CIVILIZATION VII

更新1.2.2笔记 – 6月23

大概阅读时间0 seconds
Update 1.2.2

《文明》的粉丝们,大家好!

更新1.2.2现已上线!

Switch和Switch 2玩家请注意:更新1.2.2现已上线Nintendo Switch和Switch 2。感谢你的耐心等待!

这几个月来,Firaxis埋头苦干,为各位准备了一个将于6月推出的重磅更新。此次更新包含了许多大家期待已久的功能,比如大型和巨大地图、扩展的高级游戏选项,以及社区呼声很高的Steam Workshop支持。本次更新还带来了小镇专业化、城邦加成、信仰数、平衡性调整、UI优化以及——没错!还有一只可以疯狂撸的侦查犬。

要了解此更新的更多背景信息,以及我们正在持续推进的其他工作,请查看我们最近发布 的更新进展报告

在本次更新中我们还尝试了一些新做法。你会看到有些更新条目旁边带有一个 [★] 图标,这意味着这个条目是「受到社区反馈启发」的功能或改动。如果你没有在自己曾提到的内容旁边看到这个社区图标,也别担心,并不是说你的反馈没有被看到,而是有这个标志的某些问题被特别多人关注讨论。感谢你一路以来的陪伴与支持,精彩还在继续,敬请期待!

最后,在开启体验之前,还有几点简要说明:

  • 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
  • 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
  • 正在Steam上游玩,想在旧版本中继续当前的存档? 你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。

在下方查看完整说明!

Feature Spotlight

大型和巨大地图

Large/Huge Maps

我们就想花点时间能把这个功能打磨得精益求精,所以在1.2.2版本发布的当下,我们能够很高兴地宣布:所有地图类型都将支持大型和巨大地图尺寸 —— 让你在探索广阔世界时尽情沉浸其中。 

两种地图尺寸的默认设置均为10位玩家,但多人战役模式目前仍限制为最多8名玩家(包括AI与真人)。虽然我们仍计划让巨大地图支持多达12位玩家,但我们还需要一点时间,确保增加玩家数量不会影响游戏的稳定性与性能。  

因为这些地图非常庞大,我们新增了令人兴奋的万神殿、宗教信仰数量、发现以及城邦加成,以确保每位玩家在一局游戏中都能有充足的内容可供探索。 相关详情请见下文。 

另外提醒一下,地图越大,对硬件的要求也越高。 在部分设备上,尤其是配置较低的系统,你可能会遇到回合处理速度变慢或性能下降的情况。  目前,“大”与“巨大”地图类型已支持PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2。* 最后说明一点:在“大”或“巨大”地图上选择“平衡起始位置”模式时,地图生成可能会出现一些异常情况。我们正在积极改进这部分功能。 在此之前,建议在这些地图上选择“标准起始位置”以获得更稳定的体验。

*Nintendo Switch版游戏仅支持 “极小”和“小”地图尺寸,不支持“标准”及以上尺寸的地图。在与 Nintendo Switch 玩家进行跨平台多人游戏时,将受到上述地图尺寸限制。

新的高级游戏选项

New Advanced Game Options

《文明》最棒的一点之一,就是有各种不同的玩法选择。有些玩家追求幸福值,专注于和平地建设最大、最优秀的城市;也有些玩家完全无视这些,直接踏上征服世界之路(“是啊,你那座超棒的城市,在我的帝国里确实看起来更棒了”)。在 1.2.2 版本中,我们新增了多个高级游戏设置选项,让你对游戏玩法拥有更多自主权。以下这些选项目前仅适用于单人游戏。 新增选项包括:

  • 可按时代启用或禁用特定的遗产路径(也可全部关闭) 
  • 关闭得分胜利(即在最终时代中进行无限回合) 
  • 启用或禁用特定危机事件
  • 自定义AI难度选项(单独调整每个独立势力的AI加成) 
  • 在时代过渡时忽略文明解锁条件(无论之前解锁了什么,都可从下一个时代中任意选择文明)
  • 调整独立势力的始敌意(全为敌对、随机或全为友好)

