ACTUALIZACIONES DEL JUEGO CIVILIZATION VII
Lee las notas de actualización más recientes de Civilization VII, junto con un archivo con todos los cambios anteriores.
Hotfix de la actualización 1.5.0 - 30 de septiembre de 2026

El hotfix de hoy se centra en la estabilidad y el rendimiento tras nuestra reciente actualización 1.5.0. ¡Gracias por vuestros constantes comentarios, jugadores de Civ!
- Se han implementado correcciones de estabilidad y de cierres inesperados, sobre todo en las fases avanzadas de la Edad Moderna.
- Hemos solucionado el retardo que podía producirse al usar el ratón y el teclado simultáneamente.
- Se han solucionado los problemas notificados por los que faltaban Recursos de Tesoros en la Era de los Descubrimientos y Recursos de Fábrica en la Edad Moderna.
- Nota de los desarrolladores: anteriormente no era obligatorio que aparecieran todos los Recursos de Tesoro o de Fábrica en la selección aleatoria de recursos de era, pero ahora sí. Esto debería ofrecer una experiencia más constante y menos frustrante a la hora de intentar conseguir determinados triunfos o victorias.
- Se han solucionado varios problemas menores con los recursos en el mapa True Start Location Earth (¡adiós, misterioso cacao del océano!).
- Se han solucionado los bloqueos parciales que podían impedir el avance de turno en partidas multijugador.
- El recuerdo «Los Anales» de Isabel I ahora otorga correctamente un espacio de Gran Obra a los Edificios de Oro únicos adquiridos mediante el Sincretismo.
- Se ha solucionado un problema por el que aparecían avisos incorrectos de «Fuera de alcance» en la lente comercial al jugar con Isabel I.
- [Mando] Se han solucionado los problemas de selección al alternar entre un Colono y el menú de Producción de un Asentamiento tras activar la decoración de mapa de regla radial.
Si sigues teniendo problemas después de instalar este parche, avísanos a través de nuestro portal de soporte.
Notas de la actualización 1.5.0 - 15 de septiembre de 2026

La actualización 1.5.0 ya está oficialmente disponible e incorpora una serie de cambios a Civilization VII, como la adición del tan esperado mapa True Start Location Earth*. ¡Lo que hace que este lanzamiento sea aún más especial es que llega justo cuando celebramos el 35.º aniversario de la franquicia Civilization!
Una actualización para los jugadores de Switch/Switch 2: la actualización 1.5.0 ya está disponible en Switch y Switch 2. Además, la colección Salón de la Historia ya está disponible para los jugadores de Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, Argentina, Chile, Colombia y Perú, y estará disponible en otras regiones próximamente. Agradecemos la paciencia de nuestros jugadores de Switch y os mantendremos informados a medida que el contenido descargable vaya estando disponible en las distintas regiones.
¿Problemas para acceder a la colección? Consulta este artículo de asistencia para obtener consejos útiles.
Si seguiste nuestro panel de desarrolladores en PAX, también pudiste ver un primer adelanto del futuro de Civ VII, incluida la cuarta Era den la actualización gratuita El Arco del Mañana y nuestra próxima expansión, Amanecer terrestre. Nuestro equipo está trabajando duro para finalizar llevar esos lanzamientos masivos. Por eso, la frecuencia de nuestros parches se reducirá de forma natural en los próximos meses, aunque aún tenemos en camino otra actualización provisional.
Si quieres echar un vistazo entre bastidores y tener la oportunidad de ayudarnos a dar forma a las novedades, ¡solicita tu participación en el Firaxis Feature Workshop para enviar al equipo tus comentarios sobre las primeras versiones! Mientras tanto, esperamos que la versión 1.5.0 te dé muchas razones para celebrar los 35 años de construcción de imperios.
¡Pasemos a las notas!
Antes de entrar de lleno…
- Actualizar controladores: recomendamos actualizar los controladores gráficos y comprobar nuestros requisitos mínimos del sistema para disfrutar de la mejor experiencia.
