《文明》的粉丝们,大家好!我是 Taymoor,Firaxis Games《文明VII》的运营负责人,我与 Ken Pruiksma(他曾在此发表了一篇关于程序化地图生成的精彩文章)共同负责地图开发工作。今天我要向大家详细介绍我们的最新地图:真实起始位置 (TSL) 地球!

制图学简史
在深入讨论 TSL Earth 的细节之前,让我们先快速了解一下制图的历史。制图在历史上的很多时期都扮演着重要角色,它既是知识传播的媒介,也是战时传递宝贵战术信息的重要手段,同时让远距离旅行和贸易成为可能。地图的构建总是出于特定目的,通常是出于实用目的、政治目的,或两者兼而有之。地图反映了制图者的视角,基本上绝非其所描绘地区的客观视图。像“麦卡托投影”这样常见的地图,是为了帮助水手们能够准确航行而制作的,但随着距离赤道越远,陆地的大小就会越失真。其他投影方式,如“高尔-彼得斯”和“等地球”投影,则是为了更准确地呈现那些在其他地图中可能被扭曲的世界区域。
我们也以乐趣为目的打造地图。我们的目标是让玩家能够选择任意一个文明(目前约有 50 个,且数量还在不断增加!)开始游戏,并享受其中的乐趣。我们希望突出每个文明的游戏玩法和历史背景,并支持《文明VII》所提供的所有系统,同时让玩家在一张熟悉的地图上书写属于自己的故事。这张地图准确吗?大体上是准确的。有趣吗?我们认为是的。怀着这样的想法,让我们开始探索吧。
有哪些相同之处?
如果你之前玩过《文明VII》,或者在之前的《文明》中玩过地球地图,那么有些内容你会非常熟悉。玩家将从一张酷似地球的地图上开始游戏,其位置反映了该文明历史悠久的首都所在地。之后,游戏就由你主导,你可以完整地体验整个战役!
伟业、胜利和游戏效果都与往常一样运作。你将经历时代过渡,并可在需要时更换文明。这不会影响你的地图位置,因为这由你的初始文明决定。该地图上共有三大陆块:美洲、非洲与欧亚大陆,以及大洋洲。这些陆块彼此之间仍是“遥远土地”,所以请不要指望在进入探索时代之前就能穿越海洋。
有什么不同?(许多)
与之前的《文明》游戏相比,我们在地球地图上做了一些改动。《文明VII》引入了一系列新的地图元素,包括新的热带生物群系、可航行河流、改变地图的时代过渡,以及占地面积更大的城市。我们从头开始制作这张地图,但在制作过程中也保留了以往《文明》游戏中那些熟悉且有趣的元素。
尺寸和投影
此版本的地球地图仅提供“巨大”尺寸*,以便为地图绘制提供最大化的操作空间和最高的细节还原度。我们曾考虑尝试更大的比例尺,但这可能会严重影响游戏体验(主要是导致地图上的某些区域相距过远,无法产生有效互动)。此外,并非所有设备都能够处理如此庞大的地图,尤其是当你进入游戏后期,地图上发生的事情越来越多时。目前,地球地图仅在 PC、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 平台上推出。
在绘制地图时,为了最大限度地提升乐趣,我们针对各大陆和各岛屿的尺寸做出了多项决策,并尽可能借鉴以往《文明》系列作品的经验。如果你玩过之前的地球地图,你可能还记得地图顶部有一大片空旷的苔原,而底部是广阔的海洋。虽然这些设定都与地球实际情况相符,但它们占用了本就繁忙的地图空间。我们尽可能地对地图的顶部和底部进行了裁剪,以便为更有趣的游戏体验腾出空间。虽然北部的苔原面积缩小了,但仍然非常容易辨认;而南部大部分的开阔海洋则被完全移除了。这使我们能够让地图的某些中央区域,尤其是靠近欧洲、波斯、中国和北美的部分,变得更加开阔。
我们所做的另一项改动是围绕地图上的各个岛屿区域进行的,例如夏威夷、日本、英国等。这些地区中有许多是多个文明的“真实起始位置”,我们希望确保它们在“古典时代”拥有合理的起始条件。为了实现这一点,我们将这些岛屿“放大”到了远大于周边地区的规模。虽然空间通常仍然有限,这反映了它们相对的历史规模,但岛国玩家不再会每次都感觉像是在进行挑战。

呼吸空间
TSL 地球地图的一个显著特点是起始位置过于拥挤,特别是在欧洲和地图的其他繁忙地区。通过截断地图顶部和底部腾出一些额外空间,我们得以扩大可玩区域,从而避免过多起始位置相互重叠。现在,你可以在同一局游戏中操控西班牙、法国、大不列颠和普鲁士,并且(大部分)首都都有足够的空间。
在极少数情况下,如果文明的起始位置过于接近(3 个地块以内),我们决定调整部分玩家的位置。这种情况通常发生在同一局游戏中存在多个拥有相同起始区域的文明(例如多个韩国文明)。在这种情况下,其中一个文明将从其 TSL 位置开始,而其他文明将被移动至地图上的其他位置,这些位置是从地图上未使用的 TSL 位置池中选择的。我们已将系统设置为:在单人游戏中,人类玩家绝不会遇到这种情况;但在多人游戏中,如果两个人类玩家的起始位置发生冲突,其中一人将被移动。在这种情况下,我们会按玩家顺序进行检查,因此创建人将保留其初始位置。这是处理起始位置过于接近的一种新方式,但《文明VII》的机制始终在不断演进。人们可以设想未来的游戏选项,既能满足希望体验早期游戏高度拥挤场景的玩家,也能为玩家提供充分的起始空间保证。
出于同样的原因,TSL 地球不支持“高级起始”,因此所有地球战役都将从“古典时代”开始。在我们当前对“高级起始”的设计中,玩家需要建立一个规模更大的初始帝国,而这在地球地图上狭小的历史起始区域中,会引发许多问题。此外,我们也可以设想未来针对地球的“高级起始”的游戏选项。

