
《文明》的粉丝们,大家好!
更新1.2.3来了!比起1.2.2,本次更新规模较小,但依然带来了一些实质性的新增内容:首轮时代过渡机制的优化、自动探索功能回归、若干用户界面和便利性更新,以及加入征侧战场的一位全新的指挥官。
Switch和Switch 2的玩家请注意:更新1.2.3现已在Nintendo Switch和Switch 2上上线。本次更新包含所有免费内容,《统治权力合集》(第一部分)将在稍后推出。感谢各位Switch玩家在我们分阶段推出更新期间的耐心等待,我们很快会分享更多信息!
如果你看过我们上一次的开发者简报,就会知道我们正在深入打磨一些核心系统,比如时代机制、可重复游玩性,以及玩家如何在历史长河中与自己的文明建立联系等。这些工作正在有条不紊地进行中,还需要一些时间。与此同时,我们也会继续推出像这次这样的更新,进一步雕琢细节,并加入一些大家都期待的功能,同时在幕后继续推进那些更大的系统改进。
本次更新还包含全新内容合集“统治的权利”的前半部分,对很多玩家来说这都是已经通过《文明 VII》立国者版获取的内容之一。具体内容稍后将详述,本次更新的所有免费内容也将同步上线。
最后,在开启体验之前,还有几点简要说明:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,想在旧版本中继续当前的存档? 你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。
再次感谢所有一直支持我们的玩家,无论你是热衷反馈,还是只是来看看《文明》世界有哪些新变化,你们的参与都让我们倍感鼓舞。话不多说,以下是更新1.2.3的具体内容!

时代转换改良设施

在我们6月10日的更新简报中,有一个板块名为“过往历程和未来展望”。其中提到,我们听取了社区中相当多玩家的反馈,认为我们需要进一步改进时代转换时的突兀感,提升游戏整体可重玩性(尤其是在传承路径方面下了不少功夫),并探索新的方式,让玩家能够更加深入地与自己的帝国及其历史进程建立联系。
相关的大部分工作正在有条不紊地推进中,虽然我们计划中的一些重大改动还需要时间才能完成,但首轮时代相关改进将会随本次更新上线,其中许多调整都旨在缓解时代转换的突兀感。以下是本次更新的内容:
- 全新“延续”选项 – 现在你可以自行选择时代转换的影响方式,其中新增的默认选项名为“延续”,原有的方式则被称为“重组”。以下是“延续”会带来的变化:
- 你的单位会在其原来的位置保持不动,但会升级为该时代对应的全新版本。
- 位于其他玩家边境内的单位将会被驱逐,其方式类似于你失去开放边界时的处理方式,但这些单位仍会留在附近区域。
- 除了此前可保留的内容外,现在你在从古典时代进入探索时代时,也可以携带船只和攻城单位。此外,在所有时代中,开拓者、移民、勘探工和商人也都可以一并转入新时代。
- 你将不再因大型军队而收到顾问警告。
- 请注意:1.2.3 版本之前的存档仍将使用原有的时代转换影响方式即重组。
- 关系管理优化 — 在时代转换后,你与其他玩家之间的关系将不再发生突然变化,而是会在游戏过程中逐渐回归到0。你与对方的关系数值离0越远,衰减速度就越快。这种变化将使关系的演变更加自然,同时也鼓励你适时投入一些外交努力,以维持良好的关系。
- 取消时代警告 – 我们在每个时代结束前新增了一个为期10回合(或更长)的安全期,确保你可以在时代转换发生前完成最关键的事务。这个倒计时可以延长至20回合,也可以完全关闭。在倒计时期间,除了经过的回合数以外,任何来源的时代进度都不会被计入。
此外,还有如下一些值得注意的其他改动:
- 石弩现于探索时代初期可用。
- 商人现于探索和近世时代初期可用。
- 独立势力现在会在时代转换后,新时代开始时生成。
我们将继续在未来拓展“延续”模式,并且已经开始着手处理其他玩家重点反馈的部分,包括重玩性和玩家身份认同。部分较大的改动的实现仍需要一些时间,但我们希望现有的这些更新能让你的新帝国在时代之间过渡得更加流畅。我们一如既往地欢迎你随时告诉我们你的体验感受!
