Beziehungen mit anderen Anführenden nach Zeitalter-Übergängen werden deine Beziehungen jetzt im Spielverlauf langsam wieder Richtung 0 bewegt. Je weiter entfernt von 0 du dich befindest, desto rascher wird es in deiner Beziehung kriseln. Dies sollte sich im Laufe der Zeit wie eine viel natürlichere Veränderung deiner Beziehungen anfühlen. Und vielleicht bewegt es dich ja auch dazu, das eine oder andere Unterfangen anzugehen, um deinen positiven Beziehungen zu pflegen.
- Warnung bei Zeitalter-Enden – Wir haben eine sichere Spanne von zehn (oder mehr) Runden vor Ende eines Zeitalters hinzugefügt. So kannst du noch schnell deine wichtigsten Vorhaben umsetzen, bevor das Zeitalter endet. Dieser Countdown kann auf 20 Runden erhöht oder komplett abgeschaltet werden. Es wird kein Zeitalter-Fortschritt von anderen Quellen als abgelaufenen Runden hinzugefügt, während der Countdown läuft.
Hier noch einige weitere erwähnenswerte Änderungen:
- Katapulte sind jetzt zu Beginn des Zeitalters der Erkundung verfügbar.
- Kaufmänner sind jetzt zu Beginn des Zeitalters der Erkundung und Moderne verfügbar.
- Unabhängige Mächte entstehen nun zu Beginn eines Zeitalters, nach einem Zeitalter-Übergang.
Wir werden den Kontinuitätsmodus in Zukunft noch weiter ausbauen und arbeiten schon an anderen wichtigen Feedback-Anfragen, darunter Wiederspielbarkeit und Spieleridentität. Für einige der großen Änderungen werden wir etwas länger brauchen, aber wir hoffen, dass du mit diesen Updates dein Reich flüssiger von einem Zeitalter ins nächste führen kannst. Wie immer, sag uns, wie es sich anfühlt!
Automatische Erkundung
Es ist so weit: Schick die Späher los!
Wie bereits erwähnt, funktionieren die Spähereinheiten in Civ VII etwas anders als in Civ VI, und deshalb wollten wir den Spielern die Möglichkeit geben, die neuen Späherfähigkeiten auszuprobieren, anstatt sofort auf die automatische Erkundung zu setzen. ABER – wir hören euch zu. Manchmal ist es schlichtweg einfacher, die Späher (und Schiffe) loszuschicken und sie Dinge entdecken, eine neue Zivilisation finden oder sogar direkt in Gefahr geraten zu lassen.
Hier sind alle Einheiten, welche die automatische Erkundung nutzen können:
- Alle Zeitalter: Späher + einzigartige Varianten
- Zeitalter der Erkundung: Marineeinheiten Stufe 2 und Stufe 3 (außer Kogge, bei der wir verhindern wollten, dass sie vor dem Schiffsbau durch Ozean-Schaden sinkt).
- Moderne: Alle Marineeinheiten außer Unterseeboot.
Hier noch ein paar Merkmale der automatischen Erkundung, die du bedenken solltest: Einheiten werden versuchen, bei einem Zug so viele Geländefelder wie möglich aufzudecken. Können sie bei einem einzelnen Zug keine Geländefelder aufdecken, werden sie versuchen, unerforschte Gegenden nächstmöglich zu deinen Siedlungen auszukundschaften. Die Einheit beendet die automatische Erkundung, wenn es innerhalb eines Fortbewegungsradius von zwei Runden eine Entdeckung gibt, oder wenn sie in eine Kontrollzone einer feindlichen Einheit zieht.
Dies ist erst die erste Implementierung dieser Funktion, und wie sich bei unserem Feedback-Event auf Discord herausgestellt hat, haben wir noch viele weitere Ideen für Erweiterungen. Wir freuen uns darauf, diese Elemente basierend auf Spieler-Feedback zu verbessern.
Neue einzigartige Kommandantin: Trung Nhi
Unsere Spieldesigner wollten der Anführerin Trung Trac schon lange eine einzigartige Heerführerin an die Seite stellen, um die legendäre Schwesternschaft zu komplettieren, und nun ist es so weit: Trung Nhi hat das Schlachtfeld betreten!
Trung Nhi umfasst ein einzigartiges Modell, einen individuellen Beförderungsbaum und vollständige Gameplay-Funktionsfähigkeit. Im ersten Zeitalter wird sie automatisch gewährt, neben der ersten von einem Trung-Trac-Spieler (einschließlich Fortgeschrittener Start) produzierten militärischen Einheit, und bleibt über die Zeitalter hinweg bestehen. Im Rahmen dieser Änderung gewährt Trung Trac ihren ersten Kommandierenden nicht mehr drei kostenlose Beförderungen. Dazu hat sie eine einzigartige Empfehlung, „Vereinte Schwestern“, die Pflicht ersetzt und +30 Heldenhafter Sturmangriff hinzufügt.
Hinweis: Vor Update 1.2.3 gespeicherte Spielstände erhalten Trung Nhi nicht.
Trung Nhis Beförderungsbaum (ersetzt Führungsstärke):
- Dschungelkampf: +5 Kampfstärke für Einheiten in den Tropen innerhalb des Befehlsradius
- Mut und Tapferkeit: +5 Kampfstärke für Einheiten in freundlichem Gebiet innerhalb des Befehlsradius
- Lac-Rebellion: +3 Kampfstärke für Landeinheiten im Befehlsradius, wenn Trung Nhi an mindestens zwei Feinde angrenzt
- Ein einziger Schrei: +5 Kampfstärke mit koordiniertem Angriff und gebündeltem Feuer
- 65 Festungen: +5 Kampfstärke gegen befestigte Bezirke für Landeinheiten im Befehlsradius
- Hai Bà Trung: +15 Kampfstärke bei der Verteidigung für diesen Kommandanten
Probiere Trung Nhi, indem du Trưng Trắc als spielbare Anführerin wählst! Für alle, die die bezahlten Inhalte der Recht auf Herrschaft-Sammlung* haben und noch etwas tiefer in die Geschichte eintauchen wollen, empfehlen wir, die Trung-Schwestern mit der Veröffentlichung der Dai Viet als DLC-Zivilisation zu kombinieren!
Neue Funktionen
Countdown bis Zeitalterwechsel
- (★ – basierend auf Community-Feedback) Eine Countdown-Option am Ende jedes Zeitalters wurde den Optionen vom Fortgeschrittenen Start hinzugefügt. Die Standardeinstellung liegt bei zehn Runden, kann aber auf 20 Runden erhöht oder komplett abgeschaltet werden. Es wird kein Zeitalter-Fortschritt von anderen Quellen als abgelaufenen Runden hinzugefügt, während der Countdown läuft.
- Anmerkung der Entwickler: Wir wissen, dass es für einige Spieler frustrierend war, dass es sich so anfühlte, als schleiche sich das Ende eines Zeitalters regelrecht an. Für Zeitalter-Übergänge haben wir noch weitere Verbesserungen geplant, also sag uns schon mal, wie sich die aktuellen Neuerungen anfühlen.
Trung Nhi (einzigartige Heerführerin für Trung Trac)
- Trung Nhi betritt das Schlachtfeld als neue Kommandanteneinheit für Trung Trac, mit einzigartigem Modell und Beförderungsbaum, der Führungsstärke ersetzt (Hinweis: Vor Update 1.2.3 gespeicherte Spielstände erhalten Trung Nhi nicht.). Der einzigartige Beförderungsbaum umfasst:
- Dschungelkampf: +5 Kampfstärke für Einheiten in den Tropen innerhalb des Befehlsradius.
- Mut und Tapferkeit: +5 Kampfstärke für Einheiten im Befehlsradius, wenn in freundlichem Gebiet.
- Lac-Rebellion: +2 Kampfstärke für Landeinheiten im Befehlsradius, wenn mindestens zwei Feinde an Trung Nhi angrenzen.
- Ein einziger Schrei: +5 Kampfstärke mit koordiniertem Angriff und gebündeltem Feuer.
- 65 Festungen: +5 Kampfstärke gegen befestigte Bezirke für Einheiten im Befehlsradius.
- Hai Bà Trung: +15 Kampfstärke bei der Verteidigung für diesen Kommandanten
- Trung Trac gewährt ihren ersten Kommandierenden nicht mehr drei kostenlose Beförderungen. Stattdessen wird Trung Nhi im ersten Zeitalter jedes Spiels an Seite der ersten vom Trung-Trac-Spieler produzierten MIlitäreinheit gewährt (Hinweis: Bei Fortgeschrittenem Start wird auch gewährt.).
- Trung Nhi, ihre Fähigkeiten, Beförderungen und ihr Aussehen werden in folgenden Zeitaltern beibehalten.
Gameplay
Berater
- (★) Verschiedene Verbesserungen an den Beraterwarnungen vorgenommen, darunter:
- „Kriegsmüde“ wird nicht mehr ausgelöst, wenn dein Gegner kriegsmüde ist.
- „Verfügbare Atomwaffen“ wird nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler eine MVW hat und bereits ein Bomber gebaut wurde.
- Verschiedene Warnungen erscheinen nicht mehr, wenn du bereits über 75 % eines Zeitalters absolviert hast, darunter „Einflussüberschuss“, „Siedlungs-Obergrenze überschritten“ und „Überquellende Schatzkammer“.
Zeitalter-Übergänge
- (★) Neue fortgeschrittene Einstellung hinzugefügt, mit der Spieler ihre bevorzugte Methode des Zeitalter-Übergangs auswählen können: Kontinuität oder Neuformierung.
- (★) Katapulte sind jetzt zu Beginn des Zeitalters der Erkundung verfügbar.
- (★) Kaufmänner sind jetzt zu Beginn des Zeitalters der Erkundung und Moderne verfügbar.
- (★) Unabhängige Mächte entstehen nun zu Beginn eines Zeitalters, nach einem Zeitalter-Übergang.
- Vermächtnispunkte werden jetzt korrekt ausgegeben, wenn der Spieler das Deck im fortgeschrittenen Menü von „Benutzerdefiniert“ auf „Voreingestellt“ umstellt.
- Staatseisenbahn kann nicht mehr auf Straße-Geländefeldern gesetzt werden, wenn in der fortgeschrittenen Startphase mit allen Zivilisationen außer Preußen ein Kreisverkehr oder eine Kreuzung erstellt wird.
Diplomatie
- Der Effekt „Schutzbünde Sozialpolitiken“ kann nicht mehr gestapelt werden, indem er wiederholt in der Regierung des Spielers platziert und aus ihr entfernt wird.
- Verbessertes Beziehungsmanagement mit anderen Anführenden, sodass Beziehungen im Spielverlauf jetzt langsam zurück auf 0 bewegt werden, anstatt plötzlicher Änderungen bei Zeitalter-Übergängen. Alle fünf Runden werden deine Beziehungen zu anderen Spielenden um einen kleinen Betrag dem Neutralzustand angenähert, und je weiter entfernt die Beziehung vom Neutralzustand ist, desto größer ist dieser Betrag.
- Anmerkung der Entwickler: Die Änderung ist auf feindlicher Seite größer als auf freundlicher, da es mehr Möglichkeiten gibt, eine Beziehung zu verschlechtern, als sie zu verbessern, und wir wollten Spielende nicht ungerechtfertigt bestrafen, die gute Beziehungen mit ihre Nachbarn pflegen wollen.
Umgebung
- Ozean-Ressourcen werden nicht mehr hervorgehoben, wenn Amerikas zivile Spezialeinheit Goldgräber verwendet wird.
Wirtschaft
- Lo'i Kalo Nachbarschaftsbonus ist jetzt +1 Kultur von benachbarten Bauernhöfen.
- (★) Gebäude behalten bei Zeitalter-Übergängen jetzt ihre vollen Basiserträge und Unterhaltskosten. Sie verlieren weiterhin Nachbarschaften und Spezialeffekte.
Legenden und Mementos
- (★) Anführende der DLCs „Knotenpunkte der Welt“ und „Recht auf Herrschaft“ haben jetzt ihre vollständigen Legenden-Herausforderungen.
- (★) Neue Herausforderungen zu den Zivilisationen Dai Viet und Assyrien des DLC „Recht auf Herrschaft“ hinzugefügt.
Verschiedenes
- Die maximale Anzahl an Spielern im Single-Player-Modus wurde auf 12 Spieler für riesige Karten erhöht, zu erreichen über das Menü „Erweiterte Optionen“. Plattformen, die die neuen riesigen Kartengrößen unterstützen gehören PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series und Nintendo Switch 2**.
- Zukunftstechnologie/Ausrichtungen gewähren keine Joker-Attributpunkte mehr und geben jetzt stattdessen einen zufällig ausgewählten Attributpunkt.
- Anmerkung der Entwickler: Diese wiederholbaren Belohnungen führten zu einem stärkeren Einfluss des Attributsystems, was so nicht beabsichtigt war und allmählich deine einzigartigen Anführer- und Ausrichtungs-Fähigkeiten in den Schatten stellte.
- (★) Jaguarschlächter (Maya) und die einzigartige Spähereinheit Chasqui (Inka) haben jetzt die Fähigkeit „Den Hund streicheln“.
- Die Kommandantenfähigkeit „Heldenhafter Sturmangriff“ kann nicht mehr auf Zivileinheiten abzielen, wenn sich eine Zivileinheit während des Gameplays im Befehlsradius befindet.
- Kommandantenangriff (Pflicht-Fähigkeit | Heldenhafter Sturmangriff) kann nicht mehr auf feindliche Einheiten auf einem befestigten Geländefeld abzielen, wenn die Fähigkeit ausgeführt wird.
- Einstellung Erweiterte Optionen für KI-Siedlungen, die kostenlose Mauern erhalten, wurde hinzugefügt, wenn sie die dem Zeitalter entsprechende Mauertechnologie abschließen.
- Empfohlene Zivilisationen werden jetzt richtig als Zeitalter-Freischaltungen angezeigt, wenn die Anführenden im Anführer-Auswahlmenü betrachtet werden.
- Der Löschen-Button fehlt nicht mehr, wenn die einzigartige Infanterieeinheit Sepoy gelöscht werden soll.
- Es wurde ein gemeldetes Problem behoben, bei dem eine falsche Anzahl von KI-Spielenden in einer Multiplayer-Lobby mit kleiner/winziger Karte angezeigt wurde.
Benutzeroberfläche
Allgemein
- (★) Die für die Forschung an oder Herstellung von Artikeln nötige Gesamtertragsmenge ist jetzt für Spielende sichtbar.
- Die Politiken-Ansicht erinnert sich jetzt an den zuletzt angesehenen Bildschirm.
- Für Missionen verbleibende Runden werden jetzt für eine bessere Sichtbarkeit neben dem Titel angezeigt.
- Der Tab „Zeitalter-Fortschritt“ erinnert sich jetzt daran, auf welchem Vermächtnis-Weg der/die Spielende war, als er geschlossen wurde.
- Im Produktionsmenü einer Gemeinde mit der Spezialisierung „Festungsstadt“ werden jetzt die richtigen Gegenstände angezeigt.
- Das Porträt von Konfuzius erscheint nicht mehr bei der Ansicht der Anführerziele des Projekts „Unabhängig – Raubzug anstiften“ von feindlichen unabhängigen Mächten.
- Die Eingabetaste der Tastatur funktioniert jetzt richtig, wenn das Umschaltmenü der Linse ausgelöst wird.
- Die Forschungsliste wird jetzt abgebrochen, wenn der/die Spielende eine beliebige zur Forschung verfügbare Ausrichtung oder Technologie auswählt.
- Die überflüssige Anfrage zur Bestätigung des Beendens erscheint nicht mehr, wenn das Beenden-Symbol zweimal im Fenstermodus angeklickt wird.
- Kommandantenplätze fehlen nicht mehr, wenn der/die Spielende nach Auswahl des Militaristisch Dunklen Zeitalters Kommandanten-Spawn auswählt.
- Hotkeys/Tastenbelegungen funktionieren jetzt richtig, wenn der/die Spielende auf der Karte eine Einheit ausgewählt hat.
- Der Tausch-Button fehlt nicht mehr, wenn der/die Spielende versucht, mit der Maus einen Tausch auszuführen oder eine Einheit im Einheiten-Panel auszuwählen.
Ausrichtung und Abstand
- Bei einer Auflösung von unter 1400 Breite und aktivierten Untertiteln bei der Auswahl einer Zivilisation überdeckt das Namensschild nicht mehr die Beschreibung der Zivilisation.
- Das Hauptmenü überdeckt nicht mehr die Seite „Spiel erstellen“, wenn der Spieler den Schlafmodus des Geräts aktiviert und es auf der Seite „Spiel erstellen“ aufweckt.
- Der Weiter-Button überdeckt bei der Ansicht des Legendenberichts während der Zeitalter-Übergänge nicht mehr den Herausforderungen-Text.
- Alle Einheitenporträts sind jetzt im UI-Einheiten-Panel richtig ausgerichtet und haben Ränder.
- Im Platz-Effekt-Menü gibt es kein kleines unsichtbares UI-Element mehr, das Platzierungen blockiert, wenn Stadt-/Gemeindekarten mit der Maus im fortgeschrittenen Startmenü platziert werden.
Zivilopädie
- Information über die Platzierung von Artefakten und Großen Werken dem Zivilopädie-Eintrag für den Sieg „Moderne: Geografische Gesellschaft“ hinzugefügt.
- Information über die Forschungsliste in den Zivilopädie-Einträgen für Technologie und Ausrichtungen hinzugefügt.
- Auslöser für Zivilopädie-Eintrag für Schatzkonvoi erobern verbessert.
- Der Zivilopädie-Eintrag für „Armee: Flotten“ nennt Flottenkommandeure nicht mehr fälschlicherweise Marinekommandeure.
- Der Zivilopädie-Eintrag für „Feier“ verwendet nicht mehr falsche Terminologie für freigeschaltete Politiken, wenn eine Feier aktiviert wird.
- Der Zivilopädie-Eintrag für „Biome und Merkmale“ nennt Geländemerkmale nicht mehr „Regionen“ und erwähnt jetzt Vulkane, Eis, Naturwunder und Riffe.
- Information über Respawn-Fähigkeit von Heerführer, Flottenkommandeur und Staffelkommandeur nach einer Abklingzeit, wenn sie besiegt wurden, sind jetzt in der Ansicht mehrerer Zivilopädie-Seiten vorhanden.
- Der „Kultur“-Text wird jetzt auf der Zivilopädie-Seite für die Modernisierung „Kasbah“ korrekt angezeigt.
- Die Beschreibungen für Husaren und Kosaken geben jetzt in der Ansicht des Bildschirms zur Zivilisationsauswahl und in der Zivilopädie korrekterweise an, dass sie die Basis-Kavallerieeinheiten nicht ersetzen.
- Die Symbole für Manöver und Sichtweite fehlen bei der Ansicht eines beliebigen Eintrags zu einer Einheit nicht mehr.
- Überflüssiger Text im Zivilopädie-Eintrag für „Migrationsspiel“ wurde entfernt.
Controller-spezifische Änderungen
- Der Scrollbalken funktioniert jetzt weiterhin, wenn der rechte Stick nach der Änderung der Anführer im Anführer-Fähigkeitenmenü auf dem Diplomatie-Bildschirm gedrückt wird.
- Das Konfigurationsmenü zeigt jetzt an, dass die Aktion „Kommandant umbenennen“ an die Aktion „Fokussierung auf Geländefeld-Cursor“ gebunden ist, wenn die Button-Belegung im Optionsmenü angezeigt wird.
- Der Scrollbalken kann sich jetzt frei bewegen, wenn der Cursor auf dem Weiter-Button liegt und dann den Scrollbalken im Belohnungsmenü bewegt.
- Der Cursor fokussiert nicht mehr automatisch auf den Button „Krieg erklären“, wenn das Diplomatiemenü anderer Anführender direkt geöffnet wird.
- Spieler können jetzt über der Aktion „Krieg erklären“ schweben, um zu erfahren, wie viele Runden sie noch abwarten müssen, bis die Aktion erneut ausgeführt werden kann.
- Der Cursor kann jetzt von den Sortieroptionen zurück zur Liste der Herausforderungen bewegt werden, wenn der Spieler den Controller verwendet, um im Herausforderungsmenü „Zu Sortierfilter springen“ auswählt.
- Der Aufforderungs-Button „Ressourcenzuweisung aufheben“ wird jetzt angezeigt, nachdem der Cursor auf einen leeren Ressourcenplatz im Ressourcenmenü bewegt wird.
- Das Pop-up „Technologie/Ausrichtung freigeschaltet“ erscheint nicht mehr, when das Spionage-Fenster auf dem Bildschirm zu sehen ist und „Automatisches Rundenende“ aktiviert ist.
- Der Scrollbalken funktioniert jetzt richtig, nachdem der Spieler im Zeitalter-Ranglistenmenü den rechten Stick drückt.
- Die Vermächtnisse-Option für den Text „Nächstes Zeitalter“ wird jetzt vollständig angezeigt, wenn das Steuerkreuz zur Auswahl und Ansicht von Belohnungen bei Zeitalter-Übergängen verwendet wird.
- Der Controller funktioniert jetzt richtig, wenn der Spieler die Bereichserträge öffnet, indem er auf dem Steuerkreuz „Oben“ drückt.
- Der Kreis/B-Button kann jetzt korrekt verwendet werden, um das Tagebuchmenü zu verlassen, nachdem das Tagebuchmenü im Spiel geöffnet wurde.
- Spieler, die einen Controller verwenden, können jetzt mit dem Steuerkreuz die Anführer-Statisitken minimieren, wenn die Einstellung „Bereichserträge immer anzeigen" aktiviert ist.
- Das Ausrichtungs- und Technologie-Pop-up überdeckt nicht mehr das Menü „Spieler-Freischaltungen“, wenn die Freischaltung vom Radialmenü aus geöffnet wird.
- Der Zurück-Button funktioniert weiter, wenn im Menü „Religion erstellen“ im Gameplay die Option „Eigene Religion“ gewählt wird.
- Das Radialmenü kann nicht mehr gleichzeitig mit den meisten In-Game-UI-Tabs geöffnet werden, wenn die Buttons „R1“ und „Dreieck“ gleichzeitig gedrückt werden.
- Die Fähigkeit „Heldenhafter Sturmangriff“ kann nicht mehr ohne Ziel verwendet werden, wenn die Anforderung erfüllt ist.
Legendenkunde
- Platzhalter-Symbole erscheinen nicht mehr für mehrere Spionage-Aktionen.
- Fehlende oder falsche Symbole im Menü „Vermächtnisplanung“ wurden wiederhergestellt.
- Den Beschreibungen für einzigartige Anführer-Fähigkeiten wurden Symbole hinzugefügt.
- Das Zufriedenheits-Symbol wird jetzt in der Ansicht des Wunders von Shwedagon Zedi Daw in verschiedenen Menüs angezeigt.
- Symbole und Hintergrund von Einfluss-Ertrag werden jetzt bei der Zuweisung von Spezialisten korrekt angezeigt.
- Symbole für Empfehlungen von Zivilisationen fehlen nicht mehr, wenn ein/eine Spielende(r) die Multiplayer-Lobby nach einem Zeitalter-Übergang in einem Multiplayer-Spiel verlässt.
- Das Vermächtnisweg-Symbol erscheint bei der Ansicht in „Erweiterte Optionen“ nicht mehr in geringer Auflösung.
- Das Listensymbol „Produktion entfernen“ überdeckt in der Ansicht der Produktionsliste nicht mehr den Scrollbalken.
Textänderungen
- Spieler können jetzt Text kopieren und einfügen, wenn sie eine Siedlung oder Einheit umbenennen.
- Die Schwierigkeitseinstellung für fortschrittliche Technologie/Ausrichtung wurde umformuliert, um besser zu beschreiben, was die Einstellung tut.
- Der Text zur Ressource „Silber“ wurde aktualisiert, sodass klar wird, dass er sich auf das Upgrade und auf den Kauf von Einheiten bezieht.
- Die Beschreibung der einzigartigen hawaiianischen Infanterieeinheit „Leiomano“ gibt jetzt korrekterweise an, dass sie nur +3 Stärke gegen Infanterie- und Kavallerieeinheiten erhält.
- Die einzigartige Modernisierung der Shawnee, Mawaskawe Skote, hat jetzt auch Text in ihrer Beschreibung.
- Bei der Ansicht der Anführerfähigkeit von Isabella in einer Multiplayer-Lobby wird kein veralteter Text mehr angezeigt.
- Verschiedenen Beschreibungen zu Reliquienschrein-Glaubenssätzen wurde ein Punkt hinzugefügt.
- Spaniens Siglo de Oro fehlt Informationen im Bezug auf die Auswirkung auf die Kosten für die Bekehrung der gesamten Gemeinde in den Menüs „Neues Spiel“, „Diplomatie“ und „Zivilopädie“.
- Der Effekt-Text „Einheiten erhalten +3 Kampfstärke für mehr als eine angrenzende feindliche Einheit“ wird jetzt in der Ansicht der Ausrichtung „Kriegsproduktion“ angezeigt.
- Bei Abschluss der Technologie „Heraldik“ im Zeitalter der Erkundung wird das Zitat jetzt Suzy Eddie Izzard zugeordnet.
- Verschiedene Verbesserungen und Anpassungen am Text wurden vorgenommen.
Schnellinfos
- Der Name der spielereigenen Religion wird jetzt bei der Ansicht der Schnellinfos des Religionssymbols unter dem Siedlungsbanner angezeigt.
- Kleinere Fehler im Text für die Schnellinfo „Große Persönlichkeit aktivieren zu Großer Bankier“ wurden behoben.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem bei der Einrichtung eines neuen Spiels mehrere Schnellinfos im selben Panel angezeigt wurden.
- Einzigartige Schnellinfos wie „Infiziert“ werden jetzt richtig angezeigt, wenn man über das kleine Pestarzt-Symbol auf einem Banner einer infizierten Siedlung fährt.
- Die Schnellinfo von „Armee versammeln“ gibt nicht mehr Heerführer an, wenn die Aktion „Armee versammeln an“ einem Flottenkommandeur angezeigt wird.
- Der Text der Schnellinfo „Meisterung von Sagarmatha“ in der Ansicht der Ausrichtungsbäume der Zivilisation Nepal wurde aktualisiert.
- Das leere Textfeld über der Schnellinfo der grünen Geländefelder in der Siedlerlinse wurde entfernt.
Erzählung
- Die Seele der Armee: Die Mission kann jetzt abgeschlossen werden, auch wenn eine Zivilisation einzigartige militärische Einheiten hat.
- Stadt aus Gold: Die Belohnung der zweiten Option wurde geändert zu +25 % Produktion für den Bau eines Leuchtturms.
- Das Zentrum der Kultur: Die Belohnung der zweiten Option wurde geändert zu +25 % Produktion für den Bau eines Monuments.
- Eine lebendige Art: Die Belohnung der zweiten Option wurde geändert zu +25 % Produktion für den Bau von Amphitheatern.
- Goldrausch: Die Belohnung der zweiten Option wurde geändert zu +25 % Produktion für den Bau eines Marktes.
- Konsequenzen: Heilungsbonus wird jetzt wie beabsichtigt nur auf freundlichem Gebiet angewendet.
- Tochter der Sonne: Die erste Option in diesem Ereignis erwähnt nicht mehr den Vermächtnisweg „Seidenstraße“, wenn dieser Weg deaktiviert ist.
- Der vermummte Berater: Die Belohnungen für die zweite und dritte Option wurden entsprechend den Texten getauscht.
- Merkantilismus: Ereignis löst jetzt korrekterweise aus, wenn die Passatwinde-Politik ausgerüstet wird und du schon Suzerän zweier Stadtstaaten bist.
- Die Macht der Bildung: Nur Kommandanten erhalten jetzt die Beförderung.
- Opposition: Das Strafe-Symbol wird jetzt für die erste Option richtig angezeigt.
- Es wurden mehrere Verbesserungen an der Übersichtlichkeit der Tooltips für Eventbelohnungen vorgenommen.
- Verhalten von Belohnung und Information bei verschiedenen Entdeckungen wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem erzählerische Ereignisse nach dem Laden von Multiplayer-Spielen nicht mehr synchron liefen.
Audio
- Es wurden verschiedene Verbesserungen am UI-Audio vorgenommen.
- Es wurden neue UI-Sounds für Listen und Auswahl im Produktions-Panel hinzugefügt.
- Es wurden neue UI-Sounds für die Auswahl von Gemeinde-Fokussierungen hinzugefügt.
- Voiceover von Gwendoline Christie wurde für den neuen Ladebildschirm aktualisiert, es wurden lokalisierte Voiceover-Versionen hinzugefügt.
- Es wurden verschiedene Verbesserungen an den lokalisierten Voiceover-Versionen vorgenommen.
- Es wurden verschiedene Lebensqualitätsverbesserungen an In-Game-Musik vorgenommen.
- Umgebungsgeräusche für Wasserfall und Fluss auf der gesamten Karte wurden aktualisiert.
- Fehlende Geräusche für Einheiten, Wunder und Ereignisse wurden hinzugefügt.
- Es wurden verschiedene SFX-Updates für die Platzierung von Gebäuden vorgenommen.
- Nerviges Piepen bei Konsolenspielern wurde entfernt.
Content-Sammlung
Recht auf Herrschaft-Sammlung – Teil 1
Der letzte Teil von Update 1.2.3 enthält etwas, von dem wir wissen, dass viele Besitzer der Gründer-Edition schon lange darauf warten: der erste Teil des zahlungspflichtigen DLCs* „Recht auf Herrschaft“, mit dem neuen Anführer Dschinghis Khan, den beiden neuen Zivilisationen Assyrien und Dai Viet sowie vier neuen Wundern! Der zweite und letzte Teil von „Recht auf Herrschaft“ soll im September 2025 erscheinen und wird die Anführerin Lakshmibai sowie die Zivilisationen der Silla und Kadscharen enthalten.
Anführer
(DLC* „Recht auf Herrschaft“) Neuer Anführer hinzugefügt: Dschingis Khan.
Dschingis Khan, der als Kind den Namen Temüjin trug, gelang trotz bescheidener Abstammung etwas, das bis dato als unvorstellbar gegolten hatte: die Vereinigung der nomadischen mongolischen Stämme unter einem einzigen Herrscher. Doch seine Bestrebungen waren nicht auf das Volk der Mongolen beschränkt und so brach er zu einer Reihe von Feldzügen auf, im Zuge derer er den Norden Chinas sowie den östlichen Teil der Seidenstraße unter seine Kontrolle brachte. Im Gegensatz zu seinen unvergleichlichen Errungenschaften sind die Umstände von Dschingis Khans Tod bis heute ungeklärt.
- Attribute: Expansionistisch, militaristisch
- Einzigartige Fähigkeit – Tengris Auserwählte: +3 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten bzw. +5 innerhalb des Armee-Befehlsradius. Heerführende haben volle Fortbewegung, wenn sie keine Einheiten im Gepäck haben. Einmal pro Zeitalter können Heerführende die Aktion „Unabhängige bekehren“ verwenden, um angrenzende unabhängige Militäreinheiten unter deine Kontrolle zu bringen.
- Agenda – Tümen: Verbessert die Beziehung um einen mittleren Wert, wenn du die wenigsten Kavallerieeinheiten hast. Reduziert die Beziehung um einen geringen Wert für den/die Anführende(n) mit den meisten Kavallerieeinheiten in einem Reich.
Zivilisationen
(DLC* „Recht auf Herrschaft“) Neue Zivilisation der Antike hinzugefügt: Assyrien.
Assyrien lag im fruchtbaren Halbmond und gehörte zu den frühesten Staaten, welche die Region beherrschten. Von den Anfängen in der Stadt Ashur bis zum Aufstieg des großen neuassyrischen Reichs herrschten zahlreiche Könige und befehligten die blutige Eroberung von Babylon, Ägypten und weiteren Regionen, wodurch sich die mesopotamische Kultur weiter ausbreiten konnte. Diese Eroberungen führten schließlich aber auch zum Untergang Assyriens, als eine babylonische Revolte 609 v. Chr. das Ende des Reichs besiegelte.
- Attribute: Militaristisch, wissenschaftlich
- Einzigartige Fähigkeit – Schätze von Ninive: Erhalte bei erstmaliger Einnahme einer Siedlung eine Technologie. Kodizes werden nicht durch Technologien gewährt.
- Einzigartige zivile Spezialeinheit: Turtanu (einzigartige Kommandanteneinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Magarru (einzigartige Kavallerieeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Dur Šarrukin
(DLC* „Recht auf Herrschaft“) Neue Zivilisation des Zeitalters der Erkundung hinzugefügt: Dai Viet.
Die vietnamesische Geschichte gleicht einem Tanz des Widerstandes und der Expansion. Vor allem während der Tran-Dynastie widersetzte sich das mittelalterliche Königreich Dai Viet der mongolischen Invasion und dehnte sich zeitgleich Richtung Süden in das Land der Cham aus. Aus dem Gegenspiel von Widerstand und Eroberung wuchsen eine einzigartige vietnamesische Kultur – eine, die zwar durch China beeinflusst, aber nicht von ihm dominiert wurde – und ein starkes Identitätsgefühl.
