AGGIORNAMENTI DI CIVILIZATION VII
Leggi le note di aggiornamento più recenti per Civilization VII e consulta l'archivio di tutte le patch precedenti!
Update 1.3.2 - Steam macOS Hotfix – April 21, 2026

We’ve just pushed a hotfix specifically for Steam Mac players to address a few high-priority issues:
- Improved general gameplay stability on macOS to resolve reported crashes.
- Addressed a reported issue causing frequent desyncs in multiplayer games containing Mac players.
- Addressed a reported issue where Military Aid would stay active and keep stacking even after the Diplomatic Action had ended.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal.
Update 1.3.2 – Patch 2 – April 16, 2026

We’re rolling out a small patch across all platforms today that includes stability improvements and adds support for Teen Accounts.
Note: As part of a wider 2K rollout, Civilization VII has now added support for Teen Accounts. For players who are old enough to create a full 2K Account but are under 18, certain features will be disabled by default to prioritize a safer experience. Players will have full control and can re-enable them anytime through 2K Account settings.
Here’s how to update your account preferences:
- Go to portal.2k.com and log into your linked 2K Account.
- Once in the 2K Portal, navigate to the game permissions section. There you can select the game(s) you wish to change your settings for.
You can learn more about this change here.
Patch Notes
- Addressed an issue that was causing late game performance drops.
- Dev Note: Game logic checking for attackable buildings was improved to avoid unnecessary and expensive calculations.
- Addressed a crash that players could experience during Next Turn AI processing.
- Added Teen Account support for 2K Accounts.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal. Stay tuned for more news on a much larger update in the works for Civilization VII!
Aggiornamento 1.3.2 - Patch 1 - 3 marzo 2026

La patch di oggi è disponibile in contemporanea su tutte le piattaforme! Questo aggiornamento migliora la stabilità generale e risolve alcuni problemi segnalati.
Note dell'aggiornamento
- Ora i giocatori possono cambiare le loro Politiche correttamente dopo aver sbloccato un Progresso civico che non include una nuova Politica o Tradizione.
- Risolto un problema segnalato che impediva la visualizzazione della notifica delle Politiche di crisi. Ciò impediva ai giocatori di scegliere le Politiche di crisi una volta raggiunta la terza fase della Crisi "Invasione - Epoca antica" o la terza fase della Crisi "Epidemia - Epoca antica".
- Introdotti vari miglioramenti alla stabilità.
- [Esclusivo Console/Controller] Risolto un problema segnalato che interferiva con gli input di gioco nel menu "Radi al suolo o tieni".
Problemi o bug mentre giochi? Comunicaceli usando il portale di Supporto.
Note di rilascio Aggiornamento 1.3.2 - 3 febbraio

L'Aggiornamento 1.3.2 è ora disponibile su tutte le piattaforme!
È passato un po' di tempo dall'ultimo aggiornamento (potremmo quasi dire "un anno"). Il programma degli aggiornamenti rilasciati nell'ultimo periodo è stato più leggero, ma solo perché il nostro team è al lavoro su un grande aggiornamento soprannominato "La prova del tempo" in arrivo questa primavera. Stiamo lavorando ad alcuni dei più grandi cambiamenti al design di gioco tentati finora, tra cui una revisione totale del sistema di vittorie e la possibilità di giocare con una sola civiltà in ogni epoca. Parliamo di sforzi notevoli, che richiedono tempo per essere il più conclusivi possibile. Trovate tutti i dettagli sui nostri progetti a lungo termine nel nostro articolo di approfondimento qui.
Questi tempi tecnici non sono però una scusa per lasciarvi a bocca asciutta fino a primavera, quindi ecco a voi l'Aggiornamento 1.3.2 come ringraziamento per tutto il vostro supporto. Con questo aggiornamento ritorna anche un idolo della community: Gilgamesh è ora disponibile gratuitamente per tutti i giocatori di Civilization VII.
