ACTUALIZACIONES DEL JUEGO CIVILIZATION VII
Lee las notas de actualización más recientes de Civilization VII, junto con un archivo con todos los cambios anteriores.
Update 1.3.0 - Patch 1 - November 12, 2025
Update 1.3.0 - Patch 1 is rolling out now to players to address a few reported issues.
A note for Switch players: This patch will be coming to Nintendo Switch and Switch 2 at a later date. In the meantime, the current console-compatible-switch Steam beta branch remains available with full crossplay support with Steam. We appreciate your patience, Switch players!
Patch Notes
- The AI has been tuned to use Sanctions less often and in a more balanced way relative to other Diplomatic actions.
- AI will now correctly produce Great People.
- Various game stability improvements.
- Addressed an issue allowing the Restart option to be used even when it should have been prevented. This was leading to various gameplay issues including an eventual crash on Age Transition.
- Units now correctly gain +5 Combat Strength when the player unlocks Tier 2 of the Songhai Unique Civic Hi-Koi and slots the Isa Tradition.
- Addressed a reported issue in multiplayer where attempting to pause during a First Greet Diplomacy screen could cause loss of controller functionality.
- Addressed a visual issue affecting Narrative Storylets.
- Addressed several translation errors in localized game text.
- [Consoles-only] Addressed a reported issue affecting the visibility of buttons in the main menu promotional carousel.
- [Xbox-only] Addressed a reported issue where installed DLC could periodically disable after restarting the game.
- [Mac-only] Addressed instances of missing audio.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our support portal.
Notas de la Actualización 1.3.0 – 4 de noviembre
Tides of Power Update: This is now fully resolved and free to claim across all platforms, including PlayStation and Epic. To claim this collection for free, search Sid Meier's Civilization VII: Tides of Power Collection on your platform's storefront and add it to your account!If you're running into any further issues, please contact us through our support portal. A small number of Steam players may still see the page listed as “coming soon.” As a workaround, try adding the DLC to your wishlist, then add it to your library directly from there.
¡Saludos, fans de Civ!
¡La Actualización 1.3.0 ya está disponible en todas las plataformas, y da una nueva vida a los océanos!
Esta actualización incorpora el Puerto, el Corsario, nuevos recursos oceánicos y tipos de terrenos, además de mejoras en el combate naval, lo que ofrece más herramientas, estrategias y libertad en alta mar que nunca. Además de estos cambios, hemos seguido trabajando en los ajustes de equilibrio de varios aspectos de Civ VII, centrándonos esta vez en las civilizaciones.
En esta actualización se lanza también la Colección Mareas de poder, que ya está disponible gratis para todos los jugadores de Civilization VII hasta el 5 de enero.* Durante este período, puedes conseguir la colección sin coste para siempre. Solo tienes que buscar Sid Meier's Civilization® VII: Colección Mareas de poder en la tienda de tu plataforma y añadirla a tu cuenta. A partir de hoy, puedes añadir los packs de contenido de Edward Teach, la República de los Piratas y Tonga al juego. Podrás añadir los packs de Sayyida al Hurra, los Otomanos e Islandia cuando estén disponibles en diciembre de 2025. Si lo solicitas hasta el 5 de enero de 2026 a las 06:59 (hora del Pacífico), este contenido será tuyo para siempre; a partir ese momento, estará disponible como contenido adicional de pago.
Como mencionamos en nuestro reciente Avance de novedades, de aquí a Navidad reduciremos el ritmo de las actualizaciones para centrarnos en probar las nuevas características, como los cambios en las Rutas de legado y las Victorias, además de una opción para jugar con la misma civilización a lo largo de las Eras. Por eso queremos compartir algunos de nuestros objetivos y las pruebas que estamos llevando a cabo actualmente. En primer lugar, el cambio de civilización es una parte importante de Civilization VII y no va a desaparecer. Al mismo tiempo, somos conscientes de que muchos jugadores preferirían jugar con la misma civilización durante toda la campaña. En estos momentos, estamos buscando formas de hacerlo posible, a la vez que nos aseguramos de que mantener la misma civilización a lo largo de todas las Eras sea una manera viable, divertida e interesante de jugar.
Además, tenemos muchas ganas de compartir más información en las próximas semanas sobre nuestra próxima iniciativa: el Taller de Características de Firaxis. Este programa permitirá a algunos miembros de la comunidad de Civ probar y dar su opinión sobre estas y otras nuevas funciones. Aquellos que deseen colaborar pueden solicitar su participación en el Taller de Características de Firaxis. El acceso será solo mediante invitación, y los usuarios seleccionados tendrán la oportunidad de echar un vistazo antes que nadie a las nuevas características y enviar sus comentarios directamente a nuestro equipo.
Hay mucho que descubrir en esta actualización, ¡así que esperamos que la disfrutéis! Como siempre, unas breves notas antes de sumergiros en ella:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, puede que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta empezar una nueva partida o avanzar a la siguiente Era en la campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, recomendamos empezar una nueva partida o continuar la partida actual hasta la siguiente Era.
- En caso de encontrar nuevos errores o problemas, recomendamos desactivar los mods, ya que puede que algunos no sean compatibles con la última actualización.
- Finalmente, en caso de estar jugando en Steam y querer terminar la partida guardada actual en una versión anterior, es posible hacerlo mediante nuestra rama beta anterior de Steam.
Puerto y Corsario
Una vez que decidimos apostar por una temática naval para la Actualización 1.3.0, empezamos a notar la falta de decisiones estratégicas realmente interesantes en torno a los asentamientos costeros y la jugabilidad naval. Por un lado, los asentamientos costeros solían ofrecer buenos recursos de Alimentos y oportunidades para el Comercio, pero no eran una gran fuente de Producción (sobre todo los asentamientos insulares). Además, la primera elección tecnológica en la era de la Antigüedad se reducía a escoger entre dos almacenes de Producción o la Navegación a vela, y esta última solía ser la opción menos interesante y viable.
Para resolver esta carencia, hemos añadido el Puerto, un nuevo edificio de almacén que se desbloquea con la Navegación a vela. Proporciona una Producción básica muy necesaria y una bonificación de almacén de Producción para los Barcos pesqueros. De esta forma, los asentamientos costeros pueden tener un nivel de productividad similar al de los que están en terrenos con mucha Vegetación o Abruptos.
Del mismo modo, detectamos una falta de presión naval durante la Era de los Descubrimientos. A menos que estuvieran en guerra, las Unidades podían deambular libremente por los mares y había pocos incentivos para mantener una armada permanente. Nuestra visión para esta Era se basaba en que las civilizaciones que decidieran hacerse a la mar tuvieran que luchar por la supremacía naval mientras exploraban y explotaban islas y recursos lejanos.
Por eso, con la Actualización 1.3.0, incorporamos al Corsario, una unidad naval ligera disponible para todas las civilizaciones que no se ve limitada por las condiciones de guerra o paz. Puede atacar a cualquier unidad no aliada (¡y también ser atacada!), además de saquear las rutas comerciales entre civilizaciones no aliadas. Ya no hace falta declarar la guerra para capturar un Convoy del tesoro: basta con enviar a tus Corsarios. Y lo mejor es que los Corsarios generan Oro al derrotar a otras unidades. Te recomendamos probar estos cambios con la nueva civilización de la República de los Piratas y embarcarte con su unidad de Corsario exclusiva, el Balandro. Pero ten cuidado, porque aniquilar unidades y saquear rutas comerciales con Corsarios empeorará tus relaciones con las civilizaciones que sean tus víctimas.
Nuevos recursos de Costa y terrenos de Océano
Con tanta actividad en alta mar, también hemos prestado más atención a los océanos. En esta actualización, añadimos más Recursos, dos nuevos tipos de terreno marino y la posibilidad de explotar las casillas de Océano en la Edad Moderna.
Tanto internamente como por parte de los jugadores, hemos recibido peticiones para aumentar la variedad de los recursos costeros. Por ello, hemos añadido tres nuevos recursos acuáticos (Cauris, Cangrejos y Tortugas), además de un nuevo recurso terrestre: la Brea. También hemos ajustado la distribución de los recursos para garantizar una mayor variedad en las zonas costeras y una mayor coherencia de los recursos entre Eras.
Además, en esta actualización hemos incorporado dos nuevas características de terreno: los Atolones y los Lotos. Los Atolones son zonas que bloquean el movimiento en mar abierto, de forma similar a las casillas con Vegetación o terreno Abrupto en tierra, y añaden más opciones tácticas en los combates navales. Las Unidades navales también reciben una bonificación defensiva cuando están estacionadas en Atolones. Por su parte, los Lotos solo aparecen en los Lagos y sustituyen a los Arrecifes en este tipo de terreno. Estas nuevas características de terreno ofrecen un rendimiento adicional al explotarlas, y también hemos ajustado los Arrecifes en consecuencia. ¡Así que conviene estar atento a los lugares más valiosos para asentarse en las Costas y junto a los Lagos!
Por último, hemos incorporado la posibilidad de explotar las casillas de Océano en la Edad Moderna, de forma similar a cómo se pueden explotar las Montañas. La mejora predeterminada en estas casillas son los Barcos pesqueros, por lo que conviene construir Muelles y Puertos pesqueros. Al igual que los Incas podían explotar las Montañas antes que nadie, Hawái obtiene la capacidad de explotar las casillas de Océano en la Era de los Descubrimientos.
Cambios en el combate naval
¿Qué sería de una actualización y una Colección de contenido con temática marina sin un combate naval a la altura? Antes de esta actualización, todos los combates navales eran cuerpo a cuerpo, pero ahora hemos añadido unidades a distancia. Para ello, hemos dividido las unidades navales en dos tipos: ligeras y pesadas.
- Unidades ligeras: unidades cuerpo a cuerpo más rápidas y con una mayor Visión. Son ideales como avanzadilla de las unidades pesadas, para realizar ataques de flanqueo y para obtener más información sobre el campo de batalla. La lista actualizada incluye el Corsario (más información a continuación) en la Era de los Descubrimientos, y el Buque blindado, el Crucero y el Destructor en la Edad Moderna.
- Unidades pesadas: unidades a distancia más lentas y con una Visión limitada, pero capaces de lanzar ataques devastadores que pueden paralizar rápidamente las flotas enemigas o los distritos costeros en un descuido. Las unidades pesadas realizan ataques cuerpo a cuerpo contra otras unidades navales en la era de la Antigüedad, y ataques a distancia en la Era de los Descubrimientos y la Edad Moderna. La lista actualizada incluye la Galera y el Cuatrirreme en la era de la Antigüedad, la Coca, la Carraca y el Galeón en la Era de los Descubrimientos, y la Fragata, el Acorazado monocalibre y el Acorazado en la Edad Moderna.
En general, estos cambios deberían hacer que las flotas se comporten realmente como tales y la conquista de los mares se convierta en una tarea mucho más estratégica y deliberada. Para profundizar en estas actualizaciones, ¡echa un vistazo a nuestro último artículo “De los desarrolladores” aquí!
Revisión de equilibrio en estrategia
La última vez que hablamos sobre el equilibrio, en la Actualización 1.2.5, señalamos que era solo un paso más dentro de un proceso más amplio. Nuestro objetivo, como ocurre con muchos de los cambios que realizamos, es que las decisiones de los jugadores tengan un mayor peso, incluida la elección del líder y la civilización, que deben ser elementos clave de la estrategia general y del estilo de juego. Aunque estamos satisfechos con el nivel de poder actual de nuestros líderes (por ahora), en esta actualización y la siguiente ajustaremos varias civilizaciones para acercarlas aún más a ese objetivo.
Esta revisión de equilibrio incluye numerosas mejoras, aunque también hemos deblitado algunas civilizaciones que tenían un rendimiento excesivo (como los Misisipianos y los Qing) para equilibrarlas con el resto. También es fácil apreciar que nos inclinamos cada vez más por dividir las habilidades en bonificaciones específicas, centradas en la identidad propia de cada civilización. Por ejemplo, las nuevas bonificaciones de Egipto se aplican principalmente en el Desierto, y algunas de las habilidades actualizadas de Aksum favorecen los asentamientos costeros. Esto nos permite hacer que algunas bonificaciones sean más potentes, ya que premian el aprovechamiento de la identidad única de cada civilización durante la partida. Tenemos previsto extender este enfoque al resto del juego a medida que continuemos revisando el equilibrio, ¡y nos encantaría conocer vuestras opiniones al respecto!
Jugabilidad
Edificios y unidades
- Nuevo edificio: Puerto
- El Puerto es un edificio de almacén acuático de la era de la Antigüedad que está disponible para todas las civilizaciones al desbloquear la Navegación.
- Como se trata de un edificio acuático, solo se puede colocar en casillas de Costa y Ríos navegables. Tiene las mismas restricciones de colocación que el Muelle pesquero.
- Al igual que otros Almacenes, el Puerto está disponible en los Pueblos.
- Proporciona +1 a la Producción base y +1 de Bonificación de Producción de almacén en Barcos pesqueros.
- Las unidades navales aparecerán por defecto en el Puerto, de forma similar a lo que ocurre con las unidades terrestres en el Cuartel.
- El Puerto es un edificio de almacén acuático de la era de la Antigüedad que está disponible para todas las civilizaciones al desbloquear la Navegación.
- Nueva unidad: Corsario
- El Corsario es una unidad naval ligera de la Era de los Descubrimientos disponible para todas las civilizaciones que desbloquean la Heráldica. Se trata de una unidad centrada en el combate cuerpo a cuerpo, con capacidades muy débiles de ataque a distancia y de bombardeo.
- El Corsario tiene la habilidad Pirata (ver más detalles a continuación). Además, cuando aniquila a otra unidad, obtiene el 100 % de su Fuerza de combate en Oro.
- Nueva habilidad de unidad: Pirata
- La habilidad Pirata permite lo siguiente:
- Las unidades pueden cruzar las fronteras de otras civilizaciones sin necesidad de Apertura de fronteras, Alianzas o Guerras.
- Las unidades pueden saquear rutas comerciales de civilizaciones no aliadas sin declarar la guerra.
- Saquear una ruta comercial de esta manera provoca un ligero empeoramiento de la relación con la civilización a la que pertenecía el Comerciante.
- Las unidades pueden atacar a otras unidades no aliadas sin declarar la guerra.
- Derrotar a una unidad de esta manera provoca un ligero empeoramiento de la relación con la civilización a la que pertenecía la unidad. Atacar a un Poder independiente de esta manera hace que se vuelva Hostil.
- La habilidad Pirata permite lo siguiente:
IA
- La IA ahora utiliza plenamente todas las sanciones contra otros jugadores, incluidos los otros jugadores controlados por la IA.
- Cuando se acepta una propuesta de la IA para establecer una alianza, la alianza se establece correctamente entre los dos líderes.
- La IA ya no deja de usar la habilidad “Establecer base aérea” cuando avanza en una partida en la Edad Moderna.
- La IA ya no deja de atacar bases aéreas con unidades aéreas cuando se establece una base aérea cerca del asentamiento de la IA durante el juego en la Edad Moderna.
- La IA ahora construye unidades navales de forma más consistente.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA no seleccionara correctamente las celebraciones.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores controlados por la IA pudieran seguir recibiendo Murallas gratuitas en varios asentamientos cuando la dificultad personalizada del juego establecía las Murallas gratuitas en 0.
Combate
- (★ – Sugerencia de la comunidad) Cambios en el Combate naval
- La Coca (unidad de la Era de los Descubrimientos) pasa a tener un alcance de 2, en lugar de 1.
- Las unidades navales ligeras y pesadas ahora tienen una mayor diferenciación. Esto se aplica tanto a la Era de los Descubrimientos como a la Edad Moderna:
- Las unidades navales ligeras consisten principalmente en unidades cuerpo a cuerpo, con un alcance y una fuerza de bombardeo muy reducidos. Tienen mayor movimiento y alcance visual que las unidades navales pesadas de su Era, y pueden realizar ataques de flanqueo. Las unidades ligeras reciben daño recíproco al atacar.
- La nueva Unidad Corsario de la Era de los Descubrimientos es una unidad naval ligera.
- Se ha reducido en 20 puntos el alcance y la fuerza de bombardeo de las unidades navales ligeras en la Edad Moderna para ajustarlos a su papel como unidades cuerpo a cuerpo.
- Las Unidades navales pesadas ahora son principalmente unidades a distancia. Su fuerza cuerpo a cuerpo se ha reducido en 5, y su fuerza a distancia y de bombardeo ha aumentado en 5. Al igual que otras unidades a distancia, las unidades pesadas no reciben daño recíproco al atacar.
- Las Unidades navales exclusivas de cada civilización se han ajustado para mantener su fuerza relativa en comparación con la Unidad a la que sustituyen en esa Era.
- Las unidades navales ligeras consisten principalmente en unidades cuerpo a cuerpo, con un alcance y una fuerza de bombardeo muy reducidos. Tienen mayor movimiento y alcance visual que las unidades navales pesadas de su Era, y pueden realizar ataques de flanqueo. Las unidades ligeras reciben daño recíproco al atacar.
- Los Submarinos (Unidad moderna) ahora son Unidades a distancia con una fuerza a distancia aumentada a 70 y una fuerza cuerpo a cuerpo reducida a 50. Anteriormente tenían una fuerza base de 65. Ya no pueden atacar Distritos ni unidades terrestres.
- El Comandante de la Flota ahora debe utilizar unidades pesadas para el Fuego concentrado y unidades ligeras para el Ataque coordinado. No se pueden incluir unidades navales ligeras en un Fuego concentrado, ni pesadas en un Ataque coordinado.
- Los Corsarios y unidades con la habilidad Pirata no pueden participar en un Ataque coordinado o Fuego concentrado si no están en guerra.
- Nota de los desarrolladores: Hemos tomado esta decisión para mantener la coherencia de las reglas de combate y evitar mayores complicaciones en la gestión de las guerras. ¡Seguiremos atentos a vuestros comentarios al respecto para incorporar mejoras en el futuro!
- Los Corsarios y unidades con la habilidad Pirata no pueden participar en un Ataque coordinado o Fuego concentrado si no están en guerra.
- Otros cambios en los combates
- Para lograr que cada unidad aérea cumpla mejor su función, hemos reducido la potencia de bombardeo de los Cazas de trincheras y los Bombarderos en picado, así como la Fuerza de ataque a distancia de los Bombarderos y los Bombarderos pesados.
Entorno
- Nuevas características de terreno: Atolón y Loto
- Atolón: los Atolones son una característica que puede aparecer en las casillas de Océano. Impiden el movimiento de las unidades y otorgan una bonificación de defensa en combate a las unidades que se encuentran en ellos. Sus rendimientos cuando se explotan son:
- Era de los Descubrimientos: 1 de Alimentos, 2 de Producción, 1 de Cultura
- Edad Moderna: 1 de Alimentos, 2 de Producción, 2 de Cultura
- Loto: los Lotos son una característica que puede aparecer en las casillas de Lago. Sustituyen a las casillas de Arrecife que aparecían previamente en los Lagos. Sus rendimientos cuando se explotan son:
- Era de la Antigüedad: 1 de Alimentos, 1 de Cultura
- Era de los Descubrimientos: 2 de Alimentos, 1 de Cultura
- Edad Moderna: 2 de Alimentos, 2 de Cultura
- Atolón: los Atolones son una característica que puede aparecer en las casillas de Océano. Impiden el movimiento de las unidades y otorgan una bonificación de defensa en combate a las unidades que se encuentran en ellos. Sus rendimientos cuando se explotan son:
- Cambios en las características de terreno
- Arrecifes: los Arrecifes ya no aparecen en los Lagos. Ahora se encuentran exclusivamente en las casillas de Costa que no son Lagos. Se han actualizado sus rendimientos cuando se explotan:
- Era de la Antigüedad: 1 de Alimentos, 1 de Producción, 1 de Ciencia
- Era de los Descubrimientos: 1 de Alimentos, 2 de Producción 1 de Ciencia
- Edad Moderna: 1 de Alimentos, 2 de Producción, 2 de Cultura
- Océano: ahora todas las civilizaciones pueden explotar las casillas de Océano en la Edad Moderna, y proporcionan 1 de Alimentos y 3 de Oro.
- Gran Cañón: el Gran Cañón ahora proporciona 1 de Ciencia en casillas de Llano, en lugar de los 2 de antes.
- Arrecifes: los Arrecifes ya no aparecen en los Lagos. Ahora se encuentran exclusivamente en las casillas de Costa que no son Lagos. Se han actualizado sus rendimientos cuando se explotan:
- (★) Exploración automática y Descubrimientos
- Al hacer clic en las unidades con Exploración automática, los Descubrimientos ya se resaltan en azul para una mayor claridad.
- La capacidad de Exploración automática ya no se puede activar cuando la unidad se encuentra dentro del alcance necesario para realizar un Descubrimiento (a menos de 2 turnos de movimiento).
Economía
- Thành Huế ya no requiere terreno Llano.
- El Aserradero ya no requiere colocación en un Río.
- El alcance de las rutas comerciales ya no se ignorará al formar una Alianza si se ha investigado el Principio Golpum con la civilización de Silla en la era de la Antigüedad.
Poderes independientes
- Cuando se realiza la acción “Incitar incursión” al principio de la era de la Antigüedad, no aparecen más unidades de los poderes independientes de las esperadas.
- Al elegir el Recinto ferial en el menú de bonificación seleccionado, ahora especifica que debe colocarse en una mejora existente.
- Las Carracas de los poderes independientes ya no reciben daño por mares turbulentos cuando se mueven a casillas de mar abierto.
Varios
- Se ha actualizado la política social Monopolio de la Edad Moderna para que proporcione +5 de Oro en los asentamientos que tengan una Fábrica. (Antes: +3)
- Se ha actualizado el Recuerdo Dell'Arte della Guerra para que proporcione +3 de Oro por cada Sanción que esté activa por Era. (Antes: +5 de Oro por cada Sanción activa por Era.)
- Se han realizado mejoras en la experiencia de usuario en primera persona de los Edificios exclusivos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador no pudiera interactuar con su Fundador al ponerlo a dormir mientras estaba activada la opción “Terminar turno automáticamente”.
Militar
- (★) Los Comandantes ya no consumen todos los puntos de movimiento al desplegar todas las unidades.
- El daño de dispersión se ha reducido del 50 % al 25 % en los Árboles de Flota y Escuadrón.
- Se ha corregido un error que provocaba que el ataque coordinado del Comandante no funcionara cuando se desagrupaba individualmente con “Iniciativa”.
- Las Unidades de Comandante que están en proceso de reaparición ya no se muestran como una opción disponible al abrir el menú “Reclutar unidad” de una ciudad estado suzerana.
- Las Unidades Ottru ya reciben correctamente las bonificaciones activas de las unidades navales.
Recursos
- Cambios en la Generación de recursos:
- (★) En adelante, debería apreciarse una mayor coherencia en los Recursos entre las distintas Eras. Si un Recurso no se genera en una Era, no aparecerá de repente en Eras futuras, ni desaparecerá durante una Era para luego volver a aparecer en la siguiente. Por ejemplo, si no había tortugas en la era de la Antigüedad en una zona, no aparecerán en la Era de los Descubrimientos.
- Nota de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios señalando que los cambios de recursos entre Eras pueden ser frustrantes. Aunque nos gusta que el mundo evolucione ligeramente con cada Era y obligue a los jugadores a redescubrir el mapa, consideramos que este era un buen aspecto para mejorar la experiencia y atender algunas de las sugerencias recibidas.
- Los mapas ahora tendrán un mínimo garantizado de 3 Recursos costeros diferentes, con la posibilidad de que haya más.
- Nota de los desarrolladores: ¡Esto debería hacer que esas esquivas Ballenas empiecen a verse en más partidas!
- Cuando se produce una Transición de era, se añade al menos 1 nuevo recurso al mapa en esa Era. Por ejemplo, la transición a la Era de los Descubrimientos garantiza al menos un recurso nuevo de ese período, como las Ballenas, el Salitre o el nuevo recurso Brea.
- (★) En adelante, debería apreciarse una mayor coherencia en los Recursos entre las distintas Eras. Si un Recurso no se genera en una Era, no aparecerá de repente en Eras futuras, ni desaparecerá durante una Era para luego volver a aparecer en la siguiente. Por ejemplo, si no había tortugas en la era de la Antigüedad en una zona, no aparecerán en la Era de los Descubrimientos.
- Nuevos recursos:
- Cangrejos: aparece en las casillas de Costa y Lago.
- Rendimiento de la casilla: +1 de Alimentos
- Era de la Antigüedad (Recurso de Bonificación): +1 de Alimentos en Almacenes
- Era de los Descubrimientos (Recurso de Bonificación): +2 de Alimentos en Almacenes
- Edad Moderna (recurso de Bonificación): +3 de Alimentos en Almacenes
- Cauri: aparece en las casillas de Costa.
- Rendimiento de la casilla: +1 de Felicidad
- Era de la Antigüedad (Recurso de Bonificación): +4 de Oro en Ciudades, +2 de Ciencia en Pueblos
- Era de los Descubrimientos (Recurso de Bonificación): +5 de Oro en Ciudades, +3 de Ciencia en Pueblos
- Edad Moderna (Recurso de Bonificación): +6 de Oro en Ciudades, +4 de Ciencia en Pueblos
- Tortugas: aparece en las casillas de Costa.
- Rendimiento de la casilla: +1 de Cultura
- Era de la Antigüedad (Recurso de Bonificación): +1 de Cultura en Almacenes
- Era de los Descubrimientos (Recurso de Bonificación): +2 de Cultura en Almacenes
- Brea: aparece en casillas de Vegetación en Praderas, Llanuras y Tundra.
- Rendimiento de la casilla: +1 de Producción, +1 de Oro
- Era de los Descubrimientos (Recurso de Bonificación): +2 de Oro en Edificios acuáticos
- Edad Moderna (recurso de Bonificación): +1 de Producción en Fábricas, +10 de Producción destinada a construir Fábricas en todos los asentamientos cuando se asigna un espacio.
- Nota de los desarrolladores: Con la Brea, estamos probando un nuevo enfoque de diseño para los recursos. Se trata de un recurso más difícil de explotar, ya que requiere edificios específicos y puede que no esté activo hasta el final de una Era, pero esta casilla ofrece un rendimiento superior al de otros recursos. ¡Contadnos qué os parece!
- Cangrejos: aparece en las casillas de Costa y Lago.
Líderes y civilizaciones
Civilizaciones
- Persia aqueménida:
- Nota de los desarrolladores: Persia es una civilización muy apreciada, pero recibimos numerosos comentarios señalando que era débil en aspectos ajenos al combate, por lo que hemos decidido mejorarla. Ahora genera más Cultura gracias a sus mejoras exclusivas y cuenta con una mayor capacidad de curación. Además, le hemos cambiado el nombre para reflejar con mayor claridad la procedencia de los aqueménidas.
- Pairi-Daeza: +2 de Cultura y +1 de Oro. +5 de Curación para las unidades militares en un asentamiento que tenga un Pairi-Daeza. No se puede construir junto a otro Pairi-Daeza. (Antes: +1 de Cultura y Oro. No se puede construir junto a otro Pairi-Daeza.)
- Satrapías (Nivel 2): +1 al Límite de asentamientos. El Pairi-Daeza obtiene +1 de Cultura y +1 de Felicidad de los Barrios adyacentes. (Antes: +1 al Límite de asentamientos. El Pairi-Daeza obtiene +1 de Felicidad de los Barrios adyacentes.)
- Baziš (Nivel 1): +5 de Oro, +2 de Felicidad y +2 de Cultura por cada Civilización de la que se haya capturado un Asentamiento. (Antes: Imperio aqueménida: +5 de Oro por cada Civilización de la que se haya capturado un Asentamiento.)
- Aksum:
- Nota de los desarrolladores: Los cambios de Aksum son un buen ejemplo de nuestro nuevo enfoque consistente en otorgar bonificaciones más potentes a efectos más específicos. Al centrarnos en los Asentamientos costeros, podemos mejorar los valores de algunas habilidades. Conviene recordar que un asentamiento costero es aquel cuyo centro urbano se encuentra junto a la Costa.
- Habilidad exclusiva: +3 de Oro en Recursos en asentamientos de Costa. (Antes: +2 Oro en Recursos.)
- Tankwa: añade +2 de Oro de esta ruta comercial.
- Periplo del mar Eritreo (Nivel 2): +1 de Oro en Distritos adyacentes a la Costa. Tradición “Puerto de las naciones“. (Antes: +1 de Oro en Barrios adyacentes a la Costa. Tradición “Puerto de las naciones“.)
- Monumentum Adulitanum (Nivel 1): los edificios de Cultura y Felicidad ganan +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia con un Hawilt. (Antes: el Altar y el Monumento obtienen una Bonificación de Cultura por adyacencia con un Hawilt.)
- Libro de los himyaritas (Nivel 1): obtiene un Mercader gratis. El Dhow obtiene +1 de Movimiento y puede ignorar la Zona de control. Tradición “Que esto complazca al pueblo”. (Antes: el Dhow obtiene la palabra clave Rapidez (ignora la Zona de control). Tradición “Que esto complazca al pueblo”.)
- Chola:
- Nota de los desarrolladores: Chola solo necesitaba un pequeño refuerzo de su identidad como civilización diplomática, así que hemos añadido un poco de generación de Influencia a su conjunto de habilidades.
- Habilidad exclusiva: añade +3 de Oro y +1 de Influencia en rutas comerciales.
- Egipto
- Nota de los desarrolladores: Hemos recibido numerosos comentarios señalando que Egipto ofrecía un estilo de juego atractivo, centrado en las Maravillas, pero que a menudo no cumplía las expectativas o planteaba dificultades de adaptación a la Era de los Descubrimientos y posteriores. Nos hemos centrado en la temática del Desierto y los ríos navegables para otorgarle a Egipto mejoras significativas.
- Dones de Osiris: +2 de Producción en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables y menores. (Antes: Dones de Osiris: +1 de Producción en los Ríos navegables.)
- Riquezas de la Duat: +15 % de Producción para Maravillas, se dobla en el caso de las Maravillas en terreno de Desierto. +2 de Producción en las Maravillas en terreno de Desierto. (Antes: +15 % de Producción para Maravillas.)
- Mastaba: base de Cultura. +1 de Oro por adyacencia con casillas de Desierto y Ríos navegables. (Antes: base de Cultura. +1 de Oro por adyacencia con casillas de Desierto.)
- Templo funerario: base de Oro. +1 de Felicidad por adyacencia con Ríos navegables. +1 de bonificación de Cultura por adyacencia con Maravillas. (Antes: base de Cultura. +1 de bonificación de Oro por adyacencia con casillas de Desierto y Ríos navegables.)
- Luz de Amón-Ra (Nivel 1): +2 de Oro y +2 de Cultura en el Palacio y las Maravillas. +1 al Límite de asentamientos. Tradición “Kemet”. Maravilla de las Pirámides. (Antes: +5 de Oro en el Palacio. +1 al Límite de asentamientos. Tradición “Kemet”. Maravilla de las Pirámides.)
- Ajet: +2 de Alimentos en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables y menores. (Antes: +1 de Alimentos en Ríos navegables.)
- Kemet: +1 de Cultura en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables y menores. (Antes: +1 de Cultura en Ríos navegables.)
- Gran Bretaña:
- Nota de los desarrolladores: Hemos intentado limitar los ajustes de equilibrio de esta revisión a los efectos individuales que estaban rindiendo por encima de lo normal. Con el aumento del uso de los Pueblos y la mayor disponibilidad de Almacenes, este efecto tenía que cambiar.
- Compañía de las Indias Orientales: +5 de Oro en Pueblos. (Antes: +3 de Oro por cada Edificio en Pueblos.)
- Hawái:
- Habilidad exclusiva: puede explotar las casillas de Océano. Las casillas de Océano generan 1 de Alimentos y 2 Oro. Gana 25 de Cultura cada vez que un asentamiento se expande a terreno Marítimo. +1 de Felicidad en todo el terreno Marítimo. (Antes: Gana 25 de Cultura cada vez que un asentamiento se expande a una casilla de terreno Marítimo. +1 de Felicidad en Barcos pesqueros.)
- Leiomano: +5 de Defensa contra unidades navales pesadas.
- Lo'I Kalo: +3 de Alimentos. +2 de Producción. Recibe +1 de Cultura por cada Barco pesquero adyacente. Solo se puede colocar en los biomas de Pradera y Tropical. (Antes: Lo'I Kalo: +3 de Alimentos. +2 de Producción. Las Granjas adyacentes reciben +1 de Cultura. Solo se puede colocar en los biomas de Pradera y Tropical.)
- Maya:
- Lluvia de Chaac (Nivel 1): desbloquea el Edificio K'uh Nah. El Altar gana +2 de Ciencia si se coloca en una casilla de Vegetación. Tradición “Pet Kot”. (Antes: desbloquea el Edificio K'uh Nah. El Altar gana +1 de Ciencia por adyacencia a casillas de Vegetación. Tradición “Pet Kot”.)
- Misisipianos:
- Nota de los desarrolladores: Al igual que con los cambios de Gran Bretaña, hemos tenido que hacer algunos ajustes en la que probablemente era la Tradición más poderosa del juego.
- Cerámica templada con conchas: los edificios de Alimentos, Oro y Almacenes ganan +1 de Oro por adyacencia a Recursos. (Antes: los Edificios ganan +1 de Oro por adyacencia a Recursos.)
- Prusia:
- Ruhr (Nivel 2): +1 de Ciencia en Recursos. Tradición “Coquización”. (Antes: +2 de Ciencia en Recursos. Tradición “Coquización”.)
- Qing:
- Kang Qian Shengshi: +4 de Oro, +4 de Cultura, +2 de Influencia, pero -4 de Ciencia por cada ruta comercial. (Antes: +4 de Oro, +3 de Cultura, +2 de Influencia, pero -1 de Ciencia por los Recursos importados.)
- Aduanas abiertas (Nivel 1): desbloquea el Qianzhuang. +1 de Cultura por cada Recurso importado. Tradición “Cohong”. +1 al Límite de asentamientos. (Antes: +2 de Cultura por cada Recurso importado. Tradición “Cohong”. +1 al Límite de asentamientos.)
- Songhai:
- Nota de los desarrolladores: al igual que Egipto, Songhai ofrecía una jugabilidad prometedora (Ríos navegables y Tesoros en sus tierras de origen), pero tenía otros aspectos menos atractivos. Hemos realizado varios ajustes en su conjunto de habilidades para mejorar la jugabilidad a lo largo de las Eras.
- Habilidad exclusiva: añade +1 de Producción en Ciudades en Ríos navegables por cada Recurso que se les asigne. Se elimina la bonificación de +3 de Oro por cada ruta comercial activa.
- Barcos del desierto (Nivel 2): +1 de Producción del Caravasar en los asentamientos con un Bazar, así como en Pueblos mineros y Puestos comerciales. Desbloquea la Tradición “Ladrillo de adobe”. (Antes: +2 de Oro del Caravasar en los asentamientos con un Bazar. Recibe la Tradición “Ladrillo de adobe”.)
- Hi-Koi (Nivel 1): los Ríos menores y navegables no finalizan el movimiento de las unidades. Los Barcos comerciales no pueden ser saqueados en Ríos navegables. (Antes: +5 de Fuerza de combate a todas las Unidades de combate en Ríos navegables.)
- Hi-Koi (Nivel 2): los Comandantes de flota obtienen el ascenso Convoy gratis. Desbloquea la Tradición “Isa”. (Antes: Tradición “Isa” y los Ríos no finalizan el movimiento.)
- Kanta (Nivel 1): las ciudades de la tierra de origen en Ríos navegables generan Convoyes del tesoro con 1 PV cada uno. El Oro del Tajiro llega a 200. Desbloquea la Tradición “Wakia”. (Antes: las ciudades de la tierra de origen en Ríos navegables generan Barcos del tesoro con 1 VP cada una. El Oro del Tajiro llega a 200. +1 al Límite de asentamientos.)
- Kanta (Nivel 2): +5 de Fuerza de combate para la Infantería de brazaletes dorados cuando hay al menos 5 Recursos asignados a la Capital. +1 al Límite de asentamientos.
- Tombuctú: +2 de Oro por recursos de terreno Abrupto y Minas si hay un edificio de Oro en esa Ciudad. (Antes: +2 de Oro en Minas si hay un edificio de Oro en esa Ciudad.)
- Ladrillo de adobe: añade +1 de Oro y Producción en los edificios de Oro en Desierto o Llanura.
- Isa: +5 de Fuerza de combate y +2 de Movimiento a todas las unidades en Ríos navegables. (Antes: +2 de Movimiento a todas las unidades en Ríos navegables.)
- Wakia (nueva Tradición): +3 de Oro por cada ruta comercial activa.
- Mejora Caravasar: añade +1 al alcance de las rutas comerciales terrestres. No puede ser adyacente a otro Caravasar.
- España:
- Nota de los desarrolladores: España ha sido objeto de una importante revisión para reforzar su identidad histórica y su estilo de juego como potencia conquistadora de tierras lejanas, por lo que debería tener un rendimiento mucho mejor en la Era de los Descubrimientos.
- Sus atributos han cambiado a Económico y Militarista. (Antes: Expansión y Militarista.)
- Habilidad exclusiva: +2 de Alimentos, Oro y Producción en asentamientos adyacentes a la Costa y en asentamientos que tengan la misma religión, o +4 si se cumplen ambos requisitos. Se dobla en tierras lejanas. (Antes: +15 % de Oro para convertir un Pueblo en una Ciudad, o 30 % en tierras lejanas.)
- Armada (Nivel 2): ahora tiene +5 de Fuerza de combate para las unidades navales pesadas.
- Consejo de las Indias (Nivel 1): gana “+15 % de Oro para convertir un Pueblo en Ciudad, o +30 % en tierras lejanas.”
- Consejo de las Indias (Nivel 2): +1 al Límite de asentamientos. Desbloquea la Maravilla de El Escorial. (Antes: +1 de Movimiento a los Convoyes del tesoro y el terreno Abrupto no finaliza su Movimiento.)
- Riqueza del Nuevo Mundo (Nivel 1): +10 % de Alimentos y Producción en las ciudades de Tierras lejanas. (Antes: +10 % de Alimentos y Producción en los asentamientos de tierras lejanas.)
- Riqueza del Nuevo Mundo (Nivel 2): +1 de Movimiento a los Convoyes del tesoro y el terreno Abrupto no finaliza su Movimiento. El efecto del terreno Abrupto ahora se aplica a los Conquistadores. (Antes: +1 al Límite de asentamientos. Desbloquea la Maravilla de El Escorial.)
- Casa de contratación: este Edificio exclusivo se ha movido al Principio base del Consejo de las Indias.
- Cerro Rico: +1 de Oro en Recursos, o +3 de Oro en tierras lejanas. (Antes: +2 de Oro para cada Recurso.)
- La Tradición Conquista se ha movido al Dominio de Principios Consejo de las Indias.
- Para entrenar a los Conquistadores se requiere el Barrio exclusivo Plaza.
IU
Alineación y espaciado
- Se ha mejorado el espaciado y el formato del texto, así como las indicaciones de los botones en toda la interfaz de usuario.
- El brillo posterior del texto del encabezado en el menú de Principios ahora está centrado correctamente.
- Las advertencias de los Consejeros ya no se visualizan de forma incorrecta en pantalla al abrirse en ciertas resoluciones.
- Los iconos de Rendimiento de los Edificios ya se muestran con el tamaño correcto al construirse.
- La franja de advertencia de los botones de Narrativa ya no desborda el recuadro cuando hay mucho texto.
- El cambio de nombre de una Ciudad ya no se bloquea por el mensaje del tutorial al pulsar el botón RS en el menú de Producción.
Mandos específicos
- Se ha mejorado la visibilidad de los resaltados al seleccionar los botones para añadir apoyo bélico a las guerras contra las civilizaciones controladas por la IA.
- La lista de la Fundación del jugador ahora se abre inmediatamente al mover el cursor sobre el retrato del líder.
- Se ha eliminado un botón “Volver” que no funcionaba del tutorial “Construye tu legado”.
- Ahora los jugadores pueden mover el cursor a los espacios de observación después de cambiar los asentamientos en la lista de desglose de edificios del menú Detalles de la ciudad.
- Ahora los jugadores pueden volver al menú de Producción con la cruceta direccional después de acceder al menú Detalles de la ciudad.
- El botón superior de la cruceta ya no desaparece al abrir otro menú mientras la cinta está desplegada.
- Las indicaciones de los botones ahora se muestran correctamente después de salir del menú Social y abrir el menú de Producción o Grandes obras.
- Ya no aparecen indicaciones de botones no funcionales después de activar la ventana emergente “Civilización desbloqueada” y, a continuación, ver el menú de Producción.
- La barra de desplazamiento ya no se mueve automáticamente al cambiar entre Árboles de Principios.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de usuario se bloqueara al abrir el menú de la cinta de los líderes antes de que apareciera la ventana de desbloqueo de Principio/Tecnología.
General
- Los Convoyes del tesoro ahora muestran su valor en puntos y el asentamiento de origen tanto en la ventana informativa como en el panel de Unidades, además de indicar su valor en puntos directamente en el icono de la Unidad.
- La opción de Exploración automática ahora está visible en las configuraciones de accesibilidad del teclado y ratón.
- Los jugadores ya pueden interactuar con el bloqueador de turno después de activar una animación de Maravilla natural y un primer encuentro con un líder simultáneamente mientras los Tutoriales están activados.
- Las ventanas informativas ya se muestran correctamente en la pantalla de Experiencia para usuarios nuevos y en el Terreno mientras los tutoriales están habilitados en la era de la Antigüedad.
- El panel de acción de la Unidad ahora actualiza correctamente la salud después del combate cuando la Unidad permanece seleccionada.
- El nivel de Comandante ya se muestra correctamente al ver el icono de un Comandante del ejército que ha subido de nivel.
- La interfaz de usuario del menú de recompensas incorpora elementos resaltados al pasar el cursor para mayor claridad.
- Ahora también se puede cerrar el carrusel con la tecla ESC o haciendo clic con el botón derecho del ratón.
- El botón “Incitar incursión” ya se resalta correctamente al pasar el cursor por encima en el menú Diplomacia de los poderes independientes.
- La barra Contador de turnos ahora se reinicia correctamente cuando se abre otro menú durante el modo multijugador.
- Los iconos de Ciudades, Pueblos y Población ya se muestran con resolución completa en el menú de chat multijugador si se selecciona la resolución 4K.
- La barra de experiencia del Comandante de ejército en el panel Unidades ahora se actualiza correctamente cuando se gana experiencia.
- Al entrar en el menú “Diplomacia” con la ventana del tutorial activa, ya aparecen los botones correspondientes para cambiar de página.
- Los iconos de Recursos de tesoro de Tierras lejanas se muestran correctamente en las ventanas informativas de los detalles de la ciudad dentro del menú Ruta comercial.
- La función “Narrar al pasar el ratón por encima” narra correctamente todo el texto del menú “Opciones avanzadas” al crear una nueva partida.
- La bonificación científica de la política social “Ruta Dorada” (Silla) procedente de recursos importados ya aparece correctamente en el Desglose de rendimiento sin necesidad de recargar.
- Los comandos de chat “susurrar” (/w), “responder” (/r) y “equipo” (/t) ya funcionan en el modo multijugador.
- Las flechas de combate a distancia ahora se centran correctamente en las Unidades en mar abierto.
- La configuración del perfil gráfico se mantiene en Personalizada después de modificar y volver a abrir la Configuración gráfica.
- Las flechas de vista previa de las unidades ahora tienen en cuenta correctamente las Zonas de control hostiles.
Notificaciones
- La notificación de Guerra declarada ahora lleva correctamente al jugador a los Detalles de guerra en el menú de Líder del jugador.
- La notificación de los hitos de progreso de Era ahora solo aparece cuando se alcanza realmente el nivel de progreso de Era necesario para avanzar.
- Al seleccionar el botón “Código de juego” en el menú “Pausa”, ya no aparece la ventana emergente “Copia realizada en el portapapeles”.
- Al desactivar los tutoriales, se desactiva correctamente el efecto de sonido de advertencia del tutorial.
- El mensaje de cuenta atrás ya no se puede interrumpir al abrir el menú de Producción antes de que desaparezca.
Cambios en los textos
- El icono de texto “Almacén” ahora se muestra correctamente al ver la bonificación “Cruz del mercado” de la ciudad-estado.
- Los nombres “Tecnología” y “Principio” ya no desaparecen al reducir la resolución por debajo de 4K en el árbol de Tecnología/Principios.
- Los nombres del vestíbulo multijugador se han limitado a 32 caracteres en el menú Crear partida.
- Se ha mejorado el texto descriptivo de Napoleón.
- Ya no se muestran los nombres de los líderes con los que no se ha establecido contacto al intentar establecer una alianza con un líder que está en guerra con ellos.
- Se han realizado diversas correcciones y mejoras en el texto.
Narrativa
- Se han añadido 8 nuevos eventos narrativos para complementar el contenido del Corsario.
- Se han añadido 4 nuevos eventos narrativos para complementar los nuevos Recursos.
- Se han añadido nuevos eventos narrativos para complementar el contenido del DLC Mareas de Poder** referente a Edward Teach, la República de los piratas y Tonga.
- Se han realizado varias mejoras en el equilibrio y el texto de los eventos narrativos.
Sonido
- Se ha añadido nuevo contenido de audio para el DLC Mareas de Poder**.
- Se han realizado varias mejoras de calidad de vida en el audio del juego.
- Se han añadido los efectos especiales que faltaban en varios Dominios de Principios.
- Se han añadido efectos especiales al poner un edificio en Producción cuando ya hay otro en la cola.
- Se han añadido efectos especiales al mejorar todas las unidades desde un Comandante de ejército.
- Se han añadido efectos especiales al colocar el edificio del Puerto.
- Se han solucionado varios problemas con los efectos especiales táctiles.
Plataformas específicas
Windows
- Se ha corregido un problema que impedía iniciar el juego en algunos dispositivos Windows con arquitectura ARM.
