
“岁月洗礼”现已在所有平台上线,这是我们迄今为止对《文明 VII》最重要的更新!
我们知道大家一直渴望着另一个更新,而我们也已经就绪,终于可以将其交付给你们了。“岁月洗礼”对所有《文明 VII》玩家免费开放,它深受我们社区的影响,从我们自发布以来所看到的反馈意见到文明粉丝在 Firaxis 功能工坊中所做的贡献。你会发现下面的更改几乎触及了游戏中的每个系统。
还有很多东西需要去回顾,但我们先从三个真正凸显“岁月洗礼”的重大变化开始:
- 你现在可以以任何文明的身份开始并留在任何时代。
- 传承路径已被 凯旋取代,这是一个更灵活的沙盒驱动系统。
- 胜利已经被彻底重制,重塑了军事、经济、文化和科技战略的运作方式。
通过这些变化,本次更新旨在让你能够塑造自己的故事,让游戏变得更加开放。但除了这些重大更新之外,你还将发现许多其他变化:大规模的平衡调整(适用于文明、领袖、产量等),用户界面改进以帮助提高战略清晰度,全新的地图类型,新的领袖亚历山大大帝等等。除了精彩亮点之外,更新中还有数百个较小的调整和微调,这些并没有被写入更新说明中。只要启动游戏,你就会发现更多变化!
此次更新为《文明 VII》的未来创造了巨大的潜力。与我们自发布以来(迄今为止)所做的大多数旨在添加或完善现有系统的更改不同,你会发现这些更改要基础得多。它为我们提供了更强大的基础,让你有更多的空间在每次游戏时确定自己的路径。
当然,如果你一直在等待的功能没进入这次更新,并不表示它已经不在考虑之列了。团队已经在研究下一步的工作了。(轮流模式的玩家们,我们马上就好了!)。
现在,让我们看看你的帝国是否经得起岁月的考验。
希望你有愉快的阅读体验!
谢谢,创意工坊的参与者们
致过去几个月加入我们测试分支的 4,000 名玩家:谢谢大家!如果没有你们,这次更新就不会像今天这样。在三轮创意工坊、数千条 Discord 消息以及一些非常快节奏的由开发人员主导的问答中,你们提供了诚实的反馈意见。无论是报告错误还是讨论平衡性,我们都希望你能在此次更新中实时看到你带来的影响。感谢你与我们一起在设计室参与设计。
在你开始之前…...
- 针对模组的警告:如果遇到任何新的错误或问题,请尝试关闭任何模组,因为有些模组可能还不兼容最新的更新。由于这是一个重大更新,我们预计它将对现有模组产生很大影响。
- + 给模组开发者的说明:尽管我们在此次更新中做了一些改进,旨在使模组制作更轻松,但我们知道要利用新用户界面框架让模组制作更易于上手,我们还有更多工作要做。我们会在未来的更新中提供有关此内容的更多细节,但请继续提供反馈意见,我们想听到你的看法!
- 支持旧版本:虽然我们的目标是尽可能保持对现有保存的旧版本支持,但某些新技能或效果可能要等到你开始新游戏后才会出现。为获得最佳体验,我们建议你开始新游戏。
- 旧版分支:你是否在 Steam 上玩游戏,并希望在之前的版本下完成当前的保存?你可以用 Steam 旧版测试分支来执行此操作。要加入旧版分支,请在 Steam 库中右键单击席德·梅尔的文明 VII,选择“属性”,然后单击“测试”选项卡。从那里,选择名为“legacy(旧版)”的选项。
此外,由于 1.4.0 版本会对账号进度产生影响(领袖经验值、解锁的纪念物等),以下是你所能期待的内容:
- 玩家不会丢失任何未存档的经验值、解锁的纪念物、成就或已完成的挑战。
- 之前的“旧版”平台成就将有新的名称和描述。已经完成这些的玩家仍将保持这些成就的完成状态。
- 无法完成的旧挑战已经归档,并已替换为与之匹配的新挑战,接入我们的新系统。
温馨提示:你可以访问我们的跟踪器以查看已知问题。一如既往,团队随时准备好按需发布后续补丁。请务必在这里向团队提交错误报告。

领导一个文明
领导一个文明跨越每个时代的能力终于实现了,这实现了将你的文明从古代世界一直引导到现代的经典文明幻想。这个新系统支持史诗般的旅程,同时保留了让《文明 VII》与众不同的主要特征:时代结构所带来的特色身份和节奏。
简而言之:是,你现在可以在任何时代以任何文明开始并保持该文明身份!
选择罗马在探索时代游戏,或选择美国在古典时代游戏,这意味着引导该文明走出其历史巅峰时代。巅峰时代是一个文明处于全盛实力的时期,它会提供全套特色单位、特色基础设施,以及专门围绕该文明构建的定制市政树。
选择权在你的手中:在每个时代过渡时,你可以选择留下来或更换。此更新为现有的文明转换系统增加了更多的灵活性,让玩家有更多方式来规划他们的跨时代旅程,同时在每个战役中开辟了新的战略机遇。我们很高兴看到玩家们在 1.4.0 中尝试不同的路径!
当你在巅峰时代之外进行游戏时,我们称该文明为“历经考验的”文明,我们不会只是简单地剥离那些让你的文明变得强大的特质就草草了事。相反,游戏切换到一个支持性的框架,旨在保持你的文明的竞争力,同时仍保留其特色。这一框架可以分为两个关键要素:市政和融合。此外,文明的特色能力贯穿所有时代,通常会随着时间的推移而增强,以跟上每个时代的步伐。
总而言之,这些系统构成了“引领一个文明”体验的支柱。它们的目的是让你在不同时代致力于同一个文明,同时仍然参与《文明VII》“层叠历史”的设计理念。以下是游戏中的样子:
市政
每个“历经考验的”文明都将收到自己的树,而不是通常的特色市政树,树的内容如下:
- 一个真正的特色市政,专为那个“历经考验的时代”的文明而设计,提供传统和其他效果,以适合那个时代的方式增强文明的特色感。
- 一个基于文明属性的市政。这些为该时代中所有“历经考验”的文明所共享,适用于给定属性集。例如,美国和印加都是经济文明,因此在古典时代会获得一个市政,在一定程度上促进经济文明玩法。
- 一种全新的市政,可以实现“融合”。请参阅下文。
此外,作为我们对游戏中每个文明进行更新的一部分,我们开始将扩张文明分类为精铺型或爆铺型,并将一些外交文明分类为影响型或幸福型。你将看到这一点体现在他们特色的“历经考验的市政树”上!