Questo aggiornamento si concentra sull'ottimizzazione del loop di gioco principale. Stiamo gradualmente introducendo i suggerimenti a tendina per rendere alcune sezioni del gioco più facili da consultare, oltre a una nuova lente "Appeal" per facilitare la scelta di caselle in grado di generare più Felicità. L'aggiornamento include anche alcuni ribilanciamenti, con modifiche all'Impero francese e bonus per Dai Viet, per assicurarci che la ricerca delle strategie di gioco migliori prosegua senza stagnazioni in vista dei notevoli cambiamenti in arrivo quest'anno.
Prima di lasciarvi giocare, di seguito abbiamo un paio di appunti da condividere:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di nuovi problemi, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Con questo aggiornamento, i giocatori su Steam potrebbero ricevere il seguente messaggio all'avvio di Civ VII: "Vuoi permettere a questa applicazione di apportare modifiche al tuo dispositivo?" da Valve Corp. (distributore verificato). Selezionando "Sì", l'interfaccia di Steam mostrerà un messaggio relativo all'installazione di "Microsoft VC Redistributable" per alcuni minuti prima dell'avvio del gioco. Si tratta di un processo assolutamente normale e dovuto ad alcuni cambiamenti che abbiamo dovuto implementare per Steam, al fine di assicurare a tutti i giocatori un'esperienza senza problemi o blocchi anomali durante l'esecuzione di Civ VII.

Il ritorno di Gilgamesh
È il miglior amico del giocatore. È il re di Uruk. È proprio lui, Gilgamesh, che ritorna in Civilization! Questo leader è disponibile gratuitamente con l'Aggiornamento 1.3.2 per tutti i giocatori di Civ VII, come ringraziamento per il supporto della community nel corso dello scorso anno. I giocatori riceveranno anche uno stemma, una bandiera e un titolo dedicati all'anniversario.
In Civ VI, Gilgamesh si è guadagnato il titolo di migliore alleato. Chi non ha mai avuto il piacere di combattere al fianco del semidio di Uruk sappia che la sua abilità in battaglia è più che risaputa. In Civ VII, i suoi tratti unici si concentrano sulla capacità di massimizzare i vantaggi ottenibili dalle Iniziative con gli alleati. Scegliere Gilgamesh vuol dire concentrarsi sul formare alleanze il prima possibile, mentre gli altri leader dovranno fare a gara per essere il suo primo alleato e ottenere grandi ricompense.
Le strategie di Gilgamesh raggiungono il loro massimo potenziale quando investe in un alleato primario. Combattere guerre quando ha esattamente un solo alleato gli fornisce Supporto bellico extra, e anche i suoi Cimeli premiamo questo tipo di approccio da alleato singolo. Trovate tutti i dettagli sul suo kit qui sotto!
- Attributi: Diplomazia, Militarista
- Abilità esclusiva - Mortale una volta, due volte divino: ottieni Supporto bellico quando hai esattamente un Alleato. Quando sconfiggi un'unità nemica, guadagni Influenza pari a una percentuale della sua Forza di combattimento. Tutte le Iniziative base sono sbloccate. Le Iniziative condotte insieme ai propri alleati non contribuiscono al limite massimo di Iniziative dello stesso tipo che puoi avere attive nello stesso momento. Gli alleati possono sostenere gratuitamente le tue Iniziative.
- Agenda - Alleato di Enkidu: migliora le relazioni di un valore medio con i leader che hanno avviato o supportato il maggior numero di Iniziative. Peggiora leggermente le relazioni con i leader che sono alleati con altri leader.


Suggerimenti a tendina

L'Aggiornamento 1.3.2 introduce il primo passaggio di una nuova funzionalità di cui siamo molto entusiasti: i suggerimenti a tendina. I suggerimenti a tendina sono un miglioramento dei suggerimenti attuali, che ci permette di trasformare i termini di gioco in link contenenti maggiori informazioni quando esaminati.
