ATUALIZAÇÕES DO JOGO CIVILIZATION VII
Confira as mais novas notas de atualização do Civilization VII, além de um arquivo com as alterações anteriores!
Update 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - Mar. 12

We've made several optimizations to reduce crashes and improve overall performance for PS5 players, including:
- Various stability improvements.
- Additional diagnostics to help identify stability issues.
Notas da grande atualização 1.1.0 – 4 de março

Olá, fãs de Civ!
A atualização 1.1.0 chegou – o primeiro grande update de Civilization VII! Ela traz uma combinação de conteúdo gratuito e pago, com muitas das adições gratuitas influenciadas pelo feedback da comunidade.
Como parte destas notas de atualização, estamos lançando uma nova seção chamada Destaque de Recursos, em que os desenvolvedores se aprofundarão em novos recursos ou aprimoramentos. Além disso, as Notas da Atualização abordarão todas as melhorias e correções, incluindo mudanças tanto no jogo base quanto nos DLCs. E para quem está animado com o novo conteúdo pago, a seção Coleção apresentará civilizações, líderes e maravilhas adicionadas na mais recente coleção de conteúdo pago.
Essa atualização também traz diversas melhorias e correções voltadas para os jogadores de console. Algumas dessas mudanças já estavam disponíveis para quem joga no PC, mas agora todas as plataformas estão completamente atualizadas. E tem mais: o jogo entre PC, PlayStation, Xbox e Switch foi restaurado! Agora, você pode voltar a aproveitar partidas multijogador entre PC e consoles na versão mais recente do jogo.
Quer saber o que mais vem por aí? Confira nosso Informativo de Atualizações, que detalha o que esperar no próximo update e algumas das grandes novidades que estamos planejando para o futuro.
Como sempre, estamos acompanhando de perto o feedback da comunidade, então continue compartilhando suas sugestões nos fóruns de discussão no Steam e no nosso servidor oficial do Discord!

Aprimorando o caminho de legado cultural da Era Moderna: sociedade geográfica

Se você já tentou conquistar a vitória pela sociedade geográfica, pode ter percebido alguns desequilíbrios no jogo. Fizemos ajustes importantes para tornar essa vitória mais envolvente e equilibrada, incluindo a remoção da possibilidade de os artefatos se esgotarem e a redução da facilidade com que os jogadores podem avançar nesse caminho quando não há concorrência direta.
Confira as principais mudanças:
- O custo das unidades de explorador aumentou para desacelerar avanços muito rápidos no início do jogo.
- Agora, cada continente gera menos artefatos na Era da Exploração, tornando a disputa por descobertas mais estratégica.
- As maravilhas da natureza agora podem ser estudadas para obtenção de artefatos! Isso acontece por meio de uma nova maestria na tecnologia de história natural. Cada jogador pode coletar esses artefatos uma vez por maravilha da natureza.
- Agora é possível ganhar artefatos adicionais ao concluir o cívico futuro, que pode ser repetido, criando novas oportunidades no final do jogo.
- Foram implementadas melhorias na IA e na usabilidade da sociedade geográfica.
Com essas mudanças, queremos equilibrar melhor o ritmo da vitória pela sociedade geográfica, garantindo que jogadores que investem pesado em cultura sejam recompensados, mas sem deixar outros líderes sem chances de competir por diferentes caminhos. Continuaremos monitorando o ritmo das vitórias em todos os caminhos de legado e ajustaremos conforme necessário.
PC Update Notes

Novos recursos
- Atualizações na sociedade geográfica da Era Moderna:
- A maestria história natural agora concede +1 de visão para exploradores e permite que eles obtenham artefatos de maravilhas da natureza.
- Concluir o cívico futuro agora concede +1 artefato na Era Moderna.
- Concluir o cívico hegemonia agora concede +1 artefato sempre que um explorador pesquisa artefatos.
- O custo das unidades de explorador foi aumentado, já que agora há mais formas de obter artefatos.
- Exploradores não podem mais criar um novo local de escavação sobre um já existente.
- A lente de continente foi atualizada para exibir maravilhas da natureza que fornecem artefatos.
- Hegemonia trocou de posição com militarismo e agora requer os cívicos nacionalismo e globalismo.
- Aumentamos a quantidade de artefatos gerados em mapas pequenos.
- Agora é possível converter cidades sagradas. Ao criar unidades de missionários, elas sempre seguirão a religião escolhida pelo jogador.
Líderes e Civilizações
Líderes
- Napoleão, Imperador**: ele não pode mais rejeitar sanções sem custo.
Civilizações
- América: agora recebe +2 espaços para recursos ao construir seu bairro exclusivo.
- Buganda: ajustamos o efeito do cívico nyanza para Buganda Moderna, que agora concede +1 felicidade e +1 cultura em bairros adjacentes a rios ou lagos.
- Império Meiji: adicionamos +1 espaço para recursos ao bairro exclusivo zaibatsu.
- Sião: o custo da ação Itsaraphab agora é 50% maior do que o custo padrão da ação fazer amizade com independente.
- Sião: corrigimos um problema relatado em que Sião nem sempre era desbloqueado corretamente na Era Moderna, mesmo após ter sido liberado na Era da Exploração.
Jogabilidade
IA
- Agora, a IA tem um desempenho melhor no caminho de legado cultural da Era Moderna, adquirindo artefatos de maravilhas da natureza, pesquisando em museus e universidades, concluindo cívicos e mais. (Chega de pilhas intermináveis de exploradores da IA!)
- Corrigimos um problema relatado em que a IA às vezes não utilizava todos os seus pontos ao configurar um início avançado.
Economia
- Plataformas petrolíferas agora se beneficiam dos bônus de armazém concedidos pelas maestrias de tecnologia de serralheria e combustão.
- O efeito do panteão de protetora da cidade foi reduzido de +3 para +2 de influência nos altares.
- Edificações em construção que forem instantaneamente concedidas ao jogador agora serão concluídas de forma automática.
Diplomacia
- Agora é possível impor sanções mesmo com relação neutra, e o seu custo diminui conforme a relação se torna mais adversa.
Crises
- Corrigimos um problema relatado em que a crise de revolução aplicava mais descontentamento nos assentamentos do que o indicado.
Militar
- As unidades navais agora podem dispersar forças independentes.
