문명 VII 게임 업데이트
문명 VII 최신 업데이트 노트와 최근 변경 사항에 관한기록들을 읽어보세요!
업데이트 1.3.1 노트 – 12월 9일
안녕하세요, 문명 팬 여러분.
업데이트 1.3.1을 이제 모든 플랫폼에서 만나보실 수 있습니다! 이번 업데이트는 힘의 파도 컬렉션의 두 번째 파트와 더불어 새로운 부서진 바다 지도 종류와 생물군계 개선 사항, 그리고 다양한 문명에 대한 추가적인 밸런스 조정을 포함합니다. 이전 업데이트에서도 말씀드렸다시피, 보이지 않는 곳에서 더 큰 프로젝트를 진행해 나가는 동안에는 다소 가벼운 업데이트 위주로 이뤄지겠지만, 연휴 전에 새롭게 즐길 수 있는 게임플레이 콘텐츠를 제공하려 노력했습니다.
아직 힘의 파도 컬렉션을 받지 않은 문명 VII 플레이어의 경우 아직 모든 플랫폼에서 2026년 1월 5일 전에 무료로* 컬렉션을 클레임할 수 있으며, 한 번 클레임한 컬렉션은 영구 소유할 수 있습니다. 파트 2에서는 사이이다 알 후라 지도자와 더불어 오스만과 아이슬란드 문명이 추가됩니다.
업데이트 내용을 자세히 살펴보기 전에 다음 간단한 안내 사항을 먼저 확인해 주세요.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 버그나 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
부서진 바다 지도
이전 개발자 소식에서 새로운 지도 생성 기술을 시험 중이라는 사실을 알려드린 바 있습니다. 이러한 노력의 최신 결실인 '부서진 바다 지도'를 지금 소개합니다!
부서진 바다는 얕은 바다로 분리된 여러 개의 큰 섬들로 구성되어 판게아 및 군도 지도 종류와 비슷한 방식의 플레이 경험을 제공합니다. 이러한 큰 섬들은 두어 개의 정착지를 세울 수 있을 만큼 충분히 넓지만, 제국을 확장하려면 초반부터 바다로 나아가야 합니다. 판게아 지도와 마찬가지로, 지도의 대부분은 고대 시대부터 탐험이 가능하며, 대항해 시대에는 원양 곳곳에 발견할 수 있는 몇몇 머나먼 땅 섬이 존재합니다.
미니맵에는 해안가 해수 시각 효과를 추가하여 이 지도를 비롯해 여러 지도 종류를 좀 더 수월하게 탐험할 수 있도록 했습니다.
부서진 바다의 한층 더 강력해진 해상 중심 플레이는 문명의 최신 해상 중심 업데이트 및 힘의 파도의 신규 콘텐츠와 어울러질 때 특히 빛을 발합니다. 그러니 서둘러 항해 기술을 연마하고 코그선을 만들어 바다를 향해 나아가세요!
생물군계 개선 사항
새로운 지도 종류와 더불어, 핵심 지도 생성 또한 계속해서 업데이트하고 있으며, 이번 업데이트는 생물군계에 중심을 두고 진행되었습니다. 모든 지도 종류 전반에서 강수량과 바람 방향, 산맥에 의한 비 그림자, 강을 통한 물 접근성이 생물군계 생성에 미치는 영향과 위도의 영향을 조정하였으며, 이러한 변경 사항은 더욱 자연스럽고 유기적인 형태의 생물군계를 생성하는 데 도움이 될 것입니다.
이처럼 변수가 많은 절차적 생성 시스템의 경우 커뮤니티의 피드백을 면밀히 살펴 기본 경험을 개선하기 위한 조정 작업을 꾸준히 진행해 나갑니다. 또한 향후 업데이트에서는 해수면, 지질학적 나이 등 더욱 다양한 설정 노출을 비롯해 추가적인 지도 개선 사항을 적용해 나갈 예정입니다.
전략적 밸런스 조정
밸런스 조정은 계속됩니다! 업데이트 1.3.1에서는 이집트, 미국, 러시아 등 여러 문명을 대상으로 다양한 조정을 진행했습니다. 일부 조정은 쇼니족의 특유 시설에 대한 조정과 같이 보고된 문제를 해결하기 위한 것이었으며, 또 다른 조정들은 밸런스 상향 조정과 하향 조정이 혼합된 형태로 진행되기도 했습니다. 특히 이집트는 지난 업데이트 이후 눈에 띄는 강세를 보였으나, 파라오의 기준으로 봤을 떄조차 이점이 너무 과하다는 의견이 있어 밸런스를 다시 조금 하향 조정하기로 했습니다.
이번 업데이트를 끝으로 당문간은 문명 밸런스 조정에 대한 집중 작업을 마무리하려 합니다. 물론 필요 시 조정은 계속 진행되겠지만, 앞으로 몇 달 동안은 다른 시스템 개선에 더욱 집중할 예정입니다.
게임 플레이
AI
- 이제 AI가 도시 국가 보너스에서 획득한 특유 외교 행동을 제대로 사용합니다.
- 이제 해적 공화국으로 플레이하는 AI가 해상 유닛을 격파한 뒤 이동력이 남아 있을 경우 슬루프를 이동합니다.
- 플레이어의 정착지를 약탈하는 중 독립 세력이 우호적으로 변할 경우 독립 세력 군단장이 이동하거나 행동하지 않는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 플레이어가 습격 선동을 선택한 후 독립 세력 AI가 군단장을 편성하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 이제 우포사타, 헌장, 계몽주의, 예술 후원, 고용 계약, 식민지 잉여를 슬롯에 장착하면 시설 생산량 종류별 인접 보너스가 제대로 적용됩니다.
- AI가 평화 협정을 보낼 경우 점령된 정착지가 원래 소유자에게 반환되지 않는 문제를 해결했습니다.
- AI가 근대 시대에서 우호적인 문명이나 동맹에게까지 과하게 방첩 스파이 행동을 하는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다. 이제 AI가 다른 지도자와의 관계에 따라 외교 행동의 우선순위를 올바르게 판단합니다.
외교
- 이제 플레이어의 외교 패널이 플레이어의 문명과 지도자 특유 요소를 자동으로 열며, 이제 전통도 표시합니다. 특정 기술/사회 제도를 선행 조건으로 요구하는 항목의 경우 이제 잠금 해제 요구 사항도 함께 나열됩니다.
- 이제 군사 주둔 공개 비난이 올바른 조건 텍스트와 함께 표시되어, 통가로 플레이하며 머나먼 땅 지도자를 만났을 때 '평화 협정'이 잘못 표시되던 문제가 해결되었습니다.
환경
- 이제 물 타일이 생물군계 종류 - 해양을 표시합니다.
- 이제 고래와 물고기가 근대 시대의 해양에서 등장합니다.
- (★ - 커뮤니티의 의견을 반영한 항목) 이제 강수량이 생물군계에 더 많은 영향을 미치며, 산맥은 비 그림자 효과를 만들어 강수량이 적은 지역을 형성합니다. 이 동작은 서풍과 동풍 패턴을 따르므로, 건조한 지역은 위도에 따라 달라지게 됩니다.
- 이제 항해 가능한 강에 게가 등장합니다.
- 점령되는 정착지 경계 안에 폐허가 있는 경우 유물 발굴을 사용할 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
경제
- 플레이어가 고향 땅에서 일부 머나먼 당 정착지로 교역로를 만들 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 이제 소금과 송로 버섯을 도시에 장착할 경우 유닛 생산 시 +20% 생산력을 제대로 적용합니다.
- 개발자 노트: 일부 플레이어의 경우 지난 업데이트 이후에도 이 자원과 관련하여 문제가 발생했지만, 이번 조정 이후에는 이제 이 자원이 원래 의도 대로 작동할 겁니다.
- 이제 점토 자원 타일에 점토 채취장 시설을 건설할 경우 점토 채취장에 기술/창고의 생산력 보너스가 제대로 적용됩니다.
- 이제 대항해 시대와 근대 시대에 불가사의를 건설할 경우 대석비의 금이 시대별로 올바르게 증가합니다.
- 이제 플레이어가 하나의 정착지에 여러 마와스카웨 스코트 시설을 건설할 경우 위예히 시메코피 숙련도 효과가 마와스카웨 스코트에 중첩되지 않습니다.
- 플레이어가 생산량을 증가시키는 정책 카드를 제거할 경우 해당 정책의 영향을 받던 미개발 타일에 생산량 미리보기가 계속 남아 있는 문제를 해결했습니다.
전설과 기념물
- 쌍권총 기념물의 밸런스를 조정하여 해군의 +2 전투력 대신 공격 시 해군의 전투력 +2로 조정했습니다. 따라서 해군 유닛이 더 이상 방어 시 전투력 보너스를 얻지 않습니다.
기타
- 이제 해안 타일이 미니맵에 표시됩니다.
- 쇼니족이 잠금 해제 가능 또는 잠금 상태로 제대로 표시되지 않는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 이제 고대 기술 발전표에서 미래 기술의 선행 조건으로 항해가 필요합니다.
- 지도의 둥근 세계 효과에 다양한 시각적 및 카메라 개선 사항을 적용했습니다.
군사
- 이제 해상 유닛이 군단장의 지휘 반경 내에 있을 때 군단장의 '집중 사격'을 해상 유닛과 사용할 수 없습니다.
- 이제 정착지에서 선단 또는 공중 사령관을 훈련할 때 사관학교에서 제대로 레벨을 무료로 하나 증가합니다.
- 시작 정착지가 점령될 경우 보물 호송대의 출발지와 보물 호송대 포인트 정보가 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 고대 시대에 '선박 정비창' 숙련도 특유 사회 제도가 잠금 해제될 경우 해상 유닛이 다른 해상 유닛을 원거리 공격하는 문제를 해결했습니다.
- 이제 사략선 설명을 볼 때 해적 능력이 제대로 표시됩니다.
- 손상되지 않은 상태의 궁전 또는 시청만 남아 있는 점령된 도심부 타일이 유효한 해안 강습 대상으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 이제 힘의 파도 DLC의 특유 유닛 획득 시 유닛이 일관성 있는 유닛 유지 비용을 가집니다.
- 프리드리히 완곡한 자로 플레이할 경우 대항해 시대로 전환한 후 고대의 군단장이 추가 지휘 반경 부스트를 잘못 얻는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 유닛이 군단장의 업그레이드된 지휘 반경 내의 적에게 대미지를 입힌 경우 군단장이 XP를 획득하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 근대 시대의 질산칼륨 자원 설명을 업데이트했습니다. 이제 공성 유닛과 더불어 중무장 해상에도 적용된다는 점을 명시합니다.
- 개발자 노트: 설명에서는 누락되었지만, 이전 질산칼륨은 해군과 공성 유닛에 적용되었습니다. 중무장과 경무장 해상이 추가됨에 따라, 우리는 중무장 해상 유닛의 새로운 장거리 공격 정체성을 강화하는 동시에 이 부분도 더 명확히 명시하기로 결정했습니다.
- 이제 사략선이나 슬루프와 같은 해상 근접 공격 유닛이 포획이 불가능한 유닛을 격파할 경우 올바르게 해당 타일로 전진하며, 포획 가능한 유닛을 격파할 경우 제자리에 머무릅니다.
- 평화 협정을 통해 획득한 마을이나 도시에 적 유닛이 남아 있을 경우 해당 유닛이 이동하지 못한 채 갇혀 버리고, 해당 문명과 전쟁을 다시 선포하기 전까지 움직일 수 없는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
불가사의
- 알렉산드리아 도서관 불가사의를 게임에 추가했습니다. +4 과학 기본 생산량과 제국 전체의 과학 건물에 +1 과학을 제공합니다. 고문서 슬롯을 3개 가지고 있습니다. 특수지구에 인접하여 건설해야 합니다. 수학 기술 숙련도에서 잠금 해제됩니다.
- 개발자 노트: 이 불가사의는 그동안 목적이 계속 바뀌어서 한동안 출시를 미루고 있었습니다. 이번 추가로 인해 플레이어들이 고대 문화 유산의 길을 조금 더 쉽게 완료하고, 과학 중심의 제국을 구축할 수 있길 바랍니다.
지도자 및 문명
지도자
- [힘의 파도] 에드워드 티치
- 적 해상 유닛이 상호 피해로 인해 격파될 경우 에드워드 티치의 능력이 금을 제공하지 않던 문제를 해결했습니다.
문명
- 이집트
- 두아트의 부: 불가사의에 대한 생산력 효율성 +10%, 사막 지형의 불가사의의 경우 두 배로 적용. 사막 지형의 불가사의에 생산력 +2. (이전: 불가사의에 대한 생산력 효율성 +15%, 사막 지형의 불가사의의 경우 도 배로 적용. 사막 지형의 불가사의에 생산력 +2.)
- 오시리스의 선물: 항해 가능한 강에 있는 시설과 특수지구의 생산력 +2(이전: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 생산력 +2).
- 개발자 노트: 이번에 이집트에 적용된 대부분의 변경 사항은 작은 강에 대한 보너스를 제거하는 데 초점을 두었습니다. 이제 이집트는 여전히 강력한 강 제국을 유지하되, 항해 가능한 강에서 벗어난 지역에서는 이전만큼 과한 이점을 갖지 않습니다.
- 아켓: 항해 가능한 강에 있는 시설과 특수지구의 식량 +2(이전: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 식량 +2).
- 케메트: 항해 가능한 강에 있는 시설과 특수지구의 문화 +1(이전: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 문화 +1).
- 미국
- 골드러시: 자원 타일의 금 +3(이전: 할당된 자원 하나마다 금 +5).
- 개발자 노트: 미국은 능력 전반에 금과 영향력 보너스를 지나치게 많이 보유하고 있어 이번 업데이트에서 전반적으로 이를 줄이는 작업을 진행했습니다. 이로 인해 문명이 다소 약해지긴 했지만, 현대 시대에서 우리가 의도한 경제 플레이에 더 부합하는 결과를 성취할 수 있었습니다.
- 무기 대여: 교역로당 금 +5 및 영향력 +1(이전: 교역로당 금 +25 및 영향력 +5).
- 악덕 자본가: 도시에 할당된 자원 하나마다 영향력 +1(이전: 할당된 자원 하나마다 영향력 +2).
- 산업계의 거물들(2단계): 자원의 생샨력 +1. 정착지 한도 +1(이전: 자원의 생산력 +2. 정락지 한도 +1).
- 미국의 독창성(2단계): 탐광자나 해양을 훈련할 때마다 추가로 하나를 더 얻음(이전: 탐광자가 금 할인 25%를 받음).
- 골드러시: 자원 타일의 금 +3(이전: 할당된 자원 하나마다 금 +5).
- 러시아
- 프로스베셰니예: 구역의 문화 +1, 툰드라의 구역에서 과학 +1(이전: 특수지구의 문화 +1 및 과학 +1, 툰드라에서는 두 배로 적용됨).
- 개발자 노트: 러시아는 툰드라에 의존적이긴 했지만, 적당한 조건만 갖춰져도 생각보다 훨씬 더 강력한 힘을 발휘했습니다. 근대 시대 문명으로 전환할 때 러시아는 보통 아주 좋은 조건이 갖춰졌을 때에만 선택되는 경우가 많았습니다. 이번 번경을 통해 좋은 조건에서 여전히 강력한 힘을 발휘하면서도, 이러한 조건을 갖추기 위해서는 좀 더 노력이 필요하도록 만들었습니다.
- 농노제(1단계): 오브시치나를 잠금 해제함. 불가사의 건설에 대한 생산력 효율성 +10%. 마을에 있는 농장의 식량 +1(이전: 오브시치나를 잠금 해제함. 마을에 있는 농장의 식량 +1).
- 러시아 관등제(1단계): 도시에 있는 시가지 특수지구의 금 및 생산력 +1. 예르미타시 미술관 불가사의(이전: 도시에 있는 시가지 특수지구의 금 +1. 예르미타시 미술관 불가사의).
- 오브시치나: 이 정착지에 있는 모든 농장의 식량 +1. 툰드라에 있을 경우 문화 +2. 러시아 제국 특유 시설. 시대 초월. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않음. 다른 오브시차나에 인접하여 건설할 수 없음(이전: 이 정착지에 있는 모든 농장의 식량 +2. 툰드라에 있을 경우 문화 +2. 러시아 제국 특유 시설. 시대 초월. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않음. 다른 오브시차나에 인접하여 건설할 수 없음).
- 프로스베셰니예: 구역의 문화 +1, 툰드라의 구역에서 과학 +1(이전: 특수지구의 문화 +1 및 과학 +1, 툰드라에서는 두 배로 적용됨).
- 부간다
- 강 약탈: 건물 또는 시설을 약탈하면 얻은 생산량 또는 체력 회복량에 해당하는 문화를 추가로 얻음. 지상 유닛이 수륙 양용 키워드를 얻음(승선 중에 전투력을 유지하고, 승선 또는 하선 시 이동력 패널티가 생기지 않음). 시민과 지원 유닛이 승선 시 이동력을 +3 얻음(이전: 건물 또는 시설을 약탈하면 얻은 생산량 또는 체력 회복량에 해당하는 문화를 추가로 얻음. 지상 유닛이 수륙 양용 키워드를 얻음(승선 중에 전투력을 유지하고, 승선 또는 하선 시 이동력 패널티가 생기지 않음))).
- 카르타고
- 선박 정비창(2단계): 최대 체력일 때 해상 유닛의 전투력 +5(이전: 해상 유닛의 범위 +1).
- 개발자 노트: 최근 해상 유닛의 변화와 더불어 경무장/중무장 해상 유닛에 각각 고유한 정체성이 부여됨에 따라, 이 능력도 업데이트될 필요가 있었습니다.
- 선박 정비창(2단계): 최대 체력일 때 해상 유닛의 전투력 +5(이전: 해상 유닛의 범위 +1).
- 송가이
- 이제 자원 할당 시 송가이 특유 능력이 항해 가능한 강의 도시에만 생산력을 제대로 제공합니다.
- 송가이 전통 팀북투의 설명을 업데이트했습니다.
사용자 인터페이스
정렬 및 간격 조정
- 첩보 활동 보고서 창의 UI를 개선했습니다.
- 챌린지 진행 상황 메뉴에서 지도자 레벨을 볼 때 지도자 초상화가 겹쳐 보이던 문제를 해결하고 UI를 개선했습니다.
- 고급 옵션 메뉴에서 스크롤 바를 아래로 클릭하고 드래그할 때 지정된 영역을 벗어나 더 내려가는 문제가 발생하지 않도록 수정했습니다.
- 다른 지도자의 전쟁을 지원할 때 슈퍼 와이드(3840 x 1600) 해상도에서 지도자 초상화와 지원 바가 어긋나 보이던 문제를 수정했습니다.
컨트롤러 관련 문제
- 핸드헬드 시청 경험을 사용할 때 속성표에서 왼쪽 노드를 선택해도 오른쪽 노드가 강조 표시되던 문제를 수정했습니다.
문명 백과사전
- 해적 행위 항목을 추가했습니다.
- 이제 문명 백과사전에서 '해양'을 검색할 때 해양 특유 유닛과 지형이 특유 항목으로 표시됩니다.
- 이제 문명 백과사전에서 축제 항목을 확인할 때 축제 기간 동안 행복도 누적 방식이 올바르게 표시됩니다.
일반
- 모더가 이제 옵션 화면에 항목을 추가할 수 있도록 지원합니다.
- 이제 상인을 선택하면 사용 가능한 교역로가 제대로 표시됩니다.
- 해상 유닛의 '해상 공격' 행동을 선택해 적대적인 유닛을 대상으로 지정할 때 빨간색 화살표 미리보기가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 정착지 성장 패널을 열 때 개척자 렌즈가 활성 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 독립 세력의 사략선 유닛에 해적 능력 아이콘을 추가했습니다.
- 이제 튜토리얼을 활성화한 상태로 고대 시대 게임을 시작할 때 튜토리얼 환영 메시지가 제대로 표시됩니다.
- 이제 특수지구가 최대 체력에 도달하면 체력 바가 제대로 사라집니다.
- '내 진행 상황' 화면에서 확인할 때 토대와 지도자 배너 잠금 해제 항목 중 잠금 해제된 아미나 배너에 잘못 표시되던 아트를 올바른 것으로 교체했습니다.
- 이제 설정 저장 메뉴에서 설정을 확인할 때 다운로드 가능한 콘텐츠가 제대로 표시됩니다.
- 아직 만나지 않은 지도자와 전쟁 중인 지도자와 동맹을 맺으려 할 때 아직 만나지 않은 지도자의 초상화가 비어 보이는 문제를 수정했습니다.
- 옵션에서 그래픽 탭을 초기화할 때 게임 해상도 설정이 이제 기본값인 '자동'으로 올바르게 되돌아갑니다.
- 옵션 메뉴에서 ‘Intel XeSS 프레임 생성’과 ‘Intel Xe 저지연’ 설정을 변경할 때 때때로 강제 종료가 발생한다는 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
텍스트 변경
- 해적단의 협동 공격/집중 사격 행동이 실패할 경우 이제 플레이어가 지휘 반경 내의 유닛과 전쟁 중이어야 한다는 텍스트를 표시합니다.
- 건물에 생산량을 적용하는 고대와 대항해 시대 사회 정책이 이제 이전 시대의 건물이 아닌 현재 시대 건물에만 적용된다는 사실을 제대로 명시합니다.
- 멀티플레이어 로비에서 문명 설명을 확인할 때 특유 유닛과 건물 이름이 누락되는 문제를 해결했습니다.
- 다양한 텍스트 개선 사항과 수정 사항을 적용했습니다.
툴팁
- 항공모함 유닛 툴팁에서 격파된 후 재등장하는 유닛에 관한 정보를 추가했습니다.
- 이제 전단장의 군대 소집 능력 툴팁을 확인할 때 유닛이 '유닛'이라는 제대로 된 명칭으로 표시됩니다.
- 이제 건설 중인 불가사의에 마우스 커서를 가져다 대면 진행 상황 정보가 제대로 표시됩니다.
오디오
- 이제 중앙집권주의 사회 제도의 보이스오버가 표시되는 인용문과 일치합니다.
플랫폼별
PlayStation
- 게임플레이에서 메인 메뉴로 돌아갈 때 안정성을 개선했습니다.
Epic
- 스페인어로 게임을 시작할 때 현지화되지 않은 텍스트가 표시되는 문제를 해결했습니다.
콘텐츠 컬렉션
힘의 파도 컬렉션** – 파트 2
해양 테마 콘텐츠 컬렉션, 힘의 파도의 나머지 두 번째 파트를 소개합니다**!
그동안 게임을 플레이하고, 피드백을 제공하고, 콘텐츠를 제작해 주신 모든 플레이어분들에 대한 감사의 표시로, 이 컬렉션은 문명 VII 플레이어에게 2026년 1월 5일까지 무료로 제공*되며, 그 이후에는 별도로 구매하여 이용이 가능합니다.
이 컬렉션의 두 번째 파트는 오늘의 업데이트와 함께 출시되며, 새로운 지도자 사이이다 알 후라와 새로운 문명 오스만과 아이슬란드를 포함합니다.
지도자
(힘의 파도 DLC**) 신규 지도자 '사이이다 알 후라'를 추가했습니다.
그라나다가 함락된 뒤, 사이이다 알 후라는 모로코의 수호자로 떠올라 북아프리카에서 이베리아 세력에 도전했습니다. 테투안의 유일한 통치자였던 그녀는 유럽인들과의 협상 자리에서 그들의 언어로 상대를 압박할 줄 아는 강단 있는 외교가로, 유럽인들의 존경을 샀습니다. 협상이 결렬되었을 때 그녀는 바르바리 해적단과 손을 잡았으며, 이 유명한 해적들과의 동맹을 통해 그녀의 바다는 안전하고, 도시는 번영을 누릴 수 있었습니다.
- 속성: 외교, 군사 중심
- 특유 능력 – 하키마 타트완: 첩보 활동을 완료할 때마다 해상 유닛을 얻습니다. 해상 유닛을 특수지구에 주둔시키면 시대당 문화와 영향력이 증가합니다. 첩보가 발각되어도 영향력 패널티가 없습니다. 상대가 방첩 스파이를 사용할 수 없습니다.
- 성향 – 와타스 왕조: 지도에 가장 많은 해상 유닛을 가진 지도자와 관계가 중간 정도 악화됩니다. 지도에 가장 적은 해상 유닛을 가진 지도자와 관계가 약간 향상됩니다.
문명
(힘의 파도 DLC**) 새로운 대항해 시대 문명 '아이슬란드'를 추가헀습니다.
화산과 거센 바람이 몰아치는 섬 위에서 아이슬란드인들은 족장과 전사, 법률가와 학자들이 함께하는 연방을 세웠습니다. 아이슬란드의 롱십은 멀리 그리고 널리 나아갔습니다. 바이킹들은 유럽의 강과 해안을 공포로 몰아넣었고, 탐험가들은 북아메리카의 대지를 누볐습니다. 시인과 사가 작가들은 신과 성인, 영웅들의 이야기와 더불어 그들의 업적을 널리 전승했습니다. 수 세기 동안 독립을 유지하던 아이슬란드는 내전으로 약화된 끝에 결국 노르웨이에 복속되었습니다.
- 속성: 군사 중심, 문화
- 특유 능력 – 크링글라 헤임신스: 머나먼 땅에서 자연경관을 발견하면 일정량의 문화를 획득합니다(게임 속도에 따라 효과의 정도가 바뀜). 선교사 비용이 일정 비율만큼 늘어납니다.
- 특유 민간인 유닛 – 사가 영웅: 위인. 싱스타드르가 있는 정착지에서 훈련할 수 있습니다.
- 특유 군사 유닛 – 비킹그르: 특유 해상 유닛. 해안 강습으로 약탈 생산량의 일정 비율에 해당하는 과학을 얻습니다. 시야가 증가합니다.
- 관련 불가사의 – 레이캬홀트: 문화 기지. 이 도시에 있는 걸작 하나마다 이 도시에서 군사 양성 시 생산력 효율을 제공합니다. 일정 수의 성유물 슬롯이 있습니다. 툰드라에 배치해야 합니다.
(힘의 파도 DLC**) 새로운 근대 시대 문명 '오스만'을 추가헀습니다.
보스포루스 해협의 연안에서 오스만은 여섯 세기 동안 세 개 대륙을 아우르는 방대한 제국을 통치했습니다. 19세기에 들어서며 세계의 부는 그랜드 바자르로 모여들기 시작하고, 오스만 해군은 바다 위를 지배했습니다. 한편, 종교와 세속 간의 갈등은 오스만에 새로운 시대에 맞춰 변화해야 한다는 대대적인 개혁의 바람을 불러일으켰습니다. 그러나 이러한 변화는 너무 늦게 시작되었고, 제국은 결국 현재의 튀르키예 공화국에 그 자리를 내어주어야 했습니다.
- 속성: 군사 중심, 문화
- 특유 능력 – 데블레티 알리예이 오스마니예: 지도자가 오스만 영토에 있는 유물을 발굴하면, 해당 지도자에게 추가 유물이 생성됩니다. 공격 시 보병 유닛과 해상 유닛의 전투력이 증가합니다.
- 특유 군사 유닛 – 바르바리 해적: 오스만 특유 경무장 해상 유닛입니다. 해안 강습 시 이동력을 소모하지 않습니다.
- 특유 군사 유닛 – 예니체리: 특유 보병. 다른 지상 유닛 상대 시 전투력이 증가합니다. 특수지구를 점령하거나 특수지구에 주둔한 예니체리 하나마다 정착지가 행복도 페널티를 받습니다.
- 관련 불가사의 – 술탄아흐메트 자미: 행복도 기지. 이 정착지에 있는 불가사의의 문화와 금이 증가합니다. 대항해시대 불가사의는 이 효과를 두 배로, 고대 시대 불가사의는 이보다 더 큰 효과를 받습니다. 다른 불가사의에 인접하여 건설해야 합니다.
*문명 VII 소유자를 대상으로 제공되는 혜택입니다. 혜택은 2026년 1월 5일 오전 7시 59분(PT)에 종료됩니다. 소유자는 2025년 11월 4일부터 2026년 1월 5일 오전 7시 59분(PT) 사이에 혜택을 클레임해야 합니다. 혜택을 클레임하는 방법에 관한 세부 정보는 www.civilization.com에서 확인하실 수 있습니다. 약관이 적용됩니다.
**기본 게임이 필요합니다. 각 DLC는 출시 시 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 이용 약관이 적용됩니다.
Update 1.3.0 Patch 1 Notes – November 12
Update 1.3.0 - Patch 1 is rolling out now to players to address a few reported issues.
A note for Switch players: This patch is now live on Nintendo Switch and Switch 2. Thank you for your patience, Switch players!
Patch Notes
- The AI has been tuned to use Sanctions less often and in a more balanced way relative to other Diplomatic actions.
- AI will now correctly produce Great People.
- Various game stability improvements.
- Addressed an issue allowing the Restart option to be used even when it should have been prevented. This was leading to various gameplay issues including an eventual crash on Age Transition.
- Units now correctly gain +5 Combat Strength when the player unlocks Tier 2 of the Songhai Unique Civic Hi-Koi and slots the Isa Tradition.
- [Switch] The Havana Harbor challenge now correctly completes when building the Havana Harbor wonder as the Republic of Pirates during Exploration.
- Addressed a reported issue in multiplayer where attempting to pause during a First Greet Diplomacy screen could cause loss of controller functionality.
- Addressed a visual issue affecting Narrative Storylets.
- Addressed several translation errors in localized game text.
- [Consoles-only] Addressed a reported issue affecting the visibility of buttons in the main menu promotional carousel.
- [Xbox-only] Addressed a reported issue where installed DLC could periodically disable after restarting the game.
- [Mac-only] Addressed instances of missing audio.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our support portal.
업데이트 1.3.0 노트 – 11월 4일
안녕하세요, 문명 팬 여러분.
이제 업데이트 1.3.0을 모든 플랫폼에서 만나보실 수 있습니다. 업데이트를 설치하고 실감 나는 바다 위 삶을 경험해 보세요!
이번 업데이트에서는 항만, 사략선, 새로운 해양 자원과 지형이 추가되며, 업데이트된 해군 전투를 통해 전에 없이 다양한 도구와 전략, 공해에서의 자유를 경험해 보실 수 있습니다. 이러한 변화와 더불어, 계속해서 문명 VII 전반의 다양한 측면의 밸런스를 조정하려 노력하였으며, 이번 업데이트에서는 특히 문명에 집중적인 변화를 주었습니다.
이번 업데이트와 함께 힘의 파도 컬렉션이 출시될 예정이며, 이번 컬렉션은 1월 5일까지 모든 문명 VII 플레이어가 무료로 클레임할 수 있습니다.* 이 기간 중에 컬렉션을 클레임하면 추가 비용 없이 해당 컬렉션을 영구 소유할 수 있습니다. 본인이 이용하는 플랫폼의 스토어에서 시드 마이어의 문명 VII: 힘의 파도 컬렉션을 검색하여 계정에 추가하세요. 지금 바로 게임에 에드워드 티치, 해적 공화국, 통가 콘텐츠 팩을 추가하여, 게임 속에서 2025년 12월 출시되는 사이이다 알 후라, 오스만, 아이슬란드 콘텐츠 팩을 받으세요. 2026년 1월 5일 오전 6시 59분(PT)까지 이 콘텐츠를 클레임하면 해당 콘텐츠를 영구 소유할 수 있으며, 이 기간을 놓칠 경우 2026년 1월 5일부터 별도로 구매하여 이용하실 수 있습니다.
최근 업데이트 체크인에서도 언급했다시피, 다가올 연말연시 기간 동안에는 앞으로 출시될 기능을 테스트하기 위해 업데이트 규모와 빈도가 줄어듭니다. 여기에는 유산의 길과 승리 변경 사항, 세대를 관통하여 하나의 문명으로 플레이할 수 있도록 하는 옵션 등이 포함됩니다. 또한, 앞으로 우리가 계획하고 있는 목표와 현재 테스트 중인 항목에 대해서도 알려드리겠습니다. 우선, 문명을 바뀌는 능력은 문명 VII의 핵심 요소로, 앞으로도 그대로 유지될 것입니다. 우리는 또한 많은 플레이어분들이 전체 캠페인을 통틀어 동일한 문명으로 플레이하길 원한다는 것도 잘 알고 있습니다. 따라서 우리는 현재 모든 시대를 관통하여 하나의 문명으로 플레이하는 방식을 실현하는 동시에, 이를 재밌고 흥미로운 경험으로 만들 다양한 방법을 알아보고 있습니다.
다음 몇 주 동안은 예정된 Firaxis 기능 워크숍 이니셔티브에 대한 자세한 내용을 공유해 드릴 예정입니다. 또한 문명 커뮤니티 멤버들에게는 이러한 신기능을 직접 테스트하고 피드백을 제공할 기회가 제공됩니다. 이러한 기능 개발 과정에 참여하길 원하는 플레이어분들은 초대 전용 Firaxis 기능 워크숍 프로그램에 지원할 수 있으며, 수락될 경우 직접 기능을 체험하고, 개발팀과 직접 피드백을 공유할 수 있습니다.
이번 업데이트에서 제공될 다양한 콘텐츠와 신기능이 부디 마음에 드셨으면 좋겠네요! 언제나 그렇듯, 업데이트를 자세히 살펴보기 전에 다음 몇 가지 사항을 먼저 숙지해 주세요.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 버그나 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
항만 및 사략선
1.3.0 업데이트에서 해양 테마를 중점적으로 다루기로 결정한 이래로 우리는 해안 정착지와 해군 게임플레이 전반에서 흥미로운 선택 요소가 부족하다는 점을 느끼기 시작했습니다. 예를 들어, 해안 정착지는 대체로 풍부한 식량과 무역 기회를 제공했지만, 생산력 면에서는 그다지 뛰어나지 않았죠(특히 섬 정착지의 경우). 또한, 고대의 첫 기술 선택에서도 두 가지 생산력 창고와 항해를 선택하게 되는데, 그동안 항해는 다른 선택지에 비해 흥미도나 효용성이 떨어지는 경향이 있었습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 항해를 통해 잠금 해제할 수 있는 새로운 창고 건물 '항만'을 추가했습니다. 항만은 항해를 더 나은 옵션으로 만들기 위해 반드시 필요했던 기본 생산력을 제공하고, 어선에 생산력 창고 보너스를 제공합니다. 이제 해안 정착지도 무성한 초목이나 거친 정착지 못지않게 활기차고 생산적인 도시로 성장할 수 있을 것입니다.
마찬가지로, 우리는 대항해 시대 동안 해상에서의 긴장감이 부족하다고 느꼈습니다. 일부러 전쟁을 추구하지 않는 한, 유닛은 아무 제약 없이 바다를 돌아다닐 수 있었고, 지속적인 해군력을 유지할 이유도 거의 없었습니다. 우리가 이 시대에 대해 그린 비전은 문명들이 바다로 진출해 섬과 머나먼 자원들을 두고 해상 우위를 점하기 위해 경쟁하는 모습이었습니다.
따라서 1.3.0 업데이트에서는 모든 문명에서 사용할 수 있는 경무장 해상 유닛인 사략선을 도입했습니다. 사략선은 전쟁과 평화와 같은 제한을 무시하며, 동맹이 아닌 모든 유닛을 공격하거나 반대로 공격받을 수 있고, 비동맹 문명 간의 교역로를 약탈할 수 있습니다. 이제 보물 호송대를 생포하려면 전쟁을 선포할 필요 없이 사략선을 보내기만 하면 됩니다! 더 놀라운 점은 다른 유닛을 격파할 경우 사략선이 금을 생산한다는 사실입니다. 새로운 해적 공화국 문명으로 이러한 변화를 직접 경험해 보고, 이 문명 고유의 사략선인 '슬루프'로 항해를 시작해 보세요! 다만, 사략선으로 유닛을 격파하거나 교역로를 약탈할 경우 상대 문명과의 관계가 약간 약화될 수 있으니, 이 점에 유의하세요.
새로운 해안 자원 및 해양 지형
공해에서 펼쳐지는 활동이 훨씬 다양해진 만큼, 우리는 이번 기회에 바다 자체도 더 자세히 살펴보았으며, 이번 업데이트를 통해 더 많은 자원과 두 가지 새로운 해양 지형, 그리고 근대 시대에서 해양 타일을 개발할 수 있는 능력을 추가하였습니다.
내부적으로나 플레이어들에게서도, 해양 자원의 다양성을 늘려달라는 의견이 많이 제기되었습니다. 이에 우리는 세 가지 새로운 물 기반 자원인 개오지, 게, 거북이와 한 가지 새로운 땅 기반 자원인 피치를 추가하기로 했습니다. 또한 자원 생성 방식을 조정하여 해양 자원이 더욱 다양하게 등장하고, 시대가 바뀌더라도 자원 분포가 더 일관성 있게 유지되도록 개선했습니다.
더불어 이번 업데이트에서는 두 가지 새로운 지형 요소인 환초와 연꽃을 추가했습니다. 환초는 땅의 초목이나 거친 지형 타일과 같이 대양에서 이동이 불가능한 지형으로, 해군 전투에서 위치 선정에 새로운 변수를 더해 줍니다. 또한 해상 유닛을 환초 위에 배치하면 방어 전투 보너스도 받을 수 있습니다. 연꽃은 호수에서만 등장하며, 이전에 호수에서 생성되던 산호초를 대신합니다. 이러한 새로운 지형 요소들은 개발 시 더 많은 생산량을 제공하며, 이에 맞춰 산호초의 밸런스도 함께 조정되었습니다. 이제 해안과 호숫가 정착지 지점을 선택할 때 이러한 가치 있는 요소를 눈여겨 보세요.
마지막으로, 산을 개발하는 능력과 비슷하게, 근대 시대에 해양 타일을 개발하는 능력을 추가했습니다. 이 타일의 기본 시설은 어선이므로, 어업 선착장과 항만을 미리 건설해 두는 것을 잊지 마세요. 잉카 문명이 일찍이 산을 개발할 수 있었던 것처럼, 하와이는 대항해 시대부터 해양 타일을 개발할 능력을 얻게 됩니다.
해군 전투 업데이트
바다를 테마로 한 업데이트와 콘텐츠 컬렉션에 훌륭한 해군 전투가 빠져서는 안 되겠죠? 이번 업데이트 이전까지, 모든 해군 전투는 근접 전투 중심이었지만, 이제는 원거리 유닛도 전투에 함께합니다. 우리는 해군 유닛을 경무장과 중무장, 두 가지 유형으로 나눴습니다.
- 경무장 유닛: 더 넓은 시야를 보유한 더 빠른 근접 공격 유닛으로, 중무장 유닛에 앞서 정찰하고, 측면 협동 공격을 가하고, 전장의 시야를 확보하는 데 뛰어납니다. 업데이트된 명단에는 대항해 시대의 사략선(자세한 정보 추후 제공 예정), 근대 시대의 갑갑함, 순양함, 구축함이 있습니다.
- 중무장 유닛: 이동 속도와 시야는 제한적이지만, 대응하지 않으면 강력한 원거리 공격으로 적의 선단이나 해안 특수지구를 초토화시킬 수 있습니다. 중무장 유닛은 고대 시대에서는 다른 해군 유닛에 근접 공격을 가하고, 대항해 시대와 근대 시대에서는 원거리 공격을 가합니다. 업데이트된 명단에는 고대 시대의 갤리와 사단노선, 대항해 시대의 코그선, 카라크선, 갈레온, 근대 시대의 프리깃, 드레드노트 전함, 전함이 있습니다.
전반적으로 이번 변경 사항 이후 선단은 더욱 선단 답게 느껴지고, 바다를 제패하는 과정은 이전보다 훨씬 더 전략적이고 계획적으로 느껴질 수 있을 것입니다. 이 업데이트에 관해 더 자세히 알아보고 싶다면, 여기에서 최신 개발자 소식 기사를 확인해 보세요!
전략적 밸런스 조정
업데이트 1.2.5에서 밸런스에 관해 이야기했을 때, 이번 업데이트는 긴 여정의 첫걸음일 뿐이라는 말씀을 드렸었습니다. 우리의 목표는 다른 수많은 변경 사항이 그렇듯, 플레이어의 선택이 더 큰 의미를 갖도록 만드는 것이며, 여기에는 지도자와 문명의 선택이 플레이어의 전략과 플레이 전반에 실질적인 영향을 미치도록 하는 것도 포함됩니다. 현재 우리는 지도자들의 전반적인 균형 수준에 만족하고 있지만, 이번 업데이트와 다음 업데이트에서는 이 목표에 맞춰 여러 문명들의 밸런스를 세밀하게 조정할 예정입니다.
이번 밸런스 조정 작업은 대체로 상향 조정 위주이지만, 미시시피나 청나라와 같이 지나치게 강력한 일부 문명의경우 다른 문명들과의 전반적인 파워 밸런스를 맞추기 위해 소폭 하향 조정되었습니다. 또한 이번 조정에서는 각 문명의 정체성을 더욱 뚜렷하게 살리는 방향으로 능력을 더욱 세분화된 보너스로 다듬었습니다. 예를 들어, 이집트의 새로운 보너스는 사막 중심으로 적용되며, 일부 악숨의 업데이트된 능력은 해안 정착지에 더 큰 비중을 두도록 조정되었습니다. 이러한 접근 방식은 플레이어가 게임 플레이에서 각 문명이 가진 고유한 정체성을 적극적으로 활용하도록 하므로, 우리가 이러한 보너스 효과를 더욱 강력하게 만들 수 있게 해 줍니다. 우리는 이러한 접근 방식을 앞으로의 전체 게임 밸런스 조정 전반에 계속해서 적용할 계획입니다. 이에 대한 여러분의 의견을 자유롭게 나눠주세요!
게임 플레이
건물 및 유닛
- 신규 건물: 항만
- 항만은 모든 문명이 이용 가능한 고대 시대 창고 물 건물로, 항해에서 잠금 해제됩니다.
- 항만은 물 건물로, 어업 선착장과 동일한 배치 제한이 적용되며, 해안과 항해 가능한 강 타일에만 배치할 수 있습니다.
- 다른 창고 건물과 마찬가지로 항만은 마을에서 이용 가능합니다.
- +1 기본 생산력을 제공하고, 어선에서 +1 생산력 창고 보너스를 제공합니다.
- 지상 유닛의 병영처럼, 해상 유닛은 기본적으로 항만에 생성됩니다.
- 항만은 모든 문명이 이용 가능한 고대 시대 창고 물 건물로, 항해에서 잠금 해제됩니다.
- 신규 유닛: 사략선
- 사략선은 모든 문명이 이용 가능한 대항해 시대 경무장 해상 유닛으로, 문장학에서 잠금 해제됩니다. 또한 근접 공격 중심 유닛으로, 원거리 포격 능력은 매우 약합니다.
- 사략선에는 해적 능력이 있습니다(아래에서 자세한 내용 확인). 더불어 사략선이 유닛을 처치하면, 해당 유닛의 전투력 100%를 금으로 얻게 됩니다.
- 신규 유닛 능력: 해적
- 해적 능력을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.
- 유닛이 국경 개방, 동맹, 전쟁 없이 다른 문명의 국경을 오갈 수 있습니다.
- 유닛이 전쟁 없이 비동맹 국가 간의 교역로를 약탈할 수 있습니다.
- 이러한 방식으로 교역로를 약탈할 경우 교역로를 보유한 문명과의 관계가 약간 약화됩니다.
- 유닛이 전쟁 없이 비동맹 유닛을 공격할 수 있습니다.
- 이러한 방식으로 유닛을 처치할 경우 해당 유닛을 보유한 문명과의 관계가 약간 약화됩니다. 이러한 방식으로 독립 세력을 공격할 경우 독립 세력이 적대적으로 변합니다.
- 해적 능력을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.
AI
- 이제 AI가 다른 AI 플레이어를 비롯해 다른 플레이어들을 대상으로 모든 제재를 사용합니다.
- 동맹을 형성하겠냐는 AI의 제안이 수락될 경우, 이제 두 지도자 간에 동맹이 제대로 생성됩니다.
- AI가 더 이상 근대 시대에서 게임을 진행할 때 공군 기지 설립 능력을 사용하는 데 실패하지 않습니다.
- AI가 더 이상 근대 시대 게임 플레이 중 AI의 정착지 주변에 공군 기지를 설립할 경우 공중 유닛으로 공군 기지를 공격하는 데 실패하지 않습니다.
- AI가 이제 더 일관성 있게 해상 유닛을 양성합니다.
- AI가 기념 행사를 적절히 선택하지 않는다는 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
- 커스텀 난이도 게임에서 무료 벽을 0으로 설정하는 경우에도 AI 플레이어가 여전히 여러 정착지에서 무료 벽을 받을 수 있다는 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
전투
- (★ - 커뮤니티의 의견을 반영한 항목) 해군 전투 업데이트
- 코그선(대항해 시대 유닛)의 범위가 이제 1에서 2로 늘어납니다.
- 경무장과 중무장 해상 유닛 각각의 특징이 더욱 두드러지게 바뀌었습니다. 이는 대항해 시대와 근대 시대 모두에 적용됩니다.
- 경무장 해상 유닛은 이제 주로 근접 공격 유닛으로, 원거리 포격 능력이 매우 약합니다. 모든 시대에서 다른 중무장 해상 유닛과 비교하여 이동력과 시야가 향상되었으며, 공격 시 측면 협동 공격 보너스 효과를 받을 수 있습니다. 경무장 유닛은 공격 시 상호 피해를 받을 수 있습니다.
- 대항해 시대의 신규 사략선 유닛은 경무장 해상 유닛입니다.
- 근대 시대의 경무장 해상 유닛은 근거리 공격 유닛으로서의 역할에 더 어울리도록 원거리 포격 전투력이 20 감소했습니다.
- 중무장 해상 유닛은 이제 주로 원거리 유닛으로, 근접 공격력은 5 감소하였으며, 원거리 포격 전투력은 5 증가했습니다. 다른 원거리 유닛과 마찬가지로, 중무장 유닛은 공격 시 상호 피해를 받지 않습니다.
- 문명 고유 해상 유닛은 해당 시대의 대체 유닛과 비교하여 상대적인 전투력을 유지하도록 조정되었습니다.
- 경무장 해상 유닛은 이제 주로 근접 공격 유닛으로, 원거리 포격 능력이 매우 약합니다. 모든 시대에서 다른 중무장 해상 유닛과 비교하여 이동력과 시야가 향상되었으며, 공격 시 측면 협동 공격 보너스 효과를 받을 수 있습니다. 경무장 유닛은 공격 시 상호 피해를 받을 수 있습니다.
- 잠수함(근대 시대 유닛)은 이제 원거리 공격 유닛으로, 원거리 공격력이 70으로 증가하고 근접 공격력이 50으로 감소했습니다. 이전에는 기본 공격력이 65였습니다. 더 이상 특수지구나 육지 유닛을 공격할 수 없습니다.
- 전단장의 집중 사격과 협동 공격은 이제 중무장과 경무장 유닛을 각각 활용합니다. 경무장 해상 유닛은 집중 사격에 포함되어서는 안 되며, 중무장 해상 유닛은 현동 공격에 포함되어서는 안 됩니다.
- 해적 능력이 있는 사략선과 유닛은 전쟁 중이 아닌 경우 협동 공격이나 집중 사격 명령에 참여하지 않습니다.
- 개발자 노트: 우리는 전쟁이 처리되는 방식과 관련하여 전투 규칙의 일관성을 유지하고 더 큰 문제를 예방하기 위해 이러한 결정을 내렸습니다. 해당 변경 사항은 플레이어의 의견을 반영하여 향후 개선될 수 있습니다.
- 해적 능력이 있는 사략선과 유닛은 전쟁 중이 아닌 경우 협동 공격이나 집중 사격 명령에 참여하지 않습니다.
- 기타 전투 업데이트
- 공중 유닛이 의도된 역할에 더 잘 맞도록 하기 위해 참호 공격기와 급강하 폭격기 유닛의 폭격 전투력이 감소하고, 폭격기와 중폭격기 유닛의 원거리 공격력이 감소하였습니다.
환경
- 신규 지형: 환초 및 연꽃
- 환초: 환초는 해양 타일에 나타날 수 있는 요소입니다. 유닛이 이동하는 것을 막고, 환초에 있는 유닛은 전투 방어 보너스를 얻습니다. 환초 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
- 대항해 시대: 식량 1, 생산력 2, 문화 1
- 근대 시대: 식량 1, 생산력 2, 문화 2
- 연꽃: 연꽃은 호수 타일에 나타날 수 있는 요소입니다. 이전에 호수에 나타나던 산호초 타일을 대체합니다. 연꽃 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
- 고대: 식량 1, 문화 1
- 대항해 시대: 식량 2, 문화 1
- 근대 시대: 식량 2, 문화 2
- 환초: 환초는 해양 타일에 나타날 수 있는 요소입니다. 유닛이 이동하는 것을 막고, 환초에 있는 유닛은 전투 방어 보너스를 얻습니다. 환초 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
- 지형 업데이트
- 산호초: 산호초는 더 이상 호수에 생성되지 않으며, 이제 호수가 아닌 해안 타일에만 생성됩니다. 산호초 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
- 고대: 식량 1, 생산력 1, 과학 1
- 대항해 시대: 식량 1, 생산력 2, 과학 1
- 근대 시대: 식량 1, 생산력 2, 과학 2
- 해양: 이제 해양 타일은 근대 시대의 모든 문명에서 개발 가능하며 식량 1과 금 3을 제공합니다.
- 그랜드 캐니언: 그랜드 캐니언은 이제 평지에서 과학 2 대신 과학 1을 제공합니다.
- 산호초: 산호초는 더 이상 호수에 생성되지 않으며, 이제 호수가 아닌 해안 타일에만 생성됩니다. 산호초 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
- (★) 자동 탐험가 및 발견물
- 자동 탐험을 사용하는 유닛을 클릭할 경우 이제 더 쉽게 알아볼 수 있도록 발견물이 파란색으로 강조 표시됩니다.
- 유닛이 발견물을 발견할 수 있는 범위 내에 있는 경우 더 이상 자동 탐험 능력을 활성화할 수 없습니다(이동 2턴 이내).
경제
- 타인 후에에 더 이상 평지 지형이 필요하지 않습니다.
- 제재소를 더 이상 강에 배치할 필요가 없습니다.
- 고대 시대에 신라로 골품제 사회 제도를 연구했을 때 동맹을 형성하는 경우 더 이상 교역로 범위가 무시되지 않습니다.
독립 세력
- 고대 초반에 습격 선동을 수행할 경우 더 이상 독립 세력이 예상보다 더 많은 유닛을 생성하지 않습니다.
- 이제 보너스 선택 메뉴에서 축제 행사장이 기존 시설에 배치해야 한다는 사실을 명시합니다.
- 대양 타일로 이동할 때 독립 세력 카라크선이 더 이상 거친 바다 대미지를 입지 않습니다.
기타
- 근대 시대 사회 정책 '독점'을 공장이 있는 정착지에서 +5 금을 제공하도록 업데이트했습니다(이전: +3).
- 전쟁론 기념물을 시대당 활성화된 제재당 +3 금을 제공하도록 업데이트했습니다(이전: 시대당 활성화된 제재당 +5 금.)
- 처음 플레이하는 사용자를 위한 특유 건물 환경을 개선했습니다.
- 자동 턴 종료가 활성화된 상태에서 플레이어가 창시자를 휴면 상태로 설정할 때 플레이어가 창시자와 상호 작용할 수 없다는 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다
군사
- (★) 모든 유닛을 전개할 때 사령관이 더 이상 모든 이동력 포인트를 소비하지 않습니다.
- 선단과 비행단 트리의 범위 대미지가 50%에서 25%로 감소했습니다.
- '주도권'을 가지고 개별적으로 분산할 경우 사령관의 협동 공격이 더 이상 실패하지 않습니다.
- 종주국 도시 국가에서 '유닛 동원' 메뉴를 열 때 재등장 중인 사령관 유닛 더 이상 사용 가능한 선택지로 표시되지 않습니다.
- 오트루 유닛이 더 이상 활성 해상 유닛 보너스를 받는 데 실패하지 않습니다.
자원
- 다음과 같이 자원 생성을 업데이트했습니다.
- (★) 이제 시대에 따라 자원의 분포가 더 일관성 있게 유지됩니다. 특정 시대에 자원이 생성되지 않았다면, 이후 시대에 갑자기 새로 등장하지 않으며, 한 시대 동안 사라졌다가 다시 나타나는 일도 없습니다. 예를 들어, 고대에서 거북이가 등장하지 않았다면, 대항해 시대에서도 생기지 않습니다.
- 개발자 노트: 시대가 바뀔 때마다 자원이 달라지는 점이 불편하다는 피드백을 받았습니다. 시대가 바뀌면서 세계가 조금씩 변화하고 그에 따라 지도를 다시 평가해야 하는 흐름은 나쁘지 않다고 생각하지만, 플레이 경험을 개선하고 일부 피드백을 반영하기에 좋은 기회라고 판단했습니다.
- 이제 지도에서 최소한 세 가지 이상의 서로 다른 해안 자원을 보장하며, 그보다 더 많은 자원이 등장할 수도 있습니다.
- 개발자 노트: 이제 그동안 좀처럼 보이지 않던 고래도 더 많은 게임에서 만나보실 수 있을 거예요!
