ATUALIZAÇÕES DO JOGO CIVILIZATION VII
Confira as mais novas notas de atualização do Civilization VII, além de um arquivo com as alterações anteriores!
Update 1.5.1 Notes - Nov 10, 2026

Happy update day, Civ fans!
Update 1.5.1 is rolling out now to all platforms! Things are busy at Firaxis HQ as we work on Arc of Tomorrow and Earthrise, and we’re looking forward to testing these major updates with players participating in the upcoming Firaxis Feature Workshop. We’ll have plenty more news to share on that front when we’re ready, but in the meantime, we wanted to deliver an interim update focused on refining and iterating on the existing foundation (after all, you need a sturdy base before you launch into the stars!).
We’re building on our recent Diplomacy focus with Liberation, giving you the power to return conquered Settlements to their original founders. On the UI side, managing your empire gets a big quality-of-life boost with the new Map Search and Unit List panels. We’re also iterating on our recent Earth release with Random Earth - which shuffles Resources, Rivers, and Wonders across the familiar Earth landscape - plus the quirky new Donut Map. And finally, we’ve taken a fresh pass at Great People, removing them from City Production queues entirely so they unlock naturally through civ-specific milestones.
There’s more to discover in the full notes, so read on!
Before You Dive In…
Active Mods Will Be Disabled
This update will do a reset to disable all active mods. We highly recommend giving our amazing modding community a little time to update their work before toggling things back on manually. Using a mod that's been updated and is stable? You can simply re-enable these mods by navigating to "Add-ons" in the Main Menu. Browse your list of installed mods and toggle on the ones you want to play with.
Some Additional Reminders
- Update drivers: We recommend ensuring your graphics drivers are up-to-date and to double check our Minimum System Requirements for the best experience.
- Backwards compatibility: While we aim to maintain backwards compatibility for existing saves as much as possible, some new abilities or effects may not appear until you start a new game. For the best experience, we recommend starting a new game.
- Legacy branch: Are you playing on Steam and want to finish your current save under a previous version? You can do so using our legacy Steam beta branch. To join the legacy branch, right-click Sid Meier's Civilization VII in your Steam library, select Properties, then click over to the Betas tab. From there, select the “legacy” option.
As a reminder, you can visit our tracker to see known issues. If you’re encountering an issue, you can submit a bug report with the team here.

Liberation

Liberation has officially been added to your Diplomacy toolkit!
When you conquer a Settlement or acquire one through a Peace Deal, you’ll now have a third option alongside Keep or Raze: Liberate. If the Settlement was originally founded by another major civ (other than the one you are currently at war with), you can return it to its original owner, which will also provide you a little diplomatic boost with them.
If the original founder of the Settlement was a City-State that you were once the Suzerain of, you can also Liberate it back into a City-State with you as its Suzerain, reactivating your old bonus. Consequently, when you lose a City-State, you also lose the Suzerain bonus it provided. This includes when it's conquered, incorporated, or otherwise lost. Some bonuses that provide a bonus immediately, like free Units or Techs, are not impacted when you lose a City-State. You won't lose the bonus when the City-State is lost, nor will the effect trigger again on Liberation.
Unit List and Map Search


With Update 1.5.1, we’re continuing our work to make things even clearer for you as you build your empires with a new Unit List and Map Search. Both of these new panels can be accessed from the top of your minimap. For controllers, Unit List is accessed via Radial Menu and Map Search from the top of your minimap.
Let’s start with the Unit List, your one-stop-shop for navigating all of your empire’s Units on the map (especially helpful on those Huge map types!). You can search and sort your Units, see useful details like their health, remaining movement, and Unit Tier, as well as information like time to Reinforce and Commander respawn time. You can also issue a few basic commands directly from the list, including Sleep, Alert, and Upgrade, or select a Unit on the map to access its full range of actions.
Map Search now allows a way to search the visible map and highlight items for information on tiles, Units, Buildings, and more. A second search bar lets you choose what to filter out, so you can narrow search results down further. Additionally, we added a helper interface to show you things you can search for, organized by type. We’ll be continuing to improve and enhance Map Search in future updates, but we definitely wanted to get this first version of it into your hands, so let us know how it feels.
Randomized Earth & Donut Maps


We’re excited to report our map team has been busy with two more map types added in this update: Randomized Earth map and Donut map!
If you’ve been enjoying TSL Earth but want some more variety, Randomized Earth has you covered. The map is similarly generated to resemble our planet, but Resources, Rivers, Wonders and more are all randomly generated, so you never know what kind of experience you’ll get. You can choose to start in your civ’s True Start Location on this map as well, or for an alternate version of history, use the standard spawning rules for a random start. As part of this update, we’ve also added the option for a random start on the TSL Earth map. (We might have also added a couple rare easter eggs to Randomized Earth… can you find them?)
Next up, the Donut map! This was born out of playing around with some of our new maps, particularly maps with a large inland ocean. While it started as a silly experiment, we found it played well and created fun situations (especially in multiplayer!), so we wanted to share the fun outside of the design room.
The Donut map is a Pangaea-style landmass on a square map, so it's a little taller and less wide than our standard maps. There is an internal and external ocean (each with Distant Land islands) that do not normally connect, though some lucky rivers, lakes, and Settlement placements can create water bridges. We hope you find this map well-rounded, and have a hole lot of fun with it.
A small UI improvement to call out here as well: during game creation, map types are now organized into collapsible categories; no more big scrolling list. Share your feedback with us as you try out these new map types, and happy exploring!

