MISES À JOUR DU JEU CIVILIZATION VII
Consultez les notes de mise à jour les plus récentes pour Civilization VII, ainsi qu’une archive des modifications précédentes !
Correctif de la mise à jour 1.5.0 - 30 septembre 2026

Le correctif publié aujourd'hui est axé sur la stabilité et les performances suite à notre récente mise à jour 1.5.0. Merci pour vos commentaires constants, chers joueurs de Civ !
- Mise en œuvre de correctifs de stabilité et de plantages, notamment en fin de partie pour l'Âge moderne.
- Correction du délai pouvant survenir lors de l’utilisation simultanée de la souris et du clavier.
- Résolution de problèmes signalés concernant les Ressources de trésors manquantes à l’Âge de l’exploration et les Ressources d’Usine manquantes à l’Âge moderne.
- Note des développeurs : auparavant, il n'était pas nécessaire que tous les trésors ou toutes les Ressources d'Usine apparaissent parmi une sélection Aléatoire de ressources d'Âge, mais désormais c'est le cas. Cela devrait permettre d'offrir une expérience plus cohérente et potentiellement moins frustrante lors de la poursuite de certains Triomphes ou Victoires.
- Résolution de plusieurs problèmes mineurs avec les Ressources de la carte Terre avec positions réelles (au revoir, le mystérieux Cacao océanique !).
- Correction des verrous logiciels pouvant empêcher l’avancement du tour dans les parties multijoueurs.
- Le souvenir d'Elizabeth Ire intitulé « Les Annales » octroie désormais correctement un emplacement de chef-d'œuvre aux Bâtiments d'Or exclusifs acquis grâce au syncrétisme.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître des avertissements incorrects concernant le type « Hors de portée » dans le filtre du commerce lorsque le joueur jouait avec Elizabeth Ire.
- [Manette] Résolution de problèmes de focus lors de la navigation entre un Colon et le menu Production d'une Colonie après avoir activé la décoration de la carte Règle radiale.
Si des problèmes persistent malgré ce patch, merci de nous en informer via notre portail support.
Notes de mise à jour 1.5.0 – 15 septembre 2026

La mise à jour 1.5.0 est officiellement disponible. Elle apporte un ensemble de modifications à Civilization VII, notamment l’ajout de la carte Terre avec positions réelles tant attendue*. Ce qui rend cette sortie encore plus réjouissante, c’est qu’elle arrive au moment même où nous célébrons le 35e anniversaire de la franchise Civilization !
Mise à jour pour les joueurs de Switch/Switch 2 : la mise à jour 1.5.0 est désormais disponible sur Switch et Switch 2. En outre, la collection Hall of History est désormais disponible pour les joueurs des États-Unis, du Canada, du Mexique, du Brésil, de l’Argentine, du Chili, de la Colombie et du Pérou, et sera disponible dans d’autres régions à une date ultérieure. Nous remercions nos joueurs Switch de leur patience et nous vous tiendrons informés au fur et à mesure du déploiement des contenus téléchargeables (DLC) dans les différentes régions.
Vous avez de la difficulté à accéder à la collection? Consultez cet article d'aide pour obtenir des conseils utiles.
Si vous avez assisté à notre panel de développeurs à la PAX, vous avez également découvert notre premier aperçu de l’avenir de Civ VII, notamment le quatrième Âge de la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow, et notre prochaine extension, Earthrise. Notre équipe se consacre désormais pleinement à mener à bien ces lancements d’envergure. C'est pourquoi le rythme de nos correctifs va naturellement ralentir au cours des prochains mois, même si nous avons encore une mise à jour intermédiaire en préparation.
Si vous souhaitez découvrir en avant-première les coulisses du projet et participer à l'élaboration des prochaines étapes, venez postuler à l’atelier des fonctionnalités Firaxis pour nous faire part de vos commentaires sur les premières versions avec l’équipe ! En attendant, nous espérons que la version 1.5.0 vous donnera de nombreuses raisons de célébrer ces 35 ans passés à bâtir votre empire.
Passons maintenant aux notes !
Avant de vous lancer…
- Mise à jour des pilotes : nous vous recommandons de vous assurer que vos pilotes graphiques sont à jour et de vérifier la configuration système minimale requise pour bénéficier d'une expérience de jeu optimale.
