ACTUALIZACIONES DE JUEGO PARA CIVILIZATION VII
¡Lee las notas de actualización del juego más recientes de Civilization VII, junto con un archivo de actualizaciones anteriores!
Notas de la actualización 1.2.2 - 23 de junio

¡Hola, fans de Civ!
¡La actualización 1.2.2 ya está disponible!
En Firaxis, hemos estado trabajando mucho para armar esta actualización de junio, que incluye funciones muy esperadas como los mapas Grandes y Enormes, más opciones avanzadas para las partidas y una función que los fans adoran: compatibilidad con Steam Workshop. Esta actualización también agrega nuevas especializaciones de pueblo, bonificaciones de ciudades-Estado, Creencias, cambios de equilibrio, mejoras a la interfaz y, por supuesto, la posibilidad de acariciar al perro explorador.
Si quieres consultar todo lo que incluye esta actualización y saber en qué estamos trabajando, consulta nuestro más reciente artículo Sobre la actualización.
Además, estamos probando algo nuevo con esta actualización. Ahora, habrá un ícono [★] al lado de algunas notas: esta es nuestra forma demostrar que la comunidad influenció ese cambio o esa función. Si no ves ese ícono de comunidad al lado de algo que mencionaste, no implica nada respecto a tus comentario. Simplemente es nuestra forma de resaltar las conversaciones más generales que estamos escuchando. Muchas gracias por ser parte del viaje. ¡Y todo lo que falta!
Por último, unas notas breves antes de profundizar en la actualización:
- Si bien intentamos mantener la retrocompatibilidad para partidas guardadas existentes tanto como podemos, es posible que algunos efectos y habilidades nuevos no aparezcan hasta que empieces una partida nueva o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos empezar una partida nueva o seguir tu partida actual hasta llegar a la siguiente Era.
- Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.
¡Lee las notas completas a continuación!

Mapas Grandes y Enormes

Queríamos tomarnos el tiempo para asegurarnos de lograr esta función correctamente. Con la actualización 1.2.2, estamos felices de agregar los tamaños de mapa Grandes y Enormes para todos los tipos de mapas, para esos momentos en los que quieres explorar un mundo épico.
Ambos tamaños de mapa son para 10 jugadores de manera predeterminada, pero las campañas multijugador siguen teniendo un máximo de 8 jugadores en total, incluidos humanos y la IA. Si bien nuestro objetivo para los mapas Enormes sigue siendo 12 jugadores, queríamos tomarnos un tiempo para asegurarnos de que una mayor cantidad de jugadores no implique peor desempeño o estabilidad del juego.
Como estos mapas son tan grandes, hemos agregado nuevos Panteones, creencias religiosas, Descubrimientos y bonificaciones de ciudades-Estado para asegurarnos de que haya suficiente contenido para todos los jugadores en la partida. Hay más información al respecto más adelante.
Queremos avisar que a mayor tamaño de mapa mayores serán las demandas de hardware. En algunos sistemas, es posible que noten turnos más lentos o caídas en el desempeño, en especial en hardware con especificaciones bajas. Los tipos de mapa Grande y Enorme son compatibles con PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.* Por último, en los inicios Equilibrados en mapas Grandes y Enormes podrían surgir rarezas en cuanto a la generación del mapa. Estamos trabajando en mejorar esto. En estos tamaños de mapa, recomendamos usar los inicios Estándar (en lugar de Equilibrado).
*La versión para Nintendo Switch del juego solo es compatible con los tamaños de mapa Diminuto y Pequeño; no es compatible con los tamaños de mapa Estándar o más grandes. Para partidas multijugador crossplay con jugadores en Nintendo Switch, aplicarán estas restricciones de tamaño de mapa.
Nuevas opciones avanzadas de partida

Una de las mejores cosas de Civilization es que hay muchísimas formas de jugarlo. A algunos jugadores les gusta construir de manera pacífica las ciudades más grandes, mientras que otros prefieren ignorar eso y conquistar el mundo (“Sí, tu increíble ciudad sí se ve genial en mi imperio”). Con la actualización 1.2.2, hemos agregado nuevas opciones avanzadas de configuración de la partida para darte aún más control sobre cómo juegas. Las opciones a continuación solo están disponibles en modos de un solo jugador. Estas son las nuevas opciones:
- Habilitar o deshabilitar ciertos Caminos de legado por Era (o deshabilitar todos por completo)
- Deshabilitar las victorias por puntuación (turnos ilimitados en la última Era)
- Habilitar o deshabilitar crisis específicas
- Opciones personalizadas de dificultad de la IA (ajusta cada bonificación a la IA de manera independiente)
- Omitir desbloqueos de civilizaciones durante una transición de Era (podrás elegir CUALQUIER civilización de la siguiente Era durante una transición de Era, sin importar lo que hayas desbloqueado con tus decisiones de juego)
- Ajustar la hostilidad de las potencias independientes (todas hostiles, al azar o todas amistosas)
Nos hemos divertido mucho probando con distintos Caminos de legado habilitados o deshabilitados en cada Era. Si bien los Caminos de legado que no llevan a una victoria siempre son opcionales, a veces está bien olvidarse por completo de ellos y enfocarse en las fortalezas únicas de tu líder o civilización. Para una partida divertida abierta, prueba deshabilitando los Caminos de legado en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos, y elige la opción de Eras breves. Y si quieres una partida aún más abierta, desactiva también los Caminos de legado en la Edad moderna, así como la victoria por puntuación.
Este es un paso para brindarles más flexibilidad en cómo juegan, y sabemos que los Caminos de legado tienen mucho espacio para mejorar. ¡Pronto habrá novedades al respecto!
Nuevas bonificaciones para religión, ciudades-Estado y pueblos

Los Panteones se asignan por orden de llegada, por lo que, para asegurarnos de que hubiera suficientes para todos, hemos agregado dos nuevos Panteones a la Era de la Antigüedad, que pueden ser seleccionados por más de un jugador.
Por los comentarios de los jugadores, sabemos que la Religión en Civ VII tiene espacio para mejorar. Uno de los comentarios que más hemos visto es que no hay mucha motivación para convertir tus propios Asentamientos, por lo que estamos agregando nuevas Creencias y actualizando algunas que dan bonificaciones por difundir tu Religión dentro de tu propio imperio. Tenemos algunos cambios con la Religión más grandes pensados para el futuro, ¡así que tendremos novedades!
También estamos actualizando las bonificaciones por enfoque del pueblo, para que tengan más impacto. En especial, rediseñamos los Centros urbanos, que ahora tienen acceso a muchos de los edificios que solo estaban disponibles en ciudades (como bibliotecas y monumentos en la Era de la Antigüedad). Los pueblos fortaleza tienen la habilidad de comprar múltiples muros, para que puedan bloquear puntos estratégicos. También agregamos un nuevo tipo de enfoque del pueblo: el pueblo turístico. Estos lugares tienen vistas relajantes y obtienen Oro y Felicidad adicionales en casillas rurales con Felicidad, así como más rendimientos en las Maravillas naturales.
Por último, sentíamos que los pueblos centrales masificados podían abrumar algunas de las otras opciones, por lo que bajamos de +2 Influencia a +1 Influencia por cada Asentamiento conectado. Vamos a monitorearlos de cerca para ver cómo se comparan con los nuevos pueblos.
Steam Workshop

Con esta actualización, hemos agregado muchas opciones para que personalicen su experiencia, pero nada puede superar los niveles de personalización que se pueden lograr con la ayuda de la increíble comunidad de mods. Desde ajustes a la interfaz hasta modificaciones ambiciosas al juego, los mods abren la puerta a crear una experiencia de juego realmente única. Por eso, en esta actualización, estamos implementando el soporte con Steam Workshop y una versión inicial del SDK para mods.
Ahora, podrás encontrar e instalar mods desde Steam Workshop. Solo haz clic en el botón “Suscribirse” y tus mods se instalarán la próxima vez que abras el juego. Para los modders, por supuesto que esto significa que será más fácil para los jugadores encontrar y descargar sus mods, además de que les será más fácil mantener el mod actualizado. Ten en cuenta que los mods de Civilization VII que encuentres en Steam Workshop fueron creados por y para la comunidad de Civ y no tienen soporte oficial de Firaxis o 2K. ¡Úsalos bajo tu propio riesgo!
También brindaremos un SDK para mods para ayudar a la comunidad a crear, reparar y subir mods a Steam Workshop. Si bien esta versión inicial del SDK no tendrá herramientas de arte, sí incluirá un cargador de mods y el (glorioso) retorno de FireTuner. Además, hemos incluido guías y documentación con las herramientas, en caso de que quieras aprender a hacer tus propios mods.
Y, por último, hemos cargado tres mods de ejemplo a Steam Workshop para demostrar algunas cosas que se pueden lograr, pero también para que nuevos y experimentados modders puedan ver las distintas formas en que pueden cambiar el juego (¡hay algunas cuestiones interesantes que no estaban disponibles en Civilization VI!).
Algunos recordatorios breves para los modders:
Al crear y compartir mods, asegúrense de que el contenido siga nuestras Reglas de usuario (que pueden encontrar en la Sección 6 de nuestros Términos de uso), por ejemplo:
- No usen contenido basado en la propiedad de otra persona (personajes, música o arte de otros juegos, películas, etc.) a menos que tengan los derechos para hacerlo.
- Asegúrense de que el contenido sea respetuoso, es decir, que no haya material dañino, ofensivo o inapropiado.
- Y, por supuesto, no usen código malicioso o nada que pudiera impactar de forma negativa la experiencia de los demás jugadores.
Nueva pantalla de carga

¿Alguien dijo que quería más locuciones de Gwendoline Christie?
Al abrir el juego con la actualización 1.2.2, una de las primeras cosas que van a notar es la nueva pantalla de carga, que es un pequeño pero importante paso para mejorar la interfaz de Civilization VII. Hemos repensado la forma en que desarrollamos la interfaz. La pantalla de carga nos dio una gran oportunidad de probar nuevos flujos de trabajo sin alterar el juego. Ahora, tendrán los retratos de líderes en primer plano, nuevos paneles de información, una sección con consejos y presentaciones que volvimos a escribir y grabar narradas por Gwendoline Christie. ¿Quieres saber más? Consulta el último artículo de Tom Shaw, Productor Principal de Firaxis, sobre este cambio y lo que vendrá para la interfaz.