Great People Rework

Previously, Great People were produced just like any other Unit, competing for a spot in your Production queue. In practice, we found that they often fell to the bottom of the priority list, meaning players could miss out on their unique Narrative Events and the impact they bring to the midgame.
With 1.5.1, we wanted to make earning Great People feel like a more natural part of playing each civ, so we've removed them from the production queue altogether! Now, each civ's Great Person Units have unique unlock conditions based on their playstyle. Meet the condition, and you'll automatically receive a Great Person from the available pool.

For example, playing as the Abbasid? Place a Specialist in an Abbasid Unique Quarter, and you'll be rewarded with a Great Person: the Alim. We've updated all the Great People descriptions so you can find their unique conditions on the game setup screen, loading screen, and in-game details panel.

(★ = Community Influenced Item)
Gameplay
Diplomacy
- (★) Players can now Liberate captured Settlements to return them to their original owners, or restore them as City-States.
- Harriet Tubman’s relationship notifications no longer trigger incorrectly when declaring a Formal War after a leader is eliminated.
Maps & Map Generation
- Added Donut map type.
- Added Randomized Earth map type.
- Updated Voronoi map generation and rendering across the world wrap, introducing more varied continental shapes with natural bays and isthmuses.
- Improved UI around Map Type selection during create game setup.
- Volcanoes on the TSL Earth map now have geographically accurate names instead of randomized names.
- Hides now only appear in the Antiquity Age on TSL Earth.
- Independent Powers’ Naval Units no longer enter Ocean Marine tiles in the Antiquity Age.
- Addressed an issue where added player slots would not appear immediately when creating games on huge maps.
Military
- WMD Strike notifications now explicitly state which War type will be initiated when launching nuclear strikes against multiple players.
- The WMD Strike blast radius preview now appropriately expands after completing Operation Ivy.
Multiplayer
- Players can now pause multiplayer games that have turn timers enabled, accessible via the ‘[’ hotkey or the game menu.
Units
- Reworked Great People to be unlocked via unique gameplay conditions.
- Abbasidian Alim Great People, Al-Jāḥiẓ, Ibn Sina, and Al-Farghānī now provide one free purchase of their respective Buildings (Menagerie, Hospital, and Observatory) when activated.
- Players are now notified upon acquiring Great People and earning the last of a specific type of Great Person.
- Updated the activation requirements for the Siamese Great Person, Chakrabongse, who must now be expended on a foreign Capital/Palace and grants 500 Influence.
Miscellaneous
- Added a new “Discovery” filter, allowing players to enable the Scout Lens and highlight Discoveries without the Scout.
- Urban districts on Vegetated tiles now have updated visuals to show this more clearly.
- Wonders are no longer removed from a Settlement’s Production Queue when starting construction on an adjacent Wonder tile.
- Updated the Game Year Progression scaling.
- Dev note: We did three things to improve how we calculate the Game Year you see in the top banner. First, we recalibrated the time between turns for each Age to properly reflect the actual number of turns in an Age. Second, we slowed down time at the end of an Age when a Crisis is occurring to represent the turmoil of this period. And finally, we found a bug in how months are calculated when game turns take less than a year in very contemporary times. With these changes, the current game date being shown should make much more sense.
- Water texture now properly appears for the Kabaka’s Lake Unique Improvement.
Leaders & Civs
Leaders
- Addressed a reported issue where players were unable to skip First Meet cinematics.
- Addressed various animation delays and text issues for Ashoka and Ibn Battuta.
Civs
- England no longer displays Edward Teach and Ada Lovelace as unlock requirements for players who do not own these DLC leaders.
- The English City Hall (Exploration Age model) no longer appears when playing Time-Tested England in the Antiquity Age.
UI/UX
General
- (★) Added a Unit List panel, providing players a consolidated view of all of their Units. Accessible via a button above the mini-map or via the radial menu for controller players.
- (★) Added a Map Search panel, providing players a tool to search for various tiles, Units, Buildings, and more across the visible map.
- Unit icons correctly disappear from City Banners after Unit Production is finished.
- Players can now click on a Unit's portrait to center the camera on the Unit.
- The "Repair All" option now appears in the City Screen even if only one tile is damaged.
- The Commander Unit icon no longer disappears after editing the Commander’s name.
- Narrative Choice and Discovery Choice Turn Advancer notifications now correctly appear while certain lenses are active.
- Yield Previews no longer double-deduct natural production Yields when calculating placement Yields in the Production Menu. This change will make yield previews more accurate for certain Building placements.
- Added a new "Toggle Details" hotkey for mouse and keyboard to allow toggling details in screens and lenses without conflicting with the "Skip Turn" hotkey. The new hotkey is bound to the Tab key by default.
- Made various Quality-of-Life and visual improvements to Leader Attribute Trees.
- [Touch Controls] Improved touch responsiveness for Settler Unit movement when tapping tiles.
Controller-Specific
- The ‘Close’ button prompt for touch and mouse controls no longer displays on Production Queue items while navigating with a controller.
- The cursor focus no longer remains on the background UI when opening the Promo menu with a mouse and hotswitching to controller in the Main Menu.
- Improved cursor focus and navigation focus across various menus.
Text Changes
- Added new tutorials for Great People.
- Corrected text on Sengoku Japan’s Bushido and Daimyo policy traditions.
- Addressed localized text overlap and cutoff issues in various menus.
- Addressed instances of placeholder text in Hotseat mode.
Tooltips
- Added District Health breakdowns to Plot Tooltips.
- The Fortify action tooltip now displays the Combat Strength bonus and the two-turn requirement in the Unit Panel.
Narrative
- (★) Addressed various community-reported issues with narrative storylets not triggering or triggering incorrectly.
- Addressed typos and truncation issues across various storylets, Civilopedia entries, and tutorial messages.
- Updated the Historical Context in Edward Teach and Joseon’s Civilopedia entries.
- Storylet quest trackers no longer reset after swapping active players in Hotseat matches.
- Camera zoom no longer locks during a narrative choice pop-up when war is declared simultaneously.
- Increased the baseline number of activated Great People narrative stories from 1 to 3. (Heian’s Shijin remains at 3).
- Corrected several instances of incorrect tooltip text.
- Corrected several instances of inconsistent or inaccurate storylet rewards.
Audio
- Addressed various issues of missing or incorrect SFX.
- Polished voiceover leveling, mixing, and audio cues across screens and menus.
Platform-Specific
All Consoles
- Customized settlement names now appear as expected on the settlement banner after renaming
Hotfix da Atualização 1.5.0 - 30 de setembro de 2026

