ACTUALIZACIONES DEL JUEGO CIVILIZATION VII
Lee las notas de actualización más recientes de Civilization VII, junto con un archivo con todos los cambios anteriores.
Notas de la Actualización 1.2.2 – 23 de junio

¡Hola, fans de Civ!
¡La Actualización 1.2.2 ya está disponible!
En Firaxis hemos estado trabajando sin descanso para ofreceros una importante actualización este mes de junio, repleta de funcionalidades muy esperadas, como Mapas Grandes y Enormes, opciones de juego avanzadas ampliadas y una de las favoritas de la comunidad: compatibilidad con Steam Workshop. Esta actualización también incluye nuevas Especializaciones de Pueblos, Bonificaciones de Ciudades-estado, Creencias, cambios de equilibrio, mejoras en la interfaz de usuario y, sí, un perro Batidor muy adorable.
Para obtener más información sobre el contenido de esta actualización y otras novedades en las que estamos trabajando, consulta el último Informe de Actualización.
También estamos probando algo nuevo con esta actualización. Verás un icono [★] junto a algunas notas: es nuestra forma de indicar que una función o cambio ha sido influenciado por la comunidad. Si no ves este icono de la comunidad junto a algo que has mencionado, ten en cuenta que no es un reflejo de tus comentarios, sino solo una forma de destacar algunas de las conversaciones más amplias que estamos escuchando. Gracias por formar parte de este viaje, ¡y hay más por venir!
Y, por último, unas breves notas antes de que te sumerjas en el juego:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la retrocompatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
- Si encuentras nuevos errores o problemas, intenta desactivar los mods, ya que algunos pueden no ser compatibles con la última actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo utilizando nuestra rama beta heredada de Steam.
¡Sigue leyendo para ver las notas completas a continuación!

Mapas Grandes y Enormes

Nos hemos tomado nuestro tiempo para perfeccionar esta función. Por fin tenemos el placer de informar de que, con la Actualización 1.2.2, hemos añadido la compatibilidad con los tamaños Grande y Enorme en todos nuestros tipos de mapas, para cuando quieras explorar un mundo realmente épico.
Ambos tamaños del mapa tienen un límite predeterminado de 10 jugadores, si bien las campañas multijugador siguen estando restringidas a 8 jugadores humanos o controlados por la IA. Aunque nuestro objetivo para los mapas Enormes es llegar a los 12 jugadores, necesitamos más tiempo para asegurarnos de que el aumento del número de jugadores no afecte a la estabilidad ni al rendimiento del juego.
Como estos mapas son tan grandes, hemos añadido nuevos y atractivos Panteones, Creencias religiosas, Descubrimientos y Bonificaciones de Ciudad-Estado para garantizar que haya suficiente contenido para todos los jugadores de la partida. Está disponible más información al respecto a continuación.
Ten en cuenta que los mapas más grandes requieren mayor potencia de hardware. En algunos sistemas, es posible que notes una ralentización de los turnos o un menor rendimiento, especialmente en equipos de gama baja. Los tipos de mapa Grande y Enorme son compatibles con PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.* Por último, en las partidas con mapas Grandes y Enormes pueden producirse anomalías en la generación de mapas al elegir la posición inicial “Equilibrada”. Estamos trabajando para mejorarlo. Por ahora, en estos tamaños del mapa recomendamos seleccionar la posición inicial “Estándar” en lugar de “Equilibrada”.
*La versión del juego para Nintendo Switch solo es compatible con los tamaños del mapa Diminuto y Pequeño. No es compatible con los tamaños del mapa Estándar y superiores. En las partidas multijugador cruzadas con jugadores de Nintendo Switch, se aplicarán estas restricciones del tamaño del mapa.
Nuevas opciones avanzadas de juego

Una de las mejores cosas de Civilization es la gran cantidad de formas en que se puede jugar. Algunos jugadores se contentan con construir pacíficamente las mejores y más grandes Ciudades, mientras que otros prefieren ignorar todo eso y conquistar el mundo ("Sí, tu increíble Ciudad queda muy bien en mi imperio"). Con la versión 1.2.2, hemos añadido varias opciones avanzadas de configuración del juego para que tengas aún más control sobre cómo juegas. Las siguientes opciones solo están disponibles actualmente en el modo para un jugador. Las nuevas opciones incluyen:
- Habilitar o deshabilitar Rutas de legado específicas por Era (o desactivarlas todas por completo).
- Deshabilitar la Victoria por puntuación (turnos ilimitados en la Era final).
- Habilitar o deshabilitar crisis específicas.
- Opciones personalizadas de Dificultad de la IA (ajustar cada bonificación de la IA de forma independiente).
- Ignorar desbloqueos de civilización en la Transición de era (podrás elegir CUALQUIER civilización de la siguiente Era durante una Transición de era, independientemente de lo que hayas desbloqueado con tus decisiones durante el juego).
- Ajustar la Hostilidad de los Poderes independientes (todos hostiles, aleatorios o todos amistosos)
Nos hemos divertido mucho jugando con diferentes Rutas de legado activadas o desactivadas en cada Era. Aunque las Rutas de legado que no conducen a la victoria son siempre opcionales, a veces es bueno desactivarlos por completo y centrarse en aprovechar las fortalezas exclusivas de tu líder y tu civilización. Para disfrutar de un divertido juego sandbox que hemos probado en la oficina, prueba a desactivar las Rutas de legado de la Antigüedad y de los Descubrimientos, y configura el juego en Eras abreviadas. Si quieres disfrutar aún más de la sensación sandbox, prueba a desactivar también las Rutas de legado en la Edad Moderna y la Victoria por puntuación.
Este es un paso para ofrecerte más flexibilidad en tu forma de jugar, y sabemos que las Rutas de legado tienen más margen de mejora. ¡Permaneced atentos a las futuras actualizaciones!
Nuevas bonificaciones para la Religión, las Ciudades-estado y los Pueblos

Los Panteones se asignan por orden de llegada, así que para asegurarnos de que haya suficientes para todos, hemos añadido dos nuevos Panteones a la Antigüedad, y estos pueden ser seleccionados por más de un jugador.
Hemos recibido comentarios de los jugadores que indican que la Religión en Civ VII tiene margen de mejora. Una de las opiniones más recurrentes es que no hay suficientes motivos para convertir tus propios asentamientos, por lo que vamos a añadir nuevas Creencias y actualizar algunas de las existentes que otorgan bonificaciones por difundir tu Religión dentro de tu propio imperio. También tenemos previstos cambios más importantes y audaces para la Religión, ¡así que os mantendremos informados sobre su evolución!
También vamos a introducir actualizaciones en las bonificaciones de Prioridad de los Pueblos para que tengan un mayor impacto. Los centros de la ciudad, en particular, han recibido una mejora y ahora tienen acceso a muchos de los Edificios que antes solo estaban disponibles en las Ciudades (como Bibliotecas y monumentos en la Antigüedad). Los Pueblos fortaleza ganan la capacidad de comprar múltiples murallas para poder bloquear realmente los puntos estratégicos. También hemos introducido un nuevo tipo de Prioridad de Pueblo: el Complejo turístico. Estos relajantes refugios pintorescos obtienen Oro y Felicidad adicionales en las Casillas rurales con Felicidad y mayores Rendimientos en las Maravillas naturales.
Por último, consideramos que los Pueblos de conexión masificados eclipsaban algunas de las otras opciones, por lo que les hemos restado un poco de poder, pasando de +2 de Influencia por Asentamiento conectado a +1 de Influencia. Vamos a estar atentos para ver cómo se comparan con los otros Pueblos recientemente mejorados.
Steam Workshop

Hemos añadido muchas opciones para personalizar tu experiencia con esta actualización, pero nada supera el nivel de personalización que puedes conseguir con la ayuda de nuestra increíble comunidad de modding. Desde ajustes en la interfaz de usuario hasta ambiciosas revisiones del juego, los mods te permiten hacer que tu experiencia de juego sea realmente única. Por eso, con esta actualización, también lanzamos la compatibilidad con Steam Workshop y una versión inicial del SDK de Modding.
Ahora podrás encontrar e instalar mods desde Steam Workshop. Solo tienes que pulsar el botón Suscríbete y tus mods se instalarán la próxima vez que inicies el juego. Para los modders, esto significa, por supuesto, que los jugadores podrán encontrar y descargar sus mods más fácilmente, y que vosotros podréis mantenerlos actualizados para vuestros usuarios. Tened en cuenta que los mods de Civilization VII que encontraréis en el Workshop han sido creados por y para la comunidad de Civ, y no cuentan con el apoyo oficial de Firaxis ni de 2K. ¡Utilizadlos bajo vuestra propia responsabilidad!
También proporcionaremos un SDK de Modding para ayudar a nuestra comunidad de modding a crear, depurar y subir mods al Steam Workshop. Aunque esta versión inicial del SDK no incluirá herramientas artísticas, sí incluirá un cargador de mods y el (glorioso) regreso de Fire Tuner. Además, hemos incluido algunas guías y documentación dentro de las herramientas, por si quieres aprender a crear tus propios mods.
Por último, también hemos subido tres mods de ejemplo al Steam Workshop para mostrar algunas de las cosas que se pueden hacer con los mods, pero también como referencia tanto para los modders nuevos como para los más experimentados sobre las diversas formas en que se pueden realizar cambios en el juego (¡hay algunos trucos interesantes que no estaban disponibles en Civilization VI!).
Un recordatorio rápido para los creadores de mods:
Cuando crees y compartas mods, asegúrate de que tu contenido cumpla con nuestras Reglas de uso (que puedes encontrar en la sección 6 de nuestros Términos del Servicio), por ejemplo:
- No utilices contenido basado en la propiedad intelectual de otra persona (como personajes, música o arte de otros juegos, películas, etc.) a menos que tengas los derechos para utilizarlo.
- Mantén el contenido seguro y respetuoso, lo que significa que no debe incluir material dañino, ofensivo o inapropiado.
- Y, por supuesto, nada de código malicioso ni nada que pueda afectar negativamente a la experiencia de otros jugadores.
Nueva Pantalla de carga

¿Alguien ha pedido escuchar más la voz de nuestra narradora Gwendoline Christie?
Una de las primeras cosas que notarás al iniciar la versión 1.2.2 es una Pantalla de carga renovada, un pequeño pero importante paso en un esfuerzo mayor por mejorar la interfaz de usuario de Civilization VII. Hemos replanteado la forma en que desarrollamos la interfaz de usuario, y la Pantalla de carga nos brindó una gran oportunidad para probar nuevos flujos de trabajo sin interrumpir el juego. Entre los aspectos más destacados se incluyen los retratos de los líderes en primer plano, nuevos paneles de información, una sección de consejos y sugerencias, e introducciones completamente reescritas y regrabadas narradas, en la versión en inglés, por Gwendoline Christie. ¿Quieres profundizar más? Echa un vistazo a nuestro último artículo del productor jefe de Firaxis, Tom Shaw, sobre este cambio y lo que le depara el futuro a la interfaz de usuario.

