ACTUALIZACIONES DEL JUEGO CIVILIZATION VII
Lee las notas de actualización más recientes de Civilization VII, junto con un archivo con todos los cambios anteriores.
Update 1.4.0 - Patch 1 - May 28, 2026

We’re rolling out a patch today to address a few reported issues following our recent Update 1.4.0 release (also called the Test of Time update). This patch focuses on smoothing out controller navigation, fixing a couple of specific crashes, and making sure the endgame screens behave themselves, among a few other fixes.
A note for Switch players: This patch will be coming at a later date than May 28. Thank you for hanging in with us while we work to get this patch through the additional Switch submission requirements. In the meantime, the current console-compatible Switch version remains available with full crossplay support with Steam (instructions on how to access here).
Before you jump in, we have an important note for PC players regarding mods:
We’ve noticed a lot of players running into stability issues without realizing they have broken or outdated mods active. To help get everyone on a clean slate, this patch will do a one-time reset to disable all active mods.
We highly recommend giving our amazing modding community a little time to update their work for 1.4.0 before you go toggling things back on manually.
Using a mod that has already been updated and is stable in Test of Time? You can simply re-enable these mods a single time by navigating to "Add-ons" in the Main Menu. Browse your list of installed mods and toggle on the ones you want to play with.
Additionally, we also recommend ensuring your graphics drivers are up-to-date and to double check our Minimum System Requirements for the best experience with Update 1.4.0.
Thank you to our players and mod creators for their patience. Check out the full patch notes below!
Patch Notes
- The Victory Tier tooltip now properly appears on the Victory summary screen.
- The "No More Turns" option during "Just One More Turn" mode now appears and functions correctly.
- Text and descriptions on Dedication cards are now properly centered on the Triumphs Screen.
- Toggling tutorials during the quest "A New Home" no longer causes the Turn Blocker to disappear.
- Added a 1600p UI scaling option for Mac displays.
- Resource and Yield icons on the map will now scale up when changing the UI Scaling Adjustment setting.
- Addressed visual issues when blending terrain textures.
- Addressed reported issues during the endgame transition where controller or mouse input could break menus, hide the cursor, or accidentally close the Victory screen before choosing "Just One More Turn”.
- [MP] Addressed a reported issue where a non-functional "Just One More Turn" button could appear during a multiplayer Victory.
- Addressed several reported issues affecting localized text.
- Addressed an issue with the "The End of Hellas" narrative event.
- Addressed a reported issue where clicking on certain Mementos while playing in German could cause the game to crash.
- [Switch] Addressed a reported issue where Alexander's hair model could render at a lower quality during gameplay.
Controller-Specific
- Resources in the "Empire" and "Treasure" tabs of the Commerce Screen now properly display a visual selection highlight.
- The opening tutorial can now be skipped.
- Switching tabs in the Commerce menu now properly exits Settlement edit mode.
- Players can now properly close filters in the Commerce menu.
- The "Just One More Turn" option no longer appears if you choose to retire or are eliminated.
- The controller cursor no longer gets stuck on the filter after closing it in the Commerce menu.
- The "Inspect" button prompt now properly appears on tooltips for Unassigned Resources in the Commerce menu.
- Addressed a reported issue where tile tooltips could get stuck on the screen after panning away from them.
- Adjusted tile tooltips so they are properly offset and no longer block the view of the tile itself.
- Pressing the right D-pad immediately after opening the Tech or Civic chooser no longer causes the game to crash.
- The controller cursor now properly returns to the Diplomacy menu after backing out of the "Incite Raid" target menu.
- Opening the Syncretism Options menu while viewing a tooltip in the Civic Tree no longer locks the controller cursor.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal.
Actualización 1.4.0 - Test of Time: 19 de mayo de 2026

¡Test of Time ya está disponible en todas las plataformas y es nuestra actualización más importante de Civilization VII hasta la fecha!
Sabemos que estabais esperando con muchas ganas otra actualización, y por fin estamos listos para lanzarla. Test of Time, gratuita para todos los jugadores de Civ VII, está muy influenciada por nuestra comunidad, desde los comentarios que hemos visto desde el lanzamiento hasta las contribuciones de los fans de Civ en el Firaxis Feature Workshop. Veréis que los cambios que aparecen a continuación afectan a casi todos los sistemas del juego.
Hay mucho que revisar, pero comenzaremos con los tres grandes cambios que realmente ponen de relieve de qué se trata la Test of Time:
- Ahora podéis comenzar y permanecer como cualquier civilización, en cualquier Era.
- Las Rutas del Legado se han reemplazado por Triunfos, un sistema más flexible y basado en sandbox.
- Las victorias se han rediseñado por completo, remodelando el modo en que se desarrollan las estrategias militares, económicas, culturales y científicas.
Con estos cambios, esta actualización tiene como objetivo daros el poder de darle forma a vuestra propia historia y abrir mucho más el juego. Pero más allá de esas grandes actualizaciones, notarás muchos otros cambios: un gran ajuste de equilibrio (para civilizaciones, líderes, rendimientos y más), mejoras de la interfaz de usuario para ayudar con la claridad estratégica, un tipo de mapa completamente nuevo, el nuevo líder Alejandro Magno y mucho más. Pensad que esto es solo un resumen de lo más destacado: hay cientos de pequeños retoques y ajustes de equilibrado internos que no se incluyen en estas notas. ¡Encontraréis más cambios con solo iniciar el juego!
Esta actualización crea un enorme potencial para el futuro de Civ VII. A diferencia de la mayoría de los cambios que hemos realizado (hasta ahora) desde el lanzamiento, que se añadieron a los sistemas existentes o se basaron en ellos, encontraréis que estos cambios son mucho más fundamentales. Nos brinda una base más sólida sobre la que construir y os da más espacio para definir vuestro propio camino cada vez que jugáis.
Y, por supuesto, si una función que estabais esperando no llega a esta actualización, no está descartada. El equipo ya está trabajando en lo siguiente. (Jugadores de Hotseat, ¡casi hemos llegado!).
Ahora, veamos si vuestro imperio puede resistir el paso del tiempo.
¡Disfrutad de las notas del parche!
Gracias, Workshoppers
A los 4 000 jugadores que se han unido a nosotros en la versión de prueba en los últimos meses: ¡gracias! Esta actualización no sería lo que es hoy sin vosotros. Enviasteis comentarios honestos en tres rondas de talleres, miles de mensajes de Discord y algunas sesiones de preguntas y respuestas muy dinámicas dirigidas por los desarrolladores Tanto si informasteis de errores como si debatisteis sobre el equilibrio del juego, esperamos que veáis vuestro impacto reflejado en tiempo real en esta actualización. Gracias por formar parte del diseño con nosotros.
Antes de entrar de lleno…
- Una advertencia para los mods: si encontráis nuevos errores o problemas, intentad desactivar cualquier mod, ya que es posible que algunos aún no sean compatibles con la última actualización. Como esta es una gran actualización, esperamos tener un gran impacto en las modificaciones existentes.
- + Nota para los modders: aunque hemos realizado algunas mejoras para facilitar el modding en esta actualización, sabemos que tenemos más por hacer para que el modding sea más accesible con nuestro nuevo Framework de interfaz de usuario. Tendremos más detalles al respecto en una actualización futura, pero seguid enviándonos vuestros comentarios, ¡queremos saber de vosotros!
- Compatibilidad con versiones anteriores: si bien nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con versiones anteriores de los archivos guardados existentes tanto como sea posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que comencéis un juego nuevo. Para disfrutar de la mejor experiencia, recomendamos comenzar un juego nuevo.
- Rama Legacy: ¿Jugáis en Steam y queréis terminar vuestra partida guardada actual en una versión anterior? Podéis hacerlo utilizando nuestra versión de prueba de Steam heredada. Para uniros a la versión anterior, haced clic con el botón derecho en Sid Meier's Civilization VII en vuestra biblioteca de Steam, seleccionad Propiedades y luego haced clic en la pestaña Betas. Allí, seleccionad la opción llamada "legacy".
Además, dado que la versión 1.4.0 tendrá un impacto en la progresión de la cuenta (XP de líder, Mementos desbloqueados, etc.), esto es lo que puedes esperar:
- Los jugadores no perderán XP, Mementos desbloqueados, Logros ni Retos completados que no estén archivados.
- Los logros anteriores de la plataforma "Legacy" tendrán nombres y descripciones actualizados. Los jugadores que ya los hayan completado seguirán teniendo esos logros completados.
- Los desafíos anteriores que ya no se pueden completar se han archivado y reemplazado con un nuevo desafío que coincide con nuestros nuevos sistemas.

