MISES À JOUR DU JEU CIVILIZATION VII
Consultez les notes de mise à jour les plus récentes pour Civilization VII, ainsi qu’une archive des modifications précédentes !
Update 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - Mar. 12

We've made several optimizations to reduce crashes and improve overall performance for PS5 players, including:
- Various stability improvements.
- Additional diagnostics to help identify stability issues.
Notes importantes de mise à jour 1.1.0 - 4 mars

Bonjour à tous les fans de Civ,
La mise à jour 1.1.0 est là et c’est notre première grande mise à jour pour Civilization VII ! Cette mise à jour comprend un mix de contenu payant et gratuit, la plupart des ajouts gratuits faisant suite aux commentaires de la communauté.
Dans le cadre de ces notes de mise à jour, nous vous présentons une section Fonctionnalité star, dans laquelle les développeurs approfondiront les nouvelles fonctionnalités ou les améliorations apportées. Les notes de mise à jour aborderont tous les problèmes et améliorations identifiés, notamment les changements apportés au jeu de base et aux DLC. Enfin, pour ceux qui sont impatients de découvrir les ajouts de contenu payant, une section Collection présentera les nouvelles civilisations, les nouveaux dirigeants et les nouvelles merveilles inclus dans la dernière collection de contenu payant.
Cette mise à jour concerne également un certain nombre de problèmes et d’améliorations spécifiques aux joueurs de console. Certains de ces changements peuvent déjà être disponibles pour les joueurs PC, mais toutes les plateformes sont désormais entièrement mises à jour. Cela signifie également que le crossplay entre PC a été rétabli sur PC, PlayStation, Xbox et Switch, de sorte que vous pouvez à nouveau profiter du multijoueur multiplateforme entre PC et ces consoles avec la dernière version du jeu.
Pour en savoir plus, consultez notre bulletin de mise à jour récemment publié. Vous y trouverez en détail ce qui vous attend pour la prochaine mise à jour, ainsi que les principales fonctionnalités prévues pour l’avenir.
Comme à notre habitude, nous sommes à l’écoute de vos commentaires, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions sur les forums de discussion Steam ou sur notre serveur Discord Civilization officiel.

Affiner l’Orientation d’héritage culturel de l’Âge moderne : Société géographique

Si vous êtes en quête d’une victoire de la Société géographique, vous avez peut-être remarqué quelques bizarreries dans l’équilibre. Nous avons apporté quelques modifications importantes pour améliorer les sensations et le déroulement de cette victoire, notamment en supprimant la possibilité d’épuiser les artefacts en cours de partie et en faisant en sorte qu’il soit plus difficile pour les joueurs de passer en coup de vent lorsqu’aucun autre joueur n’a l’intention de remporter cette victoire.
Voici les principaux changements :
- Les unités d’Explorateurs ont désormais un coût plus important, ce qui permet de ralentir les offensives précoces.
- Moins d’artefacts de l’Âge de l’exploration apparaissent sur chaque continent, rendant ainsi la compétition pour les découvertes plus stratégique.
- Les merveilles naturelles peuvent désormais être étudiées pour les artefacts, grâce à une nouvelle maîtrise dans la technologie de l’Histoire naturelle. Chaque joueur peut collecter ces nouveaux artefacts une fois par Merveille naturelle.
- Des artefacts supplémentaires peuvent être obtenus en accomplissant le programme Dogme futur (répétable), offrant ainsi de nouvelles opportunités en fin de partie.
- Améliorations supplémentaires de l’IA et de la qualité de vie autour du jeu Société géographique.
Nous espérons que ces changements équilibreront le rythme de la victoire de la Société Géographique, en récompensant les joueurs qui se lancent à fond dans la Culture tout en s’assurant que les autres dirigeants ont toujours une chance équitable de concourir pour les différentes orientations ! Nous continuerons à surveiller le rythme des victoires sur toutes les Orientations d’héritage et procéderons à d’autres ajustements si nécessaire.
PC Update Notes

Nouvelles fonctionnalités
- Mises à jour Société géographique Âge moderne :
- La Maîtrise de l’Histoire naturelle octroie désormais aux explorateurs +1 de vision et la capacité d’obtenir des artefacts des merveilles naturelles.
- L’accomplissement du Dogme futur octroie désormais +1 d’artefact dans l’Âge moderne.
- L’accomplissement du Dogme Hégémonie octroie désormais +1 d’artefact quand un explorateur recherche des artefacts.
- Les explorateurs ont vu leur coût augmenter maintenant que les artefacts peuvent être acquis auprès d’un plus grand nombre de sources.
- Les explorateurs ne peuvent plus créer un nouveau lieu de fouilles sur un lieu de fouilles existant.
- Le masque le filtre des continents a été mis à jour pour indiquer les merveilles naturelles qui peuvent fournir des artefacts.
- L’hégémonie a remplacé le militarisme et nécessite désormais le nationalisme et le mondialisme.
- Augmentation du nombre d’artefacts apparaissant sur les petites cartes.
- Les villes saintes peuvent désormais être converties. Notez aussi que lorsque les joueurs créent leurs propres unités de missionnaires, elles suivent toujours la religion qu’ils ont choisie.
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- Napoléon, Empereur** : Napoléon Empereur ne peut plus rejeter les sanctions gratuitement.
Civilisations
- Amérique : l’Amérique reçoit désormais +2 emplacements de ressources lors de la construction de son quartier exclusif.
- Bouganda : ajustement de l’effet dogme Nyanza pour le Bouganda moderne afin d’accorder +1 de bonheur et +1 de culture aux quartiers adjacents aux rivières ou aux lacs.
- Empire japonais de l’ère Meiji : accorde +1 emplacement de ressources au quartier exclusif de Zaibatsu.
- Siam : augmentation du coût de l’action Itsaraphap de Siam de 50 % par rapport à l’action classique Se lier d’amitié avec une puissance indépendante.
- Siam : correction d’un problème signalé où le Siam n’était parfois pas correctement déverrouillé dans l’Âge moderne après avoir été déverrouillé pendant l’Âge de l’exploration.
Jeu
IA
- L’IA sera désormais plus performante dans l’accomplissement de l’Orientation d’héritage culturel de l’Âge moderne, en obtenant des artefacts des merveilles naturelles, en effectuant des recherches dans les musées/universités, en accomplissant des Dogmes, etc. (les foules d’explorateurs IA, c’est terminé !).
- Correction d’un problème signalé où l’IA ne parvenait parfois pas à dépenser tous ses points lors d’une configuration de départ avancé.
Économie
- Les plateformes pétrolières bénéficient désormais de bonus d’entrepôt accordés par les maîtrises technologiques Ferronnerie et Combustion.
- L’effet Panthéon Déesse de la ville passe de +3 à +2 d’Influence sur les autels.
- Les bâtiments en construction qui sont instantanément accordés au joueur se terminent désormais automatiquement.
Diplomatie
- Les sanctions peuvent désormais être utilisées dans le cadre d’une relation neutre et leur coût diminuera au fur et à mesure que la relation deviendra plus hostile.
Crises
- Correction d’un problème signalé avec la Révolution qui entraînait plus de mécontentement dans les colonies que ce qui était indiqué.
Militaire
- Les unités navales peuvent désormais disperser les Puissances indépendantes.
