ATUALIZAÇÕES DO JOGO CIVILIZATION VII
Confira as mais novas notas de atualização do Civilization VII, além de um arquivo com as alterações anteriores!
Update 1.3.2 - Steam macOS Hotfix – April 21, 2026

We’ve just pushed a hotfix specifically for Steam Mac players to address a few high-priority issues:
- Improved general gameplay stability on macOS to resolve reported crashes.
- Addressed a reported issue causing frequent desyncs in multiplayer games containing Mac players.
- Addressed a reported issue where Military Aid would stay active and keep stacking even after the Diplomatic Action had ended.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal.
Update 1.3.2 – Patch 2 – April 16, 2026

We’re rolling out a small patch across all platforms today that includes stability improvements and adds support for Teen Accounts.
Note: As part of a wider 2K rollout, Civilization VII has now added support for Teen Accounts. For players who are old enough to create a full 2K Account but are under 18, certain features will be disabled by default to prioritize a safer experience. Players will have full control and can re-enable them anytime through 2K Account settings.
Here’s how to update your account preferences:
- Go to portal.2k.com and log into your linked 2K Account.
- Once in the 2K Portal, navigate to the game permissions section. There you can select the game(s) you wish to change your settings for.
You can learn more about this change here.
Patch Notes
- Addressed an issue that was causing late game performance drops.
- Dev Note: Game logic checking for attackable buildings was improved to avoid unnecessary and expensive calculations.
- Addressed a crash that players could experience during Next Turn AI processing.
- Added Teen Account support for 2K Accounts.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal. Stay tuned for more news on a much larger update in the works for Civilization VII!
Atualização 1.3.2 – Patch 1 – 3 de março de 2026

O novo patch já está disponível em todas as plataformas. Ele traz melhorias adicionais de estabilidade e corrige diversos problemas relatados pela comunidade.
Notas de correções
- Voltou a ser possível trocar de políticas ao desbloquear um cívico que não inclua uma nova política ou tradição.
- Corrigido um problema relatado em que a notificação de turno de política de crise não era exibida, impedindo a seleção dessas políticas na terceira fase da Crise de Invasões na Antiguidade ou da Crise de Peste na Antiguidade.
- Implementadas melhorias gerais de estabilidade.
- [Apenas consoles/controle] Corrigido um problema relatado que bloqueava comandos no menu “Devaste ou mantenha”.
Se ainda estiver enfrentando problemas depois deste patch, fale com a gente pelo portal do Suporte.
Notas da atualização 1.3.2 – 3 de fevereiro

A atualização 1.3.2 chega hoje a todas as plataformas!
Já fazia um tempinho desde a nossa última atualização — um ano inteiro, para ser mais exato. Se as atualizações pareceram mais espaçadas nos últimos meses, é porque a equipe está totalmente dedicada a uma grande atualização: o Teste do Tempo, que chega ainda no primeiro semestre. No momento, estamos concentrados em algumas das maiores reformulações sistêmicas que já fizemos, incluindo uma reestruturação completa das vitórias e a possibilidade de jogar com uma única civilização ao longo de todas as Eras. São mudanças de grande porte, e estamos sendo criteriosos para garantir que tudo funcione exatamente como planejado. Para se aprofundar nesses planos de longo prazo, confira nosso artigo detalhado disponível aqui.
Ainda assim, decidimos não deixar tudo para o final do semestre e antecipar algumas das melhorias que vocês tanto pediram. A atualização 1.3.2 chega hoje e, como forma de agradecer o apoio incrível da comunidade ao longo deste último ano, trazemos de volta um favorito dos fãs: Gilgamesh passa a integrar o elenco de líderes de Civilization VII de forma gratuita.
Além das grandes novidades, esta atualização aprimora a experiência cotidiana de comandar um império. A primeira fase das dicas de tela aninhadas chega para facilitar a compreensão de conceitos mais complexos conforme você joga, acompanhada de uma nova lente de apelo que torna muito mais clara a identificação de painéis ideais para gerar felicidade. Também aplicamos ajustes de balanceamento, incluindo uma reformulação do Império Francês e melhorias para Đại Việt, garantindo que o meta continue dinâmico enquanto preparamos transformações ainda mais profundas para os próximos meses.
Mal podemos esperar para que você entre no jogo e aproveite as novidades. Antes disso, porém, vale conferir alguns lembretes rápidos:
- Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da sua campanha atual. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
- Caso surjam novos erros, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
- Se estiver jogando no Steam e preferir terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.