- Attribute: Expansionistisch, kulturell
- Einzigartige Fähigkeit – Hich Tuong Si: Wenn du ein Befestigungs-Bauobjekt erstellst, erhältst du 5 Kultur für jede Stadtbevölkerung in der betreffenden Siedlung. (Skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit)
- Einzigartige zivile Spezialeinheit: Quan Vuong (einzigartige Siedlereinheit)
- Einzigartige militärische Einheit: Voi Chiến (Fernkampf-Spezialeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Thanh Hue
Wunder
(DLC* „Recht auf Herrschaft“) Vier neue Wunder hinzugefügt:
- Mausoleum von Halikarnassos – Antike
- Wat Xieng Thong – Erkundung
- Großer Basar – Erkundung
- Ubudiah-Moschee – Moderne
* Basisspiel erforderlich. Die Sammlung „Recht auf Herrschaft“ ist bereits in der Gründer-Edition von Civilization VII enthalten (diese kann jedoch seit dem 28. Februar 2025 nicht mehr gekauft werden).
** Die Nintendo-Switch-Version des Spiels unterstützt jedoch nur die Kartengrößen Winzig und Klein; die Kartengrößen Standard oder größer sind nicht verfügbar. Für Crossplay-Multiplayer-Spiele mit Spielenden auf Nintendo Switch gelten diese Beschränkungen in Bezug auf die Kartengröße.
Update 1.2.2 Hinweise – 23. Juni
Hey Civ-Fans,
Update 1.2.2 ist ab jetzt am Start!
Ein Hinweis für Spieler auf Switch und Switch 2: Update 1.2.2 ist jetzt live auf Nintendo Switch und Switch 2. Vielen Dank für eure Geduld!
Wir bei Firaxis haben im Juni ein umfangreiches Update für dich zusammengestellt, vollgepackt mit langersehnten Funktionen wie große und riesige Karten, noch mehr erweiterte Spiele-Optionen sowie einem Hit der Community: Support für Steam Workshop. Noch dazu hat dieses Update neue Gemeinde-Spezialisierungen, Stadtstaat-Boni, Glaubenssätze, Änderungen an der Ausgeglichenheit, UI-Verbesserungen und, ja, einen allerliebsten Späherhund zum Streicheln.
Weitere Informationen zu den Inhalten dieses Updates und dazu, woran wir sonst noch arbeiten, findest du in unserem kürzlich veröffentlichten Update Check-In.
Bei diesem Update möchten wir auch etwas Neues ausprobieren. Neben bestimmten Hinweisen wirst du ein [★]-Symbol sehen. Damit zeigen wir an, dass eine Funktion oder eine Änderung auf dem Feedback der Community basiert. Wenn du dieses Community-Symbol neben einer von dir erwähnten Änderung nicht siehst, sagt das nichts über dein Feedback aus. Wir heben damit nur einige der breiteren Vorschläge hervor, die wir erhalten haben. Vielen Dank, dass du dieser Reise angehörst – der Weg wird noch viel mehr zu bieten haben!
Und zu guter Letzt ein paar Hinweise, bevor du loslegst:
- Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten, manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn du ein neues Spiel beginnst oder in deiner aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückst. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder dein aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis du in ein neues Zeitalter aufbrichst.
- Wenn du auf neue Fehler oder Probleme stößt, versuche zunächst, Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
- Spielst du auf Steam und willst du deinen aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwende dazu einfach unseren vorherigen Beta-Zweig auf Steam.
Lies weiter, um über alle Hinweise im Bilde zu sein.
Große und riesige Karten
Um diese Funktion korrekt hinzubekommen, wollten wir nichts übereilen. Mit Update 1.2.2 ist uns das gelungen, und wir freuen uns, ab jetzt Support für große und riesige Kartengrößen bei allen unseren Kartentypen anzubieten – ideal, wenn du eine epische Welt mal so richtig auskundschaften willst.
Beide Kartengrößen sind standardmäßig für zehn Spielende ausgelegt, Multiplayer-Spiele unterstützen nach wie vor bis zu acht Spielende, einschließlich KI- und menschlichen Spielenden. Obwohl zwölf Spielende insgesamt weiterhin unser Ziel für riesige Karten sind, brauchen wir noch etwas Zeit, um garantieren zu können, dass mehr Spieler nicht weniger Stabilität oder Performance des Spiels bedeuten.
Aufgrund der schieren Größe dieser Karten haben wir spannende neue Pantheons, Glaubenssätze, Entdeckungen und Stadtstaat-Boni hinzugefügt, damit es für alle Spielenden in jedem Spiel genügend Inhalte gibt. Mehr dazu erfährst du weiter unten.
Ein kurzer Hinweis noch: Größere Karten stellen auch größere Anforderungen an die Hardware. Bei manchen Systemen werden die Rundenzeiten langsamer oder die Performance sinkt, besonders bei einfacherer Hardware. Große und riesige Kartentypen werden auf PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 unterstützt.* Und zu guter Letzt, ausgeglichene Starts auf großen und riesigen Karten können zu Merkwürdigkeiten bei der Kartengenerierung führen. Wir arbeiten derzeit daran, diese zu beseitigen, und empfehlen dir, bei diesen Kartengrößen vorerst Standard-Starts statt ausgeglichene Starts zu wählen.
* Die Nintendo-Switch-Version des Spiels unterstützt jedoch nur die Kartengrößen Winzig und Klein; die Kartengrößen Standard oder größer sind nicht verfügbar. Für Crossplay-Multiplayer-Spiele mit Spielenden auf Nintendo Switch gelten diese Beschränkungen in Bezug auf die Kartengröße.
Neue erweiterte Spiele-Optionen
Eine der besten Neuerungen bei Civilization ist die Vielzahl der verschiedenen Spielarten. Manche Spielende geben sich damit zufrieden, auf friedliche Weise die größten und besten Städte zu bauen, während andere diesen Ansatz links liegen lassen und die Welt erobern wollen („Ja, deine tolle Stadt sieht wirklich gut aus in meinem Reich“). Mit Update 1.2.2 haben wir ein paar neue erweiterte Spiel-Setup-Optionen hinzugefügt, damit du deine Spielart noch genauer bestimmen kannst. Die folgenden Optionen stehen momentan nur im Singleplayer-Modus zur Verfügung. Die neuen Optionen umfassen u. a.:
- Aktivierung oder Deaktivierung bestimmter Vermächtnis-Wege pro Zeitalter (oder schalte sie gleich ganz ab)
- Deaktivierung von Punktsieg (unbegrenzte Runden im letzten Zeitalter)
- Aktivierung oder Deaktivierung bestimmter Krisen
- Benutzerdefinierte Optionen für KI-Schwierigkeitsgrad (passe jeden KI-Bonus unabhängig an)
- Umgehung von Zivilisationsfreischaltungen beim Zeitalterwechsel (du kannst bei einem Zeitalterwechsel JEDE BELIEBIGE Zivilisation des nächsten Zeitalters aussuchen, ganz gleich, was du durch deine Gameplay-Entscheidungen freigeschaltet hast)
- Anpassung der Feindseligkeit unabhängiger Mächte (alle feindlich gesinnt, zufällige Auswahl oder alle freundlich gesinnt)
Wir hatten viel Spaß dabei, beim Spielen in jedem Zeitalter die verschiedenen Vermächtnis-Wege zu aktivieren oder abzuschalten. Vermächtnis-Wege, die nicht zu einem Sieg führen, sind zwar immer optional, aber manchmal ist es einfach gut, sie komplett auszublenden und sich beim Spielen voll und ganz auf die einzigartigen Stärken deines Anführers oder deiner Anführerin und deiner Zivilisation zu konzentrieren. Hier im Büro hatten wir Spaß dabei, diese Funktion auszutesten, indem wir die Vermächtnis-Wege in der Antike und dem Zeitalter der Erkundung ausschalteten und die Option „Gekürzte Zeitalter“ wählten. Probiere das auch mal aus, wenn du neugierig geworden bist. Wenn du noch mehr austesten möchtest, kannst du auch die Vermächtnis-Wege in der Moderne und Punktsiege ausschalten.
Hiermit hast du mehr Flexibilität, was deinen Spielstil betrifft, und wir wissen, dass Vermächtnis-Wege noch Wachstumspotenzial haben. Bleib dran für kommende Updates.
Neue Boni für Religion, Stadtstaaten und Gemeinden
Bei Pantheons gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Damit aber genug für alle da sind, haben wir in der Antike zwei neue Pantheons hinzugefügt, die von mehr als einem/einer Spielenden ausgewählt werden können.
Mit ihrem Feedback gaben manche Spielende an, dass bei Religion in Civ VII noch Luft nach oben ist. Speziell sagten sie, dass es nicht genügend Gründe gab, die eigenen Siedlungen zu bekehren. Daher haben wir neue Glaubenssätze hinzugefügt und einige vorhandene aktualisiert, bei denen du Boni erhältst, wenn du deine Religion in deinem eigenen Reich verbreitest. In puncto Religion haben wir noch größere Veränderungen geplant und werden dir Bescheid geben, wenn es dazu Neuigkeiten gibt.
Zudem führen wir Updates bei Gemeindefokus-Boni ein, um ihnen mehr Wirkung zu verleihen. Speziell Stadtgebiete wurden überarbeitet und haben jetzt Zugriff auf viele Gebäude, die sonst nur in Städten verfügbar waren (zum Beispiel Bibliotheken und Monumente in der Antike). Festungsstädte können nun mehrere Mauern erwerben und sind so in der Lage, die strategische Nadelöhre abzuriegeln. Außerdem haben wir einen neuen Gemeindefokus-Bonustyp hinzugefügt: den Ferienort. Diese idyllischen Wohlfühlorte erhalten extra Gold und Zufriedenheit auf Land-Geländefeldern mit Zufriedenheit und erhöhte Erträge bei Naturwundern.
Zu guter Letzt fanden wir, dass konzentrierte Knotenpunkt-Städte einige der anderen Optionen etwas in den Schatten stellten, und haben sie dementsprechend etwas abgeschwächt, von +2 Einfluss pro verbundener Siedlung auf +1. Wir behalten sie im Auge, um zu sehen, wie sie im Vergleich zu den anderen neuerdings verstärkten Gemeinden abschneiden.
Steam Workshop
Wir haben in diesem Update eine Menge Optionen für die persönliche Anpassung deines Spielerlebnisses hinzugefügt, doch nichts ist in dieserm Aspekt besser als die Hilfe unserer fantastischen Mod-Community. Von kleinen UI-Änderungen bis hin zu ehrgeizigen Umgestaltungen des Gameplays kannst du mit Mods dein Gameplay wirklich ganz nach deinen Wünschen einrichten. Mit diesem Update führen wir daher auch den Support für Steam Workshop sowie eine erste Version des Modding-SDK ein.
Ab sofort kannst du Mods im Steam Workshop suchen und sie installieren. Klicke einfach auf „Abonnieren“, dann werden deine Mods installiert, wenn du das nächste Mal das Spiel hochfährst. Wenn du selbst Modder bist, bedeutet das natürlich, dass Spielende deine Mods einfacher finden und herunterladen können – und du kannst deine Mods für die Spielenden besser auf dem neuesten Stand halten. Beachte bitte, dass die Workshop-Mods für Civilization VII von und für die Civ-Community kreiert wurden und weder durch Firaxis noch durch 2K offiziell unterstützt werden. Die Verwendung geschieht auf eigene Gefahr.
Um unserer Modding-Community bei der Erstellung, Fehlerbehebung und dem Upload von Mods in den Steam Workshop zu unterstützen, stellen wir außerdem ein Modding-SDK bereit. In dieser ersten Version des SDK sind zwar noch keine Art-Tools enthalten, mit dabei ist aber ein Mod-Uploader – und auch der grandiose FireTuner feiert sein Comeback. Als Zugabe haben wir den Tools ein paar Anleitungen und Dokumente hinzugefügt, wenn du erfahren möchtest, wie du deine eigenen Mods entwickeln kannst.
Und zu guter Letzt haben wir im Steam Workshop drei Beispiel-Mods hochgeladen, um zu zeigen, was mit Mods alles möglich ist, aber auch als Referenz für neue und erfahrene Modder. Hier siehst du, wie du das Spiel verändern kannst (einige dieser cleveren Tricks gab es bei Civilization VI noch nicht).
Ein paar kurze Hinweise für Modder:
Wenn du Mods erstellst und teilst, achte bitte darauf, dass deine Inhalte unsere Benutzerregeln einhalten (du findest sie in Abschnitt 6 unserer Nutzungsbedingungen), zum Beispiel:
- Verwende keine Inhalte, die auf IPs Dritter basieren (zum Beispiel Charaktere, Musik oder Art aus anderen Spielen, Filmen usw.), es sei denn, du bist dazu berechtigt.
- Deine Inhalte müssen sicher und respektvoll sein, das heißt, sie dürfen kein schädliches, beleidigendes oder anderweitig unangemessenes Material enthalten.
- Und natürlich ist auch schädlicher Code verboten, beziehungsweise alles, was das Spielerlebnis für andere Spieler negativ beeinflussen könnte.
Neuer Ladebildschirm
Hat jemand mehr Voiceover von Gwendoline Christie gesagt?
Mit das Erste, was dir beim Hochfahren der Version 1.2.2 auffällt, ist der aktualisierte Ladebildschirm – ein kleiner, aber wichtiger Schritt bei der Verbesserung der UI von Civilization VII. Wir haben die Entwicklung der UI komplett neu durchdacht, und der Ladebildschirm hat uns dabei ermöglicht, neue Workflows auszuprobieren, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen. Einige Highlights dabei sind die mittig und vorn platzierten Porträts der Anführenden, neue Infofenster, ein Bereich Tipps und Hinweise sowie komplett neu geschriebene und aufgezeichnete Intros, erzählt von Gwendoline Christie. Du willst noch mehr erfahren? Lies unseren jüngsten Artikel von Firaxis Lead Producer Tom Shaw über diese Änderung, und was sonst noch für die UI ansteht.
Gameplay
Neue erweiterte Spiele-Optionen
- [★ – basierend auf Community-Feedback] Option zur Auswahl von Vermächtnis-Wegen je Zeitalter hinzugefügt.
- Anmerkung der Entwickler: Wir wollten Spielenden Optionen zur Gestaltung ihres Spielerlebnisses geben, indem sie Vermächtnis-Wege frei ausschalten sowie Punktsiege deaktivieren können. Bitte denk daran, dass du, wenn du alle Vermächtnis-Wege und Punktsiege deaktivierst, das Spiel noch mit einem Herrschaftssieg gewinnen kannst, indem du alle anderen Anführenden ausschaltest. Wir finden, diese Änderung verspricht eine coole Sandkasten-Erfahrung in allen Zeitaltern. (Hinweis: Derzeit stehen diese Optionen nur im Singleplayer-Modus zur Verfügung. Wir planen jedoch, sie in der Zukunft auch im Multiplayer-Modus bereitzustellen.)
- Technologie „Kernspaltung“ wurde der Moderne hinzugefügt, sodass Spielende Atomwaffen bauen können, auch wenn sie nicht den militärischen Vermächtnis-Weg wählen.
- Anmerkung der Entwickler: Wir wollten Spielenden Optionen zur Gestaltung ihres Spielerlebnisses geben, indem sie Vermächtnis-Wege frei ausschalten sowie Punktsiege deaktivieren können. Bitte denk daran, dass du, wenn du alle Vermächtnis-Wege und Punktsiege deaktivierst, das Spiel noch mit einem Herrschaftssieg gewinnen kannst, indem du alle anderen Anführenden ausschaltest. Wir finden, diese Änderung verspricht eine coole Sandkasten-Erfahrung in allen Zeitaltern. (Hinweis: Derzeit stehen diese Optionen nur im Singleplayer-Modus zur Verfügung. Wir planen jedoch, sie in der Zukunft auch im Multiplayer-Modus bereitzustellen.)
- [★] Option zur Deaktivierung von Punktsiegen hinzugefügt.
- [★] Neuer „benutzerdefinierter“ KI-Schwierigkeitsgrad hinzugefügt – Spielende können jetzt für jeden Wert die Schwierigkeit einzeln auswählen.
- Anmerkung der Entwickler: Durch dieses Update kannst du das Level aller KI-Boni einzeln festlegen. Dir gefallen die Wirtschaftsboni nicht, welche die KI bei Gottheit hat, aber die Herausforderung im Kampf findest du gut? Jetzt kannst du all das und mehr für dein Spiel präzise festlegen.
- [★] Option zur Aktivierung bzw. Deaktivierung der möglichen Krisen in deinem Spiel hinzugefügt.
- Anmerkung der Entwickler: Krisen waren bei uns schon immer voll und ganz abschaltbar, aber wir wollten dir zusätzlich die Auswahl derjenigen Krisen ermöglichen, die du sehen möchtest. Wenn du für ein Zeitalter mehr als eine Krise aktiviert hast, wird eine aus der Gruppe aktivierter Krisen zufällig ausgewählt.
- [★] Option zur Umgehung von Zivilisationsfreischaltungen hinzugefügt, sodass Spielende beim Zeitalterwechsel eine beliebige Zivilisation für das nächste Zeitalter auswählen können, ungeachtet aller Freischaltungs-Anforderungen.
- [★] Option zur Steuerung der anfänglichen Feindseligkeit unabhängiger Mächte hinzugefügt. Eine Siedlung innerhalb von fünf Geländefeldern in der Nähe einer unabhängigen Macht führt nach wie vor zu einer feindseligen Gesinnung derselben.
- Anmerkung der Entwickler: Mehrere feindlich gesinnte IPs in nächster Nähe kann das Spiel am Anfang erschweren, aber manchmal braucht man einfach Platz, um seine Hauptstadt wachsen zu lassen.
Land-Schatzkonvois
- [★] Schatzflotte bekommen Beine! Sie heißen ab jetzt Schatzkonvois, und du kannst sie nicht nur zu Wasser, sondern auch über Land fortbewegen. Jede Siedlung in fernen Ländern mit verbesserten Schatzressourcen generiert jetzt Schatzkonvois und erfordert keinen Küstenzugang, keine Fischereimole und keine Schiffsbau-Technologie mehr.
- Anmerkung der Entwickler: Der Vermächtnis-Weg Schatzflotte, insbesondere das Gameplay zum Sammeln von Ressourcen, auf die dein Reich nicht direkt zurückgreifen kann, ist ein unterhaltsames Sammel-Minispiel für alle, die gern die Karte voll nutzen. Wir haben die Platzierung von Ressourcen zwar weiter verbessert, aber der Fortschritt auf diesem Vermächtnis-Weg war noch immer ziemlich beschwerlich und erzwang häufig lineare Spielmuster, anstatt zu interessanten Entscheidungen bei Siedlungsaktivitäten zu inspirieren. Unsere Anpassungen sollten diesen Vermächtnis-Weg etwas erleichtern, wobei du jedoch weiterhin ferne Länder erkunden und besiedeln musst. Wir behalten diesen und andere Vermächtnis-Wege im Auge, wenn wir uns nach Möglichkeiten für mehr strategische Vielfalt umsehen.
- Schiffsbau ist für die Erstellung von Schatzkonvois nicht mehr erforderlich.
- Anmerkung der Entwickler: Mit dieser Änderung beginnen die Schatzkonvois ihren Heimweg, wenn der Ozean noch gefährlich ist, und deine Einheiten können weiterhin auf stürmischer See Schaden erleiden.
- Fischereimolen sind für die Erstellung von Schatzkonvois nicht mehr erforderlich.
- Tutorial und Berater-Missionen aktualisiert, um Anforderung von Fischereimolen zur Erstellung von Schatzkonvois zu entfernen.
KI
- KI-Zivilisationen reparieren jetzt beschädigte Gebäude und Modernisierungen im Laufe der Zeit im Gameplay.
- KI verfügt jetzt über besseres Urteilsvermögen und erzielt klügere Vereinbarungen bei Friedensverhandlungen.
- KI-Spieler aktivieren jetzt große Persönlichkeiten, wenn sie sie erstellen.
- KI priorisiert jetzt Angriffe auf feindliche Schatzkonvois im Spielverlauf.
- KI geht jetzt weniger aggressiv bei Kriegserklärungen gegen Spielende vor, die sich in großer Entfernung befinden.
- KI-Anführende können keine duplizierten Gebäude mehr bauen, wenn sich auf einem ihrer beschädigten Gebäude eine feindliche Einheit befindet.
- KI-Zivilisationen erstellen und verwenden nicht mehr mehrere Siedlereinheiten, wenn sie im Gameplay der späten Antike auftreten.
Städte und Gemeinden
- Brandneuer Gemeindefokus hinzugefügt, Ferienort: +1/2/3 Zufriedenheit und +1/2/3 Gold auf Geländefeldern mit Zufriedenheit (Anziehungskraft). +50 % Erträge auf Geländefelder mit Naturwundern in dieser Gemeinde.
- Stadtgebiet neu entworfen: +100 % Gold und Zufriedenheit für Gebäudeunterhalt in dieser Gemeinde. Du kannst in dieser Gemeinde zusätzliche Gebäude erwerben (z. B. Bibliothek, Bad, Monumente). (Zuvor: +1 Wissenschaft und Kultur für Bezirke mit zwei Gebäuden in dieser Gemeinde.)
- Anmerkung der Entwickler: Du kannst dir Stadtgebiete wie eine Mini-Stadt vorstellen – nützlich, wenn du ein paar zusätzliche Gebäude willst, aber dafür keine weitere Bauliste verwalten willst.
- [★] Ausgeglichenheit bei verschiedenen vorhandenen Gemeindefokussierungen angepasst:
- Religiöse Stätte: +1 Zufriedenheit für alle Gebäude und +1 Reliquien-Platz für Tempel in dieser Gemeinde. (Zuvor: +2 Zufriedenheit und +1 Reliquien-Platz für Tempel in dieser Gemeinde)
- Fabrikstadt: +100 % Gold für den Kauf einer Fabrik in dieser Gemeinde. +1 Ressourcenplatz. +5 Handelsreichweite. (Zuvor: +100 % Gold für den Kauf einer Fabrik in dieser Gemeinde. +1 Ressourcenplatz.)
- Bergbaustadt: +2/3/4 Produktion für alle Jagdlager, Holzfäller, Tongruben, Minen und Steinbrüche. (Zuvor: +1/2/3 Produktion für alle Jagdlager, Holzfäller, Tongruben, Minen und Steinbrüche.)
- Knotenpunkt-Stadt: +1 Einfluss für jede verbundene Gemeinde (zuvor: +2 Einfluss für jede verbundene Gemeinde)
- Anmerkung der Entwickler: Allein die Festungsstadt wurde ein wenig abgeschwächt, um sie auf Augenhöhe mit den anderen Gemeinden zu bringen. Wir behalten diese Fokussierung im Auge, sollten später noch weitere Änderungen nötig werden.
- Festungsstadt: +5 Heilung für Einheiten und +25 Heilung für Mauern in dieser Gemeinde, und zusätzliche Mauern können gekauft werden.
Unabhängige Mächte und Stadtstaaten
- [★] 24 neue Stadtstaat-Boni über alle Zeitalter hinweg hinzugefügt.
- Anmerkung der Entwickler: Größere Karten bedeuten mehr Spielende und mehr potenzielle Stadtstaaten-Verbündete. Um dies zu unterstützen, haben wir mehr Optionen für Suzerän-Boni für das Anfreunden mit einem Stadtstaat hinzugefügt. Eine dieser neuen Optionen lässt sich auch teilen, sodass sie von mehreren Zivilisationen ausgewählt werden kann. Wir fanden, dass eine gute Grundoption, die allen Spielenden zur Verfügung steht, der Lebensqualität zugutekommt.
- Neue Stadtstaat-Boni in der Antike:
- Wissenschaftlich
- Lingua Franca: +2 Wissenschaft für ausgestellte Kodizes.
- Archimedesschraube:+1 Wissenschaft für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Anmerkung der Entwickler: Es gibt ein paar neue Boni, die Boni bei Lagerhäusern stapeln. Dies gehört zu einem Ansatz, den wir ausprobieren, um die Relevanz und Wirkung von Infrastrukturgebäuden wie Lagerhäusern zu bewahren, wenn dein Reich mehr und mehr von städtischer Ansiedlung verschluckt wird.
- Militaristisch
- Hegemon: +1 Siedlungslimit.
- Anmerkung der Entwickler: Einige Spielende haben um mehr Wege zur Erhöhung des Siedlungslimits gebeten. Wir sind recht zufrieden mit den derzeitigen Limits, und wie sie übermäßig breiten Strategien Einhalt gebieten, aber hiermit erhalten diese Spielenden eine Option mit angemessenem Kostenfaktor.
- Kriegsbeute: +1 Kriegsunterstützung. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wirtschaftlich
- Vorräte: +2 Ressourcen-Kapazität in der Hauptstadt.
- Ganzabara: +1 Gold für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Kulturell
- Museum von Ennigaldi-Nanna: +2 Kultur für ausgestellte Kodizes.
- Papierherstellung: +1 Kultur für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wissenschaftlich
- Neue Erkundungsboni für Stadtstaaten:
- Wissenschaftlich
- Meisterhändler: +1 Wissenschaft für Spezialisten.
- Ausbildung: +1 Wissenschaft für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Militaristisch
- Besitzansprüche: +1 Siedlungslimit.
- Casus Belli: +1 Kriegsunterstützung. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wirtschaftlich
- Goldbarren:+1 Gold für Schatzressourcen.
- Marktrecht: +1 Gold für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Kulturell
- Sì Mín: +1 Kultur für Spezialisten.
- Kunsthandwerker: +1 Kultur für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wissenschaftlich
- Neue moderne Stadtstaat-Boni:
- Wissenschaftlich
- Raffinerien: +1 Wissenschaft für platzierte Fabrikressourcen.
- Mechanisierung: +1 Wissenschaft für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Militaristisch
- Abhängige Territorien: +1 Siedlungslimit.
- Heimatfront: +1 Kriegsunterstützung. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wirtschaftlich
- Fabriksystem: +1 Ressourcen-Kapazität in Siedlungen mit einer Fabrik.
- Unternehmertum: +1 Gold für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Kulturell
- Wanderausstellung: +3 Kultur für ausgestellte Artefakte.
- Textilindustrie: +1 Kultur für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wissenschaftlich
Wirtschaft
- Verschiedene Anpassungen der Ausgeglichenheit bei Spezialisten vorgenommen, insbesondere in der Moderne.
- Meinungsfreiheit (Ausrichtung Moderne): +50 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten (zuvor: +100 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten)
- Verfassung (Ausrichtung Zeitalter der Erkundung): +25 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten (zuvor: +50 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten)
- Attribut-Knotenpunkt: 10 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten, oder +20 %, wenn du drei oder weniger Städte hast (zuvor: 15 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten, oder +30 %, wenn du drei oder weniger Städte hattest)
- Attribut-Knotenpunkt: 15 % Nahrung wird zurückerstattet, wenn eine Stadt durch das Hinzufügen eines Spezialisten wächst. (Zuvor: 25 % Nahrung wird zurückerstattet, wenn eine Stadt durch das Hinzufügen eines Spezialisten wächst.)
- Ideologie Faschismus:
- Montageband: +2 Produktion von Spezialisten. -2 Nahrung in Gemeinden. (Zuvor: +3 Produktion von Spezialisten. -3 Nahrung in Gemeinden)
- Dirigismus: +4 Gold von Spezialisten. -3 Zufriedenheit in Gemeinden. (Zuvor: +6 Gold von Spezialisten. -3 Zufriedenheit in Gemeinden.)
- Ideologie Kommunismus
- Proletariat: +4 Nahrung von Spezialisten. -3 Zufriedenheit in Gemeinden. (Zuvor: +6 Nahrung von Spezialisten. -3 Zufriedenheit in Gemeinden.)
- Goldunterhalt für Portal de Mercaderes, Stahlwerk und Manigramam entfernt.
- Zufriedenheitsunterhalt für den Garten, Shiguan, Kathedrale und Barockgarten entfernt.
- Die Tradition „Sufeten“ gewährt jetzt den spezialisierten Gemeinden die Bonuserträge, wenn die Politik platziert wird.
- Geländefelder in Siedlungen ohne Baray werden im Spiel als Khmer nach dem Mousong-Studium jetzt bei Überflutungen geplündert/beschädigt.
- Flugplätze und Bahnhöfe können nicht mehr aufeinander gebaut werden.
- Fähigkeit und Text für Terrassenfelder aktualisiert, die nun benachbarten Gebäuden Gold verleihen, anstatt Gold für benachbarte Gebäude zu erhalten.
- Auf demselben Geländefeld können nicht mehr mehrere Weltwunder gebaut werden, wenn die Priorität der Produktionsliste verändert wird.
- Das Opernhaus zählt jetzt als diplomatisches Gebäude.
- Du kannst jetzt Gebäude produzieren oder kaufen, nachdem der Jaguarschlächter eine Jaguarfalle auf einem leeren Stadtbezirk platziert hat.
- Salz- und Trüffelressourcen zählen jetzt 20 % Produktion für die Herstellung von Einheiten, wenn sie in einer Stadt platziert werden.
- Modifikatoren für Stadtpark, Börse, Wohnhaus und Labor funktionieren jetzt korrekt.
Zeitalterwechsel
- [★] Alle von Anführenden empfohlene Zivilisationen sind bei Zeitalterwechseln jetzt standardmäßig freigeschaltet.
Diplomatie
- Versöhnung kann jetzt bei mehreren Anführenden gleichzeitig genutzt werden.
- Das massive Beziehungsmalus des Kontinentalen Systems funktioniert jetzt ähnlich wie eine Denunzierungssanktion.
- Feindlich gesinntes Militär erhält keinen Kampfbonus für Kriegsunterstützung mehr, wenn Kispoko Nena’to bei freigeschalteter Telwatiki-Meisterung in der Shawnee-Ausrichtung zum Angriff eingesetzt wird.
Umgebung
- [★] Alle Kartentypen garantieren jetzt genügend durchquerbare Ozean-Geländefelder in der Nähe der Polen.
- Die Wasser-/See-Geländefelder in Heimat werden bei der Verwendung der Kartentypen Kontinente, Terra Incognita und Pangäa Plus nicht mehr als ferne Länder angezeigt.
- Die Ressource Zucker wird in der Moderne jetzt korrekt als Bonusressource und nicht als Reichsressource eingestuft.
- Gemeldeter Fehler behoben, bei dem Kakao beim Wechsel in die Moderne von der Karte verschwand.
Verschiedenes
- [★] Neue Option zum Streicheln des Späherhundes hinzugefügt.
- Änderungen an Zerstörungen in Update 1.2.1 gelten in der Moderne.
- Meisterung sizilianischer Kriege gewährt jetzt einen Platz für große Werke in Gemeinden mit der Fokussierung Handelsaußenposten, wenn du als Karthago spielst.
- Gemeldeten Fehler behoben, bei dem der neue Host in einem Multiplayer-Room den Kick-Button nicht sehen oder nach dem Erhalt des Host-Status Spielende nicht entfernen konnte.
Militär
- Sherpa-Aktivierungslinse korrigiert, und Aktivierungs-Geländefelder werden jetzt korrekt hervorgehoben.
- Angriffe mit Marine-Fokussierung (Kommandanten-Befehle) sollten jetzt Land- oder Marineeinheiten korrekt hervorheben, je nach Angriffstyp.
- Schatzkonvois werden jetzt erfasst, wenn Tötung durch eine Marineeinheit erfolgt.
- Kampfstärke-Boni von platzierten Traditionen werden bei der Verteidigung jetzt korrekt angezeigt und funktionieren korrekt.
- Beförderungen von Heerführern und Flottenkommandanten funktionieren bei Respawn-Kommandanten.
- Die Aktion „Landziel-Sperrfeuer“ von Flottenkommandanten steht nicht mehr zur Verfügung, wenn die einzige verfügbare Marineeinheit Unterseeboote sind.
- Marineeinheiten können jetzt Küstenüberfälle durchführen, wenn sie die nötigen Bewegungspunkte haben und die Technologie Schiffbau II abgeschlossen wurde.
- Die Heerführer-Fähigkeit „Verbrannte Erde“ wird auf freundlich gesinntem Gebiet an der Grenze zu feindlichem Gebiet nicht mehr angezeigt.
- Die einzigartige Einheit des französischen Reichs, Garde Impériale, kann nicht mehr +2 Kampfstärke erhalten, wenn sie sich bei einem Angriff nicht innerhalb eines Befehlsradius befindet.
- Nepalesische Sherpas können Hochland-Kraftwerke auf im Besitz oder nicht im Besitz befindlichen Geländefeldern bauen, soweit die Anforderungen dazu erfüllt werden.
- Die Fortbewegung von Marinekommandanten verhält sich jetzt angemessen, wenn die Meisterung des Schiffsbaus abgeschlossen wurde.
- Küstenraubzüge verschwinden nicht mehr, wenn eine Marineeinheit auf ein anderes Geländefeld bewegt wird, das die Küstenraubzug-Option hatte.
Religion
- [★] Zwei neue Pantheons hinzugefügt, und zwar:
- Gott des Schwindels: +25 % Einfluss für Unterfangen und Sanktionen mit einem Altar in deiner Hauptstadt. Dieses Pantheon kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Gott der Ausgelassenheit: +1 Zufriedenheit für Ressourcen in Siedlungen mit einem Altar. Dieses Pantheon kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Anmerkung der Entwickler: Ein weiterer Vorschlag für größere Karten und eine höhere Spieleranzahl war, mehr Pantheons und Glaubenssätze zur Auswahl anzubieten. Wir haben das Glaubensportfolio erweitert und dazu ein paar teilbare Optionen eingeführt.
