ACTUALIZACIONES DEL JUEGO CIVILIZATION VII
Lee las notas de actualización más recientes de Civilization VII, junto con un archivo con todos los cambios anteriores.
Update 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - Mar. 12

We've made several optimizations to reduce crashes and improve overall performance for PS5 players, including:
- Various stability improvements.
- Additional diagnostics to help identify stability issues.
Notas sobre la actualización principal 1.1.0 - 4 de marzo

¡Hola, fans de Civ!
Ya está aquí la actualización 1.1.0: ¡la primera gran actualización de Civilization VII! Esta actualización incluye una mezcla de contenidos gratuitos y de pago, muchos de los cuales se han añadido gracias a los comentarios de la comunidad.
Como parte de estas Notas sobre la actualización, vamos a incorporar una sección de Características destacadas, en la que los desarrolladores darán más detalles sobre las nuevas características o mejoras que se están añadiendo. Las Notas sobre la actualización abarcarán todos los problemas y mejoras abordados, incluidos los cambios en el juego base y los DLC. Y, por último, para aquellos que estén interesados en los nuevos contenidos de pago, la sección de Colección mostrará las nuevas civilizaciones, líderes y Maravillas incluidas en la última Colección de Contenido de pago.
Esta actualización también incluye una serie de mejoras y resolución de problemas específicos para los jugadores de consola. Es posible que algunos de estos cambios ya estén disponibles para los jugadores de PC, pero ahora todas las plataformas se hallan completamente actualizadas. Además, se ha restaurado el juego cruzado entre PC, PlayStation, Xbox y Switch, por lo que podrás volver a disfrutar del modo multijugador cruzado entre PC y estas consolas con la última versión del juego.
Si quieres saber qué más estamos planeando, echa un vistazo al Avance de actualizaciones que acabamos de publicar, en el que se detalla el contenido de nuestra próxima actualización y algunas de las principales funciones que tenemos previstas para el futuro.
Como siempre, estamos muy atentos a vuestros comentarios, así que no dejéis de enviar vuestras opiniones en los Foros de discusión de Steam o en el Servidor de Discord oficial de Civilization.

Perfeccionamiento de la Ruta de legado cultural en la Edad moderna: la Sociedad geográfica

Si has intentado conseguir una victoria de la Sociedad geográfica, puede que hayas notado algunas peculiaridades en el equilibrio de esta opción. Hemos realizado varios cambios importantes para mejorar la apariencia y la jugabilidad de este tipo de victoria, como hacer que los artefactos ya no se agoten durante la partida y dificultar que los jugadores se abran paso a toda velocidad por esta ruta aprovechando que no haya otros jugadores que aspiren a esta victoria.
Estos son los principales cambios:
- Las unidades de Explorador ahora cuestan más, para frenar las incursiones tempranas.
- Aparecen menos artefactos por continente en la Era de los Descubrimientos, lo que vuelve más estratégica la competición por hallarlos.
- Ahora es posible estudiar las Maravillas naturales para obtener artefactos, gracias a un nuevo Dominio en la tecnología de Historia natural. Cada jugador puede recoger estos nuevos artefactos una vez por Maravilla natural.
- Se pueden conseguir artefactos adicionales si se completa el Principio del futuro (es repetible), lo que proporciona nuevas oportunidades en la fase final del juego.
- Mejoras adicionales de la IA y de facilidad de juego en la jugabilidad de la Sociedad geográfica.
Esperamos que estos cambios equilibren el ritmo de la victoria de la Sociedad geográfica, al recompensar a los jugadores que apuesten por la Cultura y, al mismo tiempo, garantizar que otros líderes tengan una oportunidad justa de competir por las diferentes rutas. Seguiremos supervisando el ritmo de las victorias en todas las Rutas de legado y haremos los ajustes necesarios.
PC Update Notes

Características nuevas
- Cambios de la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- El Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 de Alcance Visual y la habilidad de obtener artefactos de Maravillas naturales.
- Completar el Principio del futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna.
- Completar la Hegemonía Cívica ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga Artefactos.
- El coste de los Exploradores ha aumentado porque se pueden obtener Artefactos de más fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear una nueva Excavación sobre otra ya existente.
- Se ha actualizado la lente de Continente para mostrar las Maravillas naturales que pueden proporcionar Artefactos.
- Se han intercambiado las posiciones de Militarismo y Hegemonía, que ahora requiere Nacionalismo y Globalización.
- Se ha aumentado el número de Artefactos que aparecen en el tamaño de mapa Diminuto.
- Ya es posible convertir Ciudades santas en la Era de los Descubrimientos. Hay que tener en cuenta que las unidades de Misioneros creadas por los jugadores siempre profesarán la Religión elegida por el jugador.
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones gratuitamente.
Civilizaciones
- Estados Unidos: ahora Estados Unidos recibe +2 espacios de recurso tras la construcción de su Barrio exclusivo.
- Buganda: se ha ajustado el efecto del Principio de Nyanza en la Buganda moderna para otorgar +1 de Felicidad y +1 de Cultura a los barrios adyacentes a ríos o lagos.
- Japón Meiji: se han añadido +1 espacios de recursos al barrio exclusivo Zaibatsu.
- Siam: el coste de la acción Itsaraphab de Siam ha aumentado un 50 % con respecto a la acción estándar Trabar amistad con independiente.
- Siam: se ha solucionado un problema que provocaba que a veces Siam no se desbloqueara correctamente en la Edad moderna después de haberlo hecho en la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- Ahora la IA completará mejor la Ruta de legado Cultural de la Edad Moderna, mediante la obtención de Artefactos de las Maravillas naturales, la investigación en Museos/Universidades, completando Principios Cívicos, etc. (¡Se acabaron las hordas de Exploradores generados por la IA!).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA a veces no gastara todos sus puntos en una configuración de Inicio avanzado.
Economía
- Ahora las plataformas petrolíferas se benefician de las bonificaciones de Almacén que otorgan los Dominios de Tecnología de Fundición y Combustión.
- El efecto de protectora de la Ciudad del Panteón ha pasado de +3 a +2 de Influencia en los altares.
- Los Edificios en construcción que se conceden al instante al jugador ahora se completarán automáticamente.
Diplomacia
- Ahora se pueden utilizar Sanciones en una Relación neutral y su coste disminuirá a medida que la relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Se ha solucionado un problema con la Crisis de Revolución que aplicaba más Descontento a los Asentamientos de lo indicado.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar a los Poderes independientes.