Jugabilidad
Nuevas opciones avanzadas de partida
- [★ - Elemento influenciado por la comunidad] Agregamos una opción para elegir cuáles Caminos de legado están habilitados por Era.
- Nota de los desarrolladores: queríamos darles opciones a los jugadores respecto a cómo personalizan su partida permitiéndoles activar o desactivar los Caminos de legado que quieran, así como permitiéndoles desactivar las victorias por puntuación. Ten en cuenta que si desactivas todos los Caminos de legado y desactivas las victorias por puntuación, igualmente puedes ganar la partida con una victoria por dominación tras eliminar a los demás líderes. Creemos que este cambio puede brindar una experiencia más abierta a través de las Eras (ten en cuenta que, por el momento, estas opciones solo están disponibles en el modo de un solo jugador, pero tenemos pensado agregarlas al modo multijugador).
- La tecnología Fisión nuclear se agrega a la Edad moderna, para que los jugadores puedan usar tecnología nuclear sin completar el Camino de legado militar.
- Nota de los desarrolladores: queríamos darles opciones a los jugadores respecto a cómo personalizan su partida permitiéndoles activar o desactivar los Caminos de legado que quieran, así como permitiéndoles desactivar las victorias por puntuación. Ten en cuenta que si desactivas todos los Caminos de legado y desactivas las victorias por puntuación, igualmente puedes ganar la partida con una victoria por dominación tras eliminar a los demás líderes. Creemos que este cambio puede brindar una experiencia más abierta a través de las Eras (ten en cuenta que, por el momento, estas opciones solo están disponibles en el modo de un solo jugador, pero tenemos pensado agregarlas al modo multijugador).
- [★] Agregamos una opción para deshabilitar las victorias por puntuación.
- [★] Agregamos una nueva dificultad “personalizada” para la IA, que permite a los jugadores elegir opciones de dificultad específicas para cada valor.
- Nota de los desarrolladores: con esta actualización, es posible elegir el nivel de cada bonificación a la IA de manera individual. ¿No te gustan las bonificaciones económicas que la IA tiene en Deidad, pero sí te gusta el desafío en cuanto a combate? ¡Ahora puedes configurar la partida a tu gusto!
- [★] Agregamos una opción para elegir las crisis que quieres que estén activadas o desactivadas en tu partida.
- Nota de los desarrolladores: siempre hemos permitido que las crisis se activen o desactiven por completo, pero además queríamos darles el control de elegir cuáles crisis quieren en su partida. Si tienes más de una crisis activada para una Era, el juego elegirá una al azar entre las opciones activadas.
- [★] Agregamos una opción para omitir los desbloqueos de civilizaciones, lo que permite a los jugadores elegir cualquier civilización de la siguiente Era durante una transición de Era, sin importar los requisitos de desbloqueo.
- [★] Agregamos una opción para control el nivel de hostilidad inicial de las potencias independientes. Ten en cuenta que si creas un asentamiento a 5 casillas de una potencia independiente seguirán volviéndose hostiles.
- Nota de los desarrolladores: empezar cerca de múltiples potencias independientes hostiles puede implicar un inicio complicado, porque a veces solo quieres algo de espacio para desarrollar tu capital.
Caravanas del Tesoro
- [★] ¡Les salieron patas a las Flotas del Tesoro! Y, por eso, ahora se llamarán Caravanas del Tesoro, y podrán usarlas en tierra y no solamente en mar. Cualquier asentamiento en tierras distantes con recursos de tesoros mejorados ahora genera Caravanas del Tesoro y ya no requieren acceso a la costa, a un muelle de pesca o a la tecnología Construcción naval.
- Nota de los desarrolladores: el camino de legado de las Flotas del Tesoro, en especial la estrategia centrada en obtener recursos que no están inmediatamente disponibles para tu imperio, es una opción divertida para los jugadores que les gusta recorrer el mapa. Si bien hemos mejorado la ubicación de los recursos, los pasos necesarios para progresar este Camino de legado seguían siendo muy restrictivos y obligaban a seguir patrones de juego lineales, en lugar de abrir opciones interesantes. Hemos hecho algunos ajustes que deberían facilitar este Camino de legado, aunque todavía tendrás que explorar y crear asentamientos en tierras distantes. Nuestro plan es seguir de cerca este Camino de legado, así como los otros, para detectar oportunidades donde sumar variedad estratégica.
- Construcción naval ya no es necesaria para crear Caravanas del Tesoro.
- Nota de los desarrolladores: con este cambio, las Caravanas del Tesoro empezarán su travesía a casa incluso mientras el mar sigue siendo peligroso, y las unidades seguirán recibiendo daño por mares tormentosos.
- El muelle de pesca ya no es necesario para crear Caravanas del Tesoro.
- Actualizamos el tutorial y las misiones de consejeros para eliminar las instancias donde el muelle de pesca era necesario para crear una Caravana del Tesoro.
IA
- Las civilizaciones de IA ahora reparan los edificios y mejoras con daños durante la partida.
- La IA tendrá un mejor juicio y hará mejores tratos al negociar por la paz.
- Los jugadores de IA ahora activarán las Grandes Personas cuando creen una.
- La IA ahora priorizará atacar Caravanas del Tesoro enemigas cuando progresa la partida.
- La IA ya no será tan agresiva para declarar la guerra a jugadores que estén muy lejos.
- Los líderes de IA ya no podrán construir edificios duplicados cuando uno de sus edificios con daño tenga una unidad hostil.
- Las civilizaciones de IA ya no podrán construir múltiples Unidades de Colono y dejarlas sin uso cuando las encuentres en una etapa tardía de la Era de la Antigüedad.
Ciudades y pueblos
- Agregamos un nuevo enfoque de pueblo, pueblo turístico: +1/2/3 Felicidad y +1/2/3 Oro en casillas con Felicidad (Atractivo natural). +50 % de Rendimientos en casillas con Maravillas naturales en este pueblo.
- Rediseñamos el Centro Urbano: +100 % Oro y Felicidad hacia el mantenimiento de edificios en este pueblo. Ahora, puedes comprar edificios adicionales (Biblioteca, Baños, Monumentos) en este pueblo (antes era +1 Ciencia y Cultura en distritos con dos edificios en este pueblo).
- Nota de los desarrolladores: piensen en los Centros Urbanos como una miniciudad: es útil cuando quieres construir edificios adicionales, pero no quieres gestionar otra fila de construcción.
- [★] Ajustamos el equilibrio en distintos enfoques del pueblo existentes:
- Sitio religioso: +1 Felicidad en todos los edificios y +1 espacio de Reliquia en Templos en este pueblo (antes era +2 Felicidad y +1 espacio de Reliquia en Templos en este pueblo).
- Pueblo fábrica: +100 % Oro hacia la compra de una Fábrica en este pueblo. +1 espacio de Recursos. +5 rango de comercio (antes era +100 % Oro hacia la compra de una Fábrica en este pueblo y +1 espacio de Recursos).
- Pueblo minero: +2/3/4 Producción en todos los Campamentos, Leñadores, Fosas de arcilla, Minas y Canteras (antes era +1/2/3 Producción en todos los Campamentos, Leñadores, Fosas de arcilla, Minas y Canteras).
- Pueblo central: +1 Influencia por cada pueblo conectado (antes era +2 Influencia por cada pueblo conectado).
- Nota de los desarrolladores: solo disminuimos la bonificación del Pueblo central para que esté más en línea con los otros pueblos. Seguiremos de cerca este enfoque para ver si necesitamos hacer más ajustes.
- Pueblo fortaleza: +5 curación a las Unidades y +25 salud a los muros en este pueblo y puede comprar muros adicionales.
Potencias independientes y ciudades-Estado
- [★] Agregamos 24 nuevas bonificaciones de ciudades-Estado a través de las Eras.
- Nota de los desarrolladores: los mapas más grandes implican más jugadores y más ciudades-Estado potencialmente aliadas. Para esto, hemos agregado más opciones de bonificación de Soberanía cuando entablas amistad con una ciudad-Estado. También puedes compartir una de las nuevas opciones, para que puedan elegirla múltiples civilizaciones. Creemos que tener una buena base de opciones disponibles para todos los jugadores es un buen cambio general.
- Nuevas bonificaciones para ciudades-Estado de la Era de la Antigüedad:
- Científicas
- Lingua Franca: +2 Ciencia en Códices mostrados.
- Archimedes’ Screw: +1 Ciencia en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Nota de los desarrolladores: hay varias nuevas bonificaciones que acumulan beneficios para los edificios de almacén. Esto forma parte de un enfoque que estamos probando para que los edificios de infraestructura, como los almacenes, sigan teniendo relevancia e impacto a medida que tu imperio tiene una expansión urbana.
- Militar
- Hegemon: +1 límite de Asentamientos.
- Nota de los desarrolladores: algunos jugadores han pedido más formas de aumentar el límite de Asentamientos. Nos sentimos cómodos con los límites actuales y con la forma en que limitan las estrategias demasiado amplias, pero nos parece que esta es una buena forma de darles a esos jugadores una opción.
- Spoils of War: +1 Apoyo de guerra. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económicas
- Stockpiles: +2 capacidad de Recursos en la capital.
- Ganzabara: +1 Oro en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Culturales
- Ennigaldi-Nanna’s Museum: +2 Cultura en Códices mostrados.
- Papermaking: +1 Cultura en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Científicas
- Nuevas bonificaciones para ciudades-Estado de la Era de los Descubrimientos:
- Científicas
- Master Tradesmen: +1 Ciencia en Especialistas.
- Apprenticeship: +1 Ciencia en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Militar
- Staked Claims: +1 límite de Asentamientos.
- Casus Belli: +1 Apoyo de guerra. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económicas
- Bullion:+1 Oro en recursos de tesoros.
- Market Right: +1 Oro en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Culturales
- Sì Mín: +1 Cultura en Especialistas.
- Artisans: +1 Cultura en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Científicas
- Nuevas bonificaciones para ciudades-Estado de la Edad moderna:
- Científicas
- Refineries: +1 Ciencia en recursos de Fábrica asignados a espacios.
- Mechanization: +1 Ciencia en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Militar
- Dependent Territories: +1 límite de Asentamientos.
- Home Front: +1 Apoyo de guerra. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económicas
- Factory System: +1 capacidad de recursos en Asentamientos con una Fábrica.
- Entrepreneurship: +1 Oro en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Culturales
- Touring Exhibits: +3 Cultura en Artefactos mostrados.
- Textile Industry: +1 Cultura en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Científicas
Economía
- Hicimos varios ajustes de equilibrio a los Especialistas, en especial en la Edad moderna.
- Free Speech (Principio de la Edad moderna): +50 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas (antes era +100 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas)
- Constitution (Principio de la Era de los Descubrimientos): 25 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas (antes era 50 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas)
- Attribute Node: 10 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas o +20 % si tienes 3 o menos ciudades (antes era 15 % Alimento o Felicidad para el mantenimiento de Especialistas o +30 % si tenías 3 o menos ciudades)
- Attribute Node: 15 % del Alimento se reembolsa cuando una ciudad crece agregando un Especialista (antes era 25 % del Alimento se reembolsa cuando una ciudad crece agregando un Especialista)
- Ideología fascista:
- Assembly Line: +2 Producción de Especialistas. -2 Alimento en pueblos (antes era +3 Producción de Especialistas. -3 Alimento en pueblos)
- Dirigisme: +4 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos (antes era +6 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos)
- Ideología comunista
- Proletariat: +4 Alimento de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos (antes era +6 Alimento de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos)
- Eliminamos el mantenimiento en Oro de Portal de Mercaderes, Acería y Manigramam.
- Eliminamos el mantenimiento en Felicidad de Jardín, Shiguan, Catedral y Jardin à la Française.
- La tradición “Suffetes” ahora otorga la bonificación de rendimientos a los pueblos especializados cuando se guarda la Política.
- Las casillas en Asentamientos sin un Baray ahora pueden saqueadas/dañadas durante inundaciones cuando juegas como Khmer después de estudiar Mousong.
- Aeródromo y Estación de Ferrocarril ya no se pueden construir uno encima del otro.
- Actualizamos la habilidad y el texto de Granja en terrazas, que ahora otorga Oro a los edificios adyacentes, en lugar de recibir Oro por los edificios adyacentes.
- Múltiples Maravillas del mundo ya no se pueden construir en la misma casilla al mover la prioridad en la fila de Producción.
- La Ópera ahora cuenta como un edificio Diplomático.
- Ahora puedes producir o comprar edificios después de que Jaguar Slayer haya colocado una Jaguar Trap en un distrito urbano vacío.
- Los recursos Sal y Trufas ahora aplican un 20 % de Producción para la producción de Unidades cuando se guardan en una ciudad.
- Los modificadores para City Park, Stock Exchange, Tenement y Laboratory ahora funcionan correctamente.
Transición de Era
- [★] Todas las civilizaciones recomendadas para el líder ahora se desbloquean de forma predeterminada durante una transición de Era.
Diplomacia
- Ahora se puede usar Reconciliación con múltiples líderes al mismo tiempo.
- La gran penalidad en Relaciones de Continental System ahora funciona parecido a una sanción Denounce.
- Los militares hostiles ya no reciben bonificación en combate por Apoyo de guerra al usar Kispoko Nena’to para atacar con el principio shawnee Telwatiki Mastery desbloqueado.
Ambiente
- [★] Todos los tipos de mapa tienen suficientes casillas de océano navegables cerca de los polos.
- Las casillas de agua/lago en Tierras natales ya no aparecen como Tierras distantes cuando usas los tipos de mapa Continentes, Terra Incognita y Pangea Plus.
- El recurso Azúcar ahora se considera correctamente como un recurso de bonificación en la Edad moderna, en lugar de como un recurso del Imperio.
- Abordamos un error reportado en el que el Cacao desaparecía del mapa al pasar a la Edad moderna.
Varios
- [★] Agregamos la nueva opción para acariciar al perro explorador.
- Los cambios que hicimos al Arrasamiento en la actualización 1.2.1 ahora aplican en la Edad moderna.
- Sicilian Wars Mastery ahora otorga un espacio de Great Works en pueblos con el enfoque Pueblo de comercio cuando juegas con Cartago.
- Abordamos un error reportado donde el nuevo anfitrión en una sala multijugador no podía ver el botón Echar ni podía eliminar a jugadores tras heredar el estado de anfitrión.
Militar
- Se corrigió la lente de activación Sherpa, y las casillas de activación ahora se resaltan correctamente.
- Los ataques con enfoque naval (orden de Comandante) ahora deberían resaltar correctamente las Unidades navales o de tierra dependiendo del tipo de ataque.
- Las Caravanas del Tesoro ahora se capturan cuando las mata una Unidad naval.
- Las bonificaciones a la Fuerza de combate por Tradiciones guardadas ahora aparecen y funcionan correctamente cuando defiendes.
- Los ascensos a Comandante de Ejército o Flota ahora funcionan con Comandantes que hayan vuelto a aparecer.
- La acción “Barrage Land Target” de Comandantes de Flota ya no está disponible cuando las únicas Unidades navales disponibles son Submarinos.
- Las Unidades navales ahora tienen la capacidad de realizar incursiones costeras cuando tienen puntos de movimiento y la tecnología Shipbuilding II completada.
- La habilidad “Scorched Earth” de Comandantes de Ejército ya no aparecerá en territorio enemigo en la frontera con territorio enemigo.
- La Unidad única Garde Imperiale del imperio Francés ya no obtiene +2 Fuerza de combate si no está en el radio de Comando al atacar.
- Los Sherpas de Nepal pueden construir Highland Power Station en casillas propias y no ocupadas, siempre que se cumplan los requisitos.
- El movimiento del Comandante naval ahora actúa en consecuencia cuando completas Shipbuilding Mastery.
- La incursión costera ya no desaparece cuando mueves una Unidad naval a otra casilla que tenía la opción de incursión costera.
Religión
- [★] Agregamos dos nuevos Panteones, incluidos:
- Trickster God: +25 % Influencia para Emprendimientos y Sanciones con un Altar en tu capital. Este Panteón puede ser elegido por múltiples civilizaciones.
- God of Revelry: +1 Felicidad en recursos en Asentamientos con un altar. Este Panteón puede ser elegido por múltiples civilizaciones.
- Nota de los desarrolladores: otra cosa que tuvimos en cuenta con los mapas más grandes y con más jugadores fueron los Panteones y Creencias religiosas. Hemos expandido el catálogo de Creencias, con algunas opciones que se pueden compartir.
- [★] Agregamos nuevas Creencias religiosas, incluidas:
- Nuevas Creencias “Reliquary”:
- Akhlaq: +1 Reliquia por la primera Conversión de una tus ciudades.
- Anitya: +2 Reliquias por la primera conversión de una Ciudad Sagrada. Esta Creencia puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Sukha: +2 Reliquias por la primera conversión de un Asentamiento con al menos 3 Especialistas.
- Barakah: +2 Reliquias por la primera Conversión de cualquier Asentamiento con una Maravilla natural.
- Nota de los desarrolladores: estas nuevas Creencias pueden ser usadas en tus propios Asentamientos cuando usas un Misionero para convertirlos, siempre que cumplan los requisitos.
- Nuevas Creencias “Founder”:
- Salat: Todos los Edificios reciben +1 Felicidad adyacente con el Templo.
- Chesed: +4 Producción en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
- Feed the World: +6 Alimento en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
- Tikkun Olam: +2 Influencia por cada Asentamiento extranjero que siga tu Religión. +1 Influencia por cada Asentamiento tuyo que siga tu Religión.
- Covenant: +3 Ciencia, Cultura, Felicidad, Influencia y Oro en el Templo de tu Ciudad Santa. Si mantienes esta Creencia, esta bonificación se transfiere a tu Palacio en la Edad moderna. Esta Creencia puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Nota de los desarrolladores: movimos la bonificación en la Edad moderna para asegurarnos de que no la perdieras si sobreconstruías tu Templo. Pensamos en empezarla en tu Palacio en la Era de los Descubrimientos, pero queríamos que contara para tu Camino de legado “Enlightenment”.
- Pushkaram: +1 Influencia por cada casilla de Río navegable en Asentamientos extranjeros que sigan tu Religión.
- Nuevas Creencias “Enhancer”:
- Divine Inspiration: Obtén 2 Misioneros cuando construyes una Maravilla. Esta Creencia puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Parampara: +1 espacio de Reliquia en Edificios de Ciencia en ciudades.
- Inter Caetera: las Caravanas del Tesoro obtienen +1 Movimiento y +5 Combate al defender.
- Crusade: +1 Apoyo de guerra gratuito contra civilizaciones que hayan fundado una Religión.
- Nuevas Creencias “Reliquary”:
- [★] Agregamos la posibilidad de compartir Creencias religiosas y bonificaciones de ciudades-Estado.
- [★] Cuando seleccionas una unidad Misionera, ahora se resaltan los Asentamientos que califican para tu creencia “Reliquary”.
- Nota de los desarrolladores: ya no tendrán que buscar casilla por casilla para ver cuáles Asentamientos están produciendo Caravanas del Tesoro y cuáles tienen Maravillas.
- Las Creencias “Founder” que proveían rendimientos por cada Asentamiento extranjero que siguiera tu Religión ahora otorgan rendimientos por Asentamientos domésticos que siguen tu Religión.
- Nota de los desarrolladores: muchos de los cambios a la Religión de esta actualización están pensados para brindar un beneficio por mantener tu imperio convertido a tu propia Religión. A medida que seguimos analizando la mecánica de Religión, hemos hecho algunos cambios a las Creencias para apoyar los imperios religiosos y evitar que solo se hagan conversiones hasta tener suficientes Reliquias.
- Múltiples Creencias “Founder” ahora se rastrean y actualizan correctamente.
- Desert Faith
- Reincarnation
- Holy Waters
- Sacred Herds
- Sky Gods
- Shamanism
Líderes y civilizaciones
Líderes
- Isabel I
- La habilidad única Seven Cities of Gold se actualizó a +100 Oro por Era cuando descubres una Maravilla (antes era +300 en todas las Eras) y sus rendimientos adicionales en Maravillas naturales a un +50 % acumulable por Maravilla natural mejorada en su imperio (antes era un +100 % fijo).
- Nota de los desarrolladores: un inicio fuerte es una gran ventaja. Isabel ha sido una de las líderes más fuertes desde que salió el juego. No queríamos quitarle todo el poder, sino más bien distribuirlo a lo largo de la campaña y darle una razón para buscar y obtener tantas Maravillas naturales como pueda.
- La habilidad única Seven Cities of Gold se actualizó a +100 Oro por Era cuando descubres una Maravilla (antes era +300 en todas las Eras) y sus rendimientos adicionales en Maravillas naturales a un +50 % acumulable por Maravilla natural mejorada en su imperio (antes era un +100 % fijo).
Civilizaciones
- Inca
- La tradición Qhapaq Ñan ahora permite a los jugadores crear Caravanas del Tesoro en Tierras natales que valen 2 puntos en ciudades con al menos 3 montañas.
- [Contenido descargable de Encrucijadas del mundo] Cartago
- City Halls ahora obtiene +1 espacio de Great Works tras desbloquear Sicilian Wars Mastery cuando juegas como Catalina.
Interfaz
Civilopedia
- Agregamos entradas a la Civilopedia para Recuerdos, Caminos de legado y Desafíos.
- Actualizamos la Civilopedia para reflejar los cambios nuevos a las Caravanas del Tesoro.
- Ahora en la Civilopedia está disponible la información sobre el escalado entre Eras del rendimiento base de las Maravillas naturales.
- La Civilopedia ahora otorga información sobre edificios estándares al buscar por más información.
- La Civilopedia ahora explica cuáles beneficios se obtienen al mejorar una Unidad única a su siguiente nivel.
- Actualizamos la entrada de la Civilopedia sobre la Villa para que refleje que se pueden construir en pueblos durante la crisis Revolt.
- La Civilopedia ahora tiene información sobre Descubrimientos cuando el jugador busca la Civilopedia.
- La información y los requisitos de la habilidad Independent Incite Raid ahora aparecen en la Civilopedia cuando intentas investigar la habilidad.
- La entrada “Embark” ya no tendrá información que falta al intentar buscar información sobre el punto de movimiento.
- La terminología incorrecta “Clicking” ya no aparecerá al ver la entrada “Era de la Antigüedad: Great Library”.
Específico del control
- La barra de desplazamiento ya no pierde la funcionalidad al ver la Religión de otros jugadores tras desbloquear nuevas Creencias.
- El cursor ya no pierde el foco cuando colocas todos los pueblos con las cartas de ciudad seleccionadas en el menú Colocar efectos.
- Las sugerencias del botón marcador “?” ya no aparecen durante la pantalla de colocación de Inicio avanzado cuando usas un control de Xbox.
- El joystick derecho ahora tiene funcionalidad de desplazamiento en la caja Archivos en el menú Great Works.
- Los jugadores ya no pueden acceder al menú diplomático de un líder que no hayan conocido cuando lo abren desde el menú radial.
General
- [★] Agregamos claridad y mejoras generales a distintos menús e interacciones:
- Ahora aparece la información de Celebration en el HUD en lugar de solo en la pantalla Gobierno.
- Agregamos una opción en Configuración para permitir que el panel ciudad siga abierto tras elegir algo para producir.
- El jugador ahora se puede desplazar para ver todos los elementos en la fila de Producción.
- Cambiamos instancias de casillas de verificación por selectores en Opciones avanzadas para una mayor uniformidad de la interfaz.
- El color del ícono de un Recuerdo ahora se alinea con el color de su efecto, para que sea más fácil de leer.
- Los objetivos del proyecto de investigación ahora se marcan visualmente como completos cuando se completa un paso en el menú Caminos de legado.
- [★] Mejoramos el menú y los aspectos visuales de distintas pantallas:
- Rendimientos globales ahora se actualiza de inmediato cuando agregas un rendimiento de un atributo.
- El ícono de cantidad de atributos ahora desaparece tras distribuir los puntos en el menú de líder.
- El cursor ya no se queda como el ícono de ataque cuerpo a cuerpo/rango cuando te mueves de una Unidad enemiga a un Asentamiento propio.
- Las opciones “Aceptar” y “Apoyar” ya no se intercambian cuando ves la acción diplomática “Denounce Military Presence”.
- Mejoramos el desempeño y la estabilidad del juego en pantalla de Apoyo de guerra y al desplazarse en los menús de Tecnología y Principios.
- Abordamos un error reportado donde aparecía un cuadro pequeño negro en la esquina superior izquierda donde aparecen el líder, la civilización y la Era.
- Abordamos un error donde aparecía un botón “Support Yourself ”redundante después de agregar Apoyo de guerra a cualquier líder de IA para una guerra contra otros líderes de IA.
Cambios al texto
- Ajustamos el nombre de la política de crisis “Inquisition” a “Schism”.
- El texto incorrecto “Convert to an urban tile” ya no aparecerá al colocar una mejora única.
- Actualizamos el texto de descripción y funcionalidad de las Granjas de terraza cuando juegas como los incas.
- Las políticas sociales Interlacustrine y Ng’oma de Buganda ahora muestran el texto “(Costera)” para Kabaka's Lake, al ver desde el menú Gobierno.
- Eliminamos la información incorrecta de Caravanas del Tesoro de la página de información de pueblos distantes.
- Resolvimos distintos errores de traducción y visualización que afectaban la claridad del texto:
Información contextual
- [★] La descripción del costo de Producción para edificios y Maravillas ahora aparece en la información contextual del panel de producción de la ciudad.
Narrativa
- Agregamos 17 nuevos eventos de Descubrimiento en la Era de la Antigüedad y 17 nuevos eventos de Descubrimiento en la Era de los Descubrimientos.
- [★] Mejoramos las entradas en la Civilopedia con mayor precisión histórica y nuevas citas de los personajes:
- Ada Lovelace y Simón Bolívar ahora tienen citas en sus páginas de Civilopedia:
- Corregimos una imprecisión histórica en la página de Civilopedia de Jerjes.
- Las páginas de Golden Age Academy y Golden Age Amphitheater ahora comparten contexto histórico con sus versiones comunes.
- La página de Civilopedia de Financial Centre de Gran Bretaña ahora tiene información contextual histórica.
- Mejoramos la claridad de recompensas para distintos Eventos y Descubrimientos.
- El primer paso en el Camino de legado Geographic Society ya no se puede completar prematuramente al recibir una unidad de Explorador gratuita.
- Mejoramos la uniformidad y lógica de los desencadenantes de Eventos:
- An Incorrect Answer: el evento ahora se activa correctamente tras responder Papyrus Problems de forma incorrecta y luego construir una Academia.
- Exploding Earth: el evento ahora se activa cuando una casilla de Asentamiento se daña por una erupción volcánica.
- It’s not a Phase, it’s a Lifestyle: ya no se bloquea la activación del evento si está activa la política social Social Class.
- Literary Deluge: ya no se bloquea la activación del evento si está activa la política social Literature.
- The Palapa Oath: la capital ahora cuenta como un Asentamiento fundado y contribuye a la activación de este evento.
- The Palapa Oath: el evento se activará en el modo Inicio avanzado en la Era de los Descubrimientos.
- Shared Practices: ya no se bloquea la activación del evento si está activa la política social Vassalage.
- Shrouded in Mystery: ya no se puede activar incorrectamente el evento cuando un jugar funda una Religión el continente natal.
- The Sacrilegious Rider: el evento ahora otorga Oro a costa de Cultura.
- Press Gangs: el evento ahora muestra un ícono de Producción negativa en la segunda opción.
Audio
- Agregamos nuevas líneas de locución para la narradora en inglés de Civilization VII para la nueva pantalla de carga.
- Nota de los desarrolladores: estamos trabajando en grabar y agregar nuevas locuciones en otros idiomas. ¡Los mantendremos al tanto cuando las implementemos!
- Agregamos efectos de sonido para la nueva habilidad “Acariciar al perro”.
- Varios arreglos a distintos efectos de sonido que faltaban en el juego base y mejoras por comentarios sobre el audio.
- Agregamos diseño de sonido personalizado en distintos elementos de la interfaz.
- Actualizamos los efectos de sonido para interacciones con el control.
- Actualizamos la configuración de nivel de sonido predeterminado.
Específico de las plataformas
Switch
- El área desplazable ahora se lee más fácil cuando ves un Asentamiento con estado “Unrest” en el modo portátil.
- Ahora se muestra correctamente el texto sobre la condición para desbloquear el Estandarte.
Linux, macOS
- Mejoramos la funcionalidad del control al cambiar asignación de teclas en el menú Opciones.
- Mejoramos el control deslizante para la calibración HDR.
PlayStation
- PlayStation 4
- Abordamos un error reportado donde algunos botones perdían la funcionalidad al salir del menú Reglas multijugador y Mods en el lobby multijugador.
- Resolvimos la superposición de texto en elementos de la interfaz en multijugador.
- Optimizamos el uso de memoria del audio.
- Mejoramos la suavidad de la barra de desplazamiento en el menú Controles
- El control ahora es totalmente funcional cuando cambias de ciudades del panel Arrasamiento al panel Producción.
Xbox
- Xbox One
- Optimizamos el uso de memoria del audio.
- Mejoramos la suavidad de la barra de desplazamiento en el menú Controles
- Abordamos un error con la funcionalidad del botón “A” y el joystick derecho en el menú Opciones.
- El menú radial ya no tendrá problemas para abrir cuando el usuario presione el botón “RB” tras usar un Merchant para crear una ruta comercial en la Edad moderna.
Actualización 1.2.1 - Parche 1 - Solo para Steam - 2 de junio de 2025

Estamos implementando un pequeño parche solo para Steam con el objetivo de abordar errores reportados por los jugadores. Estos cambios están en preparación para otras plataformas y llegarán con la actualización 1.2.2.
Notas sobre el parche:
- El desglose de los edificios ahora mostrará correctamente los rendimientos del edificio, mientras que el desglose de los rendimientos ahora mostrará correctamente los íconos de edificios.
- Resolvimos un error reportado donde los jugadores podían encontrarse con una pantalla de carga con errores que les impedía seguir a la partida.
Si sigues encontrando errores después de este parche, te pedimos que nos cuentes a través del portal de Ayuda.
Notas sobre la actualización 1.2.1 - 27 de mayo

¡Hola, fans de Civ !
¡Vamos a lanzar una actualización adicional antes de la próxima actualización en junio! Esta actualización agrega el nuevo tipo de mapa Pangea Plus, modificaciones de equilibrio a líderes y civilizaciones, y un mayor límite de jugadores humanos en multijugador, además de abordar algunos problemas reportados por los jugadores. También hemos seguido mejorando la interfaz, ajustamos el comportamiento de la IA para que sea más competitiva y afinamos más el juego en general.
Nota para los jugadores de Switch: esta actualización está programada para llegar a Switch a principios de junio, lo que coincide con el lanzamiento de Civilization VII para Nintendo Switch 2. Agradecemos toda la paciencia a medida que seguimos trabajando en implementar esta actualización en todas las plataformas. Mientras tanto, la versión compatible con consolas sigue disponible con soporte para crossplay con Steam (aquí puedes encontrar las instrucciones para acceder).
Pronto, compartiremos una Revisión sobre la actualización donde les compartiremos nuestros planes para el futuro. Hasta entonces, aquí les dejamos una lista de las cosas en las que está trabajando el equipo y que esperamos incluir en la actualización de junio (sujeto a cambios):
- Soporte para mapas Grandes y Enormes
- Compatibilidad con Steam Workshop
- Opciones de configuración del juego mejoradas
- Nuevas creencias religiosas y cambios de equilibrio
- Nuevas bonificaciones de ciudad-Estado y cambios de equilibrio
- Nuevas especializaciones de pueblo y cambios de equilibrio
- Equilibrio a los especialistas
- Mejoras a las Flotas del Tesoro
- Mejoras generales y a la interfaz
Como siempre, los planes pueden cambiar. ¡Estamos trabajando para llevarles estos cambios tan pronto como sea posible!
Por último, unas notas breves antes de profundizar en la actualización:
- Si bien intentamos mantener la retrocompatibilidad para partidas guardadas existentes tanto como podemos, es posible que algunos efectos y habilidades nuevos no aparezcan hasta que empieces una partida nueva o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos empezar una partida nueva o seguir tu partida actual hasta llegar a la siguiente Era.
- Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando las ramificaciones beta de Steam.
Sigue leyendo para conocer las notas sobre la actualización. ¡Y no olvides ver nuestro video con noticias de los desarrolladores para descubrir algunos cambios en acción!

Tipo de mapa Pangea Plus

Los mapas Pangea siempre han tenido un lugar muy especial en los corazones de los fans de Civ. Pangea Plus lleva toda la acción a Civ VII, ya que las civilizaciones empezarán en un continente compartido rodeado de islas esparcidas. Estas islas tendrán recursos de tesoros que puedes aprovechar durante la Era de los Descubrimientos.
Estas islas en tierras distantes en disputa hacen que el juego marítimo sea muy viable, pero ten cuidado: tendrás que invertir en un buen ejército si juegas este tipo de mapa y estás rodeado por Jerjes, Amina y Harriet Tubman.
Cambios de equilibrio a líderes y civilizaciones

Hemos estado poniendo mucha atención a la forma en que los jugadores usan a los líderes y las civilizaciones, tanto escuchando directamente los comentarios de la comunidad como analizando los datos del juego. Con las actualizaciones recientes a las habilidades que afectan la Fuerza de combate, la introducción de la nueva curva de Alimentos con la actualización 1.2.0 y más información sobre cómo se usa el rendimiento Influencia en distintas estrategias, tenemos una mucho mejor comprensión del lugar de algunos líderes y civilizaciones en el meta actual.
La actualización 1.2.1 presenta algunos ajustes a varias opciones que no estaban siendo usadas mucho o que tenían un rendimiento peor de lo pensado, con la esperanza de que eso ayudará a que sigan siendo relevantes durante las partidas y de que cada opción se sentirá única, competitiva y gratificante de principio a fin. Incluimos algunas notas de los desarrolladores adicionales en esta sección para compartirles por qué hicimos estos cambios. Seguiremos haciendo ajustes de equilibrio en las próximas actualizaciones, ¡así que cuéntenos qué les parecen estos cambios!