O hotfix de hoje é focado na estabilidade e no desempenho após a nossa recente Atualização 1.5.0. Obrigado pelo seu feedback contínuo, jogadores de Civ!
- Implementadas correções de estabilidade e travamentos, mais notavelmente no final da Era Moderna.
- Corrigido o atraso que poderia ocorrer ao usar entradas do mouse e do teclado simultaneamente.
- Corrigidos problemas relatados de falta de Recursos do Tesouro na Era da Exploração e de falta de Recursos de Fábrica na Era Moderna.
- Nota dos desenvolvedores: anteriormente, não exigíamos que todos os Recursos do Tesouro ou de Fábrica aparecessem na seleção aleatória de recursos da era, mas agora exigimos. Isso deve levar a uma experiência mais consistente e potencialmente menos frustrante ao buscar certos Triunfos ou Vitórias.
- Corrigidos alguns problemas menores com os Recursos no mapa da Terra com Localização Inicial Real (adeus, misterioso Cacau no meio do Oceano!).
- Corrigidos bloqueios que podiam impedir o avanço de turno em jogos multijogador.
- A lembrança "Os Anais" de Elizabeth I agora concede corretamente um espaço de Grande Obra às Edificações de Ouro Exclusivas adquiridas por meio do Sincretismo.
- Corrigido um problema em que avisos incorretos "Fora de Alcance" apareciam na Lente de Comércio ao jogar como Elizabeth I.
- [Controle] Corrigidos problemas de foco ao alternar entre um Colono e o menu de produção de um assentamento após ativar a Decoração do Mapa com Régua Radial.
Caso algum problema persista após este patch, avise-nos por meio do nosso portal de suporte.
Notas de Atualização 1.5.0 - 15 de setembro de 2026

A Atualização 1.5.0 está oficialmente disponível, trazendo um lote de mudanças para Civilization VII, incluindo a adição do tão aguardado mapa Terra de Localização Inicial Real*. O que torna este lançamento ainda mais doce é que ele chega enquanto celebramos o 35º aniversário da franquia Civilization!
Uma atualização para jogadores de Switch/Switch 2: a Atualização 1.5.0 já está disponível para Switch e Switch 2. Além disso, a Coleção Salão da História já está disponível para jogadores nos Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, Argentina, Chile, Colômbia e Peru. Posteriormente, também será disponibilizada para outras regiões. Agradecemos a paciência dos nossos jogadores de Switch e manteremos vocês informados à medida que o conteúdo de DLC continua a ser lançado nas diferentes regiões.
Problemas para acessar a coleção? Confira este artigo de suporte para ver dicas úteis.
Se você assistiu ao nosso painel de desenvolvedores na PAX, também viu o nosso primeiro grande vislumbre do futuro de Civ VII, incluindo a quarta era na atualização gratuita Arco do Amanhã e nossa próxima expansão, Nascer da Terra. Nossa equipe está agora totalmente focada em levar esses lançamentos massivos até a linha de chegada. Por causa disso, nossa cadência de patches diminuirá naturalmente nos próximos meses, embora ainda tenhamos mais uma atualização provisória no pipeline.
Se você quiser uma olhada antecipada por trás da cortina e uma chance de nos ajudar a moldar o que vem a seguir, venha se inscrever no Workshop de Funcionalidades Firaxis para fornecer feedback sobre versões iniciais com a equipe! Enquanto isso, esperamos que a versão 1.5.0 dê a você muitas razões para celebrar 35 anos de construção de império.
Vamos conferir as notas!
Antes de se aprofundar…
- Atualize os drivers: recomendamos garantir que seus drivers gráficos estejam atualizados e verificar novamente os nossos Requisitos Mínimos de Sistema para ter a melhor experiência.
- Compatibilidade retroativa: embora tenhamos como objetivo, dentro do possível, manter a compatibilidade retroativa para os jogos salvos existentes, algumas novas habilidades ou efeitos podem não aparecer até que você comece um novo jogo. Para a melhor experiência, recomendamos começar um novo jogo.
- Versão legada: está jogando no Steam e quer concluir seu save atual em uma versão anterior? Você pode fazer isso usando o nosso beta legado do Steam. Para participar da versão legada, clique com o botão direito do mouse em Sid Meier's Civilization VII na sua biblioteca da Steam, selecione Propriedades e, na aba Versões e betas, marque a opção Legado. A partir daí, selecione a opção “legada”.
Como lembrete, você pode consultar nosso rastreador para ver problemas conhecidos. Se estiver encontrando algum problema, pode enviar um relatório de bug para a equipe clicando aqui.