- Se han realizado mejoras en la acción de Desagrupar ejército. Ahora los jugadores tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen dónde desagrupar las unidades. Al hacerlo, se desagrupará la unidad más fuerte en la casilla de la Unidad de Comandante y las Unidades restantes se colocarán en las casillas adyacentes, en función de la dirección actual del Comandante. Si el jugador indica una dirección para Desagrupar mediante la selección de una casilla adyacente, la Unidad más fuerte se desagrupará en esa dirección, y la siguiente Unidad más fuerte se desagrupará en la casilla del Comandante. Las Unidades restantes se desagruparán a continuación en las casillas adyacentes según la dirección de desagrupamiento.
- Se ha solucionado un problema de apilamiento excesivo involuntario en el ascenso por Acoso.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la aplicación de una potencia de Bombardeo incorrecta a las unidades de infantería exclusivas de la Garde Impériale y Cipayo.
- Ya no deberían aparecer Comandantes de Aeródromo duplicados al conquistar un Asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se puede crear una Unidad “fantasma” (o varias Unidades de cualquier clase) cuando las despliega una Unidad de Comandante controlada por la IA durante el juego normal.
Maravillas naturales
- Se ha añadido la Maravilla natural del Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
Equilibrio de Recuerdos
- Hemos realizado varios cambios en los Recuerdos para conseguir un mayor número de opciones viables. Algunos Recuerdos eclipsaban las habilidades del Líder y de la Civilización, por lo que se han atenuado, mientras que otros no eran lo bastante impactantes como para usarlos a menudo.
IU
Cambios en el texto
- Se ha actualizado el texto del Edificio exclusivo K'uh Nah de la civilización Maya para que indique +3 Ciencia en vez de +4 Ciencia.
- Se han actualizado los siguientes textos para reflejar los cambios incorporados en parches anteriores:
- Principio de Majapahit - Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben un +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia para la Costa.
- Estados Unidos - Siderúrgica: +6 Producción. Adyacencia de Oro para los Recursos y Maravillas. Edificio de Producción exclusivo de los Estados Unidos. No envejece.
- Prusia - Ruhr Nivel 1 Mejora del Árbol de Principios: todos los Edificios ganan un +1 a la adyacencia de Producción para Ríos Navegables.
Avisos
- Ahora aparece correctamente el mensaje “No hay suficiente Oro en las arcas” al intentar comprar un objeto que el jugador no puede permitirse.
Alineación y espaciado
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y de Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
Ventanas informativas
- Se han ajustado las ventanas informativas de las acciones de las unidades para que no sobrepasen los límites de la pantalla.
General
- La ventana emergente de Victoria conseguida ahora lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del último hito, y a la pestaña correcta de la pantalla de progreso de la victoria en caso contrario.
- Las descripciones de las Unidades exclusivas de una civilización ya no mencionarán su Nivel al cargarse en el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas de crisis se pueden asignar por separado cuando ambas se desbloquean en el mismo turno. Antes, esto provocaba que la pantalla se bloquearan cuando había espacios vacíos en alguna de las dos mesas.
- Ahora el efecto del cursor en casilla debería ser más visible durante un Evento de Crecimiento o al colocar un Edificio.
- Al seleccionar Recursos de fábrica ya no se resaltan espacios no válidos.
- Se ha añadido un nuevo icono para las Maravillas naturales en la lente de Continente, para que los jugadores puedan ver más fácilmente dónde desenterrar Artefactos de la Edad moderna.
- Se ha actualizado y mejorado el menú de Atributos del Líder.
- Los retratos de los líderes ya se actualizan correctamente cuando cambian las relaciones durante el juego.
- Las barras de desplazamiento responden ahora correctamente a la rueda del ratón.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al activar o desactivar las lentes, se ocultaran los iconos de Recursos.
- Se ha solucionado un problema notificado que impedía asignar Recursos a su ciudad de origen después de haber sido desasignados.
Narrativa
Eventos narrativos
- Se han resuelto varios problemas notificados que se producían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión de la Ruta de legado de la Gran biblioteca III no se completara si se compraba un Edificio de Academia.
- Se han solucionado problemas de visualización incorrecta del texto de búsqueda.
Pantalla de carga
- Se han corregido erratas y otros problemas en el texto de la pantalla de carga.
Varios
- Se ha añadido Audio adicional para varios eventos de la IU, incluidos eventos diplomáticos de Primer encuentro.
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
Plataformas específicas
macOS
- Se ha añadido compatibilidad con el modo directo para pantallas Retina.
- Se ha solucionado un problema que impedía el funcionamiento del atajo de teclado E.
- Se ha solucionado un problema que impedía asignar los botones laterales del ratón.
Linux
- Se ha solucionado un problema que impedía asignar los botones laterales del ratón.
Console Update Notes

Características nuevas
- Cambios de la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- El Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 de Alcance Visual y la habilidad de obtener artefactos de Maravillas naturales.
- Completar el Principio del futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna
- Completar la Hegemonía Cívica ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga Artefactos.
- El coste de los Exploradores ha aumentado porque se pueden obtener Artefactos de más fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear una nueva Excavación sobre otra ya existente.
- Se ha actualizado la lente de Continente para mostrar las Maravillas naturales que pueden proporcionar Artefactos.
- Se han intercambiado las posiciones de Militarismo y Hegemonía, que ahora requiere Nacionalismo y Globalización.
- Se ha aumentado el número de Artefactos que aparecen en el tamaño de mapa Diminuto.
- Ya es posible convertir Ciudades santas en la Era de los Descubrimientos. Hay que tener en cuenta que las unidades de Misioneros creadas por los jugadores siempre profesarán la Religión elegida por el jugador.
- Las Ciudades-Estado pasan a convertirse en Poderes independientes amistosos en la Transición de era, en lugar de desaparecer por completo, y empiezan con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Al completar el hito final de una Ruta de legado ya no se añade Progreso de era en la Edad moderna, con el fin de asegurar que se dispone de más tiempo para completar una Victoria.
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones gratuitamente.
- Isabel: Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que impedía que se concedieran los 300 de Oro por descubrir una Maravilla natural mientras se jugaba como Isabel.
Civilizaciones
- Estados Unidos: ahora Estados Unidos recibe +2 espacios de recurso tras la construcción de su Barrio exclusivo.
- Buganda: se ha ajustado el efecto del Principio de Nyanza en la Buganda moderna para otorgar +1 de Felicidad y +1 de Cultura a los barrios adyacentes a ríos o lagos.
- Japón Meiji: se han añadido +1 espacios de recursos al barrio exclusivo Zaibatsu.
