문명 VII 게임 업데이트
문명 VII 최신 업데이트 노트와 최근 변경 사항에 관한기록들을 읽어보세요!
Update 1.3.2 - Steam macOS Hotfix – April 21, 2026

We’ve just pushed a hotfix specifically for Steam Mac players to address a few high-priority issues:
- Improved general gameplay stability on macOS to resolve reported crashes.
- Addressed a reported issue causing frequent desyncs in multiplayer games containing Mac players.
- Addressed a reported issue where Military Aid would stay active and keep stacking even after the Diplomatic Action had ended.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal.
Update 1.3.2 – Patch 2 – April 16, 2026

We’re rolling out a small patch across all platforms today that includes stability improvements and adds support for Teen Accounts.
Note: As part of a wider 2K rollout, Civilization VII has now added support for Teen Accounts. For players who are old enough to create a full 2K Account but are under 18, certain features will be disabled by default to prioritize a safer experience. Players will have full control and can re-enable them anytime through 2K Account settings.
Here’s how to update your account preferences:
- Go to portal.2k.com and log into your linked 2K Account.
- Once in the 2K Portal, navigate to the game permissions section. There you can select the game(s) you wish to change your settings for.
You can learn more about this change here.
Patch Notes
- Addressed an issue that was causing late game performance drops.
- Dev Note: Game logic checking for attackable buildings was improved to avoid unnecessary and expensive calculations.
- Addressed a crash that players could experience during Next Turn AI processing.
- Added Teen Account support for 2K Accounts.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal. Stay tuned for more news on a much larger update in the works for Civilization VII!
업데이트 1.3.2 - 패리 1 - 2026년 3월 3일

오늘 최신 패치를 모든 플랫폼에서 만나보세요! 이번 패치에서는 추가 안정성 개선 사항을 적용하고, 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
패치 노트
- 이제 새로운 정책 또는 전통을 포함하지 않는 문명을 잠금 해제할 경우 다시 정책을 교체할 수 있습니다.
- 위기 정책 턴 알림이 표시되지 않는 보고된 문제를 해결했습니다. 이로 인해 고대 침략 위기의 세 번째 단계에 도달하거나, 고대 전염병 위기의 세 번째 단계에 도달할 때 위기 정책을 선택하지 못하는 문제가 발생했습니다.
- 다양한 게임 안정성 개선 사항을 적용했습니다.
- [콘솔/컨트롤러 전용] 파괴 또는 유지 메뉴에서 입력이 차단되는 보고된 문제를 해결했습니다.
이 패치 후에도 해당 문제가 계속된다면 지원 포털을 통해 알려주세요.
업데이트 1.3.2 노트 – 2월 3일

업데이트 1.3.2이 모든 플랫폼에 출시됩니다!
마지막 업데이트 이후로 꽤 긴 시간이 흘렀습니다(거진 일 년이 다되어가네요). 최근 들어 업데이트 주기가 좀 길어지긴 했지만, 그건 우리 팀이 시간의 시험이라 부르는 올해 봄 출시 예정의 대규모 업데이트에 전력을 쏟고 있었기 때문입니다. 현재 우리는 승리의 대대적인 개편과 모든 시대를 관통하여 하나의 문명으로 플레이하는 옵션 등 지금껏 우리가 시도한 것 중 가장 큰 규모의 시스템 정비에 전념하고 있습니다. 이는 매우 방대한 작업이며, 우리는 이러한 변화들이 우리가 의도한 대로 정확히 구현될 수 있도록 충분한 시간을 들여 확인하고 있습니다. 이 장기 계획에 대한 자세한 내용은 이 심층 분석 기사에서 확인하실 수 있습니다.
물론 이러한 상황을 고려한다고 해도, 요청하신 사항들을 봄까지 미루고 싶진 않았습니다. 업데이트 1.3.2은 오늘 출시되며, 지난 1년간 우리 커뮤니티로부터 받은 모든 성원에 대한 감사의 표시로, 문명 커뮤니티의 인기 지도자 중 한 명을 로스터에 다시 추가했습니다. 지금 모든 문명 VII 플레이어에게 무료로 제공되는 길가메시를 플레이해 보세요.