- Compatibilidad con versiones anteriores: si bien nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con versiones anteriores de los archivos guardados existentes tanto como sea posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que comencéis una partida nueva. Para disfrutar de la mejor experiencia, recomendamos comenzar un juego nuevo.
- Versión legado: ¿juegas en Steam y quieres terminar la partida guardada actual en una versión anterior? Podéis hacerlo utilizando nuestra versión de prueba de Steam heredada. Para unirte a la versión legado, haz clic con el botón derecho en Sid Meier's Civilization VII en tu biblioteca de Steam, selecciona Propiedades y luego haz clic en la pestaña Betas. Una vez allí, selecciona la opción «legado».
Recuerda que puedes visitar nuestro rastreador para ver los problemas conocidos. Si tienes un problema, puedes enviar un informe de error al equipo aquí.

Mapa True Start Location Earth

¡True Start Location Earth* ha llegado oficialmente a Civilization VII!
Construido exclusivamente a escala Enorme para maximizar el espacio jugable, este mapa hecho a mano emula al planeta Tierra de la forma más fiel posible, incluso las ubicaciones de terrenos, ríos, Recursos y Maravillas naturales. Todas las campañas comienzan en la Antigüedad, y tu ubicación de inicio está determinada por la capital histórica de la civilización elegida.
En Civilization VII, hemos introducido algunos giros y actualizaciones que no existían en versiones anteriores de Civilization. Las principales vías fluviales como el Nilo y el Amazonas ahora cuentan con Ríos navegables, y cada mapa siempre incluirá siete Maravillas naturales, que se elegirán al azar cada vez. Para que las ubicaciones de inicio no estén tan apretadas, hemos eliminado las casillas vacías de Tundra y Océano, y ampliado algunas zonas clave como Europa (para evitar la sobrecarga de gente), Hawái y Japón, para que empezar en las islas no sea siempre un gran desafío.
Con la introducción de los mapas regionales hechos a mano, la pantalla de selección de mapas pronto estará bastante llena. A medida que añadamos más mapas, habrá una actualización de la pantalla de selección de mapas.
Si quieres obtener aún más información sobre el desarrollo del mapa TSL Earth, consulta nuestro reciente artículo de los desarrolladores. Tenemos muchas ganas de ver cómo rediseñas la historia del mundo. ¡Feliz exploración!
*El mapa de la Tierra está disponible actualmente en Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. No está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4 ni Xbox One.
Mapas de Terra Incognita y Al azar

¡Un ejemplo del nuevo mapa Al azar de arriba!
¡El mapa TSL Earth no es la única actualización de mapa de la versión 1.5.0! Hemos rediseñado los mapas de Terra Incognita y Al azar con la Tecnología Voronoi, con lo que completamos el proceso de proporcionar a los jugadores versiones actualizadas de todos los mapas del juego base.
El tipo de mapa Al azar genera dos áreas principales en el mapa y divide las Civilizaciones entre ellas como un mapa estándar de Continentes. Sin embargo, cada área se genera de forma procedural en función de un guion de mapa base diferente. Por ejemplo, la mitad del mapa podría generarse como un mapa de Archipiélago y la otra mitad como un mapa de Continentes fractales. Los cuatro tipos posibles de generación de mapas son: Continentes, Continentes fractales, Archipiélago y Aguas bravías. Puedes obtener el mismo tipo de mapa por ambos lados, aunque no será lo habitual. Los mapas Al azar son una excelente opción para los jugadores a los que les gusta variar mucho y descifrar el mapa en cada partida.
El tipo de mapa Terra Incognita es una variante del tipo de mapa Al azar que genera una de las dos regiones principales del mapa como un mapa de Continentes. Cuando sea posible, los jugadores humanos comenzarán en el lado del Continente. El otro lado es aleatorio, con posibilidades significativamente menores de volver a ser un mapa de Continentes. Este tipo de mapa es ideal para los jugadores que aún quieren un poco de misterio en la Era de los Descubrimientos, y tener una Era de la Antigüedad fiable.