融合和肯定
文明通过向周围世界学习而演进,而随着融合的出现,我们更进一步倾向于这种理念。正如格温多琳·克里斯蒂在游戏中说的那样,“融合是借用、肯定或整合一种传统的概念、符号或实践到另一种传统中去。”
在《文明 VII》中,这个想法得以实现,让你从处于巅峰时代的另一个文明借鉴力量,将特色单位或特色基础设施融入到你自己的战略中。从游戏机制上讲,它创造了混合的游戏风格。从叙事上讲,它代表着适应,让你的文明在不失去自身身份的情况下壮大。
例如,如果你用罗马在探索时代游戏,你可能会采用西班牙的大方阵来加强你的步兵战术,或者采用诺曼土堡和城寨来提升文化值,同时增加你的防御能力。
想玩这个游戏,你需要从市政树中选择并完成新的“融合”节点。解锁后,系统会提示你在另一个文明的特色单位或特色基础设施之间进行选择。你的选项仅限于当前处于巅峰时代的文明,并且这些文明必须与你的领袖或你当前的文明有解锁关系。这个选择在一个时代只能做出一次,所以请明智地选择!
为了让你更深入单一文明的幻想,我们还为融合添加了第三个选项:肯定。你可以选择专门为你的文明量身定制的特色传统来强化自己的身份,而不是从另一个文明那里借鉴。这个选项适用于那些真正想在当前文明上加倍投入的玩家。


AI 文明选择
你可能想知道,“AI 是如何驾驭所有这些的?”默认情况下,AI 会听从你的引导。如果你选择游戏“历经考验的”文明,那么 AI 也会这样做。如果你选择始终保持巅峰时代文明的身份并在时代过渡期间进行更改,那么 AI 也会随之更改。
你将可以通过高级设置来修改此行为,并且游戏开局设置现在可以让你来控制你是否要在游戏中看到“历经考验的”文明,以及游戏将如何努力尝试将领袖和文明进行历史配对。你可以调整游戏,让 AI 始终能切换到巅峰时代的文明,或者无论你如何进行游戏,始终保持其选择的文明。在这里尝试一下,看看什么最适合你。
准备好经受住岁月的洗礼了吗?
当你使用 1.4.0 开始新游戏时,你将立即看到差别。从创建游戏开始,你将看到现在的阵容是多么开放:每个基础游戏文明,以及你拥有的任何 DLC 文明,都会从第一回合开始就自动提供给你!(如果这听起来有点让人望而生畏,我们也对“创建游戏”界面进行了更新,让浏览和操作更加简单。)
添加“历经考验的”文明也不仅限于系统层面。本次更新添加了新音乐、新故事活动和艺术作品,支持跨时代的文明。我们在下面的说明中会详细介绍一些内容,但只有当你实际进入游戏后,才对此有最充分的感受。
因此,选择你的文明吧,看看你能走多远,挑战自己,经受住时间的考验!
伟业
旧的传承路径已经一去不复返,取而代之的是凯旋。这个新系统的建立是为了在你建立帝国时提供一个更加开放、灵活的系统。
凯旋提供了与《文明 VII》的六个核心属性相关的一系列可选挑战:军事、文化、科技、经济、外交和扩张。有些会通过出色的表现自然触发,例如达到人口里程碑。其他会要求你追求更高风险或更不寻常的目标,例如在多条战线上维持战争,或竞相夺取最多的自然奇观。
大型和小型凯旋
这些凯旋有两种类型。小型凯旋更容易实现,并提供即时的好处,例如对所有指挥官的加成晋升或战争支持。重大凯旋需要对其相关系统进行更集中的投资,并为你的下一个时代授予献礼。你不需要每场游戏都完成所有的凯旋(尽管毫无疑问你们中的一些人会尝试!),而是可以选择哪些目标和奖励最符合你所追求的策略。

献礼
由于传承路径系统与你之前在时代开始时选择的传承卡片紧密相连,因此我们也在修改该系统的运作方式。
在时代过渡之后,你现在可以选择三个献礼。献礼提供独特且强大的加成,你可以在下一个时代选择这些加成,类似于旧的传承卡片。不过,你不必花费点数来选择它们,只需从已解锁的献礼中选择三个即可。总有五个默认献礼可供选用。可以从以下来源解锁更多献礼:
- 完成大型凯旋
- 提升领袖等级
- 成功应对前一次危机
我们很高兴地通知参加创意工坊的各位,自从你上次用本系统游戏以来,我们已上调了多项凯旋奖励和献礼,使它们感觉更有价值。此外,创意工坊中更改首都需要消耗一个献礼的日子已经一去不复返了;现在那是免费的,感觉应该与之前的游戏正式版本类似。