또한 이번 업데이트는 제국을 건설하는 일상적인 플레이 경험을 좀 더 매끄럽게 개선하는 데 중점을 두고 있습니다. 중첩 툴팁의 첫 번째 단계를 도입하여 복잡한 용어를 즉석에서 이해할 수 있도록 하고, 매력 렌즈를 새롭게 추가하여 높은 행복도를 제공하는 타일을 훨씬 더 직관적으로 찾을 수 있도록 했습니다. 또한 프랑스 제국의 개편과 다이비엣의 상향 조정을 비롯한 밸런스 패치를 진행하여, 올해 후반에 예정된 대규모 변경 작업을 진행하는 동안에도 게임 플레이가 다채롭게 유지되도록 했습니다.
어서 여러분이 직접 플레이하는 모습을 보고 싶지만, 언제나 그렇듯 그 전에 몇 가지 유의 사항을 먼저 확인해 주세요.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 문제가 생긴다면 현재 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
Steam 플레이어의 경우 이번 업데이트 설치 후 문명 VII을 시작할 때 "이 앱에서 기기에 변경 사항을 적용하도록 허용하시겠습니까?"라는 인증된 게시자 Valve Corp의 메시지가 표시될 수 있습니다. "예"를 선택하시면 Steam UI에 "설치 스크립트 실행 중(Microsoft VC Redistributable)"이라는 메시지가 몇 분간 표시된 후 게임이 시작됩니다. 이러한 현상은 단 한 번만 발생하며, 문명 VII 실행 시 예상치 못한 문제나 실행 차단 문제가 발생하지 않도록 우리가 Steam 측 설정을 변경했기 때문에 일어나는 정상적인 현상입니다.

길가메시의 귀환
최고의 친구이자 우루크의 왕인 기가메시가 문명에 다시 돌아옵니다! 이 지도자는 1.3.2 업데이트와 더불어, 지난 일 년간 여러분이 보내주신 성원에 대한 보답으로 무료 1주년 프로필 배지, 깃발, 타이틀과 함께 모든 문명 VII 플레이어에게 무료로 제공됩니다.
문명 VI에서 길가메시를 즐겨 플레이했던 분들에게든, 이 전설적인 우르크의 반신반인을 직접 대면할 기회가 없었던 분들에게든, 길가메시는 뛰어난 전투 기량으로 가장 잘 알려져 있습니다. 문명 VII에서는 외교적 노력에 중점을 두어 동맹과 함께할 때 그 가치가 최대화됩니다. 길가메시를 플레이한다면, 가능한 한 빠르게 동맹을 맺는 것이 중요하며, 그렇지 않더라도 그와 가장 먼저 동맹을 맺는다면 큰 이점을 얻을 수 있을 겁니다.
길가메시는 하나의 핵심 동맹과 우호 관계를 맺을 때 가장 큰 효과를 발휘합니다. 정확히 한 명의 동맹과 함께 전쟁에 돌입하면 추가 전쟁 지지를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 그의 기념물 또한 이러한 단일 동맹 전략에 보상을 제공합니다.아래에서 길가메시 키트를 확인해 보세요!
- 속성: 외교, 군사 중심
- 특유 능력 - 신화가 된 필멸자: 동맹이 하나만 있을 때 전쟁 지원을 얻습니다. 적 유닛을 처치하면, 해당 전투력의 일정 비율에 해당하는 영향력을 얻습니다. 모든 기본 외교적 노력이 잠금 해제됩니다. 즉, 같은 유형의 외교 노력은 한 번에 하나만 활성화할 수 있지만, 동맹과의 외교적 노력은 이 제한을 받지 않게 됩니다. 동맹은 우리의 외교적 노력을 무료로 지원할 수 있습니다.
- 성향 - 엔키두의 동맹: 가장 많은 외교적 노력을 시작하거나 지원한 지도자와 관계가 중간 정도 향상됩니다. 다른 지도자들과 동맹을 맺고 있는 지도자들과 관계가 약간 악화됩니다.