Juego
Nuevas opciones de juego avanzadas
- [★ - Elemento Influenciado por la Comunidad] Se ha añadido una opción para elegir qué Rutas de legado se habilitan por Era.
- Nota del desarrollador: queríamos ofrecer a los jugadores opciones para personalizar su juego, permitiéndoles desactivar las Rutas de legado que deseen y deshabilitar la Victoria por puntuación. Ten en cuenta que, si desactivas todas las Rutas de legado y deshabilitas la Victoria por puntuación, aún puedes ganar el juego con una Victoria por dominación eliminando a todos los demás líderes. ¡Creemos que este cambio debería permitir una experiencia sandbox genial a lo largo de las Eras! (Ten en cuenta que, actualmente, estas opciones solo están disponibles en el modo para un jugador, pero tenemos previsto añadirlas al modo Multijugador en el futuro).
- Se ha añadido la Tecnología de Fisión nuclear a la Edad moderna, por lo que los jugadores pueden seguir utilizando armas nucleares sin completar la Ruta de legado Militar.
- Nota del desarrollador: queríamos ofrecer a los jugadores opciones para personalizar su juego, permitiéndoles desactivar las Rutas de legado que deseen y deshabilitar la Victoria por puntuación. Ten en cuenta que, si desactivas todas las Rutas de legado y deshabilitas la Victoria por puntuación, aún puedes ganar el juego con una Victoria por dominación eliminando a todos los demás líderes. ¡Creemos que este cambio debería permitir una experiencia sandbox genial a lo largo de las Eras! (Ten en cuenta que, actualmente, estas opciones solo están disponibles en el modo para un jugador, pero tenemos previsto añadirlas al modo Multijugador en el futuro).
- [★] Se ha añadido una opción para desactivar la Victoria por puntuación.
- [★] Se ha añadido una nueva configuración de dificultad de IA "Personalizada" que permite al jugador elegir opciones de dificultad específicas para cada valor.
- Nota del desarrollador: con esta actualización, puedes configurar cualquiera de las bonificaciones de IA al nivel que desees de forma individual. ¿No te gustan las bonificaciones económicas que tiene la IA en Deidad, pero disfrutas del desafío en el combate? ¡Ahora puedes configurar una partida para hacer exactamente eso!
- [★] Se ha añadido una opción para elegir qué Crisis quieres activar o desactivar en tu partida.
- Nota del desarrollador: siempre hemos permitido activar o desactivar las Crisis por completo, pero queríamos darte un control adicional para elegir qué Crisis quieres ver. Si tienes más de una Crisis activada para una era, el juego elegirá aleatoriamente una de entre todas las Crisis activadas.
- [★] Se ha añadido una opción para Ignorar desbloqueos de civilizaciones, lo que permite a los jugadores elegir cualquier civilización para la siguiente Era en la Transición de era, independientemente de los requisitos de desbloqueo.
- [★] Se ha añadido una opción para controlar la hostilidad inicial de los Poderes independientes. Establecerse a menos de 5 casillas de un Poder independiente seguirá provocando que se vuelvan hostiles.
- Nota del desarrollador: empezar cerca de varios Poderes independientes hostiles puede hacer que el inicio del juego sea difícil, pero a veces solo se necesita espacio para construir la capital.
Convoyes del tesoro terrestres
- [★] ¡Las flotas del tesoro están ganando terreno! Ahora se llamarán Convoyes del tesoro y se podrán utilizar por tierra, no solo por mar. Cualquier asentamiento en Tierras lejanas con Recursos de Tesoro mejorados ahora genera convoyes del tesoro y ya no requiere acceso a la Costa, un Muelle Pesquero ni la Tecnología de Construcción naval.
- Nota del desarrollador: la Ruta del legado de la Flota del tesoro, concretamente la mecánica de juego relacionada con la recolección de recursos que no están inmediatamente disponibles para tu imperio, es un divertido minijuego de recolección para los jugadores a los que les gusta jugar en el mapa. Aunque hemos mejorado aún más la colocación de los recursos, los pasos necesarios para progresar en esta Ruta del legado seguían siendo bastante restrictivos y, a menudo, obligaban a seguir patrones de juego lineales en lugar de plantear decisiones interesantes a la hora de colonizar. Hemos realizado algunos ajustes que deberían facilitar mucho más el seguimiento de esta Ruta del legado, aunque seguirá siendo necesario explorar y colonizar Tierras lejanas. Tenemos previsto seguir observando esta ruta del legado, así como las demás, para encontrar lugares en los que introducir variedad estratégica.
- La Construcción Naval ya no es necesaria para hacer Convoyes del tesoro.
- Nota del desarrollador: con este cambio, tus Convoyes del tesoro comenzarán su viaje de vuelta a casa mientras el Océano aún sea peligroso, y tus Unidades aún pueden ser dañadas por mares tormentosos.
- Los Muelles pesqueros ya no son necesarios para hacer Convoyes del tesoro.
- Se ha actualizado el tutorial y las Misiones de Consejero para eliminar los casos en los que se necesita un Muelle pesquero para crear un Convoy del tesoro.
IA
- Las civs de la IA ahora reparan los Edificios dañados y las Mejoras con el tiempo en el juego.
- La IA ahora tendrá mejor juicio y hará tratos más inteligentes al negociar una oferta de paz.
- Los jugadores de la IA ahora activarán un Gran personaje cuando lo creen.
- La IA ahora da prioridad a atacar los Convoyes de tesoros Enemigos al progresar en una partida.
- La IA ya no es tan agresiva al declarar la guerra a los jugadores que están lejos de ella.
- Los líderes de la IA ya no pueden construir Edificios duplicados cuando uno de sus Edificios dañados tiene una Unidad hostil en él.
- Las civs de la IA ya no construirán múltiples Unidades de Colonos y no las usarán cuando se las encuentren durante el juego de la Antigüedad tardía.
Ciudades y Pueblos
- Se ha añadido una nueva Prioridad de Pueblo, Complejo turístico: +1/2/3 Felicidad y +1/2/3 Oro en Casillas con Felicidad (Atractivo Natural). +50 % de Rendimiento en Casillas de Maravilla natural en este Pueblo.
- Se ha rediseñado el Centro de la ciudad: +100 % Oro y Felicidad para el mantenimiento de Edificios en este Pueblo. Puedes comprar Edificios adicionales (ej. Biblioteca, Baños, Monumentos) en esta Ciudad (Antes: +1 Ciencia y Cultura en Distritos con dos Edificios en esta Ciudad.)
- Nota del desarrollador: puedes pensar en los Centros de la ciudad como una mini-Ciudad - útil para cuando quieres algunos Edificios adicionales, pero no necesariamente quieres otra cola de construcción que gestionar.
- [★] Se ha ajustado el equilibrio en varias Prioridades de Pueblo existentes:
- Enclave religioso: +1 Felicidad en todos los Edificios y +1 espacio para Reliquias en los Templos de este Pueblo. (Antes: +2 Felicidad y +1 espacio para Reliquias en los Templos de esta Ciudad.)
- Pueblo Industrial: +100 % Oro para comprar una Fábrica en este Pueblo. +1 espacio de recurso. +5 Mercado. (De +100 % Oro para comprar una Fábrica en este Pueblo. +1 espacio de recurso).
- Pueblo minero: +2/3/4 Producción en todos los Campamentos, Serrerías, Canteras de arcilla, Minas y Canteras. (Antes: +1/2/3 Producción en todos los Campamentos, Serrerías, Canteras de Arcilla, Minas y Canteras).
- Pueblo de conexión: +1 Influencia por cada Pueblo conectado (Antes: +2 Influencia por cada Pueblo conectado.)
- Nota del desarrollador: la única reducción del grupo, el Pueblo de conexión, se ha ajustado ligeramente para alinearlo con otros Pueblos. Vigilaremos esta Prioridad por si se necesitan más ajustes.
- Pueblo Fortaleza: +5 de curación a las Unidades y +25 de salud a las Murallas en esta Ciudad y puedes comprar Murallas adicionales.
Poderes independientes y Ciudades-estado
- [★] Se han añadido 24 nuevas bonificaciones de Ciudades-estado a lo largo de las Eras.
- Nota del desarrollador: mapas más grandes significan más jugadores y más aliados potenciales entre las Ciudades-estado. Por ello, hemos añadido más opciones para las bonificaciones suzeranas a la hora de entablar amistad con una Ciudad-estado. Una de estas nuevas opciones también se puede compartir, por lo que varias civs pueden elegirla. Pensamos que tener una buena opción de base disponible para todos los jugadores sería una buena consideración de calidad de vida.
- Nueva Bonificación por Antigüedad de Ciudad-Estado:
- Científico
- Lingua Franca: +2 Ciencia en Códices mostrados.
- Tornillo de Arquímedes: +1 Ciencia en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Nota del desarrollador: hay algunas bonificaciones nuevas que se acumulan en los Edificios de Almacén. Esto forma parte de un enfoque con el que estamos experimentando para que los Edificios de infraestructura como los almacenes sigan siendo relevantes y tengan impacto a medida que tu imperio se vea engullido por la expansión urbana.
- Militarista
- Hegemón: +1 Límite de asentamientos.
- Nota del desarrollador: hay algunas bonificaciones nuevas que se acumulan en los Edificios de Almacén. Esto forma parte de un enfoque con el que estamos experimentando para que los edificios de infraestructura como los almacenes sigan siendo relevantes y tengan impacto a medida que tu imperio se vea engullido por la expansión urbana.
- Los despojos de la guerra: +1 Apoyo bélico. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económica
- Reservas: +2 capacidad de recursos en la Capital.
- Ganzabara: +1 Oro en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Cultural
- Museo de Ennigaldi-Nanna: +2 Cultura en los Códices mostrados.
- Fabricación de papel: +1 Cultura en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Científico
- Nuevas Bonificaciones de Ciudad-estado de los Descubrimientos:
- Científico
- Comerciantes Maestros: +1 Ciencia en Especialistas.
- Aprendizaje: +1 Ciencia en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Militarista
- Reivindicaciones sostenidas: +1 Límite de asentamientos.
- Casus Belli: +1 Apoyo bélico. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económica
- Lingote:+1 Oro en Recursos del Tesoro.
- Derechos de mercado: +1 Oro en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Cultural
- Sì Mín: +1 Cultura en Especialistas.
- Artesanos: +1 Cultura en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Científico
- Nuevas Bonificaciones a Ciudades-estado de la Edad Moderna:
- Científica
- Refinerías: +1 Ciencia en Recursos de Fábrica con espacios.
- Mecanización: +1 Ciencia en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Militarista
- Territorios dependientes: +1 Límite de asentamientos.
- Frente doméstico: +1 Apoyo bélico. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económica
- Sistema fabril: +1 capacidad de recursos en Asentamientos con Fábrica.
- Iniciativa empresarial: +1 Oro en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Cultural
- Exposiciones itinerantes: +3 Cultura en Artefactos mostrados.
- Industria textil: +1 Cultura en Edificios Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Científica
Economía
- Se han realizado varios ajustes de equilibrio a los Especialistas, especialmente en la Edad Moderna.
- Libertad de expresión (Principio de Edad Moderna): +50 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas (Era: +100 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas)
- Constitución (Principio de la Era de los Descubrimientos): 25 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas (Antes: 50 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas)
- Nodo de atributo: 10 % de Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas, o +20 % si tienes 3 Ciudades o menos (Antes: 15 % de Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas, o +30 % si tienes 3 Ciudades o menos)
- Nodo de atributo: Se devuelve el 15 % de los Alimentos cuando una Ciudad crece añadiendo un Especialista. (Antes: 25 % de los Alimentos se devuelve cuando una Ciudad crece añadiendo un Especialista).
- Ideología del Fascismo:
- Cadena de montaje: +2 Producción de Especialistas. -2 Alimentos en Ciudades. (Antes: +3 Producción de Especialistas. -3 Alimentos en Pueblos)
- Dirigismo: +4 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos. (Era: +6 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos.)
- Ideología del Comunismo
- Proletariado: +4 Alimentos de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos (Antes: +6 Alimentos de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos.)
- Se ha eliminado el Mantenimiento de Oro del Portal de mercaderes, Siderúrgica y Manigramam.
- Se ha eliminado el Mantenimiento de Felicidad para el Jardín, Shiguan, Catedral y Jardin à la Française.
- La Tradición "Sufetes" ahora concede la bonificación de Rendimientos a los Pueblos especializados al asignar la Política.
- Las Casillas de los asentamientos sin Baray ahora se saquean/dañan durante las inundaciones al jugar como jémer después de estudiar Mousong.
- El Aeródromo y la Estación de ferrocarril ya no se pueden construir uno encima del otro.
- Se ha actualizado la habilidad y el texto de la Terraza de cultivo, que ahora da Oro a los Edificios adyacentes, en vez de recibir Oro por los Edificios adyacentes.
- Ya no se pueden construir varias maravillas del mundo en la misma casilla al mover la prioridad en la cola de Producción.
- El Teatro de la Ópera cuenta ahora como edificio de Diplomacia.
- Ahora puedes producir o comprar Edificios después de que el Matajaguares haya colocado una Trampa de jaguar en un Distrito Urbano Vacío.
- Los recursos Sal y Trufas aplican ahora un 20 % de Producción a la producción de Unidades cuando se colocan en una Ciudad.
- Los modificadores de Parque urbano, Bolsa, Bloque de apartamentos y Laboratorio funcionan correctamente.
Transición de era
- [★] Todas las civs recomendadas por el líder están ahora desbloqueadas por defecto durante la Transición de era.
Diplomacia
- La Reconciliación ahora se puede usar con múltiples líderes al mismo tiempo.
- La penalización por relaciones masivas del Sistema continental funciona ahora de forma similar a una sanción de Denuncia.
- Los militares hostiles ya no reciben la bonificación de combate Apoyo bélico al usar Kispoko Nena'to para atacar con el Dominio del Principio Telwatiki Shawnee desbloqueado.
Medio ambiente
- [★] Todos los tipos de mapa garantizan ahora suficientes Casillas de Océano transitables cerca de los Polos.
- Las casillas de agua/lago de la tierra de origen ya no aparecen como Tierras lejanas al usar los tipos de mapa Continentes, Terra Incognita y Pangea Plus.
- El recurso Azúcar se considera ahora correctamente un recurso de bonificación en la Edad Moderna en lugar de un recurso del Imperio.
- Se ha solucionado un problema por el que el Cacao desaparecía del mapa al cambiar a la Edad Moderna.
Varios
- [★] Se ha añadido una nueva opción para acariciar al perro Batidor.
- Los cambios de arrasar realizados en la Actualización 1.2.1 se aplican en la Edad moderna.
- El Dominio de las Guerras sicilianas ahora otorga un puesto de Gran obra en las ciudades con el objetivo de Puesto comercial cuando se juega como Cartago.
- Se ha solucionado un problema por el que el nuevo anfitrión de una sala multijugador no podía ver el botón de expulsión ni eliminar jugadores tras heredar el estado de anfitrión.
Militarista
- Se ha corregido el objetivo de activación de los Sherpas, y ahora las casillas de activación se resaltan correctamente.
- Los ataques navales centrados (órdenes del Comandante) ahora deberían resaltar correctamente las Unidades terrestres o navales dependiendo del tipo de ataque.
- Los Convoyes del tesoro ahora son capturados cuando los mata una Unidad naval.
- Las bonificaciones de Fuerza de combate de las Tradiciones ranuradas ahora aparecen y funcionan correctamente al defender.
- Los ascensos de Comandante de Ejército y de Flota funcionan en Comandantes reaparecidos.
- La acción de los Comandantes de flota "Andanada contra objetivo terrestre" ya no está disponible cuando las únicas Unidades navales disponibles son Submarinos.
- Las Unidades navales ahora tienen la habilidad de llevar a cabo Asalto costeros cuando tienen los puntos de Movimiento y la Tecnología de Construcción naval II está completada.
- La habilidad de Comandante de Ejército "Tierra quemada" ya no se mostrará mientras se esté en territorio amistoso en la frontera con territorio enemigo.
- La Unidad exclusiva Garde Impériale del Imperio Francés ya no puede ganar +2 Fuerza de combate si no está dentro de una Zona de Control al atacar.
- Los Sherpas de Nepal pueden construir Centrales eléctricas de montaña en Casillas propias y ajenas siempre que se cumplan los requisitos.
- El Movimiento del Comandante naval ahora actúa en consecuencia cuando se completa el Dominio de Construcción naval.
- La Incursión costera ya no desaparece al mover una Unidad naval a otra casilla que tuviera la opción de Incursión costera.
Religión
- [★] Se han añadido dos nuevos Panteones, entre los que se incluyen:
- Dios embaucador: +25 % de Influencia en los Esfuerzos y Sanciones con un Altar en tu Capital. Este Panteón puede ser elegido por varias civilizaciones.
- Dios de los festejos: +1 de Felicidad en los Recursos de los asentamientos con un Altar. Este Panteón puede ser elegido por varias civilizaciones.
- Nota del desarrollador: otra consideración para los mapas más grandes y el mayor número de jugadores fue que se eligieran más Panteones y Creencias religiosas. Ampliamos el catálogo de Creencias e introdujimos algunas opciones compartibles aquí también.
- [★] Se han añadido varias Creencias religiosas nuevas, entre las que se incluyen:
- Nuevas Creencias de relicario:
- Akhlaq: +1 Reliquia por la primera Conversión de una de tus Ciudades.
- Anitya: +2 Reliquias por la primera Conversión de una Ciudad santa. Esta Creencia puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Sukha: +2 Reliquias por la primera Conversión de un asentamiento con al menos 3 Especialistas.
- Barakah: +2 Reliquias por la primera Conversión de cualquier asentamiento con una Maravilla Natural.
- Nota del desarrollador: todas estas nuevas Creencias se pueden usar en tus propios asentamientos cuando utilizas un Misionero para convertirlos, siempre que cumplan los demás requisitos.
- Nuevas Creencias de los fundadores:
- Salat: todos los Edificios reciben +1 de Felicidad por adyacencia con el Templo.
- Chesed: +4 de Producción en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
- Alimento del mundo: +6 de Alimentos en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
- Tikkun Olam: +2 de Influencia por cada asentamiento extranjero que siga tu Religión. +1 de Influencia por cada uno de tus asentamientos que siga tu Religión.
- Concordato: +3 de Ciencia, Cultura, Felicidad, Influencia y Oro en el Templo de tu Ciudad santa. Si conservas esta Creencia, esta bonificación se transfiere a tu Palacio en la Edad Moderna. Esta Creencia puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Nota del desarrollador: hemos trasladado la bonificación a la Edad Moderna para garantizar que no la pierdas si construyes demasiado tu Templo. Consideramos la posibilidad de que comenzara en tu Palacio en la Era de los Descubrimientos, pero queríamos que contara para la Ruta de legado de la Ilustración.
- Pushkaram: +1 de Influencia por cada Casilla de Río navegable en los asentamientos extranjeros que sigan tu Religión.
- Nuevas Creencias de potenciación:
- Inspiración divina: obtén 2 misioneros cuando construyas una Maravilla. Esta creencia puede ser elegida por varias civilizaciones.
- Parampara: +1 Espacio para Reliquias en los Edificios de Ciencia de las Ciudades.
- Inter Caetera: los Convoyes del tesoro obtienen +1 de Movimiento y +5 de Combate cuando defienden.
- Cruzada: +1 de Apoyo bélico gratuito contra civilizaciones que hayan fundado una Religión.
- Nuevas Creencias de relicario:
- [★] Se ha añadido la posibilidad de compartir Creencias religiosas y bonificaciones de Ciudades-estado.
- [★] Cuando se selecciona una Unidad misionera, ahora se resaltan los asentamientos que cumplen los requisitos para tu Creencia de relicario.
- Nota del desarrollador: ¡ya no tendrás que buscar casilla por casilla los asentamientos que producen Convoyes del tesoro o tienen Maravillas!
- Las Creencias de los Fundadores que proporcionaban rendimiento a cada asentamiento extranjero que seguía tu Religión ahora otorgan algo de Rendimiento a los asentamientos nacionales que siguen tu Religión.
- Nota del desarrollador: muchos de los cambios en la jugabilidad Religiosa de este parche tienen como objetivo proporcionar una ventaja por mantener tu imperio convertido a tu propia Religión. A medida que seguimos analizando la Religión en su conjunto, hemos realizado algunos cambios en las Creencias para apoyar mejor el hecho de tener un imperio Religioso, y no solo convertir hasta tener suficientes Reliquias.
- Varias Creencias de los Fundadores ahora se registran y actualizan correctamente.
- Fe del Desierto
- Reencarnación
- Aguas sagradas
- Rebaños sagrados
- Dioses del cielo
- Chamanismo
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Isabel
- Se ha actualizado la Habilidad exclusiva "Siete ciudades de oro" a +100 de Oro por Era al descubrir una Maravilla (antes era +300 en todas las Eras) y sus Rendimientos adicionales en Maravillas naturales a un +50 % acumulable por cada Maravilla natural mejorada en su imperio (antes era un +100 % fijo).
- Nota del desarrollador: un comienzo fuerte es una gran ventaja, e Isabel ha sido una de las líderes más fuertes del juego desde su lanzamiento. No queríamos eliminar por completo su poder, sino distribuirlo un poco más a lo largo de la campaña y darle una razón para buscar y asegurar tantas Maravillas naturales como pueda.
- Se ha actualizado la Habilidad exclusiva "Siete ciudades de oro" a +100 de Oro por Era al descubrir una Maravilla (antes era +300 en todas las Eras) y sus Rendimientos adicionales en Maravillas naturales a un +50 % acumulable por cada Maravilla natural mejorada en su imperio (antes era un +100 % fijo).
Civilizaciones
- Incas
- La tradición Qhapaq Ñan ahora permite a los jugadores crear Convoyes del tesoro de tierra de origen por valor de 2 puntos en Ciudades con al menos 3 Montañas.
- [DLC Encrucijadas del mundo] Cartago
- Los Ayuntamientos ahora obtienen +1 espacio para Grandes obras tras desbloquear la maestría Guerras sicilianas mientras se juega con Catalina.
IU/UX
Civilopedia
- Se han añadido entradas a la Civilopedia sobre Recuerdos, Caminos legendarios y Desafíos.
- Se ha actualizado la Civilopedia para reflejar los nuevos cambios en los Convoyes del tesoro.
- La Civilopedia ahora incluye información sobre la escala de Rendimiento de las Maravillas naturales entre las distintas Eras.
- La Civilopedia ahora ofrece información sobre los Edificios estándar cuando se busca más información.
- La Civilopedia ahora explica qué beneficios se obtienen al mejorar una unidad exclusiva a un nivel superior.
- Se ha actualizado la entrada de la Civilopedia sobre las Villas para reflejar que se pueden construir en Pueblos durante las Crisis de Rebeliones.
- La Civilopedia ahora contiene información sobre los Descubrimientos cuando el jugador realiza una búsqueda en ella.
- La información y los requisitos de la habilidad "Incitar incursión" independiente ahora se encuentran en la Civilopedia cuando se intenta investigar la habilidad.
- La entrada "Embarcar" ya no omite detalles al intentar encontrar información sobre el punto de Movimiento embarcado.
- El término incorrecto "Hacer clic" ya no aparecerá al ver la entrada "Antigüedad: Gran biblioteca" de la Civilopedia.
Mandos específicos
- La barra de desplazamiento ya no pierde su funcionalidad al ver la Religión de otros jugadores después de desbloquear nuevas Creencias.
- El cursor ya no pierde el foco al colocar todos los Pueblos con las cartas de Ciudad seleccionadas en el menú "Efectos de lugar".
- Los mensajes del botón "?" ya no aparecen durante la pantalla de colocación de asentamientos de Inicio avanzado cuando se utiliza un mando con diseño Xbox.
- El joystick derecho ahora tiene funcionalidad de desplazamiento en el cuadro Archivo del menú Grandes obras.
- Los jugadores ya no pueden acceder al menú diplomático de un líder con el que no se han reunido al abrirlo desde el menú radial.
General
- [★] Se ha añadido claridad y mejoras en la calidad de vida a varios menús e interacciones de la interfaz de usuario:
- La información de celebración ahora se muestra en el HUD en lugar de solo en la pantalla de Gobierno.
- Se ha añadido una opción en Configuración para permitir que el panel Ciudad permanezca abierto después de elegir algo para producir.
- Ahora el jugador puede desplazarse para ver todos los elementos de la cola de Producción.
- Se han cambiado las casillas de verificación por selectores en las opciones avanzadas para mejorar la coherencia de la interfaz de usuario.
- El color del icono de un Recuerdo ahora se alinea con el color de su efecto para facilitar la lectura.
- Los Objetivos de Investigación del Proyecto ahora se marcan visualmente como completados cuando se termina un paso en el menú Rutas de legado.
- [★] Se ha mejorado el comportamiento del menú y la respuesta visual en varias pantallas:
- Los Rendimientos globales ahora se actualizan inmediatamente al añadir un Rendimiento desde un atributo seleccionado.
- El icono del número de atributo ahora desaparece tras distribuir puntos en el menú del líder.
- El cursor ya no permanece como el icono de ataque Cuerpo a cuerpo/de Alcance al pasar de una unidad enemiga a un asentamiento propio.
- Las opciones "Aceptar" y "Apoyar" ya no se intercambian al ver la acción diplomática "Denunciar presencia militar".
- Se ha mejorado el rendimiento y la estabilidad del juego en la pantalla de Apoyo bélico y al desplazarse por los menús de los Arboles tecnológicos y cívicos.
- Se ha solucionado un problema por el que podía aparecer un pequeño cuadrado negro sobre la superposición de la esquina inferior izquierda, donde se muestran la selección de líder, civilización y Era.
- Se ha solucionado un problema por el que aparecía un botón redundante «Apóyate a ti mismo» después de añadir apoyo bélico a cualquier líder de la IA para su guerra contra otros líderes de la IA.
Cambios en los textos
- Se ha cambiado el nombre de la política Crisis de la Inquisición a Cisma.
- Ya no aparece el texto incorrecto "Convertir en casilla urbana" al colocar una mejora exclusiva.
- Se ha actualizado la descripción y el texto de funcionalidad de la Terraza de cultivo cuando se juega como Inca.
- Las políticas sociales Ng'oma e Interlacustrine de Buganda ahora muestran el texto "(Costa)" para el lago Kabaka, al ver el menú Gobierno.
- Se ha eliminado la información incorrecta sobre el Convoy del tesoro de la página de detalles de la Tierra lejana.
- Se han resuelto varios problemas de localización y visualización que afectaban a la claridad del texto:
Ventanas informativas
- [★] La descripción del coste de producción de los Edificios y las Maravillas ahora aparece en la información sobre herramientas del panel de producción de la Ciudad.
Narrativa
- Se han añadido 17 nuevos eventos de descubrimiento en la era de la Antigüedad y 17 nuevos eventos de Descubrimiento en la Era de los Descubrimientos.
- [★] Se han mejorado las entradas de la Civilopedia con precisión histórica y nuevas citas de personajes:
- Ada Lovelace y Simón Bolívar ahora tienen citas en sus páginas de la Civilopedia.
- Se ha corregido una inexactitud histórica en la página de la Civilopedia dedicada a Jerjes.
- Las páginas de la Academia de la edad de oro y el Anfiteatro de la edad de oro ahora comparten el contexto histórico con sus versiones normales.
- La página de la Civilopedia del Centro financiero de Gran Bretaña ahora tiene información sobre el contexto histórico.
- Se ha mejorado la claridad de las recompensas de varios Eventos y Descubrimientos.
- El primer paso de la ruta de legado de la Sociedad geográfica ya no se puede completar prematuramente al obtener una Unidad Exploradora gratuita.
- Se ha mejorado la coherencia y la lógica de los desencadenantes de Eventos, incluyendo:
- Respuesta incorrecta: el Evento ahora se activa correctamente después de responder incorrectamente a los Problemas en papiro y luego construir una Academia.
- La tierra en llamas: el evento ahora se activa cuando una casilla de asentamiento resulta dañada por una erupción volcánica.
- No es una moda, sino un estilo de vida: el Evento ya no se bloquea si la política social de Clase Social está activa.
- Diluvio de literatura: el Evento ya no se bloquea si la política social Bibliografía está activa.
- El juramento Palapa: la Capital ahora cuenta como un asentamiento fundado y contribuye a activar este evento.
- El juramento Palapa: el evento ahora se activará en el modo de Inicio avanzado en la Era de los Descubrimientos.
- Prácticas compartidas: el Evento ya no se bloquea si la política social Vasallaje está activa.
- La sábana misteriosa: el Evento ya no se activa incorrectamente cuando el jugador funda una Religión en el Continente de origen.
- El jinete sacrílego: el evento ahora otorga Oro a costa de Cultura.
- Bandas de reclutadores: el Evento ahora muestra un icono de Producción negativo para la segunda opción.
Audio
- Se han añadido nuevas líneas de voz en inglés del narrador de Civilization VII para la nueva pantalla de carga.
- Nota del desarrollador: actualmente estamos trabajando en la grabación y la incorporación de nuevos doblajes en otros idiomas. ¡Os mantendremos informados a medida que se vayan implementando!
- Se han añadido efectos de sonido para la nueva habilidad de Unidad "Acariciar al perro".
- Se han corregido varios errores relacionados con efectos de sonido que faltaban en el juego base y se han realizado mejoras en la respuesta de audio.
- Se ha añadido un diseño de sonido personalizado para la interfaz de usuario en varios elementos de la misma.
- Se han actualizado los efectos de sonido para las interacciones con el mando.
- Se han actualizado los ajustes de nivel de audio predeterminados.
Plataformas específicas
Switch
- El área desplazable es más legible cuando se ve un asentamiento sin disturbios en modo portátil.
- El texto de las condiciones para desbloquear estandartes ahora se muestra correctamente.
Linux, macOS
- Se ha mejorado la funcionalidad del mando al cambiar las asignaciones en el menú Opciones.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del control deslizante de actualización para la calibración HDR.
PlayStation
- PlayStation 4
- Se ha solucionado un problema por el que algunos botones perdían su funcionalidad al salir del menú Reglas y mods multijugador en el lobby multijugador.
- Se ha resuelto la superposición de texto de los elementos de la interfaz de usuario en el modo multijugador.
- Se ha optimizado el uso de la memoria de audio.
- Se ha optimizado el uso de la memoria de audio.
- El mando ahora funciona correctamente al cambiar de ciudades desde el panel Raze al panel Producción.
Xbox
- Xbox One
- Se ha optimizado el uso de la memoria de audio.
- Se ha mejorado la fluidez de la barra de desplazamiento en el menú Controles.
- Se ha solucionado el problema reportado con el botón "A" y la funcionalidad del joystick RS en el menú Opciones.
- El menú radial ya no falla al abrirse cuando el usuario pulsa RB después de usar un Mercader para crear una ruta comercial en la Edad moderna.
Actualización 1.2.1 - Parche 1 - Solo Steam - 2 de junio de 2025

Hemos lanzado un pequeño parche exclusivo para Steam con el fin de solucionar los problemas notificados por los jugadores. Estos cambios se aplicarán al resto de plataformas con la próxima actualización 1.2.2.
Notas del parche:
- El desglose de Edificios ahora muestra correctamente los Rendimientos de Edificios, y en el desglose de Rendimientos aparecen correctamente los iconos de Edificios.
- Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de una pantalla de carga corrupta que impedía a los jugadores continuar jugando.
Si sigues teniendo problemas tras este parche, háznoslo saber en nuestro Portal de soporte técnico.
Notas de la actualización 1.2.1 - 27 de mayo

¡Hola, fans de Civ!
Vamos a sacar una actualización extra para vosotros antes de nuestra próxima actualización en junio. Esta actualización añade el nuevo tipo de mapa Pangea Plus, varios ajustes de equilibrio para líderes y civs, una ampliación del límite de jugadores humanos en el modo multijugador y soluciona una serie de problemas notificados por los jugadores. También hemos seguido trabajando en la mejora de la interfaz de usuario, hemos refinado el comportamiento de la IA para que los oponentes sean más competitivos y hemos pulido el juego en general.
Nota para los jugadores de Switch: esta actualización llegará a Switch a principios de junio, coincidiendo con el lanzamiento de Civilization VII en Nintendo Switch 2. Agradecemos vuestra paciencia mientras trabajamos para hacer llegar esta actualización a todas las plataformas. Mientras tanto, la versión compatible con consolas sigue disponible con compatibilidad total con Steam (aquí encontrarás instrucciones para acceder a ella).
De cara al futuro, pronto compartiremos con vosotros un resumen de la actualización que os dará una idea de lo que está por llegar. Hasta entonces, aquí tienes algunas cosas en las que el equipo está trabajando duro y que tiene previsto incluir en la actualización de junio (sujetas a cambios):
- Compatibilidad con Mapas grandes y enormes
- Compatibilidad con Steam Workshop
- Opciones de configuración del juego mejoradas
- Nuevas Creencias religiosas y Equilibrio
- Nuevas Bonificaciones por Ciudad-Estado y Equilibrio
- Nuevas Especializaciones de Pueblo y Equilibrio
- Equilibrio de Especialistas
- Mejoras en la Flota del tesoro
- Mejoras en la Interfaz de usuario y la Calidad de vida
Como siempre, los planes pueden cambiar, ¡pero queremos poner estos cambios en vuestras manos lo antes posible!
Y por último, unas notas rápidas antes de entrar en materia:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la retrocompatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
- Si encuentras nuevos errores o problemas, intenta desactivar los mods, ya que algunos pueden no ser compatibles con la última actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo usando nuestras ramas beta de Steam.
Sigue leyendo para ver las Notas de actualización completas, ¡y no te olvides de echar un vistazo a nuestro vídeo de Actualización de los Desarrolladores para ver algunos de los aspectos más destacados en acción!

Tipo de mapa Pangea Plus

Los mapas de Pangea siempre han ocupado un lugar especial en los corazones de los jugadores de Civ a los que les gusta una buena pelea sin piedad. Pangea Plus lleva este modo de juego a Civ VII, con todas las civs comenzando en una masa continental central compartida, rodeada por una dispersión de islas. Estas islas contarán con Tesoros en forma de Recursos de los que querrás apoderarte durante la Era de los Descubrimientos.
Estas disputadas islas de Tierras lejanas hacen que el juego naval sea especialmente viable, pero ten cuidado: tendrás que invertir en un ejército fuerte si te encuentras en este tipo de mapa rodeado de Jerjes, Amina y Harriet Tubman.
Equilibrio de Líderes y Civs

Hemos prestado mucha atención al modo en que los jugadores interactúan con nuestra lista de líderes y civs, tanto a través de los comentarios directos de la comunidad como de los datos del juego. Con las recientes actualizaciones de las habilidades que afectan a la Fuerza de combate, la introducción de la nueva Curva de alimentos con la versión 1.2.0 y la creciente comprensión de cómo se utiliza el Rendimiento de Influencia en diferentes estrategias, tenemos una mejor idea de la posición de ciertos líderes y civs en la meta actual.
La actualización 1.2.1 introduce algunos ajustes en una serie de opciones infrautilizadas o de bajo rendimiento, con la esperanza de ayudar a que las habilidades sigan siendo relevantes a lo largo del juego y hacer que cada opción se sienta distinta, competitiva y gratificante de principio a fin. Hemos incluido algunas notas de desarrollo adicionales en esta sección para explicar por qué se han realizado estos cambios. Seguiremos perfeccionando el equilibrio en futuras actualizaciones, ¡así que contadnos qué os parece!