凯旋套装
最后,我们还添加了另一层可选自定义功能,即凯旋套装。这是一个高级选项功能,可让你在开始战役之前从精心策划的凯旋列表中进行选择。这个想法是为了让你更好地控制单局游戏的基调和目标,无论你是想参加一场竞争性的比赛还是想要一次侧重征服的体验。
我们将从以下集合开始,并计划从这里展开。对于那些要求随机化凯旋的玩家来说,随机化选项是我们正在积极探索的方向!
以下是你现在可以使用的完整集合:
- 默认集合:每个时代有 30 个凯旋的标准列表。
- 开拓者集合:每次凯旋都成为一场竞赛,只有第一个完成的玩家才能获得奖励。
- 征服者集合:好战分子们,欢呼吧!此集合仅包含以军事为重点的凯旋。
- 经典集合:对于喜欢原始传承之路的玩家,这些凯旋代表了相同的原始目标。
- 探索者集合:如果你是那种总是想看到地平线之外的事物或掌控公海的玩家,那么这款新旧凯旋混合在一起的全新集合是专为你打造的。
胜利
啊,胜利,这是你在一局游戏中所有艰苦努力的结晶。胜利系统已重新设计,使其感觉更加灵活,并与多时代游戏的全过程更加紧密相连。之前,要想取得胜利往往意味着要在现代坚持走一条特定的道路,这可能会缩小你的选项范围,即使你的帝国不断发展。相应的附带效果是把现代压缩成了一场更短、更线性的冲刺终点赛。
通过此次更新,胜利可以更全面地集成到所有时代,为每个时代提供更多的发展空间,并使胜利之路从头到尾有更加连贯的感觉。四种胜利类型仍然保留(军事、文化、经济和科技),但你实现这些胜利的方式已经过全面的重新设计。
评分
对于所有四种胜利类型,我们都增加了一个与每种胜利游戏风格相符的特色分数。有很多不同的方式可以帮助你获得这些分数,让你可以选择你想要如何获得胜利。以下是详细说明:
- 军事:通过成为最伟大的征服者来取得胜利。为你控制的每个定居点赚取统治力(军事胜利点数)。通过原始首都、占领的定居点、遥远土地定居点等赚取附加点数。
- 文化:通过吸引最多的游客到一个有独特文化和幸福感的帝国来实现胜利。你通过帝国中的奇观、自然奇观、遗物、文物、特色建筑和特色改良设施来赚取观光值(文化胜利点数)。占领由其他领袖建造的奇观产生的观光值较低。此外,每次你获得庆典时,均可获得观光值。(说明:虽然我们使用了相同的术语,但《文明 VII》中的观光值机制与《文明 VI》中的不同)。
- 经济:通过在战役中赚取最高 GDP(经济胜利点数)来取得胜利。你每回合通过在帝国城市数中放入槽位的资源和黄金建筑,以及通过归还宝藏护航队和放入槽位的工厂资源来赚取 GDP。
- 科技:通过赚取创新(科技胜利点数)并在太空竞赛中获胜来取得胜利。你通过研究技术、赚取抄本以及完成各个时代的新特殊项目,从而在太空竞赛中获得进度。
在所有情况下,你都可以从古典时代开始为实现这些胜利积累进度,并且随着你继续战役,会打开更多赚取点数的方式。

通过统治获得胜利
军事、文化、经济胜利都是基于在该领域的统治(我们稍后会谈到科技)。为了赢得胜利,你需要实现并保持对所有其他文明的显著领先优势。具体来说,你需要达到并保持比第二名玩家高出某个分数门槛。
早期,这个门槛非常高,这意味着只有处于压倒性领先地位的玩家才能确保胜利(如果你发现自己正在取得这些早期胜利,那么可能是时候提高难度等级了!)。随着游戏的进行,这一门槛会降低,从而允许以后获得更多可实现的胜利,但仍然会奖励那些能够在早期获得全部统治地位的铁杆玩家。
要了解详细内容,下面是对该门槛的细述:
- 超越性胜利:在探索时代的时代进度介于 50% 到 80% 之间,分数是第二名玩家分数的 6 倍。
- 压倒性胜利:在探索时代的 80% 时代进度到现代的 20% 时代进度之间,分数是第二名玩家分数的 4 倍。
- 完胜:在现代的时代进度介于 20% 到 40% 之间,分数是第二名玩家分数的 3 倍。
- 重大胜利:在现代的时代进度介于 40% 到 60% 之间,分数是第二名玩家分数的 2 倍。
- 实质性的胜利:在现代的时代进度介于 60% 到 80% 之间,分数是第二名玩家的 1.5 倍。
- 险胜:在现代的时代进度介于 80% 到 100% 之间,分数是第二名玩家的 1.25 倍。
一旦你达到门槛值,请做好就绪准备:五个回合的倒计时开始!这一倒计时给你的对手提供了最后的反击窗口:如果他们缩小差距并将你压低到门槛值以下,你的计时器就会暂停,直到你重新夺回领先优势。一旦倒计时结束,胜利就是你的了!
这种对统治地位的专注有一个例外,那就是科技胜利。科技胜利不是与其他玩家比较,而是一场为了获取 100 点数而进行的竞赛,拿到 100 点数后你必须保持一个有效的发射台五个回合。这反映了现实世界太空竞赛的紧迫性,并确保即使在其他胜利途径竞争激烈的情况下,科技胜利仍然可以在现代结束之前完成。如果你正在追求另一条道路,请密切关注竞争对手的科技进度,以免他们抢走胜利。
如果现代达到 100% 但没有任何人获胜,则胜利归于分数最高的玩家。最终的分数由一系列决胜分数决定,这些决胜分数考虑到了多个因素:你在胜利倒计时中的回合数、你在所有胜利中的位置,以及你完成了多少次大型凯旋。征服性胜利依然存在,消灭所有对手即可赢取。和以前一样,你在获胜后可以继续进行一个回合。最后,虽然此次更新中没有包含在游戏开始前可自行设置启用哪些胜利的功能,但我们还是在努力要把这一功能添加回去。
这些更新还附带了更新的用户界面/用户体验:通过 HUD 中的“奖杯/时代进度”按钮即可访问全新的胜利界面。它显示了你所处的位置、玩家如何获得积分,以及每条胜利路径的当前状态。

UI/UX
说到用户界面,我们还仔细研究了《文明 VII》的用户界面/用户体验,改进了各个领域的外观和感觉,并引入了全新的界面来帮助你更好地驾驭你的帝国。我们知道这里还有很多工作要做,但我们已准备好分享自上次更新以来所取得的重大进展。以下是一些较大的变化,下面的说明中有更多内容。
商务界面
玩家提出的最大要求之一是提高贸易和资源的清晰度。我们将这种体验重新构建为一个单一的中心,我们称之为“商务界面”:一个管理资源、贸易路线、帝国后勤的地方,无需在菜单之间切换。
资源
商务界面现在可给你提供更清晰的预览、更好的筛选,并减少“为什么我不能这样做?”的时刻(在将资源分配给帝国的那一刻)。主要更改包括:
- 在更改资源分配时添加了收益变化预览。这意味着现在你可以在调配资源之前准确了解科技值、黄金或文化值将如何变化。
- 现在你可以看到一个定居点有多少座仓库和水上建筑,这对于某些资源来说是相关的信息。
- 对城市/工厂资源和定居点连接的错误消息进行了改进。
- 添加了根据产出收益筛选资源的功能。
- 新增了「进口」指标,以识别哪些资源来自其他帝国。
- 添加了定居点类型和位置标签。
- 对“资源分配不可用”消息的可见性和清晰度做了改进。
- 资源提示文本现在显示资源类型、效果、来源。
- 添加了针对 PC 的拖放功能。
- 新增了将资源“全部移除”以进行重新分配的功能,可以从单个定居点或一次性从所有定居点中移除。
- 修复了骆驼分配问题,现在槽位会正确更新,无需手动重新分配。
贸易路线
贸易信息现在分为三个清晰的部分,所以你可以快速了解正在发生的事情和可能发生的事情:
- 活跃的贸易路线:显示你帝国当前的贸易伙伴、你和他们之间的关系,以及你们每个人从贸易路线中获得的利益。
- 可用的贸易路线:展示当前可用的所有贸易路线,并解释它们为何被解锁。
- 不可用的贸易路线:显示当前不满足建立贸易路线的要求的所有定居点,并解释原因以及你可以采取哪些措施来满足这些要求。
帝国概览
我们还添加了你的帝国资源的综合分类信息。帝国资源现在以堆叠形式呈现,资源数量、游戏效果、来源都一目了然。
宝藏(探索时代)
最后但同样重要的是,对于商务界面,你现在可以专门查看探索时代可用的宝藏护航队。
每个定居点都将显示其关联的宝藏资源、活跃的宝藏护航队数量、每个护航队的价值、每个定居点距离组成新宝藏护航队的进度、组成宝藏护航队的要求,以及关于需要采取哪些措施来满足任何未满足要求的说明。