Ahora que hemos acabado con las actualizaciones de generación de mapas, es posible que te preguntes qué estamos planeando para los mapas de Civ VII. Estamos considerando nuevas opciones para generar mapas, como la opción Nivel del mar presentada a principios de año, mapas regionales diseñados por nivel, como la Tierra, y nuevos tipos de mapas, como Aguas bravías. Nos encantaría saber en qué dirección quieres que se muevan las actualizaciones de mapas; ¡así que háznoslo saber en Steam, Discord o donde sea que hables de Civ!
Paga Influencia para mantenerte neutral

¿Te ha pasado que estabas construyendo tu imperio en paz cuando, de repente, un Aliado te ha arrastrado a una guerra que no querías? Con la versión 1.5.0, te ofrecemos una nueva opción para evitar los conflictos y mantener tu Alianza (siempre que tengas Influencia de sobra).
Cuando un Aliado entra en guerra, ahora tienes una nueva opción para pagar Influencia y mantenerte al margen. Esta Influencia de pago va directamente a tu Aliado, así que seguirás mostrando apoyo… desde una posición pacífica, es decir, sin involucrarte. A intervalos regulares (cada 10 turnos a velocidad Estándar), podrás elegir entre unirte a la guerra o volver a pagar Influencia para mantener la paz. Si embargo, esto no se aplica en el caso de que dos de tus aliados vayan a la guerra entre sí, ya que no podrás permanecer neutral.
La Diplomacia puede cambiar enormemente el resultado de una partida, especialmente cuando hay guerra, así que estamos haciendo ajustes concretos a medida que evaluamos su impacto en las partidas completas. Esperamos que este cambio tenga un gran impacto en las partidas con muchos jugadores humanos, y en los jugadores que quieran tener más herramientas para gestionar su red de Aliados en la fase final de la partida. Tenemos previsto seguir realizando cambios específicos en esta área de la jugabilidad, y estamos estudiando mecánicas de liberación para devolver los Asentamientos a sus propietarios originales, o revisar los efectos de las Alianzas para aumentar su valor.
Mejoras de la interfaz de usuario: Regla radial, optimización de las descripciones emergentes e información de desbloqueo de Sincretismo

La versión 1.5.0 incluye importantes mejoras notables de la interfaz de usuario por las que obtendrás más información para tus estrategias de construcción de imperios. Entre estas mejoras están la nueva Regla radial, la optimización de las descripciones emergentes de las parcelas y la información sobre el desbloqueo de Sincretismo cuando seleccionas una civilización.
Regla radial
Para múltiples mecánicas y efectos de Civilization VII, es posible que necesites contar las casillas y medir la distancia a las casillas antes de tomar decisiones estratégicas.
Por lo general, los Asentamientos solo pueden reclamar hexágonos a una distancia de hasta tres casillas del Centro urbano, la Maravilla de El Escorial solo afecta a los Asentamientos que están a seis casillas de ella, y a muchas de las habilidades y efectos de los galos (¡más abajo incluimos más información sobre esta nueva civilización!) depende de la distancia que están tus Asentamientos entre sí y de los de tus enemigos.
Para que no tengas que contar las casillas a mano, hemos añadido una nueva Regla radial. La Regla radial es una superposición que seguirá tu cursor y te mostrará qué casillas están en un radio de tres casillas y de seis casillas desde la parcela resaltada. Puedes activarla y desactivarla desde el panel de Lentes, y cambiarla fácilmente mientras la Lente de Colono esté activa.
Optimización de la descripción emergente de las parcelas
Además, la descripción emergente de las parcelas ahora indica si una parcela forma parte de una Isla, lo que es de gran ayuda para la nueva civilización de Inglaterra, y también muestra el nivel de Atractivo y el valor de la casilla para ayudar a Heian. También hemos añadido más información a las descripciones emergentes de las Unidades, como la Fuerza de combate base o la velocidad de movimiento, para que accedas más rápidamente a ella. Para ver fácilmente estas descripciones, solo tienes que pasar el cursor sobre una bandera de la Unidad en el mapa.
