AGGIORNAMENTI DI CIVILIZATION VII
Leggi le note di aggiornamento più recenti per Civilization VII e consulta l'archivio di tutte le patch precedenti!
Note di aggiornamento 1.3.1 - 9 dicembre
Saluti, appassionati di Civ,
l'Aggiornamento 1.3.1 è ora disponibile su tutte le piattaforme! Questo aggiornamento include la seconda parte della Collezione Le maree del potere, oltre alla nuova mappa Mari sconvolti, miglioramenti ai biomi e vari ribilanciamenti per varie civiltà. Come accennato negli aggiornamenti precedenti, questo periodo dell'anno è un po' leggero, con tutte le novità più sostanziali ancora in sviluppo dietro le quinte, ma volevamo comunque regalarvi qualcosa di nuovo per divertirvi prima delle feste!
Per chi non l'avesse ancora reclamata, la Collezione Le maree del potere è disponibile gratuitamente* per tutti i giocatori di Civ VII sulla loro piattaforma fino al 5 gennaio 2026 (vostra per sempre una volta reclamata!). La Parte due introduce la leader Sayyida al Hurra, la civiltà ottomana e l'Islanda.
Prima di cominciare, abbiamo un paio di appunti da condividere:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Mappa Mari sconvolti
In uno dei nostri approfondimenti con gli sviluppatori abbiamo parlato delle varie nuove tecniche di generazione della mappa in via di sperimentazione, e siamo finalmente lieti di introdurre una novità: la mappa Mari sconvolti!
Mari sconvolti combina Pangea e Arcipelago, con varie grandi isole separate da acque basse. Queste isole sono grandi abbastanza da ospitare un paio di insediamenti, ma per espandere il proprio impero sarà necessario spingersi oltremare. Come per Pangea, la maggior parte della mappa è esplorabile fin dall'epoca antica, con alcune isole oltreoceano a fare da Terre lontane, raggiungibili solo durante l'epoca delle esplorazioni.
Per aiutare i giocatori nella navigazione ed esplorazione di questa mappa (e delle altre), abbiamo reso le acque costiere identificabili nella minimappa.
In Mari sconvolti, le nuove meccaniche navali diventano un fattore particolarmente determinante (e coinvolgente), specialmente se si gioca con i nuovi contenuti delle Maree del potere. Quindi issate le vele (prima scopritele), costruite qualche cocca e salpate!
Miglioramenti ai biomi
Oltre ad aver sviluppato un nuovo tipo di mappa, abbiamo continuato ad aggiornare il nostro sistema di generazione principale, stavolta concentrandoci sui biomi, per tutte le mappe di gioco. Abbiamo apportato modifiche all'impatto delle precipitazioni, alla direzione del vento, all'ombra pluviometrica causata dalle montagne, alla disponibilità di acqua dai fiumi e all'impatto delle latitudini, che ora influenzano la generazione dei biomi in modo più organico.
Per migliorare l'esperienza generale, un sistema di generazione procedurale con tante parti in movimento come questo richiede attenzioni e aggiornamenti costanti: abbiamo già programmato vari miglioramenti alla generazione delle mappe per i prossimi aggiornamenti, che andranno a toccare elementi come l'età del mondo, i livelli del mare e tanto altro.
Cambiamenti strategici al bilanciamento di gioco
Prosegue l'opera di (ri)bilanciamento del gioco! L'aggiornamento 1.3.1 introduce vari cambiamenti per alcune civiltà, tra cui Egitto, America e Russia. Alcuni di questi risolvono problemi segnalati, come nel caso del miglioramento esclusivo degli Shawnee, mentre altri sono un mix di cambiamenti in positivo e in negativo in base alle circostanze. Dall'ultimo aggiornamento, l'Egitto si è fatto notare e molti feedback erano concordi col dire che è stato un po' troppo performante anche per i provetti faraoni, quindi abbiamo dovuto calare la proverbiale scure.
Con questo aggiornamento concludiamo il nostro focus sul bilanciamento di gioco (continueremo comunque ad apportare cambiamenti dove necessario) per concentrarci su altri sistemi nei prossimi mesi.
Gameplay
IA
- L'IA adesso utilizza correttamente le Azioni diplomatiche esclusive fornite dai bonus delle Città-stato.
- L'IA della Repubblica dei pirati adesso sposterà i suoi Sloop dopo aver sconfitto un'unità navale (se può ancora farlo).
- Risolto un problema segnalato che impediva ai Comandanti d'armata delle Potenze indipendenti di muoversi se la Potenza indipendente diventava amichevole mentre saccheggiava l'insediamento di un giocatore.
- L'IA delle Potenze indipendenti adesso può schierare/assemblare correttamente gli eserciti (con i Comandanti) dopo che un giocatore seleziona "Istiga saccheggio".
- I bonus di vicinanza di Uposatha, Municipalità, Illuminismo, Mecenatismo, Servitù debitoria e Surplus coloniale adesso sono applicati correttamente ai miglioramenti quando inseriti in uno slot.
- Gli insediamenti catturati adesso vengono restituiti al proprietario originario quando l'IA invia una Proposta di pace.
- Risolto un problema segnalato che causava azioni di controspionaggio fuori misura nell'epoca moderna da parte dell'IA, anche nei confronti di civiltà amichevoli e alleate. Ora l'IA assegna le sue priorità correttamente in base alle relazioni con gli altri leader.
Diplomazia
- Il pannello diplomatico del giocatore adesso viene aperto automaticamente per mostrare le abilità esclusive della civiltà e del leader, e ora anche le Tradizioni. Gli elementi che richiedono tecnologie o progressi civici per essere sbloccati adesso includono i loro prerequisiti.
- "Denuncia presenza militare" adesso è accompagnata dal testo corretto, risolvendo un problema che causava la comparsa del testo errato "Proposta di pace" giocando con la civiltà Tonga quando si incontrano i leader in Terre lontane.
Ambiente
- Le caselle acquatiche adesso riportano il tipo di bioma - Mare.
- Balene e Pesci adesso possono apparire nelle caselle oceaniche (epoca moderna).
- (★ Con il contributo della community) Le precipitazioni adesso hanno un impatto maggiore sui biomi, mentre le montagne generano un'ombra pluviometrica, creando delle zone a bassa piovosità. Tutti questi fattori considerano anche i venti da est e ovest, che influenzano le terre aride in base alla latitudine.
- I granchi adesso possono apparire lungo i fiumi navigabili.
- L'azione "Estrai manufatto" rimane disponibile quando una Rovina si trova entro i confini di un insediamento conquistato.
Economia
- Il giocatore non può più creare rotte commerciali verso alcuni insediamenti in Terre lontane dalla propria terra d'origine.
- Sale e Tartufi ora attribuiscono correttamente un bonus del 20% alla Produzione per addestrare le unità quando sono assegnate allo slot della Città.
- Nota degli sviluppatori: alcuni giocatori hanno segnalato vari problemi con le risorse dall'ultimo aggiornamento, che ora dovrebbero essere risolti!
- Le cave d'argilla ora ottengono correttamente un bonus alla Produzione da tecnologia e depositi quando si crea un miglioramento su una casella Risorsa Argilla.
- L'Oro generato dalla Grande Stele adesso aumenta correttamente in ogni epoca quando si costruiscono Meraviglie nell'epoca delle esplorazioni e nell'epoca moderna.
- L'effetto della Maestria Wiyehi Simekofi non può più essere cumulato con i Mawaskawe Skote quando un giocatore costruisce più di un Mawaskawe Skote in un insediamento.
- Le caselle non migliorate non mostrano più la loro anteprima di Resa quando un giocatore rimuove una Politica che aumenta la loro Resa.
Leggende e Cimeli
- Il Cimelio Coppia di pistole è stato ribilanciato per fornire +2 Forza di combattimento alle unità navali quando attaccano, anziché +2 Forza di combattimento alle unità navali sia in attacco che in difesa.
Varie
- Le caselle costiere adesso sono visibili sulla minimappa.
- Risolto un problema segnalato che mostrava in modo errato gli elementi sbloccabili o sbloccati per la civiltà Shawnee.
- "Navigazione" adesso è un prerequisito per "Tecnologia futuro" nell'albero delle tecnologie dell'epoca antica.
- Apportati alcuni miglioramenti a visuali e inquadrature per l'"effetto globo" nelle mappe.
Unità militari
- L'abilità Comandante d'Armata "Fuoco concentrato" non può più essere usata sulle unità navali se le unità navali si trovano entro il raggio di comando del Comandante.
- L'Accademia militare adesso fornisce correttamente un livello di addestramento gratuito quando si reclutano Comandanti di flotta o aerodromo nell'Insediamento.
- Le informazioni sull'origine dei Convogli del tesoro e i punti delle Flotte del tesoro adesso non scompaiono quando l'insediamento di origine viene conquistato.
- Le unità navali non attaccano più altre unità navali a distanza quando la Maestria esclusiva "Ricoveri per navi" viene sbloccata nell'epoca antica.
- L'abilità Pirata adesso viene mostrata correttamente quando si visualizza la descrizione del Corsaro.
- Le caselle dei Centri cittadini catturati che contengono solo un Palazzo o Municipio non danneggiato non vengono più considerati bersagli validi per le Incursioni costiere.
- Le unità esclusive del DLC Le maree del potere adesso hanno costi di mantenimento costanti quando vengono ottenute.
- Risolto un problema segnalato che causava l'errata assegnazione ai Comandanti d'Armata nell'epoca antica di bonus al raggio di comando durante il passaggio all'epoca delle esplorazioni (quando si gioca con Federico - Ordine obliquo).
- I Comandanti d'Armata adesso ottengono esperienza correttamente quando un'unità danneggia un nemico, anche quando si trova nel raggio di comando aumentato.
- La descrizione per la Risorsa Salnitro è stata aggiornata per l'epoca moderna. Ora dice che si applica anche alle unità navali pesanti, non solo alle unità d'assedio.
- Nota degli sviluppatori: in precedenza, il bonus del Salnitro si applicava alle unità d'assedio e navali (anche se non veniva specificato). Con l'aggiunta delle classi navali leggere e pesanti, abbiamo deciso di essere più specifici e collegarlo all'identità stessa delle unità navali pesanti.
- Le unità navali da schermaglia come il Corsaro e lo Sloop adesso avanzano correttamente nella casella attaccata quando sconfiggono un'unità che non può essere catturata, e manterranno la loro posizione quando sconfiggono un'unità che può essere catturata.
- Risolto un problema segnalato che impediva il movimento delle unità nemiche situate in un paese o città ottenute con una proposta di pace, le quali potevano muoversi nuovamente solo dichiarando guerra alla stessa civiltà.
Meraviglie
- Aggiunta la Meraviglia Grande Biblioteca. Fornisce +4 Scienza (Resa base) e +1 Scienza dagli edifici scientifici in tutto l'impero. Ha 3 slot per codici. Deve essere costruita vicina a un Distretto. Sbloccata dalla Maestria tecnologia "Matematica".
- Nota degli sviluppatori: è da un po' che cercavamo di introdurre questa Meraviglia ma il suo scopo continuava a subire modifiche. Speriamo che sia una buona aggiunta per aiutare i giocatori a completare il Percorso retaggio culturale dell'epoca antica e creare imperi basati sulla Scienza.
Leader e civiltà
Leader
- [Le maree del potere] Edward Teach
- L'abilità di Edward Teach adesso fornisce Oro correttamente quando le unità navali nemiche vengono sconfitte da danni reciproci.
Civiltà
- Egitto
- Ricchezze del Duat: +10% Produzione per la costruzione di Meraviglie, raddoppiato nelle caselle Deserto. +2 Produzione per le Meraviglie nelle caselle Deserto. (prec.: +15% Produzione per la costruzione di Meraviglie, bonus raddoppiato nelle caselle Deserto. +2 Produzione per le Meraviglie costruite nei deserti).
- Doni di Osiride: +2 Produzione dai miglioramenti e distretti su fiumi navigabili. (prec.: +2 Produzione da miglioramenti e distretti su fiumi navigabili e minori).
- Nota degli sviluppatori: la maggior parte dei cambiamenti all'Egitto rimuovono i bonus dai fiumi minori. Questo ci permette di incentivare lo sviluppo di imperi egizi fluviali potenti, senza renderli troppo opprimenti lontano dai fiumi navigabili.
- Akhet: +2 Cibo da miglioramenti e distretti su fiumi navigabili. (prec.: +2 Cibo da miglioramenti e distretti su fiumi navigabili e minori).
- Kemet: +1 Cultura da miglioramenti e distretti su fiumi navigabili. (prec.: +1 Cultura da miglioramenti e distretti su fiumi navigabili e minori).
- America
- Corsa all'oro: +3 Oro dalle caselle Risorse. (prec.: +5 Oro per ogni Risorsa assegnata).
- Nota degli sviluppatori: l'America dispone di molte abilità che forniscono Oro e Influenza extra, quindi abbiamo ridotto un po' questi bonus. Anche se questo rende la civiltà un po' più debole, la rende più bilanciata in termini di design soprattutto per quanto riguarda l'economia dell'epoca moderna.
- Legge affitti e prestiti: +5 Oro e +1 Influenza per ogni Rotta commerciale. (prec.: +25 Oro e +5 Influenza per ogni Rotta commerciale).
- Barone ladrone: +1 Influenza per ogni Risorsa assegnata nelle città. (prec.: +2 Influenza per ogni Risorsa assegnata).
- Capitani d'industria (Liv. 2): +1 Produzione dalle Risorse. +1 Limite insediamenti. (prec.: +2 Produzione dalle Risorse. +1 Limite insediamenti).
- Ingegnosità Yankee (Liv. 2): ricevi un'unità extra ogni volta che addestri un Cercatore d'oro o Marine. (prec.: 25% di sconto sul costo in Oro dei Cercatori d'oro).
- Corsa all'oro: +3 Oro dalle caselle Risorse. (prec.: +5 Oro per ogni Risorsa assegnata).
- Russia
- Prosveshchenie: +1 Cultura nei quartieri, +1 Scienza nei quartieri nelle caselle Tundra. (prec.: +1 Cultura e +1 Scienza nei distretti. Raddoppia nelle caselle Tundra).
- Nota degli sviluppatori: nonostante la loro dipendenza dalle caselle di tundra, la Russia aveva il potenziale per essere molto potente anche con poche attenzioni. Trattandosi di una civiltà dell'epoca moderna, era spesso la scelta ottimale se si riusciva ad anticiparne i requisiti. Con questi cambiamenti ricompensiamo i giocatori che riescono a preparare il loro impero per sfruttarne i bonus, rendendoli un po' più difficili da ottenere.
- Servitù della Gleba (Liv. 1): Sblocca l'Obshchina. +10% Produzione per la costruzione di Meraviglie. +1 Cibo dalle fattorie nei paesi. (prec.: Sblocca l'Obshchina. +1 Cibo dalle fattorie nei paesi).
- Tavola dei ranghi (Liv 1): +1 Oro e Produzione nei distretti urbani delle città. Sblocca la Meraviglia Hermitage. (prec.: +1 Oro dai distretti urbani nelle città. Sblocca la Meraviglia Hermitage).
- Obshchina : +1 Cibo da tutte le fattorie in questo insediamento. +2 Cultura se si trova in una casella Tundra. Miglioramento esclusivo della Russia. Non appartiene a un'epoca specifica. Non rimuove i bonus deposito delle caselle. Non può essere costruito vicino a un altro Obshchina. (prec.: +2 Cibo da tutte le fattorie in questo insediamento. +2 Cultura se si trova in una casella Tundra. Miglioramento esclusivo della Russia. Non appartiene a un'epoca specifica. Non rimuove i bonus deposito delle caselle. Non può essere costruito vicino a un altro Obshchina).
- Prosveshchenie: +1 Cultura nei quartieri, +1 Scienza nei quartieri nelle caselle Tundra. (prec.: +1 Cultura e +1 Scienza nei distretti. Raddoppia nelle caselle Tundra).
- Buganda
- Incursioni fluviali: ricevi una quantità di Cultura aggiuntiva quando saccheggi edifici o miglioramenti pari alla resa o quantità di danni guariti. Le unità terrestri ottengono la parola chiave Anfibio (elimina le penalità al combattimento quando si attacca mentre sono imbarcate, nessuna penalità per i movimenti di imbarco e sbarco). Le unità civili e di supporto ottengono +3 alla velocità di movimento mentre sono imbarcate. (prec.: ricevi una quantità di Cultura aggiuntiva quando saccheggi edifici o miglioramenti pari alla resa o quantità di danni guariti. Le unità terrestri ottengono la parola chiave Anfibio (elimina le penalità al combattimento quando si attacca mentre sono imbarcate, nessuna penalità per i movimenti di imbarco e sbarco)).
- Cartagine
- Ricoveri per navi (Liv. 2): +5 Forza di combattimento per le unità navali quando la loro salute è al massimo. (prec.: +1 raggio delle unità navali).
- Nota degli sviluppatori: date le recenti modifiche alle unità navali e alla distinzione tra unità navali leggere e pesanti, questa abilità doveva essere aggiornata.
- Ricoveri per navi (Liv. 2): +5 Forza di combattimento per le unità navali quando la loro salute è al massimo. (prec.: +1 raggio delle unità navali).
- Songhai
- L'abilità esclusiva del Songhai è stata corretta e ora fornisce Produzione solo alle città sui fiumi navigabili a cui sono assegnate Risorse.
- Aggiornata la descrizione della Tradizione Timbuktu di Songhai.
Interfaccia
Allineamento e spaziatura
- Migliorata l'interfaccia della finestra del rapporto di spionaggio.
- Migliorata l'interfaccia per il livello del Leader, che ora non è più sovrapposto al ritratto del Leader quando visualizzato all'interno del menu dei progressi delle sfide.
- La barra di scorrimento adesso rimane entro i limiti dell'area corretta trascinando dopo aver fatto clic nel menu delle opzioni avanzate.
- Il ritratto del leader la barra di supporto adesso sono allineati anche a risoluzioni Super Wide (3840 x 1600) quando si supporta la guerra di un altro leader.
Aggiornamenti specifici dei controller
- Il nodo destro non viene più evidenziato quando il giocatore seleziona il nodo sinistro nell'albero degli attributi usando l'esperienza di visione per dispositivi portatili.
Civilopedia
- Aggiunta una sezione per la Pirateria.
- L'unità Marine e le caratteristiche del terreno omonime adesso sono riportate in sezioni della Civilopedia separate.
- L'accumulazione di Felicità durante una Celebrazione adesso viene descritta correttamente all'interno della sezione dedicata alle Celebrazioni della Civilopedia.
Cambiamenti generali
- I modder adesso possono aggiungere elementi alla schermata delle opzioni.
- Selezionare un Mercante adesso mostra correttamente le Rotte commerciali possibili.
- L'azione "Attacco navale" delle unità navali adesso mostra correttamente la freccia rossa di anteprima quando si seleziona un'unità ostile.
- La lente Colono adesso non rimane più attiva quando si apre il pannello di crescita degli insediamenti.
- Aggiunta l'icona dell'abilità Pirata alle unità Corsaro delle Potenze indipendenti.
- I messaggi di benvenuto del Tutorial adesso vengono mostrati correttamente quando si inizia una partita nell'epoca antica con i tutorial attivi.
- La barra della salute adesso viene nascosta correttamente quando la salute di un insediamento è al massimo.
- Corretta l'immagine usata per la bandiera di Amina sbloccata per leader e Fondazioni che viene mostrata nella schermata "Il tuo progresso".
- I contenuti scaricabili adesso vengono mostrati correttamente quando si visualizza il file di configurazione nel menu Salva.
- Il ritratto dei leader non ancora incontrati non è più vuoto quando si cerca di formare un'alleanza con un leader in guerra contro un leader non ancora incontrato.
- La risoluzione di gioco adesso viene reimpostata correttamente all'impostazione predefinita "automatica" quando il giocatore seleziona l'opzione di reimpostazione delle opzioni grafiche.
- Risolto un problema segnalato che causava un crash critico quando si cambiavano le impostazioni di "Generazione di frame di Intel XeSS" e "Intel Xe Low Latency" nel menu delle Opzioni.
Modifiche al testo di gioco
- L'abilità "Attacco coordinato/Fuoco concentrato" del Bucaniere adesso indica che il giocatore deve essere in guerra con un'unità nel raggio di comando (quando l'azione fallisce).
- Le politiche sociali dell'epoca antica e dell'epoca delle esplorazioni che forniscono Rese agli edifici adesso specificano correttamente che questi bonus vengono applicati solo agli edifici dell'epoca attuale, non agli edifici di epoche precedenti.
- I nomi di unità ed edifici esclusivi delle civiltà visualizzate all'interno delle lobby multigiocatore adesso sono visualizzati correttamente.
- Apportati vari miglioramenti ai testi.
Suggerimenti
- Il suggerimento per l'unità Portaerei adesso include informazioni per le unità che riappaiono dopo essere state sconfitte.
- Corretto il testo dell'abilità "Assembla esercito" per il Comandante di flotta, che ora usa il termine "Unità" correttamente.
- Il suggerimento "In corso" adesso viene mostrato correttamente quando si posiziona il cursore su una meraviglia in costruzione.
Audio
- Voce narrante e testo mostrato per il progresso civico Centralismo adesso corrispondono.
Specifici delle piattaforme
PlayStation
- Migliorata la stabilità del gioco quando si passa dal menu principale al gioco.
Epic
- Rimosso del testo non tradotto che veniva mostrato all'avvio del gioco in lingua spagnola.
Collezione di contenuti
Collezione Le maree del potere** – Parte 2
È finalmente arrivata la seconda parte della Collezione Le maree del potere**!
Come ringraziamento speciale per tutti i giocatori che ci hanno accompagnato con feedback, contenuti e tanto altro, questa collezione sarà disponibile GRATUITAMENTE* per i giocatori di Civilization VII fino al 5 gennaio 2026. La Collezione sarà acquistabile separatamente a partire dal 5 gennaio 2026.
L'aggiornamento di oggi include la seconda parte della Collezione e introduce la leader Sayyida al Hurra, la civiltà ottomana e l'Islanda.
Leader
(DLC Le maree del potere**) Nuova leader: Sayyida al Hurra.
Dopo la caduta di Granada, Sayyida al Hurra divenne simbolo della lotta contro il potere iberico in Nordafrica. Governatrice indipendente di Tétouan, fu una figura diplomatica rispettata e ammirata, capace di tenere testa ai diplomatici e parlare fluentemente la loro lingua. Quando i negoziati fallivano, Sayyida al Hurra poteva contare sui corsari barbareschi, stringendo alleanze con pirati importanti che tenevano sicure le sue acque e ricca la sua città.
- Attributi: Diplomazia, Militarista
- Abilità esclusiva – Hakima Tatwan: ricevi un'unità navale ogni volta che completi un'Azione di spionaggio. Le unità navali posizionate in un distretto forniscono maggiore Cultura e Influenza per epoca. La tua Influenza non subisce penalità se le tue Azioni di spionaggio vengono scoperte. I tuoi nemici non possono effettuare azioni di Controspionaggio contro di te.
- Agenda – Dinastia dei Wattasidi: peggiora le relazioni di un valore medio con i leader che hanno il maggior numero di unità navali sulla mappa. Migliora leggermente le relazioni con i leader con il minor numero di unità sulla mappa.
Civiltà
(DLC Le maree del potere**) Aggiunta una nuova civiltà dell'epoca delle esplorazioni: l'Islanda.
Terra di vulcani e vento inclemente, l'Islanda fu la culla dell'omonimo Stato libero che riuscì a unire clan, uomini di legge e studiosi sotto un'unica egida. Le navi lunghe islandesi non temevano distanze: i vichinghi terrorizzavano fiumi e coste d'Europa e gli esploratori norreni furono tra i primi a sbarcare in Nord America. Poeti e cronisti hanno consegnato ai posteri le imprese di dei, santi ed eroi. L'Islanda mantenne la sua indipendenza per secoli, fino a quando, indebolita da guerre civili, giurò fedeltà al Regno di Norvegia.
- Attributi: Militarista, Culturale
- Abilità esclusiva – Kringla Heimsins: ricevi Cultura quando scopri una Meraviglia naturale nelle Terre lontane (l'effetto scala in base alla velocità di gioco). Il costo dei missionari è aumentato.
- Unità civile esclusiva – Eroe delle saghe: Grande Personaggio che può essere addestrato negli insediamenti con un Þingstaðr.
- Unità militare esclusiva – Víkingr: unità navale esclusiva con maggiore raggio visivo. Le incursioni costiere forniscono Scienza pari a una percentuale della resa saccheggiata.
- Meraviglia associata – Reykjaholt: edificio culturale con slot per reliquie. Ogni Capolavoro in questa Città aumenta la Produzione generata quando si addestrano unità militari. Deve essere costruito in una casella di Tundra.
(DLC Le maree del potere**) Aggiunta una nuova civiltà dell'epoca moderna: gli Ottomani.
Dalle rive del Bosforo, gli ottomani furono a capo di un impero durato sei secoli e in grado di estendersi su tre continenti. Nel XIX secolo, le ricchezze del mondo passavano tutte per il Gran Bazaar e la marina ottomana dominava i mari. Le tensioni tra religione e frange riformiste portarono a riforme importanti, che avrebbero dovuto proiettare l'Impero ottomano in una nuova epoca. Ma i venti del cambiamento giunsero troppo tardi, segnando la fine dell'impero e l'alba della moderna Repubblica di Turchia.
- Attributi: Militarista, Culturale
- Abilità esclusiva – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: quando un qualsiasi leader estrae un manufatto in territorio ottomano, genera un manufatto in più. La fanteria e le unità navali ottengono maggiore Forza di combattimento quando attaccano.
- Unità militare esclusiva – Corsaro barbaresco: unità navale leggera esclusiva. Eseguire un'Incursione costiera non costa punti movimento.
- Unità militare esclusiva – Giannizzero: unità di fanteria esclusiva dotata di maggiore Forza di combattimento contro le unità terrestri. Gli insediamenti subiscono una penalità alla Felicità per ogni Giannizzero stazionato o che ne occupa un distretto.
- Meraviglia associata – Moschea Blu: genera Felicità. Le Meraviglie in questo insediamento generano maggiore Cultura e Oro. Il bonus aumenta per le Meraviglie dell'epoca delle esplorazioni ed è ancora maggiore per le Meraviglie di epoca antica. Deve essere costruita vicino a un'altra Meraviglia.
*Offerta disponibile per i possessori di Civilization VII. L'offerta termina il 5 gennaio 2026 alle 7:59 PT. I possessori di una copia devono riscattare l'offerta tra il 4 novembre 2025 e il 5 gennaio 2026 alle 7:59 PT. Maggiori dettagli su come riscattare l'offerta sono disponibili su www.civilization.com. Si applicano termini.
**Richiede il gioco base. Ogni contenuto DLC sarà aggiunto automaticamente al gioco una volta disponibile. Si applicano termini.
Update 1.3.0 Patch 1 Notes – November 12
Update 1.3.0 - Patch 1 is rolling out now to players to address a few reported issues.
A note for Switch players: This patch is now live on Nintendo Switch and Switch 2. Thank you for your patience, Switch players!
Patch Notes
- The AI has been tuned to use Sanctions less often and in a more balanced way relative to other Diplomatic actions.
- AI will now correctly produce Great People.
- Various game stability improvements.
- Addressed an issue allowing the Restart option to be used even when it should have been prevented. This was leading to various gameplay issues including an eventual crash on Age Transition.
- Units now correctly gain +5 Combat Strength when the player unlocks Tier 2 of the Songhai Unique Civic Hi-Koi and slots the Isa Tradition.
- [Switch] The Havana Harbor challenge now correctly completes when building the Havana Harbor wonder as the Republic of Pirates during Exploration.
- Addressed a reported issue in multiplayer where attempting to pause during a First Greet Diplomacy screen could cause loss of controller functionality.
- Addressed a visual issue affecting Narrative Storylets.
- Addressed several translation errors in localized game text.
- [Consoles-only] Addressed a reported issue affecting the visibility of buttons in the main menu promotional carousel.
- [Xbox-only] Addressed a reported issue where installed DLC could periodically disable after restarting the game.
- [Mac-only] Addressed instances of missing audio.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our support portal.
Note di rilascio: Aggiornamento 1.3.0 - 4 novembre
Saluti, appassionati di Civ,
l'Aggiornamento 1.3.0 è stato rilasciato su tutte le piattaforme, con grandi novità per mari e oceani!
Questo aggiornamento introduce il Porto, il Corsaro, nuove risorse e caselle oceaniche e cambia completamente il sistema di combattimento navale, ora con più strumenti, strategia e libertà che mai. Oltre a questi cambiamenti, abbiamo anche ribilanciato alcune aree critiche di Civ VII, stavolta con cambiamenti mirati alle varie civiltà.
L'aggiornamento è accompagnato dal rilascio della Collezione Le maree del potere, gratis fino al 5 gennaio 2026* per tutti i giocatori di Civilization VII. Questa nuova collezione può essere aggiunta per sempre alla propria libreria semplicemente andando sulla pagina del negozio della propria piattaforma e cercando Sid Meier's Civilization® VII: Collezione Le maree del potere. Aggiungete Edward Teach, la Repubblica dei pirati e Tonga al vostro gioco a partire da oggi e Sayyida al Hurra, gli Ottomani e l'Islanda a dicembre 2025. Questa collezione è riscattabile per sempre e gratuitamente fino al 5 gennaio 2026 (6:59 PT). A partire dal 5 gennaio 2026, la Collezione sarà acquistabile separatamente.
Come abbiamo accennato nel nostro ultimo Check-in sugli aggiornamenti, stiamo preparando una serie di aggiornamenti minori per questo periodo delle festività, con cambiamenti a vittorie e percorsi retaggio, più una nuova modalità opzionale per giocare un'intera campagna usando una sola civiltà in tutte le epoche. Volevamo darvi una piccola anticipazione delle novità attualmente in fase di test. La prima: il passaggio di civiltà è un elemento importante di Civilization VII e non sarà rimosso. Abbiamo visto chiaramente che molti giocatori preferirebbero giocare un'intera campagna con una sola civiltà e stiamo sperimentando vari possibili modi per renderlo possibile, mantenendo comunque un sistema del genere fattibile, divertente e interessante.
È quasi tutto pronto per il lancio ufficiale del Feature Workshop di Firaxis e non vediamo l'ora di testare nuovi contenuti insieme alla community di Civ. Chi desidera aiutarci personalmente a scrivere il futuro della serie e testare nuove patch e contenuti in diretto contatto con gli sviluppatori, può registrarsi e richiedere di partecipare al Feature Workshop di Firaxis (solo su invito).
C'è molto da dire su questo aggiornamento, quindi buona lettura! Come sempre, prima un paio di appunti rapidi:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Il Porto e il Corsaro
Dopo aver deciso di concentrarci sul gameplay navale per l'aggiornamento 1.3.0, abbiamo subito notato l'assenza di decisioni strategiche interessanti per gli insediamenti costieri e le meccaniche navali in generale. Per esempio, gli insediamenti costieri hanno spesso una resa di Cibo decente e ottime opportunità commerciali, ma non sono la migliore fonte di Produzione (specialmente quando si tratta di isole). Inoltre, la primissima scelta da fare nell'albero delle tecnologie nell'epoca antica è tra la Vela e i Depositi, e la Vela è quasi sempre la scelta meno interessante.
Per risolvere questo problema abbiamo aggiunto il Porto, un nuovo Deposito sbloccabile attraverso la tecnologia Vela. Aggiunge Produzione base (e il relativo bonus Deposito) ai Pescherecci. Adesso anche gli insediamenti navali possono essere produttivi tanto quanto quelli circondati da colline o foreste.
In maniera simile, abbiamo notato un'assenza di pressione navale nell'epoca delle esplorazioni. Escludendo gli amanti dei conflitti militari, la maggior parte delle volte le unità potevano solcare i mari senza problemi, con pochi incentivi per i giocatori a mantenere una flotta attiva. La nostra visione per questa epoca si concentrava proprio sul controllo dei mari per la supremazia di nuove terre e ricchezze lontane.
L'aggiornamento 1.3.0 introduce quindi il Corsaro, un'unità navale leggera disponibile per tutte le civiltà e che agisce ignorando le restrizioni diplomatiche (come guerra e pace). Può attaccare (ed essere attaccata!) da qualsiasi unità non alleata e anche saccheggiare le rotte commerciali delle civiltà non alleate. Ora non servirà più dichiarare guerra per catturare un Convoglio del tesoro, i corsari esistono proprio per quello. E non solo: i Corsari ottengono Oro quando sconfiggono un'altra unità. Consigliamo di provarli scegliendo la nuova civiltà Repubblica dei pirati e il loro Corsaro esclusivo, lo Sloop! Attenzione però: uccidere unità e saccheggiare le rotte commerciali usando i corsari causerà comunque un leggero peggioramento delle relazioni diplomatiche.
Nuove risorse costiere + caselle oceaniche
Con tutta questa nuova attività in alto mare, abbiamo dovuto anche pensare a qualcosa da sfruttare. Questo aggiornamento introduce nuove risorse, due nuovi tipi di caselle marine e la capacità di poter sfruttare le caselle oceaniche nell'epoca moderna.
Sia i dati dai nostri giocatori che i test interni indicavano un chiaro desiderio per una maggiore varietà nelle risorse costiere. Abbiamo aggiunto tre nuove risorse: Cipree, Granchi e Tartarughe, più una nuova risorsa costiera, la Pece. Abbiamo anche ritoccato l'algoritmo di generazione delle risorse per garantire una certa varietà di risorse lungo le coste, oltre ad aumentarne la coerenza di epoca in epoca.
Abbiamo anche aggiunto nuovi tipi di caselle: Atolli e Loto. Gli Atolli sono aree "di blocco" per il movimento negli Oceani che agiscono in modo simile alle caselle di vegetazioni o accidentate sulla terraferma, pensati per aggiungere profondità al combattimento navale. Le unità navali stazionate negli Atolli ottengono anche un bonus difensivo. Il Loto è una casella speciale presente solo nei laghi e sostituisce le barriere coralline (solo nei laghi). Le caselle Loto forniscono Rese extra se sfruttate, in modo simile alle barriere coralline (di cui abbiamo ribilanciato le rese), creando aree molto ricche per fondare insediamenti costieri e lacustri.
Le caselle oceaniche sono state aggiornate e ora possono essere sfruttate una volta arrivati nell'epoca moderna, in modo simile alle montagne. Il miglioramento base per lavorarle è il Peschereccio, quindi assicuratevi di avere Banchine da pesca e Porti pronti. La civiltà Hawai'i adesso può sfruttare le caselle oceaniche già a partire dall'epoca delle esplorazioni, proprio come gli Inca che possono invece sfruttare le montagne.
Aggiornamenti al combattimento navale
Che aggiornamento navale con Collezione Contenuti navale annessa sarebbe senza un restyle completo del combattimento navale? Prima di questo aggiornamento, tutti gli scontri tra navi erano considerati "corpo a corpo", ma ora ci sono anche le unità navali a distanza. Abbiamo diviso le unità navali in due classi: leggere e pesanti.
- Unità leggere: corpo a corpo, più veloci e con raggio visivo maggiore. Perfette per agire da ricognitori a supporto delle unità pesanti, attaccare dai fianchi (grazie al bonus accerchiamento) e avere una buona visuale del campo di battaglia. Queste includono il Corsaro (ulteriori dettagli più sotto) nell'epoca delle esplorazioni e l'Ironclad, l'Incrociatore e il Cacciatorpediniere nell'epoca moderna.
- Unità pesanti: più lente e con un raggio visivo limitato ma armate con una potenza di fuoco in grado di distruggere qualsiasi flotta o distretto costiero se lasciate indisturbate. Le unità pensanti combattono a distanza ravvicinata contro le altre unità navali nell'epoca antica, mentre attaccano a distanza nell'epoca delle esplorazioni e in quella moderna. Le unità aggiornate includono Galee e Quadrireme nell'epoca antica, Cocche, Caracche e Galeoni nell'epoca delle esplorazioni, e Fregate, Dreadnought e Corazzate nell'epoca moderna.
Tutti questi cambiamenti rendono finalmente gli oceani un'area di notevole importanza strategica, le flotte più importanti e la conquista dei mari un elemento più ponderato. Per maggiori dettagli, trovate l'ultimo articolo degli sviluppatori qui!
Cambiamenti strategici al bilanciamento di gioco
Abbiamo parlato di bilanciamento di gioco con la versione 1.2.5, sottolineando come si tratti di un processo graduale e a lungo termine. Il nostro obiettivo (che vale per ogni modifica che apportiamo) è sempre quello di rendere ogni scelta più importante e strategica, anche quando si scelgono leader e civiltà prima e durante una partita. Anche se, per ora, siamo soddisfatti del bilanciamento dei nostri leader, questo aggiornamento e quello che seguirà apporteranno vari ribilanciamenti ad alcune civiltà.
Questo ribilanciamento di gioco migliora le prestazioni di molte civiltà, mentre alcune un po' più sbilanciate come Mississippiani e Qing sono state "rimesse in linea". Noterete anche che abbiamo messo mano ad alcune delle abilità esclusive, concentrandoci sui bonus specifici di ogni civiltà in linea con la loro identità storica. Ad esempio: i nuovi bonus dell'Egitto si applicano principalmente ai Deserti, mentre Axum adesso di concentra più sugli insediamenti costieri. Questo approccio ci permette di rendere più incisivi i vari bonus creando scelte strategiche che richiedono di allinearsi più accuratamente all'identità storica della propria civiltà. I prossimi ribilanciamenti seguiranno lo stesso criterio applicato in questa patch, quindi fateci sapere cosa ne pensate!
Gameplay
Edifici e unità
- Nuovo edificio: Porto
- Il Porto è un edificio Deposito navale di epoca antica disponibile per tutte le civiltà, sbloccato dalla tecnologia Vela.
- È un edificio legato all'acqua e può essere costruito solamente su caselle di Costa o Fiumi navigabili. È soggetto alle stesse restrizioni della Banchina da pesca.
- Come gli altri edifici Deposito, il Porto può essere costruito anche nei paesi.
- Fornisce +1 Produzione base e +1 Produzione bonus ai Pescherecci.
- Le unità navali addestrate appariranno nel Porto, in modo simile al modo in cui le nuove unità terrestri appaiono nelle Caserme.
- Il Porto è un edificio Deposito navale di epoca antica disponibile per tutte le civiltà, sbloccato dalla tecnologia Vela.
- Nuova unità: Corsaro
- Il Corsaro è un'unità navale dell'epoca delle esplorazioni disponibile per tutte le civiltà, sbloccato dalla tecnologia Araldica. È un'unità che combatte a distanza ravvicinata, con attacchi di bombardamento a distanza molto deboli.
- Il Corsaro è dotato dell'abilità Pirata (ulteriori dettagli di seguito). Inoltre, quando il Corsaro sconfigge un'unità, ottiene Oro equivalente al 100% della Forza di combattimento dell'unità sconfitta.
- Nuova abilità delle unità: Pirata
- L'abilità Pirata aggiunge i seguenti modificatori:
- Le unità possono attraversare i confini delle altre civiltà anche senza diritto di passaggio, alleanze o guerre dichiarate.
- Le unità possono saccheggiare le rotte commerciali tra civiltà non alleate senza dichiarare guerra.
- Saccheggiare una rotta commerciale in questo modo provoca un leggero peggioramento delle relazioni con la civiltà del mercante.
- Le unità possono attaccare le unità navali non alleate senza dichiarare guerra.
- Sconfiggere un'unità navale con queste azioni provoca un leggero peggioramento delle relazioni con la civiltà di appartenenza dell'unità. Attaccare una Potenza indipendente potrebbe renderla ostile.
- L'abilità Pirata aggiunge i seguenti modificatori:
IA
- L'IA adesso è in grado di utilizzare tutte le sanzioni a sua disposizione contro gli altri giocatori, incluse altre IA.
- Quando una proposta di alleanza da parte dell'IA viene accettata, adesso l'alleanza tra i due leader viene creata correttamente.
- Risolto un problema che impediva all'IA di usare l'abilità "Stabilisci base area" dopo essere passati all'epoca moderna.
- Risolto un problema che impediva all'IA di attaccare le basi aeree usando unità aeree se si stabiliva una base aerea vicino a un insediamento dell'IA durante l'epoca moderna.
- L'IA adesso costruisce unità navali in modo più coerente.
- Risolto un problema segnalato che impediva all'IA di scegliere una Celebrazione correttamente.
- Risolto un problema segnalato che forniva Mura gratuite in vari insediamenti dell'IA se il valore "mura gratuita" veniva impostato su 0 usando difficoltà personalizzate.
Combattimento
- (★ con il contributo della Community) Aggiornamenti al combattimento navale
- La Cocca (epoca delle esplorazioni) adesso ha un raggio di 2, incrementato da 1.
- Le unità navali leggere e pesanti sono più distinte. Si applica sia all'epoca delle esplorazioni che a quella moderna.
- Le unità navali leggere sono ora unità da combattimento ravvicinato dotate di bombardamenti a distanza molto deboli. Sono dotate di un maggiore raggio di movimento e visivo rispetto alle unità navali pesanti della stessa epoca, e possono sfruttare i bonus di accerchiamento quando attaccano. Le unità leggere subiscono danni reciproci quando attaccano.
- Il Corsaro è la nuova unità navale leggera dell'epoca delle esplorazioni.
- Il danno a distanza e di bombardamento delle unità navali leggere di epoca moderna è stato ridotto di 20, in linea con il loro nuovo ruolo di combattimento ravvicinato.
- Le unità navali pesanti adesso sono principalmente unità a distanza. La loro forza di combattimento nel corpo a corpo è stata ridotta di 5, mentre la forza dei loro attacchi a distanza e bombardamento è stata aumentata di 5. Come le altre unità a distanza, le unità pesanti non subiscono danni reciproci quando attaccano.
- Le unità navali esclusive di alcune civiltà sono stare ribilanciate per mantenere la loro forza sempre in linea con quella dell'unità sostituita in quell'epoca.
- Le unità navali leggere sono ora unità da combattimento ravvicinato dotate di bombardamenti a distanza molto deboli. Sono dotate di un maggiore raggio di movimento e visivo rispetto alle unità navali pesanti della stessa epoca, e possono sfruttare i bonus di accerchiamento quando attaccano. Le unità leggere subiscono danni reciproci quando attaccano.
- I sottomarini (epoca moderna) adesso sono unità a distanza con una forza di attacco a distanza di 70 e una ridotta forza in combattimento nel corpo a corpo di 50. La loro forza di combattimento base precedente era di 65. Non possono più attaccare distretti o unità terrestri.
- Le abilità "Fuoco concentrato" e "Attacco coordinato" del Comandante di flotta adesso influenzano rispettivamente le unità pesanti e le unità leggere. Le unità navali leggere non dovrebbero essere incluse in un attacco con Fuoco concentrato e le unità navali pesanti non dovrebbero essere incluse in un Attacco coordinato.
- I Corsari e le unità con l'abilità Pirata non parteciperanno agli attacchi coordinati o agli ordini di Fuoco concentrato se non si è in guerra.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo preso questa decisione per mantenere le regole di combattimento coerenti e prevenire problemi nella gestione delle guerre. Stiamo già monitorando la situazione in vista di miglioramenti futuri!
- I Corsari e le unità con l'abilità Pirata non parteciperanno agli attacchi coordinati o agli ordini di Fuoco concentrato se non si è in guerra.
- Altri aggiornamenti al sistema di combattimento
- La forza di bombardamento delle unità Caccia da trincea e Bombardiere in picchiata è stata ridotta. Il raggio delle unità Bombardiere e Bombardiere pesante è stato ridotta, in modo da rendere queste unità più adatte ai loro ruoli designati.
Ambiente
- Nuove caselle: Atolli e Loto
- Atolli: gli atolli sono Caratteristiche che possono apparire negli Oceani. Bloccano il movimento delle unità e forniscono un bonus di difesa in combattimento a quelle stazionate. Se sfruttati, forniscono le seguenti Rese:
- Epoca della esplorazioni: 1 Cibo, 2 Produzione, 1 Cultura
- Epoca moderna: 1 Cibo, 2 Produzione, 2 Cultura
- Loto: altra nuova Caratteristica che può apparire nei laghi. Sostituiscono le Barriere coralline (che prima apparivano nei laghi). La sua resa quando sfruttata è:
- Epoca antica: 1 Cibo, 1 Cultura
- Epoca delle esplorazioni: 2 Cibo, 1 Cultura
- Epoca moderna: 2 Cibo, 2 Cultura
- Atolli: gli atolli sono Caratteristiche che possono apparire negli Oceani. Bloccano il movimento delle unità e forniscono un bonus di difesa in combattimento a quelle stazionate. Se sfruttati, forniscono le seguenti Rese:
- Aggiornamenti ai terreni
- Barriera corallina: la Barriera corallina non può più essere generata nei Laghi e ora è una Caratteristica esclusiva delle caselle costiere (non di lago). La sua Resa quando sfruttata è:
- Epoca antica: 1 Cibo, 1 Produzione, 1 Scienza
- Epoca della esplorazioni: 1 Cibo, 2 Produzione, 1 Scienza
- Epoca moderna: 1 Cibo, 2 Produzione, 2 Scienza
- Oceani: le caselle di Oceano adesso possono essere sfruttate da tutte le civiltà nell'Epoca moderna. Forniscono 1 Cibo e 3 Oro.
- Grand Canyon: il Grand Canyon ora fornisce 1 Scienza nelle caselle di Terreno pianeggiante (in precedenza, 2 Scienza).
- Barriera corallina: la Barriera corallina non può più essere generata nei Laghi e ora è una Caratteristica esclusiva delle caselle costiere (non di lago). La sua Resa quando sfruttata è:
- (★) Esplorazione automatica e Scoperte
- Facendo clic sulle unità con esplorazione automatica attiva, le Scoperte adesso saranno evidenziate in blu per essere più facili da vedere.
- L'esplorazione automatica non può più essere attivata quando l'unità si trova entro il raggio di una Scoperta (a 2 turni di movimento di distanza).
Economia
- Thành Huế non richiede più terreni pianeggianti.
- La Segheria non deve essere più costruita obbligatoriamente vicino a un fiume.
- Il raggio delle rotte commerciali non viene più ignorato quando si forma un'alleanza usando il progresso civico Kolp'um con la civiltà Silla durante l'epoca antica.
Potenze indipendenti
- Le Potenze indipendenti non generano più unità oltre il previsto quando si usa l'azione Istiga saccheggio all'inizio dell'epoca antica.
- La descrizione dello Spazio per festeggiamenti adesso specifica che deve essere posizionato su di un miglioramento già esistente quando ci si trova nel menu di scelta dei bonus.
- Le Caracche delle Potenze indipendenti non ricevono più danni dai mari agitati quando si spostano in mare aperto.
Varie
- Aggiornata la politica sociale moderna "Monopolio", che ora fornisce +5 Oro negli insediamenti con una Fabbrica (prec.: +3).
- Aggiornato il Cimelio "Dell'arte della Guerra", che ora fornisce +3 Oro per ogni sanzione attiva per epoca (prec.: +5 Oro per sanzione attiva per epoca).
- Migliorata l'esperienza utente per i giocatori che usano edifici esclusivi per la prima volta.
- Risolto un problema segnalato che impediva ai giocatori di interagire con il proprio Fondatore se era stato disattivato (ordinato di riposare) quando la funzionalità "fine turno automatica" è attiva.
Unità militari
- (★) I comandanti non esauriscono più tutti i loro punti movimento quando schierano tutte le loro unità.
- Il danno radiale degli alberi di flotte e squadroni è stato ridotto dal 50% al 25%.
- L'Attacco coordinato dei comandanti adesso funziona correttamente quando si schierano unità con "Iniziativa" individualmente.
- Le unità comandante in fase di rigenerazione non vengono più mostrate come disponibili quando si apre il menu "Recluta unità" di una città-stato di cui si è sovrani.
- Le unità Ottru adesso ricevono correttamente i bonus navali attivi.
Risorse
- Generazione delle risorse aggiornata:
- (★) La generazione delle risorse nelle varie epoche dovrebbe essere più coerente adesso. Se una risorsa non viene generata in un'epoca, non apparirà all'improvviso nelle epoche successive, né sparirà in un'epoca per ricomparire in quella dopo. Per esempio, se non si trovano tartarughe nell'epoca antica, non compariranno neanche nell'epoca delle esplorazioni.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo ricevuto molti messaggi su quanto sia frustrante vedere le risorse cambiare tra un'epoca e l'altra. Anche se da una parte ci piaceva vedere il mondo cambiare un po' al passaggio di epoca e spingere i giocatori a rivalutare la mappa, si è rivelata un'ottima area su cui lavorare per migliorare la vostra esperienza.
- Adesso le mappe avranno un minimo garantito di 3 risorse costiere, con la probabilità di trovarne di più.
- Nota degli sviluppatori: questo dovrebbe rendere quelle balene troppo spesso "invisibili" più comuni!
- Durante il passaggio di epoca, le mappe adesso conterranno almeno 1 nuova risorse specifica della nuova epoca. Ad esempio, il passaggio all'epoca delle esplorazioni garantisce almeno una nuova risorsa dell'epoca, come Balene, Salnitro o Pece (nuova risorsa).
- (★) La generazione delle risorse nelle varie epoche dovrebbe essere più coerente adesso. Se una risorsa non viene generata in un'epoca, non apparirà all'improvviso nelle epoche successive, né sparirà in un'epoca per ricomparire in quella dopo. Per esempio, se non si trovano tartarughe nell'epoca antica, non compariranno neanche nell'epoca delle esplorazioni.