중첩 툴팁

업데이트 1.3.2에서는 우리가 무척 기대하고 있는 기능인 '중첩 툴팁'의 첫 단계가 새롭게 도입됩니다. 중첩 툴팁은 현재 툴팁에 대한 업그레이드로, 게임 용어를 링크로 전환하여 해당 용어를 확인할 때 추가 정보를 제공합니다.
문명 VII은 창고 보너스처럼 시리즈에 새롭게 도입된 다양한 개념과, 불가사의처럼 오랜 기간 존재해 왔기에 당연하게 여겨지던 개념이 함께 어우러진 깊이 있는 게임입니다. 이번 업데이트에서는 이러한 개념들을 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 툴팁을 개선합니다. 이제 창고나 불가사의와 같은 요소를 살펴보면, 해당 개념을 간략하게 설명하는 새로운 툴팁을 확인할 수 있습니다. 더 자세한 정보가 필요한 경우에는 여전히 문명 백과사전을 사용할 수 있지만, 게임 플레이 중 빠르게 개념을 접하거나, 정확한 기능을 다시 확인해야 할 때는 이러한 간략한 설명을 통해 손쉽게 필요한 정보를 찾아볼 수 있습니다. 또한, 정보를 단계적으로 중첩해 제공할 수 있게 되면서, 툴팁을 한층 더 간결하게 구성하고, 이를 계기로 해당 툴팁의 시각적 디자인도 새로 다듬을 수 있었습니다. 이 두 가지 개선 사항을 통해 툴팁의 가독성이 향상되어, 게임의 전반적인 이해도 또한 높아질 것으로 기대됩니다. 업데이트 1.2.5의 생산력 목록을 변경했을 때도 확인할 수 있었듯, 게임은 플레이어가 이해하기 쉬울수록 더 재밌어집니다. 따라서 우리는 이러한 방향성을 바탕으로, 앞으로도 UI를 지속적으로 개선해 나가기 위해 최선을 다할 것임을 약속드립니다.
해당 기능은 현재도 계속해서 개발이 진행 중이지만, 여러분이 직접 사용해보고 느껴지는 부분을 알려주실 수 있도록 첫 번째 단계의 버전을 우선 빠르게 선보이고자 했습니다. 다들 잘 알고 계시겠지만, 문명 게임은 텍스트가 많은 게임입니다. 따라서 이번 작업은 단계적으로 시행될 예정이며, 업데이트 1.3.2에서는 정보가 많을수록 중요한 결정을 내리는 과정에서 큰 도움을 받을 수 있는 기술 및 사회 제도 선택 화면과 생산력 목록 툴팁에 우선적으로 집중했습니다.
우리는 플레이어의 이해를 돕는 데 유용한 정보를 제공하는 동시에, 과도한 정보로 인해 오히려 이해가 방해되지 않는 선에서 적절한 균형을 찾는 것을 목표로 하고 있습니다. 우리가 적절한 균형을 찾았다고 생각하시나요? 여러분의 의견을 들려주세요! 또한, 다음 단계에서 어떤 부분에 집중하는 게 가장 큰 도움이 될지에 대해서도 의견을 나눠 주시면 감사하겠습니다. 예를 들어, 우리는 툴팁이 몇 초간 열려 있을 경우 자동으로 고정하고, 이 타이밍을 플레이어가 직접 설정할 수 있도록 하는 기능을 현재 실험 중에 있습니다.
새로운 매력 렌즈

우리는 행복도를 지속적으로 검토하는 한편, 앞으로 예정된 더 큰 변화들을 위한 기반을 마련해 나가고 있으며, 플레이어들이 항상 이러한 과정 속에서 게임의 판을 읽는 데 필요한 정보를 이용할 수 있도록 하기 위해 힘쓰고 있습니다. 이번 업데이트에서 우리는 매력 렌즈를 새롭게 선보입니다. 이 새로운 전략 도구를 사용하여 플레이어는 어떤 타일이 '놀라운 매력도' 또는 '멋진 매력도'인지 빠르게 파악하고, 나아가 자연경관을 발견할 수 있습니다.