- Améliorations apportées à l’action de dégroupement des armées. Les joueurs ont désormais la possibilité de sélectionner la case du commandant lorsqu’ils choisissent une direction de dégroupement. Ainsi, l’unité la plus forte sur la case de l’unité du commandant sera dégroupée et les unités restantes seront disposées sur les cases adjacentes en fonction de l’orientation actuelle du commandant. Si le joueur indique une direction de dégroupement en sélectionnant une case adjacente, l’unité la plus forte se dégroupera dans cette direction, l’unité suivante la plus forte se dégroupant sur la case du commandant. Les unités restantes se dégroupent ensuite sur les cases adjacentes en fonction de l’orientation du dégroupement.
- Correction d’un problème signalé concernant la promotion du harcèlement qui se cumulait involontairement trop haut.
- Correction d’un problème signalé avec l’utilisation d’une puissance de bombardement incorrecte pour les unités d’infanterie exclusives de la Garde Impériale et des Cipayes.
- Les duplicatas de commandants d’aérodrome ne devraient plus apparaître lors de la conquête d’une colonie à l’Âge moderne.
- Une unité « fantôme » (ou plusieurs unités de n’importe quelle classe) ne peut plus être créée lorsque des unités sont déployées par un commandant IA au cours d’une partie classique.
Merveilles naturelles
- Ajout de la merveille naturelle Triangle des Bermudes pour tous les joueurs.
Équilibrage des souvenirs
- Nous avons apporté de nombreuses modifications aux souvenirs afin que davantage d’entre eux soient considérés comme des choix viables. Certains souvenirs éclipsaient les capacités des dirigeants et des civilisations et devaient être atténués, tandis que d’autres n’avaient pas assez d’impact pour être pris souvent.
IU
Modifications du texte
- Mise à jour du texte du bâtiment exclusif K’uh Nah des Mayas pour indiquer +3 de Science au lieu de +4.
- Mise à jour du texte suivant pour indiquer les changements apportés par un correctif précédent :
- Majapahit - Dogme Nusantara : les bâtiments culturels de l’Âge de l’exploration reçoivent +1 de Bonus d’adjacence en Culture avec les côtes.
- Amérique - Aciérie : +6 en Production. Bonus d’adjacence en Or avec les ressources et les merveilles. Bâtiment de Production exclusif à l’Amérique. Intemporelle.
- Prusse - Ruhr Niveau 1 Aménagement arbre des dogmes : tous les bâtiments gagnent +1 de bonus d’adjacence en production avec les rivières navigables.
Notifications
- Le message « Pas assez d’Or dans la trésorerie » s’affiche désormais correctement quand un joueur tente d’acheter un objet qu’il ne peut pas s’offrir.
Alignement et espacement
- Les lignes reliant les arbres des technologies et des dogmes s’alignent désormais correctement sur leurs nœuds respectifs.
Infobulles
- Les infobulles des actions des unités restent désormais dans les limites de l’écran.
Général
- Le pop-up Victoire vous amène désormais à la bonne page de la Civilopédia s’il s’agit de la dernière étape, et au bon onglet de l’écran de progression de la victoire dans le cas contraire.
- Les descriptions des unités exclusives d’une civilisation ne mentionnent plus leur niveau lors du chargement dans le jeu.
- Les doctrines sociales et les doctrines de crise peuvent désormais être stockées séparément lorsque vous les débloquez toutes les deux au même tour. Auparavant, l’écran était bloqué lorsque l’un des tableaux avait un emplacement vide.
- L’effet du curseur de case devrait désormais être plus visible lors d’un palier de croissance ou lors de la mise en place d’un bâtiment.
- La sélection des ressources d’usine ne met plus en évidence les emplacements non valides.
- Une nouvelle icône a été ajoutée pour les Merveilles naturelles dans le masque des filtres de continent, afin que les joueurs puissent voir plus facilement où déterrer les artefacts de l’Âge moderne.
- Mise à jour et amélioration du menu des attributs du dirigeant.
- Les portraits des dirigeants sont désormais correctement mis à jour lorsque les relations changent en cours de jeu.
- Les barres de défilement réagissent désormais correctement à l’action de la molette de la souris.
- Correction d’un problème signalé où l’activation ou la désactivation des filtres masquait les icônes de ressources.
- Correction d’un problème signalé où les ressources ne pouvaient pas être affectées à leur ville d’origine après avoir été désaffectées.
Narration
Événements narratifs
- Correction de divers problèmes signalés sur certains événements narratifs.
Quêtes
- Correction d’un problème signalé où la quête de l’Orientation d’héritage de la Grande Bibliothèque III ne se terminait pas si un bâtiment de l’Académie était acheté.
- Correction de problèmes signalés concernant l’affichage incorrect du texte des quêtes.
Écran de chargement
- Correction de fautes de frappe et d’autres problèmes liés au texte de l’écran de chargement.
Divers
- Ajout d’un son supplémentaire pour divers événements de l’interface utilisateur, y compris les événements diplomatiques Première rencontre.
- Le jeu de personnage citoyen correct est désormais affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
Spécifique à chaque plateforme
macOS
- Ajout de la prise en charge du mode direct pour les écrans Retina.
- Correction d’un problème signalé où la touche de raccourci E ne fonctionnait pas.
- Correction d’un problème signalé où les boutons latéraux de la souris ne pouvaient pas être assignés.
Linux
- Correction d’un problème signalé où les boutons latéraux de la souris ne pouvaient pas être assignés.
Console Update Notes

Nouvelles fonctions
- Mises à jour Société géographique Âge moderne :
- La Maîtrise de l’Histoire naturelle octroie désormais aux explorateurs +1 de vision et la capacité d’obtenir des artefacts des merveilles naturelles.
- L’accomplissement du Dogme futur octroie désormais +1 d’artefact dans l’Âge moderne
- L’accomplissement du Dogme Hégémonie octroie désormais +1 d’artefact quand un explorateur recherche des artefacts.
- Les explorateurs ont vu leur coût augmenter maintenant que les artefacts peuvent être acquis auprès d’un plus grand nombre de sources.
- Les explorateurs ne peuvent plus créer un nouveau lieu de fouilles sur un lieu de fouilles existant.
- Le masque le filtre des continents a été mis à jour pour indiquer les merveilles naturelles qui peuvent fournir des artefacts.
- L’hégémonie a remplacé le militarisme et nécessite désormais le nationalisme et le mondialisme.
- Augmentation du nombre d’artefacts apparaissant sur les petites cartes.
- Les villes saintes peuvent désormais être converties. Notez aussi que lorsque les joueurs créent leurs propres unités de missionnaires, elles suivent toujours la religion qu’ils ont choisie.
- Les cités-États deviendront désormais des puissances indépendantes amicales lors de la transition d’âge au lieu de disparaître complètement. Elles débuteront également avec plus d’unités lors de l’Âge de l’exploration et de l’Âge moderne.
- Terminer l’étape finale d’une orientation d’héritage n’ajoute plus de progression d’âge dans l’Âge moderne afin que vous ayez plus de temps pour obtenir une victoire.
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- Napoléon, Empereur** : Napoléon Empereur ne peut plus rejeter les sanctions gratuitement.
- Isabelle : correction d’un problème signalé par certains utilisateurs : les 300 pièces d’or obtenues lors de la découverte d’une merveille naturelle en incarnant Isabelle n’étaient pas accordées.
Civilisations
- Amérique : l’Amérique reçoit désormais +2 emplacements de ressources lors de la construction de son quartier exclusif.
- Bouganda : ajustement de l’effet dogme Nyanza pour le Bouganda moderne afin d’accorder +1 de bonheur et +1 de culture aux quartiers adjacents aux rivières ou aux lacs.