Switch / Switch 2
- Ahora aparecen las opciones de HDR al desacoplar Switch.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el último carácter introducido con el teclado virtual apareciera incorrectamente.
Colección de contenido
Colección Mareas de poder** – Parte uno
¡Presentamos una nueva Colección de contenido de ambientación marina llamada Mareas de poder**!
Como agradecimiento especial a todos los que nos habéis acompañado jugando, haciendo comentarios, creando contenido y de otras maneras, esta colección estará disponible gratuitamente para los jugadores de Civilization VII desde su lanzamiento el 4 de noviembre y hasta el 5 de enero de 2026 en todas las plataformas*. El 4 de noviembre daremos más información sobre cómo obtener esta colección gratis.
La primera parte de Mareas de poder llega con la Actualización 1.3.0 e incluye un nuevo líder, Edward Teach, y dos nuevas civilizaciones: Tonga y la República de los Piratas. La segunda parte, que se lanzará en diciembre, incluirá a la formidable líder Sayyida al Hurra, junto con los Otomanos e Islandia.
Líderes
(DLC Mareas de poder**) Añade el nuevo líder Edward Teach.
Edward Teach, más conocido como Barbanegra, fue un pirata inglés cuyo nombre infundía terror entre los capitanes del Caribe. En 1716, se unió a la tripulación de Benjamin Hornigold, líder de la llamada República pirata, y no tardó en conseguir sus propios barcos. De imponente estatura, con una larga barba (que a veces adornaba con mechas encendidas) y una reputación sanguinaria, Barbanegra acechaba las rutas marítimas del Caribe y se convirtió en la pesadilla de los marineros. Sobrevivió al colapso de la República pirata y trasladó sus actividades a los Outer Banks, en la actual Carolina del Norte, donde fue finalmente derrotado por el cazador de piratas Robert Maynard.
- Atributos: Militarista, Económico
- Habilidad exclusiva – Barbanegra: todas las unidades navales obtienen la habilidad Pirata, que les permite cruzar fronteras para Saquear rutas comerciales y atacar Unidades navales de civilizaciones no aliadas sin necesidad de declarar la guerra. Al derrotar a otra Unidad naval, obtiene una cantidad de Oro equivalente a un porcentaje de su Fuerza de combate y captura la unidad vencida. Aumenta los costes de mantenimiento de Oro de todas las unidades navales.
- Agenda – La venganza de la Reina Ana: mejora la Relación en una pequeña cantidad con los líderes que construyen unidades navales. Empeora la Relación en una pequeña cantidad con los líderes que descuidan la construcción de Unidades navales.
Civilizaciones
(DLC Mareas de poder **) Añade una civilización de la Era de los Descubrimientos: la República de los Piratas.
Donde hay riqueza, hay codicia. La lucha por los tesoros del Nuevo Mundo a comienzos del siglo XVIII atrajo a las flotas de Inglaterra, España, Francia y los Países Bajos; pero la promesa de un rápido enriquecimiento también sedujo a los piratas. Rara vez estaban organizados, pero en 1706 una banda, la República pirata, se apoderó de la isla de New Providence, en las Bahamas, y estableció una república efímera para todos aquellos que buscaban fortuna… y tenían pocos escrúpulos.
- Atributos: Económico, Militarista
- Habilidad exclusiva – República pirata: incremento de los rendimientos del Saqueo y el Asalto costero con unidades navales. No permite construir o comprar unidades de Colono, pero puede capturar a los Colonos de otras civilizaciones. Las Unidades navales, los Convoyes del tesoro y las Unidades de Bucaneros pueden cruzar las fronteras de otra civilización sin estar en guerra o tener Apertura de fronteras.
- Unidad civil exclusiva – Bucanero: Unidad de Comandante exclusiva. Cada cierto número de Ascensos, obtiene un número determinado de Cargas para usar la Acción “Partida de incursores”.
- Acción - Partida de incursores: se dirige a un recurso de Tesoro adyacente. El asentamiento crea un Convoy del tesoro bajo el control del jugador que equivale al número existente de recursos de Tesoro; no se restablece hasta que está disponible otro Convoy del tesoro.
- Unidad militar exclusiva – Balandro: Unidad naval exclusiva (sustituye a Corsario). Puede cruzar fronteras para saquear rutas comerciales y atacar unidades navales de civilizaciones no aliadas sin necesidad de declarar la guerra. Puede moverse tras atacar y tiene una cantidad determinada de Movimiento.
- Maravilla asociada – Puerto de La Habana: base de Oro. En la Era de los Descubrimientos, este asentamiento genera Convoyes del tesoro por un valor determinado de puntos de Flota del tesoro (el efecto varía en función de la velocidad de juego). Aumento del atributo Económico. Debe construirse en tierras lejanas y en casillas de Costa que no sean adyacentes a casillas de Lago.
(DLC Mareas de poder**) Añade una nueva civilización de la era de la Antigüedad: Tonga.
Tras surcar el vasto azul en busca de nuevas tierras entre islas dispersas, los polinesios se establecieron en Tonga hace casi tres mil años. Sin embargo, hacia el año 1000 d. C. comenzó una nueva expansión, el Imperio Tu’i Tonga, que desencadenó una lucha por el dominio, los tributos y la lealtad en todo el Pacífico. Los reyes de Tonga mantuvieron este sistema jerárquico de señorío sobre las islas hasta que acabó fragmentándose.
- Atributos: Expansión, Diplomacia
- Habilidad exclusiva – Los señores del sur: aumento de la Influencia en Ayuntamientos y el Palacio por adyacencia a casillas de Costa. No puede incorporar ciudades-estado.
- Unidad civil exclusiva – Tehina: unidad de explorador exclusiva. Puede adentrarse en casillas de Océano (sin recibir daño) y embarcar desde el inicio de la Era. No puede desembarcar en tierras lejanas, pero puede utilizar el Asalto costero contra descubrimientos adyacentes.
- Unidad militar exclusiva – Kalia: aumento de la Fuerza de combate contra distritos.
Maravillas
(DLC Mareas de poder**) Añade cuatro nuevas Maravillas
- Gran Faro – Era de la Antigüedad
- Base de Oro. Otorga un Mercader gratuito cuando se construye. +15 al alcance de las rutas comerciales acuáticas en todos los asentamientos. +1 al alcance visual de todas las unidades navales. Se debe construir en una casilla de Costa adyacente a Tierra.
- Nan Madol– Era de los Descubrimientos
- Proporciona + 3 de Cultura, +3 de Producción y +3 de Felicidad en los Palacios y Ayuntamientos de Islas (masas de tierra con un máximo de 15 casillas). Se debe construir en casillas de Costa adyacentes a tierra que pertenezcan a una Isla.
- Gran Agujero Azul – Maravilla natural
- +2 de Ciencia y +4 de Felicidad. Si está adyacente a casillas rurales marinas, genera +2 de Cultura. Se sitúa en la Costa adyacente a 6 casillas de Costa.
- Bufadera Mapu 'a Vaea – Maravilla natural
- +2 de Producción y +4 de Felicidad. +2 de Cultura a todas las casillas terrestres de Costa en ese asentamiento. Infranqueable.
- Se sitúa en la Costa adyacente a Acantilados.
*Oferta disponible para los usuarios que tengan Civilization VII. La oferta finaliza el 5 de enero de 2026 a las 06:59 (hora del Pacífico). Los usuarios que tengan el juego deben solicitar la oferta entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 06:59 (hora del Pacífico). Para obtener más información sobre cómo solicitar la oferta, visita www.civilization.com. Sujeto a condiciones.
**Requiere el juego base. Cada DLC se entregará automáticamente en el juego cuando se publique. Sujeto a condiciones.
Notas de la actualización 1.2.5. – 30 sep.
Hola, fans de Civ:
¡La actualización 1.2.5 ya está disponible en todas las plataformas! Incluye nuevas ciudades-estado temáticas para ampliar tus opciones de suzeranía, nuevos tipo de mapas con mejoras en la generación y una revisión completa del líder Napoleón. También hemos realizado una amplia gama de ajustes de equilibrio y cambios en la jugabilidad, que incluyen mejoras en la interfaz de usuario del menú de producción, la colocación de edificios y los eventos de crecimiento. Finalmente, esta actualización incluye el resto de la colección Derecho a gobernar*, que incorpora a la nueva líder Lakshmibai y las nuevas civilizaciones de Silla y Kayar.
Unos apuntes rápidos antes de entrar en materia:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, puede que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
- Si encuentras nuevos errores o problemas, intenta desactivar los mods, ya que puede que algunos no sean compatibles con la última actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo mediante nuestra rama beta anterior de Steam.
¡Leed el resto de las notas y que disfrutéis construyendo vuestro imperio, fans de Civ!
Nuevos tipos de mapas y generación de mapas mejorada
Hemos recibido muchos comentarios sobre los mapas, sobre todo respecto a su previsibilidad y cómo eso hace que las partidas se vuelvan repetitivas con el tiempo. Por eso, hemos decidido empezar desde cero y desarrollar un nuevo algoritmo base para generar mapas en Civ VII. Puedes consultar los detalles técnicos en nuestro reciente artículo de los desarrolladores aquí.
Esta actualización incluye dos nuevos tipos de mapas: “Continentes e islas” y “Pangea e islas”. Estas opciones crean formas de mapa más interesantes y mucho menos predecibles. El tipo de mapa “Continentes e islas” es la nueva opción predeterminada para las partidas de un solo jugador. Dado que estos mapas están pensados para ofrecer más variedad, no incluyen la posición inicial “Equilibrados”. Sin embargo, todos los mapas anteriores siguen estando disponibles en el juego para los jugadores que busquen otro tipo de relación entre equilibrio y variedad.
Estos nuevos mapas predeterminados son el primer paso de una serie de mejoras que tenemos previstas para los mapas. ¡Próximamente haremos cambios en los biomas y añadiremos más tipos de mapas!
Mejoras en la interfaz de usuario: desarrollo de los asentamientos
En la actualización 1.2.2, presentamos una nueva pantalla de carga, que fue el primer paso de una revisión mucho más profunda de la interfaz de usuario en la que hemos estado trabajando entre bastidores. Desde el lanzamiento, hemos reconstruido prácticamente toda la gestión de la interfaz a nivel interno, lo que nos ha permitido realizar cambios más profundos y significativos a nivel externo. Con la versión 1.2.5, además de algunos de los ajustes habituales en la interfaz de usuario, hemos rediseñado la forma de afrontar varias decisiones importantes que todos los jugadores de Civ conocen: qué construir, dónde colocarlo y cómo hacer crecer tu imperio.
Estos son algunos de los cambios más destacados en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario que incluye esta actualización:
- Menú de producción: ahora permite ver de antemano los rendimientos básicos, las oportunidades de adyacencia y los impactos de almacén.
- Colocación de edificios: incluye nuevos indicadores de rendimiento, un icono renovado de espacio de edificio y casillas destacadas en los lugares más adecuados para colocar un edificio.
- Eventos de crecimiento: con una visualización similar a la colocación de edificios, se muestra el antes y el después para ayudarte a decidir entre colocar una Mejora o un Especialista.
- Ventanas informativas de construcción: cambia el formato, con un diseño más claro que ofrece información coherente y etiquetas que resumen esta función.
- Pérdidas de rendimiento: ahora se muestran mucho más claramente en todos los contextos, lo que ofrece una mayor visibilidad respecto a las contrapartidas.
Aunque la decisión de si colocar una Mejora o recurrir a un Especialista sigue dependiendo de ti, con estos cambios esperamos que la interfaz de usuario te resulte útil y no un estorbo. Para obtener un análisis mucho más detallado, consulta el artículo en profundidad de Tom Shaw de Firaxis aquí.
Ciudades-estado diplomáticas y expansionistas
¿Te gustan las ciudades-estado? ¿Quieres que haya una mayor variedad? ¡Buenas noticias! Esta actualización incorpora los nuevos tipos de ciudades-estado diplomáticas y expansionistas, completando nuestra lista para cubrir todos los atributos reflejados en los líderes y civilizaciones.
Ser suzerano de una ciudad-estado diplomática ofrece nuevas opciones centradas en la felicidad y las acciones diplomáticas. Una de sus bonificaciones durante cada Era es el acceso a una nueva acción diplomática. En cambio, ser suzerano de una ciudad-estado expansionista proporciona más opciones centradas en los alimentos y la expansión de tu imperio, tanto para un estilo de juego enfocado en el desarrollo interno como en la expansión territorial.
Como parte de esta ampliación de nuestro catálogo de ciudades-estado, hemos revisado y ajustado el equilibrio de algunos efectos anteriores de las ciudades-estado. Encontrarás más detalles al respecto, así como la lista completa de bonificaciones de las ciudades-estado diplomáticas y expansionistas, en las notas que figuran a continuación.
Revisión de equilibrio en estrategia
En los últimos meses, hemos realizado varios cambios en los líderes, las civilizaciones, las ciudades-estado, la configuración de la Transición de era y otros aspectos. Durante este proceso, hemos aprendido mucho sobre vuestra manera de jugar y cómo el juego plantea o no un desafío estratégico significativo. Al evaluar el equilibrio, hemos llegado a varias conclusiones:
- Muchas de las mejores opciones para maximizar los rendimientos están “fuera del mapa” y se basan en bonificaciones pasivas procedentes de atributos, ciudades-estado y recursos de imperio. Gran parte de estas bonificaciones consisten en porcentajes acumulativos disponibles para todas las civilizaciones, lo que en comparación disminuye el impacto de las habilidades exclusivas de los líderes y civilizaciones.
- A menudo es fácil construir todos los edificios disponibles en una Era. Aunque eso no supone un problema en sí mismo, limita la toma de decisiones estratégicas: los jugadores eligen cuándo construir, no qué construir. El valor de los edificios también disminuye a medida que aumentan los rendimientos, lo que lo convierte en una decisión aún menos interesante.
- Por lo general, lo ideal es jugar con tantas ciudades como sea posible. La conversión de una nueva ciudad tiene un coste inicial, pero requiere poca reflexión estratégica. Aunque queremos apoyar todo tipo de estilos de juego, la diferencia de eficacia entre el juego centrado en la expansión territorial o en el desarrollo interno (que implica contar con menos ciudades y más pueblos) resultaba excesiva.
- La economía del Oro rara vez supone un desafío para el jugador. Las nuevas ciudades proporcionan grandes cantidades de Oro y se amortizan rápidamente, mientras que los costes de mantenimiento, como el mantenimiento de las unidades, suelen representar solo una pequeña carga para las finanzas.
- Estos problemas son aún más acusados en los niveles de dificultad más altos, donde los jugadores pueden beneficiarse de las bonificaciones acumulativas, mientras que la IA apenas logra seguir el ritmo.
Teniendo todo esto en cuenta, nuestro objetivo era trasladar más elementos del juego al mapa y hacer hincapié en las decisiones de los jugadores. Queremos que Civ VII sea accesible en los niveles de dificultad más bajos y desafiante en los más altos, por lo que debíamos evitar cambios que pudieran afectar negativamente a los jugadores más noveles.
Entonces, ¿qué ha cambiado?
- Rendimientos “fuera del mapa” y porcentajes de acumulación: hemos revisado todo el juego y eliminado casi por completo las bonificaciones porcentuales acumulativas. Los líderes y las civilizaciones mantienen sus bonificaciones para aumentar su impacto estratégico. Siempre que ha sido posible, hemos sustituido los porcentajes por bonificaciones numéricas que siguen siendo significativas, pero que no se acumulan de forma incontrolada. Cuando se acumulan bonificaciones, queremos que sea fruto de decisiones inteligentes, no de bonificaciones repetidas del 3 %.
- Estrategia de edificios y ciudades: hemos añadido una nueva mecánica de progresión de costes para los edificios. Ahora, cada edificio que no sea un almacén en un asentamiento aumenta el coste de los siguientes edificios que no sean almacenes en ese asentamiento. Los edificios del imperio también cuestan más por cada ciudad adicional que no sea la capital. Se han ajustado los costes básicos y ahora la mayoría de los edificios proporcionan rendimientos básicos más altos.
- Economía del Oro: hemos ajustado los costes de mantenimiento de unidades en todas las Eras y reducido la producción básica de las ciudades (lo que disminuye también la generación de Oro).
Además, hemos realizado ajustes en varias políticas sociales, recursos, efectos de las ciudades-estado, costes de tecnologías de la Edad Moderna y habilidades de las civilizaciones para que se adapten mejor a este nuevo paradigma. Encontrarás los detalles de los cambios específicos en las notas que están disponibles a continuación.
Este es solo el primer paso en nuestro esfuerzo continuo por mejorar el equilibrio. Seguimos evaluando todas las habilidades de los rendimientos, líderes y civilizaciones, así como las oportunidades para introducir nuevos sistemas y ajustes que profundicen en la toma de decisiones estratégicas. Esta revisión sienta las bases para sistemas y contenidos mucho más importantes que están por venir. Por cierto, los jugadores de nivel Deidad: ¡decidnos si estos cambios han aumentado la dificultad para vosotros!
Revisión de Napoleón
Nuestro objetivo es que todos los líderes y civilizaciones sean divertidos y estratégicamente viables, pero Napoleón necesitaba un poco más de atención en ese aspecto. Aunque es un líder muy querido por los fans veteranos de Civilization, las opiniones de la comunidad indicaban que sus habilidades no estaban a la altura de su popularidad.
Para remediarlo, hemos revisado las personalidades de Napoleón: Emperador y Revolucionario, y les hemos dado un buen impulso. Su personalidad de Emperador sigue centrada en sancionar a otros líderes y ahora recibe recompensas aún mayores cuantos más líderes ataca. Su personalidad de Revolucionario conserva todas las bonificaciones militares anteriores y obtiene beneficios adicionales cuando provoca a otro líder para que le ataque. A continuación encontrarás más detalles sobre estas nuevas habilidades.
Si aún no tienes a Napoleón, recuerda que puedes conseguir la personalidad de Napoleón, Emperador, gratis con solo crear una Cuenta de 2K y vincularla al juego.* Y si has vinculado tanto Civ VI como VII, también conseguirás la personalidad de Napoleón, Revolucionario, sin coste adicional.** ¡Echa un vistazo a esta página para obtener todos los detalles!
Jugabilidad
Nuevos tipos de mapas
- (★ – Sugerencia de la comunidad) Continentes e islas
- Hemos añadido un nuevo tipo de mapa: Continentes e islas. Este tipo de mapa emplea un novedoso método de generación de mapas que permite crear grandes continentes acompañados de islas naturales. Los continentes y las islas separados por casillas de océano se consideran tierras lejanas.
- (★) Pangea e islas
- Hemos añadido un nuevo tipo de mapa: Pangea e islas. Este tipo de mapa emplea un novedoso método de generación de mapas que permite crear un único continente grande acompañado de islas naturales. Las islas separadas por casillas de océano se consideran tierras lejanas.
Nuevas ciudades-estado
Nota de los desarrolladores: Hemos reorganizado el actual conjunto de poderes independientes para dar cabida a dos nuevos tipos de ciudades-estado: diplomáticas y expansionistas. Algunos poderes independientes que antes pertenecían a otro tipo se han actualizado para integrarse en estas dos nuevas categorías.
- (★) Nuevo tipo de ciudad-estado: Diplomática
- Obsequio por trabar amistad: +50/250/1000 de Felicidad para la próxima Celebración.
- Bonificaciones en la Era de la Antigüedad
- Recinto ferial: permite la creación de la mejora exclusiva recinto ferial.
- Efecto: +1 de Influencia, +1 de Felicidad. Dobla el rendimiento básico durante las celebraciones. Se debe construir en una mejora existente situada en terreno llano adyacente a un distrito. Uno por asentamiento.
- Enviar delegación: obtiene el esfuerzo “Enviar delegación”.
- Al aceptar: ambas civilizaciones obtienen +4 de Felicidad por turno y visibilidad de la capital de la otra mientras esté vigente.
- Al apoyar: ambas civilizaciones obtienen +8 de Felicidad por turno y visibilidad de la capital de la otra mientras esté vigente.
- Vigiles Urbani: +2 de Felicidad en los edificios de Felicidad.
- Cartas de Amarna: +20 % de Influencia para iniciar y mantener Esfuerzos y Sanciones por cada ciudad-estado diplomática que esté bajo suzeranía.
- Escítala: +20 % de Influencia para iniciar Acciones de espionaje por cada ciudad-estado diplomática que esté bajo suzeranía. Además, las acciones se completan un 25 % más deprisa.
- Achará: +1 espacio de política social.
- Intercambio de regalos: +1 de Felicidad en edificios de almacén (se puede compartir).
- Recinto ferial: permite la creación de la mejora exclusiva recinto ferial.
- Bonificaciones en la Era de los Descubrimientos
- Consulado: permite crear la mejora exclusiva Consulado.
- Efecto: +2 de Influencia. +1 de Influencia por cada aliado existente. Se debe construir en una mejora existente en una ciudad. Solo una por ciudad.
- Exigir tributo: otorga la sanción “Exigir tributo”.
- La sanción se dirige a un asentamiento que posea Recursos de tesoro. El dueño del asentamiento pierde -20 de Oro por turno mientras dure el efecto. Al concluir la acción, se crea una Flota del tesoro de 2 puntos de valor.
- Machi-Bugyō: +2 de Felicidad en los edificios de Felicidad.
- Congreso de Viena: +20 % de Influencia para iniciar y mantener Esfuerzos y Sanciones por cada ciudad-estado diplomática que esté bajo suzeranía.
- Kataskopoi: +20 % de Influencia para iniciar acciones de espionaje por cada ciudad-estado diplomática que esté bajo suzeranía. Además, las acciones se completan un 25 % más deprisa.
- Gyeongguk daejeon: +1 espacio de política social.
- Cruz del mercado: +1 de Felicidad en edificios de almacén (se puede compartir).
- Consulado: permite crear la mejora exclusiva Consulado.
- Bonificaciones en la Edad Moderna
- Feria de atracciones: permite la creación de la mejora exclusiva Feria de atracciones.
- Efecto: +6 de Felicidad. +1 de Influencia si se construye en ciudades. Se debe construir en una mejora existente con al menos 15 de población. Una por asentamiento.
- Revuelta ideológica: otorga la acción de espionaje “Revuelta ideológica”.
- Se dirige a una ciudad de una civilización con una Ideología. Al terminar la acción, saquea hasta 4 casillas de dicha ciudad.
- Sueldos justos: +2 de Felicidad en los edificios de Felicidad.
- Plenipotenciarios: +20 % de Influencia para iniciar y mantener Esfuerzos y Sanciones por cada ciudad-estado diplomática que esté bajo suzeranía.
- Cabinet Noir: +20 % de Influencia para iniciar acciones de espionaje por cada ciudad-estado diplomática que esté bajo suzeranía. Además, las acciones se completan un 25 % más deprisa.
- Votación anónima: +1 espacio de política social.
- Infraestructura pública: +1 de Felicidad en edificios de almacén (se puede compartir).
- Feria de atracciones: permite la creación de la mejora exclusiva Feria de atracciones.
- (★) Nuevo tipo de ciudad-estado: Expansionista
- Obsequio por trabar amistad: 1 Emigrante en la capital.
- Bonificaciones en la Era de la Antigüedad
- Yakhchāl: permite la creación de la mejora exclusiva Yakhchāl.
- Efecto: +2 de Alimentos en las Granjas en casillas de Desierto del asentamiento. Se debe construir en el Desierto. No puede ser adyacente a otro Yakhchāl.
- Aratrum: +1 de Alimentos en Recursos.
- Qanats: +4 de Alimentos en edificios de Alimentos.
- Fermentación: +1 de Alimentos en asentamientos por cada ciudad-estado expansionista que esté bajo suzeranía. Se duplica en pueblos.
- Hōkūpa'a: otorga un Colono gratis en la Capital.
- Karum: +1 al límite de asentamientos.
- Horreum: +1 de Alimentos en edificios de almacén (se puede compartir).
- Yakhchāl: permite la creación de la mejora exclusiva Yakhchāl.
- Bonificaciones en la Era de los Descubrimientos
- Saqiya: permite la creación de la mejora exclusiva Saqiya.
- Efecto: +4 de Alimentos. +1 de Ciencia si se construye en un asentamiento que profesa la misma Religión. Se debe construir en una mejora existente situada en terrenos de Aluvión.
- Carruca: +1 de Alimentos en Recursos.
- Kuebiko: +4 de Alimentos en edificios de Alimentos.
- Gruit: +1 de Alimentos en asentamientos por cada ciudad-estado expansionista que esté bajo suzeranía. Se duplica en pueblos.
- Hútòng: otorga un punto de Población en la capital al convertirse en suzerano de una ciudad-estado expansionista, incluida esta.
- Mapamundi: +1 al límite de asentamientos.
- Igoudar: +1 de Alimentos en edificios de almacén (se puede compartir).
- Saqiya: permite la creación de la mejora exclusiva Saqiya.
- Bonificaciones en la Edad Moderna
- Matadero: permite la creación de la mejora exclusiva Matadero.
- Efecto: +5 de Alimentos. +1 de Alimentos y -1 de Felicidad por cada Matadero en este asentamiento. Se debe construir en una mejora existente con rendimiento de Alimentos. No puede ser adyacente a otro Matadero.
- Arado de vertedera: +1 de Alimentos en Recursos.
- Rotación cuatrienal: +4 de Alimentos en edificios de Alimentos.
- Zimología: +1 de Alimentos en asentamientos por cada ciudad-estado expansionista que esté bajo suzeranía. Se duplica en pueblos.
- Inmunidad diplomática: otorga un punto de población en la capital al convertirse en suzerano de una ciudad-estado expansionista, incluida esta.
- Anexión: +1 al límite de asentamientos.
- Cadena de frío: +1 de Alimentos en edificios de almacén (se puede compartir).
- Matadero: permite la creación de la mejora exclusiva Matadero.
Bonificaciones actualizadas de las ciudades-estado
Nota de los desarrolladores: Hemos llegado a la conclusión de que las bonificaciones de las ciudades-estado eran demasiado potentes y fomentaban ejercer la suzeranía sobre tantas ciudades-estado como fuera posible, en lugar de elegirlas estratégicamente en función de las bonificaciones. Por lo tanto, hemos realizado varios ajustes de equilibrio: ahora, para acumular bonificaciones, es necesario ejercer la suzeranía sobre más ciudades-estado del mismo tipo. También hemos reducido las bonificaciones porcentuales, las tecnologías y principios gratuitos, así como la mayoría de las bonificaciones de rendimiento de edificios, para dar más peso a otras decisiones del juego. Las nuevas ciudades-estado diplomáticas y expansionistas siguen estas reglas, mientras que líderes como Tecumseh y civilizaciones como Grecia o Siam obtienen una ventaja adicional, ya que todas las ciudades-estado siguen contando para sus efectos relevantes.
En el caso de los cambios que vayan más allá de simples ajustes numéricos o modificaciones en la escala de los efectos según el tipo de ciudad-estado, hemos incluido la bonificación anterior como referencia.
- Ciudades-estado militaristas
- Arco plano (Era de la Antigüedad) / Arco largo (Era de los Descubrimientos) / Maestro artillero (Edad Moderna): +1 de Fuerza de combate a las unidades de asedio y a distancia por cada ciudad-estado militarista que esté bajo suzeranía.
- Marca (Era de la Antigüedad): +1 a la Fuerza de combate de las unidades de infantería por cada ciudad-estado militarista que esté bajo suzeranía.
- Compañías libres (Era de los Descubrimientos) / Frente unido (Edad Moderna): +1 a la Fuerza de combate de las unidades de infantería y navales por cada ciudad-estado militarista que esté bajo suzeranía.
- Ciudades-estado culturales
- Arco (Era de la Antigüedad): +5 % de Producción para maravillas por cada ciudad-estado cultural que esté bajo suzeranía.
- Arquitectura monumental (Era de la Antigüedad) / Suai (Era de los Descubrimientos) / Monthon (Edad Moderna): +2 Cultura en Edificios de Cultura.
- Nota de los desarrolladores: Contemplamos la posibilidad de permitir que estas bonificaciones de rendimiento de edificios se acumularan según el tipo de ciudad-estado, pero comprobamos que los centros urbanos de los pueblos se volvían excesivamente poderosos al acumular estas bonificaciones, sobre todo en las primeras Eras.
- Altares consagrados al genio (Era de la Antigüedad) / Jerarquía eclesiástica (Era de los Descubrimientos) / Etnología (Edad Moderna): Otorga un principio gratuito. (Anteriormente: Jerarquía eclesiástica: +20 % de Producción para la construcción de Templos por cada ciudad-estado que esté bajo suzeranía; Etnología : +20 % de Producción para la construcción de Museos por cada ciudad-estado que esté bajo suzeranía)
- Nota de los desarrolladores: Aunque era una bonificación muy valorada, las tecnologías y principios gratuitos que ofrecía tenían un impacto excesivo en el ritmo del juego. Como aspecto positivo, estas bonificaciones ahora pueden otorgar cualquier tecnología o principio desbloqueado, ¡no siempre el de menos coste disponible!
- Relicario (Era de los Descubrimientos): +1 de Cultura en los Templos de las ciudades por cada ciudad-estado cultural que esté bajo suzeranía. Otorga 1 Reliquia.
- Anticuarios (Edad Moderna): +2 de Cultura en Museos por cada ciudad-estado cultural que esté bajo suzeranía. Otorga 1 artefacto.
- Nota de los desarrolladores: En cuanto a los efectos de las ciudades-estado que otorgan Grandes obras culturales, hemos observado que rara vez se elegía esta bonificación en comparación con otros efectos. De modo que hemos incluido mejoras para que estén en consonancia con el resto de las bonificaciones de las ciudades-estado.
- Ciudades-estado económicas
- Terratenientes (Era de la Antigüedad): +1 de Oro en las rutas comerciales activas por cada ciudad-estado económica que esté bajo suzeranía. (Anteriormente: +5 % de Oro por cada ciudad-estado económica que esté bajo suzeranía.)
- Nota de los desarrolladores: Nuestra economía del Oro ya era lo suficientemente generosa, por lo que hemos eliminado la anterior bonificación acumulativa de las ciudades-estado. En todas las Eras, la hemos sustituido por un impulso más apropiado para los imperios orientados a estrategias comerciales y económicas.
- Tampos (Era de la Antigüedad): +5 de alcance de ruta comercial por cada ciudad-estado económica que esté bajo suzeranía.
- Mensarii (Era de la Antigüedad) / Gbara (Era de los Descubrimientos) / Koljós (Edad Moderna): +4 de Oro en edificios de Oro.
- Reivindicaciones territoriales (Era de los Descubrimientos): +2 de Oro en las rutas comerciales activas por cada ciudad-estado económica que esté bajo suzeranía. (Anteriormente: +5 % de Oro por cada ciudad-estado económica que esté bajo suzeranía.)
- Guosuo (Era de los Descubrimientos): +10 de alcance de ruta comercial por cada ciudad-estado económica que esté bajo suzeranía.
- Sucursales (Edad Moderna): +3 de Oro en las rutas comerciales activas por cada ciudad-estado económica que esté bajo suzeranía. (Anteriormente: +5 % de Oro por cada ciudad-estado económica que esté bajo suzeranía.)
- Corredores comerciales (Edad Moderna): permite iniciar una ruta comercial a cualquier distancia.
- Terratenientes (Era de la Antigüedad): +1 de Oro en las rutas comerciales activas por cada ciudad-estado económica que esté bajo suzeranía. (Anteriormente: +5 % de Oro por cada ciudad-estado económica que esté bajo suzeranía.)
- Ciudades-estado científicas
- Círculo de filosofía (Era de la Antigüedad) / Libertad de conocimientos (Era de los Descubrimientos) / Liga de artesanos (Edad Moderna): +2 de Ciencia en edificios de Ciencia.
- Peregrinación (Era de la Antigüedad) / Reichskreise (Era de los Descubrimientos) / Antropología (Edad Moderna): obtiene una Tecnología gratis.
- Jardín de las maravillas (Era de la Antigüedad) / Ley natural (Era de los Descubrimientos) / Red académica (Edad Moderna): +5 % de Producción para la construcción de edificios de Ciencia por cada ciudad-estado científica que esté bajo suzeranía. (Anteriormente: Jardín de las maravillas: +20 % de Producción para la construcción de edificios de Ciencia por cada ciudad-estado que esté bajo suzeranía; Ley natural, Red académica: +5 % de Ciencia por cada ciudad-estado que esté bajo suzeranía.)
- Nota de los desarrolladores: Con este nuevo cambio en los costes de construcción, queríamos asegurarnos de ofrecer varias formas de interactuar con esta mecánica. La jugabilidad centrada en la Ciencia consiste en maximizar el valor de los edificios propios, por lo que nos ha parecido la forma adecuada de ayudar a los jugadores a empezar a gestionar los costes de crecimiento de ciudad.
Revisión de equilibrio en estrategia
- Cambios en el equilibrio de los árboles de atributos: las bonificaciones acumulativas de los árboles de atributos eran las principales responsables del excesivo aumento de las cifras de rendimiento en las últimas Eras del juego. Sin embargo, seguimos prefiriendo la mecánica de juego que consiste en desarrollar los atributos de tu líder a lo largo de toda la campaña. Por ello, hemos eliminado todas las bonificaciones porcentuales directas al rendimiento de los árboles de atributos y las hemos sustituido por bonificaciones estáticas más equilibradas (aunque igualmente potentes).
- Árbol de Cultura
- Se ha cambiado el nodo 4 a +5 de Cultura por Era en ciudades con al menos 1 Maravilla. (Anteriormente: +10 % de Cultura por Era en ciudades con al menos 1 Maravilla.)
- Se ha cambiado el nodo 8 a +10 de Cultura por Era por cada alianza existente. (Anteriormente: +10 % de Cultura por Era por cada alianza existente.)
- Se ha cambiado el nodo 10 a +5 de Cultura por Era. Es repetible. (Anteriormente: +5 % de Cultura en total. Es repetible.)
- Árbol de Diplomacia
- Se ha cambiado el nodo 10 a +3 de Influencia por Era y +5 de Felicidad por Era. Es repetible. (Anteriormente: +3 % para todos los rendimientos por cada alianza existente. Es repetible.)
- Nota de los desarrolladores: Este nodo era el más problemático y teníamos que rediseñarlo por completo.
- Se ha cambiado el nodo 10 a +3 de Influencia por Era y +5 de Felicidad por Era. Es repetible. (Anteriormente: +3 % para todos los rendimientos por cada alianza existente. Es repetible.)
- Árbol de Economía
- Se ha cambiado el nodo 8 a +10 de Oro por Era por cada alianza existente. (Anteriormente: +10 % de Oro por Era por cada alianza existente.)
- Se ha cambiado el nodo 10 a +5 de Oro por Era. Es repetible. (Anteriormente: +5 % de Oro total. Es repetible.)
- Árbol de Ciencia
- Se ha cambiado el nodo 8 a +10 de Ciencia por Era por cada alianza existente. (Anteriormente: +10 % de Ciencia por Era por cada alianza existente.)
- Se ha cambiado el nodo 10 a +5 de Ciencia por Era. Es repetible. (Anteriormente: +5 % de Ciencia total. Es repetible.)
- Cambios en el equilibrio de los edificios
- Progresión de los costes de los edificios: ahora todos los costes de los edificios varían en función del número de edificios en el asentamiento y del número de ciudades del imperio.
- El coste de producir y comprar un edificio aumenta un 5 % por cada edificio adicional en ese asentamiento (excepto los almacenes).
- El coste de producir y comprar un edificio aumenta un 10 % por cada ciudad del imperio que no sea la capital.
- Progresión de los costes de los edificios: ahora todos los costes de los edificios varían en función del número de edificios en el asentamiento y del número de ciudades del imperio.
- Cambios en el coste y el rendimiento de los edificios
Nota de los desarrolladores: Para fomentar un mejor ritmo de juego y una planificación más estratégica en torno a la construcción y la sobreconstrucción de edificios, hemos ajustado los costes y los rendimientos básicos en todas las Eras. Los cambios más importantes se han producido en la Era de los Descubrimientos y la Edad Moderna, en las que los edificios pasan a proporcionar un mayor rendimiento. Además, hemos designado un edificio por Era centrado principalmente en la Influencia, que tiene una producción de influencia superior a la anterior. Este cambio refleja principalmente nuestra nueva concepción de estos edificios y servirá como base para futuros contenidos. No se han modificado los tipos de edificios en esta actualización.
- Era de la Antigüedad
- Los edificios de nivel 1 (Altar, Monumento, Biblioteca, Cuartel, Jardín y Mercado) tienen un coste básico de 90 de Producción y proporcionan 3 de rendimiento básico de su tipo.
- Los edificios de nivel 2 (Arena, Anfiteatro, Academia, Herrería, Termas y Faro) ahora tienen un coste básico de 180 de Producción y proporcionan 4 de rendimiento básico de su tipo.
- La Villa ahora se considera principalmente un edificio de Influencia de nivel 2 y proporciona 3 de Influencia y 3 de Felicidad.
- Los edificios exclusivos de cada civilización pasan a tener un coste básico de 135 de Producción y proporcionan 3 de rendimiento básico de su tipo. La única excepción es el edificio exclusivo de Cartago, que proporciona 2 de rendimiento básico de su tipo, para equilibrar su disponibilidad en Pueblos.
- Era de los Descubrimientos
- Los edificios de nivel 1 (Templo, Horno de alfarería, Observatorio, Mazmorra, Posada, Bazar y Muelle) ahora tienen un coste básico de 200 de Producción y proporcionan 6 de rendimiento básico de su tipo.
- Los edificios de nivel 2 (Casa de fieras, Pabellón, Universidad, Armería, Hospital, Banco y Astillero) pasan a tener un coste básico de 380 de Producción y proporcionan 8 de rendimiento básico de su tipo.
- La Casa Gremial se ha convertido principalmente en un edificio de Influencia de nivel 2 y proporciona 6 de Influencia y 6 de Oro.
- Los edificios exclusivos de cada civilización ahora tienen un coste básico de 290 de Producción y proporcionan 6 de rendimiento básico de su tipo.
- Edad Moderna
- Los edificios de almacén ahora tienen un coste básico de 535 de Producción.
- Los edificios de nivel 1 (Parque urbano, Museo, Escuela, Academia militar, Conservera y Puerto) ahora tienen un coste básico de 420 de Producción y proporcionan 9 de rendimiento básico de su tipo.
- Los edificios de nivel 2 (Grandes almacenes, Teatro de la Ópera, Laboratorio, Fábrica, Bloque de apartamentos y Bolsa) ahora tienen un coste básico de 780 de Producción y proporcionan 12 de rendimiento básico de su tipo.
- La Emisora de radio ahora se considera principalmente un edificio de Influencia de nivel 2 y proporciona 9 de Influencia y 9 de Oro.
- Los edificios que ocupan casillas enteras tienen el doble de coste básico que los edificios de su nivel y a menudo proporcionan el doble de rendimiento básico.
- El Aeródromo (Nivel 1) ahora cuesta 840 de Producción y proporciona un rendimiento básico de solo 9 de Producción. Mantiene su funcionalidad completa como Comandante.
- La Estación de ferrocarril (Nivel 1) ahora cuesta 840 de Producción y proporciona un rendimiento básico de 18 de Oro.
- La Plataforma de lanzamiento (Nivel 2) ahora cuesta 1560 de Producción y proporciona un rendimiento básico de 24 de Ciencia.
- Los edificios exclusivos de cada civilización ahora tienen un coste básico de 600 de Producción y proporcionan 9 de rendimiento básico de su tipo.
- Mantenimiento de unidades: Hemos ajustado los costes básicos de mantenimiento de las unidades militares en todas las Eras. También hemos actualizado la escala de costes de mantenimiento por nivel de unidad en todas las Eras. A continuación se enumeran los costes básicos de mantenimiento en función del primer nivel de unidad disponible en cada Era.
- Era de la Antigüedad: los costes de mantenimiento aumentan en 1 de Oro por nivel de la unidad.
- Infantería: unidades de nivel 1: 0 de Oro por turno.
- A distancia: unidades de nivel 1: 0 de Oro por turno.
- Asedio: unidades de nivel 2: 2 de Oro por turno.
- Caballería: unidades de nivel 2: 3 de Oro por turno.
- Naval: unidades de nivel 2: 2 de Oro por turno.
- Era de los Descubrimientos: los costes de mantenimiento aumentan en 2 de Oro por nivel de la unidad.
- Infantería: unidades de nivel 1: 2 de Oro por turno.
- A distancia: unidades de nivel 1: 2 de Oro por turno.
- Asedio: unidades de nivel 1: 4 de Oro por turno.
- Caballería: unidades de nivel 1: 6 de Oro por turno.
- Naval: unidades de nivel 1: 6 de Oro por turno.
- Edad Moderna: los costes de mantenimiento aumentan en 3 de Oro por nivel de la unidad.
- Infantería: unidades de nivel 1: 3 de Oro por turno.
- A distancia: unidades de nivel 1: 3 de Oro por turno.
- Asedio: unidades de nivel 1: 6 de Oro por turno.
- Caballería: unidades de nivel 1: 9 de Oro por turno.
- Naval ligera: unidades de nivel 1: 6 de Oro por turno.
- Naval pesada: unidades de nivel 1: 9 de Oro por turno.
- Antiaérea: unidades de nivel 2: 9 de Oro por turno.
- Antisuperficie: unidades de nivel 2: 12 de Oro por turno.
- Bombardero: unidades de nivel 2: 15 de Oro por turno.
- Hemos ajustado los costes de mantenimiento de las unidades exclusivas de las civilizaciones para que coincidan con el tipo de unidad correspondiente a su Era. Algunas unidades exclusivas de las civilizaciones, como los medjay y los húsares, tienen costes de mantenimiento reducidos como parte de su diseño.
- Era de la Antigüedad: los costes de mantenimiento aumentan en 1 de Oro por nivel de la unidad.
- Cambios en el equilibrio de los Pueblos
- Los ayuntamientos de los pueblos ya no tienen un rendimiento básico de producción. Al convertirse en ciudad, los ayuntamientos ganan 3 de producción por Era. (Anteriormente: los ayuntamientos de los pueblos proporcionaban 3 de producción por Era.)
- Hemos actualizado la ventana emergente “Convertir pueblo en ciudad” para informar al jugador de que una ciudad tiene mayor producción y advertirle del aumento del coste de los edificios en todo el imperio tras la conversión.
- Cambios en el equilibrio de las políticas sociales
Nota de los desarrolladores: Como parte de nuestras revisiones de equilibrio, hemos modificado algunas políticas sociales. En el caso de las políticas sociales que consideramos que necesitan un ajuste más en profundidad o un rediseño completo, tenemos previsto realizar esos cambios en el futuro.
- Era de la Antigüedad
- Castas: +2 Alimentos en todos los asentamientos.
- Nota de los desarrolladores: Este cambio forma parte de nuestra decisión de eliminar las bonificaciones porcentuales que tienen un impacto excesivo. Queremos mantener el efecto de los Alimentos, por lo que hemos incorporado el efecto de las Redes de clanes.
- Redes de clanes: +20 % de tasa de crecimiento en pueblos con enfoque en el crecimiento.
- Nota de los desarrolladores: ahora que las castas incorporan el efecto de las Redes de clanes, lo hemos rediseñado para que sea más efectivo en la pugna inicial por establecer nuevos Pueblos.
- Drama y poesía: +2 de Cultura en edificios de Cultura. +20 % de Producción para edificios de Cultura.
- Bibliografía: +2 de Ciencia en edificios de Ciencia. +20 % de Producción para edificios de Ciencia.
- Nota de los desarrolladores: Ninguna de las dos bonificaciones anteriores resultaba muy atractiva. Con los cambios que hemos introducido en los costes de los Edificios, ahora tienen un mayor impacto, aunque siguen sin ser determinantes. Las hemos actualizado como recompensa para los jugadores que construyen edificios de un tipo específico, aunque su efecto es menos decisivo que antes.
- Era de los Descubrimientos
- Caballería: +30 % a la Producción para unidades de Caballería.
- Regulares: +30 % a la Producción para unidades de Infantería y a distancia.
- Nota de los desarrolladores: Sin bonificaciones porcentuales, los efectos de eficiencia como estos se vuelven más potentes. En nuestra primera revisión de las eficiencias porcentuales, eran buenas candidatas para ajustarlas. En general, planeamos que las bonificaciones de eficiencia superiores al 30 % provengan de los líderes, civilizaciones y mecánicas exclusivas de cada Era.
- Cambios en el equilibrio de los recursos Nota de los desarrolladores: Nos cuesta modificar los recursos, ya que representan el tipo de bonificación “en el mapa” que consideramos saludable para el juego. Sin embargo, algunos recursos del Imperio tenían un impacto excesivo en las economías del Oro, la Producción y la Cultura, por lo que era necesario ajustarlos. Siempre que ha sido posible, hemos eliminado los efectos porcentuales y los hemos sustituido por bonificaciones estáticas que reflejan la intención de su diseño original.
El Oro y la Plata tenían el mayor impacto en nuestra economía del Oro a lo largo de las Eras. Esto es razonable en la Era de la Antigüedad, pero a mediados de la Era de los Descubrimientos, resulta bastante fácil conseguir 5 o más unidades de Oro y Plata, lo que le da al jugador un descuento superior al 50 % en todos los edificios y unidades. Debido a esta abundancia, la economía del Oro al final del juego resultaba demasiado generosa para todos los jugadores y disminuía el valor de la Producción. Estos efectos también reducían el impacto de nuestros cambios en el coste de los edificios y el mantenimiento de las unidades, por lo que los hemos rediseñado.
- Era de la Antigüedad
- Oro: +1 de Oro y Felicidad en todos los asentamientos. (Anteriormente: +20 % de Oro para la compra de Edificios.)
- Plata: +1 de Oro y Alimentos en todos los asentamientos. (Anteriormente: +20 % de Oro para la compra y actualización de unidades.)
- Vino: +2 de Felicidad en la capital y +5 de Cultura durante una Celebración. (Anteriormente: +2 de Felicidad y +10 % de Cultura durante una Celebración.)
