SPIEL-UPDATES IN CIVILIZATION VII
Hier findest du die neuesten Anmerkungen zu Updates für Civilization VII sowie ein Archiv mit den vorherigen Änderungen!
Update 1.3.2 - Steam macOS Hotfix – April 21, 2026

We’ve just pushed a hotfix specifically for Steam Mac players to address a few high-priority issues:
- Improved general gameplay stability on macOS to resolve reported crashes.
- Addressed a reported issue causing frequent desyncs in multiplayer games containing Mac players.
- Addressed a reported issue where Military Aid would stay active and keep stacking even after the Diplomatic Action had ended.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal.
Update 1.3.2 – Patch 2 – April 16, 2026

We’re rolling out a small patch across all platforms today that includes stability improvements and adds support for Teen Accounts.
Note: As part of a wider 2K rollout, Civilization VII has now added support for Teen Accounts. For players who are old enough to create a full 2K Account but are under 18, certain features will be disabled by default to prioritize a safer experience. Players will have full control and can re-enable them anytime through 2K Account settings.
Here’s how to update your account preferences:
- Go to portal.2k.com and log into your linked 2K Account.
- Once in the 2K Portal, navigate to the game permissions section. There you can select the game(s) you wish to change your settings for.
You can learn more about this change here.
Patch Notes
- Addressed an issue that was causing late game performance drops.
- Dev Note: Game logic checking for attackable buildings was improved to avoid unnecessary and expensive calculations.
- Addressed a crash that players could experience during Next Turn AI processing.
- Added Teen Account support for 2K Accounts.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal. Stay tuned for more news on a much larger update in the works for Civilization VII!
Update 1.3.2 – Patch 1 – 3. März 2026

Der heutige Patch wird jetzt auf allen Plattformen bereitgestellt. Dieser Patch bringt zusätzliche Verbesserungen der Stabilität und behebt mehrere gemeldete Probleme.
Patch-Hinweise
- Spieler können nun wieder Politiken austauschen, wenn sie eine Ausrichtung freischalten, die keine neue Politik oder Tradition enthält.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem die Rundenbenachrichtigung für Krisenpolitiken nicht angezeigt wurde. Dadurch konnten Spieler keine Krisenpolitiken mehr auswählen, wenn sie in der Antike die dritte Phase der Invasionskrise oder der Seuchenkrise erreichten.
- Es wurden verschiedene Verbesserungen der Spielstabilität vorgenommen.
- [Konsolen/nur Controller] Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem die Eingabe im Menü „Vernichten oder behalten“ blockiert wurde.
Wenn du nach diesem Patch weiterhin Probleme hast, melde sie bitte unserem Support-Portal.
Anmerkungen zu Update 1.3.2 – 3. Februar

Update 1.3.2 wird nun auf allen Plattformen ausgerollt!
Seit unserem letzten Update ist ein bisschen Zeit vergangen (wir haben sogar ein neues Jahr). Unser Update-Rhythmus war kürzlich etwas langsamer, da das Team mit einem großen Update beschäftigt ist, das wir Prüfung der Zeit nennen, und das im Frühjahr herauskommen soll. Wir arbeiten gerade an einigen der größten systemischen Überarbeitungen, die wir jemals angegangen sind, darunter eine komplette Überarbeitung der Siege und der Möglichkeit, als eine Zivilisation alle Zeitalter durchzuspielen. Das ist extrem aufwendig, und wir nehmen uns die Zeit, sicherzustellen, dass sich die Mühe auch lohnt. Alle Details zu diesen langfristigen Plänen erfährst du hier in unserem Artikel.
Trotzdem wollten wir nicht bis zum Frühjahr warten, um der Community einige der Verbesserungen zur Verfügung zu stellen, nach denen immer wieder gefragt wurde. Update 1.3.2 wird heute ausgerollt. Als Dankeschön für den Support, den wir von unserer Community im vergangenen Jahr erhalten haben, bringen wir einen Fan-Liebling zurück in die Auswahl: Gilgamesch ist nun für alle Spieler von Civilization VII kostenlos verfügbar.