Civ VII è un gioco complesso, con numerosi concetti introdotti proprio in questo capitolo (come i bonus per i depositi), e altri che invece molti giocatori danno per scontato, come le Meraviglie. Con questo aggiornamento, abbiamo migliorato i suggerimenti in modo da rendere ispezionabili elementi come Depositi e Meraviglie, che adesso mostrano un nuovo riquadro dettagliato con una breve descrizione. La Civilopedia rimane la fonte di informazioni più completa, ma questi suggerimenti sono più semplici e immediati da usare, soprattutto quando una semplice lettura veloce è più che sufficiente. Suggerimenti di questo tipo ci permettono di fornire al giocatore informazioni in maniera più concisa, ma anche in modo visivamente e graficamente migliore. Questi due cambiamenti combinati dovrebbero rendere i suggerimenti più leggibili e il gioco più comprensibile. Sappiamo che Civ è più divertente quando si capisce cosa si sta facendo, come abbiamo visto con i cambiamenti alla lista di produzione introdotti con la versione 1.2.5, e vogliamo proseguire con i nostri sforzi per migliorare ulteriormente l'interfaccia.
Continueremo a lavorare attivamente a questa funzionalità, ma volevamo comunque rendere disponibile una prima versione e conoscere la vostra opinione. I giochi della serie Civ sono pieni di testo, quindi questa funzionalità sarà introdotta in più fasi. Per la versione 1.3.2, ci siamo concentrati su tecnologie, progressi civici e liste di produzione, dato che sono gli elementi a maggiore densità e spesso più rilevanti per le decisioni più importanti.
Puntiamo a trovare il giusto equilibrio tra informazioni utili e complessità senza confondere eccessivamente il giocatore. Fateci sapere se ci siamo riusciti e in quali aree vorreste che ci concentrassimo per il prossimo aggiornamento. Ad esempio, stiamo sperimentando vari modi per bloccare i suggerimenti che restano aperti per alcuni secondi (con la possibilità di impostare quanti secondi attendere prima di abilitare questa funzionalità).
Nuova lente Appeal

Parte dei nostri sforzi di lavoro per la Felicità, insieme alle modifiche necessarie in vista dei prossimi aggiornamenti, include assicurarci che i giocatori abbiano sempre accesso alle informazioni di cui hanno bisogno per capire cosa sta succedendo. Questo aggiornamento introduce la nuova lente Appeal. Questo nuovo strumento strategico è pensato per aiutare i giocatori a identificare le caselle Mozzafiato o Deliziose e le Meraviglie naturali.
Questo nuovo strumento a vostra disposizione è utile sia per voi che per noi. In precedenza, le caselle potevano avere appeal o non averne. Le caselle con appeal fornivano Felicità e la resa variava in base all'epoca. Adesso, le caselle con appeal sono divise in Deliziose e Mozzafiato. Le caselle Deliziose forniscono Felicità base, mentre le caselle Mozzafiato forniscono un maggior valore di Felicità. Il valore fornito non varia più in base all'epoca.
Speriamo che la lente Appeal vi aiuti con i seguenti dubbi relativi alla costruzione del vostro impero:
- Posso ottenere la Felicità che mi serve per supportare gli Specialisti e gli edifici nelle mie città in crescita?
- Conviene espandermi e annettere Meraviglie naturali importanti?
- Conviene ottenere Felicità extra per dare inizio a più Celebrazioni più velocemente?

Gameplay
Incursione costiera
- L'azione Incursione costiera delle unità navali è stata modificata per essere più simile all'azione Saccheggio.
- Le unità navali possono ancora compiere incursioni costiere nella casella in cui si trovano e nelle caselle vicine, ma non dispongono più dell'opzione Saccheggio. Le incursioni costiere possono ancora essere usate per attivare scoperte a distanza e catturare Distretti.
- L'azione Incursione costiera adesso fornisce rese base della casella saccheggiata, fornendo quindi le stesse risorse che si otterrebbero saccheggiando (precedentemente: le’incursioni costiere fornivano, come impostazione predefinita, Oro e Salute).
- L'azione Incursione costiera adesso è influenzata dalle abilità che aumentano la resa dei saccheggi. Le descrizioni degli effetti limitati al solo saccheggio su caselle terrestri adesso specificheranno che si applicano alle unità terrestri.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo apportato questi cambiamenti per ridurre la ridondanza e la confusione tra unità navali, saccheggi e incursioni costiere, ma ne abbiamo anche approfittato per migliorarne il funzionamento!
