CIVILIZATION VII

更新1.2.1说明 – 5月27日

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Update 1.2.1

《文明》的粉丝们,大家好!

在下一次更新于六月发布前,我们为大家退出了一次特别加更!本次更新新增了全新的宽广盘古大陆地图类型,对部分领袖和文明进行了多项平衡性调整,提高了多人游戏中的人类玩家人数上限,并修复了若干玩家反馈的问题。我们还持续优化了用户界面,调整了AI行为,使对手更具挑战性,并全面提升打磨了游戏的整体品质。

 致我们的Switch玩家:本次更新计划于六月初登陆Switch,与《文明VII》Nintendo Switch 2版的发售时间同步。感谢大家在我们努力将更新推送至所有平台期间的耐心等待。与此同时,兼容主机的版本依然可用,并且支持与Steam的全平台联机玩法(访问方法请见此处说明)。

之后,我们也将很快发布一篇《更新先睹为快》,带你了解接下来的新内容。以下是团队目前正在积极开发、计划于六月更新中加入的一些内容(最终内容可能有所变动):

  • 支持“大”和“巨大”地图
  • 支持Steam创意工坊
  • 游戏设置选项改进
  • 新增宗教信仰数和平衡
  • 新的城邦奖励和平衡
  • 新的城镇专业化和平衡
  • 专家机制平衡
  • 宝藏舰队的改良设施
  • UI和游戏便利性优化

我们一如既往倾听玩家反馈,欢迎大家继续在Steam讨论集会或官方《文明》Discord服务器上分享你的想法。 

最后,在开启体验之前,还有几点简要说明:

  • 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
  • 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。 
  • 你正在Steam上游玩吗?如果想在旧版本中完成当前存档,可以通过我们的Steam测试分支实现这一点。

继续阅读即可查看完整更新说明,别忘了观看下方的开发者更新视频,亲眼看看本次亮点内容的实际效果!

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Feature Spotlight

宽广盘古大陆地图类型

Pangaea Plus Map Type

盘古大陆地图一直深受热爱全面战争的《文明》玩家喜爱。宽广盘古大陆正式登陆《文明VII》,所有文明都会出生在一个共享的中心本土大陆上,周围则散布着一些小岛。这些小岛上蕴藏着宝藏资源,等你在探索时代前往夺取。

这些归属有争议的遥远岛屿凸显出海军玩法的重要性,但请注意,如果你发现自己在这张地图上被薛西斯、阿米娜和哈莉特·塔布曼包围,那就必须投入强大的军队,才能在乱战中占据优势。

领袖与文明平衡优化

Leader & Civ Balance Pass

我们通过来自社区的直接反馈和游戏内的数据分析,一直密切关注着玩家对各位领袖与文明的使用情况。随着近期对战斗力相关能力的更新,1.2.0版本中新食物曲线的引入,以及我们对影响力产出在不同策略中运用方式的深入了解,我们现在对某些领袖与文明在当前游戏环境中的定位有了更清晰的认识。 

更新1.2.1对一些使用率较低或表现不佳的选项进行了调整,旨在让这些能力在整个游戏过程中有其可用之处,让每个选项都独特、有竞争力且富有回报。我们在本部分附加了一些开发者说明,帮助大家了解这些改动的原因。我们会在未来的更新中持续优化平衡,欢迎大家随时反馈体验感受! 

Update Notes

新功能

  • 宽广盘古大陆地图类型
    • 添加新地图类型:宽广盘古大陆。该地图类型的特色是所有文明都从一个巨大的中央大陆起步。在探索时代期间,周围的岛屿对所有玩家来说都是遥远土地,这些岛屿上分布着宝藏资源。
  • 多人游戏玩家人数上限提升
    • 在古典时代和探索时代,所有地图上的最大人类玩家数量均已提升。现在这两个时代的人数上限与近世时代相同。古典和探索时代的人类玩家上限分别为:极小地图4人、小地图6人、标准地图8人。* 请注意,Nintendo Switch平台不支持标准地图尺寸,但在极小和小地图尺寸上新的玩家数量上限适用。
      • 开发者说明:无法安置在本土的玩家将被生成在遥远土地上,并且可以在古典和探索时代向遗产路径推进。他们的进度现已可在遗产路径界面中进行跟踪。

