AGGIORNAMENTI DI CIVILIZATION VII
Leggi le note di aggiornamento più recenti per Civilization VII e consulta l'archivio di tutte le patch precedenti!
Update 1.5.1 Notes - Nov 10, 2026

Happy update day, Civ fans!
Update 1.5.1 is rolling out now to all platforms! Things are busy at Firaxis HQ as we work on Arc of Tomorrow and Earthrise, and we’re looking forward to testing these major updates with players participating in the upcoming Firaxis Feature Workshop. We’ll have plenty more news to share on that front when we’re ready, but in the meantime, we wanted to deliver an interim update focused on refining and iterating on the existing foundation (after all, you need a sturdy base before you launch into the stars!).
We’re building on our recent Diplomacy focus with Liberation, giving you the power to return conquered Settlements to their original founders. On the UI side, managing your empire gets a big quality-of-life boost with the new Map Search and Unit List panels. We’re also iterating on our recent Earth release with Random Earth - which shuffles Resources, Rivers, and Wonders across the familiar Earth landscape - plus the quirky new Donut Map. And finally, we’ve taken a fresh pass at Great People, removing them from City Production queues entirely so they unlock naturally through civ-specific milestones.
There’s more to discover in the full notes, so read on!
Before You Dive In…
Active Mods Will Be Disabled
This update will do a reset to disable all active mods. We highly recommend giving our amazing modding community a little time to update their work before toggling things back on manually. Using a mod that's been updated and is stable? You can simply re-enable these mods by navigating to "Add-ons" in the Main Menu. Browse your list of installed mods and toggle on the ones you want to play with.
Some Additional Reminders
- Update drivers: We recommend ensuring your graphics drivers are up-to-date and to double check our Minimum System Requirements for the best experience.
- Backwards compatibility: While we aim to maintain backwards compatibility for existing saves as much as possible, some new abilities or effects may not appear until you start a new game. For the best experience, we recommend starting a new game.
- Legacy branch: Are you playing on Steam and want to finish your current save under a previous version? You can do so using our legacy Steam beta branch. To join the legacy branch, right-click Sid Meier's Civilization VII in your Steam library, select Properties, then click over to the Betas tab. From there, select the “legacy” option.
As a reminder, you can visit our tracker to see known issues. If you’re encountering an issue, you can submit a bug report with the team here.

Liberation

Liberation has officially been added to your Diplomacy toolkit!
When you conquer a Settlement or acquire one through a Peace Deal, you’ll now have a third option alongside Keep or Raze: Liberate. If the Settlement was originally founded by another major civ (other than the one you are currently at war with), you can return it to its original owner, which will also provide you a little diplomatic boost with them.
If the original founder of the Settlement was a City-State that you were once the Suzerain of, you can also Liberate it back into a City-State with you as its Suzerain, reactivating your old bonus. Consequently, when you lose a City-State, you also lose the Suzerain bonus it provided. This includes when it's conquered, incorporated, or otherwise lost. Some bonuses that provide a bonus immediately, like free Units or Techs, are not impacted when you lose a City-State. You won't lose the bonus when the City-State is lost, nor will the effect trigger again on Liberation.
Unit List and Map Search


With Update 1.5.1, we’re continuing our work to make things even clearer for you as you build your empires with a new Unit List and Map Search. Both of these new panels can be accessed from the top of your minimap. For controllers, Unit List is accessed via Radial Menu and Map Search from the top of your minimap.
Let’s start with the Unit List, your one-stop-shop for navigating all of your empire’s Units on the map (especially helpful on those Huge map types!). You can search and sort your Units, see useful details like their health, remaining movement, and Unit Tier, as well as information like time to Reinforce and Commander respawn time. You can also issue a few basic commands directly from the list, including Sleep, Alert, and Upgrade, or select a Unit on the map to access its full range of actions.
Map Search now allows a way to search the visible map and highlight items for information on tiles, Units, Buildings, and more. A second search bar lets you choose what to filter out, so you can narrow search results down further. Additionally, we added a helper interface to show you things you can search for, organized by type. We’ll be continuing to improve and enhance Map Search in future updates, but we definitely wanted to get this first version of it into your hands, so let us know how it feels.
Randomized Earth & Donut Maps


We’re excited to report our map team has been busy with two more map types added in this update: Randomized Earth map and Donut map!
If you’ve been enjoying TSL Earth but want some more variety, Randomized Earth has you covered. The map is similarly generated to resemble our planet, but Resources, Rivers, Wonders and more are all randomly generated, so you never know what kind of experience you’ll get. You can choose to start in your civ’s True Start Location on this map as well, or for an alternate version of history, use the standard spawning rules for a random start. As part of this update, we’ve also added the option for a random start on the TSL Earth map. (We might have also added a couple rare easter eggs to Randomized Earth… can you find them?)
Next up, the Donut map! This was born out of playing around with some of our new maps, particularly maps with a large inland ocean. While it started as a silly experiment, we found it played well and created fun situations (especially in multiplayer!), so we wanted to share the fun outside of the design room.
The Donut map is a Pangaea-style landmass on a square map, so it's a little taller and less wide than our standard maps. There is an internal and external ocean (each with Distant Land islands) that do not normally connect, though some lucky rivers, lakes, and Settlement placements can create water bridges. We hope you find this map well-rounded, and have a hole lot of fun with it.
A small UI improvement to call out here as well: during game creation, map types are now organized into collapsible categories; no more big scrolling list. Share your feedback with us as you try out these new map types, and happy exploring!