我们在每个时代切换开启/关闭不同遗产路径时,玩得非常开心。虽然不会通向胜利的遗产路径本来就是可选的,但有时彻底忽略它们、专注发挥领袖和文明的独特优势,也是一种乐趣。我们在办公室玩了一个很有趣的沙盒游戏模式:关闭古典时代和探索时代的遗产路径,并将游戏设置为缩略时代。如果你想进一步提升沙盒体验,也可以关闭近世时代的遗产路径和得分胜利。  

这是我们在玩法自由度上的一次探索,我们也知道遗产路径还有很多成长空间,敬请期待后续更新!

全新宗教、城邦和小镇加成 

New Bonuses

万神殿遵循先到先得的原则。为了确保每位玩家都有选择的空间,我们在古典时代新增了两个万神殿,这两个可以被多个玩家同时选择。 

我们也收到许多玩家反馈,认为《文明VII》中的宗教系统仍有改进空间。其中最常见的一条意见是:“缺乏将宗教传播到自己定居点的动机。”因此我们增加了一些新的信仰数量,并更新了部分已有信仰,使它们在将宗教传播至自己帝国内部时也能带来加成。未来我们还计划对宗教系统进行更大、更大胆的改革,敬请期待后续更新!

我们也对小镇专注加成进行了调整,使它们的存在感更强,玩法更有深度。城市中心尤为显著地获得了升级,现在可以解锁原本仅限城市拥有的许多建筑(如古典时代的图书馆和石碑)。堡垒城镇现在可以购买多层城墙,真正封锁战略要地。此外,我们还引入了全新的小镇专注:度假小镇。这些宁静的自然避世地可在拥有幸福值的乡村地块上获得额外的金币和幸福值收益,也提升自然奇观周围的收入。

最后,我们对数量过多的枢纽城镇做出了小幅削弱。它们原先每连接一个定居点可获得+2影响力,现调整为获得+1影响力。我们会继续关注其表现,确保它不会压制其他新增强的小镇类型。  

Steam工坊

Steam Workshop

此次更新为你的游戏体验带来了大量自定义选项,但若想实现更极致的个性化,模组社区依旧是不可或缺的利器。从界面微调到大规模玩法改造,模组都能让你的游戏体验与众不同。因此我们也在本次更新中正式推出Steam创意工坊支持与首版模组开发工具包(SDK)。  

你现在可以直接通过Steam创意工坊查找和安装模组,只需点击“订阅”按钮,下次启动游戏时模组就会自动安装。对于模组创作者来说,模组将变得更易被玩家发现与下载,并可更方便地持续维护与更新。请注意,所有《文明VII》模组均由且为文明玩家社区自发创建,并非Firaxis或2K官方支持,请自行承担使用风险! 

我们还提供了模组开发工具包,帮助模组开发者创建、调试并上传模组至Steam创意工坊。虽然首个版本尚未包含地貌绘制工具,但其中模组上传器以及备受喜爱的调试工具FireTuner将回归。同时,我们也在工具包中附带了部分指南与文档,供你学习如何制作属于你自己的模组。  

最后,我们还在Steam创意工坊上传了三个模组示例,既可以展示模组的多种可能性,也可为新老模组作者提供参考模板,展示了玩家可以通过模组实现的各种游戏改动(包括一些在《文明VI》中无法实现的巧妙小技巧)! 

模组创作者须知:

创建和分享模组时,请确保遵守我们的用户规则(详见《服务条款》第6节),例如:

  • 禁用他人IP内容(如其他游戏/影视的角色、音乐、艺术作品等),除非已获授权。
  • 内容须安全得体,禁止有害、冒犯或不当素材。
  • 严禁恶意代码等损害玩家体验的内容。

全新加载画面

New Loading Screen

听说有人想听更多Gwendoline Christie的配音? 