Nuevas funciones
- Tipo de mapa Pangea Plus
- Agregamos un nuevo tipo de mapa: Pangea Plus. Este tipo de mapa cuenta con un continente grande central donde empiezan todas las civilizaciones. Las islas alrededor son Tierras distantes para todos los jugadores y ahí hay recursos de tesoro durante la Era de los Descubrimientos.
- Mayor límite de jugadores en multijugador
- Aumentamos el límite máximo de jugadores humanos en todos los mapas en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. La cantidad máxima de jugadores en estas Eras ahora es igual que en la Edad moderna. La cantidad máxima de jugadores humanos en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es 4 para mapas Diminutos, 6 para mapas Pequeños y 8 para mapas Estándares.* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero en esa plataforma sí aplican los nuevos máximos de jugadores para mapas Diminutos y Pequeños.
- Nota de los desarrolladores: los jugadores que no entren en el continente de Tierras natales aparecen en tierras distantes y pueden progresar los Caminos de legado en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. Su progreso ahora se registrará en la pantalla de Camino de legado.
- Aumentamos el límite máximo de jugadores humanos en todos los mapas en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. La cantidad máxima de jugadores en estas Eras ahora es igual que en la Edad moderna. La cantidad máxima de jugadores humanos en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es 4 para mapas Diminutos, 6 para mapas Pequeños y 8 para mapas Estándares.* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero en esa plataforma sí aplican los nuevos máximos de jugadores para mapas Diminutos y Pequeños.
Líderes y civilizaciones
- Líderes
- Federico el Grande, Oblicuo
- Ahora ganas una unidad de infantería cuando completas un Dominio Tecnológico o construyes un edificio de Ciencia en lugar de solo por la construcción.
- Nota de los desarrolladores: Federico es uno de los líderes que te recompensa por cumplir objetivos de juego específicos, por lo que queríamos asegurarnos de que la recompensa valiera la pena. Ahora, tu foco científico puede ayudarte a organizar un ejército para defender tu imperio de académicos.
- Ahora ganas una unidad de infantería cuando completas un Dominio Tecnológico o construyes un edificio de Ciencia en lugar de solo por la construcción.
- Federico el Grande, Barroco
- Ahora ganas una unidad de infantería cuando completas un Dominio Cívico o construyes un edificio de Cultura en lugar de solo por la construcción.
- Agregamos +1 Cultura por Era en Grandes Obras mostradas.
- Notas de los desarrolladores: seguimos imitando las habilidades de ambos Federicos, pero sin la bonificaciones a los Comandantes esta personalidad de Federico se quedaba un poco atrás. Agregamos algo de Cultura para que las dos versiones se mantengan a la par.
- Hatshepsut
- Agregamos +1 Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 Cultura por cada Recurso importado.
- Nota de los desarrolladores: notamos que Hatshepsut tenía problemas para usar su habilidad única después de la Era de la Antigüedad, en especial porque el enfoque bélico de la Edad moderna hacía que fuera muy difícil mantener las rutas comerciales. Con estos cambios, esperamos seguir incentivando el Comercio para adquirir todos los tipos de Recursos, pero abrimos distintas formas de aprovechar esta habilidad.
- Agregamos +1 Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 Cultura por cada Recurso importado.
- Himiko, High Shaman
- Agregamos +2 Felicidad por Era en edificios de Felicidad e Influencia.
- Agregamos +50 % Producción para construir edificios de Felicidad e Influencia.
- Nota de los desarrolladores: las bonificaciones de Felicidad de Himiko eran potentes pero algo limitadas. Creemos que expandir su kit para incluir bonificaciones en edificios de Influencia es un buen cambio que no la lleva a perder su identidad.
- José Rizal
- Al ganar Recompensas por un evento Narrativo, ahora obtienes un adicional de 20 Cultura, 20 Oro y 20 Influencia por Era.
- Nota de los desarrolladores: la Influencia es un Rendimiento poderoso, por lo que somos precavidos respecto a su disponibilidad. Sin embargo, al pensar en una bonificación para este líder diplomático, creemos que es una buena oportunidad para otorgarle Influencia directamente.
- Al ganar Recompensas por un evento Narrativo, ahora obtienes un adicional de 20 Cultura, 20 Oro y 20 Influencia por Era.
- Pachacuti
- Las Ciudades ahora obtienen una bonificación a la Producción igual a un 10 % del Alimento de esa Ciudad
- Nota de los desarrolladores: Pachacuti es un buen referente de lo que debe ser un líder potente enfocado en Alimentos. Con los cambios a la curva de Alimentos y los cambios generales que hicimos, se estaba quedando atrás. Este es un ajuste de potencia. Seguiremos a Pachacuti de cerca para hacer cualquier cambio necesario en las próximas actualizaciones.
- Las Ciudades ahora obtienen una bonificación a la Producción igual a un 10 % del Alimento de esa Ciudad
- Jerjes, Achaemenid
- Agregamos +10 de rango Comercial.
- Nota de los desarrolladores: el foco de Jerjes en el Comercio funciona, pero encontrar un equilibrio entre la ubicación de los Asentamientos para asegurar conexiones comerciales y entre buenos Rendimientos podía volverse una tarea muy pesada y poco interesante. Este rango adicional le da a Jerjes un poco más de flexibilidad para usar su habilidad única “Silk Road”.
- Agregamos +10 de rango Comercial.
- Federico el Grande, Oblicuo
- Civilizaciones
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Bulgaria
- El comandante Tarkhan ahora permite a las unidades saquear por 1 movimiento en lugar de sin movimiento.
- Cambiamos los efectos de la habilidad única de la Dinastía Krum, que otorga Alimento al saquear, con la tradición “False Retreat”, que otorga Producción al saquear. Al cambiar de Era, ahora heredarás la nueva tradición “False Retreat” que otorga Alimento.
- Nota de los desarrolladores: si bien fue muy divertido ver a algunos jugadores estratégicos conseguir victorias muy rápido con esta Tradición en la Edad moderna, no era lo que teníamos en mente. Este cambio permite que Bulgaria reluzca en la Era de los Descubrimientos sin desmerecer la Edad moderna.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Gran Bretaña:
- Aumentamos la Cultura que provee la unidad de explorador única Antiquarian de +5 a +20 por cada casilla en tu Capital cuando usas la acción “Excavate Artifact”.
- “Financial Centre” ahora brinda +2 Oro y +2 Ciencia por Asentamiento conectado en lugar de solo Oro.
- Nota de los desarrolladores: Gran Bretaña se enfocaba mucho en Producción y Oro, pero se quedaba atrás en otros Rendimientos. Por eso, le agregamos un poquito de Ciencia y Cultura.
- Jemer
- Además del efecto pasivo del principio Mousong de inmunidad a las inundaciones, los Asentamientos con un edificio único Baray también ganan inmunidad al daño por inundaciones.
- Nota de los desarrolladores: hicimos este cambio para que la inmunidad a daños por río pudiera permanecer después de una transición de Era. ¡Recuerda construir tus Barays!
- Además del efecto pasivo del principio Mousong de inmunidad a las inundaciones, los Asentamientos con un edificio único Baray también ganan inmunidad al daño por inundaciones.
- Majapahit
- El barrio único Pura ahora brinda un descuento para todo el imperio en la mejora de Pueblos a Ciudades.
- Nota de los desarrolladores: el barrio único de Majapahit era de los pocos que no tenía un efecto pasivo que pudieras conservar en la siguiente Era. Agregamos un efecto al Donjon normando por el mismo motivo.
- El barrio único Pura ahora brinda un descuento para todo el imperio en la mejora de Pueblos a Ciudades.
- Normandos
- El barrio único Donjon ahora da una bonificación de Producción de +10 % para el entrenamiento de unidades de caballería en esa Ciudad.
- Inca
- La mejora única Granja en terrazas ha sido rediseñada. Ahora brinda +4 Alimento de base y otorga a los edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 Oro. Ya no requiere una casilla de montaña y se puede construir en cualquier Terreno Accidentado sin una función o un río.
- Nota de los desarrolladores: si bien el requisito de tener una montaña cerca reflejaba una realidad histórica, terminaba siendo un obstáculo en el juego. Pensamos en hacer que las Granjas en terrazas fueran extremadamente poderosas en compensación, pero decidimos que era mejor permitir que jueguen más seguido con las opciones únicas de su civilización.
- La mejora única Granja en terrazas ha sido rediseñada. Ahora brinda +4 Alimento de base y otorga a los edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 Oro. Ya no requiere una casilla de montaña y se puede construir en cualquier Terreno Accidentado sin una función o un río.
- Rusia
- La habilidad única Prosveshchenie cambió para brindar +1 Cultura y +1 Ciencia en Distritos, y el doble en Tundra.
- Nota de los desarrolladores: queríamos redoblar la apuesta en recompensar a los jugadores que priorizan las casillas de Tundra al crear asentamientos.
- La mejora única Obshchina ahora brinda +2 Cultura en Tundra y +2 Alimento en todas las Granjas de este Asentamiento.
- Nota de los desarrolladores: hicimos este cambio para mejorar la usabilidad. Los Asentamientos de la Edad moderna suelen tener espacio rural limitado, por lo que podía ser frustrante intentar colocar una Mejora y al mismo tiempo pensar qué otras Mejoras eran adyacentes.
- Abordamos un error reportado con la mejora única Obshchina donde el beneficio de Cultura se acumulaba incorrectamente cuando se construían múltiples veces en el mismo Asentamiento.
- La habilidad única Prosveshchenie cambió para brindar +1 Cultura y +1 Ciencia en Distritos, y el doble en Tundra.
- Songhai
- La descripción inicial que ves de las habilidades de los Songhai ahora resalta que puede producir Flotas del Tesoro en Tierras natales con el principio Kanta. El valor de estas Flotas del Tesoro aumentó de 1 punto a 2 puntos.
- La unidad única Tajiro ahora es más barata de producir, con un escalado más lento en sus costos.
- Nueva habilidad única: Songhai obtiene +3 Oro por cada ruta comercial activa.
- Nota de los desarrolladores: Songhai, como Mongolia, es una de las civilizaciones que tiene un camino alternativo para completar el Camino de legado. Queríamos asegurarnos de que esto estuviera tan claro como para Mongolia. Además, la estrategia de Oro con Songhai era potente cuando funcionaba, pero podía fallar con un mal inicio. Mejoramos la estrategia de comercio para el piso de esta civilización.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Bulgaria
Jugabilidad
- IA
- Abordamos un error reportado donde la IA no estaba usando Great Banker para alcanzar una Victoria Económica Moderna bajo algunas circunstancias.
- La IA ahora está más atenta al lugar donde coloca los barrios únicos.
- Ahora la IA recibe menos daño que el jugador en casillas de aguas profundas cuando juegas una partida en dificultad alta.
- Abordamos un error reportado donde la IA ignoraba unidades enemigas fuera de un Asentamiento al estar en guerra e iniciar un ataque contra un Asentamiento enemigo.
- Mejoramos el enrutamiento de Comandantes de IA para que sea más adaptable.
- Ahora la IA solamente ofrece paz a jugadores humanos en un equipo.
- Nota de los desarrolladores: si la IA está en un equipo humano, la IA no puede ofrecer paz a otros, pero puede recibir ofertas de paz y aceptarlas para el equipo humano.
- Los líderes de IA atacarán inmediatamente a enemigos alcanzables cuando tengan unidades de rango en el Centro de ciudad de un Asentamiento.
- Diplomacia
- El costo de Influencia de la acción Reclutar unidad ahora es igual a su costo de Producción.
- Las Fronteras abiertas ahora se pierden tras aceptar, rechazar o perder una Alianza.
- La cantidad gastada de Influencia por un jugador ahora se aplica correctamente a la cantidad de Apoyo de guerra de una IA aliada.
- Las relaciones en multijugador ya no se reinician de sus niveles de una Era al hacer una transición de Era mientras se juega en equipo.
- Los Distritos fortificados ahora se destruyen o reciben daño correctamente cuando la acción de espionaje “Open the Gates” se completa durante la Era de los Descubrimientos.
- Ambiente
- Abordamos un error reportado donde los Edificios de Eras anteriores se eliminaban al reparar un edificio de la Era actual en el mismo Distrito.
- Los volcanes ahora aparecen en Tundras y es menos probable que aparezcan adyacentes entre sí.
- En mapas de Posición inicial estándar, el espaciado se corrigió para que haya 2 casillas de océano tanto en el Polo Norte como en el Polo Sur.
- Economía
- La unidad Misionero ahora gana correctamente Producción adicional cuando se entrena en una Ciudad con el recurso “Incienso”.
- Los Botes pesqueros en casillas de Arrecife o Recurso ahora reciben correctamente la bonificación de +1 Felicidad cuando juegas como Hawái.
- El vino ahora brinda correctamente una bonificación de Felicidad a la Capital cuando se mejora el Recurso.
- Potencias independientes
- Las bonificaciones de las ciudades-Estado Mensarii, Gbara y Kolkhoz ahora otorgan Oro por un solo puente en un Asentamiento.
- Las civilizaciones de Tierras distantes ya no son objetivos válidos para la habilidad “Incite Raid” de las Potencias independientes.
- Las Potencias independientes ya no tendrán costos de Influencia negativos al intentar amigarte con ellas.
- Las Potencias independientes dispersas ya no mantienen las casillas con línea blanca punteada en la interfaz al activar la acción “Crecer Ciudad/Crecer Pueblo”.
- Ya no aparecerán Potencias independientes duplicadas.
- Varios
- Agregamos un tutorial para Legend Unlock, que puedes encontrar en el menú Atributos.
- El menú de compras ahora mostrará objetos que pueden ser desbloqueados, pero que son muy caros en ese momento.
- Al producir una unidad migrante, ahora hay un tutorial e información en la Civilopedia.
- Corregimos una caída en el framerate cuando movías el cursor a lo largo de terrenos o sobre ciudades.
- Militar
- Eliminamos los efectos secundarios en Fuerza de combate de las unidades de todos los Recursos.
- Nota de los desarrolladores: las bonificaciones adicionales para algunos tipos de unidades terminaban haciendo que algunos tipos de unidades, como la infantería, tuvieran menos poder en la mayoría de las situaciones. Estamos analizando otras formas de diferenciar los tipos de unidades para que cada uno tenga una situación donde destaque.
- La unidad Shì Dàfū ahora se puede entrenar en Ciudades que no sean tu Capital y que lleguen a 10 de Población durante la Era de la Antigüedad.
- Las Caravanas y Botes comerciales ya no reciben daño de Plaga cuando una Caravana o Bote comercial pasa por un Asentamiento plagado.
- Abordamos un error reportado donde las unidades no obtenían Fuerza de combate cuando el jugador estaba adyacente a la unidad de combate enemiga después de desbloquear Wartime Manufacturing.
- Las casillas rodeadas por el Comandante objetivo ya no se revelan cuando el jugador activa la acción Infiltración militar.
- Las unidades de Comandante del ejército ya no ganan doble experiencia cuando usan sus habilidades para atacar.
- Las unidades de Comandante de escuadrón ahora vuelven a aparecer en un Aeródromo cuando las derrota una unidad enemiga.
- Ya no se pueden usar múltiples unidades en Comandantes de civilizaciones opuestas: Jacobin “Louis Antoine de Saint-Just” (Imperio francés); Shì Dàfū “Huo Qubing” (China Han); Uparat “Senanurak” (Siam); todas las unidades Revolucionario (México).
- La penalidad por arrasar ya no otorga Apoyo de guerra gratuito y, en cambio, ahora simplemente duplica la penalidad de Influencia habitual de conquista por el resto de la Era.
- Las unidades navales ahora se curan cuando descansan en casillas de Costa neutrales en la Edad moderna.
- Las unidades navales enemigas en un distrito urbano de Río navegable del jugador ahora se pueden atacar con unidades de combate cuerpo a cuerpo.
- Los puntos de movimiento de unidad de rango embarcada ya no se consumen cuando un Comandante del ejército ordena a la unidad enfocar sus ataques en una unidad hostil.
- Eliminamos los efectos secundarios en Fuerza de combate de las unidades de todos los Recursos.
- Religión
- Cambiamos cómo funcionan las Grandes Obras para que solo se desactiven cuando haya menos lugares disponibles, en lugar de cuando haya más lugares disponibles.
Interfaz
- Alineación y espaciado
- Las flechas de siguiente/anterior de la vista de Ciudad ahora están alineadas correctamente en lugar de irse abajo cuando ves un Asentamiento con disturbios.
- La barra de Apoyo de guerra ya no se superpone con la interfaz cuando agregas una cantidad superior a +28 de Apoyo de guerra.
- Eliminamos la presencia de la interfaz de vida del Distrito de Asentamiento durante la cinemática de revelación de maravilla.
- Los botones Reanudar y Reiniciar ahora están alineados en el menú de Pausa con resolución 4K.
- Las banderas de las unidades ya no tapan los estandartes de Pueblos y Potencias independientes.
- La barra de crecimiento en el estandarte de una ciudad de la que eres Soberano ahora se alinea correctamente con los estandartes en la interfaz de Pueblo y Ciudad.
- Realineamos el botón rojo “X” en el menú de Recuerdos para que sea más visible.
- Las puntas de los botones ahora se mostrarán correctamente lado a lado cuando aparezca el tutorial en la ventana “Education to Enlightenment”.
- El ícono de Ciudad conquistada ahora está pegado al nombre de esa Ciudad y no flotará por ahí.
- Abordamos un error reportado que causaba que no aparecieran algunos números de Rendimientos en la interfaz de recursos de la Ciudad.
- Civilopedia
- Agregamos la entrada de “Hambruna” a la Civilopedia.
- Agregamos la entrada de la mecánica “Descontento” a la Civilopedia.
- Las secciones Desde y Hasta para mejorar una unidad única ahora muestren el nivel de la unidad.
- Agregamos las descripciones de habilidad única que faltaban para las unidades Shì Dàfū “Laozi” y “Ban Zhao” a la Civilopedia en la Era de la Antigüedad.
- La Civilopedia ahora incluye el desbloqueo correcto del Árbol de Principios para “Reliquary”.
- Específico del control
- Abordamos errores reportados con elementos faltantes o mal alineados de la interfaz, incluido el ícono de Líder de IA en el menú de Apoyo de guerra aliado, así como distintos botones incorrectos o que no funcionaban en distintos menús.
- Abordamos un error reportado donde la información contextual no aparecía tras cancelar la colocación de un Distrito urbano.
- Abordamos un error reportado donde los íconos de Tecnología y Principios no aparecía al investigar una opción bloqueada durante la Era de la Antigüedad con los tutoriales activados.
- La barra de desplazamiento y el cursor ya no perderán su funcionalidad al buscar una entrada que se esté mostrando en la Civilopedia.
- Abordamos un error reportado donde el menú de Gobierno se desplazaba automáticamente después de cambiar de pestaña.
- Abordamos un error reportado donde el movimiento vertical del cursor no funcionaba en el menú de Grandes Obras.
- La barra de desplazamiento en la pestaña Ránkings del menú de Progreso de Era ahora funciona cuando la abres desde las notificaciones.
- Abordamos un error reportado donde los controles de la cámara dejaban de funcionar cuando se habilitaba el filtro Lente de continentes.
- General
- Los íconos de estado de Relación en los retratos de Líderes en la cinta ahora abren la pestaña Relación en el menú de Diplomacia.
- Mejoramos la fidelidad gráfica de distintos elementos de la interfaz en los menús.
- Actualizamos el ícono de “Unit has moves”.
- El ícono de estado de Felicidad ahora aparece cuando ves el estandarte de una Ciudad de la IA.
- Cuando colocas un edificio, el ícono de los Muros ya no ocupará un espacio en el mapa.
- En el menú Ascenso, ya no aparecerán resaltadas las líneas que llevan a Ascensos bloqueados.
- Abordamos un error reportado donde el panel de unidad de un Comandante del ejército permanecía en la pantalla al dejar de seleccionar al Comandante.
- El ícono de Religión abajo del estandarte del Asentamiento ya no se quedará en rojo cuando un jugador convierta por completo un Asentamiento con una Religión durante la Era de los Descubrimientos.
- Agregamos nombres de columnas (p. ej., “Acciones”, “Tecla principal”, “Tecla secundaria”) al menú de configuración del teclado en las opciones de Accesibilidad.
- Los estandartes de Asentamientos ya no desaparecerán cuando el jugador coloque un edificio y rápidamente se salga de la lista de Producción.
- El botón Proponer paz ahora aparece en gris cuando el botón no funciona.
- La notificación “Agre Progress Remaining” ya no se puede activar cuando juegas en el modo “Un turno más”.
- Las acciones “Assemble Army/Deploy Army Commander” ahora aparecen en la segunda fila de las acciones específicas del Comandante en el panel de la unidad.
- La opción de accesibilidad “Narrate on hover” ahora narra el estado de vinculación de la cuenta de 2K al pasar el cursor sobre el ícono de la cuenta de 2K en el menú principal.
- La mejora única Mawaskawe Skote ahora aparece correctamente al ver Atemporal en el menú de desbloqueos del jugador cuando juegas con los shawnee.
- Las flechas de adyacencia ahora desaparecen uniformemente cuando construyes un Distrito urbano.
- El Avance de turno ahora aparece después de que el jugador salte el turno con su primera unidad durante el tutorial.
- El Legado de Ciudad/Pueblo consumido ahora se quita correctamente del conteo de cartas de Legado de Ciudad/Pueblo en la pantalla de selección de Legado durante un Inicio avanzado.
- El fondo de las cartas de Legado de Era oscura ahora se muestra correctamente en color negro cuando se ve en la pantalla Planificación de Legado.
- La función “Auto End Turn” ahora se pausa si la última acción que queda son puntos de Ascenso de Comandante del ejército sin usar.
- La habilidad “Resettle” de las unidades migrantes ahora solo se puede usar en casillas vacías disponibles que se convierten en casillas rurales.
- La animación de diplomacia ahora se reproduce correctamente cuando interactúas con un Evento diplomático.
- Multijugador
- Abordamos un error reportado donde el mensaje del jugador al Chat del equipo aparecía como si lo hubiera enviado un jugador del equipo rival.
- Abordamos un error reportado donde la bonificación de Producción para Maravillas aparecía al ver la información contextual de la civilización nepalí en lugar de la habilidad única en el lobby multijugador.
- Agregamos la descripción que faltaba de la habilidad única cuando veías la información contextual de la civilización de Gran Bretaña en el lobby multijugador.
- Para una navegación más fácil, reordenamos a todos los líderes y civilizaciones (del juego base y del contenido descargable) de manera alfabética en los menús desplegables del menú del lobby multijugador.
- Cambios al texto
- Agregamos texto de desbloqueo cuando desbloqueas a los shawnee en la Era de la Antigüedad.
- El texto “Already built” ahora aparece correctamente cuando construyes una Maravilla y la ves en los árboles de Tecnología y Principios.
- Abordamos varias instancias reportadas donde faltaba texto traducido o donde estaba mal alineado.
- Abordamos un error reportado donde el rendimiento de Cultura obtenido siempre aparecía como “+2 Cultura” al completar un Dominio tecnológico con Ada Lovelace.
- Abordamos distintos errores y superposiciones de texto.
- Información contextual
- Los Rendimientos totales ahora aparecen en la información contextual de un terreno.
- Civilopedia y la información contextual ahora muestran que las unidades pueden obtener hasta +6 de Fuerza de combate de los recursos.
- El ícono de Producción ahora sí se muestra cuando ves la información contextual de la acción diplomática emprendimiento “Wonder Construction”.
- La descripción de la acción “Move By Rail” ahora permanece en pantalla por el tiempo habitual cuando ves la información contextual en el panel de información de la unidad.
- El muro medieval ahora tiene texto para reflejar que puede ser comprado en Pueblos al ver su información contextual en distintos menús.
- La información contextual del tiempo del turno ahora coincide con el tiempo del turno de la acción real.
- La información contextual de las casillas ya no se superpone con cualquier ventana que aparezca sobre el mapa.
Narrativa
- Abordamos distintos errores reportados que evitaban que se activaran Eventos narrativos.
- Clarificamos cuáles son las recompensas de distintos Eventos narrativos.
- Mejoramos la claridad y la información presentada en información contextual de Eventos narrativos.
- A Symphony of Guns: ahora otorga recompensas más poderosas si se cumplen correctamente los requisitos.
- Brother Against Brother: se cambiaron las recompensas para que coincidan mejor con la narrativa.
- Entitlement: el evento ahora se completa correctamente cuando obtienes 2 o más puntos de Flota del Tesoro.
- Grace of the Highlands: mejoramos la recompensa de segunda opción para que otorgue rendimiento de Felicidad en Asentamientos.
- Legacy of the Ancients: la unidad Gold Bangle de recompensa ahora coincidirá con el nivel desbloqueado del jugador.
- Stolen Stones: ahora otorga las recompensas correctas.
- The Forever Land: todos los recursos de fábrica, más allá de cómo hayan sido conseguidos, contarán para la misión. El Pescado ya no contará como recurso de fábrica para la misión, mientras que el Estaño ahora sí se cuenta correctamente. Y, por último, la descripción de la misión se actualizó para mencionar “Recursos de fábrica” en lugar de “Bienes de lujo”.
- The Man of Destiny: agregamos un seguidor del progreso.
Audio
- Actualizamos distintas voces en off del narrador que faltaban en distintos eventos del juego.
- Mejoramos los efectos de sonido en la interfaz.
- Agregamos sonidos personalizados para Tecnología y Principios.
- Actualizamos el efecto de sonido al colocar Maravillas.
- Ajustamos el mix para que sea más fácil de escuchar los biomas, el combate continuo y los recursos.
- Actualizamos los atributos con efectos de sonido personalizados.
- Actualizamos la configuración de la información contextual dinámica con audio.
- Abordamos distintos errores reportados y aplicamos varias mejoras generales al audio del juego.
Específico de las plataformas
- Todas las consolas
- Abordamos distintos errores reportados con el flujo y las indicaciones de la interfaz.
- Abordamos distintos problemas de estabilidad y flujo del juego.
- Linux macOS
- Ajustamos la resolución del renderizado al abrir el juego en pantalla completa.
- MacOS
- Abordamos un error reportado donde los jugadores no podían cambiar el nombre de sus unidades en Mac.
- Abordamos un error reportado que ocasionaba que se pudiera ver el juego en el menú principal.
- Realizamos mejoras a la funcionalidad del control.
- PlayStation
- Realizamos mejoras a la estabilidad y el flujo del juego.
- Steam, Steam Deck
- Abordamos problemas reportados con la interfaz durante partidas multijugador.
*Puede haber restricciones de mapa en el juego en Nintendo Switch. Hay más información disponible: https://2kgam.es/Civ7FAQ. El juego y las funciones en línea (incluidas las bonificaciones por progreso) requieren conexión a internet y una cuenta de 2K (varía la edad mínima). Es posible tener hasta cuatro jugadores en la Era de la Antigüedad y la Era de la Exploración. Es posible tener hasta seis jugadores en la Edad moderna. Sujeto a términos.
Actualización 1.2.0 - Parche 1 - 29 de abril de 2025

