ATUALIZAÇÕES DO JOGO CIVILIZATION VII
Confira as mais novas notas de atualização do Civilization VII, além de um arquivo com as alterações anteriores!
Update 1.3.0 - Patch 1 - November 12, 2025
Update 1.3.0 - Patch 1 is rolling out now to players to address a few reported issues.
A note for Switch players: This patch will be coming to Nintendo Switch and Switch 2 at a later date. In the meantime, the current console-compatible-switch Steam beta branch remains available with full crossplay support with Steam. We appreciate your patience, Switch players!
Patch Notes
- The AI has been tuned to use Sanctions less often and in a more balanced way relative to other Diplomatic actions.
- AI will now correctly produce Great People.
- Various game stability improvements.
- Addressed an issue allowing the Restart option to be used even when it should have been prevented. This was leading to various gameplay issues including an eventual crash on Age Transition.
- Units now correctly gain +5 Combat Strength when the player unlocks Tier 2 of the Songhai Unique Civic Hi-Koi and slots the Isa Tradition.
- Addressed a reported issue in multiplayer where attempting to pause during a First Greet Diplomacy screen could cause loss of controller functionality.
- Addressed a visual issue affecting Narrative Storylets.
- Addressed several translation errors in localized game text.
- [Consoles-only] Addressed a reported issue affecting the visibility of buttons in the main menu promotional carousel.
- [Xbox-only] Addressed a reported issue where installed DLC could periodically disable after restarting the game.
- [Mac-only] Addressed instances of missing audio.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our support portal.
Notas da atualização 1.3.0 – 4 de novembro
Tides of Power Update: This is now fully resolved and free to claim across all platforms, including PlayStation and Epic. To claim this collection for free, search Sid Meier's Civilization VII: Tides of Power Collection on your platform's storefront and add it to your account!If you're running into any further issues, please contact us through our support portal. A small number of Steam players may still see the page listed as “coming soon.” As a workaround, try adding the DLC to your wishlist, then add it to your library directly from there.
Olá, fãs do Civ,
A atualização 1.3.0 já está disponível em todas as plataformas, trazendo para você uma maré de novidades!
Tem muita coisa boa chegando por aí, como o porto, os corsários, novos recursos oceânicos e tipos de terreno, além de atualizações no combate naval, que oferecem mais ferramentas, estratégias e liberdade em alto mar do que nunca. Junto com essas mudanças, temos também muitos ajustes visando o balanceamento em diversas áreas de Civ VII, desta vez com foco nas civilizações.
É hora de dominar os oceanos! O lançamento da Coleção Senhores dos Mares chega juntinho com esta atualização e pode ser obtida de graça por todos os jogadores de Civ VII até 5 de janeiro.* Resgate a tempo e ela será sua para sempre, sem nenhum custo, basta procurar Sid Meier's Civilization® VII: Coleção Senhores dos Mares na loja da sua plataforma e adicioná-la à sua conta. A partir de hoje, adicione os pacotes de conteúdo Edward Teach, República dos Piratas e Tonga ao seu jogo e receba os pacotes de conteúdo Sayyida al Hurra, Otomanos e Islândia no jogo quando forem lançados em dezembro de 2025. Se você resgatar este conteúdo com sucesso até 5 de janeiro de 2026 às 6h59 (PT), ele será seu para sempre. Se acabar perdendo essa oportunidade, você poderá comprá-lo separadamente a partir de 5 de janeiro de 2026.
Como compartilhamos em nosso recente Informativo de Atualizações, entraremos em um período de atualizações mais leves durante a época do fim do ano para testar os próximos recursos que vêm aí, incluindo mudanças em Caminhos de Legado e Vitórias, e uma maneira opcional de jogar como uma civilização ao longo das Eras. Queríamos compartilhar alguns de nossos objetivos e o que estamos testando no momento. Primeiro, a troca de civilização é uma parte importante do Civilization VII e isso não vai mudar. Também reconhecemos que muitos jogadores querem jogar com a mesma civilização durante toda a campanha. Atualmente, estamos buscando maneiras de tornar isso possível, garantindo que jogar com uma civilização em todas as Eras seja viável, divertido e interessante.
Estamos ansiosos para compartilhar mais informações sobre nossa iniciativa Workshop de Recursos Firaxis nas próximas semanas e permitir que os membros da comunidade de Civ testem e deem seu feedback sobre essa nova funcionalidade. Para aqueles que desejam ajudar a moldar esses recursos, é possível se inscrever para ter a chance de entrar no programa do Workshop de Recursos Firaxis, exclusivo para convidados, com oportunidades de acesso prático e a chance de compartilhar seu feedback diretamente com a equipe.
Há muito para explorar nesta atualização, então esperamos que goste de tudo que preparamos! Como sempre, temos algumas observações rápidas a fazer antes de mergulharmos de cabeça nas notas da atualização:
- Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da sua campanha atual. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
- Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
- Se estiver jogando no Steam e preferir terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.
Porto e corsários
Depois que decidimos apostar todas as nossas fichas no tema naval para a atualização 1.3.0, começamos a sentir a falta de alguns pontos de decisão interessantes em torno dos assentamentos costeiros e da jogabilidade naval. Por um lado, os assentamentos costeiros costumavam ter bastante alimento e oportunidades de comércio, mas não eram a melhor fonte de produção (especialmente os assentamentos em ilhas). Além disso, sua primeira escolha de tecnologia na Antiguidade é entre dois armazéns de produção ou navegação, e a navegação costumava ser a opção menos interessante e menos viável.
Para ajudar a resolver essa questão, adicionamos o porto, uma nova edificação de armazém desbloqueada na Navegação. Ele fornece uma produção base muito necessária e um bônus de armazém de produção para barcos de pesca. Agora, seus assentamentos costeiros podem ser tão produtivos quanto os assentamentos com vegetação densa ou acidentados.
Da mesma forma, sentimos falta de uma pressão naval durante a Era da Exploração. A menos que você seja apaixonado por guerras, as unidades podiam vagar livremente pelos mares e havia pouca pressão para manter uma marinha permanente. Queremos que essa Era represente civilizações que optam por navegar pelos mares e precisam lutar pela supremacia naval enquanto desbravam e exploram ilhas e recursos distantes.
Assim, com a atualização 1.3.0, estamos introduzindo os corsários, uma unidade naval leve disponível para todas as civilizações e que ignora restrições como guerra e paz. Eles podem atacar qualquer unidade não aliada (e ser atacados!), bem como saquear rotas comerciais entre civilizações não aliadas. Não é mais necessário declarar guerra para capturar aquele comboio do tesouro, basta enviar seus corsários. E melhor ainda, os corsários também geram ouro quando derrotam outra unidade. Recomendamos experimentar essas mudanças com a nova civilização República dos Piratas e zarpar com seus corsários exclusivos, as corvetas! Mas cuidado, pois eliminar unidades e saquear uma rota comercial com corsários fará com que o nível da sua relação piore um pouco.
Novos recursos costeiros e terreno oceânico
Com o aumento da atividade em alto-mar, também demos uma olhada mais atenta nos mares em si. Nesta atualização, adicionamos mais recursos, dois novos tipos de terrenos marinhos e a possibilidade de trabalhar em painéis oceânicos na Era Moderna.
Tanto internamente quanto por parte dos jogadores, houve muitos pedidos de mais variedade nos recursos costeiros. Por isso, adicionamos três novos recursos aquáticos (búzio, caranguejo e tartarugas) e um novo recurso terrestre (breu). Também ajustamos a geração de recursos para garantir mais variedade nos recursos costeiros, bem como aumentar a consistência dos recursos de uma Era para outra.
Além disso, adicionamos mais dois novos tipos de terreno: atóis e lótus. Os atóis são terrenos que impedem o movimento em mar aberto, como os painéis de vegetação ou acidentados em terra, e destacam o posicionamento em cenários de combate naval. As unidades navais também recebem um bônus de combate defensivo quando estacionadas em atóis. Já as lótus aparecem apenas em lagos e substituem os recifes que antes apareceriam nesses locais. Esses novos tipos de terreno proporcionam ganhos extras quando são trabalhados, e ajustamos os recifes para garantir um bom balanceamento, então fique de olho nos pontos para conseguir tirar o máximo proveito de assentamentos costeiros e lacustres.
Por fim, adicionamos a capacidade de trabalhar em painéis oceânicos na Era Moderna, de forma semelhante a como as montanhas podem ser trabalhadas. A melhoria padrão neles são os barcos de pesca, então não deixe de construir seus cais de pesca e portos. Assim como a habilidade dos Incas de trabalhar as montanhas, o Havaí ganha a habilidade de trabalhar em painéis oceânicos na Era da Exploração.
Atualizações no combate naval
O que seria de uma atualização com tema marítimo e uma coleção de conteúdo sem um grande combate naval? Antes desta atualização, todos os combates navais eram corpo a corpo, mas agora adicionamos unidades à distância. Dividimos as unidades navais em dois tipos: leves e pesadas.
- Unidades leves: estas são unidades corpo a corpo mais rápidas e com visão aumentada, que se destacam na patrulha para unidades pesadas, em ataques de flanco e na capacidade de revelar melhor o campo de batalha. As unidades atualizadas são corsários (detalhes a seguir) na Era da Exploração, e navios de guerra blindados, cruzadores e contratorpedeiros na Era Moderna.
- Unidades pesadas: estas são unidades mais lentas e com visão limitada, mas capazes de realizar ataques devastadores que podem rapidamente incapacitar frotas inimigas ou distritos costeiros assim que tiverem uma boa oportunidade. As unidades pesadas usam ataques corpo a corpo contra outras unidades navais na Antiguidade e à distância nas Eras da Exploração e Moderna. A lista de unidades atualizadas inclui as galés e quadrirremes na Antiguidade, cocas, naus e os galeões na Era da Exploração, e as fragatas, os couraçados e os navios de guerra na Era Moderna.
No geral, essas mudanças devem fazer com que suas frotas se comportem mais como frotas, e a conquista dos mares será uma empreitada muito mais estratégica e deliberada. Para uma análise mais detalhada dessas atualizações, confira nosso artigo mais recente do "Direto da equipe" aqui!
Ajustes de balanceamento de estratégia
Dá última vez que abordamos o tema balanceamento na atualização 1.2.5, mencionamos que era apenas uma etapa dentro de um processo mais longo. Nosso objetivo, como acontece com tantas outras mudanças que fazemos, é tornar suas escolhas mais impactantes. Isso inclui a escolha do líder e da civilização, para que sejam uma parte significativa da sua estratégia geral e da jogabilidade. Embora estejamos satisfeitos com o nível de poder dos nossos líderes (por enquanto), com esta atualização e a próxima, faremos ajustes em várias civilizações para que se alinham ainda mais a esse objetivo.
Esta atualização de balanceamento está repleta de melhorias, mas algumas civilizações com desempenho acima da média, como os Mississippianos e o Império Qing, foram enfraquecidas para se equipararem ao nível de poder das demais. Você também notará que estamos nos esforçando muito para dividir as habilidades em bônus mais específicos, focados na identidade de cada civilização. Os novos bônus do Egito se aplicam principalmente ao deserto, e algumas das habilidades atualizadas de Axum exigem mais dos assentamentos costeiros. Isso nos permite tornar alguns desses bônus mais poderosos, pois exigem que você se concentre na identidade da civilização durante o jogo. Planejamos aplicar essa abordagem a todo o jogo à medida que damos prosseguimento às nossas atualizações de balanceamento e nos ajudaria muito se você enviasse seu feedback para nos contar o que está achando!
Jogabilidade
Edificações e unidades
- Nova edificação: porto
- O porto é uma edificação aquática de armazém na Antiguidades disponível para todas as civilizações, desbloqueado na Navegação.
- Sendo uma edificação aquática, o porto só pode ser posicionado em painéis costeiros e de rios navegáveis. Ele tem as mesmas restrições de posicionamento que o cais de pesca.
- Como outras edificações de armazém, o porto está disponível em cidades pequenas.
- Ele concede +1 de produção base e um bônus de +1 de produção no armazém para barcos de pesca.
- As unidades navais serão geradas por padrão no porto, semelhante ao quartel para unidades terrestres.
- O porto é uma edificação aquática de armazém na Antiguidades disponível para todas as civilizações, desbloqueado na Navegação.
- Nova unidade: corsário
- O corsário é uma unidade naval leve da Era da Exploração disponível para todas as civilizações, desbloqueado na Heráldica. É uma unidade focada em combate corpo a corpo, com ataques à distância e de bombardeio muito fracos.
- O corsário possui a habilidade Pirata (veja mais detalhes abaixo). Além disso, ele ganha 100% de sua força de combate como ouro quando elimina uma unidade.
- Nova habilidade de unidade: Pirata
- A habilidade Pirata permite o seguinte:
- As unidades podem cruzar as fronteiras de outras civilizações sem fronteiras abertas, aliança ou guerra.
- As unidades podem saquear rotas comerciais entre civilizações não aliadas sem declarar guerra.
- Saquear uma rota comercial dessa maneira causa uma pequena redução na relação com a civilização do comerciante.
- As unidades podem atacar unidades não aliadas sem declarar guerra.
- Derrotar uma unidade dessa forma causa uma pequena redução na relação com a civilização dela. Atacar uma força independente assim faz com que ela se torne adversa.
- A habilidade Pirata permite o seguinte:
IA
- A IA agora utiliza todas as sanções contra os outros, incluindo jogadores controlados por IA.
- Ao aceitar a proposta de formação de aliança de uma IA, ela é então devidamente criada entre os dois líderes.
- A IA não deixa mais de usar a habilidade Estabelecer Base Aérea ao progredir em um jogo na Era Moderna.
- A IA não falha mais ao atacar bases aéreas com unidades aéreas ao estabelecer uma base aérea perto do assentamento da IA durante a Era Moderna.
- A IA agora constrói unidades navais de forma mais consistente.
- Corrigido um problema relatado em que a IA não selecionava corretamente as celebrações.
- Corrigido um problema relatado em que jogadores controlados por IA ainda podiam receber muralhas sem custo em vários assentamentos quando um jogo em dificuldade personalizada definia como 0 o número de muralhas sem custo.
Combate
- (★ - influenciado pela comunidade) Atualizações no combate naval
- A coca (unidade de exploração) agora tem um alcance de 2 (anteriormente era de 1).
- As unidades navais leves e pesadas ficaram mais distintas. Isso se aplica tanto à Era da Exploração quanto à Moderna.
- As unidades navais leves agora são focadas em combate corpo a corpo, com força de ataque à distância e de bombardeio muito baixa. Elas têm maior mobilidade e visão em comparação com as unidades navais pesadas da mesma Era e podem se beneficiar do flanco ao atacar. As unidades leves sofrem danos recíprocos ao atacar.
- Os novos corsários da Era da Exploração são unidades navais leves.
- As unidades navais leves na Era Moderna tiveram sua força de ataque à distância e de bombardeio reduzida em 20 para melhor se adequarem ao seu papel como unidades corpo a corpo.
- As unidades navais pesadas agora são principalmente unidades de longo alcance. Sua força corpo a corpo foi reduzida em 5, e sua força à distância e de bombardeio aumentou em 5. Assim como outras unidades à distância, as pesadas não sofrem dano recíproco ao atacar.
- As unidades navais exclusivas das civilizações foram ajustadas para manter sua força relativa a da unidade que substituíram naquela Era.
- As unidades navais leves agora são focadas em combate corpo a corpo, com força de ataque à distância e de bombardeio muito baixa. Elas têm maior mobilidade e visão em comparação com as unidades navais pesadas da mesma Era e podem se beneficiar do flanco ao atacar. As unidades leves sofrem danos recíprocos ao atacar.
- Os submarinos (unidade moderna) tiveram sua força à distância aumentada para 70 e força corpo a corpo reduzida para 50. Anteriormente, eles tinham uma força base de 65. Eles não podem mais atacar distritos ou unidades terrestres.
- O fogo concentrado e o ataque coordenado dos comandante de frota agora devem utilizar unidades pesadas e leves, respectivamente. Unidades navais leves não devem ser incluídas em um fogo concentrado, e unidades navais pesadas não devem ser incluídas em um ataque coordenado.
- Corsários e unidades com a habilidade Pirata não participarão de um comando de ataque coordenado ou de fogo concentrado se não estiverem em guerra.
- Nota da equipe de desenvolvimento: tomamos essa decisão para manter as regras de combate consistentes e evitar problemas maiores com a gestão das guerras. Continuaremos atentos aos feedbacks para futuras melhorias!
- Corsários e unidades com a habilidade Pirata não participarão de um comando de ataque coordenado ou de fogo concentrado se não estiverem em guerra.
- Outras atualizações de combate
- As unidades de caças de trincheira e bombardeiros de mergulho tiveram sua força de bombardeio reduzida, e as unidades de bombardeiros e bombardeiros pesados tiveram sua força à distância reduzida. Com isso, as unidades aéreas puderam se encaixar melhor em suas devidas funções.
Ambiente
- Novo terreno: atóis e lótus
- Atóis: Os atóis são uma característica que pode aparecer em terrenos oceânicos. Eles cessam o movimento de unidades e concedem um bônus de defesa em combate para unidades que estiveram sobre um atol. Quando explorados, seus ganhos são:
- Exploração: 1 de alimento, 2 de produção e 1 de cultura
- Moderna: 1 de alimento, 2 de produção e 2 de cultura
- Lótus: A lótus é um elemento que pode aparecer em lagos, substituindo os recifes que apareciam nesse tipo de terreno anteriormente. Quando trabalhadas, seus rendimentos são:
- Antiguidade: 1 de alimento e 1 de cultura
- Exploração: 2 de alimento e 1 de cultura
- Moderna: 2 de alimento e 2 de cultura
- Atóis: Os atóis são uma característica que pode aparecer em terrenos oceânicos. Eles cessam o movimento de unidades e concedem um bônus de defesa em combate para unidades que estiveram sobre um atol. Quando explorados, seus ganhos são:
- Atualizações de terreno
- Recifes: Os recifes não surgem mais em lagos. Agora, eles são encontrados exclusivamente em painéis costeiros que não sejam lagos. Os rendimentos obtidos ao serem trabalhados foram atualizados da seguinte forma:
- Antiguidade: 1 de alimento, 1 de produção e 1 de ciência
- Exploração: 1 de alimento, 2 de produção e 1 de ciência
- Moderna: 1 de alimento, 2 de produção e 2 de ciência
- Oceano: os painéis oceânicos agora podem ser trabalhados por todas as civilizações na Era Moderna e concedem 1 de alimento e 3 de ouro.
- Grand Canyon: o Grand Canyon agora concede 1 de ciência em painéis planos (anteriormente concedia 2).
- Recifes: Os recifes não surgem mais em lagos. Agora, eles são encontrados exclusivamente em painéis costeiros que não sejam lagos. Os rendimentos obtidos ao serem trabalhados foram atualizados da seguinte forma:
- (★) Autoexploração e descobertas
- Ao clicar em unidades com autoexploração, as descobertas agora são destacadas em azul para melhorar a visualização.
- A habilidade de autoexploração não pode mais ser ativada quando a unidade estiver ao alcance de uma descoberta (dentro de 2 turnos de movimento).
Economia
- Thành Huế não requer mais terreno plano.
- A serraria não requer mais posicionamento em rios.
- O alcance das rotas comerciais não é mais ignorado ao formar uma aliança com o cívico Kolp'um, pesquisado como Silla durante a Antiguidade.
Forças independentes
- As forças independentes não geram mais unidades além do esperado ao executar a Incitação de Invasão no início da Antiguidade.
- O espaço de festival agora especifica que precisa ser posicionado em uma melhoria existente no menu de seleção de bônus.
- As naus de forças independentes não sofrem mais dano de mar agitado ao se moverem para painéis de oceano aberto.
Diversos
- Atualizada a política social Monopólio, da Era Moderna, para conceder +5 de ouro em assentamentos com uma fábrica. (Anteriormente: +3)
- Atualizada a lembrança Dell'Arte della Guerra para conceder +3 de ouro por sanção que você tiver ativa por Era. (Anteriormente: +5 de ouro por sanção que você tiver ativa por Era.)
- Aprimorada a experiência do usuário iniciante em relação a edificações exclusivas.
- Corrigido um problema relatado que impedia o jogador de interagir com seu fundador ao colocá-lo para dormir quando o recurso “Terminar turno automático“ estava ativado.
Militar
- (★) Os comandantes não consomem mais todos os pontos de movimento ao mobilizar todas as unidades.
- Dano adjacente reduzido de 50% para 25% nas árvores de frota e esquadrão.
- O ataque coordenado do comandante não falha mais ao ser separado individualmente com “Iniciativa“.
- As unidades de comandante em processo de reaparecimento não surgem mais como uma opção disponível ao abrir o menu “Recrutamento de Unidade“ em uma cidade-estado suserana.
- As unidades ottru não deixarão mais de receber qualquer bônus ativo de unidades navais.
Recursos
- Geração de recursos atualizada:
- (★) Os recursos agora devem ser mais consistentes de uma Era para outra. Se um recurso não for gerado em uma Era, ele não aparecerá de repente em Eras futuras, nem desaparecerá por uma Era e depois retornará em outra. Por exemplo, se você não viu tartarugas na Antiguidade, elas não aparecerão na Exploração.
- Nota da equipe de desenvolvimento: recebemos feedbacks de que a mudança de recursos entre uma Era e outra podia ser frustrante. Embora gostemos que o mundo mude um pouco entre as Eras e nos faça reavaliar o mapa, essa era uma boa oportunidade para melhorar a experiência e colocar em prática o que vimos em alguns dos feedbacks recebidos.
- Os mapas agora terão um mínimo garantido de 3 recursos costeiros diferentes, com possibilidade de incluir mais.
- Nota da equipe de desenvolvimento: isso deve fazer com que aquelas baleias escondidas comecem a aparecer em mais jogos!
- Durante a Transição de Era, os mapas agora terão pelo menos 1 novo recurso introduzido na nova Era. Por exemplo, a transição para a Era de Exploração garantirá pelo menos um recurso novo para essa Era, como baleias, nitro ou o recém-chegado breu.
- (★) Os recursos agora devem ser mais consistentes de uma Era para outra. Se um recurso não for gerado em uma Era, ele não aparecerá de repente em Eras futuras, nem desaparecerá por uma Era e depois retornará em outra. Por exemplo, se você não viu tartarugas na Antiguidade, elas não aparecerão na Exploração.
- Novos recursos:
- Caranguejos: aparecem em painéis costeiros e de lago.
- Rendimento do painel: +1 de alimento
- Antiguidade (recurso bônus): +1 de alimento em edificações de armazém
- Exploração (recurso bônus): +2 de alimento em edificações de armazém
- Moderna (recurso bônus): +3 de alimento em edificações de armazém
- Búzio: aparece em painéis costeiros.
- Rendimento do painel: +1 de felicidade
- Antiguidade (recurso bônus): +4 de ouro em cidades, +2 de ciência em cidades pequenas
- Exploração (recurso bônus): +5 de ouro em cidades, +3 de ciência em cidades pequenas
- Moderna (recurso bônus): +6 de ouro em cidades, +4 de ciência em cidades pequenas
- Tartarugas: aparecem em painéis costeiros.
- Rendimento do painel: +1 de cultura
- Antiguidade (recurso bônus): +1 de cultura em edificações de armazém
- Exploração (recurso bônus): +2 de cultura em edificações de armazém
- Breu: aparece em painéis de vegetação em pradarias, planícies e tundras.
- Rendimento do painel: +1 de produção e +1 de ouro
- Exploração (recurso bônus): +1 ouro em edificações aquáticas
- Moderna (recurso bônus): +1 de produção em fábricas, +10% de produção para a construção de fábricas em todos os assentamentos quando posicionado.
- Nota da equipe de desenvolvimento: Com o breu, estamos experimentando um novo tipo de abordagem para recursos. Este é mais difícil de usar, exigindo edificações específicas e podendo não estar ativo até o final de uma Era, mas seu painel tem um rendimento maior em comparação ao dos outros recursos. Não deixe de contar para nós o que você achou!
- Caranguejos: aparecem em painéis costeiros e de lago.
Líderes e civilizações
Civilizações
- Pérsia Aquemênida:
- Nota da equipe de desenvolvimento: a Pérsia é uma civilização muito querida, mas recebemos bastante feedback de que ela estava fraca em áreas fora do combate, e por isso decidimos fortalecê-la. Agora, ela recebeu um aumento em cultura por meio de suas melhorias exclusivas, além de um pouco mais de cura. Por fim, decidimos renomeá-la para melhor esclarecer sua identidade como Aquemênidas.
- Pairi-daeza: +2 de cultura e +1 de ouro. +5 de cura para unidades militares em um assentamento com Pairi-daeza. Não pode ser adjacente a outra Pairi-daeza. (Anteriormente: +1 de cultura e de ouro. Não pode ser adjacente a outra Pairi-daeza.)
- Sátrapas (Nível 2): +1 no limite de assentamentos. A Pairi-daeza recebe +1 de cultura e +1 de felicidade de bairros adjacentes. (Anteriormente: +1 no limite de assentamentos. A Pairi-daeza recebe +1 de felicidade de bairros adjacentes.)
- Baziš (Nível 1): +5 de ouro, +2 de felicidade e +2 de cultura para cada civilização diferente que você capturou de um assentamento. (Anteriormente: Império Aquemênida: +5 de ouro para cada civilização diferente que você capturou de um assentamento.)
- Axum:
- Nota da equipe de desenvolvimento: as mudanças em Axum são um bom exemplo da nossa nova abordagem de conceder bônus mais fortes a efeitos mais específicos. Ao enfatizar os assentamentos costeiros, conseguimos aumentar os valores de algumas habilidades. Lembre-se: um assentamento costeiro é um assentamento cujo centro da cidade fica adjacente à costa.
- Habilidade exclusiva: +3 de ouro em recursos de assentamentos costeiros. (Anteriormente: +2 de ouro em recursos.)
- Tankwa: adicionado +2 de ouro desta rota comercial.
- Périplo do Mar Eritreu (Nível 2): +1 de ouro em distritos adjacentes à costa. Tradição Porto das Nações. (Anteriormente: +1 de ouro em bairros adjacentes à costa. Tradição Porto das Nações.)
- Monumentum Adulitanum (Nível 1): edificações de cultura e felicidade ganham +1 de cultura por adjacência a Hawilti (Anteriormente: altares e monumentos ganham um de cultura por adjacência a Hawilti.)
- Livro dos Himiaritas (Nível 1): ganhe um mercador sem custo. O dhow recebe +1 de movimento e ignora zonas de controle. Tradição Que Isto Agrade as Pessoas. (Anteriormente: o dhow recebe a palavra-chave Veloz (ignora ZDC). Tradição Que Isto Agrade as Pessoas.)
- Chola:
- Nota da equipe de desenvolvimento: Chola só precisava de um pequeno reforço em sua identidade como civilização diplomática, então adicionamos um pouco de geração de influência ao seu conjunto de habilidades.
- Habilidade exclusiva: adicionado +3 de ouro e +1 de influência em rotas comerciais.
- Egito
- Nota da equipe de desenvolvimento: Recebemos muitos comentários de que o Egito oferecia um estilo de jogo interessante (focado em maravilhas), mas que muitas vezes não correspondia às expectativas ou apresentava dificuldades na transição para a Era da Exploração e adiante. Por isso, demos grande ênfase ao deserto e aos rios navegáveis, dando uma turbinada no Egito.
- Dádivas de Osíris: +2 de produção em melhorias e distritos em rios navegáveis e pequenos. (Anteriormente: dádivas de osíris: +1 de produção em rios navegáveis.)
- Riquezas do Duat: +15% de produção para maravilhas, o dobro para maravilhas em terrenos de deserto. +2 de produção em maravilhas em terrenos de deserto. (Anteriormente: +15% de produção para maravilhas.)
- Mastaba: base de cultura. +1 de ouro por adjacência a painéis de deserto e rios navegáveis. (Anteriormente: base de cultura. +1 do ouro por adjacência a painéis de deserto.)
- Templo Mortuário: base de ouro. +1 de felicidade por adjacência a rios navegáveis. +1 de cultura por adjacência a maravilhas. (Anteriormente: base de cultura. +1 de ouro por adjacência a painéis de deserto e rios navegáveis.)
- Luz de Amun-Rá (Nível 1): +2 de ouro e +2 de cultura em palácios e maravilhas. +1 no limite de assentamentos. Tradição Kemet. Maravilha Pirâmides. (Anteriormente: +5 de ouro em palácios. +1 no limite de assentamentos. Tradição Kemet. Maravilha Pirâmides.)
- Akhet: +2 de alimento em melhorias e distritos em rios navegáveis e pequenos. (Anteriormente: +1 alimento em rios navegáveis.)
- Kemet: +1 de cultura em melhorias e distritos em rios navegáveis e pequenos. (Anteriormente: +1 de cultura em rios navegáveis.)
- Grã-Bretanha:
- Nota da equipe de desenvolvimento: tentamos limitar os ajustes nesta atualização a efeitos individuais que estavam apresentando desempenho excessivo. Com o aumento do uso de cidades pequenas e a maior disponibilidade de armazéns, esse efeito precisou ser alterado.
- Companhia das Índias Orientais: +5 de ouro em cidades pequenas. (Anteriormente: +3 de ouro em cada edificação em cidades pequenas.)
- Havaí:
- Habilidade exclusiva: pode trabalhar em painéis oceânicos. Painéis oceânicos concedem 1 de alimento e 2 de ouro. Ganha 25 de cultura toda vez que um assentamento se expande para um terreno marinho. +1 de felicidade em todos os terrenos marinhos. (Anteriormente: ganha 25 de cultura toda vez que um assentamento se expande para um terreno marinho. +1 de felicidade em barcos de pesca.)
- Leiomano: +5 de defesa contra unidades navais pesadas.
- Lo’I Kalo: +3 de alimento. +2 de produção. Recebe +1 de cultura de cada barco de pesca adjacente. Só pode ser posicionado em biomas de pradaria e tropicais. (Anteriormente: Lo’I Kalo: +3 de alimento. +2 de produção. Fazendas adjacentes recebem +1 de cultura. Só pode ser posicionado em biomas de pradaria e tropicais.)
- Maia:
- Chuva de Chaac (Nível 1): desbloqueia K'uh Nah. O altar ganha +2 de ciência se posicionado em um painel de vegetação. Tradição Pet Kot. (Anteriormente: desbloqueia K'uh Nah. O altar ganha +1 de ciência por adjacência a painéis de vegetação. Tradição Pet Kot.)
- Mississipianos:
- Nota da equipe de desenvolvimento: assim como fizemos com a mudança na Grã-Bretanha, tivemos que fazer alguns ajustes naquela que provavelmente era a tradição mais forte do jogo.
- Cerâmica Temperada com Conchas: alimento, ouro e edificações de armazém ganham +1 de ouro por adjacência a recursos. (Anteriormente: edificações ganham +1 de ouro por adjacência a recursos.)
- Prússia:
- Ruhr (Nível 2): +1 de ciência em recursos. Tradição Coqueificação. (Anteriormente +2 de ciência em recursos. Tradição Coqueificação.)
- Império Qing:
- Kang Qian Shengshi: +4 de ouro, +4 de cultura e +2 de influência, mas -4 de ciência por rota comercial. (Anteriormente: +4 de ouro, +3 de cultura e +2 de influência, mas -1 de ciência de recursos importados.)
- Abertura Aduaneira (Nível 1): desbloqueia Qianzhuang. +1 de cultura com cada recurso importado. Tradição Co-hong. +1 no limite de assentamentos. (Anteriormente: +2 de cultura por cada recurso importado. Tradição Co-hong. +1 no limite de assentamentos.)
- Songai:
- Nota da equipe de desenvolvimento: assim como o Egito, Songhai era uma civilização que prometia um nicho de jogabilidade interessante (rios navegáveis e tesouros nas terras natais), mas deixou a desejar em alguns aspectos. Fizemos muitos ajustes em seu conjunto de habilidades para aprimorar sua jogabilidade ao longo da Era.
- Habilidade exclusiva: adicionado +1 de produção em cidades em rios navegáveis por cada recurso atribuído a elas. Removido +3 de ouro por cada atividade de rota comercial.
- Os Barcos do Deserto (Nível 2): +1 de produção na caravançarai em assentamentos com um bazar e em cidades mineradoras e entrepostos comerciais. Desbloqueia a Tradição Tijolo de Argila. (Anteriormente: +2 de ouro na caravançarai em assentamentos com um bazar. Recebe a Tradição Tijolo de Argila.)
- Hi-Koi (Nível 1): rios navegáveis e pequenos não cessam o movimento da unidade. Seus navios mercantes não podem ser saqueados em rios navegáveis. (Anteriormente: +5 de força de combate para todas as unidades de combate em rios navegáveis.)
- Hi-Koi (Nível 2): comandantes da frota ganham a promoção Comboios sem custos. Desbloqueia a tradição Isa. (Anteriormente: tradição Isa, e rios não cessam o movimento.)
- Kanta (Nível 1): cidades em terras natais com rios navegáveis geram comboios do tesouro no valor de 1 PV cada. O ouro de Tajiro passa para 200. Desbloqueia a tradição Wakia. (Anteriormente: cidades em terras natais com rios navegáveis geram navios de tesouro no valor de 1 PV cada. O ouro de Tajiro passa para 200. +1 no limite de assentamentos.)
- Kanta (Nível 2): +5 de força de combate para Infantarias dos Pulseiras de Ouro com pelo menos 5 recursos posicionados na capital. +1 no limite de assentamentos.
- Timbuktu: +2 de ouro em terreno acidentado e minas em recursos se houver uma edificação de ouro na cidade. (Anteriormente: +2 de ouro em minas se houver uma edificação de ouro na cidade.)
- Tijolo de Argila: adicionado +1 de ouro e de produção a edificações no deserto ou planícies.
- Isa: +5 de força de combate e +2 do movimento a todas as unidades em rios navegáveis. (Anteriormente: +2 de movimento a todas as unidades em rios navegáveis.)
- Wakia (Nova tradição): +3 de ouro por cada rota comercial ativa.
- Melhoria Caravançarai: adicionado +1 no alcance da rota comercial terrestre. Não pode ser construída adjacente a outra caravançarai.
- Espanha:
- Nota da equipe de desenvolvimento: a Espanha recebeu ajustes significativos para se adequar à sua identidade histórica e de jogabilidade como conquistadora de terras distantes, e deve se sair muito melhor na Era Exploração.
- Os atributos foram alterados para econômico e militar. (Anteriormente: expansionista e militar.)
- Habilidade exclusiva: +2 de alimento, de ouro e de produção em assentamentos adjacentes à costa ou naqueles que sequem a sua própria religião, ou +4 se ambas as condições forem atendidas. Esse valor é dobrado em terras distantes. (Anteriormente: +15% de ouro para converter uma cidade pequena em cidade, ou 30% em terras distantes.)
- Armada (Nível 2): agora conta com +5 de força de combate para unidades navais pesadas.
- Conselho das Índias (Nível 1): ganhou "+15% de ouro para converter uma cidade pequena em cidade, ou 30% em terras distantes."
- Conselho das Índias (Nível 2): +1 no limite de assentamentos. Desbloqueia a maravilha El Escorial. (Anteriormente: +1 de movimento para comboios do tesouro, e terrenos acidentados não cessam o movimento deles.)
- Riquezas do Novo Mundo (Nível 1): +10% de alimento de produção em cidades em terras distantes. (Anteriormente: +10% de alimento e de produção em assentamentos em terras distantes.)
- Riquezas do Novo Mundo (Nível 2): +1 de movimento para comboios do tesouro e terrenos acidentados não cessam o movimento deles. O efeito dos terrenos acidentados agora também se aplica a conquistadores. (Anteriormente: +1 no limite de assentamentos. Desbloqueia a maravilha El Escorial.)
- Casa de Contratación: edificação exclusiva transferida para o cívico base Conselho das Índias.
- Cerro Rico: +1 de ouro em recursos ou +3 de ouro em terras distantes. (Anteriormente: +2 de ouro para cada recurso.)
- Tradição Conquista transferida para a maestria do cívico Conselho das Índias.
- Para treinar conquistadores, agora é necessário o bairro exclusivo Praça.
Interface do usuário
Alinhamento e espaçamento
- Melhoria no espaçamento e na formatação do texto e dos botões em toda a interface.
- O brilho atrás do texto do cabeçalho no menu de cívicos agora está centralizado corretamente.
- O ajuste à tela dos avisos dos conselheiros não falha mais ao abrir em determinadas resoluções.
- Os ícones de ganhos das edificações não apresentam mais problemas de dimensionamento incorreto durante a construção.
- A faixa de aviso nos botões de narrativa não se estende mais para fora da caixa quando há muito texto.
- A opção de renomear uma cidade não é mais bloqueada pela mensagem do tutorial ao pressionar o botão RS no menu de produção.
Específico para controles
- Melhoria na visibilidade dos destaques ao selecionar botões de suporte durante a adição de apoio de guerra às guerras de IA.
- A lista de fundamentos do jogador agora abre automaticamente ao mover o cursor sobre o retrato do líder.
- Removido um botão "Voltar" que não tinha função no tutorial Construindo seu Legado.
- Agora, os jogadores podem mover o cursor para os espaços de observação após trocarem de assentamento na lista de distribuição de edificações dentro do menu Info. da cidade.
- Agora, os jogadores podem retornar ao menu de produção usando o direcional após acessarem o menu Info. da cidade.
- O botão direcional para cima não desaparecerá mais ao abrir outro menu enquanto uma faixa estiver visível.
- Os comandos dos botões agora são exibidos corretamente após sair do menu social e abrir o menu de produção ou de grandes obras.
- Os comandos de botões não funcionais não aparecerão mais após acionar o pop-up de desbloqueio de civilização e depois visualizar o menu de produção.
- A barra de rolagem não se moverá mais automaticamente ao alternar entre as árvores cívicas.
- Corrigido um problema relatado em que a interface travava quando o menu da faixa de líderes era aberto antes da janela de desbloqueio de cívico ou de tecnologia aparecer.
Geral
- Os comboios do tesouro agora exibem seu valor em pontos e o assentamento de origem, tanto na dica de tela quanto no painel da unidade, além de mostrarem o valor em pontos diretamente no ícone da unidade.
- A opção de autoexploração agora está visível nas configurações de acessibilidade de teclado e mouse.
- Os jogadores agora podem interagir com o bloqueador de turno após ativar simultaneamente uma animação de maravilha natural e um primeiro encontro com um líder, enquanto os tutoriais estiverem habilitados.
- As dicas de tela agora aparecem corretamente na exibição da experiência do usuário iniciante e para os terrenos quando os tutoriais estiverem habilitados na Antiguidade.
- O painel de ações da unidade agora atualiza a saúde corretamente após o combate, quando a unidade permanece selecionada.
- O nível de comandante agora é exibido corretamente ao visualizar o ícone de um comandante do exército que subiu de nível.
- A interface do menu de recompensas agora possui destaques ao passar o cursor sobre os itens para melhorar a legibilidade.
- O carrossel agora também pode ser fechado com a tecla ESC ou clicando com o botão direito do mouse.
- O botão Incitação de Invasão agora é destacado corretamente ao passar o cursor sobre ele no menu de diplomacia das forças independentes.
- A barra de progresso do tempo de turno agora reinicia corretamente quando outro menu é aberto no modo multijogador.
- Os ícones de cidade, cidade pequena e população agora são exibidos na resolução máxima de 4K no menu de bate-papo multijogador.
- A barra de experiência do comandante do exército no painel de unidades agora atualiza corretamente ao ganhar experiência.
- Os comandos dos botões para alternar entre páginas agora aparecem como esperado ao acessar o menu de diplomacia com uma janela de tutorial ativa.
- Os ícones de recursos do tesouro de terras distantes agora são exibidos corretamente nas dicas de tela sobre detalhes da cidade dentro do menu da rota comercial.
- O recurso "Narrar ao passar o cursor" agora narra corretamente todo o texto no menu de opções avançadas ao criar um novo jogo.
- O bônus de ciência da política social A Estrada Dourada (Silla) proveniente de recursos importados agora aparece corretamente na distribuição de rendimento sem a necessidade de recarregar o jogo.
- Os comandos de sussurro (/w), resposta (/r) e equipe (/t) do pate papo agora funcionam no modo multijogador.
- As flechas de combate à distância agora se centralizam corretamente nas unidades em mar aberto.
- A configuração do perfil dos gráficos agora permanece como "personalizado" após modificar e reabrir as configurações gráficas.
- As flechas de pré-visualização das unidades agora levam em conta corretamente as zonas de controle hostis.
Notificações
- A notificação de Guerra Declarada agora leva corretamente o jogador aos detalhes de guerra no menu de líder do jogador.
- A notificação de marcos de progresso de Era não aparece mais antes de alcançar o progresso de Era declarado ao progredir em qualquer Era.
- A janela pop-up "Copiado para a área de transferência" não será mais exibida ao selecionar o botão Código de Jogo no menu de pausa.
- Desabilitar os tutoriais agora desativa corretamente os efeitos sonoros de aviso do tutorial.
- A mensagem de contagem regressiva não pode mais ser interrompida ao abrir o menu de produção antes de desaparecer.
Ajustes de texto
- O ícone de texto do armazém agora é exibido corretamente ao visualizar o bônus Marco de Mercado de cidade-estado.
- Os nomes das tecnologias e cívicos não desaparecem mais ao reduzir a resolução saindo de 4K na árvore de tecnologia e cívica.
- Os nomes do lobby multijogador agora estão limitados a 32 caracteres no menu de criar partida.
- Melhorado o texto descritivo de Napoleão.
- Os nomes dos líderes desconhecidos não aparecem mais ao tentar formar uma aliança com um líder que está em guerra com eles.
- Diversas correções e melhorias de texto foram feitas.
Narrativa
- Adicionados 8 novos eventos narrativos para apoiar o conteúdo dos corsários.
- Adicionados 4 novos eventos narrativos para apoiar os novos recursos.
- Adicionamos diversos novos eventos narrativos para apoiar os conteúdos do DLC Senhores dos Mares**: Edward Teach, República dos Piratas e Tonga.
- Feitas diversas melhorias no balanceamento e no texto dos eventos narrativos.
Áudio
- Adicionado novo conteúdo de áudio para o DLC Senhores dos Mares**.
- Feitas diversas melhorias de qualidade de vida no áudio do jogo.
- Corrigido o problema dos efeitos sonoros ausentes em diversas maestrias de cívico.
- Adicionado efeito sonoro ao adicionar um edifício à produção enquanto outro já está na fila.
- Adicionados efeitos sonoros ao aprimorar todas as unidades de um comandante do exército.
- Adicionados efeitos sonoros ao posicionar a edificação do porto.
- Corrigidos diversos problemas com os efeitos sonoros de toque.
Correções específicas por plataforma
Windows
- Corrigido um problema relatado que impedia o jogo de ser iniciado em alguns dispositivos Windows baseados em ARM.
Switch / Switch 2
- As opções de HDR agora aparecem ao desconectar o Switch da base.
