문명 VII 게임 업데이트
문명 VII 최신 업데이트 노트와 최근 변경 사항에 관한기록들을 읽어보세요!
Update 1.2.2 – June 23, 2025

Hey Civ fans,
Update 1.2.2 is rolling out now!
A note for Switch and Switch 2 players: This update will be coming at a later date than June 23. We appreciate your patience as we work diligently to get these updates through the additional Switch submission requirements. In the meantime, the current console-compatible version remains available with full crossplay support with Steam (instructions on how to access here).
We’ve been heads-down at Firaxis putting together a hefty update for you this June, packed with long-awaited features like Large and Huge Maps, expanded Advanced Game Options, and a community favorite: Steam Workshop support. This update also brings new Town Specializations, City-State Bonuses, Beliefs, balance changes, UI improvements, and yes – a very pettable Scout dog.
For more context on what’s in this update, and what’s still being worked on beyond it, check out our recently released Update Check-In.
We’re also trying something new with this update. You’ll notice a [★] icon next to select notes: our way of showing that a feature or change was influenced by the community. If you don’t see this community icon next to something you’ve mentioned, know that it’s not a reflection on your feedback, it’s just a way to highlight some of the broader conversations we’re listening in on. Thanks for being part of the journey, and there’s more to come!
And lastly, a few quick notes before you dive in:
- While we aim to maintain backwards compatibility for existing saves as much as possible, some new abilities or effects may not appear until you start a new game or advance to the next Age in your current campaign. For the best experience, we recommend starting a new game, or continuing your current game into the next Age.
- If you encounter any new bugs or issues, try disabling any mods, as some may not yet be compatible with the latest update.
- Are you playing on Steam and want to finish your current save under a previous version? You can do so using our legacy Steam beta branch.
Read on for the full notes below!

Large and Huge Maps

We wanted to take some time to get this feature right, and with 1.2.2, we’re happy to add support for Large and Huge map sizes on all of our map types – for when you really want to explore an epic world.
Both map sizes default to 10 players, but multiplayer campaigns still max out at 8 total players, including AI and humans. Though 12 total players is still our goal for Huge maps, we need a bit more time to make sure increased player counts won’t compromise game stability or performance.
Because these maps are so large, we’ve added exciting new Pantheons, Religious Beliefs, Discoveries, and City-State bonuses to ensure there’s enough content for all the players in a game. More on those below.
A quick heads-up that bigger maps have bigger hardware demands. On some systems, you might notice slower turn times or performance drops, especially on lower-end hardware. Large and Huge map types are supported on PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series, and Nintendo Switch 2.* Lastly, Balanced starts on Large and Huge maps might encounter map generation oddities. We are actively working on improvements. On these map sizes, we recommend you stick to Standard starts instead of Balanced for the time being.
*The Nintendo Switch version of the game only supports the Tiny, and Small map sizes; it does not support map sizes of Standard and above. For cross-play multiplayer games with players on Nintendo Switch, these map size restrictions will apply.
New Advanced Game Options

One of the best things about Civilization is how many ways there are to play. Some players are happy to peacefully build the biggest, best Cities while others want to ignore all that and go conquer the world ("Yes, your amazing City does look great in my empire"). With 1.2.2, we’ve added several new advanced game setup options to give you even more control over how you play. The below options are currently available only in singleplayer. The new options include:
- Enable or disable specific Legacy Paths per Age (or turn them all off entirely)
- Disable Score Victory (unlimited turns in final Age)
- Enable or disable specific Crises
- Custom AI Difficulty Options (adjust each AI bonus independently)
- Bypass Civ Unlocks on Age Transition (you’ll be able to pick ANY civ from the next Age during an Age transition, no matter what you’ve unlocked through your gameplay decisions)
- Adjust Independent Power Hostility (all hostile, random, or all friendly)
We’ve had a lot of fun playing with different Legacy Paths on or off in each Age. While Legacy Paths that don’t lead to a Victory are always optional, sometimes it’s nice to just tune them out entirely and focus on playing into the unique strengths of your leader and civ. For a fun sandbox game we’ve been playing in the office, try turning off Legacy Paths for Antiquity and Exploration, and setting the game to Abbreviated Ages. If you want to lean into the sandbox feel even more, try turning off Legacy Paths in Modern and the Score Victory, too.
This is a step toward giving you more flexibility in how you play, and we know Legacy Paths have more room to grow. Stay tuned for future updates!
New Bonuses for Religion, City-States, and Towns

Pantheons are first come first serve, so to make sure there’s enough to go around, we’ve added two new Pantheons to Antiquity, and these can be selected by more than one player.
We’ve heard feedback from players that Religion in Civ VII has room to grow. One consistent piece of feedback we’ve seen is that there’s not enough reason to convert your own Settlements, so we’re adding new Beliefs and updating some existing ones that give bonuses for spreading your Religion within your own empire. We’ve got bigger and bolder changes on the horizon for Religion, too, so we’ll keep you updated on how it evolves!
We’re also introducing updates for Town Focus bonuses to help them feel more impactful. Urban Centers in particular have received a glow-up, and now gain access to many of the Buildings that were otherwise only available in Cities (like Libraries and Monuments in Antiquity). Fort Towns gain the ability to purchase multiple walls so they can really lock down strategic chokepoints. We also introduced a new type of Town Focus: the Resort Town. These relaxing scenic retreats gain extra Gold and Happiness on Rural tiles with Happiness and increased Yields on Natural Wonders.
Lastly, we felt massed Hub Towns were overshadowing some of the other options and gave them a slight nerf from +2 Influence per connected Settlement to +1 Influence. We’re going to keep our eye on them to see how they compare against the other newly buffed Towns.
Steam Workshop

We’ve added a lot of options to customize your experience with this update, but nothing beats the level of personalization you can achieve with the help of our amazing modding community. From UI tweaks to ambitious gameplay overhauls, mods provide a way to really make your gameplay experience unique. So with this update, we're also rolling out Steam Workshop support and an initial version of the Modding SDK.
You'll now be able to find and install mods from the Steam Workshop. Just hit the Subscribe button and your mods will be installed the next time you start up the game! For modders, this of course means your mods will be easier for players to find and download, and you'll be better able to keep the mod up-to-date for your users. Please note that the Civilization VII mods you'll find in the Workshop are created by and for the Civ community, and are not officially supported by Firaxis or 2K. Use them at your own risk!
We’ll also be providing a Modding SDK to help our modding community create, debug, and upload mods to the Steam Workshop. While this initial version of the SDK won't feature art tools, it will include a mod uploader and the (glorious) return of FireTuner. Additionally, we've included some guides and documentation within the tools, if you’d like to learn how to make your own mods.
Last thing – we’ve also uploaded three example mods to the Steam Workshop to show off some of the things you can do with mods, but also as references for both new and more experienced modders on the various ways you can make changes to the game (there are a few neat tricks that weren’t available in Civilization VI)!
A quick reminder for modders:
When you're creating and sharing mods, please make sure your content follows our User Rules (which you can find in Section 6 of our Terms of Service), for example:
- Don’t use content based on someone else’s IP (like characters, music, or art from other games, movies, etc.) unless you have the rights to use it.
- Keep content safe and respectful, meaning no harmful, offensive, or inappropriate material.
- And of course, no malicious code or anything that could negatively impact the experience for other players.
New Loading Screen

Did someone say more Gwendoline Christie VO?
One of the first things you’ll notice when you boot up 1.2.2 is a refreshed Loading Screen, a small but important step in a bigger effort to improve Civilization VII’s UI. We’ve rethought how we develop the UI, and the Loading Screen gave us a great chance to try new workflows without disrupting gameplay. Highlights include leader portraits front and center, new info panels, a Tips & Hints section, and fully rewritten and rerecorded intros narrated by Gwendoline Christie. Want to dive deeper? Check out our latest article from Firaxis Lead Producer Tom Shaw on this change and what’s next for the UI.

Gameplay
- New Advanced Game Options
- [★ - Community Influenced Item] Added an option to pick and choose which Legacy Paths are enabled per Age.
- Dev Note: We wanted to give players options for how they could customize their game by allowing them to turn off Legacy Paths of their choice, and allowing them to disable the Score Victory. Note that if you turn off all Legacy Paths, and disable the Score Victory, you can still win the game with a Domination Victory by eliminating all other leaders. We think this change should allow for a cool sandbox experience through the Ages! (Please note that currently these options are only available in Single-player, but we plan to add these to Multiplayer in the future.)
- Nuclear Fission Tech is added to the Modern Age, so players can still use nukes without completing the Military Legacy Path.
- Dev Note: We wanted to give players options for how they could customize their game by allowing them to turn off Legacy Paths of their choice, and allowing them to disable the Score Victory. Note that if you turn off all Legacy Paths, and disable the Score Victory, you can still win the game with a Domination Victory by eliminating all other leaders. We think this change should allow for a cool sandbox experience through the Ages! (Please note that currently these options are only available in Single-player, but we plan to add these to Multiplayer in the future.)
- [★] Added an option to disable the Score Victory.
- [★] Added a new “Custom” AI Difficulty setting that allows the player to choose difficulty options specific for each value.
- Dev Note: With this update, you can set any of the AI bonuses to any level you want individually. Don’t like the economic bonuses the AI has on Deity, but enjoy the challenge in combat? Now you can set up a game to do exactly that!
- [★] Added an option to pick and choose which Crises you want on or off in your game.
- Dev Note: We’ve always allowed for Crises to be entirely on or off, but wanted to give you the added control to pick and choose which Crises you want to see. If you have more than one Crisis enabled for an Age, then the game will randomly choose one from the pool of enabled Crises.
- [★] Added an option to Bypass Civilization Unlocks, allowing players to choose any civ for the next Age at Age Transition regardless of any unlock requirements.
- [★] Added an option to control initial Independent Power hostility. Settling within 5 tiles of an Independent Power will still cause them to become hostile.
- Dev Note: Starting near multiple hostile IPs can make for a challenging early game, but sometimes you just want some space to build out your Capital.
- [★ - Community Influenced Item] Added an option to pick and choose which Legacy Paths are enabled per Age.
- Land-Based Treasure Convoys
- [★] Treasure Fleets are growing legs! These will now be called Treasure Convoys, and you’ll be able to use them over land and not just the sea. Any Distant Lands Settlement with improved Treasure Resources now generates Treasure Convoys and no longer requires Coastal access, a Fishing Quay, or the Shipbuilding Tech.
- Dev Note: The Treasure Fleet Legacy path, specifically the gameplay around gathering Resources not immediately available to your empire, is a fun collection minigame for players that like to play the map. While we’ve improved Resource placement further, the steps required to progress this Legacy Path were still quite restrictive and often forced linear play patterns instead of asking for interesting decisions when settling. We’ve made some adjustments that should make it much easier to pursue this Legacy Path, while still requiring you to explore and settle Distant Lands. We plan on continuing to observe this Legacy Path as well as the others to find places to inject strategic variety.
- Shipbuilding is no longer required to make Treasure Convoys.
- Dev Note: With this change, your Treasure Convoys will start their journey home while the Ocean is still dangerous, and your Units can still be damaged by stormy seas.
- Fishing Quays are no longer needed to make Treasure Convoys.
- Updated tutorial and Advisor Quests to remove instances of Fishing Quay being required to spawn Treasure Convoy.
- [★] Treasure Fleets are growing legs! These will now be called Treasure Convoys, and you’ll be able to use them over land and not just the sea. Any Distant Lands Settlement with improved Treasure Resources now generates Treasure Convoys and no longer requires Coastal access, a Fishing Quay, or the Shipbuilding Tech.
- AI
- AI civs now repair damaged Buildings and Improvements over time in gameplay.
- AI will now have better judgement and make smarter deals when negotiating a peace deal.
- AI players will now activate a Great Person when they create one.
- AI now prioritizes attacking Enemy Treasure Convoys when progressing through a game.
- AI are no longer as aggressive in declaring war on players who are far away from them.
- AI leaders can no longer build duplicate Buildings when one of their damaged Buildings has a hostile Unit on it.
- AI civs will no longer build multiple Settler Units and not use them when encountered during late Antiquity gameplay.
- Cities & Towns
- Added a brand new Town Focus, Resort Town: +1/2/3 Happiness and +1/2/3 Gold on tiles with Happiness (Natural Appeal). +50% Yields on Natural Wonder tiles in this Town.
- Redesigned Urban Center: +100% Gold and Happiness towards Building maintenance in this Town. You can buy additional Buildings (e.g. Library, Bath, Monuments) in this Town (Was: +1 Science and Culture on Districts with two Buildings in this Town.)
- Dev Note: You can think of Urban Centers like a mini-City – useful for when you want some additional Buildings, but don't necessarily want another build queue to manage.
- [★] Adjusted balance on several existing Town Focuses:
- Religious site: +1 Happiness on all Buildings and +1 Relic Slot on Temples in this Town. (Was: +2 Happiness and +1 Relic Slot on Temples in this Town.)
- Factory Town: +100% Gold towards purchasing a Factory in this town. +1 Resource Slots. +5 Trade Range. (From +100% Gold towards purchasing a Factory in this Town. +1 Resource Slots.)
- Mining Town: +2/3/4 Production on all Camps, Woodcutters, Clay Pits, Mines, and Quarries. (Was: +1/2/3 Production on all Camps, Woodcutters, Clay Pits, Mines, and Quarries.)
- Hub Town: +1 Influence for every connected Town (Was: +2 Influence for every connected Town.)
- Dev Note: The only nerf of the bunch, Hub Town has been tuned down slightly to bring it in line with other Towns. We’ll keep an eye on this Focus for further tweaks that may be needed.
- Fort Town: +5 healing to Units and +25 health to Walls in this Town and can purchase additional Walls.
- Independent Powers & City-States
- [★] Added 24 new City-State bonuses across the Ages.
- Dev Note: Bigger maps means more players, and more potential City-State allies. To support this, we added more options for Suzerain bonuses when befriending a City-State. One of these new options is also shareable, so multiple civs can choose it. We felt that having a good baseline option available to all players would be a good quality-of-life consideration.
- New Antiquity City-State Bonuses:
- Scientific
- Lingua Franca: +2 Science on displayed Codices.
- Archimedes’ Screw: +1 Science on Warehouse Buildings. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Dev Note: There are a few new bonuses that stack bonuses on Warehouse Buildings. This is part of an approach we're experimenting with to keep infrastructure Buildings like Warehouses relevant and impactful as more of your empire is swallowed up by urban sprawl.
- Militaristic
- Hegemon: +1 Settlement Limit.
- Dev Note: Some players have asked for more ways to increase Settlement Limit. We’re pretty comfortable with the current limits and how they rein in overly-wide strategies, but this seemed like an appropriately-costed way to give those players an option.
- Spoils of War: +1 War Support. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Economic
- Stockpiles: +2 Resource Capacity in the Capital.
- Ganzabara: +1 Gold on Warehouse Buildings. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Cultural
- Ennigaldi-Nanna’s Museum: +2 Culture on displayed Codices.
- Papermaking: +1 Culture on Warehouse Buildings. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Scientific
- New Exploration City-State Bonuses:
- Scientific
- Master Tradesmen: +1 Science on Specialists.
- Apprenticeship: +1 Science on Warehouse Buildings. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Militaristic
- Staked Claims: +1 Settlement Limit.
- Casus Belli: +1 War Support. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Economic
- Bullion:+1 Gold on Treasure Resources.
- Market Right: +1 Gold on Warehouse Buildings. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Cultural
- Sì Mín: +1 Culture on Specialists.
- Artisans: +1 Culture on Warehouse Buildings. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Scientific
- New Modern City-State Bonuses:
- Scientific
- Refineries: +1 Science on slotted Factory Resources.
- Mechanization: +1 Science on Warehouse Buildings. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Militaristic
- Dependent Territories: +1 Settlement Limit.
- Home Front: +1 War Support. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Economic
- Factory System: +1 Resource Capacity in Settlements with a Factory.
- Entrepreneurship: +1 Gold on Warehouse Buildings. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Cultural
- Touring Exhibits: +3 Culture on displayed Artifacts.
- Textile Industry: +1 Culture on Warehouse Buildings. This bonus can be chosen by multiple civilizations.
- Scientific
- [★] Added 24 new City-State bonuses across the Ages.
- Economy
- Made several balance adjustments to Specialists, especially in Modern.
- Free Speech (Modern Age Civic): +50% Food and Happiness towards maintaining Specialists (Was: +100% Food and Happiness towards maintaining Specialists)
- Constitution (Exploration Age Civic): 25% Food and Happiness towards maintaining Specialists (Was: 50% Food and Happiness towards maintaining Specialists)
- Attribute Node: 10% Food and Happiness towards maintaining Specialists, or +20% if you have 3 or fewer Cities (Was: 15% Food and Happiness towards maintaining Specialists, or +30% if you have 3 or fewer Cities)
- Attribute Node: 15% of Food is refunded when a City grows by adding a Specialist. (Was: 25% of Food is refunded when a City grows by adding a Specialist.)
- Fascism Ideology:
- Assembly Line: +2 Production from Specialists. -2 Food in Towns. (Was: +3 Production from Specialists. -3 Food in Towns)
- Dirigisme: +4 Gold from Specialists. -3 Happiness in Towns. (Was: +6 Gold from Specialists. -3 Happiness in Towns.)
- Communism Ideology
- Proletariat: +4 Food from Specialists. -3 Happiness in Towns (Was: +6 Food from Specialists. -3 Happiness in Towns.)
- Removed Gold Maintenance for Portal de Mercaderes, Steel Mill, and Manigramam.
- Removed Happiness Maintenance for the Garden, Shiguan, Catedral, and Jardin à la Française.
- The “Suffetes” Tradition now grants the bonus Yields to the specialized Towns when slotting the Policy.
- Tiles in Settlements without a Baray now get pillaged/damaged during floods while playing as Khmer after studying Mousong.
- Aerodrome and Rail Station can no longer be built on top of each other.
- Updated ability and text for Terrace Farm, which now gives adjacent buildings Gold, instead of receiving gold for adjacent Buildings.
- Multiple World Wonders can no longer be built on the same tile when moving the priority on the Production queue.
- The Opera House now counts as a Diplomacy building.
- You can now produce or purchase Buildings after the Jaguar Slayer has placed a Jaguar Trap on an Empty Urban District.
- Salt and Truffles resources now apply 20% Production towards producing Units when slotted into a City.
- Modifiers for City Park, Stock Exchange, Tenement, and Laboratory function correctly.
- Made several balance adjustments to Specialists, especially in Modern.
- Age Transition
- [★] All leader-recommended civs are now unlocked by default during Age transition.
- Diplomacy
- Reconciliation is now usable with multiple leaders at the same time.
- Continental System's massive relationship penalty now functions similar to a Denounce sanction.
- Hostile military no longer receives War Support combat bonus when using Kispoko Nena’to to attack with Shawnee Civic Telwatiki Mastery unlocked.
- Environment
- [★] All map types now guarantee enough traversable Ocean Tiles near the Poles.
- The water/lake tiles in Homelands no longer appear as Distant Land when using Continents, Terra Incognita, and Pangaea Plus map types.
- Sugar resource is now correctly considered a Bonus resource in Modern instead of an Empire resource.
- Addressed a reported issue where Cocoa would disappear from the map when transitioning to Modern.
- Miscellaneous
- [★] Added new option to pet the Scout dog.
- Razing changes made in Update 1.2.1 apply in the Modern Age.
- Sicilian Wars Mastery now grants one Great Work slot on Towns with the Trade Outpost focus when playing as Carthage.
- Addressed a reported issue where the new host in a multiplayer room could not see the kick button or remove players after inheriting host status.
- Military
- Sherpa activation lens corrected, and activation tiles are now highlighted correctly.
- Naval focused attacks (Commander orders) should now correctly highlight land or naval Units depending on the type of attack.
- Treasure Convoys are now captured when killed by a Naval Unit.
- Combat Strength bonuses from slotted Traditions now appear and function correctly when defending.
- The Army and Fleet Commander promotions work on respawned Commanders.
- Fleet Commanders "Barrage Land Target" action is no longer available when the only available Naval Units are Submarines.
- Naval Units now have the ability to conduct coastal raids when they have the Movement points and Shipbuilding II Tech is completed.
- The Army Commander ability "Scorched Earth" will no longer display while in friendly territory on the borderline of enemy territory.
- French Empire's Unique Unit Garde Imperiale can no longer gain +2 Combat Strength if it’s not within a Command Radius when attacking.
- Nepal’s Sherpas can construct Highland Power Stations on owned and unowned Tiles so long as the requirements are met.
- Naval Commander Movement now acts accordingly when Shipbuilding Mastery is completed.
- Coastal Raid no longer disappears when moving a Naval Unit onto another tile that had a Coastal Raid option.
- Religion
- [★] Added two new Pantheons, including:
- Trickster God: +25% Influence towards Endeavors and Sanctions with an Altar in your Capital. This Pantheon can be chosen by multiple civilizations.
- God of Revelry: +1 Happiness on Resources in Settlements with an Altar. This Pantheon can be chosen by multiple civilizations.
- Dev Note: Another consideration for larger maps and player counts was more Pantheon and Religious Beliefs being chosen. We expanded the catalogue of Beliefs and introduced some shareable options here as well.
- [★] Added several new Religious Beliefs, including:
- New Reliquary Beliefs:
- Akhlaq: +1 Relic for first-time Conversion of one of your Cities.
- Anitya: +2 Relics for the first-time Conversion of a Holy City. This Belief can be chosen by multiple civilizations.
- Sukha: +2 Relics for first-time Conversion of a Settlement with at least 3 Specialists.
- Barakah: +2 Relics for first-time Conversion of any Settlement with a Natural Wonder.
- Dev Note: These new Beliefs can all be used on your own Settlements when you use a Missionary to convert them, as long as they meet the other requirements.
- New Founder Beliefs:
- Salat: All Buildings receive a +1 Happiness adjacency with the Temple.
- Chesed: +4 Production in your Settlements following your Religion.
- Feed the World: +6 Food in your Settlements following your Religion.
- Tikkun Olam: +2 Influence for every foreign Settlement following your Religion. +1 Influence for each of your Settlements following your Religion.
- Covenant: +3 Science, Culture, Happiness, Influence, and Gold on the Temple in your Holy City. If you retain this Belief, this bonus transfers to your Palace in Modern. This Belief can be chosen by multiple civilizations.
- Dev Note: We moved the bonus in Modern to ensure you didn’t lose it if you overbuilt your Temple. We considered starting it on your Palace in Exploration, but wanted to let it count towards the Enlightenment Legacy Path.
- Pushkaram: +1 Influence for every Navigable River tile in foreign Settlements following your Religion.
- New Enhancer Beliefs:
- Divine Inspiration: Gain 2 Missionaries when you build a Wonder. This belief can be chosen by multiple civilizations.
- Parampara: +1 Relic Slot in Science Buildings in Cities.
- Inter Caetera: Treasure Convoys gain +1 Movement and +5 Combat when defending.
- Crusade: +1 free War Support against civilizations who have Founded a Religion.
- New Reliquary Beliefs:
- [★] Added capability for shareable Religious Beliefs and City-State bonuses.
- [★] When a Missionary Unit is selected, Settlements that qualify for your Reliquary Belief are now highlighted.
- Dev Note: No more searching tile-by-tile for Settlements that are producing Treasure Convoys or have Wonders!
- Founder Beliefs that provided Yield for each foreign Settlement following your Religion now grant some Yield for domestic Settlements following your Religion.
- Dev Note: Many of the changes to Religious gameplay in this patch are aimed at providing a benefit for keeping your empire converted to your own Religion. As we continue to look at Religion as a whole, we’ve made some changes to Beliefs to better support having a Religious empire, and not just converting until you have enough Relics.
- Various Founders Beliefs now track and refresh correctly.
- Desert Faith
- Reincarnation
- Holy Waters
- Sacred Herds
- Sky Gods
- Shamanism
- [★] Added two new Pantheons, including:
Leaders & Civs
- Leaders
- Isabella
- Seven Cities of Gold Unique Ability updated to +100 Gold per Age when discovering a Wonder (Was: +300 in all Ages) and her extra Yields on Natural Wonders to a stacking +50% per improved Natural Wonder in her empire (Was: a fixed +100%).
- Dev Note: A strong start is a powerful advantage, and Isabella has been one of the strongest leaders in the game since launch. We didn’t want to remove her power entirely, but instead wanted to spread it out a bit more over the course of a campaign and really give her a reason to seek out and secure as many Natural Wonders as she can.
- Seven Cities of Gold Unique Ability updated to +100 Gold per Age when discovering a Wonder (Was: +300 in all Ages) and her extra Yields on Natural Wonders to a stacking +50% per improved Natural Wonder in her empire (Was: a fixed +100%).
- Isabella
- Civs
- Inca
- Qhapaq Ñan Tradition now allows players to create Homeland Treasure Convoys worth 2 points in Cities with at least 3 Mountains.
- [Crossroads of the World DLC] Carthage
- The City Halls now gets +1 Great Work slot after unlocking Sicilian Wars Mastery while playing as Catherine.
- Inca
UI/UX
- Civilopedia
- Added Civilopedia entries for Mementos, Legend Paths, and Challenges.
- Updated Civilopedia to reflect new changes to Treasure Convoys.
- Information about Natural Wonder base Yield scaling between Ages is now in the Civilopedia.
- The Civilopedia now gives information on Standard Buildings when searching for more information.
- The Civilopedia now explains what benefits are gained from upgrading a Unique Unit to a higher tier.
- Updated the Civilopedia entry for Villa to reflect that they can be built in Towns during the Revolt Crisis.
- The Civilopedia now contains information on Discoveries when the player searches Civilopedia.
- Independent Incite Raid ability information and requirements are now present in the Civilopedia when trying to research the ability.
- The "Embark" entry is no longer missing details when attempting to find information about the embarked Movement point.
- The incorrect terminology "Clicking" will no longer appear when viewing the "Antiquity: Great Library" Civilopedia entry.
- Controller-Specific
- The scroll bar no longer loses functionality when viewing another players’ Religion after unlocking new Beliefs.
- Cursor no longer loses focus when placing all Towns with the City cards selected in the Place Effects menu.
- Placeholder “?” button prompts no longer appear during the Advanced Start settlement placement screen when using an Xbox-layout controller.
- R-Stick now has scroll functionality in the Archive box in the Great Works menu.
- Players are no longer able to access the diplomatic menu of a leader that has not been met when opening it from the radial menu.
- General
- [★] Added clarity and quality-of-life improvements to several UI menus and interactions:
- Celebration info is now displayed in the HUD instead of just the Government screen.
- Added option in Settings to allow the City panel to remain open after choosing something to produce.
- The player can now scroll to view all items in the Production queue.
- Changed instances of checkboxes to selectors in Advanced Options for UI consistency.
- The color of a Memento’s icon now aligns with the color of its effect for easier readability.
- Project Research Objectives now visually mark as complete when a step is finished while in the Legacy Paths menu.
- [★] Improved menu behavior and visual feedback across multiple screens:
- Global Yields now update immediately when adding a Yield from a select attribute.
- The attribute number icon now disappears after distributing points in the leader menu.
- Cursor no longer remains as the Melee/Ranged attack icon when moving from an enemy Unit to an owned Settlement.
- "Accept" and "Support" options are no longer swapped when viewing the "Denounce Military Presence" Diplomatic Action.
- Improved game performance and stability on the War Support screen, and when scrolling on the Tech and Civic tree menus.
- Addressed a reported issue where a small black square could appear above the lower left corner's overlay where the leader, civ, and Age selection displays.
- Addressed a reported issue where a redundant "Support Yourself" button would appear after adding War Support to any AI leader for their war against other AI leaders.
- [★] Added clarity and quality-of-life improvements to several UI menus and interactions:
- Text Changes
- Adjusted the name of Inquisition Crisis policy to Schism.
- Incorrect text “Convert to an urban tile” no longer appears when placing a Unique Improvement.
- Updated Terrace Farm description and functionality text when playing as Inca.
- The Buganda Social Policies Ng’oma and Interlacustrine now display “(Coastal)” text for Kabaka’s Lake, when viewing the Government menu.
- Incorrect Treasure Convoy information has been removed from Distant Town’s detail page.
- Resolved several localization and display issues affecting text clarity:
- Tooltips
- [★] Production cost description for Buildings and Wonders now appears in the tooltip in the City production panel.
Narrative
- Added 17 new Discovery events in Antiquity and 17 new Discovery events in Exploration.
- [★] Enhanced Civilopedia entries with historical accuracy and new character quotes:
- Ada Lovelace and Simón Bolívar now have quotes on their Civilopedia pages.
- Corrected a historical inaccuracy in the Xerxes Civilopedia page.
- Golden Age Academy and Golden Age Amphitheater pages now share historic context with their regular versions.
- Great Britain’s Financial Centre Civilopedia page now has historical context information.
- Improved reward clarity for several Events and Discoveries.
- The first step in the Geographic Society Legacy Path can no longer be completed prematurely from being granted a free Explorer Unit.
- Improved consistency and logic of Event triggers, including:
- An Incorrect Answer: Event now triggers correctly after answering Papyrus Problems incorrectly and then building an Academy.
- Exploding Earth: Event now triggers when a Settlement tile is damaged by a volcanic eruption.
- It’s not a Phase, it’s a Lifestyle: The Event is no longer blocked from triggering if the Social Class Social Policy is active.
- Literary Deluge: Event is no longer blocked from triggering if the Literature Social Policy is active.
- The Palapa Oath: The Capital now counts as a founded Settlement and contributes towards triggering this event.
- The Palapa Oath: Event will now trigger on Advanced Start mode in Exploration.
- Shared Practices: Event is no longer blocked from triggering if the Vassalage Social Policy is active.
- Shrouded in Mystery: The Event can no longer be incorrectly triggered when the player founds a Religion in the Homeland Continent.
- The Sacrilegious Rider: Event now grants Gold at the cost of Culture.
- Press Gangs: Event now displays a negative Production icon for the second option.
Audio
- Added new Civilization VII Narrator English voiceover lines for the new Loading Screen.
- Dev note: We are currently working on recording and adding in new voiceovers for other languages. We’ll keep you in the loop as these roll out!
- Added sound effects for new “Pet the Dog” Unit ability.
- Various fixes to missing base game sound effects and improvements to audio feedback.
- Added bespoke UI sound design across multiple interface elements.
- Updated SFX for controller interactions.
- Updated default audio level settings.
Platform-Specific
- Linux, macOS
- Improved controller functionality when changing bindings in the Options menu.
- Improved update slider UI for HDR calibration.
- PlayStation
- Playstation 4
- Addressed a reported issue where some buttons lost functionality when exiting the Multiplayer Rules and Mods menu in the Multiplayer lobby.
- Resolved text overlap of UI elements in multiplayer.
- Optimized audio memory usage.
- Improved smoothness of scroll bar in the Controls menu
- The controller is now fully functional when switching Cities from the Raze panel to the Production panel.
- Playstation 4
- Xbox
- Xbox One
- Optimized audio memory usage.
- Improved smoothness of scroll bar in the Controls menu.
- Addressed reported issue with "A" button and RS stick functionality in the Options Menu.
- Radial Menu no longer fails to be opened when the user presses RB after using a Merchant to create a Trade Route in the Modern Age.
- Xbox One
업데이트 1.2.1 - 패치 1 - Steam 전용 - 2025년 6월 2일

