MISES À JOUR DU JEU CIVILIZATION VII
Consultez les notes de mise à jour les plus récentes pour Civilization VII, ainsi qu’une archive des modifications précédentes !
Mise à jour 1.2.1 - Patch 1 - Uniquement pour Steam - 2 juin 2025

Nous déployons un petit patch, uniquement sur Steam, pour corriger les problèmes signalés par les joueurs. Ces modifications seront bientôt déployées sur les autres plateformes avec la prochaine mise à jour 1.2.2.
Notes sur les patchs :
- L’Analyse des bâtiments affichera désormais correctement les rendements des bâtiments, et l’analyse des rendements affichera désormais correctement les icônes des bâtiments.
- Correction d’un problème signalé où les joueurs tombaient parfois sur un écran de chargement corrompu qui les empêchait de continuer le jeu.
Si vous rencontrez encore des problèmes après ce patch, contactez-nous via le portail support.
Notes de mises à jour 1.2.1 – 27 mai

Bonjour, fans de Civilization !
Nous vous proposons une mise à jour bonus avant notre prochaine mise à jour en juin ! Cette mise à jour comprend un nouveau Type de carte Pangée +, plusieurs équilibrages pour les dirigeants et les civilisations, ainsi qu’un élargissement de la limite de joueurs humains en multijoueur. Elle résout par ailleurs un certain nombre de problèmes signalés par les joueurs. Nous avons également poursuivi notre travail en améliorant l’interface utilisateur, en affinant le comportement de l’IA pour rendre les adversaires plus compétitifs et en poussant encore un peu plus la finition générale du jeu.
Note pour nos joueurs Switch : cette mise à jour est actuellement prévue pour le début du mois de juin, ce qui coïncide avec la sortie de Civilization VII sur Nintendo Switch 2. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous déployons cette mise à jour sur toutes les plateformes. En attendant, la version compatible avec les consoles reste disponible avec une prise en charge complète en multiplateforme avec Steam (instructions ici).
Par la suite, nous partagerons prochainement une mise à jour qui vous donnera un aperçu de ce qui vous attend. D’ici là, voici quelques éléments sur lesquels l’équipe travaille d’arrache-pied et qui seront certainement inclus dans la mise à jour de juin (sous réserve de modifications) :
- Prise en charge des grandes et immenses cartes
- Prise en charge du Workshop Steam
- Amélioration des options de configuration du jeu
- Nouvelles croyances religieuses et équilibrage
- Nouveau bonus de Cité-état et équilibrage
- Nouvelles spécialisations de commune et équilibrage
- Équilibrage des spécialistes
- Amélioration de la Flotte des Indes
- Amélioration de l’interface utilisateur et de la qualité de vie
Ce qui est planifié peut changer bien sûr, mais nous tenons à ce que ces changements vous soient communiqués dès que possible !
Enfin, voici quelques remarques rapides avant de vous laisser plonger dans le vif du sujet :
- Bien que nous fassions en sorte de maintenir autant que possible la rétrocompatibilité des sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou certains nouveaux effets peuvent ne pas apparaître avant que vous ne commenciez une nouvelle partie ou que vous ne passiez à l’Âge suivant dans votre campagne actuelle. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie ou de poursuivre votre partie en cours jusqu’à l’âge suivant.
- Si vous rencontrez de nouveaux bugs ou problèmes, nous vous conseillons de désactiver les mods, car certains ne sont peut-être pas encore compatibles avec la dernière mise à jour.
- Vous jouez sur Steam et vous souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle dans une version antérieure ? Vous pouvez utiliser nos options bêtas Steam.
Continuez à lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous, et consultez la vidéo de la mise à jour des développeurs ci-dessous pour voir quelques-unes des nouveautés en action !

Type de carte Pangée +

Les cartes Pangée ont toujours eu une place spéciale dans le cœur des joueurs de Civ , qui ne disent jamais non à une bonne bagarre générale. Pangée + apporte ce gameplay à Civ VII : toutes les civilisations commencent sur une masse terrestre centrale partagée, entourée d’îles éparses. Ces îles recèlent des trésors que vous devrez récupérer au cours de l’Âge de l’exploration.
Ces îles contestées des contrées lointaines rendent le jeu naval particulièrement viable, mais sachez quand même que vous devrez investir dans une armée puissante si vous vous retrouvez sur ce type de carte entouré de Xerxès, d’Amina et d’Harriet Tubman.
Pass rééquilibrage Dirigeants et Civilisations

Nous sommes très attentifs à la façon dont les joueurs s’engagent avec notre liste de dirigeants et de civilisations, à la fois par le biais des commentaires directs de la communauté et des données du jeu. Avec les récentes mises à jour des capacités qui affectent la Puissance de combat, l’introduction de la nouvelle Courbe de nourriture avec la version 1.2.0, et une meilleure compréhension de la façon dont le Rendement d’influence est utilisé dans les différentes stratégies, nous avons une meilleure compréhension de la position de certains dirigeants et de certaines civilisations dans la méta actuelle.
La mise à jour 1.2.1 apporte quelques ajustements à un certain nombre d’options sous-utilisées ou peu performantes, dans l’espoir d’aider les capacités à rester pertinentes tout au long du jeu et de faire en sorte que chaque option soit distincte, compétitive et gratifiante du début à la fin. Nous avons inclus des notes de développement supplémentaires dans cette section pour expliquer pourquoi ces changements ont été effectués. Nous continuerons à améliorer l’équilibre dans les prochaines mises à jour, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions !

Nouvelles fonctions
- Type de carte Pangée +
- Ajout d’un nouveau type de carte : Pangée +. Ce type de carte présente une seule grande masse terrestre centrale sur laquelle toutes les civilisations commencent. Les îles environnantes sont des terres lointaines pour tous les joueurs et abritent des ressources de trésors dans l’Âge de l’exploration.
- Augmentation de la limite de joueurs en mode multijoueur
- Augmentation du nombre maximum de joueurs humains sur toutes les cartes dans Antiquité et Exploration. Le nombre maximum de joueurs dans ces âges correspond désormais au nombre de joueurs dans l’Âge moderne. Le nombre maximum de joueurs humains sur les cartes Antiquité et Exploration est désormais de (Minuscule : 4 ; Petite : 6 ; Classique : 8).* Notez que la taille de carte Classique n’est pas disponible sur Nintendo Switch, mais que l’augmentation du nombre de joueurs pour les tailles de carte Minuscule et Petite s’applique.
- Note du développeur : les joueurs qui n’auraient pas pu s’installer sur les terres d’origine se retrouvent dans les contrées lointaines et peuvent progresser dans les Orientations d’héritage de l’Antiquité et de l’Exploration. Leur progression est désormais suivie dans l’écran de l’Orientation d’héritage.
- Augmentation du nombre maximum de joueurs humains sur toutes les cartes dans Antiquité et Exploration. Le nombre maximum de joueurs dans ces âges correspond désormais au nombre de joueurs dans l’Âge moderne. Le nombre maximum de joueurs humains sur les cartes Antiquité et Exploration est désormais de (Minuscule : 4 ; Petite : 6 ; Classique : 8).* Notez que la taille de carte Classique n’est pas disponible sur Nintendo Switch, mais que l’augmentation du nombre de joueurs pour les tailles de carte Minuscule et Petite s’applique.
Dirigeants et civilisations
- Dirigeants
- Frédéric, Ordre oblique
- Vous gagnez désormais une unité d’infanterie chaque fois que vous achevez une maîtrise technologique ou que vous construisez un bâtiment scientifique, et non plus seulement lors de la construction.
- Note du développeur : Frédéric est l’un de nos dirigeants qui vous récompensent pour avoir poursuivi des objectifs de jeu spécifiques, et nous voulions nous assurer que la récompense était suffisamment importante pour en valoir la peine. Désormais, vos priorisations scientifiques peuvent vous aider à constituer une armée pour défendre votre empire d’érudits.
- Vous gagnez désormais une unité d’infanterie chaque fois que vous achevez une maîtrise technologique ou que vous construisez un bâtiment scientifique, et non plus seulement lors de la construction.
- Frédéric, le Baroque
- Vous gagnez désormais une unité d’infanterie chaque fois que vous achevez une maîtrise de dogmes ou que vous construisez un bâtiment culturel, et non plus seulement lors de la construction.
- Culture +1 par âge pour les chefs-d’œuvre exposés.
- Note du développeur : nous avons continué à refléter les capacités des deux Frédéric, mais sans le boost des Commandants, cette personnalité Frédéric était un peu en-dessous. Nous avons donc ajouté un peu de culture pour que les deux versions soient aussi puissantes l’une que l’autre.
- Hatchepsout
- Culture +1 par âge pour chaque ressource unique que vous possédez au lieu de Culture +1 pour chaque ressource importée.
- Note du développeur : nous avons vu Hatchepsout lutter pour utiliser sa compétence exclusive en dehors de l’Antiquité, d’autant plus que le gameplay de l’Âge moderne, très guerrier, rendait difficile le maintien des routes commerciales. Avec ces changements, nous espérons continuer à encourager le commerce pour acquérir tous les types de ressources, tout en laissant plusieurs voies pour tirer parti de cette capacité.
- Culture +1 par âge pour chaque ressource unique que vous possédez au lieu de Culture +1 pour chaque ressource importée.
- Himiko, Grande prêtresse
- Bonheur +2 par âge pour les bâtiments générant du Bonheur et de l’Influence.
- +50 % de production pour la construction de bâtiments générant du Bonheur et de l’Influence.
- Note du développeur : les bonus de Bonheur d’Himiko étaient puissants, mais un peu restreints. Nous avons pensé que l’extension de son kit pour inclure des bonus sur les bâtiments d’Influence serait un bon coup de pouce sans perdre son identité.
- José Rizal
- Lorsqu’un événement narratif octroie une récompense, vous gagnez désormais 20 Culture, 20 Or et 20 Influence supplémentaires par âge.
- Note du développeur : l’Influence est un rendement puissant, c’est pourquoi nous veillons à sa disponibilité. Cependant, lorsque nous avons cherché un avantage pour ce Dirigeant diplomatique, c’était une bonne occasion de l’accorder directement.
- Lorsqu’un événement narratif octroie une récompense, vous gagnez désormais 20 Culture, 20 Or et 20 Influence supplémentaires par âge.
- Pachacútec
- Les villes bénéficient désormais d’un bonus à la production égal à 10 % de leur nourriture.
- Note du développeur : Pachacútec est un excellent modèle de dirigeant puissant qui priorise la nourriture. Avec les modifications de la courbe de nourriture et les ajustements généraux pour l’équilibrage, il était à la traîne. Cet ajustement est un grand coup de pouce, et nous garderons un œil sur Pachacútec dans les prochaines mises à jour pour voir si des ajustements sont nécessaires.
- Les villes bénéficient désormais d’un bonus à la production égal à 10 % de leur nourriture.
- Xerxès, Achéménide
- +10 de Portée des routes commerciales.
- Note du développeur : La priorisation de Xerxès sur le commerce fonctionne bien, mais peser le placement des colonies pour assurer les connexions commerciales et les bons rendements était plus souvent une corvée qu’un choix intéressant. La portée supplémentaire donne à Xerxès un peu plus de flexibilité pour utiliser sa compétence exclusive Route de la soie.
- +10 de Portée des routes commerciales.
- Frédéric, Ordre oblique
- Civilisations
- [DLC Carrefours du monde] Bulgarie
- Le Commandant Tarqan permet désormais aux unités de piller pendant 1 PM au lieu d’aucun.
- Remplacement des effets de la compétence exclusive de la dynastie de Krum qui accorde de la nourriture lors du pillage par la tradition Retraite feinte. Lors de la Transition d’âge, vous hériterez désormais de la nouvelle tradition Retraite feinte qui octroie de la nourriture.
- Note du développeur : bien qu’il ait été amusant de voir des joueurs stratégiques remporter des victoires extrêmement rapides avec cette Tradition dans l’Âge moderne, ce n’était pas le comportement prévu. Ce changement permet à la Bulgarie de briller dans l’Exploration sans banaliser l’Âge moderne.
- [DLC Carrefours du monde] Grande-Bretagne
- Augmentation de la Culture fournie par l’unité exploratrice exclusive Antiquaire de +5 à +20 pour chaque case de votre capitale lorsque vous utilisez l’action Extraire un artefact.
- Le centre financier octroie désormais +2 Or et +2 Science par établissement connecté, et plus seulement de l’Or.
- Note du développeur : Grande-Bretagne a priorisé fortement la production et l’or mais a pris du retard dans d’autres rendements. Nous avons donc ajouté un peu de science et de culture.
- Les Khmers
- En plus de l’immunité passive contre les inondations du dogme Mousong, les colonies dotées d’un bâtiment exclusif Baray bénéficient également d’une immunité contre les dégâts causés par les inondations.
- Note du développeur : Nous avons fait ce changement pour que l’immunité aux dégâts de la rivière puisse être maintenue après la Transition d’âge. N’oubliez pas de construire vos Barays !
- En plus de l’immunité passive contre les inondations du dogme Mousong, les colonies dotées d’un bâtiment exclusif Baray bénéficient également d’une immunité contre les dégâts causés par les inondations.
- Majapahit
- Le quartier exclusif Pura offre désormais une réduction à l’échelle de l’empire pour l’amélioration des communes en villes.
- Note du développeur : le quartier exclusif Majapahit était l’un des rares à ne pas avoir d’effet passif que l’on conservait dans l’Âge suivant. Nous avons ajouté un effet au Donjon normand pour la même raison.
- Le quartier exclusif Pura offre désormais une réduction à l’échelle de l’empire pour l’amélioration des communes en villes.
- Normands
- Le quartier exclusif Donjon donne désormais un bonus de production de +10 % pour l’entraînement des unités de cavalerie dans cette ville.
- Incas
- L’aménagement exclusif Culture en terrasses a été remanié. Il fournit désormais une base +4 de nourriture et donne aux bâtiments de proximité un bonus de proximité de +1 d’Or. Il ne nécessite plus de case Montagne et peut être construit sur n’importe quel terrain accidenté sans caractéristique ni rivière.
- Note du développeur : bien que l’obligation d’avoir une montagne à proximité reflète une réalité historique, elle entravait le plus souvent le jeu. Nous avons envisagé d’améliorer la Culture en terrasses pour la rendre extrêmement puissante afin de compenser ses restrictions de placement, mais nous avons préféré vous laisser jouer avec les options exclusives de votre civilisation plus souvent.
- L’aménagement exclusif Culture en terrasses a été remanié. Il fournit désormais une base +4 de nourriture et donne aux bâtiments de proximité un bonus de proximité de +1 d’Or. Il ne nécessite plus de case Montagne et peut être construit sur n’importe quel terrain accidenté sans caractéristique ni rivière.
- Russie
- La compétence exclusive Prosveshchenie a été modifié pour octroyer +1 Culture et +1 Science sur les Districts, le double dans la Toundra.
- Note du développeur : nous souhaitions offrir le double de récompense aux joueurs qui priorisent les tuiles de Toundra lors de leur installation.
- L’aménagement exclusif Mir octroie désormais +2 Culture dans la toundra et +2 Nourriture sur toutes les fermes dans cette colonie.
- Note du développeur : ce changement visait à améliorer la convivialité. Les colonies modernes disposent souvent d’un espace rural limité, et il était parfois frustrant de placer un aménagement tout en vérifiant les aménagements adjacents.
- Correction d’un problème signalé avec l’aménagement exclusif Mir où l’avantage culturel se cumulait de manière incorrecte lorsque plusieurs étaient construits dans la même colonie.
- La compétence exclusive Prosveshchenie a été modifié pour octroyer +1 Culture et +1 Science sur les Districts, le double dans la Toundra.
- Songhaïs
- La description initiale des capacités de Songhaïs indique désormais qu’il peut produire des Flottes des Indes dans les terres d’origine grâce au dogme Kanta. La valeur de ces Flottes des Indes est passée de 1 à 2 points.
- L’unité exclusive Tajiro est désormais moins chère à produire, avec une mise à l’échelle plus lente de ses coûts.
- Nouvelle compétence exclusive : Songhaïs reçoit +3 d’or pour chaque route commerciale active.
- Note du développeur : comme la Mongolie, Songhaïs est l’une de nos civilisations disposant d’une voie alternative pour accomplir l’Orientation d’héritage. Nous tenions à ce que cela soit aussi clair que pour la Mongolie. De plus, le gameplay or de Songhaïs était puissant lorsqu’il fonctionnait, mais pouvait s’effondrer en cas de mauvais départ. Nous avons amélioré son gameplay commercial afin d’améliorer les conditions de cette civilisation.
- [DLC Carrefours du monde] Bulgarie
GAMEPLAY
- IA
- Correction d’un problème signalé où l’IA n’utilisait pas le Grand Banquier pour obtenir une victoire économique de l’Âge moderne dans certaines circonstances.
- L’IA est désormais plus réfléchie quand elle place un quartier exclusif.
- L’IA subit désormais moins de dégâts que le joueur sur les cases d’océan profond dans une partie en difficulté élevée.
- Correction d’un problème signalé où l’IA ignorait les unités ennemies à l’extérieur d’une colonie en temps de guerre et lançait une attaque sur une colonie ennemie.
- La voie du commandant de l’IA a été améliorée pour être plus adaptable.
- L’IA ne propose désormais de faire la paix qu’aux joueurs humains d’une équipe.
- Note du développeur : si une IA fait partie d’une équipe humaine, l’IA ne peut pas proposer de faire la paix avec les autres, mais peut recevoir des accords de paix et accepter la paix pour l’équipe humaine.
- Les dirigeants IA attaqueront désormais immédiatement les ennemis qui peuvent être ciblés lorsqu’ils auront une unité d’attaque à distance dans le centre-ville d’une colonie.
- Diplomatie
- Le coût d’influence de l’action Levée d’unité est désormais égal à son coût de production.
- Les libres passages sont désormais perdus après qu’une alliance est acceptée, rejetée ou perdue.
- L’influence dépensée par le joueur est désormais correctement appliquée au montant de soutien à la guerre d’un allié IA.
- Les relations multijoueurs ne sont plus réinitialisées à partir de l’âge précédent lorsqu’un joueur s’engage dans une Transition d’âge au sein d’une équipe.
- Les districts fortifiés sont désormais correctement endommagés ou détruits lorsque l’action d’espionnage Ouvrir les portes est terminée pendant le gameplay Exploration.
- Environnement
- Résolution d’un problème signalé où les bâtiments d’âge précédents étaient supprimés lors de la réparation d’un bâtiment d’âge actuel dans le même district.
- Les volcans apparaissent désormais dans la toundra et sont moins susceptibles d’apparaître les uns à côté des autres.
- Sur la carte Position de départ classique, l’espacement est désormais de 2 cases d’océan sur les pôles Nord et Sud.
- Économie
- Désormais, l’unité missionnaire gagne bien une production supplémentaire lorsqu’elle est entraînée dans une ville avec la ressource Encens.
- Désormais, les bateaux de pêche sur les cases récifs ou ressources recevront bien le bonus Bonheur +1 lorsque vous jouez avec Hawaï.
- Désormais, le vin donne bien un bonus de bonheur à la capitale lorsque la ressource est améliorée.
- Puissances indépendantes
- Désormais, le bonus Cité-état de Mensarii, Gbara et Kolkhoz n’accorde de l’or que pour un seul pont dans une colonie.
- Les civilisations des contrées lointaines ne sont plus des cibles valides pour la capacité Inciter au raid des Indépendants.
- Les puissances indépendantes n’afficheront plus de coûts d’influence négatifs lorsqu’ils tenteront de se lier d’amitié.
- Disperser les indépendants ne permet plus de conserver les cases à points blancs dans l’interface utilisateur lorsque l’action Croissance de ville/Croissance de commune est active.
- Les puissances indépendantes dupliquées n’apparaîtront plus.
- Divers
- Un didacticiel a été ajouté pour Déblocable via la légende dans le menu Attribut.
- Le menu d’achat affichera désormais les objets débloqués mais trop chers pour l’instant.
- Il existe désormais un didacticiel et des informations sur Civilopédia au sujet de l’apparition d’une unité de migrants.
- Empêche la baisse de fréquence d’images lors du déplacement du curseur sur une série de parcelles ou du survol de villes.
- Militaire
- Les effets de puissance de combat des unités secondaires de toutes les ressources ont été supprimés.
- Note du développeur : les bonus supplémentaires contre certains types d’unités ont fini par rendre certaines unités moins puissantes dans la plupart des situations, comme l’infanterie par exemple. Nous cherchons d’autres façons de différencier les types d’unités afin qu’ils puissent tous exceller dans certaines situations.
- L’unité Shì Dàfū peut désormais être formée lorsque des villes autres que votre capitale atteignent 10 habitants pendant l’Antiquité.
- Les caravanes et les navires commerciaux ne subissent plus de dégâts de la peste lorsqu’une caravane ou un navire commercial traverse une colonie infestée.
- Correction d’un problème signalé où les unités ne parvenaient pas à gagner en puissance de combat lorsque le joueur était à proximité de l’unité de combat ennemie après avoir déverrouillé la production en temps de guerre.
- Les hexagones encerclés par le commandant de la cible ne sont plus révélés lorsque le joueur active l’action Infiltration militaire.
- Les unités du commandant d’armée ne gagnent plus le double d’XP lorsqu’elles utilisent leurs capacités pour attaquer.
- Les unités de commandant d’escadron réapparaissent désormais sur un aérodrome lorsqu’elles sont vaincues par une unité ennemie.
- Plusieurs unités ne peuvent plus être utilisées sur les commandants de la civilisation adverse, notamment : le jacobin Louis Antoine de Saint-Just (Empire français), le Shì Dàfū Huo Qubing (Chine Han), l’Uparat Senanurak (Siam) ainsi que toutes les unités révolutionnaires (Mexique).
- La pénalité pour avoir raser une ville n’accorde plus de soutien à la guerre gratuit contre vous et double désormais simplement la pénalité d’influence habituelle de la conquête pour le reste de l’âge.
- Désormais, les unités navales guérissent lorsqu’elles se reposent sur des cases côtières neutres à l’Âge moderne.
- Les unités navales ennemies sur le district urbain fluvial navigable d’un joueur peuvent désormais être attaquées par des unités de combat rapproché.
- Les PM d’une unité d’attaque à distance embarquée ne seront plus consommés lorsqu’un commandant d’armée ordonne à l’unité de concentrer son tir sur une unité hostile.
- Les effets de puissance de combat des unités secondaires de toutes les ressources ont été supprimés.
- Religion
- Le comportement des Chefs-d’œuvre a été modifié afin qu’elles ne se désinstallent automatiquement qu’en cas de diminution des emplacements plutôt qu’en cas d’augmentation.
IU
- Alignement et espacement
- Les flèches suivant/précédent de City View sont désormais correctement alignées quand vous visualisez une colonie en état d’agitation.
- La barre de soutien à la guerre ne recouvre plus l’interface utilisateur lors de l’ajout de soutien à la guerre supérieur à +28.
- Suppression de l’interface utilisateur PV du quartier de la colonie présente pendant la cinématique Wonder Reveal.
- Les boutons Continuer et Redémarrer sont désormais alignés lors de l’affichage dans le menu Pause avec une résolution 4K.
- Les drapeaux des unités ne couvrent plus les bannières de la commune et de la puissance indépendante.
- La jauge de croissance sur la bannière de la ville de suzeraineté s’aligne désormais correctement avec les bannières de l’interface utilisateur de la ville.
- Le bouton rouge X a été réaligné dans le menu Souvenirs pour être plus visible.
- Les astuces boutons s’affichent désormais correctement côte à côte lorsque le didacticiel apparaît dans la fenêtre De l’éducation à l’illumination.
- L’icône de la ville conquise est désormais attachée au nom de la ville et ne flotte pas dans un espace vide.
- Correction d’un problème signalé empêchant l’affichage des numéros de rendement dans l’interface utilisateur des ressources de la ville.
- Civilopédia
- Ajout de l’entrée Famine dans Civilopédia.
- Ajout de l’entrée Mécanique d’émeute dans Civilopédia.
- Les sections Vers et Depuis pour la mise à niveau d’une unité unique affichent désormais le niveau de l’unité.
- Ajout des descriptions manquantes des capacités uniques des unités Shì Dàfū Laozi et Ban Zhao dans Civilopédia à l’Antiquité.
- Civilopédia inclut désormais le déverrouillage approprié de l’arbre des dogmes pour le reliquaire.
- Manettes
- Correction des problèmes signalés concernant des éléments d’interface utilisateur mal alignés ou manquants, notamment l’icône du dirigeant IA dans le menu de soutien à la guerre alliée et divers boutons incorrects ou non fonctionnels dans les menus.
- Correction d’un problème signalé où les infobulles manquaient après l’annulation du placement du district urbain.
- Correction d’un problème signalé où les icônes Technologies et Dogmes ne s’affichaient pas lors de la recherche d’une option verrouillée pendant l’Antiquité avec les didacticiels activés.
- La barre de défilement et le curseur ne perdent plus leur fonctionnalité lors de la recherche d’une entrée actuellement affichée dans Civilopédia.
- Correction d’un problème signalé où le menu Gouvernement défilait automatiquement après avoir changé d’onglet.
- Correction d’un problème signalé où le mouvement vertical du curseur était empêché dans le menu Chefs-d’œuvre.
- La barre de défilement dans l’onglet Classement du menu Progression d’âge fonctionne désormais à l’ouverture via des notifications.
- Correction d’un problème signalé où les commandes de la caméra perdaient leur fonctionnalité à l’activation de Masque le filtre des continents.
- Général
- Les icônes de statut relationnel sur les portraits de dirigeants dans le bandeau ouvrent désormais l’onglet Relation dans le menu Diplomatie.
- Fidélité graphique améliorée de plusieurs éléments de l’interface utilisateur dans les menus.
- Mise à jour de l’icône L’unité dispose de PM.
- L’icône de statut de bonheur est désormais visible à la visualisation de la bannière de la ville d’une IA.
- Lors du placement d’un bâtiment, l’icône remparts n’occupera plus d’emplacement sur la carte.
- Dans le menu Promotion, les lignes des promotions verrouillées n’apparaîtront plus en surbrillance.
- Correction d’un problème signalé où le panneau Unité du commandant de l’armée restait à l’écran après avoir désélectionné commandant.
- L’icône de religion sous la bannière de la colonie ne reste plus rouge lorsqu’un joueur convertit entièrement une colonie à une religion pendant l’Exploration.
- Ajout de noms de colonnes (par exemple « Actions », « Clé principale », « Clé secondaire ») au menu de configuration du raccourci clavier dans les options d’accessibilité.
- Les bannières de colonie ne disparaissent plus lorsque le joueur pose un bâtiment et quitte rapidement la liste de production.
- Le bouton Proposer la paix est désormais grisé lorsque le bouton n’est pas fonctionnel.
- La notification Progression d’âge restante ne peut plus être déclenchée lorsque vous jouez en mode Un tour de plus.
- Les actions du commandant Assembler une armée et Déployer l’armée apparaissent désormais en deuxième ligne des actions spécifiques au commandant dans le panneau Unité.
- L’option d’accessibilité « Chat énoncé en passant sur le texte » énonce désormais le statut du lien du compte 2K lorsque vous survolez l’icône du compte 2K dans le menu principal.
- L’aménagement exclusif Mawaskawe Skote s’affiche désormais correctement lorsque vous affichez Intemporals dans le menu Éléments débloqués du joueur quand vous jouez en tant que Chaouanons.
- Les flèches de proximité apparaissent désormais correctement lors de la construction d’un district urbain pendant le jeu.
- L’avancée de tour apparaît désormais après que le joueur a passé le tour avec sa première unité pendant le didacticiel.
- L’héritage de ville/commune consommé est désormais correctement supprimé du nombre de cartes d’héritage de ville/commune dans l’écran de sélection Héritages pendant le départ avancé.
- La couleur d’arrière-plan des cartes d’héritage âge sombres s’affiche désormais correctement en noir lorsqu’elles sont visualisées dans l’écran de Planification stratégique.
- La fin de tour automatique s’interrompt désormais pour les points de promotion de commandant d’armée non alloués lorsqu’il s’agit de la dernière action restante.
- La capacité de réimplantation des unités migrantes ne peut désormais être utilisée que dans les cases vides disponibles pour devenir des cases rurales.
- L’animation diplomatique se déroule désormais correctement lors de l’interaction avec un événement diplomatique.
- Multijoueur
- Correction d’un problème signalé où dans le chat d’équipe, le message d’un joueur apparaissait comme s’il était envoyé par un joueur de l’équipe adverse.
- Correction d’un problème signalé où le bonus de production pour les merveilles apparaissait lors de la consultation des infobulles de la civilisation du Népal au lieu de la compétence exclusive dans l’accueil multijoueur.
- Ajout d’une description manquante pour la compétence exclusive à la visualisation des infobulles de la civilisation de Grande-Bretagne dans l’accueil multijoueur.
- Pour simplifier la navigation, tous les dirigeants et civilisations (jeu de base et DLC) ont été réorganisés par ordre alphabétique à l’affichage des listes déroulantes dans le menu d’accueil multijoueur.
- Modifications du texte
- Ajout d’un texte de déverrouillage pour déverrouiller la civilisation Chaouanons à l’Antiquité.
- Le texte « Déjà construit » apparaît désormais correctement lors de la construction d’une merveille et de sa visualisation dans les arbres des technologies et des dogmes.
- Correction de plusieurs problèmes signalés de texte traduit manquant ou mal aligné.
- Correction d’un problème signalé où le rendement culturel gagné s’affichait toujours « +2 Culture » à l’obtention d’une maîtrise technologique en tant qu’Ada Lovelace.
- Correction de divers bugs et chevauchements de texte.
- Infobulles
- Les rendements totaux sont désormais affichés dans l’infobulle case.
- Civilopédia et les infobulles indiquent désormais que les unités ne peuvent gagner que jusqu’à +6 en puissance de combat grâce aux ressources.
- L’icône de production n’est plus manquante lors de la consultation de l’infobulle de l’action diplomatique Initiatives conjointes Construction de merveilles.
- La description de l’action Déplacement ferroviaire reste désormais à l’écran pendant la durée prévue lors de l’affichage de l’infobulle dans le panneau d’informations de l’unité.
- Le rempart médiéval dispose désormais d’un texte indiquant qu’il peut être acheté dans les communes à la consultation de ses infobulles dans plusieurs menus.
- Les temps de tour des infobulles correspondent désormais correctement au temps de tour réel de l’action.
- Les infobulles des cases ne chevaucheront plus aucune fenêtre/fenêtre contextuelle qui se superpose à la carte.
Narration
- Correction d’un certain nombre de problèmes signalés empêchant le déclenchement des événements narratifs.
- Récompenses clarifiées pour plusieurs événements narratifs.
- Amélioration de la clarté et des informations présentées dans les infobulles pour les événements narratifs.
- Une symphonie balistique : accorde désormais des récompenses plus puissantes si les conditions préalables sont correctement remplies.
- Querelle fratricide : les récompenses ont été modifiées pour correspondre plus précisément à la narration.
- Protectorat : l’événement se termine désormais correctement lorsque vous obtenez 2 points de Flotte des Indes ou plus.
- La grâce des hauts plateaux : mise à jour de la deuxième option de récompense pour donner un rendement de bonheur sur les colonies.
- L’héritage des anciens : l’unité aux bracelets d’or récompensée correspondra désormais au niveau débloqué du joueur.
- Pierre volées : octroie désormais les récompenses prévues.
- La contrée éternelle : toutes les ressources d’usine, quelle que soit leur méthode d’obtention, compteront désormais pour terminer la quête. Le poisson ne compte plus comme ressource d’usine. L’étain oui. Enfin, la description de la quête a été mise à jour et devient Ressource d’usine à la place d’Article de luxe.
- L’homme du destin : ajout d’un suivi de progression.
Audio
- Mise à jour de la VO du narrateur manquante dans divers événements du jeu.
- Amélioration des effets sonores de l’interface utilisateur.
- Ajout de sons sélectionnés et sur mesure pour les technologies et les dogmes.
- Effet sonore mis à jour pour le placement de merveilles.
- Mixage retravaillé pour rendre les biomes, les combats continus et les ressources plus audibles.
- Attributs mis à jour pour obtenir des effets sonores sur mesure.
- Mise à jour des paramètres d’infobulles dynamiques pour l’audio.
- Corrections de divers problèmes signalés et application de plusieurs améliorations de la qualité de vie au niveau de l’audio du jeu.
Spécifique à chaque plateforme
- Toutes les consoles
- Correction de plusieurs problèmes signalés concernant les flux d’entrée et les invites de l’interface utilisateur.
- Correction de plusieurs problèmes de flux de jeu et de stabilité.
- Linux macOS
- Résolution de rendu ajustée au lancement en mode plein écran.
- MacOS
- Correction d’un problème signalé où les joueurs ne pouvaient pas renommer leurs unités sur Mac.
- Correction d’un problème signalé entraînant la visibilité du gameplay dans le menu principal.
- Améliorations apportées aux fonctionnalités des commandes.
- PlayStation
- Améliorations apportées au flux de jeu et à la stabilité.
- Steam, Steam Deck
- Correction de problèmes d’interface utilisateur signalés lors des jeux multijoueurs.
*Des restrictions de carte peuvent s’appliquer au gameplay sur Nintendo Switch. Pour plus d’infos, rendez-vous sur https://2kgam.es/Civ7FAQ. Le jeu et les fonctionnalités en ligne (y compris les bonus de progression) nécessitent une connexion Internet et un compte 2K (l’âge minimum varie). Jusqu’à quatre joueurs pris en charge dans les jeux Âge de l’Antiquité & Âge de l’Exploration. Voir conditions.
Mise à jour 1.2.0 - Patch 1 - 29 avril 2025