自动探索

是时候派出勘探工了!
之前提到过,勘探工单位在《文明VII》中的机制与在《文明VI》中有所不同,因此我们本来想让玩家能够亲自体验勘探工的新能力,而不是直接加入自动探索功能。但我们听到了大家的反馈。有时候,让勘探工(以及船只)自由行动,去发现新奇事物、遇见新文明,甚至直接闯入危险区域,会更方便和有趣。
以下是所有拥有自动探索功能的单位列表:
- 所有时代:勘探工 + 特色变体
- 探索时代:2级和3级海军单位(不包括柯克船,因为我们不希望在未解锁造船术之前被海洋伤害击沉)。
- 近世时代:所有海军单位(潜艇除外)。
以下是一些你需要注意的自动探索的规则:单位会尽可能通过一次移动揭露更多的地图格子;如果一次移动内无法揭露任何新格子,单位将尝试前往距离你现有定居点最近的未探索区域进行探索;如果在两个移动回合内有可发现的“发现”,或者单位进入了敌方单位的控制区,自动探索将会停止。
这只是该功能的试水阶段,我们从Discord上了解到很多玩家反馈,会根据大家的意见在未来进一步扩展这个功能。我们非常期待根据大家的反馈来不断改进和完善它!
全新特色指挥:征贰

我们的设计师们一直希望为领袖征侧打造一位独特的军队指挥官,以体现她那传奇的姐妹情谊,而随着本次更新,征贰正式加入战场!
征贰有独特模型、自定义升级树,以及完整的游戏功能。她会在第一个时代自动获得,与征侧玩家生产的第一个军事单位(包括高级开局)一同出现,并且会跨时代持续存在。这样改动后,征侧不再给予她的第一个指挥官三次免费晋升。她还拥有一枚名为“姐妹一心”的奖章,该奖章取代了“责任”奖章,且会+30英雄攻击。
请注意:更新1.2.3之前的存档将无法获得征贰!
征贰的升级树(代替领导):
- 丛林战争:指挥半径中的热带地形单位+5战斗力
- 斗志昂扬:指挥半径中的友好领土中的单位+5战斗力
- 二征起义:当征贰与至少2个敌方相邻时,指挥半径内的陆地单位+3战斗力
- 振臂一呼:协同攻击和集中开火+5战斗力
- 六十五要塞:指挥半径中对抗驻防区块时+5战斗力。
- 二征夫人:防御时此指挥官+15战斗力。
选择征侧作为您操控的领袖,与征贰并肩作战!拥有《统治权力合集》*付费内容的玩家可将征侧与征贰两姐妹与新推出的DLC文明大越搭配体验,感受更浓厚的历史氛围!

新功能
时代结束倒计时
- (★ — 社区建议内容)在高级开局选项中新增了一个“时代结束倒计时”设置。默认值为10回合,但可以延长至20回合或关闭。在倒计时激活期间,除经过的回合数外,任何来源的时代进度都不会被计入。
- 开发者提示:我们知道时代的突然结束会部分玩家会感到非常沮丧。未来我们还计划对时代转换进行更多改进,欢迎随时告诉我们你对这些变化的感受!