Bei diesem Update geht es darum, dass der Aufbau des Reiches im Allgemeinen ein bisschen glatter läuft. Wir führen auch die ersten verschachtelten Schnellinfos ein, die flott komplexe Begriffe erklären. Außerdem gibt es eine neue Anziehungskraft-Linse, wodurch sich Geländefelder, die eine hohe Zufriedenheit bieten, intuitiver finden lassen. Zudem haben wir weiter an der Balance gearbeitet. Das Französische Reich und Dai Viet wurden überarbeitet, damit die Meta-Ebene weiterhin frisch bleibt, während wir an den größeren Veränderungen, die später im Jahr stattfinden, basteln.
Wir freuen uns, dass die Community jetzt das neue Update erleben und spielen kann. Doch wie immer, hier ein paar kurze Anmerkungen dazu:
- Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten. Manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn du ein neues Spiel beginnst oder in deiner aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückst. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder dein aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis du in ein neues Zeitalter aufbrichst.
- Wenn du auf neue Probleme stößt, versuche zunächst, Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
- Spielst du auf Steam und willst du deinen aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwende dazu einfach unseren vorherigen Beta-Zweig auf Steam.
Zusätzlich zu diesem Update bekommen Steam-Spieler möglicherweise die Frage „Möchten Sie erlauben, dass diese App Änderungen an Ihrem Gerät vornimmt?" von dem verifizierten Publisher Valve Corp. angezeigt, wenn sie Civ VII starten. Nachdem du „Ja“ gewählt hast, wirst du sehen, dass das Steam-UI für einige Minuten „Installationsskript wird ausgeführt (Microsoft VC Redistributable)“ anzeigt, bevor das Spiel letztlich startet. Das passiert nur einmal und ist ein normaler Vorgang, der in Nebeneinstellungen für Steam begründet liegt, die wir verändert haben, um sicherzustellen, dass beim Start von Civ VII keine seltsamen oder blockierenden Probleme auftreten.

Gilgamesch kehrt zurück
Gilgamesch, dein bester Freund und König von Uruk, gibt bei Civilization sein Comeback! Dieser Anführer ist kostenlos für alle Spieler von Civ VII im Update 1.3.2 enthalten – ein Dankeschön für all den Support, den wir von der Community im letzten Jahr erhalten haben. Zusätzlich gibt es ein kostenloses Profil-Abzeichen, einen Banner und einen Titel zum einjährigen Jubiläum.
Ob er dein Lieblingsverbündeter in Civ VI war oder du dem legendären Halbgott von Uruk noch nie persönlich begegnet bist, ist Gilgamesch vor allem für seine Tapferkeit im Kampf bekannt. In Civ VII hilft ihm sein Schwerpunkt auf Unterfangen dabei, deren Wert durch Verbündete zu maximieren. Wenn du selbst als Gilgamesch spielst, solltest du schnell Allianzen schmieden. Andernfalls kann es für dich von großem Vorteil sein, sein erster Verbündeter zu werden.
Gilgamesch ist am effektivsten, wenn er sich mit einem primären Verbündeten anfreundet. Wenn er mit genau einem Verbündeten in den Krieg zieht, erhält er nicht nur zusätzliche Kriegsunterstützung, sondern auch seine Mementos belohnen diesen Ansatz mit nur einem Verbündeten. Schau dir im Folgenden seine Ausrüstung an!
- Attribute: diplomatisch, militaristisch
- Einzigartige Fähigkeit – Einmal sterblich, zweimal göttlich: Erhalte Kriegsunterstützung, wenn du genau einen Verbündeten hast. Wenn du eine feindliche Einheit besiegst, gewinnst du Einfluss in Höhe eines festgelegten Prozentsatzes ihrer Kampfstärke. Alle grundlegenden Unterfangen sind freigeschaltet. Gemeinsame Unterfangen mit Verbündeten zählen nicht für die Einschränkung, dass jeweils nur ein Unterfangen eines bestimmten Typs aktiv sein darf. Verbündete können deine Unterfangen kostenlos unterstützen.
- Agenda – Verbündeter von Enkidu: Verbessert die Beziehung zu Anführern, die die meisten Unterfangen gestartet oder unterstützt haben, um einen mittleren Wert. Verschlechtert die Beziehung zu Anführern in Allianzen mit anderen um einen geringen Wert.