Une note pour les joueurs sur Switch : Mise à jour 1.2.0 – le patch 1 sera incorporé dans la mise à jour de juin sur Nintendo Switch, ce qui coïncide avec la sortie de Civilization VII sur Nintendo Switch 2. Nous vous remercions de votre patience !
Le patch d’aujourd’hui règle des problèmes de baisse notable de performance en fin de partie, apporte des améliorations de stabilité, et inclut une poignée d’améliorations en réponse aux retours des joueurs. Nous travaillons également à notre prochaine mise à jour, programmée pour juin, qui inclura bien plus d’améliorations et d’actualisations sur tout le jeu. Merci à tous les fans de Civ de continuer à partager vos retours !
Notes sur les patchs
Toutes les plateformes*
- Correction d’un problème indiquant une baisse notable des performances en fin de partie, généralement lors de l’ouverture et de la fermeture du menu Production.
- Amélioration de la stabilité du jeu.
- L’icône de carte pour les améliorations des remparts n’apparaîtra plus visuellement pour prendre un emplacement disponible lors du placement d’un bâtiment dans les districts pendant le jeu.
- L’interface de soutien à la guerre se met désormais à jour immédiatement quand on soutient la guerre d’un allié.
- Le sucre est désormais considéré comme une ressource bonus dans l’Âge moderne.
- Réparations des descriptions de placeholder visibles dans le menu Défis.
- Correction d’un problème indiquant la disparition des icônes Technologie / Dogmes lors de la mise en file d’attente de recherche avec les didacticiels activés.
- Correction d’un problème indiquant que les flèches d’adjacence n’apparaissaient que la première fois qu’un bâtiment était construit.
Mac
- Les ressources 3D s’affichent désormais lors de l’utilisation des options graphiques MetalFX.
*Sauf Nintendo Switch
Notes de mises à jour 1.2.0 – 22 avril

Bonjour à tous les fans de Civ,
Nous venons de publier la mise à jour 1.2.0 ! Cette dernière apporte plusieurs améliorations, rééquilibrages et nouvelles fonctionnalités très demandées, dont la plupart découlent directement de vos commentaires.
Note pour nos joueurs Switch : la mise à jour 1.2.0 ne sera pas encore disponible sur Switch et sera intégrée à notre mise à jour de juin, pour la sortie de Civilization VII sur Nintendo Switch 2. Nous comprenons votre frustration et vous remercions d’ores et déjà pour votre patience. Ce délai supplémentaire nous permet de nous assurer que tout fonctionnera comme prévu pour les joueurs actuels de la Nintendo Switch, tout en jetant les bases d’un chemin d’amélioration pour la future sortie de la Nintendo Switch 2 et la prise en charge de la propriété de DLC multiplateforme. En attendant, la version compatible avec les consoles reste disponible avec une prise en charge complète en multiplateforme avec Steam (instructions ici).
Dans cette mise à jour, vous retrouverez les équipes multijoueurs et vous découvrirez une nouvelle façon d’échelonner la nourriture et la croissance au fil du temps, des mises à jour significatives des ressources et bien plus encore. Nous avons mis en lumière les modifications les plus importantes dans la rubrique Fonctionnalité star ci-dessous. Plus bas, vous trouverez les notes complètes présentant les problèmes résolus, les améliorations de l’IA, l’amélioration de l’interface utilisateur ainsi que plusieurs autres changements.
Si vous avez lu notre mise à jour du 8 avril, vous savez déjà qu’elle fait partie d’une feuille de route de développement plus importante. La mise à jour 1.2.0 prépare le terrain pour la suite, en particulier lorsque nous continuerons à affiner les systèmes principaux, à améliorer l’interface utilisateur et le rythme, et à enrichir le jeu en proposant davantage de façons de jouer.
Nous continuerons d’écouter, d’itérer et d’ajuster au fur et à mesure. Alors n’hésitez pas à partager vos commentaires, notamment lorsque vous découvrirez les nouvelles fonctionnalités et les changements apportés aux systèmes. Nous espérons que vous apprécierez la mise à jour. Pour plus d’infos, poursuivez votre lecture !

