AGGIORNAMENTI DI CIVILIZATION VII
Leggi le note di aggiornamento più recenti per Civilization VII e consulta l'archivio di tutte le patch precedenti!
Note di rilascio Aggiornamento 1.2.2 - 23 giugno

Saluti, appassionati di Civ!
L'Aggiornamento 1.2.2 è ora disponibile!
Una nota per i giocatori su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2: questo aggiornamento sarà disponibile in una data successiva al 23 giugno. Apprezziamo la vostra pazienza mentre lavoriamo costantemente per sottoporre i nostri aggiornamenti alle procedure di rilascio aggiuntive richieste dalle piattaforme Switch. Nel frattempo, la versione compatibile con supporto crossplay completo rimane disponibile tramite Steam (trovate le istruzioni per scaricarla qui).
Il team di Firaxis ha lavorato senza sosta a questo aggiornamento di giugno, uno dei più sostanziosi rilasciati finora, con funzionalità molto attese come le mappe Grandi ed Enormi, nuove opzioni per personalizzare le proprie partite e una delle funzionalità più popolari su PC: il supporto al Workshop di Steam. Questo aggiornamento introduce anche nuove specializzazioni per i paesi, bonus delle città-stato, credenze religiose, ribilanciamenti di gioco, miglioramenti all'interfaccia, e la piece de resistance: ora si può anche accarezzare il cane dello scout.
Per tutti i dettagli su questo aggiornamento e le novità in arrivo nei prossimi mesi, date un'occhiata al nostro ultimo check-in sugli aggiornamenti.
In questo aggiornamento stiamo anche provando un nuovo approccio. Nelle note di rilascio troverete l'icona [★] accanto ai cambiamenti o alle nuove funzionalità influenzate dalla community. La sua presenza o assenza non è un riflesso completo dei vostri commenti, è solo un modo più specifico per farvi sapere che siamo sempre in ascolto. Grazie di far parte di questo viaggio, oggi e domani!
Prima di cominciare, abbiamo un paio di appunti da condividere:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Trovate le note di rilascio complete di seguito!

Mappe Grandi ed Enormi

Volevamo dedicare a questa funzionalità il tempo necessario per farla bene. Con la versione 1.2.2, siamo felici di introdurre il supporto per le mappe di dimensione Grande ed Enorme, per tutti i tipi: il formato giusto per quando si vuole davvero esplorare un mondo epico.
C'è comunque un "ma": le mappe più grandi richiedono un hardware più potente. Su alcuni sistemi, i turni potrebbero richiedere più tempo, specialmente sui dispositivi meno prestanti. Le mappe Grandi ed Enormi sono supportate su PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.*
*La versione del gioco per Nintendo Switch supporta esclusivamente le mappe di dimensione Duello, Minuscola e Piccola. NON supporta le mappe di dimensione Standard o superiore. Le restrizioni alle dimensioni della mappa si applicano anche alle partite crossplay con giocatori su Nintendo Switch.
Nuove opzioni di gioco avanzate

Una delle cose migliori di Civilization è la sua varietà di strategie, con mille modi diversi di giocare. Alcuni giocatori sono felici di costruire una superpotenza egemone e pacifica e le città più belle del mondo, mentre altri preferiscono l'odore della polvere da sparo al mattino e la conquista ("Bella città, sarà mia"). Con la versione 1.2.2 abbiamo aggiunto nuove opzioni di configurazione della partita per dare ai giocatori ancora più libertà. Al momento, le opzioni riportate qui sotto sono disponibili solo in modalità giocatore singolo. Le nuove opzioni includono:
- Possibilità di attivare o disattivare i singoli Percorsi retaggio per epoca (o disattivarli tutti)
- Possibilità di disattivare la Vittoria ai punti (nessun limite di turni nell'epoca finale)
- Possibilità di attivare o disattivare Crisi specifiche
- Difficoltà dell'IA personalizzabile, con possibilità di regolare individualmente i singoli bonus
- Possibilità di ignorare i requisiti per sbloccare le civiltà al passaggio di epoca: sarà possibile scegliere QUALSIASI civiltà al passaggio di epoca, a prescindere da quelle sbloccate con le proprie azioni
- Possibilità di regolare l'ostilità delle Potenze Indipendenti (tutte ostili, casuale, o tutte amichevoli)
Ci siamo divertiti molto a giocare con e senza Percorsi retaggio nelle varie epoche. Anche se i Percorsi retaggio che non portano a una vittoria sono sempre opzionali, a volte è liberatorio poterli ignorare e concentrarsi sui vantaggi esclusivi del proprio leader o della civiltà scelta. Una delle impostazioni che abbiamo scoperto essere ottime nelle nostre partite in ufficio, vi consigliamo di provare a disattivare i Percorsi retaggio nell'epoca antica e delle esplorazioni e attivare l'opzione per avere epoche più brevi. Chi vuole avere un'esperienza sandbox ancora più libera può anche disattivare i Percorsi retaggio e la vittoria ai punti nell'epoca moderna.
Questo è un piccolo passo per darvi più libertà e modi di giocare. Siamo consapevoli che i Percorsi retaggio possono ancora crescere e migliorare nei prossimi aggiornamenti!
Nuovi bonus: Religioni, Città-stato e paesi

Con i Pantheon si sa che chi prima arriva prima sceglie. Per assicurarci che ci sia abbastanza scelta per tutti, abbiamo aggiunto due nuovi Pantheon nell'epoca antica, che possono essere scelti da più di un giocatore.
Avete detto in molti che la Religione in Civ VII potrebbe essere migliore. Uno dei commenti più frequenti che abbiamo ricevuto è che non c'è alcun vero incentivo a convertire i propri insediamenti, quindi abbiamo aggiunto nuove Credenze religiose e aggiornato altre in modo da aggiungere bonus quando si diffonde la propria Religione agli altri insediamenti del proprio impero. Abbiamo grandi cambiamenti in cantiere per la Religione, quindi non perdetevi i prossimi sviluppi!
Abbiamo introdotto varie novità alle specializzazioni dei paesi per renderli più importanti. In particolare, i Centri urbani sono stati rivisti e ora hanno accesso a molti edifici che prima erano esclusivi delle città, come le Biblioteche e i Monumenti nell'epoca antica. Adesso i Paesi fortificati permettono di acquistare più Mura e fortificare aree strategiche in maniera adeguata. Abbiamo anche introdotto una nuova specializzazione per i paesi: il Paese turistico. Queste località di villeggiatura ottengono maggiore Oro e Felicità dalle caselle rurali che generano felicità, aumentando anche le Rese ottenute dalle caselle delle Meraviglie naturali.
Infine, abbiamo notato che i Paesi snodo erano troppo forti rispetto alle altre opzioni a disposizione e abbiamo quindi deciso di ridurne i bonus da +2 Influenza a +1 Influenza per insediamento collegato. Continueremo a monitorare l'efficacia di questa specializzazione rispetto alle altre che hanno ottenuto un aumento dei loro bonus.
Workshop di Steam

Questo aggiornamento introduce molte nuove opzioni per personalizzare la propria esperienza di gioco, ma niente batte la libertà ottenibile con le mod della community. Dalle modifiche all'interfaccia alle total conversion, le mod sono uno dei modi migliori per trasformare la propria esperienza di gioco. Questo aggiornamento introduce il supporto al Workshop di Steam e include una versione iniziale dell'SDK per il modding.
Potrete sfogliare e installare le mod direttamente dal Workshop di Steam. Basterà fare clic su "Sottoscrivi" e la mod sarà installata e pronta all'uso al prossimo avvio. Per i modder: questo vuol dire che le vostre mod saranno più facili da trovare e scaricare e che sarà anche più semplice aggiornarle. Nota: le mod di Civilization VII disponibili sul Workshop sono create da e per la community Civ e non sono supportate ufficialmente da Firaxis o 2K. Usatele a vostro rischio e pericolo!
Abbiamo anche pubblicato un SDK per il modding per aiutare la community a creare, correggere e caricare le proprie mod sul Workshop di Steam. Anche se questa versione iniziale dell'SDK non include tool per la creazioni di asset, include il tool per l'upload e il (glorioso) ritorno di Fire Tuner. Per chi vuole provare a creare mod, abbiamo anche incluso la documentazione e le guide necessarie per usare questi tool.
Un'ultima nota: abbiamo caricato alcune mod dimostrative sul Workshop di Steam per mostrarvi le potenzialità delle mod, ottime anche come basi di partenza per modder esperti o alle prime armi (ci sono anche alcuni nuovi trucchetti rispetto a Civilization VI)!
Veloce promemoria per i creatori di mod:
Quando si creano e condividono mod, bisogna assicurarsi che i contenuti siano in linea con le Regole utente (descritte nella Sezione 6 dei nostri Termini di servizio), ad esempio:
- Non utilizzare contenuti basati sulla proprietà intellettuale di qualcun altro (come personaggi, musica o arte di altri giochi, film, ecc.) a meno che non si abbiano i diritti per utilizzarli.
- Assicurarsi che i contenuti siano sicuri e rispettosi, ovvero che non sia presente alcun materiale pericoloso, offensivo o inappropriato.
- E, naturalmente, codici dannosi o altri elementi pericolosi che possono avere un impatto negativo sull'esperienza degli altri giocatori non sono permessi.
Nuova schermata di caricamento

Qualcuno ha ordinato nuovi doppiaggi dalla nostra narratrice Gwendoline Christie?
Una delle prime cose che noterete la prima volta che avviate il gioco dopo l'Aggiornamento 1.2.2 sarà la nuova schermata di caricamento, un cambiamento piccolo ma importante nel complesso per migliorare l'interfaccia di Civilization VII. Abbiamo ripensato il nostro approccio all'UI e la schermata di caricamento è stata un'ottima opportunità per sperimentare nuovi approcci e processi senza influenzare il gameplay. Tra i cambiamenti più visibili, abbiamo accentrato il ritratto del leader e aggiunto vari riquadri informativi, una sezione dedicata ai suggerimenti e una nuova introduzione narrata dalla voce di Gwendoline Christie. Volete saperne di più? Date un'occhiata al nostro articolo con Tom Shaw, Lead Producer di Firaxis dedicato ai futuri sviluppi dell'interfaccia.