Información de desbloqueo de Sincretismo
¿Alguna vez te has preguntado con qué Civilizaciones puedes hacer sincretismo? ¡Ahora, puedes consultar esta información directamente durante la configuración de la partida! Antes de realizar tu primer turno, podrás ver no solo qué civilizaciones desbloquean el líder y la civilización que elijas en cada Era, sino también con qué civilizaciones puedes hacer sincretismo fuera de tu Era de Apogeo.
Colección de contenido Salón de la Historia

Con la actualización 1.5.0 se lanza la última colección de contenido, Salón de la Historia**. Esta colección se centra en clásicos que los fans de toda la vida de Civ reconocerán de entregas anteriores de la franquicia. A diferencia de las colecciones anteriores, Salón de la Historia se lanza entera de golpe; recibirás acceso a toda la colección inmediatamente después de la compra.
**Se requiere el juego base. Cada DLC se entregará automáticamente en el juego en el momento del lanzamiento. Se aplican condiciones.
Líderes

NUEVA líder: Elizabeth I
La reina Elizabeth I, la última de los Tudor, reinó en Inglaterra durante 44 años. Bajo su mandato, Inglaterra pasó de ser un país pequeño e insignificante a ser uno de los principales actores en el mundo, diezmando la Armada española y fundando los primeros Asentamientos en América del Norte. Sus corsarios ingleses dominaron los mares, sus comerciantes sentaron las bases de la Compañía de las Indias Orientales y sus políticas crearon espacio para Shakespeare y otros grandes dramaturgos ingleses. Era una monarca, una reina y una mujer que se negaba a dejarse limitar por las expectativas de su tiempo.
- Atributos: Cultural, Económico
- Habilidad única - Monopolio real: Rango de Ruta comercial ilimitado. Cuando encuentres un Asentamiento en un Continente diferente a tu Capital, recibe una Obra genial. Aumenta el movimiento de Unidades navales, Colonos y Comerciantes embarcados. Los Comerciantes y los Colonos tienen costes de formación reducidos. Menor Fuerza de combate por Era para las Unidades de combate terrestre.
- Agenda - Acuerdo de Comercio: aumenta la relación con las civilizaciones que tienen más Rutas de Comercio que tú. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tienen tantas o menos Rutas de Comercio que tú.
Consulta la Guía de juego completa de Elizabeth I aquí.

NUEVO líder: George Washington
El primer presidente de los Estados Unidos, George Washington, no buscaba la grandeza, sino que estaba obligado a hacerlo. Washington, plantador y agrimensor de Virginia, se ganó una reputación de fuerza durante la Guerra Francesa e India, lo que lo llevó a estar al frente del Ejército Continental en la Revolución. Washington, aunque superado en número de tropas, logró derrotar a los británicos y garantizar la libertad de Estados Unidos, pero no pudo descansar. Llamado de nuevo para desempeñar el papel de presidente de la nueva república, Washington siguió siendo un defensor incansable de la unidad y de la necesidad de que las personas dejaran de lado sus diferencias políticas e intereses personales para trabajar juntas a fin de crear una nación más digna y organizada.
- Atributos: Diplomacia, Expansión
- Habilidad única - Convención constitucional: obtén un Emigrante en tu Capital al participar en una Celebración. Más Alimentos por Era en los Pueblos y Felicidad por Era en las Ciudades para cada Política, pero no cada Tradición, asignada a tu Gobierno. Comienza con un espacio de políticas y Políticas adicionales:
- Ambición continental: mayor Producción para entrenar colonos.
- Carta de derechos: mayor Cultura y Producción por Era en el Palacio.
- Agenda - Corazones de sus compatriotas: aumenta la Relación con las civilizaciones que tengan los pueblos más Felices, Alegres o Eufóricos. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tienen los Pueblos más Descontentos o Enfadados.
