문명 VII 게임 업데이트
문명 VII 최신 업데이트 노트와 최근 변경 사항에 관한기록들을 읽어보세요!
업데이트 1.5.0 핫픽스 - 2026년 9월 30일

이번 핫픽스는 최근 업데이트 1.5.0에 이어 안정성과 성능에 집중했습니다. 문명 플레이어 여러분, 지속적인 피드백을 보내주셔서 감사합니다!
- 안정성 및 충돌 관련 문제를 수정했으며, 특히 근대 시대 후반부의 문제를 중점적으로 개선했습니다.
- 마우스와 키보드 입력을 동시에 사용할 때 발생할 수 있는 지연을 수정했습니다.
- 탐험 시대의 보물 자원 누락 및 근대 시대의 공장 자원 누락 문제를 수정했습니다.
- 개발자 노트: 이전에는 시대 자원을 무작위로 선택해 생성할 때 모든 보물 자원이나 공장 자원이 반드시 포함되지 않았지만, 이제는 반드시 포함되도록 변경했습니다. 이를 통해 특정 대성공이나 승리를 달성하는 과정에서 보다 일관되고 불편함이 적은 플레이 경험을 제공할 수 있습니다.
- 실제 시작 위치(TSL) 지구 지도의 자원 관련 몇 가지 사소한 문제를 수정했습니다(잘 가, 수수께끼의 바다 코코아!).
- 멀티플레이 게임에서 턴 진행을 방해할 수 있는 소프트 락 문제를 수정했습니다.
- 이제 엘리자베스 1세의 '연대기' 기념물이 융합주의를 통해 획득한 특유 금 건물에 걸작 슬롯을 정상적으로 부여합니다.
- 엘리자베스 1세로 플레이할 때 교역 렌즈에 잘못된 '교역 가능 범위를 벗어남' 경고가 표시되는 문제를 수정했습니다.
- [컨트롤러] 방사형 자 지도 장식을 활성화한 후 개척자와 정착지의 생산력 메뉴 사이를 전환할 때 발생하는 포커스 문제를 수정했습니다.
이 패치를 설치한 후에도 계속 문제가 발생할 경우 지원 포털을 통해 문알려주세요.
업데이트 1.5.0 노트 - 2026년 9월 15일

업데이트 1.5.0이 공식 출시되었습니다. 이번 업데이트에는 오랫동안 요청된 실제 역사적 시작 위치를 반영한(TSL) 지구 맵을 비롯해 문명 VII의 다양한 변경 사항을 포함합니다. 이번 릴리즈가 더욱 특별한 점은 문명 프랜차이즈 35주년 기념 시기에 맞춰 출시된다는 것입니다!
Switch/Switch 2 플레이어용 업데이트: 이제 Switch와 Switch 2에서 업데이트 1.5.0을 이용할 수 있습니다. 또한 역사의 전당 컬렉션은 현재 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아, 페루에서 플레이할 수 있으며, 다른 지역에도 곧 출시될 될 예정입니다. 기다려주신 Switch 플레이어분들께 감사드리며, 지역별로 DLC 콘텐츠가 계속 출시됨에 따라 새로운 소식을 계속 전해드리겠습니다.
컬렉션을 이용하는 데 문제가 발생했나요? 도움이 되는 팁을 이 지원 문서에서 확인해 보세요.
PAX에서 저희 개발자 패널을 보셨다면, 내일의 궤적 무료 업데이트에 추가되는 네 번째 시대와 곧 출시되는 지구돋이 확장팩을 비롯해, 문명 VII의 추후 방향성에 대해 처음으로 자세히 공개한 내용을 확인하셨을 것입니다. 이제 저희 팀은 대규모 출시를 마무리하는 데에 집중하고 있습니다. 따라서 향후 몇 달 동안 패치 주기는 자연스럽게 줄어들 예정이지만, 현재 준비 중인 중간 업데이트가 하나 더 있습니다.
어떤 업데이트가 나올지 미리 살펴보고 앞으로의 방향을 결정하는 데 도움을 주고 싶으신 분은 Firaxis 피쳐 워크숍을 신청해 저희 개발팀에게 초기 빌드에 대한 피드백을 제공해 주세요! 최종 업데이트를 기다리실 때까지, 1.5.0 업데이트로 35주년을 맞이한 문명의 제국 건설을 마음껏 즐기시기를 바랍니다.
패치의 주요 내용을 살펴보겠습니다!