- 이제 시대 전환 시 해당 시대에 새롭게 추가된 자원이 최소 한 가지 이상 지도에 등장합니다. 예를 들어, 대항해 시대로 전환할 경우 고래, 질산칼륨, 새로운 피치 등 대항해 시대에서 새롭게 등장하는 자원이 한 개 이상 보장됩니다.
- (★) 이제 시대에 따라 자원의 분포가 더 일관성 있게 유지됩니다. 특정 시대에 자원이 생성되지 않았다면, 이후 시대에 갑자기 새로 등장하지 않으며, 한 시대 동안 사라졌다가 다시 나타나는 일도 없습니다. 예를 들어, 고대에서 거북이가 등장하지 않았다면, 대항해 시대에서도 생기지 않습니다.
- 신규 자원:
- 게: 해안과 호수 타일에서 나타납니다.
- 타일 생산량: 식량 +1
- 고대(보너스 자원): 창고 건물에서 식량 +1
- 대항해 시대(보너스 자원): 창고 건물에서 식량 +2
- 근대 시대(보너스 자원): 창고 건물에서 식량 +3
- 개오지: 해안 타일에서 나타납니다.
- 타일 생산량: 행복도 +1
- 고대(보너스 자원): 도시에서 금 +4, 마을에서 과학 +2
- 대항해 시대(보너스 자원): 도시에서 금 +5, 마을에서 과학 +3
- 근대 시대(보너스 자원): 도시에서 금 +6, 마을에서 과학 +4
- 거북이: 해안 타일에서 나타납니다.
- 타일 생산량: 문화 +1
- 고대(보너스 자원): 창고 건물에서 문화 +1
- 대항해 시대(보너스 자원): 창고 건물에서 문화 +2
- 피치: 초원, 평원, 툰드라의 초목 타일에서 나타납니다.
- 타일 생산량: 생산력 +1, 금 +1
- 대항해 시대(보너스 자원): 물 건물에서 금 +1
- 근대 시대(보너스 자원): 공장에서 생산력 +1, 슬롯 장착 시 모든 정착지의 공장 건설 생산력 +10%.
- 개발자 노트: 이번에 추가된 피치는 새로운 자원 설계 방향을 실험하기 위한 시도입니다. 이 자원은 활용이 다소 까다로운 편으로, 특정 건물을 필요로 하며 시대 후반부가 되어야 활성화될 수도 있지만, 다른 자원에 비해 더 높은 생산량을 가집니다. 직접 경험해 보시고 의견을 알려주세요!
지도자 및 문명
문명
- 아케메네스 페르시아:
- 개발자 노트: 페르시아는 많은 사랑을 받아온 문명이지만, 전투 외적인 부분이 다소 약하게 느껴진다는 피드백이 많았습니다. 이에 우리는 페르시아의 능력을 강화하기로 결정했습니다. 이제 페르시아는 특유 시설의 문화가 증가하고, 체력 회복도 조금 더 증가했습니다. 마지막으로, 문명의 이름을 변경하여 아케메네스로서의 역사적 정체성을 더 명확히 드러내도록 했습니다.
- 파이리다에자: 문화 +2 및 금 +1. 파이리다에자가 있는 정착지에서 군사 유닛의 체력 회복 +5. 다른 파이리다에자와 인접할 수 없음(이전: 문화 및 금 +1. 다른 파이리다에자에 인접할 수 없음).
- 관할구(2단계): 정착지 한도 +1. 구역 인접 시 파이리다에자의 문화 +1 및 행복도 +1(이전: 정착지 한도 +1. 구역 인접 시 파이리다에자의 행복도 +1).
- 바지시(1단계): 점령한 정착지 문명마다 금 +5, 행복도 +2, 문화 +2(이전: 아케메데스 제국: 점령한 정착지 문명마다 금 +5).
- :
- 개발자 노트: 악숨의 변경 사항은 '효과 범위를 좁히되 범위를 강화하는' 우리의 새로운 접근 방식을 잘 보여주는 예시입니다. 해안 정착지에 초점을 맞춤 만큼, 일부 능력의 수치 보너스를 상향할 수 있었습니다. 참고로 해안 정착지란 해안에 인접한 도심부가 있는 정착지를 말합니다.
- 특유 능력: 해안 정착지의 자원에서 금 +3(이전: 자원에서 금 +2).
- 탕크와: 이 교역로에서 금 +2.
- 에리트레아 해의 페리플러스(2단꼐): 해안에 인접한 특수지구에서 금 +1. 국가 항구 전통(이전: 해안에 인접한 특수지구에서 금 +1. 국가 항구 전통).
- 모누멘툼 아둘리타눔 (1단계): 하윌트 인접 시 문화와 행복도 건물의 문화 +1(이전: 제단 및 기념비가 하윌트에서 문화 인접 보너스를 받음).
- 힘야르의 책(1단계): 무료 상인을 얻음. 다우가 이동력 +1을 얻고 통제 지역을 무시함. 이것으로 사람들이 기뻐하기를 전통(이전: 다운가 민첩함 키워드를 얻음(통제 지역 무시). 이것으로 사람들이 기뻐하기를 전통.)
- 촐라:
- 개발자 노트: 촐라는 이미 외교 문명으로서의 색깔이 뚜렷했기 때문에, 이번에는 그 정체성을 살짝 강화하기만 하면 충분했습니다. 이에 따라 우리는 촐라의 능력 세트에 영향력 생성을 추가했습니다.
- 특유 능력: 교역로에 금 +3과 영향력 +1을 추가함.
- 이집트
- 개발자 노트: 우리는 이집트가 불가사의에 중점을 둔 흥미로운 게임 플레이 스타일을 제공하지만, 실제로는 그 잠재력을 충분히 발휘하지 못하거나, 대항해 시대 이후로 넘어가는 과정이 매끄럽지 않다는 다수의 피드백을 수령했습니다. 이에 따라 이번 업데이트에서는 사막과 항해 가능한 강에 더 집중하여, 이집트의 능력을 대폭 상향 조정했습니다.
- 오시리스의 선물: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 생산력 +2(이전: 오시리스의 선물: 항해 가능한 강에서 생산력 +1).
- 두아트의 부: 불가사의 건설 시 생산력 효율 +15%, 사막 지형의 불가사의의 경우 이 수치가 두 배가 됨. 사막 지형의 불가사의 생산력 +2(이전: 불가사의 건설 시 생산력 효율 +15%).
- 마스타바: 문화 기지. 사막 타일과 항해 가능한 강 인접 시 금 +1(이전: 문화 기지. 사막 타일 인접 시 금 +1.)
- 장제전: 금 기지. 항해 가능한 강 인접 시 행복도 +1. 불가사의 인접 시 문화 +1(이전: 문화 기지. 사막 타일과 항해 가능한 강 인접 시 금 +1).
- 아문-라의 빛 (1단계): 궁전과 불가사의에서 금 +2 및 문화 +2. 정착지 한도 +1. 케메트 전통. 피라미드 불가사의(이전: 궁전에서 금 +5. 정착지 한도 +1. 케메트 전통. 피라미드 불가사의).
- 아켓: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 식량 +2(이전: 항해 가능한 강에서 식량 +1).
- 케메트: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 문화 +1(이전: 항해 가능한 강에서 문화 +1).
- 대영제국:
- 개발자 노트: 이번 밸런스 조정에서 우리는 하향 조정을 지나치게 강력한 개별 효과로만 제한하려고 노력했습니다. 마을의 사용이 늘어나고, 사용할 수 있는 창고가 늘어남에 따라 이 효과에 대한 조정은 불가피했습니다.
- 동인도 회사: 마을의 금 +5(이전: 마을의 각 건물에서 금 +3.)
- 하와이:
- 특유 능력: 해양 타일을 개발할 수 있음. 해양 타일은 식량 1 및 금 2를 가짐. 정착지가 해양 지형으로 확장될 때마다 문화를 25 얻음. 모든 해양 지형에서 행복도 +1(이전: 정착지가 해양 타일로 확장될 때마다 문화를 25 얻음. 어선에서 행복도 +1.)
- 레이오마노: 중무장 해상 유닛 상대 시 방어 +5.
- 로이 칼로: 식량 +3. 생산력 +2. 인접한 어선 하나마다 문화가 +1 증가함. 초원과 열대 생물군계에만 배치할 수 있음(이전: 로이 칼로: 식량 +3. 생산력 +2. 인접한 농장이 문화를 +1 얻음. 초원과 열대 생물군계에만 배치할 수 있음).
- 마야:
- 차크의 비(1단계): 쿠나를 잠금 해제함. 초목 타일에 배치 시 제단이 과학을 +2 얻음. 펫 코트 전통(이전: 쿠나를 잠금 해제함. 제단이 인접한 초목 타일에서 과학을 +1 얻음. 펫 코트 전통.)
- 미시시피:
- 개발자 노트: 대영제국 변경 사항과 마찬가지로, 아마도 게임에서 가장 강했을 전통에 몇 가지 밸런스 조정을 적용해야 했습니다.
- 조개껍질 섞은 도기: 자원 인접 시 식량, 금, 창고 건물의 금이 +1 증가함(이전: 자원 인접 시 건물의 금이 +1 증가함).
- :
- 루르(2단계): 자원의 과학 +1. 코크스화 전통(이전: 자원에서 과학 +2. 코크스화 전통).
- :
- 강건성세: 교역로당 금 +4, 문화 +4, 영향력 +2, 과학 -4(이전: 수입하는 자원마다 금 +4, 문화 +3, 영향력 +2, 과학 -1).
- 세관 개방(1단계): 첸좡을 잠금 해제함. 수입하는 자원마다 문화 +1. 코홍 전통. 정착지 한도 +1(이전: 수입하는 자원마다 문화 +2. 코홍 전통. 정착지 한도 +1).
- 송하이:
- 개발자 노트: 송하이도 이집트와 마찬가지로 항해 가능한 강과 고향 땅 보물이라는 독특하고 멋진 플레이 스타일을 기대할 수 있는 문명이었습니다. 하지만 실제 플레이에서는 기대만큼 재미를 주지 못하는 부분이 있었습니다. 이에 따라 이번 업데이트에서는 송하이의 키트 전반에 걸쳐 다양한 조정을 적용하여 시대 전반에 걸친 게임플레이 경험을 개선했습니다.
- 특유 능력: 할당된 자원마다 항해 가능한 강의 도시에서 생산력이 +1 추가됨. 활성 교역로마다 금 +3이 제거됨.
- 사막의 배(2단계): 광업 마을과 무역 거점 마을의 바자르가 있는 정착지에서 카라반세라이의 생산력이 +1 증가함. 진흙 벽돌 전통을 잠금 해제함(이전: 바자르가 있는 카라반세라이에서 정착지의 금이 +2 증가함. 진흙 벽돌 전통을 받음).
- 하이코이(1단계): 작은 강과 항해 가능한 강이 유닛 이동력을 끝내지 않음. 교역선이 항해 가능한 강에서 약탈당할 수 없음(이전: 항해 가능한 강에 있는 모든 전투 유닛의 전투력 +5).
- 하이코이(2단계): 전단장이 무료로 호송대 진급을 얻음. 이사 전통을 잠금 해제함(이전: 이사 전통과 강이 이동력을 끝내지 않음).
- 칸타(1단계): 항해 가능한 강에 있는 고향 땅의 도시가 각각 1 승리 점수에 해당하는 보물 호송대를 생성함. 타지로의 금이 200이 됨. 와키아 전통을 잠금 해제함(이전: 항해 가능한 강에 있는 고향 땅의 도시가 각각 1 승리 점수에 해당하는 보물선을 생성함. 타지로의 금이 200이 됨. 정착지 한도 +1).
- 칸타(2단계): 수도의 슬롯에 자원을 5개 이상 장착한 금팔찌 보병의 전투력 +5. 정착지 한도 +1.
- 팀북투: 도시에 금 건물이 있을 경우, 해당 도시에 있는 자원의 거친 지형과 광산에서 금 +2(이전: 도시에 금 건물이 있을 경우, 해당 도시의 광산에서 금 +2.)
- 진흙 벽돌: 사막과 평원의 금 건물에서 금과 생산력 +1.
- 이사: 항해 가능한 강의 모든 유닛에 전투력 +5 및 이동력 +2(이전: 항해 가능한 강에 있는 모든 유닛에 이동력 +2).
- 와키아(신규 전통): 활성 교역로마다 금 +3.
- 카라반세라이 시설: 지상 교역로를 +1 추가함. 다른 카라반세라이에 인접하여 건설할 수 없음.
- :
- 개발자 노트: 스페인은 머나먼 땅의 정복자라는 역사적 정체성과 게임플레이 정체성에 잘 어울리도록 대대적인 조정을 거쳤습니다. 이제 대항해 시대에서 훨씬 더 나은 경험을 기대하실 수 있습니다.
- 속성을 경제에서 팽창주의로 변경함(이전: 팽창주의 및 군사 중심).
- 특유 능력: 해안에 인접한 정착지와 우리 문명의 종교를 따르는 정착지의 식량, 금, 생산력 +2, 또는 둘 다 해당할 경우 +4. 머나먼 땅에서는 이 효과가 두 배가 됨(이전: 마을을 도시로 전환하는 데 드는 금 효율성 +15%, 또는 머나먼 땅의 경우 30%).
- 함대(2단계): 이제 중무장 해상 유닛의 전투력 +5 증가함.
- 인도제도위원회(1단계): 마을을 도시로 전환하는 데 드는 금 효율성이 +15% 증가함, 또는 머나먼 땅의 경우 30%.
- 인도제도위원회(2단계): 정착지 한도 +1. 엘에스코리알 불가사의를 잠금 해제함(이전: 보물 호송대의 이동력이 +1 증가하고, 거친 지형이 보물 호송대의 이동력을 끝내지 않음).
- 신세계의 부(1단계): 머나먼 땅의 도시에서 식량 및 생산력 +10%(이전: 머나먼 땅의 정착지에서 식량 및 생산력 +10%).
- 신세계의 부(2단계): 보물 호송대의 이동력이 +1 증가하고, 거친 지형이 보물 호송대의 이동력을 끝내지 않음. 이제 거친 지형 효과가 콩키스타도르에도 적용됨(이전: 정착지 한도 +1. 엘에스코리알 불가사의를 잠금 해제함.)
- 카사 데 콘트라타시온: 특유 건물이 인도제도위원회 기본 사회 제도로 이동함.
- 세로 리코: 자원의 금 +1, 또는 머나먼 땅에서 금 +3(이전: 자원마다 금 +2).
- 콩키스타 전통이 인도제도위원회 사회 제도 숙련도로 이동함.
- 이제 콩키스타도르를 훈련하려면 광장 특유 구역이 필요함.
사용자 인터페이스
정렬 및 간격 조정
- UI 전반에서 텍스트 간격과 버튼 프롬프트의 배치 및 서식을 개선했습니다.
- 사회 제도 메뉴의 헤더 텍스트 후광이 이제 정상적으로 중앙에 맞춰 표시됩니다.
- 특정 해상도에서 보좌관 경고를 열 때 경고가 화면에 맞지 않던 문제를 해결했습니다.
- 건설 시 건물 생산량 아이콘 크기가 제대로 조정되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 내러티브 버튼의 경고 무늬가 텍스트가 많을 때 상자 밖으로 튀어나오던 문제를 해결했습니다.
- 생산 메뉴에서 RS 버튼을 눌러 도시 이름을 바꾸려고 할 때 튜토리얼 프롬프트가 이를 가로막던 문제를 해결했습니다.
컨트롤러 세부 사항
- AI 전쟁에 전쟁 지원을 추가할 때 지원 버튼을 선택하면 표시되는 하이라이트의 가시성을 향상했습니다.
- 이제 지도자 초상화로 커서를 옮기면 플레이어의 토대 목록이 즉시 열립니다.
- 유산 만들기 튜토리얼에서 작동하지 않는 뒤로 버튼을 제거했습니다.
- 이제 플레이어가 도시 세부 정보 메뉴 내에서 건물 세부 정보의 정착지를 전환한 후 관전 중 슬롯으로 커서를 이동할 수 있습니다.
- 이제 플레이어가 도시 세부 정보 메뉴에 들어간 후 방향 패드를 사용하여 생산 메뉴로 돌아갈 수 있습니다.
- 더 이상 리본이 펼쳐진 상태에서 다른 메뉴를 열 때 위로 방향 패드 버튼이 사라지지 않습니다.
- 이제 소셜 메뉴에서 나간 다음 생산력 또는 걸작 메뉴를 열 때 버튼 프롬프트가 제대로 표시됩니다.
- 문명 잠금 해제 팝업을 트리거하고 생산 메뉴를 본 후 작동하지 않는 버튼 프롬프트가 나타나는 문제를 해결했습니다.
- 이제 사회 제도표 간에 전환할 때 스크롤바가 저절로 움직이지 않습니다.
- 사회 제도/기술 잠금 해제 창이 나타나기 전에 지도자 리본 메뉴를 열 경우 UI가 멈춘다는 오류가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
일반
- 이제 보물 호송대가 툴팁과 유닛 패널 모두에 점수와 정착지 출발지를 표시합니다. 또한, 유닛 아이콘 위에도 점수 값이 바로 표시됩니다.
- 이제 자동 탐험 옵션이 키보드 + 마우스 접근성 구성에 표시됩니다.
- 이제 튜토리얼이 활성화된 상태에서 플레이어가 자연경관 애니메이션과 지도자 첫만남을 동시에 트리거하는 경우에도 플레이어가 턴 차단기와 상호 작용할 수 있습니다.
- 이제 고대 시대에서 튜토리얼을 활성화한 상태에서 처음 플레이하는 사용자 경험 화면과 지형의 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 이제 전투 후 유닛이 계속 선택된 상태인 경우 유닛 행동 패널이 체력을 제대로 업데이트합니다.
- 이제 레벨이 올라간 군대 사령관의 아이콘을 확인할 때 사령관 레벨이 제대로 표시됩니다.
- 보상 메뉴 UI에 마우스 커서 오버 하이라이트를 추가하여 가독성을 향상했습니다.
- 이제 캐러셀을 ESC 키나 마우스 오른쪽 단추 클릭으로도 닫을 수 있습니다.
- 이제 독립 세력의 외교 메뉴에서 마우스 커서를 가져다 댈 때 습격 선동 타깃 버튼이 제대로 강조 표시됩니다.
- 이제 멀티 플레이 중 다른 메뉴를 열 경우 턴 타이머 진행 상황 막대가 제대로 초기화됩니다.
- 이제 4K 해상도의 멀티 플레이어 채팅 메뉴에서 도시, 마을, 인구 아이콘이 전체 해상도로 표시됩니다.
- 이제 경험치를 얻으면 유닛 패널의 군단장 경험치 막대가 제대로 업데이트됩니다.
- 이제 튜토리얼 창이 활성화된 상태에서 외교 메뉴에 들어갈 경우 페이지 전환 버튼 프롬프트가 정상적으로 표시됩니다.
- 이제 교역로 메뉴 내 도시 세부 정보 툴팁의 머나먼 땅 보물 자원 아이콘이 제대로 표시됩니다.
- 이제 새 게임을 만들 때 마우스 오버 내레이션 기능이 고급 옵션 메뉴 내의 모든 텍스트를 제대로 내레이션합니다.
- 이제 수입하는 자원의 황금의 길 사회 정책(신라) 보너스 과학이 다시 로딩하지 않았도 생산량 세부 정보에 제대로 표시됩니다.
- 이제 멀티 플레이에서 귓속말(/w), 회신(/r), 팀(/t) 채팅 명령이 작동합니다.
- 이제 대양에서 원거리 전투 화살이 제대로 유닛의 중심에 적중됩니다.
- 이제 그래픽을 수정 후 다시 열 경우 그래픽 프로필 설정이 커스텀 상태로 그대로 유지됩니다.
- 이제 유닛 미리 보기 화살표가 적대적 통제 지역을 정확하게 반영합니다.
알림
- 이제 전쟁 선포된 알림을 통해 플레이어의 지도자 메뉴의 전장 세부 정보로 제대로 이동할 수 있습니다.
- 이제 시대를 진행 중일 때 해당 시대 진행도를 실제로 달성하기 전에 시대 진행도 마일스톤 알림이 일찍 표시되지 않습니다.
- 일시 정지 메뉴에서 참여 코드 버튼을 선택할 때 “클립보드에 복사됨” 팝업이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 이제 튜토리얼 비활성화 기능이 튜토리얼 경고 SFX를 제대로 비활성화합니다.
- 카운트다운 메시지가 사라지기 전에 생산 메뉴를 열 경우 메시지가 중단되던 문제를 해결했습니다.
텍스트 변경
- 이제 도시 국가 시장의 십자가를 확인할 때 창고 텍스트 아이콘이 제대로 표시됩니다.
- 기술/사회 제도표에서 4K 해상도를 낮출 경우 기술 및 사회 제도 이름이 더 이상 사라지지 않습니다.
- 이제 새 게임 생성 메뉴에서 멀티 플레이어 로비 이름이 32자로 제한됩니다.
- 나폴레옹의 설명 텍스트를 개선했습니다.
- 내가 아직 만나지 않은 지도자와 전쟁 중인 지도자와 동맹을 형성하려고 할 때 더 이상 아직 만나지 않은 지도자 이름이 표시되지 않습니다.
- 다양한 텍스트 수정과 개선 사항을 적용했습니다.
내러티브
- 사략선 콘텐츠를 지원할 새로운 내러티브 이벤트 8개를 추가했습니다.
- 새로운 자원을 지원할 새로운 내러이브 이벤트 4개를 추가했습니다.
- 힘의 파도 DLC** 콘텐츠의 에드워드 티치, 해적 공화국, 통가를 지원할 다양한 새로운 내러티브 이벤트를 추가했습니다.
- 내러티브 이벤트의 밸런스와 텍스트에 다양한 개선 사항을 적용했습니다.
오디오
- 힘의 파도 DLC**에 새로운 오디오 콘텐츠를 추가했습니다.
- 게임 속 오디오에 다양한 삶의 질 개선 사항을 적용했습니다.
- 다양한 사회 제도 숙련도의 SFX 누락 문제를 해결했습니다.
- 이미 다른 건물이 생산 대기열에 있을 때 새로운 건물을 생산 목록에 추가할 경우에 대한 SFX를 추가했습니다.
- 군단장 내 모든 유닛을 업그레이드하는 경우에 대한 SFX를 추가했습니다.
- 항만 건물을 배치하는 경우에 대한 SFX를 추가했습니다.
- 여러 가지 터치 SFX 문제를 해결했습니다.
플랫폼별
Windows
- 일부 ARM 기반 Windows 기기에서 게임이 실행되지 않는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
Switch / Switch 2
- 이제 Switch를 잠금 해제할 때 HDR 옵션이 표시됩니다.
- 가상 키보드 사용 시 입력한 마지막 글자가 잘못 표시되는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
콘텐츠 컬렉션
힘의 파도 컬렉션** – 파트 1
새로운 해양 테마 콘텐츠 컬렉션, 힘의 파도를 소개합니다**!
그동안 게임을 플레이하고, 피드백을 제공하고, 콘텐츠를 제작해 주신 모든 플레이어분들에 대한 감사의 표시로, 이 컬렉션은 문명 VII 플레이어에게 현재 무료로 제공됩니다. 해당 콘텐츠는 모든 플랫폼*에서 11월 4일 출시되어 2026년 1월 5일까지 클레임할 수 있습니다. 이 컬렉션을 무료로 클레임하는 방법에 관한 자세한 내용은 11월 4일에 알려드리도록 하겠습니다.
힘의 파도의 첫 번째 파트는 다음 1.3.0 업데이트와 함께 공개될 예정이며, 새로운 지도자 '에드워드 티치'와 두 가지 새로운 문명 '통가'와 '해적 공화국'을 만나보실 수 있습니다. 12월에 공개될 두 번째 파트에서는 강력한 지도자 '사이이다 알 후라'와 더불어 오스만과 아이슬란드가 찾아옵니다.
지도자
(힘의 파도 DLC**) 새로운 지도자 에드워드 티치를 추가했습니다.
검은 수염으로 더 잘 알려진 에드워드 티치는 이름만 들어도 카리브해 선장들을 두려움에 떨게 만들던 영국의 해적이었습니다. 1716년, 그는 플라잉 갱의 지도자 벤저민 호르니골드의 선원으로 합류했고, 곧 자신의 함대를 거느릴 만큼 세력을 키웠습니다. 압도적인 체격과, 때때로 불붙은 도화선으로 장식하곤 했던 긴 수염, 폭력적인 성향으로 이름을 떨친 그는 카리브해의 항로를 공포로 물들이고, 선원들에게 악몽을 선사했습니다. 그는 플라잉 갱이 몰락한 뒤에도 살아남아, 오늘날의 노스캐롤라이나 주 아우터 뱅크스로 근거지를 옮겨 해적 활동을 이어갔지만, 결국 해적 사냥꾼 로버트 메이나드에게 붙잡히고 말았습니다.
- 속성: 군사 중심, 경제
- 검은 수염: 모든 해군 유닛이 해적 능력을 얻습니다. 이 능력을 사용하면 다른 문명의 국경을 자유롭게 넘나들고, 우호 관계가 아닌 문명의 교역로를 약탈하고, 전쟁을 선포하지 않고 우호 관계가 아닌 문명의 해군 유닛을 공격할 수 있습니다. 자신의 해군 유닛으로 적의 해군 유닛을 격파하면, 상대 유닛의 전투력의 일정 비율에 해당하는 금을 획득하고 그 유닛을 생포합니다. 모든 해군 유닛의 금 유지 비용이 증가합니다.
- 성향 – 앤 여왕의 복수호: 해상 유닛을 양성하는 지도자와의 관계가 소폭 상승합니다. 해상 유닛을 양성하지 않는 지도자와의 관계가 소폭 감소합니다.
문명
(힘의 파도 DLC**) 새로운 대항해 시대 문명 '해적 공화국'을 추가헀습니다.
부가 있는 곳에는 탐욕이 뒤따릅니다. 18세기 초, 신세계의 부를 차지하기 위한 쟁탈전이 벌어지자, 영국, 스페인, 프랑스, 네덜란드의 함대들이 잇따라 바다로 향했습니다. 그러나 쉽게 부자가 될 기회가 있다는 소문이 퍼지자, 해적들도 이 대열에 합류하기 시작했습니다. 이들은 대게 조직적이지 않았지만, 1706년 플라잉 갱이라 불린 한 무리는 바하마 제도의 뉴 프로비던스 섬을 장악하고, 아주 잠시나마 역사 속에 존재한, 양심은 털끝만큼도 없고 오직 부만 좇는 자들을 위한 공화국을 세웠습니다.
- 속성: 경제, 군사 중심
- 특유 능력 – 플라잉 갱: 해상 유닛이 약탈과 해안 강습으로 얻는 생산량이 증가합니다. 개척자를 양성하거나 구매할 수 없지만, 다른 문명의 개척자를 생포할 수 있습니다. 해상, 보물 호송대 및 부카니에 유닛이 전쟁이나 국경 개방 중이 아닐 때도 다른 문명의 국경 안으로 들어갈 수 있습니다.
- 특유 민간인 유닛 – 부카니에: 특유 사령관 유닛. 일정 수의 진급을 달성할 때마다 일정 수의 '약탈단' 행동 사용 횟수를 얻습니다.
- 행동 - 약탈단: 인접한 보물 자원을 목표로 합니다. 이 정착지에서 보물 자원과 동일한 수의 보물 호송대가 즉시 생성되며, 다른 보물 호송대를 사용할 수 있을 때까지 초기화되지 않습니다.
- 특유 군사 유닛 – 슬루프: 특유 해군 유닛(사략선을 대체함). 다른 문명의 국경을 넘을 수 있으며, 동맹이 아닌 문명의 교역로를 약탈할 수 있고, 전쟁을 시작하지 않고도 동맹이 아닌 유닛을 공격할 수 있습니다. 공격 후에 이동할 수 있으며, 일정 양의 이동력을 가집니다.
- 관련 불가사의 – 아바나 항만: 금 기지. 이 정착지는 대항해 시대에 일정 보물선단 점수에 해당하는 보물 호송대를 생성합니다(게임 속도에 따라 효과의 정도가 바뀜). 경제 속성이 증가합니다. 호수가 아닌 타일에 인접한 해안 타일의 머나먼 땅에 건설해야 합니다.
(힘의 파도 DLC**) 새로운 고대 시대 문명 '통가'를 추가했습니다.
폴리네시아인들은 흩어진 섬들 사이에서 새로운 땅을 찾기 위해 끝없는 푸른 바다로 나아가 약 3,000년 전 통가 섬에 정착했습니다. 그러나 약 서기 1,000년경, 또 한 차례의 확장이 시작되었고, 투이 퉁가 제국은 태평양 전역의 지배권과 조공, 충성을 확립하기 위해 세력을 넓혀 나갔습니다. 통가의 왕들은 이러한 봉건적 위계 질서를 기반으로 한 지배 체제를 유지했으나, 이 체제 역시 결국 여러 갈래로 분열되고 말았습니다.
- 속성: 팽창주의, 외교
- 특유 능력 – 남쪽의 군주: 해안 타일과 인접한 시청과 궁전의 영향력이 증가합니다. 도시 국가를 통합할 수 없습니다.
- 특유 민간인 유닛 – 테히나: 특유 정찰병 유닛. 피해를 입지 않고 해양 타일에 진입하고, 시대가 시작될 때 승선할 수 있습니다. 머나먼 땅에는 하선할 수 없지만, 인접한 발견물을 해안 강습할 수 있습니다.
- 특유 군사 유닛 – 칼리아: 특유 해상 유닛. 특수지구 상대 시 전투력이 증가합니다.
불가사의
(힘의 파도 DLC**) 다음 네 가지 새로운 불가사의를 추가했습니다.
- 알렉산드리아 등대 – 고대
- 금 기지. 건설 시 무료로 상인을 한 명 얻습니다. 모든 정착지의 물 교역로 범위가 +15 증가합니다. 모든 해상 유닛의 시야가 +1 증가합니다. 육지와 인접한 해안 타일에 건설해야 합니다.
- 난마돌 – 대항해 시대
- 섬의 궁전과 시청에서 문화 +3, 생산력 +3, 행복도 +3(최대 타일 수가 15개인 육지). 육지에 인접한 해안의 섬 도시에 건설해야 함.
- 그레이트 블루홀 – 자연경관
- 과학 +2 및 행복도 +4. 바다에 인접한 교외 타일의 문화가 +2 증가함. 해안 타일 6개에 인접한 해안에 배치해야 함.
- 마푸 아 바에아 블로우홀 – 자연경관
- 생산력 +2 및 행복도 +4. 해당 정착지의 모든 해안 육지 타일의 문화가 +2 증가함. 통과할 수 없음.
- 절벽에 인접한 해안에 배치해야 함.
*문명 VII 소유자를 대상으로 제공되는 혜택입니다. 혜택은 2026년 1월 5일 오전 6시 59분(PT)에 종료됩니다. 소유자는 2025년 11월 4일부터 2026년 1월 5일 오전 6시 59분(PT) 사이에 혜택을 클레임해야 합니다. 혜택을 클레임하는 방법에 관한 세부 정보는 www.civilization.com에서 확인하실 수 있습니다. 약관이 적용됩니다.
**기본 게임이 필요합니다. 각 DLC는 출시 시 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 이용 약관이 적용됩니다.
업데이트 1.2.5 노트 – 9월 30일
안녕하세요, 문명 팬 여러분.
업데이트 1.2.5를 드디어 전 플랫폼에서 만나보실 수 있습니다! 이번 업데이트에서는 새로운 테마의 도시 국가가 추가되어 종주국 옵션 선택지가 확장되며, 향상된 생성 기능의 새로운 지도 유형과 완전히 새롭게 개편된 나폴레옹을 만나보실 수 있습니다. 또한 생산 메뉴, 건물 배치, 성장 이멘트 등 UI 개선을 비롯해, 다양한 밸런스 조정과 편의성 향상 업데이트도 진행했습니다. 마지막으로, 이번 업데이트에는 지배할 권리* 컬렉션의 나머지 콘텐츠가 포함되어 있으며, 새로운 지도자 '락슈미 바이'와 새로운 문명 '신라'와 '카자르'가 추가됩니다.
업데이트 내용을 자세히 살펴보기 전에 다음 간단한 안내 사항을 먼저 확인해 주세요.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 버그나 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
아래에서 전체 업데이트 노트를 확인하고, 즐겁게 제국을 건설하시길 바랍니다, 문명 팬 여러분!
새로운 지도 종류와 개선된 지도 생성
우리 팀은 그동안 지도에 관한 다양한 피드백을 받아왔으며, 그중에서도 특히 지도가 너무 예측 가능해서 시간이 지날수록 모든 게임이 비슷하게 느껴진다는 의견이 많았습니다. 그래서 우리는 아예 처음부터 다시 시작하여 문명 VII만을 위한 완전히 새로운 지도 생성 알고리즘을 만들었습니다. 자세한 기술적 내용이 궁금하시다면 여기에서 개발자 소식 글을 확인해 보세요.
이번 업데이트에는 두 가지 새로운 지도 종류 “대륙과 섬”과 “판게아와 섬”이 포함되어 있습니다. 이 옵션들은 더 흥미롭고 훨씬 더 예측 불가능한 지도 형태를 만들어 냅니다. “대륙과 섬” 지도 종류는 싱글 플레이어 게임의 새로운 기본 옵션입니다. 이러한 지도는 더 많은 다양성을 제공하는 것이 목적이므로 “안정됨” 시작 옵션은 제공되지 않습니다. 대신 다양성보다 균형을 중시하는 플레이어의 경우 모든 기존 지도를 계속 게임에서 이용하실 수 있습니다.
이러한 기본 지도는 우리 팀이 준비한 일련의 지도 개선 작업의 첫걸음에 불과합니다. 앞으로는 생물군계에도 변화를 더할 예정이며, 새로운 지도 종류 역시 계속해서 추가될 계획이니, 많은 기대 부탁드립니다!
UI 개선 사항: 정착지 개발
오랫동안 진행해온 더욱 심도 있는 UI 개편의 첫 단서였습니다. 출시 이래로 우리는 UI를 처리하는 백엔드 시스템을 사실상 전면 재구축했고, 이를 통해 프런트엔드에서 훨씬 더 크고 눈에 띄는 변화를 구현할 수 있는 기반을 마련했습니다. 그리고 1.2.5 업데이트에서는 기존의 자잘한 UI 개선과 더불어, 모든 문명 플레이어가 익숙히 잘 아는 '무엇을 건설하고, 어디에 이를 배치하고, 어떻게 제국을 키워나갈 것인가'라는 주요 결정 지점을 새롭게 디자인했습니다.
다음은 본 업데이트에 포함된 주요 UI/UX 변경 사항입니다.
- 생산 메뉴: 이제 기본 생산량과 인접 보너스 기회, 창고 영향력을 미리 보여줍니다.
- 건물 배치: 배치를 고려할 때 새로운 생산량 지표와 개선된 건물 슬롯 아이콘, 주요 타일이 표시됩니다.
- 성장 이벤트: 시설과 전문가 중 어느 것을 선택할지 결정할 때 배치와 동일한 시각적 언어를 사용해 이전과 이후 미리 보기를 제공합니다.
- 시설 툴팁: 더욱 깔끔하게 재구성된 레이아웃을 통해 정보를 일관성 있게 표시하고 해당 역할을 요약하는 태그를 제공합니다.
- 생산량 손실: 플레이어가 자신의 손익을 제대로 파악할 수 있도록 이제 다양한 상황에서 더욱 명확하게 표시됩니다.
정원을 지을지, 전문가를 선택할지, 선택은 여전히 플레이어의 몫입니다. 하지만 우리는 이러한 변화를 통해 여러분이 문명 UI가 플레이에 방해가 아닌 도움이 된다고 느낄 수 있길 바랍니다. 더 자세한 내용이 궁금하시다면, 여기에서 Firaxis의 일원인 Tom Shaw의 심층 분석을 확인해 보세요.
외교 및 팽창주의 도시 국가
도시 국가를 좋아하시나요? 더 다양한 도시 국가를 원하셨다면, 좋은 소식이 있습니다! 이번 업데이트에서는 새로운 외교와 팽창주의 도시 국가 종류가 추가됩니다. 이제 도시 국가에서도 지도자나 문명에서 볼 수 있는 모든 속성을 고르게 경험하실 수 있습니다.
외교 도시 국가의 종주국이 되면 행복도와 외교 행동을 중심으로 한 새로운 선택지를 얻게 됩니다. 특히 각 시대마다 제공되는 보너스 중 하나로 새로운 외교 행동이 추가됩니다. 한편, 팽창주의 도시 국가의 종주국이 되면, 식량과 제국 확장에 초점을 맞춘 보너스를 누릴 수 있으며, 이러한 보너스는 집중형과 확장형 게임 플레이 모두에 도움이 됩니다.
도시 국가 카탈로그가 확장됨에 따라 몇몇 기존 도시 국가 효과도 새롭게 밸런스를 조정했습니다. 이에 대한 세부 내용과 더불어 외교 및 팽창주의 보너스에 대한 전체 목록은 아래 노트에서 확인하실 수 있습니다.
전략적 균형 조정
지난 몇 달 동안 우리 팀은 지도자와 문명, 도시 국가, 시대 전환 설정 등 다양한 요소에 여러 차례 변화를 주어왔으며, 그 과정에서 여러분이 실제로 게임을 어떻게 플레이하고, 게임이 어떻게 의미 있는 전략적 챌린지를 충분히 제공하거나 제공하지 못하고 있는지에 대해 많은 것을 배울 수 있었습니다. 그리고 균형을 평가하는 과정에서 다음 몇 가지 사실이 분명해졌습니다.
- 생산량을 극대화하기 위한 최적의 선택지 중 상당수는 “지도 밖”에 존재하며, 속성, 도시 국가, 제국 자원에서 제공되는 수동적 보너스에 기반하고 있습니다. 이 보너스들 중 상당수는 모든 문명이 공유할 수 있는 중첩 가능한 퍼센트 보너스이기 때문에, 결과적으로 지도자와 문명 고유 능력의 가치를 상대적으로 약화시킵니다.
- 많은 경우 한 시대 안에서 지을 수 있는 모든 건물을 짓는 것은 어렵지 않습니다. 이는 그 자체로는 문제가 아니지만, 플레이어가 무엇을 지을지가 아닌 언제 지을지를 고민하게 하므로 전략적인 의사 결정의 깊이가 줄어들게 됩니다. 또한 생산량이 늘어날수록 건물의 상대적 가치는 감소하고, 그만큼 건물은 덜 흥미로운 선택지가 되어버립니다.
- 대부분의 경우 도시는 가능한 한 많을수록 좋습니다. 새로운 도시를 개척하는 데는 초기 비용이 들지만, 전략적인 고민은 거의 필요하지 않습니다. 물론 우리는 영토 확장영 플레이도 지지하지만, 확장형 플레이와 집중형(도시 수는 줄이고, 더 많은 마을을 지원하는 플레이) 간의 효율성 차이가 너무 컸습니다.
- 금 경제는 지나치게 쉬웠습니다. 새로운 마을은 풍부한 금을 제공하여 금세 스스로 비용을 충당했으며, 유닛 유지 비용도 재정에 거의 영향을 주지 못했습니다.
- 이러한 문제는 난이도가 높아질수록 더욱 두드러졌습니다. 플레이어는 중첩 보너스를 적극적으로 이용했지만, AI는 이를 따라잡는 데 어려움을 겪었습니다.
우리의 목표는 이러한 모든 문제를 종합해 게임의 더 많은 요소를 지도 위로 끌어내고, 플레이어의 선택을 더욱 강조하는 것이었습니다. 또한 이러한 변화가 신규 플레이어에게 부정적인 영향을 주지 않도록, 낮은 난이도에서는 쉽게 접근할 수 있으면서도 높은 난이도에서는 도전 정신을 불러일으킬 수 있는 문명 VII을 만들고자했습니다.
그래서 어떤 것들이 바뀌었냐고요?
- 지도 밖 생산량과 중첩 퍼센트: 우리는 게임 전체에 대한 전반적인 검토를 진행한 후 거의 모든 중첩 퍼센트 보너스를 제거하고, 대신 지도자와 문명의 고유 보너스는 유지하여 이들의 전략적 영향력을 더욱 뚜렷이 느낄 수 있도록 했습니다. 그리고 가능한 경우, 퍼센트를 여전히 의미 있는 수치 보너스로 대체하여, 더 이상 보너스가 걷잡을 수 없이 불어나지 않도록 했습니다. 이제 이렇게 보너스가 불어난다면 그건 반복되는 3% 보너스가 아닌, 플레이어의 현명한 결정에 의한 것일 겁니다.
- 건물과 도시 전략: 우리는 건물에 새로운 비용 증가 메커니즘을 추가했습니다. 이제 한 정착지에서 창고를 제외한 다른 건물을 지을 때마다, 이후 해당 정착지에서 창고 외 건물을 건설할 때 드는 비용이 점차 늘어납니다. 또한 제국 전체적으로도 수도를 제외한 추가 도시가 늘어날수록 건물 비용이 높아지도록 바뀌었습니다. 기본 비용 또한 조정되었으며, 이제 대부분 건물은 더 높은 생산량을 제공합니다.
- 금 경제: 모든 시대에서 유닛 유지 비용을 조정하였으며, 마을의 기본 생산력을 줄여 생산되는 금의 양을 줄였습니다.
또한 이 새로운 패러다임에 맞추기 위해 사회 정책과 자원, 도시 국가, 근대 시대 기술 비용, 문명 고유 능력에도 변화를 주었습니다. 구체적인 변경 사항은 아래 노트에서 확인하실 수 있습니다.
이번 조정은 밸런스를 개선하기 위한 지속적인 노력의 첫 걸음에 불과합니다. 우리는 앞으로도 생산량, 지도자와 문명의 능력, 그리고 전략적 의사 결정을 더욱 깊이 있게 만들어줄 새로운 시스템과 조정 기회를 계속해서 검토해 나갈 것입니다. 이번 조정은 또한 앞으로 추가될 더 크고 중요한 시스템과 콘텐츠를 위한 토대를 마련하는 과정이기도 합니다. 그리고 신 난이도 플레이어 여러분, 이번 변화가 체감 난이도를 얼마나 끌어올렸는지 알려주세요!
새롭게 개편된 나폴레옹
바랍니다. 따라서 나폴레옹은 이 부분에서 어느 정도 보완이 필요했습니다. 나폴레옹은 오랜 시간 문명 팬들에게 꾸준히 사랑 받아온 지도자지만, 그의 능력이 인기에 비해 다소 부족하다는 피드백이 있었습니다.
이 부분을 보완하기 위해, 우리는 나폴레옹(황제)와 나폴레옹(혁명가), 두 페르소나를 모두 검토하고 크게 강화했습니다. 그의 황제 페르소나는 여전히 다른 지도자를 제대하는 데 초점을 맞추며, 더 많은 지도자를 겨냥할수록 더 강력한 보상을 얻게 됩니다. 그의 혁명가 페르소나는 기존의 모든 군사 보너스를 유지하며, 다른 지도자를 도발해 전쟁을 걸도록 유도할 경우 추가 보상을 얻게 됩니다. 이 새로운 능력에 관한 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
아직 나폴레옹을 보유하지 않으셨다면, 2K 계정을 만들고 게임 내에서 연동하기만 하면 나폴레옹(황제)를 무료로 받을 수 있습니다.* 그리고 문명 VI와 문명 VII을 모두 연동하신 분들은 추가 비용 없이 나폴레옹(혁명가)를 함께 획득하실 수 있습니다.** 자세한 내용은 이 페이지에서 확인해 보세요!
게임 플레이
새로운 지도 종류
- (★ – 커뮤니티의 의견을 반영함) 대륙과 섬
- 새로운 지도 종류 추가: 대륙과 섬. 이 지도 종류는 새로운 지도 생성 방식을 활용하여, 거대한 대륙과 그 주변의 자연스러운 섬들을 함께 만들어냅니다. 해양 타일로 분리된 대륙과 섬들은 머나먼 땅으로 간주됩니다.
- (★) 판게아와 섬
- 새로운 지도 종류 추가: 판게아와 섬. 이 지도 종류는 새로운 지도 생성 방식을 활용하여, 하나의 거대한 대륙과 그 주변의 자연스러운 섬들을 함께 만들어냅니다. 해양 타일로 분리된 섬들은 머나먼 땅으로 간주됩니다.
새로운 도시 국가
개발자 노트: 기존의 독립 세력 풀은 새롭게 추가된 두 가지 도시 국가 종류를 반영하도록 재구성되었습니다. 따라서 예전에는 다른 종류였던 일부 독립 세력이 외교 또는 팽창주의 도시 국가로 업데이트되었을 수 있습니다.
- (★) 새로운 도시 국가 종류: 외교
- 우호 관계 맺기 선물: 다음 기념 행사에서 행복도를 +50/250/1000 얻습니다.
- 고대 보너스
- 축제 행사장: 축제 행사장 특유 시설을 세울 수 있습니다.
- 효과: 영향력 +1과 행복도 +1을 얻습니다. 기념 행사 중 생산량이 2배가 됩니다. 특수지구에 인접한 평지 위, 기존 시설에만 건설 가능합니다. 정착지당 1개로 제한됩니다.
- 대표단 파견: "대표단 파견" 외교적 노력을 얻습니다.
- 수락될 경우: 두 문명이 턴당 행복도를 +4 얻고, 플레이어는 지속 시간 동안 상대의 수도를 볼 수 있습니다.
- 지지를 받을 경우: 두 문명이 턴당 행복도를 +8 얻고, 양쪽 다 지속 시간 동안 서로의 수도를 볼 수 있습니다.
- 비길레스 우르바니: 행복도 건물에서 행복도를 +2 얻습니다.
- 아마르나 문서: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 노력 및 제재 시작 및 지원에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다.
- 스키테일: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 첩보 활동 시작에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다. 완성이 25% 빨라집니다.
- 아차라: 사회 정책 슬롯을 +1개 얻습니다.
- 선물 교환: 창고 건물(공유 가능)에서 행복도를 +1 얻습니다.
- 축제 행사장: 축제 행사장 특유 시설을 세울 수 있습니다.
- 대항해 시대 보너스
- 영사관: 영사관 특유 시설을 지을 수 있습니다.
- 효과: 영향력을 +2 얻습니다. 보유한 동맹마다 영향력이 +1 증가합니다. 도시의 기존 시설에 지어야 합니다. 도시당 하나만 건설할 수 있습니다.
- 공물 요구: "공물 요구" 제재를 획득합니다.
- 제재는 보물 자원이 있는 정착지 하나를 대상으로 합니다. 지속 시간 동안 정착지 소유자에게 턴당 금 -20을 부과합니다. 완료 시 2점에 해당하는 보물 자원 하나를 생성합니다.
- 마치부교: 행복도 건물에서 행복도를 +2 얻습니다.
- 빈 회의: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 노력 및 제재 시작 및 지원에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다.
- 카타스코포이: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 첩보 활동 시작에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다. 완성이 25% 빨라집니다.
- 경국대전: 사회 정책 슬롯을 +1개 얻습니다.
- 시장의 십자가: 창고 건물(공유 가능)에서 행복도를 +1 얻습니다.
- 영사관: 영사관 특유 시설을 지을 수 있습니다.
- 근대 시대 보너스
- 서커스 축제: 서커스 축제 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 효과: 행복도가 +6 증가합니다. 도시에 건설 시 영향력이 +1 증가합니다. 인구 15 이상인 정착지의 기존 시설에 건설해야 합니다. 정착지마다 하나만 건설할 수 있습니다.
- 이데올로기 반란: "이데올로기 반란" 첩보를 얻습니다.
- 이데올로기를 가진 문명의 도시 하나를 대상으로 합니다. 완료 시 해당 도시의 타일을 최대 4개 약탈합니다.
- 공정한 임금: 행복도 건물에서 행복도를 +2 얻습니다.
- 전권 외교: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 노력 및 제재 시작 및 지원에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다.
- 까비네 누아르: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 첩보 활동 시작에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다. 완성이 25% 빨라집니다.
- 비밀 투표: 사회 정책 슬롯을 +1개 얻습니다.
- 공공 기반 시설: 창고 건물(공유 가능)에서 행복도를 +1 얻습니다.
- 서커스 축제: 서커스 축제 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- (★) 새로운 도시 종류: 팽창주의
- 우호 관계 맺기 선물: 수도에 이주민 1명을 얻습니다.
- 고대 보너스
- 야크찰: 야크찰 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 효과: 식량이 +2 증가합니다. 이 정착지의 사막에 있는 농장의 식량이 +1 증가합니다. 사막의 기존 시설에 건설해야 합니다. 다른 야크찰 옆에 배치할 수 없습니다.
- 아라트럼: 자원의 식량이 +1 증가합니다.
- 카나트: 식량 건물의 식량이 +4 증가합니다.
- 발효: 우리 문명이 종주국인 팽창주의 도시 국가 하나당 정착지의 식량이 +1 증가합니다. 마을에서는 이 수치가 두 배가 됩니다.
- 호쿠파아: 수도에 무료 개척자를 받습니다.
- 카룸: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
- 호레움: 창고 건물에서 식량을 +1 얻습니다(공유 가능).
- 야크찰: 야크찰 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 대항해 시대 보너스
- 사키아: 사키아 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 효과: 식량이 +4 증가합니다. 우리 문명의 종교를 따르는 정착지에 건설 시 과학이 +1 증가합니다. 범람원의 기존 시설에 건설해야 합니다.
- 카루카: 자원의 식량이 +1 증가합니다.
- 쿠에비코: 식량 건물의 식량이 +4 증가합니다.
- 그뤼트: 우리 문명이 종주국인 팽창주의 도시 국가 하나당 정착지의 식량이 +2 증가합니다. 마을에서는 이 수치가 두 배가 됩니다.
- 후통: 이 도시 국가를 포함하여 팽창주의 도시 국가의 종주국이 되면 수도에 인구 1명을 얻습니다.
- 마파 문디: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
- 이고우다르: 창고 건물에서 식량을 +1 얻습니다(공유 가능).
- 사키아: 사키아 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 근대 시대 보너스
- 도축장: 도축장 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 효과: 식량이 +5 증가합니다. 이 정착지의 도축장마다 식량이 +1 증가하고 행복도가 -1 감소합니다. 식량 생산량을 보유한 기존 시설에 건설해야 합니다. 다른 도축장 옆에 배치할 수 없습니다.
- 균형 쟁기: 자원의 식량이 +1 증가합니다.
- 4윤작법: 식량 건물의 식량이 +4 증가합니다.
- 양조학: 우리 문명이 종주국인 팽창주의 도시 국가 하나당 정착지의 식량이 +3 증가합니다. 마을에서는 이 수치가 두 배가 됩니다.
- 외교 면책권: 이 도시 국가를 포함하여 팽창주의 도시 국가의 종주국이 되면 수도에 인구 1명을 얻습니다.
- 합병: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
- 저온 유통 체계: 창고 건물에서 식량을 +1 얻습니다(공유 가능).
- 도축장: 도축장 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
업데이트된 도시 국가 보너스
개발자 노트: 우리는 기존의 도시 국가 보너스가 지나치게 강력하다는 점을 발견했습니다. 이로 인해 플레이어들은 보너스의 전략적 가치를 따져 고르기보다는, 가능한 한 많은 도시 국가의 종주국이 되려는 경향을 보였습니다. 이를 해결하기 위해 우리는 몇 가지 밸런스 조정을 진행했습니다. 이제 보너스를 중첩하려면 동일한 종류의 도시 국가에서 종주국 지위를 얻어야 합니다. 또한 퍼센트 보너스, 무료 기술/사회 제도, 대부분의 건물 생산량 보너스를 줄여서 다른 게임플레이 결정이 더 중요해지도록 만들었습니다. 새롭게 추가된 외교와 팽창주의 도시 국가도 이러한 규칙을 따릅니다. 다만, 테쿰세와 같은 지도자와 그리스나 시암과 같은 문명은 여전히 모든 도시 국가를 효과에 포함하므로, 이번 조정에서 상당한 부스트를 얻게 됩니다.
단순한 수치 조정이나 도시 국가 종류에 따라 효과가 달라지도록 한 변경 외에, 더 큰 변경 사항에 관해서는 참고를 위해 이전 버전도 함께 표기했습니다.
- 군사 중심 도시 국가
- 플랫보우(고대) / 장궁(대항해 시대) / 포병 대장(근대 시대):우리 문명이 종주국으로 있는 군사 중심 도시 국가마다 원거리 및 공성 유닛의 원거리 전투력이 +1 증가합니다.
- 마르카(고대): 우리 문명이 종주국으로 있는 군사 중심 도시 국가마다 보병 유닛의 전투력이 +1 증가합니다.
- 무료 중대(대항해 시대) / 공동 전선(근대 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 군사 중심 도시 국가마다 보병과 해군 유닛의 전투력이 +1 증가합니다.
- 문화 도시 국가
- 아치(고대): 우리 문명이 종주국으로 있는 문화 도시 국가마다 불가사의 생산력이 +5% 증가합니다.
- 기념비적 건축물(고대) / 수아이(대항해 시대) / 몬톤(근대 시대): 문화 건물에서 문화가 +2 증가합니다.