征贰(征侧的特色军队指挥官)
- 征贰作为征侧的新指挥官单位加入战场,拥有独特模型和独特升级树,取代了领导(请注意:1.2.3版本之前的存档将无法获得征贰!)。独特升级树包括:
- 丛林战争:指挥半径内热带中的单位+5战斗力。
- 斗志昂扬:在友好领土上时,指挥半径内的单位+5战斗力。
- 二征起义:当征贰与至少2个敌方相邻时,指挥半径内的陆地单位+3战斗力
- 振臂一呼:协同攻击和集中开火+5战斗力
- 六十五要塞:对抗驻防区块时指挥半径中的单位+5战斗力。
- 二征夫人:防御时此指挥官+15战斗力。
- 征侧不再为她的第一个指挥官提供3次免费升级。而是在每局游戏的第一个时代中,征侧玩家生产的第一个军事单位将同时获得征贰(注意:高级开局同样会授予征贰)。
- 征贰及其技能、升级和外观将在之后的各个时代中持续保留。
游戏设置
顾问
- (★) 多项顾问警告改进,包括:
- 当对手处于“厌战情绪蔓延”状态时,你将不再因此触发“厌战情绪蔓延”。
- 当玩家已经拥有大规模杀伤性武器并建造了轰炸机时,将不再出现“可用核武器”提示。
- 当你已经进入某个时代的后75%阶段时,以下提示将不再出现,包括:“影响力充盈”、“超过定居点上限”以及“国库充盈”。
时代过渡
- (★) 新增一项高级设置,允许玩家根据自己的偏好选择延续或重组时代转换方式。
- (★) 石弩现于探索时代初期可用。
- (★) 商人现于探索和近世时代初期可用。
- (★) 独立势力现在会在时代转换后,新时代开始时生成。
- 现在在高级菜单中从自定义策略组合切换到预设策略组合时,会正确扣除消耗遗产点数。
- 当使用除普鲁士之外的文明进行游戏时,在高级开局阶段创建环形交叉口或十字路口时,国营铁路将不再出现在道路格上。
外交
- 此外,保护协会社会政策的效果现在无法通过反复插拔进出政体来进行叠加。
- 改进了与其他领袖的关系管理,关系不再在时代转换时突然变化,而是在游戏过程中逐渐回归到中立状态(数值0)。每五回合,你与其他玩家的关系会缓慢向中立方向调整,且关系偏离中立越远,调整的幅度就越大。
- 开发者说明:关系向敌对方向的变化力度比向友好方向更大,因为造成关系恶化的方式比提升关系的方式更多,我们也不希望过度惩罚那些希望与邻居维持良好关系的玩家。
环境
- 使用美国的勘探者特色单位时,将不再高亮显示海洋资源。
经济
- 芋头梯田现会从相邻农场获得+1文化值相邻加成
- (★) 现在建筑在时代转换时会保留其完整的基础收益和维护费用,但仍会失去相邻加成和特殊效果。
传奇 & 纪念物
- (★) 来自“世界歧路合集”和“统治权力合集”DLC的领袖现在拥有完整的传奇挑战内容。
- (★) 为“统治权力合集”DLC中的大越和亚述文明新增了挑战内容。
杂项
- 通过“高级选项”菜单,可将“巨大”地图单人游戏的最大玩家数增至12人。支持“巨大”地图尺寸的平台包括PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series和Nintendo Switch 2**。
- 未来技术和市政不再提供通用属性点数,而是改为给予随机属性点数。
- 开发者说明:这些可重复获得的奖励导致属性系统的整体影响力超过预期,开始盖过你独特的领袖和文明能力。
- (★) 玛雅的屠豹者和印加的海螺信使独特侦察单位现在拥有“抚摸狗狗”技能。
- 在游戏过程中,当平民单位处于指挥半径内时,英雄攻击指挥官技能将不再以平民单位为目标。
- 指挥官攻击(责任技能 | 英雄攻击)在施放该技能时,将不再能够以位于城墙格内的敌方单位为目标。
- 新增高级选项:当AI定居点完成对应时代的城墙科技时,可选是否想要获得免费城墙。