유저분들이 리포팅해주신 문제를 해결하기 위한 Steam 전용의 소규모 패치를 배포합니다. 해당 변경 사항은 이후 업데이트 1.2.2에서 다른 플랫폼에도 적용됩니다.
패치 노트:
- 건물 세부 정보에서 생산량 표기가 정상적으로 표기되며, 생산량 세부 정보에서 건물 아이콘이 정상적으로 표기 됩니다.
- 손상된 로딩 화면으로 인해 게임 플레이를 계속할 수 없었던 사항을 해결했습니다.
이 패치 후에도 해당 문제가 계속된다면 지원 포털을 통해 알려주세요.
업데이트 1.2.1 노트 – 5월 27일

안녕하세요, 문명 팬 여러분!
6월에 있을 다음 업데이트에 앞서 보너스 업데이트를 준비했습니다! 이번 업데이트에서는 새로운 판게아 플러스 지도 종류가 추가되며, 여러 지도자와 문명에 대한 밸런스 조정과 멀티 플레이어 인원 수 확장, 그리고 플레이어들이 보고한 다양한 문제점에 대한 수정 사항이 제공됩니다. 또한, UI 개선 작업을 지속하고, 더 똑똑한 판단을 내리도록 AI의 행동을 조정했으며, 전반적인 게임 완성도를 높이기 위한 다듬기 작업도 진행했습니다.
Switch 플레이어를 위한 공지: 이번 업데이트는 Nintendo Switch 2에서의 문명 VII 출시 시기에 맞춰 현재 6월 초에 Switch에 출시될 예정입니다. 모든 플랫폼에 업데이트를 제공하기 위해 노력하고 있는 만큼, 여러분의 지속적인 인내와 이해에 감사드립니다. 콘솔 호환 가능한 버전은 계속 이용 가능하며, Steam과의 크로스 플레이도 완전히 지원됩니다(이용 방법은 여기서 확인해 주세요).
또한, 미리 말씀드리자면 곧 업데이트 체크인을 통해 다음에 어떤 내용이 예정되어 있는지 미리 살펴보실 수 있도록 할 예정입니다. 그때까지, 아래에서 우리 팀이 열심히 작업 중인 6월 업데이트 포함 예정 항목을 확인해 보세요(변경될 수 있음).
- 초대형 및 대형 지도 지원
- Steam Workshop 지원
- 향상된 게임 설치 옵션
- 새로운 종교 교리 및 안정화
- 새로운 도시 국가 보너스 및 안정화
- 새로운 마을 전문화 및 안정화
- 전문가 안정화
- 보물선단 개선
- UI 및 편의성 개선
언제나 그렇듯 계획은 변경될 수 있지만, 이러한 변경 사항들을 가능한 한 빠르게 여러분께도 알려드리겠습니다!
마지막으로, 업데이트 내용을 자세히 살펴보기 전에 간단한 안내 사항을 먼저 전해드립니다.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 버그나 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 이전 버전을 사용하여 현재 저장본을 끝내고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
아래에서 전체 업데이트 노트를 계속해서 확인하고, 주요 변경 사항들을 직접 확인할 수 있는 개발자 업데이트 영상도 꼭 시청해 보세요!

판게아 플러스 지도 종류

판게아 지도는 전면전을 즐기는 문명 플레이어에게 항상 특별한 의미를 지녀왔습니다. 판게아 플러스에서는 모든 문명이 여러 섬들로 둘러싸인 공동 중심 고향 땅에서 시작하며, 이를 통해 플레이어는 문명 VII에서도 치열한 전면전의 재미를 그대로 즐길 수 있습니다. 또한 이 섬들에는 대항해 시대 중 획득할 수 있는 보물 자원이 준비되어 있습니다.
치열할 경쟁이 펼쳐지는 이 머니먼 땅 섬에서는 해상 전투 중심의 플레이가 특히 효과적입니다. 하지만 이 지도 종류에서 크세르크세스, 아미나, 해리엇 터브먼에게 둘러싸이게 된다면, 강력한 군대에 투자해야만 합니다.
지도자 및 문명 안정화 패스

우리 팀은 커뮤니티의 직접적인 피드백과 게임 내 데이터를 바탕으로, 플레이어들이 다양한 지도자와 문명을 어떻게 활용하고 소통하는지를 면밀히 관찰해 왔습니다. 전투력에 영향을 주는 능력에 대한 최근 업데이트, 1.2.0 버전에서 새롭게 도입된 식량 곡선, 그리고 다양한 전략에서 영향력 생산량이 활용되는 방식에 대한 이해가 깊어지면서, 현재 메타 속에서 특정 지도자와 문명이 어떤 위치에 있는지를 더 명확하게 파악할 수 있게 되었습니다.
업데이트 1.2.1에서는 활용도가 낮거나 성능이 부족했던 여러 요소들을 조정하여, 각 능력이 게임 전반에 걸쳐 유의미하게 작동하고, 모든 선택지가 처음부터 끝까지 뚜렷하고, 경쟁력 있으며, 보람 있게 느껴지도록 개선했습니다. 이번 섹션에서는 개발팀의 추가 설명도 함께 포함되어 있어, 이러한 변경이 이뤄진 배경과 의도도 알아볼 수 있습니다. 앞으로도 지속적으로 밸런스를 조정해 나갈 예정이니, 플레이 후 느낀 점을 언제든지 공유해 주세요!