여러분에게 이 새로운 도구를 제공하며, 우리에게도 새로운 도구가 하나 생겼습니다. 기존 타일에는 매력도가 있거나, 그렇지 않은 두 상태만 존재했습니다. 매력적인 타일은 행복도를 제공하고, 해당 행복도 생산량은 시대에 따라 증가했었습니다. 이제 매력적인 타일은 멋진 매력도와 놀라운 매력도, 두 가지 유형으로 구분됩니다. 멋진 매력도 타일은 기본 행복도를 제공하지만, 놀라운 매력도 타일은 더 높은 행복도를 제공하며, 이 수치는 더 이상 시대에 따라 증가하지 않습니다.
제국을 건설해 나가는 과정 전반에서 다음과 같은 질문에 대한 답을 얻는 데 매력 렌즈가 도움이 되길 바랍니다.
- 성장하는 도시에서 전문가와 건물을 유지하는 데 필요한 행복도를 확보할 수 있을까?
- 높은 가치의 자연경관을 향해 확장을 우선해야 할까?
- 추가적인 행복도를 확보해 더 많은 기념 행사를 빠르게 트리거해야 할까?

게임 플레이
해안 강습
- 해상 유닛이 사용할 수 있는 해안 강습 행동이 약탈 행동과 더 유사하게 작동하도록 업데이트했습니다.
- 해상 유닛은 현재 위치한 타일뿐만 아니라 인접한 타일에도 여전히 해안 강습을 사용할 수 있습니다. 하지만 약탈은 더 이상 사용할 수 없습니다. 해안 강습은 기존과 마찬가지로 원거리에서 발견물을 활성화하거나 특수지구를 점령하는 데에도 활용할 수 있습니다.
- 이제 해안 강습 시 강습 대상이 되는 타일을 기준으로 생산량이 제공되며, 이는 해당 타일을 약탈했을 때 획득하는 생산량과 동일하게 적용됩니다(이전: 해안 강습 시 기본적으로 금과 체력이 제공되었음).
- 이제 약탈 생산량을 증가하는 능력이 있을 경우 해안 강습에도 이 능력이 적용됩니다. 단, 육지 약탈에서만 발동되도록 의도된 효과의 경우 설명에 육지 유닛이 명시됩니다.
- 개발자 노트: 이번 변경은 해상 유닛이 해안 강습과 약탈 두 가지 행동을 모두 사용할 수 있을 때 발생하던 중복성과 혼란을 줄이기 위해 이루어졌습니다. 또한 이 기회를 통해, 두 행동이 실제로 어떻게 작동해야 하는지를 전반적으로 개선했습니다!
- 이러한 변경 사항을 지원하기 위해 다음과 같은 콘텐츠를 업데이트했습니다.
- 아이슬란드의 드로트크바이트 전통과 바이킹을 업데이트했습니다.
- 드로트크바이트: 해상 유닛이 약탈 생산량 및 체력 회복량의 50%에 해당하는 문화를 제공합니다(이전: 해안 강습으로 획득한 금의 50%에 해당하는 문화를 얻습니다).
- 바이킹: 아이슬란드 특유 중무장 해상. 약탈 생산량 및 체력 회복량의 25%에 해당하는 과학을 제공합니다. 시야는 3입니다(이전: 아이슬란드 특규 중무장 해상. 해안 강습으로 획득한 금의 25%에 해당하는 금을 얻습니다. 시야는 3입니다.)
- 불가사의, 사회 정책, 사령관 진급, 문명 능력 설명을 업데이트하여 해상 유닛과 육지 유닛 중 어디에 적용되는지를 명확히 했습니다.
매력도
- 매력 렌즈를 새롭게 추가했습니다.
- 행복도에 대한 매력도의 효과를 업데이트했습니다. 타일의 매력도가 계산되는 방식은 그대로 유지됩니다.