Mapa da Terra com Localização Inicial Real

A Terra com Localização Inicial Real* chegou oficialmente em Civilization VII!
Construído exclusivamente em uma escala Enorme para maximizar o espaço jogável, este mapa criado à mão emula o planeta Terra da forma mais precisa possível, incluindo terrenos, rios, Recursos e locais de Maravilhas Naturais. Todas as campanhas começam na Antiguidade, com sua localização inicial determinada pela capital histórica da sua civilização escolhida.
Para Civilization VII, introduzimos alguns toques e atualizações que não tivemos em jogos anteriores de Civilization. Grandes vias fluviais como o Nilo e o Amazonas agora apresentam Rios Navegáveis, e cada mapa sempre incluirá sete Maravilhas Naturais, escolhidas a partir de um conjunto aleatório a cada vez. Para dar aos locais iniciais espaço para respirar, cortamos Tundra e painéis de Oceano vazios e ampliamos algumas áreas-chave como Europa (para evitar superlotação) e Havaí e Japão para garantir que os inícios de ilhas não sejam sempre um desafio.
Com a introdução de mapas regionais criados à mão, a tela de seleção de mapas ficará bastante cheia em breve. À medida que adicionamos mais mapas, espere uma atualização para a tela de seleção de mapas.
Se você quiser saber ainda mais sobre o desenvolvimento do mapa da Terra LIR, dê uma olhada no nosso recente artigo Dos Devs. Mal podemos esperar para ver como você remodela a história do Mundo! Boa exploração!
*O mapa da Terra está disponível no momento no Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Ele não está disponível no momento no Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.
Terra Incognita e Mapas Aleatórios

Um exemplo do novo mapa Aleatório acima!
O mapa Terra LIR não é a única atualização de mapa que temos na versão 1.5.0! Os mapas de Terra Incognita e Aleatório foram reimaginados com tecnologia Voronoi, completando o nosso processo de fornecer versões atualizadas de todos os mapas do jogo base aos jogadores.
O tipo de mapa Aleatório gera duas áreas principais no mapa e divide civilizações entre elas como um mapa de Continentes padrão. No entanto, cada área é gerada proceduralmente com base em um script de mapa base diferente. Por exemplo, uma metade do mapa pode ser gerada como um mapa de Arquipélago, enquanto a outra metade se parece com um mapa de Continentes Fractais. Os quatro tipos possíveis de geração de mapa são: Continentes, Continentes Fractais, Arquipélago e Mares Fragmentados. Você pode obter o mesmo tipo de mapa em ambos os lados, mas será incomum. Mapas Aleatórios são uma ótima escolha para jogadores que gostam de alta variância e têm que descobrir seu mapa a cada jogo.
O tipo de mapa Terra Incognita é uma variante do tipo de mapa Aleatório que garante que uma das duas regiões principais do mapa seja gerada como um mapa de Continentes. Quando possível, os jogadores humanos começarão no lado do Continente. O outro lado é randomizado, com uma chance significativamente reduzida de ser um mapa de Continentes novamente. Este tipo de mapa é ótimo para jogadores que ainda querem algum mistério na Era da Exploração, mas gostam de ter uma Era da Antiguidade confiável.
Agora que concluímos nossas atualizações de geração de mapa, você pode estar se perguntando o que vem a seguir para os mapas em Civ VII. Estamos considerando novas opções para geração de mapas como a opção Nível do Mar introduzida no início deste ano, mapas regionais com design de nível como Terra e novos tipos de mapas como Mares Fragmentados. Adoraríamos ouvir você sobre para onde você gostaria que as atualizações de mapa fossem a seguir, então conte para nós no Steam, Discord, ou onde quer que você fale de Civ!
Pague Influência para se manter neutro

Já esteve construindo pacificamente seu império quando, de repente, um Aliado arrasta você para uma guerra indesejada? Com a versão 1.5.0, estamos dando a você uma nova opção para ficar fora de conflito e manter sua Aliança (desde que você tenha Influência sobrando).
Quando um Aliado entra em uma guerra, você agora terá uma opção adicional para pagar Influência e ficar de fora dela. Esta Influência paga ainda está indo diretamente para o seu Aliado, então você ainda estará mostrando apoio… da sua posição pacífica nas linhas laterais, é claro. Em intervalos regulares (a cada 10 turnos na velocidade Padrão), você terá outra oportunidade de participar da guerra ou pagar Influência novamente para permanecer pacífico. A única exceção é se dois dos seus Aliados entrarem em guerra uns com os outros, caso em que você não pode permanecer neutro.
A jogabilidade de Diplomacia pode mudar o resultado de um jogo drasticamente, especialmente em torno de guerras, então estamos fazendo ajustes direcionados enquanto medimos o impacto em jogos completos. Esperamos que esta mudança tenha um forte impacto em jogos com muitos jogadores humanos e para jogadores que querem mais ferramentas para navegar em sua teia de Aliados no final do jogo. Planejamos continuar a fazer mudanças direcionadas nesta área de jogabilidade e estamos analisando mecânicas de liberação para devolver Assentamentos aos seus proprietários originais ou uma revisão dos efeitos de Aliança para aumentar seu valor.
Melhorias de UI: Régua Radial, Dicas de Tela Melhoradas e Informações de Desbloqueio de Sincretismo

