ATUALIZAÇÕES DO JOGO CIVILIZATION VII
Confira as mais novas notas de atualização do Civilization VII, além de um arquivo com as alterações anteriores!
Notas da Atualização 1.2.2 – 23 de junho

Olá, fãs do Civ!
A Atualização 1.2.2 já está disponível!
A equipe da Firaxis arregaçou as mangas para montar um pacotão de novidades para o mês de junho. A atualização traz recursos muito aguardados, como os novos mapas grandes e enormes, opções avançadas de configuração de partida e algo que estava no radar de muitos jogadores: compatibilidade com o Steam Workshop! Tem também novas especializações de cidades pequenas, bônus de cidades-estados, crenças inéditas, ajustes de balanceamento e melhorias na interface. Ah, e agora dá para fazer carinho no cachorro do batedor!
Quer saber mais sobre tudo o que vem nesta atualização e o que ainda está por vir? Confira nosso Informativo de Atualizações mais recente.
Estamos testando uma novidade nesta atualização. Você notará um ícone [★] ao lado de algumas notas: é a nossa forma de indicar que aquele recurso ou ajuste foi inspirado no feedback da comunidade. Se não encontrar esse ícone ao lado de algo que você sugeriu, não se preocupe: não quer dizer que sua opinião passou despercebida. O símbolo serve apenas para destacar algumas das conversas mais amplas que estamos acompanhando. Ainda vem muito mais por aí. Obrigado por fazer parte desta jornada!
E, por fim, alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:
- Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
- Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
- Se estiver jogando no Steam e prefere terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.
Confira abaixo a nota completa!

Mapas grandes e enormes

Queríamos acertar em cheio neste recurso – e agora, com a Atualização 1.2.2, temos o prazer de anunciar que os tamanhos de mapa grande e enorme estão disponíveis para todos os tipos de mapa. Ideais para quem quer explorar um mundo épico de verdade.
Os dois tamanhos de mapa começam com 10 jogadores por padrão, mas nas campanhas multijogador, o limite continua sendo 8 jogadores no total, incluindo IA e humanos. Queremos chegar a 12 jogadores nos mapas enormes, mas ainda estamos trabalhando para garantir que esse aumento não comprometa a estabilidade e a performance.
Diante da escala desses mapas, incluímos novos panteões, crenças religiosas, descobertas e bônus de cidades-estado – tudo para garantir que não falte conteúdo em partidas com tantos jogadores. Explicamos tudo logo abaixo!
Um aviso rápido: mapas maiores exigem mais do seu hardware. Em algumas máquinas, pode haver lentidão entre turnos ou queda de desempenho, principalmente em dispositivos menos potentes. Os mapas grandes e enormes estão disponíveis para PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2*. Por fim, o início balanceado pode gerar mapas estranhos nos tamanhos grande e enorme. Essa questão já está no nosso radar e estamos buscando soluções. Por ora, é melhor optar pelo início padrão nesses tamanhos de mapa.
*A versão para Nintendo Switch é compatível apenas com os tamanhos de mapa minúsculo e pequeno. Ela não é compatível com os tamanhos de mapa padrão e superiores. Para partidas multijogador entre plataformas com jogadores no Nintendo Switch, haverá essas restrições de tamanho do mapa.
Novas opções avançadas de jogo

O mais incrível em Civilization é a liberdade de escolha. Há quem construa cidades monumentais em paz… e há quem prefira dominar o mundo à força (“Sim, sua cidade é linda, e agora é minha”). A Atualização 1.2.2 traz novas opções avançadas de configuração para oferecer mais controle sobre o estilo de jogo. Por ora, essas opções estão disponíveis apenas no modo um jogador. As novas opções são:
- Ativar ou desativar caminhos de legado específicos por Era (ou desativar todos de uma vez)
- Desativar a vitória por pontuação (permitindo turnos ilimitados na Era final)
- Ativar ou desativar crises específicas
- Ajustar individualmente os bônus de IA (dificuldade de IA personalizada)
- Ignorar desbloqueios do Civilization nas transições de Era (você poderá escolher QUALQUER civ da próxima Era, independentemente das suas escolhas anteriores)
- Ajustar o nível de hostilidade das forças independentes (todas adversas, aleatórias ou todas amigáveis)
A gente se divertiu bastante testando diferentes combinações de caminhos de legado ativados ou desativados em cada Era. Embora os caminhos que não levam diretamente à vitória sejam sempre opcionais, às vezes é legal simplesmente deixá-los de lado e explorar ao máximo os pontos fortes do seu líder e da sua civilização. Se quiser testar um estilo mais sandbox, como temos feito aqui na Firaxis, experimente desativar os caminhos de legado na Antiguidade e na Era da Exploração, com o jogo ajustado para Eras abreviadas. E se quiser reforçar ainda mais essa pegada sandbox, também dá para desativar os caminhos de legado na Era Moderna e a vitória por pontuação.
Estamos dando os primeiros passos para oferecer mais flexibilidade na forma de jogar, pois sabemos que os caminhos de legado ainda têm muito potencial. Fiquem de olho nas próximas atualizações!
Novos bônus para religião, cidades-estado e cidades pequenas

Como os panteões seguem a lógica do “pegou, levou”, decidimos adicionar duas novas opções para a Antiguidade, e elas podem ser escolhidas por mais de um jogador.
Também recebemos muitos comentários da comunidade dizendo que a religião em Civ VII ainda tem espaço para evoluir. Um ponto recorrente foi a falta de incentivo para converter seus próprios assentamentos. Por isso, adicionamos novas crenças (e atualizamos algumas antigas) que oferecem bônus específicos para quem dissemina a própria religião em seu império. Estamos preparando mudanças ainda maiores e mais ousadas para o sistema religioso, então aguardem: vocês ficarão por dentro de tudo!
Estamos atualizando os bônus de foco das cidades pequenas para torná-los mais relevantes. Os centros urbanos, por exemplo, passaram por uma bela repaginada e agora podem acessar muitas das edificações que antes estavam restritas às cidades – como bibliotecas e monumentos na Antiguidade. As cidades fortificadas, por sua vez, agora podem adquirir diversas muralhas, o que permite proteger ainda melhor pontos estratégicos do mapa. Também estamos introduzindo um novo tipo de foco para cidades pequenas: a estância turística. Esses refúgios relaxantes e pitorescos geram mais ouro e felicidade em painéis rurais com felicidade, além de ganhos adicionais em maravilhas da natureza.
Por fim, percebemos que as cidades centrais estavam ofuscando outras opções e decidimos aplicar um pequeno ajuste: o bônus de influência por assentamento conectado foi reduzido de +2 para +1. Continuaremos monitorando o desempenho delas para ver como se comparam com as outras cidades pequenas recém-aprimoradas.
Steam Workshop

Esta atualização traz muitas opções para personalizar a experiência de jogo, mas nada se compara ao nível de personalização que a comunidade de modding é capaz de oferecer. De ajustes na interface a reformulações completas da jogabilidade, os mods permitem criar experiências realmente únicas. Por isso, esta atualização também marca a chegada da compatibilidade com o Steam Workshop e da primeira versão do Modding SDK.
Agora é possível buscar e instalar mods diretamente no Steam Workshop. Basta clicar no botão “Inscreva-se” e os mods serão instalados automaticamente na próxima vez que você iniciar o jogo! Para quem cria mods, isso facilita tanto a descoberta e o download pelos jogadores quanto a atualização dos conteúdos para os usuários. Só um lembrete: os mods disponíveis no Workshop do Civilization VII são feitos pela comunidade de Civ e não contam com suporte oficial da Firaxis ou da 2K. O uso é por sua conta e risco!
Também disponibilizaremos o Modding SDK para ajudar a comunidade a criar, testar e publicar seus mods no Steam Workshop. Embora esta versão inicial ainda não conte com ferramentas de arte, ela já inclui um publicador de mods e o glorioso retorno do Fire Tuner. Além disso, adicionamos alguns guias e materiais de referência dentro da própria ferramenta, caso você queira aprender a criar seus próprios mods.
E tem mais: já publicamos três mods de exemplo no Steam Workshop. Eles mostram um pouco do que é possível fazer com mods e também servem como referência tanto para quem está começando quanto para modders mais experientes, com várias maneiras de modificar o jogo (inclusive com alguns truques que não existiam no Civilization VI!).
Um lembrete rápido para quem for criar mods:
Ao desenvolver e compartilhar mods, é importante seguir as Regras do Usuário (confira a Seção 6 dos nossos Termos de Serviço). Por exemplo:
- Não use conteúdos protegidos por direitos autorais de terceiros (como personagens, músicas ou artes de outros jogos, filmes etc.), a menos que você tenha permissão para isso.
- Respeito e segurança em primeiro lugar: evite publicar conteúdo prejudicial, ofensivo ou inapropriado.
- E, claro, nada de códigos maliciosos ou algo que possa comprometer a experiência de outros jogadores.
Nova tela de carregamento

Alguém falou em mais narração da Gwendoline Christie?
Logo de cara, ao abrir a versão 1.2.2, uma das primeiras novidades visíveis é a nova tela de carregamento, um passo pequeno, mas importante, no caminho para deixar a interface de Civilization VII cada vez melhor. Repensamos completamente o desenvolvimento da UI, e a tela de carregamento foi uma ótima oportunidade para testar novos fluxos de trabalho sem afetar a jogabilidade. A nova tela traz retratos dos líderes em posição de destaque, painéis informativos atualizados, uma seção dedicada a dicas e truques e apresentações totalmente reescritas e regravadas, com narração da própria Gwendoline Christie. Quer saber mais? Confira o novo artigo do Tom Shaw, produtor executivo da Firaxis, sobre essa mudança e os planos para a interface.

