CIVILIZATION VII

更新1.2.5说明 - 9月30日

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Update 1.2.5 Notes

文明》的粉丝们,大家好! 

更新1.2.5现已在所有平台推出!本次更新包含用来扩展你的宗主国选项的新增的主题城邦、改进生成的全新地图类型,以及对拿破仑的全面重塑。我们还进行了广泛的平衡调整和体验优化,包括对生产菜单、建筑放置和发展事件的界面改进措施。最后,本次更新还包含了《统治权力合集》*的剩余内容,推出了一位新领袖 - 拉克什米芭伊,以及全新的文明 - 新罗与卡扎尔。 

在开启体验之前,还有几点简要说明:

  • 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
  • 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试禁用所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
  • 正在Steam上游玩,并希望沿用旧版本完成当前存档?你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。

敬请阅读完整更新说明,祝《文明》粉丝们今早愉快!

Featured Spotlight

新地图类型与改进版地图生成

Continents

我们收到大量关于地图的反馈,特别是地图可预测性导致游戏体验重复的问题。为此我们从零开始重构了《文明VII》的地图生成基础算法。你可以在此通过近期的《开发者日志》文章中了解技术详情。 

本次更新新增两种地图类型:"大陆和岛屿"以及"盘古大陆和岛屿"。这些选项能生成更丰富且不可预测的地图形态。"大陆和岛屿"已成为单人游戏的默认地图类型。这些地图旨在提供多样性,因此不提供"平衡"起始选项。追求平衡性的玩家仍可使用原有地图。 

这些新默认地图是我们地图改进计划的第一步。敬请期待即将到来的生物群系调整和更多地图类型!

界面优化:定居点开发

Settlements Before

Settlements After

早在更新1.2.2中,我们就推出了新加载界面,那是我们深度界面重构的首次亮相。自发布以来,我们重构了后端界面系统,这让我们能实施更显著的前端改动。在1.2.5中,除了常规界面调整外,我们重新设计了每个《文明》玩家都熟悉的关键决策点:建造内容、建造位置和帝国发展方式。 

本次更新的显著界面/体验改进包括:

  • 生产菜单:现在直接显示基础产出、相邻加成机会和仓库影响。
  • 建筑放置:新增收益指示器、优化的建筑槽位图标和推荐放置的地貌单元格。
  • 发展事件:采用与建筑放置相同的视觉语言,提供改良设施与专家的前后对比预览,供决策使用。
  • 建筑物提示文本:采用更清晰的布局格式、统一信息和功能标签。
  • 收益损失:在各种情境下更清晰地显示损耗,降低决策隐藏成本。

放置花园还是启用专家仍由你决定,但通过这些改进,我们希望界面能成为你的得力助手!完整解析请在此查看Firaxian Tom Shaw的深度分析。

外交与扩张城邦

Kannauj

Aberffraw

喜欢城邦?想要更多城邦类型?好消息!本次更新新增外交与扩张城邦类型,使城邦体系完整覆盖领袖与文明的所有属性。

成为外交城邦的宗主国将解锁围绕幸福值和外交行动的新选项。每个时代,他们会获得一个新外交行动作为奖励。担任扩张城邦宗主国则将获得专注于食物和帝国扩张的选项,同时支持“深度”和“广度”两种玩法。

作为城邦目录的扩展,我们重新平衡了部分既有城邦效果。你可以在下文查看这些调整详情以及外交与扩张城邦的完整奖励列表。

战略平衡调整

Strategic Balance Pass

过去几个月里,我们针对领袖、文明、城邦、时代过渡设置等进行了多项调整。通过这些调整,我们深入了解了玩家的游戏方式以及游戏是否呈现了有意义的策略挑战。在评估平衡性时,以下问题变得清晰:

  • 最大化收益的最佳途径多来自"地图外",依赖属性、城邦和帝国资源的被动加成。这些可叠加的百分比加成对所有文明开放,相对削弱了领袖和文明能力的价值。
  • 在某个时代建完所有可用建筑往往过于容易。尽管这本身不是问题,但会减少战略决策:玩家在选择建造时机而非建造内容。随着收益攀升,建筑价值递减,使其更缺乏决策深度。
  • 尽可能多建城市通常是最优解。转化新城虽有前期成本,但几乎不需要战略考量。我们虽然支持“广度”玩法,但其与“深度”玩法(少城多镇)的效益差距过大。
  • 金币经济很少对玩家构成挑战。新建小镇可提供大量金币并快速回本,而单位维护费用等成本对财政影响甚微。 
  • 这些问题在更高难度下更为突出,玩家可以充分利用叠加加成,而AI难以应对。 

综合考虑后,我们的目标是将更多游戏内容回归地图层面,并强化玩家决策。我们致力于让《文明VII》在低难度下易于上手,在高难度下充满挑战,避免对新玩家造成负面影响的改动。

具体有哪些调整?