顾问理事会
我的领主,你的顾问已经晋升了!
在 1.4.0 之前,顾问主要是在出现问题时提供“警告”(假设你的教程等级设置得足够高)。
在“时间的考验”中,顾问已经被重新设计为一个完整的委员会:一个独立于教程设置的且始终可用的专用指导系统。每位顾问现在都会根据你追求胜利的道路提供主动提示和战略建议,帮助你在帝国发展过程中做出更明智的决定。
你也可以自行控制接收的信息量。你可以选择全套指导、来自所有顾问的警告,或者仅听取你积极关注的顾问的意见。你随时可以关注或取消关注顾问,并调整这些设置。
在用户界面方面,我们引入了一个新的顾问委员会界面,将所有内容集中在一个地方。我们重新设计了通知,更加便于快速阅读,警告现在包括更清晰的上下文信息,并提供有关如何解决问题的可行建议。

胜利的时刻
在“时间的考验”中,我们让结局阶段更具存在感。
现在,当你的游戏结束时,你会看到分阶段呈现的多个画面。从对应胜利类型的专属时刻开始,接着是飞越你的帝国,你的领袖会发表最终感言(如果你赢的话)。你还会听到旁白格温多林·克里斯蒂宣布你的凯旋(或失败),然后会进入更新的胜利结算界面,上面会提供分数的完整分解数据和最终排名。

艺术与音乐
在谈论“时间的考验”更新时,我们少不了要谈谈它的音效。我们的音频团队一直在制作一套新的声音和音乐曲目,用来更好地匹配帝国不断发展的步伐和氛围。让大家了解一下已完成的音乐工作的规模:我们添加了 175 首新曲目,音乐时长总计超过 9 小时。未来的更新中还会有更多内容!
以下是已添加内容的详细说明:
- 4 个新的古典时代氛围主题(2 个和平,2 个战争)。
- 6 个新的探索时代氛围主题(3 个和平,3 个战争)。
- 2 个新的现代氛围主题(1 个和平,1 个战争)。
- 19 首新曲目,用于现代文明主题的古典时代版本。
- 19 首新曲目,来自全新和之前未发布的录音。
- 现有文明和氛围主题的 125 个交替的混音变奏版本。
你看,我们回顾了所有的游戏内音乐录音,并使用减法/加法的方式创建了许多交替变奏的版本。在一个文明的巅峰时代之外,你会听到其核心主题规模缩小、更为细腻的变奏。在文明的巅峰时代,你会听到该主题的完整多层次版本。这种模式为游戏的音乐节奏增添了更多的深度和多样性。请听听这些新版本,让我们知道你的想法!
除了声音之外,艺术团队也一直在努力工作。我们创造了新的建筑变体,让“历经考验的”文明在各个时代都有视觉上的连贯性。太平洋、北非、东欧、南亚地区的全新环境艺术集采用了熟悉的颜色组合,让你的文明在不断发展的过程中能够保留其标志性的建筑风格。请查看以下几个示例:

上面的现代埃及屏幕截图显示了探索时代和现代的北非新建筑。

上面的现代暹罗屏幕截图显示了古典时代、探索时代、现代的太平洋地区新建筑。
“时间的考验”更新给了单位团队一个机会来填补一些文化内容,这些文化内容在基础游戏中没有得到足够的展现。团队精心创建了符合东南亚、印度、太平洋岛等地区历史的盔甲、服装、武器等等!这还包括确保所有文化分组在所有时代都有得到正确体现的资产。 以下是为本次更新创建的新资产的一些示例。我们希望你在游戏时会遇到这样的时刻:“哇,我简直不敢相信他们竟然还加了那个头盔/武器。这太棒了!”