- Madera dura: +10 % de Producción para unidades navales. (Anteriormente: +20 %).
- Nota de los desarrolladores: Como la configuración de Continuidad permite conservar las unidades navales después de la Era de la Antigüedad, pensamos que sería conveniente realizar un pequeño ajuste.
- Jade: +10 % de Oro en este asentamiento. (Anteriormente: +15 %)
- Nota de los desarrolladores: Los nuevos efectos del Oro y la Plata siguen siendo bastante potentes, por lo que hemos reducido el efecto de las bonificaciones locales de Oro para mantener el equilibrio.
- Era de los Descubrimientos
- Oro: +1 de Oro y Felicidad en todos los asentamientos. (Anteriormente: +20 % de Oro para la compra de Edificios.)
- Plata: +1 de Oro y Alimentos en todos los asentamientos. (Anteriormente: +20 % de Oro para la compra y actualización de unidades.)
- Vino: +3 de Felicidad en la Capital y +10 de Cultura durante una Celebración. (Anteriormente: +2 de Felicidad y +10 % de Cultura durante una Celebración.)
- Pieles: +3 de Felicidad en la Capital y +10 de Oro durante una Celebración. (Anteriormente: +2 de Felicidad y +10 % de Oro durante una Celebración.)
- Nota de los desarrolladores: el Oro, la Plata y las Pieles sigue siendo Recursos de tesoro en la Era de los Descubrimientos.
- Edad Moderna
- Oro: +1 de Oro y Felicidad en todos los asentamientos. (Anteriormente: +20 % de Oro para la compra de Edificios.)
- Plata: +1 de Oro y Alimentos en todos los asentamientos. (Anteriormente: +20 % de Oro para la compra y actualización de unidades.)
- Ritmo de las victorias Nota de los desarrolladores: Debido a estos ajustes en la economía de los rendimientos y el ritmo del juego, hemos hecho algunos cambios en el ritmo de determinadas victorias en la Edad Moderna para mantener su equilibrio y competitividad.
- Victoria cultural
- Se ha reducido el movimiento de los Exploradores de 3 a 2.
- Nota de los desarrolladores: No nos gusta reducir el movimiento de las unidades porque puede alargar artificialmente las partidas. Sin embargo, nuestros cambios en otras victorias habían ralentizado el juego lo suficiente como para que la Victoria cultural se lograra demasiado rápido con solo unos pocos Exploradores. Ahora, si los jugadores quieren acelerar este tipo de victoria, tienen que invertir más en unidades de Exploradores.
- Hemos reducido el número total de artefactos disponibles en la Edad Moderna en los tipos de mapas grandes y enormes, y también hemos aumentado el número de sitios de sobreconstrucción en todos los tamaños del mapa con el fin de acelerar el ritmo de la Victoria cultural.
- Se ha reducido el movimiento de los Exploradores de 3 a 2.
- Victoria científica
- Hemos reducido varios costes de tecnología de la Edad Moderna (todos los valores corresponden a los costes básicos a velocidad estándar).
Nota de los desarrolladores: La eliminación del porcentaje de acumulación y las bonificaciones tecnológicas gratuitas tenía un gran impacto en la Victoria científica. Durante las pruebas, descubrimos que ralentizaba esta victoria más de lo previsto, por lo que hemos ajustado el coste de las tecnologías de finales de partida para compensarlo.
- Radio: reducido de 3400 a 3000
- Vuelo: reducido de 3400 a 3000
- Fabricación en serie: reducido de 3400 a 3000
- Movilización: reducido de 4925 a 4000
- Blindaje: reducido de 4925 a 4000
- Aerodinámica: reducido de 7450 a 6000
- Cohetería: reducido de 9475 a 8500
- Fisión nuclear: reducido de 9475 a 8500
- Hemos reducido varios costes de tecnología de la Edad Moderna (todos los valores corresponden a los costes básicos a velocidad estándar).
Nota de los desarrolladores: La eliminación del porcentaje de acumulación y las bonificaciones tecnológicas gratuitas tenía un gran impacto en la Victoria científica. Durante las pruebas, descubrimos que ralentizaba esta victoria más de lo previsto, por lo que hemos ajustado el coste de las tecnologías de finales de partida para compensarlo.
- Victoria económica
- Nota de los desarrolladores: Hemos reducido los costes de los edificios de Fábrica, Estación de ferrocarril y Puerto como parte de los ajustes de equilibrio en los edificios (véase más arriba). Esto debería acelerar la Victoria económica para que sea más competitiva respecto a las otras victorias.
Opciones avanzadas
- Se han añadido las opciones avanzadas al modo multijugador.
- Las opciones de dificultad personalizada ahora se muestran siempre en la pantalla de opciones avanzadas.
- Al cambiar la configuración de dificultad “Principal”, todos los ajustes personalizados se actualizan para que coincidan.
- Al cambiar cualquiera de los ajustes de dificultad “Personalizada”, la configuración de dificultad “Principal” se actualiza a “Personalizada”.
IA
- La IA ya no evita rechazar una sanción de denuncia cuando los jugadores envían una fuerza militar abrumadora en su contra.
- La IA ya no deja de añadir influencia adicional a la acción “Trabar amistad con independiente” cuando el jugador toma la iniciativa de la acción.
- Las murallas de Eras anteriores ya se eliminan correctamente cuando los líderes controlados por la IA construyen nuevas murallas en una casilla durante la Era de los Descubrimientos o la Edad Moderna.
- La IA concede mayor importancia a la población de las ciudades ofrecidas en las ofertas de paz.
- (★) La IA ya no elige el primer panteón disponible cuando desbloquea Misticismo, sino que elige el que resulte más beneficioso.
- La IA ya no ignora las limitaciones de celebraciones del Gobierno y elige la misma al iniciar una Celebración.
- Ahora, la IA da prioridad a atacar a las unidades vulnerables o más débiles al iniciar el combate.
Transición de era
- (★) En el modo Reagrupación, las unidades ahora tienden a permanecer agrupadas con el mismo Comandante al que estaban asignadas antes de la Transición de era, en lugar de ser desplazadas para convertirse en defensores del asentamiento.
- La nieve ya no desaparece de las casillas de tundra al pasar a la siguiente Era.
- Se ha actualizado la Carta de legado de Liceos para incluir “+3 de rendimiento de Ciencia en todos los Barrios”.
Diplomacia
- Se ha eliminado el texto redundante “Ciudad-estado” en las acciones diplomáticas con ciudades-estado.
Entorno
- La mejora exclusiva “Castro” ya no se puede colocar en una casilla Rural mejorada al producir o comprar.
- Ya no se pueden eludir las restricciones de colocación adyacente de mejoras exclusivas añadiendo varias mejoras exclusivas a una cola de producción a la vez.
- El Teatro de la Ópera está ahora debidamente catalogado como edificio de Diplomacia.
- Las mejoras ya tienen en cuenta los elementos de la cola de construcción al comprobar los requisitos de adyacencia del mismo tipo.
Economía
- El aumento de la producción de Incienso ya no se aplica a todas las unidades al asignar un espacio a este recurso.
- El Bloque de apartamentos, la Bolsa y el Laboratorio ya no acumulan sus bonificaciones a los Barrios cuando se construyen en diferentes asentamientos.
- Los Parques urbanos ya no acumulan su bonificación de +1 a la Felicidad en las casillas con vegetación cuando se construyen en diferentes asentamientos.
- El edificio Conservera ahora otorga correctamente un +10 % de tasa de crecimiento a un asentamiento cuando está terminado.
- La habilidad Hermitage “+5 de Cultura en ciudades que tienen una Gran obra expuesta” ya no proporciona una cantidad errónea de Cultura.
- La Granja ya no recibe 2 de Alimentos al colocar el edificio de almacén “Mercado de alimentos”.
- Las casillas de Maravillas naturales en terreno montañoso ya no dejan de otorgar +1 de Felicidad cuando el jugador desbloquea el dominio de principio Mit'a con la civilización inca.
- Las Maravillas naturales en terreno montañoso ya no dejan de otorgar las bonificaciones de +2 de Alimentos y +1 de Producción cuando se trabajan mediante la habilidad pasiva “Apus” de la civilización inca.
Varios
- Se ha mejorado la estabilidad al resincronizar a los jugadores durante una partida multijugador.
- Se ha solucionado un problema gráfico que provocaba que los niveles de agua de los lagos fueran demasiado bajos o desaparecieran por completo al explorar el mapa.
- Se ha añadido compatibilidad con Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2.
Militar
- El Fuego concentrado naval ya funciona correctamente en los ataques a distancia navales.
- Las unidades ya no pueden recibir daño del océano varias veces en un mismo turno mientras se encuentren en una casilla de océano.
- Ahora la unidad Tankwa es más rápida que la Caravana (como corresponde) a la hora de crear una ruta comercial con la civilización Aksum.
- Las restricciones de las casillas de la Trampa de jaguar ya aparecen correctamente en la ventana informativa de la habilidad y de la unidad.
- La descripción del efecto “Rebelión Lạc” ahora menciona correctamente que las unidades enemigas deben estar cerca de Trung Nhi.
- La acción “Moverse en tren” ahora recuerda debidamente al jugador que es necesario que la capital tenga una Estación de ferrocarril para poder utilizarla.
- El Fuego concentrado ya no pone en cola el movimiento tras atacar a una unidad a distancia.
- Las unidades a distancia ya no se mueven en lugar de atacar cuando se dirigen a un distrito fortificado indefenso con la habilidad “Fuego concentrado”.
- El avance de turno permanece como “Siguiente turno” cuando se mueve cualquier unidad pero queda movimiento restante si está activada la opción “Seleccionar unidades con movimiento restante”.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- (★) Napoleón, Emperador
- Nuevo (Sistema continental – Económico, Diplomacia):
- Todas las Sanciones básicas se desbloquean automáticamente.
- +50 % de Influencia para iniciar Sanciones.
- +5 de Cultura y Oro por Era por cada Líder con una Sanción en vigor, a excepción de las Denuncias.
- +1 de Fuerza de combate para las unidades terrestres por cada Sanción en vigor, a excepción de las Denuncias.
- Anterior (Empereur des Français – Económico, Diplomacia):
- Otorga una Sanción exclusiva llamada Sistema continental, que reduce en 1 el límite de rutas comerciales del líder afectado con todos los demás líderes. Genera una enorme penalización de Relación y cuesta más de rechazar.
- +8 de Oro por Era por cada líder con quien se mantenga una relación de Enemistad u Hostilidad.
- Permite rechazar Esfuerzos gratis.
- Nota de los desarrolladores: La sanción del Sistema continental carecía del atractivo y del impacto necesarios en el juego diplomático de Napoleón, así que hemos decidido añadirle más opciones. Además, hemos optado por las sanciones activas en lugar de las relaciones, de modo que los jugadores más astutos que elijan a Napoleón puedan obtener bonificaciones de las sanciones sin perder a todos sus amigos.
- (★) Napoleón, Revolucionario
- Nuevo (Enemigo de las coaliciones – Militarista, Cultural):
- +1 al Movimiento de todas las unidades terrestres.
- Derrotar a una unidad enemiga otorga Cultura equivalente al 100 % de su Fuerza de combate.
- La primera vez en cada Era que se declare una guerra contra el jugador, aparece en su capital un Comandante de ejército acompañado de 1 unidad de infantería, 1 unidad de caballería, 1 unidad a distancia y 1 unidad de asedio, incluso si aún no se han desbloqueado dichas unidades.
- Anteriormente (Grande Armée – Militarista, Cultural):
- +1 al Movimiento de todas las unidades terrestres.
- Derrotar a una unidad enemiga otorga Cultura equivalente al 50 % de su Fuerza de combate.
- Nota de los desarrolladores: Esta personalidad de Napoleón necesitaba menos ajustes, pero los datos y los comentarios indicaban que aún podía mejorarse para reforzar su imagen de belicista y enemigo del mundo.
- Nuevo (Enemigo de las coaliciones – Militarista, Cultural):
- Catalina la Grande
- La habilidad “Los edificios con espacios de Grandes obras obtienen 1 espacio extra” se ha actualizado y ahora también afecta a las Maravillas.
Civilizaciones
Nota de los desarrolladores: Con nuestros ajustes de equilibrio, queríamos asegurarnos de que la elección del líder y la civilización tuviera más importancia durante el juego. Durante las pruebas, nos dimos cuenta de que los abasidas estaban rindiendo muy por encima de su relevancia en muchos de sus efectos. Además, el factor limitante de “8 de población urbana” resultaba insuficiente para frenar todo el potencial de sus habilidades.
- Abasidas
- Principio exclusivo Ciudad redonda: +20 % de Producción para la construcción de Edificios en ciudades con al menos 5 Especialistas. (Anteriormente: +50 % de Producción para la construcción de Edificios en ciudades con una población urbana de al menos 8.)
- Principio exclusivo Al-Jabr: +10 % de Ciencia en ciudades con al menos 5 Especialistas. (Anteriormente: +15 % de Ciencia en ciudades con una población urbana de al menos 8.)
- Tradición Compendio de cálculo: +2 de Ciencia y +2 de Felicidad en Pueblos. (Anteriormente: +4 de Ciencia en Pueblos.)
- Tradición Ventas y comercio: +1 de Oro y Ciencia por cada Recurso asignado a Ciudades con al menos 5 Especialistas. (Anteriormente: +3 de Oro y Ciencia por cada Recurso asignado a Ciudades con una población urbana de al menos 8.)
IU
(★) Gestión de los asentamientos
Nota de los desarrolladores: Hemos actualizado la interfaz de usuario del menú de producción de los asentamientos, la colocación de edificios y los eventos de crecimiento. El objetivo de estos cambios es ofrecer más información y claridad sobre el impacto de estas decisiones. Para más detalles, consulta nuestro último artículo de los desarrolladores aquí.
- El menú de producción ahora muestra de forma predeterminada el rendimiento base de una construcción, las mejoras del almacén y/o su adyacencia máxima. La presentación anterior de “Vista previa de rendimiento” está disponible en las opciones del juego.
- Se ha actualizado el estilo y el formato de las ventanas informativas de construcción en el menú de producción, incluidas las etiquetas.
- La colocación de edificios y los eventos de crecimiento ahora resaltan los cambios en el rendimiento neto, respaldados por una vista detallada que ofrece un desglose completo. Las pérdidas de rendimiento por sustitución o sobreconstrucción ahora se muestran en el mapa.
- Nota de los desarrolladores: Todavía no se reflejan todos los elementos modificadores, pero estamos trabajando en ello; nuestro objetivo es que estas vistas previas de rendimiento sean lo más precisas posible.
- Se han añadido nuevos indicadores de rendimiento (flechas verdes hacia arriba y rojas hacia abajo) que muestran más claramente las ganancias y pérdidas de un vistazo.
- Se ha rediseñado el icono de espacio para edificio a fin de mejorar su legibilidad.
- Se ha añadido una vista detallada que incluye un desglose completo del cambio previsualizado antes y después, al resaltar una casilla válida.
- Se han añadido números verdes que indican los rendimientos más altos o principales en cada casilla, para destacar las zonas a tener en cuenta.
Menú de pausa
- Hemos actualizado el diseño del menú de pausa e incorporado nuevas funciones:
- Ahora muestra los complementos (DLC y Mods) que están activados en la partida actual.
- Se ha añadido texto a la funcionalidad de portapapeles para la semilla del mapa.
- Permite el acceso de solo lectura a la configuración de opciones avanzadas de la partida actual.
Alineación y espaciado
- El menú de Progreso de Era ahora funciona correctamente en todas las resoluciones del juego.
- El menú de Gobierno ahora funciona correctamente en todas las resoluciones del juego.
Civilopedia
- La restricción de la casilla de Trampa de jaguar ahora aparece correctamente en la entrada de la Civilopedia correspondiente al Matajaguares.
- Se ha añadido la prioridad en Complejo turístico a la entrada sobre los Pueblos de la Civilopedia.
Mandos específicos
- Al entrar en el menú de diplomacia de un líder controlado por la IA, ya no se muestra la indicación del botón LT/L2 cuando también aparece el retrato del líder del jugador.
- Ya no se muestra la ventana informativa de la casilla cuando se abre el menú de Religión en el mando.
- Se ha eliminado la indicación del botón cuando el panel Diario está bloqueado en la Era de la Antigüedad.
- El mando ya no pierde funcionalidad al abrir la cinta de líder y una notificación emergente al mismo tiempo.
- Ya no aparece un botón “Elegir recuerdos” que no funciona al abrir el menú Social en una sala multijugador.
- El jugador ya no puede cambiar al menú de diplomacia de un líder con el que no ha establecido contacto cuando pulsa el botón RT/R2/ZR en el menú de diplomacia.
General
- El juego ya no se queda bloqueado en la pantalla “Un momento…” al abrir la Civilopedia con F9 durante una Transición de era o al retirarse de una partida.
- El menú Diplomacia ya no muestra incorrectamente un coste de “-1 de influencia para trabar amistad” si el jugador ha entablado contacto con un poder independiente pero aún no ha localizado su aldea.
- Se ha solucionado un problema que provocaba una ralentización significativa al abrir o cambiar a las lentes de Colono y Comercio en la Era de la Antigüedad.
- Se ha solucionado un problema que provocaba un retraso en la respuesta al seleccionar una acción durante una partida multijugador de 8 jugadores.
- Los menús desplegables ahora funcionan correctamente al desplazarse con el dedo o arrastrar con el ratón.
- El coste de la investigación ya no deja de actualizarse al cambiar la velocidad del juego desde la configuración estándar.
- En las pantallas táctiles, la función de tocar para seleccionar las casillas hexagonales del mapa ahora funciona correctamente con el tacto.
- Las mejoras exclusivas ya no aparecen como disponibles para su compra cuando se está produciendo una en el panel de compras del menú de producción de la ciudad.
- El árbol de Ciencia ahora aparece de forma coherente en todos los líderes cuando se visualiza en el menú de atributos de líder.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la barra de salud de un distrito dañado y el icono de civilización desaparecieran cuando el jugador capturaba un distrito en el mismo asentamiento.
- Se ha mejorado la resolución de varios iconos y retratos.
Notificaciones
- Se ha añadido una barra de desplazamiento al menú Notificaciones para gestionar múltiples notificaciones.
- Se ha eliminado el botón RB/R1/R que no funcionaba durante el tutorial antes de fundar la primera ciudad.
- Las Maravillas naturales de Montaña reveladas por el efecto Everest ya muestran correctamente la notificación del descubrimiento.
Cambios en los textos
- La descripción de la Maravilla natural de las Cataratas de Iguazú ahora corresponde con su efecto.
- La descripción del Proyecto Manhattan ahora indica correctamente que esta Maravilla pueden construirla todos los jugadores.
- La opción avanzada “Duración de la Era” ahora explica en qué medida las opciones “Larga” y “Breve” ajustan el límite de Progreso de Era.
- Los subtítulos de presentación de los líderes ya no desaparecen cuando estos terminan de hablar al iniciar una nueva partida.
- Se han realizado diversos cambios y mejoras en el texto.
Ventanas informativas
- Se ha mejorado la ventana informativa de exploración automática para que aporte más información a los jugadores.
- En la ventana informativa de Detalles de la ciudad del menú de ruta comercial, ahora se muestra correctamente el icono de “Recurso de tesoro de Tierras lejanas“ en lugar del icono de “Recurso de tesoro de tierra de origen“.
- El estado de la relación ahora se actualiza correctamente en la ventana informativa al entrar en guerra contra una ciudad-estado amiga.
- La información sobre especialistas y edificios en las casillas de ciudad ya se actualiza correctamente.
Sonido
- Se han realizado varias mejoras de jugabilidad e interfaz de usuario en el sonido del juego.
- Se han actualizado los efectos de sonido del menú de pausa.
- Se han realizado varias actualizaciones en la mezcla de audio general del juego, incluyendo el sonido ambiental, de los poderes independientes y del menú principal.
- Se han añadido efectos de sonido para el contador de turnos multijugador.
- Se han añadido efectos de sonido al menú “Reparar: todo”.
- Se han añadido varios efectos de sonido para las ciudades-estado, que incluyen las mejoras de Consulado de ciudad-estado, Circo, Recinto ferial, Matadero y Saqiya.
- Se han añadido efectos de sonido y música para Kayar.
- Se han añadido efectos de sonido y música para la revelación del Jardín de Eram.
- Se han solucionado diversos problemas de sonido notificados.
Plataformas específicas
Mac
- Se ha solucionado un problema que se producía al pulsar las teclas “Intro”, “Retorno” o “ Eliminar” después de escribir en idiomas asiáticos.
Switch / Switch 2
- Se ha solucionado un problema que impedía acceder a la ventana de chat tras volver a unirse a una sala multijugador.
- En Switch 2, se ha mejorado la usabilidad de la barra de desplazamiento en la pantalla “Configuración de controles del mapa” cuando se utilizan los controles de ratón Joy-Con.
Steam y Steam Deck
- El botón “Siguiente” ya no desaparece al iniciar el juego en la Era de la Antigüedad y al visualizar el menú del tutorial.
Colección de contenido
Colección Derecho a gobernar*** – Parte 2
La actualización 1.2.5 también trae la segunda y última parte de la colección Derecho a gobernar, que incluye la nueva líder Lakshmibai y las civilizaciones de Silla y Kayar.
Líderes
(DLC Derecho a gobernar***) Añade la nueva líder Lakshmibai.
Lakshmibai, la raní de Jhansi, era la soberana de un estado que desafió el poderío británico y se convirtió en un emblema de valentía y resistencia. Haciendo caso omiso de las normas, Lakshmibai aprendió esgrima y tiro a corta edad. Cuando los británicos intentaron establecer un dominio directo, defendió Jhansi de las repetidas incursiones. Hoy sigue siendo un símbolo de rebeldía.
- Atributos: Diplomacia, Militarista
- Habilidad exclusiva – Raní de Jhansi: Amplía la Influencia para iniciar acciones de incorporación de ciudades-estado. Al realizar la acción Incorporar, obtiene el control de todas las unidades de la ciudad-estado. Cuando una de sus unidades militares terrestres derrota a una unidad enemiga en la Zona de mando del ejército, gana Influencia igual a un porcentaje de su Fuerza de Combate.
- Agenda – Gloria eterna: Mejora la Relación en una Cantidad Media con el líder que tenga menos Influencia por turno. Empeora la Relación en una Cantidad Media con el líder que tenga más Influencia por turno.
Civilizaciones
(DLC Derecho a gobernar***) Añade una nueva civilización de la Era de la Antigüedad, Silla.
Los tres reinos de la antigua Corea, entre ellos Silla, se disputaron el dominio de la península durante siglos. Los estados se aliaban a veces entre sí, así como con Japón y China, para mantenerse en el poder, hasta que Silla unificó finalmente la península en el siglo VII de nuestra Era. Después vino una era de brillantez arquitectónica, y pasaron trescientos años antes de que el reino de Goryeo pudiera desafiar con éxito la supremacía de Silla.
- Atributos: Económico, Diplomacia
- Habilidad exclusiva – Maripgan: Recibe un aumento de Cultura en los Recursos.
- Unidad civil exclusiva – Sangdaedeung: Unidad de Mercader exclusiva. Al crear una ruta comercial a otro Asentamiento, otorga una determinada cantidad de Oro según el nivel de relación (el efecto varía en función de la velocidad del juego).
- Unidad militar exclusiva – Hwarang: Unidad a distancia exclusiva. Aumenta el Movimiento y el Alcance del ataque. Cuenta como una unidad de Caballería. Aumenta la Fuerza de bombardeo respecto a la unidad a la que sustituye.
- Maravilla asociada: Campana Emille
(DLC Derecho a gobernar***) Añade una nueva civilización de la Edad Moderna, Kayar.
Del caos del siglo XVIII surgieron los kayar para llevar a Irán a la modernidad. Durante su mandato se supervisó el crecimiento de las ciudades, la construcción de grandes palacios y un renacimiento artístico que fusionó medios antiguos y nuevos. En medio de un mundo en rápida globalización, los kayar jugaron un furioso juego diplomático con las potencias europeas que retrasó un crecimiento crítico. Sin embargo, las grandes reformas transformaron la identidad de la nación, dando lugar a un nuevo Irán.
- Atributos: Diplomacia, Expansión
- Habilidad exclusiva – Corona de Kayānī: Mayor Influencia para apoyar las Acciones diplomáticas.
- Unidad civil exclusiva – Sardār: Unidad de Comandante exclusiva. Aumenta el Movimiento. Arrasa un número determinado de Distritos adicionales por turno en los asentamientos con este Comandante.
- Unidad militar exclusiva – Gholām: Unidad de Caballería exclusiva. Mayor Fuerza de combate y curación de PS en la Zona de control de una Unidad civil exclusiva de Sardār.
- Maravilla asociada: Jardín de Eram
*Requiere disponer de una conexión a Internet y una Cuenta de 2K vinculada a la cuenta de la plataforma utilizada para jugar a Sid Meier's Civilization® VII. Las Cuentas de 2K son gratuitas. Una por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. Nulo donde esté prohibido. Se aplican las condiciones.
**Requiere conexión a Internet, además de vincular a la cuenta de la plataforma la misma Cuenta de 2K utilizada para jugar a Sid Meier's Civilization VI y Sid Meier's Civilization VII. Las Cuentas de 2K son gratuitas. Una por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. Nulo donde esté prohibido. Se aplican las condiciones.
***La Colección Derecho a gobernar está incluida en las Ediciones Colono y Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra por separado (requiere el juego base). Sujeto a condiciones.
Actualización 1.2.4 - Parche 1 - Solo Steam/Epic - 27 de agosto de 2025
¡El parche 1 de la Actualización 1.2.4 ya está disponible para los jugadores de Steam y Epic! Este parche mejora la configuración del juego y las funciones de jugabilidad, lo que facilita la gestión de las Transiciones de era y otros ajustes del juego en todas las campañas, además de solucionar varios problemas notificados por los jugadores. El parche llegará a otras plataformas con la próxima actualización de Civilization VII.
Antes de ver los cambios, tenemos un mensaje de Ed Beach, nuestro director creativo:
Nos hemos percatado de que quizás hayamos creado algo de confusión en torno a las Transiciones de era en las dos últimas actualizaciones.
¿A qué me refiero?
En la Actualización 1.2.3 añadimos el ajuste Impacto de la Transición de era, que permite a los usuarios elegir entre el modo Reagrupación (en el que las Transiciones de era funcionan como se diseñó originalmente) o Continuidad (que mantiene la posición en el mapa de todas las unidades). En las versiones 1.2.3 y 1.2.4 hemos introducido cambios adicionales para hacer más fluida la Transición de era cuando se elige el modo Continuidad. El modo Continuidad es perfecto para los jugadores a los que les gusta mantener sus campañas militares activas de una Era a otra, sin interrupciones. Aunque no uso esta configuración a menudo en mis partidas, me encantó cuando hace poco jugué una campaña completa con Gengis Kan como líder.
¿Cuál es el problema entonces? Al añadir el ajuste de Impacto de la Transición de era también hicimos otros dos cambios:
- En primer lugar, lo convertimos en una opción de configuración Avanzada, por lo que no todos los jugadores podían verlo al iniciar una nueva campaña de Civ VII.
- En segundo lugar, establecimos el nuevo modo Continuidad como opción predeterminada, pensando que sería una buena forma de animar a los jugadores a probar esta nueva función.
Sin embargo, pronto nos dimos cuenta de que la gran mayoría de las campañas de los jugadores empezaban en el modo Continuidad. Y lo que es peor: si normalmente prefieres jugar con el modo Reagrupación, como es mi caso, debes acordarte de cambiar la configuración de Impacto de la Transición de era antes de cada nueva partida. No era esa nuestra intención: queríamos que el modo Continuidad fuera una nueva opción atractiva, pero sin alterar la narrativa de Civ VII, en la que una crisis al final de una Era hace que tu imperio se reagrupe antes de seguir adelante teniendo en cuenta nuevos aspectos estratégicos (como las bonificaciones de civilización más adecuadas para la siguiente Era de la historia).
Para solucionarlo, hemos priorizado una nueva función que convierte algunos de los principales ajustes del juego en “persistentes” (por lo que Civ VII recordará la configuración de tu partida anterior). Impacto de la Transición de era, Velocidad del juego y Dificultad son los tres primeros ajustes que haremos persistentes con esta nueva función, y todos ellos se mostrarán como configuración principal del juego antes de iniciar cualquier partida nueva. De este modo, puedo configurar el juego en "Reagrupación" y dejarlo así, a menos que quiera emprender una campaña especialmente orientada a la conquista, como la que hice con Gengis.
Por último, queremos informar a la comunidad de que estamos pensando en añadir un tercer ajuste de Impacto de Transición de era, radicalmente opuesto a Reagrupación, mediante un nuevo modo de configuración que de momento hemos llamado Colapso. Todavía estamos haciendo las primeras pruebas y necesitaremos un tiempo para confirmar si es divertido y encaja bien en el juego. En caso afirmativo, valoraremos en qué momento tendría sentido incorporarlo en una futura actualización. ¡Os daremos más información cuando el desarrollo esté más avanzado!
Somos conscientes de que las Eras han suscitado tanto entusiasmo como debate en la comunidad de Civilization. Nuestra intención es seguir ofreciendo ambos estilos de juego, de modo que los jugadores puedan disfrutar de Civ VII como más les guste: mediante un cambio drástico entre Eras con el modo Reagrupación o con la fluidez que ofrece el modo Continuidad.
Notas del parche
- Se han hecho varias mejoras en la configuración del juego, entre ellas:
- La configuración de Transición de era se ha movido fuera de las Opciones avanzadas para facilitar el acceso.
- Impacto de la Transición de era, Velocidad del juego y Dificultad ahora son ajustes persistentes. El juego los recordará en el menú Crear partida al iniciar una nueva.
- Nota de los desarrolladores: ¡Ya no hará falta volver a empezar la partida si te olvidaste de cambiar la dificultad!
- Las opciones de dificultad Avanzadas están siempre visibles y cambian automáticamente a Personalizadas cuando se modifican los ajustes individuales.
- Se ha solucionado un problema que impedía que los clics del ratón se detectaran correctamente.
- Ahora se puede acceder al menú de depuración en el modo de un solo jugador cuando los paneles de depuración están habilitados mediante la combinación de teclas correspondiente.
- Se ha solucionado un problema que se producía ocasionalmente al cargar partidas guardadas de juego cruzado.
- Se ha solucionado un problema que se producía al abrir y cerrar repetidamente la pantalla de Recursos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se otorgaran correctamente los artículos cosméticos Deluxe a los jugadores en la Epic Games Store.
Si sigues teniendo alguna dificultad después de instalar este parche, háznoslo saber mediante nuestro portal de asistencia técnica.
Notas de la Actualización 1.2.4. – 19 de agosto
¡La Actualización 1.2.4 ya está disponible en todas las plataformas! Mientras seguimos trabajando en cambios importantes y nuevas funciones, esta actualización se centra en mejoras continuas: optimizar aún más las Transiciones de era, reequilibrar las Maravillas, incorporar detalles que mejoren la jugabilidad y resolver varios problemas para poner todo en orden.
Unas notas rápidas antes de entrar en materia:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, puede que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
- Si surgen problemas nuevos, intenta desactivar los mods, ya que puede que algunos aún no sean compatibles con la última actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo mediante nuestra rama beta anterior de Steam.
¡Sigue leyendo para ver las notas completas a continuación!
Equilibrio de Maravillas
Las Maravillas siempre han sido un tema de debate muy popular en la comunidad. Nos encanta ver vuestras listas de niveles de Maravillas y seguir los debates sobre las ventajas de cada maravilla respecto a sus condiciones de desbloqueo y colocación. Por eso hemos incorporado un reequilibrio de las Maravillas en respuesta a los comentarios de los fans.
En la Actualización 1.2.4, hemos realizado una importante ronda de ajustes en las Maravillas de todas las Eras. Hemos cambiado el momento en el que se desbloquean para mejorar la sincronización (por ejemplo, Erdene Zuu estará disponible más temprano) o para evitar solapamientos (como separar Coloso y Túmulo del Monje de la misma rama de Principios). También hemos revisado las condiciones de colocación, por ejemplo, suavizando la restricción del Desierto para las Pirámides y añadiendo Pradera Montañosa a Machu Picchu.
Cuando una Maravilla se convierte en una elección obligada en todas las partidas, es hora de quitarle protagonismo. Por eso hemos reducido el impacto de la Puerta de todas las Naciones y la Casa de la Sabiduría. También hemos mejorado los efectos de otras muchas Maravillas para que sean más atractivas y ofrezcan una mejor jugabilidad. Echa un vistazo a las Maravillas que mejoran el terreno, como Petra: ¡hemos solucionado el problema que anulaba el efecto de la Maravilla al construir sobre un terreno mejorado!
Las notas disponibles a continuación incluyen la lista completa de cambios en las Maravillas.
Jugabilidad
Consejeros
- (★ – Sugerencia de la comunidad) Se han realizado varias mejoras en los avisos de los Consejeros, por ejemplo:
- Los Avisos “Seguimiento de tecnología” y “Seguimiento de Principios” ya no aparecen en los niveles de dificultad Monarca y superiores.
- Se han realizado actualizaciones en el aviso “Maravilla rival”, entre las que se incluyen:
- Ahora aparece un aviso en todas las Eras (no solo en la Era de la Antigüedad).
- Al hacer clic en “Ir allí”, se te trasladará a la copia de la Maravilla del otro jugador, si es posible.
- Se ha añadido un nuevo aviso del asesor: “Códice con un espacio disponible pero sin asignar”. Se trata de una variante de la advertencia existente “Códice sin espacio asignado”.
Mejoras en las Transiciones de era
- (★) Ahora las alianzas se mantienen tras las Transiciones de era cuando se juega con el ajuste de Continuidad.
- (★) Ahora se transfiere más Oro/Influencia cuando se juega con el ajuste de Continuidad.
- Nota de los desarrolladores: Somos conscientes de los problemas de equilibrio que plantea el ajuste de Continuidad y estamos estudiando cambios en el juego que mejoren la experiencia de los jugadores.
IA
- El comercio controlado por la IA ya no falla debido a la asignación de un Recurso erróneo.
- La IA ahora se centra más en la transición de los poderes independientes a Ciudades-estado.
- Se ha modificado la lógica de la IA para que se muestre más razonable en el menú de Oferta de paz.
- En el nivel de dificultad más alto, la IA ya no construye una muralla duplicada funcional en la misma casilla cuando captura otro asentamiento.
- Los líderes controlados por la IA ya no aceptan una alianza para luego romperla inmediatamente, por ejemplo entrando en guerra con uno de sus aliados.
- Las unidades de los poderes independientes controlados por la IA ya no permanecen inmóviles hasta que se les provoca.
- Los jugadores controlados por la IA ahora se centran con determinación en los proyectos de Victoria finales y las Maravillas tras completar las Rutas de legado.
- La IA ahora elegirá preferentemente las casillas de Costa cuando estén disponibles para evitar daños en los barcos al navegar por el océano.
Transición de era
- España ahora se desbloquea correctamente con Lafayette al pasar a la Era de los Descubrimientos.
- Mongolia ahora se desbloquea correctamente tras la Transición de era cuando se juega con uno de los líderes recomendados de Mongolia.
- [DLC Derecho a gobernar] Durante el Inicio avanzado, Gengis Kan ya no recibe políticas de las civilizaciones Han y Ming, ya que no son civilizaciones recomendadas.
Mejoras en la cámara
- (★) Se ha añadido una opción de desplazamiento por los bordes para las plataformas que usan ratón.
- Nota de los desarrolladores: Hemos escuchado a quienes preferís el desplazamiento por los bordes en lugar de la navegación haciendo clic y arrastrando o con el teclado, así que hemos recuperado esta funcionalidad. ¡Seguid enviándonos vuestros comentarios!
- Se ha rediseñado el control con mando para mejorar notablemente la fluidez del movimiento de la cámara y la selección de ubicaciones, especialmente al desplazarse por grandes distancias en el mapa.
Diplomacia
- Se ha actualizado la Civilopedia para reflejar que el efecto “Fatiga bélica” no acumula penalizaciones de Felicidad cuando se participa en varias guerras.
- Los poderes independientes ahora solo pueden saquear una casilla que se encuentre dentro del alcance de una unidad, que no tenga unidades enemigas y cuyas defensas estén completamente dañadas.
- Ahora los líderes reciben la cantidad correcta de Apoyo bélico cuando se declara una guerra por sorpresa.
Economía
- El templo Brihadisvara ya no deja de proporcionar bonificaciones de Felicidad cuando el jugador construye un edificio cerca de un Río navegable en la Edad moderna.
- Las casillas ya no pierden su rendimiento de Felicidad por Atractivo cuando se coloca una Mejora rural sobre ellas.
- Se ha movido el edificio Herrero a Tecnología de Instrucción militar.
Militares
- Los jugadores ya no tendrán que seleccionar un objetivo al hacer clic en el botón “Perímetro defensivo” en la Lente de Comandante.
- Las unidades que utilicen el Ataque a distancia durante el Fuego concentrado ya no se moverán automáticamente hacia la casilla objetivo en el siguiente turno.
- Ahora las unidades que estén reforzando a un Comandante cuando se produzca la Transición de era completan inmediatamente su acción de refuerzo, mientras que las unidades de los jugadores derrotados se eliminan definitivamente y no pueden reaparecer tras la transición.
- La Promoción del Comandante “Celo” ahora indica que la bonificación del +5 % no se aplica a los rendimientos de Felicidad.
- Al reaparecer, los Comandantes reciben ahora las habilidades correspondientes tras completar las tecnologías de Construcción naval y Cartografía.
- Ahora se puede utilizar la Exploración automatizada cuando un Explorador se encuentra dentro del alcance de una “Ruina” durante la Edad moderna.
- La habilidad Asalto heroico ahora inflige correctamente 50 puntos de daño a las unidades hostiles cuando se utiliza con un Comandante de ejército normal.
- La habilidad “Tierra quemada” del Comandante de ejército ya no estará disponible cuando no haya nada que saquear.
- En los juegos multijugador, el alcance visual de la unidad de Explorador ya no se perderá al usar la habilidad “Vigía” cuando el progreso del turno cambie a “Un momento…” y aún tenga movimientos disponibles.
- Las unidades de infantería híbridas con Ataque a distancia ya no recibirán daño cuando el Comandante de ejército utilice la habilidad “Fuego concentrado”.
- La habilidad “Aplastar” ya no permite eludir las restricciones de movimiento de los acantilados cuando se utiliza un Comandante de ejército sin el ascenso Movilidad.
- Las Unidades a distancia ya no pueden atacar a un objetivo no válido cuando un Comandante de ejército utiliza la habilidad “Fuego concentrado”.
- Se ha solucionado un problema (poco frecuente) que provocaba que un líder desconocido previamente derrotado pudiera reaparecer tras una Transición de era, lo que causaba interacciones repetidas de Primer encuentro y bloqueaba el progreso.
Varios
- La tecnología de Construcción naval ahora señala que todas las unidades civiles y de apoyo pueden cruzar el terreno de Océano sin sufrir ningún daño.
- Se ha reducido la frecuencia excesiva del mensaje de cuenta atrás, que ahora solo aparece una vez cuando el jugador entra en el siguiente turno.
- Ahora aparece correctamente la ventana emergente “Confirmar el restablecimiento” al seleccionar el botón “Restablecer” en el menú de Opciones avanzadas.
- Se ha añadido la información sobre “Desbloqueo de era” que faltaba en algunos líderes al crear una nueva partida.
Religión e Ideología
- Se han añadido iconos en la Cinta de líder que aparecen tras Fundar una Religión en la Era de los Descubrimientos o unirse a una ideología en la Edad moderna.
- Los iconos de ideología de otros líderes pasan a mostrarse en verde o rojo para indicar si comparten tu ideología.
- Nota de los desarrolladores: Esto debería facilitar la identificación de qué líderes se han unido a cada ideología, un factor importante a la hora de elegir una ideología o decidir a qué líderes dirigirse para que los asentamientos avancen hacia la Ruta de legado de Ideología en la Edad moderna.
- Los iconos religiosos reflejarán el icono y el nombre elegidos por tu Religión (incluido el nombre personalizado).
- Los iconos de ideología de otros líderes pasan a mostrarse en verde o rojo para indicar si comparten tu ideología.
Equilibrio de Maravillas
- Maravillas de la era de la Antigüedad
- [DLC Encrucijadas del mundo] Birsa
- Se ha movido a la Tecnología de Ingeniería.
- Coloso
- Se ha cambiado el coste de Producción de 450 a 375.
- Se ha movido a la Tecnología de Moneda.
- Dur-Sharrukin
- Se ha añadido “+1 de Ciencia en Fortificaciones en este Asentamiento”.
- La bonificación de Combate ha aumentado de +3 a +5.
- Campana Emille
- Se ha añadido un Rendimiento base de 2 de Influencia.
- Se ha modificado el Acuerdo de ginseng para que afecte tanto a las capitales como a las ciudades de ambos jugadores.
- El Acuerdo de ginseng ahora aumenta más la relación: 10 por aceptarlo y 25 por apoyarlo.
- Se ha cambiado el coste de Producción de 275 a 375.
- Se ha movido al Principio Ciudadanía.
- Puerta de Todas las Naciones
- Se ha añadido un rendimiento base de 2 puntos de Felicidad.
- Reduce el Apoyo bélico de 2 a 1.
- Gran estela
- Se ha añadido un rendimiento base de 2 puntos de Producción.
- Se ha cambiado el efecto para que se aplique a las Maravillas construidas en cualquier asentamiento.
- Se ha ajustado el texto para reflejar con precisión que el Oro aumenta progresivamente según la Era.
- Se ha movido al Dominio de Principio Misticismo.
- Ha'amonga 'a Maui
- Se han modificado las restricciones de colocación para permitir cualquier bioma.
- [DLC Derecho a gobernar] Mausoleo de Halicarnaso
- Se ha añadido un Rendimiento base de 3 puntos de Producción.
- Se ha incrementado el coste de 275 a 450.
- Se ha movido a Tecnología de Forja del hierro.
- Mundo Perdido
- Se ha cambiado el efecto a “+1 de Ciencia en las Mejoras y +1 de Felicidad en los Distritos situados en terreno Tropical de este Asentamiento”.
- Se ha incrementado el coste de Producción de 275 a 375.
- Se ha movido al Dominio de Principio Código de leyes.
- Oráculo
- Se ha aumentado la bonificación de Cultura por eventos narrativos de 10 a 20 por Era.
- Se ha añadido 1 Punto Comodín de Atributo.
- Estamos trabajando en más mejoras para esta Maravilla, ¡así que estad atentos!
- Petra
- Se ha cambiado el efecto a “+1 de Producción en las Mejoras y +1 de Oro en los Distritos en terreno de Desierto en este Asentamiento”.
- Pirámides
- Se ha cambiado el efecto a “+1 de Oro y Producción en Mejoras y Distritos en casillas de ríos Menores y Navegables de este asentamiento”.
- Se han modificado las restricciones de colocación para permitir cualquier bioma excepto Tundra.
- Estupa de Sanchi
- Se ha cambiado el coste de Producción de 375 a 450.
- Se ha movido al Principio Oficios especializados.
- Palacio Weiyang
- Se ha movido al Dominio de Principio Ciudadanía.
- [DLC Encrucijadas del mundo] Birsa
- Maravillas de la Era de los Descubrimientos
- Borobudur
- Se ha modificado la capacidad de afectar a los Barrios solo en ese Asentamiento.
- Erdene Zuu
- Se ha reducido la base de Cultura de 4 a 2.
- Se han modificado las restricciones de colocación para permitir cualquier bioma.
- Se ha reducido el coste de Producción de 550 a 400.
- Se ha movido al Dominio de Principio Autoridad.
- La Ciudad Prohibida
- Se ha incrementado la base de Cultura de 2 a 4.
- Se ha reducido la Cultura y el Oro en las Fortificaciones de 2 a 1, pero ahora se aplica a todos los Asentamientos.
- Se ha incrementado el coste de Producción de 400 a 550.
- Se ha movido al Dominio de Principio Imperialismo.
- Hale o Keawe
- Se ha cambiado “Construir un Edificio en terreno de Costa otorga Cultura equivalente al 50 % de su coste” por “+1 de Cultura en edificios acuáticos”.
- Casa de la Sabiduría
- Se ha reducido el número de Reliquias concedidas de 3 a 1.
- Machu Picchu
- Se ha eliminado “+2 de capacidad de recursos en este asentamiento”.
- Se ha cambiado “+4 de Cultura y Oro en todos los edificios adyacentes a esta Maravilla” por “Los Edificios ganan +1 de Cultura y Oro por adyacencia a Montañas”.
- Se han modificado las restricciones de colocación para permitir el bioma de Pradera.
- Borobudur
- Maravillas de la Edad moderna
- [DLC Encrucijadas del mundo] Boudhanath
- Se ha incrementado el rendimiento base de Influencia de 4 a 6.
- Se han modificado las restricciones de colocación para permitir el bioma de Pradera.
- Puerta de Brandemburgo
- Se ha cambiado “Este asentamiento no sufre penalizaciones de Felicidad por Fatiga bélica. +5 de Felicidad en los Asentamientos conquistados” por “+1 de Apoyo bélico en todas las guerras. +1 al Límite de asentamientos”.
- Torre Eiffel
- Se ha incrementado de 2 a 3 la Cultura y la Felicidad en los Barrios.
- Hermitage
- Se ha cambiado “+10 % de Cultura en ciudades que exhiben una Gran obra” por “+5 de Cultura en ciudades que exhiben una Gran obra”.
- Muzibu Azaala Mpanga
- Se ha cambiado “+2 de Alimentos en todas las casillas de Lago. +2 de Cultura y Felicidad en las casillas de Lago de este asentamiento” por “+4 de Cultura y Alimentos en las Mejoras y Distritos de las casillas de Lago”.
- Palacio de Bellas Artes
- Se ha eliminado “+10 % de Felicidad en esta Ciudad”.
- Se ha aumentado de 2 a 3 la Felicidad por Grandes obras.