- Corrigido um problema relatado em que o último caractere digitado com o teclado virtual aparecia incorretamente.
Coleção de Conteúdo
Coleção Senhores dos Mares** – Parte Um
Prepare-se para zarpar rumo a novas aventuras! Chegou a nova coleção de conteúdo Senhores dos Mares com temática marítima.
Como um agradecimento especial a todos que nos acompanham desde o lançamento, enviando feedbacks, criando conteúdo e fortalecendo a comunidade, esta coleção estará disponível gratuitamente para todos os jogadores de Civilization VII entre os dias 4 de novembro e 5 de janeiro de 2026, em todas as plataformas*. Mais informações sobre como resgatar sua coleção grátis serão divulgadas no dia 4 de novembro.
A primeira parte da coleção Senhores dos Mares chega com a atualização 1.3.0, apresentando o novo líder Edward Teach e duas civilizações inéditas: Tonga e a República dos Piratas. Em dezembro, chega a segunda onda de conteúdo, trazendo a destemida Sayyida al-Hurra e as civilizações Otomanos e Islândia.
Líderes
(DLC Senhores dos Mares**) Adicionado um novo líder: Edward Teach.
Edward Teach, mais conhecido como Barba Negra, foi um pirata inglês cujo nome aterrorizou os mares do Caribe. Em 1716, ele se juntou à tripulação de Benjamin Hornigold, líder do grupo de piratas Gangue Voadora, e, em pouco tempo, assumiu o comando de seus próprios navios. Com sua imponente estatura, barba longa (às vezes enfeitada com pavios acesos) e uma reputação sanguinária, Barba Negra dominou as rotas do Caribe e se tornou o pesadelo dos marinheiros. Após o fim da Gangue Voadora, passou a operar na região de Outer Banks, na atual Carolina do Norte, onde acabou sendo capturado pelo caçador de piratas Robert Maynard.
- Atributos: militar, econômico
- Habilidade exclusiva – Barba Negra: todas as unidades navais ganham a habilidade Pirata, que permite atravessar fronteiras de outras civilizações, saquear rotas comerciais de não aliados e atacar unidades navais inimigas sem precisar declarar guerra. Derrotar uma unidade naval inimiga com suas próprias unidades navais concede ouro proporcional à força de combate da unidade derrotada e captura essa unidade. As unidades navais têm maior custo de manutenção em ouro.
- Agenda – Vingança da Rainha Anne: aumenta a relação em uma pequena quantidade com líderes que constroem unidades navais. Diminui a relação em uma pequena quantidade com líderes que negligenciam a construção de unidades navais.
Civilizações
(DLC Senhores dos Mares**) Adicionada uma nova civilização da Era da Exploração: República dos Piratas.
Se há fortuna, há ganância. No início do século XVIII, a corrida pelas riquezas do Novo Mundo atraiu não só as frotas inglesa, espanhola, francesa e holandesa em busca de enriquecimento rápido, mas também os piratas. Geralmente desorganizados, eles ganharam força em 1706, quando um grupo conhecido como a Gangue Voadora tomou a ilha de New Providence, nas Bahamas, e estabeleceu uma efêmera república para todos que queriam ficar ricos… e não tinham muitos escrúpulos.
- Atributos: econômico, militar
- Habilidade exclusiva – Gangue Voadora: concede ganhos adicionais ao pilhar ou realizar saques costeiros com unidades navais. Unidades de colono não podem ser recrutadas nem adquiridas, mas podem ser capturadas de outras civilizações. Unidades navais, comboios do tesouro e bucaneiros podem cruzar fronteiras de outras civilizações sem necessidade de guerra ou acordo de fronteiras abertas.
- Unidade civil exclusiva – Bucaneiro: unidade de comandante exclusiva. Ganha um número fixo de cargas para usar a ação Grupo de Saque a cada determinado número de promoções.
- Ação - Grupo de Saque: tem como alvo um recurso do tesouro adjacente. Esse assentamento gera instantaneamente um comboio do tesouro sob seu controle, equivalente ao número de recursos do tesouro disponíveis. Essa ação não é reiniciada até que outro comboio do tesouro esteja disponível.
- Unidade militar exclusiva – Corveta: unidade naval exclusiva (substitui o corsário). Pode atravessar as fronteiras de outras civilizações, pilhar rotas comerciais entre civilizações não aliadas e atacar unidades de civilizações não aliadas sem precisar declarar guerra. Pode mover-se após atacar e possui uma quantidade fixa de movimento.
- Maravilha associada – porto de Havana: base de ouro. Este assentamento gera comboios do tesouro que valem uma quantidade fixa de pontos de frota do tesouro durante a Era da Exploração (o efeito varia conforme a velocidade da partida). Aumenta o atributo econômico. Deve ser construído em terras distantes, em painéis costeiros adjacentes a painéis não lacustres.
(DLC Senhores dos Mares**) Adicionada uma nova civilização da Antiguidade: Tonga.
Em meio ao azul infinito do oceano, os polinésios cruzaram mares em busca de novas terras entre as ilhas dispersas do Pacífico, estabelecendo-se em Tonga há quase três mil anos. Séculos depois, por volta do ano 1000 d.C., surgiu o Império Tu’i Tonga, uma era de expansão e poder marcada pela disputa por domínio, tributos e lealdade na região do Pacífico. Os reis de Tonga mantiveram esse sistema hierárquico de poder sobre as ilhas até que o império, enfim, se fragmentou.
- Atributos: expansionista, diplomático
- Habilidade exclusiva – Senhores do Sul: aumenta a influência em prefeituras e no palácio quando adjacentes à costa. Não pode incorporar cidades-estado.
- Unidade civil exclusiva – Tehina: batedor exclusivo. Pode entrar em painéis oceânicos sem sofrer dano e embarcar já no início da Era. Não pode desembarcar em terras distantes, mas pode realizar saques costeiros em descobertas adjacentes.
- Unidade militar exclusiva – Kalia: possui força de combate aumentada contra distritos.
Maravilhas
(DLC Senhores dos Mares**) Adicionadas quatro novas maravilhas:
- Grande Farol – Antiguidade
- Base de ouro. Concede um mercador sem custo quando construído. +15 de alcance das rotas comerciais marítimas em todos os assentamentos. +1 de visão para todas as unidades navais. Deve ser construído na costa, adjacente à terra.
- Nan Madol – Exploração
- Concede +3 de cultura, +3 de produção e +3 de felicidade a palácios e prefeituras em ilhas (uma massa de terra com no máximo 15 painéis). Deve ser construído em uma cidade insular na costa adjacente à terra.
- Grande Buraco Azul – Maravilha da Natureza
- +2 de ciência e +4 de felicidade. Os painéis rurais adjacentes ao mar recebem +2 de cultura. Deve ser posicionado na costa, adjacente a 6 painéis costeiros.
- Mapu 'a Vaea – Maravilha da Natureza
- +2 de produção e +4 de felicidade. +2 de cultura a todos os painéis terrestres costeiros o assentamento. Intransponível.
- Deve ser posicionado na costa, adjacente a penhascos.
*Oferta válida para quem possui Civilization VII. A oferta termina às 6h59 (PT) do dia 5 de janeiro de 2026. O resgate deve ser feito entre 4 de novembro de 2025 e 5 de janeiro de 2026, até as 6h59 (PT). Para mais informações sobre o resgate da oferta, acesse www.civilization.com. Os termos se aplicam.
**Requer o jogo base. Cada DLC será automaticamente adicionado no jogo assim que for lançado. Os termos se aplicam.
Notas da atualização 1.2.5 – 30 de setembro
Olá, fãs do Civ!
A atualização 1.2.5 já está disponível em todas as plataformas! Ela chega com novas cidades-estados temáticas para ampliar sua suserania, mapas inéditos com geração melhorada e uma grande reformulação de Napoleão. Além disso, ela também traz diversos ajustes de balanceamento e melhorias na usabilidade, com destaque para a interface do Menu de produção, do posicionamento de edificações e dos eventos de crescimento. Para fechar, a atualização inclui a parte final da Coleção Direito de Governar*, com a chegada da líder Lakshmibai e das civilizações Silla e Cajar.
Alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:
- Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
- Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
- Se estiver jogando no Steam e preferir terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.
Continue lendo para ficar por dentro das notas completas e boas construções, fãs do Civ!
Novos tipos de mapa e geração de mapas aprimorada
Recebemos muitos feedbacks sobre nossos mapas, especialmente sobre sua previsibilidade e como eles fazem com que os jogos pareçam os mesmos ao longo do tempo. Então, começamos do zero e criamos um novo algoritmo base para criar mapas em Civ VII. Leia todos os detalhes técnicos em nosso mais recente artigo “Direto da equipe” aqui.
Esta atualização inclui dois novos tipos de mapa: “Continentes e ilhas” e “Pangeia e ilhas”. Essas opções criam formas de mapa mais interessantes e bem menos previsíveis. O tipo de mapa “Continentes e ilhas” é a nova opção padrão para partidas solo. Como esses mapas visam oferecer mais variedade, eles não têm uma opção para um começo “equilibrado”. E, para jogadores que buscam mais equilíbrio do que variedade, todos os mapas anteriores ainda estão disponíveis no jogo.
Esses novos mapas padrão são o primeiro passo de uma série de melhorias que planejamos. Aguarde mudanças nos biomas em breve, além de mais tipos de mapas!
Melhorias de interface: como desenvolver os assentamentos
Na atualização 1.2.2, lançamos uma nova tela de carregamento, que foi a primeira demonstração de uma reformulação muito mais profunda da interface do usuário na qual estávamos trabalhando internamente. Desde o lançamento, basicamente reconstruímos a forma como lidamos com a interface do usuário no backend, e isso nos permitiu fazer mudanças maiores e mais perceptíveis no frontend. Com a atualização 1.2.5, além de mais alguns ajustes habituais na interface do usuário, fizemos uma reformulação de alguns pontos de decisão importantes que todo jogador de Civ conhece muito bem: o que construir, onde colocar e como expandir seu império.
Aqui estão algumas mudanças perceptíveis na UI/UX que virão nesta atualização:
- Menu de produção: agora mostra rendimentos base, oportunidades de adjacência e impactos no armazém antecipadamente.
- Posicionamento de edificação: novos indicadores de rendimento, um ícone de espaço de edificação renovado e painéis em destaque para consideração de posicionamento.
- Eventos de crescimento: a mesma linguagem visual do posicionamento, com visualizações antes/depois para ajudar você a decidir entre melhorias x especialistas.
- Dicas de tela de construíveis: reformatadas com um layout mais limpo, informações consistentes e marcadores para resumir sua função.
- Perdas de rendimentos: agora aparecem de forma muito mais clara em todos os contextos, deixando as contrapartidas mais visíveis para os jogadores.
Você ainda é quem decide se vai colocar aquele jardim que tanto queria ou se é hora de um especialista, mas com essas mudanças, esperamos que a interface pareça estar trabalhando com você, não contra você! Para uma análise mais completa, confira o artigo detalhado do Tom Shaw, da Firaxis, aqui.
Cidades-estados diplomáticas e expansionistas
Você gosta das cidades-estados? Gostaria de ter mais tipos delas? Então temos boas notícias para você! Esta atualização traz os novos tipos de cidade-estado, a diplomática e a expansionista, completando nossa lista para cobrir todos os mesmos atributos que você vê em líderes e civilizações.
Ser o suserano de uma cidade-estado diplomática oferece novas opções centradas na felicidade e nas ações diplomáticas. Um dos seus bônus durante cada Era são as novas ações diplomáticas. Ser o suserano de uma cidade-estado expansionista oferece opções focadas em alimentos e na expansão do seu império, tanto para o estilo de jogo “alto” como para o “extenso”.
Como parte desta expansão do nosso catálogo de cidades-estados, rebalanceamos alguns de seus efeitos anteriores. Você pode encontrar detalhes sobre eles, bem como a lista completa de bônus diplomáticos e expansionistas, nas notas abaixo.
Ajustes de balanceamento de estratégia
Nos últimos meses, fizemos diversas mudanças em líderes, civilizações, cidades-estados, configurações de Transição de Era e muito mais. Ao longo do caminho, aprendemos muito sobre como você joga e como o jogo apresenta – ou não – um desafio estratégico significativo. Ao avaliar o balanceamento do jogo, algumas questões ficaram claras:
- Muitas das melhores opções para maximizar os rendimentos estão fora do “mapa”, baseadas em bônus passivos de atributos, cidades-estados e recursos do império. Muitos desses bônus são percentuais cumulativos disponíveis para todas as civilizações, o que relativamente diminui o valor das habilidades de líder e civilização.
- Em geral, é fácil construir todas as edificações disponíveis em uma Era. Embora não seja um problema inerente, isso reduz a tomada de decisões estratégicas: os jogadores escolhiam quando construir, não o que construir. O valor das edificações também diminui à medida que os rendimentos aumentam, tornando-os um momento de decisão ainda menos interessante.
- O ideal muitas vezes é jogar com o maior número possível de cidades. Converter uma nova cidade tem um custo inicial, mas requer pouca consideração estratégica. Embora queiramos oferecer suporte a todos os estilos de jogo, a diferença de eficácia entre jogos de estilo “alto” e o “extenso” (menos cidades, mais cidades pequenas para apoiar) era muito grande.
- A economia de ouro raramente desafia o jogador. Novas cidades pequenas fornecem grandes quantidades de ouro e se pagam rapidamente, enquanto os custos de manutenção, como a manutenção das unidades, geralmente não representam mais do que um pequeno impacto nas finanças.
- Esses problemas ficam ainda mais evidentes em níveis de dificuldade mais altos, nos quais os jogadores podem explorar esses bônus cumulativos enquanto a IA se esforça para acompanhar.
Considerando tudo isso, nosso objetivo era trazer mais elementos do jogo para o mapa e enfatizar as decisões dos jogadores. Nossa ideia era fazer com que Civ VII fosse acessível em dificuldades mais baixas e desafiador em dificuldades mais altas, então queríamos evitar mudanças que afetassem negativamente os jogadores mais novos.
E afinal, o que mudou?
- Ganhos fora do mapa e porcentagens cumulativas: revisamos o jogo inteiro e removemos quase todos os bônus com porcentagens cumulativas. Líderes e civilizações mantêm seus bônus para aumentar seu impacto estratégico. Sempre que possível, substituímos as porcentagens por bônus numéricos que ainda são significativos, mas não se acumulam de forma que saiam de controle. Quando você consegue grandes acúmulos, isso deve acontecer por causa de decisões inteligentes, não por repetidos bônus de 3%.
- Estratégia de edificações e cidades: adicionamos uma nova mecânica de progressão de custo para as edificações. Agora, cada edificação que não seja armazém em um assentamento aumenta o custo de futuras edificações que não sejam armazém no local. Edificações em todo o seu império também custam mais para cada cidade adicional além da sua capital. Os custos base foram ajustados, e a maioria das edificações agora fornece rendimento base mais alto.
- Economia de ouro: fizemos ajustes nos custos de manutenção de unidade em todas as Eras e reduzimos a produção base (e, portanto, o ouro) nas cidades pequenas.
Também realizamos alguns ajustes quanto a políticas sociais, recursos, efeitos das cidades-estados, custos de tecnologia moderna e habilidades de civilizações para melhor se adequar a esse novo paradigma. Você pode encontrar detalhes sobre mudanças específicas nas notas abaixo.
Este é apenas o primeiro passo em nosso esforço contínuo para aprimorar o balanceamento. Continuamos avaliando todos os rendimentos, habilidades de líderes e civilizações, além de oportunidades para adicionar novos sistemas e ajustes que aumentem a importância da tomada de decisões estratégicas. Este ajuste estabelece a base para sistemas e conteúdos muito mais significativos que vêm por aí. Sendo assim, gostaríamos de ouvir as opiniões e comentários dos jogadores que jogam na dificuldade Divindade, então não deixem de enviar seu feedback!
Napoleão revisado
Nosso objetivo é que cada líder e civilização sejam divertidos e estrategicamente viáveis — e Napoleão precisava de um pouco de cuidado e atenção nesses aspectos. Napoleão é um líder adorado pelos fãs de longa data de Civ, mas segundo os feedbacks que recebemos, as habilidades desse líder não estavam à altura de sua popularidade.
Para resolver esse problema, fizemos uma revisão no Napoleão, tanto em sua personalidade Imperador quanto Revolucionário, e demos a ele um grande impulso. Sua personalidade Imperador mantém o foco em aplicar sanções a outros líderes e ganha recompensas mais significativas quanto mais líderes ele sanciona. Sua personalidade Revolucionário mantém todos os seus bônus militares anteriores e é recompensada ainda mais quando você incita outro líder a atacá-lo. Você pode encontrar detalhes sobre essas novas habilidades abaixo.
Se você ainda não possui o Napoleão, não deixe de obter gratuitamente o Napoleão Imperador ao criar uma Conta 2K e vinculá-la ao jogo.* E se vincular sua conta ao Civ VI e ao VII, você obterá também o Napoleão Revolucionário sem nenhum custo extra.** Confira esta página para todos os detalhes!
Jogabilidade
Novos tipos de mapa
- (★ – Influenciado pela comunidade) Continentes e ilhas
- Novo tipo de mapa adicionado: Continentes e ilhas. Este tipo de mapa apresenta um novo método de geração de mapas para criar grandes continentes acompanhados por ilhas naturais. Continentes e ilhas separados por painéis de oceano são considerados terras distantes.
- (★) Pangeia e ilhas
- Novo tipo de mapa adicionado: Pangeia e ilhas. Este tipo de mapa apresenta um novo método de geração de mapas para criar um único continente grande acompanhado por ilhas naturais. Ilhas separadas por painéis de oceano são consideradas terras distantes.
Novas cidades-estados
Nota da equipe de desenvolvimento: o conjunto existente de forças independentes foi reorganizado para acomodar dois novos tipos de cidade-estado. Forças independentes que antes eram de um tipo diferente podem ter sido atualizadas para serem diplomáticas ou expansionistas.
- (★) Novo tipo de cidade-estado: diplomática
- Presente ao fazer amizade: +50/250/1.000 de felicidade para sua próxima celebração.
- Bônus na Antiguidade
- Espaço de Festival: permite a criação da melhoria exclusiva espaço de festival.
- Efeitos: +1 de influência e +1 de felicidade. Dobra o rendimento base em celebrações. Deve ser construído em um terreno de melhorias ou plano com adjacência a um distrito. Um por assentamento.
- Enviar delegação: ganha a iniciativa “Enviar delegação”.
- Quando aceito: ambas as civilizações ganham +4 de felicidade por turno, e você ganha visão da capital da outra civ enquanto durar.
- Quando apoiado: ambas as civilizações ganham +8 de felicidade por turno, além da visão da capital uma da outra enquanto durar.
- Vigiles Urbani: +2 de felicidade em edificações de felicidade.
- Cartas de Amarna: +20% de influência para iniciar e apoiar iniciativas e sanções para cada cidade-estado diplomática da qual você tenha a suserania.
- Cítala: +20% de influência para iniciar ações de espionagem para cada cidade-estado diplomática da qual você tenha a suserania. Elas são concluídas 25% mais rápido.
- Achara: +1 espaço de políticas sociais.
- Troca de Presentes: +1 de felicidade em edificações de armazém (compartilhável).
- Espaço de Festival: permite a criação da melhoria exclusiva espaço de festival.
- Bônus na exploração
- Embaixada Auxiliar: permite a criação da melhoria exclusiva embaixada auxiliar.
- Efeitos: +2 de influência. +1 de influência para cada aliado que você tiver. Deve ser construída em uma melhoria existente em uma cidade. Apenas uma por cidade.
- Exigir Tributo: ganha a sanção “Exigir tributo”.
- A sanção afeta um assentamento com recursos do tesouro. Causa -20 de ouro por turno ao proprietário do assentamento em questão enquanto durar e ao concluir cria uma frota do tesouro no valor de 2 pontos.
- Machi-Bugyō: +2 de felicidade em edificações de felicidade.
- Congresso de Viena: +20% de influência para iniciar e apoiar iniciativas e sanções para cada cidade-estado diplomática da qual você tenha a suserania.
- Kataskopoi: +20% de influência para iniciar ações de espionagem para cada cidade-estado diplomática da qual você tenha a suserania. Elas são concluídas 25% mais rápido.
- Gyeongguk Daejeon: +1 espaço de políticas sociais.
- Marco do mercado: +1 de felicidade em edificações de armazém (compartilhável).
- Embaixada Auxiliar: permite a criação da melhoria exclusiva embaixada auxiliar.
- Bônus na Era Moderna
- Feira circense: permite a criação da melhoria exclusiva feira circense.
- Efeitos: +6 de felicidade. +1 de influência ao construir em cidades. Deve ser construída em uma melhoria existente em assentamentos com pelo menos 15 de população. Uma por assentamento.
- Revolta ideológica: ganha a espionagem “Revolta ideológica”.
- Afeta uma cidade de uma civilização com uma ideologia. Ao concluir, pilha até quatro painéis na cidade em questão.
- Salários dignos: +2 de felicidade em edificações de felicidade.
- Plenipotenciários: +20% de influência para iniciar e apoiar iniciativas e sanções para cada cidade-estado diplomática da qual você tenha a suserania.
- Cabinet noir: +20% de influência para iniciar ações de espionagem para cada cidade-estado diplomática da qual você tenha a suserania. Elas são concluídas 25% mais rápido.
- Voto secreto: +1 espaço de políticas sociais.
- Infraestrutura pública: +1 de felicidade em edificações de armazém (compartilhável).
- Feira circense: permite a criação da melhoria exclusiva feira circense.
- (★) Novo tipo de cidade-estado: expansionista
- Presente ao fazer amizade: 1 migrante na capital.
- Bônus na Antiguidade
- Yakhchāl: permite a criação da melhoria exclusiva Yakhchāl.
- Efeitos: +2 de alimento. +1 de alimento em fazendas no deserto neste assentamento. Deve ser construído em uma melhoria existente no deserto. Não pode ser posicionado perto de outro Yakhchāl.
- Aratrum: +1 de alimento em recursos.
- Qanats: +4 de alimento em edificações de alimento.
- Fermentação: +1 de alimento em assentamentos para cada cidade-estado expansionista da qual você tenha a suserania. O dobro em cidades pequenas.
- Hōkūpaʻa: recebe um colono de graça em sua capital.
- Karum: +1 no limite de assentamentos.
- Hórreo: +1 de alimento em edificações de armazém (compartilhável).
- Yakhchāl: permite a criação da melhoria exclusiva Yakhchāl.
- Bônus na Exploração
- Saqiya: permite a criação da melhoria exclusiva Saqiya.
- Efeitos: +4 de alimento. +1 de ciência se for construído em um assentamento que siga a sua religião. Deve ser construído em uma melhoria existente em planícies aluviais.
- Carruca: +1 de alimento em recursos.
- Kuebiko: +4 de alimento em edificações de alimento.
- Gruit: +2 de alimento em assentamentos para cada cidade-estado expansionista da qual você tenha a suserania. O dobro em cidades pequenas.
- Hútòng: receba uma população na sua capital ao assumir a suserania de uma cidade-estado expansionista, incluindo esta.
- Mappa Mundi: +1 no limite de assentamentos.
- Igoudar: +1 de alimento em edificações de armazém (compartilhável).
- Saqiya: permite a criação da melhoria exclusiva Saqiya.
- Bônus na Era Moderna
- Abatedouro: permite a criação da melhoria exclusiva abatedouro.
- Efeitos: +5 de alimento. +1 de alimento e -1 de felicidade em cada abatedouro neste assentamento. Deve ser construído em uma melhoria existente com rendimento de alimento. Não pode ser posicionado perto de outro abatedouro.
- Arado de balanço: +1 de alimento em recursos.
- Rotação de quatro culturas: +4 de alimento em edificações de alimento.
- Zimurgia: +3 de alimento em assentamentos para cada cidade-estado expansionista da qual você tenha a suserania. O dobro em cidades pequenas.
- Imunidade diplomática: receba uma população na sua capital ao assumir a suserania de uma cidade-estado expansionista, incluindo esta.
- Anexação: +1 no limite de assentamentos.
- Cadeia de frio: +1 de alimento em edificações de armazém (compartilhável).
- Abatedouro: permite a criação da melhoria exclusiva abatedouro.
Bônus de cidade-estado atualizados
Nota da equipe de desenvolvimento: descobrimos que os bônus das cidades-estados eram muito poderosas e incentivavam a suserania do maior número possível delas, em vez de escolhê-las estrategicamente com base nos bônus. Por isso, fizemos alguns ajustes de balanceamento: agora, para acumular bônus, você precisa assumir a suserania de mais cidades-estados do mesmo tipo. Também reduzimos os bônus percentuais, os bônus de tecnologia/cívicos de graça e a maioria dos bônus de rendimento em edificações para tornar outras decisões de jogo mais importantes. As novas cidades-estados diplomáticas e expansionistas seguem essas regras, e líderes como Tecumseh e civilizações como Grécia e Sião recebem um bom reforço, já que ainda contam todas as cidades-estados para seus efeitos relevantes.
Para qualquer alteração além de ajustes numéricos ou dimensionamento de efeitos dos tipos de cidades-estados, incluímos a versão anterior como referência.
- Cidades-estados Militares
- Arco plano (Antiguidade) / Arco longo (Exploração) / Mestre da artilharia (Moderna): +1 de força de combate para unidades a distância e de cerco para cada cidade-estado militar da qual você tenha a suserania.
- Marca (Antiguidade): +1 de força de combate para unidades de infantaria para cada cidade-estado militar da qual você tenha a suserania.
- Companhias sem custo (Exploração) / Frente única (Moderna): +1 de força de combate para unidades navais e de infantaria para cada cidade-estado militar da qual você tenha a suserania.
- Cidades-estados culturais
- Arco (Antiguidade): +5% de produção para Maravilhas para cada cidade-estado cultural da qual você tenha a suserania.
- Arquitetura monumental (Antiguidade) / Suai (Exploração) / Monthon (Moderna): +2 de cultura em edificações de cultura.
- Nota da equipe de desenvolvimento: consideramos deixar esses bônus de rendimento de edificações acumularem com base no tipo de cidade-estado, mas descobrimos que as cidades pequenas com centro urbano se tornavam muito poderosas quando esse bônus era acumulado, especialmente nas primeiras Eras.
- Santuários aos Jinn (Antiguidade) / Hierarquia da Igreja (Exploração) / Etnologia (Moderna): receba um cívico de graça. (Anteriormente: hierarquia da igreja: +20% de produção para a construção de templos para cada cidade-estado da qual você tenha a suserania; Etnologia: +20% de produção para a construção de museus para cada cidade-estado da qual você tenha a suserania.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: embora fosse um bônus adorado, as tecnologias e cívicos de graça oferecidos por esse tipo de bônus tinham um impacto grande demais no ritmo do jogo. O lado bom é que esses bônus agora podem conceder qualquer tecnologia ou cívico desbloqueado, nem sempre o mais barato disponível!
- Relicário (Exploração): +1 de cultura em templos em cidades para cada cidade-estado cultural da qual você tenha a suserania. Receba 1 relíquia.
- Antiquarianismo (Moderna): +2 de cultura em museus para cada cidade-estado cultural da qual você tenha a suserania. Receba 1 artefato.
- Nota da equipe de desenvolvimento: descobrimos que o bônus raramente era escolhido em comparação com outros efeitos de cidade-estado que concedem grandes obras culturais. Agora, melhoramos esses bônus para mantê-los em conformidade com os outros bônus das cidades-estados.
- Cidades-estados econômicas
- Proprietários livres (Antiguidade): +1 de ouro em rotas comerciais ativas para cada cidade-estado econômica da qual você tenha a suserania. (Anteriormente: +5% de ouro para cada cidade-estado da qual você tenha a suserania.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: nossa economia de ouro já era generosa, então o antigo bônus cumulativo de cidade-estado foi removido. Em todas as Eras, ele foi substituído por um bônus mais adequado para impérios focados em comércio e estratégias econômicas.
- Tampos (Antiguidade): +5 de alcance de rota comercial para cada cidade-estado econômica da qual você tenha a suserania.
- Mensarii (Antiguidade) / Gbara (Exploração) / Colcoz (Moderna): +4 de ouro em edificações de ouro.
- Reivindicações territoriais (Exploração): +2 de ouro para cada rota comercial ativa para cada cidade-estado econômica da qual você tenha a suserania. (Anteriormente: +5% de ouro para cada cidade-estado da qual você tenha a suserania.)
- Guosuo (Exploração): +10 de alcance de rota comercial para cada cidade-estado econômica da qual você tenha a suserania.
- Filial (Moderna): +3 de ouro para cada rota comercial ativa para cada cidade-estado econômica da qual você tenha a suserania. (Anteriormente: +5% de ouro para cada cidade-estado da qual você tenha a suserania.)
- Rotas de navegação (Moderna): você pode iniciar uma rota comercial a qualquer distância.
- Proprietários livres (Antiguidade): +1 de ouro em rotas comerciais ativas para cada cidade-estado econômica da qual você tenha a suserania. (Anteriormente: +5% de ouro para cada cidade-estado da qual você tenha a suserania.)
- Cidades-estados científicas
- Círculo filosofal (Antiguidade) / Liberdade de investigação (Exploração) / Liga dos artesãos (Moderna): +2 de ciência em edificações de ciência.
- Peregrinação (Antiguidade) / Círculos imperiais (Exploração) / Antropologia (Moderna): receba uma tecnologia de graça.
- Jardim das maravilhas (Antiguidade) / Lei natural (Exploração) / Rede acadêmica (Moderna): +5% de produção para construir edificações para cada cidade-estado científica da qual você tenha a suserania. (Anteriormente: Jardim das maravilhas: +20% de produção para construir edificações de ciência para cada cidade-estado da qual você tenha a suserania; Lei natural e Rede acadêmica: +5% de ciência para cada cidade-estado da qual você tenha a suserania.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: com a nossa nova mudança nos custos das edificações, queríamos garantir que houvesse algumas maneiras de interagir com elas. A estratégia científica de jogo se concentra em maximizar o valor das suas edificações, então nos pareceu o lugar certo para ajudar os jogadores que estão começando a gerenciar melhor os custos de uma cidade em expansão.
Ajustes de balanceamento de estratégia
- Rebalanceamento das árvores de atributo: percebemos que os bônus cumulativos nas árvores de atributo eram os principais culpados pelo aumento exponencial dos números de rendimentos nas Eras posteriores do jogo. No entanto, ainda gostamos da estratégia de jogo de progredir os atributos do seu líder ao longo de uma campanha completa. Todos os bônus percentuais diretos ligados diretamente a rendimentos foram removidos das árvores de atributo e substituídos por bônus estáticos ponderados (mas ainda poderosos).
- Árvore de cultura
- O nó 4 foi alterado para +5 de cultura por Era em cidades com pelo menos 1 Maravilha. (Anteriormente: +10% de cultura em cidades com pelo menos 1 Maravilha.)
- O nó 8 foi alterado para +10 de cultura por Era para cada aliança sua. (Anteriormente: +10% de cultura para cada aliança sua.)
- O nó 10 foi alterado para +5 de cultura por Era. Repetível. (Anteriormente: +5% de cultura total. Repetível.)
- Árvore diplomática
- O nó 10 foi alterado para +3 de influência e +5 de felicidade por Era. Repetível. (Anteriormente: +3% de todos os rendimentos para cada aliança sua. Repetível.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: este nó era o mais problemático e teve que ser completamente reformulado.
- O nó 10 foi alterado para +3 de influência e +5 de felicidade por Era. Repetível. (Anteriormente: +3% de todos os rendimentos para cada aliança sua. Repetível.)
- Árvore econômica
- O nó 8 foi alterado para +10 de ouro por Era para cada aliança sua. (Anteriormente: +10% de ouro para cada aliança sua.)
- O nó 10 foi alterado para +5 de ouro por Era. Repetível. (Anteriormente: +5% de ouro total. Repetível.)
- Árvore científica
- O nó 8 foi alterado para +10 de ciência por Era para cada aliança sua. (Anteriormente: +10% de ciência para cada aliança sua.)
- O nó 10 foi alterado para +5 de ciência por Era. Repetível. (Anteriormente: +5% de ciência total. Repetível.)
- Edificações rebalanceadas
- Progressão do custo das edificações: o custo de todas as edificações agora aumenta de acordo com o número de outras edificações naquele assentamento e cidades no seu império.
- O custo para produzir e comprar uma edificação aumenta em 5% para cada edificação que não seja um armazém naquele assentamento.
- O custo para produzir e comprar uma edificação aumenta em 10% para cada cidade que não seja sua capital no seu Império.
- Mudanças no custo das edificações e no rendimento
Nota da equipe de desenvolvimento: para incentivar um ritmo mais acelerado e um planejamento mais estratégico em relação à construção e à reposição de construção de edificações, realizamos ajustes nos custos e nos rendimentos base em todas as Eras. As maiores mudanças estão na Era da Exploração e Moderna, nas quais as edificações agora oferecem rendimento mais alto. Também designamos uma edificação por Era para focar em influência em primeiro lugar, dando a ela uma produção de influência maior do que antes. Isso representa principalmente uma mudança na forma como pensamos sobre essas edificações e servirá como base para conteúdos futuros. Nesta atualização, não fizemos nenhuma alteração nos tipos de edificação.
- Antiguidade
- Edificações nível 1 (altar, monumento, biblioteca, caserna, jardim e mercado) têm um custo base de 90 de produção e fornecem 3 de rendimento base do seu tipo.
- Edificações nível 2 (arena, anfiteatro, academia, ferreiro, casa de banho e farol) agora têm um custo base de 180 de produção e fornecem 4 de rendimento base do seu tipo.
- A villa agora é considerada principalmente uma edificação de influência de nível 2 e fornece 3 de influência e 3 de felicidade.
- As edificações exclusivas da civilização agora têm um custo base de 135 de produção e concedem 3 de rendimento base do seu tipo. A exceção são as edificações exclusivas de Cartago, que concedem 2 de rendimento base do seu tipo para equilibrar sua disponibilidade em cidades pequenas.
- Exploração
- Edificações nível 1 (templo, fornalha, observatório, masmorra, pousada, bazar e cais) agora têm um custo base de 200 de produção e fornecem 6 de rendimento base do seu tipo.
- Edificações nível 2 (zoológico, pavilhão, universidade, armeiro, hospital, banco e estaleiro) agora têm um custo base de 380 de produção e fornecem 8 de rendimento base do seu tipo.
- A sede de guilda agora é considerada principalmente uma edificação de influência nível 2 e fornece 6 de influência e 6 de ouro.
- As edificações exclusivas da civilização agora têm um custo base de 290 de produção e fornecem 6 de rendimento base do seu tipo.
- Moderna
- Edificações de armazém agora têm um custo base de 535 de produção.
- Edificações nível 1 (parque municipal, museu, escola, academia militar, fábrica de enlatados e porto) agora têm um custo base de 420 de produção e fornecem 9 de rendimento base do seu tipo.
- Edificações nível 2 (loja de departamento, ópera, laboratório, fábrica, cortiço e bolsa de valores) agora têm um custo base de 780 de produção e fornecem 12 de rendimento base do seu tipo.
- A estação de rádio agora é considerada principalmente uma edificação de influência nível 2 e fornece 9 de influência e 9 de felicidade.
- Edificações de painel inteiro têm o dobro do custo base das edificações de seu nível e geralmente fornecem o dobro do rendimento base.
- O aeródromo (nível 1) agora custa 840 de produção e fornece um rendimento base de apenas 9 de produção. Ele mantém todas as suas funcionalidades como um comandante.
- A estação ferroviária (nível 1) agora custa 840 de produção e fornece um rendimento base de 18 de ouro.
- A plataforma de lançamento (nível 2) agora custa 1.560 de produção e fornece um rendimento base de 24 de ciência.
- As edificações exclusivas da civilização agora têm um custo base de 600 de produção e fornecem 9 de rendimento base do seu tipo.
- Manutenção de unidade: os custos base de manutenção de unidades militares foram ajustados em todas as Eras. O aumento do custo de manutenção por nível de unidade foi atualizado em todas as Eras. Veja abaixo a lista dos custos base de manutenção com base no nível de unidade que estiver disponível primeiro em cada Era.
- Antiguidade: os custos de manutenção aumentaram em 1 de ouro por nível da unidade.
- Infantaria: unidades nível 1: 0 de ouro por turno.
- A distância: unidades nível 1: 0 de ouro por turno.
- Cerco: unidades nível 2: 2 de ouro por turno.
- Cavalaria: unidades nível 2: 3 de ouro por turno.
- Naval: unidades nível 2: 2 de ouro por turno.
- Exploração: os custos de manutenção aumentaram em 2 de ouro por nível da unidade.
- Infantaria: unidades nível 1: 2 de ouro por turno.
- A distância: unidades nível 1: 2 de ouro por turno.
- Cerco: unidades nível 1: 4 de ouro por turno.
- Cavalaria: unidades nível 1: 6 de ouro por turno.
- Naval: unidades nível 1: 6 de ouro por turno.
- Moderna: os custos de manutenção aumentaram em 3 de ouro por nível da unidade.
- Infantaria: unidades nível 1: 3 de ouro por turno.
- A distância: unidades nível 1: 3 de ouro por turno.
- Cerco: unidades nível 1: 6 de ouro por turno.
- Cavalaria: unidades nível 1: 9 de ouro por turno.
- Naval leve: unidades nível 1: 6 de ouro por turno.
- Naval pesada: unidades nível 1: 9 de ouro por turno.
- Aeronave antiaérea: unidades nível 2: 9 de ouro por turno.
- Aeronave antiterrestre: unidades nível 2: 12 de ouro por turno.
- Aeronave bombardeira: unidades nível 2: 15 de ouro por turno.
- Os custos de manutenção das unidades exclusivas da civilização foram ajustados para corresponder ao tipo de unidade relevante em sua Era. Algumas unidades exclusivas da civilização, como Medjai e Hussar, tiveram os custos de manutenção reduzidos como parte de seu design.
- Rebalanceamento das cidades pequenas
- Prefeituras em cidades pequenas não têm mais um rendimento de produção base. Ao convertê-las em cidades, as prefeituras ganham 3 de produção por Era. (Anteriormente: prefeituras em cidades pequenas fornecem 3 de produção por Era.)
- O pop-up “Converter uma cidade pequena em cidade” foi atualizado para informar ao jogador que uma cidade aumentou a produção e avisar sobre o aumento do custo das edificações em todo o império após a conversão.
- Rebalanceamento das políticas sociais
Nota da equipe de desenvolvimento: como parte dos nossos ajustes de balanceamento, arrumamos algumas de nossas políticas sociais. Para as políticas sociais que consideramos ser necessária uma mudança mais significativa ou uma reformulação completa, planejamos fazer essas alterações no futuro.
- Antiguidade
- Castas: +2 alimento em todos os assentamentos.
- Nota da equipe de desenvolvimento: essa mudança fazia parte do nosso plano para remover bônus percentuais que causavam impacto demais. Queríamos manter o efeito do alimento, então roubamos o efeito das redes de clãs.
- Redes de clãs: +20% de taxa de crescimento nas cidades pequenas com foco em crescimento.
- Nota da equipe de desenvolvimento: com as castas ganhando o efeito das redes de clãs, nós as redesenhamos para serem mais efetivas nos esforços iniciais para estabelecer novas cidades pequenas.
- Dramaturgia e poesia: +2 de cultura em edificações de cultura. +20% de produção para edificações de cultura.
- Literatura: +2 ciência em edificações de ciência. +20% de produção para edificações de ciência.
- Nota da equipe de desenvolvimento: nenhum dos dois bônus acima tinha muito apelo antes e, com nossas mudanças nos custos das edificações, eles se tornaram mais impactantes, embora ainda não tivessem tanto apelo. Nós os atualizamos como uma recompensa para jogadores que constroem edificações de um tipo específico, embora sejam menos encorajadores do que antes.
- Exploração
- Cavalaria: +30% de produção para unidades de cavalaria.
- Regulares: +30% de produção para unidades a distância e de infantaria.
- Nota da equipe de desenvolvimento: sem os bônus percentuais, efeitos de eficiência como esses se tornam mais poderosos. Em nossos ajustes iniciais nas eficiências percentuais, esses eram bons candidatos para serem regulados. De modo geral, planejamos deixar que os bônus de eficiência superiores a 30% sejam resultado de estratégias de jogo exclusivas de líderes, civilizações e Eras.
- Rebalanceamento de recursos Nota da equipe de desenvolvimento: realizar alterações nos recursos é algo que nos deixa hesitantes, pois eles refletem o tipo de bônus “no mapa” que consideramos saudável para o jogo. No entanto, alguns recursos do império estavam causando impacto demais nas economias de ouro, produção e cultura do jogo e precisavam de ajustes. Sempre que possível, removemos os efeitos percentuais e os substituímos por bônus estáticos que refletem a intenção de seu design original.
Ouro e prata eram os que tinham mais impacto na nossa economia de ouro ao longo das Eras. Eles eram razoáveis na Antiguidade, mas em meados da Exploração, é fácil obter 5 ou mais de ouro e prata, dando ao jogador um desconto de mais de 50% em todas as edificações e unidades. Como o ouro já era abundante, no final do jogo isso tornou a economia de ouro generosa demais para todos os jogadores e reduziu o valor da produção. Esses efeitos também reduziram o impacto das mudanças no custo das edificações e na manutenção de unidades, por isso os reformulamos.
- Antiguidade
- Ouro: +1 de ouro e de felicidade em todos os assentamentos. (Anteriormente: +20% de ouro para a compra de edificações.)
- Prata: +1 de ouro e de alimento em todos os assentamentos. (Anteriormente: +20% de ouro para comprar e melhorar unidades.)
- Vinho: +2 de felicidade na capital e +5 de cultura durante uma celebração. (Anteriormente: +2 de felicidade e +10% de cultura durante uma celebração.)
- Madeira de lei: +10% de produção para unidades navais.(Anteriormente: +20%.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: como a configuração Continuidade permite que você mantenha unidades navais após a Antiguidade, achamos que isso poderia ser ajustado um pouco mais para baixo.
- Jade: +10% de ouro neste assentamento. (Anteriormente: +15%.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: os novos efeitos de ouro e prata ainda são bastante fortes, então reduzimos o efeito dos bônus de ouro locais para manter as coisas em harmonia.
- Exploração
- Ouro: +1 de ouro e de felicidade em todos os assentamentos. (Anteriormente: +20% de ouro para a compra de edificações.)
- Prata: +1 de ouro e de alimento em todos os assentamentos. (Anteriormente: +20% de ouro para comprar e melhorar unidades.)
- Vinho: +3 de felicidade na capital e +10 de cultura durante uma celebração. (Anteriormente: +3 de felicidade e +10% de cultura durante uma celebração.)
- Peles: +3 de felicidade na capital e +10 de ouro durante uma celebração. (Anteriormente: +3 de felicidade e +10% de ouro durante uma celebração.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: ouro, prata e peles ainda são recursos do tesouro na Exploração.