  • 地图外收益和叠加百分比:我们审核了整个游戏并移除了几乎所有可叠加百分比加成。领袖和文明保留其加成以增强策略影响。在可能的情况下,我们将百分比替换为数值加成,这些加成仍有意义但不会失控。当你形成优势,应该是源于明智决策而非重复的3%加成。
  • 建筑和城市策略:我们为建筑新增成本递增机制。现在,定居点内每座非仓库建筑都会提升后续非仓库建筑的成本。帝国中除首都外的每座城市也会增加所有建筑的成本。我们调整了基础成本,且多数建筑现在提供更高的基础产出。
  • 金币经济:我们调整了所有时代的单位维护费用,并降低了小镇的基础生产力(及相应金币)。

我们还调整了多项社会政策、资源、城邦效果、近世科技成本和文明能力,以更好地契合新范式。具体改动细节参见下文说明。

这只是我们持续改进平衡的第一步。我们将继续评估所有收益、领袖和文明能力,并寻求新增系统和调整以深化战略决策。本次调整为未来更重要的系统和内容奠定基础。神祇难度玩家们,请告诉我们这些改动是否提升了你的游戏难度! 

重制拿破仑

Napoleon

我们力求每位领袖和每个文明都兼具趣味性和策略可行性 - 而拿破仑在这些方面需要悉心改进。作为长期受《文明》玩家喜爱的领袖,反馈显示其能力未能匹配其人气。 

为此,我们重制了君主拿破仑和革命家拿破仑并大幅增强其能力。君主人格保留专注制裁其他领袖,且制裁目标越多奖励越显著。革命家人格则保留所有原有军事加成,并在你诱使其他领袖攻击自己时获得额外奖励。新能力详情请见下文。

若你尚未拥有拿破仑,只需创建2K账号并关联游戏即可免费获取君主拿破仑*。若已同时关联《文明VI》和《文明VII》,还可免费获得革命家拿破仑**。详情请查看此页面

Update Notes

游戏玩法

新地图类型

  • (★–社区建议)大陆和岛屿
    • 新增地图类型:大陆和岛屿。此地图类型采用新地图生成算法创建大型大陆与自然岛屿。被海洋单元格分隔的大陆和岛屿则视为遥远土地。
  • (★)盘古大陆和岛屿
    • 新增地图类型:盘古大陆和岛屿。此地图类型采用新地图生成算法创建单个大型大陆与自然岛屿。被海洋单元格分隔的岛屿则视为遥远土地。

新城邦

开发者说明:现有独立势力池已重组以容纳两种新城邦类型。先前属于其他类型的独立势力可能已更新为外交或扩张类型。

  • (★)新城邦类型:外交
    • 结交礼赠:+50/250/1000幸福值至下次庆典。
    • 古典时代加成
      • 节庆场地:支持建造节庆场地特色改良设施。
        • 效果:+1影响力,+1幸福值。庆典期间基础产出翻倍。必须建造在平坦地形上邻近区域的现有改良设施。每个定居点限建一处。
      • 派遣代表团:获得“派遣代表团”外交努力。
        • 接受时:双方文明每回合+4幸福值,且你将在持续期间获得其首都视野。 
        • 支持时:双方文明每回合+8幸福值,且双方将在持续期间获得彼此首都视野。
      • 城市警备队:幸福建筑+2幸福值。
      • 阿马尔奈文书:每担任一个外交城邦宗主国,开启和支持外交努力及制裁的+20%影响力。
      • 密码棒:每担任一个外交城邦宗主国,开始谍报行动时+20%影响力,且完成速度提升25%。
      • 习俗礼仪:+1社会政策槽位。
      • 交换礼物:仓库建筑(可共享)+1幸福值。
    • 探索时代加成
      • 小型大使馆:支持建造小型大使馆特色改良设施。
        • 效果:+2影响力。每位盟友提供+1影响力。必须建造在城市中现有的改良设施上。每个城市限建一处。
      • 索要贡品:获得“索要贡品”制裁。
        • 制裁目标为一个拥有宝藏资源的定居点。持续期间使该定居点拥有者每回合-20金币,完成时生成一支价值2点的宝藏舰队。
      • 町奉行:幸福建筑+2幸福值。
      • 维也纳会议:每担任一个外交城邦宗主国,开启和支持外交努力及制裁的+20%影响力。
      • 斥候:每担任一个外交城邦宗主国,开始间谍活动时+20%影响力,且完成速度提升25%。
      • 经国大典:+1社会政策槽位。
      • 市集十字架:仓库建筑(可共享)+1幸福值。
    • 近世时代加成
      • 马戏游园会:支持建造马戏游园会特色改良设施。
        • 效果:+6幸福值。在城市中建造时+1影响力。必须建造在人口至少15的定居点的现有改良设施上。每个定居点限建一处。
      • 思想反叛:获得“思想反叛”间谍活动。
        • 目标为采用意识形态文明的某个城市。完成时掠夺该城市最多四个单元格。
      • 合理薪酬:幸福建筑+2幸福值。
      • 全权代表:每担任一个外交城邦宗主国,开启和支持外交努力及制裁的+20%影响力。
      • 黑室:每担任一个外交城邦宗主国,开始谍报行动时+20%影响力,且完成速度提升25%。
      • 不记名投票:+1社会政策槽位。
      • 公共基础设施:仓库建筑(可共享)+1幸福值。