1.5.0 inclui algumas melhorias notáveis de UI, com o objetivo de dar a você mais informações para informar suas estratégias de construção de império. Essas melhorias incluem a nova Régua Radial, Dicas de Tela de Terreno Melhoradas e informações de desbloqueio de Sincretismo ao selecionar uma civilização.
Régua Radial
Para várias mecânicas e efeitos em Civilization VII, contar painéis e medir a distância dos painéis pode ser necessário para tomar decisões estratégicas.
Assentamentos geralmente podem reivindicar hexágonos apenas a até três painéis de distância do Centro da Cidade, a Maravilha de El Escorial afeta apenas Assentamentos que estão dentro de seis painéis dele e muitas das habilidades e efeitos dos Gauleses (mais informações sobre esta nova civilização abaixo!) são tudo sobre o quão longe seus próprios Assentamentos estão uns dos outros e dos seus inimigos.
Para poupar você de contar painéis à mão, adicionamos uma nova Régua Radial para ajudar. A Régua Radial é uma sobreposição que seguirá o seu cursor mostrando quais hexágonos estão dentro de um raio de três hexágonos e um raio de seis hexágonos a partir do terreno destacado. Você pode ativar e desativar o recurso no Painel de Lentes e também pode facilmente alterná-lo enquanto a Lente de Colono está ativa.
Dicas de Tela de Terreno Melhoradas
Além disso, as Dicas de Tela de Terreno agora indicam se um terreno faz parte de uma Ilha para ajudar a apoiar a nova civilização da Inglaterra, e elas também exibem o nível de Apelo e o valor do painel para ajudar o Japão Heian. Também adicionamos informações adicionais às Dicas de Tela de Unidade, para que você possa obter acesso mais rapidamente a informações como Força de Combate base ou velocidade de Movimento. Você pode acessar facilmente essas dicas de tela passando o mouse sobre uma Bandeira de Unidade no mapa.
Informação de Desbloqueio de Sincretismo
Já se pegou em dúvida com quais civilizações você pode se sincretizar? Agora, esta informação está ao seu alcance durante a configuração do jogo! Antes de fazer seu primeiro turno, você poderá ver não apenas quais civilizações são desbloqueadas pelo seu líder e civilização escolhidos em cada Era, mas também quais civilizações você pode sincretizar fora da sua Era Apogeu.
Coleção de Conteúdo do Salão da História

A mais recente Coleção de Conteúdo, Salão da História**, será lançada com a Atualização 1.5.0. Esta Coleção se concentra em clássicos que os fãs de longa data de Civ reconhecerão de entradas anteriores na franquia. Ao contrário das coleções anteriores, Salão da História está sendo lançado de uma só vez; você receberá acesso a toda a coleção imediatamente após a compra.
**Requer o jogo base. Cada DLC será disponibilizado automaticamente no jogo assim que for lançado. Os termos se aplicam.
Líderes

NOVA Líder: Elizabeth I
Elizabeth I, última representante da dinastia Tudor, governou a Inglaterra por 44 anos. Sob sua liderança, o país saiu de uma posição de pouca relevância para conquistar seu lugar entre as grandes potências mundiais, dizimando a armada espanhola e fundando os primeiros assentamentos na América do Norte. Seus corsários se impuseram nos mares, seus mercadores ajudaram a lançar as bases da Companhia das Índias Orientais e suas políticas favoreceram uma era marcada por Shakespeare e outros grandes nomes do teatro inglês. Elizabeth foi monarca, rainha e, acima de tudo, uma mulher que se recusou a se deixar limitar pelas convenções de seu tempo.
- Atributos: Cultural, Econômico
- Habilidade exclusiva — Monopólio Real: alcance ilimitado de rotas comerciais. Ao fundar um assentamento em um continente diferente daquele da sua capital, receba uma grande obra. Concede movimento adicional a unidades navais, colonos embarcados e mercadores embarcados. Mercadores e colonos têm custo de treinamento reduzido. Unidades de combate terrestres sofrem redução de força de combate a cada Era.
- Agenda — Acordo Comercial: aumenta o relacionamento com civilizações que possuem mais rotas comerciais que você. Diminui o relacionamento com civilizações que possuem a mesma quantidade ou menos rotas comerciais que você.
Confira o Guia de Jogo completo de Elizabeth I aqui.

NOVO Líder: George Washington
Primeiro presidente dos Estados Unidos, George Washington nunca buscou a grandeza; as circunstâncias o conduziram até ela. Fazendeiro e agrimensor da Virgínia, destacou-se pela determinação demonstrada sob fogo inimigo durante a Guerra Franco-Indígena, reputação que acabaria levando-o ao comando do Exército Continental durante a Revolução Americana. Apesar da inferioridade em homens e armamentos, Washington conduziu suas forças à vitória sobre os britânicos e ajudou a assegurar a independência dos Estados Unidos. Mas seu dever estava longe de terminar. Convocado novamente para servir como Presidente da nova república, Washington continuou sendo um defensor incansável da unidade, conclamando os cidadãos a colocar suas políticas partidárias e interesses pessoais de lado e trabalhar juntos para construir uma nação mais digna e organizada.
- Atributos: Diplomático, Expansionista
- Habilidade Exclusiva - Convenção Constitucional: Ganhe um Migrante na sua Capital ao entrar em uma Celebração. As vilas recebem alimento adicional por Era e as cidades recebem felicidade adicional por Era para cada política alocada no seu governo, mas não para cada tradição. Comece com um Espaço de Política e Políticas adicionais:
- Ambição Continental: Produção aumentada para treinar Colonos.
- Declaração de Direitos: cultura e produção aumentadas por Era no Palácio.
- Agenda - No Coração de Seus Compatriotas: aumenta o Relacionamento com civilizações que tenham o maior número de cidades pequenas Felizes, Alegres ou Extasiadas. Diminuição do Relacionamento com civilizações que têm as Cidades mais Infelizes ou Zangadas.
Confira o Guia de Jogo completo para George Washington aqui.
Civilizações