Nota para los jugadores de Switch: la Actualización 1.2.0 - Parche 1 será incorporada a la actualización de junio de Nintendo Switch, que coincidirá con el lanzamiento de Civilization VII en Nintendo Switch 2. ¡Agradecemos su paciencia!
El parche de hoy aborda algunas fallas en el rendimiento durante las fases avanzadas del juego, realiza algunas mejoras a la estabilidad e incluye múltiples mejoras en respuesta a los comentarios de los jugadores. Además, estamos trabajando mucho en la próxima actualización, que está planificada para principios de junio, que incluirá muchas más mejoras y actualizaciones al juego. ¡Muchas gracias por seguir compartiendo sus comentarios, fans de Civ!
Notas sobre el parche
Todas las plataformas*
- Abordamos un error reportado donde el rendimiento podía disminuir considerablemente durante las fases avanzadas del juego, muchas veces, al abrir y cerrar en el menú de Producción.
- Mejoras a la estabilidad del juego.
- El ícono en el mapa de las mejoras de muros ya no parecerá visualmente que ocupa un espacio disponible cuando se coloca un edificio o Distrito en el juego.
- La interfaz de apoyo de guerra se actualizará inmediatamente al apoyarse la guerra de un aliado.
- El azúcar ahora se trata como un recurso de bonificación en la Edad moderna.
- Resolvimos los fragmentos de texto marcador que aparecían en el menú Desafíos.
- Abordamos un error reportado en el que los íconos de Tecnologías/Principios desaparecían en la cola de investigación con los Tutoriales habilitados.
- Abordamos un error reportado en el que las flechas de adyacencia solo aparecían la primera vez que se construía un edificio.
Mac
- Los recursos 3D ahora aparecerán al usarse las opciones gráficas MetalFX.
*Excluyendo Nintendo Switch
Notas sobre la actualización 1.2.0 - 22 de abril

¡Hola, fans de Civ!
¡Acabamos de lanzar la actualización 1.2.0! Esta actualización incluye muchas mejoras muy solicitadas, cambios para el equilibrio del juego y nuevas funciones (muchas de las cuales surgieron a partir de sus comentarios).
Una nota para los jugadores que usan Switch: la actualización 1.2.0 no estará disponible para Switch todavía, pero será incorporada en nuestra actualización de junio cuando Civilization VII esté disponible para Nintendo Switch 2. Sabemos que es una noticia frustrante y, por eso, agradecemos su paciencia. Este tiempo adicional nos permitirá asegurarnos de que todo funcione correctamente en Nintendo Switch, al mismo tiempo que vamos sentando las bases para una ruta de actualización para el lanzamiento en Nintendo Switch 2 y para soporte entre plataformas para quienes tengan contenido descargable. La versión compatible con consolas sigue disponible con soporte crossplay con Steam (aquí están las instrucciones para acceder).
En esta actualización, está el regreso de los equipos en el multijugador, un cambio en cómo los Alimentos y el crecimiento escalan con el tiempo, importantes mejoras a los Recursos y mucho más. Hemos destacado los mayores cambios en la sección “Características Destacadas” a continuación. Más abajo, encontrarás las notas completas donde abordamos los problemas tratados, mejoras a la IA, mejoras a la interfaz y otros cambios que realizamos.
Si leíste nuestra actualización del 8 de abril, ya sabes que esto es parte de una ruta de desarrollo más grande. La actualización 1.2.0 nos prepara para mucho de lo que está por venir, en especial a medida que seguimos mejorando sistemas centrales, mejorando la interfaz y el ritmo, y brindando soporte con más formas de jugar.
Seguiremos escuchando, intentándolo y ajustando. Por eso, les pedimos que nos sigan compartiendo sus comentarios, en especial a medida que prueban las nuevas funciones y los cambios a los sistemas. Esperamos que disfruten de la actualización. ¡Aquí tienen las notas completas!

Actualizaciones a los recursos

¡Hemos hecho grandes cambios a los recursos en Civ VII! Empecemos con los diez nuevos recursos que agregamos en la actualización 1.2.0: Mangos, Arcilla, Lino, Rubíes, Arroz, Caliza, Estaño, Llamas, Madera dura y Animales de caza. Todos estos recursos pueden aparecer en la Era de la Antigüedad o la Era de los Descubrimientos, mientras que Arroz, Caliza, Estaño, Llamas y Madera dura aparecerán en la Edad moderna. Estos recursos incluyen sus propios efectos, así como al menos un evento narrativo para cada uno.
Además de estos recursos nuevos, hemos ajustado la distribución de los recursos con generación aleatoria de recursos. La nueva lógica de colocación ayudará a que cada Era se sienta única e importante en cuanto a estrategia (no se preocupen: los recursos que necesitan para completar Caminos de legado seguirán estando disponibles). Algunos recursos están limitados por continente o hemisferio, con un cambio que llamamos “Identidad de hemisferio”.
Esta actualización también reinventa la forma en que funcionan los recursos de tesoros. Ya no serán únicamente para la Flota del Tesoro, sino que tendrán bonificaciones pasivas para tu imperio y estarán claramente separados entre Tierras natales y Tierras distantes, con íconos e información contextual únicos para que sea más fácil entender su función. También hemos expandido la lista de recursos de tesoros, incluidos Caballos, Pieles y Rubíes.
Y, finalmente, hemos hecho cambios para el equilibrio de recursos existentes, por ejemplo, que los Tintes sean más potentes para la Felicidad, que el Pescado sea un recurso de bonificación y que el Estaño sea un nuevo recurso de Fábrica que mejora la tasa de crecimiento.
Esperamos que estas actualizaciones agreguen dinamismo y estrategia a la gestión de recursos, y seguimos preparando mejoras y complementos para los recursos (incluidas mejoras a la pantalla de recursos). Además, les queremos compartir una pista de los desarrolladores sobre lo que vendrá… Estas actualizaciones sentarán las bases para expandir la cantidad de jugadores en multijugador en la Era de la Antigüedad y para habilitar los “Inicios en Tierras distantes” en todas las Eras. ¡Pronto habrá más información al respecto!
Un turno más

Sabemos que han estado esperando mucho esta función: ¡ya pueden acceder a partidas infinitas! Ahora, tendrán la opción de jugar “Un turno más” durante partidas de un jugador al final de la Edad moderna.
En ese punto, ya se habrá obtenido alguna victoria, por lo que las demás victorias estarán desactivadas durante este modo de juego y el indicador de Progreso de Era se transformará en un símbolo de infinito. Sin embargo, igualmente podrás completar los pasos para obtener otras victorias, ver las cinemáticas y jugar con tu imperio para ver qué pasa. Incluso, podrás obtener logros de Caminos de legado. Y si quieres terminar tu partida infinita, puedes hacerlo eligiendo “No más turnos” en el menú del juego.
Cambios al equilibrio de Alimentos y crecimiento

Los escuchamos: el crecimiento de la población y los Alimentos necesitaba una corrección. El antiguo sistema de crecimiento tenía algunos cuellos de botella, por lo que era un Rendimiento mucho menos valioso en comparación con Ciencia, Producción, Cultura, etc.
Por eso, en la actualización 1.2.0, hemos modificado los cálculos para que los Alimentos sean un Rendimiento más confiable y gratificante en todo el juego. Hemos eliminado el límite duro que solía bloquear el crecimiento al ganar Alimentos y también hemos cambiado la forma en que escala el crecimiento. En lugar de seguir una fórmula cúbica, donde los costos aumentaban muy rápido, hemos cambiado a una curva cuadrática, lo que significa que el crecimiento de tus Asentamientos irá yendo más despacio a medida que crecen, pero el ritmo se debería sentir mucho más natural.
En pocas palabras, este es el impacto que tendrá esta actualización en el juego:
- Al final, las estrategias enfocadas en los Alimentos son viables durante toda la partida.
- Los líderes y civilizaciones enfocados en los Alimentos (sí, tú, Pachacuti) serán más fuertes y divertidos.
- Mejoramos el comportamiento de la IA, ya que ahora pueden aprovechar inicios con mucho Alimento y evitar cuellos de botella que solían limitar su expansión. Es posible que incluso debas bajar un poco tus ajustes de dificultad.
Muchas gracias por todos sus comentarios al respecto. ¡Recuerden contarnos qué les parece este cambio!
Equipos multijugador

¡Los equipos multijugador están oficialmente de regreso! En Multijugador*, ahora puedes jugar en cooperativo o enfrentarte a múltiples equipos. Aquí te contamos más:
- Los equipos comparten visibilidad entre sí, así como relaciones, estados de guerra y estados de alianza con los otros líderes.
- Cuando un jugador alcanza una victoria, todo el equipo obtiene esa victoria.
- Los compañeros de equipo pueden tomar acciones diplomáticas entre sí, con excepción de acciones de espionaje.
Un par de cosas importantes: a diferencia de otros juegos de Civ, los equipos no compartirán progreso de Tecnología o Principios. Queríamos que cada líder se siguiera sintiendo único y jugable, ¡incluso en equipo! Este cambio también aplica al progreso en Caminos de legado, que seguirán siendo de cada jugador.
Esperamos que los fans del multijugador disfruten esta función y estamos muy entusiasmados por saber qué les parece. ¡Sigan compartiendo comentarios!

Nuevas funciones
- Recursos
- Agregamos 10 nuevos Recursos al juego: Mangos, Arcilla, Lino, Rubíes, Arroz, Caliza, Estaño, Llamas, Madera dura y Animales de caza. Todos tienen efectos nuevos y pueden aparecer en la Era de la Antigüedad o la Era de los Descubrimientos. Solamente aparecerán en la Edad Moderna Arroz, Caliza, Estaño, Llamas y Madera dura.
- Agregamos al menos un evento narrativo por cada recurso.
- Los recursos ahora son aleatorios al inicio de una nueva partida. Algunos están garantizados en ciertas Eras para habilitar el Camino de legado económico en cada Era. Implementamos nuevas reglas de colocación para que haya una distribución más uniforme en las Eras iniciales, así como más cambios entre transiciones de Era.
- Algunos recursos en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna relacionados con Caminos de legado económicos (recursos de tesoros y fábricas) aparecerán ahora en un solo hemisferio, lo que implica que tendrás que expandirte al otro lado o comercializar para obtenerlos.
- Actualizaciones a los recursos de tesoros:
- Los recursos de tesoros ahora tienen efectos pasivos para tu imperio, además de crear Flotas del Tesoro cuando se mejoran en Asentamientos costeros en Tierras distantes.
- Nota de los desarrolladores: queríamos que valiera la pena mejorar estos recursos y protegerlos, incluso si no te otorgan Flotas del Tesoro en tus Tierras natales.
- Ahora, Caballos, Pieles y Rubíes, nuevo recurso, son recursos de tesoros y crearán Flotas del Tesoro cuando se mejoren en Asentamientos costeros en Tierras distantes. Oro, Plata, Cacao, Especias, Azúcar y Té seguirán siendo recursos de tesoros. Cacao, Especias, Azúcar y Té estarán divididos entre las principales masas continentales e islas de la partida, por lo que cada hemisferio tendrá sus propios recursos de tesoros.
- Los recursos de Tierras natales y Tierras distantes se distinguen en el mapa con información contextual y un nuevo símbolo en el ícono del recurso.
- Nota de los desarrolladores: qué son Tierras natales y qué Tierras distantes depende de la perspectiva de cada civilización, por lo que tu Tierra natal puede ser una Tierra distante de otra civilización.
- El continente de Tierras distantes en la Era de la Antigüedad ya no producirá recursos de tesoros de marcados para la Transición de Era.
- Los recursos de tesoros ahora tienen efectos pasivos para tu imperio, además de crear Flotas del Tesoro cuando se mejoran en Asentamientos costeros en Tierras distantes.
- Cambios en el equilibrio de los recursos:
- Los Tintes otorgan +4 Felicidad en lugar de +3.
- El Pescado ya no es un recurso de fábrica. Ahora es un recurso de bonificación con el siguiente efecto: +6 Alimento en Asentamientos con un puerto, +3 Alimento en cualquier otro Asentamiento.
- El Estaño es un nuevo recurso de fábrica que otorga una bonificación a la tasa de crecimiento.
- Nota de los desarrolladores: queremos impulsar la tasa de crecimiento, pero no de la manera o la escala en que lo hacía el Pescado.
- Generación de mapas
- Mejoramos la erosión costera en los mapas Continents Plus, Continents, Shuffle y Terra Incognita para fragmentar más las costas, especialmente cerca de los polos.

Jugabilidad
- IA
- Los jugadores de IA ahora construirán armadas más grandes cuando jueguen en el mapa Archipiélago.
- Los jugadores de IA ya no elegirán bonificaciones de ciudad-Estado que ya hayan sido elegidas por otro jugador.
- Mejoramos la forma en que las unidades terrestres de IA manejan los ataques de unidades navales hostiles.
- Mejoramos el uso de la IA de las unidades civiles únicas Grandes Personajes.
- Abordamos un error reportado donde la IA, a veces, no atacaba a unidades enemigas cercanas mientras formaba unidades para atacar un Asentamiento.
- Transición de Era
- Abordamos un error reportado que podía evitar que las cartas de Legado se desbloquearan durante Transiciones de Era. Esta es una solución especulativa basada en una investigación abierta que puede no abarcar todos los casos todavía. ¡Seguiremos resolviendo este problema!
- Diplomacia
- Aumentamos la penalidad cuando te sorprenden robando Tecnología y Principios del 50 % del costo base por 10 turnos a 100 % del costo base por 10 turnos.
- Aumentamos la cantidad de tiempo que toma robar una Tecnología o Principio en un 50 %.
- Ahora se puede usar contraespionaje contra cualquier cantidad de jugadores al mismo tiempo.
- Agregamos una posibilidad de fallo del 30 % a las Acciones de espionaje que se toman al ser contraespiado.
- Nota de los desarrolladores: nos dimos cuenta de que robar Tecnología y Principios era una estrategia demasiado poderosa que, además, no tenía una forma suficiente de contrarrestar o no tenía suficientes repercusiones. Estos cambios deberían hacer que sea una acción más riesgosa y evitarán que un jugador robe tantos Principios y Tecnologías en una Era.
- La penalidad de Influencia por Asentamientos conquistados ahora se quita correctamente cuando pierdes el control del Asentamiento conquistado.
- Abordamos un error reportado donde, a veces, la recompensa por entablar amistad con una potencia independiente podía no ser otorgada.
- Ambiente
- Los desastres naturales en configuración ligera deberían aparecer con una frecuencia 50 % menor en comparación con antes. Los desastres naturales en configuración moderada deberían aparecer con una frecuencia 25 % menor en comparación con antes. Los desastres naturales en configuración Catástrofe no tienen cambios.
- Economía
- Ahora se pueden comprar puentes en los Pueblos.
- Los pueblos con edificios basados en agua ahora se consideran costeros y estarán conectados a los Asentamientos cuyos Centros de Ciudad estén en el mismo continente (como aparece en la lente de Continentes).
- Aumentamos el costo de mejorar un Pueblo a una Ciudad en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna. Aumentamos el costo base y el costo por Ciudad en 100 Oro por Era.
- Eliminamos las penalidades de Felicidad al perder rutas comerciales y al crear o reubicar unidades migrantes.
- Ya no se pueden comprar edificios con modificadores de mayor costo sin tener el Oro suficiente.
- Usar un Mercader para conectar una Ciudad a un Pueblo que ya tiene un foco enviará Alimento desde ese Pueblo sin necesidad de restablecer el foco.
- Abordamos un error reportado en el que, a veces, los mercantes no podían conectar Asentamientos construyendo caminos dentro de su rango de comercio terrestre.
- Abordamos un error reportado en el que algunas conexiones de Pueblos se rompían tras una Transición de Era.
- Nota de los desarrolladores: ¡seguimos haciendo mejoras! Estamos investigando al menos un error conocido en donde las conexiones no se actualizan correctamente al cargar una partida autoguardada en el primer turno de una Era.
- Los Edificios que requieren una casilla completa ahora se pueden construir en casillas con un solo Edificio obsoleto.
- El atributo Expansionist Legend ahora reduce correctamente el costo de mejorar un Pueblo.
- Los Barrios únicos ya no vuelven a activar sus efectos una vez reparados.
- El Proyecto Manhattan ya no se puede iniciar por un solo jugador en distintos Asentamientos al mismo tiempo.
- Alimento y crecimiento
- Eliminamos el efecto de límite duro anterior en el crecimiento de Población al acumular Alimento. La fórmula de crecimiento ahora escala de forma cuadrática en lugar de cúbica, por lo que cada evento de crecimiento solo aumenta ligeramente la cantidad de turnos hasta el siguiente aumento de Población.
- Potencias independientes
- Las Potencias independientes ya no serán eliminadas después de perder todas sus unidades.
- Dispersar una Potencia independiente con una unidad naval ya no elimina los distritos adyacentes de un jugador si las fronteras tienen contacto.
- Varios
- Los Grandes Personajes ya no se pueden usar sin efecto en casillas no elegibles.
- El tutorial de Tecnología ahora ocurre correctamente antes del tutorial de Crecimiento de la Ciudad.
- Recuerdos
- Abordamos un error reportado en el que Brush de Confucio y Scroll Memento podían hacer que el Alimento necesario para el siguiente evento de crecimiento fuera 0 o negativo.
- Lantern Memento ya no otorgará su efecto si no está equipado.
- Militar
- Las unidades agrupadas ahora se pueden mejorar simultáneamente usando el botón Actualizar todas en el Comandante con el que están agrupadas las unidades.
- Aumentamos el costo de producción y mantenimiento de las unidades de caballería. Aumentamos el costo de producción 10 Producción por Era y el costo de mantenimiento 1 Oro en todas las Eras.
- Initiative Promotion ahora se aplica de manera uniforme en los ríos y terrenos accidentados, y sigue funcionando correctamente después de Transiciones de Era.
- Ahora es menos probable que las unidades navales sean colocadas en lagos internos en una Transición de Era. Durante una Transición de Era, el juego busca el cuerpo de agua más grande para colocar las unidades navales.
- Los jugadores ahora recibirán correctamente un Comandante Aeródromo tras conquistar una Ciudad con un Aeródromo en la Edad moderna.
- Religión
- Los ritos de fertilidad ahora aplican a todos los Asentamientos, no solo a las Ciudades.
- God of Healing ahora requiere un Altar en la Capital, pero el efecto sigue siendo global.
Civilizaciones
- Chola:
- La habilidad única Samayam ahora agrega la cantidad correcta de capacidad adicional de comercio.
- Inca:
- La tradición Quipu ya no se acumulará cuando se cargue y descargue en el mismo turno.
- México:
- Abordamos un error reportado en el que usar al Gran Personaje José María Morelos de México en un Comandante podía hacer que desaparecieran unidades del mapa.
- Prusia:
- Los Asentamientos ahora solo usarán nombres prusianos.
Interfaz
- Nuevas características de la interfaz
- Agregamos filas de investigación, para que un Principio o Tecnología bloqueado pueda ser seleccionado para que se agreguen automáticamente a la fila los Principios o Tecnologías necesarios para desbloquear más rápido ese Principio o Tecnología.
- Agregamos la opción Reparar todo en el menú Producción/Compras para cuando hay múltiples casillas que pueden ser reparadas. Comprar reparará todo al instante y seleccionar para Producción agregará todo a la fila.
- Cuando se selecciona un Gran Personaje se resaltará la casilla donde puede activar su habilidad.
- Alineación y espaciado
- La página de la Civilopedia ya no se superpondrá con el menú de selección de Creencia religiosa al abrir la Civilopedia intentando elegir Creencias.
- Abordamos un error reportado en el que el ícono de apoyo de guerra no estaba alineado cuando los jugadores se apoyaban a sí mismos en el menú de Diplomacia de líderes.
- Abordamos un error reportado donde la barra de salud de un Asentamiento se superponía con el menú Diplomacia.
- Civilopedia
- Agregamos explicaciones para modificadores de terrenos predeterminados en el juego y Civilopedia.
- Corregimos una imprecisión histórica en la biografía de Civilopedia de Harriet Tubman.
- Corregimos una imprecisión histórica en la biografía de Civilopedia de Hatshepsut.
- Corregimos una imprecisión histórica en la biografía de Civilopedia de Ibn Battuta.
- Corregimos una imprecisión histórica en la entrada de Civilopedia de la unidad Slinger.
- Específico del control
- Los recursos ya no se resaltarán en rosa cuando uses las flechas para colocar un edificio durante la partida.
- El foco en la pestaña acción de la unidad ya no se verá impactado cuando otros jugadores den acciones a sus respectivas unidades en partidas multijugador.
- La pantalla de asesor del Camino de legado ahora funcionará correctamente cuando uses el botón Atrás después de elegir a un asesor.
- Los gatillos de la derecha e izquierda ahora cambian correctamente entre Ciudades en la pantalla Producción.
- General
- Los Principios y Tecnologías ahora mostrarán si hay una Maravilla lista para ser construida o desbloqueada.
- Abordamos un error reportado en el que el jugador podía abrir el menú Desafíos infinitas veces, lo que causaba que se superpusieran y que se congelará el juego.
- Abordamos un error reportado en donde no se podía interactuar con las opciones de Diplomacia cuando seleccionabas Líderes o Potencias independientes durante la Era de la Antigüedad.
- Agregamos un ícono nuevo a los recursos de tesoros. Los recursos de tesoros en tus Tierras distantes que generan Flotas del Tesoro tienen una versión única de este ícono para ayudarte a distinguir entre recursos de tesoros que generarán flotas.
- Los estandartes de Ciudad ahora aparecerán correctamente cuando el jugador interactúe con el estandarte de Ciudad o con el menú de Producción durante la partida.
- El tutorial de la Era de los Descubrimientos ahora se puede saltar o ignorar cuando el usuario elimina su unidad de exploración durante la Era de la Antigüedad.
- Ahora puedes colocar un Edificio en el menú Colocar Edificios después de seleccionar las opciones “Cuéntame más” y usar el botón atrás en la Civilopedia.
- La barra de salud de las unidades saludables ya no se vuelve roja en el panel de unidades después de ver una unidad lastimada del tiempo tipo.
- Ahora se muestra la información del Edificio correcta cuando reparas una Mejora durante la partida.
- Desplazarte ahora solo controla el menú Reliquary Beliefs cuando fundas una religión.
- Cuando intentas cargar una partida guardada sin tener todo el contenido de la partida guardada, aparecerá un mensaje contándote qué contenido falta.
- Las universidades de la Edad de Oro ahora son ubicaciones elegibles para investigar Artefactos en la Lente continental cuando juegas en la Edad moderna.
- La cinta de rendimientos se mantendrá visible si marcas la opción “Mostrar siempre la cinta de rendimientos”.
- Los rendimientos de Pueblos ahora cambian correctamente cuando cambias el foco del Pueblo.
- Las vistas previas de combates ahora solo aparecen cuando atacas un Distrito que tenga una unidad enemiga.
- La función de autollenar cartas de Legado ahora solo elige cartas no usadas.
- Agregamos un fondo a los subtítulos cuando creas una partida nueva.
- Los líderes y civilizaciones bloqueados ahora aparecen siempre bloqueados cuando creas una partida nueva.
- Arreglamos el error que hacía que faltara resaltar cajas de texto en el menú Atributos después de desbloquear un Atributo.
- Arreglamos el error que hacía que no se narraran distintos párrafos del tutorial, casillas de tierra y progreso de Era con la opción “Narrar al pasar el cursor”.
- Arreglamos el error donde los Recursos no se podían asignar a su Ciudad de origen después de ser desasignados y mostraban el mensaje “Settlement is not connected to your empire's trade network” en el menú de Recursos.
- Notificaciones
- Disminuimos la frecuencia de las notificaciones sobre especializaciones de Pueblo disponibles. Ahora solo aparecerán si el Pueblo acaba de desbloquear un foco nuevo o si el Asentamiento acaba de crecer y no volverá a crecer en los próximos 20 turnos.
- Abordamos un error reportado en el que las notificaciones sobre Asentamientos arrasados usaban el adjetivo con el sustantivo incorrecto en algunas traducciones. Esta solución requiere una nueva partida guardada, ya que las existentes en estos idiomas seguirán presentando este problema.
- Cambios al texto
- Agregamos un aviso a los jugadores que mostrará quién entrará en guerra contigo si te unes a una Alianza.
- Mejoramos la traducción de la información Spread Religion cuando no estás en un Distrito válido.
- La tradición Divine Right ya no muestra dos veces sus efectos.
- Cuando colocas un edificio en una mejora rural existente, el mensaje de advertencia ahora explica que la población rural no se perderá.
- Agregamos texto a la descripción de Fortificaciones de muros/defensivas para aclarar que solo se pueden comprar en un Centro de Ciudad.
- Los rendimientos mayores que 10 ahora se redondean en la cinta de líderes y en la barra superior de rendimientos.
- Eliminamos guiones de todos los nombres de Ciudades de Hawái, ya que no tienen guiones en su idioma.
- Eliminamos texto que decía que un Asentamiento se había convertido a una religión cuando se captura un Asentamiento donde esa religión ya es la dominante.
- Solucionamos el error donde aparecía texto faltante al ver la acción de sabotaje militar en la notificación y el informe de espionaje.
- Abordamos un error reportado en el que la cámara de revelación de la maravilla Hale O Keawe podía reproducirse sin texto.
- Actualizamos el texto en los nodos de atributo bloqueados.
- Abordamos otros errores de texto y formato.
- Información contextual
- Agregamos un estimado de cuántos turnos faltan hasta la siguiente fase de la Crisis a la pantalla de Políticas sociales.
- Agregamos cuántos turnos faltan para volver a hacer una Acción diplomática.
- La información contextual de la parcela ahora aparece abajo de otros elementos 2D de la interfaz.
- La información contextual de especialista ahora solo aparece en parcelas urbanas.
- Mejoras de las descripciones de la información contextual en las pantallas de configuración de la partida.
- La información contextual ahora aparece correctamente después de que el selector de casilla salga de la pantalla y vuelva a la vista.
- La relación con Civilizaciones ahora aparece al ver la información contextual de una unidad.
- La información contextual ahora aparece correctamente al ver edificios en el menú de Desglose de información de la Ciudad.
- La información contextual ahora muestra correctamente el nombre de la unidad del jugador cuando pasas el cursor sobre ellas en el mapa.
Narrativa
- Agregamos varios eventos narrativos y abordamos errores reportados que evitaban que se activaran los eventos narrativos.
- Corregimos las atribuciones de citas para Charted Companies, Pax Britannica, Shipsheds, Sicilian Wars, Society of Antiquaries y Splendid Isolation.
- Body As a Tool: la información contextual de la recompensa para la tercera opción ahora aparece correctamente en este evento.
- Denied: las recompensas ahora coinciden con la opción de texto en este evento.
- Engines of War: la Misión ahora se puede completar según la descripción.
- Forest Law: las recompensas ahora coinciden con la opción de texto en este evento.
- If Needs Be: el nombre de la Ciudad ahora aparece correctamente en el evento.
- Independent Village Tutorial: el nombre de la aldea ahora aparece correctamente en el Tutorial.
- Machapuchare: la información contextual de la recompensa para la primera opción ahora aparece correctamente en este evento.
- Surprise Attack: la información contextual de la recompensa para la primera opción ahora aparece correctamente en este evento.
- Varbitsa’s Revenge: la información contextual de la recompensa para la segunda opción ahora aparece correctamente en este evento.
Audio
- Abordamos errores reportados en los que se reproducía el doblaje incorrecto durante ciertas partes de la partida.
- Abordamos errores reportados en los que algunas unidades no tenían efectos de sonido.
- Brindamos más actualizaciones de audio y soporte para la interfaz.
- Actualizamos los efectos de sonido en la colocación de Edificios en la partida.
Específico por plataformas
- Todas las consolas
- Abordamos un error reportado en el que el contenido descargable podía no estar disponible al abrir el juego sin conexión.
- Linux macOS
- Abordamos varios errores de entrada.
- MacOS
- Abordamos errores de estabilidad y flujo del juego.
- Abordamos varios flujos de entrada y consulta de la interfaz.
- PlayStation
- Mejoramos la capacidad de multijugador para unirte a lobbies tras una desconexión.
- Abordamos un error de superposición entre la ventana Storylets y las cinemáticas de desastres naturales.
- Abordamos varios flujos de entrada y consulta de la interfaz.
- Steam, Steam Deck
- Abordamos varios flujos de entrada y consulta de la interfaz.
- [Solo Steam] Aumentamos el máximo permitido de la configuración “Cantidad de autoguardados” a 100. Esto se puede controlar en Configuraciones > Opciones > Juego.
*El juego en línea y sus funciones (incluidas las bonificaciones de progresión) requieren contar con una conexión a Internet y una cuenta 2K (la edad mínima varía). Hasta cinco jugadores en la Edad de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. Hasta ocho jugadores en la Edad moderna. Se pueden aplicar restricciones de tamaño de mapa en ciertos juegos multijugador con juego cruzado. Sujeto a términos y condiciones.
1.1.1 Notas sobre el parche 1 – 27 de marzo de 2025

