
《文明》的粉丝们:
1.3.1更新现已在全平台推出!本次更新带来《权海沉浮合集》的第二部分,全新“破碎海域”地图类型、生物群系的改良设施,以及多文明的新一轮平衡调整。 如先前更新所说,在我们幕后推进更大型项目的同时,本次内容会相对轻量些,但在假期前我们仍希望把全新的玩法及时送到你手中!
如果你还没领取《权海沉浮合集》,《文明VII》的玩家仍可在2026年1月5日之前,在任意平台免费领取(领取后永久拥有)!合集第二部分推出了领袖萨伊达·胡拉,以及奥斯曼与冰岛文明。*
在开启体验之前,还有几点简要说明:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试禁用所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,并希望沿用旧版本完成当前存档?你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。

破碎海域 地图
我们在之前的开发者见解中提到,团队一直在尝试新的地图生成技术,而我们很高兴终于能把这次“外交努力”的成果带给大家:全新的“破碎海域”地图类型!
“破碎海域”的玩法介于“盘古大陆”和“群岛”地图类型之间,由被浅海分隔的大型岛屿组成。每个大型岛屿足以容纳数个定居点,但想要进一步扩张帝国,你必须更早走向海洋。 和盘古大陆类似,大部分地图在古典时代就可探索,但在探索时代,你还能穿越深海,发现数座遥远土地的岛屿。
为了提升浏览体验,我们在小地图上增加了海岸水域的视觉效果,方便你更好地探索这一地图类型(以及其他地图)。
“破碎海域”更强调海军玩法,非常适合搭配上一次的海军更新以及《权海沉浮》带来的新内容。赶紧争夺航海科技,造几艘柯克船,驶向大海吧!

生物群系改良

除了全新的地图类型外,我们也继续对核心地图生成方式进行更新,这次的重点是生物群系。所有地图类型中,我们都重新调整了降雨量、风向、山脉造成的雨影效应、河流带来的水域影响,以及纬度对生物群系生成的作用。 这一改动将让生物群系的形状更自然、更贴近真实分布。
对于这样拥有众多变量的程序化生成系统,我们会密切关注玩家反馈,并持续微调,以提升基础体验。未来的更新中还将加入更多地图改良设施,包括开放更多可调设置,如海平面、世界纪元等。
战略平衡调整

平衡微调继续上线!在更新1.3.1中,我们对部分文明进行了调整,包括埃及、美国、俄罗斯等。有些是为了解决玩家反馈的问题,例如对肖尼族特色改良设施的修复;另外一些则是综合削弱与强化的组合。 埃及自上一版更新以来表现尤为突出,但根据你们的反馈,他们的优势——即使以法老的标准来看——也叠得有点过头了,所以我们稍微把它调回了一些。
随着本次更新上线,我们阶段性完成了对文明平衡的重点工作(之后仍会按需调整),并将在接下来的几个月把精力转向其他系统。

游戏玩法
电脑
- 电脑玩家现在会正确使用通过城邦加成获得的独特外交行动。
- 电脑玩家在扮演海盗共和国时,如果在击败海上单位后仍有剩余移动力,现在会继续移动他们的单桅帆船。
- 修复了一个已知问题:当独立势力在袭击玩家定居点期间变为友好后,其独立势力军队指挥官会停止移动且不再采取任何行动的情况。
- 独立势力的电脑在玩家选择“煽动突袭”后,不会再出现无法收编军队指挥官的情况。
- “诵戒日”“特许状”“启蒙运动”“赞助”“师徒契约”“殖民地价值”现在会在改良设施拥有槽位时,正确提供收益类相邻加成。
- 被占领的定居点在电脑提出和平协议时,不会再出现无法归还原属文明的情况。
- 修复了玩家反馈的即便目标是友好文明或盟友,电脑在近世时代会过度投入到反间谍行动中的问题。现在电脑会根据其与其他领袖的关系,正确地为外交行动设定优先级。
外交
- 玩家的外交面板现在会自动打开至玩家文明与领袖的独特要素,并会显示“传统”。对于有前置科技/市政的项目,也会正确显示其解锁条件。
- “谴责军事进驻”现在会显示正确的条件文本,修复了在扮演汤加并遇到遥远土地领袖时错误显示为“和平协议”的问题。
环境
- 水域单元格现在会显示其生物群系类型——海洋。
- 在近世时代,鲸鱼和鱼现在会生成于海洋中。
- (★社区反馈项)降雨量现在对生物群系的影响更大,山脉会形成雨影效应,创造低降雨量区域。该效果会根据西风与东风的风向规律随纬度变化,因此干燥区域也会随纬度而改变。
- 螃蟹现在会在可航行河流上生成。
- 当遗迹位于被征服的定居点边界内时,“挖掘文物”不再会变为不可用。
经济
- 玩家现在可以从本土正常创建前往部分遥远土地定居点的贸易路线,不会再出现无法创建的情况。
- 插槽进城市后,盐和松露现在会正确为训练任意单位提供+20%生产力加成。
- 开发者说明:上一版更新后,仍有部分玩家反馈这些资源存在问题,但这次的调整应能让它们按预期正常运作!