본격적으로 들어가기 전에…
- 드라이버 업데이트: 그래픽 드라이버가 최신 버전인지 확인하고, 최상의 경험을 위해 시스템 최소 요구사양을 다시 확인하시는 것을 권장합니다.
- 하위 호환성: 기존 저장 데이터를 최대한 유지할 수 있도록 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 플레이어가 새롭게 게임을 시작해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해 신규 게임을 시작하는 것이 좋습니다.
- 레거시 브랜치: Steam에서 플레이 중이며 현재 저장된 게임을 이전 버전으로 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 통해 이 작업을 수행할 수 있습니다. 레거시 브랜치에 참여하려면 Steam 라이브러리에서 시드 마이어의 문명 VII을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 속성을 선택하고, 베타 탭으로 이동하면 됩니다. 여기에서 “레거시” 옵션을 선택합니다.
다시 한번 말씀드리지만, 알려진 문제는 트래커를 방문해 확인할 수 있습니다. 문제가 발생한 경우, 여기에서 개발팀에 버그를 신고할 수 있습니다.

실제 시작 위치 지구 지도

실제 역사적 시작 위치를 반영한(TSL) 지구 지도*가 문명 VII에 정식으로 추가되었습니다!
플레이 가능한 공간을 최대한 넓히기 위해 초대형 크기로 제작된 이 지도는 개발팀이 직접 설계했으며, 지형, 강, 자원, 자연경관의 위치까지 실제 지구에 최대한 가깝게 구현했습니다. 모든 게임은 고대 시대부터 시작하며, 선택한 문명의 역사적 수도를 기준으로 시작 위치가 결정됩니다.
문명 VII에는 이전 문명 게임에 없었던 몇 가지 변경과 업데이트를 도입했습니다. 나일강과 아마존강 같은 주요 수로에는 이제 깊은 강이 구현되며, 각 지도에는 매번 무작위로 선정된 7개의 불가사의가 포함됩니다. 각 문명의 시작 위치에 충분한 공간을 확보하기 위해 툰드라와 빈 대양 타일을 줄이고, 유럽과 같은 주요 지역은 문명이 지나치게 밀집하지 않도록 확대했습니다. 또한 하와이와 일본 지역을 확대해 섬에서 시작하는 경우에도 지나치게 어려운 플레이가 되지 않도록 설계했습니다.
수작업으로 제작한 지역 지도가 추가되면서, 머지않아 지도 선택 화면이 꽤 가득해질 예정입니다. 더 많은 지도가 추가됨에 따라 지도 선택 화면이 업데이트될 예정입니다.
TSL 지구 지도의 개발 과정에 대해 더 자세히 알아보고 싶다면, 최근 공개된 개발자 블로그를 확인해 보세요. 여러분이 세계의 역사를 어떻게 새롭게 써 내려갈지 기대됩니다. 즐거운 탐험 되세요!
*지구 지도는 현재 Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2에서 사용 가능합니다. 현재 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One에서는 사용하실 수 없습니다.
미지의 세계 및 무작위 지도

위에 보이는 건 새로 추가된 무작위 지도 예시입니다!
1.5.0에서는 TSL 지구 지도뿐만 아니라 다른 지도 관련 업데이트를 만나보실 수 있습니다! 미지의 세계 및 무작위 지도를 보로노이 기술을 적용해 새롭게 구성했으며, 이로써 기본 게임의 모든 지도를 업데이트된 버전으로 제공하는 작업을 완료했습니다.
무작위 지도 유형은 지도에 두 개의 주요 지역을 생성하고, 일반적인 대륙 지도와 마찬가지로 문명을 두 지역에 나누어 배치합니다. 하지만 각 지역은 서로 다른 기본 지도 스크립트를 기반으로 절차적으로 생성됩니다. 예를 들어 지도의 한쪽은 군도 지도처럼 생성되고, 다른 한쪽은 프랙탈 대륙 지도처럼 생성될 수 있습니다. 지도 생성에 가능한 네 가지 유형은 대륙, 프랙탈 대륙, 군도, 부서진 바다입니다. 양쪽 모두 같은 유형의 지도로 생성될 수도 있지만, 흔한 경우는 아닙니다. 무작위 지도는 게임마다 지도 형태가 크게 달라지고, 지도를 직접 파악해 나가는 방식을 좋아하는 플레이어에게 좋은 선택입니다.