启动1.2.2版本时,你第一眼就能注意到更新后的加载界面,这是《文明VII》整体UI改进计划中的一个虽小但重要的一步。我们重新思考了UI的开发方式,而加载界面则提供了一个绝佳机会,让我们能在不影响游戏性的前提下尝试新的工作流程。本次更新亮点包括:正中央展示的领袖肖像、新的信息面板、提示与技巧板块,以及由格Gwendoline Christie全新配音并重新编写的游戏介绍。如果你想深入了解,不妨看看我们来自Firaxis的首席制作人Tom Shaw撰写的最新文章,讲述这次变更的背景及UI的未来计划。

Update Notes

游戏设置

新的高级游戏选项 

  • [★ - 社区建议内容] 新增选项,允许玩家自行选择每个时代启用哪些遗产路径。 
    • 开发者说明:我们希望给玩家更多自定义玩法的自由,比如可以关闭特定的遗产路径,甚至关闭得分胜利机制。需要注意的是,即使你关闭了所有遗产路径和得分胜利,你依然可以通过消灭所有其他领袖来达成统治胜利。我们认为这个改动能在各时代之间带来一种很棒的沙盒式体验!(请注意,这些选项目前仅支持单人游戏,我们计划未来支持多人模式。)
      • 核裂变科技已被加入到近世时代,因此玩家即使没有完成军事遗产路径,也仍然可以使用核武器。   
  • [★] 新增一个可关闭得分胜利选项。 
  • [★] 新增“自定义”AI难度设置,允许玩家分别调整各项AI加成的具体数值。 
    • 开发者说明:通过这个更新,你可以单独设置每项AI加成的等级。例如,不喜欢神级AI在经济上的加成,但又喜欢战斗时的挑战?现在你就可以按自己的喜好进行设置!
  • [★] 新增一个可自选开启或关闭特定危机的选项。
    • 开发者说明:之前你只能选择是否开启全部危机,而现在你可以更精细地选择想要启用的危机。如果在同一个时代启用了多个危机,游戏将会从中随机选择一个触发。   
  • [★] 新增一个忽略文明的解锁条件的选项,在时代过渡时自由选择下一个时代的任何文明,无视解锁限制。
  • [★] 新增一个初始独立势力的始敌意选项。但如果你在他们周围5格内定居,他们仍然会转为敌对。
    • 开发者说明:起局时邻近多个敌对独立势力会让前期游戏充满挑战,但有时你只想安心发展首都。 

陆地宝藏护送队

  • [★] 宝藏舰队长腿了!它们现在被称为“宝藏护送队”,不仅可以在海上行动,还能在陆地上使用。只要你的遥远土地定居点拥有改良过的宝藏资源,就能产出宝藏护送队,无需再靠近海岸、建造渔场或解锁造船术科技。
    • 开发者说明:围绕收集帝国当前尚不可获得资源的玩法,被打造成一个有趣的收集小游戏,尤其适合喜欢探索地图的玩家。虽然我们进一步优化了资源的分布,但推进这条遗产路径所需的步骤仍然较为受限,常常迫使玩家采用线性的玩法模式,而不是在定居决策中做出有趣的选择。我们对此进行了调整,使得追求这条遗产路径变得更加容易,同时仍然要求玩家探索并定居遥远的土地。我们计划持续观察这条以及其他遗产路径,寻找可以加入策略多样性的空间。 
  • 制造宝藏护送队不再需要造船术科技。
    • 开发者说明:随着这项变更,你的宝藏护送队将在海洋仍然危险的阶段启程返航,单位仍可能受到暴风海域的伤害。
  • 制造宝藏护送队也不再需要渔场
  • 教程与顾问任务已更新,移除了“建造渔场才能生成宝藏护送队”的相关要求。 

AI

  • AI文明现在会在游戏过程中修复受损的建筑和改良设施。
  • AI现在在谈判和平协议时会做出更明智、更理性的判断。 
  • AI玩家在创造一位伟人后会立即将其激活。 
  • AI现在在游戏过程中会优先攻击敌方的宝藏护送队。
  • AI不再那么积极地对远距离的玩家宣战。 
  • AI领袖在其建筑上存在敌对单位的情况下,不再重复建造已有的建筑。 
  • AI 文明在古典时代后期不再建造多个开拓者单位而不使用它们。 