- [★] Mehrere neue Glaubenssätze hinzugefügt, darunter:
- Neue Reliquienschrein-Glaubenssätze:
- Akhlaq: +1 Reliquie für die erste Bekehrung einer deiner Städte.
- Anitya: +2 Reliquien für die erste Bekehrung einer heiligen Stadt. Dieser Glaubenssatz kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Sukha: +2 Reliquien für die erste Bekehrung einer Siedlung mit mindestens drei Spezialisten.
- Barakah: +2 Reliquien für die erste Bekehrung einer beliebigen Siedlung mit einem Naturwunder.
- Anmerkung der Entwickler: Diese neuen Glaubenssätze können alle für deine eigenen Siedlungen genutzt werden, wenn du zur Bekehrung einen Missionar einsetzt, sofern sie die anderen Anforderungen erfüllen.
- Neue Gründer-Glaubenssätze:
- Salat: Alle Gebäude erhalten +1 Zufriedenheitsnachbarschaft mit dem Tempel.
- Chesed: +4 Produktion in deinen Siedlungen, die deiner Religion folgen.
- Weltenspeisung: +6 Nahrung in deinen Siedlungen, die deiner Religion folgen.
- Tikkun Olam: +2 Einfluss für jede fremde Siedlung, die deiner Religion folgt. +1 Einfluss für jede deiner Siedlungen, die deiner Religion folgt.
- Bund: +3 Wissenschaft, Kultur, Zufriedenheit, Einfluss und Gold für den Tempel in deiner heiligen Stadt. Wenn du diesen Glaubenssatz beibehältst, wird dieser Bonus in der Moderne auf deinen Palast übertragen. Dieser Glaubenssatz kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Anmerkung der Entwickler: Wir haben den Bonus in der Moderne verschoben, damit du ihn nicht verlierst, wenn du deinen Tempel überbaut hast. Wir hatten uns überlegt, ihn zu Beginn auf deinen Palast im Zeitalter der Erkundung zu setzen, aber wollten ihn für den Vermächtnis-Weg „Aufklärung“ zählen lassen.
- Pushkaram: +1 Einfluss für jedes Geländefeld mit einem schiffbaren Fluss in fremden Siedlungen, die deiner Religion folgen.
- Neue Verbesserungs-Glaubenssätze
- Göttliche Eingebung: Du erhältst zwei Missionare, wenn du ein Wunder errichtest. Dieser Glaubenssatz kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Parampara: +1 Reliquien-Platz in Wissenschaftsgebäuden in Städten.
- Inter Caetera: Schatzkonvois erhalten +1 Fortbewegung und Kampfstärke bei der Verteidigung.
- Kreuzzug: +1 kostenlose Kriegsunterstützung gegen Zivilisationen, die eine Religion gegründet haben.
- Neue Reliquienschrein-Glaubenssätze:
- [★] Fähigkeit für teilbare Glaubenssätze und Stadtstaat-Boni hinzugefügt.
- [★] Wenn eine Missionar-Einheit ausgewählt wird, werden Siedlungen, die für deinen Reliquienschrein-Glaubenssatz infrage kommen, jetzt hervorgehoben.
- Anmerkung der Entwickler: Jetzt musst du nicht mehr jedes Geländefeld nach Siedlungen absuchen, die Schatzkonvois produzieren oder Wunder haben.
- Gründer-Glaubenssätze, die Erträge für jede fremde Siedlung, welche deiner Religion folgt, erbrachten, gewähren jetzt Erträge für einheimische Siedlungen, die deiner Religion folgen.
- Anmerkung der Entwickler: Viele der Änderungen des Religion-Gameplays in diesem Patch zielen darauf ab, dir dabei zu helfen, dein Reich weiterhin zu deiner Religion bekehrt zu bewahren. Bei unserer fortdauernden Arbeit an Religion insgesamt haben wir ein paar Änderungen an Glaubenssätzen vorgenommen, um religiöse Reiche besser zu unterstützen, und nicht nur die Konvertierung, bis du genügend Reliquien hast.
- Verschiedene Gründer-Glaubenssätze werden jetzt korrekt nachverfolgt und aktualisiert.
- Wüstenglaube
- Reinkarnation
- Heilige Gewässer
- Heilige Herden
- Himmelsgötter
- Schamanismus
Anführer und Zivilisationen
Anführer
- Isabella
- Einzigartige Fähigkeit „Sieben Städte aus Gold“ aktualisiert zu +100 Gold pro Zeitalter, wenn ein Wunder entdeckt wird (zuvor: +300 in allen Zeitaltern) und ihre zusätzlichen Erträge bei Naturwundern auf gestapelte +50 % pro verbessertem Naturwunder in ihrem Reich (zuvor: fest bei +100 %).
- Anmerkung der Entwickler: Ein starker Start ist ein sehr guter Vorteil, und Isabella ist seit dem Release eine der stärksten Anführenden des Spiels. Wir wollten ihr die Macht nicht komplett entziehen, sondern sie etwas auf den Spielverlauf verteilen, und sie dadurch dazu anzuregen, so viele Naturwunder zu finden, wie sie kann.
- Einzigartige Fähigkeit „Sieben Städte aus Gold“ aktualisiert zu +100 Gold pro Zeitalter, wenn ein Wunder entdeckt wird (zuvor: +300 in allen Zeitaltern) und ihre zusätzlichen Erträge bei Naturwundern auf gestapelte +50 % pro verbessertem Naturwunder in ihrem Reich (zuvor: fest bei +100 %).
Zivilisationen
- Inka
- Die Tradition „Qhapaq Ñan“ ermöglicht es Spielenden jetzt, Heimat-Schatzkonvois zu erstellen, die in Städten mit mindestens drei Bergen zwei Punkte wert sind.
- [DLC Knotenpunkte der Welt] Karthago
- Rathäuser erhalten nun +1 Große-Werke-Platz, nachdem sie im Spiel als Katharina die Meisterung sizilianischer Kriege freigeschaltet haben.
UI/UX
Zivilopädie
- Zivilopädie-Einträge hinzugefügt für Mementos, Legenden-Wege und Herausforderungen.
- Zivilopädie aktualisiert, um neue Änderungen an Schatzkonvois wiederzugeben.
- Zivilopädie enthält jetzt Informationen über Basiserträge für Naturwunder in verschiedenen Zeitaltern.
- Zivilopädie enthält jetzt Informationen über Standard-Gebäude, wenn nach weiteren Infos gesucht wird.
- Zivilopädie erklärt jetzt, welche Vorteile es bringt, eine einzigartige Einheit auf die nächste Stufe zu heben.
- Zivilopädie-Eintrag für Villa aktualisiert, um wiederzugeben, dass sie während einer Revolte-Krise in Gemeinden gebaut werden kann.
- Zivilopädie enthält nun Informationen über Entdeckungen, wenn Spielende die Zivilopädie durchsuchen.
- Informationen und Anforderungen für die Fähigkeit „Unabhängig – Raubzug anstiften“ sind jetzt in der Zivilopädie enthalten, wenn du diese Fähigkeit suchst.
- Dem Eintrag „Ausschiffen“ wurden Details hinzugefügt, die zuvor bei der Suche nach dem Punkt „Fortbewegung zu Wasser“ fehlten.
- Bei der Ansicht des Zivilopädie-Eintrags „Antike: Große Bibliothek“ wird jetzt nicht mehr der inkorrekte Begriff „Klicken“ angezeigt.
Controller-spezifische Änderungen
- Der Scrollbalken funktioniert jetzt weiterhin bei der Ansicht der Religion anderer Spielenden nach der Freischaltung von neuen Glaubenssätzen.
- Der Cursor verliert nicht mehr den Fokus im Platz-Effektmenü bei der Platzierung von Gemeinden und gleichzeitiger Auswahl aller Städtekarten.
- Der Platzhalter-Button-Prompt „?“ erscheint nicht mehr auf dem Platzierungs-Bildschirm einer „Fortgeschrittener Start“-Siedlung bei Verwendung eines Xbox-Layout-Controllers.
- Der R-Stick kann im Archivkasten im Menü „Große Werke“ jetzt scrollen.
- Spielende können diplomatische Menüs jener Anführenden nicht mehr ansehen, die noch nicht getroffen wurden, wenn sie diese Menüs aus dem Radialmenü aufrufen.
Allgemein
- [★] Erhöhte Klarheit und Verbesserungen an der Lebensqualität bei verschiedenen UI-Menüs und Interaktionen:
- Feier-Info wird jetzt im HUD angezeigt, anstatt nur auf dem Regierungsbildschirm.
- Option in Einstellungen hinzugefügt, durch die ein Stadtfenster geöffnet bleiben kann, nachdem etwas zur Produktion ausgewählt wurde.
- Spielende können jetzt scrollen, um alle Artikel in der Produktionsliste anzusehen.
- Auftreten von Kontrollkästchen für Selektoren in erweiterten Optionen geändert für bessere UI-Konsistenz.
- Die Farbe des Symbols eines Mementos entspricht jetzt der Farbe seiner Wirkung für bessere Lesbarkeit.
- Projekt-Forschungsziele werden im Menü Vermächtnis-Wege jetzt optisch als abgeschlossen dargestellt, wenn ein Schritt abgeschlossen wurde.
- [★] Verbessertes Menüverhalten und optisches Feedback über verschiedene Bildschirme hinweg:
- Globale Erträge werden jetzt sofort aktualisiert, wenn ein Ertrag von einem ausgewählten Attribut hinzugefügt wird.
- Das Symbol für die Atrributszahl verschwindet jetzt, sobald die Punkte im Anführermenü verteilt werden.
- Der Cursor bleibt nicht mehr als Symbol für einen Nahkampf-/Reichweitenangriff, wenn er von einer feindlichen Einheit zu einer im Besitz befindlichen Siedlung bewegt wird.
- Die Optionen „Annehmen“ und „Unterstützen“ werden in der Ansicht der diplomatischen Aktion „Militärpräsenz anprangern“ nicht mehr vertauscht.
- Verbesserte Spielperformance und -stabilität auf dem Bildschirm Kriegsunterstützung und beim Scrollen in den Menüs Technologie und Ausrichtungsbäume.
- Gemeldeter Fehler behoben, bei dem ein kleines schwarzes Rechteck über dem Overlay in der linken unteren Ecke erschien, wo die Auswahlanzeige des Anführenden, der Zivilisation und des Zeitalters zu sehen ist.
- Gemeldeter Fehler behoben, bei dem ein überflüssiger „Unterstütze dich selbst“-Button erschien, nachdem Kriegsunterstützung zu beliebigen KI-Anführenden für Kriege gegen andere KI-Anführende hinzugefügt wurde.
Textänderungen
- Name der Krisenpolitik Inquisition zu Schisma geändert.
- Inkorrekter Text „In Stadt-Geländefeld umwandeln“ erscheint nicht mehr, wenn eine einzigartige Modernisierung platziert wird.
- Beschreibung und Funktionstext von Terrassenfeld beim Spiel als Inka aktualisiert.
- Die Buganda-Sozialpolitiken Ngoma-Musik und Interlakustrische Zone zeigen jetzt „(Küste)“-Text für Kabaka-See in der Ansicht des Regierungsmenüs an.
- Inkorrekte Schatzkonvoi-Information wurde von der Detailseite Entfernte Gemeinde entfernt.
- Verschiedene Lokalisierungs- und Anzeigefehler behoben, welche die Klarheit des Textes beeinträchtigten:
Schnellinfos
- [★] Beschreibung der Produktionskosten für Gebäude und Wunder wird jetzt in den Schnellinfos im Produktionsfenster der Stadt angezeigt.
Erzählung
- 17 neue Entdeckungsereignisse in der Antike und 17 neue Entdeckungsereignisse im Zeitalter der Erkundung hinzugefügt.
- [★] Erweiterte Zivilopädie-Einträge mit historischer Genauigkeit und neuen Zitaten für Charaktere:
- Ada Lovelace und Símon Bolívar verfügen jetzt über Zitate auf ihrer jeweiligen Zivilopädie-Seite.
- Historische Ungenauigkeit auf der Zivilopädie-Seite für Xerxes korrigiert.
- Die Seiten der Akademie und des Amphitheaters des goldenen Zeitalters teilen jetzt historischen Zusammenhang mit ihren regulären Versionen.
- Großbritanniens Zivilopädie-Seite über Finanzzentrum verfügt jetzt über historische Kontextinformationen.
- Erhöhte Klarheit bei Belohnungen für verschiedene Ereignisse und Entdeckungen.
- Der erste Schritt auf dem Vermächtnis-Weg Geografische Gesellschaft kann nicht mehr durch den Erhalt einer kostenlosen Erkundungseinheit verfrüht abgeschlossen werden.
- Verbesserte Konsistenz und Logik bei Auslösern von Ereignissen, darunter:
- Eine falsche Antwort: Ereignis wird jetzt korrekt nach einer falschen Antwort auf die Papyrus-Probleme und dem anschließenden Bau einer Akademie korrekt ausgelöst.
- Explodierende Erde: Ereignis wird jetzt ausgelöst, wenn ein Siedlungs-Geländefeld von einem Vulkanausbruch zerstört wird.
- Das ist keine Phase, das ist ein Lebensstil: Ereignis kann ab jetzt ausgelöst werden, wenn die soziale Klasse Sozialpolitik aktiv ist.
- Literarische Flut: Ereignis kann ab jetzt ausgelöst werden, wenn die Sozialpolitik Literatur aktiv ist.
- Der Palapa-Schwur: Die Hauptstadt zählt jetzt als gegründete Siedlung und trägt zur Auslösung dieses Ereignisses bei.
- Der Palapa-Schwur: Ereignis wird jetzt im Modus Fortgeschrittener Start im Zeitalter der Erkundung ausgelöst.
- Gemeinsame Praktiken: Ereignis kann ab jetzt ausgelöst werden, wenn die Sozialpolitik Vasallentum aktiv ist.
- Geheimnisumwoben: Das Ereignis kann nicht mehr fälschlicherweise ausgelöst werden, wenn der/die Spielende eine Religion auf dem Heimatkontinent gründet.
- Der frevelhafte Reiter: Ereignis gewährt jetzt Gold auf Kosten von Kultur.
- Zwangsrekrutierung: Ereignis zeigt jetzt Symbol für negative Produktion bei der zweiten Option an.
Audio
- Neuen Civilization-VII-Erzählertext (Englisch) für den neuen Ladebildschirm hinzugefügt.
- Anmerkung der Entwickler: Wir arbeiten derzeit an den Aufnahmen neuer Voiceovers für andere Sprachen und werden sie schnellstmöglich hinzufügen. Wenn es so weit ist, sagen wir Bescheid.
- Soundeffekte für die neue Einheitsfähigkeit „Den Hund streicheln“ hinzugefügt.
- Verschiedene Fehlerbehebungen für fehlende Soundeffekte im Basisspiel und Verbesserungen des Audiofeedbacks.
- Individuelles UI-Sounddesign bei mehreren Interface-Elementen hinzugefügt.
- SFX für Controller-Interaktionen aktualisiert.
- Standardeinstellung für Audiopegel aktualisiert.
Plattformspezifisch
Switch
- Der scrollbare Bereich ist bei der Ansicht einer Siedlungsunruhe im Handheld-Modus besser lesbar.
- Bedingungstext für Freischaltung von Bannern wird jetzt korrekt angezeigt.
Linux, macOS
- Controller-Funktion bei Änderung der Tastenbelegung im Optionsmenü verbessert.
- Update-Slider-UI für HDR-Kalibrierung verbessert.
PlayStation
- Playstation 4
- Gemeldeten Fehler behoben, bei dem einige Buttons bei Verlassen der Multiplayer-Regeln und des Mods-Menüs in der Multiplayer-Lobby nicht mehr funktionierten.
- Textüberschneidung von UI-Elementen im Multiplayer-Modus behoben.
- Audio-Speichernutzung optimiert.
- Reibungslosigkeit des Scrollbalkens im Steuerungsmenü verbessert
- Der Controller funktioniert jetzt vollständig beim Wechsel von Städten aus dem Zerstörungsfenster zum Produktionsfenster.
Xbox
- Xbox One
- Audio-Speichernutzung optimiert.
- Reibungslosigkeit des Scrollbalkens im Steuerungsmenü verbessert.
- Gemeldeter Fehler bei „A“-Button und Funktion des RS-Sticks im Optionsmenü behoben.
- Radialmenü wird jetzt geöffnet, wenn der/die Spielende AB drückt, nachdem ein Kaufmann zur Erstellung eines Handelsweges in der Moderne eingesetzt wurde.
Update 1.2.1 – Patch 1 – Nur Steam – 2. Juni 2025
Wir setzen ein kleines Patch nur für Steam um, um damit von Spielenden gemeldete Fehler zu beheben. Diese Änderungen werden für andere Plattformen im kommenden Update 1.2.2 enthalten sein.
Patch-Hinweise:
- Die Bau-Übersicht zeigt jetzt korrekt die Gebäudeerträge, und die Ertrags-Übersicht zeigt jetzt korrekt die Bausymbole an.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Spielende auf einen fehlerhaften Ladebildschirm stoßen konnten, der sie daran hinderte, mit dem Spiel fortzufahren.
Wenn du nach diesem Patch weiterhin Probleme hast, melde sie bitte unserem Support-Portal.
Anmerkungen zu Update 1.2.1 – 27. Mai
Liebe Fans von Civilization!
Vor unserem nächsten regulären Update im Juni haben wir ein Bonus-Update für euch parat! Es fügt den neuen Kartentyp Pangäa Plus hinzu, enthält verschiedene Überarbeitungen der Balance bei Anführern und Zivilisationen, bietet eine erhöhte Anzahl menschlicher Spieler im Multiplayer-Modus und behebt einige von Spielern gemeldete Fehler. Dazu haben wir die UI weiter verbessert, das KI-Verhalten verfeinert, um die Gegner zu verbessern, und das Spiel insgesamt noch etwas abgerundet.
Ein Hinweis für alle Switch-Spieler: Dieses Update soll Anfang Juni für Switch bereitgestellt werden, zeitgleich mit dem Launch von Civilization VII auf der Nintendo Switch 2. Wir wissen eure Geduld nach wie vor zu schätzen, während wir am Release dieses Updates für alle Plattformen arbeiten. Währenddessen ist die mit Konsolen kompatible Version weiterhin mit vollständigem Crossplay-Support bei Steam verfügbar (hier seht ihr, wie ihr darauf zugreifen könnt).
Außerdem melden wir uns bald wieder mit einem Update Check-In, damit du siehst, was du als Nächstes erwarten kannst. Bis dahin haben wir hier ein paar Dinge, an denen das Team mit Nachdruck arbeitet, um sie in das Juni-Update einfließen zu lassen (Angabe ohne Gewähr):
- Unterstützung für große und riesige Karten
- Unterstützung für den Steam-Workshop
- Verbesserte Optionen für das Spiel-Setup
- Neue Glaubenssätze und Balance
- Neue Stadtstaat-Boni und Balance
- Neue Gemeinde-Spezialisierungen und Balance
- Spezialisten-Balance
- Verbesserungen der Schatzflotte
- Verbesserungen der UI und Quality-of-Life
Wie immer können sich Pläne ändern, aber wir wollen dir diese Änderungen so bald wie möglich zugänglich machen.
Und zu guter Letzt ein paar Hinweise, bevor du loslegst:
- Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten, manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn du ein neues Spiel beginnst oder in deiner aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückst. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder dein aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis du in ein neues Zeitalter aufbrichst.
- Wenn du auf neue Fehler oder Probleme stößt, versuche zunächst Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
- Spielst du auf Steam und willst du deinen aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwende dazu einfach unsere Beta-Zweige auf Steam.
Lies die folgenden Hinweise zum Update genau durch und vergiss nicht, unser Entwickler-Update weiter unten anzusehen, um ein paar der Highlights in Aktion zu erleben.
Kartentyp Pangäa Plus
Civ-Spieler, die auf üble Schlägereien stehen, lagen Pangea-Karten schon immer am Herzen. Pangäa Plus bringt dieses Gameplay jetzt zu Civ VII: Alle Zivilisationen starten auf einer gemeinsamen Heimats-Landmasse umgeben von ein paar Inseln. Auf diesen Inseln gibt es Schatzressourcen, die du dir im Zeitalter der Erkundung holen solltest.
Diese umkämpften Inseln in fernen Ländern machen das Marine-Gameplay besonders wichtig, aber Vorsicht: Du musst in eine starke Armee investieren, wenn du bei diesem Kartentyp von Xerxes, Amina und Harriet Tubman umgeben bist.
Balance für Anführer und Zivilisationen
Wir haben genau beobachtet, wie Spieler mit unseren Anführern und Zivilisationen interagieren, sowohl durch direktes Feedback in der Community, als auch anhand von Spieldaten. Nach den jüngsten Fähigkeiten-Updates, welche die Kampfstärke betreffen, und der Einführung der neuen Nahrungskurve mit dem Update 1.2.0 sowie tieferen Einblicken in die Verwendung von gewonnenem Einfluss bei verschiedenen Strategien wissen wir jetzt genauer, wie sich bestimmte Anführer und Zivilisationen in der aktuellen Meta machen.
Mit dem Update 1.2.1 passen wir in einigen Fällen die Anzahl von Optionen an, die weniger oder nicht wie erwartet genutzt werden. Wir hoffen, dadurch die Relevanz der Fähigkeiten im gesamten Spielverlauf zu wahren, und jede Option von Anfang bis Ende einzigartig, wettbewerbsfähig und lohnend zu machen. In diesem Abschnitt haben wir zusätzliche Entwicklernotizen vermerkt, welche die Gründe für diese Veränderungen näher beleuchten. Auch in zukünftigen Updates werden wir Balance weiter anpassen, also sag uns, wie sich die Sache bei dir anfühlt.
Neue Funktionen
- Kartentyp Pangäa Plus
- Neuer Kartentyp: Pangäa Plus. Dieser Kartentyp bietet eine einzige große Landmasse, auf der alle Zivilisationen beginnen. Die sie umgebenden Inseln sind ferne Länder für alle Spieler und bieten im Zeitalter der Erkundung Schatzressourcen.
- Erhöhte maximale Spieleranzahl bei Multiplayer
- Wir haben die maximale Anzahl menschlicher Spieler auf allen Karten in der Antike und im Zeitalter der Erkundung erhöht. Diese ist in diesen Zeitaltern nun dieselbe wie in der Moderne. Die maximale Anzahl menschlicher Spieler liegt in der Antike und im Zeitalter der Erkundung nun bei (winzig: 4; klein: 6; Standard: 8).* Hinweis: Die Kartengröße Standard ist auf Nintendo Switch nicht verfügbar, die erhöhte Spieleranzahl gilt jedoch für winzige und kleine Kartentypen.
- Anmerkung der Entwickler: Spieler, die nicht in die Heimat passen, starten stattdessen in fernen Ländern und können sich in der Antike und im Zeitalter der Erkundung ihren Fortschritt bis hin zum Vermächtnis-Weg erarbeiten. Ihr Fortschritt wird nun auf dem Vermächtnis-Weg-Bildschirm aufgezeichnet.
- Wir haben die maximale Anzahl menschlicher Spieler auf allen Karten in der Antike und im Zeitalter der Erkundung erhöht. Diese ist in diesen Zeitaltern nun dieselbe wie in der Moderne. Die maximale Anzahl menschlicher Spieler liegt in der Antike und im Zeitalter der Erkundung nun bei (winzig: 4; klein: 6; Standard: 8).* Hinweis: Die Kartengröße Standard ist auf Nintendo Switch nicht verfügbar, die erhöhte Spieleranzahl gilt jedoch für winzige und kleine Kartentypen.
Anführer und Zivilisationen
- Anführer
- Friedrich, Schiefer (Fritz)
- Immer, wenn du eine Technologie-Meisterung abschließt oder ein Wissenschaftsgebäude baust, erhältst du jetzt Infanterieeinheit (zuvor nur bei Bauwesen).
- Anmerkung der Entwickler: Friedrich ist einer unserer Anführer, der dich für das Verfolgen bestimmter Gameplay-Ziele belohnt, und es war uns wichtig, dass die Belohnung groß genug ist, um dies zu würdigen. Deine wissenschaftliche Fokussierung kann jetzt zu einer Armee beitragen, die deine Armee von Gelehrten beschützt.
- Immer, wenn du eine Technologie-Meisterung abschließt oder ein Wissenschaftsgebäude baust, erhältst du jetzt Infanterieeinheit (zuvor nur bei Bauwesen).
- Friedrich, Barock
- Immer, wenn du eine Ausrichtungs-Meisterung abschließt oder ein Kulturgebäude baust, erhältst du jetzt Infanterieeinheit (zuvor nur bei Bauwesen).
- +1 Kultur pro Zeitalter hinzugefügt auf ausgestellte Große Werke.
- Anmerkung der Entwickler: Wir spiegeln weiterhin die Fähigkeiten beider Friedrichs wider, doch ohne die Erhöhung für Kommandanten geriet diese Friedrich-Persona etwas in Rückstand. Wir haben ein wenig Kultur hinzugefügt, damit beide Versionen in puncto Macht ähnlich dastehen.
- Hatschepsut
- +1 Kultur pro Zeitalter hinzugefügt für jede einzigartige deiner Ressourcen anstatt +1 Kultur für jede importierte Ressource.
- Anmerkung der Entwickler: Uns ist aufgefallen, dass Hatschepsut Probleme damit hatte, ihre einzigartige Fähigkeit außerhalb der Antike auszuspielen, insbesondere da Handelswege im kriegsbetonten Gameplay der Moderne schwer zu verteidigen sind. Wir hoffen, dass wir durch diese Veränderungen den Handel und die Akquise beliebiger Ressourcen weiter ankurbeln können, lassen jedoch mehrere Wege offen, um von dieser Fähigkeit zu profitieren.
- +1 Kultur pro Zeitalter hinzugefügt für jede einzigartige deiner Ressourcen anstatt +1 Kultur für jede importierte Ressource.
- Himiko, Hohe Schamanin
- +2 Zufriedenheit pro Zeitalter hinzugefügt bei Zufriedenheits- und Einflussgebäuden.
- +50 % Produktion hinzugefügt für den Bau von Zufriedenheits-und Einflussgebäuden.
- Anmerkung der Entwickler: Himikos Zufriedenheitsboni waren stark, aber etwas eingeschränkt. Indem wir ihrem Kit Boni für Einflussgebäude hinzufügen, meinen wir, sie zu bestärken, ohne ihre Identität zu verwässern.
- José Rizal
- Wenn du Belohnungen durch ein erzählerischen Ereignis erhältst, bekommst du jetzt zusätzlich 20 Kultur, 20 Gold und 20 Einfluss pro Zeitalter.
- Anmerkung der Entwickler: Einfluss ist ein wichtiger Ertrag, also achten wir genau auf seine Verfügbarkeit. Um diesen diplomatischen Anführer zu bestärken, erschien es uns jedoch sinnvoll, ihm diesen Einfluss direkt zu verleihen.
- Wenn du Belohnungen durch ein erzählerischen Ereignis erhältst, bekommst du jetzt zusätzlich 20 Kultur, 20 Gold und 20 Einfluss pro Zeitalter.
- Pachacútec
- Städte erhalten nun einen Bonus für die Produktion, der 10 % der Nahrung der jeweiligen Stadt entspricht.
- Anmerkung der Entwickler: Pachacuti ist ein guter Maßstab für unsere Vorstellung von einem mächtigen Anführer mit Fokussierung auf Nahrung. Angesichts unserer Änderungen an der Nahrungskurve und allgemein an der Balance geriet er zusehends in Rückstand. Diese Anpassung ist ein großer Machtschub, und wir behalten Pachacuti bei zukünftigen Updates im Auge, falls weitere Änderungen nötig sein sollten.
- Städte erhalten nun einen Bonus für die Produktion, der 10 % der Nahrung der jeweiligen Stadt entspricht.
- Xerxes, Achämeniden
- +10 Handelsreichweite hinzugefügt.
- Anmerkung der Entwickler: Xerxes’ Fokussierung auf Handel funktioniert gut, aber die Platzierung von Siedlungen, um Handelsverbindungen mit guten Erträgen in Einklang zu bringen, war oft eine Last ohne interessante Entscheidungsfindung. Durch die zusätzliche Reichweite hat Xerxes etwas mehr Flexibilität, um seine einzigartige Fähigkeit „Seidenstraße“ einzusetzen.
- +10 Handelsreichweite hinzugefügt.
- Friedrich, Schiefer (Fritz)
- Zivilisationen
- [DLC „Knotenpunkte der Welt“] Bulgarien
- Der Tarchan-Kommandant ermöglicht es jetzt Einheiten, für 1 Fortbewegung zu plündern (zuvor 0 Fortbewegung).
- Wir haben die Effekte der einzigartigen Fähigkeit Krums Dynastie, die beim Plündern Nahrung bietet, mit der Tradition „vorgetäuschter Rückzug“ getauscht, die beim Plündern Produktion bietet. Bei Zeitalterwechseln erhältst du nun die neue Tradition „vorgetäuschter Rückzug“, die Nahrung bietet.
- Anmerkung der Entwickler: Es hat uns zwar Spaß gemacht, die superschnellen Siege von strategischen Spielern mit dieser Tradition in der Moderne zu beobachten, aber so hatten wir uns das ursprünglich nicht gedacht. Durch diese Veränderung glänzt Bulgarien im Zeitalter der Entdeckung, ohne die Moderne zu schmälern.
- [DLC „Knotenpunkte der Welt“] Großbritannien
- Wir haben die durch die einzigartige Erkundereinheit verliehene Kultur von +5 auf +20 erhöht. Dies gilt für jedes Geländefeld in deiner Hauptstadt, wenn du die Aktion „Artefakt ausgraben“ verwendest.
- Finanzzentrum gibt +2 Gold und +2 Wissenschaft pro verbundener Siedlung, anstatt nur Gold.
- Anmerkung der Entwickler: Großbritannien fokussierte sich sehr stark auf Produktion und Gold, fiel dabei jedoch in anderen Erträgen zurück. Zur Belohnung haben wir ein wenig Wissenschaft und Kultur hinzugefügt.
- Khmer
- Neben der passiven Immunität gegen Fluten von der Mousong-Ausrichtung erhalten Siedlungen mit einem einzigartigen Gebäude Baray ebenso Immunität gegen Flutschäden.
- Anmerkung der Entwickler: Diese Änderung haben wir vorgenommen, damit die Immunität gegen von Flüssen verursachte Schäden auch bei Zeitalterwechseln vorhanden bleibt. Ganz wichtig: Baue Barays!
- Neben der passiven Immunität gegen Fluten von der Mousong-Ausrichtung erhalten Siedlungen mit einem einzigartigen Gebäude Baray ebenso Immunität gegen Flutschäden.
- Majapahit
- Das Spezialviertel Pura bietet jetzt einen für das gesamte Reich gültigen Rabatt auf die Verwandlung von Gemeinden in Städte.
- Anmerkung der Entwickler: Das Spezialviertel von Majapahit war eines der wenigen, das keinen passiven Effekt hatte, den du ins nächste Zeitalter mitnehmen kannst. Aus demselben Grund haben wir dem Normannen Donjon einen Effekt hinzugefügt.
- Das Spezialviertel Pura bietet jetzt einen für das gesamte Reich gültigen Rabatt auf die Verwandlung von Gemeinden in Städte.
- Normannen
- Das Spezialviertel Donjon vergibt jetzt einen +10 % Produktionsbonus für die Ausbildung von Kavallerieeinheiten in dieser Stadt.
- Inka
- Die einzigartige Modernisierung Terrassenfeld wurde neu gestaltet. Sie bietet jetzt den Grundwert +4 bei Nahrung und verleiht benachbarten Gebäuden einen +1 Gold-Nachbarschaftsbonus. Ein Berg-Geländefeld ist nicht mehr notwendig und das Terrassenfeld kann auf beliebigem unwegsamen Gelände gebaut werden, auch ohne Geländeart oder Fluss.
- Anmerkung der Entwickler: Dass ein Berg in der Nähe zu sein hatte, ist zwar historisch stimmig, doch es erschwerte immer wieder das Gameplay. Wir dachten daran, den Ertrag eines Terrassenfelds extrem zu erhöhen, um so die Beschränkungen bei der Platzierung auszugleichen, aber entschieden letztendlich, dass du diese einzigartige Option deiner Zivilisation lieber ausspielen können solltest.
- Die einzigartige Modernisierung Terrassenfeld wurde neu gestaltet. Sie bietet jetzt den Grundwert +4 bei Nahrung und verleiht benachbarten Gebäuden einen +1 Gold-Nachbarschaftsbonus. Ein Berg-Geländefeld ist nicht mehr notwendig und das Terrassenfeld kann auf beliebigem unwegsamen Gelände gebaut werden, auch ohne Geländeart oder Fluss.
- Russland
- Die einzigartige Fähigkeit „Prosweschtschenje“ wurde zu +1 Kultur und +1 Wissenschaft in Bezirken verändert, in der Tundra verdoppelt.
- Anmerkung der Entwickler: Wir wollen die Spieler noch großzügiger belohnen, die bei Siedlungen Tundra-Geländefelder priorisieren.
- Die einzigartige Modernisierung „Obschtschina“ verleiht jetzt +2 Kultur in der Tundra und +2 Nahrung bei allen Bauernhöfen in dieser Siedlung.
