MISES À JOUR DU JEU CIVILIZATION VII
Consultez les notes de mise à jour les plus récentes pour Civilization VII, ainsi qu’une archive des modifications précédentes !
Update 1.3.2 - Steam macOS Hotfix – April 21, 2026

We’ve just pushed a hotfix specifically for Steam Mac players to address a few high-priority issues:
- Improved general gameplay stability on macOS to resolve reported crashes.
- Addressed a reported issue causing frequent desyncs in multiplayer games containing Mac players.
- Addressed a reported issue where Military Aid would stay active and keep stacking even after the Diplomatic Action had ended.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal.
Update 1.3.2 – Patch 2 – April 16, 2026

We’re rolling out a small patch across all platforms today that includes stability improvements and adds support for Teen Accounts.
Note: As part of a wider 2K rollout, Civilization VII has now added support for Teen Accounts. For players who are old enough to create a full 2K Account but are under 18, certain features will be disabled by default to prioritize a safer experience. Players will have full control and can re-enable them anytime through 2K Account settings.
Here’s how to update your account preferences:
- Go to portal.2k.com and log into your linked 2K Account.
- Once in the 2K Portal, navigate to the game permissions section. There you can select the game(s) you wish to change your settings for.
You can learn more about this change here.
Patch Notes
- Addressed an issue that was causing late game performance drops.
- Dev Note: Game logic checking for attackable buildings was improved to avoid unnecessary and expensive calculations.
- Addressed a crash that players could experience during Next Turn AI processing.
- Added Teen Account support for 2K Accounts.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our Support portal. Stay tuned for more news on a much larger update in the works for Civilization VII!
Mise à jour 1.3.2 - Patch 1 - 3 mars 2026

Le nouveau correctif est déployé en ce moment même sur toutes les plateformes ! Il apporte de nouvelles améliorations de stabilité et corrige des problèmes signalés.
Notes sur le patch
- Les joueurs peuvent de nouveau changer de doctrine au moment de débloquer un dogme qui n’inclut pas une nouvelle doctrine ou tradition.
- Correction d’un problème signalé où la notification de tour d’une doctrine de crise ne s’affichait pas. Cela empêchait les joueurs de pouvoir choisir les doctrines de crise au moment d’atteindre la troisième phase de la crise d’invasion de l’Antiquité ou la troisième phase de la crise d’épidémie de l’Antiquité.
- Améliorations apportées concernant la stabilité du jeu.
- [Consoles/Manette uniquement] Correction d’un problème signalé où la commande était bloquée sur le menu Raser ou annexer.
Si vous rencontrez encore des problèmes après ce patch, contactez-nous via le portail support.
Notes de mise à jour 1.3.2 – 3 février

La mise à jour 1.3.2 est en cours de déploiement sur toutes les plateformes !
Notre dernière mise à jour commence à dater un peu (un an exactement). Si notre cadence de déploiement des mises à jour a un peu ralenti dernièrement, c’est parce que l’équipe travaille d’arrache-pied sur une mise à jour importante que nous appelons L’épreuve du temps, et qui sera disponible au printemps. Actuellement, nous sommes concentrés sur un des plus grands remaniements du système à ce jour, avec notamment une refonte du système de victoires ainsi que la possibilité de jouer avec une seule civilisation au cours des âges. Cela n’est pas une mince affaire, et nous prenons le temps nécessaire pour nous assurer que cela produise l’effet escompté. Vous pouvez consulter ici notre article qui détaille en profondeur ces projets à long terme.
Malgré cela, nous ne voulions pas vous faire attendre jusqu’au printemps pour vous proposer certaines des demandes que vous nous avez soumises. La mise à jour 1.3.2 sera déployée aujourd’hui, et en guise de remerciement pour toute l’attention témoignée par notre communauté cette année, nous rajoutons le dirigeant préférentiel des fans à la liste : Gilgamesh est désormais disponible pour tous les joueurs de Civilization VII, gratuitement.