- Se ha añadido “Gana 1 Artefacto”.
- Fuerte Rojo
- Se ha añadido 4 de Producción al Rendimiento base.
- [DLC Encrucijadas del mundo] Boudhanath
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Himiko, personaje alta chamana
- La habilidad de Himiko, alta chamana, ahora se aplica correctamente a los edificios Casa gremial, Teatro de la Ópera y Posada.
IU
Alineación y espaciado
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores seleccionar a todos los líderes en el menú Diplomacia cuando jugaban con una resolución de 1280 × 720.
Civilopedia
- Se ha actualizado la entrada “Captura de ciudades” de la Civilopedia con información correcta sobre la curación del centro de la Ciudad.
- Se ha añadido a la página correspondiente de la Civilopedia la información que faltaba sobre la funcionalidad en el juego del Comandante militar exclusivo Trung Nhi.
Mandos específicos
- Se han resuelto varios problemas relacionados con las indicaciones del mando, entre ellos la falta de los botones Atrás/Continuar, la eliminación de indicaciones que no funcionaban y la aparición de indicaciones incorrectas en determinados menús.
- Se ha mejorado la navegación del mando en varios menús, lo que garantiza que las barras de desplazamiento funcionen correctamente, que pulsar los botones LT/RT ya no interrumpa el desplazamiento y que las ventanas emergentes se encuadren adecuadamente.
- Los botones LT/RT ya no muestran un marcador de posición “?” al abrir el menú Pausa mientras está activo el menú Detalles de la ciudad.
- Los botones L2/R2 ahora cambian entre asentamientos (en lugar de hacer zoom) después de editar el nombre de un asentamiento.
- Se han solucionado los problemas de interfaz de usuario y funcionalidad que se producían al abrir el Árbol de Principios con el mando tras completar un Principio.
- El botón “Sumar apoyo” sigue funcionando al pasar de la barra de progreso “Trabar amistad” a la pantalla de líder.
- Se han solucionado los mensajes de error referentes al funcionamiento de los botones LB/RB que aparecían al desactivar todas las Rutas de legado en el menú de Progreso de era.
- Ahora se puede cerrar el menú Ascenso pulsando el botón Volver en el menú principal.
- Ahora se puede mover la cámara después de colocar cualquier asentamiento en el Inicio avanzado.
- El tutorial “Atributos” ya se puede minimizar cuando el jugador activa “Atributos” en el menú de Atributos del líder.
General
- Se ha añadido una ilustración al botón “Siguiente turno” en el modo multijugador.
- Se ha mejorado la resolución de los retratos de los líderes al visualizar la pantalla de Victoria/Derrota.
- La pantalla de carga de Asiria ahora tiene un diseño único cuando se inicia el juego en la Era de la Antigüedad.
- Ya no se ve un cuadrado gris detrás del botón de flecha cuando se mira cerca de la cinta de líder.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los recursos del Tesoro de Tierras lejanas aparecieran como recursos del Tesoro de la tierra de origen al visualizarlos en la lente de Comercio.
- Ahora los jugadores pueden volver al menú principal haciendo clic con el botón derecho del ratón en el menú multijugador.
- Se ha solucionado un problema que provocaba bloqueos ocasionales al seleccionar la notificación “Crecimiento de ciudad” después de forzar el final de un turno.
- El tutorial “Relaciones: agendas” ya no se activará de forma incorrecta cuando el jugador tenga un primer encuentro con un líder controlado por la IA durante la Era de la Antigüedad.
- Los turnos con el tutorial ahora aparecen después de cerrar el panel de Producción cuando se habilita la opción “El panel de Producción permanece abierto”.
- Las acciones “Establecer base aérea” y “Trasladar aeronave” ahora se cancelan al seleccionar cualquier otra casilla de unidad.
Cambios en los textos
- Se ha añadido el texto “Se puede comprar en Pueblos” que faltaba en el texto descriptivo de la Fábrica en la Edad moderna.
- Se han añadido los requisitos de descripción del proyecto “Vuelo espacial tripulado” que faltaban al visualizar “Cohetería” en el menú “Tecnología” y en el Árbol de tecnología.
- Se ha mejorado la precisión del texto descriptivo de los camellos.
- Se han realizado diversas correcciones y mejoras en el texto.
Ventanas informativas
- Se ha ajustado el tamaño excesivo de los iconos de Rendimiento cuando se visualiza una casilla con más de 5 rendimientos de un solo tipo en el mapa.
- Ahora se muestra el texto correcto al visualizar la ventana informativa “Produciendo” mientras se produce cualquier proyecto de Ciudad.
- Se ha eliminado el texto incoherente que aparecía al visualizar las ventanas informativas en una casilla que tenga tanto riesgo de inundación como volcanes cercanos en la lente de Colono.
- Se ha ajustado la descripción de “Construyendo Maravilla” para que encaje correctamente en el marco de las ventanas informativas en el modo multijugador.
Narrativa
- Se han resuelto los problemas notificados que impedían la activación de algunos eventos.
- Se han corregido varios problemas relacionados con el texto y los iconos de los tutoriales en los eventos narrativos.
- Se ha actualizado la descripción de los Descubrimientos de investigación en la entrada correspondiente de la Civilopedia.
- En los eventos con costes de Rendimiento ahora se deja claro que pueden hacer que la civilización tenga ganancias de Rendimiento negativas debido a penalizaciones, mantenimiento y otros costes.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces apareciera la interfaz de usuario del evento narrativo sin que se pulsara el botón para mostrarla.
- El artillero: la ventana informativa ahora refleja correctamente la recompensa obtenida.
- Cenizas: se han cambiado las recompensas por una que otorga Cultura y otra que otorga Oro.
- Bodhisattva: ahora el evento se puede completar correctamente.
- Las órdenes del médico: la recompensa de bonificación de Curación ya se aplica en territorio amistoso.
- Los ecos de la historia: la ventana informativa de recompensa de la segunda opción ahora otorga una bonificación a la Producción para entrenar Exploradores.
- Forma y esencia: la ventana informativa de la recompensa ya indica correctamente “+1 espacio de Política”.
- Si no hay más remedio: ahora la misión se puede completar correctamente.
- El mundo invisible: este evento solo se activará para las civs Chola o Majapahit. Además, la segunda opción de este evento ya muestra el texto correcto.
- Una invitación de guerra: se han introducido aclaraciones en el texto de las ventanas informativas de las recompensas de las opciones.
- Obstinación: se muestra correctamente el icono del coste de Rendimiento de la primera opción para este evento.
- Apogeo de los burgueses: se ha añadido al evento una segunda opción de recompensa.
- Desfile real: Ya se puede completar el evento con unidades exclusivas que sustituyen a la unidad Honderos.
- Un puñado de flechas: la segunda opción ahora otorga “+2 de Felicidad en Armería”.
- ¿Cacerías para todos?: ahora las recompensas solo se aplican al Palacio.
- Aliento desperdiciado: el progreso de las misiones ahora se muestra correctamente.
- Oleadas de oro: el evento ahora se refiere a las unidades del Convoy del Tesoro en lugar de las unidades de la Flota del Tesoro.
- Así son las cosas: se han añadido aclaraciones a la descripción de la ventana informativa de la recompensa de la segunda opción.
Sonido
- Se han solucionado varios problemas de adaptación del audio en todo el juego.
- Se han realizado diversas mejoras en las voces de los líderes y narradores.
- Se han realizado varias mejoras de jugabilidad en la interfaz de usuario.
- Se han añadido efectos especiales a las recompensas narrativas, la captura de asentamientos y la destrucción o conservación de asentamientos.
- Se ha añadido un sonido de notificación cuando otro jugador completa un hito.
- Se han solucionado varios problemas de sonido notificados.
Notas de la actualización 1.2.3 – 22 de julio
Hola, fans de Civ:
¡Ya está disponible la actualización 1.2.3! Aunque se trata de una actualización más modesta, sobre todo después de la enorme lista de cambios de la 1.2.2, incorpora algunas novedades importantes: la primera ronda de mejoras en las Transiciones de era, el regreso de la exploración automática, varias actualizaciones de la interfaz de usuario y la jugabilidad, así como un nuevo comandante que se une a Trưng Trắc en el campo de batalla.
Aviso para los jugadores de Switch y Switch 2: La Actualización 1.2.3 ya está disponible en Nintendo Switch y Switch 2. Incluye todo el contenido gratuito de esta actualización. La Colección Derecho a gobernar (Parte 1) llegará más adelante. Agradecemos a los jugadores de Switch vuestra paciencia mientras implementamos esta actualización por fases. ¡Pronto tendremos más novedades!
Si viste nuestra última actualización de desarrollo, sabrás que estamos trabajando a fondo en sistemas como las Eras, la rejugabilidad y el modo en que los jugadores se identifican con su civilización a lo largo de la historia. Ese trabajo está en marcha, pero va a llevar tiempo. Mientras tanto, seguimos lanzando actualizaciones como esta para pulir diversos detalles e incorporar características largamente solicitadas, a la vez que continuamos trabajando en los aspectos más importantes detrás de las cámaras.
Esta actualización también incluye la primera mitad de la nueva Colección de contenido, titulada Derecho a gobernar*, que muchos de vosotros adquiristeis como parte de Civilization VII Edición Fundadores. Más adelante daremos todos los detalles, pero este contenido estará disponible junto con el resto de contenidos gratuitos de esta actualización.
Y, por último, unos breves apuntes antes de entrar en materia:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, puede que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
- Si encuentras nuevos errores o problemas, intenta desactivar los mods, ya que puede que algunos no sean compatibles con la última actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo mediante nuestra rama beta anterior de Steam.
Gracias de nuevo a todos los que nos seguís, nos hacéis llegar vuestros comentarios o simplemente queréis conocer las novedades del mundo de Civ. Sin más dilación, ¡aquí tenéis la actualización 1.2.3!
Mejoras en las Transiciones de era
En el Avance de actualizaciones del 10 de junio, como parte de la sección “En qué punto estamos y lo que queda por delante”, comentamos que un número importante de miembros de la comunidad nos había pedido cambios como dotar de más fluidez a las Transiciones de era, mejorar la rejugabilidad (sobre todo en las Rutas de legado) y buscar nuevas formas para que los jugadores se sientan más identificados con su imperio y su ruta a lo largo del juego.
Gran parte de ese trabajo ya está en marcha y, aunque los cambios más importantes llegarán más adelante, esta actualización incorpora una primera serie de mejoras en las Eras, pensadas sobre todo para que las Transiciones de era resulten menos bruscas. Esto es lo que incluye:
- Nueva opción de Continuidad – Ahora puedes elegir el tipo de impacto de Transición de era que quieres, entre la nueva opción por defecto llamada Continuidad y la opción existente llamada Reagrupación. Si eliges la opción de Continuidad:
- Tus unidades permanecerán donde estaban en la Era anterior, pero se actualizarán a su nueva versión para esa Era.
- Las unidades situadas en las fronteras de otros jugadores serán expulsadas de la misma manera que si perdieras la apertura de fronteras, pero permanecerán cerca.
- Además de las unidades anteriores, ahora puedes hacer la transición con Barcos y Unidades de Asedio de la Era de la Antigüedad a la Era de los Descubrimientos, así como con Colonos, Emigrantes, Exploradores y Mercaderes en todas las Eras.
- Ya no recibirás Advertencias de Consejeros para los ejércitos grandes.
- Nota: en las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 se seguirá aplicando la opción de Transición de era ya existente (Reagrupación).
- Gestión de relaciones mejorada – En lugar de que tus relaciones con otros jugadores cambien de forma repentina tras la Transición de era, ahora retrocederán gradualmente hacia 0 a lo largo de la partida. Cuanto más alejadas estén de ese punto, más rápido se degradarán. Esto hará que los cambios en las relaciones resulten más naturales y te animará a realizar Esfuerzos puntuales para mantener relaciones positivas.
- Avisos de fin de Era – Hemos añadido una cuenta atrás de 10 turnos (o más) al final de cada Era para que puedas completar tus tareas más importantes antes de que se produzca la transición. Puedes ampliar esta cuenta atrás hasta 20 turnos o desactivarla por completo. Mientras esté activa, no se producirá Progreso de era por ninguna otra causa que no sean los turnos jugados.
Y estos son algunos otros cambios dignos de mención:
- Las catapultas ya están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos.
- Los mercaderes ya están disponibles al inicio de Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Tras una Transición de era, los Poderes independientes aparecerán al principio de la Era.
Seguiremos ampliando el modo Continuidad y trabajando en aspectos clave como la rejugabilidad y la identificación del jugador con su civilización. Algunos cambios importantes llevarán tiempo, pero confiamos en que estas mejoras harán que tu próximo imperio evolucione con más fluidez entre las Eras. Como siempre, ¡nos encantará saber vuestra opinión!
Exploración automática
¡Es hora de enviar a los Exploradores!
Ya hemos mencionado antes que las unidades de Exploradores funcionan de forma un poco diferente en Civ VII que en Civ VI. Por eso queríamos que los jugadores pudieran probar primero las nuevas habilidades de los Exploradores, en lugar de activar la exploración automática desde el principio. PERO os entendemos: a veces es más cómodo enviar a los Exploradores (y Barcos) para que encuentren Descubrimientos, se topen con nuevas civilizaciones… o incluso se adentren en el peligro directamente.
Aquí están todas las Unidades que tienen acceso a la exploración automática:
- Todas las Eras: Exploradores y sus variantes exclusivas.
- Era de los Descubrimientos: Unidades navales de Nivel 2 y 3 (excepto la Coca, porque no queremos que se hundan por los daños del océano antes de descubrir la Construcción Naval).
- Edad moderna: Todas las unidades navales, excepto los Submarinos.
Estos son algunos aspectos de la exploración automática que debes tener en cuenta: las unidades intentan revelar el máximo número de casillas posible en cada movimiento. Si no pueden revelar ninguna casilla en un solo movimiento, se dirigirán a reconocer las áreas inexploradas más cercanas a alguno de tus Asentamientos. Además, la exploración automática se detiene si hay un Descubrimiento en un radio de dos turnos de movimiento o si las unidades entran en la Zona de control de una unidad enemiga.
Esta es solo la primera versión de esta característica y, gracias a los comentarios que hicisteis en nuestro evento de Discord, ya tenemos muchas ideas para ampliarla. ¡Esperamos mejorarla con el tiempo mediante las aportaciones de los jugadores!
Nuevo Comandante exclusivo: Trung Nhi
Nuestros desarrolladores llevaban tiempo queriendo darle a la líder Trưng Trắc un Comandante de ejército exclusivo que representara a su legendaria hermandad. Con esta actualización, ¡Trung Nhi llega al campo de batalla!
Trung Nhi cuenta con un modelo exclusivo, un Árbol de ascensos personalizado y habilidades completas. Se desbloquea automáticamente en la primera Era junto con la primera unidad militar que produzca un jugador que haya elegido a la líder Trưng Trắc (incluido el Inicio avanzado) y permanece activa a lo largo de las Eras. Como parte de esta actualización, Trưng Trắc ya no otorga tres ascensos gratuitos a su primer Comandante. Además, tiene un Reconocimiento exclusivo, “Hermanas unidas”, que reemplaza al Deber y añade +30 al Asalto heroico.
Atención: ¡Las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 no tendrán disponible a Trung Nhi!
Árbol de ascensos de Trung Nhi (sustituye al Liderazgo):
- Maniobras selváticas: +5 a la Fuerza de combate para las unidades que estén en terreno tropical dentro de la Zona de control.
- Arrojo y coraje: +5 a la Fuerza de combate para las unidades que estén en territorio amistoso dentro de la Zona de control.
- Rebelión Lạc: +3 a la Fuerza de Combate para las unidades terrestres que estén dentro de la Zona de control cuando haya al menos 2 enemigos adyacentes a Trung Nhi.
- Un solo grito: +5 a la Fuerza de Combate con Ataque coordinado y Fuego concentrado.
- 65 fortalezas: +5 a la Fuerza de Combate contra Distritos fortificados dentro de la Zona de control.
- Hai Bà Trung: +15 a la Fuerza de Combate de este Comandante al defenderse.
Puedes probar a Trung Nhi si eliges a Trưng Trắc como líder jugable. Para darle un toque de autenticidad histórica al juego, en caso de que dispongas del contenido de pago de la colección Derecho a gobernar*, ¡prueba a emparejar a las hermanas Trung con el lanzamiento del DLC de la civilización Đại Việt!
Nuevas características
Cuenta atrás para el fin de Era
- (★ - Sugerencia de la comunidad) Hemos añadido una opción de cuenta atrás para el fin de Era en las opciones de Inicio avanzado. Por defecto dura 10 turnos, pero la puedes ampliar hasta 20 o desactivarla. Mientras la cuenta atrás esté activa, no se producirá Progreso de era por ninguna otra causa que no sean los turnos jugados.
- Nota de los desarrolladores: Sabemos que a algunos jugadores les frustraba que el final de una Era les pillara por sorpresa. Tenemos más mejoras preparadas para las Transiciones de era, así que comentadnos qué os parecen estos cambios.
Trung Nhi (Comandante de ejército exclusivo de Trưng Trắc)
- Trung Nhi se une al campo de batalla como una nueva Unidad de Comandante para la líder Trưng Trắc, con un modelo propio y un Árbol de ascensos exclusivo que sustituye al Liderazgo (Atención: ¡Las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 no tendrán disponible a Trung Nhi!) El Árbol de ascensos exclusivo incluye:
- Maniobras selváticas: +5 a la Fuerza de combate para las unidades que estén en terreno tropical dentro de la Zona de control.
- Arrojo y coraje: +5 a la Fuerza de combate para las unidades que estén en territorio amistoso dentro de la Zona de control.
- Rebelión Lạc: +2 a la Fuerza de Combate para las unidades terrestres que estén dentro de la Zona de control cuando haya al menos 2 enemigos adyacentes a Trung Nhi.
- Un solo grito: +5 a la Fuerza de combate con Ataque coordinado y Fuego concentrado.
- 65 fortalezas: +5 a la Fuerza de combate contra los distritos fortificados en la Zona de control.
- Hai Bà Trung: +15 a la Fuerza de combate de este Comandante al defenderse.
- Trưng Trắc ya no otorga 3 ascensos gratuitos a su primer Comandante. Se sustituye por Trung Nhi, que se otorga en la primera Era de cada partida junto con la primera Unidad Militar producida por el jugador que haya elegido a la líder Trưng Trắc (Nota: también se otorga en el Inicio avanzado).
- Trung Nhi, sus habilidades, ascensos y apariencia persisten a lo largo de las Eras posteriores.
Jugabilidad
Consejeros
- (★) Se han realizado varias mejoras en los avisos de los consejeros, entre ellas:
- Ya no se activa el mensaje de “Fatiga bélica” cuando tu oponente sufre Fatiga bélica.
- El mensaje de “Armas nucleares disponibles” ya no aparecerá cuando el jugador tenga una Arma de destrucción masiva y un Bombardero terminados.
- Si ha transcurrido más del 75 % de la duración de una Era, dejan de aparecer diversas advertencias como “Excedente de Influencia”, “Límite de asentamientos superado” y “Arcas rebosantes”.
Transiciones de era
- (★) Se ha añadido un nuevo ajuste Avanzado que permite a los jugadores seleccionar su método preferido para las transiciones de Era: Continuidad o Reagrupación.
- (★) Las catapultas ya están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos.
- (★) Los mercaderes ya están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- (★) Tras una Transición de era, los Poderes independientes aparecerán al principio de la Era.
- Ahora los Puntos de Legado se gastarán correctamente cuando el jugador cambie el ajuste de Personalizado a Predeterminado en el Menú avanzado.
- La mejora Staatseisenbahn ya aparece únicamente como opción para la civilización de Prusia y se muestra en las casillas de carretera cuando se construyen rotondas o cruces durante la fase de Inicio avanzado.
Diplomacia
- El efecto de la Política Social de las Sociedades de conservación ya no se puede acumular al añadirla y retirarla repetidamente del Gobierno del jugador.
- Se ha mejorado la gestión de las relaciones con otros líderes, de modo que ahora las relaciones volverán lentamente a 0 a lo largo de la partida, en lugar de cambiar de manera repentina en la Transición de era. Cada cinco turnos, tu relación con otros jugadores volverá progresivamente a la neutralidad, y el ritmo será mayor cuanto más alejada esté tu relación de la neutralidad.
- Nota de los desarrolladores: El cambio es más marcado en el lado hostil que en el amistoso, ya que hay más formas de deteriorar una relación que de mejorarla, y no queríamos penalizar injustamente a los jugadores que intentan mantener buenas relaciones con sus vecinos.
Entorno
- Ya no se resaltan los recursos del Océano al utilizar la unidad civil exclusiva Buscador de Oro de Estados Unidos.
Economía
- La bonificación por adyacencia de Lo'i Kalo es ahora +1 a la Cultura por las Granjas adyacentes.
- (★) Los edificios ahora conservarán todos sus rendimientos básicos y costes de mantenimiento tras la Transición de era. Seguirán perdiendo las adyacencias y efectos especiales.
Leyendas y Recuerdos
- (★) Los líderes de los DLC Encrucijada del mundo y Derecho a gobernar ya tienen sus desafíos de Leyendas completos.
- (★) Se han añadido nuevos desafíos para las civilizaciones Đại Việt y Asiria del DLC Derecho a Gobernar.
Varios
- El número máximo de jugadores en una partida individual se ha aumentado a 12 para el tamaño del mapa Enorme mediante el menú de Opciones avanzadas. El tamaño del mapa Enorme es compatible con PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2**.
- Las Tecnologías/Principios futuros ya no otorgan puntos de atributo Comodín, sino un punto de atributo aleatorio.
- Nota de los desarrolladores: Estas recompensas recurrentes hacían que el impacto general del sistema de atributos fuera mayor de lo previsto y empezara a eclipsar las habilidades exclusivas del líder y la civilización.
- (★) Las unidades de explorador exclusivas Matajaguares de la civilización Maya y Chasqui de la civilización Inca ahora tienen la habilidad “Acariciar al perro”.
- La habilidad de Comandante “Asalto Heroico” ya no puede tener como objetivo unidades civiles si hay una unidad civil en la Zona de control durante el juego.
- El “Ataque del Comandante” (habilidad de Deber | Asalto Heroico) ya no puede tener como objetivo unidades enemigas que estén en una casilla de Muralla cuando se ejecuta la habilidad.
- Se ha añadido una opción avanzada para que los Asentamientos controlados por la IA reciban Murallas gratis al completar la tecnología de Murallas específica de su Era.
- Al consultar los líderes en el menú “Elige a tu líder”, las civilizaciones recomendadas ahora se muestran correctamente como Desbloqueos de era.
- Se ha corregido la ausencia del botón “Eliminar” al intentar borrar la Unidad de infantería exclusiva Sepoy.
- Se ha solucionado un problema que mostraba un número incorrecto de jugadores controlados por la IA al organizar una sala multijugador en un mapa Pequeño/Diminuto.
IU
General
- (★) Ahora el jugador puede ver la cantidad total de Rendimientos que necesita para investigar o fabricar artículos.
- La pantalla de Políticas recuerda ahora la última pantalla visualizada.
- Los turnos restantes de las Misiones pasan a mostrarse junto al título para que sean más visibles.
- Se ha modificado la pestaña “Progreso de era” para que recuerde en qué pestaña de la Ruta de legado estaba el jugador al cerrarse.
- Ahora el menú de Producción muestra los artículos adecuados en Pueblos con una especialización de Fortaleza.
- Ya no se muestra el retrato de Confucio al consultar los objetivos de líder del proyecto “Incitar incursión de independiente” de cualquier Poder independiente hostil.
- La tecla Intro del teclado ya funciona correctamente al activar/desactivar el menú Lente.
- Cuando el jugador selecciona un Principio o una Tecnología disponibles para investigar, se cancela la cola de investigación.
- Ya no aparece brevemente el mensaje de confirmación redundante “¿Seguro que quieres salir?” al hacer clic dos veces en el icono de cierre durante el modo de pantalla con ventanas.
- Se ha solucionado la falta de espacios de Comandante cuando el jugador revisa la aparición del Comandante tras seleccionar la opción “Época oscura militarista”.
- Los atajos de teclado ya funcionan correctamente cuando el jugador tiene una unidad seleccionada en el mapa.
- El botón Intercambiar ya no desaparece cuando el jugador intenta utilizar el ratón para intercambiar o elegir una Unidad en el panel de Unidades.
Alineación y espaciado
- Los rótulos ya no se solapan con la descripción de las civilizaciones al elegir una civilización en resoluciones menores de 1400 píxeles de ancho con los subtítulos activados.
- El menú principal ya no se solapa con la página “Crear partida” cuando el jugador pone el dispositivo en modo suspensión y lo reactiva en esa misma página.
- El botón Continuar ya no se superpone al texto de los Desafíos cuando se visualiza el Informe de leyendas durante las Transiciones de era.
- Ahora todos los retratos de las unidades están alineados correctamente en el panel de unidades de la interfaz de usuario y tienen bordes.
- Se ha eliminado el elemento invisible bajo el menú “Colocar efectos” que impedía colocar cartas de Ciudad/Pueblo con el ratón en el menú de Inicio avanzado.
Civilopedia
- Se ha añadido información sobre la asignación de espacios para Artefactos y Grandes Obras en la entrada de la Civilopedia sobre la Victoria “Edad moderna: Sociedad Geográfica”.
- Se ha añadido información sobre las colas de investigación en las entradas de la Civilopedia correspondientes a Tecnología y Principios.
- Se ha mejorado la activación de la entrada de la Civilopedia correspondiente a la acción “Capturar Convoy del Tesoro”.
- La entrada de la Civilopedia correspondiente a “Ejército: Flotas” ya no se refiere de forma incorrecta a los Comandantes de flota como Comandantes “Navales”.
- Se ha corregido la entrada de la Civilopedia sobre “Celebración” para eliminar la terminología incorrecta relacionada con las Políticas desbloqueadas al activar una Celebración.
- En lugar de referirse a los tipos de terreno como “regiones”, la entrada de la Civilopedia sobre Biomas y Accidentes ahora menciona términos como Volcanes, Hielo, Maravillas naturales y Arrecifes.
- La información sobre la capacidad del Comandante de ejército, el Comandante de flota y el Comandante de escuadrón para reaparecer tras un tiempo de espera después de una derrota ahora se muestra correctamente al consultar varias páginas de la Civilopedia.
- Ya se muestra correctamente el texto “Cultura” en la página de la Civilopedia sobre la mejora “Casba”.
- Las descripciones de Húsares y Cosacos ahora indican correctamente que no reemplazan a las unidades de Caballería base, tanto en la pantalla de selección de civilizaciones como en la Civilopedia.
- Se han añadido los iconos de Movimiento y Alcance visual que faltaban al visualizar cualquier entrada de Unidad.
- Se ha eliminado el texto redundante que aparecía en la entrada de la Civilopedia sobre la jugabilidad del Migrante.
Mandos específicos
- La barra de desplazamiento ya no deja de funcionar al pulsar el stick derecho tras cambiar de Líder en el menú de Habilidades de Líder dentro de la pantalla de Diplomacia.
- En el menú Configuración, ya no se indica que la acción “Cambiar nombre de comandante” esté vinculada a la acción “Centrar cursor en casilla” al revisar las asignaciones de botones en las opciones.
- Ahora es posible mover la barra de desplazamiento libremente al centrar el cursor en el botón Continuar y luego desplazarla en el menú de recompensas.
- Al acceder directamente al menú Diplomacia de otros líderes, el cursor ya no se centra automáticamente en el botón “Declarar la guerra”.
- Ahora, al pasar el ratón sobre la acción “Declarar la guerra”, los jugadores pueden ver cuántos turnos quedan para poder usarla de nuevo.
- Al activar la opción “Ir a tipo de orden” con el mando en el menú Desafíos, el cursor permite regresar de las opciones de clasificación a la lista de Desafíos.
- Después de mover el cursor a un espacio de recurso vacío en el menú Recursos, ahora aparece el botón “Desasignar recurso”.
- Cuando está abierta la ventana de Espionaje y la opción “Finalizar turno” se halla activada automáticamente, ya no aparece la ventana emergente de Tecnología/Principio desbloqueado.
- La barra de desplazamiento funciona correctamente después de que el jugador pulse el stick derecho en el menú “Clasificaciones de era”.
- Al usar el D-pad para seleccionar y ver recompensas durante las Transiciones de era, ahora se muestra completo el texto “Opción de legado para la siguiente Era”.
- Ahora el mando funciona correctamente cuando el jugador abre la cinta de Rendimientos pulsando “Arriba” en el D-Pad.
- El botón Círculo/B ya funciona correctamente para salir del menú Diario tras abrir el menú “Diario” en el juego.
- Los jugadores que usen un mando pueden minimizar las estadísticas de líder con el D-pad cuando esté activada la opción “Mostrar siempre la cinta de rendimientos”.
- La ventana emergente de Principios y Tecnología ya no se superpone al menú de Desbloqueos del juego tras abrir un desbloqueo desde el menú radial.
- El botón Atrás ya no deja de funcionar al seleccionar la opción “Religión personalizada” en el menú “Crear una religión” durante la partida.
- Al pulsar a la vez los botones R1 y Triángulo, deja de abrirse el menú radial junto con la mayoría de las pestañas de la interfaz del juego.
- Ya no se puede utilizar la habilidad “Asalto heroico” sin un objetivo, aunque se cumplan los requisitos.
Iconografía
- Ya no aparecen iconos de marcador de posición en varias acciones de espionaje.
- Se han restaurado los iconos que faltaban o eran incorrectos en el menú de Planificación de legado.
- Se han añadido iconos a las descripciones de las habilidades exclusivas de los líderes.
- Ahora se muestra correctamente el icono de Felicidad al visualizar la Maravilla Shwedagon Zedi Daw en varios menús.
- Los iconos y el fondo del Rendimiento de influencia ahora se muestran correctamente al asignar Especialistas.
- Se han añadido los iconos de recomendación de Civilization que faltaban al salir del vestíbulo multijugador tras una Transición de era en una partida multijugador.
- El icono de la Ruta de legado ya no se muestra en baja resolución al visualizarlo en Opciones avanzadas.
- El icono “Eliminar cola de producción” ya no se solapa con la barra de desplazamiento al visualizar la cola de producción.
Cambios en los textos
- Ahora los jugadores pueden copiar y pegar texto al cambiar el nombre de un asentamiento o una unidad.
- Se ha modificado el texto del ajuste de dificultad Avanzada de Tecnología/Principios para reflejar con mayor precisión su funcionamiento.
- Se ha actualizado el texto del recurso Plata para añadir que se aplica tanto a la mejora de unidades como a su compra.
- La descripción de la Unidad de infantería exclusiva hawaiana Leiomano ahora indica correctamente que solo obtiene +3 de Fuerza de combate contra unidades de Infantería y Caballería.
- Se ha añadido el texto descriptivo que faltaba en la mejora exclusiva Mawaskawe Skote de los Shwanee.
- Se ha eliminado el texto obsoleto que aparecía al ver la habilidad de líder de Isabella en una sala multijugador.
- Se ha corregido la puntuación en las descripciones de varias creencias de Relicario, añadiendo un punto final.
- En los Menús de Nueva partida, Diplomacia y Civilopedia del Siglo de Oro de España, se ha añadido la información que faltaba para indicar que no afecta al Coste total de Conversión de Pueblos.
- Ahora aparece el texto del efecto “Las unidades reciben +3 de Fuerza de combate por tener más de una unidad enemiga adyacente” al ver el Principio de Economía de Guerra.
- La cita que aparece al completar la tecnología Heráldica durante la Era de los Descubrimientos se atribuye ahora correctamente a Suzy Eddie Izzard.
- Se han realizado diversas mejoras y ajustes en el texto.
Ventanas informativas
- El nombre de la Religión personalizada de un jugador aparece ahora en la ventana informativa del icono de Religión situado bajo el estandarte del asentamiento.
- Se han corregido los pequeños errores que había en el texto de la ventana informativa “Activar Gran personaje” del Gran banquero.
- Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de varias ventanas informativas en el mismo panel durante la configuración de una nueva partida.
- Al pasar el ratón sobre el pequeño icono del médico de la peste en el estandarte de un asentamiento infectado, ahora aparecen ventanas informativas específicas como “Infectado”.
- Al consultar la acción “Formar ejército” en un Comandante de flota, la ventana informativa ya no indica “Comandante de ejército”.
- Se ha actualizado la ventana informativa del texto del Dominio de Sagarmatha al visualizar los Árboles de Principios de la civilización de Nepal.
- Se ha eliminado el campo de texto en blanco que aparecía encima de la ventana informativa de las casillas marcadas en verde en la lupa de Colono.
Narrativa
- El alma del ejército: ahora se puede completar la misión incluso si una civilización cuenta con Unidades militares exclusivas.
- Ciudad de oro: la segunda opción de recompensa se ha cambiado a +25 % de Producción para construir un Faro.
- El centro cultural: la segunda opción de recompensa se ha cambiado a +25 % de Producción para construir un Monumento.
- Un espectáculo animado: la segunda opción de recompensa se ha cambiado a +25 % de Producción para construir un Anfiteatro.
- Fiebre del oro: la segunda opción de recompensa se ha cambiado a +25 % de Producción para construir un Mercado.
- Consecuencias: la bonificación de Curación ahora solo se aplica en territorio Amistoso, como estaba previsto.
- Hija del sol: ya no se menciona la Ruta de legado de la Ruta de la Seda en la primera opción de este evento si dicha ruta está desactivada.
- El consejero encapuchado: se han intercambiado las recompensas de la segunda y tercera opción para que coincidan correctamente con el texto.
- Mercantilismo: ahora el evento se activa correctamente al equipar la política de Vientos de comercio y haberse convertido en suzerano de dos Ciudades-estado.
- El poder de la educación: ahora solo los Comandantes reciben el ascenso.
- Oposición: el icono de penalización ya se muestra correctamente para la primera opción.
- Se ha mejorado la claridad de la ventana informativa de las Recompensas de eventos.
- Se ha corregido el comportamiento de las recompensas y la información en varios Descubrimientos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces no se sincronizaran correctamente los eventos narrativos al cargar partidas multijugador.
Sonido
- Se han realizado varias mejoras en la interfaz de usuario de audio.
- Se han añadido nuevos sonidos de interfaz de usuario al seleccionar y poner en cola elementos en el panel de Producción.
- Se han añadido nuevos sonidos a la interfaz de usuario para seleccionar una Prioridad de Pueblo.
- Se ha actualizado la voz en off de Gwendoline Christie para la nueva pantalla de carga y se han añadido versiones en otros idiomas.
- Se han realizado varias mejoras en los doblajes de diversos idiomas.
- Se han realizado varias mejoras de calidad en la música del juego.
- Se ha actualizado el sonido ambiental de las cascadas y ríos en todo el mapa.
- Se han añadido los sonidos que faltaban en algunas Unidades, Maravillas y Eventos.
- Se han actualizado varios efectos de sonido para la Colocación de edificios.
- Se han corregido los molestos pitidos que aparecían en algunos efectos de sonido de los jugadores de consola.
Colección de contenido
Colección Derecho a gobernar* – Parte uno
Hemos dejado para el final de las notas de la actualización 1.2.3 algo que sabemos que muchos jugadores que tienen la Edición Fundadores han estado esperando: la primera parte del DLC de pago Derecho a gobernar*, que añade el nuevo líder Gengis Kan, las dos nuevas civilizaciones de Asiria y Đại Việt, ¡y cuatro nuevas Maravillas! La segunda y última parte del DLC Derecho a gobernar, prevista para septiembre de 2025, incluirá a la líder Lakshmibai y las civilizaciones de Silla y Kayar.
Líderes
(DLC Derecho a gobernar*) Se ha añadido el nuevo líder Gengis Kan.
Temuyín (que luego sería conocido como Gengis Kan) logró una hazaña aparentemente imposible para alguien de origen humilde: unificar a las tribus nómadas mongolas bajo su excepcional liderazgo. Sin embargo, sus ambiciones no se limitaron a los mongoles y emprendió sucesivas campañas que le dieron el dominio del norte de China y la parte oriental de la Ruta de la Seda. A diferencia de sus famosas hazañas, la causa de la muerte de Gengis Kan sigue siendo un misterio.
- Atributos: Expansión, Militarista
- Habilidad exclusiva - El elegido de Tengri: +3 a la Fuerza de combate a las unidades de caballería que se convierte en +5 en la Zona de control del ejército. Los Comandantes de ejército disponen de Movimiento completo, aunque no tengan unidades agrupadas. Una vez por era, los Comandantes de ejército pueden usar la acción “Convertir a independientes” para someter a tu control a las unidades militares independientes adyacentes.
- Agenda - Tümen: Mejora la Relación en una Cantidad Media con el líder que tenga menos unidades de Caballería. Empeora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder del imperio que tenga más unidades de Caballería.
Civilizaciones
(DLC* Derecho a gobernar) Se ha añadido la nueva civilización de Asiria en la Era de la Antigüedad.
Enclavada en el Creciente Fértil, Asiria fue uno de los primeros estados que dominaron la región. Desde sus inicios en la ciudad de Aššur hasta el auge del gran Imperio neoasirio, una larga sucesión de reyes dirigiría la sangrienta conquista de Babilonia, Egipto y otros países, expandiendo la cultura mesopotámica por todos sus dominios. Más tarde, estas conquistas supondrían el fin de Asiria, ya que una revuelta babilónica acabó con el imperio en el 609 a. C.
- Atributos: Militares, Ciencia
- Habilidad exclusiva - Tesoro de Nínive: Gana una Tecnología al capturar un asentamiento por primera vez. Los Códices no se conceden a partir de Tecnologías.
- Unidad civil exclusiva: Turtanu (Unidad de comandante exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Magarru (Unidad de caballería exclusiva)
- Maravilla asociada: Dur-Sharrukin
(DLC* Derecho a gobernar)] Se ha añadido la nueva civilización de Đại Việt en la Era de los Descubrimientos.
La historia de Vietnam es una danza de resistencia y expansión. El reino medieval de Đại Việt, sobre todo durante la dinastía Trần, resistió a las invasiones mongolas mientras se expandía hacia el sur, a las tierras de los cham. Esta dialéctica de resistencia y conquista condujo a la creación de una cultura vietnamita exclusiva, influenciada pero no dominada por fuentes chinas, y con un fuerte sentido de identidad.
- Atributos: Expansión, Cultural
- Habilidad exclusiva - Hịch Tướng Sĩ: Al construir una Fortificación, recibe 5 de Cultura por cada población urbana de ese asentamiento (el efecto varía en función de la velocidad del juego)
- Unidad civil exclusiva: Quận Vương (Unidad de colonos exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Voi Chiến (Unidad a distancia exclusiva)
- Maravilla asociada: Thanh Hue
Maravillas
(DLC Derecho a gobernar*) Añadidas cuatro nuevas Maravillas:
- Mausoleo de Halicarnaso – Era de la Antigüedad
- Wat Xieng Thong – Era de los Descubrimientos
- Gran Bazar – Era de los Descubrimientos
- Mezquita de Ubudiah – Edad moderna
*Requiere el juego base. La Colección Derecho a gobernar se incluye como parte de la Edición Fundadores de Civilization VII (que no está a la venta desde el 28 de febrero de 2025).
**La versión del juego para Nintendo Switch solo es compatible con los tamaños del mapa Diminuto y Pequeño. No es compatible con los tamaños del mapa Estándar y superiores. En las partidas multijugador cruzadas con jugadores de Nintendo Switch, se aplicarán estas restricciones del tamaño del mapa.
Notas de la Actualización 1.2.2 – 23 de junio
¡Hola, fans de Civ!
¡La Actualización 1.2.2 ya está disponible!
Nota para los jugadores de Switch y Switch 2: la Actualización 1.2.2 ya está disponible en Nintendo Switch y Switch 2. ¡Gracias por vuestra paciencia!
En Firaxis hemos estado trabajando sin descanso para ofreceros una importante actualización este mes de junio, repleta de funcionalidades muy esperadas, como Mapas Grandes y Enormes, opciones de juego avanzadas ampliadas y una de las favoritas de la comunidad: compatibilidad con Steam Workshop. Esta actualización también incluye nuevas Especializaciones de Pueblos, Bonificaciones de Ciudades-estado, Creencias, cambios de equilibrio, mejoras en la interfaz de usuario y, sí, un perro Batidor muy adorable.
Para obtener más información sobre el contenido de esta actualización y otras novedades en las que estamos trabajando, consulta el último Informe de Actualización.
También estamos probando algo nuevo con esta actualización. Verás un icono [★] junto a algunas notas: es nuestra forma de indicar que una función o cambio ha sido influenciado por la comunidad. Si no ves este icono de la comunidad junto a algo que has mencionado, ten en cuenta que no es un reflejo de tus comentarios, sino solo una forma de destacar algunas de las conversaciones más amplias que estamos escuchando. Gracias por formar parte de este viaje, ¡y hay más por venir!
Y, por último, unas breves notas antes de que te sumerjas en el juego:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la retrocompatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
- Si encuentras nuevos errores o problemas, intenta desactivar los mods, ya que algunos pueden no ser compatibles con la última actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo utilizando nuestra rama beta heredada de Steam.
¡Sigue leyendo para ver las notas completas a continuación!
Mapas Grandes y Enormes
Nos hemos tomado nuestro tiempo para perfeccionar esta función. Por fin tenemos el placer de informar de que, con la Actualización 1.2.2, hemos añadido la compatibilidad con los tamaños Grande y Enorme en todos nuestros tipos de mapas, para cuando quieras explorar un mundo realmente épico.
Ambos tamaños del mapa tienen un límite predeterminado de 10 jugadores, si bien las campañas multijugador siguen estando restringidas a 8 jugadores humanos o controlados por la IA. Aunque nuestro objetivo para los mapas Enormes es llegar a los 12 jugadores, necesitamos más tiempo para asegurarnos de que el aumento del número de jugadores no afecte a la estabilidad ni al rendimiento del juego.
Como estos mapas son tan grandes, hemos añadido nuevos y atractivos Panteones, Creencias religiosas, Descubrimientos y Bonificaciones de Ciudad-Estado para garantizar que haya suficiente contenido para todos los jugadores de la partida. Está disponible más información al respecto a continuación.
Ten en cuenta que los mapas más grandes requieren mayor potencia de hardware. En algunos sistemas, es posible que notes una ralentización de los turnos o un menor rendimiento, especialmente en equipos de gama baja. Los tipos de mapa Grande y Enorme son compatibles con PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.* Por último, en las partidas con mapas Grandes y Enormes pueden producirse anomalías en la generación de mapas al elegir la posición inicial “Equilibrada”. Estamos trabajando para mejorarlo. Por ahora, en estos tamaños del mapa recomendamos seleccionar la posición inicial “Estándar” en lugar de “Equilibrada”.
*La versión del juego para Nintendo Switch solo es compatible con los tamaños del mapa Diminuto y Pequeño. No es compatible con los tamaños del mapa Estándar y superiores. En las partidas multijugador cruzadas con jugadores de Nintendo Switch, se aplicarán estas restricciones del tamaño del mapa.
Nuevas opciones avanzadas de juego
Una de las mejores cosas de Civilization es la gran cantidad de formas en que se puede jugar. Algunos jugadores se contentan con construir pacíficamente las mejores y más grandes Ciudades, mientras que otros prefieren ignorar todo eso y conquistar el mundo ("Sí, tu increíble Ciudad queda muy bien en mi imperio"). Con la versión 1.2.2, hemos añadido varias opciones avanzadas de configuración del juego para que tengas aún más control sobre cómo juegas. Las siguientes opciones solo están disponibles actualmente en el modo para un jugador. Las nuevas opciones incluyen:
- Habilitar o deshabilitar Rutas de legado específicas por Era (o desactivarlas todas por completo).
- Deshabilitar la Victoria por puntuación (turnos ilimitados en la Era final).
- Habilitar o deshabilitar crisis específicas.
- Opciones personalizadas de Dificultad de la IA (ajustar cada bonificación de la IA de forma independiente).
- Ignorar desbloqueos de civilización en la Transición de era (podrás elegir CUALQUIER civilización de la siguiente Era durante una Transición de era, independientemente de lo que hayas desbloqueado con tus decisiones durante el juego).
- Ajustar la Hostilidad de los Poderes independientes (todos hostiles, aleatorios o todos amistosos)
Nos hemos divertido mucho jugando con diferentes Rutas de legado activadas o desactivadas en cada Era. Aunque las Rutas de legado que no conducen a la victoria son siempre opcionales, a veces es bueno desactivarlos por completo y centrarse en aprovechar las fortalezas exclusivas de tu líder y tu civilización. Para disfrutar de un divertido juego sandbox que hemos probado en la oficina, prueba a desactivar las Rutas de legado de la Antigüedad y de los Descubrimientos, y configura el juego en Eras abreviadas. Si quieres disfrutar aún más de la sensación sandbox, prueba a desactivar también las Rutas de legado en la Edad Moderna y la Victoria por puntuación.
Este es un paso para ofrecerte más flexibilidad en tu forma de jugar, y sabemos que las Rutas de legado tienen más margen de mejora. ¡Permaneced atentos a las futuras actualizaciones!
Nuevas bonificaciones para la Religión, las Ciudades-estado y los Pueblos
Los Panteones se asignan por orden de llegada, así que para asegurarnos de que haya suficientes para todos, hemos añadido dos nuevos Panteones a la Antigüedad, y estos pueden ser seleccionados por más de un jugador.
Hemos recibido comentarios de los jugadores que indican que la Religión en Civ VII tiene margen de mejora. Una de las opiniones más recurrentes es que no hay suficientes motivos para convertir tus propios asentamientos, por lo que vamos a añadir nuevas Creencias y actualizar algunas de las existentes que otorgan bonificaciones por difundir tu Religión dentro de tu propio imperio. También tenemos previstos cambios más importantes y audaces para la Religión, ¡así que os mantendremos informados sobre su evolución!