Gioco
Nuove opzioni di gioco avanzate
- [★ - Con il supporto della community] Aggiunta un'opzione per attivare o disattivare i Percorsi retaggio nelle varie epoche.
- Nota degli sviluppatori: volevamo dare ai giocatori più opzioni per personalizzare le loro partite permettendo loro di attivare o disattivare liberamente i Percorsi retaggio e la Vittoria ai punti. Nota: disattivare tutti i Percorsi retaggio e la Vittoria ai punti rende comunque possibile la Vittoria per dominio eliminando tutti gli altri leader. Siamo convinti che questo cambiamento permetterà ai giocatori di creare un'esperienza di gioco ancora più libera in ogni epoca! N.B.: al momento, queste nuove opzioni sono disponibili solo in modalità giocatore singolo, ma in futuro progettiamo di renderle disponibili anche per le partite multigiocatore.
- Aggiunta la tecnologia Fissione nucleare nell'epoca moderna per permettere ai giocatori di usare armi nucleari anche senza completare il Percorso retaggio militare.
- Nota degli sviluppatori: volevamo dare ai giocatori più opzioni per personalizzare le loro partite permettendo loro di attivare o disattivare liberamente i Percorsi retaggio e la Vittoria ai punti. Nota: disattivare tutti i Percorsi retaggio e la Vittoria ai punti rende comunque possibile la Vittoria per dominio eliminando tutti gli altri leader. Siamo convinti che questo cambiamento permetterà ai giocatori di creare un'esperienza di gioco ancora più libera in ogni epoca! N.B.: al momento, queste nuove opzioni sono disponibili solo in modalità giocatore singolo, ma in futuro progettiamo di renderle disponibili anche per le partite multigiocatore.
- [★] Aggiunta un'opzione per disattivare la Vittoria ai punti.
- [★] Aggiunta una nuova opzione "Personalizzata" per la difficoltà dell'IA, che permette ai giocatori di impostare i singoli valori di gioco individualmente.
- Nota degli sviluppatori: adesso sarà possibile impostare i bonus dell'IA in modo più granulare. Non vi piace giocare a difficoltà Divinità perché l'IA riceve dei bonus economici assurdi, ma vi piace vincere in battaglia contro nemici più forti? Adesso potete impostare questi valori proprio come volete!
- [★] Aggiunta un'opzione per scegliere quali Crisi possono verificarsi nel corso della partita.
- Nota degli sviluppatori: mentre prima le crisi potevano essere attivate e disattivate completamente, adesso diamo la possibilità di scegliere quali crisi possono verificarsi. Se si attiva più di una crisi per epoca, il gioco sceglierà la crisi di fine epoca in maniera casuale.
- [★] Aggiunta l'opzione "Ignora gli elementi sbloccati dalle civiltà", che permette ai giocatori di scegliere qualsiasi civiltà durante il passaggio di epoca, a prescindere da quelle sbloccate.
- [★] Aggiunta un'opzione per impostare il livello di ostilità delle Potenze indipendenti. Fondare un insediamento entro 5 caselle di distanza da una Potenza indipendente la renderà comunque ostile.
- Nota degli sviluppatori: un inizio di partita vicino a più Potenze indipendenti ostili può essere una bella sfida, ma a volte è anche bello avere un po' di spazio per la propria Capitale.
Convogli del tesoro terrestri
- [★] Sono spuntate le gambe alle flotte del tesoro! Ora si chiamano Convogli del tesoro: possono essere usati anche via terra, non solo via mare. Tutti gli insediamenti in Terre lontane con una Risorsa tesoro migliorata adesso genereranno Convogli del tesoro, che non richiedono più l'accesso alla costa, una Banchina da pesca o la tecnologia Costruzione navale.
- Nota degli sviluppatori: il Percorso retaggio Flotta del tesoro, incentrato specificatamente sullo sfruttamento di Risorse non immediatamente disponibili nel proprio Impero, è un interessante minigioco per i giocatori a cui piace espandersi sulla mappa. Anche se abbiamo affinato l'algoritmo di distribuzione delle risorse, i passaggi richiesti per completare questo Percorso retaggio restavano molto restrittivi e costringevano a giocare in modo molto lineare, invece di creare dilemmi strategici interessanti durante l'espansione. Abbiamo apportato delle modifiche che rendono più semplice lo sviluppo di questo Percorso retaggio, mantenendo comunque l'aspetto esplorativo e di espansione nelle Terre lontane. Continueremo a monitorare questo Percorso retaggio in cerca di altri modi per espandere il ventaglio strategico di gioco.
- I convogli del tesoro non richiedono più la tecnologia "Costruzione navale".
- Nota degli sviluppatori: questo cambiamento permette ai Convogli del tesoro di iniziare le loro rotte terrestri anche quando l'oceano non può essere ancora attraverso e le proprie unità possono essere ancora danneggiate dalle tempeste.
- I Convogli del tesoro non richiedono più Banchine da pesca per essere generati.
- Aggiornate le sezioni del tutorial e le missioni dei Consiglieri riguardo la costruzione di Banchine da Pesca per generare Convogli del tesoro.
IA
- Le civiltà IA adesso riparano gli Edifici e i Miglioramenti danneggiati durante la partita.
- Migliorate le capacità di scelta dell'IA durante la negoziazione dei trattati di pace.
- I giocatori IA adesso possono attivare i Grandi personaggi creati.
- Durante la partita, adesso l'IA considera prioritari gli attacchi ai Convogli del tesoro nemici.
- L'IA non dichiara più guerra in modo aggressivo ai giocatori che sono distanti.
- I Leader IA non possono più costruire Edifici duplicati quando uno dei loro edifici danneggiati è occupato da un'unità ostile.
- Le civiltà IA non costruiranno più unità Colono multiple senza usarle quando incontrate nelle fase finali dell'epoca antica.
Città e paesi
- Aggiunta una nuova specializzazione per i paesi, il Paese turistico: +1/2/3 Felicità e +1/2/3 Oro dalle caselle con Felicità (Appeal naturale). +50% alle Rese da caselle di Meraviglie naturali in questo paese.
- Centro urbano riprogettato: +100% Oro e Felicità per il mantenimento degli edifici in questo paese. Permette di costruire Edifici aggiuntivi (come Biblioteca, Terme, Monumenti) in questo paese (bonus precedente: +1 Scienza e Cultura nei Distretti con due Edifici in questo paese).
- Nota degli sviluppatori: adesso il Centro urbano è una sorta di minicittà, utile quando si vogliono più edifici ma senza dover gestire un'altra coda di produzione.
- [★] Modifiche al bilanciamento delle varie specializzazioni dei paesi:
- Sito religioso: +1 Felicità da tutti gli Edifici e +1 slot Reliquia nei Templi di questo paese (Bonus precedente: +2 Felicità e +1 slot Reliquia nei Templi di questo paese).
- Paese di operai: +100% Oro per l'acquisto di una Fabbrica in questo paese. +1 slot Risorsa. +5 al raggio delle rotte commerciali (Bonus precedente: +100% Oro per l'acquisto di una Fabbrica in questo paese. +1 slot Risorsa).
- Paese di minatori: +2/3/4 Produzione da tutti i Campi, Segherie, Cave di argilla, Miniere e Cave (Bonus precedente: +1/2/3 Produzione da tutti i Campi, Segherie, Cave di argilla, Miniere e Cave).
- Paese snodo: +1 Influenza per ogni paese collegato (Bonus precedente: +2 Influenza per ogni paese collegato).
- Nota degli sviluppatori: questa è l'unica specializzazione che diventa meno forte ed è ora bilanciata con le altre. Continueremo a monitorare questa specializzazione e a effettuare le modifiche opportune.
- Paese fortificato: +5 Cura alle unità e +25 Salute alle Mura di questo paese. Questo paese può acquistare Fortificazioni aggiuntive.
Potenze indipendenti e Città-stato
- [★] Aggiunti 24 nuovi bonus dalle Città-state nelle varie epoche.
- Nota degli sviluppatori: mappe più grandi vuol dire più giocatori e più Città-stato potenziali alleate. Per supportare tutto ciò, abbiamo aggiunto più opzioni tra cui scegliere per i bonus Sovrano quando si fa amicizia con una Città-stato. Una di queste nuove opzioni è anche non-esclusiva e condivisibile da più civiltà. Fornire abbastanza opzioni per tutti i giocatori in partita è un buon punto di partenza mentre affiniamo questo nuovo tipo di partita.
- Nuovi bonus dalle Città-stato (epoca antica):
- Scientifici
- Lingua Franca: +2 Scienza dai Codici esposti.
- Vite di Archimede: +1 Scienza dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
- Nota degli sviluppatori: ci sono vari nuovi bonus che si applicano ai Depositi. Queste introduzioni fanno parte di un approccio sperimentale per mantenere le infrastrutture come i Depositi importanti anche dopo le fasi di espansione urbanistica più intense.
- Militaristi
- Egemone: +1 Limite insediamenti.
- Nota degli sviluppatori: alcuni giocatori chiedono più modi per aumentare il Limite insediamenti. Al momento consideriamo bilanciati i limiti attuali, che fungono da freno alle "strategie in larghezza" più estreme. Questa aggiunta ci è sembrata un modo appropriato per dare un'opzione in più ai giocatori.
- Bottino di guerra: +1 Supporto bellico. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
- Economici
- Riserve: +2 Capacità risorse nella Capitale.
- Ganzabara: +1 Oro dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Culturali
- Museo di Ennigaldi-Nanna: +2 Cultura dai Codici esposti.
- Fabbricazione della carta: +1 Cultura dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Scientifici
- Nuovi bonus dalle Città-stato (epoca delle esplorazioni):
- Scientifici
- Maestri commercianti: +1 Scienza dagli Specialisti.
- Apprendistato: +1 Scienza dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
- Militaristi
- Rivendicazioni: +1 Limite insediamenti.
- Casus belli: +1 Supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Economici
- Lingotti:+1 Oro dalle risorse Tesoro.
- Diritto di mercato: +1 Oro dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Culturali
- Sì Mín: +1 Cultura dagli specialisti.
- Artigiani: +1 Cultura dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Scientifici
- Nuovi bonus dalle Città-stato (epoca moderna):
- Scientifici
- Raffinerie: +1 Scienza dalle Risorse fabbrica assegnate a uno slot.
- Meccanizzazione: +1 Scienza dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
- Militaristi
- Territori dipendenti: +1 Limite insediamenti.
- Fronte interno: +1 Supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Economici
- Sistema industriale: +1 Capacità risorse negli insediamenti che hanno una Fabbrica.
- Imprenditoria: +1 Oro dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Culturali
- Mostre itineranti: +3 Cultura dai Manufatti esposti.
- Industria tessile: +1 Cultura dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Scientifici
Economia
- Numerosi cambiamenti al bilanciamento degli Specialisti, in particolare nell'epoca moderna.
- Libertà di parola (Progresso civico dell'epoca moderna): +50% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti (bonus precedente: +100% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti)
- Costituzione (Progresso civico dell'epoca delle esplorazioni): +25% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti (bonus precedente: +50% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti)
- Nodo Attributo: +10% Cibo e Felicità per il mantenimento degli specialisti, oppure +20% se si hanno 3 città o meno (bonus precedente: +15% Cibo e Felicità per il mantenimento degli specialisti, oppure +30% se si hanno 3 città o meno)
- Nodo Attributo: 15% Cibo rimborsato quando una città cresce per l'aggiunta di uno specialista (bonus precedente: 25% Cibo rimborsato quando una città cresce per l'aggiunta di uno specialista)
- Fascismo (Ideologia):
- Catena di montaggio: +2 Produzione dagli Specialisti; -2 Cibo nei paesi (bonus precedente: +3 Produzione dagli Specialisti; -3 Cibo nei paesi)
- Dirigismo: +4 Oro dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi (bonus precedente: +6 Oro dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi)
- Comunismo (ideologia)
- Proletariato: +4 Cibo dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi (bonus precedente: +6 Cibo dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi)
- Rimosso il costo di mantenimento in Oro per gli edifici Portal de Mercaderes, Acciaieria e Manigramam.
- Rimosso il costo di mantenimento in Felicità per gli edifici Giardino, Shiguan, Cattedrale e Jardin à la Française.
- La Tradizione "Sufeti" adesso fornisce Rese bonus ai paesi specializzati quando la Politica viene assegnata a uno slot.
- Le caselle negli insediamenti senza un Baray adesso possono essere saccheggiate/danneggiate dagli straripamenti quando si gioca con la civiltà Khmer dopo aver scoperto il progresso civico Mousong.
- L'Aerodromo e la Stazione ferroviaria non possono più essere costruiti nella stessa casella.
- Migliorata l'abilità (e aggiornata la descrizione) della Fattoria a terrazze, che ora fornisce un bonus di vicinanza all'Oro, anziché ricevere Oro bonus per gli Edifici vicini.
- Non è più possibile costruire più di una Grande Meraviglia nella stessa casella cambiando la priorità nella Coda di produzione.
- Il Teatro dell'opera adesso è considerato un edificio diplomatico.
- Adesso è possibile costruire o acquistare Edifici anche dopo che un Guerriero Giaguaro ha posizionato una Trappola Giaguaro in un Distretto urbano vuoto.
- Le Risorse Sale e Tartufi adesso forniscono un bonus del 20% alla Produzione delle unità quando sono assegnate allo slot della Città.
- I modificatori dei seguenti Edifici adesso sono applicati correttamente: Parco cittadino, Borsa valori, Condominio e Laboratorio.
Passaggio di epoca
- [★] Tutte le civiltà consigliate per ogni leader adesso sono sbloccate automaticamente durante il Passaggio di epoca.
Diplomazia
- L'azione Riconciliazione adesso può essere usata con più leader nello stesso momento.
- L'enorme malus alle relazioni di "Sistema Continentale" adesso agisce in modo simile alla Sanzione "Denuncia".
- Gli eserciti ostili adesso non ricevono più bonus al combattimento dal Supporto bellico quando usano Kispoko Nena’to per attaccare quando la Maestria civica Telwatiki degli Shawnee è sbloccata.
Ambiente
- [★] Tutti i tipi di mappe adesso sono dotati di caselle oceaniche navigabili vicino ai poli.
- Le caselle acquatiche/lago nella propria Terra d'origine adesso non sono più considerate Terre lontane quando si gioca sulle seguenti mappe: Continenti, Terra Incognita e Pangea Plus.
- La Risorsa zucchero adesso è considerata correttamente una Risorsa bonus nell'epoca moderna, anziché essere considerata una Risorsa Impero.
- Risolto un problema segnalato che causa la scomparsa del Cacao durante il passaggio all'epoca moderna.
Vari
- [★] Aggiunta una nuova opzione per accarezzare il cane dello scout.
- Le modifiche al saccheggio dell'Aggiornamento 1.2.1 si applicano all'epoca moderna.
- La Maestria Guerre siciliane adesso fornisce uno slot per Capolavori nei paesi Avamposto commerciale quando si gioca con la Civiltà Cartagine.
- Risolto un problema segnalato che impediva al nuovo host di una partita multigiocatore di vedere il pulsante per espellere o rimuovere altri giocatori dopo essere diventato host.
Unità militari
- Corretta la lente di attivazione dello Sherpa, che ora mostra correttamente le caselle di attivazione.
- Gli attacchi navali (ordinati dai Comandanti) adesso dovrebbero evidenziare correttamente le unità navali o terrestri in base al tipo di attacco.
- I Convogli del tesoro adesso vengono catturati se distrutti da un'unità navale.
- I bonus alla Forza di combattimento forniti dalle Tradizioni assegnate adesso vengono mostrati e calcolati correttamente quando si difende.
- Le promozioni dei Comandanti d'Armata e di Flotta adesso funzionano correttamente sui Comandanti rigenerati.
- L'azione "Bombarda bersaglio terrestre" dei Comandanti di flotta non sono più disponibili se le uniche unità navali disponibili sono Sottomarini.
- Le unità navali adesso possono condurre incursione costiera quando dispongono di abbastanza punti movimento e se è stata completata la Tecnologia Costruzione navale II.
- L'abilità del Comandante d'Armata "Terra bruciata" non sarà più mostrata quando si trova in territorio amico lungo il confine con un territorio nemico.
- L'unità esclusiva Garde Impériale dell'Impero Francese non ottiene più +2 Forza di combattimento se attacca quando non si trova entro il raggio di comando.
- L'unità Sherpa del Nepal può costruire Centrali energetiche di montagna nelle caselle possedute e non possedute, fintanto che i requisiti necessari sono soddisfatti.
- Il movimento del Comandante di Flotta adesso è calcolato correttamente dopo aver completato la Maestria Costruzione navale.
- Adesso l'azione Incursione costiera non sparisce quando si muove un'unità navale in un'altra casella che dispone dell'opzione Incursione costiera.
Religione
- [★] Aggiunti due nuovi Pantheon, che includono:
- Dio imbroglione: +25% Influenza per Iniziative e Sanzioni se la capitale contiene un Altare. Questo Pantheon può essere selezionato da più civiltà.
- Dio della baldoria: +1 Felicità dalle risorse negli insediamenti che hanno un Altare. Questo Pantheon può essere selezionato da più civiltà.
- Nota degli sviluppatori: altro punto importante relativo alle mappe più grandi e al numero di giocatori in partita era la disponibilità di Pantheon e Credenze religiose. Abbiamo ampliato il numero di Credenze disponibili e introdotto alcune condivisibili da più giocatori.
- [★] Aggiunte varie nuove Credenze religiose, tra cui:
- Nuove Credenze del Reliquiario:
- Akhlaq: +1 Reliquia la prima volta che si converte una delle proprie città.
- Anitya: +2 Reliquie la prima volta che si converte una Città Santa. Questa Credenza può essere scelta da più civiltà.
- Sukha: +2 Reliquie la prima volta che si converte un insediamento con almeno 3 specialisti.
- Barakah: +2 Reliquie per la prima conversione di un insediamento con una Meraviglia naturale.
- Nota degli sviluppatori: queste nuove credenze si applicano anche ai propri insediamenti quando vengono convertiti da un missionario, fintanto che se ne soddisfano i requisiti.
- Nuove Credenze del Fondatore:
- Salat: tutti gli edifici ricevono un bonus di +1 Felicità per la vicinanza al Tempio.
- Chesed: +4 Produzione nei tuoi insediamenti che seguono la tua religione.
- Nutrire gli affamati: +6 Cibo nei tuoi insediamenti che seguono la tua religione.
- Tiqqun 'olam: +2 Influenza per ogni insediamento straniero che segue la tua religione. +1 Influenza per ogni insediamento in tuo possesso che segue la tua religione.
- Patto con Dio: +3 Scienza, Cultura, Felicità, Influenza e Oro dal Tempio della tua Città Santa. Se manterrai questa Credenza, il bonus si applicherà al tuo Palazzo nell'epoca moderna. Questa Credenza può essere selezionata da più civiltà.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo spostato questo bonus all'epoca moderna per assicurare che non fosse persa riammodernando il Tempio. Inizialmente, abbiamo considerato di assegnarlo al Palazzo nell'epoca delle esplorazione, ma abbiamo preferito renderlo parte del Percorso retaggio Illuminismo.
- Pushkaram: +1 Influenza per ogni casella con un fiume navigabile negli insediamenti stranieri che seguono la tua religione.
- Nuove Credenze di Potenziamento:
- Ispirazione Divina: Ricevi 2 Missionari quando costruisci una Meraviglia. Questa Credenza può essere selezionata da più civiltà.
- Parampara: +1 slot Reliquia negli edifici scientifici delle città.
- Inter Caetera: +1 al movimento e +5 alla Forza di combattimento dei Convogli del tesoro quando si difendono.
- Crociata: +1 Supporto bellico gratuito contro le civiltà che hanno fondato una religione.
- Nuove Credenze del Reliquiario:
- [★] Aggiunta la possibilità di condividere Credenze religiose e bonus delle Città-stato.
- [★] Quando si seleziona un'unità Missionario, adesso gli insediamenti che soddisfano i requisiti per le proprie Credenze del Reliquiario sono evidenziati.
- Nota degli sviluppatori: non c'è più bisogno di mettersi a controllare la mappa insediamento per insediamento in cerca di quelli con Meraviglie o Convogli del tesoro!
- Le Credenze del Fondatore che fornivano Rese per ogni insediamento straniero che segue la Religione del fondatore adesso si applicano anche agli insediamenti del giocatore.
- Nota degli sviluppatori: molti dei cambiamenti apportati al gameplay religioso in questo aggiornamento si concentrano sull'espansione e la diffusione della religione nel proprio impero. Mentre continuiamo a monitorare le meccaniche di gioco della religione, abbiamo cambiato alcune Credenze per promuovere gli imperi religiosi, anziché creare dinamiche limitate al solo accumulo di Reliquie.
- Le varie Credenze del fondatore adesso sono aggiornate e riportate correttamente.
- Culto del deserto
- Reincarnazione
- Acquasanta
- Greggi sacre
- Dèi del cielo
- Sciamanesimo
Leader e civiltà
Leader
- Isabella
- Aggiornata l'abilità esclusiva "Le sette città d'oro": +100 Oro per epoca quando si scopre una Meraviglia (in precedenza: +300 in tutte le epoche); le sue Rese extra dalle Meraviglie naturali passano a un +50% cumulativo per Meraviglia naturale migliorata nel suo impero (in precedenza: +100% fisso).
- Nota degli sviluppatori: un ottimo inizio è già un vantaggio notevole e Isabella si è dimostrata una dei leader più forti del gioco sin dal primo giorno. Non volevamo privarla di tutta la sua potenza, quindi abbiamo preferito distribuire i suoi vantaggi nel corso della partita e promuovere l'esplorazione e la colonizzazione di quante più Meraviglie naturali possibile.
- Aggiornata l'abilità esclusiva "Le sette città d'oro": +100 Oro per epoca quando si scopre una Meraviglia (in precedenza: +300 in tutte le epoche); le sue Rese extra dalle Meraviglie naturali passano a un +50% cumulativo per Meraviglia naturale migliorata nel suo impero (in precedenza: +100% fisso).
Civiltà
- Inca
- La Tradizione Qhapaq Ñan adesso permette ai giocatori di creare Convogli del tesoro nella Terra d'origine del valore di 2 punti nelle Città con almeno 3 montagne.
- [DLC Crocevia del mondo] Cartagine
- Il Municipio adesso ottiene +1 slot Capolavoro dopo aver sbloccato la Maestria "Guerre siciliane", giocando con la leader Caterina.
UI/UX
Civilopedia
- Aggiunte le sezioni della Civilopedia dedicate a Cimeli, Percorsi Leggenda e Sfide.
- Aggiornata la sezione della Civilopedia relativa ai Convogli del tesoro.
- Aggiunte alla Civilopedia le informazioni relative alla scalabilità delle rese delle Meraviglie naturali nelle varie epoche.
- Adesso la Civilopedia include le informazioni sugli Edifici standard quando si cercano maggiori informazioni.
- La Civilopedia adesso illustra quali sono i vantaggi di migliorare un'unità esclusiva al livello successivo.
- Aggiornate la sezione della Civilopedia relativa alla Villa, che adesso specifica che può essere costruita nei paesi durante la Crisi "Rivolte".
- Adesso la Civilopedia include informazioni sulle Scoperte, consultabili effettuando una ricerca.
- Le informazioni e i requisiti dell'abilità "Istiga saccheggio" delle Potenze indipendenti adesso sono presenti nella Civilopedia quando si prova a ricercare l'abilità.
- La sezione "Imbarca" adesso include i dettagli mancanti che non venivano mostrati quando si cercavano informazioni relative al movimento delle unità imbarcate.
- La terminologia incorretta relativa al "cliccare" presente nella sezione della Civilopedia "Epoca antica: Grande Biblioteca" è stata rimossa.
Modifiche alle interfacce con controller
- Adesso la barra di scorrimento rimane utilizzabile quando si visualizza la Religione di un altro giocatore dopo aver sbloccato nuove Credenze.
- Adesso il cursore viene mantenuto in evidenza quando si posizionano tutti i paesi usando le carte città nel menu "Piazza insediamenti".
- Rimosso il pulsante temporaneo "?" mostrato nella schermata di posizionamento degli insediamenti Inizio avanzato quando si usa un controller con layout Xbox.
- La levetta destra adesso può essere utilizzata per scorrere i riquadri dell'Archivio nel menu dei Capolavori.
- I giocatori non possono più accedere al menu diplomatico di un leader che non è stato ancora incontrato aprendo il menu radiale.
Generali
- [★] Apportati vari miglioramenti alla chiarezza e intuitività di vari menu ed elementi dell'interfaccia:
- Le informazioni sulle celebrazioni adesso sono mostrate nell'interfaccia principale, anziché esclusivamente nella schermata del Governo.
- Aggiunta un'opzione nelle impostazioni per permettere al pannello delle Città di restare aperto dopo aver scelto cosa produrre.
- Adesso il giocatore può scorrere la schermata di produzione per visualizzarne tutti gli elementi.
- Modificate le istanze delle caselle di spunta dei selettori nelle opzioni avanzate per una maggiore uniformità dell'interfaccia.
- Il colore dell'icona dei Cimeli adesso è allineato a quello usato per il suo effetto per una migliore leggibilità.
- Il progetto Ricerca obiettivi adesso viene indicato come completo quando un passaggio viene completato mentre ci si trova nel menu dei Percorsi retaggio.
- [★] Migliorato il comportamento e il feedback visivo del menu in varie schermate.
- Le rese globali adesso vengono aggiornate immediatamente quando si aggiunge una Resa da un attributo selezionato.
- L'icona del numero attributo adesso scompare dopo aver distribuito i punti nel menu del leader.
- Il cursore non viene più mantenuto in modalità attacco corpo a corpo/a distanza quando si passa da un'unità nemica a un insediamento posseduto.
- Le opzioni "Accetta" e "Supporta" non vengono più scambiate quando si visualizza il pannello dell'azione diplomatica "Denuncia presenza militare".
- Migliorate le prestazioni e la stabilità del gioco nella schermata del Supporto bellico e quando si scorrono i menu dell'albero tecnologico e dei progressi civici.
- Risolto un problema segnalato relativo a un piccolo quadrato nero che poteva comparire nel lato inferiore sinistro dell'overlay in cui sono mostrati leader, civiltà e selezione dell'epoca.
- Risolto un problema segnalato che causava la comparsa di un pulsante "Supporta te stesso" superfluo dopo aver fornito Supporto bellico a un qualsiasi leader IA nella loro guerra contro altri leader IA.
Modifiche al testo di gioco
- Modificato il nome della politica di Crisi "Inquisizione" in "Scisma".
- Il testo errato "Converti in casella urbana" non viene più mostrato quando si posiziona un miglioramento esclusivo.
- Aggiornata la descrizione delle funzionalità della Fattoria a terrazza quando si gioca con la civiltà Inca.
- Le politiche sociali del Buganda "Ng’oma" e "Cultura lacustre" adesso mostrano il testo "Costa" per il lago Kabaka quando vengono visualizzate nel menu del Governo.
- Rimosse le informazioni errate relative ai Convogli del tesoro presenti nella pagina dei dettagli dei paesi distanti.
- Risolti vari problemi di localizzazione e visualizzazione che rendevano il testo meno chiaro.
Suggerimenti
- [★] Adesso i suggerimenti nel pannello di produzione delle Città mostrano il costo di produzione di Edifici e Meraviglie.
Narrativa
- Aggiunti 17 nuovi eventi di Scoperta nell'epoca antica e 17 nuovi eventi di Scoperta nell'epoca delle esplorazioni.
- [★] Arricchite le sezioni della Civilopedia con fatti storici corretti e citazioni:
- Le pagine su Ada Lovelace e Símon Bolívar della Civilopedia adesso includono citazioni.
- Corretta un'inesattezza storica nella pagina della Civilopedia dedicata a Serse.
- Le pagine dell'Accademia e dell'Anfiteatro dell'Età dell'oro ora hanno lo stesso contesto storico delle loro versioni normali.
- La pagina della Civilopedia dedicata al Centro finanziario della Gran Bretagna adesso include informazioni sul contesto storico.
- Le ricompense di vari eventi e scoperte sono state rese più chiare.
- Il primo obiettivo del Percorso retaggio Società geografica non può più essere completato in anticipo ottenendo un'unità esploratore gratuita.
- Migliorata la logica e la coerenza di alcune condizioni per gli eventi, tra cui:
- Una risposta sbagliata: l'evento adesso si verifica correttamente dopo aver risposto a Problemi di papiro in modo sbagliato e poi aver costruito un'Accademia.
- La terra esplode: adesso questo evento si verifica quando la casella di un insediamento viene danneggiata da un'eruzione vulcanica.
- Non è una fase, è uno stile di vita: questo evento non viene più bloccato se la Politica sociale "Classi sociali" è attiva.
- Un diluvio letterario: questo evento non è più bloccato se la Politica sociale "Letteratura" è attiva.
- Il giuramento di Palapa: adesso la capitale è considerata un insediamento fondato e contribuisce all'attivazione di questo evento.
- Il giuramento di Palapa: questo evento adesso si verifica in modalità Inizio avanzato nell'epoca delle esplorazioni.
- Pratiche condivise: questo evento non è più bloccato se la Politica sociale "Vassallaggio" è attiva.
- Avvolto nel mistero: l'evento non viene più attivato incorrettamente quando il giocatore fonda una Religione nel proprio continente d'origine.
- Il cavaliere sacrilego: questo evento adesso fornisce Oro in cambio di Cultura.
- Arruolamento forzato: questo evento adesso riporta un'icona di Produzione negativa per la seconda opzione.
Audio
- Aggiunte nuove narrazioni audio di Civilization VII in inglese per la nuova schermata di caricamento.
- Nota degli sviluppatori: siamo al lavoro per implementare il doppiaggio di questi nuovi elementi anche in altre lingue. Vi faremo sapere non appena saranno pronti!
- Aggiunto un nuovo effetto audio per l'abilità "Accarezza il cane".
- Risolti vari problemi relativi a effetti audio mancanti e al feedback audio.
- Aggiunto un design audio personalizzato a vari elementi dell'interfaccia.
- Aggiornati gli effetti audio per alcune interazioni usando un controller.
- Aggiornati i livelli audio predefiniti.
Specifici delle piattaforme
Linux, macOS
- Migliorate le funzionalità dei controller quando si cambiano i pulsanti assegnati nel menu delle Opzioni.
- Migliorato lo slider relativo alla calibrazione HDR.
PlayStation
- PlayStation 4
- Risolto un problema segnalato che causava la perdita di funzionalità di alcuni pulsanti chiudendo i menu delle Mod e delle regole multigiocatore in una lobby multigiocatore.
- Risolto un problema di sovrapposizione del testo di alcuni elementi dell'interfaccia in multigiocatore.
- Ottimizzato l'utilizzo della memoria da parte degli elementi audio.
- Migliorata la fluidità della barra di scorrimento nel menu dei Controlli.
- Il Controller adesso è pienamente utilizzabile quando si cambia Città dal pannello "Radi al suolo" al pannello di produzione.
Xbox
- Xbox One
- Ottimizzato l'utilizzo della memoria da parte degli elementi audio.
- Migliorata la fluidità della barra di scorrimento nel menu dei Controlli.
- Risolto un problema segnalato relativo a problemi nell'uso del pulsante "A" e della levetta destra nel menu Opzioni.
- Risolti i problemi di apertura del menu radiale premendo RB dopo aver usato un mercante per creare una rotta commerciale nell'epoca moderna.
Aggiornamento 1.2.1 - Patch 1 - Solo versioni Steam - 2 giugno 2025

Stiamo rilasciando un piccolo aggiornamento per le versioni Steam del gioco per risolvere alcuni bug segnalati dai giocatori. L'aggiornamento sarà rilasciato a breve anche sulle altre piattaforme prima dell'Aggiornamento 1.2.2.
Note dell'aggiornamento:
- L'analisi degli edifici adesso riporta correttamente la resa degli edifici, e l'analisi delle rese adesso riporta correttamente le icone degli edifici.
- Risolto un problema segnalato che causava la corruzione della schermata di caricamento, impedendone il completamento e il normale passaggio al gioco.
Stai riscontrando problemi o bug mentre giochi? Comunicaceli usando il portale di Supporto.
Note di Aggiornamento - 1.2.1 - 27 maggio

Saluti, appassionati di Civ!
Abbiamo rilasciato un aggiornamento bonus in preparazione al prossimo grande aggiornamento di giugno! Questo aggiornamento introduce il nuovo tipo di mappa Pangea Plus e vari ribilanciamenti a leader e civiltà, aumenta il numero massimo di giocatori umani supportati in multigiocatore e risolve anche qualche bug segnalato dai giocatori. Naturalmente, abbiamo lavorato anche "dietro le quinte" e siamo all'opera su UI, intelligenza artificiale per rendere il computer sempre più competitivo e rifiniture varie.
Una nota per i nostri giocatori su Switch: questo aggiornamento sarà disponibile su Nintendo Switch a partire da inizio giugno, in concomitanza con il rilascio di Civilization VII su Nintendo Switch 2. Vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre lavoriamo alla parità di versione su tutte le piattaforme. Su PC, la versione compatibile con le versioni su console (con supporto crossplay completo) rimane sempre disponibile attraverso Steam (le istruzioni per passare alla versione retrocompatibile è disponibile qui).
A breve, condivideremo anche un check-in sugli aggiornamenti in cui approfondiremo tutte le prossime novità. Intanto, di seguito trovate un pezzetto dell'agenda del nostro team per l'aggiornamento di giugno (soggetto a modifiche):
- Supporto a mappe grandi ed enormi
- Supporto per il Workshop di Steam
- Opzioni di impostazione della partita migliorate
- Nuove credenze religiose + ribilanciamento
- Nuovi bonus per le città stato + ribilanciamento
- Nuove specializzazioni per i paesi + ribilanciamento
- Modifiche al bilanciamento degli specialisti
- Flotte del tesoro migliorate
- Miglioramenti UI e QoL
La nostra tabella di marcia è come sempre soggetta a modifiche, ma potete essere certi delle nostre priorità per voi!
E infine, un paio di note extra prima di lasciarvi sviscerare tutte le novità valore per valore:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giochi su Steam e vuoi terminare la tua partita usando la versione precedente? Puoi farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Trovate le note di aggiornamento complete di seguito, e non perdetevi il video con gli sviluppatori per vedere tutte le novità direttamente in azione!