NOVA Civilização: Babilônia
Desde os tempos de Hamurabi até o apogeu de Nabucodonosor II, a cidade da Babilônia foi o centro da cultura mesopotâmica. Apesar de ter passado por diferentes domínios ao longo desse período, a Babilônia acabaria por derrubar o Império Assírio e estender seu alcance pelo Levante e pelo norte da Arábia. Em 539 a.C., a cidade foi conquistada pelos persas, mesmo assim permaneceu como um centro de prosperidade econômica e excelência cultural por muitos séculos.
- Era Ápice: Antiguidade
- Atributos: Cultural, Expansionista
- Habilidade exclusiva - Cidade no Centro do Mundo (Era da Antiguidade): cada vez que você constrói uma Edificação de Alimento, Edificação de Cultura ou Maravilha em uma Cidade, recebe um Evento de Crescimento adicional. Começa com um Limite de Assentamento reduzido.
- Unidade Civil Exclusiva - Tamkāru (Unidade de Mercador Exclusiva): ao estabelecer uma Rota Comercial a partir da sua Capital, receba uma quantidade definida de Cultura para cada painel que se estende a partir da Capital (escala com base na velocidade do jogo).
- Unidade Militar Exclusiva - Qašti (Unidade de Ataque à Distância Exclusiva): aumento de Produção para a Qašti se um Assentamento tiver um Altar e aumento de Força de Combate para Distritos ou Maravilhas dentro de um painel.
- Melhoria Exclusiva - Kirimāḫu: aumento de Alimento. Aumento adicional de Alimento para cada Distrito adjacente. Limite de um por assentamento, deve ser colocado adjacente a um Rio.
- Maravilha associada - Jardins Suspensos: aumento de Alimento em Fazendas neste Assentamento. Aumento da Taxa de Crescimento em todas as Cidades. Ganhe Ponto de Atributo de Expansionismo. Deve ser construída adjacente a um Rio.
Confira o Guia de Jogo completo para Babilônia aqui.

NOVA Civilização: Gauleses
Ao longo da Idade do Ferro, os gauleses se estabeleceram por boa parte da Europa Ocidental. Formado por diversas tribos celtas, esse povo era conhecido tanto pelo domínio da metalurgia quanto pela bravura no campo de batalha. À medida que sua população crescia, eles passaram a avançar para além de suas fronteiras — assim como os romanos, que logo se tornariam seus maiores rivais. Em 390 a.C., os gauleses saquearam Roma e se tornaram os inimigos mais temidos pelos romanos durante séculos. Mais tarde, reunidos sob a liderança de Vercingetórix, os gauleses resistiram ferozmente às ambições imperiais de Roma e gravaram seu nome para sempre na história.
- Era Ápice: Antiguidade
- Atributos: Econômico, Expansionista
- Habilidade exclusiva - Favor de Cernunnos (Era da Antiguidade): aumento de Produção em Assentamentos se não houver o Centro da Cidade de outro Assentamento fundado pelos Gauleses dentro de um determinado número de painéis. Aumenta o ouro caso o centro da cidade do seu assentamento esteja a um determinado número de painéis da fronteira de outra civilização. Cidades pequenas podem comprar edificações de fortificação independentemente do foco escolhido.
- Unidade Civil Exclusiva - Druida (Unidade de Colono Exclusiva): aumento de Movimento. Se você fundar um Assentamento em um painel de apelo Impressionante, receba uma Edificação Exclusiva Nemeton gratuita; pode ser usada em qualquer Assentamento que possa construir um Nemeton.
- Unidade Militar Exclusiva - Gaisatai (Unidade de Infantaria Exclusiva): aumento de Força de Combate para Unidades Militares adjacentes.
- Bairro Exclusivo - Dūnon: aumento de PS para Fortificações neste Assentamento.
- Edificação exclusiva - Nemeton: aumento de Felicidade. Concede cultura por adjacência com painéis de apelo Impressionante. Conta como fortificação.
- Edificação exclusiva - Goben: aumento de Cultura. Concede mais ouro e produção para unidades militares quando construído em terreno acidentado. Concede um bônus de adjacência de produção com painéis de outras civilizações. Conta como fortificação.
- Maravilha associada - Vix: Ganhe espaços para Grandes Obras. Concede mais cultura e ouro às edificações atemporais neste assentamento. Não pode ser construída adjacente a um distrito.
Confira o Guia de Jogo completo para os Gauleses aqui.