- 当在粘土资源单元格上建造改良设施时,粘土场现在会正确从“技术/仓库”中获得生产力加成。
- 在探索时代与近世时代建造奇观时,巨碑的金币加成现在会正确按时代进行递增。
- 当玩家在同一座定居点内建造多个马瓦斯卡韦广场改良设施时,“能者居之”精通的效果不再能够叠加。
- 在玩家移除提高收益的政策卡后,受影响的未改良单元格将不再保留原先的收益预览。
传奇 & 纪念物
- 重新平衡了“左右双枪”纪念物:其效果由“为海军提供+2战斗力”改为“海军在进攻时获得+2战斗力”,因此海上单位在防御时将不再享有战斗力加成。
其他
- 海岸单元格现在会在小地图上显示。
- 修复了玩家反馈的肖尼族未能正确显示为可解锁或已解锁的状态。
- “浏览”现在是古典科技树中“未来技术”的前置科技。
- 对地图的世界环绕效果进行了多项视觉与镜头方面的改良。
军事
- 当海上单位处于军队指挥官的指挥半径内时,海上单位将无法再使用军队指挥官的“集中开火”技能。
- 军事学院现在会在定居点训练舰队/空军指挥官时,正确授予一级免费等级。
- 当原始定居点被占领时,“宝藏护送队”的来源与宝藏舰队点数信息不再会消失。
- 当在古典时代解锁“船库”精通特色市政后,海上单位不再能够在其射程外攻击其他海上单位。
- 在查看私掠船说明时,海盗能力现在会正确显示。
- 当被占领的市中心单元格仅包含未受损的宫殿或市政厅时,将不再被视为可进行海岸扫荡的有效目标。
- 来自《权海沉浮》DLC的独特单位在获得时,现在会拥有一致的单位维护费用。
- 修复了玩家反馈的在扮演腓特烈·军事家时,来自古典时代的军队指挥官在进入探索时代后会错误地获得额外的指挥半径加成的问题。
- 当单位在军队指挥官升级后的指挥半径内对敌方造成伤害时,军队指挥官将不再无法获得经验值。
- 近世时代中,硝石资源的描述已更新,现在明确其加成对象除了攻城单位外,也包含重型海军单位。
- 开发者说明:硝石此前确实会对海军与攻城单位生效(尽管描述中未写明)。随着重型与轻型海军单位的加入,我们决定让描述更清晰,同时强化重型海军单位的新射程定位。
- 私掠船、单桅帆船等海军近战单位在击败不可俘获的单位时,现在会正确前进占据该单元格,在击败可俘获的单位时,则会正常保持原位。
- 修复了一个已知问题:通过和平协议获得的小镇或城市内的敌方单位可能会被卡住、无法移动,直到再次对该文明宣战为止的情况。
奇观
- 游戏中已加入“大图书馆”奇观。其效果为:提供+4科技值基础产出,并为帝国内所有科技值建筑提供+1科技值。拥有3个抄本槽位,必须建造在紧邻某个区域的位置。由“数学”科技精通解锁。
- 开发者提示:这个奇观其实已经“排队”等了很久,因为它的定位一直在调整。我们希望现在加入后,能让玩家更轻松地完成古典文化遗产路径,并打造更多以科技值为核心的帝国。
领袖和文明
领袖
- [权海沉浮] 爱德华·蒂奇
- 当敌方海上单位因反击伤害被击败时,爱德华·蒂奇的能力现在会正常提供金币,不再失效。
文明
- 埃及
- 冥界财富:奇观建造速度提高10%,若奇观位于沙漠地形,则加成为双倍。沙漠地形上的奇观额外获得+2生产力。(此前为:奇观建造速度提高15%,在沙漠地形上的奇观效果翻倍:沙漠地形上的奇观获得+2生产力。)