Great People Rework

Previously, Great People were produced just like any other Unit, competing for a spot in your Production queue. In practice, we found that they often fell to the bottom of the priority list, meaning players could miss out on their unique Narrative Events and the impact they bring to the midgame.
With 1.5.1, we wanted to make earning Great People feel like a more natural part of playing each civ, so we've removed them from the production queue altogether! Now, each civ's Great Person Units have unique unlock conditions based on their playstyle. Meet the condition, and you'll automatically receive a Great Person from the available pool.

For example, playing as the Abbasid? Place a Specialist in an Abbasid Unique Quarter, and you'll be rewarded with a Great Person: the Alim. We've updated all the Great People descriptions so you can find their unique conditions on the game setup screen, loading screen, and in-game details panel.

(★ = Community Influenced Item)
Gameplay
Diplomacy
- (★) Players can now Liberate captured Settlements to return them to their original owners, or restore them as City-States.
- Harriet Tubman’s relationship notifications no longer trigger incorrectly when declaring a Formal War after a leader is eliminated.
Maps & Map Generation
- Added Donut map type.
- Added Randomized Earth map type.
- Updated Voronoi map generation and rendering across the world wrap, introducing more varied continental shapes with natural bays and isthmuses.
- Improved UI around Map Type selection during create game setup.
- Volcanoes on the TSL Earth map now have geographically accurate names instead of randomized names.
- Hides now only appear in the Antiquity Age on TSL Earth.
- Independent Powers’ Naval Units no longer enter Ocean Marine tiles in the Antiquity Age.
- Addressed an issue where added player slots would not appear immediately when creating games on huge maps.
Military
- WMD Strike notifications now explicitly state which War type will be initiated when launching nuclear strikes against multiple players.
- The WMD Strike blast radius preview now appropriately expands after completing Operation Ivy.
Multiplayer
- Players can now pause multiplayer games that have turn timers enabled, accessible via the ‘[’ hotkey or the game menu.
Units
- Reworked Great People to be unlocked via unique gameplay conditions.
- Abbasidian Alim Great People, Al-Jāḥiẓ, Ibn Sina, and Al-Farghānī now provide one free purchase of their respective Buildings (Menagerie, Hospital, and Observatory) when activated.
- Players are now notified upon acquiring Great People and earning the last of a specific type of Great Person.
- Updated the activation requirements for the Siamese Great Person, Chakrabongse, who must now be expended on a foreign Capital/Palace and grants 500 Influence.
Miscellaneous
- Added a new “Discovery” filter, allowing players to enable the Scout Lens and highlight Discoveries without the Scout.
- Urban districts on Vegetated tiles now have updated visuals to show this more clearly.
- Wonders are no longer removed from a Settlement’s Production Queue when starting construction on an adjacent Wonder tile.
- Updated the Game Year Progression scaling.
- Dev note: We did three things to improve how we calculate the Game Year you see in the top banner. First, we recalibrated the time between turns for each Age to properly reflect the actual number of turns in an Age. Second, we slowed down time at the end of an Age when a Crisis is occurring to represent the turmoil of this period. And finally, we found a bug in how months are calculated when game turns take less than a year in very contemporary times. With these changes, the current game date being shown should make much more sense.
- Water texture now properly appears for the Kabaka’s Lake Unique Improvement.
Leaders & Civs
Leaders
- Addressed a reported issue where players were unable to skip First Meet cinematics.
- Addressed various animation delays and text issues for Ashoka and Ibn Battuta.
Civs
- England no longer displays Edward Teach and Ada Lovelace as unlock requirements for players who do not own these DLC leaders.
- The English City Hall (Exploration Age model) no longer appears when playing Time-Tested England in the Antiquity Age.
UI/UX
General
- (★) Added a Unit List panel, providing players a consolidated view of all of their Units. Accessible via a button above the mini-map or via the radial menu for controller players.
- (★) Added a Map Search panel, providing players a tool to search for various tiles, Units, Buildings, and more across the visible map.
- Unit icons correctly disappear from City Banners after Unit Production is finished.
- Players can now click on a Unit's portrait to center the camera on the Unit.
- The "Repair All" option now appears in the City Screen even if only one tile is damaged.
- The Commander Unit icon no longer disappears after editing the Commander’s name.
- Narrative Choice and Discovery Choice Turn Advancer notifications now correctly appear while certain lenses are active.
- Yield Previews no longer double-deduct natural production Yields when calculating placement Yields in the Production Menu. This change will make yield previews more accurate for certain Building placements.
- Added a new "Toggle Details" hotkey for mouse and keyboard to allow toggling details in screens and lenses without conflicting with the "Skip Turn" hotkey. The new hotkey is bound to the Tab key by default.
- Made various Quality-of-Life and visual improvements to Leader Attribute Trees.
- [Touch Controls] Improved touch responsiveness for Settler Unit movement when tapping tiles.
Controller-Specific
- The ‘Close’ button prompt for touch and mouse controls no longer displays on Production Queue items while navigating with a controller.
- The cursor focus no longer remains on the background UI when opening the Promo menu with a mouse and hotswitching to controller in the Main Menu.
- Improved cursor focus and navigation focus across various menus.
Text Changes
- Added new tutorials for Great People.
- Corrected text on Sengoku Japan’s Bushido and Daimyo policy traditions.
- Addressed localized text overlap and cutoff issues in various menus.
- Addressed instances of placeholder text in Hotseat mode.
Tooltips
- Added District Health breakdowns to Plot Tooltips.
- The Fortify action tooltip now displays the Combat Strength bonus and the two-turn requirement in the Unit Panel.
Narrative
- (★) Addressed various community-reported issues with narrative storylets not triggering or triggering incorrectly.
- Addressed typos and truncation issues across various storylets, Civilopedia entries, and tutorial messages.
- Updated the Historical Context in Edward Teach and Joseon’s Civilopedia entries.
- Storylet quest trackers no longer reset after swapping active players in Hotseat matches.
- Camera zoom no longer locks during a narrative choice pop-up when war is declared simultaneously.
- Increased the baseline number of activated Great People narrative stories from 1 to 3. (Heian’s Shijin remains at 3).
- Corrected several instances of incorrect tooltip text.
- Corrected several instances of inconsistent or inaccurate storylet rewards.
Audio
- Addressed various issues of missing or incorrect SFX.
- Polished voiceover leveling, mixing, and audio cues across screens and menus.
Platform-Specific
All Consoles
- Customized settlement names now appear as expected on the settlement banner after renaming
Aggiornamento Hotfix 1.5.0 - 30 Settembre 2026