Características nuevas
- Tipo de mapa Pangea Plus
- Se ha añadido un nuevo tipo de mapa: Pangea Plus. Este tipo de mapa presenta una única gran masa de tierra central en la que comienzan todas las civs. Las islas circundantes son Tierras lejanas para todos los jugadores y albergan Tesoros en forma de Recursos en la Era de los Descubrimientos.
- Se ha aumentado el límite de jugadores multijugador
- Se ha aumentado el número máximo de jugadores humanos en todos los mapas de la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. El número máximo de jugadores en estas eras coincide ahora con el número en la Edad moderna. El número máximo de jugadores humanos en la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es ahora (Diminuto: 4; Pequeño: 6; Estándar: 8).* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero se aplican los recuentos de jugadores ampliados para los tamaños de mapa Diminuto y Pequeño.
- Nota del desarrollador: Los jugadores que no quepan en la tierra de origen aparecerán en las Tierras lejanas y podrán progresar hacia las Rutas de legado en la Antigüedad y los Descubrimientos. Su progreso se registra ahora en la pantalla de la Ruta de legado.
- Se ha aumentado el número máximo de jugadores humanos en todos los mapas de la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. El número máximo de jugadores en estas eras coincide ahora con el número en la Edad moderna. El número máximo de jugadores humanos en la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es ahora (Diminuto: 4; Pequeño: 6; Estándar: 8).* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero se aplican los recuentos de jugadores ampliados para los tamaños de mapa Diminuto y Pequeño.
Líderes y Civilizaciones
- Líderes
- Federico, Oblicuo
- Ahora ganas una Unidad de infantería cada vez que completas un dominio de Tecnología o construyes un Edificio de Ciencia, en lugar de solo con la construcción.
- Nota del desarrollador: Federico el Granada es uno de nuestros Líderes que te recompensa por conseguir objetivos de juego específicos, y queríamos asegurarnos de que la recompensa fuera lo suficientemente significativa como para que mereciera la pena. Ahora tu enfoque científico puede ayudarte a formar un ejército para defender tu imperio de eruditos.
- Ahora ganas una Unidad de infantería cada vez que completas un dominio de Tecnología o construyes un Edificio de Ciencia, en lugar de solo con la construcción.
- Federico, Barroco
- Ahora ganas una Unidad de infantería cada vez que completas un Dominio de Principios o construyes un Edificio de Cultura, en lugar de solo con la construcción.
- Se ha añadido +1 de Cultura por Era a las Grandes obras mostradas.
- Nota del desarrollador: Seguimos reflejando las habilidades en ambos Federicos, pero sin el aumento de Comandantes, el Personaje de Federico el Grande se estaba quedando un poco atrás. Hemos añadido un poco de Cultura para igualar la potencia de ambas versiones.
- Hatshepsut
- Se ha añadido +1 de Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 de Cultura por cada Recurso importado.
- Nota del desarrollador: Vimos que a Hatshepsut le costaba usar su Habilidad exclusiva fuera de la era de la Antigüedad, sobre todo porque el modo de juego de la Edad moderna, cargado de guerras, dificultaba el mantenimiento de las rutas comerciales. Con estos cambios esperamos seguir incentivando el Mercado para adquirir todo tipo de Recursos, pero dejando múltiples caminos para aprovechar la habilidad.
- Se ha añadido +1 de Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 de Cultura por cada Recurso importado.
- Himiko, alta chamana
- Se ha añadido +2 de Felicidad por Era en los Edificios de Felicidad e Influencia.
- Se ha añadido +50 % de Producción a la construcción de Edificios de Felicidad e Influencia.
- Nota del desarrollador: Las bonificaciones de Felicidad de Himiko eran potentes, pero un poco limitadas. Pensamos que ampliar su kit para incluir bonificaciones en Edificios de Influencia sería un buen impulso sin perder su identidad.
- José Rizal
- Al obtener recompensas de un evento narrativo, ahora ganas 20 de Cultura, 20 de Oro y 20 de Influencia adicionales por Era.
- Nota del desarrollador: La influencia es un poderoso Rendimiento, así que tenemos cuidado con su disponibilidad. Sin embargo, al buscar una mejora para este Líder diplomático, era una buena oportunidad para concederla directamente.
- Al obtener recompensas de un evento narrativo, ahora ganas 20 de Cultura, 20 de Oro y 20 de Influencia adicionales por Era.
- Pachacútec
- Las Ciudades ganan ahora una bonificación a la Producción igual al 10 % de los Alimentos de esa Ciudad.
- Nota del desarrollador: Pachacútec es una buena referencia de lo que queremos que sea un líder poderoso centrado en los Alimentos. Con los cambios en la Curva de alimentos y los ajustes generales de equilibrio que habíamos hecho, se estaba quedando atrás. Este ajuste supone un gran aumento de poder, y seguiremos de cerca a Pachacútec en futuras actualizaciones por si fuera necesario algún ajuste.
- Las Ciudades ganan ahora una bonificación a la Producción igual al 10 % de los Alimentos de esa Ciudad.
- Jerjes, aqueménida
- Se ha añadido +10 al Alcance de Mercado.
- Nota del desarrollador: El enfoque de Jerjes en el Mercado funciona bien, pero sopesar la colocación de asentamientos para asegurar conexiones comerciales frente a buenos Rendimientos era más a menudo una tarea que una elección interesante. El alcance adicional da a Jerjes un poco más de flexibilidad para utilizar su Habilidad exclusiva "Ruta de la Seda".
- Se ha añadido +10 al Alcance de Mercado.
- Federico, Oblicuo
- Civilizaciones
- [DLC Encrucijadas del mundo] Bulgaria
- El Comandante Tarjan ahora permite a las Unidades saquear durante 1 movimiento en vez de ningún movimiento.
- Se han cambiado los efectos de la Habilidad exclusiva de la Dinastía de Krum, que otorga Alimentos al saquear, por la Tradición "Fingir retirada", que otorga Producción al saquear. Al cambiar de Era, ahora heredarás la nueva Tradición "Fingir retirada", que otorga Alimentos.
- Nota del desarrollador: Aunque era divertido ver a jugadores estratégicos conseguir victorias extremadamente rápidas con esta Tradición en la Edad moderna, no era el comportamiento previsto. Este cambio permite a Bulgaria brillar en la Era de los Descubrimientos sin trivializar la Edad moderna.
- [DLC Encrucijadas del mundo] Gran Bretaña
- Se ha aumentado la Cultura proporcionada por la Unidad Única de Exploración Anticuario de +5 a +20 por cada casilla de tu Capital cuando usas la acción Excavar artefacto.
- El Centro financiero ahora da +2 de Oro y +2 de Ciencia por Asentamiento conectado en vez de solo Oro.
- Nota del desarrollador: Gran Bretaña se ha centrado mucho en la Producción y el Oro, pero se quedó atrás en otros Rendimientos, así que hemos añadido un poco de Ciencia y Cultura como regalo.
- Jémer
- Además de la inmunidad pasiva a las Inundaciones del Principio Mousong, los asentamientos con un Edificio exclusivo Baray también ganan inmunidad al daño por inundación.
- Nota del desarrollador: Hicimos este cambio para que la inmunidad al daño de río pudiera permanecer tras la Transición de era. ¡Asegúrate de construir tus Barays!
- Además de la inmunidad pasiva a las Inundaciones del Principio Mousong, los asentamientos con un Edificio exclusivo Baray también ganan inmunidad al daño por inundación.
- Mayapajit
- El Barrio exclusivo Pura ahora otorga un descuento en todo el imperio para mejorar de Pueblos a Ciudades.
- Nota del desarrollador: El Barrio exclusivo Mayapajit era uno de los pocos que no tenía un efecto pasivo que se conservase en la siguiente Era. Hemos añadido un efecto a la Torre del homenaje normanda por el mismo motivo.
- El Barrio exclusivo Pura ahora otorga un descuento en todo el imperio para mejorar de Pueblos a Ciudades.
- Normandos
- El Barrio exclusivo de la Torre del homenaje ahora da una bonificación a la Producción de +10 % para entrenar Unidades de Caballería en esa Ciudad.
- Incas
- Se ha rediseñado la Mejora exclusiva de la Terraza de cultivo. Ahora proporciona una base de +4 de Alimentos y da a los Edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 de Oro. Ya no requiere una Casilla de Montaña, y puede construirse en cualquier terreno Abrupto sin un Accidente o un Río.
- Nota del desarrollador: aunque la necesidad de una Montaña cercana reflejaba una realidad histórica, a menudo entorpecía el juego. Consideramos la posibilidad de mejorar la Terraza del cultivo para que fuera extremadamente poderosa y compensar así sus restricciones de ubicación, pero en su lugar decidimos permitirte jugar con las opciones exclusivas de tu civ más a menudo.
- Se ha rediseñado la Mejora exclusiva de la Terraza de cultivo. Ahora proporciona una base de +4 de Alimentos y da a los Edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 de Oro. Ya no requiere una Casilla de Montaña, y puede construirse en cualquier terreno Abrupto sin un Accidente o un Río.
- Rusia
- La Habilidad exclusiva Prosveshchenie se ha cambiado para proporcionar +1 de Cultura y +1 de Ciencia en los Distritos, el doble en Tundra.
- Nota del desarrollador: queríamos redoblar la recompensa a los jugadores por dar prioridad a las casillas de Tundra al asentarse.
- La mejora exclusiva de Obshchina ahora proporciona +2 de Cultura en Tundra, y +2 de Alimentos en todas las Granjas de este asentamiento.
- Nota del desarrollador: Este cambio se ha realizado para facilitar su uso. Los asentamientos modernos suelen tener un espacio rural limitado y a veces resultaba frustrante intentar colocar una mejora teniendo en cuenta las mejoras adyacentes.
- Se ha solucionado un problema notificado con la mejora exclusiva Obshchina por el que el beneficio de Cultura se acumulaba incorrectamente cuando se construían varias en el mismo asentamiento.
- La Habilidad exclusiva Prosveshchenie se ha cambiado para proporcionar +1 de Cultura y +1 de Ciencia en los Distritos, el doble en Tundra.
- Songhai
- La descripción inicial que ves de las habilidades de Songhai ahora destaca que puede producir Flotas del tesoro en la tierra de origen con el Principio Kanta. El valor de estas Flotas del tesoro ha aumentado de 1 a 2 puntos.
- La Unidad exclusiva Tajiro es ahora más barata de producir, con una escala más lenta en sus costes.
- Nueva Habilidad exclusiva: Songhai gana +3 de Oro por cada Ruta comercial activa.
- Nota del desarrollador: Songhai, como Mongolia, es una de nuestras civs que tiene un camino alternativo para completar la Ruta de legado. Queríamos asegurarnos de que quedaba tan claro como en el caso de Mongolia. Además, el modo de juego Oro de Songhai era poderoso cuando funcionaba, pero podía fallar con un mal comienzo. Hemos mejorado su modo de juego Mercado para elevar el nivel de esta civ.
- [DLC Encrucijadas del mundo] Bulgaria
Jugabilidad
- IA
- Se ha solucionado un problema por el que la IA no utilizaba el Gran banquero para lograr una victoria económica en Edad moderna en algunas circunstancias.
- La IA es ahora más cuidadosa al colocar Barrios exclusivos.
- La IA sufre ahora menos daño que el jugador en las casillas de océano profundo al jugar una partida de dificultad alta.
- Se ha solucionado un problema por el que la IA ignoraba las unidades enemigas fuera de un asentamiento cuando estaba en guerra y lanzaba un ataque a un asentamiento enemigo.
- Se ha mejorado la ruta del Comandante de la IA para que sea más adaptable.
- La IA ahora solo ofrece paz a los jugadores humanos de un equipo.
- Nota del desarrollador: Si una IA está en un equipo humano, la IA no puede pedir la paz a otros, pero puede recibir ofertas de paz y aceptar la paz para el equipo humano.
- Los líderes de la IA ya no dejarán de atacar inmediatamente a los enemigos seleccionables cuando tengan una Unidad a distancia en el centro de la ciudad de un asentamiento.
- Diplomacia
- El coste de Influencia de la acción Levantar Unidad ahora es igual a su coste de Producción.
- Las Apertura de fronteras ahora se pierde después de aceptar, rechazar o perder una Alianza.
- Ahora la Influencia gastada por el jugador se aplica correctamente a la cantidad de Apoyo bélico de un aliado de la IA.
- Las relaciones Multijugador ya no se reinician desde la Era anterior al comprometerse a una Transición de era mientras se juega en Equipo.
- Los distritos fortificados ahora se dañan o destruyen correctamente cuando se completa la acción de espionaje "Abrir las puertas" durante el juego de la Era de la Exploración.
- Entorno
- Se ha solucionado un problema por el que se eliminaban los Edificios de la Era anterior al reparar un edificio de la Era actual en el mismo Distrito.
- Ahora los Volcanes aparecen en las Tundras y es menos probable que aparezcan adyacentes.
- En los Mapas con Posición inicial estándar, el espaciado se ha corregido para que haya 2 Casillas de océano tanto en el Polo Norte como en el Polo Sur.
- Economía
- La Unidad Misionera ahora gana correctamente Producción adicional cuando se entrena en una Ciudad con el Recurso "Incienso".
- Los Barcos pesqueros en Casillas de Arrecife o de Recursos ahora recibirán correctamente la bonificación de +1 de Felicidad al jugar con Hawái.
- El Vino ahora otorga correctamente una bonificación por Felicidad a la Capital cuando se mejora el Recurso.
- Poderes independientes
- La bonificación de Ciudades-Estado de Mensarii, Gbara y Koljós ahora otorga Oro por un solo Puente en un Asentamiento.
- Las civs de Tierras lejanas ya no son objetivos válidos para la habilidad Incitar incursión de los Independientes.
- Los Poderes Independientes ya no mostrarán costes de Influencia negativos al intentar entablar amistad.
- Los Independientes dispersos ya no conservan las casillas con puntos blancos en la interfaz de usuario cuando la Acción Crecimiento de ciudad/Crecimiento de pueblo está activa.
- Ya no aparecerán Poderes independientes duplicados.
- Varios
- Se ha añadido un tutorial para Desbloquear con progreso de Leyenda que se puede encontrar en el menú de Atributos.
- El menú de compras ahora mostrará las cosas que están desbloqueadas, pero son demasiado caras en ese momento.
- Cuando aparece una Unidad Emigrante, ahora se muestra un tutorial e información de la Civilopedia.
- Se ha evitado la caída de la velocidad de fotogramas al mover el cursor por una serie de parcelas o al pasar el ratón por encima de las ciudades.
- Militar
- Se han eliminado los efectos de Fuerza de combate de Unidades secundarias de todos los Recursos.
- Nota del desarrollador: Las bonificaciones adicionales contra determinados tipos de Unidades acabaron haciendo que algunos tipos de Unidades, como la Infantería, tuvieran poca potencia en la mayoría de las situaciones. Estamos buscando otras formas de diferenciar los tipos de Unidad para que cada uno tenga situaciones en las que destaque.
- La Unidad Shi Dafu ahora se puede entrenar cuando las Ciudades que no sean tu Capital alcancen 10 de Población durante la era de la Antigüedad.
- Las Caravanas comerciales y los Barcos ya no reciben daño de Plaga cuando una Caravana comercial o un Barco pasa por un Asentamiento plagado.
- Se ha solucionado un problema en el que las Unidades no ganaban Fuerza de combate cuando el jugador estaba adyacente a la Unidad de combate enemiga después de desbloquear la Economía de guerra.
- Las casillas rodeadas por el Comandante del objetivo ya no se revelan cuando el jugador activa la acción de Infiltración militar.
- Las Unidades de Comandante de ejército ya no ganan doble EXP al usar sus habilidades para atacar.
- Las Unidades de Comandante de escuadrón ahora reaparecen en un Aeródromo cuando son derrotadas por una Unidad enemiga.
- Varias Unidades ya no pueden ser usadas sobre Comandantes de Civilización enemigos, incluyendo: Jacobino "Louis Antoine de Saint-Just" (Imperio francés), Shi Dafu "Huo Qubing" (China Han), Uparat "Senanurak" (Siam), todas las Unidades Revolucionarias (México).
- La penalización por arrasar ya no concede Apoyo bélico gratuito contra ti y en su lugar ahora solo duplica la penalización de Influencia habitual por conquista para el resto de la Era.
- Las Unidades navales ahora se curan cuando descansan en casillas de Costa neutrales en la Edad moderna.
- Ahora las Unidades navales enemigas en el Distrito urbano de Río navegable de un jugador pueden ser atacadas por Unidades Cuerpo a cuerpo.
- Los puntos de Movimiento de una Unidad a distancia embarcada ya no se consumirán cuando un Comandante de ejército ordene a la Unidad Centrar el fuego en una Unidad hostil.
- Se han eliminado los efectos de Fuerza de combate de Unidades secundarias de todos los Recursos.
- Religión
- Se ha cambiado el comportamiento de las Grandes obras para que solo se desbloqueen automáticamente al disminuir el número de espacios en lugar de al aumentar.
IU
- Alineación y espaciado
- Las flechas siguiente/anterior de la Vista de Ciudad ahora están correctamente alineadas en lugar de estar desplazadas hacia abajo al ver un asentamiento en Malestar.
- La barra de Apoyo bélico ya no se superpone a la IU al añadir Apoyo bélico por encima de +28.
- Se ha eliminado la interfaz de Salud del Distrito de asentamiento durante la cinemática de la Revelación de la Maravilla.
- Los botones Reanudar y reiniciar ahora están alineados cuando se ven en el menú Pausa con resolución 4K.
- Las banderas de las Unidades ya no tapan los estandartes de las Ciudades y los Poderes independientes.
- El medidor de crecimiento del estandarte de ciudad suzerana ahora se alinea correctamente con los estandartes de la IU de pueblo y ciudad.
- Se ha realineado el botón rojo "X" del menú Recuerdos para que sea más visible.
- Las puntas de los botones ya no se muestran una al lado de la otra cuando aparece el tutorial en la ventana de Educación e ilustración.
- El icono de Ciudad conquistada está ahora unido al nombre de la ciudad y no flota en el espacio vacío.
- Se ha solucionado un problema que causaba la desaparición de los números de Rendimientos en la interfaz de usuario de los recursos de la ciudad.
- Civilopedia
- Se ha añadido la entrada Hambruna a la Civilopedia.
- Se ha añadido una entrada sobre la mecánica de Malestar a la Civilopedia.
- Las secciones "De" y "A" para mejorar una unidad exclusiva muestran ahora el nivel de la unidad.
- Se han añadido las descripciones de la Habilidad exclusiva de las Unidades Shi Dafu "Lao-Tse" y "Ban Zhao" que faltaban en la Civilopedia en la era de la Antigüedad.
- La Civilopedia incluye ahora el desbloqueo adecuado del Árbol de Principios para el relicario.
- Mandos específicos
- Se han solucionado problemas con elementos de la interfaz de usuario desalineados o ausentes, como el icono del Líder de la IA en el menú de Apoyo bélico de aliados y varios botones incorrectos o no funcionales en los menús.
- Se ha solucionado un problema por el que faltaban ventanas informativas tras cancelar la colocación de Distritos urbanos.
- Se ha solucionado un problema por el que los iconos de Tecnología y Principios no aparecían al investigar una opción bloqueada durante la era de la Antigüedad con los tutoriales activados.
- La barra de desplazamiento y el cursor ya no pierden funcionalidad al buscar una entrada que se muestra actualmente en Civilopedia.
- Se ha solucionado un problema por el que el menú de Gobierno se desplazaba automáticamente al cambiar de pestaña.
- Se ha solucionado un problema que impedía el movimiento vertical del cursor en el menú Grandes obras.
- La barra de desplazamiento de la pestaña Clasificación del menú Progreso de era funciona ahora cuando se abre mediante notificaciones.
- Se ha solucionado un problema por el que los controles de la cámara perdían funcionalidad al activar el filtro de lente de Continente.
- General
- Los Iconos de Estado de Relación en los Retratos de líder en la Cinta ahora abren la pestaña de Relación en el Menú de Diplomacia.
- Se ha mejorado la fidelidad gráfica de varios elementos de la interfaz de usuario en los menús.
- Se ha actualizado el icono "Unidad con movimientos".
- Ya no falta el icono de Estado de Felicidad al ver el estandarte de Ciudad de una IA.
- Al colocar un Edificio, el icono de Murallas ya no ocupará un espacio en el mapa.
- En el menú de Ascensos, las líneas a Ascensos bloqueados ya no aparecerán resaltadas.
- Se ha solucionado un problema por el que el panel de Unidad del Comandante del ejército permanecía en pantalla al anular la selección del Comandante.
- El icono de Religión bajo el Estandarte de asentamiento ya no permanece en rojo cuando un jugador convierte por completo un asentamiento con una Religión durante el juego de la Era de los Descubrimientos.
- Se han añadido nombres de columnas (p. ej., "Acciones", "Clave principal", "Clave secundaria") al menú de configuración del Enlace de teclas en las opciones de Accesibilidad.
- Los Estandartes de asentamiento ya no desaparecen cuando el jugador coloca un Edificio y retrocede rápidamente de la Lista de Producción.
- El botón Proponer paz ahora aparece en gris cuando el botón no funciona.
- La notificación "Progreso de era restante" ya no se puede activar cuando se juega en modo Un turno más.
- Las acciones Formar ejército y Desplegar Comandante de Ejército ahora aparecen en la segunda fila de acciones específicas de Comandante en el panel de Unidad.
- La opción de accesibilidad "Narrar al pasar el ratón por encima" ahora narra el estado del enlace Cuenta de 2K al pasar el ratón por encima del icono Cuenta de 2K en el Menú principal.
- La mejora exclusiva de mawaskawe skote ahora se muestra correctamente cuando se ve No envejece en el menú de desbloqueos de jugador mientras se juega con Shawnee.
- Las Flechas de adyacencia aparecen ahora de forma consistente al construir un Distrito urbano durante el juego.
- El Avanzador de turno aparece ahora después de que el jugador salte el turno con su primera Unidad durante el Tutorial.
- El Legado de Ciudad/Pueblo consumido ahora se elimina correctamente del recuento de cartas de Legado de Ciudad/Pueblo en la pantalla de selección de Legado durante el Inicio avanzado.
- El color de fondo de las Cartas de legado de la época oscura ahora se muestra correctamente como negro cuando se ve en la pantalla de planificación de Legado.
- Ahora el final automático del turno se detiene por Puntos de ascenso de Comandante de ejército no asignados cuando es la última acción restante.
- Ahora la habilidad Reasentamiento de las Unidades emigrantes solo puede usarse en casillas vacías disponibles para convertirse en casillas rurales.
- La animación de diplomacia ahora se reproduce correctamente al interactuar con un Evento de Diplomacia.
- Multijugador
- Se ha solucionado un problema por el que el mensaje del Chat de equipo de un jugador aparecía como si lo hubiera enviado un jugador del Equipo contrario.
- Se ha solucionado un problema por el que la bonificación a la Producción de Maravillas aparecía al ver la información sobre herramientas de la civilización de Nepal en lugar de la Habilidad exclusiva en la Sala Multijugador.
- Se ha añadido una descripción que faltaba para la Habilidad exclusiva al ver las ventanas informativas de la civilización de Gran Bretaña en la Sala multijugador.
- Para facilitar la navegación, se han reordenado alfabéticamente todos los líderes y civs (juego base y DLC) al ver los desplegables del menú de la sala multijugador.
- Cambios en los textos
- Se ha añadido un texto de desbloqueo para desbloquear a los Shawnee en la era de la Antigüedad.
- Ahora aparece correctamente el texto "Construcción terminada" al construir una Maravilla y verla en los Árboles de Tecnología y de Principios.
- Se han corregido varias traducciones que faltaban o no se mostraban correctamente.
- Se ha solucionado un problema por el que el Rendimiento de Cultura obtenido siempre aparecía como "+2 de Cultura" al completar un Dominio de la Tecnología con Ada Lovelace.
- Se han corregido varios errores de texto y solapamientos.
- Ventanas informativas
- Los Rendimientos totales se muestran ahora en la ventana informativa de la parcela.
- La Civilopedia y las ventanas informativas ahora muestran que las Unidades solo pueden ganar hasta +6 de Fuerza de combate de los Recursos.
- El Icono de Producción ya no falta cuando se ve la ventana informativa de la Acción diplomática de Esfuerzo "Construcción de Maravillas".
- La descripción de la acción "Moverse en tren" ahora permanece en pantalla la cantidad de tiempo esperada al ver la ventana informativa en el panel de información de la Unidad.
- La Muralla medieval ahora muestra mediante texto lo que se puede comprar en Pueblos cuando se ve su ventana informativa en varios menús.
- Ahora los tiempos de turno de la ventana informativa coinciden correctamente con el tiempo de turno de la acción real.
- Las ventanas informativas de las casillas ya no se solaparán con ninguna ventana / ventana emergente que se superponga al mapa.
Narrativa
- Se han resuelto varios problemas que impedían la activación de los eventos narrativos.
- Se han aclarado las recompensas de varios eventos narrativos.
- Se ha mejorado la claridad y la información de las descripciones emergentes de los eventos narrativos.
- Orquesta de cañones: ahora otorga recompensas más poderosas si se cumplen correctamente los requisitos previos.
- Hermano contra hermano: se han cambiado las recompensas para que se ajusten mejor a la narrativa.
- Privilegio: Ahora el evento se completa correctamente cuando se consiguen 2 o más Puntos de Flota del tesoro.
- La gracia de las tierras altas: Se ha actualizado la segunda opción de recompensa para otorgar Rendimientos por Felicidad en los asentamientos.
- El legado de los antiguos: La Unidad de Brazalete de oro recompensada ahora coincidirá con el nivel desbloqueado del jugador.
- Piedras robadas: Ahora otorga las recompensas correctas.
- La tierra eterna: Todos los recursos de Fábrica, independientemente de cómo se obtuvieron, ahora contarán para completar la misión. El pescado ya no cuenta como Recurso de Fábrica para la misión, y el Estaño ahora cuenta correctamente como uno. Y, por último, la descripción de la misión se ha actualizado para que diga Recurso de Fábrica en lugar de Bienes de lujo.
- El hombre del destino: Se ha añadido un indicador de progreso.
Sonido
- Se ha actualizado la voz en off del narrador que faltaba en varios eventos del juego.
- Se han añadido más efectos de sonido de interfaz de usuario.
- Se han añadido sonidos de selección de Tecnología y Principios.
- Se ha actualizado el efecto de sonido al colocar Maravillas.
- Se ha ajustado el sonido para que se oigan mejor los biomas, el combate continuo y los recursos.
- Se han actualizado los atributos para que tengan efectos de sonido a medida.
- Se ha actualizado la configuración de la información sobre herramientas dinámicas para el audio.
- Se han solucionado varios problemas notificados y se han aplicado varias mejoras de calidad de vida al audio del juego.
Plataformas específicas
- Todas las consolas
- Se han solucionado varios problemas con los flujos de entrada y los avisos de la interfaz de usuario.
- Se han resuelto varios problemas de fluidez y estabilidad del juego.
- Linux y macOS
- Se ha ajustado la resolución de renderizado al iniciar en modo de pantalla completa.
- MacOS
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían cambiar el nombre de sus unidades en Mac.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían ver el juego en el Menú principal.
- Se han realizado mejoras en la funcionalidad del mando.
- PlayStation
- Se han realizado mejoras en la fluidez y estabilidad del juego.
- Steam y Steam Deck
- Se han solucionado los problemas de interfaz de usuario en el modo multijugador.
*Pueden aplicarse restricciones de mapa al juego en Nintendo Switch. Más información disponible aquí: https://2kgam.es/Civ7FAQ. El juego y las funciones online (incluidas las bonificaciones por progresión) requieren conexión a internet y una Cuenta de 2K (la edad mínima varía). Se admiten hasta cuatro jugadores en la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. Hasta seis jugadores en la Edad moderna. Se aplican las condiciones.
Actualización 1.2.0 - Parche 1 - 29 de abril de 2025