- Empire japonais de l’ère Meiji : accorde +1 emplacement de ressources au quartier exclusif de Zaibatsu.
- Siam : augmentation du coût de l’action Itsaraphap de Siam de 50 % par rapport à l’action classique Se lier d’amitié avec une puissance indépendante.
- Siam : correction d’un problème signalé où le Siam n’était parfois pas correctement déverrouillé dans l’Âge moderne après avoir été déverrouillé pendant l’Âge de l’exploration.
Jeu
IA
- L’IA sera désormais plus performante dans l’accomplissement de l’Orientation d’héritage culturel de l’Âge moderne, en obtenant des artefacts des merveilles naturelles, en effectuant des recherches dans les musées/universités, en accomplissant des Dogmes, etc. (les foules d’explorateurs IA, c’est terminé !).
- Correction d’un problème signalé où l’IA ne parvenait parfois pas à dépenser tous ses points lors d’une configuration de départ avancé.
- Lors de l’Âge moderne, l’IA déclarera désormais moins souvent la guerre au début de l’âge.
- Lors de l’Âge moderne, l’IA prendra désormais plus en compte l’idéologie avant une déclaration de guerre ou une proposition de paix.
- Les autres dirigeants désirent désormais moins la guerre si aucune des parties n’a d’idéologie.
- Les autres dirigeants désirent désormais plus la guerre contre les joueurs ayant une idéologie opposée.
- Les autres dirigeants désirent désormais moins la paix face aux joueurs ayant une idéologie opposée.
- L’IA proposera désormais moins souvent des villes de grande valeur pendant les Accords de paix.
Économie
- Les plateformes pétrolières bénéficient désormais de bonus d’entrepôt accordés par les maîtrises technologiques Ferronnerie et Combustion.
- L’effet Panthéon Déesse de la ville passe de +3 à +2 d’Influence sur les autels.
- Les bâtiments en construction qui sont instantanément accordés au joueur se terminent désormais automatiquement.
- Aménagements du réseau ferroviaire visant à augmenter la fiabilité des colonies raccordées au réseau ferroviaire sur l’eau en construisant des ports. Cela devrait s’appliquer tant que la capitale dispose d’un port ou est raccordée par voie ferrée à une colonie dotée d’un port.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs, pour lesquels le commerce maritime et les connexions ferroviaires échouaient parfois dans les colonies dont le centre-ville n’était pas adjacent à la côte.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs, pour lesquels l’usine n’était pas disponible lorsqu’une colonie d’une contrée lointaine était connectée à une colonie de la terre d’origine à l’Âge moderne.
- Correction d’un problème signalé concernant une accumulation de bonus de croissance où la Nourriture nécessaire pour le palier de croissance suivant devenait négative.
- Les communes se recentreront désormais automatiquement sur la croissance si elles ne sont plus éligibles pour la priorisation choisie (par exemple, si leur population diminue) jusqu’à ce qu’elles le soient à nouveau.
Diplomatie
- Les sanctions peuvent désormais être utilisées dans le cadre d’une relation neutre et leur coût diminuera au fur et à mesure que la relation deviendra plus hostile.
Crises
- Correction d’un problème signalé avec la Révolution qui entraînait plus de mécontentement dans les colonies que ce qui était indiqué.
- Des améliorations ont été apportées à la crise de loyauté dans l’Antiquité, notamment en permettant d’acheter des villas dans les communes lors de cette crise. Cela permet de gérer différemment le bonheur de vos colonies.
Militaire
- Les unités navales peuvent désormais disperser les Puissances indépendantes.
- Améliorations apportées à l’action de dégroupement des armées. Les joueurs ont désormais la possibilité de sélectionner la case du commandant lorsqu’ils choisissent une direction de dégroupement. Ainsi, l’unité la plus forte sur la case de l’unité du commandant sera dégroupée et les unités restantes seront disposées sur les cases adjacentes en fonction de l’orientation actuelle du commandant. Si le joueur indique une direction de dégroupement en sélectionnant une case adjacente, l’unité la plus forte se dégroupera dans cette direction, l’unité suivante la plus forte se dégroupant sur la case du commandant. Les unités restantes se dégroupent ensuite sur les cases adjacentes en fonction de l’orientation du dégroupement.
- Correction d’un problème signalé concernant la promotion du harcèlement qui se cumulait involontairement trop haut.
- Correction d’un problème signalé avec l’utilisation d’une puissance de bombardement incorrecte pour les unités d’infanterie exclusives de la Garde Impériale et des Cipayes.
- Les duplicatas de commandants d’aérodrome ne devraient plus apparaître lors de la conquête d’une colonie à l’Âge moderne.
- Une unité « fantôme » (ou plusieurs unités de n’importe quelle classe) ne peut plus être créée lorsque des unités sont déployées par un commandant IA au cours d’une partie classique.
- Les bombardiers peuvent désormais déployer des armes nucléaires lorsqu’ils sont placés dans un aérodrome, un transporteur ou un commandant d’escadron (auparavant, seuls les bombardiers lourds pouvaient le faire).
- Mise à jour de la description de Production d’arme nucléaire.
- Ajout d’une notification supplémentaire du Conseiller militaire lorsque vous avez produit une arme nucléaire mais que vous n’avez pas de bombardier.
- Correction des incohérences en combat naval.
- Les unités navales utiliseront les valeurs correctes de puissance de combat lorsqu’elles attaqueront une autre unité navale, dans tous les cas.
- Les unités navales subiront des dommages réciproques après avoir attaqué une autre unité navale.
- Les unités navales se déplaceront de façon plus cohérente sur la case attaquée après avoir vaincu une autre unité navale.
Merveilles naturelles
- Ajout de la merveille naturelle Triangle des Bermudes pour tous les joueurs.
- [DLC Carrefours du monde*] ajoute :
- Machapuchare - Tropical
- Mont Fuji – Prairie
- Vinicunca – Désert
- Vikhren – Plaines
Équilibrage des souvenirs
- Nous avons apporté de nombreuses modifications aux souvenirs afin que davantage d’entre eux soient considérés comme des choix viables. Certains souvenirs éclipsaient les capacités des dirigeants et des civilisations et devaient être atténués, tandis que d’autres n’avaient pas assez d’impact pour être pris souvent.
Problèmes signalés
- Dogme futur peut désormais être répété dans tous les âges. Le coût de Technologie future et de Dogme futur augmentera désormais davantage en cas de répétition.
- Correction d’un problème signalé concernant la vitesse de la partie Épique et Marathon, qui faisait que les âges étaient plus courts que prévu.
- Correction d’un problème où certains utilisateurs ont signalé que des spécialistes avaient été retirés des colonies lors de la confirmation des cartes d’héritage de la transition d’âge.
IU
Modifications du texte
- Mise à jour du texte du bâtiment exclusif K’uh Nah des Mayas pour indiquer +3 de Science au lieu de +4.
- Mise à jour du texte suivant pour indiquer les changements apportés par un correctif précédent :
- Majapahit - Dogme Nusantara : les bâtiments culturels de l’Âge de l’exploration reçoivent +1 de Bonus d’adjacence en Culture avec les côtes.
- Amérique - Aciérie : +6 en Production. Bonus d’adjacence en Or avec les ressources et les merveilles. Bâtiment de Production exclusif à l’Amérique. Intemporelle.
- Prusse - Ruhr Niveau 1 Aménagement arbre des dogmes : tous les bâtiments gagnent +1 de bonus d’adjacence en production avec les rivières navigables.