Nuovo tipo mappa: Pangea Plus

La mappa Pangea è da sempre una delle più popolari e amate tra i giocatori di Civ che amano un bello scontro diretto. Pangea Plus è la sua evoluzione in Civ VII: tutte le civiltà iniziano su un unico continente centrale, circondate da varie isole minori. Queste isole saranno ricche di risorse del tesoro in attesa di essere scoperte e sfruttate nell'epoca delle esplorazioni.
Queste isole considerate Terre lontane rendono lo sviluppo navale particolarmente interessante, ma attenzione: in questo mondo, un buon esercito sarà d'obbligo per chi si ritrova vicini come Serse, Amina e Harriet Tubman.
Ribilanciamento di leader e civiltà

Abbiamo osservato con attenzione le strategie e le scelte dei giocatori in termini di civiltà e leader, sia analizzando le nostre telemetrie di gioco che i feedback della community. Con le recenti modifiche alle abilità in combattimento, il cambio della curva di crescita demografica nella versione 1.2.0 e la migliore visione d'insieme del modo in cui sono usate e distribuite le rese nelle varie strategie, comprendere la strategia ottimale e la posizione di certi leader e civiltà nel grande scacchiere di equilibrio del gioco è stato più semplice.
L'Aggiornamento 1.2.1 introduce varie modifiche per alcune opzioni meno utilizzate o dalle prestazioni insufficienti, con la speranza di permettere a certe abilità di rimanere valide per tutta la durata della partita e promuovere un ventaglio strategico variegato, competitivo e soprattutto divertente. In questa sezione abbiamo incluso anche delle note extra dei nostri sviluppatori per spiegare il perché di certe modifiche. Il bilanciamento di gioco continuerà a cambiare con i prossimi aggiornamenti, quindi fateci sapere cosa ne pensate!

Nuove funzionalità
- Nuovo tipo mappa: Pangea Plus
- Aggiunto un nuovo tipo di mappa: Pangea Plus. Questa mappa è formata da un unico grande continente su cui si trovano tutte le civiltà. Al largo della costa sono presenti varie isole considerate Terre lontane, ricche di risorse Tesoro da sfruttare nell'epoca delle esplorazioni.
- Aumentato il numero massimo di giocatori in multigiocatore
- Abbiamo aumentato il numero massimo di giocatori umani su tutte le mappe nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni. Il numero massimo di giocatori in queste epoche è ora identico al numero di giocatori nell'epoca moderna. In base alle dimensioni della mappa, il numero massimo di giocatori nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni adesso è: Minuscola: 4; Piccola: 6; Standard: 8.* Nota: le mappe di dimensione Standard non sono disponibili su Nintendo Switch, ma è comunque applicato l'aumento del numero di giocatori massimo per le mappe minuscole e piccole.
- Nota degli sviluppatori: in caso di mancanza di spazio nella terra d'origine, i giocatori adesso iniziano la partita nelle terre lontane e possono sviluppare normalmente i loro percorsi retaggio nell'epoca antica e delle esplorazioni. Il loro progresso ora è visualizzato nella schermata del Percorso retaggio.
- Abbiamo aumentato il numero massimo di giocatori umani su tutte le mappe nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni. Il numero massimo di giocatori in queste epoche è ora identico al numero di giocatori nell'epoca moderna. In base alle dimensioni della mappa, il numero massimo di giocatori nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni adesso è: Minuscola: 4; Piccola: 6; Standard: 8.* Nota: le mappe di dimensione Standard non sono disponibili su Nintendo Switch, ma è comunque applicato l'aumento del numero di giocatori massimo per le mappe minuscole e piccole.
Leader e civiltà
- Leader
- Federico - Ordine obliquo
- Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che viene completata una Maestria tecnologica o costruisce un edificio scientifico, anziché solo dalle costruzioni.
- Nota degli sviluppatori: Federico è uno di quei leader che premia strategie di gioco specifiche, volevamo quindi che il premio fosse abbastanza consistente da valerne la pena. Adesso concentrarsi sulla Scienza favorisce la creazione di un esercito in grado di difendere un impero di studiosi.
- Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che viene completata una Maestria tecnologica o costruisce un edificio scientifico, anziché solo dalle costruzioni.
- Federico, barocco
- Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che viene completata una Maestria civica o costruisce un edificio culturale, anziché solo dalle costruzioni.
- Aggiunto +1 Cultura per epoca dai capolavori esposti.
- Nota degli sviluppatori: stiamo mantenendo l'aspetto speculare di entrambe le personalità di Federico ma, senza il bonus ai comandanti, al Federico barocco mancava qualcosa per restare in gioco. Abbiamo aggiunto un piccolo bonus alla Cultura per mantenere un equilibrio tra le due personalità.
- Hatshepsut
- Aggiunto +1 Cultura per epoca per ogni Risorsa unica, invece di +1 Cultura per ogni Risorsa importata.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che l'abilità esclusiva di Hatshepsut perdeva importanza dopo l'epoca antica, specialmente durante le guerre dell'epoca moderna, che rendono le rotte commerciali più fragili che mai. Con questa modifica, speriamo di mantenere il commercio comunque importante, ma lasciando più spazio di manovra per sfruttare la sua abilità.
- Aggiunto +1 Cultura per epoca per ogni Risorsa unica, invece di +1 Cultura per ogni Risorsa importata.
- Himiko, Sciamana suprema
- Aggiunto +2 Felicità per epoca agli edifici che generano Felicità e Influenza.
- Aggiunto un bonus del +50% alla produzione per la costruzione di edifici che generano Felicità e Influenza.
- Nota degli sviluppatori: i bonus alla Felicità di Himiko erano potenti ma troppo specifici. Espandere il suo ventaglio di abilità dandole dei bonus per gli edifici che generano Influenza è un ottimo modo per renderla più competitiva senza tradire la sua identità.
- José Rizal
- Quando ottiene Ricompense dagli Eventi narrativi, ora ottiene 20 Cultura, 20 Oro e 20 Influenza aggiuntivi per epoca.
- Nota degli sviluppatori: l'Influenza è una resa molto importante, quindi la sua disponibilità è un equilibrio delicato. Per i leader diplomatici, un bonus diretto rimane comunque un ottimo modo per aggiungerla al ritmo di gioco.
- Quando ottiene Ricompense dagli Eventi narrativi, ora ottiene 20 Cultura, 20 Oro e 20 Influenza aggiuntivi per epoca.
- Pachacuti
- Le città adesso ottengono un bonus alla Produzione pari al 10% del Cibo della città.
- Nota degli sviluppatori: Pachacuti è un ottimo indicatore per misurare la potenza di un leader specializzato nel Cibo. I cambiamenti alla formula per il calcolo del Cibo necessario per un nuovo cittadino e i vari cambiamenti al bilanciamento di gioco hanno reso Pachacuti un po' più debole del normale. Questa modifica è una grossa spinta in termini di giocabilità e continueremo a monitorare le sue prestazioni nei prossimi aggiornamenti.
- Le città adesso ottengono un bonus alla Produzione pari al 10% del Cibo della città.
- Serse, Achemenide
- Raggio d'azione delle rotte commerciali aumentato di +10.
- Nota degli sviluppatori: i bonus di Serse nel commercio sono ottimi, ma il dilemma tra fondare i propri insediamenti per ottenere buone Rese o ottimizzare le rotte commerciali era spesso frustrante. Il raggio extra fornisce a Serse maggiore flessibilità nell'utilizzo della sua abilità esclusiva "Via della seta".
- Raggio d'azione delle rotte commerciali aumentato di +10.
- Federico - Ordine obliquo
- Civiltà
- [DLC Crocevia del mondo] Bulgaria
- Il comandante Tarkhan adesso permette alle unità di usare l'abilità Saccheggio usando un solo punto movimento, anziché usarne zero.
- Gli effetti dell'abilità esclusiva Dinastia di Krum che fornice Cibo quando si saccheggia sono stati scambiati con quelli della Tradizione "Falsa ritirata", che fornisce Produzione quando si saccheggia. Durante il passaggio di epoca, si otterrà la nuova Tradizione "Falsa ritirata" che fornisce Cibo.
- Nota degli sviluppatori:benché fosse esilarante vedere alcuni giocatori ottenere vittorie strategiche lampo usando questa Tradizione nell'epoca moderna, non era assolutamente quello che avevamo in mente. Questa modifica permette alla Bulgaria di essere ottima nell'epoca delle Esplorazioni senza destabilizzare il gameplay dell'epoca Moderna.
- [DLC Crocevia del mondo] Gran Bretagna
- Aumentata la Cultura fornita dall'unità esploratore esclusiva Antiquario da +5 a +20 per ogni casella nella propria Capitale quando si usa l'azione Estrai manufatto.
- Il Centro finanziario adesso fornisce +2 Oro e +2 Scienza per ogni insediamento collegato, invece di fornire solo Oro.
- Nota degli sviluppatori: la Gran Bretagna tende a concentrarsi pesantemente su Produzione e Oro tralasciando le altre Rese, quindi abbiamo deciso di darle una piccola iniezione di Scienza e Cultura.
- Khmer
- In aggiunta all'immunità passiva contro gli straripamenti del Progresso civico Mousong, gli insediamenti che hanno costruito l'edificio esclusivo Baray adesso ottengono anche l'immunità dai danni da straripamenti.
- Nota degli sviluppatori: questo cambiamento mantiene l'immunità dagli straripamenti anche dopo il passaggio di epoca. Ricordatevi di costruire i vostri Baray!
- In aggiunta all'immunità passiva contro gli straripamenti del Progresso civico Mousong, gli insediamenti che hanno costruito l'edificio esclusivo Baray adesso ottengono anche l'immunità dai danni da straripamenti.
- Majapahit
- Il quartiere esclusivo Pura adesso fornisce uno sconto alla conversione dei paesi in città in tutto l'impero.
- Nota degli sviluppatori: il quartiere esclusivo Majapahit era uno di quei distretti che non disponeva di un effetto passivo mantenuto nell'epoca successiva. il Mastio normanno è stato potenziato per lo stesso motivo.
- Il quartiere esclusivo Pura adesso fornisce uno sconto alla conversione dei paesi in città in tutto l'impero.
- Normanni
- Il quartiere esclusivo Mastio adesso fornisce un bonus del 10% alla Produzione quando si addestrano unità di Cavalleria nella città in cui si trova.
- Inca
- Il Miglioramento esclusivo Fattoria a terrazze è stato rifatto da zero. Adesso fornisce +4 Cibo base e un bonus di vicinanza di +1 Oro agli edifici adiacenti. Non richiede più caselle di montagna e può essere costruito su qualsiasi terreno accidentato senza caratteristiche o fiumi.
- Nota degli sviluppatori: l'obbligo di costruzione sulle caselle di montagna era storicamente accurato, ma troppo spesso un ostacolo in termini di gioco. Inizialmente avevamo considerato di fornire a questo miglioramento un bonus enorme per bilanciarne le difficoltà di posizionamento, ma abbiamo preferito creare una sinergia con le altre opzioni della civiltà che fosse più facile da usare.
- Il Miglioramento esclusivo Fattoria a terrazze è stato rifatto da zero. Adesso fornisce +4 Cibo base e un bonus di vicinanza di +1 Oro agli edifici adiacenti. Non richiede più caselle di montagna e può essere costruito su qualsiasi terreno accidentato senza caratteristiche o fiumi.
- Russia
- L'abilità esclusiva Prosveshchenie è stata modificata e adesso fornisce +1 Cultura e +1 Scienza nei Distretti. Il bonus è raddoppiato nelle caselle di Tundra.
- Nota degli sviluppatori: in questo modo abbiamo dato ancora più incentivi ai giocatori per fondare nelle caselle di Tundra.
- Il miglioramento esclusivo Obshchina adesso fornisce +2 Cultura nelle caselle di Tundra e +2 Cibo in tutte le fattorie di questo insediamento.
- Nota degli sviluppatori: spesso, gli insediamenti moderni avevano un accesso limitato alle caselle rurali e posizionare un miglioramento del genere era spesso in conflitto con i miglioramenti circostanti. Questa modifica rende il miglioramento più fruibile.
- Risolto un problema segnalato relativo al miglioramento esclusivo Obshchina, che causava l'addizione errata della Cultura quando venivano costruiti più miglioramenti di questo tipo nello stesso insediamento.
- L'abilità esclusiva Prosveshchenie è stata modificata e adesso fornisce +1 Cultura e +1 Scienza nei Distretti. Il bonus è raddoppiato nelle caselle di Tundra.
- Songhai
- La descrizione iniziale delle abilità del Songhai adesso evidenzia che questa civiltà può generare Flotte del tesoro nella propria terra d'origine usando il Progresso civico Kanta. Il valore di queste Flotte del tesoro è stato aumentato da 1 a 2 punti.
- L'unità esclusiva Tajiro adesso è meno costosa e il suo costo aumenta più lentamente.
- Nuova Abilità esclusiva: il Songhai ottiene +3 Oro per ogni Rotta commerciale attiva.
- Nota degli sviluppatori: il Songhai, come la Mongolia, è una di quelle civiltà con un Percorso retaggio alternativo. Volevamo assicurarci che fosse distinguibile esattamente come per la Mongolia. Inoltre, l'Oro ottenuto dal Songhai era estremamente utile quando riusciva a usare le sue abilità, ma falliva miseramente con una brutta partenza. Abbiamo potenziato il suo lato commerciale per migliorarne le capacità di gioco.
- [DLC Crocevia del mondo] Bulgaria
Dinamiche di gioco
- IA
- Risolto un problema segnalato che causava, in alcune situazioni, il mancato utilizzo dei Grandi banchieri da parte dell'IA per ottenere una vittoria economica nell'epoca moderna.
- L'IA adesso è più efficiente quando posiziona i quartieri esclusivi.
- L'IA adesso subisce meno danni dalle caselle di oceano rispetto al giocatore quando si gioca a difficoltà elevate.
- Risolto un problema segnalato nel comportamento dell'IA, che ignorava le unità nemiche stazionate fuori da un insediamento durante gli attacchi agli insediamenti nel corso di un conflitto.
- Migliorata l'abilità dell'IA di muovere i comandanti in modo più flessibile.
- L'IA adesso offre la pace ai giocatori umani di una squadra.
- Nota degli sviluppatori: se un'IA fa parte di una squadra di giocatori umani, l'IA non può inviare proposte di pace, ma può ricevere proposte di pace e accettarle per il team umano.
- I leader IA adesso non falliranno (dimenticheranno) di attaccare immediatamente le unità nemiche a portata di unità a distanza stazionate nel Centro città di un insediamento.
- Diplomazia
- Il costo in punti Influenza dell'azione Recluta unità adesso è equivalente al costo di produzione dell'unità.
- I diritti di passaggio adesso vengono persi quando si accetta, rifiuta o rompe un'alleanza.
- L'Influenza spesa dal giocatore adesso è applicata correttamente al valore di Supporto bellico degli alleati dell'IA.
- Quando si gioca a squadre in modalità multigiocatore, adesso le relazioni non vengono più resettate durante il passaggio di epoca.
- I distretti fortificati adesso vengono danneggiati o distrutti correttamente quando si usa l'azione di Spionaggio "Porte spalancate" durante l'epoca delle esplorazioni.
- Ambiente
- Risolto un problema segnalato che causava la rimozione di edifici dell'epoca precedente quando si riparava un edificio dell'epoca corrente nello stesso distretto.
- I vulcani adesso appaiono nelle caselle di Tundra e le probabilità che vengano generati troppo vicini è stata ridotta.
- Nelle partite con posizioni iniziali standard, adesso sia il polo nord che il polo sud disporranno di un passaggio di 2 caselle di oceano.
- Economia
- L'unità Missionario adesso ottiene Produzione addizionale quando viene addestrato in una città che dispone della risorsa "Incenso".
- Civiltà Hawaii: i pescherecci sulle caselle Risorsa o Barriera Corallina adesso ottengono +1 Felicità bonus correttamente.
- Il Vino adesso fornisce Felicità bonus alla Capitale quando la risorsa viene migliorata.
- Potenze indipendenti
- I bonus delle Città stato Mensarii, Gbara e Kolkhoz adesso forniscono Oro per un singolo Ponte in un insediamento.
- Le civiltà nelle terre lontane non sono più considerate bersagli validi per l'abilità "istiga saccheggio" delle Potenze indipendenti.
- La schermata delle Potenze indipendenti non mostra più valori negativi quando si cerca di stringere amicizia.
- Le Potenze indipendenti disperse non mantengono più caselle con bordi tratteggiati bianchi nell'interfaccia quando si usa l'azione Crescita della Città/Crescita del paese.
- Le Potenze indipendenti non saranno più duplicate.
- Varie
- Aggiunto un tutorial per i contenuti sbloccabili del sistema Leggende, disponibile nel menu attributi.
- Il menu di acquisto adesso mostra gli elementi già sbloccati ma che erano troppo costosi.
- Quando si genera un'unità migrante, adesso vengono mostrati un tutorial e le informazioni della Civilopedia.
- Risolti cali di framerate dovuti al passaggio del cursore su varie caselle o sulle città.
- Unità militari
- Rimossi tutti i modificatori secondari alla forza di combattimento delle unità forniti dalle Risorse.
- Nota degli sviluppatori: nella maggior parte delle situazioni, bonus aggiuntivi contro certi tipi di unità rendevano semplicemente la fanteria più debole del normale. Stiamo studiando altri modi per differenziare e specializzare le varie unità.
- L'unità Shì Dàfū adesso può essere reclutata quando città diverse dalla Capitale raggiungono i 10 abitanti durante l'epoca antica.
- Carovane e navi mercantili adesso non ricevono più danni dalla Peste quando transitano in un insediamento appestato.
- Risolto un problema segnalato che causa il mancato aumento della forza di combattimento delle unità quando vicine a unità nemiche dopo aver sbloccato Manifattura in tempo di guerra.
- Quando si usa l'abilità militare Infiltrazione, le caselle intorno al comandante bersaglio non vengono più rivelate.
- Le unità Comandante d'Armata non ottengono più il doppio dell'esperienza quando usano le loro abilità per attaccare.
- Le unità Comandante di squadrone adesso sono generate nuovamente in un aerodromo quando vengono sconfitte da un'unità nemica.
- Molte unità non possono più essere usate sui comandanti di civiltà nemiche, tra cui: "Louis Antoine de Saint-Just" (giacobino dell'Impero Francese); "Huo Qubing" (Shì Dàfū della Cina Han); "Senanurak" (Uparat del Siam); tutte le unità Revolucionario (Messico).
- Le penalità dovute agli insediamenti rasi al suolo non forniscono più supporto bellico gratuito contro il giocatore, ma adesso raddoppiano la penalità all'Influenza causata dalle azioni di conquista per il resto dell'epoca.
- Nell'epoca moderna, adesso le unità navali possono essere riparate se immobili lungo caselle di costa neutrale.
- Le unità navali nemiche che si trovano in un distretto urbano su un fiume navigabile adesso possono essere attaccate dalle unità corpo a corpo.
- I punti movimento delle unità a distanza imbarcate non vengono più usate quando un Comandante d'Armata ordina all'unità di concentrare il fuoco su un'unità ostile.
- Rimossi tutti i modificatori secondari alla forza di combattimento delle unità forniti dalle Risorse.
- Religione
- Cambiato il comportamento dei Capolavori, che adesso vengono rimossi automaticamente dai loro slot solo quando il numero di slot diminuisce, non quando aumenta.
Interfaccia
- Allineamento e spaziatura
- Le frecce "avanti" e "indietro" della visuale Città adesso sono allineate correttamente invece di essere spostate verso il basso quando si passa a un insediamento in rivolta.
- La barra di Supporto bellico non è più sovrapposta al resto dell'interfaccia quando il supporto bellico è superiore a 28.
- Rimossa la barra di salute del distretto di un insediamento mostrata erroneamente nella telecamera cinematica delle Meraviglie.
- I pulsanti Riprendi e Riavvia adesso sono allineati correttamente quando si apre il menu di pausa a risoluzione 4K.
- Le bandiere delle unità adesso non vengono più sovrapposte alle etichette di paesi e Potenze indipendenti.
- L'indicatore di crescita sulla bandiera del sovrano di una città adesso è allineato correttamente con gli altri elementi UI di paesi e città.
- La "X" rossa del menu dei cimeli è stata riallineata e resa più visibile.
- I pulsanti dei consigli adesso sono visualizzati correttamente uno accanto all'altro quando viene mostrata la schermata di tutorial Educazione all'Illuminismo.
- L'icona mostrata per le città conquistate adesso è abbinata al nome della città, anziché fluttuare nel nulla.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione di valori delle Rese nell'interfaccia delle Risorse della città.
- Civilopedia
- Aggiunta la sezione "Fame nelle città" alla Civilopedia.
- Aggiunta la sezione "Irrequietezza" alla Civilopedia.
- Le sezioni "Da" e "A" per migliorare un'unità esclusiva adesso mostrano il livello dell'unità.
- Aggiunte le descrizioni mancanti delle Abilità esclusive delle unità Shì Dàfū "Laozi" e "Ban Zhao" dell'epoca antica alla Civilopedia.
- La Civilopedia adesso include l'albero dei Progressi Civici corretto per il progresso civico "Reliquiario".
- Modifiche alle interfacce con controller
- Risolti vari problemi segnalati relativi al mancato allineamento di vari elementi dell'interfaccia, tra cui l'icona dei leader IA e il menu di supporto bellico, oltre a vari pulsanti errati o non funzionanti nei vari menu.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione dei suggerimenti dopo aver posizionato un distretto urbano.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione delle icone di Tecnologie e Progressi civici durante la ricerca di opzioni bloccate durante l'epoca antica se il tutorial era attivo.
- La barra di scorrimento e il puntatore adesso rimangono utilizzabili anche quando si cerca una voce della Civilopedia attualmente visualizzata.
- Risolto un problema segnalato che causava lo scorrimento automatico del menu delle Forme di governo quando si cambia scheda.
- Risolto un problema segnalato che impediva di muovere il puntatore verticalmente all'interno del menu dei Capolavori.
- La barra di scorrimento nella scheda della classifica del menu del progresso di epoca adesso funziona anche quando vi si accede usando le notifiche.
- Risolto un problema segnalato che causava la perdita di controllo della telecamera quando si attivava la lente Continente.
- Aggiornamenti generali
- Le icone di stato delle relazioni mostrate nei ritratti dei leader adesso aprono correttamente la sezione Relazioni del menu Diplomazia.
- Migliorata la resa grafica di vari elementi UI dei menu.
- Aggiornata l'icona "L'unità può ancora muovere".
- L'icona di stato della Felicità viene visualizzata correttamente per le bandiere delle città dell'IA.
- Quando si posiziona un edificio, l'icona delle mura non occupa più uno slot sulla mappa.
- Nel menu delle promozioni, i collegamenti per le promozioni bloccate non sono più evidenziati.
- Risolto un problema segnalato relativo al pannello dell'unità Comandante d'Armata, che veniva erroneamente mostrato anche dopo averlo deselezionato.
- L'icona della Religione posizionata sotto la bandiera dell'insediamento non rimane più rossa quando un giocatore converte completamente l'insediamento a un'altra religione durante l'epoca delle esplorazioni.
- Aggiunti i nomi delle colonne (es. "Azioni", "Pulsante primario", "Pulsante secondario") alla schermata di configurazione dei controlli nelle opzioni di accessibilità.
- Le bandiere degli insediamenti adesso non spariscono più se si posiziona un edificio e si chiude la lista di produzione troppo velocemente.
- Il pulsante Proponi la pace adesso è mostrato con il colore grigio quando non disponibile.
- La notifica “Progresso nell'epoca rimanente" non viene più mostrata quando si gioca con la modalità "Ancora un turno".
- Le azioni del Comandante "Assembla esercito" e "Schiera esercito" adesso sono mostrate nella seconda riga delle abilità specifiche del pannello dell'unità Comandante.
- L'opzione di accessibilità "Narrazione sotto al cursore del mouse" adesso legge ad alta voce anche lo stato dell'Account 2K quando si posiziona il cursore sull'icona dell'Account 2K nel menu principale.
- Il miglioramento esclusivo Mawaskawe Skote adesso viene mostrato correttamente quando si accede al menu degli elementi non appartenenti a un'epoca specifica sbloccati dal giocatore quando si gioca con la civiltà Shawnee.
- Le frecce di vicinanza adesso sono mostrate correttamente quando si costruisce un distretto urbano durante la partita.
- Il pulsante di fine turno adesso viene mostrato correttamente quando il giocatore decide di saltare il turno della sua prima unità durante il tutorial.
- Quando si sceglie un inizio di partita avanzato, le eredità di paesi e città usate adesso vengono rimosse correttamente dal numero di carte retaggio di paesi e città nella schermata di selezione dell'eredità.
- Il colore di sfondo delle carte retaggio dell'Età oscura adesso è mostrato correttamente (nero) quando vengono visualizzate dalla schermata di pianificazione delle eredità.
- La conclusione automatica del turno adesso viene interrotta se sono presenti Comandanti d'Armata con promozioni non assegnate nei casi in cui sia l'ultima azione rimasta.
- L'abilità di reinsediamento delle unità migranti adesso può essere usata nelle caselle vuote disponibili per trasformarle in caselle rurali.
- Le animazioni diplomatiche adesso sono eseguite correttamente quando si interagisce con un evento diplomatico.
- Multigiocatore
- Risolto un problema segnalato che mostrava i messaggi della chat di squadra come inviati da un giocatore della squadra avversaria.
- Risolto un problema segnalato delle lobby multigiocatore, che causava la visualizzazione del bonus di produzione delle meraviglie durante la lettura dei suggerimenti della civiltà Nepal, anziché mostrare gli elementi corretti relativi alle abilità esclusive.
- Aggiunta la descrizione mancante per l'abilità esclusiva durante la lettura dei suggerimenti della civiltà Gran Bretagna nelle lobby multigiocatore.
- La lista di leader e civiltà nel menu delle lobby multigiocatore è stata riordinata alfabeticamente per una più facile navigabilità (gioco base e DLC).
- Modifiche al testo di gioco
- Aggiunto un testo relativo allo sblocco della civiltà Shawnee nell'epoca antica.
- Il testo "già costruita" adesso è mostrato correttamente quando si visualizza una meraviglia negli alberi tecnologico e civico durante la sua costruzione.
- Risolti vari problemi segnalati relativi a traduzioni mancanti o non allineate.
- Risolto un problema segnalato che mostrava erroneamente la Cultura ottenuta sempre come "+2 Cultura" quando si completava una Maestria tecnologica con Ada Lovelace.
- Risolti vari bug relativi a testi e sovrapposizioni.
- Suggerimenti
- Le rese totali di una casella adesso sono mostrate nei suggerimenti.
- Civilopedia e suggerimenti adesso riportano che le unità possono ottenere fino a un massimo di +6 Forza di combattimento dalle risorse.
- L'icona di produzione del suggerimento per l'iniziativa diplomatica "Costruzione di Meraviglie" adesso è mostrata correttamente.
- La descrizione dell'azione "Sposta via treno" adesso è mostrata correttamente per la quantità di tempo prevista quando viene mostrato il suggerimento nel pannello informativo dell'unità.
- I suggerimenti in vari menu relativi alle Mura medievali adesso riportano correttamente che possono essere acquistate nei paesi.
- Il suggerimento relativo alla durata dei turni adesso riporta la durata corretta.
- I suggerimenti delle caselle non vengono più sovrapposti con altre finestre o riquadri mostrati sulla mappa.
Narrativa
- Risolti vari problemi segnalati che impedivano l'attivazione degli eventi narrativi.
- La descrizione delle ricompense di molti eventi narrativi è stata resa più chiara.
- Migliorata la descrizione e chiarezza di alcuni suggerimenti relativi agli eventi narrativi.
- Una sinfonia di cannoni: adesso fornisce ricompense migliori se i prerequisiti sono stati soddisfatti correttamente.
- Fratello contro fratello: le ricompense sono state aggiornate per essere più coerenti con l'evento narrativo.
- Legittimazione: l'evento adesso viene completato correttamente quando si ottengono 2 o più punti Flotta del tesoro.
- Grazia sulle alture: aggiornata la ricompensa della seconda opzione per fornire Felicità agli insediamenti.
- L'eredità degli antichi: l'unità "bracciale dorato" fornita adesso corrisponde al livello sbloccato dal giocatore.
- Pietre rubate: adesso fornisce le ricompense corrette.
- La terra eterna: tutte le risorse Fabbrica sono ora conteggiate correttamente ai fini del completamento, indipendentemente dal modo in cui sono ottenute. Il Pesce non è più considerato una risorsa Fabbrica e lo Stagno è conteggiato correttamente. Il testo della missione è stato aggiornato per specificare "risorse Fabbrica" invece di "Beni di lusso".
- L'uomo del destino: aggiunto un indicatore di progresso.
Audio
- Aggiornate varie frasi del narratore mancanti per vari eventi di gioco.
- Aggiunti e migliorati vari effetti audio per l'UI.
- Aggiunto un suono speciale quando si selezionano tecnologie e progressi civici.
- Aggiornato l'effetto audio quando si posiziona una Meraviglia.
- Miglioramenti al mixing audio di biomi, combattimenti prolungati e risorse per rendere questi elementi più udibili.
- Gli attributi sono stati aggiornati con effetti audio speciali.
- Aggiornato l'effetto audio dinamico dei suggerimenti.
- Risolti vari problemi segnalati relativi alla qualità audio del gioco.
Specifici delle piattaforme
- Tutte le console
- Risolti vari problemi segnalati relativi all'uso e alla fluidità dell'interfaccia.
- Risolti vari problemi di stabilità e gameplay.
- Linux macOS
- Risolto un problema di rendering della risoluzione quando si avvia il gioco in modalità schermo intero.
- MacOS
- Risolto un problema segnalato che impediva ai giocatori di rinominare le proprie unità su Mac.
- Risolto un problema segnalato che causava la visualizzazione di elementi di gioco nel menu principale.
- Vari miglioramenti relativi ai controller.
- PlayStation
- Migliorati stabilità e gameplay.
- Steam, Steam Deck
- Risolto un problema segnalato relativo all'interfaccia durante le partite multigiocatore.
*Si applicano limitazioni alla dimensione della mappa di gioco su Nintendo Switch. Maggiori informazioni disponibili qui: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Le modalità di gioco e le funzionalità online (inclusi i bonus di progressione) richiedono una connessione internet e un Accoutn 2K (età minima variabile). Fino a quattro giocatori nell'Epoca antica e nell'Epoca delle esplorazioni. Fino a sei giocatori nell'Epoca moderna. Si applicano termini.
Aggiornamento 1 versione 1.1.1 - 27 marzo 2025