미지의 세계 지도 유형은 지도의 두 주요 지역 중 하나가 대륙 지도처럼 생성되도록 고정되는 무작위 지도 유형의 변형입니다. 가능하면 플레이어가 대륙 쪽에서 시작합니다. 다른 한쪽은 무작위로 생성되며, 대륙 지도가 다시 생성될 확률은 크게 낮아집니다. 이 지도 유형은 고대 시대에는 안정적인 플레이를 즐기면서도 대항해 시대에는 미지의 요소를 어느 정도 원하는 플레이어에게 적합합니다.
지금까지 지도 생성 업데이트에 대해 모두 설명해 드렸으며, 이제 앞으로의 문명 VII 지도 어떤 방식으로 변화할지 궁금하실 것 같습니다. 앞으로는 올해 초에 추가된 해수면 옵션과 같은 지도 생성 옵션, 지구 지도처럼 개발진이 직접 설계한 지역 지도, 그리고 부서진 바다와 같은 완전히 새로운 지도 유형을 추가하는 방안을 검토하고 있습니다. 앞으로 맵 업데이트가 어떤 방향으로 나아가길 원하는지 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. Steam, Discord 등 문명에 대해 토론하는 다양한 채널을 통해 여러분의 의견을 들려주세요!
영향력을 사용해 중립 유지하기

평화롭게 제국을 건설하던 도중, 동맹국이 난데없이 원하지 않는 전쟁에 끌어들인 적이 있지 않나요? 1.5.0에서는 충돌에 휘말리지 않고 동맹을 유지할 수 있는 새로운 선택지가 추가됩니다(다만 영향력이 충분한 경우에 한합니다).
동맹국이 전쟁을 시작하는 경우, 이제 영향력을 사용하면 전쟁에 참여하지 않을 수 있는 선택지가 추가됩니다. 이때 사용한 영향력은 동맹국에 그대로 전달되므로, 전쟁에 직접 참여하지 않고 평화로운 입장을 유지하면서도 동맹국을 계속 지원할 수 있습니다. 일정한 간격(표준 속도 기준 10턴마다)으로 전쟁에 참전하거나, 영향력을 다시 사용해 평화로운 상태를 유지할 기회가 주어집니다. 유일한 예외는 동맹국 중 두 곳이 서로 전쟁을 벌이는 경우이며, 이 경우 플레이어는 중립을 유지할 수 없습니다.
외교 게임플레이는 특히 전쟁 상황에서 게임의 결과를 크게 변화시킬 수 있으므로, 전체 게임에 미치는 영향을 측정하면서 선별적인 조정을 진행하고 있습니다. 이번 변경 사항은 실제 플레이어가 많은 게임에서 특히 큰 영향을 미칠 것으로 예상하며, 게임 후반부에 복잡하게 얽힌 동맹 관계를 관리할 수 있는 수단을 더 원하는 플레이어에게도 도움이 될 것입니다. 저희는 이러한 영역의 게임플레이를 특정해 지속적으로 조정할 계획이며, 정착지를 원래 소유자에게 돌려주는 해방 메커니즘을 도입하거나 동맹 효과를 재검토해 동맹의 가치를 높이는 방안을 검토하고 있습니다.
UI 개선: 방사형 자, 개선된 툴팁, 융합주의 잠금 해제 정보

1.5.0에는 제국 건설 전략을 세우는 데 필요한 정보를 더 많이 확인할 수 있도록 몇 가지 주요 UI 개선 사항이 포함됩니다. 이러한 개선 사항에는 새로운 방사형 자, 개선된 타일 툴팁, 문명 선택 시 융합주의 잠금 해제 정보가 표시되는 기능 등이 있습니다.
방사형 자
문명 VII의 다양한 게임 매커니즘과 효과를 활용하려면 전략적인 판단을 위해 타일 수를 세거나 타일 간 거리를 측정해야 할 때가 있습니다.
정착지는 일반적으로 도심부에서 최대 3타일까지 떨어진 육각형 타일까지 확보할 수 있으며, 엘 에스코리알 불가사의는 6타일 이내에 있는 정착지에만 효과를 적용합니다. 또한 갈리아의 여러 능력과 효과(새로운 문명인 갈리아에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하세요!)는 내 정착지끼리, 그리고 적의 정착지와 얼마나 떨어져 있는지가 중요한 요소로 작용합니다.
플레이어 여러분이 타일을 직접 세는 번거로움을 덜어드리기 위해, 새로운 방사형 자를 추가했습니다. 방사형 자는 커서를 따라 움직이는 오버레이로, 현재 선택한 타일을 기준으로 3타일 반경 또는 6타일 반경 이내에 어떤 타일이 포함되는지 한눈에 보여줍니다. 렌즈 패널에서 켜거나 끌 수 있으며, 개척자 렌즈가 활성화된 상태에서도 쉽게 전환할 수 있습니다.