Liderando una civilización
La capacidad de liderar una civilización a lo largo de cada Era finalmente está aquí, haciendo realidad la fantasía clásica de Civ de guiar a vuestra civilización desde el mundo antiguo hasta la Modernidad. Este nuevo sistema admite ese viaje épico al tiempo que mantiene una parte importante de lo que diferencia a Civ VII: la identidad única y el ritmo de la estructura de la Era.
La versión corta: sí, ¡ahora podéis comenzar y mantener la misma civilización en cualquier Era!
Elegir jugar como Roma en la Era de los Descubrimientos o Estados Unidos en la Antigüedad significa guiar a esa civilización fuera de su Era de Apogeo histórica. La Era de Apogeo es cuando una civilización está en su máxima fuerza y otorga el conjunto completo de Unidades únicas, Infraestructura única y un Árbol Cívico a medida construido específicamente en torno a esa civilización.
La elección es vuestra: podéis elegir mantenerlao intercambiarla en cada Transición de era. Esta actualización añade más flexibilidad al sistema de cambio de civilización existente, lo que brinda a los jugadores más maneras de definir su viaje a través de las Eras al tiempo que abre nuevas oportunidades estratégicas en cada campaña. ¡Estamos deseando ver las diferentes rutas con las que los jugadores experimentarán en la versión 1.4.0!
Cuando se juega fuera de una Era de Apogeo, llamamos a esa civilización consagrada, y no nos limitamos a eliminar lo que la hace fuerte y darlo por terminado. En cambio, el juego adopta un marco de apoyo destinado a mantener la competitividad de tu civilización, al tiempo que preserva su identidad. Ese marco se puede desglosar en un par de elementos clave: Principios cívicos y sincretismo. Además, la habilidad única de una civilización se lleva a cabo a lo largo de todas las eras y, a menudo, mejora con el tiempo para seguir el ritmo de cada era.
En conjunto, estos sistemas forman la columna vertebral de la experiencia de "liderar una civilización". Su objetivo es permitirte comprometerte con una civilización a lo largo del tiempo mientras sigues participando con la filosofía de historia de Civ VII basada en capas. Así es como se ve en el juego:
Principios.
En lugar del Árbol cívico único habitual, las civilizaciones legendarias recibirán su propio árbol compuesto por lo siguiente:
- Un Principio Cívico verdaderamente único, diseñado específicamente para esa civilización en esa Era legendaria, que proporciona Tradiciones y otros efectos que refuerzan la esencia de la civilización adaptada a esa Era.
- Un principio Cívico basado en los atributos de la civilización. Estos se comparten entre todas las civilizaciones probadas en el tiempo de esa Era para un conjunto de Atributos determinado. Por ejemplo, Estados Unidos e Incas son civilizaciones orientadas al comercio y, por lo tanto, reciben un Principio Cívico en la Antigüedad que, en parte, mejora el juego económico.
- Un nuevo tipo de principio Cívico que permite el "Sincretismo". Ver a continuación.
Además, como parte de nuestra actualización de cada civilización del juego, hemos comenzado a clasificar las civilizaciones expansionistas como verticales u horizontales, y algunas civilizaciones diplomáticas como de Influencia o Felicidad. ¡Veréis eso reflejado en sus árboles de principios cívicos únicos a prueba de tiempo!


Sincretismo y Afirmación
Las civilizaciones evolucionan aprendiendo del mundo que las rodea, y con el sincretismo, nos estamos inclinando hacia esa filosofía. Como Gwendoline Christie lo expresa en el juego, "El sincretismo es el préstamo, la afirmación o la integración de conceptos, símbolos o prácticas de una tradición en otra".
En Civilization VII, esa idea cobra vida al permitirte tomar prestada fuerza de otra civilización en su Era de apogeo, adoptando una Unidad única o una Infraestructura única en vuestra propia estrategia. Mecánicamente, permite crear estilos de juego híbridos. Desde el punto de vista narrativo, representa la adaptación y el crecimiento de tu civilización sin perder su identidad.
Por ejemplo, si jugáis como Roma en la Era de los Descubrimientos, podéis adoptar el Tercio de España para fortalecer vuestras tácticas de infantería, o la Mota castral normanda para desarrollar Cultura y mejorar vuestras defensas.
Para acceder a él, deberéis seleccionar y terminar el nuevo nodo "Sincretismo" del Árbol cívico. Una vez desbloqueado, se os pedirá que elijáis entre la Unidad única o la Infraestructura única de otra civilización. Vuestras opciones se limitan a las civilizaciones que actualmente se encuentran en su Era de Ápice y deben tener una relación de desbloqueo con vuestro líder o vuestra civilización actual. Esta elección solo se puede hacer una vez por Era, ¡así que elegid sabiamente!
Para daros aún mayor profundidad en la fantasía de una sola civilización, también hemos añadido una tercera opción para el sincretismo: Afirmación. En lugar de tomar prestado de otra civilización, podéis optar por reforzar vuestra propia identidad a través de Tradiciones únicas adaptadas específicamente a vuestra civilización. Esta opción existe para los jugadores que realmente quieren apostar fuerte por su civilización actual.


Selección de civilizaciones con IA
Es posible que os preguntéis: "¿Cómo hace la IA para orientarse por todo esto?" Por defecto, la IA seguirá vuestro ejemplo. Si decidís jugar con civilizaciones probadas en el tiempo, la IA hará lo mismo. Si decidís permanecer siempre como una civilización de la Era del Ápice y cambiar durante las Transiciones de era, la IA también cambiará.
Tendréis acceso a la Configuración avanzada para modificar este comportamiento, y la Configuración del juego ahora os permite controlar si queréis ver civilizaciones probadas en el tiempo en vuestro juego, así como con qué intensidad intentará el juego hacer coincidir líderes y civilizaciones con sus emparejamientos históricos. Podéis ajustar vuestras partidas para que la IA siempre cambie por una civilización de la Era de Esplendor o siempre persista como la civilización elegida, independientemente de cómo juguéis. Dadle vueltas y ved qué es lo que mejor os funciona.
¿Listos para resistir a la actualización Test of Time?
Cuando comencéis una partida nueva con la versión 1.4.0, notaréis la diferencia de inmediato. A partir de Crear juego, veréis lo abierta que está ahora la lista: ¡cada civilización del juego base, y cualquier civilización de DLC que tengáis, estarán automáticamente disponibles para vosotros a partir del primer turno! (Si eso suena intimidante, también hemos actualizado la interfaz de usuario de Crear juego para que sea mucho más fácil de navegar).
Añadir civilizaciones a prueba del tiempo tampoco se quedó en los sistemas. Esta actualización añade nueva música, eventos narrativos y obras de arte para apoyar las civilizaciones de todas las eras. Entramos en más detalle en las notas a continuación, pero lo sentiréis más plenamente cuando estéis en el juego.
Así que con eso, ¡elegid vuestra civilización, ved hasta dónde podéis llevarla y retaos a vosotros mismo para resistir la prueba del tiempo!
Triunfos
Las antiguas Rutas del Legado ya no están disponibles y en su lugar están los Triunfos. Este nuevo sistema se ha diseñado para proporcionar un sistema mucho más abierto y flexible a medida que construís vuestro imperio.
Los triunfos ofrecen una amplia gama de desafíos opcionales vinculados a los seis atributos principales de Civ VII: militarista, cultural, científico, económico, diplomático y expansionista. Algunos se activarán de forma natural a través de jugadas importantes, como alcanzar un hito de población. Otros te desafían a perseguir un objetivo más arriesgado o más fuera de lo común, como mantener guerras en múltiples frentes o competir para asegurar la mayoría de las maravillas naturales.
Triunfos mayores y menores
Estos Triunfos son de dos tipos. Los triunfos menores son más fáciles de lograr y ofrecen beneficios instantáneos, como una promoción de bonificación en todos los Comandantes o Apoyo de guerra. Los Triunfos Mayores requieren una inversión más enfocada en sus sistemas asociados y otorgan Dedicaciones para vuestra próxima Era. No es necesario completar todos los Triunfos en cada partida (¡aunque sin duda algunos de vosotros lo intentaréis!), sino que podéis elegir qué objetivos y recompensas tienen más sentido para la estrategia que estáis adoptando.

