ACTUALIZACIONES DE JUEGO PARA CIVILIZATION VII
¡Lee las notas de actualización del juego más recientes de Civilization VII, junto con un archivo de actualizaciones anteriores!
Update 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - Mar. 12

We've made several optimizations to reduce crashes and improve overall performance for PS5 players, including:
- Various stability improvements.
- Additional diagnostics to help identify stability issues.
Notas sobre la actualización principal 1.1.0 - 4 de marzo

¡Hola, fans de Civ!
¡Ha llegado la actualización 1.1.0, la primera actualización principal de Civilization VII! Esta actualización incluye tanto contenido gratuito como pago, con muchas de las nuevas adiciones gratuitas basadas en los comentarios de la comunidad.
Como parte de estas notas sobre la actualización, presentamos una sección Funciones destacadas, donde los desarrolladores profundizarán en estas nuevas funciones o mejoras. Las Notas sobre la actualización abordarán todos los problemas y mejoras en los que trabajamos, incluidos cambios tanto al juego base como al contenido descargable. Y, por último, para aquellas personas que están emocionadas por las adiciones de contenido pago, la sección Colección hablará sobre los nuevos líderes, civilizaciones y Maravillas incluidos en la más reciente colección de contenido pago.
Además, esta actualización incluye múltiples resoluciones de problemas y mejoras específicamente para jugadores en consolas. Algunos de estos cambios pueden ya estar disponibles para jugadores en PC, pero ahora todas las plataformas estarán al día. Esto también significa que el crossplay con PC ha sido restaurado en PC, PlayStation, Xbox y Switch, así que otra vez podrás disfrutar de partidas multijugador cross-platform entre PC y estas consolas, con la última versión del juego.
Si quieres saber qué más estamos planeando, echa un vistazo a nuestro Registro de actualizaciones, donde detallamos lo que puedes esperar en nuestra próxima actualización, así como conocer algunas funciones importantes que tenemos pensadas para el futuro.
Y, como siempre, escuchamos sus comentarios atentamente, así que les pedimos que los sigan compartiendo en los foros de debate de Steam o en el servidor oficial de Discord de Civilization.

Mejoramos el Camino de legado cultural moderno: Sociedad geográfica

Si has intentado conseguir la victoria por Sociedad geográfica, es posible que hayas notado algunas peculiaridades en cuanto al equilibrio. Hemos hecho algunos cambios clave para mejorar cómo se siente y realiza esta victoria, incluida la eliminación de la posibilidad de que se agoten los Artefactos en el juego y el aumento de dificultad cuando un jugador avanza rápidamente en este camino cuando ningún otro jugador intenta obtener esta victoria.
Estos son los cambios clave:
- Las unidades exploradoras ahora cuestan más para reducir la velocidad al buscar esta victoria al inicio.
- Surgen menos artefactos por continente en la Era de los Descubrimientos, lo que hace que sea más estrategia la competencia por descubrimientos.
- Las Maravillas naturales ahora se pueden estudiar para obtener Artefactos gracias a un nuevo Dominio en la tecnología Historia natural. Cada jugador puede recolectar estos Artefactos nuevos una vez por cada Maravilla natural.
- Se pueden obtener Artefactos adicionales al completar el Principio Futuro (repetible), lo que brinda más oportunidades en las etapas finales del juego.
- Implementamos mejoras adicionales de IA y generales respecto al juego con Sociedad geográfica,
Esperamos que estos cambios equilibren el ritmo de la victoria por Sociedad geográfica, recompensando a los jugadores que apuesten todo por la Cultura y, al mismo tiempo, asegurando que los otros líderes tengan una buena oportunidad de competir por otros caminos. Seguiremos monitoreando el ritmo de victoria en todos los Caminos de legado para realizar los ajustes necesarios.
PC Update Notes

Nuevas funciones
- Actualizaciones a la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 Visión y la habilidad de obtener artefactos en Maravillas naturales.
- Completar Principio Futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna.
- Completar Principio de Hegemonía ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga artefactos.
- Los Exploradores ahora cuestan más, ya que los Artefactos se pueden obtener de distintas fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear un nuevo Sitio de excavación encima de un Sitio de excavación existente.
- La lente de Continentes se ha actualizado para que se vean las Maravillas naturales que pueden brindar Artefactos.
- Hegemonía ha cambiado de lugar con Militarismo y ahora requiere Nacionalismo y Globalismo.
- Mayor cantidad de Artefactos que aparecen en los mapas Diminutos.
- Las Ciudades Santas ahora se pueden convertir. Ten en cuenta que, cuando los jugadores crean sus propias unidades misioneras, siempre seguirán la Religión de ese jugador.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones de manera gratuita.
Civilizaciones
- Estados Unidos: Estados Unidos ahora recibe +2 espacios de Recursos al construir su Barrio único.
- Buganda: ajustamos el efecto de Principio Nyanza para Buganda moderna para que otorgue +1 Felicidad y +1 Cultura en Barrios adyacentes a Ríos o Lagos.
- Japón Meiji: agregamos +1 espacios de Recursos al Barrio único Zaibatsu.
- Siam: aumentamos el costo de la acción Itsaraphab de Siam en un 50 % más que la acción estándar "Befriend Independent".
- Siam: abordamos el error reportado donde a veces Siam no se desbloqueaba correctamente en la Edad moderna tras haber sido desbloqueada durante la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- La IA ahora será mejor para completar el Camino de legado cultural moderno, obteniendo Artefactos de Maravillas naturales, investigando en Museos/Universidades, completando Principios, etc. (¡no habrá más acumulación de exploradores de IA!)
- Abordamos un error reportado en el que a veces la IA no gastaba todos sus puntos en una configuración Inicio avanzado.
Economía
- Las Plataformas petrolíferas se beneficiarán de las bonificaciones de Almacenes otorgadas por los Dominios tecnológicos Ironworks y Combustión.
- El efecto "City Patron Pantheon" disminuye de +3 a +2 Influencia en Altares.
- Los Edificios en progreso que son otorgados instantáneamente al jugador se completarán de manera automática.
Diplomacia
- Las Sanciones ahora se pueden usar en Relación neutral y su costo disminuirá a medida que la Relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Abordamos un error reportado con las Crisis de Revoluciones en las que se aplicaba más Infelicidad en los Asentamientos de la que se decía.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar potencias independientes.