Com esta atualização, jogadores do Steam podem encontrar um aviso perguntando se desejam permitir que o aplicativo faça alterações no dispositivo ao iniciar o Civ VII. Essa solicitação é legítima e provém do publicador verificado Valve Corp. Ao confirmar, o Steam pode mostrar a mensagem “Executando script de instalação (Microsoft VC Redistributable)” por alguns minutos antes de o jogo iniciar. Isso acontece apenas uma vez e é totalmente normal. Trata-se de uma alteração de configuração no Steam feita para garantir uma inicialização mais estável e evitar problemas que possam impedir o jogo de abrir corretamente.

O retorno de Gilgamesh
O seu melhor amigo e rei dos uruks, Gilgamesh, retorna a Civilization! Como forma de agradecimento por todo o apoio recebido da comunidade ao longo do último ano, este líder está disponível gratuitamente para todos os jogadores de Civ VII com a atualização 1.3.2. O conteúdo inclui ainda uma insígnia de perfil comemorativa de aniversário, além de um estandarte e um título exclusivos.
Você pode conhecê-lo como um grande aliado no Civ VI ou estar prestes a encarar o lendário semideus de Uruk pela primeira vez. De qualquer forma, Gilgamesh sempre foi sinônimo de poder no combate. No Civ VII, seu foco em Iniciativas potencializa a cooperação com aliados. Ao jogar com Gilgamesh, forme alianças rapidamente; ao enfrentá-lo, antecipar-se e garantir sua aliança pode render vantagens decisivas.
O estilo ideal de jogo de Gilgamesh gira em torno de uma aliança principal. Ao entrar em conflito tendo apenas um aliado, ele recebe apoio de guerra extra, e suas lembranças reforçam ainda mais essa estratégia de parceria exclusiva. Confira o kit dele abaixo!
- Atributos: diplomático, militar
- Habilidade exclusiva – Um Terço Mortal, Dois Terços Divino: receba apoio de guerra ao ter exatamente um aliado. Ao derrotar uma unidade inimiga, ganhe influência equivalente a uma porcentagem fixa da força de combate dessa unidade. Todas as iniciativas básicas são desbloqueadas; as iniciativas com aliados não são consideradas para o limite de apenas uma iniciativa de cada tipo ativa por vez. Aliados podem apoiar suas iniciativas sem custo.
- Agenda – Aliado de Enkidu: aumenta a relação em uma quantidade média com líderes que iniciaram ou apoiaram o maior número de iniciativas. Diminui a relação em uma pequena quantidade com líderes que mantêm alianças com outros.


Dicas de tela aninhadas

A atualização 1.3.2 marca a chegada da primeira versão de um novo recurso que estamos animados em apresentar: as dicas de tela aninhadas. Trata-se de um aprimoramento das dicas tradicionais, transformando conceitos do jogo em links interativos que revelam informações complementares.
Civ VII reúne uma grande variedade de sistemas, incluindo mecânicas inéditas na franquia, como os bônus de armazém, e conceitos tradicionais que já fazem parte da série há muito tempo, como as maravilhas. Com esta atualização, aprimoramos as dicas de tela para que esses conceitos possam ser examinados e exibam explicações breves e contextuais. A Civilopedia continua sendo a fonte mais completa de informações, mas essas explicações rápidas facilitam o acesso imediato ao conteúdo no momento em que você precisa. Ao permitir o aninhamento de informações, conseguimos tornar as dicas de tela mais enxutas e organizadas. Aproveitamos também para atualizar o visual desses elementos, melhorando sua legibilidade. Juntas, essas alterações tornam o jogo mais claro e acessível – e sabemos que Civ é mais divertido quando seus sistemas ficam mais fáceis de entender, como já vimos com as melhorias na lista de Produção da versão 1.2.5. Continuaremos investindo em aprimoramentos na interface para reforçar essa experiência.
Esse recurso ainda está em desenvolvimento ativo, mas quisemos colocar essa primeira versão em suas mãos o quanto antes para ouvir o que vocês acham. Como é de se esperar, jogos de Civ lidam com uma grande quantidade de texto, então estamos implementando essa novidade em etapas. Na versão 1.3.2, priorizamos as dicas de tela dos seletores de Tecnologias e Cívicos, além da lista de Produção. Escolhemos esses pontos porque ter mais informações no momento da decisão faz toda a diferença.