April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
Oggi abbiamo rilasciato un piccolo aggiornamento che risolve alcuni problemi segnalati e migliora la stabilità complessiva del gioco, specialmente su PS4 e PS5.
Note dell'aggiornamento
- Migliorata la stabilità su tutte le piattaforme e risolti alcuni problemi segnalati su PS4 e PS5.
- Risolti vari problemi segnalati che impedivano di sbloccare correttamente le civiltà durante il passaggio di epoca.
- Purtroppo, data la natura di questo aggiornamento, questa modifica rende incompatibili gli aggiornamenti esistenti.
- Risolto un problema segnalato che provocava un errato ridimensionamento delle icone delle risorse a risoluzione elevata.
- Risolto un problema segnalato dovuto alla mancata localizzazione dei nomi delle città per la civiltà Spagna.
Note sull'aggiornamento 1.1.1 – Marzo 25

Saluti, appassionati di Civ!
L'Aggiornamento 1.1.1 è finalmente disponibile con tutte le sue migliorie e modifiche per Civilization VII! Questo aggiornamento include contenuti gratuiti e DLC a pagamento, oltre a tante nuove aggiunte gratuite basate sulle idee e i commenti della community.
Come introduzione alle note di rilascio dell'Aggiornamento 1.1.1, troverete la sezione dedicata alle nuove funzionalità con una panoramica sui nuovi contenuti completa di commenti degli sviluppatori. Il resto delle note sarà interamente dedicato a ogni dettaglio su modifiche, bug risolti e nuovi contenuti per il gioco base e le varie DLC.
L'aggiornamento 1.1.1 segna anche il rilascio completo della Collezione Crocevia del mondo, il pacchetto (acquistabile separatamente) che introduce due nuovi leader, quattro nuove civiltà e quattro nuove meraviglie naturali.
Siamo già al lavoro per l'aggiornamento 1.2.0, che prevediamo di rilasciare durante il mese di aprile (scadenza soggetta a modifiche). Chi vuole un'anteprima delle prossime novità può consultare la nostra roadmap nell'articolo "Check-in sugli aggiornamenti" del 27 febbraio, che riporta tutti i nostri piani per migliorare l'interfaccia, l'aggiunta di un'opzione "Ancora un turno" per continuare a giocare anche dopo il raggiungimento di una condizione di vittoria e molto altro.
I prossimi mesi saranno molto intensi e potete aspettarvi molte, moltissime novità! Siamo solo all'inizio della nostra avventura con Civilization VII e, come sempre, non possiamo non ringraziarvi per il vostro supporto e la vostra pazienza mentre lavoriamo per affinare il mondo che Civ VII ha da offrire. Come sempre, siamo attenti ai commenti della nostra community, quindi continuate a condividere i vostri pensieri nelle Discussioni della comunità di Steam o sul Server Discord ufficiale di Civilization.

Movimento rapido
Ritorna il movimento rapido! Questa impostazione facoltativa permette di disabilitare le animazioni di movimento delle unità rendendo più veloce lo svolgimento delle partite. Come impostazione predefinita, l'opzione è disabilitata e può essere attivata dalle impostazioni del gioco.

Generazione della mappa
Parte integrante dei nostri sforzi per rendere le mappe di Civ VII ancora più variegate e speciali, abbiamo aggiunto una posizione di partenza predefinita chiamata Standard. Questa opzione genera inizi di partita più simili a quelli di Civilization VI, con continenti più complessi e meno prevedibili.
L'opzione di partenza precedente è stata rinominata Bilanciata e può essere scelta dalle Opzioni avanzate. L'opzione Bilanciata rimane quella predefinita per le partite multigiocatore. Per quanto riguarda il numero di mappe, la loro varietà e il sistema di generazione in generale, abbiamo già programmato molte novità (tra cui mappe più grandi!), quindi continuate a seguirci e a dirci la vostra.
Insediamenti e Comandanti: ora rinominabili
La vostra creatività non conosce limiti, quindi perché impedirvi di cambiare il nome di Insediamenti e Comandanti? Ora è possibile rinominarli facendo clic sull'icona a forma di penna nel loro menu in alto a destra. È la funzionalità extra perfetta per tutti: dagli amanti degli imperi storici a chi preferisce usare i nomi dei propri amici, passando per gli amanti dell'efficienza a cui piace usare come nomi stati ed effetti!

Miglioramenti all'interfaccia
Abbiamo dato una rinfrescata all'interfaccia. L'Aggiornamento 1.1.1 segna il primo passo verso un'ottimizzazione funzionale ed estetica delle interfacce. Tra le novità, spiccano:
Migliore visibilità di stendardi e barre di salute delle unità
Abbiamo reso gli stati di salute ancora più facili da leggere inserendoli anche nel pannello delle unità! La salute degli insediamenti ora è in primo piano, in bella vista rispetto al resto degli edifici.

Migliorati i pannelli informativi delle caselle
Abbiamo migliorato i pannelli informativi delle caselle, che ora riportano anche il numero di specialisti assegnati e ancora assegnabili.
Nuova notifica "Distretto sotto attacco"
Una notifica di attacco ai distretti è stata aggiunta al sistema di avvisi: speriamo riduca il rischio di non notare cose del genere mentre si gestiscono i propri insediamenti.

Nuova Lente Commercio e possibilità di inviare mercanti dalle Lenti
Adesso è possibile controllare le proprie rotte commerciali disponibili attivando la relativa lente, che permette anche di inviare i mercanti direttamente alle città in tutte le epoche. N.B.: nelle prime epoche, le rotte commerciali devono essere comunque avviate la prima volta.

Il Progresso nell'epoca ora riporta il numero di turni rimanenti prima delle Crisi
Niente più crisi a sorpresa! Abbiamo aggiunto dei "cavalieri" al contatore dei turni che avvisano quando il Progresso nell'epoca è prossimo a una crisi o al loro aggravamento.

Pulsante di riavvio
Amanti del riavvio, riavviatevi! Abbiamo aggiunto un nuovo pulsante di riavvio utilizzabile durante i primi turni di ogni nuova partita che permette di ricominciare la mappa con le stesse impostazioni di gioco e la coppia civiltà/leader scelta. Nota: il riavvio non è disponibile in alcune situazioni, ad esempio se si è già arrivati alla fase di Passaggio di epoca o durante le partite multigiocatore online.

Queste sono solo le novità in evidenza: di seguito trovate la lista completa dei miglioramenti al gioco e all'interfaccia. La strada è ancora lunga e l'interfaccia resterà un elemento prioritario nei prossimi aggiornamenti, insieme a leggibilità, accessibilità e facilità d'uso di tutte le funzionalità di Civ VII.
Nuova meraviglia naturale: monte Everest
Ultima novità, ma non per importanza, è l'aggiunta del monte Everest alla lista delle meraviglie naturali di Civ VII. Conosciuta anche con il nome di Sagarmatha in nepalese e Chomolungma in tibetano, questa montagna è da sempre considerata sacra dalle popolazioni locali. Il monte Everest fornisce vari bonus al giocatore abbastanza fortunato da reclamarlo entro i propri confini: +2 Felicità, +2 Influenza +2 Cultura e rivela anche tutte le montagne del continente in cui si trova quando viene scoperto.