- Moderna
- Ouro: +1 de ouro e de felicidade em todos os assentamentos. (Anteriormente: +20% de ouro para a compra de edificações.)
- Prata: +1 de ouro e de alimento em todos os assentamentos. (Anteriormente: +20% de ouro para comprar e melhorar unidades.)
- Ritmo das vitórias Nota da equipe de desenvolvimento: com essas mudanças nas economias de rendimento e no ritmo do jogo, fizemos alguns ajustes no ritmo de certas vitórias na Era Moderna para mantê-las equilibradas e competitivas.
- Vitória cultural
- O movimento do explorador foi reduzido de 3 para 2.
- Nota da equipe de desenvolvimento: não somos muito fãs da redução do movimento de unidades, pois isso pode prolongar artificialmente as partidas. No entanto, as mudanças que fizemos em outras vitórias deixaram as coisas lentas o suficiente para que fosse possível alcançar vitórias culturais rápido demais com apenas alguns exploradores. Agora, se os jogadores quiserem acelerar esta vitória, terão que investir em mais unidades exploradoras.
- Reduzimos o número total de artefatos disponíveis na Era Moderna em mapas Grandes/Enormes e também aumentamos o número de locais de reposição de construção em todos os tamanhos de mapa para melhor acompanhar o ritmo da vitória cultural.
- O movimento do explorador foi reduzido de 3 para 2.
- Vitória científica
- Reduzimos o custo de diversas tecnologias da Era Moderna (todos os valores são custos base na velocidade padrão). Nota da equipe de desenvolvimento: a remoção de acúmulos percentuais e dos bônus de tecnologia de graça teve o maior impacto na vitória científica. Ao realizarmos alguns testes, descobrimos que isso tornava esta vitória mais lenta do que gostaríamos, então ajustamos o custo das tecnologias disponíveis no final do jogo para compensar.
- Rádio: custo reduzido de 3.400 para 3.000.
- Voo: custo reduzido de 3.400 para 3.000.
- Produção em massa: custo reduzido de 3.400 para 3.000.
- Mobilização: custo reduzido de 4.925 para 4.000.
- Blindagem: custo reduzido de 4.925 para 4.000.
- Aerodinâmica: custo reduzido de 7.450 para 6.000.
- Construção de foguetes: custo reduzido de 9.475 para 8.500.
- Fissão nuclear: custo reduzido de 9.475 para 8.500.
- Vitória econômica
- Nota da equipe de desenvolvimento: os custos das edificações de fábrica, estação ferroviária e porto foram reduzidos como parte do nosso rebalanceamento nas edificações (veja acima). Isso deve acelerar a vitória econômica para que ela seja mais competitiva em relação às outras vitórias.
Opções avançadas
- As opções avançadas agora estão disponíveis no modo multijogador.
- As opções da dificuldade personalizada agora são sempre exibidas na tela de opções avançadas.
- Ao alterar a configuração de dificuldade “Principal”, todas as configurações personalizadas são atualizadas para corresponder a essa alteração.
- Ao alterar qualquer uma das configurações de dificuldade “Personalizada”, a configuração de dificuldade “Principal” é atualizada para “Personalizada”.
IA
- A IA não evitará mais rejeitar uma sanção por denúncia quando os jogadores enviarem uma força militar esmagadora em direção a ela.
- A IA não deixará mais de adicionar influência extra na seção de fazer amizade com independente quando o jogador assumir a liderança da ação.
- Muralhas de Eras anteriores agora serão removidas corretamente quando líderes de IA construírem novas muralhas em um painel durante a Era da Exploração ou Moderna.
- A IA dará maior peso à população das cidades oferecidas em acordos de paz.
- (★) A IA não escolherá mais o primeiro panteão disponível ao desbloquear o misticismo e, em vez disso, escolherá aquele que for mais benéfico.
- A IA não ignorará mais as limitações da celebração do Governo e a escolherá quando entrar em uma celebração.
- A IA agora priorizará o ataque a unidades vulneráveis/mais fracas ao iniciar o combate.
Transição de Era
- (★) No modo Reagrupar, as unidades preferirão permanecer agrupadas ao comandante em que estavam antes da transição em vez de serem removidas para se tornarem defensoras do assentamento.
- A neve não estará mais ausente nos painéis de tundra ao fazer a transição para a próxima Era.
- Atualizamos o Cartão Legado dos Liceus para incluir “+3 de rendimento de ciência em todos os bairros”.
Diplomacia
- Removemos o texto redundante de “cidade-estado” em ações de diplomacia com cidades-estados.
Ambiente
- A melhoria exclusiva Forte de Colina não pode mais ser posicionada em um painel rural melhorado ao produzir ou comprar.
- As restrições de posicionamento de adjacência de melhorias exclusivas não podem mais ser ignoradas quando os jogadores adicionam várias melhorias exclusivas a uma fila de produção de uma só vez.
- A ópera agora está devidamente listada como uma edificação diplomática.
- As melhorias agora consideram itens na fila de construções ao verificar requisitos de adjacência do mesmo tipo.
Economia
- O aprimoramento da produção de incenso não se aplica mais a todas as unidades ao alocar o recurso.
- Cortiços, bolsas de valores e laboratórios não acumulam mais seus bônus para bairros quando construídos em diferentes assentamentos.
- Parques municipais não acumulam mais o bônus de +1 de felicidade para painéis de vegetação quando construídos em diferentes assentamentos.
- Fábricas de enlatados agora concedem corretamente +10% de taxa de crescimento a um assentamento quando estiverem totalmente concluídas.
- O efeito de “+5 de cultura nas cidades que possuem grandes obras em exibição” da habilidade de hermitage não fornecerá mais a quantidade errada de cultura.
- A fazenda não receberá mais 2 de alimento ao receber a edificação de armazém mercearia.
- Os painéis de maravilhas naturais de terreno de montanha não deixarão mais de ganhar +1 de felicidade quando o jogador desbloquear a maestria de cívico Mita como Inca.
- As maravilhas naturais em terrenos de montanha não deixarão mais de ganhar bônus de +2 de alimento e +1 de produção quando trabalhar a terra com a passiva “Apus” da civilização Inca.
Diversos
- A estabilidade foi aprimorada ao ressincronizar jogadores durante partidas multijogador.
- Corrigido um problema gráfico relatado em que os níveis de água nos lagos ficavam muito baixos ou não apareciam mais ao explorar o mapa.
- Adicionada a compatibilidade com a tecnologia Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2.
Militar
- O fogo concentrado naval agora funciona corretamente com ataques a distância navais.
- As unidades não podem mais sofrer dano oceânico várias vezes em um único turno enquanto estiverem em um painel de oceano.
- Tankwa agora é devidamente mais rápido que a caravana ao criar uma rota comercial como Axum.
- As restrições do painel da Armadilha de Jaguar não deixam mais de aparecer nas dicas de tela da habilidade e na descrição da unidade.
- A descrição do efeito “Rebelião de Lac” agora menciona corretamente que as unidades inimigas devem estar ao redor de Trung Nhi.
- A ação de movimentar-se por ferrovia agora lembra corretamente ao jogador que é necessário que a capital tenha uma estação ferroviária para usá-la.
- O fogo concentrado não entra mais na fila de movimento pós realizar ataques a unidades a distância.
- As unidades a distância não se movem mais em vez de atacar quando direcionadas a um distrito fortificado sem defesas com a habilidade fogo concentrado.
- “Avançar turno” permanece como “Próximo turno” ao mover qualquer unidade, mas tendo o movimento restante com a opção “Movimento restante do ciclo da unidade” habilitada.
Líderes e civilizações
Líderes
- (★) Napoleão, Imperador
- Nova (Sistema Continental – Econômica, diplomática):
- Todas as sanções básicas são desbloqueadas automaticamente.
- +50% de influência para iniciar sanções.
- +5 de cultura e de ouro por Era para cada líder que tiver uma sanção sua ativa, exceto por denúncia.
- +1 de força de combate para unidades terrestres para cada sanção que você tiver ativa, exceto por denúncia.
- Anteriormente (Empereur des Français – Econômica, diplomática):
- Ganha uma sanção única chamada sistema continental que reduz o limite da rota comercial do líder alvo para todos os outros líderes em 1. Causa uma grande penalidade de relação e custa mais para rejeitar.
- +8 de ouro por Era para cada líder que sua relação for hostil ou adversa.
- Você pode rejeitar iniciativas de graça.
- Nota da equipe de desenvolvimento: a sanção sistema continental não teve o apelo ou o impacto necessário na jogabilidade diplomática de Napoleão, então optamos por dar mais opções a esse líder. Junto a isso, nós nos concentramos em suas sanções ativas em vez de relações, permitindo que jogadores mais espertos que joguem com Napoleão ganhem bônus de sanções e ainda mantenham alguns amigos.
- (★) Napoleão, Revolucionário
- Nova (Inimigo das Coalizões – Militar, cultural):
- +1 de movimento para todas as unidades terrestres.
- Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 100% de sua força de combate.
- Em cada Era, na primeira vez que uma guerra for declarada contra você, ganhe um comandante do exército em sua capital agrupado a 1 unidade de infantaria, 1 unidade de cavalaria, 1 unidade a distância e 1 unidade de cerco, mesmo se essas unidades ainda não tenham sido desbloqueadas.
- Anteriormente (Grande Armée – Militar, cultural):
- +1 de movimento para todas as unidades terrestres.
- Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate.
- Nota da equipe de desenvolvimento: este Napoleão não precisava de uma grande reformulação, mas de acordo com nossos dados e feedback, percebemos que ele ainda poderia ganhar um reforço para sustentar sua posição de senhor da guerra e inimigo do mundo.
- Catarina, a Grande
- A habilidade “edificações com espaços de grandes obras ganham 1 espaço adicional” foi atualizada para também afetar as Maravilhas.
Civilizações
Nota da equipe de desenvolvimento: com nossos ajustes de balanceamento, queríamos garantir que a escolha do líder e da civilização tivesse maior impacto durante o jogo. Durante os testes, percebemos que os Abássidas estavam se destacando demais em muitos de seus efeitos. Além disso, o fator limitante de “8 de população urbana” não era suficiente para restringir o poder total das habilidades deles.
- Abássida
- Cívico exclusivo cidade redonda: +20% de produção para construir edificações em cidades com pelo menos 5 especialistas. (Anteriormente: +50% de produção para construir edificações em cidades com pelo menos 8 de população urbana.)
- Cívico exclusivo Al-Jabr: +10% de ciência em cidades com pelo menos 5 especialistas. (Anteriormente: +15% de ciência em cidades com pelo menos 8 de população urbana.)
- Tradição Livro Compêndio: +2 de ciência e +2 de felicidade em cidades pequenas. (Anteriormente: +4 de ciência em cidades pequenas.)
- Tradição Vendas e Comércio: +1 de ouro e de ciência para cada recurso designado a cidades com pelo menos 5 especialistas. (Anteriormente: +3 de ouro e de ciência para cada recurso designado a cidades com pelo menos 8 de população urbana.)
Interface do usuário
(★) Gestão de assentamentos
Nota da equipe de desenvolvimento: atualizamos a interface do Menu de produção dos assentamentos, do posicionamento de edificação e dos eventos de crescimento. O objetivo dessas mudanças é trazer mais informações e clareza sobre o impacto nesses momentos de decisão. Para uma análise mais aprofundada, acesse nosso artigo “Direto da equipe” mais recente aqui.
- Por padrão, agora o Menu de produção exibe o rendimento base de um construível, as melhorias de armazém e/ou sua contagem de maior adjacência. A antiga apresentação da “Prévia do rendimento” está disponível nas opções do jogo.
- O estilo e a formatação das dicas de tela de construíveis no Menu de produção foram atualizados, incluindo marcadores.
- Posicionamento de edificação e eventos de crescimento agora destacam as mudanças no rendimento líquido, com o suporte de uma visão detalhada que oferece uma análise completa das informações. As perdas de rendimento por substituição ou reposição de construção agora podem ser visualizadas no mapa.
- Nota da equipe de desenvolvimento: nem todos os modificadores já estão totalmente incorporados, mas estamos trabalhando nisso. Nosso objetivo é tornar essas prévias de rendimento o mais precisas possível.
- Adicionados novos indicadores de rendimento (seta verde para cima e seta vermelha para baixo) para uma exibição de ganhos e perdas muito mais clara.
- Ícone de espaço de edificação reformulado para fornecer maior clareza.
- Adicionada uma visão detalhada, incluindo uma análise completa do antes e depois na prévia da mudança em questão, ao destacar um painel válido.
- Adicionados números de rendimento verdes nos painéis com maior rendimento líquido ou maior rendimento principal para destacar painéis para sua consideração.
Menu de pausa
- Atualizamos o design do nosso Menu de pausa e adicionamos novas funcionalidades:
- Os complementos (DLCs e Mods) habilitados para seu jogo atual agora são exibidos.
- Adicionada a funcionalidade de copiar para a área de transferência para o seed do mapa do jogo.
- Adicionada a possibilidade de acesso somente leitura à configuração de Opções Avançadas do seu jogo atual.
Alinhamento e espaçamento
- O menu Progresso da Era agora funcionará corretamente em todas as resoluções do jogo.
- O menu Governo agora funcionará corretamente em todas as resoluções do jogo.
Civilopedia
- A restrição do painel da Armadilha de Jaguar não deixará mais de aparecer no verbete “Caçador de Jaguar” da Civilopedia.
- O foco de estância turística foi adicionado ao verbete “cidades pequenas” na Civilopedia.
Específico para controles
- O comando do botão LT/L2 não aparece ao mudar para o menu Diplomacia do líder da IA enquanto o líder do jogador é exibido nos retratos de líderes.
- A dica de tela dos painéis não será mais exibida ao abrir o menu Religião usando um controle.
- O comando do botão agora foi removido quando o painel do Diário está fixado na Antiguidade.
- O controle não perde mais a funcionalidade ao abrir a faixa de líder e uma notificação pop-up ao mesmo tempo.
- O botão não funcional Escolher lembranças não aparece mais ao abrir o menu Social em um lobby do modo multijogador.
- Não é mais possível alternar para o menu Diplomacia de um líder desconhecido ao pressionar o botão RT/R2/ZR no menu Diplomacia.
Geral
- O jogo não ficará mais travado na tela “Aguarde...” ao abrir a Civilopedia com a tecla F9 durante uma Transição de Era ou ao abandonar um jogo.
- O menu Diplomacia não mostrará mais incorretamente o custo “-1 de influência para fazer amizade” se o jogador tiver encontrado uma força independente, mas ainda não tiver encontrado a aldeia dela.
- Corrigido um problema relatado que causava lentidão significativa ao abrir ou alternar para as lentes de colono e de comércio na Antiguidade.
- Corrigido um problema relatado que causava atraso dos comandos ao selecionar uma ação durante uma partida multijogador de 8 jogadores.
- Os menus suspensos agora funcionarão corretamente ao rolar com toque ou ao arrastar com o mouse.
- A atualização do custo de pesquisa não falha mais ao alterar a velocidade da partida para outra opção que não seja a padrão.
- Em telas touchscreen, os painéis hexagonais no mapa agora funcionam corretamente ao serem selecionados com o toque.
- Melhorias exclusivas não aparecem mais como disponíveis para compra no painel de compra de produção da cidade quando uma delas está sendo produzida.
- A árvore de ciência agora aparece de forma consistente para todos os líderes ao visualizá-la no menu Atributos de líder.
- Corrigido um problema relatado em que uma barra de vida de distrito danificado e o ícone de civilização desapareciam quando o jogador capturava um distrito no mesmo assentamento.
- A resolução de diversos ícones e retratos foi melhorada.
Notificações
- Adicionada uma barra de rolagem ao menu Notificações para gerenciar diversas notificações.
- Removido o botão RB/R1/R não funcional durante o tutorial exibido antes de fundar a primeira cidade.
- Maravilhas da natureza em montanhas reveladas pelo efeito do Monte Everest não deixam mais de exibir notificações de descoberta.
Ajustes de texto
- A descrição da maravilha da natureza Cataratas do Iguaçu agora é compatível com seu efeito.
- A descrição do Projeto Manhattan agora afirma corretamente que a maravilha pode ser construída por todos os jogadores.
- A opção avançada Duração da Era agora explica o quanto as opções Longa e Abreviada ajustam o limite de Progresso da Era.
- As legendas de introdução de um líder não desaparecem mais quando os líderes terminam de falar ao iniciar um novo jogo.
- Implementados diversos ajustes e melhorias de texto.
Dicas de tela
- A dica de tela da autoexploração foi melhorada a fim de ser mais informativa para os jogadores.
- O ícone de “recursos do tesouro de terras distantes” agora aparecerá corretamente em vez do ícone de “recursos do tesouro da terra natal” na dica de tela com a Info. da cidade no menu Rota comercial.
- O status de relação agora é atualizado corretamente na dica de tela ao entrar em guerra contra uma cidade-estado amigável.
- As informações para especialistas e edificações nos painéis da cidade agora serão atualizadas corretamente.
Áudio
- Foram realizadas diversas melhorias na usabilidade e na interface do usuário para o áudio do jogo.
- Atualizados os efeitos sonoros do menu de pausa.
- Foram realizadas diversas atualizações na mixagem geral de áudio do jogo, incluindo sons do ambiente, das forças independentes e do menu principal.
- Adicionados efeitos sonoros para o Tempo de Turno de jogos multijogador.
- Adicionados efeitos sonoros para a opção “Consertar tudo”.
- Adicionados diversos efeitos sonoros para cidades-estados, inclusive para as melhorias embaixada auxiliar, circo, espaço de festival, abatedouro e saqiya.
- Adicionados efeitos sonoros e música para Cajar.
- Adicionados efeitos sonoros e música para a revelação do Jardim de Eram.
- Corrigidos diversos problemas de áudio relatados.
Correções específicas por plataforma
Mac
- Corrigido um problema relatado que ocorria ao pressionar as teclas “Enter”, “Return” ou “Delete” após digitar em idiomas asiáticos.
Switch / Switch 2
- Corrigido um problema relatado em que a caixa de bate-papo ficava inacessível após retornar a um lobby do modo multijogador.
- No Switch 2, foi melhorada a usabilidade da barra de rolagem na tela de Configuração de Controle ao usar os controles no modo mouse com o Joy-Con.
Steam e Steam Deck
- O botão “Próximo” agora aparece corretamente ao iniciar na Antiguidade e visualizar o menu Tutorial.
Coleção de Conteúdo
Coleção Direito de Governar*** – Parte dois
A atualização 1.2.5 também traz a segunda e última parte do Direito de Governar, que conta com a líder Lakshmibai e as civilizações Silla e Cajar.
Líderes
(DLC Direito de Governar***) Adicionada a nova líder Lakshmibai.
Rani de Jhansi, rainha de um estado que desafiou o poder britânico, Lakshmibai se tornou um símbolo de coragem e resistência. Desafiando as convenções da época, Lakshmibai aprendeu esgrima e tiro ainda jovem. Quando os britânicos tentaram impor o domínio direto, ela defendeu Jhansi com bravura contra sucessivas investidas. Ela continua sendo um exemplo de resistência até hoje.
- Atributos: Diplomático, militar
- Habilidade exclusiva – Rani de Jhansi: aumenta a influência para iniciar a ação de incorporação da cidade-estado. Ganha controle de todas as unidades da cidade-estado ao realizar a ação de incorporação. Quando uma unidade militar terrestre derrota uma unidade inimiga, ganha influência equivalente a uma porcentagem da força de combate dela.
Agenda – Glória Eterna: aumenta a relação em um valor médio com o líder que tem a menor influência por turno. Diminui a relação em um valor médio com o líder que tem a maior influência por turno.
Civilizações
(DLC Direito de Governar***) Adicionada uma nova civilização da Antiguidade: Silla.
Durante séculos, os três reinos da Coreia antiga, incluindo Silla, disputaram o controle da península. Alianças entre si e com vizinhos como China e Japão eram comuns, mas foi Silla que unificou o território no século VII. O feito deu início a uma era de esplendor arquitetônico que duraria trezentos anos, quando a supremacia de Silla foi subjugada pelo Reino de Goryeo.
- Atributos: Econômico, diplomático
- Habilidade exclusiva – Maripgan: recebe aumento de cultura em recursos.
- Unidade civil exclusiva – Sangdaedeung: unidade de mercador exclusiva. Ao criar uma rota comercial até outro assentamento, você recebe uma quantidade determinada de ouro com base no seu nível de relação (o efeito varia conforme a velocidade da partida).
- Unidade militar exclusiva – Hwarang: unidade a distância exclusiva. Aumenta o movimento e o alcance de ataque. Conta como uma unidade de cavalaria. Ganha um aumento na força de bombardeio em relação à unidade que substitui.
- Maravilha associada: Sino Divino
(DLC Direito de Governar***) Adicionada uma nova civilização da Era Moderna: Cajar.
Em meio à turbulência do século XVIII, a dinastia Cajar ascendeu, conduzindo o Irã rumo à modernidade. Sob sua liderança, cresceram cidades, ergueram-se palácios majestosos e floresceu um renascimento artístico que mesclava tradição e inovação. Em meio à crescente pressão da globalização, os cajars travaram turbulentas disputas diplomáticas com potências europeias, o que freou avanços cruciais para o país. Ainda assim, reformas profundas redefiniram a identidade do país e abriram caminho para um novo Irã.
- Atributos: Diplomático, expansionista
- Habilidade exclusiva – Coroa de Kayānī: aumenta a influência em ações diplomáticas de apoio.
- Unidade civil exclusiva – Sardār: unidade de comandante exclusiva. Ganha aumento de movimento. Devasta uma quantidade definida de distritos adicionais por turno em assentamentos com este comandante.
- Unidade militar exclusiva – Gholām: unidade de cavalaria exclusiva. Aumento de força de combate e de cura de PS na área de comando de uma unidade civil exclusiva Sardār.
- Maravilha associada: Jardim de Eram
*É necessário ter uma conexão à internet e uma Conta 2K vinculada à conta da plataforma usada para jogar Civilization VII. As Contas 2K são gratuitas. Só é válida uma por Conta 2K. A recompensa será entregue automaticamente no jogo. Inválido onde for proibido. Os termos se aplicam.
**É necessário ter conexão à internet e a mesma Conta 2K vinculada à(s) conta(s) da plataforma usada(s) para jogar Sid Meier's Civilization VI e Sid Meier's Civilization VII. As Contas 2K são gratuitas. Só é válida uma por Conta 2K. A recompensa será entregue automaticamente no jogo. Inválido onde for proibido. Os termos se aplicam.
***A Coleção Direito de Governar faz parte da Edição dos Fundadores de Civilization VII. Também pode ser adquirida à parte (requer o jogo base). Os termos se aplicam.
Atualização 1.2.4 - Patch 1 - Apenas para Steam/Epic - 27 de agosto de 2025
A Atualização 1.2.4 - Patch 1 já está disponível para jogadores no Steam e na Epic! Este patch traz melhorias na configuração do jogo e nos recursos de usabilidade, facilitando o gerenciamento das Transições de Era e de outros ajustes em todas as campanhas, além de corrigir diversos problemas relatados por jogadores. Este patch chegará às outras plataformas com a próxima atualização de Civilization VII.
Antes de falarmos sobre as mudanças, nosso diretor criativo, Ed Beach, tem uma mensagem para vocês:
Nas últimas duas atualizações, a mensagem que passamos sobre as Transições de Era talvez possa ter criado algum tipo de confusão.
O que quero dizer com isso?
Vamos lá! Na Atualização 1.2.3, adicionamos a configuração de Impacto da Transição de Era, que dá aos usuários as opções de Reagrupar (em que as Transições de Era acontecem da forma como foram originalmente criadas) ou de Continuidade (que mantém todas as suas unidades na mesma localização em que estavam no mapa). Também implementamos diversas mudanças adicionais nas atualizações 1.2.3 e 1.2.4 para tornar as Transições de Era mais fluidas para quem selecionou o modo Continuidade. Esse modo é uma ótima maneira de causar menos impactos às campanhas militares de jogadores que gostam de lutar continuamente de uma Era para a outra. Eu não costumo usar essa configuração quando jogo, mas usei recentemente quando joguei uma campanha completa com Genghis Khan como meu líder e gostei bastante.
Então de que confusão estou falando? Bom, fizemos também duas outras coisas quando adicionamos a opção de Impacto da Transição de Era:
- Primeiro, ela foi incluída como uma opção de Configuração Avançada, então não era algo que os jogadores viam quando iniciavam uma nova campanha no Civ VII.
- Segundo, colocamos o novo Modo de Continuidade como padrão, achando que seria um bom jeito de fazer os jogadores experimentarem esse novo recurso.
No entanto, o que logo percebemos foi que agora a maioria das campanhas dos jogadores começava no Modo Continuidade. E pior ainda, se você é daqueles que preferem Reagrupar (como eu), terá que se lembrar de mudar a configuração para Reagrupar antes de iniciar cada campanha. Essa não era nossa intenção: queríamos que o Modo de Continuidade fosse uma nova opção interessante, mas não queríamos mudar de forma tão brusca a narrativa de Civ VII em que uma crise no fim de uma Era fazia com que seu império se reagrupasse antes de seguir em frente, passando pela consideração de novas direções estratégicas (como os bônus de civilização que podem ser mais benéficos na próxima Era).
Priorizamos um novo recurso em que algumas das principais configurações de jogo agora são mantidas (fazendo com que o Civ VII se lembre das configurações do seu jogo anterior). Impacto da Transição de Era, Velocidade do Jogo e Dificuldade são as três primeiras configurações que serão mantidas e você sempre as verá antes de iniciar uma nova campanha. No meu caso, isso significa que posso configurar como Reagrupar e manter assim, a não ser que eu queira mudar para uma campanha mais focada em conquistas, como a que joguei com Genghis.
Por fim, temos uma novidade: estamos testando uma nova configuração de Impacto da Transição de Era. Ela seria o oposto de Reagrupar e por enquanto a chamamos de Colapso. Os testes ainda estão em fase inicial, mas se ela se mostrar divertida e adequada ao jogo, planejamos trazê-la em uma atualização futura. Assim que tivermos progresso, compartilharemos com vocês!
É fato que as Eras trouxeram tanto entusiasmo quanto polêmica para a comunidade de Civilization. Nossa meta é oferecer suporte a ambos os estilos de jogo, garantindo que cada jogador possa se divertir em Civ VII como preferir, seja com a mudança drástica entre Eras do Reagrupamento ou com a transição mais fluida da Continuidade.
Notas de correções
- Fizemos diversas melhorias na configuração do jogo, como:
- A configuração de Transição de Era foi removida das opções avançadas para facilitar o acesso.
- O Impacto da Transição de Era, a Velocidade do Jogo e a Dificuldade agora são configurações que se mantêm, ou seja, o jogo se lembrará das suas preferências sempre que iniciar uma nova partida.
- Nota da equipe de desenvolvimento: você não precisará mais reiniciar um jogo porque se esqueceu de mudar a dificuldade!
- As configurações de opções avançadas de Dificuldade estão sempre visíveis e são atualizadas dinamicamente para Personalizado quando você altera configurações específicas.
- Corrigido um problema relatado que impedia que cliques do mouse fossem registrados conforme o esperado.
- O menu de depuração agora pode ser acessado no modo para um jogador quando os painéis de depuração estão habilitados e a combinação de teclas é usada.
- Corrigido um problema relatado que podia ocorrer ao carregar jogos entre plataformas salvos.
- Corrigido um problema relatado ao abrir e fechar a tela de recursos repetidamente.
- Corrigido um problema relatado em que os Cosméticos Deluxe não eram concedidos corretamente aos jogadores na Epic Games Store.
Se você ainda tiver problemas após este patch, acesse nosso portal de suporte e conte para nós.
Notas da atualização 1.2.4 – 19 de agosto
A atualização 1.2.4 já está disponível em todas as plataformas! No momento, estamos preparando grandes mudanças e novos recursos. Enquanto eles não chegam, esta atualização traz mudanças importantes: melhorias nas Transições de Era, balanceamento das maravilhas, ajustes de usabilidade e correções gerais.
Alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:
- Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
- Caso surjam novos erros, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
- Se estiver jogando no Steam e preferir terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.
Confira abaixo a nota completa!
Balanceamento das maravilhas
As maravilhas são, há muito tempo, um dos temas favoritos da comunidade. É sempre divertido acompanhar suas listas de ranking e ver as comparações entre habilidades, desbloqueios e locais de construção. Esse engajamento faz com que seja ainda mais divertido trabalhar no balanceamento das maravilhas e tentar atender às sugestões dos fãs!
Com a atualização 1.2.4, todas as Eras receberam ajustes nas maravilhas. Algumas foram adiantadas para melhorar o ritmo da partida, como Erdene Zuu, enquanto outras foram reposicionadas para evitar conflito, caso do Colosso e do Monte dos Monges, que antes estavam no mesmo ramo de cívicos. Também abrimos novas possibilidades de localização: agora as pirâmides não se limitam ao deserto, e Machu Picchu pode ser construído em Montanhas de Pradaria.
Quando uma maravilha se torna escolha obrigatória em praticamente todas as partidas, é hora de um ajuste. Foi o caso do Portão de Todas as Nações e da Casa da Sabedoria, que tiveram sua força reduzida. Mas também demos um bom reforço a várias outras maravilhas, ampliando suas possibilidades de uso e tornando-as mais atraentes. Entre os destaques estão aquelas que interagem com o terreno, como Petra, que agora mantém seus efeitos mesmo quando construída sobre um terreno beneficiado.
Confira abaixo todas as alterações feitas nas maravilhas!
Jogabilidade
Conselheiros
- (★ – influenciado pela comunidade) Os avisos dos conselheiros receberam diversos ajustes, entre eles:
- Os avisos “Ficando pra trás em Tecnologias” e “Ficando pra trás em Cívicos” não aparecem mais em níveis de dificuldade Soberano ou superiores.
- O aviso “Maravilha concorrente” foi atualizado:
- Agora o aviso surge em todas as Eras, e não apenas na Antiguidade;
- Ao clicar em “Leve-me lá”, você será direcionado à construção da maravilha feita por outro jogador, quando possível.
- Novo aviso de conselheiro adicionado: “Códice com lar possível, mas não atribuído”. Essa é uma variação do aviso já existente “Códice sem lar”.
Melhorias nas Transições de Era
- (★) As alianças agora são mantidas durante a Transição de Era quando se joga com a configuração Continuidade ativada.
- (★) Mais Ouro/Influência agora é preservado ao jogar com a configuração Continuidade.
- Nota da equipe de desenvolvimento: sabemos que ainda há questões de balanceamento em torno da configuração Continuidade e já estamos avaliando ajustes em diferentes partes do jogo para deixar a experiência mais equilibrada para os jogadores.
IA
- O comércio com a IA não fracassa mais por conta da atribuição de um recurso que era possível.
- A IA agora dá mais prioridade a transformar forças independentes em cidades-estados.
- A lógica da IA no menu de Acordo de paz foi aprimorada para ficar mais racional.
- Em níveis de dificuldade mais altos, a IA não constrói mais uma muralha duplicada e funcional no mesmo painel ao capturar um novo assentamento.
- Líderes controlados pela IA não aceitam mais alianças que precisariam ser quebradas imediatamente, como nos casos em que já estão em guerra com um aliado.
- A IA das forças independentes não fica mais parada sem mover suas unidades até ser provocada.
- Jogadores controlados pela IA agora se empenham ativamente em concluir projetos de vitória finais e maravilhas após concluírem os caminhos de legado.
- A IA agora dá a devida preferência a painéis costeiros sempre que possível ao navegar pelos oceanos, evitando danos às embarcações.
Transição de Era
- A Espanha agora é desbloqueada corretamente com La Fayette ao avançar para a Era das Explorações.
- A Mongólia agora é desbloqueada corretamente após a Transição de Era ao jogar com um dos líderes recomendados da civilização.
- [DLC Direito de Governar] Durante o Início Avançado, Genghis Khan não recebe mais políticas das civilizações Han e Ming, já que elas não são recomendadas.
Melhorias na câmera
- (★) Foi adicionada a opção de rolagem pelas bordas da tela para plataformas com suporte a mouse.
- Nota da equipe de desenvolvimento: ouvimos quem prefere rolar o mapa pelas bordas em vez de usar o arrastar clicando ou o teclado, então esse recurso está de volta. Continue mandando seu feedback!
- Os controles de câmera foram retrabalhados para deixar os movimentos e a seleção de painéis muito mais fluidos, principalmente ao navegar por grandes distâncias no mapa.
Diplomacia
- A Civilopedia foi atualizada para esclarecer que o efeito de fadiga de guerra não acumula penalidade de felicidade ao entrar em várias guerras.
- As forças independentes agora só podem pilhar um painel se ele estiver no alcance de uma unidade, sem inimigos próximos e com as defesas totalmente destruídas.
- Os líderes agora recebem a quantidade correta de apoio de guerra quando uma guerra é declarada de surpresa.
Economia
- O Templo de Brihadisvara agora concede corretamente o bônus de felicidade quando o jogador constrói uma edificação próxima a um rio navegável na Era Moderna.
- Os painéis não perdem mais seu ganho de felicidade por apelo ao receber uma melhoria rural.
- A edificação ferreiro foi movida para a tecnologia treinamento militar.
Militar
- Jogadores não precisam mais escolher um alvo ao clicar no botão de perímetro defensivo na visão de comandante.
- Unidades que usam ataque a distância durante fogo concentrado não têm mais movimento enfileirado para o painel-alvo no próximo turno.
- Unidades em processo de reforço a um comandante no momento da Transição de Era agora concluem imediatamente a ação. Além disso, as unidades de jogadores derrotados são totalmente removidas e não podem mais reaparecer após a transição.
- A promoção de comandante “zelo” agora especifica que o bônus de +5% não se aplica a ganhos de felicidade.
- Comandantes passam a receber as habilidades correspondentes ao concluir as tecnologias de construção de navios e cartografia durante o seu reaparecimento.
- A função de exploração automática já pode ser usada quando um batedor está no alcance de uma “ruína” durante uma partida na Era Moderna.
- A habilidade assalto heroico agora causa corretamente 50 de dano a unidades adversas quando usada por um comandante do exército normal.
- A habilidade “terra arrasada” do comandante do exército não fica mais disponível quando não há nada para pilhar.
- Em partidas multijogador, a visão da unidade batedor não é mais perdida ao usar a habilidade “vigia” quando o progresso do turno muda para “aguarde…” e ela ainda possui movimento.
- Unidades de infantaria híbrida com ataque a distância não recebem mais dano quando o comandante do exército usa a habilidade fogo concentrado.
- “Invasão” não pode mais ignorar restrições de movimento em penhasco quando usada por um comandante do exército sem a promoção mobilidade.
- Unidades a distância não podem mais atacar alvos inválidos quando um comandante do exército usa fogo concentrado.
- Corrigido um problema relatado raro em que um líder já derrotado e desconhecido podia reaparecer após uma Transição de Era, causando interações repetidas de primeiro contato e bloqueando o progresso.
Diversos
- A tecnologia construção de navios agora informa que unidades de suporte e civis podem atravessar o oceano sem sofrer danos.
- A mensagem de contagem regressiva deixou de aparecer repetidamente e agora surge apenas uma vez ao avançar para o próximo turno.
- A janela de confirmação de reinício agora aparece corretamente ao selecionar o botão “reiniciar” no menu de opções avançadas.
- As informações de “desbloqueio de Era” não ficam mais ausentes em alguns líderes ao iniciar uma nova partida.
Religião e ideologia
- Ícones foram adicionados na faixa de líderes após fundar uma religião na Era das Explorações ou ao adotar uma ideologia na Era Moderna.
- Os ícones de ideologia de outros líderes agora aparecem em verde ou vermelho, indicando se eles compartilham ou não da sua ideologia.
- Nota da equipe de desenvolvimento: essa mudança deve facilitar a visualização de quais líderes aderiram a cada ideologia – um fator importante tanto na hora de escolher sua própria ideologia quanto ao decidir quais líderes atacar para conquistar assentamentos e avançar no caminho de legado ideologia na Era Moderna.
- Os ícones de religião passam a refletir o ícone e o nome escolhidos para a sua religião (incluindo nomes personalizados).
- Os ícones de ideologia de outros líderes agora aparecem em verde ou vermelho, indicando se eles compartilham ou não da sua ideologia.
Balanceamento das maravilhas
- Maravilhas da Antiguidade
- [DLC Encruzilhada do Mundo] Birsa
- Transferida para a tecnologia engenharia.
- Colosso
- Custo de produção alterado de 450 para 375.
- Transferido para a tecnologia moeda.
- Dur-Sarruquim
- Adicionado “+1 de ciência em fortificações neste assentamento”.
- Bônus de combate aumentado de +3 para +5.
- Sino Divino
- Adicionado ganho base de 2 de influência.
- O Acordo de Ginseng deixou de afetar apenas capitais e agora vale para as cidades de ambos os jogadores.
- Aumentado o ganho de relação do Acordo de Ginseng: 10 ao aceitar e 25 ao apoiar.
- Custo de produção alterado de 275 para 375.
- Transferido para o cívico cidadania.
- Portão de Todas as Nações
- Adicionado ganho base de 2 de felicidade.
- Apoio de guerra reduzido de 2 para 1.
- Grande Estela
- Adicionado ganho base de 2 de produção.
- Efeito agora se aplica a maravilhas construídas em qualquer assentamento.
- Texto ajustado para refletir corretamente que o ouro escala por Era.
- Transferida para a maestria do cívico misticismo.
- Ha'amonga 'a Maui
- Restrição de localização alterada para permitir qualquer bioma.
- [DLC Direito de Governar] Mausoléu de Halicarnasso
- Adicionado ganho base de 3 de produção.
- Custo de produção aumentado de 275 para 450.
- Transferido para a tecnologia trabalho em ferro.
- Mundo Perdido
- Efeito alterado para: “+1 de ciência em melhorias e +1 de felicidade em distritos em terreno tropical neste assentamento”.
- Custo de produção aumentado de 275 para 375.
- Transferido para a maestria do cívico código de leis.
- Oráculo
- Bônus de cultura por eventos narrativos aumentado de 10 para 20 por Era.
- Adicionado 1 ponto de atributo de política de base.
- Já temos novos planos para esta maravilha – fique de olho!
- Petra
- Efeito alterado para: “+1 de produção em melhorias e +1 de ouro em distritos em terreno de deserto neste assentamento”.
- Pirâmides
- Efeito alterado para: “+1 de ouro e produção em melhorias e distritos em painéis de rios pequenos e rios navegáveis neste assentamento”.
- Restrição de localização alterada para permitir qualquer bioma, exceto Tundra.
- Estupa de Sanchi
- Custo de produção alterado de 375 para 450.
- Transferida para o cívico habilidade comercial.
- Palácio de Weiyang
- Transferido para a maestria do cívico cidadania.
- [DLC Encruzilhada do Mundo] Birsa
- Maravilhas da Era da Exploração
- Borobudur
- A habilidade agora afeta apenas os bairros daquele assentamento.
- Erdene Zuu
- Cultura base reduzida de 4 para 2.
- Restrição de localização alterada para permitir qualquer bioma.
- Custo de produção reduzido de 550 para 400.
- Transferida para a maestria do cívico autoridade.
- Cidade Proibida
- Cultura base aumentada de 2 para 4.
- Cultura e ouro em fortificações reduzidos de 2 para 1, mas agora se aplicam a todos os assentamentos.
- Custo de produção aumentado de 400 para 550.
- Transferida para a maestria de cívico imperialismo.
- Hale o Keawe
- Alterado de “Construir uma edificação em terreno costeiro concede cultura equivalente a 50% do seu custo” para “+1 de cultura em edificação aquática”.
- Casa da Sabedoria
- Número de relíquias concedidas reduzido de 3 para 1.
- Machu Picchu
- Removido: “+2 de capacidade de recursos neste assentamento”.
- Alterado de “+4 de cultura e ouro em todas as edificações adjacentes a esta maravilha” para “Edificações recebem +1 de adjacência de cultura e ouro para montanhas”.
- Restrição de localização alterada para permitir o bioma pradaria.
- Borobudur
- Maravilhas da Era Moderna
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Boudhanath
- Ganho base de influência aumentado de 4 para 6.
- Restrição de localização alterada para permitir o bioma pradaria.
- Portão de Brandemburgo
- Alterado de “Este assentamento não sofre penalidades de felicidade por fadiga de guerra. +5 de felicidade em assentamentos conquistados” para “+1 de apoio de guerra em todas as guerras. +1 de limite de assentamentos”.
- Torre Eiffel
- Cultura e felicidade em bairros aumentadas de 2 para 3.
- Hermitage
- Alterado de “+10% de cultura em cidades com uma grande obra exposta” para “+5 de cultura em cidades com uma grande obra exposta”.
- Muzibu Azaala Mpanga
- Alterado de “+2 de alimento em todos os painéis de lago. +2 de cultura e felicidade em painéis de lago neste assentamento” para “+4 de cultura e alimento em melhorias e distritos em painéis de lago”.
- Palacio de Bellas Artes
- Removido “+10% de felicidade nesta cidade”.
- Felicidade proveniente de grandes obras aumentada de 2 para 3.
- Adicionado “Ganha 1 artefato”.
- Forte Vermelho
- Adicionados 4 de produção ao ganho base.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Boudhanath
Líderes e Civilizações
Líderes
- Himiko, Personalidade Alta Xamã
- A habilidade de Himiko, Alta Xamã, agora é aplicada corretamente às edificações sede de guilda, ópera e pousada.
Interface do usuário
Alinhamento e espaçamento
- Foi corrigido um problema relatado em que os jogadores não conseguiam selecionar todos os líderes no menu de diplomacia ao jogar em resolução 1280 x 720.
Civilopedia
- A entrada sobre captura de cidades na Civilopedia foi atualizada com as informações corretas sobre a saúde do centro da cidade.
- A página da comandante do exército exclusiva Trung Nhi na Civilopedia agora exibe corretamente as informações sobre sua funcionalidade no jogo.
Específico para controles
- Diversos problemas de comando resolvidos: botões de voltar/continuar ausentes, remoção de prompts sem função e correção de prompts incorretos em certos menus.
- Navegação pelos menus com controle aprimorada: barras de rolagem agora funcionam corretamente, LT/RT não quebram mais a rolagem e caixas pop-up recebem o foco certo.
- Os botões LT/RT não exibem mais “?” como espaço reservado ao abrir o menu de pausa enquanto o menu info. da cidade está ativo.
- Os comandos L2/R2 agora alternam entre assentamentos (em vez de dar zoom) após editar o nome de um assentamento.
- Problemas de IU e funcionalidade não ocorrem mais ao abrir a árvore cívica com o controle depois de concluir um cívico.
- O botão adicionar apoio mantém sua função ao alternar da barra de progresso de fazer amizade para a tela de líder.
- Prompts sem função dos botões LB/RB não aparecem mais ao desativar todos os caminhos de legado no menu de progresso da Era.
- O menu de promoção agora pode ser fechado ao pressionar o botão de voltar no menu principal.
- A câmera pode ser movimentada após posicionar qualquer assentamento no início avançado.