타일 툴팁 개선
추가적으로 타일 툴팁에 해당 타일이 섬의 일부인지 여부가 표시되어 새로운 문명인 잉글랜드를 플레이할 때 도움이 되며, 헤이안 일본을 위한 타일의 매력도 수치와 등급도 함께 표시됩니다. 또한 유닛 툴팁에 추가 정보를 제공해 기본 전투력이나 이동 속도와 같은 정보를 더 빠르게 확인할 수 있습니다. 지도에서 유닛 플래그 위에 마우스를 올리면 해당 툴팁을 쉽게 확인할 수 있습니다.
융합주의 잠금 해제 정보
어떤 문명과 융합할 수 있는지 궁금한 적이 있으신가요? 이제 이 정보는 게임 설정 중에 바로 확인할 수 있습니다! 첫 턴을 시작하기 전 선택한 지도자와 문명이 시대마다 어떤 문명을 잠금 해제할지 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 정점기 시대 이외에도 어떤 문명과 융합할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
역사의 전당 콘텐츠 컬렉션

업데이트 1.5.0과 함께 출시되는 최신 콘텐츠 컬렉션은 역사의 전당**입니다. 이 컬렉션은 오랜 문명 팬이라면 프랜차이즈의 이전 작품에서 알아볼 수 있는 클래식에 초점을 맞춥니다. 이전 컬렉션과 달리 역사의 전당은 모두 한 번에 출시되며, 구매 시 즉시 전체 컬렉션을 이용할 수 있습니다.
**기본 게임이 필요합니다. 각 DLC는 출시 당일 게임 내에서 자동으로 제공됩니다. 약관이 적용됩니다.
지도자

신규 지도자: 엘리자베스 1세
튜더 왕조의 마지막 군주인 엘리자베스 1세 여왕은 잉글랜드를 44년간 통치했습니다. 잉글랜드는 그녀의 통치 아래 스페인의 무적함대를 격파하고 북아메리카에 초기 정착지를 세우며 보잘것없던 약소국에서 벗어나 세계 무대의 주요 강국으로 부상했습니다. 잉글랜드의 사략선은 바다를 지배했고, 상인들은 동인도 회사의 토대를 마련했으며, 엘리자베스 1세의 정책은 셰익스피어를 비롯한 위대한 잉글랜드 극작가들이 활동할 수 있는 초석을 마련했습니다. 그녀는 군주이자 여왕이었으며, 시대가 여성에게 요구했던 한계를 거부한 인물이었습니다.
- 속성: 문화, 경제
- 특유 능력 - 왕실 독점: 교역로 거리 제한이 없습니다. 수도가 위치하지 않은 대륙에 정착지를 건설하면 걸작을 얻습니다. 해상 유닛, 승선한 개척자, 승선한 상인의 이동력이 증가합니다. 상인과 개척자의 훈련 비용이 감소합니다. 지상 전투 유닛의 전투력이 시대당 감소합니다.
- 성향 - 무역 협정: 플레이어보다 교역로가 많은 문명과의 관계가 향상됩니다. 플레이어와 교역로 수가 같거나 더 적은 문명과의 관계가 악화됩니다.
이곳에서 엘리자베스 1세에 대한 전체 게임 가이드를 확인해 보세요.

신규 지도자: 조지 워싱턴
미국 초대 대통령인 조지 워싱턴은 위대함을 추구하지 않았지만, 시대가 그를 위인으로 만들었습니다. 버지니아 출신의 농장주이자 측량사였던 그는 프랑스-인디언 전쟁 중 포화 속에서도 굳건한 용기로 명성을 얻었고, 그 명성을 바탕으로 미국 독립전쟁 당시 대륙군 총사령관에 임명되었습니다. 당시 미국은 군사력과 화력 면에서 모두 열세였지만, 워싱턴은 결국 영국군을 물리치고 미국의 자유를 지켜냈습니다. 하지만 그는 거기서 멈추지 않았습니다. 신규 공화국의 대통령으로 다시 부름을 받은 워싱턴은 더욱 품격 있고 질서 있는 국가를 만들기 위해 국민들이 당파 정치와 개인의 사익을 뒤로하고 모두가 함께 노력할 것을 끊임없이 강조했습니다.