새로운 기능
- 판게아 플러스 지도 종류
- 새로운 지도 죵류인 판게아 플러스가 추가되었습니다. 이 지도 종류는 모든 문명이 함께 시작하는 하나의 거대한 중심 대륙으로 구성되어 있습니다. 주변 섬은 모든 플레이어에게 머나먼 땅으로 간주되며, 여기에는 대항해 시대의 보물 자원이 숨겨져 있습니다.
- 멀티플레이어 플레이어 한도 증가
- 고대와 대항해 시대의 모든 지도에서 최대 인간 플레이어 수가 증가했습니다. 이제 해당 시대들의 플레이어 수가 근대 시대와 동일하게 조정되었습니다. 고대와 대항해 시대의 최대 인간 플레이어 수는 초소형: 4, 소형: 6, 보통: 8입니다.* 보통 지도 크기는 현재 Nintendo Switch에서 사용할 수 없지만, 초소형과 소형 지도 크기의 확장된 플레이어 수는 적용됩니다.
- 개발자 노트: 자리가 없어 고향 땅에 배치되지 못한 플레이어는 머나먼 땅에서 대신 시작하게 되며, 고대와 대항해 시대에서 유산의 길을 진행할 수 있습니다. 해당 플레이어의 진행 상황은 이제 유산의 길 화면에서 추적됩니다.
- 고대와 대항해 시대의 모든 지도에서 최대 인간 플레이어 수가 증가했습니다. 이제 해당 시대들의 플레이어 수가 근대 시대와 동일하게 조정되었습니다. 고대와 대항해 시대의 최대 인간 플레이어 수는 초소형: 4, 소형: 6, 보통: 8입니다.* 보통 지도 크기는 현재 Nintendo Switch에서 사용할 수 없지만, 초소형과 소형 지도 크기의 확장된 플레이어 수는 적용됩니다.
지도자 및 문명
- 지도자
- 프리드리히, 완곡한 자
- 이제 건축뿐만 아니라 기술 숙련도를 달성하거나 과학 건물 건설할 때마다 보병 유닛을 얻을 수 있습니다.
- 개발자 노트: 프리드리히는 특정한 게임 플레이 목표를 추구할 때 보상을 제공하는 지도자 중 한 명으로, 우리는 플레이어들이 이러한 노력에 충분한 보상이 따른다고 느낄 수 있길 바랐습니다. 이제 과학 중심의 전략을 선택하면, 학자들의 제국을 방어할 수 있는 군대를 구성하는 데 실질적인 도움이 됩니다.
- 프리드리히, 바로크
- 이제 건축뿐만 아니라 사회 제도 숙련도를 달성하거나 문화 건물 건설할 때마다 보병 유닛을 얻을 수 있습니다.
- 전시된 걸작에서 시대당 문화를 +1 얻습니다.
- 개발자 노트: 우리는 두 프리드리히의 능력을 계속해서 동일하게 유지하려고 했지만, 사령관에 대한 부스트가 없는 이 프리드리히 페르소나는 상대적으로 다소 뒤쳐지는 모습을 보였습니다. 이에 따라 양쪽 버전의 전력 균형을 맞추기 위해 약간의 문화를 추가했습니다.
- 하트셉수트
- 수입한 자원마다 문화를 +1 얻는 대신, 보유한 고유 자원마다 시대당 문화를 +1 얻습니다.
- 개발자 노트: 하트셉수트는 고대 시대를 벗어난 이후, 특히 전쟁 중심의 근대 시대에서 교역료를 유지하기 어려워지며 특유 능력을 제대로 발휘하지 못하는 모습을 보였습니다. 이번 변경을 통해 우리는 모든 종류의 자원을 확보하기 위한 무역은 계속 장려하되, 특유 능력을 활용할 다양한 경로를 열어두고자 합니다.
- 수입한 자원마다 문화를 +1 얻는 대신, 보유한 고유 자원마다 시대당 문화를 +1 얻습니다.
- 히미코, 고위 무녀
- 행복도와 영향력 건물에서 세대당 행복도 +2를 얻습니다.
- 행복도와 영향력 건물 건축 생산력이 50% 추가되었습니다.
- 개발자 노트: 히미코의 행복도 보너스는 강력했지만, 적용 범위가 다소 제한적이었습니다. 영향력 건물에 보너스를 추가하면 히미코만의 정체성을 해치지 않으면서도 전체적인 능력 구성이 더 강화될 수 있을 것이라 판단했습니다.
- 호세 리살
- 이제 내러티브 이벤트에서 보상을 얻을 경우 세대당 문화 20, 금 20, 영향력 20을 추가로 얻습니다.
- 개발자 노트: 영향력은 강력한 생산력이기 때문에 영향력을 제공할 때는 항상 신중을 기하고 있습니다. 하지만 이번에는 이 외교 지도자에 버프를 줄 방법을 찾고 있었고, 영향력을 바로 제공하기에 좋은 기회라고 판단했습니다.
- 이제 내러티브 이벤트에서 보상을 얻을 경우 세대당 문화 20, 금 20, 영향력 20을 추가로 얻습니다.
- 파차쿠티
- 이제 도시는 해당 도시의 식량의 10%에 해당하는 생산력 보너스를 받습니다.
- 개발자 노트: 파차쿠티는 우리가 지향하는 강력한 식량 중심 지도자의 좋은 기준점이지만, 식량 곡선 변경과 전반적인 밸런스 조정 이후 뒤처지는 모습을 보이기 시작했습니다. 우리는 이번 조정을 통해 파차쿠티에게 상당한 전력을 추가하였으며, 앞으로도 파차쿠티의 성능을 주의 깊게 살펴보며 추가 조정이 필요한지 계속 모니터링할 예정입니다.
- 이제 도시는 해당 도시의 식량의 10%에 해당하는 생산력 보너스를 받습니다.
- 크세르크세스, 아케메네스
- 교역 범위를 +10 추가했습니다.
- 개발자 노트: 크세르크세스의 무역 중심 플레이는 효과적이지만, 무역 연결과 양질의 생산량 중 어느 쪽을 우선할지 고민하며 정착지 위치를 조율하는 일은 종종 흥미로운 전략적 선택이라기보다는 번거로운 작업이 되곤 했습니다. 이번 조정을 통해 무역 범위가 확장됨에 따라, 크세르크세스는 자신의 특유 능력인 ‘실크로드’를 더 유연하게 활용할 수 있게 되었습니다.
- 교역 범위를 +10 추가했습니다.
- 문명
- [세계의 교차로 DLC] 불가리아
- 이제 타르칸 사령관 선택 시 유닛이 이동력을 전혀 소모하지 않는 대신 이동력 1을 소모하여 약탈할 수 있습니다.
- 약탈 시 식량을 제공하던 크룸 왕조의 특유 능력 효과와 약탈 시 생산력을 제공하던 '거짓 후퇴' 전통의 효과가 서로 바뀌었습니다. 이제 시대 전환 시 식량을 제공하는 새로운 '거짓 후퇴' 전통을 계승하게 됩니다.
- 개발자 노트: 근대 시대에서 전략적인 플레이어들이 이 전통을 활용해 놀라울 정도로 빠른 승리를 거두는 모습을 지켜보는 일은 즐거웠지만, 이는 처음부터 의도한 플레이 방식은 아니었습니다. 이번 변경은 불가리아가 대항해 시대에서 여전히 강점을 발휘하면서도, 근대 시대의 밸런스를 무너뜨리지 않도록 조정합니다.
- [세계의 교차로 DLC] 대영제국
- 유물 발굴 행동을 사용할 경우 수도의 타일마다 유물학자 특유 탐험가 유닛에서 제공하는 문화가 +5에서 +20으로 증가했습니다.
- 이제 연결된 정착지마다 금융 센터가 금만 제공하는 대신 금 +2와 과학 +2를 제공합니다.
- 개발자 노트: 대영제국은 생산력과 금에 매우 집중하는 반면, 다른 생산력에서는 뒤처지는 경향이 있었습니다. 이에 우리는 보너스 개념으로 약간의 과학과 문화를 추가해 균형을 맞췄습니다.
- 크메르
- 모우송 사회 제도의 홍수 면역 효과와 더불어, 바라이 특유 건물이 있는 정착지 또한 홍수 피해에 면역을 가지게 됩니다.
- 개발자 노트: 우리는 강 대미지에 대한 면역 효과가 시대 전환 이후에도 유지될 수 있도록 하기 위해 이 변경 사항을 적용했습니다. 바라이를 짓는 걸 잊지 마세요!
- 모우송 사회 제도의 홍수 면역 효과와 더불어, 바라이 특유 건물이 있는 정착지 또한 홍수 피해에 면역을 가지게 됩니다.
- 마자파힛
- 이제 푸라 특유 구역이 마을에서 도시로 업그레이드할 때 제국 전역에 할인을 적용합니다.
- 개발자 노트: 마자파힛의 특유 구역은 다음 시대로 넘어가도 유지되는 효과가 없었던 몇 안 되는 문명 중 하나였습니다. 같은 이유로, 우리는 노르만의 돈종에도 효과를 추가했습니다.
- 이제 푸라 특유 구역이 마을에서 도시로 업그레이드할 때 제국 전역에 할인을 적용합니다.
- 노르만
- 이제 돈종 특유 구역이 해당 도시의 기병대 유닛을 훈련하는 데 +10% 생산력 보너스를 적용합니다.
- 잉카
- 계단식 농장 특유 시설을 새롭게 디자인했습니다. 이제 계단식 농장 특유 시설은 기본 +4 식량을 제공하며, 인접 건물에 대해 +1 금 인접 보너스를 제공합니다. 더 이상 산 타일이 필요하지 않으며, 지형 특성 또는 강이 없는 모든 거친 지형에 건설할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 산악 지형 인접 조건은 역사적 현실을 반영한 것이었지만, 실제 게임 플레이에서는 오히려 제약으로 작용하는 경우가 많았습니다. 우리는 계단식 농장의 제한을 보완하기 위해 그 성능을 크게 강화하는 방안을 검토했지만, 그보다는 플레이어가 자신의 문명이 가진 고유한 요소를 더 자주 활용할 수 있도록 하는 방향을 선택했습니다.
- 계단식 농장 특유 시설을 새롭게 디자인했습니다. 이제 계단식 농장 특유 시설은 기본 +4 식량을 제공하며, 인접 건물에 대해 +1 금 인접 보너스를 제공합니다. 더 이상 산 타일이 필요하지 않으며, 지형 특성 또는 강이 없는 모든 거친 지형에 건설할 수 있습니다.
- 러시아
- 프로스베셰니예 특유 능력이 특수지구에서 문화 +1과 과학 +1을 제공하고, 툰드라에서 이 효과를 두 배로 적용하도록 변경되었습니다.
- 개발자 노트: 툰드라 타일에 정착지를 우선적으로 배치하는 플레이어에게 더 큰 보상을 제공하고자 했습니다.
- 이제 오브시치나 특유 시설이 이 정착지의 툰드라에서 문화 +2를 제공하며, 모든 농장에서 식량 +2를 제공합니다.
- 개발자 노트: 이번 변경은 사용자의 편의성을 개선하기 위해 적용되었습니다. 근대 시대 정착지는 대체로 교외 지역이 제한적이기 때문에, 인접한 시설을 고려하며 시설을 배치하는 과정이 때때로 답답하게 느껴지는 경우가 있었습니다.
- 동일한 정착지에 오브시치나 특유 시설을 여러 개 건설할 경우 문화 혜택이 제대로 중첩 적용되지 않는 오브시치나 특유 시설 관련 보고된 문제를 해결했습니다.
- 프로스베셰니예 특유 능력이 특수지구에서 문화 +1과 과학 +1을 제공하고, 툰드라에서 이 효과를 두 배로 적용하도록 변경되었습니다.
- 송하이
- 이제 송하이의 능력에 대한 초기 설명에 칸타 사회 제도를 통해 고향 땅에 보물선단을 생산할 수 있다는 점이 명확히 강조됩니다. 또한, 이러한 보물선단의 가치가 1점에서 2점으로 상향 조정되었습니다.
- 이제 타지로 특유 유닛을 더 저렴한 비용으로 생산할 수 있으며, 비용 증가 속도도 완만하게 조정되었습니다.
- 신규 특유 능력: 송하이가 활성 교역로마다 금을 +3 얻습니다.
- 개발자 노트: 몽골과 마찬가지로 송하이는 유산의 길을 완수하기 위한 대체 경로를 가진 문명 중 하나입니다. 이번 변경은 이러한 송하이의 특징이 몽골만큼 분명히 전달되도록 하는 데 중점을 두었습니다. 또한, 송하이의 금 중심 플레이는 잘 풀릴 경우에는 매우 강력했지만, 초반 시작이 좋지 않으면 쉽게 흔들리는 단점이 있었습니다. 이에 따라, 송하이의 무역 기반 게임 플레이를 강화함으로써 이 문명의 기본 역량을 끌어올렸습니다.
게임 플레이
- AI
- 일부 상황에서 AI가 위대한 은행가를 사용하여 근대 시대 경제 승리를 달성하지 않던 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 AI가 더 신중하게 특유 구역을 배치합니다.
- 이제 AI가 높은 난이도 게임을 플레이할 때 깊은 바다 타일에서 플레이어보다 피해를 덜 입습니다.
- AI가 전쟁 중일 때와 적 정착지에 공격을 가할 때 정착지 밖에서 적 유닛을 무시하던 보고된 문제를 해결했습니다.
- AI의 사령관 경로 지정 능력이 더욱 유연하게 작동하도록 개선했습니다.
- 이제 AI가 팀의 인간 플레이어에게만 평화를 제안합니다.
- 개발자 노트: AI가 인간 팀에 있는 경우 AI가 다른 플레이어에게 평화를 제안할 수 없습니다. 하지만, 평화 협정을 받거나 인간을 대신해서 평화 제안을 수락할 수는 있습니다.
- AI 지도자가 정착지 도심부에 원거리 유닛을 배치해 둔 경우 공격 가능한 적을 즉시 공격하지 않는 문제가 발생하지 않도록 수정했습니다.
- 외교
- 유닛 징병 행동에 필요한 영향력 비용이 해당 유닛의 생산력 비용과 동일해졌습니다.
- 이제 동맹이 수락, 거절 또는 종료되면 국경 개방이 자동으로 해제됩니다.
- 플레이어가 소비한 영향력이 이제 AI 동맹의 전쟁 지원량에 제대로 적용됩니다.
- 이제 팀 플레이 중 세대 전환을 확정할 때 이전 세대의 멀티플레이어 관계가 더 이상 초기화되지 않습니다.
- 이제 대항해 시대 게임 플레이 중 문호 개방 첩보 행동이 완료되면 요새화된 특수지구가 정상적으로 피해를 입거나 파괴됩니다.
- 환경
- 동일한 특수지구에서 현재 시대 건물을 수리할 경우 이전 시대 건물이 제거되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 화산이 툰드라에도 생성되며, 서로 인접한 위치에 생성될 확률이 더 낮아졌습니다.
- 이제 기본 시작 지점 지도에서 북극과 남극 양쪽에 각각 타일 2개 너비의 바다가 생기도록 배치 간격을 조정했습니다.
- 경제
- 이제 선교사 유닛이 '향료' 자원이 있는 도시에서 훈련할 경우 선교사 유닛이 추가 생산력을 제대로 받습니다.
- 이제 하와이로 플레이할 경우 산호초 타일의 어선이 +1 행복도 보너스를 제대로 받습니다.
- 이제 와인을 개발할 경우 와인이 수도에 행복도 보너스를 제대로 제공합니다.
- 독립 세력
- 이제 멘사리, 그바라, 콜호스 도시 국가 보너스가 정착지의 다리 한 개에만 금을 적용합니다.
- 머나먼 땅 문명이 더 이상 독립 세력의 습격 선동 능력의 유효한 대상이 아닙니다.
- 독립 세력과 우호 관계를 맺으려 할 때 영향력 비용이 더 이상 음수로 표시되지 않습니다.
- 도시 성장/마일 성장 행동이 활성화되어 있을 때 독립 세력 해산에서 더 이상 UI에 흰색 점선 타일을 표시하지 않습니다.
- 중복 독립 세력이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 기타
- 속성 메뉴에서 찾을 수 있는 전설 잠금 해제에 대한 튜토리얼을 추가했습니다.
- 이제 구매 메뉴에서 잠금 해제되긴 했지만 지금 구매하기엔 너무 비싼 항목을 표시합니다.
- 이제 이주민 유닛을 생성할 때 튜토리얼과 문명 백과사전 정보가 함께 표시됩니다.
- 커서를 여러 타일 위로 이동하거나 도시 위에 올려둘 때 발생하던 프레임레이트 저하 현상을 방지했습니다.
- 군사
- 모든 자원의 보조 유닛 전투력 효과를 제거했습니다.
- 개발자 노트: 특정 유닛 유형에 추가 보너스를 부여하는 방식은 보병과 같은 일부 유닛 유형이 대부분 상황에서 상대적으로 약세를 보이게 만드는 문제를 초래했습니다. 이에 따라, 현재 우리는 각 유닛 유형이 각자의 장점을 발휘할 수 있는 고유한 상황을 가질 수 있도록 다른 방식의 차별화 방안을 모색하고 있습니다.
- 이제 사대부 유닛이 고대 시대 동안 수도 외의 도시가 인구 10에 도달할 경우에도 훈련할 수 있습니다.
- 교역 대상단이나 배가 전염병에 걸린 정착지를 지나갈 때 교역 대상단과 배가 더 이상 전염병에서 피해를 입지 않습니다.
- 전시 제조를 잠금 해제한 후 플레이어가 적 전투 유닛에 인접했을 때 유닛이 전투력을 얻지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 군사 침투 행동을 활성화해도 대상의 사령관 주변 육각 타일이 더 이상 자동으로 드러나지 않습니다.
- 군단장 유닛이 능력을 사용하여 공격할 경우 더 이상 XP를 두 배로 획득하지 않습니다.
- 이제 적 유닛에게 패배할 경우 비행단장 유닛이 비행장에 재소환됩니다.
- 자코뱅 '루이 앙투안 드 생주스트'(프랑스 제국), 사대부 '곽거병'(한족), 우파라자 '세나누락'(시암), 모든 레볼루시오나리오 유닛(멕시코) 등 여러 유닛을 더 이상 상대 문명의 사령관에게 사용할 수 없습니다.
- 도시 파괴에 대한 패널티가 더 이상 상대에게 무료로 전쟁 지원을 부여하지 않으며, 대신 정복 시 발생하는 기존의 영향력 패널티가 남은 시대 동안 2배로 적용됩니다.
- 이제 근대 시대에서 중립적 해안 타일에서 쉴 때 해군 유닛이 체력을 회복합니다.
- 플레이어의 항해 가능한 강 시가지 특수지구에 있는 적 해군 유닛이 이제 근접 유닛의 공격을 받을 수 있습니다.
- 군단장이 유닛에게 적대적인 유닛을 집중 사격하라고 명령할 경우, 승선한 원거리 유닛의 이동력이 더 이상 소모되지 않습니다.
- 모든 자원의 보조 유닛 전투력 효과를 제거했습니다.
- 종교
- 이제 걸작의 행동이 변경되어 슬롯 수가 줄어들 때만 자동으로 해제되며, 슬롯 수가 늘어날 경우에는 더 이상 자동으로 해제되지 않습니다.
사용자 인터페이스
- 정렬 및 간격 조정
- 이제 사회불안 상태의 정착지를 볼 때 도시 화면의 다음/이전 화살표가 아래로 밀리는 문제 없이 제대로 정렬됩니다.
- 전쟁 지원이 +28 이상 추가될 경우 전쟁 지원 막대가 더 이상 UI와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 불가사의 공개 시네마틱 중 표시되는 정착지 특수지구의 체력 UI를 제거했습니다.
- 이제 4K 해상도로 일시 정지 메뉴를 볼 때 계속하기와 재시작 버튼이 제대로 정렬됩니다.
- 유닛 깃발이 더 이상 마을과 독립 세력 깃발을 가리지 않습니다.
- 종주국 도시 깃발의 성장 미터가 이제 마을 및 도시 UI 깃발과 제대로 정렬됩니다.
- 기념물 메뉴의 빨간색 'X' 버튼이 더 잘 보이도록 재정렬했습니다.
- '계몽을 위한 교육' 창에서 튜토리얼이 나타날 때 버튼 설명이 나란히 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 점령한 도시 아이콘이 빈 공간에 떠다니는 대신 도시 이름 옆에 제대로 표시됩니다.
- 도시 자원 UI에 생산량 숫자가 표시되지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 문명 백과사전
- 문명 백과사전에 기근 항목을 추가했습니다.
- 문명 백과사전에 사회불안 메커니즘 항목을 추가했습니다.
- 이제 특유 유닛 업그레이드에 대한 업그레이드 전후 섹션에 유닛의 등급 레벨이 함께 표시됩니다.
- 고대 시대의 문명 백과사전에 사대부 '노자'와 '반 자오' 유닛의 누락된 특유 능력 설명을 추가했습니다.
- 이제 문명 백과사전이 성물함의 정확한 사회 제도표 잠금 해제 정보를 포함합니다.
- 컨트롤러 세부 사항
- 동맹 전쟁 지지 메뉴의 AI 지도자 아이콘 오정렬과 여러 메뉴 전반의 다양한 비정상 또는 비작동 버튼 등 잘못 정렬되거나 누락된 UI 요소에 관한 보고된 문제를 해결했습니다.
- 시가지 특수지구 배치를 취소한 후 툴팁이 누락되는 문제를 해결했습니다.
- 튜토리얼을 활성화하지 않은 상태에서 고대 시대 중 잠긴 옵션을 검색할 때 기술과 사회제도 아이콘이 표시되지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 문명 백과사전에 현재 표시된 항목을 검색할 경우 스크롤 막대와 커서가 작동을 중단하는 문제를 해결했습니다.
- 탭을 전환한 후 정부 메뉴가 자동으로 스크롤하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 걸작 메뉴에서 수직 커서 이동이 작동하지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 알림을 통해 열 때 시대 진행도 메뉴의 순위표 탭 스크롤 막대가 작동합니다.
- 대륙 렌즈 필터를 활성화할 때 카메라 조작 기능이 비활성화되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 일반
- 이제 리본에 있는 지도자 초상화의 관계 상태 아이콘을 클릭하면 외교 메뉴의 관계 텝이 열립니다.
- 메뉴에 있는 여러 UI 요소의 그래픽 품질을 개선했습니다.
- '유닛 이동 가능' 아이콘을 업데이트했습니다.
- AI의 도시 깃발을 볼 때 행복도 상태 아이콘이 더 이상 누락되지 않습니다.
- 건물을 배치할 때 벽 아이콘이 더 이상 지도의 슬롯을 차지하지 않습니다.
- 진급 메뉴에서 잠겨 있는 진급 항목으로 이어지는 선이 더 이상 강조 표시되지 않습니다.
- 사령관에 대한 선택을 취소할 경우 군단장의 유닛 패널이 화면 위에 머무르는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 대항해 시대 게임 플레이 중 플레이어가 정착지의 종교를 완전히 개종할 경우 정착지 배너 아래의 종교 아이콘이 더 이상 계속 빨간색으로 남아있지 않습니다.
- 접근성 옵션의 키 바인드 구성 메뉴에 열 이름(예: '행동', '기본 키', '보조 키')을 추가했습니다.
- 이제 플레이어가 건물을 배치하고 빠르게 생산력 목록에서 나갈 경우 정착지 깃발이 더 이상 사라지지 않습니다.
- 이제 평화 제안 버튼이 작동하지 않을 때 회색으로 표시됩니다.
- 한 턴만 더 모드로 플레이할 경우 '남은 시대 진행도' 알림이 더 이상 트리거되지 않습니다.
- 이제 군대 소집과 군대 전개 사령관 행동이 유닛 패널의 두 번째 행 사령관 관련 행동에 표시됩니다.
- 이제 메인 메뉴에서 2K 계정 아이콘에 커서를 가져다 대면 '마우스 오버 내레이션' 접근성 옵션이 2K 계정 연결 상태를 내레이션합니다.
- 이제 쇼니족을 플레이하는 동안 플레이어가 잠금 해제한 항목 메뉴의 시대 초월을 볼 경우 마와스카웨 스코트 특유 시설이 제대로 표시됩니다.
- 이제 게임 플레이 중 시가지 특수지구를 건설할 때 인접 화살표가 일관성 있게 표시됩니다.
- 이제 튜토리얼에서 플레이어가 첫 번째 유닛 턴을 건너뛴 후 턴 진행 버튼이 제대로 표시됩니다.
- 이제 고급 시작 중에 소모된 도시/마을 유산이 유산 선택 화면의 전체 유산 카드 수에서 제대로 제거됩니다.
- 이제 유산 계획 화면에서 볼 때 암흑기 유산 카드의 색 배경이 검은색으로 제대로 표시됩니다.
- 이제 할당되지 않은 군단장 진급 포인트가 마지막 남은 행동일 경우 자동 턴 종료 기능이 이를 위해 일시 정지합니다.
- 이제 이주민 유닛의 재정착 능력을 사용 가능한 비어 있는 타일에서만 사용할 수 있으며, 해당 타일은 교외 타일로 전환됩니다.
- 이제 외교 이벤트와 상호 작용할 때 외교 애니메이션이 제대로 재생됩니다.
- 멀티플레이
- 플레이어의 팀 채팅 메시지가 상대 팀의 플레이어가 보낸 것처럼 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 멀티 플레이어 로비에서 네팔 문명의 툴팁을 볼 때 특유 능력 대신 불가사의에 대한 생산력 보너스가 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 멀티 플레이어 로비에서 대영제국 문명의 툴팁을 볼 때 누락되는 특유 능력 설명을 추가했습니다.
- 멀티 플레이어 로비 메뉴의 드롭다운을 볼 때 더 쉽게 탐색할 수 있도록 모든 지도자와 문명(기본 게임과 DLC)을 알파벳 순으로 다시 정렬했습니다.
- 텍스트 변경
- 고대 시대에서 쇼니족 잠금 해제에 대한 잠금 해제 텍스트를 추가했습니다.
- 이제 불가사의를 건설할 때와 기술 및 사회 제도표에서 이를 볼 때 '이미 건설됨' 텍스트가 제대로 표시됩니다.
- 누락되었거나 정렬이 어긋난 현지화 텍스트와 관련된 여러 보고된 문제들을 수정했습니다.
- 에이다 러브레이스로 기술 숙련도를 달성할 경우 얻는 문화 생산량이 항상 '문화 +2'로 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 다양한 텍스트 버그와 겹침 문제를 해결했습니다.
- 툴팁
- 이제 총 생산량이 타일 툴팁에 표시됩니다.
- 이제 문명 백과사전과 툴팁에서 유닛이 자원을 통해 획득할 수 있는 전투력이 최대 +6까지라는 정보를 표시합니다.
- 외교적 노력 외교 행동 '불가사의 건축'의 툴팁을 볼 때 생산력 아이콘이 더 이상 누락되지 않습니다.
- 이제 유닛 정보 패널에서 툴팁을 볼 때 '철도로 이동' 행동 설명이 예상 시간 동안 화면에 그대로 유지됩니다.
- 이제 중세 성벽의 툴팁에 마을에서 구매할 수 있다는 내용이 명확히 표기되며, 해당 내용은 여러 메뉴에서 일관되게 표시됩니다.
- 이제 툴팁의 턴 시간이 실제 행동의 턴 시간과 제대로 일치합니다.
- 타일의 툴팁이 더 이상 지도를 오버레이하는 창/팝업과 겹쳐서 표시되지 않습니다.
내러티브
- 내러티브 이벤트가 트리거되지 않도록 하는 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
- 여러 내러티브 이벤트의 보상을 명확히 설명했습니다.
- 내러티브 이벤트의 명확성과 툴팁에 표시되는 정보를 개선했습니다.
- 총의 교향곡: 사전 요건을 제대로 충족할 경우 더 강력한 보상을 제공합니다.
- 형제 대 형제: 내러티브와 더 정확히 일치하도록 보상을 변경했습니다.
- 자격: 이제 보물선단 점수를 2점 이상 획득할 경우 이벤트가 제대로 완료됩니다.
- 고원의 은혜: 정착지에서 행복도 생산량을 제공하도록 두 번째 옵션 보상을 업데이트했습니다.
- 고대인의 유산: 이제 보상으로 지급된 금팔찌 유닛이 플레이어의 잠금 해제된 등급과 일치합니다.
- 도난당한 돌: 이제 올바른 보상을 지급합니다.
- 영원의 땅: 이제 획득 경로와 관계없이 모든 공장 자원이 퀘스트 완료 조건에 정상적으로 반영됩니다. 또한, 물고기가 더 이상 해당 퀘스트에서 공장 자원으로 간주되지 않으며, 주석은 이제 정상적으로 공장 자원으로 간주됩니다. 마지막으로, 퀘스트 설명에서 사치품이라는 표현을 공장 자원으로 업데이트했습니다.
- 운명의 남자: 진행 상황 트래커를 추가했습니다.
오디오
- 게임의 다양한 이벤트 전반에서 누락된 나레이터 VO를 업데이트했습니다.
- 더 많은 UI 음향 효과를 추가하고 다듬었습니다.
- 기술과 사회 제도 선택 시 전용 음향 효과를 추가했습니다.
- 불가사의 배치 시 음향 효과를 업데이트했습니다.
- 생물군계, 지속적인 전투 소리, 자원 관련 소리가 더 잘 들리도록 음향 믹스를 조정했습니다.
- 전용 음향 효과를 가지도록 속성을 업데이트했습니다.
- 오디오를 위해 동적 툴팁 설정을 업데이트했습니다.
- 다양한 보고된 문제를 해결하고, 게임 오디오에 여러 편의성 개선 사항을 적용했습니다.
플랫폼별
- 모든 콘솔
- UI의 입력 흐름과 프롬프트에 관한 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
- 여러 게임 흐름과 안정성 문제를 해결했습니다.
- Linux macOS
- 전체 화면 모드로 시작할 때 렌더링 해상도를 조정했습니다.
- MacOS
- 플레이어가 Mac에서 유닛의 이름을 변경하지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 메인 메뉴에서 게임 플레이가 표시되도록 하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러 기능을 개선했습니다.
- PlayStation
- 게임 흐름과 안정성을 개선했습니다.
- Steam, Steam Deck
- 멀티플레이어 게임 중 보고된 UI 문제를 해결했습니다.
*Nintendo Switch의 게임 플레이에는 지도 제한이 적용될 수 있습니다. https://2kgam.es/Civ7FAQ에서 자세한 내용을 확인해 보세요. 진행도 보너스 등 온라인 플레이와 기능을 이용하려면 인터넷 연결과 2K 계정(최소 연령은 다를 수 있음)이 필요합니다. 고대 및 대항해 시대에서는 최대 4명의 플레이어가 지원됩니다. 근대 시대에서는 최대 6명의 플레이어가 지원됩니다. 약관이 적용됩니다.
1.1.1 패치 1 노트 – 2025년 3월 27일