Cette mise à jour vise à rendre l’expérience de construction d’un empire un peu plus fluide. Nous présentons la première phase concernant les infobulles intégrées qui permettent d’apporter instantanément des informations sur les termes complexes, et un nouveau filtre de l’attrait pour que la chasse aux cases disposant d’un Bonheur élevé soit plus intuitive. Nous avons également inclus un rééquilibrage, avec notamment des retouches apportées à l’Empire français et un renforcement de Đại Việt, pour garantir l’intérêt alors que nous travaillons sur les changements plus importants prévus plus tard dans l’année.
Nous sommes impatients de vous voir découvrir cela, mais avant tout, voici quelques notes à consulter :
- Bien que nous fassions en sorte de maintenir autant que possible la rétrocompatibilité des sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou certains nouveaux effets peuvent ne pas apparaître avant que vous ne commenciez une nouvelle partie ou que vous ne passiez à l’âge suivant dans votre campagne actuelle. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie ou de poursuivre votre partie en cours jusqu’à l’âge suivant.
- Si vous rencontrez de nouveaux problèmes, nous vous conseillons de désactiver les mods, car certains ne sont peut-être pas encore compatibles avec la dernière mise à jour.
- Vous jouez sur Steam et vous souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle dans une version antérieure ? Vous pouvez utiliser notre ancienne option bêta Steam.
En parallèle de cette mise à jour, des joueurs sur Steam pourraient voir s’afficher le message : « Souhaitez-vous autoriser cette application à apporter des modifications à votre appareil ? » provenant de l’éditeur vérifié Valve Corp. au lancement de Civ VII. Après avoir sélectionné Oui, vous remarquerez que l’interface Steam affiche le message : « Exécution du script d’installation (Microsoft VC Redistributable) » pendant quelques minutes avant que le jeu ne se lance. Cette expérience unique est normale et résulte d’une modification des paramètres Steam que nous avons effectuée afin de garantir que personne ne rencontre de problèmes étranges et potentiellement bloquants lors du lancement de Civ VII.

Le retour de Gilgamesh
Votre meilleur ami et roi d’Uruk, Gilgamesh, fait son retour dans Civilization ! Ce dirigeant est gratuit pour tous les joueurs de Civ VII avec la mise à jour 1.3.2 en guise de remerciement pour les encouragements reçus de la part des joueurs cette année. Il sera accompagné gratuitement d’un badge de profil, d’une bannière et d’un titre conçus pour l’anniversaire.
On se souvient tous de ses prouesses au combat, que ce soit comme allié préférentiel dans Civ VI ou même si on n’a jamais fait face au demi-dieu légendaire d’Uruk. Dans Civ VII, l’importance qu’il accorde aux initiatives conjointes lui permet d’optimiser leur valeur auprès de ses alliés. Si vous incarnez Gilgamesh, veillez à forger rapidement ces alliances. Sinon, en faire votre premier allié vous sera très bénéfique.
Gilgamesh est plus efficace lorsqu’il s’efforce de nouer des liens avec un allié principal. Non seulement le fait d’entrer en guerre en ayant un seul allié lui confère un soutien à la guerre supplémentaire, mais ses souvenirs récompensent également cette stratégie à un seul allié. Consultez ses caractéristiques ci-dessous !
- Attributs : Diplomatie, Militariste
- Compétence Exclusive - Une fois mortel, deux fois divin : octroie un soutien à la guerre si vous n’avez qu’un seul allié. Lorsque vous battez une unité adverse, vous recevez une quantité d’Influence égale à un certain pourcentage de puissance de combat de la part de l’unité vaincue. Toutes les initiatives conjointes de base sont débloquées ; les initiatives conjointes avec des alliés ne sont pas prises en compte pour la limite d’une seule initiative conjointe d’un même type active à la fois. Vos alliés peuvent soutenir vos initiatives conjointes gratuitement.
- Intention - Adepte d’Enkidu : améliore sa relation de façon modérée avec les dirigeants qui ont lancé ou soutenu le plus d’initiatives conjointes. Dégrade sa relation de façon minime avec les dirigeants qui ont des alliances avec d’autres dirigeants.