L'hotfix di oggi è focalizzato sulla stabilità e sulle prestazioni dopo il nostro recente aggiornamento 1.5.0. Grazie per il vostro feedback continuo, giocatori di Civ!
- Implementate correzioni per la stabilità e i crash, in particolare nelle fasi avanzate dell'Epoca moderna.
- Risolto il lag che poteva verificarsi quando si utilizzano input di mouse e tastiera simultaneamente.
- Risolti i problemi segnalati di Risorse del tesoro mancanti nell'Epoca delle esplorazioni e Risorse di fabbrica mancanti nell'Epoca moderna.
- Nota degli sviluppatori: in precedenza, non richiedevamo che tutte le Risorse del Tesoro o di Fabbrica venissero generate nella selezione casuale delle risorse d'Epoca, ma ora lo facciamo. Ciò dovrebbe portare a un'esperienza più coerente e potenzialmente meno frustrante quando si perseguono determinati Trionfi o Vittorie.
- Risolti diversi problemi minori con le Risorse sulla mappa della Terra Posizione storica (addio, misterioso Cacao oceanico!).
- Risolti i blocchi soft-lock che potevano impedire l'avanzamento dei turni nelle partite multigiocatore.
- Il Memento "Gli Annali" di Elizabeth I ora garantisce correttamente uno slot Capolavoro agli Edifici Oro esclusivi acquisiti tramite il Sincretismo.
- Risolto un problema per cui apparivano avvertimenti "Fuori raggio d'azione" errati nella Lente del commercio quando si giocava nei panni di Elizabeth I.
- [Controller] Risolti i problemi di messa a fuoco quando si passa dal menu di Produzione di un Colono a quello di un Insediamento dopo aver attivato la Decorazione della mappa Righello radiale.
Problemi durante il gioco dopo questo aggiornamento? Fateci sapere usando il nostro portale di supporto.
Note di aggiornamento 1.5.0 - 15 settembre 2026

L'aggiornamento 1.5.0 è ufficialmente disponibile e introduce una serie di modifiche a Civilization VII, inclusa l'aggiunta della tanto attesa mappa della Terra TSL*. Ciò che rende questa versione ancora più incredibile è il fatto che arrivi proprio mentre celebriamo il 35° anniversario della serie Civilization!
Aggiornamento per i giocatori di Switch/Switch 2: l'aggiornamento 1.5.0 è ora disponibile su Switch e Switch 2. Inoltre, la collezione Sala della Storia è disponibile ora per i giocatori negli Stati Uniti, Canada, Messico, Brasile, Argentina, Cile, Colombia e Perù. La disponibilità in altre regioni seguirà in data successiva. Apprezziamo la pazienza dei nostri giocatori di Switch e vi terremo aggiornati mentre i contenuti DLC continuano a essere rilasciati in tutte le regioni.
Hai problemi ad accedere alla collezione? Dai un'occhiata a questo articolo di supporto per trovare suggerimenti utili.
Se hai seguito il nostro panel per sviluppatori al PAX, hai sicuramente visto come sarà il nostro primo grande sguardo al futuro di Civ VII, inclusa la quarta epoca dell'aggiornamento gratuito di Arc of Tomorrow e la nostra prossima espansione, Earthrise. Il nostro team sta lavorando senza sosta a queste enormi uscite. Per questo motivo, nei prossimi mesi, il ritmo di pubblicazione delle patch sarà più contenuto, anche se prevediamo di rendere disponibile un ulteriore aggiornamento intermedio.
Se vuoi dare un'occhiata alle prime novità e aiutarci a plasmare il futuro, partecipa al Firaxis Feature Workshop per fornirci feedback sulle prime build e collaborare con il nostro team! Nel frattempo, ci auguriamo che la versione 1.5.0 ti dia molte ragioni per celebrare i 35 anni di costruzione dell'impero.
Passiamo subito alle note di uscita!
Prima di iniziare...
- Aggiornamento dei driver: ti consigliamo di verificare che i driver grafici siano aggiornati e di controllare i requisiti minimi di sistema per ottenere la migliore esperienza d'uso.
- Retrocompatibilità: anche se puntiamo a mantenere il più possibile invariata la retrocompatibilità con i salvataggi esistenti, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire finché non inizi una nuova partita. Per la migliore esperienza possibile, ti consigliamo di iniziare una nuova partita.
- Versione legacy: giochi su Steam e vuoi concludere il tuo salvataggio attuale con una versione precedente? Puoi farlo usando la versione beta legacy di Steam. Per accedere alla versione legacy, fai clic con il tasto destro su Sid Meier's Civilization VII nella tua libreria Steam, seleziona Proprietà e poi fai clic sulla scheda Beta. Da lì, seleziona l'opzione "legacy".
Come promemoria, puoi visitare il nostro tracker per vedere i problemi noti. Se riscontri un problema, puoi inviare una segnalazione al team qui.