Jogabilidade
Novas opções avançadas de jogo
- [★ – influenciado pela comunidade] Agora é possível escolher quais caminhos de legado estarão disponíveis em cada Era.
- Nota da equipe de desenvolvimento: queríamos oferecer mais liberdade para personalizar a partida, permitindo desativar caminhos de legado específicos e até a vitória por pontuação. Vale lembrar que, mesmo com todos os caminhos de legado desativados e sem a opção de vencer por pontuação, ainda é possível conquistar a vitória por dominação ao eliminar todos os outros líderes. Achamos que isso abre espaço para uma experiência sandbox bem legal ao longo das Eras! (Essas opções estão disponíveis apenas no modo um jogador, mas a ideia é levá-las ao multijogador em uma atualização futura.)
- A tecnologia fissão nuclear foi adicionada à Era Moderna para que os jogadores ainda possam usar armas nucleares mesmo sem concluir o caminho de legado militar.
- Nota da equipe de desenvolvimento: queríamos oferecer mais liberdade para personalizar a partida, permitindo desativar caminhos de legado específicos e até a vitória por pontuação. Vale lembrar que, mesmo com todos os caminhos de legado desativados e sem a opção de vencer por pontuação, ainda é possível conquistar a vitória por dominação ao eliminar todos os outros líderes. Achamos que isso abre espaço para uma experiência sandbox bem legal ao longo das Eras! (Essas opções estão disponíveis apenas no modo um jogador, mas a ideia é levá-las ao multijogador em uma atualização futura.)
- [★] Adicionada a opção de desativar a vitória por pontuação.
- [★] Adicionada uma nova configuração de dificuldade de IA chamada “Personalizada”, que permite ajustar individualmente cada valor.
- Nota da equipe de desenvolvimento: com essa atualização, você pode definir cada bônus da IA no nível que quiser. Não curte os bônus econômicos da IA na dificuldade divindade, mas gosta do desafio nos combates? Agora dá para configurar a partida exatamente do seu jeito!
- [★] Adicionada a opção de escolher quais crises ativar ou não na partida.
- Nota da equipe de desenvolvimento: sempre foi possível ativar ou desativar todas as crises, mas agora você tem controle total para escolher quais delas deseja ver. Se mais de uma crise estiver ativada para uma Era, o jogo escolherá aleatoriamente uma entre as disponíveis.
- [★] Adicionada a opção de ignorar desbloqueios do Civilization, permitindo escolher qualquer civilização na transição de Era, independentemente dos requisitos de desbloqueio.
- [★] Adicionada a opção de controlar o nível inicial de hostilidade das forças independentes. Estabelecer-se com até 5 painéis de uma força independente ainda fará com que ela se torne adversa.
- Nota da equipe de desenvolvimento: começar perto de várias forças independentes adversas pode deixar o início da partida bem desafiador, mas às vezes é aquele espacinho extra que você precisa para desenvolver sua capital.
Comboios do tesouro terrestres
- [★] A frota do tesouro ganhou pernas! A partir de agora, ela se chama comboio do tesouro e poderá ser usada também em terra, não apenas no mar. Qualquer assentamento em terras distantes que possua recursos do tesouro melhorados passa a gerar comboios do tesouro, sem necessidade de acesso à costa, cais de pesca ou à tecnologia de construção de navios.
- Nota da equipe de desenvolvimento: o caminho de legado da frota do tesouro, especialmente a dinâmica de buscar recursos que não estão imediatamente disponíveis no seu império, é uma espécie de minijogo de coleta para quem gosta de explorar o mapa. Apesar de termos melhorado a distribuição de recursos, as exigências para avançar nesse caminho ainda eram bastante limitantes, forçando padrões de jogo muito lineares e tirando o espaço para decisões estratégicas interessantes ao estabelecer-se em novas regiões. Fizemos ajustes que facilitam o avanço nesse caminho, mantendo a necessidade de explorar e se estabelecer em terras distantes. Seguiremos monitorando esse e outros caminhos de legado para identificar novas oportunidades de tornar as decisões mais variadas e estratégicas.
- A construção de navios não é mais necessária para gerar comboios do tesouro.
- Nota da equipe de desenvolvimento: com essa mudança, seus comboios do tesouro começarão a jornada de volta mesmo com os oceanos ainda perigosos, e suas unidades ainda poderão sofrer danos em mares tempestuosos.
- O cais de pesca não é mais requisito para a geração de comboios do tesouro.
- Tutoriais e missões do conselheiro foram atualizados para remover qualquer menção à obrigatoriedade do cais de pesca como condição para gerar comboios do tesouro.
IA
- As civilizações controladas pela IA agora reparam edificações e melhorias danificadas com o tempo durante a partida.
- A IA passou a negociar acordos de paz com mais inteligência e discernimento.
- Os jogadores controlados pela IA agora ativam uma grande personalidade ao criarem uma.
- A IA agora prioriza o ataque a comboios do tesouro inimigos durante a partida.
- A IA ficou menos agressiva ao declarar guerra contra jogadores muito distantes.
- Líderes da IA não podem mais construir edificações duplicadas quando uma de suas edificações danificadas está ocupada por uma unidade adversa.
- As civilizações da IA não vão mais acumular unidades de colono sem usá-las quando encontradas no fim da Antiguidade.
Cidades e cidades pequenas
- Adicionado um novo foco inédito para cidades pequenas, estância turística: +1/2/3 de felicidade e +1/2/3 de ouro em painéis com felicidade (apelo natural). +50% de ganhos em painéis com maravilhas da natureza nesta cidade pequena.
- Repaginado o centro urbano: +100% de ouro e felicidade para a manutenção de edificações nessa cidade pequena. Também é possível comprar edificações adicionais (como biblioteca, casa de banho e monumentos) nesta cidade. (Antes: +1 de ciência e cultura em distritos com duas edificações nesta cidade pequena.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: pense nos centros urbanos como minicidades – ideais para quem quer construir edificações extras sem precisar administrar mais uma fila de construção.
- [★] Rebalanceamento de vários focos existentes para cidades pequenas:
- Local religioso: +1 de felicidade em todas as edificações e +1 espaço de relíquia em templos nesta cidade pequena. (Antes: +2 de felicidade e +1 espaço de relíquia em templos nesta cidade pequena.)
- Cidade industrial: +100% de ouro para comprar uma fábrica nesta cidade pequena. +1 espaço de recurso. +5 de alcance comercial. (Antes: +100% de ouro para comprar uma fábrica nesta cidade pequena. +1 espaço de recurso.)
- Cidade mineradora: +2/3/4 de produção em todos os campos, serrarias, áreas de extração de argila, minas e pedreiras. (Antes: +1/2/3 de produção em todos os campos, serrarias, áreas de extração de argila, minas e pedreiras.)
- Cidade central: +1 de influência para cada cidade pequena conectada. (Antes: +2 de influência para cada cidade pequena conectada.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: essa foi a única redução entre os ajustes. A cidade central foi levemente enfraquecida para ficar mais alinhada com as outras cidades pequenas. Seguiremos monitorando para eventuais ajustes futuros.
- Cidade fortificada: +5 de cura para unidades e +25 de vida para muralhas nesta cidade pequena, que também pode adquirir muralhas adicionais.
Forças independentes e cidades-estado
- [★] Adicionados 24 novos bônus de cidades-estado ao longo das Eras.
- Nota da equipe de desenvolvimento: mapas maiores significam mais jogadores e mais aliados em potencial entre as cidades-estado. Para acompanhar isso, adicionamos mais opções de bônus de suserano ao fazer amizade com uma cidade-estado. Um desses novos bônus também é compartilhável, ou seja, pode ser escolhido por várias civilizações. Achamos importante oferecer uma opção sólida disponível para todos os jogadores como melhoria de qualidade de vida.
- Novos bônus de cidades-estado na Antiguidade:
- Científico
- Língua Franca: +2 de ciência em códices em exibição.
- Parafuso de Arquimedes: +1 de ciência em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Nota da equipe de desenvolvimento: alguns dos novos bônus oferecem efeitos acumulativos em edificações de armazém. Essa é uma abordagem que estamos testando para manter esse tipo de infraestrutura relevante e impactante à medida que o império cresce e se urbaniza.
- Militar
- Hegemonia: +1 no limite de assentamentos.
- Nota da equipe de desenvolvimento: alguns jogadores pediram mais formas de aumentar o limite de assentamentos. Estamos satisfeitos com os limites atuais e o papel que eles cumprem em conter estratégias excessivamente amplas, mas consideramos que essa é uma forma equilibrada de oferecer essa possibilidade a quem deseja expandir mais.
- Espólios da guerra: +1 de apoio de guerra. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Econômico
- Estoques: +2 na capacidade de recursos na capital.
- Ganzabara: +1 de ouro em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Cultural
- Museu de Ennigaldi-Nanna: +2 de cultura em códices em exibição.
- Fabricação de papel: +1 de cultura em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Científico
- Novos bônus de cidades-estado na Era da Exploração:
- Científico
- Mestres comerciantes: +1 de ciência com especialistas.
- Aprendizagem: +1 de ciência em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Militar
- Reivindicações em jogo: +1 de limite de assentamentos.
- Casus Belli: +1 de apoio de guerra. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Econômico
- Lingotes: +1 de ouro em recursos do tesouro.
- Direito mercante: +1 de ouro em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Cultural
- Sì Mín: +1 de cultura em especialistas.
- Artesãos: +1 de cultura em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Científico
- Novos bônus de cidades-estado na Era Moderna:
- Científico
- Refinarias: +1 de ciência em recursos de fábrica alocados.
- Mecanização: +1 de ciência em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Militar
- Territórios dependentes: +1 no limite de assentamentos.
- Frente interna: +1 de apoio de guerra. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Econômico
- Sistema fabril: +1 de capacidade de recursos em assentamentos com fábrica.
- Empreendedorismo: +1 de ouro em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Cultural
- Exposições itinerantes: +3 de cultura em artefatos em exibição.
- Indústria têxtil: +1 de cultura em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Científico
Economia
- Foram realizados diversos ajustes de balanceamento nos especialistas, especialmente na Era Moderna.
- Liberdade de expressão (cívico da Era Moderna): +50% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas. (Antes: +100% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas.)
- Constituição (cívico da Era da Exploração): +25% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas. (Antes: +50% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas.)
- Nó de atributo: +10% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas, ou +20% se você tiver 3 ou menos cidades. (Antes: +15% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas, ou +30% se você tiver 3 ou menos cidades.)
- Nó de atributo: 15% de alimento é reembolsado quando uma cidade cresce ao adicionar um especialista. (Antes: 25% de alimento é reembolsado quando uma cidade cresce ao adicionar um especialista.)
- Ideologia Fascismo:
- Linha de montagem: +2 de produção de especialistas. -2 de alimento em cidades pequenas. (Antes: +3 de produção de especialistas. -3 de alimento em cidades pequenas.)
- Dirigismo: +4 de ouro de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas. (Antes: +6 de ouro de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas.)
- Ideologia Comunismo
- Proletariado: +4 de alimento de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas. (Antes: +6 de alimento de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas.)
- Removida a manutenção em ouro para o portal de mercaderes, aciaria e manigramam.
- Removida a manutenção em felicidade para jardim, shiguan, catedral e jardim francês.
- A tradição “Sufetes” agora concede os bônus de ganhos às cidades pequenas especializadas ao alocar a política.
- Painéis em assentamentos sem baray agora sofrem pilhagem/dano durante inundações ao jogar com os khmer após estudar Mousong.
- Aeródromo e estação ferroviária não podem mais ser construídos um sobre o outro.
- A habilidade e a descrição do terraço de cultivo foram atualizadas: ela agora concede ouro para edificações adjacentes, em vez de receber ouro por edificações adjacentes.
- Não é mais possível construir várias maravilhas do mundo no mesmo painel ao reorganizar a fila de produção.
- A ópera agora conta como edificação de diplomacia.
- Agora é possível produzir ou comprar edificações após os caçadores de jaguar posicionarem uma armadilha de jaguar em um distrito urbano vazio.
- Os recursos sal e trufas agora concedem +20% de produção para a criação de unidades ao serem alocados em uma cidade.
- Os modificadores de parque municipal, bolsa de valores, cortiço e laboratório agora funcionam corretamente.
Transições de Era
- [★] Todas as civilizações recomendadas pelos líderes agora são desbloqueadas por padrão durante a transição de Era.
Diplomacia
- A reconciliação agora pode ser usada com vários líderes ao mesmo tempo.
- A penalidade severa de relacionamento do sistema continental agora funciona de maneira semelhante a uma sanção por denúncia.
- Unidades militares adversas não recebem mais bônus de apoio de guerra ao usar Kispoko Nena’to para atacar com a maestria cívica Telwatiki dos Shawnee desbloqueada.
Ambiente
- [★] Todos os tipos de mapa agora garantem painéis oceânicos navegáveis próximos aos polos.
- Painéis de água/lagos em terras natais não aparecem mais como terras distantes ao usar os tipos de mapa Continentes, Terra Incognita e Pangeia +.
- O recurso açúcar agora é corretamente classificado como recurso de bônus na Era Moderna, em vez de um recurso do império.
- Corrigido um problema relatado em que o cacau desaparecia do mapa ao avançar para a Era Moderna.
Diversos
- [★] Adicionada uma nova opção para fazer carinho no cachorro do batedor.
- As mudanças de devastação introduzidas na Atualização 1.2.1 agora também valem na Era Moderna.
- A maestria Guerras Sicilianas agora concede um espaço de grandes obras em cidades pequenas com foco em entreposto comercial ao jogar com Cartago.
- Corrigido um problema relatado em que o novo anfitrião de uma sala multijogador não conseguia ver o botão de expulsar ou remover jogadores após herdar o status de anfitrião.
Militar
- Corrigida a lente de ativação dos xerpas, e os painéis de ativação agora são destacados corretamente.
- Ataques com foco naval (ordens do comandante) agora destacam corretamente unidades terrestres ou navais, conforme o tipo de ataque.
- Comboios do tesouro agora são capturados ao serem derrotados por uma unidade naval.
- Bônus de força de combate de tradições equipadas agora são exibidos e aplicados corretamente ao defender.
- As promoções de comandante do exército e da frota agora funcionam em comandantes ressurgidos.
- A ação bloquear alvo terrestre dos comandantes da frota não fica mais disponível quando as únicas unidades navais disponíveis são submarinos.
- As unidades navais agora podem realizar saques costeiros quando têm pontos de movimento suficientes e a tecnologia construção de navios II concluída.
- A habilidade “terra arrasada” do comandante do exército não será mais exibida ao estar em território amigável na fronteira com território inimigo.
- A unidade exclusiva garde impériale do Império Francês não poderá mais ganhar +2 de força de combate se não estiver dentro da área de comando ao atacar.
- Os xerpas do Nepal agora podem construir usinas elétricas de montanha em painéis próprios ou neutros, desde que os requisitos sejam atendidos.
- O movimento de comandantes navais agora funciona corretamente após a maestria construção de navios ser concluída.
- A opção de saque costeiro não desaparece mais ao mover uma unidade naval para outro painel que também oferecia essa opção.
Religião
- [★] Adicionados dois novos panteões, incluindo:
- Deus da Trapaça: +25% de influência em iniciativas e sanções com um altar na sua capital. Este panteão pode ser escolhido por várias civilizações.
- Deus da Folia: +1 de felicidade em recursos nos assentamentos com altar. Este panteão pode ser escolhido por várias civilizações.
- Nota da equipe de desenvolvimento: em mapas maiores com mais jogadores, é comum que mais panteões e crenças religiosas sejam escolhidos rapidamente. Por isso, ampliamos o catálogo de crenças e incluímos algumas opções compartilháveis.
- [★] Adicionadas várias novas crenças religiosas, incluindo:
- Novas crenças de relicário:
- Akhlaq: +1 relíquia ao converter pela primeira vez uma de suas cidades.
- Anitya: +2 relíquias ao converter pela primeira vez uma cidade sagrada. Esta crença pode ser escolhida por várias civilizações.
- Sukha: +2 relíquias ao converter pela primeira vez um assentamento com pelo menos 3 especialistas.
- Barakah: +2 relíquias ao converter pela primeira vez qualquer assentamento com uma maravilha da natureza.
- Nota da equipe de desenvolvimento: essas novas crenças podem ser aplicadas aos seus próprios assentamentos, desde que você use um missionário para convertê-los e os demais requisitos sejam atendidos.
- Novas crenças de fundador:
- Salat: todas as edificações recebem +1 de felicidade de adjacência com o templo.
- Chesed: +4 de produção nos assentamentos que seguem sua religião.
- Alimentar o Mundo: +6 de alimento nos assentamentos que seguem sua religião.
- Tikkun Olam: +2 de influência para cada assentamento estrangeiro que segue sua religião. +1 de influência para cada um dos seus assentamentos que seguem sua religião.
- Aliança: +3 de ciência, cultura, felicidade, influência e ouro no templo da sua cidade sagrada. Se você mantiver essa crença, esse bônus será transferido para o palácio na Era Moderna. Esta crença pode ser escolhida por várias civilizações.
- Nota da equipe de desenvolvimento: transferimos o bônus para o palácio na Era Moderna para garantir que ele não fosse perdido caso o templo fosse substituído. Consideramos iniciar o bônus já no palácio durante a Era da Exploração, mas preferimos deixá-lo válido para o caminho de legado do Iluminismo.
- Pushkaram: +1 de influência para cada painel com rio navegável em assentamentos estrangeiros que seguem sua religião.
- Novas crenças potencializadoras:
- Inspiração divina: ganhe 2 missionários ao construir uma maravilha. Esta crença pode ser escolhida por várias civilizações.
- Parampara: +1 espaço de relíquia em edificações de ciência nas cidades.
- Inter Caetera: os comboios do tesouro recebem +1 de movimento e +5 de combate ao se defenderem.
- Cruzada: +1 de apoio de guerra gratuito contra civilizações que fundaram uma religião.
- Novas crenças de relicário:
- [★] Adicionada a possibilidade de crenças religiosas e bônus de cidades-estados compartilháveis.
- [★] Quando uma unidade de missionário é selecionada, os assentamentos que atendem aos requisitos da sua crença de relicário agora são destacados.
- Nota da equipe de desenvolvimento: chega de procurar, painel por painel, os assentamentos que estão produzindo comboios do tesouro ou que têm maravilhas!
- As crenças de fundador, que concediam ganhos para cada assentamento estrangeiro que seguisse sua religião, agora também concedem parte dos ganhos para assentamentos próprios que seguem a sua religião.
- Nota da equipe de desenvolvimento: muitas das mudanças no sistema religioso neste patch visam recompensar quem mantém o próprio império convertido à sua religião. Continuamos a revisar o sistema religioso como um todo, e estas mudanças têm a finalidade de oferecer mais suporte a impérios realmente religiosos, não apenas a conversões pontuais para obter relíquias.
- Diversas crenças de fundador agora são rastreadas e atualizadas corretamente.
- Fé do Deserto
- Reencarnação
- Água Benta
- Rebanhos Sagrados
- Deuses do Céu
- Xamanismo
Líderes e Civilizações
Líderes
- Isabel
- A habilidade exclusiva Sete Cidades de Ouro foi atualizada para conceder +100 de ouro por Era ao descobrir uma maravilha (antes: +300 de ouro fixos em todas as Eras). Os ganhos extras em maravilhas da natureza passam a ser +50% cumulativos por maravilha da natureza melhorada no império (antes: +100% fixos).
- Nota da equipe de desenvolvimento: um começo forte pode ser uma vantagem decisiva, e a Isabel tem sido uma das líderes mais poderosas desde o lançamento. Nosso objetivo não era eliminar esse poder, mas distribuí-lo de forma mais equilibrada ao longo da campanha e dar a ela um motivo real para explorar e garantir o maior número possível de maravilhas da natureza.
- A habilidade exclusiva Sete Cidades de Ouro foi atualizada para conceder +100 de ouro por Era ao descobrir uma maravilha (antes: +300 de ouro fixos em todas as Eras). Os ganhos extras em maravilhas da natureza passam a ser +50% cumulativos por maravilha da natureza melhorada no império (antes: +100% fixos).
Civilizações
- Incas
- A tradição Qhapaq Ñan agora permite criar comboios do tesouro em terras natais com valor de 2 pontos em cidades que tenham pelo menos 3 montanhas.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Cartago
- As prefeituras agora recebem +1 espaço de grandes obras após desbloquear a maestria Guerras Sicilianas ao jogar como Catarina.
UI/UX
Civilopedia
- Adicionados verbetes na Civilopedia para lembranças, caminhos da lenda e desafios.
- Verbetes atualizados na Civilopedia com as novas mudanças nos comboios do tesouro.
- A Civilopedia agora informa sobre o escalonamento dos ganhos base das maravilhas da natureza entre as Eras.
- A busca por informações na Civilopedia agora exibe informações sobre edificações padrão.
- A Civilopedia explica os benefícios de aprimorar uma unidade exclusiva para um nível mais alto.
- Verbete da villa atualizado: agora consta que ela pode ser construída em cidades pequenas durante a crise da revolta.
- A busca na Civilopedia agora retorna informações sobre descobertas.
- Informações e requisitos da habilidade Incitação de Invasão das forças independentes foram adicionados à Civilopedia.
- O verbete “embarcar” agora mostra corretamente os pontos de movimento ao embarcar.
- O termo incorreto “clicando” foi removido do verbete “Antiguidade: Grande Biblioteca”.
Específico para controles
- A barra de rolagem não perde mais a funcionalidade ao visualizar a religião de outro jogador após desbloquear novas crenças.
- O cursor não perde mais o foco ao posicionar todas as cidades pequenas com os cartões de cidade selecionados no menu de efeitos de posicionamento.
- Botões de interrogação temporários (“?”) não aparecem mais durante a tela de posicionamento de assentamentos no início avançado ao usar um controle com layout do Xbox.
- O botão R agora permite rolar a caixa de arquivo no menu de grandes obras.
- Os jogadores não conseguem mais acessar o menu diplomático de um líder para o qual ainda não foram apresentados ao abri-lo pelo menu circular.
Geral
- [★] Adicionadas melhorias de clareza e qualidade de vida em diversos menus e interações da interface:
- As informações sobre celebrações agora aparecem no HUD, e não apenas na tela de governo.
- Adicionada uma opção nas configurações para manter o painel da cidade aberto após escolher algo para produzir.
- Agora é possível rolar a fila de produção para visualizar todos os itens.
- Caixas de seleção foram substituídas por seletores nas opções avançadas, garantindo consistência na interface.
- A cor do ícone das lembranças agora corresponde à cor do seu efeito, facilitando a leitura.
- Os objetivos de pesquisa de projetos agora são exibidos como concluídos visualmente à medida que cada etapa é finalizada no menu de caminhos de legado.
- [★] Comportamento dos menus e feedback visual aprimorados em diversas telas:
- Os ganhos globais agora são atualizados imediatamente ao adicionar um ganho de um atributo selecionado.
- O ícone numérico do atributo desaparece após a distribuição de pontos no menu de líder.
- O cursor não permanece mais com o ícone de ataque corpo a corpo ou a distância ao sair de uma unidade inimiga e mover-se para um assentamento próprio.
- As opções “Aceitar” e “Apoiar” não aparecem mais trocadas na ação diplomática “denunciar presença militar”.
- Desempenho e estabilidade do jogo aprimorados na tela de apoio de guerra e ao rolar os menus de tecnologias e árvores cívicas.
- Corrigido um problema relatado em que um pequeno quadrado preto podia aparecer acima do canto inferior esquerdo, onde ficam os painéis de líder, civilização e seleção de Era.
- Corrigido um problema relatado em que um botão redundante “Apoiar-se” aparecia após adicionar apoio de guerra a qualquer líder de IA contra outros líderes de IA.
Ajustes de texto
- O nome da política de crise da Inquisição foi alterado para Cisma.
- O texto incorreto “Converter para um painel urbano” não aparece mais ao posicionar uma melhoria exclusiva.
- Descrição e funcionalidade do terraço de cultivo atualizadas ao jogar com os Incas.
- As políticas sociais de Buganda, Ingomba e Interlacustre, agora exibem a indicação “(costeira)” para o Lago do Kabaka no menu de governo.
- Informações incorretas sobre comboios do tesouro foram removidas da página de detalhes da cidade pequena distante.
- Diversos problemas de localização e exibição que afetavam a clareza dos textos foram resolvidos.
Dicas de tela
- [★] A descrição do custo de produção de edificações e maravilhas agora aparece na dica de tela do painel de produção da cidade.
Narrativa
- Adicionados 17 novos eventos de descoberta na Antiguidade e 17 novos eventos de descoberta na Era da Exploração.
- [★] Verbetes da Civilopedia aprimorados com mais precisão histórica e novas citações de personagens:
- Ada Lovelace e Simón Bolívar agora têm citações em suas páginas da Civilopedia.
- Corrigida uma imprecisão histórica na página de Xerxes.
- As páginas da academia da Era de Ouro e do anfiteatro da Era de Ouro agora compartilham contexto histórico com suas versões regulares.
- A página do centro financeiro da Grã-Bretanha na Civilopedia agora traz informações contextuais históricas.
- Recompensas de diversos eventos e descobertas agora estão mais claras.
- A primeira etapa do caminho de legado da sociedade geográfica não pode mais ser concluída prematuramente ao receber uma unidade de explorador gratuita.
- Maior consistência e lógica nos gatilhos de eventos, incluindo:
- Uma resposta incorreta: o evento agora é ativado corretamente após responder erroneamente aos problemas no papiro e construir uma academia.
- Terra explosiva: o evento agora é ativado quando um painel de assentamento é danificado por uma erupção vulcânica.
- Não é fase, é estilo de vida: o evento não é mais bloqueado se a política social "classe social" estiver ativa.
- Dilúvio literário: o evento não é mais bloqueado se a política social "literatura" estiver ativa.
- O juramento Palapa: a capital agora conta como assentamento fundado e contribui para a ativação do evento.
- O juramento Palapa: o evento agora é ativado corretamente no modo de início avançado na Era da Exploração.
- Práticas compartilhadas: o evento não é mais bloqueado se a política social "vassalagem" estiver ativa.
- Envolto em mistério: o evento não pode mais ser ativado incorretamente ao fundar uma religião no continente natal.
- O cavaleiro profano: o evento agora concede ouro com custo de cultura.
- Gangues de recrutamento forçado: o evento agora exibe corretamente o ícone de produção negativa na segunda opção.
Áudio
- Adicionadas novas falas em inglês da narradora do Civilization VII para a nova tela de carregamento.
- Nota da equipe de desenvolvimento: estamos trabalhando na gravação e inclusão das novas locuções para outros idiomas. Avisaremos conforme forem sendo implementadas!
- Adicionados efeitos sonoros para a nova habilidade da unidade “carinho no cachorro”.
- Diversas correções em efeitos sonoros ausentes do jogo base e melhorias no feedback sonoro.
- Design de som personalizado adicionado à interface de vários elementos do menu.
- Atualizados os efeitos sonoros de interação com controle.
- Ajustadas as configurações padrão de volume de áudio.
Correções específicas por plataforma
Nintendo Switch
- A área rolável agora está mais legível ao visualizar um assentamento com insatisfação no modo portátil.
- O texto com as condições para desbloquear estandartes agora é exibido corretamente.
Linux e macOS
- Funcionalidade aprimorada do controle ao alterar os comandos no menu de opções.
- Interface do controle deslizante de calibração HDR aprimorada.
PlayStation
- PlayStation 4
- Corrigido um problema relatado em que alguns botões perdiam a funcionalidade ao sair do menu Regras e Mods no lobby do modo multijogador.
- Resolvida a sobreposição de elementos de texto da interface no multijogador.
- Otimizado o uso de memória de áudio.
- A rolagem no menu de controles agora está mais suave.
- O controle agora funciona corretamente ao alternar entre cidades no painel de devastação e o painel de produção.
Xbox
- Xbox One
- Otimizado o uso de memória de áudio.
- A rolagem no menu de controles agora está mais suave.
- Corrigido um problema relatado com a funcionalidade do botão “A” e do direcional RS no menu de opções.
- O menu circular não falha mais ao ser aberto ao pressionar RB após usar um mercador para criar uma rota comercial na Era Moderna.
Atualização 1.2.1 - Patch 1 - Apenas para Steam - 2 de junho de 2025

Um pequeno patch está sendo lançado exclusivamente no Steam para corrigir problemas relatados pela comunidade. As mesmas alterações chegarão às demais plataformas na Atualização 1.2.2.
Notas do patch:
- A distribuição de edificações agora exibe corretamente os ganhos das edificações, e a distribuição de ganhos agora mostra corretamente os ícones das edificações.
- Corrigido um problema relatado que podia causar uma tela de carregamento corrompida, impedindo o avanço para a partida.
Se ainda estiver enfrentando problemas depois deste patch, fale com a gente pelo portal do Suporte.
Notas da atualização 1.2.1 – 27 de maio

Olá, fãs do Civ!
Antes da nossa próxima atualização, prevista para junho, preparamos uma atualização de bônus especial para vocês. Ela traz o novo tipo de mapa Pangeia +, diversos ajustes de balanceamento em líderes e civilizações, aumento do limite de jogadores humanos no multijogador e correções para uma série de problemas relatados pela comunidade. Também continuamos aprimorando a interface, refinando o comportamento da IA para deixar os oponentes mais desafiadores e a experiência de jogo ainda mais incrível.
Um aviso para quem joga no Switch: esta atualização está prevista para chegar ao console no início de junho, junto com o lançamento de Civilization VII para Nintendo Switch 2. Agradecemos pela paciência enquanto trabalhamos para disponibilizar a nova versão em todas as plataformas. Enquanto isso, a versão compatível com consoles continua disponível e com suporte total ao jogo entre plataformas com o Steam (veja aqui como acessar).
Em breve, divulgaremos um Informativo de Atualizações com uma prévia do que vem por aí. Até lá, confira o que está em desenvolvimento para a atualização de junho (sujeito a mudanças):
- Compatibilidade com tipos de mapa grande e enorme
- Suporte ao Steam Workshop
- Novas opções nas configurações de jogo
- Novas crenças religiosas e melhorias de balanceamento
- Novos bônus de cidades-estados e melhorias de balanceamento
- Novas especializações para cidade pequena e melhorias de balanceamento
- Balanceamento de especialistas
- Melhorias na frota do tesouro
- Melhorias de IU e usabilidade
É claro que imprevistos podem acontecer, mas queremos que essas novidades cheguem até vocês o quanto antes!
E, por fim, alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:
- Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
- Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
- Se estiver jogando no Steam e prefere terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só acessar as versões anteriores pelo menu de betas da plataforma.
Continue lendo para conferir as Notas de Atualização completas. E aproveite para ver os principais destaques no vídeo da equipe de desenvolvimento abaixo!

Novo tipo de mapa: Pangeia +

Os mapas de Pangeia sempre foram os queridinhos de quem curte um confronto direto desde o início. E o novo Pangeia + eleva essa experiência no Civ VII: todas as civilizações começam em uma área central compartilhada, a terra natal, cercada por várias ilhas menores. É nelas que estão os cobiçados recursos de tesouro, prontos para serem conquistados na Era da Exploração.
Essas ilhas disputadas das terras distantes tornam a dominação naval ainda mais estratégica. Mas atenção: se você for cercado por Xerxes, Amina e Harriet Tubman nesse mapa, é melhor investir em um exército poderoso!
Balanceamento de Líderes e Civilizações

Acompanhamos de perto como os jogadores interagem com a nossa lista de líderes e civilizações, tanto pelo feedback direto da comunidade quanto pelos dados coletados no jogo. Com as atualizações recentes em habilidades que afetam a força de combate, a introdução da nova curva de alimentos na versão 1.2.0 e uma visão mais clara sobre o uso do ganho de Influência em diferentes estratégias, conseguimos entender melhor a posição de alguns líderes e civilizações no metajogo atual.
A atualização 1.2.1 traz ajustes em várias opções que estavam sendo pouco utilizadas ou com desempenho abaixo do esperado. A ideia é garantir que essas habilidades continuem relevantes ao longo de toda a partida e que cada escolha pareça única, competitiva e vantajosa do início ao fim. Incluímos algumas observações da equipe de desenvolvimento nesta seção para explicar melhor os motivos por trás dessas mudanças. Continuaremos refinando o balanceamento nas próximas atualizações, então conte para nós o que achou!