Infobulles intégrées

Dans la mise à jour 1.3.2, nous ajoutons la première version d’une nouvelle fonctionnalité qui nous enthousiasme beaucoup : les infobulles intégrées. Ces dernières sont une amélioration de nos infobulles actuelles, et elles permettent d’utiliser un lien figurant sur les termes du jeu qui offre plus d’informations.
Civ VII est un jeu intense incluant de nombreux concepts jamais vus auparavant dans la série, comme les bonus d’entrepôt, et des concepts présents depuis longtemps que nous tenons souvent pour acquis, comme les merveilles. Dans cette mise à jour, nous améliorons nos infobulles afin que des concepts comme les entrepôts et les merveilles puissent être inspectés et afficher une nouvelle infobulle expliquant brièvement ce concept. Les informations les plus détaillées restent présentent dans la Civilopédia, mais ces brèves explications sont plus faciles d’accès lorsque vous avez besoin d’une présentation rapide ou d’un rappel de ces concepts. Intégrer ces informations nous permet d’être plus concis dans les infobulles, et nous en avons profité pour rafraîchir graphiquement ces infobulles concernées. Avec ces deux changements, les infobulles devraient être plus lisibles, et donc rendre le jeu plus compréhensible. Nous savons que le jeu est plus fun lorsque vous comprenez mieux les choses, comme nous avons pu le voir dans les modifications des listes de production dans la MÀJ 1.2.5, et nous nous engageons à constamment améliorer l’interface utilisateur afin de mieux prendre en charge cela.
Nous travaillons toujours activement sur cette fonctionnalité, mais nous souhaitons vous en proposer une première mouture dès maintenant afin que vous puissiez nous faire part de vos impressions. Sans surprise, les jeux Civ contiennent beaucoup de texte, et nous procédons donc par étapes. Pour la MÀJ 1.3.2, nous nous sommes d’abord concentrés sur les arbres des technologies et des dogmes ainsi que sur les infobulles de la liste de production, car c’est l’endroit où il est le plus utile d’avoir davantage d’informations au moment de prendre ces décisions importantes.
Nous cherchons à trouver le juste équilibre entre fournir des informations utiles et ne pas submerger le joueur au point de nuire à sa compréhension. Pensez-vous que nous avons trouvé le bon équilibre ? Faites-le nous savoir ! Dites-nous également sur quels aspects du jeu vous aimeriez que nous nous concentrions à l’avenir. Par exemple, nous testons actuellement le verrouillage automatique des infobulles après quelques secondes d’ouverture, et nous permettons aux joueurs de configurer ce délai.
Nouveau filtre de l’attrait

Alors que nous poursuivons notre évaluation du Bonheur et posons les bases en vue de plus gros changements à venir, nous nous efforçons de faire en sorte que les joueurs disposent toujours des informations nécessaires pour comprendre le jeu. Dans cette mise à jour, nous vous présentons un nouveau filtre de l’attrait. Ce nouvel outil stratégique est conçu pour vous aider à identifier rapidement les cases avec l’attrait époustouflant ou charmant, et même à repérer les merveilles naturelles.
En plus de cet ajout à votre ceinture d’outils, nous en avons ajouté un à la nôtre. Auparavant, les cases étaient attrayantes ou pas. Les cases attrayantes octroyaient du Bonheur, et le rendement du Bonheur évoluait selon l’âge. Désormais, les cases attrayantes sont de deux types : Charmant et Époustouflant. L’attrait charmant confère un Bonheur de base, tandis que l’attrait époustouflant confère un Bonheur accru, et cette valeur n’évolue plus selon l’âge.
Nous espérons que vous utiliserez le filtre de l’attrait pour trouver la réponse aux questions suivantes durant la construction de votre empire :
- Est-ce que j’obtiendrai le Bonheur suffisant pour entretenir les spécialistes et les bâtiments de mes villes en croissance ?
- Dois-je privilégier l’expansion vers des merveilles naturelles de grande valeur ?
- Dois-je obtenir du Bonheur supplémentaire pour déclencher plus rapidement les célébrations ?

Gameplay
Raid côtier
- L’action Raid côtier pour les unités navales a été mise à jour pour se rapprocher de l’action Pillage.