Una nota para los jugadores de Switch: La actualización 1.2.0 – Parche 1 se incorporará a nuestra actualización de junio para esta plataforma, coincidiendo con el lanzamiento de Civilization VII para Nintendo Switch 2. ¡Muchas gracias por vuestra paciencia!
Este nuevo parche soluciona algunos problemas de rendimiento en las etapas finales del juego, mejora la estabilidad e incluye varias modificaciones en respuesta a los comentarios de los jugadores. También estamos trabajando en nuestra próxima actualización, prevista para principios de junio, que incluirá muchas más mejoras y cambios en todo el juego. ¡Gracias por seguir haciéndonos llegar vuestros comentarios, fans de Civ!
Notas del parche
Todas las plataformas*
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba una notable disminución del rendimiento en las etapas finales del juego, normalmente al abrir y cerrar el menú de producción.
- Se ha mejorado la estabilidad del juego.
- El Icono del Mapa para las Mejoras de Murallas ya no parece ocupar un espacio disponible al colocar un Edificio en los Distritos durante el juego.
- Ahora la interfaz de usuario de Apoyo bélico se actualiza inmediatamente al apoyar la guerra de un aliado.
- El Azúcar pasa a ser considerado un Recurso adicional en la Edad moderna.
- Se han eliminado las cadenas de texto de ejemplo que eran visibles en el menú Desafíos.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la desaparición de los iconos de Tecnología/Principios cuando se ponían en la cola de investigación con los Tutoriales activados.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que las Flechas de Adyacencia solo aparecieran la primera vez que se construía un Edificio.
Mac
- Ahora se muestran correctamente los recursos 3D cuando se utilizan las opciones gráficas MetalFX.
*Excepto Nintendo Switch
Notas de la actualización 1.2.0 – 22 de abril

¡Hola, fans de Civ!
¡Acabamos de publicar la actualización 1.2.0! Incorpora varias mejoras muy solicitadas, cambios en el equilibrio y nuevas funciones, muchas de las cuales se han creado expresamente a partir de vuestros comentarios.
Una nota para los jugadores de Switch: La actualización 1.2.0 no estará disponible en Switch por ahora, y se incorporará a nuestra actualización de junio, cuando Civilization VII se estrene en Nintendo Switch 2. Entendemos que resulta frustrante y os damos las gracias por vuestra comprensión. En este tiempo adicional, nos podremos asegurar de que todo funciona como es debido para los jugadores actuales de Nintendo Switch. También sentaremos las bases para una ruta de actualización de cara al futuro lanzamiento en Nintendo Switch 2, además de garantizar la compatibilidad entre los DLC propios de cada plataforma. Mientras tanto, la versión compatible con consolas sigue estando disponible y permite plenamente el juego cruzado con Steam (las instrucciones para acceder están aquí).
Esta actualización incluye el regreso de los equipos multijugador, un nuevo equilibrio entre la producción de Alimentos y el crecimiento a lo largo del tiempo, novedades importantes respecto a los Recursos y otras mejoras. En la sección de Características destacadas disponible a continuación se señalan los cambios más significativos, mientras que en las notas completas se detallan los problemas resueltos, las mejoras de la IA, el perfeccionamiento de la interfaz de usuario y otros ajustes en la mecánica del juego.
Como explicamos en el Avance de actualizaciones del 8 de abril, todo esto forma parte de una hoja de ruta de desarrollo más amplia. La actualización 1.2.0 prepara el terreno para muchas de las próximas novedades, a medida que seguimos perfeccionando los sistemas básicos, mejoramos la interfaz de usuario y el ritmo de juego, y ofrecemos más formas de jugar.
Vamos a seguir escuchando a los usuarios para hacer modificaciones y ajustes sobre la marcha. De modo que no dejéis de enviarnos vuestras opiniones, en especial sobre las nuevas funciones y los cambios en la mecánica del juego. Esperamos que disfrutéis de la actualización, a continuación encontraréis las notas completas.

Modificaciones en los Recursos

¡Hay importantes cambios en los recursos de Civ VII! Para empezar, en la actualización 1.2.0 hemos añadido diez nuevos Recursos. Los Mangos, la Arcilla, el Lino, los Rubíes y la Caza silvestre pueden aparecer tanto en la era de la Antigüedad como en la Era de los Descubrimientos; mientras que el Arroz, la Caliza, el Estaño, las Llamas y la Madera dura solo están disponibles en la Edad moderna. Cada nuevo Recurso incluye su propio efecto, así como un nuevo evento narrativo como mínimo.
Aparte de estos nuevos Recursos, estamos mejorando su distribución mediante la generación aleatoria de Recursos. La nueva lógica de distribución contribuirá a que cada Era sea única y estratégica (no os preocupéis, porque los Recursos que necesitéis para completar las Rutas de legado seguirán estando disponibles). Además, ahora la distribución de algunos Recursos se limita a un continente o hemisferio determinado, en virtud de un cambio que hemos llamado “Identidad de hemisferio”.
Esta actualización también cambia el funcionamiento de los recursos de Tesoro. Ya no sirven solo para las Flotas del tesoro, sino que también aportan bonificaciones pasivas al imperio y se dividen más claramente entre la Tierra de origen y las Tierras lejanas. Además, incorporan iconos propios y ventanas informativas para explicar con más claridad sus funciones. También hemos ampliado la lista de recursos de Tesoro con la incorporación de los Caballos, Pieles y Rubíes.
Por último, hemos realizado cambios en el equilibrio de los Recursos existentes como, por ejemplo: aumentar la importancia de los Tintes para la Felicidad, convertir el Pescado en un Recurso adicional e incorporar el Estaño como un nuevo recurso de Fábrica que mejora la tasa de Crecimiento.
Esperamos que estas modificaciones aporten una mayor de emoción y estrategia a la gestión de Recursos. Seguimos trabajando en nuevas mejoras e incorporaciones a los Recursos (así como cambios en la propia pantalla de Recursos). Además, aquí va una pequeña pista de los desarrolladores sobre lo que está por venir: estas mejoras sentarán las bases necesarias para ampliar el número de jugadores multijugador en la era de la Antigüedad y permitir el inicio en “Tierras lejanas” en todas las eras de forma satisfactoria. ¡Daremos más detalles próximamente!
Un turno más

Sabemos que lo estabais esperando: ¡el juego sin fin ya está aquí! En adelante, los usuarios tendrán la opción de jugar “Solo un turno más” en las partidas para un jugador al final de la Edad moderna.
Como a estas alturas de la partida ya se ha conseguido la victoria, en este modo de juego se desactivan todas las demás formas de ganar y el indicador de Progreso de era se convierte en un símbolo de infinito. Sin embargo, aún es posible completar los pasos para alcanzar otros tipos de victoria, ver las animaciones y experimentar con el desarrollo del imperio. Incluso existe la posibilidad de conseguir los hitos de la Ruta de legado que estén pendientes. Para terminar la partida infinita, basta con seleccionar la opción “No más turnos” en el menú del juego.
Reequilibrio de los Alimentos y el Crecimiento

Nos habéis dejado muy claro que hacía falta revisar la relación entre los Alimentos y el Crecimiento de la Población. El anterior sistema de crecimiento tenía algunos cuellos de botella que convertían los Alimentos en un rendimiento mucho menos valioso que la Ciencia, la Producción, la Cultura, etc.
Por eso, en la actualización 1.2.0, hemos modificado los cálculos subyacentes para convertir los Alimentos en un Rendimiento más fiable y gratificante a lo largo de todo el juego. Hemos eliminado el límite que frenaba el crecimiento al obtener Alimentos y hemos cambiado la escala de crecimiento. En lugar de seguir una fórmula cúbica, en la que los costes aumentaban rápidamente, hemos cambiado a una curva cuadrática, lo que significa que el crecimiento de los Asentamientos de mayor tamaño se ralentiza de manera progresiva, pero a un ritmo más natural.
En resumen, estos son los efectos previstos de este cambio:
- Se podrán seguir estrategias viables centradas en los Alimentos a lo largo de toda la partida.
- Las civilizaciones y los líderes centrados en los Alimentos (como Pachacútec) serán más fuertes y jugar con ellos resultará más divertido.
- También hemos mejorado el comportamiento de la IA en relación con los Alimentos. Ahora puede aprovechar las ventajas de empezar produciendo muchos Alimentos y evitar los cuellos de botella que antes frenaban su expansión. ¡Cuidado, puede que incluso sea conveniente reducir el nivel de dificultad!
Gracias por todos los comentarios que habéis hecho al respecto, ¡y decidnos qué os parece este cambio!
Equipos multijugador

Es oficial: ¡vuelven los equipos multijugador! En el modo Multijugador*, se puede jugar en cooperación con un amigo o enfrentarse a varios equipos. Aquí van algunos detalles:
- Los equipos comparten la visibilidad entre sí, además de las relaciones, el estado de guerra y el estado de alianza con otros líderes.
- Cuando un jugador consigue una victoria, todo el equipo también la consigue.
- Los compañeros de equipo pueden realizar Acciones diplomáticas entre sí, a excepción de las Acciones de Espionaje.
Un par de cosas importantes a tener en cuenta: a diferencia de algunas entregas anteriores de Civ, los equipos no comparten los progresos de Tecnología ni de Principios. Queremos que cada líder siga siendo único y se puedan jugar todas sus posibilidades, ¡incluso cuando trabaja en equipo! Lo mismo se aplica al progreso de la Ruta de legado, que sigue siendo un objetivo personal.
Esperamos que los fans del modo Multijugador disfruten de esta función y estamos impacientes por saber qué tal funciona en la práctica. ¡No dejéis de enviarnos vuestros comentarios!

Características nuevas
- Recursos
- Hemos añadido 10 nuevos recursos al juego. Los Mangos, la Arcilla, el Lino, los Rubíes y la Caza silvestre pueden aparecer tanto en la Era de la Antigüedad como en la Era de los Descubrimientos; mientras que el Arroz, la Caliza, el Estaño, las Llamas y la Madera dura solo están disponibles en la Edad moderna.
- Cada nuevo Recurso incluye su propio efecto, así como un nuevo evento narrativo como mínimo.
- La distribución de los recursos al comenzar una nueva partida ha pasado a ser aleatoria. En algunas Eras hay determinados Recursos que están garantizados para poder optar a la Ruta de legado Económico correspondiente. Además, las nuevas reglas permiten una distribución más coherente de los recursos en las Eras iniciales y hay más cambios entre las Transiciones de era.
- Algunos recursos de la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna relacionados con las Rutas de legado económico (recursos de Tesoro y de Fábrica) ahora solo aparecen en uno u otro hemisferio, lo que obliga a expandirse al extranjero o comerciar para acceder a ellos.
- Modificaciones en los recursos de Tesoro:
- Los recursos de Tesoro han pasado a tener efectos pasivos en el imperio, aparte de la creación de Flotas del tesoro cuando se mejoran en asentamientos costeros en Tierras lejanas.
- Nota de los desarrolladores: Queríamos que mereciera la pena mejorar y proteger estos Recursos, aunque no se concedan flotas del Tesoro en la tierra de origen.
- Los Caballos, las Pieles y el nuevo recurso Rubíes son ahora recursos de Tesoro, y permiten la creación de Flotas del tesoro cuando se mejoran en asentamientos costeros en Tierras lejanas. El Oro, la Plata, el Cacao, las Especias, el Azúcar y el Té siguen siendo recursos de Tesoro. Por su parte, el Cacao, las Especias, el Azúcar y el Té se reparten entre las principales masas continentales e islas del juego, lo que significa que cada hemisferio cuenta con algunos recursos de Tesoro exclusivos.
- Los recursos de Tesoro de las Tierras de origen y las Tierras lejanas se distinguen en el mapa mediante una ventana informativa y un nuevo símbolo en el Icono del Recurso.
- Nota de los desarrolladores: La tierra de origen y las Tierras lejanas se definen desde la perspectiva de cada civilización, por lo que la tierra de origen de una puede ser las Tierras lejanas de otra.
- El continente de las Tierras lejanas en la era de la Antigüedad ya no genera recursos de Tesoro en la Transición de era.
- Los recursos de Tesoro han pasado a tener efectos pasivos en el imperio, aparte de la creación de Flotas del tesoro cuando se mejoran en asentamientos costeros en Tierras lejanas.
- Cambios en el equilibrio de los Recursos:
- Los Tintes aportan +4 de Felicidad en vez de +3.
- El pescado ya no es un recurso de Fábrica. Se trata de un recurso adicional con los siguientes efectos: +6 Alimentos en asentamientos con Puerto, +3 Alimentos en cualquier otro asentamiento.
- El Estaño es un nuevo recurso de Fábrica que otorga una bonificación a la tasa de crecimiento.
- Nota de los desarrolladores: Nos gusta el impulso de la tasa de crecimiento como efecto, pero no en los números o la escala que le otorgaba el Pescado.
- Generación de mapas
- Se ha mejorado la erosión costera en los tipos de mapa Más Continentes, Continentes, Al azar y Terra Incognita para contribuir a una mayor diversidad de las líneas costeras, en especial cerca de los polos.