Novas funcionalidades
- Novo tipo de mapa: Pangeia +
- Adicionamos um novo tipo de mapa: Pangeia +. Nesse mapa, todas as civilizações começam em um único território continental compartilhado. As ilhas ao redor valem como terras distantes para todos os jogadores e abrigam recursos de tesouro na Era da Exploração.
- Mais jogadores no multijogador
- Aumentamos o número máximo de jogadores humanos em todos os mapas nas Eras da Antiguidade e da Exploração: 4 no minúsculo, 6 no pequeno e 8 no padrão. Agora, esses limites são os mesmos da Era Moderna.* O tamanho de mapa padrão não está disponível no Nintendo Switch, mas os novos limites valem para os tamanhos minúsculo e pequeno.
- Nota da equipe de desenvolvimento: os jogadores que não couberem na terra natal passarão a surgir nas terras distantes e poderão progredir nos caminhos de legado ainda nas Eras da Antiguidade e da Exploração. Esse progresso agora é exibido normalmente na tela do caminho de legado.
- Aumentamos o número máximo de jogadores humanos em todos os mapas nas Eras da Antiguidade e da Exploração: 4 no minúsculo, 6 no pequeno e 8 no padrão. Agora, esses limites são os mesmos da Era Moderna.* O tamanho de mapa padrão não está disponível no Nintendo Switch, mas os novos limites valem para os tamanhos minúsculo e pequeno.
Líderes e Civilizações
- Líderes
- Frederico, Oblíquo
- Agora você recebe uma unidade de infantaria sempre que concluir uma maestria de tecnologia ou construir uma edificação de ciência, e não apenas ao construir.
- Nota da equipe de desenvolvimento: Frederico é um dos líderes que recompensa estratégias voltadas a objetivos específicos. Queríamos garantir que a recompensa fosse significativa e valesse a pena. Com isso, seu foco científico também pode servir para fortalecer o exército e proteger seus muitos estudiosos.
- Agora você recebe uma unidade de infantaria sempre que concluir uma maestria de tecnologia ou construir uma edificação de ciência, e não apenas ao construir.
- Frederico, Barroco
- Agora você recebe uma unidade de infantaria sempre que concluir uma maestria cívica ou construir uma edificação de cultura, e não apenas ao construir.
- Adicionado +1 de cultura por Era em grandes obras em exibição.
- Nota da equipe de desenvolvimento: continuamos a espelhar as habilidades entre as duas versões de Frederico, mas esta personalidade estava um pouco defasada sem o bônus para comandantes. Incluímos um reforço de cultura para equilibrar o poder entre as duas versões.
- Hatshepsut
- Agora, em vez de +1 de cultura para cada recurso importado, você recebe +1 de cultura por Era para cada recurso único que possuir.
- Nota da equipe de desenvolvimento: notamos que Hatshepsut tinha dificuldades para aproveitar sua habilidade exclusiva fora da Era da Antiguidade, especialmente porque o foco em guerras na Era Moderna dificulta a manutenção de rotas comerciais. A ideia é continuar valorizando o comércio para diversificar os recursos, mas sem restringir as formas de aproveitar essa habilidade.
- Agora, em vez de +1 de cultura para cada recurso importado, você recebe +1 de cultura por Era para cada recurso único que possuir.
- Himiko, Alta Xamã
- Adicionados +2 de felicidade por Era em edificações de felicidade e influência.
- Adicionados +50% de produção ao construir edificações de felicidade e influência.
- Nota da equipe de desenvolvimento: os bônus de felicidade da Himiko eram fortes, mas um tanto restritos. Expandir suas vantagens para incluir também as edificações de influência é um bom reforço, sem descaracterizar sua personalidade.
- José Rizal
- Agora, ao receber recompensas de um evento narrativo, você ganha 20 de cultura, 20 de ouro e 20 de influência adicionais por Era.
- Nota da equipe de desenvolvimento: influência é um ganho poderoso, por isso controlamos bem sua distribuição. Mas, ao buscar um reforço para esse líder diplomático, vimos uma boa oportunidade de concedê-la de forma direta.
- Agora, ao receber recompensas de um evento narrativo, você ganha 20 de cultura, 20 de ouro e 20 de influência adicionais por Era.
- Pachacuti
- As cidades agora recebem um bônus de produção equivalente a 10% do alimento gerado por elas.
- Nota da equipe de desenvolvimento: Pachacuti representa bem o perfil de um líder focado em alimento. Mas, com as mudanças da curva de alimentos e outros ajustes de balanceamento, ele acabou ficando defasado. Esse ajuste representa um ganho significativo de poder. Vamos acompanhar o desempenho de Pachacuti nas próximas atualizações e fazer novos ajustes, se necessário.
- As cidades agora recebem um bônus de produção equivalente a 10% do alimento gerado por elas.
- Xerxes, Aquemênida
- Adicionado +10 ao alcance comercial.
- Nota da equipe de desenvolvimento: o foco de Xerxes no comércio funciona bem, mas escolher onde fundar assentamentos equilibrando conexões comerciais e bons ganhos nem sempre era uma decisão interessante – muitas vezes, era só um problema. Com esse aumento no alcance, damos a ele mais liberdade para explorar melhor sua habilidade exclusiva Rota da Seda.
- Adicionado +10 ao alcance comercial.
- Frederico, Oblíquo
- Civilizações
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Bulgária
- O comandante Tarkhan agora permite às unidades pilharem com 1 ponto de movimento, em vez de sem movimento.
- Trocamos os efeitos da habilidade exclusiva Dinastia de Krum, que concedia alimento ao pilhar, pelos da tradição Retirada Simulada, que concede produção ao pilhar. A partir de agora, ao fazer a transição de Era, você herdará a nova versão da tradição Retirada Simulada com bônus de alimento.
- Nota da equipe de desenvolvimento: era divertido ver jogadores estratégicos conquistarem vitórias extremamente rápidas com essa tradição na Era Moderna, mas isso não estava nos planos. A mudança permite que a Bulgária se destaque na Era da Exploração, sem comprometer o desafio na Era Moderna.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Grã-Bretanha
- A unidade de explorador exclusiva antiquário agora concede +20 de cultura (em vez de +5) para cada painel da capital ao usar a ação escavar artefato.
- O centro financeiro agora concede +2 de ouro e +2 de ciência por assentamento conectado, e não apenas ouro.
- Nota da equipe de desenvolvimento: a Grã-Bretanha tinha um foco muito forte em produção e ouro, mas acabava ficando para trás nos outros ganhos. Por isso, incluímos um pouco de ciência e cultura de brinde.
- Khmer
- Além da imunidade passiva a inundações fornecida pelo cívico Mousong, assentamentos com a edificação exclusiva Baray agora também são imunes a danos causados por inundações.
- Nota da equipe de desenvolvimento: fizemos essa mudança para que a imunidade a danos causados por rios continue válida após a transição de Era. Portanto, não deixe de construir seus Barays!
- Além da imunidade passiva a inundações fornecida pelo cívico Mousong, assentamentos com a edificação exclusiva Baray agora também são imunes a danos causados por inundações.
- Majapahit
- O bairro exclusivo Pura agora concede um desconto para transformar cidades pequenas em cidades, válido para todo o império.
- Nota da equipe de desenvolvimento: o bairro exclusivo de Majapahit era um dos poucos que não oferecia efeitos passivos mantidos para a Era seguinte. Por isso, incluímos um efeito semelhante no Donjon dos normandos.
- O bairro exclusivo Pura agora concede um desconto para transformar cidades pequenas em cidades, válido para todo o império.
- Normandos
- O bairro exclusivo Donjon agora concede +10% de bônus de produção no treinamento de unidades de cavalaria naquela cidade.
- Incas
- A melhoria exclusiva terraço de cultivo foi reformulada. Agora, fornece +4 de alimento base e um bônus de adjacência de +1 de ouro para as edificações adjacentes. Não requer mais painel de montanha e pode ser construída em qualquer terreno acidentado sem característica ou rio.
- Nota da equipe de desenvolvimento: embora a exigência de montanhas refletisse um contexto histórico, ela mais atrapalhava o jogo do que ajudava. Cogitamos deixar a melhoria extremamente poderosa para compensar as restrições de posicionamento, mas preferimos torná-la mais acessível para que você possa explorar melhor as opções exclusivas da sua civilização.
- A melhoria exclusiva terraço de cultivo foi reformulada. Agora, fornece +4 de alimento base e um bônus de adjacência de +1 de ouro para as edificações adjacentes. Não requer mais painel de montanha e pode ser construída em qualquer terreno acidentado sem característica ou rio.
- Rússia
- A habilidade exclusiva Prosveshchenie foi ajustada e agora concede +1 de cultura e +1 de ciência nos distritos, com esses valores dobrados na tundra.
- Nota da equipe de desenvolvimento: quisemos dobrar a recompensa para quem prioriza painéis de tundra na hora de fundar assentamentos.
- A melhoria exclusiva Obshchina agora concede +2 de cultura na tundra e +2 de alimento em todas as fazendas desse assentamento.
- Nota da equipe de desenvolvimento: essa mudança foi feita para melhorar a usabilidade. Assentamentos modernos muitas vezes têm espaço rural limitado, e tentar posicionar melhorias levando em conta as adjacências podia ser frustrante.
- Corrigimos um problema relatado com a melhoria exclusiva Obshchina, em que o bônus de cultura estava sendo acumulado de forma incorreta ao construir várias no mesmo assentamento.
- A habilidade exclusiva Prosveshchenie foi ajustada e agora concede +1 de cultura e +1 de ciência nos distritos, com esses valores dobrados na tundra.
- Songai
- A descrição inicial das habilidades do Songhai agora destaca que é possível produzir frotas do tesouro na terra natal com o cívico Kanta. O valor dessas frotas do tesouro passou de 1 para 2 pontos.
- A unidade exclusiva Tajiro agora tem custo de produção reduzido, com uma curva de aumento de custo mais gradual.
- Nova habilidade exclusiva: o Songhai recebe +3 de ouro para cada rota comercial ativa.
- Nota da equipe de desenvolvimento: assim como a Mongólia, o Songhai é uma das civilizações com uma rota alternativa para concluir o caminho de legado. Queríamos assegurar que esse aspecto estivesse tão bem explicado quanto o da Mongólia. Além disso, a estratégia econômica de Songhai baseada em ouro era poderosa quando funcionava bem, mas podia fracassar com um começo ruim. Reforçamos o foco no comércio para oferecer uma base mais estável à civilização.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Bulgária
Jogabilidade
- IA
- Corrigido um problema relatado em que a IA deixava de usar o grande banqueiro para alcançar a vitória econômica moderna em certas situações.
- A IA agora é mais cuidadosa ao posicionar bairros exclusivos.
- Em níveis de dificuldade mais altos, a IA agora sofre menos dano do que o jogador ao atravessar painéis de oceano profundo.
- Corrigido um problema relatado em que a IA ignorava unidades inimigas fora de um assentamento durante uma guerra e partia direto para atacar o assentamento inimigo.
- Melhoramos o trajeto dos comandantes controlados pela IA, tornando-o mais adaptável.
- A IA só propõe paz a jogadores humanos em equipe.
- Nota da equipe de desenvolvimento: se a IA fizer parte de uma equipe com jogadores humanos, ela não poderá propor paz diretamente, mas ainda pode receber propostas e aceitar acordos em nome da sua equipe.
- Os líderes da IA agora não falham mais em atacar inimigos ao alcance imediato quando possuem uma unidade a distância posicionada no centro da cidade de um assentamento.
- Diplomacia
- O custo de influência para acionar a ação Recrutamento de Unidade agora é igual ao custo de produção da unidade.
- A aceitação, rejeição ou término de uma aliança agora encerra automaticamente o tratado de fronteiras abertas.
- A influência gasta pelo jogador agora é corretamente contabilizada no valor de apoio de guerra do aliado controlado pela IA.
- No modo multijogador, as relações entre jogadores não são mais redefinidas na Transição de Era em partidas em equipe.
- Distritos fortificados agora sofrem os danos corretamente ou são destruídos quando a ação de espionagem abertura dos portões é concluída durante a Era da Exploração.
- Ambiente
- Corrigido um problema relatado em que as edificações da Era anterior eram removidas ao reparar uma edificação da Era atual no mesmo distrito.
- Vulcões agora também podem surgir em regiões de tundra e têm menos chance de aparecer lado a lado.
- Nos mapas com posição inicial padrão, a distância foi ajustada para sempre haver dois painéis de oceano tanto no Polo Norte quanto no Polo Sul.
- Economia
- A unidade de missionário agora recebe corretamente o bônus de produção adicional ao ser treinada em cidades com o recurso incenso.
- Barcos de pesca posicionados sobre painéis de recifes ou recursos agora recebem corretamente o bônus de +1 de felicidade ao jogar com o Havaí.
- O vinho agora concede corretamente bônus de felicidade à capital quando o recurso é aprimorado.
- Forças independentes
- O bônus das cidades-estado Mensarii, Gbara e Colcoz agora concede ouro por uma única ponte em cada assentamento.
- Civilizações das terras distantes deixaram de ser alvos válidos da habilidade incitação de invasão das forças independentes.
- As forças independentes não exibirão mais valores negativos de influência ao tentar fazer amizade.
- Independentes dispersos não mantêm mais os painéis com borda branca na interface quando a ação expandir cidade/expandir cidade pequena está ativa.
- Duplicatas de forças independentes não aparecerão mais.
- Diversos
- Adicionado um tutorial sobre conteúdos Desbloqueados via Nível de Lenda, disponível no menu de Atributos.
- O menu de compras agora exibe também os itens desbloqueados, mas que ainda são muito caros.
- Ao gerar uma unidade de migrante, agora há um tutorial e informações na Civilopedia.
- Corrigida uma queda na taxa de quadros por segundo ao mover o cursor sobre vários lotes ou ao passá-lo sobre cidades.
- Militar
- Removidos os efeitos de força de combate da unidade secundária provenientes de todos os recursos.
- Nota da equipe de desenvolvimento: os bônus adicionais contra tipos específicos de unidade acabavam enfraquecendo demais algumas delas, como a infantaria, em boa parte das situações. Estamos estudando outras formas de diferenciar os tipos de unidade, para que cada uma se destaque em momentos distintos da partida.
- A unidade Shi Dafu agora pode ser treinada quando cidades fora da capital atingem 10 de população durante a Era da Antiguidade.
- Caravanas mercantes e navios não sofrem mais dano de peste ao atravessar assentamentos infectados.
- Corrigido um problema relatado em que unidades não recebiam o bônus de força de combate ao se posicionar adjacentes a unidades de combate inimigas após desbloquear a habilidade indústria em tempos de guerra.
- Painéis cercados pelo comandante inimigo não são mais revelados ao ativar a ação infiltração militar.
- Unidades de comandante do exército não recebem mais o dobro de EXP ao usar suas habilidades para atacar.
- Unidades de comandante de esquadrão agora renascem no aeródromo ao serem derrotadas por uma unidade inimiga.
- Diversas unidades não podem mais ser utilizadas contra comandantes de civilizações inimigas, incluindo: Jacobino “Louis Antoine de Saint-Just” (Império Francês), Shi Dafu “Huo Qubing” (China Han), Uparat “Senanurak” (Sião) e todas as unidades Revolucionario (México).
- A penalidade por devastar uma cidade não concede mais apoio de guerra automático ao inimigo. Em vez disso, duplica a penalidade usual de influência por conquista até o fim da Era.
- Unidades navais agora se recuperam ao descansar em painéis costeiros neutros durante a Era Moderna.
- Unidades navais inimigas posicionadas em distritos urbanos de rios navegáveis podem agora ser atacadas por unidades corpo a corpo.
- Unidades a distância embarcadas não usam mais pontos de movimento quando um comandante de exército ordena que elas utilizem a ação fogo concentrado contra um inimigo.
- Removidos os efeitos de força de combate da unidade secundária provenientes de todos os recursos.
- Religião
- O comportamento das grandes obras foi ajustado: agora, elas só são removidas automaticamente dos espaços quando há uma redução, e não um aumento, no número de espaços disponíveis.
Interface do usuário
- Alinhamento e espaçamento
- As setas de próxima e anterior na visualização da cidade agora estão devidamente alinhadas. Antes, ficavam deslocadas para baixo ao visualizar um assentamento em insatisfação.
- A barra de apoio de guerra não sobrepõe mais a interface ao ultrapassar o valor de +28.
- A interface de vida dos distritos do assentamento não aparece mais durante a cinemática de revelação de Maravilhas.
- Os botões continuar e reinício agora aparecem alinhados corretamente no menu de pausa em resolução 4K.
- As bandeiras das unidades não cobrem mais os estandartes de cidades pequenas ou de forças independentes.
- O medidor de crescimento na cidade no estandarte do suserano agora está corretamente alinhado com os estandartes de cidade pequena e cidade.
- O botão vermelho “X” no menu de lembranças foi realinhado para ficar mais visível.
- As dicas de botão não deixam mais de aparecer lado a lado quando o tutorial é exibido na janela Da Educação ao Iluminismo.
- O ícone de cidade conquistada agora aparece junto ao nome da cidade, e não mais flutuando isoladamente.
- Corrigido um problema relatado que causava a ausência dos números de ganhos na interface de recursos da cidade.
- Civilopedia
- Adicionada a entrada sobre fome à Civilopedia.
- Adicionada a entrada sobre a mecânica de insatisfação à Civilopedia.
- As seções “De” e “Para” no upgrade de unidades exclusivas agora mostram o nível da unidade.
- As descrições das habilidades exclusivas das unidades Shi Dafu “Laozi” e “Ban Zhao” na Era da Antiguidade agora aparecem corretamente na Civilopedia.
- A Civilopedia agora inclui o desbloqueio adequado da árvore cívica para o relicário.
- Específico para controles
- Corrigidos problemas relatados de desalinhamento ou ausência de elementos da interface, como o ícone do líder de IA no menu de apoio de guerra do aliado e diversos botões incorretos ou não funcionais em diferentes menus.
- Corrigido um problema relatado em que as dicas de tela desapareciam após cancelar a colocação de um distrito urbano.
- Corrigido um problema relatado em que os ícones de tecnologia e cívico não eram exibidos ao pesquisar uma opção bloqueada na Era da Antiguidade com os tutoriais ativados.
- A barra de rolagem e o cursor não perdem mais funcionalidade ao buscar um verbete que está sendo exibido na Civilopedia.
- Corrigido um problema relatado em que o menu de governo passava a rolar automaticamente após a troca de abas.
- Corrigido um problema relatado em que o movimento vertical do cursor era bloqueado no menu de grandes obras.
- A barra de rolagem da aba de classificação no menu de progresso da Era agora funciona corretamente ao ser acessada por notificações.
- Corrigido um problema relatado em que os controles de câmera deixavam de funcionar ao ativar o filtro de lente de continente.
- Geral
- Os ícones de status de relacionamento nos retratos de líderes na faixa superior agora abrem a aba de relacionamento no menu de diplomacia.
- Elementos gráficos de diversos menus foram aprimorados para maior fidelidade visual.
- Ícone de “unidade tem movimentos” atualizado.
- O ícone de status de felicidade não desaparece mais ao visualizar o estandarte de cidade de uma IA.
- Ao posicionar uma edificação, o ícone de muralhas não ocupa mais um espaço no mapa.
- No menu de promoções, as linhas para promoções bloqueadas não aparecem mais em destaque.
- Corrigido um problema relatado em que o painel da unidade do comandante do exército permanecia visível após desselecionar o comandante.
- O ícone de religião sob o estandarte do assentamento não permanece mais vermelho após a conversão total para uma religião durante a Era da Exploração.
- Adicionados nomes de colunas (como “Ações”, “tecla Principal” e “tecla Secundária”) ao menu de configuração de teclas nas opções de acessibilidade.
- Os estandartes de assentamento não desaparecem mais ao sair rapidamente da lista de produção após posicionar uma edificação.
- O botão “Propor paz” agora aparece desabilitado quando não está funcional.
- A notificação “Progresso da Era restante” não pode mais ser acionada ao jogar no modo “Só mais um turno”.
- As ações de comandante “reunir o exército” e “mobilizar o exército” agora aparecem corretamente na segunda linha de ações específicas do comandante no painel da unidade.
- A opção de acessibilidade “narração com cursor” agora narra o status da conta 2K ao posicionar o cursor sobre o ícone correspondente no menu principal.
- A melhoria exclusiva mawaskawe skote agora é exibida corretamente ao visualizar o conteúdo atemporal no menu de desbloqueios ao jogar com os shawnees.
- As setas de adjacência agora aparecem de forma consistente ao construir um distrito urbano durante a partida.
- A opção “Avançar turno” agora aparece após o jogador pular o turno com a primeira unidade durante o tutorial.
- Cartões de legado de cidade ou cidade pequena que forem consumidos agora são removidos corretamente da contagem na tela de seleção de legado durante o início avançado.
- A cor de fundo dos cartões de legado da Idade das Trevas agora aparece corretamente em preto na tela de planejamento de legados.
- O fim automático do turno agora é pausado quando houver pontos de promoção não distribuídos para comandantes do exército como última ação pendente.
- A habilidade de restabelecer unidades migrantes agora só pode ser usada em painéis disponíveis e vazios, convertendo-os em painéis rurais.
- A animação de diplomacia agora é exibida corretamente ao interagir com um evento diplomático.
- Multijogador
- Corrigido um problema relatado em que uma mensagem enviada no chat de equipe aparecia como se tivesse sido enviada por um jogador da equipe adversária.
- Corrigido um problema relatado em que o bônus de produção para Maravilhas aparecia nas dicas de tela da civilização do Nepal em vez de na descrição da habilidade exclusiva, no lobby de multijogador.
- Adicionada a descrição ausente da habilidade exclusiva da Grã-Bretanha nas dicas de tela exibidas no lobby de multijogador.
- Para facilitar a navegação, todos os líderes e civilizações (do jogo base e DLCs) agora estão em ordem alfabética nos menus suspensos do lobby de multijogador.
- Ajustes de texto
- Adicionado o texto de desbloqueio para os shawnees na Era da Antiguidade.
- O texto “Já construída” agora aparece corretamente ao tentar construir uma Maravilha e visualizá-la nas árvores de cívicos e de tecnologia.
- Corrigidos diversos casos relatados de textos traduzidos ausentes ou desalinhados.
- Corrigido um problema relatado em que o ganho de cultura ao concluir uma maestria tecnológica com Ada Lovelace aparecia sempre como “+2 de cultura”.
- Corrigidos diversos bugs de texto e sobreposições.
- Dicas de tela
- Os ganhos totais agora são exibidos nas dicas de tela dos painéis.
- A Civilopedia e as dicas de tela agora informam corretamente que as unidades podem receber no máximo +6 de força de combate dos recursos.
- O ícone de produção não desaparece mais ao visualizar a dica de tela da ação diplomática “Iniciativas” para construção de Maravilhas.
- A descrição da ação “movimentar-se por ferrovia” agora permanece na tela pelo tempo esperado ao visualizar a dica de tela no painel de informações da unidade.
- A muralha medieval agora exibe texto informando que pode ser comprada em cidades pequenas ao visualizar suas dicas de tela em vários menus.
- O tempo de turno mostrado nas dicas de tela agora corresponde corretamente ao tempo real da ação.
- As dicas de tela dos painéis não se sobrepõem mais a janelas ou pop-ups abertos sobre o mapa.
Narrativa
- Corrigidos diversos problemas relatados que impediam o acionamento de eventos narrativos.
- As recompensas de vários eventos narrativos foram esclarecidas.
- As dicas de tela dos eventos narrativos foram aprimoradas para maior clareza e riqueza de informações.
- Sinfonia das armas: agora concede recompensas mais poderosas quando os pré-requisitos são atendidos corretamente.
- Irmão contra irmão: as recompensas foram ajustadas para refletir melhor a narrativa.
- Titularidade: o evento agora é concluído corretamente ao obter 2 ou mais pontos de frota do tesouro.
- A graça das montanhas: a recompensa da segunda opção foi atualizada e agora concede ganho de felicidade aos assentamentos.
- Legado ancestral: a unidade pulseiras de ouro recebida como recompensa agora corresponde ao nível desbloqueado pelo jogador.
- Pedras roubadas: agora concede as recompensas corretas.
- A terra eterna: todos os recursos de fábrica, independentemente de como foram obtidos, agora contam para a conclusão da missão. Peixes não são mais considerados recursos de fábrica para esse objetivo, e o estanho agora conta corretamente. Por fim, a descrição da missão foi atualizada para usar o termo recurso de fábrica em vez de artigos de luxo.
- O homem do destino: adicionada uma barra de progresso.
Áudio
- Adicionadas narrações ausentes em diversos eventos do jogo.
- Adicionados novos efeitos sonoros refinados à interface do usuário.
- Adicionados novos efeitos exclusivos para a seleção de tecnologias e cívicos.
- Atualizado o efeito sonoro ao posicionar Maravilhas.
- Mixagem ajustada para tornar mais audíveis os biomas, os combates contínuos e os recursos.
- Os atributos agora contam com efeitos sonoros próprios.
- Configurações dinâmicas de dica de tela atualizadas para áudio.
- Corrigidos diversos problemas relatados e aplicadas melhorias gerais de usabilidade no áudio do jogo.
Correções específicas por plataforma
- Todos os consoles
- Corrigidos vários problemas relatados com fluxos e comandos da interface.
- Corrigidos problemas de estabilidade e fluxo de jogo.
- Linux e macOS
- Resolução de renderização ajustada ao iniciar em modo tela cheia.
- macOS
- Corrigido um problema relatado que impedia os jogadores de renomear suas unidades.
- Corrigido um problema relatado que exibia o gameplay no menu principal.
- Melhorias na funcionalidade do controle.
- PlayStation
- Melhorias aplicadas ao fluxo de jogo e à estabilidade.
- Steam e Steam Deck
- Corrigidos problemas relatados de interface durante partidas multijogador.
*Pode haver restrições de mapa para o jogo no Nintendo Switch. Consulte mais informações aqui: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Para jogar online (incluindo benefícios de progressão), é necessário ter conexão com a internet e uma Conta 2K (a idade mínima pode variar). As Eras da Antiguidade e Exploração comportam até quatro jogadores. A Era Moderna comporta até seis jogadores. Os termos se aplicam.
Atualização 1.2.0 - Patch 1 - 29 de abril de 2025