- Mejoras a la acción "Army Unpacking". Los jugadores ahora tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen la dirección de la acción. Al hacerlo, se desempacará la unidad más fuerte en la casilla de la unidad Comandante y se colocarán las unidades restantes en las casillas adyacentes según la dirección a la que apunte el Comandante. Si el jugador indica una dirección para desempacar seleccionando una casilla adyacente, la unidad más fuerte se desempacará en esa dirección, mientras que la unidad más fuerte siguiente se desempacará en la casilla del Comandante. Las unidades restantes se desempacarán en casillas adyacentes según la dirección de la acción.
- Abordamos un error reportado donde la promoción Harassment se acumulaba mucho sin querer.
- Abordamos un error reportado donde se usaba una fuerza de Bombardeo incorrecta en las unidades de infantería única Garde Impériale y Sepoy.
- No aparecerán comandantes Aeródromo duplicados cuando se conquista con asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se pueden crear unidades "fantasma" (o múltiples unidades de cualquier clase) cuando una unidad comandante de IA despliega unidades durante el juego normal.
Maravillas naturales
- Agregamos la Maravilla natural Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
Equilibrio a los Recuerdos
- Hemos hecho muchos cambios a los Recuerdos para que muchos de ellos sean una opción más viable. Algunos Recuerdos estaban sobrepasando las habilidades de Líderes y civilizaciones, por lo que los disminuimos, mientras que otros Recuerdos no tenían suficiente impacto para ser elegidos.
IU
Cambios al texto
- Actualizamos el texto del edificio único K'uh Nah de los mayas para que indique +3 Ciencia en lugar de +4 Ciencia.
- Actualizamos los siguientes textos para que reflejen los cambios hechos en el parche anterior:
- Majapahit - Principio Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben +1 Adyacencia de Cultura para Costa.
- Estados Unidos - Acería: +6 Producción. Adyacencia de oro para Recursos y Maravillas. Edificio de producción único de Estados Unidos. Atemporal.
- Prusia - Ruhr Nivel 1, mejora de Árbol de principios: todos los edificios obtienen +1 Adyacencia de Producción para Ríos navegables.
Notificaciones
- El mensaje "No hay suficiente oro en la tesorería" ahora aparece correctamente cuando al jugador no le alcanza para comprar el elemento que quiere comprar.
Alineación y espaciado
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
Información contextual
- La información contextual sobre acciones únicas ahora se mantendrá dentro de los límites de la pantalla.
General
- El mensaje de Victoria alcanzada ahora te lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del hito final o a la pestaña correcta en la pantalla de progreso de victoria.
- Las descripciones de las unidades únicas de una civilización ya no mencionarán su nivel cuando se esté cargando el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas ante crisis ahora se pueden guardar individualmente cuando las desbloqueas en el mismo turno. Antes, parecía que la pantalla se bloqueaba en una de las dos pantallas cuando alguna tenía un espacio disponible.
- El efecto de cursor "Plot" ahora debería ser más visible durante un evento de crecimiento o al colocar un edificio.
- Al seleccionar recursos de Fábrica ya no se resaltarán espacios no válidos.
- Se agregó un nuevo ícono para Maravillas naturales en la lente de Continente, así será más fácil para los jugadores ver dónde excavar artefactos en la Edad moderna.
- Actualizamos y mejoramos el menú de atributos de líder
- Los retratos de los líderes ahora se actualizarán correctamente cuando cambien las Relaciones durante la partida.
- Las barras de desplazamiento ahora responden correctamente a la rueda del ratón.
- Abordamos un error reportado donde habilitar o deshabilitar lentes ocultaba íconos de Recursos.
- Abordamos un error reportado donde los Recursos no se podían asignar a su Ciudad de origen después de haber sido desasignados.
Narrativa
Eventos narrativos
- Abordamos varios errores reportados que ocurrían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Abordamos un error reportado donde la misión "Great Library III" de Camino de legado no se completaba si se compraba un edificio Academia.
- Abordamos errores reportados donde aparecía el texto incorrecto en misiones.
Pantalla de carga
- Corregimos errores en el texto de las pantallas de carga y otros errores en esos textos.
Varios
- Agregamos audio adicional para distintos eventos, incluidos eventos diplomáticos "First Meet".
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
Específico a plataformas
macOS
- Agregamos soporte con Direct Mode para pantallas Retina.
- Abordamos un error reportado donde el atajo E no funcionaba.
- Abordamos un error reportado donde no se podían asignar los botones laterales del ratón.
Linux
- Abordamos un error reportado donde no se podían asignar los botones laterales del ratón.
Console Update Notes

Nuevas funciones
- Actualizaciones a la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 Visión y la habilidad de obtener artefactos en Maravillas naturales.
- Completar Principio Futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna.
- Completar Principio de Hegemonía ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga artefactos.
- Los Exploradores ahora cuestan más, ya que los Artefactos se pueden obtener de distintas fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear un nuevo Sitio de excavación encima de un Sitio de excavación existente.
- La lente de Continentes se ha actualizado para que se vean las Maravillas naturales que pueden brindar Artefactos.
- Hegemonía ha cambiado de lugar con Militarismo y ahora requiere Nacionalismo y Globalismo.
- Mayor cantidad de Artefactos que aparecen en los mapas Diminutos.
- Las Ciudades Santas ahora se pueden convertir. Ten en cuenta que, cuando los jugadores crean sus propias unidades misioneras, siempre seguirán la Religión de ese jugador.
- Las ciudades-Estado ahora se convertirán en potencias independientes amistosas en la transición de Era en vez de desaparecer por completo y, además, comenzarán con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Completar el hito final de un Camino de legado ya no suma Progreso de Era en la Edad moderna con el fin de garantizar que tengas más tiempo para completar una Victoria.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones de manera gratuita.
- Isabel I: abordamos un error en el que algunos usuarios reportaron que no estaban recibiendo los 300 de Oro tras descubrir una Maravilla natural jugando con Isabel I.
Civilizaciones
- Estados Unidos: Estados Unidos ahora recibe +2 espacios de Recursos al construir su Barrio único.
- Buganda: ajustamos el efecto de Principio Nyanza para Buganda moderna para que otorgue +1 Felicidad y +1 Cultura en Barrios adyacentes a Ríos o Lagos.
- Japón Meiji: agregamos +1 espacios de Recursos al Barrio único Zaibatsu.
- Siam: aumentamos el costo de la acción Itsaraphab de Siam en un 50 % más que la acción estándar "Befriend Independent".