Dedicaciones
Dado que el sistema Ruta de legado estaba profundamente conectado con las cartas de legado que seleccionabas anteriormente al comienzo de una Era, también estamos modificando el funcionamiento de ese sistema.
Después de un Cambio de era, ya podréis seleccionar tres Dedicaciones. Las Dedicaciones ofrecen bonificaciones únicas y poderosas que puedes elegir en la próxima Era, similar a las antiguas cartas de Legado. Sin embargo, en lugar de gastar puntos para seleccionarlos, simplemente elige tres Dedicaciones de las que has desbloqueado. Siempre hay cinco Dedicaciones por defecto disponibles para elegir. Se pueden desbloquear más Dedicaciones de las siguientes fuentes:
- Completando triunfos principales
- Subiendo de nivel a un líder
- Gestionando la crisis anterior con éxito
Para aquellos de vosotros que estáis en el Workshop, nos complace informaros que desde la última vez que habéis jugado con este sistema, hemos mejorado varias recompensas de Triunfo y Dedicaciones para que sean aún más gratificantes. Además, se acabaron los tiempos del Workshop en los que cambiar tu Capital costaba una Dedicación; ahora es gratis, lo que debería resultar similar a las versiones en vivo anteriores del juego.

Conjuntos de triunfos
Por último, también hemos añadido otra capa de personalización opcional con conjuntos de triunfo. Se trata de una función de Opciones avanzadas que os permite elegir entre listas de Triunfos seleccionadas antes de iniciar una campaña. La idea es daros más control sobre el tono y los objetivos de una carrera, ya sea que queráis una carrera competitiva o una experiencia llena de conquistas.
Estamos comenzando con los conjuntos a continuación y planeamos expandirnos a partir de aquí. Y para aquellos de vosotros que habéis pedido Triunfos aleatorios, ¡una opción aleatoria es algo que estamos explorando activamente!
Aquí están los conjuntos completos disponibles para vosotros ahora:
- Conjunto predeterminado: la lista estándar con 30 triunfos por era.
- Conjunto pionero: cada triunfo se convierte en una carrera en la que solo el primer jugador que la complete ganará la recompensa.
- Conjunto de conquistadores: ¡alegría para los belicistas! Este conjunto solo incluye triunfos de carácter militarista.
- Conjunto clásico: para aquellos a los que les gustaron las Rutas de legado originales, estos triunfos representan esos mismos objetivos originales.
- Conjunto explorador: si sois el tipo de jugador que siempre quiere ver lo que hay en el horizonte o dominar la alta mar, esta nueva mezcla de triunfos antiguos y nuevos está diseñada específicamente para vosotros.
Victorias
Ah, Victoria, la culminación de todo vuestro arduo trabajo en una partida. Las victorias se han rediseñado para que sean más flexibles y estén más conectadas con el arco completo de un juego de varias eras. Anteriormente, progresar hacia una victoria a menudo significaba comprometerse con una ruta específica en la Modernidad, lo que podía reducir vuestras opciones incluso a medida que vuestro imperio evolucionaba. Esto también tuvo el efecto secundario de comprimir la Modernidad en una carrera más corta y lineal hasta el final.
Con esta actualización, las victorias están más integradas en todas las eras, lo que brinda a cada era más espacio para desarrollarse y hace que el camino hacia una victoria sea más cohesivo de principio a fin. Los cuatro tipos de Victoria permanecen (Militar, Cultural, Económica y Científica), pero la forma de lograrlas se ha rediseñado por completo.
Puntuación
Para los cuatro tipos de Victoria, hemos añadido una puntuación única para el estilo de juego de cada Victoria. Hay muchas formas diferentes de contribuir a estas puntuaciones, lo que os permite elegir cómo queréis llegar a esa victoria. A continuación se muestra un desglose:
- Militar: logra una victoria siendo el mayor conquistador. Obtén Dominio (Puntos de victoria militar) por cada asentamiento que controláis. Obtén puntos adicionales por capitales originales, asentamientos capturados, asentamientos de Tierras Distantes y más.
- Cultural: logra una victoria atrayendo a la mayoría de los turistas a un imperio culturalmente único y feliz. Obtienes Turismo (Puntos de Victoria Culturales) por Maravillas, Maravillas naturales, Reliquias, Artefactos, Edificios únicos y Mejoras únicas en vuestros Imperios. Las Maravillas Capturadas construidas por otros líderes valen menos Turismo. Además, conseguís Turismo cada vez que obtenéis una Celebración. (Nota: si bien hemos utilizado el mismo término, Turismo en Civ VII no se comporta de la misma manera que en Civ VI).
- Económico: logra una victoria obteniendo la mayor cantidad de PIB (puntos de victoria económica) durante la campaña. Obtienes PIB con cada turno por Recursos asignados y Edificios de Oro en las ciudades de vuestro imperio, así como al devolver Convoyes de Tesoros y obtener Recursos de Fábrica.
- Científico: lograd una victoria obteniendo Innovación (puntos de victoria científica) y ganando la Carrera espacial. Progresáis en la Carrera espacial investigando tecnología, obteniendo Códices y completando nuevos Proyectos especiales a lo largo de las eras.
En todos los casos, puedes progresad hacia estas victorias a partir de la Antigüedad, y se abren formas adicionales de obtener puntos a medida que continúas tu campaña.

Victoria a través del dominio
Las victorias militares, culturales y económicas se basan en dominar en ese campo (llegaremos a lo Científico en un momento). Para obtener la Victoria, debéis lograr y mantener una ventaja significativa sobre todas las demás civilizaciones. Específicamente, debéis alcanzar y mantener un cierto umbral de puntuación por encima del jugador que ocupa el segundo lugar.
Al principio, ese umbral es extremadamente alto, lo que significa que solo los jugadores con una ventaja abrumadora pueden obtener la Victoria (si descubrís que estáis logrando estas primeras victorias, ¡puede ser el momento de subir de nivel de dificultad!). A medida que avanza el juego, el umbral disminuye, lo que permite más victorias alcanzables más adelante, pero aún así recompensa a los jugadores incondicionales que pudieron lograr el dominio total al principio.
Para entrar en lo más preciso, ese desglose de umbral es el siguiente:
- Victoria trascendente: entre un 50 % y un 80 % de progreso de edad en Descubrimientos, consigue 6 veces la puntuación del jugador en segundo lugar.
- Victoria aplastante: entre un 80 % de progreso de edad en Descubrimientos y un 20 % en Modernidad, consigue 4 veces la puntuación del jugador que ocupa el segundo lugar.
- Victoria decisiva: entre un 20 % y un 40 % de progreso de era en Modernidad, ten 3 veces la puntuación del jugador que ocupa el segundo lugar.
- Victoria trascendental: entre un 40 % y un 60 % de progreso de era en Modernidad, ten el doble de la puntuación del jugador que ocupa el segundo lugar.
- Victoria sustancial: entre un 60 % y un 80 % de progreso de era en Modernidad, ten 1,5 veces la puntuación del jugador que ocupa el segundo lugar.
- Victoria estrecha: entre el 80 % y el 100 % de progreso de era en Modernidad, ten 1,25 veces la puntuación del jugador en segundo lugar.
Una vez que alcancéis un umbral, preparaos: ¡comienza una cuenta atrás de cinco turnos! Esta cuenta atrás les da a vuestros oponentes una ventana final de respuesta: si reducen la brecha y te empujan por debajo del umbral, el temporizador se detiene hasta que recuperáis la ventaja. Una vez que haya finalizado la cuenta atrás, ¡la victoria será vuestra!
Hay una excepción a este enfoque en el dominio, y es la Victoria científica. En lugar de comparaos con otros jugadores, es una carrera de 100 puntos, después de lo cual debes mantener una plataforma de lanzamiento activa durante cinco turnos. Esto refleja la urgencia de una carrera espacial en el mundo real y garantiza que las victorias científicas aún puedan concluirse antes del final de la Modernidad, incluso cuando otras rutas de Victoria están muy disputadas. Si estáis siguiendo otro camino, manteneos atentos al progreso científico de tus rivales, no sea que se lleven la victoria.
Si Modernidad alcanza el 100 % sin que nadie gane, la Victoria se otorga al jugador con la puntuación más alta. Esta puntuación final se determina mediante una serie de criterios de desempate que tienen en cuenta varios factores: vuestros turnos en una cuenta atrás de victoria, tu posición en todas las victorias y cuántos triunfos mayores has completado. La Victoria de dominación sigue estando disponible eliminando a todos los oponentes. Como antes, podéis continuar con Un turno más después de ganar. Y, por último, aunque no se incluyó en esta actualización, también estamos trabajando en volver a añadir la funcionalidad para personalizar las Victorias que se habilitan antes de comenzar el juego.
Estas actualizaciones también vienen con una interfaz de usuario / UX actualizada: una nueva pantalla de Victoria accesible a través del botón Trofeo / Progreso de edad en el HUD. Muestra tu posición, cómo los jugadores obtienen puntos y el estado actual de cada ruta de Victoria.