- Anmerkung der Entwickler: Mit dieser Änderung wollen wir die Benutzerfreundlichkeit verbessern. Moderne Siedlungen verfügen oft über eingeschränkte ländliche Fläche, was oft zu einem gewissen Frust führte, wenn eine Modernisierung angesichts anderer angrenzender Modernisierungen platziert werden sollte.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler bei der einzigartigen Modernisierung „Obschtschina“ behoben – der Kulturvorteil wurde nicht richtig gehandhabt, wenn mehrere in derselben Siedlung gebaut wurden.
- Die einzigartige Fähigkeit „Prosweschtschenje“ wurde zu +1 Kultur und +1 Wissenschaft in Bezirken verändert, in der Tundra verdoppelt.
- Songhai
- Die Ausgangsbeschreibung der Fähigkeiten der Songhai-Zivilisation hebt nun hervor, dass die Produktion von Schatzflotten in der Heimat mit Kanta-Ausrichtung möglich ist. Der Wert dieser Schatzflotten wurde von einem Punkt auf zwei Punkte erhöht.
- Die einzigartige Einheit Tajiro lässt sich jetzt günstiger produzieren und die Kosten erhöhen sich weniger schnell.
- Neue einzigartige Fähigkeit: Songhai erhalten +3 Gold für jeden aktiven Handelsweg.
- Anmerkung der Entwickler: Songhai ist wie die Mongolei eine unserer Zivilisationen, die den Vermächtnis-Weg auf eine alternative Art und Weise abschließen kann. Wir wollten dafür sorgen, dass dies für sie genauso klar ist wie für die Mongolei. Außerdem war das Gold-Gameplay von Songhai stark, wenn es denn funktionierte, konnte jedoch bei einem schwachen Start untergehen. Um dieser Zivilisation eine gute Ausgangslage zu ermöglichen, haben wir ihr Handels-Gameplay verbessert.
- [DLC „Knotenpunkte der Welt“] Bulgarien
Gameplay
- KI
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, bei der die KI unter bestimmten Umständen den Großen Bankier nicht einsetzte, um einen Wirtschaftssieg der Moderne zu erzielen.
- Die KI geht bei der Platzierung von Spezialvierteln jetzt durchdachter vor.
- Die KI erleidet in einem Spiel mit hohem Schwierigkeitsgrad auf Tiefsee-Geländefeldern jetzt weniger Schaden als die Spieler.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, bei dem die KI im Kriegszustand und bei Angriff auf eine feindliche Siedlung feindliche Einheiten außerhalb einer Siedlung ignorierte.
- Wir haben den Kommandanten-Weg der KI anpassungsfähiger gestaltet.
- Die KI bietet jetzt Frieden nur menschlichen Spielern in einem Team an.
- Anmerkung der Entwickler: Wenn die KI Teil eines menschlichen Teams ist, kann sie anderen kein Friedensangebot unterbreiten. Sie kann jedoch für das menschliche Team Friedensverträge erhalten und Friedensangebote annehmen.
- KI-Anführer unterlassen nicht mehr unmittelbaren Angriff auf anvisierbare Feinde, wenn sie eine Fernkampfeinheit im Stadtzentrum einer Siedlung haben.
- Diplomatie
- Die Einflusskosten der Einheitenaktion Militär ausheben entspricht jetzt ihren Produktionskosten.
- Offene Grenzen gehen nun verloren, wenn ein Bündnis eingegangen, abgelehnt oder verloren wird.
- Der ausgegebene Einfluss der Spieler wird jetzt korrekt auf den Betrag der Kriegsunterstützung eines KI-Verbündeten angewendet.
- Multiplayer-Beziehungen werden bei Zeitalterwechseln nicht mehr zurückgesetzt, wenn ein Team einen solchen angeht.
- Befestigte Bezirke werden jetzt angemessen beschädigt oder zerstört, wenn im Gameplay des Zeitalters der Erkundung die Spionageaktion „Öffnet die Tore“ abgeschlossen wird.
- Umgebung
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, bei dem die Gebäude des vorherigen Zeitalters entfernt wurden, wenn im selben Bezirk ein Gebäude des aktuellen Zeitalters repariert wurde.
- In den Tundren treten jetzt Vulkane auf, dabei ist es weniger wahrscheinlich, dass sie nebeneinander entstehen.
- Auf Karten der Standard-Startposition wurden die Abstände so festgelegt, dass Nordpol und Südpol jetzt über je zwei Ozean-Geländefelder verfügen.
- Wirtschaft
- Die Missionareinheit erhält jetzt angemessen zusätzliche Produktion, wenn sie in einer Stadt mit der Ressource „Weihrauch“ ausgebildet wird.
- Fischerboote auf Riff- oder Ressourcen-Geländefeldern erhalten jetzt angemessen +1 Zufriedenheitsbonus beim Spiel mit Hawaii.
- Wein erhält jetzt angemessen einen Zufriedenheitsbonus für die Hauptstadt, wenn die Ressource verbessert wird.
- Unabhängige Mächte
- Die Stadtstaat-Boni für Mensarii, Gbara und Kolchose gewähren jetzt Gold für nur eine Brücke in einer Siedlung.
- Zivilisationen in fernen Ländern sind keine gültigen Ziele mehr für die Fähigkeit „Raubzug anstiften von unabhängigen Mächten“.
- Unabhängige Mächte zeigen keine negativen Einflusskosten mehr auf, wenn sie Freundschaften schließen wollen.
- Aufgelöste unabhängige Mächte behalten keine weiß gepunkteten Geländefelder in der UI, wenn die Aktion „Stadt vergrößern / Gemeinde vergrößern“ aktiviert ist.
- Es treten keine duplizierten unabhängigen Mächte mehr auf.
- Verschiedenes
- Für Freigeschaltet durch Legenden-Fortschritt wurde im Attributmenü ein Tutorial hinzugefügt.
- Das Kaufmenü zeigt nun Dinge an, die freigeschaltet wurden, aber aktuell zu teuer sind.
- Für die Hervorbringung einer Migranteneinheit gibt es jetzt ein Tutorial und Informationen in der Zivilopädie.
- Die Framerate-Abnahme bei der Bewegung des Cursors über eine Reihe von Handlungen oder Städte hinweg wurde behoben.
- Militär
- Die Effekte der Kampfstärke sekundärer Einheiten wurden aus allen Ressourcen entfernt.
- Anmerkung der Entwickler: Zusätzliche Boni für verschiedene Einheitstypen führten dazu, dass manche Einheitstypen wie etwa die Infanterie in den meisten Situationen nicht die erwartete Leistung brachten. Wir arbeiten daran, Einheitstypen auf andere Weise zu differenzieren, sodass alle Einheiten Situationen haben, in denen sie glänzen können.
- Die Einheit Shi Dafu kann jetzt ausgebildet werden, wenn Städte, die nicht Hauptstadt sind, im Zeitalter der Antike eine Bevölkerung von 10 erreichen.
- Handelskarawanen und Schiffe nehmen keinen Schaden durch die Pest mehr, wenn sie eine von der Pest befallene Siedlung durchqueren.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, bei dem Einheiten keine Kampfstärke erhielten, wenn sich Spieler nach der Freischaltung von Kriegsproduktion neben feindlichen Kampfeinheiten befanden.
- Geländefelder, die neben dem Kommandanten des Ziels liegen, werden nicht mehr offengelegt, wenn Spieler die Aktion „Militärinfiltration“ aktivieren.
- Heerführereinheiten erhalten keine doppelten EP mehr, wenn sie ihre Fähigkeiten zum Angriff nutzen.
- Staffelkommandeur-Einheiten entstehen jetzt neu auf einem Flugplatz, wenn sie von einer feindlichen Einheit besiegt werden.
- Einige Einheiten können nicht mehr gegen Kommandanten feindlicher Zivilisationen eingesetzt werden, darunter: Jakobiner „Louis Antoine de Saint-Just“ (Französisches Königreich); Shi Dafu „Huo Qubing“ (Han-China); Uparat „Senanurak“ (Siam); alle Revolucionario-Einheiten (Mexiko).
- Der Zerstörungsmalus gewährt keine kostenlose Kriegsunterstützung gegen dich mehr. Stattdessen verdoppelt er jetzt lediglich den üblichen Einflussmalus von Eroberungen für den Rest des Zeitalters.
- Marineeinheiten erholen sich jetzt im Ruhezustand auf neutralem Küstengelände in der Moderne.
- Feindliche Marineeinheiten auf Stadtbezirksfeldern des Typs „Schiffbarer Fluss“ können jetzt von Nahkampfeinheiten angegriffen werden.
- Die Bewegungspunkte einer Fernkampfeinheit zu Wasser werden nicht mehr verbraucht, wenn ein Heerführer der Einheit befiehlt, das Feuer auf eine feindliche Einheit zu fokussieren.
- Die Effekte der Kampfstärke sekundärer Einheiten wurden aus allen Ressourcen entfernt.
- Religion
- Wir haben das Verhalten von Großen Werken verändert, sodass sie nur bei einer Reduzierung der Platzanzahl automatisch ihren Platz verlieren anstatt bei einer Erhöhung.
Benutzeroberfläche
- Ausrichtung und Abstand
- Die Pfeile „Weiter/Zurück“ in der Stadtansicht sind jetzt angemessen ausgerichtet und werden nicht mehr nach unten verschoben, wenn Unruhen in einer Siedlung angezeigt werden.
- Die Kriegsunterstützungs-Leiste überdeckt nicht mehr die UI, wenn Kriegsunterstützung von über +28 hinzugefügt wird.
- Die Gesundheits-UI von Siedlungsbezirken wird während der Filmsequenz zur Wunderenthüllung nicht mehr angezeigt.
- Die Schaltflächen „Fortfahren“ und „Neustart“ sind jetzt auch im Pausenmenü bei 4K-Auflösung angeglichen.
- Flaggen von Einheiten verdecken nicht mehr die Banner von Gemeinden oder unabhängigen Mächten.
- Der Wachstumszähler am Suzerän-Stadtbanner ist jetzt korrekt an den Gemeinde-und Stadt-UI-Bannern ausgerichtet.
- Die rote „X“-Schaltfläche in den Mementos ist jetzt besser sichtbar.
- Die Button-Tipps werden jetzt nebeneinander angezeigt, wenn im Fenster „Bildung und Aufklärung“ das Tutorial eingeblendet wird.
- Das Symbol „Eroberte Stadt“ wird jetzt direkt am Namen der Stadt angezeigt und schwebt nicht mehr im freien Raum.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, durch den Ertragszahlen in der Ressourcen-UI von Städten nicht angezeigt wurden.
- Zivilopädie
- Hungersnot-Eintrag wurde der Zivilopädie hinzugefügt.
- Eintrag zur Mechanik von Unruhen wurde der Zivilopädie hinzugefügt.
- Von-Bis-Bereiche für Upgrades einer einzigartigen Einheit zeigen jetzt die Stufe der Einheit an.
- Im Zivilopädie-Abschnitt des Zeitalters der Antike haben wir die fehlenden Beschreibungen der einzigartigen Fähigkeiten der Shi-Dafu-Einheiten „Laozi“ und „Ban Zhao“ hinzugefügt.
- Die Zivilopädie enthält jetzt die richtige Ausrichtungsbaum-Freischaltung für Reliquienschrein.
- Controller-spezifische Änderungen
- Wir haben Fehler bei falsch ausgerichteten oder fehlenden UI-Elementen behoben, darunter das KI-Anführer-Symbol im Menü „Verbündete Kriegsunterstützung“ und verschiedene falsche oder nicht funktionierende Schaltflächen in mehreren Menüs.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, durch den Schnellinfos fehlten, nachdem eine Platzierung eines Stadtbezirks abgebrochen wurde.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, durch den Technologie- und Ausrichtungssymbole bei der Ansicht einer gesperrten Option in der Antike bei aktivierten Tutorials nicht angezeigt wurden.
- Scroll-Leiste und Cursor funktionieren jetzt auch bei der Suche nach einem Eintrag, der aktuell in der Zivilopädie angezeigt wird.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, durch den das Regierungsmenü nach einem Tab-Wechsel von allein scrollte.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, der die vertikale Bewegung des Cursors im Menü „Große Werke“ verhinderte.
- Die Scroll-Leiste im Ranglisten-Tab im Menü „Zeitalter-Fortschritt“ funktioniert jetzt, wenn das Tab über Benachrichtigungen geöffnet wird.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, durch den die Kamerasteuerung nicht mehr funktionierte, wenn der Kontinentlinsen-Filter aktiviert wurde.
- Allgemein
- Die Symbole für den Beziehungsstatus in Anführerporträts im Band öffnen jetzt das Beziehungs-Tab im Diplomatiemenü.
- Präzisere Grafik bei verschiedenen UI-Elementen in Menüs.
- Das Symbol „Einheit kann bewegt werden“ wurde aktualisiert.
- Das Symbol des Zufriedenheitsstatus fehlt nicht mehr, wenn ein Banner einer KI-Stadt angezeigt wird.
- Bei der Platzierung eines Gebäudes nimmt das Mauersymbol keinen Platz auf der Karte mehr ein.
- Im Beförderungsmenü werden Zeilen mit gesperrten Beförderungen nicht mehr hervorgehoben.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, bei dem das Einheiten-Panel des Heerführers auf dem Bildschirm blieb, wenn die Auswahl des Kommandanten rückgängig gemacht wurde.
- Das Religionssymbol unter dem Siedlungsbanner ist nicht mehr rot, wenn Spieler eine Siedlung im Erkundungs-Gameplay vollständig zu einer Religion konvertieren.
- Wir haben dem Konfigurationsmenü für die Tastaturbelegung in den Barrierefreiheits-Optionen Spaltennamen hinzugefügt (z B. „Aktionen“, „Erstbelegung“, „Zweitbelegung“).
- Siedlungsbanner verschwinden nicht mehr, wenn Spieler ein Gebäude platzieren und die Produktionsliste schnell wieder verlassen.
- Die Schaltfläche „Frieden vorschlagen“ wird jetzt in Grau angezeigt, wenn diese nicht eingesetzt werden kann.
- Die Benachrichtigung „Verbleibender Zeitalter-Fortschritt“ kann im Modus „Nur noch eine Runde“ nicht mehr ausgelöst werden.
- Die Aktionen „Armee versammeln“ und „Heerführer einsetzen“ werden jetzt in der zweiten Zeile der Kommandanten-Aktionen im Einheiten-Panel angezeigt.
- Die Barrierefreiheits-Option „Beim Mouseover vorlesen“ gibt jetzt hörbar den Verknüpfungsstatus des 2K-Kontos beim Mouseover über das 2K-Konto-Symbol im Hauptmenü wieder.
- Die einzigartige Modernisierung Mawaskawe Skote wird jetzt richtig angezeigt, wenn du beim Spiel als Shawnee Zeitlos in den Spieler-Freischaltungen betrachtest.
- Die Nachbarschaftspfeile werden beim Bau eines Stadtbezirks im Gameplay jetzt einheitlich angezeigt.
- Der Runden-Vorrücker erscheint jetzt, nachdem Spieler eine Runde mit ihrer ersten Einheit im Tutorial überspringen.
- Das verbrauchte Stadt-/Gemeinde-Vermächtnis wird jetzt korrekt vom Zähler der Stadt-/Gemeinde-Vermächtniskarten im Bildschirm zur Auswahl des Vermächtnisses während des fortgeschrittenen Starts entfernt.
- Die Hintergrundfarbe für Vermächtniskarten des Dunklen Zeitalters ist jetzt Schwarz, wenn der Bildschirm zur Vermächtnisplanung angezeigt wird.
- „Runde automatisch beenden“ pausiert jetzt bei nicht zugeteilten Heerführer-Beförderungspunkten, wenn sie die letzte verbliebene Aktion ist.
- Die Fähigkeit „Umsiedeln von Migranteneinheiten“ kann jetzt nur auf leeren verfügbaren Geländefeldern verwendet werden, die dann zu Land-Geländefeldern werden.
- Die Diplomatie-Animation wird bei der Interaktion mit einem diplomatischen Ereignis jetzt richtig angezeigt.
- Multiplayer
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, durch den Team-Chatnachrichten von Spielern so angezeigt wurden, als seien sie von Spielern des gegnerischen Teams geschickt worden.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, durch den der Produktionsbonus für Wunder angezeigt wurde, wenn die Schnellinfos der Zivilisation Nepal angesehen wurden, anstatt die einzigartige Fähigkeit in der Multiplayer-Lobby.
- Die fehlende Beschreibung für einzigartige Fähigkeiten bei Ansicht der Schnellinfos der Zivilisation Großbritannien in der Multiplayer-Lobby wurde hinzugefügt.
- Im Sinne einer einfacheren Navigation wurden alle Anführer und Zivilisationen (Basisspiel und DLC) alphabetisch aufgeführt, wenn die Dropdowns im Menü der Multiplayer-Lobby aufgerufen werden.
- Textänderungen
- Der Text „Freischalten“ wurde für die Freischaltung von Shawnee im Zeitalter der Antike hinzugefügt.
- Der Text „Bereits gebaut“ erscheint jetzt richtig, wenn ein Wunder gebaut wird und dies in den Technologie- und Ausrichtungsbäumen angesehen wird.
- Es wurden verschiedene gemeldete Fälle von fehlendem oder falsch ausgerichtetem lokalisierten Text behoben.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, durch den erhaltene Kulturerträge immer als „+2 Kultur“ angezeigt wurden, wenn Spieler als Ada Lovelace eine Technologie-Meisterung abschlossen.
- Es wurden verschiedene Textfehler und -überdeckungen behoben.
- Schnellinfos
- Gesamterträge werden jetzt in den Handlungs-Schnellinfos angezeigt.
- Zivilopädie und Schnellinfos zeigen jetzt an, dass Einheiten nur bis zu +6 Kampfstärke von Ressourcen erhalten können.
- Das Produktionssymbol fehlt nicht mehr, wenn die Schnellinfo für die Aktion „Diplomatisches Unterfangen“ „Wunder-Errichtung“ angezeigt wird.
- Die Beschreibung der Aktion „Mit dem Zug fortbewegen“ bleibt jetzt die erwartete Zeit lang auf dem Bildschirm zu sehen, wenn die Schnellinfo im Einheiten-Infopanel angezeigt wird.
- „Mittelalterliche Mauer“ hat jetzt Text, der anzeigt, dass sie in Gemeinden gekauft werden kann, wenn sie in der Schnellinfo in mehreren Menüs angesehen wird.
- Die Rundenzeiten der Schnellinfos entsprechen jetzt den tatsächlichen Rundenzeiten der Aktion.
- Die Geländefelder-Schnellinfos überdecken nicht mehr Fenster oder Pop-ups, welche die Karte überdecken.
Erzählung
- Es wurden verschiedene Fehler behoben, welche die Auslösung erzählerischer Ereignisse verhinderten.
- Die Belohnungen für verschiedene erzählerische Ereignisse wurden verdeutlicht.
- Die Angaben der Schnellinfos für erzählerische Ereignisse wurden verdeutlicht.
- Eine Symphonie der Kanonen: Bietet jetzt stärkere Belohnungen, wenn die entsprechenden Bedingungen erfüllt werden.
- Bruder gegen Bruder: Belohnungen wurden geändert, um die Erzählung besser widerzuspiegeln.
- Ansprüche: Das Ereignis schließt jetzt korrekt ab, wenn zwei oder mehr Schatzflotten-Punkte erzielt werden.
- Gnade der Hochländer: Die zweite Belohnungsoption wurde aktualisiert, um Zufriedenheitsertrag auf Siedlungen zu gewähren.
- Das Vermächtnis der Antiker: Die belohnte Gold-Bangle-Einheit entspricht nun der freigeschalteten Stufe von Spielern.
- Gestohlene Steine: Gewährt jetzt die richtigen Belohnungen.
- Das Ewige Land: Alle Fabrikressourcen, ungeachtet dessen, wie sie akquiriert wurden, zählen jetzt für den Abschluss einer Quest. Fische zählen für die Quest nicht mehr als Fabrikressource und Blech zählt nun richtigerweise als Fabrikressource. Und zu guter Letzt wurde in der Quest-Beschreibung „Luxusgüter“ durch „Fabrikressource“ ersetzt.
- Der Mann des Schicksals: Ein Fortschritts-Tracker wurde hinzugefügt.
Audio
- Der fehlende Erzähler-Voiceover bei verschiedenen Ereignissen im Spiel wurde aktualisiert.
- UI-Soundeffekte wurden abgerundet.
- Individuelle Geräusche für die Auswahl von Technologien und Ausrichtungen wurden hinzugefügt.
- Der Soundeffekt für die Platzierung von Wundern wurde aktualisiert.
- Die Tonmischung wurde angepasst, sodass Biome, fortdauernde Gefechte und Ressourcen besser zu hören sind.
- Attribute wurden mit eigenen Soundeffekten ausgestattet.
- Die Audio-Einstellungen für dynamische Schnellinfos wurden aktualisiert.
- Es wurden verschiedene gemeldete Fehler behoben und einige Quality-of-Life-Verbesserungen für das Spiel-Audio vorgenommen.
Plattformspezifisch
- Alle Konsolen
- Es wurden verschiedene gemeldete Fehler bei Input-Flows und Eingabeaufforderungen auf der UI behoben.
- Es wurden verschiedene Probleme beim Spielfluss und der Stabilität behoben.
- Linux MacOS
- Die Rendering-Auflösung beim Start im Vollbildschrim-Modus wurde angepasst.
- MacOS
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, durch den Spieler auf Mac ihre Einheiten nicht umbennen konnten.
- Wir haben einen gemeldeten Fehler behoben, durch den das Gameplay im Hauptmenü angezeigt wurde.
- Wir haben Verbesserungen an der Controller-Funktionalität vorgenommen.
- PlayStation
- Wir haben Verbesserungen an Spielfluss und Stabilität vorgenommen.
- Steam, Steam Deck
- Wir haben gemeldete UI-Fehler bei Multiplayer-Spielen behoben.
* Für das Gameplay auf Nintendo Switch können Karten-Einschränkungen gelten. Mehr Infos dazu findest du hier: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Online-Spiel und -Funktionen (einschließlich Fortschritts-Boni) erfordern eine Internetverbindung und ein 2K-Konto (Mindestalter variiert). Bis zu vier Spieler werden in den Zeitaltern der Antike und Erkundung unterstützt. Bis zu sechs Spieler werden in der Moderne unterstützt. Es gelten die AGB.
Update 1.2.0 – Patch 1 – 29. April 2025
Hinweis für Switch-Spieler: Das Update 1.2.0 – Patch 1 wird in unser Juni-Update für die Nintendo Switch integriert und zeitgleich mit der Veröffentlichung von Civilization VII für die Nintendo Switch 2 erscheinen. Wir danken euch für eure Geduld!
Der heutige Patch behebt einige Leistungseinbrüche im späten Spielverlauf, verbessert die Stabilität und enthält eine Handvoll weiterer Problemlösungen als Reaktion auf das Feedback von Spielern. Außerdem arbeiten wir bereits an unserem nächsten Update, das für Anfang Juni geplant ist und viele weitere Verbesserungen und Updates für das gesamte Spiel enthalten wird. Vielen Dank an alle Civ-Fans, die uns weiterhin ihr Feedback geben!
Patch-Hinweise
Alle Plattformen*
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leistung im späten Spielverlauf merklich abfiel, normalerweise beim Öffnen und Schließen des Produktionsmenüs.
- Die Spielstabilität wurde verbessert.
- Das Kartensymbol für Modernisierungen der Stadtmauer wird nicht mehr visuell angezeigt, um einen freien Slot zu belegen, wenn ein Gebäude während des Spiels auf Bezirken platziert wird.
- Die Benutzeroberfläche für die Kriegsunterstützung wird nun sofort aktualisiert, wenn man einen Verbündeten im Krieg unterstützt.
- Zucker wird nun in der Moderne als Bonusressource behandelt.
- Es wurde ein Problem mit fehlendem Platzhaltertext im Herausforderungen-Menü behoben.
- Es wurde ein gemeldeter Fehler behoben, bei dem Symbole für Technologien und Ausrichtungen verschwanden, wenn die Forschungswarteschlange mit aktivierten Tutorials bearbeitet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachbarschaftspfeile nur beim ersten Bau eines Gebäudes angezeigt wurden.
Mac
- Bei der MetalFX-Grafikoptionen werden nun auch 3D-Assets angezeigt.
* außer Nintendo Switch
Anmerkungen zu Update 1.2.0 – 22. April
Hey Civ-Fans,
wir haben gerade Update 1.2.0 veröffentlicht! Dieses Update umfasst einige heiß erwartete Verbesserungen, Änderungen in der Ausgeglichenheit und neue Funktionen, von denen viele direkt durch euer Feedback entstanden sind.
Ein Hinweis für unsere Switch-Spieler: Update 1.2.0 wird noch nicht für die Switch verfügbar sein, sondern als Teil des Juni-Updates erscheinen, wenn Civilization VII für Nintendo Switch 2 veröffentlicht wird. Wir wissen, dass das frustrierend ist, und danken euch deshalb für eure Geduld. Durch diese zusätzliche Zeit können wir dafür sorgen, dass auf der Nintendo Switch alles so funktioniert, wie es soll. Gleichzeitig können wir Upgrades für künftige Veröffentlichungen auf der Nintendo Switch 2 und Unterstützung für Cross-Plattform-DLCs vorbereiten. Die mit Konsolen kompatible Version mit vollständiger Crossplay-Unterstützung ist in der Zwischenzeit weiterhin bei Steam verfügbar (wie du darauf zugreifst, erfährst du hier).
Mit diesem Update gibt es nun wieder Multiplayer-Teams, eine Überarbeitung der Skalierung von Nahrung und Wachstum im Lauf der Zeit, wichtige Updates bei den Ressourcen und mehr. Wir haben die wichtigsten Veränderungen im Feature Spotlight unten hervorgehoben. Weiter unten findet ihr die kompletten Anmerkungen zu behobenen Problemen, KI-Verbesserungen, UI-Verbesserungen und sonstigen Neuerungen.
Wenn du unser Update Check-In vom 8. April gelesen hast, weißt du bereits, dass dies Teil einer größeren Entwicklungsroadmap ist. Update 1.2.0 bereitet vieles von dem vor, was künftig noch kommen wird. Vor allem werden wir die Kernsysteme verfeinern, das UI und Pacing verbessern und weitere Spielvarianten schaffen.
Wir werden dabei weiterhin der Community zuhören, das Spiel überarbeiten und anpassen – also gebt uns bitte weiterhin Feedback, wenn ihr die neuen Funktonen und Systemänderungen kennenlernt. Wir hoffen, euch gefällt das Update. Unten folgen die umfassenden Anmerkungen!
Updates für Ressourcen
Es gibt große Veränderungen bei den Ressourcen von Civ VII! Mit dem Update 1.2.0 gibt es zehn neue Ressourcen, darunter Mangos, Lehm, Flachs, Rubine, Reis, Kalkstein, Blech, Lamas, Hartholz und Wild. Diese können alle in der Antike oder dem Zeitalter der Erkundung erscheinen, wobei Reis, Kalkstein, Blech, Lamas und Hartholz in der Moderne erscheinen. Diese neuen Ressourcen haben ihre eigenen Effekte sowie mindestens ein neues erzählerisches Ereignis pro Ressource.
Zusätzlich zu diesen neuen Ressourcen werden die bereits bestehenden durch zufällige Ressourcen-Generierung interessanter gemacht. Eine neue Platzierungslogik sorgt dafür, dass jedes Zeitalter einzigartig und strategisch spannend bleibt. Aber keine Sorge: Die Ressourcen, die für den Abschluss der Vermächtnis-Wege benötigt werden, sind immer noch verfügbar. Bestimmte Ressourcen werden nun durch den Kontinent oder die Hemisphäre begrenzt – wir nennen das „Hemisphären-Identität“.
Dieses Update ändert außerdem die Funktionsweise der Schatz-Ressourcen. Diese gibt es nicht mehr nur für Schatzflotten, sondern verleihen deinem Reich passive Boni. Darüber hinaus werden sie nun deutlicher in Heimat und ferne Länder unterschieden, wobei einzigartige Symbole und Schnellinfos die Rollen deutlicher kennzeichnen. Wir haben zusätzlich die Liste der Schatz-Ressourcen erweitert; sie umfasst nun Pferde, Pelze und Rubine.
Endlich (juhu!) gibt es auch Änderungen der Ausgeglichenheit bei existierenden Ressourcen, d. h. Farbstoffe haben eine stärkere Wirkung auf die Zufriedenheit, Fische werden eine Bonus-Ressource und Blech kommt als neue Fabrik-Ressource hinzu, welche die Wachstumsrate erhöht.
Wir hoffen, diese Updates machen die Ressourcen-Verwaltung aufregender und strategischer. Einige Verbesserungen und Extras für die Ressourcen sind noch in Arbeit (darunter Verbesserungen der Ressourcen-Anzeige). Aber schon mal ein kleiner Hinweis von den Entwicklern: Diese Updates sind die Grundlage dafür, die Anzahl der Multiplayer-Spieler in der Antike zu erhöhen und in allen Zeitaltern auf sinnvolle Weise in fernen Ländern beginnen zu können. Doch mehr dazu ein andermal!
Nur noch eine Runde!
Darauf haben alle gewartet: das Endlos-Spiel! Jetzt können Spieler „Nur noch eine Runde!“ während Singleplayer-Spielen am Ende der Moderne spielen.
Zu diesem Zeitpunkt im Spiel wurde der Sieg bereits gesichert, weshalb alle anderen Siege bei diesem Spielmodus deaktiviert werden und der Indikator für den Zeitalter-Fortschritt sich in ein Unendlichkeitssymbol verwandelt. Du kannst jedoch noch immer die Schritte für andere Siege abschließen, die Filmsequenzen sehen und mit deinem Reich experimentieren, wenn du erleben möchtest, wie es sich entwickelt. Du kannst dir sogar noch Vermächtnis-Weg-Erfolge sichern, wenn sie dir noch fehlen sollten. Wenn du das Endlos-Spiel beenden möchtest, kannst du im Spielmenü einfach „Keine Runden mehr“ auswählen.
Neue Ausgeglichenheit bei Nahrung und Wachstum
Hier war das Feedback deutlich: Nahrung und Bevölkerungswachstum mussten überarbeitet werden. Das alte Wachstumssystem hatte ein paar Engpässe, sodass der Ertrag sehr viel weniger wert war als beispielsweise Wissenschaft, Produktion oder Kultur.
Im Update 1.2.0 haben wir die Mathematik im Hintergrund überarbeitet, sodass Nahrung im ganzen Spiel einen verlässlicheren und lohnenswerteren Ertrag einbringt. Wir haben die Hard Cap, die das Wachstum beim Erhalt von Nahrung bremste, entfernt und die Wachstumsskalierung geändert. Anstatt einer kubischen Formel zu folgen, bei der die Kosten schnell in die Höhe schossen, sind wir zu einer quadratischen Kurve übergegangen. Dies bedeutet, dass Siedlungen zwar weiterhin langsamer wachsen, je größer sie werden, doch dies geschieht nun natürlicher.
Hier fassen wir in kurzen Stichpunkten zusammen, was dieses Update bringen wird:
- Auf Nahrung fokussierte Strategien sind nun das gesamte Spiel über tragbar.
- Zivilisationen und Anführer wie Pachacútec, die auf Nahrung fokussiert sind, machen nun mehr Spaß zu spielen.
- Das KI-Verhalten hat sich verbessert: Sie kann nun mit viel Nahrung beginnen und Engpässe vermeiden, die früher ihre Expansion begrenzt haben. Vielleicht ist es sinnvoll, deshalb die Schwierigkeitsstufe etwas zu senken …
Danke für all euer Feedback dazu. Gebt uns Bescheid, wie ihr die Neuerungen findet!
Multiplayer-Teams
Multiplayer-Teams sind offiziell zurück! Im Multiplayer* sind nun Koops mit Freunden ebenso möglich wie ein Showdown mit mehreren Teams, die gegeneinander antreten. Hier noch ein paar Details:
- Teams sind für die anderen sichtbar, auch im Hinblick auf Beziehungen, Kriegs- und Allianzstatus mit anderen Anführern.
- Wenn ein Spieler einen Sieg davonträgt, sichert sich das ganze Team diesen Sieg.
- Teammitglieder können untereinander diplomatische Aktionen durchführen, ausgenommen Spionage-Aktionen.
Ein paar wichtige Hinweise: Im Gegensatz zu einigen früheren Civ-Spielen teilen Teams keinen Technik- oder Ausrichtungsfortschritt. Wir wollten, dass sich jeder Anführer immer noch wie ein voll spielbares Individuum anfühlt, auch wenn im Team zusammengearbeitet wird. Das Gleiche gilt für den Vermächtnis-Weg-Fortschritt: Das ist immer noch das persönliche Unterfangen jedes Spielers.
Wir hoffen, dass unseren MP-Fans diese Funktion viel Freude bereiten wird, und wir sind gespannt darauf, zu hören, wie es in der Praxis zu spielen ist. Gebt uns also weiterhin Feedback dazu!
Neue Funktionen
- Ressourcen
- Es wurden zehn neue Ressourcen zum Spiel hinzugefügt: Mangos, Lehm, Flachs, Rubine, Reis, Kalkstein, Blech, Lamas, Hartholz und Wild. Jede davon bietet neue Effekte und kann in der Antike oder im Zeitalter der Erkundung auftauchen. Nur Reis, Kalkstein, Blech, Lamas und Hartholz erscheinen in der Moderne.