- Siam: el coste de la acción Itsaraphab de Siam ha aumentado un 50 % con respecto a la acción estándar Trabar amistad con independiente.
- Siam: se ha solucionado un problema que provocaba que a veces Siam no se desbloqueara correctamente en la Edad moderna después de haberlo hecho en la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- Ahora la IA completará mejor la Ruta de legado Cultural de la Edad Moderna, mediante la obtención de Artefactos de las Maravillas naturales, la investigación en Museos/Universidades, completando Principios Cívicos, etc. (¡Se acabaron las hordas de Exploradores generados por la IA!).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA a veces no gastara todos sus puntos en una configuración de Inicio avanzado.
- En la Edad moderna, ahora la IA declara la guerra con menos frecuencia al principio de la era.
- En la Edad moderna, ahora la IA tiene más en cuenta la Ideología antes de declarar la Guerra u ofrecer la Paz.
- Si ninguna de las partes tiene una Ideología, se reducen los deseos de guerra de los otros Líderes.
- Los otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de Guerra con los jugadores de Ideologías opuestas.
- Los otros Líderes ahora tienen un menor deseo de Paz con los jugadores de Ideologías opuestas.
- La IA ahora ofrece Ciudades de gran valor con menos frecuencia durante las Ofertas de paz.
Economía
- Ahora las plataformas petrolíferas se benefician de las bonificaciones de Almacén que otorgan los Dominios de Tecnología de Fundición y Combustión.
- El efecto de protectora de la Ciudad del Panteón ha pasado de +3 a +2 de Influencia en los altares.
- Los Edificios en construcción que se conceden al instante al jugador ahora se completarán automáticamente.
- Se han realizado mejoras en las Redes ferroviarias para aumentar la fiabilidad de las conexiones de los Asentamientos a la red ferroviaria por encima del agua mediante la construcción de Puertos. Se deberían aplicar siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con Puerto.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que las conexiones de Comercio marítimo y Ferrocarril fallaran a veces en los Asentamientos cuyo centro urbano no estaba junto a la costa.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que la Fábrica no estuviera disponible al conectar un asentamiento de Tierras lejanas a un asentamiento de Tierras de origen en la Edad Moderna.
- Se ha solucionado un problema que se producía cuando se obtenían demasiadas bonificaciones de crecimiento y los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento se convertían en negativos.
- Si un Pueblo deja de cumplir los requisitos para la prioridad elegida (por ejemplo, si su población disminuye), cambia automáticamente a la prioridad de crecimiento de la población hasta que vuelva a cumplir los requisitos.
Diplomacia
- Ahora se pueden utilizar Sanciones en una Relación neutral y su coste disminuirá a medida que la relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Se ha solucionado un problema con la Crisis de Revolución que aplicaba más Descontento a los Asentamientos de lo indicado.
- Se han realizado mejoras en la Crisis de Lealtad en la era de la Antigüedad, que incluyen la posibilidad de comprar Villas en los pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar a los Poderes independientes.
- Se han realizado mejoras en la acción de Desagrupar ejército. Ahora los jugadores tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen dónde desagrupar las unidades. Al hacerlo, se desagrupará la unidad más fuerte en la casilla de la Unidad de Comandante y las Unidades restantes se colocarán en las casillas adyacentes, en función de la dirección actual del Comandante. Si el jugador indica una dirección para Desagrupar mediante la selección de una casilla adyacente, la Unidad más fuerte se desagrupará en esa dirección, y la siguiente Unidad más fuerte se desagrupará en la casilla del Comandante. Las Unidades restantes se desagruparán a continuación en las casillas adyacentes según la dirección de desagrupamiento.
- Se ha solucionado un problema de apilamiento excesivo involuntario en el ascenso por Acoso.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la aplicación de una potencia de Bombardeo incorrecta a las unidades de infantería exclusivas de la Garde Impériale y Cipayo.
- Ya no deberían aparecer Comandantes de Aeródromo duplicados al conquistar un Asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se puede crear una Unidad “fantasma” (o varias Unidades de cualquier clase) cuando las despliega una Unidad de Comandante controlada por la IA durante el juego normal.
- Ahora los Bombarderos pueden desplegar Armas Nucleares cuando están empaquetados en un Aeródromo, Portaaviones o Comandante de Escuadrón (antes solo podían hacerlo los Bombarderos pesados).
- Se ha actualizado la descripción de Producir arma nuclear para reflejar este cambio.
- Se ha añadido una notificación adicional del Consejero militar cuando se ha producido un Arma Nuclear, pero no se dispone de un Bombardero.
- Se han revisado diversas incoherencias notificadas en el Combate naval.
- Cuando las unidades navales atacan a otra unidad naval, se aplican los valores correctos de Fuerza de combate en todos los casos.
- Las unidades navales ahora reciben correctamente el daño recíproco tras atacar a otra unidad naval.
- Se ha mejorado la consistencia de los movimientos de las unidades navales hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
Maravillas naturales
- Se ha añadido la Maravilla natural del Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
- El [DLC Encrucijada del mundo*] añade:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Llanura
Equilibrio de Recuerdos
- Hemos realizado varios cambios en los Recuerdos para conseguir un mayor número de opciones viables. Algunos Recuerdos eclipsaban las habilidades del Líder y de la Civilización, por lo que se han atenuado, mientras que otros no eran lo bastante impactantes como para usarlos a menudo.
Problemas revisados
- Un Principio del futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El coste de cada Tecnología futura y Principio del futuro aumentará con cada repetición.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las Eras fueran más cortas de lo deseado en las partidas a velocidad Épica y Maratón.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba la eliminación de los Especialistas de los Asentamientos al confirmar las Cartas de legado de la Transición de era.
IU
Cambios en el texto
- Se ha actualizado el texto del Edificio exclusivo K'uh Nah de la civilización Maya para que indique +3 Ciencia en vez de +4 Ciencia.
- Se han actualizado los siguientes textos para reflejar los cambios incorporados en parches anteriores:
- Principio de Majapahit - Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben un +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia para la Costa.
- Estados Unidos - Siderúrgica: +6 Producción. Adyacencia de Oro para los Recursos y Maravillas. Edificio de Producción exclusivo de los Estados Unidos. No envejece.
- Prusia - Ruhr Nivel 1 Mejora del Árbol de Principios: todos los Edificios ganan un +1 a la adyacencia de Producción para Ríos Navegables.
Avisos
- Se ha añadido una notificación cuando un enemigo ataca la unidad de un jugador en el modo de un jugador.
- Ahora aparece correctamente el mensaje “No hay suficiente Oro en las arcas” al intentar comprar un objeto que el jugador no puede permitirse.