- 매력도가 더 이상 둘 중 하나가 아닌, 여러 레벨로 나뉩니다. 타일은 기본 매력도, 멋진 매력도, 놀라운 매력도가 될 수 있습니다. 매력도 수준은 타일이 제공하는 행복도의 양을 결정하며, 매력도를 가진 타일에서 얻는 행복도는 더 이상 시대에 따라 증가하지 않습니다.
- 기본 매력도 타일은 이전과 마찬가지로 행복도를 제공하지 않습니다.
- 멋진 매력도 타일은 개발시 행복도를 +1 제공합니다.
- 놀라운 매력도 타일은 개발시 행복도를 +2 제공합니다.
- 행복도 생산량 또는 자연 행복도 생산량을 보유한 타일을 기준으로 삼던 능력들이 이제 매력도를 참조하도록 업데이트되었습니다.
AI
- 외교 게임플레이와 관련된 AI 행동 방식을 업데이트했습니다.
- 이제 외교 지도자가 외교 속성표에서 잠금 해제되는 군사 방해 동작을 더 적절하게 활용합니다.
- 이제 군사 중심 지도자가 전쟁 중에 문호 개방 첩보를 사용하고, 전쟁 지원에 더 많은 영향력을 투자합니다.
- 모든 지도자가 조금 더 자주 독립 세력과 우호 관계를 맺습니다.
- 각 지도자별 특정 편향을 해당 지도자의 게임 플레이 특성을 더욱 잘 반영하도록 조정했습니다(영향을 받은 지도자: 벤저민 프랭클린, 에드워드 티치, 해리엇 터브먼, 히미코 왜의 여왕, 이븐 바투타, 호세 리살, 라파예트, 마키아벨리, 나폴레옹 황제, 사이이다 알 후라, 쯩짝).
- 도시 국가 중심 게임플레이를 보유한 지도자가 종주국 및 통합 도시 국가를 더욱 적절하게 수행합니다(영향을 받은 지도자: 락슈미 바이, 테쿰세).
- 페르소나를 보유한 지도자의 경우 게임플레이에 변화를 줄 수 있도록 성향을 소폭 차별화했습니다(영향을 받은 지도자: 아소카, 프리드리히, 히미코, 크세르크세스).
- 각 문명의 고유한 게임플레이 특성을 더욱 잘 살릴 수 있도록 특정 편향을 조정했습니다(영향을 받은 문명: 그리스, 쇼니족, 시암, 통가, 프로이센, 미국, 대영제국, 스페인).
외교
- 이제 플레이어가 전쟁을 선포하여 교역로를 상실할 경우, 해적 안식처에서 제공되던 금 +1 효과가 정상적으로 제거됩니다.
경제
- 게임플레이 로직과의 일관성을 높이기 위해, 다양한 툴팁, 효과, 설명, 문명 백과사전 문서에 사용되던 “교외 특수지구"를 “교외”로 변경했습니다. 이제 해당 타일은 "특수지구”나 시가지 타일과의 혼동을 방지하기 위해 단순히 “교외”로만 표기됩니다.
- 이번 변경의 일환으로 카자르의 쿨라라카시 전통과 사이이다 알 후라의 지도자 능력인 하키마 타트완 효과가 이제 해당 설명과 일치하며, 시가지 특수지구에만 적용됩니다.
- 개발자 노트: 우리는 이러한 효과가 강력하면서도 이해하기 쉽고, 의도하지 않은 인센티브를 제공하지 않길 바랐습니다. 향후 더 큰 변화들을 준비해 나가는 과정에서, 용어를 통일하고, 전반적인 명확성을 높이며, 필요에 따라 이와 같은 능력들을 더욱 적절한 방향으로 조정해 나갈 예정입니다. 그리고 늘 그렇듯, 카자르와 사이이다 알 후라의 밸런스를 모니터링하고 필요한 경우 추가 조정을 진행하도록 하겠습니다.
- 이제 에클레시아 숙련도를 완료한 상태에서 외교 프로젝트를 시작할 경우 진행 중인 외교 프로젝트에서 문화 + 2를 정상적으로 획득할 수 있습니다.