Notifications
- Ajout d’une notification lorsqu’un ennemi attaque l’unité d’un joueur en mode solo.
- Le message « Pas assez d’Or dans la trésorerie » s’affiche désormais correctement quand un joueur tente d’acheter un objet qu’il ne peut pas s’offrir.
- Ajout d’une notification pour les actions d’espionnage terminées, afin que vous puissiez vérifier plus facilement les résultats des actions d’espionnage.
- Le message « La partie vous attend » en multijoueur ne s’affiche plus que pour le dernier joueur humain qui prend son tour.
- Le menu de notification s’ouvre désormais correctement au début du tour suivant, même si aucune unité n’a été déplacée.
Alignement et espacement
- Nous avons continué à résoudre les problèmes d’alignement signalés par certains utilisateurs lorsqu’ils jouaient en chinois simplifié. Nous continuerons à apporter des améliorations dans ce domaine dans les prochains correctifs.
- Correction de certains problèmes d’alignement du texte en chinois simplifié.
- Les lignes reliant les arbres des technologies et des dogmes s’alignent désormais correctement sur leurs nœuds respectifs.
- Amélioration de l’alignement des noms des dirigeants et des portraits sur le résumé de l’âge, lors de la visualisation de l’écran Aperçu du Classement des victoires.
- Amélioration de l’alignement des images et des polices dans le menu Infos sur la ville.
- Amélioration de l’espacement et de l’alignement sur l’écran de la Déclaration de guerre.
- Amélioration de l’alignement du texte dans l’Analyse globale des rendements.
- Amélioration de l’alignement des images et du texte dans le menu Progression.
- Amélioration de l’alignement du texte pour la description des continents lors de l’utilisation du masque le filtre des continents pendant l’Âge de l’exploration et l’Âge moderne.
- Amélioration de l’espacement entre les descriptions des civilisations, les unités exclusives et les icônes des bâtiments à l’écran de chargement.
Infobulles
- Les infobulles des actions des unités restent désormais dans les limites de l’écran.
- Correction d’un problème signalé où les infobulles de recommandation des conseillers apparaissaient sur des éléments non recommandés.
- Les infobulles ont été mises à jour avec les icônes merveilles, les descriptions et le statut des bâtiments.
- L’icône Réseaux sociaux affiche désormais des infobulles lorsque le curseur de la souris passe dessus dans le menu principal.
- Correction d’un problème signalé qui faisait qu’aucune infobulle n’apparaissait pour le nom du dirigeant lorsque l’on survolait un dirigeant non sélectionné dans l’écran du salon d’avant-jeu.
- Correction d’un problème signalé où les infobulles d’une civilisation n’apparaissaient pas correctement sur l’écran du salon d’avant-jeu.
- Correction d’un problème signalé où la police de l’infobulle de l’arbre technologique et l’arbre des dogmes n’était pas mise à l’échelle.
Performance et résolution
- Diverses améliorations des performances.
- Correction d’un problème signalé où les barres de progression de l’âge, de la technologie et des dogmes s’affichaient de manière incorrecte à des résolutions plus élevées.
- Correction d’un problème signalé où la fenêtre de l’unité de commande s’exécutait hors écran à 1 024 x 768 en mode fenêtré.
- Correction d’un problème signalé où les raccourcis clavier étaient inactifs lorsque la fenêtre de chat était ouverte en multijoueur.
- Correction de l’incohérence des commandes dans le menu de l’arbre des technologies.
- L’arbre des attributs scientifiques s’affiche désormais correctement en résolution 720p sans être coupé.
- Les options du profil graphique s’affichent désormais correctement lorsque l’on modifie les paramètres dans le menu Options, au lieu de toujours afficher « Haut ».
Général
- Le pop-up Victoire vous amène désormais à la bonne page de la Civilopédia s’il s’agit de la dernière étape, et au bon onglet de l’écran de progression de la victoire dans le cas contraire.
- Les descriptions des unités exclusives d’une civilisation ne mentionnent plus leur niveau lors du chargement dans le jeu.
- Les doctrines sociales et les doctrines de crise peuvent désormais être stockées séparément lorsque vous les débloquez toutes les deux au même tour. Auparavant, l’écran était bloqué lorsque l’un des tableaux avait un emplacement vide.
- L’effet du curseur de case devrait désormais être plus visible lors d’un palier de croissance ou lors de la mise en place d’un bâtiment.
- La sélection des ressources d’usine ne met plus en évidence les emplacements non valides.
- Une nouvelle icône a été ajoutée pour les Merveilles naturelles dans le masque des filtres de continent, afin que les joueurs puissent voir plus facilement où déterrer les artefacts de l’Âge moderne.
- Mise à jour et amélioration du menu des attributs du dirigeant.
- Les portraits des dirigeants sont désormais correctement mis à jour lorsque les relations changent en cours de jeu.
- Les barres de défilement réagissent désormais correctement à l’action de la molette de la souris.
- Les portraits des dirigeants s’affichent désormais correctement dans le menu Ma progression.
- Les barres de défilement réagissent désormais correctement à l’action de la molette de la souris.
- Correction d’un problème signalé où l’activation ou la désactivation des filtres masquait les icônes de ressources.
- Correction d’un problème signalé où les ressources ne pouvaient pas être affectées à leur ville d’origine après avoir été désaffectées.
- La religion du joueur s’affiche désormais en premier dans les onglets du sélecteur de croyances.
- Remplacement de la police de caractères chinois simplifié par la police utilisée dans Civilization VI en attendant d’autres améliorations pour les futurs patchs.
- Correction d’une erreur qui empêchait le menu Colonie de s’ouvrir lorsque vous cliquiez sur la bannière d’une colonie d’un PNJ lors d’une partie.
- Correction d’une erreur où du texte était tronqué sur l’écran Analyse globale des rendements.
- Les projets de ville ne sont plus disponibles à l’achat.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs, concernant la barre de santé d’un quartier qui restait affichée à l’écran après avoir été totalement soignée.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs concernant la couleur d’arrière-plan qui restait la couleur par défaut lorsque l’utilisateur la modifiait dans l’onglet Personnaliser du joueur.
- Correction d’un problème signalé concernant les icônes de rendement qui ne se mettaient pas à jour dans la liste de production des villes lors de la transformation d’une commune en ville.
- Correction de diverses pertes de mémoire dans divers éléments de l’interface utilisateur.
- Ajout de rendements en ressources sur les cases qui n’en produisent pas.
- Correction d’un problème signalé sur Transition d’âge où les civilisations disponibles ne se remplissaient pas horizontalement sur l’écran lorsque l’on jouait en mode fenêtré.
- L’heure du jeu correspond désormais à l’heure du système au lieu d’être toujours affichée en UTC.
- Le menu des pré-options revient désormais correctement à la sélection précédente si un joueur sélectionne la mauvaise option pendant le jeu.
- Correction d’un problème signalé avec le menu d’attributs qui affichait des illustrations incorrectes lorsqu’il était affiché en cours de jeu.
- Les accords de paix affichent désormais correctement l’icône et le nom du dirigeant.
- Les cartes d’héritage sélectionnées apparaissent désormais correctement dans le menu de départ avancé pendant le jeu.
- Le didacticiel Premiers pas de l’humanité ne se ferme plus automatiquement après avoir quitté le didacticiel en plein écran Bienvenue dans Civilization.