- Les unités navales peuvent toujours effectuer un Raid côtier sur la case où elles se trouvent, ainsi que sur les cases adjacentes, mais elles ne disposent plus du Pillage. Raid côtier peut toujours servir à activer des découvertes à distance et capturer des districts.
- Les raids côtiers offrent désormais un rendement basé sur la case subissant le raid, de la même manière que lors du pillage de cette case. (Auparavant : les raids côtiers octroyaient par défaut de l’Or et des Soins.)
- Les raids côtiers profitent désormais également des compétences qui augmentent les rendements des pillages. Les effets qui ne doivent se déclencher que lors d’un pillage terrestre mentionneront les unités terrestres dans leur description.
- Note des développeurs : nous avons procédé à ce changement pour réduire la redondance et la confusion lorsque les unités navales avaient accès à la fois aux raids côtiers et aux pillages. Nous en avons également profité pour affiner la manière dont fonctionnaient réellement ces deux actions !
- Pour accompagner ce changement, le contenu suivant a été mis à jour :
- La tradition Dróttkvætt et víkingr de l'Islande ont été actualisés.
- Dróttkvætt : les unités navales octroient un montant de Culture égal à 50 % des rendements et soins rapportés par le pillage. (Auparavant : le raid côtier octroie une quantité de Culture égale à 50 % de l’Or obtenu.)
- Víkingr : unité navale lourde exclusive à l’Islande. Octroie une quantité de Science égale à 25 % des rendements et soins rapportés par le pillage. Champ de vision 3. (Auparavant : unité navale lourde exclusive à l’Islande. Les raids côtiers octroient une quantité de Science égale à 25 % de l’Or obtenu. Champ de vision 3.)
- Les descriptions des merveilles, doctrines sociales, promotions de commandant et compétences des civilisations ont été actualisées pour les différencier lorsqu’elles s’appliquent aux unités navales ou terrestres.
Attrait
- Nouveau filtre de l’attrait ajouté.
- L’effet de l’attrait sur le Bonheur a été actualisé. Le calcul de l’attrait d’une case reste inchangé.
- L’attrait n’est plus binaire, et dispose désormais de niveaux. L’attrait des cases peut être Normal, Charmant ou Époustouflant. Le niveau d’attrait détermine l’apport en Bonheur d’une case, et le Bonheur obtenu par l’attrait n’évolue plus selon l’âge.
- Normal n’octroie toujours aucun Bonheur.
- Charmant octroie Bonheur +1 sur des cases aménagées.
- Époustouflant octroie Bonheur +2 sur des cases aménagées.
- Les compétences qui se référaient aux cases avec un rendement Bonheur ou un rendement Bonheur naturel ont été actualisées pour se référer plutôt à l’attrait.
IA
- Le comportement de l’IA lors des actions diplomatiques a été actualisé.
- Les dirigeants diplomates utiliseront à meilleur escient l’action Sabotage militaire débloquée dans l’arbre d’attributs diplomatiques.
- Les dirigeants militaristes utiliseront à meilleur escient l’espionnage Ouvrir les portes lors d’une guerre, et consacreront plus d’influence au soutien à la guerre.
- Tous les dirigeants se lient d’amitié avec une puissance indépendante légèrement plus souvent.
- Des dirigeants en particulier ont vu leurs biais spécifiques ajustés afin de mieux correspondre à leur gameplay. (Les dirigeants affectés incluent : Benjamin Franklin, Edward Teach, Harriet Tubman, Himiko Reine du Wa, Ibn Battuta, José Rizal, La Fayette, Machiavel, Empereur Napoléon, Sayyida al-Hurra, Trưng Trắc.)
- Les dirigeants avec un gameplay privilégiant les Cités-états utilisent à meilleur escient la suzeraineté et l’absorption des Cités-états. (Les dirigeants affectés incluent : Lakshmî Bâî, Tecumseh.)
- Les dirigeants disposant de personnalités les ont vu être légèrement différenciées pour varier le gameplay. (Les dirigeants affectés incluent : Ashoka, Frédéric, Himiko, Xerxès.)