- 欧西里斯的赠礼:可航行河流上的改良设施和区域获得+2生产力。 (此前为:可航行河流与小型河流上的改良设施和区域获得+2生产力。)
- 开发者说明:本次对埃及的多数调整都移除了对小型河流的加成。这样一来,强势的埃及河流帝国仍能保持实力,但在远离可航行河流的地区不再过于强大。
- 地平线:可航行河流上的改良设施和区域获得+2食物。 (此前为:可航行河流与小型河流上的改良设施和区域获得+2食物。)
- 黑土地:可航行河流上的改良设施和区域获得+1文明。 (此前为:可航行河流与小型河流上的改良设施和区域获得+1文明。)
- 美洲
- 淘金热:资源单元格+3金币。(此前为每分配1个资源获得+5金币。)
- 开发者说明:美国的能力中拥有过多的金币与影响力加成,因此我们进行了整体下调。虽然这会削弱该文明,但能让其在近世时代的经济玩法更符合我们的预期定位。
- 租借法案:每条贸易路线提供+5金币与+1影响力。(此前为每条贸易路线提供+25金币与+5影响力。)
- 强盗男爵:城市中每分配1个资源获得+1影响力。 (此前为每分配1个资源+2影响力。)
- 工业巨头(2级):资源提供+1生产力。+1 定居点上限。(此前为资源+2生产力,+1定居点上限。)
- 洋基才智(2级):每当你训练一名勘探者或一艘海洋单位时,会额外获得同类型单位一名/一艘。(此前为勘探者享受25%金币折扣。)
- 淘金热:资源单元格+3金币。(此前为每分配1个资源获得+5金币。)
- 俄罗斯
- 俄式教育:城区提供+1文化值,位于冻土的城区提供+1科技值。 (此前为区域提供+1文化值与+1科技值,且在冻土中效果翻倍。)
- 开发者说明:虽然依赖冻土,但俄罗斯在中等条件下其实相当强势。作为一个近世时代文明,玩家往往只有在条件非常理想时才会转入其优势期。通过这次调整,我们依然会奖励这些良好布局,但会让你需要多付出一点努力才能发挥出全部潜力。
- 农奴制(1级):解锁村社。建造奇观时获得+10%生产力。位于小镇的农场提供+1食物。(此前为解锁村社;位于小镇的农场+1食物。)
- 官秩表(1级):城市中的市区区域提供+1金币与+1生产力;解锁艾尔米塔什博物馆奇观。(此前为城市中的市区区域+1金币;艾尔米塔什博物馆奇观。)
- 村社:为该定居点内所有农场提供+1食物,若位于冻土,则提供+2文化值。俄罗斯帝国特色改良设施,无时代限制;不会移除单元格上的仓库加成;不能建在与其他村社相邻的位置。(此前为为该定居点内所有农场提供+2食物;若位于冻土则+2文化值;其余相同。)
- 俄式教育:城区提供+1文化值,位于冻土的城区提供+1科技值。 (此前为区域提供+1文化值与+1科技值,且在冻土中效果翻倍。)
- 布干达
- 河流突袭:掠夺建筑或改良设施时,获得等同于所获取收益或治疗量的额外文化值。陆地单位获得“两栖”关键词(上船时保持战斗力,上船与登陆均无移动力惩罚)。平民与支援单位在上船时获得+3移动速度。(此前为同样获得额外文化值,陆地单位获得“两栖”关键词,但没有平民/支援单位+3移动速度效果。)
- 迦太基
- 船库(2级):满治疗状态的海上单位获得+5战斗力。(此前:海上单位获得+1射程。)