- O tutorial “atributos” agora pode ser minimizado ao ser acionado pelo jogador no menu de atributos do líder.
Geral
- Adicionada arte ao botão “próximo turno” no modo multijogador.
- A resolução dos retratos de líderes foi aprimorada na tela de vitória/derrota.
- A Assíria agora conta com arte exclusiva de carregamento ao iniciar uma partida na Antiguidade.
- O quadrado cinza atrás do botão de seta próximo às faixas de líderes não aparece mais.
- Corrigido um problema relatado em que recursos do tesouro de terras distantes podiam ser exibidos como recursos do tesouro da terra natal na lente de comércio.
- Agora é possível retornar ao menu principal clicando com o botão direito do mouse no menu multijogador.
- Corrigido um problema relatado em que selecionar a notificação “expandir cidade” após uma ação de forçar o fim do turno podia causar travamento.
- O tutorial “Relações: agendas” não é mais acionado fora de ordem no primeiro contato com um líder de IA na Antiguidade.
- Os turnos de tutorial agora aparecem corretamente após fechar o painel de produção quando a opção “o painel de produção fica aberto” está ativada.
- As ações “estabelecer base aérea” e “atribuir nova base para aeronave” agora são canceladas ao selecionar o painel de outra unidade.
Ajustes de texto
- A descrição da fábrica na Era Moderna agora mostra corretamente a indicação “pode ser comprada em cidades pequenas”.
- Os requisitos de descrição do projeto voo espacial tripulado não estão mais ausentes ao visualizar construção de foguetes no menu de tecnologia e na árvore de tecnologia.
- Melhorada a precisão do texto descritivo dos camelos.
- Diversas correções e melhorias de texto foram feitas.
Dicas de tela
- Os ícones de ganho não ficam mais desproporcionais ao visualizar um painel com mais de 5 ganhos do mesmo tipo no mapa.
- O texto correto agora aparece ao visualizar a dica de tela “em produção” durante a produção de qualquer projeto de cidade.
- Textos inconsistentes não aparecem mais ao ver dicas de tela em painéis com risco de inundação próximos a vulcões na lente de colono.
- A descrição de “construção de maravilha” foi ajustada para caber corretamente no quadro de dicas durante partidas multijogador.
Narrativa
- Corrigidos problemas relatados que impediam o acionamento de certos eventos.
- Ajustados textos e ícones de tutoriais em eventos narrativos.
- A descrição de descobertas de investigação foi atualizada na entrada “descobertas” da Civilopedia.
- Eventos com custo de ganho agora deixam claro que podem gerar ganhos negativos devido a penalidades, manutenção e outros custos.
- Corrigido um problema relatado em que a interface do usuário do evento narrativo podia aparecer sem que o botão fosse pressionado para exibi-la.
- Artilheiro: a dica de tela de recompensa agora reflete corretamente a recompensa recebida.
- Cinzas: recompensas alteradas para conceder cultura e ouro.
- Bodhisattva: o evento agora pode ser concluído corretamente.
- Ordens do Doutor: o bônus de cura agora se aplica em território amigável.
- Ecos da História: a segunda opção da dica de tela da recompensa agora concede bônus de produção para o treinamento de exploradores.
- Forma e Deformidade: a dica de tela de recompensa agora indica corretamente “+1 de espaço de política”.
- Se for Preciso: a missão agora pode ser concluída corretamente.
- O Mundo Invisível: agora este evento só é acionado para Chola ou Majapahit. Além disso, a segunda opção exibe o texto correto.
- Um Convite para a Guerra: o texto das dicas de tela sobre recompensas nas opções foi ajustado.
- Obstinação: o ícone de custo de ganho na primeira opção agora é exibido corretamente.
- Ascensão dos Burgueses: o evento agora tem uma segunda opção de recompensa.
- Procissão Real: o evento agora pode ser concluído com unidades exclusivas que substituem a unidade lançador.
- Um Feixe de Flechas: a segunda opção agora concede “+2 de felicidade no armeiro”.
- Categorias de Caça: as recompensas agora se aplicam apenas ao palácio.
- Perda de Tempo: o progresso da missão agora é exibido corretamente.
- Maré de Ouro: o evento agora faz referência às unidades comboio do tesouro em vez de frota do tesouro.
- As Coisas São Assim: a descrição da recompensa da segunda opção foi ajustada.
Áudio
- Corrigidos diversos problemas de localização de áudio em todo o jogo.
- Feitas várias melhorias de usabilidade nas falas de líderes e do narrador.
- Feitas várias melhorias de usabilidade nos áudios da interface.
- Adicionados efeitos sonoros para recompensas narrativas, captura de assentamentos e ação de devastar ou manter assentamentos.
- Adicionado som de notificação quando outro jogador conclui um marco.
- Corrigidos diversos problemas de áudio relatados.
Notas da atualização 1.2.3 – 22 de abril
Olá, fãs do Civ!
A atualização 1.2.3 já está disponível! Dessa vez não tem tantas mudanças, especialmente depois da enorme lista da versão 1.2.2, mas inclui itens importantes: a primeira leva de melhorias nas transições de Era, o retorno do recurso de autoexploração, várias atualizações de interface e usabilidade, além de um novo comandante para se juntar a Trưng Trắc no campo de batalha.
Uma observação para quem joga no Switch e no Switch 2: a espera acabou! A Atualização 1.2.3 já está disponível e inclui todos os conteúdos gratuitos da nova versão. A coleção Direito de Governar (parte 1) chega em breve. Agradecemos a sua paciência com essa liberação em etapas. Fique de olho que logo vêm mais novidades!
Se você viu nosso mais recente Informativo de Dev, já sabe: estamos trabalhando a fundo em sistemas como as Eras, a rejogabilidade e a forma como os jogadores se conectam com sua civilização ao longo da história. Esse trabalho já começou, mas vai levar um tempo. Nesse meio-tempo, continuamos lançando atualizações como esta, que refinam o jogo, corrigem pontas soltas e trazem recursos muito pedidos. Ao mesmo tempo, seguimos trabalhando nas grandes novidades que vêm por aí.
Essa atualização traz ainda a primeira metade da nova coleção de conteúdo Direito de Governar*. Para muitos jogadores, esse conteúdo faz parte do que já foi adquirido com a Edição dos Fundadores de Civilization VII. Detalharemos tudo logo abaixo, mas será disponibilizado junto com o restante do conteúdo gratuito desta atualização.
E, por fim, alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:
- Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
- Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
- Se estiver jogando no Steam e preferir terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.
Mais uma vez, nosso muito obrigado a todos que continuam com a gente, mandam sugestões ou só dão aquela passada para ver as novidades do mundo de Civ. Chegou a hora: veja tudo o que a Atualização 1.2.3 traz para o jogo!
Melhorias nas Transições de Era
No nosso Informativo de Atualizações de 10 de junho, apresentamos uma seção chamada “A jornada até aqui – e o que vem pela frente”. Nela, mencionamos que ouvimos atentamente os comentários de grandes segmentos da comunidade, destacando a necessidade de aprimorar as transições de Eras, aumentar a rejogabilidade (com foco especial nos Caminhos de Legado) e explorar novas formas de permitir que os jogadores se identifiquem mais profundamente com seu império e sua trajetória histórica.
Grande parte desse trabalho ainda está em andamento e, embora algumas mudanças maiores levem mais tempo para chegar, esta atualização já marca o início de uma nova fase, com a primeira leva de melhorias nas Eras — muitas delas focadas justamente em suavizar as transições. Veja o que está incluído:
- Nova opção de Continuidade – Agora você pode escolher o tipo de impacto que deseja ao fazer as transições de Era. A nova opção padrão se chama Continuidade, enquanto a anterior segue disponível com o nome Reagrupar. Veja o que a opção inédita oferece:
- Suas unidades permanecem no mesmo local em que estavam na Era anterior, mas são melhoradas para a versão da nova Era.
- Unidades que estiverem dentro das fronteiras de outros jogadores serão expulsas como se o tratado de fronteiras abertas tivesse sido encerrado, mas continuarão próximas.
- Além do que já era mantido, agora também é possível fazer a transição com navios e unidades de cerco da Antiguidade para a Exploração, bem como com colonos, migrantes, batedores e mercadores em todas as Eras.
- Você não receberá mais Avisos do Conselheiro por manter grandes exércitos.
- Importante: arquivos salvos antes da versão 1.2.3 continuarão utilizando o impacto Reagrupar na transição de Era.
- Melhorias no gerenciamento de relações – Em vez de mudanças bruscas na Transição de Era, a relação com os demais jogadores será conduzida lentamente de volta ao ponto neutro (0) no decorrer do tempo. Quanto mais extrema a relação, ou seja, mais distante do neutro, maior será o ajuste. Essa mudança traz mais naturalidade à dinâmica diplomática e incentiva o uso estratégico de Iniciativas para manter laços positivos duradouros.
- Avisos de fim de Era – Incluímos uma zona segura de 10 turnos (ou mais) ao final de cada Era, garantindo tempo suficiente para concluir tarefas importantes antes da transição. É possível estender esse tempo para até 20 turnos ou até desativar completamente a zona segura. Durante esse período, nenhum progresso de Era será contabilizado, exceto pelo simples passar dos turnos.
E mais algumas mudanças importantes:
- Catapultas agora estão disponíveis no início da Era da Exploração.
- Mercadores passam a estar disponíveis no início das Eras da Exploração e Moderna.
- Forças Independentes agora surgem no início da Era, logo após a transição.
Continuaremos expandindo o modo Continuidade no futuro e já estamos trabalhando em outras áreas fundamentais apontadas pela comunidade, como a rejogabilidade e a identidade do jogador. Algumas dessas mudanças maiores ainda levarão um tempo, mas esperamos que essas atualizações tornem a evolução do seu próximo império muito mais fluida entre as Eras. Como sempre, queremos saber o que você achou!
Autoexploração
Chegou a hora: liberem os batedores!
Já comentamos antes que as unidades de batedor funcionam de forma um pouco diferente em Civ VII em comparação ao Civ VI, e é justamente por isso que queríamos dar aos jogadores a chance de experimentar as novas habilidades dos batedores antes de introduzir a autoexploração de imediato. MAS – nós ouvimos vocês. Às vezes, é mais fácil soltar os batedores (e navios) pelo mapa e deixá-los encontrar uma Descoberta, esbarrar em uma nova civilização ou até caminhar direto para o perigo.
Estas são todas as unidades que têm acesso à autoexploração:
- Todas as Eras: batedores + variantes exclusivas.
- Exploração: unidades navais de Nível 2 e 3 (com exceção da Coca, que preferimos não deixar afundar por dano oceânico antes da tecnologia de Construção de Navios).
- Era Moderna: todas as unidades navais, exceto o Submarino.
Aqui vai um lembrete sobre como funciona a autoexploração: as unidades tentarão revelar o maior número possível de painéis a cada movimento. Se não houver nenhum painel inexplorado ao alcance de um único movimento, elas buscarão áreas ainda não exploradas próximas de um dos seus assentamentos existentes. A unidade também interromperá a autoexploração se houver uma Descoberta a até dois turnos de distância ou se entrar na zona de controle de uma unidade inimiga.
Esta é apenas a primeira implementação desse recurso e, como vimos durante nosso evento de feedback no Discord, temos muitas ideias na manga para expandir essa funcionalidade no futuro. Estamos animados para melhorá-la com o tempo, com base nas sugestões da comunidade!
Nova Comandante Exclusiva: Trung Nhi
Um sonho antigo dos nossos designers finalmente se torna realidade: a líder Trưng Trắc agora conta com uma Comandante de Exército exclusiva para representar sua lendária irmandade! Com esta atualização, Trung Nhi entra em cena, pronta para deixar sua marca no campo de batalha!
Trazendo consigo um modelo exclusivo, uma Árvore de Promoções personalizada e funcionalidade completa no gameplay, ela é concedida automaticamente já na primeira Era, assim que você recruta sua primeira unidade militar com a líder Trưng Trắc (inclusive em Inícios Avançados). E sim, ela permanece com você através das Eras! Com essa mudança, Trưng Trắc não concede mais três promoções gratuitas à sua primeira Comandante. Em troca, ela recebe algo ainda mais poderoso: a condecoração “União das Irmãs”, que substitui Dever e concede +30 em Assalto Heroico.
Atenção: salvamentos anteriores à versão 1.2.3 não receberão Trung Nhi!
Árvore de Promoções de Trung Nhi (substitui Liderança):
- Guerrilha de Selva: +5 de Força de Combate para unidades em terrenos Tropicais dentro da Área de Comando
- Força e Coragem: +5 Força de Combate for para unidades em território aliado dentro da Área de Comando
- Rebelião de Lạc: +3 Força de Combate para unidades terrestres na Área de Comando quando Trung Nhi estiver adjacente a pelo menos 2 inimigos
- Um Único Brado: +5 Força de Combate com Ataque Coordenado e Fogo Concentrado
- 65 Fortalezas: +5 Força de Combate contra Distritos Fortificados dentro da Área de Comando
- Hai Bà Trung: +15 Força de Combate para esta Comandante ao defender
Descubra a força de Trung Nhi ao escolher Trưng Trắc como sua líder! Quem adquiriu o conteúdo pago da Coleção Direito de Governar* pode adicionar um toque histórico extra ao jogo. Experimente combinar as irmãs Trung com o lançamento da civilização Đại Việt, que está chegando como um DLC!
Novas funcionalidades
Fim da contagem regressiva da Era
- (★ – influenciado pela comunidade) Uma nova opção de contagem regressiva para o fim da Era foi adicionada às configurações de Início Avançado. O padrão é de 10 turnos, mas pode ser estendido para até 20 turnos ou desativado completamente. Enquanto essa contagem estiver ativa, o progresso de Era será exclusivamente baseado no número de turnos, nenhuma outra fonte impactará a transição.
- Nota da equipe de desenvolvimento: Sabemos como era frustrante para alguns jogadores sentir que uma Era terminava de surpresa. Temos ainda mais melhorias planejadas para as Transições de Era no futuro, então, por favor, nos digam o que acharam dessas mudanças!
Trung Nhi (Comandante do Exército Exclusiva de Trưng Trắc)
- Trung Nhi chega ao campo de batalha como uma nova unidade de Comandante para Trưng Trắc, com um modelo exclusivo e uma Árvore de Promoções única que substitui Liderança (atenção: salvamentos anteriores à versão 1.2.3 não receberão Trung Nhi!). A Árvore de Promoções inclui:
- Guerrilha de Selva: +5 de Força de Combate para unidades em terrenos Tropicais dentro da Área de Comando
- Força e Coragem: +5 Força de Combate for para unidades em território aliado dentro da Área de Comando
- Rebelião de Lạc: +2 Força de Combate para unidades terrestres na Área de Comando quando houver ao menos 2 inimigos adjacentes a Trung Nhi.
- Um Único Brado: +5 Força de Combate com Ataque Coordenado e Fogo Concentrado.
- 65 Fortalezas: +5 Força de Combate contra Distritos Fortificados para unidades dentro da Área de Comando
- Hai Bà Trung: +15 Força de Combate para esta Comandante ao defender
- Trưng Trắc não concede mais 3 promoções gratuitas a sua primeira Comandante. Em vez disso, Trung Nhi agora é concedida automaticamente na primeira Era, assim que você produz sua primeira unidade militar com Trưng Trắc. (E sim, ela também aparece nos Inícios Avançados!)
- Trung Nhi permanece ativa, com suas habilidades, promoções e aparência intactas em todas as Eras futuras.
Jogabilidade
Conselheiros
- (★) Diversas melhorias foram feitas nos Avisos do Conselheiro, incluindo:
- Chega de confusão: o alerta de "Sofrendo fadiga de guerra" agora só aparece quando você está sofrendo com ele — não o inimigo!
- "Arma Nuclear Disponível"? Só se você ainda não tiver um bombardeiro e uma ADM prontinhos no arsenal.
- E se você já está com mais de 75% de uma Era concluída, alguns alertas chatinhos como "Excesso de Influência," "Limite de assentamentos excedido" e "Tesouro Transbordante" não vão mais te incomodar.
Transições de Era
- (★) Uma nova opção Avançada foi adicionada, permitindo que os jogadores escolham seu método preferido de Transição de Era: Continuidade ou Reagrupar.
- (★) Catapultas agora estão disponíveis no início da Era da Exploração.
- (★) Mercadores passam a estar disponíveis no início das Eras da Exploração e Moderna.
- (★) Forças Independentes agora surgem no início da Era, logo após a transição.
- Pontos de Legado agora serão usados corretamente ao trocar o sistema de cartas de Personalizado para Padrão no Menu Avançado.
- A Staatseisenbahn não pode mais aparecer sobre painéis de estrada quando uma rotatória ou cruzamento é criado durante a fase de Início Avançado, a menos que você esteja jogando com a Prússia.
Diplomacia
- A famosa manobra de remover e inserir a política social Sociedades de Preservação para empilhar seus efeitos no Governo do jogador foi desativada.
- Relações com outros líderes agora evoluem de forma mais realista. Em vez de mudanças bruscas na Transição de Era, a relação com os demais jogadores será puxada lentamente de volta ao neutro a cada 5 turnos. Quanto mais extrema a relação, ou seja, mais distante do neutro, maior será o ajuste.
- Nota da equipe de desenvolvimento: O efeito de retorno é mais forte no lado hostil do que no lado amigável, já que é mais fácil destruir relações do que cultivá-las. Queríamos evitar punir injustamente quem busca alianças duradouras.
Ambiente
- Recursos Oceânicos não são mais destacados ao usar a unidade civil exclusiva de Garimpeiro da América.
Economia
- O bônus de adjacência do Lo'l Kalo agora concede +1 de Cultura por fazendas adjacentes.
- (★) Edificações agora mantêm seus ganhos base e custos de manutenção completos após a Transição de Era. Porém, ainda perdem bônus de adjacência e efeitos especiais.
Lendas e Lembranças
- (★) Líderes dos DLCs Encruzilhadas do Mundo e Direito de Governar agora têm acesso total aos seus Desafios de Lenda.
- (★) Novos desafios adicionados para as civilizações Đại Việt e Assíria, do DLC Direito de Governar.
Diversos
- O número máximo de jogadores em uma partida solo aumentou para 12 jogadores para mapas enormes, e agora você pode encontrar essa configuração no menu de Opções Avançadas. Os mapas de tamanho enorme são compatíveis com as seguintes plataformas: PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch 2**.
- Tecnologia/Cívicos futuros não concedem mais pontos de atributo de Política de Base. Em vez disso, fornecem um ponto de atributo aleatório.
- Nota da equipe de desenvolvimento: Essas recompensas de repetição estavam desequilibrando o sistema de atributos, ofuscando as habilidades únicas dos líderes e das civilizações.
- (★) Agora é oficial: os batedores únicos dos Maias (Caçadores de Jaguar) e dos Incas (Chasqui) ganharam a adorada habilidade "Carinho no Cachorro".
- A habilidade de Comandante, Assalto Heroico, não pode mais mirar unidades civis se elas estiverem dentro da Área de Comando durante o jogo.
- Ataque de Comandante (habilidade Dever | Assalto Heroico) não pode mais atingir unidades inimigas em painéis com muralhas ao ser ativado.
- Adicionada uma nova opção avançada para que assentamentos controlados pela IA recebam muralhas gratuitas ao concluir a tecnologia específica da Era.
- As civilizações recomendadas agora aparecem corretamente como desbloqueios de Era no menu de escolha de líder.
- O botão de excluir não desaparece mais ao tentar remover a unidade de infantaria exclusiva Cipaio.
- Corrigido um problema em lobbies de partidas multijogador com mapa Pequeno/Minúsculo, onde o número incorreto de jogadores da IA era exibido.
Interface do usuário
Geral
- (★) Agora você pode ver exatamente quantos ganhos são necessários para pesquisar ou produzir qualquer item.
- A tela de Política agora lembra qual aba você viu por último.
- As missões agora exibem os turnos restantes ao lado do título, deixando as informações mais claras e visíveis.
- A aba de Progresso da Era também tem memória agora! Ela lembra qual Caminho de Legado o jogador estava explorando antes de ser fechada.
- Cidades pequenas com especialização em Cidade Fortificada agora mostram corretamente os itens disponíveis no menu de Produção.
- O retrato de Confúcio não aparece mais por engano ao visualizar os alvos de líder do projeto "Independente – Incitação de Invasão" de qualquer força independente hostil.
- A tecla Enter do teclado agora funciona corretamente ao abrir o menu de alternância de lentes.
- Agora, a fila de pesquisa é cancelada quando você escolhe um novo Cívico ou Tecnologia disponível.
- A mensagem redundante para confirmar saída não aparece mais logo após clicar duas vezes no ícone de fechar, quando estiver no modo de tela.
- Os espaços de Comandantes não somem mais ao conferir o comandante que surge após escolher Idade das Trevas Militar.
- Teclas de atalho e comandos personalizados agora funcionam corretamente quando uma unidade está selecionada no mapa.
- O botão de Trocar não desaparece mais ao tentar trocar ou escolher uma unidade no painel com o mouse.
Alinhamento e espaçamento
- O nome da civilização não vai mais sobrepor a descrição quando você estiver jogando com resolução menor que 1400 de largura e legendas ativadas na área de seleção.
- O menu principal não vai mais invadir a tela de criar partida quando o dispositivo entrar em modo de repouso e for reativado nessa mesma tela.
- O botão Continuar não sobrepõe mais o texto de Desafios no Relatório das Lendas durante a Transição de Era.
- Todos os retratos de unidades agora estão alinhados corretamente no painel da IU e com bordas visuais apropriadas.
- Aquele elemento invisível e irritante que ficava escondido sob o menu de Efeitos de Localização e impedia a colocação de cartas de Cidade/Cidade pequena com o mouse no Início Avançado foi exilado do império da interface.
Civilopedia
- Agora você encontra informações detalhadas sobre como encaixar Artefatos e Grandes Obras na parte da Civilopedia dedicada à vitória "Moderna: Sociedade Geográfica".
- Adicionamos informações sobre a fila de pesquisas na parte da Civilopedia que fala sobre Tecnologia e Cívico.
- Ficou mais fácil ativar o conteúdo da Civilopedia sobre Capturar Comboio do Tesouro.
- Na seção do Exército: Frotas, acabaram-se as confusões! Agora, Comandantes de Frota não são mais chamados erroneamente de Comandantes Navais.
- A entrada sobre Celebrações corrige o uso errado de termos sobre as Políticas desbloqueadas ao ativar uma celebração.
- A página de Biomas e Características está mais precisa: não chamamos mais Características do Terreno de "regiões" e adicionamos menções a vulcões, gélidos, maravilhas da natureza e recifes.
- Agora é possível conferir informações completas sobre a habilidade de Ressurgimento de Comandantes do Exército, da Frota e de Esquadrão após o tempo de recarga — presente em várias páginas da Civilopedia.
- O texto de Cultura aparece corretamente na página da melhoria Kasbah.
- As descrições dos Hussars e Cossacos agora deixam claro que eles não substituem as unidades básicas de cavalaria, tanto na tela de seleção de civilizações quanto na Civilopedia.
- Ícones de movimento e alcance de visão voltaram a aparecer em todas as entradas de unidades.
- Textos redundantes foram removidos da seção sobre a jogabilidade dos Migrantes.
Específico para controles
- A barra de rolagem não perde mais a funcionalidade ao empurrar o stick direito depois de trocar de líder no menu de Habilidades de Líder, dentro da tela de Diplomacia.
- O menu de configurações agora mostra corretamente que a ação Renomear Comandante está vinculada ao comando de focar o cursor de lote, quando você estiver vendo os mapeamentos de botões no menu Opções.
- A barra de rolagem agora se move livremente mesmo após o cursor estar focado no botão Continuar e ser movida no menu de recompensas.
- O cursor não foca mais automaticamente no botão Declarar Guerra ao abrir o menu Diplomacia de outros líderes.
- Agora é possível passar o cursor sobre Declarar Guerra para saber quantos turnos faltam até a ação estar disponível novamente.
- Com o cursor, agora dá pra voltar das opções de ordenar para a lista de Desafios ao usar o comando "Ir para tipo de ordem" no menu de Desafios.
- O botão de comando para retirar recurso agora aparece corretamente ao mover o cursor para um espaço vazio no menu de Recursos.
- O pop-up de Tecnologia ou Cívico desbloqueado não aparece mais indevidamente quando a janela de Espionagem está aberta com "Terminar turno automático" ativado.
- A barra de rolagem na tela de Classificação de Eras funciona normalmente após pressionar o stick direito.
- O texto de Opção do Legado da próxima Era agora aparece completo ao usar o D-Pad para selecionar e visualizar recompensas durante a Transição de Era.
- Ao abrir o painel de Faixas de Produção pressionando para cima no D-Pad, o controle responde corretamente.
- O botão Círculo/B agora funciona como esperado para sair do menu de Diário após abri-lo durante o jogo.
- Ao jogar com controle, agora é possível minimizar as Estatísticas do Líder usando o D-Pad mesmo com a opção "Sempre mostrar Faixas de Produção" ativada.
- O pop-up de Tecnologias e Cívico não se sobrepõe mais ao menu de desbloqueios do jogador ao acessá-lo pelo menu circular.
- O botão Voltar não perde mais a função ao escolher Religião Personalizada no menu de criação de religião durante a partida.
- O menu circular agora não pode ser aberto simultaneamente com a maioria das abas da IU se os botões R1 e Triângulo forem pressionados ao mesmo tempo.
- A habilidade Assalto Heroico agora exige um alvo válido — nada de ativar sem objetivo!
Iconografia
- Chega de espaços vazios, várias ações de espionagem agora exibem seus ícones corretos.
- Os ícones ausentes ou incorretos no menu de Planejamento de Legado foram restaurados.
- Adicionamos ícones nas descrições das habilidades exclusivas dos Líderes.
- O ícone de Felicidade agora aparece corretamente ao visualizar a maravilha Shwedagon Zedi Daw em diversos menus.
- Os ícones e fundos de Ganhos de Influência agora são exibidos corretamente ao atribuir Especialistas.
- Os ícones de civilizações recomendadas não desaparecem mais ao sair do lobby de multijogador após passar por uma Transição de Era.
- O ícone do Caminho de Legado não aparece mais em baixa resolução nas Opções Avançadas.
- O ícone para remover da fila de produção agora respeita seu espaço e não sobrepõe mais a barra de rolagem ao acessar a fila.
Ajustes de texto
- Agora é possível copiar e colar texto ao renomear um assentamento ou unidade.
- A descrição da configuração de dificuldade avançada de Tecnologia/Cívico foi reformulada para refletir com mais exatidão o que ela realmente faz.
- O texto sobre o recurso Prata foi atualizado para explicar que serve tanto para comprar quanto para aprimorar unidades.
- A descrição da unidade de infantaria exclusiva do Havaí, a Leiomano, agora informa corretamente que ela recebe +3 de Força apenas contra unidades de infantaria e cavalaria.
- A melhoria exclusiva dos Shawnees, Mawaskawe Skote, agora exibe sua descrição corretamente.
- Textos antigos e incorretos não aparecem mais ao visualizar a habilidade da líder Isabel no lobby de multijogador.
- Várias Crenças de Relicário agora recebem o devido ponto final em suas descrições.
- A habilidade Siglo de Oro, da Espanha, estava escondendo um detalhe importante: agora fica claro que ela não afeta o custo total de conversão de cidades pequenas nos menus de Novo Jogo, Diplomacia e Civilopedia.
- O texto do efeito: "Unidades recebem +3 de Força de Combate quando tiverem mais de uma unidade inimiga adjacente", agora aparece corretamente ao visualizar os Cívicos da Indústria em Tempos de Guerra.
- A citação exibida ao concluir a tecnologia Heráldica durante a Era da Exploração agora é corretamente atribuída à Suzy Eddie Izzard.
- E claro, fizemos várias melhorias e ajustes textuais gerais para deixar tudo mais claro.
Dicas de tela
- O nome da sua religião personalizada agora aparece corretamente nas dicas de tela ao passar o cursor sobre o ícone Religião abaixo do estandarte de um assentamento.
- Corrigidos pequenos problemas de texto na dica de ativação de Grande Personalidade para o Grande Banqueiro.
- Um problema relatado foi resolvido: múltiplas dicas de tela não vão mais se sobrepor no mesmo painel durante a configuração de Novo Jogo.
- Dicas de tela exclusivas como "Infectado" agora aparecem corretamente ao passar o cursor sobre o pequeno ícone de médico da peste no estandarte de um assentamento atingido.
- A ação para reunir o exército não exibe mais incorretamente o termo Comandante do Exército quando realizada por um Comandante da Frota.
- A descrição de Maestria Sagarmatha foi atualizada nas árvores cívicas da civilização Nepal.
- Um campo de texto em branco foi removido de cima da dica de painéis verdes na Lente do Colono.
Narrativa
- A Alma do Exército: essa missão agora pode ser completada mesmo se sua civilização tiver unidades militares exclusivas.
- Cidade de Ouro: a segunda opção de recompensa agora concede +25% de Produção ao construir um Farol.
- Centro Cultural: a segunda opção de recompensa agora oferece +25% de Produção ao construir um Monumento.
- Gênero Vivaz: a segunda opção de recompensa agora concede +25% de Produção ao construir um Anfiteatro.
- Corrida do Ouro: a segunda opção de recompensa agora concede +25% de Produção ao construir um Mercado.
- Consequências: o bônus de cura agora só se aplica em território amigável, como originalmente planejado.
- Filha do Sol: a primeira opção do evento não menciona mais o Caminho de Legado das Rotas da Seda caso ele esteja desativado.
- O Conselheiro Encapuzado: as recompensas da segunda e terceira opções foram trocadas para finalmente baterem com suas descrições
- Mercantilismo: agora o evento é ativado corretamente ao equipar a política Ventos Comerciais e já ser suserano de duas Cidades-Estado.
- O Poder da Educação: agora apenas Comandantes recebem a promoção.
- Oposição: O ícone de penalidade agora aparece corretamente na primeira opção.
- Diversas melhorias feitas nas dicas de tela de recompensas de eventos.
- Corrigido o comportamento e as informações de recompensa em várias Descobertas.
- Resolvemos um problema onde eventos narrativos podiam ficar dessincronizados ao carregar jogos no multijogador.
Áudio
- Melhorias diversas na interface de áudio.
- Novos efeitos sonoros na IU ao adicionar ou selecionar itens na fila do painel de Produção.
- Novo efeito sonoro exclusivo na IU ao selecionar um Foco da Cidade Pequena.
- Nova narração com a voz de Gwendoline Christie para a tela de carregamento, agora também com versões em outros idiomas.
- As versões em outros idiomas receberam diversas melhorias.
- A música do jogo agora está ainda mais integrada e fluida com várias melhorias de usabilidade.
- Sons de cachoeiras e rios foram atualizados no mapa para uma ambientação mais realista.
- Sons ausentes foram convocados de volta para unidades, maravilhas e eventos.
- Efeitos especiais atualizados para posicionamento de Edificação.
- Adeus, apito irritante! O efeito sonoro indesejado foi finalmente silenciado nos consoles.
Conteúdo da Coleção
Coleção Direito de Governar* – Parte Um
A última parte da Atualização 1.2.3 traz o aguardado lançamento da Coleção Direito de Governar – Parte Um*, conteúdo pago incluso para quem possui a Edição dos Fundadores! Esta primeira leva do DLC apresenta o novo líder Genghis Khan, as civilizações inéditas Assíria e Đại Việt, além de quatro novas maravilhas! E tem mais: a Parte Dois, prevista para setembro de 2025, trará a líder Lakshmibai e as civilizações Silla e Cajar.
Líderes
(DLC Direito de Governar*) Trazendo o novo líder Genghis Khan.
Nascido como Temüjin, Genghis Khan superou origens humildes para realizar o impossível: unificar as tribos nômades mongóis sob sua liderança incomparável. Seu desejo de conquista foi além, estendendo seu domínio ao norte da China e ao leste da Rota da Seda. Ao contrário de seu legado inesquecível, o mistério sobre a morte de Genghis Khan permanece até hoje.
- Atributos: expansionista, militar
- Habilidade exclusiva - Escolhido de Tengri: +3 Força de Combate a unidades de cavalaria. Torna-se +5 dentro de uma Área de Comando do Exército. Comandantes do Exército têm movimento total mesmo sem unidades agrupadas. Uma vez por Era, Comandantes do Exército podem usar a ação Converter Independentes para converter unidades militares independentes adjacentes para o seu controle.
- Agenda - Tümen: aumenta a relação em uma quantidade média se você tiver o menor número de unidades de cavalaria. Diminui a relação em uma pequena quantidade com o líder que ostentar a maior quantidade de unidades de cavalaria no Império.
Civilizações
(DLC Direito de Governar*) Trazendo a nova civilização da Antiguidade, Assíria.
Situada no Crescente Fértil, a Assíria foi um dos primeiros estados a dominar a região. Dos primórdios na cidade de Ashur até a ascensão do grande Império Neoassírio, uma longa sucessão de reis liderou conquistas sangrentas contra Babilônia, Egito e outras potências, disseminando a cultura mesopotâmica por vastas regiões. Essas conquistas, porém, selariam o destino da Assíria: uma revolta babilônica pôs fim ao império em 609 a.C.
- Atributos: militar, ciência
- Habilidade exclusiva - Tesouros de Nínive: ao capturar um assentamento pela primeira vez, ganha Tecnologia. Tecnologias não concedem códices.
- Unidade civil exclusiva: Turtānu (unidade de comandante exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: Magarru (unidade de cavalaria exclusiva)
- Maravilha associada: Dur-Sarruquim
(DLC Direito de Governar*) Trazendo a nova civilização da Era da Exploração, Đại Việt.
A história do Vietnã é uma dança de resistência e expansão. O reino medieval de Đại Việt, principalmente sob o comando da Dinastia Trần, resistiu às invasões mongóis ao mesmo tempo em que se expandia para o sul, para a terra dos Cham. Essa dialética de resistência e conquista levou à formação de uma cultura vietnamita diferente, influenciada, mas não dominada, pela cultura chinesa, e a um forte senso de identidade.
- Atributo: expansionista, cultural
- Habilidade exclusiva - Hịch Tướng Sĩ: ao criar um construível de fortificação, recebe 5 de Cultura para cada população urbana naquele assentamento (varia conforme a velocidade da partida)
- Unidade civil exclusiva: Quận Vương (unidade de colono exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: Voi Chiến (unidade a distância exclusiva)
- Maravilha associada: Thanh Hue
Maravilhas
(DLC Direito de Governar*) Trazendo quatro novas maravilhas:
- Mausoléu de Halicarnasso – Antiguidade
- Wat Xieng Thong – Exploração
- Grande Bazar – Exploração
- Mesquita de Ubudiah – Moderna
*Requer o jogo base. A Coleção Direito de Governar já está incluída na Edição dos Fundadores de Civilization VII (indisponível para compra desde 28 de fevereiro de 2025).
**A versão para Nintendo Switch é compatível apenas com os tamanhos de mapa minúsculo e pequeno. Ela não é compatível com os tamanhos de mapa padrão e superiores. Para partidas multijogador entre plataformas com jogadores no Nintendo Switch, haverá essas restrições de tamanho do mapa.
Notas da Atualização 1.2.2 – 23 de junho
Olá, fãs do Civ!
A Atualização 1.2.2 já está disponível!
A espera acabou! A Atualização 1.2.2 já está disponível para Nintendo Switch e Switch 2. Valeu pela paciência!
A equipe da Firaxis arregaçou as mangas para montar um pacotão de novidades para o mês de junho. A atualização traz recursos muito aguardados, como os novos mapas grandes e enormes, opções avançadas de configuração de partida e algo que estava no radar de muitos jogadores: compatibilidade com o Steam Workshop! Tem também novas especializações de cidades pequenas, bônus de cidades-estados, crenças inéditas, ajustes de balanceamento e melhorias na interface. Ah, e agora dá para fazer carinho no cachorro do batedor!
Quer saber mais sobre tudo o que vem nesta atualização e o que ainda está por vir? Confira nosso Informativo de Atualizações mais recente.
Estamos testando uma novidade nesta atualização. Você notará um ícone [★] ao lado de algumas notas: é a nossa forma de indicar que aquele recurso ou ajuste foi inspirado no feedback da comunidade. Se não encontrar esse ícone ao lado de algo que você sugeriu, não se preocupe: não quer dizer que sua opinião passou despercebida. O símbolo serve apenas para destacar algumas das conversas mais amplas que estamos acompanhando. Ainda vem muito mais por aí. Obrigado por fazer parte desta jornada!
E, por fim, alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:
- Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
- Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
- Se estiver jogando no Steam e prefere terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.
Confira abaixo a nota completa!
Mapas grandes e enormes
Queríamos acertar em cheio neste recurso – e agora, com a Atualização 1.2.2, temos o prazer de anunciar que os tamanhos de mapa grande e enorme estão disponíveis para todos os tipos de mapa. Ideais para quem quer explorar um mundo épico de verdade.
Os dois tamanhos de mapa começam com 10 jogadores por padrão, mas nas campanhas multijogador, o limite continua sendo 8 jogadores no total, incluindo IA e humanos. Queremos chegar a 12 jogadores nos mapas enormes, mas ainda estamos trabalhando para garantir que esse aumento não comprometa a estabilidade e a performance.
Diante da escala desses mapas, incluímos novos panteões, crenças religiosas, descobertas e bônus de cidades-estado – tudo para garantir que não falte conteúdo em partidas com tantos jogadores. Explicamos tudo logo abaixo!
Um aviso rápido: mapas maiores exigem mais do seu hardware. Em algumas máquinas, pode haver lentidão entre turnos ou queda de desempenho, principalmente em dispositivos menos potentes. Os mapas grandes e enormes estão disponíveis para PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2*. Por fim, o início balanceado pode gerar mapas estranhos nos tamanhos grande e enorme. Essa questão já está no nosso radar e estamos buscando soluções. Por ora, é melhor optar pelo início padrão nesses tamanhos de mapa.
*A versão para Nintendo Switch é compatível apenas com os tamanhos de mapa minúsculo e pequeno. Ela não é compatível com os tamanhos de mapa padrão e superiores. Para partidas multijogador entre plataformas com jogadores no Nintendo Switch, haverá essas restrições de tamanho do mapa.
Novas opções avançadas de jogo
O mais incrível em Civilization é a liberdade de escolha. Há quem construa cidades monumentais em paz… e há quem prefira dominar o mundo à força (“Sim, sua cidade é linda, e agora é minha”). A Atualização 1.2.2 traz novas opções avançadas de configuração para oferecer mais controle sobre o estilo de jogo. Por ora, essas opções estão disponíveis apenas no modo um jogador. As novas opções são:
- Ativar ou desativar caminhos de legado específicos por Era (ou desativar todos de uma vez)
- Desativar a vitória por pontuação (permitindo turnos ilimitados na Era final)
- Ativar ou desativar crises específicas
- Ajustar individualmente os bônus de IA (dificuldade de IA personalizada)
- Ignorar desbloqueios do Civilization nas transições de Era (você poderá escolher QUALQUER civ da próxima Era, independentemente das suas escolhas anteriores)
- Ajustar o nível de hostilidade das forças independentes (todas adversas, aleatórias ou todas amigáveis)
A gente se divertiu bastante testando diferentes combinações de caminhos de legado ativados ou desativados em cada Era. Embora os caminhos que não levam diretamente à vitória sejam sempre opcionais, às vezes é legal simplesmente deixá-los de lado e explorar ao máximo os pontos fortes do seu líder e da sua civilização. Se quiser testar um estilo mais sandbox, como temos feito aqui na Firaxis, experimente desativar os caminhos de legado na Antiguidade e na Era da Exploração, com o jogo ajustado para Eras abreviadas. E se quiser reforçar ainda mais essa pegada sandbox, também dá para desativar os caminhos de legado na Era Moderna e a vitória por pontuação.
Estamos dando os primeiros passos para oferecer mais flexibilidade na forma de jogar, pois sabemos que os caminhos de legado ainda têm muito potencial. Fiquem de olho nas próximas atualizações!
Novos bônus para religião, cidades-estado e cidades pequenas
Como os panteões seguem a lógica do “pegou, levou”, decidimos adicionar duas novas opções para a Antiguidade, e elas podem ser escolhidas por mais de um jogador.
Também recebemos muitos comentários da comunidade dizendo que a religião em Civ VII ainda tem espaço para evoluir. Um ponto recorrente foi a falta de incentivo para converter seus próprios assentamentos. Por isso, adicionamos novas crenças (e atualizamos algumas antigas) que oferecem bônus específicos para quem dissemina a própria religião em seu império. Estamos preparando mudanças ainda maiores e mais ousadas para o sistema religioso, então aguardem: vocês ficarão por dentro de tudo!
Estamos atualizando os bônus de foco das cidades pequenas para torná-los mais relevantes. Os centros urbanos, por exemplo, passaram por uma bela repaginada e agora podem acessar muitas das edificações que antes estavam restritas às cidades – como bibliotecas e monumentos na Antiguidade. As cidades fortificadas, por sua vez, agora podem adquirir diversas muralhas, o que permite proteger ainda melhor pontos estratégicos do mapa. Também estamos introduzindo um novo tipo de foco para cidades pequenas: a estância turística. Esses refúgios relaxantes e pitorescos geram mais ouro e felicidade em painéis rurais com felicidade, além de ganhos adicionais em maravilhas da natureza.
Por fim, percebemos que as cidades centrais estavam ofuscando outras opções e decidimos aplicar um pequeno ajuste: o bônus de influência por assentamento conectado foi reduzido de +2 para +1. Continuaremos monitorando o desempenho delas para ver como se comparam com as outras cidades pequenas recém-aprimoradas.
Steam Workshop
Esta atualização traz muitas opções para personalizar a experiência de jogo, mas nada se compara ao nível de personalização que a comunidade de modding é capaz de oferecer. De ajustes na interface a reformulações completas da jogabilidade, os mods permitem criar experiências realmente únicas. Por isso, esta atualização também marca a chegada da compatibilidade com o Steam Workshop e da primeira versão do Modding SDK.
Agora é possível buscar e instalar mods diretamente no Steam Workshop. Basta clicar no botão “Inscreva-se” e os mods serão instalados automaticamente na próxima vez que você iniciar o jogo! Para quem cria mods, isso facilita tanto a descoberta e o download pelos jogadores quanto a atualização dos conteúdos para os usuários. Só um lembrete: os mods disponíveis no Workshop do Civilization VII são feitos pela comunidade de Civ e não contam com suporte oficial da Firaxis ou da 2K. O uso é por sua conta e risco!
Também disponibilizaremos o Modding SDK para ajudar a comunidade a criar, testar e publicar seus mods no Steam Workshop. Embora esta versão inicial ainda não conte com ferramentas de arte, ela já inclui um publicador de mods e o glorioso retorno do Fire Tuner. Além disso, adicionamos alguns guias e materiais de referência dentro da própria ferramenta, caso você queira aprender a criar seus próprios mods.