领袖和文明

  • 领袖
    • 腓特烈
      • 现在,不仅仅是在建筑物建成时,每当你完成一项科技精通或建造一座科技值建筑时,也都会获得一个步兵单位。
        • 开发者说明:腓特烈是我们的一个领袖,他会根据你达成特定的游戏目标给予奖励,我们希望确保这个奖励足够吸引人来拿的。现在,你的科技专注可以帮助你组建军队,守护你的学者帝国。
    • 腓特烈,文艺爱好者
      • 现在,不仅仅是在建筑物建成时,每当你完成一项市政精通或建造一座文化值建筑时,也都会获得一个步兵单位。
    • 每个时代的巨作文化值+1
      • 开发者说明:我们继续保持两个人格的腓特烈能力的一致性,但没有指挥官加成的腓特烈人格稍显弱势。为此,我们在此版本中增加了一些文化值,以保持两者的实力平衡。
    • 哈特谢普苏特
      • 每个时代,每有一种独特资源+1文化值,而非每有一种进口资源+1文化值。
        • 开发者说明:我们发现哈特谢普苏特在古典时代之外难以充分发挥她的特色能力,尤其是在近世时代战事频繁的情况下,维护贸易路线变得非常困难。通过这些调整,我们希望继续鼓励通过贸易获取各种资源,同时为利用该能力提供更多多样化的路径选择。
    • 卑弥呼,大巫师
      • 每个时代在幸福值和影响力建筑上+2幸福值。
      • 建造幸福值和影响力建筑时的生产力提高50%。
        • 开发者说明:卑弥呼的幸福值加成效果强大,但范围较窄。我们认为将加成扩展到影响力建筑,既能增强她的能力,又不会丢失她的独特性。
    • 何塞·黎刹
      • 现在,通过故事事件获得奖励时,每个时代额外获得20点文化值、20金币和20点影响力。
        • 开发者说明:影响力是一项强力收益,因此我们对其获取保持谨慎。不过,为这位外交领袖寻找增强,是个直接赋予影响力的不错的机会。
    • 帕查库特克
      • 现在,城市获得一个相当于等于该城市食物的10%的生产力加成。
        • 开发者说明:帕查库特克是我们理想中以食物为核心的强大领袖的标杆。随着食物曲线的调整和整体平衡的优化,他的表现有所落后。此次调整大幅增强了他的实力,我们将在未来更新中持续关注帕查库特克的表现,必要时进行进一步调整。
    • 薛西斯,阿契美尼德
      • 贸易射程+10
        • 开发者说明:薛西斯专注于贸易开发,但在定居点选址时,为了兼顾贸易朋友圈和良好收益,这一权衡往往更像是一种繁琐的任务,变得没有那么有趣。范围的扩大为薛西斯利用他的“丝绸之路”特色能力提供了更多灵活性。
    • 文明
    • [世界歧路合集DLC] 保加利亚
      • 答剌罕指挥官现在允许单位以1点移动力进行掠夺(之前没有移动力)。
      • 将克鲁姆王朝的在掠夺时提供食物的这一特色能力与“佯退诱敌”传统(在掠夺时提供生产力)的效果进行了互换。时代过渡时,你将继承提供食物的新版“佯退诱敌”传统。
        • 开发者说明:虽然看到策略玩家在近世时代利用这一传统实现极快胜利很有趣,但这并非我们的初衷。此项调整让保加利亚在探索时代更具优势,同时避免了近世时代过于简单。
    • [世界歧路合集DLC] 大不列颠
      • 古物学家独特探索者单位在发起“挖掘文物”行动时,首都每个单元格从+5文化值提升至+20文化值。
      • 金融中心现在每连接一个定居点,+2金币外还+2科技值。
        • 开发者说明:大不列颠非常注重生产力和金币,但在其他产出方面有所不足,因此我们增加了一些科技值和文化值作为补偿。
    • 高棉
      • 除了缪宋市政提供的被动洪水免疫外,拥有芭莱湖特色建筑的定居点也获得洪水伤害免疫。 
        • 开发者说明:我们做出这一调整,是为了确保河流伤害免疫能在时代过渡后持续生效。别忘了建造你的芭莱湖!
    • 满者伯夷
      • 普拉特色城区现在将为全帝国提供将小镇升级为城市的折扣。
        • 开发者说明:满者伯夷的特色城区是少数几个在进入下一个时代后不会保留被动效果的城区之一。因此,我们也为诺曼城堡主楼新增了一个效果。
    • 诺曼
      • 城堡主楼特色城区现在可为所在城市训练骑兵单位提供 +10%生产力加成。
    • 印加
      • 梯田农场特色改良设施已重新设计。现在它提供基础的+4食物,并为相邻的建筑带来+1金币的相邻加成。它不再需要建造在山脉单元格上,而是可以建在任何没有地貌或河流的崎岖地形上。
        • 开发者说明:虽然需要靠近山脉确实反映了历史现实,但在实际游戏中,这一限制往往反而影响了玩法。我们曾考虑通过大幅加强梯田农场来弥补其选址限制,但最终决定放宽建造条件,让你能更频繁地使用自己文明的特色选项。
    • 俄罗斯
      • 俄式教育特色能力已调整为在各个区域提供+1文化值与+1科技值,在冻土上则效果翻倍。
        • 开发者说明:我们希望进一步奖励那些在定居时优先选择苔原地块的玩家。
      • 村社特色改良设施现在在冻土上提供+2文化值,并为该定居点内的所有农场提供+2食物。
        • 开发者说明:这个改动是为了提升可用性。近世时代的定居点常常缺乏足够的乡村空间,在布置改良设施时还要考虑周围已有的相邻设施类型,让人体验感不佳。
      • 已修复玩家所反馈的当同一个定居点中建造多个村社特色改良设施时,其文化加成叠加方式异常的问题。
    • 桑海
      • 现在在介绍桑海能力时,会特别强调其可通过坎塔市政在本土生产宝藏舰队。这些宝藏舰队的价值已从1点提升至2点。
      • 现在塔吉罗特色单位的生产成本降低,且花费增长速度放缓。
      • 新特色能力:每开通一条贸易路线,桑海获得+3金币。
        • 开发者说明:桑海和蒙古一样,是我们所设计的拥有一条完整遗产路径的文明之一。我们希望它在这点上能像蒙古那样清晰易懂。此外,桑海的金币玩法在发挥作用时非常强大,但开局不佳时可能表现不佳。我们加强了其贸易玩法,以提高该文明的最低表现水平。