- Foram feitas melhorias na ação de separação de exércitos. Agora, os jogadores podem selecionar o hexágono do comandante ao escolher a direção de separação. Isso fará com que a unidade mais forte do hexágono do comandante se desloque primeiro, enquanto as demais unidades serão distribuídas nos hexágonos adjacentes com base na direção atual do comandante. Caso o jogador escolha um hexágono adjacente, a unidade mais forte será separada nessa direção, enquanto a segunda mais forte ficará no hexágono do comandante. As demais unidades serão organizadas nos hexágonos adjacentes de acordo com a direção escolhida.
- Corrigido um problema relatado em que a promoção assédio acumulava de forma excessiva.
- Corrigido um problema em que as unidades de infantaria exclusivas garde impériale e cipaio estavam usando força de bombardeio incorreta.
- Comandantes duplicados da aeródromo não devem mais aparecer ao conquistar um assentamento na Era Moderna.
- Não será mais possível criar unidades “fantasmas” (ou várias unidades de qualquer classe) quando forem implantadas por uma unidade de comandante da IA durante o jogo normal.
Maravilhas da natureza
- Adicionada a maravilha da natureza Triângulo das Bermudas para todos os jogadores.
Rebalanceamento das lembranças
- Fizemos diversas mudanças nas lembranças para que mais delas sejam escolhas viáveis. Algumas estavam ofuscando as habilidades dos líderes e civilizações e precisaram ser ajustadas, enquanto outras não eram impactantes o suficiente para serem escolhidas com frequência.
Interface do usuário
Ajustes de texto
- Atualizado o texto da edificação exclusiva K’uh Nah dos Maias para indicar +3 ciência, em vez de +4 ciência.
- Atualizado o texto dos seguintes itens para refletir mudanças feitas em um patch anterior:
- Majapahit – cívico nusantara: edificações de cultura da Era da Exploração agora recebem +1 cultura por adjacência à costa.
- América – aciaria: +6 produção. Bônus de adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edificação exclusiva americana de produção. Atemporal.
- Prússia – melhoria na árvore cívica Ruhr (nível 1): todas as edificações agora recebem +1 produção por adjacência a rios navegáveis.
Notificações
- A mensagem “sem ouro suficiente no tesouro” agora aparece corretamente ao tentar comprar um item que o jogador não pode pagar.
Alinhamento e espaçamento
- As linhas que conectam as árvores de tecnologias e cívicas agora estão devidamente alinhadas com seus respectivos nós.
Dicas de tela
- As dicas de tela das ações das unidades agora permanecem dentro dos limites da tela.
Geral
- O pop-up de vitória conquistada agora leva à página correta da Civilopedia, caso seja o requisito final, ou para a aba correta na tela de progresso da vitória, caso contrário.
- As descrições das unidades exclusivas das civilizações não mencionarão mais seu nível ao carregar uma nova partida.
- Agora é possível escolher separadamente entre políticas sociais e políticas de crise quando ambas são desbloqueadas no mesmo turno. Antes, isso fazia a tela parecer travada se um dos espaços estivesse vazio.
- O efeito do cursor de lote agora está mais visível durante um evento de crescimento ou ao posicionar uma edificação.
- A seleção de recursos para fábricas não destaca mais espaços inválidos.
- Foi adicionado um novo ícone para maravilhas da natureza na lente de continente, facilitando a localização de onde escavar artefatos da Era Moderna.
- O menu de atributos de líder foi atualizado e aprimorado.
- Os retratos dos líderes agora são atualizados corretamente quando as relações mudam durante a partida.
- As barras de rolagem agora respondem corretamente à rolagem do mouse.
- Corrigido um problema relatado em que ativar ou desativar lentes fazia com que os ícones de recursos desaparecessem.
- Corrigido um problema relatado em que recursos não podiam ser reassociados à sua cidade de origem após serem removidos.
Narrativa
Eventos narrativos
- Correção de vários problemas relatados que ocorriam em alguns eventos narrativos.
Missões
- Corrigido um problema relatado em que a missão do caminho de legado Grande Biblioteca III não era concluída ao comprar uma edificação de academia.
- Correção de problemas relatados em que os textos das missões eram exibidos de forma incorreta.
Tela de carregamento
- Correção de erros de digitação e outros problemas nos textos da tela de carregamento.
Variados
- Novos áudios adicionados para vários eventos da interface, incluindo encontros diplomáticos de primeiro contato.
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
Correções específicas por plataforma
macOS
- Adicionado suporte ao modo direto para telas Retina.
- Corrigido um problema relatado em que a tecla de atalho “E” não estava funcionando.
- Corrigimos um problema reportado em que os botões laterais do mouse não podiam ser atribuídos.
Linux
- Corrigimos um problema reportado em que os botões laterais do mouse não podiam ser atribuídos.
Console Update Notes

Novos recursos
- Atualizações na sociedade geográfica da Era Moderna:
- A maestria história natural agora concede +1 de visão para exploradores e permite que eles obtenham artefatos de maravilhas da natureza.
- Concluir o cívico futuro agora concede +1 artefato na Era Moderna.
- Concluir o cívico hegemonia agora concede +1 artefato sempre que um explorador pesquisa artefatos.
- O custo das unidades de explorador foi aumentado, já que agora há mais formas de obter artefatos.
- Exploradores não podem mais criar um novo local de escavação sobre um já existente.
- A lente de continente foi atualizada para exibir maravilhas da natureza que fornecem artefatos.
- Hegemonia trocou de posição com militarismo e agora requer os cívicos nacionalismo e globalismo.
- Aumentamos a quantidade de artefatos gerados em mapas pequenos.
- Agora é possível converter cidades sagradas. Ao criar unidades de missionários, elas sempre seguirão a religião escolhida pelo jogador.
- As cidades-estados agora se transformarão em forças independentes amigáveis na transição de Era em vez de desaparecerem completamente. Elas também começarão com mais unidades nas Eras Moderna e da Exploração.
- Concluir o requisito final de um caminho de legado não adiciona mais progresso da Era na Era Moderna, garantindo que você tenha mais tempo para concluir uma vitória.
Líderes e Civilizações
Líderes
- Napoleão, Imperador**: ele não pode mais rejeitar sanções sem custo.
- Isabel: corrigido um problema relatado por alguns jogadores em que os 300 de ouro por descobrir uma maravilha da natureza enquanto jogava com Isabel não eram concedidos.
Civilizações
- América: agora recebe +2 espaços de recursos ao construir seu bairro exclusivo.
- Buganda: ajustamos o efeito do cívico nyanza para Buganda Moderna, que agora concede +1 felicidade e +1 cultura em bairros adjacentes a rios ou lagos.
- Império Meiji: adicionamos +1 espaço para recursos ao bairro exclusivo zaibatsu.