April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
오늘은 여러 보고된 문제를 해결하고 전반적인 안정성, 특히 PS4와 PS5의 안정성을 개선하기 위한 작은 패치를 배포합니다.
패치 노트
- 모든 플랫폼의 안정성을 향상하고, PS4와 PS5의 여러 보고된 안정성 문제를 해결했습니다.
- 시대 전환 중 문명이 제대로 잠금 해제되지 않는다는 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
- 안타깝게도 이 문제의 특성으로 인해 이 변경 사항은 기존 저장에는 적용되지 않습니다.
- 높은 해상도에서 자원 아이콘의 크기가 제대로 변경되지 않는다는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 스페인 문명의 도시 이름 지역화가 잘못되었을 수 있다는 보고된 문제를 해결했습니다.
업데이트 1.1.1 노트 – 3월 25일

안녕하세요, 문명 팬 여러분!
문명 VII의 새로운 개선 사항이 적용된 업데이트 1.1.1 소식을 전해드립니다! 이번 업데이트에는 커뮤니티의 피드백을 반영하여 추가된 많은 무료 콘텐츠와 함께 유료 및 무료 콘텐츠가 모두 포함되어 있습니다.
업데이트 노트 상단에서 업데이트 1.1.1에 포함된 주요 신규 기능 및 개선 사항을 강조하는 기능 스포트라이트 섹션과 함께 더 많은 관련 정보를 제공하는 개발자 노트를 확인할 수 있습니다. 그곳에서, 기본 게임과 DLC 모두에서 해결된 모든 문제와 구현된 변경 사항을 자세히 확인할 수 있습니다.
마지막으로, 업데이트 1.1.1를 통해 유료 세계의 교차로 컬렉션 콘텐츠 추가가 마무리되며, 콜렉션을 소유한 분은 신규 지도자 2명, 신규 문명 4개, 신규 자연경관 4개를 즐길 수 있습니다.
현재 개발팀은 4월에 배포될 예정인 업데이트 1.2.0를 열심히 작업 중입니다(일정은 변경될 수 있음). 앞으로 공개될 내용을 미리 보고 싶으신 분들은 추가 UI 개선 계획, 결정적인 승리 이후 계속 플레이를 이어갈 수 있는 "한 턴만 더" 옵션 등이 포함된 2월 27일 업데이트 체크인 글에서 로드맵을 참고할 수 있습니다.
앞으로 몇 달 후에 공개될 더 많은 주요 업데이트를 기대하세요. 문명 VII의 여정은 아직 시작 단계에 있습니다. 문명 VII 경험을 계속 개선해 나가는 과정에서 여러분이 주시는 성원과 양해에 진심으로 감사드립니다. 늘 변함없이 저희는 여러분들의 의견을 귀담아듣고 있으니 Steam 토론 포럼이나 공식 문명 Discord 서버에서 여러분들의 생각을 계속 공유해 주세요.

빠른 이동
빠른 이동이 도입되었습니다! 이 옵션 설정을 통해 유닛의 이동 애니메이션을 비활성화하여 게임 플레이 속도를 높일 수 있습니다. 이 기능은 기본적으로 꺼져 있으며, 게임 설정에서 옵션을 선택하여 켜거나 끌 수 있습니다.

지도 생성
개발팀은 문명 VII의 지도에 다양성과 맛을 더하기 위한 조치로 '보통'이라는 새로운 시작 지점 옵션을 기본으로 추가했습니다. 이 옵션은 플레이어가 문명 VI에서 기억하는 옵션과 비슷하며, 대륙이 좀 더 다양하고 예측하기 어렵습니다.
기존의 시작 지점 방식은 이제 '안정됨'으로 불리며, 고급 옵션에서 언제든지 다시 선택할 수 있습니다. '안정됨'은 멀티플레이 게임에서 기본 옵션으로 유지됩니다. 개발팀은 지도 다양성, 생성, 새로운 지도(더 큰 지도 포함)에 대한 더 많은 계획을 준비했습니다. 계속 주목해 주시고, 보고 싶은 것이 있으면 알려 주세요!
정착지 및 사령관 이름 변경
이제 정착지와 사령관 유닛 이름에 여러분의 창의력을 마음껏 발휘하세요! 이제 메뉴의 오른쪽 상단에 있는 펜 아이콘을 클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다. 역사적인 제국으로 역할극을 하거나, 가장 친한 친구의 이름으로 도시의 이름을 정하거나, 상태와 이점에 따라 기능 위주로 이름을 정하는 실용주의자가 되든 무엇이든 간에 자유롭게 이름을 선택하는 즐거움을 누리시길 바랍니다!

UI 개선
저희는 현재 UI를 조정하고 있습니다(야드비가가 아닌 UI입니다!). 1.1.1 업데이트에서는 게임 내 UI를 지속적으로 개선하기 위해 몇 가지 UI를 변경했습니다. 핵심 변경 사항은 다음과 같습니다.
유닛 플래그 및 체력 바 가시성 개선
이제 유닛 패널에서도 볼 수 있도록 체력 바의 가독성을 더욱 향상시켰습니다! 또한, 정착지가 주변 건물들보다 더 눈에 띄도록 정착지 체력 바의 비중을 높였습니다.

타일 툴팁 개선
할당된 전문가의 수를 포함하고 툴팁에서도 전문가를 할당할 수 있도록 타일의 툴팁을 개선했습니다.
새로운 "특수지구 공격받는 중" 알림
이제 특수지구가 공격받을 때 알림과 함께 경고를 받습니다. 이 알림으로 정착지를 확인하러 갈 때 플레이어 여러분들이 덜 놀라기를 바랍니다.

새로운 교역 렌즈 및 렌즈에서 상인 보내기 기능
이제 렌즈 패널을 통해 새로운 렌즈를 켜거나 끄는 방식으로 이용 가능한 교역로를 확인할 수 있습니다! 또한, 어느 시대에서나 패널에서 상인을 도시로 직접 보낼 수 있지만, 그 이전 시대에서는 도시에 도착한 후 여전히 교역로를 열어야 한다는 점을 기억하세요.

이제 시대 진행도가 위기까지 남은 턴을 표시
더 이상 갑작스럽게 위기가 발생하지 않습니다! HUD의 시대 진행도 휠에 새로운 '마커'가 추가되어 위기가 발발/가속화되는 시점을 표시합니다.

재시작 버튼
새로 시작하려는 분들을 위한 기쁜 소식입니다! 새로운 게임의 처음 몇 턴 이내에 사용할 수 있는 새로운 재시작 버튼을 추가했습니다. 이 버튼을 사용하면 동일한 게임 설정과 문명/지도자 선택으로 지도를 재시작할 수 있습니다. 재시작은 특정 상황에서는 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 이미 시대 전환을 거쳤거나 네트워크 멀티플레이 게임 중일 때는 사용할 수 없습니다.

지금까지 설명한 내용은 단순한 하이라이트이니 아래의 업데이트 노트에서 전체 UI 개선 사항 목록을 확인하세요. 아직도 더 많은 업데이트가 준비되어 있습니다! 향후 데이트와 패치에서는 UI를 최우선으로 고려하여 가독성과 접근성, 그리고 모든 문명 VII 기능에 대한 일반적인 편의성을 개선할 것입니다.
신규 자연경관: 에베레스트산
마지막으로 빼놓을 수 없는 요소로 에베레스트산이 문명 VII의 자연경관 목록에 추가되었습니다. 네팔어로 사가르마타, 티베트어로 초모룽마라고 불리는 이 산은 오랫동안 현지인들에게 신성한 산으로 여겨져 왔습니다. 에베레스트산은 근처에 정착할 수 있는 행운을 가진 플레이어에게 다양한 보너스(+2 행복도, +2 영향력, +2 문화)를 제공합니다. 또한, 발견 시 대륙의 모든 산 타일을 드러냅니다.