- Rétrocompatibilité : même si nous aimerions maintenir autant que possible la rétrocompatibilité pour les sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou effets peuvent ne pas apparaître avant que vous ne commenciez une nouvelle partie. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de lancer une nouvelle partie.
- Branche legacy : vous jouez sur Steam et vous souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle dans une version antérieure ? Vous pouvez le faire en utilisant la branche bêta legacy de Steam. Pour rejoindre la branche legacy, cliquez avec le bouton droit sur Sid Meier's Civilization VII dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez Propriétés, puis cliquez sur l'onglet Bêtas. À partir de là, sélectionnez l'option « legacy ».
Pour rappel, vous pouvez consulter notre outil de suivi pour prendre connaissance des problèmes connus. Si vous rencontrez un problème, vous pouvez transmettre un rapport de bug à notre équipe en vous rendant ici.

Carte Terre avec positions réelles

La Terre, avec positions réelles* est officiellement arrivée dans Civilization VII !
Conçue exclusivement à très grande échelle afin d'optimiser l'espace de jeu, cette carte réalisée manuellement reproduit la planète Terre aussi fidèlement que possible, notamment en ce qui concerne le relief, les voies navigables, les ressources et les merveilles naturelles. Toutes les campagnes commencent à l’Antiquité, votre position de départ étant déterminée par la capitale historique de la civilisation que vous avez choisie.
Pour Civilization VII, nous avons introduit quelques rebondissements et mises à jour inédits dans les versions précédentes de la franchise Civilization. Les principaux cours d’eau, comme le Nil et l’Amazone, comprennent désormais des Rivières navigables, et chaque carte comprendra toujours sept Merveilles naturelles, choisies à chaque fois dans une sélection aléatoire. Pour donner aux positions de départ de l'espace pour respirer, nous avons réduit la Toundra et les cases d'océan vides, et nous avons agrandi quelques zones clés comme l’Europe (pour éviter la surpopulation), ainsi que Hawaï et le Japon afin que commencer sur une île ne soit pas systématiquement synonyme de parcours difficile.
Avec l'arrivée des cartes régionales réalisées à la main, l'écran de sélection des cartes risque bientôt d'être bien rempli. Au fur et à mesure que nous ajouterons d’autres cartes, attendez-vous à une mise à jour de l’écran de sélection de carte.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le développement de la carte Terre TSL, consultez notre récent article De la part des développeurs. Nous avons hâte de voir comment vous redéfinirez l’histoire du Monde, bonne exploration !
*La carte Terre est actuellement disponible sur Steam, Épique, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Elle n’est pas disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.
Cartes Terra Incognita et Aléatoire

Voici un exemple de nouvelle carte Aléatoire ci-dessus !
La carte Terre avec positions réelles n’est pas la seule mise à jour de carte disponible dans la version 1.5.0 ! Les cartes Terra Incognita et Aléatoire ont été repensées grâce à la technologie Voronoï, ce qui marque l'aboutissement de notre démarche visant à proposer aux joueurs des versions mises à jour de toutes les cartes du jeu de base.
Le type de carte Aléatoire génère deux zones principales sur la carte et divise les civilisations entre elles comme une Carte des continents standard. Cependant, chaque zone est générée de manière procédurale en fonction d’un script de carte de base différent. Par exemple, une moitié de la carte peut être générée comme une carte d'archipel, tandis que l'autre moitié peut ressembler à une carte de continents fractals. Les quatre types de génération de carte possibles sont les suivants : Continents, Continents fractals, Archipel et Mers brisées. Vous pouvez obtenir le même type de carte des deux côtés, mais cela arrivera rarement. Les cartes aléatoires constituent un excellent choix pour les joueurs qui apprécient une variation élevée et aiment devoir s'adapter à une nouvelle carte à chaque partie.
Le type de carte Terra Incognita est une variante du type de carte Aléatoire qui garantit que l’une des deux régions principales de la carte est générée comme une carte des continents. Dans la mesure du possible, les joueurs humains commenceront du côté du continent. L’autre côté est aléatoire, avec une chance considérablement réduite de redevenir une carte de continents. Ce type de carte est idéal pour les joueurs qui souhaitent tout de même un peu de mystère à l’Âge de l’exploration, mais qui souhaitent une l’Antiquité fiable.