Verschachtelte Schnellinfos

Mit dem Update 1.3.2 fügen wir den ersten Teil einer neuen Funktion in das Spiel ein, die wir sehr toll finden: verschachtelte Schnellinfos. Verschachtelte Schnellinfos sind ein Upgrade der aktuellen Schnellinfos. Hierbei verwandeln sich Spielbegriffe in Links, die bei näherer Betrachtung, weitere Informationen liefern.
Civ VII ist ein tiefes Spiel mit vielen für die Serie neuen Konzepten, etwa Lagerhaus-Boni. Aber auch Konzepte, die es schon lange gibt, und die man oft für selbstverständlich hält, wie etwa Wunder, gehören dazu. Mit diesem Update erhalten die Schnellinfos ein Upgrade, damit Konzepte wie Lagerhäuser oder Wunder näher betrachtet werden können, um eine neue Schnellinfo mit einer kurzen Erklärung des Konzepts zu erhalten. In der Zivilopädie gibt es nach wie vor ausführlichere Beschreibungen, aber diese kurzen Erklärtexte sind im jeweiligen Spielmoment einfacher zugänglich und liefern eine schnelle Erläuterung oder Erinnerung, worum es jeweils geht. Durch das Verschachteln von Informationen können wir Schnellinfos kompakter gestalten. Außerdem haben wir die Gelegenheit genutzt, die entsprechenden Schnellinfos grafisch aufzufrischen. Diese zwei Änderungen sollten dafür sorgen, dass Schnellinfos leichter zu lesen sind und das Spiel so verständlicher wird. Wir wissen, dass das Spiel mehr Spaß macht, wenn es dich dabei unterstützt, alles besser zu verstehen. Das haben wir in den Änderungen der Produktionsliste in Update 1.2.5 gesehen und wir werden das UI weiter dahingehend verbessern.
Diese Funktion ist etwas, woran wir immer noch aktiv arbeiten, aber wir wollten den Spielern bereits eine erste Version zur Verfügung stellen, um Feedback dazu zu erhalten. Civ-Spiele sind natürlich immer recht textlastig, weshalb wir diese neuen Schnellinfos in verschiedenen Phasen ausrollen. Für das Update 1.3.2 haben wir uns auf die Schnellinfos zur Auswahl der Technologie und Ausrichtungen sowie die Produktionsliste konzentriert, da es dort viele Informationen gibt, die beim Treffen wichtiger Entscheidungen besonders hilfreich sind.
Wir zielen darauf ab, die richtige Balance zu treffen, zwischen der Bereitstellung nützlicher Informationen und einem Zuviel an Informationen, das dem Verständnis eher abträglich ist. Findest du, wir haben einen guten Mittelweg gefunden? Gib uns Feedback! Lass uns bitte auch wissen, in welchen Bereichen des Spiels, du verschachtelte Schnellinfos ebenfalls hilfreich fändest, damit wir uns darauf als Nächstes konzentrieren können. Wir experimentieren beispielsweise damit, eine Schnellinfo automatisch zu sperren, wenn sie ein paar Sekunden geöffnet war. Spieler können dieses Zeitfenster selbst konfigurieren.
Neue Anziehungskraft-Linse

Während wir weiterhin das Thema Zufriedenheit evaluieren und die Basis für größere, künftige Änderungen legen, arbeiten wir daran, sicherzustellen, dass Spieler immer über die Informationen verfügen, die sie benötigen, um das Spiel zu lesen. Mit diesem Update präsentieren wir daher eine neue Anziehungskraft-Linse. Dieses neue, strategische Tool soll dabei helfen, schnell zu identifizieren, welche Geländefelder „atemberaubend“ oder „bezaubernd“ sind. Außerdem unterstützt es bei der Auffindung von Naturwundern.