Nosso objetivo é encontrar o equilíbrio certo entre oferecer informações úteis e evitar sobrecarregar o jogador a ponto de atrapalhar a compreensão. Acham que acertamos? Contem para a gente! Também queremos saber em quais áreas do jogo vocês gostariam que concentrássemos os próximos aprimoramentos. Por exemplo, estamos testando um recurso que fixa as dicas de tela automaticamente após alguns segundos, com a opção de personalizar esse tempo nas configurações.
Nova lente de apelo

Enquanto seguimos avaliando o sistema de felicidade e preparando o terreno para mudanças maiores que vêm por aí, queremos garantir que os jogadores tenham sempre as informações necessárias para interpretar o jogo com clareza. Com esta atualização, apresentamos a nova lente de apelo: uma ferramenta estratégica criada para ajudar você a identificar rapidamente quais painéis são De tirar o fôlego ou Charmosos, além de facilitar a visualização de maravilhas da natureza no mapa.
Junto com essa nova ferramenta disponível para os jogadores, também adotamos uma novidade do nosso lado. Antes, os painéis podiam apenas ser considerados atraentes ou não. Painéis atraentes geravam felicidade, e esse ganho escalava conforme a Era. Agora, os painéis atraentes passam a se dividir em dois tipos: Charmosos e De tirar o fôlego. Painéis Charmosos concedem uma quantidade base de felicidade, enquanto os painéis De tirar o fôlego oferecem um valor maior de felicidade – que, a partir de agora, deixa de escalar com a Era.
Esperamos que a lente de apelo ajude você a responder a perguntas importantes ao longo da construção do seu império, como:
- Vou gerar felicidade suficiente para sustentar os especialistas e as edificações das minhas cidades em expansão?
- Vale a pena priorizar a expansão em direção a maravilhas da natureza de alto valor?
- Quero acumular felicidade extra para ativar celebrações com mais rapidez?

Jogabilidade
Saque costeiro
- A ação saque costeiro das unidades navais foi atualizada para funcionar de forma mais semelhante à pilhagem.
- As unidades navais ainda podem realizar saque costeiro no painel em que estão posicionadas e em painéis adjacentes, mas deixam de ter acesso à ação de pilhagem. O saque costeiro continua podendo ser usado para ativar descobertas a distância e capturar distritos.
- O saque costeiro agora concede ganhos com base no painel saqueado, espelhando os obtidos ao pilhar esse mesmo painel. (Anteriormente: o saque costeiro concedia ouro e vida por padrão.)
- O saque costeiro agora também se beneficia de habilidades que aumentam os ganhos de pilhagem. Efeitos que devem ser ativados apenas por pilhagens em terra passam a especificar unidades terrestres em sua descrição.
- Nota da equipe de desenvolvimento: fizemos essa mudança para reduzir a redundância e a confusão geradas quando as unidades navais tinham acesso tanto ao saque costeiro quanto à pilhagem. Aproveitamos a oportunidade para refinar o funcionamento de ambas as ações!
- Em função dessa mudança, o seguinte conteúdo foi atualizado:
- A tradição “Dróttkvætt” e a unidade vikingr, da Islândia, foram ajustadas.
- Dróttkvætt: unidades navais agora concedem cultura equivalente a 50% dos ganhos de pilhagem e de vida. (Anteriormente: o saque costeiro concedia cultura equivalente a 50% do ouro obtido.)
- Vikingr: unidade naval pesada exclusiva da Islândia. Concede ciência equivalente a 25% dos ganhos de pilhagem e de vida. Possui 3 de visão. (Anteriormente: unidade naval pesada exclusiva da Islândia. O saque costeiro concedia ciência equivalente a 25% do ouro obtido. Possui 3 de visão.)
- As descrições de maravilhas, políticas sociais, promoções de comandante e habilidades de civilizações foram atualizadas para deixar claro se seus efeitos se aplicam a unidades navais ou unidades terrestres.
Apelo
- Adicionada a nova lente de apelo.
- O efeito do apelo sobre a felicidade foi atualizado. A forma como o apelo de um painel é calculado permanece a mesma.
- O apelo deixa de ser binário e passa a ter níveis. Os painéis agora podem ser Médios, Charmosos ou De tirar o fôlego. O nível de apelo determina a quantidade de felicidade fornecida, e a felicidade gerada por painéis com apelo não escala mais por Era.
- Painéis Médios continuam não concedendo felicidade.
- Painéis Charmosos concedem +1 de felicidade quando recebem uma melhoria.