- L’ensemble de l’onglet Science est désormais cliquable lorsque l’on navigue entre les onglets Progression d’âge et Victoire.
- Le contenu désactivé ne se réactive plus automatiquement au redémarrage du jeu après avoir été désactivé.
- Le menu Diplomatie ne se ferme plus automatiquement lors de la sélection d’un portrait de dirigeant après avoir choisi une action diplomatique.
- L’option permettant de revisiter le guide n’apparaît plus dans le diaporama FTUE lorsque les didacticiels sont activés dans le jeu de l’Antiquité.
- Le curseur ne s’affiche plus sous la forme d’une icône interdite dans le menu Votre progression après la reconnexion au réseau dans le menu principal.
- La quête « Journal » ne se transforme plus en quête « Orientation d’héritage » lors de l’ouverture des menus « écran de dirigeant » ou « Actions diplomatiques » en cours de jeu.
- Ajout du texte de description pour « Empire de la poudre à canon » lors de l’affichage de la vignette dans le menu et dans l’arbre de dogmes.
- L’invite de portée s’affiche désormais correctement lors du lancement de la capacité Tapis de bombes dans la fenêtre des actions du commandant de l’aérodrome.
- Correction d’un problème signalé concernant la capacité de reconnaissance aérienne qui avait une portée illimitée.
- Les utilisateurs ne peuvent plus choisir de Croyances de reliquaire pour d’autres dirigeants lorsqu’ils effectuent des recherches sur la doctrine de la Réforme s’ils n’ont pas sélectionné de Croyance de reliquaire pendant l’Âge de l’exploration.
- Suppression d’un bouton Confirmer redondant apparaissant lors de l’affichage du menu de chargement de l’arbre des promotions en cours de jeu.
- Correction d’un problème signalé concernant les dirigeants qui restaient à l’écran si deux merveilles étaient construites au même tour.
- Le ruban de diplomatie s’affiche désormais correctement après avoir accepté l’assistance militaire d’un dirigeant IA pendant le jeu.
- L’écran des classements peut désormais être modifié à l’aide de touches de raccourci.
- Suppression d’un point rouge inutile lorsqu’aucun emplacement de doctrine n’est disponible.
- Le bouton de l’interface de religion et la fenêtre d’information s’affichent désormais correctement pendant le jeu de l’Âge moderne.
- Correction d’un problème signalé concernant les campements qui ne disposaient pas de l’interface utilisateur des cases hexagonales blanches en pointillés ou en tirets après avoir rechargé les données de sauvegarde.
- Correction d’un problème signalé dans le menu des raccourcis clavier + souris, où le texte de description des raccourcis cessait d’apparaître après un changement de résolution.
- La page de crise nomme désormais correctement les doctrines « Vos doctrines de crise ».
- Correction d’un problème signalé où la touche de raccourci de la synthèse vocale ne fonctionne pas lorsqu’elle est utilisée sur une case à cocher ou un curseur dans divers menus.
- Correction d’un problème signalé où le narrateur ne fonctionnait pas lorsque le curseur était placé sur certains éléments du menu Votre progression.
- Chaouanons est désormais listé avec les civilisations de l’Âge de l’exploration dans le menu des Éléments débloqués.
- Correction d’un problème signalé où la notification de déverrouillage de Chaouanons ne s’affichait pas lorsqu’elle se liait d’amitié avec deux cités-états pendant le jeu de l’Antiquité.
- Correction d’un problème signalé où les personnages de Puissance indépendante restaient à l’écran après avoir ouvert et fermé plusieurs fois le menu diplomatie.
- Correction d’un problème signalé par certains joueurs concernant la description du Quartier exclusif qui apparaissait coupée lorsqu’elle était affichée dans l’écran de l’Analyse des bâtiments.
- Correction d’un problème signalé par certains joueurs concernant un texte non localisé qui apparaissait lors de l’affichage de la fenêtre d’avertissement « Armes nucléaires disponibles » dans l’Âge moderne.
- Aménagements de l’écran Points dépensés pour la Transition d’âge.
- Amélioration des performances de l’écran Infos sur la ville lors de la visualisation d’une grande ville.
- Amélioration de la cohérence des informations de la barre de progression (les roues de progression ATH vont désormais dans le bon sens).
- La touche Esc peut être utilisée pour sortir de l’écran Puissance indépendante.
- Ajout d’icônes de bâtiments dans l’infobulle case avec leur statut. Ajout d’icônes Merveille dans l’infobulle case avec l’effet du jeu. Agrandissement des icônes de ressources sur les cases améliorées et réduction de leur taille sur les cases non améliorées. « Merci pour l’inspiration Sukritact ! »
- Correction d’un problème rencontré par certains utilisateurs concernant les icônes de rendement qui ne s’affichaient pas sur les bâtiments « désormais disponibles » lors de la conversion d’une commune en ville.
- Le jeu de personnage citoyen correct est désormais affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
Narration
Événements narratifs
- Correction de divers problèmes sur certains événements narratifs.
Quêtes
- Correction d’un problème signalé où la quête de l’Orientation d’héritage de la Grande Bibliothèque III ne se terminait pas si une Académie était achetée.
- Correction de problèmes signalés concernant l’affichage incorrect du texte des quêtes.
Écran de chargement
- Correction de fautes de frappe et d’autres problèmes liés au texte de l’écran de chargement.
Divers
- Ajout d’un son supplémentaire pour divers événements de l’interface utilisateur, y compris les événements diplomatiques Première rencontre.
- Le jeu de personnage citoyen correct est désormais affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
- Correction d’un problème signalé où l’audio du nom du rendement entretien n’est pas joué lorsque l’utilisateur survole le texte pour les champs dont la narration est activée.
- Correction d’un problème signalé où l’arrière-plan clignote lorsque l’utilisateur passe d’un sous-menu à l’autre dans Progression d’âge.
Spécifique à chaque plateforme
Console en général
- Correction d’un problème signalé où l’invite pour passer d’une unité à l’autre groupée sur une case n’apparaissait pas au bon endroit.
- Correction d’un problème signalé où il était possible de convertir une commune en ville sans avoir suffisamment d’or.
- Correction de problèmes signalés concernant l’apparition d’invites incorrectes.
- Correction de problèmes signalés concernant la mise au point des commandes.
- Correction d’un problème signalé où les amis de la plateforme ne pouvaient pas être ajoutés en tant qu’amis du compte 2K.
- Correction d’un problème signalé où certaines invitations multijoueur n’étaient pas reçues dans le jeu.
- Correction d’un problème signalé où les salons et les sauvegardes multiplateforme n’étaient pas disponibles lors du lancement du premier titre.
- Correction d’un problème signalé où les infobulles pour les objets sur les pop-ups Technologie et Dogme débloqué étaient inaccessibles sur la manette.
- Correction d’un problème signalé où la capacité Assaut héroïque pouvait être utilisée sans cible sur la manette.
- Correction d’un problème signalé où l’unité Grand banquier pouvait se téléporter dans les cases Brouillard de guerre en utilisant une manette.
- Correction d’un problème signalé où le bouton de confirmation apparaissait décalé par rapport à la mise en surbrillance de la case.
- Correction d’un problème signalé où les scènes de diplomatie ne se terminaient pas complètement quand on en sortait avec une manette.
- Correction d’un problème signalé où les menus défilaient automatiquement lorsque l’utilisateur passait à un autre onglet en faisant défiler.
- Correction d’un problème signalé où le joueur ne pouvait pas naviguer dans les résultats de recherche de la Civilopédia avec une manette.