Doch das ist nicht das einzige neue Tool in deinem Werkzeuggürtel. Auch wir haben ein neues bekommen. Zuvor konnten Geländefelder entweder „anziehend“ sein oder nicht. Anziehende Geländefelder boten Zufriedenheit und der Ertrag für Zufriedenheit skalierte je nach Zeitalter. Jetzt gibt es zwei Arten anziehender Geländefelder: bezaubernd und atemberaubend. Bezaubernde Geländefelder bieten Basis-Zufriedenheit, während atemberaubende Geländefelder erhöhte Zufriedenheit bieten. Dieser Wert skaliert nicht mehr basierend auf dem Zeitalter.
Wir hoffen, du nutzt die Anziehungskraft-Linse, um während der Errichtung deines Reichs folgende Fragen zu beantworten:
- Bekomme ich die Zufriedenheit, die ich brauche, um die Spezialisten und Gebäude in meiner sich vergrößernden Stadt zu versorgen?
- Möchte ich die Expansion in Richtung hochwertiger Naturwunder voranzutreiben?
- Möchte ich zusätzliche Zufriedenheit erhalten, um mehr Feiern schneller auszulösen?

Gameplay
Küstenüberfall
- Die Aktion Küstenüberfall für Marineeinheiten wurde aktualisiert, damit das Verhalten dabei mehr der Aktion Plündern gleicht.
- Marineeinheiten können immer noch einen Küstenüberfall auf dem Geländefeld durchführen, auf dem sie sich befinden, sowie bei angrenzenden Geländefeldern, aber sie haben nicht mehr die Möglichkeit, zu plündern. Küstenüberfälle können immer noch genutzt werden, um Entdeckungen auf die Ferne zu aktivieren und Bezirke einzunehmen.
- Küstenüberfälle bieten nun Erträge basierend auf dem Geländefeld, das überfallen wird, entsprechend den Erträgen, die bei einer Plünderung des Geländefelds anfallen. (Zuvor: Küstenüberfälle ergaben standardmäßig Gold und Gesundheit.)
- Küstenüberfälle profitieren nun auch von Fähigkeiten, die Plünder-Erträge erhöhen. Effekte, die nur beim Plündern an Land ausgelöst werden sollen, nennen Landeinheiten in ihrer Beschreibung.
- Anmerkung der Entwickler: Wir haben diese Änderung vorgenommen, um Redundanz und Verwirrung zu reduzieren, wenn Marineeinheiten Küstenüberfälle und Plünderungen durchführen konnten. Wir haben die Gelegenheit auch genutzt, um die beiden Aktionen zu verfeinern!
- Um diese Veränderung zu unterstützen, wurden folgende Inhalte aktualisiert:
- Die isländische Tradition Dróttkvætt und Vikingr wurden aktualisiert.
- Dróttkvætt: Marineeinheiten gewähren Kultur in Höhe von 50 % der Plünderungserträge und Heilung. (Zuvor: Küstenraubzüge gewähren Kultur in Höhe von 50 % des erhaltenen Golds.)
- Vikingr: Einzigartige, schwere Marineeinheit Islands. Gewährt Wissenschaft in Höhe von 25 % der Plünderungserträge und Heilung. Hat 3 Sicht. (Zuvor: Einzigartige, schwere Marineeinheit Islands. Küstenüberfall gewährt Wissenschaft in Höhe von 25 % des erhaltenen Golds. Hat 3 Sicht.)
- Beschreibungen von Wundern, Sozialpolitiken, Kommandantenbeförderungen und Fähigkeiten von Zivilisationen wurden aktualisiert, um klarzustellen, ob sie für Marine- oder Landeinheiten gelten.
Anziehungskraft
- Neue Anziehungskraft-Linse wurde hinzugefügt
- Der Effekt von Anziehungskraft auf Zufriedenheit wurde aktualisiert. Die Art und Weise, wie die Anziehungskraft eines Geländefelds berechnet wird, bleibt unverändert.
- Anziehungskraft ist nicht mehr binär und hat nun verschiedene Stufen. Geländefelder können durchschnittlich, bezaubernd oder atemberaubend sein. Die Stufe der Anziehungskraft bestimmt, wie viel Zufriedenheit ein Geländefeld bietet. Zufriedenheit von Geländefeldern mit Anziehungskraft skaliert nicht mehr nach Zeitalter.
- Durchschnittliche Geländefelder bieten weiterhin keine Zufriedenheit.