- Siam: abordamos el error reportado donde a veces Siam no se desbloqueaba correctamente en la Edad moderna tras haber sido desbloqueada durante la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- La IA ahora será mejor para completar el Camino de legado cultural moderno, obteniendo Artefactos de Maravillas naturales, investigando en Museos/Universidades, completando Principios, etc. (¡no habrá más acumulación de exploradores de IA!)
- Abordamos un error reportado en el que a veces la IA no gastaba todos sus puntos en una configuración Inicio avanzado.
- En la Edad moderna, la IA ahora declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la Era.
- En la Edad moderna, la IA ahora considerará más la Ideología antes de declarar la guerra u ofrecer la paz.
- Otros líderes ahora tienen un menor deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una Ideología.
- Otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de Ideologías opuestas.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de paz con jugadores de Ideologías opuestas.
- La IA ahora ofrecerá Ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los Acuerdos de paz.
Economía
- Las Plataformas petrolíferas se beneficiarán de las bonificaciones de Almacenes otorgadas por los Dominios tecnológicos Ironworks y Combustión.
- El efecto "City Patron Pantheon" disminuye de +3 a +2 Influencia en Altares.
- Los Edificios en progreso que son otorgados instantáneamente al jugador se completarán de manera automática.
- Mejoras en las Redes ferroviarias destinadas a aumentar la fiabilidad de los asentamientos conectados a la Red ferroviaria por vía marítima mediante la construcción de Puertos. Esto debería aplicarse siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde las conexiones ferroviarias o de comercio marítimo a veces no se realizaban en asentamientos donde el Centro de Ciudad no está adyacente a la costa.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde la Fábrica no estaba disponible cuando un asentamiento en Tierras distantes se conecta con un asentamiento en Tierras natales en la Edad moderna.
- Abordamos un error reportado en el que demasiadas bonificaciones al crecimiento causaban que el Alimento necesario para el siguiente evento de crecimiento fuera una cantidad negativa.
- Los Pueblos ahora cambiarán su enfoque a Crecimiento de manera automática si ya no son elegibles para su Enfoque elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente.
Diplomacia
- Las Sanciones ahora se pueden usar en Relación neutral y su costo disminuirá a medida que la Relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Abordamos un error reportado con las Crisis de Revoluciones en las que se aplicaba más Infelicidad en los Asentamientos de la que se decía.
- Se realizaron mejoras en la Crisis de lealtad en la Era de la Antigüedad, incluida la posibilidad de comprar villas en pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la Felicidad de los asentamientos.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar potencias independientes.
- Mejoras a la acción "Army Unpacking". Los jugadores ahora tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen la dirección de la acción. Al hacerlo, se desempacará la unidad más fuerte en la casilla de la unidad Comandante y se colocarán las unidades restantes en las casillas adyacentes según la dirección a la que apunte el Comandante. Si el jugador indica una dirección para desempacar seleccionando una casilla adyacente, la unidad más fuerte se desempacará en esa dirección, mientras que la unidad más fuerte siguiente se desempacará en la casilla del Comandante. Las unidades restantes se desempacarán en casillas adyacentes según la dirección de la acción.
- Abordamos un error reportado donde la promoción Harassment se acumulaba mucho sin querer.
- Abordamos un error reportado donde se usaba una fuerza de Bombardeo incorrecta en las unidades de infantería única Garde Impériale y Sepoy.
- No aparecerán comandantes Aeródromo duplicados cuando se conquista con asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se pueden crear unidades "fantasma" (o múltiples unidades de cualquier clase) cuando una unidad comandante de IA despliega unidades durante el juego normal.
- Los Bombarderos ahora pueden desplegar Armas nucleares cuando estén agrupados en un Aeródromo, Portador o Comandante de escuadrón (antes solo los Bombarderos pesados podían hacerlo).
- Actualizamos la descripción de "Produce Nuclear Weapon" para reflejar este cambio.
- Agregamos una notificación adicional del Consejero militar para cuando has producido un Arma nuclear, pero no tienes un Bombardero.
- Abordamos inconsistencias reportadas con el Combate naval.
- Las unidades navales usarán los valores correctos de Fuerza de combate al atacar a otra unidad naval en todas las instancias.
- Las Unidades Navales recibirán daño recíproco de forma adecuada después de atacar a otra Unidad Naval.
- Las unidades navales se moverán de forma más consistente hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
Maravillas naturales
- Agregamos la Maravilla natural Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos:
- Machapuchare - Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Planicies
Equilibrio a los Recuerdos
- Hemos hecho muchos cambios a los Recuerdos para que muchos de ellos sean una opción más viable. Algunos Recuerdos estaban sobrepasando las habilidades de Líderes y civilizaciones, por lo que los disminuimos, mientras que otros Recuerdos no tenían suficiente impacto para ser elegidos.
Errores abordados
- El Principio futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El costo de Tecnología futura y Principio futuro ahora aumentará más al repetirse.
- Abordamos un error reportado con las velocidades de juego Épico y Maratón que estaba ocasionando que las Eras fueran más breves de lo pensado.
- Abordamos un error en el que algunos usuarios reportaron que los Especialistas eran eliminados de asentamientos al confirmar las Cartas de Legado en una transición de Era.
IU
Cambios al texto
- Actualizamos el texto del edificio único K'uh Nah de los mayas para que indique +3 Ciencia en lugar de +4 Ciencia.
- Actualizamos los siguientes textos para que reflejen los cambios hechos en el parche anterior:
- Majapahit - Principio Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben +1 Adyacencia de Cultura para Costa.
- Estados Unidos - Acería: +6 Producción. Adyacencia de oro para Recursos y Maravillas. Edificio de producción único de Estados Unidos. Atemporal.
- Prusia - Ruhr Nivel 1, mejora de Árbol de principios: todos los edificios obtienen +1 Adyacencia de Producción para Ríos navegables.
Notificaciones
- Agregamos una notificación para cuando un enemigo ataque la unidad de un jugador en partidas de un solo jugador.
- El mensaje "No hay suficiente oro en la tesorería" ahora aparece correctamente cuando al jugador no le alcanza para comprar el elemento que quiere comprar.
- Agregamos una notificación para las acciones de Espionaje completadas, para que puedas verificar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
- El mensaje "The game is waiting for you" en el modo multijugador ahora solo le aparecerá al último jugador humano en tener su turno.
- El menú de notificación ahora se abre correctamente al principio del siguiente turno, incluso si no se movió ninguna unidad.