Nuove funzionalità
- Modifiche al ritmo e al bilanciamento di gioco dell'epoca moderna
- Abbiamo effettuato delle modifiche all'epoca moderna per allungarne la durata e dare ai giocatori più tempo per fare strategia e usare tutte le varie meccaniche dell'epoca.
- Nell'epoca moderna, l'eliminazione di un giocatore non contribuisce più al progresso dell'epoca. Il progresso dell'epoca aggiunto dall'eliminazione di un giocatore nell'epoca delle esplorazioni è stato dimezzato per rendere le vittorie per dominio più semplici da ottenere.
- Il costo delle tecnologie e dei progressi civici dell'epoca moderna è stato aumentato del 25% circa, con un aumento maggiore concentrato negli elementi più avanzati dei rispettivi alberi.
- Abbiamo apportato varie modifiche al gameplay ferroviario e alla parte "Magnate delle ferrovie":
- Fabbriche: costo aumentato da 600 a 1400.
- Porto: costo aumentato da 550 a 1200.
- Stazione ferroviaria: costo aumentato da 650 a 1200.
- Carbone (risorsa): "bonus di produzione per le Stazioni ferroviarie del 100%" modificato in "bonus di produzione del 10% per Stazioni ferroviarie e Porti" (il bonus del 100% esistente non veniva applicato come previsto).
- Petrolio (risorsa): adesso fornisce anche un bonus di produzione del 10% per le Fabbriche.
- Il tuo Consigliere militare adesso ti avviserà se non hai abbastanza comandanti per mantenere tutte le tue unità al termina di un'epoca.
- Il sistema di generazione della mappa è stato migliorato: adesso i giocatori possono scegliere tra due posizioni di partenza (Standard e Bilanciata) dal menu di configurazione avanzata.
Leader e civiltà
- Leader
- Ashoka, Conquistatore del mondo:
- Devaraja (abilità esclusiva): bonus al combattimento cambiato da "+10 contro i distretti fortificati durante le Celebrazioni" a "+5 contro i distretti fortificati durante le Celebrazioni".
- Confucio:
- Confucio ora sblocca correttamente l'accesso alla civiltà Qing nell'epoca moderna.
- Lafayette:
- Il bonus di +1 al combattimento per Tradizione adottata adesso non è più raddoppiato nelle Terre lontane.
- Modifiche al seguente bonus: da "+2 Cultura e Felicità per epoca negli insediamenti, raddoppiato nelle Terre lontane" a "+1 Cultura e Felicità per epoca negli insediamenti, raddoppiato nelle Terre lontane".
- Ashoka, Conquistatore del mondo:
- Civiltà
- Buganda:
- Il progresso civico Nyanza di Buganda adesso si applica anche a edifici che occupano un'intera casella (es. Aerodromi).
- [DLC Crocevia del mondo*] Cartagine:
- Il bonus di combattimento di Cartagine per la cavalleria numida adesso applica solo +1 per risorsa cittadina assegnata nella Capitale.
- Hawai'i:
- Ahupua'a (Tradizione): modificata da "+4 Cultura dagli edifici che producono Cibo" a "+4 Cibo dagli edifici che producono Cultura".
- Ho'okupu (Tradizione): modificata da "+2 Cultura sulle caselle di mare" a "+1 Cultura sulle caselle di mare".
- He'e Nalu (Maestria civica): modificata da "+1 Cultura sulle caselle di mare negli insediamenti che seguono la tua religione" a "+1 Felicità sulle caselle di mare nei Paesi che seguono la tua religione. Bonus raddoppiato nelle città".
- [Crocevia del mondo DLC*] Gran Bretagna:
- Nessun alleato eterno (Tradizione): modificata da "+5% oro nei Paesi ma -5% oro nella Capitale per ogni alleanza" a "+10% Cibo e Oro nei Paesi, ma -5% oro nella Capitale per ogni alleanza".
- Majapahit
- Subak (Tradizione): modificata da "+1 Cultura e Produzione sulle caselle di mare" a "+1 Cultura e Produzione dalle caselle di mare nelle città".
- Gamelan (progresso civico): modificato da "+4 Cultura dai quartieri" a "+2 Cultura nei quartieri".
- Nusantara (progresso civico): modificato da "Gli edifici culturali ricevono +1 Cultura se vicini alla costa" a "Gli edifici culturali ricevono +1 alla Felicità se vicini alla costa".
- Maya:
- Uwaybil K'uh (quartiere): Produzione ottenuta dalla tecnologia ricercata modificata dal 15% al 5%.
- K'uh Nah modificato da +4 Scienza a +3 Scienza.
- La meraviglia Mundo Perdido adesso è sbloccata prima nell'albero Progressi Civici con il progresso civico "Giro del calendario".
- Giappone Meiji:
- Goishhin (abilità esclusiva): il bonus di Scienza quando si ammoderna ora viene applicato correttamente.
- Kōkūtai (Tradizione): il bonus ora viene applicato correttamente a tutte le unità aeree.
- Mississippiani:
- La Tradizione Ceramica temperata dei Mississippiani adesso viene applicata correttamente anche dopo l'epoca antica.
- Mongolia:
- Baghatur (Tradizione): modificata da "+5 forza di combattimento per le unità di cavalleria" a "+3 forza di combattimento per le unità di cavalleria".
- Roma:
- Legionario (unità): modificata da "+2 forza di combattimento per ogni Tradizione nel Governo" a "+1 forza di combattimento per ogni Tradizione nel Governo".
- Latinitas (Tradizione): modificata da "+10% Cibo, Oro e Cultura nei Paesi con una Specializzazione" a "+5% Cibo, Oro e Cultura nei Paesi senza un Focus di crescita".
- Russia:
- Generale Inverno (Tradizione): modificata da "+5 forza di combattimento per le unità nelle caselle di tundra" a "+3 forza di combattimento per le unità nelle caselle di tundra".
- Songhai:
- Hi-Koi (Progresso civico): rimosso il bonus applicato alle unità che non si trovano su un fiume navigabile.
- Buganda:
Gameplay
- IA
- Migliorato il comportamento dell'IA quando esplora e gestisce insediamenti.
- I comandanti dell'IA adesso ottengono esperienza bonus correttamente in base alla difficoltà:
- Scriba: -20%
- Governatore: 0%
- Viceré: 40%
- Sovrano: 60%
- Immortale: 80%
- Divinità: 100%
- Migliorata la capacità di scelta dell'IA per le promozioni per i comandanti, che ora dà la priorità a bonus più utili come l'aumento della forza di combattimento.
- Economia
- I Paesi con un focus Avamposto commerciale adesso forniscono +5 al raggio delle rotte commerciali a tutti gli insediamenti, non solo a loro stessi.
- Nota degli sviluppatori: questo cambiamento facilita la costruzione di strade per collegare le città usando i mercanti quando si hanno pochi Avamposti commerciali.
- Segheria: adesso il bonus ai Campi è applicato correttamente.
- Droghiere: il bonus di Cibo non è più applicato a Miniere e Segherie.
- Ferriera: risolto un problema segnalato che impediva la corretta applicazione dei bonus di produzione a Miniere e Segherie. Aggiunto +1 Produzione bonus sulle montagne
- Le riparazioni non possono più essere acquistate se non si dispone dell'Oro necessario.
- Gli sconti per l'acquisto di edifici a prezzo ridotto sono ora applicati correttamente.
- Non è più possibile effettuare acquisti nei Paesi in rivolta.
- Risolto un problema che causava il calcolo di valori negativi durante l'applicazione del cibo generato dalla risorsa Pesce per le istanze di crescita degli insediamenti.
- La coda di produzione adesso si aggiorna correttamente quando si accodano più meraviglie e un'altra civiltà ne completa una per prima.
- Gli edifici "Pozzi" forniti dalla meraviglia Birsa adesso sono assegnati correttamente su tutte le caselle idonee.
- I Paesi con un focus Avamposto commerciale adesso forniscono +5 al raggio delle rotte commerciali a tutti gli insediamenti, non solo a loro stessi.
- Diplomazia
- L'azione di spionaggio "Sabotaggio programma spaziale" adesso viene completata correttamente.
- Crisi
- Le Crisi di rivoluzione adesso applicano il corretto ammontare di Infelicità dopo che i giocatori scelgono un nuovo governo rivoluzionario.
- Unità militari
- Terra bruciata (Politica): modificata da "+5 forza di combattimento per tutte le unità quando attaccano" a "+3 forza di combattimento per tutte le unità quando attaccano".
- Purabhettarah (unità): il bonus +5 forza di combattimento contro i distretti fortificati adesso è applicato correttamente.
- Scout (unità): il bonus di +1 al raggio visivo non è più accumulato quando si separa l'unità da un comandante con la promozione Iniziativa.
- Meraviglie naturali
- Torres del Paine: descrizione modificata da "Le unità che si spostano vicino a Torres Del Paine ignorano le penalità del terreno accidentato" a "+1 Cibo e Produzione sulle caselle di Tundra di questo insediamento".
- Aumentate le probabilità di generare la meraviglia naturale Valle dei fiori.
- Potenze indipendenti
- Le unità navali non possono più eseguire l'azione "Disperdi potenza indipendente" sui villaggi se è presente un'unità a loro difesa.
- Emporio e Monastero (miglioramenti esclusivi): adesso le Rese vengono accumulate correttamente se sono presenti più copie dello stesso miglioramento nella stessa Città.
- Civilopedia
- Aggiunte e aggiornate varie sezioni.
- Problemi risolti:
- Risolto un problema segnalato che si verificava tornando al menu principale troppo velocemente durante la creazione di una nuova partita.
Interfaccia
- Notifiche
- Aggiunta la nuova notifica "Distretto sotto attacco".
- I giocatori saranno avvisati correttamente quando un Comandante con esercito in transito viene attaccato
- L'animazione delle notifiche adesso viene riprodotta correttamente all'inizio di un nuovo turno.
- La velocità delle notifiche durante il gioco è stata aumentata.
- Aggiunti avvisi e notifiche dei consiglieri aggiuntivi per assistere i giocatori quando vogliono creare Flotte del tesoro. I giocatori adesso saranno informati se non dispongono della tecnologia Costruzione navale o di una Banchina da pesca.
- Modifiche al testo di gioco
- Risolti vari problemi segnalati relativi a testi e formattazione.
- Risolti alcuni problemi relativi a testi mancanti.
- Allineamento e spaziatura
- Migliorato l'allineamento e ordinamento dei messaggi del tutorial.
- Migliorato l'allineamento dei pulsanti Riprendi e Riavvio nel menu di Pausa.
- Il testo descrittivo dei livelli dei comandanti adesso è centrato quando si raggiunge una promozione a doppia cifra durante la partita.
- Migliorata la spaziatura tra le icone e le bandiere delle unità e il numero che ne indica il livello del comandante.
- Il pulsante di uscita nel menu principale non è più sovrapposto alle immagini del carosello.
- Suggerimenti
- Aggiunte informazioni sugli specialisti ai suggerimenti delle caselle.
- Aggiunta un'icona Relazione Neutrale; migliorata la leggibilità dello stato delle Relazioni.
- Il tipo di risorsa adesso è mostrato sia attraverso icone e messaggi, sulla mappa e nella schermata delle risorse.
- Modifiche nelle interfacce con controller
- Gli esiti delle missioni di spionaggio adesso sono visualizzati correttamente quando vengono aperti usando un controller.
- I controller adesso funzionano correttamente dopo aver aperto il menu dei progressi nel menu "Scegli Civiltà".
- La lente Commercio adesso ripristina l'impostazione "nessuna lente" quando viene chiusa dall'utente usando un controller.
- Selezionare un'unità non provoca più la perdita di selezione dei bonus delle Città-stato quando si usa un controller.
- I giocatori che usano un controller adesso possono selezionare una forma di governo correttamente quando aprono la schermata "Scegli forma di governo" dal pulsante di avanzamento, anche quando un'unità è selezionata.
- Aggiornamenti generali
- Insediamenti e comandanti adesso possono essere rinominati.
- Aggiunta la lente Commercio che mostra le Rotte commerciali e le informazioni relative senza dover selezionare un'unità Mercante.
- Adesso è possibile impostare le rotte dei Mercanti tra insediamenti direttamente dal pannello delle Rotte commerciali.
- L'elenco delle azioni delle unità adesso si espande automaticamente per mostrare tutte le azioni disponibili.
- Migliorata la visibilità della barra di salute di unità e distretti e delle bandiere delle unità.
- Aggiunti indicatori di Crisi al Progresso nell'epoca per informare i giocatori riguardo i prossimi eventi di crisi o il loro peggioramento.
- Nascosta l'interfaccia "Turni alla prossima istanza di crescita" quando è stato scelto un focus per un paese (che quindi non crescerà).
- Il menu di pausa è stato ingrandito e riordinato per mostrare tutte le opzioni in modo migliore.
- Risolto un problema segnalato relativo al pannello di produzione che non veniva aggiornato correttamente dopo aver completato un acquisto in un insediamento.
- Migliorata la descrizione della carta Retaggio "Cambia capitale" per essere più coerente con il suo effetto.
- La schermata di selezione della forma di governo adesso è visualizzata correttamente sui monitor ultrawide.
- I ritratti delle unità adesso sono visualizzati correttamente dopo aver aperto e chiuso il menu diplomatico.
- Le rese degli insediamenti adesso sono aggiornate correttamente nel menu di posizionamento degli edifici, anziché mostrare le rese dell'insediamento selezionato in precedenza.
- La barra di progresso dei Comandanti d'armata nel pannello dell'unità adesso si aggiorna correttamente quando l'unità ottiene esperienza.
- La bandiera "Meravigliosa" adesso è mostrata correttamente.
- La pagina della Politica sulla privacy adesso è mostrata correttamente.
- Il ritratto della Consigliera economica adesso viene mostrato correttamente nell'epoca antica.
- Il messaggio "Scopri di più" adesso funziona correttamente se usato per le civiltà non possedute.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione di edifici, meraviglie e miglioramenti nel menu di produzione, impedendo al giocatore di selezionarli per i propri insediamenti, rendendo possibile solo l'addestramento di unità.
- L'indicatore dello stato di rivolta di un paese non può più mostrare valori negativi.
- Risolti alcuni problemi dell'interfaccia a schermo che non veniva visualizzata come previsto.
- Aggiunte alcune icone speciali per vari Capolavori.
- Il punteggio Stanchezza di guerra non viene più assegnato erroneamente al leader sbagliato durante il primo incontro.
- Risolto un problema segnalato che provocava la scomparsa del pannello delle unità quando il giocatore selezionava e chiudeva il pannello delle unità più volte.
- Risolto un problema segnalato che disattivava il pulsante X dopo il passaggio all'epoca successiva.
- Il Progresso civico Teologia adesso viene mostrato correttamente nella lista Scegli Progresso civico mostrata dopo aver fondato una religione.
- L'icona di inserimento adesso è mostrata correttamente durante il tutorial del progresso dei Retaggi.
- Risolto un problema segnalato che causava inconsistenze tra il numero di turni corretto e quello mostrato nel menu "paese in rivolta".
- La pagina della Civilopedia dedicata all'infrastruttura esclusiva "Staatseisenbahn" adesso è visualizzata correttamente.
- La bandiera di Serse è stata aggiornata.
- Il menu delle promozioni dei Comandanti adesso è visualizzato correttamente in modalità finestra.
Narrativa
- Nuovi eventi:
- L'eredità degli antichi
- Un morbo nell'aria
- La canzone dell'erudito
- Autocrazia centralizzata
- Un duro addestramento
- Figli del cielo (versione inglese): modificato il testo che descrive i requisiti per il suo completamento da "school" a "schoolhouse".
- Lezioni dalla terra: l'evento si avvia correttamente se Caterina ha comandato la Grecia nell'epoca antica.
- Amore imperituro: il messaggio della ricompensa adesso viene visualizzato correttamente quando si posiziona il cursore sull'opzione.
- L'anima dell'esercito: la prima opzione dell'evento può essere completata anche quando si gioca con la Spagna.
- Il morso del ferro: il messaggio della ricompensa adesso viene visualizzato correttamente quando si posiziona il cursore sull'opzione.
- Assedio e conquista: il messaggio della prima ricompensa selezionabile adesso viene visualizzato correttamente quando si posiziona il cursore sull'opzione.
- Una messa per le masse: Rimossa l'icona Felicità superflua accanto alla prima opzione.
- Serata inaugurale: il bonus di forza di combattimento per i carri è ora assegnato correttamente quando si seleziona l'opzione "Inscena una battaglia".
- Il lago semovente: l'evento si attiverà solo se un'unità morirà durante una tempesta in una casella di deserto.
- Non più nemici, ma neanche amici: l'evento si attiverà correttamente quando le Relazioni con un'altra civiltà passano al livello neutrale.
- Rapporto militare: la ricompensa di produzione adesso è fornita solo alle unità "Obice", invece che a tutte le unità.
- Il flagello dei carri armati: il bonus di forza di combattimento per i cannoni anticarro della seconda opzione adesso viene assegnato correttamente.
- La natura della natura: l'evento si attiverà correttamente dopo aver costruito un Museo e un Teatro dell'opera.
- Un mondo condiviso: l'evento adesso fornisce il corretto valore di rese.
- Mi piacciono i cani / Mi piacciono i maiali / Mi piacciono le mucche: questi eventi non possono più essere attivati contemperamente.
- Volontà di Ares: le ricompense sono ora fornite correttamente.
- Arrivano le piogge: le ricompense sono ora fornite correttamente.
- Adesso il costo in rese degli eventi di scoperta si aggiorna correttamente per indicarne la percentuale.
- Corrette alcune inesattezze storiche della Civilopedia nella sezione dedicata all'Hermitage.
- Migliorata la descrizione dei passaggi 1 e 2 del Percorso Retaggio Illuminismo.
Varie
- Il pulsante Continua adesso carica l'ultimo salvataggio manuale (se più recente del salvataggio automatico).
- Migliorate le animazioni delle gru nei Porti e nelle Cave.
- Aggiunti più dettagli alle caselle di tundra con vegetazione.
- Risolto un problema segnalato causato dall'uso in contemporanea di controller e tastiera per muovere la telecamera.
- Risolti alcuni problemi relativi alla resa grafica del terreno su schede grafiche AMD.
- Adesso la modalità schermo dovrebbe aggiornarsi correttamente quando i giocatori passano dalla modalità finestra alla modalità schermo intero usando i tasti ALT+INVIO o F11.
- Risolto un problema segnalato che permetteva ai giocatori di unirsi a una partita multigiocatore durante il conto alla rovescia usando un codice invito.
- Risolto un problema segnalato che impediva il salvataggio delle impostazioni di gioco o l'annullamento delle ultime opzioni selezionate usando l'opzione "Annulla".
Specifici delle piattaforme
- PlayStation
- Migliorato l'allineamento del pulsante Opzioni nell'interfaccia per evitare la sovrapposizione con altri elementi.
- Tabella "Scegli un'epoca e una civiltà": il riquadro informativo di ogni civiltà adesso è mostrato correttamente accanto all'icona della civiltà.
- Migliorata la fluidità degli input con controller per i vari comandi dell'interfaccia.
- Aggiunta una notifica che informa il giocatore del completamento del salvataggio rapido.
- Risolto un problema grafico relativo al modello di Ashoka, Colui che rinuncia al mondo nel menu principale.
- Switch
- Migliorata la traduzione di vari elementi di testo.
- MacOS
- Le rotte delle unità adesso possono essere posizionate più velocemente usando le funzioni del clic destro.
Collezione Crocevia del mondo* – DLC 4-6
Leader
[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunto un nuovo leader Simón Bolívar.
Mentre la Spagna perdeva la sua capacità di controllare i propri domini oltreoceano a causa delle Guerre napoleoniche, Simón Bolívar "El Libertador" guidava i suoi uomini promettendo libertà. Tenace e carismatico, ottenne la vittoria sul campo di battaglia e l'indipendenza per il suo popolo, ma l'instabilità dell'indipendenza ritrovata si rivelò un ostacolo difficile da superare. Prima presidente e poi dittatore della Gran Colombia, Simón Bolívar fallì nel realizzare appieno le sue ambizioni. Ancora oggi, Bolívar rimane un esempio dell'intrepido orgoglio sudamericano.
- Attributi: Espansionismo, Militarista
- Abilità esclusiva - El Libertador: Ottieni una quantità di Supporto gratuito per le tue guerre. Quando conquisti un Insediamento per la prima volta, puoi acquistare gratuitamente una Costruzione. Puoi acquistare edifici e unità anche quando gli insediamenti sono in rivolta.
- Agende - Pilastro della libertà: Migliora moderatamente le relazioni per il leader con il numero minore di insediamenti infelici. Peggiora lievemente le relazioni con il leader con il numero maggiore di insediamenti infelici.
Civilizations

[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunta una nuova civiltà delle esplorazioni Bulgaria.
Nel VII secolo, i bulgari attraversarono il Danubio e reclamarono il controllo dei Balcani. Più e più volte, i loro guerrieri sfruttarono le montagne a loro vantaggio, sconfiggendo eserciti molto più grandi con l'astuzia e la strategia. Il Primo Impero bulgaro si basò sulla conquista, l'espansionismo e un commercio costantemente in crescita. Il Secondo Impero fu invece la culla dell'arte, della letteratura, dell'architettura e delle tradizioni monastiche. La sua fine fu siglata sul campo di battaglia, per mano dell'impero ottomano.
- Attributi: Militarista, Espansionismo
- Abilità esclusiva - Dinastia di Krum: Saccheggiare i miglioramenti fornisce Cibo in tutti i paesi per un ammontare pari a una percentuale della salute o delle rese ottenute.
- Unità civile esclusiva: Tarkhan (Unità comandante esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Boiardo (Unità cavalleria esclusiva)
- Meraviglia associata: Monastero di Rila

[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunta nuova civiltà dell'epoca moderna Nepal.
Situato tra le vette dell'Himalaya, abitato dai popoli buddisti dei suoi altopiani e dalle popolazioni indù più a valle, il Nepal lottò per la sua sovranità nonostante la propria posizione difficile. Il Nepal del XIX secolo era una nazione autocratica, governata da un ristretto numero di famiglie e protetta dai fieri guerrieri Gurkha. In seguito al trattato con gli inglesi, il Nepal riuscì a mantenere una parziale indipendenza in cima alla corona montuosa del mondo.
- Attributi: Diplomazia, Cultura
- Abilità esclusiva - Tetto del mondo: Tutti i Depositi si applicano alle caselle Montagne, ma hanno maggiori costi di Mantenimento in Cibo e Felicità.
- Unità civile esclusiva: Sherpa (Unità scout esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Gurkha (Unità di fanteria esclusiva)
- Meraviglia associata: Boudhanath
*La Collezione Crocevia del mondo è inclusa nella Deluxe Edition e nella Founders Edition di Civilization VII. È anche disponibile per l'acquisto separato (è richiesto il gioco base). Contiene 6 DLC, tutti disponibili entro marzo 2025 (data soggetta a modifiche). Ogni DLC verrà distribuito automaticamente in gioco. Si applicano termini.
Versione 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - 12 marzo 2025

Abbiamo apportato diverse ottimizzazioni per ridurre i crash e migliorare le prestazioni generali per i giocatori su PS5, tra cui:
- Vari miglioramenti alla stabilità.
- Diagnosi aggiuntiva per aiutare a identificare problemi di stabilità.
Aggiornamento Versione 1.1.0 - 4 marzo 2025

Salve a tutti, appassionati di Civ!
È finalmente disponibile la Versione 1.1.0, un importante aggiornamento per Civilization VII che include un mix di contenuti (sia gratuiti che a pagamento) e molte integrazioni aggiuntive gratuite, sviluppate in base alle richieste pervenute dalla community con i suoi feedback.
Le note includono anche un nuova sezione chiamata Feature Spotlight, uno spazio in cui gli sviluppatori approfondiranno argomenti quali nuove funzionalità o miglioramenti apportati. Le Note di aggiornamento riguarderanno tutte le problematiche e i relativi miglioramenti, comprese le modifiche a gioco base e DLC. Infine, per coloro che sono particolarmente entusiasti dell'aggiunta di contenuti a pagamento, una sezione Collezione presenterà le nuovissime civiltà, i Leader e le Meraviglie incluse nell'ultima Collezione di contenuti a pagamento.
L'aggiornamento prevede, inoltre, la risoluzione di una serie di problemi e miglioramenti specifici per i giocatori su console. Alcune di queste modifiche potrebbero essere già disponibili per i giocatori su PC, ma con la Versione 1.1.0 tutte le piattaforme godranno di questi aggiornamenti. Il che significa che abbiamo ripristinato il crossplay tra PC, PlayStation, Xbox e Switch, in modo da poter nuovamente sfruttare la modalità multigiocatore crossplay tra PC e console con la versione più recente del gioco.
Per sapere cos'altro abbiamo in serbo, dai un'occhiata all'ultimissimo Check-in sugli aggiornamenti che illustra in dettaglio alcune delle novità previste nel prossimo aggiornamento e alcune importanti funzionalità in fase di progettazione per il futuro.
Come sempre, ascoltiamo con attenzione i commenti della nostra community, continua quindi a condividere i tuoi pensieri su Discussioni della comunità di Steam o sul Server Discord ufficiale di Civilization.

