CIVILIZATION VII

更新1.3.2说明 - 2月3日

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 Update 1.3.2 Notes

更新1.3.2现正面向全平台推出!

距离我们上一次更新已有段时间(你甚至可以说整整一年了)。虽然我们近期的更新节奏有所放缓,但团队正全力以赴地开发一个我们称之为时间的考验的重大更新,预计今年春季推出。我们目前正埋头于一些我们有史以来尝试过的最大的系统性调整,包括对胜利方式的彻底重制,以及可选择以一个文明贯穿所有时代进行游戏的选项。这些都是浩大的工程,我们正花时间确保其能精准落地。你可以在此阅读我们深度文章,了解所有这些长期计划。

即便如此,我们也不愿等到春天才为你们带来大家呼声很高的一些内容。更新1.3.2于今日推出,作为对过去一年我们从社区获得的所有支持的感谢,我们将一位深受粉丝喜爱的角色带回了领袖阵容:吉尔伽美什现已面向所有《文明VII》玩家免费。

此次更新还专注于让日常建设帝国的体验更顺畅一些。我们推出了嵌套式提示文本的第一阶段,以帮助即时厘清复杂术语,并新增魅力滤镜,让寻找高幸福值单元格变得更为直观。我们还纳入了一系列平衡性调整 - 包括对法兰西帝国的重制以及针对大越的强化 - 以确保在年底更大的变动到来之前,游戏环境保持新鲜感。

我们很高兴大家能深入体验,但照例有几点简要说明:

  • 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
  • 如果你遇到新问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
  • 正在Steam上游玩,并希望沿用旧版本完成当前存档?你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。

伴随本次更新,Steam玩家在启动《文明VII》时,可能会收到来自已验证发行商Valve Corporation的提示:“是否允许此应用更改设备?”选择“是”后,Steam界面将显示“正在运行安装脚本(Microsoft VC Redistributable)”,数分钟后,游戏启动。此一次性体验属正常情况,源于我们对Steam端设置的调整,旨在确保所有玩家在启动《文明VII》时不会遭遇异常或可能阻碍游戏的问题。

Feature Highlights

吉尔伽美什归来

你最好的朋友、乌鲁克王吉尔伽美什重返《文明》!为感谢过去一年来自玩家的支持,这位领袖将随1.3.2版本更新面向所有《文明VII》玩家免费,同时奉上免费的周年纪念档案徽章、旗帜与头衔。 

无论他曾是你在《文明VI》中最青睐的盟友,还是从未面对面见过的乌鲁克传奇半神,吉尔伽美什最知名的始终是其战场上的英勇事迹。在《文明VII》中,他对外交努力的专注能帮助他通过与盟友合作来最大化其价值。如果你正在扮演吉尔伽美什,请务必快速建立那些同盟;如果没有,率先成为他的盟友可能会让你受益匪浅。 

当吉尔伽美什致力于与一位主要盟友结交时,他的能力将得到最大发挥。与恰好一位盟友共同参战不仅能为他带来额外的战争支持,他的纪念物机制也会奖励这种唯一盟友的策略。请在下文中查看他的能力!

  • 属性:外交、军事
  • 特色能力 - 一分为人,二分为神:当你仅拥有一位盟友时,将获得战争支持。击败敌方单位时,可获得等同于其战斗力一定比例的影响力。所有基础外交努力将自动解锁;与盟友的外交努力不受“同类型努力一次仅能激活一项”的限制。盟友能免费支持你的外交努力。
  • 议程 - 恩奇都的盟友:与已启动或支持最多外交努力的领袖增进中等量的关系。与已与他人结盟的领袖降低少量关系。

Gilgamesh abilities

Gilgamesh create game

嵌套式提示文本

Nested tool tips

在更新1.3.2中,我们推出了备受期待的新功能的首个阶段:嵌套式提示文本。这是对现有提示文本的升级,可将游戏术语转变为可点击链接,检视时可提供更详尽的信息。

文明VII》是一款内涵深厚的游戏,既包含如仓库加成等系列新概念,也有如奇观等历史悠久、习以为常的元素。通过此次更新,我们升级了提示文本,使得诸如仓库或奇观等概念均可被检视,以获取带有简要说明的新提示框。更详细的信息仍可在文明百科中查阅,但这些简要说明能在你需要快速了解或回忆某物具体作用时,提供更便捷的途径。 嵌套信息功能有助于让提示文本更加简洁,我们也借此机会对相关提示文本的视觉呈现进行了革新。这两项改进相结合,应能使提示文本更易阅读,从而让游戏更易理解。正如我们在1.2.5版本中对生产列表的改动所见,当游戏能帮助你更好地理解机制时,乐趣也随之倍增。我们致力于持续改进用户界面,以更好地实现这一目标。