- 근대 시대의 공장이 불가사의에서 생산력 인접 보너스를 받도록 추가했습니다.
- 두아트의 부가 사막 지형에 위치하지 않은 도시에 불가사의를 건설할 경우, 더 이상 생산력 보너스를 +20% 제공하지 않습니다.
- "프레이팍사하마르" 스토리렛의 보너스 선택 시 해당 보너스가 더 이상 국가 생산량으로 제공되지 않습니다. 이 보너스는 이제 플레이어의 종교를 따르는 정착지에만 올바르게 적용됩니다.
- "수세 국방" 전통을 슬롯에 장착했을 때 안주반남 특유 건물이 해안 타일에서 인접 보너스를 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 다음 시대로 전환 시 시대 초월 요새화된 특수 지구가 체력과 벽 방어 보너스를 잃는 문제를 해결했습니다.
군사
- 사회 제도표 완료 시 공산주의에서 육지 원거리 유닛 대신 해상 원거리 유닛을 스폰하는 문제를 해결했습니다.
- 더 이상 중립 유닛이 해적 능력을 가진 해상 유닛을 공격 대상으로 타깃할 경우 해상 유닛이 요새화된 특수지구를 통해 공격받지 않습니다.
- 이제 타일의 모든 건물이 약탈당한 경우 군사 해상 유닛이 요새화된 타일을 제대로 점령합니다.
- 노르만이 완전한 돈종 특유 구역을 보유한 정착지를 재점령하는 경우 돈종 특유 구역이 더 이상 추가 슈발리에 유닛을 제공하지 않습니다.
- 보상을 획득한 후 군단장이 사라지는 스토리렛 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
기타
- 해상 유닛의 전환 VFX를 개선했습니다.
- 쇼니족 특유 유닛 "호시프킬레니" 모델에 영향을 미치는 비주얼 문제를 해결했습니다.
지도자 및 문명
지도자
- (★ - 커뮤니티의 의견을 반영한 항목) 신규 지도자 길가메시를 추가했습니다.
문명
무굴
- 특유 능력:
- 국가의 낙원: 모든 금 생산량이 +100% 증가하고, 모든 다른 생산량이 -25% 감소합니다(이전: 국가의 낙원: 모든 금 생산량이 +75% 증가하고, 모든 다른 생산량이 -25% 감소합니다.)
- 개발자 노트: 우리는 꽤 오랫동안 무굴 능력이 가진 비대칭적 특성을 더욱 강조하고, 100% 보너스를 제공할 수 있길 바랐습니다. 하지만 전체적인 구성을 조정하고, 커뮤니티가 근대 시대를 어떻게 플레이하는지 파악하여 이러한 변경 사항을 뒷받침할 수 있을 때까지 기다리는 게 좋겠다고 판단했죠. 엄밀히 말해 이번 변경에서 무굴의 일부 능력이 약간 하향 조정되긴 했지만, 전반적인 능력은 꽤 향상되었으며, 이로 인해 무굴이 더 특별해질 수 있을 거라고 생각합니다.
- 특유 시설:
- 계단식 우물: 식량이 +2 증가합니다. 농장 인접 시 식량이 +2 증가합니다. 평지 타일에 건설해야 합니다. 다른 계단식 우물 특유 시설에 인접하여 건설할 수 없습니다(이전: 금이 +2 증가합니다. 농장 인접 시 식량이 +2 증가합니다. 평지 타일에 건설해야 합니다. 다른 계단식 우물 특유 시설에 인접하여 건설할 수 없습니다).
- 개발자 노트: 특유 능력을 상향 조정하여 금 보너스의 대부분을 담당하도록 했기 때문에, 이 기회에 무굴의 다른 능력과 특성은 식량과 교외에 집중하도록 하기로 했습니다.
- 전통:
- 마유라아사나: 구매 시 드는 금 효율이 +10% 증가합니다(이전: 구매 시 드는 금 효율이 +25% 증가합니다).