Maintenant que nous avons terminé la mise à jour de la génération de carte, vous vous demandez peut-être quelle sera la prochaine étape des cartes de Civ VII. Nous envisageons de nouvelles options de génération de carte, comme l’option Niveau de la mer introduite plus tôt cette année, des cartes régionales conçues à la main comme la Terre, et de nouveaux types de carte comme les Mers brisées. Nous aimerions connaître votre avis sur les prochaines mises à jour de la carte, alors faites-le nous savoir sur Steam, Discord ou partout où vous discutez de Civ !
Payez de l’Influence pour rester neutre

Vous est-il déjà arrivé de bâtir paisiblement votre empire lorsqu’un allié vous a soudainement entraîné dans une guerre contre votre gré ? Avec la version 1.5.0, nous vous offrons une nouvelle option pour rester en dehors de tout conflit et conserver votre alliance (tant que vous avez de l’Influence en réserve).
Lorsqu’un allié entre en guerre, vous disposez désormais d’une option supplémentaire pour payer de l’Influence et ne pas y participer. Cette Influence payée ira toujours directement à votre allié, vous continuerez donc de montrer votre soutien… à distance, bien sûr. À intervalles réguliers (tous les 10 tours en vitesse Standard), vous aurez une autre occasion de rejoindre la conflit, ou de payer à nouveau de l’Influence pour rester pacifique. La seule exception concerne le cas où deux de vos alliés entrent en guerre l'un contre l'autre, auquel cas vous ne pouvez pas rester neutre.
Les stratégies diplomatiques peuvent faire basculer radicalement l'issue d'une partie, notamment en cas de guerre. Aussi, nous procédons à des ajustements ciblés tout en évaluant leur impact sur des parties complètes. Nous pensons que ce changement aura un impact significatif sur les parties comptant de nombreux joueurs humains, ainsi que pour les joueurs qui souhaitent disposer de davantage d'outils pour gérer leur réseau d'alliés en fin de partie. Nous prévoyons de continuer à apporter des modifications ciblées dans ce domaine du gameplay, et nous étudions soit la mise en place de mécanismes de libération permettant de restituer les colonies à leurs propriétaires d'origine, soit une révision des effets des alliances afin d'en renforcer l'intérêt.
Améliorations de l’interface utilisateur : Règle radiale, infobulles améliorées et informations sur le déblocage du syncrétisme

La version 1.5.0 apporte quelques améliorations notables au niveau de l'interface utilisateur, destinées à vous fournir davantage d'informations pour vous aider à élaborer vos stratégies de développement de votre empire. Ces améliorations comprennent la nouvelle Règle radiale, des infobulles de trame améliorées et des informations de déblocage de syncrétisme lors de la sélection d’une civilisation.
Règle radiale
Pour utiliser plusieurs mécanismes et effets dans Civilization VII, il peut être nécessaire de compter les cases et de mesurer la distance entre les cases pour prendre des décisions stratégiques.
En règle générale, les colonies peuvent revendiquer uniquement les hexagones situés à trois cases au maximum du centre-ville. La merveille El Escorial n’affecte que les colonies situées à moins de six cases d’elle, et bon nombre des capacités et effets des Gaulois (plus d’informations sur cette nouvelle civilisation ci-dessous !) dépendent de la distance qui sépare vos propres colonies les unes des autres, ainsi que de celles de vos ennemis.
Pour vous éviter d'avoir à compter les cases manuellement, nous avons ajouté une nouvelle Règle radiale qui vous facilitera la tâche. La Règle radiale est une superposition qui suit votre curseur et indique les cases situées dans un rayon de trois cases, ainsi que celles situées dans un rayon de six cases autour de la case sélectionnée. Vous pouvez l’activer et la désactiver depuis le panneau des filtres, et vous pouvez également basculer facilement son état lorsque le filtre des colons est actif.
Amélioré les infobulles cases
En outre, les infobulles de case permettent désormais de savoir si une case fait partie d’une île pour soutenir la nouvelle civilisation de l’Angleterre, et elles affichent également le niveau d’attrait de la case et sa valeur pour aider le Japon de l'époque de Heian. Nous avons également ajouté des informations supplémentaires aux infobulles d’unité, afin que vous puissiez accéder plus rapidement à des informations telles que la Puissance de combat de base ou la Vitesse de mouvement. Vous pouvez facilement accéder à ces infobulles en passant le curseur sur un drapeau d’unité sur la carte.