城市和小镇

  • 新增小镇专注:度假小镇:在拥有幸福值(自然优美性)的单元格上获得+1/+2/+3幸福值和+1/+2/+3金币收益。小镇中自然奇观单元格的收益提高50% 
  • 重做城市中心:小镇中的建筑维护费用+100%金币和幸福值。你可以在该小镇购买额外建筑(如图书馆、浴场、石碑)(原为该小镇中在拥有两座建筑的区域上获得+1科技值与文化值)。
    • 开发者说明:你可以把城市中心看作一个微型城市 —— 适合在你需要额外建筑、但又不想多管理一个建造队列时使用。  
  • [★] 调整了多个现有小镇专注的平衡性: 
    • 宗教场所:该小镇内所有建筑获得+1幸福值,寺庙额外获得+1遗物槽位。 
    • 工业城镇:该小镇购买工厂时获得+100%金币加成,+1资源栏位,+5贸易射程。(原为+100%金币购买工厂,+1资源栏位。) 
    • 矿业城镇:该小镇内所有营地、伐木场、粘土场、矿山和采石场获得+2/+3/+4生产力。 (原为+1/+2/+3生产力) 
    • 枢纽城镇: 每连接一个小镇,获得+1影响力。
      • 开发者说明:这是唯一被削弱的专注,旨在将其效果与其他小镇保持平衡。我们会继续观察这一专注,必要时进一步调整。 
    • 堡垒城镇:小镇内单位每回合+5治疗,城墙+25治疗,且可以额外购买城墙。

独立势力和城邦

  • [★] 新增24项跨时代的城邦加成。 
    • 开发者说明:更大的地图也就会有更多的玩家,也意味着更多潜在的城邦盟友。为此我们新增了更多宗主国加成选项。 其中一项加成是共享型的,多个文明可以选择。我们认为,为所有玩家提供一个通用的基础选项是对游戏体验的优化。
    • 新古典城邦加成: 
      • 科技
        • 通用语言:展示的抄本+2科技值。
        • 阿基米德螺旋:仓库建筑+1科技值。此加成可由多个文明选择。
        • 开发者说明:我们也新增了一些叠加仓库建筑加成的新选项。这个做法旨在让像仓库这样的基础设施建筑在城市扩张到市区阶段后依然具有重要意义。 
      • 军事
        • 霸权: +1定居点限制。
        • 开发者说明:有玩家希望有更多方式增加定居点上限。我们对当前的定居点限制机制比较满意,因为它能抑制过度扩张策略。但我们也加入了一些需要一定代价的选项,作为回应。 
        • 战争索赔:+1战争支持。此加成可由多个文明选择。
      • 经济
        • 军火库存:首都+2资源容量。
        • 甘扎巴拉:仓库建筑+1金币。此加成可由多个文明选择。
      • 文化
        • 恩尼加尔迪-娜娜博物馆:显示抄本+2 文化值。
        • 造纸术:仓库建筑+1文化值。此加成可由多个文明选择。
    • 新探索城邦加成: 
      • 科技
        • 工匠大师:专家+1科技值。
        • 学徒:仓库建筑+1科技值。此加成可由多个文明选择。
      • 军事
        • 圈地权:+1定居点限制.
        • 战争借口:+1战争支持。此加成可由多个文明选择。
      • 经济
        • 金条:宝藏资源+1金币。
        • 开市权:仓库建筑+1金币。此加成可由多个文明选择。
      • 文化
        • 四民:专家+1文化值。
        • 工匠:仓库建筑+1文化值。此加成可由多个文明选择。
    • 新近世时代城邦加成: 
      • 科技
        • 精炼厂:插槽中的工厂资源+1科技值。
        • 机械化:仓库建筑+1科技值。此加成可由多个文明选择。
      • 军事
        • 附属领土:+1定居点限制。
        • 大后方:+1战争支持。此加成可由多个文明选择。
      • 经济
        • 工厂系统:拥有工厂的定居点+1资源容量。
        • 创业精神:仓库建筑+1金币。此加成可由多个文明选择。
      • 文化
        • 巡回展览:展示的文物+3文化值。
        • 纺织工业:仓库建筑+1文化值。此加成可由多个文明选择。