Perfezionamento del Percorso Retaggio Culturale Moderno: Società geografica

Se stai cercando di vincere una Società geografica, potresti aver notato delle stranezze nel bilanciamento. Abbiamo apportato alcune modifiche fondamentali per migliorare la sensazione e il gioco di questa vittoria, eliminando la possibilità che i Manufatti si esauriscano durante la partita e aumentando la difficoltà del percorso quando nessun altro giocatore punta a questa vittoria.
Ecco le principali modifiche:
- Le Unità Esploratore ora sono più costose al fine di rallentare le corse iniziali.
- Nell'epoca delle esplorazioni si producono un minor numero di manufatti, rendendo più strategica la competizione per le scoperte.
- Le Meraviglie naturali possono ora essere studiate per i manufatti, grazie a una nuova Maestria nella tecnologia della Storia Naturale. Ogni giocatore può reclamare uno di questi nuovi manufatti per ogni Meraviglia naturale.
- Possono essere guadagnati ulteriori manufatti completando il Progresso civico futuro (ripetibile), garantendo così nuove opportunità di gioco a fine partita.
- Ulteriori miglioramenti all'IA e qualitativi in generale nelle dinamiche di gioco della Società geografica.
Ci auguriamo che queste modifiche diano nuovo equilibrio al ritmo della vittoria della Società Geografica, premiando i giocatori che puntano tutto sulla Cultura e assicurando al tempo stesso agli altri leader la possibilità di intraprendere percorsi diversi! Continueremo a monitorare il ritmo delle vittorie in tutti i Percorsi Retaggio e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.
Note sull'aggiornamento per PC

Nuove funzionalità
- Aggiornamenti Società geografica nell'epoca moderna:
- Maestria in Storia Naturale ora garantisce agli Esploratori +1 Raggio visivo e la possibilità di guadagnare manufatti con le Meraviglie naturali.
- Completare il Progresso civico futuro ora garantisce +1 Manufatto nell'epoca moderna.
- Completare i Progressi civici ora garantisce +1 Manufatto quando un Esploratore è alla ricerca di manufatti.
- Dal momento che i Manufatti possono essere acquisiti da più fonti, i costi per gli Esploratori sono stati aumentati.
- Gli Esploratori non possono più creare un nuovo Sito di scavo su siti di scavo già esistenti.
- È stata aggiornata la lente Continente allo scopo di mostrare le Meraviglie naturali che forniscono Manufatti.
- L'Egemonia è stata invertita con il Militarismo e ora richiede Nazionalismo e Globalismo.
- È stato aumentato il numero di Manufatti generati sulle mappe di dimensioni minuscole.
- Ora sarà possibile convertire le Città Sante. Nota: quando i giocatori creano le proprie Unità missionarie, queste seguiranno sempre la religione scelta dal giocatore.
Leader e civiltà
Leader
- Napoleone - Imperatore**: l'Imperatore Napoleone non può più opporsi gratuitamente alle sanzioni.
Civiltà
- America: l'America ora riceve +2 slot risorse al momento della costruzione del suo Quartiere esclusivo.
- Buganda: gli effetti dei progressi civici di Nyanza per il Buganda dell'epoca moderna è stato adattato per assegnare +1 Felicità e +1 Cultura ai quartieri vicini a Fiumi o Laghi.
- Giappone Meiji: aggiunta +1 slot risorse al suo Quartiere esclusivo Zaibatsu.
- Siam: il costo dell'azione Itsaraphab del Siam è aumentato del 50% rispetto all'azione standard Fai amicizia con una potenza indipendente.
- Siam: risolto un problema che alcune volte impediva al Siam di essere sbloccato correttamente nell'epoca moderna dopo averlo sbloccato nell'epoca delle esplorazioni.
Dinamiche di gioco
IA
- L'IA ora giocherà un ruolo ancora più predominante nel Percorso Retaggio culturale dell'epoca moderna, guadagnando Manufatti dalle Meraviglie naturali, facendo ricerche presso Musei/Università, completando Progressi civici e così via (niente più orde di esploratori invasati da parte dell'IA!).
- Risolto un problema che delle volte impediva all'IA di spendere tutti i punti durante l'impostazione di un Inizio avanzato.
Economia
- I pozzi petroliferi usufruiscono ora dei Bonus deposito garantiti dagli operai e Maestrie tecnologiche della combustione.
- L'effetto del Pantheon patrono della città è diminuito da +3 a +2 Influenza sugli altari.
- Gli Edifici in corso di costruzione che vengono concessi istantaneamente al giocatore ora si completano automaticamente.
Diplomazia
- Le sanzioni possono ora essere utilizzate nelle Relazioni a livello neutrale e il loro costo diminuisce man mano che la Relazione diventa più ostile.
Crisi
- Risolto un problema con Crisi di rivoluzione che applicava più Infelicità negli insediamenti di quanto dichiarato.
Unità militari
- Le unità navali possono ora distribuire Potenze indipendenti.
- Affinamenti all'azione di Separazione dell'esercito. I giocatori hanno ora la possibilità di selezionare la casella del Comandante durante un'azione di separazione. In questo modo l'unità più forte nella casella del Comandante verrà separata e le Unità rimanenti verranno disposte sulle caselle vicine in base all'attuale direzione del Comandante. Se il giocatore indica una direzione per la separazione selezionando una casella vicina, l'unità più forte verrà separata in quella direzione, con la successiva Unità più forte che si separa in corrispondenza della casella del Comandante. Le unità rimanenti si separano sulle caselle vicine in base alla direzione di separazione.
- Risolto un problema con le Manovre di disturbo che involontariamente si raggruppano troppo in alto.
- Risolto un problema che impediva il corretto utilizzo di Forza di bombardamento per la Garde Impériale e l'Unità di fanteria esclusiva di Sepoy.
- I Comandanti di Aerodromo duplicati non dovrebbero più apparire quando si conquista un insediamento nell'epoca moderna.
- Non è più possibile creare un'unità "fantasma" (o più unità di qualsiasi classe) quando le unità vengono schierate da un comandante IA durante il gioco.
Meraviglie naturali
- Aggiunta la Meraviglia naturale del Triangolo delle Bermuda per tutti i giocatori.
Bilanciamento dei Cimeli
- Abbiamo apportato diverse modifiche ai Cimeli per rendere più opzioni valide e competitive. Alcuni Cimeli mettevano in ombra le abilità di Leader e civiltà e dovevano essere attenuati, mentre altri non erano abbastanza d'impatto per essere presi in considerazione.
- Tunica All-T'oqapu: Ora concede +1 Raggio visivo per gli Esploratori adiacenti alle Montagne (era +3).
- Servizio da cerimonia: Ora concede +1 Cultura dagli Specialisti (era +1 Cultura e Oro dagli Specialisti).
- Sigillo di calcedonia: Ora concede +1 Cultura e Oro per Edifici e Miglioramenti Unici (vecchio effetto: "+3 Cultura e Oro per Edifici esclusivi e Miglioramenti se ne possiedi 3 o più").
- Corona di Napoleone: Ora concede 200 Oro per Epoca quando viene dichiarata una Guerra formale contro di te (era 100 Oro per Epoca).
- Tamburo Dong Son: Dichiarare una Guerra Formale contro un'altra Civiltà concede un Impulso Tecnologico (vecchio effetto: "Dichiarare guerra a un'altra Civiltà concede una Celebrazione").
- Stendardo dell'Aquila: Ora le Città guadagnano +2% Scienza per ogni Capolavoro esposto, con un massimo del 20% (vecchio effetto: "Le Città guadagnano un bonus del 5% all'Efficienza Scientifica per ogni Capolavoro che contengono, con un massimo del 25%").
- Grande Corona Imperiale: Ora concede +2 Scienza per Epoca nelle Città situate nella Tundra (vecchio effetto: "Le Città guadagnano +5% Scienza per ogni Capolavoro esposto, con un massimo del 25%").
- Imago Mundi: Ora concede +2 Raggio visivo invece di +1 per le abilità Cerca e Osserva degli Esploratori (era +3).
- Joyeuse: Ora concede +2 Felicità per ogni Unità di Cavalleria (vecchio effetto: "+2 Felicità per Epoca per ogni Unità di Cavalleria").
- Sella da mercante: Ora concede +1 Movimento per Esploratori, Mercanti, Colonizzatori ed Esploratori (vecchio effetto: "+1 Movimento e Raggio visivo per Esploratori, Mercanti e Colonizzatori").
- Padrón Real: Ora concede +2 Felicità per Era sulle Meraviglie Naturali (vecchio effetto: "+100% alle rese sulle Meraviglie Naturali, se stai sfruttando il maggior numero di caselle di Meraviglie Naturali. In caso contrario, +2 Forza di Combattimento per le Unità Navali").
- I gioielli della regina: Ora concede +2 Oro per Epoca sulle Meraviglie Naturali (vecchio effetto: "+2 Oro sulle Meraviglie Naturali").
- Ureo: Ora concede +10% Cultura nelle Città con almeno 1 Meraviglia (vecchio effetto: "+10% Cultura se hai il maggior numero di Meraviglie. In caso contrario, +10% Produzione verso la costruzione di Meraviglie").
Aggiornamento delle descrizioni dei Cimeli
- Trono di diamanti: : +1 Felicità per Epoca nei Quartieri durante una Celebrazione. (Precedentemente: "Durante una Celebrazione, +1 Felicità per Quartiere per Epoca.")
- Bocciolo di loto: Ottieni Scienza e Cultura per turno pari al 4% del tuo reddito in Oro. (Precedentemente: "+4% del tuo reddito in Oro come Scienza e Cultura aggiuntiva.")
- Yata no Kagami: Ottieni 20 Cultura per Epoca all'inizio di ogni Celebrazione. (Precedentemente: "+20 Cultura per Epoca all'inizio di ogni Celebrazione.")
Interfaccia
Modifiche al testo
- Aggiornato il testo dell'Edificio esclusivo K'uh Nah di Maya per indicare +3 Scienza invece di +4 Scienza.
- Aggiornati i testi relativi a quanto segue per riflettere le modifiche incluse in una patch precedente:
- Progressi civici Majapahit - Nusantara: gli edifici culturali dell'epoca delle esplorazioni ricevono un bonus Cultura per la vicinanza alla costa.
- Acciaierie - America: +6 Produzione. Bonus Oro per la vicinanza a risorse e Meraviglie. Edificio che aumenta la Produzione esclusivo degli americani. Senza epoca.
- Prussia - Ruhr Miglioramento dell'albero dei Progressi civici di Livello 1: tutti gli Edifici guadagnano un bonus per la vicinanza dei siti di produzione ai Fiumi navigabili.
Notifiche
- Il messaggio "Non c'è abbastanza Oro nel tesoro" appare correttamente quando si tenta di acquistare un oggetto che il giocatore non può permettersi.
Allineamento e spaziatura
- Le linee che collegano gli alberi di tecnologie e Progressi civici ora si allineano correttamente ai rispettivi nodi.
Suggerimenti
- I suggerimenti sulle azioni delle unità ora rimangono entro i limiti dello schermo.
Generale
- Il pop-up della vittoria ora porta alla pagina corretta della Civilopedia se si tratta dell'ultimo obiettivo, e alla scheda corretta della schermata di avanzamento della vittoria in caso contrario.
- Nelle descrizioni delle Unità uniche di una civiltà non viene più citato il livello al momento del caricamento del gioco.
- Le politiche sociali e le Politiche di crisi ora possono essere assegnate a slot separati quando si sbloccano entrambe durante lo stesso turno. In precedenza, la schermata appariva bloccata quando uno dei due tavoli aveva uno slot vuoto.
- L'effetto del cursore casella dovrebbe essere più visibile durante un'istanza di crescita o il posizionamento di un Edificio.
- La selezione delle risorse Fabbrica non evidenzia più gli slot non validi.
- È stata aggiunta una nuova icona per le Meraviglie Naturali nella Lente Continente, in modo che sia più facile per i giocatori capire dove dissotterrare i Manufatti nell'epoca moderna.
- Aggiornato e migliorato il menu degli Attributi dei leader.
- I ritratti dei Leader ora si aggiornano correttamente quando le relazioni cambiano durante il gioco.
- Le barre di scorrimento ora rispondono correttamente all'input della rotellina del mouse.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle icone Risorse all'attivazione o disattivazione delle lenti.
- Risolto un problema che impediva l'assegnazione delle risorse alla città di origine dopo che questa era stata rimossa.
Narrativa
Eventi narrativi
- Risolti vari problemi che si verificavano in alcuni eventi narrativi.
Imprese
- Risolto un problema che impediva il completamento dell'impresa Percorso Retaggio Grande Biblioteca III se veniva acquistato un edificio dell'Accademia.
- Risolti i problemi che impedivano la corretta visualizzazione del testo delle missioni.
Schermata di caricamento
- Corretti errori di battitura e altri problemi relativi al testo della schermata di caricamento.
Varie
- Aggiunto un ulteriore audio per diversi eventi dell'interfaccia, compresi gli eventi diplomatici Primo incontro.
- Il set di caratteri cittadini corretto viene ora visualizzato per le Potenze indipendenti coreane.
Specifiche piattaforma
macOS
- Aggiunto supporto per la modalità Dirigi per i display Retina.
- Risolto un problema che impediva il funzionamento del tasto di scelta rapida E.
- Risolto un problema che impediva l'assegnazione dei pulsanti laterali del mouse.
Linux
- Risolto un problema che impediva l'assegnazione dei pulsanti laterali del mouse.
Note sull'aggiornamento per Console