此功能仍在积极开发中,但我们希望第一时间将首个版本交予大家体验,以便收集反馈。众所周知,《文明》系列文本量庞大,因此我们将分阶段推进。在1.3.2版本中,我们首先重点完善了科技与市政选择器以及生产列表的提示文本,因为对于这些界面,在重大决策时获取更多信息最为关键。

我们的目标是在提供有用信息与避免信息过载之间找到最佳平衡。你认为我们做到了吗?请告诉我们!同时,请告知你认为游戏中哪些部分最需要我们接下来优先完善。例如,我们正在测试提示文本在开启数秒后自动锁定,并支持玩家自定义此时长。

新魅力滤镜

Appeal lens

随着我们持续评估幸福值机制,并为未来更大的变更奠定基础,我们致力于确保玩家始终拥有解读游戏所需的信息。本次更新推出了全新的魅力滤镜。这一全新战略工具旨在助你快速识别哪些地块属于惊艳或迷人级别,甚至能帮你发现自然奇观。

随着你的工具箱新增此利器,我们的工具库也同步更新。此前,单元格要么有魅力,要么无魅力。有魅力的单元格提供幸福值,且其收益随时代递增。现在,有魅力的单元格细分为两种:迷人惊艳。迷人单元格提供基础幸福度,而惊艳单元格则提供更高的幸福值,且该数值不再随时代变化。 

希望你能利用魅力滤镜,在帝国建设过程中解答以下问题: 

  • 我能否获得足够的幸福值,以维持发展城市所需的专家与建筑?
  • 我是否应优先向高价值的自然奇观方向扩张?
  • 我是否想赚取额外幸福值,以更快地触发更多庆典?
Update Notes

游戏玩法

海岸扫荡

  • 海上单位的海岸扫荡行动已更新,其行为模式更接近掠夺行动。 
  • 海上单位仍可海岸扫荡其所在及相邻单元格,但不再拥有掠夺选项。海岸扫荡仍可用于远程激活发现及占领区域。
  • 海岸扫荡现在根据被扫荡单元格的类型提供相应收益,与掠夺该单元格的收益一致。(此前:海岸扫荡固定提供金币与生命值。)
  • 海岸扫荡现在也能受益于提升掠夺收益的能力。仅限陆地单位掠夺触发的效果,会在描述中明确说明。
  • 开发者说明:此项变更是为了减少海上单位同时拥有海岸扫荡与掠夺选项时带来的冗余与混淆。我们也借此机会优化了这两项行动的实际运作机制!
  • 为配合此项调整,以下内容已更新:
  • 更新了冰岛的王廷诗体传统和挪威海盗。 
  • 王廷诗体:海上单位获得相当于掠夺收益及生命值回复50%的文化值。(此前:海岸扫荡获得相当于所获金币50%的文化值。)
  • 挪威海盗:冰岛独特重型海上单位。获得相当于掠夺收益及生命值回复25%的科技值。拥有3点视野。(此前:获得相当于海岸扫荡所获金币25%的科技值。)
  • 更新了奇观、社会政策、指挥官晋升及文明能力的描述,以明确其适用于海军或陆地单位。

魅力

  • 增加新魅力滤镜。
  • 更新了魅力对幸福值的影响。单元格魅力的计算方式保持不变。 
  • 魅力不再是非此即彼,现提供等级划分。单元格可分为普通、迷人或惊艳。魅力等级决定单元格提供的幸福值收益多寡,且来自有魅力单元格的幸福值收益不再随时代递增。
    • 普通单元格依旧不提供幸福值收益。
    • 迷人单元格经改良后可提供+1幸福值。
    • 惊艳单元格经改良后可提供+2幸福值。
  • 先前提及提供幸福值收益或提供自然幸福值收益的能力,现已更新为引用魅力系统。

AI

  • 优化了AI在外交玩法中的行为。
  • 外交型领袖将更合理地运用外交属性树中解锁的军事破坏行动。
  • 军事型领袖在战争中会更有效地使用城门大开间谍活动,并投入更多影响力以获取战争支持。 
  • 所有领袖结交独立势力的频率略有提升。
  • 调整了单个领袖的特定倾向,以更好地契合其玩法风格。(受影响领袖包括:本杰明·富兰克林、爱德华·蒂奇、哈莉特·塔布曼、卑弥呼倭女王、伊本·白图泰、何塞·黎刹、拉斐德、马基雅维利、拿破仑君主、萨伊达·胡拉、征侧。)
  • 侧重城邦的领袖会更合理地担任宗主国并合并城邦。(受影响领袖包括:拉克什米芭伊、特库姆塞。)
  • 拥有人格的领袖,其个性差异更加明显,以提供多样化的游戏体验。(受影响领袖包括:阿育王、腓特烈、卑弥呼、薛西斯。)
  • 调整了特定文明的倾向,以更好地支持其核心玩法。(受影响文明包括:希腊、肖尼族、暹罗、汤加、普鲁士、美国、大不列颠、西班牙。)