- Se ha añadido una notificación para las acciones de Espionaje completadas, que permite comprobar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
- El mensaje “El juego te espera” en el modo multijugador ahora solo aparecerá para el último jugador humano al que le toque su turno.
- El menú de notificaciones ya se abre correctamente al inicio del siguiente turno, aunque no se haya movido ninguna unidad.
Alineación y espaciado
- Hemos seguido solucionando los problemas de alineación de los que informaban algunos usuarios al jugar en chino simplificado. Seguiremos introduciendo mejoras en los próximos parches.
- Se han corregido algunos problemas de alineación del texto cuando el idioma es el chino simplificado.
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y de Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
- Se ha mejorado la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de Era, al visualizar la pantalla Resumen de la Clasificación de Victorias.
- Se ha mejorado la alineación de imágenes y fuentes en el menú de detalles de la ciudad.
- Se han mejorado el espaciado y la alineación en la pantalla de Declaración de Guerra.
- Se ha mejorado la alineación del texto en el Desglose global de ingresos.
- Se ha mejorado la alineación de imágenes y texto en el menú Progreso.
- Se ha mejorado la alineación del texto en la Descripción de los continentes al utilizar la lente de Continente durante la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Se ha mejorado el espaciado entre las descripciones de las Civilizaciones, Unidades exclusivas e iconos de Edificios en la pantalla de carga.
Ventanas informativas
- Se han ajustado las ventanas informativas de las acciones de las unidades para que no sobrepasen los límites de la pantalla.
- Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de ventanas informativas con recomendaciones de consejeros en artículos no recomendados.
- Se han actualizado las ventanas informativas con iconos de Maravillas, descripciones y estado de los Edificios.
- Ahora, al situar el cursor del ratón sobre el icono del panel Social en el menú principal, se muestran ventanas informativas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera el nombre del líder al pasar el ratón por encima de un líder no seleccionado en la pantalla de menú de inicio del juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las descripciones emergentes de una civilización no se mostraran correctamente en la pantalla de menú de inicio del juego.
- Se ha solucionado un problema que impedía que se ajustara correctamente el tamaño de fuente de la ventana informativa de los árboles de Tecnologías y Principios.
Rendimiento y resolución
- Varias mejoras de rendimiento.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las barras de Progreso de era, Tecnología y Principios se mostraran incorrectamente a resoluciones más altas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el panel de unidad de Comandante desbordara la pantalla con la resolución 1024 × 768 en el modo ventana.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las teclas de acceso rápido estuvieran inactivas cuando la ventana del chat estaba abierta en el modo multijugador.
- Se han corregido las incoherencias de los controles en el menú del Árbol de Tecnología.
- El árbol de atributos científicos ya se muestra correctamente en resolución de 720 píxeles sin cortes.
- Las opciones de perfil calidad de los gráficos se muestran correctamente al cambiar los ajustes en el menú Opciones, en lugar de mostrar siempre “Alta”.
General
- La ventana emergente de Victoria conseguida ahora lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del último hito, y a la pestaña correcta de la pantalla de progreso de la victoria en caso contrario.
- Las descripciones de las Unidades exclusivas de una civilización ya no mencionarán su Nivel al cargarse en el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas de crisis se pueden asignar por separado cuando ambas se desbloquean en el mismo turno. Antes, esto provocaba que la pantalla se bloquearan cuando había espacios vacíos en alguna de las dos mesas.
- Ahora el efecto del cursor en casilla debería ser más visible durante un Evento de Crecimiento o al colocar un Edificio.
- Al seleccionar Recursos de fábrica ya no se resaltan espacios no válidos.
- Se ha añadido un nuevo icono para las Maravillas naturales en la lente de Continente, para que los jugadores puedan ver más fácilmente dónde desenterrar Artefactos de la Edad moderna.
- Se ha actualizado y mejorado el menú de Atributos del Líder.
- Los retratos de los líderes ya se actualizan correctamente cuando cambian las relaciones durante el juego.
- Las barras de desplazamiento responden ahora correctamente a la rueda del ratón.
- Los retratos de los líderes ahora se muestran correctamente en el menú Mi progreso.
- Las barras de desplazamiento responden ahora correctamente a la rueda del ratón.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al activar o desactivar las lentes, se ocultaran los iconos de Recursos.
- Se ha solucionado un problema notificado que impedía asignar Recursos a su ciudad de origen después de haber sido desasignados.
- La religión actual del jugador se muestra ahora en primer lugar en las pestañas del selector de Creencias.
- Se ha sustituido la fuente de Chino simplificado por la fuente utilizada en Civilization VI, mientras trabajamos en mejoras adicionales para futuros parches.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú del Asentamiento no se abriera al hacer clic en el Estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que parte del texto apareciera cortado en la pantalla de Desglose global de ingresos.
- Ya no aparece la posibilidad de comprar proyectos de Ciudad.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que la barra de salud de un Distrito permaneciera en pantalla después de haberse curado por completo.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que se mantuviera el color de fondo predeterminado, aunque el usuario lo hubiese cambiado en la pestaña Personalización del jugador.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos de Rendimientos no se actualizaran en la lista de producción de Ciudad al convertir un Pueblo en Ciudad.
- Se han corregido varias fugas de memoria en diversos elementos de la interfaz de usuario.
- Se han añadido rendimientos de recursos en casillas que no producen rendimientos.
- Se ha solucionado un problema notificado en la Transición de era que provocaba que las civilizaciones disponibles no ocuparan toda la pantalla horizontalmente al jugar en el modo ventana.
- Se ha ajustado la hora del juego para que coincida con la hora del sistema, en lugar de mostrarse siempre en UTC.
- El menú de opciones previas ahora vuelve correctamente a la selección anterior si un jugador selecciona la opción equivocada durante el juego.
- Se ha solucionado un problema con el menú de atributos, que mostraba ilustraciones incorrectas durante el juego.
- Las Ofertas de Paz ya muestran correctamente el icono y el nombre del líder al que corresponden.
- Las Cartas de legado seleccionadas ahora aparecen correctamente en el menú de inicio avanzado durante el juego.
- El tutorial Albores de la humanidad ya no se cierra automáticamente tras salir del tutorial a pantalla completa de Bienvenida a Civilization.
- Ahora se puede hacer clic en toda la pestaña Ciencia al cambiar entre las pestañas Progreso de era y Victoria.
- Los contenidos desactivados ya no se vuelven a activar automáticamente al reiniciar el juego.
- El menú Diplomático ya no se cierra automáticamente al seleccionar un retrato de líder tras elegir una Acción diplomática.