- Des civilisations ont vu leurs biais spécifiques ajustés pour mieux soutenir leur gameplay. (Les civilisations affectées incluent : Grèce, Chaouanons, Siam, Tonga, Prusse, Amérique, Grande-Bretagne, Espagne.)
Diplomatie
- Les joueurs perdent désormais correctement l’effet +1 Or octroyé par Repaire de pirates lorsqu’une route commerciale est perdue à la suite d’une déclaration de guerre.
Économie
- « District rural » a été changé pour juste « Rural » sur plusieurs infobulles, effets, descriptions et articles de la Civilopédia pour plus de cohérence de gameplay. Ces cases ont désormais juste le nom « Rural » pour éviter la confusion avec les « Districts » ou les cases urbaines.
- Parmi ces changements, les effets de la tradition Qullarāqāsi des Kadjar et la compétence de dirigeante de Sayyida al-Hurra, Hakima Tatwan, correspondent désormais à leurs descriptions et s’appliquent uniquement aux districts urbains.
- Note des développeurs : nous voulions que ces types d’effets aient un impact significatif et soient faciles à comprendre, sans pour autant créer d’incitations étranges. À mesure que nous nous préparons à des changements plus importants, attendez-vous à ce que nous standardisions le langage, apportions plus de clarté et modifiions occasionnellement certaines compétences comme celles-ci afin qu’elles soient mieux adaptées. Comme toujours, nous surveillerons l’équilibre de Kadjar et de Sayyida al-Hurra et apporterons des ajustements si nécessaire.
- Les joueurs reçoivent désormais Culture +2 de la part des projets diplomatiques en cours lorsque la maîtrise Ecclésia a été achevée et qu’un projet diplomatique a été lancé.
- Production ajoutée aux usines adjacentes à une merveille dans l’Âge moderne.
- Trésors du Douât n’octroie plus +20 % de bonus de production lors de la construction d’une merveille dans une ville qui n’est pas située dans le désert.
- Les bonus provenant de l’événement « Freyfaxahamar » ne sont plus octroyés comme rendement global lorsque sélectionnés. Le bonus s’applique désormais correctement uniquement pour les colonies qui suivent la religion du joueur.
- Le bâtiment exclusif Anjuvannam reçoit désormais les bonus d’adjacence provenant des cases côtières lorsque la tradition « Shusei Kokubō » est assignée.
- Les districts fortifiés intemporels ne perdent plus de PV ni le bonus de défense des remparts lors de la transition vers l’âge suivant.
Militaire
- Le communisme ne génère plus d’unités navales d’attaque à distance au lieu d’unités terrestres d’attaque à distance lorsqu’il est achevé dans l’arbre des dogmes.
- Les unités navales avec la compétence Pirate peuvent désormais être attaquées par les districts fortifiés lorsqu’elles sont ciblées par des unités neutres.
- Les unités navales militaires peuvent désormais capturer correctement une case fortifiée une fois que tous ses bâtiments ont été pillés.
- Le quartier exclusif Donjon ne confère plus d’unité supplémentaire de chevalier lorsque les Normands reconquièrent une colonie avec un quartier exclusif Donjon terminé.
- Correction d’un problème signalé dans le scénario qui provoquait la disparition des commandants d’armée après avoir obtenu la récompense.
Divers
- Effet visuel de transition amélioré pour les unités navales.
- Correction d’un problème visuel affectant le modèle « Hoceepkileni » de l’unité exclusive des Chaouanons.
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- (★ - Élément influencé par la communauté) Ajout du nouveau dirigeant Gilgamesh.
Civilisations
Moghols
- Compétence exclusive :
- Paradis des nations : rendements en Or +100 %, -25 % à tous les autres rendements. (Auparavant : Paradis des nations : rendements en Or +75 %, -25 % à tous les autres rendements.)
- Note des développeurs : nous souhaitions depuis un certain temps mettre davantage l’accent sur la nature asymétrique de la compétence des Moghols et en faire un bonus pur à 100 %, mais nous avons attendu de pouvoir modifier l’ensemble de leurs caractéristiques pour soutenir ce changement, ainsi que de mieux comprendre comment la communauté jouait l’Âge moderne. Bien que certaines compétences aient techniquement été légèrement affaiblies, nous avons globalement constaté que cela contribuait à rendre les Moghols plus spéciaux.