- 진시 카밀: 인접한 재배지 하나마다 농장에서 얻는 식량이 +1 증가하며, 인접한 농장 하나마다 재배지에서 얻는 식량이 +1 증가합니다(이전: 인접한 재배지 하나마다 농장에서 얻는 식량과 금이 +1 증가하며, 인접한 농장 하나마다 재배지에서 얻는 식량과 금이 +1 증가합니다).
- 개발자 노트: 이는 무굴의 이러한 특성과 능력이 플레이어를 무굴의 다른 강점인 식량으로 유도하는 또 다른 사례입니다.
- 퀼라차: 벽이 있는 구역의 금이 +2 증가합니다(이전에는 이 능력이 의도한 대로 작동하지 않았으며, 구역이 아닌 건물이 두 개 있는 모든 특수지구에 적용되었습니다. 구역은 시대 초월 건물 또는 현재 시대 건물이 두 개 있는 특수지구를 의미합니다).
- 사회 제도표:
- 자브트 1단계: 계단식 우물을 잠금 해제합니다. 마을의 농장에서 금이 +1 증가합니다. 진시 카밀 전통(이전: 계단식 우물을 잠금 해제합니다. 농장의 금이 +1 증가합니다. 진시 카밀 전통.)
- 낙원정원 1단계: 불가사의를 금으로 구매할 수 있지만, 가격이 더 비쌉니다(150%). 마유라아사나 전통(이전: 불가사의를 금으로 구매할 수 있습니다. 마유라아사나 전통).
다이비엣
- 특유 능력
- 히치 트엉 시: 요새 시설을 지으면, 해당 정착지의 시가지 인구 한 명당 문화 25를 얻습니다(게임 속도에 따라 정도가 바뀜)(이전: 요새 시설을 지으면, 해당 정착지의 시가지 인구 한 명당 문화 5를 얻습니다(게임 속도에 따라 정도가 바뀜)).
- 개발자 노트: 그냥 상향 조정이 하고 싶을 때도 있는 법이죠.
- 특유 개척자
- 꾸언 브엉: 특유 개척자. 이 유닛이 정착하면 도심부 3타일 내에 있는 열대 타일마다 문화를 25 얻습니다(게임 속도에 따라 효과의 정도가 바뀜)(이전: 이 유닛이 정착하면 도심부 3타일 내에 있는 열대 타일마다 문화를 5 얻습니다(게임 속도에 따라 효과의 정도가 바뀜)).
프랑스 제국
- 군사 중심 속성을 문화로 바꿨습니다.
- 개발자 노트: 프랑스 제국은 행복도와 정부에 중점을 둔 문명으로, 외교 속성이 비교적 뚜렷한 반면 그 외 보너스는 전투와 문화 중심 요소에 고르게 분산되어 있었습니다. 그러나 이번 업데이트에서 다른 구성 요소들이 변경됨에 따라, 속성 역시 이에 맞춰 조정할 필요가 있다고 판단했습니다. 또한 앞으로 선보일 더 큰 변화들과 더불어 속성이 중요한 역할을 하는 상황이 추가로 생긴다면, 향후 업데이트에서 일부 문명에 대한 조정이 이뤄질 수도 있습니다. 다만 이러한 변경은 항상 신중을 기하여 진행할 예정입니다.
- 대육군 전투력 효과가 기존의 인접 유닛당 적용 방식에서 정부에 장착한 전통 수를 기준으로 적용되도록 변경되었습니다.
- 프랑스 제국의 마지막 사회 제도에 전통 슬롯을 추가했습니다.
사용자 인터페이스
문명 백과사전
- 소규모 교전 능력에 대한 새로운 항목을 추가했습니다.
- 독 능력에 대한 새로운 항목을 추가했습니다.
- 이제 벽이 교외 타일에 건설할 수 없음을 명확히 표기합니다.
- 교역 범위에 대한 새로운 항목을 추가했습니다.
- 이제 속성 항목이 와일드 카드 속성을 언급합니다.
컨트롤러 세부 사항
- Steam Deck에서 멀티 터치 확대/축소 및 회전 제스처에 대한 지원을 추가했습니다.