Mappa TSL della Terra

La mappa della Terra con posizioni di partenza reali* è ufficialmente disponibile su Civilization VII!
Progettata in esclusiva su una scala enorme per massimizzare lo spazio di gioco, questa mappa creata a mano emula il più possibile il pianeta Terra, incluso il tipo di terreno e la posizione di fiumi, risorse e meraviglie naturali. Tutte le campagne iniziano nell'Epoca antica e la posizione di partenza viene determinata in base alla capitale storica della civiltà scelta.
Per Civilization VII, abbiamo inoltre introdotto ulteriori novità e aggiornamenti non disponibili in precedenza con Civilization. I principali corsi d'acqua come il Nilo e il Rio delle Amazzoni ora includono i tratti navigabili e ogni mappa includerà sempre sette Meraviglie naturali, scelte da un pool casuale ogni volta. Per dare spazio alle posizioni di partenza, abbiamo tagliato la Tundra e le caselle vuote dell'Oceano e ingrandito alcune aree chiave come l'Europa (per evitare il sovraffollamento), le Hawaii e il Giappone, per garantire che le partenze sulle isole non diventino sempre una sfida.
Con l'introduzione delle mappe regionali realizzate a mano, la schermata di selezione della mappa sarà presto piuttosto affollata. Mentre lavoriamo all'aggiunta di altre mappe, renderemo disponibile un aggiornamento per la schermata di selezione delle mappe.
Per scoprire di più sullo sviluppo della mappa della Terra TSL, dai un'occhiata al nostro recente articolo per chi sviluppa. Non vediamo l'ora di scoprire come cambierai la storia del mondo: buona esplorazione!
*La mappa della Terra è al momento disponibile su Steam, Epica, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Non è al momento disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.
Mappe Terra Incognita e Casuale

Dai un'occhiata all'esempio della nuova mappa Casuale qui sopra!
La mappa TSL della Terra non è l'unico aggiornamento alle mappe della versione 1.5.0! Le mappe Terra Incognita e Casuale sono state reimmaginate con la tecnologia Voronoi e completano così il nostro processo di fornire versioni aggiornate di tutte le mappe del gioco base a chi gioca.
Le mappe di tipo Casuale generano due aree principali e suddividono le Civiltà tra loro come una mappa dei continenti standard. Tuttavia, ogni area è generata proceduralmente in base a uno script della mappa di base diverso. Ad esempio, una metà della mappa potrebbe essere generata come una mappa Arcipelago, mentre l'altra metà sembra una mappa di tipo Continenti frattali. I quattro tipi di generazione delle mappe disponibili sono: Continenti, Continenti frattali, Arcipelago e Mari sconvolti. Puoi ottenere lo stesso tipo di mappa su entrambi i lati, ma sarà un evento raro. Le mappe di tipo Casuale sono un'ottima scelta per tutti coloro che desiderano un'elevata varianza e che amano trovare la propria direzione in ogni partita.
La mappa Terra Incognita è una variante del tipo di mappa Casuale e garantisce che una delle due regioni principali della mappa sia generata come una mappa Continenti. Quando possibile, i giocatori umani iniziano dal lato Continente. L'altra parte è casuale, ma c'è una piccola possibilità di ritrovarsi di nuovo su una mappa Continenti. Questo tipo di mappa è l'ideale per chi desidera ancora un po' di mistero nell'Epoca delle Esplorazioni, ma vuole comunque avere un'Epoca Antica affidabile.
Ora che abbiamo completato gli aggiornamenti alla generazione delle mappe, potresti chiederti quale sarà il loro futuro su Civ VII. Stiamo valutando nuove opzioni per la generazione delle mappe, come l'opzione Livello del mare introdotta all'inizio di quest'anno, le mappe regionali progettate a livello di design (come la Terra) e ulteriori tipi di mappe come i Mari sconvolti. Ci piacerebbe scoprire di più su come vorresti venissero aggiornate le mappe, quindi facci sapere su Steam, Discord o ovunque tu parli di Civ!
Usa l'influenza per rimanere neutrale

Ti è mai capitato di costruire pacificamente il tuo impero quando, improvvisamente, un Alleato ti trascina in una guerra indesiderata? Con la versione 1.5.0, avrai a disposizione una nuova opzione per evitare conflitti e mantenere la tua Alleanza (finché hai punti Influenza).
Quando un Alleato entra in guerra, ora avrai un'opzione in più per far sentire la tua influenza e starne fuori. L'Influenza va ancora direttamente al tuo Alleato, quindi starai comunque mostrando supporto, ma dalla tua posizione pacifica, in disparte. A intervalli regolari (ogni 10 turni a velocità Standard), avrai un'altra opportunità per partecipare alla guerra o pagare di nuovo Influenza per rimanerne fuori. L'unica eccezione è se due dei tuoi Alleati vanno in guerra l'uno contro l'altro, in tal caso non puoi rimanere neutrale.
Il gioco diplomatico può cambiare notevolmente il risultato di una partita, soprattutto in caso di guerra, quindi stiamo apportando modifiche mirate mentre misuriamo l'impatto sulle partite. Ci aspettiamo che questa modifica abbia un forte impatto nelle partite con molti giocatori umani e per tutti coloro che desiderano più strumenti per navigare nella propria rete di Alleati nell'ultima fase di gioco. Abbiamo in programma di continuare ad apportare modifiche mirate in quest'area del gioco e stiamo esaminando le meccaniche di liberazione per restituire gli insediamenti ai rispettivi proprietari originali così come una revisione degli effetti dell'Alleanza per aumentarne il valore.
Miglioramenti all'interfaccia utente: righello radiale, suggerimenti migliorati e informazioni di sblocco del Sincretismo.