Infos de déblocage du syncrétisme
Vous êtes-vous déjà demandé avec quelles Civilisations vous pouvez créer des syncrétismes ? Ces informations sont désormais disponibles à votre disposition dès la configuration de la partie ! Avant de commencer à votre premier tour, vous pourrez non seulement voir quelles civilisations sont débloquées par le dirigeant et la civilisation de votre choix à chaque Âge, mais aussi avec quelles civilisations vous pouvez procéder à une syncrétisation en dehors de votre Apogée.
Collection de contenu Hall of History

La dernière collection de contenu, Hall of History**, sera lancée avec la mise à jour 1.5.0. Cette collection se concentre sur les classiques que les fans de longue date de Civ reconnaîtront sans peine parmi les précédents opus de la franchise. Contrairement aux collections précédentes, Hall of History est disponible dans son intégralité dès sa sortie ; vous aurez accès à l'ensemble de la collection dès votre achat.
**Jeu de base requis. Chaque DLC sera fourni automatiquement dans le jeu lors de sa sortie. Sous conditions.
Dirigeants

NOUVEAU dirigeant : Elizabeth Ire
La reine Élisabeth Ire, la dernière des Tudor, a régné sur l'Angleterre pendant 44 ans. Sous son règne, l'Angleterre est passée du statut de petit pays insignifiant à celui d'acteur majeur sur la scène internationale, décimant l’armada espagnole et fondant les premières colonies d’Amérique du Nord. Ses corsaires dominèrent les mers et ses marchands posèrent les bases de la Compagnie des Indes orientales, tandis que ses politiques accélérèrent l'avènement de Shakespeare et d'autres grands dramaturges anglais. Elle fut un monarque, une reine et une femme qui refusa d’être limitée par les attentes de son époque.
- Attributs : Culturel, Économique
- Compétence exclusive - Monopole royal : Portée des routes commerciales illimitée. Lorsque vous fondez une Colonie sur un continent différent de votre Capitale, vous recevez un Chef-d'œuvre. Mouvement accru pour les Unités navales, les Colons embarqués et les Marchands embarqués. Les Marchands et les Colons bénéficient de coûts de formation réduits. Puissance de combat réduite par Âge pour les unités de combat terrestre.
- Intention - Accord commercial : renforcez les relations avec les civilisations qui ont plus de Routes commerciales que vous. Dégradez les relations avec les civilisations qui possèdent autant ou moins de Routes commerciales que vous.
Consultez le guide de jeu complet pour Elizabeth Ire ici.

NOUVEAU dirigeant : George Washington
Le premier président des États-Unis, George Washington, n'a pas cherché la grandeur, elle est venue à lui. Agriculteur et géomètre-topographe originaire de Virginie, Washington s'est forgé une réputation d'homme courageux face aux dangers du combat lors de la guerre de la Conquête, réputation qui lui a valu d'être placé à la tête de l'Armée continentale pendant la Révolution. Malgré une infériorité numérique et une puissance de feu limitée, Washington parvint néanmoins à vaincre les Britanniques et à asseoir la liberté des États-Unis, mais il ne pouvait pas se reposer sur ses lauriers. Appelé à nouveau à occuper la présidence de la nouvelle république, Washington resta un défenseur infatigable de l'unité, exhortant chacun à mettre de côté ses considérations partisanes et ses intérêts personnels pour œuvrer ensemble à l'édification d'une nation plus digne et mieux organisée.
- Attributs : Diplomate, Expansionniste
- Compétence exclusive - Convention constitutionnelle : obtenez un Migrant dans votre Capitale en cas de Célébration. Nourriture par âge accrue dans les communes et Bonheur par âge accru dans les Villes pour chaque Politique (mais pas chaque Tradition) incluse dans votre Gouvernement. Commencez avec un Emplacement de politique et des Politiques supplémentaires :
- Ambition continentale : Production accrue pour la formation des Colons.
- Déclaration des droits : Culture et Production accrues par Âge au Palais.