Mises à jour des ressources

D’importantes mises à jour ont été apportées aux ressources dans Civ VII ! Voici les dix nouvelles ressources ajoutées avec la mise à jour 1.2.0 : mangues, terre battue, lin, rubis, riz, calcaire, étain, lamas, bois dur et gibier. Toutes ces ressources peuvent apparaître dans l’Antiquité ou l’Âge de l’Exploration, tandis que le riz, le calcaire, l’étain, les lamas et le bois dur apparaissent dans l’Âge Moderne. Ces nouvelles ressources présentent leurs propres effets et au moins un nouvel événement narratif pour chacune d’entre elles.
En plus de ces nouvelles ressources, nous rendons la distribution des ressources encore plus intéressante avec la génération aléatoire des ressources. Une nouvelle logique de placement permettra à chaque âge de rester unique et stratégique (ne vous inquiétez pas, les ressources dont vous avez besoin pour compléter les Orientations d’héritage seront toujours disponibles !) et certaines ressources sont désormais classées par continent ou par hémisphère, avec un changement que nous appelons Identité d’hémisphère.
Cette mise à jour repense également le fonctionnement des ressources de trésor. Elles ne sont plus réservées aux Flottes des Indes, mais offrent des bonus passifs à votre empire et sont plus clairement réparties entre les terres d’origines et les contrées lointaines, avec des icônes et des infobulles uniques pour clarifier leur rôle. Nous avons également élargi la liste des ressources de trésor, en y incluant les chevaux, les fourrures et les rubis.
Enfin (ouf !), nous avons apporté des modifications à l’équilibre des ressources existantes, comme l’augmentation de la puissance des teintures pour le bonheur, la transformation du poisson en ressource bonus et l’introduction de l’étain comme nouvelle ressource d’usine qui améliore votre vitesse de croissance.
Nous espérons que ces mises à jour apporteront un peu plus de saveur et de stratégie à la gestion des ressources, en plus d’autres améliorations et ajouts aux ressources toujours en cours (notamment des améliorations à l’écran des ressources lui-même). Et puis, petit indice de la part des développeurs sur ce qui vous attend… Ces mises à jour poseront les bases nécessaires pour augmenter le nombre de joueurs multijoueurs dans l’Antiquité et permettre des Départs en contrées lointaines dans tous les âges. Plus d’infos à venir !
Encore un tour

Vous l’attendiez ? Le jeu sans fin est arrivé ! Désormais, les joueurs auront la possibilité de jouer Juste encore un tour pendant les parties en solo à la fin de l’Âge moderne.
À ce stade du jeu, une victoire a déjà été remportée, donc toutes les autres victoires seront désactivées pendant ce mode de jeu et l’icône de Progression d’âge se transformera en symbole de l’infini. Cependant, vous pouvez toujours compléter les étapes des autres victoires, visionner les cinématiques et expérimenter votre empire si vous souhaitez simplement le voir évoluer. Vous pourrez même toujours obtenir les succès de l’Orientation d’héritage si vous ne l’avez pas encore fait. Si vous décidez de mettre fin à votre partie sans fin, vous pouvez le faire en sélectionnant Assez de tours dans le menu du jeu !
Rééquilibrage de la nourriture et de la croissance

Nous vous avons parfaitement entendus à ce sujet : la croissance de la population et de la nourriture avait besoin d’un petit coup de pouce. L’ancien système de croissance présentait des engorgements, et donc un rendement bien moins précieux que la science, la production, la culture, etc.
Dans la mise à jour 1.2.0, nous avons donc refait nos calculs pour que la nourriture présente un rendement plus fiable et plus gratifiant dans l’ensemble du jeu. Nous avons supprimé le plafond qui bloquait la croissance à l’obtention de nourriture, et modifié l’évolution de la croissance. Au lieu de suivre une formule cubique, qui faisait augmenter les coûts plus rapidement, nous avons opté pour une courbe quadratique. Vos colonies continueront donc à se développer de moins en moins vite, mais le rythme devrait sembler plus naturel.
Découvrez, en quelques points, les effets de cette mise à jour :
- Les stratégies axées sur la nourriture sont enfin viables tout au long du jeu.
- Les civilisations et les dirigeants qui priorisent la nourriture (oui, on parle de vous les Pachacútec) se sentiront plus forts et prendront plus de plaisir à jouer.
- Le comportement des IA s’est amélioré, puisqu’elles peuvent désormais profiter des départs avec un haut niveau de nourriture et éviter les engorgements qui limitaient leur expansion. Il se peut que vous deviez même baisser vos paramètres de difficulté d’un cran.
Nous vous remercions pour tous vos retours. N’hésitez pas à nous raconter comment vous vivez ce changement !
Équipes multijoueurs

Les équipes multijoueurs* font leur grand retour ! Vous pouvez désormais jouer en co-op avec un ami ou organiser un duel entre plusieurs équipes. On vous en dit plus ici :
- Les équipes partagent entre elles la visibilité, ainsi que les relations, l’état de guerre et le statut d’alliance avec les autres dirigeants.
- Lorsqu’un joueur remporte une victoire, c’est toute l’équipe qui est victorieuse.
- Les coéquipiers peuvent effectuer des actions diplomatiques entre eux, hors actions d’espionnage.
Quelques points importants : contrairement à certains jeux Civ précédents, les équipes ne partagent pas les progrès technologiques ou de dogmes. Nous tenions à ce que chaque dirigeant se sente unique et totalement jouable, même quand vous travaillez en équipe ! Les coéquipiers peuvent effectuer des actions diplomatiques entre eux, hors actions d’espionnage.
Nous espérons que nos fans de MP apprécieront cette fonctionnalité et nous avons hâte de voir ce que ça donne en pratique. Continuez à nous faire part de vos commentaires !

Nouvelles fonctions
- Ressources
- Ajout de 10 nouvelles ressources dans le jeu : mangues, terre battue, lin, rubis, riz, calcaire, étain, lamas, bois dur et gibier. Chacune d’elle présente de nouveaux effets et peut apparaître dans l’Antiquité ou l’Âge de l’exploration. Seuls le riz, le calcaire, l’étain, les lamas et le bois dur apparaissent dans l’Âge moderne.
- Ajout d’au moins un événement narratif pour chaque ressource.
- Les ressources sont désormais aléatoires au début d’une nouvelle partie. Certaines sont garanties dans certains âges pour permettre la mise en place de l’Orientation d’héritage économique dans chaque âge. Les nouvelles règles de placement permettent une distribution plus cohérente des ressources dans les premiers âges et davantage de changements entre les transitions d’âge.
- Certaines ressources de l’Âge de l’exploration et de l’Âge moderne liées aux Orientations d’héritage économique (trésors et ressources d’usine) n’apparaissent plus que dans un hémisphère ou l’autre, ce qui vous oblige à vous développer à l’étranger ou à commercer pour y accéder.
- Mise à jour des ressources de trésor :
- Les ressources de trésor ont désormais des effets passifs sur votre empire, en plus de créer des Flottes des Indes lorsqu’elles sont améliorées dans les colonies côtières de contrées lointaines.
- Note du développeur : nous tenions à ce que ces ressources valent la peine d’être améliorées et protégées, même si elles ne vous accordent pas de Flottes des Indes sur vos terres d’origine.
- Les chevaux, les fourrures et la nouvelle ressource rubis sont désormais des ressources de trésor et permettent de créer des Flottes des Indes lorsqu’elles sont améliorées dans les colonies côtières des contrées lointaines. L’or, l’argent, le cacao, les épices, le sucre et le thé restent des ressources de trésor. Le cacao, les épices, le sucre et le thé sont répartis entre les principales masses continentales et îles du jeu, ce qui signifie que chaque hémisphère disposera de ressources uniques.
- Les ressources de trésor des terres d’origine et des contrées lointaines se distinguent sur la carte par une infobulle et un nouveau symbole sur l’icône de la ressource.
- Note du développeur : les terres d’origine et les contrées lointaines sont considérées du point de vue de chaque civilisation, de sorte que vos terres d’origine peuvent être des contrées lointaines pour une autre civilisation.
- Le continent des contrées lointaines de l’Antiquité n’engendre plus de ressources de trésor fictives pour la transition d’âge.
- Les ressources de trésor ont désormais des effets passifs sur votre empire, en plus de créer des Flottes des Indes lorsqu’elles sont améliorées dans les colonies côtières de contrées lointaines.
- Modifications de l’équilibre des ressources :
- Les teintures octroient +4 de bonheur au lieu de +3.
- Le poisson n’est plus une ressource d’usine. C’est une ressource bonus avec l’effet suivant : +6 de nourriture dans les colonies dotées d’un port, +3 de nourriture dans les autres colonies.
- L’étain est une nouvelle ressource d’usine qui octroie un bonus à la vitesse de croissance.
- Note du développeur : nous aimons le boost de la vitesse de croissance en tant qu’effet, mais pas dans les chiffres ou à l’échelle que le poisson lui accordait.
- Générer une carte
- Amélioration de l’érosion côtière sur les types de cartes Continents +, Continents, Aléatoire et Terra Incognita pour aider à briser davantage les côtes, en particulier près des pôles.

Gameplay
- IA
- Les joueurs IA construisent désormais des marines plus importantes lorsqu’ils jouent sur le type de carte Archipel.
- Les joueurs IA ne choisiront plus les bonus de Cité-état qui ont déjà été choisis par un autre joueur.
- Amélioration de la façon dont les unités terrestres de l’IA gèrent les attaques des unités navales hostiles.
- Amélioration de l’utilisation par l’IA des unités civiles exclusives des personnages illustres.
- Correction d’un problème signalé où l’IA n’attaquait parfois pas les unités ennemies proches lorsqu’elle formait des unités pour attaquer une colonie.
- Transition d’âge
- Résolution d’un problème signalé qui pouvait empêcher le déverrouillage des cartes d’héritage pendant les transitions d’âge. Il est possible que cette correction spéculative, basée sur une enquête en cours, ne couvre pas encore tous les cas. En attendant, tenez bon, nous continuons à chercher des solutions !
- Diplomatie
- Augmentation de la pénalité pour le vol de technologies et de dogmes de 50 % du coût de base sur 10 tours à 100 % du coût de base sur 10 tours.
- Augmentation de 50 % du temps nécessaire pour voler une technologie ou un dogme.
- Le contre-espionnage peut désormais être utilisé contre un nombre illimité de joueurs simultanément.
- Ajout d’un risque d’échec de 30 % aux actions d’espionnage effectuées lors d’un contre-espionnage.
- Note du développeur : il nous semblait que le vol de technologies et de dogmes était une stratégie un peu trop puissante, et qu’il n’y avait pas assez de contre-jeu ou de répercussions pour le faire. Ces changements devraient rendre cette stratégie plus risquée et ne pas permettre à un joueur de voler autant de technologies et de dogmes au cours d’un Âge.
- La pénalité d’influence des colonies conquises est désormais correctement supprimée lorsque vous perdez le contrôle de la colonie conquise.
- Correction d’un problème signalé où la récompense pour l’amitié avec une puissance indépendante pouvait parfois ne pas être accordée.
- Environnement
- Les catastrophes naturelles en configuration légère devraient apparaître 50 % moins souvent qu’auparavant. Les catastrophes naturelles en configuration modérée devraient apparaître 25 % moins souvent qu’auparavant. Les catastrophes naturelles en configuration catastrophique restent inchangées.
- Économie
- Les ponts peuvent désormais être achetés dans les communes.
- Les communes dont un bâtiment est basé sur l’eau sont désormais considérées comme côtières et seront connectées aux colonies dont les centres-villes se trouvent sur le même continent (comme indiqué dans Masquer le filtre des continents).
- Le coût de transformation d’une commune en ville a été augmenté à l’Âge de l’exploration et à l’Âge moderne. Le coût de base et le coût par ville ont été augmentés de 100 pièces d’or par âge.
- Suppression des pénalités de bonheur liées à la perte de routes commerciales et à l’apparition ou à la réimplantation d’unités migrantes.
- Les bâtiments avec des modificateurs de coût augmentés ne peuvent plus être achetés sans avoir suffisamment d’or.
- L’utilisation d’un marchand pour connecter une ville à une commune qui a déjà une priorisation enverra désormais correctement de la nourriture depuis cette commune sans qu’il soit nécessaire de réinitialiser la priorisation.
- Correction d’un problème signalé qui empêchait parfois les marchands de connecter les colonies en construisant des routes dans leur portée commerciale.
- Correction d’un problème signalé où certaines connexions de la commune étaient interrompues après une transition d’âge.
- Note du développeur : nous apportons sans cesse de nouvelles améliorations ! Nous enquêtons sur au moins un autre problème connu où les connexions ne sont pas toujours mises à jour correctement lors du chargement d’une sauvegarde automatique du premier tour d’un âge.
- Les bâtiments qui nécessitent une case entière peuvent désormais être construits sur des cases ne comportant qu’un seul bâtiment obsolète.
- L’attribut expansionniste légendaire réduit désormais correctement le coût d’amélioration d’une commune.
- Les quartiers exclusifs ne redéclenchent plus leurs effets après avoir été réparés.
- Le projet Manhattan ne peut plus être lancé par un seul joueur dans plusieurs colonies différentes en même temps.
- Nourriture et croissance
- Suppression de l’effet de plafonnement sur la croissance démographique lors de la constitution de réserves de nourriture. La formule de croissance est désormais quadratique et non plus cubique, de sorte que chaque événement de croissance n’augmente que modestement le nombre de tours jusqu’à la prochaine augmentation démographique.
- Puissances indépendantes
- Les puissances indépendantes ne seront plus retirées après avoir perdu toutes leurs unités.
- Disperser une puissance indépendante avec une unité navale ne supprime plus les districts des joueurs adjacents si les frontières se touchent.
- Divers
- Les personnages illustres ne peuvent plus être utilisés sur des cases inéligibles sans effet.
- Le didacticiel Technologie se lance désormais correctement avant le didacticiel Ville en croissance.
- Souvenirs
- Correction d’un problème signalé où le souvenir du pinceau et du rouleau de Confucius pouvait faire en sorte que la nourriture nécessaire au prochain palier de croissance devienne nulle ou négative.
- Le souvenir de la lanterne n’accorde plus son effet lorsqu’il n’est pas équipé.
- Militaire
- Les unités groupées peuvent désormais être améliorées simultanément à l’aide du bouton Améliorer tout, sur le commandant dans lequel les unités sont groupées.
- Les coûts de production et d’entretien des unités de cavalerie ont été augmentés. Le coût de production a été augmenté de 10 par âge et le coût d’entretien a été augmenté de 1 or dans tous les âges.
- La promotion Initiative s’applique désormais de façon cohérente sur les rivières et les terrains accidentés, et continue de fonctionner correctement après les transitions d’âge.
- Les unités navales sont désormais moins susceptibles d’être placées dans des lacs intérieurs lors de la transition d’âge. Lors de la transition d’âge, le jeu recherche désormais la plus grande étendue d’eau à proximité lorsqu’il place des unités navales.
- Les joueurs reçoivent désormais un commandant d’aérodrome, comme prévu, après avoir conquis une ville dotée d’un aérodrome à l’Âge moderne.
- Religion
- Les rites de fertilité s’appliquent désormais à toutes les colonies, et non plus seulement aux villes.
- Le Dieu de la guérison nécessite désormais un autel dans la capitale, mais l’effet reste global.
Civilisations
- Dynastie Chola :
- La compétence exclusive de Samayam octroie désormais la bonne quantité de compétence commerciale supplémentaire.
- Incas :
- La tradition Quipu ne se stocke plus lorsqu’elle est placée puis retirée d’un emplacement au même tour.
- Mexique :
- Correction d’un problème signalé : l’utilisation de José María Morelos (personnage illustre du Mexique) sur un commandant pouvait faire disparaître des unités de la carte.
- Prusse :
- Les colonies n’utilisent plus que des noms prussiens.
IU
- Nouvelles fonctionnalités IU
- Ajout de la mise en file d’attente des recherches, de sorte qu’une technologie ou un dogme verrouillé peut désormais être sélectionné pour mettre automatiquement en file d’attente les technologies ou dogmes nécessaires pour déverrouiller le plus rapidement possible celui qui a été sélectionné.
- Ajout d’une option Réparer tout dans le menu Production/Achat si plusieurs cases doivent être réparées. L’achat réparera instantanément toutes les cases, et la sélection de la production ajoutera toutes les cases à la file d’attente.
- Ajout d’un effet de surbrillance sur les cases lorsqu’un personnage illustre est sélectionné pour indiquer l’endroit où il peut activer sa compétence.
- Alignement et espacement
- La page Civilopédia ne se superpose plus au menu de sélection des croyances religieuses lorsque l’on ouvre Civilopédia et que l’on essaie de sélectionner les croyances.
- Correction d’un problème signalé où l’icône de soutien à la guerre était mal alignée lorsque les joueurs se soutenaient eux-mêmes dans le menu Diplomatie du dirigeant.
- Correction d’un problème signalé où la barre de PV de la colonie se superposait au menu Diplomatie.
- Civilopédia
- Ajout d’explications sur les modificateurs de terrain par défaut dans le jeu et dans Civilopédia.
- Correction d’une inexactitude historique dans la biographie de Harriet Tubman dans Civilopédia.
- Correction d’une inexactitude historique dans la biographie de Hatchepsout dans Civilopédia.
- Correction d’une inexactitude historique dans la biographie de Ibn Battûta dans Civilopédia.
- Correction d’une inexactitude historique dans l’entrée Civilopédia pour l’unité Slinger.
- Manettes
- Les ressources ne sont plus éclairées en rose lorsque vous utilisez la touche directionnelle pour placer un bâtiment en cours de jeu.
- La priorisation sur l’onglet Action de l’unité n’est plus affectée par les actions des autres joueurs sur leurs unités respectives dans les parties multijoueurs.
- L’écran du conseiller Orientation d’héritage fonctionne désormais correctement lorsque l’on utilise le bouton Retour après avoir choisi un conseiller.
- Les gâchettes gauche et droite passent désormais correctement d’une ville à l’autre dans l’écran de production.
- Général
- Les technologies et les dogmes indiquent désormais si une merveille a déjà été construite ou débloquée par le joueur.
- Correction d’un problème signalé où le joueur pouvait ouvrir à l’infini le menu Défis, ce qui provoquait des superpositions et des figements.
- Correction d’un problème signalé où il était impossible d’interagir avec les options de diplomatie lors de la sélection des dirigeants ou des puissances indépendantes pendant l’Âge de l’Antiquité.
- Ajout d’une nouvelle icône pour les ressources de trésor. Les ressources de trésor de vos contrées lointaines qui génèrent des Flottes des Indes présentent une version exclusive de cette icône pour aider à distinguer les ressources de trésor qui génèrent des flottes pour vous.
- Les bannières des villes s’affichent désormais correctement lorsque le joueur interagit avec la bannière de la ville ou le menu de production au cours du jeu.
- Le didacticiel de l’Âge de l’exploration peut désormais être contourné ou abandonné lorsque l’utilisateur supprime son unité d’éclaireur pendant l’Antiquité.
- Vous pouvez désormais placer un bâtiment dans le menu de placement des bâtiments après avoir sélectionné les options Dis m’en plus et en utilisant le bouton Retour lorsque vous êtes dans Civilopédia.
- La barre de santé des unités saines ne devient plus rouge dans le panneau des unités après avoir vu une unité endommagée du même type pendant le jeu.
- Les informations correctes sur les bâtiments sont désormais affichées lors de la réparation d’un aménagement en cours de jeu.
- Le parchemin ne contrôle plus que le menu Croyances de reliquaire au moment de la fondation d’une religion.
- Lorsque l’on tente de charger une sauvegarde dont on ne possède pas tout le contenu, une fenêtre popup s’affiche pour indiquer le contenu manquant.
- Les universités de l’Âge d’or apparaissent désormais comme des lieux éligibles pour la recherche d’artefacts dans Masquer le filtre des Continents lorsque vous jouez à l’Âge moderne.
- Les rendements du ruban restent désormais visibles lorsque l’option Toujours afficher les rendements est sélectionnée.
- Les rendements de la commune changent désormais correctement après avoir changé la priorisation de la commune.
- Les aperçus de combat n’apparaissent plus que lors de l’attaque d’un district sur lequel se trouve une unité ennemie.
- Le remplissage automatique des Carte d’héritage ne sélectionne plus que les cartes inutilisées.
- Ajout d’un arrière-plan aux sous-titres lors de la création d’une nouvelle partie.
- Les dirigeants et les civilisations verrouillés apparaissent désormais systématiquement verrouillés lors de la création d’une nouvelle partie.
- Ajout de la surbrillance dans les zones de texte du menu Attributs après le déverrouillage d’un attribut.
- Correction de la narration au survol qui n’indiquait pas correctement les différents paragraphes du didacticiel, les cases de terre et la progression d’âge.
- Les ressources peuvent désormais être allouées à leur ville d’origine après avoir été désassignées et que le message La colonie n’est pas connectée au réseau commercial de votre empire apparaît dans le menu des ressources.
- Notifications
- Réduction de la fréquence des notifications de communes à spécialiser. Celles-ci n’apparaîtront désormais que si la commune vient de débloquer une nouvelle priorisation ou si la colonie vient de s’agrandir et ne s’agrandira pas à nouveau avant plus de 20 tours.
- Correction d’un problème signalé qui faisait que les notifications de colonies rasées dans certaines traductions utilisaient le mauvais adjectif par rapport au nom. Cette correction nécessitera une nouvelle sauvegarde, car les sauvegardes existantes dans ces langues continueront de présenter ce problème.
- Modifications du texte
- Ajout d’un avertissement pour les joueurs qui indique avec qui vous entrerez en guerre si vous rejoignez une alliance.
- Amélioration de la traduction des informations relatives à la propagation de la religion lorsqu’elles ne sont pas situées dans un district valide.
- La tradition Droit divin ne liste plus ses effets deux fois.
- En plaçant un bâtiment sur un aménagement rural existant, la fenêtre popup explique désormais que la population rurale ne sera pas perdue.
- Ajout d’un texte à la description des Remparts/Fortifications défensives indiquant qu’ils ne peuvent être achetés que dans un centre-ville.
- Les rendements supérieurs à 10 sont désormais arrondis dans le ruban d’en-tête et la barre de rendement supérieure.
- Suppression des traits d’union dans tous les noms de villes hawaïennes qui n’en ont pas dans leur langue.
- Suppression du texte indiquant qu’une colonie a été convertie à une religion lors de la capture d’une colonie alors que cette religion était déjà dominante.
- Correction du texte manquant apparaissant à l’affichage de la notification qui révèle l’action de sabotage militaire et du rapport d’espionnage pendant le jeu.
- Correction d’un problème signalé où du texte manquait à la caméra de révélation de la merveille Hale O Keawe.
- Mise à jour de la formulation concernant les nœuds d’attributs verrouillés.
- D’autres problèmes de texte et de formatage ont été résolus.
- Infobulles
- Ajout d’une estimation du nombre de tours avant la prochaine phase d’une crise sur l’écran des doctrines sociales.
- Ajout des tours restants avant qu’une action diplomatique puisse être exécutée à nouveau.
- Les infobulles cases apparaissent désormais sous les autres éléments de l’interface utilisateur 2D.
- Les informations de l’infobulle du spécialiste n’apparaissent plus que sur les cases urbaines.
- Amélioration des descriptions des infobulles pour les écrans de configuration des parties.
- Les infobulles s’affichent désormais correctement lorsque le sélecteur de case est déplacé hors de l’écran et réapparaît.
- La relation de la civilisation est désormais affichée dans l’infobulle d’une unité.
- Les infobulles s’affichent désormais correctement lors de la visualisation des bâtiments dans le menu d’analyse détaillée de la ville.
- Les infobulles affichent désormais correctement le nom de l’unité du joueur lorsqu’on survole la carte.
Narration
- Ajout de plusieurs événements narratifs et résolution d’un certain nombre de problèmes signalés empêchant les événements narratifs de se déclencher.
- Correction des attributions de citations pour Charted Companies, Pax Britannica, Hangars à bateaux, Guerres siciliennes, Société des antiquaires et Splendide isolement.
- Le corps comme outil : l’infobulle de la récompense pour la troisième option s’affiche désormais correctement dans cet événement.
- Rejet : les récompenses correspondent désormais au texte de l’option dans cet événement.
- Machines de guerre : la quête peut désormais être complétée comme selon la description.
- La loi de la forêt : les récompenses correspondent désormais au texte de l’option dans cet événement.
- S’il le faut : le nom de la ville s’affiche désormais correctement dans l’événement.
- Didacticiel Village indépendant : le nom du village s’affiche désormais correctement dans le didacticiel.
- Machapuchare : l’infobulle de la récompense pour la première option s’affiche désormais correctement dans cet événement.
- Attaque-surprise : l’infobulle de la récompense pour la première option s’affiche désormais correctement dans cet événement.
- La vengeance de Varbitsa : l’infobulle de la récompense pour la seconde option s’affiche désormais correctement dans cet événement.
Audio
- Correction d’une voix incorrecte qui était jouée pendant certaines parties du jeu.
- Correction de problèmes signalés qui faisaient que certaines unités n’avaient pas d’effets sonores.
- Mise à jour de l’audio et support de l’interface utilisateur.
- Mise à jour des effets sonores pour le placement des bâtiments dans le jeu.
Spécifique à chaque plateforme
- Toutes les consoles
- Correction d’un problème signalé où le DLC n’était parfois pas disponible lorsque l’on démarrait le jeu hors ligne.
- Linux macOS
- Correction de divers problèmes signalés relatifs aux commandes.
- MacOS
- Correction de problèmes de fluidité et de stabilité du jeu.
- Correction de problèmes relatifs aux flux d’entrée des commandes et aux invites de l’interface utilisateur.
- PlayStation
- Amélioration de la capacité du multijoueur à rejoindre les salons après une déconnexion.
- Résolution d’un problème de superposition avec la fenêtre Storylets sur les cinématiques de catastrophes naturelles.
- Correction de problèmes relatifs aux flux d’entrée des commandes et aux invites de l’interface utilisateur.
- Steam, Steam Deck
- Correction de problèmes relatifs aux flux d’entrée des commandes et aux invites de l’interface utilisateur.
- [Steam seulement] Augmentation du nombre maximum de sauvegardes automatiques qui passe à 100. Ce paramètre peut être contrôlé dans les Paramètres sous Options -> Jeu.
*Le jeu et les fonctionnalités en ligne (y compris les bonus de progression) nécessitent une connexion à Internet et un compte 2K (l’âge minimum varie). Jusqu’à cinq joueurs pris en charge dans l’Antiquité et l’Âge de l’Exploration. Jusqu’à huit joueurs pris en charge dans l’Âge moderne. Des restrictions de taille de carte peuvent s’appliquer à certaines parties multijoueur en jeu interplateforme. Voir conditions.
Notes du Patch 1 - 1.1.1 – 27 mars 2025