Alineación y espaciado
- Seguimos abordando los errores de alineación que algunos usuarios reportaron al jugar en chino simplificado. Seguiremos haciendo mejoras en este aspecto en parches futuros.
- Abordamos algunos errores de alineación cuando el idioma elegido es chino simplificado.
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
- Mejoramos la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de edad, al visualizar la pantalla de Descripción general de las clasificaciones de victorias.
- Mejoramos la alineación de imagen y fuente en el menú de información de la Ciudad.
- Mejoramos la alineación y el espaciado en la pantalla de Declaración de guerra.
- Mejoramos la alineación del texto en el Desglose de Rendimiento global.
- Mejoramos la alineación de imagen y texto en el menú de Progreso.
- Mejoramos la alineación de texto en la descripción de Continentes al usar la lente de Continentes durante la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Mejoramos el espaciado entre las descripciones de civilizaciones, las unidades únicas y los íconos de edificios en la pantalla de carga.
Información contextual
- La información contextual sobre acciones únicas ahora se mantendrá dentro de los límites de la pantalla.
- Abordamos un error reportado en el que aparecía información contextual sobre la recomendación del consejero en elementos no recomendados.
- Actualizamos la información contextual con íconos y descripciones de maravillas, así como estados para los edificios.
- El ícono del panel Social ahora muestra información contextual al pasar el cursor sobre el panel en el menú principal.
- Abordamos un error reportado en el que no aparecía información contextual para el nombre del Líder al pasar el cursor sobre un Líder no seleccionado en la pantalla prepartida.
- Abordamos un error reportado en el que la información contextual de una civilización no aparecía correctamente en la pantalla prepartida.
- Abordamos un error reportado en el que la fuente de la información contextual del Árbol de Tecnología y el Árbol de Principios no escalaba.
Rendimiento y resolución
- Múltiples mejoras en cuanto al rendimiento.
- Abordamos un error reportado en el que las barras de progreso para el Progreso de Era, Tecnología y Principios aparecían de manera incorrecta en resoluciones más grandes.
- Abordamos un error reportado en el que el panel de una unidad Comandante se salía de la pantalla en el modo ventana de 1024 x 768.
- Abordamos un error reportado en el que las teclas de acceso rápido no estaban activas cuando se abría la ventana de chat en una partida multijugador.
- Corregimos inconsistencias en los controles en el menú del Árbol de Tecnologías.
- El árbol de Atributos científicos ahora aparecerá correctamente en resolución 720p sin aparecer cortado.
- Las opciones del perfil gráfico ahora aparecen correctamente cuando se cambia la configuración en el menú Opciones, en lugar de siempre aparecer como "Alto".
General
- El mensaje de Victoria alcanzada ahora te lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del hito final o a la pestaña correcta en la pantalla de progreso de victoria.
- Las descripciones de las unidades únicas de una civilización ya no mencionarán su nivel cuando se esté cargando el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas ante crisis ahora se pueden guardar individualmente cuando las desbloqueas en el mismo turno. Antes, parecía que la pantalla se bloqueaba en una de las dos pantallas cuando alguna tenía un espacio disponible.
- El efecto de cursor "Plot" ahora debería ser más visible durante un evento de crecimiento o al colocar un edificio.
- Al seleccionar recursos de Fábrica ya no se resaltarán espacios no válidos.
- Se agregó un nuevo ícono para Maravillas naturales en la lente de Continente, así será más fácil para los jugadores ver dónde excavar artefactos en la Edad moderna.
- Actualizamos y mejoramos el menú de atributos de líder
- Los retratos de los líderes ahora se actualizarán correctamente cuando cambien las Relaciones durante la partida.
- Las barras de desplazamiento ahora responden correctamente a la rueda del ratón.
- Los retratos de Líderes ahora aparecen correctamente en el menú Mi progreso.
- Las barras de desplazamiento ahora responden correctamente a la rueda del ratón.
- Abordamos un error reportado donde habilitar o deshabilitar lentes ocultaba íconos de Recursos.
- Abordamos un error reportado donde los Recursos no se podían asignar a su Ciudad de origen después de haber sido desasignados.
- La religión actual del jugador ahora aparecerá como primera opción en las pestañas de elección de creencias
- Reemplazamos la fuente para chino simplificado con la fuente usada en Civilization VI mientras trabajamos en mejoras adicionales para parches futuros.
- Abordamos un error reportado que causaba que el menú de asentamiento no abriera al hacer clic en el estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
- Abordamos un error reportado que causaba que parte del texto se cortara en la pantalla de Desglose de Rendimiento global.
- Los proyectos de ciudad ya no aparecen como comprables.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron en el que la barra de salud de un distrito permanecía en la pantalla después de estar completamente curado.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron en el que el color de fondo permanecía como el color predeterminado cuando el usuario lo cambiaba en la pestaña de personalización del jugador.
- Abordamos un error reportado en el que los íconos de Rendimiento no se actualizaban en la lista de producción de ciudad cuando se mejoraba de pueblo a ciudad.
- Abordamos varios fallos de memoria en distintos elementos de la IU.
- Agregamos Rendimiento de recursos en casillas que no producen Rendimiento.
- Abordamos un error reportado en la Transición de Era en el que las civilizaciones disponibles no se acomodaban de manera horizontal en la pantalla al jugar en modo ventana.
- La hora en el juego ahora se corresponde correctamente con la hora del sistema en lugar de siempre aparecer en horario UTC.
- El menú de preopciones ahora regresa correctamente a la selección anterior si el jugador elige la opción incorrecta durante el juego.
- Abordamos un error reportado donde el menú de atributos mostraba arte incorrecto cuando se veía durante el juego.
- Los Acuerdos de paz ahora muestran correctamente el nombre e ícono del líder previsto.
- Las Cartas de Legado seleccionadas ahora aparecen correctamente en el menú Inicio avanzado durante el juego.
- El tutorial "Dawn of Man" ya no se cierra automáticamente tras salir del tutorial Welcome to Civilization en pantalla completa.
- Ahora se puede hacer clic en la pestaña de Ciencia al navegar entre las pestañas de Progreso de Era y Victoria.
- El contenido deshabilitado ya no se rehabilita automáticamente al reiniciar la partida.
- El menú Diplomático ya no se cierra automáticamente al seleccionar el retrato de un Líder tras elegir una Acción diplomática.