- Nuove risorse:
- Granchi: appare nelle caselle costiere e nei laghi
- Resa casella: +1 Cibo
- Epoca antica (bonus risorsa): +1 Cibo dai Depositi
- Epoca delle esplorazioni (bonus risorsa): +2 Cibo dai Depositi
- Epoca moderna (bonus risorsa): +3 Cibo dai Depositi
- Cipree: appare nelle caselle costiere
- Resa casella: +1 Felicità
- Epoca antica (bonus risorsa): +4 Oro nelle città, +2 Scienza nei paesi
- Epoca delle esplorazioni (bonus risorsa): +5 Oro nelle città, +3 Scienza nei paesi
- Epoca moderna (bonus risorsa): +6 Oro nelle città, +4 Scienza nei paesi
- Tartarughe: appare nelle caselle costiere
- Resa casella: +1 Cultura
- Epoca antica (bonus risorsa): +1 Cultura dai Depositi
- Epoca delle esplorazioni (bonus risorsa): +2 Cultura dai Depositi
- Pece: appare nelle caselle di vegetazione di prateria, pianura e tundra
- Resa casella: +1 Produzione, +1 Oro
- Epoca delle esplorazioni (bonus risorsa): +1 Oro dagli edifici legati all'acqua
- Epoca moderna (bonus risorsa): +1 Produzione dalle Fabbriche, +10% Produzione per la costruzione di Fabbriche in tutti gli insediamenti se inserita in uno slot.
- Nota degli sviluppatori: con la Pece stiamo sperimentando un nuovo design per le risorse. È più difficile da usare e richiede edifici specifici che potrebbero non essere attivi fino alle fasi finali di un'epoca, ma la sua Resa è superiore rispetto alle altre risorse. Fateci sapere cosa ne pensate!
- Granchi: appare nelle caselle costiere e nei laghi
Leader e civiltà
Civiltà
- Persia achemenide:
- Nota degli sviluppatori: la Persia è una civiltà che piace a molti, ma abbiamo visto molti messaggi che parlavano di quanto fosse più debole in molti ambiti (a esclusione della guerra), quindi abbiamo voluto migliorarne le prestazioni. Adesso i loro miglioramenti esclusivi generano più cultura e guariscono le unità un po' di più. L'abbiamo anche rinominata per specificare meglio che si tratta della Persia achemenide.
- Pairidaeza: +2 Cultura e +1 Oro. +5 Guarigione per le unità militari che si trovano in un insediamento con una Pairidaeza (prec.: +1 Cultura e Oro. Non può essere costruita vicino a un'altra Pairidaeza).
- Satrapie (Livello 2): +1 limite insediamenti. La Pairidaeza ottiene +1 Cultura e +1 Felicità dai quartieri vicini (prec.: +1 limite insediamenti. La Pairidaeza ottiene +1 Felicità dai quartieri vicini).
- Baziš (Livello 1): +5 Oro, +2 Felicità e +2 Cultura per ogni civiltà differente di cui si è catturato un insediamento (prec.: Impero achemenide: +5 Oro per ogni civiltà differente di cui si è catturato un insediamento).
- Axum:
- Nota degli sviluppatori: i cambiamenti apportati ad Axum sono un ottimo esempio del nostro nuovo approccio incentrato sul fornire bonus potenti ma concentrati in aree specifiche. Ponendo maggiore enfasi sugli insediamenti costieri, possiamo potenziare le varie abilità in modo più mirato. Nota importante: gli insediamenti costieri sono insediamenti che hanno il loro centro cittadino direttamente vicino alla costa.
- Abilità esclusiva: +3 Oro dalle risorse negli insediamenti costieri (prec.: +2 Oro dalle risorse).
- Tankwa: aggiunto +2 Oro da questa rotta commerciale.
- Periplo del Mare Eritreo (Livello 2): +1 Oro dai distretti vicini alla costa. Tradizione "Porto delle nazioni" (prec.: +1 Oro dai quartieri vicino alla costa. Tradizione "Porto delle nazioni").
- Monumentum Adulitanum (Livello 1): gli edifici culturali e che generano felicità ottengono +1 Cultura bonus per la vicinanza agli Hawelt (prec.: Altare e Monumento ottengono Cultura bonus per la vicinanza a un Hawelt).
- Libro degli Himyariti (Livello 1): ottieni un Mercante gratuito. L'unità Dau ottiene +1 Movimento e ignora la zona di controllo. Tradizione "Possa questo compiacere il popolo" (prec.: l'unità Dau ottiene la parola chiave Piè veloce (ignora la zona di controllo). Tradizione "Possa questo compiacere il popolo").
- Chola:
- Nota degli sviluppatori: Chola aveva bisogno di un leggero miglioramento alle sue abilità come civiltà diplomatica, quindi abbiamo aggiunto alcuni modi per generare più Influenza.
- Abilità esclusiva: le Rotte commerciali ottengono +3 Oro e +1 Influenza.
- Egitto
- Nota degli sviluppatori: molti dei commenti che abbiamo ricevuto indicano che l'Egitto è senz'altro una civiltà divertente da giocare (per il suo focus sulla costruzione di Meraviglie), ma che spesso deludeva le aspettative o faceva fatica a passare all'epoca delle esplorazioni e oltre. I potenziamenti di seguito si concentrano sullo sfruttamento di deserti e fiumi navigabili.
- Doni di Osiride: +2 Produzione dai miglioramenti e distretti su fiumi navigabili e minori (rec.: Doni di Osiride: +1 Produzione dai fiumi navigabili).
- Ricchezze del Duat: +15% Produzione per la costruzione di Meraviglie. Bonus raddoppiato per le Meraviglie costruite nei deserti (prec.: +15% Produzione per la costruzione di Meraviglie).
- Mastaba: Cultura base. Bonus di vicinanza di +1 Oro se vicino a deserti e fiumi navigabili (prec.: Cultura base. Bonus di vicinanza di +1 Oro se vicino ai deserti).
- Tempio funerario: Oro base. Bonus di vicinanza di +1 Felicità se vicino a fiumi navigabili. Bonus di vicinanza di +1 Cultura se vicino alle Meraviglie (prec.: Cultura base. Bonus di vicinanza di +1 Oro se vicino ai deserti e fiumi navigabili).
- Luce di Amun-Ra (Livello 1): +2 Oro e +2 Cultura dal Palazzo e dalle Meraviglie. +1 limite insediamenti. Tradizione "Kemet". Meraviglia Piramidi (prec.: +5 Oro dal Palazzo. +1 limite insediamenti. Tradizione "Kemet". Meraviglia Piramidi).
- Akhet: +2 Cibo dai miglioramenti e dai distretti su fiumi navigabili e fiumi minori (prec.: +1 Cibo dai fiumi navigabili).
- Kemet: +1 Cultura dai miglioramenti e dai distretti su fiumi navigabili e fiumi minori (prec.: +1 Cultura dai fiumi navigabili).
- Gran Bretagna:
- Nota degli sviluppatori: abbiamo cercato di non penalizzare troppo questa civiltà e ci siamo concentrati solo sui singoli effetti che erano fuori scala. A fronte del maggiore numero di paesi e depositi disponibili, questo effetto doveva essere cambiato per forza.
- Compagnia delle Indie Orientali: +5 Oro nei paesi (prec.: +3 Oro per ogni edificio nei paesi).
- Hawai'i:
- Abilità esclusiva: può sfruttare le caselle oceaniche. Le caselle oceaniche hanno una resa di 1 Cibo e 2 Oro. Ottiene 25 Cultura ogni volta che un insediamento si espande in una casella marine. +1 Felicità da tutte le caselle marine (prec.: ottiene 25 Cultura ogni volta che un insediamento si espande in una casella marina. +1 Felicità dai Pescherecci).
- Leiomano: +5 difesa contro le unità navali pesanti.
- Lo’I Kalo: +3 Cibo. +2 Produzione. Riceve +1 Cultura da ogni Peschereccio vicino. Può essere costruito solo su una casella di prateria e nei biomi tropicali (prec.: Lo’I Kalo: +3 Cibo. +2 Produzione. Le fattorie vicine ricevono +1 Cultura. Può essere costruito solo su una casella di prateria e nei biomi tropicali).
- Maya:
- Pioggia di Chaac (Livello 1): sblocca K'uh Nah. L'Altare ottiene +2 Scienza se posizionato su una casella con vegetazione. Tradizione "Pet Kot" (prec.: sblocca K'uh Nah. L'Altare ottiene +1 Scienza se adiacente a una casella con vegetazione. Tradizione "Pet Kot").
- Mississippiani:
- Nota degli sviluppatori: proprio come per la Gran Bretagna, abbiamo dovuto apportare dei cambiamenti a quella che era probabilmente la Tradizione può potente del gioco.
- Ceramica temperata: gli edifici Cibo, Oro e Depositi ottengono +1 Oro per ogni risorsa vicina (prec.: gli edifici ottengono +1 Oro per ogni risorsa vicina).
- Prussia:
- Ruhr (Livello 2): +1 Scienza dalle risorse. Tradizione "Cokizzazione" (prec.: +2 Scienza dalle risorse. Tradizione "Cokizzazione").
- Qing:
- Kang Qian Shengshi: +4 Oro, +4 Cultura, +2 Influenza, ma -4 Scienza per ogni Rotta commerciale (prec.: +4 Oro, +3 Cultura, +2 Influenza, ma -1 Scienza dalle risorse importate).
- Dogana aperta (Livello 1): sblocca la Qianzhuang. +1 Cultura per ogni risorsa importata. Tradizione "Cohong". +1 limite insediamenti (prec.: +2 Cultura per ogni risorsa importata. Tradizione "Cohong". +1 limite insediamenti).
- Songhai:
- Nota degli sviluppatori: il Songhai, come l'Egitto, è una di quelle civiltà molto promettenti per certe strategie (fiumi navigabili e sfruttamento dei tesori nelle terre d'origine), ma un po' carente in altri ambiti. Abbiamo dato una sistemata al suo kit complessivo per migliorarne lo stile di gioco nel corso dell'epoca.
- Abilità esclusiva: aggiunto +1 Produzione nelle Città sui fiumi navigabili per ogni risorsa assegnata. Rimosso il bonus +3 Oro per ogni rotta commerciale attiva.
- Navi del deserto (Livello 2): +1 Produzione nel Caravanserraglio negli insediamenti con un Bazaar, nei paesi di minatori e negli avamposti commerciali. Sblocca la Tradizione "Mattone di fango" (prec.: +2 Oro nel Caravanserraglio negli insediamenti con un Bazaar. Riceve la Tradizione "Mattone di fango").
- Hi-Koi (Livello 1): i fiumi minori e navigabili non terminano più il movimento delle unità. Le navi commerciali del giocatore non possono essere saccheggiate lungo i fiumi navigabili (prec.: +5 Forza di combattimento a tutte le unità sui fiumi navigabili).
- Hi-Koi (Livello 2): i comandanti di flotta ottengono la promozione Convogli gratuitamente. Sblocca la Tradizione "Isa"(prec.: i fiumi non terminano il movimento. Tradizione Isa.)
- Kanta (Livello 1): le Città nelle terre d'origine lungo i fiumi navigabili generano Convogli del tesoro del valore di 1 PV. L'oro di Tajiro diventa 200. Sblocca la Tradizione "Wakia" (prec.: le Città nelle terre d'origine lungo i fiumi navigabili generano Convogli del tesoro del valore di 1 PV. L'oro di Tajiro diventa 200. +1 limite insediamenti).
- Kanta (Livello 2): +5 Forza di combattimento per la Fanteria Braccialetti d'Oro se sono state assegnate almeno 5 risorse alla Capitale. +1 limite insediamenti.
- Timbuktu: +2 Oro dai terreni accidentati e dalle miniere sulle risorse se è presente un edificio che genera Oro in quella città (prec.: +2 Oro dalle miniere se è stato costruito un edificio che genera Oro in quella città).
- Mattone di fango: aggiunto +1 Oro e Produzione dagli edifici che generano Oro costruiti sulle caselle di deserto o pianura.
- Isa: +5 Forza di combattimento e +2 Movimento a tutte le unità che si trovano su fiumi navigabili (prec.: +2 Movimento a tutte le unità che si trovano su fiumi navigabili).
- Wakia (Nuova Tradizione): +3 Oro per ogni Rotta commerciale attiva.
- Miglioramento al Caravanserraglio: aggiunto +1 al raggio delle Rotte commerciali terrestri. Non può essere costruito vicino a un altro Caravanserraglio.
- Spagna:
- Nota degli sviluppatori: la Spagna è stata rivista in modo significativo per migliorarne l'identità storica e lo stile di gioco incentrato sui conquistadores nelle terre lontane. Ora dovrebbe essere molto più adatta all'epoca delle esplorazioni.
- Attributi cambiati in "economia, militarista" (prec.: espansionismo, militarista).
- Abilità esclusiva: +2 Cibo, Oro e Produzione negli insediamenti vicini alla costa e negli insediamenti che seguono la tua religione, o +4 se soddisfano entrambe le condizioni. Il bonus è raddoppiato nelle Terre lontane (prec.: +15% Oro per la conversione dei Paesi in Città o +30% nelle Terre lontane).
- Armada (Livello 2): adesso ha +5 Forza di combattimento per le unità navali pesanti.
- Consiglio delle Indie (Livello 1): aggiunto "+15% Oro per la conversione di Paesi in Città, oppure +30% nelle terre distanti."
- Consiglio delle Indie (Livello 2): +1 limite insediamenti. Sblocca la Meraviglia El Escorial (prec.: +1 Movimento per i Convogli del tesoro; i terreni accidenti non terminano il loro movimento).
- Ricchezze del Nuovo mondo (Livello 1): +10% Cibo e Produzione nelle Città nelle Terre lontane (prec.: +10% Cibo e Produzione negli insediamenti nelle Terre lontane).
- Ricchezze del Nuovo mondo (Livello 2): +1 Movimento per i Convogli del tesoro; i terreni accidenti non terminano il loro movimento. L'effetto dei terreni accidentati si applica anche ai Conquistadores (prec.: +1 limite insediamenti. Sblocca la Meraviglia El Escorial).
- Casa de Contratación: questo edificio esclusivo è stato spostato al Progresso civico "Consiglio delle Indie".
- Cerro Rico: +1 Oro dalle Risorse, oppure +3 Oro nelle Terre lontane (prec.: +2 Oro per ogni risorsa).
- La Tradizione "Conquista" è stata spostata alla Maestria civica "Consiglio delle Indie".
- L'unità Conquistador adesso richiede il quartiere esclusivo Plaza per essere addestrata.
Interfaccia
Allineamento e spaziatura
- Spaziatura e formattazione di testo e pulsanti migliorate in varie parti dell'UI.
- L'alone luminoso dell'intestazione del menu dei progressi civici è ora allineato al centro correttamente.
- Gli avvertimenti dei Consiglieri adesso vengono sempre posizionati correttamente quando aperti in certe risoluzioni.
- Le icone delle rese degli edifici adesso vengono caricate e ridimensionate correttamente quando sono costruiti.
- Il nastro di avvertimento presente sui pulsanti degli eventi narrativi adesso non viene più esteso erroneamente fino a uscire dai bordi del riquadro se è presente troppo testo.
- L'opzione per rinominare una città adesso non viene più bloccata dai messaggi del tutorial se si preme il pulsante RS nel menu di produzione.
Modifiche alle interfacce con controller
- Migliorata la visibilità degli elementi evidenziati quando si selezionano i pulsanti per fornire supporto alle IA in guerra tra loro.
- La lista delle Fondazioni del giocatore adesso viene aperta immediatamente quando si sposta il cursore sul ritratto del leader.
- Rimosso un pulsante "Indietro" non funzionante del tutorial "Creare il tuo retaggio".
- I giocatori adesso possono spostare il cursore per visualizzare gli slot dopo essere passati a un altro insediamento all'interno della lista degli edifici nel menu dettagliato delle città.
- Adesso i giocatori possono tornare al menu di produzione usando il pad direzionale dopo essere passati al menu dettagliato delle città.
- Il pulsante "su" del pad direzionale adesso rimane visibile quando si apre un altro menu mentre il nastro dell'interfaccia è aperto.
- I pulsanti mostrati a schermo adesso vengono visualizzati correttamente dopo aver chiuso il menu Social e aperto il menu di produzione o dei Capolavori.
- Rimossi dei pulsanti non funzionanti dalle notifiche che mostrano gli elementi appena sbloccati dalla civiltà e poi si apre il menu di produzione.
- La barra di scorrimento adesso non si sposta più automaticamente quando si passa da un albero dei progressi civici all'altro.
- Risolto un problema segnalato che causava un blocco dell'UI se il nastro dei leader veniva aperto prima della schermata di sblocco degli alberi tecnologico/civico.
Cambiamenti generali
- I convogli del tesoro adesso mostrano il loro valore in punti e l'insediamento di origine sia nel loro riquadro suggerimenti che nel pannello dell'unità, e anche il loro valore in punti nell'icona dell'unità.
- L'opzione di esplorazione automatica adesso è visibile nelle configurazioni di accessibilità tastiera + mouse.
- I giocatori possono ora interagire con il blocco dei turni dopo aver attivato l'animazione di una meraviglia naturale e un primo incontro con un leader contemporaneamente mentre i Tutorial sono abilitati.
- I suggerimenti adesso vengono mostrati correttamente nella schermata illustrativa per i nuovi giocatori e per i terreni quando i tutorial sono abilitati nell'epoca antica.
- La salute visualizzata nel pannello di azione delle unità adesso viene aggiornata correttamente dopo i combattimenti se l'unità viene mantenuta selezionata.
- Il livello dei Comandanti adesso viene mostrato correttamente quando si visualizza l'icona di un Comandante d'armata che è salito di livello.
- L'interfaccia del menu delle ricompense adesso viene evidenziato per una migliore leggibilità.
- Il carosello adesso può essere chiuso anche usando il tasto ESC o con il pulsante destro.
- Il pulsante per selezionare il bersaglio dell'abilità "Istiga saccheggio" adesso viene evidenziato correttamente dal mouse quando ci si trova nel menu diplomatico della Potenza indipendente.
- La barra di progresso del Timer dei turni adesso viene azzerata correttamente quando si apre un altro menu durante le partite multigiocatore.
- Le icone di Città, Paesi e popolazione adesso vengono mostrate alla loro massima risoluzione in 4K nel menu della chat multigiocatore.
- La barra dell'esperienza del Comandante d'armata nel pannello dell'unità adesso viene aggiornata correttamente quando si ottiene esperienza.
- I pulsanti per cambiare pagina adesso vengono mostrati correttamente quando si apre il menu diplomatico mentre è attiva la finestra di un tutorial.
- Le icone delle Risorse del tesoro nelle Terre lontane adesso vengono mostrate correttamente nei suggerimenti dettagli della città nel menu delle Rotte commerciali.
- La funzionalità "Narrazione sotto al cursore del mouse" adesso legge correttamente tutto il testo nel menu delle opzioni avanzate quando si crea una nuova partita.
- La Scienza bonus dalle risorse importate della politica sociale "La strada d'oro" (Silla) adesso viene mostrata correttamente nell'analisi delle rese senza il bisogno di ricaricare.
- I comandi della chat Sussurra (/w), Rispondi (/r) e Team (/t) adesso funzionano correttamente in multigiocatore.
- Le frecce del combattimento a distanza adesso vengono centrate correttamente sulle unità in mare aperto.
- Le impostazioni del profilo grafico adesso vengono mantenute su "Personalizzate" dopo aver modificato e riaperto le impostazioni grafiche.
- Le frecce di anteprima delle unità adesso considerano correttamente le zone di controllo ostili.
Notifiche
- La notifica di Guerra dichiarata adesso mostra correttamente i dettagli della guerra nel menu del leader del giocatore.
- La notifica dei traguardi del progresso di epoca non vengono più mostrati prima del raggiungimento di quel progresso specificato quando si avanza in ogni epoca.
- Il pop-up "Copiato negli appunti" non sarà più mostrato quando si seleziona il pulsante per il codice lobby nel menu di pausa.
- Disattivare i tutorial adesso disattiva correttamente l'effetto audio di avviso del tutorial.
- Il messaggio di conto alla rovescia non può più essere interrotto quando si apre il menu di produzione prima della sua scomparsa.
Modifiche al testo di gioco
- L'icona del testo del Deposito adesso viene visualizzata correttamente quando si visualizza il bonus Croce del mercato delle Città-stato.
- I nomi di tecnologie e progressi civici non spariscono più usando risoluzioni inferiori a 4K nell'albero dei progressi civici/tecnologici.
- I nomi delle lobby multigiocatore adesso sono limitate a 32 caratteri nel menu "Crea partita".
- Migliorato il testo descrittivo di Napoleone.
- I nomi dei leader non ancora incontrati non saranno più mostrati quando si cerca di formare un'alleanza con un leader che è in guerra con loro.
- Apportati vari miglioramenti ai testi.
Eventi narrativi
- Aggiunti 8 nuovi eventi narrativi per il Corsaro.
- Aggiunti 4 nuovi eventi narrativi per le nuove risorse.
- Aggiunti nuovi eventi narrativi per i contenuti del DLC Le maree del potere** relativi a Edward Teach, Repubblica dei pirati e Tonga.
- Migliorati il bilanciamento e il testo di vari eventi narrativi.
Audio
- Aggiunti nuovi elementi audio per il DLC Le maree del potere**.
- Apportati vari miglioramenti QoL all'audio di gioco.
- Risolti vari problemi relativi a effetti audio assenti per alcune maestrie civiche.
- Aggiunto un effetto audio per l'aggiunta di edifici alla coda di produzione quando un altro edificio è già incodato.
- Aggiunto un effetto audio per l'aggiornamento delle unità assegnate a un comandante d'armata.
- Aggiunto un effetto audio per il posizionamento del Porto.
- Risolti vari problemi relativi agli effetti audio per l'interfaccia touch.
Specifici delle piattaforme
Windows
- Risolto un problema segnalato che impediva l'avvio del gioco su alcuni dispositivi con hardware ARM.
Switch / Switch 2
- Le opzioni HDR adesso appaiono correttamente quando si usa la console nella Dock.
- Risolto un problema segnalato che causava l'errata visualizzazione dell'ultimo carattere digitato usando la tastiera virtuale.
Collezione di contenuti
Collezione Le maree del potere** - Parte 1
Sono arrivati i nuovi contenuti navali della Collezione Le maree del potere**!
Come ringraziamento speciale per tutti i giocatori che ci hanno accompagnato con feedback, contenuti e tanto altro, questa collezione sarà ottenibile GRATUITAMENTE per i giocatori di Civilization VII dal 4 novembre al 5 gennaio 2026, su tutte le piattaforme*. Tutti i dettagli su come ottenere questa collezione gratuitamente saranno pubblicati il 4 novembre.
L'aggiornamento 1.3.0 include la prima parte delle Maree del potere, con il nuovo leader Edward Teach e due nuove civiltà: Tonga e la Repubblica dei pirati. La seconda parte, in arrivo a dicembre, introdurrà la formidabile leader Sayyida al Hurra e le civiltà degli Ottomani e l'Islanda.
Leader
(DLC Le maree del potere**) Aggiunto il nuovo leader Edward Teach.
Edward Teach, meglio conosciuto come Barbanera, fu un pirata inglese il cui nome instillava paura nel cuore di ogni capitano dei Caraibi. Nel 1716, Barbanera si unì all'equipaggio di Benjamin Hornigold, uno dei leader della Banda Volante, guadagnandosi presto la sua flotta personale. Con la sua statura imponente, la sua lunga barba (che si dice fosse spesso decorata con micce accese) e un'infame reputazione di violenza, fu il flagello delle rotte commerciali caraibiche e l'incubo dei marinai. Sopravvissuto alla sconfitta della Banda Volante, spostò le sue operazioni negli Outer Banks, l'odierna Carolina del Nord. Fu proprio in quelle acque che Barbanera venne sconfitto e ucciso dal cacciatore di pirati Robert Maynard.
- Attributi: Militarista, Economia
- Abilità esclusiva - Barbanera: tutte le unità navali ottengono l'abilità "Pirata", che permette di varcare i confini delle altre civiltà, saccheggiare le rotte commerciali delle civiltà non alleate e attaccare le unità navali delle civiltà non alleate senza dichiarare guerra. Sconfiggere un'unità navale usando le proprie unità navali fornisce Oro pari a una percentuale della sua Forza di combattimento. L'unità navale sconfitta viene catturata. Costo di mantenimento in Oro aumentato per tutte le unità navali.
- Agenda - La Vendetta della Regina Anna: migliora leggermente le relazioni con i leader che costruiscono unità navali. Peggiora leggermente le relazioni con i leader che non costruiscono le unità navali.
Civiltà
(DLC Le maree del potere**) Aggiunta una nuova civiltà dell'epoca delle esplorazioni: la Repubblica dei pirati.
La ricchezza è la culla dell'avidità. La corsa alle ricchezze del Nuovo Mondo agli inizi del XVIII secolo portò allo scontro aperto tra inglesi, spagnoli, francesi e olandesi, ma fu anche terreno fertile per l'arte della pirateria. I pirati erano raramente organizzati, ma nel 1706 un gruppo sparuto divenne flotta, prese il controllo di New Providence nelle Bahamas e, battente bandiera della Banda Volante, si proclamò repubblica. Seppur di breve durata, la Repubblica dei pirati attirò chiunque fosse in cerca di fortuna… e possibilmente con pochi scrupoli.
- Attributi: Economia, Militarista
- Abilità esclusiva - Banda Volante: Rese aumentate dal saccheggio e dalle incursioni costiere con unità navali. Non può addestrare o acquistare Coloni, ma può catturare quelli delle altre civiltà. Unità navali, Convogli del tesoro e unità Bucaniere possono attraversare i confini delle altre civiltà anche senza dichiarare guerra e senza Diritto di passaggio.
- Unità civile esclusiva - Bucaniere: Comandante esclusivo. Ottiene un numero limitato di cariche per usare l'azione "Gruppo di incursione" ogni determinato numero di promozioni.
- Azione - Gruppo di incursione: bersaglia una Risorsa tesoro vicina. Questo insediamento genera immediatamente un Convoglio del tesoro da te controllato pari al numero di Risorse tesoro. Questo non si resetta finché non c'è un altro Convoglio del tesoro disponibile.
- Unità militare esclusiva - Sloop: Unità navale esclusiva (sostituisce il Corsaro). Può attraversare i confini delle altre civiltà, saccheggiare le Rotte commerciali delle civiltà non alleate e attaccare le unità delle civiltà non alleate senza dover dichiarare guerra. Può muoversi dopo aver attaccato.
- Meraviglia associata - Porto dell'Havana: genera Oro. Durante l'epoca delle esplorazioni, questo insediamento genera Convogli del tesoro con un determinato valore in punti Flotta del tesoro (l'effetto scala in base alla velocità di gioco). Attributo Economico aumentato. Deve essere costruito nelle Terre lontane su una casella di Costa vicina a caselle senza Laghi.
(DLC Le maree del potere**) Aggiunta una nuova civiltà di epoca antica: Tonga.
Quasi tremila anni fa, i polinesiani navigarono per l'Oceano Pacifico in cerca di nuove isole fino a stabilirsi sull'isola di Tonga. Nel 1000 d.C. seguì una seconda espansione dell'impero Tu'i Tonga, segnata da una lotta per il dominio, le ricchezze e il controllo del Pacifico. I re delle Tonga mantennero il loro sistema monarchico sulle isole da loro controllate molto a lungo, fino alla loro inevitabile frammentazione.
- Attributi: Espansionismo, Diplomazia
- Abilità esclusiva - Signori del sud: influenza aumentata nei Municipi e nel Palazzo se vicini alla costa. Non può assorbire Città-stato.
- Unità civile esclusiva - Tehina: Scout esclusivo. Può attraversare gli oceani (senza subire danni) e imbarcarsi fin dall'inizio dell'epoca. Non può sbarcare in terre lontane, ma può compiere incursioni costiere sulle scoperte vicine.
- Unità militare esclusiva - Kalia: maggiore forza di combattimento contro i Distretti.
Meraviglie
(DLC Le maree del potere**) Aggiunte quattro nuove Meraviglie:
- Grande Faro - Epoca antica
- Oro base. Fornisce un Mercante gratuito. +15 Raggio delle Rotte commerciali navali in tutti gli insediamenti. +1 Raggio visivo di tutte le unità navali. Dev'essere posizionato sulla costa adiacente alla terraferma.
- Nan Madol - Epoca delle esplorazioni
- Fornisce +3 cultura, +3 Produzione e +3 Felicità nel Palazzo e nei Municipi che si trovano sulle isole (area con un massimo di 15 caselle). Deve essere costruita in una città costiera su un'isola, vicino alla terra.
- Great Blue Hole - Meraviglia naturale
- +2 Scienza e +4 Felicità. Le caselle rurali vicino al mare ricevono +2 Cultura. Si trova lungo la costa vicino a 6 caselle costiere.
- Mapu 'a Vaea - Meraviglia naturale
- +2 Produzione e +4 Felicità. +2 Cultura a tutte le caselle di terreno costiero in questo insediamento. Impraticabile.
- Si trova lungo la costa vicino alle scogliere.
*Offerta disponibile per i possessori di Civilization VII. L'offerta termina il 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. I possessori di una copia devono riscattare l'offerta tra il 4 novembre 2025 e il 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. Maggiori dettagli su come riscattare l'offerta sono disponibili su www.civilization.com. Si applicano termini.
**Richiede il gioco base. Ogni contenuto DLC sarà aggiunto automaticamente al gioco una volta disponibile. Si applicano termini.
Aggiornamento 1.2.5 - Note di rilascio - 30 settembre
Saluti, appassionati di Civ!
L'Aggiornamento 1.2.5 è ora disponibile su tutte le piattaforme! Le novità sono molteplici: nuove città-stato a tema di cui diventare sovrani, nuove mappe con nuovi sistemi di generazione e cambiamenti rivoluzionari (!) per Napoleone. L'aggiornamento introduce anche varie modifiche al bilanciamento e QoL, tra cui modifiche all'interfaccia per menu di produzione, posizionamento degli edifici e istanze di crescita. L'aggiornamento accompagna anche il rilascio dei contenuti finali della collezione Il diritto di governare, introducendo la nuova leader Lakshmibai e le nuove civiltà Silla e Qajar.
Prima di cominciare, abbiamo un paio di appunti da condividere:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Trovate tutti i dettagli nelle note di rilascio. Buon impero, fan di Civ!
Nuove mappe e sistema di generazione migliorato
Abbiamo ricevuto molti feedback riguardo le mappe di gioco, con altrettanti commenti sulla loro prevedibilità e ripetitività a lungo termine. Siamo ripartiti da zero e abbiamo creato un nuovo algoritmo di base per la generazione delle mappe in Civ VII. Per i più curiosi, trovate tutti i vari tecnicismi nel nostro ultimo articolo dagli sviluppatori qui.
Questo aggiornamento include due nuove mappe: "Continenti e isole" e "Pangea e isole". Queste opzioni generano mappe più interessanti e dalla forma nettamente meno prevedibile. La mappa "Continenti e isole" è la nuova impostazione predefinita in giocatore singolo. Queste mappe sono pensate per essere più varie e interessanti e non dispongono dell'opzione di inizio partita "Bilanciata". Tutte le altre mappe già presenti nel gioco sono sempre disponibili per chi preferisce partite più bilanciate.
Queste nuove mappe predefinite sono il primo di vari aggiornamenti che abbiamo programmato. Introdurremo presto nuovi tipi di mappa e anche varie modifiche ai biomi!
Miglioramenti dell'interfaccia: lo sviluppo degli insediamenti
Con l'Aggiornamento 1.2.2 abbiamo introdotto una nuova schermata di caricamento, un'anteprima dei futuri cambiamenti all'interfaccia a cui stiamo lavorando. Dalla data di rilascio, abbiamo cambiato completamente il backend dell'interfaccia, permettendo così cambiamenti strutturali più incisivi a tutto il sistema. Oltre ai classici aggiustamenti all'interfaccia, la versione 1.2.5 introduce un restyling di una delle sezioni fulcro di ogni partita di Civ: quella in cui si sceglie cosa costruire, dove costruirlo e come far crescere il proprio impero.
Tra i cambiamenti più incisivi dell'interfaccia, abbiamo:
- Il menu di produzione: adesso riporta in evidenza Rese base, opportunità per bonus di vicinanza e impatto del Deposito.
- Posizionamento edifici: nuovi indicatori per le Rese, nuovo design per l'icona dello slot degli edifici e nuovi indicatori per le caselle migliori.
- Istanze di crescita: abbiamo uniformato il modo in cui mostriamo le informazioni per il posizionamento, con anteprime "prima/dopo" per aiutare i giocatori a scegliere tra miglioramenti e specialisti.
- Suggerimenti per le costruzioni: ora il layout è più pulito, leggibile, con informazioni e sommari coerenti.
- Perdite di rese: adesso sono riportate in modo molto più chiaro, senza nascondere i cambi di resa.
La scelta di posizionare un Giardino o creare uno specialista è sempre vostra, ma con queste modifiche speriamo di aver creato un'interfaccia più collaborativa! Qui trovate l'articolo dello sviluppatore Firaxis Tom Shaw con tutti i dettagli.
Città-stato diplomatiche ed espansioniste
A chi piacciono le Città-stato? A chi piacciono PIÙ Città-stato? Questo aggiornamento introduce nuove Città-stato diplomatiche ed espansioniste, arricchendo ulteriormente la lista di bonus per tutti gli attributi di leader e civiltà.
Diventare sovrani di una Città-stato diplomatica dà accesso a nuove opzioni incentrate su Felicità e Azioni diplomatiche. Uno di questi bonus durante ogni epoca è una nuova Azione diplomatica. Diventare sovrani di una Città-stato espansionista fornisce opzioni incentrate sul Cibo e l'espansione del proprio impero, perfette sia per chi gioca con poche città popolose e chi preferisce imperi vasti.
Questa espansione del ventaglio di Città-stato è accompagnata da un ribilanciamento dei vari effetti delle Città-stato precedenti. Trovate tutti i dettagli di seguito, insieme alla lista completa dei bonus diplomatici ed espansionisti.
Cambiamenti strategici al bilanciamento di gioco
Nel corso degli ultimi mesi abbiamo apportato vari cambiamenti a leader, civiltà, città-stato, passaggi di epoca e tanto altro. Abbiamo imparato molto sul vostro stile di gioco e le difficoltà (o lacune) che affrontate. In fase di analisi del bilanciamento di gioco, alcuni elementi si sono fatti notare più di altri:
- Molte delle opzioni per massimizzare le Rese nel modo migliore sono "fuori mappa", cioè basate su bonus passivi dati da Attributi, Città-stato e Risorse dell'impero. Molti di questi bonus sono percentuali cumulabili disponibili a tutte le civiltà, fattore che va a intaccare il valore delle abilità di leader e civiltà.
- Spesso risulta semplice costruire ogni singolo edificio disponibile in un'epoca. Anche se questo non è un problema vero e proprio, riduce comunque l'impatto delle decisioni strategiche, perché i giocatori devono solo scegliere quando costruire, non anche cosa. Il valore intrinseco degli edifici diminuisce quando le Rese delle caselle aumentano, creando scelte ovvie e poco interessanti.
- La scelta ottimale è, solitamente, quella di giocare fondando quante più città possibile. Convertire una nuova città ha un costo iniziale alto ma strategicamente relativo. Vogliamo supportare chi gioca "in larghezza", ma il divario con le strategie "in altezza" (meno città e più paesi di supporto) era troppo ampio.
- L'economia dell'Oro rappresenta raramente un problema. I nuovi paesi forniscono grandi quantità di Oro e si ripagano da soli troppo velocemente, mentre i costi di mantenimento (come quelli per le unità) non sono abbastanza alti da impattare sulle finanze dei giocatori.
- Questi problemi sono ancora più rilevanti quando si gioca ad alte difficoltà, perché i giocatori possono sfruttare i bonus cumulabili a cui abbiamo accennato mentre l'IA tende ad arrancare.
Considerato tutto questo, il nostro obiettivo era di spostare più meccaniche di gioco direttamente sulla mappa, ponendo più enfasi sulle scelte dei giocatori. Puntiamo a rendere Civ VII più accessibile a bassa difficoltà e più avvincente a difficoltà elevate, quindi abbiamo voluto evitare di apportare modifiche che avrebbero causato problemi ai nuovi giocatori.
Quindi, cosa cambia?
- Rese fuori mappa e bonus percentuali cumulabili: abbiamo analizzato tutto il gioco e rimosso quasi tutti i bonus percentuali cumulabili. Leader e civiltà mantengono i loro bonus, che ora sono strategicamente più importanti. Ove possibile, abbiamo sostituito i bonus percentuali con bonus numerici comunque rilevanti, ma che non possono crescere a dismisura. Gli imperi che riusciranno a ottenere un vantaggio strategico lo faranno per bravura, non per aver messo insieme una dozzina di "+3% bonus a X".
- Città ed edifici: abbiamo aggiunto un nuovo sistema di costi progressivi per gli edifici. Ora ogni edificio in un insediamento, a esclusione dei Depositi, aumenta il costo di tutti gli edifici futuri. Gli edifici di tutto l'impero adesso costano di più per ogni città extra oltre la Capitale. I costi base sono stati adeguati di conseguenza e la maggior parte degli edifici adesso fornisce Rese base maggiori.
- Economia (Oro): i costi di mantenimento delle unità in tutte le epoche sono stati aumentati e la Produzione base (e quindi l'Oro) ottenuta dai paesi è stata ridotta.
Abbiamo apportato varie modifiche anche a Politiche sociali, Risorse, effetti delle città-stato, costi delle tecnologia nell'epoca moderna e abilità delle civiltà, per essere più coerenti con questo nuovo paradigma. Trovate tutti i dettagli nelle note qui sotto.
Questo è solo il primo passaggio dei nostri continui interventi al bilanciamento di gioco. Continueremo a monitorare Rese, abilità di leader e civiltà e a valutare le possibili opportunità per aggiungere nuovi sistemi o apportare modifiche in grado di ampliare la profondità strategica di gioco. Questo passaggio ci aiuta a porre le basi per un sistema più solido in vista di nuovi contenuti futuri. E per chi gioca a livello Divinità, fateci sapere cosa ne pensate della nuova difficoltà!
Napoleone rivisto
Vogliamo che ogni leader e civiltà sia divertente da usare e strategicamente valido: Napoleone era tra quelli che necessitava di un po' di attenzioni. Napoleone è uno dei leader più amati dagli appassionati di Civ di lunga data, ma i commenti che abbiamo ricevuto indicavano che l'efficacia delle sue abilità non era in linea con la sua reputazione.
Per rimediare, abbiamo potenziato entrambe le personalità di Napoleone, Imperatore e Rivoluzionaria. La sua personalità Imperatore mantiene il suo focus sulle sanzioni agli altri leader, ottenendo bonus nettamente maggiori quando sanziona più leader. La sua personalità rivoluzionaria mantiene tutti i bonus militari precedenti e si arricchisce con bonus aggiuntivi quando combatte leader che gli hanno dichiarato guerra. Trovate tutti i dettagli sulle sue nuove abilità di seguito.
Per chi non ha ancora riscattato Napoleone, è possibile ottenere questo leader (personalità Imperatore) gratuitamente creando un Account 2K e collegando la vostra copia di gioco.* E se collegate al vostro account sia Civ VI che VII, otterrete anche Napoleone Rivoluzionario senza alcun costo aggiuntivo.** Trovate tutti i dettagli su questa pagina!
Gameplay
Nuovi tipi di mappe
- (★ - Con il contributo della Community) Continenti e isole
- Aggiunto un nuovo tipo di mappa: Continenti e isole. Questa mappa sfrutta un nuovo sistema di generazione per creare continenti vasti circondati da isole naturali. Continenti e isole separati da caselle di oceano sono considerati Terre lontane.
- (★) Pangea e isole
- Aggiunto un nuovo tipo di mappa: Pangea e isole. Questa mappa sfrutta un nuovo sistema di generazione per creare un unico grande continente circondato da isole naturali. Le isole separate da caselle di oceano sono considerate Terre lontane.
Nuove città-stato
Nota degli sviluppatori: la lista di Potenze indipendenti esistente è stata modificata per includere due nuovi tipi di città-stato. Le Potenze indipendenti già esistenti potrebbero essere state aggiornate per includere i tipi Diplomatica ed Espansionista.
- (★) Nuovo tipo di Città-stato: Diplomatica
- Se amica, regala: +50/250/1000 Felicità per la prossima Celebrazione.
- Bonus epoca antica
- Spazio per festeggiamenti: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Spazio per festeggiamenti.
- Effetti: +1 Influenza, +1 Felicità. Resa base raddoppiata durante le Celebrazioni. Deve essere costruito su un miglioramento già esistente, su terreni pianeggianti accanto a un distretto. Solo uno per insediamento.
- Invia delegazione: ottieni l'iniziativa "Invia delegazione".
- Se accettata: entrambe le civiltà ricevono +4 Felicità per turno e ottieni visibilità della loro Capitale per la durata dell'iniziativa.
- Se supportata: entrambe le civiltà ottengono +8 Felicità per turno ed entrambe le civiltà ricevono visibilità delle rispettive Capitali per la durata dell'iniziativa.
- Vigiles Urbani: +2 Felicità dagli edifici che generano Felicità.
- Lettere di Amarna: +20% Influenza per l'avvio e il supporto di Iniziative e Sanzioni per ogni Città-stato diplomatica di cui si è sovrani.
- Scìtala: +20% Influenza per l'avviamento di Azioni di spionaggio per ogni città-stato diplomatica di cui sei Sovrano. Queste Azioni sono il 25% più veloci.
- Achara: +1 slot per Politiche sociali.
- Scambio di doni: +1 Felicità dai Depositi (condivisibile).
- Spazio per festeggiamenti: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Spazio per festeggiamenti.
- Bonus epoca delle esplorazioni
- Ambasciata minore: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Ambasciata minore.
- Effetti: +2 Influenza. +1 Influenza per ogni alleato. Deve essere costruita in una città su un miglioramento già esistente. Solo una per città.
- Esigi tributo: ottieni la sanzione "Esigi tributo".
- Colpisce un insediamento con risorse Tesoro: il proprietario dell'insediamento subisce -20 Oro per turno per la durata della Sanzione. Crea una Flotta del tesoro del valore di 2 punti al termine della Sanzione.
- Machi-Bugyō: +2 Felicità dagli edifici che generano Felicità.
- Congresso di Vienna: +20% Influenza per l'avvio e il supporto di Iniziative e Sanzioni per ogni Città-stato diplomatica di cui si è Sovrani.
- Kataskopoi: +20% Influenza per l'avviamento di Azioni di spionaggio per ogni città-stato diplomatica di cui sei Sovrano. Queste Azioni sono il 25% più veloci.
- Gyeongguk Daejeon: +1 slot per Politiche sociali.
- Croce del mercato: +1 Felicità dai Depositi (condivisibile).
- Ambasciata minore: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Ambasciata minore.
- Bonus epoca moderna
- Fiera del circo: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Fiera del circo.
- Effetti: +6 Felicità. +1 Influenza quando costruita in una città. Deve essere costruita su un miglioramento già esistente in un insediamento con una popolazione minima di 15. Una per insediamento.
- Rivolta ideologica: ottieni l'iniziativa di spionaggio "rivolta ideologica".
- Colpisce una città appartenente a un giocatore con un'Ideologia. Al completamento dell'azione, danneggi fino a 4 caselle in quella città.
- Salario equo: +2 Felicità dagli edifici che generano Felicità.
- Plenipotenziari: +20% Influenza per l'avvio e il supporto di Iniziative e Sanzioni per ogni Città-stato diplomatica di cui si è Sovrani.
- Cabinet noir: +20% Influenza per l'avviamento di Azioni di spionaggio per ogni città-stato diplomatica di cui sei Sovrano. Queste Azioni sono il 25% più veloci.
- Scrutinio segreto: +1 slot per Politiche sociali.
- Infrastrutture pubbliche: +1 Felicità dai Depositi (condivisibile).
- Fiera del circo: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Fiera del circo.
- (★) Nuovo tipo di città-stato: Espansionista
- Se amica, regala: 1 Migrante nella Capitale.
- Bonus epoca antica
- Yakhchāl: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Yakhchāl.
- Effetti: +2 Cibo.+1 Cibo dalle fattorie su caselle Deserto in questo insediamento. Deve essere costruito su un miglioramento già esistente in una casella Deserto. Non può essere posizionato accanto a un altro Yakhchāl.
- Aratrum: +1 Cibo dalle Risorse.
- Qanāt: +4 Cibo dagli edifici che generano Cibo.
- Fermentazione: +1 Cibo negli insediamenti per ogni città-stato espansionista di cui sei Sovrano. Il bonus raddoppia nei paesi.
- Hōkūpa'a: Ricevi un Colono gratuito nella tua Capitale.
- Kārum: +1 Limite insediamenti.
- Horreum: +1 Cibo dai Depositi (condivisibile).
- Yakhchāl: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Yakhchāl.
- Bonus epoca delle esplorazioni
- Saqiya: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Saqiya.
- Effetti: +4 Cibo. +1 Scienza se costruito in un insediamento che segue la tua Religione. Deve essere costruito su un miglioramento già esistente in una casella di Terreni allagati.
- Carruca: +1 Cibo dalle Risorse.
- Kuebiko: +4 Cibo dagli edifici che generano Cibo.
- Gruit: +2 Cibo negli insediamenti per ogni città-stato espansionista di cui sei Sovrano. Il bonus raddoppia nei paesi.
- Hútòng: Ricevi 1 Popolazione nella capitale quando diventi Sovrano di una città-stato espansionista, inclusa questa.
- Mappa Mundi: +1 Limite insediamenti.
- Igudar: +1 Cibo dai Depositi (condivisibile).
- Saqiya: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Saqiya.
- Bonus epoca moderna
- Mattatoio: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Mattatoio.
- Effetti: +5 Cibo. +1 Cibo e -1 Felicità per ogni Mattatoio in questo insediamento. Deve essere costruito su un miglioramento già esistente con una resa di Cibo. Non può essere posizionato accanto a un altro Mattatoio.
- Aratro bilanciato: +1 Cibo dalle Risorse.
- Rotazione delle colture: +4 Cibo dagli edifici che generano Cibo.
- Zimurgia: +3 Cibo negli insediamenti per ogni città-stato espansionista di cui sei Sovrano. Il bonus raddoppia nei paesi.
- Immunità diplomatica: Ricevi 1 Popolazione nella capitale quando diventi Sovrano di una città-stato espansionista, inclusa questa.
- Annessione: +1 Limite insediamenti.
- Catena del freddo: +1 Cibo dai Depositi (condivisibile).
- Mattatoio: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Mattatoio.
Bonus città-stato ribilanciati
Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che i bonus delle città-stato erano troppo potenti e spingevano i giocatori a diventare sovrani di quante più città-stato possibile, invece di fare scelte strategiche in base ai loro bonus. I bonus forniti sono stati ribilanciati: adesso, per ottenere più bonus, sarà necessario diventare sovrani di più città-stato dello stesso tipo. Abbiamo anche ridotto i bonus percentuali, il numero di progressi civici e tecnologie gratuite ottenibili e la maggior parte dei bonus alle rese degli edifici per rendere più importanti le scelte strategiche disponibili. Le nuove città-stato diplomatiche ed espansioniste seguono queste regole, e leader come Tecumseh o civiltà come Grecia e Siam sono ora un po' più performanti, dato che i loro bonus si basano su tutte le città-stato e i rispettivi bonus.
Per tutti i cambiamenti che vanno oltre gli aggiustamenti numerici o la scalabilità dei vari tipi di città-stato, di seguito trovate la comparazione tra prima e dopo.
- Città-stato militariste
- Arco piatto (Antica) / Arco lungo (Esplorazioni) / Maestri artiglieri (Moderna): +1 alla Forza di combattimento delle unità a distanza e da assedio per ogni città-stato militarista di cui sei Sovrano.
- Marca (Antica): +1 alla Forza di combattimento delle unità di fanteria per ogni città-stato militarista di cui sei Sovrano.
- Libere compagnie (Esplorazioni) / Fronte unito (Moderna): +1 alla Forza di combattimento delle unità di fanteria e navali per ogni città-stato di cui sei Sovrano.
- Città-stato culturali
- Arco (Antica): +5% alla produzione delle Meraviglie per ogni città-stato culturale di cui sei Sovrano.
- Architettura monumentale (Antica) / Suai (Esplorazioni) / Monthon (Moderna): +2 Cultura dagli edifici culturali.
- Nota degli sviluppatori: inizialmente questi bonus alle Rese degli edifici erano cumulabili in base al tipo di città-stato, ma ci siamo presto resi conto che ciò rendeva i centri urbani (paesi) troppo potenti, specialmente nelle epoche iniziali.
- Santuari al Jinn (Antica) / Gerarchia ecclesiastica (Esplorazioni) / Etnologia (Moderna): Ricevi un progresso civico gratuito. (Prima: Gerarchia ecclesiastica: +20% Produzione alla costruzione di Templi per ogni città-stato di cui sei Sovrano; Etnologia: +20% Produzione alla costruzione di Musei per ogni città-stato di cui sei Sovrano.
- Nota degli sviluppatori: nonostante sia un bonus molto apprezzato, tecnologie e progressi civici gratuiti influenzavano il ritmo di gioco in modo eccessivo. Non tutto il male viene per nuocere però: adesso questi bonus possono fornire qualsiasi tecnologia o progresso civico sbloccato, non sempre il meno costoso!
- Reliquiario (Esplorazioni): +1 Cultura dai Templi nelle Città per ogni città-stato culturale di cui sei Sovrano. Ricevi 1 Reliquia.
- Studi antiquari (Moderna): +2 Cultura dai Musei per ogni città-stato culturale di cui sei Sovrano. Ricevi 1 Artefatto.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che i giocatori sceglievano raramente il bonus culturale per ottenere Capolavori. Li abbiamo quindi potenziati per fare in modo che siano interessanti almeno quanto gli altri bonus delle città-stato.
- Città-stato economiche
- Funzionari (Antica): +1 Oro dalle Rotte commerciali attive per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano (prima: +5% Oro per ogni città-stato di cui sei Sovrano).