- 개발자 노트: 우리는 이러한 건물 생산량 보너스를 도시 국가 종류에 따라 중첩되도록 할지 고려해 보았습니다. 하지만 그렇게 했을 경우, 특히 초기 시대에 시가지 마을이 지나치게 강력해지는 문제가 발생했습니다.
- 진의 성소(고대) / 교회 계층 구조(대항해 시대) / 민족학(근대 시대): 무료 사회 제도를 얻습니다. (이전: 교회 계층 구조: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 사원 건설 시 생산력이 +20% 증가합니다. 민족학: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 박물관 건설 시 생산력이 +20% 증가합니다.)
- 개발자 노트: 많은 분들이 좋아해 주시긴 했지만, 이러한 보너스 종류로 제공되는 무료 기술과 사회 제도는 게임의 진행 속도에 지나치게 큰 영향을 미친다는 문제가 있었습니다. 긍정적으로 보자면, 이러한 보너스는 이제 항상 가장 저렴한 선택지만 주는 것이 아니라, 잠금 해제된 어떤 기술이나 사회 제도든 선택하여 제공할 수 있습니다!
- 필라토리(대항해 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 문화 도시 국가 하나마다 도시에 있는 사원에서 문화가 +1 증가합니다. 성유물을 1개 얻습니다.
- 골동품 수집(근대 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 문화 도시 국가 하나마다 박물관에서 문화가 +2 증가합니다. 유물을 1개 얻습니다.
- 개발자 노트: 문화 걸작을 제공하는 도시 국가 효과의 경우 해당 보너스는 다른 효과에 비해 선택되는 경우가 드물었습니다. 그래서 이번 업데이트에서는 이 보너스를 강화하여 다른 도시 국가 보너스와 균형을 맞추도록 했습니다.
- 경제 도시 국가
- 자유 보유권(고대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 활성 교역로에서 금이 +1 증가합니다. (이전: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 금이 +5% 증가했습니다.)
- 개발자 노트: 금 경제는 이미 충분히 관대했기 때문에, 기존의 중첩 도시 국가 보너스는 제거되었습니다. 대신 모든 시대에 걸쳐 무역과 경제 전략에 집중하는 제국에 더 알맞은 보너스로 대체했습니다.
- 탐포스(고대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 교역로 범위가 +5 증가합니다.
- 멘사리(고대) / 그바라(대항해 시대) / 콜호스(근대 시대): 금 건물에서 금이 +4 증가합니다.
- 영토 청구권(대항해 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 각 활성 교역로에서 금이 +2 증가합니다. (이전: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 금이 +5% 증가했습니다.)
- 구오수오(대항해 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 교역로 범위가 +10 증가합니다.
- 지사(근대 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 각 활성 교역로에서 금이 +3 증가합니다. (이전: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 금이 +5% 증가했습니다.)
- 운송로(근대 시대): 교역로를 거리 제한 없이 시작할 수 있습니다.
- 자유 보유권(고대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 활성 교역로에서 금이 +1 증가합니다. (이전: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 금이 +5% 증가했습니다.)
- 과학 중심 도시 국가
- 철학자의 원(고대) / 자유 탐구(대항해 시대) / 장인 연맹(근대 시대): 과학 건물에서 과학이 +2 증가합니다.
- 성지순례(고대) / 제국관구(대항해 시대) / 인류학(근대 시대): 무료 기술을 얻습니다.
- 불가사의의 정원(고대) / 자연법(대항해 시대) / 학술 네트워크(근대 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 과학 중심 도시 국가마다 건물 건설 시 생산력이 +5% 증가합니다. (이전: 불가사의의 정원: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 과학 건물 건설 시 생산력이 +20% 증가합니다. 자연법, 학술 네트워크: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 과학이 +5% 증가합니다.)
- 개발자 노트: 우리는 건물 비용을 변경하는 동시에 플레이어가 이러한 변화에 직접 대응할 수 있는 방법도 함께 마련하고자 했습니다. 과학 게임 플레이는 건물의 가치를 극대화하는 데 초점이 맞춰져 있기 때문에, 도시가 성장하면서 늘어나는 비용을 관리할 수 있는 기능을 제공하기에 가장 적합한 영역이라고 판단했습니다.
전략적 균형 조정
- 속성 트리 균형 조정: 후반 시대로 갈수록 생산량 수치가 과도하게 불어나던 가장 큰 원인은 속성 트리의 중첩 보너스였습니다. 하지만 캠페인 전체에 걸쳐 지도자의 속성을 확장해 나가는 게임플레이를 포기하고 싶지 않았기에, 우리는 속성 트리에서 생산량에 직접적으로 퍼센트를 더해주는 보너스를 모두 제거하고, 대신 합리적이면서도 여전히 강력한 고정 보너스로 이를 대체했습니다.
- 사회 제도
- 노드 4를 불가사의가 1개 이상 있는 도시의 시대당 문화가 +5 증가하도록 바꿨습니다(이전: 불가사의가 1개 이상 있는 도시에서 문화가 +10% 증가합니다).
- 노드 8을 동맹 문명마다 시대당 문화가 +10 증가하도록 바꿨습니다(이전: 동맹 문명마다 문화가 +10% 증가합니다).
- 노드 10을 시대당 문화가 +5 증가하도로 바꿨습니다. 반복할 수 있습니다(이전: 문화가 총 +5% 증가합니다. 반복할 수 있습니다).
- 외교 트리
- 노드 10을 시대당 영향력이 +3 증가하고, 행복도가 +5 증가하도록 바꿨습니다. 반복할 수 있습니다(이전: 동맹 문명마다 모든 생산량이 +3% 증가합니다. 반복할 수 있습니다).
- 개발자 노트: 이 노드는 문제의 핵심이었기 때문에 완전히 새로 설계할 수밖에 없었습니다.
- 노드 10을 시대당 영향력이 +3 증가하고, 행복도가 +5 증가하도록 바꿨습니다. 반복할 수 있습니다(이전: 동맹 문명마다 모든 생산량이 +3% 증가합니다. 반복할 수 있습니다).
- 경제 트리
- 노드 8을 동맹 문명마다 시대당 금이 +10 증가하도록 바꿨습니다(이전: 동맹 문명마다 금이 +10% 증가합니다).
- 노드 10을 시대당 금이 +5 증가하도로 바꿨습니다. 반복할 수 있습니다(이전: 금이 총 +5% 증가합니다. 반복할 수 있습니다).
- 과학 중심 트리
- 노드 8을 동맹 문명마다 시대당 과학이 +10 증가하도록 바꿨습니다(이전: 동맹 문명마다 과학이 +10% 증가합니다).
- 노드 10을 시대당 과학이 +5 증가하도로 바꿨습니다. 반복할 수 있습니다(이전: 과학이 총 +5% 증가합니다. 반복할 수 있습니다).
- 건물 균형 조정
- 건물 비용 증가: 이제 모든 건물 비용은 해당 정착지의 다른 건물 수와 제국의 도시 수에 따라 증가합니다.
- 해당 정착지에 있는 창고가 아닌 건물 1개마다 건물을 생산하거나 구매하는 비용이 5% 증가합니다.
- 제국 내 수도를 제외한 도시 1개마다 건물을 생산하거나 구매하는 비용이 10% 증가합니다.
- 건물 비용 및 생산량 변경 사항
개발자 노트: 건물 건설과 재건축에 대해 더 나은 속도 조절과 전략적 계획을 유도하기 위해 모든 시대에 걸쳐 건물의 비용과 기본 생산량을 조정했습니다. 가장 큰 변화는 대항해 시대와 근대 시대에서 나타나며, 이제 건물들이 더 많은 생산량을 제공합니다. 또한 각 시대마다 한 건물을 영향력에 주로 집중하도록 지정하여, 이전보다 더 높은 영향력을 내도록 했습니다. 이러한 변화는 주로 우리가 이러한 건물을 바라보는 방식을 바꾼 것으로, 향후 콘텐츠에 대한 기반을 마련합니다. 이번 업데이트에서는 건물의 종류 자체는 변경하지 않았습니다.
- 고대
- 1단계 건물(제단, 묘석, 도서관, 병영, 정원, 시장)의 기본 비용은 생산력 90이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 3을 제공합니다.
- 2단계 건물(원형 경기장, 원형 극장, 아카데미, 대장간, 목욕탕, 등대)의 기본 비용은 이제 생산력 180이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 4를 제공합니다.
- 빌라는 이제 주로 2단계 영향력 건물로 분류되며, 영향력 3과 행복도 3을 제공합니다.
- 문명 특유 건물은 이제 기본 비용이 생산력 135이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 3을 제공합니다. 예외적으로 카르타고의 특유 건물은 마을에서도 건설할 수 있다는 점을 고려하여 다른 건물과 균형을 맞추기 위해 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형을 2만 제공합니다.
- 대항해 시대
- 1단계 건물(사원, 가마, 천문대, 지하감옥, 여관, 바자르, 부두)은 이제 기본 비용이 생산력 200이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 6을 제공합니다.
- 2단계 건물(머내저리, 파빌리온, 대학교, 조병창, 병원, 은행, 조선소)의 기본 비용은 이제 생산력 380이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 8을 제공합니다.
- 길드홀은 이제 주로 2단계 영향력 건물로 분류되며, 영향력 6과 금 6을 제공합니다.
- 문명 특유 건물의 기본 비용은 이제 생산력 290이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 6을 제공합니다.
- 근대 시대
- 창고 건물의 기본 비용은 이제 생산력 535입니다.
- 1단계 건물(시립 공원, 박물관, 공립학교, 사관학교, 통조림 공장, 항구)의 기본 비용은 생산력 420이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 9를 제공합니다.
- 2단계 건물(백화점, 오페라 하우스, 연구소, 공장, 공동 주택, 증권 거래소)의 기본 비용은 생산력 780이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 12를 제공합니다.
- 라디오 방송국은 이제 주로 2단계 영향력 건물로 분류되며, 영향력 9와 행복도 9를 제공합니다.
- 타일 전체 건물은 같은 단계의 일반 건물보다 기본 비용이 두 배이며, 보통 기본 생산량도 두 배를 제공합니다.
- 비행장(1단계)의 기본 비용은 이제 생산력 840이며, 기본 생산량으로 생산력 9만 제공합니다. 공중 사령관으로서의 기능은 모두 그대로 유지됩니다.
- 철도역(1단계)의 기본 비용은 이제 생산력 840이며, 기본 생산량으로 금 18을 제공합니다.
- 발사대(2단계)의 기본 비용은 이제 생산력 1560이며, 기본 생산량으로 과학 24를 제공합니다.
- 문명 특유 건물의 기본 비용은 이제 생산력 600이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 9를 제공합니다.
- 유닛 유지 비용: 모든 시대에서 군사 유닛 기본 유지 비용이 조정되었습니다. 또한 유닛 단계별 유지 비용 증가 방식도 전 시대에 걸쳐 업데이트되었습니다. 각 시대에 처음 등장하는 유닛 단계에 따라 책정된 기본 유지 비용은 다음과 같습니다.
- 고대: 유닛의 단계마다 유지 비용이 금 1씩 증가합니다.
- 보병: 1단계 유닛: 턴당 금 0.
- 원거리: 1단계 유닛: 턴당 금 0.
- 공성: 2단계 유닛: 턴당 금 2.
- 기병대: 2단계 유닛: 턴당 금 3.
- 해군: 2단계 유닛: 턴당 금 2.
- 대항해 시대: 유닛의 단계마다 유지 비용이 금 2씩 증가합니다.
- 보병: 1단계 유닛: 턴당 금 2.
- 원거리: 1단계 유닛: 턴당 금 2.
- 공성: 1단계 유닛: 턴당 금 4.
- 기병대: 1단계 유닛: 턴당 금 6.
- 해군: 1단계 유닛: 턴당 금 6.
- 근대 시대: 유닛의 단계마다 유지 비용이 금 3씩 증가합니다.
- 보병: 1단계 유닛: 턴당 금 3.
- 원거리: 1단계 유닛: 턴당 금 3.
- 공성: 1단계 유닛: 턴당 금 6.
- 기병대: 1단계 유닛: 턴당 금 9.
- 경무장 해상: 1단계 유닛: 턴당 금 6.
- 중무장 해상: 1단계 유닛: 턴당 금 9.
- 대공 항공기: 2단계 유닛: 턴당 금 9.
- 대지 항공기: 2단계 유닛: 턴당 금 12.
- 폭격 항공기: 2단계 유닛: 턴당 금 15.
- 문명 특유 유닛의 유지 비용이 해당 시대의 해당 유닛 유형과 일치하도록 조정되었습니다. 메자이, 후사르와 같은 일부 문명 특유 유은 설계 의도에 따라 유지 비용이 더 낮게 책정되었습니다.
- 고대: 유닛의 단계마다 유지 비용이 금 1씩 증가합니다.
- 마을 균형 조정
- 마을의 시청은 더 이상 기본 생산량을 제공하지 않습니다. 도시로 전환될 때, 시청은 시대당 생산력이 3 증가합니다(이전: 마을의 시청이 시대당 생산력 3을 제공했습니다).
- “마을을 도시로 전환” 팝업이 업데이트되어, 플레이어에게 도시로 전환 시 생산력이 증가한다는 점과 제국 전체에서 건물 비용이 상승한다는 점을 함께 알리도록 변경되었습니다.
- 사회 정책 균형 조정
개발자 노트: 균형 조정 작업의 일환으로 일부 사회 정책을 수정했습니다. 그중 더 큰 변화나 완전한 재설계가 필요하다고 판단한 사회 정책들은 추후에 별도로 변경할 예정입니다.
- 고대
- 카스트: 모든 정착지에서 식량이 +2 증가합니다.
- 개발자 노트: 이 변경 사항은 지나치게 강력했던 퍼센트 보너스를 제거하기 위한 조정 작업의 일환입니다. 다만 식량 효과는 그대로 유지하고 싶었기 때문에 부족 네트워크의 효과를 가져와 적용했습니다.
- 부족 네트워크: 성장 집중을 선택한 마을의 성장률이 +20% 증가합니다.
- 개발자 노트: 카스트가 부족 네트워크의 효과를 이어받으면서, 이번에는 이를 재설계하여 초반에 새로운 마을을 정착하기 위한 경쟁 상황에서 더 효과적으로 작동하도록 만들었습니다.
- 드라마와 시: 문화 건물의 문화가 +2 증가합니다. 문화 건물 생산력이 +20% 증가합니다.
- 문학: 과학 건물에서 과학이 +2 증가합니다. 과학 건물 생산력이 +20% 증가합니다.
- 개발자 노트: 위의 두 보너스는 이전에도 그다지 매력적이지 않았고, 건물 비용 조정이 이루어진 뒤에는 실제로 영향력이 커졌음에도 불구하고 여전히 그다지 매력적인 옵션으로 보이지 않았습니다. 그래서 이번에는 이 보너스들을 특정 유형의 건물을 건설하는 플레이어에게 보상이 되도록 업데이트하고, 이전처럼 지나치게 특정 플레이를 유도하는 요소는 줄이려고 노력했습니다.
- 대항해 시대
- 기사도: 기병대 유닛 양성 시 생산력이 +30% 증가합니다.
- 정규군: 보병과 원거리 유닛 양성 시 생산력이 +30% 증가합니다.
- 개발자 노트: 퍼센트 보너스를 제거하면서 이런 효율성 관련 효과들은 상대적으로 더 강력해졌습니다. 초기에 퍼센트 효율성을 점검할 때, 이러한 효과들은 조정이 필요한 좋은 후보로 꼽혔습니다. 전반적으로 우리는 30% 이상의 효율성 보너스는 지도자와 문명, 시대별 고유 게임플레이의 결과로만 제한하려 합니다.
- 자원 균형 조정 개발자 노트: 자원의 지도 위에서 얻는 "지도 위" 보너스라는 특성은 게임에 긍정적인 요소라고 생각하기 때문에, 자원을 변경하는 일에는 신중을 기할 필요가 있었습니다. 하지만 일부 제국 자원의 경우 금, 생산력, 문화 경제에 지나치게 큰 영향을 미치고 있었기에 조정이 필요했습니다. 가능한 경우 퍼센트 보너스를 제거하고, 대신 원래 설계 의도를 잘 드러낼 수 있는 고정 수치 보너스로 대체했습니다.
금과 은은 모든 시대를 통틀어 게임 내 금 경제에 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 이 영향력은 고대 시대에서는 적절했지만, 대항해 시대 중반쯤 되면 금과 은을 5개 이상 확보하는 것이 충분히 가능해지고, 그 결과 모든 건물과 유닛의 비용이 50% 이상 할인되는 상황이 벌어졌습니다. 이미 금이 풍부한 상황에서 이런 보너스가 겹치다 보니, 후반부 금 경제는 모든 플레이어에게 지나치게 후해졌고, 그 결과 생산력의 가치는 크게 떨어졌습니다. 또한 이러한 효과는 우리가 조정했던 건물 비용과 유닛 유지 비용의 변화의 의미마저 줄여버렸기 때문에, 결국 금과 은의 효과를 새롭게 재설계하게 되었습니다.
- 고대
- 금: 모든 정착지에서 금과 행복도가 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 시 금 효율이 +20% 증가합니다).
- 은: 모든 정착지에서 식량이 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 및 유닛 업그레이드 시 금 효율이 +20% 증가합니다).
- 와인: 수도에서 행복도가 +2 증가하고, 기념 행사 시 문화가 +5 증가합니다(이전: 행복도가 +2 증가하고, 기념 행사 시 문화가 +10% 증가합니다).
- 견목: 해군 유닛 양성 시 생산력이 +10% 증가합니다(이전: +20%).
- 개발자 노트: 연속성 설정을 통해 해군 유닛을 고대 시대 이후에도 유지할 수 있게 되면서, 이 부분은 약간의 너프가 필요하다고 판단했습니다.
- 옥: 해당 정착지에서 금이 +10% 증가합니다(이전: +15%).
- 개발자 노트: 새롭게 조정된 금과 은의 효과는 여전히 꽤 강력합니다. 그래서 균형을 맞추기 위해, 지역 금 보너스의 효과를 줄였습니다.
- 대항해 시대
- 금: 모든 정착지에서 금과 행복도가 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 시 금 효율이 +20% 증가합니다.)
- 은: 모든 정착지에서 식량이 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 및 유닛 업그레이드 시 금 효율이 +20% 증가합니다).
- 와인: 수도에서 행복도가 +3 증가하고, 기념 행사 시 문화가 +10 증가합니다(이전: 행복도가 +3 증가하고, 기념 행사 시 문화가 +10% 증가합니다).
- 모피: 수도에서 행복도가 +3 증가하고, 기념 행사 시 금이 +10 증가합니다(이전: 행복도가 +3 증가하고, 기념 행사 시 금이 +10% 증가합니다).
- 개발자 노트: 금, 은, 모피는 대항해 시대에서 계속 보물 자원으로 취급됩니다.
- 근대 시대
- 금: 모든 정착지에서 금과 행복도가 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 시 금 효율이 +20% 증가합니다.)
- 은: 모든 정착지에서 식량이 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 및 유닛 업그레이드 시 금 효율이 +20% 증가합니다).
- 승리 진행 속도 조정 개발자 노트: 각 승리 조건이 균형을 유지하고 경쟁력을 가질 수 있도록 이번 생산량 경제와 게임 전반의 속도 조정에 맞추어 근대 시대의 특정 승리 조건들의 진행 속도를 일부 조정했습니다.
- 문화 승리
- 탐험가 이동력을 3에서 2로 줄였습니다.
- 개발자 노트: 우리는 일반적으로 유닛의 이동력을 줄이는 걸 선호하지 않습니다. 이렇게 할 경우 게임이 인위적으로 늘어지기 때문이죠. 하지만 다른 승리 조건들을 조정하면서 전체 속도가 늦춰지자, 문화 승리만은 탐험가 몇 명 만으로도 너무 빨리 달성되는 문제가 발생했습니다. 이제 플레이어가 이 승리를 서두르고 싶다면, 반드시 더 많은 탐험가 유닛에 투자해야 합니다.
- 근대의 대형/초대형 지도에서 얻을 수 있는 전반적인 유물 수를 줄였으며, 모든 지도 크기에서 재건축 지점 수를 늘려, 문화 승리의 진행 속도를 더 적절하게 조정했습니다.
- 탐험가 이동력을 3에서 2로 줄였습니다.
- 과학 승리
- 근대 시대의 여러 기술 비용이 감소했습니다(모든 수치는 보통 속도에서의 기본 비용 기준입니다). 개발자 노트: 중첩 퍼센트 보너스와 무료 기술 보너스를 제거한 것이 과학 승리에 가장 큰 영향을 주었습니다. 테스트 과정에서 이로 인해 과학 승리가 우리가 의도한 것보다 훨씬 느려졌다는 것을 확인했고, 이를 보완하기 위해 후반부 기술들의 비용을 조정했습니다.
- 라디오: 3400에서 3000으로 감소
- 비행: 3400에서 3000으로 감소
- 대량 생산: 3400애서 3000으로 감소
- 동원령: 4925에서 4000으로 감소
- 기갑: 4925에서 4000으로 감소
- 공기역학: 7450에서 6000으로 감소
- 로켓공학: 9475에서 8500으로 감소
- 핵분열: 9475에서 8500으로 감소
- 경제 승리
- 개발자 노트: 공장, 철도역, 항구 건물의 비용이 건물 조정 작업(상기 내용 참조)의 일환으로 감소했습니다. 이를 통해 경제 승리의 속도가 빨라져 다른 승리 조건들과 더 균형 있게 경쟁할 수 있습니다.
고급 옵션
- 이제 멀티플레이에 고급 옵션이 추가되었습니다.
- 이제 고급 옵션 화면에 커스텀 난이도 옵션이 항상 표시됩니다.
- '메인' 난이도 설정을 변경할 경우 모든 커스텀 설정이 이와 일치하도록 업데이트됩니다.
- '커스텀' 난이도 설정 중 하나라도 변경할 경우 '메인' 난이도 설정이 '커스텀'으로 업데이트됩니다.
AI
- AI가 이제 플레이어가 압도적인 군사력을 동원해 자신들을 위협할 때, 공개 비난 제재를 거부하는 일을 피하지 않게 됩니다.
- 플레이어가 독립 세력과 우호 관계 맺기 행동을 주도할 때 AI가 이 행동에 추가 영향력을 더하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 대항해 시대나 근대 시대에 AI 지도자가 타일에 새 벽을 재건축할 때 이제 이전 시대의 성벽이 제대로 제거됩니다.
- AI가 이제 평화 협정에서 제안된 도시의 인구가 많을수록 그 도시의 가치를 더 높게 평가합니다.
- (★) AI가 이제 신비주의를 잠금 해제했을 때 더 이상 첫 번째로 선택 가능한 종교관을 무작정 고르지 않고, 자신들에게 가장 이득이 되는 종교관을 고릅니다.
- AI가 더 이상 정부 기념 행사를 시작할 때 제한을 우회하여 같은 행사를 반복해서 선택하지 않습니다.
- AI가 이제 전투를 시작할 때 취약하거나 약한 유닛을 우선적으로 공격합니다.
시대 전환
- (★) 재편성 모드에서 유닛들은 전환 이전에 속해 있던 사령관 안에 그대로 남아 있으려 하며, 정착지 방어 유닛으로 따로 배치되지 않습니다.
- 이제 툰드라 타일에서 다음 시대로 전환될 때 눈이 사라지는 문제가 발생하지 않습니다.
- “모든 구역에서 과학 생산량 +3 증가”를 포함하도록 리시움 유산 카드를 업데이트했습니다.
외교
- 도시 국가와의 외교 행동에서 중복되는 '도시 국가' 문구를 제거했습니다.
환경
- 이제 생산하거나 구매할 시 언덕 요새 특유 시설을 개발된 교외 타일 위에 배치할 수 없습니다.
- 플레이어가 여러 개의 특유 시설을 한 번에 생산 대기열에 추가할 때 더 이상 특유 시설 인접 배치 제한을 우회할 수 없습니다.
- 오페라 하우스가 이제 외교 건물로 제대로 표시됩니다.
- 이제 시설에서 같은 종류의 시설이 인접해야 한다는 조건을 확인할 때 건설 대기열에 들어 있는 항목도 함께 고려합니다.
경제
- 이제 향료 생산력 증가 효과는 자원을 슬롯에 장착할 때 모든 유닛에 적용되지 않습니다.
- 이제 공동 주택, 증권 거래소, 연구소는 서로 다른 정착지에 건설할 경우 구역에 보너스를 중첩하지 않습니다.
- 이제 시립 공원은 서로 다른 정착지에 건설할 경우 초목 타일에 행복도 +1을 중첩하지 않습니다.
- 이제 통조림 공장 건물은 완전히 건설되면 정착지에 성장률 +10%를 부여합니다.
- “걸작이 전시된 도시의 문화 +5 증가” 예르미타시 미술관 능력에서 더 이상 잘못된 문화 수치를 제공하지 않습니다.
- 이제 창고 건물 식료품점을 지을 때 농장에서 식량 +2를 얻지 않습니다.
- 잉카로 플레이할 때 미타의 숙련도 사회 제도를 잠금 해제할 경우 산 지형 자연경관이 행복도 +1을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 잉카 문명의 패시브 능력 "극락조자리"로 작업할 때 산 지형 자연경관이 식량 +2와 생산력 보너스 +1을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
기타
- 멀티플레이 게임 도중 플레이어를 재동기화할 때의 안전성이 개선되었습니다.
- 지도를 탐험할 때 호수의 수위가 너무 낮게 표시되거나 아예 보이지 않는 그래픽 문제가 보고되었으며, 이를 수정했습니다.
- Intel Xe Super Sampling(XeSS) 2에 대한 지원을 추가했습니다.
군사
- 이제 해군 집중 사격이 해군 원거리 공격에서 올바르게 작동합니다.
- 이제 유닛이 해양 타일에 있을 때 한 턴에 여러 번 해양 피해를 입지 않습니다.
- 이제 악숨으로 플레이할 때 교역로를 개설하면 탕크와가 제대로 대상단보다 더 빨라집니다.
- 이제 재규어 함정의 타일 제한이 능력 툴팁과 유닛 설명에 누락되지 않고 올바르게 표시됩니다.
- 이제 "락 족의 반란"의 표과 설명에 적 유닛이 쯩니 주변에 있어야 한다는 조건이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 철도로 이동 행동이 이 행동을 사용하려고 할 때 수도에 철도역이 있어야 한다는 조건을 플레이어에게 올바르게 알려줍니다.
- 이제 집중 사격이 원거리 유닛에서 공격 후 자동으로 대기열에 이동을 추가하지 않습니다.
- 이제 집중 사격 능력으로 방어되지 않은 요새화된 특수지구를 공격하도록 지시받을 때, 원거리 유닛이 공격하지 않고 대신 이동하는 문제가 발생하지 않습니다.
- “이동력 남은 유닛 순환” 옵션을 활성화한 상태에서 아직 이동력이 남은 유닛이 있더라도 다른 유닛을 이동시키면 턴 진행 버튼이 계속 “다음 턴”으로 표시됩니다.
지도자 및 문명
지도자
- (★) 나폴레옹(황제)
- 신규(대륙 봉쇄령 – 경제, 외교):
- 모든 기본 제재가 자동으로 잠금 해제됩니다.
- 외교 제재 시작 시 영향력 효율이 +50% 증가합니다.
- 공개 비난을 제외하고 제재가 걸린 지도자 한 명마다 문화와 금이 +5 증가합니다.
- 공개 비난을 제외하고 우리 문명이 활성화한 제재 수만큼 육지 유닛의 전투력이 +1 증가합니다.
- 이전(프랑스의 황제 – 경제, 외교):
- 대상 지도자에게 다른 모든 지도자와의 교역로 한도를 1 감소시키는 '대륙 봉쇄령'이라는 특유 제재를 획득합니다. 큰 관계 페널티가 발생하며, 거부하는 데 더 많은 비용이 듭니다.
- 우리 문명과 우호적이지 않거나 적대적인 지도자 한 명마다 시대당 금이 +8 증가합니다.
- 무료로 외교 노력을 거부할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 대륙 봉쇄령 제재 나폴레옹의 외교 플레이에서 기대만큼의 매력이나 임팩트를 주지 못했습니다. 그래서 우리는 나폴레옹에게 더 다양한 선택지를 제공하고, 이와 더불어 관계보다는 플레이어가 가하는 제대에 초점을 두기로 했습니다. 이번 변화를 통해 영리한 나폴레옹 플레이어라면 일부 지도자와 우호적인 관계를 유지하면서 제대로부터 보너스를 얻을 수 있을 것입니다.
- (★) 나폴레옹(혁명가)
- 신규(연합의 적 – 군사 중심, 문화):
- 모든 육지 유닛의 이동력이 +1 증가합니다.
- 적 유닛을 처치하면 해당 유닛의 전투력 100%에 해당하는 문화를 획득합니다.
- 각 시대마다 처음으로 전쟁이 선포될 때, 수도에 군단장을 얻으며, 그 안에는 보병 유닛 1개, 기병대 유닛 1개, 원거리 유닛 1개, 공성 유닛 1개가 포함됩니다. 이 유닛들은 아직 잠금 해제되지 않은 경우에도 제공됩니다.
- 이전(대육군 – 군사 중심, 문화):
- 모든 육지 유닛의 이동력이 +1 증가합니다.
- 적 유닛을 처치하면 해당 유닛의 전투력 50%에 해당하는 문화를 획득합니다.
- 개발자 노트: 이 나폴레옹 버전에는 대대적인 재설계가 필요하지는 않았습니다. 하지만 데이터와 피드백을 살펴본 결과, 이 나폴레옹이 전쟁 애호가이자 세계의 적으로 활약하기 위해서는 추가적인 버프가 필요하다고 판단했습니다.
- 신규(연합의 적 – 군사 중심, 문화):
- 예카테리나 2세
- “걸작 슬롯이 있는 건물은 한 개의 추가 슬롯을 얻습니다.” 능력이 이제 불가사의에도 적용되도록 업데이트되었습니다.
문명
개발자 노트: 이번 밸런스 변경의 목표는 게임플레이에서 지도자와 문명 선택이 더 중요한 의미를 가지도록 만드는 것이었습니다. 테스트 결과, 아바스는 여러 효과에서 우리가 의도한 것 이상으로 지나치게 강력한 모습을 보이고 있었습니다. 또한, “시가지 인구 8”이라는 제한 조건 역시 이들의 강력한 능력을 제어하기에는 역부족이었습니다.
- 아바스
- 원형 도시 특유 사회 제도: 전문가가 5명 이상인 도시에서 건물 건설 시 생산력이 +20% 증가합니다(이전: 시가지 인구가 8명 이상인 도시에서 건물 건설 시 생산력이 +50% 증가합니다).
- 알자브르 특유 사회 제도: 전문가가 5명 이상인 도시에서 과학이 +10% 증가합니다(이전: 시가지 인구가 8명 이상인 도시에서 과학이 +15% 증가합니다).
- 종합서 전통: 마을에서 과학이 +2 증가하고, 행복도가 +2 증가합니다(이전: 마을에서 과학이 +4 증가합니다).
- 판매 및 무역 전통: 전문가가 5명 이상인 도시에 배정된 자원마다 금과 과학이 +1 증가합니다(이전: 시가지 인구가 8명 이상인 도시에 배정된 자원마다 금과 과학이 +3 증가합니다).
사용자 인터페이스
(★) 정착지 관리
개발자 노트: 정착지 생산 메뉴, 건물 배치, 성장 이벤트 UI를 업데이트했습니다. 이번 변경의 목적은 이러한 주요 결정 지점에서 정보 접근성을 높이고, 선택이 미치는 영향을 더욱 명확하게 보여주는 것에 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 개발자 소식을 확인해 보세요.
- 이제 생산 메뉴는 시설의 기본 생산량과 창고 시설 및/또는 해당 시설의 가장 높은 인접 보너스 수치를 기본적으로 표시합니다. 기존 ‘생산량 미리보기’ 표시는 게임 옵션에서 이용 가능합니다.
- 태그를 비롯해 생산 메뉴의 시설 툴팁의 스타일과 형식을 업데이트했습니다.
- 건물 배치와 성장 이벤트가 이제 순 생산량 변화를 강조하여 표시합니다. 또한, 세부 보기를 통해 생산량의 변동 내역을 항목별로 자세히 확인할 수 있습니다. 이제 교체나 재건축으로 인한 생산량 손실도 지도 상에서 미리 확인할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 아직 모든 모드가 완전히 반영되지 않지만, 현재 작업 중에 있으며, 이 생산량 미리보기를 가능한 한 정확하게 표시하기 위해 노력 중입니다.
- 무엇을 얻고 잃었는지 한눈에 볼 수 있도록 새로운 생산량 지표를 추가했습니다(증가를 나타내는 초록색 화살표와 감소를 나타내는 빨강색 화살표).
- 건물 슬롯 아이콘을 재디자인하여 가독성을 향상했습니다.
- 유효한 타일을 선택하여 강조 표시하면, 미리 보기된 변경 사항의 완전한 전/후 상세 비교를 포함하는 상세 보기를 추가했습니다.
- 고려할 만한 타일을 쉽게 식별할 수 있도록 가장 높은 순 생산량 또는 가장 높은 기본 생산량을 가진 타일에 녹색 생산량 수치를 추가했습니다.
일시 정지 메뉴
- 일시 정지 메뉴 디자인을 업데이트하고 새로운 기능을 추가했습니다.
- 이제 현재 게임에 활성화한 추가 콘텐츠(DLC 및 모드)가 표시됩니다.
- 게임의 지도 시드를 클립보드로 복사할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 현재 게임의 고급 설정을 읽기 전용으로 확인할 수 있는 기능을 추가했습니다.
정렬 및 간격 조정
- 이제 시대 진행도 메뉴가 모든 게임 해상도에서 정상적으로 작동합니다.
- 이제 정부 메뉴가 모든 게임 해상도에서 정상적으로 작동합니다.
문명 백과사전
- 이제 재규어 함정 타일 제한이 재규어 사냥꾼의 문명 백과사전 항목에 제대로 표시됩니다.
- 문명 백과사전의 마을 항목에 휴양지 마을 집중이 추가되었습니다.
컨트롤러 세부 사항
- 플레이어의 지도자가 지도자 초상화에 표시된 상태에서 AI 지도자의 외교 메뉴로 전환할 때 LT/L2 버튼 프롬프트가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러로 종교 메뉴를 열 때 이제 타일 툴팁이 화면에 표시되지 않습니다.
- 고대 시대에서 일지 패널이 잠겨 있을 때 이제 버튼 프롬프트가 표시되지 않습니다.
- 이제 지도자 리본과 팝업 알림을 동시에 열더라도 컨트롤러 기능이 비활성화되지 않습니다.
- 멀티플레이 로비에서 소셜 메뉴를 열 때 작동하지 않던 기념품 선택 버튼이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 이제 외교 메뉴에서 RT/R2/ZR 버튼을 눌러도 아직 만나지 않은 지도자의 외교 메뉴로 전환할 수 없습니다.
일반
- 이제 시대 전환 중이거나 게임에서 퇴장할 때 F9 키로 문명 백과사전을 열면, 게임이 “잠시만 기다려 주세요...” 화면에서 멈추는 문제가 발생하지 않습니다.
- 이제 독립 세력을 이미 만났지만 그들의 마을을 아직 발견하지 않은 경우 외교 메뉴에 잘못된 "우호 관계를 맺기 위한 영향력 -1" 비용이 표시되지 않습니다.
- 고대 시대에서 개척자와 교역 렌즈를 열거나 이로 전환할 때 게임이 심하게 느려지는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 8인 멀티플레이 매치에서 행동을 선택할 때 입력 지연이 발생하는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 이제 터치스크린이나 마우스 드래그를 사용할 때도 드롭다운 메뉴가 정상적으로 작동합니다.
- 이제 게임 속도를 보통에서 다른 설정으로 변경할 때 연구 비용이 올바르게 업데이트됩니다.
- 터치 스크린에서 이제 지도상의 타일을 탭하여 선택하는 기능이 정상적으로 동작합니다.
- 도시의 생산력 구매 패널에서 특유 시설을 이미 생산 중일 때는 특유 시설이 더 이상 구매 가능한 것처럼 보이지 않습니다.
- 이제 지도자 속성에서 과학 트리가 모든 지도자에게 일관되게 표시됩니다.
- 같은 정착지 내의 특수지구를 점령할 때 피해를 입은 특수지구의 체력 바와 문명 아이콘이 사라지는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 다양한 아이콘과 초상화의 해상도를 개선했습니다.
알림
- 여러 알림을 처리할 수 있도록 알림 메뉴에 스크롤 바를 추가했습니다.
- 튜토리얼 중 첫 도시를 건설하기 전에 작동하지 않는 RB/R1/R 버튼을 제거했습니다.
- 에베레스트산의 효과로 드러나는 산 자연경관의 발견 알림이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
텍스트 변경
- 이구아수 폭포 자연경관 설명이 이제 해당 효과와 일관성 있게 표시됩니다.
- 맨해튼 프로젝트 설명에서 이제 모든 플레이어가 해당 불가사의를 건설할 수 있음을 제대로 명시합니다.
- 시대 길이 고급 옵션에서 이제 '긺'과 '짧음' 옵션이 시대 진행도 한도에 얼마나 영향을 미치는지 구체적으로 설명합니다.
- 새 게임을 시작하는 경우 지도자가 말을 마친 후 지도자 소개 자막이 사라지지 않는 문제를 해결헀습니다.
- 다양한 텍스트 변경 사항과 개선 사항을 적용했습니다.
툴팁
- 플레이어에게 더 많은 정보를 제공하도록 자동 탐험 툴팁을 개선했습니다.
- 교역로 메뉴 내 도시 세부 정보 툴팁에서 이제 "고향 땅 보물 자원" 아이콘 대신 "머나먼 땅 보물 자원" 아이콘이 제대로 나타납니다.
- 이제 우호적인 도시 국가를 상대로 전쟁을 시작할 때 툴팁에서 관계 상태가 제대로 업데이트됩니다.
- 이제 도시 타일에서 전문가와 건물에 대한 정보가 제대로 업데이트됩니다.
오디오
- 게임 속 오디오에 다양한 편의성 및 UI 개선 사항을 적용했습니다.
- 일시 정지 메뉴 SFX를 업데이트했습니다.
- 환경, 독립 세력, 메인 메뉴 사운드 등 전반적인 게임 오디오 믹스에 다양한 업데이트를 적용했습니다.
- 멀티플레이 턴 타이머 SFX를 추가했습니다.
- 전부 수리 SFX를 추가했습니다.
- 도시 국가 영사관, 서커스 극단, 축제 행사장, 도축장, 사키아 시설 등 여러 도시 국가 SFX를 추가했습니다.
- 카자르 SFX와 음악을 추가했습니다.
- 에람 정원 공개 SFX와 음악을 추가했습니다.
- 보고된 여러 오디오 문제를 해결했습니다.
플랫폼별
Mac
- 아시아 언어로 입력할 때 '시작', '돌아가기', '삭제' 키를 누를 경우 발생하는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
Switch / Switch 2
- 멀티플레이 로비에 다시 접속할 경우 채팅란을 사용할 수 없게 되는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- Switch 2에서 조이콘 마우스 컨트롤을 사용할 때 지도 구성 컨트롤 화면의 스크롤바 사용을 개선했습니다.
Steam, Steam Deck
- 고대를 시작하고 튜토리얼 메뉴를 볼 때 다음 버튼이 사라지는 문제를 해결했습니다.
콘텐츠 컬렉션
지배할 권리 컬렉션*** – 파트 2
업데이트 1.2.5는 락슈미 바이 지도자와 신라와 카자르 문명을 포함하는 지배할 권리의 두 번째이자 마지막 파트를 제공합니다.
지도자
(지배할 권리 DLC***) 새로운 지도자 '락슈미 바이'를 추가했습니다.
영국의 권력에 도전한 한 국가의 여왕, 잔시의 라니, 락슈미 바이는 용기와 저항의 상징이 되었습니다. 관습을 깨고 어린 나이에 펜싱과 사격을 익힌 락슈미 바이는 영국이 직접 통치를 시도했을 때, 반복되는 침략에 맞서 잔시를 지켜냈습니다. 그녀는 오늘날까지도 저항의 상징으로 남아 있습니다.
- 속성: 외교, 군사 중심
- 특유 능력 – 잔시의 라니: 도시 국가 - 통합 행동 시작에 드는 영향력이 증가합니다. 통합 행동을 수행할 때 모든 도시 국가의 유닛을 통제할 수 있게 됩니다. 육군 유닛 중 하나가 적군 유닛을 처치하면, 해당 전투력의 일정 비율에 해당하는 영향력을 얻습니다.
성향 – 영원한 영광: 턴당 영향력이 가장 낮은 지도자와 관계가 중간 정도 향상됩니다. 턴당 영향력이 가장 높은 지도자와 관계가 중간 정도 악화됩니다.
문명
(지배할 권리 DLC***) 새로운 고대 시대 문명 '신라'를 추가했습니다.
신라를 포함한 고대 한반도의 삼국은 수세기 동안 한반도의 패권을 놓고 치열하게 경쟁했습니다. 이들 국가는 때때로 서로 동맹을 맺거나, 일본, 중국과 같은 외세와 협력하며 권력을 유지하려 했지만, 결국 7세기경 신라가 한반도를 통일하게 되었습니다. 이후 한반도에는 건축의 황금기가 펼쳐졌고, 신라의 패권에 실질적으로 도전한 나라는 약 300년 뒤에야 등장했으니, 바로 고려 왕국이었습니다.
- 속성: 경제, 외교
- 특유 능력 – 마립간: 자원에 대한 문화가 증가합니다.
- 특유 민간인 유닛 – 상대등: 특유 상인 유닛. 다른 정착지를 향해 교역로를 건설할 경우, 관계 수준에 기반하여 일정량의 금을 얻습니다(게임 속도에 따라 효과의 정도가 바뀜).
- 특유 군사 유닛 – 화랑: 특유 원거리 유닛. 이동력과 공격 범위가 증가합니다. 기병단 유닛으로 간주합니다. 대체하는 유닛과 비교해 포격 전투력이 증가합니다.
- 관련 불가사의: 에밀레 종
(Right to Rule DLC***) Added a new Modern Age civilization Qajar.
Out of the chaos of the eighteenth century, the Qajars emerged to lead Iran into modernity. Their tenure oversaw the growth of cities, the construction of grand palaces, and an artistic renaissance merging old and new mediums. Amid a rapidly globalizing world, the Qajars played a furious game of diplomacy with European powers that delayed critical growth. Yet major reforms transformed the nation's identity, giving rise to a new Iran.
- Attributes: Diplomatic, Expansionist
- Unique Ability – Kayānī Crown: Increased Influence toward Supporting Diplomatic Actions.
- Unique Civilian Unit – Sardār: Unique Commander Unit. Increased Movement. Raze a set number of additional Districts per turn in Settlements with this Commander.
- Unique Military Unit – Gholām: Unique Cavalry Unit. Increased Combat Strength and HP healing in Command Radius of a Sardār Unique Civilian Unit.
- Associated Wonder: Eram Garden
*인터넷 연결과 시드 마이어의 문명® VII을 플레이하는 데 사용한 플랫폼 계정에 연결한 2K 계정이 필요합니다. 2K 계정은 무료입니다. 2K 계정당 1회로 제한됩니다. 보상은 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 관련 법령 위반 시 무효 처리됩니다. 약관이 적용됩니다.
**인터넷 연결과 시드 마이어의 문명 VI 및 시드 마이어의 문명 VII을 플레이하는 데 사용한 플랫폼 계정에 연결한 2K 계정이 필요합니다. 2K 계정은 무료입니다. 2K 계정당 1회로 제한됩니다. 보상은 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 관련 법령 위반 시 무효 처리됩니다. 약관이 적용됩니다.
**지배할 권리 컬렉션은 문명 VII의 파운더스 에디션에 포함되어 있으며, 별도 구매도 가능합니다(기본 게임 필요). 약관이 적용됩니다.
업데이트 1.2.4 - 패치 1 - Steam/Epic 전용 - 2025년 8월 27일
Steam과 Epic에서 이제 업데이트 1.2.4 - 패치 1을 이용하실 수 있습니다! 본 패치는 게임 설정과 편의성 기능을 개선하여 캠페인 전반에서 시대 전환과 기타 게임 설정을 더 쉽게 관리할 수 있도록 하며 플레이어가 보고한 다양한 문제를 해결합니다. 또한 다음 문명 VII 업데이트를 통해 더 많은 플랫폼에서 제공될 예정입니다.
자세한 변경 내용을 살펴보기에 앞서 크리에이티브 디렉터 Ed Beach의 메시지를 확인해 보세요.
우리는 지난 두 업데이트에 걸쳐 우리가 시대 전환와 관련해 다소 혼란을 드렸다는 사실을 깨달았습니다.
그게 무슨 뜻이냐고요?
업데이트 1.2.3에서 우리는 시대 전환 영향 설정을 도입하여, 플레이어에게 재편성(시대 전환이 원래 설계대로 작동)과 연속성(모든 유닛의 지도 위치를 유지) 중 하나를 선택할 수 있는 옵션을 제공했으며, 1.2.3과 1.2.4 내에서 연속성 모드를 선택했을 때 시대 전환으로 인한 충격을 완화하기 위한 다양한 변경 사항들도 추가로 적용했습니다. 한 시대에서 다음 시대로 전환할 때 계속 전쟁을 이어가고 싶을 경우 연속성 모드를 사용하면, 시대 전환이 군사 캠페인에 미치는 영향을 최소화할 수 있습니다. 개인적으로 저는 이 설정을 자주 사용하지 않지만, 최근 칭기스 칸을 지도자로 선택하여 전체 캠페인을 플레이했을 때는 이 옵션 덕분에 더 즐겁게 게임을 플레이할 수 있었습니다.
그렇다면 대체 어떤 부분이 혼란스러웠다는 걸까요? 우리는 시대 전환 영향 설정을 도입할 때 다음 두 가지 실수를 저질렀습니다.
- 첫째, 해당 설정을 고급 설정 옵션으로 만들어 새 문명 VII 캠페인을 시작할 때 모든 플레이어가 해당 설정을 볼 수 없었습니다.
- 둘째, 새로 도입한 연속성 모드를 더 쉽게 사용해 볼 수 있길 바라며 이 신규 기능을 게임의 기본값으로 만들었습니다.
그러나 우리는 곧 상당수의 플레이어가 캠페인을 연속성 모드로 시작하고 있다는 사실을 깨달았습니다. 더 최악인 것은, 저처럼 평소 재편성 기능을 선호하는 플레이어라면 새 게임을 시작하기에 앞서 매번 이 설정을 재편성으로 바꿔야 한다는 사실이었습니다. 이건 우리가 본래 의도한 바가 아니었습니다. 우리는 그저 연속성 모드가 여러분이 즐길 수 있는 새로운 옵션이 되어주길 바랐으며, 시대의 끝에 발생하는 위기가 제국을 재집결하게 만들고, 앞으로 나아가기 전에 새로운 전략적 방향(예: 다음 역사 시대에 가장 적합한 문명 보너스)을 고민하게 된다는 문명 VII의 내러티브를 완전히 바꾸려던 것은 아니었습니다.
우리는 우선, 문명 VII 게임이 이전 게임의 설정을 기억하도록 일부 주요 게임 설정에 '고정' 기능을 추가했습니다. 시대 전환 영향, 게임 속도, 난이도, 이 세 가지 설정은 앞으로 이와 같이 설정이 고정되며, 기본 게임 설정으로 변경되어 새 게임을 시작하기 전에 표시됩니다. 이제 제가 칭기스 칸으로 플레이했던 게임처럼 특별히 정복 중심의 캠페인을 플레이할 계획이 아니라면, 재편성으로 한 번 설정한 후 그대로 설정을 유지할 수 있습니다.
마지막으로, 세 번째 시대 전환 영향 설정을 구상 중이라는 소식을 전해 드립니다. 이 새로운 설정은 재편성과 반대의 좀 더 가혹한 설정으로, 현재 붕괴라는 임시 명칭을 사용 중입니다. 아직 초기 테스트 단계로, 이 설정이 실제로 재미있고, 전반적인 게임에 어울릴지 확인하는 데는 좀 더 시간이 걸릴 것으로 보입니다. 만약 긍정적인 결과가 나온다면, 추후 업데이트에 포함할 적절한 시기를 검토하고, 좀 더 구체적인 계획이 잡히면 다시 공유해 드리겠습니다!
우리는 시대 시스템이 문명 커뮤니티 전반에서 큰 기대와 더불어 활발한 논쟁을 불러일으켰다는 것을 잘 알고 있습니다. 하지만 재편성을 사용하여 두 시대 간에 극적인 전환을 즐기든, 연속성의 흐름을 즐기든, 우리는 문명 VII 플레이어 모두가 자신이 가장 선호하는 방식으로 문명을 즐길 수 있기를 바라며, 우리가 이 두 가지 플레이스타일을 모두 충분히 지원할 수 있다고 자신합니다.
패치 노트
- 다음을 비롯한 다양한 게임 설정 개선 사항 적용:
- 시대 전환 설정을 고급 옵션에서 이동하여 더 쉽게 이용할 수 있도록 했습니다.
- 시대 전환 영향, 게임 속도, 난이도가 이제 고정되어 게임을 시작한 후 새 게임 세션 생성 시 게임에서 매번 해당 설정을 기억합니다.
- 개발자 노트: 이제 난이도 설정을 바꾸는 걸 깜빡해서 게임을 다시 시작할 필요가 없습니다!
- 난이도 고급 설정이 항상 표시되고, 개별 설정 변경 시 동적으로 커스텀에 업데이트됩니다.
- 마우스 클릭이 정상적으로 인식되지 않던 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 디버그 패널을 활성화하고 키 바인드를 사용 중인 경우 싱글 플레이어 모드에서 디버그 메뉴를 이용할 수 있습니다.
- 크로스플레이 저장 파일을 로드할 때 발생하던 보고된 문제를 해결했습니다.
- 자원 화면을 반복해서 열고 닫을 경우 발생하던 보고된 문제를 해결했습니다.
- Epic Games Store에서 디럭스 코스메틱이 플레이어에게 제대로 지급되지 않던 보고된 문제를 해결했습니다.
이 패치를 설치한 후에도 계속 문제가 발생한다면 지원 포털을 통해 저희에게 알려주세요.
업데이트 1.2.4 노트 – 8월 19일
이제 모든 플랫폼에서 업데이트 1.2.4를 이용하실 수 있습니다! 이번 업데이트는 앞으로 예정된 대규모 변경과 신규 기능 준비에 앞서 꾸준힌 개선에 중점을 두며, 시대 전환 개선, 불가사의 밸런스 조정, 다양한 편의성 요소 추가 외에도 기타 다양한 문제를 해결하여 게임의 전체적인 완성도를 높여줍니다.
업데이트 내용을 자세히 살펴보기 전에 다음 간단한 안내 사항을 먼저 확인해 주세요.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
아래에서 전체 업데이트 노트를 확인해 보세요!
불가사의 밸런스
불가사의는 우리 커뮤니티에서 자주 언급되는 주제 중 하나로, 플레이어가 직접 만든 불가사의 등급 목록을 보는 것도, 각 불가사의의 능력이 잠금 조건과 배치 조건에 비해 얼마나 가치있는지에 대해 토론하는 것을 지켜보는 것도 우리에게는 큰 즐거움입니다. 이러한 커뮤니티의 참여 덕분에 우리는 즐겁게 불가사의 밸런스 조정 작업에 임할 수 있으며, 팬들이 제기한 의견을 최대한 반영하려고 노력합니다!
업데이트 1.2.4에서는 모든 시대의 불가사의에 대대적인 변화를 주었습니다. 에르덴조 사원을 더 일찍 사용할 수 있도록 하는 등 더 적절한 타이밍에 불가사의를 잠금 해제 할 수 있도록 불가사의의 잠금 위치를 옮기고, 콜로서스와 몽크스 마운드처럼 같은 사회 제도 브랜치에 있던 불가사의를 분리하여 선택지가 겹치지 않도록 했습니다. 또한, 피라미드의 사막 제한 조건을 완화하고, 마추픽추에 초원(산)을 추가하는 등 배치 조건도 확장했습니다.
만국의 문과 지혜의 집처럼 모든 게임에서 불가사의가 선택지가 아닌 필수 요소가 된 경우 밸런스를 하향 조정해야 했습니다. 하지만 상당 수의 불가사의의 밸런스를 상향 조정하여 사용감과 활용도를 향상하기도 했습니다. 페트라처럼 특정 지형의 강화하는 불가사의를 확인해 보세요! 이제 강화된 지형 위에 건물을 지어도 해당 불가사의의 효과가 사라지지 않도록 문제를 해결했습니다.
불가사의 변경 내용에 관한 전체 목록은 아래 노트에서 확인하실 수 있습니다.
게임 플레이
보좌관
- (★ – 커뮤니티의 의견을 반영한 아이템) 보좌관 경고에 다음을 비롯한 여러 가지 개선 사항 적용:
- 군주 난이도 레벨 이상에서 "뒤처지는 기술"과 "뒤처지는 사회 제도" 경고가 더 이상 발생하지 않습니다.
- 다음을 비롯하여 "불가사의 경쟁 중" 경고 업데이트:
- 이제 경고가 고대에서만이 아닌 모든 시대에서 발생합니다.
- "바로 가기"를 클릭하면 가능한 경우 다른 플레이어의 불가사의 사본으로 이동합니다.