- Bezaubernde Geländefelder bieten +1 Zufriedenheit bei Modernisierung.
- Atemberaubende Geländefelder bieten +2 Zufriedenheit bei Modernisierung.
- Fähigkeiten, die sich zuvor auf Geländefelder mit einem Zufriedenheitsertrag oder einem natürlichen Zufriedenheitsertrag bezogen, wurden aktualisiert und beziehen sich nun auf Anziehungskraft.
KI
- Das KI-Verhalten in Bezug auf das Diplomatie-Gameplay wurde aktualisiert.
- Diplomatische Anführer werden die Aktion Militärsabotage, die im diplomatischen Attributbaum freigeschaltet wird, angemessener nutzen.
- Militaristische Anführer werden die Spionage „Öffnet die Tore“ während des Krieges angemessener nutzen und mehr Einfluss in Richtung Kriegsunterstützung geltend machen.
- Alle Anführer befreunden sich etwas häufiger mit Unabhängigen.
- Bei einzelnen Anführern wurden spezifische Tendenzen angepasst, um ihr Gameplay besser zu unterstützen. Zu den betroffenen Anführern gehören: Ben Franklin, Edward Teach, Harriet Tubman, Himiko, Königin von Wa, Ibn Battuta, José Rizal, Lafayette, Machiavelli, Kaiser Napoléon, Sayyida al Hurra, Trung Trắc.
- Anführer mit Stadtstaat-zentriertem Gameplay sollten besser Suzerän und Stadtstaaten eingemeinden. Zu den betroffenen Anführern gehören: Lakshmibai und Tecumseh.
- Die Persönlichkeiten von Anführern mit Personas wurden leicht differenziert, um das Gameplay zu variieren. Zu den betroffenen Anführern gehören: Aśoka, Friedrich, Himiko und Xerxes.
- Bei Zivilisationen wurden bestimmte Tendenzen angepasst, um ihr Gameplay besser zu unterstützen. Zu den betroffenen Zivilisationen gehören: Griechenland, Shawnee, Siam, Tonga, Preußen, Amerika, Großbritannien und Spanien.
Diplomatie
- Spieler verlieren nun richtigerweise den +1 Gold-Effekt vom sicheren Piraten-Hafen, wenn sie einen Handelsweg aufgrund von Kriegserklärung verlieren.
Wirtschaft
- „Ländliche Bezirke“ wurden in verschiedenen Schnellinfos, Effekten, Beschreibungen und der Zivilopädie zu „Landbezirk“ geändert, um besser mit der Gameplay-Logik übereinzustimmen. Diese Geländefelder werden nun einfach Landbezirke genannt, um Verwechslungen mit „Bezirken“ oder „Stadtbezirken“ zu vermeiden.
- Als Teil dieser Veränderung passen die Effekte der Tradition Qullarāqāsi der Kadscharen und der Anführer-Fähigkeit Hakima Tatwan von Sayyida al Hurra zu ihren Beschreibungen und gelten nur für Stadtbezirke.
- Anmerkung der Entwickler: Wir wollten, dass solche Effekte echte Auswirkungen haben und leicht verständlich sind, ohne dabei komische Belohnungen zu erzeugen. Da wir uns auf größere Veränderungen zubewegen, versuchen wir, die Sprache zu vereinheitlichen, Dinge klarer zu gestalten und hin und wieder Fähigkeiten zu verändern, damit sie besser passen. Wie immer achten wir auf die Balance für die Kadscharen und Sayyida al Hurra und nehmen, wenn nötig, Anpassungen vor.
- Spieler erhalten nun richtigerweise +2 Kultur von laufenden diplomatischen Projekten, wenn die Ekklesia-Meisterung abgeschlossen und ein diplomatisches Projekt gestartet wurde.
- Produktionsnachbarschaft von Wundern für Fabriken in der Moderne wurde hinzugefügt.
- Reichtümer der Duat gewährt nicht mehr einen +20 % Produktionsbonus, wenn ein Wunder in einer Stadt erbaut wird, die nicht auf Wüstengelände liegt.
- Die Boni des Storylets „Freyfaxahamar“ werden nicht mehr als globaler Ertrag gewährt, wenn ausgewählt. Der Bonus wird nun richtigerweise auf Siedlungen angewendet, die der Religion des Spielers folgen.