游戏设置

  • AI
    • 修正了玩家所反馈的在某些情况下,AI未能使用“大银行家”实现近世经济胜利的问题。 
    • AI在放置特色城区时变得更加谨慎和智能。
    • 在高难度游戏中,AI在深海洋单元格受到的伤害比玩家更少。
    • 修正了玩家反馈的AI在战争状态下发动对敌方定居点攻击时,会忽视定居点外的敌方单位的问题。
    • 改进了AI指挥官的路径规划,使其更加灵活。
    • AI现在只会向队伍中的人类玩家提出和平。
      • 如果AI与人类玩家在同一个队伍,AI无法主动向其他玩家提出和平,但可以接收和平协议并代表人类队伍接受和平。
    • AI领袖在拥有远程单位且位于定居点市中心时,将不再错过立即攻击可攻击的敌方目标。

  • 外交
    • 征兵单位行动的影响力消耗现在等同于其生产力消耗。
    • 开放边界在同盟被接受、拒绝或解除后将失效。
    • 玩家消耗的影响力现在会正确地计入AI盟友的战争支持值。
    • 多人游戏时,当队伍进行时代过渡时,关系不再从之前的时代重置。
    • 当玩家在探索时代完成“城门大开”间谍行动时,驻防区块现在会正确受到损坏或被摧毁。