- Nota degli sviluppatori: l'economia dell'Oro di gioco era già generosa, quindi questo bonus cumulabile è stato rimosso in tutte le epoche e sostituito con uno più adeguato per gli imperi che si concentrano su commercio e potenza economica.
- Tampos (Antica): +5 al raggio delle Rotte commerciali per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano.
- Mensarii (Antica) / Gbara (Esplorazioni) / Kolkhoz (Moderna): +4 Oro dagli edifici che producono Oro.
- Rivendicazioni territoriali (Esplorazioni): +2 Oro per ogni Rotta commerciale attiva per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano (prima: +5% Oro per ogni città-stato di cui sei Sovrano).
- Guosuo (Esplorazioni): +10 al raggio delle Rotte commerciali per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano.
- Succursali (Moderna): +3 Oro per ogni Rotta commerciale attiva per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano (prima: +5% Oro per ogni città-stato di cui sei Sovrano).
- Canali di spedizione (Moderna): puoi avviare una Rotta commerciale senza limiti di distanza.
- Funzionari (Antica): +1 Oro dalle Rotte commerciali attive per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano (prima: +5% Oro per ogni città-stato di cui sei Sovrano).
- Città-stato scientifiche
- Cerchio dei filosofi (Antica) / Libero pensiero (Esplorazioni) / Lega degli artigiani (Moderna): +2 Scienza dagli edifici scientifici.
- Pellegrinaggi (Antica) / Reichskreise (Esplorazioni) / Antropologia (Moderna): ricevi una tecnologia gratuita.
- Giardino delle meraviglie (Antica) / Legge naturale (Esplorazioni) / Rete accademica (Moderna): +5% Produzione per la costruzione di edifici per ogni città-stato scientifica di cui sei Sovrano (prima: Giardino delle meraviglie: +20% Produzione per la costruzione di edifici scientifici per ogni città-stato di cui sei Sovrano; Legge naturale, Rete accademica: +5% Scienza per ogni città-stato di cui sei Sovrano).
- Nota degli sviluppatori: dati i cambiamenti al costo degli edifici, volevamo assicurarci che ci fossero vari modi per approcciarne la costruzione. Le meccaniche scientifiche ruotano tutte attorno alla massimizzazione del valore dei propri edifici, quindi ci è sembrato giusto aiutare i giocatori a gestire i costi di una città in crescita.
Cambiamenti strategici al bilanciamento di gioco
- Ribilanciamento degli alberi degli Attributi: l'accumulo di bonus dall'albero degli attributi è uno degli elementi che causavano questa esplosione nell'aumento di Rese nelle fasi avanzate della partita. Il gameplay degli attributi dei leader è comunque un elemento molto interessante da curare nel corso di una campagna, quindi abbiamo sostituito tutti i bonus percentuali diretti con bonus statici più adeguati (e comunque potenti).
- Albero culturale
- Nodo 4 cambiato in "+5 Cultura per epoca nelle Città con almeno una Meraviglia (prima: +10% Cultura nelle città con almeno una Meraviglia).
- Nodo 8 cambiato in "+10 Cultura per epoca per ogni alleanza (prima: +10% Cultura per ogni alleanza).
- Nodo 10 cambiato in "+5 Cultura per epoca. Ripetibile (prima: +5% Cultura totale. Ripetibile.).
- Albero diplomatico
- Nodo 10 cambiato in "+3 Influenza per epoca e +5 Felicità per epoca. Ripetibile (prima: +3% a tutte le Rese per ogni alleanza. Ripetibile.).
- Nota degli sviluppatori: questo nodo era tra i più sbilanciati ed è stato cambiato completamente.
- Nodo 10 cambiato in "+3 Influenza per epoca e +5 Felicità per epoca. Ripetibile (prima: +3% a tutte le Rese per ogni alleanza. Ripetibile.).
- Albero economico
- Nodo 8 cambiato in "+10 Oro per epoca per ogni alleanza (prima: +10% Oro per ogni alleanza).
- Nodo 10 cambiato in "+5 Oro per epoca. Ripetibile (prima: +5% Oro totale. Ripetibile.).
- Albero scientifico
- Nodo 8 cambiato in "+10 Scienza per epoca per ogni alleanza (prima: +10% Scienza per ogni alleanza).
- Nodo 10 cambiato in "+5 Scienza per epoca. Ripetibile (prima: +5% Scienza totale. Ripetibile.).
- Edifici ribilanciati
- Progressione del costo degli edifici: tutti i costi degli edifici adesso scalano in base al numero di edifici già presenti nell'insediamento e al numero di Città nel proprio impero.
- Il costo per produrre e acquistare un edificio è aumentato del 5% per ogni edificio (esclusi i depositi) in quell'insediamento.
- Il costo per produrre e acquistare un edificio è aumentato del 10% per ogni Città (esclusa la Capitale) nel proprio impero.
- Modifiche a costo degli edifici e Rese
Nota degli sviluppatori: per promuovere un miglior ritmo di gioco e una pianificazione strategica per la costruzione e l'ammodernamento degli edifici, abbiamo apportato varie modifiche a costi e Rese di base in tutte le epoche. I cambiamenti più importanti sono stati fatti nell'epoca delle esplorazioni e moderna, in cui le rese degli edifici sono state aumentate. Abbiamo anche designato un edificio per epoca come principale generatore di Influenza, aumentandone la resa. Questi cambiamenti seguono un'idea ben chiara per il futuro e fungono da base per i prossimi contenuti. I tipi di edificio non hanno subito modifiche in questa patch.
- Epoca antica
- Edifici di livello 1 (Altare, Monumento, Biblioteca, Caserma, Giardino e Mercato) hanno un costo base di 90 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 3.
- Edifici di livello 2 (Arena, Anfiteatro, Accademia, Fabbro, Terme e Faro) hanno un costo base di 180 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 4.
- La Villa adesso è considerata un edificio che genera Influenza di livello 2, e fornisce 3 Influenza e 3 Felicità.
- Gli edifici esclusivi delle varie civiltà adesso hanno un costo base di 135 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 3. Fa eccezione Cartagine e i suoi edifici esclusivi, che forniscono invece una Resa base del loro tipo pari a 2 per bilanciarne la disponibilità nei paesi.
- Esplorazioni
- Gli edifici di livello 1 (Tempio, Fornace per mattoni, Osservatorio, Segreta, Locanda, Bazaar e Molo) adesso hanno un costo base di 200 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 6.
- Gli edifici di livello 2 (Serraglio, Padiglione, Università, Armaiolo, Ospedale, Banca e Cantiere navale) adesso hanno un costo base di 380 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 8.
- Il Palazzo della corporazione adesso è considerato un edificio che genera Influenza di livello 2, e fornisce 6 Influenza e 6 Oro.
- Gli edifici esclusivi delle varie civiltà adesso hanno un costo base di 290 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 6.
- Epoca moderna
- I depositi ora hanno un costo base di 535 Produzione.
- Gli edifici di livello 1 (Parco cittadino, Museo, Scuola, Accademia militare, Conservificio e Porto) adesso hanno un costo base di 420 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 9.
- Gli edifici di livello 2 (Grandi magazzini, Teatro dell'opera, Laboratorio, Fabbrica, Condominio e Borsa valori) adesso hanno un costo base di 780 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 12.
- La Stazione radio adesso è considerata un edificio che genera Influenza di livello 2, e fornisce 9 Influenza e 9 Felicità.
- Gli edifici a casella piena hanno un costo base doppio rispetto agli edifici del loro livello e forniscono spesso una Resa base doppia.
- L'Aerodromo (Livello 1) adesso costa 840 Produzione e fornisce una Resa base di solamente 9 Produzione. Mantiene tutte le funzionalità di un Comandante di squadriglia.
- La Stazione ferroviaria (Livello 1) adesso costa 840 Produzione e fornisce una Resa base di 18 Oro.
- La Piattaforma di lancio (Livello 2) adesso costa 1560 Produzione e fornisce una Resa base di 24 Scienza.
- Gli edifici esclusivi delle varie civiltà adesso hanno un costo base di 600 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 9.
- Mantenimento delle unità: il costo base di mantenimento delle unità militare è stato ribilanciato in tutte le epoche. L'aumento del costo di mantenimento in base al livello dell'unità è stato ribilanciato in tutte le epoche. I costi base di mantenimento in base ai livelli delle unità disponibili in ogni epoca sono riportati di seguito.
- Antica: i costi di mantenimento aumentano di 1 Oro per livello di unità.
- Fanteria: Unità di livello 1: 0 oro per turno.
- A distanza: Unità di livello 1: 0 oro per turno.
- Assedio: Unità di livello 2: 2 oro per turno.
- Cavalleria: Unità di livello 2: 3 oro per turno.
- Navale: Unità di livello 2: 2 oro per turno.
- Esplorazioni: i costi di mantenimento aumentano di 2 Oro per ogni livello dell'unità.
- Fanteria: Unità di livello 1: 2 Oro per turno.
- A distanza: Unità di livello 1: 2 Oro per turno.
- Assedio: Unità di livello 1: 4 Oro per turno.
- Cavalleria: Unità di livello 1: 6 Oro per turno.
- Navale: Unità di livello 1: 6 Oro per turno.
- Epoca moderna: i costi di mantenimento aumentano di 3 Oro per ogni livello dell'unità.
- Fanteria: Unità di livello 1: 3 Oro per turno.
- A distanza: Unità di livello 1: 3 Oro per turno.
- Assedio: Unità di livello 1: 6 Oro per turno.
- Cavalleria: Unità di livello 1: 9 Oro per turno.
- Navali leggere: Unità di livello 1: 6 Oro per turno.
- Navali pesanti: Unità di livello 1: 9 Oro per turno.
- Antiaerea: Unità di livello 2: 9 Oro per turno.
- Cacciabombardieri: Unità di livello 2: 12 Oro per turno.
- Bombardieri: Unità di livello 2: 15 Oro per turno.
- I costi di mantenimento delle unità esclusive delle civiltà sono stati ribilanciati in base al loro tipo ed epoca. Alcune unità esclusive, tra cui Medjay e Ussari, hanno costi di mantenimento ridotti in linea con il loro design.
- Antica: i costi di mantenimento aumentano di 1 Oro per livello di unità.
- Ribilanciamento dei paesi
- I Municipi nei paesi non generano più Produzione. Convertendo il paese in città, i Municipi ottengono 3 Produzione per epoca (prima: i Municipi nei paesi fornivano 3 Produzione per epoca).
- Il messaggio "Converti paese in città" è stato aggiornato e adesso informa il giocatore dei maggiori costi di produzione per le città e gli edifici di tutto l'impero.
- Ribilanciamento delle politiche sociali
Nota degli sviluppatori: per questo ribilanciamento abbiamo messo mano anche alle politiche sociali. Abbiamo anche considerato che alcune di loro richiederanno cambiamenti significativi, che saranno apportati in futuro.
- Epoca antica
- Caste: +2 Cibo in tutti gli insediamenti.
- Nota degli sviluppatori: questo cambiamento è parte integrante della rimozione di tutti i bonus percentuali troppo potenti. Volevamo mantenere gli effetti sul cibo, che abbiamo "rubato" dalla politica Reti di clan.
- Reti di clan: +20% velocità di crescita nei paesi con il Focus Crescita.
- Nota degli sviluppatori: dato che Caste ha adottato l'effetto delle Reti di clan, abbiamo cambiato quest'ultima completamente per renderla una valida opzione durante le fasi iniziali della partita, fatta di lotte per l'insediamento di nuovi paesi.
- Drammaturgia e Poesia: +2 Cultura dagli edifici culturali. +20% Produzione per la costruzione di edifici culturali.
- Letteratura: +2 Scienza dagli edifici scientifici. +20% Produzione per gli edifici scientifici.
- Nota degli sviluppatori: questi due bonus non erano molto interessanti per i giocatori e, con i nuovi cambiamenti ai costi degli edifici, questi bonus erano migliorati ma non erano ancora abbastanza incisivi. Li abbiamo potenziati per premiare i giocatori che costruiscono più edifici di un tipo specifico, ma senza permetterne l'abuso.
- Esplorazioni
- Cavalleria: +30% Produzione per l'addestramento di unità di cavalleria.
- Regolari: +30% Produzione per l'addestramento di unità di fanteria e a distanza.
- Nota degli sviluppatori: senza i bonus percentuali, effetti incentrati sull'efficienza come questi diventano più potenti. Data l'attenzione che stiamo dedicando alle percentuali di efficienza, queste politiche erano delle buone candidate per ricalibrarne la potenza. In linea generale, prevediamo di rendere i bonus di efficienza superiori al 30% elementi forniti da leader, civiltà e meccaniche esclusive delle epoche.
- Ribilanciamento alle risorse Nota degli sviluppatori: non siamo certi di voler modificare le Risorse, perché sono il tipo di bonus "sulla mappa" che consideriamo sano per il gioco. Ci siamo però accorti che alcune Risorse dell'Impero avevano un impatto troppo importante su Oro, Produzione e Cultura, e che richiedevano quindi gli aggiustamenti del caso. Ove possibile, abbiamo rimosso i bonus percentuali e li abbiamo sostituiti con bonus statici comunque fedeli al loro design originale.
Oro e Argento avevano l'impatto maggiore sull'economia dell'Oro, in tutte le epoche. Il loro effetto era accettabile nell'epoca antica, ma già a metà dell'epoca delle esplorazioni diventava troppo facile ottenere 5 o più Oro e Argento, fornendo ai giocatori uno sconto di oltre il 50% su tutti gli edifici e le unità. L'Oro era già una Resa abbondante e questi fattori rendevano il lato economico troppo generoso, con conseguente svalutazione della Produzione. Questi effetti riducevano anche l'impatto dei cambiamenti a costi di produzione degli edifici e mantenimento delle unità, quindi sono state ripensati di conseguenza.
- Epoca antica
- Oro: +1 Oro e Felicità in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto di edifici).
- Argento: +1 Oro e Cibo in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto e il miglioramento delle unità).
- Vino: +2 Felicità nella Capitale; e +5 Cultura durante una Celebrazione (prima: +2 Felicità; e +10% Cultura durante una Celebrazione).
- Legno tropicale: +10% Produzione per la costruzione di unità navali (prima: +20%).
- Nota degli sviluppatori: l'impostazione Continuità permette di mantenere le proprie unità navali dopo l'epoca antica, e abbiamo pensato fosse necessario rendere questa risorsa un po' meno potente.
- Giada: +10% Oro in questo insediamento (prima: +15%).
- Nota degli sviluppatori: i nuovi effetti di Oro e Argento sono già alquanto potenti, quindi abbiamo ridotto l'effetto dei bonus locali per l'Oro per mantenere il tutto più equilibrato.
- Esplorazioni
- Oro: +1 Oro e Felicità in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto di edifici).
- Argento: +1 Oro e Cibo in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto e il miglioramento di unità).
- Vino: +3 Felicità nella Capitale; e +10 Cultura durante una Celebrazione (prima: +3 Felicità; e +10% Cultura durante una Celebrazione).
- Pellicce: +3 Felicità nella Capitale; e +10 Oro durante una Celebrazione (prima: +3 Felicità; e +10% Oro durante una Celebrazione).
- Nota degli sviluppatori: Oro, Argento e Pellicce sono ancora Risorse Tesoro nell'epoca delle esplorazioni.
- Epoca moderna
- Oro: +1 Oro e Felicità in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto di edifici).
- Argento: +1 Oro e Cibo in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto e il miglioramento delle unità).
- Ritmo di gioco (Vittorie) Nota degli sviluppatori: tutti questi cambiamenti all'economia delle Rese e ai ritmi di gioco richiedevano anche le opportune modifiche al ritmo di alcune Vittorie nell'epoca moderna per mantenerle bilanciate e competitive.
- Vittoria culturale
- Esploratori: movimento ridotto da 3 a 2.
- Nota degli sviluppatori: non ci piace ridurre il movimento delle unità, dato che comporta un allungamento artificiale delle partite. I cambiamenti alle condizioni di vittoria avevano però rallentato alcune parti del gioco a tal punto da rendere le vittorie culturali troppo rapide anche usando solo una manciata di Esploratori. Adesso, se i giocatori vogliono ottenere una vittoria lampo del genere, dovranno investire in più Esploratori.
- Ridotto il numero di Artefatti disponibili nell'epoca moderna sulle mappe Grande ed Enorme. Aumentato anche il numero di siti di ammodernamento su mappe di ogni dimensione per regolare meglio la velocità con cui si può ottenere una Vittoria culturale.
- Esploratori: movimento ridotto da 3 a 2.
- Vittoria scientifica
- Ridotto il costo di varie tecnologie dell'epoca moderna (tutti i valori sono costi base a velocità standard). Nota degli sviluppatori: la rimozione dei bonus percentuali cumulabili e i cambiamenti alle tecnologie gratuite ottenibili hanno un impatto notevole sulla Vittoria scientifica. Durante i nostri test, abbiamo notato che questa vittoria richiedeva più tempo di quanto volevamo, quindi abbiamo compensato riducendo il costo delle tecnologie di fine partita.
- Radio: Costo ridotto da 3400 a 3000
- Volo: Costo ridotto da 3400 a 3000
- Produzione in serie: Costo ridotto da 3400 a 3000
- Mobilitazione: Costo ridotto da 4925 a 4000
- Corazza: Costo ridotto da 4925 a 4000
- Aerodinamica: Costo ridotto da 7450 a 6000
- Missilistica: Costo ridotto da 9475 a 8500
- Fissione nucleare: Costo ridotto da 9475 a 8500
- Vittoria economica
- Nota degli sviluppatori: i costi di Fabbriche, Stazioni ferroviarie e Porti sono stati ridotti come per gli altri edifici (vedi modifiche sopra). Questo dovrebbe accelerare le Vittorie economiche e renderle più competitive con le altre vittorie.
Opzioni avanzate
- Sono state aggiunte opzioni avanzate alla modalità multigiocatore.
- Le opzioni per personalizzare la difficoltà adesso sono mostrate sempre nella schermata delle opzioni avanzate.
- Quando si modifica l'impostazione di difficoltà "principale", tutte le opzioni personalizzate saranno aggiornate di conseguenza.
- Quando si modifica l'impostazione di difficoltà "personalizzata", la difficoltà "principale" viene aggiornata a "personalizzata".
IA
- L'IA non eviterà più di rifiutare una sanzione "Denuncia" quando i giocatori schierano una forza militare molto più forte ai suoi confini.
- L'IA adesso riesce correttamente ad aggiungere Influenza addizionale per l'azione "Fai amicizia con una potenza indipendente" quando il giocatore ne assume la leadership.
- Le Mura delle epoche precedenti adesso vengono rimosse correttamente quando l'IA le riammoderna costruendo nuove mura su una casella durante l'epoca delle esplorazioni o moderna.
- L'IA adesso dà maggiore importanza alla Popolazione delle città nelle Proposte di pace.
- (★) L'IA non sceglierà più il primo pantheon disponibile dopo aver sbloccato il Misticismo e sceglierà invece quella più utile.
- L'IA non ignora più i limiti alle Celebrazioni delle forme di governo e ora sceglierà quella corretta.
- Durante gli attacchi, adesso l'IA darà la priorità alle unità più deboli o vulnerabili.
Passaggio di epoca
- (★) Giocando con l'impostazione Riorganizzazione, le unità tenderanno a rimanere associate al loro Comandante prima della transizione, anziché essere riassegnate come guarnigione degli insediamenti.
- Le caselle di Tundra mantengono la loro neve dopo il passaggio di epoca.
- La Carta retaggio Licei è stata aggiornata per includere "+3 Scienza da tutti i quartieri".
Diplomazia
- Rimosso il testo ridondante "Città-stato" nelle azioni diplomatiche con le città-stato.
Ambiente
- Il miglioramento Fortezza collinare non può più essere posizionato su una casella Rurale migliorata quando viene costruito o acquistato.
- Le limitazioni di Vicinanza dei miglioramenti esclusivi non possono più essere ignorate quando i giocatori aggiungono più miglioramenti esclusivi alla coda di produzione in una volta sola.
- Il Teatro dell'opera adesso è considerato correttamente un edificio diplomatico.
- I miglioramenti adesso considerano gli elementi nella coda di costruzione per le limitazioni di vicinanza.
Economia
- I boost di Produzione dell'Incenso non si applicano più a tutte le unità quando si assegna la Risorsa.
- I bonus degli edifici Condominio, Borsa valori e Laboratorio non sono più cumulabili con i bonus dei Quartieri se costruiti in insediamenti differenti.
- Il bonus "+1 Felicità dei parchi cittadini" non è più cumulato a quello delle caselle di vegetazione se costruiti in insediamenti differenti.
- Il Conservificio adesso attribuisce correttamente un +10% alla velocità di crescita di un insediamento quando completato.
- L'abilità dell'Hermitage "+5 Cultura nelle Città che espongono un Capolavoro" non fornisce più un valore di Cultura errato.
- La Fattoria non riceve più 2 Cibo quando viene posizionato un Deposito Droghiere.
- Le caselle delle Meraviglie naturali di terreno di Montagna adesso ottengono correttamente +1 Felicità quando il giocatore sblocca la maestria civica "Mit'a" giocando con la civiltà Inca.
- Le caselle delle Meraviglie naturali di terreno di Montagna adesso ottengono correttamente i bonus +2 Cibo e +1 Produzione quando lavorate giocando con la civiltà Inca (abilità passiva "Apus").
Varie
- Migliorata la stabilità del gioco durante la risincronizzazione dei giocatori nelle partite multigiocatore.
- Risolto un problema grafico che causava artefatti grafici all'acqua dei laghi, che appariva troppo bassa o completamente assente quando si esplora la mappa.
- Aggiunto il supporto per Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2.
Unità militari
- L'abilità navale Fuoco concentrato adesso usa correttamente gli attacchi navali a distanza.
- Le unità non possono più subire danni multipli dall'oceano in un singolo turno mentre si trovano su una casella Oceano.
- L'unità Tankwa adesso è correttamente più veloce della Carovana quando si crea una Rotta commerciale come Aksum.
- Le limitazioni applicate dalla Trappola Giaguaro posizionata su una casella adesso sono descritte correttamente nel riquadro dell'unità.
- L'effetto "Rivolta Lạc" adesso è descritto correttamente e specifica che le unità nemiche dovrebbero trovarsi attorno a Trung Nhi.
- L'azione Sposta via treno adesso ricorda correttamente ai giocatori che è necessario disporre di una Stazione ferroviaria nella Capitale per essere usata.
- L'abilità "Fuoco concentrato" non incoda più il movimento delle unità a distanza dopo aver attaccato.
- Le unità a distanza non si muovono più invece di attaccare quando viene ordinato di attaccare un distretto fortificato usando l'abilità "Fuoco concentrato".
- L'indicatore dei turni adesso viene mantenuto su "Turno successivo" quando si muovono unità senza usare tutti i loro punti movimenti se l'opzione "Verifica unità con movimento rimanente" è attiva.
Leader e civiltà
Leader
- (★) Napoleone, Imperatore
- Nuovo (Sistema continentale - Economia, Diplomazia):
- Tutte le Sanzioni base adesso sono sbloccate automaticamente.
- +50% Influenza per l'avvio di Sanzioni.
- +5 Cultura e Oro per epoca per ogni Leader con Sanzioni attive, a eccezione di Denuncia.
- +1 Forza di combattimento alle unità terrestri per ogni Sanzione attiva, a eccezione di Denuncia.
- Prima (Empereur des Francais - Economia, Diplomazia):
- Ottieni una sanzione esclusiva chiamata "Sistema continentale" che riduce di 1 il limite della Rotta commerciale del leader bersaglio rispetto a tutti gli altri leader. Impone una grave penalità alle relazioni e rifiutarla costa di più.
- +8 Oro per epoca per ogni leader con cui la relazione diplomatica è Diffidente o Ostile.
- Puoi rifiutare le Iniziative gratuitamente.
- Nota degli sviluppatori: la Sanzione "Sistema continentale" non era abbastanza efficace e non potenziava le strategie diplomatiche di Napoleone, quindi abbiamo deciso di dargli più opzioni tra cui scegliere. Abbiamo deciso di legare Sanzioni attive e relazioni, permettendo ai giocatori astuti che scelgono Napoleone di ottenere bonus sfruttando le sanzioni, mantenendo comunque qualche leader amico.
- (★) Napoleone, Rivoluzionario
- Nuovo (Nemico delle coalizioni - Militarista, Culturale):
- +1 movimento a tutte le unità terrestri.
- Sconfiggere un'unità nemica fornisce una quantità di cultura pari al 100% della sua Forza di combattimento.
- La prima volta in ogni epoca che ti viene dichiarata guerra, ottieni un Comandante d'armata nella tua Capitale con 1 unità di fanteria, 1 unità di cavalleria, 1 unità a distanza e 1 unità d'assedio, anche se queste unità non sono ancora state sbloccate.
- Prima (Grande Armée - Militarista, Culturale):
- +1 movimento a tutte le unità terrestri.
- Sconfiggere un'unità nemica fornisce una quantità di cultura pari al 50% della sua Forza di combattimento.
- Nota degli sviluppatori: questa personalità di Napoleone richiedeva meno modifiche, ma dati e feedback indicavano che era necessaria una ritoccata in positivo per aiutarlo nelle sue avventure da guerrafondaio nemico del mondo.
- Nuovo (Nemico delle coalizioni - Militarista, Culturale):
- Caterina la Grande
- L'abilità "Gli edifici con slot per Capolavori ottengono uno slot aggiuntivo" adesso include le Meraviglie.
Civiltà
Nota degli sviluppatori: con tutte le modifiche agli equilibri di gioco, volevamo assicurarci che la scelta di civiltà e leader avesse un maggiore impatto sulle partite. Nei vari test, ci siamo accorti che gli Abbasidi erano troppo forti in troppi campi. In più, il limite di "8 Popolazione urbana" non era abbastanza per impedirgli di sfruttare tutte le loro abilità.
- Abbasidi
- Città Rotonda (progresso civico esclusivo): +20% Produzione per la costruzione di edifici in Città con almeno 5 specialisti (prima: +50% Produzione per la costruzione di edifici nelle Città con almeno 8 di popolazione urbana).
- Al-Jabr (progresso civico esclusivo): +10% Scienza nelle città con almeno 5 specialisti (prima: +15% Scienza nelle Città con almeno 8 di popolazione urbana).
- Tradizione Compendio sul calcolo: +2 Scienza e +2 Felicità nei paesi (prima: +4 Scienza nei paesi).
- Tradizione Vendite e commerci: +1 Oro e Scienza per ogni Risorsa assegnata alle Città con almeno 5 Specialisti (prima: +3 Oro e Scienza per ogni Risorsa assegnata alle città con una popolazione urbana di almeno 8).
Interfaccia
(★) Gestione degli insediamenti
Nota degli sviluppatori: abbiamo aggiornato l'interfaccia di menu di produzione, posizionamento degli edifici e istanze di crescita. L'obiettivo di questi cambiamenti era di rendere questi elementi più chiari e descrittivi, a supporto delle scelte dei giocatori. Per tutti i dettagli, qui trovate il nostro articolo degli sviluppatori.
- Il menu di produzione adesso mostra le Rese base degli elementi disponibili, i miglioramenti dei Depositi e/o il numero di bonus di vicinanza massimo come impostazione predefinita. L’"anteprima rese" precedente è disponibile nelle opzioni.
- Aggiornati il layout grafico e la formattazione dei suggerimenti di costruzione nel menu di produzione, incluse le etichette.
- Il posizionamento edificio e le istanze di crescita adesso evidenziano i cambi di Resa netti e includono un riquadro dettagliato completo di tutte le informazioni. Le Rese perse sostituendo un miglioramento o ammodernando adesso sono mostrate sulla mappa.
- Nota degli sviluppatori: le informazioni mostrate non includono ancora ogni singolo modificatore, ma ci stiamo lavorando. Il nostro obiettivo è quello di rendere l'Anteprima rese il più accurata possibile.
- Aggiunti nuovi indicatori delle Rese (con frecce verdi per i cambiamenti positivi e frecce rosse per quelli negativi) per mostrare in modo chiaro e immediato tutti i cambiamenti.
- L'icona dello slot degli edifici è stata resa più leggibile.
- Aggiunta una visuale dettagliata che include anteprime pre-post costruzione quando si seleziona una casella valida.
- Aggiunti numeri in verde sulle caselle con rese nette più elevate o resa primaria più elevata per evidenziare le caselle da prendere in considerazione.
Menu di pausa
- Abbiamo aggiornato il menu di pausa e aggiunto nuove funzionalità:
- Il menu di pausa adesso elenca gli Add-on (DLC e Mod) attivi per la partita corrente.
- Aggiunta una funzionalità per copiare il seed della mappa.
- Accesso di sola lettura alle impostazioni avanzate della partita in corso.
Allineamento e spaziatura
- Il menu del progresso nell'epoca adesso funziona correttamente a tutte le risoluzioni.
- Il menu delle forme di governo adesso funziona correttamente a tutte le risoluzioni.
Civilopedia
- Le restrizioni delle caselle con Trappole Giaguaro adesso sono elencate correttamente nella loro sezione della Civilopedia.
- Il focus Paese turistico è stato aggiunto alla sezione sui paesi della Civilopedia.
Modifiche alle interfacce con controller
- Rimosso il prompt LT/L2 quando si passa al menu diplomatico dei leader IA mentre viene mostrato il ritratto del leader del giocatore.
- I suggerimenti delle caselle non vengono più mostrati erroneamente quando si apre il menu delle Religioni usando un controller.
- Rimosso il prompt dei pulsanti quando il pannello del Diario è bloccato nell'epoca antica.
- Risolto un problema di perdita delle funzionalità del controller quando si apre il nastro leader e sono presenti notifiche popup nello stesso momento.
- Rimosso un pulsante non funzionale per il riquadro "Scegli Cimeli" quando si apre il menu Social in una lobby multigiocatore.
- Risolto un bug che permetteva ai giocatori di passare a leader non ancora incontrati dal menu della Diplomazia usando i pulsanti RT/R2/ZR.
Cambiamenti generali
- Risolto un problema che causava il blocco del gioco nella schermata "Attendi..." aprendo la Civilopedia usando il pulsante F9 durante un passaggio di epoca o mentre ci si ritira da una partita.
- Il menu diplomatico non mostrerà più il messaggio "-1 Influenza per stringere amicizia" se il giocatore ha incontrato una Potenza indipendente ma non ha ancora trovato il loro villaggio.
- Risolto un problema segnalato che causava un rallentamento significativo durante l'apertura o il cambio alle lenti Colono o Commercio nell'epoca antica.
- Risolto un problema segnalato che causava un ritardo negli input delle azioni durante le partite multigiocatore con 8 giocatori.
- Lo scorrimento dei menu a tendina adesso funziona correttamente quando si usano schermi touch o si trascina usando il mouse.
- Il costo di ricerca adesso viene aggiornato correttamente quando si cambia la velocità di gioco da Standard.
- Interfacce touch: la funzione "tocca-per-selezionare" delle caselle sulla mappa adesso funziona correttamente.
- I miglioramenti esclusivi non vengono più visualizzati come disponibili per l'acquisto quando sono in corso di costruzione all'interno del pannello di acquisto del menu di produzione delle città.
- L'albero scientifico nel menu Attributi dei leader adesso viene mostrato correttamente per tutti i leader.
- Risolto un problema segnalato che causava la scomparsa della barra della salute di un distretto danneggiato e dell'icona della civiltà quando si catturava un distretto dello stesso insediamento.
- Migliorata la risoluzione di varie icone e ritratti.
Notifiche
- Aggiunta una barra di scorrimento al menu delle notifiche per gestire più notifiche in contemporanea.
- Rimosso un pulsante RB/R1/R non funzionale all'interno del tutorial prima della fondazione della prima città.
- Le Meraviglie naturali su caselle di montagna rivelate dall'effetto del Monte Everest adesso vengono mostrate correttamente anche nelle notifiche.
Modifiche al testo di gioco
- La descrizione della Meraviglia naturale Cascate dell'Iguazú ora ne descrive correttamente l'effetto.
- La descrizione del Progetto Manhattan adesso indica correttamente che questa Meraviglia può essere costruita da tutti i giocatori.
- L'opzione avanzata "Durata delle epoche" adesso spiega correttamente che le opzioni "Lunga" e "Breve" modificano il limite del progresso nell'epoca.
- I sottotitoli delle presentazioni del leader adesso vengono mostrati correttamente quando i leader concludono il loro discorso all'inizio di una nuova partita.
- Varie modifiche e miglioramenti al testo.
Suggerimenti
- Il testo del suggerimento Esplorazione automatica è stato reso più esaustivo.
- Sostituita l'icona "Risorsa Tesoro delle Terre lontane" con quella corretta all'interno del riquadro informativo delle città nel menu delle rotte commerciali, che prima usava incorrettamente l'icona delle Risorse tesoro delle terre d'origine.
- Lo stato delle relazioni adesso viene aggiornato correttamente anche all'interno del relativo riquadro informativo quando si entra in guerra con una città-stato amichevole.
- Le informazioni relative a specialisti ed edifici nelle caselle delle città adesso vengono aggiornate correttamente.
Audio
- Apportati vari miglioramenti e QoL al comparto audio dell'UI.
- Aggiornato l'effetto audio del menu di pausa.
- Apportati vari aggiornamenti al mixaggio audio del gioco, che include modifiche all'audio ambientale, delle potenze indipendenti e del menu principale.
- Aggiunto un effetto audio al timer dei turni in modalità multigiocatore.
- Aggiunto un effetto audio per l'azione "Ripara: tutto".
- Aggiunti vari effetti audio per le città-stato, inclusi miglioramenti per gli edifici: Ambasciata minore, Circo, Spazio per festeggiamenti, Mattatoio e Saqiya.
- Aggiunti effetti audio e musica alla civiltà Qajar.
- Aggiunti effetti audio e musica alla presentazione del Giardino Eram.
- Risolti numerosi problemi audio segnalati.
Specifici delle piattaforme
Mac
- Risolto un problema segnalato che si verificava premendo "Invio", "Return" o "Canc" dopo aver digitato usando lingue asiatiche.
Switch / Switch 2
- Risolto un problema segnalato che rendeva inaccessibile il riquadro della chat dopo essere rientrati in una lobby multigiocatore.
- Switch 2: migliorata l'usabilità della barra di scorrimento nella schermata di configurazione dei controlli quando si usano le impostazioni "Mouse" per il controller Joy-Con.
Steam, Steam Deck
- Il pulsante "Successivo" adesso viene mostrato correttamente quando si apre il tutorial nell'epoca antica.
Leader
(DLC Il diritto di governare***) Nuova leader: Lakshmibai.
Lakshmibai era la Rani di Jhansi, regina di uno stato che osò sfidare la potenza degli inglesi e, per questo, è diventata un emblema di coraggio e resistenza. Contro le regole del tempo, Lakshmibai imparò a tirare di scherma e a sparare in giovane età. Quando gli inglesi cercarono di stabilire un dominio diretto sul paese, Lakshmibai difese il regno di Jhansi da ripetute incursioni. Ancora oggi è un simbolo di coraggio indomito.
- Attributi: Diplomazia, Militarista
- Abilità esclusiva - Rani di Jhansi: Influenza aumentata per l'azione Assorbi Città-stato. Ottieni il controllo di tutte le unità della Città-stato quando usi l'azione Assorbi. Quando una delle tue unità militari terrestri sconfigge un'unità nemica, ottieni Influenza pari a una percentuale della sua Forza di combattimento.
Agenda - Gloria eterna: migliora le relazioni di un valore medio con il leader con minore Influenza per turno. Peggiora le relazioni di un valore medio con il leader con maggiore influenza per turno.
Civiltà
(DLC Il diritto di governare***) Nuova civiltà di epoca antica: Silla.
Per secoli, i tre regni dell'antica Corea, tra cui Silla, si contesero il dominio della penisola coreana. Per restare al potere, a volte questi stati siglavano alleanze reciproche, così come con il Giappone e la Cina, ma alla fine Silla riuscì a unificare la penisola nel VII secolo d.C. Ne seguì un'era di splendore architettonico e trascorsero trecento anni prima che il regno di Goryeo potesse lanciare una sfida credibile alla supremazia di Silla.
- Attributi: Economia, Diplomazia
- Abilità esclusiva - Maripgan: maggiore Cultura dalle Risorse.
- Unità civile esclusiva - Sangdaedeung: Unità Mercante esclusiva. Quando crei una Rotta commerciale verso un altro insediamento, ricevi Oro in base al livello delle Relazioni (l'effetto scala in base alla velocità di gioco).
- Unità militare esclusiva - Hwarang: Unità a distanza esclusiva, dotata di più punti movimento e maggiore raggio di tiro. Considerata come un'unità di Cavalleria. La sua Forza di bombardamento è maggiore rispetto a quella dell'unità che sostituisce.
- Meraviglia associata: Campana di re Seongdeok
((DLC Il diritto di governare***) Nuova civiltà di epoca moderna: Qajar.
Come un faro che squarcia l'oscurità del diciottesimo secolo, i Qajar assunsero il comando per guidare l'Iran verso la modernità. Il loro regno fu sinonimo di fiorenti città in crescita, grandiosi palazzi in costruzione e di una rinascita artistica che fondeva tecniche antiche e nuove. In un mondo in preda a un'irrefrenabile globalizzazione, i Qajar giocarono un'accesa partita diplomatica con le potenze europee che mise i bastoni tra le ruote a una crescita fondamentale. Ciononostante, riforme storiche ne trasformarono l'identità nazionale, dando vita a un nuovo Iran.
- Attributi: Diplomazia, Espansionismo
- Abilità esclusiva - Corona di Kayānī: Influenza aumentata per il sostegno alle Azioni diplomatiche.
- Unità civile esclusiva - Sardār: Unità Comandante esclusiva che si muove più velocemente. Gli insediamenti con questo Comandante possono saccheggiare Distretti aggiuntivi ogni turno.
- Unità militare esclusiva - Gholām: Unità di cavalleria esclusiva, dotata di maggiore Forza di combattimento e che guarisce più velocemente se si trova entro il raggio di comando di un'unità civile esclusiva Sardār.
- Meraviglia associata: Giardino Eram
*Richiede una connessione a internet e un Account 2K collegato all'account della stessa piattaforma usata per giocare a Sid Meier's Civilization® VII. Gli account 2K sono gratuiti. Uno per account 2K. La ricompensa sarà consegnata automaticamente nel gioco. Non valido dove proibito. Si applicano termini.
**Richiede una connessione Internet e un Account 2K collegato all'account della stessa piattaforma usata per giocare a Sid Meier's Civilization VI e Sid Meier's Civilization VII. Gli account 2K sono gratuiti. Uno per account 2K. Le ricompense saranno abilitate automaticamente in gioco. Non valido dove proibito. Si applicano termini.
***La collezione Il diritto di governare è inclusa nella Founders Edition di Civilization VII. Acquistabile anche separatamente (richiede il gioco base). Si applicano termini.
Aggiornamento 1.2.4 - Patch 1 - Solo Steam/Epic - 27 agosto 2025
L'Aggiornamento 1.2.4 - Patch 1 è stato rilasciato per i giocatori su Steam ed Epic! Questa patch apporta vari miglioramenti alle impostazioni di partita e QoL, rendendo i passaggi di epoca e altre impostazioni più facili da gestire durante le campagne, oltre a risolvere vai problemi segnalati dai giocatori. Questa patch sarà rilasciata sulle altre piattaforme con il prossimo aggiornamento di Civilization VII.
Prima di lasciarvi alle note di aggiornamento, abbiamo un messaggio da parte di Ed Beach, il nostro Creative Director:
Con gli ultimi due aggiornamenti, ci siamo resi conto di aver mandato messaggi contrastanti riguardo il passaggio di epoca.
Cosa intendiamo dire?
Con l'Aggiornamento 1.2.3, abbiamo introdotto l'impostazione Impatto del passaggio di epoca, che permette ai giocatori di scegliere tra Riorganizza (il design originario per il passaggio di epoca) oppure Continuità (che mantiene la posizione sulla mappa di tutte le tue unità). L'impostazione continuità è stata modificata ulteriormente con gli aggiornamenti 1.2.3 e 1.2.4 per essere meno improvvisa e più naturale. Continuità è un'ottima opzione per permettere ai giocatori di proseguire le loro campagne militari in caso di conflitti prolungati in più epoche. Non è un'opzione che uso spesso, ma recentemente l'ho trovata molto interessante per la mia campagna completa con Genghis Khan.
Dove sta la confusione? L'introduzione dell'impatto del passaggio di epoca ha comportato due cose:
- Prima di tutto, questa opzione è stata resa disponibile per le opzioni di inizio partita Avanzate, quindi non è un'opzione facilmente visibile per i giocatori alla loro prima campagna su Civ VII.
- Secondo, abbiamo reso la nuova modalità Continuità l'impostazione predefinita, pensando che sarebbe stato un buon modo per farla provare ai giocatori.
Ci siamo però accorti presto che adesso la maggior parte dei giocatori stavano usando proprio questa opzione per le proprie campagne. E ancora peggio: questo costringeva i giocatori che invece preferiscono la modalità originale a ricordarsi di cambiare l'impostazione prima di ogni nuova partita. Non era ciò che volevamo: volevamo presentare la modalità Continuità come una nuova opzione a disposizione, senza stravolgere improvvisamente la narrativa di gioco di Civ VII, in cui le crisi di fine epoca spingono gli imperi a riorganizzarsi prima di tornare a crescere, pianificando nuove strategie per affrontare le sfide future (ad esempio la scelta dei bonus di civiltà più adatti all'epoca successiva).
Abbiamo dato la priorità a una nuova funzionalità che permette di cambiare alcune impostazioni predefinite (che resteranno invariate dall'ultima partita di Civ VII configurata). L'impatto del passaggio di epoca, la velocità di gioco e la difficoltà sono le prime tre opzioni che saranno memorizzate dopo essere state selezionate. Queste impostazioni saranno anche mostrate ogni volta che si inizia una nuova partita. In questo modo, ora posso selezionare l'opzione Riorganizzazione una volta sola e lasciarla così com'è, a meno che non abbia voglia di giocare una campagna da guerrafondaio come quella con Genghis Khan.
Inoltre, volevamo far sapere alla nostra community che stiamo valutando varie idee per una terza opzione per il passaggio di epoca, più "severa" di Riorganizzazione e che per ora abbiamo chiamato "Collasso". Siamo ancora nelle fasi di sviluppo iniziali e ci vorrà del tempo per capire se è divertente e integrabile con il resto del gioco. Se andrà tutto bene, valuteremo quando introdurla con un aggiornamento futuro. Vi diremo di più man mano che ci lavoriamo!
Sappiamo che le epoche sono state oggetto di dibattito ed entusiasmo all'interno della community di Civilization. Abbiamo fiducia nella nostra capacità di supportare entrambi questi stili di gioco e permettere ai giocatori di giocare a Civ VII come vogliono, a prescindere dalle loro preferenze tra Riorganizzazione e Continuità.
Note dell'aggiornamento
- Introdotti vari miglioramenti alle impostazioni di partita, tra cui:
- L'opzione Passaggio di epoca ora viene mostrata tra le impostazioni principali per essere più accessibile.
- Le opzioni "impatto del passaggio di epoca", "velocità di gioco" e "difficoltà" adesso vengono memorizzate dal gioco e ogni nuova partita userà le impostazioni della partita precedente come opzioni predefinite.
- Nota degli sviluppatori: niente più riavvii perché vi siete dimenticati di cambiare la difficoltà!
- Le opzioni di difficoltà avanzate sono sempre visibili e si aggiornano dinamicamente a "Personalizzate" quando si cambiano i valori singoli.
- Risolto un problema segnalato che causava il malfunzionamento dei clic del mouse.
- Il menu di debug è ora accessibile in giocatore singolo se si attivano i pannelli di debug ed è stata impostata una scorciatoia.
- Risolto un problema segnalato che poteva verificarsi durante il caricamento dei salvataggi Crossplay.
- Risolto un problema segnalato che si verificava aprendo e chiudendo ripetutamente la schermata delle risorse.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata attivazione degli elementi cosmetici Deluxe per i giocatori su Epic Games Store.
Problemi durante il gioco dopo questo aggiornamento? Fateci sapere usando il nostro portale di supporto.
Note di aggiornamento - 1.2.4 - 19 agosto
Abbiamo rilasciato l'Aggiornamento 1.2.4 su tutte le piattaforme! Questo è un aggiornamento cumulativo con vari miglioramenti, mentre continuiamo a lavorare a nuove funzionalità e cambiamenti importanti. L'aggiornamento include miglioramenti al passaggio di epoca, un ribilanciamento delle Meraviglie, QoL vari e bugfix per i problemi segnalati.
Prima di cominciare, abbiamo un paio di appunti da condividere:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di nuovi problemi, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Trovate le note di rilascio complete di seguito!
Bilanciamento delle Meraviglie
Le Meraviglie sono state un argomento ricorrente (e appassionato) per la community. Vedere le vostre classifiche e tutte le strategie di cui parlate in base a momenti di sblocco e posizionamento è qualcosa di incredibile: ogni discussione ha fornito uno spunto diverso per questo ribilanciamento dedicato a voi appassionati!
L'aggiornamento 1.2.4 apporta modifiche importanti alle Meraviglie di ogni epoca. La disponibilità di alcune Meraviglie è stata anticipata per renderle più rilevanti, come l'Erdene Zuu, oppure per evitarne la sovrapposizione strategica, per esempio separando il Colosso e il Monks' Mound (che venivano sbloccati dallo stesso progresso civico). In alcuni casi le condizioni di posizionamento sono state rese più permissive: adesso è possibile costruire le Piramidi anche lontano dai deserti, mentre Machu Picchu può ora essere costruito nelle praterie e sulle montagne.
Una Meraviglia in grado di cambiare il corso del gioco semplicemente con la sua esistenza è una Meraviglia sbilanciata: proprio per questo, la Porta di tutte le Nazioni e la Casa della Sapienza sono state rese meno forti. Abbiamo anche reso molte altre Meraviglie più potenti e utili per ampliare il ventaglio di strategie possibili. Le Meraviglie che influenzano le rese dei terreni (come Petra) adesso sono migliori, perché i bonus ottenuti non vengono persi se si costruiscono edifici su quei terreni!
La lista completa dei cambiamenti alle Meraviglie è riportata di seguito!
Gameplay
Consiglieri
- (★ - Con il supporto della community) Apportate varie modifiche agli avvertimenti dei Consiglieri, tra cui:
- I messaggi "Svantaggio nelle tecnologie" e "Svantaggio nei Progressi civici" non vengono più mostrati se si gioca a difficoltà Sovrano o superiore.
- Apportate modifiche al messaggio di avviso "Competizione per una Meraviglia", incluse:
- L'avviso adesso è mostrato in tutte le epoche (non solo nell'epoca antica).
- Fare clic su "Portami lì" adesso sposta la telecamera sulla copia della Meraviglia del giocatore avversario (quando possibile).
- Aggiunto un nuovo avviso dei Consiglieri: "Codice con uno slot potenziale ma non assegnato". Questo avviso è una variante dell'avviso "Codice senza una casa" esistente.
Miglioramenti al Passaggio di epoca
- (★) Ora le Alleanze sono mantenute attraverso il Passaggio di epoca quando si gioca usando l'impostazione Continuità.
- (★) Durante il passaggio di epoca con l'impostazione Continuità, adesso i leader mantengono una maggiore quantità di Oro/Influenza.
- Nota degli sviluppatori: Siamo consapevoli di alcuni problemi di bilanciamento dell'impostazione Continuità e stiamo studiando vari modi per rendere il passaggio di epoca migliore per i giocatori.
IA
- Gli scambi con l'IA non falliscono più a causa della loro assegnazione di una Risorsa di cui non dispongono (ma che pensano di poter assegnare).
- Adesso l'IA si concentra di più sul trasformare Potenze Indipendenti in Città-stato.
- La logica dell'IA che gestisce le proposte di pace adesso è più razionale.
- Le IA con difficoltà maggiore non costruiscono più mura duplicate e funzionali sulla stessa casella quando catturano un insediamento.
- I leader IA non accettano più le alleanze che dovranno rompere immediatamente, per esempio se sono in guerra con uno dei loro alleati.
- L'IA delle Potenze indipendenti adesso è in grado di muovere le sue unità anche se non provocata.
- I giocatori dell'IA adesso si concentrano aggressivamente sui progetti per la vittoria e le varie Meraviglie dopo aver completato i propri Percorsi retaggio.
- L'IA adesso sfrutta correttamente le caselle di costa (quando disponibili) per attraversare gli oceani senza subire danni.
Passaggio di epoca
- La civiltà Spagna adesso è sbloccata correttamente con Lafayette durante il passaggio all'epoca delle esplorazioni.
- La civiltà Mongolia adesso viene sbloccata correttamente durante il passaggio di epoca quando si gioca usando uno dei leader raccomandanti.
- [DLC Il diritto di governare] Giocando con l'impostazione Inizio Avanzato, ora Genghis Khan non riceve più politiche delle civiltà Han e Ming, che non sono civiltà raccomandate per questo leader.
Miglioramenti alla telecamera di gioco
- (★) Aggiunta un'opzione per muovere la telecamera usando i bordi dello schermo per le piattaforme con input mouse.
- Nota degli sviluppatori: Abbiamo visto che molti giocatori preferiscono usare questo metodo di movimento della telecamera classica invece del sistema "clicca e trascina" o di usare la tastiera. Continuate a farvi sentire!
- Abbiamo rivisto da zero il sistema di movimento della telecamera e di selezione delle caselle tramite controller, che ora è molto più ottimizzato anche quando si scorre attraverso la mappa.
Diplomazia
- Aggiornate le sezioni della Civilopedia dedicate all'effetto della Stanchezza di guerra, che ora spiegano che le penalità alla Felicità applicate non sono cumulate se si stanno combattendo più guerre contemporaneamente.
- Le Potenze indipendenti adesso possono saccheggiare una casella entro il raggio di un'unità se non sono presenti unità nemiche e le difese sono completamente danneggiate.