- La opción de volver a consultar la guía ya no aparece durante la presentación de diapositivas de la primera partida cuando los tutoriales están activados en el modo de juego Antigüedad.
- El cursor ya no se muestra como un icono prohibido en el menú Tu progreso después de volver a conectarse a la red en el Menú principal.
- La misión “Diario” ya no cambia a una misión “Ruta de legado” al abrir los menús “Pantalla de líder” o “Acción diplomática” durante el juego.
- Se ha añadido el texto descriptivo de “Imperio de la pólvora” al visualizar la miniatura en el menú de Principios y en el árbol.
- Ahora aparece correctamente la indicación de alcance al activar la habilidad Bombardeo de saturación en el panel de acción del Comandante del Aeródromo.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que la habilidad de reconocimiento aéreo tuviera un alcance ilimitado.
- Los usuarios ya no pueden elegir Creencias de relicario para otros líderes mientras investigan el Principio de Reforma si no han seleccionado Creencias de relicario durante la Era de los Descubrimientos.
- Se ha eliminado un botón “Confirmar” redundante que aparecía al visualizar el menú de carga del árbol de Ascensos durante la partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los líderes permanecieran en la pantalla si se construían dos maravillas en el mismo turno.
- La cinta de Diplomacia ya aparece correctamente tras aceptar la Ayuda militar de un líder controlado por la IA durante el juego.
- La pantalla de Clasificaciones ahora permite la alternancia mediante atajos de teclado.
- Se ha eliminado un punto rojo innecesario cuando no hay disponible ningún espacio de política.
- El botón de la interfaz de usuario y el panel de información de Religión ya aparecen correctamente durante el juego de la Edad moderna.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que los Campamentos no mostraran la interfaz de usuario con los bordes hexagonales punteados y discontinuos tras recargar los datos guardados.
- Se ha solucionado un problema notificado en el menú de atajos Teclado + Ratón que provocaba que el texto de descripción del atajo dejara de aparecer tras cambiar la resolución.
- La Página de Crisis ahora etiqueta correctamente las políticas como “Tus Políticas de crisis”.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que la tecla de acceso directo de texto a voz no funcionara cuando se utilizaba en una casilla de verificación o en un control deslizante de varios menús.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que el Narrador no funcionara al situar el cursor sobre algunos elementos del menú Tu progreso.
- Ahora Shawnee aparece con las civilizaciones de la Era de los Descubrimientos al visualizar el menú Desbloqueos del juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera la notificación de desbloqueo de Shawnee al entablar amistad con dos ciudades-estado durante el juego en la era de la Antigüedad.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los personajes de los Poderes independientes permanecieran en pantalla tras abrir y cerrar el menú de Diplomacia varias veces.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que provocaba que la descripción del Barrio exclusivo apareciera cortada en la pantalla de Desglose de edificios.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que mostraba texto sin traducir al visualizar la ventana emergente de advertencia “Armas nucleares disponibles” en la Edad moderna.
- Mejoras en la pantalla de Gastar Puntos por Transición de era.
- Se ha mejorado el rendimiento de la pantalla Detalles de la ciudad al visualizar una ciudad grande.
- Se ha mejorado la coherencia de la información de la barra de progreso (ahora las ruedas de progreso de la barra de estado van en la dirección correcta).
- La tecla Esc permite salir de la pantalla de Poder independiente.
- Se han añadido iconos de Edificios a la ventana informativa narrativa que muestra su estado. Se han añadido iconos de Maravillas a la ventana informativa narrativa con el efecto del juego. Los iconos de Recursos son más grandes en las casillas mejoradas y más pequeños en las no mejoradas. (¡Gracias por la sugerencia, Sukritact!)
- Se ha corregido un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que los iconos de Rendimiento no aparecieran en los edificios “ya disponibles” al convertir un Pueblo en Ciudad.
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
Narrativa
Eventos narrativos
- Se han resuelto varios problemas que se producían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión de la Ruta de legado de la Gran biblioteca III no se completara si se compraba una Academia.
- Se han solucionado problemas de visualización incorrecta del texto de búsqueda.
Pantalla de carga
- Se han corregido erratas y otros problemas en el texto de la pantalla de carga.
Varios
- Se ha añadido Audio adicional para varios eventos de la IU, incluidos eventos diplomáticos de Primer encuentro.
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el audio del nombre del Rendimiento de mantenimiento no se reprodujera cuando el usuario pasaba el ratón por encima del texto de los rendimientos con la narración activada.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el fondo parpadeara cuando el usuario cambiaba de submenú en Progreso de era.
Plataformas específicas
Todas las consolas
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el mensaje para realizar un bucle entre las unidades apiladas en una casilla apareciera en un lugar incorrecto.
- Se ha solucionado un problema por el que era posible convertir un Pueblo en Ciudad sin tener suficiente Oro.
- Se han solucionado los problemas de aparición de mensajes incorrectos.
- Se han solucionado los problemas notificados con el enfoque del mando.
- Se ha solucionado un problema que impedía añadir amigos de la plataforma como amigos de la Cuenta de 2K.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas invitaciones multijugador no se recibieran en el juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las salas de juego y las partidas guardadas en el juego cruzado no estuvieran disponibles en el lanzamiento del primer título.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudiera acceder con el mando a las ventanas informativas de los elementos de las ventanas emergentes de Tecnología y Principios desbloqueados.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad Asalto heroico pudiera usarse sin un objetivo con el mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la unidad Gran banquero pudiera teletransportarse a casillas de Niebla de guerra al usar un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el botón de confirmación apareciera desplazado del resaltado de la casilla.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudiera salir por completo de las escenas de diplomacia con un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los menús se desplazaran automáticamente cuando el usuario cambiaba a otra pestaña mientras se desplazaba.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador no pudiera navegar por los resultados de búsqueda de la Civilopedia con un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventana informativa de Investigación/Excavación no fuera visible al jugar con un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego se bloqueara tras activar los objetivos en algunas configuraciones específicas de Xbox y PlayStation.
- Se ha solucionado un problema que impedía crear guardados automáticos tras alcanzar un determinado límite en Xbox y PlayStation.
PlayStation
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores que se unían a una sala privada mediante el código de invitación no aparecieran en una partida multijugador.
Xbox
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los nombres de las secciones de Atributos aparecieran en dos líneas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no fueran conducidos al menú de inicio al reincorporarse a una partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se crearan autoguardados tras alcanzar un determinado límite.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces los objetos de personalización de los contenidos descargables adquiridos aparecieran bloqueados hasta que se iniciaba una nueva partida.