  • (★)新城邦类型:扩张
    • 结交礼赠:首都出现1个移民。
    • 古典时代加成
      • 沙漠冰窖:支持建造沙漠冰窖特色改良设施。
        • 效果:+2食物。此定居点的沙漠农场+1食物。必须建造在沙漠的现有改良设施上。不可邻近其他沙漠冰窖。
      • 古典木犁:资源+1食物。
      • 坎儿井:食物建筑+4食物。
      • 发酵技术:每担任一个扩张城邦宗主国,定居点+1食物。小镇中加倍。
      • 恒定之星:首都获得免费开拓者。
      • 卡鲁姆商站:+1定居点上限。
      • 公共仓库:仓库建筑(可共享)+1食物。
    • 探索时代加成
      • 辘轳水车:支持建造辘轳水车特色改良设施。
        • 效果:+4食物。在信仰你的宗教的定居点建造时+1科技值。必须建造在泛滥平原的现有改良设施上。
      • 中世纪重犁:资源+1食物。
      • 久延毘古:食物建筑+4食物。
      • 药草啤酒:每担任一个扩张城邦宗主国,定居点+2食物。小镇中加倍。
      • 胡同:成为扩张城邦宗主国(包括此城邦)时,首都获得人口。
      • 中世纪世界图:+1定居点上限。
      • 堡垒粮仓:仓库建筑(可共享)+1食物。
    • 近世时代加成
      • 屠房:支持建造屠房特色改良设施。
        • 效果:+5食物。此定居点内每座屠房+1食物并-1幸福值。必须建造在具有食物收益的现有改良设施上。不可邻近其他屠房。
      • 平衡犁:资源+1食物。
      • 四圃轮作制:食物建筑+4食物。
      • 酿造学:每担任一个扩张城邦宗主国,定居点+3食物。小镇中加倍。
      • 外交豁免权:成为扩张城邦宗主国(包括此城邦)时,首都获得人口。
      • 吞并:+1定居点上限。
      • 冷链:仓库建筑(可共享)+1食物。

城邦加成更新

开发者说明:我们发现城邦加成过强,导致玩家尽可能多地担任宗主国而非根据奖励进行策略选择。因此我们进行了平衡调整:现在需担任同类型城邦宗主国来叠加奖励。同时我们削减了百分比加成、免费科技/市政以及多数建筑收益加成,以提升其他游戏决策的重要性。新增的外交与扩张城邦遵循这些规则,而特库姆塞等领袖及希腊、暹罗等文明仍会因相关效果计入所有城邦而获得不错提升。

除数值调整或效果基于城邦类型缩放外,其他改动均附原有版本以供参考。

  • 军事城邦
    • 平弓(古典时代)/长弓(探索时代)/火炮大师(近世时代):每担任一个军事城邦宗主国,远程和攻城单位+1战斗力。
    • 玛卡(古典时代):每担任一个军事城邦宗主国,步兵单位+1战斗力。
    • 自由伙伴(探索时代)/统一战线(近世时代):每担任一个军事城邦宗主国,步兵与海军单位+1战斗力。

  • 文化城邦
    • 拱门(古典时代):每担任一个文化城邦宗主国,奇观生产力+5%。
    • 纪念建筑(古典时代)/苏艾(探索时代)/蒙通(近世时代):文化建筑+2文化值。
      • 开发者说明:我们曾考虑让建筑收益加成随城邦类型叠加,但发现当加成叠加时,城市中心小镇在早期时代会变得过强。
    • 镇尼神龛(古典时代)/教会等级(探索时代)/人种学(近世时代):获得免费市政。(原版教会等级:每担任一个城邦宗主国,寺庙建造生产力+20%;人种学:每担任一个城邦宗主国,博物馆建造生产力+20%。) 
      • 开发者说明:虽然这是备受喜爱的加成,但免费科技与市政对游戏节奏影响过大。作为补偿,这些加成现在可授予任何已解锁科技或市政,而非总是你最廉价的选项!
    • 圣物柜(探索时代):每担任一个文化城邦宗主国,城市中寺庙+1文化值。获得1个遗迹。
    • 古物学(近世时代):每担任一个文化城邦宗主国,博物馆+2文化值。获得1个遗迹。
      • 开发者说明:对于授予文化巨作的城邦效果,我们发现其选择率远低于其他效果。我们现已加强其效果,以保持与其他城邦加成持平。

  • 经济城邦
    • 自由土地所有者(古典时代):每担任一个经济城邦宗主国,有效贸易路线+1金币。(原版:每担任一个城邦宗主国,金币+5%。)
      • 开发者说明:我们的金币经济原本已经十分慷慨,因此移除了旧版可叠加城邦加成。所有时代均已替换为更契合专注贸易与经济策略帝国的奖励。
    • 坦波斯(古典时代):每担任一个经济城邦宗主国,贸易路线范围+5。
    • 罗马银行家(古典时代)/格巴拉(探索时代)/集体农庄(近世时代):金币建筑+4金币。
    • 领土主张(探索时代):每担任一个经济城邦宗主国,每条有效贸易路线+2金币。(原版:每担任一个城邦宗主国,金币+5%。)
    • 过所(探索时代):每担任一个经济城邦宗主国,贸易路线范围+10。
    • 分支机构(近世时代):每担任一个经济城邦宗主国,每条有效贸易路线+3金币。(原版:每担任一个城邦宗主国,金币+5%。)
    • 航运通道(近世时代):可开启任意距离的贸易路线。

  • 科技城邦
    • 贤者之圈(古典时代)/自由探索(探索时代)/工匠联盟(近世时代):科技建筑+2科技值。
    • 朝圣(古典时代)/帝国辖区(探索时代)/人类学(近世时代):获得免费科技。
    • 奇迹花园(古典时代)/自然法则(探索时代)/学术网络(近世时代):每担任一个科技城邦宗主国,建筑建造生产力+5%。(原版:奇迹花园:每担任一个城邦宗主国,科技建筑建造生产力+20%;自然法则、学术网络:每担任一个城邦宗主国,科技值+5%。)
      • 开发者说明:随着建筑成本的新改动,我们希望确保有几种方式与之互动。科技游戏玩法核心在于最大化建筑价值,因此这是帮助玩家开始管理城市发展成本的恰当方式。