- Painéis De tirar o fôlego concedem +2 de felicidade quando recebem uma melhoria.
- Habilidades que anteriormente faziam referência a painéis com ganho de felicidade ou ganho natural de felicidade foram atualizadas para se referirem diretamente ao apelo.
IA
- O comportamento da IA em relação à jogabilidade diplomática foi atualizado.
- Líderes com foco diplomático agora utilizam de forma mais adequada a ação Sabotagem Militar, desbloqueada na árvore de atributo Diplomático.
- Líderes militaristas agora utilizam com mais eficiência a ação de espionagem Abertura dos Portões durante guerras e direcionam mais influência para apoio de guerra.
- Todos os líderes agora fazem amizade com independentes com uma frequência ligeiramente maior.
- Líderes individuais tiveram tendências específicas ajustadas para melhor apoiar seus estilos de jogo. (Os líderes afetados são: Benjamin Franklin, Edward Teach, Harriet Tubman, Himiko Rainha de Wa, Ibn Battuta, José Rizal, La Fayette, Maquiavel, Napoleão Imperador, Sayyida al-Hurra e Trưng Trắc.)
- Líderes com jogabilidade centrada em cidades-estados agora assumem com mais eficiência a posição de suserano e incorporam cidades-estados com mais consistência. (Os líderes afetados são: Lakshmibai e Tecumseh.)
- Líderes com Personas tiveram suas personalidades levemente diferenciadas para gerar maior variedade de jogabilidade. (Os líderes afetados são: Asoka, Frederico, Himiko e Xerxes.)
- Civilizações também tiveram tendências específicas ajustadas para melhor refletir seus estilos de jogo. (As civilizações afetadas são: Grécia, Shawnee, Sião, Tonga, Prússia, América, Grã-Bretanha e Espanha.)
Diplomacia
- O efeito de +1 de ouro do Refúgio Pirata agora é removido caso o jogador perca uma rota comercial por declarar guerra.
Economia
- O termo “distrito rural” foi simplificado para “rural” em diversas dicas de tela, efeitos, descrições e artigos da Civilopedia, garantindo maior consistência com a lógica de jogabilidade. Esses painéis agora são chamados apenas de rural, evitando confusão com distritos ou painéis urbanos.
- Como parte dessa mudança, os efeitos da tradição “Qullarāqāsi”, dos Cajar, e da habilidade de líder Hakima Tatwan, de Sayyida al-Hurra, agora correspondem corretamente às descrições e se aplicam apenas a distritos urbanos.
- Nota da equipe de desenvolvimento: queríamos que efeitos como esses fossem impactantes e fáceis de entender, sem criar incentivos estranhos. À medida que avançamos rumo a mudanças maiores, continuaremos unificando a linguagem, deixando tudo mais claro e, ocasionalmente, ajustando habilidades como essas para que se encaixem melhor no conjunto. Como sempre, seguiremos monitorando o balanceamento de Cajar e Sayyida al-Hurra e faremos ajustes quando necessário.
- Os jogadores agora recebem corretamente +2 de cultura de projetos diplomáticos em andamento quando a Maestria Eclésia tiver sido concluída e um projeto diplomático estiver ativo.
- Foi adicionada adjacência de produção de maravilhas para fábricas na Era Moderna.
- Riquezas do Duat não concede mais o bônus de produção de +20% ao construir uma maravilha em cidades que não estejam localizadas em terreno de deserto.
- Os bônus do evento narrativo “Freyfaxahamar” deixam de ser concedidos como ganhos globais ao serem selecionados. O bônus agora se aplica corretamente apenas aos assentamentos que seguem a religião do jogador.
- A edificação exclusiva Anjuvannam agora recebe corretamente bônus de adjacência de painéis costeiros ao alocar a tradição “Shusei Kokubou”.
- Distritos fortificados atemporais não perdem mais vida nem o bônus de defesa de muralha ao avançar para a Era seguinte.
Militar
- O comunismo não gera mais unidades navais de ataque a distância em vez de unidades terrestres de ataque a distância ao ser concluído na árvore cívica.
- Unidades navais com a habilidade pirata não podem mais ser atacadas através de distritos fortificados quando são alvo de unidades neutras.
- Unidades navais militares agora conseguem capturar corretamente um painel fortificado após todas as edificações desse painel terem sido pilhadas.
- O bairro exclusivo donjon não concede mais uma unidade chevaler adicional quando os normandos reconquistam um assentamento com um donjon concluído.