- 속성: 외교, 팽창주의
- 특유 능력 - 헌법 제정 회의: 기념 행사가 시작되면 수도에 이주민 한 명을 얻습니다. 정부에 배치된 정책마다 마을의 시대당 식량과 도시의 시대당 행복도가 증가합니다. 단 배치된 전통은 적용되지 않습니다. 정책 슬롯과 추가 사회 정책을 가지고 시작합니다.
- 대륙의 야망: 개척자 양성 시 효율이 증가합니다.
- 권리장전: 궁전의 시대당 문화 및 생산력이 증가합니다.
- 성향 - 백성들의 마음: 행복함, 즐거움, 황홀함 상태의 마을을 가장 많이 보유한 문명과의 관계가 향상됩니다. 불행함 또는 화남 상태의 마을을 가장 많이 보유한 문명과의 관계가 악화됩니다.
조지 워싱턴에 대한 전체 게임 가이드는 이곳에서 확인해 보세요.
문명

신규 문명: 바빌론
바빌론은 함무라비 시대부터 네부카드네자르 2세의 전성기에 이르기까지 메소포타미아 문명의 중심지였습니다. 바빌로니아는 이 시기에 여러 차례 지배 세력이 바뀌었지만, 마침내 아시리아 제국을 무너뜨리고 레반트와 북부 아라비아까지 영향력을 넓혔습니다. 바빌론은 기원전 539년에 페르시아에 정복되었지만, 그 이후에도 오랜 세월 경제적 번영과 문화적 발전의 중심지로 남았습니다.
- 정점기 시대: 고대
- 속성: 문화, 팽창주의
- 특유 능력 - 세계의 중심에 있는 도시(고대 시대): 도시에 식량 건물, 문화 건물이나 불가사의를 건설할 때마다 추가 성장 이벤트를 얻습니다. 시작 시 정착지 한도가 감소합니다.
- 특유 민간 유닛 - 탐카루(특유 상인 유닛): 플레이어가 수도에서 교역로 창설 시 수도로부터 떨어진 타일 하나당 문화를 얻습니다(게임 속도에 따라 변화).
- 특유 군사 유닛 - 카슈티(특유 원거리 유닛): 제단 건물이 있는 정착지에서 생산력 효율이 증가합니다. 1타일 범위 내에 있는 특수지구와 불가사의 하나마다 전투력이 증가합니다.
- 특유 시설 - 키리마후: 식량이 증가합니다. 특수지구 인접 시 식량이 추가로 증가합니다. 정착지마다 하나만 건설할 수 있으며, 강에 인접해야 합니다.
- 관련 불가사의- 공중 정원: 이 정착지의 농장에서 식량이 증가합니다. 모든 도시의 성장률이 증가합니다. 팽창주의 속성 점수를 얻습니다. 강에 인접하여 배치해야 합니다.
바빌론의 전체 게임 가이드를 이곳에 확인해 보세요.

신규 문명: 갈리아
철기 시대 동안 서유럽 지역 대부분에는 뛰어난 금속 세공 기술과 두려움을 모르는 전사들로 유명한 갈리아가 정착해 있었습니다. 갈리아는 인구가 증가하자 새로운 자원과 영토를 찾아 나서기 시작했지만 그들의 이웃 세력 또한 마찬가지였으며, 그중 가장 대표적인 존재가 바로 로마였습니다. 기원전 390년, 갈리아는 로마를 약탈했고, 그 후 수 세기 동안 로마가 가장 두려워한 적으로 자리매김했습니다. 이후 족장 베르킨게토릭스의 지휘 아래 하나로 결집한 갈리아는 로마의 제국 확장을 향한 야망에 거세게 저항하며 역사에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.
- 정점기 시대: 고대
- 지도자 속성: 경제, 팽창주의
- 특유 능력 - 케르눈노스의 은총(고대 시대): 일정 수의 타일 내에 갈리아가 건설한 또 다른 정착지 도심부가 없다면 정착지의 생산력이 증가합니다. 정착지 도심부가 상대 문명 국경으로부터 일정 수의 타일 내에 있다면 금이 증가합니다. 마을은 마을 전문화와 무관하게 요새 건물을 구매할 수 있습니다.
- 특유 민간 유닛 - 드루이드(특유 개척자 유닛): 이동력이 증가합니다. 놀라운 매력도 타일에서 정착지를 발견했다면, 네메톤 특유 구역을 무료로 구매할 수 있습니다. 네메톤을 건설할 수 있는 모든 정착지에서 사용할 수 있습니다.
- 특유 군사 유닛 - 가이사타이(특유 보병 유닛): 인접 군사 유닛마다 전투력이 증가합니다.