Um aviso para quem joga no Switch: a Atualização 1.2.0 - Patch 1 será incorporada ao nosso pacote de melhorias previsto para junho no Nintendo Switch, coincidindo com o lançamento do Civilization VII para Nintendo Switch 2. Agradecemos a paciência!
Este patch chega para corrigir certos problemas de desempenho no final do jogo e melhorar a estabilidade, incluindo ajustes realizados com base no feedback dos jogadores. Também estamos concentrados na próxima atualização, prevista para o início de junho, que trará diversas novidades e aperfeiçoamentos para o jogo. E para os fãs de Civ, o nosso muito obrigado por continuarem compartilhando seu feedback!
Notas do patch
Todas as plataformas*
- Corrigimos um problema relatado em que o desempenho no final do jogo podia cair de forma considerável, geralmente ao abrir e fechar o menu de Produção.
- Melhoramos a estabilidade do jogo.
- O ícone do mapa para melhorias das muralhas não aparecerá mais visualmente ocupando um espaço disponível ao posicionar uma edificação em distritos durante o jogo.
- A interface do usuário de apoio de guerra agora será atualizada imediatamente ao dar suporte a um aliado em guerra.
- O açúcar agora é um recurso bônus na Era Moderna.
- Corrigimos textos temporários exibidos no menu de Desafios.
- Corrigimos um problema relatado em que os ícones de tecnologia/cívicos desapareciam ao entrar na fila de pesquisa com tutoriais habilitados.
- Corrigimos um problema relatado em que as setas de adjacência só apareciam na primeira vez que uma edificação era construída.
Mac
- Os recursos 3D agora serão exibidos ao usar as opções gráficas do MetalFX.
*Com exceção do Nintendo Switch
Notas da atualização 1.2.0 – 22 de abril

Olá, fãs do Civ!
Acabamos de lançar a atualização 1.2.0! Ela traz diversas melhorias, mudanças de balanceamento e novos recursos bastante solicitados, muitos dos quais foram elaborados diretamente a partir do seu feedback.
Um aviso para quem joga no Switch: a atualização 1.2.0 ainda não foi disponibilizada para o Switch e será incorporada à nossa atualização de junho, mês em que o Civilization VII chegará ao Nintendo Switch 2. Sabemos o quanto isso pode ser frustrante e agradecemos muito a sua paciência. Este tempo extra será essencial para garantirmos que tudo funcionará conforme o esperado ao rodar a atualização no Nintendo Switch, além de ser um momento para prepararmos uma atualização pensando no futuro lançamento do Nintendo Switch 2 e trabalharmos no suporte à jogabilidade entre plataformas para quem possui o DLC. Enquanto isso, a versão compatível com o console permanece disponível com suporte total para o jogo entre plataformas com o Steam (você pode encontrar as instruções sobre como acessar aqui).
Com esta atualização, houve o retorno das equipes multijogador, a reformulação de como o alimento e o crescimento progridem ao longo do tempo, atualizações significativas em recursos e muito mais. Mostramos as maiores mudanças na seção Destaque de Recursos abaixo e, mais adiante, nas notas completas, você fica por dentro das correções de problemas realizadas, das melhorias de IA, do aprimoramento da interface do usuário e muitas outras mudanças implementadas.
Se você leu o informativo de atualizações de 8 de abril, então já sabe que ela é parte de um cronograma de desenvolvimento bem mais abrangente. A atualização 1.2.0 prepara o terreno para muito do que está por vir, já que continuamos trabalhando para refinar os sistemas centrais, melhorar a interface do usuário e o ritmo do jogo e oferecer suporte a mais maneiras de jogar.
Vamos continuar ouvindo, ajustando e melhorando – então, não deixe de comentar o que achou ao experimentar as novidades e as mudanças nos sistemas. Esperamos que você goste da atualização e continue a leitura para ficar por dentro das notas completas!

Atualização dos recursos

Fizemos grandes atualizações no que diz respeito aos recursos disponíveis no Civ VII! Vamos começar com os dez novos recursos que adicionamos com a atualização 1.2.0. São eles: mangas, argila, linho, rubis, arroz, calcário, estanho, lhamas, madeira de lei e carne de caça. Todos eles podem aparecer na Antiguidade ou na Era da Exploração, enquanto na Era Moderna estarão presentes apenas arroz, calcário, estanho, lhamas e madeira de lei. Esses novos recursos contarão com efeitos exclusivos e também um novo evento narrativo para cada um.
Além desses novos recursos, demos também um toque especial à sua distribuição com a geração aleatória de recursos. A nova lógica de posicionamento ajudará a manter cada Era única e estratégica (não se preocupe, os recursos que você ainda precisa para concluir o caminho de legado estarão disponíveis!), e certos recursos agora são limitados por continente ou hemisfério, com uma mudança que batizamos de “identidade do hemisfério”.
Esta atualização também traz uma reformulação no funcionamento dos recursos do tesouro. Eles não são mais exclusivos das frotas do tesouro, mas concedem bônus passivos para o seu império e estão divididos de forma mais clara entre terras natais e terras distantes, com ícones e dicas de tela exclusivos para eliminar qualquer dúvida que possa surgir sobre suas funções. Também expandimos a lista de recursos do tesouro, incluindo cavalos, peles e rubis.
Por fim (ufa!), fizemos algumas mudanças no balanceamento dos recursos existentes, como tornar as tintas mais potentes para felicidade, transformar o peixe num recurso bônus e fazer do estanho um novo recurso de fábrica que melhora sua taxa de crescimento.
Esperamos que essas atualizações tragam mais emoção e estratégia ao gerenciamento de recursos, com mais melhorias e adições aos recursos ainda em desenvolvimento (incluindo melhorias na própria tela de recursos). Além disso, uma pequena dica dos desenvolvedores sobre o que está por vir... Essas atualizações estabelecerão algumas bases necessárias para permitir mais jogadores no modo multijogador na Era da Antiguidade e permitir “inícios em Terras Distantes” em todas as eras de forma satisfatória. Traremos mais informações sobre isso no futuro!
Mais um turno

Sabemos que você estava esperando por isso: o jogo sem fim chegou! Agora, os jogadores terão a opção de jogar “só mais um turno” durante os jogos no modo para um jogador no final da Era Moderna.
Neste ponto do jogo, uma vitória já foi conquistada, então todas as outras vitórias serão desativadas durante esse modo de jogo e o indicador de progresso da era se transformará em um símbolo do infinito. No entanto, você ainda pode concluir as etapas para outras vitórias, obter as cinemáticas e experimentar da forma que quiser com o seu império, só para ver o que acontece. Você também poderá obter conquistas do caminho de legado, caso ainda não tenha feito isso. Se achar que está na hora de colocar um ponto final em seu jogo infinito, basta selecionar “Já chega de turnos” no menu do jogo!
Rebalanceamento do alimento e crescimento

A gente entendeu o recado: o alimento e o crescimento populacional estavam precisando de um pouco mais de carinho dos devs. O antigo sistema de crescimento tinha alguns gargalos que faziam dele um ganho muito menos valioso em comparação com ciência, produção, cultura, etc.
Então, na atualização 1.2.0, reformulamos a matemática por trás disso tudo para tornar o alimento um ganho mais confiável e recompensador ao longo de todo o jogo. Removemos o limite rígido que antes travava o crescimento ao acumular alimento e mudamos a forma como o crescimento é escalonado. Em vez da antiga fórmula cúbica – que fazia os custos dispararem rapidamente – agora usamos uma curva quadrática. Ou seja: seus assentamentos ainda vão crescer de forma mais lenta conforme ficam maiores, mas o ritmo deve parecer bem mais natural.
Veja alguns dos efeitos práticos que você perceberá com esta atualização:
- Estratégias focadas em alimento finalmente são viáveis ao longo de todo o jogo.
- Civilizações e líderes focados em alimento (tipo você mesmo, Pachacuti) agora estão mais fortes – e bem mais divertidos de jogar.
- O comportamento da IA melhorou, já que agora ela pode aproveitar partidas com alto teor de alimento e evitar gargalos que costumavam limitar sua expansão. Talvez você até precise dar um passinho para trás em seu nível de dificuldade.
Obrigado por todos os feedbacks sobre esses pontos e continue nos contando suas impressões sobre as mudanças!
Equipes no modo multijogador

As equipes multijogador estão oficialmente de volta! No modo multijogador*, agora você pode jogar em modo cooperativo com um amigo ou participar de um confronto entre várias equipes. Confira mais detalhes:
- As equipes compartilham visibilidade entre si, assim como relações, status de guerra e status de aliança com outros líderes.
- Quando um jogador conquista a vitória, ela também vale para a equipe.
- Os companheiros de equipe podem realizar ações diplomáticas entre si, com exceção de ações de espionagem.
Algumas coisas importantes que gostaríamos de destacar: ao contrário de alguns jogos Civ anteriores, as equipes não compartilham o progresso tecnológico ou cívico. Queríamos que cada líder continuasse único e totalmente jogável, mesmo trabalhando em equipe! Isso se aplica ao progresso do caminho de legado, que continuará sendo uma iniciativa só sua.
Esperamos que o pessoal que é fã do modo multijogador goste deste recurso e queremos muito saber como foi a experiência de jogar com ele. Continue enviando feedback!

Novas funcionalidades
- Recursos
- Adicionamos 10 recursos novos ao jogo: mangas, argila, linho, rubis, arroz, calcário, estanho, lhamas, madeira de lei e carne de caça. Todos têm efeitos novos e podem aparecer na Antiguidade ou na Era da Exploração. Apenas arroz, calcário, estanho, lhamas e madeira de lei aparecem na Era Moderna.
- Adicionamos pelo menos um novo evento narrativo para cada recurso.
- A geração de recursos agora é aleatória ao iniciar um novo jogo. Alguns são garantidos em determinadas Eras para possibilitar o caminho de legado econômico em todas as Eras. As novas regras de posicionamento permitem que a distribuição dos recursos seja feita de forma mais consistente nas Eras iniciais e apresente mais mudanças entre as transições de era.
- Na Era da Exploração e na Era Moderna, alguns recursos relacionados aos caminhos de legado econômico (recursos de tesouro e fábrica) agora aparecerão apenas em um dos hemisférios, fazendo com que você tenha de expandir seus domínios para outros continentes ou negociar para acessá-los.
- Atualizações dos recursos do tesouro:
- Os recursos de tesouro agora concedem efeitos passivos para o seu império, além de criar frotas do tesouro quando melhorados em assentamentos costeiros localizados em terras distantes.
- Nota dos devs: queríamos fazer com que valesse a pena melhorar e proteger esses recursos, mesmo sem eles concederem frotas do tesouro em suas terras natais.
- Cavalos, peles e rubis (que acabaram de chegar ao jogo) agora são recursos de tesouro e criarão frotas do tesouro quando melhorados em assentamentos costeiros em terras distantes. Ouro, prata, cacau, especiarias, açúcar e chá continuam sendo recursos de tesouro. Cacau, especiarias, açúcar e chá agora estão divididos entre as principais massas continentais e ilhas do jogo, de maneira que cada hemisfério terá certos recursos de tesouro exclusivos.
- Os recursos de tesouro em terras natais e em terras distantes aparecem de forma diferenciada no mapa com uma dica de tela e um novo símbolo no ícone de recurso.
- Nota dos devs: a definição de terras natais e terras distantes é feita com base na perspectiva de cada civilização, então o que são terras natais para você podem ser terras distantes para outra civilização.
- Na Antiguidade, o continente das terras distantes não gera mais recursos de tesouro temporários para transição de era.
- Os recursos de tesouro agora concedem efeitos passivos para o seu império, além de criar frotas do tesouro quando melhorados em assentamentos costeiros localizados em terras distantes.
- Mudanças no balanceamento dos recursos:
- Tinta concede +4 de felicidade em vez de +3.
- Peixe não é mais um recurso de fábrica, passando a ser um recurso bônus com o seguinte efeito: +6 de alimento em assentamentos com porto e +3 de alimento em qualquer outro assentamento.
- Estanho é um novo recurso de fábrica que concede um bônus à taxa de crescimento.
- Nota dos devs: nós gostamos do aumento na taxa de crescimento como efeito, o problema estava especificamente nos números ou na escala do aumento que era concedido anteriormente.
- Geração de mapas
- Melhoramos a erosão costeira nos tipos de mapas Continentes +, Continentes, Aleatório e Terra Incognita para ajudar a fragmentar mais os litorais, principalmente próximo aos polos.

Jogabilidade
- IA
- Jogadores de IA agora estabelecerão uma marinha maior ao jogar no tipo de mapa Arquipélago.
- Jogadores de IA não escolherão mais bônus de cidade-estado que já tenham sido escolhidos por outro jogador.
- Melhoramos a forma como as unidades terrestres de IA lidam com ataques de unidades navais hostis.
- Melhoramos a forma como a IA utiliza as unidades civis exclusivas geradas por grandes personalidades.
- Corrigido um problema relatado em que a IA às vezes falhava ao atacar unidades inimigas próximas ao formar unidades para atacar um assentamento.
- Transições de Era
- Corrigido um problema relatado que poderia impedir o desbloqueio de cartões de legado durante transições de Era. Esta é uma correção conjectural baseada em uma investigação em andamento e talvez não abranja todos os casos. Aguarde enquanto continuamos trabalhando na solução do problema!
- Diplomacia
- Aumentamos a penalidade por ser pego roubando tecnologias e cívicos de 50% do custo de base ao longo de 10 turnos para 100% do custo de base ao longo de 10 turnos.
- Aumentamos em 50% o tempo necessário para roubar uma tecnologia ou cívico.
- A contraespionagem agora pode ser usada contra qualquer número de jogadores ao mesmo tempo.
- Adicionamos 30% de chance de falha nas ações de espionagem realizadas sob contraespionagem.
- Nota dos devs: percebemos que roubar tecnologias e cívicos era uma estratégia um pouco poderosa demais, e não havia formas de revidar ou consequências suficientes por fazer isso. Essas mudanças tornam esse tipo de ação mais arriscada e reduzem a frequência com que um jogador pode roubar tecnologias e cívicos ao longo de uma Era.
- A penalidade de influência de assentamentos conquistados agora é removida corretamente ao perder o controle do assentamento conquistado.
- Corrigido um problema relatado em que a recompensa por fazer amizade com uma força independente às vezes não era concedida.
- Ambiente
- Desastres naturais na configuração leve devem aparecer com 50% menos frequência do que antes; desastres naturais na configuração moderada devem aparecer com 25% menos frequência do que antes; desastres naturais na configuração catastrófica permanecem inalterados.
- Economia
- Agora é possível comprar pontes em cidades pequenas.
- Cidades pequenas com edificações baseadas em água agora são consideradas costeiras e serão conectadas aos assentamentos que têm o centro da cidade no mesmo continente (como visto na lente de continente).
- Aumentamos o custo de converter uma cidade pequena em cidade na Era da Exploração e na Era Moderna. O custo de base e o custo por cidade aumentaram em 100 de ouro por Era.
- Removemos as penalidades de felicidade em caso de perda de rotas comerciais e na geração ou recolocação de unidades migrantes.
- Edificações com modificadores de custo aumentados não podem mais ser compradas sem ouro suficiente.
- Usar um mercador para conectar uma cidade a uma cidade pequena que já tenha um foco agora enviará alimentos dessa cidade pequena corretamente sem precisar redefinir o foco.
- Corrigido um problema relatado que às vezes impedia que os mercadores conectassem assentamentos construindo estradas dentro de seu alcance comercial terrestre.
- Corrigido um problema relatado em que algumas conexões de cidades pequenas eram interrompidas após a transição de Era.
- Nota dos devs: continuamos fazendo melhorias aqui! Estamos investigando pelo menos mais um problema identificado em que as conexões nem sempre são atualizadas corretamente ao carregar um salvamento automático do primeiro turno de uma Era.
- Edificações que requerem um painel inteiro agora podem ser construídas sobre painéis com apenas uma única edificação obsoleta.
- O atributo expansionista de lenda agora reduz corretamente o custo de melhoria de uma cidade pequena.
- Bairros exclusivos não reativam mais seus efeitos após serem consertados.
- O Projeto Manhattan não pode mais ser iniciado por um único jogador em vários assentamentos diferentes ao mesmo tempo.
- Alimento e crescimento
- Removemos o antigo limite rígido no crescimento populacional ao estocar alimentos. Agora, a fórmula de crescimento segue uma escala quadrática em vez de cúbica, então cada evento de crescimento aumenta apenas um pouco o número de turnos até o próximo aumento populacional.
- Forças independentes
- As forças independentes não serão mais removidas ao perderem todas as suas unidades.
- Dispersar uma força independente com uma unidade naval não remove mais os distritos de jogadores adjacentes com fronteiras encostadas.
- Diversos
- Não é mais possível usar Grandes Personalidades em painéis inelegíveis sem efeitos.
- O tutorial de tecnologia agora vem antes do tutorial de expansão de cidades.
- Lembranças
- Corrigido um problema relatado em que as lembranças de pincel e pergaminho de Confúcio podiam fazer com que o alimento necessário para o próximo evento de crescimento se tornasse 0 ou negativo.
- A lembrança de lanterna não concederá mais seu efeito quando não estiver equipada.
- Militar
- Unidades agrupadas agora podem ser melhoradas simultaneamente usando o botão Melhorar Tudo no comandante responsável pelas unidades agrupadas.
- Aumentamos o custo de produção e a manutenção das unidades de cavalaria. O custo de produção aumentou em 10 de produção por Era, e o custo de manutenção aumentou em 1 de ouro em todas as Eras.
- A promoção iniciativa agora é aplicada consistentemente em rios e terrenos acidentados e continua a funcionar corretamente após as transições de Era.
- As unidades navais agora são menos propensas a serem posicionadas em lagos interiores na transição de Era. Na transição de Era, o jogo agora busca a maior massa de água nas proximidades ao posicionar unidades navais.
- Os jogadores agora recebem corretamente um comandante de aeródromo após conquistar uma cidade com um aeródromo durante a Era Moderna.
- Religião
- Ritos de fertilidade agora se aplicam a todos os assentamentos, não apenas às cidades.
- O deus da cura agora requer um altar na capital, mas o efeito ainda é global.
Civilizações
- Chola:
- A habilidade exclusiva Samayam agora adiciona a quantidade correta de capacidade comercial extra.
- Incas:
- A tradição Quipu não acumulará mais caso seja alocada e desalocada no mesmo turno.
- México:
- Corrigido um problema relatado em que o uso de José María Morelos, a grande personalidade do México, em um comandante poderia fazer com que unidades desaparecessem do mapa.
- Prússia:
- Os assentamentos agora usam apenas nomes prussianos.
Interface do usuário
- Novos recursos da interface do usuário
- Adicionamos a opção de fila de pesquisa: ao escolher uma tecnologia ou cívico ainda bloqueados, o jogo adiciona automaticamente as tecnologias ou os cívicos necessários para desbloquear o selecionado de forma mais rápida.
- Adicionamos a opção “consertar tudo” no menu de produção/compra para quando houver vários painéis precisando de conserto. A opção de compra consertará tudo na hora, e selecionar produção adicionará tudo à fila.
- Adicionamos um realce nos painéis quando uma grande personalidade é selecionada para indicar onde é possível ativar a habilidade dela.
- Alinhamento e espaçamento
- A página da Civilopedia não se sobrepõe mais ao menu de seleção de crenças religiosas ao abrir a Civilopedia e tentar selecionar uma crença.
- Corrigido um problema relatado em que o ícone de apoio de guerra aparecia desalinhado quando os jogadores se apoiavam no menu de diplomacia do líder.
- Corrigido um problema relatado em que a barra de PS do assentamento aparecia sobreposta ao menu de diplomacia.
- Civilopedia
- Adicionamos explicações sobre os modificadores de terreno padrão no jogo e na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas na biografia de Harriet Tubman na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas na biografia de Hatshepsut na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas na biografia de Ibn Battuta na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas no verbete da Civilopedia referente à unidade de lançador.
- Específico para controles
- Os recursos não ficam mais destacados em rosa ao usar o direcional para posicionar uma edificação durante o jogo.
- O foco da aba de ações da unidade não é mais afetado por outros jogadores ao selecionarem as ações para suas respectivas unidades em partidas multijogador.
- A tela de conselheiro do caminho de legado agora funciona corretamente ao usar o botão voltar após escolher um conselheiro.
- Os gatilhos esquerdo e direito agora alternam corretamente entre as cidades na tela de produção.
- Geral
- Tecnologia e cívicos agora mostrarão se uma maravilha já foi construída ou desbloqueada pelo jogador.
- Corrigido um problema relatado em que o jogador conseguia abrir o menu de desafios inúmeras vezes, causando sobreposição e travamento.
- Corrigido um problema relatado em que não era possível interagir com as opções de diplomacia ao selecionar líderes ou forças independentes durante a Antiguidade.
- Adicionamos um novo ícone aos recursos de tesouro. Os recursos de tesouro que podem gerar frotas do tesouro em suas terras distantes têm uma versão exclusiva desse ícone para ajudar a distinguir quais deles gerarão frotas para você.
- Os estandartes da cidade agora são exibidos corretamente quando o jogador interage com eles ou com o menu de produção durante o jogo.
- O tutorial da Era da Exploração agora pode ser pulado ou dispensado quando o usuário exclui sua unidade batedora durante a Antiguidade.
- Agora é possível posicionar uma edificação no menu de posicionamento de edificações após selecionar a opção “Saiba mais” e usar o botão voltar na Civilopedia.
- A barra de vida de unidades saudáveis não fica mais vermelha no painel de unidades após visualizar uma unidade danificada do mesmo tipo durante o jogo.
- As informações corretas das edificações agora são exibidas ao consertar uma melhoria durante o jogo.
- A rolagem agora controla apenas o menu de crença relicário ao fundar uma religião.
- Ao tentar carregar um arquivo salvo sem possuir todo o conteúdo dele, um pop-up aparecerá mostrando o que está faltando.
- As universidades da Era de Ouro agora aparecem como locais elegíveis para pesquisar artefatos na lente de continentes ao jogar na Era Moderna.
- As faixas de produção agora permanecem visíveis quando a opção “Sempre mostrar Faixas de Produção” estiver selecionada.
- Os ganhos da cidade agora mudam corretamente após alterar o foco da cidade pequena.
- As prévias de combate agora só aparecem ao atacar um distrito que tenha uma unidade inimiga.
- O autopreenchimento dos cartões de legado agora seleciona apenas cartões não utilizados.
- Adicionamos um fundo às legendas ao criar um novo jogo.
- Líderes e civilizações bloqueados agora aparecem corretamente ao criar um novo jogo.
- Corrigimos um problema em que as caixas de texto no menu de atributos não apareciam com destaque após desbloquear um atributo.
- Corrigimos um problema em que a narração com cursor não narrava corretamente vários parágrafos do tutorial, painéis terrestres e progresso da Era.
- Corrigimos o problema em que os recursos não podiam ser alocados à sua cidade de origem após perderem sua atribuição, aparecendo com a mensagem “O assentamento não está conectado à rede comercial do seu império” quando estava no menu de recursos.
- Notificações
- Reduzimos a frequência das notificações de disponibilidade de especialização de cidade pequena. Agora elas só aparecerão se a cidade pequena tiver acabado de desbloquear um novo foco ou se o assentamento tiver acabado de crescer e não crescerá de novo pelos próximos 20 turnos.
- Corrigido um problema relatado em que as notificações de assentamento devastado, em certas traduções, apresentavam um erro de concordância entre adjetivo e substantivo. Essa correção requer um novo salvamento, pois os salvamentos existentes nesses idiomas continuarão apresentando o problema.
- Ajustes de texto
- Adicionamos um aviso aos jogadores para mostrar com quem você entrará em guerra caso participe de uma aliança.
- Melhoramos a tradução das informações sobre disseminar religião quando não estiver em um distrito válido.
- A tradição Direito Divino não lista mais seus efeitos duas vezes.
- Ao posicionar uma edificação em uma melhoria rural existente, agora o aviso pop-up explica que a população rural não será perdida.
- Adicionamos mais texto à descrição dos muros e fortificações defensivas para informar que eles só podem ser comprados no centro da cidade.
- Ganhos maiores que 10 agora são arredondados na faixa de líder e na barra superior de ganho.
- Removemos os hifens de todos os nomes de cidades havaianas para respeitar a grafia do idioma.
- Removemos o texto que informava a conversão de um assentamento a uma religião após ser capturado, apesar de essa religião já ser a dominante.
- Resolvemos o problema do texto ausente que aparecia ao visualizar a ação de sabotagem militar revelada na notificação e no relatório de espionagem durante o jogo.
- Corrigido um problema relatado em que a câmera de revelação da maravilha Hale O Keawe poderia ser reproduzida com texto faltando.
- Atualizamos o texto dos nós de atributos bloqueados.
- Resolvemos vários outros problemas de texto e formatação.
- Dicas de tela
- Adicionamos uma estimativa de turnos até a próxima fase de uma crise na tela de políticas sociais.
- Adicionamos os turnos restantes até que uma ação diplomática possa ser executada novamente.
- As dicas de tela nos painéis agora aparecerão abaixo de outros elementos 2D da interface do usuário.
- As informações das dicas de tela do especialista agora aparecem apenas em lotes urbanos.
- Melhoramos as descrições das dicas de tela para as telas de configuração do jogo.
- As dicas de tela agora aparecem corretamente depois que o seletor de painéis é movido para fora e depois para dentro da tela.
- A relação com uma civilização agora é exibida ao visualizar a dica de tela de uma unidade.
- As dicas de tela agora aparecem corretamente ao visualizar as edificações no menu de detalhes da cidade.
- As dicas de tela agora exibem corretamente o nome da unidade do jogador ao passar o cursor sobre ela no mapa.
Narrativa
- Adicionamos diversos eventos narrativos e corrigimos uma série de problemas relatados que impediam seus acionamentos.
- Corrigimos as atribuições de citações para Companhias Majestáticas, Pax Britannica, Garagem Náutica, Guerras Sicilianas, Sociedade de Antiquários e Isolamento Esplêndido.
- Corpo como ferramenta: a dica de tela de recompensa para a terceira opção agora é exibida corretamente neste evento.
- Rejeição: as recompensas agora correspondem corretamente ao texto das opções neste evento.
- Máquinas de guerra: a missão agora pode ser concluída conforme descrito.
- Lei da floresta: as recompensas agora correspondem corretamente ao texto das opções neste evento.
- Se for preciso: o nome da cidade agora é exibido corretamente no evento.
- Tutorial das aldeias independentes: o nome correto da vila agora é exibido no tutorial.
- Machapuchare: a dica de tela de recompensa para a primeira opção agora é exibida corretamente neste evento.
- Ataque surpresa: a dica de tela de recompensa para a primeira opção agora é exibida corretamente neste evento.
- Vingança de Varbitsa: a dica de tela de recompensa para a segunda opção agora é exibida corretamente neste evento.
Áudio
- Corrigidos problemas relatados em que a dublagem incorreta estava sendo reproduzida durante certas partes do jogo.
- Corrigidos problemas relatados em que algumas unidades não apresentavam efeitos sonoros.
- Adicionamos mais atualizações de áudio e suporte para a interface do usuário.
- Atualizamos os efeitos sonoros do posicionamento de edificações no jogo.
Correções específicas por plataforma
- Todos os consoles
- Corrigido um problema relatado em que o DLC às vezes não aparecia como disponível ao iniciar o jogo offline.
- Linux e macOS
- Resolvemos diversos problemas que afetavam os comandos durante o jogo.
- macOS
- Corrigimos problemas de estabilidade e fluxo de jogo.
- Corrigimos diversas falhas nos comandos e nos prompts da interface do usuário.
- PlayStation
- Melhoramos a capacidade de entrar em lobbies após uma desconexão no modo multijogador.
- Resolvemos um problema de sobreposição em que a janela de histórias rápidas aparecia sobre as cinemáticas de desastres naturais.
- Corrigimos diversas falhas nos comandos e nos prompts da interface do usuário.
- Steam e Steam Deck
- Corrigimos diversas falhas nos comandos e nos prompts da interface do usuário.
- [Somente no Steam] Aumentamos o limite máximo de salvamentos automáticos para 100. Esse ajuste pode ser feito nas configurações, em Opções -> Jogo.
*Para jogar online (incluindo benefícios de progressão), é necessário ter conexão com a internet e uma Conta 2K (a idade mínima pode variar). As Eras da Antiguidade e Exploração comportam até cinco jogadores. A Era Moderna comporta até oito jogadores. Restrições de tamanho do mapa podem se aplicar em partidas multijogador entre plataformas. Os termos se aplicam.
Atualização 1.1.1- Patch 1 – 27 de março de 2025