April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
Aujourd’hui, nous déployons un patch qui corrige certains problèmes signalés et qui vise à améliorer la stabilité générale – en particulier sur PS4 et PS5.
Notes sur les patchs
- Amélioration de la stabilité sur toutes les plateformes et résolution de plusieurs problèmes de stabilité signalés sur PS4 et PS5.
- Correction de plusieurs problèmes signalés où les civilisations ne se débloquaient pas correctement lors d’une transition d’âge.
- Malheureusement, en raison de la nature de ce problème, cette modification ne s’appliquera pas aux sauvegardes existantes.
- Correction d’un problème signalé où les icônes de ressources ne se mettaient pas correctement à l’échelle dans les résolutions plus élevées.
- Correction d’un problème signalé où les noms des villes de la civilisation Espagne n’étaient pas toujours localisés.
Notes de mise à jour 1.1.1 – Mars 25

Bonjour à tous les fans de Civ,
La mise à jour 1.1.1 est arrivée, inaugurant un nouveau lot d’améliorations pour Civilization VII ! Cette mise à jour comprend un mix de contenu payant et gratuit, la plupart des ajouts gratuits faisant suite aux commentaires de la communauté.
Tout en haut des notes, vous trouverez la section Fonctionnalités star, mettant en avant les nouvelles fonctionnalités et améliorations principales incluses dans la mise à jour 1.1.1, ainsi que les notes des développeurs revenant sur le contexte. Ces notes complètes sur la mise à jour détaillent tous les problèmes qui ont été résolus et les modifications apportées pour le jeu de base et les DLC.
Pour finir, la mise à jour 1.1.1 complète les ajouts de contenu de la collection payante Carrefours du monde, avec désormais au total, pour ceux qui en ont fait l’acquisition, deux nouveaux dirigeants, quatre nouvelles civilisations et quatre nouvelles merveilles naturelles.
Nous continuons de travailler d’arrache-pied sur la mise à jour 1.2.0, dont le déploiement est prévu en avril (sous réserves). Si vous souhaitez voir un aperçu de ce que nous avons prévu, vous pouvez consulter notre feuille de route dans l’article concernant la mise à jour du 27 février, qui prévoit des améliorations de l’interface, une option « Encore un tour » pour continuer à jouer après une victoire, et plus encore.
Attendez-vous à de nombreuses mises à jour importantes dans les mois qui viennent. Nous ne sommes qu’au début de l’aventure Civilization VII , et nous vous remercions sincèrement de votre soutien et de votre patience alors que nous mettons tout en œuvre pour améliorer votre expérience sur Civ VII . Comme à notre habitude, nous sommes à l’écoute de vos commentaires, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions sur les forums de discussion Steam ou sur notre serveur Discord Civilization officiel.

Déplacement rapide
Déplacement rapide est là ! Ce paramètre optionnel vous permet de désactiver les animations de mouvement de vos unités, ce qui accélère le jeu. Ce paramètre est désactivé par défaut et peut être modifié en sélectionnant l'option dans les paramètres du jeu.

Générer une carte
Pour apporter un peu de fraîcheur aux cartes de Civ VII, nous avons ajouté une toute nouvelle option de Position de départ par défaut, appelée classique. Avec des continents un peu plus variés et moins prévisibles, cette option se rapproche de ce qui était proposé dans Civilization VI.
La méthode de Position de départ s'appelle désormais Équilibré et peut être sélectionnée à nouveau à tout moment dans les options avancées. Équilibré restera l'option par défaut dans les parties multijoueurs. De nombreuses nouveautés sont encore à venir autour de la variété et la génération de nouvelles cartes (notamment les cartes plus grandes), alors restez à l'écoute et continuez à nous partager vos idées !
Nouveaux noms pour les colonies et les commandants
Votre créativité n'a pas de limites et il en va de même pour les noms de vos colonies et de vos unités de commandement ! Vous pouvez désormais choisir de les renommer en cliquant sur l'icône stylo dans le coin supérieur droit de leurs menus. Que vous jouiez le rôle d'un empire historique, que vous donniez à vos villes le nom de vos meilleurs amis ou, pour les plus pragmatiques d'entre nous, que vous nommiez les choses de manière fonctionnelle selon leur statut et leurs avantages, nous espérons que vous apprécierez cette liberté de choix !

Améliorations de l'interface utilisateur
L'interface utilisateur se fait une petite beauté ! Avec la version 1.1.1, et dans un souci d'amélioration continue, nous avons apporté quelques modifications à l'interface utilisateur, et avons notamment :
Amélioré la visibilité du drapeau de l'unité et de la barre de santé
Apporté encore PLUS d'améliorations à la lisibilité des barres de santé, qui sont désormais visibles dans la fenêtre des unités ! Nous avons également augmenté le poids des barres de santé des colonies pour qu'elles se distinguent davantage des bâtiments environnants.

Amélioré les infobulles cases
Amélioré l'infobulle sur les cases afin d'indiquer le nombre de spécialistes affectés et qu'il est encore possible d'affecter.
Nouvelle notification « District attaqué »
Vous êtes désormais alerté par une notification lorsque votre district est attaqué. Nous espérons que cela vous évitera toute mauvaise surprise quand vous vérifierez l'état de vos colonies.

Nouveau filtre du commerce et capacité à envoyer des marchands à partir du filtre
Vous pouvez désormais voir vos routes commerciales disponibles en activant/désactivant un nouveau filtre via la fenêtre du filtre ! Vous pouvez également envoyer des marchands directement dans les villes à partir de la fenêtre dans n'importe quel âge. N'oubliez pas que dans les premiers âges, vous devez toujours commencer la route en arrivant sur place.

Progression d'âge affiche désormais les tours restants jusqu'aux crises
Finies les crises surprises ! De nouveaux « points » ont été ajoutés à la roue de Progression de l'âge dans l'ATH pour indiquer le moment où la crise se déclenchera ou s'aggravera.

Bouton Redémarrage
Bonne nouvelle pour les adeptes du redémarrage ! Nous avons ajouté un nouveau bouton qui peut être utilisé dans les premiers tours d'une nouvelle partie, pour redémarrer la carte avec exactement les mêmes paramètres de jeu et les mêmes choix de civilisation/dirigeant. Notez que le redémarrage ne sera pas disponible dans certaines situations - comme lorsque vous avez déjà subi une transition d'âge ou pendant une partie multijoueur en réseau.

Ce ne sont que les grandes lignes, mais vous pouvez consulter la liste complète des améliorations de l'interface utilisateur dans les notes de mise à jour ci-dessous. Il reste encore beaucoup à faire ! Nos prochaines mises à jour et correctifs continueront à faire de l'interface utilisateur une priorité absolue, afin d'améliorer la lisibilité, l'accessibilité et la facilité d'utilisation générale de toutes les fonctionnalités de Civ VII.
Nouvelle merveille naturelle : mont Everest
Enfin, le mont Everest a rejoint la liste des merveilles naturelles de Civ VII. Appelée Sagarmatha en népalais et Chomolungma en tibétain, cette montagne est depuis longtemps considérée comme sacrée par les populations locales. Le mont Everest fournit une série de bonus à tous ceux qui ont la chance de s'installer à proximité (+2 de Bonheur, +2 d'Influence, et +2 de Culture) et révèle toutes les cases Montagne de votre continent lorsqu'il est découvert.