- Sião: o custo da ação Itsaraphab agora é 50% maior do que o custo padrão da ação fazer amizade com independente.
- Sião: corrigimos um problema relatado em que Sião nem sempre era desbloqueado corretamente na Era Moderna, mesmo após ter sido liberado na Era da Exploração.
Jogabilidade
IA
- Agora, a IA tem um desempenho melhor no caminho de legado cultural da Era Moderna, adquirindo artefatos de maravilhas da natureza, pesquisando em museus e universidades, concluindo cívicos e mais. (Chega de pilhas intermináveis de exploradores da IA!)
- Corrigimos um problema relatado em que a IA às vezes não utilizava todos os seus pontos ao configurar um início avançado.
- Na Era Moderna, a IA agora declarará guerra com menos frequência no início da era.
- Na Era Moderna, a IA agora considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou propor paz.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
- Os outros líderes agora têm um desejo maior de guerra com jogadores de ideologias opostas.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de paz com jogadores de ideologias opostas.
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
Economia
- Plataformas petrolíferas agora se beneficiam dos bônus de armazém concedidos pelas maestrias de tecnologia de serralheria e combustão.
- O efeito do panteão de protetora da cidade foi reduzido de +3 para +2 de influência nos altares.
- Edificações em construção que forem instantaneamente concedidas ao jogador agora serão concluídas de forma automática.
- Realizamos melhorias nas redes de ferrovias visando aumentar a confiabilidade dos assentamentos que se conectam a elas por água ao construir portos. Isso será aplicado quando a capital tiver um porto ou estiver conectada por ferrovia a um assentamento com um porto.
- Corrigido um problema relatado por alguns jogadores em que as conexões de comércio marítimo e ferrovias às vezes falhavam em assentamentos cujo centro da cidade não estava adjacente à costa.
- Corrigido um problema relatado por alguns jogadores em que a fábrica ficava indisponível quando um assentamento de terras distantes estava conectado a um assentamento das terras natais na Era Moderna.
- Corrigido um problema em que bônus excessivos de crescimento faziam com que a quantidade de alimento necessária para o próximo evento de crescimento ficasse negativa.
- As cidades pequenas agora voltarão automaticamente seu foco para cidade em expansão se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, se sua população diminuir) até que sejam elegíveis novamente.
Diplomacia
- Agora é possível impor sanções mesmo com relação neutra, e o seu custo diminui conforme a relação se torna mais adversa.
Crises
- Corrigimos um problema relatado em que a crise de revolução aplicava mais descontentamento nos assentamentos do que o indicado.
- Realizamos melhorias na crise de lealdade na Antiguidade, incluindo a possibilidade de comprar villas em cidades pequenas durante essa crise, o que proporciona uma outra maneira de gerenciar a felicidade dos seus assentamentos.
Militar
- As unidades navais agora podem dispersar forças independentes.
- Foram feitas melhorias na ação de separação de exércitos. Agora, os jogadores podem selecionar o hexágono do comandante ao escolher a direção de separação. Isso fará com que a unidade mais forte do hexágono do comandante se desloque primeiro, enquanto as demais unidades serão distribuídas nos hexágonos adjacentes com base na direção atual do comandante. Caso o jogador escolha um hexágono adjacente, a unidade mais forte será separada nessa direção, enquanto a segunda mais forte ficará no hexágono do comandante. As demais unidades serão organizadas nos hexágonos adjacentes de acordo com a direção escolhida.
- Corrigido um problema relatado em que a promoção assédio acumulava de forma excessiva.
- Corrigido um problema em que as unidades de infantaria exclusivas garde impériale e cipaio estavam usando força de bombardeio incorreta.
- Comandantes duplicados da aeródromo não devem mais aparecer ao conquistar um assentamento na Era Moderna.
- Não será mais possível criar unidades “fantasmas” (ou várias unidades de qualquer classe) quando forem implantadas por uma unidade de comandante da IA durante o jogo normal.
- Bombardeiros agora podem lançar armas nucleares quando estacionados em um aeródromo, porta-aviões ou comandante de esquadrão (anteriormente, apenas bombardeiros pesados tinham essa capacidade).
- A descrição de “produção de arma nuclear” foi atualizada para refletir essa mudança.
- Nova notificação do conselheiro militar adicionada para alertar quando uma arma nuclear for produzida, mas não houver um bombardeiro disponível.
- Corrigidas inconsistências relatadas no combate naval.
- As unidades navais usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outra unidade naval em todas as instâncias.
- As unidades navais sofrerão o devido dano recíproco após atacar outra unidade naval.
- As unidades navais se moverão de forma mais consistente para o painel que sofreu um ataque após derrotar outra unidade naval.
Maravilhas da natureza
- Adicionada a maravilha da natureza Triângulo das Bermudas para todos os jogadores.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo*] incluídos:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradaria
- Vinicunca – Deserto
- Vihren – Planície
Rebalanceamento das lembranças
- Fizemos diversas mudanças nas lembranças para que mais delas sejam escolhas viáveis. Algumas estavam ofuscando as habilidades dos líderes e civilizações e precisaram ser ajustadas, enquanto outras não eram impactantes o suficiente para serem escolhidas com frequência.
Correções de problemas
- O cívico futuro agora é repetível em todas as Eras. O custo de futura tecnologia e de cívico futuro agora aumentará mais quando forem repetidos.
- Corrigido um problema relatado em velocidades da partida épica e maratona, que fazia as Eras durarem menos tempo do que o esperado.
- Corrigido um erro em que especialistas estavam sendo removidos dos assentamentos ao confirmar os cartões de legado na transição de Era.
Interface do usuário
Ajustes de texto
- Atualizado o texto da edificação exclusiva K’uh Nah dos Maias para indicar +3 ciência, em vez de +4 ciência.
- Atualizado o texto dos seguintes itens para refletir mudanças feitas em um patch anterior:
- Majapahit – cívico nusantara: edificações de cultura da Era da Exploração agora recebem +1 cultura por adjacência à costa.
- América – aciaria: +6 produção. Bônus de adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edificação exclusiva americana de produção. Atemporal.
- Prússia – melhoria na árvore cívica ruhr (nível 1): todas as edificações agora recebem +1 produção por adjacência a rios navegáveis.
Notificações
- Agora, os jogadores receberão uma notificação sempre que uma unidade for atacada por um inimigo no modo para um jogador.
- A mensagem “sem ouro suficiente no tesouro” agora aparece corretamente ao tentar comprar um item que o jogador não pode pagar.
- Adicionamos uma notificação para ações de espionagem concluídas, facilitando a verificação dos resultados das ações de espionagem dos outros.