- I leader adesso ricevono l'ammontare corretto di Supporto bellico quando viene dichiarata una guerra a sorpresa.
Economia
- Il Tempio di Brihadeeswarar adesso fornisce sempre correttamente il suo bonus di Felicità quando il giocatore costruisce un edificio vicino a un fiume navigabile nell'epoca moderna.
- Le caselle non perdono più la resa Felicità fornita dall'appeal quando si costruisce un miglioramento rurale.
- L'edificio Fabbro è stato spostato alla tecnologia Addestramento militare.
Unità militari
- I giocatori non devono più selezionare un bersaglio quando fanno clic sul pulsante "Perimetro difensivo" nella Lente del Comandante.
- Le unità dotate di un attacco a distanza che usano Fuoco concentrato non avranno più un ordine di movimento incodato per muoversi nella casella bersaglio il turno successivo.
- Le unità che stanno rinforzando un Comandante durante un passaggio di epoca adesso completano immediatamente la loro azione Rinforzo; le unità dei giocatori sconfitti adesso sono eliminate completamente e non possono ricomparire dopo il passaggio di epoca.
- La Promozione Comandante "Fervore" adesso specifica che il bonus di +5% non si applica alle rese di Felicità.
- I comandanti adesso ricevono le rispettive abilità dopo aver completato le Tecnologie Costruzione navale e Cartografia quando i Comandanti ricompaiono.
- L'esplorazione automatica adesso può essere usata quando uno Scout si trova entro il raggio di una "Rovina" durante l'epoca Moderna.
- L'abilità Assalto eroico adesso causa correttamente 50 punti danno alle unità ostili quando viene usata con un comandante d'armata normale.
- L'abilità del comandante d'armata "Terra bruciata" non è più disponibile se non sono presenti caselle da saccheggiare.
- Nelle partite multigiocatore, il raggio visivo dello scout non viene più perso se si usa l'abilità "Vedetta" quando lo stato del turno passa a "Attendi..." se lo scout può ancora muoversi.
- Le unità di fanteria ibrida dotate di attacco a distanza non subiscono più danni quando il comandante d'armata usa l'abilità "Fuoco concentrato".
- L'abilità "Travolgi" non può più essere usata per aggirare le restrizioni al movimento delle scogliere quando si usa un comandante d'armata senza la promozione "Mobilità".
- Le unità a distanza non possono più attaccare un bersaglio non valido se il comandante d'armata usa l'abilità "Fuoco concentrato".
- Risolto un problema raro segnalato che causava la ricomparsa di un leader sconfitto ma non ancora incontrato durante il passaggio di epoca, provocando una serie di reintroduzione dei leader costante che impediva di proseguire la partita.
Vari
- La tecnologia Costruzione navale adesso riporta che le unità di supporto e civili possono attraversare gli oceani senza subire danni.
- Ridotta la frequenza dei messaggi relativi ai conti alla rovescia, che adesso vengono mostrati solo all'inizio del turno successivo.
- Il popup "Conferma la reimpostazione" adesso viene mostrato correttamente quando si usa il pulsante "Reimposta" nel menu delle impostazioni avanzate.
- Le informazioni "Nelle prossime epoche sblocca:" di alcuni leader adesso sono mostrate correttamente quando si crea una nuova partita.
Religione e Ideologia
- Aggiunte nuove icone per i Nastri Leader quando si fonda una religione durante l'epoca delle esplorazioni o si aderisce a un'Ideologia nell'epoca moderna.
- Le icone Ideologia degli altri leader adesso saranno mostrate in verde o rosso in base al loro allineamento ideologico.
- Nota degli sviluppatori: Questo cambiamento dovrebbe rendere più semplice capire quali leader si sono uniti a quale ideologia, un fattore molto importante quando si sceglie la propria o per capire con quali leader competere per completare il percorso retaggio Ideologia nell'epoca moderna.
- Le icone Religione mostreranno il simbolo della propria religione e il nome (anche personalizzato).
- Le icone Ideologia degli altri leader adesso saranno mostrate in verde o rosso in base al loro allineamento ideologico.
Bilanciamento delle Meraviglie
- Meraviglie di epoca antica
- [DLC Crocevia del mondo] Birsa
- Spostata alla tecnologia Ingegneria.
- Colosso di Rodi
- Costo di Produzione modificato da 450 a 375.
- Spostato alla tecnologia Valuta.
- Dur-Šarrukin
- Aggiunto: "+1 Scienza dalle Fortificazioni in questo insediamento."
- Bonus di combattimento aumentato da +3 a +5.
- Campana di re Seongdeok
- Aggiunta una resa base di 2 Influenza.
- L'Accordo del Ginseng adesso ha effetto sulle città di entrambi i giocatori, non solo le capitali.
- L'Accordo del Ginsegng adesso ha un maggiore effetto sulle Relazioni: 10 per "Accetta" e 25 per "Supporta".
- Costo di Produzione modificato da 275 a 375.
- Spostato al Progresso civico Cittadinanza.
- Porta di tutte le Nazioni
- Aggiunta una resa base di 2 Felicità.
- Riduce il Supporto bellico da 2 a 1.
- Grande Stele
- Aggiunta una resa base di 2 Produzione.
- Il suo effetto adesso si applica alle Meraviglie costruite in qualsiasi insediamento.
- Il testo è stato corretto per indicare che l'oro ottenuto scala in base all'epoca.
- Spostata alla Maestria civica Misticismo.
- Ha'amonga 'a Maui
- Ora può essere costruito in qualsiasi bioma.
- [DLC Il diritto di governare] Mausoleo di Alicarnasso
- Aggiunta una resa base di 3 produzione.
- Costo di Produzione aumentato da 275 a 450.
- Spostato alla Tecnologia Lavorazione del ferro.
- Mundo Perdido
- Effetto modificato in "+1 Scienza dai miglioramenti e +1 Felicità nei Distretti nei terreni tropicali in questo insediamento".
- Costo di Produzione aumentato da 275 a 375.
- Spostato alla Maestria civica "Codice di leggi".
- Oracolo
- Cultura bonus ottenuta dagli eventi narrativi aumentata da 10 a 20 per epoca.
- Aggiunto 1 punto attributo Jolly.
- Questa Meraviglia sarà modificata ulteriormente, quindi attenzione!
- Petra
- Effetto modificato in "+1 Produzione dai Miglioramenti e +1 Oro nei Distretti sulle caselle di Deserto in questo insediamento".
- Piramidi
- Effetto modificato in "+1 Oro e Produzione dagli Insediamenti e dai Distretti sulle caselle di fiume navigabile o minore in questo insediamento".
- Ora possono essere costruite in qualsiasi bioma a eccezione della Tundra.
- Stupa di Sanchi
- Costo di Produzione modificato da 375 a 450.
- Spostato al Progresso civico Arti e mestieri.
- Palazzo Weiyang
- Spostato alla Maestria civica Cittadinanza.
- [DLC Crocevia del mondo] Birsa
- Meraviglie dell'epoca delle esplorazioni
- Borobudur
- L'abilità adesso ha effetto solo sui Quartieri dell'insediamento.
- Erdene Zuu
- Cultura base ridotta da 4 a 2.
- Ora può essere costruito in qualsiasi bioma.
- Costo di Produzione ridotto da 550 a 400.
- Spostato alla Maestria civica Autorità.
- La Città Proibita
- Cultura base aumentata da 2 a 4.
- Cultura e Oro dalle Fortificazioni ridotto da 2 a 1, ma ora l'effetto si applica a tutti gli insediamenti.
- Costo di Produzione aumentato da 400 a 550.
- Spostata alla Maestria civica Imperialismo.
- Hale o Keawe
- Effetto modificato da "Costruire un edificio su caselle di costa fornisce Cultura pari al 50% del suo costo" a "+1 Cultura dagli edifici legati all'acqua".
- Casa della Sapienza
- Il numero di reliquie fornite è stato ridotto da 3 a 1.
- Machu Picchu
- Rimosso l'effetto "+2 Capacità risorse in questo insediamento".
- Effetto cambiato da "+4 Cultura e Oro da tutti gli edifici vicino alla Meraviglia" a "Gli edifici ottengono +1 Cultura e Oro se vicini alle Montagne".
- Ora può essere costruito anche nei biomi Prateria.
- Borobudur
- Meraviglie dell'epoca moderna
- [DLC Crocevia del mondo] Boudhanath
- Influenza base aumentata da 4 a 6.
- Ora può essere costruito anche nei biomi Prateria.
- Porta di Brandeburgo
- Effetto modificato da "Questo insediamento non subisce penalità alla Felicità dalla Stanchezza di guerra. +5 Felicità negli insediamenti conquistati" a "+1 Supporto bellico in tutte le guerre. +1 al limite insediamenti".
- Torre Eiffel
- Cultura e Felicità dai quartieri aumentata da 2 a 3.
- Hermitage
- Effetto modificato da "+10% Cultura nelle città con un Capolavoro esposto" a "+5 Cultura nelle città con un Capolavoro esposto".
- Muzibu Azaala Mpanga
- Effetto modificato da "+2 Cibo su tutte le caselle Lago. +2 Cultura e Felicità da tutte le caselle Lago in questo insediamento" a "+4 Cultura e Cibo dai Miglioramenti e Distretti sulle caselle Lago".
- Palacio de Bellas Artes
- Rimosso l'effetto "+10% Felicità in questa città".
- La Felicità dai Capolavori è aumentata da 2 a 3.
- Aggiunto l'effetto "Ottieni 1 Artefatto".
- Forte rosso
- Aggiunto 4 Produzione alla resa base.
- [DLC Crocevia del mondo] Boudhanath
Leader e civiltà
Leader
- Himiko - Personalità Sciamana suprema
- L'abilità di Himiko Sciamana suprema adesso si applica correttamente al Palazzo della corporazione, al Teatro dell'opera e alle Locande.
Interfaccia
Allineamento e spaziatura
- Risolto un problema segnalato che impediva ai giocatore di selezionare tutti i leader nel menu diplomatico quando si usa la risoluzione 1280x720.
Civilopedia
- La sezione "Catturare una città" della Civilopedia è stata aggiornata per spiegare correttamente gli elementi relativi alla salute del Centro cittadino.
- La sezione della Civilopedia del Comandante d'armata esclusivo Trung Nhi adesso include le informazioni di gameplay dell'unità.
Modifiche alle interfacce con controller
- Risolti vari problemi relativi ai comandi quando si usa un controller, tra cui l'assenza dei pulsanti "Indietro/Avanti", la rimozione di comandi non funzionali o la visualizzazione dei pulsanti errati in alcuni menu.
- Migliorata la navigazione tramite controller in vari menu per garantire la funzionalità della barra di scorrimento. I pulsanti LT/RT adesso non rendono inutilizzabile lo scorrimento e i riquadri pop-up vengono selezionati automaticamente.
- I pulsanti LT/RT non mostrano più il simbolo "?" quando si apre il menu di pausa mentre il menu con i dettagli della città è attivo.
- I pulsanti L2/R2 adesso permettono di scorrere tra i vari insediamenti (anziché avvicinare la telecamera) dopo aver modificato il nome di un insediamento.
- Risolti vari problemi di funzionalità e UI quando si apre l'albero dei progressi civici usando un controller dopo aver completato un progresso civico.
- Il pulsante "Aggiungi supporto" rimane utilizzabile quando si passa alla schermata del leader dalla barra di progresso dell'amicizia.
- Rimossi i comandi LB\RB non funzionali che venivano mostrati disabilitando tutti i percorsi retaggio nel menu del progresso di epoca.
- Il menu Promozione adesso può essere chiuso premendo il pulsante Indietro nel menu principale.
- La telecamera adesso può essere spostata dopo aver posizionato un insediamento se si gioca con l'impostazione Inizio avanzato.
- Il tutorial degli "Attributi" adesso può essere minimizzato quando il giocatore seleziona "Attributi" nel menu degli Attributi del leader.
Cambiamenti generali
- Nuova immagine per il pulsante "Turno successivo" in multigiocatore.
- Migliorata la risoluzione dei ritratti dei leader nella schermata di vittoria/sconfitta.
- Nuova schermata di caricamento speciale per la civiltà Assiria nell'epoca antica.
- Rimosso un quadrato grigio che poteva essere intravisto dietro al pulsante a forma di freccia quando posizionato accanto ai nastri leader.
- Risolto un problema segnalato che causava l'errata visualizzazione delle "Risorse del tesoro nelle Terre lontane" come "Risorse del tesoro della terra d'origine" usando la lente Commercio.
- Adesso i giocatori possono tornare al menu principale usando il tasto destro del mouse nel menu multigiocatore.
- Risolto un problema segnalato che causava un crash del gioco selezionando la notifica "Crescita della città" dopo aver compiuto un'azione di fine turno forzata.
- Il tutorial "Relazioni: Agende" non viene più mostrato in ordine errato quando il giocatore incontra un leader IA per la prima volta durante l'epoca antica.
- Il tutorial che spiega il funzionamento dei turni adesso viene mostrato correttamente quando si chiude il pannello di produzione con l'opzione "Il pannello di produzione resta aperto" attiva.
- Le azioni "Stabilisci base aerea" e "Trasferisci velivolo" adesso vengono annullate quando si selezionano caselle con altre unità.
Modifiche al testo di gioco
- Il testo "Può essere acquistato nei Paesi" viene mostrato correttamente quando si visualizza il testo descrittivo delle Fabbriche nell'epoca moderna.
- I requisiti della descrizione del progetto "Volo spaziale con equipaggio" adesso vengono mostrati correttamente quando si visualizza Missilistica nel menu Tecnologia e nell'Albero delle tecnologie.
- Il testo descrittivo dei cammelli è stato reso più chiaro.
- Varie modifiche e miglioramenti al testo.
Suggerimenti
- Le icone della resa non sono più troppo grandi quando si osserva una casella con più di 5 rese base sulla mappa.
- Il suggerimento "Produzione in corso" adesso mostra il testo corretto quando si produce un qualsiasi progetto in una città.
- Rimossi i testi inconsistenti che venivano mostrati selezionando una casella a rischio straripamento ed eruzione vulcanica usando la lente Colono.
- Corretto il testo descrittivo "Meraviglia in costruzione", che adesso è correttamente formattato all'interno del suo riquadro nelle partite multigiocatore.
Narrativa
- Risolti vari problemi segnalati che impedivano ad alcuni eventi di attivarsi.
- Corretti i testi di vari tutorial e problemi relativi alle icone degli eventi narrativi.
- Aggiornate le sezioni della Civilopedia relative alle scoperte e alla loro esplorazione.
- Gli eventi che hanno un costo in rese adesso spiegano correttamente quali civiltà potrebbero ottenere una resa negativa a causa di penalità, mantenimento e altri costi.
- Risolto un problema segnalato che causava il caricamento del riquadro Evento narrativo senza mostrare il pulsante per aprirlo.
- L'Artigliere: il messaggio relativo alle ricompense adesso riporta correttamente la ricompensa ottenibile.
- Cenere: le ricompense ottenibili sono state cambiate rispettivamente in Cultura e Oro.
- Bodhisattva: ora l'evento può essere completato correttamente.
- Ordini del dottore: il bonus di guarigione adesso viene applicato in territorio amico.
- Echi di storia: il riquadro delle ricompense per la seconda opzione adesso fornisce produzione bonus quando si addestrano esploratori.
- Forma e mancanza di forma: il riquadro delle ricompense adesso riporta correttamente "+1 slot per politiche".
- Se è necessario: l'evento può essere completato correttamente.
- Il mondo invisibile: questo evento può ora verificarsi solo per Chola o Majapahit. Inoltre, la seconda opzione di questo evento adesso mostra il testo corretto.
- Un invito alla guerra: il testo relativo alle ricompense è stato reso più chiaro.
- Ostinazione: l'icona per il costo in rese della prima opzione adesso viene mostrato correttamente.
- L'ascesa dei ricchi borghesi: l'evento adesso include una seconda ricompensa selezionabile.
- Una processione reale: l'evento può ora essere completato anche con le unità esclusive che sostituiscono il Fromboliere.
- Un fascio di frecce: la seconda opzione adesso fornisce "+2 felicità dagli armaioli".
- A caccia con i propri pari: le ricompense adesso si applicano solo al Palazzo.
- Fiato sprecato: il progresso dell'evento adesso viene mostrato correttamente.
- Ondate d'oro: l'effetto adesso fa correttamente riferimento ai "convogli del tesoro" anziché alle "flotte del tesoro".
- Le cose come sono: migliorata la descrizione della ricompensa per la seconda opzione.
Audio
- Risolti vari problemi audio relativi alla localizzazione del gioco.
- Apportati vari miglioramenti e QoL a leader e voce narrante.
- Vari miglioramenti agli effetti audio dell'UI.
- Aggiunti effetti audio a ricompense narrative, cattura di insediamenti e alla scelta di radere al suolo o mantenere un insediamento.
- Aggiunta una notifica audio quando un altro giocatore completa un traguardo.
- Risolti vari problemi audio segnalati.
Aggiornamento 1.2.3 - Note di rilascio del 22 luglio
Saluti, appassionati di Civ!
L'Aggiornamento 1.2.3 è ora disponibile! Si tratta di un aggiornamento minore, specialmente se paragonato alle novità della versione 1.2.2, ma comunque ricco di aggiunte: il Passaggio di epoca è stato migliorato, torna la funzionalità di auto-esplorazione, abbiamo aggiornato l'interfaccia e introdotto vari QoL, e in più c'è un nuovo Comandante per Trung Trac.
Una nota specifica per i nostri giocatori su Switch e Switch 2: l'aggiornamento 1.2.3 è ora disponibile su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 e include tutti i contenuti gratuiti previsti; mentre la Collezione Il diritto di governare - Parte 1 sarà disponibile in un secondo momento. Grazie ai giocatori su Nintendo Switch per la pazienza dimostrata in queste fasi. Maggiori informazioni a riguardo saranno disponibili molto presto!
Chi ha letto il nostro ultimo Check-in con gli sviluppatori è già al corrente della trasformazione totale a cui stiamo lavorando, con modifiche a epoche, rigiocabilità e anche alla relazione tra i giocatori e il loro impero di epoca in epoca. Il lavoro prosegue, ma richiederà tempo. Nel frattempo, continueremo a rilasciare aggiornamenti incrementali come questo per migliorare l'esperienza di gioco e introdurre le funzionalità più richieste, senza rallentare i progressi che stiamo facendo dietro le quinte.
Questo aggiornamento include anche la prima metà della nuova Collezione Il diritto di governare, che molti di voi possiedono già con la Founder's Edition di Civilization VII. È inclusa con il resto dei contenuti gratuiti di questo aggiornamento, trovate tutti i dettagli di seguito!
Prima di cominciare, abbiamo un paio di appunti da condividere:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Grazie ancora per la vostra passione e il vostro supporto continuo, o anche solo per le vostre visite a Civ per dare un'occhiata alle novità. Senza ulteriori indugi, passiamo ora all'Aggiornamento 1.2.3!
Miglioramenti del Passaggio di epoca
Nel nostro Check-in degli aggiornamenti - 10 luglio, nella sezione "La strada da percorrere", abbiamo parlato dei vari commenti della community sul passaggio di epoca e su quanto sia troppo brusco, problema che stiamo risolvendo per migliorare la rigiocabilità generale (con una profonda revisione dei Percorsi retaggio). Questo include lo studio di nuovi approcci per permettere ai giocatori di sentirsi più legati ai propri imperi dall'inizio alla fine della partita.
Molto di tutto questo è ancora in fase di sviluppo e alcuni dei cambiamenti che abbiamo programmato richiederanno tempo. Questo aggiornamento include una prima revisione del sistema di passaggio di epoca, con varie modifiche tra cui:
- Nuova opzione di continuità: adesso è possibile scegliere l'impatto del passaggio di epoca, con la nuova opzione predefinita "Continuità" e l'opzione già esistente "Riorganizzazione". L'opzione Continuità è descritta di seguito:
- Le unità rimangono nella stessa posizione in cui si trovavano alla fine dell'epoca precedente, ma sono aggiornate alla loro versione dell'epoca successiva.
- Le unità che si trovano entro i confini di altri giocatori saranno espulse in modo simile a quando si perdono i Diritti di passaggio, ma resteranno nelle vicinanze.
- In aggiunta a tutto quello che veniva mantenuto al Passaggio di epoca, adesso è anche possibile trasferire navi e unità d'assedio dall'epoca antica a quella delle esplorazioni. Coloni, migranti, scout e mercanti possono essere mantenuti in tutte le epoche.
- I giocatori non riceveranno più avvertimenti dai Consiglieri relativamente ai grandi eserciti.
- N.B.: i salvataggi delle versioni precedenti useranno l'impostazione di passaggio di epoca esistente "Riorganizza".
- Gestione delle relazioni migliorata: anziché resettare improvvisamente le Relazioni diplomatiche tra giocatori al passaggio di epoca, adesso le Relazioni tenderanno lentamente allo zero durante il corso della partita. Più il valore della Relazione è distante dallo zero, più veloce tenderà allo zero. Questo sistema è molto più naturale e incoraggia l'uso di Iniziative per mantenere le proprie relazioni diplomatiche positive.
- Termine dell'epoca e avvisi: abbiamo aggiunto un periodo supplementare di 10 turni (o più) al termine di ogni epoca per permettere ai giocatori di avere abbastanza tempo per completare i propri obiettivi prima del passaggio di epoca. Questo conto alla rovescia può essere esteso a 20 turni o disattivato completamente. Durante questo periodo, il progresso di epoca non è influenzato da alcun evento, ma solo dal passare dei turni.
Altri cambiamenti degni di nota:
- Adesso le catapulte sono disponibili all'inizio dell'epoca delle esplorazioni.
- Adesso i mercanti sono disponibili all'inizio dell'epoca delle esplorazioni e dell'epoca moderna.
- Le Potenze indipendenti adesso compaiono sulla mappa all'inizio dell'epoca, dopo il passaggio di epoca.
Continueremo a espandere la modalità Continuità e siamo già al lavoro per migliorare altre aree, tra cui la rigiocabilità e "l'identità" dei giocatori. Alcuni dei cambiamenti più significativi richiederanno tempo, ma speriamo che queste novità vi permettano di godervi un passaggio di epoca meno "incostante". Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate!
Esplorazione automatica
È il momento: scatenate gli scout!
Abbiamo già accennato alle novità e alle differenze nel funzionamento degli scout in Civ VII rispetto a Civ VI, e per questo abbiamo voluto dare ai giocatori la possibilità di giocare con le nuove abilità di questa unità invece di usare subito l'opzione di esplorazione automatica. MA: abbiamo capito che a volte è meglio lasciare scout e navi liberi di riempire gli spazi vuoti sulla mappa in cerca di Scoperte, civiltà o pericoli mortali.
Ecco tutte le unità con esplorazione automatica:
- Tutte le epoche: Scout + varianti esclusive.
- Epoca delle esplorazioni: unità navali di livello 2 e 3 (esclusa la Cocca, che affonderebbe cercando di attraversare gli oceani prima della scoperta della Costruzione navale).
- Epoca moderna: tutte le unità navali tranne il Sottomarino.
Di seguito, alcune note e accorgimenti sull'uso dell'esplorazione automatica: quando si muovono, le unità cercheranno di massimizzare il numero di caselle rivelate. Se non possono rivelare alcuna casella con un singolo movimento, cercheranno di esplorare le aree ancora ignote più vicine ai propri insediamenti. L'unità interromperà l'esplorazione automatica se è presente una Scoperta entro 2 turni dal proprio raggio di movimento o se finisce il proprio turno nella zona di controllo di un'unità ostile.
Questa è solo la prima implementazione di questa nuova funzionalità e stiamo lavorando a vari nuovi approcci e idee (anche grazie all'evento feedback su Discord) per renderla più interessante. Siamo ansiosi di migliorarla con il vostro aiuto!
Nuovo Comandante esclusivo: Trung Nhi
I nostri designer volevano dare a Trung Trac un comandante esclusivo in grado di rendere omaggio alla leggendaria sorellanza che contraddistingue questa leader: con questo aggiornamento, Trung Nhi è pronta a combattere!
Trung Nhi è un comandante visivamente diverso dagli altri, con promozioni e abilità speciali. È disponibile automaticamente nella prima epoca del gioco, insieme alla prima unità militare reclutata dai giocatori che hanno scelto Trung Trac (anche nelle partite con Inizi avanzati) e rimane utilizzabile in tutte le epoche. Ora che Trung Trac ha sua sorella sul campo di battaglia, non fornisce più tre promozioni gratuite al suo primo Comandante. E dispone anche di un'onorificenza esclusiva, "Sorelle unite", che sostituisce "Dovere" e aggiunge +30 all'abilità Assalto eroico.
N.B.: i salvataggi precedenti alla versione 1.2.3 NON includono Trung Nhi!
Promozioni di Trung Nhi (sostituisce Leadership):
- Guerriglia nella giungla: +5 Forza di combattimento alle unità nei terreni tropicali entro il raggio di comando
- Tempra e coraggio: +5 Forza di combattimento alle unità in territorio alleato entro il raggio di comando
- Rivolta Lạc: +3 Forza di combattimento per le unità terrestri entro il raggio di comando quando Trung Nhi si trova vicino ad almeno 2 unità nemiche
- Un solo grido: +5 Forza di combattimento con Attacco coordinato e Fuoco concentrato
- 65 fortezze: +5 Forza di combattimento contro i distretti fortificati entro il raggio di comando
- Hai Bà Trung: +15 Forza di combattimento per questo comandante quando difende
Scegli la leader Trung Trac e guida i tuoi eserciti con Trung Nhi! Gioca la tua prossima campagna con la combinazione storica perfetta scegliendo le sorelle Trung e la civiltà Dai Viet della Collezione* "Il diritto di governare".
Nuove funzionalità
Conto alla rovescia per la fine dell'epoca
- (★ - Con il supporto della community) Una nuova opzione per gli inizi avanzati di partita, che permette di aggiungere un numero di turni supplementari prima della fine di un'epoca. I giocatori possono scegliere tra 10 turni (impostazione predefinita), 20 turni o nessun tempo supplementare. Durante questo tempo supplementare, il progresso di epoca non è influenzato da alcun elemento a esclusione del normale passaggio di turno.
- Nota degli sviluppatori: sappiamo quanto sia frustrante trovarsi in una nuova epoca come se la continuità di gioco sparisse all'improvviso! Abbiamo intenzione di espandere questa funzionalità in futuro, quindi fateci sapere cosa ne pensate!
Trung Nhi (Comandante esclusivo per la leader Trung Trac)
- Trung Nhi entra in battaglia con la sorella leader Trung Trac, con una grafica esclusiva e promozioni speciali che sostituiscono le promozioni Leadership. Nota: i salvataggi delle versioni precedenti non potranno usare Trung Nhi! Le nuove promozioni esclusive includono:
- Guerriglia nella giungla: +5 Forza di combattimento alle unità nei terreni tropicali entro il raggio di comando.
- Tempra e coraggio: +5 Forza di combattimento alle unità in territorio alleato entro il raggio di comando.
- Rivolta Lạc: +2 Forza di combattimento per le unità terrestri entro il raggio di comando quando Trung Nhi si trova vicino ad almeno 2 unità nemiche.
- Un solo grido: +5 Forza di combattimento con Attacco coordinato e Fuoco concentrato.
- 65 fortezze: +5 Forza di combattimento contro i distretti fortificati entro il raggio di comando.
- Hai Bà Trung: +15 Forza di combattimento per questo comandante quando difende.
- Trung Trac non fornisce più 3 promozioni gratuite al suo primo comandante. La sua abilità esclusiva è sostituita con Trung Nhi, che diventa disponibile nella prima epoca di ogni partita dopo aver reclutato la prima unità militare (nota: Trung Nhi è disponibile anche nelle partite con inizio avanzato).
- Trung Nhi e le sue abilità, promozioni e aspetto persistono nelle epoche successive.
Gioco
Consiglieri
- (★) Migliorate le notifiche e gli avvertimenti dei Consiglieri, tra cui:
- "Stanchezza di guerra attiva" non viene più mostrato quando è l'avversario a soffrirne.
- "Armi nucleari disponibili" non viene più mostrato quando il giocatore dispone di armi di distruzione di massa e di un bombardiere.
- Vari avvertimenti, tra cui "Influenza in eccesso", "Limite di insediamenti superato" e "Fondi in eccesso", non vengono più mostrati quando ci si trova nelle fasi finali di un'epoca (oltre 75% del progresso di epoca).
Passaggi di epoca
- (★) Aggiunta una nuova impostazione avanzata che permette ai giocatori di scegliere la modalità di passaggio di epoca: Continuità o Riorganizzazione.
- (★) Adesso le catapulte sono disponibili all'inizio dell'epoca delle esplorazioni.
- (★) Adesso i mercanti sono disponibili all'inizio dell'epoca delle esplorazioni e dell'epoca moderna.
- (★) Le Potenze indipendenti adesso compaiono sulla mappa all'inizio dell'epoca, dopo il passaggio di epoca.
- I punti retaggio adesso vengono conteggiati correttamente quando il giocatore cambia il proprio mazzo da quello personalizzato a quello predefinito dal menu avanzato.
- Quando si gioca con qualsiasi civiltà a esclusione della Prussia, la Staatseisenbahn non apparirà più sulle caselle con strade quando vengono create rotonde o incroci durante la fase di Inizio avanzato.
Diplomazia
- L'effetto della Politica sociale Società di conservazione non viene più applicato ripetutamente se si inserisce e si rimuove ripetutamente la carta nel proprio governo.
- Migliorato il sistema di gestione delle relazioni con gli altri leader: durante la partita, il livello delle relazioni diplomatiche adesso tenderà gradualmente verso lo zero, anziché essere resettato al passaggio di epoca. Ogni cinque turni, le relazioni tra i giocatori tenderanno allo stato neutrale. La velocità con la quale le relazioni diplomatiche ritornano neutrali aumenta in base alla loro distanza dallo zero.
- Nota degli sviluppatori: questo cambiamento è più marcato per le relazioni negative, dato che è più facile avere e mantenere relazioni ostili. Non volevamo quindi punire i giocatori che preferiscono mantenere relazioni amichevoli con i propri vicini.
Ambiente
- Le risorse oceaniche non sono più evidenziate quando si usa l'unità civile esclusiva Cercatore d'oro dell'America.
Economia
- Il bonus di vicinanza del Lo'i Kalo adesso fornisce +1 Cultura dalle fattorie vicine.
- (★) Durante il passaggio di epoca, adesso gli edifici mantengono le loro rese base e il loro costo di mantenimento, perdendo comunque i loro bonus di vicinanza ed effetti speciali.
Leggende e Cimeli
- (★) I leader della DLC Crocevia del mondo e Il diritto di governare adesso dispongono di tutte le loro Sfide leggende.
- (★) Aggiunte nuove sfide per le civiltà Dai Viet e Assiria (DLC Il diritto di governare).
Vari
- Il numero massimo di giocatori per le partite in giocatore singolo è stato aumentato a 12 per le mappe Enormi, disponibili dal menu Opzioni Avanzate. Le mappe Enormi sono supportate su PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch 2**.
- I progressi civici e la tecnologia "Futuro" non forniscono più punti attributo jolly, ma solo punti attributo casuali.
- Nota degli sviluppatori: queste ricompense ripetibili avevano un impatto troppo sbilanciato sul sistema di attributi, a tal punto da surclassare il sistema di abilità di civiltà e leader.
- (★) Le unità scout esclusive Guerrieri Giaguaro dei Maya e Chasqui degli Inca adesso possono accarezzare i loro cani.
- L'abilità Assalto eroico dei Comandanti non può più essere usata sulle unità civili che si trovano nel raggio di comando.
- Il comando di attacco dei Comandanti (Abilità Dovere | Assalto eroico) non può più essere usato per attaccare unità che si trovano all'interno di caselle con mura.
- Opzioni avanzate: aggiunta un'opzione per dare mura gratuite agli insediamenti dell'IA quando scoprono la tecnologia dell'epoca corrispondente.
- Le civiltà consigliate adesso sono mostrate correttamente come sbloccabili nel corso delle epoche quando si visualizzano i dettagli dei leader nel relativo menu.
- Il pulsante "Elimina" adesso non sparisce per errore quando si prova a eliminare l'unità di fanteria esclusiva Sepoy.
- Risolto un problema segnalato relativo al conteggio errato dei giocatori IA quando si ospita una partita multigiocatore su mappe Piccole e Minuscole.
Interfaccia
Cambiamenti generali
- (★) Il valore totale delle Rese necessario per ricercare o produrre qualcosa adesso viene mostrato al giocatore.
- La schermata delle politiche adesso mostra l'ultima sezione visualizzata quando viene riaperta.
- I turni rimanenti per completare le Missioni adesso sono mostrati accanto al loro titolo per essere più visibili.
- La scheda che mostra il progresso nell'epoca adesso mostra l'ultimo Percorso retaggio visualizzato quando viene riaperta.
- Il menu di produzione dei paesi fortificati adesso mostra gli elementi corretti.
- Il ritratto di Confucio adesso non viene più mostrato quando si visualizza il leader bersaglio del progetto "Indipendente - Istiga saccheggio" di qualsiasi potenza indipendente ostile.
- Il pulsante Invio della tastiera adesso funziona correttamente quando si apre il menu delle lenti.
- La coda di ricerca adesso viene cancellata quando il giocatore seleziona una qualsiasi tecnologia o progresso civico ricercabile.
- Rimosso un messaggio ridondante relativo alla conferma di chiusura mostrata facendo doppio clic se si gioca in modalità finestra.
- Gli slot dei comandanti non spariscono più se un giocatore controlla il comandante ottenuto dopo aver selezionato l'età oscura "Militarista".
- Le scorciatoie da tastiera adesso funzionano correttamente quando il giocatore seleziona un'unità sulla mappa.
- Adesso il pulsante Scambia viene mostrato correttamente se il giocatore prova a usare il mouse per scambiare o scegliere un'unità nel pannello dell'unità.
Allineamento e spaziatura
- Durante la selezione della civiltà, il nome della civiltà non è più sovrapposta alla descrizione mostrata se la risoluzione orizzontale è inferiore a 1400 quando si attivano i sottotitoli.
- Il menu principale non viene più sovrapposto alla schermata di creazione della partita se il giocatore passa in modalità standby.
- Il pulsante Continua non viene più sovrapposto al testo delle Sfide quando si visualizza il Rapporto Leggende durante il passaggio di epoca.
- Tutti i ritratti delle unità adesso sono correttamente allineati al resto del pannello dell'interfaccia e sono completi di bordi.
- Rimosso un elemento invisibile dell'interfaccia nel menu avanzato che impediva il posizionamento di città e paesi usando il mouse.
Civilopedia
- Aggiunta una sezione alla Civilopedia relativa all'assegnazione di manufatti e capolavori per la Vittoria "Epoca moderna: società geografica".
- Aggiunta una sezione alla Civilopedia relativa alle code di ricerca nelle pagine di Tecnologia e Progressi civici.
- Migliorati i trigger che mostrano la sezione della Civilopedia relativa alla cattura dei Convogli del tesoro.
- Pagina della Civilopedia sugli eserciti: corretto il termine "Comandanti navali", che ora sono correttamente descritti come "Comandanti di flotta".
- La pagina della Civilopedia relativa alle Celebrazioni adesso riporta la terminologia adatta relativa ai progressi civici sbloccati quando si attiva una celebrazione.
- La pagina della Civilopedia relativa a Biomi e Caratteristiche adesso non chiama più le caratteristiche dei terreni come "regioni" e descrive correttamente vulcani, ghiaccio, meraviglie naturali e barriere coralline.
- Civilopedia: aggiunte le sezioni relative ai tempi di ricarica di comandanti, comandanti di flotta e di squadrone quando vengono sconfitti nelle rispettive pagine.
- Il testo "Cultura" adesso viene mostrato correttamente quando si consulta la pagina sulla Kasbah nella Civilopedia.
- Le descrizioni dell'Ussaro e del Cosacco nella Civilopedia e nel riquadro informativo adesso riportano correttamente che queste unità non sostituiscono le unità di cavalleria base delle loro rispettive civiltà.
- Le icone di movimento e raggio di tiro non sono più assenti quando si consulta la scheda delle unità.
- Rimosso un testo ridondante nella Civilopedia relativa ai migranti.
Modifiche alle interfacce con controller
- Risolto un problema relativo alla perdita di funzionalità della barra di scorrimento se si muove la levetta destra dopo aver cambiato leader nel menu delle abilità del leader nella schermata diplomatica.
- Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione dell'azione "Rinomina" per i comandanti, collegata all'opzione Cursore casella nel menu delle opzioni.
- La barra di scorrimento può essere usata liberamente quando il cursore viene prima posizionato sul pulsante Continua e poi spostato sulla barra di scorrimento nel menu delle ricompense.
- Risolto un problema che causava lo spostamento automatico del cursore sul pulsante "Dichiara guerra" quando si apre direttamente il menu diplomatico di altri leader.
- I giocatori adesso possono visualizzare quanti turni devono passare prima che sia possibile dichiarare guerra nuovamente posizionando il cursore sul pulsante Dichiara guerra.
- Il cursore adesso viene ripristinato correttamente se si usa un controller per selezionare l'opzione "Ordina per tipo" nel menu delle sfide.
- Il pulsante per rimuovere le risorse assegnate adesso viene mostrato correttamente quando si muove il cursore su uno slot risorsa vuoto nel menu delle risorse.
- Il messaggio che informa il giocatore di quali tecnologie e progressi civici sono stati sbloccati non viene più mostrato quando si apre la finestra di spionaggio se si ha la funzionalità di fine turno automatica attiva.
- La barra di scorrimento adesso funziona correttamente dopo che il giocatore ha premuto la levetta destra nella classifica dell'epoca.
- Il testo di scelta dell'eredità per l'epoca successiva adesso viene mostrato per intero se si usano i tasti direzionali per visualizzare le ricompense durante il passaggio di epoca.
- Il controller adesso funziona correttamente quando il giocatore apre le rese sul nastro usando il tasto direzionale "su".
- Il pulsante Cerchio/B adesso può essere usato correttamente per chiudere il Diario dopo averlo aperto all'interno del gioco.
- I giocatori che usano un controller adesso possono minimizzare le statistiche dei leader usando i tasti direzionali se l'opzione "mostra sempre le rese sul nastro" è attiva.
- Il messaggio di avviso di tecnologie e progressi civici non è più sovrapposto al menu degli elementi sbloccati dal giocatore dopo che ha aperto l'elemento sbloccato usando il menu radiale.
- Il pulsante "indietro" adesso rimane utilizzabile dopo aver scelto una religione personalizzata nel menu di creazione della religione durante la partita.
- Adesso non è più possibile aprire il menu radiale insieme ad altre sezioni dell'interfaccia se si premono R1 e Triangolo nello stesso momento.
- L'abilità Assalto eroico non può più essere utilizzata senza selezionare un bersaglio valido.
Icone
- Rimosse le icone temporanee per diverse azioni di spionaggio.
- Ripristinate e corrette alcune icone mancanti o errate nel menu di pianificazione dei retaggi.
- Aggiunte varie icone alle descrizioni delle abilità esclusive dei leader.
- L'icona della felicità adesso viene mostrata nei vari menu relativi alla Meraviglia Pagoda Shwedagon.
- Le icone della resa Influenza e il loro sfondo adesso sono mostrati correttamente quando si assegnano specialisti.
- Le icone relative alle civiltà consigliate adesso sono mostrate correttamente anche dopo che il giocatore esce da una lobby multigiocatore dopo un passaggio di epoca.
- L'icona dei Percorsi retaggio adesso non viene più visualizzata in bassa risoluzione nel menu delle opzioni avanzate.
- L'icona di rimozione dalla coda di produzione non è più sovrapposta alla barra di scorrimento quando si consulta la coda di produzione.
Modifiche al testo di gioco
- Adesso è possibile utilizzare la funzionalità di copia-incolla quando si rinomina un'unità o un insediamento.
- L'impostazione di difficoltà avanzata relativa a tecnologie e progressi civici è stata modificata per descrivere più accuratamente i relativi cambiamenti.
- Aggiornato il testo della risorsa Argento, che ora riporta che è applicata sia all'acquisto che al miglioramento delle unità.
- La descrizione dell'unità di fanteria esclusiva Leiomano della civiltà Hawai'i adesso indica correttamente che ottiene solo 3 punti bonus alla Forza di combattimento contro fanteria e cavalleria.
- Il miglioramento esclusivo Mawaskawe skote della civiltà Shawnee adesso non è più incompleto.
- Le parti di testo obsolete delle descrizioni delle abilità di Isabella nelle lobby multigiocatore sono state rimosse.
- Aggiunto un punto al testo di varie Credenze del Reliquiario.
- Corretta l'assenza di testo per "Siglo de Oro" della civiltà Spagna relativo ai suoi effetti, che non includono il costo totale di conversione di un paese, nel menu diplomatico, nella Civilopedia e nella schermata di Nuova partita.
- La descrizione dell'effetto "Le unità ricevono +3 Forza di combattimento quando hanno più di un'unità nemica vicina" adesso è incluso nella descrizione del Progresso civico Manifattura in tempo di guerra.
- Quando si completa la tecnologia Araldica nell'epoca delle esplorazioni, adesso la citazione è correttamente attribuita a Suzy Eddie Izzard.
- Migliorati e aggiornati vari testi.
Suggerimenti
- Il nome personalizzato della religione del giocatore adesso viene mostrato correttamente accanto all'icona della religione sotto alla bandiera dell'insediamento.
- Risolto un problema minore relativo al testo del suggerimento di attivazione dei Grandi personaggi di tipo "Grande Banchiere".
- Risolto un problema segnalato relativo al caricamento di un numero eccessivo di suggerimento nello stesso pannello durante la preparazione di una nuova partita.
- Suggerimenti speciali, come "Infetto", adesso vengono mostrati correttamente quando si posiziona il cursore sull'icona del medico della peste nella bandiera di un insediamento infetto.
- Il suggerimento "Assembla esercito" adesso non contiene più il termina "Comandante d'armata" quando si seleziona un comandante di flotta.
- Il suggerimento della maestria Sagarmatha nell'albero dei progressi civici della civiltà nepalese è stato aggiornato.
- Rimosso un riquadro di testo vuoto presente nel suggerimento delle caselle verdi quando si usa la lente dei coloni.
Narrativa
- L'anima dell'esercito: la missione adesso può essere completata anche se una civiltà ha unità militari esclusive.
- Città d'oro: la ricompensa per la seconda opzione è stata modificata in "+25% Produzione per la costruzione dei Fari".
- Un centro di cultura: la ricompensa per la seconda opzione è stata modificata in "+25% Produzione per la costruzione dei monumenti".
- Un tipo vivace: la ricompensa per la seconda opzione è stata modificata in "+25% Produzione per la costruzione degli Anfiteatri".
- Corsa all'oro: la ricompensa per la seconda opzione è stata modificata in "+25% Produzione per la costruzione dei Mercati".
- Conseguenze: il bonus di guarigione adesso viene applicato solo in territorio alleato, come descritto.
- Figlia del sole: la prima opzione di questo evento non contiene più i riferimento al Percorso retaggio "Via della seta" se è stato disabilitato.
- Il consigliere incappucciato: le ricompense per la seconda e terza opzione sono state scambiate per essere coerenti con il testo mostrato.
- Mercantilismo: adesso questo evento si verifica correttamente quando si usa la politica "Venti del commercio" e si è già sovrani di due città-stato.
- Il potere dell'istruzione: adesso la promozione viene assegnata solo ai Comandanti.
- Resistenza locale: l'icona di penalità per la prima opzione adesso viene mostrata correttamente.
- Migliorate le spiegazioni di vari suggerimenti relativi alle ricompense degli eventi.
- Le ricompense di varie Scoperte sono state corrette.
- Risolto un problema relativo agli eventi narrativi nelle partite multigiocatore, che potevano causare perdite di sincronizzazione durante il caricamento.
Audio
- Risolti vari problemi relativi agli effetti sonori dell'interfaccia.
- Aggiunti nuovi suoni al pannello di produzione quando si selezionano o incodano elementi.
- Aggiunti nuovi suoni all'interfaccia quando si seleziona l'obiettivo di un paese.
- Aggiunto il nuovo doppiaggio di Gwendoline Christie e le varie voci nelle altre lingue per la nuova schermata di caricamento.
- Vari miglioramenti relativi alle voci narranti in lingue straniere.
- Vari miglioramenti apportati alla musica del gioco.
- Aggiornato l'effetto audio di fiumi e cascate sulla mappa.
- Aggiornati vari suoni mancanti per unità, meraviglie ed eventi.
- Aggiornati vari effetti audio quando si posizionano gli edifici.
- Risolto un problema relativo a un fastidioso segnale acustico su console.
Collezione di contenuti
Collezione Il diritto di governare* - Parte 1
L'ultima parte dell'aggiornamento 1.2.3 include qualcosa che molti giocatori che hanno acquistato la Founder's Edition aspettavano da tempo: la prima parte del DLC Il diritto di governare* a pagamento, con il nuovo leader Genghis Khan, due nuove civiltà (Assiria e Dai Viet) e quattro nuove Meraviglie! La seconda metà della collezione, prevista per settembre 2025, includerà la leader Lakshmibai e le civiltà Silla e Qajar.
Leader
(DLC il diritto di governare*) Nuovo leader: Genghis Khan.
Nato col nome di Temüjin, Genghis Khan compì un'impresa apparentemente impossibile per un uomo di umili origini, riuscendo a riunire le tribù nomadi mongole sotto la sua sola guida. Ma le sue ambizioni non si fermarono ai mongoli: con diverse campagne, acquisì il controllo della Cina settentrionale e della parte orientale della Via della Seta. A differenza delle sue imprese guerresche, le circostanze della morte di Genghis Khan rimangono un mistero.
- Attributi: Espansionismo, Militarista
- Abilità esclusiva - Prescelto di Tengri: +3 Forza di combattimento della Cavalleria, che diventa +5 quando è all'interno del raggio d'azione di un Comandante d'Armata. I Comandanti d'Armata si muovono senza penalità se non hanno unità militari associate. Una volta per epoca, i Comandanti d'Armata possono usare l'azione Converti indipendenti per convertire le unità militari indipendenti adiacenti e metterle sotto il loro controllo.
- Agenda - Tümen: migliora le relazioni di un valore medio con il leader che ha il minor numero di unità di cavalleria. Peggiora leggermente le relazioni con il leader che ha il maggior numero di unità di cavalleria.
Civiltà
(DLC Il diritto di governare*) Nuova civiltà dell'epoca antica: Assiria.
Incastonata al centro della Mezzaluna fertile, l'Assiria fu uno dei primi stati a far valere il suo dominio sulla regione. Dalle origini nella città di Assur all'ascesa del grande Impero neo-assiro, una lunga sequela di regnanti si è sporcata le mani di sangue per conquistare Babilonia, Egitto e altri territori, gettando le basi per la diffusione della cultura mesopotamica in tutte queste lande. Questa serie di conquiste avrebbe in ultimo condannato l'Assiria, con la rivolta babilonese che nel 609 a.C. consegnò questo impero alle pagine di storia.
- Attributi: Unità militari, Scienza
- Abilità esclusiva - Tesori di Ninive: ottieni una tecnologia quando catturi un insediamento per la prima volta. I Codici non sono assegnati dalle Tecnologie.
- Unità civile esclusiva: Turtanu (Unità comandante esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Magarru (Unità di cavalleria esclusiva)
- Meraviglia associata: Dur-Šarrukin
(DLC Il diritto di governare*) Nuova civiltà dell'epoca delle esplorazioni: Dai Viet.
La storia vietnamita è una danza di resistenza ed espansione. Il regno medievale di Đại Việt, specialmente sotto la dinastia Trần, resistette alle invasioni mongole e riuscì addirittura a espandersi verso sud nei territori Cham. Questa combinazione di resistenza e conquista ha portato allo sviluppo di una cultura vietnamita unica, influenzata ma non dominata dalle fonti cinesi, e di un forte senso di identità.
- Attributi: Espansionismo, Cultura
- Abilità esclusiva - Hịch Tướng Sĩ: quando crei una costruzione di tipo Fortificazione, ricevi 5 Cultura per ogni Popolazione urbana nell'insediamento (l'effetto scala in base alla velocità di gioco).
- Unità civile esclusiva: Quận Vương (Unità Colono esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Voi Chiến (Unità a distanza esclusiva)
- Meraviglia associata: Thanh Hue
Meraviglie
(DLC Il diritto di governare*) Aggiunte quattro nuove meraviglie:
- Mausoleo di Alicarnasso- Epoca antica
- Wat Xieng Thong - Epoca delle esplorazioni
- Gran Bazaar - Epoca delle esplorazioni
- Moschea Ubudiah - Epoca moderna
*Richiede il gioco base. La collezione Il diritto di governare è già inclusa nella Founders Edition di Civilization VII (non più disponibile per l'acquisto a partire dal 28 febbraio 2025).
**La versione del gioco per Nintendo Switch supporta esclusivamente le mappe di dimensione Minuscola e Piccola. NON supporta le mappe di dimensione Standard o superiore. Le restrizioni alle dimensioni della mappa si applicano anche alle partite crossplay con giocatori su Nintendo Switch.
Note di rilascio Aggiornamento 1.2.2 - 23 giugno
Saluti, appassionati di Civ!
L'Aggiornamento 1.2.2 è ora disponibile!
Nota per i giocatori su Nintendo Switch e Switch 2: l'aggiornamento 1.2.2 è ora disponibile su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Grazie per la pazienza!
Il team di Firaxis ha lavorato senza sosta a questo aggiornamento di giugno, uno dei più sostanziosi rilasciati finora, con funzionalità molto attese come le mappe Grandi ed Enormi, nuove opzioni per personalizzare le proprie partite e una delle funzionalità più popolari su PC: il supporto al Workshop di Steam. Questo aggiornamento introduce anche nuove specializzazioni per i paesi, bonus delle città-stato, credenze religiose, ribilanciamenti di gioco, miglioramenti all'interfaccia, e la piece de resistance: ora si può anche accarezzare il cane dello scout.