Switch
- Se ha solucionado un problema que se producía al intentar unirse dos veces a una sala con un tamaño del mapa Estándar.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que un jugador pudiera aparecer dos veces en la lista de amigos.
COLECCIÓN DE CONTENIDO

Colección Encrucijada del mundo* - DLC 1-3
Civilization VII ofrece Colecciones de contenido con contenido adicional de pago para ampliar el juego base y abrir nuevas posibilidades estratégicas a la hora de construir tu imperio.
Cada una de estas colecciones incluye seis paquetes distintos de contenido de pago, con nuevos líderes, civilizaciones, maravillas y bonificaciones de estilo. La compra de una colección de contenido proporciona acceso a los seis paquetes incluidos, que se entregarán en diferentes momentos programados según nuestra hoja de ruta de contenidos.
La primera mitad de la Colección Encrucijada del mundo, que es la primera Colección de Contenido tras el lanzamiento de Civ VII, se incluye como parte de la actualización 1.1.0. Los jugadores que tengan la Colección Encrucijada del mundo (que viene incluida con las ediciones Deluxe y Fundadores, y está disponible para su compra por separado con la Edición Estándar) tendrán acceso automático a la nueva líder Ada Lovelace, a las nuevas civilizaciones de Gran Bretaña (Edad moderna) y Cartago (Era de la Antigüedad), ¡así como a cuatro nuevas Maravillas naturales por descubrir! Además, conviene recordar que se pueden jugar partidas multijugador con otros jugadores, tengan o no los mismos líderes o civilizaciones incluidos en el DLC.
Líderes
El [DLC Encrucijada del mundo*] añade un nuevo líder: Ada Lovelace.
Desde niña, Ada Lovelace escrutó el mundo con ojos de científica. Se abrió camino entre la intelectualidad y la imaginación, aplicando su mente matemática a los experimentos más vanguardistas del siglo XIX. Trabajó con ordenadores mecánicos, que realizaban cálculos mediante engranajes y tarjetas perforadas, y diseñó el primer programa de software, alumbrando el campo de la informática más de un siglo antes de que la tecnología se pusiera a la altura de su visión.
- Atributos: Científica, Cultural
- Habilidad exclusiva: Encantadora de números: Las Ciudades reciben más Ciencia por Era al completar un Dominio de Principios. Se reinicia al comienzo de cada era. Gana Cultura equivalente a un porcentaje del total en Ciencia por cada turno al completar un Dominio de Tecnologías.
- Agenda - Máquina analítica: Mejora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga más Dominios. Empeora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga menos Dominios.
Civilizaciones

El [DLC Encrucijada del mundo*] añade una nueva civilización de la Edad moderna: Gran Bretaña.
El sol nunca se ponía en el vasto imperio de Gran Bretaña. Sus territorios se extendían por todos los continentes, canalizando las materias primas desde las posesiones coloniales hasta las fábricas de la metrópoli. La política exterior se llevaba a cabo mediante la estrategia económica, la diplomacia extensiva y la amenaza de guerra. La marina británica dominaba los mares, mientras que en el interior, la sociedad encontraba un nuevo orden en medio de la explosión de la industria. Bajo la Pax Britannica, el mundo siguió el ejemplo de Gran Bretaña.
- Atributos: Económico, Expansión
- Habilidad exclusiva: Taller del mundo: Reduce en un porcentaje el coste de producción o adquisición de Edificios. Aumenta en un porcentaje el coste de la conversión de Pueblos en Ciudades.
- Unidad civil exclusiva: Anticuario (Unidad de Explorador exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Venganza (Unidad Naval exclusiva)
- Maravilla asociada: Central eléctrica de Battersea

El [DLC Encrucijada del mundo*] añade una nueva civilización de la era de la Antigüedad: Cartago.
De humilde colonia a potencia económica hegemónica, Cartago surgió de las costas del norte de África para dominar el mar Mediterráneo. Sus elegantes barcos transportaban mercancías y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que en su propio país, la ciudad de Cartago era famosa por sus maestros artesanos y sus profundos conocimientos agrícolas. La competencia con Grecia, primero, y con Roma, después, formó generales de renombre y una poderosa armada. Pero la guerra fue la perdición de Cartago, y la ciudad fue destruida en el 146 a.C.
- Atributos: Militarista, Económico
- Habilidad exclusiva: Herencia fenicia: Solo puede tener una Ciudad. Los pueblos no se pueden convertir en ciudades. Al crear una unidad de Mercader o Colonizador, gana una copia de esa unidad.
- Unidad civil exclusiva: Colonizador (Unidad de Colono exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Númida (Unidad de Caballería exclusiva)
- Maravilla asociada: Birsa
Maravillas naturales
El [DLC Encrucijada del mundo*] añade cuatro nuevas Maravillas naturales:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Llanura
Visita la página de la Colección Encrucijada del mundo de Civilization VII para estar al día de los últimos detalles y hojas de ruta de las Colecciones de Contenido.
*La Colección Encrucijada del mundo está incluida en las Ediciones Deluxe y Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra por separado (requiere disponer del juego base). Contiene 6 DLC, todos los cuales estarán disponibles en marzo de 2025 o antes (sujeto a cambios). Cada DLC se entregará automáticamente en el juego. Se aplican términos.
**El personaje de líder Napoleón, Emperador requiere una conexión a Internet y una Cuenta de 2K vinculada a la misma cuenta de la plataforma utilizada para jugar a Sid Meier's Civilization® VII. Las Cuentas de 2K son gratuitas. Una por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. Nulo donde esté prohibido. Sujeto a términos. Consulta la página de Ventajas de tener una Cuenta de 2K para Civilization VII para obtener más información.
1.0.1 Parche 3 - 12 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
Este parche 3 de la versión 1.0.1 para PC se centra en solucionar los principales problemas notificados por los jugadores y sobre los que podemos actuar con mayor rapidez.
Seguimos trabajando en una hoja de ruta de desarrollo que incluye más actualizaciones importantes para el juego, como mejoras en la interfaz de usuario y otros aspectos esenciales. Tenemos previsto dar a conocer esta hoja de ruta en las próximas semanas; os damos las gracias por vuestra paciencia mientras acabamos de concretar qué mejoras vamos a poder ofrecer en un futuro próximo.
Mientras tanto, el juego cruzado entre PC y consola sigue temporalmente afectado. Sin embargo, nuestro equipo continúa trabajando en actualizaciones más amplias que permitan restablecer el juego cruzado y poner a disposición de los jugadores de consola todas las mejoras incorporadas a la versión para PC. ¡Manteneos atentos para más detalles!