- Intentions - Cœurs de ses compatriotes : renforcez les relations avec les civilisations qui comptent le plus de villes heureuses, joyeuses ou en liesse. Réduit la relation avec les civilisations qui ont le plus de Villes mécontentes ou en colère.
Consultez le guide de jeu complet de George Washington ici.
Civilizations

NOUVELLE civilisation : Babylone
De l'époque de Hammourabi jusqu'à l'apogée de Nabuchodonosor II, la ville de Babylone a été le centre de la Culture mésopotamienne. Bien que Babylone ait changé plusieurs fois de mains au cours de cette période, elle finit par renverser l'Empire assyrien, étendant ainsi son influence à travers le Levant et le nord de l'Arabie. Les Perses ont conquis Babylone en 539 avant J.-C., mais la ville est restée un haut lieu de prospérité économique et d'excellence culturelle longtemps après le début du millénaire suivant.
- Apogée : Antiquité
- Attributs : Culturel, Expansionniste
- Compétence exclusive - Ville Principale du monde (Antiquité) : chaque fois que vous construisez un Bâtiment de Nourriture, un Bâtiment de Culture ou une Merveille dans une Ville, vous recevez un Événement de croissance supplémentaire. Commence avec une Limite de colonies réduite.
- Unité civile exclusive - Tamkāru (Unité marchande exclusive) : lorsque vous établissez une route commerciale à partir de votre Capitale, vous recevez une quantité fixe de Culture pour chaque case s’étendant de la Capitale (l’effet varie selon la vitesse de la partie).
- Unité militaire exclusive - Qašti (Unité d’attaque à distance exclusive) : Production accrue pour le Qašti si une Colonie dispose d’un Autel et Puissance de combat accrue pour les Quartiers ou les Merveilles situés sur une même case.
- Amélioration exclusive - Kirimāḫu : Nourriture accrue. Nourriture supplémentaire accrue pour chaque district adjacent. Limitée à une par colonie, doit être placée à côté d'une rivière.
- Merveille associée - Jardins suspendus : Nourriture accrue sur les Fermes de cette Colonie. Taux de croissance accru dans toutes les villes. Octroie un point d'attribut Expansionniste. Doit être placée à côté d'une rivière.
Consultez le guide de jeu complet pour Babylone ici.

NOUVELLE civilisation : Gaulois
Tout au long de l'Âge du fer, une grande partie de l'Europe occidentale a été colonisée par les Gaulois, un groupe de tribus celtiques réputées pour leurs brillants forgerons et leurs guerriers intrépides. Au fur et à mesure que leur population augmentait, les Gaulois ont commencé à chercher de nouvelles Ressources et de nouveaux territoires, tout comme leurs voisins, notamment les Romains. En 390 av. J.-C., les Gaulois saccagèrent Rome, devenant ainsi, pendant des siècles, les ennemis les plus redoutés de la ville. Rassemblés finalement sous la bannière de leur chef Vercingétorix, les Gaulois opposèrent une résistance acharnée aux ambitions impériales de Rome, marquant ainsi à jamais l'histoire.
- Apogée : Antiquité
- Attributs : Économique, Expansionniste
- Compétence exclusive - Faveur de Cernunnos (Antiquité) : Production accrue dans les Colonies s’il n’y a pas d’autre Centre-ville de Colonie fondée par les Gaulois dans un nombre de cases défini. Or accru si le Centre-ville de votre Colonie se trouve à un nombre défini de cases de la frontière d'une autre civilisation. Les communes peuvent acheter des bâtiments de fortification indépendamment de leur spécialisation de commune.
- Unité civile exclusive - Druide (Unité de colon exclusive) : Mouvement accru. Si vous fondez une Colonie sur une case à l'attrait Époustouflant, vous recevez gratuitement un Bâtiment exclusif Nemeton ; il peut être utilisé dans n'importe quelle Colonie pouvant construire un Nemeton.
- Unité militaire exclusive - Gaisatai (Unité de Fantassin exclusive) : Puissance de combat accrue pour les Unités militaires adjacentes.
- Quartier exclusif - Dūnon : augmentation des PV des fortifications dans cette Colonie.
- Bâtiment exclusif - Nemeton : Bonheur accru. Adjacence de Culture avec les cases d'Attrait époustouflant. Compte comme une Fortification.