- Correction d’un problème signalé où l’infobulle Rechercher/Extraire n’était pas visible lorsque l’on jouait avec une manette.
- Correction d’un problème signalé où le jeu était bloqué après avoir déclenché les filtres dans certaines configurations spécifiques sur Xbox et PlayStation.
- Correction d’un problème signalé où les sauvegardes automatiques n’étaient pas créées après avoir atteint une certaine limite sur Xbox et PlayStation.
PlayStation
- Correction d’un problème signalé où les joueurs rejoignant un salon privé via le code d’accès n’étaient pas signalés comme étant dans une partie multijoueur.
Xbox
- Correction d’un problème signalé où les noms des sections Attributs étaient sur deux lignes.
- Correction d’un problème signalé où les joueurs n’étaient pas déplacés dans le salon lorsqu’ils rejoignaient une partie.
- Correction d’un problème signalé où les sauvegardes automatiques n’étaient pas créées après avoir atteint une certaine limite.
- Correction d’un problème signalé où les objets de personnalisation provenant de DLC achetés pouvaient apparaître comme verrouillés jusqu’au lancement d’une nouvelle partie.
Switch
- Correction d’un problème signalé lors de la tentative de rejoindre deux fois un salon avec une carte de taille standard.
- Correction d’un problème signalé où un joueur pouvait apparaître deux fois dans la liste d’amis.
COLLECTION DE CONTENU

Collection Carrefours du monde* - DLC 1-3
Les Collections de contenu Civilization VII proposent du contenu supplémentaire payant pour développer les bases du jeu et ouvrir de nouvelles possibilités stratégiques afin de construire vos empires
Chacune de ces offres comprendra six packs différents de contenu payant, avec de nouveaux dirigeants et bonus cosmétiques, ainsi que de nouvelles civilisations et merveilles. L’achat d’une Collection de contenu vous donne accès aux six Packs inclus, qui seront déployés à des moments différents selon notre feuille de route de contenu.
La première moitié de la Collection Carrefours du monde, notre première Collection de contenu après le lancement de Civ VII, est disponible dans le cadre de la mise à jour 1.1.0. Les joueurs qui possèdent la Collection Carrefours du monde (incluse pour les détenteurs de l’Édition Deluxe et de l’Édition Fondateurs, et qui peut aussi être achetée séparément pour les détenteurs de l’Édition standard) auront automatiquement accès à la nouvelle dirigeante Ada Lovelace, aux nouvelles civilisations Grande-Bretagne (Âge moderne) et Carthage (Antiquité), ainsi qu’à quatre nouvelles merveilles naturelles à découvrir ! Nous tenons également à rappeler que vous pouvez jouer en multijoueur avec d’autres joueurs, que vous possédiez ou non des dirigeants ou des civilisations du même DLC.
Dirigeants
[DLC Carrefours du monde*] ajoute la nouvelle dirigeante Ada Lovelace.
Depuis sa plus tendre enfance, Ada Lovelace a toujours observé le monde avec les yeux d’une scientifique. À la croisée des chemins entre raison et imagination, elle a appliqué son esprit mathématique aux expériences les plus avant-gardistes du XIXe siècle. En travaillant sur des ordinateurs mécaniques qui effectuaient des calculs à l’aide d’engrenages et de cartes perforées, elle a conçu le premier programme informatique un siècle avant le véritable avènement de cette technologie.
- Attributs : Scientifique, Culturel
- Compétence Exclusive : Enchanteresse des nombres : les villes voient leur science augmenter par âge lorsque vous réalisez une maîtrise de technologie. Ce bonus est réinitialisé au début de chaque nouvel âge. Octroie une augmentation de culture égale à un certain pourcentage de votre total de science par tour lorsque vous réalisez une maîtrise de technologie.
- Intention : Machine analytique : améliore sa relation de façon minime pour le dirigeant avec le plus de maîtrises. Dégrade sa relation de façon minime pour le dirigeant avec le moins de maîtrises.
Civilisations

[DLC Carrefours du monde*] ajoute une nouvelle civilisation de l’Âge moderne : la Grande-Bretagne.
Le soleil ne se couchait jamais sur le vaste empire britannique. Depuis tous les continents de la planète, ses territoires acheminaient les matières premières des exploitations coloniales vers les usines de la métropole. La politique étrangère était au service d’une stratégie économique, dans un contexte de diplomatie étendue et de menaces de guerre. La marine britannique dominait les mers, tandis qu’à l’intérieur du pays, la société s’organisait autour d’un essor industriel exceptionnel. Sous la Pax Britannica, le monde suivit le modèle de la Grande-Bretagne.
- Attributs : Économique, Expansionniste
- Compétence Exclusive : Atelier du monde : les bâtiments coûtent un certain pourcentage moins cher à produire ou à acheter. La conversion des communes en villes coûte un pourcentage fixe de plus.
- Unité civile exclusive : Antiquarianisme (Unité d’Explorateurs exclusive)
- Unité militaire exclusive : Vengeance (Unité navale exclusive)
- Merveille associée : Centrale de Battersea

[DLC Carrefours du monde*] ajoute une nouvelle civilisation de l’Antiquité : Carthage.
De l’humble colonie à l’hégémonie économique, Carthage s’est élevée depuis les rivages de l’Afrique du Nord pour dominer la Méditerranée. Ses superbes navires transportaient des marchandises et des richesses dans l’ensemble des territoires connus à l’époque, et la ville de Carthage était par ailleurs réputée pour ses maîtres artisans et ses grandes connaissances agricoles. Face à la Grèce, puis face à Rome, la concurrence a fait naître des généraux renommés et une marine puissante. Mais la guerre eut raison de Carthage et la ville fut détruite en 146 avant notre ère.
- Attributs : Militariste, Économique
- Compétence Exclusive : Héritage phénicien : ne peut contenir qu’une seule ville. Les communes ne peuvent pas utiliser Conversion en ville. Lorsque vous créez un marchand ou un colon carthaginois, vous obtenez une copie de cette unité.
- Unité civile exclusive : Colon (Unité de colon exclusive)
- Unité militaire exclusive : Numide (Unité de cavalerie exclusive)
- Merveille associée : Byrsa
Merveilles naturelles
[DLC Carrefours du monde*] Ajoute quatre nouvelles Merveilles naturelles :
- Machapuchare – Tropical
- Mont Fuji – Prairie
- Vinicunca – Désert
- Vikhren – Plaines.
Rendez-vous sur la page Collection Carrefours du monde Civilization VII pour être toujours informé des dernières actus en matière de Collection de contenu et de feuilles de route !
*La Collection Carrefours du monde est incluse dans les Éditions Deluxe et Fondateurs de Civilization VII. Elle peut également être achetée séparément (jeu de base requis). Elle contient 6 DLC, qui seront tous disponibles courant mars 2025 (sous réserve de modifications). Chaque DLC sera livré automatiquement dans le jeu à la sortie. Voir conditions.
**La personnalité de dirigeant Napoléon Empereur nécessite une connexion à Internet et un compte 2K associé au compte de la plateforme que vous utilisez pour jouer à Sid Meier’s Civilization VII. Créer un compte 2K est gratuit. Un exemplaire par compte. Les récompenses seront automatiquement attribuées dans le jeu. Offre nulle là où la loi l’interdit. Voir conditions. Pour plus d’infos, rendez-vous sur la page Avantages du compte 2K Civilization VII.