- 새로운 보좌관 경고 추가: "코덱스에 사용 가능한 집이 있지만, 집이 배정되지 않음" 이는 기존 경고인 "고문서에 집이 없음"의 변형입니다.
시대 전환 개선 사항
- (★) 이제 연속성 설정으로 플레이할 경우 동맹이 시대 전환 시 그대로 유지됩니다.
- (★) 이제 연속성 설정으로 플레이할 경우 더 많은 금/영향력이 인계됩니다.
- 개발자 노트: 연속성 설정과 관련된 밸런스 문제를 인지하고 있으며, 플레이어에게 더 원활한 경험을 제공하기 위해 게임 전반에 걸친 개선 방안을 검토 중입니다.
AI
- AI가 거래 가능한 것으로 잘못 인식한 자원을 배정하려고 할 때 발생하던 교역 실패 문제가 수정되었습니다.
- 이제 AI가 독립 세력을 도시 국가로 전환하는 데 더 집중합니다.
- 이제 AI가 평화 협정 메뉴에서 더 합당한 논리를 사용합니다.
- 높은 난이도의 AI가 더 이상 다른 정착지를 점령했을 때, 동일한 타일에 중복 벽을 건설하지 않습니다.
- AI 지도자가 동맹 수락 후 이를 즉시 파기해야 하는 경우(예: 해당 문명이 본인의 동맹 중 하나와 전쟁 중인 경우) 더 이상 동맹을 수락하지 않습니다.
- 독립 세력 AI가 도발당하기 전까지 유닛을 옮기지 않던 문제를 해결했습니다.
- 이제 AI 플레이어가 유산의 길을 완료한 후 최종 승리 프로젝트와 불가사의를 적극적으로 추구합니다.
- 이제 AI가 해양을 항해할 때 배가 손상되는 걸 방지하기 위해 해안 타일을 우선적으로 선택합니다.
시대 전환
- 이제 라파예트를 플레이할 경우 대항해 시대로 전환할 때 스페인이 제대로 잠금 해제됩니다.
- 이제 몽골리아의 추천 지도자 중 한 명으로 플레이할 경우 시대 전환 후 몽골이 제대로 잠금 해제됩니다.
- [지배할 권리 DLC] 한나라와 명나라 문명이 추천 문명이 아니므로 고급 시작 중 칭기즈 칸이 더 이상 한나라와 명나라 문명에서 정책을 받지 않습니다.
카메라 개선 사항
- (★) 마우스 입력이 있는 플랫폼에 엣지 패닝 옵션(edge-panning)을 추가했습니다.
- 개발자 노트: 클릭 드래그(click-drag) 또는 키보드를 사용한 지도 이동보다 엣지 패닝(edge-panning) 옵션을 선호하는 분들의 의견을 반영하여 해당 옵션을 다시 추가했습니다. 다른 의견들도 계속해서 들려주세요!
- 컨트롤러 입력 방식을 상당 부분 개선하여 카메라 이동과 타일 선택의 조작감을 크게 향상했습니다. 특히 지도에서 먼 거리를 탐색할 때 더 부드럽게 움직일 수 있습니다.
외교
- 문명 백과사전을 업데이트하여 여러 전쟁에 동시에 참여할 때 전쟁 피로도가 행복 패널티에 중첩되지 않도록 했습니다.
- 이제 독립 세력이 적 유닛이 없고 방어가 완전히 무너진 유닛 범위 내의 타일만 약탈할 수 있습니다.
- 이제 기습 전쟁이 선포될 경우 지도자가 올바른 전쟁 지원량을 받습니다.
경제
- 플레이어가 근대 시대에서 항해 가능한 강 근처에 건물을 건설할 경우 브리하디스와라 사원 행복도 보너스를 제공하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 타일에 교외 시설을 배치하는 경우 타일에서 매력도에서 비롯된 행복도 생산량을 잃는 문제를 해결했습니다.
- 대장장이 건물을 군사 훈련 기술로 이동했습니다.
군사
- 사령관 렌즈의 방어선을 클릭할 때 더 이상 타깃을 선택하지 않아도 됩니다.
- 집중 사격 중 장거리 공격을 사용하는 유닛이 더 이상 다음 턴에 타겟 타일로 이동하도록 대기열에 이동력을 추가해 두지 않습니다.
- 이제 시대 전환이 일어날 때 사령관을 지원하는 중이던 유닛이 지원 행동을 완료하고, 패배한 플레이어의 유닛은 완전히 제거되어 전환 후 다시 등장할 수 없습니다.
- 이제 "열의" 사령관 진급이 행복도 생산량에 +5% 보너스가 적용되지 않음을 명시합니다.
- 이제 조선과 지도 제작 기술을 완료한 후 사령관이 다시 등장할 경우 각 해당 능력을 받습니다.
- 이제 근대 시대 게임플레이 중 정찰병이 "폐허" 범위 내에 있는 경우 자동 탐험을 사용할 수 있습니다.
- 이제 보통 군단장으로 영웅적인 공격 능력을 사용할 때 능력이 적대적인 유닛에 50 대미지를 제대로 가합니다.
- 약탈할 대상이 없을 때 더 이상 군단장의 "초토화 작전" 능력을 사용할 수 없습니다.
- 멀티 플레이어 게임에서 "파수꾼" 능력을 사용할 때 턴 진행 상황이 "잠시만 기다려 주세요."로 변경되고 이동력이 아직 있을 경우 정찰병 유닛이 더 이상 시야를 잃지 않습니다.
- 군단장이 집중 사격 능력을 사용할 때 장거리 공격을 사용하는 하이브리드 보병 유닛이 더 이상 대미지를 입지 않습니다.
- 이동력 진급이 없는 군단장을 사용하는 경우 격멸이 더 이상 절벽 이동 제한을 우회할 수 없습니다.
- 군단장이 집중 사격 능력을 사용할 때 원거리 유닛이 더 이상 유효하지 않은 타깃을 공격할 수 없습니다.
- 시대 전환 이후, 이미 패배한 미발견 지도자가 다시 나타나 첫 만남 이벤트가 반복 발생하고 진행이 막히던 문제가 드물게 보고되었으며, 이를 수정했습니다.
기타
- 이제 조선 기술이 지지와 민간 유닛이 대미지를 입지 않고 해양 지형을 안전하게 이동할 수 있음을 명시합니다.
- 불필요하게 자주 표시되는 카운트다운 메시지 수를 줄여 이제 플레이어가 다음 턴을 시작할 때만 메시지가 표시됩니다.
- 이제 고급 옵션 메뉴에서 "초기화" 버튼을 "초기화 확정" 팝업이 제대로 표시됩니다.
- 새 게임을 생성할 때 일부 지도자에게서 "시대 잠금 해제" 정보가 누락되는 문제를 해결했습니다.
종교 및 이데올로기
- 지도자 리본에 아이콘을 추가하여 대항해 시대에 종교를 창시하거나, 근대 시대에 이데올로기를 따른 후 나타나도록 했습니다.
- 이제 다른 지도자의 이데올로기 아이콘이 현재 지도자의 이데올로기를 공유하는지를 나타내기 위해 녹색 또는 빨간색으로 표시됩니다.
- 개발자 노트: 이제 어떤 지도자가 어떤 이데올로기를 따르는지 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 이는 근대 시대에서 이데올로기 유산의 길을 추구하기 위해 어떤 이데올로기를 선택할지, 그리고 정착지를 확보하기 위해 어떤 지도자를 공략할지를 결정하는 데 있어 중요한 요소입니다.
- 종교 아이콘이 종교의 선택된 자 아이콘과 이름을 반영합니다(커스텀 이름 포함).
- 이제 다른 지도자의 이데올로기 아이콘이 현재 지도자의 이데올로기를 공유하는지를 나타내기 위해 녹색 또는 빨간색으로 표시됩니다.
불가사의 밸런스
- 고대 시대 불가사의
- [세계의 교차로 DLC] 비르사
- 공학 기술로 이동했습니다.
- 콜로서스
- 비용을 450 생산력에서 375 생산력으로 변경했습니다.
- 화폐 기술로 이동했습니다.
- 두르 사르킨
- "이 정착지의 요새에서 과학이 +1 증가합니다"를 추가했습니다.
- 전투 보너스가 +3에서 +5로 증가했습니다.
- 에밀레종
- 기본 생산량 2 영향력을 추가했습니다.
- 인삼 협정이 수도에만 영향을 미치는 대신 두 플레이어의 도시 모두에 영향을 미칩니다.
- 이제 인삼 협정이 관계를 더 크게 향상합니다(수락 시 10, 지지 시 25).
- 비용을 275 생산력에서 375 생산력으로 변경했습니다.
- 시민권 사회 제도로 이동했습니다.
- 만국의 문
- 기본 생산량 2 행복도를 추가했습니다.
- 전쟁 지원이 2에서 1로 감소했습니다.
- 대석비
- 기본 생산량 2 생산력을 추가했습니다.
- 정착지에 지은 불가사의에 적용되도록 효과를 변경했습니다.
- 황금이 시대마다 비례하여 증가한다는 점이 정확히 반영되도록 문구를 수정했습니다.
- 신비주의 사회 제도 숙련도로 이동했습니다.
- 하아몽가아 마우이
- 생물군계를 허용하도록 배치 제한을 변경했습니다.
- [지배할 권리 DLC] 할리카르나소스 마우솔로스 영묘
- 기본 생산량 3 생산력을 추가했습니다.
- 비용이 275 생산력에서 450 생산력으로 증가했습니다.
- 철제 기술 기술로 이동했습니다.
- 문도 페르디도
- "이 정착지에 있는 열대 지형의 시설에서 과학이 +1, 특수지구에서 행복도가 +1 증가합니다"로 효과를 변경했습니다.
- 비용이 275 생산력에서 375 생산력으로 증가했습니다.
- 법전 사회 제도 숙련도로 이동했습니다.
- 오라클
- 내러티브 이벤트의 보너스 문화가 시대당 10에서 20으로 증가했습니다.
- 와일드카드 속성 점수를 +1 추가했습니다.
- 이 불가사의에 관한 작업이 현재 진행 중이니 기대해 주세요!
- 페트라
- "이 정착지에 있는 사막 지형의 시설에서 생산력이 +1, 특수지구에서 금이 +1 증가합니다"로 효과를 변경했습니다.
- 피라미드
- "이 정착지에 있는 앝은 하천과 항해 가능한 강 타일의 시설과 특수지구에서 금과 생산력이 +1 증가합니다"로 효과를 변경했습니다.
- 툰드라를 제외하고 생물군계를 허용하도록 배치 제한을 변경했습니다.
- 산치 사리탑
- 비용을 375 생산력에서 450 생산력으로 변경했습니다.
- 숙련 직업 사회 제도로 이동했습니다.
- 미앙궁 궁전
- 시민권 사회 제도 숙련도로 이동했습니다.
- [세계의 교차로 DLC] 비르사
- 대항해 시대 불가사의
- 보로부두르
- 해당 정착지의 구역에만 영향을 미치도록 능력을 변경했습니다.
- 에르덴조 사원
- 기본 문화가 4에서 2로 감소했습니다.
- 생물군계를 허용하도록 배치 제한을 변경했습니다.
- 비용이 550 생산력에서 400 생산력으로 감소했습니다.
- 권위 사회 제도 숙련도로 이동했습니다.
- 자금성
- 기본 문화가 2에서 4로 증가헀습니다.
- 요새의 문화와 금이 2에서 1로 감소했지만, 이제 모든 정착지에 적용됩니다.
- 비용이 400 생산력에서 550 생산력으로 증가했습니다.
- 제국주의 사회 제도 숙련도로 이동했습니다.
- 할레 오 케아웨
- "해안 지형에 건물을 건설하면 건설 비용의 50%에 해당하는 문화를 얻습니다"를 "물 건물의 문화가 +1 증가합니다"로 변경했습니다.
- 지혜의 집
- 제공되는 성유물 수가 3에서 1로 감소했습니다.
- 마추픽추
- "이 정착지의 자원 수용량이 +2 증가합니다"를 제거했습니다.
- "이 불가사의에 인접한 모든 건물의 문화와 금이 +4 증가합니다"를 "산에 인접한 건물의 문화와 금이 +1 증가합니다"로 변경했습니다.
- 초원 생물군계를 허용하도록 배치 제한을 변경했습니다.
- 보로부두르
- 근대 시대 불가사의
- [세계의 교차로 DLC] 부다나트
- 기본 영향력 생산량이 4에서 6으로 증가했습니다.
- 초원 생물군계를 허용하도록 배치 제한을 변경했습니다.
- 브란덴부르크 문
- "이 정착지는 전쟁 피로도로 인한 행복도 페널티를 받지 않습니다. 점령한 정착지의 행복도가 +5 증가합니다"를 "모든 전쟁에서 전쟁 지원이 +1 증가합니다. 정착지 한도가 +1 증가합니다"로 변경했습니다.
- 에펠탑
- 구역의 문화와 행복도가 2에서 3으로 증가했습니다.
- 예르미타시 미술관
- "걸작이 전시된 도시의 문화가 +10% 증가합니다"를 "전시한 걸작마다 도시의 문화가 +5 증가합니다"로 변경했습니다.
- 무지부 아잘라 응팡가
- "모든 호수 타일에서 식량을 +2 얻습니다. 이 정착지의 호수 타일에서 문화와 행복도를 +2 얻습니다"를 "호수 타일의 시설과 특수지구에서 문화와 식량이 +4 증가합니다"로 변경했습니다.
- 팔라시오 데 벨라스 아르테스
- "이 도시에서 행복도가 +10% 증가합니다"를 제거했습니다.
- 걸작의 행복도를 2에서 3으로 증가했습니다.
- "유물을 1개 얻습니다"를 추가했습니다.
- 붉은 요새
- 기본 생산량에 4 생산력을 추가했습니다.
- [세계의 교차로 DLC] 부다나트
지도자 및 문명
지도자
- 히미코, 고위 무녀 페르소나
- 이제 길드홀, 오페라 하우스 또는 여관 건물에 히미코, 고위 무녀의 능력이 제대로 적용됩니다.
사용자 인터페이스
정렬 및 간격 조정
- 플레이어가 1280 x 720 해상도로 플레이하는 경우 외교 메뉴에서 모든 지도자를 선택할 수 없는 보고된 문제를 해결했습니다.
문명 백과사전
- 도심부 체력에 대한 정확한 정보로 문명 백과사전의 도심부 항목을 업데이트했습니다.
- 특유 군단장 쯩니 문명 백과사전 페이지의 게임플레이 기능 정보가 누락되는 문제를 해결했습니다.
컨트롤러 세부 사항
- 뒤로 가기 및 계속 버튼이 누락되는 현상, 작동하지 않는 프롬프트가 표시되는 문제, 특정 메뉴에서 잘못된 프롬프트가 나타나는 오류를 비롯해 컨트롤러 프롬프트와 관련된 여러 가지 문제를 수정했습니다.
- 여러 메뉴에서 컨트롤러 탐색 기능을 향상했습니다. 이제 스크롤바가 제대로 작동하고, LT/RT 입력이 스크롤을 방해하지 않으며, 팝업 박스가 올바르게 포커스를 수신합니다.
- 도시 정보가 활성화된 상태에서 LT/RT 버튼이 더 이상 일시 정지 메뉴를 열 때 "?" 자리 표시자를 표시하지 않습니다.
- 이제 정착지 이름을 편집한 후 L2/R2 입력이 화면을 확대하는 대신 정착지 옵션을 전환합니다.
- 사회 제도를 완료한 후 컨트롤러를 통해 사회 제도표를 열 때 사용자 인터페이스와 기능 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
- 우호 관계 맺기 진행 상황 막대에서 지도자 화면으로 전환할 때 지원 추가 버튼이 기능을 그대로 유지합니다.
- 시대 진행도 메뉴에서 모든 유산의 길을 비활성화할 경우 기능하지 않는 LB/RB 버튼 프롬프트가 표시되는 현상을 해결했습니다.
- 이제 메인 메뉴에서 뒤로 버튼을 누를 경우 진급 메뉴를 닫을 수 있습니다.
- 이제 고급 시작에서 정착지 배치 후 카메라가 이동합니다.
- 이제 플레이어가 지도자 속성 메뉴에서 "속성"을 트리거할 경우 이제 "속성" 튜토리얼이 최소화됩니다.
일반
- 멀티 플레이어에 "다음 턴" 버튼을 추가했습니다.
- 승리/패배 화면을 볼 때 표시되는 지도자 초상화 해상도를 개선했습니다.
- 이제 고대 시대에서 게임을 로드할 때 아시리아가 고유한 로딩 화면 아트를 사용합니다.
- 지도자 리본 근처에서 화살 버튼을 볼 때 화살 버튼 뒤에 표시되던 회색 사각형이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 교역 렌즈에서 볼 때 머나먼 땅 보물 자원이 고향 땅 보물 자원으로 표시될 수 있었던 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 플레이어가 멀티 플레이어 메뉴에서 마우스 오른쪽 단추를 사용할 경우 메인 메뉴로 돌아갈 수 있습니다.
- 턴 행동을 강제 종료한 후 "도시 성장" 알림을 선택하면 충돌이 발생하던 보고된 문제를 해결했습니다.
- 고대 시대 중 플레이어가 AI 지도자를 처음 만날 때 '관계: 성향' 튜토리얼이 잘못된 순서로 시작되는 문제를 해결했습니다.
- 이제 생산 패널을 열린 상태로 유지를 활성화한 경우 생산력 패널을 닫은 후 튜토리얼 턴이 나타납니다.
- 이제 다른 유닛의 타일을 선택할 경우 공군 기지 설립과 항공기 기지 변경 행동이 취소됩니다.
텍스트 변경
- 근대 시대에서 공장 설명 텍스트를 볼 때 "마을에서 구매할 수 있습니다" 텍스트가 누락되던 문제를 해결했습니다.
- 기술 메뉴와 기술 발전표에서 로켓공학을 볼 때 유인 우주 비행 프로젝트 설명 요건이 누락되던 문제를 해결했습니다.
- 낙타의 텍스트 설명 정확도를 개선했습니다.
- 다양한 텍스트 수정과 개선 사항을 적용했습니다.
툴팁
- 지도에서 단일 타입 생산량이 5개 이상 있는 타일을 볼 때 생산량 아이콘이 너무 크게 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 이제 도시 프로젝트를 생산 중일 때 "현재 생산 중" 툴팁을 보면 올바른 텍스트가 표시됩니다.
- 개척자 렌즈에서 홍수 위험이 있고, 화산 근처에 있는 타일의 툴팁을 볼 때 텍스트가 일관성 있게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 멀티 플레이 중 툴팁 프레임 내에 제대로 들어가도록 "불가사의 건설" 설명을 조정했습니다.
내러티브
- 특정 이벤트가 트리거되지 않도록 하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 내러티브 이벤트의 다양한 튜토리얼 텍스트와 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 발견물에 대한 문명 백과사전 항목에 있는 조사 발견물 설명을 업데이트했습니다.
- 이제 생산량 비융이 있는 이벤트가 패널티나 유지 비용, 기타 비용으로 인해 해당 문명이 생산량이 음수가 될 수 있음을 명확히 표시합니다.
- 내러티브 이벤트 사용자 인터페이스가 표시하라는 프롬프트 없이 팝업될 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 포병: 이제 보상 툴팁이 제공된 보상을 제대로 반영합니다.
- 잿더미: 이제 보상이 하나는 문화, 다른 하나는 금을 제공하도록 변경되었습니다.
- 보살: 이제 이벤트를 제대로 완료할 수 있습니다.
- 의사의 지시: 이제 우호적 영토에서 체력 회복 보너스 보상이 제대로 적용됩니다.
- 역사의 메아리: 이제 두 번째 옵션의 보상 툴팁이 탐험가를 훈련하는 데 필요한 생산력 보너스를 보상으로 제공합니다.
- 유형과 무형: 이제 보상 툴팁이 "정책 슬롯 +1"라고 제대로 표시합니다.
- 필요하다면 행할 것: 이제 퀘스트를 제대로 완료할 수 있습니다.
- 투명 세계: 이제 이 이벤트가 촐라와 마자파힛에 대해서만 트리거됩니다. 또한 이 이벤트의 두 번째 옵션이 이제 올바른 텍스트를 표시합니다.
- 전쟁으로의 초대: 옵션의 보상 툴팁에 있는 텍스트를 명확히 했습니다.
- 억지: 이제 첫 번째 옵션의 생산량 비용 아이콘이 이 이벤트에 대해 표시됩니다.
- 시민의 부상: 이벤트에 두 번째 보상 옵션이 추가되었습니다.
- 왕의 행렬: 이제 투석병사 유닛을 대체하는 특유 유닛으로 이벤트를 완료할 수 있습니다.
- 한 다발의 화살: 이제 두 번째 옵션이 "갑옷에서 행복도 +2"를 보상으로 제공합니다.
- 사냥의 등급: 이제 보상이 궁전에만 적용됩니다.
- 낭비한 말: 이제 퀘스트 진행 상황이 제대로 표시됩니다.
- 금의 물결: 이제 이벤트가 보물선단 유닛 대신 보물 호송대 유닛을 표기합니다.
- 지금 그대로: 두 번째 옵션의 보상 툴팁에 대한 설명을 명확히 했습니다.
오디오
- 게임 전반에서 다양한 오디오 현지화 문제를 해결했습니다.
- 지도자와 나레이터 보이스오버 전반에서 다양한 편의성 개선 사항을 적용했습니다.
- 사용자 인터페이스 전반에서 다양한 편의성 개선 사항을 적용했습니다.
- 내러티브 보상, 정착지 점령, 정착지 파괴 또는 유지에 SFX를 추가했습니다.
- 다른 플레이어가 마일스톤을 완료할 때 알림 소리를 추가했습니다.
- 다양한 보고된 오디오 문제를 해결했습니다.
업데이트 1.2.3 노트 – 7월 22일
안녕하세요, 문명 팬 여러분.
업데이트 1.2.3이 지금 출시되었습니다! 이번 업데이트는 1.2.2의 대규모 변경에 비해 작지만, 다음과 같은 의미 있는 개선 사항들이 포함되어 있습니다. 시대 전환 기능 1차 개선, 자동 탐험 기능 복귀, 여러 UI 및 편의성 업데이트, 쯩짝과 함께 전장을 누빌 새로운 사령관입니다.
Switch 및 Switch 2 플레이어를 위한 공지: 이제 Nintendo Switch와 Switch 2에서 업데이트 1.2.3을 이용하실 수 있습니다. 여기에는 모든 무료 업데이트 콘텐츠가 포함되며, 지배할 권리 컬렉션(파트 1)은 추후 제공될 예정입니다. 단계별 업데이트를 진행하는 동안 기다려 주신 모든 Switch 플레이어분들께 감사의 인사를 전합니다. 곧 더 자세한 내용으로 다시 찾아뵙겠습니다!
지난 개발자 체크인을 봤다면, 시대와 다시 하기 가능성, 그리고 플레이어가 문명을 역사 전반에 걸쳐 연결하는 방식과 같은 시스템적 요소에 대해 깊이 있는 작업을 진행 중이라는 걸 알 거예요. 이 작업은 계속 진행 중이지만 시간이 좀 걸릴 겁니다. 그동안엔 이번 업데이트처럼 미완성된 부분을 다듬고 오랫동안 요청받은 기능들을 추가하는 업데이트를 계속 선보이며, 보이지 않는 곳에선 규모가 더 큰 사항들을 꾸준히 추진하고 있습니다.
이번 업데이트에는 함께 지배할 권리라는 이름의 새로운 콘텐츠 컬렉션의 전반부도 포함되어 있습니다. 많은 분들이 이미 문명 VII 파운더스 에디션을 통해 일부 접하신 내용이기도 하죠. 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있으며, 이번 업데이트의 나머지 무료 콘텐츠들과 함께 공개될 예정입니다.
마지막으로, 업데이트 내용을 자세히 살펴보기 전에 간단한 안내 사항을 먼저 전해드립니다.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 버그나 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
저희와 계속 함께해 주시고, 피드백을 보내주시거나 단순히 문명 내 세계의 새로운 소식을 보러 와 주신 모든 분들께 다시 한번 감사드립니다. 그럼 바로 업데이트 1.2.3 내용으로 넘어가겠습니다!
시대 전환 개선 사항
6월 10일 업데이트 체크인에서 "지금까지의 여정과 앞으로의 계획"이라는 섹션을 다뤘습니다. 그 자리에서 우리 커뮤니티의 상당수로부터 시대 전환의 갑작스러움에 대해 추가로 작업하고, 게임의 전반적인 다시 하기 가능성(특히 유산의 길에 집중됨)을 개선하고, 플레이어가 자신의 제국과 역사적 여정을 더 깊이 공감할 수 있는 새로운 방법을 찾아야 할 필요가 있다는 피드백을 들었다고 말씀드렸습니다.
이들 중 상당수가 진행되고 있으며, 계획했던 큰 변화들은 시간이 다소 걸리겠지만 이번 업데이트에서 시대 1차 개선사항을 공개합니다. 이 중 많은 부분이 시대 전환의 갑작스러움을 완화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 포함된 내용은 다음과 같습니다:
- 새로운 연속성 옵션 – 이제 원하는 시대 전환의 영향을 선택할 수 있습니다. 연속성이라는 새 기본 옵션과 재편성이라는 기존 옵션이 있습니다. 연속성 옵션에서는 다음과 같은 효과를 기대할 수 있습니다:
- 유닛들은 이전 시대에 있던 위치에 그대로 있지만, 해당 시대에 맞는 새로운 버전으로 업그레이드됩니다.
- 다른 플레이어의 국경에 있는 유닛들은 국경 개방 실패 시와 같은 방식으로 퇴거되지만, 인근 지역에 머무르게 됩니다.
- 기존에 유지되던 것들 외에도, 이제 고대에서 대항해 시대로 넘어갈 때 선박과 공성 유닛이 함께 전환되며, 모든 시대에서 개척자, 이주민, 정찰병, 상인도 전환될 수 있습니다.
- 대형 군대에 대한 보좌관 경고가 더 이상 표시되지 않습니다.
- 참고: 1.2.3 이전 저장 파일은 기존의 시대 전환 영향 방식인 재편성이 계속 적용됩니다.
- 관계 관리 개선 – 시대 전환 후 다른 플레이어와의 관계가 갑자기 변하는 대신, 이제 관계가 게임 진행에 따라 서서히 0에 가까워지도록 조정됩니다. 0에서 멀어질수록 관계가 더 빠르게 감소하며, 시간이 지남에 따라 더 자연스러운 변화로 느껴질 것입니다. 또한 긍정적인 관계를 유지하기 위해 적절한 외교적 노력을 기울이도록 유도할 것입니다.
- 시대 종료 경고 – 각 시대 종료 시, 전환이 일어나기 전에 가장 중요한 임무를 완료할 수 있도록 10턴(또는 그 이상)의 안전 구간이 추가되었습니다. 이 카운트다운은 최대 20턴까지 연장하거나 완전히 끌 수도 있습니다. 카운트다운이 진행되는 동안에는 경과한 턴 이외의 어떤 요인으로도 시대 진행이 발생하지 않습니다.
그리고, 이 외에도 주목할 만한 변화가 몇 가지 있습니다:
- 이제 투석기를 대항해 시대 시작 시점에 사용할 수 있습니다.
- 이제 상인들을 대항해 시대 및 근대 시대 시작 시점에 사용할 수 있습니다.
- 이제 독립 세력은 시대 전환 후 시대 시작 시점에 등장합니다.
앞으로도 연속성 모드를 계속 확장해 나갈 예정이며, 다시 하기 가능성과 플레이어 정체성 등 다른 주요 피드백 영역도 이미 작업 중입니다. 큰 변화들은 시간이 걸리겠지만, 이번 업데이트가 다음 제국이 시대 간에 더 부드럽게 이어지는 데 도움이 되길 바랍니다. 언제나 그렇듯, 여러분의 생각을 들려주세요!
자동 탐험
때가 왔습니다. 정찰병을 출동시키세요!
앞서 말씀드렸듯이, 문명 VII에서 정찰병 유닛은 문명 VI와 다르게 작동하기 때문에 자동 탐험을 바로 도입하지 않고 플레이어가 정찰병의 새로운 능력을 직접 경험할 수 있도록 했습니다. 하지만 여러분의 의견을 잘 들었어요. 때로는 정찰병(및 선박)을 자유롭게 풀어줘서 발견물을 찾거나, 새로운 문명을 만나거나, 심지어 위험 속으로 뛰어들게 하는 게 더 쉬우니까요.
자동 탐험을 사용할 수 있는 모든 유닛은 다음과 같습니다:
- 모든 시대: 정찰병 + 고유 변형 유닛.
- 대항해 시대: 2티어 및 3티어 해군 유닛(조선 전, 바다 피해로 침몰하지 않도록 코그선은 제외).
- 근대 시대: 잠수함을 제외한 모든 해군 유닛.
자동 탐험 시 유의할 점은 다음과 같습니다: 유닛은 한 번의 이동으로 최대한 많은 타일을 탐색하려 합니다. 단일 이동 내에 탐색할 타일이 없는 경우, 기존 정착지 중 한 곳과 가장 가까운 미탐색 지역의 탐험을 시도합니다. 또한, 유닛은 이동력 범위 2턴 이내에 발견물이 있는 경우 또는 적 유닛의 통제 지역 안으로 이동하는 경우 자동 탐험을 멈춥니다.
이는 해당 기능의 첫 번째 구현에 불과하며, 디스코드 피드백 이벤트를 통해 많은 추가 아이디어를 얻어 앞으로도 계속 확장해 나갈 예정입니다. 플레이어 여러분의 피드백을 반영해 점차 더 나은 모습을 보여드리겠습니다!
새로운 특유 사령관: 쯩니
우리 설계자들은 오래전부터 지도자 쯩짝에게 그녀의 전설적인 자매애를 상징하기 위해 특유 군단장 직을 수여하고 싶었습니다. 이번 업데이트를 통해, 쯩니가 전장에 합류합니다!
쯩니는 고유 모델과 커스텀 진급표, 완전한 게임플레이 기능을 갖추고 있습니다. 쯩짝 플레이어가 첫 번째 군사 유닛을 생산할 때(고급 시작 포함) 첫 시대에 자동으로 부여되며, 시대가 넘어가도 유지됩니다. 이 변경에 따라 쯩짝은 첫 번째 사령관에게 세 번의 무료 진급을 더 이상 수여하지 않습니다. 또한 쯩짝은 "하나된 자매" 훈장을 보유하고 있는데, 이는 의무를 대체하며 영웅적인 돌격에 +30을 추가합니다.
참고: 1.2.3 이전 저장에서는 쯩니를 받을 수 없습니다!
쯩니의 진급표(리더십을 대체함):
- 정글전: 지휘 반경 내 열대 지형에 있는 유닛의 전투력 +5 증가
- 패기와 용기: 지휘 반경 내 우호적 영토에 있는 유닛의 전투력이 +5 증가
- 락 족의 반란: 쯩니가 2기 이상의 적에 인접할 때 지휘 반경 내 지상 유닛의 전투력 +3 증가
- 한 번의 외침: 협동 공격 및 집중 사격 시 전투력 +5 증가
- 65개의 요새: 지휘 반경 내 요새화된 특수지구 상대 시 전투력 +5 증가
- 쯩 자매: 방어 시 이 사령관의 전투력 +15 증가
플레이 가능한 지도자로 쯩짝을 선택해 쯩니를 직접 경험해 보세요! 지배할 권리 컬렉션*의 유료 콘텐츠가 있는 분들은 역사적 재미를 더하기 위해 쯩 자매와 함께 다이비엣 DLC 문명을 조합해 보시길 추천합니다!
새로운 기능
시대의 끝 카운트다운
- (★ – 커뮤니티의 영향을 받은 아이템) 시대의 끝 카운트다운 옵션이 고급 시작 옵션에 추가되었습니다. 기본 설정은 10턴이지만, 최대 20턴까지 늘어나거나 설정을 제거할 수 있습니다. 카운트다운이 활성화된 동안에는 턴 경과 이외의 다른 이유로는 시대 진행도가 추가되지 않습니다.
- 개발자 노트: 시대 종료가 갑자기 닥치는 것처럼 느껴져 답답했던 플레이어들이 있다는 걸 알고 있습니다. 앞으로 시대 전환에 대해 더 많은 개선을 계획하고 있으니, 이번 변화에 대한 여러분의 의견을 꼭 들려주세요!
쯩니(쯩짝 전용 특유 군단장)
- 쯩니가 새로운 쯩짝 전용 사령관 유닛으로 전장에 합류합니다. 이때, 특유 모델과 리더십을 대체하는 특유 진급도가 적용됩니다(참고: 1.2.3 이전 저장에서는 쯩니를 받을 수 없습니다!). 특유 진급도는 다음을 포함합니다:
- 정글전: 지휘 반경 내 열대 지형에 있는 유닛의 전투력이 +5 증가합니다.
- 패기와 용기: 우호적 영토에 있을 때 지휘 반경 내 유닛의 전투력이 +5 증가합니다.
- 락 족의 반란: 쯩니에 인접한 적이 2기 이상일 때 지휘 반경 내 지상 유닛의 전투력 +2 증가합니다.
- 한 번의 외침: 협동 공격 및 집중 사격 시 전투력이 +5 증가합니다.
- 65개의 요새: 지휘 반경 내 유닛이 요새화된 특수지구 상대 시 전투력이 +5 증가합니다.
- 쯩 자매: 방어 시 이 사령관의 전투력이 +15 증가합니다.
- 쯩짝은 첫 번째 사령관에게 세 번의 무료 진급을 더 이상 수여하지 않습니다. 대신, 쯩짝 플레이어가 생산하는 첫 번째 군사 유닛과 함께 매 게임의 첫 시대에 쯩니가 자동으로 지급됩니다(참고: 고급 시작 시에도 지급됨).
- 쯩니와 그녀의 능력, 진급, 외형은 이후 세대에서도 유지됩니다.
게임 플레이
보좌관
- (★) 보좌관 경고도 다음과 같이 여러 사항을 개선했습니다:
- 상대방이 전쟁 피로도에 시달릴 때 더 이상 "전쟁 피로도에 시달리는 중"이 발동되지 않습니다.
- 플레이어가 대량살상무기와 이미 건설된 폭격기를 갖고 있을 때 더 이상 "사용 가능 핵무기"가 나타나지 않습니다.
- 시대 진행도가 75%를 넘는 경우, 더 이상 "잉여 영향력", "정착지 한도 초과", "넘치는 국고" 등의 여러 가지 경고가 발생하지 않습니다.
시대 전환
- (★) 연속성 또는 재편성 중 플레이어가 선호하는 시대 전환 방식을 선택하도록 하는 새로운 고급 설정이 추가되었습니다.
- (★) 이제 투석기를 대항해 시대 시작 시점에 사용할 수 있습니다.
- (★) 이제 상인들을 대항해 시대 및 근대 시대 시작 시점에 사용할 수 있습니다.
- (★) 이제 독립 세력은 시대 전환 후 시대 시작 시점에 등장합니다.
- 플레이어가 고급 메뉴에서 덱을 맞춤 설정에서 사전 설정으로 변경하는 경우, 이제 유산 점수가 제대로 소모됩니다.
- 프로이센 문명을 제외한 다른 문명을 플레이할 때, 고급 시작 단계에서 로터리나 교차로가 생성되면 더 이상 슈타트아이젠반이 도로 타일에 나타나지 않습니다.
외교
- 플레이어의 정부를 반복해서 넣고 빼도 더 이상 보존 협회 사회 정책의 효과가 중첩되지 않습니다.
- 다른 지도자들과 관계 관리가 개선되어, 시대 전환 시 갑자기 관계가 변하는 대신, 이제 관계가 게임 진행에 따라 서서히 0에 가까워지도록 조정됩니다. 다섯 턴마다 다른 플레이어와의 관계가 소폭 중립 쪽으로 조정되며, 관계가 중립에서 멀수록 조정 폭도 커집니다.
- 개발자 노트: 관계를 개선하는 방법보다 해치는 방법이 더 많은 만큼, 우호적인 쪽으로의 변화보다 적대적인 쪽으로의 변화가 더 강력합니다. 자신의 이웃과 좋은 관계를 추구하길 원하는 플레이어들을 과도하게 처벌하고 싶지 않았습니다.
환경
- 미국의 탐광자 특유 민간인 유닛을 사용할 때 더 이상 해양 자원이 강조 표시되지 않습니다.
경제
- 로이 칼로 인접 보너스가 이제 인접한 농장에서 문화 +1 증가로 변경되었습니다.
- (★) 이제 건물은 시대 전환 시 기본 산출량과 유지비용을 그대로 유지합니다. 다만 인접 효과와 특수 효과는 여전히 사라집니다.
전설과 기념물
- (★) 세계의 교차로와 지배할 권리 DLC의 지도자들은 이제 모든 전설 챌린지를 이용할 수 있습니다.
- (★) 지배할 권리 DLC 다이비엣과 아시리아 문명에 새로운 챌린지가 추가되었습니다.
기타
- 고급 옵션 메뉴를 통한 초대형 지도에서 싱글 플레이 게임에서 최대 플레이어 수가 12명으로 증가했습니다. 초대형 지도 크기를 지원하는 플랫폼에는 PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2가 포함됩니다**.
- 미래 기술/사회 제도는 더 이상 와일드카드 속성 점수를 부여하지 않으며, 대신 무작위 속성 점수를 부여합니다.
- 개발자 노트: 이 반복 보상들이 속성 시스템의 전반적인 효과를 의도한 바보다 크게 만들어, 특유 지도자와 문명 능력을 가리기 시작했기 때문입니다.
- (★) 마야 문명의 재규어 학살자와 잉카 문명의 차스키 특유 정찰병 유닛이 이제 "강아지 쓰다듬기" 능력을 가집니다.
- 게임플레이 동안 지휘 반경에 민간 유닛이 있을때 영웅적인 공격 사령관 능력은 더 이상 민간 유닛을 대상으로 할 수 없습니다.
- 사령관 공격(의무 능력 | 영웅적인 공격)은 해당 능력 사용 시 더 이상 차단된 타일 내 적 유닛을 대상으로 할 수 없습니다.
- 시대 특정 벽 기술 완료 시 AI 정착지에 무료 벽을 받는 고급 옵션 설정을 추가했습니다.
- 추천 문명이 지도자 선택 메뉴에서 지도자를 볼 때 시대 잠금 해제로 올바르게 표시됩니다.
- 세포이 특유 보병 유닛 삭제 시도 시 삭제 버튼이 더 이상 없어지지 않습니다.
- 소형/초소형 지도에서 멀티플레이어 로비를 구성할 때 AI 플레이어에게 정확하지 않은 숫자가 보인다고 보고된 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
일반
- (★) 이제 아이템 연구 또는 생산에 필요한 총생산량이 플레이어에게 보입니다.
- 이제 정책 화면이 최근 표시 화면을 기억합니다.
- 이제 퀘스트에 남은 턴이 타일 옆에 더 명확히 나타납니다.
- 이제 시대 진행도 탭이 종료 당시 플레이어가 있었던 유산의 길을 기억합니다.
- 이제 요새 마을로 전문화된 마을의 생산 메뉴에 적절한 아이템이 표시됩니다.
- 모든 적대적 독립 세력 중 "독립 세력 – 습격 선동" 프로젝트의 대상 지도자를 표시할 때 공자의 초상화가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 렌즈 전환 메뉴를 발동할 때 이제 키보드의 엔터 키가 적절히 기능합니다.
- 이제 플레이어가 연구에 사용할 수 있는 사회 제도 또는 기술을 선택할 때 연구 대기줄이 취소됩니다.
- 창 스크린 모드에서 닫기 아이콘을 두 번 클릭할 때 중복된 종료 확인 메시지가 더 이상 짧게 나타나지 않습니다.
- 플레이어가 군사 암흑기를 선택한 후 스폰된 사령관을 확인할 때 사령관 슬롯이 더 이상 없어지지 않습니다.
- 이제 플레이어가 지도에서 선택된 유닛을 가질 때 바로 가기 키/키바인딩이 적절히 기능합니다.
- 플레이어가 바꾸기를 위해 마우스를 사용하거나 유닛 패널에서 유닛을 선택할 때 바꾸기 버튼이 더 이상 사라지지 않습니다.
정렬 및 간격 조정
- 1400 와이드보다 낮은 해상도를 설정하고 문명 선택 시 자막을 표시할 때 명판이 더 이상 문명 설명과 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 플레이어가 기기의 절전 모드를 활성화했다가 게임 생성 페이지에서 해제할 때 메인 메뉴가 더 이상 새 게임 생성 페이지와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 시대 전환 동안 전설 보고서를 확인할 때 계속하기 버튼이 더 이상 챌린지 텍스트와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 이제 모든 유닛 초상화가 UI 유닛 패널에서 올바르게 정렬되고 테두리가 적용됩니다.
- 고급 시작 메뉴에서 마우스로 도시/마을 카드를 배치할 때, 장소 효과 메뉴 아래에 있던 사소한 투명 UI 요소가 더 이상 배치를 방해하지 않습니다.
문명 백과사전
- 승리 "근대 시대: 지리학 협회"의 문명 백과사전 항목에 유물과 위대한 작품을 슬롯에 장착하는 것에 대한 정보가 추가되었습니다.
- 기술 및 사회 제도의 문명 백과사전 항목에 연구 대기줄에 대한 정보가 추가되었습니다.
- 보물 호송대 생포의 문명 백과사전 항목의 발동 조건이 개선되었습니다.
- 군대: 선단의 문명 백과사전 항목이 전단장을 '해군 사령관'으로 잘못 표기하던 오류가 수정되었습니다.
- 기념 행사의 문명 백과사전 항목은 기념행사를 활성화할 때 해제되는 정책에 대해 더 이상 부정확한 용어를 사용하지 않습니다.
- 생물군계 및 지형 특성의 문명 백과사전 항목이 지형 특성을 "지역"이라고 잘못 표기하던 부분이 수정되었으며, 화산, 빙하, 자연경관, 산호초에 대한 내용이 추가되었습니다.
- 문명 백과사전 페이지를 여러 개 볼 때, 이제 군단장, 전단장, 비행단장이 쓰러졌을 때 쿨다운 후 부활하는 능력에 대한 정보가 표시됩니다.
- 카스바 시설의 문명 백과사전 페이지를 볼 때 이제 '문화' 텍스트가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 후사르와 코사크에 대한 설명이 문명 선택 화면과 문명 백과사전을 볼 때 기본 기병 유닛을 대체하지 않는다는 점을 제대로 언급합니다.
- 이동 아이콘 및 시야 범위 아이콘이 모든 유닛 항목을 볼 때 더 이상 없어지지 않습니다.
- 이주민 게임플레이의 문명 백과사전 항목에 있는 장황한 텍스트가 제거되었습니다.
컨트롤러 세부 사항
- 외교 화면의 지도자 능력 메뉴에서 지도자를 바꾼 후 오른쪽 스틱을 밀 때 스크롤바가 더 이상 기능을 잃지 않습니다.
- 옵션 메뉴에서 버튼 매핑을 볼 때, 설정 메뉴가 사령관 이름 변경 동작이 집중 타일 커서 동작과 연결되어 있음을 제대로 표시하지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 보상 메뉴에서 커서를 계속하기 버튼에 집중한 후 스크롤바를 이동할 때, 이제 스크롤바를 자유롭게 이동할 수 있습니다.
- 다른 지도자의 외교 메뉴를 열 때 커서가 더 이상 자동으로 선전포고 버튼에 집중되지 않습니다.
- 이제 플레이어가 선전포고 동작에 마우스를 올려두면, 해당 동작을 다시 실행할 수 있을 때까지 남은 턴 수를 확인할 수 있습니다.
- 이제 플레이어가 컨트롤러로 챌린지 메뉴에서 정렬 유형으로 이동을 발동할 때, 분류 옵션에서 챌린지 목록으로 커서를 다시 이동할 수 있습니다
- 이제 자원 메뉴에서 빈 자원 슬롯 위로 커서를 이동하면 자원 할당 해제 버튼 안내가 표시됩니다.
- 화면에 첩보 창이 있고 자동 턴 종료가 활성화된 상태일 때 기술 / 사회제도 잠금 해제됨 팝업창이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 플레이어가 시대 랭킹 메뉴에서 오른쪽 스틱을 누른 후 스크롤바가 올바르게 기능합니다.
- 시대 전환 동안 D-패드를 사용해 보상을 선택하고 볼 때, 이제 다음 시대를 위한 유산 선택지 텍스트가 완전히 표시됩니다.
- 플레이어가 D-패드의 Up을 눌러 리본 생산량을 열 때 이제 콘트롤러가 올바르게 기능합니다.
- 이제 동그라미/B 버튼을 적절히 사용해 게임 내 일지 메뉴를 연 후 일지 메뉴를 종료할 수 있습니다.
- 컨트롤러를 사용하는 플레이어가 이제 "리본에 생산량 항상 표시" 설정이 활성화 상태일 때 D-패드로 지도자 통계를 최소화할 수 있습니다.
- 사회 제도 및 기술 팝업창이 플레이어가 방사형 메뉴에서 해제를 열었을 때, 더 이상 플레이어가 잠금 해제한 항목과 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 게임 플레이 동안 종교 생성하기 메뉴에서 맞춤 종교 옵션을 선택할 때 뒤로 버튼이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
- R1 버튼과 삼각형 버튼을 동시에 눌러도 대부분의 게임 내 UI 탭과 방사형 메뉴가 동시에 열리지 않도록 수정되었습니다.
- 영웅적인 공격 능력은 요구 조건을 충족한 경우, 더 이상 대상 없이 사용될 수 없습니다.
아이코노그래피
- 플레이스홀더 아이콘이 더 이상 여러 첩보 행동에 나타나지 않습니다.
- 유산 계획 메뉴에서 사라진 또는 비정상 아이콘을 복구했습니다.
- 지도자 특유 능력 설명에서 아이콘을 추가했습니다.
- 이제 여러 메뉴에서 슈웨다곤 파고다 불가사의를 볼 때 행복도 아이콘이 나타납니다.
- 이제 전문가를 배정할 때 영향력 생산량 아이콘 및 배경이 올바르게 표시됩니다.
- 멀티플레이어 게임에서 플레이어가 시대 전환을 경험한 후 멀티플레이어 로비에서 나올 때 문명 추천 아이콘이 더 이상 없어지지 않습니다.
- 고급 옵션에서 볼 때 저해상도에서 유산의 길 아이콘이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 생산력 대기열을 볼 때 생산력 대기열 제거 아이콘이 더 이상 스크롤바와 겹치지 않습니다.
텍스트 변경
- 이제 플레이어는 정착지 또는 유닛의 이름을 변경할 때 텍스트를 복사 및 붙여넣기할 수 있습니다.
- 고급 기술/사회 제도 난이도 설정의 이름이 설정의 역할을 더 정확하게 설명하기 위해 변경되었습니다.
- 실버 자원이 유닛 업그레이드뿐만 아니라 구매에도 적용된다는 점을 설명하기 위해 실버 자원 텍스트를 업데이트 했습니다.
- 이제 하와이 특유 보병 유닛 레이오마노의 설명이 보병 및 기병대 유닛에 대해서만 +3 전투력을 얻는다고 올바르게 설명합니다.
- 쇼니족 특유 시설 마와스카웨 스코트의 설명 텍스트가 더 이상 없어지지 않습니다.
- 멀티플레이어 로비에서 이사벨 1세의 지도자 능력을 볼 때 구식 텍스트가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 성물함 교리 설명을 볼 때 여러 성물함 교리에 기간을 추가했습니다.
- 새 게임, 외교, 문명 백과사전 메뉴에서 스페인의 스페인 황금기가 총 도시 전환 비용에 영향을 미치지 않는다는 정보가 누락되어 있습니다.
- 이제 '인접 적 유닛이 1개를 초과할 때 유닛이 전투력을 +3 얻음'이라는 효과 텍스트가 전시 제조 사회 제도를 볼 때 나타납니다.
- 대항해 시대 동안 문장학 기술을 완료할 때, 이제 명언이 수지 에디 이자드로 표시됩니다.
- 여러 텍스트가 개선 및 조정되었습니다.
툴팁
- 이제 정착지 배너 아래 종교 아이콘의 툴팁을 볼 때 플레이어의 맞춤 종교의 이름이 표시됩니다.
- 위대한 은행가의 위인 활성화 툴팁에 있는 사소한 텍스트 문제를 해결했습니다.
- 여러 툴팁이 새로운 게임 설정 동안 동일한 패널에 나타난다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 감염된 정착지의 배너에 있는 작은 감염병 의사 아이콘에 마우스를 올리면 '감염됨'과 같은 특유 툴팁이 올바르게 나타납니다.
- 전단장의 군대 소집 행동을 볼 때 군대 소집 툴팁은 더 이상 군단장을 나타내지 않습니다.
- 네팔 문명의 사회 제도표를 볼 때 사가르마타 숙련도의 텍스트의 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 개척자 렌즈에 있는 초록색 타일의 툴팁 위에 있는 빈 텍스트 필드가 삭제되었습니다.
내러티브
- 군대의 영혼: 이제 문명에 특유 군사 유닛이 있을 때 퀘스트가 완료됩니다.
- 황금 도시: 두 번째 옵션의 보상이 등대 건설 시 생산력 +25% 증가로 변경되었습니다.
- 문화의 중심: 두 번째 옵션의 보상이 기념비 건설 시 생산력 +25% 증가로 변경되었습니다.
- 활기 넘치는 사람들: 두 번째 옵션의 보상이 원형 극장 건설 시 생산력 +25% 증가로 변경되었습니다.
- 골드러시: 두 번째 옵션의 보상이 마켓 건설 시 생산력 +25% 증가로 변경되었습니다.
- 불이익: 이제 체력 보너스가 원래 의도대로 우호적 영토에만 적용됩니다.
- 태양의 딸: 해당 실크 로드 유산의 길이 비활성화된 경우 이 이벤트의 첫 번째 옵션은 더 이상 해당 길을 언급하지 않습니다.
- 두건 쓴 보좌관: 두 번째 및 세 번째 옵션 보상이 텍스트와 올바르게 일치하도록 맞바뀌었습니다.
- 중상주의: 이제 무역풍 정책을 채택하고 이미 두 도시 국가의 종주국이 되었을 때 이벤트가 적절히 발동됩니다.
- 교육의 힘: 이제 사령관만 진급합니다.
- 저항: 이제 첫 번째 옵션에 패널티 아이콘이 제대로 표시됩니다.
- 이벤트 보상 툴팁을 더 명확하게 파악할 수 있도록 몇 가지를 개선했습니다.
- 몇 가지 발견물에서 보상 행동 및 정보를 올바르게 수정했습니다.
- 멀티플레이어 게임을 로딩하는 동안 내러티브 이벤트의 동기화가 해제되었던 문제를 해결하였습니다.
오디오
- 다양한 UI 오디오에서 몇 가지를 개선했습니다.
- 생산력 패널 대기열 추가 및 선택 시 새로운 UI 사운드를 추가했습니다.
- 마을 집중 선택 시 새로운 UI 사운드를 추가했습니다.
- 새로운 불러오기 화면에 그웬돌린 크리스티의 음성 해설을 업그레이드하고, 음성 해설의 현지화 버전을 추가했습니다.
- 현지화된 음성 해설을 몇 가지 개선했습니다.
- 게임 내 음악에 몇 가지 편의성 개선이 이루어졌습니다.
- 지도 전반에 폭포와 강 배경음을 업데이트 했습니다.
- 유닛, 불가사의 및 이벤트에 나오지 않던 사운드를 업데이트 했습니다.
- 건물 배치 효과음을 몇 가지 업데이트 했습니다.
- 콘솔 플레이어에게 들렸던 거슬리는 삐 효과음을 수정했습니다.
콘텐츠 컬렉션
지배할 권리 컬렉션* – 1부
업데이트 1.2.3의 마지막 부분은 파운더스 에디션을 소유한 많은 플레이어가 기다려왔던 유료 지배할 권리 DLC* 1부를 포함하며, 새로운 지도자 칭기즈 칸, 두 개의 새로운 문명, 아시리아와 다이 비엣, 네 가지의 새로운 불가사리를 소개합니다! 지배할 권리의 2부와 마지막 부는 현재 2025년 9월을 목표로 하고 있으며, 지도자 락슈미 바이와 신라와 카자르 문명을 포함할 예정입니다.
지도자
(지배할 권리 DLC*) 새로운 지도자 칭기즈 칸을 추가했습니다
테무진이라는 이름을 받고 태어난 칭기즈 칸은 보잘것없는 부족민 출신으로 몽골 유목 부족들을 하나된 지도자 아래 통합하는, 불가능에 가까운 위업을 이루었습니다. 그러나 그의 야망은 몽골에서 멈추지 않았고, 원정을 떠나 중국 북부와 실크로드의 동쪽 지역을 지배했습니다. 칭기즈 칸의 죽음은 여전히 의문에 싸여 있지만, 그 가공할 업적만큼은 명확하게 남았습니다.
- 속성: 팽창주의, 군사 중심
- 특유 능력 - 텡그리의 선택받은 자: 기병 유닛의 전투력이 +3 증가하며, 지휘 반경 안에 있으면 증가량이 +5가 됩니다. 군단장은 편성된 유닛이 없을 경우 이동력을 전부 사용할 수 있습니다. 시대마다 한 번 군단장이 독립 세력 전향 행동을 사용하여 인접한 독립 세력 군사 유닛을 본인 소유로 전환할 수 있습니다.