- Das einzigartige Gebäude Anjuvannam erhält nun Nachbarschaftsboni von Küstengeländefeldern, wenn die Tradition „Shusei Kokubō“ platziert wird.
- Zeitlose befestigte Bezirke verlieren nicht mehr den Gesundheits- und Mauerverteidigungsbonus, wenn der Wechsel ins nächste Zeitalter erfolgt.
Militär
- Kommunismus spawnt keine Marine-Fernkampfeinheiten mehr anstelle von Land-Fernkampfeinheiten, wenn dies im Ausrichtungsbaum abgeschlossen ist.
- Marineeinheiten mit der Piraten-Fähigkeit können nicht mehr durch befestigte Bezirke angegriffen werden, wenn sie von neutralen Einheiten ins Visier genommen werden.
- Militärische Marineeinheiten können nun ein befestigtes Geländefeld ordnungsgemäß einnehmen, wenn auf dem Geländefeld alle Gebäude geplündert wurden.
- Das Spezialviertel Donjon gewährt keine extra Chevaliereinheit, wenn die Normannen eine Siedlung mit einem vollständigen Spezialviertel Donjon zurückerobern.
- Ein gemeldetes Storylet-Problem wurde bearbeitet, bei dem Heerführer verschwanden, nachdem sie die Belohnung erhalten hatten.
Verschiedenes
- Verbesserte visuelle Effekte beim Übergang für Marineeinheiten
- Ein visuelles Problem, das das „Heiler“-Modell der einzigartigen Einheit der Shawnee betraf, wurde bearbeitet.
Anführer und Zivilisationen
Anführer
- (★ – Durch die Community beeinflusstes Item) Gilgamesch wurde als neuer Anführer hinzugefügt.
Zivilisationen
Mogul
- Einzigartige Fähigkeit:
- Paradies der Nationen: +100 % auf alle Golderträge, –25 % auf alle anderen Erträge. (Zuvor Paradies der Nationen: +75 % auf alle Golderträge, –25 % auf alle anderen Erträge.)
- Anmerkung der Entwickler: Wir wollten schon länger die asymmetrische Natur der Fähigkeit Mogul stärker betonen und daraus einen klaren 100 % Bonus machen, aber haben etwas gewartet, um die gesamte Ausrüstung anzupassen, um diese Veränderung zu unterstützen. Außerdem wollten wir ein besseres Gespür dafür bekommen, wie die Community die Moderne spielt. Einige Fähigkeiten wurden technisch etwas abgeschwächt, aber insgesamt finden wir, dass es eine gute Verbesserung ist, die den speziellen Charakter der Moguln hervorhebt.
- Einzigartige Modernisierungen:
- Stufenbrunnen: +2 Nahrung. +2 Nahrung von benachbarten Bauernhöfen. Muss auf einem flachen Geländefeld errichtet werden. Kann nicht in Nachbarschaft zu einem anderen Stufenbrunnen errichtet werden. (Zuvor: 2+ Gold. +2 Nahrung von benachbarten Bauernhöfen. Muss auf einem flachen Geländefeld errichtet werden. Kann nicht in Nachbarschaft zu einem anderen Stufenbrunnen errichtet werden.)
- Anmerkung der Entwickler: Da wir die einzigartige Fähigkeit verbessert haben, den Großteil des Goldbonus zu tragen, haben wir die Gelegenheit genutzt, andere Teile ihrer Ausrüstung auf die Aspekte Nahrung und Landbezirk zu konzentrieren.
- Traditionen:
- Mayūrāsana: +10 % Gold für einen beliebigen Kauf. (Zuvor: +25 % Gold für einen beliebigen Kauf.)
- Jins-i Kamil: +1 Nahrung auf Bauernhöfen für jede benachbarte Plantage und auf Plantagen für jeden benachbarten Bauernhof. (Zuvor: +1 Nahrung und Gold auf Bauernhöfen für jede benachbarte Plantage und auf Plantagen für jeden benachbarten Bauernhof.)