- A supporto di questa modifica, abbiamo aggiornato i seguenti contenuti:
- La Tradizione Dróttkvætt e l'unità Vikingr dell'Islanda sono state aggiornate.
- Dróttkvætt: le unità navali forniscono Cultura pari al 50% della Resa e Salute saccheggiate (prec.: le Incursioni costiere forniscono Cultura pari al 50% dell'Oro saccheggiato).
- Vikingr: unità navale pesante esclusiva dell'Islanda. Fornisce Scienza pari al 25% delle Rese e Salute saccheggiate. Dotata di raggio visivo pari a 3 (prec.: unità navale pesante esclusiva dell'Islanda. Le incursioni costiere forniscono Scienza pari al 25% dell'Oro saccheggiato. Dotata di raggio visivo pari a 3).
- Le descrizioni di meraviglie, politiche sociali, promozioni dei comandanti e abilità delle civiltà sono state aggiornate per specificare se gli effetti si applicano a unità navali o terrestri.
Appeal
- Nuova lente Appeal aggiunta
- L'effetto dell'Appeal sulla Felicità è stato aggiornato. Il modo in cui l'Appeal di una casella viene determinato rimane invariato.
- L'Appeal non è più un valore binario ed è ora dotato di più livelli. Le caselle possono avere Appeal Medio, Delizioso o Mozzafiato. Il livello di Appeal determina la quantità di Felicità generata da una casella. La Felicità ottenuta dalle caselle non varia più in base all'epoca di gioco.
- Caselle con Appeal Medio: continuano a non fornire Felicità.
- Caselle con Appeal Delizioso: forniscono +1 Felicità quando migliorate.
- Caselle con Appeal Mozzafiato: forniscono +2 Felicità quando migliorate.
- Le abilità che facevano riferimento alle caselle che generano Felicità o a rese di Felicità naturali sono state aggiornate per fare riferimento all'Appeal.
IA
- Il comportamento diplomatico delle IA è stato aggiornato.
- Adesso i leader diplomatici useranno l'azione Sabotaggio militare (sbloccata dall'albero degli attributi diplomatici) in modo più corretto.
- I leader militaristi adesso useranno l'azione di spionaggio "Porte Spalancate" in modo più corretto durante le guerre e allocheranno maggiore Influenza per il Supporto bellico.
- Tutti i leader stringono amicizie con le Potenze indipendenti leggermente più di frequente.
- Le preferenze dei singoli leader sono state modificate per supportarne meglio lo stile di gioco. I leader interessati da queste modifiche includono Ben Franklin, Edward Teach, Harriet Tubman, Himiko Regina di Wa, Ibn Battuta, Jose Rizal, Lafayette, Machiavelli, Napoleone Imperatore, Sayyida al Hurra e Trung Trac.
- I leader il cui stile si concentra sulle città-stato adesso tenderanno a diventare Sovrani e a Incorporarle più correttamente. I leader interessati da questo cambiamento includono Lakshmibai e Tecumseh.
- Le personalità dei singoli leader sono state rese ancora più distinte per rendere il gameplay più interessante. I leader interessati includono Ashoka, Federico, Himiko e Serse.
- Le inclinazioni specifiche delle civiltà sono state modificate per supportarne più correttamente lo stile di gioco. Le civiltà interessate da questo cambiamento includono Grecia, Shawnee, Siam, Tonga, Prussia, America, Gran Bretagna e Spagna.
Diplomazia
- I giocatori adesso perdono correttamente l'effetto +1 Oro fornito dai rifugi pirata quando perdono Rotte commerciali in seguito a dichiarazioni di guerra.
Economia
- Il termine "Distretto rurale" è stato modificato in "Rurale" in vari suggerimenti, effetti, descrizioni e negli articoli della Civilopedia per una maggiore coerenza con la logica di gioco. Queste caselle adesso sono definite semplicemente con il termine "Rurale" per evitare confusione con le caselle urbani o "Distretto".