- Aménagement exclusif :
- Puits à degrés : Nourriture +2. Nourriture +2 par ferme adjacente. Doit être construit sur une case plate. Ne peut être construit adjacent à un autre puits à degrés. (Auparavant : Or +2. Nourriture +2 par ferme adjacente. Doit être construit sur une case plate. Ne peut être construit adjacent à un autre puits à degrés.)
- Note des développeurs : puisque nous avons renforcé la compétence exclusive pour recevoir la majorité du bonus en Or, nous en avons profité pour concentrer d’autres parties des caractéristiques sur les aspects Nourriture et Ruraux.
- Traditions :
- Mayūrāsana : Or +10 % pour n’importe quel achat. (Auparavant : Or +25 % pour n’importe quel achat.)
- Jins-i Kamil : Nourriture +1 pour les fermes pour chaque plantation adjacente, ainsi que pour les plantations pour chaque ferme adjacente. (Auparavant : Nourriture et Or +1 pour les fermes pour chaque plantation adjacente, ainsi que pour les plantations pour chaque ferme adjacente.)
- Note des développeurs : voici un autre exemple où cette partie des caractéristiques guide les joueurs vers les autres points forts des Moghols en matière de Nourriture.
- Qilachas : Or +2 pour les quartiers dotés de remparts. (Auparavant, cette compétence ne fonctionnait pas comme prévu et prenait en compte tout district avec 2 bâtiments, au lieu des quartiers. Les quartiers sont des districts dotés de 2 bâtiments intemporels ou de l’âge en cours.)
- Arbre des dogmes :
- Zabt Niveau 1 : débloque le puits à degrés. Or +1 pour chaque ferme dans une commune. Tradition Jins-i Kamil. (Auparavant : débloque le puits à degrés. Or +1 pour les fermes. Tradition Jins-i Kamil.)
- Jardins du paradis Niveau 1 : vous pouvez acheter des merveilles avec de l’Or, mais elle sont plus chères. (150 %) Tradition Mayūrāsana. (Auparavant : vous pouvez acheter des merveilles avec de l’Or. Tradition Mayūrāsana.)
Đại Việt
- Compétence exclusive
- Hịch Tướng Sĩ : lorsque vous créez une construction de type Fortification, recevez Culture +25 pour chaque population urbaine de cette colonie. (L’effet varie selon la vitesse du jeu.) (Auparavant : lorsque vous créez une construction de type Fortification, recevez Culture +5 pour chaque population urbaine de cette colonie. (L’effet varie selon la vitesse du jeu.))
- Note des développeurs : parfois, on aime juste renforcer des trucs.
- Colon exclusif
- Quận Vương : colon exclusif. Lorsque cette unité fonde une colonie, reçoit 25 de Culture par case tropicale dans les 3 cases du centre-ville (l’effet varie selon la vitesse de la partie). (Auparavant : lorsque cette unité fonde une colonie, reçoit 5 de Culture par case tropicale à une distance donnée du centre-ville (l’effet varie selon la vitesse de la partie.))
Empire français
- Attribut Militariste remplacé par Culturel.
- Note des développeurs : le fait que l’Empire français se concentrait sur Bonheur et Gouvernement rendait l’attribut Diplomatie clair, mais les autres bonus étaient uniformément distribués entre le combat et la culture. Avec les autres changements apportés à ses caractéristiques dans cette mise à jour, nous avons estimé qu’il était approprié d’ajuster son attribut en conséquence. Alors que nous nous préparons à introduire des changements plus importants et à donner plus d’importance aux attributs dans certains contextes, nous pourrions ajuster quelques civilisations supplémentaires dans les prochaines mises à jour. Nous prévoyons d’être très prudents quant à ces changements !
- L’effet de puissance de combat Grande Armée est passé de Par unité adjacente à Traditions assignées dans le Gouvernement.
- Emplacement de tradition ajouté au dogme final de l’Empire français.
IU
Civilopédia
- Entrée ajoutée pour la compétence Escarmouche.