Nouvelles fonctions
- Rythme et Équilibre Âge moderne
- Nous avons apporté un certain nombre de changements pour que l'Âge moderne dure un peu plus longtemps et que les joueurs aient plus d'espace pour profiter du gameplay unique de cet âge.
- L'élimination d'un joueur n'ajoute plus de Progression d'âge dans l'Âge moderne, et la quantité de Progression d'âge ajoutée dans l'Âge de l’exploration a été divisée par deux, de sorte que les victoires militaires sont désormais plus faciles à obtenir.
- Les coûts des technologies modernes et dogmatiques ont été augmentés d'environ 25 % dans l'ensemble, avec une pondération plus importante sur les nœuds situés plus profondément dans les arbres.
- Nous avons apporté un certain nombre de modifications au gameplay de Magnat du rail :
- Le coût d'une usine passe de 600 à 1 400.
- Le coût d'un port passe de 550 à 1 200.
- Le coût d'une gare ferroviaire passe de 650 à 1 200.
- La ressource charbon est passée d'un bonus de production de 100 % vers les gares ferroviaires à un bonus de production de 10 % vers les gares ferroviaires et les ports (le bonus de 100 % existant ne fonctionnait pas comme prévu).
- La ressource pétrole donne désormais un bonus de production de 10 % aux usines.
- Votre conseiller militaire vous avertit désormais si vous n'avez pas assez de commandants pour conserver toutes tes unités lorsqu'un Âge se termine.
- La génération de cartes a été améliorée et les joueurs peuvent désormais choisir entre deux options de position de départ (classique et équilibrée) en configuration avancée.
Dirigeants et civilisations
- Dirigeants
- Ashoka, Conquérant du monde :
- Le bonus de combat de la Compétence Exclusive de Devaraja passe de « +10 contre les districts fortifiés pendant les célébrations » à « +5 contre les districts fortifiés pendant les célébrations ».
- Confucius :
- Jouer Confucius débloque désormais correctement les Qing à l'Âge moderne.
- La Fayette :
- La Puissance de combat +1 par emplacement de tradition n'est plus doublée dans les contrées lointaines.
- On passe de « +2 de Culture et de Bonheur par Âge dans les colonies, doublé dans les contrées lointaines » à « +1 de Culture et de Bonheur par Âge dans les colonies, dans les contrées lointaines ».
- Ashoka, Conquérant du monde :
- Civilisations
- Bouganda :
- Le dogme Nyanza du Bouganda s'applique désormais aux bâtiments qui occupe une case entière, comme par exemple l'aérodrome.
- [DLC Carrefours du monde*] Carthage :
- Le bonus de Puissance de combat de la Cavalerie numide de Carthage ne gagne plus que +1 par emplacement de ressource Ville exclusive dans la Capitale.
- Hawaï :
- La tradition Ahupua'a passe de « +4 de Culture sur les bâtiments générant de la nourriture » à « +4 de Nourriture sur les bâtiments culturels ».
- La tradition Ho'okupu passe de « +2 de Culture sur les cases marines » à « +1 de Culture sur les cases marines ».
- La maîtrise de dogme de Hui' nalu passe de « +1 de Culture sur les cases marines dans les colonies suivant votre religion » à « +1 de Bonheur sur les cases marines dans les communes suivant votre religion, doublé pour les villes ».
- [DLC Carrefours du monde*] Grande-Bretagne :
- La tradition Nul allié éternel passe de « +5 % d'or dans les communes, mais -5 % d'or dans la capitale pour chaque alliance » à « +10 % de nourriture et d'or dans les communes, mais -5 % d'or dans la capitale pour chaque alliance ».
- Majapahit :
- La tradition Subak passe de « +1 de Culture et de Production sur les cases marines » à « +1 de Culture et de Production sur les cases marines dans les villes ».
- Le dogme Gamelan passe de « +4 de Culture sur les quartiers » à « +2 de Culture sur les quartiers ».
- Le dogme Nusantara passe de « les bâtiments culturels reçoivent +1 de Bonus d’adjacence en Culture avec les côtes » à « les bâtiments culturels reçoivent +1 de Bonus d’adjacence en Bonheur avec les côtes ».
- Maya :
- Le gain de production du quartier Uwaybil K'uh passe de 15 % à 5 % de la technologie recherchée.
- K'uh Nah passe de +4 de Science à +3 de Science.
- La merveille Mundo Perdido se débloque désormais plus tôt dans les Arbres des dogmes à partir de Compte long.
- Empire japonais de l'ère Meiji :
- La Compétence Exclusive Goisshin applique désormais correctement le bonus de science lors de la construction de bâtiments remplaçant d'autres bâtiments.
- La tradition Kōkūtai s'applique désormais correctement à tous les avions.
- Mississippian :
- La tradition mississippienne Trempage aux coquillages broyés s'applique désormais correctement en dehors de l'Antiquité.
- Mongolie :
- La tradition Bagatur passe de « +5 de Puissance de combat pour les unités de cavalerie » à « +3 de Puissance de combat pour les unités de cavalerie ».
- Rome :
- L'unité Centurion passe de « +2 de Puissance de combat pour chaque tradition dans le gouvernement » à « +1 de Puissance de combat pour chaque tradition dans le gouvernement ».
- La tradition Latinitas passe de « +10 % de Nourriture, d'Or et de Culture dans les communes spécialisées » à « +5 % de Nourriture, d'Or et de Culture sans priorisation de Croissance de commune ».
- Russie :
- La tradition Général Hiver passe de « +5 de Puissance de combat pour les unités dans la Toundra » à «+3 de Puissance de combat pour les unités dans la Toundra ».
- Songhaïs :
- Le dogme Hi-koï n'octroie plus de bonus aux unités qui ne se trouvent pas sur une rivière navigable.
- Bouganda :
GAMEPLAY
- IA
- Améliorations de la reconnaissance et de l'implantation de colonies pour l'IA
- Les IA commandants gagnent désormais correctement des bonus d'XP en fonction de la difficulté :
- Scribe : -20 %
- Gouverneur : 0 %
- Vice-roi : 40 %
- Souverain : 60 %
- Immortel : 80 %
- Divinité : 100 %
- L'IA choisit désormais mieux les promotions des commandants, en privilégiant les bonus tels que l'augmentation de la Puissance de combat.
- Économie
- Les communes qui ont une Priorisation Comptoir commercial accordent désormais la portée commerciale de +5 à toutes vos autres colonies et non plus seulement à elles-mêmes.
- Note du développeur : cette modification facilite la construction de routes pour relier vos communes à vos villes avec marchands si vous avez quelques Comptoirs commerciaux.
- Les scieries octroient désormais correctement la production aux camps.
- Les épiceries n'accordent plus de bonus de nourriture aux mines et aux bûcherons.
- Correction d'un problème signalé où les ferronneries n'accordaient pas de bonus de production aux mines et aux bûcherons. Ajout d'un bonus de production de +1 sur les montagnes.
- Les réparations ne peuvent plus être achetées sans avoir suffisamment d'or.
- Les joueurs bénéficient désormais correctement de la réduction quand ils achètent des bâtiments en réduction.
- Il n'est plus possible d'effectuer des achats dans une commune en proie aux émeutes.
- Résolution d'un problème où la ressource Poisson diminuait la quantité de nourriture nécessaire pour le prochain palier de croissance d'une colonie.
- La file d'attente de production se met correctement à jour lorsque plusieurs merveilles sont dans la file d'attente et qu'une autre civilisation termine une merveille en premier.
- Les remparts octroyés par la merveille Byrsa sont désormais correctement accordés sur toutes les cases éligibles.
- Les communes qui ont une Priorisation Comptoir commercial accordent désormais la portée commerciale de +5 à toutes vos autres colonies et non plus seulement à elles-mêmes.
- Diplomatie
- L'action espionnage Sabotage du programme spatial se passe désormais comme prévue.
- Crises
- La révolutions applique désormais la quantité correcte de mécontentement une fois que les joueurs ont choisi un nouveau gouvernement révolutionnaire.
- Militaire
- La politique Terre brûlée passe de « +5 de Puissance de combat pour toutes les unités quand elles attaquent » à « +3 de Puissance de combat pour toutes les unités quand elles attaquent ».
- Les unités Purabhettarah gagnent désormais correctement +5 de Puissance de combat contre les districts fortifiés.
- Les unités d'éclaireurs ne cumulent plus le bonus de +1 de Champ de vision après avoir été dégroupées par le Commandant avec la promotion Initiative.
- Merveilles naturelles
- Torres del Paine passe de « les unités qui se déplacent à proximité de Torres del Paine ignorent le Terrain accidenté » à « +1 de Nourriture et de Production sur une case Toundra dans cette colonie ».
- Augmentation du taux d'apparition de la Vallée fleurie.
- Puissances indépendantes
- Les unités navales ne peuvent plus disperser les villages indépendants lorsqu'une unité défend le village.
- Les aménagements exclusifs Emporion et Monastère cumulent désormais les rendements correctement quand plusieurs sont construits dans la même ville.
- Civilopédia
- Ajout et mise à jour de plusieurs entrées.
- Problèmes signalés :
- Résolution d'un problème signalé qui pouvait survenir lorsque l'on quittait trop rapidement le menu principal lors de la création d'un nouveau jeu.
IU
- Notifications
- Ajout d'une nouvelle notification "District attaqué"
- Les joueurs sont désormais correctement notifiés lorsqu'un groupement de commandants a été attaqué.
- Les notifications jouent désormais correctement leurs animations au début d'un nouveau tour.
- Augmentation de la vitesse d'apparition des notifications pendant le jeu.
- Ajout de notifications Avis de surveillance/Conseiller pour aider à la création de Flotte des Indes. De nouveaux avis de surveillance apparaîtront lorsque vous manquerez de technologie de construction navale ou d'un quai de pêche.
- Modifications du texte
- Résolution de divers problèmes de texte et de formatage signalés.
- Plusieurs cas de texte manquant ont été résolus.
- Alignement et espacement
- Amélioration de l'alignement et de l'ordre des pop-ups des didacticiels.
- Amélioration de l'alignement des boutons Continuer et Redémarrer dans le menu Pause.
- Le texte du niveau de commandement est désormais centré lorsqu'un niveau de promotion à deux chiffres est atteint en cours de jeu.
- Amélioration de l'espacement entre l'icône et le drapeau de l'unité et le nombre représentant le niveau du commandant.
- Le bouton Quitter du menu principal ne recouvre plus les images du carrousel.
- Infobulles
- Ajout d'informations sur les spécialistes dans les infobulles cases.
- Ajout d'une icône de relation neutre et amélioration de la lisibilité de l'infobulle de relation.
- Le type de ressource est désormais affiché sous forme d'icônes et d'infobulles, à la fois dans la carte et dans l'écran des ressources.
- Commandes
- Le pop-up du rapport d'espionnage s'affiche désormais correctement lorsque l'on tente de l'ouvrir à l'aide de la manette pendant le jeu.
- Les manettes réagissent désormais correctement après l'ouverture du menu Progression dans le menu Choisir une civilisation.
- Le filtre du commerce repasse désormais à "Aucun" lorsque l'utilisateur ferme le filtre du commerce en cours de jeu lorsqu'il utilise une manette.
- La manette ne perd plus la priorisation sur le menu Bonus Cité-État lorsqu'une unité est sélectionnée.
- Les joueurs qui utilisent une manette peuvent désormais sélectionner correctement les choix de gouvernement lorsqu'ils ouvrent l'écran Choisir le gouvernement via l'avançeur de tour, même si une unité est sélectionnée.
- Général
- Les noms des colonies et des commandants peuvent désormais être personnalisés.
- Ajout d'un filtre du commerce qui affiche des informations sur la route commerciale sans qu'il soit nécessaire de sélectionner une unité marchande.
- Il est désormais possible d'envoyer des marchands vers les colonies directement depuis la fenêtre des routes commerciales.
- Le plateau des actions d'unité est développé par défaut pour afficher toutes les actions d'unité disponibles.
- Amélioration de la visibilité des barres de santé des unités et des districts, ainsi que des drapeaux des unités.
- Ajout d'indicateurs de crise dans l'interface Progression d'âge pour indiquer les points d'activation/d'augmentation.
- Cacher l'IU Tours avant l'essor lorsqu'une ville a une priorisation (et ne sera donc pas en croissance).
- Le menu Pause a été élargi et réorganisé pour mieux présenter toutes les options.
- Correction d'un problème signalé où la fenêtre Production ne s'actualisait pas correctement lors de l'achat dans une colonie.
- Mise à jour de la description de la Carte d'héritage Changer de capitale afin de mieux refléter la fonctionnalité.
- L'écran de sélection du gouvernement s'affiche désormais correctement sur les écrans ultra-larges.
- Les portraits des unités apparaissent correctement après l'ouverture et la fermeture du menu Diplomatie.
- Les rendements des colonies sont désormais correctement mis à jour dans le menu Placement des bâtiments, au lieu d'afficher les rendements de la colonie précédemment sélectionnée.
- La barre de progression du commandant d'armée se met désormais correctement à jour dans la fenêtre d'unité lorsqu'il gagne de l'expérience.
- La bannière Émerveillement s'affiche désormais correctement.
- La page de la charte de confidentialité s'affiche désormais correctement.
- Le portrait de la Conseillère économique s'affiche désormais correctement dans l'Antiquité.
- L'invite Plus d'infos fonctionne désormais correctement lorsque l'on tente de la sélectionner pour des civilisations qui n'appartiennent pas à l'armée.
- Correction d'un problème signalé où les bâtiments, les merveilles et les aménagements ne s'affichaient pas dans le menu Production, ce qui empêchait le joueur de placer autre chose que des unités dans ses colonies.
- Le curseur Émeutes dans la commune ne peut plus être négatif.
- Plusieurs correctifs pour les éléments de l'interface utilisateur et de l'ATH qui ne s'affichaient pas comme prévu.
- Ajout d'icônes uniques pour divers Chefs-d'œuvre.
- Le score Usure de guerre ne sera plus faussement attribué à un autre chef lors d'une première rencontre.
- Correction d'un problème signalé où la fenêtre d'unité manquait lorsque le joueur sélectionnait et fermait la fenêtre d'unité plusieurs fois.
- Correction d'un problème signalé où le bouton X pouvait perdre sa fonctionnalité lors du passage à l'âge suivant.
- Le dogme théologie s'affiche désormais correctement dans la liste Choisir un dogme une fois que le joueur a fondé une religion.
- L'icône de saisie s'affiche désormais correctement pendant le didacticiel sur la Progression d'héritage.
- Correction d'un problème signalé où les tours restants affichés dans le menu Commune en proie aux émeutes n'étaient pas cohérents avec le nombre réel de tours restants.
- L'entrée Civilopédia pour le bâtiment exclusif de Prusse Staatseisenbahn s'affiche désormais correctement
- La bannière de Xerxès a été mise à jour.
- Le menu Promotion du commandant s'affiche désormais correctement en mode fenêtré.
Narration
- Les événements suivants peuvent maintenant être déclenchés :
- Héritages des anciens
- La maladie est dans l'air
- Le chant du savant
- Autocratie centrale
- Marche forcée
- Les enfants du ciel : le texte de condition d'accomplissement a été remplacé par Établissement scolaire au lieu de École.
- Les leçons de la terre : l'événement démarre désormais correctement si Catherine a joué la Grèce à l'Antiquité.
- L'amour gravé dans la pierre : l'infobulle de la récompense s'affiche désormais correctement après avoir survolé le bouton d'option.
- L'âme de l'armée : la première option de l'événement peut désormais être complétée en jouant l'Espagne.
- Au fer rouge : les infobulles des récompenses s'affichent désormais correctement lorsque l'on survole les boutons d'option.
- Assiéger et conquérir : l'infobulle de la récompense de la première option affiche désormais les informations correctes sur la récompense.
- Une messe pour les masses : suppression de l'icône Bonheur en trop dans la première option.
- Première représentation : les chars bénéficient désormais correctement du bonus de combat après avoir sélectionné l'option d'événement Organisons une bataille simulée.
- Le lac mouvant : l'événement ne se déclenche plus que si une unité meurt dans une tempête sur une case désert.
- Ni allié ni ennemi : l'événement se déclenche désormais correctement lorsque la relation avec une autre civilisation devient neutre.
- Rapport militaire : le bonus de production n'est plus accordé qu'aux unités d'obusiers et non plus à toutes les unités.
- Le fléau des chars : les armes anti-chars bénéficient désormais correctement du bonus de puissance de combat pour la deuxième option.
- La nature de la nature : l'événement se déclenche désormais correctement après la construction d'un musée et d'un opéra.
- Un monde commun : l'événement récompense désormais le nombre correct de rendement.
- J'adore les chiens / J'adore les cochons / J'adore les vaches : les événements ne peuvent plus être déclenchés simultanément.
- Le testament des ares : les récompenses de l'événement seront accordées correctement.
- La venue des pluies : les récompenses de l'évènement seront accordées correctement.
- Le texte sur les coûts de rendement des événements de découverte a été mis à jour pour indiquer le pourcentage des coûts.
- Correction d'inexactitudes historiques dans l'entrée Ermitage de Civilopédia.
- Clarification du texte des étapes 1 et 2 de l'Orientation d'héritage Lumières.
Divers
- Le bouton Continuer charge désormais les sauvegardes manuelles plus récentes que la dernière sauvegarde automatique.
- Amélioration des animations des grues dans les ports et les carrières.
- Ajout de plus de détails dans les cases de Toundra végétalisée.
- Correction d'un problème signalé lorsque le joueur déplaçait la caméra en utilisant en même temps une manette et un clavier.
- Corrections apportées aux transitions du terrain sur les processeurs AMD.
- Le mode d'écran est désormais correctement mis à jour lorsque les joueurs passent du mode fenêtré au mode plein écran en utilisant Alt+Entrée ou la touche F11.
- Correction d'un problème signalé où les joueurs pouvaient rejoindre une partie multijoueur à mi-chemin du compte à rebours en utilisant un code de participation.
- Correction d'un problème signalé où les paramètres du jeu n'étaient parfois pas sauvegardés et où les options n'étaient pas inversées lorsque l'on sélectionnait Annuler modifications.
Spécifique à chaque plateforme
- PlayStation
- Amélioration de l'alignement du bouton Options dans l'interface utilisateur afin d'éviter le chevauchement avec d'autres éléments de l'interface.
- L'infobulle de chaque civilisation s'affiche désormais correctement à côté de l'icône civilisation dans l'onglet Choix d'âge et de civilisation.
- Amélioration des flux d'entrée des commandes et des invites de l'interface utilisateur lors de l'utilisation d'une manette.
- Une notification dans le jeu informe désormais le joueur qu'une sauvegarde rapide a été créée.
- Résolution d'un problème visuel avec le modèle d'Ashoka, Renonciateur du monde, dans le menu principal.
- Switch
- Amélioration des traductions de plusieurs textes localisés.
- MacOS
- Les itinéraires des unités peuvent désormais être placés rapidement avec le clic droit.
Collection Carrefours du monde* – DLC 4-6
Dirigeants
[DLC Carrefours du monde*] ajoute le nouveau dirigeant Simón Bolívar.
Alors que les guerres napoléoniennes affaiblissent le pouvoir de l’Espagne dans les Amériques, Simón Bolívar, « El Libertador », prend la tête des forces de libération de la région. Tenace et charismatique, il mène ses armées à la victoire et son peuple à l’indépendance. Mais l’instabilité de cette liberté retrouvée s’avère difficile à surmonter. D’abord président, puis dictateur de la Grande Colombie, il ne parvient pas à réaliser pleinement ses ambitions. Pourtant, Bolívar reste un des principaux personnages incarnant la résistance sud-américaine.
- Attributs : Expansionniste, Militariste
- Compétence Exclusive – El Libertador : octroie une quantité gratuite de soutien à vos guerres. La première fois que vous conquérez une colonie, cette dernière peut acheter gratuitement un bâtiment. Permet d’acheter des éléments même pendant un état d’émeutes.
- Intentions – Fondements de la liberté : améliore sa relation de façon modérée avec le dirigeant possédant le moins de colonies mécontentes. Dégrade sa relation de façon minime avec le dirigeant possédant le plus de colonies mécontentes.
Civilisations

[Carrefours du monde DLC*] ajoute une nouvelle civilisation de l'Âge de l'exploration : la Bulgarie.
Au VIIe siècle, les Bulgares ont traversé le Danube et se sont approprié les Balkans. Leurs guerriers profitaient de l’avantage que représentaient les montagnes, dispersant des armées plus importantes grâce à leur habileté et à leurs stratagèmes. Le premier empire bulgare reposait sur la conquête, l’expansion et le développement du commerce. Le second empire a vu l’essor de l’art, de la littérature et de l’architecture, ainsi que de la spiritualité et des traditions monastiques. Tout cela s’est effondré lorsque les Ottomans les ont envahis.
- Attributs : Militariste, Expansionniste
- Compétence Exclusive - Dynastie de Kroum : les pillages d’aménagements rapportent dans toutes les communes un montant de Nourriture égal à un pourcentage des PV ou des rendements obtenus.
- Unité civile exclusive : Tarqan (Commandant exclusif)
- Unité militaire exclusive : Boyard (Unité de cavalerie exclusive)
- Merveille associée : Monastère de Rila

[DLC Carrefours du monde*] ajoute une nouvelle civilisation de l’Âge moderne : le Népal.
Niché au cœur de l’Himalaya, le Népal, qui regroupe à la fois des populations bouddhistes des hautes terres et des populations hindoues des basses terres, s’est accroché à sa souveraineté en dépit de sa situation précaire. Au XIXe siècle, le Népal était gouverné par un groupe autocratique de familles et gardé par les féroces guerriers Gurkhas. Suivant un accord avec les Britanniques, ils ont conservé un certain degré d’indépendance sur le toit du monde.
- Attributs : Diplomatie, Culturel
- Compétence Exclusive – Toit du monde : tous les entrepôts peuvent être utilisés sur les cases de montagne, mais le coût d’entretien en Nourriture et en Bonheur est augmenté.
- Unité civile exclusive : Sherpa (Unité d’éclaireur exclusive)
- Unité militaire exclusive : Gurkha (Unité d’infanterie exclusive)
- Merveille associée : Bodnath
*La Collection Carrefours du monde est incluse dans les Éditions Deluxe et Fondateurs de Civilization VII. Elle peut également être achetée séparément (jeu de base requis). Elle contient 6 DLC, qui seront tous disponibles courant mars 2025 (sous réserve de modifications). Chaque DLC sera livré automatiquement dans le jeu à la sortie. Voir conditions.
Mise à jour 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - 12 mars 2025

Nous avons procédé à plusieurs optimisations pour réduire les crashs et améliorer l'ensemble des performances pour les joueurs sur PS5, dont :
- Diverses améliorations de stabilité.
- Des diagnostics supplémentaires permettant d'identifier les problèmes de stabilité.
Notes importantes de mise à jour 1.1.0 - 4 mars 2025

Bonjour à tous les fans de Civ,
La mise à jour 1.1.0 est là et c’est notre première grande mise à jour pour Civilization VII ! Cette mise à jour comprend un mix de contenu payant et gratuit, la plupart des ajouts gratuits faisant suite aux commentaires de la communauté.
Dans le cadre de ces notes de mise à jour, nous vous présentons une section Fonctionnalité star, dans laquelle les développeurs approfondiront les nouvelles fonctionnalités ou les améliorations apportées. Les notes de mise à jour aborderont tous les problèmes et améliorations identifiés, notamment les changements apportés au jeu de base et aux DLC. Enfin, pour ceux qui sont impatients de découvrir les ajouts de contenu payant, une section Collection présentera les nouvelles civilisations, les nouveaux dirigeants et les nouvelles merveilles inclus dans la dernière collection de contenu payant.
Cette mise à jour concerne également un certain nombre de problèmes et d’améliorations spécifiques aux joueurs de console. Certains de ces changements peuvent déjà être disponibles pour les joueurs PC, mais toutes les plateformes sont désormais entièrement mises à jour. Cela signifie également que le crossplay entre PC a été rétabli sur PC, PlayStation, Xbox et Switch, de sorte que vous pouvez à nouveau profiter du multijoueur multiplateforme entre PC et ces consoles avec la dernière version du jeu.
Pour en savoir plus, consultez notre bulletin de mise à jour récemment publié. Vous y trouverez en détail ce qui vous attend pour la prochaine mise à jour, ainsi que les principales fonctionnalités prévues pour l’avenir.
Comme à notre habitude, nous sommes à l’écoute de vos commentaires, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions sur les forums de discussion Steam ou sur notre serveur Discord Civilization officiel.