April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
Hoy lanzamos un pequeño parche que soluciona varios problemas reportados y pretende mejorar la estabilidad general, particularmente en PS4 y PS5.
Notas sobre el parche
- Se realizaron mejoras de estabilidad en todas las plataformas y se solucionaron varios problemas de estabilidad reportados para PS4 y PS5.
- Se solucionaron varios problemas reportados en donde las civilizaciones no se desbloqueaban correctamente durante una transición de era.
- Lamentablemente, debido a la naturaleza de este problema, este cambio no aplica para partidas guardadas existentes.
- Se solucionó un problema reportado en donde los íconos de recurso no se escalaban apropiadamente a resoluciones más altas.
- Se solucionó un problema reportado en el que los nombres de las ciudades de la civilización española podían no estar localizados.
Notas de la Actualización 1.1.1 – 25 de marzo

¡Hola, fans de Civ!
¡Ya llegó la Actualización 1.1.1 con nuevas mejoras para Civilization VII! Esta actualización incluye una combinación de contenido gratuito y de pago, además de que muchas de las novedades gratuitas se han basado en los comentarios de la comunidad.
En la parte superior de las notas, encontrarás la sección "Características Destacadas", que remarca las principales novedades y mejoras incluidas en la Actualización 1.1.1, junto con las notas del desarrollador que ponen todo en contexto. A continuación, las Notas de la Actualización completas detallan todos los problemas que se solucionaron y los cambios que se implementaron tanto para el juego base como para el contenido descargable.
Por último, la Actualización 1.1.1 completa las incorporaciones de contenido a la Colección Crossroads of the World, con un total de dos nuevos líderes, cuatro nuevas civilizaciones y cuatro nuevas Maravillas Naturales para quienes la tengan.
Seguimos trabajando duro en la Actualización 1.2.0, cuyo lanzamiento está previsto para abril (sujeto a cambios). Para obtener un avance de lo que estamos preparando, pueden consultar nuestra hoja de ruta del artículo "Registro de la Actualización" del 27 de febrero, que incluye planes sobre mejoras adicionales en la interfaz de usuario, la opción "Un turno más" para continuar jugando tras una victoria y mucho más.
Espera muchas más actualizaciones importantes en los próximos meses. Aún estamos comenzando nuestra aventura en Civilization VII y agradecemos de corazón todo tu apoyo y paciencia mientras seguimos perfeccionando la experiencia de Civ VII . Como siempre, escuchamos con atención tus comentarios, así que sigue compartiendo tus opiniones en los foros de discusión de Steam o en nuestro servidor oficial de Discord de Civilization .

Movimiento Rápido
¡Ya está aquí el Movimiento Rápido! Esta opción te permite desactivar las animaciones de movimiento de tus unidades para agilizar el juego. Está desactivada por defecto y se puede activar al seleccionar la opción en la configuración del juego.

Generación de Mapas
A medida que trabajamos para añadir más sabor y variedad a los mapas de Civ VII, añadimos una nueva opción de posición inicial predeterminada, llamada Estándar. Esta opción se acerca más a lo que los jugadores recuerdan de Civilization VI, donde los continentes tienen un poco más de variedad y son menos predecibles.
El método de posición inicial que existe ahora se llama Equilibrado y se puede volver a seleccionar en cualquier momento en las Opciones Avanzadas. Equilibrado aún será la opción predeterminada en las partidas multijugador. Tenemos mucho más planeado para la variedad de mapas, la generación y los nuevos mapas (incluidos mapas más grandes), así que mantente al tanto y no dejes de decirnos lo que te gustaría ver.
Cambio de nombre de asentamientos y comandantes
Tu creatividad no tiene límites, y ya puedes desplegarla en los nombres de tus asentamientos y en las unidades de comandantes. Ahora puedes cambiarles el nombre haciendo clic en el icono del lápiz en la esquina superior derecha de sus menús. Esperamos que disfrutes de la libertad de elegir, ya sea que estés interpretando un imperio histórico, nombrando ciudades en honor a tus mejores amigos o, para los más utilitarios, nombrando cosas funcionalmente según su estatus y beneficios.

Mejoras a la interfaz
¡La nueva interfaz de ta va a conquistar! Con la versión 1.1.1, hemos implementado varios cambios en la interfaz como parte de un esfuerzo continuo por mejorarla en el juego. Aquí tienes algunos puntos destacados:
Mejora la visibilidad de la bandera y la barra de salud de la unidad
Hicimos todavía MÁS mejoras en la legibilidad de la barra de salud: ¡ahora es visible en el panel de unidades! Asimismo, aumentamos el grosor de las barras de salud de los asentamientos para que destaquen más entre los edificios circundantes.

Descripciones de la trama mejoradas
Hemos mejorado la descripción de las tramas para que incluya cuántos especialistas están asignados y cuántos se pueden asignar.
Nueva notificación de "Distrito bajo ataque"
Ahora recibirás una alerta cuando tu distrito esté bajo ataque mediante una notificación, lo que esperamos que te ayude a evitar sorpresas desagradables al revisar tus asentamientos.

Nueva Lente de Comercio y posibilidad de enviar Comerciantes desde la Lente
Ahora puedes ver tus rutas comerciales disponibles activando o desactivando una nueva lente a través del panel de Lentes. También puedes enviar Comerciantes directamente a las Ciudades desde el panel en cualquier Era, pero recuerda que en las Eras anteriores aún debes comenzar la ruta al llegar ahí.

El Progreso de Era ahora muestra los Turnos Restantes hasta las Crisis
¡Se acabaron las Crisis que te tomen sorpresa! Se han añadido nuevos puntos a la rueda de Progreso de Era en el HUD para mostrar cuándo se activará o intensificará una Crisis.

Botón de Reinicio
¡Buenas noticias para los reiniciadores! Añadimos un nuevo botón de reinicio para usarlo en los primeros turnos de una nueva partida con el fin de reiniciar el mapa con la misma configuración y elecciones de civilización/líder. Ten en cuenta que el reinicio no estará disponible en ciertas situaciones, como cuando ya hayas pasado por una transición de Era o durante una partida multijugador en red.

Estos son solo los puntos principales, así que no olvides consultar la lista completa de mejoras de la interfaz de usuario en las siguientes notas de actualización. ¡Aún queda mucho por ver! Nuestras próximas actualizaciones y parches seguirán priorizando la interfaz de usuario para mejorar la legibilidad, la accesibilidad y la facilidad de uso de todas las características de Civ VII.
Nueva Maravilla natural: Monte Everest
Por último, el Monte Everest se ha unido a la lista de Maravillas Naturales de Civ VII. Llamado Sagarmatha en nepalí y Chomolungma en tibetano, es una montaña que las poblaciones locales han considerado sagrada durante mucho tiempo. El Monte Everest ofrece diversas bonificaciones a cualquier jugador que tenga la suerte de establecerse cerca: +2 a la Felicidad, +2 a la Influencia y +2 a la Cultura, y revela todas las casillas de montaña de tu continente al descubrirlo.