外交

  • 现在,当玩家因宣战而失去贸易路线时,将正确失去来自海盗避风港的+1金币效果。

经济

  • 为与游戏逻辑保持一致,在各种提示文本、效果、描述及文明百科条目中,将“乡村区域”统一改为“乡村”。这些单元格现简称为“乡村”,以避免与“区域”或市区单元格混淆。
  • 作为此项调整的一部分,卡扎尔的宫内总管传统及萨伊达·胡拉的领袖能力得土安总督,其效果现与描述相符,且仅适用于市区区域。 
  • 开发者说明:我们希望此类效果既具有影响力又易于理解,同时避免产生不当的玩法激励。随着我们推进更大的变更,预计将统一术语、提升清晰度,并不时调整类似能力以更好地融入游戏。我们将持续关注卡扎尔与萨伊达·胡拉的平衡性,并在必要时进行调整。
  • 当玩家已完成公民大会精通并已启动一个外交项目时,将不会无法从正在进行的外交项目中获得+2文化值。
  • 为近世时代的工厂增加了来自奇观的相邻生产力。
  • 当城市不位于沙漠地形时,建造奇观将不再从冥府财富获得+20%生产力。
  • 选择“弗雷法克西之崖”故事事件后,其加成不再错误地作为全局收益发放。现该加成仅对信仰玩家宗教的定居点正确生效。
  • 当装备“守势国防”传统时,印度工会特色建筑将不再无法从海岸单元格获得相邻加成。
  • 无时代限制驻防区块在过渡至下一个时代时,将不再丢失生命值与城墙防御加成。

军事

  • 在市政树中完成共产主义后,将不再错误生成海军远程单位替代陆地远程单位。
  • 拥有海盗能力的海上单位,在被中立单位作为目标时,不再能透过驻防区块遭受攻击。
  • 当单元格上所有建筑均被掠夺后,军事海上单位现可正确占领该强化防御单元格。
  • 当诺曼重新征服一个拥有已建成城堡主楼特色城区的定居点时,将不再错误地额外赠送一个诺曼骑士单位。
  • 修复了一个导致军队指挥官在获得故事事件奖励后消失的问题。

其他

  • 改进了海上单位的过渡视觉效果。 
  • 修复了影响肖尼族特色单位“霍塞普基埃尼”模型的视觉问题。

领袖和文明

领袖

  • (★ - 社区影响力项)新增领袖吉尔伽美什。 

文明

莫卧儿

  • 特色能力:
  • 万国之国:所有金币收益+100%,所有其他收益-25%。(此前:所有金币收益+75%,所有其他收益-25%。)
  • 开发者说明:我们一直希望强化莫卧儿能力的不对称特性,将其金币收益加成明确提升至100%。我们等到了恰当时机,在调整其整体能力以支持此改动的同时,也更好地了解了社区在近世时代的玩法。虽然部分能力在技术上有所削弱,但总体而言,这能有效提升莫卧儿的独特性与游玩体验。
  • 特色改良设施:
  • 梯井:+2食物。每个相邻农场+2食物。必须建在平坦单元格。不能与另一座梯井相邻。(此前:+2金币。每个相邻农场+2食物。必须建在平坦单元格。不能与另一座梯井相邻。)
  • 开发者说明:由于我们通过特色能力集中提供了主要的金币收益加成,因此借此机会将能力的其他部分聚焦于食物与乡村发展。
  • 传统:
  • 孔雀姿势:购买任何物品时,所需金币+10%。(此前:购买任何物品时,所需金币+25%。)
  • 黄金农作物:每个相邻种植园为农场+1食物;每个相邻农场为种植园+1食物。(此前:每个相邻种植园为农场+1食物并+1金币,每个相邻农场为种植园+1食物并+1金币)
  • 开发者说明:此举旨在引导玩家关注莫卧儿在食物方面的其他优势。
  • 奇拉恰斯堡垒:拥有城墙的城区+2金币。(此前该能力未按设计运作,错误计算了任何拥有2座建筑的区域,而非城区。城区指拥有2座无时代限制或本时代建筑的区域。)
  • 市政树:
  • 扎不特第1级:解锁梯井。小镇中的农场+1金币。黄金农作物传统。(此前:解锁梯井。农场+1金币。黄金农作物传统。)
  • 天堂花园第1级:可以用金币购买奇观,但价格更贵(150%)。孔雀姿势传统。(此前:可以用金币购买奇观。孔雀姿势传统。)