- Bâtiment exclusif - Goben : Culture accrue. Or accru et Production accrue pour les unités militaires si elles sont placées sur un terrain accidenté. Adjacence de Production accrue avec les cases d'autres civilisations. Compte comme une Fortification.
- Merveille associée - Vix : obtenez des emplacements de chef-d’œuvre. Culture accrue et Or accru pour les bâtiments Intemporels dans cette Colonie. Ne peut pas se placer à côté d'un Quartier.
Consultez le guide de jeu complet pour les Gaulois ici.

NOUVELLE civilisation : Angleterre
Forgée au gré des combats et parfaite à l'autel, l'Angleterre a dominé l'Europe médiévale. Sous les Plantagenêts, la couronne a lutté contre l'église, l'aristocratie et des voisins réticents pour asseoir un royaume caractérisé par la force et la beauté, fait d'arcs longs et de cathédrales gothiques. Fortement marquée par la peste et la guerre de Cent ans, l'Angleterre a repris de sa superbe pendant l'ère des Tudor, dont le développement artistique et l'économie florissante ont accéléré sa réforme et son expansion coloniale. Cette croissance a posé les bases de l'Empire britannique.
- Apogée : Exploration
- Attributs : Économique, Culturel
- Compétence exclusive - Magna Carta (Âge de l'exploration) : Culture accrue sur les Bâtiments d’Or et Or accru sur les Bâtiments culturels ; ces bonus sont doublés pour les Colonies insulaires et de terres lointaines.
- Unité civile exclusive - Aventurier marchand (Unité marchande exclusive) : Influence accrue lorsqu'une route commerciale est établie avec les civilisations de la patrie originale. Or accru lorsqu'une route commerciale est établie dans des terres lointaines pour chaque Ressource de cette Colonie.
- Unité militaire exclusive - Arc long (Unité d’attaque à distance exclusive) : Unité d’attaque à distance exclusive. Portée d'attaque accrue. La formation ou l'achat coûtent plus cher.
- Quartier exclusif - Abbaye : Culture accrue dans cette Colonie pour chacune de vos Villes fidèles à votre religion.
- Bâtiment exclusif - Salle capitulaire : Culture accrue. Adjacence de Culture accrue avec les bâtiments de Bonheur.
- Bâtiment exclusif - Chapelle : Or accru. Adjacence de Bonheur accrue avec les bâtiments de Culture. Dispose d’un nombre fixe d’emplacements de chef-d’œuvre.
- Merveille associée - Théâtre du globe : Culture et PIB par tour accrus pour chaque chef-d’œuvre affiché, dans tout votre empire. Dispose d’un nombre fixe d’emplacements de chef-d’œuvre. Doit être placée à côté d'une rivière.
Consultez le Guide de jeu complet pour l’Angleterre ici.

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Gameplay
Cartes et génération de carte
- Ajout de la carte Terre avec positions réelles.
- Quelques notes spécifiques concernant la Terre avec positions réelles :
- La Terre avec positions réelles est uniquement disponible en taille Immense sur PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
- Toutes les parties sur la Terre avec positions réelles doivent commencer à l’Âge de l’Antiquité. Les démarrages avancés ne sont pas actuellement pris en charge sur ce type de carte.
- La Merveille naturelle du Grand Canyon n’apparaît pas sur la Terre avec positions réelles.
- Note des développeurs : les puissances indépendantes ne sont pas actuellement affectées à leurs emplacements avec positions réelles sur la carte. Nous y avons réfléchi, mais trop de dirigeants et de civilisations nécessitent une forte densité de points d'influence sur la carte pour fonctionner correctement, et nous avons préféré privilégier une meilleure expérience de jeu. Nous examinons le travail nécessaire pour ajouter une option avec positions réelles pour les Puissances indépendantes, mais nous n’avons pas encore de calendrier à cet égard.
- Quelques notes spécifiques concernant la Terre avec positions réelles :
- Ajout de la carte Aléatoire (Voronoi).
- Ajout de la carte Terra Incognita (Voronoi).
- Placement des Ressources amélioré sur tous les types de carte pour des vitesses de chargement plus rapides et une nouvelle fonctionnalité de génération de carte.