- Es wurde mindestens ein erzählerisches Ereignis pro Ressource hinzugefügt.
- Ressourcen werden bei einem neuen Spielstart nun zufällig verteilt. Einige sind in bestimmten Zeitaltern garantiert, um den wirtschaftlichen Vermächtnis-Weg in jedem Zeitalter zu ermöglichen. Neue Platzierungsregeln sorgen für eine gleichmäßigere Ressourcenverteilung in den anfänglichen Zeitaltern und mehr Veränderungen bei Zeitalterwechsel.
- Einige Ressourcen im Zeitalter der Erkundung und Moderne, die mit dem wirtschaftlichen Vermächtnis-Weg in Zusammenhang stehen (Schatz- und Fabrik-Ressourcen) erscheinen nun nur auf einer der beiden Hemisphären, sodass man sein Reich entsprechend erweitern muss, um auf diese Zugriff zu haben.
- Updates bei den Schatz-Ressourcen:
- Schatz-Ressourcen erschaffen nicht nur Schatzflotten, wenn sie auf Küstengelände in fernen Ländern modernisiert werden, sondern haben nun auch passive Effekte auf dein Reich.
- Anmerkung der Entwickler: Wir wollten, dass diese Ressourcen es wert sind, modernisiert und geschützt zu werden, auch wenn man durch sie keine Schatzflotten in der Heimat erhält.
- Pferde, Pelze und die neue Ressource Rubine sind nun Schatz-Ressourcen und erschaffen Schatzflotten, wenn sie auf Küstengelände in fernen Ländern modernisiert werden. Gold, Silber, Kakao, Gewürze, Zucker und Tee bleiben weiterhin Schatz-Ressourcen. Kakao, Gewürze, Zucker und Tee werden auf die wichtigsten Landmassen und Inseln des Spiels aufgeteilt, wodurch jede Hemisphäre über ein paar einzigartige Schatz-Ressourcen verfügt.
- Schatz-Ressourcen aus der Heimat und aus fernen Ländern werden auf der Karte durch Schnellinfos und ein neues Ressourcen-Symbol unterschiedlich gekennzeichnet.
- Anmerkung der Entwickler: Was Heimat und ferne Länder sind, hängt von der Perspektive der jeweiligen Zivilisation ab. Was für die einen Heimat ist, gehört für andere möglicherweise zu den fernen Ländern.
- Der Kontinent der fernen Länder in der Antike spawnt nicht mehr Platzhalter-Schatz-Ressourcen für den Zeitalterwechsel.
- Schatz-Ressourcen erschaffen nicht nur Schatzflotten, wenn sie auf Küstengelände in fernen Ländern modernisiert werden, sondern haben nun auch passive Effekte auf dein Reich.
- Veränderungen in der Ausgeglichenheit der Ressourcen:
- Farbstoffe bringen +4 Zufriedenheit statt +3.
- Fisch ist keine Fabrik-Ressource mehr. Fisch ist eine Bonus-Ressource mit folgendem Effekt: +6 Nahrung in Siedlungen mit einem Hafen, +3 Nahrung in allen anderen Siedlungen.
- Blech ist eine neue Fabrik-Ressource, die einen Bonus auf die Wachstumsrate gewährt.
- Anmerkung der Entwickler: Wir mögen den Effekt, dass die Wachstumsrate einen Boost bekommt, aber nicht in der Höhe, die Fisch zuvor gewährt hat.
- Karten-Generierung
- Wir haben die Küstenerosion bei den Kartentypen Kontinente Plus, Kontinente, Gemischt und Terra Incognita verbessert, sodass die Küstenlinien besser aufgeteilt sind, vor allem in Polargebieten.
Gameplay
- KI
- KI-Spieler erstellen nun größere Marinen, wenn sie auf dem Kartentyp Archipel spielen.
- KI-Spieler nehmen sich keine Stadtstaaten-Boni mehr, die bereits durch einen anderen Spieler gewählt wurden.
- Es wurde verbessert, wie KI-Landeinheiten auf Angriffe von feindlich gesinnten Marine-Einheiten reagieren.
- Die KI-Nutzung der zivilen Spezialeinheit „große Persönlichkeiten“ wurde verbessert.
- Ein gemeldetes Problem, bei der die KI manchmal keine feindlichen Einheiten in der Nähe angegriffen hat, während sie Einheiten zusammengestellt hat, um eine Siedlung anzugreifen, wurde behoben.
- Zeitalterwechsel
- Ein gemeldetes Problem, welches das Freischalten von Vermächtniskarten während der Zeitalterwechsel verhindern konnte, wurde behoben. Dies ist ein spekulativer Fix, basierend auf einer andauernden Untersuchung, der vielleicht noch nicht alle Fälle abdeckt. Wir arbeiten aber weiter an einer Lösung des Fehlers!
- Diplomatie
- Die Strafe, wenn man beim Diebstahl von Technologien und Ausrichtungen erwischt wird, wurde von 50 % der Grundkosten über zehn Runden auf 100 % der Grundkosten über zehn Runden erhöht.
- Die benötigte Zeit, um eine Technologie oder Ausrichtung zu stehlen, wurde um 50 % erhöht.
- Gegenspionage kann nun gegen eine beliebige Anzahl an Spielern gleichzeitig eingesetzt werden.
- Neu hinzugefügt: Die Chance eines Fehlschlags einer Spionage-Aktion beträgt nun 30 %, wenn man einer Gegenspionage ausgesetzt ist.
- Anmerkung der Entwickler: Wir waren der Meinung, dass das Stehlen von Technologien und Ausrichtungen eine zu mächtige Strategie war, und es gab keine ausreichend guten Gegenmaßnahmen oder Folgewirkungen dieser Handlungen. Diese Veränderungen sollen diese Aktion generell riskanter machen und es einem Spieler nicht erlauben, so viele Technologien und Ausrichtungen innerhalb eines Zeitalters zu stehlen.
- Der Einflussmalus von einer eroberten Siedlung wird nun richtig entfernt, wenn man die Kontrolle über die eroberte Siedlung verliert.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem die Belohnung für die Freundschaft mit einer unabhängigen Macht manchmal nicht gewährt wurde, wurde behoben.
- Umgebung
- Naturkatastrophen sollten bei der Einstellung „leicht“ 50 % weniger auftreten im Vergleich zu vorher; bei der Einstellung „mäßig“ sollten Naturkatastrophen 25 % weniger auftreten im Vergleich zu vorher; bei der Einstellung „katastrophal“ bleiben die Naturkatastrophen unverändert.
- Wirtschaft
- Brücken können nun in Gemeinden gekauft werden.
- Gemeinden mit einem auf Wasser stehenden Gebäude werden nun als Küstengelände betrachtet und mit Siedlungen verbunden, deren Stadtzentren auf dem gleichen Kontinent liegen (wie über die Kontinentlinse zu sehen ist).
- Die Kosten für das Upgrade einer Gemeinde zu einer Stadt wurden im Zeitalter der Erkundung und in der Moderne erhöht. Die Grundkosten und Kosten pro Stadt wurden um 100 Gold pro Zeitalter erhöht.
- Zufriedenheitsmalus für den Verlust von Handelswegen und das Spawnen oder die Umsiedlung von Migranten-Einheiten wurden entfernt.
- Gebäude mit erhöhten Kosten-Modifikatoren können nicht mehr ohne ausreichend Gold gekauft werden.
- Durch die Nutzung eines Kaufmanns, um eine Stadt mit einer Gemeinde zu verbinden, die bereits eine Fokussierung hat, wird nun ordnungsgemäß Nahrung von dieser Gemeinde aus versendet, ohne die Fokussierung zurücksetzen zu müssen.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem manchmal Kaufmänner keine Siedlungen durch den Bau von Straßen innerhalb der Handelsreichweite zu Land miteinander verbinden konnten, wurde behoben.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem einige Verbindungen von Gemeinden nach dem Zeitalterwechsel kaputt waren, wurde behoben.
- Anmerkung der Entwickler: Wir arbeiten hier weiterhin an Verbesserungen! Wir untersuchen gerade noch mindestens ein weiteres bekanntes Problem, bei dem sich die Verbindungen nicht immer korrekt aktualisieren, wenn ein automatischer Speicherstand aus der ersten Runde eines Zeitalters geladen wird.
- Gebäude, die ein komplettes Geländefeld erfordern, können nun über Geländefeldern mit einem einzigen, obsoleten Gebäude gebaut werden.
- Das expansionistische Legendenattribut reduziert nun auf korrekte Weise die Kosten für das Upgrade einer Gemeinde.
- Spezialviertel lösen ihre Effekte nicht noch einmal auf, nachdem sie restauriert wurden.
- Das Manhattan-Projekt kann nicht mehr durch einen Einzelspieler in mehreren, verschiedenen Siedlungen zur gleichen Zeit gestartet werden.
- Nahrung und Wachstum
- Der vorherige Hard-Cap-Effekt auf das Bevölkerungswachstum bei der Lagerung von Lebensmitteln wurde entfernt. Die Wachstumsformel skaliert nun quadratisch statt kubisch, sodass jedes Wachstumsereignis nur geringfügig die Anzahl der Runden bis zum nächsten Bevölkerungszuwachs erhöht.
- Unabhängige Mächte
- Unabhängige Mächte werden nicht mehr entfernt, nachdem sie all ihre Einheiten verloren haben.
- Die Auflösung einer unabhängigen Macht mit einer Marine-Einheit entfernt nicht mehr angrenzende Spielerbezirke, wenn sich die Grenzen berühren.
- Verschiedenes
- Große Persönlichkeiten können nicht mehr auf nicht auswählbaren Geländefeldern ohne Effekt eingesetzt werden.
- Das Technologie-Tutorial wird nun korrekterweise vor dem Tutorial zum Städtewachstum angezeigt.
- Mementos
- Ein gemeldetes Problem, bei dem das Memento Konfuzius' Pinsel und Schriftrolle dazu führen konnte, dass die für das nächste Wachstumsereignis benötigte Nahrung auf null oder einen negativen Wert gesetzt wurde, wurde behoben.
- Das Memento Laterne wird nicht mehr den Effekt gewähren, wenn es nicht ausgerüstet ist.
- Militär
- Einheiten im Gepäck können nun über die Schaltfläche „Alles verbessern“ auf dem Kommandanten, auf den die Einheiten gepackt sind, gleichzeitig verbessert werden.
- Die Produktionskosten und der Unterhalt von Kavallerie-Einheiten wurde erhöht. Die Produktionskosten wurden um zehn Produktion pro Zeitalter und die Unterhaltskosten wurden um ein Gold in allen Zeitaltern erhöht.
- Die Beförderung „Initiative“ wird nun einheitlich auf Flüssen und unwegsamem Gelände angewandt und funktioniert nach Zeitalterwechsel weiterhin korrekt.
- Marine-Einheiten werden nun weniger wahrscheinlich auf inländischen Seen bei einem Zeitalterwechsel platziert. Beim Zeitalterwechsel sucht das Spiel für die Platzierung der Marine-Einheiten nun das größte Gewässer in der Nähe.
- Spieler erhalten nun korrekterweise einen Flugplatz-Kommandanten, nachdem sie eine Stadt mit einem Flugplatz in der Moderne erobert haben.
- Religion
- Fruchtbarkeitsriten werden nun auf alle Siedlungen und nicht nur Städte angewandt.
- „Gott der Heilung“ erfordert jetzt einen Altar in der Hauptstadt, aber der Effekt wirkt sich immer noch global aus.
Zivilisationen
- Chola:
- Die einzigartige Fähigkeit Samayan fügt nun die korrekte Menge an zusätzlicher Handelskapazität hinzu.
- Inka:
- Die Tradition Quipu stapelt sich nicht mehr, wenn sie in der gleichen Runde einen Platz zugewiesen bekommt und wieder entfernt wird.
- Mexiko:
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem die mexikanische große Persönlichkeit José María Morelos auf einen Kommandanten angewandt wird und dies zum Verschwinden von Einheiten auf der Karte führen konnte.
- Preußen:
- Siedlungen nutzen nun nur preußische Namen.
Benutzeroberfläche
- Neue Funktionen auf der Benutzeroberfläche
- Die Warteliste für die Forschung wurde hinzugefügt, damit eine gesperrte Technologie oder Ausrüstung jetzt gewählt werden kann, um automatisch die Technologien oder Ausrichtungen auf die Warteliste zu setzen, die zum Freischalten der ausgewählten Technologie oder Ausrichtung benötigt werden.
- Im Produktions-/Kaufmenü wurde eine Option „Alles reparieren“ für den Fall hinzugefügt, dass es mehrere Geländefelder gibt, die repariert werden müssen. Der Kauf wird alles sofort reparieren, die Auswahl für die Produktion fügt alle der Warteliste hinzu.
- Eine Hervorhebung wurde Geländefeldern hinzugefügt, wenn eine große Persönlichkeit ausgewählt wird, um anzuzeigen, wo diese ihre Fähigkeit aktivieren kann.
- Ausrichtung und Abstand
- Die Zivilopädie-Seite überlappt sich nicht mehr mit dem Auswahlmenü zu Religion/Glaubenssätze, wenn die Zivilopädie geöffnet wird, während Glaubenssätze ausgewählt werden sollen.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem das Symbol für die Kriegsunterstützung falsch ausgerichtet war, wenn Spieler sich im Anführer-Diplomatie-Menü selbst unterstützt haben.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem sich die Leiste der Siedlungs-Trefferpunkte mit dem Diplomatie-Menü überlappt hat.
- Zivilopädie
- Erklärungen für Standard-Gelände-Modifikatoren wurden im Gameplay und der Zivilopädie hinzugefügt.
- Historische Ungenauigkeiten wurden in der Zivilopädie-Biographie von Harriet Tubman korrigiert.
- Historische Ungenauigkeiten wurden in der Zivilopädie-Biographie von Hatschepsut korrigiert.
- Historische Ungenauigkeiten wurden in der Zivilopädie-Biographie von Ibn Battuta korrigiert.
- Historische Ungenauigkeiten wurden im Zivilopädie-Eintrag für die Schleuderschützen-Einheit korrigiert.
- Controller-spezifische Änderungen
- Ressourcen werden nicht mehr in Pink hervorgehoben, wenn das D-Pad zum Platzieren eines Gebäudes während des Gameplays genutzt wird.
- Der Reiter „Fokussierung auf Einheitsaktion“ wird nicht mehr durch andere Spieler beeinträchtigt, wenn diese ihre eigenen Einheiten in Multiplayer-Matches mit Aktionen beauftragen.
- Die Ansicht des Vermächtnis-Weg-Beraters funktioniert nun korrekt, wenn die Schaltfläche „Zurück“ nach der Auswahl eines Beraters genutzt wird.
- Links und rechts löst nun den korrekten Durchlauf zwischen Städten in der Produktionsansicht aus.
- Allgemein
- Technologien und Ausrichtungen werden nun angezeigt, wenn ein Wunder durch den Spieler schon gebaut oder freigeschaltet wurde.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Spieler das Herausforderungsmenü unendlich häufig öffnen konnten, was zu Überlappungen und Einfrieren des Spiels führte.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem nicht mit Diplomatie-Optionen interagiert werden konnte, wenn Anführer oder unabhängige Mächte in der Antike ausgewählt wurden.
- Ein neues Symbol wurde den Schatz-Ressourcen hinzugefügt. Schatz-Ressourcen in fernen Ländern, die Schatzflotten generieren, haben eine individuelle Version dieses Symbols, um Schatz-Ressourcen, die Flotten generieren, erkennen zu können.
- Stadt-Banner werden nun korrekt angezeigt, wenn der Spieler mit dem Stadt-Banner oder Produktionsmenü während des Gameplays interagiert.
- Das Tutorial zum Zeitalter der Erkundung kann nun übersprungen oder beendet werden, wenn der Nutzer seine Kundschafter-Einheit während der Antike löscht.
- Man kann nun ein Gebäude im Menü zur Gebäudeplatzierung platzieren, nachdem die Optionen „Erzählt mir mehr“ ausgewählt und dann die Schaltfläche „Zurück“ in der Zivilopädie genutzt wurden.
- Der Gesundheitsbalken von gesunden Einheiten wird in der Einheitenkonsole nicht mehr rot, nachdem man eine beschädigte Einheit des gleichen Typs im Gameplay betrachtet hat.
- Die korrekten Gebäude-Informationen werden nun bei der Reparatur einer Modernisierung im Gameplay angezeigt.
- Beim Gründen einer Religion wird über das Scrolling nur noch das Menü der Reliquienschrein-Glaubenssätze gesteuert.
- Beim Versuch, ein gespeichertes Spiel zu laden, ohne all die Inhalte aus dem gespeicherten Spiel zu besitzen, zeigt ein Pop-up an, welche Inhalte fehlen.
- Universitäten des goldenen Zeitalters erscheinen nun als auswählbare Orte, um Artefakte in der Kontinentlinse zu erforschen, während man in der Moderne spielt.
- Ribbon Yields bleiben nun sichtbar, wenn die Option „Ribbon Yields immer anzeigen“ ausgewählt wurde.
- Die Erträge einer Gemeinde verändern sich nun ordnungsgemäß, nachdem die Fokussierung der Gemeinde geändert wurde.
- Kampf-Vorschauen erscheinen nun nur noch, wenn ein Bezirk mit einer feindlichen Einheit darauf angegriffen wird.
- Bei automatisch ausgefüllten Vermächtniskarten werden nun nur noch unbenutzte Karten ausgewählt.
- Den Untertiteln wurde ein Hintergrund hinzugefügt, wenn ein neues Spiel erstellt wird.
- Gesperrte Anführer und Zivilisationen erscheinen nun einheitlich als gesperrt, wenn ein neues Spiel erstellt wird.
- Die fehlende Hervorhebung in Textfeldern im Attribute-Menü nach dem Freischalten eines Attributs wurde behoben.
- „Beim Mouseover vorlesen“ wurde bei verschiedenen Tutorial-Absätzen, Land-Geländefeldern und beim Zeitalter-Fortschritt nicht ordnungsgemäß vorgelesen. Dies wurde nun behoben.
- Ressourcen konnten ihrer ursprünglichen Stadt nicht zugewiesen werden, nachdem sie freigegeben wurden. Im Ressourcenmenü erschien dabei die Meldung „Siedlung ist nicht mit dem Handelsnetzwerk deines Reichs verbunden“. Dies wurde nun behoben.
- Benachrichtigungen
- Die Häufigkeit der Benachrichtigung „Gemeinde-Spezialisierung verfügbar“ wurde reduziert. Diese erscheint nun nur noch, wenn die Gemeinde gerade eine neue Fokussierung freigeschaltet hat oder wenn die Siedlung gerade gewachsen ist und für mehr als 20 Runden nicht weiter wachsen wird.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem die Benachrichtigung „Siedlung verwüstet“ in bestimmten Übersetzungen das falsche Adjektiv für das Substantiv genutzt hat. Für diesen Fix muss das Spiel neu abgespeichert werden, da alte Speicherungen in diesen Sprachen das Problem weiterhin haben werden.
- Textänderungen
- Eine Warnung an Spieler wurde hinzugefügt, die anzeigt, mit wem du in den Krieg ziehst, wenn du einer Allianz beitrittst.
- Die Übersetzung für die Informationen zu „Religion verbreiten“, wenn man nicht in einem gültigen Bezirk ist, wurde verbessert.
- Die Tradition „göttliches Recht“ listet ihre Effekte nicht mehr zweifach auf.
- Wenn ein Gebäude auf einer existierenden Verbesserung eines Landbezirks platziert wird, erklärt eine Pop-up-Warnung jetzt, dass die Landbevölkerung nicht verloren geht.
- Bei den Beschreibungen von Mauern und Verteidigungsanlagen wurde Text hinzugefügt, der erklärt, dass diese nur in einem Stadtzentrum gekauft werden können.
- Erträge, die höher als zehn sind, werden nun im Anführer-Band und im obersten Ertrag-Balken gerundet.
- Bindestriche wurden aus allen hawaiianischen Städtenamen entfernt, da es im Hawaiianischen keine Bindestriche gibt.
- Text, der besagt, dass eine Siedlung zu einer Religion konvertiert ist, wenn eine Siedlung erobert wurde und diese Religion dort bereits dominiert, wurde entfernt.
- Das Problem mit fehlendem Text beim Anzeigen der Enthüllung der militärischen Sabotageaktion im Benachrichtigungs- und Spionagebericht während des Gameplays wurde behoben.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem bei der Enthüllungsansicht des Wunders „Hale o Keawe“ Text fehlte, wurde behoben.
- Die Formulierung zu gesperrten Attributsknoten wurde aktualisiert.
- Verschiedene andere Probleme mit Texten und Formatierungen wurden behoben.
- Schnellinfos
- Bei der Ansicht zu den Sozialpolitiken wurde eine Rundenschätzung bis zur nächsten Phase der Krise hinzugefügt.
- Die verbleibenden Runden, bis eine diplomatische Aktion erneut ausgeführt werden kann, wurden hinzugefügt.
- Schnellinfos zum Geländefeld erscheinen nun unter anderen 2D-Elemeten auf der Benutzeroberfläche.
- Schnellinfos zu Spezialisten erscheinen nun nur noch bei Stadtbezirk-Geländefeldern.
- Verbesserte Schnellinfo-Beschreibungen für die Ansichten bei der Spieleinrichtung.
- Schnellinfos erscheinen nun auf korrekte Weise, nachdem die Geländefeld-Auswahl aus der Ansicht bewegt wurde.
- Die Zivilisationsbeziehung wird nun in den Schnellinfos zu einer Einheit angezeigt.
- Schnellinfos erscheinen nun auf korrekte Weise, wenn man das detaillierte Menü zu Gebäuden in der Stadt betrachtet.
- Schnellinfos zeigen nun den Einheitennamen des Spielers korrekt an, wenn man auf der Karte mit der Maus über ihnen schwebt.
Erzählung
- Zahlreiche erzählerische Ereignisse wurden hinzugefügt. Außerdem wurden mehrere gemeldete Probleme behoben, die verhinderten, dass erzählerische Ereignisse ausgelöst wurden.
- Zitat-Zuschreibungen für Charted Companies, Pax Britannica, Trockendocks, sizilianische Kriege, die antiquarische Gesellschaft und Splendid Isolation wurden korrigiert.
- Body as a Tool: Bei diesem Ereignis werden die Schnellinfos zur Belohnung für die dritte Option nun korrekt angezeigt.
- Abgelehnt: Belohnungen passend nun korrekt zum Optionstext dieses Ereignisses.
- Motoren des Krieges: Die Mission kann nun wie beschrieben abgeschlossen werden.
- Waldgesetz: Belohnungen passend nun korrekt zum Optionstext dieses Ereignisses.
- Wenn es sein muss: Der Stadtname wird bei dem Ereignis nun korrekt angezeigt.
- Tutorial „unabhängige Dörfer: Im Tutorial wird nun der korrekte Dorfname angezeigt.
- Machapucharé: Bei diesem Ereignis werden die Schnellinfos zur Belohnung für die erste Option nun korrekt angezeigt.
- Überraschungsangriff: Bei diesem Ereignis werden die Schnellinfos zur Belohnung für die erste Option nun korrekt angezeigt.
- Warbizas Rache: Bei diesem Ereignis werden die Schnellinfos zur Belohnung für die zweite Option nun korrekt angezeigt.
Audio
- Gemeldete Probleme wurden behoben, bei denen bei bestimmten Stellen des Spiels das falsche Voiceover abgespielt wurde.
- Gemeldete Probleme wurden behoben, bei denen die Soundeffekte bei einigen Einheiten fehlten.
- Weitere Audio-Updates und Unterstützung für die Benutzeroberfläche wurden bereitgestellt.
- Die Soundeffekte für die Platzierung von Gebäuden im Spiel wurden aktualisiert.
Plattformspezifisch
- Alle Konsolen
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem DLCs manchmal nicht verfügbar sind, wenn der Titel offline gestartet wird.
- Linux MacOS
- Mehrere Eingabeprobleme wurden behoben.
- MacOS
- Probleme mit Spielfluss und Stabilität wurden behoben.
- Probleme mit dem Eingabefluss und mit Aufforderungen für die Benutzeroberfläche wurden behoben.
- PlayStation
- Verbesserte Multiplayer-Fähigkeit, um Lobbys nach einem Verbindungsabbruch zu betreten.
- Ein Überlappungsproblem mit Storylets-Fenster über den Filmszenen zu Naturkatastrophen wurde behoben.
- Probleme mit dem Eingabefluss und mit Aufforderungen für die Benutzeroberfläche wurden behoben.
- Steam, Steam Deck
- Probleme mit dem Eingabefluss und mit Aufforderungen für die Benutzeroberfläche wurden behoben.
- [Steam Only] Die maximale Anzahl an automatischen Speicherungen wurde auf 100 erhöht. Dies kann über die Einstellungen unter Optionen -> Spiel gesteuert werden.
* Online-Spiel und -Funktionen (einschließlich Fortschritts-Boni) erfordern eine Internetverbindung und ein 2K-Konto (Mindestalter variiert). Bis zu fünf Spieler werden in den Zeitaltern der Antike und Erkundung unterstützt. Bis zu acht Spieler werden in der Moderne unterstützt. Bei der Kartengröße für bestimmte Crossplay-Multiplayer-Spiele können Einschränkungen gelten. Es gelten die AGB.
1.1.1 Patch 1 Hinweise – 27. März 2025
April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
Heute gehen wir mit einem kleinen Patch auf ein paar gemeldete Fehler ein und wollen damit die Stabilität insgesamt verbessern – hauptsächlich auf PS4 und PS5.
Patch-Hinweise
- Verbesserung der Stabilität auf allen Plattformen; Behebung verschiedener gemeldeter Probleme mit der Stabilität auf PS4 und PS5.
- Behebung verschiedener gemeldeter Probleme bei Zivilisationen, die beim Übergang von einem Zeitalter zum nächsten nicht richtig freigeschaltet wurden.
- Aufgrund der Eigenschaften des Problems lässt sich diese Änderung leider nicht auf vorhandene Spielstände übertragen.
- Behebung eines gemeldeten Fehlers, bei dem die Größe der Ressourcen-Symbole bei höherer Auflösung nicht richtig angezeigt wurde.
- Behebung eines gemeldeten Fehlers, bei dem die Städtenamen der Zivilisation Spanien eventuell nicht lokalisiert wurden.
Update 1.1.1 Hinweise – 25. März
Hallo Civ-Fans,
das Update 1.1.1 ist da und bringt jede Menge Verbesserungen für Civilization VII! Dieses Update enthält eine Mischung aus kostenlosen und zahlungspflichtigen Inhalten, wobei viele der kostenlosen Neuerungen durch das Community-Feedback beeinflusst wurden.
Zu Beginn der Hinweise findet ihr den Abschnitt „Feature Spotlight“, in dem die wichtigsten neuen Funktionen und Verbesserungen aus dem Update 1.1.1 sowie Entwicklernotizen hervorgehoben werden, die mehr Kontext bieten. Danach werden in den Update-Hinweisen alle behandelten Probleme und eingearbeiteten Änderungen für das Basisspiel und DLC erklärt.
Und zu guter Letzt komplettiert das Update 1.1.1 die Inhalte der zahlungspflichtigen Sammlung „Knotenpunkte der Welt“ – wer die hat, kann sich auf insgesamt zwei neue Anführer, vier neue Zivilisationen und vier neue Naturwunder freuen.
Wir arbeiten noch hart am Update 1.2.0, das nach jetzigem Stand im April ausgeliefert werden soll (kann sich ändern). Eine Vorschau auf unsere anvisierten Themen seht ihr in unserer Roadmap im Update-Check-in-Artikel vom 27. Februar – darunter Pläne für weitere Verbesserungen der UI, eine Option „Nur noch eine Runde!“, um nach dem Gesamtsieg weiterzuspielen, und noch viel mehr.
In den nächsten Monaten könnt ihr euch auf weitere große Updates freuen. Wir sind immer noch am Anfang unserer (Zeit-)Reise in Civilization VII und wir wissen eure Unterstützung und Geduld wirklich zu schätzen, während wir eure Civ-VII-Erfahrung weiter verbessern. Wie immer nehmen wir euer Feedback sehr ernst, deshalb schreibt eure Meinung weiterhin in die Diskussionsforen auf Steam oder tut sie über unsere offiziellen Civilization-Discord-Server kund.
Quick Move
Quick Move ist hier! Über diese optionale Einstellung könnt ihr die Fortbewegungsanimationen für eure Einheiten deaktivieren, wodurch das Gameplay schneller wird. Die Option ist standardmäßig ausgeschaltet und kann in den Spieleinstellungen nach Wunsch aktiviert werden.
Karten-Generierung
Wir arbeiten daran, die Karten in Civ VII vielfältiger und ansprechender zu gestalten. Wir haben als Standard-Option eine brandneue Startposition hinzugefügt, die entsprechend auch Standard heißt. Diese Option kommt dem näher, was Spieler aus Civilization VI kennen, wo die Kontinente etwas variabler und weniger vorhersehbar sind.
Die bereits bekannte Startpositionsmethode heißt jetzt Ausgeglichen und kann jederzeit in den erweiterten Optionen ausgewählt werden. „Ausgeglichen“ bleibt weiterhin die Standard-Option in Multiplayer-Spielen. Wir haben jedoch in Sachen Karten-Vielfalt, Generierung und neue Karten (einschließlich größerer Karten) noch viel vor. Also lasst euch überraschen und teilt uns weiterhin diesbezüglich eure Wünsche mit!
Umbenennung von Siedlungen und Kommandanten
Eure Kreativität kennt keine Grenzen und das gilt nun auch bei den Namen eurer Siedlungen und Kommandanten-Einheiten! Ihr könnt diese nun umbenennen, indem ihr das Stift-Symbol in der oberen rechten Ecke des jeweiligen Menüs anklickt. Egal, ob ihr ein historisches Reich nachspielt, Städte nach euren besten Freunden oder Dinge ganz praktisch nach Status und Vorteilen benennt – wir hoffen, diese neue Wahlfreiheit bereitet euch Freude!
UI-Verbesserungen
Die Benutzeroberfläche wird nun noch besser! In dem Update 1.1.1 gibt es einige UI-Änderungen, da wir das Spielerlebnis für euch stets vereinfachen wollen. Hier sind ein paar der Highlights:
Verbesserung der Balkensichtbarkeit für die Einheiten-Flagge und Gesundheit
Es gibt sogar noch MEHR Verbesserungen in der Lesbarkeit der Gesundheitsbalken. Sie sind jetzt im Einheiten-Panel sichtbar! Außerdem heben sich die Gesundheitsbalken der Siedlung nun optisch besser von den umgebenden Gebäuden ab.
Verbesserte Geländefeld-Schnellinfos
Wir haben die Schnellinfos zu Geländefeldern verbessert. Sie zeigen nun an, wie viele Spezialisten zugeordnet sind und noch zugeordnet werden können.
Neue Benachrichtigung „Bezirk wird angegriffen“
Ihr werdet nun benachrichtigt, wenn euer Bezirk angegriffen wird. Wir hoffen, dass so unschöne Überraschungen beim nächsten Besuch eurer Siedlung ausbleiben.
Neue Handelslinse und Fähigkeit „Kaufmänner durch die Linse entsenden“
Ihr könnt jetzt die verfügbaren Handelswege sehen, indem ihr eine neue Linse über das Linsen-Panel an- oder ausschaltet! Ihr könnt Kaufmänner in jedem Zeitalter auch direkt über das Panel in die Städte entsenden. Aber denkt dran: In früheren Zeitaltern müsst ihr den Weg immer noch starten, wenn ihr dort ankommt.
Der Zeitalter-Fortschritt zeigt nun die verbleibenden Runden bis zu Krisen an
Schluss mit überraschenden Krisen! Neue „Punkte“ wurden dem Zeitalter-Fortschrittsrad im HUD hinzugefügt, um anzuzeigen, wann eine Krise ausgelöst wird bzw. eskaliert.
Neustart-Schaltfläche
Nochmal neu? Kein Problem! Wir haben eine Neustart-Schaltfläche hinzugefügt, die innerhalb der ersten paar Runden eines neuen Spiels genutzt werden kann, um die Karte mit den exakt gleichen Spieleinstellungen und Zivilisationen/Anführern neu zu starten. In bestimmten Situationen, wenn es z. B. schon einen Zeitalterwechsel gab oder in einem Netzwerk-Multiplayer-Spiel, steht der Neustart jedoch nicht zur Verfügung.
Das sind nur die Highlights. Schaut euch unbedingt die gesamte Liste der UI-Verbesserungen in den Update-Hinweisen unten an. Denn da gibt es noch vieles mehr! Unsere künftigen Updates und Patches werden weiterhin den Fokus auf die Benutzeroberfläche legen, damit Lesbarkeit, Barrierefreiheit und die allgemeine Benutzerfreundlichkeit für alle Funktionen in Civ VII immer besser werden.
Neues Naturwunder: Mount Everest
Endlich gehört auch der Mount Everest zu der Liste der Naturwunder in Civ VII. Der Berg, der in Nepal Sagarmatha heißt und Chomolungma in Tibet, wird von der Bevölkerung der Region schon lange als heiliger Ort verehrt. Im Spiel bietet der Mount Everest zahlreiche Boni für den Spieler, der das Glück hat, sich in der Nähe niederzulassen: +2 Zufriedenheit, +2 Einfluss und +2 Kultur. Bei der Entdeckung werden außerdem alle Berg-Geländefelder auf deinem Kontinent enthüllt.