새로운 기능
- 근대 시대 페이스 조정 및 밸런스
- 근대시대의 지속 시간을 약간 더 늘려 플레이어들이 해당 시대의 독특한 게임 플레이를 더 충분히 즐길 수 있도록 여러 변화를 적용했습니다.
- 플레이어를 제거해도 더 이상 근대시대에서 시대 진행도가 추가되지 않으며, 탐험에서 추가되는 시대 진행도의 양이 절반으로 줄어들어 이제 더 쉽게 지배 승리를 달성할 수 있습니다.
- 근대시대의 기술과 사회 제도 비용이 전체적으로 약 25% 증가했으며, 사회 제도표에서 더 깊은 곳에 있는 노드에 더 많은 가중치가 부여됩니다.
- 철도 타이쿤 게임 플레이와 관련하여 여러 변경 사항을 적용했습니다.
- 공장 비용이 600에서 1400으로 증가했습니다.
- 항구 비용이 550에서 1200으로 증가했습니다.
- 철도역 비용이 650에서 1200으로 증가했습니다.
- 석탄 자원이 철도역에 100% 생산력 보너스를 제공하던 것이 철도역과 항구에 10% 생산력 보너스를 제공하는 것으로 변경되었습니다(기존의 100% 보너스는 의도한 방식으로 작동하지 않았습니다).
- 이제 석유 자원이 공장에 10% 생산력 보너스를 제공합니다.
- 이제 시대 종료 시에 모든 유닛을 유지할 수 있는 충분한 사령관이 없는 경우, 군사 보좌관이 플레이어에게 경고합니다.
- 지도 생성이 개선되어, 이제 플레이어는 고급 설정에서 두 가지 시작 지점 옵션(보통 및 안정됨) 중에서 선택할 수 있습니다.
지도자 및 문명
- 지도자
- 아소카, 세계의 정복자:
- 데바라자 특유 능력 전투 보너스가 '기념 행사 중 요새화된 특수지구에 대해 +10'에서 '기념 행사 중 요새화된 특수지구에 대해 +5'로 변경되었습니다.
- 공자:
- 이제 공자로 플레이할 때 근대 시대에서 청나라가 올바르게 잠금 해제됩니다.
- 라파예트:
- 전통 슬롯당 +1 전투력이 더 이상 머나먼 땅에서 두 배가 되지 않습니다.
- '정착지에서 시대당 문화 및 행복도 +2, 머나먼 땅에서 두 배'에서 '정착지에서 시대당 문화 및 행복도 +1, 머나먼 땅에서 두 배'로 변경되었습니다.
- 아소카, 세계의 정복자:
- 문명
- 부간다:
- 부간다의 니안자(대수역) 사회 제도가 이제 육각 타일 건물 전체(예: 비행장)에 적용됩니다.
- [세계의 교차로 DLC*] 카르타고:
- 카르타고의 누미디아 기병대의 보너스 전투력이 이제 수도의 슬롯에 할당된 특유 도시 자원 하나당 +1만 증가합니다.
- 하와이
- 아후푸아아의 전통이 '식량 건물에서 문화 +4'에서 '문화 건물에서 식량 +4'로 변경되었습니다.
- 호오쿠푸 전통이 '해양 지형에서 문화 +2'에서 '해양 지형에서 문화 +1'로 변경되었습니다.
- 헤에 날루 사회 제도 숙련도가 '우리 문명의 종교를 따르는 정착지의 해양 지형에서 문화 +1'에서 '우리 문명의 종교를 따르는 마을의 해양 지형에서 행복도 +1, 도시에서 두 배'로 변경되었습니다.
- [세계의 교차로 DLC*] 대영제국:
- 영원한 아군은 없다 전통이 '동맹 하나당 마을에서 금 +5%, 수도에서 금 -5%'에서 '동맹 하나당 마을에서 식량 및 금 +10%, 수도에서 금 -5%'로 변경되었습니다.
- 마자파힛:
- 관개 시설 수박 전통이 '해양 지형에서 문화와 생산력 +1'에서 '도시의 해양 지형에서 문화와 생산력 +1'로 변경되었습니다.
- 가믈란 사회 제도가 '구역에서 문화 +4'에서 '구역에서 문화 +2'로 변경되었습니다.
- 누산타라 사회 제도가 '문화 건물이 해안 인접 시 +1 문화 획득'에서 '문화 건물이 해안 인접 시 +1 행복도 획득'으로 변경되었습니다.
- 마야:
- 우와이빌 쿠에서 획득하는 구역 생산력이 연구한 기술의 15%에서 5%로 변경되었습니다.
- 쿠나가 과학 +4에서 과학 +3으로 변경되었습니다.
- 문도 페르디도 불가사의가 이제 캘린더 라운드에서 사회 제도표의 더 이른 단계에 잠금 해제됩니다.
- 메이지 일본
- 고잇신 특유 능력이 이제 재건축 시 과학 보너스를 올바르게 적용합니다.
- 일본 항공대 전통이 이제 모든 항공기 유닛에 올바르게 적용됩니다.
- 미시시피:
- 미시시피 전통인 조개껍질 섞은 도기가 이제 고대 시대 이외의 시대에서도 올바르게 적용됩니다.
- 몽골:
- 바가투르 전통이 '기병대 유닛의 전투력 +5'에서 '기병대 유닛의 전투력 +3'으로 변경되었습니다.
- 로마:
- 군단병 유닛이 '정부의 전통 하나마다 전투력 +2'에서 '정부의 전통 하나마다 전투력 +1'로 변경되었습니다.
- 라티니타스 전통이 '전문화가 있는 마을에서 식량, 금, 문화 +10%'에서 '성장하는 마을 집중이 없는 마을에서 식량, 금, 문화 +5%'로 변경되었습니다.
- 러시아:
- 동장군 전통이 '툰드라에 있는 유닛의 전투력 +5'에서 '툰드라에 있는 유닛의 전투력 +3'으로 변경되었습니다.
- 송하이:
- 가하이코이 사회 제도가 더 이상 항해 가능한 강에 있지 않은 유닛에 보너스를 부여하지 않습니다.
- 부간다:
게임 플레이
- AI
- AI 정찰과 정착 행동을 개선했습니다.
- 이제 AI 사령관이 다음과 같이 난이도에 따라 보너스 경험치를 올바르게 획득합니다.
- 필경사: -20%
- 주지사: 0%
- 총독: 40%
- 군주: 60%
- 불멸자: 80%
- 신: 100%
- 이제 AI가 더 나은 사령관 진급 선택을 하며, 전투력 증가와 같은 보너스를 우선시합니다.
- 경제
- 무역 거점 집중이 있는 마을이 이제 해당 마을뿐만 아니라 다른 내 모든 정착지에 +5 교역 범위를 부여합니다.
- 개발자 노트: 이 변경 사항으로 인해 무역 거점을 몇 개 보유한 경우, 마을과 도시를 연결하는 도로를 더 쉽게 건설할 수 있습니다.
- 제재소가 이제 야영지에 생산력을 적절하게 부여합니다.
- 식료품점이 더 이상 광산과 벌목장에서 식량 보너스를 부여하지 않습니다.
- 제철소가 광산과 벌목장에서 생산력 보너스를 부여하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다. 산에서 생산력 보너스 +1을 추가했습니다.
- 금이 충분하지 않으면 더 이상 수리를 구매할 수 없습니다.
- 이제 플레이어가 할인된 건물을 구매할 때 할인된 가격을 올바르게 적용받습니다.
- 사회불안 상태의 마을에서는 더 이상 구매할 수 없습니다.
- 물고기 자원이 정착지의 다음 성장 이벤트에 필요한 식량 양을 마이너스로 감소시키는 문제를 해결했습니다.
- 여러 불가사의가 대기열에 있고 다른 문명이 불가사의를 먼저 완성할 때 생산 대기열이 제대로 업데이트됩니다.
- 비르사 불가사의가 부여하는 벽이 이제 모든 적격 타일에 제대로 부여됩니다.
- 무역 거점 집중이 있는 마을이 이제 해당 마을뿐만 아니라 다른 내 모든 정착지에 +5 교역 범위를 부여합니다.
- 외교
- 우주 프로그램 방해 공작 행동이 이제 의도한 대로 완료됩니다.
- 위기
- 혁명 위기가 이제 플레이어가 새로운 혁명적 정부를 선택한 후, 적절한 양의 불행을 적용합니다.
- 군사
- 초토화 작전 정책이 '공격 시 모든 유닛의 전투력 +5'에서 '공격 시 모든 유닛의 전투력 +3'으로 변경되었습니다.
- 푸랍헤타라가 이제 요새화된 특수지구 상대 시 +5 전투력을 올바르게 얻습니다.
- 정찰병 유닛이 이제 기동성 진급을 보유한 사령관에게서 분산된 후 +1 시야 범위 보너스를 더 이상 중첩하지 않습니다.
- 자연경관
- 토레스델파이네가 '토레스델파이네에 인접하여 이동하는 유닛이 거친 지형을 무시'에서 '이 정착지의 툰드라 지형에서 식량과 생산력 +1'로 변경되었습니다.
- 꽃의 계곡 생성 빈도가 증가했습니다.
- 독립 세력
- 이제 해군 유닛이 더 이상 유닛이 촌락을 방어하는 동안 독립 촌락을 해산할 수 없습니다.
- 이제 고대 교역소와 수도원 특유 시설이 같은 도시에서 여러 시설을 건설할 때 올바르게 생산량을 중첩합니다.
- 문명 백과사전
- 몇 가지 항목을 추가하고 업데이트했습니다.
- 다음 문제를 해결했습니다.
- 새 게임을 생성할 때 주 메뉴로 너무 빨리 나가면 발생할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
- 알림
- 새로운 "특수지구 공격받는 중" 알림을 추가했습니다.
- 이제 편성된 사령관이 공격을 받을 때 플레이어에게 알림이 제대로 전달됩니다.
- 이제 새로운 턴을 시작할 때 알림이 애니메이션을 제대로 재생합니다.
- 게임 플레이 중 알림이 표시되는 속도가 증가했습니다.
- 보물선단을 만드는 데 도움이 되는 추가적인 주의/조언 알림을 추가했습니다. 조선 기술이나 어업 선착장이 부족한 경우 새로운 주의 알림이 표시됩니다.
- 텍스트 변경
- 여러 보고된 텍스트 및 형식 지정 문제를 해결했습니다.
- 여러 텍스트 누락 사례를 해결했습니다.
- 정렬 및 간격 조정
- 튜토리얼 팝업의 정렬과 순서를 개선했습니다.
- 일시 정지 메뉴의 계속하기 및 재시작 버튼의 정렬을 개선했습니다.
- 이제 게임 플레이 도중 진급 레벨이 두 자릿수가 되면 사령관 레벨 텍스트가 가운데 정렬됩니다.
- 유닛 아이콘과 플래그, 사령관 레벨을 나타내는 숫자 간에 간격을 개선했습니다.
- 주 메뉴의 끝내기 버튼이 더 이상 캐러셀의 이미지와 겹치지 않습니다.
- 툴팁
- 타일 툴팁에 전문가 정보를 추가했습니다.
- 중립적 관계 아이콘을 추가하고 관계 툴팁의 가독성을 개선했습니다.
- 이제 지도와 자원 화면 모두에서 자원 유형이 아이콘과 툴팁으로 표시됩니다.
- 컨트롤러 세부 사항
- 이제 게임 플레이 중 컨트롤러를 통해 첩보 보고를 열려고 할 때 첩보 보고 팝업이 제대로 표시됩니다.
- 이제 '문명 선택' 메뉴에서 진행 상황 메뉴를 연 후 컨트롤러가 올바르게 반응합니다.
- 이제 컨트롤러를 사용할 때 사용자가 게임 플레이 중에 교역 렌즈를 닫으면 교역 렌즈가 '없음'으로 다시 변경됩니다.
- 더 이상 유닛이 선택되어 있는 동안 도시 국가 보너스 메뉴에서 컨트롤러의 초점이 사라지지 않습니다.
- 이제 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 유닛이 선택되어 있더라도 턴 진행기를 통해 '정부 선택' 화면을 열 때 정부 선택 옵션을 올바르게 선택할 수 있습니다.
- 일반
- 이제 정착지와 사령관 이름을 맞춤 설정할 수 있습니다.
- 상인 유닛을 선택하지 않아도 교역로 정보를 표시하는 교역 렌즈를 추가했습니다.
- 이제 교역로 패널에서 직접 상인을 정착지로 보낼 수 있습니다.
- 사용 가능한 모든 유닛 행동을 표시하도록 기본적으로 유닛 행동 트레이를 확장했습니다.
- 유닛 및 특수지구의 체력 바와 유닛 플래그의 가시성을 개선했습니다.
- 활성화/증가 포인트를 표시하기 위해 시대 진행도 UI에 위기 표시기를 추가했습니다.
- 마을이 집중을 보유하고 있을 때(따라서 성장하지 않을 때) '성장할 때까지 턴' UI를 숨깁니다.
- 이제 모든 옵션을 더 잘 표시하도록 일시 정지 메뉴를 확장하고 재구성했습니다.
- 정착지에서 구매할 때 생산력 패널이 제대로 새로 고침되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 더 정확하게 기능을 반영할 수 있도록 수도 변경 유산 카드에 대한 설명을 업데이트했습니다.
- 이제 울트라와이드 모니터에서 정부 선택 화면이 올바르게 표시됩니다.
- 외교 메뉴를 열었다 닫은 후에 유닛 초상화가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 정착지 생산량이 건물 배치 메뉴에서 이전에 선택한 정착지의 생산량을 표시하는 대신 올바르게 업데이트됩니다.
- 이제 경험치를 얻을 때 유닛 패널에서 군단장의 진행 상황 표시줄이 올바르게 업데이트됩니다.
- 이제 불가사의의 배너가 제대로 표시됩니다.
- 이제 개인정보 취급방침 페이지가 제대로 표시됩니다.
- 이제 고대 시대에서 경제 보좌관 초상화가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 소유하지 않은 문명에 대해 자세히 알아보기 프롬프트를 선택하려고 할 때 자세히 알아보기 프롬프트가 올바르게 작동합니다.
- 생산 메뉴에 건물, 불가사의, 시설이 표시되지 않아 플레이어가 정착지에 유닛 이외의 요소를 배치할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 마을 사회불안 슬라이더가 더 이상 음수 값이 될 수 없습니다.
- UI와 HUD 요소가 의도한 대로 표시되지 않는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 여러 걸작에 대한 고유 아이콘을 추가했습니다.
- 전쟁 피로도 점수가 더 이상 첫 만남에서 다른 지도자에게 잘못 귀속되지 않습니다.
- 플레이어가 유닛 패널을 여러 번 선택하고 닫을 때 유닛 패널이 사라진다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 다음 시대로 전환할 때 X 버튼이 기능을 상실할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 플레이어가 종교를 발견한 후에 신학 사회 제도가 사회 제도 선택 목록에 올바르게 나타납니다.
- 이제 유산 진행도 튜토리얼 중에 입력 아이콘이 올바르게 나타납니다.
- '마을이 사회불안 상태입니다' 메뉴에 표시되는 남은 턴 수가 실제 남은 턴 수와 일치하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 프로이센의 특유 기반 시설 '슈타트아이젠반'에 대한 문명 백과사전 항목이 이제 올바르게 표시됩니다.
- 크세르크세스 깃발 아트가 업데이트되었습니다.
- 이제 창 모드에서 사령관 진급 메뉴가 올바르게 표시됩니다.
내러티브
- 이제 다음 이벤트가 발동될 수 있습니다.
- 고대인의 유산
- 대기 중의 질병
- 학자의 노래
- 중앙 전제정치
- 훈련일
- 하늘의 아이들: 완료 조건 텍스트를 '학교' 대신 '공립학교'로 변경했습니다.
- 땅의 교훈: 이제 예카테리나를 고대 시대 그리스로 플레이하면 이벤트가 제대로 시작됩니다.
- 영원한 사랑: 이제 옵션 버튼 위로 마우스 커서를 올리면 보상 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 군대의 영혼: 이제 스페인으로 플레이할 때 이벤트의 첫 번째 옵션을 완료할 수 있습니다.
- 철의 가시: 이제 옵션 버튼 위로 마우스 커서를 올리면 보상 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 포위하고 정복하라: 이제 첫 번째 옵션 보상 툴팁에 올바른 보상 정보가 표시됩니다.
- 대중을 위한 미사: 첫 번째 옵션에서 중복되는 행복도 아이콘을 제거했습니다.
- 개막일 저녁: 이제 '모의 전투 개시' 이벤트 옵션을 선택하면 전차에 전투 보너스가 제대로 부여됩니다.
- 움직이는 호수: 이제 사막 타일에서 폭풍으로 유닛이 죽을 때만 이벤트가 발동합니다.
- 친구도 적도 아닌 이들: 이제 다른 문명과의 관계가 '중립적' 관계로 격상하면 이벤트가 올바르게 발동됩니다.
- 군사 보고: 이제 생산력 보너스 보상이 모든 유닛이 아닌 곡사포 유닛에만 제공됩니다.
- 탱크의 재앙: AT 건이 이제 두 번째 옵션에 대한 전투력 보너스 보상을 제대로 부여받습니다.
- 자연의 본질: 이제 박물관과 오페라 하우스를 건설한 후에 이벤트가 제대로 발동합니다.
- 공유된 세계: 이제 이벤트가 정확한 생상량을 보상으로 제공합니다.
- 나는 개가 좋아 / 나는 돼지가 좋아 / 나는 소가 좋아: 이제 이벤트가 더 이상 동시에 발동될 수 없습니다.
- 아레스의 의지: 이벤트 보상이 올바르게 제공됩니다.
- 우기: 이벤트 보상이 올바르게 제공됩니다.
- 발견물 이벤트 생산량 비용 텍스트가 이제 비용의 백분율을 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 문명 백과사전의 예르미타시 미술관 항목에 있는 역사적 부정확성을 수정했습니다.
- 계몽주의 유산의 길 1단계와 2단계의 텍스트를 더 정확하게 수정했습니다.
기타
- 이제 계속하기 버튼을 누르면 마지막 자동 저장보다 더 최근의 수동 저장을 불러옵니다.
- 항구 및 채석장의 크레인 애니메이션을 개선했습니다.
- 초목 툰드라 타일에 더 많은 세부 정보를 추가했습니다.
- 플레이어가 컨트롤러와 키보드를 동시에 사용하여 카메라를 움직일 때 발생할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- AMD GPU에서 나타나는 지형 경계선 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이어가 Alt+Enter 또는 F11 키를 사용하면서 창 모드에서 전체 화면 모드로 변경할 때 화면 모드가 제대로 업데이트됩니다.
- 참여 코드를 사용할 때 플레이어가 카운트다운 도중에 멀티플레이 게임에 참가할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 게임 설정이 가끔씩 저장되지 않고, '변경 사항 취소'를 선택했을 때 옵션이 원래대로 돌아가지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
플랫폼별
- PlayStation
- 다른 UI 요소와 겹치지 않도록 UI의 옵션 버튼 정렬을 개선했습니다.
- 이제 '시대 및 문명 선택' 탭의 문명 아이콘 옆에 각 문명의 툴팁이 올바르게 표시됩니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 UI에 표시되는 컨트롤러 입력 흐름과 프롬프트를 개선했습니다.
- 이제 게임 내 알림이 플레이어에게 빠른 저장이 생성되었다고 알려줍니다.
- 주 메뉴에서 세계를 버린 자 아소카 모델의 시각적 문제를 해결했습니다.
- Switch
- 몇 가지 현지화된 텍스트의 번역을 개선했습니다.
- MacOS
- 이제 우클릭 기능을 사용하여 유닛 경로를 빠르게 배치할 수 있습니다.
세계의 교차로 컬렉션* – DLC 4~6
지도자
[세계의 교차로 DLC*] 시몬 볼리바르 신규 지도자가 추가되었습니다.
나폴레옹 전쟁으로 인해 미국에서 스페인의 입지가 약해지자 '해방자' 시몬 볼리바르는 군대를 이끌고 지역을 해방시켰습니다. 그는 끈기와 카리스마로 군대를 승리로 이끌고 대중을 독립시켰습니다. 새롭게 얻은 자유로 인한 불안정한 정국은 극복하기 어려웠습니다. 그란 콜롬비아의 초대 대통령이자 독재자였던 그는 본인의 야망을 완전히 실현하는 데 실패했습니다. 하지만 볼리바르는 남아메리카의 저항 정신을 대표하는 불후의 인물로 남아 있습니다.
- 속성: 팽창주의, 군사 중심
- 특유 능력 – 엘 리베르타도르: 전쟁에서 무료 지원을 얻습니다. 정착지를 최초로 점령하면 건물 하나를 무료로 구매할 수 있습니다. 사회불안 상태에서 아이템을 구매할 수 있습니다.
- 성향 – 자유의 초석: 가장 적은 불행한 정착지를 보유한 경우 관계가 중간 정도 향상됩니다. 가장 많은 불행한 정착지를 보유한 지도자와 관계가 약간 악화됩니다.
문명

[세계의 교차로 DLC*] 불가리아 신규 대항해 시대 문명이 추가되었습니다.
7세기에 불가리아인들은 다뉴브 강을 건너 발칸 반도를 자신들의 영토로 확장했습니다. 이들의 전사들은 산악 지형을 활용하여 뛰어난 기술과 지략을 통해 대규모 군대를 분산시켰습니다. 첫 번째 불가리아 제국은 정복과 확장, 상업 중심의 성장을 바탕으로 운영되었으며, 두 번째 제국 시대에는 영성과 수도원 전통과 함께 예술, 문학, 건축이 크게 부상했습니다. 그러나 이 모든 발전은 오스만 제국의 침략에 의해 무너져 내렸습니다.
- 속성: 군사 중심, 팽창주의
- 특유 능력 – 크룸의 왕조: 시설 약탈 시 모든 마을에서 약탈에서 얻은 체력 또는 생산량의 일정 비율에 해당하는 식량을 얻습니다.
- 특유 민간인 유닛: 타르칸(특유 사령관 유닛)
- 특유 군사 유닛: 볼랴르(특유 기병대 유닛)
- 관련 불가사의: 릴라 수도원

[세계의 교차로 DLC*] 네팔 신규 근대 시대 문명이 추가되었습니다.
히말라야의 높은 곳에 자리 잡으며 고지대의 불교도와 저지대의 힌두교 인구를 모두 수용하는 네팔은 불안정한 위치에도 불구하고 자국의 주권을 굳건히 지켜왔습니다. 19세기에 네팔은 독재적인 가문들의 통치를 받으며 맹렬한 구르카 전사들이 지키고 있었습니다. 이들은 대영제국과 협정을 맺은 후 세계에서 가장 높은 곳에서 어느 정도의 독립성을 유지했습니다.
- 속성: 외교, 문화
- 특유 능력 – 세계의 지붕: 모든 창고 건물이 산 타일에 적용되지만 식량 및 행복도 유지 비용이 증가합니다.
- 특유 민간인 유닛: 셰르파(특유 정찰병 유닛)
- 특유 군사 유닛: 구르카(특유 보병 유닛)
- 관련 불가사의: 부다나트
* 세계의 교차로 컬렉션은 문명 VII의 디럭스 에디션과 파운더스 에디션에 포함되어 있습니다. 별도 구매도 가능합니다(기본 게임 필요). 6가지 DLC를 제공하며, 이 모든 DLC는 2025년 3월까지(변경 가능) 이용 가능합니다. 각 DLC은 출시일에 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 약관이 적용됩니다.
업데이트 1.1.0 - 패치 1 - PS5 - 2025년3월 12일

충돌을 줄이고 PS5 플레이어를 위해 전반적인 성능을 개선하고자 다음과 같은 몇 가지 최적화 작업을 수행했습니다.
- 다양한 안정성 개선
- 추가 진단으로 안정성 문제를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.
주요 업데이트 1.1.0 노트 - 2025년3월 4일

안녕하세요, 문명 팬 여러분!
문명 VII의 첫 주요 업데이트인 업데이트 1.1.0 소식을 전해드립니다! 이번 업데이트에는 커뮤니티의 피드백을 반영하여 추가된 많은 무료 콘텐츠와 함께 유료 및 무료 콘텐츠가 모두 포함되어 있습니다.
이번 업데이트 노트에 포함된 사항으로, 개발자가 현재 제작 중인 새로운 기능들과 개선점들을 자세히 설명하는 기능 스포트라이트 섹션을 소개하겠습니다. 업데이트 노트에서는 기본 게임과 DLC 모두에 적용된 변경점들을 포함하여 해결된 모든 문제와 개선점들을 다룰 예정입니다. 마지막으로, 유료 콘텐츠 추가에 대한 소식을 목말라하는 분들을 위해 컬렉션 섹션에서는 최신 유료 콘텐츠 컬렉션에 포함되는 최신 문명, 지도자, 불가사의를 소개합니다.
또한 이번 업데이트에는 특히 콘솔 플레이어를 위해 해결된 여러 문제점과 개선점도 포함되어 있습니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 이미 PC 플레이어에게 적용되었을 수도 있지만, 이제 모든 플랫폼에 최신 버전이 적용됩니다. 또한 PC, PlayStation, Xbox, Switch 간 크로스 플레이가 복구되어 최신 버전의 게임으로 다시 한번 PC와 콘솔 간 크로스 플랫폼 멀티플레이를 즐길 수 있습니다.
그 밖에 계획 중인 내용에 대해 자세히 알아보려면 최근에 공개된 업데이트 체크인에서 다음 업데이트에서 기대할 수 있는 내용들과 향후에 살펴볼 주요 기능들을 자세히 살펴보세요.
늘 변함없이 저희는 여러분들의 의견을 귀담아듣고 있으니 Steam 토론 포럼이나 공식 문명 Discord 서버에서 여러분들의 생각을 계속 공유해 주세요.