- Corrigido um problema relatado em um evento narrativo que fazia com que comandantes do exército desaparecessem após receberem a recompensa.
Diversos
- Os efeitos visuais de transição das unidades navais foram aprimorados.
- Corrigido um problema visual que afetava o modelo da unidade exclusiva dos Shawnee, Hoceepkileni.
Líderes e civilizações
Líderes
- (★ - influenciado pela comunidade) Adicionado o novo líder Gilgamesh.
Civilizações
Mogol
- Habilidade exclusiva:
- Paraíso das Nações: +100% em todos os ganhos de ouro; −25% em todos os demais ganhos. (Anteriormente: Paraíso das Nações: +75% em todos os ganhos de ouro; −25% em todos os demais ganhos.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: já fazia algum tempo que queríamos enfatizar ainda mais a natureza assimétrica da habilidade dos mogóis arredondando o bônus de ouro para 100%. No entanto, aguardamos até ajustarmos o restante do conjunto de habilidades para sustentar essa mudança e também entender melhor como a comunidade estava jogando a Era Moderna. Embora algumas habilidades tenham sido tecnicamente reduzidas, no geral consideramos que essa alteração reforça o caráter único dos mogóis.
- Melhoria exclusiva:
- Poço com degraus: +2 de alimento. +2 de alimento para fazendas adjacentes. Deve ser construído em um painel plano. Não pode ser construído adjacente a outro poço com degraus. (Anteriormente: +2 de ouro. +2 de alimento para fazendas adjacentes. Deve ser construído em um painel plano. Não pode ser construído adjacente a outro poço com degraus.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: como fortalecemos a habilidade exclusiva para concentrar a maior parte do bônus de ouro, aproveitamos a oportunidade para direcionar outros elementos do conjunto da civilização para aspectos ligados a alimento e ao sistema rural.
- Tradições:
- Mayúrásana: +10% de ouro ao comprar qualquer item. (Anteriormente: +25% de ouro ao comprar qualquer item.)
- Jins-i Kamil: +1 de alimento em fazendas para cada plantação adjacente e +1 de alimento em plantações para cada fazenda adjacente. (Anteriormente: +1 de alimento e ouro em fazendas para cada plantação adjacente e em plantações para cada fazenda adjacente.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: este é mais um exemplo de como este elemento do conjunto da civilização direciona os jogadores para outros pontos fortes dos mogóis relacionados a alimento.
- Qilachas: +2 de ouro em bairros com muralhas. (Anteriormente: essa habilidade não funcionava como pretendido e contabilizava qualquer distrito com duas edificações, em vez de apenas bairros. Bairros são distritos com duas edificações atemporais ou da Era atual.)
- Árvore cívica:
- Zabt – nível 1: desbloqueia o poço com degraus. +1 de ouro em fazendas em cidades pequenas. Tradição “Jins-i Kamil”. (Anteriormente: desbloqueia o poço com degraus. +1 de ouro em fazendas. Tradição “Jins-i Kamil”.)
- Jardins do paraíso - nível 1: você pode comprar maravilhas com ouro, mas elas ficam mais caras (+150%). Tradição “Mayúrásana”. (Anteriormente: você pode comprar maravilhas com ouro. Tradição “Mayúrásana”.)
Đại Việt
- Habilidade exclusiva:
- Hịch Tướng Sĩ: ao criar um construível de fortificação, receba 25 de cultura para cada população urbana nesse assentamento. (Aumenta com a velocidade da partida.) (Anteriormente: ao criar um construível de fortificação, receba 5 de cultura para cada população urbana nesse assentamento. (Aumenta com a velocidade da partida.))
- Nota da equipe de desenvolvimento: às vezes, a gente simplesmente gosta de dar um bom reforço nas coisas.
- Colono exclusivo:
- Quận Vương: colono exclusivo. Ao fundar um assentamento, receba 25 de cultura para cada painel tropical em um raio de 3 painéis do centro da cidade. (Aumenta com a velocidade da partida.) (Anteriormente: ao fundar um assentamento, receba 5 de cultura para cada painel tropical em um raio de 3 painéis do centro da cidade. (Aumenta com a velocidade da partida.))
Império Francês
- O atributo Militar foi substituído por Cultural.