E tem mais: já publicamos três mods de exemplo no Steam Workshop. Eles mostram um pouco do que é possível fazer com mods e também servem como referência tanto para quem está começando quanto para modders mais experientes, com várias maneiras de modificar o jogo (inclusive com alguns truques que não existiam no Civilization VI!).
Um lembrete rápido para quem for criar mods:
Ao desenvolver e compartilhar mods, é importante seguir as Regras do Usuário (confira a Seção 6 dos nossos Termos de Serviço). Por exemplo:
- Não use conteúdos protegidos por direitos autorais de terceiros (como personagens, músicas ou artes de outros jogos, filmes etc.), a menos que você tenha permissão para isso.
- Respeito e segurança em primeiro lugar: evite publicar conteúdo prejudicial, ofensivo ou inapropriado.
- E, claro, nada de códigos maliciosos ou algo que possa comprometer a experiência de outros jogadores.
Nova tela de carregamento
Alguém falou em mais narração da Gwendoline Christie?
Logo de cara, ao abrir a versão 1.2.2, uma das primeiras novidades visíveis é a nova tela de carregamento, um passo pequeno, mas importante, no caminho para deixar a interface de Civilization VII cada vez melhor. Repensamos completamente o desenvolvimento da UI, e a tela de carregamento foi uma ótima oportunidade para testar novos fluxos de trabalho sem afetar a jogabilidade. A nova tela traz retratos dos líderes em posição de destaque, painéis informativos atualizados, uma seção dedicada a dicas e truques e apresentações totalmente reescritas e regravadas, com narração da própria Gwendoline Christie. Quer saber mais? Confira o novo artigo do Tom Shaw, produtor executivo da Firaxis, sobre essa mudança e os planos para a interface.
Jogabilidade
Novas opções avançadas de jogo
- [★ – influenciado pela comunidade] Agora é possível escolher quais caminhos de legado estarão disponíveis em cada Era.
- Nota da equipe de desenvolvimento: queríamos oferecer mais liberdade para personalizar a partida, permitindo desativar caminhos de legado específicos e até a vitória por pontuação. Vale lembrar que, mesmo com todos os caminhos de legado desativados e sem a opção de vencer por pontuação, ainda é possível conquistar a vitória por dominação ao eliminar todos os outros líderes. Achamos que isso abre espaço para uma experiência sandbox bem legal ao longo das Eras! (Essas opções estão disponíveis apenas no modo um jogador, mas a ideia é levá-las ao multijogador em uma atualização futura.)
- A tecnologia fissão nuclear foi adicionada à Era Moderna para que os jogadores ainda possam usar armas nucleares mesmo sem concluir o caminho de legado militar.
- Nota da equipe de desenvolvimento: queríamos oferecer mais liberdade para personalizar a partida, permitindo desativar caminhos de legado específicos e até a vitória por pontuação. Vale lembrar que, mesmo com todos os caminhos de legado desativados e sem a opção de vencer por pontuação, ainda é possível conquistar a vitória por dominação ao eliminar todos os outros líderes. Achamos que isso abre espaço para uma experiência sandbox bem legal ao longo das Eras! (Essas opções estão disponíveis apenas no modo um jogador, mas a ideia é levá-las ao multijogador em uma atualização futura.)
- [★] Adicionada a opção de desativar a vitória por pontuação.
- [★] Adicionada uma nova configuração de dificuldade de IA chamada “Personalizada”, que permite ajustar individualmente cada valor.
- Nota da equipe de desenvolvimento: com essa atualização, você pode definir cada bônus da IA no nível que quiser. Não curte os bônus econômicos da IA na dificuldade divindade, mas gosta do desafio nos combates? Agora dá para configurar a partida exatamente do seu jeito!
- [★] Adicionada a opção de escolher quais crises ativar ou não na partida.
- Nota da equipe de desenvolvimento: sempre foi possível ativar ou desativar todas as crises, mas agora você tem controle total para escolher quais delas deseja ver. Se mais de uma crise estiver ativada para uma Era, o jogo escolherá aleatoriamente uma entre as disponíveis.
- [★] Adicionada a opção de ignorar desbloqueios do Civilization, permitindo escolher qualquer civilização na transição de Era, independentemente dos requisitos de desbloqueio.
- [★] Adicionada a opção de controlar o nível inicial de hostilidade das forças independentes. Estabelecer-se com até 5 painéis de uma força independente ainda fará com que ela se torne adversa.
- Nota da equipe de desenvolvimento: começar perto de várias forças independentes adversas pode deixar o início da partida bem desafiador, mas às vezes é aquele espacinho extra que você precisa para desenvolver sua capital.
Comboios do tesouro terrestres
- [★] A frota do tesouro ganhou pernas! A partir de agora, ela se chama comboio do tesouro e poderá ser usada também em terra, não apenas no mar. Qualquer assentamento em terras distantes que possua recursos do tesouro melhorados passa a gerar comboios do tesouro, sem necessidade de acesso à costa, cais de pesca ou à tecnologia de construção de navios.
- Nota da equipe de desenvolvimento: o caminho de legado da frota do tesouro, especialmente a dinâmica de buscar recursos que não estão imediatamente disponíveis no seu império, é uma espécie de minijogo de coleta para quem gosta de explorar o mapa. Apesar de termos melhorado a distribuição de recursos, as exigências para avançar nesse caminho ainda eram bastante limitantes, forçando padrões de jogo muito lineares e tirando o espaço para decisões estratégicas interessantes ao estabelecer-se em novas regiões. Fizemos ajustes que facilitam o avanço nesse caminho, mantendo a necessidade de explorar e se estabelecer em terras distantes. Seguiremos monitorando esse e outros caminhos de legado para identificar novas oportunidades de tornar as decisões mais variadas e estratégicas.
- A construção de navios não é mais necessária para gerar comboios do tesouro.
- Nota da equipe de desenvolvimento: com essa mudança, seus comboios do tesouro começarão a jornada de volta mesmo com os oceanos ainda perigosos, e suas unidades ainda poderão sofrer danos em mares tempestuosos.
- O cais de pesca não é mais requisito para a geração de comboios do tesouro.
- Tutoriais e missões do conselheiro foram atualizados para remover qualquer menção à obrigatoriedade do cais de pesca como condição para gerar comboios do tesouro.
IA
- As civilizações controladas pela IA agora reparam edificações e melhorias danificadas com o tempo durante a partida.
- A IA passou a negociar acordos de paz com mais inteligência e discernimento.
- Os jogadores controlados pela IA agora ativam uma grande personalidade ao criarem uma.
- A IA agora prioriza o ataque a comboios do tesouro inimigos durante a partida.
- A IA ficou menos agressiva ao declarar guerra contra jogadores muito distantes.
- Líderes da IA não podem mais construir edificações duplicadas quando uma de suas edificações danificadas está ocupada por uma unidade adversa.
- As civilizações da IA não vão mais acumular unidades de colono sem usá-las quando encontradas no fim da Antiguidade.
Cidades e cidades pequenas
- Adicionado um novo foco inédito para cidades pequenas, estância turística: +1/2/3 de felicidade e +1/2/3 de ouro em painéis com felicidade (apelo natural). +50% de ganhos em painéis com maravilhas da natureza nesta cidade pequena.
- Repaginado o centro urbano: +100% de ouro e felicidade para a manutenção de edificações nessa cidade pequena. Também é possível comprar edificações adicionais (como biblioteca, casa de banho e monumentos) nesta cidade. (Antes: +1 de ciência e cultura em distritos com duas edificações nesta cidade pequena.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: pense nos centros urbanos como minicidades – ideais para quem quer construir edificações extras sem precisar administrar mais uma fila de construção.
- [★] Rebalanceamento de vários focos existentes para cidades pequenas:
- Local religioso: +1 de felicidade em todas as edificações e +1 espaço de relíquia em templos nesta cidade pequena. (Antes: +2 de felicidade e +1 espaço de relíquia em templos nesta cidade pequena.)
- Cidade industrial: +100% de ouro para comprar uma fábrica nesta cidade pequena. +1 espaço de recurso. +5 de alcance comercial. (Antes: +100% de ouro para comprar uma fábrica nesta cidade pequena. +1 espaço de recurso.)
- Cidade mineradora: +2/3/4 de produção em todos os campos, serrarias, áreas de extração de argila, minas e pedreiras. (Antes: +1/2/3 de produção em todos os campos, serrarias, áreas de extração de argila, minas e pedreiras.)
- Cidade central: +1 de influência para cada cidade pequena conectada. (Antes: +2 de influência para cada cidade pequena conectada.)
- Nota da equipe de desenvolvimento: essa foi a única redução entre os ajustes. A cidade central foi levemente enfraquecida para ficar mais alinhada com as outras cidades pequenas. Seguiremos monitorando para eventuais ajustes futuros.
- Cidade fortificada: +5 de cura para unidades e +25 de vida para muralhas nesta cidade pequena, que também pode adquirir muralhas adicionais.
Forças independentes e cidades-estado
- [★] Adicionados 24 novos bônus de cidades-estado ao longo das Eras.
- Nota da equipe de desenvolvimento: mapas maiores significam mais jogadores e mais aliados em potencial entre as cidades-estado. Para acompanhar isso, adicionamos mais opções de bônus de suserano ao fazer amizade com uma cidade-estado. Um desses novos bônus também é compartilhável, ou seja, pode ser escolhido por várias civilizações. Achamos importante oferecer uma opção sólida disponível para todos os jogadores como melhoria de qualidade de vida.
- Novos bônus de cidades-estado na Antiguidade:
- Científico
- Língua Franca: +2 de ciência em códices em exibição.
- Parafuso de Arquimedes: +1 de ciência em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Nota da equipe de desenvolvimento: alguns dos novos bônus oferecem efeitos acumulativos em edificações de armazém. Essa é uma abordagem que estamos testando para manter esse tipo de infraestrutura relevante e impactante à medida que o império cresce e se urbaniza.
- Militar
- Hegemonia: +1 no limite de assentamentos.
- Nota da equipe de desenvolvimento: alguns jogadores pediram mais formas de aumentar o limite de assentamentos. Estamos satisfeitos com os limites atuais e o papel que eles cumprem em conter estratégias excessivamente amplas, mas consideramos que essa é uma forma equilibrada de oferecer essa possibilidade a quem deseja expandir mais.
- Espólios da guerra: +1 de apoio de guerra. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Econômico
- Estoques: +2 na capacidade de recursos na capital.
- Ganzabara: +1 de ouro em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Cultural
- Museu de Ennigaldi-Nanna: +2 de cultura em códices em exibição.
- Fabricação de papel: +1 de cultura em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Científico
- Novos bônus de cidades-estado na Era da Exploração:
- Científico
- Mestres comerciantes: +1 de ciência com especialistas.
- Aprendizagem: +1 de ciência em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Militar
- Reivindicações em jogo: +1 de limite de assentamentos.
- Casus Belli: +1 de apoio de guerra. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Econômico
- Lingotes: +1 de ouro em recursos do tesouro.
- Direito mercante: +1 de ouro em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Cultural
- Sì Mín: +1 de cultura em especialistas.
- Artesãos: +1 de cultura em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Científico
- Novos bônus de cidades-estado na Era Moderna:
- Científico
- Refinarias: +1 de ciência em recursos de fábrica alocados.
- Mecanização: +1 de ciência em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Militar
- Territórios dependentes: +1 no limite de assentamentos.
- Frente interna: +1 de apoio de guerra. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Econômico
- Sistema fabril: +1 de capacidade de recursos em assentamentos com fábrica.
- Empreendedorismo: +1 de ouro em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Cultural
- Exposições itinerantes: +3 de cultura em artefatos em exibição.
- Indústria têxtil: +1 de cultura em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
- Científico
Economia
- Foram realizados diversos ajustes de balanceamento nos especialistas, especialmente na Era Moderna.
- Liberdade de expressão (cívico da Era Moderna): +50% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas. (Antes: +100% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas.)
- Constituição (cívico da Era da Exploração): +25% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas. (Antes: +50% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas.)
- Nó de atributo: +10% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas, ou +20% se você tiver 3 ou menos cidades. (Antes: +15% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas, ou +30% se você tiver 3 ou menos cidades.)
- Nó de atributo: 15% de alimento é reembolsado quando uma cidade cresce ao adicionar um especialista. (Antes: 25% de alimento é reembolsado quando uma cidade cresce ao adicionar um especialista.)
- Ideologia Fascismo:
- Linha de montagem: +2 de produção de especialistas. -2 de alimento em cidades pequenas. (Antes: +3 de produção de especialistas. -3 de alimento em cidades pequenas.)
- Dirigismo: +4 de ouro de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas. (Antes: +6 de ouro de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas.)
- Ideologia Comunismo
- Proletariado: +4 de alimento de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas. (Antes: +6 de alimento de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas.)
- Removida a manutenção em ouro para o portal de mercaderes, aciaria e manigramam.
- Removida a manutenção em felicidade para jardim, shiguan, catedral e jardim francês.
- A tradição “Sufetes” agora concede os bônus de ganhos às cidades pequenas especializadas ao alocar a política.
- Painéis em assentamentos sem baray agora sofrem pilhagem/dano durante inundações ao jogar com os khmer após estudar Mousong.
- Aeródromo e estação ferroviária não podem mais ser construídos um sobre o outro.
- A habilidade e a descrição do terraço de cultivo foram atualizadas: ela agora concede ouro para edificações adjacentes, em vez de receber ouro por edificações adjacentes.
- Não é mais possível construir várias maravilhas do mundo no mesmo painel ao reorganizar a fila de produção.
- A ópera agora conta como edificação de diplomacia.
- Agora é possível produzir ou comprar edificações após os caçadores de jaguar posicionarem uma armadilha de jaguar em um distrito urbano vazio.
- Os recursos sal e trufas agora concedem +20% de produção para a criação de unidades ao serem alocados em uma cidade.
- Os modificadores de parque municipal, bolsa de valores, cortiço e laboratório agora funcionam corretamente.
Transições de Era
- [★] Todas as civilizações recomendadas pelos líderes agora são desbloqueadas por padrão durante a transição de Era.
Diplomacia
- A reconciliação agora pode ser usada com vários líderes ao mesmo tempo.
- A penalidade severa de relacionamento do sistema continental agora funciona de maneira semelhante a uma sanção por denúncia.
- Unidades militares adversas não recebem mais bônus de apoio de guerra ao usar Kispoko Nena’to para atacar com a maestria cívica Telwatiki dos Shawnee desbloqueada.
Ambiente
- [★] Todos os tipos de mapa agora garantem painéis oceânicos navegáveis próximos aos polos.
- Painéis de água/lagos em terras natais não aparecem mais como terras distantes ao usar os tipos de mapa Continentes, Terra Incognita e Pangeia +.
- O recurso açúcar agora é corretamente classificado como recurso de bônus na Era Moderna, em vez de um recurso do império.
- Corrigido um problema relatado em que o cacau desaparecia do mapa ao avançar para a Era Moderna.
Diversos
- [★] Adicionada uma nova opção para fazer carinho no cachorro do batedor.
- As mudanças de devastação introduzidas na Atualização 1.2.1 agora também valem na Era Moderna.
- A maestria Guerras Sicilianas agora concede um espaço de grandes obras em cidades pequenas com foco em entreposto comercial ao jogar com Cartago.
- Corrigido um problema relatado em que o novo anfitrião de uma sala multijogador não conseguia ver o botão de expulsar ou remover jogadores após herdar o status de anfitrião.
Militar
- Corrigida a lente de ativação dos xerpas, e os painéis de ativação agora são destacados corretamente.
- Ataques com foco naval (ordens do comandante) agora destacam corretamente unidades terrestres ou navais, conforme o tipo de ataque.
- Comboios do tesouro agora são capturados ao serem derrotados por uma unidade naval.
- Bônus de força de combate de tradições equipadas agora são exibidos e aplicados corretamente ao defender.
- As promoções de comandante do exército e da frota agora funcionam em comandantes ressurgidos.
- A ação bloquear alvo terrestre dos comandantes da frota não fica mais disponível quando as únicas unidades navais disponíveis são submarinos.
- As unidades navais agora podem realizar saques costeiros quando têm pontos de movimento suficientes e a tecnologia construção de navios II concluída.
- A habilidade “terra arrasada” do comandante do exército não será mais exibida ao estar em território amigável na fronteira com território inimigo.
- A unidade exclusiva garde impériale do Império Francês não poderá mais ganhar +2 de força de combate se não estiver dentro da área de comando ao atacar.
- Os xerpas do Nepal agora podem construir usinas elétricas de montanha em painéis próprios ou neutros, desde que os requisitos sejam atendidos.
- O movimento de comandantes navais agora funciona corretamente após a maestria construção de navios ser concluída.
- A opção de saque costeiro não desaparece mais ao mover uma unidade naval para outro painel que também oferecia essa opção.
Religião
- [★] Adicionados dois novos panteões, incluindo:
- Deus da Trapaça: +25% de influência em iniciativas e sanções com um altar na sua capital. Este panteão pode ser escolhido por várias civilizações.
- Deus da Folia: +1 de felicidade em recursos nos assentamentos com altar. Este panteão pode ser escolhido por várias civilizações.
- Nota da equipe de desenvolvimento: em mapas maiores com mais jogadores, é comum que mais panteões e crenças religiosas sejam escolhidos rapidamente. Por isso, ampliamos o catálogo de crenças e incluímos algumas opções compartilháveis.
- [★] Adicionadas várias novas crenças religiosas, incluindo:
- Novas crenças de relicário:
- Akhlaq: +1 relíquia ao converter pela primeira vez uma de suas cidades.
- Anitya: +2 relíquias ao converter pela primeira vez uma cidade sagrada. Esta crença pode ser escolhida por várias civilizações.
- Sukha: +2 relíquias ao converter pela primeira vez um assentamento com pelo menos 3 especialistas.
- Barakah: +2 relíquias ao converter pela primeira vez qualquer assentamento com uma maravilha da natureza.
- Nota da equipe de desenvolvimento: essas novas crenças podem ser aplicadas aos seus próprios assentamentos, desde que você use um missionário para convertê-los e os demais requisitos sejam atendidos.
- Novas crenças de fundador:
- Salat: todas as edificações recebem +1 de felicidade de adjacência com o templo.
- Chesed: +4 de produção nos assentamentos que seguem sua religião.
- Alimentar o Mundo: +6 de alimento nos assentamentos que seguem sua religião.
- Tikkun Olam: +2 de influência para cada assentamento estrangeiro que segue sua religião. +1 de influência para cada um dos seus assentamentos que seguem sua religião.
- Aliança: +3 de ciência, cultura, felicidade, influência e ouro no templo da sua cidade sagrada. Se você mantiver essa crença, esse bônus será transferido para o palácio na Era Moderna. Esta crença pode ser escolhida por várias civilizações.
- Nota da equipe de desenvolvimento: transferimos o bônus para o palácio na Era Moderna para garantir que ele não fosse perdido caso o templo fosse substituído. Consideramos iniciar o bônus já no palácio durante a Era da Exploração, mas preferimos deixá-lo válido para o caminho de legado do Iluminismo.
- Pushkaram: +1 de influência para cada painel com rio navegável em assentamentos estrangeiros que seguem sua religião.
- Novas crenças potencializadoras:
- Inspiração divina: ganhe 2 missionários ao construir uma maravilha. Esta crença pode ser escolhida por várias civilizações.
- Parampara: +1 espaço de relíquia em edificações de ciência nas cidades.
- Inter Caetera: os comboios do tesouro recebem +1 de movimento e +5 de combate ao se defenderem.
- Cruzada: +1 de apoio de guerra gratuito contra civilizações que fundaram uma religião.
- Novas crenças de relicário:
- [★] Adicionada a possibilidade de crenças religiosas e bônus de cidades-estados compartilháveis.
- [★] Quando uma unidade de missionário é selecionada, os assentamentos que atendem aos requisitos da sua crença de relicário agora são destacados.
- Nota da equipe de desenvolvimento: chega de procurar, painel por painel, os assentamentos que estão produzindo comboios do tesouro ou que têm maravilhas!
- As crenças de fundador, que concediam ganhos para cada assentamento estrangeiro que seguisse sua religião, agora também concedem parte dos ganhos para assentamentos próprios que seguem a sua religião.
- Nota da equipe de desenvolvimento: muitas das mudanças no sistema religioso neste patch visam recompensar quem mantém o próprio império convertido à sua religião. Continuamos a revisar o sistema religioso como um todo, e estas mudanças têm a finalidade de oferecer mais suporte a impérios realmente religiosos, não apenas a conversões pontuais para obter relíquias.
- Diversas crenças de fundador agora são rastreadas e atualizadas corretamente.
- Fé do Deserto
- Reencarnação
- Água Benta
- Rebanhos Sagrados
- Deuses do Céu
- Xamanismo
Líderes e Civilizações
Líderes
- Isabel
- A habilidade exclusiva Sete Cidades de Ouro foi atualizada para conceder +100 de ouro por Era ao descobrir uma maravilha (antes: +300 de ouro fixos em todas as Eras). Os ganhos extras em maravilhas da natureza passam a ser +50% cumulativos por maravilha da natureza melhorada no império (antes: +100% fixos).
- Nota da equipe de desenvolvimento: um começo forte pode ser uma vantagem decisiva, e a Isabel tem sido uma das líderes mais poderosas desde o lançamento. Nosso objetivo não era eliminar esse poder, mas distribuí-lo de forma mais equilibrada ao longo da campanha e dar a ela um motivo real para explorar e garantir o maior número possível de maravilhas da natureza.
- A habilidade exclusiva Sete Cidades de Ouro foi atualizada para conceder +100 de ouro por Era ao descobrir uma maravilha (antes: +300 de ouro fixos em todas as Eras). Os ganhos extras em maravilhas da natureza passam a ser +50% cumulativos por maravilha da natureza melhorada no império (antes: +100% fixos).
Civilizações
- Incas
- A tradição Qhapaq Ñan agora permite criar comboios do tesouro em terras natais com valor de 2 pontos em cidades que tenham pelo menos 3 montanhas.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Cartago
- As prefeituras agora recebem +1 espaço de grandes obras após desbloquear a maestria Guerras Sicilianas ao jogar como Catarina.
UI/UX
Civilopedia
- Adicionados verbetes na Civilopedia para lembranças, caminhos da lenda e desafios.
- Verbetes atualizados na Civilopedia com as novas mudanças nos comboios do tesouro.
- A Civilopedia agora informa sobre o escalonamento dos ganhos base das maravilhas da natureza entre as Eras.
- A busca por informações na Civilopedia agora exibe informações sobre edificações padrão.
- A Civilopedia explica os benefícios de aprimorar uma unidade exclusiva para um nível mais alto.
- Verbete da villa atualizado: agora consta que ela pode ser construída em cidades pequenas durante a crise da revolta.
- A busca na Civilopedia agora retorna informações sobre descobertas.
- Informações e requisitos da habilidade Incitação de Invasão das forças independentes foram adicionados à Civilopedia.
- O verbete “embarcar” agora mostra corretamente os pontos de movimento ao embarcar.
- O termo incorreto “clicando” foi removido do verbete “Antiguidade: Grande Biblioteca”.
Específico para controles
- A barra de rolagem não perde mais a funcionalidade ao visualizar a religião de outro jogador após desbloquear novas crenças.
- O cursor não perde mais o foco ao posicionar todas as cidades pequenas com os cartões de cidade selecionados no menu de efeitos de posicionamento.
- Botões de interrogação temporários (“?”) não aparecem mais durante a tela de posicionamento de assentamentos no início avançado ao usar um controle com layout do Xbox.
- O botão R agora permite rolar a caixa de arquivo no menu de grandes obras.
- Os jogadores não conseguem mais acessar o menu diplomático de um líder para o qual ainda não foram apresentados ao abri-lo pelo menu circular.
Geral
- [★] Adicionadas melhorias de clareza e qualidade de vida em diversos menus e interações da interface:
- As informações sobre celebrações agora aparecem no HUD, e não apenas na tela de governo.
- Adicionada uma opção nas configurações para manter o painel da cidade aberto após escolher algo para produzir.
- Agora é possível rolar a fila de produção para visualizar todos os itens.
- Caixas de seleção foram substituídas por seletores nas opções avançadas, garantindo consistência na interface.
- A cor do ícone das lembranças agora corresponde à cor do seu efeito, facilitando a leitura.
- Os objetivos de pesquisa de projetos agora são exibidos como concluídos visualmente à medida que cada etapa é finalizada no menu de caminhos de legado.
- [★] Comportamento dos menus e feedback visual aprimorados em diversas telas:
- Os ganhos globais agora são atualizados imediatamente ao adicionar um ganho de um atributo selecionado.
- O ícone numérico do atributo desaparece após a distribuição de pontos no menu de líder.
- O cursor não permanece mais com o ícone de ataque corpo a corpo ou a distância ao sair de uma unidade inimiga e mover-se para um assentamento próprio.
- As opções “Aceitar” e “Apoiar” não aparecem mais trocadas na ação diplomática “denunciar presença militar”.
- Desempenho e estabilidade do jogo aprimorados na tela de apoio de guerra e ao rolar os menus de tecnologias e árvores cívicas.
- Corrigido um problema relatado em que um pequeno quadrado preto podia aparecer acima do canto inferior esquerdo, onde ficam os painéis de líder, civilização e seleção de Era.
- Corrigido um problema relatado em que um botão redundante “Apoiar-se” aparecia após adicionar apoio de guerra a qualquer líder de IA contra outros líderes de IA.
Ajustes de texto
- O nome da política de crise da Inquisição foi alterado para Cisma.
- O texto incorreto “Converter para um painel urbano” não aparece mais ao posicionar uma melhoria exclusiva.
- Descrição e funcionalidade do terraço de cultivo atualizadas ao jogar com os Incas.
- As políticas sociais de Buganda, Ingomba e Interlacustre, agora exibem a indicação “(costeira)” para o Lago do Kabaka no menu de governo.
- Informações incorretas sobre comboios do tesouro foram removidas da página de detalhes da cidade pequena distante.
- Diversos problemas de localização e exibição que afetavam a clareza dos textos foram resolvidos.
Dicas de tela
- [★] A descrição do custo de produção de edificações e maravilhas agora aparece na dica de tela do painel de produção da cidade.
Narrativa
- Adicionados 17 novos eventos de descoberta na Antiguidade e 17 novos eventos de descoberta na Era da Exploração.
- [★] Verbetes da Civilopedia aprimorados com mais precisão histórica e novas citações de personagens:
- Ada Lovelace e Simón Bolívar agora têm citações em suas páginas da Civilopedia.
- Corrigida uma imprecisão histórica na página de Xerxes.
- As páginas da academia da Era de Ouro e do anfiteatro da Era de Ouro agora compartilham contexto histórico com suas versões regulares.
- A página do centro financeiro da Grã-Bretanha na Civilopedia agora traz informações contextuais históricas.
- Recompensas de diversos eventos e descobertas agora estão mais claras.
- A primeira etapa do caminho de legado da sociedade geográfica não pode mais ser concluída prematuramente ao receber uma unidade de explorador gratuita.
- Maior consistência e lógica nos gatilhos de eventos, incluindo:
- Uma resposta incorreta: o evento agora é ativado corretamente após responder erroneamente aos problemas no papiro e construir uma academia.
- Terra explosiva: o evento agora é ativado quando um painel de assentamento é danificado por uma erupção vulcânica.
- Não é fase, é estilo de vida: o evento não é mais bloqueado se a política social "classe social" estiver ativa.
- Dilúvio literário: o evento não é mais bloqueado se a política social "literatura" estiver ativa.
- O juramento Palapa: a capital agora conta como assentamento fundado e contribui para a ativação do evento.
- O juramento Palapa: o evento agora é ativado corretamente no modo de início avançado na Era da Exploração.
- Práticas compartilhadas: o evento não é mais bloqueado se a política social "vassalagem" estiver ativa.
- Envolto em mistério: o evento não pode mais ser ativado incorretamente ao fundar uma religião no continente natal.
- O cavaleiro profano: o evento agora concede ouro com custo de cultura.
- Gangues de recrutamento forçado: o evento agora exibe corretamente o ícone de produção negativa na segunda opção.
Áudio
- Adicionadas novas falas em inglês da narradora do Civilization VII para a nova tela de carregamento.
- Nota da equipe de desenvolvimento: estamos trabalhando na gravação e inclusão das novas locuções para outros idiomas. Avisaremos conforme forem sendo implementadas!
- Adicionados efeitos sonoros para a nova habilidade da unidade “carinho no cachorro”.
- Diversas correções em efeitos sonoros ausentes do jogo base e melhorias no feedback sonoro.
- Design de som personalizado adicionado à interface de vários elementos do menu.
- Atualizados os efeitos sonoros de interação com controle.
- Ajustadas as configurações padrão de volume de áudio.
Correções específicas por plataforma
Nintendo Switch
- A área rolável agora está mais legível ao visualizar um assentamento com insatisfação no modo portátil.
- O texto com as condições para desbloquear estandartes agora é exibido corretamente.
Linux e macOS
- Funcionalidade aprimorada do controle ao alterar os comandos no menu de opções.
- Interface do controle deslizante de calibração HDR aprimorada.
PlayStation
- PlayStation 4
- Corrigido um problema relatado em que alguns botões perdiam a funcionalidade ao sair do menu Regras e Mods no lobby do modo multijogador.
- Resolvida a sobreposição de elementos de texto da interface no multijogador.
- Otimizado o uso de memória de áudio.
- A rolagem no menu de controles agora está mais suave.
- O controle agora funciona corretamente ao alternar entre cidades no painel de devastação e o painel de produção.
Xbox
- Xbox One
- Otimizado o uso de memória de áudio.
- A rolagem no menu de controles agora está mais suave.
- Corrigido um problema relatado com a funcionalidade do botão “A” e do direcional RS no menu de opções.
- O menu circular não falha mais ao ser aberto ao pressionar RB após usar um mercador para criar uma rota comercial na Era Moderna.
Atualização 1.2.1 - Patch 1 - Apenas para Steam - 2 de junho de 2025
Um pequeno patch está sendo lançado exclusivamente no Steam para corrigir problemas relatados pela comunidade. As mesmas alterações chegarão às demais plataformas na Atualização 1.2.2.
Notas do patch:
- A distribuição de edificações agora exibe corretamente os ganhos das edificações, e a distribuição de ganhos agora mostra corretamente os ícones das edificações.
- Corrigido um problema relatado que podia causar uma tela de carregamento corrompida, impedindo o avanço para a partida.
Se ainda estiver enfrentando problemas depois deste patch, fale com a gente pelo portal do Suporte.
Notas da atualização 1.2.1 – 27 de maio
Olá, fãs do Civ!
Antes da nossa próxima atualização, prevista para junho, preparamos uma atualização de bônus especial para vocês. Ela traz o novo tipo de mapa Pangeia +, diversos ajustes de balanceamento em líderes e civilizações, aumento do limite de jogadores humanos no multijogador e correções para uma série de problemas relatados pela comunidade. Também continuamos aprimorando a interface, refinando o comportamento da IA para deixar os oponentes mais desafiadores e a experiência de jogo ainda mais incrível.
Um aviso para quem joga no Switch: esta atualização está prevista para chegar ao console no início de junho, junto com o lançamento de Civilization VII para Nintendo Switch 2. Agradecemos pela paciência enquanto trabalhamos para disponibilizar a nova versão em todas as plataformas. Enquanto isso, a versão compatível com consoles continua disponível e com suporte total ao jogo entre plataformas com o Steam (veja aqui como acessar).
Em breve, divulgaremos um Informativo de Atualizações com uma prévia do que vem por aí. Até lá, confira o que está em desenvolvimento para a atualização de junho (sujeito a mudanças):
- Compatibilidade com tipos de mapa grande e enorme
- Suporte ao Steam Workshop
- Novas opções nas configurações de jogo
- Novas crenças religiosas e melhorias de balanceamento
- Novos bônus de cidades-estados e melhorias de balanceamento
- Novas especializações para cidade pequena e melhorias de balanceamento
- Balanceamento de especialistas
- Melhorias na frota do tesouro
- Melhorias de IU e usabilidade
É claro que imprevistos podem acontecer, mas queremos que essas novidades cheguem até vocês o quanto antes!
E, por fim, alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:
- Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
- Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
- Se estiver jogando no Steam e prefere terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só acessar as versões anteriores pelo menu de betas da plataforma.
Continue lendo para conferir as Notas de Atualização completas. E aproveite para ver os principais destaques no vídeo da equipe de desenvolvimento abaixo!
Novo tipo de mapa: Pangeia +
Os mapas de Pangeia sempre foram os queridinhos de quem curte um confronto direto desde o início. E o novo Pangeia + eleva essa experiência no Civ VII: todas as civilizações começam em uma área central compartilhada, a terra natal, cercada por várias ilhas menores. É nelas que estão os cobiçados recursos de tesouro, prontos para serem conquistados na Era da Exploração.
Essas ilhas disputadas das terras distantes tornam a dominação naval ainda mais estratégica. Mas atenção: se você for cercado por Xerxes, Amina e Harriet Tubman nesse mapa, é melhor investir em um exército poderoso!
Balanceamento de Líderes e Civilizações
Acompanhamos de perto como os jogadores interagem com a nossa lista de líderes e civilizações, tanto pelo feedback direto da comunidade quanto pelos dados coletados no jogo. Com as atualizações recentes em habilidades que afetam a força de combate, a introdução da nova curva de alimentos na versão 1.2.0 e uma visão mais clara sobre o uso do ganho de Influência em diferentes estratégias, conseguimos entender melhor a posição de alguns líderes e civilizações no metajogo atual.
A atualização 1.2.1 traz ajustes em várias opções que estavam sendo pouco utilizadas ou com desempenho abaixo do esperado. A ideia é garantir que essas habilidades continuem relevantes ao longo de toda a partida e que cada escolha pareça única, competitiva e vantajosa do início ao fim. Incluímos algumas observações da equipe de desenvolvimento nesta seção para explicar melhor os motivos por trás dessas mudanças. Continuaremos refinando o balanceamento nas próximas atualizações, então conte para nós o que achou!
Novas funcionalidades
- Novo tipo de mapa: Pangeia +
- Adicionamos um novo tipo de mapa: Pangeia +. Nesse mapa, todas as civilizações começam em um único território continental compartilhado. As ilhas ao redor valem como terras distantes para todos os jogadores e abrigam recursos de tesouro na Era da Exploração.
- Mais jogadores no multijogador
- Aumentamos o número máximo de jogadores humanos em todos os mapas nas Eras da Antiguidade e da Exploração: 4 no minúsculo, 6 no pequeno e 8 no padrão. Agora, esses limites são os mesmos da Era Moderna.* O tamanho de mapa padrão não está disponível no Nintendo Switch, mas os novos limites valem para os tamanhos minúsculo e pequeno.
- Nota da equipe de desenvolvimento: os jogadores que não couberem na terra natal passarão a surgir nas terras distantes e poderão progredir nos caminhos de legado ainda nas Eras da Antiguidade e da Exploração. Esse progresso agora é exibido normalmente na tela do caminho de legado.
- Aumentamos o número máximo de jogadores humanos em todos os mapas nas Eras da Antiguidade e da Exploração: 4 no minúsculo, 6 no pequeno e 8 no padrão. Agora, esses limites são os mesmos da Era Moderna.* O tamanho de mapa padrão não está disponível no Nintendo Switch, mas os novos limites valem para os tamanhos minúsculo e pequeno.
Líderes e Civilizações
- Líderes
- Frederico, Oblíquo
- Agora você recebe uma unidade de infantaria sempre que concluir uma maestria de tecnologia ou construir uma edificação de ciência, e não apenas ao construir.
- Nota da equipe de desenvolvimento: Frederico é um dos líderes que recompensa estratégias voltadas a objetivos específicos. Queríamos garantir que a recompensa fosse significativa e valesse a pena. Com isso, seu foco científico também pode servir para fortalecer o exército e proteger seus muitos estudiosos.
- Agora você recebe uma unidade de infantaria sempre que concluir uma maestria de tecnologia ou construir uma edificação de ciência, e não apenas ao construir.
- Frederico, Barroco
- Agora você recebe uma unidade de infantaria sempre que concluir uma maestria cívica ou construir uma edificação de cultura, e não apenas ao construir.
- Adicionado +1 de cultura por Era em grandes obras em exibição.
- Nota da equipe de desenvolvimento: continuamos a espelhar as habilidades entre as duas versões de Frederico, mas esta personalidade estava um pouco defasada sem o bônus para comandantes. Incluímos um reforço de cultura para equilibrar o poder entre as duas versões.
- Hatshepsut
- Agora, em vez de +1 de cultura para cada recurso importado, você recebe +1 de cultura por Era para cada recurso único que possuir.
- Nota da equipe de desenvolvimento: notamos que Hatshepsut tinha dificuldades para aproveitar sua habilidade exclusiva fora da Era da Antiguidade, especialmente porque o foco em guerras na Era Moderna dificulta a manutenção de rotas comerciais. A ideia é continuar valorizando o comércio para diversificar os recursos, mas sem restringir as formas de aproveitar essa habilidade.
- Agora, em vez de +1 de cultura para cada recurso importado, você recebe +1 de cultura por Era para cada recurso único que possuir.
- Himiko, Alta Xamã
- Adicionados +2 de felicidade por Era em edificações de felicidade e influência.
- Adicionados +50% de produção ao construir edificações de felicidade e influência.
- Nota da equipe de desenvolvimento: os bônus de felicidade da Himiko eram fortes, mas um tanto restritos. Expandir suas vantagens para incluir também as edificações de influência é um bom reforço, sem descaracterizar sua personalidade.
- José Rizal
- Agora, ao receber recompensas de um evento narrativo, você ganha 20 de cultura, 20 de ouro e 20 de influência adicionais por Era.
- Nota da equipe de desenvolvimento: influência é um ganho poderoso, por isso controlamos bem sua distribuição. Mas, ao buscar um reforço para esse líder diplomático, vimos uma boa oportunidade de concedê-la de forma direta.
- Agora, ao receber recompensas de um evento narrativo, você ganha 20 de cultura, 20 de ouro e 20 de influência adicionais por Era.
- Pachacuti
- As cidades agora recebem um bônus de produção equivalente a 10% do alimento gerado por elas.
- Nota da equipe de desenvolvimento: Pachacuti representa bem o perfil de um líder focado em alimento. Mas, com as mudanças da curva de alimentos e outros ajustes de balanceamento, ele acabou ficando defasado. Esse ajuste representa um ganho significativo de poder. Vamos acompanhar o desempenho de Pachacuti nas próximas atualizações e fazer novos ajustes, se necessário.
- As cidades agora recebem um bônus de produção equivalente a 10% do alimento gerado por elas.
- Xerxes, Aquemênida
- Adicionado +10 ao alcance comercial.
- Nota da equipe de desenvolvimento: o foco de Xerxes no comércio funciona bem, mas escolher onde fundar assentamentos equilibrando conexões comerciais e bons ganhos nem sempre era uma decisão interessante – muitas vezes, era só um problema. Com esse aumento no alcance, damos a ele mais liberdade para explorar melhor sua habilidade exclusiva Rota da Seda.
- Adicionado +10 ao alcance comercial.
- Frederico, Oblíquo
- Civilizações
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Bulgária
- O comandante Tarkhan agora permite às unidades pilharem com 1 ponto de movimento, em vez de sem movimento.
- Trocamos os efeitos da habilidade exclusiva Dinastia de Krum, que concedia alimento ao pilhar, pelos da tradição Retirada Simulada, que concede produção ao pilhar. A partir de agora, ao fazer a transição de Era, você herdará a nova versão da tradição Retirada Simulada com bônus de alimento.
- Nota da equipe de desenvolvimento: era divertido ver jogadores estratégicos conquistarem vitórias extremamente rápidas com essa tradição na Era Moderna, mas isso não estava nos planos. A mudança permite que a Bulgária se destaque na Era da Exploração, sem comprometer o desafio na Era Moderna.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Grã-Bretanha
- A unidade de explorador exclusiva antiquário agora concede +20 de cultura (em vez de +5) para cada painel da capital ao usar a ação escavar artefato.
- O centro financeiro agora concede +2 de ouro e +2 de ciência por assentamento conectado, e não apenas ouro.
- Nota da equipe de desenvolvimento: a Grã-Bretanha tinha um foco muito forte em produção e ouro, mas acabava ficando para trás nos outros ganhos. Por isso, incluímos um pouco de ciência e cultura de brinde.
- Khmer
- Além da imunidade passiva a inundações fornecida pelo cívico Mousong, assentamentos com a edificação exclusiva Baray agora também são imunes a danos causados por inundações.
- Nota da equipe de desenvolvimento: fizemos essa mudança para que a imunidade a danos causados por rios continue válida após a transição de Era. Portanto, não deixe de construir seus Barays!
- Além da imunidade passiva a inundações fornecida pelo cívico Mousong, assentamentos com a edificação exclusiva Baray agora também são imunes a danos causados por inundações.
- Majapahit
- O bairro exclusivo Pura agora concede um desconto para transformar cidades pequenas em cidades, válido para todo o império.
- Nota da equipe de desenvolvimento: o bairro exclusivo de Majapahit era um dos poucos que não oferecia efeitos passivos mantidos para a Era seguinte. Por isso, incluímos um efeito semelhante no Donjon dos normandos.
- O bairro exclusivo Pura agora concede um desconto para transformar cidades pequenas em cidades, válido para todo o império.
- Normandos
- O bairro exclusivo Donjon agora concede +10% de bônus de produção no treinamento de unidades de cavalaria naquela cidade.
- Incas
- A melhoria exclusiva terraço de cultivo foi reformulada. Agora, fornece +4 de alimento base e um bônus de adjacência de +1 de ouro para as edificações adjacentes. Não requer mais painel de montanha e pode ser construída em qualquer terreno acidentado sem característica ou rio.
- Nota da equipe de desenvolvimento: embora a exigência de montanhas refletisse um contexto histórico, ela mais atrapalhava o jogo do que ajudava. Cogitamos deixar a melhoria extremamente poderosa para compensar as restrições de posicionamento, mas preferimos torná-la mais acessível para que você possa explorar melhor as opções exclusivas da sua civilização.
- A melhoria exclusiva terraço de cultivo foi reformulada. Agora, fornece +4 de alimento base e um bônus de adjacência de +1 de ouro para as edificações adjacentes. Não requer mais painel de montanha e pode ser construída em qualquer terreno acidentado sem característica ou rio.
- Rússia
- A habilidade exclusiva Prosveshchenie foi ajustada e agora concede +1 de cultura e +1 de ciência nos distritos, com esses valores dobrados na tundra.
- Nota da equipe de desenvolvimento: quisemos dobrar a recompensa para quem prioriza painéis de tundra na hora de fundar assentamentos.
- A melhoria exclusiva Obshchina agora concede +2 de cultura na tundra e +2 de alimento em todas as fazendas desse assentamento.
- Nota da equipe de desenvolvimento: essa mudança foi feita para melhorar a usabilidade. Assentamentos modernos muitas vezes têm espaço rural limitado, e tentar posicionar melhorias levando em conta as adjacências podia ser frustrante.