  • 环境
    • 修复了玩家反馈的当修复当前时代的建筑时,同一区域内之前时代的建筑会被错误移除的问题。
    • 火山现在也会生成在冻土地区,并且它们之间不再太会生成相邻的地形或建筑。
    • 在标准初始位置地图上,极地的间距现已固定,北极和南极两端都保持有2个海洋单元格的距离。
  • 经济
    • 现在,当在拥有“熏香”资源的城市训练传教士单位时,该单位会正确获得额外的生产力加成。
    • 现在在玩夏威夷文明时,渔船在礁石或资源单元格上会正确获得+1幸福值加成。
    • 葡萄酒资源被改良后,现在会正确为首都提供幸福值加成。

  • 独立势力
    • 罗马银行家、格巴拉和集体农庄城邦的加成现在只对定居点中的一个桥梁提供金币奖励。
    • 遥远土地文明不再是“独立势力”煽动突袭技能的有效目标。
    • 独立势力在尝试结交时,将不再显示负面影响力花费。
    • 驱散独立势力后,在激活发展城市/发展城镇行动时,界面中不再保留带白色虚线的单元格。
    • 不再出现重复的独立势力。

  • 其他
    • 可在“属性”菜单中找到一段新增的关于传奇解锁的教程。
    • 购买菜单现在会显示已解锁但当前价格过高的物品。
    • 现在生成移民单位时,会显示教程和文明百科信息。
    • 修复了在光标连续移动经过多个地块或悬停在城市上时帧率会下降的问题。
  • 军事
    • 所有资源带来的次要单位战斗力效果已被移除。
      • 开发者说明:针对特定单位类型的额外加成,最终导致如类似步兵这种单位类型在大多数情况下变得过于弱势。我们正在寻找其他方法来区分各类单位,以确保它们在各自的战斗场景中都有发挥优势的机会。 
    • 现在在古典时代,当你的城市人口达到10(不含首都人口)时,可以训练士大夫单位。
    • 贸易商队和船只经过瘟疫定居点时,不再受到瘟疫的伤害。
    • 修复了玩家反馈的当玩家在解锁战时生产后,单位在靠近敌方战斗单位时未能获得战斗力加成的问题。
    • 玩家发动军事潜入行动时,不再揭示被目标指挥官包围的六边形格子。
    • 军队指挥官单位使用技能攻击时,不再获得双倍经验值。
    • 现在飞行队指挥官单位在被敌方单位击败后,会在航空港重生。
    • 以下几个单位现在不能再用于攻击敌对文明的指挥官,包括:雅各宾派“路易·安托万·德·圣茹斯特”(法兰西帝国)、士大夫“霍去病”(中国汉朝)、副王“社那努拉”(暹罗)、所有革命者单位(墨西哥)。
    • 摧毁城市的惩罚不再是免费给予对方战争支持,而是在本时代剩余时间内,征服所造成的影响力惩罚翻倍。
    • 现在海军单位在近世时代休息于中立海岸单元格时会进行治疗。
    • 现在敌方海军单位如果位于玩家的可航行河流市区区域,可以被近战单位攻击。
    • 登舰状态下的远程单位,在军队指挥官下令专注攻击敌对单位时,不再消耗移动力点数。

  • 宗教
    • 巨作的行为现已修改,现在只有在槽位减少时才会自动卸下,而在槽位增加时不会自动卸下。

用户界面

  • 对齐与间距
    • 查看城市界面时,浏览下一个/上一个的箭头现在在正确的位置,不会再在查看处于动乱状态的定居点而被往下推。
    • 现在当战争支持超过+28时,战争支持条不再与用户界面重叠。
    • 已移除奇观显示动画期间出现的定居点区域治疗UI。
    • 在4K分辨率下查看暂停菜单时,“继续”和“重新启动”按钮现在已对齐。
    • 单位旗帜现在不会再遮挡小镇与独立势力的旗帜。
    • 宗主国城市旗帜上的发展进度条现在会与小镇和城市的UI旗帜正确对齐。
    • 重新对齐了纪念物菜单中的红色“X”按钮,让其更凸显。 
    • 修复了当教程在“教育启蒙”窗口弹出时,按钮提示未能并排显示的问题。
    • 征服城市的图标现在已正确附着在城市名称上,不再悬浮在空白区域中。
    • 已修复一个导致城市资源UI中缺失收益数值的已知问题。