- Anmerkung der Entwickler: Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie dieser Teil des Ausrüstungssets die Spieler auf andere Stärken der Moguln im Bereich Nahrung aufmerksam macht.
- Qilachas: +2 Gold auf Quartieren mit Mauern. (Zuvor funktionierte diese Fähigkeit nicht wie gedacht und zählte jeden Bezirk mit zwei Gebäuden anstelle von Quartieren. Quartiere sind Bezirke mit 2 zeitlosen Gebäuden oder Gebäuden des aktuellen Zeitalters)
- Ausrichtungsbaum:
- Zabt Stufe 1: Schalte den Stufenbrunnen frei. +1 Gold auf Bauernhöfe in Gemeinden. Tradition Jins-i Kamil. (Zuvor: Schalte den Stufenbrunnen frei. +1 Gold auf Bauernhöfe. Tradition Jins-i Kamil|.)
- Paradiesgärten Stufe 1: Du kannst Wunder mit Gold kaufen, aber sie sind teurer (150 %). Tradition Mayūrāsana. (Zuvor: Du kannst Wunder mit Gold kaufen. Tradition Mayūrāsana).
Dai Viet
- Einzigartige Fähigkeit
- Hich Tuong Si: Wenn du ein Befestigungs-Bauobjekt baust, erhältst du 25 Kultur für jede Stadtbevölkerung in dieser Siedlung. (Skalierung durch Spielgeschwindigkeit) (Zuvor: Wenn du ein Befestigungs-Bauobjekt baust, erhältst du 5 Kultur für jede Stadtbevölkerung in dieser Siedlung. (Skalierung durch Spielgeschwindigkeit)).
- Anmerkung der Entwickler: Manchmal geben wir Elementen einfach gerne einen Boost.
- Einzigartiger Siedler
- Quan Vuong: Einzigartiger Siedler. Wenn diese Einheit sich niederlässt, erhältst du 25 Kultur für jedes tropische Geländefeld innerhalb von 3 vom Stadtzentrum entfernt. (Skalierung durch Spielgeschwindigkeit). (Zuvor: Wenn diese Einheit sich niederlässt, erhältst du 5 Kultur für jedes tropische Geländefeld innerhalb von 3 vom Stadtzentrum entfernt. (Skalierung durch Spielgeschwindigkeit.))
Französisches Reich
- Militaristische Attribute wurden durch kulturelle ersetzt.
- Anmerkung der Entwickler: Der Fokus des Französischen Reichs auf Zufriedenheit und Regierung machte die diplomatischen Attribute klar, aber der Rest der Boni hat sich ziemlich gleichwertig zwischen Kampf und Kultur aufgeteilt. Angesichts anderer Veränderungen bei ihrer Ausrüstung im Rahmen dieses Updates waren wir der Meinung, dass es passend wäre, die Attribute entsprechend abzuändern. Während wir uns größeren Veränderungen nähern, bei denen Attribute in manchen Kontexten mehr Gewicht haben, passen wir in künftigen Updates möglicherweise ein paar weitere Zivilisationen an. Wir wollen bei diesen Veränderungen jedoch sehr umsichtig vorgehen.
- Der Kampfstärke-Effekt der Grand Armée wurde von „pro nachbarschaftlicher Einheit“ zu „platzierte Traditionen“ in der Regierung geändert.
- Ein Platz für Tradition wurde im finalen Ausrichtungsbaum des Französischen Reichs hinzugefügt.
UI
Zivilopädie
- Ein neuer Eintrag für die Fähigkeit Scharmützel wurde hinzugefügt.
- Ein neuer Eintrag für die Fähigkeit Gift wurde hinzugefügt.
- Mauern geben nun korrekterweise an, dass sie nicht auf Land-Geländefeldern errichtet werden können.
- Ein neuer Eintrag für die Handelsreichweite wurde hinzugefügt.
- Der Eintrag für Attribute erwähnt jetzt Joker-Attribute.
Controller-spezifische Änderungen
- Unterstützung für Multi-Touch-Zoom und Rotierungsgesten wurden auf dem Steam Deck hinzugefügt.
- Uneinheitliche Hervorhebung beim Bearbeiten von Sozialpolitiken wurde korrigiert.