Affiner l’Orientation d’héritage culturel de l’Âge moderne : Société géographique

Si vous êtes en quête d’une victoire de la Société géographique, vous avez peut-être remarqué quelques bizarreries dans l’équilibre. Nous avons apporté quelques modifications importantes pour améliorer les sensations et le déroulement de cette victoire, notamment en supprimant la possibilité d’épuiser les artefacts en cours de partie et en faisant en sorte qu’il soit plus difficile pour les joueurs de passer en coup de vent lorsqu’aucun autre joueur n’a l’intention de remporter cette victoire.
Voici les principaux changements :
- Les unités d’Explorateurs ont désormais un coût plus important, ce qui permet de ralentir les offensives précoces.
- Moins d’artefacts de l’Âge de l’exploration apparaissent sur chaque continent, rendant ainsi la compétition pour les découvertes plus stratégique.
- Les merveilles naturelles peuvent désormais être étudiées pour les artefacts, grâce à une nouvelle maîtrise dans la technologie de l’Histoire naturelle. Chaque joueur peut collecter ces nouveaux artefacts une fois par Merveille naturelle.
- Des artefacts supplémentaires peuvent être obtenus en accomplissant le programme Dogme futur (répétable), offrant ainsi de nouvelles opportunités en fin de partie.
- Améliorations supplémentaires de l’IA et de la qualité de vie autour du jeu Société géographique.
Nous espérons que ces changements équilibreront le rythme de la victoire de la Société Géographique, en récompensant les joueurs qui se lancent à fond dans la Culture tout en s’assurant que les autres dirigeants ont toujours une chance équitable de concourir pour les différentes orientations ! Nous continuerons à surveiller le rythme des victoires sur toutes les Orientations d’héritage et procéderons à d’autres ajustements si nécessaire.
Notes de mise à jour sur PC

Nouvelles fonctionnalités
- Mises à jour Société géographique Âge moderne :
- La Maîtrise de l’Histoire naturelle octroie désormais aux explorateurs +1 de vision et la capacité d’obtenir des artefacts des merveilles naturelles.
- L’accomplissement du Dogme futur octroie désormais +1 d’artefact dans l’Âge moderne.
- L’accomplissement du Dogme Hégémonie octroie désormais +1 d’artefact quand un explorateur recherche des artefacts.
- Les explorateurs ont vu leur coût augmenter maintenant que les artefacts peuvent être acquis auprès d’un plus grand nombre de sources.
- Les explorateurs ne peuvent plus créer un nouveau lieu de fouilles sur un lieu de fouilles existant.
- Le masque le filtre des continents a été mis à jour pour indiquer les merveilles naturelles qui peuvent fournir des artefacts.
- L’hégémonie a remplacé le militarisme et nécessite désormais le nationalisme et le mondialisme.
- Augmentation du nombre d’artefacts apparaissant sur les petites cartes.
- Les villes saintes peuvent désormais être converties. Notez aussi que lorsque les joueurs créent leurs propres unités de missionnaires, elles suivent toujours la religion qu’ils ont choisie.
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- Napoléon, Empereur** : Napoléon Empereur ne peut plus rejeter les sanctions gratuitement.
Civilisations
- Amérique : l’Amérique reçoit désormais +2 emplacements de ressources lors de la construction de son quartier exclusif.
- Bouganda : ajustement de l’effet dogme Nyanza pour le Bouganda moderne afin d’accorder +1 de bonheur et +1 de culture aux quartiers adjacents aux rivières ou aux lacs.
- Empire japonais de l’ère Meiji : accorde +1 emplacement de ressources au quartier exclusif de Zaibatsu.
- Siam : augmentation du coût de l’action Itsaraphap de Siam de 50 % par rapport à l’action classique Se lier d’amitié avec une puissance indépendante.
- Siam : correction d’un problème signalé où le Siam n’était parfois pas correctement déverrouillé dans l’Âge moderne après avoir été déverrouillé pendant l’Âge de l’exploration.
Jeu
IA
- L’IA sera désormais plus performante dans l’accomplissement de l’Orientation d’héritage culturel de l’Âge moderne, en obtenant des artefacts des merveilles naturelles, en effectuant des recherches dans les musées/universités, en accomplissant des Dogmes, etc. (les foules d’explorateurs IA, c’est terminé !).
- Correction d’un problème signalé où l’IA ne parvenait parfois pas à dépenser tous ses points lors d’une configuration de départ avancé.
Économie
- Les plateformes pétrolières bénéficient désormais de bonus d’entrepôt accordés par les maîtrises technologiques Ferronnerie et Combustion.
- L’effet Panthéon Déesse de la ville passe de +3 à +2 d’Influence sur les autels.
- Les bâtiments en construction qui sont instantanément accordés au joueur se terminent désormais automatiquement.
Diplomatie
- Les sanctions peuvent désormais être utilisées dans le cadre d’une relation neutre et leur coût diminuera au fur et à mesure que la relation deviendra plus hostile.
Crises
- Correction d’un problème signalé avec la Révolution qui entraînait plus de mécontentement dans les colonies que ce qui était indiqué.
Militaire
- Les unités navales peuvent désormais disperser les Puissances indépendantes.
- Améliorations apportées à l’action de dégroupement des armées. Les joueurs ont désormais la possibilité de sélectionner la case du commandant lorsqu’ils choisissent une direction de dégroupement. Ainsi, l’unité la plus forte sur la case de l’unité du commandant sera dégroupée et les unités restantes seront disposées sur les cases adjacentes en fonction de l’orientation actuelle du commandant. Si le joueur indique une direction de dégroupement en sélectionnant une case adjacente, l’unité la plus forte se dégroupera dans cette direction, l’unité suivante la plus forte se dégroupant sur la case du commandant. Les unités restantes se dégroupent ensuite sur les cases adjacentes en fonction de l’orientation du dégroupement.
- Correction d’un problème signalé concernant la promotion du harcèlement qui se cumulait involontairement trop haut.
- Correction d’un problème signalé avec l’utilisation d’une puissance de bombardement incorrecte pour les unités d’infanterie exclusives de la Garde Impériale et des Cipayes.
- Les duplicatas de commandants d’aérodrome ne devraient plus apparaître lors de la conquête d’une colonie à l’Âge moderne.
- Une unité « fantôme » (ou plusieurs unités de n’importe quelle classe) ne peut plus être créée lorsque des unités sont déployées par un commandant IA au cours d’une partie classique.
Merveilles naturelles
- Ajout de la merveille naturelle Triangle des Bermudes pour tous les joueurs.
Équilibrage des souvenirs
- Nous avons apporté de nombreuses modifications aux souvenirs afin que davantage d’entre eux soient considérés comme des choix viables. Certains souvenirs éclipsaient les capacités des dirigeants et des civilisations et devaient être atténués, tandis que d’autres n’avaient pas assez d’impact pour être souvent pris.
- Tunique All T'oqapu : attribue désormais vision +1 pour les éclaireurs adjacents aux montagnes (précédemment vision +3).
- Autel : attribue désormais Culture +1 par spécialiste (précédemment Culture et Or +1 par spécialiste).
- Sceau de calcédoine : attribue désormais Culture et Or +1 par bâtiment exclusif et amélioration (précédemment : « Culture et Or +3 par bâtiment exclusif et amélioration si vous avez 3 bâtiments exclusifs et améliorations »).
- Couronne de Napoléon : attribue désormais 200 Or par Âge lorsqu'une guerre officielle est déclarée contre vous (précédemment 100 Or par Âge).
- Tambour de Dong Son : déclarer une guerre officielle contre une autre civilisation attribue une optimisation technologique (précédemment : « Déclarer une guerre officielle contre une autre civilisation attribue une célébration »).
- Bannière de l'aigle : désormais les villes gagnent Science +2 % par chef-d'œuvre exposé, max. 20 % (précédemment : « Bonus d'efficacité de Science +5 % dans les villes par chef-d'œuvre qu'elles contiennent, max. 25 % »).
- Grande couronne impériale : attribue désormais Science +2 par Âge dans les communes dans la toundra. (précédemment : « Science +5 % dans les villes par chef-d'œuvre exposé, max. 25 % »).
- Imago Mundi : attribue désormais vision +2 (au lieu de +1) la compétence Recherche de l'éclaireur. (précédemment vision +3).
- Joyeuse : attribue désormais Bonheur +2 par unité de cavalerie (précédemment : « Bonheur +2 par Âge par unité de cavalerie »).
- Selle de marchand : attribue désormais PM +1 pour les éclaireurs, marchands, colons et explorateurs (précédemment : « PM et vision +1 pour les éclaireurs, marchands et colons »).
- Padrón Real : attribue désormais Bonheur +2 par Âge pour les merveilles naturelles (précédemment : « Rendements +100 % pour les merveilles naturelles si vous exploitez le plus grand nombre de cases de merveille naturelle. Sinon, Puissance de combat +2 pour les unités navales »).
- Bijoux de la reine : attribue désormais Or +2 par Âge pour les merveilles naturelles (précédemment : « Or +2 pour les merveilles naturelles »).
- Uræus : attribue désormais Culture +10% dans les villes avec au moins 1 merveille (précédemment : « Culture +10 % si vous avez le plus grand nombre de merveilles. Production +10 % pour la construction de merveilles si ce n'est pas le cas »).
Mise à jour des textes des souvenirs
- Trône de diamant : Bonheur +1 par Âge pour les quartiers lors d'une célébration. (Précédemment : « Lors d'une célébration, Bonheur +1 par quartier et par Âge »).
- Fleur de lotus : obtenez de la Science et de la Culture par tour, équivalent à 4 % de votre rendement en Or. (Précédemment : « Bonus de Science et de Culture équivalent à 4 % de votre rendement en Or »).
- Yata no Kagami : obtenez 20 de Culture par Âge au début de chaque célébration. (Précédemment : « Culture +20 par Âge au début de chaque célébration »)
IU
Modifications du texte
- Mise à jour du texte du bâtiment exclusif K’uh Nah des Mayas pour indiquer +3 de Science au lieu de +4.
- Mise à jour du texte suivant pour indiquer les changements apportés par un correctif précédent :
- Majapahit - Dogme Nusantara : les bâtiments culturels de l’Âge de l’exploration reçoivent +1 de Bonus d’adjacence en Culture avec les côtes.
- Amérique - Aciérie : +6 en Production. Bonus d’adjacence en Or avec les ressources et les merveilles. Bâtiment de Production exclusif à l’Amérique. Intemporelle.
- Prusse - Ruhr Niveau 1 Aménagement arbre des dogmes : tous les bâtiments gagnent +1 de bonus d’adjacence en production avec les rivières navigables.
Notifications
- Le message « Pas assez d’Or dans la trésorerie » s’affiche désormais correctement quand un joueur tente d’acheter un objet qu’il ne peut pas s’offrir.
Alignement et espacement
- Les lignes reliant les arbres des technologies et des dogmes s’alignent désormais correctement sur leurs nœuds respectifs.
Infobulles
- Les infobulles des actions des unités restent désormais dans les limites de l’écran.
Général
- Le pop-up Victoire vous amène désormais à la bonne page de la Civilopédia s’il s’agit de la dernière étape, et au bon onglet de l’écran de progression de la victoire dans le cas contraire.
- Les descriptions des unités exclusives d’une civilisation ne mentionnent plus leur niveau lors du chargement dans le jeu.
- Les doctrines sociales et les doctrines de crise peuvent désormais être stockées séparément lorsque vous les débloquez toutes les deux au même tour. Auparavant, l’écran était bloqué lorsque l’un des tableaux avait un emplacement vide.
- L’effet du curseur de case devrait désormais être plus visible lors d’un palier de croissance ou lors de la mise en place d’un bâtiment.
- La sélection des ressources d’usine ne met plus en évidence les emplacements non valides.
- Une nouvelle icône a été ajoutée pour les Merveilles naturelles dans le masque des filtres de continent, afin que les joueurs puissent voir plus facilement où déterrer les artefacts de l’Âge moderne.
- Mise à jour et amélioration du menu des attributs du dirigeant.
- Les portraits des dirigeants sont désormais correctement mis à jour lorsque les relations changent en cours de jeu.
- Les barres de défilement réagissent désormais correctement à l’action de la molette de la souris.
- Correction d’un problème signalé où l’activation ou la désactivation des filtres masquait les icônes de ressources.
- Correction d’un problème signalé où les ressources ne pouvaient pas être affectées à leur ville d’origine après avoir été désaffectées.
Narration
Événements narratifs
- Correction de divers problèmes signalés sur certains événements narratifs.
Quêtes
- Correction d’un problème signalé où la quête de l’Orientation d’héritage de la Grande Bibliothèque III ne se terminait pas si un bâtiment de l’Académie était acheté.
- Correction de problèmes signalés concernant l’affichage incorrect du texte des quêtes.
Écran de chargement
- Correction de fautes de frappe et d’autres problèmes liés au texte de l’écran de chargement.
Divers
- Ajout d’un son supplémentaire pour divers événements de l’interface utilisateur, y compris les événements diplomatiques Première rencontre.
- Le jeu de personnage citoyen correct est désormais affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
Spécifique à chaque plateforme
macOS
- Ajout de la prise en charge du mode direct pour les écrans Retina.
- Correction d’un problème signalé où la touche de raccourci E ne fonctionnait pas.
- Correction d’un problème signalé où les boutons latéraux de la souris ne pouvaient pas être assignés.
Linux
- Correction d’un problème signalé où les boutons latéraux de la souris ne pouvaient pas être assignés.
Notes de mise à jour sur console