Per tutti i dettagli su questo aggiornamento e le novità in arrivo nei prossimi mesi, date un'occhiata al nostro ultimo check-in sugli aggiornamenti.
In questo aggiornamento stiamo anche provando un nuovo approccio. Nelle note di rilascio troverete l'icona [★] accanto ai cambiamenti o alle nuove funzionalità influenzate dalla community. La sua presenza o assenza non è un riflesso completo dei vostri commenti, è solo un modo più specifico per farvi sapere che siamo sempre in ascolto. Grazie di far parte di questo viaggio, oggi e domani!
Prima di cominciare, abbiamo un paio di appunti da condividere:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Trovate le note di rilascio complete di seguito!
Mappe Grandi ed Enormi
Volevamo dedicare a questa funzionalità il tempo necessario per farla bene. Con la versione 1.2.2, siamo felici di introdurre il supporto per le mappe di dimensione Grande ed Enorme, per tutti i tipi: il formato giusto per quando si vuole davvero esplorare un mondo epico.
Come impostazione predefinita, entrambe le mappe supportano 10 giocatori, mentre le campagne multigiocatore sono limitate a un massimo di 8 giocatori, limite che include giocatori umani e IA. Sebbene il nostro obiettivo per le mappe Enormi sia ancora quello di supportare 12 giocatori, abbiamo bisogno di più tempo per assicurarci di poterlo fare senza compromettere la stabilità e le prestazioni del gioco.
Data la dimensione di queste mappe, abbiamo aggiunto nuovi Pantheon, Credenze religiose, Scoperte e bonus dalle Città-stato per assicurare una varietà di contenuti sufficiente per tutti i giocatori in partita. Trovate tutti i dettagli di seguito.
Le mappe più grandi richiedono un hardware più potente. Su alcuni sistemi, i turni potrebbero richiedere più tempo, specialmente sui dispositivi meno potenti. Le mappe Grandi ed Enormi saranno supportate su PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.* Infine, gli inizi di partita con l'impostazione "Bilanciata" potrebbero causare alcune stranezze geografiche nelle mappe Grandi ed Enormi. Stiamo lavorando attivamente per migliorare questi elementi e per il momento consigliamo di utilizzare l'impostazione di inizio partita Standard invece di quella Bilanciata per questo tipo di mappe.
*La versione del gioco per Nintendo Switch supporta esclusivamente le mappe di dimensione Minuscola e Piccola. NON supporta le mappe di dimensione Standard o superiore. Le restrizioni alle dimensioni della mappa si applicano anche alle partite crossplay con giocatori su Nintendo Switch.
Nuove opzioni di gioco avanzate
Una delle cose migliori di Civilization è la sua varietà di strategie, con mille modi diversi di giocare. Alcuni giocatori sono felici di costruire una superpotenza egemone e pacifica e le città più belle del mondo, mentre altri preferiscono l'odore della polvere da sparo al mattino e la conquista ("Bella città, sarà mia"). Con la versione 1.2.2 abbiamo aggiunto nuove opzioni di configurazione della partita per dare ai giocatori ancora più libertà. Al momento, le opzioni riportate qui sotto sono disponibili solo in modalità giocatore singolo. Le nuove opzioni includono:
- Possibilità di attivare o disattivare i singoli Percorsi retaggio per epoca (o disattivarli tutti)
- Possibilità di disattivare la Vittoria ai punti (nessun limite di turni nell'epoca finale)
- Possibilità di attivare o disattivare Crisi specifiche
- Difficoltà dell'IA personalizzabile, con possibilità di regolare individualmente i singoli bonus
- Possibilità di ignorare i requisiti per sbloccare le civiltà al passaggio di epoca: sarà possibile scegliere QUALSIASI civiltà al passaggio di epoca, a prescindere da quelle sbloccate con le proprie azioni
- Possibilità di regolare l'ostilità delle Potenze Indipendenti (tutte ostili, casuale, o tutte amichevoli)
Ci siamo divertiti molto a giocare con e senza Percorsi retaggio nelle varie epoche. Anche se i Percorsi retaggio che non portano a una vittoria sono sempre opzionali, a volte è liberatorio poterli ignorare e concentrarsi sui vantaggi esclusivi del proprio leader o della civiltà scelta. Una delle impostazioni che abbiamo scoperto essere ottime nelle nostre partite in ufficio, vi consigliamo di provare a disattivare i Percorsi retaggio nell'epoca antica e delle esplorazioni e attivare l'opzione per avere epoche più brevi. Chi vuole avere un'esperienza sandbox ancora più libera può anche disattivare i Percorsi retaggio e la vittoria ai punti nell'epoca moderna.
Questo è un piccolo passo per darvi più libertà e modi di giocare. Siamo consapevoli che i Percorsi retaggio possono ancora crescere e migliorare nei prossimi aggiornamenti!
Nuovi bonus: Religioni, Città-stato e paesi
Con i Pantheon si sa che chi prima arriva prima sceglie. Per assicurarci che ci sia abbastanza scelta per tutti, abbiamo aggiunto due nuovi Pantheon nell'epoca antica, che possono essere scelti da più di un giocatore.
Avete detto in molti che la Religione in Civ VII potrebbe essere migliore. Uno dei commenti più frequenti che abbiamo ricevuto è che non c'è alcun vero incentivo a convertire i propri insediamenti, quindi abbiamo aggiunto nuove Credenze religiose e aggiornato altre in modo da aggiungere bonus quando si diffonde la propria Religione agli altri insediamenti del proprio impero. Abbiamo grandi cambiamenti in cantiere per la Religione, quindi non perdetevi i prossimi sviluppi!
Abbiamo introdotto varie novità alle specializzazioni dei paesi per renderli più importanti. In particolare, i Centri urbani sono stati rivisti e ora hanno accesso a molti edifici che prima erano esclusivi delle città, come le Biblioteche e i Monumenti nell'epoca antica. Adesso i Paesi fortificati permettono di acquistare più Mura e fortificare aree strategiche in maniera adeguata. Abbiamo anche introdotto una nuova specializzazione per i paesi: il Paese turistico. Queste località di villeggiatura ottengono maggiore Oro e Felicità dalle caselle rurali che generano felicità, aumentando anche le Rese ottenute dalle caselle delle Meraviglie naturali.
Infine, abbiamo notato che i Paesi snodo erano troppo forti rispetto alle altre opzioni a disposizione e abbiamo quindi deciso di ridurne i bonus da +2 Influenza a +1 Influenza per insediamento collegato. Continueremo a monitorare l'efficacia di questa specializzazione rispetto alle altre che hanno ottenuto un aumento dei loro bonus.
Workshop di Steam
Questo aggiornamento introduce molte nuove opzioni per personalizzare la propria esperienza di gioco, ma niente batte la libertà ottenibile con le mod della community. Dalle modifiche all'interfaccia alle total conversion, le mod sono uno dei modi migliori per trasformare la propria esperienza di gioco. Questo aggiornamento introduce il supporto al Workshop di Steam e include una versione iniziale dell'SDK per il modding.
Potrete sfogliare e installare le mod direttamente dal Workshop di Steam. Basterà fare clic su "Sottoscrivi" e la mod sarà installata e pronta all'uso al prossimo avvio. Per i modder: questo vuol dire che le vostre mod saranno più facili da trovare e scaricare e che sarà anche più semplice aggiornarle. Nota: le mod di Civilization VII disponibili sul Workshop sono create da e per la community Civ e non sono supportate ufficialmente da Firaxis o 2K. Usatele a vostro rischio e pericolo!
Abbiamo anche pubblicato un SDK per il modding per aiutare la community a creare, correggere e caricare le proprie mod sul Workshop di Steam. Anche se questa versione iniziale dell'SDK non include tool per la creazioni di asset, include il tool per l'upload e il (glorioso) ritorno di Fire Tuner. Per chi vuole provare a creare mod, abbiamo anche incluso la documentazione e le guide necessarie per usare questi tool.
Un'ultima nota: abbiamo caricato alcune mod dimostrative sul Workshop di Steam per mostrarvi le potenzialità delle mod, ottime anche come basi di partenza per modder esperti o alle prime armi (ci sono anche alcuni nuovi trucchetti rispetto a Civilization VI)!
Veloce promemoria per i creatori di mod:
Quando si creano e condividono mod, bisogna assicurarsi che i contenuti siano in linea con le Regole utente (descritte nella Sezione 6 dei nostri Termini di servizio), ad esempio:
- Non utilizzare contenuti basati sulla proprietà intellettuale di qualcun altro (come personaggi, musica o arte di altri giochi, film, ecc.) a meno che non si abbiano i diritti per utilizzarli.
- Assicurarsi che i contenuti siano sicuri e rispettosi, ovvero che non sia presente alcun materiale pericoloso, offensivo o inappropriato.
- E, naturalmente, codici dannosi o altri elementi pericolosi che possono avere un impatto negativo sull'esperienza degli altri giocatori non sono permessi.
Nuova schermata di caricamento
Qualcuno ha ordinato nuovi doppiaggi dalla nostra narratrice Gwendoline Christie?
Una delle prime cose che noterete la prima volta che avviate il gioco dopo l'Aggiornamento 1.2.2 sarà la nuova schermata di caricamento, un cambiamento piccolo ma importante nel complesso per migliorare l'interfaccia di Civilization VII. Abbiamo ripensato il nostro approccio all'UI e la schermata di caricamento è stata un'ottima opportunità per sperimentare nuovi approcci e processi senza influenzare il gameplay. Tra i cambiamenti più visibili, abbiamo accentrato il ritratto del leader e aggiunto vari riquadri informativi, una sezione dedicata ai suggerimenti e una nuova introduzione narrata dalla voce di Gwendoline Christie. Volete saperne di più? Date un'occhiata al nostro articolo con Tom Shaw, Lead Producer di Firaxis dedicato ai futuri sviluppi dell'interfaccia.
Gioco
Nuove opzioni di gioco avanzate
- [★ - Con il supporto della community] Aggiunta un'opzione per attivare o disattivare i Percorsi retaggio nelle varie epoche.
- Nota degli sviluppatori: volevamo dare ai giocatori più opzioni per personalizzare le loro partite permettendo loro di attivare o disattivare liberamente i Percorsi retaggio e la Vittoria ai punti. Nota: disattivare tutti i Percorsi retaggio e la Vittoria ai punti rende comunque possibile la Vittoria per dominio eliminando tutti gli altri leader. Siamo convinti che questo cambiamento permetterà ai giocatori di creare un'esperienza di gioco ancora più libera in ogni epoca! N.B.: al momento, queste nuove opzioni sono disponibili solo in modalità giocatore singolo, ma in futuro progettiamo di renderle disponibili anche per le partite multigiocatore.
- Aggiunta la tecnologia Fissione nucleare nell'epoca moderna per permettere ai giocatori di usare armi nucleari anche senza completare il Percorso retaggio militare.
- Nota degli sviluppatori: volevamo dare ai giocatori più opzioni per personalizzare le loro partite permettendo loro di attivare o disattivare liberamente i Percorsi retaggio e la Vittoria ai punti. Nota: disattivare tutti i Percorsi retaggio e la Vittoria ai punti rende comunque possibile la Vittoria per dominio eliminando tutti gli altri leader. Siamo convinti che questo cambiamento permetterà ai giocatori di creare un'esperienza di gioco ancora più libera in ogni epoca! N.B.: al momento, queste nuove opzioni sono disponibili solo in modalità giocatore singolo, ma in futuro progettiamo di renderle disponibili anche per le partite multigiocatore.
- [★] Aggiunta un'opzione per disattivare la Vittoria ai punti.
- [★] Aggiunta una nuova opzione "Personalizzata" per la difficoltà dell'IA, che permette ai giocatori di impostare i singoli valori di gioco individualmente.
- Nota degli sviluppatori: adesso sarà possibile impostare i bonus dell'IA in modo più granulare. Non vi piace giocare a difficoltà Divinità perché l'IA riceve dei bonus economici assurdi, ma vi piace vincere in battaglia contro nemici più forti? Adesso potete impostare questi valori proprio come volete!
- [★] Aggiunta un'opzione per scegliere quali Crisi possono verificarsi nel corso della partita.
- Nota degli sviluppatori: mentre prima le crisi potevano essere attivate e disattivate completamente, adesso diamo la possibilità di scegliere quali crisi possono verificarsi. Se si attiva più di una crisi per epoca, il gioco sceglierà la crisi di fine epoca in maniera casuale.
- [★] Aggiunta l'opzione "Ignora gli elementi sbloccati dalle civiltà", che permette ai giocatori di scegliere qualsiasi civiltà durante il passaggio di epoca, a prescindere da quelle sbloccate.
- [★] Aggiunta un'opzione per impostare il livello di ostilità delle Potenze indipendenti. Fondare un insediamento entro 5 caselle di distanza da una Potenza indipendente la renderà comunque ostile.
- Nota degli sviluppatori: un inizio di partita vicino a più Potenze indipendenti ostili può essere una bella sfida, ma a volte è anche bello avere un po' di spazio per la propria Capitale.
Convogli del tesoro terrestri
- [★] Sono spuntate le gambe alle flotte del tesoro! Ora si chiamano Convogli del tesoro: possono essere usati anche via terra, non solo via mare. Tutti gli insediamenti in Terre lontane con una Risorsa tesoro migliorata adesso genereranno Convogli del tesoro, che non richiedono più l'accesso alla costa, una Banchina da pesca o la tecnologia Costruzione navale.
- Nota degli sviluppatori: il Percorso retaggio Flotta del tesoro, incentrato specificatamente sullo sfruttamento di Risorse non immediatamente disponibili nel proprio Impero, è un interessante minigioco per i giocatori a cui piace espandersi sulla mappa. Anche se abbiamo affinato l'algoritmo di distribuzione delle risorse, i passaggi richiesti per completare questo Percorso retaggio restavano molto restrittivi e costringevano a giocare in modo molto lineare, invece di creare dilemmi strategici interessanti durante l'espansione. Abbiamo apportato delle modifiche che rendono più semplice lo sviluppo di questo Percorso retaggio, mantenendo comunque l'aspetto esplorativo e di espansione nelle Terre lontane. Continueremo a monitorare questo Percorso retaggio in cerca di altri modi per espandere il ventaglio strategico di gioco.
- I convogli del tesoro non richiedono più la tecnologia "Costruzione navale".
- Nota degli sviluppatori: questo cambiamento permette ai Convogli del tesoro di iniziare le loro rotte terrestri anche quando l'oceano non può essere ancora attraverso e le proprie unità possono essere ancora danneggiate dalle tempeste.
- I Convogli del tesoro non richiedono più Banchine da pesca per essere generati.
- Aggiornate le sezioni del tutorial e le missioni dei Consiglieri riguardo la costruzione di Banchine da Pesca per generare Convogli del tesoro.
IA
- Le civiltà IA adesso riparano gli Edifici e i Miglioramenti danneggiati durante la partita.
- Migliorate le capacità di scelta dell'IA durante la negoziazione dei trattati di pace.
- I giocatori IA adesso possono attivare i Grandi personaggi creati.
- Durante la partita, adesso l'IA considera prioritari gli attacchi ai Convogli del tesoro nemici.
- L'IA non dichiara più guerra in modo aggressivo ai giocatori che sono distanti.
- I Leader IA non possono più costruire Edifici duplicati quando uno dei loro edifici danneggiati è occupato da un'unità ostile.
- Le civiltà IA non costruiranno più unità Colono multiple senza usarle quando incontrate nelle fase finali dell'epoca antica.
Città e paesi
- Aggiunta una nuova specializzazione per i paesi, il Paese turistico: +1/2/3 Felicità e +1/2/3 Oro dalle caselle con Felicità (Appeal naturale). +50% alle Rese da caselle di Meraviglie naturali in questo paese.
- Centro urbano riprogettato: +100% Oro e Felicità per il mantenimento degli edifici in questo paese. Permette di costruire Edifici aggiuntivi (come Biblioteca, Terme, Monumenti) in questo paese (bonus precedente: +1 Scienza e Cultura nei Distretti con due Edifici in questo paese).
- Nota degli sviluppatori: adesso il Centro urbano è una sorta di minicittà, utile quando si vogliono più edifici ma senza dover gestire un'altra coda di produzione.
- [★] Modifiche al bilanciamento delle varie specializzazioni dei paesi:
- Sito religioso: +1 Felicità da tutti gli Edifici e +1 slot Reliquia nei Templi di questo paese (Bonus precedente: +2 Felicità e +1 slot Reliquia nei Templi di questo paese).
- Paese di operai: +100% Oro per l'acquisto di una Fabbrica in questo paese. +1 slot Risorsa. +5 al raggio delle rotte commerciali (Bonus precedente: +100% Oro per l'acquisto di una Fabbrica in questo paese. +1 slot Risorsa).
- Paese di minatori: +2/3/4 Produzione da tutti i Campi, Segherie, Cave di argilla, Miniere e Cave (Bonus precedente: +1/2/3 Produzione da tutti i Campi, Segherie, Cave di argilla, Miniere e Cave).
- Paese snodo: +1 Influenza per ogni paese collegato (Bonus precedente: +2 Influenza per ogni paese collegato).
- Nota degli sviluppatori: questa è l'unica specializzazione che diventa meno forte ed è ora bilanciata con le altre. Continueremo a monitorare questa specializzazione e a effettuare le modifiche opportune.
- Paese fortificato: +5 Cura alle unità e +25 Salute alle Mura di questo paese. Questo paese può acquistare Fortificazioni aggiuntive.
Potenze indipendenti e Città-stato
- [★] Aggiunti 24 nuovi bonus dalle Città-state nelle varie epoche.
- Nota degli sviluppatori: mappe più grandi vuol dire più giocatori e più Città-stato potenziali alleate. Per supportare tutto ciò, abbiamo aggiunto più opzioni tra cui scegliere per i bonus Sovrano quando si fa amicizia con una Città-stato. Una di queste nuove opzioni è anche non-esclusiva e condivisibile da più civiltà. Fornire abbastanza opzioni per tutti i giocatori in partita è un buon punto di partenza mentre affiniamo questo nuovo tipo di partita.
- Nuovi bonus dalle Città-stato (epoca antica):
- Scientifici
- Lingua Franca: +2 Scienza dai Codici esposti.
- Vite di Archimede: +1 Scienza dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
- Nota degli sviluppatori: ci sono vari nuovi bonus che si applicano ai Depositi. Queste introduzioni fanno parte di un approccio sperimentale per mantenere le infrastrutture come i Depositi importanti anche dopo le fasi di espansione urbanistica più intense.
- Militaristi
- Egemone: +1 Limite insediamenti.
- Nota degli sviluppatori: alcuni giocatori chiedono più modi per aumentare il Limite insediamenti. Al momento consideriamo bilanciati i limiti attuali, che fungono da freno alle "strategie in larghezza" più estreme. Questa aggiunta ci è sembrata un modo appropriato per dare un'opzione in più ai giocatori.
- Bottino di guerra: +1 Supporto bellico. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
- Economici
- Riserve: +2 Capacità risorse nella Capitale.
- Ganzabara: +1 Oro dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Culturali
- Museo di Ennigaldi-Nanna: +2 Cultura dai Codici esposti.
- Fabbricazione della carta: +1 Cultura dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Scientifici
- Nuovi bonus dalle Città-stato (epoca delle esplorazioni):
- Scientifici
- Maestri commercianti: +1 Scienza dagli Specialisti.
- Apprendistato: +1 Scienza dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
- Militaristi
- Rivendicazioni: +1 Limite insediamenti.
- Casus belli: +1 Supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Economici
- Lingotti:+1 Oro dalle risorse Tesoro.
- Diritto di mercato: +1 Oro dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Culturali
- Sì Mín: +1 Cultura dagli specialisti.
- Artigiani: +1 Cultura dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Scientifici
- Nuovi bonus dalle Città-stato (epoca moderna):
- Scientifici
- Raffinerie: +1 Scienza dalle Risorse fabbrica assegnate a uno slot.
- Meccanizzazione: +1 Scienza dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
- Militaristi
- Territori dipendenti: +1 Limite insediamenti.
- Fronte interno: +1 Supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Economici
- Sistema industriale: +1 Capacità risorse negli insediamenti che hanno una Fabbrica.
- Imprenditoria: +1 Oro dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Culturali
- Mostre itineranti: +3 Cultura dai Manufatti esposti.
- Industria tessile: +1 Cultura dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Scientifici
Economia
- Numerosi cambiamenti al bilanciamento degli Specialisti, in particolare nell'epoca moderna.
- Libertà di parola (Progresso civico dell'epoca moderna): +50% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti (bonus precedente: +100% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti)
- Costituzione (Progresso civico dell'epoca delle esplorazioni): +25% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti (bonus precedente: +50% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti)
- Nodo Attributo: +10% Cibo e Felicità per il mantenimento degli specialisti, oppure +20% se si hanno 3 città o meno (bonus precedente: +15% Cibo e Felicità per il mantenimento degli specialisti, oppure +30% se si hanno 3 città o meno)
- Nodo Attributo: 15% Cibo rimborsato quando una città cresce per l'aggiunta di uno specialista (bonus precedente: 25% Cibo rimborsato quando una città cresce per l'aggiunta di uno specialista)
- Fascismo (Ideologia):
- Catena di montaggio: +2 Produzione dagli Specialisti; -2 Cibo nei paesi (bonus precedente: +3 Produzione dagli Specialisti; -3 Cibo nei paesi)
- Dirigismo: +4 Oro dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi (bonus precedente: +6 Oro dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi)
- Comunismo (ideologia)
- Proletariato: +4 Cibo dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi (bonus precedente: +6 Cibo dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi)
- Rimosso il costo di mantenimento in Oro per gli edifici Portal de Mercaderes, Acciaieria e Manigramam.
- Rimosso il costo di mantenimento in Felicità per gli edifici Giardino, Shiguan, Cattedrale e Jardin à la Française.
- La Tradizione "Sufeti" adesso fornisce Rese bonus ai paesi specializzati quando la Politica viene assegnata a uno slot.
- Le caselle negli insediamenti senza un Baray adesso possono essere saccheggiate/danneggiate dagli straripamenti quando si gioca con la civiltà Khmer dopo aver scoperto il progresso civico Mousong.
- L'Aerodromo e la Stazione ferroviaria non possono più essere costruiti nella stessa casella.
- Migliorata l'abilità (e aggiornata la descrizione) della Fattoria a terrazze, che ora fornisce un bonus di vicinanza all'Oro, anziché ricevere Oro bonus per gli Edifici vicini.
- Non è più possibile costruire più di una Grande Meraviglia nella stessa casella cambiando la priorità nella Coda di produzione.
- Il Teatro dell'opera adesso è considerato un edificio diplomatico.
- Adesso è possibile costruire o acquistare Edifici anche dopo che un Guerriero Giaguaro ha posizionato una Trappola Giaguaro in un Distretto urbano vuoto.
- Le Risorse Sale e Tartufi adesso forniscono un bonus del 20% alla Produzione delle unità quando sono assegnate allo slot della Città.
- I modificatori dei seguenti Edifici adesso sono applicati correttamente: Parco cittadino, Borsa valori, Condominio e Laboratorio.
Passaggio di epoca
- [★] Tutte le civiltà consigliate per ogni leader adesso sono sbloccate automaticamente durante il Passaggio di epoca.
Diplomazia
- L'azione Riconciliazione adesso può essere usata con più leader nello stesso momento.
- L'enorme malus alle relazioni di "Sistema Continentale" adesso agisce in modo simile alla Sanzione "Denuncia".
- Gli eserciti ostili adesso non ricevono più bonus al combattimento dal Supporto bellico quando usano Kispoko Nena’to per attaccare quando la Maestria civica Telwatiki degli Shawnee è sbloccata.
Ambiente
- [★] Tutti i tipi di mappe adesso sono dotati di caselle oceaniche navigabili vicino ai poli.
- Le caselle acquatiche/lago nella propria Terra d'origine adesso non sono più considerate Terre lontane quando si gioca sulle seguenti mappe: Continenti, Terra Incognita e Pangea Plus.
- La Risorsa zucchero adesso è considerata correttamente una Risorsa bonus nell'epoca moderna, anziché essere considerata una Risorsa Impero.
- Risolto un problema segnalato che causa la scomparsa del Cacao durante il passaggio all'epoca moderna.
Vari
- [★] Aggiunta una nuova opzione per accarezzare il cane dello scout.
- Le modifiche al saccheggio dell'Aggiornamento 1.2.1 si applicano all'epoca moderna.
- La Maestria Guerre siciliane adesso fornisce uno slot per Capolavori nei paesi Avamposto commerciale quando si gioca con la Civiltà Cartagine.
- Risolto un problema segnalato che impediva al nuovo host di una partita multigiocatore di vedere il pulsante per espellere o rimuovere altri giocatori dopo essere diventato host.
Unità militari
- Corretta la lente di attivazione dello Sherpa, che ora mostra correttamente le caselle di attivazione.
- Gli attacchi navali (ordinati dai Comandanti) adesso dovrebbero evidenziare correttamente le unità navali o terrestri in base al tipo di attacco.
- I Convogli del tesoro adesso vengono catturati se distrutti da un'unità navale.
- I bonus alla Forza di combattimento forniti dalle Tradizioni assegnate adesso vengono mostrati e calcolati correttamente quando si difende.
- Le promozioni dei Comandanti d'Armata e di Flotta adesso funzionano correttamente sui Comandanti rigenerati.
- L'azione "Bombarda bersaglio terrestre" dei Comandanti di flotta non sono più disponibili se le uniche unità navali disponibili sono Sottomarini.
- Le unità navali adesso possono condurre incursione costiera quando dispongono di abbastanza punti movimento e se è stata completata la Tecnologia Costruzione navale II.
- L'abilità del Comandante d'Armata "Terra bruciata" non sarà più mostrata quando si trova in territorio amico lungo il confine con un territorio nemico.
- L'unità esclusiva Garde Impériale dell'Impero Francese non ottiene più +2 Forza di combattimento se attacca quando non si trova entro il raggio di comando.
- L'unità Sherpa del Nepal può costruire Centrali energetiche di montagna nelle caselle possedute e non possedute, fintanto che i requisiti necessari sono soddisfatti.
- Il movimento del Comandante di Flotta adesso è calcolato correttamente dopo aver completato la Maestria Costruzione navale.
- Adesso l'azione Incursione costiera non sparisce quando si muove un'unità navale in un'altra casella che dispone dell'opzione Incursione costiera.
Religione
- [★] Aggiunti due nuovi Pantheon, che includono:
- Dio imbroglione: +25% Influenza per Iniziative e Sanzioni se la capitale contiene un Altare. Questo Pantheon può essere selezionato da più civiltà.
- Dio della baldoria: +1 Felicità dalle risorse negli insediamenti che hanno un Altare. Questo Pantheon può essere selezionato da più civiltà.
- Nota degli sviluppatori: altro punto importante relativo alle mappe più grandi e al numero di giocatori in partita era la disponibilità di Pantheon e Credenze religiose. Abbiamo ampliato il numero di Credenze disponibili e introdotto alcune condivisibili da più giocatori.
- [★] Aggiunte varie nuove Credenze religiose, tra cui:
- Nuove Credenze del Reliquiario:
- Akhlaq: +1 Reliquia la prima volta che si converte una delle proprie città.
- Anitya: +2 Reliquie la prima volta che si converte una Città Santa. Questa Credenza può essere scelta da più civiltà.
- Sukha: +2 Reliquie la prima volta che si converte un insediamento con almeno 3 specialisti.
- Barakah: +2 Reliquie per la prima conversione di un insediamento con una Meraviglia naturale.
- Nota degli sviluppatori: queste nuove credenze si applicano anche ai propri insediamenti quando vengono convertiti da un missionario, fintanto che se ne soddisfano i requisiti.
- Nuove Credenze del Fondatore:
- Salat: tutti gli edifici ricevono un bonus di +1 Felicità per la vicinanza al Tempio.
- Chesed: +4 Produzione nei tuoi insediamenti che seguono la tua religione.
- Nutrire gli affamati: +6 Cibo nei tuoi insediamenti che seguono la tua religione.
- Tiqqun 'olam: +2 Influenza per ogni insediamento straniero che segue la tua religione. +1 Influenza per ogni insediamento in tuo possesso che segue la tua religione.
- Patto con Dio: +3 Scienza, Cultura, Felicità, Influenza e Oro dal Tempio della tua Città Santa. Se manterrai questa Credenza, il bonus si applicherà al tuo Palazzo nell'epoca moderna. Questa Credenza può essere selezionata da più civiltà.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo spostato questo bonus all'epoca moderna per assicurare che non fosse persa riammodernando il Tempio. Inizialmente, abbiamo considerato di assegnarlo al Palazzo nell'epoca delle esplorazione, ma abbiamo preferito renderlo parte del Percorso retaggio Illuminismo.
- Pushkaram: +1 Influenza per ogni casella con un fiume navigabile negli insediamenti stranieri che seguono la tua religione.
- Nuove Credenze di Potenziamento:
- Ispirazione Divina: Ricevi 2 Missionari quando costruisci una Meraviglia. Questa Credenza può essere selezionata da più civiltà.
- Parampara: +1 slot Reliquia negli edifici scientifici delle città.
- Inter Caetera: +1 al movimento e +5 alla Forza di combattimento dei Convogli del tesoro quando si difendono.
- Crociata: +1 Supporto bellico gratuito contro le civiltà che hanno fondato una religione.
- Nuove Credenze del Reliquiario:
- [★] Aggiunta la possibilità di condividere Credenze religiose e bonus delle Città-stato.
- [★] Quando si seleziona un'unità Missionario, adesso gli insediamenti che soddisfano i requisiti per le proprie Credenze del Reliquiario sono evidenziati.
- Nota degli sviluppatori: non c'è più bisogno di mettersi a controllare la mappa insediamento per insediamento in cerca di quelli con Meraviglie o Convogli del tesoro!
- Le Credenze del Fondatore che fornivano Rese per ogni insediamento straniero che segue la Religione del fondatore adesso si applicano anche agli insediamenti del giocatore.
- Nota degli sviluppatori: molti dei cambiamenti apportati al gameplay religioso in questo aggiornamento si concentrano sull'espansione e la diffusione della religione nel proprio impero. Mentre continuiamo a monitorare le meccaniche di gioco della religione, abbiamo cambiato alcune Credenze per promuovere gli imperi religiosi, anziché creare dinamiche limitate al solo accumulo di Reliquie.
- Le varie Credenze del fondatore adesso sono aggiornate e riportate correttamente.
- Culto del deserto
- Reincarnazione
- Acquasanta
- Greggi sacre
- Dèi del cielo
- Sciamanesimo
Leader e civiltà
Leader
- Isabella
- Aggiornata l'abilità esclusiva "Le sette città d'oro": +100 Oro per epoca quando si scopre una Meraviglia (in precedenza: +300 in tutte le epoche); le sue Rese extra dalle Meraviglie naturali passano a un +50% cumulativo per Meraviglia naturale migliorata nel suo impero (in precedenza: +100% fisso).
- Nota degli sviluppatori: un ottimo inizio è già un vantaggio notevole e Isabella si è dimostrata una dei leader più forti del gioco sin dal primo giorno. Non volevamo privarla di tutta la sua potenza, quindi abbiamo preferito distribuire i suoi vantaggi nel corso della partita e promuovere l'esplorazione e la colonizzazione di quante più Meraviglie naturali possibile.
- Aggiornata l'abilità esclusiva "Le sette città d'oro": +100 Oro per epoca quando si scopre una Meraviglia (in precedenza: +300 in tutte le epoche); le sue Rese extra dalle Meraviglie naturali passano a un +50% cumulativo per Meraviglia naturale migliorata nel suo impero (in precedenza: +100% fisso).
Civiltà
- Inca
- La Tradizione Qhapaq Ñan adesso permette ai giocatori di creare Convogli del tesoro nella Terra d'origine del valore di 2 punti nelle Città con almeno 3 montagne.
- [DLC Crocevia del mondo] Cartagine
- Il Municipio adesso ottiene +1 slot Capolavoro dopo aver sbloccato la Maestria "Guerre siciliane", giocando con la leader Caterina.
UI/UX
Civilopedia
- Aggiunte le sezioni della Civilopedia dedicate a Cimeli, Percorsi Leggenda e Sfide.
- Aggiornata la sezione della Civilopedia relativa ai Convogli del tesoro.
- Aggiunte alla Civilopedia le informazioni relative alla scalabilità delle rese delle Meraviglie naturali nelle varie epoche.
- Adesso la Civilopedia include le informazioni sugli Edifici standard quando si cercano maggiori informazioni.
- La Civilopedia adesso illustra quali sono i vantaggi di migliorare un'unità esclusiva al livello successivo.
- Aggiornate la sezione della Civilopedia relativa alla Villa, che adesso specifica che può essere costruita nei paesi durante la Crisi "Rivolte".
- Adesso la Civilopedia include informazioni sulle Scoperte, consultabili effettuando una ricerca.
- Le informazioni e i requisiti dell'abilità "Istiga saccheggio" delle Potenze indipendenti adesso sono presenti nella Civilopedia quando si prova a ricercare l'abilità.
- La sezione "Imbarca" adesso include i dettagli mancanti che non venivano mostrati quando si cercavano informazioni relative al movimento delle unità imbarcate.
- La terminologia incorretta relativa al "cliccare" presente nella sezione della Civilopedia "Epoca antica: Grande Biblioteca" è stata rimossa.
Modifiche alle interfacce con controller
- Adesso la barra di scorrimento rimane utilizzabile quando si visualizza la Religione di un altro giocatore dopo aver sbloccato nuove Credenze.
- Adesso il cursore viene mantenuto in evidenza quando si posizionano tutti i paesi usando le carte città nel menu "Piazza insediamenti".
- Rimosso il pulsante temporaneo "?" mostrato nella schermata di posizionamento degli insediamenti Inizio avanzato quando si usa un controller con layout Xbox.
- La levetta destra adesso può essere utilizzata per scorrere i riquadri dell'Archivio nel menu dei Capolavori.
- I giocatori non possono più accedere al menu diplomatico di un leader che non è stato ancora incontrato aprendo il menu radiale.
Generali
- [★] Apportati vari miglioramenti alla chiarezza e intuitività di vari menu ed elementi dell'interfaccia:
- Le informazioni sulle celebrazioni adesso sono mostrate nell'interfaccia principale, anziché esclusivamente nella schermata del Governo.
- Aggiunta un'opzione nelle impostazioni per permettere al pannello delle Città di restare aperto dopo aver scelto cosa produrre.
- Adesso il giocatore può scorrere la schermata di produzione per visualizzarne tutti gli elementi.
- Modificate le istanze delle caselle di spunta dei selettori nelle opzioni avanzate per una maggiore uniformità dell'interfaccia.
- Il colore dell'icona dei Cimeli adesso è allineato a quello usato per il suo effetto per una migliore leggibilità.
- Il progetto Ricerca obiettivi adesso viene indicato come completo quando un passaggio viene completato mentre ci si trova nel menu dei Percorsi retaggio.
- [★] Migliorato il comportamento e il feedback visivo del menu in varie schermate.
- Le rese globali adesso vengono aggiornate immediatamente quando si aggiunge una Resa da un attributo selezionato.
- L'icona del numero attributo adesso scompare dopo aver distribuito i punti nel menu del leader.
- Il cursore non viene più mantenuto in modalità attacco corpo a corpo/a distanza quando si passa da un'unità nemica a un insediamento posseduto.
- Le opzioni "Accetta" e "Supporta" non vengono più scambiate quando si visualizza il pannello dell'azione diplomatica "Denuncia presenza militare".
- Migliorate le prestazioni e la stabilità del gioco nella schermata del Supporto bellico e quando si scorrono i menu dell'albero tecnologico e dei progressi civici.
- Risolto un problema segnalato relativo a un piccolo quadrato nero che poteva comparire nel lato inferiore sinistro dell'overlay in cui sono mostrati leader, civiltà e selezione dell'epoca.
- Risolto un problema segnalato che causava la comparsa di un pulsante "Supporta te stesso" superfluo dopo aver fornito Supporto bellico a un qualsiasi leader IA nella loro guerra contro altri leader IA.
Modifiche al testo di gioco
- Modificato il nome della politica di Crisi "Inquisizione" in "Scisma".
- Il testo errato "Converti in casella urbana" non viene più mostrato quando si posiziona un miglioramento esclusivo.
- Aggiornata la descrizione delle funzionalità della Fattoria a terrazza quando si gioca con la civiltà Inca.
- Le politiche sociali del Buganda "Ng’oma" e "Cultura lacustre" adesso mostrano il testo "Costa" per il lago Kabaka quando vengono visualizzate nel menu del Governo.
- Rimosse le informazioni errate relative ai Convogli del tesoro presenti nella pagina dei dettagli dei paesi distanti.
- Risolti vari problemi di localizzazione e visualizzazione che rendevano il testo meno chiaro.
Suggerimenti
- [★] Adesso i suggerimenti nel pannello di produzione delle Città mostrano il costo di produzione di Edifici e Meraviglie.
Narrativa
- Aggiunti 17 nuovi eventi di Scoperta nell'epoca antica e 17 nuovi eventi di Scoperta nell'epoca delle esplorazioni.
- [★] Arricchite le sezioni della Civilopedia con fatti storici corretti e citazioni:
- Le pagine su Ada Lovelace e Símon Bolívar della Civilopedia adesso includono citazioni.
- Corretta un'inesattezza storica nella pagina della Civilopedia dedicata a Serse.
- Le pagine dell'Accademia e dell'Anfiteatro dell'Età dell'oro ora hanno lo stesso contesto storico delle loro versioni normali.
- La pagina della Civilopedia dedicata al Centro finanziario della Gran Bretagna adesso include informazioni sul contesto storico.
- Le ricompense di vari eventi e scoperte sono state rese più chiare.
- Il primo obiettivo del Percorso retaggio Società geografica non può più essere completato in anticipo ottenendo un'unità esploratore gratuita.
- Migliorata la logica e la coerenza di alcune condizioni per gli eventi, tra cui:
- Una risposta sbagliata: l'evento adesso si verifica correttamente dopo aver risposto a Problemi di papiro in modo sbagliato e poi aver costruito un'Accademia.
- La terra esplode: adesso questo evento si verifica quando la casella di un insediamento viene danneggiata da un'eruzione vulcanica.
- Non è una fase, è uno stile di vita: questo evento non viene più bloccato se la Politica sociale "Classi sociali" è attiva.
- Un diluvio letterario: questo evento non è più bloccato se la Politica sociale "Letteratura" è attiva.
- Il giuramento di Palapa: adesso la capitale è considerata un insediamento fondato e contribuisce all'attivazione di questo evento.
- Il giuramento di Palapa: questo evento adesso si verifica in modalità Inizio avanzato nell'epoca delle esplorazioni.
- Pratiche condivise: questo evento non è più bloccato se la Politica sociale "Vassallaggio" è attiva.
- Avvolto nel mistero: l'evento non viene più attivato incorrettamente quando il giocatore fonda una Religione nel proprio continente d'origine.
- Il cavaliere sacrilego: questo evento adesso fornisce Oro in cambio di Cultura.
- Arruolamento forzato: questo evento adesso riporta un'icona di Produzione negativa per la seconda opzione.
Audio
- Aggiunte nuove narrazioni audio di Civilization VII in inglese per la nuova schermata di caricamento.
- Nota degli sviluppatori: siamo al lavoro per implementare il doppiaggio di questi nuovi elementi anche in altre lingue. Vi faremo sapere non appena saranno pronti!
- Aggiunto un nuovo effetto audio per l'abilità "Accarezza il cane".
- Risolti vari problemi relativi a effetti audio mancanti e al feedback audio.
- Aggiunto un design audio personalizzato a vari elementi dell'interfaccia.
- Aggiornati gli effetti audio per alcune interazioni usando un controller.
- Aggiornati i livelli audio predefiniti.
Specifici delle piattaforme
Switch
- Modalità portatile: l'area scorrevole dell'interfaccia relativa a un insediamento in rivolta è stata resa più leggibile.
- I requisiti per sbloccare le bandiere adesso sono mostrati correttamente.
Linux, macOS
- Migliorate le funzionalità dei controller quando si cambiano i pulsanti assegnati nel menu delle Opzioni.
- Migliorato lo slider relativo alla calibrazione HDR.
PlayStation
- PlayStation 4
- Risolto un problema segnalato che causava la perdita di funzionalità di alcuni pulsanti chiudendo i menu delle Mod e delle regole multigiocatore in una lobby multigiocatore.
- Risolto un problema di sovrapposizione del testo di alcuni elementi dell'interfaccia in multigiocatore.
- Ottimizzato l'utilizzo della memoria da parte degli elementi audio.
- Migliorata la fluidità della barra di scorrimento nel menu dei Controlli.
- Il Controller adesso è pienamente utilizzabile quando si cambia Città dal pannello "Radi al suolo" al pannello di produzione.
Xbox
- Xbox One
- Ottimizzato l'utilizzo della memoria da parte degli elementi audio.
- Migliorata la fluidità della barra di scorrimento nel menu dei Controlli.
- Risolto un problema segnalato relativo a problemi nell'uso del pulsante "A" e della levetta destra nel menu Opzioni.
- Risolti i problemi di apertura del menu radiale premendo RB dopo aver usato un mercante per creare una rotta commerciale nell'epoca moderna.
Aggiornamento 1.2.1 - Patch 1 - Solo versioni Steam - 2 giugno 2025
Stiamo rilasciando un piccolo aggiornamento per le versioni Steam del gioco per risolvere alcuni bug segnalati dai giocatori. L'aggiornamento sarà rilasciato a breve anche sulle altre piattaforme prima dell'Aggiornamento 1.2.2.
Note dell'aggiornamento:
- L'analisi degli edifici adesso riporta correttamente la resa degli edifici, e l'analisi delle rese adesso riporta correttamente le icone degli edifici.
- Risolto un problema segnalato che causava la corruzione della schermata di caricamento, impedendone il completamento e il normale passaggio al gioco.
Stai riscontrando problemi o bug mentre giochi? Comunicaceli usando il portale di Supporto.
Note di Aggiornamento - 1.2.1 - 27 maggio
Saluti, appassionati di Civ!
Abbiamo rilasciato un aggiornamento bonus in preparazione al prossimo grande aggiornamento di giugno! Questo aggiornamento introduce il nuovo tipo di mappa Pangea Plus e vari ribilanciamenti a leader e civiltà, aumenta il numero massimo di giocatori umani supportati in multigiocatore e risolve anche qualche bug segnalato dai giocatori. Naturalmente, abbiamo lavorato anche "dietro le quinte" e siamo all'opera su UI, intelligenza artificiale per rendere il computer sempre più competitivo e rifiniture varie.
Una nota per i nostri giocatori su Switch: questo aggiornamento sarà disponibile su Nintendo Switch a partire da inizio giugno, in concomitanza con il rilascio di Civilization VII su Nintendo Switch 2. Vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre lavoriamo alla parità di versione su tutte le piattaforme. Su PC, la versione compatibile con le versioni su console (con supporto crossplay completo) rimane sempre disponibile attraverso Steam (le istruzioni per passare alla versione retrocompatibile è disponibile qui).
A breve, condivideremo anche un check-in sugli aggiornamenti in cui approfondiremo tutte le prossime novità. Intanto, di seguito trovate un pezzetto dell'agenda del nostro team per l'aggiornamento di giugno (soggetto a modifiche):
- Supporto a mappe grandi ed enormi
- Supporto per il Workshop di Steam
- Opzioni di impostazione della partita migliorate
- Nuove credenze religiose + ribilanciamento
- Nuovi bonus per le città stato + ribilanciamento
- Nuove specializzazioni per i paesi + ribilanciamento
- Modifiche al bilanciamento degli specialisti
- Flotte del tesoro migliorate
- Miglioramenti UI e QoL
La nostra tabella di marcia è come sempre soggetta a modifiche, ma potete essere certi delle nostre priorità per voi!
E infine, un paio di note extra prima di lasciarvi sviscerare tutte le novità valore per valore:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giochi su Steam e vuoi terminare la tua partita usando la versione precedente? Puoi farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Trovate le note di aggiornamento complete di seguito, e non perdetevi il video con gli sviluppatori per vedere tutte le novità direttamente in azione!
Nuovo tipo mappa: Pangea Plus
La mappa Pangea è da sempre una delle più popolari e amate tra i giocatori di Civ che amano un bello scontro diretto. Pangea Plus è la sua evoluzione in Civ VII: tutte le civiltà iniziano su un unico continente centrale, circondate da varie isole minori. Queste isole saranno ricche di risorse del tesoro in attesa di essere scoperte e sfruttate nell'epoca delle esplorazioni.
Queste isole considerate Terre lontane rendono lo sviluppo navale particolarmente interessante, ma attenzione: in questo mondo, un buon esercito sarà d'obbligo per chi si ritrova vicini come Serse, Amina e Harriet Tubman.
Ribilanciamento di leader e civiltà
Abbiamo osservato con attenzione le strategie e le scelte dei giocatori in termini di civiltà e leader, sia analizzando le nostre telemetrie di gioco che i feedback della community. Con le recenti modifiche alle abilità in combattimento, il cambio della curva di crescita demografica nella versione 1.2.0 e la migliore visione d'insieme del modo in cui sono usate e distribuite le rese nelle varie strategie, comprendere la strategia ottimale e la posizione di certi leader e civiltà nel grande scacchiere di equilibrio del gioco è stato più semplice.
L'Aggiornamento 1.2.1 introduce varie modifiche per alcune opzioni meno utilizzate o dalle prestazioni insufficienti, con la speranza di permettere a certe abilità di rimanere valide per tutta la durata della partita e promuovere un ventaglio strategico variegato, competitivo e soprattutto divertente. In questa sezione abbiamo incluso anche delle note extra dei nostri sviluppatori per spiegare il perché di certe modifiche. Il bilanciamento di gioco continuerà a cambiare con i prossimi aggiornamenti, quindi fateci sapere cosa ne pensate!
Nuove funzionalità
- Nuovo tipo mappa: Pangea Plus
- Aggiunto un nuovo tipo di mappa: Pangea Plus. Questa mappa è formata da un unico grande continente su cui si trovano tutte le civiltà. Al largo della costa sono presenti varie isole considerate Terre lontane, ricche di risorse Tesoro da sfruttare nell'epoca delle esplorazioni.
- Aumentato il numero massimo di giocatori in multigiocatore
- Abbiamo aumentato il numero massimo di giocatori umani su tutte le mappe nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni. Il numero massimo di giocatori in queste epoche è ora identico al numero di giocatori nell'epoca moderna. In base alle dimensioni della mappa, il numero massimo di giocatori nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni adesso è: Minuscola: 4; Piccola: 6; Standard: 8.* Nota: le mappe di dimensione Standard non sono disponibili su Nintendo Switch, ma è comunque applicato l'aumento del numero di giocatori massimo per le mappe minuscole e piccole.
- Nota degli sviluppatori: in caso di mancanza di spazio nella terra d'origine, i giocatori adesso iniziano la partita nelle terre lontane e possono sviluppare normalmente i loro percorsi retaggio nell'epoca antica e delle esplorazioni. Il loro progresso ora è visualizzato nella schermata del Percorso retaggio.
- Abbiamo aumentato il numero massimo di giocatori umani su tutte le mappe nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni. Il numero massimo di giocatori in queste epoche è ora identico al numero di giocatori nell'epoca moderna. In base alle dimensioni della mappa, il numero massimo di giocatori nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni adesso è: Minuscola: 4; Piccola: 6; Standard: 8.* Nota: le mappe di dimensione Standard non sono disponibili su Nintendo Switch, ma è comunque applicato l'aumento del numero di giocatori massimo per le mappe minuscole e piccole.
Leader e civiltà
- Leader
- Federico - Ordine obliquo
- Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che viene completata una Maestria tecnologica o costruisce un edificio scientifico, anziché solo dalle costruzioni.
- Nota degli sviluppatori: Federico è uno di quei leader che premia strategie di gioco specifiche, volevamo quindi che il premio fosse abbastanza consistente da valerne la pena. Adesso concentrarsi sulla Scienza favorisce la creazione di un esercito in grado di difendere un impero di studiosi.
- Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che viene completata una Maestria tecnologica o costruisce un edificio scientifico, anziché solo dalle costruzioni.
- Federico, barocco
- Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che viene completata una Maestria civica o costruisce un edificio culturale, anziché solo dalle costruzioni.
- Aggiunto +1 Cultura per epoca dai capolavori esposti.
- Nota degli sviluppatori: stiamo mantenendo l'aspetto speculare di entrambe le personalità di Federico ma, senza il bonus ai comandanti, al Federico barocco mancava qualcosa per restare in gioco. Abbiamo aggiunto un piccolo bonus alla Cultura per mantenere un equilibrio tra le due personalità.
- Hatshepsut
- Aggiunto +1 Cultura per epoca per ogni Risorsa unica, invece di +1 Cultura per ogni Risorsa importata.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che l'abilità esclusiva di Hatshepsut perdeva importanza dopo l'epoca antica, specialmente durante le guerre dell'epoca moderna, che rendono le rotte commerciali più fragili che mai. Con questa modifica, speriamo di mantenere il commercio comunque importante, ma lasciando più spazio di manovra per sfruttare la sua abilità.
- Aggiunto +1 Cultura per epoca per ogni Risorsa unica, invece di +1 Cultura per ogni Risorsa importata.
- Himiko, Sciamana suprema
- Aggiunto +2 Felicità per epoca agli edifici che generano Felicità e Influenza.
- Aggiunto un bonus del +50% alla produzione per la costruzione di edifici che generano Felicità e Influenza.
- Nota degli sviluppatori: i bonus alla Felicità di Himiko erano potenti ma troppo specifici. Espandere il suo ventaglio di abilità dandole dei bonus per gli edifici che generano Influenza è un ottimo modo per renderla più competitiva senza tradire la sua identità.