经济

  • 我们对专家机制进行了若干平衡性调整,特别是在近世时代。  
    • 言论自由(近世时代文明):为维持专家+50%食物和幸福值(原为+100%食物和幸福值)
    • 宪法(探索时代文明):为维持专家+25%食物和幸福值(原为+50%食物和幸福值)
    • 属性节点: 维持专家所需的食物与幸福值+10%,若你拥有的城市数量不超过3个,则+20%。(原为+15%,或拥有城市数量不超过3个+30%)  
    • 属性节点: 每添加一个专家实现城市发展时,返还 15% 的食物。(原为返还 25%)
    • 法西斯主义意识形态
      • 装配线: 专家+2生产力,小镇内-2食物。 (原为:专家+3生产力,小镇内-3食物)
      • 统制经济:专家+4金币,小镇内-3幸福值。 (原为:专家+6金币,小镇内-3幸福值)
    • 共产主义意识形态
      • 无产阶级:专家+4食物,小镇内-3幸福值。 (原为:专家+6食物,小镇内-3幸福值)
  • 取消门户交易场、钢铁厂和印度商会的金币维护费用。 
  • 取消花园、试馆、大教堂和法式花园的幸福值维护费用。
  • 当插槽该政策时,“士师”传统的加成收益将直接赋予专业化小镇。 
  • 玩高棉文明时,在学习“缪宋”后,若定居点未拥有芭莱湖,洪水将会掠夺或损坏其中的单元格。 
  • 航空港和火车站现在不能再建造在同一个单元格上。
  • 梯田农场的能力与说明已更新,现在为相邻建筑提供金币,而不再是从相邻建筑获取金币。 
  • 当调整生产力队列优先级时,多个世界奇观不再能建造在同一个格子上。
  • 歌剧院现算作外交建筑。
  • 现在在屠豹者于市区空区域放置屠豹陷阱后,仍可建造或购买建筑。 
  • 当插槽进城市后,盐与松露资源为单位生产+20%生产力。 
  • 市立公园、证券交易所、廉租公寓和实验室的加成效果现已正常运作。

时代过渡

  • [★] 所有领袖推荐文明在时代过渡时默认解锁。 

外交

  • 和解现在可同时作用于多个领袖。 
  • 大陆封锁现在的巨大关系惩罚效果类似于谴责制裁。
  • 肖尼族市政“平衡各方精通”解锁后,基斯波科内纳托发动攻击不再为敌对军事单位提供战争支持战斗加成。 

环境

  • [★] 所有地图类型现在保证在极地附近拥有足够的可通行海洋单元格。 
  • 使用大陆、未知领域和宽广盘古大陆地图类型时,本土的水域与湖泊单元格不再被视为遥远土地。 
  • 糖资源现被视作一种近世时代加成资源而非帝国资源。
  • 修复了玩家反馈的进入近世时代时,可可资源可能从地图上消失的问题。 

杂项

  • [★] 新增了可以抚摸侦察兵的狗的选项。 
  • 1.2.1版本中关于夷平的改动现在也适用于近世时代。 
  • 玩迦太基文明时,西西里战争精通现在在拥有贸易前哨专注的小镇中提供一个巨作槽位。 
  • 修复了玩家反馈的在多人房间中,新房主继承房主身份后无法看到“踢人”按钮或移除玩家的问题。 