- Note des développeurs : À l'instar de notre méthode de génération de Voronoï, qui a révolutionné notre façon de créer des cartes, nous proposons également une nouvelle approche du placement des ressources, qui nous offre de nouveaux outils et des résultats différents. Nous tiendrons compte de vos commentaires pour ajuster le placement des Ressources dans les patchs à venir.
- Les Ressources de Salpêtre n’apparaissent plus de manière incorrecte dans les Terres natales du joueur pendant l’Antiquité.
- Le Caoutchouc apparaît désormais régulièrement à l’Âge moderne.
Diplomatie
- (★) Vous pouvez désormais payer de l'Influence à un allié pour éviter d'entrer en guerre à ses côtés, tout en préservant votre relation avec lui.
- Les frappes d’ADM ne peuvent plus être lancées sans déclencher une guerre.
Militaire
- [DLC Marées de pouvoir] L’Unité exclusive Janissaire ottomane n’applique plus de manière incorrecte un malus de Bonheur sur les cases rurales.
- Mikasa (Japon de l’ère Meiji) et les Unités navales lourdes exclusives de l’Âge moderne Revenge (Grande-Bretagne) [DLC Carrefour du Monde] reçoivent désormais correctement une augmentation de portée de +1 lorsqu’elles atteignent le niveau 3
Divers
- Les puissances indépendantes n’apparaissent plus à l’intérieur des frontières des Colonies du joueur.
- La Merveille Hoo-Do fournit désormais correctement +1 d’Attrait aux cases adjacentes.
- Le panneau Relations affiche désormais correctement quel dirigeant s’est installé trop près d’une Capitale adverse.
- Correction d’un problème où la valeur de Bonheur nécessaire dans la fenêtre des gouvernements s’affichait comme « 0/0 » pendant les Célébrations.
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- [DLC Hall of History] Ajout de la nouvelle dirigeante Elizabeth Ire.
- [DLC Hall of History] Ajout d’un nouveau dirigeant, George Washington.
- Les défis de dirigeant Frédéric, Ordre oblique et Gilgamesh octroient désormais correctement un crédit d’achèvement.
- Le bonus d’adjacence de Nourriture de montagne de Pachacuti ne persiste plus sur les Bâtiments d’une Colonie capturée.
- Ajout d’un succès de plateforme « Victoire à l’Âge moderne » pour les dirigeants de DLC suivants sur Steam, Epic, PlayStation et Xbox :
- Ada Lovelace
- Simón Bolívar
- Gengis Khan
- Lakshmî Bâî
- Edward Teach
- Sayyida al-Hurra
- Toyotomi Hideyoshi
- Yi Sun-sin
- George Washington
- Élisabeth Ire
Civilisations
- [DLC Hall of History] Ajout de la nouvelle civilisation des Gaulois (Apogée de l’Antiquité).
- [DLC Hall of History] Ajout de la nouvelle civilisation Babylone (Apogée de l’Antiquité).
- [DLC Hall of History] Ajout de la nouvelle civilisation Angleterre (Apogée de l’Âge de l’exploration).
- [DLC Pinceau et Lame] Le défi des 4 Triomphes majeurs du Japon de l’époque Sengoku peut désormais être relevé comme prévu.
- Lorsque vous jouez en tant que Normands, la tradition de la Tapisserie de Bayeux octroie désormais correctement +4 de Culture aux Colonies capturées.
- Lorsque vous jouez en tant que Russie, le Mir ne gagne plus de manière incorrecte de Rendements supplémentaires lorsqu’il est placé sur une Toundra.
- [DLC Droit de régner] La Dynastie Kadjar se débloque désormais correctement pour l’Âge moderne après avoir joué en tant que Perse achéménide à l’Âge de l’exploration avec Début avancé.
IU
Général
- (★) Ajout d’une Règle radiale dans le Panneau des filtres qui permet aux joueurs de mesurer plus efficacement la distance entre les cases et le curseur.
- (★) [PC uniquement] Ajout d’une option pour désactiver les reflets spéculaires sur les cases de l’océan profond.
- Note des développeurs : ce changement devrait s'avérer particulièrement utile pour les créateurs de contenu qui cherchent à limiter le débit binaire de leurs vidéos !
- (★) Ajout d’informations de déblocage de Syncrétisme à divers écrans pendant la configuration du jeu.