- José Rizal
- Quando ottiene Ricompense dagli Eventi narrativi, ora ottiene 20 Cultura, 20 Oro e 20 Influenza aggiuntivi per epoca.
- Nota degli sviluppatori: l'Influenza è una resa molto importante, quindi la sua disponibilità è un equilibrio delicato. Per i leader diplomatici, un bonus diretto rimane comunque un ottimo modo per aggiungerla al ritmo di gioco.
- Quando ottiene Ricompense dagli Eventi narrativi, ora ottiene 20 Cultura, 20 Oro e 20 Influenza aggiuntivi per epoca.
- Pachacuti
- Le città adesso ottengono un bonus alla Produzione pari al 10% del Cibo della città.
- Nota degli sviluppatori: Pachacuti è un ottimo indicatore per misurare la potenza di un leader specializzato nel Cibo. I cambiamenti alla formula per il calcolo del Cibo necessario per un nuovo cittadino e i vari cambiamenti al bilanciamento di gioco hanno reso Pachacuti un po' più debole del normale. Questa modifica è una grossa spinta in termini di giocabilità e continueremo a monitorare le sue prestazioni nei prossimi aggiornamenti.
- Le città adesso ottengono un bonus alla Produzione pari al 10% del Cibo della città.
- Serse, Achemenide
- Raggio d'azione delle rotte commerciali aumentato di +10.
- Nota degli sviluppatori: i bonus di Serse nel commercio sono ottimi, ma il dilemma tra fondare i propri insediamenti per ottenere buone Rese o ottimizzare le rotte commerciali era spesso frustrante. Il raggio extra fornisce a Serse maggiore flessibilità nell'utilizzo della sua abilità esclusiva "Via della seta".
- Raggio d'azione delle rotte commerciali aumentato di +10.
- Federico - Ordine obliquo
- Civiltà
- [DLC Crocevia del mondo] Bulgaria
- Il comandante Tarkhan adesso permette alle unità di usare l'abilità Saccheggio usando un solo punto movimento, anziché usarne zero.
- Gli effetti dell'abilità esclusiva Dinastia di Krum che fornice Cibo quando si saccheggia sono stati scambiati con quelli della Tradizione "Falsa ritirata", che fornisce Produzione quando si saccheggia. Durante il passaggio di epoca, si otterrà la nuova Tradizione "Falsa ritirata" che fornisce Cibo.
- Nota degli sviluppatori:benché fosse esilarante vedere alcuni giocatori ottenere vittorie strategiche lampo usando questa Tradizione nell'epoca moderna, non era assolutamente quello che avevamo in mente. Questa modifica permette alla Bulgaria di essere ottima nell'epoca delle Esplorazioni senza destabilizzare il gameplay dell'epoca Moderna.
- [DLC Crocevia del mondo] Gran Bretagna
- Aumentata la Cultura fornita dall'unità esploratore esclusiva Antiquario da +5 a +20 per ogni casella nella propria Capitale quando si usa l'azione Estrai manufatto.
- Il Centro finanziario adesso fornisce +2 Oro e +2 Scienza per ogni insediamento collegato, invece di fornire solo Oro.
- Nota degli sviluppatori: la Gran Bretagna tende a concentrarsi pesantemente su Produzione e Oro tralasciando le altre Rese, quindi abbiamo deciso di darle una piccola iniezione di Scienza e Cultura.
- Khmer
- In aggiunta all'immunità passiva contro gli straripamenti del Progresso civico Mousong, gli insediamenti che hanno costruito l'edificio esclusivo Baray adesso ottengono anche l'immunità dai danni da straripamenti.
- Nota degli sviluppatori: questo cambiamento mantiene l'immunità dagli straripamenti anche dopo il passaggio di epoca. Ricordatevi di costruire i vostri Baray!
- In aggiunta all'immunità passiva contro gli straripamenti del Progresso civico Mousong, gli insediamenti che hanno costruito l'edificio esclusivo Baray adesso ottengono anche l'immunità dai danni da straripamenti.
- Majapahit
- Il quartiere esclusivo Pura adesso fornisce uno sconto alla conversione dei paesi in città in tutto l'impero.
- Nota degli sviluppatori: il quartiere esclusivo Majapahit era uno di quei distretti che non disponeva di un effetto passivo mantenuto nell'epoca successiva. il Mastio normanno è stato potenziato per lo stesso motivo.
- Il quartiere esclusivo Pura adesso fornisce uno sconto alla conversione dei paesi in città in tutto l'impero.
- Normanni
- Il quartiere esclusivo Mastio adesso fornisce un bonus del 10% alla Produzione quando si addestrano unità di Cavalleria nella città in cui si trova.
- Inca
- Il Miglioramento esclusivo Fattoria a terrazze è stato rifatto da zero. Adesso fornisce +4 Cibo base e un bonus di vicinanza di +1 Oro agli edifici adiacenti. Non richiede più caselle di montagna e può essere costruito su qualsiasi terreno accidentato senza caratteristiche o fiumi.
- Nota degli sviluppatori: l'obbligo di costruzione sulle caselle di montagna era storicamente accurato, ma troppo spesso un ostacolo in termini di gioco. Inizialmente avevamo considerato di fornire a questo miglioramento un bonus enorme per bilanciarne le difficoltà di posizionamento, ma abbiamo preferito creare una sinergia con le altre opzioni della civiltà che fosse più facile da usare.
- Il Miglioramento esclusivo Fattoria a terrazze è stato rifatto da zero. Adesso fornisce +4 Cibo base e un bonus di vicinanza di +1 Oro agli edifici adiacenti. Non richiede più caselle di montagna e può essere costruito su qualsiasi terreno accidentato senza caratteristiche o fiumi.
- Russia
- L'abilità esclusiva Prosveshchenie è stata modificata e adesso fornisce +1 Cultura e +1 Scienza nei Distretti. Il bonus è raddoppiato nelle caselle di Tundra.
- Nota degli sviluppatori: in questo modo abbiamo dato ancora più incentivi ai giocatori per fondare nelle caselle di Tundra.
- Il miglioramento esclusivo Obshchina adesso fornisce +2 Cultura nelle caselle di Tundra e +2 Cibo in tutte le fattorie di questo insediamento.
- Nota degli sviluppatori: spesso, gli insediamenti moderni avevano un accesso limitato alle caselle rurali e posizionare un miglioramento del genere era spesso in conflitto con i miglioramenti circostanti. Questa modifica rende il miglioramento più fruibile.
- Risolto un problema segnalato relativo al miglioramento esclusivo Obshchina, che causava l'addizione errata della Cultura quando venivano costruiti più miglioramenti di questo tipo nello stesso insediamento.
- L'abilità esclusiva Prosveshchenie è stata modificata e adesso fornisce +1 Cultura e +1 Scienza nei Distretti. Il bonus è raddoppiato nelle caselle di Tundra.
- Songhai
- La descrizione iniziale delle abilità del Songhai adesso evidenzia che questa civiltà può generare Flotte del tesoro nella propria terra d'origine usando il Progresso civico Kanta. Il valore di queste Flotte del tesoro è stato aumentato da 1 a 2 punti.
- L'unità esclusiva Tajiro adesso è meno costosa e il suo costo aumenta più lentamente.
- Nuova Abilità esclusiva: il Songhai ottiene +3 Oro per ogni Rotta commerciale attiva.
- Nota degli sviluppatori: il Songhai, come la Mongolia, è una di quelle civiltà con un Percorso retaggio alternativo. Volevamo assicurarci che fosse distinguibile esattamente come per la Mongolia. Inoltre, l'Oro ottenuto dal Songhai era estremamente utile quando riusciva a usare le sue abilità, ma falliva miseramente con una brutta partenza. Abbiamo potenziato il suo lato commerciale per migliorarne le capacità di gioco.
- [DLC Crocevia del mondo] Bulgaria
Dinamiche di gioco
- IA
- Risolto un problema segnalato che causava, in alcune situazioni, il mancato utilizzo dei Grandi banchieri da parte dell'IA per ottenere una vittoria economica nell'epoca moderna.
- L'IA adesso è più efficiente quando posiziona i quartieri esclusivi.
- L'IA adesso subisce meno danni dalle caselle di oceano rispetto al giocatore quando si gioca a difficoltà elevate.
- Risolto un problema segnalato nel comportamento dell'IA, che ignorava le unità nemiche stazionate fuori da un insediamento durante gli attacchi agli insediamenti nel corso di un conflitto.
- Migliorata l'abilità dell'IA di muovere i comandanti in modo più flessibile.
- L'IA adesso offre la pace ai giocatori umani di una squadra.
- Nota degli sviluppatori: se un'IA fa parte di una squadra di giocatori umani, l'IA non può inviare proposte di pace, ma può ricevere proposte di pace e accettarle per il team umano.
- I leader IA adesso non falliranno (dimenticheranno) di attaccare immediatamente le unità nemiche a portata di unità a distanza stazionate nel Centro città di un insediamento.
- Diplomazia
- Il costo in punti Influenza dell'azione Recluta unità adesso è equivalente al costo di produzione dell'unità.
- I diritti di passaggio adesso vengono persi quando si accetta, rifiuta o rompe un'alleanza.
- L'Influenza spesa dal giocatore adesso è applicata correttamente al valore di Supporto bellico degli alleati dell'IA.
- Quando si gioca a squadre in modalità multigiocatore, adesso le relazioni non vengono più resettate durante il passaggio di epoca.
- I distretti fortificati adesso vengono danneggiati o distrutti correttamente quando si usa l'azione di Spionaggio "Porte spalancate" durante l'epoca delle esplorazioni.
- Ambiente
- Risolto un problema segnalato che causava la rimozione di edifici dell'epoca precedente quando si riparava un edificio dell'epoca corrente nello stesso distretto.
- I vulcani adesso appaiono nelle caselle di Tundra e le probabilità che vengano generati troppo vicini è stata ridotta.
- Nelle partite con posizioni iniziali standard, adesso sia il polo nord che il polo sud disporranno di un passaggio di 2 caselle di oceano.
- Economia
- L'unità Missionario adesso ottiene Produzione addizionale quando viene addestrato in una città che dispone della risorsa "Incenso".
- Civiltà Hawaii: i pescherecci sulle caselle Risorsa o Barriera Corallina adesso ottengono +1 Felicità bonus correttamente.
- Il Vino adesso fornisce Felicità bonus alla Capitale quando la risorsa viene migliorata.
- Potenze indipendenti
- I bonus delle Città stato Mensarii, Gbara e Kolkhoz adesso forniscono Oro per un singolo Ponte in un insediamento.
- Le civiltà nelle terre lontane non sono più considerate bersagli validi per l'abilità "istiga saccheggio" delle Potenze indipendenti.
- La schermata delle Potenze indipendenti non mostra più valori negativi quando si cerca di stringere amicizia.
- Le Potenze indipendenti disperse non mantengono più caselle con bordi tratteggiati bianchi nell'interfaccia quando si usa l'azione Crescita della Città/Crescita del paese.
- Le Potenze indipendenti non saranno più duplicate.
- Varie
- Aggiunto un tutorial per i contenuti sbloccabili del sistema Leggende, disponibile nel menu attributi.
- Il menu di acquisto adesso mostra gli elementi già sbloccati ma che erano troppo costosi.
- Quando si genera un'unità migrante, adesso vengono mostrati un tutorial e le informazioni della Civilopedia.
- Risolti cali di framerate dovuti al passaggio del cursore su varie caselle o sulle città.
- Unità militari
- Rimossi tutti i modificatori secondari alla forza di combattimento delle unità forniti dalle Risorse.
- Nota degli sviluppatori: nella maggior parte delle situazioni, bonus aggiuntivi contro certi tipi di unità rendevano semplicemente la fanteria più debole del normale. Stiamo studiando altri modi per differenziare e specializzare le varie unità.
- L'unità Shì Dàfū adesso può essere reclutata quando città diverse dalla Capitale raggiungono i 10 abitanti durante l'epoca antica.
- Carovane e navi mercantili adesso non ricevono più danni dalla Peste quando transitano in un insediamento appestato.
- Risolto un problema segnalato che causa il mancato aumento della forza di combattimento delle unità quando vicine a unità nemiche dopo aver sbloccato Manifattura in tempo di guerra.
- Quando si usa l'abilità militare Infiltrazione, le caselle intorno al comandante bersaglio non vengono più rivelate.
- Le unità Comandante d'Armata non ottengono più il doppio dell'esperienza quando usano le loro abilità per attaccare.
- Le unità Comandante di squadrone adesso sono generate nuovamente in un aerodromo quando vengono sconfitte da un'unità nemica.
- Molte unità non possono più essere usate sui comandanti di civiltà nemiche, tra cui: "Louis Antoine de Saint-Just" (giacobino dell'Impero Francese); "Huo Qubing" (Shì Dàfū della Cina Han); "Senanurak" (Uparat del Siam); tutte le unità Revolucionario (Messico).
- Le penalità dovute agli insediamenti rasi al suolo non forniscono più supporto bellico gratuito contro il giocatore, ma adesso raddoppiano la penalità all'Influenza causata dalle azioni di conquista per il resto dell'epoca.
- Nell'epoca moderna, adesso le unità navali possono essere riparate se immobili lungo caselle di costa neutrale.
- Le unità navali nemiche che si trovano in un distretto urbano su un fiume navigabile adesso possono essere attaccate dalle unità corpo a corpo.
- I punti movimento delle unità a distanza imbarcate non vengono più usate quando un Comandante d'Armata ordina all'unità di concentrare il fuoco su un'unità ostile.
- Rimossi tutti i modificatori secondari alla forza di combattimento delle unità forniti dalle Risorse.
- Religione
- Cambiato il comportamento dei Capolavori, che adesso vengono rimossi automaticamente dai loro slot solo quando il numero di slot diminuisce, non quando aumenta.
Interfaccia
- Allineamento e spaziatura
- Le frecce "avanti" e "indietro" della visuale Città adesso sono allineate correttamente invece di essere spostate verso il basso quando si passa a un insediamento in rivolta.
- La barra di Supporto bellico non è più sovrapposta al resto dell'interfaccia quando il supporto bellico è superiore a 28.
- Rimossa la barra di salute del distretto di un insediamento mostrata erroneamente nella telecamera cinematica delle Meraviglie.
- I pulsanti Riprendi e Riavvia adesso sono allineati correttamente quando si apre il menu di pausa a risoluzione 4K.
- Le bandiere delle unità adesso non vengono più sovrapposte alle etichette di paesi e Potenze indipendenti.
- L'indicatore di crescita sulla bandiera del sovrano di una città adesso è allineato correttamente con gli altri elementi UI di paesi e città.
- La "X" rossa del menu dei cimeli è stata riallineata e resa più visibile.
- I pulsanti dei consigli adesso sono visualizzati correttamente uno accanto all'altro quando viene mostrata la schermata di tutorial Educazione all'Illuminismo.
- L'icona mostrata per le città conquistate adesso è abbinata al nome della città, anziché fluttuare nel nulla.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione di valori delle Rese nell'interfaccia delle Risorse della città.
- Civilopedia
- Aggiunta la sezione "Fame nelle città" alla Civilopedia.
- Aggiunta la sezione "Irrequietezza" alla Civilopedia.
- Le sezioni "Da" e "A" per migliorare un'unità esclusiva adesso mostrano il livello dell'unità.
- Aggiunte le descrizioni mancanti delle Abilità esclusive delle unità Shì Dàfū "Laozi" e "Ban Zhao" dell'epoca antica alla Civilopedia.
- La Civilopedia adesso include l'albero dei Progressi Civici corretto per il progresso civico "Reliquiario".
- Modifiche alle interfacce con controller
- Risolti vari problemi segnalati relativi al mancato allineamento di vari elementi dell'interfaccia, tra cui l'icona dei leader IA e il menu di supporto bellico, oltre a vari pulsanti errati o non funzionanti nei vari menu.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione dei suggerimenti dopo aver posizionato un distretto urbano.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione delle icone di Tecnologie e Progressi civici durante la ricerca di opzioni bloccate durante l'epoca antica se il tutorial era attivo.
- La barra di scorrimento e il puntatore adesso rimangono utilizzabili anche quando si cerca una voce della Civilopedia attualmente visualizzata.
- Risolto un problema segnalato che causava lo scorrimento automatico del menu delle Forme di governo quando si cambia scheda.
- Risolto un problema segnalato che impediva di muovere il puntatore verticalmente all'interno del menu dei Capolavori.
- La barra di scorrimento nella scheda della classifica del menu del progresso di epoca adesso funziona anche quando vi si accede usando le notifiche.
- Risolto un problema segnalato che causava la perdita di controllo della telecamera quando si attivava la lente Continente.
- Aggiornamenti generali
- Le icone di stato delle relazioni mostrate nei ritratti dei leader adesso aprono correttamente la sezione Relazioni del menu Diplomazia.
- Migliorata la resa grafica di vari elementi UI dei menu.
- Aggiornata l'icona "L'unità può ancora muovere".
- L'icona di stato della Felicità viene visualizzata correttamente per le bandiere delle città dell'IA.
- Quando si posiziona un edificio, l'icona delle mura non occupa più uno slot sulla mappa.
- Nel menu delle promozioni, i collegamenti per le promozioni bloccate non sono più evidenziati.
- Risolto un problema segnalato relativo al pannello dell'unità Comandante d'Armata, che veniva erroneamente mostrato anche dopo averlo deselezionato.
- L'icona della Religione posizionata sotto la bandiera dell'insediamento non rimane più rossa quando un giocatore converte completamente l'insediamento a un'altra religione durante l'epoca delle esplorazioni.
- Aggiunti i nomi delle colonne (es. "Azioni", "Pulsante primario", "Pulsante secondario") alla schermata di configurazione dei controlli nelle opzioni di accessibilità.
- Le bandiere degli insediamenti adesso non spariscono più se si posiziona un edificio e si chiude la lista di produzione troppo velocemente.
- Il pulsante Proponi la pace adesso è mostrato con il colore grigio quando non disponibile.
- La notifica “Progresso nell'epoca rimanente" non viene più mostrata quando si gioca con la modalità "Ancora un turno".
- Le azioni del Comandante "Assembla esercito" e "Schiera esercito" adesso sono mostrate nella seconda riga delle abilità specifiche del pannello dell'unità Comandante.
- L'opzione di accessibilità "Narrazione sotto al cursore del mouse" adesso legge ad alta voce anche lo stato dell'Account 2K quando si posiziona il cursore sull'icona dell'Account 2K nel menu principale.
- Il miglioramento esclusivo Mawaskawe Skote adesso viene mostrato correttamente quando si accede al menu degli elementi non appartenenti a un'epoca specifica sbloccati dal giocatore quando si gioca con la civiltà Shawnee.
- Le frecce di vicinanza adesso sono mostrate correttamente quando si costruisce un distretto urbano durante la partita.
- Il pulsante di fine turno adesso viene mostrato correttamente quando il giocatore decide di saltare il turno della sua prima unità durante il tutorial.
- Quando si sceglie un inizio di partita avanzato, le eredità di paesi e città usate adesso vengono rimosse correttamente dal numero di carte retaggio di paesi e città nella schermata di selezione dell'eredità.
- Il colore di sfondo delle carte retaggio dell'Età oscura adesso è mostrato correttamente (nero) quando vengono visualizzate dalla schermata di pianificazione delle eredità.
- La conclusione automatica del turno adesso viene interrotta se sono presenti Comandanti d'Armata con promozioni non assegnate nei casi in cui sia l'ultima azione rimasta.
- L'abilità di reinsediamento delle unità migranti adesso può essere usata nelle caselle vuote disponibili per trasformarle in caselle rurali.
- Le animazioni diplomatiche adesso sono eseguite correttamente quando si interagisce con un evento diplomatico.
- Multigiocatore
- Risolto un problema segnalato che mostrava i messaggi della chat di squadra come inviati da un giocatore della squadra avversaria.
- Risolto un problema segnalato delle lobby multigiocatore, che causava la visualizzazione del bonus di produzione delle meraviglie durante la lettura dei suggerimenti della civiltà Nepal, anziché mostrare gli elementi corretti relativi alle abilità esclusive.
- Aggiunta la descrizione mancante per l'abilità esclusiva durante la lettura dei suggerimenti della civiltà Gran Bretagna nelle lobby multigiocatore.
- La lista di leader e civiltà nel menu delle lobby multigiocatore è stata riordinata alfabeticamente per una più facile navigabilità (gioco base e DLC).
- Modifiche al testo di gioco
- Aggiunto un testo relativo allo sblocco della civiltà Shawnee nell'epoca antica.
- Il testo "già costruita" adesso è mostrato correttamente quando si visualizza una meraviglia negli alberi tecnologico e civico durante la sua costruzione.
- Risolti vari problemi segnalati relativi a traduzioni mancanti o non allineate.
- Risolto un problema segnalato che mostrava erroneamente la Cultura ottenuta sempre come "+2 Cultura" quando si completava una Maestria tecnologica con Ada Lovelace.
- Risolti vari bug relativi a testi e sovrapposizioni.
- Suggerimenti
- Le rese totali di una casella adesso sono mostrate nei suggerimenti.
- Civilopedia e suggerimenti adesso riportano che le unità possono ottenere fino a un massimo di +6 Forza di combattimento dalle risorse.
- L'icona di produzione del suggerimento per l'iniziativa diplomatica "Costruzione di Meraviglie" adesso è mostrata correttamente.
- La descrizione dell'azione "Sposta via treno" adesso è mostrata correttamente per la quantità di tempo prevista quando viene mostrato il suggerimento nel pannello informativo dell'unità.
- I suggerimenti in vari menu relativi alle Mura medievali adesso riportano correttamente che possono essere acquistate nei paesi.
- Il suggerimento relativo alla durata dei turni adesso riporta la durata corretta.
- I suggerimenti delle caselle non vengono più sovrapposti con altre finestre o riquadri mostrati sulla mappa.
Narrativa
- Risolti vari problemi segnalati che impedivano l'attivazione degli eventi narrativi.
- La descrizione delle ricompense di molti eventi narrativi è stata resa più chiara.
- Migliorata la descrizione e chiarezza di alcuni suggerimenti relativi agli eventi narrativi.
- Una sinfonia di cannoni: adesso fornisce ricompense migliori se i prerequisiti sono stati soddisfatti correttamente.
- Fratello contro fratello: le ricompense sono state aggiornate per essere più coerenti con l'evento narrativo.
- Legittimazione: l'evento adesso viene completato correttamente quando si ottengono 2 o più punti Flotta del tesoro.
- Grazia sulle alture: aggiornata la ricompensa della seconda opzione per fornire Felicità agli insediamenti.
- L'eredità degli antichi: l'unità "bracciale dorato" fornita adesso corrisponde al livello sbloccato dal giocatore.
- Pietre rubate: adesso fornisce le ricompense corrette.
- La terra eterna: tutte le risorse Fabbrica sono ora conteggiate correttamente ai fini del completamento, indipendentemente dal modo in cui sono ottenute. Il Pesce non è più considerato una risorsa Fabbrica e lo Stagno è conteggiato correttamente. Il testo della missione è stato aggiornato per specificare "risorse Fabbrica" invece di "Beni di lusso".
- L'uomo del destino: aggiunto un indicatore di progresso.
Audio
- Aggiornate varie frasi del narratore mancanti per vari eventi di gioco.
- Aggiunti e migliorati vari effetti audio per l'UI.
- Aggiunto un suono speciale quando si selezionano tecnologie e progressi civici.
- Aggiornato l'effetto audio quando si posiziona una Meraviglia.
- Miglioramenti al mixing audio di biomi, combattimenti prolungati e risorse per rendere questi elementi più udibili.
- Gli attributi sono stati aggiornati con effetti audio speciali.
- Aggiornato l'effetto audio dinamico dei suggerimenti.
- Risolti vari problemi segnalati relativi alla qualità audio del gioco.
Specifici delle piattaforme
- Tutte le console
- Risolti vari problemi segnalati relativi all'uso e alla fluidità dell'interfaccia.
- Risolti vari problemi di stabilità e gameplay.
- Linux macOS
- Risolto un problema di rendering della risoluzione quando si avvia il gioco in modalità schermo intero.
- MacOS
- Risolto un problema segnalato che impediva ai giocatori di rinominare le proprie unità su Mac.
- Risolto un problema segnalato che causava la visualizzazione di elementi di gioco nel menu principale.
- Vari miglioramenti relativi ai controller.
- PlayStation
- Migliorati stabilità e gameplay.
- Steam, Steam Deck
- Risolto un problema segnalato relativo all'interfaccia durante le partite multigiocatore.
*Si applicano limitazioni alla dimensione della mappa di gioco su Nintendo Switch. Maggiori informazioni disponibili qui: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Le modalità di gioco e le funzionalità online (inclusi i bonus di progressione) richiedono una connessione internet e un Accoutn 2K (età minima variabile). Fino a quattro giocatori nell'Epoca antica e nell'Epoca delle esplorazioni. Fino a sei giocatori nell'Epoca moderna. Si applicano termini.
Aggiornamento 1.2.0 - Patch 1 - 29 aprile 2025
Nota per i giocatori su Nintendo Switch: l'Aggiornamento 1.2.0 – Patch 1 per Nintendo Switch sarà integrato nell'aggiornamento di giugno, in concomitanza con il rilascio di Civilization VII su Nintendo Switch 2. Grazie per la pazienza!
La patch di oggi risolve alcuni problemi alle prestazioni del gioco nelle fasi avanzate della partita e apporta inoltre vari miglioramenti alla stabilità, più varie aggiunte basate sui commenti dei giocatori. Siamo già al lavoro sul nuovo aggiornamento in calendario per la prima metà di giugno, che conterrà molti miglioramenti e aggiornamenti per tutto il gioco. Grazie per tutti i vostri commenti e segnalazioni, fan di Civ!
Note dell'aggiornamento
Tutte le piattaforme*
- Risolto un problema che causava una sensibile diminuzione delle prestazioni nelle fasi finali della partita, di solito dopo aver aperto e chiuso più volte il Menu di produzione.
- Migliorata la stabilità del gioco.
- L'icona della Mappa per i miglioramenti delle mura non apparirà più occupando una casella disponibile quando si posiziona un edificio nei distretti durante il gioco.
- L'interfaccia utente per il Supporto bellico ora si aggiorna immediatamente, non appena si supporta la guerra di un alleato.
- Lo zucchero viene ora considerato una Risorsa bonus nell'epoca moderna.
- Risolto il problema relativo al testo provvisorio visualizzato nel menu Sfide.
- Risolto un problema che impediva la comparsa delle icone Tecnologia / Progressi civici nella coda di ricerca con i Tutorial attivi.
- Risolto un problema segnalato che causava la comparsa delle frecce di adiacenza solo la prima volta che si costruisce un edificio.
Mac
- Gli elementi 3D ora sono mostrati correttamente quando si usa l'opzione grafica MetalFX.
*Nintendo Switch escluso
Aggiornamento 1.2.0 - Note di rilascio, 22 aprile
Saluti, appassionati di Civ!
L'aggiornamento 1.2.0 è finalmente disponibile! E include una serie di miglioramenti richiesti a gran voce, modifiche al bilanciamento e nuove funzionalità, molte delle quali sviluppate in base ai commenti di voi giocatori!
Una nota per i nostri giocatori su Switch: l'aggiornamento 1.2.0 non sarà disponibile su Switch a partire da oggi, ma sarà integrato con l'aggiornamento di giugno, in concomitanza con l'uscita di Civilization VII su Nintendo Switch 2. Sappiamo quanto sia frustrante e apprezziamo la vostra pazienza. Questo tempo in più ci permetterà di assicurarci che l'aggiornamento sia perfetto in ogni singola riga di codice per i giocatori su Nintendo Switch, gettando al tempo stesso le basi per il calendario di aggiornamenti futuro, che includerà anche Nintendo Switch 2 e il supporto multipiattaforma delle DLC. Nel frattempo, la versione beta disponibile su Steam retrocompatibile con la versione attualmente su console rimane disponibile (trovate le istruzioni per l'accesso qui).
Un aggiornamento che vede il ritorno dei Team multigiocatore, una rielaborazione del modo in cui il Cibo e la crescita scalano nel corso della partita, importanti aggiornamenti alle Risorse e molto altro ancora. Abbiamo messo in evidenza le principali modifiche nella sezione dedicata alle nuove funzionalità qui di seguito, mentre più in basso sono disponibili le note con tutti i bug risolti, miglioramenti IA, perfezionamenti all'interfaccia utente e una serie di altre modifiche.
Se avete letto il check-in dell'8 aprile, sapete già che questo aggiornamento fa parte di un ampio calendario. L'aggiornamento 1.2.0 è la colonna portante delle prossime novità, soprattutto in termini di sistemi base, interfaccia e ritmo di gioco, che ci permetterà di supportare ed espandere il gioco ancora di più.
Come sempre, non possiamo fare altro che ringraziarvi per la vostra pazienza e passione: fateci sapere la vostra sulle novità di questo aggiornamento! E ora, senza ulteriori indugi, ecco a voi le note di aggiornamento complete!
Aggiornamenti sulle risorse
Nuove meccaniche per le risorse di Civ VII! Iniziamo con il piatto forte: l'aggiornamento 1.2.0 introduce 10 nuove risorse: mango, argilla, lino, rubini, riso, calcare, stagno, lama (l'animale), legno tropicale e selvaggina. Queste nuove risorse possono apparire nell'epoca antica o nell'epoca delle esplorazioni, mentre le seguenti possono apparire nell'epoca moderna: riso, calcare, stagno, lama e legno tropicale. Ogni nuova risorsa include i propri effetti e almeno un nuovo evento narrativo separato!
Oltre a queste nuove risorse, abbiamo anche cambiato l'algoritmo di generazione casuale delle risorse sulla mappa. La nuova logica di distribuzione renderà ogni epoca più diversa dalle altre, aggiungendo un livello di strategia ulteriore (nota: niente panico, le risorse necessarie per completare i Percorsi retaggio saranno sempre disponibili). Ora alcune risorse si concentrano in certi emisferi o continenti, seguendo una nuova logica chiamata "identità dell'emisfero".
Questo aggiornamento rivede il sistema delle Risorse Tesoro. Adesso non servono più solo per le Flotte del tesoro, ma forniscono anche bonus passivi a tutto l'impero e sono divise in modo più netto tra risorse nelle terre d'origine e nelle terre lontane, con icone specifiche e suggerimenti dettagliati. Abbiamo anche espanso la lista di Risorse Tesoro, che ora include cavalli, pellicce e rubini.
Dulcis in fundo (nota: il Dulcis non è una risorsa. Per ora.), abbiamo apportato cambiamenti al bilanciamento delle risorse: le Tinture forniscono più Felicità; il Pesce diventa una Risorsa bonus; e lo Stagno è la nuova risorsa Fabbrica che aumenta la velocità di crescita.
Speriamo che questi cambiamenti si traducano in una maggiore varietà di strategie e decisioni, e che siano un'ottima base di partenza per le future revisioni e aggiunte al sistema di gioco (tra cui miglioramenti all'interfaccia delle risorse). Abbiamo anche una piccola chicca direttamente dagli sviluppatori: questi aggiornamenti sono il primo step per aumentare il numero di giocatori massimo in modalità multigiocatore nell'epoca antica, che sarà possibile grazie all'introduzione dell'opzione "Punti di partenza nelle terre lontane" per tutte le epoche. Approfondiremo il tutto molto presto!
Ancora un turno
Una funzionalità che molti stavate aspettando: partite infinite! Adesso i giocatori potranno scegliere l'opzione "Ancora un turno" alla fine dell'epoca moderna nelle partite in modalità giocatore singolo.
Dato che a questo punto la partita può dichiararsi ufficialmente vinta o persa, le altre condizioni di vittoria sono disabilitate e l'indicatore del progresso dell'epoca diventa un simbolo dell'infinito. Continuando a giocare sarà comunque possibile completare tutti i passaggi necessari per ottenere le altre condizioni di vittoria e vedere i relativi video, nonché sperimentare strategie e combinazioni in libertà. Sarà anche possibile sbloccare i Percorsi Retaggio mancanti. Per terminare una partita infinita, basterà scegliere l'opzione "Basta turni" nel menu di gioco.
Ribilanciamento alle meccaniche di Cibo-Crescita
Voi avete chiesto e noi vi abbiamo ascoltato: cibo e crescita della popolazione richiedevano una seconda occhiata. Il sistema precedente funzionava ma aveva dei problemi di scalabilità ben precisi, che trasformavano il Cibo in una Resa secondaria rispetto a Scienza, Produzione, Cultura, ecc.
Con l'aggiornamento 1.2.0 abbiamo rivisto il sistema di calcolo del Cibo in rapporto alla popolazione, rendendo questa Resa più stabile e utile per tutta la durata della partita. Abbiamo rimosso il limite massimo che provocava la brusca frenata alla crescita demografica e cambiato la scala di crescita, passando a una formula di calcolo quadratica (a differenza della precedente, che era cubica) che permette agli insediamenti di crescere con un rallentamento demografico più naturale.
L'impatto concreto di questo cambiamento è spiegato di seguito:
- Le strategie incentrate sul Cibo ora restano valide per tutta la durata della partita.
- Civiltà e leader con bonus al Cibo (qualcuno vada a svegliare Pachacuti) saranno più forti e competitive.
- L'IA adesso ha meno problemi nella gestione della crescita demografica, dato che può sfruttare meglio le zone di partenza con molto Cibo senza preoccuparsi di quel "freno a mano tirato" causato dalla crescita cubica. L'IA potrebbe addirittura essere fin troppo migliore per alcuni, quindi consigliamo di regolare la difficoltà di conseguenza.
Grazie a tutti per i vostri commenti sull'argomento, fateci sapere cosa ne pensate della nuova formula!
Multigiocatore a squadre
Torna la modalità multigiocatore a squadre! Adesso sarà possibile giocare con i propri amici, anche in cooperativa oppure a gruppi in uno scontro all'ultima mossa. Tutti i dettagli di seguito:
- Le squadre condividono visibilità della mappa, relazioni, dichiarazioni di guerra e alleanze con gli altri leader.
- Quando un giocatore vince, vince tutta la squadra.
- I giocatori della stessa squadra possono condurre azioni diplomatiche reciproche a eccezione delle azioni di spionaggio.
Un paio di note importanti: a differenza dei precedenti capitoli di Civ, stavolta tecnologie e progressi civici NON sono condivisi: volevamo che ogni leader mantenesse i propri punti di forza e le proprie debolezze, anche giocando in squadra! Vale lo stesso per i Percorsi Retaggio: ogni leader ha il proprio.
Speriamo che questa nuova funzionalità sia gradita agli appassionati del multigiocatore e non vediamo l'ora di analizzarla dal vivo. Fateci sapere la vostra!
Nuove funzionalità
- Risorse
- Aggiunte 10 nuove risorse: mango, argilla, lino, rubini, riso, calcare, stagno, lama, legno tropicale e selvaggina. Ogni risorsa fornisce nuovi bonus e può essere trovata nell'epoca antica o delle esplorazioni. Nell'epoca moderna, possono essere trovate solo riso, calcare, stagno, lama e legno tropicale .
- Aggiunti nuovi eventi narrativi per ogni risorsa.
- Le risorse presenti sulla mappa sono decise casualmente all'inizio della partita. Alcune risorse necessarie per completare i Percorsi retaggio economici di ogni epoca sono garantite. Nuove regole di generazione rendono la distribuzione delle risorse più uniforme durante le epoche iniziali, con più cambiamenti durante i passaggi di epoca.
- Alcune risorse dell'epoca delle esplorazioni e dell'epoca moderna relative ai Percorsi Retaggio economici (Risorse Fabbrica e Tesoro) appariranno in un solo emisfero, obbligando i giocatori a combattere o commerciare oltremare.
- Aggiornamenti alle Risorse Tesoro:
- Oltre a generare Flotte del tesoro quando migliorate in un insediamento costiero in terre lontane, ora le Risorse Tesoro forniscono bonus passivi a tutto l'impero.
- Nota degli sviluppatori: volevamo che queste risorse fossero talmente importanti da spingere i giocatori non solo a migliorarle, ma anche a difenderle, anche quando non possono generare Flotte del tesoro.
- Cavalli, pellicce e i rubini (una delle nuove risorse) adesso sono Risorse Tesoro e genereranno Flotte del tesoro quando migliorate in un insediamento costiero in terre lontane. Oro, argento, cacao, spezie, zucchero e tè rimangono Risorse Tesoro. Cacao, spezie, zucchero e tè ora sono divise tra i continenti principali e le varie isole, dando a ogni emisfero un'identità ben definita con Risorse Tesoro distinte.
- Le Risorse Tesoro nelle terre d'origine e nelle terre lontane ora sono divise anche visivamente sulla mappa, con tanto di suggerimenti dettagliati e una nuova icona.
- Nota degli sviluppatori: il concetto di terra d'origine o lontana si applica in base al continente di partenza di ogni civiltà, ergo la propria terra d'origine potrebbe essere la terra lontana di un'altra civiltà.
- Nell'epoca antica, durante il passaggio di epoca, le terre lontane non sono più generate con Risorse Tesoro.
- Oltre a generare Flotte del tesoro quando migliorate in un insediamento costiero in terre lontane, ora le Risorse Tesoro forniscono bonus passivi a tutto l'impero.
- Modifiche al bilanciamento delle risorse:
- La Risorsa "Tinture" fornisce +4 felicità (in precedenza: +3)
- La Risorsa "Pesce" non è più considerata una Risorsa Fabbrica. È una Risorsa Bonus con l'effetto seguente: +6 Cibo negli insediamenti con un porto, +3 Cibo in tutti gli altri insediamenti.
- Nuova Risorsa Fabbrica "Stagno": fornisce un bonus alla velocità di crescita.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo preferito applicare un bonus alla velocità di crescita ridotto rispetto a quello che veniva fornito dal Pesce.
- Generazione della mappa
- Migliorata la generazione dell'erosione costiera per le mappe Continenti +, Continenti, Casuale e Terra Incognita. Le coste appariranno più frastagliate, specialmente vicino ai poli.
Dinamiche di gioco
- IA
- I giocatori IA adesso costruiscono flotte più grandi quando si gioca su una mappa Arcipelago.
- I giocatori IA non scelgono più bonus da Città stato che sono già stati reclamati da altri giocatori.
- Migliorata la gestione della IA delle unità di terra quando attaccate da unità navali.
- Migliorato l'utilizzo delle Unità civili esclusive dei Grandi Personaggi da parte dell'IA.
- Risolto un problema segnalato relativo all'IA, che a volte ignorava le unità nemiche vicine durante i suoi spostamenti in preparazione all'attacco a un insediamento.
- Passaggio di epoca
- Risolto un problema segnalato che impediva di sbloccare le Carte Retaggio durante i passaggi di epoca. Il bug potrebbe essere ancora presente per alcune carte e siamo ancora alla ricerca di una soluzione definitiva, ma ci siamo quasi!
- Diplomazia
- Aumentata la penalità se si viene scoperti a rubare Tecnologie e Progressi civici dal 50% del costo base per 10 turni al 100% del costo base per 10 turni.
- Aumentato il tempo necessario per rubare una Tecnologia o Progresso civico del 50%.
- L'azione di controspionaggio adesso può essere impiegata contemporaneamente contro qualsiasi numero di giocatori.
- Aggiunta una probabilità di fallimento del 30% alle azioni di spionaggio condotte se si è bersagli del controspionaggio.
- Nota degli sviluppatori: Abbiamo notato che il furto di tecnologie e progressi civici era troppo vantaggioso, data l'assenza di controstrategie per impedirlo o punizioni sufficienti in caso di fallimento. Questi cambiamenti rendono lo spionaggio più rischioso e riduce il numero di furti potenziale che un giocatore può compiere durante un'epoca.
- Le penalità all'Influenza generate dagli insediamenti conquistati adesso sono rimosse correttamente quando si perde il controllo dell'insediamento conquistato.
- Risolto un problema segnalato che a volte causava la mancata assegnazione delle ricompense quando si stringe amicizia con una potenza indipendente.
- Ambiente
- I disastri naturali sono meno frequenti: l'opzione "leggera" genera il 50% circa di disastri in meno; l'opzione "moderata" genera il 25% circa di disastri in meno rispetto a prima. Il numero di disastri naturali scegliendo l'opzione "catastrofica" rimane invariato.
- Economia
- Ora è possibile acquistare Ponti nei paesi.
- I paesi con un edificio acquatico ora sono considerati costieri e saranno collegati agli insediamenti il cui Centro cittadino si trova nello stesso continente (visibile usando la lente Continenti).
- Il costo per convertire un paese in città ora è maggiore nell'epoca delle esplorazioni e moderna. Il costo base e il costo per città sono aumentati di 100 Oro per epoca.
- Rimosso il malus alla Felicità in caso di perdita di Rotte commerciali e la comparsa o ricollocazione di unità migranti.
- Gli edifici con modificatori di costo che ne aumentano il prezzo non possono più essere acquistati se non si dispone dell'Oro necessario.
- Usare un mercante per connettere una città a un paese a cui è già stato assegnato un focus adesso avvierà correttamente l'invio di Cibo da quel paese senza il bisogno di reimpostare il focus.
- Risolto un problema sporadico segnalato che impediva ai mercanti di collegare gli insediamenti costruendo strade anche quando si trovano entro i limiti attuali delle rotte commerciali terrestri.
- Risolto un problema segnalato che causava la scomparsa delle connessioni tra paesi dopo il passaggio di epoca.
- Nota degli sviluppatori: Stiamo ancora analizzando questo problema! Abbiamo registrato almeno un'altra istanza che causa la scomparsa o l'errato aggiornamento delle connessioni se si usa l'autosalvataggio del primo turno di un'epoca.
- Gli edifici che richiedono un'intera casella ora possono essere costruiti anche sulle caselle in cui è presente un singolo edificio obsoleto.
- L'Attributo Leggenda Espansionista adesso riduce correttamente il costo di conversione dei paesi.
- I quartieri esclusivi non riattivano più il loro effetto quando sono riparati.
- Il Progetto Manhattan non può più essere avviato contemporaneamente in più insediamenti dallo stesso giocatore.
- Cibo e crescita
- Rimosso il limite alla crescita demografica causato dalla formula cubica applicata al Cibo accumulato. La nuova formula quadratica comporta un rallentamento della crescita distribuito in modo più lineare, permettendo ai giocatori di raggiungere l'istanza di crescita successiva più velocemente.
- Potenze indipendenti
- Le Potenze indipendenti non saranno più rimosse se perdono tutte le loro unità.
- Disperdere una Potenza indipendente con un'unità navale non rimuove più i distretti dei giocatori adiacenti se sono presenti dei confini condivisi.
- Varie
- I Grandi personaggi non possono più essere utilizzati senza alcun effetto sulle caselle non adatte.
- Il tutorial sulle tecnologie adesso viene mostrato correttamente prima del tutorial sulla crescita delle città.
- Cimeli
- Risolto un problema segnalato relativo al cimelio di Confucio "penna e pergamena", che causava un errore di calcolo nella quantità di Cibo necessaria per l'istanza di crescita successiva, mostrando un valore negativo o pari a 0.
- Il cimelio "Lanterna" non fornisce più il suo effetto anche dopo essere stato rimosso.
- Unità militari
- Le unità raggruppate in un esercito possono essere aggiornate tutte simultaneamente usando l'opzione "Aggiorna tutte le unità" visibile selezionando il Comandante dell'esercito in cui sono raggruppate.
- I costi di produzione e mantenimento delle unità di cavalleria sono stati aumentati. Il costo di produzione è stato aumentato di 10 Produzione per epoca e il costo di mantenimento è stato aumentato di 1 Oro in tutte le epoche.
- La promozione Iniziativa adesso si applica correttamente alle caselle con fiumi e terreno accidentato, e non perde il suo effetto al passaggio di epoca.
- Ridotto il rischio che le unità navali vengano riposizionate in laghi o bacini d'acqua non marini durante il passaggio di epoca. Durante il passaggio di epoca, adesso il gioco riassegna le unità navali al bacino d'acqua più grande nelle vicinanze.
- I giocatori adesso ricevono un Comandante di Aerodromo correttamente quando conquistano una città con un Aerodromo nell'epoca moderna.
- Religione
- "Riti di fertilità" adesso viene applicato a tutti gli insediamenti, non solo alle città.
- "Dio della salute" adesso richiede un Altare nella Capitale. L'effetto rimane globale.
Civiltà
- Chola:
- L'abilità esclusiva Samayam adesso aggiunge il numero corretto di rotte commerciali aggiuntive.
- Inca:
- La tradizione Quipu viene applicata correttamente e una sola volta, anche se inserita e rimossa da uno slot nello stesso turno.
- Messico:
- Risolto un problema segnalato che causava l'errata sparizione di unità dalla mappa usando l'abilità del Grande personaggio José María Morelos su un Comandante.
- Prussia:
- Gli insediamenti prussiani ora usano solo nomi prussiani.
Interfaccia
- Nuove funzionalità dell'interfaccia
- Coda di ricerca: adesso è possibile incodare più Tecnologie o Progressi civici da scoprire selezionando un elemento dell'albero più in profondità. Il sistema incoderà automaticamente il percorso di sblocco più veloce.
- Aggiunta un'opzione "Ripara tutto" alle opzioni di Produzione degli insediamenti, che permette di incodare automaticamente la riparazione delle caselle danneggiate. L'utilizzo dell'opzione dalla schermata di Acquisto ripara tutto istantaneamente, mentre la schermata di Produzione aggiungerà tutti gli elementi da riparare alla coda di costruzione.
- Aggiunto un bordo evidenziato alle caselle in cui è possibile attivare un Grande personaggio selezionato.
- Allineamento e spaziatura
- Risolto un problema di sovrapposizione delle pagine della Civilopedia con il menu di selezione delle credenze religiose quando si apre la Civilopedia durante la scelta delle credenze.
- Risolto un problema segnalato che causava il mancato allineamento dell'icona di supporto bellico se i giocatori supportavano se stessi dalla schermata diplomatica del leader.
- Risolto un problema segnalato che causava la sovrapposizione della barra di salute degli insediamenti con il menu diplomatico.
- Civilopedia
- Aggiunte le descrizioni per i modificatori di terreno predefinite sia all'interno del gioco che nella Civilopedia.
- Corrette alcune inesattezze storiche della biografia di Harriet Tubman della Civilopedia.
- Corrette alcune inesattezze storiche della biografia di Hatshepsut della Civilopedia.
- Corrette alcune inesattezze storiche della biografia di Ibn Battuta della Civilopedia.
- Corrette alcune inesattezze storiche presenti nella descrizione dell'unità Fromboliere della Civilopedia.
- Modifiche nelle interfacce con controller
- Le Risorse non vengono più evidenziate usando il colore rosa quando si usano i tasti direzionali per posizionare un edificio.
- L'azione per spostare la telecamera su un'unità non è più influenzata dagli eventi di altri giocatori durante le partite multigiocatore.
- La schermata dei consiglieri relativa ai Percorsi Retaggio adesso viene mostrata correttamente usando il pulsante Torna indietro dopo aver scelto un Consigliere.
- I grilletti sinistro e destro adesso scorrono correttamente tra le città del giocatore quando ci si trova nella schermata di produzione.
- Generale
- Tecnologie e Progressi civici adesso mostrano se una Meraviglia è già stata costruita o sbloccata dal giocatore.
- Risolto un problema segnalato che permetteva al giocatore di aprire il menu delle Sfide un numero illimitato di volte causando sovrapposizioni e l'eventuale crash del sistema.
- Risolto un problema segnalato che disattivava le opzioni diplomatiche selezionando leader o potenze indipendenti durante l'epoca antica.
- Aggiunta una nuova icona alle Risorse Tesoro. Le Risorse Tesoro nelle terre lontane in grado di generare Flotte del tesoro riporteranno un'icona speciale per aiutare i giocatori a distinguere tra le Risorse Tesoro normali e quelle in grado di generare Flotte.
- La bandiera della Città adesso viene mostrata correttamente quando il giocatore interagisce con l'elemento dal menu di produzione.
- Il tutorial dell'epoca delle esplorazioni adesso può essere saltato o terminato quando il giocatore elimina la propria unità Scout durante l'epoca antica.
- Adesso è possibile posizionare un edificio dal menu di posizionamento dopo aver selezionato l'opzione "Dimmi di più" usando il pulsante per tornare indietro dopo aver aperto la Civilopedia.
- La barra di salute delle unità in salute non diventa più rossa nel pannello delle unità se si è precedentemente selezionato un'unità dello stesso tipo durante la partita.
- Risolto un problema che causava il caricamento delle informazioni errate nell'interfaccia durante la riparazione di un miglioramento.
- Durante la fondazione di una Religione, adesso la funzione di scorrimento viene applicata correttamente al solo menu delle credenze.
- Se si cerca di caricare un salvataggio che contiene elementi di gioco non posseduti, un popup avviserà l'utente dei contenuti mancanti.
- Durante l'epoca moderna, le università dell'età dell'oro adesso sono mostrate come possibili posizioni per ricercare manufatti usando la lente Continenti.
- Le icone delle rese adesso rimangono visibili quando si seleziona l'opzione "Mostra sempre le rese sul nastro".
- Le rese dei paesi adesso sono modificate correttamente quando si cambia il Focus del paese selezionato.
- Le statistiche dei combattimenti adesso sono calcolate correttamente quando si attacca un distretto presidiato da un'unità nemica.
- La funzione di autocompletamento delle carte Retaggio adesso considera solo le carte non utilizzate.
- Aggiunto un riquadro di sfondo ai sottotitoli quando si crea una nuova partita.
- I leader e le civiltà bloccati adesso rimangono bloccati quando si crea una nuova partita.
- Risolto un problema relativo all'assenza di testo evidenziato nel menu degli attributi dopo aver sbloccato un attributo.
- Risolto un problema relativo alla narrazione del testo selezionato dal cursore, che non leggeva tutorial, caselle di terreno e progressi dell'epoca.