UI/UX
Hablando de interfaz de usuario, también hemos examinado detenidamente la interfaz de usuario/experiencia de usuario de Civ VII, perfeccionando el aspecto de varias áreas e introduciendo pantallas completamente nuevas para ayudarte a navegar mejor por tu imperio. Sabemos que hay más trabajo por hacer aquí, pero estamos listos para compartir los principales progresos desde nuestra última actualización. Estos son algunos de los cambios más importantes, con más información en las notas a continuación.
Pantalla Comercio
Una de las mayores solicitudes de los jugadores era una mejor claridad sobre el comercio y los Recursos. Hemos reconstruido esa experiencia en un único centro al que llamamos Pantalla de comercio: un lugar para gestionar Recursos, rutas comerciales y logística del imperio sin tener que saltar de un menú a otro.
Recursos
La pantalla de comercio ahora te ofrece vistas previas más claras, mejores filtros y menos momentos de «¿por qué no puedo hacer esto?». momentos en los que se incluyen Recursos en tu imperio. Estos son los cambios clave:
- Añadimos una vista previa de la variación de rendimiento al realizar cambios en la asignación de recursos. Esto significa que ahora puedes ver exactamente cómo cambiarán la Ciencia, el Oro o la Cultura antes de comprometerte con una asignación de Recurso.
- Ahora puedes ver cuántos edificios de almacenes y agua tiene un asentamiento, lo que es información relevante para algunos Recursos.
- Mensajes de error mejorados para los Recursos de Ciudad/Fábrica y las conexiones de Asentamientos.
- Se ha añadido el filtrado de Recursos en función del beneficio de rendimiento.
- Se ha añadido el indicador "importado" para identificar qué Recursos provienen de otros imperios.
- Se han añadido etiquetas de tipo de asentamiento y ubicación.
- Se ha mejorado la visibilidad y la claridad del mensaje "Asignación de recursos no disponible".
- Las sugerencias de herramientas de recursos ahora muestran el tipo de recurso, el efecto y el origen.
- Se ha añadido la funcionalidad de arrastrar y soltar para PC.
- Se ha añadido la capacidad de "eliminar todos" los Recursos para reasignarlos, ya sea de un solo Asentamiento o de todos a la vez.
- Se ha resuelto la asignación de camello para que las ranuras se actualicen correctamente sin reasignación manual.
Rutas comerciales
La información comercial ahora se agrupa en tres secciones claras para que podáis comprender rápidamente lo que está sucediendo y lo que es posible:
- Rutas comerciales activas: muestra a los socios comerciales actuales de vuestro imperio, vuestra relación con ellos y los beneficios que cada uno de vosotros está recibiendo de una Ruta comercial.
- Rutas comerciales disponibles: presenta todas las rutas comerciales actualmente viables con explicaciones de por qué están desbloqueadas.
- Rutas comerciales no disponibles: muestra todos los asentamientos que actualmente no cumplen los requisitos necesarios para establecer una Ruta comercial, con una explicación de por qué y qué podéis hacer para cumplir esos requisitos.
Descripción general del Imperio
También hemos añadido un desglose consolidado de los Recursos de vuestro imperio. Los Recursos de Imperio ahora se presentan en una pila para ver fácilmente su cantidad, los efectos de juego y el origen de un vistazo.
Tesoro (Era de los Descubrimientos)
Por último, pero no menos importante, para la pantalla de comercio, ahora tenéis una vista dedicada para los convoyes de tesoros disponibles durante la Era de los Descubrimientos.
Cada Asentamiento mostrará sus Recursos de Tesoro asociados, el número de Convoyes de Tesoros activos, el valor de cada uno, lo cerca que está cada Asentamiento de generar un nuevo Convoy de Tesoro, los requisitos para generar Convoyes de Tesoro y una explicación de lo que debéis hacer para cumplir los requisitos no cumplidos.

Consejo asesor
¡Mi señor, sus consejeros han sido ascendidos!
Antes de la versión 1.4.0, los asesores estaban allí principalmente para proporcionar "Advertencias" cuando algo salía mal (suponiendo que el nivel de vuestro Tutorial estaba lo suficientemente alto).
Con Prueba del tiempo, los asesores se han reinventado como un Consejo completo: un sistema de orientación dedicado y siempre disponible que existe independientemente de la configuración de tutorial. Cada asesor ahora ofrece consejos proactivos y sugerencias estratégicas adaptadas a la senda de la Victoria que estáis siguiendo, lo que os ayuda a tomar decisiones más informadas a medida que vuestro imperio evoluciona.
También tenéis el control de la cantidad de información que recibís. Elegid entre orientación completa, advertencias de todos los asesores o solo escuchar a los que seguís activamente. Podéis seguir o dejar de seguir a los asesores, y ajustar esta configuración, en cualquier momento.
En el lado de la interfaz de usuario, hemos presentado una nueva pantalla del Consejo de asesores para reunir todo en un solo lugar. Las notificaciones se han rediseñado para una mejor legibilidad de un vistazo, y las advertencias ahora incluyen un contexto más claro sobre lo que está sucediendo, junto con consejos prácticos sobre cómo abordarlo.

Momento de Victoria
Con Test of Time, hemos dado al final un poco más de presencia.
Ahora veréis una secuencia de varias partes cuando finalice el juego. Comienza con un momento específico del tipo de Victoria, seguido de un sobrevuelo de vuestro imperio con vuestro líder que ofrece sus pensamientos de cierre (si se gana). También escucharéis a la narradora Gwendoline Christie, que reconoce vuestro triunfo (o derrota) antes de aterrizar en las pantallas de Victoria actualizadas con un desglose completo de las puntuaciones y las clasificaciones finales.

Arte y música
Tampoco podemos hablar de la actualización Test of Time sin hablar de cómo suena. Nuestro equipo de audio ha estado preparando un conjunto de nuevos sonidos y pistas musicales para que coincidan mejor con el ritmo y el estado de ánimo de vuestro imperio a medida que evoluciona. Para dar una idea de la escala (valga la redundancia) del trabajo musical que se está realizando, hemos añadido 175 pistas nuevas, con un total de más de nueve horas de música, ¡y más por venir en futuras actualizaciones!
Este es el desglose de lo que se está implementando:
- 4 nuevos temas ambientales de la Antigüedad (2 paz, 2 guerra).
- 6 nuevos temas ambientales de la Era de los Descubrimientos (3 paz, 3 guerra).
- 2 nuevos temas ambientales de la Era de la Modernidad (1 paz, 1 guerra).
- 19 pistas nuevas para las versiones de la Antigüedad de los temas de las civilizaciones de la Modernidad.
- 19 pistas nuevas de grabaciones nuevas e inéditas.
- 125 variaciones de mezcla alternativas de temas de civilización y ambientes existentes.
Como podéis ver, hemos revisado todas las grabaciones de música del juego y creado muchas variaciones alternativas utilizando un enfoque sustractivo/aditivo. Fuera de la Era de Apogeo de una civilización, escucharéis variaciones a escala reducida y más íntimas de su tema principal. En el apogeo de la civilización, obtendréis la versión completa de varias capas del tema. Este modelo añade más profundidad y variedad al ritmo musical del juego. ¡Probad estas nuevas versiones y contadnos qué os parecen!
Más allá del sonido, el equipo de arte también ha estado trabajando duro. Hemos creado nuevas variaciones de edificios para dar a vuestras civilizaciones a prueba de tiempo una apariencia cohesiva a lo largo de las eras. Los conjuntos de arte de entorno completamente nuevos para las regiones del Pacífico, norte de África, Europa del Este y sur de Asia presentan paletas de colores familiares para que vuestra civilización pueda conservar su estilo arquitectónico característico a medida que evoluciona. Echad un vistazo a algunos ejemplos a continuación:


Con la actualización Test of Time, esto le dio al equipo de Unidad la oportunidad de completar algunos de los conjuntos de Cultura que estaban poco representados en el juego base. ¡Desde el sudeste asiático, la India, los isleños del Pacífico y más allá, el equipo ha tenido mucho cuidado en crear armaduras, ropa, armas y mucho más con precisión histórica! Esto también incluye asegurarse de que todos los grupos de Cultura hayan representado adecuadamente los recursos a lo largo de todas las Edades. Estos son solo algunos ejemplos de los nuevos recursos creados para esta actualización. Esperamos que a medida que juguéis tengáis momentos de "Wow, no puedo creer que hayan incluido ese casco/arma. ¡Eso es increíble!”