平衡性调整
文明与领袖
考虑到对基础游戏做出的所有变更,我们重新审视了文明和领袖在“时间的考验”更新后的游戏中的适合情况。我们重新评估了几乎每个文明的特色能力、特色市政树、解锁内容。
一些特色能力进行了微调,并在文明的巅峰时代之外被赋予了新的形式,而其他一些诸如玛雅人的特色能力等则做了全面更改。我们在特色市政树方面的工作包括移除大部分杂散的被动效果,这些效果充斥在之前的市政树中,现在已被传统取而代之。其中一些被动效果对文明的身份很重要,因此我们将其中的一些升级为特色能力的一部分,或者将其纳入文明的传统中。
我们对领袖的调整幅度较小,但对其中几个进行了小幅增强,或调整了他们的能力以更好地反映他们的身份。有关具体信息,请参阅以下说明中的详细内容。
其他平衡性调整
“历经考验的”文明、凯旋、胜利是对《文明 VII》核心内容的改动。通过这些根本性的改版,我们正在重新审视整个游戏的节奏和平衡性。我们的目标是让每项产出在所有时代都具有相关性(看着你,幸福值),奖励长期战略,并通过明智的决策实现滚雪球效应,而非仅仅尽可能多地获取加成。在可能的情况下,我们倾向于不对称、身份认同,以及有趣的取舍机制。
从数字上讲,我们所做的一些更改与游戏的当前版本相比有所下调。其中许多都是为了解决产量膨胀问题,玩家发现他们在几乎没有投资的情况下就获得了极高的产量,对这些产量的来源知之甚少,并且产量过高以至于我们无法提供有意义的取舍。现在进行这些调整为未来留下了健康的空间,可以添加更多的系统和内容。我们还重新审视了成本、建筑和效果的可用性,以及隐形堆叠加成以适应需求。 我们鼓励你以全新的眼光来游戏,为《文明 VII》建立新的基准。许多数字经过了调整,加成减少,从而让决策更有意义(或更难)。请在下面的说明中查看这些更改的地方!
分形体大陆地图
新地图上线!我们正在添加一种新地图类型,叫做分形体大陆,这是我们迄今为止最具随机性的地图,把重点放在 4X 的探索部分。它们仅会确保出现在一定比例的遥远土地上,但陆地的形状和数量完全是随机的。与其他沃罗诺伊地图一样,它还支持海平面(什么地图?查看这篇来自开发者的文章)。最终,我们打算用这张地图取代旧的分形体地图。
我们可以解释更多,但最好还是亲眼看看它是什么样子的。这里有两个示例(一个小,一个大)来展示多样性。在游戏中试试吧!*
**Nintendo Switch 上的游戏玩法可能有地图限制。请参阅 https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/ 的常见问题解答,了解更多信息。

新领袖:亚历山大大帝
我们欢迎一位文明传奇人物重返名单:亚历山大大帝!这位领袖在“时间的考验”中免费提供给所有《文明 VII》的玩家,以感谢自发布以来给予的所有支持、反馈意见和游戏时间。
亚历山大的名字和功绩都很伟大,他在短暂的一生中征服了从希腊到印度的广阔领土,将希腊文化传播到近东和埃及。他结束了波斯阿契美尼德的统治,将希腊哲学传播到印度河谷,并建立了亚历山大里亚城,这是著名的“大图书馆”的所在地。尽管他的帝国在他去世后分崩离析,但其文化影响力在今天仍然可以感受到。
- 属性:军事、文化
- 特色能力 – 世界之王:拥有奇观的城市(不包括你的首都),其生产力和文化值都会增加;如果它们与你的首都不在同一个大陆,此效果会加倍。增加陆地军事单位数的战斗力。为每座拥有奇观的城市(不包括首都)增加特色军事单位数的战斗力,设有上限。为每座拥有奇观的城市(不包括首都)增加统治领地。转换为城市的城镇以亚历山大的名字重新命名。
议程 - 神一样的巴西琉斯:与拥有最少被征服定居点的领袖小幅增加关系。与拥有最多征服定居点的领袖降低适量关系。