La versione 1.5.0 include alcuni miglioramenti all'interfaccia utente al fine di fornirti più informazioni per guidarti nelle strategie di costruzione dell'impero. Questi miglioramenti includono il nuovo righello radiale, i pannelli informativi migliorati delle caselle e le informazioni di sblocco del Sincretismo quando si seleziona una civiltà.
Righello radiale
Contare le caselle e misurare la distanza può essere necessario per prendere decisioni strategiche con più meccaniche ed effetti in Civilization VII.
Gli insediamenti, in genere, possono rivendicare esagoni solo fino a tre caselle di distanza dal Centro cittadino, mentre la Meraviglia El Escorial influenza solo gli insediamenti che si trovano entro sei caselle e molte delle abilità e degli effetti dei Galli (trovi maggiori informazioni su questa nuova civiltà di seguito) si basano su quanto sono lontani i tuoi Insediamenti l'uno dall'altro e dalla distanza con quelli dei tuoi nemici.
Abbiamo aggiunto il nuovo Righello radiale per aiutarti in modo da non dover più contare le caselle. Il Righello radiale è una sovrapposizione che segue il cursore mostrando quali caselle si trovano all'interno di un raggio di tre caselle e di sei caselle dal terreno evidenziato. Puoi attivarlo e disattivarlo dal Pannello Lenti e puoi anche alternare facilmente lo strumento mentre la Lente Colono è attiva.
Miglioramenti ai pannelli informativi delle caselle
Inoltre, i suggerimenti per i terreni indicano se fanno parte o meno di un'Isola per aiutarti a supportare la nuova civiltà inglese, e mostrano anche il livello di Appeal e il valore della casella per aiutare il Giappone Heian. Abbiamo anche aggiunto informazioni aggiuntive ai Suggerimenti per le Unità, in modo da poter accedere più rapidamente a dati come la Forza di combattimento base o la velocità di movimento. Puoi accedere facilmente ai suggerimenti posizionando il cursore su una bandiera dell'unità sulla mappa.
Informazioni sblocco Sincretismo
Non sai mai con quali civiltà puoi sincretizzarti? Queste informazioni sono finalmente disponibili e a portata di mano durante la configurazione del gioco! Prima del tuo primo turno, puoi visualizzare non solo quali civiltà vengono sbloccate dal leader e dalla civiltà scelti in ogni Epoca, ma anche quali puoi sincretizzare al di fuori della tua Epoca apice.
Collezione di contenuti Sala della Storia

Con l'aggiornamento alla versione 1.5.0 arriva l'ultima Collezione contenuti, la Sala della Storia**. Questa collezione si concentra sui classici che i fan e le fan di Civ di lunga data riconosceranno dai capitoli precedenti della serie. A differenza delle collezioni precedenti, la collezione Sala della Storia viene rilasciata tutta in una volta e riceverai accesso all'intera collezione subito dopo l'acquisto.
**Richiesto il gioco base. Ogni DLC sarà disponibile automaticamente all'interno del gioco alla data di uscita. Si applicano termini.
Leader

NOVITÀ: Elizabeth I
La regina Elizabeth I, l'ultima dei Tudor, regnò sull'Inghilterra per 44 anni. Sotto il suo dominio, l'Inghilterra passò da paese piccolo e insignificante a giocatore di spicco sulla scena mondiale, decimando l'Armada spagnola e fondando i primi insediamenti in Nord America. I suoi corsari inglesi dominarono i mari, i suoi mercanti gettarono le fondamenta della Compagnia delle Indie orientali e le sue politiche crearono spazio per Shakespeare e gli altri grandi drammaturghi inglesi. Fu una monarca, una regina, una donna che rifiutò di essere limitata dalle aspettative del suo tempo.
- Attributi: Cultura, Economia
- Abilità esclusiva - Monopolio reale: distanza delle rotte commerciali illimitata. Quando hai trovato un insediamento in un Continente diverso dalla tua Capitale, ricevi una Grande Opera. Movimento aumentato per le Unità navali, i Coloni imbarcati e i Mercanti imbarcati. Mercanti e Coloni hanno i costi di formazione ridotti. Forza di combattimento ridotta per Epoca per le Unità di combattimento terrestri.
- Agenda - Accordo commerciale: migliora le relazioni con le civiltà che hanno più Rotte commerciali di te. Diminuisci le relazioni con le civiltà che hanno più o meno Rotte commerciali di te.
Dai un'occhiata alla guida al gioco completa per Elizabeth I qui.

NOVITÀ: George Washington
Il primo Presidente degli Stati Uniti, George Washington, non cercò la grandezza; vi fu attratto. Piantatore e geometra originario della Virginia, Washington si guadagnò una reputazione per la fortezza sotto il fuoco nella guerra francese e indiana, una reputazione che lo portò a essere posto a capo dell'esercito continentale nella Rivoluzione. In inferiorità di uomini e armi, Washington riuscì comunque a sconfiggere gli inglesi e garantire la libertà degli Stati Uniti, ma non poté riposare. Chiamato nuovamente a servire come Presidente della nuova repubblica, Washington rimase un instancabile sostenitore dell'unità, esortando le persone a mettere da parte le divisioni partitiche e gli interessi personali per lavorare insieme alla creazione di una nazione più dignitosa e ordinata.
- Attributi: Diplomazia, Espansionismo
- Abilità esclusiva - Convenzione costituzionale: ottieni un Migrante nella tua Capitale quando entri in una Celebrazione. Cibo aumentato per Epoca nei Paesi e Felicità aumentata per Epoca nelle Città per ogni Politica, ma non per ogni Tradizione, inserita nel tuo Governo. Inizia con uno slot Politiche e Politiche aggiuntive:
- • Ambizione continentale: Produzione aumentata per la formazione dei Coloni.
- • Dichiarazione dei diritti: Cultura e Produzione aumentate per Epoca su Palazzo.
- Agenda - Cuori dei suoi connazionali: migliora le relazioni con le civiltà che hanno i Paesi più felici, gioiosi o estatici. Diminuisci le relazioni con le civiltà che hanno i Paesi più Infelici o Arrabbiati.
Dai un'occhiata alla guida al gioco completa per George Washington qui.
Civiltà