大越

  • 特色能力
  • 谕诸裨将檄文:当你建造一个可建设的防御工事时,该定居点每个市区人口可获得25点文化值(随游戏速度缩放)。(此前:当你建造一个可建设的防御工事时,该定居点每个市区人口可获得5点文化值。(随游戏速度缩放))。
  • 开发者说明:有时,我们只是想适当进行增强。
  • 特色开拓者
  • 郡王:特色开拓者。此单位定居时,将获得城市中心3格内每个热带单元格25点文化值(随游戏速度缩放)。(此前:特色开拓者。此单位定居时,将获得城市中心3格内每个热带单元格5点文化值(随游戏速度缩放))

法兰西帝国

  • 将军事属性替换为文化。
  • 开发者说明:法兰西帝国对幸福值与政体的专注使其外交属性明确,但其余加成在战斗与文化专注间较为均衡。结合本次更新对其能力的其他调整,我们认为相应变更其属性是合适的。随着我们逐步推进更大规模的变更,并使属性在特定情境下更具影响力,未来更新中可能会调整更多文明。对此类调整我们会非常审慎!
  • 将大军团战斗力效果从基于每相邻单位改为基于政体槽位的传统数量。
  • 为法兰西帝国的最终市政增加了一个传统槽位。

用户界面

文明百科

  • 为散兵能力新增词条。
  • 为下毒能力新增词条。
  • 城墙现在可正确说明其不能建造在乡村单元格上。
  • 为贸易范围新增词条。
  • 属性词条现在提及了通用属性。

手柄相关

  • 在Steam Deck上新增对多点触控缩放与旋转手势的支持。
  • 修复了编辑社会政策时高亮显示不一致的问题。
  • 当所有槽位已满时,光标现可正确移动至政体菜单中的可用政策卡列表。
  • 修复了和平协议提案界面有时与其他菜单重叠的问题。
  • 修复了在保存/加载配置菜单中删除配置后,手柄可能失灵的问题。
  • 在领袖属性菜单中,当光标悬停在已锁定的属性节点上时,现可正确高亮显示。
  • 在古典时代解锁下个时代奖励后,玩家解锁内容菜单现可正确出现在轮盘菜单中。
  • 部分教程的按钮提示不再缺失。

常规

  • HUD中的政体图标下方已添加“回合后下次庆典开始。”
  • 为敌对城邦的单位旗帜添加了红色轮廓(此前仅敌对独立势力显示)。
  • 修复了导致市政树排序不一致的问题。
  • 世界博览会奇观的引言现可正确显示。
  • 在外交菜单中点击领袖肖像时,现在会打开外交界面并定位到最后使用的标签页。
  • 读取含有被摧毁区域的存档时,区域生命条不再缺失。
  • 当玩家添加并确认所有可用点数后查看升级菜单时,升级选项不再保持可选状态。
  • 修复了奖励菜单在未解锁任何新内容时错误弹出的问题。 
  • 改进了后期游戏性能及多人游戏的稳定性。

文本修改

  • 在其他玩家选择政体前,以及玩家初次遭遇独立势力前,为外交选项卡添加了方向性提示和新文本。
  • 在生产菜单与文明百科中查看潜艇单位时,其描述现会提及其特色战斗角色。
  • 在生产力/购买菜单中查看轻型海军单位时,现可正确显示其近战攻击力。
  • 在古典时代玩法早期开始新游戏时,万神殿菜单不再大面积空白且缺失解锁条件信息。
  • 更新了仰光大金寺奇观的描述,并提及魅力。 
  • 更新了薛西斯(阿契美尼德)特色纪念物“黄金凹碗”的加载界面描述文本。
  • 进行了多处文本优化。

提示文本

  • 为外交面板内的选项卡添加了提示文本。
  • 查看可能的贸易路线时,单位图标不再与贸易路线的提示文本重叠。

故事

  • 修正了故事事件中的不当触发条件。

音频

  • 为城市皈依新宗教添加了新的用户界面音效提示。
  • 新增建造世界博览会奇观后的旁白语音。 
  • 哈瓦那港奇观建成后,现会播放其主题音乐。
  • 修复了多处用户界面音效问题。