April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
Tem patch novo chegando! Esta atualização traz melhorias pontuais de estabilidade e corrige alguns problemas relatados pelos jogadores, com foco especial no desempenho no PS4 e PS5.
Notas do patch
- Melhorias gerais de estabilidade em todas as plataformas, com foco especial em problemas relatados no PS4 e PS5.
- Correção de um problema relatado em que certas civilizações não eram desbloqueadas corretamente na transição de Era.
- Observação: essa correção não se aplica a salvamentos já existentes.
- Correção de um problema relatado em que os ícones de recursos não escalavam corretamente em resoluções mais altas.
- Correção de um problema relatado em que os nomes das cidades da civilização Espanha podiam aparecer sem localização.
Notas da Atualização 1.1.1 – 25 de março

Olá, fãs de Civ!
A atualização 1.1.1 chegou, trazendo uma nova leva de melhorias para Civilization VII! Ela traz uma combinação de conteúdo gratuito e pago, com muitas das adições gratuitas influenciadas pelo feedback da comunidade.
Na parte superior das notas, você encontrará a seção Destaque de Recursos, que apresenta as principais novidades e melhorias da atualização 1.1.1, além de comentários dos desenvolvedores que explicam melhor o contexto por trás das mudanças. Na sequência, você pode conferir nas Notas de Atualização a lista completa de correções e alterações implementadas tanto no jogo base quanto no DLC.
Por fim, a atualização 1.1.1 conclui as adições de conteúdo da Coleção Encruzilhadas do Mundo (vendida separadamente), totalizando dois novos líderes, quatro novas civilizações e quatro novas Maravilhas da Natureza para quem já adquiriu a coleção.
Continuamos trabalhando duro na atualização 1.2.0, que está prevista para abril (sujeito a alterações). Para ver uma prévia do que vem por aí, acesse nosso cronograma no artigo Informativo de Atualizações, de 27 de fevereiro, que apresenta nossos planos para aperfeiçoamentos adicionais na interface do usuário, uma opção de “Mais um Turno” para continuar jogando após uma vitória decisiva e muito mais.
Fique no aguardo, pois muitas outras atualizações importantes chegarão nos próximos meses. Ainda estamos no começo da jornada no Civilization VII e agradecemos sinceramente todo o seu apoio e paciência enquanto continuamos a aperfeiçoar essa grande experiência. Como sempre, estamos acompanhando de perto o feedback da comunidade, então continue compartilhando suas sugestões nos fóruns de discussão no Steam e no nosso servidor oficial do Discord!

Movimento rápido
O movimento rápido chegou! Essa nova configuração opcional permite desativar as animações de movimentação das suas unidades, deixando o jogo mais ágil. A opção vem desativada por padrão, mas você pode ativá-la a qualquer momento no menu de configurações do jogo.

Geração de mapas
Enquanto seguimos trabalhando para trazer mais variedade e personalidade aos mapas de Civ VII, estamos estreando uma nova opção padrão de posição inicial chamada Padrão. Essa nova configuração se aproxima mais da experiência que os jogadores lembram de Civilization VI, com continentes mais diversificados e menos previsíveis.
A opção anterior agora se chama Balanceada e pode ser selecionada a qualquer momento nas opções avançadas. No modo multijogador, a posição inicial Balanceada continua sendo o padrão. E isso é só o começo! Já temos planos para mais diversidade na geração de mapas, novos tipos de mapa (incluindo mapas maiores!) e muito mais. Fique de olho e continue contando para nós o que você gostaria de ver!
Renomear assentamentos e comandantes
A partir de agora, você pode soltar a criatividade e personalizar o nome dos seus assentamentos e unidades de comandante! É só clicar no ícone de lápis, no canto superior direito dos respectivos menus, e dar o nome que quiser. Seja para quem está no clima de roleplay de um império histórico, quem prefere batizar cidades com nomes de amigos ou — por que não? — quem curte nomes mais práticos baseados na função ou nos bônus do local… Agora é com você!

Melhorias na interface de usuário
A gente ouviu seu feedback sobre a interface e tratamos de melhorar tudo. A atualização 1.1.1 traz diversas melhorias visuais como parte do nosso esforço contínuo para deixar a experiência de jogo ainda mais clara e agradável. Confira os destaques:
Mais visibilidade para bandeiras e barras de vida das unidades
A legibilidade das barras de vida está ainda melhor: agora também está visível no painel de unidade! As barras de vida dos assentamentos também ganharam mais destaque, para se diferenciarem melhor das edificações ao redor.

Dicas de tela mais completas nos painéis
Agora, ao passar o cursor pelos painéis, as dicas de tela mostrarão quantos especialistas estão atribuídos e quantos ainda podem ser designados.
Novo alerta: “Distrito sob ataque”
Chega de sustos ao conferir seus assentamentos! Agora, você receberá uma notificação sempre que um distrito estiver sendo atacado.

Nova lente de comércio e envio de mercadores pela lente
Uma nova lente foi adicionada ao menu de lentes, permitindo visualizar rapidamente suas rotas comerciais disponíveis. E tem mais: agora dá para enviar mercadores diretamente para as cidades a partir desse painel, em qualquer Era. Só não esqueça: nas Eras iniciais, é preciso iniciar a rota quando o mercador chegar ao destino.

Progresso da Era com turnos restantes até uma crise
Crises surpresa? Nunca mais! Adicionamos novos marcadores à roda de progresso da Era no HUD, que mostram quando as crises vão surgir ou se agravar.

Botão de reinício
Os fãs do “re-roll” podem comemorar! Agora, dá para reiniciar o mapa com exatamente as mesmas configurações de jogo, civilização e líder escolhidos nos primeiros turnos da partida. Importante: o botão Reiniciar não estará disponível em certos casos, como após a transição de Era ou em partidas multijogador online.

Esses foram só os destaques – você pode conferir a lista completa de melhorias na interface logo abaixo. E vem muito mais por aí! A usabilidade da interface de usuário continua sendo uma prioridade nos nossos próximos updates e patches, com o objetivo de tornar toda a experiência de Civ VII ainda mais clara, acessível e fluida.
Nova Maravilha da Natureza: Monte Everest
Por último, mas definitivamente não menos importante: o Monte Everest agora faz parte do rol de maravilhas da natureza em Civilization VII! Chamado de Sagarmatha no Nepal e Chomolungma no Tibete, esse pico considerado sagrado há muitas gerações concede bônus valiosos a quem tiver a sorte de se estabelecer por perto: +2 felicidade, +2 influência e +2 cultura – além de revelar todos os painéis de montanha no seu continente assim que for descoberto.

Novos recursos
- Ritmo e balanceamento da Era Moderna
- Fizemos vários ajustes para que a Era Moderna dure mais tempo, permitindo aproveitar melhor a jogabilidade única dessa fase.
- Eliminar um jogador na Era Moderna não gera mais Progresso da Era, e o Progresso obtido na Era da Exploração foi reduzido pela metade, deixando a Vitória por Dominação mais acessível.
- Os custos de tecnologias e cívicos da Era Moderna aumentaram cerca de 25%, com um peso maior nos nós mais avançados das árvores.
- Fizemos várias mudanças no sistema de magnata das ferrovias:
- Custo da fábrica: de 600 para 1400.
- Custo do porto: de 550 para 1200.
- Custo da estação ferroviária: de 650 para 1200.
- Recurso carvão: em vez de conceder 100% de bônus de produção para estações ferroviárias (bônus que não estava funcionando corretamente), agora concede 10% de bônus de produção para estações ferroviárias e portos.
- Recurso petróleo: passa a conceder 10% de bônus de produção para fábricas.
- Agora, seu conselheiro militar avisará quando não houver comandantes suficientes para manter todas as unidades no final de uma Era.
- A geração de mapas foi aprimorada, e agora você pode escolher entre duas opções de posição inicial no menu avançado: padrão e balanceada.
Líderes e Civilizações
- Líderes
- Asoka, Conquistador do Mundo:
- O bônus de combate da habilidade exclusiva Devaraja foi ajustado de “+10 contra distritos fortificados durante Celebrações” para “+5 contra distritos fortificados durante celebrações”.
- Confúcio:
- Agora, ao jogar com Confúcio, a civilização Qing é desbloqueada corretamente na Era Moderna.
- La Fayette:
- O bônus de +1 de força de combate por tradição alocada não é mais dobrado em terras distantes.
- O efeito de ”+2 cultura e felicidade por Era nos assentamentos, dobrado em terras distantes” foi alterado para ”+1 cultura e felicidade por Era nos assentamentos, dobrado em terras distantes”.
- Asoka, Conquistador do Mundo:
- Civilizações
- Buganda:
- O cívico Nyanza agora também se aplica a edificações de hexágono completo, como o Aeródromo.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo*] Cartago:
- O bônus de força de combate da cavalaria númida agora recebe +1 apenas por recurso exclusivo de cidade alocado na capital.
- Havaí:
- A tradição “Ahupua’a” passou de ”+4 cultura em edificações de alimento” para ”+4 alimento em edificações de cultura”.
- A tradição “Ho‘okupu” foi ajustada de ”+2 cultura em terreno marinho” para ”+1 cultura em terreno marinho”.
- A maestria cívica He‘e Nalu mudou de ”+1 cultura em terreno marinho nos assentamentos que seguem sua religião” para ”+1 felicidade em terreno marinho nas cidades pequenas que seguem sua religião, dobrado para cidades”.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo*] Grã-Bretanha:
- A tradição “Nenhum Aliado Eterno” mudou de ”+5% de ouro nas cidades pequenas, mas -5% de ouro na capital para cada aliança” para ”+10% de alimento e ouro nas cidades pequenas, mas -5% de ouro na capital para cada aliança”.
- Majapahit:
- A tradição “Subak” mudou de ”+1 cultura e produção em terreno marinho” para ”+1 cultura e produção em terreno marinho nas cidades”.
- O cívico Gamelão foi ajustado de ”+4 cultura em bairros” para ”+2 cultura em bairros”.
- O cívico Nusantara mudou de “Edificações de cultura recebem +1 de cultura por adjacência com a costa” para “Edificações de cultura recebem +1 felicidade por adjacência com a costa”.
- Maia:
- A produção do bairro Uwaybil K’uh foi reduzida de 15% para 5% da tecnologia pesquisada.
- O K’uh Nah foi ajustado de +4 ciência para +3 ciência.
- A maravilha Mundo Perdido agora é desbloqueada mais cedo na árvore cívica, a partir da roda calendárica.
- Império Meiji:
- A habilidade exclusiva Goisshin agora aplica corretamente o bônus de ciência ao reposicionar construções.
- A tradição “Kokutai” agora se aplica corretamente a todas as unidades aéreas.
- Mississipianos:
- A tradição “Cerâmica Temperada com Conchas” agora funciona corretamente fora da Era da Antiguidade.
- Mongólia:
- A tradição “Baghatur” foi ajustada de “+5 de força de combate para unidades de cavalaria” para “+3 de força de combate para unidades de cavalaria”.
- Roma:
- A unidade Legião foi ajustada de “+2 de força de combate por tradição no governo” para “+1 de força de combate por tradição no governo”.
- A tradição “Latinitas” mudou de ”+10% de alimento, ouro e cultura nas cidades pequenas com uma especialização” para ”+5% de alimento, ouro e cultura nas cidades pequenas sem foco de crescimento”.
- Rússia:
- A tradição “General Inverno” foi ajustada de “+5 de força de combate para unidades em tundra” para “+3 de força de combate para unidades em tundra”.
- Songai:
- O cívico Hi-Koi não concede mais bônus para unidades que não estejam sobre rios navegáveis.
- Buganda:
JOGABILIDADE
- IA
- Melhoria no comportamento de reconhecimento e assentamento da IA.
- Comandantes controlados pela IA agora recebem corretamente o bônus de XP com base na dificuldade:
- Escriba: -20%
- Governador: 0%
- Vice-Rei: 40%
- Soberano: 60%
- Imortal: 80%
- Divindade: 100%
- A IA faz escolhas mais inteligentes de promoções para comandantes, priorizando bônus como aumento de força de combate.
- Economia
- Cidades pequenas com foco em entreposto comercial agora concedem +5 de alcance comercial para todos os seus assentamentos, e não apenas a partir delas.
- Nota dos desenvolvedores: essa mudança facilita a construção de estradas entre cidades pequenas e cidades com mercadores, se tiver alguns entrepostos comerciais.
- Serrarias agora concedem corretamente bônus de produção para campos.
- Mercearias não concedem mais bônus de alimento em minas e serrarias.
- Corrigimos um problema relatado em que as serralherias não aplicavam bônus de produção em minas e serrarias. Agora, também concedem +1 de produção em montanhas.
- Não é mais possível pagar por reparos se você não tiver ouro suficiente.
- Os jogadores agora recebem corretamente os descontos ao comprar edificações com preço reduzido.
- Não é mais possível realizar compras em cidades pequenas com insatisfação.
- Corrigido um problema em que o recurso peixe reduzia a quantidade de alimento necessária para o próximo evento de crescimento do assentamento a valores negativos.
- A fila de produção agora é atualizada corretamente quando há várias maravilhas na fila e outra civilização conclui uma delas antes.
- As muralhas concedidas pela maravilha Birsa agora são aplicadas corretamente em todos os painéis elegíveis.
- Cidades pequenas com foco em entreposto comercial agora concedem +5 de alcance comercial para todos os seus assentamentos, e não apenas a partir delas.
- Diplomacia
- A ação de espionagem “Sabotagem de Programa Espacial” agora é concluída como esperado.
- Crises
- A crise de revolução agora aplica corretamente a quantidade de descontentamento após os jogadores escolherem um novo governo revolucionário.
- Militar
- A política de terra arrasada foi ajustada de “+5 de força de combate para todas as unidades ao atacar” para “+3 de força de combate para todas as unidades ao atacar”.
- Unidades Purabhettarah agora recebem corretamente +5 de força de combate contra distritos fortificados.
- Unidades de batedores não acumulam mais o bônus de +1 de alcance de visão ao se separarem de um comandante com a promoção iniciativa.
- Maravilhas da natureza
- Torres del Paine mudou de “unidades que se movem adjacentes às Torres del Paine ignoram terreno acidentado” para “+1 de alimento e produção em terreno de tundra neste assentamento”.
- A taxa de surgimento de vale das flores foi aumentada.
- Forças Independentes
- Unidades navais não podem mais dispersar aldeias independentes enquanto houver uma unidade agindo em sua defesa.
- As melhorias exclusivas empório e monastério agora acumulam corretamente os ganhos quando várias são construídas na mesma cidade.
- Civilopedia
- Várias entradas foram adicionadas e atualizadas.
- Correções de problemas:
- Corrigido um problema relatado que podia ocorrer ao voltar para o menu principal rapidamente demais durante a criação de uma nova partida.
Interface do usuário
- Notificações
- Adicionada a nova notificação “Distrito sob ataque”.
- Agora, os jogadores são notificados corretamente quando um comandante agrupado sofre ataque.
- As notificações agora tocam suas animações corretamente no início de um novo turno.
- A velocidade de exibição das notificações durante a partida foi aumentada.
- Novos alertas e mensagens do conselheiro foram adicionados para ajudar na criação de frotas do tesouro. Os novos alertas aparecem, por exemplo, quando faltam tecnologias de construção naval ou um cais de pesca.
- Ajustes de texto
- Vários problemas de texto e formatação foram corrigidos.
- Também foram resolvidas diversas ocorrências de textos ausentes.
- Alinhamento e espaçamento
- Melhoria no alinhamento e na ordem de exibição dos tutoriais em pop-up.
- Melhoria no alinhamento dos botões “Continuar” e “Reiniciar” no menu de pausa.
- O nível do comandante agora aparece centralizado corretamente ao atingir dois dígitos de promoção.
- O espaçamento entre o ícone da unidade, a bandeira e o número que representa o nível do comandante foi aprimorado.
- O botão “Sair” do menu principal não sobrepõe mais as imagens do carrossel.
- Dicas de tela
- Foram adicionadas informações de especialista às dicas de tela nos painéis.
- O ícone de relação neutra foi incluído e a legibilidade da dica de relacionamento foi aprimorada.
- O tipo de recurso agora aparece com ícones e dicas de tela, tanto no mapa quanto na tela de recursos.
- Específico para controles
- O pop-up do relatório de espionagem agora aparece corretamente ao ser acessado via controle durante a partida.
- Os controles agora funcionam corretamente após abrir o menu de progresso na tela “Escolher civilização”.
- A lente de comércio volta a exibir “Nada” ao ser fechada durante a partida com controle.
- O controle não perde mais o foco no menu de bônus de cidade-estado quando há uma unidade selecionada.
- Jogadores que usam controle agora conseguem escolher o governo corretamente ao acessar a tela “Escolher um governo” por meio do Avançar Turno, mesmo com uma unidade selecionada.
- Geral
- Agora é possível personalizar os nomes dos seus assentamentos e comandantes.
- Foi adicionada uma lente de comércio que exibe informações de rotas comerciais sem precisar selecionar uma unidade de mercador.
- Agora é possível enviar mercadores diretamente a assentamentos a partir do painel de rotas comerciais.
- A barra de ações da unidade agora vem expandida por padrão, exibindo todas as ações disponíveis.
- Melhoria na visibilidade das barras de vida de unidades e distritos, bem como das bandeiras das unidades.
- Indicadores de crise foram adicionados à interface de progresso da Era, para mostrar quando uma crise será ativada ou agravada.
- O indicador de “turnos até o crescimento” deixa de aparecer quando a cidade pequena tem um foco (e, por isso, não está crescendo).
- O menu de pausa foi expandido e reorganizado para exibir melhor todas as opções.
- Corrigido um problema relatado em que o painel de produção não atualizava corretamente ao realizar compras em um assentamento.
- A descrição do cartão de legado “mudar capital” foi atualizada para refletir com mais precisão sua funcionalidade.
- A tela de seleção de governo agora aparece corretamente em monitores ultrawide.
- Os retratos das unidades são exibidos corretamente após abrir e fechar o menu de diplomacia.
- Os ganhos dos assentamentos agora são atualizados corretamente no menu de posicionamento de edificações, em vez de exibir os valores do assentamento selecionado anteriormente.
- A barra de progresso do comandante do exército agora é atualizada corretamente no painel de unidade ao ganhar experiência.
- O estandarte “Maravilhoso” agora aparece corretamente.
- A página da Política de Privacidade agora é exibida corretamente.
- O retrato da conselheira de economia agora aparece corretamente durante a Era da Antiguidade.
- O botão “Saiba mais” agora funciona corretamente ao tentar selecioná-lo em civilizações que você ainda não possui.
- Corrigido um problema relatado em que edificações, maravilhas e melhorias não apareciam no menu de produção, impedindo o jogador de construir qualquer coisa além de unidades em seus assentamentos.
- O controle deslizante de insatisfação das cidades pequenas não pode mais ficar negativo.
- Diversas correções em elementos da interface e HUD que não apareciam como esperado.
- Várias Grandes Obras receberam ícones únicos.
- A pontuação de fadiga de guerra não será mais atribuída incorretamente a outro líder durante um primeiro contato.
- Corrigido um problema relatado em que o painel da unidade sumia ao ser aberto e fechado várias vezes.
- Corrigido um problema relatado em que o botão “X” perdia a funcionalidade ao mudar de Era.
- O cívico Teologia agora aparece corretamente na lista “Escolher cívico” após o jogador fundar uma religião.
- O ícone de entrada agora aparece corretamente durante o tutorial de progresso de legado.
- Corrigido um problema relatado em que o número de turnos restantes exibido no menu “Cidade pequena em estado de insatisfação” não batia com a contagem real.
- A entrada da Civilopedia para a infraestrutura exclusiva da Prússia, “Staatseisenbahn”, agora aparece corretamente.
- A arte do estandarte de Xerxes foi atualizada.
- O menu de promoções do comandante agora é exibido corretamente no modo janela.
Narrativa
- Os seguintes eventos agora podem ser ativados:
- Legado Ancestral
- Doença no Ar
- Canção do Estudioso
- Autocracia Central
- Dia de Treinamento
- Filhos do Céu: o texto do requisito para conclusão agora menciona corretamente “escola”.
- Lições da Terra: o evento agora é iniciado corretamente se Catarina estiver jogando como Grécia na Era da Antiguidade.
- Amor Eterno: a dica de tela da recompensa agora aparece corretamente ao passar o cursor sobre o botão de opção.
- A Alma do Exército: a primeira opção do evento agora pode ser concluída ao jogar com a Espanha.
- O Efeito do Ferro: as dicas de tela das recompensas agora aparecem corretamente ao passar o cursor sobre os botões de opção.
- Cercar e Conquistar: a dica de tela da recompensa da primeira opção agora exibe as informações corretas.
- Missa para as Massas: removido o ícone de felicidade duplicado da primeira opção.
- Noite de Estreia: as carruagens agora recebem corretamente o bônus de combate após selecionar a opção “Realizar uma batalha encenada”.
- O Lago Elusivo: o evento agora só será ativado se uma unidade morrer em uma tempestade em um painel de deserto.
- Nem Amigo, Nem Inimigo: o evento agora é ativado corretamente quando a relação com outra civilização sobe para neutra.
- Relatório Militar: o bônus de produção agora é concedido apenas para unidades Howitzers, e não mais para todas as unidades.
- O Inimigo dos Tanques: canhões antitanque agora recebem corretamente o bônus de força de combate ao selecionar a segunda opção.
- A Natureza da Natureza: o evento agora é ativado corretamente após a construção de um museu e uma ópera.
- Um Mundo Só: o evento agora concede corretamente a quantidade prevista de ganhos.
- Eu Gosto de Cachorros / Eu Gosto de Porcos / Eu Gosto de Vacas: os eventos não podem mais ser ativados simultaneamente.
- Vontade de Ares: as recompensas do evento agora são concedidas corretamente.
- Lá Vem a Chuva: as recompensas do evento agora são concedidas corretamente.
- O texto de custo de ganho do evento de descoberta agora foi atualizado para indicar a porcentagem do custo.
- Corrigidas imprecisões históricas na entrada da Civilopedia sobre o Hermitage.
- O texto das etapas 1 e 2 do caminho de legado do iluminismo foi revisado para maior clareza.
Variados
- O botão Continuar agora carrega salvamentos manuais mais recentes do que o último salvamento automático.
- Animações de guindastes em portos e pedreiras foram aprimoradas.
- Adicionamos mais detalhes visuais aos painéis de tundra com vegetação.
- Corrigido um problema relatado que ocorria ao mover a câmera simultaneamente com controle e teclado.
- Ajustes feitos nas emendas do terreno para placas de vídeo AMD.
- O modo de tela agora é atualizado corretamente ao alternar de janela para tela cheia usando Alt+Enter ou a tecla F11.
- Corrigido um problema relatado em que jogadores conseguiam entrar em uma partida multijogador mesmo após o início da contagem regressiva ao usar um código de convite.
- Corrigido um problema relatado em que as configurações do jogo às vezes não eram salvas e as Opções não retornavam ao estado anterior ao selecionar “Cancelar”.
Correções específicas por plataforma
- PlayStation
- Melhoria no alinhamento do botão Opções na interface para evitar sobreposição com outros elementos.
- As dicas de tela de cada civilização agora aparecem corretamente ao lado do seu ícone na aba “Escolha a Era e a Civilização”.
- Melhoria nos fluxos e os comandos da interface ao jogar com controle.
- Agora, uma notificação no jogo informa o jogador quando um salvamento rápido é criado.
- Corrigido um problema visual no modelo do personagem Asoka, Renúncia ao Mundo, no menu principal.
- Nintendo Switch
- Aprimoramento de traduções em diversos trechos de texto localizados.
- macOS
- Agora é possível definir rapidamente rotas para unidades usando o botão direito do mouse.
Coleção Encruzilhadas do Mundo* – DLC 4 a 6
Líderes
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Novo líder incluído Simón Bolívar.
Com o enfraquecimento da presença espanhola nas Américas durante as Guerras Napoleônicas, Simón Bolívar, “El Libertador”, liderou forças para libertar a região. Com tenacidade e carisma, conduziu seus exércitos à vitória e os povos à independência. No entanto, a instabilidade da recém-conquistada liberdade se mostrou um desafio difícil de superar. Primeiro presidente e depois ditador da Grande Colômbia, Bolívar não conseguiu implementar plenamente suas ambições. Ainda assim, ele permanece como um símbolo duradouro da resistência sul-americana.
- Atributos: expansionista, militar
- Habilidade exclusiva – El Libertador: ganha uma quantidade gratuita de apoio em guerras. Ao conquistar um assentamento pela primeira vez, ele pode comprar uma edificação gratuitamente. Pode comprar itens quando estiver no status insatisfação.
- Agenda – Pilar da Liberdade: aumenta a relação em um valor médio por ter menos assentamentos infelizes. Reduz a relação em um valor pequeno para o líder que tem mais assentamentos infelizes.
Civilizações