1.0.1 Patch 3 - 12 février 2025

Bonjour à tous les fans de Civ,
Aujourd’hui, le patch 3 de la version 1.0.1 pour PC se concentre sur les problèmes que nous pouvons régler rapidement.
Nous travaillons toujours activement sur une feuille de route de développement décrivant les principales mises à jour du jeu, y compris les améliorations de l’interface utilisateur et d’autres domaines essentiels. Notre objectif est de partager cette feuille de route dans les semaines à venir ; nous vous remercions de votre patience pendant que nous déterminons ce que nous pouvons livrer dans un avenir proche.
En attendant, le multijoueur crossplay entre PC et console est toujours temporairement affecté. Cependant, l’équipe continue de travailler sur des mises à jour plus importantes pour rétablir le crossplay, et notamment la livraison de toutes les récentes améliorations PC pour les joueurs de console. Restez à l’écoute, nous vous tenons au courant dès que possible !
Comme toujours, nous apprécions grandement vos retours, donc n’hésitez pas à continuer de partager vos avis sur les forums de discussions de Steam.
Stabilité
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Améliorations pour la stabilité générale et corrections.
Jeu
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Les bombardiers peuvent désormais déployer des armes nucléaires lorsqu’ils sont placés dans un aérodrome, un transporteur ou un commandant d’escadron (auparavant, seuls les bombardiers lourds pouvaient le faire).
- Correction d’un problème où certains utilisateurs ont signalé que des spécialistes avaient été retirés des colonies lors de la confirmation des cartes d’héritage de la transition d’âge.
- Correction d’un problème où certains utilisateurs ont signalé que les 300 pièces d’or obtenues lors de la découverte d’une merveille naturelle en incarnant Isabelle n’étaient pas accordées.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs, pour lesquels l’usine n’était pas disponible lorsqu’une colonie d’une contrée lointaine était connectée à une colonie de la terre d’origine à l’Âge moderne.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs, pour lesquels le commerce maritime et les connexions ferroviaires échouaient parfois dans les colonies dont le centre-ville n’était pas adjacent à la côte.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Nous avons continué à résoudre les problèmes d’alignement signalés par certains utilisateurs lorsqu’ils jouaient en chinois simplifié. Nous continuerons à apporter des améliorations dans ce domaine dans les prochains correctifs.
- Amélioration de l’échelle des polices dans les écrans de civilisation et d’arbre des technologies.
- Amélioration de l’alignement des images et des polices dans le menu Infos sur la ville.
- Amélioration de l’espacement et de l’alignement sur l’écran de la Déclaration de guerre.
- Correction d’un problème signalé par certains joueurs qui ne pouvaient pas naviguer dans les résultats de recherche de la Civilopédia avec une manette.
- Correction d’un problème signalé par certains joueurs concernant la description du Quartier exclusif qui apparaissait coupée lorsqu’elle était affichée dans l’écran de l’Analyse des bâtiments.
- Correction d’un problème signalé par certains joueurs concernant un texte non localisé qui apparaissait lors de l’affichage de la fenêtre d’avertissement « Armes nucléaires disponibles » dans l’Âge moderne.
- Aménagements de l’écran Points dépensés pour la Transition d’âge.
- Ajout d’une notification lorsqu’un ennemi attaque l’unité d’un joueur en mode solo.
- Amélioration des performances de l’écran Infos sur la ville lors de la visualisation d’une grande ville.
- Amélioration de la cohérence des informations de la barre de progression (les roues de progression ATH vont désormais dans le bon sens).
- La touche Esc peut être utilisée pour sortir de l’écran Puissance indépendante.
- Ajout d’icônes de bâtiments dans l’infobulle case avec leur statut. Ajout d’icônes Merveille dans l’infobulle case avec l’effet du jeu. Agrandissement des icônes de ressources sur les cases améliorées et réduction de leur taille sur les cases non améliorées. « Merci pour l’inspiration Sukritact ! »
Divers
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Le jeu de personnage citoyen correct est désormais affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
Patch 2 - 1.0.1 - 10 février 2025

Bonjour à tous les fans de Civ,
Tout d’abord, un grand merci à tous les joueurs qui nous ont fait part des bugs qu’ils ont trouvés ainsi que de leurs commentaires et suggestions lors de la période d’accès en avant-première pour Civilization VII. Actuellement, nous recueillons vos retours et en prenons connaissance, et nous continuerons à le faire à mesure que nous apporterons des améliorations à l’avenir.
Le patch 2 - 1.0.1 d’aujourd’hui pour PC répond à des retours de joueurs reçus lors de l’accès en avant-première, et c’est le premier d’une série de patchs correctifs, alors ne manquez pas les futures mises à jour plus conséquentes.
N’hésitez pas à continuer de nous envoyer vos retours sur les forums de discussion de Steam.
Notes sur le patch
Jeu
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Correction d’un problème faisant que les âges sont plus courts que prévus lors des parties en vitesse de jeu Épique et Marathon.
- Les cités-États deviendront désormais des puissances indépendantes amicales lors de la transition d’âge au lieu de disparaître complètement. Elles débuteront également avec plus d’unités lors de l’Âge de l’exploration et de l’Âge moderne.
- Correction des incohérences en combat naval.
- Les unités navales utiliseront les valeurs correctes de puissance de combat lorsqu’elles attaqueront une autre unité navale, dans tous les cas.
- Les unités navales subiront des dommages réciproques après avoir attaqué une autre unité navale.
- Les unités navales se déplaceront de façon plus cohérente sur la case attaquée après avoir vaincu une autre unité navale.
- Terminer l’étape finale d’une orientation d’héritage n’ajoute plus de progression d’âge dans l’Âge moderne afin que vous ayez plus de temps pour obtenir une victoire.
- Les communes se recentreront désormais automatiquement sur la croissance si elles ne sont plus éligibles pour la priorisation choisie (par exemple, si leur population diminue) jusqu’à ce qu’elles le soient à nouveau.
- Dogme futur peut désormais être répété dans tous les âges. Le coût de Technologie future et de Dogme futur augmentera désormais davantage en cas de répétition.
- Correction d’un problème survenant après une accumulation de bonus de croissance où la Nourriture nécessaire pour le palier de croissance suivant devenait négative.
- Aménagements du réseau ferroviaire visant à augmenter la fiabilité des colonies raccordées au réseau ferroviaire sur l’eau en construisant des ports. Cela devrait s’appliquer tant que la capitale dispose d’un port ou est raccordée par voie ferrée à une colonie dotée d’un port.
- Des améliorations ont été apportées à la crise de loyauté dans l’Antiquité, notamment en permettant d’acheter des villas dans les communes lors de cette crise. Cela permet de gérer différemment le bonheur de vos colonies.
- Note concernant le multijoueur en cross-play : afin d’accélérer les mises à jour sur PC, nous déploierons parfois des patchs à une fréquence différente de celle des consoles, y compris le patch 1.0.1 d’aujourd’hui. Par conséquent, le cross-play entre les joueurs sur PC et les joueurs sur console est temporairement désactivé. Cela n’aura aucun impact pour les joueurs sur console qui tentent de jouer en jeu multiplatforme avec d’autres joueurs sur console, ni pour le multijoueur PC à PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- L’IA proposera désormais moins souvent des villes de grande valeur pendant les Accords de paix.
- Lors de l’Âge moderne, l’IA déclarera désormais moins souvent la guerre au début de l’âge.
- Lors de l’Âge moderne, l’IA prendra désormais plus en compte l’idéologie avant une déclaration de guerre ou une proposition de paix.