- La opción de volver a la guía ya no aparece durante la presentación FTUE cuando los tutoriales están activados durante la Era de la Antigüedad.
- El cursor ya no mostrará un ícono de prohibido en el menú Tu progreso después de volver a conectarse a la red en el menú principal.
- La misión "Journal" ya no se cambia a una misión de Camino de legado al abrir los menús de pantalla de Líder o de Acción diplomática durante el juego.
- Agregamos el texto de descripción para "Gunpowder Empire" al ver la miniatura en el menú y Árbol de Principios.
- La indicación de Rango ahora aparece correctamente al iniciar la habilidad "Carpet Bomb" en el panel de acciones del Aeródromo comandante.
- Abordamos un error reportado en el que la habilidad "Aerial reconnaissance" tenía rango ilimitado.
- Los usuarios ya no pueden elegir "Reliquary Beliefs" por otros líderes al investigar el Principio Reformación si no han seleccionado un "Reliquary Belief" durante la Era de los Descubrimientos.
- Eliminamos un botón de Confirmación redundante que aparecía al ver el menú de carga del Árbol de Promociones durante el juego.
- Abordamos un error reportado en el que los Líderes permanecían en pantalla si dos maravillas se construían en el mismo turno.
- El listón de Diplomacia ahora aparece correctamente tras aceptar Ayuda militar de un líder de IA durante el juego.
- La pantalla Clasificaciones ahora se puede activar con atajos.
- Eliminamos un punto rojo innecesario cuando no hay un espacio de política disponible.
- El panel de información y el botón de IU de Religión ahora aparecen correctamente durante el juego en la Edad moderna.
- Abordamos un error reportado donde los Campamentos no tenían los límites de casilla con puntos/líneas blancas tras recargar datos guardados.
- Abordamos un error reportado en el menú de atajos del teclado y ratón donde el texto de la descripción dejaba de aparecer tras cambiar la resolución.
- La página de Crisis ahora muestra correctamente las políticas como "Your Crisis Policies"
- Abordamos un error reportado donde el atajo de texto a voz no funcionaba cuando se usaba en una casilla de verificación o en un selector en distintos menús.
- Abordamos un error reportado donde no funcionaba la narración al pasar el cursor sobre algunos elementos del menú Tu progreso.
- Shawnee ahora aparece con las civilizaciones de la Era de los Descubrimientos al ver el menú desbloqueos del jugador.
- Abordamos un error reportado donde la notificación de desbloqueo de los shawnees no aparecía al amigarte con dos ciudades-Estado durante el juego en la Era de la Antigüedad.
- Abordamos un error reportado en el que los personajes de potencias independientes permanecían en pantalla tras abrir y cerrar el menú Diplomacia varias veces.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde la descripción del Barrio único aparecía cortada cuando se veía en la pantalla de Desglose de edificios.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde aparecía texto sin traducir al ver la pantalla de aviso "Nuclear Weapons Available" en la Edad moderna.
- Mejoras a la pantalla para usar puntos en la Transición de Era.
- Mejoramos el desempeño de la pantalla Información de la ciudad al ver una ciudad grande.
- Mejoramos la consistencia de la información de la barra de progreso (ahora avanzan en la dirección correcta).
- La tecla Esc ahora se puede usar para salir de la pantalla de potencia independiente.
- Agregamos íconos de edificios a la información contextual de parcela con su estado. Agregamos íconos de las maravillas a la información contextual de parcela con el efecto de juego. Agrandamos los íconos de recursos en casillas mejoradas y los achicamos en casillas no mejoradas. "¡Gracias por la inspiración, Sukritact!".
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron en el que los íconos de Rendimiento no aparecían en los edificios disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
Narrativa
Eventos narrativos
- Abordamos varios errores que ocurrían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Abordamos un error reportado donde la misión "Great Library III" de Camino de legado no se completaba si se compraba una academia.
- Abordamos errores reportados donde aparecía el texto incorrecto en misiones.
Pantalla de carga
- Corregimos errores en el texto de las pantallas de carga y otros errores en esos textos.
Varios
- Agregamos audio adicional para distintos eventos, incluidos eventos diplomáticos "First Meet".
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
- Abordamos un error reportado donde el audio con el nombre del Rendimiento de mantenimiento no se reproducía cuando el usuario pasaba el cursor sobre el texto de los rendimientos con la narración habilitada.
- Abordamos un error reportado donde había destellos en el fondo cuando el usuario cambiaba entre los submenús en el Progreso de Era.
Específico a plataformas
General de consolas
- Abordamos un error reportado donde la sugerencia de ir entre unidades apiladas en una casilla aparecía en el lugar incorrecto.
- Abordamos un error reportado donde era posible convertir un pueblo en una ciudad sin tener el Oro suficiente.
- Abordamos un error reportado donde aparecían sugerencias incorrectas.
- Abordamos un error reportado con el foco del control.
- Abordamos un error reportado donde los amigos de la plataforma no podían agregarse como amigos de cuenta de 2K.
- Abordamos un error reportado donde algunas invitaciones a multijugador no se recibían en el juego.
- Abordamos un error reportado donde los lobbies cross-platform y las partidas cross-platform guardadas no estaban disponibles en el primer lanzamiento.
- Abordamos un error reportado donde no se podía acceder a la información contextual para elementos de Tecnología y de Principios desbloqueados con el control.
- Abordamos un error reportado donde la habilidad "Heroic Assault" no se podía usar sin un objetivo con el control.
- Abordamos un error reportado donde la unidad "Great Banker" podía teletransportarse a casillas FOW al usar un control.
- Abordamos un error reportado donde el botón Confirmar aparecía desplazado respecto a la casilla resaltada.
- Abordamos un error reportado donde las escenas de diplomacia no se cerraban del todo al intentar salir de ellas con un control.
- Abordamos un error reportado donde los menús se desplazaban automáticamente cuando el usuario iba a otra pestaña mientras se desplazaba.
- Abordamos un error reportado donde el jugador no podía navegar por los resultados de búsqueda de la Civilopedia con un control.
- Abordamos un error reportado donde la información contextual de Investigar/Excavar no era visible cuando se jugaba con un control.
- Abordamos un error reportado donde el juego se bloqueaba tras activar las lentes en algunas configuraciones específicas, en Xbox y PlayStation.
- Abordamos un error reportado donde no se creaban archivos guardados automáticos tras llegar a cierto límite en Xbox y PlayStation.