生物群系
由于《文明VII》中热带生物群系成为专属的生物群系,我们重新审视了与其他地球地图相比的生物群系设计。在之前的《文明》游戏中,热带地区通常由热带雨林地貌或类似的植被地块来表现。现在,南美和印度等地区可以获得更细致的陆地表现形式。你还会注意到地图上单一生物群系区域的范围更大,这使得你在游戏早期扩张时,能够更鲜明地体现地域特色。例如,南美大部分地区都属于热带地区,因此安第斯山脉附近的印加起始点可以充分利用大量的热带、植被和山脉地块。但如果你想寻找平原地块,就必须一路远行至北美。

河流和湖泊
该地图的另一个新元素是“可航行河流”。全球有许多主要河流,且许多文明在游戏中都十分重视它们,因此我们尽可能地将它们纳入地图中。尼罗河、亚马逊河、长江、密西西比河等主要河流都已标识在地图上,还有更多分布在地图上的小河流。在选择要标识的河流时,我们以其地理面积、历史影响力和知名度作为标准。在某些情况下,如果河流面积虽小但仍为周围陆地提供重要环境,我们就会将这些地块标记为湿地地块。
我们对其他地图元素,如湖泊、火山和山脉,我们也采用了相同的标准。尤其对于湖泊来说,我们有机会扩展我们所反映的历史时代。某些湖泊在近世世界中已经干涸,或者由于人类干预和气候变化,湖泊形状发生了变化。由于我们正在呈现一张始于遥远古典时代的地图,因此我们选择使用各种湖泊最具代表性的迭代版本。虽然非洲的乍得湖和墨西哥的斯特科科湖如今已基本干涸,但我们仍决定呈现其历史上的原貌。

自然奇观
包括所有 DLC 在内,地图上可能会出现 20 多种不同类型的自然奇观。在之前游戏中某些版本的地球地图中,我们会将自然奇观作为地图设计的一部分,确保在每局游戏中都会出现特定的奇观。虽然该地图的许多元素都是以这种方式锁定的,但我们觉得自然奇观的随机性更有利于游戏体验,并且可以避免某些靠近预先选择的自然奇观的起始位置过于强势。因此现在,你肯定会在地图上看到七个自然奇观,但它们是随机选择的。它们仍会出现在真实起始位置中,这意味着富士山会位于日本,百慕大三角会出现在北美大陆外海,以此类推。这是一个微小的调整,但我们认为这将为那些喜欢在“地球上”游戏的玩家带来新鲜感。

资源
《文明VII》中有许多资源,其中一些资源会随着时代更迭发生变化。在古典时代,你将获得一张完全由人工放置资源点的地图,这些资源点反映了它们在现实世界中出现的位置。在时代过渡时,我们尽可能保持这一状态。新资源会在接近其自然分布位置的地方添加,并在可能的情况下替换旧资源。不过,如果你已经在那些地点进行了开发,那么该时代的新资源数量可能会相应减少。我们尽可能忠实于资源在现实世界的分布情况,因此你会发现,像骆马和奎宁这样的资源仅限于南美,而法国则有几个地点用于葡萄酒生产。而在程序化地图中,我们已将所有资源都放置在地图上,因此不会出现随机选择的情况,而且你一定会在每场游戏中看到每一项资源。
幕后花絮
根据真实世界设计地图需要比平时更高的精度。为了实现这一目标,我们改进了用于制作和编辑地图的内部工具。《文明》系列过去曾拥有构建世界的工具,有些甚至曾公开发布,供模组开发者和粉丝使用。目前,这些工具仍是内部工具,但我们仍在探索功能,并研究如何为《文明VII》引入世界构建工具。在此期间,我们开放了通过脚本设置海拔、布置河流以及为河流和火山命名的功能。
在持续优化这些工具的同时,我们计划利用它们制作更多区域地图,以及更多定制且别出心裁的地图(巨型甜甜圈?垂直地图?全是沙漠?可能性是无穷无尽的!)。
就我个人而言,这张地图凝聚了热情与心血。我们都投入了大量的时间进行“游戏设计雕琢”,手工放置每一个六边形地块,包括其生物群系、地形、资源、海拔等。关于许多地块、岛屿和大陆的形状,我们进行了反复讨论,并在数周的测试过程中不断进行调整。地球地图呈现出了一种经过精心打造的游戏体验,相信大家一定会非常喜欢,所以请启动新游戏,亲自体验一下吧!
*原版的 Nintendo Switch 版的《文明VII》仅支持“极小”和“小型”地图尺寸,不支持“标准”及以上尺寸的地图。在与 Nintendo Switch 玩家进行跨平台多人游戏时,将有此类地图尺寸限制。《文明VII》Nintendo Switch 2 版在 Nintendo Switch 2 平台上支持所有地图尺寸,且在“近世时代”多人游戏中支持最多 8 名玩家。