- 성향 - 투먼: 가장 적은 기병대 유닛이 있는 지도자와 관계가 중간 정도 향상됩니다. 제국 내 가장 많은 기병대 유닛이 있는 지도자와 관계가 약간 악화됩니다.
문명
(지배할 권리 DLC*) 새로운 고대 시대 문명 아시리아를 추가했습니다.
비옥한 초승달 지대에 자리잡은 아시리아는 이 지역을 지배한 가장 초기의 국가들 중 하나였습니다. 아슈르 도시에서 시작해 신아시리아 제국의 부흥에 이르기까지, 수많은 왕들이 바빌론, 이집트 등 여러 지역을 피로 정복하며, 메소포타미아 문화를 전파하는 매개체 역할을 했습니다. 이러한 정복은 결국 아시리아의 몰락을 초래하게 되는데, 기원전 609년, 바빌로니안 반란으로 인해 제국은 무너지고 맙니다.
- 특성: 군사, 과학
- 특유 능력 - 니네베의 보물: 처음 정착지를 점령할 시 기술을 받습니다. 기술에서 고문서가 보상으로 제공되지 않습니다.
- 특유 민간인 유닛: 투르타누(특유 사령관 유닛)
- 특유 군사 유닛: 마가루(특유 기병대 유닛)
- 관련 불가사의: 두르 사르킨
(지배할 권리 DLC*)] 새로운 대항해 시대 문명 다이비엣을 추가했습니다.
베트남의 역사는 저항과 확장 사이의 춤사위와도 같습니다. 쩐 왕조의 통치 아래 중세 다이비엣 왕국은 몽골의 침략에 맞서 싸웠고, 남쪽으로 참의 땅까지 영토를 넓혔습니다. 이러한 저항과 정복의 변증법은 중국의 영향을 받았지만, 절대 지배당하지 않은 베트남만의 고유한 문화와 강한 민족 정체성을 만들어냈습니다.
- 속성: 팽창주의, 문화
- 특유 능력 - 히치 트엉 시: 요새 시설을 지으면, 해당 정착지의 시가지 인구 한 명당 문화 5를 얻습니다(게임 속도에 따라 정도가 바뀜)
- 특유 민간인 유닛: 꾸언 브엉(특유 개척자 유닛)
- 특유 군사 유닛: 전쟁코끼리(특유 원거리 유닛)
- 관련 불가사의: 탄 후에
불가사의
(지배할 권리 DLC*) 다음과 같은 네 개의 새로운 불가사의를 추가했습니다:
- 할리카르나소스 마우솔로스 영묘 – 고대
- 왓 시앙 통 – 대항해 시대
- 그랜드 바자르 – 대항해 시대
- 우부디아 모스크 – 근대 시대
*기본 게임이 필요합니다. 지배할 권리 컬렉션은 문명 VII 파운더스 에디션에 이미 포함되어 있습니다(2025년 2월 28일부로 더 이상 구매 불가).
**문명 VII의 Nintendo Switch 버전은 초소형, 소형 지도 크기만 지원하며, 보통 이상 지도 크기는 지원하지 않습니다. Nintendo Switch 플레이어와 크로스 플레이 멀티플레이 게임을 플레이할 경우, 해당 지도 크기 제한이 적용됩니다.
업데이트 1.2.2 노트 - 6월 23일
안녕하세요, 문명 팬 여러분.
업데이트 1.2.2가 지금 출시되었습니다!
Switch와 Switch 2 플레이어를 위한 공지: 이제 Nintendo Switch와 Switch 2에서 업데이트 1.2.2를 이용하실 수 있습니다. 기다려 주셔서 감사합니다!
최근 Firaxis의 문명 팀은 대대적인 이번 6월 업데이트를 준비하는 데 온 힘을 쏟아왔습니다. 이번 업데이트에는 대형 및 초대형 지도, 확장된 고급 게임 옵션, 그리고 문명 커뮤니티가 사랑해 마지않는 Steam Workshop 지원 등 많은 분들이 오랫동안 기다려온 기능들이 가득합니다. 또한 새로운 마을 전문화와 도시 국가 보너스, 교리, 밸런스 조정, UI 개선 사항은 물론, 쓰다듬을 수 있는 정찰병 개도 제공합니다.
이번 업데이트에 포함된 상세 내용을 확인하고, 앞으로 예정된 계획까지 알아보고 싶다면, 최근 공개된 업데이트 체크인을 확인해 보세요.
이번 업데이트에서 저희는 또한 새로운 시도를 해보고 있습니다. 선택된 노트 옆에서 확인할 수 있는 [★] 아이콘은 해당 기능이나 변경 사항이 커뮤니티의 영향을 받았음을 나타냅니다. 여러분이 언급한 내용 옆에 이 커뮤니티 아이콘이 표시되지 않더라도, 여러분의 피드백을 반영하지 않았다는 뜻은 아니며 이것은 단지 저희가 주목하고 있는 더 광범위한 대화 중 일부를 강조하기 위한 하나의 방식일 뿐임을 참고하시기 바랍니다. 이 여정에 함께해 주셔서 감사드리며, 더 많은 소식을 기대해 주세요!
마지막으로, 업데이트 내용을 자세히 살펴보기 전에 간단한 안내 사항을 먼저 전해드립니다.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 버그나 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
아래에서 전체 업데이트 노트를 확인해 보세요!
대형 및 초대형 지도
이 기능을 구현하는 데 시간이 좀 걸리긴 했지만, 업데이트 1.2.2에서 모든 지도 유형에서 대형 및 초대형 지도 크기를 지원할 수 있게 되었다는 기쁜 소식을 전합니다. 이제 이 지도 옵션을 통해 세계를 탐험하며 진정한 대서사시를 경험해 보세요.
두 지도는 모두 기본적으로 10명의 플레이어를 지원하지만, 멀티플레이어 캠페인은 여전히 최대 8명까지만 지원 가능합니다. 최종적으로 초대형 지도에서 총 12명의 플레이어를 지원하는 게 우리의 목표이며, 플레이어 수를 늘렸을 때 게임의 안정성이나 성능이 손상되지 않는지 확인하는 데 아직 시간이 조금 더 필요합니다.
이 지도들은 굉장히 크기 때문에, 우리는 모든 플레이어가 게임에서 충분히 많은 콘텐츠를 즐길 수 있도록 흥미진진한 신규 종교관과 종교 교리, 발견물, 도시 국가 보너스를 추가했습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인해 보세요.
미리 알려드리자면, 지도가 커질수록 하드웨어 요구 사양도 증가합니다. 일부 시스템에서는 턴 시간이 느려지거나 사양이 낮은 하드웨어에서는 특히 성능이 저하될 수 있습니다. 대형 및 초대형 지도 종류는 PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2에서 지원됩니다.* 마지막으로, 대형과 초대형 지도에서 안정된 시작을 선택할 경우 지도 생성 과정에서 일부 이상 현상이 발생할 수 있으며, 이 부분은 현재 개선하기 위한 작업이 진행 중입니다. 그때까지는 해당 지도 크기에서는 안정된 시작 대신 보통 시작 설정을 사용하는 것이 좋습니다.
*문명 VII의 Nintendo Switch 버전은 2인용, 초소형, 소형 지도 크기만 지원하며, 보통 이상 지도 크기는 지원하지 않습니다. Nintendo Switch 플레이어와 크로스 플레이 멀티플레이 게임을 플레이할 경우, 해당 지도 크기 제한이 적용됩니다.
새로운 고급 게임 옵션
문명의 가장 큰 장점 중 하나는 다양한 플레이 방식입니다. 일부 플레이어는 평화적으로 가장 거대하고 발전된 도시를 건설하는 것에서 즐거움을 찾는 반면, 다른 플레이어는 그런 모든 과정을 무시하고 세계를 정복하고 싶어합니다("그래. 네 멋진 도시가 내 제국 안에 있으니 정말로 보기가 좋네"). 업데이트 1.2.2에서는 여러 새로운 고급 게임 설정 옵션이 추가되어 플레이 방식을 더욱 자유롭게 제어할 수 있습니다. 아래 옵션은 현재 싱글 플레이에서만 사용할 수 있습니다. 새로운 옵션은 다음과 같습니다.
- 시대별로 특정 유산의 길을 활성화/비활성화(또는 모두 완전히 비활성화)
- 점수 승리를 비활성화(마지막 시대에 무제한 턴)
- 특정 위기를 활성화/비활성화
- 커스텀 AI 난이도 옵션(각 AI 보너스를 독립적으로 조정)
- 시대 전환 시 문명 잠금 해제 우회(게임 플레이 결정을 통해 잠금 해제한 문명과 무관하게 시대 전환 시 다음 시대의 어떤 문명이라도 선택할 수 있게 됩니다.)
- 독립 세력 적대감 조정(모두 적대적, 무작위, 또는 모두 우호적)
지금까지 우리는 각 시대에서 서로 다른 유산의 길을 켜거나 끈 상태로 플레이하면서 많은 재미를 느꼈습니다. 승리로 이어지지 않는 유산의 길은 언제나 선택할 수 있지만, 때로는 이를 완전히 무시하고 지도자와 문명이 가진 고유한 강점을 활용하여 플레이하는 것도 좋습니다. 개발팀이 지금까지 사무실에서 즐겁게 했던 샌드박스 게임에 대해 말씀드리자면, 고대 시대와 대항해 시대에서 유산의 길을 비활성화하고 게임을 축약된 시대로 설정하여 플레이해 보시길 추천드립니다. 샌드박스 느낌을 더 강조하고 싶다면 근대 시대에서 유산의 길을 비활성화하고 점수 승리도 꺼 보세요.
이는 여러분에게 더 많은 플레이 유연성을 제공하기 위한 하나의 단계이며, 유산의 길은 앞으로도 더욱 발전할 여지가 있습니다. 향후 업데이트를 기다려 주세요!
종교, 도시 국가, 마을을 위한 새로운 보너스
종교관은 선착순으로 제공되기에 모두에게 기회가 충분하게 돌아갈 수 있도록 고대 시대에 두 개의 새로운 종교관을 추가했습니다. 그리고 이 종교관들은 한 명 이상의 플레이어가 선택할 수 있습니다.
저희는 플레이어 여러분들로부터 문명 VII의 종교를 개선할 여지가 있다는 피드백을 받았습니다. 그중 가장 꾸준히 받았던 피드백은 자신이 보유한 정착지를 개종시킬 이유가 충분하지 않다는 것입니다. 이를 반영하여 새로운 교리를 추가하고 기존의 일부 교리를 업데이트하여 종교를 자신의 제국 내에서 확산시킬 때 보너스를 제공할 예정입니다. 종교와 관련해서도 더 크고 과감한 변화가 있을 예정이니 앞으로의 발전 방향에 대해서 계속 소식을 전달해 드리겠습니다!
또한 마을 집중 보너스 효과가 더 강력하게 느껴지도록 이를 업데이트했습니다. 특히 시가지 마을을 대폭 개선하여 이제 도시에서만 사용할 수 있었던 여러 건물(고대 시대의 도서관과 기념비 등)에 접근할 수 있게 되었습니다. 요새 마을은 전략적 요충지를 확실히 봉쇄하기 위해 여러 개의 벽을 구매할 수 있는 능력을 얻었습니다. 또한 새로운 마을 집중 유형인 휴양지 마을이 도입되었습니다. 이 안락하고 경치 좋은 도피처는 행복도가 있는 교외 타일에서 추가 금과 행복도를 얻으며 자연 경관에서 생산량이 증가합니다.
마지막으로, 저희는 대규모의 중심지 마을이 다른 선택지들을 무색하게 만든다고 판단해 연결된 정착지마다 +2 대신 +1의 영향력을 제공하도록 살짝 너프했습니다. 개발팀은 중심지 마을이 새롭게 버프를 받은 다른 마을들과 어떻게 비교되는지를 계속 지켜볼 예정입니다.
Steam Workshop
이번 업데이트를 통해 게임 경험을 맞춤 설정할 수 있는 다양한 옵션을 추가했지만, 그 무엇도 놀라운 모딩 커뮤니티의 도움을 받아 구현할 수 있는 개인화 수준에는 미치지 못합니다. UI 조정부터 어마어마한 게임플레이 개편까지, 모드는 게임플레이 경험을 정말로 독특하게 만들 수 있는 수단을 제공합니다. 그래서 저희는 이번 업데이트와 함께 Steam Workshop 지원과 모딩 SDK의 초기 버전도 함께 출시합니다.
이제부터는 Steam Workshop에서 모드를 찾아 설치할 수 있습니다. 구독 버튼을 클릭하기만 하면 다음에 게임을 시작할 때 모드가 설치됩니다! 모드 제작자의 입장에서 이는 플레이어가 본인의 모드를 쉽게 찾고 다운로드할 수 있으며, 본인도 사용자를 위해 모드를 최신 상태로 더 편리하게 유지할 수 있음을 의미합니다. 참고로, Workshop에서 찾을 수 있는 문명 VII 모드는 문명 커뮤니티가 문명 커뮤니티를 위해 제작한 것으로, Firaxis나 2K에서 공식적으로 지원하지 않습니다. 모드 사용에 대한 책임은 본인에게 있습니다!
또한 모딩 커뮤니티가 모드를 제작하고 디버그하며 Steam Workshop에 업로드할 수 있도록 모딩 SDK도 제공합니다. SDK의 초기 버전에는 아트 도구가 포함되지 않을 예정이지만, 모드 업로더와 (영예롭게) 돌아온 파이어 튜너가 포함될 것입니다. 또한 자신만의 모드를 만드는 방법을 알고 싶은 분들을 위해 모드 내에 가이드와 문서를 포함시켰습니다.
마지막으로, Steam Workshop에 예시 모드 3개를 업로드했습니다. 이는 모드를 통해 할 수 있는 것들을 자랑하고, 동시에 신규 및 숙련된 모드 제작자 모두에게 게임에 변화를 줄 수 있는 다양한 방법을 참고로 보여드리기 위한 것입니다(문명 VI에서는 사용할 수 없었던 몇 가지 멋진 요령도 포함되어 있습니다)!
모드 제작자를 위한 짧은 안내:
모드를 제작하고 공유할 때, 본인의 콘텐츠는 당사의 이용자 규칙(서비스 약관의 섹션 6에 명시됨)을 준수해야 하며 이에 대한 예시는 다음과 같습니다.
- 해당 콘텐츠를 사용할 권리가 있는 경우를 제외하고 타인의 IP에 기반한 콘텐츠(예: 다른 게임, 영화 등에서 비롯된 캐릭터, 음악, 디자인 등)를 사용하면 안 됩니다.
- 콘텐츠는 유해하고 불쾌하거나 부적절하지 않은 안전하고 타인을 존중하는 내용이어야 합니다.
- 물론, 여기에는 악성 코드나 다른 플레이어의 게임 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 어떤 요소도 허용되지 않습니다.
새로운 불러오기 화면
누군가 그웬돌린 크리스티의 음성 해설을 더 듣고 싶다고 했나요?
업데이트 1.2.2를 구동하면 새롭게 개편된 불러오기 화면이 가장 먼저 눈에 띌 것입니다. 이는 문명 VII의 UI를 개선하기 위한 작지만 중요한 노력의 일환입니다. 저희는 UI 개발 방식을 재검토했으며, 불러오기 화면은 게임 플레이에 지장을 주지 않으면서 새로운 워크플로를 시도할 수 있는 훌륭한 기회를 저희에게 제공했습니다. 주요한 특징에 대해 말씀드리자면 지도자 초상화가 중앙에 배치되었으며, 새로운 정보 패널, 팁과 힌트 섹션, 그리고 그웬돌린 크리스티가 내레이션을 맡은 완전히 각색되고 다시 녹음된 인트로가 등장합니다. 더 자세히 알아보고 싶으신가요? Firaxis의 리드 프로듀서 Tom Shaw가 이러한 변경 사항과 앞으로 적용될 UI에 대해 설명한 최신 기사를 확인해 보세요.
게임 플레이
새로운 고급 게임 옵션
- [★ - 커뮤니티의 영향을 받은 아이템] 시대마다 어떤 유산의 길을 활성화할지 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 개발자 노트: 플레이어에게 게임 방식을 맞춤 설정할 수 있는 옵션을 제공하기 위해, 선택한 유산의 길을 끄고 점수 승리를 비활성화할 수 있도록 허용했습니다. 참고로 모든 유산의 길을 끄고, 점수 승리를 비활성화하더라도, 여전히 다른 모든 지도자를 제거하여 지배 승리로 게임에서 승리할 수 있습니다. 저희는 이러한 변화로 플레이어가 시대를 거쳐가며 멋진 샌드박스 경험을 즐길 수 있을 거라고 생각합니다!(참고로 현재 이 옵션은 싱글 플레이에서만 사용할 수 있지만, 향후 멀티플레이에도 추가될 계획입니다.)
- 핵분열 기술이 근대 시대에 추가되어 플레이어가 군사 유산의 길을 완료하지 않아도 핵을 사용할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 플레이어에게 게임 방식을 맞춤 설정할 수 있는 옵션을 제공하기 위해, 선택한 유산의 길을 끄고 점수 승리를 비활성화할 수 있도록 허용했습니다. 참고로 모든 유산의 길을 끄고, 점수 승리를 비활성화하더라도, 여전히 다른 모든 지도자를 제거하여 지배 승리로 게임에서 승리할 수 있습니다. 저희는 이러한 변화로 플레이어가 시대를 거쳐가며 멋진 샌드박스 경험을 즐길 수 있을 거라고 생각합니다!(참고로 현재 이 옵션은 싱글 플레이에서만 사용할 수 있지만, 향후 멀티플레이에도 추가될 계획입니다.)
- [★] 점수 승리를 비활성화할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- [★] 플레이어가 각 값에 대해 특정한 난이도 옵션을 선택할 수 있도록 새로운 '커스텀' AI 난이도 설정을 추가했습니다.
- 개발자 노트: 이 업데이트로 모든 AI 보너스를 원하는 수준으로 개별적으로 설정할 수 있습니다. 신 난이도에서 AI가 가지는 경제 보너스를 좋아하진 않지만 전투에서 도전은 즐기고 싶으신가요? 이제 정확히 그런 방식으로 게임을 설정할 수 있습니다!
- [★] 게임에서 어떤 위기를 켜거나 끌지 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 개발자 노트: 저희는 항상 위기를 완전히 켜거나 끌 수 있도록 허용했지만, 어떤 위기를 겪고 싶은지 선택할 수 있는 제어 기능을 플레이어에게 제공하고 싶었습니다. 한 시대에서 두 가지 이상의 위기가 활성화된 경우, 게임은 활성화된 위기 풀 중에서 무작위로 하나를 선택하게 됩니다.
- [★] 문명 잠금 해제 우회 옵션을 추가하여, 플레이어가 문명 잠금 해제 조건과 무관하게 시대 전환 시 다음 시대에 이끌 문명을 자유롭게 선택할 수 있도록 했습니다.
- [★] 처음 독립 세력 적대감을 조정할 수 있는 옵션을 추가했습니다. 독립 세력으로부터 5타일 내에 정착하면 여전히 독립 세력이 적대적으로 변할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 다수의 적대적인 독립 세력 근처에서 시작하면 초반에 게임이 어려울 수 있지만, 때로는 수도를 확장하기 위해 공간이 필요할 수도 있습니다.
지상 기반 보물 호송대
- [★] 보물선단에 다리가 달립니다! 이제 보물선단이 보물 호송대로 불리며, 바다뿐 아니라 육상에서도 이를 사용할 수 있습니다. 개발된 보물 자원이 있는 모든 머나먼 땅 정착지에서 이제 보물 호송대를 생성하며, 더 이상 해안 접근, 어업 선착장이나 조선 기술이 필요하지 않습니다.
- 개발자 노트: 보물선단 유산의 길은 특히 제국에서 즉시 이용할 수 없는 자원을 수집하는 게임 플레이 측면에서, 지도를 탐색하고 활용하는 것을 좋아하는 플레이어들에게는 재미있는 수집 미니게임입니다. 저희는 자원 배치 방식을 더욱 개선했지만, 이 유산의 길을 진행하기 위해 필요한 단계들은 여전히 매우 제한적이었고, 정착 시 흥미로운 결정을 요구하기보다는 선형적인 플레이 패턴을 강요하는 경우가 많았습니다. 여전히 탐험을 하고 머나먼 땅에 정착해야 하지만, 개발팀은 이 유산의 길을 훨씬 쉽게 달성할 수 있도록 약간의 조정을 수행했습니다. 저희는 이 유산의 길뿐만 아니라 다른 길들도 계속 지켜보면서 전략적 다양성을 더할 수 있는 지점을 찾아나갈 계획입니다.
- 보물 호송대를 만드는 데 더 이상 조선 기술이 필요하지 않습니다.
- 개발자 노트: 이러한 변화로, 보물 호송대가 아직 해양이 위험한 상태일 때 귀환 여정을 시작하게 되며, 플레이어의 유닛이 여전히 거센 바다에서 피해를 입을 수 있습니다.
- 보물 호송대를 만드는 데 더 이상 어업 선착장이 필요하지 않습니다.
- 튜토리얼과 보좌관 퀘스트를 업데이트하여 보물 호송대를 생성하기 위해 어업 선착장이 요구되는 경우를 제거했습니다.
AI
- AI 문명이 이제 게임 플레이 중 시간이 지나면서 손상된 건물과 시설을 자동으로 수리합니다.
- AI가 이제 평화 협정을 체결할 때 더 나은 판단을 내리고 더 현명한 거래를 제안합니다.
- AI 플레이어가 이제 위인을 생성할 때 위인을 활성화합니다.
- AI가 이제 게임을 진행하는 동안 적의 보물 호송대를 공격하는 것을 우선시합니다.
- AI가 더 이상 공격적으로 자신에게서 멀리 떨어진 플레이어에게 전쟁을 선포하지 않습니다.
- 손상된 건물 중 하나에 적대적인 유닛이 있을 경우 AI 지도자가 더 이상 동일한 건물을 건설할 수 없습니다.
- 후기 고대 시대 게임 플레이 중 AI 문명과 마주했을 때, 더 이상 AI 유닛이 여러 개척자 유닛을 만들고 이를 방치하지 않습니다.
도시 및 마을
- 새로운 마을 집중인 휴양지 마을을 추가했습니다. 설명: 행복도(자연 매력도)가 있는 타일에서 +1/2/3 행복도 및 +1/2/3 금을 제공합니다. 이 마을에 있는 자연경관 타일의 생산량이 50% 증가합니다.
- 시가지 마을을 재설계했습니다. 설명: 이 마을의 건물 유지 비용에 금과 행복도 효율을 +100% 제공합니다. 이 마을에서 추가 건물(예: 도서관, 목욕탕, 기념비)을 구매할 수 있습니다(이전: 이 마을에서 건물이 두 개 있는 특수지구에 +1 과학 및 문화 제공).
- 개발자 노트: 시가지 마을은 소형 도시와 같은 개념으로 생각할 수 있습니다. 추가 건물을 짓고 싶지만, 굳이 또 다른 건설 대기열을 관리하고 싶지는 않을 때 유용합니다.
- [★] 일부 기존의 마을 집중에 대한 밸런스를 다음과 같이 조정했습니다.
- 종교 마을: 이 마을에 있는 모든 건물의 행복도가 +1 증가하고, 사원의 성유물 슬롯이 +1 증가합니다(이전: 이 마을에 있는 사원의 행복도가 +2 증가하고 성유물 슬롯이 +1 증가).
- 공장 마을: 이 마을의 공장 구매 시 금 효율을 +100% 제공합니다. 자원 슬롯이 +1 증가합니다. 교역 범위가 +5 증가합니다(이전: 이 마을의 공장 구매 시 금 효율을 +100% 제공, 자원 슬롯이 +1 증가).
- 광업 마을: 모든 야영지, 벌목장, 점토 채취장, 광산, 채석장에서 생산력이 +2/3/4 증가합니다(이전: 모든 야영지, 벌목장, 점토 채취장, 광산, 채석장에서 생산력이 +1/2/3 증가).
- 중심지 마을: 모든 연결된 마을에 대한 영향력이 +1 증가합니다(이전: 모든 연결된 마을에 대한 영향력이 +2 증가).
- 개발자 노트: 유일한 너프 사항으로 중심지 마을이 다른 마을과의 균형을 맞추기 위해 약간 하향되었습니다. 개발팀은 이 집중을 주의 깊게 살펴보며 추가 조정이 필요한지 검토할 것입니다.
- 요새 마을: 이 마을에 있는 유닛의 치유량이 +5, 벽의 체력이 +25 증가하며 벽을 추가로 구매할 수 있습니다.
독립 세력 및 도시 국가
- [★] 전 시대에서 24개의 새로운 도시 국가 보너스를 추가했습니다.
- 개발자 노트: 지도가 커진다는 건 더 많은 플레이어와 더 많은 잠재적 도시 국가 동맹이 존재함을 의미합니다. 이를 지원하기 위해 도시 국가와 우호 관계를 맺을 때 더 많은 종주국 보너스 옵션을 추가했습니다. 이러한 새로운 옵션 중 하나는 또한 공유할 수 있어서 여러 문명이 이를 선택할 수 있습니다. 저희는 모든 플레이어가 이용할 수 있는 좋은 기준 옵션이 제공되는 것이 편의성 측면에서 좋다고 판단했습니다.
- 새로운 고대 도시 국가 보너스
- 과학 중심
- 링구아 프랑카: 전시한 고문서에서 과학을 +2 얻습니다.
- 아르키메데스의 나사: 창고 건물에서 과학을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 창고 건물에 보너스를 중첩해서 제공하는 몇 가지 새로운 보너스가 있습니다. 이는 제국의 더 많은 지역이 도시 확장으로 인해 잠식되더라도 창고와 같은 기반 시설 건물을 여전히 유의미하고 영향력 있게 유지하기 위한 하나의 실험적인 접근 방식입니다.
- 군사 중심
- 헤게몬: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
- 개발자 노트: 일부 플레이어가 정착지 한도를 늘릴 수 있는 추가 수단을 요청했습니다. 저희는 현재의 한도와 그러한 한도가 지나친 확장 전략을 억제하는 방식에 대해 꽤 만족하고 있지만, 이러한 변화는 적절하게 비용이 들면서도 플레이어에게 선택지를 제공하는 방식으로 보입니다.
- 전쟁의 전리품: 전쟁 지원을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 경제
- 비축물: 수도의 자원 수용량이 +2 증가합니다.
- 간자바라: 창고 건물에서 금을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 문화
- 엔디갈디-난나의 박물관: 전시한 고문서에서 문화를 +2 얻습니다.
- 제지: 창고 건물에서 문화를 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 과학 중심
- 새로운 대항해 시대 도시 국가 보너스:
- 과학 중심
- 대가 상인: 전문가가 +1 과학을 제공합니다.
- 도제제도: 창고 건물에서 과학을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 군사 중심
- 지분 주장: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
- 개전 이유: 전쟁 지원을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 경제
- 금괴:보물 자원에서 금을 +1 얻습니다.
- 시장 권리: 창고 건물에서 금을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 문화
- 사농공상: 전문가에게서 문화를 +1 얻습니다.
- 장인: 창고 건물에서 문화를 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 과학 중심
- 새로운 근대 시대 도시 국가 보너스:
- 과학 중심
- 정제소: 슬롯에 있는 공장 자원에서 과학을 +1 얻습니다.
- 기계화: 창고 건물에서 과학을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 군사 중심
- 종속 영토: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
- 국내 전선: 전쟁 지원을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 경제
- 공장 시스템: 공장이 있는 정착지의 자원 수용량이 +1 증가합니다.
- 기업가 정신: 창고 건물에서 금을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 문화
- 전시회 둘러보기: 전시한 유물에서 문화를 +3 얻습니다.
- 직물 산업: 창고 건물에서 문화를 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 과학 중심
경제
- 전문가의 밸런스(특히 근대 시대에서)를 약간 조정 했습니다.
- 언론의 자유(근대 시대 사회 제도): 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +50% 제공합니다.(이전: 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +100% 제공합니다.)
- 헌법(대항해 시대 사회 제도): 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +25% 제공합니다.(이전: 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +50% 제공합니다.)
- 속성 노드: 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +10% 제공하며, 보유한 도시가 3개 이하면 +20% 제공합니다.(이전: 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +15% 제공하며, 보유한 도시가 3개 이하면 +30% 제공합니다.)
- 속성 노드: 전문가 추가로 도시가 성장하면 식량의 15%를 돌려받습니다.(이전: 전문가 추가로 도시가 성장하면 식량의 15%를 돌려받습니다.)
- 파시즘 이데올로기:
- 조립 라인: 전문가에게서 생산력을 +2 얻습니다. 마을의 식량이 -2 감소합니다.(이전: 전문가에게서 생산력을 +3 얻습니다. 마을의 식량이 -3 감소합니다.)
- 통제 정책: 전문가에게서 금을 +4 얻습니다. 마을의 행복도가 -3 감소합니다.(이전: 전문가에게서 금을 +6 얻습니다. 마을의 행복도가 -3 감소합니다.)
- 공산주의 이데올로기
- 프롤레타리아: 전문가에게서 식량을 +4 얻습니다. 마을의 행복도가 -3 감소합니다.(이전: 전문가에게서 식량을 +6 얻습니다. 마을의 행복도가 -3 감소합니다.)
- 포르탈 데 메르카데레스, 제강소 및 마니그라맘에 대한 금 유지 비용을 제거했습니다.
- 정원, 시꽌, 대성당 및 자르뎅 아 라 프랑세즈에 대한 행복도 유지 비용을 제거했습니다.
- '수페트' 전통이 이제 정책을 슬롯에 할당할 때 전문화 마을에 보너스 생산량을 부여합니다.
- 모우송을 연구한 후 크메르로 플레이할 때 이제 바라이가 없는 정착지의 타일이 이제 홍수 시 약탈당하거나 손상됩니다.
- 비행장과 철도역을 더 이상 서로 중첩해서 건설할 수 없습니다.
- 계단식 농장의 능력과 텍스트를 업데이트하여 이제 인접한 건물로부터 금을 받는 대신 인접한 건물에 금을 제공합니다.
- 생산 대기열의 우선순위를 변경할 때 더 이상 동일한 타일 위에 여러 세계 불가사의를 건설할 수 없습니다.
- 오페라 하우스가 이제 외교 건물로 취급됩니다.
- 재규어 학살자가 빈 시가지 특수지구에 재규어 함정을 설치한 후 이제 건물을 생산하거나 구매할 수 있습니다.
- 소금과 송로버섯 자원이 도시의 슬롯에 할당될 때 유닛 생산에 20%의 생산력을 적용합니다.
- 시립 공원, 증권 거래소, 공동 주택, 연구소의 보정치가 정상적으로 작동합니다.
시대 전환
- [★] 모든 지도자 추천 문명이 이제 시대 전환 시 기본적으로 잠금 해제됩니다.
외교
- 화해를 이제 동시에 여러 지도자에게 사용할 수 있습니다.
- 대륙 봉쇄령의 큰 관계 패널티가 이제 공개 비난 제재와 유사하게 작동합니다.
- 쇼니족 사회 제도인 텔와티키 숙련도가 잠금 해제된 상태에서 키스포코 네나토를 사용하여 공격할 때 적대적 군사가 더 이상 전쟁 지원 전투 보너스를 받지 않습니다.
환경
- [★] 모든 지도 종류에서 이제 극지방 근처에 이동 가능한 충분한 해양 타일이 보장됩니다.
- 대륙, 미지의 세계, 판게아 플러스 지도 종류를 사용할 때 고향 땅의 물/호수 타일이 더 이상 머나먼 땅으로 표시되지 않습니다.
- 설탕 자원이 이제 근대 시대에서 제국 자원이 아닌 보너스 자원으로 올바르게 분류됩니다.
- 근대 시대로 전환할 때 코코아가 지도에서 사라지는 보고된 문제를 해결했습니다.
기타
- [★] 정찰병 개를 쓰다듬을 수 있는 새로운 옵션을 추가했습니다.
- 업데이트 1.2.1에서 적용된 파괴 변경 사항이 근대 시대에 적용됩니다.
- 카르타고로 플레이할 때 시칠리아 전쟁 숙련도가 이제 무역 거점 마을 집중을 가진 도시에서 걸작 슬롯을 하나 부여합니다.
- 멀티플레이 방에서 새로운 호스트가 호스트 권한을 넘겨받은 후 추방 버튼을 볼 수 없거나 플레이어를 제거할 수 없는 보고된 문제를 해결했습니다.
군사
- 셰르파 활성화 렌즈가 수정되었으며, 활성화 타일이 이제 올바르게 하이라이트 됩니다.
- 해군 집중 공격(사령관 명령)이 이제 공격 유형에 따라 지상 또는 해상 유닛을 올바르게 하이라이트 합니다.
- 보물 호송대가 이제 해상 유닛에 의해 제거될 경우 생포됩니다.
- 슬롯에 할당된 전통에서 받는 전투력 보너스가 이제 방어 시 올바르게 표시되고 작동합니다.
- 군대 및 전단장 집급 효과가 부활한 사령관에게 적용됩니다.
- 이용 가능한 해상 유닛이 잠수함만 있는 경우 전단장의 '지상 대상 일제 사격' 행동을 더 이상 사용할 수 없습니다.
- 해상 유닛이 이동력 포인트가 있고 조선 II 기술이 완료된 경우 해안 강습을 수행할 수 있습니다.
- 군단장의 '초토화 작전' 능력이 적 영토의 경계선에 위치한 우호적 영토 내에 있을 때 더 이상 표시되지 않습니다.
- 프랑스 제국의 특유 유닛인 제국근위대가 공격 시 지휘 반경 내에 있지 않으면 더 이상 +2 전투력을 얻을 수 없습니다.
- 네팔의 셰르파가 요건을 충족하는 경우 소유한 타일과 소유하지 않은 타일 모두에서 고지대 발전소를 건설할 수 있습니다.
- 조선 숙련도가 완료되면 이제 해군 사령관 이동력이 그에 맞게 작동합니다.
- 해상 유닛을 해안 강습 옵션이 있던 다른 타일로 이동시킬 때 해안 강습이 더 이상 사라지지 않습니다.
종교
- [★] 다음을 포함한 신규 종교관 2개를 추가했습니다.
- 사기꾼 신: 수도에 있는 제단을 통해 노력 및 제재 시작 시 영향력 효율이 +25% 증가합니다. 이 종교관은 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 향락의 신: 제단이 있는 정착지의 자원 행복도가 +1 증가합니다. 이 종교관은 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 대형 지도와 플레이어 수에 따라 더 많은 종교관과 종교 교리를 선택할 수 있다는 점을 새롭게 고려해야 했습니다. 저희는 교리의 목록을 확장하고 이 부분에서도 공유할 수 있는 몇 가지 옵션을 도입했습니다.
- [★] 다음을 포함한 몇 가지 새로운 종교 교리를 추가했습니다.
- 신규 성물함 교리:
- 아크라크: 처음으로 우리 문명의 도시 개종 시 성유물을 +1 얻습니다.
- 아니티아: 성도 첫 개종 시 성유물을 +2 얻습니다. 이 교리는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 수카: 처음으로 전문가 3명 이상이 있는 정착지 개종 시 성유물을 +2 얻습니다.
- 바라카: 처음으로 자연경관이 있는 정착지 개종 시 성유물을 +2 얻습니다.
- 개발자 노트: 이 새로운 교리들은 선교사를 사용하여 정착지를 개종시킬 때 다른 요건을 충족하는 한 플레이어가 소유한 정착지에서 모두 사용할 수 있습니다.
- 신규 창시자 교리
- 살랏: 사원과 인접한 모든 건물의 행복도가 +1 증가합니다.
- 체세드: 우리 문명의 종교를 따르는 우리 정착지의 생산력이 +4 증가합니다.
- 기아 대책: 우리 문명의 종교를 따르는 우리 정착지의 식량이 +6 증가합니다.
- 티쿤 올람: 우리 문명의 종교를 따르는 모든 외국 정착지마다 영향력을 +2 얻습니다. 우리 문명의 종교를 따르는 모든 우리 정착지마다 영향력을 +1 얻습니다.
- 언약: 성도의 사원에서 과학, 문화, 행복도, 영향력, 금을 +3 얻습니다. 이 교리를 유지하면 이 보너스는 근대에서 궁전으로 이전됩니다. 이 교리는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 사원을 너무 많이 지을 때 보너스를 잃지 않도록 근대 시대로 보너스를 옮겼습니다. 개발팀은 대항해 시대의 궁전에서 시작하는 것을 고려했지만, 계몽주의 유산의 길에 보너스가 포함되게 하고 싶었습니다.
- 푸시카람: 우리 문명의 종교를 따르는 외국 정착지의 모든 깊은 강 타일마다 영향력을 +1 얻습니다.
- 새로운 종교 강화 교리:
- 신의 계시: 불가사의를 건설하면 선교사 2명을 얻습니다. 이 교리는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
- 파람파라: 도시 내 과학 건물에 성유물 슬롯을 +1 얻습니다.
- 인터 카테라: 보물 호송대가 방어 시 이동력을 +1, 전투력을 +5 얻습니다.
- 성전: 종교를 창시한 문명을 상대로 무료 전쟁 지원을 +1 얻습니다.
- 신규 성물함 교리:
- [★] 공유 가능한 종교 교리와 도시 국가 보너스 기능을 추가했습니다.
- [★] 선교사 유닛을 선택하면, 플레이어의 성물함 교리 조건을 만족하는 정착지가 이제 하이라이트 됩니다.
- 개발자 노트: 더 이상 보물 호송대를 생산하거나 불가사의를 보유한 정착지를 타일별로 검색할 필요가 없습니다!
- 우리 종교를 따르는 각 외국 정착지에 생산량을 제공한 창시자 교리가 이제 우리 종교를 따르는 국내 정착지에도 일부 생산량을 제공합니다.
- 개발자 노트: 이번 패치에서 종교 중심의 게임 플레이에 적용된 많은 변화는 제국을 자신의 종교로 개종시킨 상태를 유지하는 것에 대한 이점을 제공하기 위함입니다. 저희는 종교 시스템을 전체적으로 계속 살펴보면서, 단순히 충분한 유물을 모을 때까지 개종을 이어나가는 것이 아닌 종교 제국을 운영하는 것을 더 잘 지원할 수 있도록 교리에 약간의 변화를 주었습니다.
- 다양한 창시자 교리가 이제 올바르게 추적 및 새로 고침 됩니다.
- 사막의 신앙
- 환생
- 성수
- 신성한 무리
- 하늘의 신
- 무속신앙
지도자 및 문명
지도자
- 이사벨라
- 일곱 개의 황금 도시 특유 능력이 불가사의를 발견할 때 시대마다 +100 금을 제공하도록 업데이트되었습니다(이전: 모든 시대에서 +300 금). 또한 자연경관에서 이사벨라가 제공하는 추가 생산량이 그녀의 제국에서 개발된 자연경관 하나당 +50%씩 중첩됩니다(이전: +100%로 고정).
- 개발자 노트: 강력한 시작은 게임에서 엄청난 이점으로 작용합니다. 이사벨라는 출시 이후부터 게임에서 가장 강력한 지도자 중 한 명으로 활약했습니다. 저희는 그녀의 힘을 완전히 잃게 만들고 싶지는 않았지만, 대신 캠페인 진행 과정에서 힘을 조금 더 분산시켜 최대한 많은 자연경관을 찾아내고 확보해야 할 이유를 그녀에게 제공하고 싶었습니다.
- 일곱 개의 황금 도시 특유 능력이 불가사의를 발견할 때 시대마다 +100 금을 제공하도록 업데이트되었습니다(이전: 모든 시대에서 +300 금). 또한 자연경관에서 이사벨라가 제공하는 추가 생산량이 그녀의 제국에서 개발된 자연경관 하나당 +50%씩 중첩됩니다(이전: +100%로 고정).
문명
- 잉카
- 카팍냔 전통을 통해 이제 플레이어가 산이 3개 이상 있는 도시에서 2점짜리 고향 땅 보물 호송대를 생성할 수 있습니다.
- [세계의 교차로 DLC] 카르타고
- 예카테리나로 플레이할 때 시칠리아 전쟁 숙련도를 잠금 해제하면 시청이 +1 걸작 슬롯을 획득합니다.
UI/UX
문명 백과사전
- 기념물, 전설의 길, 챌린지에 대한 문명 백과사전 항목이 추가되었습니다.
- 보물 호송대에 적용된 새로운 변경 사항을 반영하도록 문명 백과사전을 업데이트했습니다.
- 자연경관 기본 생산량이 시대에 따라 어떻게 변화하는지에 대한 정보가 이제 문명 백과사전에 포함되었습니다.
- 추가 정보를 검색할 때 이제 문명 백과사전이 일반 건물에 대한 정보를 제공합니다.
- 문명 백과사전이 이제 특유 유닛을 더 높은 등급으로 업그레이드할 때 얻을 수 있는 혜택을 설명합니다.
- 반란 위기가 발생하는 동안 마을에 빌라를 건설할 수 있음을 반영하도록 빌라에 대한 문명 백과사전 항목을 업데이트했습니다.
- 문명 백과사전이 이제 플레이어가 문명 백과사전을 검색할 때 발견물에 대한 정보를 포함합니다.
- 독립 세력의 습격 선동 능력 정보와 요건이 이제 해당 능력을 연구하려고 할 때 문명 백과사전에 표시됩니다.
- 승선 시 이동력 포인트에 대한 정보를 찾으려고 할 때 '승선' 항목에서 더 이상 세부 정보가 누락되지 않습니다.
- '고대: 알렉산드리아 도서관' 문명 백과사전 항목을 볼 때 '클릭'이라는 잘못된 용어가 더 이상 표시되지 않습니다.
컨트롤러 세부 사항
- 새로운 교리를 잠금 해제한 후 다른 플레이어의 종교를 볼 때 스크롤 막대가 더 이상 기능을 상실하지 않습니다.
- 배치 효과 메뉴에서 도시 카드를 선택한 상태로 모든 마을을 배치할 때 커서가 더 이상 초점을 잃지 않습니다.
- Xbox 레이아웃 컨트롤러를 사용할 때 고급 시작 정착지 배치 화면에서 플레이스홀더 '?' 버튼 알림이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 걸작 메뉴의 문서실 상자에서 이제 오른쪽 스틱으로 스크롤을 움직일 수 있습니다.
- 방사형 메뉴에서 외교 메뉴를 열 때 플레이어가 더 이상 만나지 않은 지도자의 외교 메뉴에 접근할 수 없습니다.
일반
- [★] 여러 UI 메뉴 및 상호 작용을 더 명확하게 표시하고 편의성을 개선했습니다.
- 기념 행사 정보가 이제 정부 화면뿐만 아니라 HUD에도 표시됩니다.
- 생산할 항목을 선택한 후에도 도시 패널을 열린 상태로 유지할 수 있는 옵션을 설정에 추가했습니다.
- 플레이어가 이제 생산 대기열에 있는 모든 항목을 스크롤하여 확인할 수 있습니다.
- UI 일관성을 위해 고급 옵션에서 체크 박스를 사용하던 항목들을 선택기로 변경했습니다.
- 기념물의 아이콘 색상이 이제 기념물 효과의 색상과 일치하여 가독성이 향상되었습니다.
- 유산의 길 메뉴에서 단계가 완료되면 이제 프로젝트 연구 목표가 시각적으로 완료된 것으로 표시됩니다.
- [★] 여러 화면에서 메뉴 동작과 시각적 피드백을 개선했습니다.
- 국가 생산량이 선택한 속성에서 생산량을 추가할 때 이제 즉시 업데이트됩니다.
- 지도자 메뉴에서 포인트를 배분한 후 이제 속성 수 아이콘이 사라집니다.
- 커서를 적 유닛에서 소유한 정착지로 옮길 때 더 이상 커서가 근접/원거리 공격 아이콘으로 남아 있지 않습니다.
- '군시 주둔 공개 비난' 외교 행동을 확인할 때 '수락'과 '지원' 옵션이 더 이상 서로 바뀌지 않습니다.
- 기술 및 사회 제도표 메뉴에서 스크롤 할 때를 포함하여 전쟁 지원 화면에서 게임 성능과 안정성이 개선되었습니다.
- 지도자, 문명, 시대 선택이 표시되는 하단 좌측 모서리의 오버레이 위에 작은 검은색 사각형이 나타날 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 다른 AI 지도자와 전쟁을 치르는 임의의 AI 지도자에게 전쟁 지원을 추가한 후 불필요한 '자신을 지원' 버튼이 나타나는 보고된 문제를 해결했습니다.
텍스트 변경
- 종교 재판 위기 정책의 이름을 종교 분열로 수정했습니다.
- 특유 시설을 배치할 때 '시가지 타일로 변환'이라는 잘못된 텍스트가 더 이상 표시되지 않습니다.
- 잉카로 플레이할 때 계단식 농장의 설명과 기능 텍스트를 업데이트했습니다.
- 정부 메뉴를 볼 때 부간다 사회 정책인 응오마와 인터라쿠스트린이 이제 카바카 호수에 대해 '(해안)' 텍스트를 표시합니다.
- 머나먼 땅의 세부 정보 페이지에서 잘못된 보물 호송대 정보를 삭제했습니다.
- 텍스트 명확성에 영향을 미치는 여러 현지화 및 표시 문제를 해결했습니다.
툴팁
- [★] 건물과 불가사의의 생산 비용 설명이 이제 도시 생산력 패널의 툴팁에 표시됩니다.
내러티브
- 고대 시대와 대항해 시대에 각각 17개의 새로운 발견물 이벤트를 추가했습니다.
- [★] 역사적 정확성과 새로운 캐릭터 인용문을 포함하여 문명 백과사전을 개선했습니다.
- 에이다 러브레이스와 시몬 볼리바르의 인용문이 이제 각자의 문명 백과사전 페이지에 등장합니다.
- 크세르크세스의 문명 백과사전 페이지에 있는 역사적 오류를 수정했습니다.
- 황금기 아카데미와 황금기 원형 극장 페이지가 이제 일반 버전과 동일한 역사적 맥락을 공유합니다.
- 대영제국의 금융 센터 문명 백과사전 페이지가 이제 역사적 맥락 정보를 제공합니다.
- 여러 이벤트와 발견물에 대한 보상을 더 명확하게 파악할 수 있도록 개선했습니다.
- 지리학 협회 유산의 길의 첫 번째 단계를 더 이상 무료 탐험가 유닛을 제공받아 조기에 완료할 수 없습니다.
- 다음을 포함하여 이벤트 발동의 일관성과 논리성을 개선했습니다.
- 오답: 이제 파피루스 문제에 잘못 답변한 후 아카데미를 건설하면 이벤트가 제대로 발동됩니다.
- 폭발하는 대지: 화산 폭발로 인해 정착지 타일이 손상될 때 이제 이벤트가 발동됩니다.
- 일탈이 아닌 생활 방식: 사회 계급 사회 정책이 활성화된 경우 더 이상 이벤트 발동이 차단되지 않습니다.
- 문학의 쇄도: 문학 사회 정책이 활성화된 경우더 이상 이벤트 발동이 차단되지 않습니다.
- 팔라파 맹세: 수도가 이제 건설된 정착지로 간주되며 이 이벤트 발동에 기여합니다.
- 팔라파 맹세: 대항해 시대의 고급 시작 모드에서 이제 이벤트가 발동합니다.
- 사례 공유: 예속 사회 정책이 활성화된 경우 더 이상 이벤트 발동이 차단되지 않습니다.
- 수수께끼의 수의: 플레이어가 고향 땅에서 종교를 창시할 때 더 이상 이벤트가 잘못 발동되지 않습니다.
- 불경한 기수: 이벤트가 이제 문화를 소모하여 금을 제공합니다.
- 강제 징집대: 이벤트가 이제 두 번째 옵션에 대해 부정적인 생산력 아이콘을 표시합니다.
오디오
- 새로운 불러오기 화면을 위해 새로운 문명 VII 내레이터 영어 음성 해설을 추가했습니다.
- 개발자 노트: 현재 다른 언어의 새로운 음성 해설을 녹음하고 추가하는 작업을 진행하고 있습니다. 이 업데이트가 공개되는 대로 계속해서 소식을 알려드리겠습니다!
- 새로운 '강아지 쓰다듬기' 유닛 능력에 대한 사운드 효과를 추가했습니다.
- 전반적으로 기본 게임에서 누락된 사운드 효과를 수정하고 오디오 피드백을 개선했습니다.
- 여러 인터페이스 요소에 맞춤형 UI 사운드 디자인을 추가했습니다.
- 컨트롤러 상호 작용에 대한 효과음을 업데이트했습니다.
- 기본 오디오 레벨 설정을 업데이트했습니다.
플랫폼별
Switch
- 핸드헬드 모드에서 사회불안 정착지를 볼 때 스크롤 가능한 영역의 가독성을 개선했습니다.
- 깃발 잠금 해제 조건 텍스트가 이제 제대로 표시됩니다.
Linux, macOS
- 옵션 메뉴에서 키 설정을 변경할 때 컨트롤러 기능성을 개선했습니다.
- HDR 보정을 위한 업데이트 슬라이더 UI를 개선했습니다.
PlayStation
- Playstation 4
- 멀티플레이 로비에서 멀티플레이 규칙 및 모드 메뉴를 나갈 때 일부 버튼이 기능을 상실한다는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 멀티플레이에서 UI 요소가 텍스트와 겹치는 문제를 해결했습니다.
- 오디오 메모리 사용을 최적화했습니다.
- 컨트롤 메뉴에서 스크롤 막대의 부드러움을 개선했습니다.
- 파괴 패널에서 생산 패널로 도시를 전환할 때 컨트롤러가 이제 완전히 정상적으로 작동합니다.
Xbox
- Xbox One
- 오디오 메모리 사용을 최적화했습니다.
- 컨트롤 메뉴에서 스크롤 막대의 부드러움을 개선했습니다.
- 옵션 메뉴에서 'A' 버튼과 오른쪽 스틱 기능과 관련하여 보고된 문제를 해결했습니다.
- 근대 시대에 상인을 사용하여 교역로를 생성한 후 RB를 누를 때 이제 방사형 메뉴가 정상적으로 열립니다.
업데이트 1.2.1 - 패치 1 - Steam 전용 - 2025년 6월 2일
유저분들이 리포팅해주신 문제를 해결하기 위한 Steam 전용의 소규모 패치를 배포합니다. 해당 변경 사항은 이후 업데이트 1.2.2에서 다른 플랫폼에도 적용됩니다.
패치 노트:
- 건물 세부 정보에서 생산량 표기가 정상적으로 표기되며, 생산량 세부 정보에서 건물 아이콘이 정상적으로 표기 됩니다.
- 손상된 로딩 화면으로 인해 게임 플레이를 계속할 수 없었던 사항을 해결했습니다.
이 패치 후에도 해당 문제가 계속된다면 지원 포털을 통해 알려주세요.
업데이트 1.2.1 노트 – 5월 27일
안녕하세요, 문명 팬 여러분!
6월에 있을 다음 업데이트에 앞서 보너스 업데이트를 준비했습니다! 이번 업데이트에서는 새로운 판게아 플러스 지도 종류가 추가되며, 여러 지도자와 문명에 대한 밸런스 조정과 멀티 플레이어 인원 수 확장, 그리고 플레이어들이 보고한 다양한 문제점에 대한 수정 사항이 제공됩니다. 또한, UI 개선 작업을 지속하고, 더 똑똑한 판단을 내리도록 AI의 행동을 조정했으며, 전반적인 게임 완성도를 높이기 위한 다듬기 작업도 진행했습니다.
Switch 플레이어를 위한 공지: 이번 업데이트는 Nintendo Switch 2에서의 문명 VII 출시 시기에 맞춰 현재 6월 초에 Switch에 출시될 예정입니다. 모든 플랫폼에 업데이트를 제공하기 위해 노력하고 있는 만큼, 여러분의 지속적인 인내와 이해에 감사드립니다. 콘솔 호환 가능한 버전은 계속 이용 가능하며, Steam과의 크로스 플레이도 완전히 지원됩니다(이용 방법은 여기서 확인해 주세요).
또한, 미리 말씀드리자면 곧 업데이트 체크인을 통해 다음에 어떤 내용이 예정되어 있는지 미리 살펴보실 수 있도록 할 예정입니다. 그때까지, 아래에서 우리 팀이 열심히 작업 중인 6월 업데이트 포함 예정 항목을 확인해 보세요(변경될 수 있음).
- 초대형 및 대형 지도 지원
- Steam Workshop 지원
- 향상된 게임 설치 옵션
- 새로운 종교 교리 및 안정화
- 새로운 도시 국가 보너스 및 안정화
- 새로운 마을 전문화 및 안정화
- 전문가 안정화
- 보물선단 개선
- UI 및 편의성 개선
언제나 그렇듯 계획은 변경될 수 있지만, 이러한 변경 사항들을 가능한 한 빠르게 여러분께도 알려드리겠습니다!
마지막으로, 업데이트 내용을 자세히 살펴보기 전에 간단한 안내 사항을 먼저 전해드립니다.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 버그나 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 이전 버전을 사용하여 현재 저장본을 끝내고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
아래에서 전체 업데이트 노트를 계속해서 확인하고, 주요 변경 사항들을 직접 확인할 수 있는 개발자 업데이트 영상도 꼭 시청해 보세요!