战略平衡调整

  • 重新平衡属性树:属性树上的可叠加加成是游戏后期收益数值膨胀的主因。但我们仍青睐在完整活动中构建领袖属性的玩法。所有直接收益百分比加成已从属性树移除,替换为合理(但仍强大)的静态加成。

  • 文化树
    • 节点4改为:拥有至少1个奇观的城市每时代+5文化值。(原版:拥有至少1个奇观的城市文化值+10%。
    • 节点8改为:拥有的每个同盟每时代+10文化值。(原版:拥有的每个同盟文化值+10%。
    • 节点10改为:每时代+5文化值。可重复。(原版:总文化值+5%。可重复。)

  • 外交树
    • 节点10改为:每时代+3影响力和每时代+5幸福值。可重复。(原版:拥有的每个同盟全部收益+3%。可重复。)
      • 开发者说明:此节点是最大问题,必须彻底重新设计。

  • 经济树
    • 节点8改为:拥有的每个同盟每时代+10金币。(原版:拥有的每个同盟金币+10%。)
    • 节点10改为:每时代+5金币。可重复。(原版:金币总数+5%。可重复。)

  • 科技树
    • 节点8改为:拥有的每个同盟每时代+10科技值。(原版:拥有的每个同盟科技值+10%。)
    • 节点10改为:每时代+5科技值。可重复。(原版:总科技值+5%。可重复。)

  • 重新平衡建筑

  • 建筑成本递增:所有建筑成本现在随定居点内其他建筑数量及帝国中城市数量扩展。
    • 定居点中的每座非仓库建筑会令该定居点建筑的建造与购买成本增加5%。
    • 帝国中除首都外的每座城市会令所有建筑的建造与购买成本增加10%。

  • 建筑成本与收益调整

开发者说明:为鼓励更合理的节奏与更具策略性的建筑规划,我们调整了所有时代的成本与基础产出。最大改动在探索时代与近世时代 - 建筑现在可提供更高收益。我们还指定每个时代有一座建筑主要提供影响力,使其影响力输出高于以往。这主要是设计思路转变,将为未来内容奠基。本次更新未改变建筑类型。

  • 古典时代
    • 1级建筑(祭坛、纪念碑、图书馆、兵营、花园、市场)基础成本为90生产力,并提供3点对应类型基础产出。 
    • 2级建筑(竞技场、圆形剧场、学院、冶铁坊、浴场、灯塔)基础成本现在为180生产力,并提供4点对应类型基础产出。 
    • 庄园现主要视为2级影响力建筑,提供3影响力和3幸福值。
    • 文明特色建筑基础成本现在为135生产力,并提供3点对应类型基础产出。例外是迦太基帝国的特色建筑,为平衡其在小镇的可用性,提供2点对应类型基础产出。

  • 探索时代
    • 1级建筑(寺庙、窑、天文台、地牢、客栈、集市、码头)基础成本现在为200生产力,并提供6点对应类型基础产出。
    • 2级建筑(动物园、亭台、大学、军械所、医院、银行、造船厂)基础成本现在为380生产力,并提供8点对应类型基础产出。
    • 行会大厅现主要视为2级影响力建筑,提供6影响力和6金币。
    • 文明特色建筑基础成本现在为290生产力,并提供6点对应类型基础产出。

  • 近世时代
    • 仓库建筑基础成本现在为535生产力。
    • 1级建筑(市立公园、博物馆、校舍、军事学院、罐头厂、港口)基础成本现在为420生产力,并提供9点对应类型基础产出。
    • 2级建筑(百货商店、歌剧院、实验室、工厂、廉租公寓、证券交易所)基础成本现在为780生产力,并提供12点对应类型基础产出。
    • 广播电台现主要视为2级影响力建筑,提供9影响力和9幸福值。
    • 占据整个单元格的建筑的基础成本现在为同级建筑的两倍,通常提供双倍基础产出。
      • 航空港(1级)现成本为840生产力,仅提供9生产力的基础产出。保留其作为空中指挥官的所有功能。
      • 火车站(1级)现成本为840生产力,并提供18金币的基础产出。
      • 发射台(2级)现成本为1560生产力,并提供24科技值的基础产出。
    • 文明特色建筑基础成本现在为600生产力,并提供9点对应类型基础产出。