근대 시대 문화 유산의 길 개선: 지리학 협회

지리학 협회 승리를 노리셨다면, 균형 상의 몇 가지 문제점들을 발견하셨을 겁니다. 저희는 이 승리를 달성했을 때의 느낌과 플레이 방식을 개선하기 위해 게임에서 유물이 고갈될 확률을 없애고, 다른 플레이어가 이 승리를 목표로 삼지 않을 때 플레이어가 이 길을 수월히 통과하는 것을 어렵게 만드는 등 몇 가지 주요 변경점들을 적용했습니다.
주요 변경점들:
- 탐험가 유닛이 이제 초반 돌진 속도를 늦추는 데 더 많은 비용을 요구합니다.
- 대륙마다 생성되는 대항해 시대 유물이 줄어들어 발견물을 확보하기 위한 경쟁이 더 치열해집니다.
- 자연사 기술의 신규 숙련도 덕분에 이제 자연경관을 연구하여 유물을 발견할 수 있습니다. 각 플레이어는 자연경관마다 한 번씩 새로운 유물을 수집할 수 있습니다.
- 미래의 사회 제도를 완료하여(반복 가능) 추가 유물을 획득할 수 있으며 이는 게임 후반에 새로운 기회를 제공합니다.
- 지리학 협회 게임 플레이와 관련하여 추가적인 AI 및 편의성 개선이 이루어졌습니다.
저희는 이러한 변경점들을 통해 문화에 올인하는 플레이어에게 보상을 제공하는 동시에 다른 지도자들에게도 다양한 길을 추구하며 경쟁할 수 있는 공정한 기회를 보장하여 지리학 협회 승리 달성 속도가 균형을 이루기를 바랍니다! 또한 모든 유산의 길에서 승리를 달성하는 속도를 계속 모니터링하고 필요에 따라 추가 조정을 할 예정입니다.
PC 업데이트 노트

새로운 기능
- 근대 시대 지리학 협회 업데이트:
- 이제 자연사 숙련도가 탐험가에게 +1의 시야와 자연경관에서 유물을 획득할 수 있는 능력을 부여합니다.
- 이제 미래의 사회 제도를 완료하면 근대 시대에서 +1의 유물을 부여합니다.
- 이제 패권주의 사회 제도를 완료하면 탐험가가 유물을 연구할 때 +1의 유물을 부여합니다.
- 이제 탐험가의 비용이 증가하여 더 많은 원천에서 유물을 획득할 수 있습니다.
- 탐험가가 더 이상 기존 발굴지 위에 새 발굴지를 생성할 수 없습니다.
- 대륙 렌즈가 유물을 제공할 수 있는 자연경관을 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 패권주의와 군국주의의 자리가 바뀌어 이제 민족주의와 세계주의를 요구합니다.
- 초소형 지도에서 생성되는 유물 수가 증가했습니다.
- 이제 성도가 개종될 수 있습니다. 플레이어가 자신의 선교사 유닛을 생성할 때 항상 플레이어가 선택한 종교를 따르게 됩니다.
지도자 및 문명
지도자
- 나폴레옹, 황제**: 나폴레옹, 황제가 더 이상 무료로 제재를 거부할 수 없습니다.
문명
- 미국: 미국이 이제 특유 구역을 건설할 때 +2의 자원 슬롯을 얻습니다.
- 부간다: 근대 시대 부간다의 니안자(대수역) 사회 제도 효과가 강이나 호수에 인접한 구역에서 +1의 행복도와 +1의 문화를 부여하도록 조정되었습니다.
- 메이지 일본: +1의 자원 슬롯이 자이바츠 특유 구역에 추가되었습니다.
- 시암: 시암의 잇사라팝 행동 비용이 보통 독립 세력과 우호 관계 맺기 행동보다 50% 증가했습니다.
- 시암: 대항해 시대에서 시암을 잠금 해제한 후 근대 시대에서 시암이 가끔씩 제대로 잠금 해제되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
게임플레이
AI
- AI가 이제 자연경관에서 유물을 획득하고, 박물관/대학교에서 연구를 수행하고, 사회 제도를 완료하는 등의 활동을 통해 근대 시대 문화 유산의 길을 더 잘 완료합니다(더 이상 AI 탐험가의 파멸 스택이 없습니다!)
- 고급 시작 설정에서 AI가 가끔 점수를 모두 사용하지 못한다고 보고된 문제를 해결했습니다.
경제
- 유정 굴착 장치가 이제 제철소와 내연기관 기술 숙련도가 부여하는 창고 보너스의 혜택을 받습니다.
- 도시의 수호 종교관 효과가 제단에 미치는 영향력이 +3에서 +2로 감소했습니다.
- 이제 플레이어에게 즉시 부여되는 진행 중인 건물이 자동으로 완성됩니다.
외교
- 이제 중립적 관계에서 제재를 사용할 수 있으며 관계가 더 적대적일수록 제재 비용이 감소합니다.
위기
- 혁명 위기 상태에서 정착지에 명시된 것보다 더 많은 불행이 적용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
군사
- 이제 해군 유닛이 독립 세력을 해산할 수 있습니다.
- 군대 분산 행동이 개선되었습니다. 이제 플레이어가 분산 방향을 선택할 때 사령관 타일을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 사령관 유닛의 타일에서 가장 강력한 유닛을 분산하고, 남아있는 모든 유닛을 사령관이 현재 바라보고 있는 방향에 따라 인접한 타일에 배치합니다. 플레이어가 인접한 타일을 선택하여 분산할 방향을 지정하면, 가장 강력한 유닛이 그 방향으로 분산하고 그 다음으로 강력한 유닛이 사령관 타일에서 분산합니다. 나머지 유닛은 분산 방향에 따라 인접한 타일에서 분산합니다.
- 교란 진급이 의도치 않게 너무 높게 중첩된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 제국근위대와 세포이 특유 보병 유닛에 잘못된 포격 전투력이 사용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 근대 시대에 정착지를 정복할 때 중복된 비행장 사령관이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 일반 게임 플레이 중에 AI 사령관 유닛이 유닛을 전개할 때 더 이상 '유령' 유닛(또는 임의 병과의 여러 유닛)이 생성되지 않습니다.
자연경관
- 모든 플레이어를 위해 버뮤다 삼각지대 자연경관을 추가했습니다.
기념물 균형 조정
- 더 많은 기념물이 실용적인 선택지처럼 느껴지도록 기념물에 많은 변화를 주었습니다. 일부 기념물은 지도자와 문명의 능력을 무색하게 만들어서 혜택을 줄일 필요가 있었고, 일부 기념물은 자주 수집하기에는 그다지 영향력이 크지 않았습니다.
- 올토카푸 튜닉: 이제 산에 인접한 정찰병에게 +1 시야를 부여합니다(기존: +3 시야).
- 제단 세트: 이제 전문가에게서 +1 문화를 얻습니다(기존: 전문가에게서 +1 문화와 금).
- 옥수 인장: 이제 특유 건물 또는 시설에서 문화와 금이 +1 증가합니다(기존 효과: "특유 건물 또는 시설을 3개 이상 보유한 경우 해당 건물의 문화 및 금이 +3 증가합니다").
- 나폴레옹의 왕관: 이제 다른 문명이 우리 문명에 공식 전쟁을 선포하면 시대당 금을 200 얻습니다(기존: 시대당 금 100).
- 동선 청동북: 다른 문명을 상대로 공식 전쟁을 선포하면 기술 상승을 부여합니다(기존 효과: "다른 문명을 상대로 전쟁을 선포하면 기념 행사가 발생합니다").
- 독수리 깃발: 이제 전시한 걸작마다 도시의 과학이 +2%(최대 20%) 증가합니다(기존 효과: "보유한 걸작마다 도시의 보너스 과학 효율이 +5%(최대 25%) 증가합니다").
- 위대한 제국의 왕관: 이제 툰드라에 있는 마을에서 시대당 과학을 +2 얻습니다(기존 효과: "이제 전시한 걸작마다 도시의 과학이 +5%(최대 25%) 증가합니다").
- 이마고 문디: 이제 정찰병의 탐색 및 파수꾼 능력 시야 범위가 +1 대신 +2 증가합니다(기존: +3 시야).
- 주와이외즈: 이제 기병대 유닛 하나마다 행복도가 +2 증가합니다(기존 효과: "기병대 유닛 하나마다 시대당 행복도가 +2 증가합니다").
- 상인의 안장: 이제 정찰병, 상인 및 개척자의 이동력이 +1 증가합니다(기존 효과: "정찰병, 상인 및 개척자의 이동력과 시야가 +1 증가합니다").
- 파드론 레알: 이제 자연경관의 시대당 행복도가 +2 증가합니다(기존 효과: "자연경관 타일을 가장 많이 개발한 경우 생산량이 +100% 증가합니다. 아니라면 해상 유닛 전투력이 +2 증가합니다").
- 여왕의 장신구: 이제 자연경관의 시대당 금이 +2 증가합니다(기존 효과: "자연경관의 금이 +2 증가합니다").
- 우라에우스: 이제 불가사의가 1개 이상 있는 도시에 +10% 문화를 부여합니다(기존 효과: "가장 많은 불가사의를 보유한 경우 +10% 문화를, 그렇지 않은 경우 불가사의 건설에 필요한 +10% 생산력을 부여합니다).
기념물 텍스트 업데이트
- 다이아몬드 왕좌: 기념 행사 중에 인접한 구역에서 시대당 행복도를 +1 얻습니다(이전 텍스트: "기념 행사 중에 시대당 구역마다 +1 행복도를 얻습니다").
- 연꽃: 턴마다 금 수입의 4%에 해당하는 과학과 금을 얻습니다(이전 텍스트: "금 수익의 +4%만큼 과학 및 문화가 증가합니다").
- 야타의 거울: 기념 행사가 시작될 때마다 시대당 문화를 20 얻습니다(이전 텍스트: "기념 행사가 시작될 때마다 시대당 문화를 +20 얻습니다").
사용자 인터페이스
텍스트 변경
- 마야의 쿠나 특유 건물 텍스트가 과학 +4가 아닌 과학 +3을 표시하도록 업데이트 되었습니다.
- 이전 패치에서 받았던 변경 사항을 반영하기 위해 다음의 텍스트를 업데이트했습니다.
- 마자파힛 - 누산타라 사회 제도: 대항해 시대 문화 건물이 해안 인접 시 문화 +1을 얻습니다.
- 미국 - 제강소: 생산력을 +6 얻습니다. 자원 및 불가사의 인접 시 금을 얻습니다. 미국 특유 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다.
- 프로이센 - 루르 1단계 사회 제도표 개선: 모든 건물이 항해 가능한 강 인접 시 생산력 +1을 얻습니다.
알림
- 이제 플레이어가 감당할 수 없는 아이템을 구매하려고 할 때 "국고에 금이 부족합니다"라는 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
정렬 및 간격 조정
- 이제 기술 및 사화 제도표를 연결하는 선이 각각의 노드에 제대로 정렬됩니다.
툴팁
- 이제 유닛 행동 툴팁이 화면 경계를 벗어나지 않습니다.
일반
- 이제 승리 달성 팝업이 뜨면 마지막 이정표인 경우 올바른 문명 백과사전 페이지로, 그렇지 않은 경우 승리 진행 상황 화면의 올바른 탭으로 이동합니다.
- 이제 게임을 불러올 때 문명의 특유 유닛에 대한 설명에 해당 유닛의 등급이 언급되지 않습니다.
- 이제 사회 정책과 위기 정책을 같은 턴에 잠금 해제할 때 두 정책을 따로 슬롯에 할당할 수 있습니다. 이전에는 어느 한쪽 테이블에 빈 슬롯이 있으면 화면이 갇힌 것처럼 보였습니다.
- 이제 성장 이벤트 중이나 건물을 배치할 때 타일 커서 효과가 더 잘 보입니다.
- 이제 공장 자원을 선택해도 유효하지 않은 슬롯이 강조 표시되지 않습니다.
- 대륙 렌즈에 새로운 자연경관 아이콘이 추가되어 플레이어가 근대 시대 유물을 발굴할 수 있는 위치를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 지도자 속성 메뉴를 업데이트하고 개선했습니다.
- 이제 게임 플레이 중 관계가 변화할 때 지도자 초상화가 적절하게 업데이트됩니다.
- 이제 스크롤바가 마우스 휠 입력에 제대로 반응합니다.
- 렌즈를 활성화하거나 비활성화할 때 자원 아이콘이 숨겨진다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 자원을 할당 해제한 후 원래 도시에 자원을 할당할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
내러티브
내러티브 이벤트
- 일부 내러티브 이벤트에서 발생한다고 보고된 여러 문제들을 해결했습니다.
퀘스트
- 아카데미 건물을 구매한 경우 알렉산드리아 도서관 III 유산의 길 퀘스트가 완료되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 퀘스트 텍스트가 정확하지 않게 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
불러오기 화면
- 오타 및 기타 불러오기 화면 텍스트 문제를 수정했습니다.
기타
- 첫 만남 외교 이벤트를 포함한 다양한 UI 이벤트에 부수적인 오디오를 추가했습니다.
- 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.
플랫폼별
macOS
- 레티나 디스플레이를 위해 다이렉트 모드 지원을 추가했습니다.
- E 바로 가기 키가 작동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 마우스 측면 버튼을 지정할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
Linux
- 마우스 측면 버튼을 지정할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
콘솔 업데이트 노트