Jugabilidad
- IA
- Los jugadores controlados por la IA podrán construir armadas más grandes cuando jueguen en el tipo de mapa Archipiélago.
- Los jugadores controlados por la IA ya no elegirán bonificaciones de Ciudad-estado que hayan sido elegidas previamente por otro jugador.
- Se ha mejorado el modo en que las unidades terrestres controladas por la IA gestionan los ataques de unidades navales hostiles.
- Se ha mejorado el uso por parte de la IA de las unidades civiles exclusivas de Grandes personajes.
- Se ha solucionado un problema que impedía que la IA atacara a las unidades enemigas cercanas mientras reunía unidades para atacar un asentamiento.
- Transición de era
- Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear Cartas de legado durante las transiciones de Era. Se trata de un ajuste provisional basado en la investigación en curso, por lo que puede que aún no abarque todos los casos.
- Diplomacia
- La penalización por ser sorprendido robando Tecnologías y Principios ha pasado del 50 % del coste básico en 10 turnos al 100 % del coste básico en 10 turnos.
- Se ha aumentado un 50 % el tiempo que se tarda en robar una Tecnología o un Principio.
- Ahora se puede utilizar Contraespionaje contra cualquier número de jugadores a la vez.
- Se ha añadido una probabilidad de fallo del 30 % a las acciones de Espionaje realizadas durante el contraespionaje.
- Nota de los desarrolladores: Nos hemos dado cuenta de que robar Tecnologías y Principios era una estrategia demasiado poderosa que apenas tenía repercusiones, y no había suficientes mecanismos para contrarrestarla. Tras estos cambios, dar el primer paso es más arriesgado y no se permite que un jugador robe tantas Tecnologías y Principios a lo largo de una Era.
- La penalización de Influencia de los Asentamientos conquistados ya se elimina correctamente al perder el control del asentamiento conquistado.
- Se ha solucionado un problema que, en algunas ocasiones, impedía obtener la recompensa por entablar relaciones amistosas con un Poder independiente.
- Entorno
- En el ajuste Leve, los desastres naturales son un 50 % menos frecuentes que antes; en el ajuste Moderado, la frecuencia es un 25 % menor; en el ajuste Catastrófico, los desastres naturales se mantienen igual.
- Economía
- Ahora se pueden comprar puentes en los Pueblos.
- Los Pueblos que tengan un Edificio situado en el agua pasan a considerarse Costeros y estarán conectados a los asentamientos cuyos centros urbanos se hallen en el mismo Continente (según se aprecia en la lente de Continente).
- Se ha incrementado el coste de mejorar un Pueblo a Ciudad en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna. El coste básico y el coste por Ciudad se han incrementado en 100 monedas de oro por Era.
- Se han eliminado las penalizaciones de Felicidad por la pérdida de rutas comerciales y por la aparición o el reasentamiento de Unidades Emigrantes.
- Ya no es posible comprar edificios con modificadores de coste aumentados sin Oro suficiente.
- Al utilizar un Comerciante para conectar una Ciudad con un Pueblo que ya tiene una Prioridad, ahora se enviarán correctamente Alimentos desde ese Pueblo sin necesidad de reiniciar la Prioridad.
- Se ha solucionado un problema notificado que a veces impedía a los mercaderes conectar asentamientos mediante la construcción de carreteras dentro del alcance de sus rutas comerciales terrestres.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la interrupción de algunas conexiones de los Pueblos tras la Transición de era.
- Nota de los desarrolladores: ¡Seguimos haciendo mejoras! Estamos investigando al menos otro problema detectado que provoca que las conexiones no siempre se actualicen de manera correcta al cargar una partida guardada automáticamente desde el primer turno de una Era.
- Ahora es posible construir Edificios que requieren una casilla completa sobre casillas con un solo Edificio obsoleto.
- Se ha ajustado el Atributo de leyenda expansionista para que reduzca correctamente el coste de mejora de un Pueblo.
- Los efectos de los Cuarteles exclusivos ya no se vuelven a activar después de repararlos.
- Se ha eliminado la posibilidad de que un mismo jugador inicie el Proyecto Manhattan en varios asentamientos a la vez.
Alimentos y crecimiento
- Se ha eliminado el límite de crecimiento de la Población al acumular Alimentos. La nueva fórmula de crecimiento es cuadrática en lugar de cúbica, lo que significa que cada evento de crecimiento solo incrementa ligeramente el número de turnos necesarios para el próximo aumento de Población.
Poderes independientes
- Los Poderes independientes ya no son eliminados tras perder todas sus Unidades.
- Al dispersar un Poder independiente con una Unidad naval, ya no se eliminan los distritos de jugadores adyacentes si las fronteras se tocan.
Varios
- Ya no es posible utilizar Grandes personajes en casillas no adecuadas sin ningún efecto.
- El Tutorial de Tecnología ahora se inicia correctamente antes del Tutorial de Crecimiento de Ciudad.
Recuerdos
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el Recuerdo del Pincel y Pergamino de Confucio redujera los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento a cero o a valores negativos.
- El Recuerdo Farol ya no otorgará su efecto cuando no esté equipado.
Militar
- Ahora es posible actualizar simultáneamente las unidades agrupadas mediante el botón Actualizar todo de su Comandante.
- Se ha aumentado en 10 el coste de Producción de las Unidades de Caballería por Era, mientras que su coste de mantenimiento se ha incrementado en 1 de Oro para todas las Eras.
- El ascenso de Iniciativa ya se aplica de forma consistente en Ríos y terrenos abruptos, y sigue funcionando correctamente tras las transiciones de Era.
- Ahora es menos probable que las unidades navales se coloquen en lagos interiores en la transición de Era, porque el juego busca automáticamente la mayor masa de agua cercana al colocarlas en el mapa.
- Tras conquistar una ciudad con Aeródromo durante la Edad moderna, los jugadores recibirán correctamente un Comandante de Aeródromo.
Religión
- Los Ritos de fertilidad pasan a aplicarse a todos los Asentamientos, no solo a las Ciudades.
- El Dios de la sanación ahora requiere un Altar en la Capital, pero el efecto sigue siendo global.
Civilizaciones
- Chola:
- La habilidad exclusiva Samayam añade ahora la cantidad correcta de capacidad comercial adicional.
- Incas:
- La tradición Quipu ya no se acumula cuando se asigna y desasigna en un espacio disponible en el mismo turno.
- México:
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las unidades desaparecieran del mapa al usar al Gran personaje de México José María Morelos en un comandante.
- Prusia:
- Los asentamientos ahora solo reciben nombres prusianos.
IU
- Nuevas características de la IU
- Se ha añadido la cola de investigación, de modo que al seleccionar una Tecnología o un Principio bloqueados, se ponen en cola automáticamente las Tecnologías o Principios necesarios para desbloquear el avance seleccionado lo más rápido posible.
- En los casos en que sea necesario reparar varias casillas, se ha añadido la opción Reparar todo al menú Producción/Compra. Si se elige la opción de Compra, se repara todo al instante, y si se selecciona la opción de Producción, se añaden todas las reparaciones a la cola.
- Se ha añadido un resaltado en las casillas cuando se selecciona un Gran personaje, que indica dónde puede activar su habilidad.
- Alineación y espaciado
- Al abrir la Civilopedia mientras se intenta seleccionar Creencias, la página de la Civilopedia ya no se solapa con el menú de selección de Creencias Religiosas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de apoyo a la guerra no estuviera alineado cuando los jugadores se daban apoyo a sí mismos en el menú de Diplomacia del Líder.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la barra de puntos de vida del asentamiento se solapara con el menú de Diplomacia.
- Civilopedia
- Se han añadido explicaciones sobre los modificadores de terreno por defecto en el juego y en la Civilopedia.
- Se ha corregido una inexactitud histórica en la biografía de Harriet Tubman en la Civilopedia.
- Se ha corregido una inexactitud histórica en la biografía de Hatshepsut en la Civilopedia.
- Se ha corregido una inexactitud histórica en la biografía de Ibn Battuta en la Civilopedia.
- Se ha corregido una inexactitud histórica en la entrada de la unidad Hondero en la Civilopedia.
- Mandos específicos
- Al usar la cruceta para colocar un Edificio durante la partida, los Recursos ya no aparecen resaltados en rosa.
- En las partidas multijugador, la prioridad seleccionada en la pestaña Acción de la unidad ya no se ve afectada por las acciones que otros jugadores realizan sobre sus propias unidades.
- La pantalla de Ruta de Legado de los Consejeros ya funciona correctamente cuando se usa el botón Volver tras elegir un Consejero.
- Ahora los gatillos izquierdo y derecho permiten alternar correctamente entre ciudades en la pantalla de Producción.
- General
- En adelante, las Tecnologías y los Principios mostrarán si el jugador ya ha construido o desbloqueado una Maravilla.
- Se ha solucionado un problema que permitía al jugador abrir el menú Desafíos infinitas veces, lo que provocaba solapamientos y bloqueos.
- Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con las opciones de Diplomacia al seleccionar líderes o poderes independientes durante la era de la Antigüedad.
- Se ha añadido un nuevo icono a los recursos de Tesoro. Además, los recursos de Tesoro en las Tierras lejanas que generan flotas del Tesoro tienen un icono exclusivo para diferenciarlos de los que generan flotas para el jugador.
- Los Estandartes de ciudad ya se muestran correctamente cuando el jugador interactúa con estos o con el menú de Producción durante el juego.
- El tutorial de la Era de los Descubrimientos ahora se puede omitir o descartar cuando el usuario elimina su Unidad de Exploración durante la era de la Antigüedad.
- Se ha resuelto un problema que impedía colocar un Edificio en el menú de Colocación de Edificios tras seleccionar las opciones “Saber más” y después utilizar el botón de retroceso al acceder a la Civilopedia.
- La barra de salud de las unidades sanas ya no se vuelve roja en el panel de unidades después de ver una unidad dañada del mismo tipo durante el juego.
- Ahora se muestra la información correcta del Edificio al reparar una Mejora durante la partida.
- Mientras se funda una Religión, ahora el desplazamiento solo controla el menú Creencias de relicario.
- Al intentar cargar un archivo guardado sin poseer todo su contenido, ahora aparece una ventana informativa indicando el contenido que falta.
- Al jugar en la Edad moderna, las universidades de la Edad de oro ya se muestran en la lente de Continente como ubicaciones aptas para investigar Artefactos.
- Al seleccionar la opción “Mostrar siempre la cinta de rendimientos”, esta permanece visible todo el tiempo.
- Después de cambiar la prioridad del Pueblo, ahora los rendimientos se modifican correctamente.
- Las Vistas previas de los combates ya solo aparecen al atacar un distrito en el que haya una unidad enemiga.
- Al rellenar automáticamente las cartas de Legado, solo se seleccionan las cartas no utilizadas.
- Se ha añadido un fondo a los Subtítulos al crear una nueva partida.
- Los líderes y civilizaciones no disponibles ya aparecen siempre bloqueados al crear una nueva partida.
- Se ha corregido la falta de resaltado en los cuadros de texto del menú Atributos tras desbloquear un atributo.
- Se han solucionado los problemas de la narración al pasar el ratón por encima de los párrafos del tutorial, las casillas de terreno y el Progreso de era.
- Se ha solucionado el problema que impedía asignar recursos a la Ciudad de origen tras haberlos desasignado, lo que provocaba la aparición del mensaje “El asentamiento no está conectado a la red comercial de tu imperio” en el Menú de Recursos.
- Notificaciones
- Se ha reducido la frecuencia de las notificaciones de Especialización disponible en el Pueblo. Ahora solo aparecerán si el Pueblo acaba de desbloquear una nueva Especialización o si el Asentamiento acaba de crecer y no volverá a hacerlo en más de 20 turnos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, en algunas traducciones, las notificaciones de Asentamiento arrasado emplearan incorrectamente un adjetivo en lugar de un sustantivo. Esta corrección requerirá un nuevo guardado, ya que las partidas guardadas previamente en estos idiomas seguirán presentando este error.
- Cambios en los textos
- Se ha añadido una advertencia a los jugadores que les indica con quién entrarán en guerra si se unen a una Alianza.
- Se ha mejorado la traducción de la información sobre la Religión propagada cuando no se encuentra en un Distrito válido.
- La Tradición del Derecho Divino ya no enumera sus efectos dos veces.
- Al colocar un Edificio en una mejora rural existente, el aviso emergente ahora explica que no se perderá la población rural.
- Se ha añadido un texto a la descripción de las Murallas/Fortificaciones defensivas que indica que solo se pueden comprar en un Centro urbano.
- Los rendimientos superiores a 10 pasan a redondearse en la cinta de líder y en la barra superior de Rendimiento.
- Se han eliminado los guiones de todos los nombres de ciudades hawaianas, ya que no los tienen en su idioma.
- Se ha eliminado el texto que indicaba que un Asentamiento se había convertido a una religión al capturarlo, a pesar de que esa religión ya fuera dominante en el mismo.
- Se ha resuelto el problema que provocaba que no apareciera el texto correspondiente al revelar la acción de Sabotaje militar en la notificación y en el informe de espionaje durante la partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara de revelado de la Maravilla de Hale O Keawe se reprodujera aunque faltara texto.
- Se ha actualizado la redacción sobre los Nodos de Atributos Bloqueados.
- Se han resuelto otros problemas de texto y formato.
- Ventanas informativas
- Se ha añadido a la pantalla de Políticas Sociales la estimación de los turnos que faltan para la siguiente fase de una crisis.
- Se ha añadido información sobre los turnos que faltan para que se pueda volver a realizar una Acción diplomática.
- Las Ventanas informativas de las casillas ahora aparecen debajo de los otros elementos 2D de la interfaz de usuario.
- Las Ventanas informativas de los especialistas ya solo aparecen en las casillas urbanas.
- Se han mejorado las descripciones de las Ventanas informativas en las pantallas de configuración del juego.
- Ahora las Ventanas informativas aparecen correctamente después de mover el selector de casillas fuera de la pantalla y volver a la vista.
- Al visualizar la ventana informativa emergente de una unidad, ahora se muestra la civilización con la que está relacionada.
- Ya se muestran correctamente las ventanas informativas al visualizar los edificios en el menú Desglose de detalles de la ciudad.
- Al pasar el ratón por encima de una unidad en el mapa, ahora se muestra correctamente el nombre de la unidad del jugador en la ventana informativa.
Narrativa
- Se han añadido varios eventos narrativos y se han solucionado algunos problemas que impedían que se activaran.
- Se han corregido las atribuciones de citas de Compañías con Carta Real, Pax Britannica, Cobertizos navales, Guerras sicilianas, Sociedad de Anticuarios y Espléndido aislamiento.
- Mano de obra: la Ventana informativa de Recompensa para la tercera opción ahora se muestra correctamente en este evento.
- Rechazado: las Recompensas ya coinciden correctamente con el texto de la opción en este evento.
- Ingenios de guerra: ya se puede completar la Misión según la descripción.
- Ordenación forestal: se han corregido las recompensas para que coincidan con el texto de la opción en este evento.
- Si no hay más remedio: ahora se muestra correctamente el nombre de la Ciudad en el evento.
- Tutorial de aldeas independientes: se ha corregido el tutorial para que muestre el nombre correcto de la aldea.
- Machapuchare: la ventana informativa sobre la recompensa de la primera opción ahora se muestra correctamente en este evento.
- Ataque por sorpresa: la ventana informativa sobre la recompensa de la primera opción ahora se muestra correctamente en este evento.
- La venganza de Varbitsa: la ventana informativa sobre la recompensa de la segunda opción ahora se muestra correctamente en este evento.
Sonido
- Se han solucionado los problemas que provocaban la reproducción de una VO incorrecta en algunas partes del juego.
- Se han solucionado los problemas que provocaban la falta de efectos de sonido en algunas unidades.
- Se han realizado más actualizaciones en el audio y de apoyo a la interfaz de usuario.
- Se han actualizado los efectos especiales al colocar Edificios en el juego.
Plataformas específicas
- Todas las consolas
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, en algunas ocasiones, el contenido descargable no estuviera disponible al iniciar el juego sin conexión.
- Linux y macOS
- Se han corregido varias incidencias notificadas.
- MacOS
- Se han resuelto varios problemas de fluidez y estabilidad del juego.
- Se han corregido varias incidencias notificadas en relación con los flujos e indicaciones para la interfaz de usuario.
- PlayStation
- Se ha mejorado la capacidad del modo Multijugador para acceder al Vestíbulo tras una desconexión.
- Se ha solucionado un problema que provocaba el solapamiento de la ventana de eventos narrativos sobre las animaciones de los desastres naturales.
- Se han corregido varias incidencias notificadas en relación con los flujos e indicaciones para la interfaz de usuario.
- Steam y Steam Deck
- Se han corregido varias incidencias notificadas en relación con los flujos e indicaciones para la interfaz de usuario.
- [Solo en Steam] Se ha incrementado el máximo permitido de “Cantidad de Guardados automáticos” a 100. Este límite se puede modificar en los Ajustes desde el apartado Opciones -> Juego.
*El juego y las funciones online (incluidas las bonificaciones de progreso) requieren disponer de una conexión a Internet y una Cuenta de 2K (la edad mínima varía). La era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos admiten hasta cinco jugadores. La Edad moderna admite hasta ocho jugadores. Es posible que se apliquen restricciones al tamaño de los mapas en algunas partidas multijugador cruzadas. Sujeto a términos.
Notas del parche 1 de la versión 1.1.1 – 27 de marzo de 2025

April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
El pequeño parche que se publica hoy soluciona varios problemas notificados y mejora la estabilidad general, sobre todo en PS4 y PS5.
Notas del parche
- Se han realizado mejoras de estabilidad en todas las plataformas y se han solucionado varios problemas de estabilidad notificados en PS4 y PS5.
- Se han solucionado varios problemas que impedían que las civilizaciones se desbloquearan correctamente durante una Transición de era.
- Lamentablemente, debido a la naturaleza del problema, este cambio no se aplicará a las partidas guardadas existentes.
- Se ha solucionado un problema que impedía ajustar correctamente el tamaño de los iconos de recursos en las resoluciones más altas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se mostraran las traducciones de los nombres de algunas ciudades de la civilización de España.
Notas de la Actualización 1.1.1 - 25 de marzo

¡Hola, fans de Civ!
Ya está aquí la Actualización 1.1.1, que trae una nueva serie de mejoras a Civilization VII. Esta actualización incluye una mezcla de contenido gratuito y de pago, y muchas de las novedades gratuitas se han visto influidas por los comentarios de la comunidad.
En la parte superior de las notas, encontrarás la sección de características destacadas, que resalta las principales novedades y mejoras incluidas en la Actualización 1.1.1, junto con notas de los desarrolladores que ofrecen más contexto. A continuación, las notas de actualización completas detallan todos los problemas resueltos y los cambios implementados tanto en el juego base como en el DLC.
Por último, la Actualización 1.1.1 completa los contenidos añadidos de la Colección Encrucijada del mundo de pago, con un total de dos nuevos líderes, cuatro nuevas civilizaciones y cuatro nuevas Maravillas naturales para aquellos que la posean.
Seguimos trabajando duro en la actualización 1.2.0, cuyo lanzamiento está previsto para abril (sujeto a cambios). Para ver un avance de lo que estamos preparando, consulta la hoja de ruta en el artículo de la actualización del 27 de febrero, donde detallamos nuestros planes relativos a mejoras adicionales de la interfaz de usuario, la opción "Un turno más" para seguir jugando tras una victoria y mucho más.
En los próximos meses habrá muchas más actualizaciones importantes. Todavía estamos al principio de nuestra andadura en Civilization VII, y agradecemos sinceramente todo vuestro apoyo y paciencia mientras seguimos perfeccionando la experiencia Civ VII. Como siempre, escuchamos atentamente vuestros comentarios, así que seguid compartiendo vuestras opiniones en los Foros de discusión de Steam o en nuestro Servidor de Discord oficial de Civilization.

Movimiento rápido
¡Ya está aquí el Movimiento rápido! Este ajuste opcional te permite desactivar las animaciones de movimiento de tus Unidades, haciendo el juego más rápido. Está desactivado por defecto, y se puede cambiar seleccionando la opción en los ajustes del juego.

Generación de mapas
A medida que trabajamos para añadir más sabor y variedad a los mapas de Civ VII, hemos añadido una nueva opción de posición inicial por defecto, llamada Estándar. Esta opción se acerca más a lo que los jugadores recordarán de Civilization VI, donde los continentes tienen un poco más de variedad y son menos predecibles.
El método de posición de inicio existente se llama ahora Equilibrados, y puede seleccionarse de nuevo en cualquier punto de las Opciones avanzadas. Equilibrados seguirá siendo la opción por defecto en las partidas multijugador. Tenemos mucho más planeado para la variedad de mapas, generación y nuevos mapas (incluyendo mapas más grandes) así que mantente informado, ¡y sigue contándonos qué quieres ver!
Cambio de nombre de Asentamientos y Comandantes
Vuestra creatividad no tiene límites, ¡y ahora lo mismo se aplica a los nombres de vuestros Asentamientos y Unidades de Comandante! Ahora puedes cambiarles el nombre haciendo clic en el icono del lápiz de la esquina superior derecha de sus menús. Tanto si juegas con un imperio histórico, como si le pones el nombre de tus mejores amigos a las ciudades o, para los utilitaristas, le pones nombres funcionales basados en su estatus y beneficios, ¡esperamos que disfrutes de la libertad de elección!

Mejoras en la IU
Estamos añadiendo mejoras (no, no las de Jadwiga, sino las de la IU). Con la versión 1.1.1, hemos introducido varios cambios en la interfaz de usuario como parte de un esfuerzo continuo por mejorarla en el juego. Estos son algunos de los cambios más destacados:
Mejora de la visibilidad de la Bandera de unidad y la Barra de salud
Hemos mejorado aún más la legibilidad de la barra de salud, ¡ahora visible en el panel de unidades! También hemos aumentado el peso de las barras de salud de los asentamientos para que destaquen más entre los edificios circundantes.

Mejora de las Ventanas informativas
Hemos mejorado las Ventanas informativas para que incluyan cuántos especialistas están asignados y cuántos es aún posible asignar.
Nueva notificación "Distrito atacado"
Ahora recibirás una notificación cuando tu Distrito esté siendo atacado, lo que esperamos que signifique menos sorpresas cuando vayas a comprobar tus Asentamientos.

Nueva lente de Comercio y posibilidad de enviar Mercaderes desde la lente
Ahora puedes ver tus rutas comerciales disponibles activando/desactivando una nueva lente a través del panel Lente. También puedes enviar Mercaderes directamente a las Ciudades desde el panel en cualquier Era, pero recuerda, en esas primeras Eras todavía tienes que empezar la ruta cuando llegues allí.

El Progreso de era ahora muestra los turnos restantes hasta las Crisis
¡Se acabaron las crisis sorpresa! Se han añadido nuevos "puntos" a la rueda de Progreso de era en el HUD para mostrar cuándo se desencadenarán/escalarán las Crisis.

Botón de reinicio
¡Que se alegren los que vuelven a jugar! Hemos añadido un nuevo botón de reinicio que se puede utilizar en los primeros turnos de una nueva partida, para reiniciar el mapa con tus mismos ajustes de juego y elecciones de civ/líder. Ten en cuenta que el reinicio no estará disponible en ciertas situaciones, como cuando ya has pasado por una Transición de era o durante una partida multijugador en red.

Estos son solo los aspectos más destacados, así que no olvides consultar la lista completa de mejoras de la interfaz de usuario en las notas de la actualización. Aún nos queda mucho por hacer. Nuestras próximas actualizaciones y parches seguirán dando prioridad a la interfaz de usuario para mejorar la legibilidad, accesibilidad y facilidad de uso de todas las funciones de Civ VII.
Nueva Maravilla natural: Everest
Por último, pero no por ello menos importante, el Everest se ha unido a la lista de Maravillas naturales de Civ VII. Llamado Sagarmatha en nepalí y Chomolungma en tibetano, la montaña ha sido considerada sagrada durante mucho tiempo por las poblaciones locales. El Monte Everest proporciona una serie de bonificaciones a cualquier jugador que tenga la suerte de asentarse cerca: +2 Felicidad, +2 Influencia y +2 Cultura, y revela todas las casillas de Montaña de tu continente cuando se descubren.