판게아 플러스 지도 종류
판게아 지도는 전면전을 즐기는 문명 플레이어에게 항상 특별한 의미를 지녀왔습니다. 판게아 플러스에서는 모든 문명이 여러 섬들로 둘러싸인 공동 중심 고향 땅에서 시작하며, 이를 통해 플레이어는 문명 VII에서도 치열한 전면전의 재미를 그대로 즐길 수 있습니다. 또한 이 섬들에는 대항해 시대 중 획득할 수 있는 보물 자원이 준비되어 있습니다.
치열할 경쟁이 펼쳐지는 이 머니먼 땅 섬에서는 해상 전투 중심의 플레이가 특히 효과적입니다. 하지만 이 지도 종류에서 크세르크세스, 아미나, 해리엇 터브먼에게 둘러싸이게 된다면, 강력한 군대에 투자해야만 합니다.
지도자 및 문명 안정화 패스
우리 팀은 커뮤니티의 직접적인 피드백과 게임 내 데이터를 바탕으로, 플레이어들이 다양한 지도자와 문명을 어떻게 활용하고 소통하는지를 면밀히 관찰해 왔습니다. 전투력에 영향을 주는 능력에 대한 최근 업데이트, 1.2.0 버전에서 새롭게 도입된 식량 곡선, 그리고 다양한 전략에서 영향력 생산량이 활용되는 방식에 대한 이해가 깊어지면서, 현재 메타 속에서 특정 지도자와 문명이 어떤 위치에 있는지를 더 명확하게 파악할 수 있게 되었습니다.
업데이트 1.2.1에서는 활용도가 낮거나 성능이 부족했던 여러 요소들을 조정하여, 각 능력이 게임 전반에 걸쳐 유의미하게 작동하고, 모든 선택지가 처음부터 끝까지 뚜렷하고, 경쟁력 있으며, 보람 있게 느껴지도록 개선했습니다. 이번 섹션에서는 개발팀의 추가 설명도 함께 포함되어 있어, 이러한 변경이 이뤄진 배경과 의도도 알아볼 수 있습니다. 앞으로도 지속적으로 밸런스를 조정해 나갈 예정이니, 플레이 후 느낀 점을 언제든지 공유해 주세요!
새로운 기능
- 판게아 플러스 지도 종류
- 새로운 지도 죵류인 판게아 플러스가 추가되었습니다. 이 지도 종류는 모든 문명이 함께 시작하는 하나의 거대한 중심 대륙으로 구성되어 있습니다. 주변 섬은 모든 플레이어에게 머나먼 땅으로 간주되며, 여기에는 대항해 시대의 보물 자원이 숨겨져 있습니다.
- 멀티플레이어 플레이어 한도 증가
- 고대와 대항해 시대의 모든 지도에서 최대 인간 플레이어 수가 증가했습니다. 이제 해당 시대들의 플레이어 수가 근대 시대와 동일하게 조정되었습니다. 고대와 대항해 시대의 최대 인간 플레이어 수는 초소형: 4, 소형: 6, 보통: 8입니다.* 보통 지도 크기는 현재 Nintendo Switch에서 사용할 수 없지만, 초소형과 소형 지도 크기의 확장된 플레이어 수는 적용됩니다.
- 개발자 노트: 자리가 없어 고향 땅에 배치되지 못한 플레이어는 머나먼 땅에서 대신 시작하게 되며, 고대와 대항해 시대에서 유산의 길을 진행할 수 있습니다. 해당 플레이어의 진행 상황은 이제 유산의 길 화면에서 추적됩니다.
- 고대와 대항해 시대의 모든 지도에서 최대 인간 플레이어 수가 증가했습니다. 이제 해당 시대들의 플레이어 수가 근대 시대와 동일하게 조정되었습니다. 고대와 대항해 시대의 최대 인간 플레이어 수는 초소형: 4, 소형: 6, 보통: 8입니다.* 보통 지도 크기는 현재 Nintendo Switch에서 사용할 수 없지만, 초소형과 소형 지도 크기의 확장된 플레이어 수는 적용됩니다.
지도자 및 문명
- 지도자
- 프리드리히, 완곡한 자
- 이제 건축뿐만 아니라 기술 숙련도를 달성하거나 과학 건물 건설할 때마다 보병 유닛을 얻을 수 있습니다.
- 개발자 노트: 프리드리히는 특정한 게임 플레이 목표를 추구할 때 보상을 제공하는 지도자 중 한 명으로, 우리는 플레이어들이 이러한 노력에 충분한 보상이 따른다고 느낄 수 있길 바랐습니다. 이제 과학 중심의 전략을 선택하면, 학자들의 제국을 방어할 수 있는 군대를 구성하는 데 실질적인 도움이 됩니다.
- 프리드리히, 바로크
- 이제 건축뿐만 아니라 사회 제도 숙련도를 달성하거나 문화 건물 건설할 때마다 보병 유닛을 얻을 수 있습니다.
- 전시된 걸작에서 시대당 문화를 +1 얻습니다.
- 개발자 노트: 우리는 두 프리드리히의 능력을 계속해서 동일하게 유지하려고 했지만, 사령관에 대한 부스트가 없는 이 프리드리히 페르소나는 상대적으로 다소 뒤쳐지는 모습을 보였습니다. 이에 따라 양쪽 버전의 전력 균형을 맞추기 위해 약간의 문화를 추가했습니다.
- 하트셉수트
- 수입한 자원마다 문화를 +1 얻는 대신, 보유한 고유 자원마다 시대당 문화를 +1 얻습니다.
- 개발자 노트: 하트셉수트는 고대 시대를 벗어난 이후, 특히 전쟁 중심의 근대 시대에서 교역료를 유지하기 어려워지며 특유 능력을 제대로 발휘하지 못하는 모습을 보였습니다. 이번 변경을 통해 우리는 모든 종류의 자원을 확보하기 위한 무역은 계속 장려하되, 특유 능력을 활용할 다양한 경로를 열어두고자 합니다.
- 수입한 자원마다 문화를 +1 얻는 대신, 보유한 고유 자원마다 시대당 문화를 +1 얻습니다.
- 히미코, 고위 무녀
- 행복도와 영향력 건물에서 세대당 행복도 +2를 얻습니다.
- 행복도와 영향력 건물 건축 생산력이 50% 추가되었습니다.
- 개발자 노트: 히미코의 행복도 보너스는 강력했지만, 적용 범위가 다소 제한적이었습니다. 영향력 건물에 보너스를 추가하면 히미코만의 정체성을 해치지 않으면서도 전체적인 능력 구성이 더 강화될 수 있을 것이라 판단했습니다.
- 호세 리살
- 이제 내러티브 이벤트에서 보상을 얻을 경우 세대당 문화 20, 금 20, 영향력 20을 추가로 얻습니다.
- 개발자 노트: 영향력은 강력한 생산력이기 때문에 영향력을 제공할 때는 항상 신중을 기하고 있습니다. 하지만 이번에는 이 외교 지도자에 버프를 줄 방법을 찾고 있었고, 영향력을 바로 제공하기에 좋은 기회라고 판단했습니다.
- 이제 내러티브 이벤트에서 보상을 얻을 경우 세대당 문화 20, 금 20, 영향력 20을 추가로 얻습니다.
- 파차쿠티
- 이제 도시는 해당 도시의 식량의 10%에 해당하는 생산력 보너스를 받습니다.
- 개발자 노트: 파차쿠티는 우리가 지향하는 강력한 식량 중심 지도자의 좋은 기준점이지만, 식량 곡선 변경과 전반적인 밸런스 조정 이후 뒤처지는 모습을 보이기 시작했습니다. 우리는 이번 조정을 통해 파차쿠티에게 상당한 전력을 추가하였으며, 앞으로도 파차쿠티의 성능을 주의 깊게 살펴보며 추가 조정이 필요한지 계속 모니터링할 예정입니다.
- 이제 도시는 해당 도시의 식량의 10%에 해당하는 생산력 보너스를 받습니다.
- 크세르크세스, 아케메네스
- 교역 범위를 +10 추가했습니다.
- 개발자 노트: 크세르크세스의 무역 중심 플레이는 효과적이지만, 무역 연결과 양질의 생산량 중 어느 쪽을 우선할지 고민하며 정착지 위치를 조율하는 일은 종종 흥미로운 전략적 선택이라기보다는 번거로운 작업이 되곤 했습니다. 이번 조정을 통해 무역 범위가 확장됨에 따라, 크세르크세스는 자신의 특유 능력인 ‘실크로드’를 더 유연하게 활용할 수 있게 되었습니다.
- 교역 범위를 +10 추가했습니다.
- 문명
- [세계의 교차로 DLC] 불가리아
- 이제 타르칸 사령관 선택 시 유닛이 이동력을 전혀 소모하지 않는 대신 이동력 1을 소모하여 약탈할 수 있습니다.
- 약탈 시 식량을 제공하던 크룸 왕조의 특유 능력 효과와 약탈 시 생산력을 제공하던 '거짓 후퇴' 전통의 효과가 서로 바뀌었습니다. 이제 시대 전환 시 식량을 제공하는 새로운 '거짓 후퇴' 전통을 계승하게 됩니다.
- 개발자 노트: 근대 시대에서 전략적인 플레이어들이 이 전통을 활용해 놀라울 정도로 빠른 승리를 거두는 모습을 지켜보는 일은 즐거웠지만, 이는 처음부터 의도한 플레이 방식은 아니었습니다. 이번 변경은 불가리아가 대항해 시대에서 여전히 강점을 발휘하면서도, 근대 시대의 밸런스를 무너뜨리지 않도록 조정합니다.
- [세계의 교차로 DLC] 대영제국
- 유물 발굴 행동을 사용할 경우 수도의 타일마다 유물학자 특유 탐험가 유닛에서 제공하는 문화가 +5에서 +20으로 증가했습니다.
- 이제 연결된 정착지마다 금융 센터가 금만 제공하는 대신 금 +2와 과학 +2를 제공합니다.
- 개발자 노트: 대영제국은 생산력과 금에 매우 집중하는 반면, 다른 생산력에서는 뒤처지는 경향이 있었습니다. 이에 우리는 보너스 개념으로 약간의 과학과 문화를 추가해 균형을 맞췄습니다.
- 크메르
- 모우송 사회 제도의 홍수 면역 효과와 더불어, 바라이 특유 건물이 있는 정착지 또한 홍수 피해에 면역을 가지게 됩니다.
- 개발자 노트: 우리는 강 대미지에 대한 면역 효과가 시대 전환 이후에도 유지될 수 있도록 하기 위해 이 변경 사항을 적용했습니다. 바라이를 짓는 걸 잊지 마세요!
- 모우송 사회 제도의 홍수 면역 효과와 더불어, 바라이 특유 건물이 있는 정착지 또한 홍수 피해에 면역을 가지게 됩니다.
- 마자파힛
- 이제 푸라 특유 구역이 마을에서 도시로 업그레이드할 때 제국 전역에 할인을 적용합니다.
- 개발자 노트: 마자파힛의 특유 구역은 다음 시대로 넘어가도 유지되는 효과가 없었던 몇 안 되는 문명 중 하나였습니다. 같은 이유로, 우리는 노르만의 돈종에도 효과를 추가했습니다.
- 이제 푸라 특유 구역이 마을에서 도시로 업그레이드할 때 제국 전역에 할인을 적용합니다.
- 노르만
- 이제 돈종 특유 구역이 해당 도시의 기병대 유닛을 훈련하는 데 +10% 생산력 보너스를 적용합니다.
- 잉카
- 계단식 농장 특유 시설을 새롭게 디자인했습니다. 이제 계단식 농장 특유 시설은 기본 +4 식량을 제공하며, 인접 건물에 대해 +1 금 인접 보너스를 제공합니다. 더 이상 산 타일이 필요하지 않으며, 지형 특성 또는 강이 없는 모든 거친 지형에 건설할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 산악 지형 인접 조건은 역사적 현실을 반영한 것이었지만, 실제 게임 플레이에서는 오히려 제약으로 작용하는 경우가 많았습니다. 우리는 계단식 농장의 제한을 보완하기 위해 그 성능을 크게 강화하는 방안을 검토했지만, 그보다는 플레이어가 자신의 문명이 가진 고유한 요소를 더 자주 활용할 수 있도록 하는 방향을 선택했습니다.
- 계단식 농장 특유 시설을 새롭게 디자인했습니다. 이제 계단식 농장 특유 시설은 기본 +4 식량을 제공하며, 인접 건물에 대해 +1 금 인접 보너스를 제공합니다. 더 이상 산 타일이 필요하지 않으며, 지형 특성 또는 강이 없는 모든 거친 지형에 건설할 수 있습니다.
- 러시아
- 프로스베셰니예 특유 능력이 특수지구에서 문화 +1과 과학 +1을 제공하고, 툰드라에서 이 효과를 두 배로 적용하도록 변경되었습니다.
- 개발자 노트: 툰드라 타일에 정착지를 우선적으로 배치하는 플레이어에게 더 큰 보상을 제공하고자 했습니다.
- 이제 오브시치나 특유 시설이 이 정착지의 툰드라에서 문화 +2를 제공하며, 모든 농장에서 식량 +2를 제공합니다.
- 개발자 노트: 이번 변경은 사용자의 편의성을 개선하기 위해 적용되었습니다. 근대 시대 정착지는 대체로 교외 지역이 제한적이기 때문에, 인접한 시설을 고려하며 시설을 배치하는 과정이 때때로 답답하게 느껴지는 경우가 있었습니다.
- 동일한 정착지에 오브시치나 특유 시설을 여러 개 건설할 경우 문화 혜택이 제대로 중첩 적용되지 않는 오브시치나 특유 시설 관련 보고된 문제를 해결했습니다.
- 프로스베셰니예 특유 능력이 특수지구에서 문화 +1과 과학 +1을 제공하고, 툰드라에서 이 효과를 두 배로 적용하도록 변경되었습니다.
- 송하이
- 이제 송하이의 능력에 대한 초기 설명에 칸타 사회 제도를 통해 고향 땅에 보물선단을 생산할 수 있다는 점이 명확히 강조됩니다. 또한, 이러한 보물선단의 가치가 1점에서 2점으로 상향 조정되었습니다.
- 이제 타지로 특유 유닛을 더 저렴한 비용으로 생산할 수 있으며, 비용 증가 속도도 완만하게 조정되었습니다.
- 신규 특유 능력: 송하이가 활성 교역로마다 금을 +3 얻습니다.
- 개발자 노트: 몽골과 마찬가지로 송하이는 유산의 길을 완수하기 위한 대체 경로를 가진 문명 중 하나입니다. 이번 변경은 이러한 송하이의 특징이 몽골만큼 분명히 전달되도록 하는 데 중점을 두었습니다. 또한, 송하이의 금 중심 플레이는 잘 풀릴 경우에는 매우 강력했지만, 초반 시작이 좋지 않으면 쉽게 흔들리는 단점이 있었습니다. 이에 따라, 송하이의 무역 기반 게임 플레이를 강화함으로써 이 문명의 기본 역량을 끌어올렸습니다.
게임 플레이
- AI
- 일부 상황에서 AI가 위대한 은행가를 사용하여 근대 시대 경제 승리를 달성하지 않던 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 AI가 더 신중하게 특유 구역을 배치합니다.
- 이제 AI가 높은 난이도 게임을 플레이할 때 깊은 바다 타일에서 플레이어보다 피해를 덜 입습니다.
- AI가 전쟁 중일 때와 적 정착지에 공격을 가할 때 정착지 밖에서 적 유닛을 무시하던 보고된 문제를 해결했습니다.
- AI의 사령관 경로 지정 능력이 더욱 유연하게 작동하도록 개선했습니다.
- 이제 AI가 팀의 인간 플레이어에게만 평화를 제안합니다.
- 개발자 노트: AI가 인간 팀에 있는 경우 AI가 다른 플레이어에게 평화를 제안할 수 없습니다. 하지만, 평화 협정을 받거나 인간을 대신해서 평화 제안을 수락할 수는 있습니다.
- AI 지도자가 정착지 도심부에 원거리 유닛을 배치해 둔 경우 공격 가능한 적을 즉시 공격하지 않는 문제가 발생하지 않도록 수정했습니다.
- 외교
- 유닛 징병 행동에 필요한 영향력 비용이 해당 유닛의 생산력 비용과 동일해졌습니다.
- 이제 동맹이 수락, 거절 또는 종료되면 국경 개방이 자동으로 해제됩니다.
- 플레이어가 소비한 영향력이 이제 AI 동맹의 전쟁 지원량에 제대로 적용됩니다.
- 이제 팀 플레이 중 세대 전환을 확정할 때 이전 세대의 멀티플레이어 관계가 더 이상 초기화되지 않습니다.
- 이제 대항해 시대 게임 플레이 중 문호 개방 첩보 행동이 완료되면 요새화된 특수지구가 정상적으로 피해를 입거나 파괴됩니다.
- 환경
- 동일한 특수지구에서 현재 시대 건물을 수리할 경우 이전 시대 건물이 제거되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 화산이 툰드라에도 생성되며, 서로 인접한 위치에 생성될 확률이 더 낮아졌습니다.
- 이제 기본 시작 지점 지도에서 북극과 남극 양쪽에 각각 타일 2개 너비의 바다가 생기도록 배치 간격을 조정했습니다.
- 경제
- 이제 선교사 유닛이 '향료' 자원이 있는 도시에서 훈련할 경우 선교사 유닛이 추가 생산력을 제대로 받습니다.
- 이제 하와이로 플레이할 경우 산호초 타일의 어선이 +1 행복도 보너스를 제대로 받습니다.
- 이제 와인을 개발할 경우 와인이 수도에 행복도 보너스를 제대로 제공합니다.
- 독립 세력
- 이제 멘사리, 그바라, 콜호스 도시 국가 보너스가 정착지의 다리 한 개에만 금을 적용합니다.
- 머나먼 땅 문명이 더 이상 독립 세력의 습격 선동 능력의 유효한 대상이 아닙니다.
- 독립 세력과 우호 관계를 맺으려 할 때 영향력 비용이 더 이상 음수로 표시되지 않습니다.
- 도시 성장/마일 성장 행동이 활성화되어 있을 때 독립 세력 해산에서 더 이상 UI에 흰색 점선 타일을 표시하지 않습니다.
- 중복 독립 세력이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 기타
- 속성 메뉴에서 찾을 수 있는 전설 잠금 해제에 대한 튜토리얼을 추가했습니다.
- 이제 구매 메뉴에서 잠금 해제되긴 했지만 지금 구매하기엔 너무 비싼 항목을 표시합니다.
- 이제 이주민 유닛을 생성할 때 튜토리얼과 문명 백과사전 정보가 함께 표시됩니다.
- 커서를 여러 타일 위로 이동하거나 도시 위에 올려둘 때 발생하던 프레임레이트 저하 현상을 방지했습니다.
- 군사
- 모든 자원의 보조 유닛 전투력 효과를 제거했습니다.
- 개발자 노트: 특정 유닛 유형에 추가 보너스를 부여하는 방식은 보병과 같은 일부 유닛 유형이 대부분 상황에서 상대적으로 약세를 보이게 만드는 문제를 초래했습니다. 이에 따라, 현재 우리는 각 유닛 유형이 각자의 장점을 발휘할 수 있는 고유한 상황을 가질 수 있도록 다른 방식의 차별화 방안을 모색하고 있습니다.
- 이제 사대부 유닛이 고대 시대 동안 수도 외의 도시가 인구 10에 도달할 경우에도 훈련할 수 있습니다.
- 교역 대상단이나 배가 전염병에 걸린 정착지를 지나갈 때 교역 대상단과 배가 더 이상 전염병에서 피해를 입지 않습니다.
- 전시 제조를 잠금 해제한 후 플레이어가 적 전투 유닛에 인접했을 때 유닛이 전투력을 얻지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 군사 침투 행동을 활성화해도 대상의 사령관 주변 육각 타일이 더 이상 자동으로 드러나지 않습니다.
- 군단장 유닛이 능력을 사용하여 공격할 경우 더 이상 XP를 두 배로 획득하지 않습니다.
- 이제 적 유닛에게 패배할 경우 비행단장 유닛이 비행장에 재소환됩니다.
- 자코뱅 '루이 앙투안 드 생주스트'(프랑스 제국), 사대부 '곽거병'(한족), 우파라자 '세나누락'(시암), 모든 레볼루시오나리오 유닛(멕시코) 등 여러 유닛을 더 이상 상대 문명의 사령관에게 사용할 수 없습니다.
- 도시 파괴에 대한 패널티가 더 이상 상대에게 무료로 전쟁 지원을 부여하지 않으며, 대신 정복 시 발생하는 기존의 영향력 패널티가 남은 시대 동안 2배로 적용됩니다.
- 이제 근대 시대에서 중립적 해안 타일에서 쉴 때 해군 유닛이 체력을 회복합니다.
- 플레이어의 항해 가능한 강 시가지 특수지구에 있는 적 해군 유닛이 이제 근접 유닛의 공격을 받을 수 있습니다.
- 군단장이 유닛에게 적대적인 유닛을 집중 사격하라고 명령할 경우, 승선한 원거리 유닛의 이동력이 더 이상 소모되지 않습니다.
- 모든 자원의 보조 유닛 전투력 효과를 제거했습니다.
- 종교
- 이제 걸작의 행동이 변경되어 슬롯 수가 줄어들 때만 자동으로 해제되며, 슬롯 수가 늘어날 경우에는 더 이상 자동으로 해제되지 않습니다.
사용자 인터페이스
- 정렬 및 간격 조정
- 이제 사회불안 상태의 정착지를 볼 때 도시 화면의 다음/이전 화살표가 아래로 밀리는 문제 없이 제대로 정렬됩니다.
- 전쟁 지원이 +28 이상 추가될 경우 전쟁 지원 막대가 더 이상 UI와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 불가사의 공개 시네마틱 중 표시되는 정착지 특수지구의 체력 UI를 제거했습니다.
- 이제 4K 해상도로 일시 정지 메뉴를 볼 때 계속하기와 재시작 버튼이 제대로 정렬됩니다.
- 유닛 깃발이 더 이상 마을과 독립 세력 깃발을 가리지 않습니다.
- 종주국 도시 깃발의 성장 미터가 이제 마을 및 도시 UI 깃발과 제대로 정렬됩니다.
- 기념물 메뉴의 빨간색 'X' 버튼이 더 잘 보이도록 재정렬했습니다.
- '계몽을 위한 교육' 창에서 튜토리얼이 나타날 때 버튼 설명이 나란히 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 점령한 도시 아이콘이 빈 공간에 떠다니는 대신 도시 이름 옆에 제대로 표시됩니다.
- 도시 자원 UI에 생산량 숫자가 표시되지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 문명 백과사전
- 문명 백과사전에 기근 항목을 추가했습니다.
- 문명 백과사전에 사회불안 메커니즘 항목을 추가했습니다.
- 이제 특유 유닛 업그레이드에 대한 업그레이드 전후 섹션에 유닛의 등급 레벨이 함께 표시됩니다.
- 고대 시대의 문명 백과사전에 사대부 '노자'와 '반 자오' 유닛의 누락된 특유 능력 설명을 추가했습니다.
- 이제 문명 백과사전이 성물함의 정확한 사회 제도표 잠금 해제 정보를 포함합니다.
- 컨트롤러 세부 사항
- 동맹 전쟁 지지 메뉴의 AI 지도자 아이콘 오정렬과 여러 메뉴 전반의 다양한 비정상 또는 비작동 버튼 등 잘못 정렬되거나 누락된 UI 요소에 관한 보고된 문제를 해결했습니다.
- 시가지 특수지구 배치를 취소한 후 툴팁이 누락되는 문제를 해결했습니다.
- 튜토리얼을 활성화하지 않은 상태에서 고대 시대 중 잠긴 옵션을 검색할 때 기술과 사회제도 아이콘이 표시되지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 문명 백과사전에 현재 표시된 항목을 검색할 경우 스크롤 막대와 커서가 작동을 중단하는 문제를 해결했습니다.
- 탭을 전환한 후 정부 메뉴가 자동으로 스크롤하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 걸작 메뉴에서 수직 커서 이동이 작동하지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 알림을 통해 열 때 시대 진행도 메뉴의 순위표 탭 스크롤 막대가 작동합니다.
- 대륙 렌즈 필터를 활성화할 때 카메라 조작 기능이 비활성화되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 일반
- 이제 리본에 있는 지도자 초상화의 관계 상태 아이콘을 클릭하면 외교 메뉴의 관계 텝이 열립니다.
- 메뉴에 있는 여러 UI 요소의 그래픽 품질을 개선했습니다.
- '유닛 이동 가능' 아이콘을 업데이트했습니다.
- AI의 도시 깃발을 볼 때 행복도 상태 아이콘이 더 이상 누락되지 않습니다.
- 건물을 배치할 때 벽 아이콘이 더 이상 지도의 슬롯을 차지하지 않습니다.
- 진급 메뉴에서 잠겨 있는 진급 항목으로 이어지는 선이 더 이상 강조 표시되지 않습니다.
- 사령관에 대한 선택을 취소할 경우 군단장의 유닛 패널이 화면 위에 머무르는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 대항해 시대 게임 플레이 중 플레이어가 정착지의 종교를 완전히 개종할 경우 정착지 배너 아래의 종교 아이콘이 더 이상 계속 빨간색으로 남아있지 않습니다.
- 접근성 옵션의 키 바인드 구성 메뉴에 열 이름(예: '행동', '기본 키', '보조 키')을 추가했습니다.
- 이제 플레이어가 건물을 배치하고 빠르게 생산력 목록에서 나갈 경우 정착지 깃발이 더 이상 사라지지 않습니다.
- 이제 평화 제안 버튼이 작동하지 않을 때 회색으로 표시됩니다.
- 한 턴만 더 모드로 플레이할 경우 '남은 시대 진행도' 알림이 더 이상 트리거되지 않습니다.
- 이제 군대 소집과 군대 전개 사령관 행동이 유닛 패널의 두 번째 행 사령관 관련 행동에 표시됩니다.
- 이제 메인 메뉴에서 2K 계정 아이콘에 커서를 가져다 대면 '마우스 오버 내레이션' 접근성 옵션이 2K 계정 연결 상태를 내레이션합니다.
- 이제 쇼니족을 플레이하는 동안 플레이어가 잠금 해제한 항목 메뉴의 시대 초월을 볼 경우 마와스카웨 스코트 특유 시설이 제대로 표시됩니다.
- 이제 게임 플레이 중 시가지 특수지구를 건설할 때 인접 화살표가 일관성 있게 표시됩니다.
- 이제 튜토리얼에서 플레이어가 첫 번째 유닛 턴을 건너뛴 후 턴 진행 버튼이 제대로 표시됩니다.
- 이제 고급 시작 중에 소모된 도시/마을 유산이 유산 선택 화면의 전체 유산 카드 수에서 제대로 제거됩니다.
- 이제 유산 계획 화면에서 볼 때 암흑기 유산 카드의 색 배경이 검은색으로 제대로 표시됩니다.
- 이제 할당되지 않은 군단장 진급 포인트가 마지막 남은 행동일 경우 자동 턴 종료 기능이 이를 위해 일시 정지합니다.
- 이제 이주민 유닛의 재정착 능력을 사용 가능한 비어 있는 타일에서만 사용할 수 있으며, 해당 타일은 교외 타일로 전환됩니다.
- 이제 외교 이벤트와 상호 작용할 때 외교 애니메이션이 제대로 재생됩니다.
- 멀티플레이
- 플레이어의 팀 채팅 메시지가 상대 팀의 플레이어가 보낸 것처럼 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 멀티 플레이어 로비에서 네팔 문명의 툴팁을 볼 때 특유 능력 대신 불가사의에 대한 생산력 보너스가 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 멀티 플레이어 로비에서 대영제국 문명의 툴팁을 볼 때 누락되는 특유 능력 설명을 추가했습니다.
- 멀티 플레이어 로비 메뉴의 드롭다운을 볼 때 더 쉽게 탐색할 수 있도록 모든 지도자와 문명(기본 게임과 DLC)을 알파벳 순으로 다시 정렬했습니다.
- 텍스트 변경
- 고대 시대에서 쇼니족 잠금 해제에 대한 잠금 해제 텍스트를 추가했습니다.
- 이제 불가사의를 건설할 때와 기술 및 사회 제도표에서 이를 볼 때 '이미 건설됨' 텍스트가 제대로 표시됩니다.
- 누락되었거나 정렬이 어긋난 현지화 텍스트와 관련된 여러 보고된 문제들을 수정했습니다.
- 에이다 러브레이스로 기술 숙련도를 달성할 경우 얻는 문화 생산량이 항상 '문화 +2'로 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 다양한 텍스트 버그와 겹침 문제를 해결했습니다.
- 툴팁
- 이제 총 생산량이 타일 툴팁에 표시됩니다.
- 이제 문명 백과사전과 툴팁에서 유닛이 자원을 통해 획득할 수 있는 전투력이 최대 +6까지라는 정보를 표시합니다.
- 외교적 노력 외교 행동 '불가사의 건축'의 툴팁을 볼 때 생산력 아이콘이 더 이상 누락되지 않습니다.
- 이제 유닛 정보 패널에서 툴팁을 볼 때 '철도로 이동' 행동 설명이 예상 시간 동안 화면에 그대로 유지됩니다.
- 이제 중세 성벽의 툴팁에 마을에서 구매할 수 있다는 내용이 명확히 표기되며, 해당 내용은 여러 메뉴에서 일관되게 표시됩니다.
- 이제 툴팁의 턴 시간이 실제 행동의 턴 시간과 제대로 일치합니다.
- 타일의 툴팁이 더 이상 지도를 오버레이하는 창/팝업과 겹쳐서 표시되지 않습니다.
내러티브
- 내러티브 이벤트가 트리거되지 않도록 하는 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
- 여러 내러티브 이벤트의 보상을 명확히 설명했습니다.
- 내러티브 이벤트의 명확성과 툴팁에 표시되는 정보를 개선했습니다.
- 총의 교향곡: 사전 요건을 제대로 충족할 경우 더 강력한 보상을 제공합니다.
- 형제 대 형제: 내러티브와 더 정확히 일치하도록 보상을 변경했습니다.
- 자격: 이제 보물선단 점수를 2점 이상 획득할 경우 이벤트가 제대로 완료됩니다.
- 고원의 은혜: 정착지에서 행복도 생산량을 제공하도록 두 번째 옵션 보상을 업데이트했습니다.
- 고대인의 유산: 이제 보상으로 지급된 금팔찌 유닛이 플레이어의 잠금 해제된 등급과 일치합니다.
- 도난당한 돌: 이제 올바른 보상을 지급합니다.
- 영원의 땅: 이제 획득 경로와 관계없이 모든 공장 자원이 퀘스트 완료 조건에 정상적으로 반영됩니다. 또한, 물고기가 더 이상 해당 퀘스트에서 공장 자원으로 간주되지 않으며, 주석은 이제 정상적으로 공장 자원으로 간주됩니다. 마지막으로, 퀘스트 설명에서 사치품이라는 표현을 공장 자원으로 업데이트했습니다.
- 운명의 남자: 진행 상황 트래커를 추가했습니다.
오디오
- 게임의 다양한 이벤트 전반에서 누락된 나레이터 VO를 업데이트했습니다.
- 더 많은 UI 음향 효과를 추가하고 다듬었습니다.
- 기술과 사회 제도 선택 시 전용 음향 효과를 추가했습니다.
- 불가사의 배치 시 음향 효과를 업데이트했습니다.
- 생물군계, 지속적인 전투 소리, 자원 관련 소리가 더 잘 들리도록 음향 믹스를 조정했습니다.
- 전용 음향 효과를 가지도록 속성을 업데이트했습니다.
- 오디오를 위해 동적 툴팁 설정을 업데이트했습니다.
- 다양한 보고된 문제를 해결하고, 게임 오디오에 여러 편의성 개선 사항을 적용했습니다.
플랫폼별
- 모든 콘솔
- UI의 입력 흐름과 프롬프트에 관한 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
- 여러 게임 흐름과 안정성 문제를 해결했습니다.
- Linux macOS
- 전체 화면 모드로 시작할 때 렌더링 해상도를 조정했습니다.
- MacOS
- 플레이어가 Mac에서 유닛의 이름을 변경하지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 메인 메뉴에서 게임 플레이가 표시되도록 하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러 기능을 개선했습니다.
- PlayStation
- 게임 흐름과 안정성을 개선했습니다.
- Steam, Steam Deck
- 멀티플레이어 게임 중 보고된 UI 문제를 해결했습니다.
*Nintendo Switch의 게임 플레이에는 지도 제한이 적용될 수 있습니다. https://2kgam.es/Civ7FAQ에서 자세한 내용을 확인해 보세요. 진행도 보너스 등 온라인 플레이와 기능을 이용하려면 인터넷 연결과 2K 계정(최소 연령은 다를 수 있음)이 필요합니다. 고대 및 대항해 시대에서는 최대 4명의 플레이어가 지원됩니다. 근대 시대에서는 최대 6명의 플레이어가 지원됩니다. 약관이 적용됩니다.
업데이트 1.2.0 - 패치 1 - 2025년 4월 29일
Switch 플레이어를 위한 공지: 업데이트 1.2.0 – 패치 1은 Nintendo Switch에서 Nintendo Switch 2의 문명 VII 출시 일정에 맞춰 6월 업데이트와 함께 통합 제공될 예정입니다. 기다려 주셔서 감사합니다!
오늘의 패치는 일부 게임 후반부의 성능 저하 문제를 해결하고, 안정성을 개선하고, 플레이어 피드백을 반영한 여러 개선 사항을 적용합니다. 또한 우리 팀은 다가오는 6월에 예정된 다음 업데이트에 전념하고 있으며, 이 업데이트에서는 게임 전반에 걸쳐 더 많은 개선과 업데이트가 이뤄질 예정입니다. 계속해서 피드백을 나눠주시는 모든 문명 팬 여러분께 감사드립니다!
패치 노트
모든 플랫폼*
- 게임 후반부, 보통 생산 메뉴를 열고 닫을 때 눈에 띄게 성능이 저하된다는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 게임 안전성을 개선했습니다.
- 게임 플레이 중 특수지구에 건물을 배치할 때, 더 이상 벽 시설 지도 아이콘이 사용 가능한 슬롯을 차지하는 것처럼 보이지 않습니다.
- 이제 동맹국의 전장을 지원할 때 전쟁 지원 UI가 바로 업데이트됩니다.
- 이제 설탕이 근대 시대에서 보너스 자원으로 처리됩니다.
- 챌린지 메뉴에 표시되던 자리 표시자 텍스트 문자열 문제를 해결했습니다.
- 튜토리얼을 활성화한 상태로 대기열에 연구를 등록할 경우 기술/사회 제도 아이콘이 사라지는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 처음 건물을 건설할 때만 인접 화살표가 나타나는 보고된 문제를 해결했습니다.
Mac
- 이제 MetalFX 그래픽 옵션 사용 시 3D 자산이 표시됩니다.
*Nintendo Switch 제외
업데이트 1.2.0 노트 – 4월 22일
안녕하세요, 문명 팬 여러분.
업데이트 1.2.0이 배포되었습니다! 이번 업데이트에는 많은 분들의 요청이 있었던 개선 사항과 밸런스 조정은 물론, 플레이어 여러분의 소중한 피드백을 반영한 다양한 신규 기능이 포함되어 있습니다.
Switch 플레이어들을 위한 공지: Switch에서는 업데이트 1.2.0을 아직 이용할 수 없으며, Nintendo Switch 2의 문명 VII 출시와 함께 통합 제공될 예정입니다. 많이 답답하시겠지만, 조금만 더 너그러이 기다려 주세요. 이 추가 시간은 기존 Nintendo Switch 플레이어 사용자에게서 모든 기능이 의도한 대로 제대로 작동하는지 점검하는 동시에, 향후 출시될 Nintendo Switch 2 릴리스를 위한 업그레이드 경로와 크로스 플랫폼 DLC 소유권 지원을 위한 기반을 구축할 기회를 제공해 줍니다. 콘솔 호환 가능한 버전은 계속 이용 가능하며, Steam과의 크로스 플레이도 완전히 지원됩니다(이용 방법은 여기서 확인해 주세요).
이번 업데이트에서는 멀티플레이 팀 기능을 다시 추가하고, 시간 경과에 따른 식량 및 성장 시스템을 재조정했으며, 자원 관련 시스템에도 대대적인 개선을 적용하는 등 게임 전반에 걸쳐 다양한 부분을 업데이트했습니다. 주요 변경 사항은 아래의 기능 스포트라이트 섹션에서 확인하실 수 있으며, 그 아래에는 해결된 문제, AI 개선, UI 업데이트 등 세부적인 내용을 포함한 전체 패치 노트를 안내해드립니다.
4월 8일자 업데이트 체크인을 읽어봤다면 이번 업데이트가 더 큰 개발 로드맵의 일환이라는 점은 이미 알고 계실 겁니다. 업데이트 1.2.0은 앞으로 이어질 다음 단계를 위한 기반을 마련하는 역할을 합니다. 특히 우리 팀은 앞으로 게임의 핵심 시스템을 정교하게 다듬고, UI와 페이싱을 개선하며, 더 다양한 게임 플레이 방식을 지원해 나갈 예정입니다.
앞으로도 여러분의 소중한 의견에 귀 기울이며 꾸준히 게임을 개선해 나갈 것을 약속 드리며, 언제든지 자유롭게 의견을 보내 주세요. 특히 신규 기능이나 시스템 변경 사항에 관한 의견을 들려주시면 감사하겠습니다. 이번 업데이트가 마음에 드시길 바라며, 아래에서 전체 노트를 확인해 보세요.
자원 업데이트
문명 VII의 자원의 상당 부분이 업데이트되었습니다! 먼저, 1.2.0 업데이트를 통해 새롭게 추가된 자원 열 가지(망고, 클레이, 아마, 루비, 쌀, 석회암, 주석, 라마, 견목, 사냥감)를 소개합니다. 이 모든 자원들은 고대 시대 또는 대항해 시대에 등장할 수 있으며, 쌀, 석회암, 주석, 라마, 견목은 근대 시대에 등장할 수 있습니다. 이러한 신규 자원은 각각 고유한 효과를 지니고 있으며, 한 개 이상의 내러티브 이벤트를 포함합니다.
또한 이러한 새로운 자원과 더불어 무작위 자원 생성을 도입하여 자원 배포에 재미를 더했습니다. 이제 새로운 자원 배치 방식을 통해 시대마다 다른 전략을 세우고 색다른 플레이 경험을 즐겨 보세요(걱정 마세요, 유산의 길을 완료하기 위한 자원은 그대로 유지됩니다). 더불어 우리가 '반구 정체성'이라고 부르는 변경 사항을 적용하여 앞으로 특정 자원은 대륙과 반구에 따라 등장 여부가 제한됩니다.
이번 업데이트에서는 보물 자원의 작동 방식도 새롭게 개선되었습니다. 이제 보물 자원은 단순히 보물선단에 그치지 않고, 제국에 패시브 보너스를 적용하며, 고향 땅과 머나먼 땅 사이의 구분이 명확하게 나뉘도록 각 역할을 더 명확하게 나타내는 고유한 아이콘과 툴팁을 제공합니다. 말, 모피, 루비를 비롯해 보물 리소스 목록도 확장되었습니다.
마지막으로 기존 자원의 밸런스도 조정되었습니다. 예를 들어 염료를 만드는 행위는 행복도에 강력한 영향을 미치고, 생선은 보너스 자원으로 바꿀 수 있으며, 성장률을 향상하는 공장 자원으로 주석이 도입되었습니다.
이번 업데이트를 통해 자원 관리에서 한층 더 깊이 있는 전략과 재미를 누리실 수 있길 바랍니다. 자원 화면 자체에 대한 개선을 비롯해 자원과 관련된 다양한 요소들에 대한 추가 개발도 계속 진행 중이며, 앞으로의 계획에 대해 개발팀에서 살짝 힌트를 드리자면… 이번 업데이트는 고대 시대에서 멀티플레이어 인원 수를 확장하고, 모든 시대에서 '머나먼 땅 시작'을 더욱 매끄럽고 만족스럽게 구현하기 위한 기반을 다지는 작업이기도 합니다. 이에 대한 내용은 앞으로 차차 알려 드리겠습니다!
한 턴만 더
다들 오래 기다리셨죠? 드디어 무한 플레이를 즐길 수 있습니다! 이제 플레이어는 싱글 플레이어 게임 중 근대 시대 끝에 '한 턴만 더' 플레이 옵션을 선택할 수 있습니다.
이 시점에는 이미 승리가 달성된 상태이므로, 이 게임 모드 중에는 다른 모든 승리가 비활성화되고 시대 진행도 표시기가 무한 기호로 표시됩니다. 하지만 게임은 계속 진행할 수 있으며, 다른 승리를 위한 단계를 완료하거나, 시네마틱을 얻거나, 다양한 방식으로 제국을 운영해 보며 그 결과를 지켜볼 수도 있습니다. 또한 아직 달성하기 전이라면 유산의 길 업적도 달성할 수 있습니다. 무한 게임을 종료할 준비가 되면 게임 메뉴에서 '남은 턴 없음'을 선택하여 종료하세요.
식량 및 성장 밸런스 조정
식량과 인구 성장에 조정이 필요하다는 여러분의 의견, 분명히 새겨 들었습니다. 이전 성장 시스템에 있었던 몇 가지 병목 현상으로 인해 식량은 과학, 생산력, 문화 등에 비해 상대적으로 가치의 생산량으로 느껴졌습니다.
따라서 이번 업데이트 1.2.0에서는 게임 전반에서 식량을 더 안정적이고 키울 보람이 있는 생산량으로 만들기 위해 수학적 기반을 전면 재설계했습니다. 구체적으로는, 식량 획득 시 성장을 가로막던 하드캡을 제거하고, 성장 속도가 증가하는 방식도 조정했습니다. 이전에는 세제곱 함수를 기반으로 하여 성장 비용이 급격히 증가했지만, 이제는 이차 함수를 사용하여, 여전히 정착지의 규모가 커짐에 따라 성장이 늦춰지기는 해도, 페이싱이 훨씬 더 자연스럽게 느껴지도록 만들었습니다.
이번 업데이트에 적용된 변경 사항을 간략히 요약하자면 다음과 같습니다.
- 식량 중심 전략이 마침내 게임 전체에서 효과를 발휘합니다.
- 파차쿠티와 같은 식량 중심 문명과 지도자가 더 강력해지고, 플레이하기에 재밌어졌습니다.
- 이제 AI는 식량이 풍부한 시작 지점을 더 효과적으로 활용하고, 이전까지 확장을 제한하던 병목 현상도 피할 수 있게 되어 전반적인 행동이 개선되었습니다. 어쩌면 여러분도 난이도 설정을 한 단계 낮춰야 할지도 모릅니다.
이 문제와 관련하여 의견을 나눠주신 모든 분들께 감사드리며, 이 변경 내용에 대한 감상도 기다리고 있겠습니다!
멀티플레이 팀
멀티플레이 팀이 공식적으로 다시 돌아왔습니다*! 이제 친구와 공동 플레이를 즐기거나 멀티 팀을 통해 다른 팀과 전면전을 펼칠 수도 있습니다. 아래서 세부 사항을 확인해 보세요.
- 팀은 서로 시야를 공유하며, 다른 지도자들과의 관계, 전쟁 상태, 동맹 상태 또한 함께 공유합니다.
- 플레이어 한 명의 승리는 곧 전체 팀의 승리입니다.
- 팀원은 첩보 행동을 제외하고 서로 외교 행동을 수행할 수 있습니다.
몇 가지 주의해야 할 사항: 몇몇 지난 문명 게임과 달리 팀은 기술이나 사회 제도 진행률을 공유하지 않습니다. 우리는 각 지도자가 팀으로 함께 플레이할 때조차 개별성을 유지하고 완전한 플레이 경험을 즐길 수 있길 바랐습니다. 유산의 길의 경우에도 마찬가지로, 이를 달성할 수 있느냐는 각자의 노력에 달렸습니다.
부디 이 기능이 MP 팬들의 마음에 들길 바라며, 실제 경험이 어떤지 어서 듣고 싶습니다. 언제든지 자유롭게 피드백을 보내 주세요!
새로운 기능
- 자원
- 게임에 열 가지 신규 자원(망고, 클레이, 아마, 루비, 쌀, 석회암, 주석, 라마, 견목, 사냥감)을 추가했습니다. 각 자원은 고유한 효과를 지니고 있으며, 고대 시대 또는 대항해 시대에서 등장할 수 있습니다. 쌀, 석회암, 주석, 라마, 견목만이 근대 시대에 등장합니다.
- 각 자원에 새로운 내러티브 이벤트를 한 개 이상 추가했습니다.
- 이제 새 게임 시작 시 자원이 무작위로 배정됩니다. 일부 자원은 특정 세대에서 보장되어 각 시대의 경제 유산의 길을 지원합니다. 새로운 배치 규칙을 통해 시작 시대에서 자원을 더 일관성 있게 배포할 수 있으며, 시대 전환에도 그 외 다양한 변경 사항이 적용되었습니다.
- 경제 유산의 길과 연관된 대항해 시대와 근대 시대의 일부 자원(보물과 공장 자원)이 이제 둘 중 하나의 반구에만 등장하므로, 이러한 자원을 이용하려면 해외로 영역을 확장하거나 교역을 성사시켜야 합니다.
- 보물 자원 업데이트:
- 머나먼 땅에서 해안 정착지 개발 시 보물선단이 생기는 경우와 더불어 이제 보물 자원도 제국에 패시브 효과를 가집니다.
- 개발자 노트: 우리는 이러한 자원을 통해 고향 땅에서 보물선단을 얻을 수 없더라도 이러한 자원을 개발하고 보호할 가치가 있길 바랐습니다.
- 말, 모피, 새로운 루비 자원은 이제 보물 자원으로 간주되며, 머나먼 땅에서 해안 정착지 개발 시 보물선단을 생성합니다. 금, 은, 코코아, 향신료, 설탕, 차는 계속해서 보물 자원으로 남습니다. 코코아, 향신료, 설탕, 차는 게임의 주요 대륙과 섬 사이에 나눠서 분포되므로, 각 반구에는 각 반구에만 존재하는 보물 자원이 존재하게 됩니다.
- 고향의 땅과 머니먼 땅 보물 자원은 툴팁과 자원 아이콘의 새로운 기호를 사용하여 지도에서 구분됩니다.
- 개발자 노트: 고향 땅과 머나먼 땅은 각 문명의 관점에서 정해지므로 내 고향 땅이 다른 문명에는 머나먼 땅일 수 있습니다.
- 고대 시대의 머나먼 땅 대륙에는 더 이상 시대 전환을 위한 자리 표시자 보물 자원이 표시되지 않습니다.
- 머나먼 땅에서 해안 정착지 개발 시 보물선단이 생기는 경우와 더불어 이제 보물 자원도 제국에 패시브 효과를 가집니다.
- 자원 밸런스 변경:
- 염료가 행복도를 +3 대신 +4 올립니다.
- 생선은 더 이상 공장 자원이 아닌 보너스 자원입니다. 항구가 있는 정착지에서는 식량을 +6 올리고, 다른 정착지에서는 식량을 +3 올립니다.
- 주석은 성장률에 보너스를 주는 새로운 공장 자원입니다.
- 개발자 노트: 성장률 부스트 효과 자체는 문제가 아니지만, 생선을 통해 얻을 수 있는 수나 규모가 적절하지 않다고 판단했습니다.
- 지도 생성
- 대륙 플러스, 대륙, 무작위, 미지의 세계 지도 종류에서 해안 침식을 개선하여 해안선을 더 자연스럽게 분리(특히 극지방 근처에서)됩니다.
게임 플레이
- AI
- AI 플레이어가 이제 군도 지도 유형에서 플레이할 때 더 큰 해군을 조직합니다.
- AI 플레이어가 이제 더 이상 이미 다른 플레이어가 선택한 도시 국가 보너스를 선택하지 않습니다.
- AI 육지 유닛이 적대적인 해군 유닛의 공격을 처리하는 방식을 개선했습니다.
- AI의 위인 특유 민간인 유닛 사용을 개선했습니다.
- AI가 가끔씩 정착지를 공격하려고 유닛을 결성하는 동안 근처 적 유닛을 공격하지 못한다는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 시대 전환
- 시대 전환 중 유산 카드를 잠금 해제하지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다. 이 수정은 현재 진행 중인 조사에 기반한 잠정적인 조치이며, 아직 모든 경우를 완전히 해결하지는 못할 수 있습니다. 문제를 해결하려고 노력 중이니 조금만 더 기다려 주세요!
- 외교
- 기술이나 사회 제도를 훔치다 적발되었을 때 부과되는 페널티가 강화되었습니다. 기존에는 기본 비용의 50%를 10턴에 걸쳐 지불했으나, 이제는 기본 비용의 100%를 10턴에 걸쳐 지불하게 됩니다.
- 기술 또는 사회 제도를 훔치는 데 걸리는 시간을 50% 늘렸습니다.
- 이제 역스파이를 여러 플레이어에게 동시에 사용할 수 있습니다.
- 역스파이를 당하는 동안 첩보 행동 실패 확률을 30% 추가했습니다.
- 개발자 노트: 기술이나 사회 제도를 훔치는 전략이 지나치게 강력하며, 이에 대한 견제 수단이나 불이익이 충분하지 않다고 판단했습니다. 이번 변경을 통해 애초에 해당 전략을 시도하는 데 대한 위험성을 높이고, 플레이어가 여러 세대를 아울러 기술이나 사회 제도를 이전만큼 훔치지 못하도록 만들었습니다.
- 이제 점령한 정착지에 대한 통제력을 잃을 경우 점령한 정착지에서 받는 영향력 패널티가 적절히 제거되었습니다.
- 독립 세력과 우호 관계를 맺어 얻는 보상이 가끔씩 제대로 지급되지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 환경
- 자연재해 설정이 ‘낮음’일 경우 이전보다 발생 빈도가 50% 감소하며, ‘보통’일 경우에는 25% 감소합니다. ‘재앙’ 설정에서는 변경 사항이 없습니다.
- 경제
- 이제 마을에서 다리를 구매할 수 있습니다.
- 이제 수상 기반 건물이 있는 마을이 해안으로 간주되며, 같은 대륙에 도심부가 있는 정착지에 연결됩니다(대륙 렌즈에 표시되었던 것과 같음).
- 대항해 시대와 근대 시대에 마을을 도시로 업그레이드하는 비용이 증가했습니다. 기본 비용과 도시별 비용이 시대당 금 100씩 증가했습니다.
- 교역로를 잃고, 이주민 유닛을 생성하거나 재정착시킬 경우 발생하는 행복도 패널티를 제거했습니다.
- 충분한 금 없이 비용 증가 모디파이어가 있는 건물을 더 이상 구매할 수 없습니다.
- 이제 상인을 사용하여 도시를 이미 집중이 있는 마을에 연결할 경우 집중을 재설정할 필요 없이 해당 마을에서 제대로 식량이 공급됩니다.
- 가끔씩 상인이 상인의 지상 교역 범위 내에서 도로를 건설하여 정착지에 연결하지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 시대 전환 후 일부 마을 연결이 끊기는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 개발자 노트: 이 부분은 계속해서 개선 중입니다! 세대의 첫 턴의 자동 저장을 로드할 경우 때때로 연결이 제대로 업데이트되지 않는 알려진 문제를 하나 이상 조사 중입니다.
- 이제 타일에 단 하나의 폐기된 건물만 있을 경우 전체 타일이 필요한 건물을 그 위에 지을 수 있습니다.
- 이제 팽창주의 레전드 속성이 제대로 마을 업그레이드 비용을 감소합니다.
- 더 이상 특유 구역이 수리 후 효과를 다시 트리거하지 않습니다.
- 더 이상 맨해튼 프로젝트가 한 플레이어에 의해 여러 정착지에서 동시에 시작되지 않습니다.
- 식량 및 성장
- 식량을 비축할 시 적용되던 인구 성장에 대한 하드캡 효과를 제거했습니다. 이제 성장 수식이 세제곱에서 이차 함수로 조정되어, 각 성장 이벤트에서 다음 인구 증가까지 걸리는 턴 수가 더 완만하게 늘어납니다.
- 독립 세력
- 독립 세력이 더 이상 유닛을 모두 잃은 후 제거되지 않습니다.
- 더 이상 해군 유닛으로 독립 세력을 해산하여도 국경이 맞닿은 경우 인접 플레이어 특수 지구가 제거되지 않습니다.
- 기타
- 효과가 없는 부적격 타일에서 위인을 더 이상 사용할 수 없습니다.
- 이제 기술 튜토리얼이 도시 성장 튜토리얼 전에 제대로 나타납니다.
- 기념물
- 공자의 붓과 두루마리 기념물이 다음 성장 이벤트에 필요한 식량을 0 또는 음수로 만들 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 랜턴 기념물이 더 이상 착용하지 않은 상태에서 효과를 발휘하지 않습니다.
- 군사
- 유닛이 편성된 사령관에서 모두 업그레이드 버튼을 사용하여 편성된 유닛을 동시에 업그레이드할 수 있습니다.