Consulta la Guía de juego completa de George Washington aquí.
Civilizaciones

NUEVA Civilización: Babilonia
Desde la época de Hammurabi hasta el apogeo de Nabucodonosor II, Babilonia fue el centro de la cultura mesopotámica. Babilonia cambió de manos varias veces a lo largo del período, pero acabó derrocando al Imperio asirio y amplió su alcance hasta Levante y el norte de Arabia. Los persas conquistaron Babilonia en el año 539 a. C., pero la ciudad siguió siendo un centro de prosperidad económica y excelencia cultural hasta bien entrado el siguiente milenio.
- Era de apogeo: Antigüedad
- Atributos: Cultural, Expansión
- Habilidad única - Ciudad en el centro del mundo (Era de la Antigüedad): cada vez que construyes un Edificio de Alimentos, un Edificio de Cultura o una Maravilla en una Ciudad, recibes un Evento de Crecimiento adicional. Comienza con un límite de Asentamientos menor.
- Unidad civil única - Tamkāru (Unidad de mercader única): cuando establezcas una Ruta comercial desde tu Capital, recibes una cantidad fija de Cultura por cada casilla que se extiende de la Capital (el efecto se redimensiona en función de la velocidad del juego).
- Unidad militar única - Qašti (Unidad de combate a distancia única): aumenta la Producción para el Qašti si un Asentamiento tiene un Altar y aumenta la Fuerza de combate para Distritos o Maravillas que estén a una distancia de una casilla.
- Mejora única - Kirimāḫu: aumenta los Alimentos. Aumento adicional de Alimentos para cada Distrito adyacente. Limitada a uno por Asentamiento; debe colocarse junto a un Río.
- Maravilla asociada - Jardines Colgantes: aumenta los Alimentos de las Granjas de este Asentamiento. Aumento de la tasa de crecimiento en todas las Ciudades. Obtén un punto de Atributo de Expansión. Debe colocarse junto a un Río.
Consulta la Guía de juego completa de Babilonia aquí.

NUEVA civilización: Galia
A lo largo de la Edad de Hierro, gran parte de Europa occidental fue colonizada por los galos, un grupo de tribus celtas conocidas por sus brillantes herreros y sus valientes guerreros. A medida que su población crecía, los galos comenzaron a buscar nuevos recursos y nuevas tierras, pero también lo hicieron sus vecinos, entre los que destacaban los romanos. En el año 390 a. C., los galos saquearon Roma y se convirtieron en los enemigos más temidos de Roma durante siglos. Los galos, unidos bajo su líder Vercingétorix, ofrecieron una feroz resistencia a las ambiciones imperiales de Roma y dejaron su huella en la historia.
- Era de apogeo: Antigüedad
- Atributos: Económico, Expansión
- Habilidad única - Favor de Cernunnos (Era de la Antigüedad): aumenta la Producción de los Asentamientos si no hay otro Centro urbano de un Asentamiento fundado por los galos a un número establecido de casillas. Aumento de Oro si el Centro urbano de tu Asentamiento está dentro de un número establecido de casillas de la frontera de otra civilización. Los pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación, independientemente del Enfoque de Pueblo.
- Unidad civil única - Druida (Unidad de colono única): mayor Movimiento. Si fundas un Asentamiento en una casilla de Atractivo impresionante, recibes gratis un Edificio único de Nemetón que puedes usar en cualquier Asentamiento que pueda construir un Nemetón.
- Unidad militar única - Gaisatai (Unidad de infantería única): aumenta la Fuerza de combate de las Unidades militares adyacentes.
- Distrito único - Dūnon: aumenta los HP de las Fortificaciones de este Asentamiento.
- Edificio único - Nemeton: aumenta la Felicidad. Adyacencia de Cultura con casillas de Atractivo impresionante. Cuenta como Fortificación.