Nuevas funciones
- Ritmo y Equilibrio de la Edad Moderna
- Realizamos varios cambios para que la Edad Moderna dure un poco más y los jugadores tengan más espacio para disfrutar de toda la jugabilidad única de esa Edad.
- Eliminar a un jugador ya no añade Progreso de Era en Modernidad, y la cantidad de Progreso de Era añadido en Exploración se ha reducido a la mitad, lo que facilita ahora las Victorias de Dominación.
- Los costos de Tecnologías y Cívicos de Modernidad se han incrementado aproximadamente un 25 % en general, con mayor peso en los nodos más profundos en los árboles.
- Hemos realizado varios cambios en la jugabilidad de Railroad Tycoon:
- El costo de Fábrica aumentó de 600 a 1400.
- El costo del Puerto aumentó de 550 a 1200.
- El costo de la Estación de Ferrocarril aumentó de 650 a 1200.
- El Recurso de Carbón cambió de una bonificación de Producción del 100 % para Estaciones de Ferrocarril a una bonificación de Producción del 10 % para Estaciones de Ferrocarril y Puertos (la bonificación del 100 % no funcionaba correctamente).
- El Recurso de Petróleo ahora también otorga una bonificación de Producción del 10 % para Fábricas.
- Tu Asesor Militar ahora te avisará si no tienes suficientes Comandantes para conservar todas tus Unidades al finalizar una Era.
- Se mejoró la Generación de Mapas y los jugadores ahora pueden elegir entre dos opciones de Posición Inicial (Estándar y Equilibrada) en la Configuración Avanzada.
Líderes y civilizaciones
- Líderes
- Ashoka, Conquistador del mundo:
- La bonificación de combate de la habilidad única de Devaraja cambió de "+10 contra Distritos Fortificados durante Celebraciones" a "+5 contra Distritos Fortificados durante Celebraciones".
- Confucio:
- Jugar con Confucio ahora desbloquea correctamente a los Qing en la Edad Moderna.
- Lafayette:
- +1 de Fuerza de Combate por Tradición asignada ya no se duplica en Tierras Lejanas.
- Se cambió "+2 de Cultura y Felicidad por Era en Asentamientos, se duplica en Tierras Lejanas" a "+1 de Cultura y Felicidad por Era en Asentamientos, se duplica en Tierras Lejanas".
- Ashoka, Conquistador del mundo:
- Civilizaciones
- Buganda:
- El Cívico Nyanza de Buganda ahora se aplica a edificios de hexágono completo, por ejemplo, el Aeródromo.
- [Contenido descargable de Encrucijadas del mundo*] Cartago:
- La bonificación a la Fuerza de Combate de la Caballería Númida de Cartago ahora solo obtiene +1 por cada recurso único de Ciudad asignado a la Capital.
- Hawái:
- La Tradición Ahupua'a cambió de "+4 Cultura en Edificios de Comida" a "+4 Comida en Edificios de Cultura".
- La Tradición Ho'okupu cambió de "+2 Cultura en terreno Marino" a "+1 Cultura en terreno Marino".
- La Maestría Cívica He'e Nalu cambió de "+1 Cultura en terreno Marino en Asentamientos que sigan tu Religión" a "+1 Felicidad en terreno Marino en Pueblos que sigan tu Religión, el doble para Ciudades".
- [Contenido descargable de Encrucijadas del mundo*] Gran Bretaña:
- La tradición "Sin Aliados Eternos" cambió de "+5% de oro en las ciudades, pero -5% de oro en la capital por cada alianza" a "+10% de comida y oro en las ciudades, pero -5% de oro en la capital por cada alianza".
- Majapahit
- La tradición "Subak" cambió de "+1 a la cultura y producción en terreno marino" a "+1 a la cultura y producción en terreno marino en las ciudades".
- El cívico "Gamelan" cambió de "+4 a la cultura en los cuarteles" a "+2 a la cultura en los cuarteles".
- El cívico "Nusuntara" cambió de "Los edificios culturales reciben +1 a la cultura por adyacencia con la costa" a "Los edificios culturales reciben +1 a la felicidad por adyacencia con la costa".
- Maya:
- La producción obtenida en el Cuartel Uwaybil K'uh cambió del 15 % al 5 % de la tecnología investigada.
- K'uh Nah cambió de +4 a +3 en Ciencia.
- La Maravilla Mundo Perdido ahora se desbloquea antes en el árbol de Principios desde la Ronda del Calendario.
- Japón Meiji:
- La habilidad única Goishhin ahora aplica correctamente la bonificación de Ciencia al construir en exceso.
- La Tradición Kokutai ahora se aplica correctamente a todas las unidades de aeronaves.
- Misisipiense:
- La Tradición Misisipiense, Cerámica Templada en Concha, ahora se aplica correctamente fuera de la Edad de la Antigüedad.
- Mongolia:
- La Tradición Baghatur cambió de "+5 Fuerza de Combate para Unidades de Caballería" a "+3 Fuerza de Combate para Unidades de Caballería".
- Roma:
- La Unidad de Legión cambió de "+2 Fuerza de Combate por cada Tradición del Gobierno" a "+1 Fuerza de Combate por cada Tradición del Gobierno".
- La Tradición Latinitas cambió de "+10% Comida, Oro y Cultura en Ciudades con Especialización" a "+5% Comida, Oro y Cultura en Ciudades sin un Enfoque de Crecimiento Urbano".
- Rusia:
- La Tradición General Moroz cambió de "+5 Fuerza de Combate para Unidades en Tundra" a "+3 Fuerza de Combate para Unidades en Tundra".
- Songhai:
- El Cívico Hi-Koi ya no otorga una bonificación a las unidades que no se encuentran en un río navegable.
- Buganda:
JUGABILIDAD
- IA
- Se mejoró el comportamiento de exploración y asentamiento de la IA.
- Los comandantes de la IA ahora obtendrán correctamente la bonificación de EXP según la dificultad:
- Escriba: -20 %
- Gobernador: 0 %
- Virrey: 40 %
- Soberano: 60 %
- Inmortal: 80 %
- Deidad: 100 %
- La IA ahora toma mejores decisiones de ascenso de comandante, priorizando bonificaciones como el aumento de la Fuerza de Combate.
- Economía
- Los pueblos con un puesto comercial de avanzada ahora otorgan +5 de alcance comercial a todos tus demás asentamientos, no solo a ellos mismos.
- Nota del desarrollador: Este cambio facilita la construcción de carreteras para conectar tus pueblos con tus ciudades con comerciantes si tienes varios puestos comerciales de avanzada.
- Los aserraderos ahora otorgan correctamente Producción a los campamentos.
- Los tenderos ya no otorgan bonificaciones de comida en minas y leñadores.
- Se solucionó un problema reportado donde la herrería no otorgaba bonificaciones de producción en minas y leñadores. Se agregó una bonificación de +1 a la producción en montañas.
- Ya no se pueden comprar reparaciones sin suficiente oro.
- Los jugadores ahora reciben precios con descuento al comprar edificios con descuento.
- Ya no se pueden realizar compras en un pueblo con disturbios.
- Se solucionó un problema donde el recurso de pescado reducía a negativo la cantidad de comida necesaria para el siguiente evento de crecimiento de un asentamiento.
- La cola de producción se actualiza correctamente cuando hay varias maravillas en cola y otra civilización completa una maravilla primero.
- Los muros otorgados por la maravilla de Byrsa ahora se otorgan correctamente en todas las casillas elegibles.
- Los pueblos con un puesto comercial de avanzada ahora otorgan +5 de alcance comercial a todos tus demás asentamientos, no solo a ellos mismos.
- Diplomacia
- La acción de espionaje del Programa Espacial Sabotaje ahora se completa según lo previsto.
- Crisis
- Revoluciones: Crisis ahora aplica la cantidad correcta de Infelicidad después de que los jugadores elijan un nuevo gobierno revolucionario.
- Militar
- La política de Tierra Arrasada cambió de "+5 Fuerza de Combate para todas las unidades al atacar" a "+3 Fuerza de Combate para todas las unidades al atacar".
- Las unidades de Purabhettara ahora obtienen correctamente +5 Fuerza de Combate contra Distritos Fortificados.
- Las unidades de Exploración ya no acumulan la bonificación de +1 Alcance de Visión tras desempaquetarse de un Comandante con la promoción Iniciativa.
- Maravillas naturales
- Torres del Paine cambió de "Las unidades que se mueven adyacentes a Torres del Paine ignoran el terreno accidentado" a "+1 a Alimentos y Producción en terreno de Tundra en este Asentamiento".
- Se aumentó la tasa de aparición del Valle de las Flores.
- Poderes Independientes
- Las Unidades Navales ya no pueden Dispersar Aldeas Independientes mientras una Unidad las defiende.
- Las Mejoras Únicas de Emporio y Monasterio ahora acumulan los Rendimientos correctamente cuando se construyen varias en la misma Ciudad.
- Civilopedia
- Se añadieron y actualizaron varias entradas.
- Problemas resueltos:
- Se solucionó un problema que podía ocurrir al salir al menú principal demasiado rápido al crear una nueva partida.
IU
- Notificaciones
- Se añadió la nueva notificación "Distrito Bajo Ataque".
- Los jugadores ahora reciben una notificación correcta cuando un Comandante Agrupado es atacado.
- Las notificaciones ahora reproducen correctamente sus animaciones al comienzo de un nuevo turno.
- Se aumentó la velocidad con la que aparecen las notificaciones durante el juego.
- Se añadieron notificaciones adicionales de Vigilancia/Asesor para facilitar la creación de Flotas del Tesoro. Aparecerán nuevas Vigilancias cuando te falte tecnología de construcción naval o un Muelle de Pesca.
- Cambios al texto
- Se resolvieron varios problemas de texto y formato reportados.
- Se solucionaron varios casos de texto faltante.
- Alineación y espaciado
- Se mejoró la alineación y el orden de las ventanas emergentes del tutorial.
- Se mejoró la alineación de los botones Reanudar y Reiniciar en el menú de Pausa.
- El texto del nivel de comandante ahora se centra al alcanzar un nivel de ascenso de dos dígitos durante el juego.
- Se mejoró el espaciado entre el icono de unidad y la bandera, y el número que representa el nivel de un comandante.
- El botón Salir del menú principal ya no se superpone a las imágenes del carrusel.
- Información contextual
- Se añadió información de especialista a la información contextual de la trama.
- Se añadió el icono de relación neutral y se ha mejorado la legibilidad de la información emergente de relación.
- El tipo de recurso ahora se muestra con iconos e información emergente, tanto en el mapa como en la pantalla de recursos.
- Específico del control
- La ventana emergente de informe de espionaje ahora aparece correctamente al intentar abrirla con el control durante el juego.
- Los controles ahora responden correctamente tras abrir el menú de progreso en el menú "Elegir civilización".
- El lente de Comercio ahora volverá a estar en "Ninguno" al cerrarla durante el juego al usar un control.
- El control ya no pierde el enfoque en el menú de Bonificación de Ciudad-Estado mientras una unidad está seleccionada.
- Los jugadores que usan un control ahora pueden seleccionar correctamente las opciones de Gobierno al abrir la pantalla "Elegir Gobierno" a través del Avance de Turno, incluso si una unidad está seleccionada.
- General
- Los nombres de los asentamientos y los comandantes ahora se pueden personalizar.
- Se ha añadido una ventana de Comercio que muestra información de la Ruta Comercial sin necesidad de seleccionar una unidad mercante.
- Ahora se pueden enviar mercantes a los asentamientos directamente desde el panel de la Ruta Comercial.
- La bandeja de Acciones de Unidad se expande por defecto para mostrar todas las Acciones de Unidad disponibles.
- Se mejoró la visibilidad de las barras de salud de Unidad y Distrito, y de las banderas de Unidad.
- Se añadieron indicadores de Crisis a la IU de Progreso de Edad para indicar la activación/aumento de puntos.
- Se ocultó la IU de "Turnos hasta el crecimiento" cuando una Ciudad tiene un enfoque (por lo cual no crecerá).
- El menú de Pausa ahora se expande y reorganiza para mostrar mejor todas las opciones.
- Se solucionó un problema reportado donde el panel de Producción no se actualizaba correctamente al comprar en un Asentamiento.
- Se actualizó la descripción de la tarjeta "Cambiar Legado de Capital" para reflejar con mayor precisión su funcionalidad.
- La pantalla de selección de Gobierno ahora se muestra correctamente en monitores ultrapanorámicos.
- Los retratos de las unidades se muestran correctamente después de abrir y cerrar el menú Diplomacia.
- Los rendimientos de los asentamientos ahora se actualizan correctamente en el menú de colocación de edificios, en lugar de mostrar los rendimientos del asentamiento seleccionado previamente.
- La barra de progreso del comandante del ejército ahora se actualiza correctamente en el panel de unidades al ganar experiencia.
- El estandarte de Wonderous ahora se muestra correctamente.
- La página de la política de privacidad ahora se muestra correctamente.
- El retrato del asesor económico ahora aparece correctamente en la Edad de la Antigüedad.
- El mensaje "Más información" ahora funciona correctamente al intentar seleccionarlo para civilizaciones sin propietario.
- Se solucionó un problema por el cual los edificios, las maravillas y las mejoras no se mostraban en el menú de producción, lo que impedía al jugador colocar nada más que unidades en sus asentamientos.
- El control deslizante "Descontento en la ciudad" ya no puede mostrarse en negativo.
- Se corrigieron varios problemas con elementos de la interfaz de usuario y el HUD que no se mostraban correctamente.
- Se añadieron iconos únicos para varias Grandes Obras.
- La puntuación de cansancio de guerra ya no se atribuirá erróneamente a un líder diferente durante un primer encuentro.
- Se solucionó un problema por el cual el panel de unidades no aparecía al seleccionarlo y cerrarlo varias veces.
- Se solucionó un problema por el cual el botón X podía perder su funcionalidad al pasar a la siguiente Edad.
- El Cívico de Teología ahora aparece correctamente en la lista de Elegir Cívico después de que el jugador funda una religión.
- El ícono de entrada ahora aparece correctamente durante el tutorial de Progreso del Legado.
- Se solucionó un problema reportado donde los turnos restantes mostrados en el menú "Ciudad en Disturbios" no coincidían con el número real de turnos restantes.
- La entrada de la Civiolopedia para la Infraestructura Única de Prusia, "Staatseisenbahn", ahora se muestra correctamente.
- Se actualizó el diseño del estandarte de Jerjes.
- El menú de Ascenso de Comandante ahora se muestra correctamente en modo ventana.
Narrativa
- Ahora se pueden activar los siguientes eventos:
- Legado de los Antiguos
- Enfermedad en el Aire
- La Canción del Erudito
- Autocracia Central
- Día de Entrenamiento
- Hijos del Cielo: Se cambió el texto del requisito de finalización a "centro escolar" en lugar de "escuela".
- Lecciones de la Tierra: El evento ahora comienza correctamente si Catalina jugó con Grecia en la Antigüedad.
- Amor Perdurable: La descripción de la recompensa ahora se muestra correctamente al pasar el cursor sobre el botón de opción.
- El Alma del Ejército: La primera opción del evento ahora se puede completar jugando con España.
- El Aguijón de Hierro: La descripción de la recompensa ahora se muestra correctamente al pasar el cursor sobre los botones de opción.
- Asedio y Conquista: La descripción de la recompensa de la primera opción ahora muestra la información correcta.
- Una Misa para las Masas: Se eliminó el ícono redundante de Felicidad en la primera opción.
- Noche de Apertura: Los carros ahora reciben correctamente la bonificación de Combate tras seleccionar la opción de evento "Organizar una batalla escenificada".
- El Lago Movedizo: El evento ahora solo se activará si una unidad muere en una tormenta en una casilla desértica.
- Ni amigo ni enemigo: El evento ahora se activará correctamente cuando la relación con otra civilización se eleve a Neutral.
- Informe Militar: La bonificación de Producción ahora solo se otorga a las unidades de obuses en lugar de a todas las unidades.
- La Perdición de los Tanques: Los cañones antitanque ahora reciben correctamente la bonificación de Fuerza de Combate para la segunda opción.
- Naturaleza de la Naturaleza: El evento ahora se activará correctamente tras construir un Museo y una Ópera.
- Un Mundo Compartido: El evento ahora otorga la cantidad correcta de Rendimiento.
- Me encantan los perros / Me encantan los cerdos / Me encantan las vacas: Los eventos ya no se pueden activar simultáneamente.
- Voluntad de Ares: Las recompensas del evento se otorgarán correctamente.
- Llegan las lluvias: Las recompensas del evento se otorgarán correctamente.
- El texto del coste de rendimiento del evento Descubrimiento se ha actualizado para indicar el porcentaje del coste.
- Se han corregido imprecisiones históricas en la entrada de la Ermita de la Civilopedia.
- Se ha aclarado el texto de los pasos 1 y 2 de la Senda del Legado de la Iluminación.
Varios
- El botón Continuar ahora carga los guardados manuales más recientes que el último guardado automático.
- Se mejoraron las animaciones de las grúas en Puertos y Canteras.
- Se añadieron más detalles a las casillas de Tundra Vegetada.
- Se solucionó un problema que ocurría cuando el jugador movía la cámara con el control y el teclado simultáneamente.
- Se corrigieron las fisuras del terreno en las GPU AMD.
- El modo de pantalla ahora debería actualizarse correctamente cuando los jugadores cambian de ventana a pantalla completa al usar Alt+Intro o la tecla F11.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores unirse a una partida multijugador en mitad de la cuenta atrás al usar un código de acceso.
- Se solucionó un problema que impedía que la configuración del juego se guardara y que las opciones no se restablecieran al seleccionar "Cancelar cambios".
Específico por plataformas
- PlayStation
- Se mejoró la alineación del botón Opciones en la interfaz de usuario para evitar la superposición con otros elementos.
- La descripción emergente de cada civilización ahora se mostrará correctamente junto al icono de civilización en la pestaña "Elegir edad y civilización".
- Se mejoraron los flujos de entrada del control y las indicaciones de la interfaz de usuario al usarlo.
- Una notificación en el juego ahora informa al jugador que se creó un guardado rápido.
- Se solucionó un problema visual con el modelo de Ashoka, Renunciante del Mundo en el menú principal.
- Switch
- Se mejoraron las traducciones de varios textos localizados.
- MacOS
- Ahora es posible colocar rutas de unidad rápidamente con el clic derecho.
Colección Encrucijadas del mundo* - Contenidos descargables 4-6
Líderes
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos nuevo líder Simón Bolívar.
A medida que las guerras napoleónicas debilitaban la presencia de España en América, Simón Bolívar, “El Libertador”, lideró las fuerzas para la liberación de la región. Gracias a su tenacidad y carisma, llevó a sus ejércitos a la victoria y ayudó al pueblo a conseguir la independencia. La inestabilidad de la libertad recién ganada resultó difícil de superar. Como primer presidente y, después, dictador de la Gran Colombia, fracasó en ejecutar plenamente sus ambiciones. No obstante, Bolívar sigue siendo un ejemplo perdurable de la resistencia sudamericana.
- Atributos: Expansionista, Militar
- Habilidad única - El Libertador: Gana una cantidad gratuita de Apoyo en tus guerras. Cuando conquistas un Asentamiento por primera vez, puede comprar un Edificio gratis. Puedes comprar objetos en estado de "disturbios".
- Agenda - Cornerstone of Freedom: Aumenta en una cantidad media la relación por la menor cantidad de asentamientos infelices. en una cantidad pequeña para el líder con más acuerdos insatisfechos.
Civilizaciones

[Contenido descargable: Crossroads of the World*] Agregamos la nueva civilización de la era de los descubrimientos Bulgaria.
En el siglo VII, los búlgaros cruzaron el Danubio para llegar a la península balcánica. Sus guerreros usaron las montañas a su favor, dispersando sus grandes ejércitos con habilidad y estrategia. El Primer Imperio búlgaro se basó en la conquista, la expansión y el crecimiento del comercio. El Segundo Imperio tuvo un auge de arte, literatura y arquitectura, así como de espiritualidad y tradiciones monásticas. Sin embargo, todo se derrumbó cuando invadieron los otomanos.
- Atributos: Militar, Expansionista
- Habilidad única - Dinastía Krum:cuando saqueas Mejoras, todos los pueblos reciben Alimento igual a un porcentaje del HP o rendimiento ganados.
- Unidad civil única: Tarkhan (unidad de comandante única)
- Unidad militar única: Bolyar (unidad de caballería única)
- Maravilla asociada: Rila Monastery

[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos la nueva civilización de la era moderna Nepal.
Enclavado en las altas montañas del Himalaya e incorporando tanto a las poblaciones budistas de la sierra como a las poblaciones hindúes de las planicies, Nepal se ha aferrado a su soberanía a pesar de su precaria ubicación. El Nepal del siglo XIX fue gobernado por un grupo autocrático de familias y custodiado por los feroces guerreros Gurkha. Luego de un acuerdo con los británicos, mantuvieron cierto grado de independencia en la corona del mundo.
- Atributos: Diplomático, Cultural
- Habilidad única - Techo del mundo: todos los edificios de almacén aplican a casillas de Montaña, pero tienen un mayor costo de Oro y Felicidad de mantenimiento.
- Unidad civil única: Sherpa (unidad de explorador única)
- Unidad militar única: Gurkha (unidad de infantería única)
- Maravilla asociada: Boudhanath
*La colección Encrucijadas del mundo está incluida con la Edición Deluxe y la Edición Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra individual (requiere el juego base). Contiene 6 contenidos descargables, que estarán disponibles para marzo de 2025 (sujeto a cambios). Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego. Sujeto a términos.
Actualización 1.1.0 - Parche 1 - PS5 - 12 mar. 2025

Hemos realizado varias optimizaciones para reducir los fallos y mejorar el rendimiento general para los jugadores de PS5, entre ellas:
- Varias mejoras de estabilidad.
- Diagnósticos adicionales para ayudar a identificar problemas de estabilidad
Notas sobre la actualización principal 1.1.0 - 4 de marzo de 2025

¡Hola, fans de Civ!
¡Ha llegado la actualización 1.1.0, la primera actualización principal de Civilization VII! Esta actualización incluye tanto contenido gratuito como pago, con muchas de las nuevas adiciones gratuitas basadas en los comentarios de la comunidad.
Como parte de estas notas sobre la actualización, presentamos una sección Funciones destacadas, donde los desarrolladores profundizarán en estas nuevas funciones o mejoras. Las Notas sobre la actualización abordarán todos los problemas y mejoras en los que trabajamos, incluidos cambios tanto al juego base como al contenido descargable. Y, por último, para aquellas personas que están emocionadas por las adiciones de contenido pago, la sección Colección hablará sobre los nuevos líderes, civilizaciones y Maravillas incluidos en la más reciente colección de contenido pago.
Además, esta actualización incluye múltiples resoluciones de problemas y mejoras específicamente para jugadores en consolas. Algunos de estos cambios pueden ya estar disponibles para jugadores en PC, pero ahora todas las plataformas estarán al día. Esto también significa que el crossplay con PC ha sido restaurado en PC, PlayStation, Xbox y Switch, así que otra vez podrás disfrutar de partidas multijugador cross-platform entre PC y estas consolas, con la última versión del juego.
Si quieres saber qué más estamos planeando, echa un vistazo a nuestro Registro de actualizaciones, donde detallamos lo que puedes esperar en nuestra próxima actualización, así como conocer algunas funciones importantes que tenemos pensadas para el futuro.
Y, como siempre, escuchamos sus comentarios atentamente, así que les pedimos que los sigan compartiendo en los foros de debate de Steam o en el servidor oficial de Discord de Civilization.

Mejoramos el Camino de legado cultural moderno: Sociedad geográfica

Si has intentado conseguir la victoria por Sociedad geográfica, es posible que hayas notado algunas peculiaridades en cuanto al equilibrio. Hemos hecho algunos cambios clave para mejorar cómo se siente y realiza esta victoria, incluida la eliminación de la posibilidad de que se agoten los Artefactos en el juego y el aumento de dificultad cuando un jugador avanza rápidamente en este camino cuando ningún otro jugador intenta obtener esta victoria.
Estos son los cambios clave:
- Las unidades exploradoras ahora cuestan más para reducir la velocidad al buscar esta victoria al inicio.
- Surgen menos artefactos por continente en la Era de los Descubrimientos, lo que hace que sea más estrategia la competencia por descubrimientos.
- Las Maravillas naturales ahora se pueden estudiar para obtener Artefactos gracias a un nuevo Dominio en la tecnología Historia natural. Cada jugador puede recolectar estos Artefactos nuevos una vez por cada Maravilla natural.
- Se pueden obtener Artefactos adicionales al completar el Principio Futuro (repetible), lo que brinda más oportunidades en las etapas finales del juego.
- Implementamos mejoras adicionales de IA y generales respecto al juego con Sociedad geográfica,
Esperamos que estos cambios equilibren el ritmo de la victoria por Sociedad geográfica, recompensando a los jugadores que apuesten todo por la Cultura y, al mismo tiempo, asegurando que los otros líderes tengan una buena oportunidad de competir por otros caminos. Seguiremos monitoreando el ritmo de victoria en todos los Caminos de legado para realizar los ajustes necesarios.
Notas de actualización para PC

Nuevas funciones
- Actualizaciones a la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 Visión y la habilidad de obtener artefactos en Maravillas naturales.
- Completar Principio Futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna.
- Completar Principio de Hegemonía ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga artefactos.
- Los Exploradores ahora cuestan más, ya que los Artefactos se pueden obtener de distintas fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear un nuevo Sitio de excavación encima de un Sitio de excavación existente.
- La lente de Continentes se ha actualizado para que se vean las Maravillas naturales que pueden brindar Artefactos.
- Hegemonía ha cambiado de lugar con Militarismo y ahora requiere Nacionalismo y Globalismo.
- Mayor cantidad de Artefactos que aparecen en los mapas Diminutos.
- Las Ciudades Santas ahora se pueden convertir. Ten en cuenta que, cuando los jugadores crean sus propias unidades misioneras, siempre seguirán la Religión de ese jugador.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones de manera gratuita.
Civilizaciones
- Estados Unidos: Estados Unidos ahora recibe +2 espacios de Recursos al construir su Barrio único.
- Buganda: ajustamos el efecto de Principio Nyanza para Buganda moderna para que otorgue +1 Felicidad y +1 Cultura en Barrios adyacentes a Ríos o Lagos.
- Japón Meiji: agregamos +1 espacios de Recursos al Barrio único Zaibatsu.
- Siam: aumentamos el costo de la acción Itsaraphab de Siam en un 50 % más que la acción estándar "Befriend Independent".
- Siam: abordamos el error reportado donde a veces Siam no se desbloqueaba correctamente en la Edad moderna tras haber sido desbloqueada durante la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- La IA ahora será mejor para completar el Camino de legado cultural moderno, obteniendo Artefactos de Maravillas naturales, investigando en Museos/Universidades, completando Principios, etc. (¡no habrá más acumulación de exploradores de IA!)
- Abordamos un error reportado en el que a veces la IA no gastaba todos sus puntos en una configuración Inicio avanzado.
Economía
- Las Plataformas petrolíferas se beneficiarán de las bonificaciones de Almacenes otorgadas por los Dominios tecnológicos Ironworks y Combustión.
- El efecto "City Patron Pantheon" disminuye de +3 a +2 Influencia en Altares.
- Los Edificios en progreso que son otorgados instantáneamente al jugador se completarán de manera automática.
Diplomacia
- Las Sanciones ahora se pueden usar en Relación neutral y su costo disminuirá a medida que la Relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Abordamos un error reportado con las Crisis de Revoluciones en las que se aplicaba más Infelicidad en los Asentamientos de la que se decía.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar potencias independientes.
- Mejoras a la acción "Army Unpacking". Los jugadores ahora tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen la dirección de la acción. Al hacerlo, se desempacará la unidad más fuerte en la casilla de la unidad Comandante y se colocarán las unidades restantes en las casillas adyacentes según la dirección a la que apunte el Comandante. Si el jugador indica una dirección para desempacar seleccionando una casilla adyacente, la unidad más fuerte se desempacará en esa dirección, mientras que la unidad más fuerte siguiente se desempacará en la casilla del Comandante. Las unidades restantes se desempacarán en casillas adyacentes según la dirección de la acción.
- Abordamos un error reportado donde la promoción Harassment se acumulaba mucho sin querer.
- Abordamos un error reportado donde se usaba una fuerza de Bombardeo incorrecta en las unidades de infantería única Garde Impériale y Sepoy.
- No aparecerán comandantes Aeródromo duplicados cuando se conquista con asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se pueden crear unidades "fantasma" (o múltiples unidades de cualquier clase) cuando una unidad comandante de IA despliega unidades durante el juego normal.
Maravillas naturales
- Agregamos la Maravilla natural Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
Equilibrio a los Recuerdos
- Hemos hecho muchos cambios a los Recuerdos para que muchos de ellos sean una opción más viable. Algunos Recuerdos estaban sobrepasando las habilidades de Líderes y civilizaciones, por lo que los disminuimos, mientras que otros Recuerdos no tenían suficiente impacto para ser elegidos.
- Túnica de All-T'oqapu: Ahora otorga +1 de Vista a los exploradores adyacentes a montañas (antes era +3 de Vista).
- Juego de altar: Ahora otorga +1 Cultura de los especialistas (antes era +1 Cultura y Oro de los especialistas).
- Sello de calcedonia: Ahora otorga +1 Cultura y Oro por edificios únicos y mejoras (antiguo efecto: «+3 Cultura y Oro por edificios únicos y mejoras si tienes 3 o más edificios únicos o mejoras»).
- Corona de Napoleón: Ahora otorga 200 de Oro por Época cuando se declara una Guerra formal contra ti (antes era 100 de Oro por Época).
- Tambor Dong Son: Declarar una Guerra formal contra otra Civilización otorga un impulso tecnológico (antiguo efecto: «Declarar la Guerra a otra Civilización otorga una Celebración»).
- Estandarte del Águila: Ahora las Ciudades ganan +2% de Ciencia por Gran obra expuesta, máximo 20 % (antiguo efecto: «Las Ciudades ganan 5 % de Eficiencia científica adicional por Gran obra que contengan, máximo 25 %»).
- Gran Corona Imperial: Ahora otorga +2 de Ciencia por Época en ciudades de la tundra (antiguo efecto: «Las ciudades ganan +5 % de Ciencia por Gran obra expuesta, máximo 25 %»).
- Imago Mundi: Ahora otorga +2 de Vista en vez de +1 a las habilidades Buscar y Vigilar del Explorador (antes era +3 de Vista).
- Joyosa: Ahora otorga +2 de Felicidad por cada Unidad de caballería (antiguo efecto: «+2 de Felicidad por Edad por cada Unidad de caballería»).
- Silla de mercader: Ahora otorga +1 Movimiento a Exploradores, Mercaderes, Colonos y Exploradores (antiguo efecto: «+1 Movimiento y Vista a Exploradores, Mercaderes y Colonos»).
- Padrón Real: Ahora otorga +2 Felicidad por Época en Maravillas naturales (antiguo efecto: «+100 % de rendimiento en Maravillas naturales, si eres el que más fichas de Maravilla natural trabaja. +2 Fuerza de Combate para Unidades Navales si no lo estás»).
- Joyas de la reina: Ahora otorga +2 de oro por época en Maravillas naturales (antiguo efecto: «+2 de oro en Maravillas naturales»).
- Uraeus: Ahora otorga +10 % de Cultura en Ciudades con al menos 1 Maravilla (antiguo efecto: «+10 % de Cultura si tienes el mayor número de Maravillas. +10 % de Producción para construir Maravillas si no las tienes»).
Actualizaciones de texto de Memento
- Trono de diamantes: Felicidad por Época en los distritos durante una Celebración. (Antes se leía: «Durante una Celebración, +1 Felicidad por distrito por Época»).
- Flor de loto: Gana Ciencia y Cultura por turno igual al 4 % de tus ingresos de Oro. (Antes se leía: «+4 % de tus ingresos de Oro como Ciencia y Cultura adicionales").
- Yata no Kagami: Gana 20 de Cultura por Época al comienzo de cada Celebración. (Antes: «+20 de Cultura por Edad al inicio de cada Celebración»).
IU
Cambios al texto
- Actualizamos el texto del edificio único K'uh Nah de los mayas para que indique +3 Ciencia en lugar de +4 Ciencia.
- Actualizamos los siguientes textos para que reflejen los cambios hechos en el parche anterior:
- Majapahit - Principio Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben +1 Adyacencia de Cultura para Costa.
- Estados Unidos - Acería: +6 Producción. Adyacencia de oro para Recursos y Maravillas. Edificio de producción único de Estados Unidos. Atemporal.
- Prusia - Ruhr Nivel 1, mejora de Árbol de principios: todos los edificios obtienen +1 Adyacencia de Producción para Ríos navegables.
Notificaciones
- El mensaje "No hay suficiente oro en la tesorería" ahora aparece correctamente cuando al jugador no le alcanza para comprar el elemento que quiere comprar.
Alineación y espaciado
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
Información contextual
- La información contextual sobre acciones únicas ahora se mantendrá dentro de los límites de la pantalla.
General
- El mensaje de Victoria alcanzada ahora te lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del hito final o a la pestaña correcta en la pantalla de progreso de victoria.
- Las descripciones de las unidades únicas de una civilización ya no mencionarán su nivel cuando se esté cargando el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas ante crisis ahora se pueden guardar individualmente cuando las desbloqueas en el mismo turno. Antes, parecía que la pantalla se bloqueaba en una de las dos pantallas cuando alguna tenía un espacio disponible.
- El efecto de cursor "Plot" ahora debería ser más visible durante un evento de crecimiento o al colocar un edificio.
- Al seleccionar recursos de Fábrica ya no se resaltarán espacios no válidos.
- Se agregó un nuevo ícono para Maravillas naturales en la lente de Continente, así será más fácil para los jugadores ver dónde excavar artefactos en la Edad moderna.
- Actualizamos y mejoramos el menú de atributos de líder
- Los retratos de los líderes ahora se actualizarán correctamente cuando cambien las Relaciones durante la partida.
- Las barras de desplazamiento ahora responden correctamente a la rueda del ratón.
- Abordamos un error reportado donde habilitar o deshabilitar lentes ocultaba íconos de Recursos.
- Abordamos un error reportado donde los Recursos no se podían asignar a su Ciudad de origen después de haber sido desasignados.
Narrativa
Eventos narrativos
- Abordamos varios errores reportados que ocurrían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Abordamos un error reportado donde la misión "Great Library III" de Camino de legado no se completaba si se compraba un edificio Academia.
- Abordamos errores reportados donde aparecía el texto incorrecto en misiones.
Pantalla de carga
- Corregimos errores en el texto de las pantallas de carga y otros errores en esos textos.
Varios
- Agregamos audio adicional para distintos eventos, incluidos eventos diplomáticos "First Meet".
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
Específico a plataformas
macOS
- Agregamos soporte con Direct Mode para pantallas Retina.
- Abordamos un error reportado donde el atajo E no funcionaba.
- Abordamos un error reportado donde no se podían asignar los botones laterales del ratón.
Linux
- Abordamos un error reportado donde no se podían asignar los botones laterales del ratón.
Notas de actualización de la consola