军事

  • 夏尔巴人的激活滤镜错误,激活单元格现在能正确高亮。 
  • 海军专注攻击(指挥官命令)现在会根据攻击类型正确高亮陆地或海军单位。 
  • 宝藏护送队现在在被海军单位击杀时会被俘获。 
  • 插槽传统提供的战斗力加成现在在防御时能正确显示和生效。 
  • 军队与舰队指挥官的升级效果现在会正确作用于重生后的指挥官。 
  • 唯一可用的海军单位为潜艇时,舰队指挥官的“弹幕攻击陆地目标”指令将不再可用。
  • 拥有足够的移动力并完成造船术II科技后,海军单位现在可以执行海岸扫荡。 
  • 军队指挥官的“焦土策略”能力现在不会在友好领土与敌方边界交界处显示。 
  • 法兰西帝国的特色单位帝国卫队若在攻击时不处于指挥半径内,将无法获得+2战斗力。 
  • 尼泊尔的夏尔巴人现在可在满足条件的所拥有或不拥有的单元格上建造高地发电站。 
  • 完成造船术精通后,海军指挥官的移动力现在会正常运作。 
  • 当海军单位移动到另一个格子,而该格子上原本有海岸袭击选项时,该选项不再消失。

宗教

  • [★] 增加两个新万神殿,包括:
    • 诡计之神:首都拥有祭坛时外交努力和制裁+25%影响力效用。此万神殿可由多个文明选择。
    • 狂欢之神:拥有祭坛的定居点中的资源+1幸福值。此万神殿可由多个文明选择。
    • 开发者说明:针对大型地图和很多玩家游玩的情况,另一个考虑就是被选择的万神殿和宗教信仰数量也会随之增加。为此,我们扩展了信仰数的种类,并引入了一些可共享的选项。 
  • [★] 增加了一些新宗教信仰数,包括:
    • 新圣物箱信仰:
      • 伦理:你的一座城市首次转变信仰时+1遗物。
      • 无常:首次让圣城皈依时+2遗物。此信仰可由多个文明选择。
      • 安乐:拥有至少3名专家的定居点首次转变信仰时+2遗物。
      • 神恩:首次将拥有自然奇观的定居点转化为你的宗教时,+2遗迹。  
      • 开发者说明:这些新增的信仰数都可以在你使用传教士将自己的定居点转化为本宗教时触发,只要满足相应条件。 
    • 新初始信仰
      • 每日五拜:与寺庙相邻的所有建筑获得+1幸福值。
      • 慈爱善行:信仰你宗教的定居点+4生产力。
      • 哺育世界:信仰你的宗教的本国定居点+6食物。
      • 修复世界:每有一个外国定居点信仰你的宗教,便+2影响力。每有一个本国定居点信仰你的宗教,便+1影响力。
      • 盟约:你圣城中的寺庙+3科技值、文化值、幸福值、影响力,以及金币。如果保留此信仰,此加成将转移至你在近世时代中的宫殿。此信仰可由多个文明选择。
        • 开发者说明:我们将部分加成移至近世时代,以避免在你建造过多寺庙后失去这些收益。我们也曾考虑将其设定为从探索时代的宫殿开始生效,但最终决定让其计入启蒙运动遗产路径。
      • 圣河节庆:信奉你宗教的外国定居点中每有一个可航行河流地块,便+1影响力。
    • 新强化信仰:
      • 神启:当你建造一座奇观时,获得2名传教士。此信仰可由多个文明选择。
      • 上师传承:城市中的科技值建筑+1遗物槽位。
      • 教皇敕令:宝藏护送队在防御时获得+1移动力和+5战斗。
      • 圣战:针对已创立宗教的文明+1免费战争支持。
  • [★] 现在支持共享型宗教信仰数和共享型城邦加成。
  • [★] 每选中一个传教士单位时,符合圣物箱信仰条件的定居点将会被高亮显示。 
    • 开发者说明:再也不用一个单元格一个单元格地找哪些定居点正在建造宝藏护送队或拥有奇观了! 
  • 原本只对外国定居点有效的“始祖信仰数”现在也会对本国定居点提供部分收益。 
    • 开发者说明:这次更新中宗教玩法的诸多改动,都是为了鼓励玩家维持整个帝国信仰自身宗教。我们希望宗教不仅仅是为了早期获得足够的遗迹就停止传播,而是让建设宗教帝国成为可持续发展的策略选择。 
  • 多种始祖信仰数现在能够正确地进行追踪和刷新。
    • 沙漠信仰
    • 轮回转世
    • 圣水
    • 神圣牧群
    • 天空诸神
    • 萨满教