- Edificio único - Goben: aumenta la Cultura. Mayor Oro y Producción para Unidades Militares si se colocan en Terreno abrupto. Mayor Adyacencia de Producción con casillas de otras civilizaciones. Cuenta como Fortificación.
- Maravilla asociada - Vix: obtienes espacios de Gran Obra. Aumento de Cultura y Oro para los Edificios No envejece en este Asentamiento. No se puede colocar junto a un Distrito.
Consulta la Guía de juego completa de Galia aquí.

NEW Civilization: England
Forged in battle, refined at the altar, England dominated medieval Europe. Under the Plantagenets, the crown contended with the church, the aristocracy, and restive neighbors to shore up a kingdom of strength and beauty, of longbows and Gothic cathedrals. Transformed by plague and the Hundred Years’ War, England emerged into the Tudor era rich in arts and economy, primed for reformation and colonial expansion – growth that laid the foundations for the British Empire.
- Apex Age: Exploration
- Attributes: Economic, Cultural
- Unique Ability - Magna Carta (Exploration Age): Increased Culture on Gold Buildings and increased Gold on Culture Buildings; this is doubled for Island and Distant Lands Settlements.
- Unique Civilian Unit - Merchant Adventurer (Unique Merchant Unit): Increased Influence when establishing a Trade Route with Homeland civs. Increased Gold when establishing a Trade Route in Distant Lands for each Resource in that Settlement.
- Unique Military Unit - Longbow (Unique Ranged Unit): Unique Ranged Unit. Increased Attack Range. Costs more to train or purchase.
- Unique Quarter - Abbey: Increased Culture in this Settlement for each of your Towns following your Religion.
- Unique Building - Chapter House: Increased Culture. Increased Culture Adjacency with Happiness Buildings.
- Unique Building - Chapel: Increased Gold. Increased Happiness Adjacency with Culture Buildings. Has a set number of Great Work slots.
- Associated Wonder - Globe Theatre: Increased Culture and increased GDP per turn for each Great Work displayed, across your empire. Has a set number of Great Work slots. Must be placed adjacent to a River.
Check out the full Game Guide for England here.

(★ = Elemento influenciado por la comunidad)
Jugabilidad
Mapas y generación de mapas
- Hemos añadido el mapa True Start Location Earth.
- Algunas notas específicas sobre TSL Earth:
- TSL Earth solo está disponible en Tamaño Enorme en PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
- Todas las partidas que se jueguen en TSL Earth deben comenzar en la Era de la Antigüedad. Este tipo de mapa no admite inicios avanzados.
- La Maravilla natural del Gran Cañón no aparece en TSL Earth.
- Nota de los desarrolladores: actualmente los Poderes Independientes (IP) no aparecen en sus posiciones en el mapa TSL. Consideramos hacerlo, pero demasiados líderes y civilizaciones requieren una densidad mínima de IP en el mapa para funcionar bien, así que nos decantamos por mejorar la jugabilidad. Estamos analizando el trabajo que requeriría añadir una opción de TSL para las IP, pero aún no tenemos una fecha prevista.
- Algunas notas específicas sobre TSL Earth:
- Hemos añadido el mapa Al azar (Voronoi).
- Hemos añadido el mapa Terra Incognita (Voronoi).
- Hemos mejorado el posicionamiento de Recursos en todos los tipos de mapa para acelerar la carga y hemos añadido una nueva funcionalidad de generación de mapas.
- Nota de los desarrolladores: al igual que nuestra generación de Voronoi cambió la forma en que generamos mapas, también tenemos un nuevo enfoque para el posicionamiento de Recursos que nos aporta nuevas herramientas y diferentes resultados. Tendremos en cuenta vuestros comentarios a la hora de ajustar el posicionamiento de los Recursos en los próximos parches.
- Los Recursos de Salitre ya no aparecerán de forma incorrecta en las Tierras Natales del jugador durante la Era de la Antigüedad.
- El Caucho ahora aparece con frecuencia en la Edad Moderna.