Ajustes de equilibrio
Civilizaciones y líderes
Con todos los cambios en el juego base, hemos echado un vistazo a nuestras civilizaciones y líderes para ver cómo encajan en un juego posterior a la Prueba del tiempo. Casi todas las civilizaciones han reevaluado su habilidad única, su árbol cívico único y sus desbloqueos.
Algunas habilidades únicas se han modificado ligeramente y se les han dado nuevas formas fuera de la Era de Ápice de esa civilización, mientras que otras como la Habilidad única maya se han cambiado por completo. Nuestro trabajo en Árboles cívicos únicos implicó eliminar la mayoría de los efectos pasivos errantes que obstruían los árboles anteriores y reemplazarlos con Tradiciones. Algunos de esos efectos pasivos son importantes para las identidades de las civilizaciones, por lo que hemos actualizado algunos para que formen parte de una habilidad única o los hemos incorporado a las Tradiciones de la civilización.
Nuestros ajustes a los líderes fueron un poco más ligeros, pero hemos actualizado varios con mejoras menores o hemos centrado sus habilidades para reflejar mejor su identidad. Para obtener información detallada, consultad los detalles en las notas a continuación.
Otros cambios de equilibrio
Las civilizaciones a prueba de tiempo, los Triunfos y las Victorias son cambios en el núcleo de Civilization VII. Con rediseños tan fundamentales, estamos reconsiderando el ritmo y el equilibrio de todo el juego. Nuestros objetivos son hacer que cada Yield sea relevante a lo largo de todas las Eras (mirándote a ti, Felicidad), recompensar las estrategias a largo plazo y permitir el efecto bola de nieve mediante la toma de decisiones inteligentes en lugar de simplemente acumular todas las bonificaciones posibles. Nos estamos inclinando por la asimetría, la identidad y las compensaciones interesantes siempre que sea posible.
Numéricamente, algunos de los cambios que estamos haciendo son reducciones en comparación con la versión en vivo del juego. Muchos de estos cambios son para abordar la hinchazón de Rendimientos, donde los jugadores encontraban que tenían Rendimientos muy altos con poca inversión, un conocimiento confuso de dónde procedían esos Rendimientos y Rendimientos lo suficientemente altos como para que no pudiéramos ofrecer compensaciones significativas. Hacer estos ajustes ahora nos deja un espacio saludable para más sistemas y contenido en el futuro. También hemos reexaminado los costes, la disponibilidad de edificios y efectos, y las bonificaciones de acumulación invisibles para adaptarlos. Os animamos a jugar con una nueva perspectiva y establecer una nueva base de referencia para Civilization VII. Se han modificado muchos números y se han recortado bonificaciones para tomar decisiones más significativas (o más difíciles). ¡Echad un vistazo a estas áreas de cambio en las notas a continuación!
Mapa de continentes fractales
¡Nueva alerta de mapa! Estamos añadiendo un nuevo tipo de mapa llamado Continentes fractales, y es nuestro mapa más aleatorio hasta el momento, que pone énfasis en la parte de Descubrimientos de 4X. Solo se garantiza que aparezcan en una cierta fracción de Tierras Distantes, pero las formas y el número de masas de tierra son totalmente aleatorios. También admite niveles del mar como los otros mapas de Voronoi (¿Qué mapas?) Echad un vistazo a este artículo de los desarrolladores). Con el tiempo, tenemos la intención de que este mapa reemplace al antiguo mapa fractal.
Podríamos explicar más, pero lo mejor es que lo veáis por vosotros mismos. Aquí hay un par de ejemplos (uno pequeño y otro grande) para mostrar la variedad. ¡Probadlos durante la partida! *
**Es posible que se apliquen restricciones de mapa al juego en Nintendo Switch. Para obtener más información, consultad las preguntas frecuentes en https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/.

Nuevo líder: Alejandro Magno
Damos la bienvenida a una leyenda de Civ de nuevo a la lista: ¡Alejandro Magno! Este líder está disponible gratuitamente con Test of Time para todos los jugadores de Civ VII como agradecimiento por todo el apoyo, los comentarios y el tiempo de juego desde el lanzamiento.
Con un nombre acorde a sus hazañas, Alejandro conquistó un vasto territorio desde Grecia hasta la India en su corta vida, difundiendo la cultura helenística por Oriente Próximo y Egipto. Puso fin al dominio de los aqueménidas persas, difundió la filosofía griega en el valle del Indo y fundó la ciudad de Alejandría, famosa ubicación de la Gran biblioteca. Aunque su imperio se fracturó después de su muerte, su influencia cultural todavía se siente hoy en día.
- Atributos: Militaristas, Culturales
- Habilidad única: Rey del mundo: las ciudades que no sean tu Capital con una Maravilla obtienen una mayor Producción y Cultura; este efecto se duplica si están en un continente diferente a tu Capital. Mayor fuerza de combate de las unidades militares terrestres. Mayor fuerza de combate para unidades militares únicas por cada Ciudad con una Maravilla que no sea tu Capital, hasta un límite máximo. Mayor dominio para cada Ciudad con una Maravilla que no sea tu Capital. Los pueblos convertidos en ciudades reciben el nombre de Alejandro.
- Agenda - Basileus divino: aumenta la relación en una pequeña cantidad con los líderes que tienen el menor número de Asentamientos conquistados. Disminuye la Relación en una cantidad media con los Líderes que tienen el mayor número de Asentamientos conquistados.