- A mensagem “O jogo está aguardando você” no modo multijogador agora só será exibida para o último jogador humano que ainda não finalizou seu turno.
- O menu de notificações agora será aberto corretamente no início do próximo turno, mesmo que nenhuma unidade tenha sido movida.
Alinhamento e espaçamento
- Continuamos corrigindo problemas de alinhamento reportados por alguns jogadores ao utilizar o idioma chinês simplificado, e seguiremos aprimorando esse aspecto em futuras atualizações.
- Ajustamos alguns problemas de alinhamento de texto quando o idioma está configurado para chinês simplificado.
- As linhas que conectam as árvores de tecnologias e cívicas agora estão devidamente alinhadas com seus respectivos nós.
- Melhoramos o alinhamento dos nomes e retratos dos líderes no resumo da era ao visualizar a tela visão geral das classificações de vitórias.
- Aperfeiçoamos o alinhamento de imagens e fontes no menu de informação da cidade.
- Otimizamos o espaçamento e o alinhamento na tela de declaração de guerra.
- Refinamos o alinhamento do texto no resumo dos rendimentos globais.
- Ajustamos o alinhamento de imagens e textos no menu de progresso.
- Melhoramos o alinhamento do texto nas descrições dos continentes, quando se utiliza a lente de continente durante as Eras de Exploração e Moderna.
- Melhoramos o espaçamento entre descrições de Civ, unidades exclusivas e ícones de edificação na tela de carregamento.
Dicas de tela
- As dicas de tela das ações das unidades agora permanecem dentro dos limites da tela.
- Corrigimos um problema reportado em que as dicas de tela de recomendação dos conselheiros apareciam em itens não recomendados.
- Atualizamos as dicas de tela com ícones, descrições e status das maravilhas para as edificações.
- O ícone do painel social agora exibe dicas de tela ao passar o cursor do mouse sobre ele no menu principal.
- Corrigimos um problema reportado em que o nome dos líderes não exibia dicas de tela ao passar o cursor sobre um líder não selecionado na tela do lobby pré-jogo.
- Corrigimos um problema reportado em que as dicas de tela para uma civilização não apareciam corretamente na tela do lobby pré-jogo.
- Corrigimos um problema em que a fonte das dicas de tela das árvores cívicas e de tecnologias não escalava corretamente.
Desempenho e resolução
- Várias melhorias de desempenho.
- Corrigimos um problema reportado em que as barras de progresso da Era, tecnologia e cívicos eram exibidas incorretamente em resoluções mais altas.
- Corrigimos um problema reportado em que o painel da unidade de comandante ficava fora da tela ao jogar no modo janela em 1024 x 768.
- Corrigimos um problema reportado em que as teclas de atalho ficavam inativas quando a janela de chat estava aberta no modo multijogador.
- Ajustamos controles inconsistentes no menu da árvore de tecnologias.
- A árvore de atributo científico agora é exibida corretamente na resolução 720p sem ser cortada.
- As opções de perfil gráfico agora são exibidas corretamente ao alterar as configurações no menu de opções, em vez de sempre mostrar “alto”.
Geral
- O pop-up de vitória conquistada agora leva à página correta da Civilopedia, caso seja o requisito final, ou para a aba correta na tela de progresso da vitória, caso contrário.
- As descrições das unidades exclusivas das civilizações não mencionarão mais seu nível ao carregar uma nova partida.
- Agora é possível escolher separadamente entre políticas sociais e políticas de crise quando ambas são desbloqueadas no mesmo turno. Antes, isso fazia a tela parecer travada se um dos espaços estivesse vazio.
- O efeito do cursor de lote agora está mais visível durante um evento de crescimento ou ao posicionar uma edificação.
- A seleção de recursos para fábricas não destaca mais espaços inválidos.
- Foi adicionado um novo ícone para maravilhas da natureza na lente de continente, facilitando a localização de onde escavar artefatos da Era Moderna.
- O menu de atributos de líder foi atualizado e aprimorado.
- Os retratos dos líderes agora são atualizados corretamente quando as relações mudam durante a partida.
- As barras de rolagem agora respondem corretamente à rolagem do mouse.
- Os retratos dos líderes agora são exibidos corretamente no menu Meu progresso.
- As barras de rolagem agora respondem corretamente à rolagem do mouse.
- Corrigido um problema relatado em que ativar ou desativar lentes fazia com que os ícones de recursos desaparecessem.
- Corrigido um problema relatado em que recursos não podiam ser reassociados à sua cidade de origem após serem removidos.
- A religião atual do jogador agora é exibida primeiro nas abas do seletor de crenças.
- Substituímos a fonte utilizada no idioma chinês simplificado pela fonte usada no Civilization VI enquanto trabalhamos em melhorias adicionais em patches futuros.
- Corrigido um problema relatado em que o menu de assentamento não abria ao clicar no estandarte de um assentamento de outro jogador durante o jogo.
- Corrigido um problema relatado em que parte do texto era cortada na tela de resumo dos rendimentos globais.
- Os projetos de cidade não aparecem mais como disponíveis para compra.
- Corrigido um problema relatado em que a barra de vida de um distrito permanecia na tela mesmo após a recuperação total.
- Corrigido um problema relatado em que a cor de fundo não mudava corretamente ao ser alterada na aba personalizar jogador.
- Corrigido um problema relatado em que os ícones de ganhos não atualizavam corretamente na lista de produção da cidade ao converter uma cidade pequena em cidade.
- Diversos vazamentos de memória em elementos da interface foram corrigidos.
- Adicionados ganhos de recursos para painéis que antes não exibiam nenhum rendimento.
- Corrigido um problema relatado na transição de Era em que as civilizações disponíveis não preenchiam corretamente a tela ao jogar no modo janela.
- O relógio dentro do jogo agora reflete corretamente o horário do sistema, em vez de sempre exibir o tempo em UTC.
- O menu de opções pré-jogo agora retorna corretamente à seleção anterior caso o jogador escolha a opção errada.
- Corrigido um problema relatado em que o menu de atributos exibia ilustrações incorretas ao ser visualizado durante a partida.
- Os acordos de paz agora exibem corretamente o ícone e o nome do líder envolvido.
- Os cartões de legado selecionados agora aparecem corretamente no menu de início avançado durante a partida.
- O tutorial desabrochar da humanidade não fecha mais automaticamente após sair do tutorial de tela cheia Boas-vindas ao Civilization.
- Agora é possível clicar em toda a aba de ciência ao navegar entre os menus de progresso da Era e vitória.