Nuove funzionalità
- Aggiornamenti Società geografica nell'epoca moderna:
- Maestria in Storia Naturale ora garantisce agli Esploratori +1 Raggio visivo e la possibilità di guadagnare manufatti con le Meraviglie naturali.
- Completare il Progresso civico futuro ora garantisce +1 Manufatto nell'epoca moderna.
- Completare i Progressi civici di egemonia ora garantisce +1 Manufatto quando un Esploratore ne è alla ricerca.
- Dal momento che i Manufatti possono essere acquisiti da più fonti, i costi per gli Esploratori sono stati aumentati.
- Gli Esploratori non possono più creare un nuovo Sito di scavo su siti di scavo già esistenti.
- È stata aggiornata la lente Continente allo scopo di mostrare le Meraviglie naturali che forniscono Manufatti.
- L'Egemonia è stata invertita con il Militarismo e ora richiede Nazionalismo e Globalismo.
- È stato aumentato il numero di Manufatti generati sulle mappe di dimensioni minuscole.
- Ora sarà possibile convertire le Città Sante. Nota: quando i giocatori creano le proprie Unità missionarie, queste seguiranno sempre la religione scelta dal giocatore.
- Ora le Città-stato si trasformano in Potenze indipendenti amichevoli durante il passaggio di epoca anziché sparire completamente e nell'epoca delle esplorazioni e moderna inizieranno la partita con più unità.
- Il completamento dell'ultimo traguardo di un Percorso retaggio non aggiunge più progresso nell'epoca durante l'epoca moderna, assicurando più tempo per il completamento di una vittoria.
Leader e civiltà
Leader
- Napoleone - Imperatore**: l'Imperatore Napoleone non può più opporsi gratuitamente alle sanzioni.
- Isabella: risolto un problema che impediva la concessione di 300 Oro ottenuti dalla scoperta di una Meraviglia naturale mentre si gioca nei panni di Isabella.
Civiltà
- America: l'America ora riceve +2 slot risorse al momento della costruzione del suo Quartiere esclusivo.
- Buganda: gli effetti dei progressi civici di Nyanza per il Buganda dell'epoca moderna sono stati adattati per assegnare +1 Felicità e +1 Cultura ai quartieri vicini a Fiumi o Laghi.
- Giappone Meiji: aggiunta +1 slot risorse al suo Quartiere esclusivo Zaibatsu.
- Siam: il costo dell'azione Itsaraphab del Siam è aumentato del 50% rispetto all'azione standard Fai amicizia con una potenza indipendente.
- Siam: risolto un problema che alcune volte impediva al Siam di essere sbloccato correttamente nell'epoca moderna dopo averlo sbloccato nell'epoca delle esplorazioni.
Gioco
IA
- L'IA ora giocherà un ruolo ancora più predominante nel Percorso Retaggio culturale dell'epoca moderna, guadagnando Manufatti dalle Meraviglie naturali, facendo ricerche presso Musei/Università, completando Progressi civici e così via (niente più orde di esploratori invasati da parte dell'IA!).
- Risolto un problema che delle volte impediva all'IA di spendere tutti i punti durante l'impostazione di un Inizio avanzato.
- Nell'epoca moderna, adesso l'IA dichiarerà guerra meno spesso.
- Nell'epoca moderna, adesso l'IA terrà conto dell'ideologia prima di dichiarare guerra o fare un'offerta di pace.
- La propensione alla guerra degli altri leader è ridotta se nessuna delle parti coinvolte ha adottato un'ideologia.
- Adesso gli altri leader hanno una maggiore propensione alla guerra contro i giocatori con ideologie diverse.
- Adesso gli altri leader hanno una minore propensione alla pace con i giocatori con ideologie diverse.
- Adesso l'IA offrirà le sue città più grandi meno spesso durante i negoziati di pace.
Economia
- I pozzi petroliferi usufruiscono ora dei Bonus deposito garantiti dagli operai e Maestrie tecnologiche della combustione.
- L'effetto del Pantheon patrono della città è diminuito da +3 a +2 Influenza sugli altari.
- Gli Edifici in corso di costruzione che vengono concessi istantaneamente al giocatore ora si completano automaticamente.
- Migliorati i collegamenti ferroviari tra insediamenti, che ora attraversano anche le caselle di acqua sfruttando i Porti. Per essere valido, questo tipo di collegamento richiede che la capitale sia dotata di un Porto o di un collegamento ferroviario a un insediamento con un Porto.
- Risolto un problema che a volte impediva il funzionamento dei collegamenti ferroviari e il commercio navale negli insediamenti in cui il Centro cittadino era lontano dalla costa.
- Risolto un problema che causava la mancata disponibilità della Fabbrica quando un insediamento delle Terre lontane era collegato a un insediamento delle Terre d'origine nell'epoca moderna.
- Risolto un problema che causava valori negativi nel Cibo di un'istanza di crescita dopo l'applicazione di troppi bonus crescita.
- Adesso i paesi assegnano il proprio obiettivo automaticamente alla crescita ogni volta che non possono più concentrarsi sugli ordini che sono stati assegnati (es. se la loro popolazione diminuisce). L'obiettivo cambia nuovamente non appena possono svolgere normalmente il loro lavoro.
Diplomazia
- Le sanzioni possono ora essere utilizzate nelle Relazioni a livello Neutrale e il loro costo diminuisce man mano che la Relazione diventa più ostile.
Crisi
- Risolto un problema con Crisi di Rivoluzione che applicava più Infelicità negli insediamenti di quanto dichiarato.
- Migliorato il sistema di crisi della lealtà durante l'epoca antica. Include l'aggiunta di un'abilità che permette di costruire Ville nei Paesi durante la crisi, permettendo di gestire la felicità dei propri insediamenti.
Militare
- Le unità navali possono ora distribuire Potenze indipendenti.
- Affinamenti all'azione di Separazione dell'esercito. I giocatori hanno ora la possibilità di selezionare la casella del Comandante quando scelgono una un'azione di separazione. In questo modo l'unità più forte nella casella del Comandante verrà separata e le Unità rimanenti verranno disposte sulle caselle vicine in base all'attuale direzione del Comandante. Se il giocatore indica una direzione per la separazione selezionando una casella vicina, l'unità più forte verrà separata in quella direzione, con la successiva Unità più forte che si separa in corrispondenza della casella del Comandante. Le unità rimanenti si separano sulle caselle vicine in base alla direzione di separazione.
- Risolto un problema con le Manovre di disturbo che involontariamente si raggruppano troppo in alto.
- Risolto un problema che impediva il corretto utilizzo di Forza di bombardamento per la Garde Impériale e l'Unità di fanteria esclusiva di Sepoy.
- I Comandanti di Aerodromo duplicati non dovrebbero più apparire alla conquista di un insediamento nell'epoca moderna.
- Non è più possibile creare un'unità "fantasma" (o più unità di qualsiasi classe) quando le unità vengono schierate da un comandante IA durante il gioco.
- I bombardieri possono ora utilizzare armi nucleari se raggruppate in un Aerodromo, una Portaerei o un Comandante di Squadrone (in precedenza solo i bombardieri pesanti potevano farlo).
- Aggiornata la descrizione di Produci arma nucleare per tenere conto di quest'ultima modifica.
- Aggiunta una notifica aggiuntiva del Consigliere militare quando si produce un'arma nucleare ma non si dispone di un Bombardiere.
- Risolte alcune incongruenze segnalate nei combattimenti navali.
- Corretti i valori della Forza di combattimento delle unità navali ogni volta che attaccano un'altra unità navale.
- Le unità navali che combattono con altre unità navali adesso subiscono correttamente il danno reciproco dopo aver attaccato.
- Corretto e reso più coerente lo spostamento delle unità navali nella casella attaccata quando sconfiggono un'altra unità navale.
Meraviglie naturali
- Aggiunta la Meraviglia naturale del Triangolo delle Bermuda per tutti i giocatori.
- [DLC Crocevia del mondo*] Aggiunti:
- Machapuchare - Tropicale
- Monte Fuji – Prateria
- Vinicunca – Deserto
- Vihren – Pianura
Bilanciamento dei Cimeli
- Abbiamo apportato diverse modifiche ai Cimeli per rendere più opzioni valide e competitive. Alcuni Cimeli mettevano in ombra le abilità di Leader e civiltà e dovevano essere attenuati, mentre altri non erano abbastanza d'impatto per essere presi in considerazione.
- Tunica All-T'oqapu: Ora concede +1 Raggio visivo per gli Esploratori adiacenti alle Montagne (era +3).
- Servizio da cerimonia: Ora concede +1 Cultura dagli Specialisti (era +1 Cultura e Oro dagli Specialisti).
- Sigillo di calcedonia: Ora concede +1 Cultura e Oro per Edifici e Miglioramenti Unici (vecchio effetto: "+3 Cultura e Oro per Edifici esclusivi e Miglioramenti se ne possiedi 3 o più").
- Corona di Napoleone: Ora concede 200 Oro per Epoca quando viene dichiarata una Guerra formale contro di te (era 100 Oro per Epoca).
- Tamburo Dong Son: Dichiarare una Guerra Formale contro un'altra Civiltà concede un Impulso Tecnologico (vecchio effetto: "Dichiarare guerra a un'altra Civiltà concede una Celebrazione").
- Stendardo dell'Aquila: Ora le Città guadagnano +2% Scienza per ogni Capolavoro esposto, con un massimo del 20% (vecchio effetto: "Le Città guadagnano un bonus del 5% all'Efficienza Scientifica per ogni Capolavoro che contengono, con un massimo del 25%").
- Grande Corona Imperiale: Ora concede +2 Scienza per Epoca nelle Città situate nella Tundra (vecchio effetto: "Le Città guadagnano +5% Scienza per ogni Capolavoro esposto, con un massimo del 25%").
- Imago Mundi: Ora concede +2 Raggio visivo invece di +1 per le abilità Cerca e Osserva degli Esploratori (era +3).
- Joyeuse: Ora concede +2 Felicità per ogni Unità di Cavalleria (vecchio effetto: "+2 Felicità per Epoca per ogni Unità di Cavalleria").
- Sella da mercante: Ora concede +1 Movimento per Esploratori, Mercanti, Colonizzatori ed Esploratori (vecchio effetto: "+1 Movimento e Raggio visivo per Esploratori, Mercanti e Colonizzatori").
- Padrón Real: Ora concede +2 Felicità per Era sulle Meraviglie Naturali (vecchio effetto: "+100% alle rese sulle Meraviglie Naturali, se stai sfruttando il maggior numero di caselle di Meraviglie Naturali. In caso contrario, +2 Forza di Combattimento per le Unità Navali").
- I gioielli della regina: Ora concede +2 Oro per Epoca sulle Meraviglie Naturali (vecchio effetto: "+2 Oro sulle Meraviglie Naturali").
- Ureo: Ora concede +10% Cultura nelle Città con almeno 1 Meraviglia (vecchio effetto: "+10% Cultura se hai il maggior numero di Meraviglie. In caso contrario, +10% Produzione verso la costruzione di Meraviglie").
Aggiornamento delle descrizioni dei Cimeli
- Trono di diamanti: : +1 Felicità per Epoca nei Quartieri durante una Celebrazione. (Precedentemente: "Durante una Celebrazione, +1 Felicità per Quartiere per Epoca.")
- Bocciolo di loto: Ottieni Scienza e Cultura per turno pari al 4% del tuo reddito in Oro. (Precedentemente: "+4% del tuo reddito in Oro come Scienza e Cultura aggiuntiva.")
- Yata no Kagami: Ottieni 20 Cultura per Epoca all'inizio di ogni Celebrazione. (Precedentemente: "+20 Cultura per Epoca all'inizio di ogni Celebrazione.")
Problematiche risolte
- Il Progresso civico futuro ora può essere ripetuto in tutte le epoche. I costi di Progresso civico futuro e Tecnologia futura adesso aumentano maggiormente ogni volta che vengono ripetuti.
- Risolto un problema alle velocità Epica e Maratona che rendeva le epoche più brevi del previsto.
- Risolto un problema che causava la rimozione degli Specialisti dagli insediamenti alla conferma delle Carte Retaggio dal Passaggio di epoca.
Interfaccia
Modifiche al testo
- Aggiornato il testo dell'Edificio esclusivo K'uh Nah di Maya per indicare +3 Scienza invece di +4 Scienza.
- Aggiornato il testo di quanto segue per riflettere le modifiche ricevute in una patch precedente:
- Progressi civici Majapahit - Nusantara: gli edifici culturali dell'epoca delle esplorazioni ricevono un bonus Cultura per la vicinanza alla costa.
- Acciaierie - America: +6 Produzione. Bonus Oro per la vicinanza a risorse e Meraviglie. Edificio che aumenta la Produzione esclusivo degli americani. Senza epoca.
- Prussia - Ruhr Miglioramento dell'albero dei Progressi civici di Livello 1: tutti gli Edifici guadagnano un bonus per la vicinanza dei siti di produzione ai Fiumi navigabili.
Notifiche
- Aggiunta una notifica quando un nemico attacca un'unità del giocatore in modalità giocatore singolo.
- Il messaggio "Non c'è abbastanza Oro nel tesoro" appare correttamente quando si tenta di acquistare un oggetto che il giocatore non può permettersi.
- Aggiunta una notifica per le azioni di spionaggio completate per permettere ai giocatori di controllarne l'esito più facilmente.
- Il messaggio “La partita sta aspettando te!” in modalità multigiocatore apparirà solo per l'ultimo giocatore del turno.
- Il menu di notifica ora si apre correttamente all'inizio del turno successivo, anche se non sono state spostate unità.
Allineamento e spaziatura
- Abbiamo proseguito la risoluzione di problemi di allineamento segnalati da alcuni utenti quando la lingua è impostata sul cinese semplificato. Continueremo ad apportare miglioramenti in questo ambito nelle patch future.
- Risolti alcuni problemi di allineamento del testo quando la lingua è impostata sul cinese semplificato.
- Le linee che collegano gli alberi di tecnologie e Progressi civici ora si allineano correttamente ai rispettivi nodi.
- Migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti nel sommario delle epoche quando si apre la schermata di panoramica delle condizioni di vittoria.
- Migliorato l'allineamento delle immagini e dei caratteri nel menu Dettagli della città.
- Migliorata la spaziatura e l'allineamento nella schermata Dichiarazione di guerra.
- Migliorato l'allineamento del testo nelle Analisi delle rese globali.
- Migliorata l'immagine e l'allineamento del testo nel menu Progresso.
- Migliorato l'allineamento del testo per la Descrizione dei Continenti quando si usa la Lente dei continenti durante l'epoca moderna e delle esplorazioni.
- Migliorata la spaziatura del testo per le descrizioni di civiltà, unità ed edifici esclusivi nella schermata di caricamento.
Suggerimenti
- I suggerimenti sulle azioni delle unità ora rimangono entro i limiti dello schermo.
- Risolto un problema che causava la comparsa dei suggerimenti dei consiglieri su elementi non raccomandati.
- Suggerimenti aggiornati con le icone delle meraviglie, le descrizioni e lo stato degli edifici.
- Sull'icona del pannello Social ora vengono visualizzati i suggerimenti quando si passa sopra il cursore del mouse nel menu principale.
- Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione di suggerimenti per il nome del Leader quando si passava il mouse su un leader non selezionato nella schermata della lobby pre-partita.
- Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione di suggerimenti per una civiltà nella schermata della lobby pre-partita.
- Risolto un problema che impediva il cambiamento di dimensione dei caratteri relativi al suggerimento dell'Albero Progressi civici e tecnologia.
Prestazioni e risoluzione
- Diversi miglioramenti alle prestazioni.
- Risolto un problema che causava un'errata visualizzazione a risoluzioni più elevate delle barre di progresso per Progresso nell'epoca, Tecnologia e Progressi civici.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione fuori dallo schermo del Pannello Unità Comandante con risoluzione 1024 x 768 in modalità finestra.
- Risolto un problema che impediva l'attivazione dei tasti di scelta rapida quando la finestra di chat era aperta in modalità multigiocatore.
- Corretta la mancata omogeneità dei controlli nel menu dell'Albero Tecnlogie.
- L'albero Attributo Scientifico ora viene visualizzato correttamente con una risoluzione di 720p senza essere troncato.
- Le opzioni del Profilo grafiche ora vengono visualizzate correttamente quando si modificano le impostazioni nel menu Opzioni, invece di essere impostate sempre su "Alto".
Generale
- Il pop-up della Vittoria indirizza ora alla pagina corretta della Civilopedia se si tratta dell'ultimo obiettivo, e alla scheda corretta della schermata Progresso verso la vittoria in caso contrario.
- Nelle descrizioni delle Unità esclusive di una civiltà non viene più riportato il livello quando si carica il gioco.
- Le politiche sociali e le politiche di crisi ora possono essere assegnate a slot separati quando durante lo stesso turno si sbloccano entrambe. In precedenza la schermata appariva bloccata quando uno dei due tavoli presentava uno slot vuoto.
- L'effetto del cursore casella dovrebbe essere ora più visibile durante un'istanza di crescita o il posizionamento di un Edificio.
- La selezione delle risorse Fabbrica non evidenzia più gli slot non validi.
- Aggiunta una nuova icona per le Meraviglie Naturali nella Lente Continente, in modo che sia più facile per i giocatori capire dove dissotterrare i Manufatti dell'epoca Moderna.
- Aggiornato e migliorato il menu degli Attributi dei leader.
- I ritratti dei Leader ora si aggiornano correttamente quando le relazioni cambiano durante il gioco.
- Le barre di scorrimento ora rispondono correttamente all'input della rotellina del mouse.
- I ritratti dei Leader ora vengono visualizzati correttamente nel menu Progresso.
- Le barre di scorrimento ora rispondono correttamente all'input della rotellina del mouse.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle icone Risorse all'attivazione o disattivazione delle lenti.
- Risolto un problema che impediva l'assegnazione delle risorse alla città di origine dopo che questa era stata rimossa.
- La religione del giocatore corrente è ora mostrata per prima nella schermata di scelta delle credenze.
- Cambiato il font per il cinese semplificato usato in Civilization VI, in vista di miglioramenti ulteriori nelle prossime patch.
- Risolto un problema di gioco segnalato che causava la mancata apertura del menu di un insediamento facendo clic su una bandiera dell'insediamento appartenente a entità non-giocatore.
- Risolto un problema che causava l'errata visualizzazione del testo completo nella schermata di analisi delle rese globali.
- I progetti delle città non sono più acquistabili.
- Analizzato un problema riportato dagli utenti, che causava la permanenza della barra della salute dei distretti quando la loro salute totale veniva ripristinata.
- Analizzato un problema riportato dagli utenti, che causava il mantenimento del colore predefinito come colore di sfondo quando modificato dall'utente nella schermata di personalizzazione.
- Risolto un problema che causava il mancato caricamento delle icone delle rese nell'elenco di produzione di una città quando si converte un paese in città.
- Risolte varie perdite di memoria in diversi elementi dell'interfaccia utente.
- Aggiunta la resa di risorse nelle caselle che non disponevano di rese.
- Risolto un problema al Passaggio di epoca in cui le civiltà disponibili non venivano inserite orizzontalmente sullo schermo in modalità finestra.
- L'orario di gioco ora corrisponde correttamente all'orario di sistema invece di essere sempre impostata sul fuso orario UTC.
- Il menu delle preopzioni ora ritorna correttamente alla selezione precedente se il giocatore seleziona un'opzione sbagliata durante il gioco.
- Risolto un problema sulla visualizzazione non corretta di un'immagine nel menu degli attributi durante il gioco.
- Le Proposte di pace ora mostrano correttamente l'icona e il nome del leader previsto.
- Le Carte Retaggio selezionate ora sono visualizzate correttamente nel menu Inizio avanzato durante il gioco.
- Il tutorial sugli albori della storia non si chiude più automaticamente dopo l'uscita dal tutorial Benvenuto in Civilization visualizzato a schermo intero.
- L'intera scheda Scienza è ora selezionabile durante la navigazione tra le schede Progresso nell'epoca e Vittoria.
- I contenuti disattivati non si riattivano più automaticamente al riavvio del gioco dopo la disattivazione.
- Il menu Diplomazia non si chiude più automaticamente quando si seleziona il ritratto del leader dopo aver scelto un'Azione diplomatica.
- Non appare più l'opzione di rivisitare la guida durante la presentazione di FTUE, quando le esercitazioni sono abilitate nell'Epoca antica.
- Non viene più visualizzato il cursore come icona vietata nel menu Progresso dopo la riconnessione alla rete nel menu principale.
- La missione "Registro" non passa più alla missione "Percorso Retaggio" all'apertura dei menu "Schermata del leader" o "Azioni diplomatiche" durante il gioco.
- Aggiunto il testo della descrizione per 'Impero della polvere da sparo' quando si visualizza la miniatura nel menu e nell'albero Progressi civici.
- Il comando Raggio di tiro ora appare correttamente al lancio dell'abilità Bomba a tappeto nel pannello d'azione del Comandante di Aerodromo.
- Risolto un problema in cui l'abilità di ricognizione aerea aveva un raggio di tiro limitato.
- Gli utenti non possono più scegliere Credenze del Reliquiario per gli altri leader durante la ricerca dei Progressi civici per la riforma se non è stata selezionata Credenze del Reliquiario nell'epoca delle esplorazioni.
- Eliminato un pulsante "Conferma" superfluo che compariva quando si visualizzava il menu di caricamento dell'albero di promozioni durante il gioco.
- Risolto un problema che non permetteva l'uscita dei leader dallo schermo quando si costruivano due meraviglie durante lo stesso turno.
- Il nastro Diplomazia ora appare correttamente dopo aver accettato l'aiuto militare da un leader IA durante il gioco.
- La schermata Classifiche può ora essere attivata con i tasti di scelta rapida.
- Rimosso un punto rosso non necessario quando non sono disponibili slot per le politiche.
- Il pulsante e il pannello informazioni Religione ora appaiono correttamente durante l'epoca moderna.
- Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione sull'interfaccia utente dei bordi esagonali bianchi tratteggiati degli accampamenti dopo aver ricaricato i dati di salvataggio.
- Risolto un problema nel menu dei tasti di scelta rapida Tastiera + Mouse, che causava la mancata visualizzazione del testo di descrizione del tasto di scelta rapida dopo aver cambiato la risoluzione.
- La pagina Crisi ora appone la corretta etichetta per le politiche come "Politiche di crisi".
- Risolto un problema che impediva il funzionamento della lettura ad alta voce del tasto di scelta rapida se utilizzato su una casella o un cursore in diversi menu.
- Risolto un problema che impediva il funzionamento del narratore quando si passava il cursore su alcune voci del menu Il tuo progresso.
- Shawnee è ora elencata insieme alle civiltà dell'epoca delle esplorazioni quando si visualizza il menu Elementi sbloccati dal giocatore.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione della notifica di sblocco di Shawnee quando si stringe amicizia con due Città-stato nell'epoca antica.
- Risolto un problema che impediva l'uscita dallo schermo dei personaggi con Potenza indipendente dopo aver aperto e chiuso più volte il menu della diplomazia.
- Risolto un problema che troncava la descrizione Quartiere esclusivo durante la visualizzazione della schermata Analisi degli edifici.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di testo non localizzato nel messaggio pop up "Armi nucleari disponibili" nell'epoca moderna.
- Miglioramenti alla schermata Spendi punti nel Passaggio di epoca.
- Migliorate le prestazioni della schermata Dettagli della città nella visualizzazione di una grande Città.
- Migliorata l'omogeneità delle informazioni della barra dei progressi (le ruote dei Progressi nell'HUD si muovono nella giusta direzione).
- Il tasto Esc può essere usato per uscire dalla schermata Potenza indipendente.
- Aggiunte le icone Edifici ai suggerimenti casella con il loro stato. Aggiunte le icone Meraviglie ai suggerimenti casella con effetto sulle dinamiche di gioco. Le icone delle risorse sono state ingrandite in corrispondenza delle caselle migliorate e rimpicciolite in corrispondenza di quelle non migliorate. "Grazie per averci ispirato Sukritact!"
- Risolto un problema che causava il mancato caricamento delle icone delle rese per gli edifici 'ora disponibili' quando si converte un paese in città.
- Il set di caratteri cittadini corretto viene ora visualizzato per le Potenze indipendenti coreane.
Narrativa
Eventi narrativi
- Risolti vari problemi che si verificavano in alcuni eventi narrativi.
Imprese
- Risolto un problema che impediva il completamento dell'impresa Percorso Retaggio Grande Biblioteca III se veniva acquistata un'Accademia.
- Risolti i problemi che impedivano la corretta visualizzazione del testo delle missioni.
Schermata di caricamento
- Corretti errori di battitura e altri problemi relativi al testo della schermata di caricamento.
Varie
- Aggiunto un ulteriore audio per diversi eventi dell'interfaccia, compresi gli eventi diplomatici Primo incontro.
- Il set di caratteri cittadini corretto viene ora visualizzato per le Potenze indipendenti coreane.
- Risolto un problema che causava la mancata riproduzione dell'audio relativo alla resa di mantenimento quando l'utente passava il mouse sopra il testo per le rese con la narrativa attiva.
- Risolto un problema che causava il lampeggiamento dello sfondo quando l'utente passava ai menu secondari in Progresso nell'epoca.
Specifiche piattaforma
Su tutte le console
- Risolto un problema che causava la visualizzazione errata della richiesta di passaggio delle Unità caricate su una casella.
- Risolto un problema che permetteva di convertire un Paese in Città anche in mancanza dell'oro necessario per farlo.
- Risolti problemi che causavano la visualizzazione di richieste di input non corrette.
- Risolti i problemi con il focus del controller.
- Risolto un problema che non permetteva l'aggiunta di amici sulla piattaforma come amici dell'Account 2K.
- Risolto un problema che causava la mancata ricezione di inviti multigiocatore inviati durante il gioco.
- Risolto un problema che causava la mancata disponibilità delle lobby multipiattaforma e dei salvataggi cross-play al lancio del primo titolo.
- Risolto un problema che causava l'inaccessibilità sul controller dei suggerimenti per gli elementi Tecnologia e Progressi civico sbloccati.
- Risolto un problema che permetteva di utilizzare l'abilità Assalto eroico senza un bersaglio sul controller.
- Risolto un problema che permetteva il teletrasporto dell'unità Grande Banchiere nelle caselle bloccate dalla nebbia di guerra quando si utilizzava un controller.
- Risolto un problema che causava lo sfasamento del pulsante di conferma quando una casella era in evidenza.
- Risolto un problema che causava la mancata uscita completa delle scene di diplomazia quando si usava un controller.
- Risolto un problema che causava lo scorrimento automatico dei menu quando l'utente, scorrendo, passava a un'altra scheda.
- Risolto un problema che impediva al giocatore di navigare tra i risultati della ricerca della Civilopedia con un controller.
- Risolto un problema che causava la mancata visibilità dei suggerimenti Ricerca/Estrai quando si giocava con un controller.
- Risolto un problema che causava il blocco del gioco dopo l'attivazione degli obiettivi in alcune configurazioni specifiche su Xbox e PlayStation.
- Risolto un problema che causava la mancata creazione dei salvataggi automatici dopo aver raggiunto un certo limite su Xbox e PlayStation.
PlayStation
- Risolto un problema che causava la mancata segnalazione dei giocatori che si univano a una lobby privata tramite il codice di adesione in una partita multigiocatore.
Xbox
- Risolto un problema che causava la disposizione dei nomi delle sezioni Attributi su due righe
- Risolto un problema che impediva lo spostamento dei giocatori nella lobby quando rientravano in una partita.
- Risolto un problema che causava la mancata creazione dei salvataggi automatici dopo aver raggiunto un certo limite.
- Risolto un problema che causava il blocco della visualizzazione degli oggetti di personalizzazione dei contenuti scaricabili acquistati fino al lancio di una nuova partita.
Switch
- Risolto un problema che si verificava quando si cercava di unirsi a una lobby con una mappa di dimensioni standard due volte.
- Risolto un problema che causava la duplicazione di un giocatore nella lista di amici.
COLLEZIONE DI CONTENUTI