- Come parte di questo cambiamento, gli effetti della Tradizione Qullarāqāsi del Qajar e l'abilità della leader Sayyida al Hurra Hakima Tatwan adesso sono coerenti con la loro descrizione e si applicano solo i Distretti urbani.
- Nota degli sviluppatori: volevamo che questi effetti fossero efficaci e comprensibili, evitando al tempo stesso di creare dinamiche poco ortodosse. Stiamo progettando di unificare la terminologia di gioco in vista degli importanti cambiamenti in arrivo, rendere il tutto più comprensibile e cambiare gli effetti di abilità come queste. Come sempre, monitoreremo lo stato degli equilibri di gioco per Qajar e Sayyida al Hurra e correggeremo il tiro quando necessario.
- I giocatori adesso ricevono correttamente +2 Cultura dai progetti diplomatici dopo aver completato la Maestria Ekklesia e aver avviato un progetto diplomatico.
- Aggiunto un bonus di vicinanza alla produzione dalle Meraviglie per le Fabbriche nell'epoca moderna.
- Ricchezze del Duat adesso non fornisce più un bonus del 20% alla produzione quando si costruisce una Meraviglia in una Città che non si trova in terreni desertici.
- I bonus dell'evento narrativo "Freyfaxahamar" adesso non sono più forniti come Resa globale quando selezionati. Il bonus adesso viene applicato correttamente solo agli insediamenti che seguono la religione del giocatore.
- L'edificio esclusivo Anjuvannam adesso riceve correttamente i bonus di vicinanza dalle caselle costiere quando si utilizza la Tradizione "Shusei Kokubō".
- I distretti fortificati che non appartengono a un'epoca specifica adesso non perdono più Salute o bonus difensivi dati dalle Mura quando si passa all'epoca successiva.
Unità militari
- Il Comunismo adesso non fornisce più unità navali a distanza al posto di unità terrestri a distanza quando viene completato nell'albero Progressi civici.
- Le unità navali con l'abilità Pirata non possono più essere attaccate attraverso i distretti fortificati quando scelte come bersaglio da unità neutrali.
- Le unità militari navali adesso possono catturare le caselle fortificate quando la casella e tutti i suoi edifici sono stati saccheggiati.
- Il quartiere esclusivo Mastio non fornisce più un'unità Chevaler aggiuntiva quando i Normanni riconquistano un insediamento che dispone di un quartiere esclusivo Mastio completato.
- Risolto un problema di un evento narrativo segnalato che causava la scomparsa dei Comandanti d'armata dopo aver ottenuto la ricompensa.
Varie
- Migliorati gli effetti grafici di transizione per le unità navali.
- Risolto un problema grafico del modello dell'unità esclusiva Shawnee "Hoceepkileni".
Leader e civiltà
Leader
- (★ - Grazie al contributo della community) Nuovo leader: Gilgamesh.
Civiltà
Mughal
- Abilità esclusiva:
- Paradiso delle nazioni: +100% a tutte le Rese di Oro, -25% a tutte le altre Rese (prec.: Paradiso delle nazioni: +75% a tutte le Rese di Oro, -25% a tutte le altre Rese).
- Nota degli sviluppatori: volevamo concentrarci sulla natura asimmetrica dell'abilità dei Mughal trasformandola in un chiaro bonus del 100% già da un po', ma abbiamo preferito attendere e procedere con una modifica del suo kit integrale, anche in base ai dati raccolti sul comportamento dei giocatori nell'epoca moderna. Anche se alcune abilità sono diventate leggermente meno potenti, in linea generale possiamo considerare questi cambiamenti come un potenziamento che rende speciale la civiltà Mughal.
- Miglioramento esclusivi:
- Pozzo a gradini: +2 Cibo. +2 Cibo dalle Fattorie vicine. Deve essere costruito su un terreno pianeggiante. Non può essere costruito vicino a un altro Pozzo a gradini (prec.: +2 Oro. +2 Cibo dalle Fattorie vicine. Deve essere costruito su un terreno pianeggiante. Non può essere costruito vicino a un altro Pozzo a gradini).