- Corrigimos um problema relatado com a melhoria exclusiva Obshchina, em que o bônus de cultura estava sendo acumulado de forma incorreta ao construir várias no mesmo assentamento.
- A habilidade exclusiva Prosveshchenie foi ajustada e agora concede +1 de cultura e +1 de ciência nos distritos, com esses valores dobrados na tundra.
- Songai
- A descrição inicial das habilidades do Songhai agora destaca que é possível produzir frotas do tesouro na terra natal com o cívico Kanta. O valor dessas frotas do tesouro passou de 1 para 2 pontos.
- A unidade exclusiva Tajiro agora tem custo de produção reduzido, com uma curva de aumento de custo mais gradual.
- Nova habilidade exclusiva: o Songhai recebe +3 de ouro para cada rota comercial ativa.
- Nota da equipe de desenvolvimento: assim como a Mongólia, o Songhai é uma das civilizações com uma rota alternativa para concluir o caminho de legado. Queríamos assegurar que esse aspecto estivesse tão bem explicado quanto o da Mongólia. Além disso, a estratégia econômica de Songhai baseada em ouro era poderosa quando funcionava bem, mas podia fracassar com um começo ruim. Reforçamos o foco no comércio para oferecer uma base mais estável à civilização.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Bulgária
Jogabilidade
- IA
- Corrigido um problema relatado em que a IA deixava de usar o grande banqueiro para alcançar a vitória econômica moderna em certas situações.
- A IA agora é mais cuidadosa ao posicionar bairros exclusivos.
- Em níveis de dificuldade mais altos, a IA agora sofre menos dano do que o jogador ao atravessar painéis de oceano profundo.
- Corrigido um problema relatado em que a IA ignorava unidades inimigas fora de um assentamento durante uma guerra e partia direto para atacar o assentamento inimigo.
- Melhoramos o trajeto dos comandantes controlados pela IA, tornando-o mais adaptável.
- A IA só propõe paz a jogadores humanos em equipe.
- Nota da equipe de desenvolvimento: se a IA fizer parte de uma equipe com jogadores humanos, ela não poderá propor paz diretamente, mas ainda pode receber propostas e aceitar acordos em nome da sua equipe.
- Os líderes da IA agora não falham mais em atacar inimigos ao alcance imediato quando possuem uma unidade a distância posicionada no centro da cidade de um assentamento.
- Diplomacia
- O custo de influência para acionar a ação Recrutamento de Unidade agora é igual ao custo de produção da unidade.
- A aceitação, rejeição ou término de uma aliança agora encerra automaticamente o tratado de fronteiras abertas.
- A influência gasta pelo jogador agora é corretamente contabilizada no valor de apoio de guerra do aliado controlado pela IA.
- No modo multijogador, as relações entre jogadores não são mais redefinidas na Transição de Era em partidas em equipe.
- Distritos fortificados agora sofrem os danos corretamente ou são destruídos quando a ação de espionagem abertura dos portões é concluída durante a Era da Exploração.
- Ambiente
- Corrigido um problema relatado em que as edificações da Era anterior eram removidas ao reparar uma edificação da Era atual no mesmo distrito.
- Vulcões agora também podem surgir em regiões de tundra e têm menos chance de aparecer lado a lado.
- Nos mapas com posição inicial padrão, a distância foi ajustada para sempre haver dois painéis de oceano tanto no Polo Norte quanto no Polo Sul.
- Economia
- A unidade de missionário agora recebe corretamente o bônus de produção adicional ao ser treinada em cidades com o recurso incenso.
- Barcos de pesca posicionados sobre painéis de recifes ou recursos agora recebem corretamente o bônus de +1 de felicidade ao jogar com o Havaí.
- O vinho agora concede corretamente bônus de felicidade à capital quando o recurso é aprimorado.
- Forças independentes
- O bônus das cidades-estado Mensarii, Gbara e Colcoz agora concede ouro por uma única ponte em cada assentamento.
- Civilizações das terras distantes deixaram de ser alvos válidos da habilidade incitação de invasão das forças independentes.
- As forças independentes não exibirão mais valores negativos de influência ao tentar fazer amizade.
- Independentes dispersos não mantêm mais os painéis com borda branca na interface quando a ação expandir cidade/expandir cidade pequena está ativa.
- Duplicatas de forças independentes não aparecerão mais.
- Diversos
- Adicionado um tutorial sobre conteúdos Desbloqueados via Nível de Lenda, disponível no menu de Atributos.
- O menu de compras agora exibe também os itens desbloqueados, mas que ainda são muito caros.
- Ao gerar uma unidade de migrante, agora há um tutorial e informações na Civilopedia.
- Corrigida uma queda na taxa de quadros por segundo ao mover o cursor sobre vários lotes ou ao passá-lo sobre cidades.
- Militar
- Removidos os efeitos de força de combate da unidade secundária provenientes de todos os recursos.
- Nota da equipe de desenvolvimento: os bônus adicionais contra tipos específicos de unidade acabavam enfraquecendo demais algumas delas, como a infantaria, em boa parte das situações. Estamos estudando outras formas de diferenciar os tipos de unidade, para que cada uma se destaque em momentos distintos da partida.
- A unidade Shi Dafu agora pode ser treinada quando cidades fora da capital atingem 10 de população durante a Era da Antiguidade.
- Caravanas mercantes e navios não sofrem mais dano de peste ao atravessar assentamentos infectados.
- Corrigido um problema relatado em que unidades não recebiam o bônus de força de combate ao se posicionar adjacentes a unidades de combate inimigas após desbloquear a habilidade indústria em tempos de guerra.
- Painéis cercados pelo comandante inimigo não são mais revelados ao ativar a ação infiltração militar.
- Unidades de comandante do exército não recebem mais o dobro de EXP ao usar suas habilidades para atacar.
- Unidades de comandante de esquadrão agora renascem no aeródromo ao serem derrotadas por uma unidade inimiga.
- Diversas unidades não podem mais ser utilizadas contra comandantes de civilizações inimigas, incluindo: Jacobino “Louis Antoine de Saint-Just” (Império Francês), Shi Dafu “Huo Qubing” (China Han), Uparat “Senanurak” (Sião) e todas as unidades Revolucionario (México).
- A penalidade por devastar uma cidade não concede mais apoio de guerra automático ao inimigo. Em vez disso, duplica a penalidade usual de influência por conquista até o fim da Era.
- Unidades navais agora se recuperam ao descansar em painéis costeiros neutros durante a Era Moderna.
- Unidades navais inimigas posicionadas em distritos urbanos de rios navegáveis podem agora ser atacadas por unidades corpo a corpo.
- Unidades a distância embarcadas não usam mais pontos de movimento quando um comandante de exército ordena que elas utilizem a ação fogo concentrado contra um inimigo.
- Removidos os efeitos de força de combate da unidade secundária provenientes de todos os recursos.
- Religião
- O comportamento das grandes obras foi ajustado: agora, elas só são removidas automaticamente dos espaços quando há uma redução, e não um aumento, no número de espaços disponíveis.
Interface do usuário
- Alinhamento e espaçamento
- As setas de próxima e anterior na visualização da cidade agora estão devidamente alinhadas. Antes, ficavam deslocadas para baixo ao visualizar um assentamento em insatisfação.
- A barra de apoio de guerra não sobrepõe mais a interface ao ultrapassar o valor de +28.
- A interface de vida dos distritos do assentamento não aparece mais durante a cinemática de revelação de Maravilhas.
- Os botões continuar e reinício agora aparecem alinhados corretamente no menu de pausa em resolução 4K.
- As bandeiras das unidades não cobrem mais os estandartes de cidades pequenas ou de forças independentes.
- O medidor de crescimento na cidade no estandarte do suserano agora está corretamente alinhado com os estandartes de cidade pequena e cidade.
- O botão vermelho “X” no menu de lembranças foi realinhado para ficar mais visível.
- As dicas de botão não deixam mais de aparecer lado a lado quando o tutorial é exibido na janela Da Educação ao Iluminismo.
- O ícone de cidade conquistada agora aparece junto ao nome da cidade, e não mais flutuando isoladamente.
- Corrigido um problema relatado que causava a ausência dos números de ganhos na interface de recursos da cidade.
- Civilopedia
- Adicionada a entrada sobre fome à Civilopedia.
- Adicionada a entrada sobre a mecânica de insatisfação à Civilopedia.
- As seções “De” e “Para” no upgrade de unidades exclusivas agora mostram o nível da unidade.
- As descrições das habilidades exclusivas das unidades Shi Dafu “Laozi” e “Ban Zhao” na Era da Antiguidade agora aparecem corretamente na Civilopedia.
- A Civilopedia agora inclui o desbloqueio adequado da árvore cívica para o relicário.
- Específico para controles
- Corrigidos problemas relatados de desalinhamento ou ausência de elementos da interface, como o ícone do líder de IA no menu de apoio de guerra do aliado e diversos botões incorretos ou não funcionais em diferentes menus.
- Corrigido um problema relatado em que as dicas de tela desapareciam após cancelar a colocação de um distrito urbano.
- Corrigido um problema relatado em que os ícones de tecnologia e cívico não eram exibidos ao pesquisar uma opção bloqueada na Era da Antiguidade com os tutoriais ativados.
- A barra de rolagem e o cursor não perdem mais funcionalidade ao buscar um verbete que está sendo exibido na Civilopedia.
- Corrigido um problema relatado em que o menu de governo passava a rolar automaticamente após a troca de abas.
- Corrigido um problema relatado em que o movimento vertical do cursor era bloqueado no menu de grandes obras.
- A barra de rolagem da aba de classificação no menu de progresso da Era agora funciona corretamente ao ser acessada por notificações.
- Corrigido um problema relatado em que os controles de câmera deixavam de funcionar ao ativar o filtro de lente de continente.
- Geral
- Os ícones de status de relacionamento nos retratos de líderes na faixa superior agora abrem a aba de relacionamento no menu de diplomacia.
- Elementos gráficos de diversos menus foram aprimorados para maior fidelidade visual.
- Ícone de “unidade tem movimentos” atualizado.
- O ícone de status de felicidade não desaparece mais ao visualizar o estandarte de cidade de uma IA.
- Ao posicionar uma edificação, o ícone de muralhas não ocupa mais um espaço no mapa.
- No menu de promoções, as linhas para promoções bloqueadas não aparecem mais em destaque.
- Corrigido um problema relatado em que o painel da unidade do comandante do exército permanecia visível após desselecionar o comandante.
- O ícone de religião sob o estandarte do assentamento não permanece mais vermelho após a conversão total para uma religião durante a Era da Exploração.
- Adicionados nomes de colunas (como “Ações”, “tecla Principal” e “tecla Secundária”) ao menu de configuração de teclas nas opções de acessibilidade.
- Os estandartes de assentamento não desaparecem mais ao sair rapidamente da lista de produção após posicionar uma edificação.
- O botão “Propor paz” agora aparece desabilitado quando não está funcional.
- A notificação “Progresso da Era restante” não pode mais ser acionada ao jogar no modo “Só mais um turno”.
- As ações de comandante “reunir o exército” e “mobilizar o exército” agora aparecem corretamente na segunda linha de ações específicas do comandante no painel da unidade.
- A opção de acessibilidade “narração com cursor” agora narra o status da conta 2K ao posicionar o cursor sobre o ícone correspondente no menu principal.
- A melhoria exclusiva mawaskawe skote agora é exibida corretamente ao visualizar o conteúdo atemporal no menu de desbloqueios ao jogar com os shawnees.
- As setas de adjacência agora aparecem de forma consistente ao construir um distrito urbano durante a partida.
- A opção “Avançar turno” agora aparece após o jogador pular o turno com a primeira unidade durante o tutorial.
- Cartões de legado de cidade ou cidade pequena que forem consumidos agora são removidos corretamente da contagem na tela de seleção de legado durante o início avançado.
- A cor de fundo dos cartões de legado da Idade das Trevas agora aparece corretamente em preto na tela de planejamento de legados.
- O fim automático do turno agora é pausado quando houver pontos de promoção não distribuídos para comandantes do exército como última ação pendente.
- A habilidade de restabelecer unidades migrantes agora só pode ser usada em painéis disponíveis e vazios, convertendo-os em painéis rurais.
- A animação de diplomacia agora é exibida corretamente ao interagir com um evento diplomático.
- Multijogador
- Corrigido um problema relatado em que uma mensagem enviada no chat de equipe aparecia como se tivesse sido enviada por um jogador da equipe adversária.
- Corrigido um problema relatado em que o bônus de produção para Maravilhas aparecia nas dicas de tela da civilização do Nepal em vez de na descrição da habilidade exclusiva, no lobby de multijogador.
- Adicionada a descrição ausente da habilidade exclusiva da Grã-Bretanha nas dicas de tela exibidas no lobby de multijogador.
- Para facilitar a navegação, todos os líderes e civilizações (do jogo base e DLCs) agora estão em ordem alfabética nos menus suspensos do lobby de multijogador.
- Ajustes de texto
- Adicionado o texto de desbloqueio para os shawnees na Era da Antiguidade.
- O texto “Já construída” agora aparece corretamente ao tentar construir uma Maravilha e visualizá-la nas árvores de cívicos e de tecnologia.
- Corrigidos diversos casos relatados de textos traduzidos ausentes ou desalinhados.
- Corrigido um problema relatado em que o ganho de cultura ao concluir uma maestria tecnológica com Ada Lovelace aparecia sempre como “+2 de cultura”.
- Corrigidos diversos bugs de texto e sobreposições.
- Dicas de tela
- Os ganhos totais agora são exibidos nas dicas de tela dos painéis.
- A Civilopedia e as dicas de tela agora informam corretamente que as unidades podem receber no máximo +6 de força de combate dos recursos.
- O ícone de produção não desaparece mais ao visualizar a dica de tela da ação diplomática “Iniciativas” para construção de Maravilhas.
- A descrição da ação “movimentar-se por ferrovia” agora permanece na tela pelo tempo esperado ao visualizar a dica de tela no painel de informações da unidade.
- A muralha medieval agora exibe texto informando que pode ser comprada em cidades pequenas ao visualizar suas dicas de tela em vários menus.
- O tempo de turno mostrado nas dicas de tela agora corresponde corretamente ao tempo real da ação.
- As dicas de tela dos painéis não se sobrepõem mais a janelas ou pop-ups abertos sobre o mapa.
Narrativa
- Corrigidos diversos problemas relatados que impediam o acionamento de eventos narrativos.
- As recompensas de vários eventos narrativos foram esclarecidas.
- As dicas de tela dos eventos narrativos foram aprimoradas para maior clareza e riqueza de informações.
- Sinfonia das armas: agora concede recompensas mais poderosas quando os pré-requisitos são atendidos corretamente.
- Irmão contra irmão: as recompensas foram ajustadas para refletir melhor a narrativa.
- Titularidade: o evento agora é concluído corretamente ao obter 2 ou mais pontos de frota do tesouro.
- A graça das montanhas: a recompensa da segunda opção foi atualizada e agora concede ganho de felicidade aos assentamentos.
- Legado ancestral: a unidade pulseiras de ouro recebida como recompensa agora corresponde ao nível desbloqueado pelo jogador.
- Pedras roubadas: agora concede as recompensas corretas.
- A terra eterna: todos os recursos de fábrica, independentemente de como foram obtidos, agora contam para a conclusão da missão. Peixes não são mais considerados recursos de fábrica para esse objetivo, e o estanho agora conta corretamente. Por fim, a descrição da missão foi atualizada para usar o termo recurso de fábrica em vez de artigos de luxo.
- O homem do destino: adicionada uma barra de progresso.
Áudio
- Adicionadas narrações ausentes em diversos eventos do jogo.
- Adicionados novos efeitos sonoros refinados à interface do usuário.
- Adicionados novos efeitos exclusivos para a seleção de tecnologias e cívicos.
- Atualizado o efeito sonoro ao posicionar Maravilhas.
- Mixagem ajustada para tornar mais audíveis os biomas, os combates contínuos e os recursos.
- Os atributos agora contam com efeitos sonoros próprios.
- Configurações dinâmicas de dica de tela atualizadas para áudio.
- Corrigidos diversos problemas relatados e aplicadas melhorias gerais de usabilidade no áudio do jogo.
Correções específicas por plataforma
- Todos os consoles
- Corrigidos vários problemas relatados com fluxos e comandos da interface.
- Corrigidos problemas de estabilidade e fluxo de jogo.
- Linux e macOS
- Resolução de renderização ajustada ao iniciar em modo tela cheia.
- macOS
- Corrigido um problema relatado que impedia os jogadores de renomear suas unidades.
- Corrigido um problema relatado que exibia o gameplay no menu principal.
- Melhorias na funcionalidade do controle.
- PlayStation
- Melhorias aplicadas ao fluxo de jogo e à estabilidade.
- Steam e Steam Deck
- Corrigidos problemas relatados de interface durante partidas multijogador.
*Pode haver restrições de mapa para o jogo no Nintendo Switch. Consulte mais informações aqui: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Para jogar online (incluindo benefícios de progressão), é necessário ter conexão com a internet e uma Conta 2K (a idade mínima pode variar). As Eras da Antiguidade e Exploração comportam até quatro jogadores. A Era Moderna comporta até seis jogadores. Os termos se aplicam.
Atualização 1.2.0 - Patch 1 - 29 de abril de 2025
Um aviso para quem joga no Switch: a Atualização 1.2.0 - Patch 1 será incorporada ao nosso pacote de melhorias previsto para junho no Nintendo Switch, coincidindo com o lançamento do Civilization VII para Nintendo Switch 2. Agradecemos a paciência!
Este patch chega para corrigir certos problemas de desempenho no final do jogo e melhorar a estabilidade, incluindo ajustes realizados com base no feedback dos jogadores. Também estamos concentrados na próxima atualização, prevista para o início de junho, que trará diversas novidades e aperfeiçoamentos para o jogo. E para os fãs de Civ, o nosso muito obrigado por continuarem compartilhando seu feedback!
Notas do patch
Todas as plataformas*
- Corrigimos um problema relatado em que o desempenho no final do jogo podia cair de forma considerável, geralmente ao abrir e fechar o menu de Produção.
- Melhoramos a estabilidade do jogo.
- O ícone do mapa para melhorias das muralhas não aparecerá mais visualmente ocupando um espaço disponível ao posicionar uma edificação em distritos durante o jogo.
- A interface do usuário de apoio de guerra agora será atualizada imediatamente ao dar suporte a um aliado em guerra.
- O açúcar agora é um recurso bônus na Era Moderna.
- Corrigimos textos temporários exibidos no menu de Desafios.
- Corrigimos um problema relatado em que os ícones de tecnologia/cívicos desapareciam ao entrar na fila de pesquisa com tutoriais habilitados.
- Corrigimos um problema relatado em que as setas de adjacência só apareciam na primeira vez que uma edificação era construída.
Mac
- Os recursos 3D agora serão exibidos ao usar as opções gráficas do MetalFX.
*Com exceção do Nintendo Switch
Notas da atualização 1.2.0 – 22 de abril
Olá, fãs do Civ!
Acabamos de lançar a atualização 1.2.0! Ela traz diversas melhorias, mudanças de balanceamento e novos recursos bastante solicitados, muitos dos quais foram elaborados diretamente a partir do seu feedback.
Um aviso para quem joga no Switch: a atualização 1.2.0 ainda não foi disponibilizada para o Switch e será incorporada à nossa atualização de junho, mês em que o Civilization VII chegará ao Nintendo Switch 2. Sabemos o quanto isso pode ser frustrante e agradecemos muito a sua paciência. Este tempo extra será essencial para garantirmos que tudo funcionará conforme o esperado ao rodar a atualização no Nintendo Switch, além de ser um momento para prepararmos uma atualização pensando no futuro lançamento do Nintendo Switch 2 e trabalharmos no suporte à jogabilidade entre plataformas para quem possui o DLC. Enquanto isso, a versão compatível com o console permanece disponível com suporte total para o jogo entre plataformas com o Steam (você pode encontrar as instruções sobre como acessar aqui).
Com esta atualização, houve o retorno das equipes multijogador, a reformulação de como o alimento e o crescimento progridem ao longo do tempo, atualizações significativas em recursos e muito mais. Mostramos as maiores mudanças na seção Destaque de Recursos abaixo e, mais adiante, nas notas completas, você fica por dentro das correções de problemas realizadas, das melhorias de IA, do aprimoramento da interface do usuário e muitas outras mudanças implementadas.
Se você leu o informativo de atualizações de 8 de abril, então já sabe que ela é parte de um cronograma de desenvolvimento bem mais abrangente. A atualização 1.2.0 prepara o terreno para muito do que está por vir, já que continuamos trabalhando para refinar os sistemas centrais, melhorar a interface do usuário e o ritmo do jogo e oferecer suporte a mais maneiras de jogar.
Vamos continuar ouvindo, ajustando e melhorando – então, não deixe de comentar o que achou ao experimentar as novidades e as mudanças nos sistemas. Esperamos que você goste da atualização e continue a leitura para ficar por dentro das notas completas!
Atualização dos recursos
Fizemos grandes atualizações no que diz respeito aos recursos disponíveis no Civ VII! Vamos começar com os dez novos recursos que adicionamos com a atualização 1.2.0. São eles: mangas, argila, linho, rubis, arroz, calcário, estanho, lhamas, madeira de lei e carne de caça. Todos eles podem aparecer na Antiguidade ou na Era da Exploração, enquanto na Era Moderna estarão presentes apenas arroz, calcário, estanho, lhamas e madeira de lei. Esses novos recursos contarão com efeitos exclusivos e também um novo evento narrativo para cada um.
Além desses novos recursos, demos também um toque especial à sua distribuição com a geração aleatória de recursos. A nova lógica de posicionamento ajudará a manter cada Era única e estratégica (não se preocupe, os recursos que você ainda precisa para concluir o caminho de legado estarão disponíveis!), e certos recursos agora são limitados por continente ou hemisfério, com uma mudança que batizamos de “identidade do hemisfério”.
Esta atualização também traz uma reformulação no funcionamento dos recursos do tesouro. Eles não são mais exclusivos das frotas do tesouro, mas concedem bônus passivos para o seu império e estão divididos de forma mais clara entre terras natais e terras distantes, com ícones e dicas de tela exclusivos para eliminar qualquer dúvida que possa surgir sobre suas funções. Também expandimos a lista de recursos do tesouro, incluindo cavalos, peles e rubis.
Por fim (ufa!), fizemos algumas mudanças no balanceamento dos recursos existentes, como tornar as tintas mais potentes para felicidade, transformar o peixe num recurso bônus e fazer do estanho um novo recurso de fábrica que melhora sua taxa de crescimento.
Esperamos que essas atualizações tragam mais emoção e estratégia ao gerenciamento de recursos, com mais melhorias e adições aos recursos ainda em desenvolvimento (incluindo melhorias na própria tela de recursos). Além disso, uma pequena dica dos desenvolvedores sobre o que está por vir... Essas atualizações estabelecerão algumas bases necessárias para permitir mais jogadores no modo multijogador na Era da Antiguidade e permitir “inícios em Terras Distantes” em todas as eras de forma satisfatória. Traremos mais informações sobre isso no futuro!
Mais um turno
Sabemos que você estava esperando por isso: o jogo sem fim chegou! Agora, os jogadores terão a opção de jogar “só mais um turno” durante os jogos no modo para um jogador no final da Era Moderna.
Neste ponto do jogo, uma vitória já foi conquistada, então todas as outras vitórias serão desativadas durante esse modo de jogo e o indicador de progresso da era se transformará em um símbolo do infinito. No entanto, você ainda pode concluir as etapas para outras vitórias, obter as cinemáticas e experimentar da forma que quiser com o seu império, só para ver o que acontece. Você também poderá obter conquistas do caminho de legado, caso ainda não tenha feito isso. Se achar que está na hora de colocar um ponto final em seu jogo infinito, basta selecionar “Já chega de turnos” no menu do jogo!
Rebalanceamento do alimento e crescimento
A gente entendeu o recado: o alimento e o crescimento populacional estavam precisando de um pouco mais de carinho dos devs. O antigo sistema de crescimento tinha alguns gargalos que faziam dele um ganho muito menos valioso em comparação com ciência, produção, cultura, etc.
Então, na atualização 1.2.0, reformulamos a matemática por trás disso tudo para tornar o alimento um ganho mais confiável e recompensador ao longo de todo o jogo. Removemos o limite rígido que antes travava o crescimento ao acumular alimento e mudamos a forma como o crescimento é escalonado. Em vez da antiga fórmula cúbica – que fazia os custos dispararem rapidamente – agora usamos uma curva quadrática. Ou seja: seus assentamentos ainda vão crescer de forma mais lenta conforme ficam maiores, mas o ritmo deve parecer bem mais natural.
Veja alguns dos efeitos práticos que você perceberá com esta atualização:
- Estratégias focadas em alimento finalmente são viáveis ao longo de todo o jogo.
- Civilizações e líderes focados em alimento (tipo você mesmo, Pachacuti) agora estão mais fortes – e bem mais divertidos de jogar.
- O comportamento da IA melhorou, já que agora ela pode aproveitar partidas com alto teor de alimento e evitar gargalos que costumavam limitar sua expansão. Talvez você até precise dar um passinho para trás em seu nível de dificuldade.
Obrigado por todos os feedbacks sobre esses pontos e continue nos contando suas impressões sobre as mudanças!
Equipes no modo multijogador
As equipes multijogador estão oficialmente de volta! No modo multijogador*, agora você pode jogar em modo cooperativo com um amigo ou participar de um confronto entre várias equipes. Confira mais detalhes:
- As equipes compartilham visibilidade entre si, assim como relações, status de guerra e status de aliança com outros líderes.
- Quando um jogador conquista a vitória, ela também vale para a equipe.
- Os companheiros de equipe podem realizar ações diplomáticas entre si, com exceção de ações de espionagem.
Algumas coisas importantes que gostaríamos de destacar: ao contrário de alguns jogos Civ anteriores, as equipes não compartilham o progresso tecnológico ou cívico. Queríamos que cada líder continuasse único e totalmente jogável, mesmo trabalhando em equipe! Isso se aplica ao progresso do caminho de legado, que continuará sendo uma iniciativa só sua.
Esperamos que o pessoal que é fã do modo multijogador goste deste recurso e queremos muito saber como foi a experiência de jogar com ele. Continue enviando feedback!
Novas funcionalidades
- Recursos
- Adicionamos 10 recursos novos ao jogo: mangas, argila, linho, rubis, arroz, calcário, estanho, lhamas, madeira de lei e carne de caça. Todos têm efeitos novos e podem aparecer na Antiguidade ou na Era da Exploração. Apenas arroz, calcário, estanho, lhamas e madeira de lei aparecem na Era Moderna.
- Adicionamos pelo menos um novo evento narrativo para cada recurso.
- A geração de recursos agora é aleatória ao iniciar um novo jogo. Alguns são garantidos em determinadas Eras para possibilitar o caminho de legado econômico em todas as Eras. As novas regras de posicionamento permitem que a distribuição dos recursos seja feita de forma mais consistente nas Eras iniciais e apresente mais mudanças entre as transições de era.
- Na Era da Exploração e na Era Moderna, alguns recursos relacionados aos caminhos de legado econômico (recursos de tesouro e fábrica) agora aparecerão apenas em um dos hemisférios, fazendo com que você tenha de expandir seus domínios para outros continentes ou negociar para acessá-los.
- Atualizações dos recursos do tesouro:
- Os recursos de tesouro agora concedem efeitos passivos para o seu império, além de criar frotas do tesouro quando melhorados em assentamentos costeiros localizados em terras distantes.
- Nota dos devs: queríamos fazer com que valesse a pena melhorar e proteger esses recursos, mesmo sem eles concederem frotas do tesouro em suas terras natais.
- Cavalos, peles e rubis (que acabaram de chegar ao jogo) agora são recursos de tesouro e criarão frotas do tesouro quando melhorados em assentamentos costeiros em terras distantes. Ouro, prata, cacau, especiarias, açúcar e chá continuam sendo recursos de tesouro. Cacau, especiarias, açúcar e chá agora estão divididos entre as principais massas continentais e ilhas do jogo, de maneira que cada hemisfério terá certos recursos de tesouro exclusivos.
- Os recursos de tesouro em terras natais e em terras distantes aparecem de forma diferenciada no mapa com uma dica de tela e um novo símbolo no ícone de recurso.
- Nota dos devs: a definição de terras natais e terras distantes é feita com base na perspectiva de cada civilização, então o que são terras natais para você podem ser terras distantes para outra civilização.
- Na Antiguidade, o continente das terras distantes não gera mais recursos de tesouro temporários para transição de era.
- Os recursos de tesouro agora concedem efeitos passivos para o seu império, além de criar frotas do tesouro quando melhorados em assentamentos costeiros localizados em terras distantes.
- Mudanças no balanceamento dos recursos:
- Tinta concede +4 de felicidade em vez de +3.
- Peixe não é mais um recurso de fábrica, passando a ser um recurso bônus com o seguinte efeito: +6 de alimento em assentamentos com porto e +3 de alimento em qualquer outro assentamento.
- Estanho é um novo recurso de fábrica que concede um bônus à taxa de crescimento.
- Nota dos devs: nós gostamos do aumento na taxa de crescimento como efeito, o problema estava especificamente nos números ou na escala do aumento que era concedido anteriormente.
- Geração de mapas
- Melhoramos a erosão costeira nos tipos de mapas Continentes +, Continentes, Aleatório e Terra Incognita para ajudar a fragmentar mais os litorais, principalmente próximo aos polos.
Jogabilidade
- IA
- Jogadores de IA agora estabelecerão uma marinha maior ao jogar no tipo de mapa Arquipélago.
- Jogadores de IA não escolherão mais bônus de cidade-estado que já tenham sido escolhidos por outro jogador.
- Melhoramos a forma como as unidades terrestres de IA lidam com ataques de unidades navais hostis.
- Melhoramos a forma como a IA utiliza as unidades civis exclusivas geradas por grandes personalidades.
- Corrigido um problema relatado em que a IA às vezes falhava ao atacar unidades inimigas próximas ao formar unidades para atacar um assentamento.
- Transições de Era
- Corrigido um problema relatado que poderia impedir o desbloqueio de cartões de legado durante transições de Era. Esta é uma correção conjectural baseada em uma investigação em andamento e talvez não abranja todos os casos. Aguarde enquanto continuamos trabalhando na solução do problema!
- Diplomacia
- Aumentamos a penalidade por ser pego roubando tecnologias e cívicos de 50% do custo de base ao longo de 10 turnos para 100% do custo de base ao longo de 10 turnos.
- Aumentamos em 50% o tempo necessário para roubar uma tecnologia ou cívico.
- A contraespionagem agora pode ser usada contra qualquer número de jogadores ao mesmo tempo.
- Adicionamos 30% de chance de falha nas ações de espionagem realizadas sob contraespionagem.
- Nota dos devs: percebemos que roubar tecnologias e cívicos era uma estratégia um pouco poderosa demais, e não havia formas de revidar ou consequências suficientes por fazer isso. Essas mudanças tornam esse tipo de ação mais arriscada e reduzem a frequência com que um jogador pode roubar tecnologias e cívicos ao longo de uma Era.
- A penalidade de influência de assentamentos conquistados agora é removida corretamente ao perder o controle do assentamento conquistado.
- Corrigido um problema relatado em que a recompensa por fazer amizade com uma força independente às vezes não era concedida.
- Ambiente
- Desastres naturais na configuração leve devem aparecer com 50% menos frequência do que antes; desastres naturais na configuração moderada devem aparecer com 25% menos frequência do que antes; desastres naturais na configuração catastrófica permanecem inalterados.
- Economia
- Agora é possível comprar pontes em cidades pequenas.
- Cidades pequenas com edificações baseadas em água agora são consideradas costeiras e serão conectadas aos assentamentos que têm o centro da cidade no mesmo continente (como visto na lente de continente).
- Aumentamos o custo de converter uma cidade pequena em cidade na Era da Exploração e na Era Moderna. O custo de base e o custo por cidade aumentaram em 100 de ouro por Era.
- Removemos as penalidades de felicidade em caso de perda de rotas comerciais e na geração ou recolocação de unidades migrantes.
- Edificações com modificadores de custo aumentados não podem mais ser compradas sem ouro suficiente.
- Usar um mercador para conectar uma cidade a uma cidade pequena que já tenha um foco agora enviará alimentos dessa cidade pequena corretamente sem precisar redefinir o foco.
- Corrigido um problema relatado que às vezes impedia que os mercadores conectassem assentamentos construindo estradas dentro de seu alcance comercial terrestre.
- Corrigido um problema relatado em que algumas conexões de cidades pequenas eram interrompidas após a transição de Era.
- Nota dos devs: continuamos fazendo melhorias aqui! Estamos investigando pelo menos mais um problema identificado em que as conexões nem sempre são atualizadas corretamente ao carregar um salvamento automático do primeiro turno de uma Era.
- Edificações que requerem um painel inteiro agora podem ser construídas sobre painéis com apenas uma única edificação obsoleta.
- O atributo expansionista de lenda agora reduz corretamente o custo de melhoria de uma cidade pequena.
- Bairros exclusivos não reativam mais seus efeitos após serem consertados.
- O Projeto Manhattan não pode mais ser iniciado por um único jogador em vários assentamentos diferentes ao mesmo tempo.
- Alimento e crescimento
- Removemos o antigo limite rígido no crescimento populacional ao estocar alimentos. Agora, a fórmula de crescimento segue uma escala quadrática em vez de cúbica, então cada evento de crescimento aumenta apenas um pouco o número de turnos até o próximo aumento populacional.
- Forças independentes
- As forças independentes não serão mais removidas ao perderem todas as suas unidades.
- Dispersar uma força independente com uma unidade naval não remove mais os distritos de jogadores adjacentes com fronteiras encostadas.
- Diversos
- Não é mais possível usar Grandes Personalidades em painéis inelegíveis sem efeitos.
- O tutorial de tecnologia agora vem antes do tutorial de expansão de cidades.
- Lembranças
- Corrigido um problema relatado em que as lembranças de pincel e pergaminho de Confúcio podiam fazer com que o alimento necessário para o próximo evento de crescimento se tornasse 0 ou negativo.
- A lembrança de lanterna não concederá mais seu efeito quando não estiver equipada.
- Militar
- Unidades agrupadas agora podem ser melhoradas simultaneamente usando o botão Melhorar Tudo no comandante responsável pelas unidades agrupadas.
- Aumentamos o custo de produção e a manutenção das unidades de cavalaria. O custo de produção aumentou em 10 de produção por Era, e o custo de manutenção aumentou em 1 de ouro em todas as Eras.
- A promoção iniciativa agora é aplicada consistentemente em rios e terrenos acidentados e continua a funcionar corretamente após as transições de Era.
- As unidades navais agora são menos propensas a serem posicionadas em lagos interiores na transição de Era. Na transição de Era, o jogo agora busca a maior massa de água nas proximidades ao posicionar unidades navais.
- Os jogadores agora recebem corretamente um comandante de aeródromo após conquistar uma cidade com um aeródromo durante a Era Moderna.
- Religião
- Ritos de fertilidade agora se aplicam a todos os assentamentos, não apenas às cidades.
- O deus da cura agora requer um altar na capital, mas o efeito ainda é global.
Civilizações
- Chola:
- A habilidade exclusiva Samayam agora adiciona a quantidade correta de capacidade comercial extra.
- Incas:
- A tradição Quipu não acumulará mais caso seja alocada e desalocada no mesmo turno.
- México:
- Corrigido um problema relatado em que o uso de José María Morelos, a grande personalidade do México, em um comandante poderia fazer com que unidades desaparecessem do mapa.
- Prússia:
- Os assentamentos agora usam apenas nomes prussianos.
Interface do usuário
- Novos recursos da interface do usuário
- Adicionamos a opção de fila de pesquisa: ao escolher uma tecnologia ou cívico ainda bloqueados, o jogo adiciona automaticamente as tecnologias ou os cívicos necessários para desbloquear o selecionado de forma mais rápida.
- Adicionamos a opção “consertar tudo” no menu de produção/compra para quando houver vários painéis precisando de conserto. A opção de compra consertará tudo na hora, e selecionar produção adicionará tudo à fila.
- Adicionamos um realce nos painéis quando uma grande personalidade é selecionada para indicar onde é possível ativar a habilidade dela.
- Alinhamento e espaçamento
- A página da Civilopedia não se sobrepõe mais ao menu de seleção de crenças religiosas ao abrir a Civilopedia e tentar selecionar uma crença.
- Corrigido um problema relatado em que o ícone de apoio de guerra aparecia desalinhado quando os jogadores se apoiavam no menu de diplomacia do líder.
- Corrigido um problema relatado em que a barra de PS do assentamento aparecia sobreposta ao menu de diplomacia.
- Civilopedia
- Adicionamos explicações sobre os modificadores de terreno padrão no jogo e na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas na biografia de Harriet Tubman na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas na biografia de Hatshepsut na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas na biografia de Ibn Battuta na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas no verbete da Civilopedia referente à unidade de lançador.
- Específico para controles
- Os recursos não ficam mais destacados em rosa ao usar o direcional para posicionar uma edificação durante o jogo.
- O foco da aba de ações da unidade não é mais afetado por outros jogadores ao selecionarem as ações para suas respectivas unidades em partidas multijogador.
- A tela de conselheiro do caminho de legado agora funciona corretamente ao usar o botão voltar após escolher um conselheiro.
- Os gatilhos esquerdo e direito agora alternam corretamente entre as cidades na tela de produção.
- Geral
- Tecnologia e cívicos agora mostrarão se uma maravilha já foi construída ou desbloqueada pelo jogador.
- Corrigido um problema relatado em que o jogador conseguia abrir o menu de desafios inúmeras vezes, causando sobreposição e travamento.
- Corrigido um problema relatado em que não era possível interagir com as opções de diplomacia ao selecionar líderes ou forças independentes durante a Antiguidade.
- Adicionamos um novo ícone aos recursos de tesouro. Os recursos de tesouro que podem gerar frotas do tesouro em suas terras distantes têm uma versão exclusiva desse ícone para ajudar a distinguir quais deles gerarão frotas para você.
- Os estandartes da cidade agora são exibidos corretamente quando o jogador interage com eles ou com o menu de produção durante o jogo.
- O tutorial da Era da Exploração agora pode ser pulado ou dispensado quando o usuário exclui sua unidade batedora durante a Antiguidade.
- Agora é possível posicionar uma edificação no menu de posicionamento de edificações após selecionar a opção “Saiba mais” e usar o botão voltar na Civilopedia.
- A barra de vida de unidades saudáveis não fica mais vermelha no painel de unidades após visualizar uma unidade danificada do mesmo tipo durante o jogo.
- As informações corretas das edificações agora são exibidas ao consertar uma melhoria durante o jogo.
- A rolagem agora controla apenas o menu de crença relicário ao fundar uma religião.
- Ao tentar carregar um arquivo salvo sem possuir todo o conteúdo dele, um pop-up aparecerá mostrando o que está faltando.
- As universidades da Era de Ouro agora aparecem como locais elegíveis para pesquisar artefatos na lente de continentes ao jogar na Era Moderna.
- As faixas de produção agora permanecem visíveis quando a opção “Sempre mostrar Faixas de Produção” estiver selecionada.
- Os ganhos da cidade agora mudam corretamente após alterar o foco da cidade pequena.
- As prévias de combate agora só aparecem ao atacar um distrito que tenha uma unidade inimiga.
- O autopreenchimento dos cartões de legado agora seleciona apenas cartões não utilizados.
- Adicionamos um fundo às legendas ao criar um novo jogo.
- Líderes e civilizações bloqueados agora aparecem corretamente ao criar um novo jogo.
- Corrigimos um problema em que as caixas de texto no menu de atributos não apareciam com destaque após desbloquear um atributo.
- Corrigimos um problema em que a narração com cursor não narrava corretamente vários parágrafos do tutorial, painéis terrestres e progresso da Era.
- Corrigimos o problema em que os recursos não podiam ser alocados à sua cidade de origem após perderem sua atribuição, aparecendo com a mensagem “O assentamento não está conectado à rede comercial do seu império” quando estava no menu de recursos.
- Notificações
- Reduzimos a frequência das notificações de disponibilidade de especialização de cidade pequena. Agora elas só aparecerão se a cidade pequena tiver acabado de desbloquear um novo foco ou se o assentamento tiver acabado de crescer e não crescerá de novo pelos próximos 20 turnos.
- Corrigido um problema relatado em que as notificações de assentamento devastado, em certas traduções, apresentavam um erro de concordância entre adjetivo e substantivo. Essa correção requer um novo salvamento, pois os salvamentos existentes nesses idiomas continuarão apresentando o problema.
- Ajustes de texto
- Adicionamos um aviso aos jogadores para mostrar com quem você entrará em guerra caso participe de uma aliança.
- Melhoramos a tradução das informações sobre disseminar religião quando não estiver em um distrito válido.
- A tradição Direito Divino não lista mais seus efeitos duas vezes.
- Ao posicionar uma edificação em uma melhoria rural existente, agora o aviso pop-up explica que a população rural não será perdida.
- Adicionamos mais texto à descrição dos muros e fortificações defensivas para informar que eles só podem ser comprados no centro da cidade.
- Ganhos maiores que 10 agora são arredondados na faixa de líder e na barra superior de ganho.
- Removemos os hifens de todos os nomes de cidades havaianas para respeitar a grafia do idioma.
- Removemos o texto que informava a conversão de um assentamento a uma religião após ser capturado, apesar de essa religião já ser a dominante.
- Resolvemos o problema do texto ausente que aparecia ao visualizar a ação de sabotagem militar revelada na notificação e no relatório de espionagem durante o jogo.
- Corrigido um problema relatado em que a câmera de revelação da maravilha Hale O Keawe poderia ser reproduzida com texto faltando.
- Atualizamos o texto dos nós de atributos bloqueados.
- Resolvemos vários outros problemas de texto e formatação.
- Dicas de tela
- Adicionamos uma estimativa de turnos até a próxima fase de uma crise na tela de políticas sociais.
- Adicionamos os turnos restantes até que uma ação diplomática possa ser executada novamente.
- As dicas de tela nos painéis agora aparecerão abaixo de outros elementos 2D da interface do usuário.
- As informações das dicas de tela do especialista agora aparecem apenas em lotes urbanos.
- Melhoramos as descrições das dicas de tela para as telas de configuração do jogo.
- As dicas de tela agora aparecem corretamente depois que o seletor de painéis é movido para fora e depois para dentro da tela.
- A relação com uma civilização agora é exibida ao visualizar a dica de tela de uma unidade.
- As dicas de tela agora aparecem corretamente ao visualizar as edificações no menu de detalhes da cidade.
- As dicas de tela agora exibem corretamente o nome da unidade do jogador ao passar o cursor sobre ela no mapa.
Narrativa
- Adicionamos diversos eventos narrativos e corrigimos uma série de problemas relatados que impediam seus acionamentos.