Como siempre, vuestros comentarios son muy valiosos para nosotros, así que agradecemos que sigáis enviando vuestras opiniones en los Foros de discusión de Steam.
Estabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Mejoras y correcciones generales de estabilidad.
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ahora los Bombarderos pueden desplegar Armas Nucleares cuando están empaquetados en un Aeródromo, Portaaviones o Comandante de Escuadrón (antes solo podían hacerlo los Bombarderos pesados).
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba la eliminación de los Especialistas de los Asentamientos al confirmar las Cartas de legado de la Transición de era.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que impedía que se concedieran los 300 de Oro por descubrir una Maravilla natural mientras se jugaba como Isabel.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que la Fábrica no estuviera disponible al conectar un asentamiento de Tierras lejanas con un asentamiento de Tierras de origen en la Edad Moderna.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que las conexiones de Comercio marítimo y Ferrocarril fallaran a veces en los Asentamientos cuyo centro urbano no estaba junto a la costa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Hemos seguido solucionando los problemas de alineación de los que informaban algunos usuarios al jugar en chino simplificado. Seguiremos realizando mejoras en los próximos parches.
- Se ha mejorado el ajuste del tamaño de las fuentes en las pantallas de Civilización y Árbol tecnológico.
- Se ha mejorado la alineación de las imágenes y fuentes en el menú de Detalles de la ciudad.
- Se han mejorado el espaciado y la alineación en la pantalla de Declaración de Guerra.
- Se ha solucionado un problema que algunos jugadores experimentaban al desplazarse por los resultados de búsqueda de la Civilopedia con un mando.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que provocaba que la descripción del Barrio exclusivo apareciera cortada en la pantalla de Desglose de edificios.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que mostraba texto sin traducir al visualizar la ventana emergente de advertencia “Armas nucleares disponibles” en la Edad moderna.
- Se han realizado mejoras en la pantalla de Gastar Puntos por Transición de era.
- Se ha añadido una notificación cuando un enemigo ataca la unidad de un jugador en el modo de un jugador.
- Se ha mejorado el rendimiento de la pantalla Detalles de la ciudad al visualizar una ciudad grande.
- Se ha mejorado la coherencia de la información de la barra de progreso (ahora las ruedas de progreso de la barra de estado van en la dirección correcta).
- La tecla Esc permite salir de la pantalla de Poder independiente.
- Se han añadido iconos de Edificios a la ventana informativa narrativa que muestra su estado. Se han añadido iconos de Maravillas a la ventana informativa narrativa con el efecto del juego. Los iconos de Recursos son más grandes en las casillas mejoradas y más pequeños en las no mejoradas. (¡Gracias por la sugerencia, Sukritact!)
Varios
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
Parche 2 de la versión 1.0.1 - 10 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
En primer lugar, queremos daros las gracias a todos los jugadores que nos habéis enviado notificaciones de errores, comentarios y sugerencias durante el periodo de acceso avanzado a Civilization VII. Estamos recopilando y revisando todos vuestros comentarios, y seguiremos haciéndolo a medida que vayamos incorporando mejoras.
Este Parche 2 de la versión 1.0.1 para PC aborda algunos de los comentarios que hemos recibido de los jugadores durante el acceso avanzado, y es el primero de una serie de próximas correcciones que van en la misma línea. Manteneos atentos a las actualizaciones de mayor calado que llegarán próximamente.
¡Y seguid enviándonos vuestros comentarios en los Foros de discusión de Steam!
Notas del parche
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha corregido un problema que provocaba que las Eras fueran más cortas de lo deseado en las partidas a velocidad Épica y Maratón.
- Las Ciudades-Estado pasan a convertirse en Poderes independientes amistosos en la Transición de era, en lugar de desaparecer por completo. También empiezan con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Se han corregido diversas incoherencias en el Combate naval:
- Cuando las unidades navales atacan a otra unidad naval, se aplican los valores correctos de Fuerza de combate en todos los casos.
- Las unidades navales ahora reciben correctamente el daño recíproco tras atacar a otra unidad naval.
- Se ha mejorado la consistencia de los movimientos de las unidades navales hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
- Al completar el hito final de una Ruta de legado ya no se añade Progreso de era en la Edad moderna, con el fin de asegurar que se dispone de más tiempo para completar una Victoria.
- Si un Pueblo deja de cumplir los requisitos para la prioridad elegida (por ejemplo, si su población disminuye), cambia automáticamente a la prioridad de crecimiento de la población hasta que vuelva a cumplir los requisitos.
- Un Principio del futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El coste de cada Tecnología futura y Principio del futuro aumentará con cada repetición.
- Se ha corregido un problema que se producía cuando se obtenían demasiadas bonificaciones de crecimiento y los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento se convertían en negativos.
- Se han realizado mejoras en las Redes ferroviarias para aumentar la fiabilidad de las conexiones de los Asentamientos a la red ferroviaria por encima del agua mediante la construcción de Puertos. Se deberían aplicar siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con Puerto.
- Se han realizado mejoras en la Crisis de lealtad en la era de la Antigüedad que incluyen la posibilidad de comprar Villas en los pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
- Nota sobre el modo cruzado multijugador: Para agilizar las actualizaciones de la experiencia en PC, a veces implementamos parches en PC con una cadencia diferente a la de las consolas, incluido el actual Parche 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre jugadores de PC y jugadores de consola se ha desactivado temporalmente. Esto no afectará a los jugadores de consola que intenten jugar entre plataformas con otros jugadores de consola, ni al modo multijugador de PC a PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- La IA ahora ofrece Ciudades de gran valor con menos frecuencia durante las Ofertas de paz.
- En la Edad moderna, ahora la IA declara la guerra con menos frecuencia al principio de la era.
- En la Edad moderna, ahora la IA tiene más en cuenta la Ideología antes de declarar la Guerra u ofrecer la Paz.
- Si ninguna de las partes tiene una Ideología, se reducen los deseos de guerra de los otros Líderes.
- Los otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de Guerra con los jugadores de Ideologías opuestas.
- Los otros Líderes ahora tienen un menor deseo de Paz con los jugadores de Ideologías opuestas.
Cámara
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha corregido un problema en las resoluciones nativas que provocaba que la cámara enfocara el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha sustituido la fuente de Chino simplificado por la fuente utilizada en Civilization VI, mientras trabajamos en mejoras adicionales para futuros parches.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el menú del Asentamiento no se abriera al hacer clic en el Estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los iconos de rendimiento no aparecieran en los edificios ya disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Se ha corregido un problema que provocaba que parte del texto apareciera cortado en la pantalla de Desglose global de ingresos.