NOVA Civilização: Inglaterra
Forjada pela guerra e lapidada pela fé, a Inglaterra tornou-se uma força dominante na Europa medieval. Durante a dinastia Plantageneta, a Coroa enfrentou disputas com a Igreja, a aristocracia e seus inquietos vizinhos para consolidar um reino marcado pelo poder e esplendor, pelos arcos longos e pelas imponentes catedrais góticas. Depois das profundas transformações provocadas pela peste e pela Guerra dos Cem Anos, a Inglaterra entrou na era Tudor com uma economia próspera e uma vida artística florescente, abrindo caminho para a Reforma e a expansão colonial que ajudariam a lançar as bases do Império Britânico.
- Era Ápice: Exploração
- Atributos: Econômico, Cultural
- Habilidade exclusiva - Carta Magna (Era da Exploração): aumento de Cultura em Edificações de Ouro e aumento de Ouro em Edificações de Cultura; isso é dobrado para Assentamentos Insulares e de Terras Distantes.
- Unidade Civil Exclusiva - Mercador Aventureiro (Unidade de Mercador Exclusiva): aumento de Influência ao estabelecer uma Rota Comercial com civilizações da Pátria. Aumento de Ouro ao estabelecer uma Rota Comercial em Terras Distantes para cada Recurso nesse Assentamento.
- Unidade Militar Exclusiva - Arco longo (Unidade de Ataque à Distância Exclusiva): Unidade de Ataque à Distância Exclusiva. Aumento do Alcance de Ataque. Custa mais para treinar ou comprar.
- Bairro Exclusivo - Abadia: aumento de Cultura neste Assentamento para cada uma das suas Cidades seguindo sua Religião.
- Edificação exclusiva - Casa Capitular: aumento de Cultura. Aumento de Adjacência de Cultura com Edificações de Felicidade.
- Edificação exclusiva - Capela: aumento de Ouro. Aumento de Adjacência de Felicidade com Edificações de Cultura. Tem um número definido de espaços de Grande Obra.
- Maravilha associada - Teatro Globo: aumento de Cultura e aumento do PIB por turno para cada Grande Obra exibida, em todo o seu império. Tem um número definido de espaços de Grande Obra. Deve ser construída adjacente a um Rio.
Confira o Guia de Jogo completo para a Inglaterra aqui.