Diplomacia
- (★) Ahora puedes pagar Influencia a un Aliado para no unirte a su guerra y que esto no afecte a vuestra relación.
- Ya no se pueden lanzar ataques de armas de destrucción masiva sin comenzar una guerra.
Militar
- [DLC Mareas de poder] La Unidad única Jenízaro otomana ya no aplica incorrectamente una Penalización de Felicidad a las casillas de Distritos rurales.
- Mikasa (Japón Meiji) y [DLC Encrucijadas del Mundo] Las Unidades navales pesadas únicas modernas Venganza (Gran Bretaña) ahora reciben correctamente el aumento de +1 de Rango cuando llegan al Nivel 3.
Misceláneo
- Los Poderes Independientes ya no aparecen dentro de las fronteras de los Asentamientos de los jugadores.
- La Maravilla de Hoo-Do ya no deja de proporcionar +1 de Atractivo a las casillas adyacentes.
- El panel de Relaciones ahora muestra correctamente qué líder se asentó demasiado cerca de la Capital de un oponente.
- Hemos solucionado un problema por el que el valor de Felicidad necesitada en la ventana Gobiernos se mostraba como «0/0» durante una Celebración.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- [DLC Salón de la Historia] Hemos añadido una nueva líder, Elizabeth I.
- [DLC Salón de la Historia] Hemos añadido un nuevo líder, George Washington.
- Los desafíos de líder Federico, Oblicuo y Gilgamesh ahora otorgan los puntos por finalización correctamente.
- La bonificación de adyacencia de Alimentos de Montaña de Pachacuti ya no se mantiene en los edificios de un Asentamiento capturado.
- Hemos añadido el logro de plataforma «Ganar en la Edad Moderna» para los siguientes líderes del DLC de las plataformas Steam, Epic, PlayStation y Xbox:
- Ada Lovelace
- Simón Bolívar
- Gengis Kan
- Lakshmibai
- Edward Teach
- Sayyida al Hurra
- Toyotomi Hideyoshi
- Yi Sun Sin
- George Washington
- Elizabeth I
Civilizaciones
- [DLC Salón de la Historia] Hemos añadido la nueva civilización Galia (Apogeo en la Era de la Antigüedad).
- [DLC Salón de la Historia] Hemos añadido la nueva civilización Babilonia (Apogeo en la Era de la Antigüedad).
- [DLC Salón de la Historia] Hemos añadido la nueva civilización Inglaterra (Apogeo en la Era de los Descubrimientos).
- [DLC Pincel y espada] El desafío de 4 Triunfos principales de Sengoku ahora se puede completar como estaba previsto.
- Cuando juegas con los normandos, la Tradición Tapiz de Bayeux ahora otorga correctamente +4 de Cultura a los Asentamientos capturados.
- Cuando juegas con Rusia, la Obschina ya no obtiene incorrectamente Rendimientos adicionales cuando se coloca en una Tundra.
- [DLC Derecho a gobernar] Kayar ahora se desbloquea correctamente para la Edad Moderna después de jugar como Persia aqueménida en la Era de los Descubrimientos con Inicio avanzado.
Interfaz de usuario
General
- (★) Hemos añadido una Regla radial en el panel de Lentes que te permite medir con mayor eficacia la distancia del cursor a la casilla.
- (★) [Solo para PC] Hemos añadido una opción para desactivar los reflejos resaltados de las casillas de Océano Profundo.
- Nota de los desarrolladores: este cambio debería ser especialmente útil para los creadores de contenido que intentan limitar la tasa de bits de vídeo.
- (★) Se ha añadido información sobre cómo desbloquear el Sincretismo en varias pantallas durante la configuración del juego.
- Hemos añadido una nueva opción a la Lente de Atractivo que muestra el valor de Atractivo específico de una casilla.
- Las civilizaciones no disponibles ahora aparecen correctamente en gris durante la Transición a la Era de los Descubrimientos.