领袖和文明

领袖

  • 伊莎贝拉
    • 黄金七城的特色能力更新为每个时代每发现一个奇观,+100金币。(原为所有时代+300),她对自然奇观的额外收益改为帝国内每开发一个自然奇观,叠加+50%(原为固定+100%)。
      • 开发者说明:强势开局是一种巨大优势,而伊莎贝拉自游戏发布以来就是最强领袖之一。我们不想完全削弱她的强度,而是希望将她的强势表现更均衡地分布在整场战役中,同时赋予她更多动力去寻找并控制自然奇观。 

文明

  • 印加
    • 印加路网传统现在允许玩家在拥有至少3座山脉的城市中,创建价值2分的本土宝藏护送队。 
  • [世界歧路合集DLC]迦太基
    • 玩凯瑟琳文明时,市政厅在解锁西西里战争精通后,+1巨作槽位。  

UI/UX

文明百科

  • 新增纪念物、遗产路径和挑战文明百科条目。 
  • 更新文明百科中关于宝藏护送队的说明,反映最新机制变化。 
  • 自然奇观的基础收益在不同时代的变化现已列入文明百科中。 
  • 查询标准建筑时,文明百科现在会提供详细信息。 
  • 文明百科现在会说明将特色单位升级为高阶单位后,会获得哪些额外效果。
  • 更新了文明百科中的庄园条目,注明在叛乱危机期间可以在小镇中建造。  
  • 文明百科现在包含发现机制的相关信息,当玩家进行搜索时会显示。 
  • 独立势力的煽动突袭能力现已在百科中显示其说明与研究条件。 
  • “上船”条目现在不再缺失有关登船后移动力点数的详细信息。
  • 查看“古典:大图书馆”百科条目时,不再错误显示术语“Clicking”。 

手柄相关

  • 在查看其他玩家宗教并解锁新信仰数后,滚动条不再失效。 
  • 选择城市卡片并放置所有小镇时,光标不再失焦。 
  • 使用Xbox控制器,在高级开局界面中放置定居点时,不再显示占位符“?”按钮提示。 
  • 在巨作菜单的档案馆界面中,右摇杆现在支持滚动功能。 
  • 玩家现在无法再通过轮盘菜单访问尚未遇见的领袖的外交界面。  

常规

  • [★] 优化了多个UI菜单和操作交互,提升了清晰度与使用体验:
    • 庆典信息现在会直接显示在HUD中,不再仅显示在政体界面。 
    • 设置中新增生产选择后城市面板保持打开状态的选项。
    • 生产力队列现在可以滚动查看所有项目。 
    • 高级选项中的复选框统一更改为选择器,以提升一致性。 
    • 纪念物图标颜色现在与其效果颜色一致,更易辨识。  
    • 研究目标在遗产路径菜单中每完成一个步骤,界面上会有视觉标记。 
  • [★]菜单行为与视觉反馈改进: 
    • 全球化主义加成在添加属性加成后,界面将立即刷新显示。 
    • 在领袖界面分配属性点后,属性数字图标会自动消失,反馈更加清晰。
    • 当从敌方单位移动至己方定居点时,光标不再停留在近战/远程攻击图标上。 
  • 在查看“谴责军事进驻”外交行动时,“接受”与“支持”**选项不再互换显示。 
  • 优化了战争支持界面以及在科技树和市政树菜单中滚动时的游戏性能与稳定性。 
  • 修复了玩家反馈的左下角覆盖图层上方可能会出现一个小黑框,影响显示领袖、文明和时代选择界面的问题。
  • 修复了玩家反馈的当为任意 AI 领袖添加战争支持用于其对其他 AI 的战争时,会错误地出现一个重复的“支持自己”按钮的问题。