- Nota da equipe de desenvolvimento: o foco do Império Francês em felicidade e governo já tornava claro o atributo Diplomático, mas o restante de seus bônus se dividia de forma relativamente equilibrada entre combate e cultura. Com as outras mudanças aplicadas ao conjunto da civilização nesta atualização, entendemos que era apropriado ajustar seu atributo. À medida que avançamos rumo a mudanças maiores e tornamos os atributos mais relevantes em determinados contextos, é possível que façamos ajustes semelhantes em outras civilizações no futuro. Faremos isso com bastante cautela!
- O efeito de força de combate da Grande Armée foi alterado de “por unidade adjacente” para “por tradições alocadas no governo”.
- Foi adicionado um espaço de tradição ao último cívico do Império Francês.
Interface do usuário
Civilopedia
- Adicionada uma nova entrada para a habilidade Escaramuça.
- Adicionada uma nova entrada para a habilidade de Veneno.
- As muralhas agora indicam corretamente que não podem ser construídas em painéis rurais.
- Adicionada uma nova entrada para alcance comercial.
- A entrada sobre atributos agora menciona os atributos de políticas de base.
Específico para controles
- Adicionado suporte a gestos multitoque de zoom e rotação no Steam Deck.
- Corrigido um problema de destaque inconsistente ao editar políticas sociais.
- O cursor agora consegue navegar corretamente até a lista de cartas de política disponíveis no menu de governo quando todos os espaços estão preenchidos.
- Corrigido um problema relatado em que o acordo de paz proposto podia se sobrepor a outros menus.
- Corrigido um problema relatado em que o controle podia deixar de funcionar após excluir uma configuração no menu de salvar/carregar configurações.
- Nós de atributo bloqueados agora são destacados corretamente quando o cursor passa sobre eles no menu de atributos de líder.
- O menu Desbloqueios do jogador agora aparece corretamente no menu circular após desbloquear recompensas da próxima Era na Antiguidade.
- Os indicadores de botão de certos tutoriais não estão mais ausentes.
Geral
- Foi adicionada a informação “Turnos para a próxima celebração” abaixo do ícone de governo na HUD.
- Foi adicionado um contorno vermelho à bandeira de unidades de cidades-estados adversas (anteriormente, isso aparecia apenas para forças independentes adversas).
- Corrigido um problema relatado que causava ordenação inconsistente nas árvores cívicas.
- A citação da maravilha Feira Mundial agora aparece corretamente.
- Ao clicar no retrato do seu líder enquanto estiver em um menu de diplomacia, a tela de diplomacia passa a abrir na última aba acessada.
- A barra de vida de distritos não deixa mais de aparecer ao recarregar um salvamento com um distrito destruído.
- As opções de promoção não permanecem mais selecionáveis quando o jogador acessa o menu de promoções após adicionar e confirmar todos os pontos disponíveis.
- Corrigido um problema relatado em que o menu de recompensas podia aparecer sem que nada novo fosse desbloqueado.
- Foram feitas melhorias no desempenho do final de jogo e na estabilidade do modo multijogador.
Ajustes de texto
- Foram adicionadas orientações direcionais e novos textos nas abas de diplomacia antes de outros jogadores escolherem seus governos e antes de o jogador encontrar sua primeira força independente.
- A descrição da unidade submarino agora menciona corretamente seu papel exclusivo em combate ao visualizá-la no menu de Produção e na Civilopedia.
- Unidades navais leves agora exibem corretamente sua força a curta distância ao serem visualizadas nos menus de Produção e Compra.
- O menu do panteão deixa de aparecer quase vazio e sem informações sobre os requisitos de desbloqueio ao iniciar uma nova partida no início da Antiguidade.
- A descrição da maravilha Shwedagon Zedi Daw foi atualizada para mencionar apelo.
- O texto de descrição da tela de carregamento da lembrança exclusiva “Pátera Dourada Estriada”, de Xerxes Aquemênida, foi atualizado.
- Foram realizadas diversas melhorias gerais de texto.
Dicas de tela
- Foram adicionadas dicas de tela às abas dentro do painel de diplomacia.
- Ícones de unidades não se sobrepõem mais às dicas de tela das rotas comerciais ao visualizar rotas possíveis.
Narrativa
- Foram corrigidos acionamentos incorretos em eventos narrativos.
Áudio
- Foi adicionada uma nova notificação sonora de interface quando cidades se convertem a uma nova religião.
- Foi adicionada narração após a construção da maravilha Feira Mundial.
- A música do Porto de Havana agora é reproduzida corretamente ao concluir essa maravilha.
- Diversos problemas de áudio da interface foram corrigidos.




