游戏玩法
时代过渡
- 添加了一个新的文明选择界面,可以更好地显示选项来保留文明还是切换文明。
- 文明选择现在发生在当前时代结束时,让你在做出决定之前回顾一下自己的帝国。
AI
- 对 AI 领袖追求胜利的能力进行了各种改进。
- DLC 领袖现在应该能根据游戏设置更好地选择相关文明。
战斗
- 添加了战斗自动平移功能,这意味着摄像机将自动平移至战斗活动。这可以在设置中禁用,默认情况下是启用的。
- 调整了厌战情绪值。
- 开发人员说明:随着幸福值经济的不断迭代,我们发现探索时代和现代的战争不满值并没有达到我们预期的影响力。现在,与远古时代相比,探索时代每个定居点产生的不满增加 +2,现代则增加 +4。新数值(由你/其他文明/与你交战的人建立的定居点):
- 远古时代:3/5/7(不变)
- 探索时代:5/7/9
- 现代:7/9/11
- 开发人员说明:随着幸福值经济的不断迭代,我们发现探索时代和现代的战争不满值并没有达到我们预期的影响力。现在,与远古时代相比,探索时代每个定居点产生的不满增加 +2,现代则增加 +4。新数值(由你/其他文明/与你交战的人建立的定居点):
- 掠夺现在变得更快了;定居点每回合每个时代损失 1 个地区(之前:每回合损失 1 个地区)。
外交
- 调整了外交行动的规模。
- 开发人员说明:我们发现利用成本递增在平衡游戏内容和改善节奏方面非常成功,因此将其引入了外交行动。虽然我们计划在未来拓展外交游戏玩法,但这些变化将有助于为玩家优化现在的游戏后期影响力经济。以下是部分变化:
- 改善贸易关系:现在每次执行时,影响力成本增加 25 %。
- 结交独立势力:现在每个活跃的行动和宗主城邦都将增加 20%。
- 伊萨拉帕(暹罗特色行动):现在每拥有一个宗主城邦或激活一个“结交独立势力”行动,影响力消耗便增加 10%。
- 开发人员说明:我们发现利用成本递增在平衡游戏内容和改善节奏方面非常成功,因此将其引入了外交行动。虽然我们计划在未来拓展外交游戏玩法,但这些变化将有助于为玩家优化现在的游戏后期影响力经济。以下是部分变化:
环境
- 照明已升级,新增太阳设置和 HDR 纹理,可以更好地展现环境和单位的颜色与阴影。这一变化还改善了领袖和独立势力的皮肤色调、阴影、背光的视觉效果。
- 为所有时代的每个“历经考验的”文明引入了地区建筑。
- 为处于巅峰时代之外的“历经考验的”文明引入了宫殿和市政厅分配。
- 对地区建筑进行了几项补充,包括:
- 探索时代南亚系列
- 古典时代太平洋系列
- 探索时代太平洋系列
- 现代太平洋系列
- 古典时代东欧系列
- 探索时代东欧系列
- 现代美国原住民
- 探索时代北非系列
- 现代北非系列
经济
- 你现在可以在一个发展活动中从附近的其他定居点申领未改良的地块。虽然目前这一功能有限,但我们正在考虑在未来将其扩展到安置活动。
- “不是由你建立的定居点”的文明和领袖游戏效果已更改为“从任何时代夺取定居点”。这使得被占领定居点中的产量加成效果在整个时代过渡期间持续存在,而无需重置。其他效果(如影响力惩罚和征服引起的动乱)仍然仅限于该定居点被征服的时代。受影响的文明和领袖包括:亚述、孔雀、波斯、蒙古、诺曼、普鲁士和薛西斯(万王之王)。
- 专家不再拥有基础产量(之前:2 科技值和文化值)。相反,他们现在将地块的邻接产量的 100% 作为额外产量。(之前:50%)。专家基础产量的大多数通用加成都已更新,包括了增加的维护花费。
- 专家维护花费已更新(之前:2 食物和幸福值)。当前时代建筑和特色无时代限制建筑的专家费用随时代而增加(现在:2/4/6 食物和幸福值)。被安置在仓库或过时建筑中的专家每回合(不是每个时代)花费 1 食物和幸福值。
- 调整了后期时代的发展曲线,可以更好地控制人口增长的节奏,尤其是专家的放置。
- 所有城镇焦点都已更新,涵盖所有时代。城镇被动属性中按时代增长的效果已被移除。现在,几乎所有的城镇都有能力在选择城镇专注时购买一部分建筑,不再局限于 1 级建筑。
- 本地幸福值的影响已增加,每点不满值会产生 -5% 的产量(之前:-2%),在不满的定居点中产量最低可达 -80%。负幸福值不适用于定居点的食物。
- 对于超过定居点限额的每个定居点所适用的负幸福值,现在已取消上限。(之前:上限 -35)
- 许多科技与市政成本都已调整。
- 科技树上几乎所有被动收益增加都已被删除。有些加成已被其他加成所取代,科技树也已重新组织以适应这些变化。现代中新增了一个名为“计算”的新节点,可以更好地平衡现代游戏后期的科技进度。
纪念物
- 炮兵手套:现在军队指挥官的每次晋升给予 +2 文化值。(之前:军队指挥官的每次晋升给予每个时代 +1 文化值。)
- 开发人员说明:我们更改了一些根据指挥官晋升次数增加的纪念物,使其不再按每个时代增加。这是总体调整的一部分,旨在消除大多数“双重增加”的效果。因为你自然会有更多的指挥官晋升,所以时代增加不再是必要的。在选择要保留哪种增加时,我们倾向于选择玩家最能控制住的那个。
- 双光眼镜:在研究一项科技后,现在每个时代获得 +25 影响力。(之前:在研究一项科技或市政精通后,获得 +50 影响力。)
- 开发人员说明:作为本·富兰克林的纪念物之一,我们在更新本·富兰克林时对其进行了更新,使其更加符合他的能力(请参阅下面的“领袖”部分)。
- 普罗调陀:现在在庆典期间,所有单位在对抗设防区块时均获得 +3 战斗力。(之前:+5 战斗力。)
- 公民冠:现在每个时代提供 +1 定居点上限,但转换为城市的消耗增加 50%。(之前:每个时代仅限 +1 定居点,但 +50% 转换为城市花费。)
- 开发人员说明:我们更新了一些以这种方式运作的效果,使其不再按时代增加,包括薛西斯(万王之王)的能力和亚历山大的新戈尔迪亚结纪念物。
- 詹西之旗:现在军队指挥官的每次晋升都会给予 +2 影响力。(之前:指挥官每次晋升,给予每个时代 +1 影响力。)
- 玻璃琴:现在,当你和盟友处于联盟状态时,每个时代给你和盟友 +15 科技值和幸福值。(之前:处于联盟状态时,给你和盟友 +10% 科技值与幸福值。)
- 开发人员说明:此更改是继续取消通用技能中百分比加成的一部分。
- 黄金鼻烟盒:现在,仅处于一个联盟状态时,给予城市内每个时代 +20 食物。(之前:仅处于一个联盟状态时 +20% 食物。)
- 咎瓦尤斯:现在,驻扎在宫殿或市政厅的骑兵单位每个时代给予 +1 幸福值。(之前:每个骑兵单位 +2 幸福值。)
- 双刃直剑:现在,军队指挥官每次晋升给予 +2 科技值。(之前:每个指挥官等级 +1 科技值。)