(★ = Item influenciado pela comunidade)
Jogabilidade
Mapas e Geração de Mapas
- Adicionado mapa da Terra com Localização Inicial Real.
- Algumas notas específicas sobre Terra LIR:
- A Terra LIR está disponível apenas em Tamanho Enorme, no PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
- Todos os jogos de Terra LIR devem começar na Era da Antiguidade. Inícios Avançados não são suportados atualmente neste tipo de mapa.
- A Maravilha Natural do Grand Canyon não aparece na Terra LIR.
- Nota de Desenvolvimento: no momento, Potências Independentes não mapeiam seus pontos LIR no mapa. Consideramos isso, mas muitos líderes e Civilizações exigem uma densidade de PIs no mapa para funcionar bem, e optamos por uma jogabilidade melhor. Estamos analisando o trabalho que seria necessário para adicionar uma opção LIR para PIs, mas ainda sem previsão.
- Algumas notas específicas sobre Terra LIR:
- Adicionado mapa Aleatório (Voronoi).
- Adicionado mapa de Terra Incognita (Voronoi).
- Colocação de Recursos melhorada em todos os tipos de mapa para velocidades de carregamento mais rápidas e nova funcionalidade de geração de mapa.
- Nota de Desenvolvimento: semelhante a como a nossa geração de Voronoi mudou a forma como geramos mapas, também temos uma nova abordagem para colocação de Recursos que nos dá novas ferramentas e saídas diferentes. Levaremos seu feedback em consideração enquanto ajustamos a colocação de Recursos em patches futuros.
- Recursos de Nitro não aparecem mais incorretamente nas Pátrias do jogador durante a Era da Antiguidade.
- Borracha agora aparece regularmente na Era Moderna.
Diplomacia
- (★) Você pode pagar Influência a um Aliado para evitar se juntar à guerra dele enquanto ainda mantém seu relacionamento.
- Ataques de ADM não podem mais ser lançados sem iniciar uma guerra.
Militar
- [DLC Marés de Poder] A Unidade Exclusiva Otomana Janízaro não aplica mais incorretamente uma Penalidade de Felicidade em painéis Rurais.
- Mikasa (Japão Meiji) e [DLC Encruzilhada do Mundo] Unidades Navais Pesadas Exclusivas Modernas Vingança (Grã-Bretanha) agora recebem corretamente um aumento de +1 de Alcance ao atingir o Nível 3
Diversos
- As Potências Independentes não surgem mais dentro das fronteiras de Assentamento do jogador.
- A Maravilha Hoo-Do não falha mais ao fornecer +1 de Apelo a painéis adjacentes.
- O Painel de Relacionamento agora exibe corretamente qual líder se estabeleceu muito perto de uma Capital oposta.
- Corrigido um problema em que o valor de Felicidade Necessária na janela de Governos exibia como “0/0” durante uma Celebração.
Líderes e civilizações
Líderes
- [DLC Salão da História] Adicionada a nova líder Elizabeth I.
- [DLC Salão da História] Adicionado o novo líder George Washington.
- Os Desafios de líder de Frederico, Ordem Oblíqua e Gilgamesh agora concedem crédito de conclusão corretamente.
- O bônus de adjacência de Alimento de Montanha de Pachacuti não persiste mais em edificações em um Assentamento capturado.
- Adicionada uma conquista de plataforma “Vitória na Era Moderna” para os seguintes líderes de DLC em Steam, Épica, PlayStation e Xbox:
- Ada Lovelace
- Simón Bolívar
- Genghis Khan
- Lakshmibai
- Edward Teach
- Sayyida al-Hurra
- Toyotomi Hideyoshi
- Yi Sun-Sin
- George Washington
- Elizabeth I
Civilizações
- [DLC Salão da História] Adicionadas novas civilizações Gália (Apogeu na Era da Antiguidade).
- [DLC Salão da História] Adicionada a nova civilização Babilônia (Apogeu na Era da Antiguidade).
- [DLC Salão da História ] Adicionada a nova civilização Inglaterra (Apogeu na Era da Exploração).
- [DLC Pincel e Lâmina] O desafio 4 Grandes Triunfos do Japão Sengoku agora pode ser concluído como esperado.
- Ao jogar como os Normandos, a Tradição Tapeçaria de Bayeux agora concede corretamente +4 de Cultura a Assentamentos capturados.
- Ao jogar como Rússia, a Obshchina não ganha mais incorretamente rendimentos extras quando colocada em uma Tundra.
- [DLC Direito de Governar] Cajar agora é desbloqueado corretamente para a Era Moderna após jogar como Pérsia Aquemênida na Era da Exploração com Início Avançado.
Interface do usuário
Geral
- (★) Adicionada uma Régua Radial ao painel de Lente que permite aos jogadores medir a distância em painéis a partir do cursor de forma mais eficaz.
- (★) [Somente para PC] Adicionada uma opção para desativar destaques de reflexo especular em painéis de Oceano Profundo.
- Nota de desenvolvimento: esta mudança deve ser especialmente útil para criadores de conteúdo que tentam limitar a taxa de bits de vídeo!
- (★) Adicionadas informações de desbloqueio de Sincretismo para várias telas durante a configuração do jogo.
- Adicionada uma nova alternância à Lente de Apelo que mostra o valor de Apelo específico de um terreno.
- Civilizações indisponíveis agora aparecem corretamente em cinza durante a Transição para a Era da Exploração.
- As telas de carregamento não têm mais uma barra de rolagem desnecessária.
- O botão de redefinir no menu de opções agora reverte corretamente as mudanças feitas na escala de fonte.
- Os comandos de botão mostrados no tutorial agora correspondem corretamente aos comandos de teclado modificados do usuário.
- O zoom do mapa da câmera de minimapa agora funciona corretamente ao usar a Roda de Rolagem no minimapa.
- Corrigido um problema que impedia o painel de Lentes de abrir corretamente após uma notificação de desbloqueio de Cívico ou de Tecnologia.
- O pop-up “Falha em Substituição de Recursos” agora é exibido corretamente ao tentar substituir Camelos enquanto não puder fazê-lo.
- A decoração de layout no jogo e os sistemas de Lentes não mudam mais automaticamente ao estabelecer uma Cidade Capital.
- O jogador agora aparece corretamente entre os líderes listados na tela de resumo da derrota após a Aposentadoria.
- O botão “Recolher Tudo” na visualização Detalhes da Cidade agora funciona como esperado após percorrer várias Cidades.
Alinhamento e espaçamento
- Ao visualizar o menu Diplomacia com Influência insuficiente, nomes de Forças Independentes mais longos não se sobrepõem mais ao ícone de fonte.
- Ícones de bandeira das Unidades Navais não se sobrepõem mais quando as Unidades ocupam o mesmo painel.
- O menu Tipo de Mapa não se sobrepõe mais à UI de dica de tela no menu Configuração de Jogo.
Específico para controles
- O painel Visão Geral do Governo agora rola para baixo totalmente ao jogar como o Império Francês.
- Corrigidos vários problemas em que o controle podia perder funcionalidade ao fechar ou descartar certos elementos de UI.
- Corrigidos vários problemas de foco do cursor do controle nos menus Religião, Diplomacia, Comércio e Pausa.
- A navegação não fica mais sem resposta após ocultar as dicas de tela de tutorial aninhadas na Tela de Diplomacia e realizar uma Ação de Diplomacia.
- Se a opção "Adicionar Jogador de IA" não estiver disponível no menu Opções Avançadas, o cursor não desaparece mais ao mover sobre esta opção.
- O botão "Alterar Políticas" agora abre com sucesso a tela de Governo quando pressionado no pop-up de desbloqueio de Cívico durante desbloqueios simultâneos de Tecnologia e Cívico.
- Interagir com pop-ups de tutorial em menus de cidades não aciona mais inadvertidamente a função "Editar Nome".
- Os comandos de botão da tela de Potência Independente agora aparecem corretamente quando acessados a partir da tela de Ações de Diplomacia.
Ajustes de texto
- Várias correções de texto e melhorias em todo o jogo.
- Removidas instâncias de texto marcador no multijogador Hotseat.
Dicas de Tela
- Agora você pode ver o Apelo e o valor de Apelo de um painel por meio da Dica de Tela de Terreno.
- A dica de tela "Ocupado'" agora é exibida corretamente em Unidades hostis em território neutro ou de propriedade inimiga.
- O texto de recompensa de Evento Narrativo agora está presente na caixa de opções, independentemente de as dicas de tela estarem ocultas ou não.
Narrativa
- Corrigimos várias storylets que não acionavam ou apareciam apropriadamente.
Áudio
- SFX/VFX de Detonação Nuclear agora são reproduzidos corretamente quando lançada de um Comandante de Esquadrão.
- Corrigidos vários problemas de carregamento de música no modo Hotseat.
- Melhorias em várias dicas sonoras e SFX em vários menus.
Correções específicas por plataforma
Switch/Switch 2
- Conteúdo DLC comprado agora pode ser acessado corretamente enquanto estiver offline.


