  • 单位维护费用:所有时代的军事单位基础维护费已经过调整。单位等级维护费用缩放比例已更新。各时代首次可用单位等级的基础维护费用如下。
    • 古典时代:维护费用随单位等级增加,每级+1金币。
      • 步兵:1级单位:每回合0金币。
      • 远程:1级单位:每回合0金币。
      • 攻城:2级单位:每回合2金币。
      • 骑兵:2级单位:每回合3金币。
      • 海军:2级单位:每回合2金币。
    • 探索时代:维护费用随单位等级增加,每级+2金币。
      • 步兵:1级单位:每回合2金币。
      • 远程:1级单位:每回合2金币。
      • 攻城:1级单位:每回合4金币。
      • 骑兵:1级单位:每回合6金币。
      • 海军:1级单位:每回合6金币。
    • 近世时代:维护费用随单位等级增加,每级+3金币。
      • 步兵:1级单位:每回合3金币。
      • 远程:1级单位:每回合3金币。
      • 攻城:1级单位:每回合6金币。
      • 骑兵:1级单位:每回合9金币。
      • 轻型海军:1级单位:每回合6金币。
      • 重型海军:1级单位:每回合9金币。
      • 防空飞机:2级单位:每回合9金币。
      • 对地飞机:2级单位:每回合12金币。
      • 轰炸机:2级单位:每回合15金币。
    • 文明特色单位维护费用已调整至与其时代相应单位类型匹配。部分文明特色单位(如麦迪亚战士与骠骑兵)作为设计部分已降低维护费用。

  • 小镇平衡调整
    • 小镇中的市政厅不再提供基础生产力收益。转化为城市时,市政厅每时代+3生产力。(原版:小镇市政厅每时代提供3生产力。)
    • 更新"将小镇转化为城市"弹窗,提示玩家城市生产力已提升,并警告转化后帝国建筑成本已增加。

  • 社会政策平衡调整

开发者说明:作为平衡调整,我们微调了部分社会政策。对于需要重大改动或重新设计的社会政策,我们计划在未来实施。

  • 古典时代
    • 种姓制度:所有定居点+2食物。
      • 开发者说明:此变更是移除过强百分比加成的一部分。我们希望保留食物效果,因此移用了氏族网络的效果。
    • 氏族网络:拥有发展重心的小镇+20%发展率。
      • 开发者说明:因种姓制度占用氏族网络效果,我们重新设计了此政策以在早期争抢定居新的小镇时更有效。
    • 戏剧诗歌:文化建筑+2文化值。文化建筑生产力+20%。
    • 文学:科技建筑+2科技值。科技建筑生产力+20%。
      • 开发者说明:此前两项加成均不具魅力,且随着建筑成本改动,这些加成虽有效但仍显鸡肋。我们将其更新为对建造特定类型建筑玩家的奖励,同时降低其“启用”属性。
  • 探索时代
    • 骑士精神:骑兵单位生产力+30%。
    • 正规军:步兵和远程单位生产力+30%。
      • 开发者说明:在无百分比加成环境下,此类效率效果变得更强。在早期百分比效率调整中,这些是适合削弱的候选项。通常我们计划让超过30%的效率加成成为领袖、文明及时代独特玩法的产出。

  • 资源平衡调整 开发者说明:我们对调整资源持谨慎态度,因其反映我们认为对游戏而言健康的"地图上"的奖励。但部分帝国资源对金币、生产力和文化经济影响过大,需要调整。在可能的情况下,我们移除了百分比效果,并替换为符合原设计意图的静态加成。

金币和银币在所有时代对金币经济影响最大。它们在古典时代尚属合理,但到探索时代中期,玩家易获得5个或以上的金币和银币,享受所有建筑和单位50%的折扣。加之金币本就充裕,这使得后期金币经济对所有玩家而言过于慷慨,并削弱了生产力价值。这些效果还降低了建筑成本与单位维护费用调整的影响,因此我们重新进行了设计。

  • 古典时代
    • 金币:所有定居点+1金币和幸福值。(原版:购买建筑时+20%金币。)
    • 银币:所有定居点+1金币和食物。(原版:购买和升级单位时+20%金币。)
    • 葡萄酒:首都+2幸福值,庆典期间+5文化值。(原版:庆典期间+2幸福值,+10%文化值。)
    • 硬木:海军单位生产力+10%。(原版:+20%)
      • 开发者说明:因延续设置支持在古典时代后保留海军单位,我们认为需进行小幅削弱。
    • 玉:此定居点+10%金币。(原版:+15%)
      • 开发者说明:新金币和银币的效果仍很强劲,因此我们削弱了本地金币加成以保持平衡。
  • 探索时代
    • 金币:所有定居点+1金币和幸福值。(原版:购买建筑时+20%金币。)
    • 银币:所有定居点+1金币和食物。(原版:购买和升级单位时+20%金币。)
    • 葡萄酒:首都+3幸福值,庆典期间+10文化值。(原版:庆典期间+3幸福值,+10%文化值。)
    • 皮草:首都+3幸福值,庆典期间+10金币。(原版:庆典期间+3幸福值,+10%金币。)
      • 开发者说明:金币、银币和皮草在探索时代仍属宝藏资源。

  • 近世时代
    • 金币:所有定居点+1金币和幸福值。(原版:购买建筑时+20%金币。)
    • 银币:所有定居点+1金币和食物。(原版:购买和升级单位时+20%金币。)

  • 胜利节奏调整 开发者说明:随着收益经济和游戏节奏的改动,我们调整了近世时代部分胜利方式的节奏以保持平衡与竞争性。

  • 文化胜利
    • 探索者移动力从3降至2。
      • 开发者说明:我们不愿降低单位移动力,因为这会人为延长游戏。但其他胜利方式的改动已减缓节奏,导致文化胜利仅凭少数探索者即可过快达成。现在若想速通此胜利,玩家需投入更多探索者单位。
    • 减少近世时代大型/巨型地图的总体神器数量,同时为所有地图尺寸增加加建地点以更好地控制文化胜利节奏。