- Nota degli sviluppatori: avendo potenziato l'altra abilità nel bonus principale per l'Oro, ne abbiamo approfittato per incentrare altre parti del loro kit sugli aspetti Cibo e Rurale.
- Tradizioni:
- Mayūrāsana: +10% Oro per ogni acquisto (prec: +25% Oro per ogni acquisto).
- Jins-i Kamil: +1 Cibo dalle Fattorie per ogni Piantagione adiacente e dalle Piantagioni per ogni Fattoria adiacente (prec.: +1 Cibo e Oro dalle Fattorie per ogni Piantagione adiacente e dalle Piantagioni per ogni Fattoria adiacente).
- Nota degli sviluppatori: questa è un'altra abilità che abbiamo deciso di specializzare nella produzione di Cibo per la civiltà Mughal.
- Qilachas: +2 Oro dai quartieri che hanno Mura (prec.: questa abilità non funzionava correttamente e si applicava ai Distretti con 2 edifici invece dei Quartieri. I Quartieri sono Distretti con 2 edifici che non appartengono ad alcuna epoca o 2 edifici dell'epoca in corso).
- Alberi Progressi Civici:
- Zabt (Liv.1): Sblocca il Pozzo a gradini. +1 Oro dalle Fattorie nei paesi. Sblocca la Tradizione Jins-i Kamil (prec.: Sblocca il Pozzo a Gradini. +1 Oro dalle Fattorie. Sblocca la Tradizione Jins-i Kamil).
- Giardini del paradiso (Liv.1): Puoi acquistare le Meraviglie usando Oro a un prezzo maggiorato del 150%. Sblocca la Tradizione Mayūrāsana (prec.: Puoi acquistare le Meraviglie usando Oro. Sblocca la Tradizione Mayūrāsana).
Đại Việt
- Abilità esclusiva
- Hịch Tướng Sĩ: Quando crei una costruzione di tipo Fortificazione, ricevi 25 Cultura per ogni Popolazione urbana nell'insediamento (l'effetto scala in base alla velocità di gioco) (prec.: Quando crei una costruzione di tipo Fortificazione, ricevi 5 Cultura per ogni Popolazione urbana nell'insediamento (l'effetto scala in base alla velocità di gioco)).
- Nota degli sviluppatori: a volte ci piace semplicemente potenziare qualche bonus.
- Colono esclusivo
- Quận Vương: Colono esclusivo. Quando quest'unità fonda un insediamento, ricevi 25 Cultura per ogni casella tropicale entro 3 caselle dal Centro cittadino (scala con la velocità del gioco) (prec.: Quando quest'unità fonda un insediamento, ricevi 5 Cultura per ogni casella tropicale entro 3 caselle dal Centro cittadino (scala con la velocità del gioco)).
Impero francese
- L'attributo Militarista è stato sostituito con l'attributo Culturale.
- Nota degli sviluppatori: lo stile di gioco dell'Impero francese incentrato su Felicità e Forme di governo rende calzante l'attributo Diplomatico, ma il resto dei bonus era diviso equamente tra obiettivi militari e culturali. Con le altre modifiche al suo kit introdotte in questo aggiornamento, abbiamo considerato appropriato modificare i suoi attributi di conseguenza. Dati i futuri cambiamenti che stiamo programmando e i nostri sforzi per rendere gli attributi più incisivi, potremmo dover intervenire anche su altre civiltà nei prossimi aggiornamenti. Qualsiasi modifica sarà comunque scrupolosa!
- Modificato l'effetto Forza di combattimento Grand Armée da "per ogni unità vicina" a Tradizioni adottate dal Governo.
- Aggiunto uno slot Tradizione al progresso civico finale dell'Impero francese.
Interfaccia
Civilopedia
- Aggiunta una nuova sezione per l'abilità Schermaglia.
- Aggiunta una nuova sezione per l'abilità Veleno.
- La sezione dedicata alle Mura adesso riporta correttamente che non possono essere costruire sulle caselle rurali.
- Aggiunta una nuova sezione sul Raggio d'azione delle rotte commerciali.
- La sezione dedicata agli Attributi adesso include gli Attributi Jolly.