Neue Funktionen
- Moderne – Tempo und Ausgeglichenheit
- Wir haben ein paar Änderungen eingearbeitet, damit die Moderne etwas länger dauert. Auf diese Weise soll Spielern mehr Raum gegeben werden, das einzigartige Gameplay dieses Zeitalters zu erleben.
- Einen Spieler auszuschalten, fügt in der Moderne keinen Zeitalter-Fortschritt mehr hinzu und die Menge, die dem Zeitalter-Fortschritt im Zeitalter der Erkundung hinzugefügt wird, wurde halbiert, damit Herrschaftssiege nun leichter errungen werden können.
- Die Technologie- und Ausrichtungskosten in der Moderne wurden insgesamt um etwa 25 % erhöht, mit einem größeren Gewicht auf den Knoten höher am Ausrichtungsbaum.
- Wir haben eine Reihe von Änderungen am Gameplay von Eisenbahnmagnat vorgenommen:
- Fabrikkosten wurden von 600 auf 1.400 erhöht.
- Hafenkosten wurden von 550 auf 1.200 erhöht.
- Bahnhofskosten wurden von 650 auf 1.200 erhöht.
- Kohle-Ressourcen wurden von 100 % Produktionsbonus für Bahnhöfe auf 10 % Produktionskosten für Bahnhöfe und Häfen geändert (der vorherige 100%ige Bonus hat nicht wie gedacht funktioniert).
- Öl-Ressourcen verleihen Fabriken nun ebenfalls einen 10%igen Produktionsbonus.
- Euer Militärberater warnt euch jetzt, wenn ihr nicht genügend Kommandanten habt, um all eure Einheiten zu behalten, sobald das Zeitalter endet.
- Die Karten-Generierung wurde verbessert und Spieler können nun zwischen zwei Startpositionsoptionen („Standard“ und „Ausgeglichen“) in den erweiterten Einstellungen wählen.
Anführer und Zivilisationen
- Anführer
- Aśoka, Eroberer der Welt:
- Der Kampfbonus der einzigartigen Fähigkeit Devarāja wurde von „+10 gegen befestigte Bezirke während Feiern“ zu „+5 gegen befestigte Bezirke während Feiern“ geändert.
- Konfuzius:
- Wenn man als Konfuzius spielt, wird nun ordnungsgemäß Qing in der Moderne freigeschaltet.
- Lafayette:
- +1 Kampfstärke pro Tradition, die auf einen Platz zugeteilt ist, wird in fernen Ländern nicht mehr verdoppelt.
- „+2 Kultur und Zufriedenheit pro Zeitalter in Siedlungen, verdoppelt in fernen Ländern“ wurde zu „+1 Kultur und Zufriedenheit pro Zeitalter in Siedlungen, verdoppelt in fernen Ländern“ geändert.
- Aśoka, Eroberer der Welt:
- Zivilisationen
- Buganda:
- Die Nyanza-Ausrichtung der Buganda gilt nun für Gebäude, die ein ganzes Geländefeld belegen, z. B. der Flugplatz.
- [DLC Knotenpunkte der Welt*] Karthago:
- Die Bonus-Kampfstärke für die numidische Kavallerie Karthagos wird nun nur noch um +1 pro einzigartiger Stadt-Ressource in der Hauptstadt, der ein Platz zugewiesen wurde, erhöht.
- Hawaii:
- Die Tradition Ahupua'a wurde von „+4 Kultur auf Nahrungsgebäuden“ zu „+4 Nahrung auf Kulturgebäuden“ geändert.
- Die Tradition Ho'okupu-Zeremonie wurde von „+2 Kultur auf Meeresterrain“ zu „+1 Kultur auf Meeresterrain“ geändert.
- Die Ausrichtungsmeisterung He'e Nalu wurde von „+1 Kultur auf Meeresterrain in Siedlungen, die deiner Religion folgen“ zu „+1 Zufriedenheit auf Meeresterrain in Gemeinden, die deiner Religion folgen, verdoppelt für Städte“ geändert.
- [DLC Knotenpunkte der Welt*] Großbritannien:
- Die Tradition „Keine ewigen Verbündeten“ wurde von „+5 % Gold in Gemeinden, aber −5 % Gold in der Hauptstadt für jede Allianz“ zu „+10 % Nahrung und Gold in Gemeinden, aber −5 % Gold in der Hauptstadt für jede Allianz“ geändert.
- Majapahit:
- Die Tradition Subak-System wurde von „+1 Kultur und Produktion auf Meeresterrain“ zu „+1 Kultur und Produktion auf Meeresterrain in Städten“ geändert.
- Die Ausrichtung Gamelan wurde von „+4 Kultur auf Quartieren“ zu „+2 Kultur auf Quartieren“ geändert.
- Die Nusantra-Ausrichtung wurde von „Kulturgebäude erhalten eine +1 Kulturnachbarschaft mit der Küste“ zu „Kulturgebäude erhalten eine +1 Zufriedenheitsnachbarschaft mit der Küste.“
- Maya:
- Der Produktionsgewinn des Quartiers Uwaybil K'uh wurde von 15 % auf 5 % der erforschten Technologie geändert.
- K'uh Nah wurde von +4 Wissenschaft zu +3 Wissenschaft geändert.
- Das Wunder Mundo Perdido schaltet sich jetzt durch die Kalenderrunde früher im Ausrichtungsbaum frei.
- Meiji-Dynastie:
- Die einzigartige Fähigkeit Goisshin wird nun ordnungsgemäß auf den Wissenschaftsbonus im Fall einer Überbauung angewendet.
- Die Tradition Kōkūtai wird nun ordnungsgemäß auf alle Flugeinheiten angewendet.
- Mississippi-Reich:
- Die Tradition „gehärtete Keramik“ des Mississippi-Reichs wird nun ordnungsgemäß außerhalb der Antike angewendet.
- Mongolei:
- Die Tradition Baghatur wurde von „+5 Kampfstärke für Kavallerie-Einheiten“ zu „+3 Kampfstärke für Kavallerie-Einheiten“ geändert.
- Rom:
- Die Legionseinheit wurde von „+2 Kampfstärke für jede Tradition in der Regierung“ zu „+1 Kampfstärke für jede Tradition in der Regierung“ geändert.
- Die Tradition Latinitas wurde von „+10 % Nahrung, Gold und Kultur in Gemeinden mit einer Spezialisierung“ zu „+5 % Nahrung, Gold und Kultur in Gemeinden ohne Fokussierung auf Gemeinde-Wachstum“ geändert.
- Russland:
- Die Tradition „General Winter“ wurde von „+5 Kampfstärke für Einheiten in der Tundra“ zu „+3 Kampfstärke für Einheiten in der Tundra“ geändert.
- Songhai:
- Die Ausrichtung Hi-Koi gewährt keinen Bonus mehr für Einheiten, die nicht auf einem schiffbaren Fluss sind.
- Buganda:
Gameplay
- KI
- Verbessertes KI-Verhalten der Späher und Siedlungen.
- KI-Kommandanten erhalten nun ordnungsgemäß Bonus-EP basierend auf der Schwierigkeit:
- Schreiber: −20 %
- Gouverneur: 0 %
- Vizekönig: 40 %
- Souverän: 60 %
- Unsterblicher: 80 %
- Gottheit: 100 %
- Die KI trifft nun bessere Entscheidungen für die Kommandanten-Beförderung, indem sie Boni wie erhöhte Kampfstärke priorisiert.
- Wirtschaft
- Gemeinden mit einer Fokussierung auf Handelsaußenposten gewähren nun die +5 Handelsreichweite für alle anderen Siedlungen und nicht nur sich selbst.
- Entwicklerhinweis: Diese Änderung macht es einfacher, Straßen zu erbauen, um eure Gemeinden mit euren Städten mithilfe von Kaufmännern zu verbinden, wenn ihr nur wenige Handelsaußenposten besitzt.
- Sägemühlen gewähren Jagdlagern nun ordnungsgemäß Produktion.
- Krämer gewähren auf Minen und Holzfällern keine Nahrungsboni mehr.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem Eisenhütten keine Produktionsboni auf Minen und Holzfäller gewährten, wurde bearbeitet. Es wurde ein +1 Produktionsbonus auf Bergen hinzugefügt.
- Reparaturen können nicht mehr gekauft werden, wenn nicht ausreichend Gold zur Verfügung steht.
- Spieler erhalten nun die korrekt rabattierten Preise, wenn Sie rabattierte Gebäude kaufen.
- Käufe können nicht mehr in Gemeinen, in denen Unruhen herrschen, getätigt werden.
- Ein Problem, bei dem die Fisch-Ressource die Menge an Nahrung, die für das nächste Wachstumsereignis einer Siedlung benötigt wird, ins Negative verringert hat, wurde gelöst.
- Die Produktionsliste aktualisiert sich nun ordnungsgemäß, wenn mehrere Wunder auf der Liste stehen und eine andere Zivilisation das Wunder zuerst fertigstellt.
- Mauern, die durch das Wunder Byrsa-Festung gewährt werden, werden nun auf allen berechtigten Geländefeldern ordnungsgemäß gewährt.
- Gemeinden mit einer Fokussierung auf Handelsaußenposten gewähren nun die +5 Handelsreichweite für alle anderen Siedlungen und nicht nur sich selbst.
- Diplomatie
- Die Aktion „Sabotiert das Raumfahrtprogramm“ wird nun wie gedacht abgeschlossen.
- Krisen
- Bei einer Revolutionskrise wird nun die richtige Menge an Unzufriedenheit berechnet, nachdem ein Spieler sich für eine neue Revolutionsregierung entschieden hat.
- Militär
- Die Politik „verbrannte Erde“ wurde von „+5 Kampfstärke für alle Einheiten bei Angriff“ auf „+3 Kampfstärke für alle Einheiten bei Angriff“ geändert.
- Purabhettarah-Einheiten erhalten nun ordnungsgemäß +5 Kampfstärke gegen befestigte Bezirke.
- Späher-Einheiten stapeln nicht mehr den +1 Sichtweite-Bonus nach dem Auspacken eines Kommandanten mit der Beförderung „Initiative“.
- Naturwunder
- Torres del Paine wurde von „Einheiten, die in sich in der Nachbarschaft von Torres del Paine fortbewegen, ignorieren unwegsames Gelände“ zu „+1 Nahrung und Produktion auf Tundra-Gelände in dieser Siedlung“ geändert.
- Die Spawn-Rate im Valley of Flowers wurde erhöht.
- Unabhängige Mächte
- Marine-Einheiten können nicht mehr unabhängige Dörfer auflösen, während eine Einheit das Dorf verteidigt.
- Die einzigartigen Modernisierungen Emporium und Kloster stapeln Erträge nun ordnungsgemäß, wenn mehrere in der gleichen Stadt errichtet werden.
- Zivilopädie
- Zahlreiche Einträge wurden hinzugefügt und aktualisiert.
- Bearbeitete Probleme:
- Ein gemeldetes Problem, das auftreten konnte, wenn man das Spiel zu schnell in Richtung Hauptmenü verließ, während man ein neues Spiel erstellte, wurde gelöst.
Benutzeroberfläche
- Benachrichtigungen
- Die neue Benachrichtigung „Bezirk wird angegriffen“ wurde hinzugefügt.
- Spieler werden nun ordnungsgemäß benachrichtigt, wenn ein Pack-Kommandant angegriffen wurde.
- Benachrichtigungen spielen nun die Animationen zu Beginn einer neuen Runde ordnungsgemäß ab.
- Die Geschwindigkeit, mit der Benachrichtigungen während des Gameplays erscheinen, wurde erhöht.
- Zusätzliche Warn-/Berater-Benachrichtigungen wurden hinzugefügt, um bei Schatzflotten zu helfen. Neue Warnungen erscheinen, wenn Schiffsbau-Technik oder eine Fischereimole fehlen.
- Textänderungen
- Verschiedene gemeldete Text- und Formatierungsprobleme wurden gelöst.
- Zahlreiche fehlende Texte wurden hinzugefügt.
- Ausrichtung und Abstand
- Die Ausrichtung und Anordnung der Tutorial-Pop-ups wurden verbessert.
- Die Ausrichtung der Fortfahren- und Neustart-Schaltflächen im Pause-Menü wurde verbessert.
- Der Kommandanten-Level-Text ist nun zentriert, wenn zweistellige Beförderungslevel beim Gameplay erreicht werden.
- Die Abstände zwischen dem Einheiten-Symbol, der Flagge und der Zahl, die das Kommandanten-Level angibt, wurden verbessert.
- Die Beenden-Schaltfläche im Hauptmenü überdeckt nicht mehr die Bilder im Karussell.
- Schnellinfos
- Spezialisten-Informationen wurden zu den Feld-Schnellinfos hinzugefügt.
- Ein Symbol für eine neutrale Beziehung wurde hinzugefügt und die Lesbarkeit der Schnellinfos zur Beziehung verbessert.
- Die Ressourcen-Art wird jetzt sowohl mit Symbolen als auch Schnellinfos angezeigt, sowohl auf der Karten- als auch der Ressourcen-Ansicht.
- Controller-spezifische Änderungen
- Das Spionage-Report-Pop-up erscheint nun ordnungsgemäß, wenn man versucht, es über den Controller im Gameplay zu öffnen.
- Controller reagieren nun ordnungsgemäß, nachdem das Fortschrittsmenü im Menü „Zivilisation wählen“ geöffnet wurde.
- Die Handelslinse ändert sich nun zurück zu „Ohne“, wenn der Spieler die Handelslinse während des Gameplays mithilfe des Controllers schließt.
- Der Controller verliert nicht mehr die Fokussierung in dem Stadtstaat-Bonusmenü, während eine Einheit ausgewählt wird.
- Spieler, die mit einem Controller spielen, können jetzt die Regierungsoptionen ordnungsgemäß auswählen, wenn Sie die Ansicht „Regierung wählen“ über den Turn Advancer öffnen, selbst wenn eine Einheit ausgewählt wird.
- Allgemein
- Die Namen von Siedlungen und Kommandanten können nun angepasst werden.
- Eine Handelslinse wurde hinzugefügt, die Informationen zum Handelsweg anzeigt, ohne dass eine Kaufmannseinheit ausgewählt werden muss.
- Jetzt können Kaufmänner direkt über das Handelsweg-Panel zu Siedlungen ausgesendet werden.
- Das Tableau zur Einheiten-Aktion wird standardmäßig ausgeklappt, um alle verfügbaren Einheiten-Aktionen zu zeigen.
- Die Sichtbarkeit auf den Gesundheitsbalken für Einheiten, Bezirke und Flaggen von Einheiten wurde verbessert.
- Krisen-Indikatoren wurden der Zeitalter-Fortschritts-Bedienoberfläche hinzugefügt, um Aktivierungs-/Steigerungspunkte anzuzeigen.
- Die Bedienoberfläche „Runden bis Wachstum“ wird ausgeblendet, wenn eine Gemeinde eine Fokussierung hat (und deshalb nicht wächst).
- Das Pause-Menü wurde vergrößert und neu geordnet, um alle Optionen besser anzuzeigen.
- Ein gemeldetes Problem mit dem Produktions-Panel, das sich nicht ordnungsgemäß neu lädt, wenn ein Kauf in einer Siedlung erfolgt, wurde bearbeitet.
- Die Beschreibung zum Ändern der Vermächtniskarte der Hauptstadt wurde geändert, um die Funktionalität genauer widerzuspiegeln.
- Die Ansicht zur Auswahl der Regierung wird nun auf ultraweiten Monitoren ordnungsgemäß angezeigt.
- Einheiten-Porträts erscheinen nun ordnungsgemäß, nachdem das Diplomatie-Menü geöffnet und geschlossen wurde.
- Siedlungserträge aktualisieren sich jetzt ordnungsgemäß im Gebäudeplatzierungsmenü und zeigen nicht mehr die zuvor ausgewählten Siedlungserträge an.
- Der Fortschrittsbalken des Heerführers aktualisiert sich jetzt ordnungsgemäß im Einheiten-Panel, wenn dieser Erfahrung sammelt.
- Das Wundersam-Banner wird nun ordnungsgemäß angezeigt.
- Die Seite mit der Datenschutzrichtlinie wird nun ordnungsgemäß angezeigt.
- Das Porträt der Wirtschaftsberaterin wird in der Antike nun ordnungsgemäß angezeigt.
- Der Hinweis „Mehr erfahren“ funktioniert nun ordnungsgemäß, wenn man versucht, ihn für herrenlose Zivilisationen auszuwählen.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem Gebäude, Wunder und Modernisierungen nicht im Produktionsmenü angezeigt wurden, wodurch Spieler nichts anderes als Einheiten in der Siedlung platzieren konnten, wurde bearbeitet.
- Der Schieberegler für Gemeinde-Unruhe kann nicht mehr ins Negative gehen.
- Verschiedene Fixes für die Bedienoberfläche und HUD-Elemente, die nicht wie gedacht angezeigt wurden.
- Individuelle Symbole für die großen Werke wurden hinzugefügt.
- Der Punktwert für die Kriegsmüdigkeit wird nicht mehr fälschlicherweise einem anderen Anführer beim ersten Treffen zugerechnet.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem das Einheiten-Panel fehlte, wenn Spieler das Einheiten-Panel mehrfach auswählten und schlossen, wurde bearbeitet.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem die X-Schaltfläche beim Übergang ins nächste Zeitalter ihre Funktion verlieren konnte, wurde bearbeitet.
- Die Theologie-Ausrichtung wird nun ordnungsgemäß in der Liste „Ausrichtung wählen“ angezeigt, nachdem der Spieler eine Religion gegründet hat.
- Das Input-Symbol wird jetzt ordnungsgemäß während des Tutorials zum Vermächtnis-Fortschritt angezeigt.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem die angezeigten verbleibenden Runden im Menü „In der Gemeinde herrscht Unruhe“ nicht mit der tatsächlichen Anzahl der verbleibenden Runden übereingestimmt haben, wurde bearbeitet.
- Der Zivilopädie-Eintrag für die preußische einzigartige Infrastruktur „Staatseisenbahn“ wird nun ordnungsgemäß angezeigt.
- Die Grafik des Xerxes-Banners wurde aktualisiert.
- Das Kommandanten-Beförderungs-Menü wird nun im Fenstermodus ordnungsgemäß angezeigt.
Erzählung
- Die folgenden Ereignisse können nun ausgelöst werden:
- Das Vermächtnis der Antiker
- Krankheit in der Luft
- Das Lied des Gelehrten
- Zentrale Autokratie
- Tag der Ausbildung
- Die Kinder des Himmels: Der Text der Bedingung für den Abschluss wurde von „Schule“ zu „Schulhaus“ geändert.
- Lektionen des Landes: Das Ereignis beginnt jetzt ordnungsgemäß, wenn Katharina im Griechenland der Antike gespielt wird.
- Ewige Liebe: Die Belohnungs-Schnellinfos werden nun ordnungsgemäß angezeigt, wenn der Cursor über der Optionsschaltfläche schwebt.
- Die Seele der Armee: Die erste Option des Ereignisses kann jetzt abgeschlossen werden, wenn man als Spanien spielt.
- Der Stachel des Eisens: Die Belohnungs-Schnellinfos werden nun ordnungsgemäß angezeigt, wenn der Cursor über den Optionsschaltflächen schwebt.
- Belagern und Erobern: Die Schnellinfos der Belohnung der ersten Option zeigen nun ordnungsgemäß Informationen zur Belohnung an.
- Eine Messe für die Massen: Bei der ersten Option wurde das überflüssige Zufriedenheitssymbol entfernt.
- Premiere: Streitwagen erhalten nun ordnungsgemäß den Kampf-Bonus, nachdem die Ereignis-Option „Einen Schaukampf abhalten“ gewählt wurde.
- Der bewegte See: Das Ereignis wird jetzt nur dann ausgelöst, wenn eine Einheit in einem Sturm auf einem Wüsten-Geländegeld stirbt.
- Weder Freund noch Feind: Das Ereignis wird nun ordnungsgemäß ausgelöst, wenn eine Beziehung mit einer anderen Zivilisation auf „Neutral“ ansteigt.
- Militärischer Bericht: Der Produktionsbonus wird nun nur an Haubitzen-Einheiten anstelle an alle Einheiten als Belohnung vergeben.
- Der Fluch der Panzer: Panzerabwehrkanonen erhalten nun ordnungsgemäß den Kampfstärke-Bonus als Belohnung für die zweite Option.
- Die Natur der Natur: Das Ereignis wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst, nachdem ein Museum und Opernhaus errichtet wurden.
- Eine geteilte Welt: Das Ereignis gewährt jetzt die richtige Menge an Erträgen.
- Ich bin in Hunde vernarrt / Ich bin in Schweine vernarrt / Ich bin in Kühe vernarrt: Die Ereignisse können jetzt nicht mehr gleichzeitig ausgelöst werden.
- Wille des Ares: Ereignis-Belohnungen werden nun ordnungsgemäß gewährt.
- Der Regen kommt: Ereignis-Belohnungen werden nun ordnungsgemäß gewährt.
- Der Text zu den Ertragskosten eines Entdeckungs-Ereignisses wurde aktualisiert und gibt nun den Prozentsatz der Kosten an.
- Historische Ungenauigkeiten im Zivilopädie-Eintrag zu Eremitage wurden korrigiert.
- Der Text für die Schritte 1 und 2 des Vermächtnis-Wegs „Aufklärung“ wurde verständlicher formuliert.
Verschiedenes
- Die Fortfahren-Schaltfläche lädt nun manuelle Speicherstände, die neueren Datums sind als die automatischen Speicherstände.
- Die Kran-Animationen in Häfen und Steinbrüchen wurden verbessert.
- Auf den bewachsenen Tundra-Geländefeldern wurden mehr Details hinzugefügt.
- Ein Problem, bei dem Spieler die Kamera sowohl mit dem Controller als auch einer Tastatur gleichzeitig bewegt haben, wurde bearbeitet.
- Fixes wurden für Terrain-Grenzen auf AMD-GPUs eingearbeitet.
- Der Bildschirm-Modus sollte sich jetzt ordnungsgemäß aktualisieren, wenn Spieler vom Fenstermodus in den Vollbildmodus über Alt + Enter oder die F11-Taste wechseln.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem Spieler einem Multiplayer-Spiel während des Countdowns über einen Teilnahmecode beitreten konnten, wurde bearbeitet.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem Spieleinstellungen manchmal nicht gespeichert und Optionen nicht zurückgesetzt wurden, wenn „Änderungen verwerfen“ ausgewählt wurde, wurde bearbeitet.
Plattformspezifisch
- PlayStation
- Die Ausrichtung der Optionsschaltflächen wurde in der Bedienoberfläche verbessert, um ein Überlappen mit anderen UI-Elementen zu vermeiden.
- Die Schnellinfos jeder Zivilisation werden nun ordnungsgemäß neben dem Zivilisationssymbol auf dem Reiter „Zeitalter und Zivilisation wählen“ angezeigt.
- Verbesserte Input-Flows und Eingabeaufforderungen für die Benutzeroberfläche bei der Verwendung eines Controllers.
- Eine In-Game-Benachrichtigung informiert Spieler nun darüber, dass eine Schnellspeicherung erstellt wurde.
- Ein Grafik-Problem mit Aśoka, dem Modell des Weltentsagers im Hauptmenü, wurde gelöst.
- Switch
- Verbesserung der Übersetzungen an verschiedenen Stellen.
- MacOS
- Einheiten-Routen können nun schnell per Rechts-Klick-Funktion platziert werden.
Sammlung „Knotenpunkte der Welt“* – DLC 4–6
Anführer
[DLC Knotenpunkte der Welt*] Neuer Anführer Simón Bolívar hinzugefügt.
Als die Napoleonischen Kriege die Präsenz Spaniens in Amerika schwächten, übernahm „El Libertador“ Simón Bolívar das Kommando über eine Befreiungsarmee im Kampf gegen die Kolonialherren. Mit Beharrlichkeit und Charisma führte er seine Armeen zum Sieg und das Volk zur Unabhängigkeit. Doch die Instabilität der neu gewonnenen Freiheit war schwer zu überwinden. Zunächst als Präsident und dann als Diktator von Gran Colombia konnte Bolívar seine Ambitionen nicht vollständig verwirklichen. Dennoch bleibt er ein lebendiges Beispiel für den südamerikanischen Widerstand.
- Attribute: Expansionistisch, Militaristisch
- Einzigartige Fähigkeit – El Libertador: Erhalte kostenlose Unterstützung für deine Kriege. Wenn du eine Siedlung zum ersten Mal eroberst, kann ein Gebäude kostenlos erstanden werden. Kann Einheiten und Gebäude auch im Zustand „Unruhe“ kaufen.
- Agenda – Pfeiler der Freiheit: Verbessert die Beziehung dank der wenigsten unzufriedenen Siedlungen um einen mittleren Betrag. Verschlechtert die Beziehung zum Anführer mit den meisten unzufriedenen Siedlungen um einen kleinen Betrag.
Zivilisationen
[DLC Knotenpunkte der Welt*] Neue Zivilisation im Zeitalter der Erkundung hinzugefügt. Bulgarien.
Im siebten Jahrhundert überquerten die Bulgaren die Donau und beanspruchten den Balkan für sich. Ihre Krieger nutzten die Berge zu ihrem Vorteil und zerstreuten größere Armeen durch Geschick und Kriegslist. Das Erste Bulgarische Reich gründete auf Eroberungen, Expansion und dem Wachstum des Handels. Im Zweiten Bulgarischen Reich erlebten Kunst, Literatur und Architektur neben Spiritualität und klösterlichen Traditionen einen Aufschwung. All dies brach mit dem Einfall der Osmanen zusammen.
- Attribute: Militaristisch, Expansionistisch
- Einzigartige Fähigkeit – Krums Dynastie: Du erhältst beim Plündern von Modernisierungen in allen Städten Nahrung, die einem Prozentsatz der erhaltenen TP oder Erträge entspricht.
- Zivile Spezialeinheit: Tarchan (einzigartige Kommandanteneinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Bojar (einzigartige Kavallerieeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Rila-Kloster
[DLC Knotenpunkte der Welt*] Neue Zivilisation in der Moderne hinzugefügt. Nepal.
Das hoch im Himalaya gelegene Nepal umfasst die Bevölkerungen des buddhistisch geprägten Hochlands sowie des hinduistischen Tieflands. Trotz seiner prekären Lage konnte es sich seine Souveränität lange bewahren. Im 19. Jahrhundert wurde Nepal von einer autokratischen Gruppe von Familien regiert und von den wilden Gurkha-Kriegern verteidigt. Nach einem Abkommen mit den Briten bewahrte sich Nepal eine gewisse Unabhängigkeit auf dem Dach der Welt.
- Attribute: Diplomatisch, Kulturell
- Einzigartige Fähigkeit – Dach der Welt: Alle Lagerhäuser gelten für Berg-Geländefelder, kosten aber mehr Nahrung und Zufriedenheitsunterhalt.
- Zivile Spezialeinheit: Sherpa (einzigartige Spähereinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Gurkha (einzigartige Infanterieeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Bodnath-Stupa
* Die Sammlung „Knotenpunkte der Welt“ ist in der Deluxe- und Gründer-Edition von Civilization VII enthalten. Sie ist auch separat erhältlich (Basis-Spiel erforderlich). Sie enthält sechs DLCs, die bis spätestens März 2025 verfügbar sein werden (Änderungen vorbehalten). Jedes DLC wird bei der Veröffentlichung automatisch im Spiel bereitgestellt. Es gelten die Geschäftsbedingungen.
Update 1.1.0 – Patch 1 – PS5 – 12. März 2025
Wir haben Verschiedenes optimiert, um die Zahl der Abstürze zu verringern und die allgemeine Performance für PS5-Spieler zu verbessern. Dazu zählen:
- Verschiedene Verbesserungen der Stabilität
- Weitere Diagnosetechniken, um Stabilitätsprobleme besser identifizieren zu können
Hinweise zum Major Update 1.1.0 – 4. März 2025
Hallo Civ-Fans,
Update 1.1.0 ist da – unser erstes großes Update für Civilization VII! Diese Aktualisierung enthält eine Mischung aus kostenpflichtigen und kostenlosen Inhalten – und von letzteren gehen viele auf das Feedback der Community zurück.
Als Teil der Update-Hinweise führen wir einen Abschnitt Feature Spotlight ein, in dem unsere Entwickler detailliert auf neue Funktionen oder Modernisierungen eingehen. Die Update-Hinweise decken die behobenen Probleme und Modernisierungen ab, einschließlich Änderungen am Basisspiel und an den DLCs. Und für alle, die sich für kostenpflichtige Inhalte interessieren, gibt es einen Abschnitt Collection , in dem die neuesten Zivilisationen, Anführer und Wunder vorgestellt werden, die in der aktuellen kostenpflichtigen Content Collection enthalten sind.
Dieses Update bringt auch speziell für Konsolenspieler eine Reihe von behobenen Problemen und Modernisierungen mit sich. Einige dieser Änderungen waren für PC-Spieler möglicherweise bereits verfügbar – jetzt sind alle Plattformen auf dem neuesten Stand. Das bedeutet auch, dass das Crossplay zwischen PC, PlayStation, Xbox und Switch wiederhergestellt wurde, sodass du mit der neuesten Version des Spiels wieder den plattformübergreifenden Mehrspielermodus zwischen PC und diesen Konsolen genießen kannst.
Einen Einblick in unsere weiteren Pläne erhältst du in unserem kürzlich veröffentlichten Update Check-in, in dem verschiedene Funktionen unseres nächsten Updates sowie weitere wichtige Funktionen für die Zukunft vorgestellt werden.
Wie immer hören wir uns dein Feedback genau an, also teile uns deine Gedanken bitte weiterhin in den Steam-Diskussionsforen oder auf unserem offiziellen Civilization-Discord-Server mit!
Verbesserung des modernen Kultur-Vermächtnis-Wegs: Geografische Gesellschaft
Wenn du schon einmal einen Sieg der Geografischen Gesellschaft errungen hast, sind dir vielleicht einige Unausgewogenheiten aufgefallen. Wir haben wichtige Änderungen vorgenommen, um das Spielerlebnis und die Spielweise zu verbessern. Unter anderem haben wir die Möglichkeit entfernt, dass Artefakte im Spiel ausgehen, und es für Spieler schwieriger gemacht, diesen Weg zu durchlaufen, wenn keine anderen Spieler ebenfalls auf diesen Sieg abzielen.
Hier sind die wichtigsten Änderungen:
- Der Preis für die Erkunder-Einheiten ist gestiegen, um frühzeitige Angriffe zu verlangsamen.
- Pro Kontinent werden weniger Artefakte aus dem Zeitalter der Erkundung erzeugt, wodurch der Wettbewerb um Entdeckungen strategischer wird.
- Naturwunder können nun auf Artefakte untersucht werden – dank einer neuen Meisterung in der Naturgeschichte-Technologie. Jeder Spieler kann diese neuen Artefakte einmal pro Naturwunder sammeln.
- Zusätzliche Artefakte können durch den Abschluss der (wiederholbaren) Zukunftsausrichtung verdient werden, wodurch neue Möglichkeiten im späteren Spielverlauf entstehen.
- Zusätzliche KI- und Life-Modernisierungen rund um das Gameplay der Geografischen Gesellschaft.
Wir hoffen, dass diese Änderungen das Tempo des Sieges der Geografischen Gesellschaft ausgleichen – indem sie Spieler belohnen, die sich voll und ganz auf Kultur konzentrieren, und gleichzeitig sicherstellen, dass andere Anführer weiterhin faire Chancen haben, um verschiedene Wege zu konkurrieren! Wir beobachten das Siegestempo auf allen Vermächtnis-Wegen weiter und nehmen, wenn nötig, weitere Anpassungen vor.
PC-Update-Hinweise
- Moderne Geografische Gesellschaft Updates:
- Durch die Meisterung der Naturgeschichte erhalten Entdecker nun +1 auf Sehvermögen und die Fähigkeit, Artefakte aus Naturwundern zu erhalten.
- Wenn du „Zukunftsausrichtung“ durchspielst, erhältst du jetzt +1 Artefakt in der Moderne.
- Wenn du jetzt „Hegemonie“ durchspielst, erhältst du +1 Artefakt, wenn ein Entdecker-Artefakt erforscht.
- Die Kosten für Erkunder sind gestiegen, da Artefakte nun aus weiteren Quellen erworben werden können.
- Erkunder können nun keine neue Ausgrabungsstätte mehr auf einer bereits bestehenden Ausgrabungsstätte erstellen.
- Die Kontinentlinse wurde aktualisiert, um Naturwunder anzuzeigen, die Artefakte liefern können.
- Die Hegemonie hat mit dem Militarismus die Plätze getauscht und benötigt nun Nationalismus und Globalismus.
- Die Anzahl der Artefakte, die auf winzigen Karten erscheinen, wurde erhöht.
- Heilige Städte können jetzt umgewandelt werden. Beachte, dass Spieler, die ihre eigenen Missionar-Einheiten erstellen, immer der vom Spieler gewählten Religion folgen.
Anführer und Civs
Anführer
- Napoléon, Kaiser**: Napoléon, Kaiser, kann Sanktionen nicht mehr kostenlos ablehnen.
Civs
- Amerika: Amerika erhält jetzt +2 Ressourcenplätze, wenn es sein Spezialviertel errichtet.