- Risolto un problema che causava la mancata allocazione delle risorse alla città di origine dopo essere state deallocate, che mostrava il messaggio "l'insediamento non è collegato alla rete commerciale del tuo impero" nel menu Risorse.
- Notifiche
- Ridotta la frequenza delle notifiche relative alla disponibilità di specializzazioni dei paesi. Adesso queste notifiche saranno mostrate solo quando il paese ha appena sbloccato un nuovo focus, oppure se l'insediamento è cresciuto e non crescerà nuovamente per più di 20 turni.
- Risolto un problema segnalato relativo alle notifiche degli insediamenti rasi al suolo in alcune lingue straniere, che riportavano un aggettivo o sostantivo errato. Questo errore non sarà più presente nelle nuove partite, ma persisterà in tutti i salvataggi già esistenti in queste lingue.
- Modifiche al testo di gioco
- Aggiunto un messaggio di avviso ai giocatori che riporta i leader con i quali si entrerà in guerra quando ci si unisce a un'alleanza.
- Migliorata la traduzione del pannello informativo per l'azione "Diffondi religione" quando non ubicata in un distretto valido.
- La tradizione "Diritto divino" non elenca più i suoi effetti due volte.
- Quando si posiziona un edificio su di un miglioramento rurale già esistente, il messaggio di avviso adesso informerà il giocatore che la popolazione rurale non sarà persa.
- Aggiunta una descrizione alle fortificazioni difensive/mura che possono essere acquistate solamente in un Centro cittadino.
- Le rese maggiori di 10 adesso sono arrotondate nel nastro del leader e nella barra delle rese in alto.
- Rimosso il trattino da tutti i nomi di città della civiltà Hawaii, in quanto non usati nella loro lingua.
- Rimosso un testo che specificava che un insediamento era stato convertito a una religione durante la sua cattura nonostante quella religione fosse già dominante.
- Risolto un problema relativo al testo mancante nella notifica dell'azione di sabotaggio militare e nel rapporto di spionaggio.
- Risolto un problema segnalato che causava l'attivazione della telecamera cinematica della Meraviglia Hale O Keawe senza caricare il testo relativo.
- Aggiornato il testo per i nodi attributo bloccati.
- Risolti alcuni problemi relativi alla formattazione del testo.
- Suggerimenti
- Aggiunto un contatore che riporta una stima indicativa dei turni restanti prima della prossima crisi nella schermata delle politiche sociali.
- Aggiunto un contatore dei turni restanti prima di poter effettuare un'altra azione diplomatica.
- I suggerimenti per le caselle adesso sono mostrati al di sotto degli altri elementi dell'interfaccia 2D.
- I suggerimenti relativi alle informazioni degli specialisti adesso sono mostrati solo sulle caselle urbane.
- Migliorate le descrizioni dei suggerimenti nella schermata di impostazione della partita.
- Adesso i suggerimenti sono mostrati correttamente anche dopo che il selettore di caselle entra ed esce dall'inquadratura di gioco.
- I pannelli delle unità adesso riportano anche le relazioni con la relativa civiltà.
- I suggerimenti adesso sono mostrati correttamente quando si visualizzano gli edifici nella schermata dettagliata della città.
- I suggerimenti adesso riportano il nome del giocatore di appartenenza dell'unità quando si passa il cursore su di loro sulla mappa di gioco.
Narrativa
- Aggiunti vari eventi narrativi e risolti alcuni problemi che impedivano l'attivazione di alcuni di essi.
- Corrette alcune citazioni relative ai seguenti elementi: Compagnie commerciali privilegiate, Pax Britannica, Ricoveri per navi, Guerre siciliane, Società degli antiquari e Splendido isolamento
- Corpo come strumento: Il messaggio di ricompensa per la terza opzione adesso è mostrato correttamente.
- Diniego: le ricompense adesso corrispondono correttamente al testo mostrato nell'opzione.
- Macchine da guerra: la missione adesso può essere completata come da descrizione.
- La legge della foresta: le ricompense adesso corrispondono correttamente al testo mostrato nell'opzione.
- Se è necessario: il nome della Città adesso è mostrato correttamente.
- Tutorial villaggi indipendenti: il tutorial adesso riporta il nome del villaggio corretto.
- Machapuchare: la ricompensa descritta nella prima opzione adesso è applicata correttamente.
- Attacco a sorpresa: la ricompensa descritta nella prima opzione adesso è applicata correttamente.
- La vendetta di Varbitsa: la ricompensa descritta nella seconda opzione adesso è applicata correttamente.
Audio
- Risolto un problema segnalato che causava la riproduzione del file audio errato relativo alla voce narrante in alcune parti del gioco.
- Risolto un problema relativo all'assenza di effetti audio per alcune unità.
- Vari aggiornamenti audio e supporti aggiuntivi per l'interfaccia.
- Aggiornato l'effetto audio di posizionamento degli edifici.
Specifici delle piattaforme
- Tutte le console
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata disponibilità dei contenuti DLC avviando il gioco in modalità offline.
- Linux macOS
- Risolti vari problemi di input.
- MacOS
- Risolti vari problemi di stabilità e fluidità di esecuzione.
- Risolti vari problemi di fluidità degli input e di caricamento dell'interfaccia.
- PlayStation
- Migliorata la capacità di rientro nelle partite multigiocatore dopo una disconnessione.
- Risolto un problema di sovrapposizione delle schermate narrative con le cinematiche dei disastri naturali.
- Risolti vari problemi di fluidità degli input e di caricamento dell'interfaccia.
- Steam, Steam Deck
- Risolti vari problemi di fluidità degli input e di caricamento dell'interfaccia.
- [Solo per Steam] Aumentato il numero massimo di salvataggi automatici a 100. Questo valore può essere modificato nelle Impostazioni in Opzioni -> Gioco.
*Le modalità di gioco e le funzionalità online (inclusi i bonus di progressione) richiedono una connessione Internet e un Account 2K (età minima variabile). Fino a cinque giocatori nell'Epoca Antica e delle Esplorazioni. Fino a otto giocatori nell'Epoca Moderna. Potrebbero applicarsi restrizioni alle dimensioni della mappa durante alcune partite multigiocatore in crossplay. Si applicano termini.
Aggiornamento 1 versione 1.1.1 - 27 marzo 2025
April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
Oggi abbiamo rilasciato un piccolo aggiornamento che risolve alcuni problemi segnalati e migliora la stabilità complessiva del gioco, specialmente su PS4 e PS5.
Note dell'aggiornamento
- Migliorata la stabilità su tutte le piattaforme e risolti alcuni problemi segnalati su PS4 e PS5.
- Risolti vari problemi segnalati che impedivano di sbloccare correttamente le civiltà durante il passaggio di epoca.
- Purtroppo, data la natura di questo aggiornamento, questa modifica rende incompatibili gli aggiornamenti esistenti.
- Risolto un problema segnalato che provocava un errato ridimensionamento delle icone delle risorse a risoluzione elevata.
- Risolto un problema segnalato dovuto alla mancata localizzazione dei nomi delle città per la civiltà Spagna.
Note sull'aggiornamento 1.1.1 – Marzo 25
Saluti, appassionati di Civ!
L'Aggiornamento 1.1.1 è finalmente disponibile con tutte le sue migliorie e modifiche per Civilization VII! Questo aggiornamento include contenuti gratuiti e DLC a pagamento, oltre a tante nuove aggiunte gratuite basate sulle idee e i commenti della community.
Come introduzione alle note di rilascio dell'Aggiornamento 1.1.1, troverete la sezione dedicata alle nuove funzionalità con una panoramica sui nuovi contenuti completa di commenti degli sviluppatori. Il resto delle note sarà interamente dedicato a ogni dettaglio su modifiche, bug risolti e nuovi contenuti per il gioco base e le varie DLC.
L'aggiornamento 1.1.1 segna anche il rilascio completo della Collezione Crocevia del mondo, il pacchetto (acquistabile separatamente) che introduce due nuovi leader, quattro nuove civiltà e quattro nuove meraviglie naturali.
Siamo già al lavoro per l'aggiornamento 1.2.0, che prevediamo di rilasciare durante il mese di aprile (scadenza soggetta a modifiche). Chi vuole un'anteprima delle prossime novità può consultare la nostra roadmap nell'articolo "Check-in sugli aggiornamenti" del 27 febbraio, che riporta tutti i nostri piani per migliorare l'interfaccia, l'aggiunta di un'opzione "Ancora un turno" per continuare a giocare anche dopo il raggiungimento di una condizione di vittoria e molto altro.
I prossimi mesi saranno molto intensi e potete aspettarvi molte, moltissime novità! Siamo solo all'inizio della nostra avventura con Civilization VII e, come sempre, non possiamo non ringraziarvi per il vostro supporto e la vostra pazienza mentre lavoriamo per affinare il mondo che Civ VII ha da offrire. Come sempre, siamo attenti ai commenti della nostra community, quindi continuate a condividere i vostri pensieri nelle Discussioni della comunità di Steam o sul Server Discord ufficiale di Civilization.
Movimento rapido
Ritorna il movimento rapido! Questa impostazione facoltativa permette di disabilitare le animazioni di movimento delle unità rendendo più veloce lo svolgimento delle partite. Come impostazione predefinita, l'opzione è disabilitata e può essere attivata dalle impostazioni del gioco.
Generazione della mappa
Parte integrante dei nostri sforzi per rendere le mappe di Civ VII ancora più variegate e speciali, abbiamo aggiunto una posizione di partenza predefinita chiamata Standard. Questa opzione genera inizi di partita più simili a quelli di Civilization VI, con continenti più complessi e meno prevedibili.
L'opzione di partenza precedente è stata rinominata Bilanciata e può essere scelta dalle Opzioni avanzate. L'opzione Bilanciata rimane quella predefinita per le partite multigiocatore. Per quanto riguarda il numero di mappe, la loro varietà e il sistema di generazione in generale, abbiamo già programmato molte novità (tra cui mappe più grandi!), quindi continuate a seguirci e a dirci la vostra.
Insediamenti e Comandanti: ora rinominabili
La vostra creatività non conosce limiti, quindi perché impedirvi di cambiare il nome di Insediamenti e Comandanti? Ora è possibile rinominarli facendo clic sull'icona a forma di penna nel loro menu in alto a destra. È la funzionalità extra perfetta per tutti: dagli amanti degli imperi storici a chi preferisce usare i nomi dei propri amici, passando per gli amanti dell'efficienza a cui piace usare come nomi stati ed effetti!
Miglioramenti all'interfaccia
Abbiamo dato una rinfrescata all'interfaccia. L'Aggiornamento 1.1.1 segna il primo passo verso un'ottimizzazione funzionale ed estetica delle interfacce. Tra le novità, spiccano:
Migliore visibilità di stendardi e barre di salute delle unità
Abbiamo reso gli stati di salute ancora più facili da leggere inserendoli anche nel pannello delle unità! La salute degli insediamenti ora è in primo piano, in bella vista rispetto al resto degli edifici.
Migliorati i pannelli informativi delle caselle
Abbiamo migliorato i pannelli informativi delle caselle, che ora riportano anche il numero di specialisti assegnati e ancora assegnabili.
Nuova notifica "Distretto sotto attacco"
Una notifica di attacco ai distretti è stata aggiunta al sistema di avvisi: speriamo riduca il rischio di non notare cose del genere mentre si gestiscono i propri insediamenti.
Nuova Lente Commercio e possibilità di inviare mercanti dalle Lenti
Adesso è possibile controllare le proprie rotte commerciali disponibili attivando la relativa lente, che permette anche di inviare i mercanti direttamente alle città in tutte le epoche. N.B.: nelle prime epoche, le rotte commerciali devono essere comunque avviate la prima volta.
Il Progresso nell'epoca ora riporta il numero di turni rimanenti prima delle Crisi
Niente più crisi a sorpresa! Abbiamo aggiunto dei "cavalieri" al contatore dei turni che avvisano quando il Progresso nell'epoca è prossimo a una crisi o al loro aggravamento.
Pulsante di riavvio
Amanti del riavvio, riavviatevi! Abbiamo aggiunto un nuovo pulsante di riavvio utilizzabile durante i primi turni di ogni nuova partita che permette di ricominciare la mappa con le stesse impostazioni di gioco e la coppia civiltà/leader scelta. Nota: il riavvio non è disponibile in alcune situazioni, ad esempio se si è già arrivati alla fase di Passaggio di epoca o durante le partite multigiocatore online.
Queste sono solo le novità in evidenza: di seguito trovate la lista completa dei miglioramenti al gioco e all'interfaccia. La strada è ancora lunga e l'interfaccia resterà un elemento prioritario nei prossimi aggiornamenti, insieme a leggibilità, accessibilità e facilità d'uso di tutte le funzionalità di Civ VII.
Nuova meraviglia naturale: monte Everest
Ultima novità, ma non per importanza, è l'aggiunta del monte Everest alla lista delle meraviglie naturali di Civ VII. Conosciuta anche con il nome di Sagarmatha in nepalese e Chomolungma in tibetano, questa montagna è da sempre considerata sacra dalle popolazioni locali. Il monte Everest fornisce vari bonus al giocatore abbastanza fortunato da reclamarlo entro i propri confini: +2 Felicità, +2 Influenza +2 Cultura e rivela anche tutte le montagne del continente in cui si trova quando viene scoperto.
Nuove funzionalità
- Modifiche al ritmo e al bilanciamento di gioco dell'epoca moderna
- Abbiamo effettuato delle modifiche all'epoca moderna per allungarne la durata e dare ai giocatori più tempo per fare strategia e usare tutte le varie meccaniche dell'epoca.
- Nell'epoca moderna, l'eliminazione di un giocatore non contribuisce più al progresso dell'epoca. Il progresso dell'epoca aggiunto dall'eliminazione di un giocatore nell'epoca delle esplorazioni è stato dimezzato per rendere le vittorie per dominio più semplici da ottenere.
- Il costo delle tecnologie e dei progressi civici dell'epoca moderna è stato aumentato del 25% circa, con un aumento maggiore concentrato negli elementi più avanzati dei rispettivi alberi.
- Abbiamo apportato varie modifiche al gameplay ferroviario e alla parte "Magnate delle ferrovie":
- Fabbriche: costo aumentato da 600 a 1400.
- Porto: costo aumentato da 550 a 1200.
- Stazione ferroviaria: costo aumentato da 650 a 1200.
- Carbone (risorsa): "bonus di produzione per le Stazioni ferroviarie del 100%" modificato in "bonus di produzione del 10% per Stazioni ferroviarie e Porti" (il bonus del 100% esistente non veniva applicato come previsto).
- Petrolio (risorsa): adesso fornisce anche un bonus di produzione del 10% per le Fabbriche.
- Il tuo Consigliere militare adesso ti avviserà se non hai abbastanza comandanti per mantenere tutte le tue unità al termina di un'epoca.
- Il sistema di generazione della mappa è stato migliorato: adesso i giocatori possono scegliere tra due posizioni di partenza (Standard e Bilanciata) dal menu di configurazione avanzata.
Leader e civiltà
- Leader
- Ashoka, Conquistatore del mondo:
- Devaraja (abilità esclusiva): bonus al combattimento cambiato da "+10 contro i distretti fortificati durante le Celebrazioni" a "+5 contro i distretti fortificati durante le Celebrazioni".
- Confucio:
- Confucio ora sblocca correttamente l'accesso alla civiltà Qing nell'epoca moderna.
- Lafayette:
- Il bonus di +1 al combattimento per Tradizione adottata adesso non è più raddoppiato nelle Terre lontane.
- Modifiche al seguente bonus: da "+2 Cultura e Felicità per epoca negli insediamenti, raddoppiato nelle Terre lontane" a "+1 Cultura e Felicità per epoca negli insediamenti, raddoppiato nelle Terre lontane".
- Ashoka, Conquistatore del mondo:
- Civiltà
- Buganda:
- Il progresso civico Nyanza di Buganda adesso si applica anche a edifici che occupano un'intera casella (es. Aerodromi).
- [DLC Crocevia del mondo*] Cartagine:
- Il bonus di combattimento di Cartagine per la cavalleria numida adesso applica solo +1 per risorsa cittadina assegnata nella Capitale.
- Hawai'i:
- Ahupua'a (Tradizione): modificata da "+4 Cultura dagli edifici che producono Cibo" a "+4 Cibo dagli edifici che producono Cultura".
- Ho'okupu (Tradizione): modificata da "+2 Cultura sulle caselle di mare" a "+1 Cultura sulle caselle di mare".
- He'e Nalu (Maestria civica): modificata da "+1 Cultura sulle caselle di mare negli insediamenti che seguono la tua religione" a "+1 Felicità sulle caselle di mare nei Paesi che seguono la tua religione. Bonus raddoppiato nelle città".
- [Crocevia del mondo DLC*] Gran Bretagna:
- Nessun alleato eterno (Tradizione): modificata da "+5% oro nei Paesi ma -5% oro nella Capitale per ogni alleanza" a "+10% Cibo e Oro nei Paesi, ma -5% oro nella Capitale per ogni alleanza".
- Majapahit
- Subak (Tradizione): modificata da "+1 Cultura e Produzione sulle caselle di mare" a "+1 Cultura e Produzione dalle caselle di mare nelle città".
- Gamelan (progresso civico): modificato da "+4 Cultura dai quartieri" a "+2 Cultura nei quartieri".
- Nusantara (progresso civico): modificato da "Gli edifici culturali ricevono +1 Cultura se vicini alla costa" a "Gli edifici culturali ricevono +1 alla Felicità se vicini alla costa".
- Maya:
- Uwaybil K'uh (quartiere): Produzione ottenuta dalla tecnologia ricercata modificata dal 15% al 5%.
- K'uh Nah modificato da +4 Scienza a +3 Scienza.
- La meraviglia Mundo Perdido adesso è sbloccata prima nell'albero Progressi Civici con il progresso civico "Giro del calendario".
- Giappone Meiji:
- Goishhin (abilità esclusiva): il bonus di Scienza quando si ammoderna ora viene applicato correttamente.
- Kōkūtai (Tradizione): il bonus ora viene applicato correttamente a tutte le unità aeree.
- Mississippiani:
- La Tradizione Ceramica temperata dei Mississippiani adesso viene applicata correttamente anche dopo l'epoca antica.
- Mongolia:
- Baghatur (Tradizione): modificata da "+5 forza di combattimento per le unità di cavalleria" a "+3 forza di combattimento per le unità di cavalleria".
- Roma:
- Legionario (unità): modificata da "+2 forza di combattimento per ogni Tradizione nel Governo" a "+1 forza di combattimento per ogni Tradizione nel Governo".
- Latinitas (Tradizione): modificata da "+10% Cibo, Oro e Cultura nei Paesi con una Specializzazione" a "+5% Cibo, Oro e Cultura nei Paesi senza un Focus di crescita".
- Russia:
- Generale Inverno (Tradizione): modificata da "+5 forza di combattimento per le unità nelle caselle di tundra" a "+3 forza di combattimento per le unità nelle caselle di tundra".
- Songhai:
- Hi-Koi (Progresso civico): rimosso il bonus applicato alle unità che non si trovano su un fiume navigabile.
- Buganda:
Gameplay
- IA
- Migliorato il comportamento dell'IA quando esplora e gestisce insediamenti.
- I comandanti dell'IA adesso ottengono esperienza bonus correttamente in base alla difficoltà:
- Scriba: -20%
- Governatore: 0%
- Viceré: 40%
- Sovrano: 60%
- Immortale: 80%
- Divinità: 100%
- Migliorata la capacità di scelta dell'IA per le promozioni per i comandanti, che ora dà la priorità a bonus più utili come l'aumento della forza di combattimento.
- Economia
- I Paesi con un focus Avamposto commerciale adesso forniscono +5 al raggio delle rotte commerciali a tutti gli insediamenti, non solo a loro stessi.
- Nota degli sviluppatori: questo cambiamento facilita la costruzione di strade per collegare le città usando i mercanti quando si hanno pochi Avamposti commerciali.
- Segheria: adesso il bonus ai Campi è applicato correttamente.
- Droghiere: il bonus di Cibo non è più applicato a Miniere e Segherie.
- Ferriera: risolto un problema segnalato che impediva la corretta applicazione dei bonus di produzione a Miniere e Segherie. Aggiunto +1 Produzione bonus sulle montagne
- Le riparazioni non possono più essere acquistate se non si dispone dell'Oro necessario.
- Gli sconti per l'acquisto di edifici a prezzo ridotto sono ora applicati correttamente.
- Non è più possibile effettuare acquisti nei Paesi in rivolta.
- Risolto un problema che causava il calcolo di valori negativi durante l'applicazione del cibo generato dalla risorsa Pesce per le istanze di crescita degli insediamenti.
- La coda di produzione adesso si aggiorna correttamente quando si accodano più meraviglie e un'altra civiltà ne completa una per prima.
- Gli edifici "Pozzi" forniti dalla meraviglia Birsa adesso sono assegnati correttamente su tutte le caselle idonee.
- I Paesi con un focus Avamposto commerciale adesso forniscono +5 al raggio delle rotte commerciali a tutti gli insediamenti, non solo a loro stessi.
- Diplomazia
- L'azione di spionaggio "Sabotaggio programma spaziale" adesso viene completata correttamente.
- Crisi
- Le Crisi di rivoluzione adesso applicano il corretto ammontare di Infelicità dopo che i giocatori scelgono un nuovo governo rivoluzionario.
- Unità militari
- Terra bruciata (Politica): modificata da "+5 forza di combattimento per tutte le unità quando attaccano" a "+3 forza di combattimento per tutte le unità quando attaccano".
- Purabhettarah (unità): il bonus +5 forza di combattimento contro i distretti fortificati adesso è applicato correttamente.
- Scout (unità): il bonus di +1 al raggio visivo non è più accumulato quando si separa l'unità da un comandante con la promozione Iniziativa.
- Meraviglie naturali
- Torres del Paine: descrizione modificata da "Le unità che si spostano vicino a Torres Del Paine ignorano le penalità del terreno accidentato" a "+1 Cibo e Produzione sulle caselle di Tundra di questo insediamento".
- Aumentate le probabilità di generare la meraviglia naturale Valle dei fiori.
- Potenze indipendenti
- Le unità navali non possono più eseguire l'azione "Disperdi potenza indipendente" sui villaggi se è presente un'unità a loro difesa.
- Emporio e Monastero (miglioramenti esclusivi): adesso le Rese vengono accumulate correttamente se sono presenti più copie dello stesso miglioramento nella stessa Città.
- Civilopedia
- Aggiunte e aggiornate varie sezioni.
- Problemi risolti:
- Risolto un problema segnalato che si verificava tornando al menu principale troppo velocemente durante la creazione di una nuova partita.
Interfaccia
- Notifiche
- Aggiunta la nuova notifica "Distretto sotto attacco".
- I giocatori saranno avvisati correttamente quando un Comandante con esercito in transito viene attaccato
- L'animazione delle notifiche adesso viene riprodotta correttamente all'inizio di un nuovo turno.
- La velocità delle notifiche durante il gioco è stata aumentata.
- Aggiunti avvisi e notifiche dei consiglieri aggiuntivi per assistere i giocatori quando vogliono creare Flotte del tesoro. I giocatori adesso saranno informati se non dispongono della tecnologia Costruzione navale o di una Banchina da pesca.
- Modifiche al testo di gioco
- Risolti vari problemi segnalati relativi a testi e formattazione.
- Risolti alcuni problemi relativi a testi mancanti.
- Allineamento e spaziatura
- Migliorato l'allineamento e ordinamento dei messaggi del tutorial.
- Migliorato l'allineamento dei pulsanti Riprendi e Riavvio nel menu di Pausa.
- Il testo descrittivo dei livelli dei comandanti adesso è centrato quando si raggiunge una promozione a doppia cifra durante la partita.
- Migliorata la spaziatura tra le icone e le bandiere delle unità e il numero che ne indica il livello del comandante.
- Il pulsante di uscita nel menu principale non è più sovrapposto alle immagini del carosello.
- Suggerimenti
- Aggiunte informazioni sugli specialisti ai suggerimenti delle caselle.
- Aggiunta un'icona Relazione Neutrale; migliorata la leggibilità dello stato delle Relazioni.
- Il tipo di risorsa adesso è mostrato sia attraverso icone e messaggi, sulla mappa e nella schermata delle risorse.
- Modifiche nelle interfacce con controller
- Gli esiti delle missioni di spionaggio adesso sono visualizzati correttamente quando vengono aperti usando un controller.
- I controller adesso funzionano correttamente dopo aver aperto il menu dei progressi nel menu "Scegli Civiltà".
- La lente Commercio adesso ripristina l'impostazione "nessuna lente" quando viene chiusa dall'utente usando un controller.
- Selezionare un'unità non provoca più la perdita di selezione dei bonus delle Città-stato quando si usa un controller.
- I giocatori che usano un controller adesso possono selezionare una forma di governo correttamente quando aprono la schermata "Scegli forma di governo" dal pulsante di avanzamento, anche quando un'unità è selezionata.
- Aggiornamenti generali
- Insediamenti e comandanti adesso possono essere rinominati.
- Aggiunta la lente Commercio che mostra le Rotte commerciali e le informazioni relative senza dover selezionare un'unità Mercante.
- Adesso è possibile impostare le rotte dei Mercanti tra insediamenti direttamente dal pannello delle Rotte commerciali.
- L'elenco delle azioni delle unità adesso si espande automaticamente per mostrare tutte le azioni disponibili.
- Migliorata la visibilità della barra di salute di unità e distretti e delle bandiere delle unità.
- Aggiunti indicatori di Crisi al Progresso nell'epoca per informare i giocatori riguardo i prossimi eventi di crisi o il loro peggioramento.
- Nascosta l'interfaccia "Turni alla prossima istanza di crescita" quando è stato scelto un focus per un paese (che quindi non crescerà).
- Il menu di pausa è stato ingrandito e riordinato per mostrare tutte le opzioni in modo migliore.
- Risolto un problema segnalato relativo al pannello di produzione che non veniva aggiornato correttamente dopo aver completato un acquisto in un insediamento.
- Migliorata la descrizione della carta Retaggio "Cambia capitale" per essere più coerente con il suo effetto.
- La schermata di selezione della forma di governo adesso è visualizzata correttamente sui monitor ultrawide.
- I ritratti delle unità adesso sono visualizzati correttamente dopo aver aperto e chiuso il menu diplomatico.
- Le rese degli insediamenti adesso sono aggiornate correttamente nel menu di posizionamento degli edifici, anziché mostrare le rese dell'insediamento selezionato in precedenza.
- La barra di progresso dei Comandanti d'armata nel pannello dell'unità adesso si aggiorna correttamente quando l'unità ottiene esperienza.
- La bandiera "Meravigliosa" adesso è mostrata correttamente.
- La pagina della Politica sulla privacy adesso è mostrata correttamente.
- Il ritratto della Consigliera economica adesso viene mostrato correttamente nell'epoca antica.
- Il messaggio "Scopri di più" adesso funziona correttamente se usato per le civiltà non possedute.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione di edifici, meraviglie e miglioramenti nel menu di produzione, impedendo al giocatore di selezionarli per i propri insediamenti, rendendo possibile solo l'addestramento di unità.
- L'indicatore dello stato di rivolta di un paese non può più mostrare valori negativi.
- Risolti alcuni problemi dell'interfaccia a schermo che non veniva visualizzata come previsto.
- Aggiunte alcune icone speciali per vari Capolavori.
- Il punteggio Stanchezza di guerra non viene più assegnato erroneamente al leader sbagliato durante il primo incontro.
- Risolto un problema segnalato che provocava la scomparsa del pannello delle unità quando il giocatore selezionava e chiudeva il pannello delle unità più volte.
- Risolto un problema segnalato che disattivava il pulsante X dopo il passaggio all'epoca successiva.
- Il Progresso civico Teologia adesso viene mostrato correttamente nella lista Scegli Progresso civico mostrata dopo aver fondato una religione.
- L'icona di inserimento adesso è mostrata correttamente durante il tutorial del progresso dei Retaggi.
- Risolto un problema segnalato che causava inconsistenze tra il numero di turni corretto e quello mostrato nel menu "paese in rivolta".
- La pagina della Civilopedia dedicata all'infrastruttura esclusiva "Staatseisenbahn" adesso è visualizzata correttamente.
- La bandiera di Serse è stata aggiornata.
- Il menu delle promozioni dei Comandanti adesso è visualizzato correttamente in modalità finestra.
Narrativa
- Nuovi eventi:
- L'eredità degli antichi
- Un morbo nell'aria
- La canzone dell'erudito
- Autocrazia centralizzata
- Un duro addestramento
- Figli del cielo (versione inglese): modificato il testo che descrive i requisiti per il suo completamento da "school" a "schoolhouse".
- Lezioni dalla terra: l'evento si avvia correttamente se Caterina ha comandato la Grecia nell'epoca antica.
- Amore imperituro: il messaggio della ricompensa adesso viene visualizzato correttamente quando si posiziona il cursore sull'opzione.
- L'anima dell'esercito: la prima opzione dell'evento può essere completata anche quando si gioca con la Spagna.
- Il morso del ferro: il messaggio della ricompensa adesso viene visualizzato correttamente quando si posiziona il cursore sull'opzione.
- Assedio e conquista: il messaggio della prima ricompensa selezionabile adesso viene visualizzato correttamente quando si posiziona il cursore sull'opzione.
- Una messa per le masse: Rimossa l'icona Felicità superflua accanto alla prima opzione.
- Serata inaugurale: il bonus di forza di combattimento per i carri è ora assegnato correttamente quando si seleziona l'opzione "Inscena una battaglia".
- Il lago semovente: l'evento si attiverà solo se un'unità morirà durante una tempesta in una casella di deserto.
- Non più nemici, ma neanche amici: l'evento si attiverà correttamente quando le Relazioni con un'altra civiltà passano al livello neutrale.
- Rapporto militare: la ricompensa di produzione adesso è fornita solo alle unità "Obice", invece che a tutte le unità.
- Il flagello dei carri armati: il bonus di forza di combattimento per i cannoni anticarro della seconda opzione adesso viene assegnato correttamente.
- La natura della natura: l'evento si attiverà correttamente dopo aver costruito un Museo e un Teatro dell'opera.
- Un mondo condiviso: l'evento adesso fornisce il corretto valore di rese.
- Mi piacciono i cani / Mi piacciono i maiali / Mi piacciono le mucche: questi eventi non possono più essere attivati contemperamente.
- Volontà di Ares: le ricompense sono ora fornite correttamente.
- Arrivano le piogge: le ricompense sono ora fornite correttamente.
- Adesso il costo in rese degli eventi di scoperta si aggiorna correttamente per indicarne la percentuale.
- Corrette alcune inesattezze storiche della Civilopedia nella sezione dedicata all'Hermitage.
- Migliorata la descrizione dei passaggi 1 e 2 del Percorso Retaggio Illuminismo.
Varie
- Il pulsante Continua adesso carica l'ultimo salvataggio manuale (se più recente del salvataggio automatico).
- Migliorate le animazioni delle gru nei Porti e nelle Cave.
- Aggiunti più dettagli alle caselle di tundra con vegetazione.
- Risolto un problema segnalato causato dall'uso in contemporanea di controller e tastiera per muovere la telecamera.
- Risolti alcuni problemi relativi alla resa grafica del terreno su schede grafiche AMD.
- Adesso la modalità schermo dovrebbe aggiornarsi correttamente quando i giocatori passano dalla modalità finestra alla modalità schermo intero usando i tasti ALT+INVIO o F11.
- Risolto un problema segnalato che permetteva ai giocatori di unirsi a una partita multigiocatore durante il conto alla rovescia usando un codice invito.
- Risolto un problema segnalato che impediva il salvataggio delle impostazioni di gioco o l'annullamento delle ultime opzioni selezionate usando l'opzione "Annulla".
Specifici delle piattaforme
- PlayStation
- Migliorato l'allineamento del pulsante Opzioni nell'interfaccia per evitare la sovrapposizione con altri elementi.
- Tabella "Scegli un'epoca e una civiltà": il riquadro informativo di ogni civiltà adesso è mostrato correttamente accanto all'icona della civiltà.
- Migliorata la fluidità degli input con controller per i vari comandi dell'interfaccia.
- Aggiunta una notifica che informa il giocatore del completamento del salvataggio rapido.
- Risolto un problema grafico relativo al modello di Ashoka, Colui che rinuncia al mondo nel menu principale.
- Switch
- Migliorata la traduzione di vari elementi di testo.
- MacOS
- Le rotte delle unità adesso possono essere posizionate più velocemente usando le funzioni del clic destro.
Collezione Crocevia del mondo* – DLC 4-6
Leader
[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunto un nuovo leader Simón Bolívar.
Mentre la Spagna perdeva la sua capacità di controllare i propri domini oltreoceano a causa delle Guerre napoleoniche, Simón Bolívar "El Libertador" guidava i suoi uomini promettendo libertà. Tenace e carismatico, ottenne la vittoria sul campo di battaglia e l'indipendenza per il suo popolo, ma l'instabilità dell'indipendenza ritrovata si rivelò un ostacolo difficile da superare. Prima presidente e poi dittatore della Gran Colombia, Simón Bolívar fallì nel realizzare appieno le sue ambizioni. Ancora oggi, Bolívar rimane un esempio dell'intrepido orgoglio sudamericano.
- Attributi: Espansionismo, Militarista
- Abilità esclusiva - El Libertador: Ottieni una quantità di Supporto gratuito per le tue guerre. Quando conquisti un Insediamento per la prima volta, puoi acquistare gratuitamente una Costruzione. Puoi acquistare edifici e unità anche quando gli insediamenti sono in rivolta.
- Agende - Pilastro della libertà: Migliora moderatamente le relazioni per il leader con il numero minore di insediamenti infelici. Peggiora lievemente le relazioni con il leader con il numero maggiore di insediamenti infelici.
Civilizations
[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunta una nuova civiltà delle esplorazioni Bulgaria.
Nel VII secolo, i bulgari attraversarono il Danubio e reclamarono il controllo dei Balcani. Più e più volte, i loro guerrieri sfruttarono le montagne a loro vantaggio, sconfiggendo eserciti molto più grandi con l'astuzia e la strategia. Il Primo Impero bulgaro si basò sulla conquista, l'espansionismo e un commercio costantemente in crescita. Il Secondo Impero fu invece la culla dell'arte, della letteratura, dell'architettura e delle tradizioni monastiche. La sua fine fu siglata sul campo di battaglia, per mano dell'impero ottomano.
- Attributi: Militarista, Espansionismo
- Abilità esclusiva - Dinastia di Krum: Saccheggiare i miglioramenti fornisce Cibo in tutti i paesi per un ammontare pari a una percentuale della salute o delle rese ottenute.
- Unità civile esclusiva: Tarkhan (Unità comandante esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Boiardo (Unità cavalleria esclusiva)
- Meraviglia associata: Monastero di Rila
[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunta nuova civiltà dell'epoca moderna Nepal.
Situato tra le vette dell'Himalaya, abitato dai popoli buddisti dei suoi altopiani e dalle popolazioni indù più a valle, il Nepal lottò per la sua sovranità nonostante la propria posizione difficile. Il Nepal del XIX secolo era una nazione autocratica, governata da un ristretto numero di famiglie e protetta dai fieri guerrieri Gurkha. In seguito al trattato con gli inglesi, il Nepal riuscì a mantenere una parziale indipendenza in cima alla corona montuosa del mondo.
- Attributi: Diplomazia, Cultura
- Abilità esclusiva - Tetto del mondo: Tutti i Depositi si applicano alle caselle Montagne, ma hanno maggiori costi di Mantenimento in Cibo e Felicità.
- Unità civile esclusiva: Sherpa (Unità scout esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Gurkha (Unità di fanteria esclusiva)
- Meraviglia associata: Boudhanath
*La Collezione Crocevia del mondo è inclusa nella Deluxe Edition e nella Founders Edition di Civilization VII. È anche disponibile per l'acquisto separato (è richiesto il gioco base). Contiene 6 DLC, tutti disponibili entro marzo 2025 (data soggetta a modifiche). Ogni DLC verrà distribuito automaticamente in gioco. Si applicano termini.
Versione 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - 12 marzo 2025
Abbiamo apportato diverse ottimizzazioni per ridurre i crash e migliorare le prestazioni generali per i giocatori su PS5, tra cui:
- Vari miglioramenti alla stabilità.
- Diagnosi aggiuntiva per aiutare a identificare problemi di stabilità.
Aggiornamento Versione 1.1.0 - 4 marzo 2025
Salve a tutti, appassionati di Civ!
È finalmente disponibile la Versione 1.1.0, un importante aggiornamento per Civilization VII che include un mix di contenuti (sia gratuiti che a pagamento) e molte integrazioni aggiuntive gratuite, sviluppate in base alle richieste pervenute dalla community con i suoi feedback.
Le note includono anche un nuova sezione chiamata Feature Spotlight, uno spazio in cui gli sviluppatori approfondiranno argomenti quali nuove funzionalità o miglioramenti apportati. Le Note di aggiornamento riguarderanno tutte le problematiche e i relativi miglioramenti, comprese le modifiche a gioco base e DLC. Infine, per coloro che sono particolarmente entusiasti dell'aggiunta di contenuti a pagamento, una sezione Collezione presenterà le nuovissime civiltà, i Leader e le Meraviglie incluse nell'ultima Collezione di contenuti a pagamento.
L'aggiornamento prevede, inoltre, la risoluzione di una serie di problemi e miglioramenti specifici per i giocatori su console. Alcune di queste modifiche potrebbero essere già disponibili per i giocatori su PC, ma con la Versione 1.1.0 tutte le piattaforme godranno di questi aggiornamenti. Il che significa che abbiamo ripristinato il crossplay tra PC, PlayStation, Xbox e Switch, in modo da poter nuovamente sfruttare la modalità multigiocatore crossplay tra PC e console con la versione più recente del gioco.
Per sapere cos'altro abbiamo in serbo, dai un'occhiata all'ultimissimo Check-in sugli aggiornamenti che illustra in dettaglio alcune delle novità previste nel prossimo aggiornamento e alcune importanti funzionalità in fase di progettazione per il futuro.
Come sempre, ascoltiamo con attenzione i commenti della nostra community, continua quindi a condividere i tuoi pensieri su Discussioni della comunità di Steam o sul Server Discord ufficiale di Civilization.
Perfezionamento del Percorso Retaggio Culturale Moderno: Società geografica
Se stai cercando di vincere una Società geografica, potresti aver notato delle stranezze nel bilanciamento. Abbiamo apportato alcune modifiche fondamentali per migliorare la sensazione e il gioco di questa vittoria, eliminando la possibilità che i Manufatti si esauriscano durante la partita e aumentando la difficoltà del percorso quando nessun altro giocatore punta a questa vittoria.
Ecco le principali modifiche:
- Le Unità Esploratore ora sono più costose al fine di rallentare le corse iniziali.
- Nell'epoca delle esplorazioni si producono un minor numero di manufatti, rendendo più strategica la competizione per le scoperte.
- Le Meraviglie naturali possono ora essere studiate per i manufatti, grazie a una nuova Maestria nella tecnologia della Storia Naturale. Ogni giocatore può reclamare uno di questi nuovi manufatti per ogni Meraviglia naturale.
- Possono essere guadagnati ulteriori manufatti completando il Progresso civico futuro (ripetibile), garantendo così nuove opportunità di gioco a fine partita.
- Ulteriori miglioramenti all'IA e qualitativi in generale nelle dinamiche di gioco della Società geografica.
Ci auguriamo che queste modifiche diano nuovo equilibrio al ritmo della vittoria della Società Geografica, premiando i giocatori che puntano tutto sulla Cultura e assicurando al tempo stesso agli altri leader la possibilità di intraprendere percorsi diversi! Continueremo a monitorare il ritmo delle vittorie in tutti i Percorsi Retaggio e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.
Note sull'aggiornamento per PC
Nuove funzionalità
- Aggiornamenti Società geografica nell'epoca moderna:
- Maestria in Storia Naturale ora garantisce agli Esploratori +1 Raggio visivo e la possibilità di guadagnare manufatti con le Meraviglie naturali.
- Completare il Progresso civico futuro ora garantisce +1 Manufatto nell'epoca moderna.
- Completare i Progressi civici ora garantisce +1 Manufatto quando un Esploratore è alla ricerca di manufatti.
- Dal momento che i Manufatti possono essere acquisiti da più fonti, i costi per gli Esploratori sono stati aumentati.
- Gli Esploratori non possono più creare un nuovo Sito di scavo su siti di scavo già esistenti.
- È stata aggiornata la lente Continente allo scopo di mostrare le Meraviglie naturali che forniscono Manufatti.
- L'Egemonia è stata invertita con il Militarismo e ora richiede Nazionalismo e Globalismo.
- È stato aumentato il numero di Manufatti generati sulle mappe di dimensioni minuscole.
- Ora sarà possibile convertire le Città Sante. Nota: quando i giocatori creano le proprie Unità missionarie, queste seguiranno sempre la religione scelta dal giocatore.
Leader e civiltà
Leader
- Napoleone - Imperatore**: l'Imperatore Napoleone non può più opporsi gratuitamente alle sanzioni.
Civiltà
- America: l'America ora riceve +2 slot risorse al momento della costruzione del suo Quartiere esclusivo.
- Buganda: gli effetti dei progressi civici di Nyanza per il Buganda dell'epoca moderna è stato adattato per assegnare +1 Felicità e +1 Cultura ai quartieri vicini a Fiumi o Laghi.
- Giappone Meiji: aggiunta +1 slot risorse al suo Quartiere esclusivo Zaibatsu.
- Siam: il costo dell'azione Itsaraphab del Siam è aumentato del 50% rispetto all'azione standard Fai amicizia con una potenza indipendente.
- Siam: risolto un problema che alcune volte impediva al Siam di essere sbloccato correttamente nell'epoca moderna dopo averlo sbloccato nell'epoca delle esplorazioni.
Dinamiche di gioco
IA
- L'IA ora giocherà un ruolo ancora più predominante nel Percorso Retaggio culturale dell'epoca moderna, guadagnando Manufatti dalle Meraviglie naturali, facendo ricerche presso Musei/Università, completando Progressi civici e così via (niente più orde di esploratori invasati da parte dell'IA!).
- Risolto un problema che delle volte impediva all'IA di spendere tutti i punti durante l'impostazione di un Inizio avanzato.
Economia
- I pozzi petroliferi usufruiscono ora dei Bonus deposito garantiti dagli operai e Maestrie tecnologiche della combustione.
- L'effetto del Pantheon patrono della città è diminuito da +3 a +2 Influenza sugli altari.
- Gli Edifici in corso di costruzione che vengono concessi istantaneamente al giocatore ora si completano automaticamente.
Diplomazia
- Le sanzioni possono ora essere utilizzate nelle Relazioni a livello neutrale e il loro costo diminuisce man mano che la Relazione diventa più ostile.
Crisi
- Risolto un problema con Crisi di rivoluzione che applicava più Infelicità negli insediamenti di quanto dichiarato.
Unità militari
- Le unità navali possono ora distribuire Potenze indipendenti.
- Affinamenti all'azione di Separazione dell'esercito. I giocatori hanno ora la possibilità di selezionare la casella del Comandante durante un'azione di separazione. In questo modo l'unità più forte nella casella del Comandante verrà separata e le Unità rimanenti verranno disposte sulle caselle vicine in base all'attuale direzione del Comandante. Se il giocatore indica una direzione per la separazione selezionando una casella vicina, l'unità più forte verrà separata in quella direzione, con la successiva Unità più forte che si separa in corrispondenza della casella del Comandante. Le unità rimanenti si separano sulle caselle vicine in base alla direzione di separazione.
- Risolto un problema con le Manovre di disturbo che involontariamente si raggruppano troppo in alto.
- Risolto un problema che impediva il corretto utilizzo di Forza di bombardamento per la Garde Impériale e l'Unità di fanteria esclusiva di Sepoy.
- I Comandanti di Aerodromo duplicati non dovrebbero più apparire quando si conquista un insediamento nell'epoca moderna.
- Non è più possibile creare un'unità "fantasma" (o più unità di qualsiasi classe) quando le unità vengono schierate da un comandante IA durante il gioco.
Meraviglie naturali
- Aggiunta la Meraviglia naturale del Triangolo delle Bermuda per tutti i giocatori.
Bilanciamento dei Cimeli
- Abbiamo apportato diverse modifiche ai Cimeli per rendere più opzioni valide e competitive. Alcuni Cimeli mettevano in ombra le abilità di Leader e civiltà e dovevano essere attenuati, mentre altri non erano abbastanza d'impatto per essere presi in considerazione.
- Tunica All-T'oqapu: Ora concede +1 Raggio visivo per gli Esploratori adiacenti alle Montagne (era +3).
- Servizio da cerimonia: Ora concede +1 Cultura dagli Specialisti (era +1 Cultura e Oro dagli Specialisti).
- Sigillo di calcedonia: Ora concede +1 Cultura e Oro per Edifici e Miglioramenti Unici (vecchio effetto: "+3 Cultura e Oro per Edifici esclusivi e Miglioramenti se ne possiedi 3 o più").
- Corona di Napoleone: Ora concede 200 Oro per Epoca quando viene dichiarata una Guerra formale contro di te (era 100 Oro per Epoca).
- Tamburo Dong Son: Dichiarare una Guerra Formale contro un'altra Civiltà concede un Impulso Tecnologico (vecchio effetto: "Dichiarare guerra a un'altra Civiltà concede una Celebrazione").
- Stendardo dell'Aquila: Ora le Città guadagnano +2% Scienza per ogni Capolavoro esposto, con un massimo del 20% (vecchio effetto: "Le Città guadagnano un bonus del 5% all'Efficienza Scientifica per ogni Capolavoro che contengono, con un massimo del 25%").
- Grande Corona Imperiale: Ora concede +2 Scienza per Epoca nelle Città situate nella Tundra (vecchio effetto: "Le Città guadagnano +5% Scienza per ogni Capolavoro esposto, con un massimo del 25%").
- Imago Mundi: Ora concede +2 Raggio visivo invece di +1 per le abilità Cerca e Osserva degli Esploratori (era +3).
- Joyeuse: Ora concede +2 Felicità per ogni Unità di Cavalleria (vecchio effetto: "+2 Felicità per Epoca per ogni Unità di Cavalleria").
- Sella da mercante: Ora concede +1 Movimento per Esploratori, Mercanti, Colonizzatori ed Esploratori (vecchio effetto: "+1 Movimento e Raggio visivo per Esploratori, Mercanti e Colonizzatori").
- Padrón Real: Ora concede +2 Felicità per Era sulle Meraviglie Naturali (vecchio effetto: "+100% alle rese sulle Meraviglie Naturali, se stai sfruttando il maggior numero di caselle di Meraviglie Naturali. In caso contrario, +2 Forza di Combattimento per le Unità Navali").
- I gioielli della regina: Ora concede +2 Oro per Epoca sulle Meraviglie Naturali (vecchio effetto: "+2 Oro sulle Meraviglie Naturali").
- Ureo: Ora concede +10% Cultura nelle Città con almeno 1 Meraviglia (vecchio effetto: "+10% Cultura se hai il maggior numero di Meraviglie. In caso contrario, +10% Produzione verso la costruzione di Meraviglie").
Aggiornamento delle descrizioni dei Cimeli
- Trono di diamanti: : +1 Felicità per Epoca nei Quartieri durante una Celebrazione. (Precedentemente: "Durante una Celebrazione, +1 Felicità per Quartiere per Epoca.")
- Bocciolo di loto: Ottieni Scienza e Cultura per turno pari al 4% del tuo reddito in Oro. (Precedentemente: "+4% del tuo reddito in Oro come Scienza e Cultura aggiuntiva.")
- Yata no Kagami: Ottieni 20 Cultura per Epoca all'inizio di ogni Celebrazione. (Precedentemente: "+20 Cultura per Epoca all'inizio di ogni Celebrazione.")
Interfaccia
Modifiche al testo
- Aggiornato il testo dell'Edificio esclusivo K'uh Nah di Maya per indicare +3 Scienza invece di +4 Scienza.
- Aggiornati i testi relativi a quanto segue per riflettere le modifiche incluse in una patch precedente:
- Progressi civici Majapahit - Nusantara: gli edifici culturali dell'epoca delle esplorazioni ricevono un bonus Cultura per la vicinanza alla costa.
- Acciaierie - America: +6 Produzione. Bonus Oro per la vicinanza a risorse e Meraviglie. Edificio che aumenta la Produzione esclusivo degli americani. Senza epoca.
- Prussia - Ruhr Miglioramento dell'albero dei Progressi civici di Livello 1: tutti gli Edifici guadagnano un bonus per la vicinanza dei siti di produzione ai Fiumi navigabili.
Notifiche
- Il messaggio "Non c'è abbastanza Oro nel tesoro" appare correttamente quando si tenta di acquistare un oggetto che il giocatore non può permettersi.
Allineamento e spaziatura
- Le linee che collegano gli alberi di tecnologie e Progressi civici ora si allineano correttamente ai rispettivi nodi.
Suggerimenti
- I suggerimenti sulle azioni delle unità ora rimangono entro i limiti dello schermo.
Generale
- Il pop-up della vittoria ora porta alla pagina corretta della Civilopedia se si tratta dell'ultimo obiettivo, e alla scheda corretta della schermata di avanzamento della vittoria in caso contrario.
- Nelle descrizioni delle Unità uniche di una civiltà non viene più citato il livello al momento del caricamento del gioco.
- Le politiche sociali e le Politiche di crisi ora possono essere assegnate a slot separati quando si sbloccano entrambe durante lo stesso turno. In precedenza, la schermata appariva bloccata quando uno dei due tavoli aveva uno slot vuoto.
- L'effetto del cursore casella dovrebbe essere più visibile durante un'istanza di crescita o il posizionamento di un Edificio.
- La selezione delle risorse Fabbrica non evidenzia più gli slot non validi.
- È stata aggiunta una nuova icona per le Meraviglie Naturali nella Lente Continente, in modo che sia più facile per i giocatori capire dove dissotterrare i Manufatti nell'epoca moderna.