새로운 기능
- 근대 시대 지리학 협회 업데이트:
- 이제 자연사 숙련도가 탐험가에게 +1의 시야와 자연경관에서 유물을 획득할 수 있는 능력을 부여합니다.
- 이제 미래의 사회 제도를 완료하면 근대 시대에서 +1의 유물을 부여합니다.
- 이제 패권주의 사회 제도를 완료하면 탐험가가 유물을 연구할 때 +1의 유물을 부여합니다.
- 이제 탐험가의 비용이 증가하여 더 많은 원천에서 유물을 획득할 수 있습니다.
- 탐험가가 더 이상 기존 발굴지 위에 새 발굴지를 생성할 수 없습니다.
- 대륙 렌즈가 유물을 제공할 수 있는 자연경관을 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 패권주의와 군국주의의 자리가 서로 바뀌어 이제 민족주의와 세계주의를 요구합니다.
- 초소형 지도에서 생성되는 유물 수가 증가했습니다.
- 이제 성도가 개종될 수 있습니다. 플레이어가 자신의 선교사 유닛을 생성할 때 항상 플레이어가 선택한 종교를 따르게 됩니다.
- 이제 시대 전환 시 도시 국가가 완전히 사라지는 대신 우호적인 독립 세력으로 바뀌며, 대항해와 근대 시대에서 더 많은 유닛을 가지고 시작합니다.
- 플레이어에게 승리를 완료할 시간을 더 제공하기 위해 유산의 길의 마지막 마일스톤 완료 시 더 이상 근대 시대에서 시대 진행도가 추가되지 않습니다.
지도자 및 문명
지도자
- 나폴레옹, 황제**: 나폴레옹, 황제가 더 이상 무료로 제재를 거부할 수 없습니다.
- 이사벨 1세: 이사벨라로 플레이하는 동안 자연경관을 발견하면 금 300개가 지급되지 않는다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
문명
- 미국: 미국이 이제 특유 구역을 건설할 때 +2의 자원 슬롯을 얻습니다.
- 부간다: 근대 시대 부간다의 니안자(대수역) 사회 제도 효과가 강이나 호수에 인접한 구역에서 +1의 행복도와 +1의 문화를 부여하도록 조정되었습니다.
- 메이지 일본: +1의 자원 슬롯이 자이바츠 특유 구역에 추가되었습니다.
- 시암: 시암의 잇사라팝 행동 비용이 보통 독립 세력과 우호 관계 맺기 행동보다 50% 증가했습니다.
- 시암: 대항해 시대에서 시암을 잠금 해제한 후 근대 시대에서 시암이 가끔씩 제대로 잠금 해제되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
게임플레이
AI
- AI가 이제 자연경관에서 유물을 획득하고, 박물관/대학교에서 연구를 수행하고, 사회 제도를 완료하는 등의 활동을 통해 근대 시대 문화 유산의 길을 더 잘 완료합니다(더 이상 AI 탐험가의 파멸 스택이 없습니다!)
- 고급 시작 설정에서 AI가 가끔 점수를 모두 사용하지 못한다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 근대 시대의 AI가 시대 시작 부분에서 전쟁을 덜 선포합니다.
- 이제 근대 시대의 AI가 전쟁을 선포하거나 평화를 제안하기 전에 이데올로기를 더 고려합니다.
- 이제 당사자 모두에게 이데올로기가 없는 경우 다른 지도자가 전쟁을 벌이고 싶어하지 않습니다.
- 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어와 더욱 전쟁을 벌이고 싶어합니다.
- 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어에게 평화를 제안하고 싶어하지 않습니다.
- 이제 AI가 평화 협정 중에 높은 가치를 가진 도시를 덜 제안합니다.
경제
- 유정 굴착 장치가 이제 제철소와 내연기관 기술 숙련도가 부여하는 창고 보너스의 혜택을 받습니다.
- 도시의 수호 종교관 효과가 제단에 미치는 영향력이 +3에서 +2로 감소했습니다.
- 이제 플레이어에게 즉시 부여되는 진행 중인 건물이 자동으로 완성됩니다.
- 항구를 건설하여 물을 통해 도시 국가와 연결하는 정착지의 안정성을 향상하는 것을 목표로 하는 도시 국가에 대한 개선 사항. 수도에 항구가 있거나, 수도가 레일을 통해 항구가 있는 정착지와 연결하는 경우 적용됩니다.
- 도심부가 해안과 인접하지 않은 정착지에서 해상 교역과 철도 연결을 가끔씩 할 수 없다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 근대 시대에 머나먼 땅 정착지를 고향 땅 정착지에 연결했을 때 공장을 사용할 수 없다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 너무 많은 성장 보너스로 인해 다음 성장 이벤트에 필요한 식량이 마이너스가 된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 마을이 더 이상 선택한 집중에 대한 자격을 충족하지 않을 경우 다시 자격을 충족할 때까지 자동으로 마을 성장에 집중하도록 전환합니다(예: 인구가 감소하는 경우).
외교
- 이제 중립적 관계에서 제재를 사용할 수 있으며 관계가 더 적대적일수록 제재 비용이 감소합니다.
위기
- 혁명 위기 상태에서 정착지의 불행이 명시된 것보다 더 많이 적용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 위기 중 마을에서 빌라를 구매할 수 있는 능력을 제공하고, 정착지의 행복도를 관리하는 다른 방법을 제공하는 등 고대 시대의 충성심 위기를 개선했습니다.
군사
- 이제 해군 유닛이 독립 세력을 해산할 수 있습니다.
- 군대 분산 행동이 개선되었습니다. 이제 플레이어가 분산 방향을 선택할 때 사령관 타일을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 사령관 유닛의 타일에서 가장 강력한 유닛을 분산하고, 남아있는 모든 유닛을 사령관이 현재 바라보고 있는 방향에 따라 인접한 타일에 배치합니다. 플레이어가 인접한 타일을 선택하여 분산할 방향을 지정하면, 가장 강력한 유닛이 그 방향으로 분산하고 그 다음으로 강력한 유닛이 사령관 타일에서 분산합니다. 나머지 유닛은 분산 방향에 따라 인접한 타일에서 분산합니다.
- 교란
- 제국근위대와 세포이 특유 보병 유닛에 잘못된 포격 전투력이 사용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 근대 시대에 정착지를 정복할 때 중복된 비행장 사령관이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 일반 게임 플레이 중에 AI 사령관 유닛이 유닛을 전개할 때 더 이상 '유령' 유닛(또는 임의 병과의 여러 유닛)이 생성되지 않습니다.
- 이제 폭격기가 비행장, 항공모함 또는 편대 사령관에 채워지면 핵무기를 배치할 수 있습니다(이전에는 중폭격기만 가능했음).
- 이를 반영하여 핵무기 생산에 대한 설명을 업데이트했습니다.
- 핵무기를 생산했지만 폭격기가 없을 때 표시되는 군사 보자관 알림을 추가했습니다.
- 해군 전투 시 보고된 일관성 문제를 해결했습니다.
- 모든 상황에서 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격할 때 올바른 전투력 값을 사용합니다.
- 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격한 후 상호 피해를 받을 가능성이 높습니다.
- 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 무찌른 후 더 일관성 있게 공격받은 타일로 이동합니다.
자연경관
- 모든 플레이어를 위해 버뮤다 삼각지대 자연경관을 추가했습니다.
- [세계의 교차로 DLC*] 추가 사항:
- 마차푸차레 - 열대
- 후지산 – 초원
- 비니쿤카 – 사막
- 비흐렌 – 평원
기념물 균형 조정
- 더 많은 기념물이 실용적인 선택지처럼 느껴지도록 기념물에 많은 변화를 주었습니다. 일부 기념물은 지도자와 문명의 능력을 무색하게 만들어서 혜택을 줄일 필요가 있었고, 일부 기념물은 자주 수집하기에는 그다지 영향력이 크지 않았습니다.
- 올토카푸 튜닉: 이제 산에 인접한 정찰병에게 +1 시야를 부여합니다(기존: +3 시야).
- 제단 세트: 이제 전문가에게서 +1 문화를 얻습니다(기존: 전문가에게서 +1 문화와 금).
- 옥수 인장: 이제 특유 건물 또는 시설에서 문화와 금이 +1 증가합니다(기존 효과: "특유 건물 또는 시설을 3개 이상 보유한 경우 해당 건물의 문화 및 금이 +3 증가합니다").
- 나폴레옹의 왕관: 이제 다른 문명이 우리 문명에 공식 전쟁을 선포하면 시대당 금을 200 얻습니다(기존: 시대당 금 100).
- 동선 청동북: 다른 문명을 상대로 공식 전쟁을 선포하면 기술 상승을 부여합니다(기존 효과: "다른 문명을 상대로 전쟁을 선포하면 기념 행사가 발생합니다").
- 독수리 깃발: 이제 전시한 걸작마다 도시의 과학이 +2%(최대 20%) 증가합니다(기존 효과: "보유한 걸작마다 도시의 보너스 과학 효율이 +5%(최대 25%) 증가합니다").
- 위대한 제국의 왕관: 이제 툰드라에 있는 마을에서 시대당 과학을 +2 얻습니다(기존 효과: "이제 전시한 걸작마다 도시의 과학이 +5%(최대 25%) 증가합니다").
- 이마고 문디: 이제 정찰병의 탐색 및 파수꾼 능력 시야 범위가 +1 대신 +2 증가합니다(기존: +3 시야).
- 주와이외즈: 이제 기병대 유닛 하나마다 행복도가 +2 증가합니다(기존 효과: "기병대 유닛 하나마다 시대당 행복도가 +2 증가합니다").
- 상인의 안장: 이제 정찰병, 상인 및 개척자의 이동력이 +1 증가합니다(기존 효과: "정찰병, 상인 및 개척자의 이동력과 시야가 +1 증가합니다").
- 파드론 레알: 이제 자연경관의 시대당 행복도가 +2 증가합니다(기존 효과: "자연경관 타일을 가장 많이 개발한 경우 생산량이 +100% 증가합니다. 아니라면 해상 유닛 전투력이 +2 증가합니다").
- 여왕의 장신구: 이제 자연경관의 시대당 금이 +2 증가합니다(기존 효과: "자연경관의 금이 +2 증가합니다").
- 우라에우스: 이제 불가사의가 1개 이상 있는 도시에 +10% 문화를 부여합니다(기존 효과: "가장 많은 불가사의를 보유한 경우 +10% 문화를, 그렇지 않은 경우 불가사의 건설에 필요한 +10% 생산력을 부여합니다).
기념물 텍스트 업데이트
- 다이아몬드 왕좌: 기념 행사 중에 인접한 구역에서 시대당 행복도를 +1 얻습니다(이전 텍스트: "기념 행사 중에 시대당 구역마다 +1 행복도를 얻습니다").
- 연꽃: 턴마다 금 수입의 4%에 해당하는 과학과 금을 얻습니다(이전 텍스트: "금 수익의 +4%만큼 과학 및 문화가 증가합니다").
- 야타의 거울: 기념 행사가 시작될 때마다 시대당 문화를 20 얻습니다(이전 텍스트: "기념 행사가 시작될 때마다 시대당 문화를 +20 얻습니다").
해결한 문제
- 이제 모든 시대에서 미래의 사회 제도를 반복할 수 있습니다. 반복 시 이제 미래 기술과 미래의 사회 제도 비용이 더 증가합니다.
- 서사시와 마라톤 게임 속도로 인해 시대가 의도한 길이보다 더 짧아진다고 보고된 문제를 수정했습니다.
- 시대 전환에서 유산 카드를 확정할 때 정착지에서 전문가가 제거된다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
텍스트 변경
- 마야의 쿠나 특유 건물 텍스트가 과학 +4가 아닌 과학 +3을 표시하도록 업데이트 되었습니다.
- 이전 패치에서 받았던 변경 사항을 반영하기 위해 다음의 텍스트를 업데이트했습니다.
- 마자파힛 - 누산타라 사회 제도: 대항해 시대 문화 건물이 해안 인접 시 문화 +1을 얻습니다.
- 미국 - 제강소: 생산력을 +6 얻습니다. 자원 및 불가사의 인접 시 금을 얻습니다. 미국 특유 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다.
- 프로이센 - 루르 1단계 사회 제도표 개선: 모든 건물이 항해 가능한 강 인접 시 생산력 +1을 얻습니다.
알림
- 싱글플레이에서 적이 플레이어의 유닛을 공격할 때 표시되는 알림을 추가했습니다.
- 이제 플레이어가 감당할 수 없는 아이템을 구매하려고 할 때 "국고에 금이 부족합니다"라는 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
- 플레이어가 더 쉽게 첩보 행동의 결과를 확인할 수 있도록 완료된 첩보 행동에 대한 알림을 추가했습니다.
- 이제 멀티플레이에서 "플레이어를 기다리고 있습니다"라는 메시지가 마지막으로 턴을 진행하는 인간 플레이어에게만 표시됩니다.
- 이제 이동한 유닛이 없어도 다음 턴을 시작할 때 알림 메뉴가 올바르게 열립니다.
정렬 및 간격 조정
- 중국어(간체)로 플레이할 때 일부 사용자가 보고한 정렬 문제를 이어서 해결했습니다. 추후 패치를 통해 지속적으로 개선할 예정입니다.
- 언어를 중국어(간체)로 설정했을 때 발생하는 일부 텍스트 정렬 문제를 해결했습니다.
- 이제 기술 및 사화 제도표를 연결하는 선이 각각의 노드에 제대로 정렬됩니다.
- 승리 순위의 개요 화면을 볼 때 표시되는 시대 요약의 지도자 이름과 초상화 정렬을 개선했습니다.
- 도시 정보 메뉴의 이미지 및 글꼴 정렬을 개선했습니다.
- 전쟁 선포 화면에서 간격과 정렬을 개선했습니다.
- 국가 생산량 분석에서 텍스트 정렬을 개선했습니다.
- 진행 상황 메뉴에서 이미지 및 텍스트 정렬을 개선했습니다.
- 대항해 시대와 근대 시대에 대륙 렌즈를 사용할 때 대륙 설명의 텍스트 정렬을 개선했습니다.
- 불러오기 화면에서 문민 설명, 특유 유닛, 건물 아이콘 사이의 간격을 개선했습니다.
툴팁
- 이제 유닛 행동 툴팁이 화면 경계를 벗어나지 않습니다.
- 추천되지 않은 항목에 보좌관 추천 툴팁이 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 불가사의 아이콘, 설명, 건물 상태와 함께 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 이제 주 메뉴에서 소셜 패널 아이콘에 마우스 커서를 올리면 툴팁이 표시됩니다.
- 게임 전 로비 화면에서 선택하지 않은 지도자 위에 커서를 올릴 때 지도자의 이름에 대한 툴팁이 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 게임 전 로비 화면에서 문명에 대한 툴팁이 제대로 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 기술 및 사화 제도표 툴팁 글꼴의 크기가 조정되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
성능 및 해상도
- 다양한 성능 개선이 이루어졌습니다.
- 더 높은 해상도에서 시대 진행도, 기술, 사화제도에 대한 진행 상황 표시줄이 잘못 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 창 모드(1024 x 768 해상도)에서 사령관 유닛 패널이 화면을 벗어난다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 멀티플레이에서 채팅 창이 열려 있을 때 바로 가기 키가 비활성화된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 기술 발전표 메뉴에 있을 때 조작이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 과학 속성표가 잘리지 않고 720p 해상도에서 올바르게 표시됩니다.
- 이제 옵션 메뉴에서 설정을 변경할 때 그래픽 프로필 옵션이 항상 '높음'으로 표시되지 않고 올바르게 표시됩니다.
일반
- 이제 승리 달성 팝업이 뜨면 마지막 이정표인 경우 올바른 문명 백과사전 페이지로, 그렇지 않은 경우 승리 진행 상황 화면의 올바른 탭으로 이동합니다.
- 이제 게임을 불러올 때 문명의 특유 유닛에 대한 설명에 해당 유닛의 등급이 언급되지 않습니다.
- 이제 사회 정책과 위기 정책을 같은 턴에 잠금 해제할 때 두 정책을 따로 슬롯에 할당할 수 있습니다. 이전에는 어느 한쪽 테이블에 빈 슬롯이 있으면 화면이 갇힌 것처럼 보였습니다.
- 이제 성장 이벤트 중이나 건물을 배치할 때 타일 커서 효과가 더 잘 보입니다.
- 이제 공장 자원을 선택해도 유효하지 않은 슬롯이 강조 표시되지 않습니다.
- 대륙 렌즈에 새로운 자연경관 아이콘이 추가되어 플레이어가 근대 시대 유물을 발굴할 수 있는 위치를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 지도자 속성 메뉴를 업데이트하고 개선했습니다.
- 이제 게임 플레이 중 관계가 변화할 때 지도자 초상화가 적절하게 업데이트됩니다.
- 이제 스크롤바가 마우스 휠 입력에 제대로 반응합니다.
- 이제 진행 상황 메뉴에서 지도자 초상화가 제대로 표시됩니다.
- 이제 스크롤바가 마우스 휠 입력에 제대로 반응합니다.
- 렌즈를 활성화하거나 비활성화할 때 자원 아이콘이 숨겨진다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 자원을 할당 해제한 후 원래 도시에 자원을 할당할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 교리 선택기 탭에서 현재 플레이어의 종교가 먼저 표시됩니다.
- 향후 패치를 위한 추가 개선 사항 작업 기간 동안 중국어(간체) 글꼴을 문명 VI에서 사용되는 글꼴로 대체했습니다.
- 게임 플레이에서 플레이어가 아닌 정착지 깃발 클릭 시 정착지 메뉴가 열리지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 국가 생산량 분석 화면에서 일부 텍스트가 잘린다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 도시 프로젝트가 더 이상 구매 가능한 것으로 표시되지 않습니다.
- 특수지구가 완전히 회복한 뒤 체력 막대가 화면에 그대로 남아 있다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 플레이어 커스텀 탭에서 사용자가 색 배경을 변경하는 경우 색 배경이 기본 색으로 유지된다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 마을을 도시로 업그레이드할 때 도시 생산 목록에서 생산량 아이콘이 업데이트되지 않는다고 보고된 문제를 수정했습니다.
- 다양한 UI 요소에서의 여러 메모리 누수 문제를 해결했습니다.
- 생산량을 생산하지 않는 타일에 자원 생산량을 추가했습니다.
- 창 모드에서 플레이할 때 플레이 가능한 문명이 화면에서 가로로 채워지지 않는 시대 전환에서 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 게임 내 시간이 항상 UTC 시간으로 표시되지 않고 시스템 시간에 맞게 올바르게 표시됩니다.
- 이제 플레이어가 게임 플레이 중 잘못된 옵션을 선택하면 사전 옵션 메뉴가 이전에 선택한 항목으로 올바르게 돌아갑니다.
- 게임 플레이 중 속성 메뉴를 볼 때 잘못된 아트워크가 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 평화 협정에서 의도한 지도자 아이콘과 이름이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 게임 플레이 중 고급 시작 메뉴에서 선택한 유산 카드가 올바르게 표시됩니다.
- 문명에 오신 걸 환영합니다 전체 화면 튜토리얼에서 나간 후 인류의 태동기 튜토리얼이 더 이상 자동으로 닫히지 않습니다.
- 이제 시대 진행도와 승리 탭 간에 이동할 때 전체 과학 탭을 클릭할 수 있습니다.
- 비활성화한 후 게임을 다시 시작할 때 비활성화된 콘텐츠가 더 이상 자동으로 다시 활성화되지 않습니다.
- 더 이상 외교 행동을 선택한 후 지도자 초상화를 선택할 때 외교 메뉴가 자동으로 닫히지 않습니다.
- 고대 게임 플레이에서 튜토리얼이 활성화되어 있을 때, 더 이상 가이드 다시 보기 옵션이 FTUE 슬라이드쇼 진행 중에 나타나지 않습니다.
- 주 메뉴에서 네트워크에 다시 연결한 후 더 이상 내 진행 상황 메뉴에서 커서가 금지된 아이콘으로 표시되지 않습니다.
- 게임 플레이 중 '지도자 화면'이나 '외교 행동' 메뉴를 열 때 '일지' 퀘스트가 더 이상 '유산의 길' 퀘스트로 전환되지 않습니다.
- 사회 제도 메뉴와 사회 제도표에서 썸네일을 볼 때 '화약 제국'에 대한 설명 텍스트를 추가했습니다.
- 이제 비행장 사령관의 행동 패널에서 융단 폭격 개시 능력을 사용할 때 범위 프롬프트가 올바르게 표시됩니다.
- 공중 정찰 능력이 무제한 범위를 갖는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 사용자가 대항해 시대에 성물함 교리를 선택하지 않은 경우, 종교 개혁 사회 제도를 연구하는 동안 다른 지도자의 성물함 교리를 선택할 수 없습니다.
- 게임 플레이 중 진급 발전표 불러오기 메뉴를 볼 때 중복되어 나타나는 '확정' 버튼을 제거했습니다.
- 같은 턴에 불가사의 두 개를 건설할 경우 지도자가 화면에 남아있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 게임 플레이 중 AI 지도자로부터 군사 지원을 받은 후 외교 리본이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 단축키를 사용하여 랭킹 화면을 전환할 수 있습니다.
- 사용 가능한 정책 슬롯이 없을 때 필요하지 않던 빨간색 점을 제거했습니다.
- 이제 근대 시대 게임 플레이 중에 종교 UI 버튼과 정보 패널이 올바르게 표시됩니다.
- 저장 데이터를 다시 불러온 후 주둔지에서 흰색 점선/대시 기호로 표시된 육각형 테두리 UI가 누락된다고 보고된 문제를 수정했습니다.
- 키보드 + 마우스 바로 가기 키 메뉴에서 해상도를 변경한 후 바로 가기 키 설명 텍스트가 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 위기 페이지에서 정책이 "내 위기 정책"으로 올바르게 표시됩니다.
- 다양한 메뉴의 확인란이나 슬라이더에서 텍스트 음성 변환 바로 가기 키를 사용할 때 바로 가기 키가 작동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 내 진행 상황 메뉴의 일부 항목에 커서를 올릴 때 내레이터가 작동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 플레이어가 잠금 해제한 항목 메뉴를 볼 때 쇼니족이 대항해 시대 문명과 함께 표시됩니다.
- 고대 게임 플레이 중 두 도시 국가와 우호 관계를 맺을 때 쇼니족의 잠금 해제 알림이 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 외교 메뉴를 여러 번 열었다 닫은 후에도 독립 세력 캐릭터가 화면에 남아있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 건물 세부 정보 화면에서 특유 구역 설명을 볼 때 설명이 잘려서 표시된다고 일부 플레이어가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 근대 시대에서 '사용 가능 핵무기' 경고 팝업을 볼 때 현지화되지 않은 텍스트가 표시된다고 일부 플레이어가 보고한 문제를 수정했습니다.
- 시대 전환 사용 점수 화면을 개선했습니다.
- 대도시를 볼 때 도시 정보 화면의 성능을 개선했습니다.
- 진행 상황 표시줄 정보의 일관성을 개선했습니다(HUD 진행 상황 휠이 이제 올바른 방향으로 이동).
- Esc 키를 사용하여 독립 세력 화면에서 뒤로 이동할 수 있습니다.
- 타일 툴팁에 건물 아이콘을 상태와 함께 추가했습니다. 타일 툴팁에 게임 플레이 효과와 함께 불가사의 아이콘을 추가했습니다. 자원 아이콘을 개발된 타일에서 더 크게, 개발되지 않은 타일에서 더 작게 만들었습니다. "아이디어를 준 Sukritact 님, 감사합니다!"
- 마을을 도시로 전환할 때 '지금 사용 가능한' 건물에서 생산량 아이콘이 생기지 않는다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.
내러티브
내러티브 이벤트
- 일부 내러티브 이벤트에서 발생하던 여러 문제들을 해결했습니다.
퀘스트
- 아카데미를 구매한 경우 알렉산드리아 도서관 III 유산의 길 퀘스트가 완료되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 퀘스트 텍스트가 정확하지 않게 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
불러오기 화면
- 오타 및 기타 불러오기 화면 텍스트 문제를 수정했습니다.
기타
- 첫 만남 외교 이벤트를 포함한 다양한 UI 이벤트에 부수적인 오디오를 추가했습니다.
- 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.
- 내레이션이 활성화된 상태에서 사용자가 생산량 텍스트 위로 커서를 올리면 유지 비용 생산량 이름 오디오가 재생되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 사용자가 시대 진행도에서 하위 메뉴를 전환할 때 배경이 깜박인다고 보고된 문제를 해결했습니다.
플랫폼별
일반 콘솔
- 타일에 중첩된 유닛 사이를 번갈아 선택하는 입력 프롬프트가 잘못된 위치에 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 금이 충분하지 않은 상태에서 마을을 도시로 전환할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 잘못된 입력 프롬프트가 나타난다고 보고된 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 포커스에서 보고된 문제를 해결했습니다.
- 플랫폼의 친구를 2K 계정 친구로 추가할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 게임에서 일부 멀티플레이 초대가 수신되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 처음 타이틀 실행 시 크로스 플랫폼 로비와 크로스플레이 저장을 이용할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러에서 기술 및 사회 제도 잠금 해제됨 팝업에 있는 항목 툴팁에 접근할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러에서 대상이 없는 상태에서 영웅적인 공격 능력을 사용할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 위대한 은행가 유닛이 전장의 안개 타일로 순간이동할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 확정 버튼이 타일 하이라이트에 상쇄되어 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러를 사용하여 외교 장면에서 나갈 때 완전히 종료되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 스크롤하는 중에 사용자가 다른 탭으로 전환하면 메뉴가 자동으로 스크롤된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 컨트롤러로 문명 백과사전 검색 결과를 탐색할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러로 플레이할 때 연구/발굴 툴팁이 보이지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- Xbox 및 PlayStation의 일부 특정 설정에서 렌즈를 발동한 후 게임이 차단된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- Xbox 및 PlayStation에서 특정 한도에 도달한 후 자동 저장이 생성되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
PlayStation
- 참여 코드를 통해 비공개 로비에 참여한 플레이어가 멀티플레이 게임에 있는 것으로 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
Xbox
- 속성 섹션의 이름이 두 줄 위에 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 게임에 다시 참여할 때 로비로 이동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 특정 한도에 도달한 후 자동 저장이 생성되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 구매한 DLC의 커스터마이즈 아이템이 새 게임을 시작할 때까지 잠긴 상태로 표시될 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
Switch
- 보통 지도 크기가 설정된 로비에 두 번 참여하려고 할 때 보고된 문제를 해결했습니다.
- 한 플레이어가 친구 목록에서 두 번 표시될 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
콘텐츠 컬렉션