- 특유 구역 - 두논: 이 정착지의 요새 체력이 증가합니다.
- 특유 건물 - 네메톤: 행복도가 증가합니다. 놀라운 매력도 타일에 인접 시 문화가 증가합니다. 요새로 간주됩니다.
- 특유 건물 - 고벤: 문화가 증가합니다. 거친 지형에 배치할 경우 군사 유닛 양성 시 금 및 생산력 효율이 증가합니다. 상대 문명 타일과 인접 시 생산력이 증가합니다. 요새로 간주됩니다.
- 관련 불가사의 - 빅스: 걸작 슬롯을 획득합니다. 이 정착지 내 시대를 초월하는 건물의 문화 및 금이 증가합니다. 특수지구에 인접하여 배치할 수 없습니다.
갈리아를 위한 전체 게임 가이드를 이곳에서 확인해 보세요.

신규 문명: 잉글랜드
전쟁을 통해 단련되고 신앙 속에서 다듬어진 잉글랜드는 중세 유럽을 지배했습니다. 플랜태저넷 왕조 아래에서 왕실은 교회와 귀족, 그리고 끊임없이 도전하는 주변 국가들에 맞서 강인하면서도 아름다운 왕국을 세웠습니다. 장궁과 고딕 성당으로 상징되는 이 왕국은 흑사병과 백년전쟁을 거치며 변화했고, 튜더 시대에 이르러 예술과 경제가 번영하며 종교 개혁과 식민지 확장의 기반을 다졌습니다. 이러한 성장은 훗날 대영제국의 토대가 되었습니다.
- 전성기 시대: 대항해 시대
- 지도자 속성: 경제, 문화
- 특유 능력 - 마그나 카르타(대항해 시대): 금 건물의 문화와 문화 건물의 금이 증가합니다. 섬과 머나먼 땅 정착지에서는 이 효과가 두 배가 됩니다.
- 특유 민간 유닛 - 모험 상인(특유 상인 유닛): 고향땅 문명에 교역로 창설 시 영향력이 증가합니다. 머나먼 땅에 교역로 창설 시 해당 정착지가 보유한 자원 하나당 금이 증가합니다.
- 특유 군사 유닛 - 장궁(특유 원거리 유닛): 특유 원거리 유닛입니다. 공격 범위가 증가합니다. 훈련하거나 구매하는 데 비용이 더 많이 듭니다.
- 특유 구역 - 대수도원: 우리 문명의 종교를 따르는 마을 하나당 정착지의 문화가 증가합니다.
- 특유 건물 - 챕터 하우스: 문화가 증가합니다. 행복도 건물 인접 시 문화가 증가합니다.
- 특유 건물 - 예배당: 금이 증가합니다. 문화 건물과 인접 시 행복도가 증가합니다. 일정 수의 걸작 슬롯이 있습니다.
- 관련 불가사의- 글로브 극장: 문화가 증가합니다. 제국 전체에 전시된 걸작마다 턴당 GDP가 증가합니다. 일정 수의 걸작 슬롯이 있습니다. 강에 인접하여 배치해야 합니다.
잉글랜드에 대한 전체 게임 가이드를 이곳에서 확인해 보세요.

(★ = 커뮤니티 의견 반영 항목)
게임 플레이
지도 및 지도 생성
- 실제 시작 위치(TSL)를 반영한 지구 지도가 추가되었습니다.
- TSL 지구에 관한 몇 가지 참고 사항:
- TSL 지구는 PC, Mac, PlayStation 5, Xbox 시리즈 X|S, Nintendo Switch 2에서 초대형 크기로만 사용 가능합니다.
- 모든 TSL 지구 지도 게임은 고대 시대부터 시작해야 합니다. 현재 이 지도 유형에서는 고급 시작을 지원하지 않습니다.
- 그랜드 캐니언 자연경관이 TSL 지구 지도에 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 개발자 노트: 독립 세력은 현재 지도에서 TSL 위치로 매핑되지 않습니다. 개발팀 역시 이 부분을 고려했지만, 다양한 지도자와 문명이 제대로 작동하려면 지도에 독립 세력이 일정한 밀도로 배치되어야 하기 때문에, 더 나은 게임플레이를 위해 현재 방식을 채택했습니다. 독립 세력을 TSL 옵션에 추가하는 데 필요한 작업을 검토 중이지만, 아직 구체적인 일정은 정해지지 않았습니다.
- TSL 지구에 관한 몇 가지 참고 사항:
- 무작위(보로노이) 지도가 추가되었습니다.