Nuevas funciones
- Actualizaciones a la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 Visión y la habilidad de obtener artefactos en Maravillas naturales.
- Completar Principio Futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna.
- Completar Principio de Hegemonía ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga artefactos.
- Los Exploradores ahora cuestan más, ya que los Artefactos se pueden obtener de distintas fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear un nuevo Sitio de excavación encima de un Sitio de excavación existente.
- La lente de Continentes se ha actualizado para que se vean las Maravillas naturales que pueden brindar Artefactos.
- Hegemonía ha cambiado de lugar con Militarismo y ahora requiere Nacionalismo y Globalismo.
- Mayor cantidad de Artefactos que aparecen en los mapas Diminutos.
- Las Ciudades Santas ahora se pueden convertir. Ten en cuenta que, cuando los jugadores crean sus propias unidades misioneras, siempre seguirán la Religión de ese jugador.
- Las ciudades-Estado ahora se convertirán en potencias independientes amistosas en la transición de Era en vez de desaparecer por completo y, además, comenzarán con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Completar el hito final de un Camino de legado ya no suma Progreso de Era en la Edad moderna con el fin de garantizar que tengas más tiempo para completar una Victoria.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones de manera gratuita.
- Isabel I: abordamos un error en el que algunos usuarios reportaron que no estaban recibiendo los 300 de Oro tras descubrir una Maravilla natural jugando con Isabel I.
Civilizaciones
- Estados Unidos: Estados Unidos ahora recibe +2 espacios de Recursos al construir su Barrio único.
- Buganda: ajustamos el efecto de Principio Nyanza para Buganda moderna para que otorgue +1 Felicidad y +1 Cultura en Barrios adyacentes a Ríos o Lagos.
- Japón Meiji: agregamos +1 espacios de Recursos al Barrio único Zaibatsu.
- Siam: aumentamos el costo de la acción Itsaraphab de Siam en un 50 % más que la acción estándar "Befriend Independent".
- Siam: abordamos el error reportado donde a veces Siam no se desbloqueaba correctamente en la Edad moderna tras haber sido desbloqueada durante la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- La IA ahora será mejor para completar el Camino de legado cultural moderno, obteniendo Artefactos de Maravillas naturales, investigando en Museos/Universidades, completando Principios, etc. (¡no habrá más acumulación de exploradores de IA!)
- Abordamos un error reportado en el que a veces la IA no gastaba todos sus puntos en una configuración Inicio avanzado.
- En la Edad moderna, la IA ahora declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la Era.
- En la Edad moderna, la IA ahora considerará más la Ideología antes de declarar la guerra u ofrecer la paz.
- Otros líderes ahora tienen un menor deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una Ideología.
- Otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de Ideologías opuestas.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de paz con jugadores de Ideologías opuestas.
- La IA ahora ofrecerá Ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los Acuerdos de paz.
Economía
- Las Plataformas petrolíferas se beneficiarán de las bonificaciones de Almacenes otorgadas por los Dominios tecnológicos Ironworks y Combustión.
- El efecto "City Patron Pantheon" disminuye de +3 a +2 Influencia en Altares.
- Los Edificios en progreso que son otorgados instantáneamente al jugador se completarán de manera automática.
- Mejoras en las Redes ferroviarias destinadas a aumentar la fiabilidad de los asentamientos conectados a la Red ferroviaria por vía marítima mediante la construcción de Puertos. Esto debería aplicarse siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde las conexiones ferroviarias o de comercio marítimo a veces no se realizaban en asentamientos donde el Centro de Ciudad no está adyacente a la costa.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde la Fábrica no estaba disponible cuando un asentamiento en Tierras distantes se conecta con un asentamiento en Tierras natales en la Edad moderna.
- Abordamos un error reportado en el que demasiadas bonificaciones al crecimiento causaban que el Alimento necesario para el siguiente evento de crecimiento fuera una cantidad negativa.
- Los Pueblos ahora cambiarán su enfoque a Crecimiento de manera automática si ya no son elegibles para su Enfoque elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente.
Diplomacia
- Las Sanciones ahora se pueden usar en Relación neutral y su costo disminuirá a medida que la Relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Abordamos un error reportado con las Crisis de Revoluciones en las que se aplicaba más Infelicidad en los Asentamientos de la que se decía.
- Se realizaron mejoras en la Crisis de lealtad en la Era de la Antigüedad, incluida la posibilidad de comprar villas en pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la Felicidad de los asentamientos.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar potencias independientes.
- Mejoras a la acción "Army Unpacking". Los jugadores ahora tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen la dirección de la acción. Al hacerlo, se desempacará la unidad más fuerte en la casilla de la unidad Comandante y se colocarán las unidades restantes en las casillas adyacentes según la dirección a la que apunte el Comandante. Si el jugador indica una dirección para desempacar seleccionando una casilla adyacente, la unidad más fuerte se desempacará en esa dirección, mientras que la unidad más fuerte siguiente se desempacará en la casilla del Comandante. Las unidades restantes se desempacarán en casillas adyacentes según la dirección de la acción.
- Abordamos un error reportado donde la promoción Harassment se acumulaba mucho sin querer.
- Abordamos un error reportado donde se usaba una fuerza de Bombardeo incorrecta en las unidades de infantería única Garde Impériale y Sepoy.
- No aparecerán comandantes Aeródromo duplicados cuando se conquista con asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se pueden crear unidades "fantasma" (o múltiples unidades de cualquier clase) cuando una unidad comandante de IA despliega unidades durante el juego normal.
- Los Bombarderos ahora pueden desplegar Armas nucleares cuando estén agrupados en un Aeródromo, Portador o Comandante de escuadrón (antes solo los Bombarderos pesados podían hacerlo).
- Actualizamos la descripción de "Produce Nuclear Weapon" para reflejar este cambio.
- Agregamos una notificación adicional del Consejero militar para cuando has producido un Arma nuclear, pero no tienes un Bombardero.
- Abordamos inconsistencias reportadas con el Combate naval.
- Las unidades navales usarán los valores correctos de Fuerza de combate al atacar a otra unidad naval en todas las instancias.
- Las Unidades Navales recibirán daño recíproco de forma adecuada después de atacar a otra Unidad Naval.
- Las unidades navales se moverán de forma más consistente hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
Maravillas naturales
- Agregamos la Maravilla natural Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos:
- Machapuchare - Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Planicies
Equilibrio a los Recuerdos
- Hemos hecho muchos cambios a los Recuerdos para que muchos de ellos sean una opción más viable. Algunos Recuerdos estaban sobrepasando las habilidades de Líderes y civilizaciones, por lo que los disminuimos, mientras que otros Recuerdos no tenían suficiente impacto para ser elegidos.
- Túnica de All-T'oqapu: Ahora otorga +1 de Vista a los exploradores adyacentes a montañas (antes era +3 de Vista).
- Juego de altar: Ahora otorga +1 Cultura de los especialistas (antes era +1 Cultura y Oro de los especialistas).
- Sello de calcedonia: Ahora otorga +1 Cultura y Oro por edificios únicos y mejoras (antiguo efecto: «+3 Cultura y Oro por edificios únicos y mejoras si tienes 3 o más edificios únicos o mejoras»).
- Corona de Napoleón: Ahora otorga 200 de Oro por Época cuando se declara una Guerra formal contra ti (antes era 100 de Oro por Época).
- Tambor Dong Son: Declarar una Guerra formal contra otra Civilización otorga un impulso tecnológico (antiguo efecto: «Declarar la Guerra a otra Civilización otorga una Celebración»).
- Estandarte del Águila: Ahora las Ciudades ganan +2% de Ciencia por Gran obra expuesta, máximo 20 % (antiguo efecto: «Las Ciudades ganan 5 % de Eficiencia científica adicional por Gran obra que contengan, máximo 25 %»).
- Gran Corona Imperial: Ahora otorga +2 de Ciencia por Época en ciudades de la tundra (antiguo efecto: «Las ciudades ganan +5 % de Ciencia por Gran obra expuesta, máximo 25 %»).
- Imago Mundi: Ahora otorga +2 de Vista en vez de +1 a las habilidades Buscar y Vigilar del Explorador (antes era +3 de Vista).
- Joyosa: Ahora otorga +2 de Felicidad por cada Unidad de caballería (antiguo efecto: «+2 de Felicidad por Edad por cada Unidad de caballería»).
- Silla de mercader: Ahora otorga +1 Movimiento a Exploradores, Mercaderes, Colonos y Exploradores (antiguo efecto: «+1 Movimiento y Vista a Exploradores, Mercaderes y Colonos»).
- Padrón Real: Ahora otorga +2 Felicidad por Época en Maravillas naturales (antiguo efecto: «+100 % de rendimiento en Maravillas naturales, si eres el que más fichas de Maravilla natural trabaja. +2 Fuerza de Combate para Unidades Navales si no lo estás»).
- Joyas de la reina: Ahora otorga +2 de oro por época en Maravillas naturales (antiguo efecto: «+2 de oro en Maravillas naturales»).
- Uraeus: Ahora otorga +10 % de Cultura en Ciudades con al menos 1 Maravilla (antiguo efecto: «+10 % de Cultura si tienes el mayor número de Maravillas. +10 % de Producción para construir Maravillas si no las tienes»).
Actualizaciones de texto de Memento
- Trono de diamantes: Felicidad por Época en los distritos durante una Celebración. (Antes se leía: «Durante una Celebración, +1 Felicidad por distrito por Época»).
- Flor de loto: Gana Ciencia y Cultura por turno igual al 4 % de tus ingresos de Oro. (Antes se leía: «+4 % de tus ingresos de Oro como Ciencia y Cultura adicionales").
- Yata no Kagami: Gana 20 de Cultura por Época al comienzo de cada Celebración. (Antes: «+20 de Cultura por Edad al inicio de cada Celebración»).
Errores abordados
- El Principio futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El costo de Tecnología futura y Principio futuro ahora aumentará más al repetirse.
- Abordamos un error reportado con las velocidades de juego Épico y Maratón que estaba ocasionando que las Eras fueran más breves de lo pensado.
- Abordamos un error en el que algunos usuarios reportaron que los Especialistas eran eliminados de asentamientos al confirmar las Cartas de Legado en una transición de Era.
IU
Cambios al texto
- Actualizamos el texto del edificio único K'uh Nah de los mayas para que indique +3 Ciencia en lugar de +4 Ciencia.
- Actualizamos los siguientes textos para que reflejen los cambios hechos en el parche anterior:
- Majapahit - Principio Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben +1 Adyacencia de Cultura para Costa.
- Estados Unidos - Acería: +6 Producción. Adyacencia de oro para Recursos y Maravillas. Edificio de producción único de Estados Unidos. Atemporal.
- Prusia - Ruhr Nivel 1, mejora de Árbol de principios: todos los edificios obtienen +1 Adyacencia de Producción para Ríos navegables.
Notificaciones
- Agregamos una notificación para cuando un enemigo ataque la unidad de un jugador en partidas de un solo jugador.
- El mensaje "No hay suficiente oro en la tesorería" ahora aparece correctamente cuando al jugador no le alcanza para comprar el elemento que quiere comprar.
- Agregamos una notificación para las acciones de Espionaje completadas, para que puedas verificar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
- El mensaje "The game is waiting for you" en el modo multijugador ahora solo le aparecerá al último jugador humano en tener su turno.
- El menú de notificación ahora se abre correctamente al principio del siguiente turno, incluso si no se movió ninguna unidad.
Alineación y espaciado
- Seguimos abordando los errores de alineación que algunos usuarios reportaron al jugar en chino simplificado. Seguiremos haciendo mejoras en este aspecto en parches futuros.
- Abordamos algunos errores de alineación cuando el idioma elegido es chino simplificado.
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
- Mejoramos la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de edad, al visualizar la pantalla de Descripción general de las clasificaciones de victorias.
- Mejoramos la alineación de imagen y fuente en el menú de información de la Ciudad.
- Mejoramos la alineación y el espaciado en la pantalla de Declaración de guerra.
- Mejoramos la alineación del texto en el Desglose de Rendimiento global.
- Mejoramos la alineación de imagen y texto en el menú de Progreso.
- Mejoramos la alineación de texto en la descripción de Continentes al usar la lente de Continentes durante la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Mejoramos el espaciado entre las descripciones de civilizaciones, las unidades únicas y los íconos de edificios en la pantalla de carga.
Información contextual
- La información contextual sobre acciones únicas ahora se mantendrá dentro de los límites de la pantalla.
- Abordamos un error reportado en el que aparecía información contextual sobre la recomendación del consejero en elementos no recomendados.
- Actualizamos la información contextual con íconos y descripciones de maravillas, así como estados para los edificios.
- El ícono del panel Social ahora muestra información contextual al pasar el cursor sobre el panel en el menú principal.
- Abordamos un error reportado en el que no aparecía información contextual para el nombre del Líder al pasar el cursor sobre un Líder no seleccionado en la pantalla prepartida.
- Abordamos un error reportado en el que la información contextual de una civilización no aparecía correctamente en la pantalla prepartida.
- Abordamos un error reportado en el que la fuente de la información contextual del Árbol de Tecnología y el Árbol de Principios no escalaba.
Rendimiento y resolución
- Múltiples mejoras en cuanto al rendimiento.
- Abordamos un error reportado en el que las barras de progreso para el Progreso de Era, Tecnología y Principios aparecían de manera incorrecta en resoluciones más grandes.
- Abordamos un error reportado en el que el panel de una unidad Comandante se salía de la pantalla en el modo ventana de 1024 x 768.
- Abordamos un error reportado en el que las teclas de acceso rápido no estaban activas cuando se abría la ventana de chat en una partida multijugador.
- Corregimos inconsistencias en los controles en el menú del Árbol de Tecnologías.
- El árbol de Atributos científicos ahora aparecerá correctamente en resolución 720p sin aparecer cortado.
- Las opciones del perfil gráfico ahora aparecen correctamente cuando se cambia la configuración en el menú Opciones, en lugar de siempre aparecer como "Alto".
General
- El mensaje de Victoria alcanzada ahora te lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del hito final o a la pestaña correcta en la pantalla de progreso de victoria.
- Las descripciones de las unidades únicas de una civilización ya no mencionarán su nivel cuando se esté cargando el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas ante crisis ahora se pueden guardar individualmente cuando las desbloqueas en el mismo turno. Antes, parecía que la pantalla se bloqueaba en una de las dos pantallas cuando alguna tenía un espacio disponible.
- El efecto de cursor "Plot" ahora debería ser más visible durante un evento de crecimiento o al colocar un edificio.
- Al seleccionar recursos de Fábrica ya no se resaltarán espacios no válidos.
- Se agregó un nuevo ícono para Maravillas naturales en la lente de Continente, así será más fácil para los jugadores ver dónde excavar artefactos en la Edad moderna.
- Actualizamos y mejoramos el menú de atributos de líder
- Los retratos de los líderes ahora se actualizarán correctamente cuando cambien las Relaciones durante la partida.
- Las barras de desplazamiento ahora responden correctamente a la rueda del ratón.
- Los retratos de Líderes ahora aparecen correctamente en el menú Mi progreso.
- Las barras de desplazamiento ahora responden correctamente a la rueda del ratón.
- Abordamos un error reportado donde habilitar o deshabilitar lentes ocultaba íconos de Recursos.
- Abordamos un error reportado donde los Recursos no se podían asignar a su Ciudad de origen después de haber sido desasignados.
- La religión actual del jugador ahora aparecerá como primera opción en las pestañas de elección de creencias
- Reemplazamos la fuente para chino simplificado con la fuente usada en Civilization VI mientras trabajamos en mejoras adicionales para parches futuros.
- Abordamos un error reportado que causaba que el menú de asentamiento no abriera al hacer clic en el estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
- Abordamos un error reportado que causaba que parte del texto se cortara en la pantalla de Desglose de Rendimiento global.
- Los proyectos de ciudad ya no aparecen como comprables.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron en el que la barra de salud de un distrito permanecía en la pantalla después de estar completamente curado.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron en el que el color de fondo permanecía como el color predeterminado cuando el usuario lo cambiaba en la pestaña de personalización del jugador.
- Abordamos un error reportado en el que los íconos de Rendimiento no se actualizaban en la lista de producción de ciudad cuando se mejoraba de pueblo a ciudad.
- Abordamos varios fallos de memoria en distintos elementos de la IU.
- Agregamos Rendimiento de recursos en casillas que no producen Rendimiento.
- Abordamos un error reportado en la Transición de Era en el que las civilizaciones disponibles no se acomodaban de manera horizontal en la pantalla al jugar en modo ventana.
- La hora en el juego ahora se corresponde correctamente con la hora del sistema en lugar de siempre aparecer en horario UTC.
- El menú de preopciones ahora regresa correctamente a la selección anterior si el jugador elige la opción incorrecta durante el juego.
- Abordamos un error reportado donde el menú de atributos mostraba arte incorrecto cuando se veía durante el juego.
- Los Acuerdos de paz ahora muestran correctamente el nombre e ícono del líder previsto.
- Las Cartas de Legado seleccionadas ahora aparecen correctamente en el menú Inicio avanzado durante el juego.
- El tutorial "Dawn of Man" ya no se cierra automáticamente tras salir del tutorial Welcome to Civilization en pantalla completa.
- Ahora se puede hacer clic en la pestaña de Ciencia al navegar entre las pestañas de Progreso de Era y Victoria.
- El contenido deshabilitado ya no se rehabilita automáticamente al reiniciar la partida.
- El menú Diplomático ya no se cierra automáticamente al seleccionar el retrato de un Líder tras elegir una Acción diplomática.
- La opción de volver a la guía ya no aparece durante la presentación FTUE cuando los tutoriales están activados durante la Era de la Antigüedad.
- El cursor ya no mostrará un ícono de prohibido en el menú Tu progreso después de volver a conectarse a la red en el menú principal.
- La misión "Journal" ya no se cambia a una misión de Camino de legado al abrir los menús de pantalla de Líder o de Acción diplomática durante el juego.
- Agregamos el texto de descripción para "Gunpowder Empire" al ver la miniatura en el menú y Árbol de Principios.
- La indicación de Rango ahora aparece correctamente al iniciar la habilidad "Carpet Bomb" en el panel de acciones del Aeródromo comandante.
- Abordamos un error reportado en el que la habilidad "Aerial reconnaissance" tenía rango ilimitado.
- Los usuarios ya no pueden elegir "Reliquary Beliefs" por otros líderes al investigar el Principio Reformación si no han seleccionado un "Reliquary Belief" durante la Era de los Descubrimientos.
- Eliminamos un botón de Confirmación redundante que aparecía al ver el menú de carga del Árbol de Promociones durante el juego.
- Abordamos un error reportado en el que los Líderes permanecían en pantalla si dos maravillas se construían en el mismo turno.
- El listón de Diplomacia ahora aparece correctamente tras aceptar Ayuda militar de un líder de IA durante el juego.
- La pantalla Clasificaciones ahora se puede activar con atajos.
- Eliminamos un punto rojo innecesario cuando no hay un espacio de política disponible.
- El panel de información y el botón de IU de Religión ahora aparecen correctamente durante el juego en la Edad moderna.
- Abordamos un error reportado donde los Campamentos no tenían los límites de casilla con puntos/líneas blancas tras recargar datos guardados.
- Abordamos un error reportado en el menú de atajos del teclado y ratón donde el texto de la descripción dejaba de aparecer tras cambiar la resolución.
- La página de Crisis ahora muestra correctamente las políticas como "Your Crisis Policies"
- Abordamos un error reportado donde el atajo de texto a voz no funcionaba cuando se usaba en una casilla de verificación o en un selector en distintos menús.
- Abordamos un error reportado donde no funcionaba la narración al pasar el cursor sobre algunos elementos del menú Tu progreso.
- Shawnee ahora aparece con las civilizaciones de la Era de los Descubrimientos al ver el menú desbloqueos del jugador.
- Abordamos un error reportado donde la notificación de desbloqueo de los shawnees no aparecía al amigarte con dos ciudades-Estado durante el juego en la Era de la Antigüedad.
- Abordamos un error reportado en el que los personajes de potencias independientes permanecían en pantalla tras abrir y cerrar el menú Diplomacia varias veces.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde la descripción del Barrio único aparecía cortada cuando se veía en la pantalla de Desglose de edificios.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde aparecía texto sin traducir al ver la pantalla de aviso "Nuclear Weapons Available" en la Edad moderna.
- Mejoras a la pantalla para usar puntos en la Transición de Era.
- Mejoramos el desempeño de la pantalla Información de la ciudad al ver una ciudad grande.
- Mejoramos la consistencia de la información de la barra de progreso (ahora avanzan en la dirección correcta).
- La tecla Esc ahora se puede usar para salir de la pantalla de potencia independiente.
- Agregamos íconos de edificios a la información contextual de parcela con su estado. Agregamos íconos de las maravillas a la información contextual de parcela con el efecto de juego. Agrandamos los íconos de recursos en casillas mejoradas y los achicamos en casillas no mejoradas. "¡Gracias por la inspiración, Sukritact!".
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron en el que los íconos de Rendimiento no aparecían en los edificios disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
Narrativa
Eventos narrativos
- Abordamos varios errores que ocurrían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Abordamos un error reportado donde la misión "Great Library III" de Camino de legado no se completaba si se compraba una academia.
- Abordamos errores reportados donde aparecía el texto incorrecto en misiones.
Pantalla de carga
- Corregimos errores en el texto de las pantallas de carga y otros errores en esos textos.
Varios
- Agregamos audio adicional para distintos eventos, incluidos eventos diplomáticos "First Meet".
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
- Abordamos un error reportado donde el audio con el nombre del Rendimiento de mantenimiento no se reproducía cuando el usuario pasaba el cursor sobre el texto de los rendimientos con la narración habilitada.
- Abordamos un error reportado donde había destellos en el fondo cuando el usuario cambiaba entre los submenús en el Progreso de Era.
Específico a plataformas
General de consolas
- Abordamos un error reportado donde la sugerencia de ir entre unidades apiladas en una casilla aparecía en el lugar incorrecto.
- Abordamos un error reportado donde era posible convertir un pueblo en una ciudad sin tener el Oro suficiente.
- Abordamos un error reportado donde aparecían sugerencias incorrectas.
- Abordamos un error reportado con el foco del control.
- Abordamos un error reportado donde los amigos de la plataforma no podían agregarse como amigos de cuenta de 2K.
- Abordamos un error reportado donde algunas invitaciones a multijugador no se recibían en el juego.
- Abordamos un error reportado donde los lobbies cross-platform y las partidas cross-platform guardadas no estaban disponibles en el primer lanzamiento.
- Abordamos un error reportado donde no se podía acceder a la información contextual para elementos de Tecnología y de Principios desbloqueados con el control.
- Abordamos un error reportado donde la habilidad "Heroic Assault" no se podía usar sin un objetivo con el control.
- Abordamos un error reportado donde la unidad "Great Banker" podía teletransportarse a casillas FOW al usar un control.
- Abordamos un error reportado donde el botón Confirmar aparecía desplazado respecto a la casilla resaltada.
- Abordamos un error reportado donde las escenas de diplomacia no se cerraban del todo al intentar salir de ellas con un control.
- Abordamos un error reportado donde los menús se desplazaban automáticamente cuando el usuario iba a otra pestaña mientras se desplazaba.
- Abordamos un error reportado donde el jugador no podía navegar por los resultados de búsqueda de la Civilopedia con un control.
- Abordamos un error reportado donde la información contextual de Investigar/Excavar no era visible cuando se jugaba con un control.
- Abordamos un error reportado donde el juego se bloqueaba tras activar las lentes en algunas configuraciones específicas, en Xbox y PlayStation.
- Abordamos un error reportado donde no se creaban archivos guardados automáticos tras llegar a cierto límite en Xbox y PlayStation.
PlayStation
- Abordamos un error reportado en el que los jugadores que se unían a un lobby privado usando un código no eran designados como que estaban en una partida multijugador.
Xbox
- Abordamos un error reportado donde los nombres de las secciones de Atributos aparecían en dos líneas.
- Abordamos un error reportado donde los jugadores no pasaban al lobby al volver a unirse a un juego.
- Abordamos un error reportado donde no se creaban archivos guardados automáticos tras llegar a cierto límite.
- Abordamos un error reportado donde los elementos de personalización de contenido descargable comprado aparecían bloqueados hasta que se lanzaba un juego nuevo.
Switch
- Abordamos un error reportado al intentar unirse a un lobby dos veces con un tamaño de mapa Estándar.
- Abordamos un error reportado donde un jugador podía aparecer dos veces en la lista de amigos.
COLECCIÓN DE CONTENIDO