- 기병대 유닛의 생산력 비용과 유지 비용이 증가했습니다. 생산력 비용이 세대당 10 생산력만큼 증가했으며, 유지 비용이 모든 세대에서 1 금만큼 증가했습니다.
- 이제 기동성 진급이 강과 거친 지형에 일관성 있게 적용되며, 세대 전환 후 계속해서 제대로 작동합니다.
- 이제 해군 유닛이 시대 전환 시 내륙 호수에 배치될 가능성이 줄어듭니다. 이제 시대 전환 시 게임이 주변에서 가장 큰 규모의 물을 찾아 해군 유닛을 배치합니다.
- 이제 근대 시대 중 비행장이 있는 도시를 점령한 후 플레이어에게 비행장 사령관이 제대로 제공됩니다.
- 종교
- 이제 다산 제의가 도시만이 아닌, 모든 정착지에 적용됩니다.
- 이제 치유의 신을 사용하려면 수도에 제단이 있어야 하지만, 전 세계적인 효과는 계속 유지됩니다.
문명
- 촐라:
- 사마얌 특유 능력이 이제 올바른 양의 추가 교역 최대치를추가합니다.
- 잉카:
- 더 이상 쿠이푸 전통이 같은 턴에서 슬롯에 장착 및 장착 취소할 경우 중첩하지 않습니다.
- 멕시코:
- 사령관에 멕시코 위인 '호세 마리아 모렐로스'를 사용할 시 지도에서 유닛이 사라지는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 프로이센:
- 이제 정착지가 프로이센 이름만 사용합니다.
사용자 인터페이스
- 새로운 사용자 인터페이스 기능
- 대기열에 연구 등록 기능을 추가하여, 잠긴 기술이나 사회 제도를 선택하면 해당 항목을 가장 빠르게 잠금 해제하기 위해 필요한 기술 또는 사회 제도가 자동으로 대기열에 등록됩니다.
- 여러 타일을 수리해야 하는 경우에 사용할 수 있도록 생산력/구매 메뉴에 모두 수리 옵션을 추가했습니다. 구매를 선택하면 즉시 모든 항목이 수리되고, 생산력을 선택하면 모든 항목이 대기열에 등록됩니다.
- 위인을 선택하면, 능력을 발동할 수 있는 타일이 강조 표시됩니다.
- 정렬 및 간격 조정
- 교리를 선택할 때 문명 백과사전을 열 경우 문명 백과사전 페이지가 더 이상 종교 교리 선택 메뉴와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 플레이어가 자신을 지원하는 경우 지도자 외교 메뉴의 전쟁 지원 아이콘의 정렬이 벗어나는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 정착지 HP 막대가 외교 메뉴와 겹쳐서 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 문명 백과사전
- 게임 플레이와 문명 백과사전에 기본 지형 모디파이어에 대한 설명을 추가했습니다.
- 해리엇 터브먼의 문명 백과사전 일대기에 나온 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 하트셉수트의 문명 백과사전 일대기에 나온 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 이븐 바투타의 문명 백과사전 일대기에 나온 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 투석병사 유닛에 대한 문명 백과사전 항목의 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 컨트롤러 세부 사항
- 게임 플레이 중 방향 패드를 사용하여 건물을 배치할 때 자원이 더 이상 분홍색으로 강조 표시되지 않습니다.
- 멀티플레이어 매치에서 다른 플레이어가 자신의 유닛에게 행동을 지시하더라도, 더 이상 유닛 행동 탭의 포커스에는 영향을 주지 않습니다.
- 보좌관을 선택한 후 '뒤로' 버튼을 사용할 때 이제 유산의 길 보좌관 화면이 제대로 작동합니다.
- 이제 생산력 화면에서 왼쪽과 오른쪽 트리거를 사용하면 도시가 제대로 번갈아 표시됩니다.
- 일반
- 이제 플레이어가 이미 불가사의를 건설했거나 잠금 해제한 경우 기술과 사회 제도가 표시됩니다.
- 플레이어가 도전 메뉴를 무제한으로 열 수 있어 메뉴가 겹치거나 멈추는 현상이 발생했던 보고된 문제를 수정했습니다.
- 고대 시대 중 지도자 또는 독립 세력을 선택할 때 외교 옵션과 상호 작용할 수 없는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 보물 자원에 새로운 아이콘을 추가했습니다. 보물선단을 생성할 머나먼 땅의 보물 자원에는 선단을 생성할 보물 자원과 구분할 수 있도록 이 아이콘의 특별한 버전이 표시됩니다.
- 플레이어가 게임 플레이 중 도시 배너나 생산량 메뉴와 상호 작용할 때 도시 깃발이 이제 제대로 표시됩니다.
- 이제 사용자가 고대 시대에서 정찰병 유닛을 삭제하는 경우 대항해 시대 튜토리얼을 우회하거나 무시할 수 있습니다.
- 이제 문명 백과사전에 있을 때 '자세히 알아보기' 옵션을 선택한 다음 뒤로 버튼을 사용하여 건물 배치에서 건물을 배치할 수 있습니다.
- 게임 플레이 중 동일한 유닛의 부상 유닛을 보고난 후 건강한 유닛의 상태 막대가 더 이상 유닛 패널에서 빨간색으로 변하지 않습니다.
- 이제 게임 플레이 중 시설을 수리할 때 올바른 건물 정보가 표시됩니다.
- 이제 종교를 설립할 때 스크롤링을 하면 성물함 교리 메뉴만 반응합니다.
- 저장본 내에 모든 콘텐츠를 보유하지 않은 상태에서 저장본을 로드하려고 하면 누락된 콘텐츠를 표시하는 팝업 메시지가 표시됩니다.
- 이제 근대 시대에서 플레이하는 동안 대륙 렌즈의 연구 유물에 황금기 대학교가 적격 위치로 나타납니다.
- 이제 '리본에 생산량 항상 표시' 옵션을 선택하면 리본 생산량이 계속 표시됩니다.
- 이제 마을의 집중을 변경하면 마을의 생산량이 제대로 바뀝니다.
- 이제 전투 미리 보기가 적 유닛이 있는 특수지구를 공격할 때만 표시됩니다.
- 이제 자동 채우기 유산 카드에서 사용하지 않은 카드만 선택합니다.
- 새 게임을 만들 때 자막에 배경을 추가했습니다.
- 이제 새 게임을 만들 때 잠긴 지도자와 문명이 일관성 있게 잠긴 상태로 표시됩니다.
- 속성을 잠금 해제한 후 속성 메뉴의 텍스트 상자 강조 표시가 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 마우스 오버 내레이션이 다양한 튜토리얼 문단과 땅 타일, 시대 진행도를 제대로 내레이션하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 자원 메뉴에 있을 때 자원을 할당 취소한 후 원래 도시에 할당하지 못하고 '정착지가 제국의 교역 네트워크에 연결되어 있지 않습니다' 메시지가 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 알림
- 마을 전문화 사용 가능 알림 빈도를 줄였습니다. 이제 이 알림은 마을에서 막 새로운 집중을 잠금 해제했거나, 막 정착지가 성장했고 다음 20턴 동안 다시 성장하지 않을 경우에만 표시됩니다.
- 정착지 파괴됨 알림의 특정 번역에서 형용사나 명사를 잘못 사용하는 보고된 문제를 해결했습니다. 해당 언어의 기존 저장본에서는 이 문제가 계속 나타나므로 이 수정 사항을 적용하려면 게임을 새로 저장해야 합니다.
- 텍스트 변경
- 플레이어가 동맹을 맺을 경우 누구에게 전쟁을 선포하게 되는지 표시하는 경고를 추가했습니다.
- 유효한 특수지구에 있지 않을 경우 표시되는 종교 전파 정보 번역을 개선했습니다.
- 신권 전통이 더 이상 효과를 두 번 표시하지 않습니다.
- 이제 기존 교회 시설에 건물을 배치할 때 교외 인구를 잃지 않는다고 설명하는 팝업 경고가 표시됩니다.
- 벽/방어 요새 설명에 해당 항목은 도심부에서만 구매할 수 있다는 텍스트를 추가했습니다.
- 이제 지도자 리본과 상단 생산량 막대에서 10을 초과하는 생산량은 간단히 표시됩니다.
- 하와이어에는 하이픈이 없으므로 모든 하와이 도시 이름에서 하이픈을 제거했습니다.
- 정착지를 점령할 때 해당 종교가 이미 대중 종교임에도 불구하고 정착지가 개종되었다고 알리는 텍스트를 제거했습니다.
- 게임 플레이 중 알림 및 첩보 보고서에서 군사 방해 공작이 발각될 때 나타나던 누락된 텍스트 문제를 해결했습니다.
- 할레 오 케아웨 불가사의가 공개될 때 재생되는 카메라 연출에서 텍스트가 누락되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 잠긴 속성 노드의 문구를 업데이트했습니다.
- 기타 다양한 텍스트와 서식 문제를 해결했습니다.
- 툴팁
- 사회 정책 화면에 다음 위기 단계까지 남은 예상 턴을 추가했습니다.
- 외교 행동을 다시 수행할 수 있을 때까지 남은 턴을 추가했습니다.
- 이제 타일 툴입이 다른 2D UI 요소 아래에 표시됩니다.
- 이제 전문가 툴팁 정보가 시가지 타일에만 표시됩니다.
- 게임 설정 화면의 툴팁 설명을 개선했습니다.
- 이제 타일 선택기를 화면에서 치웠다가 보기로 다시 가져올 경우 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 이제 유닛의 툴팁을 볼 때 문명 관계가 표시됩니다.
- 이제 도시 정보 붕괴 메뉴에서 건물을 볼 때 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 이제 지도에서 유닛 위에 커서를 올리면 툴팁에 해당 플레이어의 유닛 이름이 올바르게 표시됩니다.
내러티브
- 다양한 내러티브 이벤트를 추가하고, 내러티브 이벤트가 트리거되지 않도록 방해하던 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
- 칙허 기업, 팍스 브리타니카, 선박 정비창, 시칠리아 전쟁, 런던 유물학 학회, 화려한 고립에 대한 인용문 출처를 수정했습니다.
- 도구로서의 몸: 이 이벤트에서 세 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
- 거부됨: 이제 이 이벤트의 보상이 옵션 텍스트와 올바르게 일치합니다.
- 전쟁의 엔진: 이제 퀘스트를 설명 대로 완료할 수 있습니다.
- 산림법: 이제 이 이벤트의 보상이 옵션 텍스트와 올바르게 일치합니다.
- 필요하다면 행할 것: 이제 이 이벤트의 도시 이름이 제대로 표시됩니다.
- 독립 촌락 튜토리얼: 이제 이 튜토리얼에서 올바른 마을 이름이 표시됩니다.
- 마차푸차레: 이 이벤트에서 첫 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
- 기습 공격: 이 이벤트에서 첫 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
- 바르비차의 복수: 이 이벤트에서 두 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
오디오
- 게임의 특정 부분에서 잘못된 해설이 플레이되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 일부 유닛의 음향 효과가 누락된 보고된 문제를 해결했습니다.
- UI에 대한 추가 오디오 업데이트와 지원을 적용했습니다.
- 게임의 건물 배치에 대한 효과음을 업데이트했습니다.
플랫폼별
- 모든 콘솔
- 타이틀을 오프라인에서 시작할 경우 가끔씩 DLC를 이용할 수 없는 보고된 문제를 해결했습니다.
- Linux macOS
- 여러 입력 문제를 해결했습니다.
- MacOS
- 게임 흐름과 안정성 문제를 해결했습니다.
- 여러 UI 입력 흐름과 프롬프트 문제를 해결했습니다.
- PlayStation
- 연결이 끊긴 후 로비에 조인할 수 있는 멀티플레이 능력을 개선했습니다.
- 스토리렛 창이 자연 재해 시네마틱 위에 겹쳐 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 여러 UI 입력 흐름과 프롬프트 문제를 해결했습니다.
- Steam, Steam Deck
- 여러 UI 입력 흐름과 프롬프트 문제를 해결했습니다.
- [Steam만 해당] 최대 허용 '자동 저장 수' 설정을 100으로 늘렸습니다. 해당 설정은 옵션 -> 게임의 설정을 통해 컨트롤할 수 있습니다.
*온라인 플레이 및 기능(진행 보너스 포함)을 이용하려면 인터넷 연결과 2K 계정(최소 연령은 달라질 수 있음)이 필요합니다. 고대 및 대항해 시대에서는 최대 5명의 플레이어가 지원됩니다. 근대 시대에서는 최대 8명의 플레이어가 지원됩니다. 특정 크로스플레이 멀티플레이 게임에는 지도 크기 제한이 적용될 수 있습니다. 약관이 적용됩니다.
1.1.1 패치 1 노트 – 2025년 3월 27일
April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
오늘은 여러 보고된 문제를 해결하고 전반적인 안정성, 특히 PS4와 PS5의 안정성을 개선하기 위한 작은 패치를 배포합니다.
패치 노트
- 모든 플랫폼의 안정성을 향상하고, PS4와 PS5의 여러 보고된 안정성 문제를 해결했습니다.
- 시대 전환 중 문명이 제대로 잠금 해제되지 않는다는 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
- 안타깝게도 이 문제의 특성으로 인해 이 변경 사항은 기존 저장에는 적용되지 않습니다.
- 높은 해상도에서 자원 아이콘의 크기가 제대로 변경되지 않는다는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 스페인 문명의 도시 이름 지역화가 잘못되었을 수 있다는 보고된 문제를 해결했습니다.
업데이트 1.1.1 노트 – 3월 25일
안녕하세요, 문명 팬 여러분!
문명 VII의 새로운 개선 사항이 적용된 업데이트 1.1.1 소식을 전해드립니다! 이번 업데이트에는 커뮤니티의 피드백을 반영하여 추가된 많은 무료 콘텐츠와 함께 유료 및 무료 콘텐츠가 모두 포함되어 있습니다.
업데이트 노트 상단에서 업데이트 1.1.1에 포함된 주요 신규 기능 및 개선 사항을 강조하는 기능 스포트라이트 섹션과 함께 더 많은 관련 정보를 제공하는 개발자 노트를 확인할 수 있습니다. 그곳에서, 기본 게임과 DLC 모두에서 해결된 모든 문제와 구현된 변경 사항을 자세히 확인할 수 있습니다.
마지막으로, 업데이트 1.1.1를 통해 유료 세계의 교차로 컬렉션 콘텐츠 추가가 마무리되며, 콜렉션을 소유한 분은 신규 지도자 2명, 신규 문명 4개, 신규 자연경관 4개를 즐길 수 있습니다.
현재 개발팀은 4월에 배포될 예정인 업데이트 1.2.0를 열심히 작업 중입니다(일정은 변경될 수 있음). 앞으로 공개될 내용을 미리 보고 싶으신 분들은 추가 UI 개선 계획, 결정적인 승리 이후 계속 플레이를 이어갈 수 있는 "한 턴만 더" 옵션 등이 포함된 2월 27일 업데이트 체크인 글에서 로드맵을 참고할 수 있습니다.
앞으로 몇 달 후에 공개될 더 많은 주요 업데이트를 기대하세요. 문명 VII의 여정은 아직 시작 단계에 있습니다. 문명 VII 경험을 계속 개선해 나가는 과정에서 여러분이 주시는 성원과 양해에 진심으로 감사드립니다. 늘 변함없이 저희는 여러분들의 의견을 귀담아듣고 있으니 Steam 토론 포럼이나 공식 문명 Discord 서버에서 여러분들의 생각을 계속 공유해 주세요.
빠른 이동
빠른 이동이 도입되었습니다! 이 옵션 설정을 통해 유닛의 이동 애니메이션을 비활성화하여 게임 플레이 속도를 높일 수 있습니다. 이 기능은 기본적으로 꺼져 있으며, 게임 설정에서 옵션을 선택하여 켜거나 끌 수 있습니다.
지도 생성
개발팀은 문명 VII의 지도에 다양성과 맛을 더하기 위한 조치로 '보통'이라는 새로운 시작 지점 옵션을 기본으로 추가했습니다. 이 옵션은 플레이어가 문명 VI에서 기억하는 옵션과 비슷하며, 대륙이 좀 더 다양하고 예측하기 어렵습니다.
기존의 시작 지점 방식은 이제 '안정됨'으로 불리며, 고급 옵션에서 언제든지 다시 선택할 수 있습니다. '안정됨'은 멀티플레이 게임에서 기본 옵션으로 유지됩니다. 개발팀은 지도 다양성, 생성, 새로운 지도(더 큰 지도 포함)에 대한 더 많은 계획을 준비했습니다. 계속 주목해 주시고, 보고 싶은 것이 있으면 알려 주세요!
정착지 및 사령관 이름 변경
이제 정착지와 사령관 유닛 이름에 여러분의 창의력을 마음껏 발휘하세요! 이제 메뉴의 오른쪽 상단에 있는 펜 아이콘을 클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다. 역사적인 제국으로 역할극을 하거나, 가장 친한 친구의 이름으로 도시의 이름을 정하거나, 상태와 이점에 따라 기능 위주로 이름을 정하는 실용주의자가 되든 무엇이든 간에 자유롭게 이름을 선택하는 즐거움을 누리시길 바랍니다!
UI 개선
저희는 현재 UI를 조정하고 있습니다(야드비가가 아닌 UI입니다!). 1.1.1 업데이트에서는 게임 내 UI를 지속적으로 개선하기 위해 몇 가지 UI를 변경했습니다. 핵심 변경 사항은 다음과 같습니다.
유닛 플래그 및 체력 바 가시성 개선
이제 유닛 패널에서도 볼 수 있도록 체력 바의 가독성을 더욱 향상시켰습니다! 또한, 정착지가 주변 건물들보다 더 눈에 띄도록 정착지 체력 바의 비중을 높였습니다.
타일 툴팁 개선
할당된 전문가의 수를 포함하고 툴팁에서도 전문가를 할당할 수 있도록 타일의 툴팁을 개선했습니다.
새로운 "특수지구 공격받는 중" 알림
이제 특수지구가 공격받을 때 알림과 함께 경고를 받습니다. 이 알림으로 정착지를 확인하러 갈 때 플레이어 여러분들이 덜 놀라기를 바랍니다.
새로운 교역 렌즈 및 렌즈에서 상인 보내기 기능
이제 렌즈 패널을 통해 새로운 렌즈를 켜거나 끄는 방식으로 이용 가능한 교역로를 확인할 수 있습니다! 또한, 어느 시대에서나 패널에서 상인을 도시로 직접 보낼 수 있지만, 그 이전 시대에서는 도시에 도착한 후 여전히 교역로를 열어야 한다는 점을 기억하세요.
이제 시대 진행도가 위기까지 남은 턴을 표시
더 이상 갑작스럽게 위기가 발생하지 않습니다! HUD의 시대 진행도 휠에 새로운 '마커'가 추가되어 위기가 발발/가속화되는 시점을 표시합니다.
재시작 버튼
새로 시작하려는 분들을 위한 기쁜 소식입니다! 새로운 게임의 처음 몇 턴 이내에 사용할 수 있는 새로운 재시작 버튼을 추가했습니다. 이 버튼을 사용하면 동일한 게임 설정과 문명/지도자 선택으로 지도를 재시작할 수 있습니다. 재시작은 특정 상황에서는 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 이미 시대 전환을 거쳤거나 네트워크 멀티플레이 게임 중일 때는 사용할 수 없습니다.
지금까지 설명한 내용은 단순한 하이라이트이니 아래의 업데이트 노트에서 전체 UI 개선 사항 목록을 확인하세요. 아직도 더 많은 업데이트가 준비되어 있습니다! 향후 데이트와 패치에서는 UI를 최우선으로 고려하여 가독성과 접근성, 그리고 모든 문명 VII 기능에 대한 일반적인 편의성을 개선할 것입니다.
신규 자연경관: 에베레스트산
마지막으로 빼놓을 수 없는 요소로 에베레스트산이 문명 VII의 자연경관 목록에 추가되었습니다. 네팔어로 사가르마타, 티베트어로 초모룽마라고 불리는 이 산은 오랫동안 현지인들에게 신성한 산으로 여겨져 왔습니다. 에베레스트산은 근처에 정착할 수 있는 행운을 가진 플레이어에게 다양한 보너스(+2 행복도, +2 영향력, +2 문화)를 제공합니다. 또한, 발견 시 대륙의 모든 산 타일을 드러냅니다.
새로운 기능
- 근대 시대 페이스 조정 및 밸런스
- 근대시대의 지속 시간을 약간 더 늘려 플레이어들이 해당 시대의 독특한 게임 플레이를 더 충분히 즐길 수 있도록 여러 변화를 적용했습니다.
- 플레이어를 제거해도 더 이상 근대시대에서 시대 진행도가 추가되지 않으며, 탐험에서 추가되는 시대 진행도의 양이 절반으로 줄어들어 이제 더 쉽게 지배 승리를 달성할 수 있습니다.
- 근대시대의 기술과 사회 제도 비용이 전체적으로 약 25% 증가했으며, 사회 제도표에서 더 깊은 곳에 있는 노드에 더 많은 가중치가 부여됩니다.
- 철도 타이쿤 게임 플레이와 관련하여 여러 변경 사항을 적용했습니다.
- 공장 비용이 600에서 1400으로 증가했습니다.
- 항구 비용이 550에서 1200으로 증가했습니다.
- 철도역 비용이 650에서 1200으로 증가했습니다.
- 석탄 자원이 철도역에 100% 생산력 보너스를 제공하던 것이 철도역과 항구에 10% 생산력 보너스를 제공하는 것으로 변경되었습니다(기존의 100% 보너스는 의도한 방식으로 작동하지 않았습니다).
- 이제 석유 자원이 공장에 10% 생산력 보너스를 제공합니다.
- 이제 시대 종료 시에 모든 유닛을 유지할 수 있는 충분한 사령관이 없는 경우, 군사 보좌관이 플레이어에게 경고합니다.
- 지도 생성이 개선되어, 이제 플레이어는 고급 설정에서 두 가지 시작 지점 옵션(보통 및 안정됨) 중에서 선택할 수 있습니다.
지도자 및 문명
- 지도자
- 아소카, 세계의 정복자:
- 데바라자 특유 능력 전투 보너스가 '기념 행사 중 요새화된 특수지구에 대해 +10'에서 '기념 행사 중 요새화된 특수지구에 대해 +5'로 변경되었습니다.
- 공자:
- 이제 공자로 플레이할 때 근대 시대에서 청나라가 올바르게 잠금 해제됩니다.
- 라파예트:
- 전통 슬롯당 +1 전투력이 더 이상 머나먼 땅에서 두 배가 되지 않습니다.
- '정착지에서 시대당 문화 및 행복도 +2, 머나먼 땅에서 두 배'에서 '정착지에서 시대당 문화 및 행복도 +1, 머나먼 땅에서 두 배'로 변경되었습니다.
- 아소카, 세계의 정복자:
- 문명
- 부간다:
- 부간다의 니안자(대수역) 사회 제도가 이제 육각 타일 건물 전체(예: 비행장)에 적용됩니다.
- [세계의 교차로 DLC*] 카르타고:
- 카르타고의 누미디아 기병대의 보너스 전투력이 이제 수도의 슬롯에 할당된 특유 도시 자원 하나당 +1만 증가합니다.
- 하와이
- 아후푸아아의 전통이 '식량 건물에서 문화 +4'에서 '문화 건물에서 식량 +4'로 변경되었습니다.
- 호오쿠푸 전통이 '해양 지형에서 문화 +2'에서 '해양 지형에서 문화 +1'로 변경되었습니다.
- 헤에 날루 사회 제도 숙련도가 '우리 문명의 종교를 따르는 정착지의 해양 지형에서 문화 +1'에서 '우리 문명의 종교를 따르는 마을의 해양 지형에서 행복도 +1, 도시에서 두 배'로 변경되었습니다.
- [세계의 교차로 DLC*] 대영제국:
- 영원한 아군은 없다 전통이 '동맹 하나당 마을에서 금 +5%, 수도에서 금 -5%'에서 '동맹 하나당 마을에서 식량 및 금 +10%, 수도에서 금 -5%'로 변경되었습니다.
- 마자파힛:
- 관개 시설 수박 전통이 '해양 지형에서 문화와 생산력 +1'에서 '도시의 해양 지형에서 문화와 생산력 +1'로 변경되었습니다.
- 가믈란 사회 제도가 '구역에서 문화 +4'에서 '구역에서 문화 +2'로 변경되었습니다.
- 누산타라 사회 제도가 '문화 건물이 해안 인접 시 +1 문화 획득'에서 '문화 건물이 해안 인접 시 +1 행복도 획득'으로 변경되었습니다.
- 마야:
- 우와이빌 쿠에서 획득하는 구역 생산력이 연구한 기술의 15%에서 5%로 변경되었습니다.
- 쿠나가 과학 +4에서 과학 +3으로 변경되었습니다.
- 문도 페르디도 불가사의가 이제 캘린더 라운드에서 사회 제도표의 더 이른 단계에 잠금 해제됩니다.
- 메이지 일본
- 고잇신 특유 능력이 이제 재건축 시 과학 보너스를 올바르게 적용합니다.
- 일본 항공대 전통이 이제 모든 항공기 유닛에 올바르게 적용됩니다.
- 미시시피:
- 미시시피 전통인 조개껍질 섞은 도기가 이제 고대 시대 이외의 시대에서도 올바르게 적용됩니다.
- 몽골:
- 바가투르 전통이 '기병대 유닛의 전투력 +5'에서 '기병대 유닛의 전투력 +3'으로 변경되었습니다.
- 로마:
- 군단병 유닛이 '정부의 전통 하나마다 전투력 +2'에서 '정부의 전통 하나마다 전투력 +1'로 변경되었습니다.
- 라티니타스 전통이 '전문화가 있는 마을에서 식량, 금, 문화 +10%'에서 '성장하는 마을 집중이 없는 마을에서 식량, 금, 문화 +5%'로 변경되었습니다.
- 러시아:
- 동장군 전통이 '툰드라에 있는 유닛의 전투력 +5'에서 '툰드라에 있는 유닛의 전투력 +3'으로 변경되었습니다.
- 송하이:
- 가하이코이 사회 제도가 더 이상 항해 가능한 강에 있지 않은 유닛에 보너스를 부여하지 않습니다.
- 부간다:
게임 플레이
- AI
- AI 정찰과 정착 행동을 개선했습니다.
- 이제 AI 사령관이 다음과 같이 난이도에 따라 보너스 경험치를 올바르게 획득합니다.
- 필경사: -20%
- 주지사: 0%
- 총독: 40%
- 군주: 60%
- 불멸자: 80%
- 신: 100%
- 이제 AI가 더 나은 사령관 진급 선택을 하며, 전투력 증가와 같은 보너스를 우선시합니다.
- 경제
- 무역 거점 집중이 있는 마을이 이제 해당 마을뿐만 아니라 다른 내 모든 정착지에 +5 교역 범위를 부여합니다.
- 개발자 노트: 이 변경 사항으로 인해 무역 거점을 몇 개 보유한 경우, 마을과 도시를 연결하는 도로를 더 쉽게 건설할 수 있습니다.
- 제재소가 이제 야영지에 생산력을 적절하게 부여합니다.
- 식료품점이 더 이상 광산과 벌목장에서 식량 보너스를 부여하지 않습니다.
- 제철소가 광산과 벌목장에서 생산력 보너스를 부여하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다. 산에서 생산력 보너스 +1을 추가했습니다.
- 금이 충분하지 않으면 더 이상 수리를 구매할 수 없습니다.
- 이제 플레이어가 할인된 건물을 구매할 때 할인된 가격을 올바르게 적용받습니다.
- 사회불안 상태의 마을에서는 더 이상 구매할 수 없습니다.
- 물고기 자원이 정착지의 다음 성장 이벤트에 필요한 식량 양을 마이너스로 감소시키는 문제를 해결했습니다.
- 여러 불가사의가 대기열에 있고 다른 문명이 불가사의를 먼저 완성할 때 생산 대기열이 제대로 업데이트됩니다.
- 비르사 불가사의가 부여하는 벽이 이제 모든 적격 타일에 제대로 부여됩니다.
- 무역 거점 집중이 있는 마을이 이제 해당 마을뿐만 아니라 다른 내 모든 정착지에 +5 교역 범위를 부여합니다.
- 외교
- 우주 프로그램 방해 공작 행동이 이제 의도한 대로 완료됩니다.
- 위기
- 혁명 위기가 이제 플레이어가 새로운 혁명적 정부를 선택한 후, 적절한 양의 불행을 적용합니다.
- 군사
- 초토화 작전 정책이 '공격 시 모든 유닛의 전투력 +5'에서 '공격 시 모든 유닛의 전투력 +3'으로 변경되었습니다.
- 푸랍헤타라가 이제 요새화된 특수지구 상대 시 +5 전투력을 올바르게 얻습니다.
- 정찰병 유닛이 이제 기동성 진급을 보유한 사령관에게서 분산된 후 +1 시야 범위 보너스를 더 이상 중첩하지 않습니다.
- 자연경관
- 토레스델파이네가 '토레스델파이네에 인접하여 이동하는 유닛이 거친 지형을 무시'에서 '이 정착지의 툰드라 지형에서 식량과 생산력 +1'로 변경되었습니다.
- 꽃의 계곡 생성 빈도가 증가했습니다.
- 독립 세력
- 이제 해군 유닛이 더 이상 유닛이 촌락을 방어하는 동안 독립 촌락을 해산할 수 없습니다.
- 이제 고대 교역소와 수도원 특유 시설이 같은 도시에서 여러 시설을 건설할 때 올바르게 생산량을 중첩합니다.
- 문명 백과사전
- 몇 가지 항목을 추가하고 업데이트했습니다.
- 다음 문제를 해결했습니다.
- 새 게임을 생성할 때 주 메뉴로 너무 빨리 나가면 발생할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
- 알림
- 새로운 "특수지구 공격받는 중" 알림을 추가했습니다.
- 이제 편성된 사령관이 공격을 받을 때 플레이어에게 알림이 제대로 전달됩니다.
- 이제 새로운 턴을 시작할 때 알림이 애니메이션을 제대로 재생합니다.
- 게임 플레이 중 알림이 표시되는 속도가 증가했습니다.
- 보물선단을 만드는 데 도움이 되는 추가적인 주의/조언 알림을 추가했습니다. 조선 기술이나 어업 선착장이 부족한 경우 새로운 주의 알림이 표시됩니다.
- 텍스트 변경
- 여러 보고된 텍스트 및 형식 지정 문제를 해결했습니다.
- 여러 텍스트 누락 사례를 해결했습니다.
- 정렬 및 간격 조정
- 튜토리얼 팝업의 정렬과 순서를 개선했습니다.
- 일시 정지 메뉴의 계속하기 및 재시작 버튼의 정렬을 개선했습니다.
- 이제 게임 플레이 도중 진급 레벨이 두 자릿수가 되면 사령관 레벨 텍스트가 가운데 정렬됩니다.
- 유닛 아이콘과 플래그, 사령관 레벨을 나타내는 숫자 간에 간격을 개선했습니다.
- 주 메뉴의 끝내기 버튼이 더 이상 캐러셀의 이미지와 겹치지 않습니다.
- 툴팁
- 타일 툴팁에 전문가 정보를 추가했습니다.
- 중립적 관계 아이콘을 추가하고 관계 툴팁의 가독성을 개선했습니다.
- 이제 지도와 자원 화면 모두에서 자원 유형이 아이콘과 툴팁으로 표시됩니다.
- 컨트롤러 세부 사항
- 이제 게임 플레이 중 컨트롤러를 통해 첩보 보고를 열려고 할 때 첩보 보고 팝업이 제대로 표시됩니다.
- 이제 '문명 선택' 메뉴에서 진행 상황 메뉴를 연 후 컨트롤러가 올바르게 반응합니다.
- 이제 컨트롤러를 사용할 때 사용자가 게임 플레이 중에 교역 렌즈를 닫으면 교역 렌즈가 '없음'으로 다시 변경됩니다.
- 더 이상 유닛이 선택되어 있는 동안 도시 국가 보너스 메뉴에서 컨트롤러의 초점이 사라지지 않습니다.
- 이제 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 유닛이 선택되어 있더라도 턴 진행기를 통해 '정부 선택' 화면을 열 때 정부 선택 옵션을 올바르게 선택할 수 있습니다.
- 일반
- 이제 정착지와 사령관 이름을 맞춤 설정할 수 있습니다.
- 상인 유닛을 선택하지 않아도 교역로 정보를 표시하는 교역 렌즈를 추가했습니다.
- 이제 교역로 패널에서 직접 상인을 정착지로 보낼 수 있습니다.
- 사용 가능한 모든 유닛 행동을 표시하도록 기본적으로 유닛 행동 트레이를 확장했습니다.
- 유닛 및 특수지구의 체력 바와 유닛 플래그의 가시성을 개선했습니다.
- 활성화/증가 포인트를 표시하기 위해 시대 진행도 UI에 위기 표시기를 추가했습니다.
- 마을이 집중을 보유하고 있을 때(따라서 성장하지 않을 때) '성장할 때까지 턴' UI를 숨깁니다.
- 이제 모든 옵션을 더 잘 표시하도록 일시 정지 메뉴를 확장하고 재구성했습니다.
- 정착지에서 구매할 때 생산력 패널이 제대로 새로 고침되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 더 정확하게 기능을 반영할 수 있도록 수도 변경 유산 카드에 대한 설명을 업데이트했습니다.
- 이제 울트라와이드 모니터에서 정부 선택 화면이 올바르게 표시됩니다.
- 외교 메뉴를 열었다 닫은 후에 유닛 초상화가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 정착지 생산량이 건물 배치 메뉴에서 이전에 선택한 정착지의 생산량을 표시하는 대신 올바르게 업데이트됩니다.
- 이제 경험치를 얻을 때 유닛 패널에서 군단장의 진행 상황 표시줄이 올바르게 업데이트됩니다.
- 이제 불가사의의 배너가 제대로 표시됩니다.
- 이제 개인정보 취급방침 페이지가 제대로 표시됩니다.
- 이제 고대 시대에서 경제 보좌관 초상화가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 소유하지 않은 문명에 대해 자세히 알아보기 프롬프트를 선택하려고 할 때 자세히 알아보기 프롬프트가 올바르게 작동합니다.
- 생산 메뉴에 건물, 불가사의, 시설이 표시되지 않아 플레이어가 정착지에 유닛 이외의 요소를 배치할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 마을 사회불안 슬라이더가 더 이상 음수 값이 될 수 없습니다.
- UI와 HUD 요소가 의도한 대로 표시되지 않는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 여러 걸작에 대한 고유 아이콘을 추가했습니다.
- 전쟁 피로도 점수가 더 이상 첫 만남에서 다른 지도자에게 잘못 귀속되지 않습니다.
- 플레이어가 유닛 패널을 여러 번 선택하고 닫을 때 유닛 패널이 사라진다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 다음 시대로 전환할 때 X 버튼이 기능을 상실할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 플레이어가 종교를 발견한 후에 신학 사회 제도가 사회 제도 선택 목록에 올바르게 나타납니다.
- 이제 유산 진행도 튜토리얼 중에 입력 아이콘이 올바르게 나타납니다.
- '마을이 사회불안 상태입니다' 메뉴에 표시되는 남은 턴 수가 실제 남은 턴 수와 일치하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 프로이센의 특유 기반 시설 '슈타트아이젠반'에 대한 문명 백과사전 항목이 이제 올바르게 표시됩니다.
- 크세르크세스 깃발 아트가 업데이트되었습니다.
- 이제 창 모드에서 사령관 진급 메뉴가 올바르게 표시됩니다.
내러티브
- 이제 다음 이벤트가 발동될 수 있습니다.
- 고대인의 유산
- 대기 중의 질병
- 학자의 노래
- 중앙 전제정치
- 훈련일
- 하늘의 아이들: 완료 조건 텍스트를 '학교' 대신 '공립학교'로 변경했습니다.
- 땅의 교훈: 이제 예카테리나를 고대 시대 그리스로 플레이하면 이벤트가 제대로 시작됩니다.
- 영원한 사랑: 이제 옵션 버튼 위로 마우스 커서를 올리면 보상 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 군대의 영혼: 이제 스페인으로 플레이할 때 이벤트의 첫 번째 옵션을 완료할 수 있습니다.
- 철의 가시: 이제 옵션 버튼 위로 마우스 커서를 올리면 보상 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 포위하고 정복하라: 이제 첫 번째 옵션 보상 툴팁에 올바른 보상 정보가 표시됩니다.
- 대중을 위한 미사: 첫 번째 옵션에서 중복되는 행복도 아이콘을 제거했습니다.
- 개막일 저녁: 이제 '모의 전투 개시' 이벤트 옵션을 선택하면 전차에 전투 보너스가 제대로 부여됩니다.
- 움직이는 호수: 이제 사막 타일에서 폭풍으로 유닛이 죽을 때만 이벤트가 발동합니다.
- 친구도 적도 아닌 이들: 이제 다른 문명과의 관계가 '중립적' 관계로 격상하면 이벤트가 올바르게 발동됩니다.
- 군사 보고: 이제 생산력 보너스 보상이 모든 유닛이 아닌 곡사포 유닛에만 제공됩니다.
- 탱크의 재앙: AT 건이 이제 두 번째 옵션에 대한 전투력 보너스 보상을 제대로 부여받습니다.
- 자연의 본질: 이제 박물관과 오페라 하우스를 건설한 후에 이벤트가 제대로 발동합니다.
- 공유된 세계: 이제 이벤트가 정확한 생상량을 보상으로 제공합니다.
- 나는 개가 좋아 / 나는 돼지가 좋아 / 나는 소가 좋아: 이제 이벤트가 더 이상 동시에 발동될 수 없습니다.
- 아레스의 의지: 이벤트 보상이 올바르게 제공됩니다.
- 우기: 이벤트 보상이 올바르게 제공됩니다.
- 발견물 이벤트 생산량 비용 텍스트가 이제 비용의 백분율을 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 문명 백과사전의 예르미타시 미술관 항목에 있는 역사적 부정확성을 수정했습니다.
- 계몽주의 유산의 길 1단계와 2단계의 텍스트를 더 정확하게 수정했습니다.
기타
- 이제 계속하기 버튼을 누르면 마지막 자동 저장보다 더 최근의 수동 저장을 불러옵니다.
- 항구 및 채석장의 크레인 애니메이션을 개선했습니다.
- 초목 툰드라 타일에 더 많은 세부 정보를 추가했습니다.
- 플레이어가 컨트롤러와 키보드를 동시에 사용하여 카메라를 움직일 때 발생할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- AMD GPU에서 나타나는 지형 경계선 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이어가 Alt+Enter 또는 F11 키를 사용하면서 창 모드에서 전체 화면 모드로 변경할 때 화면 모드가 제대로 업데이트됩니다.
- 참여 코드를 사용할 때 플레이어가 카운트다운 도중에 멀티플레이 게임에 참가할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 게임 설정이 가끔씩 저장되지 않고, '변경 사항 취소'를 선택했을 때 옵션이 원래대로 돌아가지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
플랫폼별
- PlayStation
- 다른 UI 요소와 겹치지 않도록 UI의 옵션 버튼 정렬을 개선했습니다.
- 이제 '시대 및 문명 선택' 탭의 문명 아이콘 옆에 각 문명의 툴팁이 올바르게 표시됩니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 UI에 표시되는 컨트롤러 입력 흐름과 프롬프트를 개선했습니다.
- 이제 게임 내 알림이 플레이어에게 빠른 저장이 생성되었다고 알려줍니다.
- 주 메뉴에서 세계를 버린 자 아소카 모델의 시각적 문제를 해결했습니다.
- Switch
- 몇 가지 현지화된 텍스트의 번역을 개선했습니다.
- MacOS
- 이제 우클릭 기능을 사용하여 유닛 경로를 빠르게 배치할 수 있습니다.
세계의 교차로 컬렉션* – DLC 4~6
지도자
[세계의 교차로 DLC*] 시몬 볼리바르 신규 지도자가 추가되었습니다.
나폴레옹 전쟁으로 인해 미국에서 스페인의 입지가 약해지자 '해방자' 시몬 볼리바르는 군대를 이끌고 지역을 해방시켰습니다. 그는 끈기와 카리스마로 군대를 승리로 이끌고 대중을 독립시켰습니다. 새롭게 얻은 자유로 인한 불안정한 정국은 극복하기 어려웠습니다. 그란 콜롬비아의 초대 대통령이자 독재자였던 그는 본인의 야망을 완전히 실현하는 데 실패했습니다. 하지만 볼리바르는 남아메리카의 저항 정신을 대표하는 불후의 인물로 남아 있습니다.
- 속성: 팽창주의, 군사 중심
- 특유 능력 – 엘 리베르타도르: 전쟁에서 무료 지원을 얻습니다. 정착지를 최초로 점령하면 건물 하나를 무료로 구매할 수 있습니다. 사회불안 상태에서 아이템을 구매할 수 있습니다.
- 성향 – 자유의 초석: 가장 적은 불행한 정착지를 보유한 경우 관계가 중간 정도 향상됩니다. 가장 많은 불행한 정착지를 보유한 지도자와 관계가 약간 악화됩니다.
문명
[세계의 교차로 DLC*] 불가리아 신규 대항해 시대 문명이 추가되었습니다.
7세기에 불가리아인들은 다뉴브 강을 건너 발칸 반도를 자신들의 영토로 확장했습니다. 이들의 전사들은 산악 지형을 활용하여 뛰어난 기술과 지략을 통해 대규모 군대를 분산시켰습니다. 첫 번째 불가리아 제국은 정복과 확장, 상업 중심의 성장을 바탕으로 운영되었으며, 두 번째 제국 시대에는 영성과 수도원 전통과 함께 예술, 문학, 건축이 크게 부상했습니다. 그러나 이 모든 발전은 오스만 제국의 침략에 의해 무너져 내렸습니다.
- 속성: 군사 중심, 팽창주의
- 특유 능력 – 크룸의 왕조: 시설 약탈 시 모든 마을에서 약탈에서 얻은 체력 또는 생산량의 일정 비율에 해당하는 식량을 얻습니다.
- 특유 민간인 유닛: 타르칸(특유 사령관 유닛)
- 특유 군사 유닛: 볼랴르(특유 기병대 유닛)
- 관련 불가사의: 릴라 수도원
[세계의 교차로 DLC*] 네팔 신규 근대 시대 문명이 추가되었습니다.
히말라야의 높은 곳에 자리 잡으며 고지대의 불교도와 저지대의 힌두교 인구를 모두 수용하는 네팔은 불안정한 위치에도 불구하고 자국의 주권을 굳건히 지켜왔습니다. 19세기에 네팔은 독재적인 가문들의 통치를 받으며 맹렬한 구르카 전사들이 지키고 있었습니다. 이들은 대영제국과 협정을 맺은 후 세계에서 가장 높은 곳에서 어느 정도의 독립성을 유지했습니다.
- 속성: 외교, 문화
- 특유 능력 – 세계의 지붕: 모든 창고 건물이 산 타일에 적용되지만 식량 및 행복도 유지 비용이 증가합니다.
- 특유 민간인 유닛: 셰르파(특유 정찰병 유닛)
- 특유 군사 유닛: 구르카(특유 보병 유닛)
- 관련 불가사의: 부다나트
* 세계의 교차로 컬렉션은 문명 VII의 디럭스 에디션과 파운더스 에디션에 포함되어 있습니다. 별도 구매도 가능합니다(기본 게임 필요). 6가지 DLC를 제공하며, 이 모든 DLC는 2025년 3월까지(변경 가능) 이용 가능합니다. 각 DLC은 출시일에 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 약관이 적용됩니다.
업데이트 1.1.0 - 패치 1 - PS5 - 2025년3월 12일
충돌을 줄이고 PS5 플레이어를 위해 전반적인 성능을 개선하고자 다음과 같은 몇 가지 최적화 작업을 수행했습니다.
- 다양한 안정성 개선
- 추가 진단으로 안정성 문제를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.
주요 업데이트 1.1.0 노트 - 2025년3월 4일
안녕하세요, 문명 팬 여러분!
문명 VII의 첫 주요 업데이트인 업데이트 1.1.0 소식을 전해드립니다! 이번 업데이트에는 커뮤니티의 피드백을 반영하여 추가된 많은 무료 콘텐츠와 함께 유료 및 무료 콘텐츠가 모두 포함되어 있습니다.
이번 업데이트 노트에 포함된 사항으로, 개발자가 현재 제작 중인 새로운 기능들과 개선점들을 자세히 설명하는 기능 스포트라이트 섹션을 소개하겠습니다. 업데이트 노트에서는 기본 게임과 DLC 모두에 적용된 변경점들을 포함하여 해결된 모든 문제와 개선점들을 다룰 예정입니다. 마지막으로, 유료 콘텐츠 추가에 대한 소식을 목말라하는 분들을 위해 컬렉션 섹션에서는 최신 유료 콘텐츠 컬렉션에 포함되는 최신 문명, 지도자, 불가사의를 소개합니다.
또한 이번 업데이트에는 특히 콘솔 플레이어를 위해 해결된 여러 문제점과 개선점도 포함되어 있습니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 이미 PC 플레이어에게 적용되었을 수도 있지만, 이제 모든 플랫폼에 최신 버전이 적용됩니다. 또한 PC, PlayStation, Xbox, Switch 간 크로스 플레이가 복구되어 최신 버전의 게임으로 다시 한번 PC와 콘솔 간 크로스 플랫폼 멀티플레이를 즐길 수 있습니다.
그 밖에 계획 중인 내용에 대해 자세히 알아보려면 최근에 공개된 업데이트 체크인에서 다음 업데이트에서 기대할 수 있는 내용들과 향후에 살펴볼 주요 기능들을 자세히 살펴보세요.
늘 변함없이 저희는 여러분들의 의견을 귀담아듣고 있으니 Steam 토론 포럼이나 공식 문명 Discord 서버에서 여러분들의 생각을 계속 공유해 주세요.
근대 시대 문화 유산의 길 개선: 지리학 협회
지리학 협회 승리를 노리셨다면, 균형 상의 몇 가지 문제점들을 발견하셨을 겁니다. 저희는 이 승리를 달성했을 때의 느낌과 플레이 방식을 개선하기 위해 게임에서 유물이 고갈될 확률을 없애고, 다른 플레이어가 이 승리를 목표로 삼지 않을 때 플레이어가 이 길을 수월히 통과하는 것을 어렵게 만드는 등 몇 가지 주요 변경점들을 적용했습니다.
주요 변경점들:
- 탐험가 유닛이 이제 초반 돌진 속도를 늦추는 데 더 많은 비용을 요구합니다.
- 대륙마다 생성되는 대항해 시대 유물이 줄어들어 발견물을 확보하기 위한 경쟁이 더 치열해집니다.
- 자연사 기술의 신규 숙련도 덕분에 이제 자연경관을 연구하여 유물을 발견할 수 있습니다. 각 플레이어는 자연경관마다 한 번씩 새로운 유물을 수집할 수 있습니다.
- 미래의 사회 제도를 완료하여(반복 가능) 추가 유물을 획득할 수 있으며 이는 게임 후반에 새로운 기회를 제공합니다.
- 지리학 협회 게임 플레이와 관련하여 추가적인 AI 및 편의성 개선이 이루어졌습니다.
저희는 이러한 변경점들을 통해 문화에 올인하는 플레이어에게 보상을 제공하는 동시에 다른 지도자들에게도 다양한 길을 추구하며 경쟁할 수 있는 공정한 기회를 보장하여 지리학 협회 승리 달성 속도가 균형을 이루기를 바랍니다! 또한 모든 유산의 길에서 승리를 달성하는 속도를 계속 모니터링하고 필요에 따라 추가 조정을 할 예정입니다.
PC 업데이트 노트
새로운 기능
- 근대 시대 지리학 협회 업데이트:
- 이제 자연사 숙련도가 탐험가에게 +1의 시야와 자연경관에서 유물을 획득할 수 있는 능력을 부여합니다.
- 이제 미래의 사회 제도를 완료하면 근대 시대에서 +1의 유물을 부여합니다.
- 이제 패권주의 사회 제도를 완료하면 탐험가가 유물을 연구할 때 +1의 유물을 부여합니다.
- 이제 탐험가의 비용이 증가하여 더 많은 원천에서 유물을 획득할 수 있습니다.
- 탐험가가 더 이상 기존 발굴지 위에 새 발굴지를 생성할 수 없습니다.
- 대륙 렌즈가 유물을 제공할 수 있는 자연경관을 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 패권주의와 군국주의의 자리가 바뀌어 이제 민족주의와 세계주의를 요구합니다.
- 초소형 지도에서 생성되는 유물 수가 증가했습니다.
- 이제 성도가 개종될 수 있습니다. 플레이어가 자신의 선교사 유닛을 생성할 때 항상 플레이어가 선택한 종교를 따르게 됩니다.
지도자 및 문명
지도자
- 나폴레옹, 황제**: 나폴레옹, 황제가 더 이상 무료로 제재를 거부할 수 없습니다.
문명
- 미국: 미국이 이제 특유 구역을 건설할 때 +2의 자원 슬롯을 얻습니다.
- 부간다: 근대 시대 부간다의 니안자(대수역) 사회 제도 효과가 강이나 호수에 인접한 구역에서 +1의 행복도와 +1의 문화를 부여하도록 조정되었습니다.
- 메이지 일본: +1의 자원 슬롯이 자이바츠 특유 구역에 추가되었습니다.
- 시암: 시암의 잇사라팝 행동 비용이 보통 독립 세력과 우호 관계 맺기 행동보다 50% 증가했습니다.
- 시암: 대항해 시대에서 시암을 잠금 해제한 후 근대 시대에서 시암이 가끔씩 제대로 잠금 해제되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
게임플레이
AI
- AI가 이제 자연경관에서 유물을 획득하고, 박물관/대학교에서 연구를 수행하고, 사회 제도를 완료하는 등의 활동을 통해 근대 시대 문화 유산의 길을 더 잘 완료합니다(더 이상 AI 탐험가의 파멸 스택이 없습니다!)
- 고급 시작 설정에서 AI가 가끔 점수를 모두 사용하지 못한다고 보고된 문제를 해결했습니다.
경제
- 유정 굴착 장치가 이제 제철소와 내연기관 기술 숙련도가 부여하는 창고 보너스의 혜택을 받습니다.
- 도시의 수호 종교관 효과가 제단에 미치는 영향력이 +3에서 +2로 감소했습니다.
- 이제 플레이어에게 즉시 부여되는 진행 중인 건물이 자동으로 완성됩니다.
외교
- 이제 중립적 관계에서 제재를 사용할 수 있으며 관계가 더 적대적일수록 제재 비용이 감소합니다.
위기
- 혁명 위기 상태에서 정착지에 명시된 것보다 더 많은 불행이 적용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
군사
- 이제 해군 유닛이 독립 세력을 해산할 수 있습니다.
- 군대 분산 행동이 개선되었습니다. 이제 플레이어가 분산 방향을 선택할 때 사령관 타일을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 사령관 유닛의 타일에서 가장 강력한 유닛을 분산하고, 남아있는 모든 유닛을 사령관이 현재 바라보고 있는 방향에 따라 인접한 타일에 배치합니다. 플레이어가 인접한 타일을 선택하여 분산할 방향을 지정하면, 가장 강력한 유닛이 그 방향으로 분산하고 그 다음으로 강력한 유닛이 사령관 타일에서 분산합니다. 나머지 유닛은 분산 방향에 따라 인접한 타일에서 분산합니다.
- 교란 진급이 의도치 않게 너무 높게 중첩된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 제국근위대와 세포이 특유 보병 유닛에 잘못된 포격 전투력이 사용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 근대 시대에 정착지를 정복할 때 중복된 비행장 사령관이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 일반 게임 플레이 중에 AI 사령관 유닛이 유닛을 전개할 때 더 이상 '유령' 유닛(또는 임의 병과의 여러 유닛)이 생성되지 않습니다.
자연경관
- 모든 플레이어를 위해 버뮤다 삼각지대 자연경관을 추가했습니다.
기념물 균형 조정
- 더 많은 기념물이 실용적인 선택지처럼 느껴지도록 기념물에 많은 변화를 주었습니다. 일부 기념물은 지도자와 문명의 능력을 무색하게 만들어서 혜택을 줄일 필요가 있었고, 일부 기념물은 자주 수집하기에는 그다지 영향력이 크지 않았습니다.
- 올토카푸 튜닉: 이제 산에 인접한 정찰병에게 +1 시야를 부여합니다(기존: +3 시야).
- 제단 세트: 이제 전문가에게서 +1 문화를 얻습니다(기존: 전문가에게서 +1 문화와 금).
- 옥수 인장: 이제 특유 건물 또는 시설에서 문화와 금이 +1 증가합니다(기존 효과: "특유 건물 또는 시설을 3개 이상 보유한 경우 해당 건물의 문화 및 금이 +3 증가합니다").
- 나폴레옹의 왕관: 이제 다른 문명이 우리 문명에 공식 전쟁을 선포하면 시대당 금을 200 얻습니다(기존: 시대당 금 100).
- 동선 청동북: 다른 문명을 상대로 공식 전쟁을 선포하면 기술 상승을 부여합니다(기존 효과: "다른 문명을 상대로 전쟁을 선포하면 기념 행사가 발생합니다").
- 독수리 깃발: 이제 전시한 걸작마다 도시의 과학이 +2%(최대 20%) 증가합니다(기존 효과: "보유한 걸작마다 도시의 보너스 과학 효율이 +5%(최대 25%) 증가합니다").