- Conteúdo desativado não será mais reativado automaticamente ao reiniciar o jogo.
- O menu de diplomacia não fecha mais sozinho ao selecionar o retrato de um líder após escolher uma ação diplomática.
- A opção de revisitar o guia não aparece mais durante a apresentação inicial do jogo quando os tutoriais estão ativados no modo Antiguidade.
- O cursor não exibe mais o ícone de ação proibida no menu Seu progresso após reconectar à rede no menu principal.
- A missão “Diário” não é mais trocada indevidamente por uma missão de caminho de legado ao abrir os menus de “tela de líder” ou de “ação diplomática”.
- Adicionada a descrição do Império da Pólvora ao visualizar a miniatura no menu e na árvore de cívicos.
- O aviso de alcance agora aparece corretamente ao ativar a habilidade bombardeio de saturação no painel de ações do comandante do aeródromo.
- Corrigido um problema relatado em que a habilidade de reconhecimento aéreo tinha alcance ilimitado.
- Jogadores não podem mais escolher crença relicário para outros líderes ao pesquisar o cívico reforma, caso não a tenham selecionado durante a Era da Exploração.
- Removido um botão redundante de confirmar que aparecia ao visualizar a árvore de promoções durante o carregamento da partida.
- Corrigido um problema relatado em que líderes permaneciam na tela caso duas maravilhas fossem construídas no mesmo turno.
- A faixa de diplomacia agora aparece corretamente após aceitar socorro militar de um líder controlado pela IA.
- Agora é possível alternar a tela de classificações usando atalhos de teclado.
- Removido um ponto vermelho desnecessário quando não há espaço disponível para políticas.
- O botão da interface de religião e o painel de informações agora aparecem corretamente durante a Era Moderna.
- Corrigido um problema relatado em que acampamentos militares perdiam as fronteiras brancas tracejadas da interface ao recarregar um salvamento.
- Corrigido um problema relatado no menu de atalhos de teclado em que a descrição dos atalhos deixava de aparecer após mudar a resolução.
- A aba crise agora exibe corretamente as políticas como "Suas políticas de crise".
- Corrigido um problema relatado em que o atalho de teclado de texto para fala não funcionava ao ser usado em caixas de seleção ou barras deslizantes de menus diversos.
- Corrigido um problema relatado em que a narração não era ativada ao passar o cursor sobre alguns itens no menu Seu progresso.
- Agora, os Shawnee aparecem corretamente entre as civilizações da Era da Exploração no menu Desbloqueios do jogador.
- Corrigido um problema relatado em que a notificação de desbloqueio dos Shawnee não aparecia ao fazer amizade com duas cidades-estado durante a Antiguidade.
- Corrigido um problema relatado em que personagens de forças independentes permaneciam na tela após abrir e fechar o menu de diplomacia várias vezes.
- Corrigido um problema relatado em que a descrição do bairro exclusivo aparecia cortada na tela de distribuição de edificações.
- Corrigido um problema relatado em que textos não localizados apareciam no alerta "Armas nucleares disponíveis" durante a Era Moderna.
- Melhorias na tela de gasto de pontos na transição de Era.
- Otimizações no desempenho do menu informações da cidade ao visualizar cidades grandes.
- Informações das barras de progresso agora são exibidas corretamente (os indicadores de progresso no HUD agora giram na direção certa).
- A tecla Esc agora pode ser usada para sair da tela de força independente.
- Adicionados ícones de edificações às dicas de tela do lote, além de ícones de maravilhas com seus efeitos. Ícones de recursos foram ajustados – agora maiores para painéis melhorados e menores para não melhorados. (Valeu pela inspiração, Sukritact!)
- Corrigido um problema relatado em que ícones de ganhos não apareciam nos edifícios recém-disponíveis ao converter uma cidade pequena em cidade.
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
Narrativa
Eventos narrativos
- Correção de vários problemas que ocorriam em alguns eventos narrativos.
Missões
- Corrigido um problema relatado em que a missão do caminho de legado Grande Biblioteca III não era concluída ao comprar uma academia.
- Correção de problemas relatados em que os textos das missões eram exibidos de forma incorreta.
Tela de carregamento
- Correção de erros de digitação e outros problemas nos textos da tela de carregamento.
Variados
- Novos áudios adicionados para vários eventos da interface, incluindo encontros diplomáticos de primeiro contato.
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
- Corrigido um problema relatado em que o áudio do nome do ganho de manutenção não era reproduzido ao passar o cursor sobre o texto com a narração ativada.
- Corrigido um problema relatado em que o fundo piscava ao alternar entre submenus na tela de progresso da Era.
Correções específicas por plataforma
Consoles (geral)
- Corrigido um problema relatado em que o comando para alternar entre unidades empilhadas em um painel aparecia no local errado.
- Corrigido um problema relatado em que era possível converter uma cidade pequena em cidade sem ter ouro suficiente.
- Corrigidos problemas relatados em que comandos incorretos apareciam na interface.
- Correções gerais na focalização do controle para navegação nos menus.
- Corrigido um problema relatado em que não era possível adicionar amigos da plataforma como amigos da Conta 2K.
- Corrigido um problema relatado em que alguns convites para multijogador não eram recebidos no jogo.
- Corrigido um problema relatado em que salas e salvamentos entre plataformas não estavam disponíveis ao iniciar o jogo pela primeira vez.
- Corrigido um problema relatado em que as dicas de tela dos itens nos pop-ups de tecnologias e cívicos desbloqueados não eram acessíveis no controle.
- Corrigido um problema relatado em que a habilidade de assalto heroico podia ser ativada sem um alvo ao jogar no controle.
- Corrigido um problema relatado em que a unidade grande banqueiro podia se teletransportar a painéis para área inexplorada ao usar um controle.
- Corrigido um problema relatado em que o botão de confirmar aparecia desalinhado com o destaque do painel.
- Corrigido um problema relatado em que as cenas de diplomacia não saíam completamente ao sair delas usando um controle.
- Corrigido um problema relatado em que os menus rolavam automaticamente ao alternar para outra aba durante a rolagem.
- Corrigido um problema relatado em que os jogadores não conseguiam navegar pelos resultados de busca da Civilopedia usando um controle.
- Corrigido um problema relatado em que a dica de tela para pesquisar/escavar não era visível ao jogar com um controle.
- Corrigido um problema relatado em que o jogo travava ao ativar as lentes em determinadas configurações no Xbox e PlayStation.
- Corrigido um problema relatado em que os autosaves deixavam de ser criados após atingir um determinado limite no Xbox e PlayStation.