NOVITÀ: Babilonia
Dal tempo di Hammurabi all'apogeo di Nabucadnezzar II, la città di Babilonia fu il centro della cultura mesopotamica. Anche se Babilonia cambiò mano più volte per tutto il periodo, alla fine rovesciò l'Impero assiro, estendendo la portata babilonese in tutto il Levante e l'Arabia settentrionale. I Persiani conquistarono Babilonia nel 539 a.C., ma la città rimase centro di prosperità economica ed eccellenza culturale per tutto il millennio successivo.
- Età apice: Epoca antica
- Attributi: Culturale, Espansionista
- Abilità esclusiva - Città Implacabili del mondo (Epoca antica): ogni volta che costruisci un Edificio Cibo, un Edificio Cultura o una Meraviglia in una Città, ricevi un Evento di Crescita aggiuntivo. Inizia con un limite di insediamenti ridotto.
- Unità civile esclusiva - Tamkāru (Unità Mercante esclusiva): quando stabilisci una Rotta di Commercio dalla tua Capitale, ricevi una quantità fissa di Cultura per ogni casella che si estende dalla Capitale (effetti in scala basati sulla velocità di gioco).
- Unità militare esclusiva - Qašti (Unità a distanza esclusiva): Produzione aumentata verso il Qašti se un insediamento ha un Altare e Forza di combattimento aumentata per i Distretti o le Meraviglie all'interno di una casella.
- Miglioramento esclusivo - Kirimāḫu: Cibo aumentato. Cibo aggiuntivo aumentato per ogni Distretto adiacente. Limite di uno per insediamento, deve essere posizionato adiacente a un fiume.
- Meraviglia associata - Giardini Pensili: Cibo aumentato nelle Fattorie in questo insediamento. Tasso di crescita aumentato in tutte le Città. Ottieni punto Attributo Espansionista. Deve essere posizionato adiacente a un fiume.
Dai un'occhiata alla guida al gioco completa per Babilonia qui.

NOVITÀ: Galli
Per tutta l'Epoca del Ferro gran parte dell'Europa occidentale fu colonizzata dai Galli, un gruppo di tribù celtiche note per i loro brillanti fabbri e i loro guerrieri senza paura. Con la crescita della popolazione, i Galli iniziarono a cercare nuove risorse e terre vergini, ma lo fecero anche i loro vicini, tra i quali i più famosi furono i Romani. Nel 390 a.C. i Galli saccheggiarono Roma, diventando i nemici più temuti di Roma per secoli. Alla fine, uniti sotto il capo Vercingetorix, i Galli offrirono una feroce resistenza alle ambizioni imperiali di Roma, lasciando per sempre il segno nella storia.
- Età apice: Epoca antica
- Attributi: Economia, Espansionismo
- Abilità esclusiva - Favore di Cernunnos (Epoca antica): Produzione aumentata negli Insediamento se non c'è un altro Centro cittadino di un Insediamento fondato dalla Gallia all'interno di un numero prestabilito di caselle. Oro aumentato se il Centro cittadino del tuo insediamento si trova entro un numero prestabilito di caselle dal confine di un'altra civiltà. I paesi possono acquistare edifici Fortificazione indipendentemente dal Focus paese.
- Unità civile esclusiva - Druido (Unità Colono esclusiva): Movimento aumentato. Se hai fondato un Insediamento in una casella Appeal Mozzafiato, ricevi un Quartiere esclusivo Nemeton gratuito che può essere utilizzato in qualsiasi Insediamento in cui è possibile costruire un Nemeton.
- Unità militare esclusiva - Gaisatai (Unità di I Fanti esclusiva): Forza di combattimento aumentata per le Unità militari adiacenti.
- Quartiere esclusivo - Dūnon: HP aumentato per le Fortificazioni in questo insediamento.
- Edificio esclusivo - Nemeton: Felicità aumentata. Adiacenza culturale con caselle Appeal Mozzafiato. Conta come Fortificazione.
- Edificio esclusivo - Goben: Cultura aumentata. Oro aumentato e Produzione aumentata per le Unità militari se posizionate su Terreno accidentato. Adiacenza di Produzione aumentata con le caselle di altre civiltà. Conta come Fortificazione.
- Meraviglia associata - Vix: ottieni slot Grandi Opere. Cultura aumentata e Oro aumentato per gli Edifici Atemporali in questo insediamento. Non può essere posizionato adiacente a un Distretto.
Dai un'occhiata alla guida al gioco completa per i Galli qui.