- 사회 정책을 편집할 때 발생하던 하이라이트 표시의 불일치 문제를 해결했습니다.
- 이제 정부 메뉴에서 모든 슬롯이 채워진 상태에서도 커서가 사용 가능한 정책 카드 목록으로 정상적으로 이동합니다.
- 평화 협정 제안이 때때로 다른 메뉴와 겹쳐 표시되는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 구성 저장/불러오기 메뉴에서 구성을 석제한 후 컨트롤러가 정상적으로 작동하지 않는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 이제 지도자 속성 메뉴에서 잠김 속성 노드에 커서를 올리면 해당 노드가 하이라이트 표시됩니다.
- 이제 고대 시대에서 다음 시대 보상을 잠금 해제한 후 플레이어가 잠금 해제한 항목이 방사형 메뉴에 정상적으로 표시됩니다.
- 이제 일부 튜토리얼에서 누락되던 버튼 프롬프트가 정상적으로 표시됩니다.
일반
- HUD의 정부 아이콘 아래에 “다음 기념 행사까지 턴 남았습니다”를 추가했습니다.
- 적대적 도시 국가의 유닛 깃발에 빨간색 외곽선을 추가했습니다(이전에는 적대적 독립 세력에만 표시되었습니다).
- 사회 제도표에서 항목 순서가 일관되지 않게 표시되는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 세계 박람회 불가사의의 인용문이 이제 정상적으로 표시됩니다.
- 이제 외교 메뉴에서 지도자 초상화를 클릭하면, 외교 화면이 마지막으로 열려 있던 탭으로 바로 열립니다.
- 파괴된 특수지구가 있는 저장 데이터를 다시 불러올 경우 특수지구 체력 바가 누락되던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 사용 가능한 모든 포인트를 추가 및 확정한 후 진급 메뉴를 확인할 경우 진급 선택지가 더 이상 선택 가능한 상태로 남아있지 않습니다.
- 새로 잠금 해제된 항목이 없을 때도 보상 메뉴가 표시되는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 후반부 게임 성능과 멀티플레이 안정성을 개선했습니다.
텍스트 변경
- 다른 플레이어가 정부를 선택하기 전과 플레이어가 첫 독립 세력을 만나기 전 단계에서 외교 탭에 진행 안내용 도움말과 새로운 설명 문구를 추가했습니다.
- 이제 생산 메뉴와 문명 백과사전에서 잠수함을 확인할 때 잠수함의 유닛 설명이 잠수함의 특유 전투 역할을 명시합니다.
- 이제 생산력/구매 메뉴에서 경무장 유닛을 확인할 때 경무장 유닛이 근접 전투력을 제대로 표시합니다.
- 고대 시대 초반에 새 게임을 시작할 경우 종교관 메뉴가 대부분 비어 있거나, 잠금 해제 조건과 관련된 정보가 누락되던 문제를 해결했습니다.
- 슈웨다곤 파고다 불가사의 설명에서 매력도를 언급하도록 업데이트했습니다.
- 크세르크세스 아케메네스의 특유 기념물 "황금 피알레"의 로딩 화면 설명 텍스트를 업데이트했습니다.
- 다양한 텍스트 개선 사항을 적용했습니다.
툴팁
- 외교 패널 내 탭에 툴팁을 추가했습니다.
- 사용 가능한 교역로를 확인할 때 교역로의 툴팁과 유닛 아이콘이 겹쳐 보이는 문제를 해결했습니다.
내러티브
- 내러티브 이벤트가 잘못 트리거되는 문제를 해결했습니다.
오디오
- 도시가 새로운 종교로 개종하는 경우에 대한 새로운 UI 오디오 알림을 추가했습니다.
- 세계 박람회 불가사의를 건설한 후 재생되는 내러티브 VO를 추가했습니다.
- 이제 아바나 항만 음악이 불가사의가 완성된 후에 재생됩니다.
- 다양한 보고된 UI 문제를 해결했습니다.




