- Der Cursor kann nun ordnungsgemäß zur Liste der verfügbaren Politik-Karten im Regierungsmenü bewegt werden, wenn alle Plätze belegt sind.
- Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem das Friedensangebot manchmal mit anderen Menüs überlappte.
- Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem der Controller seine Funktion verlieren konnte, nachdem eine Konfiguration im Menü „Speichern/Konfiguration laden“ gelöscht worden war.
- Gesperrte Attribut-Knotenpunkte werden nun hervorgehoben, wenn der Cursor im Menü „Anführerattribute“ über ihnen schwebt.
- Das Menü „Spieler-Freischaltungen“ erscheint nun ordnungsgemäß im Radialmenü, nachdem die nächsten Zeitalter-Belohnungen in der Antike freigeschaltet wurden.
- Tasten-Prompts für bestimmte Tutorials wurden hinzugefügt.
Allgemein
- „Runden lang bis zur nächsten Feier an“ wurde unterhalb des Regierungssymbols im HUD hinzugefügt.
- Ein roter Umriss wurde um die Einheitsflagge feindlich gesinnter Stadtstaaten hinzugefügt (zuvor wurde dies nur bei feindlich gesinnten unabhängigen Mächten angezeigt).
- Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem die Ausrichtungsbäume uneinheitlich geordnet wurden.
- Das Wunder-Zitat für die Weltausstellung wird nun ordnungsgemäß angezeigt.
- Wenn man im Diplomatie-Menü auf das Anführerporträt klickt, öffnet sich jetzt die Diplomatie-Ansicht im zuletzt geöffneten Tab.
- Die Gesundheitsleiste des Bezirks fehlt nicht mehr, wenn ein Speicherstand mit einem zerstörten Bezirk geladen wird.
- Beförderungsoptionen bleiben nicht mehr auswählbar, wenn der Spieler das Beförderungsmenü betrachtet, nachdem alle verfügbaren Punkte hinzugefügt und bestätigt wurden.
- Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem das Belohnungsmenü erschien, ohne dass etwas Neues freigeschaltet wurde.
- Verbesserungen für die Performance im späten Spiel und für die Multiplayer-Stabilität.
Textänderungen
- Es wurden Richtungshinweise und neuer Text zu den Diplomatie-Tabs hinzugefügt, bevor andere Spieler Regierungen auswählen und bevor der Spieler auf seine erste unabhängige Macht trifft.
- Die Beschreibung der Einheit für Unterseeboote erwähnt nun die einzigartige Kampfrolle, wenn man sie im Produktionsmenü und der Zivilopädie betrachtet.
- Leichte Marineeinheiten zeigen die Nahkampfstärke nun ordnungsgemäß an, wenn sie im Produktions-/Kaufmenü betrachtet werden.
- Das Pantheon-Menü ist nicht mehr größtenteils leer und ohne Informationen zu den Freischalt-Bedingungen, wenn ein neues Spiel im frühen Gameplay in der Antike gestartet wird.
- Die Beschreibung für das Wunder „Shwedagon Zedi Daw“ wurde aktualisiert und erwähnt jetzt die Anziehungskraft.
- Der Beschreibungstext des Ladebildschirms für das einzigartige Memento „goldgeriffelte Phiale“ von Xerxes Achaemenid wurde aktualisiert.
- Verschiedene Textverbesserungen.
Schnellinfos
- Schnellinfos wurden zu Tabs im Diplomatie-Panel hinzugefügt.
- Einheiten-Symbole überlappen sich nicht mehr mit den Schnellinfos des Handelswegs, wenn man mögliche Handelswege betrachtet.
Erzählung
- Nicht geeignete Auslöser für erzählerische Ereignisse wurden bearbeitet.
Audio
- Eine neue UI-Audio-Benachrichtigung für Städte, die zu einer neuen Religion konvertieren, wurde hinzugefügt.
- Ein Erzähler-Voice-over nach dem Bau des Wunders Weltausstellung wurde hinzugefügt.
- Die Musik vom Hafen von Havanna spielt jetzt, wenn das Wunder abgeschlossen ist.
- Verschiedene UI-Audio-Probleme wurden bearbeitet.




