Características nuevas
- Ritmo y equilibrio de la Edad moderna
- Hemos realizado una serie de cambios para que la Edad moderna dure un poco más, de modo que los jugadores tengan más espacio para disfrutar de toda la jugabilidad única de esa Era.
- Eliminar a un jugador ya no añade Progreso de era en la Edad moderna, y la cantidad de Progreso de era añadido en la Exploración se ha reducido a la mitad para que las Victorias por dominación sean más fáciles de conseguir ahora.
- Las Tecnologías modernas y los costes de Principios se han incrementado un 25 % en general, con mayor peso en los nodos más profundos de los árboles.
- Hemos realizado una serie de cambios en la jugabilidad de Magnate del ferrocarril:
- El Coste de la Fábrica ha aumentado de 600 a 1400.
- El Coste del Puerto ha pasado de 550 a 1200.
- El Coste de una Estación de ferrocarril ha aumentado de 650 a 1200.
- El Recurso Carbón ha pasado de una bonificación a la Producción del 100 % en las Estaciones de ferrocarril a una bonificación a la Producción del 10 % en las Estaciones de ferrocarril y los Puertos (la bonificación existente del 100 % no funcionaba como se pretendía).
- El Recurso Petróleo ahora también da una bonificación a la Producción del 10 % a las Fábricas.
- Tu Consejero militar ahora te avisará si no tienes suficientes Comandantes para retener todas tus Unidades cuando una Era esté terminando.
- La Generación de mapas ha sido mejorada y ahora los jugadores pueden elegir entre dos opciones de Posición inicial (Estándar y Equilibrada) en la Configuración avanzada.
Líderes y Civilizaciones
- Líderes
- Ashoka, Conquista mundial:
- El bonus de combate de la Habilidad Exclusiva Devaraja ha cambiado de "+10 contra distritos fortificados durante las Celebraciones" a "+5 contra distritos fortificados durante las Celebraciones".
- Confucio:
- Jugar con Confucio ahora desbloquea correctamente el Qing en la Edad moderna.
- Lafayette:
- +1 Fuerza de combate por Tradición asignada ya no se duplica en Tierras lejanas.
- Se ha cambiado "+2 Cultura y Felicidad por Era en asentamientos, se duplica en Tierras lejanas" por "+1 Cultura y Felicidad por Era en asentamientos, se duplica en Tierras lejanas".
- Ashoka, Conquista mundial:
- Civilizaciones
- Buganda:
- El Principio Nyanza de Buganda se aplica ahora a los edificios de hexágono completo, por ejemplo, el Aeródromo.
- [DLC Encrucijadas del mundo*] Cartago:
- La bonificación de Fuerza de combate de la Caballería númida de Cartago ahora solo gana +1 por cada recurso de Ciudad única asignado a la Capital.
- Hawái:
- Se ha cambiado la Tradición de Ahupua'a de "+4 Cultura en Edificios de Alimentos" a "+4 Alimentos en Edificios de Cultura".
- Se ha cambiado la Tradición de Ho'okupu de "+2 Cultura en terreno de Mar" a "+1 Cultura en terreno de Mar".
- El Dominio del Principio de He'e Nalu ha cambiado de "+1 Cultura en terreno de Mar en asentamientos que sigan tu Religión" a "+1 Felicidad en terreno de Mar en Pueblos que sigan tu Religión, el doble para Ciudades".
- [DLC Encrucijadas del mundo*] Gran Bretaña:
- La Tradición Ningún aliado es eterno ha cambiado de "+5 % de Oro en las Ciudades, pero -5 % de Oro en la Capital por cada Alianza" a "+10 % de Alimentos y Oro en las Ciudades, pero -5 % de Oro en la Capital por cada Alianza".
- Mayapajit:
- Se ha cambiado la Tradición Subak de "+1 Cultura y Producción en Terreno de mar" a "+1 Cultura y Producción en Terreno de mar en Ciudades".
- Se ha cambiado el Principio Gamelán de "+4 Cultura en Cuarteles" a "+2 Cultura en Cuarteles".
- Se ha cambiado el Principio de Nusantara de "Los Edificios de Cultura reciben un +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia con la Costa" a "Los edificios de Cultura reciben un +1 de adyacencia de Felicidad con la Costa".
- Maya:
- La Producción de Barrio de Uwaybil K'uh ha cambiado del 15 % al 5 % de la Tecnología investigada.
- K'uh Nah ha cambiado de +4 Ciencia a +3 Ciencia.
- La Maravilla del Mundo Perdido ahora se desbloquea antes en el Árbol de Principios de Ronda de Calendario.
- Japón Meiji:
- La Habilidad exclusiva Goishhin ahora aplica correctamente la bonificación de Ciencia al sobreconstruir.
- Ahora la Tradición Kōkūtai se aplica correctamente a todas las Unidades Aéreas.
- Misisipiana:
- La Tradición Misisipiana, Cerámica templada con Conchas, ahora se aplica correctamente fuera de la era de la Antigüedad.
- Mongolia:
- La Tradición Baghatur ha cambiado de "+5 Fuerza de combate para unidades de Caballería" a "+3 Fuerza de combate para unidades de Caballería".
- Roma:
- La Unidad de la Legión ha cambiado de "+2 Fuerza de combate por cada Tradición en el Gobierno" a "+1 Fuerza de combate por cada Tradición en el Gobierno".
- La Tradición Latinitas ha cambiado de "+10 % Alimentos, Oro y Cultura en Pueblos con una Especialización" a "+5 % Alimentos, Oro y Cultura en Pueblos sin una Prioridad en Crecimiento de Población".
- Rusia:
- La Tradición del General Moroz ha cambiado de "+5 Fuerza de combate para Unidades en Tundra" a "+3 Fuerza de combate para Unidades en Tundra".
- Songhai:
- El Principio Hi-Koi ya no concede una bonificación a las Unidades que no estén en un Río navegable.
- Buganda:
JUGABILIDAD
- IA
- Mejora del comportamiento de los batidores y los asentamiento de la IA.
- Los comandantes de la IA ganarán ahora correctamente EXP extra en función de la dificultad:
- Escriba: -20 %
- Gobernador: 0 %
- Virreinato 40 %
- Monarca: 60 %
- Inmortal: 80 %
- Deidad: 100 %
- La IA ahora elige mejor los ascensos de Comandante, priorizando bonificaciones como el aumento de Fuerza de combate.
- Economía
- Los Pueblos con Prioridad de Puesto comercial ahora otorgan el alcance +5 de Mercado a todos tus otros asentamientos y no sólo a ellos mismos.
- Nota del desarrollador: Este cambio facilita la construcción de carreteras para así poder conectar tus Pueblos con tus Ciudades y con Mercaderes si tienes unos cuantos Puestos comerciales.
- Ahora los Aserraderos otorgan Producción a los Campamentos.
- Los Mercados ya no conceden bonificación de Alimentos a las minas ni a los leñadores.
- Se ha solucionado un problema por el que las Fundiciones no otorgaban bonificaciones a la Producción a Minas y Serrerías. Se ha añadido una bonificación de +1 a la Producción en las Montañas.
- Ya no se pueden comprar reparaciones sin tener suficiente Oro.
- Ahora los jugadores reciben correctamente precios reducidos al comprar Edificios que han sido rebajados.
- Ya no se pueden hacer compras en un Pueblo con Malestar.
- Se ha resuelto un problema por el que el Recurso Pescado disminuía a negativo la cantidad de Alimentos necesarios para el siguiente evento de Crecimiento de un asentamiento.
- La cola de Producción se actualiza correctamente cuando hay varias Maravillas en la cola y otra civilización completa una Maravilla primero.
- Los Muros otorgados por la Maravilla Birsa ahora se otorgan correctamente en todas las casillas elegibles.
- Los Pueblos con Prioridad de Puesto comercial ahora otorgan el alcance +5 de Mercado a todos tus otros asentamientos y no sólo a ellos mismos.
- Diplomacia
- La Acción de Espionaje de Sabotear programa espacial ahora se completa como estaba previsto.
- Crisis
- La crisis de revolución ahora aplica la cantidad correcta de Descontento después de que los jugadores elijan un nuevo Gobierno revolucionario.
- Militar
- Se ha cambiado la Política de Tierra quemada de "+5 Fuerza de combate para todas las Unidades al atacar" a "+3 Fuerza de combate para todas las Unidades al atacar".
- Las Unidades Purabhettarah ahora ganan correctamente +5 de Fuerza de combate contra distritos fortificados.
- Las Unidades de Batidores ya no acumulan la bonificación de +1 Alcance visual tras desagruparse de un Comandante con un ascenso por Iniciativa.
- Maravillas naturales
- Se ha cambiado Torres del Paine de "Las unidades que se mueven adyacentes a Torres del Paine ignoran el terreno Abrupto" a "+1 Alimentos y Producción en terreno de Tundra en este Asentamiento".
- Se ha aumentado la tasa de aparición del Valle de las Flores.
- Poderes independientes
- Las Unidades navales ya no pueden Dispersar Aldeas independientes mientras una Unidad está defendiendo la Aldea.
- Las Mejoras Únicas de Emporio y Monasterio ahora apilan los Rendimientos correctamente cuando se construyen varias en la misma Ciudad.
- Civilopedia
- Se han añadido y actualizado varias entradas.
- Cuestiones tratadas:
- Se ha resuelto un problema reportado que podía ocurrir al salir demasiado rápido al menú principal mientras se creaba una nueva partida.
IU
- Avisos
- Se ha añadido la nueva notificación "Distrito atacado".
- Ahora se notifica correctamente a los jugadores cuando se ataca a un Comandante agrupado.
- Las notificaciones ahora reproducen correctamente sus animaciones al comienzo de un nuevo turno.
- Se ha aumentado la velocidad a la que aparecen las notificaciones durante el juego.
- Se han añadido notificaciones adicionales de Vigilancia / Consejero para ayudar a crear Flotas del tesoro. Aparecerán nuevos Avisos cuando te falte tecnología de construcción naval o un Muelle pesquero.
- Cambios en el texto
- Se han resuelto varios problemas de texto y formato.
- Se han resuelto varios casos de falta de texto.
- Alineación y espaciado
- Se ha mejorado la disposición y el orden de las ventanas emergentes de los tutoriales.
- Se ha mejorado la disposición de los botones Reanudar y Reiniciar en el menú Pausa.
- El texto de nivel de Comandante ahora está centrado cuando se alcanza un nivel de Ascenso de dos dígitos durante el juego.
- Se ha mejorado el espaciado entre el icono y la bandera de la Unidad y el número que representa el nivel de un Comandante.
- El botón Salir del menú principal ya no se superpone a las imágenes del carrusel.
- Ventanas informativas
- Se ha añadido Información especializada a las ventanas informativas.
- Se ha añadido un icono de Relación neutral y se ha mejorado la legibilidad de la descripción emergente de Relación.
- El tipo de Recurso se muestra ahora con iconos e información sobre herramientas, tanto en el mapa como en la pantalla de Recursos.
- Controlador específico
- Ahora aparece correctamente la ventana emergente del informe de Espionaje al intentar abrirlo con el mando durante el juego.
- Ahora los mandos responden correctamente tras abrir el Menú de progreso en el menú "Elegir civilización".
- La lente de Comercio ahora volverá a "Nada" cuando el usuario la cierre durante el juego con un mando.
- El mando ya no pierde la prioridad en el menú de Bonificación ciudad-estado mientras haya una Unidad seleccionada.
- Ahora los jugadores que usan un mando pueden seleccionar correctamente las opciones de Gobierno al abrir la pantalla "Elegir un gobierno" a través del Avanzador de Turno, incluso si hay una Unidad seleccionada.
- General
- Ahora se pueden personalizar los nombres de los Asentamientos y de los Comandantes.
- Se ha añadido una lente de Comercio que muestra la información de la ruta comercial sin necesidad de seleccionar una Unidad de Mercader.
- Ahora se pueden enviar Mercaderes a Asentamientos directamente desde el panel de ruta comercial.
- La pestaña de Acciones de Unidad se expande por defecto para mostrar todas las Acciones de Unidad disponibles.
- Se ha mejorado la visibilidad de las barras de salud de la Unidad y del Distrito, así como de las banderas de la Unidad.
- Se han añadido indicadores de crisis a la interfaz de Progreso de Era para indicar los puntos de activación/incremento.
- Se ha ocultado la IU "turnos hasta que haya crecimiento" cuando una Ciudad tiene una prioridad (y por tanto no crecerá).
- El menú de pausa se ha ampliado y reorganizado para mostrar mejor todas las opciones.
- Se ha solucionado un problema por el que el panel de Producción no se actualizaba correctamente al comprar en un Asentamiento.
- Se ha actualizado la descripción de la carta de Legado "Cambiar capital" para reflejar mejor su funcionalidad.
- La pantalla de selección de Gobierno ahora aparece correctamente en monitores ultra grandes.
- Los retratos de las Unidades aparecen correctamente tras abrir y cerrar el menú de Diplomacia.
- Ahora los Rendimientos de los Asentamientos se actualizan correctamente en el menú de Colocación de edificio en lugar de mostrar los Rendimientos del Asentamiento seleccionado previamente.
- Ahora la Barra de progreso del Comandante del ejército se actualiza correctamente en el panel de unidades al ganar experiencia.
- Ahora el Estandarte Maravilloso aparece correctamente.
- La página de Política de Privacidad ahora aparece correctamente.
- El Retrato de la Consejera económica ahora aparece correctamente en la era de la Antigüedad.
- El aviso de Más información ahora funciona correctamente al intentar seleccionarlo para civs sin dueño.
- Se ha solucionado un problema por el que los Edificios, las Maravillas y las Mejoras no aparecían en el menú de Producción, lo que impedía al jugador colocar en sus Asentamientos otra cosa que no fueran Unidades.
- El indicador de Malestar del Pueblo ya no puede ser negativo.
- Se han corregido varios elementos de la interfaz de usuario y del HUD que no aparecían correctamente.
- Se han añadido iconos únicos para varias Grandes obras.
- La puntuación de Fatiga bélica ya no se atribuirá falsamente a un líder diferente durante un Primer encuentro.
- Se ha solucionado un problema por el que el panel de Unidad desaparecía cuando el jugador seleccionaba y cerraba el panel de Unidad varias veces.
- Se ha solucionado un problema por el que el botón X podía perder funcionalidad al pasar a la siguiente Era.
- El Principio de Teología ahora aparece correctamente en la lista Elegir Principio después de que el jugador encuentre una religión.
- Ahora el Icono de Entrada aparece correctamente durante el tutorial de Progreso en legados.
- Se ha solucionado un problema por el que los turnos restantes mostrados en el menú "La ciudad sufre Malestar" no coincidían con el número real de turnos restantes.
- La entrada de la Civiolopedia para la infraestructura única de Prusia "Staatseisenbahn" ahora se muestra correctamente.
- Se ha actualizado el diseño del estandarte de Jerjes.
- El menú de Ascenso del Comandante ahora se muestra correctamente en modo ventana.
Narrativa
- Ahora se pueden activar los eventos siguientes:
- El legado de los antiguos
- Enfermedad en el aire
- La canción del erudito
- Autocracia central
- Día de entrenamiento
- Niños del cielo: Se ha cambiado el texto del requisito de finalización a "escuela" en lugar de "colegio".
- Lecciones de la tierra: El evento ahora comienza correctamente si Catalina jugó con Grecia en la Era de la Antigüedad.
- Amor eterno: Ahora se muestra correctamente la información sobre la recompensa al pasar el ratón por encima del botón de opciones.
- El alma del ejército: Ahora se puede completar la primera opción del evento si se juega con España.
- La punzada del hierro: la descripción de la recompensa ahora se muestra correctamente al pasar el ratón por encima de los botones de opciones.
- Asedio y conquista: la descripción emergente de la recompensa de la primera opción muestra ahora la información de recompensa correcta.
- Una misa para las masas: Se ha eliminado el icono de Felicidad de la primera opción.
- Noche de inauguración: Ahora los Carros reciben correctamente la bonificación de Combate tras seleccionar la opción de evento "Celebrar una batalla escenificada".
- El lago huidizo: El evento ahora sólo se activará si una Unidad muere en una tormenta en una casilla de desierto.
- Ni amigos ni enemigos: Ahora el evento se activará correctamente cuando la Relación con otra civ pase a Neutral.
- Informe militar: La recompensa de bonificación a la Producción ahora solo se concede a las Unidades de Obús en lugar de a todas las Unidades.
- La perdición de los tanques: Ahora los cañones AT reciben correctamente la recompensa de bonificación de Fuerza de combate para la segunda opción.
- La naturaleza de la naturaleza: Ahora el evento se activará correctamente tras construir un Museo y una Ópera.
- Un mundo compartido: El evento ahora recompensa la cantidad correcta de Rendimientos.
- Me agradan los canes / Me agradan los cerdos / Me agradan las vacas: Los eventos ya no se pueden activar simultáneamente.
- La Voluntad de Ares: Las recompensas de eventos se otorgarán correctamente.
- Llegan las lluvias: Las recompensas de los eventos se concederán correctamente.
- Se ha actualizado el texto de coste de Rendimiento en el Evento de Descubrimiento para indicar el porcentaje de costes.
- Se han corregido imprecisiones históricas en la entrada Hermitage de la Civilopedia.
- Se ha aclarado el texto de los pasos 1 y 2 de la Ruta del Legado de la Ilustración.
Varios
- El botón Continuar carga ahora lo que se haya guardado manualmente recientemente siempre que sea más nuevo que lo guardado por última vez automáticamente.
- Se han mejorado las animaciones de las grúas en Puertos y Canteras.
- Se han añadido más detalles en las casillas de Tundra con Vegetación.
- Se ha solucionado un problema cuando el jugador movía la cámara con el mando y el teclado al mismo tiempo.
- Se han corregido las juntas del terreno en las unidades de procesamiento gráfico de AMD.
- El modo de pantalla ahora debería actualizarse correctamente cuando los jugadores cambian de Ventana a Pantalla completa mientras usan Alt+Intro o la tecla F11.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían unirse a una partida multijugador a mitad de la cuenta atrás cuando utilizaban un código de unión.
- Se ha solucionado un problema por el que a veces no se guardaban los ajustes del juego y las opciones no se restablecían al seleccionar "Cancelar cambios".
Plataformas específicas
- PlayStation
- Se ha mejorado la disposición del botón Opciones en la interfaz de usuario para evitar que se superponga a otros elementos de la interfaz.
- La ventana informativa de cada civilización se mostrará ahora correctamente junto al icono de civ en la pestaña "Elección de era y civilización".
- Se han mejorado los flujos de entrada del mando y las indicaciones de la IU cuando se utiliza un mando.
- Ahora aparece una notificación en el juego que informa al jugador de que se ha creado un Guardado rápido.
- Se ha resuelto un problema visual con el modelo de Ashoka, Renunciar al mundo, en el menú principal.
- Switch
- Se han mejorado las traducciones de varios textos.
- MacOS
- Las Unidades de ruta ahora se pueden colocar rápidamente utilizando las funciones del botón derecho del ratón.
Colección Encrucijada del mundo* - DLC 4-6
Líderes
[DLC Encrucijada del Mundo*] Se ha añadido el nuevo líder Simón Bolívar.
Cuando las Guerras Napoleónicas debilitaron la presencia de España en las Américas, Simón Bolívar, "El Libertador", lideró las fuerzas para liberar la región. Con tenacidad y carisma, condujo a sus ejércitos a la victoria y al pueblo a la independencia. La inestabilidad de la nueva libertad resultó difícil de superar. Primero presidente y luego dictador de la Gran Colombia, no logró materializar plenamente sus ambiciones. Sin embargo, Bolívar sigue siendo un ejemplo perdurable de la rebeldía sudamericana.
- Atributos: Expansión, Militarista
- Habilidad exclusiva - El Libertador: Gana una cantidad gratuita de Apoyo en tus guerras. Cuando conquistas un Asentamiento por primera vez, puede comprar un Edificio gratis. Se pueden comprar objetos cuando se está en situación de Malestar.
- Agenda - Núcleo de la libertad: Mejora la Relación en una Cantidad media por tener el menor número de Asentamientos descontentos. Empeora la Relación en una Cantidad pequeña para el líder con la mayor cantidad de Asentamientos descontentos.
Civilizaciones

[DLC Encrucijadas del mundo*] Se ha añadido la nueva civilización Bulgaria de la Era de los Descubrimientos.
En el siglo VII, los búlgaros cruzaron el Danubio y se adueñaron de los Balcanes. Sus guerreros utilizaron las montañas en su beneficio, dispersando ejércitos más numerosos gracias a su habilidad y sus estratagemas. El Primer Imperio Búlgaro se basó en la conquista, la expansión y el crecimiento del comercio. El Segundo Imperio fue testigo del auge del arte, la literatura y la arquitectura, junto con la espiritualidad y las tradiciones monásticas. Todo se vino abajo con la invasión otomana.
- Atributos: Militarista, Expansión
- Habilidad exclusiva - Dinastía de Krum: Recibe Alimentos en todos los Pueblos al saquear Mejoras iguales a un porcentaje de los PS o rendimientos obtenidos.
- Unidad civil exclusiva: Tarjan (Unidad de Comandante exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Boyardo (Unidad de Caballería exclusiva)
- Maravilla asociada: Monasterio de Rila

[DLC Encrucijadas del mundo*] Se ha añadido la nueva civilización de la Edad moderna, Nepal.
Enclavado en lo alto del Himalaya, y con poblaciones budistas en las tierras altas e hindúes en las bajas, Nepal se ha aferrado a su soberanía a pesar de su precaria ubicación. Nepal, en el siglo XIX, estaba gobernado por un grupo autocrático de familias y custodiado por los feroces guerreros Gurkha. Tras un acuerdo con los británicos, mantuvieron cierto grado de independencia en la corona del mundo.
- Atributos: Diplomacia, Cultural
- Habilidad exclusiva - La cima del Mundo: Todos los Edificios de Almacenes se aplican a las casillas de Montaña, pero cuestan más Mantenimiento de Alimentos y Felicidad.
- Unidad civil exclusiva: Sherpa (Unidad de Explorador exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Gurkha (Unidad de Infantería exclusiva)
- Maravilla asociada: Boudhanath
*La Colección Encrucijada del mundo está incluida en las Ediciones Deluxe y Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra por separado (requiere disponer del juego base). Contiene 6 DLC, todos los cuales estarán disponibles en marzo de 2025 o antes (sujeto a cambios). Cada DLC se entregará automáticamente en el juego. Se aplican términos.
Actualización 1.1.0 - Parche 1 - PS5 - 12 mar. 2025

Hemos realizado varias optimizaciones para reducir los fallos y mejorar el rendimiento general para los jugadores de PS5, entre las que se incluyen:
- Varias mejoras de estabilidad.
- Diagnósticos adicionales para ayudar a identificar problemas de estabilidad.
Notas sobre la actualización principal 1.1.0 - 4 de marzo de 2025

¡Hola, fans de Civ!
Ya está aquí la actualización 1.1.0: ¡la primera gran actualización de Civilization VII! Esta actualización incluye una mezcla de contenidos gratuitos y de pago, muchos de los cuales se han añadido gracias a los comentarios de la comunidad.
Como parte de estas Notas sobre la actualización, vamos a incorporar una sección de Características destacadas, en la que los desarrolladores darán más detalles sobre las nuevas características o mejoras que se están añadiendo. Las Notas sobre la actualización abarcarán todos los problemas y mejoras abordados, incluidos los cambios en el juego base y los DLC. Y, por último, para aquellos que estén interesados en los nuevos contenidos de pago, la sección de Colección mostrará las nuevas civilizaciones, líderes y Maravillas incluidas en la última Colección de Contenido de pago.
Esta actualización también incluye una serie de mejoras y resolución de problemas específicos para los jugadores de consola. Es posible que algunos de estos cambios ya estén disponibles para los jugadores de PC, pero ahora todas las plataformas se hallan completamente actualizadas. Además, se ha restaurado el juego cruzado entre PC, PlayStation, Xbox y Switch, por lo que podrás volver a disfrutar del modo multijugador cruzado entre PC y estas consolas con la última versión del juego.
Si quieres saber qué más estamos planeando, echa un vistazo al Avance de actualizaciones que acabamos de publicar, en el que se detalla el contenido de nuestra próxima actualización y algunas de las principales funciones que tenemos previstas para el futuro.
Como siempre, estamos muy atentos a vuestros comentarios, así que no dejéis de enviar vuestras opiniones en los Foros de discusión de Steam o en el Servidor de Discord oficial de Civilization.

Perfeccionamiento de la Ruta de legado cultural en la Edad moderna: la Sociedad geográfica

Si has intentado conseguir una victoria de la Sociedad geográfica, puede que hayas notado algunas peculiaridades en el equilibrio de esta opción. Hemos realizado varios cambios importantes para mejorar la apariencia y la jugabilidad de este tipo de victoria, como hacer que los artefactos ya no se agoten durante la partida y dificultar que los jugadores se abran paso a toda velocidad por esta ruta aprovechando que no haya otros jugadores que aspiren a esta victoria.
Estos son los principales cambios:
- Las unidades de Explorador ahora cuestan más, para frenar las incursiones tempranas.
- Aparecen menos artefactos por continente en la Era de los Descubrimientos, lo que vuelve más estratégica la competición por hallarlos.
- Ahora es posible estudiar las Maravillas naturales para obtener artefactos, gracias a un nuevo Dominio en la tecnología de Historia natural. Cada jugador puede recoger estos nuevos artefactos una vez por Maravilla natural.
- Se pueden conseguir artefactos adicionales si se completa el Principio del futuro (es repetible), lo que proporciona nuevas oportunidades en la fase final del juego.
- Mejoras adicionales de la IA y de facilidad de juego en la jugabilidad de la Sociedad geográfica.
Esperamos que estos cambios equilibren el ritmo de la victoria de la Sociedad geográfica, al recompensar a los jugadores que apuesten por la Cultura y, al mismo tiempo, garantizar que otros líderes tengan una oportunidad justa de competir por las diferentes rutas. Seguiremos supervisando el ritmo de las victorias en todas las Rutas de legado y haremos los ajustes necesarios.
Notas de actualización de PC

Características nuevas
- Cambios de la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- El Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 de Alcance Visual y la habilidad de obtener artefactos de Maravillas naturales.
- Completar el Principio del futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna.
- Completar la Hegemonía Cívica ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga Artefactos.
- El coste de los Exploradores ha aumentado porque se pueden obtener Artefactos de más fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear una nueva Excavación sobre otra ya existente.
- Se ha actualizado la lente de Continente para mostrar las Maravillas naturales que pueden proporcionar Artefactos.
- Se han intercambiado las posiciones de Militarismo y Hegemonía, que ahora requiere Nacionalismo y Globalización.
- Se ha aumentado el número de Artefactos que aparecen en el tamaño de mapa Diminuto.
- Ya es posible convertir Ciudades santas en la Era de los Descubrimientos. Hay que tener en cuenta que las unidades de Misioneros creadas por los jugadores siempre profesarán la Religión elegida por el jugador.
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones gratuitamente.
Civilizaciones
- Estados Unidos: ahora Estados Unidos recibe +2 espacios de recurso tras la construcción de su Barrio exclusivo.
- Buganda: se ha ajustado el efecto del Principio de Nyanza en la Buganda moderna para otorgar +1 de Felicidad y +1 de Cultura a los barrios adyacentes a ríos o lagos.
- Japón Meiji: se han añadido +1 espacios de recursos al barrio exclusivo Zaibatsu.
- Siam: el coste de la acción Itsaraphab de Siam ha aumentado un 50 % con respecto a la acción estándar Trabar amistad con independiente.
- Siam: se ha solucionado un problema que provocaba que a veces Siam no se desbloqueara correctamente en la Edad moderna después de haberlo hecho en la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- Ahora la IA completará mejor la Ruta de legado Cultural de la Edad Moderna, mediante la obtención de Artefactos de las Maravillas naturales, la investigación en Museos/Universidades, completando Principios Cívicos, etc. (¡Se acabaron las hordas de Exploradores generados por la IA!).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA a veces no gastara todos sus puntos en una configuración de Inicio avanzado.
Economía
- Ahora las plataformas petrolíferas se benefician de las bonificaciones de Almacén que otorgan los Dominios de Tecnología de Fundición y Combustión.
- El efecto de protectora de la Ciudad del Panteón ha pasado de +3 a +2 de Influencia en los altares.
- Los Edificios en construcción que se conceden al instante al jugador ahora se completarán automáticamente.
Diplomacia
- Ahora se pueden utilizar Sanciones en una Relación neutral y su coste disminuirá a medida que la relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Se ha solucionado un problema con la Crisis de Revolución que aplicaba más Descontento a los Asentamientos de lo indicado.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar a los Poderes independientes.
- Se han realizado mejoras en la acción de Desagrupar ejército. Ahora los jugadores tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen dónde desagrupar las unidades. Al hacerlo, se desagrupará la unidad más fuerte en la casilla de la Unidad de Comandante y las Unidades restantes se colocarán en las casillas adyacentes, en función de la dirección actual del Comandante. Si el jugador indica una dirección para Desagrupar mediante la selección de una casilla adyacente, la Unidad más fuerte se desagrupará en esa dirección, y la siguiente Unidad más fuerte se desagrupará en la casilla del Comandante. Las Unidades restantes se desagruparán a continuación en las casillas adyacentes según la dirección de desagrupamiento.
- Se ha solucionado un problema de apilamiento excesivo involuntario en el ascenso por Acoso.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la aplicación de una potencia de Bombardeo incorrecta a las unidades de infantería exclusivas de la Garde Impériale y Cipayo.
- Ya no deberían aparecer Comandantes de Aeródromo duplicados al conquistar un Asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se puede crear una Unidad “fantasma” (o varias Unidades de cualquier clase) cuando las despliega una Unidad de Comandante controlada por la IA durante el juego normal.
Maravillas naturales
- Se ha añadido la Maravilla natural del Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
Equilibrio de Recuerdos
- Hemos realizado varios cambios en los Recuerdos para conseguir un mayor número de opciones viables. Algunos Recuerdos eclipsaban las habilidades del Líder y de la Civilización, por lo que se han atenuado, mientras que otros no eran lo bastante impactantes como para usarlos a menudo.
- Túnica de All-T'oqapu: Ahora otorga +1 Alcance visual a los Exploradores adyacentes a Montañas (era +3 Alcance visual).
- Juego de altar: Ahora otorga +1 Cultura a los Especialistas (era +1 Cultura y Oro a los Especialistas).
- Sello de calcedonia: Ahora otorga +1 Cultura y Oro por Edificios exclusivos y Mejoras (antiguo efecto: "+3 Cultura y Oro por Edificios exclusivos y Mejoras si tienes 3 o más Edificios únicos o Mejoras").
- Corona de Napoleón: Ahora otorga 200 de Oro por Era cuando se declara una Guerra formal contra ti (era 100 de Oro por Era).
- Tambor dong son: Declarar una Guerra formal contra otra Civilización otorga un Potenciador tecnológico (antiguo efecto: "Declarar la guerra a otra Civilización otorga una Celebración").
- Estandarte del águila: Ahora las Ciudades ganan +2 % de Ciencia por Gran obra en Pantalla, máx. 20 % (antiguo efecto: "Las ciudades ganan un 5 % de Eficacia científica adicional por Gran obra que contengan, máx. 25 %").
- Gran corona imperial: Ahora otorga +2 Ciencia por Era en Ciudades en Tundra (antiguo efecto: "Las ciudades ganan +5 % de Ciencia por Gran obra que contengan, máx 25 %").
- Imago Mundi: Ahora otorga +2 Alcance visual en vez de +1 a las habilidades Buscar y Vigilar del Explorador (antes +3 de Alcance visual).
- Joyosa: Ahora otorga +2 de Felicidad a cada Unidad de Caballería (antiguo efecto: "+2 de Felicidad por Era a cada Unidad de Caballería").
- Silla de mercader: Ahora otorga +1 Movimiento a Batidores, Mercaderes, Colonos y Exploradores (antiguo efecto: "+1 Movimiento y Alcance visual a Batidores, Mercaderes y Colonos").
- Padrón real: Ahora concede +2 Felicidad por Era en Maravillas naturales (antiguo efecto: "+100 % de rendimiento en Maravillas naturales, si eres el que más casillas de Maravilla natural trabaja. +2 Fuerza de combate para Unidades Navales si no lo eres").
- Joyas de la reina: Ahora concede +2 de Oro por Era en Maravillas naturales (antiguo efecto: "+2 de Oro en Maravillas naturales").
- Uraeus: Ahora otorga +10 % Cultura en Ciudades con al menos 1 Maravilla (antiguo efecto: "+10 % Cultura si tienes el mayor número de Maravillas. +10 % Producción para construir Maravillas si no las tienes").
Actualizaciones del texto de Recuerdos
- Trono de diamantes: +1 Felicidad por Era en Barrios durante una Celebración. (Antes decía: "Durante una Celebración, +1 Felicidad por Barrio por Era").
- Flor de loto: Gana Ciencia y Cultura por turno igual al 4 % de tus ingresos de Oro. (Antes decía: "+4 % de tus ingresos de Oro como Ciencia y Cultura adicionales").
- Yata No Kagami: Gana 20 de Cultura por Era al inicio de cada Celebración. (Antes: "+20 de Cultura por Era al inicio de cada Celebración").
IU
Cambios en el texto
- Se ha actualizado el texto del Edificio exclusivo K'uh Nah de la civilización Maya para que indique +3 Ciencia en vez de +4 Ciencia.
- Se han actualizado los siguientes textos para reflejar los cambios incorporados en parches anteriores:
- Principio de Majapahit - Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben un +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia para la Costa.
- Estados Unidos - Siderúrgica: +6 Producción. Adyacencia de Oro para los Recursos y Maravillas. Edificio de Producción exclusivo de los Estados Unidos. No envejece.
- Prusia - Ruhr Nivel 1 Mejora del Árbol de Principios: todos los Edificios ganan un +1 a la adyacencia de Producción para Ríos Navegables.
Avisos
- Ahora aparece correctamente el mensaje “No hay suficiente Oro en las arcas” al intentar comprar un objeto que el jugador no puede permitirse.
Alineación y espaciado
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y de Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
Ventanas informativas
- Se han ajustado las ventanas informativas de las acciones de las unidades para que no sobrepasen los límites de la pantalla.
General
- La ventana emergente de Victoria conseguida ahora lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del último hito, y a la pestaña correcta de la pantalla de progreso de la victoria en caso contrario.
- Las descripciones de las Unidades exclusivas de una civilización ya no mencionarán su Nivel al cargarse en el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas de crisis se pueden asignar por separado cuando ambas se desbloquean en el mismo turno. Antes, esto provocaba que la pantalla se bloquearan cuando había espacios vacíos en alguna de las dos mesas.
- Ahora el efecto del cursor en casilla debería ser más visible durante un Evento de Crecimiento o al colocar un Edificio.
- Al seleccionar Recursos de fábrica ya no se resaltan espacios no válidos.
- Se ha añadido un nuevo icono para las Maravillas naturales en la lente de Continente, para que los jugadores puedan ver más fácilmente dónde desenterrar Artefactos de la Edad moderna.
- Se ha actualizado y mejorado el menú de Atributos del Líder.
- Los retratos de los líderes ya se actualizan correctamente cuando cambian las relaciones durante el juego.
- Las barras de desplazamiento responden ahora correctamente a la rueda del ratón.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al activar o desactivar las lentes, se ocultaran los iconos de Recursos.
- Se ha solucionado un problema notificado que impedía asignar Recursos a su ciudad de origen después de haber sido desasignados.
Narrativa
Eventos narrativos
- Se han resuelto varios problemas notificados que se producían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión de la Ruta de legado de la Gran biblioteca III no se completara si se compraba un Edificio de Academia.
- Se han solucionado problemas de visualización incorrecta del texto de búsqueda.
Pantalla de carga
- Se han corregido erratas y otros problemas en el texto de la pantalla de carga.
Varios
- Se ha añadido Audio adicional para varios eventos de la IU, incluidos eventos diplomáticos de Primer encuentro.
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
Plataformas específicas
macOS
- Se ha añadido compatibilidad con el modo directo para pantallas Retina.
- Se ha solucionado un problema que impedía el funcionamiento del atajo de teclado E.
- Se ha solucionado un problema que impedía asignar los botones laterales del ratón.
Linux
- Se ha solucionado un problema que impedía asignar los botones laterales del ratón.
Notas de actualización para consola