- Las pantallas de carga ya no tienen una barra de desplazamiento innecesaria.
- El botón de restablecimiento del menú de opciones ahora funciona correctamente con los cambios realizados a la escala de fuente.
- Las indicaciones de los botones que se muestran en el tutorial ahora coinciden correctamente con las asignaciones de teclas modificadas por el usuario.
- El zoom de la cámara del minimapa ahora funciona correctamente cuando se usa la rueda del ratón en el minimapa.
- Hemos solucionado un problema que impedía que el panel de Lentes se abriera correctamente después de una notificación de desbloqueo de un Principio o Tecnología.
- La ventana emergente «Error en el reemplazo de recursos» ahora se muestra correctamente al intentar reemplazar Camellos cuando no se puede.
- La decoración del diseño en el juego y los sistemas de lentes ya no cambian automáticamente al establecer una Ciudad.
- El jugador ahora aparece correctamente en la lista de los líderes de la pantalla de resumen de derrota después de retirarse.
- El botón «Contraer todo» de la vista de Detalles de la Ciudad ahora funciona según lo esperado después de recorrer varias Ciudades.
Alineación y espaciado
- Cuando se ve el menú Diplomacia con Influencia insuficiente, los nombres de Poderes Independientes más largos ya no se solapan con el icono de la fuente.
- Los iconos de bandera de las Unidades navales ya no se superponen cuando las Unidades ocupan la misma casilla.
- El menú de Tipo de mapa ya no se solapa con la interfaz de usuario de la descripción emergente del menú de Configuración de juego.
Específico del mando
- El panel Visión general del gobierno ahora se desplaza hacia abajo hasta el final cuando juegas con el Imperio francés.
- Hemos solucionado varios problemas por los que el mando podía perder funcionalidad cuando se cerraban o descartaban algunos elementos de la interfaz de usuario.
- Hemos solucionado varios problemas de enfoque del cursor del mando en los menús de Religión, Diplomacia, Comercio y Pausa.
- La navegación vuelve a responder después de ocultar las descripciones emergentes anidadas del tutorial en la pantalla de Diplomacia y al realizar una Acción Diplomática.
- Si la opción «Añadir jugador de IA» no está disponible en el menú Opciones avanzadas, el cursor ya no desaparece cuando se pone sobre esta opción.
- El botón «Cambiar políticas» ahora abre correctamente la pantalla de Gobierno cuando se pulsa la ventana emergente de desbloqueo de un Principio durante los desbloqueos simultáneos de Tecnología y Principios.
- Interactuar con ventanas emergentes del tutorial en los menús de ciudad ya no activa por error la función «Editar nombre».
- Las indicaciones del botón de la pantalla de Poder Independiente ahora aparecen correctamente cuando se accede a ellas desde la pantalla de Acciones de diplomacia.
Cambios de texto
- Varias correcciones de textos y mejoras en el juego.
- Se han eliminado los textos de ejemplo en el modo multijugador Hotseat.
Descripciones emergentes
- Ahora puedes ver el Atractivo y el valor de Atractivo de una casilla en la descripción emergente de la casilla.
- La descripción emergente «Ocupado» ahora se muestra correctamente en las Unidades hostiles que estén en un territorio neutral o enemigo.
- El texto de recompensa del Evento Narrativa ahora se muestra en el cuadro de opciones, independientemente de si las descripciones emergentes están ocultas o no.
Narrativa
- Hemos solucionado el problema de que varias historias que no se activaban ni aparecían correctamente.
Audio
- Los SFX/VFX de la detonación nuclear ahora se reproducen correctamente cuando se lanza desde un Comandante de escuadrón.
- Hemos solucionado varios problemas de carga de música del modo Hotseat.
- Hemos mejorado varios avisos sonoros y SFX de algunos menús.
Específico de la plataforma
Switch/Switch 2
- Ahora puedes acceder correctamente al contenido descargable que has comprado cuando estás sin conexión.


