- Aggiornato e migliorato il menu degli Attributi dei leader.
- I ritratti dei Leader ora si aggiornano correttamente quando le relazioni cambiano durante il gioco.
- Le barre di scorrimento ora rispondono correttamente all'input della rotellina del mouse.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle icone Risorse all'attivazione o disattivazione delle lenti.
- Risolto un problema che impediva l'assegnazione delle risorse alla città di origine dopo che questa era stata rimossa.
Narrativa
Eventi narrativi
- Risolti vari problemi che si verificavano in alcuni eventi narrativi.
Imprese
- Risolto un problema che impediva il completamento dell'impresa Percorso Retaggio Grande Biblioteca III se veniva acquistato un edificio dell'Accademia.
- Risolti i problemi che impedivano la corretta visualizzazione del testo delle missioni.
Schermata di caricamento
- Corretti errori di battitura e altri problemi relativi al testo della schermata di caricamento.
Varie
- Aggiunto un ulteriore audio per diversi eventi dell'interfaccia, compresi gli eventi diplomatici Primo incontro.
- Il set di caratteri cittadini corretto viene ora visualizzato per le Potenze indipendenti coreane.
Specifiche piattaforma
macOS
- Aggiunto supporto per la modalità Dirigi per i display Retina.
- Risolto un problema che impediva il funzionamento del tasto di scelta rapida E.
- Risolto un problema che impediva l'assegnazione dei pulsanti laterali del mouse.
Linux
- Risolto un problema che impediva l'assegnazione dei pulsanti laterali del mouse.
Note sull'aggiornamento per Console
Nuove funzionalità
- Aggiornamenti Società geografica nell'epoca moderna:
- Maestria in Storia Naturale ora garantisce agli Esploratori +1 Raggio visivo e la possibilità di guadagnare manufatti con le Meraviglie naturali.
- Completare il Progresso civico futuro ora garantisce +1 Manufatto nell'epoca moderna.
- Completare i Progressi civici di egemonia ora garantisce +1 Manufatto quando un Esploratore ne è alla ricerca.
- Dal momento che i Manufatti possono essere acquisiti da più fonti, i costi per gli Esploratori sono stati aumentati.
- Gli Esploratori non possono più creare un nuovo Sito di scavo su siti di scavo già esistenti.
- È stata aggiornata la lente Continente allo scopo di mostrare le Meraviglie naturali che forniscono Manufatti.
- L'Egemonia è stata invertita con il Militarismo e ora richiede Nazionalismo e Globalismo.
- È stato aumentato il numero di Manufatti generati sulle mappe di dimensioni minuscole.
- Ora sarà possibile convertire le Città Sante. Nota: quando i giocatori creano le proprie Unità missionarie, queste seguiranno sempre la religione scelta dal giocatore.
- Ora le Città-stato si trasformano in Potenze indipendenti amichevoli durante il passaggio di epoca anziché sparire completamente e nell'epoca delle esplorazioni e moderna inizieranno la partita con più unità.
- Il completamento dell'ultimo traguardo di un Percorso retaggio non aggiunge più progresso nell'epoca durante l'epoca moderna, assicurando più tempo per il completamento di una vittoria.
Leader e civiltà
Leader
- Napoleone - Imperatore**: l'Imperatore Napoleone non può più opporsi gratuitamente alle sanzioni.
- Isabella: risolto un problema che impediva la concessione di 300 Oro ottenuti dalla scoperta di una Meraviglia naturale mentre si gioca nei panni di Isabella.
Civiltà
- America: l'America ora riceve +2 slot risorse al momento della costruzione del suo Quartiere esclusivo.
- Buganda: gli effetti dei progressi civici di Nyanza per il Buganda dell'epoca moderna sono stati adattati per assegnare +1 Felicità e +1 Cultura ai quartieri vicini a Fiumi o Laghi.
- Giappone Meiji: aggiunta +1 slot risorse al suo Quartiere esclusivo Zaibatsu.
- Siam: il costo dell'azione Itsaraphab del Siam è aumentato del 50% rispetto all'azione standard Fai amicizia con una potenza indipendente.
- Siam: risolto un problema che alcune volte impediva al Siam di essere sbloccato correttamente nell'epoca moderna dopo averlo sbloccato nell'epoca delle esplorazioni.
Gioco
IA
- L'IA ora giocherà un ruolo ancora più predominante nel Percorso Retaggio culturale dell'epoca moderna, guadagnando Manufatti dalle Meraviglie naturali, facendo ricerche presso Musei/Università, completando Progressi civici e così via (niente più orde di esploratori invasati da parte dell'IA!).
- Risolto un problema che delle volte impediva all'IA di spendere tutti i punti durante l'impostazione di un Inizio avanzato.
- Nell'epoca moderna, adesso l'IA dichiarerà guerra meno spesso.
- Nell'epoca moderna, adesso l'IA terrà conto dell'ideologia prima di dichiarare guerra o fare un'offerta di pace.
- La propensione alla guerra degli altri leader è ridotta se nessuna delle parti coinvolte ha adottato un'ideologia.
- Adesso gli altri leader hanno una maggiore propensione alla guerra contro i giocatori con ideologie diverse.
- Adesso gli altri leader hanno una minore propensione alla pace con i giocatori con ideologie diverse.
- Adesso l'IA offrirà le sue città più grandi meno spesso durante i negoziati di pace.
Economia
- I pozzi petroliferi usufruiscono ora dei Bonus deposito garantiti dagli operai e Maestrie tecnologiche della combustione.
- L'effetto del Pantheon patrono della città è diminuito da +3 a +2 Influenza sugli altari.
- Gli Edifici in corso di costruzione che vengono concessi istantaneamente al giocatore ora si completano automaticamente.
- Migliorati i collegamenti ferroviari tra insediamenti, che ora attraversano anche le caselle di acqua sfruttando i Porti. Per essere valido, questo tipo di collegamento richiede che la capitale sia dotata di un Porto o di un collegamento ferroviario a un insediamento con un Porto.
- Risolto un problema che a volte impediva il funzionamento dei collegamenti ferroviari e il commercio navale negli insediamenti in cui il Centro cittadino era lontano dalla costa.
- Risolto un problema che causava la mancata disponibilità della Fabbrica quando un insediamento delle Terre lontane era collegato a un insediamento delle Terre d'origine nell'epoca moderna.
- Risolto un problema che causava valori negativi nel Cibo di un'istanza di crescita dopo l'applicazione di troppi bonus crescita.
- Adesso i paesi assegnano il proprio obiettivo automaticamente alla crescita ogni volta che non possono più concentrarsi sugli ordini che sono stati assegnati (es. se la loro popolazione diminuisce). L'obiettivo cambia nuovamente non appena possono svolgere normalmente il loro lavoro.
Diplomazia
- Le sanzioni possono ora essere utilizzate nelle Relazioni a livello Neutrale e il loro costo diminuisce man mano che la Relazione diventa più ostile.
Crisi
- Risolto un problema con Crisi di Rivoluzione che applicava più Infelicità negli insediamenti di quanto dichiarato.
- Migliorato il sistema di crisi della lealtà durante l'epoca antica. Include l'aggiunta di un'abilità che permette di costruire Ville nei Paesi durante la crisi, permettendo di gestire la felicità dei propri insediamenti.
Militare
- Le unità navali possono ora distribuire Potenze indipendenti.
- Affinamenti all'azione di Separazione dell'esercito. I giocatori hanno ora la possibilità di selezionare la casella del Comandante quando scelgono una un'azione di separazione. In questo modo l'unità più forte nella casella del Comandante verrà separata e le Unità rimanenti verranno disposte sulle caselle vicine in base all'attuale direzione del Comandante. Se il giocatore indica una direzione per la separazione selezionando una casella vicina, l'unità più forte verrà separata in quella direzione, con la successiva Unità più forte che si separa in corrispondenza della casella del Comandante. Le unità rimanenti si separano sulle caselle vicine in base alla direzione di separazione.
- Risolto un problema con le Manovre di disturbo che involontariamente si raggruppano troppo in alto.
- Risolto un problema che impediva il corretto utilizzo di Forza di bombardamento per la Garde Impériale e l'Unità di fanteria esclusiva di Sepoy.
- I Comandanti di Aerodromo duplicati non dovrebbero più apparire alla conquista di un insediamento nell'epoca moderna.
- Non è più possibile creare un'unità "fantasma" (o più unità di qualsiasi classe) quando le unità vengono schierate da un comandante IA durante il gioco.
- I bombardieri possono ora utilizzare armi nucleari se raggruppate in un Aerodromo, una Portaerei o un Comandante di Squadrone (in precedenza solo i bombardieri pesanti potevano farlo).
- Aggiornata la descrizione di Produci arma nucleare per tenere conto di quest'ultima modifica.
- Aggiunta una notifica aggiuntiva del Consigliere militare quando si produce un'arma nucleare ma non si dispone di un Bombardiere.
- Risolte alcune incongruenze segnalate nei combattimenti navali.
- Corretti i valori della Forza di combattimento delle unità navali ogni volta che attaccano un'altra unità navale.
- Le unità navali che combattono con altre unità navali adesso subiscono correttamente il danno reciproco dopo aver attaccato.
- Corretto e reso più coerente lo spostamento delle unità navali nella casella attaccata quando sconfiggono un'altra unità navale.
Meraviglie naturali
- Aggiunta la Meraviglia naturale del Triangolo delle Bermuda per tutti i giocatori.
- [DLC Crocevia del mondo*] Aggiunti:
- Machapuchare - Tropicale
- Monte Fuji – Prateria
- Vinicunca – Deserto
- Vihren – Pianura
Bilanciamento dei Cimeli
- Abbiamo apportato diverse modifiche ai Cimeli per rendere più opzioni valide e competitive. Alcuni Cimeli mettevano in ombra le abilità di Leader e civiltà e dovevano essere attenuati, mentre altri non erano abbastanza d'impatto per essere presi in considerazione.
- Tunica All-T'oqapu: Ora concede +1 Raggio visivo per gli Esploratori adiacenti alle Montagne (era +3).
- Servizio da cerimonia: Ora concede +1 Cultura dagli Specialisti (era +1 Cultura e Oro dagli Specialisti).
- Sigillo di calcedonia: Ora concede +1 Cultura e Oro per Edifici e Miglioramenti Unici (vecchio effetto: "+3 Cultura e Oro per Edifici esclusivi e Miglioramenti se ne possiedi 3 o più").
- Corona di Napoleone: Ora concede 200 Oro per Epoca quando viene dichiarata una Guerra formale contro di te (era 100 Oro per Epoca).
- Tamburo Dong Son: Dichiarare una Guerra Formale contro un'altra Civiltà concede un Impulso Tecnologico (vecchio effetto: "Dichiarare guerra a un'altra Civiltà concede una Celebrazione").
- Stendardo dell'Aquila: Ora le Città guadagnano +2% Scienza per ogni Capolavoro esposto, con un massimo del 20% (vecchio effetto: "Le Città guadagnano un bonus del 5% all'Efficienza Scientifica per ogni Capolavoro che contengono, con un massimo del 25%").
- Grande Corona Imperiale: Ora concede +2 Scienza per Epoca nelle Città situate nella Tundra (vecchio effetto: "Le Città guadagnano +5% Scienza per ogni Capolavoro esposto, con un massimo del 25%").
- Imago Mundi: Ora concede +2 Raggio visivo invece di +1 per le abilità Cerca e Osserva degli Esploratori (era +3).
- Joyeuse: Ora concede +2 Felicità per ogni Unità di Cavalleria (vecchio effetto: "+2 Felicità per Epoca per ogni Unità di Cavalleria").
- Sella da mercante: Ora concede +1 Movimento per Esploratori, Mercanti, Colonizzatori ed Esploratori (vecchio effetto: "+1 Movimento e Raggio visivo per Esploratori, Mercanti e Colonizzatori").
- Padrón Real: Ora concede +2 Felicità per Era sulle Meraviglie Naturali (vecchio effetto: "+100% alle rese sulle Meraviglie Naturali, se stai sfruttando il maggior numero di caselle di Meraviglie Naturali. In caso contrario, +2 Forza di Combattimento per le Unità Navali").
- I gioielli della regina: Ora concede +2 Oro per Epoca sulle Meraviglie Naturali (vecchio effetto: "+2 Oro sulle Meraviglie Naturali").
- Ureo: Ora concede +10% Cultura nelle Città con almeno 1 Meraviglia (vecchio effetto: "+10% Cultura se hai il maggior numero di Meraviglie. In caso contrario, +10% Produzione verso la costruzione di Meraviglie").
Aggiornamento delle descrizioni dei Cimeli
- Trono di diamanti: : +1 Felicità per Epoca nei Quartieri durante una Celebrazione. (Precedentemente: "Durante una Celebrazione, +1 Felicità per Quartiere per Epoca.")
- Bocciolo di loto: Ottieni Scienza e Cultura per turno pari al 4% del tuo reddito in Oro. (Precedentemente: "+4% del tuo reddito in Oro come Scienza e Cultura aggiuntiva.")
- Yata no Kagami: Ottieni 20 Cultura per Epoca all'inizio di ogni Celebrazione. (Precedentemente: "+20 Cultura per Epoca all'inizio di ogni Celebrazione.")
Problematiche risolte
- Il Progresso civico futuro ora può essere ripetuto in tutte le epoche. I costi di Progresso civico futuro e Tecnologia futura adesso aumentano maggiormente ogni volta che vengono ripetuti.
- Risolto un problema alle velocità Epica e Maratona che rendeva le epoche più brevi del previsto.
- Risolto un problema che causava la rimozione degli Specialisti dagli insediamenti alla conferma delle Carte Retaggio dal Passaggio di epoca.
Interfaccia
Modifiche al testo
- Aggiornato il testo dell'Edificio esclusivo K'uh Nah di Maya per indicare +3 Scienza invece di +4 Scienza.
- Aggiornato il testo di quanto segue per riflettere le modifiche ricevute in una patch precedente:
- Progressi civici Majapahit - Nusantara: gli edifici culturali dell'epoca delle esplorazioni ricevono un bonus Cultura per la vicinanza alla costa.
- Acciaierie - America: +6 Produzione. Bonus Oro per la vicinanza a risorse e Meraviglie. Edificio che aumenta la Produzione esclusivo degli americani. Senza epoca.
- Prussia - Ruhr Miglioramento dell'albero dei Progressi civici di Livello 1: tutti gli Edifici guadagnano un bonus per la vicinanza dei siti di produzione ai Fiumi navigabili.
Notifiche
- Aggiunta una notifica quando un nemico attacca un'unità del giocatore in modalità giocatore singolo.
- Il messaggio "Non c'è abbastanza Oro nel tesoro" appare correttamente quando si tenta di acquistare un oggetto che il giocatore non può permettersi.
- Aggiunta una notifica per le azioni di spionaggio completate per permettere ai giocatori di controllarne l'esito più facilmente.
- Il messaggio “La partita sta aspettando te!” in modalità multigiocatore apparirà solo per l'ultimo giocatore del turno.
- Il menu di notifica ora si apre correttamente all'inizio del turno successivo, anche se non sono state spostate unità.
Allineamento e spaziatura
- Abbiamo proseguito la risoluzione di problemi di allineamento segnalati da alcuni utenti quando la lingua è impostata sul cinese semplificato. Continueremo ad apportare miglioramenti in questo ambito nelle patch future.
- Risolti alcuni problemi di allineamento del testo quando la lingua è impostata sul cinese semplificato.
- Le linee che collegano gli alberi di tecnologie e Progressi civici ora si allineano correttamente ai rispettivi nodi.
- Migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti nel sommario delle epoche quando si apre la schermata di panoramica delle condizioni di vittoria.
- Migliorato l'allineamento delle immagini e dei caratteri nel menu Dettagli della città.
- Migliorata la spaziatura e l'allineamento nella schermata Dichiarazione di guerra.
- Migliorato l'allineamento del testo nelle Analisi delle rese globali.
- Migliorata l'immagine e l'allineamento del testo nel menu Progresso.
- Migliorato l'allineamento del testo per la Descrizione dei Continenti quando si usa la Lente dei continenti durante l'epoca moderna e delle esplorazioni.
- Migliorata la spaziatura del testo per le descrizioni di civiltà, unità ed edifici esclusivi nella schermata di caricamento.
Suggerimenti
- I suggerimenti sulle azioni delle unità ora rimangono entro i limiti dello schermo.
- Risolto un problema che causava la comparsa dei suggerimenti dei consiglieri su elementi non raccomandati.
- Suggerimenti aggiornati con le icone delle meraviglie, le descrizioni e lo stato degli edifici.
- Sull'icona del pannello Social ora vengono visualizzati i suggerimenti quando si passa sopra il cursore del mouse nel menu principale.
- Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione di suggerimenti per il nome del Leader quando si passava il mouse su un leader non selezionato nella schermata della lobby pre-partita.
- Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione di suggerimenti per una civiltà nella schermata della lobby pre-partita.
- Risolto un problema che impediva il cambiamento di dimensione dei caratteri relativi al suggerimento dell'Albero Progressi civici e tecnologia.
Prestazioni e risoluzione
- Diversi miglioramenti alle prestazioni.
- Risolto un problema che causava un'errata visualizzazione a risoluzioni più elevate delle barre di progresso per Progresso nell'epoca, Tecnologia e Progressi civici.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione fuori dallo schermo del Pannello Unità Comandante con risoluzione 1024 x 768 in modalità finestra.
- Risolto un problema che impediva l'attivazione dei tasti di scelta rapida quando la finestra di chat era aperta in modalità multigiocatore.
- Corretta la mancata omogeneità dei controlli nel menu dell'Albero Tecnlogie.
- L'albero Attributo Scientifico ora viene visualizzato correttamente con una risoluzione di 720p senza essere troncato.
- Le opzioni del Profilo grafiche ora vengono visualizzate correttamente quando si modificano le impostazioni nel menu Opzioni, invece di essere impostate sempre su "Alto".
Generale
- Il pop-up della Vittoria indirizza ora alla pagina corretta della Civilopedia se si tratta dell'ultimo obiettivo, e alla scheda corretta della schermata Progresso verso la vittoria in caso contrario.
- Nelle descrizioni delle Unità esclusive di una civiltà non viene più riportato il livello quando si carica il gioco.
- Le politiche sociali e le politiche di crisi ora possono essere assegnate a slot separati quando durante lo stesso turno si sbloccano entrambe. In precedenza la schermata appariva bloccata quando uno dei due tavoli presentava uno slot vuoto.
- L'effetto del cursore casella dovrebbe essere ora più visibile durante un'istanza di crescita o il posizionamento di un Edificio.
- La selezione delle risorse Fabbrica non evidenzia più gli slot non validi.
- Aggiunta una nuova icona per le Meraviglie Naturali nella Lente Continente, in modo che sia più facile per i giocatori capire dove dissotterrare i Manufatti dell'epoca Moderna.
- Aggiornato e migliorato il menu degli Attributi dei leader.
- I ritratti dei Leader ora si aggiornano correttamente quando le relazioni cambiano durante il gioco.
- Le barre di scorrimento ora rispondono correttamente all'input della rotellina del mouse.
- I ritratti dei Leader ora vengono visualizzati correttamente nel menu Progresso.
- Le barre di scorrimento ora rispondono correttamente all'input della rotellina del mouse.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle icone Risorse all'attivazione o disattivazione delle lenti.
- Risolto un problema che impediva l'assegnazione delle risorse alla città di origine dopo che questa era stata rimossa.
- La religione del giocatore corrente è ora mostrata per prima nella schermata di scelta delle credenze.
- Cambiato il font per il cinese semplificato usato in Civilization VI, in vista di miglioramenti ulteriori nelle prossime patch.
- Risolto un problema di gioco segnalato che causava la mancata apertura del menu di un insediamento facendo clic su una bandiera dell'insediamento appartenente a entità non-giocatore.
- Risolto un problema che causava l'errata visualizzazione del testo completo nella schermata di analisi delle rese globali.
- I progetti delle città non sono più acquistabili.
- Analizzato un problema riportato dagli utenti, che causava la permanenza della barra della salute dei distretti quando la loro salute totale veniva ripristinata.
- Analizzato un problema riportato dagli utenti, che causava il mantenimento del colore predefinito come colore di sfondo quando modificato dall'utente nella schermata di personalizzazione.
- Risolto un problema che causava il mancato caricamento delle icone delle rese nell'elenco di produzione di una città quando si converte un paese in città.
- Risolte varie perdite di memoria in diversi elementi dell'interfaccia utente.
- Aggiunta la resa di risorse nelle caselle che non disponevano di rese.
- Risolto un problema al Passaggio di epoca in cui le civiltà disponibili non venivano inserite orizzontalmente sullo schermo in modalità finestra.
- L'orario di gioco ora corrisponde correttamente all'orario di sistema invece di essere sempre impostata sul fuso orario UTC.
- Il menu delle preopzioni ora ritorna correttamente alla selezione precedente se il giocatore seleziona un'opzione sbagliata durante il gioco.
- Risolto un problema sulla visualizzazione non corretta di un'immagine nel menu degli attributi durante il gioco.
- Le Proposte di pace ora mostrano correttamente l'icona e il nome del leader previsto.
- Le Carte Retaggio selezionate ora sono visualizzate correttamente nel menu Inizio avanzato durante il gioco.
- Il tutorial sugli albori della storia non si chiude più automaticamente dopo l'uscita dal tutorial Benvenuto in Civilization visualizzato a schermo intero.
- L'intera scheda Scienza è ora selezionabile durante la navigazione tra le schede Progresso nell'epoca e Vittoria.
- I contenuti disattivati non si riattivano più automaticamente al riavvio del gioco dopo la disattivazione.
- Il menu Diplomazia non si chiude più automaticamente quando si seleziona il ritratto del leader dopo aver scelto un'Azione diplomatica.
- Non appare più l'opzione di rivisitare la guida durante la presentazione di FTUE, quando le esercitazioni sono abilitate nell'Epoca antica.
- Non viene più visualizzato il cursore come icona vietata nel menu Progresso dopo la riconnessione alla rete nel menu principale.
- La missione "Registro" non passa più alla missione "Percorso Retaggio" all'apertura dei menu "Schermata del leader" o "Azioni diplomatiche" durante il gioco.
- Aggiunto il testo della descrizione per 'Impero della polvere da sparo' quando si visualizza la miniatura nel menu e nell'albero Progressi civici.
- Il comando Raggio di tiro ora appare correttamente al lancio dell'abilità Bomba a tappeto nel pannello d'azione del Comandante di Aerodromo.
- Risolto un problema in cui l'abilità di ricognizione aerea aveva un raggio di tiro limitato.
- Gli utenti non possono più scegliere Credenze del Reliquiario per gli altri leader durante la ricerca dei Progressi civici per la riforma se non è stata selezionata Credenze del Reliquiario nell'epoca delle esplorazioni.
- Eliminato un pulsante "Conferma" superfluo che compariva quando si visualizzava il menu di caricamento dell'albero di promozioni durante il gioco.
- Risolto un problema che non permetteva l'uscita dei leader dallo schermo quando si costruivano due meraviglie durante lo stesso turno.
- Il nastro Diplomazia ora appare correttamente dopo aver accettato l'aiuto militare da un leader IA durante il gioco.
- La schermata Classifiche può ora essere attivata con i tasti di scelta rapida.
- Rimosso un punto rosso non necessario quando non sono disponibili slot per le politiche.
- Il pulsante e il pannello informazioni Religione ora appaiono correttamente durante l'epoca moderna.
- Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione sull'interfaccia utente dei bordi esagonali bianchi tratteggiati degli accampamenti dopo aver ricaricato i dati di salvataggio.
- Risolto un problema nel menu dei tasti di scelta rapida Tastiera + Mouse, che causava la mancata visualizzazione del testo di descrizione del tasto di scelta rapida dopo aver cambiato la risoluzione.
- La pagina Crisi ora appone la corretta etichetta per le politiche come "Politiche di crisi".
- Risolto un problema che impediva il funzionamento della lettura ad alta voce del tasto di scelta rapida se utilizzato su una casella o un cursore in diversi menu.
- Risolto un problema che impediva il funzionamento del narratore quando si passava il cursore su alcune voci del menu Il tuo progresso.
- Shawnee è ora elencata insieme alle civiltà dell'epoca delle esplorazioni quando si visualizza il menu Elementi sbloccati dal giocatore.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione della notifica di sblocco di Shawnee quando si stringe amicizia con due Città-stato nell'epoca antica.
- Risolto un problema che impediva l'uscita dallo schermo dei personaggi con Potenza indipendente dopo aver aperto e chiuso più volte il menu della diplomazia.
- Risolto un problema che troncava la descrizione Quartiere esclusivo durante la visualizzazione della schermata Analisi degli edifici.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di testo non localizzato nel messaggio pop up "Armi nucleari disponibili" nell'epoca moderna.
- Miglioramenti alla schermata Spendi punti nel Passaggio di epoca.
- Migliorate le prestazioni della schermata Dettagli della città nella visualizzazione di una grande Città.
- Migliorata l'omogeneità delle informazioni della barra dei progressi (le ruote dei Progressi nell'HUD si muovono nella giusta direzione).
- Il tasto Esc può essere usato per uscire dalla schermata Potenza indipendente.
- Aggiunte le icone Edifici ai suggerimenti casella con il loro stato. Aggiunte le icone Meraviglie ai suggerimenti casella con effetto sulle dinamiche di gioco. Le icone delle risorse sono state ingrandite in corrispondenza delle caselle migliorate e rimpicciolite in corrispondenza di quelle non migliorate. "Grazie per averci ispirato Sukritact!"
- Risolto un problema che causava il mancato caricamento delle icone delle rese per gli edifici 'ora disponibili' quando si converte un paese in città.
- Il set di caratteri cittadini corretto viene ora visualizzato per le Potenze indipendenti coreane.
Narrativa
Eventi narrativi
- Risolti vari problemi che si verificavano in alcuni eventi narrativi.
Imprese
- Risolto un problema che impediva il completamento dell'impresa Percorso Retaggio Grande Biblioteca III se veniva acquistata un'Accademia.
- Risolti i problemi che impedivano la corretta visualizzazione del testo delle missioni.
Schermata di caricamento
- Corretti errori di battitura e altri problemi relativi al testo della schermata di caricamento.
Varie
- Aggiunto un ulteriore audio per diversi eventi dell'interfaccia, compresi gli eventi diplomatici Primo incontro.
- Il set di caratteri cittadini corretto viene ora visualizzato per le Potenze indipendenti coreane.
- Risolto un problema che causava la mancata riproduzione dell'audio relativo alla resa di mantenimento quando l'utente passava il mouse sopra il testo per le rese con la narrativa attiva.
- Risolto un problema che causava il lampeggiamento dello sfondo quando l'utente passava ai menu secondari in Progresso nell'epoca.
Specifiche piattaforma
Su tutte le console
- Risolto un problema che causava la visualizzazione errata della richiesta di passaggio delle Unità caricate su una casella.
- Risolto un problema che permetteva di convertire un Paese in Città anche in mancanza dell'oro necessario per farlo.
- Risolti problemi che causavano la visualizzazione di richieste di input non corrette.
- Risolti i problemi con il focus del controller.
- Risolto un problema che non permetteva l'aggiunta di amici sulla piattaforma come amici dell'Account 2K.
- Risolto un problema che causava la mancata ricezione di inviti multigiocatore inviati durante il gioco.
- Risolto un problema che causava la mancata disponibilità delle lobby multipiattaforma e dei salvataggi cross-play al lancio del primo titolo.
- Risolto un problema che causava l'inaccessibilità sul controller dei suggerimenti per gli elementi Tecnologia e Progressi civico sbloccati.
- Risolto un problema che permetteva di utilizzare l'abilità Assalto eroico senza un bersaglio sul controller.
- Risolto un problema che permetteva il teletrasporto dell'unità Grande Banchiere nelle caselle bloccate dalla nebbia di guerra quando si utilizzava un controller.
- Risolto un problema che causava lo sfasamento del pulsante di conferma quando una casella era in evidenza.
- Risolto un problema che causava la mancata uscita completa delle scene di diplomazia quando si usava un controller.
- Risolto un problema che causava lo scorrimento automatico dei menu quando l'utente, scorrendo, passava a un'altra scheda.
- Risolto un problema che impediva al giocatore di navigare tra i risultati della ricerca della Civilopedia con un controller.
- Risolto un problema che causava la mancata visibilità dei suggerimenti Ricerca/Estrai quando si giocava con un controller.
- Risolto un problema che causava il blocco del gioco dopo l'attivazione degli obiettivi in alcune configurazioni specifiche su Xbox e PlayStation.
- Risolto un problema che causava la mancata creazione dei salvataggi automatici dopo aver raggiunto un certo limite su Xbox e PlayStation.
PlayStation
- Risolto un problema che causava la mancata segnalazione dei giocatori che si univano a una lobby privata tramite il codice di adesione in una partita multigiocatore.
Xbox
- Risolto un problema che causava la disposizione dei nomi delle sezioni Attributi su due righe
- Risolto un problema che impediva lo spostamento dei giocatori nella lobby quando rientravano in una partita.
- Risolto un problema che causava la mancata creazione dei salvataggi automatici dopo aver raggiunto un certo limite.
- Risolto un problema che causava il blocco della visualizzazione degli oggetti di personalizzazione dei contenuti scaricabili acquistati fino al lancio di una nuova partita.
Switch
- Risolto un problema che si verificava quando si cercava di unirsi a una lobby con una mappa di dimensioni standard due volte.
- Risolto un problema che causava la duplicazione di un giocatore nella lista di amici.
COLLEZIONE DI CONTENUTI
Collezione Crocevia del mondo* - DLC 1-3
La Collezione di Contenuti di Civilization VII offre contenuti aggiuntivi a pagamento per ampliare le basi del gioco e aprire nuove possibilità strategiche per la creazione del proprio impero!
Ognuno di questi bundle includerà sei pacchetti distinti di contenuti a pagamento, con nuovi leader, civiltà, meraviglie e bonus cosmetici. L'acquisto di una Collezione di contenuti comprende sei pacchetti, che verranno distribuiti in momenti diversi e programmati in base al nostro piano di lancio.
La prima parte della Collezione Crocevia del mondo, la prima Collezione di contenuti che seguirà il lancio di Civ VII, verrà rilasciata con la Versione 1.1.0. I giocatori che possiedono la Collezione Crocevia del mondo (che è inclusa per chi possiede le edizioni Deluxe e Founders ed è acquistabile separatamente per chi possiede l'edizione Standard) avranno automaticamente accesso al nuovo leader Ada Lovelace, alle civiltà Gran Bretagna (epoca moderna) e Cartagine (epoca antica) e quattro nuove Meraviglie naturali! Desideriamo ribadire che è possibile giocare in modalità multigiocatore con altri giocatori a prescindere dal fatto che si sia in possesso o meno di leader e civiltà DLC.
Leader
[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunto il nuovo leader Ada Lovelace.
Da quando era bambina, Ada Lovelace osservava il mondo con gli occhi di uno scienziato. Forgiando un percorso tra intellettualismo e immaginazione, applicò la sua mente matematica agli esperimenti più all'avanguardia del diciannovesimo secolo. Lavorando con computer meccanici, capaci di eseguire calcoli utilizzando ingranaggi e schede perforate, progettò il primo programma per computer, fondando il campo dell'informatica oltre un secolo prima che la tecnologia trasformasse in realtà la sua visione.
- Attributi: Scienza, Cultura
- Abilità esclusiva: Incantatrice dei numeri: Le città ricevono Scienza aumentata per Epoca quando completi una Maestria Progresso civico. Si resetta all'inizio di ogni Epoca. Ottieni Cultura pari alla percentuale della tua Scienza totale per turno quando completi una Maestria Tecnologia.
- Agende: Macchina Analitica: Migliora leggermente le relazioni a favore del numero maggiore di Maestrie. Peggiora leggermente le relazioni per il Leader con il numero minore di Maestrie.
Civiltà
[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunta una nuova Civiltà nell'epoca moderna: la Gran Bretagna.
Il sole non tramonta mai sull'Impero britannico. I suoi territori si estendevano in tutto il mondo, facendo confluire risorse e materie prime dalle colonie alle fabbriche in patria. La sua politica estera fu un complesso intreccio di manovre economiche, diplomatiche e militari. La Royal Navy dominava i mari, mentre la società inglese cercava di scrivere il futuro della nazione oltre le cortine fumose della rivoluzione industriale. La Pax Britannica, il concerto europeo, il Grande Gioco: l'Impero Britannico scriveva la storia e il mondo la leggeva.
- Attributi: Economia, Espansionismo
- Abilità esclusiva - Officina del mondo: Il costo di Produzione o Oro degli edifici è ridotto di una data percentuale. Il costo per convertire un paese in città è aumentato.
- Unità civile esclusiva: Studi antiquari (unità Esploratore esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Vendetta (Unità navale esclusiva)
- Meraviglia associata: Centrale elettrica di Battersea
[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunta una nuova civiltà dell'epoca antica Cartagine.
Da umile colonia a potenza economica, Cartagine dominò il Mar Mediterraneo dalle coste del Nordafrica. Le agili navi cartaginesi trasportavano beni e ricchezze in tutto il mondo conosciuto, e la sua capitale era conosciuta come uno dei centri artigiani e agricoli più esperti e abili. Abili anche nell'arte della guerra, Cartagine si scontrò prima con i greci e poi con Roma, diventando anche sinonimo di grandi strateghi e flotte potenti. Fu proprio la guerra a porre fine alla civiltà cartaginese, che venne spazzata via nel 146 a.C.
- Attributi: Militarista, Espansionismo
- Abilità esclusiva: Retaggio fenicio: può possedere solo una Città. I Paesi non possono usare Converti in città. Quando crei un'unità Mercante o Colonizzatore, ottieni una copia della stessa unità.
- Unità civile esclusiva: Colonizzatore (Unità Colono esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Numida (Unità cavalleria esclusiva)
- Meraviglia associata: Birsa
Meraviglie naturali
[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunte quattro nuove Meraviglie naturali:
- Machapuchare – Tropicale
- Monte Fuji – Prateria
- Vinicunca – Deserto
- Vihren – Pianure.
Visita la pagina dedicata alla Collezione Crocevia del mondo di Civilization VII per non perderti tutte le ultime novità della Collezione di contenuti.
*La Collezione Crocevia del mondo è inclusa nella Deluxe Edition e nella Founders Edition di Civilization VII. È anche disponibile per l'acquisto separato (è richiesto il gioco base). Contiene 6 DLC, tutti abilitati entro marzo 2025 (data soggetta a modifiche). Ogni DLC verrà distribuito automaticamente in gioco. Si applicano termini.
**Napoleone Imperatore richiede una connessione a internet e un Account 2K collegato all'account della stessa piattaforma usata per giocare a Sid Meier's Civilization® VII. Gli Account 2K sono gratuiti. Uno per Account 2K. La ricompensa sarà consegnata automaticamente nel gioco. Non valido dove proibito. Si applicano termini. Tutti i dettagli sono disponibili sulla pagina di Civilization VII dedicata ai vantaggi per gli Account 2K.
1.0.1 Aggiornamento 3 - 12 febbraio 2025

Saluti, appassionati di Civ!
L'Aggiornamento 3 (1.0.1) per PC si concentra su alcuni problemi critici segnalati dai giocatori e che siamo stati in grado di risolvere immediatamente.
La roadmap di sviluppo è ancora in fase di preparazione e includerà note sui prossimi aggiornamenti importanti, miglioramenti all'interfaccia e altri elementi. La roadmap dovrebbe essere pronta nelle prossime settimane. Stiamo determinando cosa siamo in grado di finalizzare nel breve periodo e vi ringraziamo davvero per la vostra pazienza.
Al momento, le funzionalità crossplay multigiocatore tra PC e console sono ancora temporaneamente disabilitate. Il nostro team è al lavoro sul prossimo aggiornamento, che conterrà numerosi bugfix e ripristinerà il crossplay raggiungendo la parità di aggiornamento tra PC e console. Stiamo preparando tutti i dettagli!
Come sempre, ogni vostro feedback è importante per noi, quindi continuate a dire la vostra nelle discussioni della comunità di Steam.
Stabilità
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Miglioramenti generali alla stabilità e bugfix.
Dinamiche di gioco
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- I bombardieri possono ora utilizzare armi nucleari se raggruppate in un Aerodromo, una Portaerei o un Comandante di Squadrone (in precedenza solo i bombardieri pesanti potevano farlo).
- Risolto un problema che causava la rimozione degli Specialisti dagli insediamenti alla conferma delle Carte Retaggio dal Passaggio di epoca.
- Risolto un problema che impediva la concessione di 300 Oro ottenuti dalla scoperta di una Meraviglia naturale mentre si gioca nei panni di Isabella.
- Risolto un problema che causava la mancata disponibilità della Fabbrica quando un insediamento nelle Terre lontane era collegato a un insediamento nelle Terre d'origine nell'epoca moderna.
- Risolto un problema che a volte impediva il funzionamento dei collegamenti ferroviari e il commercio navale negli insediamenti in cui il Centro cittadino era lontano dalla costa.
Interfaccia
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Abbiamo proseguito la risoluzione di problemi di allineamento segnalati da alcuni utenti quando si utilizzava il cinese semplificato. Continueremo ad apportare miglioramenti in questo ambito nelle patch future.
- Migliorato lo scaling dei font per le schermate delle Civiltà e dell'Albero tecnologico.
- Abbiamo migliorato l'allineamento delle immagini e dei caratteri nel menu Dettagli della città.
- Migliorati la spaziatura e l'allineamento nella schermata Dichiarazione di guerra.
- Risolto un problema che rendeva difficile la consultazione della Civilopedia utilizzando un controller.
- Risolto un problema che troncava la descrizione dei Quartieri esclusivi durante la visualizzazione della schermata Analisi degli edifici.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di testo non localizzato nel messaggio pop up "Armi nucleari disponibili" nell'epoca moderna.
- Miglioramenti alla schermata Spendi punti nel Passaggio di epoca.
- Aggiunta una notifica quando un nemico attacca un'unità del giocatore in modalità giocatore singolo.
- Migliorate le prestazioni della schermata Dettagli della città nella visualizzazione di una grande Città.
- Migliorata l'omogeneità delle informazioni della barra dei progressi (le ruote dei Progressi nell'HUD si muovono nella giusta direzione).
- Il tasto Esc può essere usato per uscire dalla schermata Potenza indipendente.
- Aggiunte le icone Edifici ai suggerimenti casella con il loro stato. Aggiunte le icone Meraviglie ai suggerimenti casella con effetto sulle dinamiche di gioco. Le icone delle risorse sono state ingrandite in corrispondenza delle caselle migliorate e rimpicciolite in corrispondenza di quelle non migliorate. "Grazie per averci ispirato, Sukritact!"
Varie
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Il set di personaggi cittadini corretto viene ora visualizzato per le Potenze indipendenti coreane.
Aggiornamento 2 - 1.0.1 - 10 febbraio 2025

Saluti, appassionati di Civ!
Prima di tutto, vogliamo ringraziare tutti i giocatori per i loro commenti, consigli e bug segnalati durante il periodo di accesso avanzato di Civilization VII. Stiamo analizzando tutti i vostri feedback e continueremo a farlo un aggiornamento dopo l'altro.
L'aggiornamento 1.0.1 - 2 per PC è la prima di una serie di patch dedicate ai bug segnalati durante l'accesso anticipato. Il resto degli aggiornamenti, inclusi alcuni sostanziosi, saranno disponibili in futuro.
Come sempre, grazie per il vostro supporto. Continuate a condividere i vostri feedback nelle Discussioni della comunità di Steam.
Note della patch
Gioco
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un bug relativo alle velocità Epica e Maratona che rendeva le partite più brevi di quanto previsto.
- Ora le Città-stato si trasformano in Potenze indipendenti amichevoli durante il passaggio di epoca anziché sparire completamente. Nell'epoca delle esplorazioni e moderna inizieranno la partita con più unità.
- Risolte alcune incongruenze nei combattimenti navali.
- Corretti i valori della Forza di combattimento delle unità navali ogni volta che attaccano un'altra unità navale.
- Le unità navali che combattono con altre unità navali adesso subiscono correttamente il danno reciproco dopo aver attaccato.
- Corretto e reso più coerente lo spostamento delle unità navali nella casella attaccata quando sconfiggono un'altra unità navale.
- Il completamento dell'ultimo traguardo di un Percorso retaggio non aggiunge più progresso nell'epoca durante l'epoca moderna, fornendo più tempo per completare le condizioni di vittoria.
- Adesso i paesi assegnano il proprio obiettivo automaticamente alla crescita ogni volta che non possono più concentrarsi sugli ordini che sono stati assegnati (es. se la loro popolazione diminuisce). L'obiettivo cambia nuovamente non appena possono svolgere normalmente il loro lavoro.
- Il Progresso civico futuro ora può essere ripetuto in tutte le epoche. I costi di Progresso civico futuro e Tecnologia futura adesso aumentano maggiormente ogni volta che vengono ripetuti.
- Risolto un bug che causava valori negativi nel Cibo di un'istanza di crescita dopo l'applicazione di troppi bonus crescita.
- Migliorati i collegamenti ferroviari tra insediamenti, che ora attraversano anche le caselle di acqua sfruttando i Porti. Per essere valido, questo tipo di collegamento richiede che la capitale sia dotata di un Porto o di un collegamento ferroviario a un insediamento con un Porto.
- Migliorato il sistema di crisi della lealtà durante l'epoca antica. Include l'aggiunta di un'abilità che permette di costruire Ville nei Paesi durante la crisi, permettendo di gestire la felicità dei propri insediamenti.
- Nota sul multigiocatore crossplay: al fine di accelerare il rilascio degli aggiornamenti su PC, il calendario degli aggiornamenti su PC potrebbe differire da quello su console. Questo include la patch 1.0.1 di oggi. Di conseguenza, le modalità di gioco crossplay tra giocatori su PC e console sono temporaneamente disabilitate. La limitazione al crossplay si applica esclusivamente tra PC e console: le funzionalità multigiocatore tra PC e PC, oppure cross-platform tra console diverse, restano attive.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Adesso l'IA offrirà le sue città più grandi meno spesso durante i negoziati di pace.
- All'inizio dell'epoca moderna, adesso l'IA dichiarerà guerra meno spesso.
- Nell'epoca moderna, adesso l'IA tiene conto dell'ideologia prima di dichiarare guerra o fare un'offerta di pace.
- La propensione alla guerra degli altri leader è ridotta se nessuna delle parti coinvolte ha adottato un'ideologia.
- Adesso gli altri leader hanno una maggiore propensione alla guerra contro i giocatori con ideologie diverse.
- Adesso gli altri leader hanno una minore propensione alla pace con i giocatori con ideologie diverse.
Visuale di gioco
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un problema a risoluzione nativa che causava lo spostamento della telecamera nella parte inferiore della mappa cliccando sulla minimappa.
Interfaccia
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Cambiato il font per il cinese semplificato usato in Civilization VI, in vista di miglioramenti ulteriori nelle prossime patch.
- Risolto un problema di gioco che causava la mancata apertura del menu di un insediamento facendo clic su una bandiera dell'insediamento appartenente a entità non-giocatore.
- Risolto un problema che causava il mancato caricamento delle icone delle rese per gli edifici resi disponibili quando si converte un paese in città.
- Risolto un problema che causava l'errata visualizzazione del testo completo nella schermata di analisi delle rese globali.
- Aggiunta una notifica per le azioni di spionaggio completate per permettere ai giocatori di controllarne l'esito più facilmente.
- I progetti delle città non sono più acquistabili.
- La propria religione corrente è ora mostrata per prima nella schermata di scelta delle credenze.
- Risolto un problema che causava la permanenza della barra della salute dei distretti quando la loro salute totale veniva ripristinata.
- Risolto un problema che causava la scomparsa del ritratto dei leader al cambio di relazione durante la partita.
- Migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti nel sommario delle epoche quando si apre la schermata di panoramica delle condizioni di vittoria.
- Risolto un problema che causava il mantenimento del colore predefinito come colore di sfondo quando modificato dall'utente nella schermata di personalizzazione.
- Migliorata la spaziatura del testo per le descrizioni di civiltà, unità ed edifici esclusivi nella schermata di caricamento.
Aggiornamento 1 - 1.0.1 - 7 febbraio 2025

Saluti, appassionati di Civ!
Oggi abbiamo rilasciato un piccolo aggiornamento per risolvere alcuni dei problemi più immediati dell'accesso avanzato. Leggiamo e controlliamo tutti i vostri commenti e vi terremo informati riguardo i prossimi aggiornamenti, ma per ora vi invitiamo a leggere il nostro post recente per sapere quali sono le nostre priorità per il gioco in questo momento.
L'aggiornamento di oggi si concentra sui bug che siamo riusciti a risolvere più rapidamente. Continuate a condividere i vostri feedback nelle Discussioni della comunità di Steam.
Note della patch
- Migliorata la stabilità generale del gioco e risolti alcuni crash dovuti alla regione.
- Giocatori su sistemi Mac: risolto un bug che causava la riproduzione di suoni di sistema Mac ogni volta che venivano premuti dei tasti durante il gioco.
Aggiornamento 1.0.1 - 5 febbraio 2025

Saluti, appassionati di Civ! L'inizio dell'accesso anticipato di Sid Meier's Civilization VII è un giorno speciale per tutto il team! Qui a Firaxis siamo all'opera non solo per preparare il gioco alla data di uscita, ma anche per mettere mano ad alcune delle cose di cui avete già parlato durante le anteprime e nelle vostre recensioni.
Proprio per questo, eravamo impazienti di condividere con voi i dettagli della Patch 1.0.1, il nostro primo aggiornamento ufficiale per Civilization VII! Questo aggiornamento risolve vari bug e mette a punto alcune parti del gioco, tra cui elementi prioritari per la community: minimappa migliorata, nuove sezioni della Civilopedia e molto altro! Trovate tutti i dettagli sui nostri piani per i prossimi aggiornamenti nel Diario degli sviluppatori #8.
Come sempre, attendiamo tutti i vostri feedback e commenti! Le note complete sono riportate di seguito:
Generale
Tutte le piattaforme
- Lo spostamento di un'unità su un ponte adesso non ne conclude il movimento.
- Rimossa la penalità di -2 alla Felicità causata da "Politica sociale perduta" quando si cambiano le politiche sociali durante le celebrazioni.
- Ora è possibile costruire porti sui fiumi navigabili.
- Aggiornati i limiti per la crescita della popolazione per assicurare che non diminuiscano mai.
- Le caselle afflitte da un fallout nucleare non generano più rese.
- Il costo di miglioramento dei paesi è adeguato alla velocità della partita per assicurare un ritmo di gioco migliore.
- Le relazioni con altri leader non possono più raggiungere il livello "Collaborativo" mentre si è in guerra con loro.
IA
Tutte le piattaforme
- L'IA adesso dà la priorità al saccheggio delle caselle a sua disposizione prima di attaccare il centro di un insediamento.
- I leader IA adesso accettano o rifiutano le proposte di pace in maniera più appropriata.
- Gli ordini dei comandanti e gli attacchi di gruppo ora hanno un comportamento più costante.
- Migliorata l'abilità dell'IA di scegliere bersagli costieri quando usa unità navali.
- Migliorata l'abilità dell'IA di usare unità migranti se ha spazio a disposizione.
Interfaccia
Tutte le piattaforme
- La minimappa è stata aggiornata per evidenziare le caselle possedute dai giocatori.
- Aggiunte nuove informazioni alla schermata dei dettagli delle città, che ora mostra a quali paesi sta inviando cibo e da quali paesi lo sta ricevendo.
- Aggiunta l'opzione attivabile di ciclo automatico delle unità per selezionare automaticamente le unità con punti movimento rimanenti.
- Aggiunta l'interfaccia per scegliere il nome della propria religione.
- La schermata delle Politiche adesso mostra il numero di slot liberi disponibili.
Sistema narrativo
Tutte le piattaforme
- Migliorata la descrizione di vari eventi Scoperta per rendere più chiare le ricompense ottenibili.
- Aggiunti tutti i Percorsi retaggio alla Civilopedia, consultabili dalla sezione Epoche.
- Nuove sezioni della Civilopedia: Esplorazione oceanica, Ferrovie, Specialisti, Anfibio, Imbarco, Fortificazioni e Intercettazione.
Prestazioni e miglioramenti
Windows PC
- Migliorato il rendering di illuminazione e ombre dei leader a dettagli elevati.
- Le opzioni di upscaling sono ora applicate automaticamente in base alle specifiche di sistema.
Tutte le piattaforme
- Risolti i problemi relativi ad alcuni crash di gioco
Comparto audio/video
Tutte le piattaforme
- Aggiornata la logica di creazione di strade e collegamenti, che ora crea reti stradali visivamente più belle in modo costante.
- Gli elementi scenici ferroviari ora appaiono normalmente anche sulle caselle rurali e migliorate.
- Aggiunta la lettura ad alta voce dei testi narrativi.
- Risolti i bug di alcuni effetti visivi mancanti per alcune unità.
- Aggiornate le condizioni di attivazione degli effetti grafici dei vulcani.
- Aggiornati gli effetti grafici dei fiumi.
- Colore degli effetti grafici della Peste modificato da verde a giallo.
- Le voci di alcuni leader ora sono sincronizzate correttamente con il labiale.
- Risolti i bug relativi all'audio assente per alcune unità.
- Risolti i bug relativi ad alcuni effetti audio assenti nella schermata delle Potenze indipendenti.
- Risolti i bug relativi all'assenza di effetti audio per alcuni elementi dell'interfaccia.
- Risolti i bug di riproduzione degli effetti audio di alcune meraviglie.
- Aggiornato l'audio di alcune citazioni, che ora riproducono il doppiaggio corretto.
Varie
Tutte le piattaforme
- I contenuti premium inclusi nelle edizioni Deluxe e Founders ora possono essere attivati o disattivati.