- Entrée ajoutée pour la compétence Empoisonnement.
- Les remparts indiquent désormais clairement qu’ils ne peuvent pas être construits sur des cases rurales.
- Entrée ajoutée pour la portée des routes commerciales.
- L’entrée des attributs mentionne désormais les attributs Joker.
Manettes
- Ajout de la prise en charge des gestes « multi-touch » pour le zoom et la rotation sur Steam Deck.
- Correction d’un problème d’incohérence dans la mise en surbrillance lors de la modification des doctrines sociales.
- Le curseur peut désormais être déplacé correctement vers la liste des cartes Doctrine disponibles dans le menu Gouvernement lorsque tous les emplacements sont remplis.
- Correction d’un problème signalé où l’accord de paix proposé pouvait parfois chevaucher d’autres menus.
- Correction d’un problème signalé où la manette pouvait cesser de fonctionner après la suppression d’une configuration dans le menu Enregistrer/Charger configuration.
- Les dogmes d’attribut bloqués sont désormais mis en évidence lorsque le curseur se trouve dessus dans le menu Attributs de dirigeant.
- Le menu Éléments débloqués apparaît désormais correctement dans le menu radial après avoir débloqué les récompenses de l’âge suivant dans l’Antiquité.
- Les invites de bouton pour certains didacticiels ne sont plus manquantes.
Général
- Ajout de « Tours avant la prochaine célébration » sous l’icône Gouvernement dans l’interface utilisateur.
- Ajout d’un contour rouge autour du drapeau des Cités-états hostiles (auparavant, cela n’apparaissait que pour les puissances indépendantes hostiles).
- Correction d’un problème signalé entraînant un ordre incohérent dans les arbres des dogmes.
- La citation de la merveille pour l’Exposition universelle s’affichera désormais correctement.
- Lorsque vous cliquez sur le portrait de votre dirigeant dans le menu Diplomatie, l’écran Diplomatie s’ouvre désormais sur le dernier onglet ouvert.
- La barre de santé du district n’est plus manquante lors du rechargement d’une sauvegarde avec un district détruit.
- Les options de promotion ne sont plus sélectionnables lorsque le joueur consulte le menu des promotions après avoir ajouté et confirmé tous les points disponibles.
- Correction d’un problème signalé où le menu Récompenses apparaissait sans que rien de nouveau ne soit débloqué.
- Amélioration des performances en fin de partie et de la stabilité en mode multijoueur.
Modifications du texte
- Ajout d’une aide directionnelle et d’un nouveau texte dans les onglets Diplomatie avant que les autres joueurs ne choisissent leur gouvernement et avant que le joueur ne rencontre sa première puissance indépendante.
- La description de l’unité pour les sous-marins mentionne désormais son rôle spécifique au combat lorsqu’elle est consultée dans le menu Production et dans la Civilopédia.
- Les unités navales légères affichent désormais correctement leur puissance en combat rapproché dans le menu Production/Achat.
- Le menu Panthéon n’est plus presque vide et il ne manque plus d’infos sur les conditions pour le débloquer quand on commence une nouvelle partie au début de l’Antiquité.
- Mise à jour de la description de la merveille Pagode Shwedagon pour mentionner l’attrait.
- Mise à jour du texte descriptif de l’écran de chargement pour le Souvenir unique de Xerxès Achéménide, « Phiale striée en or ».
- Diverses améliorations de texte ont été apportées.
Infobulles
- Ajout d’infobulles aux onglets du volet Diplomatie.
- Les icônes des unités ne chevaucheront plus les infobulles de la route commerciale lors de l’affichage des routes commerciales possibles.
Narration
- Correction des déclencheurs inappropriés dans les événements narratifs.
Son
- Ajout d’une nouvelle notification audio dans l’interface utilisateur pour les villes qui se convertissent à une nouvelle religion.
- Ajout d’une voix off après la construction de la merveille Exposition universelle.
- La musique du port de La Havane sera désormais diffusée lorsque la merveille sera terminée.
- Correction de divers problèmes audio.




