También vamos a introducir actualizaciones en las bonificaciones de Prioridad de los Pueblos para que tengan un mayor impacto. Los centros de la ciudad, en particular, han recibido una mejora y ahora tienen acceso a muchos de los Edificios que antes solo estaban disponibles en las Ciudades (como Bibliotecas y monumentos en la Antigüedad). Los Pueblos fortaleza ganan la capacidad de comprar múltiples murallas para poder bloquear realmente los puntos estratégicos. También hemos introducido un nuevo tipo de Prioridad de Pueblo: el Complejo turístico. Estos relajantes refugios pintorescos obtienen Oro y Felicidad adicionales en las Casillas rurales con Felicidad y mayores Rendimientos en las Maravillas naturales.
Por último, consideramos que los Pueblos de conexión masificados eclipsaban algunas de las otras opciones, por lo que les hemos restado un poco de poder, pasando de +2 de Influencia por Asentamiento conectado a +1 de Influencia. Vamos a estar atentos para ver cómo se comparan con los otros Pueblos recientemente mejorados.
Steam Workshop
Hemos añadido muchas opciones para personalizar tu experiencia con esta actualización, pero nada supera el nivel de personalización que puedes conseguir con la ayuda de nuestra increíble comunidad de modding. Desde ajustes en la interfaz de usuario hasta ambiciosas revisiones del juego, los mods te permiten hacer que tu experiencia de juego sea realmente única. Por eso, con esta actualización, también lanzamos la compatibilidad con Steam Workshop y una versión inicial del SDK de Modding.
Ahora podrás encontrar e instalar mods desde Steam Workshop. Solo tienes que pulsar el botón Suscríbete y tus mods se instalarán la próxima vez que inicies el juego. Para los modders, esto significa, por supuesto, que los jugadores podrán encontrar y descargar sus mods más fácilmente, y que vosotros podréis mantenerlos actualizados para vuestros usuarios. Tened en cuenta que los mods de Civilization VII que encontraréis en el Workshop han sido creados por y para la comunidad de Civ, y no cuentan con el apoyo oficial de Firaxis ni de 2K. ¡Utilizadlos bajo vuestra propia responsabilidad!
También proporcionaremos un SDK de Modding para ayudar a nuestra comunidad de modding a crear, depurar y subir mods al Steam Workshop. Aunque esta versión inicial del SDK no incluirá herramientas artísticas, sí incluirá un cargador de mods y el (glorioso) regreso de Fire Tuner. Además, hemos incluido algunas guías y documentación dentro de las herramientas, por si quieres aprender a crear tus propios mods.
Por último, también hemos subido tres mods de ejemplo al Steam Workshop para mostrar algunas de las cosas que se pueden hacer con los mods, pero también como referencia tanto para los modders nuevos como para los más experimentados sobre las diversas formas en que se pueden realizar cambios en el juego (¡hay algunos trucos interesantes que no estaban disponibles en Civilization VI!).
Un recordatorio rápido para los creadores de mods:
Cuando crees y compartas mods, asegúrate de que tu contenido cumpla con nuestras Reglas de uso (que puedes encontrar en la sección 6 de nuestros Términos del Servicio), por ejemplo:
- No utilices contenido basado en la propiedad intelectual de otra persona (como personajes, música o arte de otros juegos, películas, etc.) a menos que tengas los derechos para utilizarlo.
- Mantén el contenido seguro y respetuoso, lo que significa que no debe incluir material dañino, ofensivo o inapropiado.
- Y, por supuesto, nada de código malicioso ni nada que pueda afectar negativamente a la experiencia de otros jugadores.
Nueva Pantalla de carga
¿Alguien ha pedido escuchar más la voz de nuestra narradora Gwendoline Christie?
Una de las primeras cosas que notarás al iniciar la versión 1.2.2 es una Pantalla de carga renovada, un pequeño pero importante paso en un esfuerzo mayor por mejorar la interfaz de usuario de Civilization VII. Hemos replanteado la forma en que desarrollamos la interfaz de usuario, y la Pantalla de carga nos brindó una gran oportunidad para probar nuevos flujos de trabajo sin interrumpir el juego. Entre los aspectos más destacados se incluyen los retratos de los líderes en primer plano, nuevos paneles de información, una sección de consejos y sugerencias, e introducciones completamente reescritas y regrabadas narradas, en la versión en inglés, por Gwendoline Christie. ¿Quieres profundizar más? Echa un vistazo a nuestro último artículo del productor jefe de Firaxis, Tom Shaw, sobre este cambio y lo que le depara el futuro a la interfaz de usuario.
Juego
Nuevas opciones de juego avanzadas
- [★ - Elemento Influenciado por la Comunidad] Se ha añadido una opción para elegir qué Rutas de legado se habilitan por Era.
- Nota del desarrollador: queríamos ofrecer a los jugadores opciones para personalizar su juego, permitiéndoles desactivar las Rutas de legado que deseen y deshabilitar la Victoria por puntuación. Ten en cuenta que, si desactivas todas las Rutas de legado y deshabilitas la Victoria por puntuación, aún puedes ganar el juego con una Victoria por dominación eliminando a todos los demás líderes. ¡Creemos que este cambio debería permitir una experiencia sandbox genial a lo largo de las Eras! (Ten en cuenta que, actualmente, estas opciones solo están disponibles en el modo para un jugador, pero tenemos previsto añadirlas al modo Multijugador en el futuro).
- Se ha añadido la Tecnología de Fisión nuclear a la Edad moderna, por lo que los jugadores pueden seguir utilizando armas nucleares sin completar la Ruta de legado Militar.
- Nota del desarrollador: queríamos ofrecer a los jugadores opciones para personalizar su juego, permitiéndoles desactivar las Rutas de legado que deseen y deshabilitar la Victoria por puntuación. Ten en cuenta que, si desactivas todas las Rutas de legado y deshabilitas la Victoria por puntuación, aún puedes ganar el juego con una Victoria por dominación eliminando a todos los demás líderes. ¡Creemos que este cambio debería permitir una experiencia sandbox genial a lo largo de las Eras! (Ten en cuenta que, actualmente, estas opciones solo están disponibles en el modo para un jugador, pero tenemos previsto añadirlas al modo Multijugador en el futuro).
- [★] Se ha añadido una opción para desactivar la Victoria por puntuación.
- [★] Se ha añadido una nueva configuración de dificultad de IA "Personalizada" que permite al jugador elegir opciones de dificultad específicas para cada valor.
- Nota del desarrollador: con esta actualización, puedes configurar cualquiera de las bonificaciones de IA al nivel que desees de forma individual. ¿No te gustan las bonificaciones económicas que tiene la IA en Deidad, pero disfrutas del desafío en el combate? ¡Ahora puedes configurar una partida para hacer exactamente eso!
- [★] Se ha añadido una opción para elegir qué Crisis quieres activar o desactivar en tu partida.
- Nota del desarrollador: siempre hemos permitido activar o desactivar las Crisis por completo, pero queríamos darte un control adicional para elegir qué Crisis quieres ver. Si tienes más de una Crisis activada para una era, el juego elegirá aleatoriamente una de entre todas las Crisis activadas.
- [★] Se ha añadido una opción para Ignorar desbloqueos de civilizaciones, lo que permite a los jugadores elegir cualquier civilización para la siguiente Era en la Transición de era, independientemente de los requisitos de desbloqueo.
- [★] Se ha añadido una opción para controlar la hostilidad inicial de los Poderes independientes. Establecerse a menos de 5 casillas de un Poder independiente seguirá provocando que se vuelvan hostiles.
- Nota del desarrollador: empezar cerca de varios Poderes independientes hostiles puede hacer que el inicio del juego sea difícil, pero a veces solo se necesita espacio para construir la capital.
Convoyes del tesoro terrestres
- [★] ¡Las flotas del tesoro están ganando terreno! Ahora se llamarán Convoyes del tesoro y se podrán utilizar por tierra, no solo por mar. Cualquier asentamiento en Tierras lejanas con Recursos de Tesoro mejorados ahora genera convoyes del tesoro y ya no requiere acceso a la Costa, un Muelle Pesquero ni la Tecnología de Construcción naval.
- Nota del desarrollador: la Ruta del legado de la Flota del tesoro, concretamente la mecánica de juego relacionada con la recolección de recursos que no están inmediatamente disponibles para tu imperio, es un divertido minijuego de recolección para los jugadores a los que les gusta jugar en el mapa. Aunque hemos mejorado aún más la colocación de los recursos, los pasos necesarios para progresar en esta Ruta del legado seguían siendo bastante restrictivos y, a menudo, obligaban a seguir patrones de juego lineales en lugar de plantear decisiones interesantes a la hora de colonizar. Hemos realizado algunos ajustes que deberían facilitar mucho más el seguimiento de esta Ruta del legado, aunque seguirá siendo necesario explorar y colonizar Tierras lejanas. Tenemos previsto seguir observando esta ruta del legado, así como las demás, para encontrar lugares en los que introducir variedad estratégica.
- La Construcción Naval ya no es necesaria para hacer Convoyes del tesoro.
- Nota del desarrollador: con este cambio, tus Convoyes del tesoro comenzarán su viaje de vuelta a casa mientras el Océano aún sea peligroso, y tus Unidades aún pueden ser dañadas por mares tormentosos.
- Los Muelles pesqueros ya no son necesarios para hacer Convoyes del tesoro.
- Se ha actualizado el tutorial y las Misiones de Consejero para eliminar los casos en los que se necesita un Muelle pesquero para crear un Convoy del tesoro.
IA
- Las civs de la IA ahora reparan los Edificios dañados y las Mejoras con el tiempo en el juego.
- La IA ahora tendrá mejor juicio y hará tratos más inteligentes al negociar una oferta de paz.
- Los jugadores de la IA ahora activarán un Gran personaje cuando lo creen.
- La IA ahora da prioridad a atacar los Convoyes de tesoros Enemigos al progresar en una partida.
- La IA ya no es tan agresiva al declarar la guerra a los jugadores que están lejos de ella.
- Los líderes de la IA ya no pueden construir Edificios duplicados cuando uno de sus Edificios dañados tiene una Unidad hostil en él.
- Las civs de la IA ya no construirán múltiples Unidades de Colonos y no las usarán cuando se las encuentren durante el juego de la Antigüedad tardía.
Ciudades y Pueblos
- Se ha añadido una nueva Prioridad de Pueblo, Complejo turístico: +1/2/3 Felicidad y +1/2/3 Oro en Casillas con Felicidad (Atractivo Natural). +50 % de Rendimiento en Casillas de Maravilla natural en este Pueblo.
- Se ha rediseñado el Centro de la ciudad: +100 % Oro y Felicidad para el mantenimiento de Edificios en este Pueblo. Puedes comprar Edificios adicionales (ej. Biblioteca, Baños, Monumentos) en esta Ciudad (Antes: +1 Ciencia y Cultura en Distritos con dos Edificios en esta Ciudad.)
- Nota del desarrollador: puedes pensar en los Centros de la ciudad como una mini-Ciudad - útil para cuando quieres algunos Edificios adicionales, pero no necesariamente quieres otra cola de construcción que gestionar.
- [★] Se ha ajustado el equilibrio en varias Prioridades de Pueblo existentes:
- Enclave religioso: +1 Felicidad en todos los Edificios y +1 espacio para Reliquias en los Templos de este Pueblo. (Antes: +2 Felicidad y +1 espacio para Reliquias en los Templos de esta Ciudad.)
- Pueblo Industrial: +100 % Oro para comprar una Fábrica en este Pueblo. +1 espacio de recurso. +5 Mercado. (De +100 % Oro para comprar una Fábrica en este Pueblo. +1 espacio de recurso).
- Pueblo minero: +2/3/4 Producción en todos los Campamentos, Serrerías, Canteras de arcilla, Minas y Canteras. (Antes: +1/2/3 Producción en todos los Campamentos, Serrerías, Canteras de Arcilla, Minas y Canteras).
- Pueblo de conexión: +1 Influencia por cada Pueblo conectado (Antes: +2 Influencia por cada Pueblo conectado.)
- Nota del desarrollador: la única reducción del grupo, el Pueblo de conexión, se ha ajustado ligeramente para alinearlo con otros Pueblos. Vigilaremos esta Prioridad por si se necesitan más ajustes.
- Pueblo Fortaleza: +5 de curación a las Unidades y +25 de salud a las Murallas en esta Ciudad y puedes comprar Murallas adicionales.
Poderes independientes y Ciudades-estado
- [★] Se han añadido 24 nuevas bonificaciones de Ciudades-estado a lo largo de las Eras.
- Nota del desarrollador: mapas más grandes significan más jugadores y más aliados potenciales entre las Ciudades-estado. Por ello, hemos añadido más opciones para las bonificaciones suzeranas a la hora de entablar amistad con una Ciudad-estado. Una de estas nuevas opciones también se puede compartir, por lo que varias civs pueden elegirla. Pensamos que tener una buena opción de base disponible para todos los jugadores sería una buena consideración de calidad de vida.
- Nueva Bonificación por Antigüedad de Ciudad-Estado:
- Científico
- Lingua Franca: +2 Ciencia en Códices mostrados.
- Tornillo de Arquímedes: +1 Ciencia en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Nota del desarrollador: hay algunas bonificaciones nuevas que se acumulan en los Edificios de Almacén. Esto forma parte de un enfoque con el que estamos experimentando para que los Edificios de infraestructura como los almacenes sigan siendo relevantes y tengan impacto a medida que tu imperio se vea engullido por la expansión urbana.
- Militarista
- Hegemón: +1 Límite de asentamientos.
- Nota del desarrollador: hay algunas bonificaciones nuevas que se acumulan en los Edificios de Almacén. Esto forma parte de un enfoque con el que estamos experimentando para que los edificios de infraestructura como los almacenes sigan siendo relevantes y tengan impacto a medida que tu imperio se vea engullido por la expansión urbana.
- Los despojos de la guerra: +1 Apoyo bélico. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económica
- Reservas: +2 capacidad de recursos en la Capital.
- Ganzabara: +1 Oro en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Cultural
- Museo de Ennigaldi-Nanna: +2 Cultura en los Códices mostrados.
- Fabricación de papel: +1 Cultura en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Científico
- Nuevas Bonificaciones de Ciudad-estado de los Descubrimientos:
- Científico
- Comerciantes Maestros: +1 Ciencia en Especialistas.
- Aprendizaje: +1 Ciencia en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Militarista
- Reivindicaciones sostenidas: +1 Límite de asentamientos.
- Casus Belli: +1 Apoyo bélico. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económica
- Lingote:+1 Oro en Recursos del Tesoro.
- Derechos de mercado: +1 Oro en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Cultural
- Sì Mín: +1 Cultura en Especialistas.
- Artesanos: +1 Cultura en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Científico
- Nuevas Bonificaciones a Ciudades-estado de la Edad Moderna:
- Científica
- Refinerías: +1 Ciencia en Recursos de Fábrica con espacios.
- Mecanización: +1 Ciencia en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Militarista
- Territorios dependientes: +1 Límite de asentamientos.
- Frente doméstico: +1 Apoyo bélico. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económica
- Sistema fabril: +1 capacidad de recursos en Asentamientos con Fábrica.
- Iniciativa empresarial: +1 Oro en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Cultural
- Exposiciones itinerantes: +3 Cultura en Artefactos mostrados.
- Industria textil: +1 Cultura en Edificios Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Científica
Economía
- Se han realizado varios ajustes de equilibrio a los Especialistas, especialmente en la Edad Moderna.
- Libertad de expresión (Principio de Edad Moderna): +50 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas (Era: +100 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas)
- Constitución (Principio de la Era de los Descubrimientos): 25 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas (Antes: 50 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas)
- Nodo de atributo: 10 % de Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas, o +20 % si tienes 3 Ciudades o menos (Antes: 15 % de Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas, o +30 % si tienes 3 Ciudades o menos)
- Nodo de atributo: Se devuelve el 15 % de los Alimentos cuando una Ciudad crece añadiendo un Especialista. (Antes: 25 % de los Alimentos se devuelve cuando una Ciudad crece añadiendo un Especialista).
- Ideología del Fascismo:
- Cadena de montaje: +2 Producción de Especialistas. -2 Alimentos en Ciudades. (Antes: +3 Producción de Especialistas. -3 Alimentos en Pueblos)
- Dirigismo: +4 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos. (Era: +6 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos.)
- Ideología del Comunismo
- Proletariado: +4 Alimentos de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos (Antes: +6 Alimentos de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos.)
- Se ha eliminado el Mantenimiento de Oro del Portal de mercaderes, Siderúrgica y Manigramam.
- Se ha eliminado el Mantenimiento de Felicidad para el Jardín, Shiguan, Catedral y Jardin à la Française.
- La Tradición "Sufetes" ahora concede la bonificación de Rendimientos a los Pueblos especializados al asignar la Política.
- Las Casillas de los asentamientos sin Baray ahora se saquean/dañan durante las inundaciones al jugar como jémer después de estudiar Mousong.
- El Aeródromo y la Estación de ferrocarril ya no se pueden construir uno encima del otro.
- Se ha actualizado la habilidad y el texto de la Terraza de cultivo, que ahora da Oro a los Edificios adyacentes, en vez de recibir Oro por los Edificios adyacentes.
- Ya no se pueden construir varias maravillas del mundo en la misma casilla al mover la prioridad en la cola de Producción.
- El Teatro de la Ópera cuenta ahora como edificio de Diplomacia.
- Ahora puedes producir o comprar Edificios después de que el Matajaguares haya colocado una Trampa de jaguar en un Distrito Urbano Vacío.
- Los recursos Sal y Trufas aplican ahora un 20 % de Producción a la producción de Unidades cuando se colocan en una Ciudad.
- Los modificadores de Parque urbano, Bolsa, Bloque de apartamentos y Laboratorio funcionan correctamente.
Transición de era
- [★] Todas las civs recomendadas por el líder están ahora desbloqueadas por defecto durante la Transición de era.
Diplomacia
- La Reconciliación ahora se puede usar con múltiples líderes al mismo tiempo.
- La penalización por relaciones masivas del Sistema continental funciona ahora de forma similar a una sanción de Denuncia.
- Los militares hostiles ya no reciben la bonificación de combate Apoyo bélico al usar Kispoko Nena'to para atacar con el Dominio del Principio Telwatiki Shawnee desbloqueado.
Medio ambiente
- [★] Todos los tipos de mapa garantizan ahora suficientes Casillas de Océano transitables cerca de los Polos.
- Las casillas de agua/lago de la tierra de origen ya no aparecen como Tierras lejanas al usar los tipos de mapa Continentes, Terra Incognita y Pangea Plus.
- El recurso Azúcar se considera ahora correctamente un recurso de bonificación en la Edad Moderna en lugar de un recurso del Imperio.
- Se ha solucionado un problema por el que el Cacao desaparecía del mapa al cambiar a la Edad Moderna.
Varios
- [★] Se ha añadido una nueva opción para acariciar al perro Batidor.
- Los cambios de arrasar realizados en la Actualización 1.2.1 se aplican en la Edad moderna.
- El Dominio de las Guerras sicilianas ahora otorga un puesto de Gran obra en las ciudades con el objetivo de Puesto comercial cuando se juega como Cartago.
- Se ha solucionado un problema por el que el nuevo anfitrión de una sala multijugador no podía ver el botón de expulsión ni eliminar jugadores tras heredar el estado de anfitrión.
Militarista
- Se ha corregido el objetivo de activación de los Sherpas, y ahora las casillas de activación se resaltan correctamente.
- Los ataques navales centrados (órdenes del Comandante) ahora deberían resaltar correctamente las Unidades terrestres o navales dependiendo del tipo de ataque.
- Los Convoyes del tesoro ahora son capturados cuando los mata una Unidad naval.
- Las bonificaciones de Fuerza de combate de las Tradiciones ranuradas ahora aparecen y funcionan correctamente al defender.
- Los ascensos de Comandante de Ejército y de Flota funcionan en Comandantes reaparecidos.
- La acción de los Comandantes de flota "Andanada contra objetivo terrestre" ya no está disponible cuando las únicas Unidades navales disponibles son Submarinos.
- Las Unidades navales ahora tienen la habilidad de llevar a cabo Asalto costeros cuando tienen los puntos de Movimiento y la Tecnología de Construcción naval II está completada.
- La habilidad de Comandante de Ejército "Tierra quemada" ya no se mostrará mientras se esté en territorio amistoso en la frontera con territorio enemigo.
- La Unidad exclusiva Garde Impériale del Imperio Francés ya no puede ganar +2 Fuerza de combate si no está dentro de una Zona de Control al atacar.
- Los Sherpas de Nepal pueden construir Centrales eléctricas de montaña en Casillas propias y ajenas siempre que se cumplan los requisitos.
- El Movimiento del Comandante naval ahora actúa en consecuencia cuando se completa el Dominio de Construcción naval.
- La Incursión costera ya no desaparece al mover una Unidad naval a otra casilla que tuviera la opción de Incursión costera.
Religión
- [★] Se han añadido dos nuevos Panteones, entre los que se incluyen:
- Dios embaucador: +25 % de Influencia en los Esfuerzos y Sanciones con un Altar en tu Capital. Este Panteón puede ser elegido por varias civilizaciones.
- Dios de los festejos: +1 de Felicidad en los Recursos de los asentamientos con un Altar. Este Panteón puede ser elegido por varias civilizaciones.
- Nota del desarrollador: otra consideración para los mapas más grandes y el mayor número de jugadores fue que se eligieran más Panteones y Creencias religiosas. Ampliamos el catálogo de Creencias e introdujimos algunas opciones compartibles aquí también.
- [★] Se han añadido varias Creencias religiosas nuevas, entre las que se incluyen:
- Nuevas Creencias de relicario:
- Akhlaq: +1 Reliquia por la primera Conversión de una de tus Ciudades.
- Anitya: +2 Reliquias por la primera Conversión de una Ciudad santa. Esta Creencia puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Sukha: +2 Reliquias por la primera Conversión de un asentamiento con al menos 3 Especialistas.
- Barakah: +2 Reliquias por la primera Conversión de cualquier asentamiento con una Maravilla Natural.
- Nota del desarrollador: todas estas nuevas Creencias se pueden usar en tus propios asentamientos cuando utilizas un Misionero para convertirlos, siempre que cumplan los demás requisitos.
- Nuevas Creencias de los fundadores:
- Salat: todos los Edificios reciben +1 de Felicidad por adyacencia con el Templo.
- Chesed: +4 de Producción en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
- Alimento del mundo: +6 de Alimentos en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
- Tikkun Olam: +2 de Influencia por cada asentamiento extranjero que siga tu Religión. +1 de Influencia por cada uno de tus asentamientos que siga tu Religión.
- Concordato: +3 de Ciencia, Cultura, Felicidad, Influencia y Oro en el Templo de tu Ciudad santa. Si conservas esta Creencia, esta bonificación se transfiere a tu Palacio en la Edad Moderna. Esta Creencia puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Nota del desarrollador: hemos trasladado la bonificación a la Edad Moderna para garantizar que no la pierdas si construyes demasiado tu Templo. Consideramos la posibilidad de que comenzara en tu Palacio en la Era de los Descubrimientos, pero queríamos que contara para la Ruta de legado de la Ilustración.
- Pushkaram: +1 de Influencia por cada Casilla de Río navegable en los asentamientos extranjeros que sigan tu Religión.
- Nuevas Creencias de potenciación:
- Inspiración divina: obtén 2 misioneros cuando construyas una Maravilla. Esta creencia puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Parampara: +1 Espacio para Reliquias en los Edificios de Ciencia de las Ciudades.
- Inter Caetera: los Convoyes del tesoro obtienen +1 de Movimiento y +5 de Combate cuando defienden.
- Cruzada: +1 de Apoyo bélico gratuito contra civilizaciones que hayan fundado una Religión.
- Nuevas Creencias de relicario:
- [★] Se ha añadido la posibilidad de compartir Creencias religiosas y bonificaciones de Ciudades-estado.
- [★] Cuando se selecciona una Unidad misionera, ahora se resaltan los asentamientos que cumplen los requisitos para tu Creencia de relicario.
- Nota del desarrollador: ¡ya no tendrás que buscar casilla por casilla los asentamientos que producen Convoyes del tesoro o tienen Maravillas!
- Las Creencias de los Fundadores que proporcionaban rendimiento a cada asentamiento extranjero que seguía tu Religión ahora otorgan algo de Rendimiento a los asentamientos nacionales que siguen tu Religión.
- Nota del desarrollador: muchos de los cambios en la jugabilidad Religiosa de este parche tienen como objetivo proporcionar una ventaja por mantener tu imperio convertido a tu propia Religión. A medida que seguimos analizando la Religión en su conjunto, hemos realizado algunos cambios en las Creencias para apoyar mejor el hecho de tener un imperio Religioso, y no solo convertir hasta tener suficientes Reliquias.
- Varias Creencias de los Fundadores ahora se registran y actualizan correctamente.
- Fe del Desierto
- Reencarnación
- Aguas sagradas
- Rebaños sagrados
- Dioses del cielo
- Chamanismo
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Isabel
- Se ha actualizado la Habilidad exclusiva "Siete ciudades de oro" a +100 de Oro por Era al descubrir una Maravilla (antes era +300 en todas las Eras) y sus Rendimientos adicionales en Maravillas naturales a un +50 % acumulable por cada Maravilla natural mejorada en su imperio (antes era un +100 % fijo).
- Nota del desarrollador: un comienzo fuerte es una gran ventaja, e Isabel ha sido una de las líderes más fuertes del juego desde su lanzamiento. No queríamos eliminar por completo su poder, sino distribuirlo un poco más a lo largo de la campaña y darle una razón para buscar y asegurar tantas Maravillas naturales como pueda.
- Se ha actualizado la Habilidad exclusiva "Siete ciudades de oro" a +100 de Oro por Era al descubrir una Maravilla (antes era +300 en todas las Eras) y sus Rendimientos adicionales en Maravillas naturales a un +50 % acumulable por cada Maravilla natural mejorada en su imperio (antes era un +100 % fijo).
Civilizaciones
- Incas
- La tradición Qhapaq Ñan ahora permite a los jugadores crear Convoyes del tesoro de tierra de origen por valor de 2 puntos en Ciudades con al menos 3 Montañas.
- [DLC Encrucijadas del mundo] Cartago
- Los Ayuntamientos ahora obtienen +1 espacio para Grandes obras tras desbloquear la maestría Guerras sicilianas mientras se juega con Catalina.
IU/UX
Civilopedia
- Se han añadido entradas a la Civilopedia sobre Recuerdos, Caminos legendarios y Desafíos.
- Se ha actualizado la Civilopedia para reflejar los nuevos cambios en los Convoyes del tesoro.
- La Civilopedia ahora incluye información sobre la escala de Rendimiento de las Maravillas naturales entre las distintas Eras.
- La Civilopedia ahora ofrece información sobre los Edificios estándar cuando se busca más información.
- La Civilopedia ahora explica qué beneficios se obtienen al mejorar una unidad exclusiva a un nivel superior.
- Se ha actualizado la entrada de la Civilopedia sobre las Villas para reflejar que se pueden construir en Pueblos durante las Crisis de Rebeliones.
- La Civilopedia ahora contiene información sobre los Descubrimientos cuando el jugador realiza una búsqueda en ella.
- La información y los requisitos de la habilidad "Incitar incursión" independiente ahora se encuentran en la Civilopedia cuando se intenta investigar la habilidad.
- La entrada "Embarcar" ya no omite detalles al intentar encontrar información sobre el punto de Movimiento embarcado.
- El término incorrecto "Hacer clic" ya no aparecerá al ver la entrada "Antigüedad: Gran biblioteca" de la Civilopedia.
Mandos específicos
- La barra de desplazamiento ya no pierde su funcionalidad al ver la Religión de otros jugadores después de desbloquear nuevas Creencias.
- El cursor ya no pierde el foco al colocar todos los Pueblos con las cartas de Ciudad seleccionadas en el menú "Efectos de lugar".
- Los mensajes del botón "?" ya no aparecen durante la pantalla de colocación de asentamientos de Inicio avanzado cuando se utiliza un mando con diseño Xbox.
- El joystick derecho ahora tiene funcionalidad de desplazamiento en el cuadro Archivo del menú Grandes obras.
- Los jugadores ya no pueden acceder al menú diplomático de un líder con el que no se han reunido al abrirlo desde el menú radial.
General
- [★] Se ha añadido claridad y mejoras en la calidad de vida a varios menús e interacciones de la interfaz de usuario:
- La información de celebración ahora se muestra en el HUD en lugar de solo en la pantalla de Gobierno.
- Se ha añadido una opción en Configuración para permitir que el panel Ciudad permanezca abierto después de elegir algo para producir.
- Ahora el jugador puede desplazarse para ver todos los elementos de la cola de Producción.
- Se han cambiado las casillas de verificación por selectores en las opciones avanzadas para mejorar la coherencia de la interfaz de usuario.
- El color del icono de un Recuerdo ahora se alinea con el color de su efecto para facilitar la lectura.
- Los Objetivos de Investigación del Proyecto ahora se marcan visualmente como completados cuando se termina un paso en el menú Rutas de legado.
- [★] Se ha mejorado el comportamiento del menú y la respuesta visual en varias pantallas:
- Los Rendimientos globales ahora se actualizan inmediatamente al añadir un Rendimiento desde un atributo seleccionado.
- El icono del número de atributo ahora desaparece tras distribuir puntos en el menú del líder.
- El cursor ya no permanece como el icono de ataque Cuerpo a cuerpo/de Alcance al pasar de una unidad enemiga a un asentamiento propio.
- Las opciones "Aceptar" y "Apoyar" ya no se intercambian al ver la acción diplomática "Denunciar presencia militar".
- Se ha mejorado el rendimiento y la estabilidad del juego en la pantalla de Apoyo bélico y al desplazarse por los menús de los Arboles tecnológicos y cívicos.
- Se ha solucionado un problema por el que podía aparecer un pequeño cuadrado negro sobre la superposición de la esquina inferior izquierda, donde se muestran la selección de líder, civilización y Era.
- Se ha solucionado un problema por el que aparecía un botón redundante «Apóyate a ti mismo» después de añadir apoyo bélico a cualquier líder de la IA para su guerra contra otros líderes de la IA.
Cambios en los textos
- Se ha cambiado el nombre de la política Crisis de la Inquisición a Cisma.
- Ya no aparece el texto incorrecto "Convertir en casilla urbana" al colocar una mejora exclusiva.
- Se ha actualizado la descripción y el texto de funcionalidad de la Terraza de cultivo cuando se juega como Inca.
- Las políticas sociales Ng'oma e Interlacustrine de Buganda ahora muestran el texto "(Costa)" para el lago Kabaka, al ver el menú Gobierno.
- Se ha eliminado la información incorrecta sobre el Convoy del tesoro de la página de detalles de la Tierra lejana.
- Se han resuelto varios problemas de localización y visualización que afectaban a la claridad del texto:
Ventanas informativas
- [★] La descripción del coste de producción de los Edificios y las Maravillas ahora aparece en la información sobre herramientas del panel de producción de la Ciudad.
Narrativa
- Se han añadido 17 nuevos eventos de descubrimiento en la era de la Antigüedad y 17 nuevos eventos de Descubrimiento en la Era de los Descubrimientos.
- [★] Se han mejorado las entradas de la Civilopedia con precisión histórica y nuevas citas de personajes:
- Ada Lovelace y Simón Bolívar ahora tienen citas en sus páginas de la Civilopedia.
- Se ha corregido una inexactitud histórica en la página de la Civilopedia dedicada a Jerjes.
- Las páginas de la Academia de la edad de oro y el Anfiteatro de la edad de oro ahora comparten el contexto histórico con sus versiones normales.
- La página de la Civilopedia del Centro financiero de Gran Bretaña ahora tiene información sobre el contexto histórico.
- Se ha mejorado la claridad de las recompensas de varios Eventos y Descubrimientos.
- El primer paso de la ruta de legado de la Sociedad geográfica ya no se puede completar prematuramente al obtener una Unidad Exploradora gratuita.
- Se ha mejorado la coherencia y la lógica de los desencadenantes de Eventos, incluyendo:
- Respuesta incorrecta: el Evento ahora se activa correctamente después de responder incorrectamente a los Problemas en papiro y luego construir una Academia.
- La tierra en llamas: el evento ahora se activa cuando una casilla de asentamiento resulta dañada por una erupción volcánica.
- No es una moda, sino un estilo de vida: el Evento ya no se bloquea si la política social de Clase Social está activa.
- Diluvio de literatura: el Evento ya no se bloquea si la política social Bibliografía está activa.
- El juramento Palapa: la Capital ahora cuenta como un asentamiento fundado y contribuye a activar este evento.
- El juramento Palapa: el evento ahora se activará en el modo de Inicio avanzado en la Era de los Descubrimientos.
- Prácticas compartidas: el Evento ya no se bloquea si la política social Vasallaje está activa.
- La sábana misteriosa: el Evento ya no se activa incorrectamente cuando el jugador funda una Religión en el Continente de origen.
- El jinete sacrílego: el evento ahora otorga Oro a costa de Cultura.
- Bandas de reclutadores: el Evento ahora muestra un icono de Producción negativo para la segunda opción.
Audio
- Se han añadido nuevas líneas de voz en inglés del narrador de Civilization VII para la nueva pantalla de carga.
- Nota del desarrollador: actualmente estamos trabajando en la grabación y la incorporación de nuevos doblajes en otros idiomas. ¡Os mantendremos informados a medida que se vayan implementando!
- Se han añadido efectos de sonido para la nueva habilidad de Unidad "Acariciar al perro".
- Se han corregido varios errores relacionados con efectos de sonido que faltaban en el juego base y se han realizado mejoras en la respuesta de audio.
- Se ha añadido un diseño de sonido personalizado para la interfaz de usuario en varios elementos de la misma.
- Se han actualizado los efectos de sonido para las interacciones con el mando.
- Se han actualizado los ajustes de nivel de audio predeterminados.
Plataformas específicas
Switch
- El área desplazable es más legible cuando se ve un asentamiento sin disturbios en modo portátil.
- El texto de las condiciones para desbloquear estandartes ahora se muestra correctamente.
Linux, macOS
- Se ha mejorado la funcionalidad del mando al cambiar las asignaciones en el menú Opciones.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del control deslizante de actualización para la calibración HDR.
PlayStation
- PlayStation 4
- Se ha solucionado un problema por el que algunos botones perdían su funcionalidad al salir del menú Reglas y mods multijugador en el lobby multijugador.
- Se ha resuelto la superposición de texto de los elementos de la interfaz de usuario en el modo multijugador.
- Se ha optimizado el uso de la memoria de audio.
- Se ha optimizado el uso de la memoria de audio.
- El mando ahora funciona correctamente al cambiar de ciudades desde el panel Raze al panel Producción.
Xbox
- Xbox One
- Se ha optimizado el uso de la memoria de audio.
- Se ha mejorado la fluidez de la barra de desplazamiento en el menú Controles.
- Se ha solucionado el problema reportado con el botón "A" y la funcionalidad del joystick RS en el menú Opciones.
- El menú radial ya no falla al abrirse cuando el usuario pulsa RB después de usar un Mercader para crear una ruta comercial en la Edad moderna.
Actualización 1.2.1 - Parche 1 - Solo Steam - 2 de junio de 2025
Hemos lanzado un pequeño parche exclusivo para Steam con el fin de solucionar los problemas notificados por los jugadores. Estos cambios se aplicarán al resto de plataformas con la próxima actualización 1.2.2.
Notas del parche:
- El desglose de Edificios ahora muestra correctamente los Rendimientos de Edificios, y en el desglose de Rendimientos aparecen correctamente los iconos de Edificios.
- Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de una pantalla de carga corrupta que impedía a los jugadores continuar jugando.
Si sigues teniendo problemas tras este parche, háznoslo saber en nuestro Portal de soporte técnico.
Notas de la actualización 1.2.1 - 27 de mayo
¡Hola, fans de Civ!
Vamos a sacar una actualización extra para vosotros antes de nuestra próxima actualización en junio. Esta actualización añade el nuevo tipo de mapa Pangea Plus, varios ajustes de equilibrio para líderes y civs, una ampliación del límite de jugadores humanos en el modo multijugador y soluciona una serie de problemas notificados por los jugadores. También hemos seguido trabajando en la mejora de la interfaz de usuario, hemos refinado el comportamiento de la IA para que los oponentes sean más competitivos y hemos pulido el juego en general.
Nota para los jugadores de Switch: esta actualización llegará a Switch a principios de junio, coincidiendo con el lanzamiento de Civilization VII en Nintendo Switch 2. Agradecemos vuestra paciencia mientras trabajamos para hacer llegar esta actualización a todas las plataformas. Mientras tanto, la versión compatible con consolas sigue disponible con compatibilidad total con Steam (aquí encontrarás instrucciones para acceder a ella).
De cara al futuro, pronto compartiremos con vosotros un resumen de la actualización que os dará una idea de lo que está por llegar. Hasta entonces, aquí tienes algunas cosas en las que el equipo está trabajando duro y que tiene previsto incluir en la actualización de junio (sujetas a cambios):
- Compatibilidad con Mapas grandes y enormes
- Compatibilidad con Steam Workshop
- Opciones de configuración del juego mejoradas
- Nuevas Creencias religiosas y Equilibrio
- Nuevas Bonificaciones por Ciudad-Estado y Equilibrio
- Nuevas Especializaciones de Pueblo y Equilibrio
- Equilibrio de Especialistas
- Mejoras en la Flota del tesoro
- Mejoras en la Interfaz de usuario y la Calidad de vida
Como siempre, los planes pueden cambiar, ¡pero queremos poner estos cambios en vuestras manos lo antes posible!
Y por último, unas notas rápidas antes de entrar en materia:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la retrocompatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
- Si encuentras nuevos errores o problemas, intenta desactivar los mods, ya que algunos pueden no ser compatibles con la última actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo usando nuestras ramas beta de Steam.
Sigue leyendo para ver las Notas de actualización completas, ¡y no te olvides de echar un vistazo a nuestro vídeo de Actualización de los Desarrolladores para ver algunos de los aspectos más destacados en acción!
Tipo de mapa Pangea Plus
Los mapas de Pangea siempre han ocupado un lugar especial en los corazones de los jugadores de Civ a los que les gusta una buena pelea sin piedad. Pangea Plus lleva este modo de juego a Civ VII, con todas las civs comenzando en una masa continental central compartida, rodeada por una dispersión de islas. Estas islas contarán con Tesoros en forma de Recursos de los que querrás apoderarte durante la Era de los Descubrimientos.
Estas disputadas islas de Tierras lejanas hacen que el juego naval sea especialmente viable, pero ten cuidado: tendrás que invertir en un ejército fuerte si te encuentras en este tipo de mapa rodeado de Jerjes, Amina y Harriet Tubman.
Equilibrio de Líderes y Civs
Hemos prestado mucha atención al modo en que los jugadores interactúan con nuestra lista de líderes y civs, tanto a través de los comentarios directos de la comunidad como de los datos del juego. Con las recientes actualizaciones de las habilidades que afectan a la Fuerza de combate, la introducción de la nueva Curva de alimentos con la versión 1.2.0 y la creciente comprensión de cómo se utiliza el Rendimiento de Influencia en diferentes estrategias, tenemos una mejor idea de la posición de ciertos líderes y civs en la meta actual.
La actualización 1.2.1 introduce algunos ajustes en una serie de opciones infrautilizadas o de bajo rendimiento, con la esperanza de ayudar a que las habilidades sigan siendo relevantes a lo largo del juego y hacer que cada opción se sienta distinta, competitiva y gratificante de principio a fin. Hemos incluido algunas notas de desarrollo adicionales en esta sección para explicar por qué se han realizado estos cambios. Seguiremos perfeccionando el equilibrio en futuras actualizaciones, ¡así que contadnos qué os parece!
Características nuevas
- Tipo de mapa Pangea Plus
- Se ha añadido un nuevo tipo de mapa: Pangea Plus. Este tipo de mapa presenta una única gran masa de tierra central en la que comienzan todas las civs. Las islas circundantes son Tierras lejanas para todos los jugadores y albergan Tesoros en forma de Recursos en la Era de los Descubrimientos.
- Se ha aumentado el límite de jugadores multijugador
- Se ha aumentado el número máximo de jugadores humanos en todos los mapas de la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. El número máximo de jugadores en estas eras coincide ahora con el número en la Edad moderna. El número máximo de jugadores humanos en la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es ahora (Diminuto: 4; Pequeño: 6; Estándar: 8).* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero se aplican los recuentos de jugadores ampliados para los tamaños de mapa Diminuto y Pequeño.
- Nota del desarrollador: Los jugadores que no quepan en la tierra de origen aparecerán en las Tierras lejanas y podrán progresar hacia las Rutas de legado en la Antigüedad y los Descubrimientos. Su progreso se registra ahora en la pantalla de la Ruta de legado.
- Se ha aumentado el número máximo de jugadores humanos en todos los mapas de la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. El número máximo de jugadores en estas eras coincide ahora con el número en la Edad moderna. El número máximo de jugadores humanos en la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es ahora (Diminuto: 4; Pequeño: 6; Estándar: 8).* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero se aplican los recuentos de jugadores ampliados para los tamaños de mapa Diminuto y Pequeño.
Líderes y Civilizaciones
- Líderes
- Federico, Oblicuo
- Ahora ganas una Unidad de infantería cada vez que completas un dominio de Tecnología o construyes un Edificio de Ciencia, en lugar de solo con la construcción.
- Nota del desarrollador: Federico el Granada es uno de nuestros Líderes que te recompensa por conseguir objetivos de juego específicos, y queríamos asegurarnos de que la recompensa fuera lo suficientemente significativa como para que mereciera la pena. Ahora tu enfoque científico puede ayudarte a formar un ejército para defender tu imperio de eruditos.
- Ahora ganas una Unidad de infantería cada vez que completas un dominio de Tecnología o construyes un Edificio de Ciencia, en lugar de solo con la construcción.
- Federico, Barroco
- Ahora ganas una Unidad de infantería cada vez que completas un Dominio de Principios o construyes un Edificio de Cultura, en lugar de solo con la construcción.
- Se ha añadido +1 de Cultura por Era a las Grandes obras mostradas.
- Nota del desarrollador: Seguimos reflejando las habilidades en ambos Federicos, pero sin el aumento de Comandantes, el Personaje de Federico el Grande se estaba quedando un poco atrás. Hemos añadido un poco de Cultura para igualar la potencia de ambas versiones.
- Hatshepsut
- Se ha añadido +1 de Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 de Cultura por cada Recurso importado.
- Nota del desarrollador: Vimos que a Hatshepsut le costaba usar su Habilidad exclusiva fuera de la era de la Antigüedad, sobre todo porque el modo de juego de la Edad moderna, cargado de guerras, dificultaba el mantenimiento de las rutas comerciales. Con estos cambios esperamos seguir incentivando el Mercado para adquirir todo tipo de Recursos, pero dejando múltiples caminos para aprovechar la habilidad.
- Se ha añadido +1 de Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 de Cultura por cada Recurso importado.
- Himiko, alta chamana
- Se ha añadido +2 de Felicidad por Era en los Edificios de Felicidad e Influencia.
- Se ha añadido +50 % de Producción a la construcción de Edificios de Felicidad e Influencia.
- Nota del desarrollador: Las bonificaciones de Felicidad de Himiko eran potentes, pero un poco limitadas. Pensamos que ampliar su kit para incluir bonificaciones en Edificios de Influencia sería un buen impulso sin perder su identidad.
- José Rizal
- Al obtener recompensas de un evento narrativo, ahora ganas 20 de Cultura, 20 de Oro y 20 de Influencia adicionales por Era.
- Nota del desarrollador: La influencia es un poderoso Rendimiento, así que tenemos cuidado con su disponibilidad. Sin embargo, al buscar una mejora para este Líder diplomático, era una buena oportunidad para concederla directamente.
- Al obtener recompensas de un evento narrativo, ahora ganas 20 de Cultura, 20 de Oro y 20 de Influencia adicionales por Era.
- Pachacútec
- Las Ciudades ganan ahora una bonificación a la Producción igual al 10 % de los Alimentos de esa Ciudad.
- Nota del desarrollador: Pachacútec es una buena referencia de lo que queremos que sea un líder poderoso centrado en los Alimentos. Con los cambios en la Curva de alimentos y los ajustes generales de equilibrio que habíamos hecho, se estaba quedando atrás. Este ajuste supone un gran aumento de poder, y seguiremos de cerca a Pachacútec en futuras actualizaciones por si fuera necesario algún ajuste.
- Las Ciudades ganan ahora una bonificación a la Producción igual al 10 % de los Alimentos de esa Ciudad.
- Jerjes, aqueménida
- Se ha añadido +10 al Alcance de Mercado.
- Nota del desarrollador: El enfoque de Jerjes en el Mercado funciona bien, pero sopesar la colocación de asentamientos para asegurar conexiones comerciales frente a buenos Rendimientos era más a menudo una tarea que una elección interesante. El alcance adicional da a Jerjes un poco más de flexibilidad para utilizar su Habilidad exclusiva "Ruta de la Seda".
- Se ha añadido +10 al Alcance de Mercado.
- Federico, Oblicuo
- Civilizaciones
- [DLC Encrucijadas del mundo] Bulgaria
- El Comandante Tarjan ahora permite a las Unidades saquear durante 1 movimiento en vez de ningún movimiento.
- Se han cambiado los efectos de la Habilidad exclusiva de la Dinastía de Krum, que otorga Alimentos al saquear, por la Tradición "Fingir retirada", que otorga Producción al saquear. Al cambiar de Era, ahora heredarás la nueva Tradición "Fingir retirada", que otorga Alimentos.
- Nota del desarrollador: Aunque era divertido ver a jugadores estratégicos conseguir victorias extremadamente rápidas con esta Tradición en la Edad moderna, no era el comportamiento previsto. Este cambio permite a Bulgaria brillar en la Era de los Descubrimientos sin trivializar la Edad moderna.
- [DLC Encrucijadas del mundo] Gran Bretaña
- Se ha aumentado la Cultura proporcionada por la Unidad Única de Exploración Anticuario de +5 a +20 por cada casilla de tu Capital cuando usas la acción Excavar artefacto.