Características nuevas
- Cambios de la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- El Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 de Alcance Visual y la habilidad de obtener artefactos de Maravillas naturales.
- Completar el Principio del futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna
- Completar la Hegemonía Cívica ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga Artefactos.
- El coste de los Exploradores ha aumentado porque se pueden obtener Artefactos de más fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear una nueva Excavación sobre otra ya existente.
- Se ha actualizado la lente de Continente para mostrar las Maravillas naturales que pueden proporcionar Artefactos.
- Se han intercambiado las posiciones de Militarismo y Hegemonía, que ahora requiere Nacionalismo y Globalización.
- Se ha aumentado el número de Artefactos que aparecen en el tamaño de mapa Diminuto.
- Ya es posible convertir Ciudades santas en la Era de los Descubrimientos. Hay que tener en cuenta que las unidades de Misioneros creadas por los jugadores siempre profesarán la Religión elegida por el jugador.
- Las Ciudades-Estado pasan a convertirse en Poderes independientes amistosos en la Transición de era, en lugar de desaparecer por completo, y empiezan con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Al completar el hito final de una Ruta de legado ya no se añade Progreso de era en la Edad moderna, con el fin de asegurar que se dispone de más tiempo para completar una Victoria.
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones gratuitamente.
- Isabel: Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que impedía que se concedieran los 300 de Oro por descubrir una Maravilla natural mientras se jugaba como Isabel.
Civilizaciones
- Estados Unidos: ahora Estados Unidos recibe +2 espacios de recurso tras la construcción de su Barrio exclusivo.
- Buganda: se ha ajustado el efecto del Principio de Nyanza en la Buganda moderna para otorgar +1 de Felicidad y +1 de Cultura a los barrios adyacentes a ríos o lagos.
- Japón Meiji: se han añadido +1 espacios de recursos al barrio exclusivo Zaibatsu.
- Siam: el coste de la acción Itsaraphab de Siam ha aumentado un 50 % con respecto a la acción estándar Trabar amistad con independiente.
- Siam: se ha solucionado un problema que provocaba que a veces Siam no se desbloqueara correctamente en la Edad moderna después de haberlo hecho en la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- Ahora la IA completará mejor la Ruta de legado Cultural de la Edad Moderna, mediante la obtención de Artefactos de las Maravillas naturales, la investigación en Museos/Universidades, completando Principios Cívicos, etc. (¡Se acabaron las hordas de Exploradores generados por la IA!).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA a veces no gastara todos sus puntos en una configuración de Inicio avanzado.
- En la Edad moderna, ahora la IA declara la guerra con menos frecuencia al principio de la era.
- En la Edad moderna, ahora la IA tiene más en cuenta la Ideología antes de declarar la Guerra u ofrecer la Paz.
- Si ninguna de las partes tiene una Ideología, se reducen los deseos de guerra de los otros Líderes.
- Los otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de Guerra con los jugadores de Ideologías opuestas.
- Los otros Líderes ahora tienen un menor deseo de Paz con los jugadores de Ideologías opuestas.
- La IA ahora ofrece Ciudades de gran valor con menos frecuencia durante las Ofertas de paz.
Economía
- Ahora las plataformas petrolíferas se benefician de las bonificaciones de Almacén que otorgan los Dominios de Tecnología de Fundición y Combustión.
- El efecto de protectora de la Ciudad del Panteón ha pasado de +3 a +2 de Influencia en los altares.
- Los Edificios en construcción que se conceden al instante al jugador ahora se completarán automáticamente.
- Se han realizado mejoras en las Redes ferroviarias para aumentar la fiabilidad de las conexiones de los Asentamientos a la red ferroviaria por encima del agua mediante la construcción de Puertos. Se deberían aplicar siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con Puerto.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que las conexiones de Comercio marítimo y Ferrocarril fallaran a veces en los Asentamientos cuyo centro urbano no estaba junto a la costa.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que la Fábrica no estuviera disponible al conectar un asentamiento de Tierras lejanas a un asentamiento de Tierras de origen en la Edad Moderna.
- Se ha solucionado un problema que se producía cuando se obtenían demasiadas bonificaciones de crecimiento y los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento se convertían en negativos.
- Si un Pueblo deja de cumplir los requisitos para la prioridad elegida (por ejemplo, si su población disminuye), cambia automáticamente a la prioridad de crecimiento de la población hasta que vuelva a cumplir los requisitos.
Diplomacia
- Ahora se pueden utilizar Sanciones en una Relación neutral y su coste disminuirá a medida que la relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Se ha solucionado un problema con la Crisis de Revolución que aplicaba más Descontento a los Asentamientos de lo indicado.
- Se han realizado mejoras en la Crisis de Lealtad en la era de la Antigüedad, que incluyen la posibilidad de comprar Villas en los pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar a los Poderes independientes.
- Se han realizado mejoras en la acción de Desagrupar ejército. Ahora los jugadores tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen dónde desagrupar las unidades. Al hacerlo, se desagrupará la unidad más fuerte en la casilla de la Unidad de Comandante y las Unidades restantes se colocarán en las casillas adyacentes, en función de la dirección actual del Comandante. Si el jugador indica una dirección para Desagrupar mediante la selección de una casilla adyacente, la Unidad más fuerte se desagrupará en esa dirección, y la siguiente Unidad más fuerte se desagrupará en la casilla del Comandante. Las Unidades restantes se desagruparán a continuación en las casillas adyacentes según la dirección de desagrupamiento.
- Se ha solucionado un problema de apilamiento excesivo involuntario en el ascenso por Acoso.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la aplicación de una potencia de Bombardeo incorrecta a las unidades de infantería exclusivas de la Garde Impériale y Cipayo.
- Ya no deberían aparecer Comandantes de Aeródromo duplicados al conquistar un Asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se puede crear una Unidad “fantasma” (o varias Unidades de cualquier clase) cuando las despliega una Unidad de Comandante controlada por la IA durante el juego normal.
- Ahora los Bombarderos pueden desplegar Armas Nucleares cuando están empaquetados en un Aeródromo, Portaaviones o Comandante de Escuadrón (antes solo podían hacerlo los Bombarderos pesados).
- Se ha actualizado la descripción de Producir arma nuclear para reflejar este cambio.
- Se ha añadido una notificación adicional del Consejero militar cuando se ha producido un Arma Nuclear, pero no se dispone de un Bombardero.
- Se han revisado diversas incoherencias notificadas en el Combate naval.
- Cuando las unidades navales atacan a otra unidad naval, se aplican los valores correctos de Fuerza de combate en todos los casos.
- Las unidades navales ahora reciben correctamente el daño recíproco tras atacar a otra unidad naval.
- Se ha mejorado la consistencia de los movimientos de las unidades navales hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
Maravillas naturales
- Se ha añadido la Maravilla natural del Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
- El [DLC Encrucijada del mundo*] añade:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Llanura
Equilibrio de Recuerdos
- Hemos realizado varios cambios en los Recuerdos para conseguir un mayor número de opciones viables. Algunos Recuerdos eclipsaban las habilidades del Líder y de la Civilización, por lo que se han atenuado, mientras que otros no eran lo bastante impactantes como para usarlos a menudo.
- Túnica de All-T'oqapu: Ahora otorga +1 Alcance visual a los Exploradores adyacentes a Montañas (era +3 Alcance visual).
- Juego de altar: Ahora otorga +1 Cultura a los Especialistas (era +1 Cultura y Oro a los Especialistas).
- Sello de calcedonia: Ahora otorga +1 Cultura y Oro por Edificios exclusivos y Mejoras (antiguo efecto: "+3 Cultura y Oro por Edificios exclusivos y Mejoras si tienes 3 o más Edificios únicos o Mejoras").
- Corona de Napoleón: Ahora otorga 200 de Oro por Era cuando se declara una Guerra formal contra ti (era 100 de Oro por Era).
- Tambor dong son: Declarar una Guerra formal contra otra Civilización otorga un Potenciador tecnológico (antiguo efecto: "Declarar la guerra a otra Civilización otorga una Celebración").
- Estandarte del águila: Ahora las Ciudades ganan +2 % de Ciencia por Gran obra en Pantalla, máx. 20 % (antiguo efecto: "Las ciudades ganan un 5 % de Eficacia científica adicional por Gran obra que contengan, máx. 25 %").
- Gran corona imperial: Ahora otorga +2 Ciencia por Era en Ciudades en Tundra (antiguo efecto: "Las ciudades ganan +5 % de Ciencia por Gran obra que contengan, máx 25 %").
- Imago Mundi: Ahora otorga +2 Alcance visual en vez de +1 a las habilidades Buscar y Vigilar del Explorador (antes +3 de Alcance visual).
- Joyosa: Ahora otorga +2 de Felicidad a cada Unidad de Caballería (antiguo efecto: "+2 de Felicidad por Era a cada Unidad de Caballería").
- Silla de mercader: Ahora otorga +1 Movimiento a Batidores, Mercaderes, Colonos y Exploradores (antiguo efecto: "+1 Movimiento y Alcance visual a Batidores, Mercaderes y Colonos").
- Padrón real: Ahora concede +2 Felicidad por Era en Maravillas naturales (antiguo efecto: "+100 % de rendimiento en Maravillas naturales, si eres el que más casillas de Maravilla natural trabaja. +2 Fuerza de combate para Unidades Navales si no lo eres").
- Joyas de la reina: Ahora concede +2 de Oro por Era en Maravillas naturales (antiguo efecto: "+2 de Oro en Maravillas naturales").
- Uraeus: Ahora otorga +10 % Cultura en Ciudades con al menos 1 Maravilla (antiguo efecto: "+10 % Cultura si tienes el mayor número de Maravillas. +10 % Producción para construir Maravillas si no las tienes").
Actualizaciones del texto de Recuerdos
- Trono de diamantes: +1 Felicidad por Era en Barrios durante una Celebración. (Antes decía: "Durante una Celebración, +1 Felicidad por Barrio por Era").
- Flor de loto: Gana Ciencia y Cultura por turno igual al 4 % de tus ingresos de Oro. (Antes decía: "+4 % de tus ingresos de Oro como Ciencia y Cultura adicionales").
- Yata No Kagami: Gana 20 de Cultura por Era al inicio de cada Celebración. (Antes: "+20 de Cultura por Era al inicio de cada Celebración").
Problemas revisados
- Un Principio del futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El coste de cada Tecnología futura y Principio del futuro aumentará con cada repetición.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las Eras fueran más cortas de lo deseado en las partidas a velocidad Épica y Maratón.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba la eliminación de los Especialistas de los Asentamientos al confirmar las Cartas de legado de la Transición de era.
IU
Cambios en el texto
- Se ha actualizado el texto del Edificio exclusivo K'uh Nah de la civilización Maya para que indique +3 Ciencia en vez de +4 Ciencia.
- Se han actualizado los siguientes textos para reflejar los cambios incorporados en parches anteriores:
- Principio de Majapahit - Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben un +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia para la Costa.
- Estados Unidos - Siderúrgica: +6 Producción. Adyacencia de Oro para los Recursos y Maravillas. Edificio de Producción exclusivo de los Estados Unidos. No envejece.
- Prusia - Ruhr Nivel 1 Mejora del Árbol de Principios: todos los Edificios ganan un +1 a la adyacencia de Producción para Ríos Navegables.
Avisos
- Se ha añadido una notificación cuando un enemigo ataca la unidad de un jugador en el modo de un jugador.
- Ahora aparece correctamente el mensaje “No hay suficiente Oro en las arcas” al intentar comprar un objeto que el jugador no puede permitirse.
- Se ha añadido una notificación para las acciones de Espionaje completadas, que permite comprobar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
- El mensaje “El juego te espera” en el modo multijugador ahora solo aparecerá para el último jugador humano al que le toque su turno.
- El menú de notificaciones ya se abre correctamente al inicio del siguiente turno, aunque no se haya movido ninguna unidad.
Alineación y espaciado
- Hemos seguido solucionando los problemas de alineación de los que informaban algunos usuarios al jugar en chino simplificado. Seguiremos introduciendo mejoras en los próximos parches.
- Se han corregido algunos problemas de alineación del texto cuando el idioma es el chino simplificado.
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y de Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
- Se ha mejorado la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de Era, al visualizar la pantalla Resumen de la Clasificación de Victorias.
- Se ha mejorado la alineación de imágenes y fuentes en el menú de detalles de la ciudad.
- Se han mejorado el espaciado y la alineación en la pantalla de Declaración de Guerra.
- Se ha mejorado la alineación del texto en el Desglose global de ingresos.
- Se ha mejorado la alineación de imágenes y texto en el menú Progreso.
- Se ha mejorado la alineación del texto en la Descripción de los continentes al utilizar la lente de Continente durante la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Se ha mejorado el espaciado entre las descripciones de las Civilizaciones, Unidades exclusivas e iconos de Edificios en la pantalla de carga.
Ventanas informativas
- Se han ajustado las ventanas informativas de las acciones de las unidades para que no sobrepasen los límites de la pantalla.
- Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de ventanas informativas con recomendaciones de consejeros en artículos no recomendados.
- Se han actualizado las ventanas informativas con iconos de Maravillas, descripciones y estado de los Edificios.
- Ahora, al situar el cursor del ratón sobre el icono del panel Social en el menú principal, se muestran ventanas informativas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera el nombre del líder al pasar el ratón por encima de un líder no seleccionado en la pantalla de menú de inicio del juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las descripciones emergentes de una civilización no se mostraran correctamente en la pantalla de menú de inicio del juego.
- Se ha solucionado un problema que impedía que se ajustara correctamente el tamaño de fuente de la ventana informativa de los árboles de Tecnologías y Principios.
Rendimiento y resolución
- Varias mejoras de rendimiento.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las barras de Progreso de era, Tecnología y Principios se mostraran incorrectamente a resoluciones más altas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el panel de unidad de Comandante desbordara la pantalla con la resolución 1024 × 768 en el modo ventana.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las teclas de acceso rápido estuvieran inactivas cuando la ventana del chat estaba abierta en el modo multijugador.
- Se han corregido las incoherencias de los controles en el menú del Árbol de Tecnología.
- El árbol de atributos científicos ya se muestra correctamente en resolución de 720 píxeles sin cortes.
- Las opciones de perfil calidad de los gráficos se muestran correctamente al cambiar los ajustes en el menú Opciones, en lugar de mostrar siempre “Alta”.
General
- La ventana emergente de Victoria conseguida ahora lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del último hito, y a la pestaña correcta de la pantalla de progreso de la victoria en caso contrario.
- Las descripciones de las Unidades exclusivas de una civilización ya no mencionarán su Nivel al cargarse en el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas de crisis se pueden asignar por separado cuando ambas se desbloquean en el mismo turno. Antes, esto provocaba que la pantalla se bloquearan cuando había espacios vacíos en alguna de las dos mesas.
- Ahora el efecto del cursor en casilla debería ser más visible durante un Evento de Crecimiento o al colocar un Edificio.
- Al seleccionar Recursos de fábrica ya no se resaltan espacios no válidos.
- Se ha añadido un nuevo icono para las Maravillas naturales en la lente de Continente, para que los jugadores puedan ver más fácilmente dónde desenterrar Artefactos de la Edad moderna.
- Se ha actualizado y mejorado el menú de Atributos del Líder.
- Los retratos de los líderes ya se actualizan correctamente cuando cambian las relaciones durante el juego.
- Las barras de desplazamiento responden ahora correctamente a la rueda del ratón.
- Los retratos de los líderes ahora se muestran correctamente en el menú Mi progreso.
- Las barras de desplazamiento responden ahora correctamente a la rueda del ratón.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al activar o desactivar las lentes, se ocultaran los iconos de Recursos.
- Se ha solucionado un problema notificado que impedía asignar Recursos a su ciudad de origen después de haber sido desasignados.
- La religión actual del jugador se muestra ahora en primer lugar en las pestañas del selector de Creencias.
- Se ha sustituido la fuente de Chino simplificado por la fuente utilizada en Civilization VI, mientras trabajamos en mejoras adicionales para futuros parches.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú del Asentamiento no se abriera al hacer clic en el Estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que parte del texto apareciera cortado en la pantalla de Desglose global de ingresos.
- Ya no aparece la posibilidad de comprar proyectos de Ciudad.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que la barra de salud de un Distrito permaneciera en pantalla después de haberse curado por completo.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que se mantuviera el color de fondo predeterminado, aunque el usuario lo hubiese cambiado en la pestaña Personalización del jugador.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos de Rendimientos no se actualizaran en la lista de producción de Ciudad al convertir un Pueblo en Ciudad.
- Se han corregido varias fugas de memoria en diversos elementos de la interfaz de usuario.
- Se han añadido rendimientos de recursos en casillas que no producen rendimientos.
- Se ha solucionado un problema notificado en la Transición de era que provocaba que las civilizaciones disponibles no ocuparan toda la pantalla horizontalmente al jugar en el modo ventana.
- Se ha ajustado la hora del juego para que coincida con la hora del sistema, en lugar de mostrarse siempre en UTC.
- El menú de opciones previas ahora vuelve correctamente a la selección anterior si un jugador selecciona la opción equivocada durante el juego.
- Se ha solucionado un problema con el menú de atributos, que mostraba ilustraciones incorrectas durante el juego.
- Las Ofertas de Paz ya muestran correctamente el icono y el nombre del líder al que corresponden.
- Las Cartas de legado seleccionadas ahora aparecen correctamente en el menú de inicio avanzado durante el juego.
- El tutorial Albores de la humanidad ya no se cierra automáticamente tras salir del tutorial a pantalla completa de Bienvenida a Civilization.
- Ahora se puede hacer clic en toda la pestaña Ciencia al cambiar entre las pestañas Progreso de era y Victoria.
- Los contenidos desactivados ya no se vuelven a activar automáticamente al reiniciar el juego.
- El menú Diplomático ya no se cierra automáticamente al seleccionar un retrato de líder tras elegir una Acción diplomática.
- La opción de volver a consultar la guía ya no aparece durante la presentación de diapositivas de la primera partida cuando los tutoriales están activados en el modo de juego Antigüedad.
- El cursor ya no se muestra como un icono prohibido en el menú Tu progreso después de volver a conectarse a la red en el Menú principal.
- La misión “Diario” ya no cambia a una misión “Ruta de legado” al abrir los menús “Pantalla de líder” o “Acción diplomática” durante el juego.
- Se ha añadido el texto descriptivo de “Imperio de la pólvora” al visualizar la miniatura en el menú de Principios y en el árbol.
- Ahora aparece correctamente la indicación de alcance al activar la habilidad Bombardeo de saturación en el panel de acción del Comandante del Aeródromo.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que la habilidad de reconocimiento aéreo tuviera un alcance ilimitado.
- Los usuarios ya no pueden elegir Creencias de relicario para otros líderes mientras investigan el Principio de Reforma si no han seleccionado Creencias de relicario durante la Era de los Descubrimientos.
- Se ha eliminado un botón “Confirmar” redundante que aparecía al visualizar el menú de carga del árbol de Ascensos durante la partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los líderes permanecieran en la pantalla si se construían dos maravillas en el mismo turno.
- La cinta de Diplomacia ya aparece correctamente tras aceptar la Ayuda militar de un líder controlado por la IA durante el juego.
- La pantalla de Clasificaciones ahora permite la alternancia mediante atajos de teclado.
- Se ha eliminado un punto rojo innecesario cuando no hay disponible ningún espacio de política.
- El botón de la interfaz de usuario y el panel de información de Religión ya aparecen correctamente durante el juego de la Edad moderna.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que los Campamentos no mostraran la interfaz de usuario con los bordes hexagonales punteados y discontinuos tras recargar los datos guardados.
- Se ha solucionado un problema notificado en el menú de atajos Teclado + Ratón que provocaba que el texto de descripción del atajo dejara de aparecer tras cambiar la resolución.
- La Página de Crisis ahora etiqueta correctamente las políticas como “Tus Políticas de crisis”.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que la tecla de acceso directo de texto a voz no funcionara cuando se utilizaba en una casilla de verificación o en un control deslizante de varios menús.
- Se ha solucionado un problema notificado que provocaba que el Narrador no funcionara al situar el cursor sobre algunos elementos del menú Tu progreso.
- Ahora Shawnee aparece con las civilizaciones de la Era de los Descubrimientos al visualizar el menú Desbloqueos del juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera la notificación de desbloqueo de Shawnee al entablar amistad con dos ciudades-estado durante el juego en la era de la Antigüedad.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los personajes de los Poderes independientes permanecieran en pantalla tras abrir y cerrar el menú de Diplomacia varias veces.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que provocaba que la descripción del Barrio exclusivo apareciera cortada en la pantalla de Desglose de edificios.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que mostraba texto sin traducir al visualizar la ventana emergente de advertencia “Armas nucleares disponibles” en la Edad moderna.
- Mejoras en la pantalla de Gastar Puntos por Transición de era.
- Se ha mejorado el rendimiento de la pantalla Detalles de la ciudad al visualizar una ciudad grande.
- Se ha mejorado la coherencia de la información de la barra de progreso (ahora las ruedas de progreso de la barra de estado van en la dirección correcta).
- La tecla Esc permite salir de la pantalla de Poder independiente.
- Se han añadido iconos de Edificios a la ventana informativa narrativa que muestra su estado. Se han añadido iconos de Maravillas a la ventana informativa narrativa con el efecto del juego. Los iconos de Recursos son más grandes en las casillas mejoradas y más pequeños en las no mejoradas. (¡Gracias por la sugerencia, Sukritact!)
- Se ha corregido un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que los iconos de Rendimiento no aparecieran en los edificios “ya disponibles” al convertir un Pueblo en Ciudad.
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
Narrativa
Eventos narrativos
- Se han resuelto varios problemas que se producían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión de la Ruta de legado de la Gran biblioteca III no se completara si se compraba una Academia.
- Se han solucionado problemas de visualización incorrecta del texto de búsqueda.
Pantalla de carga
- Se han corregido erratas y otros problemas en el texto de la pantalla de carga.
Varios
- Se ha añadido Audio adicional para varios eventos de la IU, incluidos eventos diplomáticos de Primer encuentro.
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el audio del nombre del Rendimiento de mantenimiento no se reprodujera cuando el usuario pasaba el ratón por encima del texto de los rendimientos con la narración activada.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el fondo parpadeara cuando el usuario cambiaba de submenú en Progreso de era.
Plataformas específicas
Todas las consolas
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el mensaje para realizar un bucle entre las unidades apiladas en una casilla apareciera en un lugar incorrecto.
- Se ha solucionado un problema por el que era posible convertir un Pueblo en Ciudad sin tener suficiente Oro.
- Se han solucionado los problemas de aparición de mensajes incorrectos.
- Se han solucionado los problemas notificados con el enfoque del mando.
- Se ha solucionado un problema que impedía añadir amigos de la plataforma como amigos de la Cuenta de 2K.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas invitaciones multijugador no se recibieran en el juego.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las salas de juego y las partidas guardadas en el juego cruzado no estuvieran disponibles en el lanzamiento del primer título.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudiera acceder con el mando a las ventanas informativas de los elementos de las ventanas emergentes de Tecnología y Principios desbloqueados.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad Asalto heroico pudiera usarse sin un objetivo con el mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la unidad Gran banquero pudiera teletransportarse a casillas de Niebla de guerra al usar un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el botón de confirmación apareciera desplazado del resaltado de la casilla.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudiera salir por completo de las escenas de diplomacia con un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los menús se desplazaran automáticamente cuando el usuario cambiaba a otra pestaña mientras se desplazaba.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador no pudiera navegar por los resultados de búsqueda de la Civilopedia con un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventana informativa de Investigación/Excavación no fuera visible al jugar con un mando.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego se bloqueara tras activar los objetivos en algunas configuraciones específicas de Xbox y PlayStation.
- Se ha solucionado un problema que impedía crear guardados automáticos tras alcanzar un determinado límite en Xbox y PlayStation.
PlayStation
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores que se unían a una sala privada mediante el código de invitación no aparecieran en una partida multijugador.
Xbox
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los nombres de las secciones de Atributos aparecieran en dos líneas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no fueran conducidos al menú de inicio al reincorporarse a una partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se crearan autoguardados tras alcanzar un determinado límite.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces los objetos de personalización de los contenidos descargables adquiridos aparecieran bloqueados hasta que se iniciaba una nueva partida.
Switch
- Se ha solucionado un problema que se producía al intentar unirse dos veces a una sala con un tamaño del mapa Estándar.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que un jugador pudiera aparecer dos veces en la lista de amigos.
COLECCIÓN DE CONTENIDO