Jugabilidad
Transiciones de era
- Añadimos una nueva pantalla de Selección de civilización para presentar mejor las opciones de permanecer en vuestra civilización en lugar de cambiarla.
- La selección de civilizaciones ahora tiene lugar al final de la Era actual, lo que os permite revisar vuestro imperio antes de comprometeros.
IA
- Se han realizado varias mejoras en la capacidad de los líderes de IA para obtener la Victoria.
- Los líderes de DLC ahora deberían hacer un mejor trabajo al seleccionar sus civilizaciones asociadas en función de la configuración del juego.
Combate
- Se ha añadido el desplazamiento automático al combate, lo que significa que la cámara se desplazará automáticamente para los eventos de combate. Esto se puede desactivar en la configuración y está habilitado de forma predeterminada.
- Se han ajustado los valores de Cansancio de guerra.
- Nota de los desarrolladores: a medida que continuaba la iteración en la economía de la felicidad, descubrimos que el descontento de la guerra en los descubrimientos y la modernidad no era tan impactante como nos gustaría. Ahora, el descontento aumenta en +2 por asentamiento en Descubrimientos y en +4 en Modernidad, en comparación con Antigüedad. Nuevos valores (Asentamientos fundados por ti/otras civilizaciones/alguien con quien estás en guerra):
- Antigüedad: 3/5/7 (sin cambios)
- Descubrimientos: 5/7/9
- Modernidad: 7/9/11
- El arrasamiento ahora es más rápido; el asentamiento pierde 1 distrito por Era por turno (anteriormente: 1 distrito por turno).
Diplomacia
- Escala de acciones diplomáticas ajustada.
- Nota de los desarrolladores: hemos tenido mucho éxito al utilizar el escalamiento de costes para mejorar el ritmo y el equilibrio del contenido del juego, por lo que lo estamos llevando a las acciones diplomáticas. Si bien planeamos expandir el juego de diplomacia en el futuro, estos cambios ayudarán a suavizar la economía de influencia al final del juego para los jugadores actuales. Estos son algunos de los cambios:
- Mejora de las relaciones comerciales: ahora, el coste de la influencia aumenta un 25 % cada vez que se realiza.
- Entablar amistad con independientes: ahora aumenta un 20 % por acción activa y ciudad-estado bajo suzeranía.
- Itsaraphab (acción única de Siam): ahora el coste de influencia aumenta un 10 % por número de ciudades-estado bajo suzeranía y acciones de Entablar amistad con independientes activas.
Medio ambiente
- Se ha actualizado la iluminación con nuevos parámetros de sol y textura HDR para resaltar mejor el entorno y los colores y sombras de las Unidades. Este cambio también mejora los efectos visuales de los líderes y los tonos de piel, las sombras y la luz de fondo de los poderes independientes.
- Se ha implementado arquitectura regional para cada civilización a prueba de tiempo para todas las eras.
- Se han implementado tareas de Palacio y Ayuntamiento para civilizaciones a prueba de tiempo fuera de su Era de Ápice.
- Se han realizado varias adiciones a la arquitectura regional, como:
- Conjunto de Descubrimientos del sur de Asia
- Conjunto del Pacífico de la Antigüedad
- Conjunto de Descubrimientos del Pacífico
- Set de Pacífico de la Modernidad
- Conjunto de Europa del Este de Antigüedad
- Set de Descubrimientos de Europa del Este
- Nativo estadounidense de la Modernidad
- Conjunto de Descubrimientos del norte de África
- Set de Modernidad del Norte de África
Economía
- Ahora puedes reclamar parcelas no mejoradas de tus otros Asentamientos cercanos durante un evento de Crecimiento. Aunque esta opción es limitada por ahora, estamos estudiando la posibilidad de ampliarla a eventos de colocación en el futuro.
- Los efectos de juego de civilización y líder para los "Asentamientos no fundados por ti" se han cambiado a "Asentamientos capturados de cualquier era". Esto permite que esos efectos de bonificación de rendimiento en los Asentamientos capturados persistan a lo largo de una Transición de Era, en lugar de restablecerse. Otros efectos, como las penalizaciones de Influencia y la Inquietud por la conquista, siguen estando limitados a la Era en la que se conquista ese asentamiento. Las civilizaciones y los líderes afectados son: Asiria, Maurya, Persia, Mongolia, Normandos, Prusia y Jerjes, Rey de reyes.
- Los especialistas ya no tienen un rendimiento base (anteriormente: 2 Ciencia y Cultura). En su lugar, ahora otorgan el 100 % de los rendimientos de adyacencia de su casilla como rendimiento adicional. (Anteriormente: 50 %). La mayoría de las bonificaciones genéricas al rendimiento base de los especialistas se han actualizado para incluir un coste de mantenimiento mayor.
- Se han actualizado los costes de mantenimiento de especialistas (anteriormente: 2 Alimentos y Felicidad). Los costes de especialista en la Era actual y los edificios únicos que No envejece aumentan con la Edad (ahora 2/4/6 Alimentos y Felicidad). Los especialistas colocados en Almacén o Edificios Obsoletos cuestan 1 de Alimento y Felicidad por turno (no por Edad).
- Se ha ajustado la Curva de Crecimiento en las Eras posteriores para regular mejor el ritmo del Crecimiento de la población, especialmente la colocación de especialistas.
- Todos los enfoques de pueblo se han actualizado en todas las eras. El escalamiento por edad se ha eliminado de los pasivos del Pueblo. Casi todos los pueblos ahora tienen la capacidad de comprar un subconjunto de edificios cuando se elige un Enfoque de Pueblo, y ya no se limitan a los edificios de nivel 1.
- El impacto de la Felicidad local ha aumentado a Rendimientos negativos del -5 % por punto de Descontento (anteriormente: -2 %), hasta un máximo de Rendimientos del -80 % en un Asentamiento Infeliz. La Felicidad negativa no se aplica a los Alimentos de un Asentamiento.
- La Felicidad negativa aplicada a cada asentamiento por superar el Límite de asentamiento ahora no tiene límite. (Anteriormente: -35 máx.)
- Se han ajustado los costes de muchas Tecnologías y Principios Cívicos.
- Se han eliminado casi todos los aumentos de rendimiento pasivos en el Árbol de tecnología. Algunos han sido reemplazados por otras bonificaciones y el Árbol de tecnología se ha reorganizado para adaptarlos. Se ha añadido un nuevo nodo en Modernidad, Computación, para equilibrar mejor la progresión de Tecnología al final del juego en Modernidad.
Mementos
- Guantes de artillero: ahora ofrecen +2 Cultura por cada promoción de comandante de ejército. (Anteriormente: +1 Cultura por Edad por cada promoción de Comandante de ejército.)
- Nota de los desarrolladores: hemos cambiado algunos de los Mementos que escalaban en función del número de promociones de comandante para que ya no escalaran por Era. Esto forma parte de un pase general para eliminar la mayoría de los efectos de "doble escala". Como naturalmente tienes más promociones de comandante, el escalamiento por Era ya no parecía necesario. Al elegir qué escala mantener, preferimos quedarnos con aquella sobre la que el jugador tiene más control.
- Bifocales: ahora obtienes +25 Influencia por Era después de investigar una tecnología. (Anteriormente: obtenía +50 Influencia después de investigar una tecnología o maestría cívica.)
- Nota de los desarrolladores: como uno de los Mementos de Ben Franklin, lo hemos actualizado para alinearse más con sus habilidades cuando actualizamos a Ben Franklin (consulta la sección Líderes a continuación).
- Chanda-Mahasena: ahora otorga +3 fuerza de combate contra los distritos fortificados para todas las unidades durante una Celebración. (Anteriormente: +5 fuerza de combate.)
- Corona cívica: ahora proporciona +1 en límite de asentamiento por era, pero +50 % del coste de conversión en ciudad. (Anteriormente: +1 en límite de asentamiento por era, pero +50 % del coste de conversión en ciudad.)
- Nota de los desarrolladores: hemos actualizado algunos efectos que funcionaban así para que ya no escalen por Era, incluyendo la habilidad Rey de Reyes de Jerjes y el nuevo Memento Nudo Gordiano de Alejandro.
- Bandera de Jhansi: ahora ofrece +2 de influencia por cada promoción de comandante de ejército. (Anteriormente: +1 Influencia por Edad por cada promoción de Comandante.)
- Armónica de cristal: ahora ofrece +15 Ciencia y Felicidad por Era cuando estás en una Alianza para ti y tu aliado. (Anteriormente: +10 % Ciencia y Felicidad cuando estabais en una Alianza para ti y tu Aliado.)
- Nota de los desarrolladores: este cambio forma parte de la eliminación continua de bonificaciones de porcentaje en las habilidades disponibles en general.
- Tabaquera de Oro: ahora ofrece +20 Alimentos por Era en las ciudades cuando solo se está en una Alianza. (Anteriormente: +20 % de Alimentos cuando solo se estaba en una Alianza.)
- Joyeuse: ahora otorga +1 Felicidad por Edad en las unidades de Caballería estacionadas en un Palacio o Ayuntamiento. (Anteriormente: +2 Felicidad por cada Unidad de Caballería.)
- Kiem: ahora otorga +2 Ciencia por cada promoción de comandante de ejército. (Anteriormente: +1 Ciencia para cada nivel de comandante.)
- Mascapaycha: ahora ofrece +1 Oro de especialistas. +1 Oro adicional en especialistas en casillas adyacentes a las montañas. (Anteriormente: +1 Oro y Alimentos de especialistas en casillas adyacentes a las montañas.)
- Nota de los desarrolladores: con los cambios en los especialistas en este parche, tenemos más cuidado al otorgar efectos de Alimentos y Felicidad a los especialistas. Este Memento se une a los Mementos de Analectas y Conjunto de Altar para ofrecer a los jugadores una forma de obtener ahora el rendimiento predeterminado de los especialistas.