- Corrigimos as atribuições de citações para Companhias Majestáticas, Pax Britannica, Garagem Náutica, Guerras Sicilianas, Sociedade de Antiquários e Isolamento Esplêndido.
- Corpo como ferramenta: a dica de tela de recompensa para a terceira opção agora é exibida corretamente neste evento.
- Rejeição: as recompensas agora correspondem corretamente ao texto das opções neste evento.
- Máquinas de guerra: a missão agora pode ser concluída conforme descrito.
- Lei da floresta: as recompensas agora correspondem corretamente ao texto das opções neste evento.
- Se for preciso: o nome da cidade agora é exibido corretamente no evento.
- Tutorial das aldeias independentes: o nome correto da vila agora é exibido no tutorial.
- Machapuchare: a dica de tela de recompensa para a primeira opção agora é exibida corretamente neste evento.
- Ataque surpresa: a dica de tela de recompensa para a primeira opção agora é exibida corretamente neste evento.
- Vingança de Varbitsa: a dica de tela de recompensa para a segunda opção agora é exibida corretamente neste evento.
Áudio
- Corrigidos problemas relatados em que a dublagem incorreta estava sendo reproduzida durante certas partes do jogo.
- Corrigidos problemas relatados em que algumas unidades não apresentavam efeitos sonoros.
- Adicionamos mais atualizações de áudio e suporte para a interface do usuário.
- Atualizamos os efeitos sonoros do posicionamento de edificações no jogo.
Correções específicas por plataforma
- Todos os consoles
- Corrigido um problema relatado em que o DLC às vezes não aparecia como disponível ao iniciar o jogo offline.
- Linux e macOS
- Resolvemos diversos problemas que afetavam os comandos durante o jogo.
- macOS
- Corrigimos problemas de estabilidade e fluxo de jogo.
- Corrigimos diversas falhas nos comandos e nos prompts da interface do usuário.
- PlayStation
- Melhoramos a capacidade de entrar em lobbies após uma desconexão no modo multijogador.
- Resolvemos um problema de sobreposição em que a janela de histórias rápidas aparecia sobre as cinemáticas de desastres naturais.
- Corrigimos diversas falhas nos comandos e nos prompts da interface do usuário.
- Steam e Steam Deck
- Corrigimos diversas falhas nos comandos e nos prompts da interface do usuário.
- [Somente no Steam] Aumentamos o limite máximo de salvamentos automáticos para 100. Esse ajuste pode ser feito nas configurações, em Opções -> Jogo.
*Para jogar online (incluindo benefícios de progressão), é necessário ter conexão com a internet e uma Conta 2K (a idade mínima pode variar). As Eras da Antiguidade e Exploração comportam até cinco jogadores. A Era Moderna comporta até oito jogadores. Restrições de tamanho do mapa podem se aplicar em partidas multijogador entre plataformas. Os termos se aplicam.
Atualização 1.1.1- Patch 1 – 27 de março de 2025
April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
Tem patch novo chegando! Esta atualização traz melhorias pontuais de estabilidade e corrige alguns problemas relatados pelos jogadores, com foco especial no desempenho no PS4 e PS5.
Notas do patch
- Melhorias gerais de estabilidade em todas as plataformas, com foco especial em problemas relatados no PS4 e PS5.
- Correção de um problema relatado em que certas civilizações não eram desbloqueadas corretamente na transição de Era.
- Observação: essa correção não se aplica a salvamentos já existentes.
- Correção de um problema relatado em que os ícones de recursos não escalavam corretamente em resoluções mais altas.
- Correção de um problema relatado em que os nomes das cidades da civilização Espanha podiam aparecer sem localização.
Notas da Atualização 1.1.1 – 25 de março
Olá, fãs de Civ!
A atualização 1.1.1 chegou, trazendo uma nova leva de melhorias para Civilization VII! Ela traz uma combinação de conteúdo gratuito e pago, com muitas das adições gratuitas influenciadas pelo feedback da comunidade.
Na parte superior das notas, você encontrará a seção Destaque de Recursos, que apresenta as principais novidades e melhorias da atualização 1.1.1, além de comentários dos desenvolvedores que explicam melhor o contexto por trás das mudanças. Na sequência, você pode conferir nas Notas de Atualização a lista completa de correções e alterações implementadas tanto no jogo base quanto no DLC.
Por fim, a atualização 1.1.1 conclui as adições de conteúdo da Coleção Encruzilhadas do Mundo (vendida separadamente), totalizando dois novos líderes, quatro novas civilizações e quatro novas Maravilhas da Natureza para quem já adquiriu a coleção.
Continuamos trabalhando duro na atualização 1.2.0, que está prevista para abril (sujeito a alterações). Para ver uma prévia do que vem por aí, acesse nosso cronograma no artigo Informativo de Atualizações, de 27 de fevereiro, que apresenta nossos planos para aperfeiçoamentos adicionais na interface do usuário, uma opção de “Mais um Turno” para continuar jogando após uma vitória decisiva e muito mais.
Fique no aguardo, pois muitas outras atualizações importantes chegarão nos próximos meses. Ainda estamos no começo da jornada no Civilization VII e agradecemos sinceramente todo o seu apoio e paciência enquanto continuamos a aperfeiçoar essa grande experiência. Como sempre, estamos acompanhando de perto o feedback da comunidade, então continue compartilhando suas sugestões nos fóruns de discussão no Steam e no nosso servidor oficial do Discord!
Movimento rápido
O movimento rápido chegou! Essa nova configuração opcional permite desativar as animações de movimentação das suas unidades, deixando o jogo mais ágil. A opção vem desativada por padrão, mas você pode ativá-la a qualquer momento no menu de configurações do jogo.
Geração de mapas
Enquanto seguimos trabalhando para trazer mais variedade e personalidade aos mapas de Civ VII, estamos estreando uma nova opção padrão de posição inicial chamada Padrão. Essa nova configuração se aproxima mais da experiência que os jogadores lembram de Civilization VI, com continentes mais diversificados e menos previsíveis.
A opção anterior agora se chama Balanceada e pode ser selecionada a qualquer momento nas opções avançadas. No modo multijogador, a posição inicial Balanceada continua sendo o padrão. E isso é só o começo! Já temos planos para mais diversidade na geração de mapas, novos tipos de mapa (incluindo mapas maiores!) e muito mais. Fique de olho e continue contando para nós o que você gostaria de ver!
Renomear assentamentos e comandantes
A partir de agora, você pode soltar a criatividade e personalizar o nome dos seus assentamentos e unidades de comandante! É só clicar no ícone de lápis, no canto superior direito dos respectivos menus, e dar o nome que quiser. Seja para quem está no clima de roleplay de um império histórico, quem prefere batizar cidades com nomes de amigos ou — por que não? — quem curte nomes mais práticos baseados na função ou nos bônus do local… Agora é com você!
Melhorias na interface de usuário
A gente ouviu seu feedback sobre a interface e tratamos de melhorar tudo. A atualização 1.1.1 traz diversas melhorias visuais como parte do nosso esforço contínuo para deixar a experiência de jogo ainda mais clara e agradável. Confira os destaques:
Mais visibilidade para bandeiras e barras de vida das unidades
A legibilidade das barras de vida está ainda melhor: agora também está visível no painel de unidade! As barras de vida dos assentamentos também ganharam mais destaque, para se diferenciarem melhor das edificações ao redor.
Dicas de tela mais completas nos painéis
Agora, ao passar o cursor pelos painéis, as dicas de tela mostrarão quantos especialistas estão atribuídos e quantos ainda podem ser designados.
Novo alerta: “Distrito sob ataque”
Chega de sustos ao conferir seus assentamentos! Agora, você receberá uma notificação sempre que um distrito estiver sendo atacado.
Nova lente de comércio e envio de mercadores pela lente
Uma nova lente foi adicionada ao menu de lentes, permitindo visualizar rapidamente suas rotas comerciais disponíveis. E tem mais: agora dá para enviar mercadores diretamente para as cidades a partir desse painel, em qualquer Era. Só não esqueça: nas Eras iniciais, é preciso iniciar a rota quando o mercador chegar ao destino.
Progresso da Era com turnos restantes até uma crise
Crises surpresa? Nunca mais! Adicionamos novos marcadores à roda de progresso da Era no HUD, que mostram quando as crises vão surgir ou se agravar.
Botão de reinício
Os fãs do “re-roll” podem comemorar! Agora, dá para reiniciar o mapa com exatamente as mesmas configurações de jogo, civilização e líder escolhidos nos primeiros turnos da partida. Importante: o botão Reiniciar não estará disponível em certos casos, como após a transição de Era ou em partidas multijogador online.
Esses foram só os destaques – você pode conferir a lista completa de melhorias na interface logo abaixo. E vem muito mais por aí! A usabilidade da interface de usuário continua sendo uma prioridade nos nossos próximos updates e patches, com o objetivo de tornar toda a experiência de Civ VII ainda mais clara, acessível e fluida.
Nova Maravilha da Natureza: Monte Everest
Por último, mas definitivamente não menos importante: o Monte Everest agora faz parte do rol de maravilhas da natureza em Civilization VII! Chamado de Sagarmatha no Nepal e Chomolungma no Tibete, esse pico considerado sagrado há muitas gerações concede bônus valiosos a quem tiver a sorte de se estabelecer por perto: +2 felicidade, +2 influência e +2 cultura – além de revelar todos os painéis de montanha no seu continente assim que for descoberto.
Novos recursos
- Ritmo e balanceamento da Era Moderna
- Fizemos vários ajustes para que a Era Moderna dure mais tempo, permitindo aproveitar melhor a jogabilidade única dessa fase.
- Eliminar um jogador na Era Moderna não gera mais Progresso da Era, e o Progresso obtido na Era da Exploração foi reduzido pela metade, deixando a Vitória por Dominação mais acessível.
- Os custos de tecnologias e cívicos da Era Moderna aumentaram cerca de 25%, com um peso maior nos nós mais avançados das árvores.
- Fizemos várias mudanças no sistema de magnata das ferrovias:
- Custo da fábrica: de 600 para 1400.
- Custo do porto: de 550 para 1200.
- Custo da estação ferroviária: de 650 para 1200.
- Recurso carvão: em vez de conceder 100% de bônus de produção para estações ferroviárias (bônus que não estava funcionando corretamente), agora concede 10% de bônus de produção para estações ferroviárias e portos.
- Recurso petróleo: passa a conceder 10% de bônus de produção para fábricas.
- Agora, seu conselheiro militar avisará quando não houver comandantes suficientes para manter todas as unidades no final de uma Era.
- A geração de mapas foi aprimorada, e agora você pode escolher entre duas opções de posição inicial no menu avançado: padrão e balanceada.
Líderes e Civilizações
- Líderes
- Asoka, Conquistador do Mundo:
- O bônus de combate da habilidade exclusiva Devaraja foi ajustado de “+10 contra distritos fortificados durante Celebrações” para “+5 contra distritos fortificados durante celebrações”.
- Confúcio:
- Agora, ao jogar com Confúcio, a civilização Qing é desbloqueada corretamente na Era Moderna.
- La Fayette:
- O bônus de +1 de força de combate por tradição alocada não é mais dobrado em terras distantes.
- O efeito de ”+2 cultura e felicidade por Era nos assentamentos, dobrado em terras distantes” foi alterado para ”+1 cultura e felicidade por Era nos assentamentos, dobrado em terras distantes”.
- Asoka, Conquistador do Mundo:
- Civilizações
- Buganda:
- O cívico Nyanza agora também se aplica a edificações de hexágono completo, como o Aeródromo.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo*] Cartago:
- O bônus de força de combate da cavalaria númida agora recebe +1 apenas por recurso exclusivo de cidade alocado na capital.
- Havaí:
- A tradição “Ahupua’a” passou de ”+4 cultura em edificações de alimento” para ”+4 alimento em edificações de cultura”.
- A tradição “Ho‘okupu” foi ajustada de ”+2 cultura em terreno marinho” para ”+1 cultura em terreno marinho”.
- A maestria cívica He‘e Nalu mudou de ”+1 cultura em terreno marinho nos assentamentos que seguem sua religião” para ”+1 felicidade em terreno marinho nas cidades pequenas que seguem sua religião, dobrado para cidades”.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo*] Grã-Bretanha:
- A tradição “Nenhum Aliado Eterno” mudou de ”+5% de ouro nas cidades pequenas, mas -5% de ouro na capital para cada aliança” para ”+10% de alimento e ouro nas cidades pequenas, mas -5% de ouro na capital para cada aliança”.
- Majapahit:
- A tradição “Subak” mudou de ”+1 cultura e produção em terreno marinho” para ”+1 cultura e produção em terreno marinho nas cidades”.
- O cívico Gamelão foi ajustado de ”+4 cultura em bairros” para ”+2 cultura em bairros”.
- O cívico Nusantara mudou de “Edificações de cultura recebem +1 de cultura por adjacência com a costa” para “Edificações de cultura recebem +1 felicidade por adjacência com a costa”.
- Maia:
- A produção do bairro Uwaybil K’uh foi reduzida de 15% para 5% da tecnologia pesquisada.
- O K’uh Nah foi ajustado de +4 ciência para +3 ciência.
- A maravilha Mundo Perdido agora é desbloqueada mais cedo na árvore cívica, a partir da roda calendárica.
- Império Meiji:
- A habilidade exclusiva Goisshin agora aplica corretamente o bônus de ciência ao reposicionar construções.
- A tradição “Kokutai” agora se aplica corretamente a todas as unidades aéreas.
- Mississipianos:
- A tradição “Cerâmica Temperada com Conchas” agora funciona corretamente fora da Era da Antiguidade.
- Mongólia:
- A tradição “Baghatur” foi ajustada de “+5 de força de combate para unidades de cavalaria” para “+3 de força de combate para unidades de cavalaria”.
- Roma:
- A unidade Legião foi ajustada de “+2 de força de combate por tradição no governo” para “+1 de força de combate por tradição no governo”.
- A tradição “Latinitas” mudou de ”+10% de alimento, ouro e cultura nas cidades pequenas com uma especialização” para ”+5% de alimento, ouro e cultura nas cidades pequenas sem foco de crescimento”.
- Rússia:
- A tradição “General Inverno” foi ajustada de “+5 de força de combate para unidades em tundra” para “+3 de força de combate para unidades em tundra”.
- Songai:
- O cívico Hi-Koi não concede mais bônus para unidades que não estejam sobre rios navegáveis.
- Buganda:
JOGABILIDADE
- IA
- Melhoria no comportamento de reconhecimento e assentamento da IA.
- Comandantes controlados pela IA agora recebem corretamente o bônus de XP com base na dificuldade:
- Escriba: -20%
- Governador: 0%
- Vice-Rei: 40%
- Soberano: 60%
- Imortal: 80%
- Divindade: 100%
- A IA faz escolhas mais inteligentes de promoções para comandantes, priorizando bônus como aumento de força de combate.
- Economia
- Cidades pequenas com foco em entreposto comercial agora concedem +5 de alcance comercial para todos os seus assentamentos, e não apenas a partir delas.
- Nota dos desenvolvedores: essa mudança facilita a construção de estradas entre cidades pequenas e cidades com mercadores, se tiver alguns entrepostos comerciais.
- Serrarias agora concedem corretamente bônus de produção para campos.
- Mercearias não concedem mais bônus de alimento em minas e serrarias.
- Corrigimos um problema relatado em que as serralherias não aplicavam bônus de produção em minas e serrarias. Agora, também concedem +1 de produção em montanhas.
- Não é mais possível pagar por reparos se você não tiver ouro suficiente.
- Os jogadores agora recebem corretamente os descontos ao comprar edificações com preço reduzido.
- Não é mais possível realizar compras em cidades pequenas com insatisfação.
- Corrigido um problema em que o recurso peixe reduzia a quantidade de alimento necessária para o próximo evento de crescimento do assentamento a valores negativos.
- A fila de produção agora é atualizada corretamente quando há várias maravilhas na fila e outra civilização conclui uma delas antes.
- As muralhas concedidas pela maravilha Birsa agora são aplicadas corretamente em todos os painéis elegíveis.
- Cidades pequenas com foco em entreposto comercial agora concedem +5 de alcance comercial para todos os seus assentamentos, e não apenas a partir delas.
- Diplomacia
- A ação de espionagem “Sabotagem de Programa Espacial” agora é concluída como esperado.
- Crises
- A crise de revolução agora aplica corretamente a quantidade de descontentamento após os jogadores escolherem um novo governo revolucionário.
- Militar
- A política de terra arrasada foi ajustada de “+5 de força de combate para todas as unidades ao atacar” para “+3 de força de combate para todas as unidades ao atacar”.
- Unidades Purabhettarah agora recebem corretamente +5 de força de combate contra distritos fortificados.
- Unidades de batedores não acumulam mais o bônus de +1 de alcance de visão ao se separarem de um comandante com a promoção iniciativa.
- Maravilhas da natureza
- Torres del Paine mudou de “unidades que se movem adjacentes às Torres del Paine ignoram terreno acidentado” para “+1 de alimento e produção em terreno de tundra neste assentamento”.
- A taxa de surgimento de vale das flores foi aumentada.
- Forças Independentes
- Unidades navais não podem mais dispersar aldeias independentes enquanto houver uma unidade agindo em sua defesa.
- As melhorias exclusivas empório e monastério agora acumulam corretamente os ganhos quando várias são construídas na mesma cidade.
- Civilopedia
- Várias entradas foram adicionadas e atualizadas.
- Correções de problemas:
- Corrigido um problema relatado que podia ocorrer ao voltar para o menu principal rapidamente demais durante a criação de uma nova partida.
Interface do usuário
- Notificações
- Adicionada a nova notificação “Distrito sob ataque”.
- Agora, os jogadores são notificados corretamente quando um comandante agrupado sofre ataque.
- As notificações agora tocam suas animações corretamente no início de um novo turno.
- A velocidade de exibição das notificações durante a partida foi aumentada.
- Novos alertas e mensagens do conselheiro foram adicionados para ajudar na criação de frotas do tesouro. Os novos alertas aparecem, por exemplo, quando faltam tecnologias de construção naval ou um cais de pesca.
- Ajustes de texto
- Vários problemas de texto e formatação foram corrigidos.
- Também foram resolvidas diversas ocorrências de textos ausentes.
- Alinhamento e espaçamento
- Melhoria no alinhamento e na ordem de exibição dos tutoriais em pop-up.
- Melhoria no alinhamento dos botões “Continuar” e “Reiniciar” no menu de pausa.
- O nível do comandante agora aparece centralizado corretamente ao atingir dois dígitos de promoção.
- O espaçamento entre o ícone da unidade, a bandeira e o número que representa o nível do comandante foi aprimorado.
- O botão “Sair” do menu principal não sobrepõe mais as imagens do carrossel.
- Dicas de tela
- Foram adicionadas informações de especialista às dicas de tela nos painéis.
- O ícone de relação neutra foi incluído e a legibilidade da dica de relacionamento foi aprimorada.
- O tipo de recurso agora aparece com ícones e dicas de tela, tanto no mapa quanto na tela de recursos.
- Específico para controles
- O pop-up do relatório de espionagem agora aparece corretamente ao ser acessado via controle durante a partida.
- Os controles agora funcionam corretamente após abrir o menu de progresso na tela “Escolher civilização”.
- A lente de comércio volta a exibir “Nada” ao ser fechada durante a partida com controle.
- O controle não perde mais o foco no menu de bônus de cidade-estado quando há uma unidade selecionada.
- Jogadores que usam controle agora conseguem escolher o governo corretamente ao acessar a tela “Escolher um governo” por meio do Avançar Turno, mesmo com uma unidade selecionada.
- Geral
- Agora é possível personalizar os nomes dos seus assentamentos e comandantes.
- Foi adicionada uma lente de comércio que exibe informações de rotas comerciais sem precisar selecionar uma unidade de mercador.
- Agora é possível enviar mercadores diretamente a assentamentos a partir do painel de rotas comerciais.
- A barra de ações da unidade agora vem expandida por padrão, exibindo todas as ações disponíveis.
- Melhoria na visibilidade das barras de vida de unidades e distritos, bem como das bandeiras das unidades.
- Indicadores de crise foram adicionados à interface de progresso da Era, para mostrar quando uma crise será ativada ou agravada.
- O indicador de “turnos até o crescimento” deixa de aparecer quando a cidade pequena tem um foco (e, por isso, não está crescendo).
- O menu de pausa foi expandido e reorganizado para exibir melhor todas as opções.
- Corrigido um problema relatado em que o painel de produção não atualizava corretamente ao realizar compras em um assentamento.
- A descrição do cartão de legado “mudar capital” foi atualizada para refletir com mais precisão sua funcionalidade.
- A tela de seleção de governo agora aparece corretamente em monitores ultrawide.
- Os retratos das unidades são exibidos corretamente após abrir e fechar o menu de diplomacia.
- Os ganhos dos assentamentos agora são atualizados corretamente no menu de posicionamento de edificações, em vez de exibir os valores do assentamento selecionado anteriormente.
- A barra de progresso do comandante do exército agora é atualizada corretamente no painel de unidade ao ganhar experiência.
- O estandarte “Maravilhoso” agora aparece corretamente.
- A página da Política de Privacidade agora é exibida corretamente.
- O retrato da conselheira de economia agora aparece corretamente durante a Era da Antiguidade.
- O botão “Saiba mais” agora funciona corretamente ao tentar selecioná-lo em civilizações que você ainda não possui.
- Corrigido um problema relatado em que edificações, maravilhas e melhorias não apareciam no menu de produção, impedindo o jogador de construir qualquer coisa além de unidades em seus assentamentos.
- O controle deslizante de insatisfação das cidades pequenas não pode mais ficar negativo.
- Diversas correções em elementos da interface e HUD que não apareciam como esperado.
- Várias Grandes Obras receberam ícones únicos.
- A pontuação de fadiga de guerra não será mais atribuída incorretamente a outro líder durante um primeiro contato.
- Corrigido um problema relatado em que o painel da unidade sumia ao ser aberto e fechado várias vezes.
- Corrigido um problema relatado em que o botão “X” perdia a funcionalidade ao mudar de Era.
- O cívico Teologia agora aparece corretamente na lista “Escolher cívico” após o jogador fundar uma religião.
- O ícone de entrada agora aparece corretamente durante o tutorial de progresso de legado.
- Corrigido um problema relatado em que o número de turnos restantes exibido no menu “Cidade pequena em estado de insatisfação” não batia com a contagem real.
- A entrada da Civilopedia para a infraestrutura exclusiva da Prússia, “Staatseisenbahn”, agora aparece corretamente.
- A arte do estandarte de Xerxes foi atualizada.
- O menu de promoções do comandante agora é exibido corretamente no modo janela.
Narrativa
- Os seguintes eventos agora podem ser ativados:
- Legado Ancestral
- Doença no Ar
- Canção do Estudioso
- Autocracia Central
- Dia de Treinamento
- Filhos do Céu: o texto do requisito para conclusão agora menciona corretamente “escola”.
- Lições da Terra: o evento agora é iniciado corretamente se Catarina estiver jogando como Grécia na Era da Antiguidade.
- Amor Eterno: a dica de tela da recompensa agora aparece corretamente ao passar o cursor sobre o botão de opção.
- A Alma do Exército: a primeira opção do evento agora pode ser concluída ao jogar com a Espanha.
- O Efeito do Ferro: as dicas de tela das recompensas agora aparecem corretamente ao passar o cursor sobre os botões de opção.
- Cercar e Conquistar: a dica de tela da recompensa da primeira opção agora exibe as informações corretas.
- Missa para as Massas: removido o ícone de felicidade duplicado da primeira opção.
- Noite de Estreia: as carruagens agora recebem corretamente o bônus de combate após selecionar a opção “Realizar uma batalha encenada”.
- O Lago Elusivo: o evento agora só será ativado se uma unidade morrer em uma tempestade em um painel de deserto.
- Nem Amigo, Nem Inimigo: o evento agora é ativado corretamente quando a relação com outra civilização sobe para neutra.
- Relatório Militar: o bônus de produção agora é concedido apenas para unidades Howitzers, e não mais para todas as unidades.
- O Inimigo dos Tanques: canhões antitanque agora recebem corretamente o bônus de força de combate ao selecionar a segunda opção.
- A Natureza da Natureza: o evento agora é ativado corretamente após a construção de um museu e uma ópera.
- Um Mundo Só: o evento agora concede corretamente a quantidade prevista de ganhos.
- Eu Gosto de Cachorros / Eu Gosto de Porcos / Eu Gosto de Vacas: os eventos não podem mais ser ativados simultaneamente.
- Vontade de Ares: as recompensas do evento agora são concedidas corretamente.
- Lá Vem a Chuva: as recompensas do evento agora são concedidas corretamente.
- O texto de custo de ganho do evento de descoberta agora foi atualizado para indicar a porcentagem do custo.
- Corrigidas imprecisões históricas na entrada da Civilopedia sobre o Hermitage.
- O texto das etapas 1 e 2 do caminho de legado do iluminismo foi revisado para maior clareza.
Variados
- O botão Continuar agora carrega salvamentos manuais mais recentes do que o último salvamento automático.
- Animações de guindastes em portos e pedreiras foram aprimoradas.
- Adicionamos mais detalhes visuais aos painéis de tundra com vegetação.
- Corrigido um problema relatado que ocorria ao mover a câmera simultaneamente com controle e teclado.
- Ajustes feitos nas emendas do terreno para placas de vídeo AMD.
- O modo de tela agora é atualizado corretamente ao alternar de janela para tela cheia usando Alt+Enter ou a tecla F11.
- Corrigido um problema relatado em que jogadores conseguiam entrar em uma partida multijogador mesmo após o início da contagem regressiva ao usar um código de convite.
- Corrigido um problema relatado em que as configurações do jogo às vezes não eram salvas e as Opções não retornavam ao estado anterior ao selecionar “Cancelar”.
Correções específicas por plataforma
- PlayStation
- Melhoria no alinhamento do botão Opções na interface para evitar sobreposição com outros elementos.
- As dicas de tela de cada civilização agora aparecem corretamente ao lado do seu ícone na aba “Escolha a Era e a Civilização”.
- Melhoria nos fluxos e os comandos da interface ao jogar com controle.
- Agora, uma notificação no jogo informa o jogador quando um salvamento rápido é criado.
- Corrigido um problema visual no modelo do personagem Asoka, Renúncia ao Mundo, no menu principal.
- Nintendo Switch
- Aprimoramento de traduções em diversos trechos de texto localizados.
- macOS
- Agora é possível definir rapidamente rotas para unidades usando o botão direito do mouse.
Coleção Encruzilhadas do Mundo* – DLC 4 a 6
Líderes
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Novo líder incluído Simón Bolívar.
Com o enfraquecimento da presença espanhola nas Américas durante as Guerras Napoleônicas, Simón Bolívar, “El Libertador”, liderou forças para libertar a região. Com tenacidade e carisma, conduziu seus exércitos à vitória e os povos à independência. No entanto, a instabilidade da recém-conquistada liberdade se mostrou um desafio difícil de superar. Primeiro presidente e depois ditador da Grande Colômbia, Bolívar não conseguiu implementar plenamente suas ambições. Ainda assim, ele permanece como um símbolo duradouro da resistência sul-americana.
- Atributos: expansionista, militar
- Habilidade exclusiva – El Libertador: ganha uma quantidade gratuita de apoio em guerras. Ao conquistar um assentamento pela primeira vez, ele pode comprar uma edificação gratuitamente. Pode comprar itens quando estiver no status insatisfação.
- Agenda – Pilar da Liberdade: aumenta a relação em um valor médio por ter menos assentamentos infelizes. Reduz a relação em um valor pequeno para o líder que tem mais assentamentos infelizes.
Civilizações
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova civilização da Era da Exploração incluída Bulgária.
No século VII, os búlgaros cruzaram o Danúbio e conquistaram os Bálcãs. Seus guerreiros conheciam bem as montanhas da região e usavam o terreno a seu favor, dispersando exércitos superiores com inteligência e estratégia. O Primeiro Império Búlgaro prosperou por meio da conquista, da expansão territorial e do crescimento do comércio. Já o Segundo Império floresceu com avanços na arte, na literatura e na arquitetura, além do fortalecimento das tradições espirituais e monásticas. Mas a glória búlgara encontrou seu fim com a invasão otomana.
- Atributos: militar, expansionista
- Habilidade exclusiva – Dinastia de Krum: ao pilhar melhorias, todas as cidades pequenas recebem alimentos equivalentes a uma porcentagem dos PV ou dos ganhos obtidos.
- Unidade civil exclusiva: tarkhan (unidade de comandante exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: boiardo (unidade de cavalaria exclusiva)
- Maravilha associada: Monastério de Rila
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova civilização da Era Moderna incluída Nepal.
Situado entre os picos do Himalaia, o Nepal é uma terra onde budistas das montanhas e hinduístas das planícies coexistem. Apesar de sua localização frágil, o país conseguiu preservar sua soberania. No século XIX, a nação foi governada por famílias autocráticas e protegida pelos destemidos guerreiros gurkhas. Após um acordo com os britânicos, o Nepal conseguiu manter um grau de independência no topo do mundo.
- Atributos: diplomático, cultural
- Habilidade exclusiva – Abóbada do Mundo: todas as edificações de armazém se aplicam a painéis de montanha, mas têm maior custo de manutenção de alimento e felicidade.
- Unidade civil exclusiva: xerpa (unidade batedora exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: gurkha (unidade de infantaria exclusiva)
- Maravilha associada: Boudhanath
*A Coleção Encruzilhadas do Mundo faz parte das edições Deluxe e Fundadores de Civilization VII. Também pode ser adquirida separadamente (requer o jogo base). Ela contém 6 DLCs, que estarão disponíveis em março de 2025 (sujeito a mudanças) e cada um será entregue automaticamente no jogo quando lançados. Os termos se aplicam.
Atualização 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - 12 de março 2025
Fizemos uma série de otimizações para reduzir falhas e melhorar o desempenho geral no PS5, incluindo:
- Diversas melhorias de estabilidade.
- Diagnósticos adicionais para ajudar a identificar problemas de estabilidade.
Notas da grande atualização 1.1.0 – 4 de março de 2025
Olá, fãs de Civ!
A atualização 1.1.0 chegou – o primeiro grande update de Civilization VII! Ela traz uma combinação de conteúdo gratuito e pago, com muitas das adições gratuitas influenciadas pelo feedback da comunidade.
Como parte destas notas de atualização, estamos lançando uma nova seção chamada Destaque de Recursos, em que os desenvolvedores se aprofundarão em novos recursos ou aprimoramentos. Além disso, as Notas da Atualização abordarão todas as melhorias e correções, incluindo mudanças tanto no jogo base quanto nos DLCs. E para quem está animado com o novo conteúdo pago, a seção Coleção apresentará civilizações, líderes e maravilhas adicionadas na mais recente coleção de conteúdo pago.
Essa atualização também traz diversas melhorias e correções voltadas para os jogadores de console. Algumas dessas mudanças já estavam disponíveis para quem joga no PC, mas agora todas as plataformas estão completamente atualizadas. E tem mais: o jogo entre PC, PlayStation, Xbox e Switch foi restaurado! Agora, você pode voltar a aproveitar partidas multijogador entre PC e consoles na versão mais recente do jogo.
Quer saber o que mais vem por aí? Confira nosso Informativo de Atualizações, que detalha o que esperar no próximo update e algumas das grandes novidades que estamos planejando para o futuro.
Como sempre, estamos acompanhando de perto o feedback da comunidade, então continue compartilhando suas sugestões nos fóruns de discussão no Steam e no nosso servidor oficial do Discord!
Aprimorando o caminho de legado cultural da Era Moderna: sociedade geográfica
Se você já tentou conquistar a vitória pela sociedade geográfica, pode ter percebido alguns desequilíbrios no jogo. Fizemos ajustes importantes para tornar essa vitória mais envolvente e equilibrada, incluindo a remoção da possibilidade de os artefatos se esgotarem e a redução da facilidade com que os jogadores podem avançar nesse caminho quando não há concorrência direta.
Confira as principais mudanças:
- O custo das unidades de explorador aumentou para desacelerar avanços muito rápidos no início do jogo.
- Agora, cada continente gera menos artefatos na Era da Exploração, tornando a disputa por descobertas mais estratégica.
- As maravilhas da natureza agora podem ser estudadas para obtenção de artefatos! Isso acontece por meio de uma nova maestria na tecnologia de história natural. Cada jogador pode coletar esses artefatos uma vez por maravilha da natureza.
- Agora é possível ganhar artefatos adicionais ao concluir o cívico futuro, que pode ser repetido, criando novas oportunidades no final do jogo.
- Foram implementadas melhorias na IA e na usabilidade da sociedade geográfica.
Com essas mudanças, queremos equilibrar melhor o ritmo da vitória pela sociedade geográfica, garantindo que jogadores que investem pesado em cultura sejam recompensados, mas sem deixar outros líderes sem chances de competir por diferentes caminhos. Continuaremos monitorando o ritmo das vitórias em todos os caminhos de legado e ajustaremos conforme necessário.
Notas de atualização para PC
Novos recursos
- Atualizações na sociedade geográfica da Era Moderna:
- A maestria história natural agora concede +1 de visão para exploradores e permite que eles obtenham artefatos de maravilhas da natureza.
- Concluir o cívico futuro agora concede +1 artefato na Era Moderna.
- Concluir o cívico hegemonia agora concede +1 artefato sempre que um explorador pesquisa artefatos.
- O custo das unidades de explorador foi aumentado, já que agora há mais formas de obter artefatos.
- Exploradores não podem mais criar um novo local de escavação sobre um já existente.
- A lente de continente foi atualizada para exibir maravilhas da natureza que fornecem artefatos.
- Hegemonia trocou de posição com militarismo e agora requer os cívicos nacionalismo e globalismo.
- Aumentamos a quantidade de artefatos gerados em mapas pequenos.
- Agora é possível converter cidades sagradas. Ao criar unidades de missionários, elas sempre seguirão a religião escolhida pelo jogador.
Líderes e Civilizações
Líderes
- Napoleão, Imperador**: ele não pode mais rejeitar sanções sem custo.
Civilizações
- América: agora recebe +2 espaços para recursos ao construir seu bairro exclusivo.
- Buganda: ajustamos o efeito do cívico nyanza para Buganda Moderna, que agora concede +1 felicidade e +1 cultura em bairros adjacentes a rios ou lagos.
- Império Meiji: adicionamos +1 espaço para recursos ao bairro exclusivo zaibatsu.
- Sião: o custo da ação Itsaraphab agora é 50% maior do que o custo padrão da ação fazer amizade com independente.
- Sião: corrigimos um problema relatado em que Sião nem sempre era desbloqueado corretamente na Era Moderna, mesmo após ter sido liberado na Era da Exploração.
Jogabilidade
IA
- Agora, a IA tem um desempenho melhor no caminho de legado cultural da Era Moderna, adquirindo artefatos de maravilhas da natureza, pesquisando em museus e universidades, concluindo cívicos e mais. (Chega de pilhas intermináveis de exploradores da IA!)
- Corrigimos um problema relatado em que a IA às vezes não utilizava todos os seus pontos ao configurar um início avançado.
Economia
- Plataformas petrolíferas agora se beneficiam dos bônus de armazém concedidos pelas maestrias de tecnologia de serralheria e combustão.
- O efeito do panteão de protetora da cidade foi reduzido de +3 para +2 de influência nos altares.
- Edificações em construção que forem instantaneamente concedidas ao jogador agora serão concluídas de forma automática.
Diplomacia
- Agora é possível impor sanções mesmo com relação neutra, e o seu custo diminui conforme a relação se torna mais adversa.
Crises
- Corrigimos um problema relatado em que a crise de revolução aplicava mais descontentamento nos assentamentos do que o indicado.
Militar
- As unidades navais agora podem dispersar forças independentes.
- Foram feitas melhorias na ação de separação de exércitos. Agora, os jogadores podem selecionar o hexágono do comandante ao escolher a direção de separação. Isso fará com que a unidade mais forte do hexágono do comandante se desloque primeiro, enquanto as demais unidades serão distribuídas nos hexágonos adjacentes com base na direção atual do comandante. Caso o jogador escolha um hexágono adjacente, a unidade mais forte será separada nessa direção, enquanto a segunda mais forte ficará no hexágono do comandante. As demais unidades serão organizadas nos hexágonos adjacentes de acordo com a direção escolhida.
- Corrigido um problema relatado em que a promoção assédio acumulava de forma excessiva.
- Corrigido um problema em que as unidades de infantaria exclusivas garde impériale e cipaio estavam usando força de bombardeio incorreta.
- Comandantes duplicados da aeródromo não devem mais aparecer ao conquistar um assentamento na Era Moderna.
- Não será mais possível criar unidades “fantasmas” (ou várias unidades de qualquer classe) quando forem implantadas por uma unidade de comandante da IA durante o jogo normal.
Maravilhas da natureza
- Adicionada a maravilha da natureza Triângulo das Bermudas para todos os jogadores.
Balanceamento das lembranças
- Fizemos diversas mudanças para que mais lembranças sejam escolhas viáveis. Algumas estavam ofuscando as habilidades dos líderes e civilizações e precisaram ser ajustadas, enquanto outras não eram impactantes o suficiente para serem escolhidas com frequência.
- Túnica All-T'oqapu: agora concede +1 de visão para batedores adjacentes a montanhas (antes era +3 de visão).
- Conjunto de Altar: agora concede +1 de cultura por especialista (antes era +1 de cultura e ouro por especialista).
- Selo de Calcedônia: agora concede +1 de cultura e ouro para edificações exclusivas e melhorias (antes: “+3 de cultura e ouro para edificações exclusivas e melhorias se você tiver 3 ou mais edificações exclusivas e melhorias”).
- Coroa de Napoleão: agora concede 200 de ouro por Era sempre que uma guerra formal for declarada contra você (antes era 100 de ouro por Era).
- Tambor Dong Son: declarar guerra formal contra outra civilização agora concede um aprimoramento de tecnologia (antes: “declarar guerra contra outra civilização concede uma celebração”).
- Estandarte da Águia: agora as cidades ganham +2% de ciência por grande obra em exibição, até o máximo de 20% (antes: “cidades ganham +5% de bônus em eficiência científica por grande obra que contêm, (máx. 25%)”).
- Grande Coroa Imperial: agora concede +2 de ciência por Era para cidades pequenas em tundra (antes: “+5% de ciência por grande obra em exibição, (máx. 25%)”).
- Imago Mundi: agora concede +2 de visão para as habilidades buscar e vigiar dos batedores (antes era +3 de visão).
- Joiosa: agora concede +2 de felicidade para cada unidade de cavalaria (antes: “+2 de felicidade por Era para cada unidade de cavalaria”).
- Sela do Mercador: agora concede +1 de movimento para batedores, mercadores, colonos e exploradores (antes: “+1 de movimento e visão para batedores, mercadores e colonos”).
- Padrón Real: agora concede +2 de felicidade por Era em maravilhas da natureza (antes: “+100% de rendimento em maravilhas da natureza, se você tiver mais painéis de maravilhas da natureza. +2 de força de combate para unidades navais.”).
- Joias da Rainha: agora concede +2 de ouro por Era em maravilhas da natureza (antes: “+2 de ouro em maravilhas da natureza”).
- Ureu: agora concede +10% de cultura em cidades com pelo menos 1 maravilha (antes: “+10% de cultura se você tiver mais maravilhas. +10% de produção para a construção de maravilhas”).
Atualizações de texto das Lembranças
- Trono de Diamante: +1 de felicidade por Era em bairros durante uma celebração. (Antes: “Durante uma celebração, +1 de felicidade por bairro por Era.”)
- Floração de Lótus: ganha ciência e cultura por turno igual a 4% da sua arrecadação de ouro. (Antes: “+4% da sua arrecadação de ouro como ciência e cultura adicionais.”)
- Yata no Kagami: ganha 20 de cultura por Era no início de toda celebração. (Antes: “+20 de cultura por Era no início de toda celebração.”)
Interface do usuário
Ajustes de texto
- Atualizado o texto da edificação exclusiva K’uh Nah dos Maias para indicar +3 ciência, em vez de +4 ciência.
- Atualizado o texto dos seguintes itens para refletir mudanças feitas em um patch anterior:
- Majapahit – cívico nusantara: edificações de cultura da Era da Exploração agora recebem +1 cultura por adjacência à costa.
- América – aciaria: +6 produção. Bônus de adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edificação exclusiva americana de produção. Atemporal.
- Prússia – melhoria na árvore cívica Ruhr (nível 1): todas as edificações agora recebem +1 produção por adjacência a rios navegáveis.
Notificações
- A mensagem “sem ouro suficiente no tesouro” agora aparece corretamente ao tentar comprar um item que o jogador não pode pagar.
Alinhamento e espaçamento
- As linhas que conectam as árvores de tecnologias e cívicas agora estão devidamente alinhadas com seus respectivos nós.
Dicas de tela
- As dicas de tela das ações das unidades agora permanecem dentro dos limites da tela.
Geral
- O pop-up de vitória conquistada agora leva à página correta da Civilopedia, caso seja o requisito final, ou para a aba correta na tela de progresso da vitória, caso contrário.
- As descrições das unidades exclusivas das civilizações não mencionarão mais seu nível ao carregar uma nova partida.
- Agora é possível escolher separadamente entre políticas sociais e políticas de crise quando ambas são desbloqueadas no mesmo turno. Antes, isso fazia a tela parecer travada se um dos espaços estivesse vazio.
- O efeito do cursor de lote agora está mais visível durante um evento de crescimento ou ao posicionar uma edificação.
- A seleção de recursos para fábricas não destaca mais espaços inválidos.
- Foi adicionado um novo ícone para maravilhas da natureza na lente de continente, facilitando a localização de onde escavar artefatos da Era Moderna.
- O menu de atributos de líder foi atualizado e aprimorado.
- Os retratos dos líderes agora são atualizados corretamente quando as relações mudam durante a partida.
- As barras de rolagem agora respondem corretamente à rolagem do mouse.
- Corrigido um problema relatado em que ativar ou desativar lentes fazia com que os ícones de recursos desaparecessem.
- Corrigido um problema relatado em que recursos não podiam ser reassociados à sua cidade de origem após serem removidos.
Narrativa
Eventos narrativos
- Correção de vários problemas relatados que ocorriam em alguns eventos narrativos.
Missões
- Corrigido um problema relatado em que a missão do caminho de legado Grande Biblioteca III não era concluída ao comprar uma edificação de academia.
- Correção de problemas relatados em que os textos das missões eram exibidos de forma incorreta.
Tela de carregamento
- Correção de erros de digitação e outros problemas nos textos da tela de carregamento.
Variados
- Novos áudios adicionados para vários eventos da interface, incluindo encontros diplomáticos de primeiro contato.
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
Correções específicas por plataforma
macOS
- Adicionado suporte ao modo direto para telas Retina.
- Corrigido um problema relatado em que a tecla de atalho “E” não estava funcionando.
- Corrigimos um problema reportado em que os botões laterais do mouse não podiam ser atribuídos.
Linux
- Corrigimos um problema reportado em que os botões laterais do mouse não podiam ser atribuídos.