- Buganda: Angepasster Nyanza-Effekt für das moderne Buganda, um +1 Zufriedenheit und +1 Kultur auf Quartiere zu gewähren, die an Flüssen oder Seen grenzen.
- Meiji-Japan: Dem Zaibatsu-Spezialviertel wurde +1 Ressourcenplatz hinzugefügt.
- Siam: Die Kosten für die Itsaraphab-Aktion von Siam werden 50 % höher sein als die Kosten für die Standardaktion „Unabhängig befreunden“.
- Siam: Ein Problem wurde behoben, bei dem Siam manchmal in der Moderne nicht richtig freigeschaltet wurde, nachdem es im Zeitalter der Erkundung freigeschaltet worden war.
Spielablauf
KI
- Die KI wird nun besser darin sein, den Pfad des modernen Kultur-Vermächtnis-Wegs abzuschließen, indem sie Artefakte aus Naturwundern gewinnt, in Museen/Universitäten forscht, Ausrichtungen abschließt usw. (Keine KI-Erkunder-Stacks des Untergangs mehr!)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI manchmal nicht alle ihre Punkte während eines Fortgeschrittener-Start-Set-ups ausgab.
Wirtschaft
- Bohrinseln profitieren jetzt von Lagerhaus-Boni, die durch die Technologie-Beherrschungen „Eisenhütte“ und „Verbrennungsmotor“ gewährt werden.
- Der Stadt-Patronin-Pantheon-Effekt wurde von +3 auf +2 Einfluss auf Altäre verringert.
- Im Bau befindliche Gebäude, die dem Spieler sofort zugewiesen werden, werden nun automatisch fertiggestellt.
Diplomatie
- Sanktionen können jetzt bei neutralen Beziehungen eingesetzt werden und die Kosten sinken, wenn die Beziehung feindselig wird.
Krisen
- Behebung des gemeldeten Problems mit Revolutionskrise, bei dem in Siedlungen mehr Unzufriedenheit angewendet wurde als angegeben.
Militär
- Marine-Einheiten können nun unabhängige Mächte zerstreuen.
- Überarbeitung der Armee-Auspacken-Aktion: Spieler haben nun die Möglichkeit, das Kommandanten-Hex auszuwählen, wenn sie eine Auspacken-Richtung festlegen. In diesem Fall wird die stärkste Einheit auf dem Hex des Kommandanten ausgepackt, während die verbleibenden Einheiten auf benachbarten Hex-Feldern entsprechend der aktuellen Ausrichtung des Kommandanten angeordnet werden. Wählt der Spieler stattdessen ein benachbartes Hex zur Auspacken-Richtung, wird die stärkste Einheit in diese Richtung ausgepackt, während die nächststärkste Einheit auf dem Kommandanten-Hex erscheint. Die übrigen Einheiten werden dann entsprechend der gewählten Auspacken-Richtung auf benachbarte Hex-Felder verteilt.
- Behebung des Problems, bei dem die Störmanöver-Beförderung unbeabsichtigt zu hoch gestapelt wurde.
- Behebung des Problems, bei dem die falsche Bombardierungsstärke für die einzigartigen Infanterieeinheiten Garde Impériale und Sepoy angewendet wurde.
- Doppelgänger von Flugplatz-Kommandanten sollten ab sofort nicht mehr erscheinen, wenn man in der Moderne eine Siedlung erobert.
- Eine „Geister“-Einheit (oder mehrere Einheiten einer beliebigen Klasse) kann nun nicht mehr erstellt werden, wenn Einheiten während des normalen Spiels von einer KI-Kommandoeinheit eingesetzt werden.
Naturwunder
- Das Naturwunder „Bermudadreieck“ wurde für alle Spieler hinzugefügt.
Memento-Ausgleich
- Wir haben verschiedene Änderungen an den Mementos vorgenommen, damit sie ausgewogener sind. Einige Mementos haben die Fähigkeiten der Anführer und Zivilisationen übertroffen und mussten abgeschwächt werden, während andere verstärkt wurden.
- All-T'oqapu-Tunika: Gewährt jetzt +1 Sicht für Späher in Nachbarschaft zu Bergen (war +3 Sicht).
- Altar-Set: Gewährt jetzt +1 Kultur durch Spezialisten (war +1 Kultur und Gold durch Spezialisten).
- Chalcedon-Siegel: Gewährt jetzt +1 Kultur und Gold für einzigartige Gebäude und Modernisierungen (alter Effekt: „+3 Kultur und Gold für einzigartige Gebäude und Modernisierungen, wenn du drei oder mehr einzigartige Gebäude oder Modernisierungen hast.“).
- Krone Napoléons: Gewährt jetzt 200 Gold pro Zeitalter, wenn dir ein formeller Krieg erklärt wird (war 100 Gold pro Zeitalter).
- Dong-Son-Trommel: Die Erklärung eines formellen Kriegs gegen eine andere Zivilisation gewährt einen Technologie-Bonus (alter Effekt: „Kriegserklärung gegen eine andere Zivilisation gewährt eine Feier.“).
- Adlerbanner: Jetzt erhalten Städte +2 % Wissenschaft pro großem, ausgestellten Werk, maximal 20 % (alter Effekt: „Städte erhalten 5 % Bonus auf Wissenschaftseffizienz pro großem Werk, das sie beherbergen, maximal 25 %.“).
- Imperiale Krone: Gewährt jetzt +2 Wissenschaft pro Zeitalter auf Gemeinden in der Tundra (alter Effekt: „Städte erhalten +5 % Wissenschaft pro großem, ausgestellten Werk, maximal 25 %.“).
- Imago Mundi: Gewährt jetzt +2 Sicht anstelle von +1 für die Such- und Ausguck-Fähigkeiten der Späher (war +3 Sicht).
- Joyeuse: Gewährt jetzt +2 Zufriedenheit für jede Kavallerie-Einheit (alter Effekt: „+2 Zufriedenheit pro Zeitalter für jede Kavallerie-Einheit“).
- Kaufmannssattel: Gewährt jetzt +1 Bewegung für Späher, Kaufmänner, Siedler und Erkunder (alter Effekt: „+1 Bewegung und Sicht für Späher, Kaufmänner und Siedler“).
- Padrón Real: Gewährt jetzt +2 Zufriedenheit pro Zeitalter auf Naturwunder (alter Effekt: „+100 % Erträge für Naturwunder, wenn du die meisten Naturwunder-Geländefelder bearbeitest. Andernfalls +2 Kampfstärke für Marine-Einheiten.“).
- Kronjuwelen: Gewährt jetzt +2 Gold pro Zeitalter für Naturwunder (alter Effekt: „+2 Gold für Naturwunder“).
- Uräusschlange: Gewährt jetzt +10 % Kultur in Städten mit mindestens einem Wunder (alter Effekt: „+10 % Kultur, wenn du die meisten Wunder besitzt. Andernfalls +10 % Produktion für den Bau von Wundern.“).
Memento-Text-Aktualisierungen
- Diamantthron: +1 Zufriedenheit pro Zeitalter für Quartiere während einer Feier. (Zuvor lautete es: „Während einer Feier, +1 Zufriedenheit pro Quartier pro Zeitalter.“)
- Lotusblüte: Erhalte Wissenschaft und Kultur pro Runde im Wert von 4 % deines Gold-Einkommens. (Zuvor lautete es: „+4 % deines Gold-Einkommens als zusätzliche Wissenschaft und Kultur.“).
- Yata no Kagami: Erhalte 20 Kultur pro Zeitalter zum Beginn jeder Feier. (Zuvor lautete es: „+20 Kultur pro Zeitalter zu Beginn jeder Feier.“).
Benutzeroberfläche
Textänderungen
- Der Text des einzigartigen Gebäudes K'uh Nah der Maya wurde aktualisiert und zeigt nun +3 Wissenschaft anstelle von +4 Wissenschaft an.
- Der folgende Text wurde aktualisiert, um Änderungen widerzuspiegeln, die in einem früheren Patch vorgenommen wurden:
- Majapahit – Nusantara-Ausrichtung: Kulturgebäude im Zeitalter der Erkundung erhalten eine +1 Kulturnachbarschaft für Küsten.
- Amerika – Stahlwerk: +6 Produktion. Gold-Nachbarschaft für Ressourcen und Wunder. Einzigartiges Produktionsgebäude der Amerikaner. Zeitlos.
- Preußen – Ruhr Stufe 1 Modernisierung der Ausrichtungsbäume: Alle Gebäude erhalten +1 Produktion für schiffbare Flüsse in der Nachbarschaft.
Mitteilungen
- Die Meldung „Nicht genug Gold in der Schatzkammer“ wird jetzt korrekt angezeigt, wenn versucht wird, einen Gegenstand zu kaufen, den sich Spieler nicht leisten können.
Ausrichtung und Abstand
- Die Linien, welche die Technik- und Ausrichtungsbäume verbinden, sind jetzt richtig an den entsprechenden Knoten ausgerichtet.
Schnellinfos
- Schnellinfos zu Aktions-Einheiten bleiben jetzt innerhalb der Bildschirmgrenzen.
Allgemein
- Das Pop-up-Fenster „Der Sieg wurde errungen“ bringt dich jetzt zur richtigen Seite in der Zivilopädie, wenn es sich um den letzten Meilenstein handelt – und ansonsten zum richtigen Reiter im Bildschirm „Siegesfortschritt“.
- Beschreibungen für die einzigartigen Einheiten einer Zivilisation erwähnen beim Laden ins Spiel nicht mehr ihre Stufe.
- Sozialpolitiken und Krisenpolitiken können nun separat platziert werden, wenn du beide in der selben Runde freischaltest. Dies führte zuvor dazu, dass der Bildschirm festhing, wenn einer der beiden Tische einen leeren Platz hatte.
- Der Geländefeld-Cursor-Effekt sollte nun bei einem Wachstumsereignis oder beim Platzieren eines Gebäudes besser sichtbar sein.
- Bei der Auswahl von Fabrik-Ressourcen werden ungültige Slots nicht mehr hervorgehoben.
- Es wurde ein neues Symbol für Naturwunder in der Kontinentlinse hinzugefügt, damit Spieler leichter erkennen können, wo sie Artefakte der Moderne ausgraben können.
- Das Menü „Anführer-Attribute“ wurde aktualisiert und verbessert.
- Die Porträts der Anführer werden jetzt automatisch aktualisiert, wenn sich die Beziehungen während des Spiels ändern.
- Die Scrollbalken reagieren jetzt korrekt auf die Eingabe mit dem Rädchen der Maus.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Aktivieren oder Deaktivieren von Linsen Ressourcensymbole verdeckte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ressourcen nach der Aufhebung der Zuweisung nicht mehr ihrer Ursprungsstadt zugewiesen werden konnten.
Erzählung
Erzählerisches Ereignis
- Es wurden verschiedene gemeldete Probleme behandelt, die bei einigen erzählerischen Ereignissen auftraten.
Quests
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Große Bibliothek III Vermächtnis-Weg“ nicht abgeschlossen wurde, wenn ein Akademiegebäude gekauft wurde.
- Es wurden Probleme mit falsch angezeigten Quest-Texten behoben.
Ladebildschirm
- Rechtschreibfehler und andere Probleme mit dem Ladebildschirmtext wurden korrigiert.
Verschiedenes
- Bereitstellung von zusätzlichem Tonmaterial für verschiedene UI-Veranstaltungen, einschließlich diplomatischer Veranstaltungen zum ersten Treffen.
- Der richtige Satz für Bürger-Charaktere wird jetzt für die koreanischen unabhängigen Mächte angezeigt.
Plattformspezifisch
macOS
- Eine Direktmodus-Unterstützung für Retina-Displays wurde hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hotkey-Taste E nicht funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seitentasten der Maus nicht zugewiesen werden konnten.
Linux
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seitentasten der Maus nicht zugewiesen werden konnten.
Konsolen-Update-Hinweise
Neue Funktionen
- Moderne Geografische Gesellschaft Updates:
- Durch die Meisterung der Naturgeschichte erhalten Entdecker nun +1 auf Sehvermögen und die Fähigkeit, Artefakte aus Naturwundern zu erhalten.
- Wenn du „Zukunftsausrichtung“ durchspielst, erhältst du jetzt +1 Artefakt in der Moderne
- Wenn du jetzt „Hegemonie“ durchspielst, erhältst du +1 Artefakt, wenn ein Entdecker-Artefakt erforscht.
- Die Kosten für Erkunder sind gestiegen, da Artefakte nun aus weiteren Quellen erworben werden können.
- Erkunder können nun keine neue Ausgrabungsstätte mehr auf einer bereits bestehenden Ausgrabungsstätte erstellen.
- Die Kontinentlinse wurde aktualisiert, um Naturwunder anzuzeigen, die Artefakte liefern können.
- Die Hegemonie hat mit dem Militarismus die Plätze getauscht und benötigt nun Nationalismus und Globalismus.
- Die Anzahl der Artefakte, die auf winzigen Karten erscheinen, wurde erhöht.
- Heilige Städte können jetzt umgewandelt werden. Beachte, dass Spieler, die ihre eigenen Missionar-Einheiten erstellen, immer der vom Spieler gewählten Religion folgen.
- Stadtstaaten werden nun bei einem Zeitalterwechsel zu freundlich gesinnten, unabhängigen Mächten, anstatt vollständig zu verschwinden, und beginnen nun auch mit mehr Einheiten in der Erkundungs-Ära und der Moderne.
- Nach Abschluss des letzten Meilensteins im Vermächtnis-Weg wird nun in der Moderne kein Zeitalter-Fortschritt mehr hinzugefügt, damit mehr Zeit bis zu einem Sieg bleibt.
Anführer und Civs
Anführer
- Napoléon, Kaiser**: Napoléon, Kaiser, kann Sanktionen nicht mehr kostenlos ablehnen.
- Isabella: Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten, bei dem die 300 Gold für die Entdeckung eines Naturwunders beim Spielen als Isabella nicht gewährt wurden.
Civs
- Amerika: Amerika erhält jetzt +2 Ressourcenplätze, wenn es sein Spezialviertel errichtet.
- Buganda: Angepasster Nyanza-Effekt für das moderne Buganda, um +1 Zufriedenheit und +1 Kultur auf Quartiere zu gewähren, die an Flüssen oder Seen grenzen.
- Meiji-Japan: Dem Zaibatsu-Spezialviertel wurde +1 Ressourcenplatz hinzugefügt.
- Siam: Die Kosten für die Itsaraphab-Aktion von Siam werden 50 % höher sein als die Kosten für die Standardaktion „Unabhängig befreunden“.
- Siam: Ein Problem wurde behoben, bei dem Siam manchmal in der Moderne nicht richtig freigeschaltet wurde, nachdem es im Zeitalter der Erkundung freigeschaltet worden war.
Spielablauf
KI
- Die KI wird nun besser darin sein, den Pfad des modernen Kultur-Vermächtnis-Wegs abzuschließen, indem sie Artefakte aus Naturwundern gewinnt, in Museen/Universitäten forscht, Ausrichtungen abschließt usw. (Keine KI-Erkunder-Stacks des Untergangs mehr!)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI manchmal nicht alle ihre Punkte während eines Fortgeschrittener-Start-Set-ups ausgab.
- Zu Beginn der Moderne erklärt die KI nun weniger häufig den Krieg.
- In der Moderne berücksichtigt die KI nun stärker die Ideologie, bevor sie den Krieg erklärt oder einen Friedensschluss anbietet.
- Andere Anführer sind nun weniger auf Krieg aus, wenn keine der Parteien einer Ideologie folgt.
- Andere Anführer haben nun ein verstärktes Verlangen nach einem Krieg mit Spielern gegensätzlicher Ideologien.
- Andere Anführer sind nun weniger an Frieden mit Spielern einer gegensätzlichen Ideologie interessiert.
- Die KI bietet nun bei Friedensangeboten seltener Städte von hohem Wert an.
Wirtschaft
- Bohrinseln profitieren jetzt von Lagerhaus-Boni, die durch die Technologie-Beherrschungen „Eisenhütte“ und „Verbrennungsmotor“ gewährt werden.
- Der Stadt-Patronin-Pantheon-Effekt wurde von +3 auf +2 Einfluss auf Altäre verringert.
- Im Bau befindliche Gebäude, die dem Spieler sofort zugewiesen werden, werden nun automatisch fertiggestellt.
- Es wurden Verbesserungen an Eisenbahnnetzen durchgeführt, sodass nun die Verbindungen von Siedlungen mit Eisenbahnnetzen über Wasser durch das Bauen von Häfen zuverlässiger werden. Dies sollte so lange gelten, wie die Hauptstadt entweder einen Hafen hat oder per Eisenbahn mit einer Siedlung verbunden ist, die über einen Hafen verfügt.
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten und bei dem Seehandel und Schienenverbindungen manchmal nicht in Siedlungen funktionierten, in denen das Stadtzentrum nicht in Nachbarschaft der Küste lag.
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten, bei dem die Fabrik nicht verfügbar war, wenn eine Siedlung in fernen Ländern mit einer Heimat-Siedlung in der Moderne verbunden war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zu viele Boni auf das Wachstum dazu führten, dass die für das nächste Wachstumsereignis benötigte Nahrung negativ wurde.
- Gemeinden schalten ihre Fokussierung nun wieder auf Wachstum zurück, sobald sie nicht mehr für ihre ausgewählte Fokussierung infrage kommen (zum Beispiel, wenn ihre Bevölkerung schrumpft) und bis die Bedingungen dafür wieder hergestellt sind.
Diplomatie
- Sanktionen können jetzt bei neutralen Beziehungen eingesetzt werden und die Kosten sinken, wenn die Beziehung feindselig wird.
Krisen
- Behebung des gemeldeten Problems mit Revolutionskrise, bei dem in Siedlungen mehr Unzufriedenheit angewendet wurde als angegeben.
- Es wurden Verbesserungen an der Loyalitätskrise in der Antike vorgenommen, darunter die Möglichkeit, während dieser Krise Villen in Siedlungen zu kaufen und dadurch die Zufriedenheit in den Siedlungen in den Griff zu bekommen.
Militär
- Marine-Einheiten können nun unabhängige Mächte zerstreuen.
- Überarbeitung der Armee-Auspacken-Aktion: Spieler haben nun die Möglichkeit, das Kommandanten-Hex auszuwählen, wenn sie eine Auspacken-Richtung festlegen. In diesem Fall wird die stärkste Einheit auf dem Hex des Kommandanten ausgepackt, während die verbleibenden Einheiten auf benachbarten Hex-Feldern entsprechend der aktuellen Ausrichtung des Kommandanten angeordnet werden. Wählt der Spieler stattdessen ein benachbartes Hex zur Auspacken-Richtung, wird die stärkste Einheit in diese Richtung ausgepackt, während die nächststärkste Einheit auf dem Kommandanten-Hex erscheint. Die übrigen Einheiten werden dann entsprechend der gewählten Auspacken-Richtung auf benachbarte Hex-Felder verteilt.
- Behebung des Problems, bei dem die Störmanöver-Beförderung unbeabsichtigt zu hoch gestapelt wurde.
- Behebung des Problems, bei dem die falsche Bombardierungsstärke für die einzigartigen Infanterieeinheiten Garde Impériale und Sepoy angewendet wurde.
- Doppelgänger von Flugplatz-Kommandanten sollten ab sofort nicht mehr erscheinen, wenn man in der Moderne eine Siedlung erobert.
- Eine „Geister“-Einheit (oder mehrere Einheiten einer beliebigen Klasse) kann nun nicht mehr erstellt werden, wenn Einheiten während des normalen Spiels von einer KI-Kommandoeinheit eingesetzt werden.
- Bomber können jetzt Atomwaffen einsetzen, wenn sie auf einem Flugplatz, Flugzeugträger oder unter dem Kommando eines Staffel-Kommandanten stationiert sind (bisher war dies nur schweren Bombern vorbehalten).
- Die Beschreibung von „Atomwaffen produzieren“ wurde entsprechend aktualisiert.
- Es wurde eine zusätzliche Benachrichtigung für Militärberater hinzugefügt, wenn du eine Atomwaffe hergestellt hast, aber keinen Bomber besitzt.
- Die Fehler von Marine-Kampf wurden behoben.
- Marineeinheiten verwenden nun beim Angriff auf andere Marineeinheiten jederzeit die korrekte Kampfstärke.
- Marineeinheiten erleiden nun korrekterweise auch selbst Schaden, wenn sie eine andere Marineeinheit angreifen.
- Marineeinheiten bewegen sich häufiger in das angegriffene Geländefeld, nachdem sie eine andere Einheit besiegt haben.
Naturwunder
- Das Naturwunder „Bermudadreieck“ wurde für alle Spieler hinzugefügt.
- [DLC-Knotenpunkte der Welt*] Hinzugefügt:
- Machapucharé – Tropen
- Fuji – Grasland
- Vinicunca – Wüste
- Wichren – Ebene
Memento-Ausgleich
- Wir haben verschiedene Änderungen an den Mementos vorgenommen, damit sie ausgewogener sind. Einige Mementos haben die Fähigkeiten der Anführer und Zivilisationen übertroffen und mussten abgeschwächt werden, während andere verstärkt wurden.
- All-T'oqapu-Tunika: Gewährt jetzt +1 Sicht für Späher in Nachbarschaft zu Bergen (war +3 Sicht).
- Altar-Set: Gewährt jetzt +1 Kultur durch Spezialisten (war +1 Kultur und Gold durch Spezialisten).
- Chalcedon-Siegel: Gewährt jetzt +1 Kultur und Gold für einzigartige Gebäude und Modernisierungen (alter Effekt: „+3 Kultur und Gold für einzigartige Gebäude und Modernisierungen, wenn du drei oder mehr einzigartige Gebäude oder Modernisierungen hast.“).
- Krone Napoléons: Gewährt jetzt 200 Gold pro Zeitalter, wenn dir ein formeller Krieg erklärt wird (war 100 Gold pro Zeitalter).
- Dong-Son-Trommel: Die Erklärung eines formellen Kriegs gegen eine andere Zivilisation gewährt einen Technologie-Bonus (alter Effekt: „Kriegserklärung gegen eine andere Zivilisation gewährt eine Feier.“).
- Adlerbanner: Jetzt erhalten Städte +2 % Wissenschaft pro großem, ausgestellten Werk, maximal 20 % (alter Effekt: „Städte erhalten 5 % Bonus auf Wissenschaftseffizienz pro großem Werk, das sie beherbergen, maximal 25 %.“).
- Imperiale Krone: Gewährt jetzt +2 Wissenschaft pro Zeitalter auf Gemeinden in der Tundra (alter Effekt: „Städte erhalten +5 % Wissenschaft pro großem, ausgestellten Werk, maximal 25 %.“).
- Imago Mundi: Gewährt jetzt +2 Sicht anstelle von +1 für die Such- und Ausguck-Fähigkeiten der Späher (war +3 Sicht).
- Joyeuse: Gewährt jetzt +2 Zufriedenheit für jede Kavallerie-Einheit (alter Effekt: „+2 Zufriedenheit pro Zeitalter für jede Kavallerie-Einheit“).
- Kaufmannssattel: Gewährt jetzt +1 Bewegung für Späher, Kaufmänner, Siedler und Erkunder (alter Effekt: „+1 Bewegung und Sicht für Späher, Kaufmänner und Siedler“).
- Padrón Real: Gewährt jetzt +2 Zufriedenheit pro Zeitalter auf Naturwunder (alter Effekt: „+100 % Erträge für Naturwunder, wenn du die meisten Naturwunder-Geländefelder bearbeitest. Andernfalls +2 Kampfstärke für Marine-Einheiten.“).
- Kronjuwelen: Gewährt jetzt +2 Gold pro Zeitalter für Naturwunder (alter Effekt: „+2 Gold für Naturwunder“).
- Uräusschlange: Gewährt jetzt +10 % Kultur in Städten mit mindestens einem Wunder (alter Effekt: „+10 % Kultur, wenn du die meisten Wunder besitzt. Andernfalls +10 % Produktion für den Bau von Wundern.“).
Memento-Text-Aktualisierungen
- Diamantthron: +1 Zufriedenheit pro Zeitalter für Quartiere während einer Feier. (Zuvor lautete es: „Während einer Feier, +1 Zufriedenheit pro Quartier pro Zeitalter.“)
- Lotusblüte: Erhalte Wissenschaft und Kultur pro Runde im Wert von 4 % deines Gold-Einkommens. (Zuvor lautete es: „+4 % deines Gold-Einkommens als zusätzliche Wissenschaft und Kultur.“).
- Yata no Kagami: Erhalte 20 Kultur pro Zeitalter zum Beginn jeder Feier. (Zuvor lautete es: „+20 Kultur pro Zeitalter zu Beginn jeder Feier.“).
Behobene Probleme
- Eine Zukunftsausrichtung kann nun in allen Zeitaltern wiederholt werden. Die Kosten für Zukunftstechnologien und -ausrichtungen erhöhen sich nach jeder Wiederholung.
- Ein Problem mit der Spielgeschwindigkeit der Episch- und Marathon-Spielgeschwindigkeit wurde behoben, welches dazu führte, dass die Zeitalter kürzer waren als beabsichtigt.
- Es wurde ein Problem behoben, von dem einige Benutzer berichtet hatten – hier waren Spezialisten aus Siedlungen entfernt worden, wenn sie die Vermächtniskarten aus dem Zeitalterwechsel bestätigten.
Benutzeroberfläche
Textänderungen
- Der Text des einzigartigen Gebäudes K'uh Nah der Maya wurde aktualisiert und zeigt nun +3 Wissenschaft anstelle von +4 Wissenschaft an.
- Der folgende Text wurde aktualisiert, um Änderungen widerzuspiegeln, die in einem früheren Patch vorgenommen wurden:
- Majapahit – Nusantara-Ausrichtung: Kulturgebäude im Zeitalter der Erkundung erhalten eine +1 Kulturnachbarschaft für Küsten.
- Amerika – Stahlwerk: +6 Produktion. Gold-Nachbarschaft für Ressourcen und Wunder. Einzigartiges Produktionsgebäude der Amerikaner. Zeitlos.
- Preußen – Ruhr Stufe 1 Modernisierung der Ausrichtungsbäume: Alle Gebäude erhalten +1 Produktion für schiffbare Flüsse in der Nachbarschaft.
Mitteilungen
- Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn ein Feind im Einzelspieler-Modus die Einheit eines Spielers angreift.
- Die Meldung „Nicht genug Gold in der Schatzkammer“ wird jetzt korrekt angezeigt, wenn versucht wird, einen Gegenstand zu kaufen, den sich Spieler nicht leisten können.
- Es wurde eine Benachrichtigung für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt, sodass sich nun die Ergebnisse solcher Spionageaktionen leichter nachvollziehen lassen.
- Die Meldung „Das Spiel wartet auf dich“ im Mehrspielermodus wird jetzt nur noch für den letzten menschlichen Spieler angezeigt, wenn er die Runde spielt.
- Das Benachrichtigungsmenü wird jetzt zu Beginn der nächsten Runde korrekt geöffnet, auch wenn keine Einheiten bewegt wurden.
Ausrichtung und Abstand
- Es wurden weitere Ausrichtungsprobleme behoben, von denen einige Benutzer beim Spielen in vereinfachtem Chinesisch berichteten. Wir werden in zukünftigen Patches weiterhin Verbesserungen vornehmen.
- Es wurden verschiedene Probleme mit der Textausrichtung behoben, wenn die Sprache auf vereinfachtes Chinesisch eingestellt ist.
- Die Linien, welche die Technik- und Ausrichtungsbäume verbinden, sind jetzt richtig an den entsprechenden Knoten ausgerichtet.
- In der Übersicht der Siegesranglisten wurde die Ausrichtung der Namen und Porträts von Anführern in der Zeitalterzusammenfassung verbessert.
- Verbesserte Bild- und Schriftausrichtung im Menü „Stadt-Details“.
- Verbesserte Abstände und Ausrichtung auf dem Bildschirm „Kriegserklärungen“.
- Verbesserte Textausrichtung bei „Globale Ertragsübersicht“.
- Verbesserte Bild- und Textausrichtung im Menü „Fortschritt“.
- Die Textausrichtung für die Beschreibung der Kontinente wurde verbessert, wenn die Kontinente-Linse während der Erkundung und Moderne verwendet wird.
- Der Abstand zwischen den Civ-Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm wurde verbessert.
Schnellinfos
- Schnellinfos zu Aktions-Einheiten bleiben jetzt innerhalb der Bildschirmgrenzen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schnellinfos mit Empfehlungen von Beratern auch bei nicht empfohlenen Artikeln angezeigt wurden.
- Schnellinfos wurden mit Wunder-Symbolen, Beschreibungen und Status der Gebäude aktualisiert.
- Das Symbol des Menüs „Soziales“ zeigt nun Schnellinfos an, wenn der Mauszeiger im Hauptmenü darüber bewegt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Schnellinfos für den Namen des Anführers angezeigt wurden, wenn man in der Lobby vor dem Spiel mit der Maus über einen nicht ausgewählten Anführer fuhr.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schnellinfos für eine Zivilisation auf dem Lobby-Bildschirm vor dem Spiel nicht richtig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schriftart der Schnellinfos von Technik- und Ausrichtungsbäumen nicht skaliert wurde.
Leistung und Auflösung
- Verschiedene Leistungsverbesserungen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fortschrittsbalken für Altersfortschritt, Technik und Ausrichtungen bei höheren Auflösungen falsch dargestellt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kommandanten-Einheitenpanel im Fenstermodus bei 1024 x 768 im Fenstermodus lief.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Hotkeys inaktiv waren, wenn das Chat-Fenster im Mehrspielermodus geöffnet war.
- Fehlerhafte Steuerelemente im Menü „Technologiebaum“ wurden korrigiert.
- Der Baum der wissenschaftlichen Attribute wird nun in einer Auflösung von 720p korrekt angezeigt, ohne abgeschnitten zu werden.
- Grafikprofiloptionen werden jetzt korrekt angezeigt, wenn die Einstellungen im Menü „Optionen“ geändert werden, anstatt immer „Hoch“ anzuzeigen.
Allgemein
- Das Pop-up-Fenster „Der Sieg wurde errungen“ bringt dich jetzt zur richtigen Seite in der Zivilopädie, wenn es sich um den letzten Meilenstein handelt – und ansonsten zum richtigen Reiter im Bildschirm „Siegesfortschritt“.
- Beschreibungen für die einzigartigen Einheiten einer Zivilisation erwähnen beim Laden ins Spiel nicht mehr ihre Stufe.
- Sozialpolitiken und Krisenpolitiken können nun separat platziert werden, wenn du beide in der selben Runde freischaltest. Dies führte zuvor dazu, dass der Bildschirm festhing, wenn einer der beiden Tische einen leeren Platz hatte.
- Der Geländefeld-Cursor-Effekt sollte nun bei einem Wachstumsereignis oder beim Platzieren eines Gebäudes besser sichtbar sein.
- Bei der Auswahl von Fabrik-Ressourcen werden ungültige Slots nicht mehr hervorgehoben.
- Es wurde ein neues Symbol für Naturwunder in der Kontinentlinse hinzugefügt, damit Spieler leichter erkennen können, wo sie Artefakte der Moderne ausgraben können.
- Das Menü „Anführer-Attribute“ wurde aktualisiert und verbessert.
- Die Porträts der Anführer werden jetzt automatisch aktualisiert, wenn sich die Beziehungen während des Spiels ändern.
- Die Scrollbalken reagieren jetzt korrekt auf die Eingabe mit dem Rädchen der Maus.
- Die Porträts der Anführer werden jetzt im Menü „Mein Fortschritt“ korrekt angezeigt.
- Die Scrollbalken reagieren jetzt korrekt auf die Eingabe mit dem Rädchen der Maus.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Aktivieren oder Deaktivieren von Linsen Ressourcensymbole verdeckte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ressourcen nach der Aufhebung der Zuweisung nicht mehr ihrer Ursprungsstadt zugewiesen werden konnten.
- Die Religion des aktuellen Spielers wird nun zuerst in den Reitern für die Glaubenssätze angezeigt.
- Die Schriftart für vereinfachtes Chinesisch wurde durch die in Civilization VI verwendete Schriftart ersetzt, während wir an weiteren Verbesserungen für zukünftige Patches arbeiten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü „Siedlung“ nicht geöffnet werden konnte, wenn man im Spiel auf das Siedlungsbanner eines Nicht-Spielers klickte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Text auf dem Bildschirm „Globale Ertragsübersicht“ abgeschnitten wurde.
- Stadtprojekte können nun nicht mehr gekauft werden.
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten und bei dem der Gesundheitsbalken eines Distrikts auf dem Bildschirm angezeigt wurde, obwohl er vollständig geheilt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe die Standardfarbe blieb, obwohl der Benutzer sie auf dem Reiter „Benutzerdefiniert“ des Spielers geändert hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertragssymbole in der Produktionsliste der Stadt nicht aktualisiert wurden, wenn eine Gemeinde zur Stadt aufgewertet wurde.
- Es wurden verschiedene Speicherverluste in verschiedenen UI-Elementen behoben.
- Ressourcenerträge wurden auf Geländefeldern hinzugefügt, die keine Erträge produzieren.
- Es wurde ein Problem mit dem Zeitalterwechsel behoben, bei dem verfügbare Civs nicht horizontal über den Bildschirm verteilt wurden, wenn im Fenstermodus gespielt wurde.
- Die In-Game-Zeit entspricht jetzt der Systemzeit und wird nicht mehr immer in UTC angezeigt.