[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova civilização da Era da Exploração incluída Bulgária.
No século VII, os búlgaros cruzaram o Danúbio e conquistaram os Bálcãs. Seus guerreiros conheciam bem as montanhas da região e usavam o terreno a seu favor, dispersando exércitos superiores com inteligência e estratégia. O Primeiro Império Búlgaro prosperou por meio da conquista, da expansão territorial e do crescimento do comércio. Já o Segundo Império floresceu com avanços na arte, na literatura e na arquitetura, além do fortalecimento das tradições espirituais e monásticas. Mas a glória búlgara encontrou seu fim com a invasão otomana.
- Atributos: militar, expansionista
- Habilidade exclusiva – Dinastia de Krum: ao pilhar melhorias, todas as cidades pequenas recebem alimentos equivalentes a uma porcentagem dos PV ou dos ganhos obtidos.
- Unidade civil exclusiva: tarkhan (unidade de comandante exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: boiardo (unidade de cavalaria exclusiva)
- Maravilha associada: Monastério de Rila

[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova civilização da Era Moderna incluída Nepal.
Situado entre os picos do Himalaia, o Nepal é uma terra onde budistas das montanhas e hinduístas das planícies coexistem. Apesar de sua localização frágil, o país conseguiu preservar sua soberania. No século XIX, a nação foi governada por famílias autocráticas e protegida pelos destemidos guerreiros gurkhas. Após um acordo com os britânicos, o Nepal conseguiu manter um grau de independência no topo do mundo.
- Atributos: diplomático, cultural
- Habilidade exclusiva – Abóbada do Mundo: todas as edificações de armazém se aplicam a painéis de montanha, mas têm maior custo de manutenção de alimento e felicidade.
- Unidade civil exclusiva: xerpa (unidade batedora exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: gurkha (unidade de infantaria exclusiva)
- Maravilha associada: Boudhanath
*A Coleção Encruzilhadas do Mundo faz parte das edições Deluxe e Fundadores de Civilization VII. Também pode ser adquirida separadamente (requer o jogo base). Ela contém 6 DLCs, que estarão disponíveis em março de 2025 (sujeito a mudanças) e cada um será entregue automaticamente no jogo quando lançados. Os termos se aplicam.
Atualização 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - 12 de março 2025

Fizemos uma série de otimizações para reduzir falhas e melhorar o desempenho geral no PS5, incluindo:
- Diversas melhorias de estabilidade.
- Diagnósticos adicionais para ajudar a identificar problemas de estabilidade.
Notas da grande atualização 1.1.0 – 4 de março de 2025

Olá, fãs de Civ!
A atualização 1.1.0 chegou – o primeiro grande update de Civilization VII! Ela traz uma combinação de conteúdo gratuito e pago, com muitas das adições gratuitas influenciadas pelo feedback da comunidade.
Como parte destas notas de atualização, estamos lançando uma nova seção chamada Destaque de Recursos, em que os desenvolvedores se aprofundarão em novos recursos ou aprimoramentos. Além disso, as Notas da Atualização abordarão todas as melhorias e correções, incluindo mudanças tanto no jogo base quanto nos DLCs. E para quem está animado com o novo conteúdo pago, a seção Coleção apresentará civilizações, líderes e maravilhas adicionadas na mais recente coleção de conteúdo pago.
Essa atualização também traz diversas melhorias e correções voltadas para os jogadores de console. Algumas dessas mudanças já estavam disponíveis para quem joga no PC, mas agora todas as plataformas estão completamente atualizadas. E tem mais: o jogo entre PC, PlayStation, Xbox e Switch foi restaurado! Agora, você pode voltar a aproveitar partidas multijogador entre PC e consoles na versão mais recente do jogo.
Quer saber o que mais vem por aí? Confira nosso Informativo de Atualizações, que detalha o que esperar no próximo update e algumas das grandes novidades que estamos planejando para o futuro.
Como sempre, estamos acompanhando de perto o feedback da comunidade, então continue compartilhando suas sugestões nos fóruns de discussão no Steam e no nosso servidor oficial do Discord!

Aprimorando o caminho de legado cultural da Era Moderna: sociedade geográfica

Se você já tentou conquistar a vitória pela sociedade geográfica, pode ter percebido alguns desequilíbrios no jogo. Fizemos ajustes importantes para tornar essa vitória mais envolvente e equilibrada, incluindo a remoção da possibilidade de os artefatos se esgotarem e a redução da facilidade com que os jogadores podem avançar nesse caminho quando não há concorrência direta.
Confira as principais mudanças:
- O custo das unidades de explorador aumentou para desacelerar avanços muito rápidos no início do jogo.
- Agora, cada continente gera menos artefatos na Era da Exploração, tornando a disputa por descobertas mais estratégica.
- As maravilhas da natureza agora podem ser estudadas para obtenção de artefatos! Isso acontece por meio de uma nova maestria na tecnologia de história natural. Cada jogador pode coletar esses artefatos uma vez por maravilha da natureza.
- Agora é possível ganhar artefatos adicionais ao concluir o cívico futuro, que pode ser repetido, criando novas oportunidades no final do jogo.
- Foram implementadas melhorias na IA e na usabilidade da sociedade geográfica.
Com essas mudanças, queremos equilibrar melhor o ritmo da vitória pela sociedade geográfica, garantindo que jogadores que investem pesado em cultura sejam recompensados, mas sem deixar outros líderes sem chances de competir por diferentes caminhos. Continuaremos monitorando o ritmo das vitórias em todos os caminhos de legado e ajustaremos conforme necessário.
Notas de atualização para PC

Novos recursos
- Atualizações na sociedade geográfica da Era Moderna:
- A maestria história natural agora concede +1 de visão para exploradores e permite que eles obtenham artefatos de maravilhas da natureza.
- Concluir o cívico futuro agora concede +1 artefato na Era Moderna.
- Concluir o cívico hegemonia agora concede +1 artefato sempre que um explorador pesquisa artefatos.
- O custo das unidades de explorador foi aumentado, já que agora há mais formas de obter artefatos.
- Exploradores não podem mais criar um novo local de escavação sobre um já existente.
- A lente de continente foi atualizada para exibir maravilhas da natureza que fornecem artefatos.
- Hegemonia trocou de posição com militarismo e agora requer os cívicos nacionalismo e globalismo.
- Aumentamos a quantidade de artefatos gerados em mapas pequenos.
- Agora é possível converter cidades sagradas. Ao criar unidades de missionários, elas sempre seguirão a religião escolhida pelo jogador.
Líderes e Civilizações
Líderes
- Napoleão, Imperador**: ele não pode mais rejeitar sanções sem custo.
Civilizações
- América: agora recebe +2 espaços para recursos ao construir seu bairro exclusivo.
- Buganda: ajustamos o efeito do cívico nyanza para Buganda Moderna, que agora concede +1 felicidade e +1 cultura em bairros adjacentes a rios ou lagos.
- Império Meiji: adicionamos +1 espaço para recursos ao bairro exclusivo zaibatsu.
- Sião: o custo da ação Itsaraphab agora é 50% maior do que o custo padrão da ação fazer amizade com independente.
- Sião: corrigimos um problema relatado em que Sião nem sempre era desbloqueado corretamente na Era Moderna, mesmo após ter sido liberado na Era da Exploração.
Jogabilidade
IA
- Agora, a IA tem um desempenho melhor no caminho de legado cultural da Era Moderna, adquirindo artefatos de maravilhas da natureza, pesquisando em museus e universidades, concluindo cívicos e mais. (Chega de pilhas intermináveis de exploradores da IA!)
- Corrigimos um problema relatado em que a IA às vezes não utilizava todos os seus pontos ao configurar um início avançado.
Economia
- Plataformas petrolíferas agora se beneficiam dos bônus de armazém concedidos pelas maestrias de tecnologia de serralheria e combustão.
- O efeito do panteão de protetora da cidade foi reduzido de +3 para +2 de influência nos altares.
- Edificações em construção que forem instantaneamente concedidas ao jogador agora serão concluídas de forma automática.
Diplomacia
- Agora é possível impor sanções mesmo com relação neutra, e o seu custo diminui conforme a relação se torna mais adversa.
Crises
- Corrigimos um problema relatado em que a crise de revolução aplicava mais descontentamento nos assentamentos do que o indicado.
Militar
- As unidades navais agora podem dispersar forças independentes.
- Foram feitas melhorias na ação de separação de exércitos. Agora, os jogadores podem selecionar o hexágono do comandante ao escolher a direção de separação. Isso fará com que a unidade mais forte do hexágono do comandante se desloque primeiro, enquanto as demais unidades serão distribuídas nos hexágonos adjacentes com base na direção atual do comandante. Caso o jogador escolha um hexágono adjacente, a unidade mais forte será separada nessa direção, enquanto a segunda mais forte ficará no hexágono do comandante. As demais unidades serão organizadas nos hexágonos adjacentes de acordo com a direção escolhida.
- Corrigido um problema relatado em que a promoção assédio acumulava de forma excessiva.
- Corrigido um problema em que as unidades de infantaria exclusivas garde impériale e cipaio estavam usando força de bombardeio incorreta.
- Comandantes duplicados da aeródromo não devem mais aparecer ao conquistar um assentamento na Era Moderna.
- Não será mais possível criar unidades “fantasmas” (ou várias unidades de qualquer classe) quando forem implantadas por uma unidade de comandante da IA durante o jogo normal.
Maravilhas da natureza
- Adicionada a maravilha da natureza Triângulo das Bermudas para todos os jogadores.
Balanceamento das lembranças
- Fizemos diversas mudanças para que mais lembranças sejam escolhas viáveis. Algumas estavam ofuscando as habilidades dos líderes e civilizações e precisaram ser ajustadas, enquanto outras não eram impactantes o suficiente para serem escolhidas com frequência.
- Túnica All-T'oqapu: agora concede +1 de visão para batedores adjacentes a montanhas (antes era +3 de visão).
- Conjunto de Altar: agora concede +1 de cultura por especialista (antes era +1 de cultura e ouro por especialista).
- Selo de Calcedônia: agora concede +1 de cultura e ouro para edificações exclusivas e melhorias (antes: “+3 de cultura e ouro para edificações exclusivas e melhorias se você tiver 3 ou mais edificações exclusivas e melhorias”).
- Coroa de Napoleão: agora concede 200 de ouro por Era sempre que uma guerra formal for declarada contra você (antes era 100 de ouro por Era).
- Tambor Dong Son: declarar guerra formal contra outra civilização agora concede um aprimoramento de tecnologia (antes: “declarar guerra contra outra civilização concede uma celebração”).
- Estandarte da Águia: agora as cidades ganham +2% de ciência por grande obra em exibição, até o máximo de 20% (antes: “cidades ganham +5% de bônus em eficiência científica por grande obra que contêm, (máx. 25%)”).
- Grande Coroa Imperial: agora concede +2 de ciência por Era para cidades pequenas em tundra (antes: “+5% de ciência por grande obra em exibição, (máx. 25%)”).
- Imago Mundi: agora concede +2 de visão para as habilidades buscar e vigiar dos batedores (antes era +3 de visão).
- Joiosa: agora concede +2 de felicidade para cada unidade de cavalaria (antes: “+2 de felicidade por Era para cada unidade de cavalaria”).
- Sela do Mercador: agora concede +1 de movimento para batedores, mercadores, colonos e exploradores (antes: “+1 de movimento e visão para batedores, mercadores e colonos”).
- Padrón Real: agora concede +2 de felicidade por Era em maravilhas da natureza (antes: “+100% de rendimento em maravilhas da natureza, se você tiver mais painéis de maravilhas da natureza. +2 de força de combate para unidades navais.”).
- Joias da Rainha: agora concede +2 de ouro por Era em maravilhas da natureza (antes: “+2 de ouro em maravilhas da natureza”).
- Ureu: agora concede +10% de cultura em cidades com pelo menos 1 maravilha (antes: “+10% de cultura se você tiver mais maravilhas. +10% de produção para a construção de maravilhas”).
Atualizações de texto das Lembranças
- Trono de Diamante: +1 de felicidade por Era em bairros durante uma celebração. (Antes: “Durante uma celebração, +1 de felicidade por bairro por Era.”)
- Floração de Lótus: ganha ciência e cultura por turno igual a 4% da sua arrecadação de ouro. (Antes: “+4% da sua arrecadação de ouro como ciência e cultura adicionais.”)
- Yata no Kagami: ganha 20 de cultura por Era no início de toda celebração. (Antes: “+20 de cultura por Era no início de toda celebração.”)
Interface do usuário
Ajustes de texto
- Atualizado o texto da edificação exclusiva K’uh Nah dos Maias para indicar +3 ciência, em vez de +4 ciência.
- Atualizado o texto dos seguintes itens para refletir mudanças feitas em um patch anterior:
- Majapahit – cívico nusantara: edificações de cultura da Era da Exploração agora recebem +1 cultura por adjacência à costa.
- América – aciaria: +6 produção. Bônus de adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edificação exclusiva americana de produção. Atemporal.
- Prússia – melhoria na árvore cívica Ruhr (nível 1): todas as edificações agora recebem +1 produção por adjacência a rios navegáveis.
Notificações
- A mensagem “sem ouro suficiente no tesouro” agora aparece corretamente ao tentar comprar um item que o jogador não pode pagar.
Alinhamento e espaçamento
- As linhas que conectam as árvores de tecnologias e cívicas agora estão devidamente alinhadas com seus respectivos nós.
Dicas de tela
- As dicas de tela das ações das unidades agora permanecem dentro dos limites da tela.
Geral
- O pop-up de vitória conquistada agora leva à página correta da Civilopedia, caso seja o requisito final, ou para a aba correta na tela de progresso da vitória, caso contrário.
- As descrições das unidades exclusivas das civilizações não mencionarão mais seu nível ao carregar uma nova partida.
- Agora é possível escolher separadamente entre políticas sociais e políticas de crise quando ambas são desbloqueadas no mesmo turno. Antes, isso fazia a tela parecer travada se um dos espaços estivesse vazio.
- O efeito do cursor de lote agora está mais visível durante um evento de crescimento ou ao posicionar uma edificação.
- A seleção de recursos para fábricas não destaca mais espaços inválidos.
- Foi adicionado um novo ícone para maravilhas da natureza na lente de continente, facilitando a localização de onde escavar artefatos da Era Moderna.
- O menu de atributos de líder foi atualizado e aprimorado.
- Os retratos dos líderes agora são atualizados corretamente quando as relações mudam durante a partida.
- As barras de rolagem agora respondem corretamente à rolagem do mouse.
- Corrigido um problema relatado em que ativar ou desativar lentes fazia com que os ícones de recursos desaparecessem.
- Corrigido um problema relatado em que recursos não podiam ser reassociados à sua cidade de origem após serem removidos.
Narrativa
Eventos narrativos
- Correção de vários problemas relatados que ocorriam em alguns eventos narrativos.
Missões
- Corrigido um problema relatado em que a missão do caminho de legado Grande Biblioteca III não era concluída ao comprar uma edificação de academia.
- Correção de problemas relatados em que os textos das missões eram exibidos de forma incorreta.
Tela de carregamento
- Correção de erros de digitação e outros problemas nos textos da tela de carregamento.
Variados
- Novos áudios adicionados para vários eventos da interface, incluindo encontros diplomáticos de primeiro contato.
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
Correções específicas por plataforma
macOS
- Adicionado suporte ao modo direto para telas Retina.
- Corrigido um problema relatado em que a tecla de atalho “E” não estava funcionando.
- Corrigimos um problema reportado em que os botões laterais do mouse não podiam ser atribuídos.
Linux
- Corrigimos um problema reportado em que os botões laterais do mouse não podiam ser atribuídos.
Notas de atualização para consoles