  • 文明百科
    • 已在《文明百科》中新增“饥荒”条目。
    • 已在《文明百科》中新增“动乱”机制条目。
    • 升级独特单位的“起始”和“目标”栏现在会显示该单位的等级。
    • 已在古典时代的文明百科中补充了士大夫“老子”和“班昭”单位缺失的特色能力描述。
    • 文明百科现已正确显示圣物箱对应的市政树解锁内容。

  • 手柄相关
    • 修复了包括盟友战争支持菜单中AI领袖图标错位,以及各菜单中部分按钮显示错误或无响应的多项界面问题。
    • 修复了取消放置市区区域后,提示文本未显示的问题。
    • 修复了古典时代开启教程时,研究锁定选项时技术和市政图标未显示的问题。
    • 滚动条和光标在搜索文明百科中当前显示的条目时不再失去功能。
    • 修复了在切换政体菜单标签页后,菜单自动滚动的问题。
    • 修复了在巨作菜单中,垂直光标移动被阻止的问题。
    • 修复了通过通知打开时代进度菜单时,排名标签页的滚动条不能正常显示和使用的问题,现在能够正常显示和使用。
    • 修复了启用大陆滤镜时,摄像机控制功能失效的问题。

  • 常规
    • 现在点击领袖肖像栏上的关系状态图标,会打开外交菜单中的关系标签页。
    • 提升了多个菜单中若干UI元素的图形细节表现。
    • 更新了"单位拥有移动力"图标。
    • 查看AI的城市旗帜时,幸福值状态图标不再缺失。
    • 放置建筑时,城墙图标将不再占用地图上的槽位。
    • 升级菜单中,指向锁定升级的连线将不再高亮显示。
    • 修复了取消选择军队指挥官时,指挥官单位面板会继续留在屏幕上的问题。
    • 修复了在探索模式中,当玩家用某个宗教完全转化一个定居点后,定居点旗帜下的宗教图标持续显示为红色的问题。
    • 在辅助功能选项的快捷键配置菜单中,新增了列名(例如“行动”、“主要按键”、“次要按键”)。
    • 现在当玩家放置建筑后迅速退出生产力列表时,定居点旗帜不再消失。
    • 现在当“提出议和”按钮无法使用时,该按钮会显示为灰色。
    • 在再来一回合模式中,将不再触发“时代进度剩余”通知。
    • “集结军队”和“部署军队”指挥官行动现在会显示在单位面板中第二排的指挥官专属行动位置。
    • 现在在主菜单中悬停于2K账号图标时,通过“悬停时朗读”辅助功能选项,可读出其链接状态。
    • 现在在玩肖尼族时,查看玩家解锁内容菜单中的“无时代限制”选项,马瓦斯卡韦广场特色改良设施能够正常显示。
    • 在游戏过程中,建造市区区域时,邻接物箭头现在能够稳定显示。
    • 在教程中,当玩家用第一个单位跳过回合后,“回合推进器”现在会正确显示。
    • 在高级开局中,已被消耗的城市/小镇遗产现在会正确地从遗产选择界面的城市/小镇传承卡计数中移除。
    • 在遗产规划界面中,黑暗时代传承卡的背景颜色现在会正确显示为黑色。
    • 当还有未分配的军队指挥官升级点数,还有最后一个可用的行动时,自动结束回合会暂停。
    • 移民单位的搬迁能力现在只能用在空的可用单元格上,将其建立为乡村地块。 
    • 外交事件发生时,外交动画现在可以正常播放。