Colección Encrucijadas del mundo* - Contenidos descargables 1-3
La colección de contenido de Civilization VII ofrece contenido pago adicional para expandir la base del juego y abrir nuevas posibilidades estratégicas para construir tu imperio.
Cada uno de estos paquetes incluirá seis packs de contenido pago, que incluirán nuevos líderes, civilizaciones, maravillas y bonificaciones de estilo. Al comprar una colección de contenido, tendrás acceso a los seis packs incluidos, que serán lanzados en distinto momento de acuerdo con nuestro plan de contenido.
La primera mitad de la colección Encrucijadas del mundo, nuestra primera colección de contenido tras el lanzamiento de Civ VII, estará disponible como parte de la actualización 1.1.0. Los jugadores que tengan la colección Encrucijadas del mundo (que está incluida en la Edición Deluxe y la Edición Fundadores y está disponible para su compra individual para quienes tengan la Edición Estándar) tendrán acceso automático a la nueva líder Ada Lovelace, las nuevas civilizaciones Gran Bretaña (Edad moderna) y Cartago (Era de la Antigüedad), así como a cuatro nuevas maravillas naturales. También queremos reiterar que puedes jugar partidas multijugador con otros jugadores más allá de que todos tengan los mismos líderes y civilizaciones de contenido descargable.
Líderes
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos a la nueva líder Ada Lovelace.
Desde su infancia, Ada Lovelace exploró el mundo con ojos de científica. Forjando un camino entre la intelectualidad y la imaginación, aplicó su mente matemática a los experimentos más vanguardistas del siglo XIX. Gracias a su trabajo con computadoras mecánicas, que hacían cálculos a través de engranajes y tarjetas perforadas, diseñó el primer programa computacional, estableciendo el campo de la informática más de un siglo antes de que la tecnología alcanzara su visión.
- Atributos: Científica, Cultural
- Habilidad única: Encantadora de números: Las ciudades reciben Ciencia adicional por Era al completar un Dominio cívico. Esto se restablece al inicio de cada Era. Obtén Cultura equivalente a un porcentaje de tu Ciencia total por turno al completar un Dominio tecnológico.
- Agenda: Motor analítico: Aumenta la Relación en una cantidad pequeña con el líder con mayor número de Dominios. Reduce la Relación en una cantidad pequeña con el líder con menor número de Dominios.
Civilizaciones

[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos la nueva civilización Gran Bretaña.
El sol siempre brillaba en el vasto imperio de Gran Bretaña. Sus territorios se extendían por todos los continentes y extraían materias primas de las colonias para enviarlas a las fábricas de la metrópolis. La política exterior se guiaba por una estrategia económica, una amplia diplomacia y la amenaza de guerra. La armada británica dominaba los mares, mientras que, en casa, la sociedad encontró un nuevo orden en medio de la explosión de la industria. Bajo la Pax Britannica, el mundo siguió el liderazgo de Gran Bretaña.
- Atributos: Económico, Expansionista
- Habilidad única: Taller del mundo: los Edificios son un porcentaje determinado más baratos de producir o comprar. Convertir Pueblos en Ciudades cuesta un porcentaje determinado más.
- Unidad civil única: Anticuario (unidad de exploración única)
- Unidad militar única: Venganza (unidad naval única)
- Maravilla asociada: Central eléctrica de Battersea

[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos la nueva civilización Cartago.
Desde una colonia humilde hasta una hegemonía económica, Cartago surgió de las costas de África del Norte y dominó el mar Mediterráneo. Sus elegantes navíos transportaban bienes y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que, en casa, la ciudad de Cartago era reconocida por sus artesanos maestros y su gran conocimiento agrícola. La competencia con Grecia y luego con Roma entrenó a generales reconocidos y un ejército marino poderoso. Sin embargo, la guerra fue el fin de Cartago y la ciudad fue destruida en el 146 a. C.
- Atributos: Militar, Económico
- Habilidad única: Legado fenicio: solo puede tener una ciudad. Los pueblos no pueden convertirse en ciudades. Cuando creas una unidad mercante o colonizadora, obtienes una copia de esa unidad.
- Unidad civil única: Colonizador (unidad de colono única)
- Unidad militar única: Numidian (unidad de caballería única)
- Maravilla asociada: Byrsa
Maravillas naturales
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos cuatro nuevas maravillas naturales:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Planicies
Visita la página de la colección Encrucijadas del mundo de Civilization VII para mantenerte al tanto de toda la información y los planes sobre la colección de contenido.
*La colección Encrucijadas del mundo está incluida con la Edición Deluxe y la Edición Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra individual (requiere el juego base). Contiene 6 contenidos descargables, que estarán disponibles para marzo de 2025 (sujeto a cambios). Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego. Sujeto a términos.
**La personalidad Emperador del líder Napoleón requiere conexión a internet y una cuenta de 2K vinculada a la cuenta de la plataforma utilizada para jugar Sid Meier's Civilization VII. Las cuentas de 2K son gratuitas. Uno por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. No es válido donde esté prohibido. Sujeto a términos. Consulta los detalles completos en la página de Beneficios de la cuenta de 2K de Civilization VII.
1.0.1 Parche 3: 12 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
El parche 3 1.0.1 de hoy para PC está enfocado en solucionar áreas clave de los problemas que más rápidamente podemos resolver entre los reportados por los jugadores.
Seguimos trabajando activamente en el desarrollo de una hoja de ruta con más actualizaciones importantes para el juego, incluidas mejoras en la interfaz de usuario y otras áreas críticas. Nuestro objetivo es compartirla en las próximas semanas; agradecemos tu paciencia mientras determinamos qué podemos ofrecer en un futuro próximo.
Por ahora, el juego multiplataforma multijugador entre PC y consola continúa con afectaciones temporales. Sin embargo, el equipo sigue trabajando en actualizaciones más importantes para restablecerlo, incluida la entrega de todas las mejoras recientes para PC para los jugadores de consola. ¡Estén atentos para obtener más detalles!
Como siempre, agradecemos enormemente sus comentarios, así que sigan compartiendo sus opiniones en los foros de discusión de Steam.
Estabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Mejoras y arreglos generales de estabilidad.
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Los Bombarderos ahora pueden desplegar Armas nucleares cuando estén agrupados en un Aeródromo, Portador o Comandante de escuadrón (antes solo los Bombarderos pesados podían hacerlo).
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que se eliminaban especialistas de los asentamientos al confirmar las cartas de legado de la transición de era.
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que no se otorgaban los 300 de oro por descubrir una maravilla natural mientras se jugaba como Isabella.
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que la Fábrica no estaba disponible cuando un asentamiento en Tierras distantes se conecta con un asentamiento en Tierras natales en la Edad moderna.
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que las conexiones ferroviarias o de comercio marítimo a veces no se realizaban en asentamientos donde el Centro de Ciudad no está adyacente a la costa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Seguimos dándole solución a los problemas de alineación que algunos usuarios reportaron al jugar en chino simplificado. Seguiremos haciendo mejoras en este aspecto en parches futuros.
- Se mejoró la escala de fuentes en las pantallas de Civilización y Árbol tecnológico.
- Mejoramos la alineación de imagen y fuente en el menú de información de la Ciudad.
- Mejoramos la alineación y el espaciado en la pantalla de Declaración de guerra.
- Se solucionó un problema reportado por algunos jugadores al navegar por los resultados de búsqueda de Civilopedia con un controlador.
- Se solucionó un problema reportado por algunos jugadores en el que la descripción del Barrio único aparecía cortada cuando se veía en la pantalla de Desglose de edificios.
- Se solucionó un problema reportado por algunos jugadores en el que el aparecía texto no localizado al ver la ventana emergente de advertencia "Armas nucleares disponibles" en la Era Moderna.
- Mejoras a la pantalla para usar puntos en la Transición de Era.
- Agregamos una notificación para cuando un enemigo ataque la unidad de un jugador en partidas de un solo jugador.
- Mejoramos el desempeño de la pantalla Información de la Ciudad al ver una ciudad grande.
- Mejoramos la consistencia de la información de la barra de progreso (ahora avanzan en la dirección correcta).
- La tecla Esc ahora se puede usar para salir de la pantalla de potencia independiente.
- Agregamos íconos de edificios a la información contextual de parcela con su estado. Agregamos íconos de las maravillas a la información contextual de parcela con el efecto de juego. Agrandamos los íconos de recursos en casillas mejoradas y los achicamos en casillas no mejoradas. "¡Gracias por la inspiración, Sukritact!".
Varios
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
1.0.1 Parche 2 - 10 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
Antes que nada, agradecemos a todos los jugadores que se han puesto en contacto con nosotros para señalar errores, hacer comentarios y enviarnos sugerencias durante el período de acceso anticipado de Civilization VII. Hemos estado leyendo y juntado todos sus comentarios, y seguiremos haciéndolo a medida que implementemos mejorasen el futuro.
El 1.0.1 Parche 2 de hoy para PC considera algunos comentarios que recibimos de os jugadores durante el acceso anticipado y es el primero de una serie de parches que tendrán este objetivo. Estén atentos a las actualizaciones más importantes que se realizarán en el futuro.
No dejen de enviarnos sus comentarios en los foros de discusión de Steam.
Notas sobre el parche
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se solucionó un problema que causaba que las Eras en los juegos de velocidad de Épico y Maratón fueran más cortas de lo previsto.
- Las Ciudades-Estado ahora se convertirán en potencias independientes amistosas en la transición de Era en vez de desaparecer por completo. Asimismo, comenzarán con más unidades en las Eras Exploración y Moderna.
- Se corrigieron inconsistencias con el Combate naval.
- Las Unidades Navales usarán los valores correctos de Fuerza de combate al atacar a otra Unidad Naval en todas las instancias.
- Las Unidades Navales recibirán daño recíproco de forma adecuada después de atacar a otra Unidad Naval.
- Las Unidades Navales se moverán de forma más consistente hacia la casilla atacada después de derrotar a otra Unidad Naval.
- Completar el hito final de un Camino de legado ya no suma Progreso de era en la Era moderna con el fin de garantizar que tengas más tiempo para completar una Victoria.
- Los Pueblos ahora cambiarán su enfoque de nuevo a Crecimiento de manera automática si ya no son elegibles para su Enfoque elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente.
- El Principio futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El costo de Tecnología futura y Principio futuro ahora aumentará más al repetirse.
- Se solucionó un problema que sucedía después de demasiadas bonificaciones al Crecimiento donde la Comida necesaria para el siguiente evento de crecimiento se volvía negativa.
- Mejoras en las Redes ferroviarias destinadas a aumentar la fiabilidad de los Asentamientos conectados a la Red ferroviaria por vía marítima mediante la construcción de Puertos. Esto debería aplicarse siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
- Se realizaron mejoras en la Crisis de lealtad en la Antigüedad, incluida la posibilidad de comprar villas en pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
- Una nota sobre el juego multijugador multiplataforma: para acelerar las actualizaciones de la experiencia de PC, a veces implementaremos parches en PC con una cadencia diferente a la de las consolas, incluido el parche 1.0.1 de hoy. Como resultado, el juego cruzado entre jugadores de PC y jugadores de consola queda deshabilitado temporalmente. Esto no repercutirá en los jugadores de consola que intenten jugar en multiplataforma con otros jugadores de consola, ni en el modo multijugador de PC a PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- La IA ahora ofrecerá Ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los Acuerdos de paz.
- En Moderna, la IA ahora declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la era.
- En Modern, la IA ahora considerará más la ideología antes de declarar la guerra u ofrecer la paz.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una Ideología.
- Otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de Ideologías opuestas.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de paz con jugadores de Ideologías opuestas.
Cámara
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se enfocaba en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se reemplazó la fuente para chino simplificado con la fuente utilizada en Civilization VI mientras trabajamos en mejoras adicionales para parches futuros.
- Se solucionó un problema que causaba que el menú de asentamiento no abriera al hacer clic en el estandarte de asentamiento de no jugador durante el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que los íconos de rendimiento no se completaran en los edificios ahora disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Se solucionó un problema que causaba que parte del texto se cortara en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas, de modo que puedas verificar más fácilmente los resultados de sus acciones de espionaje.
- Los proyectos de ciudad ya no aparecen como comprables.
- Tu religión actual ahora se muestra primero en las pestañas del selector de creencias.
- Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud de un distrito permaneciera en la pantalla después de estar completamente curado.
- Se solucionó un problema que causaba que los líderes no tuvieran un retrato cuando la relación había cambiado durante el juego.
- Se mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de edad, al visualizar la pantalla de Descripción general de las clasificaciones de victorias.
- Se solucionó un problema que causaba que el color de fondo siguiera siendo el predeterminado cuando el usuario lo cambiaba en la pestaña Personalizar jugador.
- Se mejoró el espaciado entre las descripciones de civilizaciones, las unidades únicas y los íconos de edificios en la pantalla de carga.
1.0.1 Parche 1: 7 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
Hoy lanzaremos un pequeño parche para resolver algunos problemas inmediatos de Acceso avanzado del juego. Estamos leyendo y recopilando los comentarios de todos los jugadores y, si bien tendremos más información sobre futuros parches más adelante, puedes leer nuestra reciente publicación para conocer más sobre qué estamos priorizando del juego mientras tanto.
El parche de hoy es un conjunto de soluciones focalizadas que pudimos lanzar de manera rápida y segura. Agradecemos que nos sigas enviando tus comentarios a través de los foros de discusión de Steam.
Notas sobre los parches
- Mejoras generales de estabilidad del juego, incluyendo bloqueos regionales del juego.
- Se corrigió un error para jugadores de Mac que estaban escuchando sonidos de ese sistema operativo cuando se presionaban teclas como parte del juego.
Parche 1.0.1 : 5 de febrero de 2025

¡Saludos, fanáticos de Civ! ¡Este es un día emocionante para el estudio, ya que por fin comienza el acceso anticipado para Sid Meier's Civilization VII! El equipo de Firaxis ha trabajado duro no solo para preparar el juego para el lanzamiento, sino también en respuesta a algunas de las cosas que ustedes compartieron en relación con los avances y reseñas del juego.
Por eso nos llena de alegría darles detalles sobre el parche 1.0.1, nuestra primera actualización oficial para Civilization VII. Este parche presenta varias correcciones, ajustes y cambios que se aplican a una parte muy amplia del juego, incluidas algunas peticiones clave de la comunidad, como un minimapa mejorado, características de calidad de vida como nuevas entradas a la Civilopedia y más. Puedes aprender más sobre cómo pensamos en general acerca de las actualizaciones posteriores al lanzamiento en el Diario de desarrollo n.° 8.
¡Como siempre, agradecemos cualquier comentario! Sigue leyendo para ver las notas completas del parche:
General
Todas las plataformas
- Ya no termina el movimiento de una unidad al moverse sobre un puente
- Se eliminó la penalización de -2 de Felicidad por "Política social perdida" al cambiar las Políticas sociales durante Celebraciones
- Ahora se pueden construir Puertos en Ríos navegables
- Se actualizaron los umbrales de crecimiento para garantizar que nunca disminuyan
- Las casillas afectadas por lluvia radiactiva ya no producen Cosechas
- Los costos de mejora de la ciudad ahora se escalan con la velocidad del juego para un mejor ritmo
- Las Relaciones ya no pueden alcanzar el nivel de Servicial mientras se está en guerra con otro líder
IA
Todas las plataformas
- La IA ahora prioriza el saqueo de cualquier casilla disponible antes de atacar el centro de un asentamiento
- Los líderes de IA ahora aceptan y rechazan Acuerdos de paz de manera más apropiada
- Las Órdenes del comandante y los Ataques grupales ahora se comportan de manera más consistente
- Se mejoró la capacidad de la marina de IA para apuntar a parcelas en la costa
- Se mejoró la capacidad de la IA para usar Unidades migrantes si hay espacio disponible
IU
Todas las plataformas
- Minimapa actualizado para mostrar la propiedad de las casillas por jugador
- Se agregó nueva información a la pantalla Detalles de la ciudad que muestra a dónde un Pueblo envía su comida y de qué Pueblo recibe comida una Ciudad
- Se agregó la opción Ciclo automático de unidad para activar/desactivar cuando una Unidad tiene movimiento restante
- Se agregó un nombre personalizado para Religión
- La pantalla de políticas ahora muestra cuántos espacios libres hay disponibles
Sistema narrativo
Todas las plataformas
- Se aclaró la descripción de las recompensas en varios eventos de Descubrimiento
- Se agregaron todas las páginas de Civilopedia de Caminos de legado a la pestaña de Eras
- Se agregaron entradas de Civilopedia para Exploración Oceánica, Ferrocarriles, Especialistas, Anfibio, Embarcar, Fortificar e Interceptar
Ajustes y rendimiento del sistema
Windows PC
- Mejoras en la iluminación y las sombras de los líderes en configuraciones de gráficos de alta gama
- Los ajustes de ampliación ahora se configuran automáticamente según el hardware de la PC
Todas las plataformas
- Se solucionaron varios problemas de fallas
Audio y elementos visuales
Todas las plataformas
- Se actualizó la lógica de creación y conexión de caminos para garantizar conexiones consistentes para caminos y ferrocarriles de mejor apariencia
- Los recursos de ferrocarriles ahora aparecen en los mosaicos Rural y Mejorado
- Se agregó narración de texto a voz
- Se corrigieron los efectos visuales faltantes en varias unidades
- Se actualizaron los disparadores de efectos visuales en los volcanes
- Efectos visuales actualizados para los ríos
- Se actualizó el color de los efectos visuales de Plaga de verde a amarillo
- Se ajustó el tiempo en las voces en off de algunos líderes
- Se corrigieron los efectos de sonido faltantes en varias unidades
- Se solucionaron los sonidos faltantes en la pantalla de Poderes independientes
- Se solucionaron los sonidos faltantes en varias interfaces de usuario
- Se solucionaron los bucles de tiempo de audio para ciertas maravillas
- Se actualizó el audio de ciertas citas para que se reproduzcan con la voz en off correcta
Varios
Todas las plataformas
- Los artículos prémium obtenidos de la Edición Deluxe y la Edición Fundadores se pueden activar o desactivar