文本修改

  • “宗教分裂名称更正为危机政策。
  • 在放置特色改良设施时,将不再出现错误提示“转换为市区单元格”。 
  • 更新了印加文明的梯田农场描述与功能文本。 
  • 在政体菜单中,布干达的社会政策手鼓与湖间地区现在会正确显示“(海岸)”字样,适用于卡巴卡湖泊。 
  • 移除了遥远小镇详情页中显示的错误的宝藏护送队信息。 
  • 修复了若干语言本地化与显示问题,以提升文本清晰度:

提示文本

  • [★] 建筑与奇观的生产力消耗现在会显示在城市生产面板的提示文本中。

故事

  • 新增17个古典时代发现事件和17个探索时代发现事件。
  • [★] 增强了文明百科条目的历史准确性和新的角色引言: 
  • 埃达·洛夫莱斯和西蒙·玻利瓦尔现在在他们的文明百科页面上有引言。 
  • 修正了薛西斯文明百科页面中的一个历史错误。 
  • 黄金时代学院和黄金时代圆形剧场的页面现在与它们的普通版本共享历史背景。 
  • 大不列颠的金融中心文明百科页面现在有历史背景信息。 
  • 提高了多个事件和发现的奖励清晰度。  
  • 地理学会遗产路径的第一步现在不能再通过获得一个免费的探索者单位而被提前完成。 
  • 改进了事件触发的一致性和逻辑,包括: 
  • 一个错误的答案:在错误回答莎草纸问题并建造一个学院后,事件现在会正确触发。 
  • 大地毁灭: 当一个定居点单元格被火山喷发破坏时,事件现在会触发。 
  • 这不是某个阶段,而是一种生活方式:如果激活了社会阶层社会政策,该事件不再被阻止触发。
  • 文学洪流:如果激活了“文学”社会政策,该事件不再被阻止触发。
  • 帕拉帕誓言:首都现在计作一个已建立的定居点,并计入该事件的触发条件。
  • 帕拉帕誓言:该事件现在会在探索时代的高级开局模式中触发。
  • 共襄盛举:如果激活了附庸社会政策,该事件不再被阻止触发。
  • 神秘之中:当玩家在本土大陆创立一个宗教时,该事件不再被错误地触发。
  • 亵渎圣马的骑手: 事件现在会以损失文化值为代价授予金币。 
  • 强征入伍:该事件现在会为第二个选项显示一个负面生产力图标。 

声音的

  • 为新的加载界面新增了《文明VII》旁白的英语配音。 
    • 开发者说明:我们目前正在为其他语言录制并添加新的旁白语音。随着它们的推出,我们会持续更新相关信息! 
  • 为新的“抚摸狗狗”单位能力添加了音效。  
  • 修复了基础游戏中一些缺失的音效和改良设施的音频反馈。 
  • 在多个界面元素中新增了定制化的UI音效设计。 
  • 更新了控制器操作的SFX。 
  • 更新了默认音频音量设置。

平台相关

换防

  • 在掌机模式下查看动乱定居点时,可滚动区域的可读性更高。
  • 旗帜的解锁条件文本现在能正确显示。

Linux、macOS

  • 在选项菜单中更改按键绑定时,提升了控制器性能。
  • 改进了用于HDR校准的滑块UI。 

PlayStation

  • Playstation 4
    • 修复了玩家反馈的在多人游戏大厅退出“多人规则与模组”菜单后,一些按钮会失去功能的问题。
    • 修复了多人游戏中UI文字重叠的问题。  
    • 优化了音频内存使用率。
    • 提升了控制设置菜单中滚动条的流畅度。 
    • 现在在切换城市从夷平面板至生产力面板时,控制器可以正常操作。 

Xbox

  • Xbox One
    • 优化了音频内存的使用效率。 
    • 提升了控制设置菜单中滚动条的流畅度。 
    • 修复了选项菜单中A键和右摇杆功能失效的问题。  
    • 近世时代中每使用商人建立一条贸易路线后,按下RB键现在不会再导致轮盘菜单无法打开。