- Memento Noli Me Tangere: ahora ofrece +1 Ciencia, Cultura y Oro por Era por cada Triunfo Mayor completado en una Era. (Anteriormente: +10 % para Ciencia, Cultura y Oro por era por cada ruta de legado completada.)
- Poteskwate: ahora ofrece +1 Alimentos por Era en las ciudades por cada ciudad-estado de la que eres soberano. (Anteriormente: +1 Alimentos por Era en los Asentamientos para cada ciudad-estado de la que eres soberano.)
- Nota de los desarrolladores: como hemos ajustado las habilidades de Tecumseh (véase la sección Líder a continuación), hemos ajustado sus Mementos para que coincidan. Cuando los Mementos duplican partes de las habilidades de un líder, preferimos que coincidan o sean versiones ligeramente más débiles de la habilidad principal. Esto permite que el líder destaque y también tiene la opción de redoblar la apuesta.
- Saddle: ahora ofrece +1 Alimentos por Edad en las unidades de caballería estacionadas en un palacio o ayuntamiento. (Anteriormente: +1 Alimentos por Edad por Unidad de Caballería estacionada en un Centro de la Ciudad.)
- Collar Shisa: ahora obtén +50 Influencia por Era cuando te conviertas en Soberano de una ciudad-estado. (Anteriormente: obtenía +100 Influencia cuando te convertías en Soberano de una ciudad-estado.)
- Sulde: ahora otorga +1 Cultura por Era en las unidades de caballería estacionadas en un palacio o ayuntamiento. (Anteriormente: +1 Cultura por Edad para cada promoción de Comandante.)
- Esto anteriormente se solapaba con el Memento Guantes de artillero, así que lo hemos rediseñado para que coincida con otros Mementos centrados en la caballería.
- Uraeus: ahora ofrece +10 Cultura por Era en las ciudades con al menos 1 Maravilla. (Anteriormente: +10 % Cultura en ciudades con maravillas.)
- Cinturón Wampum: ahora ofrece +1 Producción por Era en las ciudades por cada ciudad-estado de la que eres soberano. (Anteriormente: +1 Producción por Era en los asentamientos para cada ciudad-estado de la que eres soberano.)
- Garrote de guerra: ahora ofrece +1 fuerza de combate para las unidades de infantería por cada ciudad-estado de la que eres soberano. (Anteriormente: +1 Fuerza de combate para todas las unidades de cada ciudad-estado de la que eres soberano.)
Mapas y Recursos
- Se ha añadido un nuevo tipo de mapa, Continentes fractales.
- El rendimiento de las casillas ahora se diferencia en los biomas y ya no se escala por edad automáticamente.
- Nota de los desarrolladores: con este cambio, aumentar el valor de las casillas rurales con almacenes y otras bonificaciones es una decisión activa. También ayuda a abordar parte del exceso de rendimiento (especialmente Oro) en las Edades posteriores.
- Se han actualizado varios Recursos, en su mayoría mejorados.
- Reglas de aparición ajustadas para Ríos navegables. En resumen, hemos alargado la sección navegable de los ríos más largos y eliminamos los ríos navegables muy cortos para mantener el número total de casillas de Río aproximadamente igual.
- Actualizamos el mapa Shattered Seas para que ahora tenga un mejor acceso a Tierras Distantes.
- La erosión ahora puede erosionar múltiples casillas en las profundidades de las masas de tierra y está controlada por reglas como evitar los límites de placa (roca más dura) y erosionar más donde los vientos del oeste / alisios soplan grandes olas en la costa. Esto conduce a mejoras sutiles en la forma de las masas de tierra.
- Hemos modificado lo que cuenta como una isla para algunos efectos relacionados con ellas. Ahora, la tierra cuenta como isla si tiene un máximo de 30 baldosas continuas rodeadas de agua. (Anteriormente: 15 casillas). Esto afecta a la condición de desbloqueo de Hawái y a la Maravilla de Nan Madol.
Unidades y edificios
- Los convoyes de tesoro ahora solo validan su ruta en su último movimiento; ya no es necesario restablecer el destino de toda la flota cuando llega una nave.
- Los edificios de producción ya no contribuyen al aumento de costes de los futuros edificios de ese asentamiento.
- Nota de los desarrolladores: Nos encanta aprovechar las oportunidades para hacer que los edificios sean importantes más allá de proporcionar rendimiento. Que los edificios de producción no afecten a los costes de producción coincide con los edificios de Oro y Felicidad que no requieren sus respectivos rendimientos como costes de mantenimiento.
- Los edificios de almacenes de alimentos y producción ya no cuentan como edificios de alimentos y producción, respectivamente, para efectos que tienen en cuenta esos tipos de edificios. Los efectos que afectarán a los edificios de almacenes de alimentos y producción ahora los mencionan específicamente. Esto significa que efectos como la bonificación de ciudad-estado que proporciona Alimentos a los edificios de alimentos ahora solo se aplica a los edificios de alimentos de la Era actual o los edificios de alimentos únicos que No envejece.
- Las mejoras únicas ahora escalan en coste a medida que construís más en el mismo asentamiento. El aumento de coste de las futuras mejoras únicas del mismo tipo en un asentamiento es del 50 % por copia anterior. Las Grandes Murallas Han y Ming escalan más lentamente a un 25 % por copia anterior. Construir la misma mejora única en Asentamientos separados, o diferentes mejoras únicas en el mismo asentamiento, no tiene impacto en el coste.
Misc
- La Configuración del juego ahora os permite controlar si queréis ver civilizaciones probadas en el tiempo en vuestro juego, así como de intensamente intentamos emparejar líderes y civilizaciones con sus emparejamientos históricos.
- Los logros de plataforma se han actualizado para reflejar la eliminación del sistema Ruta de legado.
- Los logros que anteriormente hacían referencia a las Rutas de legado tipificadas de la Antigüedad y las Eras de los Descubrimientos se han reemplazado por Logros que hacen referencia a los Triunfos Mayores correspondientes.
- Los logros que hacían referencia a las Rutas de legado en la Modernidad se han reemplazado por Logros en torno a los Grandes triunfos diplomáticos y expansionistas de las eras anteriores.
- Se han actualizado los desafíos para reflejar el nuevo diseño.
- Ruta de la fundación:
- Se han añadido nuevos desafíos de tutorial que hacen referencia a Triunfos, Dedicaciones y Tradiciones.
- Los desafíos basados en civilizaciones se han actualizado para hacer referencia a triunfos en lugar de a rutas de legado.
- Los desafíos basados en Rutas de legado se han actualizado para hacer referencia a los triunfos. Se han añadido nuevos desafíos para incluir Triunfos diplomáticos y expansionistas.
- Se han añadido nuevos desafíos que hacen referencia a las victorias y los triunfos a lo largo de las eras.
- Rutas de líder:
- Los desafíos para completar Eras y cadenas de misiones narrativas permanecen sin cambios.
- Los desafíos para completar las Rutas de legado se han actualizado para hacer referencia a los triunfos o se han eliminado.
- Se han añadido nuevos desafíos en torno a los triunfos diplomáticos y expansionistas, diferentes tipos de victorias y dificultad.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- Se ha añadido un nuevo líder gratuito, Alexander.
- Ada Lovelace ahora gana Cultura equivalente al 100 % de tu Ciencia total por turno al completar un dominio de la tecnología. (Anteriormente: obtenía Cultura igual al 50 % de Ciencia.)
- Ben Franklin: ahora obtiene +5 % de Producción para construir edificios y +2 de Ciencia por era por cada empresa activa que hayas iniciado o apoyado. (Anteriormente: +1 Ciencia por Era por cada esfuerzo activo que hayáis iniciado o apoyado, y +50 % de Producción solo para construir edificios de producción.)
- Harriet Tubman: ahora gana un migrante en la capital cada vez que completas una acción de espionaje sin ser detectado.
- Nota de los desarrolladores: hemos dejado sin cambios el memento que anteriormente hacía esto, por lo que ahora puedes duplicar la apuesta.
- Himiko (Gran Chamán): rendimientos ajustados a +15 % en Cultura y -15 % en Ciencia; estos efectos se duplican durante una celebración. (Anteriormente: +20 % en Cultura pero -10 % en Ciencia.)
- Himiko (Reina de Wa): ahora tiene una penalización de coste de influencia de +100 % al rechazar acciones diplomáticas.
- Ashoka (Renunciante): los edificios únicos ahora obtienen una Adyacencia de Felicidad por todas las mejoras de casillas. (Anteriormente: todos los edificios ganaban una adyacencia de Felicidad de +1 por todas las mejoras de casillas).
- Nota de los desarrolladores: dada la buena acogida que han tenido nuestros cambios en los especialistas, pensamos que Ashoka necesitaba una modificación. Desafortunadamente, sus habilidades anulaban gran parte de los costes del especialista. Si bien este es un cambio significativo en sus habilidades, tenemos un buff planeado para él pronto.
- Pachacútec: los especialistas adyacentes a montañas mantienen su reducción de mantenimiento, pero los especialistas que no están adyacentes a montañas ahora tienen su mantenimiento de Felicidad aumentado en +1. (Anteriormente: el mantenimiento de felicidad de los especialistas adyacentes a las montañas se reducía en -2.)