Notas de atualização para consoles
Novos recursos
- Atualizações na sociedade geográfica da Era Moderna:
- A maestria história natural agora concede +1 de visão para exploradores e permite que eles obtenham artefatos de maravilhas da natureza.
- Concluir o cívico futuro agora concede +1 artefato na Era Moderna.
- Concluir o cívico hegemonia agora concede +1 artefato sempre que um explorador pesquisa artefatos.
- O custo das unidades de explorador foi aumentado, já que agora há mais formas de obter artefatos.
- Exploradores não podem mais criar um novo local de escavação sobre um já existente.
- A lente de continente foi atualizada para exibir maravilhas da natureza que fornecem artefatos.
- Hegemonia trocou de posição com militarismo e agora requer os cívicos nacionalismo e globalismo.
- Aumentamos a quantidade de artefatos gerados em mapas pequenos.
- Agora é possível converter cidades sagradas. Ao criar unidades de missionários, elas sempre seguirão a religião escolhida pelo jogador.
- As cidades-estados agora se transformarão em forças independentes amigáveis na transição de Era em vez de desaparecerem completamente. Elas também começarão com mais unidades nas Eras Moderna e da Exploração.
- Concluir o requisito final de um caminho de legado não adiciona mais progresso da Era na Era Moderna, garantindo que você tenha mais tempo para concluir uma vitória.
Líderes e Civilizações
Líderes
- Napoleão, Imperador**: ele não pode mais rejeitar sanções sem custo.
- Isabel: corrigido um problema relatado por alguns jogadores em que os 300 de ouro por descobrir uma maravilha da natureza enquanto jogava com Isabel não eram concedidos.
Civilizações
- América: agora recebe +2 espaços de recursos ao construir seu bairro exclusivo.
- Buganda: ajustamos o efeito do cívico nyanza para Buganda Moderna, que agora concede +1 felicidade e +1 cultura em bairros adjacentes a rios ou lagos.
- Império Meiji: adicionamos +1 espaço para recursos ao bairro exclusivo zaibatsu.
- Sião: o custo da ação Itsaraphab agora é 50% maior do que o custo padrão da ação fazer amizade com independente.
- Sião: corrigimos um problema relatado em que Sião nem sempre era desbloqueado corretamente na Era Moderna, mesmo após ter sido liberado na Era da Exploração.
Jogabilidade
IA
- Agora, a IA tem um desempenho melhor no caminho de legado cultural da Era Moderna, adquirindo artefatos de maravilhas da natureza, pesquisando em museus e universidades, concluindo cívicos e mais. (Chega de pilhas intermináveis de exploradores da IA!)
- Corrigimos um problema relatado em que a IA às vezes não utilizava todos os seus pontos ao configurar um início avançado.
- Na Era Moderna, a IA agora declarará guerra com menos frequência no início da era.
- Na Era Moderna, a IA agora considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou propor paz.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
- Os outros líderes agora têm um desejo maior de guerra com jogadores de ideologias opostas.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de paz com jogadores de ideologias opostas.
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
Economia
- Plataformas petrolíferas agora se beneficiam dos bônus de armazém concedidos pelas maestrias de tecnologia de serralheria e combustão.
- O efeito do panteão de protetora da cidade foi reduzido de +3 para +2 de influência nos altares.
- Edificações em construção que forem instantaneamente concedidas ao jogador agora serão concluídas de forma automática.
- Realizamos melhorias nas redes de ferrovias visando aumentar a confiabilidade dos assentamentos que se conectam a elas por água ao construir portos. Isso será aplicado quando a capital tiver um porto ou estiver conectada por ferrovia a um assentamento com um porto.
- Corrigido um problema relatado por alguns jogadores em que as conexões de comércio marítimo e ferrovias às vezes falhavam em assentamentos cujo centro da cidade não estava adjacente à costa.
- Corrigido um problema relatado por alguns jogadores em que a fábrica ficava indisponível quando um assentamento de terras distantes estava conectado a um assentamento das terras natais na Era Moderna.
- Corrigido um problema em que bônus excessivos de crescimento faziam com que a quantidade de alimento necessária para o próximo evento de crescimento ficasse negativa.
- As cidades pequenas agora voltarão automaticamente seu foco para cidade em expansão se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, se sua população diminuir) até que sejam elegíveis novamente.
Diplomacia
- Agora é possível impor sanções mesmo com relação neutra, e o seu custo diminui conforme a relação se torna mais adversa.
Crises
- Corrigimos um problema relatado em que a crise de revolução aplicava mais descontentamento nos assentamentos do que o indicado.
- Realizamos melhorias na crise de lealdade na Antiguidade, incluindo a possibilidade de comprar villas em cidades pequenas durante essa crise, o que proporciona uma outra maneira de gerenciar a felicidade dos seus assentamentos.
Militar
- As unidades navais agora podem dispersar forças independentes.
- Foram feitas melhorias na ação de separação de exércitos. Agora, os jogadores podem selecionar o hexágono do comandante ao escolher a direção de separação. Isso fará com que a unidade mais forte do hexágono do comandante se desloque primeiro, enquanto as demais unidades serão distribuídas nos hexágonos adjacentes com base na direção atual do comandante. Caso o jogador escolha um hexágono adjacente, a unidade mais forte será separada nessa direção, enquanto a segunda mais forte ficará no hexágono do comandante. As demais unidades serão organizadas nos hexágonos adjacentes de acordo com a direção escolhida.
- Corrigido um problema relatado em que a promoção assédio acumulava de forma excessiva.
- Corrigido um problema em que as unidades de infantaria exclusivas garde impériale e cipaio estavam usando força de bombardeio incorreta.
- Comandantes duplicados da aeródromo não devem mais aparecer ao conquistar um assentamento na Era Moderna.
- Não será mais possível criar unidades “fantasmas” (ou várias unidades de qualquer classe) quando forem implantadas por uma unidade de comandante da IA durante o jogo normal.
- Bombardeiros agora podem lançar armas nucleares quando estacionados em um aeródromo, porta-aviões ou comandante de esquadrão (anteriormente, apenas bombardeiros pesados tinham essa capacidade).
- A descrição de “produção de arma nuclear” foi atualizada para refletir essa mudança.
- Nova notificação do conselheiro militar adicionada para alertar quando uma arma nuclear for produzida, mas não houver um bombardeiro disponível.
- Corrigidas inconsistências relatadas no combate naval.
- As unidades navais usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outra unidade naval em todas as instâncias.
- As unidades navais sofrerão o devido dano recíproco após atacar outra unidade naval.
- As unidades navais se moverão de forma mais consistente para o painel que sofreu um ataque após derrotar outra unidade naval.
Maravilhas da natureza
- Adicionada a maravilha da natureza Triângulo das Bermudas para todos os jogadores.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo*] incluídos:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradaria
- Vinicunca – Deserto
- Vihren – Planície
Balanceamento das lembranças
- Fizemos diversas mudanças para que mais lembranças sejam escolhas viáveis. Algumas estavam ofuscando as habilidades dos líderes e civilizações e precisaram ser ajustadas, enquanto outras não eram impactantes o suficiente para serem escolhidas com frequência.
- Túnica All-T'oqapu: agora concede +1 de visão para batedores adjacentes a montanhas (antes era +3 de visão).
- Conjunto de Altar: agora concede +1 de cultura por especialista (antes era +1 de cultura e ouro por especialista).
- Selo de Calcedônia: agora concede +1 de cultura e ouro para edificações exclusivas e melhorias (antes: “+3 de cultura e ouro para edificações exclusivas e melhorias se você tiver 3 ou mais edificações exclusivas e melhorias”).
- Coroa de Napoleão: agora concede 200 de ouro por Era sempre que uma guerra formal for declarada contra você (antes era 100 de ouro por Era).
- Tambor Dong Son: declarar guerra formal contra outra civilização agora concede um aprimoramento de tecnologia (antes: “declarar guerra contra outra civilização concede uma celebração”).
- Estandarte da Águia: agora as cidades ganham +2% de ciência por grande obra em exibição, até o máximo de 20% (antes: “cidades ganham +5% de bônus em eficiência científica por grande obra que contêm, (máx. 25%)”).
- Grande Coroa Imperial: agora concede +2 de ciência por Era para cidades pequenas em tundra (antes: “+5% de ciência por grande obra em exibição, (máx. 25%)”).
- Imago Mundi: agora concede +2 de visão para as habilidades buscar e vigiar dos batedores (antes era +3 de visão).
- Joiosa: agora concede +2 de felicidade para cada unidade de cavalaria (antes: “+2 de felicidade por Era para cada unidade de cavalaria”).
- Sela do Mercador: agora concede +1 de movimento para batedores, mercadores, colonos e exploradores (antes: “+1 de movimento e visão para batedores, mercadores e colonos”).
- Padrón Real: agora concede +2 de felicidade por Era em maravilhas da natureza (antes: “+100% de rendimento em maravilhas da natureza, se você tiver mais painéis de maravilhas da natureza. +2 de força de combate para unidades navais.”).
- Joias da Rainha: agora concede +2 de ouro por Era em maravilhas da natureza (antes: “+2 de ouro em maravilhas da natureza”).
- Ureu: agora concede +10% de cultura em cidades com pelo menos 1 maravilha (antes: “+10% de cultura se você tiver mais maravilhas. +10% de produção para a construção de maravilhas”).
Atualizações de texto das Lembranças
- Trono de Diamante: +1 de felicidade por Era em bairros durante uma celebração. (Antes: “Durante uma celebração, +1 de felicidade por bairro por Era.”)
- Floração de Lótus: ganha ciência e cultura por turno igual a 4% da sua arrecadação de ouro. (Antes: “+4% da sua arrecadação de ouro como ciência e cultura adicionais.”)
- Yata no Kagami: ganha 20 de cultura por Era no início de toda celebração. (Antes: “+20 de cultura por Era no início de toda celebração.”)
Correções de problemas
- O cívico futuro agora é repetível em todas as Eras. O custo de futura tecnologia e de cívico futuro agora aumentará mais quando forem repetidos.
- Corrigido um problema relatado em velocidades da partida épica e maratona, que fazia as Eras durarem menos tempo do que o esperado.
- Corrigido um erro em que especialistas estavam sendo removidos dos assentamentos ao confirmar os cartões de legado na transição de Era.
Interface do usuário
Ajustes de texto
- Atualizado o texto da edificação exclusiva K’uh Nah dos Maias para indicar +3 ciência, em vez de +4 ciência.
- Atualizado o texto dos seguintes itens para refletir mudanças feitas em um patch anterior:
- Majapahit – cívico nusantara: edificações de cultura da Era da Exploração agora recebem +1 cultura por adjacência à costa.
- América – aciaria: +6 produção. Bônus de adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edificação exclusiva americana de produção. Atemporal.
- Prússia – melhoria na árvore cívica ruhr (nível 1): todas as edificações agora recebem +1 produção por adjacência a rios navegáveis.
Notificações
- Agora, os jogadores receberão uma notificação sempre que uma unidade for atacada por um inimigo no modo para um jogador.
- A mensagem “sem ouro suficiente no tesouro” agora aparece corretamente ao tentar comprar um item que o jogador não pode pagar.
- Adicionamos uma notificação para ações de espionagem concluídas, facilitando a verificação dos resultados das ações de espionagem dos outros.
- A mensagem “O jogo está aguardando você” no modo multijogador agora só será exibida para o último jogador humano que ainda não finalizou seu turno.
- O menu de notificações agora será aberto corretamente no início do próximo turno, mesmo que nenhuma unidade tenha sido movida.
Alinhamento e espaçamento
- Continuamos corrigindo problemas de alinhamento reportados por alguns jogadores ao utilizar o idioma chinês simplificado, e seguiremos aprimorando esse aspecto em futuras atualizações.
- Ajustamos alguns problemas de alinhamento de texto quando o idioma está configurado para chinês simplificado.
- As linhas que conectam as árvores de tecnologias e cívicas agora estão devidamente alinhadas com seus respectivos nós.
- Melhoramos o alinhamento dos nomes e retratos dos líderes no resumo da era ao visualizar a tela visão geral das classificações de vitórias.
- Aperfeiçoamos o alinhamento de imagens e fontes no menu de informação da cidade.
- Otimizamos o espaçamento e o alinhamento na tela de declaração de guerra.
- Refinamos o alinhamento do texto no resumo dos rendimentos globais.
- Ajustamos o alinhamento de imagens e textos no menu de progresso.
- Melhoramos o alinhamento do texto nas descrições dos continentes, quando se utiliza a lente de continente durante as Eras de Exploração e Moderna.
- Melhoramos o espaçamento entre descrições de Civ, unidades exclusivas e ícones de edificação na tela de carregamento.
Dicas de tela
- As dicas de tela das ações das unidades agora permanecem dentro dos limites da tela.
- Corrigimos um problema reportado em que as dicas de tela de recomendação dos conselheiros apareciam em itens não recomendados.
- Atualizamos as dicas de tela com ícones, descrições e status das maravilhas para as edificações.
- O ícone do painel social agora exibe dicas de tela ao passar o cursor do mouse sobre ele no menu principal.
- Corrigimos um problema reportado em que o nome dos líderes não exibia dicas de tela ao passar o cursor sobre um líder não selecionado na tela do lobby pré-jogo.
- Corrigimos um problema reportado em que as dicas de tela para uma civilização não apareciam corretamente na tela do lobby pré-jogo.
- Corrigimos um problema em que a fonte das dicas de tela das árvores cívicas e de tecnologias não escalava corretamente.
Desempenho e resolução
- Várias melhorias de desempenho.
- Corrigimos um problema reportado em que as barras de progresso da Era, tecnologia e cívicos eram exibidas incorretamente em resoluções mais altas.
- Corrigimos um problema reportado em que o painel da unidade de comandante ficava fora da tela ao jogar no modo janela em 1024 x 768.
- Corrigimos um problema reportado em que as teclas de atalho ficavam inativas quando a janela de chat estava aberta no modo multijogador.
- Ajustamos controles inconsistentes no menu da árvore de tecnologias.
- A árvore de atributo científico agora é exibida corretamente na resolução 720p sem ser cortada.
- As opções de perfil gráfico agora são exibidas corretamente ao alterar as configurações no menu de opções, em vez de sempre mostrar “alto”.
Geral
- O pop-up de vitória conquistada agora leva à página correta da Civilopedia, caso seja o requisito final, ou para a aba correta na tela de progresso da vitória, caso contrário.
- As descrições das unidades exclusivas das civilizações não mencionarão mais seu nível ao carregar uma nova partida.
- Agora é possível escolher separadamente entre políticas sociais e políticas de crise quando ambas são desbloqueadas no mesmo turno. Antes, isso fazia a tela parecer travada se um dos espaços estivesse vazio.
- O efeito do cursor de lote agora está mais visível durante um evento de crescimento ou ao posicionar uma edificação.
- A seleção de recursos para fábricas não destaca mais espaços inválidos.
- Foi adicionado um novo ícone para maravilhas da natureza na lente de continente, facilitando a localização de onde escavar artefatos da Era Moderna.
- O menu de atributos de líder foi atualizado e aprimorado.
- Os retratos dos líderes agora são atualizados corretamente quando as relações mudam durante a partida.
- As barras de rolagem agora respondem corretamente à rolagem do mouse.
- Os retratos dos líderes agora são exibidos corretamente no menu Meu progresso.
- As barras de rolagem agora respondem corretamente à rolagem do mouse.
- Corrigido um problema relatado em que ativar ou desativar lentes fazia com que os ícones de recursos desaparecessem.
- Corrigido um problema relatado em que recursos não podiam ser reassociados à sua cidade de origem após serem removidos.
- A religião atual do jogador agora é exibida primeiro nas abas do seletor de crenças.
- Substituímos a fonte utilizada no idioma chinês simplificado pela fonte usada no Civilization VI enquanto trabalhamos em melhorias adicionais em patches futuros.
- Corrigido um problema relatado em que o menu de assentamento não abria ao clicar no estandarte de um assentamento de outro jogador durante o jogo.
- Corrigido um problema relatado em que parte do texto era cortada na tela de resumo dos rendimentos globais.
- Os projetos de cidade não aparecem mais como disponíveis para compra.
- Corrigido um problema relatado em que a barra de vida de um distrito permanecia na tela mesmo após a recuperação total.
- Corrigido um problema relatado em que a cor de fundo não mudava corretamente ao ser alterada na aba personalizar jogador.
- Corrigido um problema relatado em que os ícones de ganhos não atualizavam corretamente na lista de produção da cidade ao converter uma cidade pequena em cidade.
- Diversos vazamentos de memória em elementos da interface foram corrigidos.
- Adicionados ganhos de recursos para painéis que antes não exibiam nenhum rendimento.
- Corrigido um problema relatado na transição de Era em que as civilizações disponíveis não preenchiam corretamente a tela ao jogar no modo janela.
- O relógio dentro do jogo agora reflete corretamente o horário do sistema, em vez de sempre exibir o tempo em UTC.
- O menu de opções pré-jogo agora retorna corretamente à seleção anterior caso o jogador escolha a opção errada.
- Corrigido um problema relatado em que o menu de atributos exibia ilustrações incorretas ao ser visualizado durante a partida.
- Os acordos de paz agora exibem corretamente o ícone e o nome do líder envolvido.
- Os cartões de legado selecionados agora aparecem corretamente no menu de início avançado durante a partida.
- O tutorial desabrochar da humanidade não fecha mais automaticamente após sair do tutorial de tela cheia Boas-vindas ao Civilization.
- Agora é possível clicar em toda a aba de ciência ao navegar entre os menus de progresso da Era e vitória.
- Conteúdo desativado não será mais reativado automaticamente ao reiniciar o jogo.
- O menu de diplomacia não fecha mais sozinho ao selecionar o retrato de um líder após escolher uma ação diplomática.
- A opção de revisitar o guia não aparece mais durante a apresentação inicial do jogo quando os tutoriais estão ativados no modo Antiguidade.
- O cursor não exibe mais o ícone de ação proibida no menu Seu progresso após reconectar à rede no menu principal.
- A missão “Diário” não é mais trocada indevidamente por uma missão de caminho de legado ao abrir os menus de “tela de líder” ou de “ação diplomática”.
- Adicionada a descrição do Império da Pólvora ao visualizar a miniatura no menu e na árvore de cívicos.
- O aviso de alcance agora aparece corretamente ao ativar a habilidade bombardeio de saturação no painel de ações do comandante do aeródromo.
- Corrigido um problema relatado em que a habilidade de reconhecimento aéreo tinha alcance ilimitado.
- Jogadores não podem mais escolher crença relicário para outros líderes ao pesquisar o cívico reforma, caso não a tenham selecionado durante a Era da Exploração.
- Removido um botão redundante de confirmar que aparecia ao visualizar a árvore de promoções durante o carregamento da partida.
- Corrigido um problema relatado em que líderes permaneciam na tela caso duas maravilhas fossem construídas no mesmo turno.
- A faixa de diplomacia agora aparece corretamente após aceitar socorro militar de um líder controlado pela IA.
- Agora é possível alternar a tela de classificações usando atalhos de teclado.
- Removido um ponto vermelho desnecessário quando não há espaço disponível para políticas.
- O botão da interface de religião e o painel de informações agora aparecem corretamente durante a Era Moderna.
- Corrigido um problema relatado em que acampamentos militares perdiam as fronteiras brancas tracejadas da interface ao recarregar um salvamento.
- Corrigido um problema relatado no menu de atalhos de teclado em que a descrição dos atalhos deixava de aparecer após mudar a resolução.
- A aba crise agora exibe corretamente as políticas como "Suas políticas de crise".
- Corrigido um problema relatado em que o atalho de teclado de texto para fala não funcionava ao ser usado em caixas de seleção ou barras deslizantes de menus diversos.
- Corrigido um problema relatado em que a narração não era ativada ao passar o cursor sobre alguns itens no menu Seu progresso.
- Agora, os Shawnee aparecem corretamente entre as civilizações da Era da Exploração no menu Desbloqueios do jogador.
- Corrigido um problema relatado em que a notificação de desbloqueio dos Shawnee não aparecia ao fazer amizade com duas cidades-estado durante a Antiguidade.
- Corrigido um problema relatado em que personagens de forças independentes permaneciam na tela após abrir e fechar o menu de diplomacia várias vezes.
- Corrigido um problema relatado em que a descrição do bairro exclusivo aparecia cortada na tela de distribuição de edificações.
- Corrigido um problema relatado em que textos não localizados apareciam no alerta "Armas nucleares disponíveis" durante a Era Moderna.
- Melhorias na tela de gasto de pontos na transição de Era.
- Otimizações no desempenho do menu informações da cidade ao visualizar cidades grandes.
- Informações das barras de progresso agora são exibidas corretamente (os indicadores de progresso no HUD agora giram na direção certa).
- A tecla Esc agora pode ser usada para sair da tela de força independente.
- Adicionados ícones de edificações às dicas de tela do lote, além de ícones de maravilhas com seus efeitos. Ícones de recursos foram ajustados – agora maiores para painéis melhorados e menores para não melhorados. (Valeu pela inspiração, Sukritact!)
- Corrigido um problema relatado em que ícones de ganhos não apareciam nos edifícios recém-disponíveis ao converter uma cidade pequena em cidade.
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
Narrativa
Eventos narrativos
- Correção de vários problemas que ocorriam em alguns eventos narrativos.
Missões
- Corrigido um problema relatado em que a missão do caminho de legado Grande Biblioteca III não era concluída ao comprar uma academia.
- Correção de problemas relatados em que os textos das missões eram exibidos de forma incorreta.
Tela de carregamento
- Correção de erros de digitação e outros problemas nos textos da tela de carregamento.
Variados
- Novos áudios adicionados para vários eventos da interface, incluindo encontros diplomáticos de primeiro contato.
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
- Corrigido um problema relatado em que o áudio do nome do ganho de manutenção não era reproduzido ao passar o cursor sobre o texto com a narração ativada.
- Corrigido um problema relatado em que o fundo piscava ao alternar entre submenus na tela de progresso da Era.
Correções específicas por plataforma
Consoles (geral)
- Corrigido um problema relatado em que o comando para alternar entre unidades empilhadas em um painel aparecia no local errado.
- Corrigido um problema relatado em que era possível converter uma cidade pequena em cidade sem ter ouro suficiente.
- Corrigidos problemas relatados em que comandos incorretos apareciam na interface.
- Correções gerais na focalização do controle para navegação nos menus.
- Corrigido um problema relatado em que não era possível adicionar amigos da plataforma como amigos da Conta 2K.
- Corrigido um problema relatado em que alguns convites para multijogador não eram recebidos no jogo.
- Corrigido um problema relatado em que salas e salvamentos entre plataformas não estavam disponíveis ao iniciar o jogo pela primeira vez.
- Corrigido um problema relatado em que as dicas de tela dos itens nos pop-ups de tecnologias e cívicos desbloqueados não eram acessíveis no controle.
- Corrigido um problema relatado em que a habilidade de assalto heroico podia ser ativada sem um alvo ao jogar no controle.
- Corrigido um problema relatado em que a unidade grande banqueiro podia se teletransportar a painéis para área inexplorada ao usar um controle.
- Corrigido um problema relatado em que o botão de confirmar aparecia desalinhado com o destaque do painel.
- Corrigido um problema relatado em que as cenas de diplomacia não saíam completamente ao sair delas usando um controle.
- Corrigido um problema relatado em que os menus rolavam automaticamente ao alternar para outra aba durante a rolagem.
- Corrigido um problema relatado em que os jogadores não conseguiam navegar pelos resultados de busca da Civilopedia usando um controle.
- Corrigido um problema relatado em que a dica de tela para pesquisar/escavar não era visível ao jogar com um controle.
- Corrigido um problema relatado em que o jogo travava ao ativar as lentes em determinadas configurações no Xbox e PlayStation.
- Corrigido um problema relatado em que os autosaves deixavam de ser criados após atingir um determinado limite no Xbox e PlayStation.
PlayStation
- Corrigido um problema relatado em que jogadores entrando em um lobby privado pelo código de acesso não eram identificados corretamente como participantes de uma partida multijogador.
Xbox
- Corrigido um problema relatado em que os nomes das seções de atributos apareciam divididos em duas linhas.
- Corrigido um problema relatado em que os jogadores não eram movidos para o lobby ao tentar voltar para uma partida.
- Corrigido um problema relatado em que os autosaves deixavam de ser criados após atingir um determinado limite.
- Corrigido um problema relatado em que itens de personalização adquiridos em DLCs apareciam bloqueados até o início de uma nova partida.
Nintendo Switch
- Corrigido um problema relatado ao tentar entrar em um lobby duas vezes seguidas com um mapa de tamanho padrão.
- Corrigido um problema relatado em que um jogador podia aparecer duas vezes na lista de amigos.
COLEÇÃO DE CONTEÚDO
Coleção Encruzilhadas do Mundo* – DLC 1 a 3
As Coleções de Conteúdo de Civilization VII oferecem expansões pagas que ampliam a experiência do jogo e abrem novas possibilidades estratégicas para a construção do seu império!
Cada uma dessas coleções inclui seis pacotes distintos de conteúdo pago, trazendo novos líderes, civilizações, maravilhas e itens cosméticos. Ao adquirir uma Coleção de Conteúdo, você garante todos os seis pacotes, que serão lançados em datas programadas conforme nosso cronograma de conteúdo.
A primeira metade da Coleção Encruzilhadas do Mundo, nossa primeira coleção de conteúdo após o lançamento de Civilization VII, chega junto com a Atualização 1.1.0. Jogadores que possuem essa coleção (incluída nas edições Deluxe e Fundadores, além de disponível para compra à parte para quem tem a Edição Standard) terão acesso imediato à nova líder Ada Lovelace, às novas civilizações Grã-Bretanha (Era Moderna) e Cartago (Antiguidade), além de quatro novas maravilhas da natureza para explorar! Vale lembrar que, no modo multijogador, você pode jogar com outros jogadores independentemente dos DLCs que cada um possui.
Líderes
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova líder incluída Ada Lovelace.
Desde criança, Ada Lovelace via o mundo com olhos de cientista. Combinando intelecto e imaginação, ela aplicou seu raciocínio matemático nos experimentos mais avançados do século XIX. Utilizou computadores mecânicos, que realizavam cálculos por engrenagens e cartões perfurados, para criar o primeiro programa de computador, lançando as bases da computação mais de um século antes de a tecnologia estar apta a concretizar seu trabalho visionário.
- Atributos: científico, cultural
- Habilidade exclusiva: Maga dos Números – as cidades recebem um bônus de ciência por Era sempre que você conclui uma maestria de cívicos. Esse bônus é redefinido no início de cada nova Era. Além disso, ao concluir uma maestria em tecnologia, você ganha cultura equivalente a uma porcentagem da sua ciência total por turno.
- Agenda: Máquina Analítica – aumenta a relação em uma pequena quantidade com o líder que possui mais maestrias e diminui a relação em uma pequena quantidade com o líder que possui menos maestrias.
Civilizações
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova civilização da Era Moderna incluída Grã-Bretanha.
A Grã-Bretanha ergueu um império tão vasto que o sol jamais se punha em seus domínios. Seus territórios, espalhados por todos os continentes, enviavam matérias-primas de colônias distantes para abastecer as fábricas da metrópole. Sua política externa combinava estratégia econômica, diplomacia hábil e ameaça de guerra. Nos mares, a Grã-Bretanha reinava absoluta com sua marinha; em terra, a revolução industrial moldava uma nova ordem social. Sob a Pax Britannica, a Grã-Bretanha moldou o destino das outras nações.
- Atributos: econômico, expansionista
- Habilidade exclusiva: Oficina do Mundo – o custo para produzir ou comprar edificações é reduzido em uma porcentagem fixa. No entanto, converter cidades pequenas em cidades tem um custo percentual maior.
- Unidade civil exclusiva: antiquário (unidade de explorador exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: vingança (unidade naval exclusiva)
- Maravilha associada: Usina Termelétrica de Battersea
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Nova civilização da Antiguidade incluída Cartago.
Às margens do norte da África, Cartago ascendeu de uma simples colônia ao posto de potência econômica, dominando o Mediterrâneo. Seus navios velozes cruzavam os mares, transportando riquezas e mercadorias, e a cidade de Cartago era famosa por seus artesãos excepcionais e profundo conhecimento agrícola. A rivalidade com a Grécia e, posteriormente, com Roma, forjou generais ilustres e uma poderosa marinha. Porém, a guerra selou o destino de Cartago, que foi destruída em 146 a.C.
- Atributos: militar, econômico
- Habilidade exclusiva: Legado Fenício – pode ter apenas uma cidade. Cidades pequenas não podem se converter em cidades. Ao criar uma unidade de mercador ou colono, você recebe uma cópia dessa unidade.
- Unidade civil exclusiva: colono (unidade de colono exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: númida (unidade de cavalaria exclusiva)
- Maravilha associada: Birsa
Maravilhas da natureza
[DLC Encruzilhadas do Mundo*] Quatro novas maravilhas da natureza incluídas:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradaria
- Vinicunca – Deserto
- Vihren – Planície
Confira a página da Coleção Encruzilhadas do Mundo de Civilization VII para ficar por dentro das últimas novidades sobre as coleções de conteúdo e os cronogramas de lançamento!
*A Coleção Encruzilhadas do Mundo faz parte das edições Deluxe e Fundadores de Civilization VII. Também pode ser adquirida separadamente (requer o jogo base). Ela contém 6 DLCs, que estarão disponíveis em março de 2025 (sujeito a mudanças) e cada um será entregue automaticamente no jogo quando lançados. Os termos se aplicam.
**A personalidade de líder de Napoleão, Imperador, requer conexão com a internet e uma Conta 2K vinculada à conta da plataforma usada para jogar Sid Meier’s Civilization VII. As contas 2K são gratuitas e limitadas a uma por pessoa. A recompensa será entregue automaticamente no jogo. Inválido onde for proibido. Os termos se aplicam. Confira todos os detalhes na página de Benefícios da Conta 2K de Civilization VII.
1.0.1 Patch 3 - 12 de fevereiro de 2025

Olá, fãs de Civ!
O Patch 1.0.1 – Atualização 3 para PC chega hoje com foco na correção de problemas mais urgentes relatados pela comunidade e que pudemos resolver com maior rapidez.
Nosso time segue focado na criação de um roteiro de desenvolvimento com grandes melhorias para o jogo, incluindo otimizações na interface e outras áreas-chave. Nossa previsão é divulgar esse plano nas próximas semanas, e agradecemos seu apoio enquanto trabalhamos nisso.
Por enquanto, o modo multijogador entre plataformas de PC e de consoles segue com restrições temporárias. Mas não se preocupem! Estamos desenvolvendo atualizações maiores para restaurá-lo e levar todas as melhorias do PC para os jogadores de console. Fiquem ligados que em breve teremos novidades.
Como sempre, seu feedback é fundamental! Continue compartilhando suas opiniões nos fóruns de discussão do Steam.
Estabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Melhorias gerais de estabilidade e correções.
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Bombardeiros agora podem lançar armas nucleares quando estacionados em um aeródromo, porta-aviões ou comandante de esquadrão (anteriormente, apenas bombardeiros pesados tinham essa capacidade).
- Corrigido um problema relatado em que especialistas estavam sendo removidos dos assentamentos ao confirmar os cartões de legado na transição de Era.
- Corrigido um problema relatado em que os 300 de ouro por descobrir uma maravilha da natureza enquanto jogava com Isabel não eram concedidos.
- Corrigido um problema relatado em que a fábrica ficava indisponível quando um assentamento de terras distantes estava conectado a um assentamento das terras natais na Era Moderna.
- Corrigido um problema relatado em que as conexões de comércio marítimo e ferrovias às vezes falhavam em assentamentos cujo centro da cidade não estava adjacente à costa.
Interface do usuário
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Continuamos corrigindo problemas de alinhamento reportados por alguns jogadores ao utilizar o idioma chinês simplificado, e seguiremos aprimorando esse aspecto em futuras atualizações.
- Melhoramos a escala da fonte nas telas da árvore de civilizações e da árvore de tecnologias.
- Aperfeiçoamos o alinhamento de imagens e fontes no menu de informação da cidade.
- Otimizamos o espaçamento e o alinhamento na tela de declaração de guerra.
- Corrigido um problema relatado em que não era possível navegar corretamente pelos resultados da busca na Civilopedia ao usar um controle.
- Corrigido um problema relatado em que a descrição do bairro exclusivo aparecia cortada na tela de distribuição de edificações.
- Corrigido um problema relatado em que textos não localizados apareciam no alerta "Armas nucleares disponíveis" durante a Era Moderna.
- Melhorias na tela de gasto de pontos na transição de Era.
- Agora, os jogadores receberão uma notificação sempre que uma unidade for atacada por um inimigo no modo para um jogador.
- Otimizações no desempenho do menu informações da cidade ao visualizar cidades grandes.
- Informações das barras de progresso agora são exibidas corretamente (os indicadores de progresso no HUD agora giram na direção certa).
- A tecla Esc agora pode ser usada para sair da tela de força independente.
- Adicionados ícones de edificações às dicas de tela do lote, além de ícones de maravilhas com seus efeitos. Ícones de recursos foram ajustados – agora maiores para painéis melhorados e menores para não melhorados. (Valeu pela inspiração, Sukritact!)
Variados
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- O conjunto de caracteres correto agora é exibido para os cidadãos das forças independentes coreanas.
1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Olá, fãs de Civ!
Antes de mais nada, um muito obrigado a todos os jogadores que entraram em contato conosco com relatórios de bugs, comentários e sugestões durante o período de Acesso de Pré-lançamento do Civilization VII. Estamos lendo e coletando todos os seus feedbacks e continuaremos fazendo isso enquanto implementamos melhorias no jogo.
O 1.0.1 Patch 2 para PC, lançado hoje, traz ajustes com base no feedback de jogadores recebidos durante o Acesso de Pré-lançamento. Essa é a primeira de várias atualizações que virão para aprimorar ainda mais a experiência de jogo. Fique ligado, porque em breve teremos correções e melhorias ainda mais robustas!
Continue nos enviando suas opiniões nos fóruns de discussão do Steam.
Notas do patch
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigimos um problema que fazia com que as Eras em jogos na velocidade Épica e Maratona fossem mais curtas do que o esperado.
- As cidades-estados agora se transformarão em forças independentes amigáveis na transição de Era em vez de desaparecerem completamente. Elas também começarão com mais unidades nas Eras Moderna e da Exploração.
- Corrigimos algumas inconsistências do combate naval.
- As unidades navais usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outra unidade naval em todas as instâncias.
- As unidades navais sofrerão o devido dano recíproco após atacar outra unidade naval.
- As unidades navais se moverão de forma mais consistente para o painel que sofreu um ataque após derrotar outra unidade naval.
- Concluir o marco final de um caminho de legado não adiciona mais progresso da Era na Era Moderna, garantindo que você tenha mais tempo para concluir uma vitória.
- As cidades pequenas agora voltarão automaticamente seu foco para cidade em expansão se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, se sua população diminuir) até que sejam elegíveis novamente.
- O cívico futuro agora é repetível em todas as Eras. O custo de futura tecnologia e de cívico futuro agora aumentará mais quando forem repetidos.
- Corrigimos um problema em que o alimento necessário para o próximo evento de crescimento ficava negativo após muitos bônus para crescimento.
- Realizamos melhorias nas redes ferroviárias visando aumentar a confiabilidade dos assentamentos que se conectam a elas por água ao construir portos. Isso será aplicado quando a capital tiver um porto ou estiver conectada por ferrovia a um assentamento com um porto.
- Realizamos melhorias na crise de lealdade na Antiguidade, incluindo a possibilidade de comprar villas em cidades pequenas durante essa crise, o que proporciona uma outra maneira de gerenciar a felicidade dos seus assentamentos.
- Nota sobre os jogos multijogador entre plataformas: para agilizar as atualizações da experiência para PC, os patches podem ser lançados em ritmos diferentes para PC e consoles – como é o caso da atualização 1.0.1 de hoje. Por isso, o jogo entre PC e consoles está temporariamente desabilitado. Mas fique tranquilo! Isso não afeta partidas entre jogadores de console, nem entre jogadores de PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na Era Moderna, a IA agora declarará guerra com menos frequência no início da era.
- Na Era Moderna, a IA agora considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou propor paz.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
- Os outros líderes agora têm um desejo maior de guerra com jogadores de ideologias opostas.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de paz com jogadores de ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigimos um problema em resoluções nativas em que a câmera focava na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituímos a fonte utilizada no idioma chinês simplificado pela fonte usada no Civilization VI enquanto trabalhamos em melhorias adicionais em patches futuros.
- Corrigimos um problema em que o menu do assentamento não abria ao clicar no estandarte do assentamento de um jogador durante o jogo.
- Corrigimos um problema em que os ícones de ganhos não apareciam nas edificações agora disponíveis ao converter uma cidade pequena em cidade.
- Corrigimos um problema em que parte do texto era cortado na tela de resumo dos rendimentos globais.
- Adicionamos uma notificação para ações de espionagem concluídas, facilitando a verificação dos resultados das ações de espionagem dos outros.
- Os projetos de cidade não aparecem mais como disponíveis para compra.
- A sua religião atual agora é exibida primeiro nas abas do seletor de crenças.
- Corrigimos um problema em que a barra de saúde de um distrito permanecia na tela após ser totalmente curado.
- Corrigimos um problema em que os líderes não exibiam um retrato quando a relação mudava durante o jogo.
- Melhoramos o alinhamento dos nomes e retratos dos líderes no resumo da era ao visualizar a tela visão geral das classificações de vitórias.
- Corrigimos um problema em que o fundo permanecia com a cor padrão quando o usuário a alterava na aba de personalização do jogador.
- Melhoramos o espaçamento entre descrições de Civ, unidades exclusivas e ícones de edificação na tela de carregamento.
1.0.1 Patch 1 - 7 de fevereiro de 2025

Olá, fãs de Civ!
Hoje estamos lançando um pequeno patch para corrigir alguns problemas imediatos na versão de acesso de pré-lançamento. Estamos acompanhando e coletando todo o feedback da comunidade. Enquanto trabalhamos em futuras atualizações – que detalharemos mais adiante –, você pode conferir nossa mais recente publicação para saber no que estamos focando no momento.
Este patch traz correções pontuais que conseguimos implementar de forma rápida e segura. Continue enviando seu feedback nos fóruns de discussão da Steam!
Notas do patch
- Melhorias gerais na estabilidade do jogo, incluindo correções para travamentos regionais
- Correção de um bug no macOS que fazia o sistema reproduzir sons ao pressionar teclas dentro do jogo
Patch 1.0.1 - 5 de fevereiro de 2025

Saudações, fãs do Civ! É um dia emocionante aqui no estúdio, pois o acesso antecipado ao Sid Meier's Civilization VII finalmente começou! A equipe da Firaxis tem trabalhado muito, não somente para deixar o jogo pronto para o lançamento, mas também em resposta a algumas das coisas que vocês compartilharam sobre as prévias e avaliações do jogo.
E por isso estamos muito felizes em dar detalhes sobre o Patch 1.0.1, nossa primeira atualização oficial para o Civilization VII! Este patch traz várias correções, ajustes e mudanças aplicadas a uma grande parte do jogo, incluindo alguns pedidos prioritários da comunidade, como melhorias ao minimapa, recursos de usabilidade, como novos verbetes na Civilopedia, e mais! Você pode saber mais sobre a nossa filosofia de atualizações pós-lançamento no Diário dos Desenvolvedores nº 8.
Como sempre, adoramos receber as suas opiniões e comentários! Leia as notas completas da atualização abaixo:
Geral
Todas as plataformas
- Entrar em uma Ponte não encerra mais o movimento de uma Unidade
- Removemos a penalidade -2 de Felicidade por "Políticas Sociais perdidas" ao mudar políticas sociais durante Celebrações
- Agora Portos podem ser construídos em Rios Navegáveis
- Atualizamos os limites de crescimento para assegurar que eles nunca diminuam
- Painéis impactados pela precipitação nuclear não produzem mais Ganhos
- Os custos de melhorias para Cidades Pequenas agora acompanham em escala a velocidade da partida para um melhor ritmo
- Relações não podem mais atingir o nível Prestativa enquanto em guerra contra outro Líder
IA
Todas as plataformas
- A IA agora prioriza a pilhagem de qualquer painel disponível antes de atacar o centro de um assentamento
- Líderes por IA agora aceitam e rejeitam Acordos de Paz de maneira mais apropriada
- Ordens de Comandante e ataques em grupo agora têm um comportamento mais consistente
- Melhorias na capacidade da marinha por IA de alvejar terrenos litorâneos
- Melhorias na capacidade da IA de usar Unidades Migrantes quando houver espaço disponível
IU
Todas as plataformas
- Atualizações no minimapa para mostrar a propriedade dos painéis por jogador
- Adicionamos mais informações à tela Info. da cidade que mostram onde uma Cidade Pequena está enviando seus alimentos e qual Cidade Pequena está enviando alimentos que uma Cidade está recebendo
- Adicionamos uma opção de ciclo automático de unidades para ligar e desligar quando uma Unidade ainda tiver movimentos
- Adicionamos a personalização de nomes de religiões
- A tela de Políticas agora mostra quantos espaços ainda estão disponíveis
Sistema Narrativo
Todas as plataformas
- Descrições mais claras de recompensas em diversos Eventos de Descobertas
- Todos as páginas de Caminhos de Legado na Civilopedia foram adicionadas à aba Eras
- Adicionamos verbetes da Civilopedia para Exploração do Oceano, Ferrovias, Especialistas, Anfíbio, Embarcar, Fortificar e Interceptar
Ajustes de Sistema e Desempenho
Windows PC
- Melhorias na iluminação e sombras dos líderes em ajustes de gráficos de alto desempenho
- Ajustes de upscaling agora são configurados automaticamente baseados no hardware do PC
Todas as plataformas
- Resolvemos diversos encerramentos abruptos
Áudio e Visual
Todas as plataformas
- Lógica de criação e conexão de estradas atualizada para assegurar conexões consistentes para um melhor visual de rodovias e ferrovias
- Recursos de Ferrovias agora aparecem em painéis Rurais e Melhorados
- Adicionamos narração texto para voz
- Corrigimos efeitos visuais ausentes em várias Unidades
- Atualizamos gatilhos de efeitos visuais em Vulcões
- Atualizamos os efeitos visuais para Rios
- Atualizamos a cor dos efeitos visuais da Peste de verde para amarelo
- Ajustamos a temporização da dublagem de alguns líderes
- Corrigimos efeitos sonoros ausentes em várias Unidades
- Corrigimos efeitos sonoros ausentes na tela Forças Independentes
- Corrigimos efeitos sonoros ausentes em várias IU
- Corrigimos a temporização de loops de áudio de algumas Maravilhas
- Atualizamos o áudio para algumas frases ficarem no tempo certo da dublagem
Variados
Todas as plataformas
- Itens premium obtidos nas Edições Deluxe e dos Fundadores podem ser ligados e desligados