Nouvelles fonctions
- Mises à jour Société géographique Âge moderne :
- La Maîtrise de l’Histoire naturelle octroie désormais aux explorateurs +1 de vision et la capacité d’obtenir des artefacts des merveilles naturelles.
- L’accomplissement du Dogme futur octroie désormais +1 d’artefact dans l’Âge moderne
- L’accomplissement du Dogme Hégémonie octroie désormais +1 d’artefact quand un explorateur recherche des artefacts.
- Les explorateurs ont vu leur coût augmenter maintenant que les artefacts peuvent être acquis auprès d’un plus grand nombre de sources.
- Les explorateurs ne peuvent plus créer un nouveau lieu de fouilles sur un lieu de fouilles existant.
- Le masque le filtre des continents a été mis à jour pour indiquer les merveilles naturelles qui peuvent fournir des artefacts.
- L’hégémonie a remplacé le militarisme et nécessite désormais le nationalisme et le mondialisme.
- Augmentation du nombre d’artefacts apparaissant sur les petites cartes.
- Les villes saintes peuvent désormais être converties. Notez aussi que lorsque les joueurs créent leurs propres unités de missionnaires, elles suivent toujours la religion qu’ils ont choisie.
- Les cités-États deviendront désormais des puissances indépendantes amicales lors de la transition d’âge au lieu de disparaître complètement. Elles débuteront également avec plus d’unités lors de l’Âge de l’exploration et de l’Âge moderne.
- Terminer l’étape finale d’une orientation d’héritage n’ajoute plus de progression d’âge dans l’Âge moderne afin que vous ayez plus de temps pour obtenir une victoire.
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- Napoléon, Empereur** : Napoléon Empereur ne peut plus rejeter les sanctions gratuitement.
- Isabelle : correction d’un problème signalé par certains utilisateurs : les 300 pièces d’or obtenues lors de la découverte d’une merveille naturelle en incarnant Isabelle n’étaient pas accordées.
Civilisations
- Amérique : l’Amérique reçoit désormais +2 emplacements de ressources lors de la construction de son quartier exclusif.
- Bouganda : ajustement de l’effet dogme Nyanza pour le Bouganda moderne afin d’accorder +1 de bonheur et +1 de culture aux quartiers adjacents aux rivières ou aux lacs.
- Empire japonais de l’ère Meiji : accorde +1 emplacement de ressources au quartier exclusif de Zaibatsu.
- Siam : augmentation du coût de l’action Itsaraphap de Siam de 50 % par rapport à l’action classique Se lier d’amitié avec une puissance indépendante.
- Siam : correction d’un problème signalé où le Siam n’était parfois pas correctement déverrouillé dans l’Âge moderne après avoir été déverrouillé pendant l’Âge de l’exploration.
Jeu
IA
- L’IA sera désormais plus performante dans l’accomplissement de l’Orientation d’héritage culturel de l’Âge moderne, en obtenant des artefacts des merveilles naturelles, en effectuant des recherches dans les musées/universités, en accomplissant des Dogmes, etc. (les foules d’explorateurs IA, c’est terminé !).
- Correction d’un problème signalé où l’IA ne parvenait parfois pas à dépenser tous ses points lors d’une configuration de départ avancé.
- Lors de l’Âge moderne, l’IA déclarera désormais moins souvent la guerre au début de l’âge.
- Lors de l’Âge moderne, l’IA prendra désormais plus en compte l’idéologie avant une déclaration de guerre ou une proposition de paix.
- Les autres dirigeants désirent désormais moins la guerre si aucune des parties n’a d’idéologie.
- Les autres dirigeants désirent désormais plus la guerre contre les joueurs ayant une idéologie opposée.
- Les autres dirigeants désirent désormais moins la paix face aux joueurs ayant une idéologie opposée.
- L’IA proposera désormais moins souvent des villes de grande valeur pendant les Accords de paix.
Économie
- Les plateformes pétrolières bénéficient désormais de bonus d’entrepôt accordés par les maîtrises technologiques Ferronnerie et Combustion.
- L’effet Panthéon Déesse de la ville passe de +3 à +2 d’Influence sur les autels.
- Les bâtiments en construction qui sont instantanément accordés au joueur se terminent désormais automatiquement.
- Aménagements du réseau ferroviaire visant à augmenter la fiabilité des colonies raccordées au réseau ferroviaire sur l’eau en construisant des ports. Cela devrait s’appliquer tant que la capitale dispose d’un port ou est raccordée par voie ferrée à une colonie dotée d’un port.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs, pour lesquels le commerce maritime et les connexions ferroviaires échouaient parfois dans les colonies dont le centre-ville n’était pas adjacent à la côte.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs, pour lesquels l’usine n’était pas disponible lorsqu’une colonie d’une contrée lointaine était connectée à une colonie de la terre d’origine à l’Âge moderne.
- Correction d’un problème signalé concernant une accumulation de bonus de croissance où la Nourriture nécessaire pour le palier de croissance suivant devenait négative.
- Les communes se recentreront désormais automatiquement sur la croissance si elles ne sont plus éligibles pour la priorisation choisie (par exemple, si leur population diminue) jusqu’à ce qu’elles le soient à nouveau.
Diplomatie
- Les sanctions peuvent désormais être utilisées dans le cadre d’une relation neutre et leur coût diminuera au fur et à mesure que la relation deviendra plus hostile.
Crises
- Correction d’un problème signalé avec la Révolution qui entraînait plus de mécontentement dans les colonies que ce qui était indiqué.
- Des améliorations ont été apportées à la crise de loyauté dans l’Antiquité, notamment en permettant d’acheter des villas dans les communes lors de cette crise. Cela permet de gérer différemment le bonheur de vos colonies.
Militaire
- Les unités navales peuvent désormais disperser les Puissances indépendantes.
- Améliorations apportées à l’action de dégroupement des armées. Les joueurs ont désormais la possibilité de sélectionner la case du commandant lorsqu’ils choisissent une direction de dégroupement. Ainsi, l’unité la plus forte sur la case de l’unité du commandant sera dégroupée et les unités restantes seront disposées sur les cases adjacentes en fonction de l’orientation actuelle du commandant. Si le joueur indique une direction de dégroupement en sélectionnant une case adjacente, l’unité la plus forte se dégroupera dans cette direction, l’unité suivante la plus forte se dégroupant sur la case du commandant. Les unités restantes se dégroupent ensuite sur les cases adjacentes en fonction de l’orientation du dégroupement.
- Correction d’un problème signalé concernant la promotion du harcèlement qui se cumulait involontairement trop haut.
- Correction d’un problème signalé avec l’utilisation d’une puissance de bombardement incorrecte pour les unités d’infanterie exclusives de la Garde Impériale et des Cipayes.
- Les duplicatas de commandants d’aérodrome ne devraient plus apparaître lors de la conquête d’une colonie à l’Âge moderne.
- Une unité « fantôme » (ou plusieurs unités de n’importe quelle classe) ne peut plus être créée lorsque des unités sont déployées par un commandant IA au cours d’une partie classique.
- Les bombardiers peuvent désormais déployer des armes nucléaires lorsqu’ils sont placés dans un aérodrome, un transporteur ou un commandant d’escadron (auparavant, seuls les bombardiers lourds pouvaient le faire).
- Mise à jour de la description de Production d’arme nucléaire.
- Ajout d’une notification supplémentaire du Conseiller militaire lorsque vous avez produit une arme nucléaire mais que vous n’avez pas de bombardier.
- Correction des incohérences en combat naval.
- Les unités navales utiliseront les valeurs correctes de puissance de combat lorsqu’elles attaqueront une autre unité navale, dans tous les cas.
- Les unités navales subiront des dommages réciproques après avoir attaqué une autre unité navale.
- Les unités navales se déplaceront de façon plus cohérente sur la case attaquée après avoir vaincu une autre unité navale.
Merveilles naturelles
- Ajout de la merveille naturelle Triangle des Bermudes pour tous les joueurs.
- [DLC Carrefours du monde*] ajoute :
- Machapuchare - Tropical
- Mont Fuji – Prairie
- Vinicunca – Désert
- Vikhren – Plaines
Équilibrage des souvenirs
- Nous avons apporté de nombreuses modifications aux souvenirs afin que davantage d’entre eux soient considérés comme des choix viables. Certains souvenirs éclipsaient les capacités des dirigeants et des civilisations et devaient être atténués, tandis que d’autres n’avaient pas assez d’impact pour être souvent pris.
- Tunique All T'oqapu : attribue désormais vision +1 pour les éclaireurs adjacents aux montagnes (précédemment vision +3).
- Autel : attribue désormais Culture +1 par spécialiste (précédemment Culture et Or +1 par spécialiste).
- Sceau de calcédoine : attribue désormais Culture et Or +1 par bâtiment exclusif et amélioration (précédemment : « Culture et Or +3 par bâtiment exclusif et amélioration si vous avez 3 bâtiments exclusifs et améliorations »).
- Couronne de Napoléon : attribue désormais 200 Or par Âge lorsqu'une guerre officielle est déclarée contre vous (précédemment 100 Or par Âge).
- Tambour de Dong Son : déclarer une guerre officielle contre une autre civilisation attribue une optimisation technologique (précédemment : « Déclarer une guerre officielle contre une autre civilisation attribue une célébration »).
- Bannière de l'aigle : désormais les villes gagnent Science +2 % par chef-d'œuvre exposé, max. 20 % (précédemment : « Bonus d'efficacité de Science +5 % dans les villes par chef-d'œuvre qu'elles contiennent, max. 25 % »).
- Grande couronne impériale : attribue désormais Science +2 par Âge dans les communes dans la toundra. (précédemment : « Science +5 % dans les villes par chef-d'œuvre exposé, max. 25 % »).
- Imago Mundi : attribue désormais vision +2 (au lieu de +1) la compétence Recherche de l'éclaireur. (précédemment vision +3).
- Joyeuse : attribue désormais Bonheur +2 par unité de cavalerie (précédemment : « Bonheur +2 par Âge par unité de cavalerie »).
- Selle de marchand : attribue désormais PM +1 pour les éclaireurs, marchands, colons et explorateurs (précédemment : « PM et vision +1 pour les éclaireurs, marchands et colons »).
- Padrón Real : attribue désormais Bonheur +2 par Âge pour les merveilles naturelles (précédemment : « Rendements +100 % pour les merveilles naturelles si vous exploitez le plus grand nombre de cases de merveille naturelle. Sinon, Puissance de combat +2 pour les unités navales »).
- Bijoux de la reine : attribue désormais Or +2 par Âge pour les merveilles naturelles (précédemment : « Or +2 pour les merveilles naturelles »).
- Uræus : attribue désormais Culture +10% dans les villes avec au moins 1 merveille (précédemment : « Culture +10 % si vous avez le plus grand nombre de merveilles. Production +10 % pour la construction de merveilles si ce n'est pas le cas »).
Mise à jour des textes des souvenirs
- Trône de diamant : Bonheur +1 par Âge pour les quartiers lors d'une célébration. (Précédemment : « Lors d'une célébration, Bonheur +1 par quartier et par Âge »).
- Fleur de lotus : obtenez de la Science et de la Culture par tour, équivalent à 4 % de votre rendement en Or. (Précédemment : « Bonus de Science et de Culture équivalent à 4 % de votre rendement en Or »).
- Yata no Kagami : obtenez 20 de Culture par Âge au début de chaque célébration. (Précédemment : « Culture +20 par Âge au début de chaque célébration »)
Problèmes signalés
- Dogme futur peut désormais être répété dans tous les âges. Le coût de Technologie future et de Dogme futur augmentera désormais davantage en cas de répétition.
- Correction d’un problème signalé concernant la vitesse de la partie Épique et Marathon, qui faisait que les âges étaient plus courts que prévu.
- Correction d’un problème où certains utilisateurs ont signalé que des spécialistes avaient été retirés des colonies lors de la confirmation des cartes d’héritage de la transition d’âge.
IU
Modifications du texte
- Mise à jour du texte du bâtiment exclusif K’uh Nah des Mayas pour indiquer +3 de Science au lieu de +4.
- Mise à jour du texte suivant pour indiquer les changements apportés par un correctif précédent :
- Majapahit - Dogme Nusantara : les bâtiments culturels de l’Âge de l’exploration reçoivent +1 de Bonus d’adjacence en Culture avec les côtes.
- Amérique - Aciérie : +6 en Production. Bonus d’adjacence en Or avec les ressources et les merveilles. Bâtiment de Production exclusif à l’Amérique. Intemporelle.
- Prusse - Ruhr Niveau 1 Aménagement arbre des dogmes : tous les bâtiments gagnent +1 de bonus d’adjacence en production avec les rivières navigables.
Notifications
- Ajout d’une notification lorsqu’un ennemi attaque l’unité d’un joueur en mode solo.
- Le message « Pas assez d’Or dans la trésorerie » s’affiche désormais correctement quand un joueur tente d’acheter un objet qu’il ne peut pas s’offrir.
- Ajout d’une notification pour les actions d’espionnage terminées, afin que vous puissiez vérifier plus facilement les résultats des actions d’espionnage.
- Le message « La partie vous attend » en multijoueur ne s’affiche plus que pour le dernier joueur humain qui prend son tour.
- Le menu de notification s’ouvre désormais correctement au début du tour suivant, même si aucune unité n’a été déplacée.
Alignement et espacement
- Nous avons continué à résoudre les problèmes d’alignement signalés par certains utilisateurs lorsqu’ils jouaient en chinois simplifié. Nous continuerons à apporter des améliorations dans ce domaine dans les prochains correctifs.
- Correction de certains problèmes d’alignement du texte en chinois simplifié.
- Les lignes reliant les arbres des technologies et des dogmes s’alignent désormais correctement sur leurs nœuds respectifs.
- Amélioration de l’alignement des noms des dirigeants et des portraits sur le résumé de l’âge, lors de la visualisation de l’écran Aperçu du Classement des victoires.
- Amélioration de l’alignement des images et des polices dans le menu Infos sur la ville.
- Amélioration de l’espacement et de l’alignement sur l’écran de la Déclaration de guerre.
- Amélioration de l’alignement du texte dans l’Analyse globale des rendements.
- Amélioration de l’alignement des images et du texte dans le menu Progression.
- Amélioration de l’alignement du texte pour la description des continents lors de l’utilisation du masque le filtre des continents pendant l’Âge de l’exploration et l’Âge moderne.
- Amélioration de l’espacement entre les descriptions des civilisations, les unités exclusives et les icônes des bâtiments à l’écran de chargement.
Infobulles
- Les infobulles des actions des unités restent désormais dans les limites de l’écran.
- Correction d’un problème signalé où les infobulles de recommandation des conseillers apparaissaient sur des éléments non recommandés.
- Les infobulles ont été mises à jour avec les icônes merveilles, les descriptions et le statut des bâtiments.
- L’icône Réseaux sociaux affiche désormais des infobulles lorsque le curseur de la souris passe dessus dans le menu principal.
- Correction d’un problème signalé qui faisait qu’aucune infobulle n’apparaissait pour le nom du dirigeant lorsque l’on survolait un dirigeant non sélectionné dans l’écran du salon d’avant-jeu.
- Correction d’un problème signalé où les infobulles d’une civilisation n’apparaissaient pas correctement sur l’écran du salon d’avant-jeu.
- Correction d’un problème signalé où la police de l’infobulle de l’arbre technologique et l’arbre des dogmes n’était pas mise à l’échelle.
Performance et résolution
- Diverses améliorations des performances.
- Correction d’un problème signalé où les barres de progression de l’âge, de la technologie et des dogmes s’affichaient de manière incorrecte à des résolutions plus élevées.
- Correction d’un problème signalé où la fenêtre de l’unité de commande s’exécutait hors écran à 1 024 x 768 en mode fenêtré.
- Correction d’un problème signalé où les raccourcis clavier étaient inactifs lorsque la fenêtre de chat était ouverte en multijoueur.
- Correction de l’incohérence des commandes dans le menu de l’arbre des technologies.
- L’arbre des attributs scientifiques s’affiche désormais correctement en résolution 720p sans être coupé.
- Les options du profil graphique s’affichent désormais correctement lorsque l’on modifie les paramètres dans le menu Options, au lieu de toujours afficher « Haut ».
Général
- Le pop-up Victoire vous amène désormais à la bonne page de la Civilopédia s’il s’agit de la dernière étape, et au bon onglet de l’écran de progression de la victoire dans le cas contraire.
- Les descriptions des unités exclusives d’une civilisation ne mentionnent plus leur niveau lors du chargement dans le jeu.
- Les doctrines sociales et les doctrines de crise peuvent désormais être stockées séparément lorsque vous les débloquez toutes les deux au même tour. Auparavant, l’écran était bloqué lorsque l’un des tableaux avait un emplacement vide.
- L’effet du curseur de case devrait désormais être plus visible lors d’un palier de croissance ou lors de la mise en place d’un bâtiment.
- La sélection des ressources d’usine ne met plus en évidence les emplacements non valides.
- Une nouvelle icône a été ajoutée pour les Merveilles naturelles dans le masque des filtres de continent, afin que les joueurs puissent voir plus facilement où déterrer les artefacts de l’Âge moderne.
- Mise à jour et amélioration du menu des attributs du dirigeant.
- Les portraits des dirigeants sont désormais correctement mis à jour lorsque les relations changent en cours de jeu.
- Les barres de défilement réagissent désormais correctement à l’action de la molette de la souris.
- Les portraits des dirigeants s’affichent désormais correctement dans le menu Ma progression.
- Les barres de défilement réagissent désormais correctement à l’action de la molette de la souris.
- Correction d’un problème signalé où l’activation ou la désactivation des filtres masquait les icônes de ressources.
- Correction d’un problème signalé où les ressources ne pouvaient pas être affectées à leur ville d’origine après avoir été désaffectées.
- La religion du joueur s’affiche désormais en premier dans les onglets du sélecteur de croyances.
- Remplacement de la police de caractères chinois simplifié par la police utilisée dans Civilization VI en attendant d’autres améliorations pour les futurs patchs.
- Correction d’une erreur qui empêchait le menu Colonie de s’ouvrir lorsque vous cliquiez sur la bannière d’une colonie d’un PNJ lors d’une partie.
- Correction d’une erreur où du texte était tronqué sur l’écran Analyse globale des rendements.
- Les projets de ville ne sont plus disponibles à l’achat.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs, concernant la barre de santé d’un quartier qui restait affichée à l’écran après avoir été totalement soignée.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs concernant la couleur d’arrière-plan qui restait la couleur par défaut lorsque l’utilisateur la modifiait dans l’onglet Personnaliser du joueur.
- Correction d’un problème signalé concernant les icônes de rendement qui ne se mettaient pas à jour dans la liste de production des villes lors de la transformation d’une commune en ville.
- Correction de diverses pertes de mémoire dans divers éléments de l’interface utilisateur.
- Ajout de rendements en ressources sur les cases qui n’en produisent pas.
- Correction d’un problème signalé sur Transition d’âge où les civilisations disponibles ne se remplissaient pas horizontalement sur l’écran lorsque l’on jouait en mode fenêtré.
- L’heure du jeu correspond désormais à l’heure du système au lieu d’être toujours affichée en UTC.
- Le menu des pré-options revient désormais correctement à la sélection précédente si un joueur sélectionne la mauvaise option pendant le jeu.
- Correction d’un problème signalé avec le menu d’attributs qui affichait des illustrations incorrectes lorsqu’il était affiché en cours de jeu.
- Les accords de paix affichent désormais correctement l’icône et le nom du dirigeant.
- Les cartes d’héritage sélectionnées apparaissent désormais correctement dans le menu de départ avancé pendant le jeu.
- Le didacticiel Premiers pas de l’humanité ne se ferme plus automatiquement après avoir quitté le didacticiel en plein écran Bienvenue dans Civilization.
- L’ensemble de l’onglet Science est désormais cliquable lorsque l’on navigue entre les onglets Progression d’âge et Victoire.
- Le contenu désactivé ne se réactive plus automatiquement au redémarrage du jeu après avoir été désactivé.
- Le menu Diplomatie ne se ferme plus automatiquement lors de la sélection d’un portrait de dirigeant après avoir choisi une action diplomatique.
- L’option permettant de revisiter le guide n’apparaît plus dans le diaporama FTUE lorsque les didacticiels sont activés dans le jeu de l’Antiquité.
- Le curseur ne s’affiche plus sous la forme d’une icône interdite dans le menu Votre progression après la reconnexion au réseau dans le menu principal.
- La quête « Journal » ne se transforme plus en quête « Orientation d’héritage » lors de l’ouverture des menus « écran de dirigeant » ou « Actions diplomatiques » en cours de jeu.
- Ajout du texte de description pour « Empire de la poudre à canon » lors de l’affichage de la vignette dans le menu et dans l’arbre de dogmes.
- L’invite de portée s’affiche désormais correctement lors du lancement de la capacité Tapis de bombes dans la fenêtre des actions du commandant de l’aérodrome.
- Correction d’un problème signalé concernant la capacité de reconnaissance aérienne qui avait une portée illimitée.
- Les utilisateurs ne peuvent plus choisir de Croyances de reliquaire pour d’autres dirigeants lorsqu’ils effectuent des recherches sur la doctrine de la Réforme s’ils n’ont pas sélectionné de Croyance de reliquaire pendant l’Âge de l’exploration.
- Suppression d’un bouton Confirmer redondant apparaissant lors de l’affichage du menu de chargement de l’arbre des promotions en cours de jeu.
- Correction d’un problème signalé concernant les dirigeants qui restaient à l’écran si deux merveilles étaient construites au même tour.
- Le ruban de diplomatie s’affiche désormais correctement après avoir accepté l’assistance militaire d’un dirigeant IA pendant le jeu.
- L’écran des classements peut désormais être modifié à l’aide de touches de raccourci.
- Suppression d’un point rouge inutile lorsqu’aucun emplacement de doctrine n’est disponible.
- Le bouton de l’interface de religion et la fenêtre d’information s’affichent désormais correctement pendant le jeu de l’Âge moderne.
- Correction d’un problème signalé concernant les campements qui ne disposaient pas de l’interface utilisateur des cases hexagonales blanches en pointillés ou en tirets après avoir rechargé les données de sauvegarde.
- Correction d’un problème signalé dans le menu des raccourcis clavier + souris, où le texte de description des raccourcis cessait d’apparaître après un changement de résolution.
- La page de crise nomme désormais correctement les doctrines « Vos doctrines de crise ».
- Correction d’un problème signalé où la touche de raccourci de la synthèse vocale ne fonctionne pas lorsqu’elle est utilisée sur une case à cocher ou un curseur dans divers menus.
- Correction d’un problème signalé où le narrateur ne fonctionnait pas lorsque le curseur était placé sur certains éléments du menu Votre progression.
- Chaouanons est désormais listé avec les civilisations de l’Âge de l’exploration dans le menu des Éléments débloqués.
- Correction d’un problème signalé où la notification de déverrouillage de Chaouanons ne s’affichait pas lorsqu’elle se liait d’amitié avec deux cités-états pendant le jeu de l’Antiquité.
- Correction d’un problème signalé où les personnages de Puissance indépendante restaient à l’écran après avoir ouvert et fermé plusieurs fois le menu diplomatie.
- Correction d’un problème signalé par certains joueurs concernant la description du Quartier exclusif qui apparaissait coupée lorsqu’elle était affichée dans l’écran de l’Analyse des bâtiments.
- Correction d’un problème signalé par certains joueurs concernant un texte non localisé qui apparaissait lors de l’affichage de la fenêtre d’avertissement « Armes nucléaires disponibles » dans l’Âge moderne.
- Aménagements de l’écran Points dépensés pour la Transition d’âge.
- Amélioration des performances de l’écran Infos sur la ville lors de la visualisation d’une grande ville.
- Amélioration de la cohérence des informations de la barre de progression (les roues de progression ATH vont désormais dans le bon sens).
- La touche Esc peut être utilisée pour sortir de l’écran Puissance indépendante.
- Ajout d’icônes de bâtiments dans l’infobulle case avec leur statut. Ajout d’icônes Merveille dans l’infobulle case avec l’effet du jeu. Agrandissement des icônes de ressources sur les cases améliorées et réduction de leur taille sur les cases non améliorées. « Merci pour l’inspiration Sukritact ! »
- Correction d’un problème rencontré par certains utilisateurs concernant les icônes de rendement qui ne s’affichaient pas sur les bâtiments « désormais disponibles » lors de la conversion d’une commune en ville.
- Le jeu de personnage citoyen correct est désormais affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
Narration
Événements narratifs
- Correction de divers problèmes sur certains événements narratifs.
Quêtes
- Correction d’un problème signalé où la quête de l’Orientation d’héritage de la Grande Bibliothèque III ne se terminait pas si une Académie était achetée.
- Correction de problèmes signalés concernant l’affichage incorrect du texte des quêtes.
Écran de chargement
- Correction de fautes de frappe et d’autres problèmes liés au texte de l’écran de chargement.
Divers
- Ajout d’un son supplémentaire pour divers événements de l’interface utilisateur, y compris les événements diplomatiques Première rencontre.
- Le jeu de personnage citoyen correct est désormais affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
- Correction d’un problème signalé où l’audio du nom du rendement entretien n’est pas joué lorsque l’utilisateur survole le texte pour les champs dont la narration est activée.
- Correction d’un problème signalé où l’arrière-plan clignote lorsque l’utilisateur passe d’un sous-menu à l’autre dans Progression d’âge.
Spécifique à chaque plateforme
Console en général
- Correction d’un problème signalé où l’invite pour passer d’une unité à l’autre groupée sur une case n’apparaissait pas au bon endroit.
- Correction d’un problème signalé où il était possible de convertir une commune en ville sans avoir suffisamment d’or.
- Correction de problèmes signalés concernant l’apparition d’invites incorrectes.
- Correction de problèmes signalés concernant la mise au point des commandes.
- Correction d’un problème signalé où les amis de la plateforme ne pouvaient pas être ajoutés en tant qu’amis du compte 2K.
- Correction d’un problème signalé où certaines invitations multijoueur n’étaient pas reçues dans le jeu.
- Correction d’un problème signalé où les salons et les sauvegardes multiplateforme n’étaient pas disponibles lors du lancement du premier titre.
- Correction d’un problème signalé où les infobulles pour les objets sur les pop-ups Technologie et Dogme débloqué étaient inaccessibles sur la manette.
- Correction d’un problème signalé où la capacité Assaut héroïque pouvait être utilisée sans cible sur la manette.
- Correction d’un problème signalé où l’unité Grand banquier pouvait se téléporter dans les cases Brouillard de guerre en utilisant une manette.
- Correction d’un problème signalé où le bouton de confirmation apparaissait décalé par rapport à la mise en surbrillance de la case.
- Correction d’un problème signalé où les scènes de diplomatie ne se terminaient pas complètement quand on en sortait avec une manette.
- Correction d’un problème signalé où les menus défilaient automatiquement lorsque l’utilisateur passait à un autre onglet en faisant défiler.
- Correction d’un problème signalé où le joueur ne pouvait pas naviguer dans les résultats de recherche de la Civilopédia avec une manette.
- Correction d’un problème signalé où l’infobulle Rechercher/Extraire n’était pas visible lorsque l’on jouait avec une manette.
- Correction d’un problème signalé où le jeu était bloqué après avoir déclenché les filtres dans certaines configurations spécifiques sur Xbox et PlayStation.
- Correction d’un problème signalé où les sauvegardes automatiques n’étaient pas créées après avoir atteint une certaine limite sur Xbox et PlayStation.
PlayStation
- Correction d’un problème signalé où les joueurs rejoignant un salon privé via le code d’accès n’étaient pas signalés comme étant dans une partie multijoueur.
Xbox
- Correction d’un problème signalé où les noms des sections Attributs étaient sur deux lignes.
- Correction d’un problème signalé où les joueurs n’étaient pas déplacés dans le salon lorsqu’ils rejoignaient une partie.
- Correction d’un problème signalé où les sauvegardes automatiques n’étaient pas créées après avoir atteint une certaine limite.
- Correction d’un problème signalé où les objets de personnalisation provenant de DLC achetés pouvaient apparaître comme verrouillés jusqu’au lancement d’une nouvelle partie.
Switch
- Correction d’un problème signalé lors de la tentative de rejoindre deux fois un salon avec une carte de taille standard.
- Correction d’un problème signalé où un joueur pouvait apparaître deux fois dans la liste d’amis.
COLLECTION DE CONTENU