NOVITÀ: Inghilterra
Forgiato in battaglia, perfezionato sull'altare, l'Inghilterra dominò l'Europa medievale. Sotto i Plantageneti, la corona contese con la chiesa, l'aristocrazia e i vicini irrequieti per sostenere un regno di forza e bellezza, di archi lunghi e cattedrali goti. Trasformata dalla peste e dalla guerra dei Cent'anni, l'Inghilterra emerse nell'epoca Tudor ricca di arte ed economia, pronta per la Riforma e l'espansione coloniale, una crescita che gettò le basi dell'Impero britannico.
- Età apice: Epoca delle Esplorazioni
- Attributi: Economia, Cultura
- Abilità esclusiva - Magna Carta (Epoca delle esplorazioni): Cultura aumentata sugli Edifici Oro e Oro aumentato sugli Edifici Cultura; raddoppiato per gli Insediamento insulari e per gli Insediamento in Terre lontane.
- Unità civile esclusiva - Avventuriero Mercante (Unità commerciale esclusiva): Influenza aumentata quando si stabilisce una Rotta commerciale con le Civ della patria. Oro aumentato quando si stabilisce una Rotta commerciale in Terre lontane per ogni risorsa in quell'insediamento
- Unità militare esclusiva - Arco lungo (Unità a distanza esclusiva): Unità a distanza esclusiva. Raggio d'attacco aumentato. Costa di più addestrare o acquistare.
- Quartiere esclusivo - Abbazia: Cultura aumentata in questo insediamento per ciascuna delle tue Città che segue la tua Religione.
- Edificio esclusivo - Casa Capitolare: Cultura aumentata. Adiacenza culturale aumentata con gli Edifici Felicità.
- Edificio esclusivo - Cappella: Oro aumentato. Adiacenza alla Felicità aumentata con gli Edifici della Cultura. Ha un numero prestabilito di slot Grandi Opere.
- Meraviglia associata - Teatro del Globo: Cultura aumentata e PIL aumentato per turno per ogni Grande Opera visualizzata, in tutto il tuo impero. Ha un numero prestabilito di slot Grandi Opere. Deve essere posizionato adiacente a un fiume.
Dai un'occhiata alla guida al gioco completa per l'Inghilterra qui.