Colección Encrucijada del mundo* - DLC 1-3
Civilization VII ofrece Colecciones de contenido con contenido adicional de pago para ampliar el juego base y abrir nuevas posibilidades estratégicas a la hora de construir tu imperio.
Cada una de estas colecciones incluye seis paquetes distintos de contenido de pago, con nuevos líderes, civilizaciones, maravillas y bonificaciones de estilo. La compra de una colección de contenido proporciona acceso a los seis paquetes incluidos, que se entregarán en diferentes momentos programados según nuestra hoja de ruta de contenidos.
La primera mitad de la Colección Encrucijada del mundo, que es la primera Colección de Contenido tras el lanzamiento de Civ VII, se incluye como parte de la actualización 1.1.0. Los jugadores que tengan la Colección Encrucijada del mundo (que viene incluida con las ediciones Deluxe y Fundadores, y está disponible para su compra por separado con la Edición Estándar) tendrán acceso automático a la nueva líder Ada Lovelace, a las nuevas civilizaciones de Gran Bretaña (Edad moderna) y Cartago (Era de la Antigüedad), ¡así como a cuatro nuevas Maravillas naturales por descubrir! Además, conviene recordar que se pueden jugar partidas multijugador con otros jugadores, tengan o no los mismos líderes o civilizaciones incluidos en el DLC.
Líderes
El [DLC Encrucijada del mundo*] añade un nuevo líder: Ada Lovelace.
Desde niña, Ada Lovelace escrutó el mundo con ojos de científica. Se abrió camino entre la intelectualidad y la imaginación, aplicando su mente matemática a los experimentos más vanguardistas del siglo XIX. Trabajó con ordenadores mecánicos, que realizaban cálculos mediante engranajes y tarjetas perforadas, y diseñó el primer programa de software, alumbrando el campo de la informática más de un siglo antes de que la tecnología se pusiera a la altura de su visión.
- Atributos: Científica, Cultural
- Habilidad exclusiva: Encantadora de números: Las Ciudades reciben más Ciencia por Era al completar un Dominio de Principios. Se reinicia al comienzo de cada era. Gana Cultura equivalente a un porcentaje del total en Ciencia por cada turno al completar un Dominio de Tecnologías.
- Agenda - Máquina analítica: Mejora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga más Dominios. Empeora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga menos Dominios.
Civilizaciones

El [DLC Encrucijada del mundo*] añade una nueva civilización de la Edad moderna: Gran Bretaña.
El sol nunca se ponía en el vasto imperio de Gran Bretaña. Sus territorios se extendían por todos los continentes, canalizando las materias primas desde las posesiones coloniales hasta las fábricas de la metrópoli. La política exterior se llevaba a cabo mediante la estrategia económica, la diplomacia extensiva y la amenaza de guerra. La marina británica dominaba los mares, mientras que en el interior, la sociedad encontraba un nuevo orden en medio de la explosión de la industria. Bajo la Pax Britannica, el mundo siguió el ejemplo de Gran Bretaña.
- Atributos: Económico, Expansión
- Habilidad exclusiva: Taller del mundo: Reduce en un porcentaje el coste de producción o adquisición de Edificios. Aumenta en un porcentaje el coste de la conversión de Pueblos en Ciudades.
- Unidad civil exclusiva: Anticuario (Unidad de Explorador exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Venganza (Unidad Naval exclusiva)
- Maravilla asociada: Central eléctrica de Battersea

El [DLC Encrucijada del mundo*] añade una nueva civilización de la era de la Antigüedad: Cartago.
De humilde colonia a potencia económica hegemónica, Cartago surgió de las costas del norte de África para dominar el mar Mediterráneo. Sus elegantes barcos transportaban mercancías y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que en su propio país, la ciudad de Cartago era famosa por sus maestros artesanos y sus profundos conocimientos agrícolas. La competencia con Grecia, primero, y con Roma, después, formó generales de renombre y una poderosa armada. Pero la guerra fue la perdición de Cartago, y la ciudad fue destruida en el 146 a.C.
- Atributos: Militarista, Económico
- Habilidad exclusiva: Herencia fenicia: Solo puede tener una Ciudad. Los pueblos no se pueden convertir en ciudades. Al crear una unidad de Mercader o Colonizador, gana una copia de esa unidad.
- Unidad civil exclusiva: Colonizador (Unidad de Colono exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Númida (Unidad de Caballería exclusiva)
- Maravilla asociada: Birsa
Maravillas naturales
El [DLC Encrucijada del mundo*] añade cuatro nuevas Maravillas naturales:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Llanura
Visita la página de la Colección Encrucijada del mundo de Civilization VII para estar al día de los últimos detalles y hojas de ruta de las Colecciones de Contenido.
*La Colección Encrucijada del mundo está incluida en las Ediciones Deluxe y Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra por separado (requiere disponer del juego base). Contiene 6 DLC, todos los cuales estarán disponibles en marzo de 2025 o antes (sujeto a cambios). Cada DLC se entregará automáticamente en el juego. Se aplican términos.
**El personaje de líder Napoleón, Emperador requiere una conexión a Internet y una Cuenta de 2K vinculada a la misma cuenta de la plataforma utilizada para jugar a Sid Meier's Civilization® VII. Las Cuentas de 2K son gratuitas. Una por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. Nulo donde esté prohibido. Sujeto a términos. Consulta la página de Ventajas de tener una Cuenta de 2K para Civilization VII para obtener más información.
1.0.1 Parche 3 - 12 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
Este parche 3 de la versión 1.0.1 para PC se centra en solucionar los principales problemas notificados por los jugadores y sobre los que podemos actuar con mayor rapidez.
Seguimos trabajando en una hoja de ruta de desarrollo que incluye más actualizaciones importantes para el juego, como mejoras en la interfaz de usuario y otros aspectos esenciales. Tenemos previsto dar a conocer esta hoja de ruta en las próximas semanas; os damos las gracias por vuestra paciencia mientras acabamos de concretar qué mejoras vamos a poder ofrecer en un futuro próximo.
Mientras tanto, el juego cruzado entre PC y consola sigue temporalmente afectado. Sin embargo, nuestro equipo continúa trabajando en actualizaciones más amplias que permitan restablecer el juego cruzado y poner a disposición de los jugadores de consola todas las mejoras incorporadas a la versión para PC. ¡Manteneos atentos para más detalles!
Como siempre, vuestros comentarios son muy valiosos para nosotros, así que agradecemos que sigáis enviando vuestras opiniones en los Foros de discusión de Steam.
Estabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Mejoras y correcciones generales de estabilidad.
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ahora los Bombarderos pueden desplegar Armas Nucleares cuando están empaquetados en un Aeródromo, Portaaviones o Comandante de Escuadrón (antes solo podían hacerlo los Bombarderos pesados).
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba la eliminación de los Especialistas de los Asentamientos al confirmar las Cartas de legado de la Transición de era.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que impedía que se concedieran los 300 de Oro por descubrir una Maravilla natural mientras se jugaba como Isabel.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que la Fábrica no estuviera disponible al conectar un asentamiento de Tierras lejanas con un asentamiento de Tierras de origen en la Edad Moderna.
- Se ha solucionado un problema indicado por algunos usuarios que provocaba que las conexiones de Comercio marítimo y Ferrocarril fallaran a veces en los Asentamientos cuyo centro urbano no estaba junto a la costa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Hemos seguido solucionando los problemas de alineación de los que informaban algunos usuarios al jugar en chino simplificado. Seguiremos realizando mejoras en los próximos parches.
- Se ha mejorado el ajuste del tamaño de las fuentes en las pantallas de Civilización y Árbol tecnológico.
- Se ha mejorado la alineación de las imágenes y fuentes en el menú de Detalles de la ciudad.
- Se han mejorado el espaciado y la alineación en la pantalla de Declaración de Guerra.
- Se ha solucionado un problema que algunos jugadores experimentaban al desplazarse por los resultados de búsqueda de la Civilopedia con un mando.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que provocaba que la descripción del Barrio exclusivo apareciera cortada en la pantalla de Desglose de edificios.
- Se ha solucionado un problema notificado por algunos jugadores que mostraba texto sin traducir al visualizar la ventana emergente de advertencia “Armas nucleares disponibles” en la Edad moderna.
- Se han realizado mejoras en la pantalla de Gastar Puntos por Transición de era.
- Se ha añadido una notificación cuando un enemigo ataca la unidad de un jugador en el modo de un jugador.
- Se ha mejorado el rendimiento de la pantalla Detalles de la ciudad al visualizar una ciudad grande.
- Se ha mejorado la coherencia de la información de la barra de progreso (ahora las ruedas de progreso de la barra de estado van en la dirección correcta).
- La tecla Esc permite salir de la pantalla de Poder independiente.
- Se han añadido iconos de Edificios a la ventana informativa narrativa que muestra su estado. Se han añadido iconos de Maravillas a la ventana informativa narrativa con el efecto del juego. Los iconos de Recursos son más grandes en las casillas mejoradas y más pequeños en las no mejoradas. (¡Gracias por la sugerencia, Sukritact!)
Varios
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ahora se muestra el juego de caracteres ciudadano correcto para los Poderes independientes coreanos.
Parche 2 de la versión 1.0.1 - 10 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
En primer lugar, queremos daros las gracias a todos los jugadores que nos habéis enviado notificaciones de errores, comentarios y sugerencias durante el periodo de acceso avanzado a Civilization VII. Estamos recopilando y revisando todos vuestros comentarios, y seguiremos haciéndolo a medida que vayamos incorporando mejoras.
Este Parche 2 de la versión 1.0.1 para PC aborda algunos de los comentarios que hemos recibido de los jugadores durante el acceso avanzado, y es el primero de una serie de próximas correcciones que van en la misma línea. Manteneos atentos a las actualizaciones de mayor calado que llegarán próximamente.
¡Y seguid enviándonos vuestros comentarios en los Foros de discusión de Steam!
Notas del parche
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha corregido un problema que provocaba que las Eras fueran más cortas de lo deseado en las partidas a velocidad Épica y Maratón.
- Las Ciudades-Estado pasan a convertirse en Poderes independientes amistosos en la Transición de era, en lugar de desaparecer por completo. También empiezan con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Se han corregido diversas incoherencias en el Combate naval:
- Cuando las unidades navales atacan a otra unidad naval, se aplican los valores correctos de Fuerza de combate en todos los casos.
- Las unidades navales ahora reciben correctamente el daño recíproco tras atacar a otra unidad naval.
- Se ha mejorado la consistencia de los movimientos de las unidades navales hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
- Al completar el hito final de una Ruta de legado ya no se añade Progreso de era en la Edad moderna, con el fin de asegurar que se dispone de más tiempo para completar una Victoria.
- Si un Pueblo deja de cumplir los requisitos para la prioridad elegida (por ejemplo, si su población disminuye), cambia automáticamente a la prioridad de crecimiento de la población hasta que vuelva a cumplir los requisitos.
- Un Principio del futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El coste de cada Tecnología futura y Principio del futuro aumentará con cada repetición.
- Se ha corregido un problema que se producía cuando se obtenían demasiadas bonificaciones de crecimiento y los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento se convertían en negativos.
- Se han realizado mejoras en las Redes ferroviarias para aumentar la fiabilidad de las conexiones de los Asentamientos a la red ferroviaria por encima del agua mediante la construcción de Puertos. Se deberían aplicar siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con Puerto.
- Se han realizado mejoras en la Crisis de lealtad en la era de la Antigüedad que incluyen la posibilidad de comprar Villas en los pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
- Nota sobre el modo cruzado multijugador: Para agilizar las actualizaciones de la experiencia en PC, a veces implementamos parches en PC con una cadencia diferente a la de las consolas, incluido el actual Parche 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre jugadores de PC y jugadores de consola se ha desactivado temporalmente. Esto no afectará a los jugadores de consola que intenten jugar entre plataformas con otros jugadores de consola, ni al modo multijugador de PC a PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- La IA ahora ofrece Ciudades de gran valor con menos frecuencia durante las Ofertas de paz.
- En la Edad moderna, ahora la IA declara la guerra con menos frecuencia al principio de la era.
- En la Edad moderna, ahora la IA tiene más en cuenta la Ideología antes de declarar la Guerra u ofrecer la Paz.
- Si ninguna de las partes tiene una Ideología, se reducen los deseos de guerra de los otros Líderes.
- Los otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de Guerra con los jugadores de Ideologías opuestas.
- Los otros Líderes ahora tienen un menor deseo de Paz con los jugadores de Ideologías opuestas.
Cámara
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha corregido un problema en las resoluciones nativas que provocaba que la cámara enfocara el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha sustituido la fuente de Chino simplificado por la fuente utilizada en Civilization VI, mientras trabajamos en mejoras adicionales para futuros parches.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el menú del Asentamiento no se abriera al hacer clic en el Estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los iconos de rendimiento no aparecieran en los edificios ya disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Se ha corregido un problema que provocaba que parte del texto apareciera cortado en la pantalla de Desglose global de ingresos.
- Se ha añadido una notificación para las acciones de Espionaje completadas, que permite comprobar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
- Ya no aparece la posibilidad de comprar proyectos de Ciudad.
- La religión actual del jugador se muestra ahora en primer lugar en las pestañas del selector de Creencias.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la barra de salud de un Distrito permaneciera en pantalla después de haberse curado por completo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los Líderes no tuvieran un retrato cuando la relación había cambiado durante el juego.
- Se ha mejorado la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de Era, al ver la pantalla Resumen de la Clasificación de Victorias.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se mantuviera el color de fondo predeterminado, aunque el usuario lo cambiara en la pestaña Personalización del jugador.
- Se ha mejorado el espaciado entre las descripciones de las civilizaciones, unidades exclusivas e iconos de edificios en la pantalla de carga.
1.0.1 Parche 1 - 7 de febrero de 2025

Hola, fans de Civ
Hoy lanzamos un pequeño parche para solucionar algunos problemas inmediatos del juego en Acceso avanzado. Estamos leyendo y recopilando todos los comentarios de los jugadores y, aunque tendremos más información sobre futuros parches más adelante, puedes leer nuestra publicación reciente para obtener más información sobre las prioridades del juego mientras tanto.
El parche de hoy es un conjunto específico de correcciones que hemos podido lanzar con rapidez y confianza. Seguid enviándonos vuestros comentarios en los Foros de discusión de Steam.
Notas del parche
- Mejoras generales en la estabilidad del juego, incluidos los bloqueos regionales del juego
- Se ha corregido un error de los jugadores de Mac que escuchaban sonidos del sistema Mac al pulsar una tecla en el juego.
Parche 1.0.1 - 5 de febrero de 2025

¡Saludos, fans de Civ! Hoy es un día emocionante para nuestro estudio, ya que por fin ha comenzado el acceso anticipado a Sid Meier's Civilization VII. Desde el equipo de Firaxis hemos estado trabajando mucho, no solo para preparar este lanzamiento, sino también para responder a algunos de los comentarios que nos habéis hecho llegar en respuesta a los avances y reseñas del juego.
Por eso es un placer compartir los detalles del Parche 1.0.1, ¡nuestra primera actualización oficial de Civilization VII! Este parche incorpora varias correcciones, ajustes y cambios que afectan a amplias partes del juego. Se incluyen algunas peticiones importantes de la comunidad como un minimapa mejorado, elementos que facilitan el uso del juego como nuevas entradas en la Civilopedia, ¡y mucho más! Puedes ver más información sobre nuestro enfoque respecto a las actualizaciones posteriores al lanzamiento en el Diario de desarrollo n.º 8.
Como siempre, agradecemos todas las opiniones y comentarios. Sigue leyendo para ver las notas completas del parche.
General
Todas las plataformas
- Moverse a un puente ya no finaliza el movimiento de una unidad
- Se ha eliminado la penalización de -2 de Felicidad por «Pérdida de política social» al cambiar de política social durante las celebraciones
- Ya se pueden construir puertos en ríos navegables
- Se han actualizado los umbrales de crecimiento para que nunca disminuyan
- Las casillas afectadas por la lluvia radiactiva dejan de producir Rendimientos
- Los costes de mejora de los Pueblos ahora varían para acomodarse a la velocidad del juego
- Ya no se puede llegar a una relación de Cooperación mientras se está en guerra con otro Líder
IA
Todas las plataformas
- Ahora la IA da prioridad al saqueo de las casillas disponibles antes de atacar el centro de un Asentamiento
- Los líderes controlados por la IA ahora aceptan y rechazan las Ofertas de paz de una forma más adecuada
- Se han cambiado las órdenes de los Comandantes y los Ataques de grupo para que tengan un comportamiento más coherente
- Mejora de la capacidad de la armada controlada por la IA para apuntar a objetivos en tierra
- Mejora de la capacidad de la IA para utilizar unidades Emigrantes si hay espacio disponible
IU
Todas las plataformas
- Se ha actualizado el minimapa para mostrar a qué jugador corresponde cada casilla
- Se ha añadido nueva información a la pantalla de Detalles de la ciudad que muestra a qué Pueblos envía sus alimentos y de qué Ciudades los recibe
- Se ha añadido la posibilidad de activar/desactivar la opción de alternar unidades automáticamente cuando a una unidad le queda movimiento
- Se han añadido nombres personalizados para las Religiones
- La pantalla de políticas muestra ahora cuántos espacios hay disponibles
Sistema narrativo
Todas las plataformas
- Se ha añadido una aclaración de la descripción de la recompensa en varios eventos de Descubrimientos
- Todas las páginas de la Civilopedia sobre la Ruta de legado se han añadido a la pestaña Eras
- Se han añadido las entradas de la Civilopedia correspondientes a la Exploración Oceánica, Ferrocarriles, Especialistas, Anfibio, Embarque, Fortificación e Intercepción
Ajustes y rendimiento del sistema
PC con Windows
- Mejoras en la iluminación y las sombras de los líderes en los ajustes gráficos de alta calidad
- Ahora los ajustes de aumento de escala se configuran automáticamente en función del hardware del PC
Todas las plataformas
- Se han resuelto varios problemas que provocaban bloqueos del juego
Audio y vídeo
Todas las plataformas
- Actualización de la lógica de creación y conexión de carreteras para garantizar la coherencia de las conexiones y mejorar el aspecto de las carreteras y las vías férreas
- Los activos ferroviarios aparecen ahora en las casillas rurales y mejoradas
- Se ha añadido la narración de texto a voz
- Se han corregido los efectos visuales que faltaban en varias unidades
- Se han actualizado los activadores de los efectos visuales en los Volcanes
- Se han actualizado los efectos visuales de los Ríos
- El color del efecto visual de Peste se ha cambiado de verde a amarillo
- Se han ajustado los tiempos en la VO de algunos líderes
- Se ha corregido la falta de sonidos en varias unidades
- Se ha corregido la falta de sonidos en la pantalla de los Poderes independientes
- Se ha corregido la falta de sonidos en varias interfaces de usuario
- Se han corregido los bucles de sincronización de audio en algunas Maravillas
- Se ha actualizado el audio de algunas citas para que se reproduzcan con la VO correcta
Varios
Todas las plataformas
- Posibilidad de activar/desactivar los objetos premium obtenidos en las ediciones Deluxe y Fundadores