- 推荐文明现在会在“选择领袖”菜单中正确显示为时代解锁内容。
- 在尝试删除西帕依特色步兵单位时,删除按钮不再缺失。
- 修复了玩家反馈的在小型或极小型地图上开启多人游戏大厅时,AI玩家数量显示不正确的问题。
用户界面
概览
- (★) 用于研发或制造物品所需的总收益现已对玩家可见。
- 政策界面现在会记住你上次浏览的子页面。
- 任务剩余的回合数现在会显示在标题旁边,方便查看。
- “时代进度”标签页现在会记住玩家关闭前所在的“遗产路径”子标签页。
- 拥有堡垒城镇专业化的城镇,其“生产”菜单现在会正确显示可生产的物品。
- 查看任何敌对独立势力的“独立势力 – 煽动突袭”项目时,将不再出现孔子的肖像。
- 在触发“透镜切换”菜单时,键盘上的Enter键现在可以正常使用了。
- 现在当玩家选择任意可研究的市政或科技时,不再有研究队列。
- 在窗口化掩护模式下,连续两次点击关闭图标时,不再短暂弹出重复的退出确认提示。
- 当玩家在选择军事黑暗时代后查看生成的指挥官时,指挥官的槽位信息不再缺失。
- 当玩家在地图上选中单位时,快捷键/按键绑定现已正常生效。
- 当玩家尝试用鼠标在单位面板中切换或选择单位时,切换按钮不再缺失。
对齐与间距
- 在分辨率低于1400宽且开启字幕的情况下,选择文明时,姓名牌不再与文明描述重叠。
- 当玩家在“创建游戏”页面启用设备休眠模式并唤醒时,主菜单不再与“创建游戏”页面重叠。
- 在时代转换期间查看传奇报告时,继续按钮不再与挑战文字重叠。
- 所有单位头像现在在用户界面的单位面板中现均已正确对齐,并且带有边框。
- 在高级开局菜单中通过鼠标放置篮球之城/小镇卡牌时,放置效果菜单下方不再存在阻碍放置的隐形UI元素。
文明百科
- “近世时代:地理学会”胜利的文明百科词条中,新增了关于镶嵌神器和巨作的信息。
- 在科技和市政的文明百科词条中,新增了关于研究排队机制的信息。
- 优化了“捕获宝藏护送队”文明百科词条的触发条件。
- “军队:舰队”文明百科词条中,不再错误地将舰队指挥官称为“海军”指挥官。
- 文明百科中关于庆典的词条已修正,不再错误使用庆典激活时解锁政策的术语。
- 文明百科中关于分区和地形特征的词条不再将地形特征称为“区域”,并新增了火山、冰川、自然奇观和礁石的相关内容。
- 在查看多个文明百科页面时,现已添加有关军队指挥官、舰队指挥官和飞行队指挥官在被击败后经过冷却时间可重生的技能信息。
- 查看Kasbah改良项的文明百科页面时,“文化值”文本现在能够正确显示。
- 在文明选择界面和文明百科中,骠骑兵和哥萨克的描述现在正确说明了它们不会替代基础骑兵单位。
- 查看任何单位词条时,移动图标和视野射程图标不再缺失。
- 已删除文明百科中关于移民玩法词条的冗余文字。
手柄相关
- 在外交界面的领袖能力菜单中更换领袖后,推动右摇杆滚动条不再失去功能。
- 在选项菜单查看按键映射时,配置菜单现在会正确显示指挥官动作与专注格位指针动作的绑定关系。
- 当光标聚焦在“继续”按钮上并操作奖励菜单中的滚动条时,滚动条现在可以自由移动。
- 现在直接打开其他领袖的外交菜单时,光标不再自动聚焦到“宣战”按钮上。
- 玩家现在可以将鼠标悬停在“宣战”操作上,以查看距离下一次可执行该行动还剩多少回合。
- 当玩家在挑战菜单中使用控制器触发“跳至排序类型”时,现在可以将光标从排序选项返回到挑战列表。
- 在资源菜单中将光标移动到空的资源栏位时,多余的影响力按钮提示现在会正确显示。
- 当间谍活动窗口打开且自动结束回合功能启用时,科技/市政解锁的弹窗不再弹出。
- 玩家在时代排行榜菜单中按下右摇杆后,滚动条功能已恢复正常。
- 在时代转换时,使用方向键选择和查看奖励时,遗产选项中的“下个时代”文本现在会完整显示。