Novos recursos
- Atualizações na sociedade geográfica da Era Moderna:
- A maestria história natural agora concede +1 de visão para exploradores e permite que eles obtenham artefatos de maravilhas da natureza.
- Concluir o cívico futuro agora concede +1 artefato na Era Moderna.
- Concluir o cívico hegemonia agora concede +1 artefato sempre que um explorador pesquisa artefatos.
- O custo das unidades de explorador foi aumentado, já que agora há mais formas de obter artefatos.
- Exploradores não podem mais criar um novo local de escavação sobre um já existente.
- A lente de continente foi atualizada para exibir maravilhas da natureza que fornecem artefatos.
- Hegemonia trocou de posição com militarismo e agora requer os cívicos nacionalismo e globalismo.
- Aumentamos a quantidade de artefatos gerados em mapas pequenos.
- Agora é possível converter cidades sagradas. Ao criar unidades de missionários, elas sempre seguirão a religião escolhida pelo jogador.
- As cidades-estados agora se transformarão em forças independentes amigáveis na transição de Era em vez de desaparecerem completamente. Elas também começarão com mais unidades nas Eras Moderna e da Exploração.
- Concluir o requisito final de um caminho de legado não adiciona mais progresso da Era na Era Moderna, garantindo que você tenha mais tempo para concluir uma vitória.
Líderes e Civilizações
Líderes
- Napoleão, Imperador**: ele não pode mais rejeitar sanções sem custo.
- Isabel: corrigido um problema relatado por alguns jogadores em que os 300 de ouro por descobrir uma maravilha da natureza enquanto jogava com Isabel não eram concedidos.
Civilizações
- América: agora recebe +2 espaços de recursos ao construir seu bairro exclusivo.
- Buganda: ajustamos o efeito do cívico nyanza para Buganda Moderna, que agora concede +1 felicidade e +1 cultura em bairros adjacentes a rios ou lagos.
- Império Meiji: adicionamos +1 espaço para recursos ao bairro exclusivo zaibatsu.
- Sião: o custo da ação Itsaraphab agora é 50% maior do que o custo padrão da ação fazer amizade com independente.
- Sião: corrigimos um problema relatado em que Sião nem sempre era desbloqueado corretamente na Era Moderna, mesmo após ter sido liberado na Era da Exploração.
Jogabilidade
IA
- Agora, a IA tem um desempenho melhor no caminho de legado cultural da Era Moderna, adquirindo artefatos de maravilhas da natureza, pesquisando em museus e universidades, concluindo cívicos e mais. (Chega de pilhas intermináveis de exploradores da IA!)
- Corrigimos um problema relatado em que a IA às vezes não utilizava todos os seus pontos ao configurar um início avançado.
- Na Era Moderna, a IA agora declarará guerra com menos frequência no início da era.
- Na Era Moderna, a IA agora considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou propor paz.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
- Os outros líderes agora têm um desejo maior de guerra com jogadores de ideologias opostas.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de paz com jogadores de ideologias opostas.
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
Economia
- Plataformas petrolíferas agora se beneficiam dos bônus de armazém concedidos pelas maestrias de tecnologia de serralheria e combustão.
- O efeito do panteão de protetora da cidade foi reduzido de +3 para +2 de influência nos altares.
- Edificações em construção que forem instantaneamente concedidas ao jogador agora serão concluídas de forma automática.
- Realizamos melhorias nas redes de ferrovias visando aumentar a confiabilidade dos assentamentos que se conectam a elas por água ao construir portos. Isso será aplicado quando a capital tiver um porto ou estiver conectada por ferrovia a um assentamento com um porto.
- Corrigido um problema relatado por alguns jogadores em que as conexões de comércio marítimo e ferrovias às vezes falhavam em assentamentos cujo centro da cidade não estava adjacente à costa.
- Corrigido um problema relatado por alguns jogadores em que a fábrica ficava indisponível quando um assentamento de terras distantes estava conectado a um assentamento das terras natais na Era Moderna.
- Corrigido um problema em que bônus excessivos de crescimento faziam com que a quantidade de alimento necessária para o próximo evento de crescimento ficasse negativa.
- As cidades pequenas agora voltarão automaticamente seu foco para cidade em expansão se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, se sua população diminuir) até que sejam elegíveis novamente.
Diplomacia
- Agora é possível impor sanções mesmo com relação neutra, e o seu custo diminui conforme a relação se torna mais adversa.
Crises
- Corrigimos um problema relatado em que a crise de revolução aplicava mais descontentamento nos assentamentos do que o indicado.
- Realizamos melhorias na crise de lealdade na Antiguidade, incluindo a possibilidade de comprar villas em cidades pequenas durante essa crise, o que proporciona uma outra maneira de gerenciar a felicidade dos seus assentamentos.
Militar
- As unidades navais agora podem dispersar forças independentes.
- Foram feitas melhorias na ação de separação de exércitos. Agora, os jogadores podem selecionar o hexágono do comandante ao escolher a direção de separação. Isso fará com que a unidade mais forte do hexágono do comandante se desloque primeiro, enquanto as demais unidades serão distribuídas nos hexágonos adjacentes com base na direção atual do comandante. Caso o jogador escolha um hexágono adjacente, a unidade mais forte será separada nessa direção, enquanto a segunda mais forte ficará no hexágono do comandante. As demais unidades serão organizadas nos hexágonos adjacentes de acordo com a direção escolhida.
- Corrigido um problema relatado em que a promoção assédio acumulava de forma excessiva.
- Corrigido um problema em que as unidades de infantaria exclusivas garde impériale e cipaio estavam usando força de bombardeio incorreta.
- Comandantes duplicados da aeródromo não devem mais aparecer ao conquistar um assentamento na Era Moderna.
- Não será mais possível criar unidades “fantasmas” (ou várias unidades de qualquer classe) quando forem implantadas por uma unidade de comandante da IA durante o jogo normal.
- Bombardeiros agora podem lançar armas nucleares quando estacionados em um aeródromo, porta-aviões ou comandante de esquadrão (anteriormente, apenas bombardeiros pesados tinham essa capacidade).
- A descrição de “produção de arma nuclear” foi atualizada para refletir essa mudança.
- Nova notificação do conselheiro militar adicionada para alertar quando uma arma nuclear for produzida, mas não houver um bombardeiro disponível.
- Corrigidas inconsistências relatadas no combate naval.
- As unidades navais usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outra unidade naval em todas as instâncias.
- As unidades navais sofrerão o devido dano recíproco após atacar outra unidade naval.
- As unidades navais se moverão de forma mais consistente para o painel que sofreu um ataque após derrotar outra unidade naval.
Maravilhas da natureza
- Adicionada a maravilha da natureza Triângulo das Bermudas para todos os jogadores.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo*] incluídos:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradaria
- Vinicunca – Deserto
- Vihren – Planície
Balanceamento das lembranças
- Fizemos diversas mudanças para que mais lembranças sejam escolhas viáveis. Algumas estavam ofuscando as habilidades dos líderes e civilizações e precisaram ser ajustadas, enquanto outras não eram impactantes o suficiente para serem escolhidas com frequência.
- Túnica All-T'oqapu: agora concede +1 de visão para batedores adjacentes a montanhas (antes era +3 de visão).
- Conjunto de Altar: agora concede +1 de cultura por especialista (antes era +1 de cultura e ouro por especialista).
- Selo de Calcedônia: agora concede +1 de cultura e ouro para edificações exclusivas e melhorias (antes: “+3 de cultura e ouro para edificações exclusivas e melhorias se você tiver 3 ou mais edificações exclusivas e melhorias”).
- Coroa de Napoleão: agora concede 200 de ouro por Era sempre que uma guerra formal for declarada contra você (antes era 100 de ouro por Era).
- Tambor Dong Son: declarar guerra formal contra outra civilização agora concede um aprimoramento de tecnologia (antes: “declarar guerra contra outra civilização concede uma celebração”).
- Estandarte da Águia: agora as cidades ganham +2% de ciência por grande obra em exibição, até o máximo de 20% (antes: “cidades ganham +5% de bônus em eficiência científica por grande obra que contêm, (máx. 25%)”).
- Grande Coroa Imperial: agora concede +2 de ciência por Era para cidades pequenas em tundra (antes: “+5% de ciência por grande obra em exibição, (máx. 25%)”).
- Imago Mundi: agora concede +2 de visão para as habilidades buscar e vigiar dos batedores (antes era +3 de visão).
- Joiosa: agora concede +2 de felicidade para cada unidade de cavalaria (antes: “+2 de felicidade por Era para cada unidade de cavalaria”).
- Sela do Mercador: agora concede +1 de movimento para batedores, mercadores, colonos e exploradores (antes: “+1 de movimento e visão para batedores, mercadores e colonos”).
- Padrón Real: agora concede +2 de felicidade por Era em maravilhas da natureza (antes: “+100% de rendimento em maravilhas da natureza, se você tiver mais painéis de maravilhas da natureza. +2 de força de combate para unidades navais.”).
- Joias da Rainha: agora concede +2 de ouro por Era em maravilhas da natureza (antes: “+2 de ouro em maravilhas da natureza”).
- Ureu: agora concede +10% de cultura em cidades com pelo menos 1 maravilha (antes: “+10% de cultura se você tiver mais maravilhas. +10% de produção para a construção de maravilhas”).
Atualizações de texto das Lembranças
- Trono de Diamante: +1 de felicidade por Era em bairros durante uma celebração. (Antes: “Durante uma celebração, +1 de felicidade por bairro por Era.”)
- Floração de Lótus: ganha ciência e cultura por turno igual a 4% da sua arrecadação de ouro. (Antes: “+4% da sua arrecadação de ouro como ciência e cultura adicionais.”)
- Yata no Kagami: ganha 20 de cultura por Era no início de toda celebração. (Antes: “+20 de cultura por Era no início de toda celebração.”)
Correções de problemas
- O cívico futuro agora é repetível em todas as Eras. O custo de futura tecnologia e de cívico futuro agora aumentará mais quando forem repetidos.
- Corrigido um problema relatado em velocidades da partida épica e maratona, que fazia as Eras durarem menos tempo do que o esperado.
- Corrigido um erro em que especialistas estavam sendo removidos dos assentamentos ao confirmar os cartões de legado na transição de Era.
Interface do usuário
Ajustes de texto
- Atualizado o texto da edificação exclusiva K’uh Nah dos Maias para indicar +3 ciência, em vez de +4 ciência.
- Atualizado o texto dos seguintes itens para refletir mudanças feitas em um patch anterior:
- Majapahit – cívico nusantara: edificações de cultura da Era da Exploração agora recebem +1 cultura por adjacência à costa.
- América – aciaria: +6 produção. Bônus de adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edificação exclusiva americana de produção. Atemporal.
- Prússia – melhoria na árvore cívica ruhr (nível 1): todas as edificações agora recebem +1 produção por adjacência a rios navegáveis.
Notificações
- Agora, os jogadores receberão uma notificação sempre que uma unidade for atacada por um inimigo no modo para um jogador.
- A mensagem “sem ouro suficiente no tesouro” agora aparece corretamente ao tentar comprar um item que o jogador não pode pagar.
- Adicionamos uma notificação para ações de espionagem concluídas, facilitando a verificação dos resultados das ações de espionagem dos outros.
- A mensagem “O jogo está aguardando você” no modo multijogador agora só será exibida para o último jogador humano que ainda não finalizou seu turno.
- O menu de notificações agora será aberto corretamente no início do próximo turno, mesmo que nenhuma unidade tenha sido movida.
Alinhamento e espaçamento
- Continuamos corrigindo problemas de alinhamento reportados por alguns jogadores ao utilizar o idioma chinês simplificado, e seguiremos aprimorando esse aspecto em futuras atualizações.
- Ajustamos alguns problemas de alinhamento de texto quando o idioma está configurado para chinês simplificado.
- As linhas que conectam as árvores de tecnologias e cívicas agora estão devidamente alinhadas com seus respectivos nós.
- Melhoramos o alinhamento dos nomes e retratos dos líderes no resumo da era ao visualizar a tela visão geral das classificações de vitórias.
- Aperfeiçoamos o alinhamento de imagens e fontes no menu de informação da cidade.
- Otimizamos o espaçamento e o alinhamento na tela de declaração de guerra.
- Refinamos o alinhamento do texto no resumo dos rendimentos globais.
- Ajustamos o alinhamento de imagens e textos no menu de progresso.
- Melhoramos o alinhamento do texto nas descrições dos continentes, quando se utiliza a lente de continente durante as Eras de Exploração e Moderna.
- Melhoramos o espaçamento entre descrições de Civ, unidades exclusivas e ícones de edificação na tela de carregamento.
Dicas de tela
- As dicas de tela das ações das unidades agora permanecem dentro dos limites da tela.
- Corrigimos um problema reportado em que as dicas de tela de recomendação dos conselheiros apareciam em itens não recomendados.
- Atualizamos as dicas de tela com ícones, descrições e status das maravilhas para as edificações.
- O ícone do painel social agora exibe dicas de tela ao passar o cursor do mouse sobre ele no menu principal.
- Corrigimos um problema reportado em que o nome dos líderes não exibia dicas de tela ao passar o cursor sobre um líder não selecionado na tela do lobby pré-jogo.
- Corrigimos um problema reportado em que as dicas de tela para uma civilização não apareciam corretamente na tela do lobby pré-jogo.
- Corrigimos um problema em que a fonte das dicas de tela das árvores cívicas e de tecnologias não escalava corretamente.
Desempenho e resolução
- Várias melhorias de desempenho.
- Corrigimos um problema reportado em que as barras de progresso da Era, tecnologia e cívicos eram exibidas incorretamente em resoluções mais altas.
- Corrigimos um problema reportado em que o painel da unidade de comandante ficava fora da tela ao jogar no modo janela em 1024 x 768.
- Corrigimos um problema reportado em que as teclas de atalho ficavam inativas quando a janela de chat estava aberta no modo multijogador.
- Ajustamos controles inconsistentes no menu da árvore de tecnologias.
- A árvore de atributo científico agora é exibida corretamente na resolução 720p sem ser cortada.
- As opções de perfil gráfico agora são exibidas corretamente ao alterar as configurações no menu de opções, em vez de sempre mostrar “alto”.
Geral
- O pop-up de vitória conquistada agora leva à página correta da Civilopedia, caso seja o requisito final, ou para a aba correta na tela de progresso da vitória, caso contrário.
- As descrições das unidades exclusivas das civilizações não mencionarão mais seu nível ao carregar uma nova partida.
- Agora é possível escolher separadamente entre políticas sociais e políticas de crise quando ambas são desbloqueadas no mesmo turno. Antes, isso fazia a tela parecer travada se um dos espaços estivesse vazio.
- O efeito do cursor de lote agora está mais visível durante um evento de crescimento ou ao posicionar uma edificação.
- A seleção de recursos para fábricas não destaca mais espaços inválidos.
- Foi adicionado um novo ícone para maravilhas da natureza na lente de continente, facilitando a localização de onde escavar artefatos da Era Moderna.
- O menu de atributos de líder foi atualizado e aprimorado.
- Os retratos dos líderes agora são atualizados corretamente quando as relações mudam durante a partida.
- As barras de rolagem agora respondem corretamente à rolagem do mouse.
- Os retratos dos líderes agora são exibidos corretamente no menu Meu progresso.
- As barras de rolagem agora respondem corretamente à rolagem do mouse.
- Corrigido um problema relatado em que ativar ou desativar lentes fazia com que os ícones de recursos desaparecessem.
- Corrigido um problema relatado em que recursos não podiam ser reassociados à sua cidade de origem após serem removidos.
- A religião atual do jogador agora é exibida primeiro nas abas do seletor de crenças.
- Substituímos a fonte utilizada no idioma chinês simplificado pela fonte usada no Civilization VI enquanto trabalhamos em melhorias adicionais em patches futuros.
- Corrigido um problema relatado em que o menu de assentamento não abria ao clicar no estandarte de um assentamento de outro jogador durante o jogo.
- Corrigido um problema relatado em que parte do texto era cortada na tela de resumo dos rendimentos globais.
- Os projetos de cidade não aparecem mais como disponíveis para compra.
- Corrigido um problema relatado em que a barra de vida de um distrito permanecia na tela mesmo após a recuperação total.
- Corrigido um problema relatado em que a cor de fundo não mudava corretamente ao ser alterada na aba personalizar jogador.
- Corrigido um problema relatado em que os ícones de ganhos não atualizavam corretamente na lista de produção da cidade ao converter uma cidade pequena em cidade.
- Diversos vazamentos de memória em elementos da interface foram corrigidos.
- Adicionados ganhos de recursos para painéis que antes não exibiam nenhum rendimento.
- Corrigido um problema relatado na transição de Era em que as civilizações disponíveis não preenchiam corretamente a tela ao jogar no modo janela.
- O relógio dentro do jogo agora reflete corretamente o horário do sistema, em vez de sempre exibir o tempo em UTC.
- O menu de opções pré-jogo agora retorna corretamente à seleção anterior caso o jogador escolha a opção errada.
- Corrigido um problema relatado em que o menu de atributos exibia ilustrações incorretas ao ser visualizado durante a partida.
- Os acordos de paz agora exibem corretamente o ícone e o nome do líder envolvido.
- Os cartões de legado selecionados agora aparecem corretamente no menu de início avançado durante a partida.
- O tutorial desabrochar da humanidade não fecha mais automaticamente após sair do tutorial de tela cheia Boas-vindas ao Civilization.
- Agora é possível clicar em toda a aba de ciência ao navegar entre os menus de progresso da Era e vitória.
- Conteúdo desativado não será mais reativado automaticamente ao reiniciar o jogo.
- O menu de diplomacia não fecha mais sozinho ao selecionar o retrato de um líder após escolher uma ação diplomática.
- A opção de revisitar o guia não aparece mais durante a apresentação inicial do jogo quando os tutoriais estão ativados no modo Antiguidade.
- O cursor não exibe mais o ícone de ação proibida no menu Seu progresso após reconectar à rede no menu principal.
- A missão “Diário” não é mais trocada indevidamente por uma missão de caminho de legado ao abrir os menus de “tela de líder” ou de “ação diplomática”.
- Adicionada a descrição do Império da Pólvora ao visualizar a miniatura no menu e na árvore de cívicos.
- O aviso de alcance agora aparece corretamente ao ativar a habilidade bombardeio de saturação no painel de ações do comandante do aeródromo.
- Corrigido um problema relatado em que a habilidade de reconhecimento aéreo tinha alcance ilimitado.
- Jogadores não podem mais escolher crença relicário para outros líderes ao pesquisar o cívico reforma, caso não a tenham selecionado durante a Era da Exploração.
- Removido um botão redundante de confirmar que aparecia ao visualizar a árvore de promoções durante o carregamento da partida.
- Corrigido um problema relatado em que líderes permaneciam na tela caso duas maravilhas fossem construídas no mesmo turno.
- A faixa de diplomacia agora aparece corretamente após aceitar socorro militar de um líder controlado pela IA.
- Agora é possível alternar a tela de classificações usando atalhos de teclado.
- Removido um ponto vermelho desnecessário quando não há espaço disponível para políticas.
- O botão da interface de religião e o painel de informações agora aparecem corretamente durante a Era Moderna.
- Corrigido um problema relatado em que acampamentos militares perdiam as fronteiras brancas tracejadas da interface ao recarregar um salvamento.
- Corrigido um problema relatado no menu de atalhos de teclado em que a descrição dos atalhos deixava de aparecer após mudar a resolução.
- A aba crise agora exibe corretamente as políticas como "Suas políticas de crise".
- Corrigido um problema relatado em que o atalho de teclado de texto para fala não funcionava ao ser usado em caixas de seleção ou barras deslizantes de menus diversos.
- Corrigido um problema relatado em que a narração não era ativada ao passar o cursor sobre alguns itens no menu Seu progresso.
- Agora, os Shawnee aparecem corretamente entre as civilizações da Era da Exploração no menu Desbloqueios do jogador.
- Corrigido um problema relatado em que a notificação de desbloqueio dos Shawnee não aparecia ao fazer amizade com duas cidades-estado durante a Antiguidade.
- Corrigido um problema relatado em que personagens de forças independentes permaneciam na tela após abrir e fechar o menu de diplomacia várias vezes.
- Corrigido um problema relatado em que a descrição do bairro exclusivo aparecia cortada na tela de distribuição de edificações.
- Corrigido um problema relatado em que textos não localizados apareciam no alerta "Armas nucleares disponíveis" durante a Era Moderna.
- Melhorias na tela de gasto de pontos na transição de Era.
- Otimizações no desempenho do menu informações da cidade ao visualizar cidades grandes.
- Informações das barras de progresso agora são exibidas corretamente (os indicadores de progresso no HUD agora giram na direção certa).
- A tecla Esc agora pode ser usada para sair da tela de força independente.
- Adicionados ícones de edificações às dicas de tela do lote, além de ícones de maravilhas com seus efeitos. Ícones de recursos foram ajustados – agora maiores para painéis melhorados e menores para não melhorados. (Valeu pela inspiração, Sukritact!)
- Corrigido um problema relatado em que ícones de ganhos não apareciam nos edifícios recém-disponíveis ao converter uma cidade pequena em cidade.
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
Narrativa
Eventos narrativos
- Correção de vários problemas que ocorriam em alguns eventos narrativos.
Missões
- Corrigido um problema relatado em que a missão do caminho de legado Grande Biblioteca III não era concluída ao comprar uma academia.
- Correção de problemas relatados em que os textos das missões eram exibidos de forma incorreta.
Tela de carregamento
- Correção de erros de digitação e outros problemas nos textos da tela de carregamento.
Variados
- Novos áudios adicionados para vários eventos da interface, incluindo encontros diplomáticos de primeiro contato.
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
- Corrigido um problema relatado em que o áudio do nome do ganho de manutenção não era reproduzido ao passar o cursor sobre o texto com a narração ativada.
- Corrigido um problema relatado em que o fundo piscava ao alternar entre submenus na tela de progresso da Era.
Correções específicas por plataforma
Consoles (geral)
- Corrigido um problema relatado em que o comando para alternar entre unidades empilhadas em um painel aparecia no local errado.
- Corrigido um problema relatado em que era possível converter uma cidade pequena em cidade sem ter ouro suficiente.
- Corrigidos problemas relatados em que comandos incorretos apareciam na interface.
- Correções gerais na focalização do controle para navegação nos menus.
- Corrigido um problema relatado em que não era possível adicionar amigos da plataforma como amigos da Conta 2K.
- Corrigido um problema relatado em que alguns convites para multijogador não eram recebidos no jogo.
- Corrigido um problema relatado em que salas e salvamentos entre plataformas não estavam disponíveis ao iniciar o jogo pela primeira vez.
- Corrigido um problema relatado em que as dicas de tela dos itens nos pop-ups de tecnologias e cívicos desbloqueados não eram acessíveis no controle.
- Corrigido um problema relatado em que a habilidade de assalto heroico podia ser ativada sem um alvo ao jogar no controle.
- Corrigido um problema relatado em que a unidade grande banqueiro podia se teletransportar a painéis para área inexplorada ao usar um controle.
- Corrigido um problema relatado em que o botão de confirmar aparecia desalinhado com o destaque do painel.
- Corrigido um problema relatado em que as cenas de diplomacia não saíam completamente ao sair delas usando um controle.
- Corrigido um problema relatado em que os menus rolavam automaticamente ao alternar para outra aba durante a rolagem.
- Corrigido um problema relatado em que os jogadores não conseguiam navegar pelos resultados de busca da Civilopedia usando um controle.
- Corrigido um problema relatado em que a dica de tela para pesquisar/escavar não era visível ao jogar com um controle.
- Corrigido um problema relatado em que o jogo travava ao ativar as lentes em determinadas configurações no Xbox e PlayStation.
- Corrigido um problema relatado em que os autosaves deixavam de ser criados após atingir um determinado limite no Xbox e PlayStation.
PlayStation
- Corrigido um problema relatado em que jogadores entrando em um lobby privado pelo código de acesso não eram identificados corretamente como participantes de uma partida multijogador.
Xbox
- Corrigido um problema relatado em que os nomes das seções de atributos apareciam divididos em duas linhas.
- Corrigido um problema relatado em que os jogadores não eram movidos para o lobby ao tentar voltar para uma partida.
- Corrigido um problema relatado em que os autosaves deixavam de ser criados após atingir um determinado limite.
- Corrigido um problema relatado em que itens de personalização adquiridos em DLCs apareciam bloqueados até o início de uma nova partida.
Nintendo Switch
- Corrigido um problema relatado ao tentar entrar em um lobby duas vezes seguidas com um mapa de tamanho padrão.
- Corrigido um problema relatado em que um jogador podia aparecer duas vezes na lista de amigos.
COLEÇÃO DE CONTEÚDO