- Les autres dirigeants désirent désormais moins la guerre si aucune des parties n’a d’idéologie.
- Les autres dirigeants désirent désormais plus la guerre contre les joueurs ayant une idéologie opposée.
- Les autres dirigeants désirent désormais moins la paix face aux joueurs ayant une idéologie opposée.
Caméra
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Correction d’un problème de résolution native où la caméra se focalisait sur l’extrémité inférieure de la carte lorsque vous cliquiez sur la minicarte.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Remplacement de la police de caractères chinois simplifié par la police utilisée dans Civilization VI en attendant d’autres améliorations pour les futurs patchs.
- Correction d’une erreur qui empêchait le menu Colonie de s’ouvrir lorsque vous cliquiez sur la bannière d’une colonie d’un PNJ lors d’une partie.
- Correction d’une erreur où les icônes de rendement ne s’affichaient pas sur les bâtiments désormais disponibles lors de la conversion d’une commune en ville.
- Correction d’une erreur où du texte était tronqué sur l’écran Analyse globale des rendements.
- Ajout d’une notification pour les actions d’espionnage terminées, afin que vous puissiez vérifier plus facilement les résultats des actions d’espionnage.
- Les projets de ville ne sont plus disponibles à l’achat.
- Votre religion actuelle s’affiche désormais en premier dans les onglets du sélecteur de croyances.
- Correction d’une erreur où la barre de santé d’un quartier restait à l’écran après avoir récupéré complètement.
- Correction d’une erreur où les dirigeants n’avaient pas de portrait lorsque la relation changeait en cours de partie.
- Amélioration de l’alignement des noms des dirigeants et des portraits sur le résumé de l’âge, lors de la visualisation de l’écran Aperçu du Classement des victoires.
- Correction d’une erreur où la couleur d’arrière-plan restait la couleur par défaut lorsque l’utilisateur la modifiait dans l’onglet Personnaliser du joueur.
- Amélioration de l’espacement entre les descriptions des civilisations, les unités exclusives et les icônes de construction à l’écran de chargement.
1.0.1 Patch 1 - 7 février 2025

Bonjour à tous les fans de Civ,
Aujourd'hui nous publions un patch pour corriger immédiatement certains problèmes liés à l'accès en avant-première. Actuellement, nous consultons et recueillons vos retours de joueurs. En attendant de découvrir nos patchs à venir, nous vous proposons de consulter notre publication récente pour connaître nos priorités pour le jeu.
Le patch d'aujourd'hui est un ensemble de correctifs ciblés que nous avons pu livrer rapidement. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur les forums de discussion Steam.
Notes sur le patch
- Amélioration de la stabilité générale du jeu, dont certains crashs liés à certaines régions du monde
- Correction d'une erreur impactant les joueurs sur Mac qui entendaient des sons système lorsqu'ils appuyaient sur des touches dans le jeu
Patch 1.0.1 - 5 février 2025

Salutations aux fans de Civ ! Aujourd’hui est une journée particulière pour le studio puisque l’accès anticipé pour Sid Meier’s Civilization VII est enfin disponible ! L’équipe de Firaxis a travaillé sans relâche pour non seulement que le jeu soit prêt pour la sortie, mais aussi pour réagir à vos partages concernant les images et les avis que vous avez pu voir du jeu.
C’est pourquoi nous avons hâte de vous partager les informations concernant le Patch 1.0.1, notre première mise à jour officielle de Civilization VII ! Ce patch propose différentes corrections, réglages et modifications sur des pans entiers du jeu, dont des demandes importantes de la communauté concernant une amélioration de la minicarte, une amélioration du confort de jeu comme de nouvelles entrées dans la Civilopédia, et bien plus encore ! Vous pouvez en savoir un peu plus sur notre approche des mises à jour post-lancement dans le Journal des développeurs #8.
Comme toujours, nous accueillons avec plaisir les retours et les commentaires ! Consultez ci-dessous les notes complètes sur le patch :
Général
Toutes les plateformes
- Se déplacer sur un pont ne met plus fin au déplacement d’une unité
- La pénalité Bonheur -2 « Doctrines sociales perdues » a été retirée lorsque vous modifiez les doctrines sociales pendant des célébrations
- Les ports peuvent désormais être construits sur des rivières navigables
- Les paliers de croissance des villes ont été mis à jour pour s’assurer qu’ils ne diminuent jamais
- Les cases impactées par les retombées radioactives ne produisent plus de rendement
- Les coûts d’amélioration des communes sont désormais équilibrés avec la vitesse de la partie pour améliorer le tempo
- Les relations ne peuvent plus être Serviable tant que vous êtes en guerre avec un autre dirigeant
IA
Toutes les plateformes
- L’IA met désormais la priorité sur le pillage des cases disponibles avant d’attaquer le centre d’une colonie
- Les dirigeants IA acceptent et refusent désormais les accords de paix de façon plus appropriée
- Les ordres de commandants et les attaques de groupe se comportent désormais de façon plus cohérente
- Amélioration de la capacité maritime de l’IA à cibler les parcelles sur le littoral
- Amélioration de la capacité de l’IA à utiliser les unités de migrants si l’espace est disponible
IU
Toutes les plateformes
- Minicarte mise à jour permettant d’afficher la propriété par joueur des cases
- Ajout de nouvelles informations à l’écran Infos sur la ville qui affiche où une commune envoie sa nourriture et de quelle commune une ville en reçoit
- Ajout de l’option du Changement d’unité auto. pour être activé/désactivé lorsqu’il reste des PM à une unité
- Ajout de la personnalisation du nom d’une religion
- L’écran des doctrines affiche désormais le nombre d’emplacements libres disponibles
Système narratif
Toutes les plateformes
- Description des récompenses clarifiée pour plusieurs événements de découverte
- Toutes les pages Orientation d’héritage de la Civilopédia ont été ajoutées à l’onglet Âges
- Ajout d’entrées à la Civilopédia pour Exploration des océans, Voie ferrée, Spécialistes, Amphibie, Embarquer, Fortifier et Intercepter
Ajustements du système et performances
PC Windows
- Améliorations de l’éclairage et des ombres des dirigeants avec des paramètres graphiques élevés
- Les paramètres de mise à l’échelle sont désormais automatiquement configurés en fonction du matériel du PC
Toutes les plateformes
- Correction d’un certain nombre de problèmes de crash
Audio et visuel
Toutes les plateformes
- La logique de création et de connexion des routes a été mise à jour afin d’assurer des connexions cohérentes pour des routes et des voies ferrées plus esthétiques
- Les biens ferroviaires apparaissent désormais sur les cases rurales et améliorées
- Ajout de la narration en synthèse vocale
- Correction des effets visuels manquants pour différentes unités
- Mise à jour du déclenchement des effets visuels pour les volcans
- Mise à jour des effets visuels pour les rivières
- Mise à jour des effets visuels pour Peste, passant du vert au jaune
- Mise à jour de la synchronisation des voix de certains dirigeants
- Correction des sons manquants pour différentes unités
- Correction des sons manquants sur l’écran Puissances indépendantes
- Correction des sons manquants dans plusieurs IU
- Correction de la synchronisation des boucles audio pour certaines merveilles
- Mise à jour de l’audio de certaines citations pour qu’elles soient jouées avec la bonne voix
Divers
Toutes les plateformes
- Les objets premium obtenus avec l’Édition Deluxe et l’Édition Fondateurs peuvent être activés/désactivés