- Se ha añadido una notificación para las acciones de Espionaje completadas, que permite comprobar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
- Ya no aparece la posibilidad de comprar proyectos de Ciudad.
- La religión actual del jugador se muestra ahora en primer lugar en las pestañas del selector de Creencias.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la barra de salud de un Distrito permaneciera en pantalla después de haberse curado por completo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los Líderes no tuvieran un retrato cuando la relación había cambiado durante el juego.
- Se ha mejorado la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de Era, al ver la pantalla Resumen de la Clasificación de Victorias.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se mantuviera el color de fondo predeterminado, aunque el usuario lo cambiara en la pestaña Personalización del jugador.
- Se ha mejorado el espaciado entre las descripciones de las civilizaciones, unidades exclusivas e iconos de edificios en la pantalla de carga.
1.0.1 Parche 1 - 7 de febrero de 2025

Hola, fans de Civ
Hoy lanzamos un pequeño parche para solucionar algunos problemas inmediatos del juego en Acceso avanzado. Estamos leyendo y recopilando todos los comentarios de los jugadores y, aunque tendremos más información sobre futuros parches más adelante, puedes leer nuestra publicación reciente para obtener más información sobre las prioridades del juego mientras tanto.
El parche de hoy es un conjunto específico de correcciones que hemos podido lanzar con rapidez y confianza. Seguid enviándonos vuestros comentarios en los Foros de discusión de Steam.
Notas del parche
- Mejoras generales en la estabilidad del juego, incluidos los bloqueos regionales del juego
- Se ha corregido un error de los jugadores de Mac que escuchaban sonidos del sistema Mac al pulsar una tecla en el juego.
Parche 1.0.1 - 5 de febrero de 2025

¡Saludos, fans de Civ! Hoy es un día emocionante para nuestro estudio, ya que por fin ha comenzado el acceso anticipado a Sid Meier's Civilization VII. Desde el equipo de Firaxis hemos estado trabajando mucho, no solo para preparar este lanzamiento, sino también para responder a algunos de los comentarios que nos habéis hecho llegar en respuesta a los avances y reseñas del juego.
Por eso es un placer compartir los detalles del Parche 1.0.1, ¡nuestra primera actualización oficial de Civilization VII! Este parche incorpora varias correcciones, ajustes y cambios que afectan a amplias partes del juego. Se incluyen algunas peticiones importantes de la comunidad como un minimapa mejorado, elementos que facilitan el uso del juego como nuevas entradas en la Civilopedia, ¡y mucho más! Puedes ver más información sobre nuestro enfoque respecto a las actualizaciones posteriores al lanzamiento en el Diario de desarrollo n.º 8.
Como siempre, agradecemos todas las opiniones y comentarios. Sigue leyendo para ver las notas completas del parche.
General
Todas las plataformas
- Moverse a un puente ya no finaliza el movimiento de una unidad
- Se ha eliminado la penalización de -2 de Felicidad por «Pérdida de política social» al cambiar de política social durante las celebraciones
- Ya se pueden construir puertos en ríos navegables
- Se han actualizado los umbrales de crecimiento para que nunca disminuyan
- Las casillas afectadas por la lluvia radiactiva dejan de producir Rendimientos
- Los costes de mejora de los Pueblos ahora varían para acomodarse a la velocidad del juego
- Ya no se puede llegar a una relación de Cooperación mientras se está en guerra con otro Líder
IA
Todas las plataformas
- Ahora la IA da prioridad al saqueo de las casillas disponibles antes de atacar el centro de un Asentamiento
- Los líderes controlados por la IA ahora aceptan y rechazan las Ofertas de paz de una forma más adecuada
- Se han cambiado las órdenes de los Comandantes y los Ataques de grupo para que tengan un comportamiento más coherente
- Mejora de la capacidad de la armada controlada por la IA para apuntar a objetivos en tierra
- Mejora de la capacidad de la IA para utilizar unidades Emigrantes si hay espacio disponible
IU
Todas las plataformas
- Se ha actualizado el minimapa para mostrar a qué jugador corresponde cada casilla
- Se ha añadido nueva información a la pantalla de Detalles de la ciudad que muestra a qué Pueblos envía sus alimentos y de qué Ciudades los recibe
- Se ha añadido la posibilidad de activar/desactivar la opción de alternar unidades automáticamente cuando a una unidad le queda movimiento
- Se han añadido nombres personalizados para las Religiones
- La pantalla de políticas muestra ahora cuántos espacios hay disponibles
Sistema narrativo
Todas las plataformas
- Se ha añadido una aclaración de la descripción de la recompensa en varios eventos de Descubrimientos
- Todas las páginas de la Civilopedia sobre la Ruta de legado se han añadido a la pestaña Eras
- Se han añadido las entradas de la Civilopedia correspondientes a la Exploración Oceánica, Ferrocarriles, Especialistas, Anfibio, Embarque, Fortificación e Intercepción
Ajustes y rendimiento del sistema
PC con Windows
- Mejoras en la iluminación y las sombras de los líderes en los ajustes gráficos de alta calidad
- Ahora los ajustes de aumento de escala se configuran automáticamente en función del hardware del PC
Todas las plataformas
- Se han resuelto varios problemas que provocaban bloqueos del juego
Audio y vídeo
Todas las plataformas
- Actualización de la lógica de creación y conexión de carreteras para garantizar la coherencia de las conexiones y mejorar el aspecto de las carreteras y las vías férreas
- Los activos ferroviarios aparecen ahora en las casillas rurales y mejoradas
- Se ha añadido la narración de texto a voz
- Se han corregido los efectos visuales que faltaban en varias unidades
- Se han actualizado los activadores de los efectos visuales en los Volcanes
- Se han actualizado los efectos visuales de los Ríos
- El color del efecto visual de Peste se ha cambiado de verde a amarillo
- Se han ajustado los tiempos en la VO de algunos líderes
- Se ha corregido la falta de sonidos en varias unidades
- Se ha corregido la falta de sonidos en la pantalla de los Poderes independientes
- Se ha corregido la falta de sonidos en varias interfaces de usuario
- Se han corregido los bucles de sincronización de audio en algunas Maravillas
- Se ha actualizado el audio de algunas citas para que se reproduzcan con la VO correcta
Varios
Todas las plataformas
- Posibilidad de activar/desactivar los objetos premium obtenidos en las ediciones Deluxe y Fundadores