  • 科技胜利
    • 多项近世时代科技成本降低(所有数值为标准档的基础成本)。 开发者说明:移除可叠加百分比和免费科技加成对科技胜利影响最大。测试中发现这会过度延缓此类胜利,因此我们调整了后期科技成本作为补偿。
      • 无线电:从3400降至3000
      • 飞行:从3400降至3000
      • 大规模生产:从3400降至3000
      • 动员:从4925降至4000
      • 装甲:从4925降至4000
      • 空气动力学:从7450降至6000
      • 火箭技术:从9475降至8500
      • 核裂变:从9475降至8500
  • 经济胜利
    • 开发者说明:作为建筑的调整部分,工厂、火车站与港口建筑成本已降低(见上文)。这应加速经济胜利以更好地与其他胜利竞争。

高级选项

  • 高级选项现已加入多人模式。
  • 自定义难度选项现已始终在高级选项界面显示。 
    • 更改"主要"难度设置时,所有自定义设置将同步更新。 
    • 更改任何"自定义"难度设置时,"主要"难度设置将更新为"自定义"。

AI

  • 当玩家向AI派遣压倒性军事力量时,AI不再避免拒绝谴责制裁。
  • 当玩家在结交独立势力行动中领先时,AI不再会忘记追加额外影响力。
  • 探索时代或近世时代期间,当AI领袖在单元格上加建新城墙时,旧时代城墙现在会被正确移除。
  • AI在和平协议中更重视所提供城市的人口。
  • (★)AI解锁神秘主义后不会再选择首个可用万神殿,而是选择最有利选项。
  • AI不会再绕过政体庆典限制并在进入庆典时选择相同选项。
  • AI在战斗中现在会优先攻击脆弱/较弱单位。

时代过渡

  • (★)在重组模式下,单位更倾向于留在之前的指挥官编队中,而非被调出成为定居点防御者。
  • 过渡至下一时代时,苔原地块不再缺失雪地效果。
  • 学术中心传承卡已更新,包含"所有城区+3科技值收益"。

外交

  • 移除了与城邦的外交行动中多余的"城邦"文字。

环境

  • 丘堡特色改良设施在生产或购买时不能再放置在任何已改良的乡村地块上。
  • 玩家一次性向生产队列添加多个特色改良设施时,不能再绕过特色改良设施相邻放置限制。
  • 歌剧院现在已正确列为外交建筑。
  • 改良设施检查同类型相邻要求时现在会考虑建造队列中的项目。

经济

  • 配置资源时,熏香生产力加成效果不再应用于所有单位。
  • 廉租公寓、证券交易所和实验室建造在不同定居点时,其城区加成不再叠加。
  • 市立公园建造在不同定居点时,其植被地块+1幸福值加成不再叠加。
  • 现在罐头厂建筑在完全建成后可正确为定居点提供+10%发展率。
  • 艾尔米塔什博物馆能力"展示巨作的城市+5文化值"不再提供错误文化值。
  • 放置仓库建筑杂货店时,农场不再获得2食物。
  • 玩家解锁米塔制度精通印加市政后,山脉地形自然奇观地块现可正确获得+1幸福值。
  • 使用印加文明被动能力"天燕座"时,山脉地形自然奇观现可正确获得+2食物和+1生产力加成。

其他

  • 改进了多人模式游戏中重新同步玩家时的稳定性。
  • 修复了探索地图时湖泊水位过低或完全缺失的图形问题。
  • 增加支持Intel Xe超采样(XeSS)2。

军事

  • 海军集中开火现可正常作用于海军远程攻击。
  • 单位在海洋地块上时,同一回合不会再多次受到海洋伤害。
  • 作为阿克苏姆创建贸易路线时,蒲草船现在正常比商队更快。
  • 屠豹陷阱的单元格限制现可于提示文本和单位描述中正确显示。
  • “二征起义”的效果描述现可正确提及敌方单位应围绕征贰。
  • 通过铁路移动时,现可正确提示玩家需要首都拥有火车站才能使用。
  • 集中开火不再在远程单位攻击后排队移动。
  • 远程单位使用集中开火指向无防御驻防区块时,不再错误移动而非攻击。
  • 启用"循环显示仍有移动力的单位"选项时,移动任何单位后回合推进器仍显示"下一回合"。

领袖和文明

领袖

  • (★)拿破仑(君主)
  • 新(大陆封锁 - 经济、外交):
    • 自动解锁所有基础制裁。
    • 发起制裁的影响力+50%。
    • 除谴责外,每对一位领袖施加有效制裁,每时代+5文化值和金币。
    • 除谴责外,每施加一个有效制裁,陆地单位+1战斗力。
  • 原版(法兰西皇帝 - 经济、外交):
    • 获得独特制裁"大陆封锁",使目标领袖与其他领袖之间的贸易路线上限-1。导致大幅关系惩罚,且拒绝成本更高。
    • 每个与你不友好或敌对领袖每时代+8金币。
    • 可以免费拒绝外交努力。
  • 开发者说明:大陆封锁制裁对拿破仑的外交游戏玩法缺乏吸引力或影响,因此我们选择给予拿破仑更多选项。配合此改动,我们侧重有效制裁而非关系,让精明的拿破仑玩家在维持部分友好关系的同时从制裁获得加成。
  • (★)拿破仑(革命家)
    • 新(联盟之敌 - 军事、文化):
      • 所有陆地单位+1移动力。
      • 击败敌方单位获得文化值,数值等于其100%战斗力。
      • 每时代首次被宣战时,首都获得一位军队指挥官,包含1个步兵单位、1个骑兵单位、1个远程单位和1个攻城单位(即使这些单位尚未解锁)。
    • 原版(大军团 - 军事、文化)
      • 所有陆地单位+1移动力。
      • 击败敌方单位获得文化值,数值等于其50%战斗力。
    • 开发者说明:这位拿破仑无需大幅重新设计,但数据与反馈表明他仍需加强以支持其作为好战分子和世界公敌的定位。
  • 叶卡捷琳娜大帝
    • "拥有巨作槽位的建筑增加1个额外槽位"的能力现在会同时影响奇观。