PlayStation
- Abordamos un error reportado en el que los jugadores que se unían a un lobby privado usando un código no eran designados como que estaban en una partida multijugador.
Xbox
- Abordamos un error reportado donde los nombres de las secciones de Atributos aparecían en dos líneas.
- Abordamos un error reportado donde los jugadores no pasaban al lobby al volver a unirse a un juego.
- Abordamos un error reportado donde no se creaban archivos guardados automáticos tras llegar a cierto límite.
- Abordamos un error reportado donde los elementos de personalización de contenido descargable comprado aparecían bloqueados hasta que se lanzaba un juego nuevo.
Switch
- Abordamos un error reportado al intentar unirse a un lobby dos veces con un tamaño de mapa Estándar.
- Abordamos un error reportado donde un jugador podía aparecer dos veces en la lista de amigos.
COLECCIÓN DE CONTENIDO

Colección Encrucijadas del mundo* - Contenidos descargables 1-3
La colección de contenido de Civilization VII ofrece contenido pago adicional para expandir la base del juego y abrir nuevas posibilidades estratégicas para construir tu imperio.
Cada uno de estos paquetes incluirá seis packs de contenido pago, que incluirán nuevos líderes, civilizaciones, maravillas y bonificaciones de estilo. Al comprar una colección de contenido, tendrás acceso a los seis packs incluidos, que serán lanzados en distinto momento de acuerdo con nuestro plan de contenido.
La primera mitad de la colección Encrucijadas del mundo, nuestra primera colección de contenido tras el lanzamiento de Civ VII, estará disponible como parte de la actualización 1.1.0. Los jugadores que tengan la colección Encrucijadas del mundo (que está incluida en la Edición Deluxe y la Edición Fundadores y está disponible para su compra individual para quienes tengan la Edición Estándar) tendrán acceso automático a la nueva líder Ada Lovelace, las nuevas civilizaciones Gran Bretaña (Edad moderna) y Cartago (Era de la Antigüedad), así como a cuatro nuevas maravillas naturales. También queremos reiterar que puedes jugar partidas multijugador con otros jugadores más allá de que todos tengan los mismos líderes y civilizaciones de contenido descargable.
Líderes
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos a la nueva líder Ada Lovelace.
Desde su infancia, Ada Lovelace exploró el mundo con ojos de científica. Forjando un camino entre la intelectualidad y la imaginación, aplicó su mente matemática a los experimentos más vanguardistas del siglo XIX. Gracias a su trabajo con computadoras mecánicas, que hacían cálculos a través de engranajes y tarjetas perforadas, diseñó el primer programa computacional, estableciendo el campo de la informática más de un siglo antes de que la tecnología alcanzara su visión.
- Atributos: Científica, Cultural
- Habilidad única: Encantadora de números: Las ciudades reciben Ciencia adicional por Era al completar un Dominio cívico. Esto se restablece al inicio de cada Era. Obtén Cultura equivalente a un porcentaje de tu Ciencia total por turno al completar un Dominio tecnológico.
- Agenda: Motor analítico: Aumenta la Relación en una cantidad pequeña con el líder con mayor número de Dominios. Reduce la Relación en una cantidad pequeña con el líder con menor número de Dominios.
Civilizaciones

[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos la nueva civilización Gran Bretaña.
El sol siempre brillaba en el vasto imperio de Gran Bretaña. Sus territorios se extendían por todos los continentes y extraían materias primas de las colonias para enviarlas a las fábricas de la metrópolis. La política exterior se guiaba por una estrategia económica, una amplia diplomacia y la amenaza de guerra. La armada británica dominaba los mares, mientras que, en casa, la sociedad encontró un nuevo orden en medio de la explosión de la industria. Bajo la Pax Britannica, el mundo siguió el liderazgo de Gran Bretaña.
- Atributos: Económico, Expansionista
- Habilidad única: Taller del mundo: los Edificios son un porcentaje determinado más baratos de producir o comprar. Convertir Pueblos en Ciudades cuesta un porcentaje determinado más.
- Unidad civil única: Anticuario (unidad de exploración única)
- Unidad militar única: Venganza (unidad naval única)
- Maravilla asociada: Central eléctrica de Battersea

[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos la nueva civilización Cartago.
Desde una colonia humilde hasta una hegemonía económica, Cartago surgió de las costas de África del Norte y dominó el mar Mediterráneo. Sus elegantes navíos transportaban bienes y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que, en casa, la ciudad de Cartago era reconocida por sus artesanos maestros y su gran conocimiento agrícola. La competencia con Grecia y luego con Roma entrenó a generales reconocidos y un ejército marino poderoso. Sin embargo, la guerra fue el fin de Cartago y la ciudad fue destruida en el 146 a. C.
- Atributos: Militar, Económico
- Habilidad única: Legado fenicio: solo puede tener una ciudad. Los pueblos no pueden convertirse en ciudades. Cuando creas una unidad mercante o colonizadora, obtienes una copia de esa unidad.
- Unidad civil única: Colonizador (unidad de colono única)
- Unidad militar única: Numidian (unidad de caballería única)
- Maravilla asociada: Byrsa
Maravillas naturales
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos cuatro nuevas maravillas naturales:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Planicies
Visita la página de la colección Encrucijadas del mundo de Civilization VII para mantenerte al tanto de toda la información y los planes sobre la colección de contenido.
*La colección Encrucijadas del mundo está incluida con la Edición Deluxe y la Edición Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra individual (requiere el juego base). Contiene 6 contenidos descargables, que estarán disponibles para marzo de 2025 (sujeto a cambios). Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego. Sujeto a términos.
**La personalidad Emperador del líder Napoleón requiere conexión a internet y una cuenta de 2K vinculada a la cuenta de la plataforma utilizada para jugar Sid Meier's Civilization VII. Las cuentas de 2K son gratuitas. Uno por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. No es válido donde esté prohibido. Sujeto a términos. Consulta los detalles completos en la página de Beneficios de la cuenta de 2K de Civilization VII.
1.0.1 Parche 3: 12 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
El parche 3 1.0.1 de hoy para PC está enfocado en solucionar áreas clave de los problemas que más rápidamente podemos resolver entre los reportados por los jugadores.
Seguimos trabajando activamente en el desarrollo de una hoja de ruta con más actualizaciones importantes para el juego, incluidas mejoras en la interfaz de usuario y otras áreas críticas. Nuestro objetivo es compartirla en las próximas semanas; agradecemos tu paciencia mientras determinamos qué podemos ofrecer en un futuro próximo.