Coleção Encruzilhadas do Mundo* – DLC 1 a 3
As Coleções de Conteúdo de Civilization VII oferecem expansões pagas que ampliam a experiência do jogo e abrem novas possibilidades estratégicas para a construção do seu império!
Cada uma dessas coleções inclui seis pacotes distintos de conteúdo pago, trazendo novos líderes, civilizações, maravilhas e itens cosméticos. Ao adquirir uma Coleção de Conteúdo, você garante todos os seis pacotes, que serão lançados em datas programadas conforme nosso cronograma de conteúdo.
A primeira metade da Coleção Encruzilhadas do Mundo, nossa primeira coleção de conteúdo após o lançamento de Civilization VII, chega junto com a Atualização 1.1.0. Jogadores que possuem essa coleção (incluída nas edições Deluxe e Fundadores, além de disponível para compra à parte para quem tem a Edição Standard) terão acesso imediato à nova líder Ada Lovelace, às novas civilizações Grã-Bretanha (Era Moderna) e Cartago (Antiguidade), além de quatro novas maravilhas da natureza para explorar! Vale lembrar que, no modo multijogador, você pode jogar com outros jogadores independentemente dos DLCs que cada um possui.
Líderes
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova líder incluída Ada Lovelace.
Desde criança, Ada Lovelace via o mundo com olhos de cientista. Combinando intelecto e imaginação, ela aplicou seu raciocínio matemático nos experimentos mais avançados do século XIX. Utilizou computadores mecânicos, que realizavam cálculos por engrenagens e cartões perfurados, para criar o primeiro programa de computador, lançando as bases da computação mais de um século antes de a tecnologia estar apta a concretizar seu trabalho visionário.
- Atributos: científico, cultural
- Habilidade exclusiva: Maga dos Números – as cidades recebem um bônus de ciência por Era sempre que você conclui uma maestria de cívicos. Esse bônus é redefinido no início de cada nova Era. Além disso, ao concluir uma maestria em tecnologia, você ganha cultura equivalente a uma porcentagem da sua ciência total por turno.
- Agenda: Máquina Analítica – aumenta a relação em uma pequena quantidade com o líder que possui mais maestrias e diminui a relação em uma pequena quantidade com o líder que possui menos maestrias.
Civilizações

[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova civilização da Era Moderna incluída Grã-Bretanha.
A Grã-Bretanha ergueu um império tão vasto que o sol jamais se punha em seus domínios. Seus territórios, espalhados por todos os continentes, enviavam matérias-primas de colônias distantes para abastecer as fábricas da metrópole. Sua política externa combinava estratégia econômica, diplomacia hábil e ameaça de guerra. Nos mares, a Grã-Bretanha reinava absoluta com sua marinha; em terra, a revolução industrial moldava uma nova ordem social. Sob a Pax Britannica, a Grã-Bretanha moldou o destino das outras nações.
- Atributos: econômico, expansionista
- Habilidade exclusiva: Oficina do Mundo – o custo para produzir ou comprar edificações é reduzido em uma porcentagem fixa. No entanto, converter cidades pequenas em cidades tem um custo percentual maior.
- Unidade civil exclusiva: antiquário (unidade de explorador exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: vingança (unidade naval exclusiva)
- Maravilha associada: Usina Termelétrica de Battersea

[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova civilização da Antiguidade incluída Cartago.
Às margens do norte da África, Cartago ascendeu de uma simples colônia ao posto de potência econômica, dominando o Mediterrâneo. Seus navios velozes cruzavam os mares, transportando riquezas e mercadorias, e a cidade de Cartago era famosa por seus artesãos excepcionais e profundo conhecimento agrícola. A rivalidade com a Grécia e, posteriormente, com Roma, forjou generais ilustres e uma poderosa marinha. Porém, a guerra selou o destino de Cartago, que foi destruída em 146 a.C.
- Atributos: militar, econômico
- Habilidade exclusiva: Legado Fenício – pode ter apenas uma cidade. Cidades pequenas não podem se converter em cidades. Ao criar uma unidade de mercador ou colono, você recebe uma cópia dessa unidade.
- Unidade civil exclusiva: colono (unidade de colono exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: númida (unidade de cavalaria exclusiva)
- Maravilha associada: Birsa
Maravilhas da natureza
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Quatro novas maravilhas da natureza incluídas:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradaria
- Vinicunca – Deserto
- Vihren – Planície
Confira a página da Coleção Encruzilhadas do Mundo de Civilization VII para ficar por dentro das últimas novidades sobre as coleções de conteúdo e os cronogramas de lançamento!
*A Coleção Encruzilhadas do Mundo faz parte das edições Deluxe e Fundadores de Civilization VII. Também pode ser adquirida separadamente (requer o jogo base). Ela contém 6 DLCs, que estarão disponíveis em março de 2025 (sujeito a mudanças) e cada um será entregue automaticamente no jogo quando lançados. Os termos se aplicam.
**A personalidade de líder de Napoleão, Imperador, requer conexão com a internet e uma Conta 2K vinculada à conta da plataforma usada para jogar Sid Meier’s Civilization VII. As contas 2K são gratuitas e limitadas a uma por pessoa. A recompensa será entregue automaticamente no jogo. Inválido onde for proibido. Os termos se aplicam. Confira todos os detalhes na página de Benefícios da Conta 2K de Civilization VII.
1.0.1 Patch 3 - 12 de fevereiro de 2025

Olá, fãs de Civ!
O Patch 1.0.1 – Atualização 3 para PC chega hoje com foco na correção de problemas mais urgentes relatados pela comunidade e que pudemos resolver com maior rapidez.
Nosso time segue focado na criação de um roteiro de desenvolvimento com grandes melhorias para o jogo, incluindo otimizações na interface e outras áreas-chave. Nossa previsão é divulgar esse plano nas próximas semanas, e agradecemos seu apoio enquanto trabalhamos nisso.
Por enquanto, o modo multijogador entre plataformas de PC e de consoles segue com restrições temporárias. Mas não se preocupem! Estamos desenvolvendo atualizações maiores para restaurá-lo e levar todas as melhorias do PC para os jogadores de console. Fiquem ligados que em breve teremos novidades.
Como sempre, seu feedback é fundamental! Continue compartilhando suas opiniões nos fóruns de discussão do Steam.
Estabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Melhorias gerais de estabilidade e correções.
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Bombardeiros agora podem lançar armas nucleares quando estacionados em um aeródromo, porta-aviões ou comandante de esquadrão (anteriormente, apenas bombardeiros pesados tinham essa capacidade).
- Corrigido um problema relatado em que especialistas estavam sendo removidos dos assentamentos ao confirmar os cartões de legado na transição de Era.
- Corrigido um problema relatado em que os 300 de ouro por descobrir uma maravilha da natureza enquanto jogava com Isabel não eram concedidos.
- Corrigido um problema relatado em que a fábrica ficava indisponível quando um assentamento de terras distantes estava conectado a um assentamento das terras natais na Era Moderna.
- Corrigido um problema relatado em que as conexões de comércio marítimo e ferrovias às vezes falhavam em assentamentos cujo centro da cidade não estava adjacente à costa.
Interface do usuário
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Continuamos corrigindo problemas de alinhamento reportados por alguns jogadores ao utilizar o idioma chinês simplificado, e seguiremos aprimorando esse aspecto em futuras atualizações.
- Melhoramos a escala da fonte nas telas da árvore de civilizações e da árvore de tecnologias.
- Aperfeiçoamos o alinhamento de imagens e fontes no menu de informação da cidade.
- Otimizamos o espaçamento e o alinhamento na tela de declaração de guerra.
- Corrigido um problema relatado em que não era possível navegar corretamente pelos resultados da busca na Civilopedia ao usar um controle.
- Corrigido um problema relatado em que a descrição do bairro exclusivo aparecia cortada na tela de distribuição de edificações.
- Corrigido um problema relatado em que textos não localizados apareciam no alerta "Armas nucleares disponíveis" durante a Era Moderna.
- Melhorias na tela de gasto de pontos na transição de Era.
- Agora, os jogadores receberão uma notificação sempre que uma unidade for atacada por um inimigo no modo para um jogador.
- Otimizações no desempenho do menu informações da cidade ao visualizar cidades grandes.
- Informações das barras de progresso agora são exibidas corretamente (os indicadores de progresso no HUD agora giram na direção certa).
- A tecla Esc agora pode ser usada para sair da tela de força independente.
- Adicionados ícones de edificações às dicas de tela do lote, além de ícones de maravilhas com seus efeitos. Ícones de recursos foram ajustados – agora maiores para painéis melhorados e menores para não melhorados. (Valeu pela inspiração, Sukritact!)
Variados
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Olá, fãs de Civ!
Antes de mais nada, um muito obrigado a todos os jogadores que entraram em contato conosco com relatórios de bugs, comentários e sugestões durante o período de Acesso de Pré-lançamento do Civilization VII. Estamos lendo e coletando todos os seus feedbacks e continuaremos fazendo isso enquanto implementamos melhorias no jogo.
O 1.0.1 Patch 2 para PC, lançado hoje, traz ajustes com base no feedback de jogadores recebidos durante o Acesso de Pré-lançamento. Essa é a primeira de várias atualizações que virão para aprimorar ainda mais a experiência de jogo. Fique ligado, porque em breve teremos correções e melhorias ainda mais robustas!
Continue nos enviando suas opiniões nos fóruns de discussão do Steam.
Notas do patch
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigimos um problema que fazia com que as Eras em jogos na velocidade Épica e Maratona fossem mais curtas do que o esperado.
- As cidades-estados agora se transformarão em forças independentes amigáveis na transição de Era em vez de desaparecerem completamente. Elas também começarão com mais unidades nas Eras Moderna e da Exploração.
- Corrigimos algumas inconsistências do combate naval.
- As unidades navais usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outra unidade naval em todas as instâncias.
- As unidades navais sofrerão o devido dano recíproco após atacar outra unidade naval.
- As unidades navais se moverão de forma mais consistente para o painel que sofreu um ataque após derrotar outra unidade naval.
- Concluir o marco final de um caminho de legado não adiciona mais progresso da Era na Era Moderna, garantindo que você tenha mais tempo para concluir uma vitória.
- As cidades pequenas agora voltarão automaticamente seu foco para cidade em expansão se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, se sua população diminuir) até que sejam elegíveis novamente.
- O cívico futuro agora é repetível em todas as Eras. O custo de futura tecnologia e de cívico futuro agora aumentará mais quando forem repetidos.
- Corrigimos um problema em que o alimento necessário para o próximo evento de crescimento ficava negativo após muitos bônus para crescimento.
- Realizamos melhorias nas redes ferroviárias visando aumentar a confiabilidade dos assentamentos que se conectam a elas por água ao construir portos. Isso será aplicado quando a capital tiver um porto ou estiver conectada por ferrovia a um assentamento com um porto.
- Realizamos melhorias na crise de lealdade na Antiguidade, incluindo a possibilidade de comprar villas em cidades pequenas durante essa crise, o que proporciona uma outra maneira de gerenciar a felicidade dos seus assentamentos.
- Nota sobre os jogos multijogador entre plataformas: para agilizar as atualizações da experiência para PC, os patches podem ser lançados em ritmos diferentes para PC e consoles – como é o caso da atualização 1.0.1 de hoje. Por isso, o jogo entre PC e consoles está temporariamente desabilitado. Mas fique tranquilo! Isso não afeta partidas entre jogadores de console, nem entre jogadores de PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na Era Moderna, a IA agora declarará guerra com menos frequência no início da era.
- Na Era Moderna, a IA agora considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou propor paz.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
- Os outros líderes agora têm um desejo maior de guerra com jogadores de ideologias opostas.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de paz com jogadores de ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigimos um problema em resoluções nativas em que a câmera focava na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituímos a fonte utilizada no idioma chinês simplificado pela fonte usada no Civilization VI enquanto trabalhamos em melhorias adicionais em patches futuros.
- Corrigimos um problema em que o menu do assentamento não abria ao clicar no estandarte do assentamento de um jogador durante o jogo.
- Corrigimos um problema em que os ícones de ganhos não apareciam nas edificações agora disponíveis ao converter uma cidade pequena em cidade.
- Corrigimos um problema em que parte do texto era cortado na tela de resumo dos rendimentos globais.
- Adicionamos uma notificação para ações de espionagem concluídas, facilitando a verificação dos resultados das ações de espionagem dos outros.
- Os projetos de cidade não aparecem mais como disponíveis para compra.
- A sua religião atual agora é exibida primeiro nas abas do seletor de crenças.
- Corrigimos um problema em que a barra de saúde de um distrito permanecia na tela após ser totalmente curado.
- Corrigimos um problema em que os líderes não exibiam um retrato quando a relação mudava durante o jogo.
- Melhoramos o alinhamento dos nomes e retratos dos líderes no resumo da era ao visualizar a tela visão geral das classificações de vitórias.
- Corrigimos um problema em que o fundo permanecia com a cor padrão quando o usuário a alterava na aba de personalização do jogador.
- Melhoramos o espaçamento entre descrições de Civ, unidades exclusivas e ícones de edificação na tela de carregamento.
1.0.1 Patch 1 - 7 de fevereiro de 2025

Olá, fãs de Civ!
Hoje estamos lançando um pequeno patch para corrigir alguns problemas imediatos na versão de acesso de pré-lançamento. Estamos acompanhando e coletando todo o feedback da comunidade. Enquanto trabalhamos em futuras atualizações – que detalharemos mais adiante –, você pode conferir nossa mais recente publicação para saber no que estamos focando no momento.
Este patch traz correções pontuais que conseguimos implementar de forma rápida e segura. Continue enviando seu feedback nos fóruns de discussão da Steam!
Notas do patch
- Melhorias gerais na estabilidade do jogo, incluindo correções para travamentos regionais
- Correção de um bug no macOS que fazia o sistema reproduzir sons ao pressionar teclas dentro do jogo
Patch 1.0.1 - 5 de fevereiro de 2025

Saudações, fãs do Civ! É um dia emocionante aqui no estúdio, pois o acesso antecipado ao Sid Meier's Civilization VII finalmente começou! A equipe da Firaxis tem trabalhado muito, não somente para deixar o jogo pronto para o lançamento, mas também em resposta a algumas das coisas que vocês compartilharam sobre as prévias e avaliações do jogo.
E por isso estamos muito felizes em dar detalhes sobre o Patch 1.0.1, nossa primeira atualização oficial para o Civilization VII! Este patch traz várias correções, ajustes e mudanças aplicadas a uma grande parte do jogo, incluindo alguns pedidos prioritários da comunidade, como melhorias ao minimapa, recursos de usabilidade, como novos verbetes na Civilopedia, e mais! Você pode saber mais sobre a nossa filosofia de atualizações pós-lançamento no Diário dos Desenvolvedores nº 8.
Como sempre, adoramos receber as suas opiniões e comentários! Leia as notas completas da atualização abaixo:
Geral
Todas as plataformas
- Entrar em uma Ponte não encerra mais o movimento de uma Unidade
- Removemos a penalidade -2 de Felicidade por "Políticas Sociais perdidas" ao mudar políticas sociais durante Celebrações
- Agora Portos podem ser construídos em Rios Navegáveis
- Atualizamos os limites de crescimento para assegurar que eles nunca diminuam
- Painéis impactados pela precipitação nuclear não produzem mais Ganhos
- Os custos de melhorias para Cidades Pequenas agora acompanham em escala a velocidade da partida para um melhor ritmo
- Relações não podem mais atingir o nível Prestativa enquanto em guerra contra outro Líder
IA
Todas as plataformas
- A IA agora prioriza a pilhagem de qualquer painel disponível antes de atacar o centro de um assentamento
- Líderes por IA agora aceitam e rejeitam Acordos de Paz de maneira mais apropriada
- Ordens de Comandante e ataques em grupo agora têm um comportamento mais consistente
- Melhorias na capacidade da marinha por IA de alvejar terrenos litorâneos
- Melhorias na capacidade da IA de usar Unidades Migrantes quando houver espaço disponível
IU
Todas as plataformas
- Atualizações no minimapa para mostrar a propriedade dos painéis por jogador
- Adicionamos mais informações à tela Info. da cidade que mostram onde uma Cidade Pequena está enviando seus alimentos e qual Cidade Pequena está enviando alimentos que uma Cidade está recebendo
- Adicionamos uma opção de ciclo automático de unidades para ligar e desligar quando uma Unidade ainda tiver movimentos
- Adicionamos a personalização de nomes de religiões
- A tela de Políticas agora mostra quantos espaços ainda estão disponíveis
Sistema Narrativo
Todas as plataformas
- Descrições mais claras de recompensas em diversos Eventos de Descobertas
- Todos as páginas de Caminhos de Legado na Civilopedia foram adicionadas à aba Eras
- Adicionamos verbetes da Civilopedia para Exploração do Oceano, Ferrovias, Especialistas, Anfíbio, Embarcar, Fortificar e Interceptar
Ajustes de Sistema e Desempenho
Windows PC
- Melhorias na iluminação e sombras dos líderes em ajustes de gráficos de alto desempenho
- Ajustes de upscaling agora são configurados automaticamente baseados no hardware do PC
Todas as plataformas
- Resolvemos diversos encerramentos abruptos
Áudio e Visual
Todas as plataformas
- Lógica de criação e conexão de estradas atualizada para assegurar conexões consistentes para um melhor visual de rodovias e ferrovias
- Recursos de Ferrovias agora aparecem em painéis Rurais e Melhorados
- Adicionamos narração texto para voz
- Corrigimos efeitos visuais ausentes em várias Unidades
- Atualizamos gatilhos de efeitos visuais em Vulcões
- Atualizamos os efeitos visuais para Rios
- Atualizamos a cor dos efeitos visuais da Peste de verde para amarelo
- Ajustamos a temporização da dublagem de alguns líderes
- Corrigimos efeitos sonoros ausentes em várias Unidades
- Corrigimos efeitos sonoros ausentes na tela Forças Independentes
- Corrigimos efeitos sonoros ausentes em várias IU
- Corrigimos a temporização de loops de áudio de algumas Maravilhas
- Atualizamos o áudio para algumas frases ficarem no tempo certo da dublagem
Variados
Todas as plataformas
- Itens premium obtidos nas Edições Deluxe e dos Fundadores podem ser ligados e desligados