- El Centro financiero ahora da +2 de Oro y +2 de Ciencia por Asentamiento conectado en vez de solo Oro.
- Nota del desarrollador: Gran Bretaña se ha centrado mucho en la Producción y el Oro, pero se quedó atrás en otros Rendimientos, así que hemos añadido un poco de Ciencia y Cultura como regalo.
- Jémer
- Además de la inmunidad pasiva a las Inundaciones del Principio Mousong, los asentamientos con un Edificio exclusivo Baray también ganan inmunidad al daño por inundación.
- Nota del desarrollador: Hicimos este cambio para que la inmunidad al daño de río pudiera permanecer tras la Transición de era. ¡Asegúrate de construir tus Barays!
- Además de la inmunidad pasiva a las Inundaciones del Principio Mousong, los asentamientos con un Edificio exclusivo Baray también ganan inmunidad al daño por inundación.
- Mayapajit
- El Barrio exclusivo Pura ahora otorga un descuento en todo el imperio para mejorar de Pueblos a Ciudades.
- Nota del desarrollador: El Barrio exclusivo Mayapajit era uno de los pocos que no tenía un efecto pasivo que se conservase en la siguiente Era. Hemos añadido un efecto a la Torre del homenaje normanda por el mismo motivo.
- El Barrio exclusivo Pura ahora otorga un descuento en todo el imperio para mejorar de Pueblos a Ciudades.
- Normandos
- El Barrio exclusivo de la Torre del homenaje ahora da una bonificación a la Producción de +10 % para entrenar Unidades de Caballería en esa Ciudad.
- Incas
- Se ha rediseñado la Mejora exclusiva de la Terraza de cultivo. Ahora proporciona una base de +4 de Alimentos y da a los Edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 de Oro. Ya no requiere una Casilla de Montaña, y puede construirse en cualquier terreno Abrupto sin un Accidente o un Río.
- Nota del desarrollador: aunque la necesidad de una Montaña cercana reflejaba una realidad histórica, a menudo entorpecía el juego. Consideramos la posibilidad de mejorar la Terraza del cultivo para que fuera extremadamente poderosa y compensar así sus restricciones de ubicación, pero en su lugar decidimos permitirte jugar con las opciones exclusivas de tu civ más a menudo.
- Se ha rediseñado la Mejora exclusiva de la Terraza de cultivo. Ahora proporciona una base de +4 de Alimentos y da a los Edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 de Oro. Ya no requiere una Casilla de Montaña, y puede construirse en cualquier terreno Abrupto sin un Accidente o un Río.
- Rusia
- La Habilidad exclusiva Prosveshchenie se ha cambiado para proporcionar +1 de Cultura y +1 de Ciencia en los Distritos, el doble en Tundra.
- Nota del desarrollador: queríamos redoblar la recompensa a los jugadores por dar prioridad a las casillas de Tundra al asentarse.
- La mejora exclusiva de Obshchina ahora proporciona +2 de Cultura en Tundra, y +2 de Alimentos en todas las Granjas de este asentamiento.
- Nota del desarrollador: Este cambio se ha realizado para facilitar su uso. Los asentamientos modernos suelen tener un espacio rural limitado y a veces resultaba frustrante intentar colocar una mejora teniendo en cuenta las mejoras adyacentes.
- Se ha solucionado un problema notificado con la mejora exclusiva Obshchina por el que el beneficio de Cultura se acumulaba incorrectamente cuando se construían varias en el mismo asentamiento.
- La Habilidad exclusiva Prosveshchenie se ha cambiado para proporcionar +1 de Cultura y +1 de Ciencia en los Distritos, el doble en Tundra.
- Songhai
- La descripción inicial que ves de las habilidades de Songhai ahora destaca que puede producir Flotas del tesoro en la tierra de origen con el Principio Kanta. El valor de estas Flotas del tesoro ha aumentado de 1 a 2 puntos.
- La Unidad exclusiva Tajiro es ahora más barata de producir, con una escala más lenta en sus costes.
- Nueva Habilidad exclusiva: Songhai gana +3 de Oro por cada Ruta comercial activa.
- Nota del desarrollador: Songhai, como Mongolia, es una de nuestras civs que tiene un camino alternativo para completar la Ruta de legado. Queríamos asegurarnos de que quedaba tan claro como en el caso de Mongolia. Además, el modo de juego Oro de Songhai era poderoso cuando funcionaba, pero podía fallar con un mal comienzo. Hemos mejorado su modo de juego Mercado para elevar el nivel de esta civ.
- [DLC Encrucijadas del mundo] Bulgaria
Jugabilidad
- IA
- Se ha solucionado un problema por el que la IA no utilizaba el Gran banquero para lograr una victoria económica en Edad moderna en algunas circunstancias.
- La IA es ahora más cuidadosa al colocar Barrios exclusivos.
- La IA sufre ahora menos daño que el jugador en las casillas de océano profundo al jugar una partida de dificultad alta.
- Se ha solucionado un problema por el que la IA ignoraba las unidades enemigas fuera de un asentamiento cuando estaba en guerra y lanzaba un ataque a un asentamiento enemigo.
- Se ha mejorado la ruta del Comandante de la IA para que sea más adaptable.
- La IA ahora solo ofrece paz a los jugadores humanos de un equipo.
- Nota del desarrollador: Si una IA está en un equipo humano, la IA no puede pedir la paz a otros, pero puede recibir ofertas de paz y aceptar la paz para el equipo humano.
- Los líderes de la IA ya no dejarán de atacar inmediatamente a los enemigos seleccionables cuando tengan una Unidad a distancia en el centro de la ciudad de un asentamiento.
- Diplomacia
- El coste de Influencia de la acción Levantar Unidad ahora es igual a su coste de Producción.
- Las Apertura de fronteras ahora se pierde después de aceptar, rechazar o perder una Alianza.
- Ahora la Influencia gastada por el jugador se aplica correctamente a la cantidad de Apoyo bélico de un aliado de la IA.
- Las relaciones Multijugador ya no se reinician desde la Era anterior al comprometerse a una Transición de era mientras se juega en Equipo.
- Los distritos fortificados ahora se dañan o destruyen correctamente cuando se completa la acción de espionaje "Abrir las puertas" durante el juego de la Era de la Exploración.
- Entorno
- Se ha solucionado un problema por el que se eliminaban los Edificios de la Era anterior al reparar un edificio de la Era actual en el mismo Distrito.
- Ahora los Volcanes aparecen en las Tundras y es menos probable que aparezcan adyacentes.
- En los Mapas con Posición inicial estándar, el espaciado se ha corregido para que haya 2 Casillas de océano tanto en el Polo Norte como en el Polo Sur.
- Economía
- La Unidad Misionera ahora gana correctamente Producción adicional cuando se entrena en una Ciudad con el Recurso "Incienso".
- Los Barcos pesqueros en Casillas de Arrecife o de Recursos ahora recibirán correctamente la bonificación de +1 de Felicidad al jugar con Hawái.
- El Vino ahora otorga correctamente una bonificación por Felicidad a la Capital cuando se mejora el Recurso.
- Poderes independientes
- La bonificación de Ciudades-Estado de Mensarii, Gbara y Koljós ahora otorga Oro por un solo Puente en un Asentamiento.
- Las civs de Tierras lejanas ya no son objetivos válidos para la habilidad Incitar incursión de los Independientes.
- Los Poderes Independientes ya no mostrarán costes de Influencia negativos al intentar entablar amistad.
- Los Independientes dispersos ya no conservan las casillas con puntos blancos en la interfaz de usuario cuando la Acción Crecimiento de ciudad/Crecimiento de pueblo está activa.
- Ya no aparecerán Poderes independientes duplicados.
- Varios
- Se ha añadido un tutorial para Desbloquear con progreso de Leyenda que se puede encontrar en el menú de Atributos.
- El menú de compras ahora mostrará las cosas que están desbloqueadas, pero son demasiado caras en ese momento.
- Cuando aparece una Unidad Emigrante, ahora se muestra un tutorial e información de la Civilopedia.
- Se ha evitado la caída de la velocidad de fotogramas al mover el cursor por una serie de parcelas o al pasar el ratón por encima de las ciudades.
- Militar
- Se han eliminado los efectos de Fuerza de combate de Unidades secundarias de todos los Recursos.
- Nota del desarrollador: Las bonificaciones adicionales contra determinados tipos de Unidades acabaron haciendo que algunos tipos de Unidades, como la Infantería, tuvieran poca potencia en la mayoría de las situaciones. Estamos buscando otras formas de diferenciar los tipos de Unidad para que cada uno tenga situaciones en las que destaque.
- La Unidad Shi Dafu ahora se puede entrenar cuando las Ciudades que no sean tu Capital alcancen 10 de Población durante la era de la Antigüedad.
- Las Caravanas comerciales y los Barcos ya no reciben daño de Plaga cuando una Caravana comercial o un Barco pasa por un Asentamiento plagado.
- Se ha solucionado un problema en el que las Unidades no ganaban Fuerza de combate cuando el jugador estaba adyacente a la Unidad de combate enemiga después de desbloquear la Economía de guerra.
- Las casillas rodeadas por el Comandante del objetivo ya no se revelan cuando el jugador activa la acción de Infiltración militar.
- Las Unidades de Comandante de ejército ya no ganan doble EXP al usar sus habilidades para atacar.
- Las Unidades de Comandante de escuadrón ahora reaparecen en un Aeródromo cuando son derrotadas por una Unidad enemiga.
- Varias Unidades ya no pueden ser usadas sobre Comandantes de Civilización enemigos, incluyendo: Jacobino "Louis Antoine de Saint-Just" (Imperio francés), Shi Dafu "Huo Qubing" (China Han), Uparat "Senanurak" (Siam), todas las Unidades Revolucionarias (México).
- La penalización por arrasar ya no concede Apoyo bélico gratuito contra ti y en su lugar ahora solo duplica la penalización de Influencia habitual por conquista para el resto de la Era.
- Las Unidades navales ahora se curan cuando descansan en casillas de Costa neutrales en la Edad moderna.
- Ahora las Unidades navales enemigas en el Distrito urbano de Río navegable de un jugador pueden ser atacadas por Unidades Cuerpo a cuerpo.
- Los puntos de Movimiento de una Unidad a distancia embarcada ya no se consumirán cuando un Comandante de ejército ordene a la Unidad Centrar el fuego en una Unidad hostil.
- Se han eliminado los efectos de Fuerza de combate de Unidades secundarias de todos los Recursos.
- Religión
- Se ha cambiado el comportamiento de las Grandes obras para que solo se desbloqueen automáticamente al disminuir el número de espacios en lugar de al aumentar.
IU
- Alineación y espaciado
- Las flechas siguiente/anterior de la Vista de Ciudad ahora están correctamente alineadas en lugar de estar desplazadas hacia abajo al ver un asentamiento en Malestar.
- La barra de Apoyo bélico ya no se superpone a la IU al añadir Apoyo bélico por encima de +28.
- Se ha eliminado la interfaz de Salud del Distrito de asentamiento durante la cinemática de la Revelación de la Maravilla.
- Los botones Reanudar y reiniciar ahora están alineados cuando se ven en el menú Pausa con resolución 4K.
- Las banderas de las Unidades ya no tapan los estandartes de las Ciudades y los Poderes independientes.
- El medidor de crecimiento del estandarte de ciudad suzerana ahora se alinea correctamente con los estandartes de la IU de pueblo y ciudad.
- Se ha realineado el botón rojo "X" del menú Recuerdos para que sea más visible.
- Las puntas de los botones ya no se muestran una al lado de la otra cuando aparece el tutorial en la ventana de Educación e ilustración.
- El icono de Ciudad conquistada está ahora unido al nombre de la ciudad y no flota en el espacio vacío.
- Se ha solucionado un problema que causaba la desaparición de los números de Rendimientos en la interfaz de usuario de los recursos de la ciudad.
- Civilopedia
- Se ha añadido la entrada Hambruna a la Civilopedia.
- Se ha añadido una entrada sobre la mecánica de Malestar a la Civilopedia.
- Las secciones "De" y "A" para mejorar una unidad exclusiva muestran ahora el nivel de la unidad.
- Se han añadido las descripciones de la Habilidad exclusiva de las Unidades Shi Dafu "Lao-Tse" y "Ban Zhao" que faltaban en la Civilopedia en la era de la Antigüedad.
- La Civilopedia incluye ahora el desbloqueo adecuado del Árbol de Principios para el relicario.
- Mandos específicos
- Se han solucionado problemas con elementos de la interfaz de usuario desalineados o ausentes, como el icono del Líder de la IA en el menú de Apoyo bélico de aliados y varios botones incorrectos o no funcionales en los menús.
- Se ha solucionado un problema por el que faltaban ventanas informativas tras cancelar la colocación de Distritos urbanos.
- Se ha solucionado un problema por el que los iconos de Tecnología y Principios no aparecían al investigar una opción bloqueada durante la era de la Antigüedad con los tutoriales activados.
- La barra de desplazamiento y el cursor ya no pierden funcionalidad al buscar una entrada que se muestra actualmente en Civilopedia.
- Se ha solucionado un problema por el que el menú de Gobierno se desplazaba automáticamente al cambiar de pestaña.
- Se ha solucionado un problema que impedía el movimiento vertical del cursor en el menú Grandes obras.
- La barra de desplazamiento de la pestaña Clasificación del menú Progreso de era funciona ahora cuando se abre mediante notificaciones.
- Se ha solucionado un problema por el que los controles de la cámara perdían funcionalidad al activar el filtro de lente de Continente.
- General
- Los Iconos de Estado de Relación en los Retratos de líder en la Cinta ahora abren la pestaña de Relación en el Menú de Diplomacia.
- Se ha mejorado la fidelidad gráfica de varios elementos de la interfaz de usuario en los menús.
- Se ha actualizado el icono "Unidad con movimientos".
- Ya no falta el icono de Estado de Felicidad al ver el estandarte de Ciudad de una IA.
- Al colocar un Edificio, el icono de Murallas ya no ocupará un espacio en el mapa.
- En el menú de Ascensos, las líneas a Ascensos bloqueados ya no aparecerán resaltadas.
- Se ha solucionado un problema por el que el panel de Unidad del Comandante del ejército permanecía en pantalla al anular la selección del Comandante.
- El icono de Religión bajo el Estandarte de asentamiento ya no permanece en rojo cuando un jugador convierte por completo un asentamiento con una Religión durante el juego de la Era de los Descubrimientos.
- Se han añadido nombres de columnas (p. ej., "Acciones", "Clave principal", "Clave secundaria") al menú de configuración del Enlace de teclas en las opciones de Accesibilidad.
- Los Estandartes de asentamiento ya no desaparecen cuando el jugador coloca un Edificio y retrocede rápidamente de la Lista de Producción.
- El botón Proponer paz ahora aparece en gris cuando el botón no funciona.
- La notificación "Progreso de era restante" ya no se puede activar cuando se juega en modo Un turno más.
- Las acciones Formar ejército y Desplegar Comandante de Ejército ahora aparecen en la segunda fila de acciones específicas de Comandante en el panel de Unidad.
- La opción de accesibilidad "Narrar al pasar el ratón por encima" ahora narra el estado del enlace Cuenta de 2K al pasar el ratón por encima del icono Cuenta de 2K en el Menú principal.
- La mejora exclusiva de mawaskawe skote ahora se muestra correctamente cuando se ve No envejece en el menú de desbloqueos de jugador mientras se juega con Shawnee.
- Las Flechas de adyacencia aparecen ahora de forma consistente al construir un Distrito urbano durante el juego.
- El Avanzador de turno aparece ahora después de que el jugador salte el turno con su primera Unidad durante el Tutorial.
- El Legado de Ciudad/Pueblo consumido ahora se elimina correctamente del recuento de cartas de Legado de Ciudad/Pueblo en la pantalla de selección de Legado durante el Inicio avanzado.
- El color de fondo de las Cartas de legado de la época oscura ahora se muestra correctamente como negro cuando se ve en la pantalla de planificación de Legado.
- Ahora el final automático del turno se detiene por Puntos de ascenso de Comandante de ejército no asignados cuando es la última acción restante.
- Ahora la habilidad Reasentamiento de las Unidades emigrantes solo puede usarse en casillas vacías disponibles para convertirse en casillas rurales.
- La animación de diplomacia ahora se reproduce correctamente al interactuar con un Evento de Diplomacia.
- Multijugador
- Se ha solucionado un problema por el que el mensaje del Chat de equipo de un jugador aparecía como si lo hubiera enviado un jugador del Equipo contrario.
- Se ha solucionado un problema por el que la bonificación a la Producción de Maravillas aparecía al ver la información sobre herramientas de la civilización de Nepal en lugar de la Habilidad exclusiva en la Sala Multijugador.
- Se ha añadido una descripción que faltaba para la Habilidad exclusiva al ver las ventanas informativas de la civilización de Gran Bretaña en la Sala multijugador.
- Para facilitar la navegación, se han reordenado alfabéticamente todos los líderes y civs (juego base y DLC) al ver los desplegables del menú de la sala multijugador.
- Cambios en los textos
- Se ha añadido un texto de desbloqueo para desbloquear a los Shawnee en la era de la Antigüedad.
- Ahora aparece correctamente el texto "Construcción terminada" al construir una Maravilla y verla en los Árboles de Tecnología y de Principios.
- Se han corregido varias traducciones que faltaban o no se mostraban correctamente.
- Se ha solucionado un problema por el que el Rendimiento de Cultura obtenido siempre aparecía como "+2 de Cultura" al completar un Dominio de la Tecnología con Ada Lovelace.
- Se han corregido varios errores de texto y solapamientos.
- Ventanas informativas
- Los Rendimientos totales se muestran ahora en la ventana informativa de la parcela.
- La Civilopedia y las ventanas informativas ahora muestran que las Unidades solo pueden ganar hasta +6 de Fuerza de combate de los Recursos.
- El Icono de Producción ya no falta cuando se ve la ventana informativa de la Acción diplomática de Esfuerzo "Construcción de Maravillas".
- La descripción de la acción "Moverse en tren" ahora permanece en pantalla la cantidad de tiempo esperada al ver la ventana informativa en el panel de información de la Unidad.
- La Muralla medieval ahora muestra mediante texto lo que se puede comprar en Pueblos cuando se ve su ventana informativa en varios menús.
- Ahora los tiempos de turno de la ventana informativa coinciden correctamente con el tiempo de turno de la acción real.
- Las ventanas informativas de las casillas ya no se solaparán con ninguna ventana / ventana emergente que se superponga al mapa.
Narrativa
- Se han resuelto varios problemas que impedían la activación de los eventos narrativos.
- Se han aclarado las recompensas de varios eventos narrativos.
- Se ha mejorado la claridad y la información de las descripciones emergentes de los eventos narrativos.
- Orquesta de cañones: ahora otorga recompensas más poderosas si se cumplen correctamente los requisitos previos.
- Hermano contra hermano: se han cambiado las recompensas para que se ajusten mejor a la narrativa.
- Privilegio: Ahora el evento se completa correctamente cuando se consiguen 2 o más Puntos de Flota del tesoro.
- La gracia de las tierras altas: Se ha actualizado la segunda opción de recompensa para otorgar Rendimientos por Felicidad en los asentamientos.
- El legado de los antiguos: La Unidad de Brazalete de oro recompensada ahora coincidirá con el nivel desbloqueado del jugador.
- Piedras robadas: Ahora otorga las recompensas correctas.
- La tierra eterna: Todos los recursos de Fábrica, independientemente de cómo se obtuvieron, ahora contarán para completar la misión. El pescado ya no cuenta como Recurso de Fábrica para la misión, y el Estaño ahora cuenta correctamente como uno. Y, por último, la descripción de la misión se ha actualizado para que diga Recurso de Fábrica en lugar de Bienes de lujo.
- El hombre del destino: Se ha añadido un indicador de progreso.
Sonido
- Se ha actualizado la voz en off del narrador que faltaba en varios eventos del juego.
- Se han añadido más efectos de sonido de interfaz de usuario.
- Se han añadido sonidos de selección de Tecnología y Principios.
- Se ha actualizado el efecto de sonido al colocar Maravillas.
- Se ha ajustado el sonido para que se oigan mejor los biomas, el combate continuo y los recursos.
- Se han actualizado los atributos para que tengan efectos de sonido a medida.
- Se ha actualizado la configuración de la información sobre herramientas dinámicas para el audio.
- Se han solucionado varios problemas notificados y se han aplicado varias mejoras de calidad de vida al audio del juego.
Plataformas específicas
- Todas las consolas
- Se han solucionado varios problemas con los flujos de entrada y los avisos de la interfaz de usuario.
- Se han resuelto varios problemas de fluidez y estabilidad del juego.
- Linux y macOS
- Se ha ajustado la resolución de renderizado al iniciar en modo de pantalla completa.
- MacOS
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían cambiar el nombre de sus unidades en Mac.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían ver el juego en el Menú principal.
- Se han realizado mejoras en la funcionalidad del mando.
- PlayStation
- Se han realizado mejoras en la fluidez y estabilidad del juego.
- Steam y Steam Deck
- Se han solucionado los problemas de interfaz de usuario en el modo multijugador.
*Pueden aplicarse restricciones de mapa al juego en Nintendo Switch. Más información disponible aquí: https://2kgam.es/Civ7FAQ. El juego y las funciones online (incluidas las bonificaciones por progresión) requieren conexión a internet y una Cuenta de 2K (la edad mínima varía). Se admiten hasta cuatro jugadores en la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. Hasta seis jugadores en la Edad moderna. Se aplican las condiciones.
Actualización 1.2.0 - Parche 1 - 29 de abril de 2025
Una nota para los jugadores de Switch: La actualización 1.2.0 – Parche 1 se incorporará a nuestra actualización de junio para esta plataforma, coincidiendo con el lanzamiento de Civilization VII para Nintendo Switch 2. ¡Muchas gracias por vuestra paciencia!
Este nuevo parche soluciona algunos problemas de rendimiento en las etapas finales del juego, mejora la estabilidad e incluye varias modificaciones en respuesta a los comentarios de los jugadores. También estamos trabajando en nuestra próxima actualización, prevista para principios de junio, que incluirá muchas más mejoras y cambios en todo el juego. ¡Gracias por seguir haciéndonos llegar vuestros comentarios, fans de Civ!
Notas del parche
Todas las plataformas*
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba una notable disminución del rendimiento en las etapas finales del juego, normalmente al abrir y cerrar el menú de producción.
- Se ha mejorado la estabilidad del juego.
- El Icono del Mapa para las Mejoras de Murallas ya no parece ocupar un espacio disponible al colocar un Edificio en los Distritos durante el juego.
- Ahora la interfaz de usuario de Apoyo bélico se actualiza inmediatamente al apoyar la guerra de un aliado.
- El Azúcar pasa a ser considerado un Recurso adicional en la Edad moderna.
- Se han eliminado las cadenas de texto de ejemplo que eran visibles en el menú Desafíos.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la desaparición de los iconos de Tecnología/Principios cuando se ponían en la cola de investigación con los Tutoriales activados.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que las Flechas de Adyacencia solo aparecieran la primera vez que se construía un Edificio.
Mac
- Ahora se muestran correctamente los recursos 3D cuando se utilizan las opciones gráficas MetalFX.
*Excepto Nintendo Switch
Notas de la actualización 1.2.0 – 22 de abril
¡Hola, fans de Civ!
¡Acabamos de publicar la actualización 1.2.0! Incorpora varias mejoras muy solicitadas, cambios en el equilibrio y nuevas funciones, muchas de las cuales se han creado expresamente a partir de vuestros comentarios.
Una nota para los jugadores de Switch: La actualización 1.2.0 no estará disponible en Switch por ahora, y se incorporará a nuestra actualización de junio, cuando Civilization VII se estrene en Nintendo Switch 2. Entendemos que resulta frustrante y os damos las gracias por vuestra comprensión. En este tiempo adicional, nos podremos asegurar de que todo funciona como es debido para los jugadores actuales de Nintendo Switch. También sentaremos las bases para una ruta de actualización de cara al futuro lanzamiento en Nintendo Switch 2, además de garantizar la compatibilidad entre los DLC propios de cada plataforma. Mientras tanto, la versión compatible con consolas sigue estando disponible y permite plenamente el juego cruzado con Steam (las instrucciones para acceder están aquí).
Esta actualización incluye el regreso de los equipos multijugador, un nuevo equilibrio entre la producción de Alimentos y el crecimiento a lo largo del tiempo, novedades importantes respecto a los Recursos y otras mejoras. En la sección de Características destacadas disponible a continuación se señalan los cambios más significativos, mientras que en las notas completas se detallan los problemas resueltos, las mejoras de la IA, el perfeccionamiento de la interfaz de usuario y otros ajustes en la mecánica del juego.
Como explicamos en el Avance de actualizaciones del 8 de abril, todo esto forma parte de una hoja de ruta de desarrollo más amplia. La actualización 1.2.0 prepara el terreno para muchas de las próximas novedades, a medida que seguimos perfeccionando los sistemas básicos, mejoramos la interfaz de usuario y el ritmo de juego, y ofrecemos más formas de jugar.
Vamos a seguir escuchando a los usuarios para hacer modificaciones y ajustes sobre la marcha. De modo que no dejéis de enviarnos vuestras opiniones, en especial sobre las nuevas funciones y los cambios en la mecánica del juego. Esperamos que disfrutéis de la actualización, a continuación encontraréis las notas completas.
Modificaciones en los Recursos
¡Hay importantes cambios en los recursos de Civ VII! Para empezar, en la actualización 1.2.0 hemos añadido diez nuevos Recursos. Los Mangos, la Arcilla, el Lino, los Rubíes y la Caza silvestre pueden aparecer tanto en la era de la Antigüedad como en la Era de los Descubrimientos; mientras que el Arroz, la Caliza, el Estaño, las Llamas y la Madera dura solo están disponibles en la Edad moderna. Cada nuevo Recurso incluye su propio efecto, así como un nuevo evento narrativo como mínimo.
Aparte de estos nuevos Recursos, estamos mejorando su distribución mediante la generación aleatoria de Recursos. La nueva lógica de distribución contribuirá a que cada Era sea única y estratégica (no os preocupéis, porque los Recursos que necesitéis para completar las Rutas de legado seguirán estando disponibles). Además, ahora la distribución de algunos Recursos se limita a un continente o hemisferio determinado, en virtud de un cambio que hemos llamado “Identidad de hemisferio”.
Esta actualización también cambia el funcionamiento de los recursos de Tesoro. Ya no sirven solo para las Flotas del tesoro, sino que también aportan bonificaciones pasivas al imperio y se dividen más claramente entre la Tierra de origen y las Tierras lejanas. Además, incorporan iconos propios y ventanas informativas para explicar con más claridad sus funciones. También hemos ampliado la lista de recursos de Tesoro con la incorporación de los Caballos, Pieles y Rubíes.
Por último, hemos realizado cambios en el equilibrio de los Recursos existentes como, por ejemplo: aumentar la importancia de los Tintes para la Felicidad, convertir el Pescado en un Recurso adicional e incorporar el Estaño como un nuevo recurso de Fábrica que mejora la tasa de Crecimiento.
Esperamos que estas modificaciones aporten una mayor de emoción y estrategia a la gestión de Recursos. Seguimos trabajando en nuevas mejoras e incorporaciones a los Recursos (así como cambios en la propia pantalla de Recursos). Además, aquí va una pequeña pista de los desarrolladores sobre lo que está por venir: estas mejoras sentarán las bases necesarias para ampliar el número de jugadores multijugador en la era de la Antigüedad y permitir el inicio en “Tierras lejanas” en todas las eras de forma satisfactoria. ¡Daremos más detalles próximamente!
Un turno más
Sabemos que lo estabais esperando: ¡el juego sin fin ya está aquí! En adelante, los usuarios tendrán la opción de jugar “Solo un turno más” en las partidas para un jugador al final de la Edad moderna.
Como a estas alturas de la partida ya se ha conseguido la victoria, en este modo de juego se desactivan todas las demás formas de ganar y el indicador de Progreso de era se convierte en un símbolo de infinito. Sin embargo, aún es posible completar los pasos para alcanzar otros tipos de victoria, ver las animaciones y experimentar con el desarrollo del imperio. Incluso existe la posibilidad de conseguir los hitos de la Ruta de legado que estén pendientes. Para terminar la partida infinita, basta con seleccionar la opción “No más turnos” en el menú del juego.
Reequilibrio de los Alimentos y el Crecimiento
Nos habéis dejado muy claro que hacía falta revisar la relación entre los Alimentos y el Crecimiento de la Población. El anterior sistema de crecimiento tenía algunos cuellos de botella que convertían los Alimentos en un rendimiento mucho menos valioso que la Ciencia, la Producción, la Cultura, etc.
Por eso, en la actualización 1.2.0, hemos modificado los cálculos subyacentes para convertir los Alimentos en un Rendimiento más fiable y gratificante a lo largo de todo el juego. Hemos eliminado el límite que frenaba el crecimiento al obtener Alimentos y hemos cambiado la escala de crecimiento. En lugar de seguir una fórmula cúbica, en la que los costes aumentaban rápidamente, hemos cambiado a una curva cuadrática, lo que significa que el crecimiento de los Asentamientos de mayor tamaño se ralentiza de manera progresiva, pero a un ritmo más natural.
En resumen, estos son los efectos previstos de este cambio:
- Se podrán seguir estrategias viables centradas en los Alimentos a lo largo de toda la partida.
- Las civilizaciones y los líderes centrados en los Alimentos (como Pachacútec) serán más fuertes y jugar con ellos resultará más divertido.
- También hemos mejorado el comportamiento de la IA en relación con los Alimentos. Ahora puede aprovechar las ventajas de empezar produciendo muchos Alimentos y evitar los cuellos de botella que antes frenaban su expansión. ¡Cuidado, puede que incluso sea conveniente reducir el nivel de dificultad!
Gracias por todos los comentarios que habéis hecho al respecto, ¡y decidnos qué os parece este cambio!
Equipos multijugador
Es oficial: ¡vuelven los equipos multijugador! En el modo Multijugador*, se puede jugar en cooperación con un amigo o enfrentarse a varios equipos. Aquí van algunos detalles:
- Los equipos comparten la visibilidad entre sí, además de las relaciones, el estado de guerra y el estado de alianza con otros líderes.
- Cuando un jugador consigue una victoria, todo el equipo también la consigue.
- Los compañeros de equipo pueden realizar Acciones diplomáticas entre sí, a excepción de las Acciones de Espionaje.
Un par de cosas importantes a tener en cuenta: a diferencia de algunas entregas anteriores de Civ, los equipos no comparten los progresos de Tecnología ni de Principios. Queremos que cada líder siga siendo único y se puedan jugar todas sus posibilidades, ¡incluso cuando trabaja en equipo! Lo mismo se aplica al progreso de la Ruta de legado, que sigue siendo un objetivo personal.
Esperamos que los fans del modo Multijugador disfruten de esta función y estamos impacientes por saber qué tal funciona en la práctica. ¡No dejéis de enviarnos vuestros comentarios!
Características nuevas
- Recursos
- Hemos añadido 10 nuevos recursos al juego. Los Mangos, la Arcilla, el Lino, los Rubíes y la Caza silvestre pueden aparecer tanto en la Era de la Antigüedad como en la Era de los Descubrimientos; mientras que el Arroz, la Caliza, el Estaño, las Llamas y la Madera dura solo están disponibles en la Edad moderna.
- Cada nuevo Recurso incluye su propio efecto, así como un nuevo evento narrativo como mínimo.
- La distribución de los recursos al comenzar una nueva partida ha pasado a ser aleatoria. En algunas Eras hay determinados Recursos que están garantizados para poder optar a la Ruta de legado Económico correspondiente. Además, las nuevas reglas permiten una distribución más coherente de los recursos en las Eras iniciales y hay más cambios entre las Transiciones de era.
- Algunos recursos de la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna relacionados con las Rutas de legado económico (recursos de Tesoro y de Fábrica) ahora solo aparecen en uno u otro hemisferio, lo que obliga a expandirse al extranjero o comerciar para acceder a ellos.
- Modificaciones en los recursos de Tesoro:
- Los recursos de Tesoro han pasado a tener efectos pasivos en el imperio, aparte de la creación de Flotas del tesoro cuando se mejoran en asentamientos costeros en Tierras lejanas.
- Nota de los desarrolladores: Queríamos que mereciera la pena mejorar y proteger estos Recursos, aunque no se concedan flotas del Tesoro en la tierra de origen.
- Los Caballos, las Pieles y el nuevo recurso Rubíes son ahora recursos de Tesoro, y permiten la creación de Flotas del tesoro cuando se mejoran en asentamientos costeros en Tierras lejanas. El Oro, la Plata, el Cacao, las Especias, el Azúcar y el Té siguen siendo recursos de Tesoro. Por su parte, el Cacao, las Especias, el Azúcar y el Té se reparten entre las principales masas continentales e islas del juego, lo que significa que cada hemisferio cuenta con algunos recursos de Tesoro exclusivos.
- Los recursos de Tesoro de las Tierras de origen y las Tierras lejanas se distinguen en el mapa mediante una ventana informativa y un nuevo símbolo en el Icono del Recurso.
- Nota de los desarrolladores: La tierra de origen y las Tierras lejanas se definen desde la perspectiva de cada civilización, por lo que la tierra de origen de una puede ser las Tierras lejanas de otra.
- El continente de las Tierras lejanas en la era de la Antigüedad ya no genera recursos de Tesoro en la Transición de era.
- Los recursos de Tesoro han pasado a tener efectos pasivos en el imperio, aparte de la creación de Flotas del tesoro cuando se mejoran en asentamientos costeros en Tierras lejanas.
- Cambios en el equilibrio de los Recursos:
- Los Tintes aportan +4 de Felicidad en vez de +3.
- El pescado ya no es un recurso de Fábrica. Se trata de un recurso adicional con los siguientes efectos: +6 Alimentos en asentamientos con Puerto, +3 Alimentos en cualquier otro asentamiento.
- El Estaño es un nuevo recurso de Fábrica que otorga una bonificación a la tasa de crecimiento.
- Nota de los desarrolladores: Nos gusta el impulso de la tasa de crecimiento como efecto, pero no en los números o la escala que le otorgaba el Pescado.
- Generación de mapas
- Se ha mejorado la erosión costera en los tipos de mapa Más Continentes, Continentes, Al azar y Terra Incognita para contribuir a una mayor diversidad de las líneas costeras, en especial cerca de los polos.
Jugabilidad
- IA
- Los jugadores controlados por la IA podrán construir armadas más grandes cuando jueguen en el tipo de mapa Archipiélago.
- Los jugadores controlados por la IA ya no elegirán bonificaciones de Ciudad-estado que hayan sido elegidas previamente por otro jugador.
- Se ha mejorado el modo en que las unidades terrestres controladas por la IA gestionan los ataques de unidades navales hostiles.
- Se ha mejorado el uso por parte de la IA de las unidades civiles exclusivas de Grandes personajes.
- Se ha solucionado un problema que impedía que la IA atacara a las unidades enemigas cercanas mientras reunía unidades para atacar un asentamiento.
- Transición de era
- Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear Cartas de legado durante las transiciones de Era. Se trata de un ajuste provisional basado en la investigación en curso, por lo que puede que aún no abarque todos los casos.
- Diplomacia
- La penalización por ser sorprendido robando Tecnologías y Principios ha pasado del 50 % del coste básico en 10 turnos al 100 % del coste básico en 10 turnos.
- Se ha aumentado un 50 % el tiempo que se tarda en robar una Tecnología o un Principio.
- Ahora se puede utilizar Contraespionaje contra cualquier número de jugadores a la vez.
- Se ha añadido una probabilidad de fallo del 30 % a las acciones de Espionaje realizadas durante el contraespionaje.
- Nota de los desarrolladores: Nos hemos dado cuenta de que robar Tecnologías y Principios era una estrategia demasiado poderosa que apenas tenía repercusiones, y no había suficientes mecanismos para contrarrestarla. Tras estos cambios, dar el primer paso es más arriesgado y no se permite que un jugador robe tantas Tecnologías y Principios a lo largo de una Era.
- La penalización de Influencia de los Asentamientos conquistados ya se elimina correctamente al perder el control del asentamiento conquistado.
- Se ha solucionado un problema que, en algunas ocasiones, impedía obtener la recompensa por entablar relaciones amistosas con un Poder independiente.
- Entorno
- En el ajuste Leve, los desastres naturales son un 50 % menos frecuentes que antes; en el ajuste Moderado, la frecuencia es un 25 % menor; en el ajuste Catastrófico, los desastres naturales se mantienen igual.
- Economía
- Ahora se pueden comprar puentes en los Pueblos.
- Los Pueblos que tengan un Edificio situado en el agua pasan a considerarse Costeros y estarán conectados a los asentamientos cuyos centros urbanos se hallen en el mismo Continente (según se aprecia en la lente de Continente).
- Se ha incrementado el coste de mejorar un Pueblo a Ciudad en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna. El coste básico y el coste por Ciudad se han incrementado en 100 monedas de oro por Era.
- Se han eliminado las penalizaciones de Felicidad por la pérdida de rutas comerciales y por la aparición o el reasentamiento de Unidades Emigrantes.
- Ya no es posible comprar edificios con modificadores de coste aumentados sin Oro suficiente.
- Al utilizar un Comerciante para conectar una Ciudad con un Pueblo que ya tiene una Prioridad, ahora se enviarán correctamente Alimentos desde ese Pueblo sin necesidad de reiniciar la Prioridad.
- Se ha solucionado un problema notificado que a veces impedía a los mercaderes conectar asentamientos mediante la construcción de carreteras dentro del alcance de sus rutas comerciales terrestres.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la interrupción de algunas conexiones de los Pueblos tras la Transición de era.
- Nota de los desarrolladores: ¡Seguimos haciendo mejoras! Estamos investigando al menos otro problema detectado que provoca que las conexiones no siempre se actualicen de manera correcta al cargar una partida guardada automáticamente desde el primer turno de una Era.
- Ahora es posible construir Edificios que requieren una casilla completa sobre casillas con un solo Edificio obsoleto.
- Se ha ajustado el Atributo de leyenda expansionista para que reduzca correctamente el coste de mejora de un Pueblo.
- Los efectos de los Cuarteles exclusivos ya no se vuelven a activar después de repararlos.
- Se ha eliminado la posibilidad de que un mismo jugador inicie el Proyecto Manhattan en varios asentamientos a la vez.
Alimentos y crecimiento
- Se ha eliminado el límite de crecimiento de la Población al acumular Alimentos. La nueva fórmula de crecimiento es cuadrática en lugar de cúbica, lo que significa que cada evento de crecimiento solo incrementa ligeramente el número de turnos necesarios para el próximo aumento de Población.
Poderes independientes
- Los Poderes independientes ya no son eliminados tras perder todas sus Unidades.
- Al dispersar un Poder independiente con una Unidad naval, ya no se eliminan los distritos de jugadores adyacentes si las fronteras se tocan.
Varios
- Ya no es posible utilizar Grandes personajes en casillas no adecuadas sin ningún efecto.
- El Tutorial de Tecnología ahora se inicia correctamente antes del Tutorial de Crecimiento de Ciudad.
Recuerdos
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el Recuerdo del Pincel y Pergamino de Confucio redujera los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento a cero o a valores negativos.
- El Recuerdo Farol ya no otorgará su efecto cuando no esté equipado.
Militar
- Ahora es posible actualizar simultáneamente las unidades agrupadas mediante el botón Actualizar todo de su Comandante.
- Se ha aumentado en 10 el coste de Producción de las Unidades de Caballería por Era, mientras que su coste de mantenimiento se ha incrementado en 1 de Oro para todas las Eras.
- El ascenso de Iniciativa ya se aplica de forma consistente en Ríos y terrenos abruptos, y sigue funcionando correctamente tras las transiciones de Era.
- Ahora es menos probable que las unidades navales se coloquen en lagos interiores en la transición de Era, porque el juego busca automáticamente la mayor masa de agua cercana al colocarlas en el mapa.
- Tras conquistar una ciudad con Aeródromo durante la Edad moderna, los jugadores recibirán correctamente un Comandante de Aeródromo.
Religión
- Los Ritos de fertilidad pasan a aplicarse a todos los Asentamientos, no solo a las Ciudades.
- El Dios de la sanación ahora requiere un Altar en la Capital, pero el efecto sigue siendo global.
Civilizaciones
- Chola:
- La habilidad exclusiva Samayam añade ahora la cantidad correcta de capacidad comercial adicional.
- Incas:
- La tradición Quipu ya no se acumula cuando se asigna y desasigna en un espacio disponible en el mismo turno.
- México:
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las unidades desaparecieran del mapa al usar al Gran personaje de México José María Morelos en un comandante.
- Prusia:
- Los asentamientos ahora solo reciben nombres prusianos.
IU
- Nuevas características de la IU
- Se ha añadido la cola de investigación, de modo que al seleccionar una Tecnología o un Principio bloqueados, se ponen en cola automáticamente las Tecnologías o Principios necesarios para desbloquear el avance seleccionado lo más rápido posible.
- En los casos en que sea necesario reparar varias casillas, se ha añadido la opción Reparar todo al menú Producción/Compra. Si se elige la opción de Compra, se repara todo al instante, y si se selecciona la opción de Producción, se añaden todas las reparaciones a la cola.
- Se ha añadido un resaltado en las casillas cuando se selecciona un Gran personaje, que indica dónde puede activar su habilidad.
- Alineación y espaciado
- Al abrir la Civilopedia mientras se intenta seleccionar Creencias, la página de la Civilopedia ya no se solapa con el menú de selección de Creencias Religiosas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de apoyo a la guerra no estuviera alineado cuando los jugadores se daban apoyo a sí mismos en el menú de Diplomacia del Líder.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la barra de puntos de vida del asentamiento se solapara con el menú de Diplomacia.
- Civilopedia
- Se han añadido explicaciones sobre los modificadores de terreno por defecto en el juego y en la Civilopedia.
- Se ha corregido una inexactitud histórica en la biografía de Harriet Tubman en la Civilopedia.
- Se ha corregido una inexactitud histórica en la biografía de Hatshepsut en la Civilopedia.
- Se ha corregido una inexactitud histórica en la biografía de Ibn Battuta en la Civilopedia.
- Se ha corregido una inexactitud histórica en la entrada de la unidad Hondero en la Civilopedia.
- Mandos específicos
- Al usar la cruceta para colocar un Edificio durante la partida, los Recursos ya no aparecen resaltados en rosa.
- En las partidas multijugador, la prioridad seleccionada en la pestaña Acción de la unidad ya no se ve afectada por las acciones que otros jugadores realizan sobre sus propias unidades.
- La pantalla de Ruta de Legado de los Consejeros ya funciona correctamente cuando se usa el botón Volver tras elegir un Consejero.
- Ahora los gatillos izquierdo y derecho permiten alternar correctamente entre ciudades en la pantalla de Producción.
- General
- En adelante, las Tecnologías y los Principios mostrarán si el jugador ya ha construido o desbloqueado una Maravilla.
- Se ha solucionado un problema que permitía al jugador abrir el menú Desafíos infinitas veces, lo que provocaba solapamientos y bloqueos.
- Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con las opciones de Diplomacia al seleccionar líderes o poderes independientes durante la era de la Antigüedad.
- Se ha añadido un nuevo icono a los recursos de Tesoro. Además, los recursos de Tesoro en las Tierras lejanas que generan flotas del Tesoro tienen un icono exclusivo para diferenciarlos de los que generan flotas para el jugador.
- Los Estandartes de ciudad ya se muestran correctamente cuando el jugador interactúa con estos o con el menú de Producción durante el juego.
- El tutorial de la Era de los Descubrimientos ahora se puede omitir o descartar cuando el usuario elimina su Unidad de Exploración durante la era de la Antigüedad.
- Se ha resuelto un problema que impedía colocar un Edificio en el menú de Colocación de Edificios tras seleccionar las opciones “Saber más” y después utilizar el botón de retroceso al acceder a la Civilopedia.
- La barra de salud de las unidades sanas ya no se vuelve roja en el panel de unidades después de ver una unidad dañada del mismo tipo durante el juego.
- Ahora se muestra la información correcta del Edificio al reparar una Mejora durante la partida.
- Mientras se funda una Religión, ahora el desplazamiento solo controla el menú Creencias de relicario.
- Al intentar cargar un archivo guardado sin poseer todo su contenido, ahora aparece una ventana informativa indicando el contenido que falta.
- Al jugar en la Edad moderna, las universidades de la Edad de oro ya se muestran en la lente de Continente como ubicaciones aptas para investigar Artefactos.
- Al seleccionar la opción “Mostrar siempre la cinta de rendimientos”, esta permanece visible todo el tiempo.
- Después de cambiar la prioridad del Pueblo, ahora los rendimientos se modifican correctamente.
- Las Vistas previas de los combates ya solo aparecen al atacar un distrito en el que haya una unidad enemiga.
- Al rellenar automáticamente las cartas de Legado, solo se seleccionan las cartas no utilizadas.
- Se ha añadido un fondo a los Subtítulos al crear una nueva partida.
- Los líderes y civilizaciones no disponibles ya aparecen siempre bloqueados al crear una nueva partida.
- Se ha corregido la falta de resaltado en los cuadros de texto del menú Atributos tras desbloquear un atributo.
- Se han solucionado los problemas de la narración al pasar el ratón por encima de los párrafos del tutorial, las casillas de terreno y el Progreso de era.
- Se ha solucionado el problema que impedía asignar recursos a la Ciudad de origen tras haberlos desasignado, lo que provocaba la aparición del mensaje “El asentamiento no está conectado a la red comercial de tu imperio” en el Menú de Recursos.
- Notificaciones
- Se ha reducido la frecuencia de las notificaciones de Especialización disponible en el Pueblo. Ahora solo aparecerán si el Pueblo acaba de desbloquear una nueva Especialización o si el Asentamiento acaba de crecer y no volverá a hacerlo en más de 20 turnos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, en algunas traducciones, las notificaciones de Asentamiento arrasado emplearan incorrectamente un adjetivo en lugar de un sustantivo. Esta corrección requerirá un nuevo guardado, ya que las partidas guardadas previamente en estos idiomas seguirán presentando este error.