- 开发者说明:随着我们最近对海上单位所做的调整,并为轻型/重型海军单位赋予各自的定位,这项能力也必须随之更新。
- 船库(2级):满治疗状态的海上单位获得+5战斗力。(此前:海上单位获得+1射程。)
- 桑海
- 桑海特色能力在分配资源时,现在会正确地仅为位于可航行河流旁的城市提供生产力加成。
- 更新了桑海传统“廷巴克图”的描述。
用户界面
对齐和间距
- 改进了谍报报告窗口的用户界面。
- 改进了领袖等级的界面,在查看挑战进度菜单时修复了领袖肖像的重叠问题。
- 在高级选项菜单中,向下拖动滚动条时不再会超出预期范围。
- 在超宽屏(3840×1600)分辨率下,当支持另一位领袖的战争时,领袖的肖像与支持条将不再出现错位。
控制器专属
- 在使用“手持设备视觉体验”选项时,玩家在属性树中选择左侧节点后,右侧节点将不再被错误高亮。
文明百科
- 新增了“海盗”的条目。
- 在文明百科中搜索“海洋”时,海洋的独特单位与地形现在会作为独立条目显示。
- 在文明百科中查看“庆典”条目时,现在能看到庆典期间的幸福值累积方式的正确说明。
常规
- Mod创作者现在可以对选项界面进行扩展。
- 选择商人时,现在会正确显示可用的贸易路线。
- 海上单位在选择“海上攻击”行动并以敌对单位为目标时,将不再缺少红色箭头的攻击预览。
- 开启定居点增长面板时,“开拓者滤镜”不再会持续保持激活状态。
- 已为独立势力的私掠船单位加入海盗能力图标。
- 在启用教程的情况下,以古典时代开局时,教程欢迎信息现在会正常显示。
- 当区域达到满治疗状态时,生命条现在会正确消失。
- 在“你的进度”界面查看基础与领袖旗帜解锁内容时,已修正解锁的阿米娜旗帜所使用的错误美术资源。
- 在保存配置菜单中查看配置文件时,现在会正确显示可下载内容。
- 当尝试与一位正与未遇见的领袖交战的领袖缔结同盟时,“未遇见领袖”的肖像将不再显示为空白。
- 在选项中重设图形标签页时,游戏的分辨率设置现在会正确恢复为默认的“自动”。
- 修复了玩家报告的在选项菜单中更改“Intel XeSS画面帧生成”和“Intel Xe低延迟”设置时,可能导致游戏发生严重崩溃的情况。
文本修改
- 当协同攻击/集中开火行动失败时,海盗的协同攻击/集中开火现在会提示玩家:必须与指挥半径内的单位处于交战状态才能使用该行动。
- 古典与探索时代中为建筑提供收益的社会政策,现在会明确说明其加成仅适用于当前时代的建筑,而不适用于前一时代的建筑。
- 在多人联机大厅查看文明说明时,特色单位与特色建筑的名称将不再缺失。
- 进行了多项文本改进与修复。
提示文本
- 在航空母舰单位的提示文本中加入了关于单位在被击败后会重新生成的信息。
- 在查看舰队指挥官的“集结军队”能力提示文本时,各单位现在会被正确标注为“单位”。
- 在悬停查看正在建造的奇观时,其进度信息现在会正确显示。
音频
- “集中主义”市政的语音旁白现在与显示的引言一致。
平台相关
PlayStation
- 从游戏内返回主菜单时的稳定性提高。
史诗
- 以西班牙语游玩游戏时,不再会出现未本地化的文本。
内容合集
权海沉浮合集** – 第二部分

海洋主题内容合集《权海沉浮》**第二部分登场!