- Ajout d’un nouveau commutateur au Filtre de l’attrait qui affiche la Valeur d’attrait spécifique d’une case.
- Les civilisations indisponibles apparaissent désormais correctement en gris pendant la transition de l’Âge de l’exploration.
- Les écrans de chargement ne comportent plus de barre de défilement inutile.
- Le bouton de réinitialisation du menu des options rétablit désormais correctement les modifications apportées à la taille de la police.
- Les invites des boutons affichées dans le didacticiel correspondent désormais correctement aux raccourcis de l’utilisateur modifiés.
- Le zoom de la caméra de la minicarte fonctionne désormais correctement lorsque vous utilisez la molette de parchemin sur la minicarte.
- Correction d’un problème empêchant le Panneau de filtes de s’ouvrir correctement après une notification de déblocage de Dogme ou de Technologie.
- La fenêtre contextuelle « Échec du remplacement des Ressources » s’affiche désormais correctement lorsque vous tentez de remplacer les chameaux sans pouvoir le faire.
- La décoration de disposition du jeu et les systèmes de filtre ne changent plus automatiquement lors de la création d’une Capitale.
- Le joueur apparaît désormais correctement parmi les dirigeants répertoriés dans l’écran de récapitulation des défaites après avoir pris sa retraite.
- Le bouton « Réduire tout » de la vue Détails de la ville fonctionne désormais comme prévu après avoir fait défiler plusieurs Villes.
Alignement et espacement
- Lorsque le menu Diplomatie est affiché avec une Influence insuffisante, les noms de puissance indépendante les plus longs ne chevauchent plus l’icône de police.
- Les icônes de drapeau des Unités navales ne se chevauchent plus lorsque les Unités occupent la même case.
- Le menu Type de carte ne chevauche plus l’interface d’infobulle dans le menu Configuration du jeu.
Manettes
- Le panneau Aperçu du gouvernement fait désormais défiler entièrement la liste lorsque vous jouez en tant qu’Empire français.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels la manette pouvait perdre ses fonctionnalités lors de la fermeture ou de la suppression de certains éléments de l’interface utilisateur.
- Résolution de plusieurs problèmes de focalisation du curseur dans les menus Religion, Diplomatie, Commerce et Pause.
- La navigation ne devient plus inactive après avoir masqué les infobulles du didacticiel imbriquées dans l’écran Diplomatie et effectué une Action diplomatique.
- Si l’option « Ajouter un joueur IA » n’est pas disponible dans le menu Options avancées, le curseur ne disparaît plus lorsqu’il passe au-dessus de cette option.
- Le bouton « Modifier les politiques » ouvre désormais l’écran du gouvernement lorsque vous appuyez sur la fenêtre contextuelle de déblocage de dogmes pendant le déblocage simultané de technologies et de dogmes.
- L’interaction avec les fenêtres contextuelles du didacticiel dans les menus de ville ne déclenche plus par inadvertance la fonction « Modifier le nom ».
- Les invites de bouton de l’écran Puissance indépendante apparaissent désormais correctement lorsqu’elles sont accessibles depuis l’écran Actions diplomatiques.
Modifications du texte
- Diverses corrections de texte et améliorations dans le jeu.
- Suppression des instances de texte fictif dans le multijoueur Chacun son tour.
Infobulles
- Vous pouvez désormais voir l’Attrait et la Valeur d’attrait d’une case via l’infobulle de la case.
- L’infobulle « Occupé » s’affiche désormais correctement sur les Unités hostiles en territoire neutre ou ennemi.
- Le texte de récompense de l’événement narratif est désormais présent dans la zone d’options, que les infobulles soient masquées ou non.
Narration
- Correction de différents storylets qui ne se déclenchaient pas ou n’apparaissaient pas correctement.
Son
- Les effets sonores/visuels de détonation nucléaire se déclenchent désormais correctement lorsqu’ils sont lancés par un Commandant d'escadron.
- Résolution de plusieurs problèmes de chargement de musique en mode Chacun son tour.
- Améliorations de plusieurs repères sonores et SFX dans différents menus.
Spécifique à chaque plateforme
Switch/Switch 2
- Le contenu DLC acheté est désormais accessible correctement en étant hors ligne.


