Por ahora, el juego multiplataforma multijugador entre PC y consola continúa con afectaciones temporales. Sin embargo, el equipo sigue trabajando en actualizaciones más importantes para restablecerlo, incluida la entrega de todas las mejoras recientes para PC para los jugadores de consola. ¡Estén atentos para obtener más detalles!
Como siempre, agradecemos enormemente sus comentarios, así que sigan compartiendo sus opiniones en los foros de discusión de Steam.
Estabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Mejoras y arreglos generales de estabilidad.
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Los Bombarderos ahora pueden desplegar Armas nucleares cuando estén agrupados en un Aeródromo, Portador o Comandante de escuadrón (antes solo los Bombarderos pesados podían hacerlo).
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que se eliminaban especialistas de los asentamientos al confirmar las cartas de legado de la transición de era.
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que no se otorgaban los 300 de oro por descubrir una maravilla natural mientras se jugaba como Isabella.
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que la Fábrica no estaba disponible cuando un asentamiento en Tierras distantes se conecta con un asentamiento en Tierras natales en la Edad moderna.
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que las conexiones ferroviarias o de comercio marítimo a veces no se realizaban en asentamientos donde el Centro de Ciudad no está adyacente a la costa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Seguimos dándole solución a los problemas de alineación que algunos usuarios reportaron al jugar en chino simplificado. Seguiremos haciendo mejoras en este aspecto en parches futuros.
- Se mejoró la escala de fuentes en las pantallas de Civilización y Árbol tecnológico.
- Mejoramos la alineación de imagen y fuente en el menú de información de la Ciudad.
- Mejoramos la alineación y el espaciado en la pantalla de Declaración de guerra.
- Se solucionó un problema reportado por algunos jugadores al navegar por los resultados de búsqueda de Civilopedia con un controlador.
- Se solucionó un problema reportado por algunos jugadores en el que la descripción del Barrio único aparecía cortada cuando se veía en la pantalla de Desglose de edificios.
- Se solucionó un problema reportado por algunos jugadores en el que el aparecía texto no localizado al ver la ventana emergente de advertencia "Armas nucleares disponibles" en la Era Moderna.
- Mejoras a la pantalla para usar puntos en la Transición de Era.
- Agregamos una notificación para cuando un enemigo ataque la unidad de un jugador en partidas de un solo jugador.
- Mejoramos el desempeño de la pantalla Información de la Ciudad al ver una ciudad grande.
- Mejoramos la consistencia de la información de la barra de progreso (ahora avanzan en la dirección correcta).
- La tecla Esc ahora se puede usar para salir de la pantalla de potencia independiente.
- Agregamos íconos de edificios a la información contextual de parcela con su estado. Agregamos íconos de las maravillas a la información contextual de parcela con el efecto de juego. Agrandamos los íconos de recursos en casillas mejoradas y los achicamos en casillas no mejoradas. "¡Gracias por la inspiración, Sukritact!".
Varios
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
1.0.1 Parche 2 - 10 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
Antes que nada, agradecemos a todos los jugadores que se han puesto en contacto con nosotros para señalar errores, hacer comentarios y enviarnos sugerencias durante el período de acceso anticipado de Civilization VII. Hemos estado leyendo y juntado todos sus comentarios, y seguiremos haciéndolo a medida que implementemos mejorasen el futuro.
El 1.0.1 Parche 2 de hoy para PC considera algunos comentarios que recibimos de os jugadores durante el acceso anticipado y es el primero de una serie de parches que tendrán este objetivo. Estén atentos a las actualizaciones más importantes que se realizarán en el futuro.
No dejen de enviarnos sus comentarios en los foros de discusión de Steam.
Notas sobre el parche
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se solucionó un problema que causaba que las Eras en los juegos de velocidad de Épico y Maratón fueran más cortas de lo previsto.
- Las Ciudades-Estado ahora se convertirán en potencias independientes amistosas en la transición de Era en vez de desaparecer por completo. Asimismo, comenzarán con más unidades en las Eras Exploración y Moderna.
- Se corrigieron inconsistencias con el Combate naval.
- Las Unidades Navales usarán los valores correctos de Fuerza de combate al atacar a otra Unidad Naval en todas las instancias.
- Las Unidades Navales recibirán daño recíproco de forma adecuada después de atacar a otra Unidad Naval.
- Las Unidades Navales se moverán de forma más consistente hacia la casilla atacada después de derrotar a otra Unidad Naval.
- Completar el hito final de un Camino de legado ya no suma Progreso de era en la Era moderna con el fin de garantizar que tengas más tiempo para completar una Victoria.
- Los Pueblos ahora cambiarán su enfoque de nuevo a Crecimiento de manera automática si ya no son elegibles para su Enfoque elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente.
- El Principio futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El costo de Tecnología futura y Principio futuro ahora aumentará más al repetirse.
- Se solucionó un problema que sucedía después de demasiadas bonificaciones al Crecimiento donde la Comida necesaria para el siguiente evento de crecimiento se volvía negativa.
- Mejoras en las Redes ferroviarias destinadas a aumentar la fiabilidad de los Asentamientos conectados a la Red ferroviaria por vía marítima mediante la construcción de Puertos. Esto debería aplicarse siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
- Se realizaron mejoras en la Crisis de lealtad en la Antigüedad, incluida la posibilidad de comprar villas en pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
- Una nota sobre el juego multijugador multiplataforma: para acelerar las actualizaciones de la experiencia de PC, a veces implementaremos parches en PC con una cadencia diferente a la de las consolas, incluido el parche 1.0.1 de hoy. Como resultado, el juego cruzado entre jugadores de PC y jugadores de consola queda deshabilitado temporalmente. Esto no repercutirá en los jugadores de consola que intenten jugar en multiplataforma con otros jugadores de consola, ni en el modo multijugador de PC a PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- La IA ahora ofrecerá Ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los Acuerdos de paz.
- En Moderna, la IA ahora declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la era.
- En Modern, la IA ahora considerará más la ideología antes de declarar la guerra u ofrecer la paz.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una Ideología.
- Otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de Ideologías opuestas.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de paz con jugadores de Ideologías opuestas.
Cámara
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se enfocaba en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se reemplazó la fuente para chino simplificado con la fuente utilizada en Civilization VI mientras trabajamos en mejoras adicionales para parches futuros.