- 玩家按方向键上键打开产量条带时,控制器功能现已正常。
- 在游戏内打开日志菜单后,现在可以正常使用Circle/B键退出日志菜单。
- 当“始终显示产量条带”设置启用时,使用手柄的玩家现在可以通过方向键收起领袖数据面板。
- 玩家从轮盘菜单打开解锁内容后,市政和科技的弹窗将不再与玩家解锁内容菜单重叠。
- 在游戏过程中,创建宗教菜单中选择自定义宗教选项时,返回按钮不再失去功能。
- 同时按下R1和三角按钮时,轮盘菜单将不再与大多数游戏内界面标签同时打开。
- 当满足使用条件时,英雄攻击技能将不再允许无目标释放。
图像
- 多个间谍活动行动的占位图标已被移除。
- 修复了遗产规划菜单中缺失或错误的图标。
- 在领袖特色能力的描述中新增了图标。
- 现在在多个菜单中查看仰光大金寺奇观,幸福值图标已正确显示。
- 分配专家时,影响力收益的图标和背景现在能正确显示。
- 玩家在多人游戏中经历时代转换后退出多人游戏大厅,文明推荐图标不再缺失。
- 在低分辨率下查看高级选项时,遗产路径图标不再出现异常显示。
- 查看生产力队列时,移除生产力队列的图标不再与滚动条重叠。
文本修改
- 玩家现在可以在重命名定居点或单位时使用复制和粘贴功能。
- 高级科技/市政难度设置的描述已重新表述,以更准确地反映该设置的功能。
- 已更新“白银”资源的文本说明,明确其既可用于购买单位,也适用于单位升级。
- 夏威夷特色步兵单位“鲨牙棒手”的描述现已正确说明其仅对步兵和骑兵单位+3力量。
- 肖尼族特色改良设施“马瓦斯卡韦广场”描述文本现已补全。
- 在查看伊莎贝拉的多人游戏大厅领袖能力时旧版文本不再出现。
- 已给多个圣物箱的信仰描述加了句号。
- 西班牙的“西班牙黄金时代”在新局、外交和文明百科菜单中缺失有关不影响总小镇转换花费的信息。
- 现在在查看“战时生产”市政时,会显示“单位在相邻多个敌方单位时+3战斗力”的效果说明文本。
- 在探索时代完成纹章学技术时,引用的名言现归属于埃迪·伊扎德。
- 进行了多个文本修改和调整。
提示文本
- 现在,在查看定居点横幅下方宗教图标的提示文本时,会显示玩家自定义宗教的名称。
- 修正了大银行家激活伟人时提示文本中的小问题。
- 已解决新局设置时多个提示文本同时出现在同一面板中的问题。
- 当鼠标悬停在受感染定居点横幅上的小瘟疫医生图标时,类似“已被传染”的独特提示文本现在能够正确显示。
- 查看舰队指挥官的集结军队操作时,其提示文本不再特指军队指挥官。
- 查看尼泊尔文明的市政树时,萨加玛塔精通的提示文本已更新。
- 已移除开拓者滤镜中绿色单元格提示文本上方的空白文本部分。
故事
- 军队之魂:即使文明拥有特色军事单位,任务现在也可以完成。
- 黄金之城:第二个选项的奖励已更改为建造灯塔时+25%生产力。
- 文化中心:第二个选项的奖励已更改为建造石碑时+25%生产力。
- 余音绕梁:第二个选项的奖励已更改为建造圆形剧场时+25%生产力。
- 淘金热:第二个选项的奖励已更改为建造市场时+25%生产力。
- 后果: 治疗加成现符合设计初衷,仅在友好领土内生效。
- 太阳之女:如果丝绸之路遗产路径被禁用,本事件中的第一个选项将不再提及该路径。
- 神秘顾问:第二和第三个选项的奖励已互换,以正确对应文本内容。
- 重商主义:当装备贸易之风政策且已成为两个城邦的宗主时,事件现在能够正确触发。
- 教育的力量:现在只有指挥官会获得升级。
- 对立:惩罚图标现在能正确显示在第一个选项上。
- 对飞驰不息活动的奖励提示文本进行了多项改进,使其更加清晰。
- 修正了多个发现中的奖励机制和相关信息。
- 解决了加载多人游戏时故事事件可能不同步的问题。