- 미지의 세계(보로노이) 지도가 추가되었습니다.
- 더 빠른 로딩 속도와 새로운 지도 생성 기능을 위해 모든 지도 유형의 자원 배치를 개선했습니다.
- 개발자 노트: 보로노이 생성으로 지도 생성 방식이 변경된 것처럼, 자원 배치에도 새로운 방식을 적용했습니다. 이를 통해 새로운 도구를 활용하고 다양한 결과를 만들어낼 수 있게 되었습니다. 향후 패치에서 자원 배치를 조정할 때 여러분의 피드백을 참고할 예정입니다.
- 고대 시대에 질산칼륨 자원이 플레이어의 고향땅에 잘못 생성되던 문제가 수정되었습니다.
- 고무는 이제 근대 시대에 정기적으로 생성됩니다.
외교
- (★) 이제 동맹에 영향력을 지불해 전쟁에 참전하지 않으면서 관계를 유지할 수 있습니다.
- 대량 살상 무기 공격은 전쟁을 시작하지 않고는 개시할 수 없습니다.
군사
- [힘의 파도 DLC] 예니체리 오스만 특유 유닛이 교외 타일에 행복도 페널티를 잘못 적용하던 문제가 수정되었습니다.
- 미카사 전함(메이지 일본) 및 [세계의 교차로 DLC] 근대 특유 해상 유닛 리벤지급(대영제국)이 3티어에 도달하면 범위가 정상적으로 +1 증가합니다.
기타
- 독립 세력이 더 이상 플레이어의 정착지 국경 안에 생성되지 않습니다.
- 후두 불가사의가 인접한 타일에 매력도 +1이 제대로 상승하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 이제 관계 패널에 어느 지도자가 상대 수도에 너무 가깝게 정착했는지 정확하게 표시됩니다.
- 기념 행사 기간 동안 정부 창에서 필요한 행복도 수치가 “0/0”으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
지도자 및 문명
지도자
- [역사의 전당 DLC] 신규 지도자 엘리자베스 1세가 추가되었습니다.
- [역사의 전당 DLC] 신규 지도자 조지 워싱턴이 추가되었습니다.
- 프리드리히, 오블리크, 길가메시 지도자 도전 과제에서 완료 기록이 정상적으로 적용됩니다.
- 파차쿠티의 산악 지형 식량 인접 보너스가 정착지를 점령한 후에도 해당 정착지의 건물에 남아 있던 문제가 수정되었습니다.
- Steam, Epic, PlayStation, Xbox에서 다음 DLC 지도자를 위한 “근대 시대 승리” 플랫폼 도전 과제가 추가되었습니다.
- 에이다 러브레이스
- 시몬 볼리바르
- 칭기즈 칸
- 락슈미 바이
- 에드워드 티치
- 사이이다 알 후라
- 도요토미 히데요시
- 이순신
- 조지 워싱턴
- 엘리자베스 1세
문명
- [역사의 전당 DLC] 신규 문명 갈리아(정점기: 고대시대)가 추가되었습니다.
- [역사의 전당 DLC] 신규 문명 바빌론(정점기: 고대 시대)이 추가되었습니다.
- [역사의 전당 DLC] 신규 문명 잉글랜드(정점기: 대항해 시대)가 추가되었습니다.
- [붓과 칼 DLC] 센고쿠 일본의 대성공 도전 4개를 이제 정상적으로 완료할 수 있습니다.
- 노르만으로 플레이할 때 바이외 태피스트리 전통이 점령한 정착지에 문화 +4를 올바르게 부여합니다.
- 러시아로 플레이할 때 오브시치나를 툰드라에 배치하면 추가 생산량이 잘못 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- [통치권 DLC] 대항해 시대에서 고급 시작으로 아케메네스 페르시아를 선택해 플레이한 경우, 이제 근대 시대에서 카자르가 정상적으로 해제됩니다.
사용자 인터페이스
일반
- (★) 플레이어가 커서에서부터 타일 거리를 더욱 효과적으로 측정할 수 있도록 렌즈 패널에 방사형 자를 추가했습니다.
- (★) [PC 전용] 대양 해양 타일의 반사광 하이라이트를 끄는 옵션을 추가했습니다.
- 개발자 노트: 이번 변경 사항은 특히 동영상 전송률을 제한하려는 콘텐츠 제작자에게 유용합니다!
- (★) 게임 설정 시 다양한 화면에 융합주의 잠금 해제 정보를 추가했습니다.