PlayStation
- Corrigido um problema relatado em que jogadores entrando em um lobby privado pelo código de acesso não eram identificados corretamente como participantes de uma partida multijogador.
Xbox
- Corrigido um problema relatado em que os nomes das seções de atributos apareciam divididos em duas linhas.
- Corrigido um problema relatado em que os jogadores não eram movidos para o lobby ao tentar voltar para uma partida.
- Corrigido um problema relatado em que os autosaves deixavam de ser criados após atingir um determinado limite.
- Corrigido um problema relatado em que itens de personalização adquiridos em DLCs apareciam bloqueados até o início de uma nova partida.
Nintendo Switch
- Corrigido um problema relatado ao tentar entrar em um lobby duas vezes seguidas com um mapa de tamanho padrão.
- Corrigido um problema relatado em que um jogador podia aparecer duas vezes na lista de amigos.
COLEÇÃO DE CONTEÚDO

Coleção Encruzilhadas do Mundo* – DLC 1 a 3
As Coleções de Conteúdo de Civilization VII oferecem expansões pagas que ampliam a experiência do jogo e abrem novas possibilidades estratégicas para a construção do seu império!
Cada uma dessas coleções inclui seis pacotes distintos de conteúdo pago, trazendo novos líderes, civilizações, maravilhas e itens cosméticos. Ao adquirir uma Coleção de Conteúdo, você garante todos os seis pacotes, que serão lançados em datas programadas conforme nosso cronograma de conteúdo.
A primeira metade da Coleção Encruzilhadas do Mundo, nossa primeira coleção de conteúdo após o lançamento de Civilization VII, chega junto com a Atualização 1.1.0. Jogadores que possuem essa coleção (incluída nas edições Deluxe e Fundadores, além de disponível para compra à parte para quem tem a Edição Standard) terão acesso imediato à nova líder Ada Lovelace, às novas civilizações Grã-Bretanha (Era Moderna) e Cartago (Antiguidade), além de quatro novas maravilhas da natureza para explorar! Vale lembrar que, no modo multijogador, você pode jogar com outros jogadores independentemente dos DLCs que cada um possui.
Líderes
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova líder incluída Ada Lovelace.
Desde criança, Ada Lovelace via o mundo com olhos de cientista. Combinando intelecto e imaginação, ela aplicou seu raciocínio matemático nos experimentos mais avançados do século XIX. Utilizou computadores mecânicos, que realizavam cálculos por engrenagens e cartões perfurados, para criar o primeiro programa de computador, lançando as bases da computação mais de um século antes de a tecnologia estar apta a concretizar seu trabalho visionário.
- Atributos: científico, cultural
- Habilidade exclusiva: Maga dos Números – as cidades recebem um bônus de ciência por Era sempre que você conclui uma maestria de cívicos. Esse bônus é redefinido no início de cada nova Era. Além disso, ao concluir uma maestria em tecnologia, você ganha cultura equivalente a uma porcentagem da sua ciência total por turno.
- Agenda: Máquina Analítica – aumenta a relação em uma pequena quantidade com o líder que possui mais maestrias e diminui a relação em uma pequena quantidade com o líder que possui menos maestrias.
Civilizações

[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova civilização da Era Moderna incluída Grã-Bretanha.
A Grã-Bretanha ergueu um império tão vasto que o sol jamais se punha em seus domínios. Seus territórios, espalhados por todos os continentes, enviavam matérias-primas de colônias distantes para abastecer as fábricas da metrópole. Sua política externa combinava estratégia econômica, diplomacia hábil e ameaça de guerra. Nos mares, a Grã-Bretanha reinava absoluta com sua marinha; em terra, a revolução industrial moldava uma nova ordem social. Sob a Pax Britannica, a Grã-Bretanha moldou o destino das outras nações.
- Atributos: econômico, expansionista
- Habilidade exclusiva: Oficina do Mundo – o custo para produzir ou comprar edificações é reduzido em uma porcentagem fixa. No entanto, converter cidades pequenas em cidades tem um custo percentual maior.
- Unidade civil exclusiva: antiquário (unidade de explorador exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: vingança (unidade naval exclusiva)
- Maravilha associada: Usina Termelétrica de Battersea

[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova civilização da Antiguidade incluída Cartago.
Às margens do norte da África, Cartago ascendeu de uma simples colônia ao posto de potência econômica, dominando o Mediterrâneo. Seus navios velozes cruzavam os mares, transportando riquezas e mercadorias, e a cidade de Cartago era famosa por seus artesãos excepcionais e profundo conhecimento agrícola. A rivalidade com a Grécia e, posteriormente, com Roma, forjou generais ilustres e uma poderosa marinha. Porém, a guerra selou o destino de Cartago, que foi destruída em 146 a.C.
- Atributos: militar, econômico
- Habilidade exclusiva: Legado Fenício – pode ter apenas uma cidade. Cidades pequenas não podem se converter em cidades. Ao criar uma unidade de mercador ou colono, você recebe uma cópia dessa unidade.
- Unidade civil exclusiva: colono (unidade de colono exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: númida (unidade de cavalaria exclusiva)
- Maravilha associada: Birsa
Maravilhas da natureza
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Quatro novas maravilhas da natureza incluídas:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradaria
- Vinicunca – Deserto
- Vihren – Planície
Confira a página da Coleção Encruzilhadas do Mundo de Civilization VII para ficar por dentro das últimas novidades sobre as coleções de conteúdo e os cronogramas de lançamento!
*A Coleção Encruzilhadas do Mundo faz parte das edições Deluxe e Fundadores de Civilization VII. Também pode ser adquirida separadamente (requer o jogo base). Ela contém 6 DLCs, que estarão disponíveis em março de 2025 (sujeito a mudanças) e cada um será entregue automaticamente no jogo quando lançados. Os termos se aplicam.
**A personalidade de líder de Napoleão, Imperador, requer conexão com a internet e uma Conta 2K vinculada à conta da plataforma usada para jogar Sid Meier’s Civilization VII. As contas 2K são gratuitas e limitadas a uma por pessoa. A recompensa será entregue automaticamente no jogo. Inválido onde for proibido. Os termos se aplicam. Confira todos os detalhes na página de Benefícios da Conta 2K de Civilization VII.
1.0.1 Patch 3 - 12 de fevereiro de 2025

Olá, fãs de Civ!
O Patch 1.0.1 – Atualização 3 para PC chega hoje com foco na correção de problemas mais urgentes relatados pela comunidade e que pudemos resolver com maior rapidez.