音频
- 对多个UI音频进行了多项改进。
- 为生产力面板中的排队和选择操作添加了新的UI音效。
- 为选择小镇专注添加了新的UI音效。
- 更新了Gwendoline Christie为新加载界面录制的配音,并新增了本地化版本的配音。
- 对本地化配音进行了多项改进。
- 对游戏内音乐进行了多项提升体验的优化。
- 更新了地图上飞瀑和河流的环境音效。
- 更新了单位、奇观和事件缺失的音效。
- 对建筑放置的音效进行了多项更新。
- 修复了主机玩家遇到的烦人提示音效问题。
内容合集

《统治权力合集》* – 第一部分
更新1.2.3的最后部分包含了我们知道许多奠基者版玩家期待已久的内容:付费内容《统治权力合集》DLC的第一部分*,引入了新领袖成吉思汗、两个新文明——亚述和大越,以及四个新奇观!《统治权力合集》的第二部分也是最终部分,预计于2025年9月推出,将包含领袖拉克什米芭伊和文明新罗及卡扎尔。

领袖

(统治权力合集DLC*)新增领袖成吉思汗。
成吉思汗出生时名为铁木真,他创造了一个对草原牧民之子而言近乎不可能的奇迹——他将四分五裂的蒙古各部统一在自己的领导之下。而这位杰出英豪的雄心壮志绝不仅限于蒙古草原,他发动了一系列气势如虹的征伐,最终将中国北方广袤的土地和丝绸之路东段的繁华商道尽数收归旗下。与他丰功伟绩形成鲜明对比的是,成吉思汗死因仍旧笼罩在历史的迷雾之中。
- 属性:扩张,军事
- 特色能力 - 天选大汗:骑兵单位+3战斗力,当处于军队指挥官半径内时,+5战斗力。军队指挥官在没有编组单位时拥有全移动力。每个时代中,军队指挥官可使用招募独立势力行动,将邻接的独立势力军事单位转化为受你控制。
- 议程 - 万户制:有最少骑兵单位时增进中等关系。与帝国中拥有最多骑兵单位的领袖降低少量关系。
文明

(统治权力合集DLC*) 增加了新的古典时代文明——亚述
亚述位于新月沃地,是这片土地最早的霸主之一。从阿舒尔城的建立到伟大的新亚述帝国的崛起,历代帝王接连以血腥手段征服了巴比伦、埃及等地,让美索不达米亚文化在这些地区广泛传播。这种扩张最终给亚述招来了灭顶之灾,公元前609年,一场巴比伦人的起义彻底终结了这个帝国。
- 属性:军事,科技
- 特色能力 - 尼尼微的宝藏:首次占领定居点时获得一项科技。科技不会奖励抄本。
- 特色平民单位:他珥探(特色指挥单位)
- 特色军事单位:马格辘 (特色骑兵单位)
- 关联奇观:杜尔舍鲁金
(统治权力合集DLC*)] 增加了新的探索时代文明——大越。
越南历史犹如抵抗与扩张之间摇曳的舞步。中世纪的大越王国,尤其在陈朝时期,成功抵挡了蒙古铁骑的多次入侵,同时不断向南推进,蚕食占族人的领土。在抵御外敌和对外征服之间的这种辩证发展,铸就了越南独特的文化底蕴,它汲取中华文明的精髓却不为其所同化,并孕育出强烈的民族认同感。
- 属性:扩张,文化
- 特色能力 - 谕诸裨将檄文:每当建造一座防御工事建筑,该定居点将按市区人口数获得5点文化值(效果会随游戏速度浮动)。
- 特色平民单位:郡王(特色开拓者单位)
- 特色军事单位:象兵(特色远程单位)
- 关联奇观:Thanh Hue
奇观
(统治权力合集DLC*) 添加了四个奇观:
- 摩索拉斯王陵墓 – 古典时代
- 香通寺 – 探索时代
- 大巴扎 – 探索时代
- 乌布迪亚清真寺 – 近世时代
*需有主游戏。《统治权力合集》已包含在《文明VII》奠基者版中(2025年2月28日后已不可购买)。
**Nintendo Switch版游戏仅支持“极小”和“小”地图尺寸,不支持“标准”及以上尺寸的地图。在与Nintendo Switch玩家进行跨平台多人游戏时,将受到上述地图尺寸限制。