  • 多人游戏
    • 修复了玩家反馈的玩家的队伍聊天消息会错误地显示为对方队伍的玩家所发送的问题。
    • 修复了玩家反馈的在多人游戏大厅中查看尼泊尔文明的提示文本时,错误地显示了对奇观的生产力加成,而不是其实际的特色能力的问题。
    • 在多人游戏大厅中查看大不列颠文明的提示文本时,已补充缺失的特色能力描述。
    • 为了便于导航,已在多人游戏大厅菜单中将所有领袖和文明(主游戏及DLC)按字母顺序重新排序,方便在下拉菜单中查看。

  • 文本修改
    • 添加了关于在古典时代解锁肖尼族的解锁文本说明。
    • 现在在建造奇观后,“已经建造”文字会正确显示在科技树和市政树中。
    • 修复了多个本地化文本缺失或对齐错误的问题。 
    • 修复了玩家反馈的当使用埃达·洛夫莱斯完成一项技术精通时,获得的文化值收益始终显示为“+2 文化值”的问题,现在将正确显示实际数值。
    • 修复了多处文本错误和重叠问题。

  • 提示文本
    • 现在地块提示文本中会显示总收益。
    • 《文明百科》和提示文本现在会显示单位从资源中最多只能获得+6战斗力加成。
    • 查看外交行动“奇观建造”的提示文本时,生产力图标不再缺失。
    • 现在在单位信息面板中查看“通过铁路移动”行动的提示文本时,其描述会按预期停留在屏幕上。
    • 在多个菜单中查看提示文本时,现在“中世纪城墙”会显示“可在小镇中购买”的说明。
    • 提示文本中的回合数现在会正确反映实际行动所需的回合时间。 
    • 单元格的提示文本不再与覆盖地图的任何窗口或弹出窗口重叠。

故事

  • 修复了若干导致故事事件无法触发的已报告问题。
  • 澄清了若干故事事件的奖励内容。
  • 优化了故事事件的提示文本,提升了信息呈现的清晰度与完整性。 
  • 枪炮的交响乐:如果满足前置条件,现在将获得更强力的奖励。
  • 手足相残:奖励已调整,以更准确地契合故事内容。
  • 权利:2分或以上的宝藏舰队分数时,事件现在会正确完成。
  • 高地之韵:将第二个选项的奖励更新为在定居点提供幸福值收益。
  • 先人的遗产:奖励获得的金手镯单位现在会与玩家已解锁的等级相匹配。
  • 窃石之争:现在会授予正确的奖励。
  • 永恒之地:现在,无论是以何种方式获取的所有的工厂资源都会计入任务完成进度。鱼不再被视为工厂资源,锡现在可以正确计入。同时,任务描述已更新,“奢侈品”已改为“工厂资源”。 
  • 天命之人:新增进度追踪。

音频

  • 为游戏中的多个事件更新补充了缺失的旁白语音
  • 添加了更多UI声音效果优化。
  • 新增专属的科技与市政选择音效。
  • 更新了放置奇观时的音效。
  • 调整了混音,使生物群系、连续战斗和资源的声音更加清晰。
  • 属性已更新,现拥有专属音效。
  • 更新了音频的动态提示文本设置。
  • 修复了多个玩家反馈的问题,并对游戏音频进行了一些实用的改进。

平台相关

  • 所有主机
    • 修复了多个玩家反馈的有关用户界面中的输入流程和提示的问题。
    • 修复了多个有关游戏流程和稳定性的问题。

  • Linux macOS
    • 调整了全屏模式下启动时的渲染分辨率。

  • MacOS
    • 修复Mac玩家反馈的无法在Mac上重命名自己的单位的问题。 
    • 修复了玩家反馈的在主菜单中游戏画面依然可见的问题。
    • 改进了手柄功能。

  • PlayStation
    • 改进了游戏流程和稳定性。
  • Steam、Steam Deck
    • 修复了玩家反馈的多人游戏中的用户界面问题。

*地图限制可能会影响在Nintendo Switch上的游戏体验。更多信息请参见此链接:https://2kgam.es/Civ7FAQ。在线游戏和功能(包括进度奖励)需要互联网连接和2K账户(最低年龄限制各有不同)。古典时代和探索时代最多支持4名玩家同时游玩。近世时代最多支持6名玩家同时游玩。条款适用。