Nosso time segue focado na criação de um roteiro de desenvolvimento com grandes melhorias para o jogo, incluindo otimizações na interface e outras áreas-chave. Nossa previsão é divulgar esse plano nas próximas semanas, e agradecemos seu apoio enquanto trabalhamos nisso.
Por enquanto, o modo multijogador entre plataformas de PC e de consoles segue com restrições temporárias. Mas não se preocupem! Estamos desenvolvendo atualizações maiores para restaurá-lo e levar todas as melhorias do PC para os jogadores de console. Fiquem ligados que em breve teremos novidades.
Como sempre, seu feedback é fundamental! Continue compartilhando suas opiniões nos fóruns de discussão do Steam.
Estabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Melhorias gerais de estabilidade e correções.
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Bombardeiros agora podem lançar armas nucleares quando estacionados em um aeródromo, porta-aviões ou comandante de esquadrão (anteriormente, apenas bombardeiros pesados tinham essa capacidade).
- Corrigido um problema relatado em que especialistas estavam sendo removidos dos assentamentos ao confirmar os cartões de legado na transição de Era.
- Corrigido um problema relatado em que os 300 de ouro por descobrir uma maravilha da natureza enquanto jogava com Isabel não eram concedidos.
- Corrigido um problema relatado em que a fábrica ficava indisponível quando um assentamento de terras distantes estava conectado a um assentamento das terras natais na Era Moderna.
- Corrigido um problema relatado em que as conexões de comércio marítimo e ferrovias às vezes falhavam em assentamentos cujo centro da cidade não estava adjacente à costa.
Interface do usuário
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Continuamos corrigindo problemas de alinhamento reportados por alguns jogadores ao utilizar o idioma chinês simplificado, e seguiremos aprimorando esse aspecto em futuras atualizações.
- Melhoramos a escala da fonte nas telas da árvore de civilizações e da árvore de tecnologias.
- Aperfeiçoamos o alinhamento de imagens e fontes no menu de informação da cidade.
- Otimizamos o espaçamento e o alinhamento na tela de declaração de guerra.
- Corrigido um problema relatado em que não era possível navegar corretamente pelos resultados da busca na Civilopedia ao usar um controle.
- Corrigido um problema relatado em que a descrição do bairro exclusivo aparecia cortada na tela de distribuição de edificações.
- Corrigido um problema relatado em que textos não localizados apareciam no alerta "Armas nucleares disponíveis" durante a Era Moderna.
- Melhorias na tela de gasto de pontos na transição de Era.
- Agora, os jogadores receberão uma notificação sempre que uma unidade for atacada por um inimigo no modo para um jogador.
- Otimizações no desempenho do menu informações da cidade ao visualizar cidades grandes.
- Informações das barras de progresso agora são exibidas corretamente (os indicadores de progresso no HUD agora giram na direção certa).
- A tecla Esc agora pode ser usada para sair da tela de força independente.
- Adicionados ícones de edificações às dicas de tela do lote, além de ícones de maravilhas com seus efeitos. Ícones de recursos foram ajustados – agora maiores para painéis melhorados e menores para não melhorados. (Valeu pela inspiração, Sukritact!)
Variados
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Olá, fãs de Civ!
Antes de mais nada, um muito obrigado a todos os jogadores que entraram em contato conosco com relatórios de bugs, comentários e sugestões durante o período de Acesso de Pré-lançamento do Civilization VII. Estamos lendo e coletando todos os seus feedbacks e continuaremos fazendo isso enquanto implementamos melhorias no jogo.
O 1.0.1 Patch 2 para PC, lançado hoje, traz ajustes com base no feedback de jogadores recebidos durante o Acesso de Pré-lançamento. Essa é a primeira de várias atualizações que virão para aprimorar ainda mais a experiência de jogo. Fique ligado, porque em breve teremos correções e melhorias ainda mais robustas!
Continue nos enviando suas opiniões nos fóruns de discussão do Steam.
Notas do patch
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigimos um problema que fazia com que as Eras em jogos na velocidade Épica e Maratona fossem mais curtas do que o esperado.
- As cidades-estados agora se transformarão em forças independentes amigáveis na transição de Era em vez de desaparecerem completamente. Elas também começarão com mais unidades nas Eras Moderna e da Exploração.
- Corrigimos algumas inconsistências do combate naval.
- As unidades navais usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outra unidade naval em todas as instâncias.
- As unidades navais sofrerão o devido dano recíproco após atacar outra unidade naval.
- As unidades navais se moverão de forma mais consistente para o painel que sofreu um ataque após derrotar outra unidade naval.
- Concluir o marco final de um caminho de legado não adiciona mais progresso da Era na Era Moderna, garantindo que você tenha mais tempo para concluir uma vitória.
- As cidades pequenas agora voltarão automaticamente seu foco para cidade em expansão se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, se sua população diminuir) até que sejam elegíveis novamente.
- O cívico futuro agora é repetível em todas as Eras. O custo de futura tecnologia e de cívico futuro agora aumentará mais quando forem repetidos.
- Corrigimos um problema em que o alimento necessário para o próximo evento de crescimento ficava negativo após muitos bônus para crescimento.
- Realizamos melhorias nas redes ferroviárias visando aumentar a confiabilidade dos assentamentos que se conectam a elas por água ao construir portos. Isso será aplicado quando a capital tiver um porto ou estiver conectada por ferrovia a um assentamento com um porto.
- Realizamos melhorias na crise de lealdade na Antiguidade, incluindo a possibilidade de comprar villas em cidades pequenas durante essa crise, o que proporciona uma outra maneira de gerenciar a felicidade dos seus assentamentos.
- Nota sobre os jogos multijogador entre plataformas: para agilizar as atualizações da experiência para PC, os patches podem ser lançados em ritmos diferentes para PC e consoles – como é o caso da atualização 1.0.1 de hoje. Por isso, o jogo entre PC e consoles está temporariamente desabilitado. Mas fique tranquilo! Isso não afeta partidas entre jogadores de console, nem entre jogadores de PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na Era Moderna, a IA agora declarará guerra com menos frequência no início da era.
- Na Era Moderna, a IA agora considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou propor paz.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
- Os outros líderes agora têm um desejo maior de guerra com jogadores de ideologias opostas.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de paz com jogadores de ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigimos um problema em resoluções nativas em que a câmera focava na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituímos a fonte utilizada no idioma chinês simplificado pela fonte usada no Civilization VI enquanto trabalhamos em melhorias adicionais em patches futuros.