- 马斯卡佩查:现在给予专家 +1 黄金。额外给予在与山脉相邻的地块上的专家 +1 黄金。(之前:与山脉相邻的地块上的专家 +1 黄金和食物。)
- 开发人员说明:此补丁中对专家做了更改,我们在给专家食物和幸福值效果时会更加小心。现在,这件纪念物与《论语》和祭坛陈设纪念物一样,为玩家提供了获得专家默认收益的途径。
- 不要触碰我纪念物:现在,在一个时代内每取得一次大型凯旋,给予每个时代 +1 科技值、文化值、黄金。(之前:每完成一条传承路径,每个时代 +10% 科技值、文化值、黄金。)
- 波特茨瓦特:现在,你作为宗主国的每个城邦,给予城镇内每个时代 +1 食物。(之前:你作为宗主国的每个城邦,每个定居点内的每个时代 +1 食物。)
- 开发人员说明:因为我们调整了特库姆塞的能力(请参阅下面的“领袖”部分),所以也相应调整了他的纪念物来匹配。当纪念物复制了领袖的部分能力时,我们更希望它们能与核心能力相匹配或略微弱一些。这让领袖脱颖而出,同时还可以选择双倍加码。
- 马鞍:现在,驻扎在宫殿或市政厅的骑兵单位每个时代给予 +1 食物。(之前:驻扎在城镇中心的每个骑兵单位每个时代 +1 食物。)
- 风狮项链:当你成为城邦的宗主国时,每个时代获得 +50 影响力。(之前:当你成为城邦的宗主国时获得 +100 影响力。)
- 苏勒德:现在,驻扎在宫殿或市政厅的骑兵单位每个时代给予 +1 文化值。(之前:指挥官每次晋升时,每个时代 +1 文化值。)
- 这款纪念物之前与炮兵手套纪念物重叠,因此我们对其进行了重新设计,以匹配其他一些以骑兵为重点的纪念物。
- 蛇形石:现在,在至少拥有 1 个奇观的城市中,每个时代给予 +10 文化值。(之前:拥有奇观的城市 +10% 文化值。)
- 贝壳串带:现在,你每成为一个城邦的宗主国,城市内每个时代给予 +1 生产力。(之前:你每成为一个城邦的宗主国,定居点内每个时代 +1 生产力。)
- 战棍:现在,你每成为一个城邦的宗主国,给予步兵单位 +1 战斗力。(之前:你每成为一个城邦的宗主国,所有单位 +1 战斗力。)
地图和资源
- 添加了新的地图类型,即分形体大陆。
- 现在地块收益在不同生物群落之间有所不同,不再随时代自动调整。
- 开发人员说明:通过此更改,增加有仓库的乡村地块的价值和其他加成是一项积极的决定。它还有助于解决后期时代的一些收益膨胀问题(尤其是黄金)。
- 多个资源已更新,其中大部分已增强。
- 调整了可航行河流的生成规则。简而言之,我们延长了较长河流的可航行部分,同时删除了非常短的可航行河流,以使河流地块总数大致相同。
- 更新了破碎的海洋地图,现在可以更方便地前往遥远土地。
- 现在,侵蚀可以侵蚀陆地深处的多个地块,并且受到诸如避开板块边界(较硬的岩石)等规则的控制,而且在西风/信风把大浪推进海岸线时会侵蚀更多。这导致陆地形状会有稍许改善。
- 我们微调了岛屿的定义,以适配某些与其相关的效果。现在,若被水包围的土地不超过 30 个连续地块,则被视为岛屿。(之前:15 个地块)。这会影响夏威夷的解锁条件和南马都尔奇观。
单位和建筑
- 现在,宝藏护航队只会在最后一次移动时验证自己的路线;当一艘船到达时,不再需要重新设定整个舰队的目的地。
- 生产类建筑不再导致该定居点未来建筑成本的增加。
- 开发者说明:我们喜欢抓住机会让建筑变得重要,而不仅仅是提供收益。生产类建筑不影响生产成本,这与黄金和幸福类建筑不需要各自的产量作为维护成本相一致。
- 粮食仓库建筑和生产类仓库建筑不再分别计入粮食类建筑和生产类建筑,不再触发与这些建筑类型相关的效果。现在,会影响粮食仓库建筑和生产类仓库建筑的效果会专门将其标出。这意味着诸如城邦加成提供粮食给粮食建筑的效果现在只适用于当前时代或无时代限制的特色粮食建筑。
- 现在,你在同一定居点内建造更多的特色改良设施,它们的成本会按比例增加。在定居点中,每一个建好的特色改良设施,后续建造此类型的成本增加 50%。汉朝和明朝的长城城墙增长较慢,后续建造的成本比之前一次增加 25%。在不同的定居点建造同样的特色改良设施,或在同一定居点建造不同的特色改良设施,对成本没有影响。
- 你现在可以在拥有奇观的地块上建造城墙。(以前:城墙只能在市区区块周围建造)
其他
- 游戏设置现在可以让你控制是否希望在游戏中看到“历经考验的”文明,以及我们如何努力尝试将领袖和文明进行历史配对。
- 为对应传承路径系统的移除,已对平台成就做了更新。
- 之前在古典时代和探索时代特定传承路径取得的成就已被替换为相应的大型凯旋取得的成就。
- 在现代传承路径取得的成就已被替换为之前时代中围绕外交和扩张大型凯旋所取得的成就。
- 为对应新的设计,已对挑战做了更新。
- 基础路径:
- 针对凯旋、献礼、传统增加了新教程挑战。
- 基于文明的挑战已针对凯旋而非传承路径做了更新。
- 基于传承路径的挑战已针对凯旋做了更新。增加了包括外交和扩张凯旋在内的新挑战。
- 针对各个时代的胜利和凯旋增加了新挑战。
- 领袖路径:
- 完成时代和故事任务链所面临的挑战保持不变。
- 有关完成传承路径的挑战已针对凯旋做了更新或已被删除。
- 增加了围绕外交和扩张凯旋、不同类型的胜利以及难度的新挑战。
- 基础路径:
领袖和文明
领袖
- 增加了新的免费领袖:亚历山大。
- 埃达·洛夫莱斯:现在当你完成一项“科技精通”时,获得相当于你每回合总科技值 100% 的文化值。(之前:获得的文化值相当于 50% 科技值。)
- 奥古斯都:现在在城镇中购买建筑时可获得 15% 的黄金,如果该建筑位于你的首都,则翻倍至 30%。(之前:在城镇中购买建筑时可获得 50% 黄金。)
- 本·富兰克林:现在,建造房屋时的生产力 +5%,且你开始或支持的每项进行中的奋进,每个时代提供 +2 科技值。(之前:你开始或支持的每项进行中的奋进,每个时代 +1 科技值,+50% 生产力仅限于建造生产类建筑物。)
- 哈里特·塔布曼:现在每当完成谍报行动而不被发现,即可在首都获得一名移民。
- 开发者说明:我们保留了之前具有此效果的纪念品且未做更改,因此你现在可以叠加效果。
- 卑弥呼(高萨满):收益调整为 +15% 文化值和 -15% 科技值;庆典期间,这些效果仍会加倍。(之前:+20% 文化值,但 -10% 科技值。)
- 卑弥呼(倭女王):现在拒绝外交行动时,会受到 +100% 影响力成本惩罚。
- 阿育王(放弃者):特色建筑现在都能从所有地块改良设施中获得幸福值邻接加成。(之前:所有建筑都会从所有地块改良设施中获得 +1 幸福值邻接加成。)