- Cambios en los textos
- Se ha añadido una advertencia a los jugadores que les indica con quién entrarán en guerra si se unen a una Alianza.
- Se ha mejorado la traducción de la información sobre la Religión propagada cuando no se encuentra en un Distrito válido.
- La Tradición del Derecho Divino ya no enumera sus efectos dos veces.
- Al colocar un Edificio en una mejora rural existente, el aviso emergente ahora explica que no se perderá la población rural.
- Se ha añadido un texto a la descripción de las Murallas/Fortificaciones defensivas que indica que solo se pueden comprar en un Centro urbano.
- Los rendimientos superiores a 10 pasan a redondearse en la cinta de líder y en la barra superior de Rendimiento.
- Se han eliminado los guiones de todos los nombres de ciudades hawaianas, ya que no los tienen en su idioma.
- Se ha eliminado el texto que indicaba que un Asentamiento se había convertido a una religión al capturarlo, a pesar de que esa religión ya fuera dominante en el mismo.
- Se ha resuelto el problema que provocaba que no apareciera el texto correspondiente al revelar la acción de Sabotaje militar en la notificación y en el informe de espionaje durante la partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara de revelado de la Maravilla de Hale O Keawe se reprodujera aunque faltara texto.
- Se ha actualizado la redacción sobre los Nodos de Atributos Bloqueados.
- Se han resuelto otros problemas de texto y formato.
- Ventanas informativas
- Se ha añadido a la pantalla de Políticas Sociales la estimación de los turnos que faltan para la siguiente fase de una crisis.
- Se ha añadido información sobre los turnos que faltan para que se pueda volver a realizar una Acción diplomática.
- Las Ventanas informativas de las casillas ahora aparecen debajo de los otros elementos 2D de la interfaz de usuario.
- Las Ventanas informativas de los especialistas ya solo aparecen en las casillas urbanas.
- Se han mejorado las descripciones de las Ventanas informativas en las pantallas de configuración del juego.
- Ahora las Ventanas informativas aparecen correctamente después de mover el selector de casillas fuera de la pantalla y volver a la vista.
- Al visualizar la ventana informativa emergente de una unidad, ahora se muestra la civilización con la que está relacionada.
- Ya se muestran correctamente las ventanas informativas al visualizar los edificios en el menú Desglose de detalles de la ciudad.
- Al pasar el ratón por encima de una unidad en el mapa, ahora se muestra correctamente el nombre de la unidad del jugador en la ventana informativa.
Narrativa
- Se han añadido varios eventos narrativos y se han solucionado algunos problemas que impedían que se activaran.
- Se han corregido las atribuciones de citas de Compañías con Carta Real, Pax Britannica, Cobertizos navales, Guerras sicilianas, Sociedad de Anticuarios y Espléndido aislamiento.
- Mano de obra: la Ventana informativa de Recompensa para la tercera opción ahora se muestra correctamente en este evento.
- Rechazado: las Recompensas ya coinciden correctamente con el texto de la opción en este evento.
- Ingenios de guerra: ya se puede completar la Misión según la descripción.
- Ordenación forestal: se han corregido las recompensas para que coincidan con el texto de la opción en este evento.
- Si no hay más remedio: ahora se muestra correctamente el nombre de la Ciudad en el evento.
- Tutorial de aldeas independientes: se ha corregido el tutorial para que muestre el nombre correcto de la aldea.
- Machapuchare: la ventana informativa sobre la recompensa de la primera opción ahora se muestra correctamente en este evento.
- Ataque por sorpresa: la ventana informativa sobre la recompensa de la primera opción ahora se muestra correctamente en este evento.
- La venganza de Varbitsa: la ventana informativa sobre la recompensa de la segunda opción ahora se muestra correctamente en este evento.
Sonido
- Se han solucionado los problemas que provocaban la reproducción de una VO incorrecta en algunas partes del juego.
- Se han solucionado los problemas que provocaban la falta de efectos de sonido en algunas unidades.
- Se han realizado más actualizaciones en el audio y de apoyo a la interfaz de usuario.
- Se han actualizado los efectos especiales al colocar Edificios en el juego.
Plataformas específicas
- Todas las consolas
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, en algunas ocasiones, el contenido descargable no estuviera disponible al iniciar el juego sin conexión.
- Linux y macOS
- Se han corregido varias incidencias notificadas.
- MacOS
- Se han resuelto varios problemas de fluidez y estabilidad del juego.
- Se han corregido varias incidencias notificadas en relación con los flujos e indicaciones para la interfaz de usuario.
- PlayStation
- Se ha mejorado la capacidad del modo Multijugador para acceder al Vestíbulo tras una desconexión.
- Se ha solucionado un problema que provocaba el solapamiento de la ventana de eventos narrativos sobre las animaciones de los desastres naturales.
- Se han corregido varias incidencias notificadas en relación con los flujos e indicaciones para la interfaz de usuario.
- Steam y Steam Deck
- Se han corregido varias incidencias notificadas en relación con los flujos e indicaciones para la interfaz de usuario.
- [Solo en Steam] Se ha incrementado el máximo permitido de “Cantidad de Guardados automáticos” a 100. Este límite se puede modificar en los Ajustes desde el apartado Opciones -> Juego.
*El juego y las funciones online (incluidas las bonificaciones de progreso) requieren disponer de una conexión a Internet y una Cuenta de 2K (la edad mínima varía). La era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos admiten hasta cinco jugadores. La Edad moderna admite hasta ocho jugadores. Es posible que se apliquen restricciones al tamaño de los mapas en algunas partidas multijugador cruzadas. Sujeto a términos.
Notas del parche 1 de la versión 1.1.1 – 27 de marzo de 2025
April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
El pequeño parche que se publica hoy soluciona varios problemas notificados y mejora la estabilidad general, sobre todo en PS4 y PS5.
Notas del parche
- Se han realizado mejoras de estabilidad en todas las plataformas y se han solucionado varios problemas de estabilidad notificados en PS4 y PS5.
- Se han solucionado varios problemas que impedían que las civilizaciones se desbloquearan correctamente durante una Transición de era.
- Lamentablemente, debido a la naturaleza del problema, este cambio no se aplicará a las partidas guardadas existentes.
- Se ha solucionado un problema que impedía ajustar correctamente el tamaño de los iconos de recursos en las resoluciones más altas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se mostraran las traducciones de los nombres de algunas ciudades de la civilización de España.
Notas de la Actualización 1.1.1 - 25 de marzo
¡Hola, fans de Civ!
Ya está aquí la Actualización 1.1.1, que trae una nueva serie de mejoras a Civilization VII. Esta actualización incluye una mezcla de contenido gratuito y de pago, y muchas de las novedades gratuitas se han visto influidas por los comentarios de la comunidad.
En la parte superior de las notas, encontrarás la sección de características destacadas, que resalta las principales novedades y mejoras incluidas en la Actualización 1.1.1, junto con notas de los desarrolladores que ofrecen más contexto. A continuación, las notas de actualización completas detallan todos los problemas resueltos y los cambios implementados tanto en el juego base como en el DLC.
Por último, la Actualización 1.1.1 completa los contenidos añadidos de la Colección Encrucijada del mundo de pago, con un total de dos nuevos líderes, cuatro nuevas civilizaciones y cuatro nuevas Maravillas naturales para aquellos que la posean.
Seguimos trabajando duro en la actualización 1.2.0, cuyo lanzamiento está previsto para abril (sujeto a cambios). Para ver un avance de lo que estamos preparando, consulta la hoja de ruta en el artículo de la actualización del 27 de febrero, donde detallamos nuestros planes relativos a mejoras adicionales de la interfaz de usuario, la opción "Un turno más" para seguir jugando tras una victoria y mucho más.
En los próximos meses habrá muchas más actualizaciones importantes. Todavía estamos al principio de nuestra andadura en Civilization VII, y agradecemos sinceramente todo vuestro apoyo y paciencia mientras seguimos perfeccionando la experiencia Civ VII. Como siempre, escuchamos atentamente vuestros comentarios, así que seguid compartiendo vuestras opiniones en los Foros de discusión de Steam o en nuestro Servidor de Discord oficial de Civilization.
Movimiento rápido
¡Ya está aquí el Movimiento rápido! Este ajuste opcional te permite desactivar las animaciones de movimiento de tus Unidades, haciendo el juego más rápido. Está desactivado por defecto, y se puede cambiar seleccionando la opción en los ajustes del juego.
Generación de mapas
A medida que trabajamos para añadir más sabor y variedad a los mapas de Civ VII, hemos añadido una nueva opción de posición inicial por defecto, llamada Estándar. Esta opción se acerca más a lo que los jugadores recordarán de Civilization VI, donde los continentes tienen un poco más de variedad y son menos predecibles.
El método de posición de inicio existente se llama ahora Equilibrados, y puede seleccionarse de nuevo en cualquier punto de las Opciones avanzadas. Equilibrados seguirá siendo la opción por defecto en las partidas multijugador. Tenemos mucho más planeado para la variedad de mapas, generación y nuevos mapas (incluyendo mapas más grandes) así que mantente informado, ¡y sigue contándonos qué quieres ver!
Cambio de nombre de Asentamientos y Comandantes
Vuestra creatividad no tiene límites, ¡y ahora lo mismo se aplica a los nombres de vuestros Asentamientos y Unidades de Comandante! Ahora puedes cambiarles el nombre haciendo clic en el icono del lápiz de la esquina superior derecha de sus menús. Tanto si juegas con un imperio histórico, como si le pones el nombre de tus mejores amigos a las ciudades o, para los utilitaristas, le pones nombres funcionales basados en su estatus y beneficios, ¡esperamos que disfrutes de la libertad de elección!
Mejoras en la IU
Estamos añadiendo mejoras (no, no las de Jadwiga, sino las de la IU). Con la versión 1.1.1, hemos introducido varios cambios en la interfaz de usuario como parte de un esfuerzo continuo por mejorarla en el juego. Estos son algunos de los cambios más destacados:
Mejora de la visibilidad de la Bandera de unidad y la Barra de salud
Hemos mejorado aún más la legibilidad de la barra de salud, ¡ahora visible en el panel de unidades! También hemos aumentado el peso de las barras de salud de los asentamientos para que destaquen más entre los edificios circundantes.
Mejora de las Ventanas informativas
Hemos mejorado las Ventanas informativas para que incluyan cuántos especialistas están asignados y cuántos es aún posible asignar.
Nueva notificación "Distrito atacado"
Ahora recibirás una notificación cuando tu Distrito esté siendo atacado, lo que esperamos que signifique menos sorpresas cuando vayas a comprobar tus Asentamientos.
Nueva lente de Comercio y posibilidad de enviar Mercaderes desde la lente
Ahora puedes ver tus rutas comerciales disponibles activando/desactivando una nueva lente a través del panel Lente. También puedes enviar Mercaderes directamente a las Ciudades desde el panel en cualquier Era, pero recuerda, en esas primeras Eras todavía tienes que empezar la ruta cuando llegues allí.
El Progreso de era ahora muestra los turnos restantes hasta las Crisis
¡Se acabaron las crisis sorpresa! Se han añadido nuevos "puntos" a la rueda de Progreso de era en el HUD para mostrar cuándo se desencadenarán/escalarán las Crisis.
Botón de reinicio
¡Que se alegren los que vuelven a jugar! Hemos añadido un nuevo botón de reinicio que se puede utilizar en los primeros turnos de una nueva partida, para reiniciar el mapa con tus mismos ajustes de juego y elecciones de civ/líder. Ten en cuenta que el reinicio no estará disponible en ciertas situaciones, como cuando ya has pasado por una Transición de era o durante una partida multijugador en red.
Estos son solo los aspectos más destacados, así que no olvides consultar la lista completa de mejoras de la interfaz de usuario en las notas de la actualización. Aún nos queda mucho por hacer. Nuestras próximas actualizaciones y parches seguirán dando prioridad a la interfaz de usuario para mejorar la legibilidad, accesibilidad y facilidad de uso de todas las funciones de Civ VII.
Nueva Maravilla natural: Everest
Por último, pero no por ello menos importante, el Everest se ha unido a la lista de Maravillas naturales de Civ VII. Llamado Sagarmatha en nepalí y Chomolungma en tibetano, la montaña ha sido considerada sagrada durante mucho tiempo por las poblaciones locales. El Monte Everest proporciona una serie de bonificaciones a cualquier jugador que tenga la suerte de asentarse cerca: +2 Felicidad, +2 Influencia y +2 Cultura, y revela todas las casillas de Montaña de tu continente cuando se descubren.
Características nuevas
- Ritmo y equilibrio de la Edad moderna
- Hemos realizado una serie de cambios para que la Edad moderna dure un poco más, de modo que los jugadores tengan más espacio para disfrutar de toda la jugabilidad única de esa Era.
- Eliminar a un jugador ya no añade Progreso de era en la Edad moderna, y la cantidad de Progreso de era añadido en la Exploración se ha reducido a la mitad para que las Victorias por dominación sean más fáciles de conseguir ahora.
- Las Tecnologías modernas y los costes de Principios se han incrementado un 25 % en general, con mayor peso en los nodos más profundos de los árboles.
- Hemos realizado una serie de cambios en la jugabilidad de Magnate del ferrocarril:
- El Coste de la Fábrica ha aumentado de 600 a 1400.
- El Coste del Puerto ha pasado de 550 a 1200.
- El Coste de una Estación de ferrocarril ha aumentado de 650 a 1200.
- El Recurso Carbón ha pasado de una bonificación a la Producción del 100 % en las Estaciones de ferrocarril a una bonificación a la Producción del 10 % en las Estaciones de ferrocarril y los Puertos (la bonificación existente del 100 % no funcionaba como se pretendía).
- El Recurso Petróleo ahora también da una bonificación a la Producción del 10 % a las Fábricas.
- Tu Consejero militar ahora te avisará si no tienes suficientes Comandantes para retener todas tus Unidades cuando una Era esté terminando.
- La Generación de mapas ha sido mejorada y ahora los jugadores pueden elegir entre dos opciones de Posición inicial (Estándar y Equilibrada) en la Configuración avanzada.
Líderes y Civilizaciones
- Líderes
- Ashoka, Conquista mundial:
- El bonus de combate de la Habilidad Exclusiva Devaraja ha cambiado de "+10 contra distritos fortificados durante las Celebraciones" a "+5 contra distritos fortificados durante las Celebraciones".
- Confucio:
- Jugar con Confucio ahora desbloquea correctamente el Qing en la Edad moderna.
- Lafayette:
- +1 Fuerza de combate por Tradición asignada ya no se duplica en Tierras lejanas.
- Se ha cambiado "+2 Cultura y Felicidad por Era en asentamientos, se duplica en Tierras lejanas" por "+1 Cultura y Felicidad por Era en asentamientos, se duplica en Tierras lejanas".
- Ashoka, Conquista mundial:
- Civilizaciones
- Buganda:
- El Principio Nyanza de Buganda se aplica ahora a los edificios de hexágono completo, por ejemplo, el Aeródromo.
- [DLC Encrucijadas del mundo*] Cartago:
- La bonificación de Fuerza de combate de la Caballería númida de Cartago ahora solo gana +1 por cada recurso de Ciudad única asignado a la Capital.
- Hawái:
- Se ha cambiado la Tradición de Ahupua'a de "+4 Cultura en Edificios de Alimentos" a "+4 Alimentos en Edificios de Cultura".
- Se ha cambiado la Tradición de Ho'okupu de "+2 Cultura en terreno de Mar" a "+1 Cultura en terreno de Mar".
- El Dominio del Principio de He'e Nalu ha cambiado de "+1 Cultura en terreno de Mar en asentamientos que sigan tu Religión" a "+1 Felicidad en terreno de Mar en Pueblos que sigan tu Religión, el doble para Ciudades".
- [DLC Encrucijadas del mundo*] Gran Bretaña:
- La Tradición Ningún aliado es eterno ha cambiado de "+5 % de Oro en las Ciudades, pero -5 % de Oro en la Capital por cada Alianza" a "+10 % de Alimentos y Oro en las Ciudades, pero -5 % de Oro en la Capital por cada Alianza".
- Mayapajit:
- Se ha cambiado la Tradición Subak de "+1 Cultura y Producción en Terreno de mar" a "+1 Cultura y Producción en Terreno de mar en Ciudades".
- Se ha cambiado el Principio Gamelán de "+4 Cultura en Cuarteles" a "+2 Cultura en Cuarteles".
- Se ha cambiado el Principio de Nusantara de "Los Edificios de Cultura reciben un +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia con la Costa" a "Los edificios de Cultura reciben un +1 de adyacencia de Felicidad con la Costa".
- Maya:
- La Producción de Barrio de Uwaybil K'uh ha cambiado del 15 % al 5 % de la Tecnología investigada.
- K'uh Nah ha cambiado de +4 Ciencia a +3 Ciencia.
- La Maravilla del Mundo Perdido ahora se desbloquea antes en el Árbol de Principios de Ronda de Calendario.
- Japón Meiji:
- La Habilidad exclusiva Goishhin ahora aplica correctamente la bonificación de Ciencia al sobreconstruir.
- Ahora la Tradición Kōkūtai se aplica correctamente a todas las Unidades Aéreas.
- Misisipiana:
- La Tradición Misisipiana, Cerámica templada con Conchas, ahora se aplica correctamente fuera de la era de la Antigüedad.
- Mongolia:
- La Tradición Baghatur ha cambiado de "+5 Fuerza de combate para unidades de Caballería" a "+3 Fuerza de combate para unidades de Caballería".
- Roma:
- La Unidad de la Legión ha cambiado de "+2 Fuerza de combate por cada Tradición en el Gobierno" a "+1 Fuerza de combate por cada Tradición en el Gobierno".
- La Tradición Latinitas ha cambiado de "+10 % Alimentos, Oro y Cultura en Pueblos con una Especialización" a "+5 % Alimentos, Oro y Cultura en Pueblos sin una Prioridad en Crecimiento de Población".
- Rusia:
- La Tradición del General Moroz ha cambiado de "+5 Fuerza de combate para Unidades en Tundra" a "+3 Fuerza de combate para Unidades en Tundra".
- Songhai:
- El Principio Hi-Koi ya no concede una bonificación a las Unidades que no estén en un Río navegable.
- Buganda:
JUGABILIDAD
- IA
- Mejora del comportamiento de los batidores y los asentamiento de la IA.
- Los comandantes de la IA ganarán ahora correctamente EXP extra en función de la dificultad:
- Escriba: -20 %
- Gobernador: 0 %
- Virreinato 40 %
- Monarca: 60 %
- Inmortal: 80 %
- Deidad: 100 %
- La IA ahora elige mejor los ascensos de Comandante, priorizando bonificaciones como el aumento de Fuerza de combate.
- Economía
- Los Pueblos con Prioridad de Puesto comercial ahora otorgan el alcance +5 de Mercado a todos tus otros asentamientos y no sólo a ellos mismos.
- Nota del desarrollador: Este cambio facilita la construcción de carreteras para así poder conectar tus Pueblos con tus Ciudades y con Mercaderes si tienes unos cuantos Puestos comerciales.
- Ahora los Aserraderos otorgan Producción a los Campamentos.
- Los Mercados ya no conceden bonificación de Alimentos a las minas ni a los leñadores.
- Se ha solucionado un problema por el que las Fundiciones no otorgaban bonificaciones a la Producción a Minas y Serrerías. Se ha añadido una bonificación de +1 a la Producción en las Montañas.
- Ya no se pueden comprar reparaciones sin tener suficiente Oro.
- Ahora los jugadores reciben correctamente precios reducidos al comprar Edificios que han sido rebajados.
- Ya no se pueden hacer compras en un Pueblo con Malestar.
- Se ha resuelto un problema por el que el Recurso Pescado disminuía a negativo la cantidad de Alimentos necesarios para el siguiente evento de Crecimiento de un asentamiento.
- La cola de Producción se actualiza correctamente cuando hay varias Maravillas en la cola y otra civilización completa una Maravilla primero.
- Los Muros otorgados por la Maravilla Birsa ahora se otorgan correctamente en todas las casillas elegibles.
- Los Pueblos con Prioridad de Puesto comercial ahora otorgan el alcance +5 de Mercado a todos tus otros asentamientos y no sólo a ellos mismos.
- Diplomacia
- La Acción de Espionaje de Sabotear programa espacial ahora se completa como estaba previsto.
- Crisis
- La crisis de revolución ahora aplica la cantidad correcta de Descontento después de que los jugadores elijan un nuevo Gobierno revolucionario.
- Militar
- Se ha cambiado la Política de Tierra quemada de "+5 Fuerza de combate para todas las Unidades al atacar" a "+3 Fuerza de combate para todas las Unidades al atacar".
- Las Unidades Purabhettarah ahora ganan correctamente +5 de Fuerza de combate contra distritos fortificados.
- Las Unidades de Batidores ya no acumulan la bonificación de +1 Alcance visual tras desagruparse de un Comandante con un ascenso por Iniciativa.
- Maravillas naturales
- Se ha cambiado Torres del Paine de "Las unidades que se mueven adyacentes a Torres del Paine ignoran el terreno Abrupto" a "+1 Alimentos y Producción en terreno de Tundra en este Asentamiento".
- Se ha aumentado la tasa de aparición del Valle de las Flores.
- Poderes independientes
- Las Unidades navales ya no pueden Dispersar Aldeas independientes mientras una Unidad está defendiendo la Aldea.
- Las Mejoras Únicas de Emporio y Monasterio ahora apilan los Rendimientos correctamente cuando se construyen varias en la misma Ciudad.
- Civilopedia
- Se han añadido y actualizado varias entradas.
- Cuestiones tratadas:
- Se ha resuelto un problema reportado que podía ocurrir al salir demasiado rápido al menú principal mientras se creaba una nueva partida.
IU
- Avisos
- Se ha añadido la nueva notificación "Distrito atacado".
- Ahora se notifica correctamente a los jugadores cuando se ataca a un Comandante agrupado.
- Las notificaciones ahora reproducen correctamente sus animaciones al comienzo de un nuevo turno.
- Se ha aumentado la velocidad a la que aparecen las notificaciones durante el juego.
- Se han añadido notificaciones adicionales de Vigilancia / Consejero para ayudar a crear Flotas del tesoro. Aparecerán nuevos Avisos cuando te falte tecnología de construcción naval o un Muelle pesquero.
- Cambios en el texto
- Se han resuelto varios problemas de texto y formato.
- Se han resuelto varios casos de falta de texto.
- Alineación y espaciado
- Se ha mejorado la disposición y el orden de las ventanas emergentes de los tutoriales.
- Se ha mejorado la disposición de los botones Reanudar y Reiniciar en el menú Pausa.
- El texto de nivel de Comandante ahora está centrado cuando se alcanza un nivel de Ascenso de dos dígitos durante el juego.
- Se ha mejorado el espaciado entre el icono y la bandera de la Unidad y el número que representa el nivel de un Comandante.
- El botón Salir del menú principal ya no se superpone a las imágenes del carrusel.
- Ventanas informativas
- Se ha añadido Información especializada a las ventanas informativas.
- Se ha añadido un icono de Relación neutral y se ha mejorado la legibilidad de la descripción emergente de Relación.
- El tipo de Recurso se muestra ahora con iconos e información sobre herramientas, tanto en el mapa como en la pantalla de Recursos.
- Controlador específico
- Ahora aparece correctamente la ventana emergente del informe de Espionaje al intentar abrirlo con el mando durante el juego.
- Ahora los mandos responden correctamente tras abrir el Menú de progreso en el menú "Elegir civilización".
- La lente de Comercio ahora volverá a "Nada" cuando el usuario la cierre durante el juego con un mando.
- El mando ya no pierde la prioridad en el menú de Bonificación ciudad-estado mientras haya una Unidad seleccionada.
- Ahora los jugadores que usan un mando pueden seleccionar correctamente las opciones de Gobierno al abrir la pantalla "Elegir un gobierno" a través del Avanzador de Turno, incluso si hay una Unidad seleccionada.
- General
- Ahora se pueden personalizar los nombres de los Asentamientos y de los Comandantes.
- Se ha añadido una lente de Comercio que muestra la información de la ruta comercial sin necesidad de seleccionar una Unidad de Mercader.
- Ahora se pueden enviar Mercaderes a Asentamientos directamente desde el panel de ruta comercial.
- La pestaña de Acciones de Unidad se expande por defecto para mostrar todas las Acciones de Unidad disponibles.
- Se ha mejorado la visibilidad de las barras de salud de la Unidad y del Distrito, así como de las banderas de la Unidad.
- Se han añadido indicadores de crisis a la interfaz de Progreso de Era para indicar los puntos de activación/incremento.
- Se ha ocultado la IU "turnos hasta que haya crecimiento" cuando una Ciudad tiene una prioridad (y por tanto no crecerá).
- El menú de pausa se ha ampliado y reorganizado para mostrar mejor todas las opciones.
- Se ha solucionado un problema por el que el panel de Producción no se actualizaba correctamente al comprar en un Asentamiento.
- Se ha actualizado la descripción de la carta de Legado "Cambiar capital" para reflejar mejor su funcionalidad.
- La pantalla de selección de Gobierno ahora aparece correctamente en monitores ultra grandes.
- Los retratos de las Unidades aparecen correctamente tras abrir y cerrar el menú de Diplomacia.
- Ahora los Rendimientos de los Asentamientos se actualizan correctamente en el menú de Colocación de edificio en lugar de mostrar los Rendimientos del Asentamiento seleccionado previamente.
- Ahora la Barra de progreso del Comandante del ejército se actualiza correctamente en el panel de unidades al ganar experiencia.
- Ahora el Estandarte Maravilloso aparece correctamente.
- La página de Política de Privacidad ahora aparece correctamente.
- El Retrato de la Consejera económica ahora aparece correctamente en la era de la Antigüedad.
- El aviso de Más información ahora funciona correctamente al intentar seleccionarlo para civs sin dueño.
- Se ha solucionado un problema por el que los Edificios, las Maravillas y las Mejoras no aparecían en el menú de Producción, lo que impedía al jugador colocar en sus Asentamientos otra cosa que no fueran Unidades.
- El indicador de Malestar del Pueblo ya no puede ser negativo.
- Se han corregido varios elementos de la interfaz de usuario y del HUD que no aparecían correctamente.
- Se han añadido iconos únicos para varias Grandes obras.
- La puntuación de Fatiga bélica ya no se atribuirá falsamente a un líder diferente durante un Primer encuentro.
- Se ha solucionado un problema por el que el panel de Unidad desaparecía cuando el jugador seleccionaba y cerraba el panel de Unidad varias veces.
- Se ha solucionado un problema por el que el botón X podía perder funcionalidad al pasar a la siguiente Era.
- El Principio de Teología ahora aparece correctamente en la lista Elegir Principio después de que el jugador encuentre una religión.
- Ahora el Icono de Entrada aparece correctamente durante el tutorial de Progreso en legados.
- Se ha solucionado un problema por el que los turnos restantes mostrados en el menú "La ciudad sufre Malestar" no coincidían con el número real de turnos restantes.
- La entrada de la Civiolopedia para la infraestructura única de Prusia "Staatseisenbahn" ahora se muestra correctamente.
- Se ha actualizado el diseño del estandarte de Jerjes.
- El menú de Ascenso del Comandante ahora se muestra correctamente en modo ventana.
Narrativa
- Ahora se pueden activar los eventos siguientes:
- El legado de los antiguos
- Enfermedad en el aire
- La canción del erudito
- Autocracia central
- Día de entrenamiento
- Niños del cielo: Se ha cambiado el texto del requisito de finalización a "escuela" en lugar de "colegio".
- Lecciones de la tierra: El evento ahora comienza correctamente si Catalina jugó con Grecia en la Era de la Antigüedad.
- Amor eterno: Ahora se muestra correctamente la información sobre la recompensa al pasar el ratón por encima del botón de opciones.
- El alma del ejército: Ahora se puede completar la primera opción del evento si se juega con España.
- La punzada del hierro: la descripción de la recompensa ahora se muestra correctamente al pasar el ratón por encima de los botones de opciones.
- Asedio y conquista: la descripción emergente de la recompensa de la primera opción muestra ahora la información de recompensa correcta.
- Una misa para las masas: Se ha eliminado el icono de Felicidad de la primera opción.
- Noche de inauguración: Ahora los Carros reciben correctamente la bonificación de Combate tras seleccionar la opción de evento "Celebrar una batalla escenificada".
- El lago huidizo: El evento ahora sólo se activará si una Unidad muere en una tormenta en una casilla de desierto.
- Ni amigos ni enemigos: Ahora el evento se activará correctamente cuando la Relación con otra civ pase a Neutral.
- Informe militar: La recompensa de bonificación a la Producción ahora solo se concede a las Unidades de Obús en lugar de a todas las Unidades.
- La perdición de los tanques: Ahora los cañones AT reciben correctamente la recompensa de bonificación de Fuerza de combate para la segunda opción.
- La naturaleza de la naturaleza: Ahora el evento se activará correctamente tras construir un Museo y una Ópera.
- Un mundo compartido: El evento ahora recompensa la cantidad correcta de Rendimientos.
- Me agradan los canes / Me agradan los cerdos / Me agradan las vacas: Los eventos ya no se pueden activar simultáneamente.
- La Voluntad de Ares: Las recompensas de eventos se otorgarán correctamente.
- Llegan las lluvias: Las recompensas de los eventos se concederán correctamente.
- Se ha actualizado el texto de coste de Rendimiento en el Evento de Descubrimiento para indicar el porcentaje de costes.
- Se han corregido imprecisiones históricas en la entrada Hermitage de la Civilopedia.
- Se ha aclarado el texto de los pasos 1 y 2 de la Ruta del Legado de la Ilustración.
Varios
- El botón Continuar carga ahora lo que se haya guardado manualmente recientemente siempre que sea más nuevo que lo guardado por última vez automáticamente.
- Se han mejorado las animaciones de las grúas en Puertos y Canteras.
- Se han añadido más detalles en las casillas de Tundra con Vegetación.
- Se ha solucionado un problema cuando el jugador movía la cámara con el mando y el teclado al mismo tiempo.
- Se han corregido las juntas del terreno en las unidades de procesamiento gráfico de AMD.
- El modo de pantalla ahora debería actualizarse correctamente cuando los jugadores cambian de Ventana a Pantalla completa mientras usan Alt+Intro o la tecla F11.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían unirse a una partida multijugador a mitad de la cuenta atrás cuando utilizaban un código de unión.
- Se ha solucionado un problema por el que a veces no se guardaban los ajustes del juego y las opciones no se restablecían al seleccionar "Cancelar cambios".
Plataformas específicas
- PlayStation
- Se ha mejorado la disposición del botón Opciones en la interfaz de usuario para evitar que se superponga a otros elementos de la interfaz.
- La ventana informativa de cada civilización se mostrará ahora correctamente junto al icono de civ en la pestaña "Elección de era y civilización".
- Se han mejorado los flujos de entrada del mando y las indicaciones de la IU cuando se utiliza un mando.
- Ahora aparece una notificación en el juego que informa al jugador de que se ha creado un Guardado rápido.
- Se ha resuelto un problema visual con el modelo de Ashoka, Renunciar al mundo, en el menú principal.
- Switch
- Se han mejorado las traducciones de varios textos.
- MacOS
- Las Unidades de ruta ahora se pueden colocar rápidamente utilizando las funciones del botón derecho del ratón.
Colección Encrucijada del mundo* - DLC 4-6
Líderes
[DLC Encrucijada del Mundo*] Se ha añadido el nuevo líder Simón Bolívar.
Cuando las Guerras Napoleónicas debilitaron la presencia de España en las Américas, Simón Bolívar, "El Libertador", lideró las fuerzas para liberar la región. Con tenacidad y carisma, condujo a sus ejércitos a la victoria y al pueblo a la independencia. La inestabilidad de la nueva libertad resultó difícil de superar. Primero presidente y luego dictador de la Gran Colombia, no logró materializar plenamente sus ambiciones. Sin embargo, Bolívar sigue siendo un ejemplo perdurable de la rebeldía sudamericana.
- Atributos: Expansión, Militarista
- Habilidad exclusiva - El Libertador: Gana una cantidad gratuita de Apoyo en tus guerras. Cuando conquistas un Asentamiento por primera vez, puede comprar un Edificio gratis. Se pueden comprar objetos cuando se está en situación de Malestar.
- Agenda - Núcleo de la libertad: Mejora la Relación en una Cantidad media por tener el menor número de Asentamientos descontentos. Empeora la Relación en una Cantidad pequeña para el líder con la mayor cantidad de Asentamientos descontentos.
Civilizaciones
[DLC Encrucijadas del mundo*] Se ha añadido la nueva civilización Bulgaria de la Era de los Descubrimientos.
En el siglo VII, los búlgaros cruzaron el Danubio y se adueñaron de los Balcanes. Sus guerreros utilizaron las montañas en su beneficio, dispersando ejércitos más numerosos gracias a su habilidad y sus estratagemas. El Primer Imperio Búlgaro se basó en la conquista, la expansión y el crecimiento del comercio. El Segundo Imperio fue testigo del auge del arte, la literatura y la arquitectura, junto con la espiritualidad y las tradiciones monásticas. Todo se vino abajo con la invasión otomana.
- Atributos: Militarista, Expansión
- Habilidad exclusiva - Dinastía de Krum: Recibe Alimentos en todos los Pueblos al saquear Mejoras iguales a un porcentaje de los PS o rendimientos obtenidos.
- Unidad civil exclusiva: Tarjan (Unidad de Comandante exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Boyardo (Unidad de Caballería exclusiva)
- Maravilla asociada: Monasterio de Rila
[DLC Encrucijadas del mundo*] Se ha añadido la nueva civilización de la Edad moderna, Nepal.
Enclavado en lo alto del Himalaya, y con poblaciones budistas en las tierras altas e hindúes en las bajas, Nepal se ha aferrado a su soberanía a pesar de su precaria ubicación. Nepal, en el siglo XIX, estaba gobernado por un grupo autocrático de familias y custodiado por los feroces guerreros Gurkha. Tras un acuerdo con los británicos, mantuvieron cierto grado de independencia en la corona del mundo.
- Atributos: Diplomacia, Cultural
- Habilidad exclusiva - La cima del Mundo: Todos los Edificios de Almacenes se aplican a las casillas de Montaña, pero cuestan más Mantenimiento de Alimentos y Felicidad.
- Unidad civil exclusiva: Sherpa (Unidad de Explorador exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Gurkha (Unidad de Infantería exclusiva)
- Maravilla asociada: Boudhanath
*La Colección Encrucijada del mundo está incluida en las Ediciones Deluxe y Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra por separado (requiere disponer del juego base). Contiene 6 DLC, todos los cuales estarán disponibles en marzo de 2025 o antes (sujeto a cambios). Cada DLC se entregará automáticamente en el juego. Se aplican términos.
Actualización 1.1.0 - Parche 1 - PS5 - 12 mar. 2025
Hemos realizado varias optimizaciones para reducir los fallos y mejorar el rendimiento general para los jugadores de PS5, entre las que se incluyen:
- Varias mejoras de estabilidad.
- Diagnósticos adicionales para ayudar a identificar problemas de estabilidad.
Notas sobre la actualización principal 1.1.0 - 4 de marzo de 2025
¡Hola, fans de Civ!
Ya está aquí la actualización 1.1.0: ¡la primera gran actualización de Civilization VII! Esta actualización incluye una mezcla de contenidos gratuitos y de pago, muchos de los cuales se han añadido gracias a los comentarios de la comunidad.
Como parte de estas Notas sobre la actualización, vamos a incorporar una sección de Características destacadas, en la que los desarrolladores darán más detalles sobre las nuevas características o mejoras que se están añadiendo. Las Notas sobre la actualización abarcarán todos los problemas y mejoras abordados, incluidos los cambios en el juego base y los DLC. Y, por último, para aquellos que estén interesados en los nuevos contenidos de pago, la sección de Colección mostrará las nuevas civilizaciones, líderes y Maravillas incluidas en la última Colección de Contenido de pago.
Esta actualización también incluye una serie de mejoras y resolución de problemas específicos para los jugadores de consola. Es posible que algunos de estos cambios ya estén disponibles para los jugadores de PC, pero ahora todas las plataformas se hallan completamente actualizadas. Además, se ha restaurado el juego cruzado entre PC, PlayStation, Xbox y Switch, por lo que podrás volver a disfrutar del modo multijugador cruzado entre PC y estas consolas con la última versión del juego.
Si quieres saber qué más estamos planeando, echa un vistazo al Avance de actualizaciones que acabamos de publicar, en el que se detalla el contenido de nuestra próxima actualización y algunas de las principales funciones que tenemos previstas para el futuro.
Como siempre, estamos muy atentos a vuestros comentarios, así que no dejéis de enviar vuestras opiniones en los Foros de discusión de Steam o en el Servidor de Discord oficial de Civilization.
Perfeccionamiento de la Ruta de legado cultural en la Edad moderna: la Sociedad geográfica
Si has intentado conseguir una victoria de la Sociedad geográfica, puede que hayas notado algunas peculiaridades en el equilibrio de esta opción. Hemos realizado varios cambios importantes para mejorar la apariencia y la jugabilidad de este tipo de victoria, como hacer que los artefactos ya no se agoten durante la partida y dificultar que los jugadores se abran paso a toda velocidad por esta ruta aprovechando que no haya otros jugadores que aspiren a esta victoria.
Estos son los principales cambios:
- Las unidades de Explorador ahora cuestan más, para frenar las incursiones tempranas.
- Aparecen menos artefactos por continente en la Era de los Descubrimientos, lo que vuelve más estratégica la competición por hallarlos.
- Ahora es posible estudiar las Maravillas naturales para obtener artefactos, gracias a un nuevo Dominio en la tecnología de Historia natural. Cada jugador puede recoger estos nuevos artefactos una vez por Maravilla natural.
- Se pueden conseguir artefactos adicionales si se completa el Principio del futuro (es repetible), lo que proporciona nuevas oportunidades en la fase final del juego.
- Mejoras adicionales de la IA y de facilidad de juego en la jugabilidad de la Sociedad geográfica.
Esperamos que estos cambios equilibren el ritmo de la victoria de la Sociedad geográfica, al recompensar a los jugadores que apuesten por la Cultura y, al mismo tiempo, garantizar que otros líderes tengan una oportunidad justa de competir por las diferentes rutas. Seguiremos supervisando el ritmo de las victorias en todas las Rutas de legado y haremos los ajustes necesarios.
Notas de actualización de PC
Características nuevas
- Cambios de la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- El Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 de Alcance Visual y la habilidad de obtener artefactos de Maravillas naturales.
- Completar el Principio del futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna.
- Completar la Hegemonía Cívica ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga Artefactos.
- El coste de los Exploradores ha aumentado porque se pueden obtener Artefactos de más fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear una nueva Excavación sobre otra ya existente.
- Se ha actualizado la lente de Continente para mostrar las Maravillas naturales que pueden proporcionar Artefactos.
- Se han intercambiado las posiciones de Militarismo y Hegemonía, que ahora requiere Nacionalismo y Globalización.
- Se ha aumentado el número de Artefactos que aparecen en el tamaño de mapa Diminuto.
- Ya es posible convertir Ciudades santas en la Era de los Descubrimientos. Hay que tener en cuenta que las unidades de Misioneros creadas por los jugadores siempre profesarán la Religión elegida por el jugador.
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones gratuitamente.
Civilizaciones
- Estados Unidos: ahora Estados Unidos recibe +2 espacios de recurso tras la construcción de su Barrio exclusivo.
- Buganda: se ha ajustado el efecto del Principio de Nyanza en la Buganda moderna para otorgar +1 de Felicidad y +1 de Cultura a los barrios adyacentes a ríos o lagos.
- Japón Meiji: se han añadido +1 espacios de recursos al barrio exclusivo Zaibatsu.
- Siam: el coste de la acción Itsaraphab de Siam ha aumentado un 50 % con respecto a la acción estándar Trabar amistad con independiente.
- Siam: se ha solucionado un problema que provocaba que a veces Siam no se desbloqueara correctamente en la Edad moderna después de haberlo hecho en la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- Ahora la IA completará mejor la Ruta de legado Cultural de la Edad Moderna, mediante la obtención de Artefactos de las Maravillas naturales, la investigación en Museos/Universidades, completando Principios Cívicos, etc. (¡Se acabaron las hordas de Exploradores generados por la IA!).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA a veces no gastara todos sus puntos en una configuración de Inicio avanzado.
Economía
- Ahora las plataformas petrolíferas se benefician de las bonificaciones de Almacén que otorgan los Dominios de Tecnología de Fundición y Combustión.
- El efecto de protectora de la Ciudad del Panteón ha pasado de +3 a +2 de Influencia en los altares.
- Los Edificios en construcción que se conceden al instante al jugador ahora se completarán automáticamente.
Diplomacia
- Ahora se pueden utilizar Sanciones en una Relación neutral y su coste disminuirá a medida que la relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Se ha solucionado un problema con la Crisis de Revolución que aplicaba más Descontento a los Asentamientos de lo indicado.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar a los Poderes independientes.
- Se han realizado mejoras en la acción de Desagrupar ejército. Ahora los jugadores tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen dónde desagrupar las unidades. Al hacerlo, se desagrupará la unidad más fuerte en la casilla de la Unidad de Comandante y las Unidades restantes se colocarán en las casillas adyacentes, en función de la dirección actual del Comandante. Si el jugador indica una dirección para Desagrupar mediante la selección de una casilla adyacente, la Unidad más fuerte se desagrupará en esa dirección, y la siguiente Unidad más fuerte se desagrupará en la casilla del Comandante. Las Unidades restantes se desagruparán a continuación en las casillas adyacentes según la dirección de desagrupamiento.
- Se ha solucionado un problema de apilamiento excesivo involuntario en el ascenso por Acoso.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la aplicación de una potencia de Bombardeo incorrecta a las unidades de infantería exclusivas de la Garde Impériale y Cipayo.
- Ya no deberían aparecer Comandantes de Aeródromo duplicados al conquistar un Asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se puede crear una Unidad “fantasma” (o varias Unidades de cualquier clase) cuando las despliega una Unidad de Comandante controlada por la IA durante el juego normal.
Maravillas naturales
- Se ha añadido la Maravilla natural del Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
Equilibrio de Recuerdos
- Hemos realizado varios cambios en los Recuerdos para conseguir un mayor número de opciones viables. Algunos Recuerdos eclipsaban las habilidades del Líder y de la Civilización, por lo que se han atenuado, mientras que otros no eran lo bastante impactantes como para usarlos a menudo.
- Túnica de All-T'oqapu: Ahora otorga +1 Alcance visual a los Exploradores adyacentes a Montañas (era +3 Alcance visual).
- Juego de altar: Ahora otorga +1 Cultura a los Especialistas (era +1 Cultura y Oro a los Especialistas).
- Sello de calcedonia: Ahora otorga +1 Cultura y Oro por Edificios exclusivos y Mejoras (antiguo efecto: "+3 Cultura y Oro por Edificios exclusivos y Mejoras si tienes 3 o más Edificios únicos o Mejoras").
- Corona de Napoleón: Ahora otorga 200 de Oro por Era cuando se declara una Guerra formal contra ti (era 100 de Oro por Era).
- Tambor dong son: Declarar una Guerra formal contra otra Civilización otorga un Potenciador tecnológico (antiguo efecto: "Declarar la guerra a otra Civilización otorga una Celebración").
- Estandarte del águila: Ahora las Ciudades ganan +2 % de Ciencia por Gran obra en Pantalla, máx. 20 % (antiguo efecto: "Las ciudades ganan un 5 % de Eficacia científica adicional por Gran obra que contengan, máx. 25 %").
- Gran corona imperial: Ahora otorga +2 Ciencia por Era en Ciudades en Tundra (antiguo efecto: "Las ciudades ganan +5 % de Ciencia por Gran obra que contengan, máx 25 %").
- Imago Mundi: Ahora otorga +2 Alcance visual en vez de +1 a las habilidades Buscar y Vigilar del Explorador (antes +3 de Alcance visual).
- Joyosa: Ahora otorga +2 de Felicidad a cada Unidad de Caballería (antiguo efecto: "+2 de Felicidad por Era a cada Unidad de Caballería").
- Silla de mercader: Ahora otorga +1 Movimiento a Batidores, Mercaderes, Colonos y Exploradores (antiguo efecto: "+1 Movimiento y Alcance visual a Batidores, Mercaderes y Colonos").
- Padrón real: Ahora concede +2 Felicidad por Era en Maravillas naturales (antiguo efecto: "+100 % de rendimiento en Maravillas naturales, si eres el que más casillas de Maravilla natural trabaja. +2 Fuerza de combate para Unidades Navales si no lo eres").
- Joyas de la reina: Ahora concede +2 de Oro por Era en Maravillas naturales (antiguo efecto: "+2 de Oro en Maravillas naturales").
- Uraeus: Ahora otorga +10 % Cultura en Ciudades con al menos 1 Maravilla (antiguo efecto: "+10 % Cultura si tienes el mayor número de Maravillas. +10 % Producción para construir Maravillas si no las tienes").
Actualizaciones del texto de Recuerdos
- Trono de diamantes: +1 Felicidad por Era en Barrios durante una Celebración. (Antes decía: "Durante una Celebración, +1 Felicidad por Barrio por Era").
- Flor de loto: Gana Ciencia y Cultura por turno igual al 4 % de tus ingresos de Oro. (Antes decía: "+4 % de tus ingresos de Oro como Ciencia y Cultura adicionales").
- Yata No Kagami: Gana 20 de Cultura por Era al inicio de cada Celebración. (Antes: "+20 de Cultura por Era al inicio de cada Celebración").
IU
Cambios en el texto
- Se ha actualizado el texto del Edificio exclusivo K'uh Nah de la civilización Maya para que indique +3 Ciencia en vez de +4 Ciencia.