- Nota de los desarrolladores: Aunque esto sea un debilitamiento, nos pareció una buena oportunidad para reforzar la identidad a medida que nos inclinamos más por la asimetría y el diseño direccional. Parecía apropiado que Pachacútec requiriera montañas más que otros líderes y tuviera una razón para luchar por ellas.
- Simón Bolívar: ahora obtiene +2 de Apoyo de guerra específicamente en las guerras que declaras. (Anteriormente: obtenía +1 de apoyo de guerra en todas tus guerras).
- Nota de los desarrolladores: Este es un pequeño ajuste por ahora, pero no perdemos de vista a Bolívar. Recibirá una actualización mayor cuando agreguemos nuevos sistemas en el futuro.
- Carlomagno: su bonificación de adyacencia ha pasado de Barrios a Fortificaciones.
- Tecumseh: ahora obtiene +1 Alimentos por Era en las ciudades y +1 Producción por Era en las ciudades por cada ciudad-estado bajo su soberanía. (Anteriormente: ambas bonificaciones se aplicaban a todos los asentamientos.) Su bonificación de combate ahora es específica de las unidades de infantería y a distancia, y todas las potencias independientes ahora comenzarán con una relación amistosa con él.
- Nota de los desarrolladores: Tecumseh es un líder divertido y poderoso, pero la amplia aplicación de sus bonificaciones estaba cerrando el espacio de diseño en torno a otras jugabilidades de ciudad-estado, y no reforzaba su sinergia con las civilizaciones que se preocupaban por las ciudades-estado como los Shawnee o Grecia de una manera saludable. Esperamos que este cambio se reciba más bien como un refuerzo de su identidad, aunque algunas partes de ella sean técnicamente un debilitamiento.
- Friedrich (Oblique): ahora gana +2 en Ciencia por era por cada mención que obtengan tus comandantes.
- Jerjes (Rey de Reyes): se ha ajustado su bonificación de límite de asentamiento a +1 por era. Anteriormente, esta bonificación aumentaba de forma acumulativa (+1 en Antigüedad, +2 en Descubrimientos, +3 en Modernidad, un total de +6), pero ahora otorga de forma constante +1 en cada era (+3 en total).
- Nota de los desarrolladores: Dado que el límite de asentamientos se puede mantener a lo largo de las eras, los efectos que proporcionaban múltiples aumentos del límite de asentamientos en eras posteriores eran demasiado valiosos. El memento Corona Cívica también se ha actualizado para reflejar este cambio.
Civs
Nota de los desarrolladores: como mencionamos al principio, se trabajó mucho para actualizar las civilizaciones para la Prueba del tiempo, y muchos de estos cambios se propagan a través de múltiples sistemas y eras de maneras que son difíciles de capturar completamente en las notas de actualización. A continuación hemos destacado algunos de los ajustes más importantes, pero la mejor manera de tener una idea del alcance completo de los cambios es saltar a un juego nuevo.
- Se han presentado civilizaciones a prueba de tiempo y se ha añadido la opción de comenzar y permanecer como cualquier civilización.
- Se han diseñado nuevas habilidades únicas para cada civilización para garantizar que sigan siendo competitivas y con identidad propia a lo largo de las tres eras.
- Cada civilización ahora tiene Tradiciones nuevas vinculadas al sistema de sincretismo, lo que te permite reforzar tus raíces culturales específicas con Afirmación si decides no hibridar.
UI/UX
Civilopedia
- Se han añadido nuevas entradas de la Civilopedia para las funciones de Test of Time.
- Se han actualizado varias entradas de la Civilopedia para mejorar la precisión.
General
- Se ha añadido una nueva pantalla de comercio.
- Se ha añadido una nueva pantalla del Consejo asesor.
- Se han actualizado los efectos visuales del menú principal.
- Se han rediseñado las pantallas Crear juego para admitir mejor las civilizaciones probadas en el tiempo y la selección de Mementos.
- [Solo para PC] Los jugadores ahora pueden escalar la interfaz de usuario para que se adapte mejor a su pantalla y preferencias con un nuevo ajuste "Escalado de la interfaz de usuario" en Opciones. En resoluciones más bajas (por debajo de 1080p), el ajuste se desactiva para mantener la legibilidad.
- Nota de los desarrolladores: Según tu resolución y el valor de escala, los elementos pueden verse demasiado grandes o pequeños. Si no se ve bien, ¡siempre puedes volver a cambiar el ajuste en cualquier momento!
- Las Notificaciones del asesor ahora incluyen un botón "Llévame allí" para ir directamente al evento relevante o un botón "Cuéntame más" para obtener más información.
- Icono de recurso del Tesoro actualizado para distinguir mejor las regiones: lleno para Tierras Distantes, hueco para Tierras Natales.
- Se ha cambiado el icono de Tipo de recurso de Imperio de rojo a naranja para reducir la confusión con las señales de error.
- Se ha añadido una decoración de conquista, que muestra qué distritos deben capturarse para conquistar una ciudad, incluida la tuya. Puede activarse a través del panel de lentes situado encima del minimapa.
- Se ha añadido la capacidad de ver la zona de control de una unidad enemiga cuando se selecciona. Entrar en la zona de control de una Unidad finaliza su movimiento, pero aún se pueden realizar ataques. Esta mecánica no es nueva, ¡solo que se visualiza mejor!
- Los tipos de ciudad-estado ahora son visibles desde la pestaña "Poderes menores" del Panel Diplomacia.
- Los iconos de pestaña en el Panel Diplomacia ahora se resaltan cuando se seleccionan.
- Seleccionar una opción de gobierno ahora muestra más claramente el gobierno seleccionado.
- Se ha añadido un icono que representa la era actual al contador de turnos situado en la esquina superior derecha.
- Se ha solucionado un problema que podía causar problemas con los rendimientos que no se redondeaban al número entero más cercano.
- Se han realizado numerosas mejoras en la funcionalidad y el estilo de la pantalla Tradiciones y políticas.
- Se ha añadido la primera versión de comportamientos de escalado mejorados para las nuevas pantallas de la interfaz de usuario, que admiten resoluciones más altas y pantallas ultra panorámicas.
Descripciones emergentes
- Se han realizado varias mejoras en las descripciones emergentes de las parcelas, que incluyen:
- Formato y estilo mejorados.
- Se han añadido descripciones de edificios y recursos.
- Se han añadido etiquetas para identificar rápidamente elementos clave.
- Se han añadido alertas para resaltar estados importantes.
- Se ha añadido nombre de asentamiento para parcelas propias.
- Las descripciones emergentes de las parcelas ahora admiten descripciones emergentes anidadas.
- Se han añadido sugerencias de herramientas anidadas adicionales (incluidas las sugerencias de herramientas de parcela) y la opción de bloqueo automático.
- Las sugerencias de herramientas ya no están cubiertas parcialmente por el cursor del ratón.
- Se han realizado varios ajustes de tamaño y diseño de las sugerencias de herramientas.
Tutoriales
- Interfaz de usuario mejorada para tutoriales.
- Se han rediseñado los tutoriales para admitir sugerencias de herramientas anidadas.
- Tutoriales actualizados y ampliados para las funciones de Prueba del tiempo.
Narrativa
- Se han añadido nuevos eventos narrativos para civilizaciones probadas en el tiempo. Estos eventos se activarán en la primera Era cronológica cuando no estén en su Ápice (por ejemplo, las civilizaciones de la Antigüedad lo tendrán en Descubrimientos, las civilizaciones de Descubrimientos/Modernidad lo tendrán en Antigüedad).
- Nota de los desarrolladores: ¡también hay otra para la segunda era cronológica de cada civilización!
- Se han añadido eventos narrativos adicionales para que Jose Rizal se encuentre con las civilizaciones de la Prueba del tiempo.
- Se ha rediseñado la habilidad de Jose Rizal, por lo que debería obtener más eventos narrativos de media.
- Se han añadido varios Descubrimientos nuevos.
- Se han actualizado elementos visuales para varios eventos narrativos.
Audio
Música
- Se han añadido nuevas versiones de la Era de la Antigüedad para cada civilización de la Era de la Modernidad.
- Se han añadido 4 nuevos temas ambientales de la Antigüedad (2 paz, 2 guerra).
- Se han añadido 6 nuevos temas ambientales de la Era de los Descubrimientos (3 paz, 3 guerra).
- Se han añadido 2 temas ambientales nuevos de la Era de la Modernidad (1 de paz, 1 de guerra).
- Se han añadido 19 pistas nuevas para las versiones de la Antigüedad de los temas de las civilizaciones de la Modernidad.
- Se han añadido 19 pistas nuevas de grabaciones nuevas e inéditas.
- Se han añadido 125 variaciones de mezcla alternativas de temas de civilización y ambientales existentes.
SFX y VFX
- Se ha actualizado y se han añadido nuevos efectos de sonido para las notificaciones del juego.
- Se ha actualizado y se han añadido nuevos efectos de sonido para Recursos de mapa.
- Se han añadido efectos de sonido para todas las nuevas funciones de la Prueba del tiempo: comercio, sincretismo, triunfos, victorias, historias y mucho más.
- Se han añadido efectos de sonido para la colocación de edificios.
- Se ha añadido nueva música y efectos de sonido durante las victorias de final de juego.
- Se han añadido nuevos efectos de sonido para admitir las pantallas de Crear juego actualizadas, incluidos sonidos para Selección de edad y selección de líderes y civilizaciones al azar.
- Se han añadido efectos de sonido para varios edificios.
- Se han añadido expresiones de personajes de Unidad adicionales para combate y animaciones de inactividad.
- Se han solucionado muchos problemas de audio notificados en líderes, VO, IU, Música y Controlador.