Modifiche alle interfacce con controller
- Aggiunto il supporto per i gesti zoom multitouch e rotazione su Steam Deck.
- Risolti problemi di evidenziazione non coerente durante la modifica delle politiche sociali.
- Adesso il cursore può essere spostato correttamente sulle carte delle Politiche sociali disponibili nel menu delle Forme di governo quando tutti gli slot sono stati assegnati.
- Risolto un problema segnalato che causava la sovrapposizione sporadica delle proposte di Accordo di pace con altri menu.
- Risolto un problema segnalato che causava la perdita di funzionalità del controller eliminando una configurazione nel menu di salvataggio e caricamento delle configurazioni.
- I nodi attributo bloccati nel menu degli attributi del leader adesso vengono evidenziati quando vi si sposta sopra il cursore.
- Il menu degli elementi sbloccati dal giocatore adesso viene mostrato correttamente nel menu radiale dopo aver sbloccare le ricompense dell'epoca successiva nell'epoca antica.
- I pulsanti richiesti per proseguire nei tutorial adesso sono riportati correttamente.
Cambiamenti generali
- Aggiunta "La prossima Celebrazione inizierà fra turni" sotto l'icona delle Forme di governo nell'HUD.
- Aggiunto un bordo rosso attorno alla bandiera delle Città-stato ostili (prima presente solo per Potenze indipendenti ostili).
- Risolto un problema segnalato che causava un ordinamento irregolare dell'albero dei progressi civici.
- La citazione per la meraviglia "Esposizione universale" adesso viene mostrata correttamente.
- Fare clic sul ritratto del leader nel menu Diplomazia adesso apre correttamente la schermata Diplomazia sull'ultima scheda aperta.
- La barra della salute dei distretti adesso viene mostrata correttamente quando si carica un salvataggio con un distretto distrutto.
- Le opzioni di promozione non rimangono più selezionabili quando il giocatore visualizza il menu delle promozioni dopo aver aggiunto e confermato tutti i punti disponibili.
- Risolto un problema segnalato che causava l'apertura del menu delle ricompense anche se non era stato sbloccato alcun nuovo elemento.
- Migliorate le prestazioni di gioco nelle parti avanzate della partite e la stabilità delle partite multigiocatore.
Modifiche al testo di gioco
- Aggiunto un aiuto direzionale e nuovi testi alle schede Diplomazia prima che altri giocatori abbiano scelto la propria Forma di governo e prima che il giocatore abbia incontrato la sua prima Potenza indipendente.
- La descrizione del Sottomarino adesso riporta in maniera dettagliata il suo ruolo in combattimento nel menu di produzione e nella Civilopedia.
- Le unità navali leggere adesso mostrano correttamente la loro Forza in mischia all'interno del menu di acquisto e produzione.
- Il menu del Pantheon adesso non viene più mostrato vuoto o con informazioni mancanti relativamente ai requisiti per sbloccare i vari elementi quando si inizia una nuova partita nell'epoca antica.
- Aggiornata la descrizione della Meraviglia Pagoda Shwedagon per includere l'Appeal.
- Aggiornato il testo di caricamento per il Cimelio esclusivo di Serse Achemenide "Fiala d'oro scanalata".
- Apportati vari miglioramenti ai testi.
Suggerimenti
- Aggiunti vari suggerimenti alle schede del pannello Diplomazia.
- Le icone delle unità e i suggerimenti delle Rotte commerciali non vengono più sovrapposti erroneamente quando si visualizzano le Rotte commerciali possibili.
Eventi narrativi
- Risolti alcuni problemi relativi alle condizioni di attivazione di alcuni eventi narrativi.
Audio
- Aggiunta una nuova notifica audio dell'interfaccia per le città che si convertono a una nuova religione.
- Aggiunta la voce narrante per la costruzione della Meraviglia Esposizione universale.
- La musica del Porto dell'Havana adesso viene riprodotta correttamente quando la Meraviglia viene completata.
- Risolti vari problemi audio dell'interfaccia.




