- Das Menü „Vorauswahl“ kehrt nun wie vorgesehen zur vorherigen Auswahl zurück, wenn ein Spieler während des Spiels die falsche Option auswählt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Attributmenü während des Spiels falsche Grafiken anzeigte.
- In „Friedensangebot“ werden jetzt das Symbol und der Name des vorgesehenen Anführers korrekt angezeigt.
- Ausgewählte Vermächtniskarten werden jetzt während des Spiels korrekt im Menü „Fortgeschrittener Start“ angezeigt.
- Das Tutorial „Frühzeit der Menschen“ wird nicht mehr automatisch geschlossen, nachdem das Vollbild-Tutorial Willkommen in der Zivilisation beendet wurde.
- Der gesamte Reiter „Wissenschaft“ ist jetzt anklickbar, wenn man zwischen den Reitern „Zeitalter-Fortschritt“ und „Sieg“ navigiert.
- Deaktivierte Inhalte werden nach einem Neustart des Spiels nicht mehr automatisch wieder aktiviert.
- Das Diplomatie-Menü wird nicht mehr automatisch geschlossen, wenn nach der Auswahl einer diplomatischen Aktion ein Anführerporträt ausgewählt wird.
- Die Option, den Leitfaden erneut aufzurufen, wird während der FTUE-Diashow nicht mehr angezeigt, wenn Tutorials im Antike-Gameplay aktiviert sind.
- Der Cursor wird nicht mehr als verbotenes Symbol im Menü „Euer Fortschritt“ angezeigt, nachdem die Verbindung zum Netzwerk im Hauptmenü wiederhergestellt wurde.
- Die „Tagebuch“-Quest wird nicht mehr zu einer „Vermächtnis-Weg“-Quest, wenn während des Spiels die Menüs „Anführerbildschirm“ oder „Diplomatische Aktion“ geöffnet werden.
- Der Beschreibungstext für „Schießpulverreich“ wurde hinzugefügt, wenn das Vorschaubild im Menü „Ausrichtungen“ und im Baum angezeigt wird.
- Die Aufforderung „Reichweite“ wird nun korrekt angezeigt, wenn die Fähigkeit „Flächenbombardement“ im Aktionsfeld des Flugplatz-Kommandanten gestartet wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Luftaufklärungsfähigkeit unbegrenzte Reichweite hatte.
- Benutzer können Reliquienschrein-Glaubenssätze nicht mehr für andere Anführer auswählen, während sie die Reformations-Ausrichtung erforschen, wenn sie Reliquienschrein-Glaubenssätze nicht während des Zeitalters der Erkundung ausgewählt haben.
- Die überflüssige Schaltfläche „Bestätigen“ wurde entfernt, die beim Laden des Menüs „Beförderungsbaum“ während des Spiels angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anführer auf dem Bildschirm blieben, wenn zwei Wunder in derselben Runde gebaut wurden.
- Das Diplomatie-Band erscheint jetzt korrekt, nachdem man während des Spiels Militärhilfe von einem KI-Anführer angenommen hat.
- Die „Rangliste“-Anzeige kann jetzt mit Tastenkombinationen umgeschaltet werden.
- Entfernt einen nicht benötigten roten Punkt, wenn kein Politik-Platz verfügbar ist.
- Die Schaltfläche „Religion UI“ und das Informationsfeld werden jetzt während des Spiels in der Moderne korrekt angezeigt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Lager nach dem Laden eines Spielstands die weiß gepunkteten/gestrichelten Hexfeld-Grenzen in der Benutzeroberfläche nicht mehr anzeigten.
- Ein Problem im Tastatur- und Maus-Hotkey-Menü wurde behoben, bei dem der Hotkey-Beschreibungstext nach einer Änderung der Auflösung nicht mehr angezeigt wurde.
- Auf der Krisen-Seite werden deine Politiken jetzt korrekt als „Deine Krisenpolitik“ bezeichnet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Text-zu-Sprache-Hotkey-Funktion nicht mehr reagierte, wenn sie auf einer Checkbox oder einem Schieberegler in verschiedenen Menüs verwendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Funktion „Erzähler“ nicht funktioniert, wenn der Mauszeiger über Elemente im Menü „Euer Fortschritt“ bewegt wird.
- Shawnee wird jetzt im Menü „Spieler-Freischaltungen“ bei den Zivilisationen des Zeitalters der Erkundung aufgeführt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freischaltungsbenachrichtigung von Shawnee nicht angezeigt wurde, wenn man sich während des Spiels in der Antike mit zwei Stadtstaaten anfreundete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Charaktere der unabhängigen Mächte auf dem Bildschirm blieben, nachdem das Diplomatie-Menü mehrmals geöffnet und geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung des einzigartigen Stadtviertels im Bau-Übersichtsbildschirm abgeschnitten erschien, wie von einigen Spielern berichtet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht lokalisierter Text in der Warnmeldung „Atomwaffen verfügbar“ in der Moderne angezeigt wurde, wie von einigen Spielern berichtet.
- Modernisierungen an der Anzeige für die Ausgabenpunkte beim „Zeitalterwechsel“.
- Die Leistung der Anzeige „Stadt-Details“ wurde verbessert, wenn eine Großstadt angezeigt wird.
- Verbesserte Konsistenz der Fortschrittsbalken-Informationen (die HUD-Fortschrittsräder gehen jetzt in die richtige Richtung).
- Mit der Esc-Taste kann die Anzeige „Unabhängige Macht“ verlassen werden.
- Zu den Schnellinfos für das Grundstück wurden Gebäude-Symbole hinzugefügt, zusammen mit ihrem Status. Wunder-Symbole wurden den Schnellinfos für das Grundstück hinzugefügt, zusammen mit dem Gameplay-Effekt. Ressourcen-Symbole wurden auf verbesserten Geländefeldern vergrößert und auf nicht verbesserten Geländefeldern verkleinert. „Danke für die Inspiration, Sukritact!“
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertragssymbole auf den „jetzt verfügbaren“ Gebäuden nicht angezeigt wurden, wenn eine Gemeinde in eine Stadt umgewandelt wurde.
- Der richtige Satz für Bürger-Charaktere wird jetzt für die koreanischen unabhängigen Mächte angezeigt.
Erzählung
Erzählerisches Ereignis
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die bei erzählerischen Ereignissen auftraten.
Quests
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Große Bibliothek III Vermächtnis-Weg“ nicht abgeschlossen wurde, wenn ein Akademiegebäude gekauft wurde.
- Es wurden Probleme mit falsch angezeigten Quest-Texten behoben.
Ladebildschirm
- Rechtschreibfehler und andere Probleme mit dem Ladebildschirmtext wurden korrigiert.
Verschiedenes
- Bereitstellung von zusätzlichem Tonmaterial für verschiedene UI-Veranstaltungen, einschließlich diplomatischer Veranstaltungen zum ersten Treffen.
- Der richtige Satz für Bürger-Charaktere wird jetzt für die koreanischen unabhängigen Mächte angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des Unterhalts-Ertrags nicht als Audio abgespielt wurde, wenn der Benutzer mit der Maus über den Text für Erträge mit aktivierter Erzählung fuhr.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hintergrund aufblitzte, wenn der Benutzer die Untermenüs in „Zeitalter-Fortschritt“ wechselte.
Plattformspezifisch
Hauptkonsole
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderung zum Durchlaufen von Einheiten, die auf einem Geländefeld gestapelt waren, an der falschen Stelle angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, eine Gemeinde in eine Stadt umzuwandeln, ohne über genügend Gold zu verfügen.
- Es wurden Probleme mit falschen Eingabeaufforderungen behoben.
- Es wurden Probleme mit Fokus auf dem Controller behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Plattform-Freunde nicht als Freunde eines 2K-Kontos hinzugefügt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Mehrspieler-Einladungen nicht im Spiel empfangen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem plattformübergreifende Lobbys und Spielstände beim ersten Start des Spiels nicht verfügbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schnellinfos für Elemente in den Pop-ups „Technik“ und „Ausrichtung freigeschaltet“ auf dem Controller nicht zugänglich waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Heldenhafter Sturmangriff“ ohne Ziel auf dem Controller verwendet werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Einheit „Großer Bankier“ bei Verwendung eines Controllers auf FOW-Geändefelder teleportieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Bestätigen“ nicht auf der Geländefeld-Markierung angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Diplomatie-Szenen nicht vollständig beendet wurden, wenn man sie über den Controller verließ.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Menüs automatisch scrollten, wenn der Benutzer zu einem anderen Reiter wechselte, während er scrollte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht mit einem Controller durch die Suchergebnisse der Zivilopädie navigieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schnellinfo „Erkunden/Ausgraben“ nicht sichtbar war, wenn man mit einem Controller spielte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel auf Xbox und PlayStation blockiert wurde, nachdem die Linsen in einer bestimmten Konfiguration ausgelöst wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine automatischen Speicherstände erstellt wurden, nachdem ein bestimmtes Limit auf Xbox und PlayStation erreicht wurde.
PlayStation
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die über einen Beitrittscode einer privaten Lobby beigetreten sind, nicht als an einem Mehrspieler-Spiel teilnehmend angezeigt wurden.
Xbox
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen der Attribut-Abschnitte in zwei Zeilen angezeigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht in die Lobby versetzt wurden, wenn sie einem Spiel erneut beitraten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Erreichen eines bestimmten Grenzwerts keine automatischen Sicherungen erstellt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Gegenstände aus gekauften DLCs als gesperrt angezeigt wurden, bis ein neues Spiel gestartet wurde.
Switch
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Versuch auftrat, einer Lobby mit einer Standardkartengröße zweimal beizutreten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem derselbe Spieler zweimal in der Freundesliste angezeigt wurde.
CONTENT-SAMMLUNG
Sammlung „Knotenpunkte der Welt“* – DLC 1–3
Die Content-Sammlungen von Civilization VII bieten zusätzlich kostenpflichtige Inhalte, welche die Grundlage des Spiels erweitern und neue strategische Möglichkeiten für den Bau deines Reichs eröffnen!
Jedes Bundle enthält sechs verschiedene Pakete mit kostenpflichtigen Inhalten, darunter neue Anführer, Zivilisationen, Wunder und Kosmetikboni. Beim Kauf einer Content-Sammlung erhältst du alle sechs enthaltenen Pakete, die zu verschiedenen geplanten Zeitpunkten gemäß unserer Content Roadmap bereitgestellt werden.
Die erste Hälfte der Sammlung „Knotenpunkte der Welt“, unsere erste Content-Sammlung nach dem Start von Civ VII, wird mit dem Update 1.1.0 veröffentlicht. Spieler, welche die Sammlung „Knotenpunkte der Welt“ besitzen (die in der Deluxe- und Gründer-Edition enthalten und für die Standard-Edition separat erhältlich ist), erhalten automatisch Zugang zur neuen Anführerin Ada Lovelace, den neuen Civs Großbritannien (Moderne) und Karthago (Antike) sowie vier neuen Naturwundern, die es zu entdecken gilt! Wir möchten auch noch einmal betonen, dass du Mehrspieler-Partien mit anderen Spielern spielen kannst, unabhängig davon, ob du die gleichen DLC-Anführer oder Zivilisationen besitzt.
Anführer
[DLC-Knotenpunkte der Welt*] Neue Anführerin Ada Lovelace hinzugefügt.
Seit ihrer Kindheit betrachtete Ada Lovelace die Welt mit den Augen einer Wissenschaftlerin. Sie schlug eine Brücke zwischen Intellekt und Fantasie und wandte ihren mathematischen Verstand auf die fortschrittlichsten Experimente des 19. Jahrhunderts an. Sie arbeitete mit mechanischen Computern, die Berechnungen mithilfe von Zahnrädern und Lochkarten durchführten, und entwickelte das erste Computerprogramm. Damit begründete sie die Datenverarbeitung mithilfe von Computern mehr als ein Jahrhundert vor der tatsächlichen Umsetzung dieser Technologie.
- Attribute: Wissenschaftlich, kulturell
- Einzigartige Fähigkeit: Zahlenzauberin: Städte erhalten mehr Wissenschaft pro Zeitalter, wenn du eine Ausrichtungs-Meisterung abschließt. Dies wird zu Beginn jedes Zeitalters zurückgesetzt. Erhalte Kultur, die einem Prozentsatz deiner gesamten Wissenschaft pro Runde entspricht, wenn du eine Technologie-Meisterung abschließt.
- Agenda: Analysemaschine: Verbessert die Beziehung um einen kleinen Betrag, wenn Anführer die meisten Meisterungen haben. Reduziert die Beziehung um einen kleinen Betrag für Anführer mit den wenigsten Meisterungen.
Zivilisationen
[DLC-Knotenpunkte der Welt*] Eine neue Zivilisation der Moderne wurde hinzugefügt Großbritannien.
Im riesigen British Empire ging die Sonne niemals unter. Seine Territorien erstreckten sich über alle Kontinente und lieferten Rohstoffe aus den Kolonien in die Fabriken des Mutterlandes. Die Außenpolitik wurde von wirtschaftlichen Strategien, umfassender Diplomatie und Kriegsdrohungen bestimmt. Die britische Marine beherrschte die Meere, während im Inland die Gesellschaft durch die explosionsartige Entwicklung der Industrie eine neue Ordnung fand. Unter der Pax Britannica folgte die Welt dem Beispiel Großbritanniens.
- Attribute: Wirtschaftlich, expansionistisch
- Einzigartige Fähigkeit: Werkstatt der Welt: Gebäude sind in der Herstellung oder im Kauf einen festgelegten Prozentsatz günstiger. Die Umwandlung von Gemeinden in Städte ist einen festgelegten Prozentsatz teurer.
- Einzigartige zivile Spezialeinheit: Antiquarianismus (einzigartige Erkundungseinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Rache (einzigartige Marineeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Battersea Power Station
[DLC-Knotenpunkte der Welt*] Neue Zivilisation der Antike hinzugefügt. Karthago.
Karthago lag an der nordafrikanischen Küste und stieg von einer bescheidenen Kolonie zur wirtschaftlichen Vormacht auf, um das Mittelmeer zu beherrschen. Seine schnittigen Schiffe transportierten Waren und Reichtümer in die ganze bekannte Welt, während die Stadt selbst für ihre meisterhaften Handwerker und ihr fundiertes landwirtschaftliches Wissen berühmt war. Der Wettbewerb mit Griechenland und später mit Rom brachte berühmte Generäle und eine mächtige Flotte hervor. Doch der Krieg wurde Karthago zum Verhängnis und führte zu seiner Zerstörung im Jahr 146 v. Chr.
- Attribut: Militaristisch, wirtschaftlich
- Einzigartige Fähigkeit: Phönizisches Erbe: Kann nur eine Stadt haben. Gemeinden können nicht in eine Stadt umgewandelt werden. Wenn du eine Kaufmanns- oder Kolonisten-Einheit erstellst, erhältst du eine Kopie dieser Einheit.
- Einzigartige zivile Spezialeinheit: Kolonist (einzigartige Siedlereinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Numider (einzigartige Kavallerieeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Byrsa-Festung
Naturwunder
[DLC-Knotenpunkte der Welt*] Vier neue Naturwunder hinzugefügt:
- Machapucharé – Tropen
- Fuji – Grasland
- Vinicunca – Wüste
- Wichren – Ebene.
Besuche die Seite von Civilization VII über die Sammlung Knotenpunkte der Welt, um über die neuesten Details und Roadmaps der Content-Sammlung auf dem Laufenden zu bleiben!
* Die Sammlung „Knotenpunkte der Welt“ ist in der Deluxe- und Gründer-Edition von Civilization VII enthalten. Sie ist auch separat erhältlich (Basis-Spiel erforderlich). Sie enthält sechs DLCs, die bis spätestens März 2025 verfügbar sein werden (Änderungen vorbehalten). Jedes DLC wird bei der Veröffentlichung automatisch im Spiel bereitgestellt. Es gelten die Geschäftsbedingungen.
** Die Anführer-Persona „Napoleon, Kaiser“ erfordert eine Internetverbindung und ein 2K-Konto, das mit dem Plattformkonto verknüpft ist, welches zum Spielen von Sid Meier's Civilization VII verwendet wird. 2K-Konten sind kostenlos. Eins pro 2K-Account. Die Belohnung wird automatisch im Spiel bereitgestellt. Gilt nicht, wo dies gesetzlich verboten ist. Es gelten die Geschäftsbedingungen. Weitere Details findest du auf der Seite Civilization VII 2K-Kontovorteile.
1.0.1 Patch 3 – 12. Februar 2025

Hallo Civ-Fans,
der heutige 1.0.1 Patch 3 für PC konzentriert sich auf die Behandlung der von Spieler*innen gemeldeten Probleme in wichtigen Bereichen, um die wir uns am schnellsten kümmern können.
Wir arbeiten immer noch aktiv an einer Entwicklungs-Roadmap, die weitere größere Updates für das Spiel vorsieht, einschließlich Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und anderen wichtigen Bereichen. Unser Ziel ist es, diese Roadmap in den kommenden Wochen zu veröffentlichen. Wir danken euch für eure Geduld, während wir uns Gedanken darüber machen, was wir in naher Zukunft liefern können.
Unterdessen ist die Crossplay-Multiplayer-Funktion zwischen PC und Konsole noch beeinträchtigt. Unser Team arbeitet jedoch weiterhin an größeren Updates, um Crossplay wiederherzustellen, einschließlich der Bereitstellung aller aktuellen PC-Verbesserungen für Konsolenspieler*innen. Bleibt dran für weitere Informationen!
Wir wissen euer Feedback wie immer sehr zu schätzen und würden uns freuen, wenn ihr eure Gedanken weiterhin in den Steam-Diskussionsforen teilen würdet.
Stabilität
Windows PC / Mac / Linux / Steam Deck
- Allgemeine Verbesserungen bei der Stabilität und Fehlerbehebungen.
Spielablauf
Windows PC / Mac / Linux / Steam Deck
- Bomber können jetzt Atomwaffen einsetzen, wenn sie auf einem Flugplatz, Flugzeugträger oder unter dem Kommando eines Staffel-Kommandanten stationiert sind (bisher war dies nur schweren Bombern vorbehalten).
- Es wurde ein Problem behoben, von dem einige Benutzer berichtet hatten. Hier wurden Spezialisten aus Siedlungen entfernt, wenn sie die Vermächtniskarten aus dem Zeitalterwechsel bestätigten.
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten, bei dem die 300 Gold für die Entdeckung eines Naturwunders beim Spielen als Isabella nicht gewährt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten, bei dem die Fabrik nicht verfügbar war, wenn eine Siedlung in fernen Ländern mit einer Heimat-Siedlung in der Moderne verbunden war.
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten und bei dem Seehandel und Eisenbahnverbindungen manchmal nicht in Siedlungen funktionierten, in denen das Stadtzentrum nicht in Nachbarschaft der Küste lag.
Benutzeroberfläche
Windows PC / Mac / Linux / Steam Deck
- Es wurden weitere Ausrichtungsprobleme behoben, von denen einige Benutzer beim Spielen in vereinfachtem Chinesisch berichteten. Wir werden in zukünftigen Patches weiterhin Verbesserungen vornehmen.
- Verbesserte Schriftskalierung auf den Anzeigen „Zivilisation“ und „Technologiebaum“.
- Verbesserte Bild- und Schriftausrichtung im Menü „Stadt-Details“.
- Verbesserte Abstände und Ausrichtung auf der Anzeige „Kriegserklärungen“.
- Es wurde ein Problem behoben, das manche Spieler*innen bei der Navigation der Zivilopädie-Suchergebnisse mit einem Controller gemeldet hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung des einzigartigen Spezialviertels in der Bau-Übersichtsanzeige abgeschnitten erschien, wie von einigen Spielern berichtet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht lokalisierter Text in der Warnmeldung „Atomwaffen verfügbar“ in der Moderne angezeigt wurde, wie von einigen Spielern berichtet.
- Modernisierungen an der Anzeige für die Ausgabenpunkte beim „Zeitalterwechsel“.
- Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn ein Feind im Einzelspieler-Modus die Einheit eines Spielers angreift.
- Die Leistung der Anzeige „Stadt-Details“ wurde verbessert, wenn eine Großstadt angezeigt wird.
- Verbesserte Konsistenz der Fortschrittsbalken-Informationen (die HUD-Fortschrittsräder gehen jetzt in die richtige Richtung).
- Mit der Esc-Taste kann der Bildschirm „Unabhängige Macht“ verlassen werden.
- Zu den Schnellinfos für das Grundstück wurden Gebäude-Symbole hinzugefügt, zusammen mit ihrem Status. Wunder-Symbole wurden den Schnellinfos für das Grundstück hinzugefügt, zusammen mit dem Gameplay-Effekt. Ressourcen-Symbole wurden auf verbesserten Geländefeldern vergrößert und auf nicht verbesserten Geländefeldern verkleinert. „Danke für die Inspiration, Sukritact!“
Verschiedenes
Windows PC / Mac / Linux / Steam Deck
- Der richtige Satz für Bürger-Charaktere wird jetzt für die koreanischen unabhängigen Mächte angezeigt.
1.0.1 Patch 2 – 10. Februar 2025

Hallo Civ-Fans,
zunächst einmal ein großes Dankeschön an alle Spieler, die uns während der Phase des erweiterten Zugriffs von Civilization VII mit Fehlermeldungen, Kommentaren und Vorschlägen kontaktiert haben. Wir lesen und sammeln all euer Feedback und werden dies auch weiterhin tun, wenn wir Verbesserungen einführen.
Der heutige 1.0.1 Patch 2 für PC bezieht sich auf einige Rückmeldungen von Spielern, die wir während des erweiterten Zugriffs erhalten haben. In diesem Zusammenhang ist dieser Patch der erste in einer ganzen Reihe geplanter Patches. Bleibt also dran, denn in naher Zukunft werden noch größere und umfangreichere Updates folgen.
Bitte sendet uns weiterhin euer Feedback über die Diskussionsforen von Steam.
Patch-Hinweise
Spielablauf
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Zeitalter in Spielen mit epischer und Marathon-Geschwindigkeit kürzer waren als vorgesehen.
- Stadtstaaten verwandeln sich nun bei Zeitalterwechseln in freundlich gesinnte unabhängige Mächte, anstatt komplett zu verschwinden. Im Zeitalter der Erkundung und in der Moderne starten sie zudem mit mehr Einheiten.
- Uneinheitlichkeiten im Kampf zur See wurden behoben.
- Marineeinheiten verwenden nun beim Angriff auf andere Marineeinheiten jederzeit die korrekte Kampfstärke.
- Marineeinheiten erleiden nun korrekterweise auch selbst Schaden, wenn sie eine andere Marineeinheit angreifen.
- Marineeinheiten bewegen sich häufiger in das angegriffene Geländefeld, nachdem sie eine andere Einheit besiegt haben.
- Nach Abschluss des letzten Meilensteins im Vermächtnis-Weg wird nun in der Moderne kein Zeitalter-Fortschritt mehr hinzugefügt, damit mehr Zeit bis zu einem Sieg bleibt.
- Gemeinden schalten ihre Fokussierung nun wieder auf Wachstum zurück, sobald sie nicht mehr für ihre ausgewählte Fokussierung infrage kommen (zum Beispiel, wenn ihre Bevölkerung schrumpft) und bis die Bedingungen dafür wieder hergestellt sind.
- Eine Zukunftsausrichtung kann nun in allen Zeitaltern wiederholt werden. Die Kosten für Zukunftstechnologien und -ausrichtungen erhöhen sich nach jeder Wiederholung.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die für das nächste Wachstumsereignis benötigte Nahrung nach zu vielen Wachstumsboni negativ wurde.
- Es wurden Verbesserungen an Eisenbahnnetzen durchgeführt, sodass nun die Verbindungen von Siedlungen mit Eisenbahnnetzen über Wasser durch das Bauen von Häfen zuverlässiger werden. Dies sollte so lange gelten, wie die Hauptstadt entweder einen Hafen hat oder per Eisenbahn mit einer Siedlung verbunden ist, die über einen Hafen verfügt.
- Es wurden Verbesserungen an der Loyalitätskrise in der Antike vorgenommen, darunter die Möglichkeit, während dieser Krise Villen in Siedlungen zu kaufen und dadurch deren Zufriedenheit in den Griff zu bekommen.
- Hinweis zum Crossplay im Mehrspielermodus: Um Updates für PC zu beschleunigen, werden wir manchmal PC-Patches in anderer Häufigkeit als bei Konsolen bereitstellen. Dies gilt auch für den heutigen Patch 1.0.1. Infolgedessen ist der Crossplay zwischen PC- und Konsolenspielern vorübergehend deaktiviert. Dies hat keine Auswirkungen auf Konsolenspieler, die plattformübergreifend mit anderen Konsolenspielern spielen möchten, und auch nicht auf den Mehrspielermodus zwischen PC und PC.
KI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Die KI bietet nun bei Friedensangeboten seltener Städte von hohem Wert an.
- Zu Beginn der Moderne erklärt die KI nun weniger häufig den Krieg.
- In der Moderne berücksichtigt die KI nun stärker die Ideologie, bevor sie den Krieg erklärt oder einen Friedensschluss anbietet.
- Andere Anführer sind nun weniger auf Krieg aus, wenn keine der Parteien einer Ideologie folgt.
- Andere Anführer sind nun häufiger auf Krieg aus, wenn andere Spieler einer gegensätzlichen Ideologie folgen.
- Andere Anführer sind nun weniger an Frieden mit Spielern einer gegensätzlichen Ideologie interessiert.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ein Fehler bei nativen Auflösungen wurde behoben, bei dem die Kamera auf das untere Ende der Karte fokussierte, wenn man auf die Minimap klickte.
Benutzeroberfläche
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Die Schriftart für vereinfachtes Chinesisch wurde durch die in Civilization VI verwendete Schriftart ersetzt, während wir an weiteren Verbesserungen für zukünftige Patches arbeiten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Siedlungsmenü nicht öffnete, wenn man im Spiel auf das Siedlungsbanner eines Nicht-Spielers klickte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Ertragssymbole auf den nun verfügbaren Gebäuden nicht angezeigt wurden, wenn eine Gemeinde in eine Stadt umgewandelt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Teil des Textes auf dem Bildschirm „Globale Ertragsübersicht“ abgeschnitten war.
- Es wurde eine Benachrichtigung für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt, sodass sich nun die Ergebnisse solcher Spionageaktionen leichter nachvollziehen lassen.
- Stadtprojekte können nun nicht mehr gekauft werden.
- In den Registerkarten zur Auswahl von Glaubenssätzen erscheint die gegenwärtige Religion nun zuerst.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Heilungsleiste eines Bezirks auf dem Bildschirm blieb, nachdem er vollständig geheilt war.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei Anführern kein Porträt mehr angezeigt wurde, nachdem sich die Beziehung während des Spiels geändert hatte.
- In der Übersicht der Siegesranglisten wurde die Ausrichtung der Namen und Porträts von Anführern in der Zeitalterzusammenfassung verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Hintergrundfarbe weiterhin die Standardfarbe blieb, wenn man sie auf der Registerkarte „Benutzerdefiniert“ änderte.
- Auf dem Ladebildschirm wurden die Abstände zwischen Civ-Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen verbessert.
1.0.1 Patch 1 – 7. Februar 2025

Hallo, Civ-Fans,
Heute gibt es ein kleines Patch, um einige Spiel-Probleme im erweiterten Zugriff direkt zu beheben. Wir lesen und sammeln das gesamte Feedback unserer Spieler. Zu einem späteren Zeitpunkt werden wir mehr über künftige Patches verraten. Bis dahin gibt es in unserem letzten Post mehr über unsere Prioritäten hinsichtlich der Spielverbesserungen zu erfahren.
Im heutigen Patch geht es um Fixes, die wir schnell und sicher ausliefern konnten. Bitte sendet uns weiterhin Feedback in den Diskussions-Foren von Steam.
Patch-Hinweise
- Allgemeine Verbesserung der Stabilität, einschließlich regionaler Spielabstürze
- Bugfix für Mac-Spieler, die Mac-Systemsounds gehört haben, wenn sie im Spiel eine Taste gedrückt haben
Patch 1.0.1. – 5. Februar 2025

Hallo, Civ-Fans! Es herrscht Aufregung im Studio: Der Early Access für Sid Meier's Civilization VII hat begonnen! Das Team von Firaxis hat hart gearbeitet, um das Spiel zur Veröffentlichung fertigzustellen und gleichzeitig schon auf das erste Feedback zu Previews zu reagieren.
Deshalb freuen wir uns, euch über unser Patch 1.0.1, das erste offizielle Update für Civilization VII zu informieren! Dieses Patch beinhaltet einige Fixes, Anpassungen und Änderungen, die ganz verschiedene Bereiche des Spiels betreffen. Darunter auch wichtige Anliegen der Community: eine verbesserte Minimap, hilfreiche Funktionen wie neue Einträge in der Zivilopädie und mehr. Mehr zu unserer Haltung zu Post-Launch-Updates verraten wir im Entwicklertagebuch Nr. 8.
Wie immer freuen wir uns über Feedback und Kommentare! Hier nun die gesamten Anmerkungen zum Patch:
Allgemein
Alle Plattformen
- Das Betreten einer Brücke stoppt nicht mehr die Fortbewegung einer Einheit.
- Der Malus „-2 Zufriedenheit“ für „Sozialpolitik verloren“, wenn die Sozialpolitiken sich während Feiern ändern, wurde entfernt.
- Häfen können jetzt an schiffbaren Flüssen gebaut werden.
- Wachstumsgrenzen wurden aktualisiert, damit diese niemals sinken.
- Geländefelder, die durch einen nuklearen Niederschlag beeinträchtigt wurden, produzieren keine Erträge mehr.
- Die Upgrade-Kosten für eine Gemeinde wachsen und entsprechend der Spielgeschwindigkeit, um das Tempo zu verbessern.
- Beziehungen können nicht mehr die Stufe „hilfreich“ erreichen, während man gegen einen anderen Anführer Krieg führt.
KI
Alle Plattformen
- Die KI priorisiert nun das Plündern von verfügbaren Geländefeldern, bevor das Zentrum einer Siedlung angegriffen wird.
- KI-Anführer akzeptieren und lehnen Friedensangebote nun passender ab.
- Kommandanten-Befehle und Gruppen-Angriffe verhalten sich nun einheitlicher.
- Die Fähigkeit der KI-Marine, Geländefelder an der Küste ins Visier zu nehmen, wurde verbessert.
- Die Fähigkeit der KI, Migranten-Einheiten einzusetzen, falls Platz verfügbar ist, wurde verbessert.
Interface
Alle Plattformen
- Die Minimap wurde aktualisiert, um anzuzeigen, welchem Spieler Geländefelder gehören.
- Es wurden neue Informationen zur Ansicht „Stadt-Details“ hinzugefügt, die anzeigen, wohin eine Gemeinde Nahrung sendet und von welcher Gemeinde eine Stadt Nahrung erhält.
- Die Option „Einheiten automatisch ansehen“ wurde hinzugefügt und kann aktiviert/deaktiviert werden, wenn eine Einheit noch Fortbewegung übrig hat.
- Religionen können nun benutzerdefiniert benannt werden.
- Die Politiken-Ansicht zeigt nun, wie viele freie Plätze verfügbar sind.
Erzählsystem
Alle Plattformen
- Die Beschreibung der Belohnung für verschiedene Entdeckungsereignisse wurde verständlicher formuliert.
- Alle Seiten der Zivilopädie zu Vermächtnis-Wegen wurden zum Zeitalter-Reiter hinzugefügt.
- Es wurden Zivilopädie-Einträge für Ozean-Erkundung, Eisenbahnen, Spezialisten, amphibisch, zu Wasser lassen, befestigen und abfangen hinzugefügt.
System-Anpassungen und Leistung
Windows-PC
- Licht und Schatten bei Anführern auf der höchsten Grafikeinstellung wurden verbessert.
- Upscaling-Einstellung werden nun vollständig automatisiert, passend zur PC-Hardware, konfiguriert.
Alle Plattformen
- Einige Absturz-Probleme wurden bearbeitet.
Audio und Grafik
Alle Plattformen
- Erstellung von Straßen und die Verbindungslogik wurden aktualisiert, damit die Verbindungen einheitlicher sind und Straßen und Gleise besser aussehen.
- Eisenbahn-Assets erscheinen nun auf Landbezirk- und modernisierten Geländefeldern.
- Text-zu-Sprache-Erzählung wurde hinzugefügt.
- Fehlende Grafik-Effekte bei verschiedenen Einheiten wurden korrigiert.
- Auslöser für Grafik-Effekte bei Vulkanen wurden aktualisiert.
- Grafik-Effekte für Flüsse wurden aktualisiert.
- Die Farb-Grafik-Effekte für die Pest wurden von Grün auf Gelb geändert.
- Das Timing für die Synchronisation einiger Anführer wurde verbessert.
- Fehlender Sound bei verschiedenen Einheiten wurde hinzugefügt.
- Fehlender Sound bei der Ansicht „Unabhängige Macht“ wurde hinzugefügt.
- Fehlender Sound bei verschiedenen Interfaces wurde hinzugefügt.
- Audio-Zeitschleifen für bestimmte Wunder wurden korrigiert.
- Audio für bestimmte Zitate wurden mit der korrekten Synchronisation aktualisiert.
Verschiedenes
Alle Plattformen
- Premium-Gegenstände von der Deluxe- und Gründer-Edition können nun aktiviert/deaktiviert werden.