- 위대한 제국의 왕관: 이제 툰드라에 있는 마을에서 시대당 과학을 +2 얻습니다(기존 효과: "이제 전시한 걸작마다 도시의 과학이 +5%(최대 25%) 증가합니다").
- 이마고 문디: 이제 정찰병의 탐색 및 파수꾼 능력 시야 범위가 +1 대신 +2 증가합니다(기존: +3 시야).
- 주와이외즈: 이제 기병대 유닛 하나마다 행복도가 +2 증가합니다(기존 효과: "기병대 유닛 하나마다 시대당 행복도가 +2 증가합니다").
- 상인의 안장: 이제 정찰병, 상인 및 개척자의 이동력이 +1 증가합니다(기존 효과: "정찰병, 상인 및 개척자의 이동력과 시야가 +1 증가합니다").
- 파드론 레알: 이제 자연경관의 시대당 행복도가 +2 증가합니다(기존 효과: "자연경관 타일을 가장 많이 개발한 경우 생산량이 +100% 증가합니다. 아니라면 해상 유닛 전투력이 +2 증가합니다").
- 여왕의 장신구: 이제 자연경관의 시대당 금이 +2 증가합니다(기존 효과: "자연경관의 금이 +2 증가합니다").
- 우라에우스: 이제 불가사의가 1개 이상 있는 도시에 +10% 문화를 부여합니다(기존 효과: "가장 많은 불가사의를 보유한 경우 +10% 문화를, 그렇지 않은 경우 불가사의 건설에 필요한 +10% 생산력을 부여합니다).
기념물 텍스트 업데이트
- 다이아몬드 왕좌: 기념 행사 중에 인접한 구역에서 시대당 행복도를 +1 얻습니다(이전 텍스트: "기념 행사 중에 시대당 구역마다 +1 행복도를 얻습니다").
- 연꽃: 턴마다 금 수입의 4%에 해당하는 과학과 금을 얻습니다(이전 텍스트: "금 수익의 +4%만큼 과학 및 문화가 증가합니다").
- 야타의 거울: 기념 행사가 시작될 때마다 시대당 문화를 20 얻습니다(이전 텍스트: "기념 행사가 시작될 때마다 시대당 문화를 +20 얻습니다").
사용자 인터페이스
텍스트 변경
- 마야의 쿠나 특유 건물 텍스트가 과학 +4가 아닌 과학 +3을 표시하도록 업데이트 되었습니다.
- 이전 패치에서 받았던 변경 사항을 반영하기 위해 다음의 텍스트를 업데이트했습니다.
- 마자파힛 - 누산타라 사회 제도: 대항해 시대 문화 건물이 해안 인접 시 문화 +1을 얻습니다.
- 미국 - 제강소: 생산력을 +6 얻습니다. 자원 및 불가사의 인접 시 금을 얻습니다. 미국 특유 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다.
- 프로이센 - 루르 1단계 사회 제도표 개선: 모든 건물이 항해 가능한 강 인접 시 생산력 +1을 얻습니다.
알림
- 이제 플레이어가 감당할 수 없는 아이템을 구매하려고 할 때 "국고에 금이 부족합니다"라는 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
정렬 및 간격 조정
- 이제 기술 및 사화 제도표를 연결하는 선이 각각의 노드에 제대로 정렬됩니다.
툴팁
- 이제 유닛 행동 툴팁이 화면 경계를 벗어나지 않습니다.
일반
- 이제 승리 달성 팝업이 뜨면 마지막 이정표인 경우 올바른 문명 백과사전 페이지로, 그렇지 않은 경우 승리 진행 상황 화면의 올바른 탭으로 이동합니다.
- 이제 게임을 불러올 때 문명의 특유 유닛에 대한 설명에 해당 유닛의 등급이 언급되지 않습니다.
- 이제 사회 정책과 위기 정책을 같은 턴에 잠금 해제할 때 두 정책을 따로 슬롯에 할당할 수 있습니다. 이전에는 어느 한쪽 테이블에 빈 슬롯이 있으면 화면이 갇힌 것처럼 보였습니다.
- 이제 성장 이벤트 중이나 건물을 배치할 때 타일 커서 효과가 더 잘 보입니다.
- 이제 공장 자원을 선택해도 유효하지 않은 슬롯이 강조 표시되지 않습니다.
- 대륙 렌즈에 새로운 자연경관 아이콘이 추가되어 플레이어가 근대 시대 유물을 발굴할 수 있는 위치를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 지도자 속성 메뉴를 업데이트하고 개선했습니다.
- 이제 게임 플레이 중 관계가 변화할 때 지도자 초상화가 적절하게 업데이트됩니다.
- 이제 스크롤바가 마우스 휠 입력에 제대로 반응합니다.
- 렌즈를 활성화하거나 비활성화할 때 자원 아이콘이 숨겨진다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 자원을 할당 해제한 후 원래 도시에 자원을 할당할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
내러티브
내러티브 이벤트
- 일부 내러티브 이벤트에서 발생한다고 보고된 여러 문제들을 해결했습니다.
퀘스트
- 아카데미 건물을 구매한 경우 알렉산드리아 도서관 III 유산의 길 퀘스트가 완료되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 퀘스트 텍스트가 정확하지 않게 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
불러오기 화면
- 오타 및 기타 불러오기 화면 텍스트 문제를 수정했습니다.
기타
- 첫 만남 외교 이벤트를 포함한 다양한 UI 이벤트에 부수적인 오디오를 추가했습니다.
- 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.
플랫폼별
macOS
- 레티나 디스플레이를 위해 다이렉트 모드 지원을 추가했습니다.
- E 바로 가기 키가 작동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 마우스 측면 버튼을 지정할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
Linux
- 마우스 측면 버튼을 지정할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
콘솔 업데이트 노트
새로운 기능
- 근대 시대 지리학 협회 업데이트:
- 이제 자연사 숙련도가 탐험가에게 +1의 시야와 자연경관에서 유물을 획득할 수 있는 능력을 부여합니다.
- 이제 미래의 사회 제도를 완료하면 근대 시대에서 +1의 유물을 부여합니다.
- 이제 패권주의 사회 제도를 완료하면 탐험가가 유물을 연구할 때 +1의 유물을 부여합니다.
- 이제 탐험가의 비용이 증가하여 더 많은 원천에서 유물을 획득할 수 있습니다.
- 탐험가가 더 이상 기존 발굴지 위에 새 발굴지를 생성할 수 없습니다.
- 대륙 렌즈가 유물을 제공할 수 있는 자연경관을 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 패권주의와 군국주의의 자리가 서로 바뀌어 이제 민족주의와 세계주의를 요구합니다.
- 초소형 지도에서 생성되는 유물 수가 증가했습니다.
- 이제 성도가 개종될 수 있습니다. 플레이어가 자신의 선교사 유닛을 생성할 때 항상 플레이어가 선택한 종교를 따르게 됩니다.
- 이제 시대 전환 시 도시 국가가 완전히 사라지는 대신 우호적인 독립 세력으로 바뀌며, 대항해와 근대 시대에서 더 많은 유닛을 가지고 시작합니다.
- 플레이어에게 승리를 완료할 시간을 더 제공하기 위해 유산의 길의 마지막 마일스톤 완료 시 더 이상 근대 시대에서 시대 진행도가 추가되지 않습니다.
지도자 및 문명
지도자
- 나폴레옹, 황제**: 나폴레옹, 황제가 더 이상 무료로 제재를 거부할 수 없습니다.
- 이사벨 1세: 이사벨라로 플레이하는 동안 자연경관을 발견하면 금 300개가 지급되지 않는다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
문명
- 미국: 미국이 이제 특유 구역을 건설할 때 +2의 자원 슬롯을 얻습니다.
- 부간다: 근대 시대 부간다의 니안자(대수역) 사회 제도 효과가 강이나 호수에 인접한 구역에서 +1의 행복도와 +1의 문화를 부여하도록 조정되었습니다.
- 메이지 일본: +1의 자원 슬롯이 자이바츠 특유 구역에 추가되었습니다.
- 시암: 시암의 잇사라팝 행동 비용이 보통 독립 세력과 우호 관계 맺기 행동보다 50% 증가했습니다.
- 시암: 대항해 시대에서 시암을 잠금 해제한 후 근대 시대에서 시암이 가끔씩 제대로 잠금 해제되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
게임플레이
AI
- AI가 이제 자연경관에서 유물을 획득하고, 박물관/대학교에서 연구를 수행하고, 사회 제도를 완료하는 등의 활동을 통해 근대 시대 문화 유산의 길을 더 잘 완료합니다(더 이상 AI 탐험가의 파멸 스택이 없습니다!)
- 고급 시작 설정에서 AI가 가끔 점수를 모두 사용하지 못한다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 근대 시대의 AI가 시대 시작 부분에서 전쟁을 덜 선포합니다.
- 이제 근대 시대의 AI가 전쟁을 선포하거나 평화를 제안하기 전에 이데올로기를 더 고려합니다.
- 이제 당사자 모두에게 이데올로기가 없는 경우 다른 지도자가 전쟁을 벌이고 싶어하지 않습니다.
- 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어와 더욱 전쟁을 벌이고 싶어합니다.
- 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어에게 평화를 제안하고 싶어하지 않습니다.
- 이제 AI가 평화 협정 중에 높은 가치를 가진 도시를 덜 제안합니다.
경제
- 유정 굴착 장치가 이제 제철소와 내연기관 기술 숙련도가 부여하는 창고 보너스의 혜택을 받습니다.
- 도시의 수호 종교관 효과가 제단에 미치는 영향력이 +3에서 +2로 감소했습니다.
- 이제 플레이어에게 즉시 부여되는 진행 중인 건물이 자동으로 완성됩니다.
- 항구를 건설하여 물을 통해 도시 국가와 연결하는 정착지의 안정성을 향상하는 것을 목표로 하는 도시 국가에 대한 개선 사항. 수도에 항구가 있거나, 수도가 레일을 통해 항구가 있는 정착지와 연결하는 경우 적용됩니다.
- 도심부가 해안과 인접하지 않은 정착지에서 해상 교역과 철도 연결을 가끔씩 할 수 없다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 근대 시대에 머나먼 땅 정착지를 고향 땅 정착지에 연결했을 때 공장을 사용할 수 없다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 너무 많은 성장 보너스로 인해 다음 성장 이벤트에 필요한 식량이 마이너스가 된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 마을이 더 이상 선택한 집중에 대한 자격을 충족하지 않을 경우 다시 자격을 충족할 때까지 자동으로 마을 성장에 집중하도록 전환합니다(예: 인구가 감소하는 경우).
외교
- 이제 중립적 관계에서 제재를 사용할 수 있으며 관계가 더 적대적일수록 제재 비용이 감소합니다.
위기
- 혁명 위기 상태에서 정착지의 불행이 명시된 것보다 더 많이 적용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 위기 중 마을에서 빌라를 구매할 수 있는 능력을 제공하고, 정착지의 행복도를 관리하는 다른 방법을 제공하는 등 고대 시대의 충성심 위기를 개선했습니다.
군사
- 이제 해군 유닛이 독립 세력을 해산할 수 있습니다.
- 군대 분산 행동이 개선되었습니다. 이제 플레이어가 분산 방향을 선택할 때 사령관 타일을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 사령관 유닛의 타일에서 가장 강력한 유닛을 분산하고, 남아있는 모든 유닛을 사령관이 현재 바라보고 있는 방향에 따라 인접한 타일에 배치합니다. 플레이어가 인접한 타일을 선택하여 분산할 방향을 지정하면, 가장 강력한 유닛이 그 방향으로 분산하고 그 다음으로 강력한 유닛이 사령관 타일에서 분산합니다. 나머지 유닛은 분산 방향에 따라 인접한 타일에서 분산합니다.
- 교란
- 제국근위대와 세포이 특유 보병 유닛에 잘못된 포격 전투력이 사용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 근대 시대에 정착지를 정복할 때 중복된 비행장 사령관이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 일반 게임 플레이 중에 AI 사령관 유닛이 유닛을 전개할 때 더 이상 '유령' 유닛(또는 임의 병과의 여러 유닛)이 생성되지 않습니다.
- 이제 폭격기가 비행장, 항공모함 또는 편대 사령관에 채워지면 핵무기를 배치할 수 있습니다(이전에는 중폭격기만 가능했음).
- 이를 반영하여 핵무기 생산에 대한 설명을 업데이트했습니다.
- 핵무기를 생산했지만 폭격기가 없을 때 표시되는 군사 보자관 알림을 추가했습니다.
- 해군 전투 시 보고된 일관성 문제를 해결했습니다.
- 모든 상황에서 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격할 때 올바른 전투력 값을 사용합니다.
- 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격한 후 상호 피해를 받을 가능성이 높습니다.
- 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 무찌른 후 더 일관성 있게 공격받은 타일로 이동합니다.
자연경관
- 모든 플레이어를 위해 버뮤다 삼각지대 자연경관을 추가했습니다.
- [세계의 교차로 DLC*] 추가 사항:
- 마차푸차레 - 열대
- 후지산 – 초원
- 비니쿤카 – 사막
- 비흐렌 – 평원
기념물 균형 조정
- 더 많은 기념물이 실용적인 선택지처럼 느껴지도록 기념물에 많은 변화를 주었습니다. 일부 기념물은 지도자와 문명의 능력을 무색하게 만들어서 혜택을 줄일 필요가 있었고, 일부 기념물은 자주 수집하기에는 그다지 영향력이 크지 않았습니다.
- 올토카푸 튜닉: 이제 산에 인접한 정찰병에게 +1 시야를 부여합니다(기존: +3 시야).
- 제단 세트: 이제 전문가에게서 +1 문화를 얻습니다(기존: 전문가에게서 +1 문화와 금).
- 옥수 인장: 이제 특유 건물 또는 시설에서 문화와 금이 +1 증가합니다(기존 효과: "특유 건물 또는 시설을 3개 이상 보유한 경우 해당 건물의 문화 및 금이 +3 증가합니다").
- 나폴레옹의 왕관: 이제 다른 문명이 우리 문명에 공식 전쟁을 선포하면 시대당 금을 200 얻습니다(기존: 시대당 금 100).
- 동선 청동북: 다른 문명을 상대로 공식 전쟁을 선포하면 기술 상승을 부여합니다(기존 효과: "다른 문명을 상대로 전쟁을 선포하면 기념 행사가 발생합니다").
- 독수리 깃발: 이제 전시한 걸작마다 도시의 과학이 +2%(최대 20%) 증가합니다(기존 효과: "보유한 걸작마다 도시의 보너스 과학 효율이 +5%(최대 25%) 증가합니다").
- 위대한 제국의 왕관: 이제 툰드라에 있는 마을에서 시대당 과학을 +2 얻습니다(기존 효과: "이제 전시한 걸작마다 도시의 과학이 +5%(최대 25%) 증가합니다").
- 이마고 문디: 이제 정찰병의 탐색 및 파수꾼 능력 시야 범위가 +1 대신 +2 증가합니다(기존: +3 시야).
- 주와이외즈: 이제 기병대 유닛 하나마다 행복도가 +2 증가합니다(기존 효과: "기병대 유닛 하나마다 시대당 행복도가 +2 증가합니다").
- 상인의 안장: 이제 정찰병, 상인 및 개척자의 이동력이 +1 증가합니다(기존 효과: "정찰병, 상인 및 개척자의 이동력과 시야가 +1 증가합니다").
- 파드론 레알: 이제 자연경관의 시대당 행복도가 +2 증가합니다(기존 효과: "자연경관 타일을 가장 많이 개발한 경우 생산량이 +100% 증가합니다. 아니라면 해상 유닛 전투력이 +2 증가합니다").
- 여왕의 장신구: 이제 자연경관의 시대당 금이 +2 증가합니다(기존 효과: "자연경관의 금이 +2 증가합니다").
- 우라에우스: 이제 불가사의가 1개 이상 있는 도시에 +10% 문화를 부여합니다(기존 효과: "가장 많은 불가사의를 보유한 경우 +10% 문화를, 그렇지 않은 경우 불가사의 건설에 필요한 +10% 생산력을 부여합니다).
기념물 텍스트 업데이트
- 다이아몬드 왕좌: 기념 행사 중에 인접한 구역에서 시대당 행복도를 +1 얻습니다(이전 텍스트: "기념 행사 중에 시대당 구역마다 +1 행복도를 얻습니다").
- 연꽃: 턴마다 금 수입의 4%에 해당하는 과학과 금을 얻습니다(이전 텍스트: "금 수익의 +4%만큼 과학 및 문화가 증가합니다").
- 야타의 거울: 기념 행사가 시작될 때마다 시대당 문화를 20 얻습니다(이전 텍스트: "기념 행사가 시작될 때마다 시대당 문화를 +20 얻습니다").
해결한 문제
- 이제 모든 시대에서 미래의 사회 제도를 반복할 수 있습니다. 반복 시 이제 미래 기술과 미래의 사회 제도 비용이 더 증가합니다.
- 서사시와 마라톤 게임 속도로 인해 시대가 의도한 길이보다 더 짧아진다고 보고된 문제를 수정했습니다.
- 시대 전환에서 유산 카드를 확정할 때 정착지에서 전문가가 제거된다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
텍스트 변경
- 마야의 쿠나 특유 건물 텍스트가 과학 +4가 아닌 과학 +3을 표시하도록 업데이트 되었습니다.
- 이전 패치에서 받았던 변경 사항을 반영하기 위해 다음의 텍스트를 업데이트했습니다.
- 마자파힛 - 누산타라 사회 제도: 대항해 시대 문화 건물이 해안 인접 시 문화 +1을 얻습니다.
- 미국 - 제강소: 생산력을 +6 얻습니다. 자원 및 불가사의 인접 시 금을 얻습니다. 미국 특유 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다.
- 프로이센 - 루르 1단계 사회 제도표 개선: 모든 건물이 항해 가능한 강 인접 시 생산력 +1을 얻습니다.
알림
- 싱글플레이에서 적이 플레이어의 유닛을 공격할 때 표시되는 알림을 추가했습니다.
- 이제 플레이어가 감당할 수 없는 아이템을 구매하려고 할 때 "국고에 금이 부족합니다"라는 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
- 플레이어가 더 쉽게 첩보 행동의 결과를 확인할 수 있도록 완료된 첩보 행동에 대한 알림을 추가했습니다.
- 이제 멀티플레이에서 "플레이어를 기다리고 있습니다"라는 메시지가 마지막으로 턴을 진행하는 인간 플레이어에게만 표시됩니다.
- 이제 이동한 유닛이 없어도 다음 턴을 시작할 때 알림 메뉴가 올바르게 열립니다.
정렬 및 간격 조정
- 중국어(간체)로 플레이할 때 일부 사용자가 보고한 정렬 문제를 이어서 해결했습니다. 추후 패치를 통해 지속적으로 개선할 예정입니다.
- 언어를 중국어(간체)로 설정했을 때 발생하는 일부 텍스트 정렬 문제를 해결했습니다.
- 이제 기술 및 사화 제도표를 연결하는 선이 각각의 노드에 제대로 정렬됩니다.
- 승리 순위의 개요 화면을 볼 때 표시되는 시대 요약의 지도자 이름과 초상화 정렬을 개선했습니다.
- 도시 정보 메뉴의 이미지 및 글꼴 정렬을 개선했습니다.
- 전쟁 선포 화면에서 간격과 정렬을 개선했습니다.
- 국가 생산량 분석에서 텍스트 정렬을 개선했습니다.
- 진행 상황 메뉴에서 이미지 및 텍스트 정렬을 개선했습니다.
- 대항해 시대와 근대 시대에 대륙 렌즈를 사용할 때 대륙 설명의 텍스트 정렬을 개선했습니다.
- 불러오기 화면에서 문민 설명, 특유 유닛, 건물 아이콘 사이의 간격을 개선했습니다.
툴팁
- 이제 유닛 행동 툴팁이 화면 경계를 벗어나지 않습니다.
- 추천되지 않은 항목에 보좌관 추천 툴팁이 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 불가사의 아이콘, 설명, 건물 상태와 함께 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 이제 주 메뉴에서 소셜 패널 아이콘에 마우스 커서를 올리면 툴팁이 표시됩니다.
- 게임 전 로비 화면에서 선택하지 않은 지도자 위에 커서를 올릴 때 지도자의 이름에 대한 툴팁이 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 게임 전 로비 화면에서 문명에 대한 툴팁이 제대로 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 기술 및 사화 제도표 툴팁 글꼴의 크기가 조정되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
성능 및 해상도
- 다양한 성능 개선이 이루어졌습니다.
- 더 높은 해상도에서 시대 진행도, 기술, 사화제도에 대한 진행 상황 표시줄이 잘못 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 창 모드(1024 x 768 해상도)에서 사령관 유닛 패널이 화면을 벗어난다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 멀티플레이에서 채팅 창이 열려 있을 때 바로 가기 키가 비활성화된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 기술 발전표 메뉴에 있을 때 조작이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 과학 속성표가 잘리지 않고 720p 해상도에서 올바르게 표시됩니다.
- 이제 옵션 메뉴에서 설정을 변경할 때 그래픽 프로필 옵션이 항상 '높음'으로 표시되지 않고 올바르게 표시됩니다.
일반
- 이제 승리 달성 팝업이 뜨면 마지막 이정표인 경우 올바른 문명 백과사전 페이지로, 그렇지 않은 경우 승리 진행 상황 화면의 올바른 탭으로 이동합니다.
- 이제 게임을 불러올 때 문명의 특유 유닛에 대한 설명에 해당 유닛의 등급이 언급되지 않습니다.
- 이제 사회 정책과 위기 정책을 같은 턴에 잠금 해제할 때 두 정책을 따로 슬롯에 할당할 수 있습니다. 이전에는 어느 한쪽 테이블에 빈 슬롯이 있으면 화면이 갇힌 것처럼 보였습니다.
- 이제 성장 이벤트 중이나 건물을 배치할 때 타일 커서 효과가 더 잘 보입니다.
- 이제 공장 자원을 선택해도 유효하지 않은 슬롯이 강조 표시되지 않습니다.
- 대륙 렌즈에 새로운 자연경관 아이콘이 추가되어 플레이어가 근대 시대 유물을 발굴할 수 있는 위치를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 지도자 속성 메뉴를 업데이트하고 개선했습니다.
- 이제 게임 플레이 중 관계가 변화할 때 지도자 초상화가 적절하게 업데이트됩니다.
- 이제 스크롤바가 마우스 휠 입력에 제대로 반응합니다.
- 이제 진행 상황 메뉴에서 지도자 초상화가 제대로 표시됩니다.
- 이제 스크롤바가 마우스 휠 입력에 제대로 반응합니다.
- 렌즈를 활성화하거나 비활성화할 때 자원 아이콘이 숨겨진다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 자원을 할당 해제한 후 원래 도시에 자원을 할당할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 교리 선택기 탭에서 현재 플레이어의 종교가 먼저 표시됩니다.
- 향후 패치를 위한 추가 개선 사항 작업 기간 동안 중국어(간체) 글꼴을 문명 VI에서 사용되는 글꼴로 대체했습니다.
- 게임 플레이에서 플레이어가 아닌 정착지 깃발 클릭 시 정착지 메뉴가 열리지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 국가 생산량 분석 화면에서 일부 텍스트가 잘린다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 도시 프로젝트가 더 이상 구매 가능한 것으로 표시되지 않습니다.
- 특수지구가 완전히 회복한 뒤 체력 막대가 화면에 그대로 남아 있다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 플레이어 커스텀 탭에서 사용자가 색 배경을 변경하는 경우 색 배경이 기본 색으로 유지된다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 마을을 도시로 업그레이드할 때 도시 생산 목록에서 생산량 아이콘이 업데이트되지 않는다고 보고된 문제를 수정했습니다.
- 다양한 UI 요소에서의 여러 메모리 누수 문제를 해결했습니다.
- 생산량을 생산하지 않는 타일에 자원 생산량을 추가했습니다.
- 창 모드에서 플레이할 때 플레이 가능한 문명이 화면에서 가로로 채워지지 않는 시대 전환에서 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 게임 내 시간이 항상 UTC 시간으로 표시되지 않고 시스템 시간에 맞게 올바르게 표시됩니다.
- 이제 플레이어가 게임 플레이 중 잘못된 옵션을 선택하면 사전 옵션 메뉴가 이전에 선택한 항목으로 올바르게 돌아갑니다.
- 게임 플레이 중 속성 메뉴를 볼 때 잘못된 아트워크가 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 평화 협정에서 의도한 지도자 아이콘과 이름이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 게임 플레이 중 고급 시작 메뉴에서 선택한 유산 카드가 올바르게 표시됩니다.
- 문명에 오신 걸 환영합니다 전체 화면 튜토리얼에서 나간 후 인류의 태동기 튜토리얼이 더 이상 자동으로 닫히지 않습니다.
- 이제 시대 진행도와 승리 탭 간에 이동할 때 전체 과학 탭을 클릭할 수 있습니다.
- 비활성화한 후 게임을 다시 시작할 때 비활성화된 콘텐츠가 더 이상 자동으로 다시 활성화되지 않습니다.
- 더 이상 외교 행동을 선택한 후 지도자 초상화를 선택할 때 외교 메뉴가 자동으로 닫히지 않습니다.
- 고대 게임 플레이에서 튜토리얼이 활성화되어 있을 때, 더 이상 가이드 다시 보기 옵션이 FTUE 슬라이드쇼 진행 중에 나타나지 않습니다.
- 주 메뉴에서 네트워크에 다시 연결한 후 더 이상 내 진행 상황 메뉴에서 커서가 금지된 아이콘으로 표시되지 않습니다.
- 게임 플레이 중 '지도자 화면'이나 '외교 행동' 메뉴를 열 때 '일지' 퀘스트가 더 이상 '유산의 길' 퀘스트로 전환되지 않습니다.
- 사회 제도 메뉴와 사회 제도표에서 썸네일을 볼 때 '화약 제국'에 대한 설명 텍스트를 추가했습니다.
- 이제 비행장 사령관의 행동 패널에서 융단 폭격 개시 능력을 사용할 때 범위 프롬프트가 올바르게 표시됩니다.
- 공중 정찰 능력이 무제한 범위를 갖는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 사용자가 대항해 시대에 성물함 교리를 선택하지 않은 경우, 종교 개혁 사회 제도를 연구하는 동안 다른 지도자의 성물함 교리를 선택할 수 없습니다.
- 게임 플레이 중 진급 발전표 불러오기 메뉴를 볼 때 중복되어 나타나는 '확정' 버튼을 제거했습니다.
- 같은 턴에 불가사의 두 개를 건설할 경우 지도자가 화면에 남아있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 게임 플레이 중 AI 지도자로부터 군사 지원을 받은 후 외교 리본이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 단축키를 사용하여 랭킹 화면을 전환할 수 있습니다.
- 사용 가능한 정책 슬롯이 없을 때 필요하지 않던 빨간색 점을 제거했습니다.
- 이제 근대 시대 게임 플레이 중에 종교 UI 버튼과 정보 패널이 올바르게 표시됩니다.
- 저장 데이터를 다시 불러온 후 주둔지에서 흰색 점선/대시 기호로 표시된 육각형 테두리 UI가 누락된다고 보고된 문제를 수정했습니다.
- 키보드 + 마우스 바로 가기 키 메뉴에서 해상도를 변경한 후 바로 가기 키 설명 텍스트가 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 위기 페이지에서 정책이 "내 위기 정책"으로 올바르게 표시됩니다.
- 다양한 메뉴의 확인란이나 슬라이더에서 텍스트 음성 변환 바로 가기 키를 사용할 때 바로 가기 키가 작동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 내 진행 상황 메뉴의 일부 항목에 커서를 올릴 때 내레이터가 작동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 플레이어가 잠금 해제한 항목 메뉴를 볼 때 쇼니족이 대항해 시대 문명과 함께 표시됩니다.
- 고대 게임 플레이 중 두 도시 국가와 우호 관계를 맺을 때 쇼니족의 잠금 해제 알림이 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 외교 메뉴를 여러 번 열었다 닫은 후에도 독립 세력 캐릭터가 화면에 남아있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 건물 세부 정보 화면에서 특유 구역 설명을 볼 때 설명이 잘려서 표시된다고 일부 플레이어가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 근대 시대에서 '사용 가능 핵무기' 경고 팝업을 볼 때 현지화되지 않은 텍스트가 표시된다고 일부 플레이어가 보고한 문제를 수정했습니다.
- 시대 전환 사용 점수 화면을 개선했습니다.
- 대도시를 볼 때 도시 정보 화면의 성능을 개선했습니다.
- 진행 상황 표시줄 정보의 일관성을 개선했습니다(HUD 진행 상황 휠이 이제 올바른 방향으로 이동).
- Esc 키를 사용하여 독립 세력 화면에서 뒤로 이동할 수 있습니다.
- 타일 툴팁에 건물 아이콘을 상태와 함께 추가했습니다. 타일 툴팁에 게임 플레이 효과와 함께 불가사의 아이콘을 추가했습니다. 자원 아이콘을 개발된 타일에서 더 크게, 개발되지 않은 타일에서 더 작게 만들었습니다. "아이디어를 준 Sukritact 님, 감사합니다!"
- 마을을 도시로 전환할 때 '지금 사용 가능한' 건물에서 생산량 아이콘이 생기지 않는다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.
내러티브
내러티브 이벤트
- 일부 내러티브 이벤트에서 발생하던 여러 문제들을 해결했습니다.
퀘스트
- 아카데미를 구매한 경우 알렉산드리아 도서관 III 유산의 길 퀘스트가 완료되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 퀘스트 텍스트가 정확하지 않게 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
불러오기 화면
- 오타 및 기타 불러오기 화면 텍스트 문제를 수정했습니다.
기타
- 첫 만남 외교 이벤트를 포함한 다양한 UI 이벤트에 부수적인 오디오를 추가했습니다.
- 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.
- 내레이션이 활성화된 상태에서 사용자가 생산량 텍스트 위로 커서를 올리면 유지 비용 생산량 이름 오디오가 재생되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 사용자가 시대 진행도에서 하위 메뉴를 전환할 때 배경이 깜박인다고 보고된 문제를 해결했습니다.
플랫폼별
일반 콘솔
- 타일에 중첩된 유닛 사이를 번갈아 선택하는 입력 프롬프트가 잘못된 위치에 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 금이 충분하지 않은 상태에서 마을을 도시로 전환할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 잘못된 입력 프롬프트가 나타난다고 보고된 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 포커스에서 보고된 문제를 해결했습니다.
- 플랫폼의 친구를 2K 계정 친구로 추가할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 게임에서 일부 멀티플레이 초대가 수신되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 처음 타이틀 실행 시 크로스 플랫폼 로비와 크로스플레이 저장을 이용할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러에서 기술 및 사회 제도 잠금 해제됨 팝업에 있는 항목 툴팁에 접근할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러에서 대상이 없는 상태에서 영웅적인 공격 능력을 사용할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 위대한 은행가 유닛이 전장의 안개 타일로 순간이동할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 확정 버튼이 타일 하이라이트에 상쇄되어 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러를 사용하여 외교 장면에서 나갈 때 완전히 종료되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 스크롤하는 중에 사용자가 다른 탭으로 전환하면 메뉴가 자동으로 스크롤된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 컨트롤러로 문명 백과사전 검색 결과를 탐색할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러로 플레이할 때 연구/발굴 툴팁이 보이지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- Xbox 및 PlayStation의 일부 특정 설정에서 렌즈를 발동한 후 게임이 차단된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- Xbox 및 PlayStation에서 특정 한도에 도달한 후 자동 저장이 생성되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
PlayStation
- 참여 코드를 통해 비공개 로비에 참여한 플레이어가 멀티플레이 게임에 있는 것으로 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
Xbox
- 속성 섹션의 이름이 두 줄 위에 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 게임에 다시 참여할 때 로비로 이동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 특정 한도에 도달한 후 자동 저장이 생성되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 구매한 DLC의 커스터마이즈 아이템이 새 게임을 시작할 때까지 잠긴 상태로 표시될 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
Switch
- 보통 지도 크기가 설정된 로비에 두 번 참여하려고 할 때 보고된 문제를 해결했습니다.
- 한 플레이어가 친구 목록에서 두 번 표시될 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
콘텐츠 컬렉션
세계의 교차로 컬렉션* - DLC 1~3
문명 VII의 콘텐츠 컬렉션은 게임의 기반을 확장하고 나만의 제국을 건설하기 위한 새로운 전략 가능성을 열어주는 추가 유료 콘텐츠를 제공합니다!
각 번들에는 신규 지도자, 문명, 불가사의, 꾸미기 보너스를 비롯하여 6가지 유료 콘텐츠 팩이 포함되어 있습니다. 콘텐츠 컬렉션을 구매하면 포함된 6가지 팩을 모두 얻을 수 있으며, 콘텐츠 팩은 콘텐츠 로드맵에 따라 예정된 일정에 배포됩니다.
문명 VII 출시 이후 처음으로 선보이는 콘텐츠 콜렉션인 세계의 교차로 컬렉션의 전반부가 업데이트 1.1.0의 일부로 출시됩니다. 세계의 교차로 컬렉션(디럭스 에디션 및 파운더스 에디션 소유자에게는 기본으로 제공되며 스탠다드 에디션 소유자는 별도 구매 가능)을 소유한 플레이어는 에이다 러브레이스 신규 지도자와 대영제국(근대 시대) 및 카르타고(고대 시대) 신규 문명 , 발견할 수 있는 신규 자연경관 4개를 자동으로 이용할 수 있습니다! 또한 다시 한번 말씀드리면, DLC 지도자 또는 문명 보유 여부와 관계없이 다른 플레이어와 멀티플레이 매치를 플레이할 수 있습니다.
지도자
[세계의 교차로 DLC*] 에이다 러브레이스 신규 지도자가 추가되었습니다.
어린 시절부터 에이다 러브레이스는 과학자의 눈으로 세상을 날카롭게 관찰했습니다. 지성과 상상력 사이에서 새로운 길을 개척한 그녀는 19세기의 최첨단 실험에 자신의 수학적 사고를 접목했습니다. 기어와 펀치 카드를 사용하여 계산하는 기계식 컴퓨터로 작업하며 최초의 컴퓨터 프로그램을 설계했고, 기술이 그녀의 비전을 따라잡기 한 세기 전에 이미 컴퓨팅 분야를 정립했습니다.
- 속성: 과학 중심, 문화
- 특유 능력: 숫자의 요술사: 사회 제도 숙련도를 달성할 경우 시대별로 도시의 과학이 증가합니다. 새 시대를 시작할 때마다 초기화됩니다. 기술 숙련도를 달성할 경우 턴마다 총 과학의 일정 비율에 해당하는 문화를 얻습니다.
- 성향: 해석기관: 가장 많은 숙련도를 보유하면 관계가 약간 향상됩니다. 가장 적은 숙련도를 보유한 지도자와 관계가 약간 악화됩니다.
문명
[세계의 교차로 DLC*] 대영제국 신규 근대 시대 문명이 추가되었습니다.
방대한 대영제국의 태양은 영원히 지지 않을 것처럼 보입니다. 제국은 전 대륙에 걸쳐 영토를 확장하며, 식민지의 경작지에서 대도시의 공장으로 원자재를 공급했습니다. 제국은 경제 전략과 광범위한 외교, 전쟁 위협을 통해 외교 정책을 펼쳤으며, 대영제국의 해군이 해양을 지배하는 동안 본국에서는 폭발적인 산업 발전 속에 새로운 사회적 질서가 정립되기 시작했습니다. 팍스 브리타니카 아래서 세계는 대영제국이 제시한 길을 따랐습니다.
- 속성: 경제, 팽창주의
- 특유 능력: 세계의 공장:건물의 구매 또는 생산 비용이 일정 백분율만큼 감소합니다. 마을을 도시로 전환하는 비용이 일정 백분율만큼 증가합니다.
- 특유 민간인 유닛: 유물학자(특유 탐험가 유닛)
- 특유 군사 유닛: 리벤지급(특유 해군 유닛)
- 관련 불가사의: 배터시 발전소
[세계의 교차로 DLC*] 카르타고 신규 고대 시대 문명이 추가되었습니다.
초라한 식민지에서 벗어나 경제적 패권을 차지한 카르타고는 북아프리카 해안에서 부상하여 지중해를 지배했습니다. 카르타고의 날렵한 배는 전 세계로 상품과 돈을 실어 날랐고, 본국에서 카르타고의 도시는 뛰어난 장인들과 풍부한 농업 지식으로 이름을 날렸습니다. 처음에는 그리스, 그다음에는 로마와 경쟁하며 유명한 장군들과 강력한 해군을 양성했습니다. 하지만 전쟁은 카르타고의 운명을 바꾸었고, 기원전 146년에 도시는 파괴되었습니다.
- 속성: 군사 중심, 경제
- 특유 능력: 페니키아의 유산: 하나의 도시만 보유할 수 있습니다. 마을은 도시로 변환을 사용할 수 없습니다. 상인이나 식민지 주민 유닛을 만들 경우 해당 유닛의 복제본을 얻습니다.
- 특유 민간인 유닛: 식민지 주민(특유 개척자 유닛)
- 특유 군사 유닛: 누미디아(특유 기병대 유닛)
- 관련 불가사의: 비르사
자연경관
[세계의 교차로 DLC*] 추가된 신규 자연경관 4개:
- 마차푸차레 – 열대
- 후지산 – 초원
- 비니쿤카 – 사막
- 비흐렌 – 평원.
문명 VII 세계의 교차로 컬렉션 페이지를 방문하여 최신 콘텐츠 컬렉션 정보와 로드맵을 확인하세요!
* 세계의 교차로 컬렉션은 문명 VII의 디럭스 에디션과 파운더스 에디션에 포함되어 있습니다. 별도 구매도 가능합니다(기본 게임 필요). 6가지 DLC를 제공하며, 이 모든 DLC는 2025년 3월까지(변경 가능) 이용 가능합니다. 각 DLC은 출시일에 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 약관이 적용됩니다.
**나폴레옹, 황제 지도자 페르소나를 이용하려면 인터넷 연결과 시드 마이어의 문명 VII을 플레이하는 데 사용한 플랫폼 계정에 연결한 2K 계정이 필요합니다. 2K 계정은 무료입니다. 2K 계정당 1회로 제한됩니다. 보상은 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 관련 법령 위반 시 무효 처리됩니다. 약관이 적용됩니다. 문명 VII 2K 계정 혜택 페이지에서 전체 세부 사항을 확인하세요.
1.0.1 패치 3 - 2025년 2월 12일

안녕하세요, 문명 팬 여러분!
오늘 제공되는 PC용 1.0.1 패치 3은 플레이어에게서 보고받은 문제 중에서 우리가 가장 신속하게 조치를 취할 수 있는 주요 문제를 중점적으로 해결합니다.
문명 팀은 현재 UI 및 주요 영역 향상을 비롯한 주요 게임 업데이트에 대한 개발 로드맵을 작업 중입니다. 앞으로 제공할 개선 사항을 결정하는 동안 인내를 가지고 기다려 주시는 모든 분들께 감사드리며, 향후 몇 주 내로 로드맵을 공유할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
그때까지 PC와 콘솔 간의 크로스플레이 멀티플레이어 기능은 임시 중단되지만, 콘솔 플레이어에게 모든 최신 PC 개선 사항을 제공하는 것을 비롯해 크로스플레이를 복원하기 위한 대형 업데이트 작업은 계속해서 진행되고 있음을 알려 드립니다. 자세한 내용은 추후 다시 알려 드리겠습니다.
늘 그렇듯 피드백은 언제나 환영이니 Steam 토론 포럼에서 계속해서 의견을 나눠주세요.
안정도
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 전반적인 안정성 향상 및 문제 해결.
게임플레이
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 이제 폭격기가 비행장, 항공모함 또는 편대 사령관에 채워지면 핵무기를 배치할 수 있습니다(이전에는 중폭격기만 가능했음).
- 시대 전환에서 유산 카드를 확정할 때 정착지에서 전문가가 제거된다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 이사벨 1세로 플레이하는 동안 자연경관을 발견할 경우 금 300개가 지급되지 않는다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 근대 시대에 머나먼 땅 정착지를 고향 땅 정착지에 연결했을 때 공장을 사용할 수 없다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 도심부가 해안과 인접하지 않은 정착지에서 해상 교역과 철도 연결을 가끔씩 할 수 없다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 중국어(간체)로 플레이할 때 일부 사용자가 보고한 정렬 문제를 이어서 해결했습니다. 추후 패치를 통해 지속적으로 개선할 예정입니다.
- 문명과 기술 발전표 화면의 글꼴 배율을 개선했습니다.
- 도시 정보 메뉴의 이미지 및 글꼴 정렬을 개선했습니다.
- 전쟁 선포 화면에서 간격과 정렬을 개선했습니다.
- 일부 플레이어가 보고한 컨트롤러 사용 시 발생하는 문명 백과사전 검색 결과 탐색 문제를 해결했습니다.
- 건물 세부 정보 화면에서 특유 구역 설명을 볼 때 설명이 잘려서 표시된다고 일부 플레이어가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 근대 시대에서 '사용 가능 핵무기' 경고 팝업을 볼 때 현지화되지 않은 텍스트가 표시된다고 일부 플레이어가 보고한 문제를 해결했습니다.
- 시대 전환 사용 점수 화면을 개선했습니다.
- 싱글플레이에서 적이 플레이어의 유닛을 공격할 때 표시되는 알림을 추가했습니다.
- 대도시를 볼 때 도시 정보 화면의 성능을 개선했습니다.
- 진행 상황 표시줄 정보의 일관성을 개선했습니다(HUD 진행 상황 휠이 이제 올바른 방향으로 이동).
- Esc 키를 사용하여 독립 세력 화면에서 뒤로 이동할 수 있습니다.
- 타일 툴팁에 건물 아이콘을 상태와 함께 추가했습니다. 타일 툴팁에 게임 플레이 효과와 함께 불가사의 아이콘을 추가했습니다. 자원 아이콘을 개발된 타일에서 더 크게, 개발되지 않은 타일에서 더 작게 만들었습니다. "아이디어를 준 Sukritact 님, 감사합니다!"
기타
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.
1.0.1 패치 2 - 2025년 2월 10일

안녕하세요, 문명 팬 여러분!
우선 문명 VII의 얼리 액세스 기간 동안 버그와 의견, 제안 사항을 보내 주신 모든 플레이어 여러분께 감사드립니다. 모든 피드백을 꼼꼼히 검토하여 수집하고 있으며, 앞으로 개선 사항을 롤아웃하는 동안에도 계속해 나갈 것입니다.
오늘의 PC용 1.0.1 패치 2는 얼리 액세스 기간 동안 우리가 받은 플레이어 피드백의 일부를 반영하며, 이번 패치를 시작으로 플레이어의 피드백을 반영하는 패치를 계속해서 롤아웃할 예정입니다. 앞으로 추가될 더 방대하고 실속 있는 업데이트를 기대해 주세요.
Steam 토론 포럼에서 계속해서 피드백을 보내 주세요.
패치 노트
게임플레이
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 서사시와 마라톤 속도 게임의 시대가 의도한 길이보다 더 짧아지게 하는 문제를 수정했습니다.
- 이제 시대 전환 시 도시 국가가 완전히 사라지는 대신 우호적인 독립 세력으로 바뀝니다. 또한 대항해와 근대 시대에서 더 많은 유닛을 가지고 시작합니다.
- 해군 전투의 일관성 문제를 해결했습니다.
- 모든 상황에서 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격할 때 올바른 전투력 값을 사용합니다.
- 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격한 후 상호 피해를 받을 가능성이 높습니다.
- 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 무찌른 후 더 일관성 있게 공격받은 타일로 이동합니다.
- 플레이어에게 승리를 완료할 시간을 더 제공하기 위해 유산의 길의 마지막 마일스톤 완료 시 더 이상 근대 시대에서 시대 진행도가 추가되지 않습니다.
- 이제 마을이 더 이상 선택한 집중에 대한 자격을 충족하지 않을 경우 다시 자격을 충족할 때까지 자동으로 마을 성장에 집중하도록 전환합니다(예: 인구가 감소하는 경우).
- 이제 모든 시대에서 미래의 사회 제도를 반복할 수 있습니다. 반복 시 이제 미래 기술과 미래의 사회 제도 비용이 더 증가합니다.
- 너무 많은 성장 보너스로 인해 다음 성장 이벤트에 필요한 식량이 마이너스가 되는 문제를 해결했습니다.
- 항구를 건설하여 물을 통해 도시 국가와 연결하는 정착지의 안정성을 향상하는 것을 목표로 하는 도시 국가에 대한 개선 사항. 수도에 항구가 있거나, 수도가 레일을 통해 항구가 있는 정착지와 연결하는 경우 적용됩니다.
- 위기 중 마을에서 빌라를 구매할 수 있는 능력을 제공하고, 정착지의 행복도를 관리하는 다른 방법을 제공하는 등 고대 시대의 충성심 위기를 개선했습니다.
- 크로스플레이 멀티플레이어 참고 사항: PC 환경에 대한 업데이트를 빠르게 진행하기 위해 때때로 콘솔에서 패치를 배포하는 주기와 다른 주기로 PC에 패치를 배포합니다. 오늘 배포하는 패치 1.0.1.도 여기에 해당하므로 PC 플레이어와 콘솔 플레이어 간의 크로스플레이가 일시적으로 비활성화됩니다. 이 패치는 다른 콘솔 플레이어와 크로스플레이하려는 콘솔 플레이어나, PC 간 멀티플레이어에게는 영향을 주지 않습니다.
AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 이제 AI가 평화 협정 중에 높은 가치를 가진 도시를 덜 제안합니다.
- 이제 근대 시대의 AI가 시대 시작 부분에서 전쟁을 덜 선포합니다.
- 이제 근대 시대의 AI가 전쟁을 선포하거나 평화를 제안하기 전에 이데올로기를 더 고려합니다.
- 이제 당사자 모두에게 이데올로기가 없는 경우 다른 지도자가 전쟁을 벌이고 싶어하지 않습니다.
- 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어와 전쟁을 벌이고 싶어합니다.
- 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어에게 평화를 제안하고 싶어하지 않습니다.
카메라
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 미니맵을 클릭할 경우 카메라가 지도 하단에 포커스를 맞추는 네이티브 해상도 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 향후 패치를 위한 추가 개선 사항 작업 기간 동안 중국어(간체) 글꼴을 문명 VI에서 사용되는 글꼴로 대체했습니다.
- 게임 플레이에서 플레이어가 아닌 정착지 깃발 클릭 시 정착지 메뉴가 열리지 않는 문제를 해결했습니다.
- 마을을 도시로 전환할 때 지금 사용 가능 건물에서 생산량 아이콘이 생기지 않는 문제를 해결했습니다.
- 국가 생산량 분석 화면에서 텍스트가 잘리는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 더 쉽게 첩보 해동의 결과를 확인할 수 있도록 완료된 첩보 행동에 대한 알림을 추가했습니다.
- 도시 프로젝트가 더 이상 구매 가능한 것으로 표시되지 않습니다.
- 이제 교리 선택기 탭에서 현재 지역이 먼저 표시됩니다.
- 특수지구가 완전히 회복한 뒤 체력 막대가 화면에 그대로 남아 있는 문제를 해결했습니다.
- 게임 플레이 중 관계가 변화한 경우 지도자에게 초상화가 생기지 않는 문제를 해결했습니다.
- 승리 순위의 개요 화면을 볼 때 표시되는 시대 요약의 지도자 이름과 초상화 정렬을 개선했습니다.
- 플레이어 커스텀 탭에서 사용자가 색 배경을 변경하는 경우 색 배경이 기본 색으로 유지되는 문제를 해결했습니다.
- 로딩 화면의 문명 설명과 특유 유닛, 건물 아이콘 간 간격을 개선했습니다.
1.0.1 패치 1 - 2025년 2월 7일

안녕하세요, 문명 팬 여러분!
오늘 몇 가지 긴급한 얼리 액세스 게임 문제를 해결하기 위해 소규모 패치를 배포합니다. 저희는 모든 플레이어 여러분들의 피드백을 읽고 수집하고 있으며, 추후에 적용될 패치와 관련하여 더 많은 정보를 공유할 예정입니다. 그 때까지 최근 게시물을 읽고 게임에서 우선적으로 반영될 내용에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
오늘 패치는 저희가 신속하게 배포할 수 있는 수정 사항들을 중심으로 적용되었습니다. 계속해서 Steam 토론 포럼에서 피드백을 전달해 주세요.
패치 노트
- 지역별로 게임이 충돌되는 현상을 포함한 전반적인 게임 안정성 개선
- Mac을 사용하는 플레이어가 게임에서 키를 누를 때마다 Mac 시스템 사운드가 들리던 버그를 수정함
패치 1.0.1 - 2025년 2월 5일

안녕하세요, 문명 팬 여러분! 오늘은 스튜디오에 뜻깊은 날입니다. 드디어 시드 마이어의 문명 VII의 얼리 액세스가 시작되는 날이기 때문이죠! Firaxis 팀은 게임의 출시뿐만 아니라, 미리 보기와 리뷰를 통해 여러분이 일찌감치 공유해 주신 의견을 반영하기 위해 최선을 다해 왔습니다.
이에 우리는 문명 VII의 첫 공식 업데이트인 패치 1.0.1을 기쁜 마음으로 소개합니다! 본 패치는 향상된 미니맵과 같은 일부 주요 커뮤니티 요청과 문명 백과사전의 새로운 항목 등 게임의 편의 향상 요소를 비롯하여 게임의 상당 부분에 적용되는 여러 가지 수정 사항과 조정, 변경 사항을 포함합니다! 출시 후 업데이트에 관한 대략적인 계획이 궁금하다면 개발자 다이어리 #8을 확인해 주세요.
늘 그렇듯 의견이 있다면 언제든 편하게 알려주시기 바랍니다! 아래에서 전체 패치 노트를 확인해 보세요.
일반
모든 플랫폼
- 다리로 이동해도 더 이상 유닛의 이동이 끝나지 않음
- 기념 행사 중 사회 정책 변경 시 적용되던 -2 행복도 '사회 정책 손실' 패널티를 제거함
- 이제 항해 가능한 강에 항구를 건설할 수 있음
- 성장 임계값을 업데이트하여 감소를 방지함
- 방사능 낙진의 영향을 받은 타일에서 더 이상 생산량을 생산하지 않음
- 더 나은 속도 조절을 위해 이제 마을 업그레이드 비용이 게임 속도와 비례함
- 더 이상 다른 지도자와 전쟁 중일 때 관계가 '유용함'에 도달할 수 없음
AI
모든 플랫폼
- 이제 AI가 정착지의 중심지를 공격하기 전에 모든 사용 가능한 타일에 대한 약탈을 우선시함
- 이제 AI 지도자가 평화 협정을 더 적절하게 수락 또는 거절함
- 이제 사령관 명령과 그룹 공격이 더 일관성 있게 행동함
- 해안의 타일을 노리도록 AI 해군 능력을 개선함
- 사용 가능한 공간이 있는 경우 이주민 유닛을 사용하도록 AI 능력을 개선함
사용자 인터페이스
모든 플랫폼
- 플레이어별 타일 소유권을 표시하도록 미니맵을 업데이트함
- 도시 정보 화면에 마을에서 어디에 식량을 보내고, 도시에서 어느 마을의 식량을 받는지 표시하는 새 정보를 추가함
- 유닛에 남은 이동력이 있을 때 켜고 끌 수 있는 자동 유닛 순환 옵션을 추가함
- 커스텀 종교 이름을 추가함
- 이제 정책 화면에서 사용할 수 있는 남은 슬롯 수를 표시함
내러티브 시스템
모든 플랫폼
- 여러 발견물 이벤트에 대한 보상 설명이 보충됨
- 모든 유산의 길 문명 백과사전 페이지를 시대 탭에 추가함
- 해양 탐험, 철도, 전문가, 수륙 양용, 승선 시, 요새, 요격에 대한 문명 백과사전 항목을 추가함
시스템 조정 및 성능
Windows PC
- 고품질 그래픽 설정의 지도자 빛과 그림자 개선
- 이제 PC 하드웨어에 따라 업스케일링 설정이 자동으로 구성됨
모든 플랫폼
- 다양한 충돌 문제 해결
오디오 및 비주얼
모든 플랫폼
- 더 나은 도로와 철도 디자인을 위해 안정적인 연결이 가능하도록 도로 건설과 연결 로직을 업데이트함
- 이제 철도 자산이 교외와 개발한 타일에 나타남
- 텍스트 음성 변환 내러티브를 추가함
- 다양한 유닛 전반에서 누락된 VFX를 수정함
- 화산의 VFX 트리거를 업데이트함
- 강의 VFX를 업데이트함
- 흑사병 VFX 색을 녹색에서 노란색으로 업데이트함
- 일부 지도자 VO의 타이밍을 조정함
- 다양한 유닛 전반의 누락된 사운드를 수정함
- 독립 세력 화면 전반의 누락된 사운드를 수정함
- 다양한 UI 전반의 누락된 사운드를 수정함
- 특정 불가사의의 오디오 타이밍 루프를 수정함
- 올바른 VO와 함께 재생되도록 특정 인용의 오디오를 업데이트함
기타
모든 플랫폼
- 디럭스 에디션과 파운더스 에디션에서 획득하는 프리미엄 아이템을 켜거나 끌 수 있음