- 매력도 렌즈에 각 타일의 구체적인 매력도 수치를 표시하는 새로운 토글 기능을 추가했습니다.
- 이제 대항해 시대 전환 시 선택할 수 없는 문명이 회색으로 올바르게 표시됩니다.
- 로딩 중 화면에 불필요한 스크롤 막대가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 이제 옵션 메뉴의 초기화 버튼을 누르면 글꼴 크기 변경 사항이 올바르게 되돌려집니다.
- 튜토리얼에 표시되는 버튼 안내가 이제 사용자가 변경한 키 설정과 올바르게 일치합니다.
- 이제 미니맵에서 스크롤 휠을 사용할 때 카메라의 지도 확대/축소가 정상적으로 작동합니다.
- 사회 제도 또는 기술 잠금 해제 알림 후 렌즈 패널이 정상적으로 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 낙타를 대체할 수 없는 상황에서 교체를 시도하면 이제 '자원 대체 실패' 팝업이 정상적으로 표시됩니다.
- 수도 건설 시 게임 내 레이아웃 장식과 렌즈 시스템이 더 이상 자동으로 변경되지 않습니다.
- 플레이어가 퇴장한 후 패배 요약 화면에 나열된 지도자들 사이에 플레이어가 정상적으로 표시됩니다.
- 도시 상세 정보 화면에서 여러 도시를 차례로 확인한 후 '모두 접기 버튼이 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
정렬 및 간격 조정
- 영향력이 불충분한 상태로 외교 메뉴를 볼 때 더 긴 독립 세력 이름이 더는 글꼴 아이콘과 겹치지 않습니다.
- 해상 유닛이 같은 타일에 있을 때 깃발 아이콘이 겹치는 현상을 수정했습니다.
- 지도 유형 메뉴가 게임 설정 메뉴의 툴팁 UI와 겹치지 않습니다.
컨트롤러 세부 사항
- 이제 프랑스 제국으로 플레이할 때 정부 개요 패널이 아래로 끝까지 스크롤됩니다.
- 특정 UI 요소를 닫거나 제거할 때 컨트롤러가 작동하지 않던 오류를 몇 가지 수정했습니다.
- 종교, 외교, 상업, 일시 정지 메뉴에서 컨트롤러 커서 포커스 문제를 수정했습니다.
- 외교 화면에서 중첩형 튜토리얼 툴팁을 숨기고 외교 행동을 실행하면 UI 조작 시 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고급 옵션 메뉴에서 ‘AI 플레이어 추가’ 옵션을 사용할 수 없는 경우, 해당 옵션 위로 커서를 이동해도 커서가 사라지지 않도록 수정했습니다.
- 기술과 사회 제도를 동시에 잠금 해제 할 때, 사회 제도 잠금 해제 팝업에서 '정책 변경' 버튼을 누르면 정부 화면이 이제 정상적으로 열립니다.
- 도시 메뉴의 튜토리얼 팝업을 조작할 때 의도치 않게 ‘이름 편집’ 기능이 실행되던 문제가 수정되었습니다.
- 외교 활동 화면에서 액세스할 때 독립 세력 화면 버튼 프롬프트가 정상적으로 표시됩니다.
텍스트 변경
- 게임 전반에 걸쳐 다양한 텍스트 수정 및 개선 사항이 적용되었습니다.
- 핫시트 멀티플레이에서 플레이스홀더 텍스트가 표시되는 문제를 수정했습니다.
툴팁
- 이제 타일 툴팁을 통해 타일의 매력도 및 매력도 가치를 확인할 수 있습니다.
- 중립 또는 적이 소유한 영토에 있는 적대적 유닛에 이제 ‘점유됨’ 툴팁이 정상적으로 표시됩니다.
- 이제 툴팁 숨김 여부에 관계없이 옵션 상자에 내러티브 이벤트 보상 텍스트가 표시됩니다.
내러티브
- 정상적으로 발생하거나 나타나지 않는 다양한 스토리를 수정했습니다.
오디오
- 비행단장이 핵무기를 발사할 때 핵폭발 효과음과 시각 효과가 정상적으로 재생됩니다.
- 핫시트 모드에서 음악 불러오기와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 여러 메뉴의 다양한 오디오 안내 및 효과음을 개선했습니다.
플랫폼별 변경 사항
Switch/Switch 2
- 구매한 DLC 콘텐츠를 오프라인 상태에서도 정상적으로 액세스할 수 있습니다.


