- Corrigimos um problema em que o menu do assentamento não abria ao clicar no estandarte do assentamento de um jogador durante o jogo.
- Corrigimos um problema em que os ícones de ganhos não apareciam nas edificações agora disponíveis ao converter uma cidade pequena em cidade.
- Corrigimos um problema em que parte do texto era cortado na tela de resumo dos rendimentos globais.
- Adicionamos uma notificação para ações de espionagem concluídas, facilitando a verificação dos resultados das ações de espionagem dos outros.
- Os projetos de cidade não aparecem mais como disponíveis para compra.
- A sua religião atual agora é exibida primeiro nas abas do seletor de crenças.
- Corrigimos um problema em que a barra de saúde de um distrito permanecia na tela após ser totalmente curado.
- Corrigimos um problema em que os líderes não exibiam um retrato quando a relação mudava durante o jogo.
- Melhoramos o alinhamento dos nomes e retratos dos líderes no resumo da era ao visualizar a tela visão geral das classificações de vitórias.
- Corrigimos um problema em que o fundo permanecia com a cor padrão quando o usuário a alterava na aba de personalização do jogador.
- Melhoramos o espaçamento entre descrições de Civ, unidades exclusivas e ícones de edificação na tela de carregamento.
1.0.1 Patch 1 - 7 de fevereiro de 2025

Olá, fãs de Civ!
Hoje estamos lançando um pequeno patch para corrigir alguns problemas imediatos na versão de acesso de pré-lançamento. Estamos acompanhando e coletando todo o feedback da comunidade. Enquanto trabalhamos em futuras atualizações – que detalharemos mais adiante –, você pode conferir nossa mais recente publicação para saber no que estamos focando no momento.
Este patch traz correções pontuais que conseguimos implementar de forma rápida e segura. Continue enviando seu feedback nos fóruns de discussão da Steam!
Notas do patch
- Melhorias gerais na estabilidade do jogo, incluindo correções para travamentos regionais
- Correção de um bug no macOS que fazia o sistema reproduzir sons ao pressionar teclas dentro do jogo
Patch 1.0.1 - 5 de fevereiro de 2025

Saudações, fãs do Civ! É um dia emocionante aqui no estúdio, pois o acesso antecipado ao Sid Meier's Civilization VII finalmente começou! A equipe da Firaxis tem trabalhado muito, não somente para deixar o jogo pronto para o lançamento, mas também em resposta a algumas das coisas que vocês compartilharam sobre as prévias e avaliações do jogo.
E por isso estamos muito felizes em dar detalhes sobre o Patch 1.0.1, nossa primeira atualização oficial para o Civilization VII! Este patch traz várias correções, ajustes e mudanças aplicadas a uma grande parte do jogo, incluindo alguns pedidos prioritários da comunidade, como melhorias ao minimapa, recursos de usabilidade, como novos verbetes na Civilopedia, e mais! Você pode saber mais sobre a nossa filosofia de atualizações pós-lançamento no Diário dos Desenvolvedores nº 8.
Como sempre, adoramos receber as suas opiniões e comentários! Leia as notas completas da atualização abaixo:
Geral
Todas as plataformas
- Entrar em uma Ponte não encerra mais o movimento de uma Unidade
- Removemos a penalidade -2 de Felicidade por "Políticas Sociais perdidas" ao mudar políticas sociais durante Celebrações
- Agora Portos podem ser construídos em Rios Navegáveis
- Atualizamos os limites de crescimento para assegurar que eles nunca diminuam
- Painéis impactados pela precipitação nuclear não produzem mais Ganhos
- Os custos de melhorias para Cidades Pequenas agora acompanham em escala a velocidade da partida para um melhor ritmo
- Relações não podem mais atingir o nível Prestativa enquanto em guerra contra outro Líder
IA
Todas as plataformas
- A IA agora prioriza a pilhagem de qualquer painel disponível antes de atacar o centro de um assentamento
- Líderes por IA agora aceitam e rejeitam Acordos de Paz de maneira mais apropriada
- Ordens de Comandante e ataques em grupo agora têm um comportamento mais consistente
- Melhorias na capacidade da marinha por IA de alvejar terrenos litorâneos
- Melhorias na capacidade da IA de usar Unidades Migrantes quando houver espaço disponível
IU
Todas as plataformas
- Atualizações no minimapa para mostrar a propriedade dos painéis por jogador
- Adicionamos mais informações à tela Info. da cidade que mostram onde uma Cidade Pequena está enviando seus alimentos e qual Cidade Pequena está enviando alimentos que uma Cidade está recebendo
- Adicionamos uma opção de ciclo automático de unidades para ligar e desligar quando uma Unidade ainda tiver movimentos
- Adicionamos a personalização de nomes de religiões
- A tela de Políticas agora mostra quantos espaços ainda estão disponíveis
Sistema Narrativo
Todas as plataformas
- Descrições mais claras de recompensas em diversos Eventos de Descobertas
- Todos as páginas de Caminhos de Legado na Civilopedia foram adicionadas à aba Eras
- Adicionamos verbetes da Civilopedia para Exploração do Oceano, Ferrovias, Especialistas, Anfíbio, Embarcar, Fortificar e Interceptar
Ajustes de Sistema e Desempenho
Windows PC
- Melhorias na iluminação e sombras dos líderes em ajustes de gráficos de alto desempenho
- Ajustes de upscaling agora são configurados automaticamente baseados no hardware do PC
Todas as plataformas
- Resolvemos diversos encerramentos abruptos
Áudio e Visual
Todas as plataformas
- Lógica de criação e conexão de estradas atualizada para assegurar conexões consistentes para um melhor visual de rodovias e ferrovias
- Recursos de Ferrovias agora aparecem em painéis Rurais e Melhorados
- Adicionamos narração texto para voz
- Corrigimos efeitos visuais ausentes em várias Unidades
- Atualizamos gatilhos de efeitos visuais em Vulcões
- Atualizamos os efeitos visuais para Rios
- Atualizamos a cor dos efeitos visuais da Peste de verde para amarelo
- Ajustamos a temporização da dublagem de alguns líderes
- Corrigimos efeitos sonoros ausentes em várias Unidades
- Corrigimos efeitos sonoros ausentes na tela Forças Independentes
- Corrigimos efeitos sonoros ausentes em várias IU
- Corrigimos a temporização de loops de áudio de algumas Maravilhas
- Atualizamos o áudio para algumas frases ficarem no tempo certo da dublagem
Variados
Todas as plataformas
- Itens premium obtidos nas Edições Deluxe e dos Fundadores podem ser ligados e desligados