文明

开发者说明:通过平衡调整,我们希望确保领袖和文明选择在游戏中更具意义。测试中我们发现,阿拔斯多项效果远超预期。此外,"8个市区人口"的限制条件不足以完全约束其能力。

  • 阿拔斯
    • 圆城特色市政:拥有至少5位专家的城市建筑建造生产力+20%。(原版:拥有至少8个市区人口的城市建筑建造生产力+50%。)
    • 代数学特色市政:拥有至少5位专家的城市科技值+10%。(原版:拥有至少8个市区人口的城市科技值+15%。)
    • 简明书籍传统:小镇+2科技值和+2幸福值。(原版:小镇+4科技值。
    • 销售与贸易传统:分配给拥有至少5位专家的城市的每种资源+1金币和科技值。(原版:分配给拥有至少8个市区人口的城市的每种资源+3金币和科技值。)

用户界面

(★)定居点管理

开发者说明:我们更新了定居点生产菜单、建筑放置与发展事件的界面。这些改动目标是在决策点提供更清晰的信息和影响说明。深度解析请在此处查看我们最新的《开发者日志》文章。

  • 生产菜单现在默认显示建筑物的基础产出、仓库改良设施及/或其最高相邻加成。原有的"收益预览"显示模式可在游戏选项中启用。 
  • 更新了生产菜单中建筑物提示文本的样式与格式,包括标签。 
  • 建筑放置与发展事件现在将高亮净收益变化,并辅以详细视图提供完整分解。替换或加建导致的收益损失现在可在地图上预览。
    • 开发者说明:尚未完全反映所有修改,但我们正在解决;目标是使这些收益预览尽可能精确。
  • 添加新收益指标(绿色上升和红色下降箭头),收益与损失的显示一目了然。
  • 重新设计建筑槽位图标以提升可读性。
  • 高亮有效单元格时,新增包含预览变更前后完整分解的详细视图。 
  • 在净收益或主要收益最高的单元格上添加绿色收益数字,以突出推荐单元格。

暂停菜单

  • 我们更新了暂停菜单设计并新增功能:
    • 当前游戏启用的附加内容(DLC与和模组)现已显示。
    • 新增游戏地图种子的复制到剪贴板功能。
    • 提供当前游戏高级选项设置的只读访问权限。

对齐和间距

  • 时代进度菜单现可在所有游戏分辨率下正常运行。
  • 政体菜单现可在所有游戏分辨率下正常运行。

文明百科

  • 屠豹陷阱的单元格限制现可在屠豹者的文明百科条目中正确显示。
  • 度假小镇聚焦已添加至文明百科的小镇条目。

手柄相关

  • 当玩家领袖在领袖肖像中显示时切换至AI领袖外交菜单,LT/L2按钮提示会缺失。
  • 在手柄上打开宗教菜单时,单元格提示文本不再显示。
  • 古典时代日志面板锁定时,按钮提示现已移除。
  • 同时打开领袖栏与弹窗通知时,手柄不再失效。
  • 在多人游戏大厅打开社交菜单时,不再出现"选择纪念物"非功能按钮。
  • 玩家在外交菜单中按下RT/R2/ZR按钮时,不能再切换至未相遇领袖的外交菜单。

常规

  • 在时代过渡期间或退出游戏时按F9打开文明百科,游戏不再卡在"请稍候"界面。 
  • 如果玩家已遇见独立势力但尚未发现其村庄,外交菜单不再错误显示"-1结交影响力"成本。
  • 修复了古典时代打开或切换至开拓者和贸易滤镜时导致严重卡顿的问题。
  • 修复了8人多人模式游戏中选择行动时输入延迟的问题。
  • 下拉菜单现可在使用触摸滚动或鼠标拖动时正常运行。
  • 更改游戏速度后,研究成本不会再更新失败。
  • 在触摸屏上,点击选择地图六边形单元格的功能现可正常响应。
  • 在城市生产购买面板中,当正在生产特色改良设施时,其他同类设施不再会显示为可购买。
  • 在领袖属性菜单中查看时,科技树现可在所有领袖间一致显示。
  • 修复了玩家在同一定居点占领区域时,受损区域生命条和文明图标消失的问题。
  • 提升了各种图标与肖像的分辨率。

通知

  • 通知菜单新增滚动条以处理多条通知。 
  • 在建立首座城市前的教程中,移除了非功能的RB/R1/R按钮。
  • 珠穆朗玛峰效果揭示的山脉自然奇观现可正确显示发现通知。

文本修改

  • 伊瓜苏瀑布自然奇观描述现在与其效果一致。
  • 曼哈顿计划的描述现可正确说明所有玩家均可建造该奇观。 
  • 时代长度高级选项现可说明"长"和"短"选项调整时代进度限制的程度。
  • 开始新游戏时,领袖介绍字幕不会再在领袖结束发言后残留。
  • 进行了多项文本改动与改进。