세계의 교차로 컬렉션* - DLC 1~3
문명 VII의 콘텐츠 컬렉션은 게임의 기반을 확장하고 나만의 제국을 건설하기 위한 새로운 전략 가능성을 열어주는 추가 유료 콘텐츠를 제공합니다!
각 번들에는 신규 지도자, 문명, 불가사의, 꾸미기 보너스를 비롯하여 6가지 유료 콘텐츠 팩이 포함되어 있습니다. 콘텐츠 컬렉션을 구매하면 포함된 6가지 팩을 모두 얻을 수 있으며, 콘텐츠 팩은 콘텐츠 로드맵에 따라 예정된 일정에 배포됩니다.
문명 VII 출시 이후 처음으로 선보이는 콘텐츠 콜렉션인 세계의 교차로 컬렉션의 전반부가 업데이트 1.1.0의 일부로 출시됩니다. 세계의 교차로 컬렉션(디럭스 에디션 및 파운더스 에디션 소유자에게는 기본으로 제공되며 스탠다드 에디션 소유자는 별도 구매 가능)을 소유한 플레이어는 에이다 러브레이스 신규 지도자와 대영제국(근대 시대) 및 카르타고(고대 시대) 신규 문명 , 발견할 수 있는 신규 자연경관 4개를 자동으로 이용할 수 있습니다! 또한 다시 한번 말씀드리면, DLC 지도자 또는 문명 보유 여부와 관계없이 다른 플레이어와 멀티플레이 매치를 플레이할 수 있습니다.
지도자
[세계의 교차로 DLC*] 에이다 러브레이스 신규 지도자가 추가되었습니다.
어린 시절부터 에이다 러브레이스는 과학자의 눈으로 세상을 날카롭게 관찰했습니다. 지성과 상상력 사이에서 새로운 길을 개척한 그녀는 19세기의 최첨단 실험에 자신의 수학적 사고를 접목했습니다. 기어와 펀치 카드를 사용하여 계산하는 기계식 컴퓨터로 작업하며 최초의 컴퓨터 프로그램을 설계했고, 기술이 그녀의 비전을 따라잡기 한 세기 전에 이미 컴퓨팅 분야를 정립했습니다.
- 속성: 과학 중심, 문화
- 특유 능력: 숫자의 요술사: 사회 제도 숙련도를 달성할 경우 시대별로 도시의 과학이 증가합니다. 새 시대를 시작할 때마다 초기화됩니다. 기술 숙련도를 달성할 경우 턴마다 총 과학의 일정 비율에 해당하는 문화를 얻습니다.
- 성향: 해석기관: 가장 많은 숙련도를 보유하면 관계가 약간 향상됩니다. 가장 적은 숙련도를 보유한 지도자와 관계가 약간 악화됩니다.
문명

[세계의 교차로 DLC*] 대영제국 신규 근대 시대 문명이 추가되었습니다.
방대한 대영제국의 태양은 영원히 지지 않을 것처럼 보입니다. 제국은 전 대륙에 걸쳐 영토를 확장하며, 식민지의 경작지에서 대도시의 공장으로 원자재를 공급했습니다. 제국은 경제 전략과 광범위한 외교, 전쟁 위협을 통해 외교 정책을 펼쳤으며, 대영제국의 해군이 해양을 지배하는 동안 본국에서는 폭발적인 산업 발전 속에 새로운 사회적 질서가 정립되기 시작했습니다. 팍스 브리타니카 아래서 세계는 대영제국이 제시한 길을 따랐습니다.
- 속성: 경제, 팽창주의
- 특유 능력: 세계의 공장:건물의 구매 또는 생산 비용이 일정 백분율만큼 감소합니다. 마을을 도시로 전환하는 비용이 일정 백분율만큼 증가합니다.
- 특유 민간인 유닛: 유물학자(특유 탐험가 유닛)
- 특유 군사 유닛: 리벤지급(특유 해군 유닛)
- 관련 불가사의: 배터시 발전소

[세계의 교차로 DLC*] 카르타고 신규 고대 시대 문명이 추가되었습니다.
초라한 식민지에서 벗어나 경제적 패권을 차지한 카르타고는 북아프리카 해안에서 부상하여 지중해를 지배했습니다. 카르타고의 날렵한 배는 전 세계로 상품과 돈을 실어 날랐고, 본국에서 카르타고의 도시는 뛰어난 장인들과 풍부한 농업 지식으로 이름을 날렸습니다. 처음에는 그리스, 그다음에는 로마와 경쟁하며 유명한 장군들과 강력한 해군을 양성했습니다. 하지만 전쟁은 카르타고의 운명을 바꾸었고, 기원전 146년에 도시는 파괴되었습니다.
- 속성: 군사 중심, 경제
- 특유 능력: 페니키아의 유산: 하나의 도시만 보유할 수 있습니다. 마을은 도시로 변환을 사용할 수 없습니다. 상인이나 식민지 주민 유닛을 만들 경우 해당 유닛의 복제본을 얻습니다.
- 특유 민간인 유닛: 식민지 주민(특유 개척자 유닛)
- 특유 군사 유닛: 누미디아(특유 기병대 유닛)
- 관련 불가사의: 비르사
자연경관
[세계의 교차로 DLC*] 추가된 신규 자연경관 4개:
- 마차푸차레 – 열대
- 후지산 – 초원
- 비니쿤카 – 사막
- 비흐렌 – 평원.
문명 VII 세계의 교차로 컬렉션 페이지를 방문하여 최신 콘텐츠 컬렉션 정보와 로드맵을 확인하세요!
* 세계의 교차로 컬렉션은 문명 VII의 디럭스 에디션과 파운더스 에디션에 포함되어 있습니다. 별도 구매도 가능합니다(기본 게임 필요). 6가지 DLC를 제공하며, 이 모든 DLC는 2025년 3월까지(변경 가능) 이용 가능합니다. 각 DLC은 출시일에 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 약관이 적용됩니다.
**나폴레옹, 황제 지도자 페르소나를 이용하려면 인터넷 연결과 시드 마이어의 문명 VII을 플레이하는 데 사용한 플랫폼 계정에 연결한 2K 계정이 필요합니다. 2K 계정은 무료입니다. 2K 계정당 1회로 제한됩니다. 보상은 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 관련 법령 위반 시 무효 처리됩니다. 약관이 적용됩니다. 문명 VII 2K 계정 혜택 페이지에서 전체 세부 사항을 확인하세요.
1.0.1 패치 3 - 2025년 2월 12일

안녕하세요, 문명 팬 여러분!
오늘 제공되는 PC용 1.0.1 패치 3은 플레이어에게서 보고받은 문제 중에서 우리가 가장 신속하게 조치를 취할 수 있는 주요 문제를 중점적으로 해결합니다.
문명 팀은 현재 UI 및 주요 영역 향상을 비롯한 주요 게임 업데이트에 대한 개발 로드맵을 작업 중입니다. 앞으로 제공할 개선 사항을 결정하는 동안 인내를 가지고 기다려 주시는 모든 분들께 감사드리며, 향후 몇 주 내로 로드맵을 공유할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
그때까지 PC와 콘솔 간의 크로스플레이 멀티플레이어 기능은 임시 중단되지만, 콘솔 플레이어에게 모든 최신 PC 개선 사항을 제공하는 것을 비롯해 크로스플레이를 복원하기 위한 대형 업데이트 작업은 계속해서 진행되고 있음을 알려 드립니다. 자세한 내용은 추후 다시 알려 드리겠습니다.
늘 그렇듯 피드백은 언제나 환영이니 Steam 토론 포럼에서 계속해서 의견을 나눠주세요.
안정도
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 전반적인 안정성 향상 및 문제 해결.
게임플레이
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 이제 폭격기가 비행장, 항공모함 또는 편대 사령관에 채워지면 핵무기를 배치할 수 있습니다(이전에는 중폭격기만 가능했음).
- 시대 전환에서 유산 카드를 확정할 때 정착지에서 전문가가 제거된다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 이사벨 1세로 플레이하는 동안 자연경관을 발견할 경우 금 300개가 지급되지 않는다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 근대 시대에 머나먼 땅 정착지를 고향 땅 정착지에 연결했을 때 공장을 사용할 수 없다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 도심부가 해안과 인접하지 않은 정착지에서 해상 교역과 철도 연결을 가끔씩 할 수 없다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 중국어(간체)로 플레이할 때 일부 사용자가 보고한 정렬 문제를 이어서 해결했습니다. 추후 패치를 통해 지속적으로 개선할 예정입니다.
- 문명과 기술 발전표 화면의 글꼴 배율을 개선했습니다.
- 도시 정보 메뉴의 이미지 및 글꼴 정렬을 개선했습니다.
- 전쟁 선포 화면에서 간격과 정렬을 개선했습니다.
- 일부 플레이어가 보고한 컨트롤러 사용 시 발생하는 문명 백과사전 검색 결과 탐색 문제를 해결했습니다.
- 건물 세부 정보 화면에서 특유 구역 설명을 볼 때 설명이 잘려서 표시된다고 일부 플레이어가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 근대 시대에서 '사용 가능 핵무기' 경고 팝업을 볼 때 현지화되지 않은 텍스트가 표시된다고 일부 플레이어가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 시대 전환 사용 점수 화면을 개선했습니다.
- 싱글플레이에서 적이 플레이어의 유닛을 공격할 때 표시되는 알림을 추가했습니다.
- 대도시를 볼 때 도시 정보 화면의 성능을 개선했습니다.
- 진행 상황 표시줄 정보의 일관성을 개선했습니다(HUD 진행 상황 휠이 이제 올바른 방향으로 이동).
- Esc 키를 사용하여 독립 세력 화면에서 뒤로 이동할 수 있습니다.
- 타일 툴팁에 건물 아이콘을 상태와 함께 추가했습니다. 타일 툴팁에 게임 플레이 효과와 함께 불가사의 아이콘을 추가했습니다. 자원 아이콘을 개발된 타일에서 더 크게, 개발되지 않은 타일에서 더 작게 만들었습니다. "아이디어를 준 Sukritact 님, 감사합니다!"
기타
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.
1.0.1 패치 2 - 2025년 2월 10일

안녕하세요, 문명 팬 여러분!
우선 문명 VII의 얼리 액세스 기간 동안 버그와 의견, 제안 사항을 보내 주신 모든 플레이어 여러분께 감사드립니다. 모든 피드백을 꼼꼼히 검토하여 수집하고 있으며, 앞으로 개선 사항을 롤아웃하는 동안에도 계속해 나갈 것입니다.
오늘의 PC용 1.0.1 패치 2는 얼리 액세스 기간 동안 우리가 받은 플레이어 피드백의 일부를 반영하며, 이번 패치를 시작으로 플레이어의 피드백을 반영하는 패치를 계속해서 롤아웃할 예정입니다. 앞으로 추가될 더 방대하고 실속 있는 업데이트를 기대해 주세요.
Steam 토론 포럼에서 계속해서 피드백을 보내 주세요.
패치 노트
게임플레이
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 서사시와 마라톤 속도 게임의 시대가 의도한 길이보다 더 짧아지게 하는 문제를 수정했습니다.
- 이제 시대 전환 시 도시 국가가 완전히 사라지는 대신 우호적인 독립 세력으로 바뀝니다. 또한 대항해와 근대 시대에서 더 많은 유닛을 가지고 시작합니다.
- 해군 전투의 일관성 문제를 해결했습니다.
- 모든 상황에서 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격할 때 올바른 전투력 값을 사용합니다.
- 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격한 후 상호 피해를 받을 가능성이 높습니다.
- 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 무찌른 후 더 일관성 있게 공격받은 타일로 이동합니다.
- 플레이어에게 승리를 완료할 시간을 더 제공하기 위해 유산의 길의 마지막 마일스톤 완료 시 더 이상 근대 시대에서 시대 진행도가 추가되지 않습니다.
- 이제 마을이 더 이상 선택한 집중에 대한 자격을 충족하지 않을 경우 다시 자격을 충족할 때까지 자동으로 마을 성장에 집중하도록 전환합니다(예: 인구가 감소하는 경우).
- 이제 모든 시대에서 미래의 사회 제도를 반복할 수 있습니다. 반복 시 이제 미래 기술과 미래의 사회 제도 비용이 더 증가합니다.
- 너무 많은 성장 보너스로 인해 다음 성장 이벤트에 필요한 식량이 마이너스가 되는 문제를 해결했습니다.
- 항구를 건설하여 물을 통해 도시 국가와 연결하는 정착지의 안정성을 향상하는 것을 목표로 하는 도시 국가에 대한 개선 사항. 수도에 항구가 있거나, 수도가 레일을 통해 항구가 있는 정착지와 연결하는 경우 적용됩니다.
- 위기 중 마을에서 빌라를 구매할 수 있는 능력을 제공하고, 정착지의 행복도를 관리하는 다른 방법을 제공하는 등 고대 시대의 충성심 위기를 개선했습니다.
- 크로스플레이 멀티플레이어 참고 사항: PC 환경에 대한 업데이트를 빠르게 진행하기 위해 때때로 콘솔에서 패치를 배포하는 주기와 다른 주기로 PC에 패치를 배포합니다. 오늘 배포하는 패치 1.0.1.도 여기에 해당하므로 PC 플레이어와 콘솔 플레이어 간의 크로스플레이가 일시적으로 비활성화됩니다. 이 패치는 다른 콘솔 플레이어와 크로스플레이하려는 콘솔 플레이어나, PC 간 멀티플레이어에게는 영향을 주지 않습니다.
AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 이제 AI가 평화 협정 중에 높은 가치를 가진 도시를 덜 제안합니다.
- 이제 근대 시대의 AI가 시대 시작 부분에서 전쟁을 덜 선포합니다.
- 이제 근대 시대의 AI가 전쟁을 선포하거나 평화를 제안하기 전에 이데올로기를 더 고려합니다.
- 이제 당사자 모두에게 이데올로기가 없는 경우 다른 지도자가 전쟁을 벌이고 싶어하지 않습니다.
- 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어와 전쟁을 벌이고 싶어합니다.
- 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어에게 평화를 제안하고 싶어하지 않습니다.
카메라
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 미니맵을 클릭할 경우 카메라가 지도 하단에 포커스를 맞추는 네이티브 해상도 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 향후 패치를 위한 추가 개선 사항 작업 기간 동안 중국어(간체) 글꼴을 문명 VI에서 사용되는 글꼴로 대체했습니다.
- 게임 플레이에서 플레이어가 아닌 정착지 깃발 클릭 시 정착지 메뉴가 열리지 않는 문제를 해결했습니다.
- 마을을 도시로 전환할 때 지금 사용 가능 건물에서 생산량 아이콘이 생기지 않는 문제를 해결했습니다.
- 국가 생산량 분석 화면에서 텍스트가 잘리는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 더 쉽게 첩보 해동의 결과를 확인할 수 있도록 완료된 첩보 행동에 대한 알림을 추가했습니다.
- 도시 프로젝트가 더 이상 구매 가능한 것으로 표시되지 않습니다.
- 이제 교리 선택기 탭에서 현재 지역이 먼저 표시됩니다.
- 특수지구가 완전히 회복한 뒤 체력 막대가 화면에 그대로 남아 있는 문제를 해결했습니다.
- 게임 플레이 중 관계가 변화한 경우 지도자에게 초상화가 생기지 않는 문제를 해결했습니다.
- 승리 순위의 개요 화면을 볼 때 표시되는 시대 요약의 지도자 이름과 초상화 정렬을 개선했습니다.
- 플레이어 커스텀 탭에서 사용자가 색 배경을 변경하는 경우 색 배경이 기본 색으로 유지되는 문제를 해결했습니다.
- 로딩 화면의 문명 설명과 특유 유닛, 건물 아이콘 간 간격을 개선했습니다.
1.0.1 패치 1 - 2025년 2월 7일

안녕하세요, 문명 팬 여러분!
오늘 몇 가지 긴급한 얼리 액세스 게임 문제를 해결하기 위해 소규모 패치를 배포합니다. 저희는 모든 플레이어 여러분들의 피드백을 읽고 수집하고 있으며, 추후에 적용될 패치와 관련하여 더 많은 정보를 공유할 예정입니다. 그 때까지 최근 게시물을 읽고 게임에서 우선적으로 반영될 내용에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
오늘 패치는 저희가 신속하게 배포할 수 있는 수정 사항들을 중심으로 적용되었습니다. 계속해서 Steam 토론 포럼에서 피드백을 전달해 주세요.
패치 노트
- 지역별로 게임이 충돌되는 현상을 포함한 전반적인 게임 안정성 개선
- Mac을 사용하는 플레이어가 게임에서 키를 누를 때마다 Mac 시스템 사운드가 들리던 버그를 수정함
패치 1.0.1 - 2025년 2월 5일

안녕하세요, 문명 팬 여러분! 오늘은 스튜디오에 뜻깊은 날입니다. 드디어 시드 마이어의 문명 VII의 얼리 액세스가 시작되는 날이기 때문이죠! Firaxis 팀은 게임의 출시뿐만 아니라, 미리 보기와 리뷰를 통해 여러분이 일찌감치 공유해 주신 의견을 반영하기 위해 최선을 다해 왔습니다.
이에 우리는 문명 VII의 첫 공식 업데이트인 패치 1.0.1을 기쁜 마음으로 소개합니다! 본 패치는 향상된 미니맵과 같은 일부 주요 커뮤니티 요청과 문명 백과사전의 새로운 항목 등 게임의 편의 향상 요소를 비롯하여 게임의 상당 부분에 적용되는 여러 가지 수정 사항과 조정, 변경 사항을 포함합니다! 출시 후 업데이트에 관한 대략적인 계획이 궁금하다면 개발자 다이어리 #8을 확인해 주세요.
늘 그렇듯 의견이 있다면 언제든 편하게 알려주시기 바랍니다! 아래에서 전체 패치 노트를 확인해 보세요.
일반
모든 플랫폼
- 다리로 이동해도 더 이상 유닛의 이동이 끝나지 않음
- 기념 행사 중 사회 정책 변경 시 적용되던 -2 행복도 '사회 정책 손실' 패널티를 제거함
- 이제 항해 가능한 강에 항구를 건설할 수 있음
- 성장 임계값을 업데이트하여 감소를 방지함
- 방사능 낙진의 영향을 받은 타일에서 더 이상 생산량을 생산하지 않음
- 더 나은 속도 조절을 위해 이제 마을 업그레이드 비용이 게임 속도와 비례함
- 더 이상 다른 지도자와 전쟁 중일 때 관계가 '유용함'에 도달할 수 없음
AI
모든 플랫폼
- 이제 AI가 정착지의 중심지를 공격하기 전에 모든 사용 가능한 타일에 대한 약탈을 우선시함
- 이제 AI 지도자가 평화 협정을 더 적절하게 수락 또는 거절함
- 이제 사령관 명령과 그룹 공격이 더 일관성 있게 행동함
- 해안의 타일을 노리도록 AI 해군 능력을 개선함
- 사용 가능한 공간이 있는 경우 이주민 유닛을 사용하도록 AI 능력을 개선함
사용자 인터페이스
모든 플랫폼
- 플레이어별 타일 소유권을 표시하도록 미니맵을 업데이트함
- 도시 정보 화면에 마을에서 어디에 식량을 보내고, 도시에서 어느 마을의 식량을 받는지 표시하는 새 정보를 추가함
- 유닛에 남은 이동력이 있을 때 켜고 끌 수 있는 자동 유닛 순환 옵션을 추가함
- 커스텀 종교 이름을 추가함
- 이제 정책 화면에서 사용할 수 있는 남은 슬롯 수를 표시함
내러티브 시스템
모든 플랫폼
- 여러 발견물 이벤트에 대한 보상 설명이 보충됨
- 모든 유산의 길 문명 백과사전 페이지를 시대 탭에 추가함
- 해양 탐험, 철도, 전문가, 수륙 양용, 승선 시, 요새, 요격에 대한 문명 백과사전 항목을 추가함
시스템 조정 및 성능
Windows PC
- 고품질 그래픽 설정의 지도자 빛과 그림자 개선
- 이제 PC 하드웨어에 따라 업스케일링 설정이 자동으로 구성됨
모든 플랫폼
- 다양한 충돌 문제 해결
오디오 및 비주얼
모든 플랫폼
- 더 나은 도로와 철도 디자인을 위해 안정적인 연결이 가능하도록 도로 건설과 연결 로직을 업데이트함
- 이제 철도 자산이 교외와 개발한 타일에 나타남
- 텍스트 음성 변환 내러티브를 추가함
- 다양한 유닛 전반에서 누락된 VFX를 수정함
- 화산의 VFX 트리거를 업데이트함
- 강의 VFX를 업데이트함
- 흑사병 VFX 색을 녹색에서 노란색으로 업데이트함
- 일부 지도자 VO의 타이밍을 조정함
- 다양한 유닛 전반의 누락된 사운드를 수정함
- 독립 세력 화면 전반의 누락된 사운드를 수정함
- 다양한 UI 전반의 누락된 사운드를 수정함
- 특정 불가사의의 오디오 타이밍 루프를 수정함
- 올바른 VO와 함께 재생되도록 특정 인용의 오디오를 업데이트함
기타
모든 플랫폼
- 디럭스 에디션과 파운더스 에디션에서 획득하는 프리미엄 아이템을 켜거나 끌 수 있음