为了感谢所有一直游玩、反馈、创作内容等支持我们的玩家,这个合集将在2026年1月5日之前向《文明VII》玩家免费开放领取。此后将转为付费内容。*
本次更新推出了该合集的第二部分,引入了新领袖萨伊达·胡拉,以及奥斯曼与冰岛文明。
领袖
(权海沉浮 DLC**)新增领袖萨伊达·胡拉。
格拉纳达陷落之后,萨伊达·胡拉挺身而出,成为了摩洛哥的捍卫者,并向伊比利亚势力在北非的统治发起挑战。她不仅是得土安的唯一统治者,更是一名强势的外交家,能用欧洲人的母语进行谈判,并因此赢得了他们的敬畏与赞赏。当外交无果时,她转而依靠巴巴里海盗达成目的,与那些声名显赫的海上强者结成同盟,确保她的海域安全、城邦富庶。
- 属性:外交、军事
- 特色能力 - 得土安总督:每完成一次间谍活动行动,获得一个海上单位。 驻扎在区域上的海上单位可提供更高的文化值与更高的影响力(随时代提升)。 你的间谍活动被揭发时不会受到影响力惩罚。 对手无法对你使用反间谍。
- 议程 - 瓦塔斯王朝:中幅降低与地图上拥有最多海上单位的领袖的关系;小幅提升与地图上拥有最少海上单位的领袖的关系。
文明
(权海沉浮 DLC**)新增探索时代冰岛文明。
在一座火山频发、狂风侵袭的岛屿上,冰岛人建立了由首领与勇士、律师与学者组成的联邦。冰岛长船的航程极为遥远,在维京人令欧洲各国的河域与海岸闻风丧胆之时,探险者们已远抵北美。诗人和传奇作者将他们的事迹与诸神、圣徒和英雄的故事一同铭刻流传。安享数百年的独立后,冰岛因内战而衰弱,最终臣服于挪威。
- 属性:军事、文化
- 特色能力 - 列王传奇:发现遥远土地中的自然奇观时获得固定数量的文化值(效果随游戏速度变化)。传教士的花费按一定百分比提高。
- 特色平民单位 - 萨迦英雄:伟人。可在拥有议会场的定居点中训练。
- 特色军事单位 - 维京人:特色海上单位。海岸扫荡可获得等同于掠夺收益固定百分比的科技值,并拥有更高的视野范围。
- 关联奇观 - 雷克雅霍特:文化值基础。每拥有一件巨作,该城市对军事单位的生产力提高。拥有固定数量的遗物槽位。必须建造在冻土上。
(权海沉浮 DLC**)新增近世时代奥斯曼文明。
在紧邻博斯普鲁斯海峡的陆地上,奥斯曼人统治着一个跨越六个世纪、横跨三大洲的帝国。到了19世纪,世界的财富汇聚于大巴扎,奥斯曼帝国的海军则称霸海上。宗教与世俗势力之间的紧张关系促使帝国推行重大改革,试图在新时代重铸奥斯曼帝国昔日的荣光。然而,这些变革为时已晚,帝国最终被近代的土耳其共和国取代。
- 属性:军事、文化
- 特色能力 - 奥斯曼至尊国: 当任意领袖在奥斯曼领土内挖掘文物时,会额外生成一件文物。 步兵与海上单位在进攻时获得更高的战斗力。
- 特色军事单位 - 巴巴里海盗:特色轻型海上单位。进行海岸扫荡不消耗移动力。
- 特色军事单位 - 苏丹亲兵:特色奥斯曼替代步兵单位。对抗其他陆地单位时战斗力提高。每有一名苏丹亲兵驻扎或占领一个区块,所有文明的定居点便蒙受幸福值的减益。
- 关联奇观 - 苏丹艾哈迈德清真寺:幸福值基础。 该定居点内的奇观文化值和金币提高。探索类奇观可获得更高加成,古典奇观则能获得更进一步的提升。必须建造在邻接另一座奇观的位置。
*本优惠适用于《文明VII》拥有者。活动截止至2026年1月5日太平洋时间上午7:59。玩家需在2025年11月4日至2026年1月5日太平洋时间上午7:59之间领取。有关如何领取优惠的详情,请访问www.civilization.com。条款适用。
*需有主游戏。每个DLC将在发布时在游戏中自动交付。条款适用。