(★ = Community Influenced Item)
(★ = Oggetto influenzato dalla community)
Gameplay
Mappe e generazione delle mappe
- Aggiunta la mappa TSL della Terra
- Alcune note specifiche sulla mappa TSL della Terra:
- la mappa TSL della Terra è disponibile solo in dimensioni enormi, su PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
- Tutte le partite TSL devono iniziare nell'Epoca antica. Gli Inizi avanzati non sono al momento supportati su questo tipo di mappa.
- La Meraviglia naturale del Grand Canyon non può essere generata sulla mappa TSL della Terra.
- Nota per chi si occupa di sviluppo al momento le Potenze indipendenti non corrispondono ai loro punti TSL sulla mappa. Ci abbiamo pensato, tuttavia, troppi leader e Civ richiedono una densità di IP sulla mappa per funzionare bene e abbiamo optato per un gameplay migliore. Stiamo valutando come aggiungere un'opzione TSL per gli IP, ma non siamo ancora in grado di stabilire quando sarà disponibile.
- Alcune note specifiche sulla mappa TSL della Terra:
- Aggiunta la mappa Casuale (Voronoi).
- Aggiunta la mappa Terra Incognita (Voronoi).
- Posizionamento delle risorse migliorato in tutti i tipi di mappa con una velocità di caricamento più elevata e nuova funzionalità di generazione della mappa
- Nota per chi si occupa di sviluppo: in modo simile a come la generazione Voronoi ha cambiato il modo in cui generiamo le mappe, anche noi abbiamo adottato un nuovo approccio al posizionamento delle risorse che ci offre nuovi strumenti e output diversi. Il tuo feedback per modificare il posizionamento delle risorse nelle patch future ci sta molto a cuore.
- Le Risorse Salnitro non si generano più in modo errato nelle Terre d'origine del giocatore durante l'Epoca antica.
- La Gomma ora si genera regolarmente nell'Epoca moderna.
Diplomazia
- (★) Ora puoi spendere i punti Influenza per un Alleato per evitare di unirti alla sua guerra mantenendo comunque intatta la tua relazione.
- Gli attacchi WMD non possono più essere lanciati senza iniziare una guerra.
Unità militari
- [DLC Maree di potere] L'Unità esclusiva ottomana Giannizzero non applica più in modo errato una penalità alla Felicità sulle caselle Rurali.
- Mikasa (Giappone Meiji) e le Unità navali pesanti Epoca moderna esclusive [DLC Crocevia del Mondo] Revenge (Gran Bretagna) ora ricevono correttamente un aumento del Raggio +1 al raggiungimento del Livello 3
Varie
- Le Potenze indipendenti non si generano più all'interno dei confini dell'insediamento del giocatore.
- È stato risolto il problema per cui la Meraviglia Hoo-Do non era in grado di fornire +1 Appeal alle caselle adiacenti.
- Il Pannello Relazioni ora mostra correttamente quale leader si è insediato troppo vicino a una Capitale avversaria.
- È stato risolto un problema per cui il valore Felicità necessaria nella finestra Governi veniva visualizzato come "0/0" durante una Celebrazione.
Leader e civiltà
Leader
- [DLC Sala della Storia] Aggiunta la nuova leader Elizabeth I.
- [DLC Sala della Storia] Aggiunto il nuovo leader George Washington.
- Le Sfide del leader Federico e Gilgamesh ora garantiscono correttamente credito per il completamento.
- Il bonus di adiacenza al Cibo di montagna di Pachacuti non persiste più sugli edifici in un insediamento catturato.
- Aggiunto un obiettivo della piattaforma "Vittoria nell'Epoca moderna" per i seguenti leader DLC su Steam, Epic, PlayStation e Xbox:
- Ada Lovelace
- Simón Bolívar
- Genghis Khan
- Lakshmi Bai|di Lakshmi Bai|a Lakshmi Bai|Lakshmi Bai|da Lakshmi Bai
- Edward Teach
- Sayyida al Hurra
- Toyotomi Hideyoshi
- Yi Sun-Sin
- George Washington
- Elisabetta I
Civiltà
- [DLC Sala della Storia] Aggiunta la nuova civiltà dei Galli (Apice nell'Epoca antica).
- [DLC Sala della Storia] Aggiunta la nuova civiltà di Babilonia (Apice nell'Epoca antica).
- [DLC Sala della Storia] Aggiunta la nuova civiltà di Inghilterra (Apice nell'Epoca delle Esplorazioni).
- [DLC Pennello e lama] La sfida 4 Trionfi maggiori del Giappone Sengoku può ora essere completata come previsto.
- Quando giochi nei panni dei Normanni, la Tradizione dell'Arazzo di Bayeux ora garantisce correttamente +4 in Cultura agli insediamenti catturati.
- Quando giochi nei panni della Russia, l'Obščina non ottiene più rese extra in modo errato quando viene posizionata in una Tundra.
- [DLC Diritto al dominio] La dinastia Qajar ora si sblocca correttamente per l'Epoca moderna dopo aver giocato nei panni della Persia achemenide nell'Epoca delle Esplorazioni con Inizio avanzato.
Interfaccia
Cambiamenti generali
- (★) Aggiunto un Righello radiale nel pannello Lente che consente ai giocatori di misurare la distanza in caselle dal cursore in modo più efficace.
- (★) [Solo PC] Aggiunta un'opzione per disattivare i riflessi speculari sulle caselle di Oceano Profondo.
- Nota per chi si occupa di sviluppo: questa modifica dovrebbe essere particolarmente utile per i creatori di contenuti che cercano di limitare il bitrate video.
- (★) Aggiunte informazioni sullo sblocco del Sincretismo in varie schermate durante la configurazione del gioco.
- Aggiunto un nuovo pulsante alla Lente Appeal che mostra il valore specifico di Appeal di un terreno.
- Le civiltà non disponibili ora appaiono correttamente in grigio durante la Transizione all'Epoca delle Esplorazioni.
- Le schermate di caricamento non presentano più una barra di scorrimento inutile.
- Il pulsante Ripristina nel menu delle opzioni ora ripristina correttamente le modifiche apportate alla scala del carattere.
- I pulsanti mostrati nel tutorial ora corrispondono correttamente ai tasti modificati.
- Lo zoom della mappa della fotocamera minimap ora funziona correttamente quando si utilizza la rotella di scorrimento sulla minimappa.
- Risolto un problema che impediva l'apertura corretta del pannello Lente dopo una notifica di sblocco di una tecnologia o di un progresso civico.
- Il popup "Sostituzione risorse non riuscita" viene ora visualizzato correttamente quando si tenta di sostituire i Cammelli senza successo.
- La decorazione del layout di gioco e i sistemi Lenti non cambiano più automaticamente quando si stabilisce una Capitale.
- Il giocatore o la giocatrice ora appare correttamente tra i leader elencati nella schermata di riepilogo delle sconfitte dopo il ritiro.
- Il pulsante "Comprimi tutto" nella vista Dettagli Città ora funziona come previsto dopo aver scorso più Città.
Allineamento e spaziatura
- Quando si visualizza il menu Diplomazia con Influenza insufficiente, i nomi delle Potenze indipendenti più lunghi non si sovrappongono più all'icona del carattere.
- Le icone della bandiera delle Unità navali non si sovrappongono più quando le Unità occupano la stessa casella.
- Il menu Tipo di mappa non si sovrappone più all'interfaccia utente dei suggerimenti nel menu Configurazione gioco.
Modifiche alle interfacce con controller
- Il pannello Panoramica del governo ora scorre completamente verso il basso quando si gioca con l'Impero francese.
- Risolti diversi problemi per cui il controller poteva perdere funzionalità quando si chiudevano o si scartavano alcuni elementi dell'interfaccia utente.
- Risolti diversi problemi di messa a fuoco del cursore del controller nei menu Religione, Diplomazia, Commercio e Pausa.
- Risolto un problema per cui la navigazione non rispondeva più dopo aver nascosto i suggerimenti del tutorial annidati nella schermata Diplomazia ed aver intrapreso un'Azione diplomatica.
- Se l'opzione "Aggiungi giocatore IA" non è disponibile nel menu Opzioni avanzate, il cursore non scompare più quando si sposta su questa opzione.
- Il pulsante "Modifica politiche" ora apre correttamente la schermata Governo quando si preme sul popup di sblocco Civico durante lo sblocco simultaneo di Tecnologie e Civiche.
- L'interazione con i popup dei tutorial nei menu delle città non attiva più inavvertitamente la funzione "Modifica nome".
- I suggerimenti dei pulsanti della schermata Potere indipendente ora appaiono correttamente quando vi si accede dalla schermata Azioni di diplomazia.
Modifiche al testo di gioco
- Varie correzioni al testo e miglioramenti in tutto il gioco.
- Rimossi i testi segnaposto nel multigiocatore Hotseat.
Suggerimenti
- Ora puoi vedere l'Appeal e il valore di Appeal di una casella tramite il suggerimento della casella.
- Il suggerimento Occupato ora viene visualizzato correttamente sulle Unità ostili in territorio neutrale o di proprietà nemica.
- Il testo della ricompensa Evento narrativo è ora presente nella casella delle opzioni indipendentemente dal fatto che i suggerimenti siano nascosti.
Eventi narrativi
- Risolti vari storylets che non si attivavano o apparivano in modo appropriato.
Audio
- La detonazione nucleare SFX/VFX ora viene riprodotta correttamente quando viene lanciata da un Comandante di squadrone.
- Risolti diversi problemi di caricamento della musica in modalità Hotseat.
- Miglioramenti a diversi segnali audio e SFX in vari menu.
Specifici delle piattaforme
Switch/Switch 2
- Ora è possibile accedere correttamente ai contenuti DLC acquistati anche offline.


