Collection Carrefours du monde* - DLC 1-3
Les Collections de contenu Civilization VII proposent du contenu supplémentaire payant pour développer les bases du jeu et ouvrir de nouvelles possibilités stratégiques afin de construire vos empires
Chacune de ces offres comprendra six packs différents de contenu payant, avec de nouveaux dirigeants et bonus cosmétiques, ainsi que de nouvelles civilisations et merveilles. L’achat d’une Collection de contenu vous donne accès aux six Packs inclus, qui seront déployés à des moments différents selon notre feuille de route de contenu.
La première moitié de la Collection Carrefours du monde, notre première Collection de contenu après le lancement de Civ VII, est disponible dans le cadre de la mise à jour 1.1.0. Les joueurs qui possèdent la Collection Carrefours du monde (incluse pour les détenteurs de l’Édition Deluxe et de l’Édition Fondateurs, et qui peut aussi être achetée séparément pour les détenteurs de l’Édition standard) auront automatiquement accès à la nouvelle dirigeante Ada Lovelace, aux nouvelles civilisations Grande-Bretagne (Âge moderne) et Carthage (Antiquité), ainsi qu’à quatre nouvelles merveilles naturelles à découvrir ! Nous tenons également à rappeler que vous pouvez jouer en multijoueur avec d’autres joueurs, que vous possédiez ou non des dirigeants ou des civilisations du même DLC.
Dirigeants
[DLC Carrefours du monde*] ajoute la nouvelle dirigeante Ada Lovelace.
Depuis sa plus tendre enfance, Ada Lovelace a toujours observé le monde avec les yeux d’une scientifique. À la croisée des chemins entre raison et imagination, elle a appliqué son esprit mathématique aux expériences les plus avant-gardistes du XIXe siècle. En travaillant sur des ordinateurs mécaniques qui effectuaient des calculs à l’aide d’engrenages et de cartes perforées, elle a conçu le premier programme informatique un siècle avant le véritable avènement de cette technologie.
- Attributs : Scientifique, Culturel
- Compétence Exclusive : Enchanteresse des nombres : les villes voient leur science augmenter par âge lorsque vous réalisez une maîtrise de technologie. Ce bonus est réinitialisé au début de chaque nouvel âge. Octroie une augmentation de culture égale à un certain pourcentage de votre total de science par tour lorsque vous réalisez une maîtrise de technologie.
- Intention : Machine analytique : améliore sa relation de façon minime pour le dirigeant avec le plus de maîtrises. Dégrade sa relation de façon minime pour le dirigeant avec le moins de maîtrises.
Civilisations

[DLC Carrefours du monde*] ajoute une nouvelle civilisation de l’Âge moderne : la Grande-Bretagne.
Le soleil ne se couchait jamais sur le vaste empire britannique. Depuis tous les continents de la planète, ses territoires acheminaient les matières premières des exploitations coloniales vers les usines de la métropole. La politique étrangère était au service d’une stratégie économique, dans un contexte de diplomatie étendue et de menaces de guerre. La marine britannique dominait les mers, tandis qu’à l’intérieur du pays, la société s’organisait autour d’un essor industriel exceptionnel. Sous la Pax Britannica, le monde suivit le modèle de la Grande-Bretagne.
- Attributs : Économique, Expansionniste
- Compétence Exclusive : Atelier du monde : les bâtiments coûtent un certain pourcentage moins cher à produire ou à acheter. La conversion des communes en villes coûte un pourcentage fixe de plus.
- Unité civile exclusive : Antiquarianisme (Unité d’Explorateurs exclusive)
- Unité militaire exclusive : Vengeance (Unité navale exclusive)
- Merveille associée : Centrale de Battersea

[DLC Carrefours du monde*] ajoute une nouvelle civilisation de l’Antiquité : Carthage.
De l’humble colonie à l’hégémonie économique, Carthage s’est élevée depuis les rivages de l’Afrique du Nord pour dominer la Méditerranée. Ses superbes navires transportaient des marchandises et des richesses dans l’ensemble des territoires connus à l’époque, et la ville de Carthage était par ailleurs réputée pour ses maîtres artisans et ses grandes connaissances agricoles. Face à la Grèce, puis face à Rome, la concurrence a fait naître des généraux renommés et une marine puissante. Mais la guerre eut raison de Carthage et la ville fut détruite en 146 avant notre ère.
- Attributs : Militariste, Économique
- Compétence Exclusive : Héritage phénicien : ne peut contenir qu’une seule ville. Les communes ne peuvent pas utiliser Conversion en ville. Lorsque vous créez un marchand ou un colon carthaginois, vous obtenez une copie de cette unité.
- Unité civile exclusive : Colon (Unité de colon exclusive)
- Unité militaire exclusive : Numide (Unité de cavalerie exclusive)
- Merveille associée : Byrsa
Merveilles naturelles
[DLC Carrefours du monde*] Ajoute quatre nouvelles Merveilles naturelles :
- Machapuchare – Tropical
- Mont Fuji – Prairie
- Vinicunca – Désert
- Vikhren – Plaines.
Rendez-vous sur la page Collection Carrefours du monde Civilization VII pour être toujours informé des dernières actus en matière de Collection de contenu et de feuilles de route !
*La Collection Carrefours du monde est incluse dans les Éditions Deluxe et Fondateurs de Civilization VII. Elle peut également être achetée séparément (jeu de base requis). Elle contient 6 DLC, qui seront tous disponibles courant mars 2025 (sous réserve de modifications). Chaque DLC sera livré automatiquement dans le jeu à la sortie. Voir conditions.
**La personnalité de dirigeant Napoléon Empereur nécessite une connexion à Internet et un compte 2K associé au compte de la plateforme que vous utilisez pour jouer à Sid Meier’s Civilization VII. Créer un compte 2K est gratuit. Un exemplaire par compte. Les récompenses seront automatiquement attribuées dans le jeu. Offre nulle là où la loi l’interdit. Voir conditions. Pour plus d’infos, rendez-vous sur la page Avantages du compte 2K Civilization VII.
1.0.1 Patch 3 - 12 février 2025

Bonjour à tous les fans de Civ,
Aujourd’hui, le patch 3 de la version 1.0.1 pour PC se concentre sur les problèmes que nous pouvons régler rapidement.
Nous travaillons toujours activement sur une feuille de route de développement décrivant les principales mises à jour du jeu, y compris les améliorations de l’interface utilisateur et d’autres domaines essentiels. Notre objectif est de partager cette feuille de route dans les semaines à venir ; nous vous remercions de votre patience pendant que nous déterminons ce que nous pouvons livrer dans un avenir proche.
En attendant, le multijoueur crossplay entre PC et console est toujours temporairement affecté. Cependant, l’équipe continue de travailler sur des mises à jour plus importantes pour rétablir le crossplay, et notamment la livraison de toutes les récentes améliorations PC pour les joueurs de console. Restez à l’écoute, nous vous tenons au courant dès que possible !
Comme toujours, nous apprécions grandement vos retours, donc n’hésitez pas à continuer de partager vos avis sur les forums de discussions de Steam.
Stabilité
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Améliorations pour la stabilité générale et corrections.
Jeu
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Les bombardiers peuvent désormais déployer des armes nucléaires lorsqu’ils sont placés dans un aérodrome, un transporteur ou un commandant d’escadron (auparavant, seuls les bombardiers lourds pouvaient le faire).
- Correction d’un problème où certains utilisateurs ont signalé que des spécialistes avaient été retirés des colonies lors de la confirmation des cartes d’héritage de la transition d’âge.
- Correction d’un problème où certains utilisateurs ont signalé que les 300 pièces d’or obtenues lors de la découverte d’une merveille naturelle en incarnant Isabelle n’étaient pas accordées.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs, pour lesquels l’usine n’était pas disponible lorsqu’une colonie d’une contrée lointaine était connectée à une colonie de la terre d’origine à l’Âge moderne.
- Correction d’un problème signalé par certains utilisateurs, pour lesquels le commerce maritime et les connexions ferroviaires échouaient parfois dans les colonies dont le centre-ville n’était pas adjacent à la côte.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Nous avons continué à résoudre les problèmes d’alignement signalés par certains utilisateurs lorsqu’ils jouaient en chinois simplifié. Nous continuerons à apporter des améliorations dans ce domaine dans les prochains correctifs.
- Amélioration de l’échelle des polices dans les écrans de civilisation et d’arbre des technologies.
- Amélioration de l’alignement des images et des polices dans le menu Infos sur la ville.
- Amélioration de l’espacement et de l’alignement sur l’écran de la Déclaration de guerre.
- Correction d’un problème signalé par certains joueurs qui ne pouvaient pas naviguer dans les résultats de recherche de la Civilopédia avec une manette.
- Correction d’un problème signalé par certains joueurs concernant la description du Quartier exclusif qui apparaissait coupée lorsqu’elle était affichée dans l’écran de l’Analyse des bâtiments.
- Correction d’un problème signalé par certains joueurs concernant un texte non localisé qui apparaissait lors de l’affichage de la fenêtre d’avertissement « Armes nucléaires disponibles » dans l’Âge moderne.
- Aménagements de l’écran Points dépensés pour la Transition d’âge.
- Ajout d’une notification lorsqu’un ennemi attaque l’unité d’un joueur en mode solo.
- Amélioration des performances de l’écran Infos sur la ville lors de la visualisation d’une grande ville.
- Amélioration de la cohérence des informations de la barre de progression (les roues de progression ATH vont désormais dans le bon sens).
- La touche Esc peut être utilisée pour sortir de l’écran Puissance indépendante.
- Ajout d’icônes de bâtiments dans l’infobulle case avec leur statut. Ajout d’icônes Merveille dans l’infobulle case avec l’effet du jeu. Agrandissement des icônes de ressources sur les cases améliorées et réduction de leur taille sur les cases non améliorées. « Merci pour l’inspiration Sukritact ! »
Divers
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Le jeu de personnage citoyen correct est désormais affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
Patch 2 - 1.0.1 - 10 février 2025

Bonjour à tous les fans de Civ,
Tout d’abord, un grand merci à tous les joueurs qui nous ont fait part des bugs qu’ils ont trouvés ainsi que de leurs commentaires et suggestions lors de la période d’accès en avant-première pour Civilization VII. Actuellement, nous recueillons vos retours et en prenons connaissance, et nous continuerons à le faire à mesure que nous apporterons des améliorations à l’avenir.
Le patch 2 - 1.0.1 d’aujourd’hui pour PC répond à des retours de joueurs reçus lors de l’accès en avant-première, et c’est le premier d’une série de patchs correctifs, alors ne manquez pas les futures mises à jour plus conséquentes.
N’hésitez pas à continuer de nous envoyer vos retours sur les forums de discussion de Steam.
Notes sur le patch
Jeu
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Correction d’un problème faisant que les âges sont plus courts que prévus lors des parties en vitesse de jeu Épique et Marathon.
- Les cités-États deviendront désormais des puissances indépendantes amicales lors de la transition d’âge au lieu de disparaître complètement. Elles débuteront également avec plus d’unités lors de l’Âge de l’exploration et de l’Âge moderne.
- Correction des incohérences en combat naval.
- Les unités navales utiliseront les valeurs correctes de puissance de combat lorsqu’elles attaqueront une autre unité navale, dans tous les cas.
- Les unités navales subiront des dommages réciproques après avoir attaqué une autre unité navale.
- Les unités navales se déplaceront de façon plus cohérente sur la case attaquée après avoir vaincu une autre unité navale.
- Terminer l’étape finale d’une orientation d’héritage n’ajoute plus de progression d’âge dans l’Âge moderne afin que vous ayez plus de temps pour obtenir une victoire.
- Les communes se recentreront désormais automatiquement sur la croissance si elles ne sont plus éligibles pour la priorisation choisie (par exemple, si leur population diminue) jusqu’à ce qu’elles le soient à nouveau.
- Dogme futur peut désormais être répété dans tous les âges. Le coût de Technologie future et de Dogme futur augmentera désormais davantage en cas de répétition.
- Correction d’un problème survenant après une accumulation de bonus de croissance où la Nourriture nécessaire pour le palier de croissance suivant devenait négative.
- Aménagements du réseau ferroviaire visant à augmenter la fiabilité des colonies raccordées au réseau ferroviaire sur l’eau en construisant des ports. Cela devrait s’appliquer tant que la capitale dispose d’un port ou est raccordée par voie ferrée à une colonie dotée d’un port.
- Des améliorations ont été apportées à la crise de loyauté dans l’Antiquité, notamment en permettant d’acheter des villas dans les communes lors de cette crise. Cela permet de gérer différemment le bonheur de vos colonies.
- Note concernant le multijoueur en cross-play : afin d’accélérer les mises à jour sur PC, nous déploierons parfois des patchs à une fréquence différente de celle des consoles, y compris le patch 1.0.1 d’aujourd’hui. Par conséquent, le cross-play entre les joueurs sur PC et les joueurs sur console est temporairement désactivé. Cela n’aura aucun impact pour les joueurs sur console qui tentent de jouer en jeu multiplatforme avec d’autres joueurs sur console, ni pour le multijoueur PC à PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- L’IA proposera désormais moins souvent des villes de grande valeur pendant les Accords de paix.
- Lors de l’Âge moderne, l’IA déclarera désormais moins souvent la guerre au début de l’âge.
- Lors de l’Âge moderne, l’IA prendra désormais plus en compte l’idéologie avant une déclaration de guerre ou une proposition de paix.
- Les autres dirigeants désirent désormais moins la guerre si aucune des parties n’a d’idéologie.
- Les autres dirigeants désirent désormais plus la guerre contre les joueurs ayant une idéologie opposée.
- Les autres dirigeants désirent désormais moins la paix face aux joueurs ayant une idéologie opposée.
Caméra
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Correction d’un problème de résolution native où la caméra se focalisait sur l’extrémité inférieure de la carte lorsque vous cliquiez sur la minicarte.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Remplacement de la police de caractères chinois simplifié par la police utilisée dans Civilization VI en attendant d’autres améliorations pour les futurs patchs.
- Correction d’une erreur qui empêchait le menu Colonie de s’ouvrir lorsque vous cliquiez sur la bannière d’une colonie d’un PNJ lors d’une partie.
- Correction d’une erreur où les icônes de rendement ne s’affichaient pas sur les bâtiments désormais disponibles lors de la conversion d’une commune en ville.
- Correction d’une erreur où du texte était tronqué sur l’écran Analyse globale des rendements.
- Ajout d’une notification pour les actions d’espionnage terminées, afin que vous puissiez vérifier plus facilement les résultats des actions d’espionnage.
- Les projets de ville ne sont plus disponibles à l’achat.
- Votre religion actuelle s’affiche désormais en premier dans les onglets du sélecteur de croyances.
- Correction d’une erreur où la barre de santé d’un quartier restait à l’écran après avoir récupéré complètement.
- Correction d’une erreur où les dirigeants n’avaient pas de portrait lorsque la relation changeait en cours de partie.
- Amélioration de l’alignement des noms des dirigeants et des portraits sur le résumé de l’âge, lors de la visualisation de l’écran Aperçu du Classement des victoires.
- Correction d’une erreur où la couleur d’arrière-plan restait la couleur par défaut lorsque l’utilisateur la modifiait dans l’onglet Personnaliser du joueur.
- Amélioration de l’espacement entre les descriptions des civilisations, les unités exclusives et les icônes de construction à l’écran de chargement.
1.0.1 Patch 1 - 7 février 2025

Bonjour à tous les fans de Civ,
Aujourd'hui nous publions un patch pour corriger immédiatement certains problèmes liés à l'accès en avant-première. Actuellement, nous consultons et recueillons vos retours de joueurs. En attendant de découvrir nos patchs à venir, nous vous proposons de consulter notre publication récente pour connaître nos priorités pour le jeu.
Le patch d'aujourd'hui est un ensemble de correctifs ciblés que nous avons pu livrer rapidement. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur les forums de discussion Steam.
Notes sur le patch
- Amélioration de la stabilité générale du jeu, dont certains crashs liés à certaines régions du monde
- Correction d'une erreur impactant les joueurs sur Mac qui entendaient des sons système lorsqu'ils appuyaient sur des touches dans le jeu
Patch 1.0.1 - 5 février 2025

Salutations aux fans de Civ ! Aujourd’hui est une journée particulière pour le studio puisque l’accès anticipé pour Sid Meier’s Civilization VII est enfin disponible ! L’équipe de Firaxis a travaillé sans relâche pour non seulement que le jeu soit prêt pour la sortie, mais aussi pour réagir à vos partages concernant les images et les avis que vous avez pu voir du jeu.
C’est pourquoi nous avons hâte de vous partager les informations concernant le Patch 1.0.1, notre première mise à jour officielle de Civilization VII ! Ce patch propose différentes corrections, réglages et modifications sur des pans entiers du jeu, dont des demandes importantes de la communauté concernant une amélioration de la minicarte, une amélioration du confort de jeu comme de nouvelles entrées dans la Civilopédia, et bien plus encore ! Vous pouvez en savoir un peu plus sur notre approche des mises à jour post-lancement dans le Journal des développeurs #8.
Comme toujours, nous accueillons avec plaisir les retours et les commentaires ! Consultez ci-dessous les notes complètes sur le patch :
Général
Toutes les plateformes
- Se déplacer sur un pont ne met plus fin au déplacement d’une unité
- La pénalité Bonheur -2 « Doctrines sociales perdues » a été retirée lorsque vous modifiez les doctrines sociales pendant des célébrations
- Les ports peuvent désormais être construits sur des rivières navigables
- Les paliers de croissance des villes ont été mis à jour pour s’assurer qu’ils ne diminuent jamais
- Les cases impactées par les retombées radioactives ne produisent plus de rendement
- Les coûts d’amélioration des communes sont désormais équilibrés avec la vitesse de la partie pour améliorer le tempo
- Les relations ne peuvent plus être Serviable tant que vous êtes en guerre avec un autre dirigeant
IA
Toutes les plateformes
- L’IA met désormais la priorité sur le pillage des cases disponibles avant d’attaquer le centre d’une colonie
- Les dirigeants IA acceptent et refusent désormais les accords de paix de façon plus appropriée
- Les ordres de commandants et les attaques de groupe se comportent désormais de façon plus cohérente
- Amélioration de la capacité maritime de l’IA à cibler les parcelles sur le littoral
- Amélioration de la capacité de l’IA à utiliser les unités de migrants si l’espace est disponible
IU
Toutes les plateformes
- Minicarte mise à jour permettant d’afficher la propriété par joueur des cases
- Ajout de nouvelles informations à l’écran Infos sur la ville qui affiche où une commune envoie sa nourriture et de quelle commune une ville en reçoit
- Ajout de l’option du Changement d’unité auto. pour être activé/désactivé lorsqu’il reste des PM à une unité
- Ajout de la personnalisation du nom d’une religion
- L’écran des doctrines affiche désormais le nombre d’emplacements libres disponibles
Système narratif
Toutes les plateformes
- Description des récompenses clarifiée pour plusieurs événements de découverte
- Toutes les pages Orientation d’héritage de la Civilopédia ont été ajoutées à l’onglet Âges
- Ajout d’entrées à la Civilopédia pour Exploration des océans, Voie ferrée, Spécialistes, Amphibie, Embarquer, Fortifier et Intercepter
Ajustements du système et performances
PC Windows
- Améliorations de l’éclairage et des ombres des dirigeants avec des paramètres graphiques élevés
- Les paramètres de mise à l’échelle sont désormais automatiquement configurés en fonction du matériel du PC
Toutes les plateformes
- Correction d’un certain nombre de problèmes de crash
Audio et visuel
Toutes les plateformes
- La logique de création et de connexion des routes a été mise à jour afin d’assurer des connexions cohérentes pour des routes et des voies ferrées plus esthétiques
- Les biens ferroviaires apparaissent désormais sur les cases rurales et améliorées
- Ajout de la narration en synthèse vocale
- Correction des effets visuels manquants pour différentes unités
- Mise à jour du déclenchement des effets visuels pour les volcans
- Mise à jour des effets visuels pour les rivières
- Mise à jour des effets visuels pour Peste, passant du vert au jaune
- Mise à jour de la synchronisation des voix de certains dirigeants
- Correction des sons manquants pour différentes unités
- Correction des sons manquants sur l’écran Puissances indépendantes
- Correction des sons manquants dans plusieurs IU
- Correction de la synchronisation des boucles audio pour certaines merveilles
- Mise à jour de l’audio de certaines citations pour qu’elles soient jouées avec la bonne voix
Divers
Toutes les plateformes
- Les objets premium obtenus avec l’Édition Deluxe et l’Édition Fondateurs peuvent être activés/désactivés