- Se han actualizado los siguientes textos para reflejar los cambios incorporados en parches anteriores:
- Principio de Majapahit - Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben un +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia para la Costa.
- Estados Unidos - Siderúrgica: +6 Producción. Adyacencia de Oro para los Recursos y Maravillas. Edificio de Producción exclusivo de los Estados Unidos. No envejece.
- Prusia - Ruhr Nivel 1 Mejora del Árbol de Principios: todos los Edificios ganan un +1 a la adyacencia de Producción para Ríos Navegables.
Avisos
- Ahora aparece correctamente el mensaje “No hay suficiente Oro en las arcas” al intentar comprar un objeto que el jugador no puede permitirse.
Alineación y espaciado
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y de Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
Ventanas informativas
- Se han ajustado las ventanas informativas de las acciones de las unidades para que no sobrepasen los límites de la pantalla.
General
- La ventana emergente de Victoria conseguida ahora lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del último hito, y a la pestaña correcta de la pantalla de progreso de la victoria en caso contrario.
- Las descripciones de las Unidades exclusivas de una civilización ya no mencionarán su Nivel al cargarse en el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas de crisis se pueden asignar por separado cuando ambas se desbloquean en el mismo turno. Antes, esto provocaba que la pantalla se bloquearan cuando había espacios vacíos en alguna de las dos mesas.
- Ahora el efecto del cursor en casilla debería ser más visible durante un Evento de Crecimiento o al colocar un Edificio.
- Al seleccionar Recursos de fábrica ya no se resaltan espacios no válidos.
- Se ha añadido un nuevo icono para las Maravillas naturales en la lente de Continente, para que los jugadores puedan ver más fácilmente dónde desenterrar Artefactos de la Edad moderna.
- Se ha actualizado y mejorado el menú de Atributos del Líder.
- Los retratos de los líderes ya se actualizan correctamente cuando cambian las relaciones durante el juego.
- Las barras de desplazamiento responden ahora correctamente a la rueda del ratón.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al activar o desactivar las lentes, se ocultaran los iconos de Recursos.
- Se ha solucionado un problema notificado que impedía asignar Recursos a su ciudad de origen después de haber sido desasignados.
Narrativa
Eventos narrativos
- Se han resuelto varios problemas notificados que se producían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión de la Ruta de legado de la Gran biblioteca III no se completara si se compraba un Edificio de Academia.
- Se han solucionado problemas de visualización incorrecta del texto de búsqueda.
Pantalla de carga
- Se han corregido erratas y otros problemas en el texto de la pantalla de carga.
Varios
- Se ha añadido Audio adicional para varios eventos de la IU, incluidos eventos diplomáticos de Primer encuentro.
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
Plataformas específicas
macOS
- Se ha añadido compatibilidad con el modo directo para pantallas Retina.
- Se ha solucionado un problema que impedía el funcionamiento del atajo de teclado E.
- Se ha solucionado un problema que impedía asignar los botones laterales del ratón.
Linux
- Se ha solucionado un problema que impedía asignar los botones laterales del ratón.
Notas de actualización para consola
Características nuevas
- Cambios de la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- El Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 de Alcance Visual y la habilidad de obtener artefactos de Maravillas naturales.
- Completar el Principio del futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna
- Completar la Hegemonía Cívica ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga Artefactos.
- El coste de los Exploradores ha aumentado porque se pueden obtener Artefactos de más fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear una nueva Excavación sobre otra ya existente.
- Se ha actualizado la lente de Continente para mostrar las Maravillas naturales que pueden proporcionar Artefactos.
- Se han intercambiado las posiciones de Militarismo y Hegemonía, que ahora requiere Nacionalismo y Globalización.
- Se ha aumentado el número de Artefactos que aparecen en el tamaño de mapa Diminuto.
- Ya es posible convertir Ciudades santas en la Era de los Descubrimientos. Hay que tener en cuenta que las unidades de Misioneros creadas por los jugadores siempre profesarán la Religión elegida por el jugador.
- Las Ciudades-Estado pasan a convertirse en Poderes independientes amistosos en la Transición de era, en lugar de desaparecer por completo, y empiezan con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Al completar el hito final de una Ruta de legado ya no se añade Progreso de era en la Edad moderna, con el fin de asegurar que se dispone de más tiempo para completar una Victoria.
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones gratuitamente.
- Isabel: Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que impedía que se concedieran los 300 de Oro por descubrir una Maravilla natural mientras se jugaba como Isabel.
Civilizaciones
- Estados Unidos: ahora Estados Unidos recibe +2 espacios de recurso tras la construcción de su Barrio exclusivo.
- Buganda: se ha ajustado el efecto del Principio de Nyanza en la Buganda moderna para otorgar +1 de Felicidad y +1 de Cultura a los barrios adyacentes a ríos o lagos.
- Japón Meiji: se han añadido +1 espacios de recursos al barrio exclusivo Zaibatsu.
- Siam: el coste de la acción Itsaraphab de Siam ha aumentado un 50 % con respecto a la acción estándar Trabar amistad con independiente.
- Siam: se ha solucionado un problema que provocaba que a veces Siam no se desbloqueara correctamente en la Edad moderna después de haberlo hecho en la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- Ahora la IA completará mejor la Ruta de legado Cultural de la Edad Moderna, mediante la obtención de Artefactos de las Maravillas naturales, la investigación en Museos/Universidades, completando Principios Cívicos, etc. (¡Se acabaron las hordas de Exploradores generados por la IA!).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA a veces no gastara todos sus puntos en una configuración de Inicio avanzado.
- En la Edad moderna, ahora la IA declara la guerra con menos frecuencia al principio de la era.
- En la Edad moderna, ahora la IA tiene más en cuenta la Ideología antes de declarar la Guerra u ofrecer la Paz.
- Si ninguna de las partes tiene una Ideología, se reducen los deseos de guerra de los otros Líderes.
- Los otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de Guerra con los jugadores de Ideologías opuestas.
- Los otros Líderes ahora tienen un menor deseo de Paz con los jugadores de Ideologías opuestas.
- La IA ahora ofrece Ciudades de gran valor con menos frecuencia durante las Ofertas de paz.
Economía
- Ahora las plataformas petrolíferas se benefician de las bonificaciones de Almacén que otorgan los Dominios de Tecnología de Fundición y Combustión.
- El efecto de protectora de la Ciudad del Panteón ha pasado de +3 a +2 de Influencia en los altares.
- Los Edificios en construcción que se conceden al instante al jugador ahora se completarán automáticamente.
- Se han realizado mejoras en las Redes ferroviarias para aumentar la fiabilidad de las conexiones de los Asentamientos a la red ferroviaria por encima del agua mediante la construcción de Puertos. Se deberían aplicar siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con Puerto.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que las conexiones de Comercio marítimo y Ferrocarril fallaran a veces en los Asentamientos cuyo centro urbano no estaba junto a la costa.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que la Fábrica no estuviera disponible al conectar un asentamiento de Tierras lejanas a un asentamiento de Tierras de origen en la Edad Moderna.
- Se ha solucionado un problema que se producía cuando se obtenían demasiadas bonificaciones de crecimiento y los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento se convertían en negativos.
- Si un Pueblo deja de cumplir los requisitos para la prioridad elegida (por ejemplo, si su población disminuye), cambia automáticamente a la prioridad de crecimiento de la población hasta que vuelva a cumplir los requisitos.
Diplomacia
- Ahora se pueden utilizar Sanciones en una Relación neutral y su coste disminuirá a medida que la relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Se ha solucionado un problema con la Crisis de Revolución que aplicaba más Descontento a los Asentamientos de lo indicado.
- Se han realizado mejoras en la Crisis de Lealtad en la era de la Antigüedad, que incluyen la posibilidad de comprar Villas en los pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar a los Poderes independientes.
- Se han realizado mejoras en la acción de Desagrupar ejército. Ahora los jugadores tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen dónde desagrupar las unidades. Al hacerlo, se desagrupará la unidad más fuerte en la casilla de la Unidad de Comandante y las Unidades restantes se colocarán en las casillas adyacentes, en función de la dirección actual del Comandante. Si el jugador indica una dirección para Desagrupar mediante la selección de una casilla adyacente, la Unidad más fuerte se desagrupará en esa dirección, y la siguiente Unidad más fuerte se desagrupará en la casilla del Comandante. Las Unidades restantes se desagruparán a continuación en las casillas adyacentes según la dirección de desagrupamiento.
- Se ha solucionado un problema de apilamiento excesivo involuntario en el ascenso por Acoso.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la aplicación de una potencia de Bombardeo incorrecta a las unidades de infantería exclusivas de la Garde Impériale y Cipayo.
- Ya no deberían aparecer Comandantes de Aeródromo duplicados al conquistar un Asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se puede crear una Unidad “fantasma” (o varias Unidades de cualquier clase) cuando las despliega una Unidad de Comandante controlada por la IA durante el juego normal.
- Ahora los Bombarderos pueden desplegar Armas Nucleares cuando están empaquetados en un Aeródromo, Portaaviones o Comandante de Escuadrón (antes solo podían hacerlo los Bombarderos pesados).
- Se ha actualizado la descripción de Producir arma nuclear para reflejar este cambio.
- Se ha añadido una notificación adicional del Consejero militar cuando se ha producido un Arma Nuclear, pero no se dispone de un Bombardero.
- Se han revisado diversas incoherencias notificadas en el Combate naval.
- Cuando las unidades navales atacan a otra unidad naval, se aplican los valores correctos de Fuerza de combate en todos los casos.
- Las unidades navales ahora reciben correctamente el daño recíproco tras atacar a otra unidad naval.
- Se ha mejorado la consistencia de los movimientos de las unidades navales hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
Maravillas naturales
- Se ha añadido la Maravilla natural del Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
- El [DLC Encrucijada del mundo*] añade:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Llanura
Equilibrio de Recuerdos
- Hemos realizado varios cambios en los Recuerdos para conseguir un mayor número de opciones viables. Algunos Recuerdos eclipsaban las habilidades del Líder y de la Civilización, por lo que se han atenuado, mientras que otros no eran lo bastante impactantes como para usarlos a menudo.
- Túnica de All-T'oqapu: Ahora otorga +1 Alcance visual a los Exploradores adyacentes a Montañas (era +3 Alcance visual).
- Juego de altar: Ahora otorga +1 Cultura a los Especialistas (era +1 Cultura y Oro a los Especialistas).
- Sello de calcedonia: Ahora otorga +1 Cultura y Oro por Edificios exclusivos y Mejoras (antiguo efecto: "+3 Cultura y Oro por Edificios exclusivos y Mejoras si tienes 3 o más Edificios únicos o Mejoras").
- Corona de Napoleón: Ahora otorga 200 de Oro por Era cuando se declara una Guerra formal contra ti (era 100 de Oro por Era).
- Tambor dong son: Declarar una Guerra formal contra otra Civilización otorga un Potenciador tecnológico (antiguo efecto: "Declarar la guerra a otra Civilización otorga una Celebración").
- Estandarte del águila: Ahora las Ciudades ganan +2 % de Ciencia por Gran obra en Pantalla, máx. 20 % (antiguo efecto: "Las ciudades ganan un 5 % de Eficacia científica adicional por Gran obra que contengan, máx. 25 %").
- Gran corona imperial: Ahora otorga +2 Ciencia por Era en Ciudades en Tundra (antiguo efecto: "Las ciudades ganan +5 % de Ciencia por Gran obra que contengan, máx 25 %").
- Imago Mundi: Ahora otorga +2 Alcance visual en vez de +1 a las habilidades Buscar y Vigilar del Explorador (antes +3 de Alcance visual).
- Joyosa: Ahora otorga +2 de Felicidad a cada Unidad de Caballería (antiguo efecto: "+2 de Felicidad por Era a cada Unidad de Caballería").
- Silla de mercader: Ahora otorga +1 Movimiento a Batidores, Mercaderes, Colonos y Exploradores (antiguo efecto: "+1 Movimiento y Alcance visual a Batidores, Mercaderes y Colonos").
- Padrón real: Ahora concede +2 Felicidad por Era en Maravillas naturales (antiguo efecto: "+100 % de rendimiento en Maravillas naturales, si eres el que más casillas de Maravilla natural trabaja. +2 Fuerza de combate para Unidades Navales si no lo eres").
- Joyas de la reina: Ahora concede +2 de Oro por Era en Maravillas naturales (antiguo efecto: "+2 de Oro en Maravillas naturales").
- Uraeus: Ahora otorga +10 % Cultura en Ciudades con al menos 1 Maravilla (antiguo efecto: "+10 % Cultura si tienes el mayor número de Maravillas. +10 % Producción para construir Maravillas si no las tienes").
Actualizaciones del texto de Recuerdos
- Trono de diamantes: +1 Felicidad por Era en Barrios durante una Celebración. (Antes decía: "Durante una Celebración, +1 Felicidad por Barrio por Era").
- Flor de loto: Gana Ciencia y Cultura por turno igual al 4 % de tus ingresos de Oro. (Antes decía: "+4 % de tus ingresos de Oro como Ciencia y Cultura adicionales").
- Yata No Kagami: Gana 20 de Cultura por Era al inicio de cada Celebración. (Antes: "+20 de Cultura por Era al inicio de cada Celebración").
Problemas revisados
- Un Principio del futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El coste de cada Tecnología futura y Principio del futuro aumentará con cada repetición.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las Eras fueran más cortas de lo deseado en las partidas a velocidad Épica y Maratón.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba la eliminación de los Especialistas de los Asentamientos al confirmar las Cartas de legado de la Transición de era.
IU
Cambios en el texto
- Se ha actualizado el texto del Edificio exclusivo K'uh Nah de la civilización Maya para que indique +3 Ciencia en vez de +4 Ciencia.
- Se han actualizado los siguientes textos para reflejar los cambios incorporados en parches anteriores:
- Principio de Majapahit - Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben un +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia para la Costa.
- Estados Unidos - Siderúrgica: +6 Producción. Adyacencia de Oro para los Recursos y Maravillas. Edificio de Producción exclusivo de los Estados Unidos. No envejece.
- Prusia - Ruhr Nivel 1 Mejora del Árbol de Principios: todos los Edificios ganan un +1 a la adyacencia de Producción para Ríos Navegables.
Avisos
- Se ha añadido una notificación cuando un enemigo ataca la unidad de un jugador en el modo de un jugador.
- Ahora aparece correctamente el mensaje “No hay suficiente Oro en las arcas” al intentar comprar un objeto que el jugador no puede permitirse.
- Se ha añadido una notificación para las acciones de Espionaje completadas, que permite comprobar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
- El mensaje “El juego te espera” en el modo multijugador ahora solo aparecerá para el último jugador humano al que le toque su turno.
- El menú de notificaciones ya se abre correctamente al inicio del siguiente turno, aunque no se haya movido ninguna unidad.
Alineación y espaciado
- Hemos seguido solucionando los problemas de alineación de los que informaban algunos usuarios al jugar en chino simplificado. Seguiremos introduciendo mejoras en los próximos parches.
- Se han corregido algunos problemas de alineación del texto cuando el idioma es el chino simplificado.
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y de Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
- Se ha mejorado la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de Era, al visualizar la pantalla Resumen de la Clasificación de Victorias.
- Se ha mejorado la alineación de imágenes y fuentes en el menú de detalles de la ciudad.
- Se han mejorado el espaciado y la alineación en la pantalla de Declaración de Guerra.
- Se ha mejorado la alineación del texto en el Desglose global de ingresos.
- Se ha mejorado la alineación de imágenes y texto en el menú Progreso.
- Se ha mejorado la alineación del texto en la Descripción de los continentes al utilizar la lente de Continente durante la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Se ha mejorado el espaciado entre las descripciones de las Civilizaciones, Unidades exclusivas e iconos de Edificios en la pantalla de carga.
Ventanas informativas
- Se han ajustado las ventanas informativas de las acciones de las unidades para que no sobrepasen los límites de la pantalla.
- Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de ventanas informativas con recomendaciones de consejeros en artículos no recomendados.
- Se han actualizado las ventanas informativas con iconos de Maravillas, descripciones y estado de los Edificios.
- Ahora, al situar el cursor del ratón sobre el icono del panel Social en el menú principal, se muestran ventanas informativas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera el nombre del líder al pasar el ratón por encima de un líder no seleccionado en la pantalla de menú de inicio del juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las descripciones emergentes de una civilización no se mostraran correctamente en la pantalla de menú de inicio del juego.
- Se ha solucionado un problema que impedía que se ajustara correctamente el tamaño de fuente de la ventana informativa de los árboles de Tecnologías y Principios.
Rendimiento y resolución
- Varias mejoras de rendimiento.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las barras de Progreso de era, Tecnología y Principios se mostraran incorrectamente a resoluciones más altas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el panel de unidad de Comandante desbordara la pantalla con la resolución 1024 × 768 en el modo ventana.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las teclas de acceso rápido estuvieran inactivas cuando la ventana del chat estaba abierta en el modo multijugador.
- Se han corregido las incoherencias de los controles en el menú del Árbol de Tecnología.
- El árbol de atributos científicos ya se muestra correctamente en resolución de 720 píxeles sin cortes.
- Las opciones de perfil calidad de los gráficos se muestran correctamente al cambiar los ajustes en el menú Opciones, en lugar de mostrar siempre “Alta”.
General
- La ventana emergente de Victoria conseguida ahora lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del último hito, y a la pestaña correcta de la pantalla de progreso de la victoria en caso contrario.
- Las descripciones de las Unidades exclusivas de una civilización ya no mencionarán su Nivel al cargarse en el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas de crisis se pueden asignar por separado cuando ambas se desbloquean en el mismo turno. Antes, esto provocaba que la pantalla se bloquearan cuando había espacios vacíos en alguna de las dos mesas.
- Ahora el efecto del cursor en casilla debería ser más visible durante un Evento de Crecimiento o al colocar un Edificio.
- Al seleccionar Recursos de fábrica ya no se resaltan espacios no válidos.
- Se ha añadido un nuevo icono para las Maravillas naturales en la lente de Continente, para que los jugadores puedan ver más fácilmente dónde desenterrar Artefactos de la Edad moderna.
- Se ha actualizado y mejorado el menú de Atributos del Líder.
- Los retratos de los líderes ya se actualizan correctamente cuando cambian las relaciones durante el juego.
- Las barras de desplazamiento responden ahora correctamente a la rueda del ratón.
- Los retratos de los líderes ahora se muestran correctamente en el menú Mi progreso.
- Las barras de desplazamiento responden ahora correctamente a la rueda del ratón.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al activar o desactivar las lentes, se ocultaran los iconos de Recursos.
- Se ha solucionado un problema notificado que impedía asignar Recursos a su ciudad de origen después de haber sido desasignados.
- La religión actual del jugador se muestra ahora en primer lugar en las pestañas del selector de Creencias.
- Se ha sustituido la fuente de Chino simplificado por la fuente utilizada en Civilization VI, mientras trabajamos en mejoras adicionales para futuros parches.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú del Asentamiento no se abriera al hacer clic en el Estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que parte del texto apareciera cortado en la pantalla de Desglose global de ingresos.
- Ya no aparece la posibilidad de comprar proyectos de Ciudad.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que la barra de salud de un Distrito permaneciera en pantalla después de haberse curado por completo.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que se mantuviera el color de fondo predeterminado, aunque el usuario lo hubiese cambiado en la pestaña Personalización del jugador.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos de Rendimientos no se actualizaran en la lista de producción de Ciudad al convertir un Pueblo en Ciudad.
- Se han corregido varias fugas de memoria en diversos elementos de la interfaz de usuario.
- Se han añadido rendimientos de recursos en casillas que no producen rendimientos.
- Se ha solucionado un problema notificado en la Transición de era que provocaba que las civilizaciones disponibles no ocuparan toda la pantalla horizontalmente al jugar en el modo ventana.
- Se ha ajustado la hora del juego para que coincida con la hora del sistema, en lugar de mostrarse siempre en UTC.
- El menú de opciones previas ahora vuelve correctamente a la selección anterior si un jugador selecciona la opción equivocada durante el juego.
- Se ha solucionado un problema con el menú de atributos, que mostraba ilustraciones incorrectas durante el juego.
- Las Ofertas de Paz ya muestran correctamente el icono y el nombre del líder al que corresponden.
- Las Cartas de legado seleccionadas ahora aparecen correctamente en el menú de inicio avanzado durante el juego.
- El tutorial Albores de la humanidad ya no se cierra automáticamente tras salir del tutorial a pantalla completa de Bienvenida a Civilization.
- Ahora se puede hacer clic en toda la pestaña Ciencia al cambiar entre las pestañas Progreso de era y Victoria.
- Los contenidos desactivados ya no se vuelven a activar automáticamente al reiniciar el juego.
- El menú Diplomático ya no se cierra automáticamente al seleccionar un retrato de líder tras elegir una Acción diplomática.
- La opción de volver a consultar la guía ya no aparece durante la presentación de diapositivas de la primera partida cuando los tutoriales están activados en el modo de juego Antigüedad.
- El cursor ya no se muestra como un icono prohibido en el menú Tu progreso después de volver a conectarse a la red en el Menú principal.
- La misión “Diario” ya no cambia a una misión “Ruta de legado” al abrir los menús “Pantalla de líder” o “Acción diplomática” durante el juego.
- Se ha añadido el texto descriptivo de “Imperio de la pólvora” al visualizar la miniatura en el menú de Principios y en el árbol.
- Ahora aparece correctamente la indicación de alcance al activar la habilidad Bombardeo de saturación en el panel de acción del Comandante del Aeródromo.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que la habilidad de reconocimiento aéreo tuviera un alcance ilimitado.
- Los usuarios ya no pueden elegir Creencias de relicario para otros líderes mientras investigan el Principio de Reforma si no han seleccionado Creencias de relicario durante la Era de los Descubrimientos.
- Se ha eliminado un botón “Confirmar” redundante que aparecía al visualizar el menú de carga del árbol de Ascensos durante la partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los líderes permanecieran en la pantalla si se construían dos maravillas en el mismo turno.
- La cinta de Diplomacia ya aparece correctamente tras aceptar la Ayuda militar de un líder controlado por la IA durante el juego.
- La pantalla de Clasificaciones ahora permite la alternancia mediante atajos de teclado.
- Se ha eliminado un punto rojo innecesario cuando no hay disponible ningún espacio de política.
- El botón de la interfaz de usuario y el panel de información de Religión ya aparecen correctamente durante el juego de la Edad moderna.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que los Campamentos no mostraran la interfaz de usuario con los bordes hexagonales punteados y discontinuos tras recargar los datos guardados.
- Se ha solucionado un problema notificado en el menú de atajos Teclado + Ratón que provocaba que el texto de descripción del atajo dejara de aparecer tras cambiar la resolución.
- La Página de Crisis ahora etiqueta correctamente las políticas como “Tus Políticas de crisis”.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que la tecla de acceso directo de texto a voz no funcionara cuando se utilizaba en una casilla de verificación o en un control deslizante de varios menús.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que el Narrador no funcionara al situar el cursor sobre algunos elementos del menú Tu progreso.
- Ahora Shawnee aparece con las civilizaciones de la Era de los Descubrimientos al visualizar el menú Desbloqueos del juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera la notificación de desbloqueo de Shawnee al entablar amistad con dos ciudades-estado durante el juego en la era de la Antigüedad.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los personajes de los Poderes independientes permanecieran en pantalla tras abrir y cerrar el menú de Diplomacia varias veces.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que provocaba que la descripción del Barrio exclusivo apareciera cortada en la pantalla de Desglose de edificios.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que mostraba texto sin traducir al visualizar la ventana emergente de advertencia “Armas nucleares disponibles” en la Edad moderna.
- Mejoras en la pantalla de Gastar Puntos por Transición de era.
- Se ha mejorado el rendimiento de la pantalla Detalles de la ciudad al visualizar una ciudad grande.
- Se ha mejorado la coherencia de la información de la barra de progreso (ahora las ruedas de progreso de la barra de estado van en la dirección correcta).
- La tecla Esc permite salir de la pantalla de Poder independiente.
- Se han añadido iconos de Edificios a la ventana informativa narrativa que muestra su estado. Se han añadido iconos de Maravillas a la ventana informativa narrativa con el efecto del juego. Los iconos de Recursos son más grandes en las casillas mejoradas y más pequeños en las no mejoradas. (¡Gracias por la sugerencia, Sukritact!)
- Se ha corregido un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que los iconos de Rendimiento no aparecieran en los edificios “ya disponibles” al convertir un Pueblo en Ciudad.
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
Narrativa
Eventos narrativos
- Se han resuelto varios problemas que se producían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión de la Ruta de legado de la Gran biblioteca III no se completara si se compraba una Academia.
- Se han solucionado problemas de visualización incorrecta del texto de búsqueda.
Pantalla de carga
- Se han corregido erratas y otros problemas en el texto de la pantalla de carga.
Varios
- Se ha añadido Audio adicional para varios eventos de la IU, incluidos eventos diplomáticos de Primer encuentro.
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el audio del nombre del Rendimiento de mantenimiento no se reprodujera cuando el usuario pasaba el ratón por encima del texto de los rendimientos con la narración activada.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el fondo parpadeara cuando el usuario cambiaba de submenú en Progreso de era.
Plataformas específicas
Todas las consolas
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el mensaje para realizar un bucle entre las unidades apiladas en una casilla apareciera en un lugar incorrecto.
- Se ha solucionado un problema por el que era posible convertir un Pueblo en Ciudad sin tener suficiente Oro.
- Se han solucionado los problemas de aparición de mensajes incorrectos.
- Se han solucionado los problemas notificados con el enfoque del mando.
- Se ha solucionado un problema que impedía añadir amigos de la plataforma como amigos de la Cuenta de 2K.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas invitaciones multijugador no se recibieran en el juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las salas de juego y las partidas guardadas en el juego cruzado no estuvieran disponibles en el lanzamiento del primer título.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudiera acceder con el mando a las ventanas informativas de los elementos de las ventanas emergentes de Tecnología y Principios desbloqueados.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad Asalto heroico pudiera usarse sin un objetivo con el mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la unidad Gran banquero pudiera teletransportarse a casillas de Niebla de guerra al usar un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el botón de confirmación apareciera desplazado del resaltado de la casilla.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudiera salir por completo de las escenas de diplomacia con un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los menús se desplazaran automáticamente cuando el usuario cambiaba a otra pestaña mientras se desplazaba.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador no pudiera navegar por los resultados de búsqueda de la Civilopedia con un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventana informativa de Investigación/Excavación no fuera visible al jugar con un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego se bloqueara tras activar los objetivos en algunas configuraciones específicas de Xbox y PlayStation.
- Se ha solucionado un problema que impedía crear guardados automáticos tras alcanzar un determinado límite en Xbox y PlayStation.
PlayStation
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores que se unían a una sala privada mediante el código de invitación no aparecieran en una partida multijugador.
Xbox
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los nombres de las secciones de Atributos aparecieran en dos líneas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no fueran conducidos al menú de inicio al reincorporarse a una partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se crearan autoguardados tras alcanzar un determinado límite.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces los objetos de personalización de los contenidos descargables adquiridos aparecieran bloqueados hasta que se iniciaba una nueva partida.
Switch
- Se ha solucionado un problema que se producía al intentar unirse dos veces a una sala con un tamaño del mapa Estándar.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que un jugador pudiera aparecer dos veces en la lista de amigos.
COLECCIÓN DE CONTENIDO
Colección Encrucijada del mundo* - DLC 1-3
Civilization VII ofrece Colecciones de contenido con contenido adicional de pago para ampliar el juego base y abrir nuevas posibilidades estratégicas a la hora de construir tu imperio.
Cada una de estas colecciones incluye seis paquetes distintos de contenido de pago, con nuevos líderes, civilizaciones, maravillas y bonificaciones de estilo. La compra de una colección de contenido proporciona acceso a los seis paquetes incluidos, que se entregarán en diferentes momentos programados según nuestra hoja de ruta de contenidos.
La primera mitad de la Colección Encrucijada del mundo, que es la primera Colección de Contenido tras el lanzamiento de Civ VII, se incluye como parte de la actualización 1.1.0. Los jugadores que tengan la Colección Encrucijada del mundo (que viene incluida con las ediciones Deluxe y Fundadores, y está disponible para su compra por separado con la Edición Estándar) tendrán acceso automático a la nueva líder Ada Lovelace, a las nuevas civilizaciones de Gran Bretaña (Edad moderna) y Cartago (Era de la Antigüedad), ¡así como a cuatro nuevas Maravillas naturales por descubrir! Además, conviene recordar que se pueden jugar partidas multijugador con otros jugadores, tengan o no los mismos líderes o civilizaciones incluidos en el DLC.
Líderes
El [DLC Encrucijada del mundo*] añade un nuevo líder: Ada Lovelace.
Desde niña, Ada Lovelace escrutó el mundo con ojos de científica. Se abrió camino entre la intelectualidad y la imaginación, aplicando su mente matemática a los experimentos más vanguardistas del siglo XIX. Trabajó con ordenadores mecánicos, que realizaban cálculos mediante engranajes y tarjetas perforadas, y diseñó el primer programa de software, alumbrando el campo de la informática más de un siglo antes de que la tecnología se pusiera a la altura de su visión.
- Atributos: Científica, Cultural
- Habilidad exclusiva: Encantadora de números: Las Ciudades reciben más Ciencia por Era al completar un Dominio de Principios. Se reinicia al comienzo de cada era. Gana Cultura equivalente a un porcentaje del total en Ciencia por cada turno al completar un Dominio de Tecnologías.
- Agenda - Máquina analítica: Mejora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga más Dominios. Empeora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga menos Dominios.
Civilizaciones
El [DLC Encrucijada del mundo*] añade una nueva civilización de la Edad moderna: Gran Bretaña.
El sol nunca se ponía en el vasto imperio de Gran Bretaña. Sus territorios se extendían por todos los continentes, canalizando las materias primas desde las posesiones coloniales hasta las fábricas de la metrópoli. La política exterior se llevaba a cabo mediante la estrategia económica, la diplomacia extensiva y la amenaza de guerra. La marina británica dominaba los mares, mientras que en el interior, la sociedad encontraba un nuevo orden en medio de la explosión de la industria. Bajo la Pax Britannica, el mundo siguió el ejemplo de Gran Bretaña.
- Atributos: Económico, Expansión
- Habilidad exclusiva: Taller del mundo: Reduce en un porcentaje el coste de producción o adquisición de Edificios. Aumenta en un porcentaje el coste de la conversión de Pueblos en Ciudades.
- Unidad civil exclusiva: Anticuario (Unidad de Explorador exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Venganza (Unidad Naval exclusiva)
- Maravilla asociada: Central eléctrica de Battersea
El [DLC Encrucijada del mundo*] añade una nueva civilización de la era de la Antigüedad: Cartago.
De humilde colonia a potencia económica hegemónica, Cartago surgió de las costas del norte de África para dominar el mar Mediterráneo. Sus elegantes barcos transportaban mercancías y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que en su propio país, la ciudad de Cartago era famosa por sus maestros artesanos y sus profundos conocimientos agrícolas. La competencia con Grecia, primero, y con Roma, después, formó generales de renombre y una poderosa armada. Pero la guerra fue la perdición de Cartago, y la ciudad fue destruida en el 146 a.C.
- Atributos: Militarista, Económico
- Habilidad exclusiva: Herencia fenicia: Solo puede tener una Ciudad. Los pueblos no se pueden convertir en ciudades. Al crear una unidad de Mercader o Colonizador, gana una copia de esa unidad.
- Unidad civil exclusiva: Colonizador (Unidad de Colono exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Númida (Unidad de Caballería exclusiva)
- Maravilla asociada: Birsa
Maravillas naturales
El [DLC Encrucijada del mundo*] añade cuatro nuevas Maravillas naturales:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Llanura
Visita la página de la Colección Encrucijada del mundo de Civilization VII para estar al día de los últimos detalles y hojas de ruta de las Colecciones de Contenido.
*La Colección Encrucijada del mundo está incluida en las Ediciones Deluxe y Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra por separado (requiere disponer del juego base). Contiene 6 DLC, todos los cuales estarán disponibles en marzo de 2025 o antes (sujeto a cambios). Cada DLC se entregará automáticamente en el juego. Se aplican términos.
**El personaje de líder Napoleón, Emperador requiere una conexión a Internet y una Cuenta de 2K vinculada a la misma cuenta de la plataforma utilizada para jugar a Sid Meier's Civilization® VII. Las Cuentas de 2K son gratuitas. Una por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. Nulo donde esté prohibido. Sujeto a términos. Consulta la página de Ventajas de tener una Cuenta de 2K para Civilization VII para obtener más información.
1.0.1 Parche 3 - 12 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
Este parche 3 de la versión 1.0.1 para PC se centra en solucionar los principales problemas notificados por los jugadores y sobre los que podemos actuar con mayor rapidez.
Seguimos trabajando en una hoja de ruta de desarrollo que incluye más actualizaciones importantes para el juego, como mejoras en la interfaz de usuario y otros aspectos esenciales. Tenemos previsto dar a conocer esta hoja de ruta en las próximas semanas; os damos las gracias por vuestra paciencia mientras acabamos de concretar qué mejoras vamos a poder ofrecer en un futuro próximo.
Mientras tanto, el juego cruzado entre PC y consola sigue temporalmente afectado. Sin embargo, nuestro equipo continúa trabajando en actualizaciones más amplias que permitan restablecer el juego cruzado y poner a disposición de los jugadores de consola todas las mejoras incorporadas a la versión para PC. ¡Manteneos atentos para más detalles!
Como siempre, vuestros comentarios son muy valiosos para nosotros, así que agradecemos que sigáis enviando vuestras opiniones en los Foros de discusión de Steam.
Estabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Mejoras y correcciones generales de estabilidad.
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ahora los Bombarderos pueden desplegar Armas Nucleares cuando están empaquetados en un Aeródromo, Portaaviones o Comandante de Escuadrón (antes solo podían hacerlo los Bombarderos pesados).
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba la eliminación de los Especialistas de los Asentamientos al confirmar las Cartas de legado de la Transición de era.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que impedía que se concedieran los 300 de Oro por descubrir una Maravilla natural mientras se jugaba como Isabel.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que la Fábrica no estuviera disponible al conectar un asentamiento de Tierras lejanas con un asentamiento de Tierras de origen en la Edad Moderna.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que las conexiones de Comercio marítimo y Ferrocarril fallaran a veces en los Asentamientos cuyo centro urbano no estaba junto a la costa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Hemos seguido solucionando los problemas de alineación de los que informaban algunos usuarios al jugar en chino simplificado. Seguiremos realizando mejoras en los próximos parches.
- Se ha mejorado el ajuste del tamaño de las fuentes en las pantallas de Civilización y Árbol tecnológico.
- Se ha mejorado la alineación de las imágenes y fuentes en el menú de Detalles de la ciudad.
- Se han mejorado el espaciado y la alineación en la pantalla de Declaración de Guerra.
- Se ha solucionado un problema que algunos jugadores experimentaban al desplazarse por los resultados de búsqueda de la Civilopedia con un mando.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que provocaba que la descripción del Barrio exclusivo apareciera cortada en la pantalla de Desglose de edificios.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que mostraba texto sin traducir al visualizar la ventana emergente de advertencia “Armas nucleares disponibles” en la Edad moderna.
- Se han realizado mejoras en la pantalla de Gastar Puntos por Transición de era.
- Se ha añadido una notificación cuando un enemigo ataca la unidad de un jugador en el modo de un jugador.
- Se ha mejorado el rendimiento de la pantalla Detalles de la ciudad al visualizar una ciudad grande.
- Se ha mejorado la coherencia de la información de la barra de progreso (ahora las ruedas de progreso de la barra de estado van en la dirección correcta).
- La tecla Esc permite salir de la pantalla de Poder independiente.
- Se han añadido iconos de Edificios a la ventana informativa narrativa que muestra su estado. Se han añadido iconos de Maravillas a la ventana informativa narrativa con el efecto del juego. Los iconos de Recursos son más grandes en las casillas mejoradas y más pequeños en las no mejoradas. (¡Gracias por la sugerencia, Sukritact!)
Varios
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
Parche 2 de la versión 1.0.1 - 10 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
En primer lugar, queremos daros las gracias a todos los jugadores que nos habéis enviado notificaciones de errores, comentarios y sugerencias durante el periodo de acceso avanzado a Civilization VII. Estamos recopilando y revisando todos vuestros comentarios, y seguiremos haciéndolo a medida que vayamos incorporando mejoras.
Este Parche 2 de la versión 1.0.1 para PC aborda algunos de los comentarios que hemos recibido de los jugadores durante el acceso avanzado, y es el primero de una serie de próximas correcciones que van en la misma línea. Manteneos atentos a las actualizaciones de mayor calado que llegarán próximamente.
¡Y seguid enviándonos vuestros comentarios en los Foros de discusión de Steam!
Notas del parche
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha corregido un problema que provocaba que las Eras fueran más cortas de lo deseado en las partidas a velocidad Épica y Maratón.
- Las Ciudades-Estado pasan a convertirse en Poderes independientes amistosos en la Transición de era, en lugar de desaparecer por completo. También empiezan con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Se han corregido diversas incoherencias en el Combate naval:
- Cuando las unidades navales atacan a otra unidad naval, se aplican los valores correctos de Fuerza de combate en todos los casos.
- Las unidades navales ahora reciben correctamente el daño recíproco tras atacar a otra unidad naval.
- Se ha mejorado la consistencia de los movimientos de las unidades navales hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
- Al completar el hito final de una Ruta de legado ya no se añade Progreso de era en la Edad moderna, con el fin de asegurar que se dispone de más tiempo para completar una Victoria.
- Si un Pueblo deja de cumplir los requisitos para la prioridad elegida (por ejemplo, si su población disminuye), cambia automáticamente a la prioridad de crecimiento de la población hasta que vuelva a cumplir los requisitos.
- Un Principio del futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El coste de cada Tecnología futura y Principio del futuro aumentará con cada repetición.
- Se ha corregido un problema que se producía cuando se obtenían demasiadas bonificaciones de crecimiento y los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento se convertían en negativos.
- Se han realizado mejoras en las Redes ferroviarias para aumentar la fiabilidad de las conexiones de los Asentamientos a la red ferroviaria por encima del agua mediante la construcción de Puertos. Se deberían aplicar siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con Puerto.
- Se han realizado mejoras en la Crisis de lealtad en la era de la Antigüedad que incluyen la posibilidad de comprar Villas en los pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
- Nota sobre el modo cruzado multijugador: Para agilizar las actualizaciones de la experiencia en PC, a veces implementamos parches en PC con una cadencia diferente a la de las consolas, incluido el actual Parche 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre jugadores de PC y jugadores de consola se ha desactivado temporalmente. Esto no afectará a los jugadores de consola que intenten jugar entre plataformas con otros jugadores de consola, ni al modo multijugador de PC a PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- La IA ahora ofrece Ciudades de gran valor con menos frecuencia durante las Ofertas de paz.
- En la Edad moderna, ahora la IA declara la guerra con menos frecuencia al principio de la era.
- En la Edad moderna, ahora la IA tiene más en cuenta la Ideología antes de declarar la Guerra u ofrecer la Paz.
- Si ninguna de las partes tiene una Ideología, se reducen los deseos de guerra de los otros Líderes.
- Los otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de Guerra con los jugadores de Ideologías opuestas.
- Los otros Líderes ahora tienen un menor deseo de Paz con los jugadores de Ideologías opuestas.
Cámara
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha corregido un problema en las resoluciones nativas que provocaba que la cámara enfocara el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha sustituido la fuente de Chino simplificado por la fuente utilizada en Civilization VI, mientras trabajamos en mejoras adicionales para futuros parches.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el menú del Asentamiento no se abriera al hacer clic en el Estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los iconos de rendimiento no aparecieran en los edificios ya disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Se ha corregido un problema que provocaba que parte del texto apareciera cortado en la pantalla de Desglose global de ingresos.
- Se ha añadido una notificación para las acciones de Espionaje completadas, que permite comprobar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
- Ya no aparece la posibilidad de comprar proyectos de Ciudad.
- La religión actual del jugador se muestra ahora en primer lugar en las pestañas del selector de Creencias.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la barra de salud de un Distrito permaneciera en pantalla después de haberse curado por completo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los Líderes no tuvieran un retrato cuando la relación había cambiado durante el juego.
- Se ha mejorado la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de Era, al ver la pantalla Resumen de la Clasificación de Victorias.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se mantuviera el color de fondo predeterminado, aunque el usuario lo cambiara en la pestaña Personalización del jugador.
- Se ha mejorado el espaciado entre las descripciones de las civilizaciones, unidades exclusivas e iconos de edificios en la pantalla de carga.
1.0.1 Parche 1 - 7 de febrero de 2025

Hola, fans de Civ
Hoy lanzamos un pequeño parche para solucionar algunos problemas inmediatos del juego en Acceso avanzado. Estamos leyendo y recopilando todos los comentarios de los jugadores y, aunque tendremos más información sobre futuros parches más adelante, puedes leer nuestra publicación reciente para obtener más información sobre las prioridades del juego mientras tanto.
El parche de hoy es un conjunto específico de correcciones que hemos podido lanzar con rapidez y confianza. Seguid enviándonos vuestros comentarios en los Foros de discusión de Steam.
Notas del parche
- Mejoras generales en la estabilidad del juego, incluidos los bloqueos regionales del juego
- Se ha corregido un error de los jugadores de Mac que escuchaban sonidos del sistema Mac al pulsar una tecla en el juego.
Parche 1.0.1 - 5 de febrero de 2025

¡Saludos, fans de Civ! Hoy es un día emocionante para nuestro estudio, ya que por fin ha comenzado el acceso anticipado a Sid Meier's Civilization VII. Desde el equipo de Firaxis hemos estado trabajando mucho, no solo para preparar este lanzamiento, sino también para responder a algunos de los comentarios que nos habéis hecho llegar en respuesta a los avances y reseñas del juego.
Por eso es un placer compartir los detalles del Parche 1.0.1, ¡nuestra primera actualización oficial de Civilization VII! Este parche incorpora varias correcciones, ajustes y cambios que afectan a amplias partes del juego. Se incluyen algunas peticiones importantes de la comunidad como un minimapa mejorado, elementos que facilitan el uso del juego como nuevas entradas en la Civilopedia, ¡y mucho más! Puedes ver más información sobre nuestro enfoque respecto a las actualizaciones posteriores al lanzamiento en el Diario de desarrollo n.º 8.
Como siempre, agradecemos todas las opiniones y comentarios. Sigue leyendo para ver las notas completas del parche.
General
Todas las plataformas
- Moverse a un puente ya no finaliza el movimiento de una unidad
- Se ha eliminado la penalización de -2 de Felicidad por «Pérdida de política social» al cambiar de política social durante las celebraciones
- Ya se pueden construir puertos en ríos navegables
- Se han actualizado los umbrales de crecimiento para que nunca disminuyan
- Las casillas afectadas por la lluvia radiactiva dejan de producir Rendimientos
- Los costes de mejora de los Pueblos ahora varían para acomodarse a la velocidad del juego
- Ya no se puede llegar a una relación de Cooperación mientras se está en guerra con otro Líder
IA
Todas las plataformas
- Ahora la IA da prioridad al saqueo de las casillas disponibles antes de atacar el centro de un Asentamiento
- Los líderes controlados por la IA ahora aceptan y rechazan las Ofertas de paz de una forma más adecuada
- Se han cambiado las órdenes de los Comandantes y los Ataques de grupo para que tengan un comportamiento más coherente
- Mejora de la capacidad de la armada controlada por la IA para apuntar a objetivos en tierra
- Mejora de la capacidad de la IA para utilizar unidades Emigrantes si hay espacio disponible
IU
Todas las plataformas
- Se ha actualizado el minimapa para mostrar a qué jugador corresponde cada casilla
- Se ha añadido nueva información a la pantalla de Detalles de la ciudad que muestra a qué Pueblos envía sus alimentos y de qué Ciudades los recibe
- Se ha añadido la posibilidad de activar/desactivar la opción de alternar unidades automáticamente cuando a una unidad le queda movimiento
- Se han añadido nombres personalizados para las Religiones
- La pantalla de políticas muestra ahora cuántos espacios hay disponibles
Sistema narrativo
Todas las plataformas
- Se ha añadido una aclaración de la descripción de la recompensa en varios eventos de Descubrimientos
- Todas las páginas de la Civilopedia sobre la Ruta de legado se han añadido a la pestaña Eras
- Se han añadido las entradas de la Civilopedia correspondientes a la Exploración Oceánica, Ferrocarriles, Especialistas, Anfibio, Embarque, Fortificación e Intercepción
Ajustes y rendimiento del sistema
PC con Windows
- Mejoras en la iluminación y las sombras de los líderes en los ajustes gráficos de alta calidad
- Ahora los ajustes de aumento de escala se configuran automáticamente en función del hardware del PC
Todas las plataformas
- Se han resuelto varios problemas que provocaban bloqueos del juego
Audio y vídeo
Todas las plataformas
- Actualización de la lógica de creación y conexión de carreteras para garantizar la coherencia de las conexiones y mejorar el aspecto de las carreteras y las vías férreas
- Los activos ferroviarios aparecen ahora en las casillas rurales y mejoradas
- Se ha añadido la narración de texto a voz
- Se han corregido los efectos visuales que faltaban en varias unidades
- Se han actualizado los activadores de los efectos visuales en los Volcanes
- Se han actualizado los efectos visuales de los Ríos
- El color del efecto visual de Peste se ha cambiado de verde a amarillo
- Se han ajustado los tiempos en la VO de algunos líderes
- Se ha corregido la falta de sonidos en varias unidades
- Se ha corregido la falta de sonidos en la pantalla de los Poderes independientes
- Se ha corregido la falta de sonidos en varias interfaces de usuario
- Se han corregido los bucles de sincronización de audio en algunas Maravillas
- Se ha actualizado el audio de algunas citas para que se reproduzcan con la VO correcta
Varios
Todas las plataformas
- Posibilidad de activar/desactivar los objetos premium obtenidos en las ediciones Deluxe y Fundadores