- Se solucionó un problema que causaba que el menú de asentamiento no abriera al hacer clic en el estandarte de asentamiento de no jugador durante el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que los íconos de rendimiento no se completaran en los edificios ahora disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Se solucionó un problema que causaba que parte del texto se cortara en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas, de modo que puedas verificar más fácilmente los resultados de sus acciones de espionaje.
- Los proyectos de ciudad ya no aparecen como comprables.
- Tu religión actual ahora se muestra primero en las pestañas del selector de creencias.
- Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud de un distrito permaneciera en la pantalla después de estar completamente curado.
- Se solucionó un problema que causaba que los líderes no tuvieran un retrato cuando la relación había cambiado durante el juego.
- Se mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de edad, al visualizar la pantalla de Descripción general de las clasificaciones de victorias.
- Se solucionó un problema que causaba que el color de fondo siguiera siendo el predeterminado cuando el usuario lo cambiaba en la pestaña Personalizar jugador.
- Se mejoró el espaciado entre las descripciones de civilizaciones, las unidades únicas y los íconos de edificios en la pantalla de carga.
1.0.1 Parche 1: 7 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
Hoy lanzaremos un pequeño parche para resolver algunos problemas inmediatos de Acceso avanzado del juego. Estamos leyendo y recopilando los comentarios de todos los jugadores y, si bien tendremos más información sobre futuros parches más adelante, puedes leer nuestra reciente publicación para conocer más sobre qué estamos priorizando del juego mientras tanto.
El parche de hoy es un conjunto de soluciones focalizadas que pudimos lanzar de manera rápida y segura. Agradecemos que nos sigas enviando tus comentarios a través de los foros de discusión de Steam.
Notas sobre los parches
- Mejoras generales de estabilidad del juego, incluyendo bloqueos regionales del juego.
- Se corrigió un error para jugadores de Mac que estaban escuchando sonidos de ese sistema operativo cuando se presionaban teclas como parte del juego.
Parche 1.0.1 : 5 de febrero de 2025

¡Saludos, fanáticos de Civ! ¡Este es un día emocionante para el estudio, ya que por fin comienza el acceso anticipado para Sid Meier's Civilization VII! El equipo de Firaxis ha trabajado duro no solo para preparar el juego para el lanzamiento, sino también en respuesta a algunas de las cosas que ustedes compartieron en relación con los avances y reseñas del juego.
Por eso nos llena de alegría darles detalles sobre el parche 1.0.1, nuestra primera actualización oficial para Civilization VII. Este parche presenta varias correcciones, ajustes y cambios que se aplican a una parte muy amplia del juego, incluidas algunas peticiones clave de la comunidad, como un minimapa mejorado, características de calidad de vida como nuevas entradas a la Civilopedia y más. Puedes aprender más sobre cómo pensamos en general acerca de las actualizaciones posteriores al lanzamiento en el Diario de desarrollo n.° 8.
¡Como siempre, agradecemos cualquier comentario! Sigue leyendo para ver las notas completas del parche:
General
Todas las plataformas
- Ya no termina el movimiento de una unidad al moverse sobre un puente
- Se eliminó la penalización de -2 de Felicidad por "Política social perdida" al cambiar las Políticas sociales durante Celebraciones
- Ahora se pueden construir Puertos en Ríos navegables
- Se actualizaron los umbrales de crecimiento para garantizar que nunca disminuyan
- Las casillas afectadas por lluvia radiactiva ya no producen Cosechas
- Los costos de mejora de la ciudad ahora se escalan con la velocidad del juego para un mejor ritmo
- Las Relaciones ya no pueden alcanzar el nivel de Servicial mientras se está en guerra con otro líder
IA
Todas las plataformas
- La IA ahora prioriza el saqueo de cualquier casilla disponible antes de atacar el centro de un asentamiento
- Los líderes de IA ahora aceptan y rechazan Acuerdos de paz de manera más apropiada
- Las Órdenes del comandante y los Ataques grupales ahora se comportan de manera más consistente
- Se mejoró la capacidad de la marina de IA para apuntar a parcelas en la costa
- Se mejoró la capacidad de la IA para usar Unidades migrantes si hay espacio disponible
IU
Todas las plataformas
- Minimapa actualizado para mostrar la propiedad de las casillas por jugador
- Se agregó nueva información a la pantalla Detalles de la ciudad que muestra a dónde un Pueblo envía su comida y de qué Pueblo recibe comida una Ciudad
- Se agregó la opción Ciclo automático de unidad para activar/desactivar cuando una Unidad tiene movimiento restante
- Se agregó un nombre personalizado para Religión
- La pantalla de políticas ahora muestra cuántos espacios libres hay disponibles
Sistema narrativo
Todas las plataformas
- Se aclaró la descripción de las recompensas en varios eventos de Descubrimiento
- Se agregaron todas las páginas de Civilopedia de Caminos de legado a la pestaña de Eras
- Se agregaron entradas de Civilopedia para Exploración Oceánica, Ferrocarriles, Especialistas, Anfibio, Embarcar, Fortificar e Interceptar
Ajustes y rendimiento del sistema
Windows PC
- Mejoras en la iluminación y las sombras de los líderes en configuraciones de gráficos de alta gama
- Los ajustes de ampliación ahora se configuran automáticamente según el hardware de la PC
Todas las plataformas
- Se solucionaron varios problemas de fallas
Audio y elementos visuales
Todas las plataformas
- Se actualizó la lógica de creación y conexión de caminos para garantizar conexiones consistentes para caminos y ferrocarriles de mejor apariencia
- Los recursos de ferrocarriles ahora aparecen en los mosaicos Rural y Mejorado
- Se agregó narración de texto a voz
- Se corrigieron los efectos visuales faltantes en varias unidades
- Se actualizaron los disparadores de efectos visuales en los volcanes
- Efectos visuales actualizados para los ríos
- Se actualizó el color de los efectos visuales de Plaga de verde a amarillo
- Se ajustó el tiempo en las voces en off de algunos líderes
- Se corrigieron los efectos de sonido faltantes en varias unidades
- Se solucionaron los sonidos faltantes en la pantalla de Poderes independientes
- Se solucionaron los sonidos faltantes en varias interfaces de usuario
- Se solucionaron los bucles de tiempo de audio para ciertas maravillas
- Se actualizó el audio de ciertas citas para que se reproduzcan con la voz en off correcta
Varios
Todas las plataformas
- Los artículos prémium obtenidos de la Edición Deluxe y la Edición Fundadores se pueden activar o desactivar