提示文本

  • 改进了自动探索提示文本,对玩家更具参考价值。
  • 贸易路线菜单内的城市详情提示文本现可正确显示"遥远土地宝藏资源"图标,而非"本土宝藏资源"图标。
  • 与友好城邦开战时,提示文本中的关系状态现可正确更新。
  • 城市单元格上的专家和建筑信息现可正确更新。

音频

  • 对游戏音频进行了多项体验和界面改进。 
  • 更新了暂停菜单音效。
  • 对整体游戏音频混音进行了多项更新,包括环境音效、独立势力音效和主菜单音效。
  • 新增多人模式游戏回合计时器音效。
  • 新增全部修复音效。 
  • 新增多项城邦音效,包括城邦小型大使馆、马戏团、节庆场地、屠房和辘轳水车改良设施。 
  • 新增卡扎尔音效和音乐。 
  • 新增天堂花园揭示音效和音乐。
  • 修复了一些玩家反馈的音频问题。

平台相关

Mac

  • 修复了在输入亚洲语言后按下"回车""返回"或"删除"键时出现的问题。

Switch / Switch 2

  • 修复了重新加入多人模式游戏大厅后无法访问聊天框的问题。
  • 改进了在Switch 2上使用Joy-Con鼠标操作时映射配置控件界面滚动条的可用性。

Steam、Steam Deck

  • 在古典时代开始并查看教程菜单时,"下一步"按钮不再缺失。

内容合集

《统治权力合集》*** – 第二部分

更新1.2.5还带来了《统治权力合集》的第二部分,这也是最终部分,包含领袖拉克什米芭伊以及文明新罗和卡扎尔。 

Right To Rule

领袖

(《统治权力合集》DLC***)新增领袖拉克什米芭伊。

詹西王后拉克什米芭伊,这位敢于向强大的大英帝国发起挑战的邦国统治者,已然成为勇气与反抗的象征。她不拘泥于时代对女性的束缚,自幼便精通击剑和射击等武艺。当英国殖民者企图对詹西实施直接统治时,拉克什米芭伊带领人民奋起抵抗,成功击退多次入侵,捍卫了詹西的尊严。时至今日,她的传奇仍然是反抗压迫的象征。

  • 属性:外交、军事
  • 特色能力 - 詹西王后:初始城邦 - 兼并行动影响力提高。进行兼并行动时,可控制兼并城邦的所有单位。你的陆地军事单位每击败一个敌方单位时,可获得相当于其战斗力一定百分比的影响力。
  • 议程 - 永恒荣耀:与每回合拥有最底影响力的领袖增进中等量关系。与每回合拥有最高影响力的领袖减少中等量关系。

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文明

(《统治权力合集》DLC***)新增古典时代文明新罗。

上古朝鲜的三国在几个世纪里争夺对朝鲜半岛的控制,新罗即是其中之一。为了维持自身势力,各国有时会彼此结盟,也会与中国和日本结成盟友。然而最终在公元七世纪,新罗成功统一了整个半岛。此后进入一个建筑艺术的辉煌时代,直到三百年后,高丽王朝才得以对新罗的霸权构成有效挑战。

  • 属性:经济、外交
  • 特色能力 - 麻立干:资源获得更多文化值。
  • 特色平民单位 - 上大等:特色商人单位。在另一个定居点每创建一条贸易路线,可根据关系等级获得一定数量的金币(效果规模取决于游戏速度)。
  • 特色军事单位 - 花郎:特色远程单位。移动力提高,攻击范围扩大。算作骑兵单位。其所替代的单位攻击力已提高。
  • 关联奇观:圣德大王神钟

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(《统治权力合集》DLC***)新增近世时代文明卡扎尔。

卡扎尔王朝诞生于十八世纪的混乱中,引领伊朗迈向了现代化。王朝见证了城市的发展、宏伟宫殿的修建,以及融合古老与新兴媒介的艺术复兴。在一个迅速全球化的世界中,卡扎尔王朝与欧洲列强展开了激烈的外交博弈,这在一定程度上延缓了关键的发展。然而,重大的变革最终重塑了国家的身份,催生出一个崭新的伊朗。

  • 属性:外交、扩张
  • 特色能力 - 凯扬王冠:支持外交行动时影响力提高。
  • 特色平民单位 - 萨达尔:特色指挥单位。移动力提高。由该指挥官管理的定居点每回合可额外将一定数量的区域夷为平地。
  • 特色军事单位 - 戈拉姆:特色骑兵单位。一个萨达尔特色平民单位的指挥半径内战斗力和生命值治疗提高。
  • 关联奇观:天堂花园

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*需要互联网连接,以及与游玩《席德·梅尔的文明VII》的平台账号关联的2K账号。2K账号免费。每个2K账号仅限一个。奖励将在游戏中自动发放。禁止地区无效。条款适用。

**需要互联网连接,以及与游玩《席德·梅尔的文明VI》和《席德·梅尔的文明VII》的平台账号绑定的相同2K账号。2K账号免费。每个2K账号仅限一个。奖励将在游戏中自动发放。禁止地区无效。条款适用。

*《文明VII》奠基者版中已包含《统治权力合集》,也可单独购买(须有主游戏)。条款适用。