Collezione Crocevia del mondo* - DLC 1-3
La Collezione di Contenuti di Civilization VII offre contenuti aggiuntivi a pagamento per ampliare le basi del gioco e aprire nuove possibilità strategiche per la creazione del proprio impero!
Ognuno di questi bundle includerà sei pacchetti distinti di contenuti a pagamento, con nuovi leader, civiltà, meraviglie e bonus cosmetici. L'acquisto di una Collezione di contenuti comprende sei pacchetti, che verranno distribuiti in momenti diversi e programmati in base al nostro piano di lancio.
La prima parte della Collezione Crocevia del mondo, la prima Collezione di contenuti che seguirà il lancio di Civ VII, verrà rilasciata con la Versione 1.1.0. I giocatori che possiedono la Collezione Crocevia del mondo (che è inclusa per chi possiede le edizioni Deluxe e Founders ed è acquistabile separatamente per chi possiede l'edizione Standard) avranno automaticamente accesso al nuovo leader Ada Lovelace, alle civiltà Gran Bretagna (epoca moderna) e Cartagine (epoca antica) e quattro nuove Meraviglie naturali! Desideriamo ribadire che è possibile giocare in modalità multigiocatore con altri giocatori a prescindere dal fatto che si sia in possesso o meno di leader e civiltà DLC.
Leader
[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunto il nuovo leader Ada Lovelace.
Da quando era bambina, Ada Lovelace osservava il mondo con gli occhi di uno scienziato. Forgiando un percorso tra intellettualismo e immaginazione, applicò la sua mente matematica agli esperimenti più all'avanguardia del diciannovesimo secolo. Lavorando con computer meccanici, capaci di eseguire calcoli utilizzando ingranaggi e schede perforate, progettò il primo programma per computer, fondando il campo dell'informatica oltre un secolo prima che la tecnologia trasformasse in realtà la sua visione.
- Attributi: Scienza, Cultura
- Abilità esclusiva: Incantatrice dei numeri: Le città ricevono Scienza aumentata per Epoca quando completi una Maestria Progresso civico. Si resetta all'inizio di ogni Epoca. Ottieni Cultura pari alla percentuale della tua Scienza totale per turno quando completi una Maestria Tecnologia.
- Agende: Macchina Analitica: Migliora leggermente le relazioni a favore del numero maggiore di Maestrie. Peggiora leggermente le relazioni per il Leader con il numero minore di Maestrie.
Civiltà

[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunta una nuova Civiltà nell'epoca moderna: la Gran Bretagna.
Il sole non tramonta mai sull'Impero britannico. I suoi territori si estendevano in tutto il mondo, facendo confluire risorse e materie prime dalle colonie alle fabbriche in patria. La sua politica estera fu un complesso intreccio di manovre economiche, diplomatiche e militari. La Royal Navy dominava i mari, mentre la società inglese cercava di scrivere il futuro della nazione oltre le cortine fumose della rivoluzione industriale. La Pax Britannica, il concerto europeo, il Grande Gioco: l'Impero Britannico scriveva la storia e il mondo la leggeva.
- Attributi: Economia, Espansionismo
- Abilità esclusiva - Officina del mondo: Il costo di Produzione o Oro degli edifici è ridotto di una data percentuale. Il costo per convertire un paese in città è aumentato.
- Unità civile esclusiva: Studi antiquari (unità Esploratore esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Vendetta (Unità navale esclusiva)
- Meraviglia associata: Centrale elettrica di Battersea

[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunta una nuova civiltà dell'epoca antica Cartagine.
Da umile colonia a potenza economica, Cartagine dominò il Mar Mediterraneo dalle coste del Nordafrica. Le agili navi cartaginesi trasportavano beni e ricchezze in tutto il mondo conosciuto, e la sua capitale era conosciuta come uno dei centri artigiani e agricoli più esperti e abili. Abili anche nell'arte della guerra, Cartagine si scontrò prima con i greci e poi con Roma, diventando anche sinonimo di grandi strateghi e flotte potenti. Fu proprio la guerra a porre fine alla civiltà cartaginese, che venne spazzata via nel 146 a.C.
- Attributi: Militarista, Espansionismo
- Abilità esclusiva: Retaggio fenicio: può possedere solo una Città. I Paesi non possono usare Converti in città. Quando crei un'unità Mercante o Colonizzatore, ottieni una copia della stessa unità.
- Unità civile esclusiva: Colonizzatore (Unità Colono esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Numida (Unità cavalleria esclusiva)
- Meraviglia associata: Birsa
Meraviglie naturali
[DLC Crocevia del mondo*] Aggiunte quattro nuove Meraviglie naturali:
- Machapuchare – Tropicale
- Monte Fuji – Prateria
- Vinicunca – Deserto
- Vihren – Pianure.
Visita la pagina dedicata alla Collezione Crocevia del mondo di Civilization VII per non perderti tutte le ultime novità della Collezione di contenuti.
*La Collezione Crocevia del mondo è inclusa nella Deluxe Edition e nella Founders Edition di Civilization VII. È anche disponibile per l'acquisto separato (è richiesto il gioco base). Contiene 6 DLC, tutti abilitati entro marzo 2025 (data soggetta a modifiche). Ogni DLC verrà distribuito automaticamente in gioco. Si applicano termini.
**Napoleone Imperatore richiede una connessione a internet e un Account 2K collegato all'account della stessa piattaforma usata per giocare a Sid Meier's Civilization® VII. Gli Account 2K sono gratuiti. Uno per Account 2K. La ricompensa sarà consegnata automaticamente nel gioco. Non valido dove proibito. Si applicano termini. Tutti i dettagli sono disponibili sulla pagina di Civilization VII dedicata ai vantaggi per gli Account 2K.
1.0.1 Aggiornamento 3 - 12 febbraio 2025

Saluti, appassionati di Civ!
L'Aggiornamento 3 (1.0.1) per PC si concentra su alcuni problemi critici segnalati dai giocatori e che siamo stati in grado di risolvere immediatamente.
La roadmap di sviluppo è ancora in fase di preparazione e includerà note sui prossimi aggiornamenti importanti, miglioramenti all'interfaccia e altri elementi. La roadmap dovrebbe essere pronta nelle prossime settimane. Stiamo determinando cosa siamo in grado di finalizzare nel breve periodo e vi ringraziamo davvero per la vostra pazienza.
Al momento, le funzionalità crossplay multigiocatore tra PC e console sono ancora temporaneamente disabilitate. Il nostro team è al lavoro sul prossimo aggiornamento, che conterrà numerosi bugfix e ripristinerà il crossplay raggiungendo la parità di aggiornamento tra PC e console. Stiamo preparando tutti i dettagli!
Come sempre, ogni vostro feedback è importante per noi, quindi continuate a dire la vostra nelle discussioni della comunità di Steam.
Stabilità
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Miglioramenti generali alla stabilità e bugfix.
Dinamiche di gioco
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- I bombardieri possono ora utilizzare armi nucleari se raggruppate in un Aerodromo, una Portaerei o un Comandante di Squadrone (in precedenza solo i bombardieri pesanti potevano farlo).
- Risolto un problema che causava la rimozione degli Specialisti dagli insediamenti alla conferma delle Carte Retaggio dal Passaggio di epoca.
- Risolto un problema che impediva la concessione di 300 Oro ottenuti dalla scoperta di una Meraviglia naturale mentre si gioca nei panni di Isabella.
- Risolto un problema che causava la mancata disponibilità della Fabbrica quando un insediamento nelle Terre lontane era collegato a un insediamento nelle Terre d'origine nell'epoca moderna.
- Risolto un problema che a volte impediva il funzionamento dei collegamenti ferroviari e il commercio navale negli insediamenti in cui il Centro cittadino era lontano dalla costa.
Interfaccia
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Abbiamo proseguito la risoluzione di problemi di allineamento segnalati da alcuni utenti quando si utilizzava il cinese semplificato. Continueremo ad apportare miglioramenti in questo ambito nelle patch future.
- Migliorato lo scaling dei font per le schermate delle Civiltà e dell'Albero tecnologico.
- Abbiamo migliorato l'allineamento delle immagini e dei caratteri nel menu Dettagli della città.
- Migliorati la spaziatura e l'allineamento nella schermata Dichiarazione di guerra.
- Risolto un problema che rendeva difficile la consultazione della Civilopedia utilizzando un controller.
- Risolto un problema che troncava la descrizione dei Quartieri esclusivi durante la visualizzazione della schermata Analisi degli edifici.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di testo non localizzato nel messaggio pop up "Armi nucleari disponibili" nell'epoca moderna.
- Miglioramenti alla schermata Spendi punti nel Passaggio di epoca.
- Aggiunta una notifica quando un nemico attacca un'unità del giocatore in modalità giocatore singolo.
- Migliorate le prestazioni della schermata Dettagli della città nella visualizzazione di una grande Città.
- Migliorata l'omogeneità delle informazioni della barra dei progressi (le ruote dei Progressi nell'HUD si muovono nella giusta direzione).
- Il tasto Esc può essere usato per uscire dalla schermata Potenza indipendente.
- Aggiunte le icone Edifici ai suggerimenti casella con il loro stato. Aggiunte le icone Meraviglie ai suggerimenti casella con effetto sulle dinamiche di gioco. Le icone delle risorse sono state ingrandite in corrispondenza delle caselle migliorate e rimpicciolite in corrispondenza di quelle non migliorate. "Grazie per averci ispirato, Sukritact!"
Varie
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Il set di personaggi cittadini corretto viene ora visualizzato per le Potenze indipendenti coreane.
Aggiornamento 2 - 1.0.1 - 10 febbraio 2025

Saluti, appassionati di Civ!
Prima di tutto, vogliamo ringraziare tutti i giocatori per i loro commenti, consigli e bug segnalati durante il periodo di accesso avanzato di Civilization VII. Stiamo analizzando tutti i vostri feedback e continueremo a farlo un aggiornamento dopo l'altro.
L'aggiornamento 1.0.1 - 2 per PC è la prima di una serie di patch dedicate ai bug segnalati durante l'accesso anticipato. Il resto degli aggiornamenti, inclusi alcuni sostanziosi, saranno disponibili in futuro.
Come sempre, grazie per il vostro supporto. Continuate a condividere i vostri feedback nelle Discussioni della comunità di Steam.
Note della patch
Gioco
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un bug relativo alle velocità Epica e Maratona che rendeva le partite più brevi di quanto previsto.
- Ora le Città-stato si trasformano in Potenze indipendenti amichevoli durante il passaggio di epoca anziché sparire completamente. Nell'epoca delle esplorazioni e moderna inizieranno la partita con più unità.
- Risolte alcune incongruenze nei combattimenti navali.
- Corretti i valori della Forza di combattimento delle unità navali ogni volta che attaccano un'altra unità navale.
- Le unità navali che combattono con altre unità navali adesso subiscono correttamente il danno reciproco dopo aver attaccato.
- Corretto e reso più coerente lo spostamento delle unità navali nella casella attaccata quando sconfiggono un'altra unità navale.
- Il completamento dell'ultimo traguardo di un Percorso retaggio non aggiunge più progresso nell'epoca durante l'epoca moderna, fornendo più tempo per completare le condizioni di vittoria.
- Adesso i paesi assegnano il proprio obiettivo automaticamente alla crescita ogni volta che non possono più concentrarsi sugli ordini che sono stati assegnati (es. se la loro popolazione diminuisce). L'obiettivo cambia nuovamente non appena possono svolgere normalmente il loro lavoro.
- Il Progresso civico futuro ora può essere ripetuto in tutte le epoche. I costi di Progresso civico futuro e Tecnologia futura adesso aumentano maggiormente ogni volta che vengono ripetuti.
- Risolto un bug che causava valori negativi nel Cibo di un'istanza di crescita dopo l'applicazione di troppi bonus crescita.
- Migliorati i collegamenti ferroviari tra insediamenti, che ora attraversano anche le caselle di acqua sfruttando i Porti. Per essere valido, questo tipo di collegamento richiede che la capitale sia dotata di un Porto o di un collegamento ferroviario a un insediamento con un Porto.
- Migliorato il sistema di crisi della lealtà durante l'epoca antica. Include l'aggiunta di un'abilità che permette di costruire Ville nei Paesi durante la crisi, permettendo di gestire la felicità dei propri insediamenti.
- Nota sul multigiocatore crossplay: al fine di accelerare il rilascio degli aggiornamenti su PC, il calendario degli aggiornamenti su PC potrebbe differire da quello su console. Questo include la patch 1.0.1 di oggi. Di conseguenza, le modalità di gioco crossplay tra giocatori su PC e console sono temporaneamente disabilitate. La limitazione al crossplay si applica esclusivamente tra PC e console: le funzionalità multigiocatore tra PC e PC, oppure cross-platform tra console diverse, restano attive.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Adesso l'IA offrirà le sue città più grandi meno spesso durante i negoziati di pace.
- All'inizio dell'epoca moderna, adesso l'IA dichiarerà guerra meno spesso.
- Nell'epoca moderna, adesso l'IA tiene conto dell'ideologia prima di dichiarare guerra o fare un'offerta di pace.
- La propensione alla guerra degli altri leader è ridotta se nessuna delle parti coinvolte ha adottato un'ideologia.
- Adesso gli altri leader hanno una maggiore propensione alla guerra contro i giocatori con ideologie diverse.
- Adesso gli altri leader hanno una minore propensione alla pace con i giocatori con ideologie diverse.
Visuale di gioco
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un problema a risoluzione nativa che causava lo spostamento della telecamera nella parte inferiore della mappa cliccando sulla minimappa.
Interfaccia
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Cambiato il font per il cinese semplificato usato in Civilization VI, in vista di miglioramenti ulteriori nelle prossime patch.
- Risolto un problema di gioco che causava la mancata apertura del menu di un insediamento facendo clic su una bandiera dell'insediamento appartenente a entità non-giocatore.
- Risolto un problema che causava il mancato caricamento delle icone delle rese per gli edifici resi disponibili quando si converte un paese in città.
- Risolto un problema che causava l'errata visualizzazione del testo completo nella schermata di analisi delle rese globali.
- Aggiunta una notifica per le azioni di spionaggio completate per permettere ai giocatori di controllarne l'esito più facilmente.
- I progetti delle città non sono più acquistabili.
- La propria religione corrente è ora mostrata per prima nella schermata di scelta delle credenze.
- Risolto un problema che causava la permanenza della barra della salute dei distretti quando la loro salute totale veniva ripristinata.
- Risolto un problema che causava la scomparsa del ritratto dei leader al cambio di relazione durante la partita.
- Migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti nel sommario delle epoche quando si apre la schermata di panoramica delle condizioni di vittoria.
- Risolto un problema che causava il mantenimento del colore predefinito come colore di sfondo quando modificato dall'utente nella schermata di personalizzazione.
- Migliorata la spaziatura del testo per le descrizioni di civiltà, unità ed edifici esclusivi nella schermata di caricamento.
Aggiornamento 1 - 1.0.1 - 7 febbraio 2025

Saluti, appassionati di Civ!
Oggi abbiamo rilasciato un piccolo aggiornamento per risolvere alcuni dei problemi più immediati dell'accesso avanzato. Leggiamo e controlliamo tutti i vostri commenti e vi terremo informati riguardo i prossimi aggiornamenti, ma per ora vi invitiamo a leggere il nostro post recente per sapere quali sono le nostre priorità per il gioco in questo momento.
L'aggiornamento di oggi si concentra sui bug che siamo riusciti a risolvere più rapidamente. Continuate a condividere i vostri feedback nelle Discussioni della comunità di Steam.
Note della patch
- Migliorata la stabilità generale del gioco e risolti alcuni crash dovuti alla regione.
- Giocatori su sistemi Mac: risolto un bug che causava la riproduzione di suoni di sistema Mac ogni volta che venivano premuti dei tasti durante il gioco.
Aggiornamento 1.0.1 - 5 febbraio 2025

Saluti, appassionati di Civ! L'inizio dell'accesso anticipato di Sid Meier's Civilization VII è un giorno speciale per tutto il team! Qui a Firaxis siamo all'opera non solo per preparare il gioco alla data di uscita, ma anche per mettere mano ad alcune delle cose di cui avete già parlato durante le anteprime e nelle vostre recensioni.
Proprio per questo, eravamo impazienti di condividere con voi i dettagli della Patch 1.0.1, il nostro primo aggiornamento ufficiale per Civilization VII! Questo aggiornamento risolve vari bug e mette a punto alcune parti del gioco, tra cui elementi prioritari per la community: minimappa migliorata, nuove sezioni della Civilopedia e molto altro! Trovate tutti i dettagli sui nostri piani per i prossimi aggiornamenti nel Diario degli sviluppatori #8.
Come sempre, attendiamo tutti i vostri feedback e commenti! Le note complete sono riportate di seguito:
Generale
Tutte le piattaforme
- Lo spostamento di un'unità su un ponte adesso non ne conclude il movimento.
- Rimossa la penalità di -2 alla Felicità causata da "Politica sociale perduta" quando si cambiano le politiche sociali durante le celebrazioni.
- Ora è possibile costruire porti sui fiumi navigabili.
- Aggiornati i limiti per la crescita della popolazione per assicurare che non diminuiscano mai.
- Le caselle afflitte da un fallout nucleare non generano più rese.
- Il costo di miglioramento dei paesi è adeguato alla velocità della partita per assicurare un ritmo di gioco migliore.
- Le relazioni con altri leader non possono più raggiungere il livello "Collaborativo" mentre si è in guerra con loro.
IA
Tutte le piattaforme
- L'IA adesso dà la priorità al saccheggio delle caselle a sua disposizione prima di attaccare il centro di un insediamento.
- I leader IA adesso accettano o rifiutano le proposte di pace in maniera più appropriata.
- Gli ordini dei comandanti e gli attacchi di gruppo ora hanno un comportamento più costante.
- Migliorata l'abilità dell'IA di scegliere bersagli costieri quando usa unità navali.
- Migliorata l'abilità dell'IA di usare unità migranti se ha spazio a disposizione.
Interfaccia
Tutte le piattaforme
- La minimappa è stata aggiornata per evidenziare le caselle possedute dai giocatori.
- Aggiunte nuove informazioni alla schermata dei dettagli delle città, che ora mostra a quali paesi sta inviando cibo e da quali paesi lo sta ricevendo.
- Aggiunta l'opzione attivabile di ciclo automatico delle unità per selezionare automaticamente le unità con punti movimento rimanenti.
- Aggiunta l'interfaccia per scegliere il nome della propria religione.
- La schermata delle Politiche adesso mostra il numero di slot liberi disponibili.
Sistema narrativo
Tutte le piattaforme
- Migliorata la descrizione di vari eventi Scoperta per rendere più chiare le ricompense ottenibili.
- Aggiunti tutti i Percorsi retaggio alla Civilopedia, consultabili dalla sezione Epoche.
- Nuove sezioni della Civilopedia: Esplorazione oceanica, Ferrovie, Specialisti, Anfibio, Imbarco, Fortificazioni e Intercettazione.
Prestazioni e miglioramenti
Windows PC
- Migliorato il rendering di illuminazione e ombre dei leader a dettagli elevati.
- Le opzioni di upscaling sono ora applicate automaticamente in base alle specifiche di sistema.
Tutte le piattaforme
- Risolti i problemi relativi ad alcuni crash di gioco
Comparto audio/video
Tutte le piattaforme
- Aggiornata la logica di creazione di strade e collegamenti, che ora crea reti stradali visivamente più belle in modo costante.
- Gli elementi scenici ferroviari ora appaiono normalmente anche sulle caselle rurali e migliorate.
- Aggiunta la lettura ad alta voce dei testi narrativi.
- Risolti i bug di alcuni effetti visivi mancanti per alcune unità.
- Aggiornate le condizioni di attivazione degli effetti grafici dei vulcani.
- Aggiornati gli effetti grafici dei fiumi.
- Colore degli effetti grafici della Peste modificato da verde a giallo.
- Le voci di alcuni leader ora sono sincronizzate correttamente con il labiale.
- Risolti i bug relativi all'audio assente per alcune unità.
- Risolti i bug relativi ad alcuni effetti audio assenti nella schermata delle Potenze indipendenti.
- Risolti i bug relativi all'assenza di effetti audio per alcuni elementi dell'interfaccia.
- Risolti i bug di riproduzione degli effetti audio di alcune meraviglie.
- Aggiornato l'audio di alcune citazioni, che ora riproducono il doppiaggio corretto.
Varie
Tutte le piattaforme
- I contenuti premium inclusi nelle edizioni Deluxe e Founders ora possono essere attivati o disattivati.