- 开发者说明:鉴于我们的专家更改受到欢迎,我们觉得阿育王也必须做出改变。不幸的是,他的能力抵消了太多专家的成本。虽然这是他能力的重大转变,但我们很快就会为他计划一次加强。
- 帕查库特克:靠近山脉的专家保持其维持费减免效果,但不靠近山脉的专家现在的幸福值维持费 +1。(之前:山脉附近的专家的幸福度维护减少 2。)
- 开发者说明:虽然这是一次削弱,但随着我们更多地倾向于不对称和方向性设计,这感觉像是一个强化其特性的好机会。帕查库特克比其他领袖更需要山脉,这让人感觉是合理的,并且有理由为之而战。
- 西蒙·玻利瓦尔:现在,仅限在你发动的战争中获得 +2 战争支持。(之前:在所有战争中获得 +1 战争支持。)
- 开发者说明:这目前是一个小调整,但我们已注意到玻利瓦尔。在我们未来添加新系统时,他将获得更大的更新。
- 查理曼:他的相邻奖励已从城区切换为防御工事。
- 特库姆塞:现在,每拥有一个宗主城邦,城镇中每个时代赚取 +1 食物,城市中每个时代赚取 +1 生产力。(之前:这两种奖励均适用于所有定居点。)他的战斗加成现在仅针对步兵和远程单位,并且所有独立势力与他的初始关系都将为友好。
- 开发人员说明:特库姆塞是一个有趣、强大的领袖,但其加成的广泛应用限制了其他城邦玩法的开发空间,且未能以健康的方式增强他与肖尼族或希腊等注重城邦的文明之间的协同作用。我们希望这一变化更像是对其特性的强化,尽管其中部分内容在技术上属于削弱。
- 腓特烈(侧重):现在,你的指挥官每获得一个嘉奖,每个时代均可获得 +2 科技值。
- 薛西斯(万王之王):将其定居点限制奖励调整为每个时代 +1。以前,这一奖励会累积(远古时代 +1,探索时代 +2,现代 +3,总计 +6),但现在每个时代都始终赋予 +1(总计 +3)。
- 开发者说明:由于定居点限制可以跨越时代,因此在后期时代提供多次定居点限制增加的效果过于宝贵。公民冠 (Corona Civica) 纪念物也随之进行了更新,以适应这一变化。
文明
开发人员说明:正如我们在开头提到的那样,更新文明的“时间的考验”包含了大量的工作,其中许多更改会波及多个系统和时代,很难在更新说明中全部体现出来。我们在下面重点介绍了一些较大的调整,但要全面了解这些变化,最好的方法就是开始一场新游戏!
- 引入了“历经考验的”文明,增加了以任何文明身份开始并保持该文明的选项。
- 为每个文明设计了新的特色能力,以确保它们在所有三个时代都保持竞争力和风格。
- 现在每个文明都有与融合系统相关的全新传统,如果你选择不进行融合,你可以通过“肯定”来进一步强化你独特的文化根源。
UI/UX
文明百科
- 为“时间的考验”功能增加了新的文明百科条目。
- 更新了多个文明百科条目,以提高准确性。
常规
- 添加了新的商务界面。
- 添加了新的顾问委员会界面。
- 刷新了主菜单的视觉效果。
- 为了更好地支持“历经考验的”文明和纪念物选择,重新设计了创建游戏界面。
- [仅限 PC] 玩家现在可以通过“选项”中的新“UI 缩放”设置来调整用户界面,以更好地适应他们的屏幕和偏好。为了保持内容的可读性,该设置在较低的分辨率(低于 1080p)情况下会被禁用。
- 开发人员说明:根据你的分辨率和缩放值,元素可能会显得过小或过大。如果情况看起来不对劲,你可以随时将设置调回!
- 顾问通知现在包含一个“带我去那里”按钮,可直接跳转到相关活动,或者包含一个“告诉我更多”按钮,可获得更多见解。
- 更新了宝藏资源图标,以便更好地区分地区:实心表示遥远土地,空心表示本土。
- 为了减少与错误信号的混淆,将帝国资源类型图标从红色改成了橙色。
- 添加了一个征服标识,显示征服一座城市(包括你自己的城市)需要占领哪些区块。可以通过小地图上方的镜头面板启用。
- 新增了在选中敌方单位时查看其控制区的功能。进入一个单位的控制区会结束其移动力,但仍可以进行攻击。这种机制并不新鲜,只是视觉呈现效果更好!
- 城邦类型现在可从外交面板的“小型强国”选项卡上看到。
- 外交面板中的选项卡图标现在在选中时会突出显示。
- 现在,选择一个政体选项可以更清楚地显示被选定的政体。
- 在右上方的回合计数器中添加了一个代表当前时代的图标。
- 修复了可能导致产量未四舍五入为最接近整数的问题。
- 对传统和政策屏幕的功能和风格进行了大量改进。
- 为新用户界面添加了首轮增强缩放适配,支持更高分辨率和超宽屏显示。
提示文本
- 对地块提示文本进行了多项改进,包括:
- 改进了格式和样式。
- 添加了建筑描述和资源。
- 添加了用于快速识别关键元素的标签。
- 添加了提醒以突出显示重要状态。
- 为自有地块添加了定居点名称。
- 地块提示文本现在支持嵌套提示文本。
- 添加了其他嵌套提示文本(包括地块提示文本),并添加了自动锁定选项。
- 提示文本不再被鼠标光标部分覆盖。
- 对提示文本做了各种大小和布局调整。
教程
- 改进了教程的用户界面。
- 教程已经过重新设计,可支持嵌套提示文本。
- 更新并扩展了“时间的考验”功能的教程。
故事
- 为“历经考验的”文明添加了新的故事活动。这些活动会在时间顺序上的首个其未处于巅峰的时代触发(例如,古典时代的文明活动会在探索时代触发,而探索时代/现代的文明活动则会在古典时代触发)。
- 开发人员说明:还将为每个文明在时间顺序上的第二个时代也增加类似的活动!
- 增加了何塞·黎萨尔与“时间的考验”文明相遇时的额外故事活动。
- 重新设计了何塞·黎萨尔的能力,这样他平均应该能获得更多的故事活动。
- 增加了几项新发现。
- 更新了几个故事活动的视觉效果。
音频
音乐
- 为每一个现代文明添加了新的古典时代版本。
- 添加了 4 个新的古典时代氛围主题(2 个和平,2 个战争)。
- 添加了 6 个新的探索时代氛围主题(3 个和平,3 个战争)。
- 添加了 2 个新的现代氛围主题(1 个和平,1 个战争)。
- 添加了 19 首新曲目,用于现代文明主题的古典时代版本。
- 添加了 19 首新曲目,来自全新和之前未发布的录音。
- 添加了现有文明和氛围主题的 125 个交替的混音变奏版本。
SFX 和 VFX
- 更新并添加了用于游戏内通知的新音效。
- 更新并添加了地图资源的新音效。
- 为所有的“时间的考验”新功能添加了音效:商业、融合、凯旋、胜利、剧情片段等等!
- 为建筑布局添加了音效。
- 在游戏结束时的胜利中添加了新的音乐和音效。
- 添加了新的音效以支持更新后的“创建游戏”界面,包括时代选择以及随机文明和领袖选择的音效。
- 为几座建筑添加了音效。
- 为战斗和待机动画添加了额外的单位角色表情。
- 修复了涉及领袖、语音、用户界面、音乐和控制器的许多报告的音频问题。





