ACTUALIZACIONES DE JUEGO PARA CIVILIZATION VII
¡Lee las notas de actualización del juego más recientes de Civilization VII, junto con un archivo de actualizaciones anteriores!
Update 1.3.0 - Patch 1 - November 12, 2025
Update 1.3.0 - Patch 1 is rolling out now to players to address a few reported issues.
A note for Switch players: This patch will be coming to Nintendo Switch and Switch 2 at a later date. In the meantime, the current console-compatible-switch Steam beta branch remains available with full crossplay support with Steam. We appreciate your patience, Switch players!
Patch Notes
- The AI has been tuned to use Sanctions less often and in a more balanced way relative to other Diplomatic actions.
- AI will now correctly produce Great People.
- Various game stability improvements.
- Addressed an issue allowing the Restart option to be used even when it should have been prevented. This was leading to various gameplay issues including an eventual crash on Age Transition.
- Units now correctly gain +5 Combat Strength when the player unlocks Tier 2 of the Songhai Unique Civic Hi-Koi and slots the Isa Tradition.
- Addressed a reported issue in multiplayer where attempting to pause during a First Greet Diplomacy screen could cause loss of controller functionality.
- Addressed a visual issue affecting Narrative Storylets.
- Addressed several translation errors in localized game text.
- [Consoles-only] Addressed a reported issue affecting the visibility of buttons in the main menu promotional carousel.
- [Xbox-only] Addressed a reported issue where installed DLC could periodically disable after restarting the game.
- [Mac-only] Addressed instances of missing audio.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our support portal.
Notas de la actualización 1.3.0 - 4 de noviembre
Tides of Power Update: This is now fully resolved and free to claim across all platforms, including PlayStation and Epic. To claim this collection for free, search Sid Meier's Civilization VII: Tides of Power Collection on your platform's storefront and add it to your account!If you're running into any further issues, please contact us through our support portal. A small number of Steam players may still see the page listed as “coming soon.” As a workaround, try adding the DLC to your wishlist, then add it to your library directly from there.
Hola, fanáticos de Civ:
¡La actualización 1.3.0 ya está disponible en todas las plataformas, dándoles vida a los siete mares!
Esta actualización presenta el Puerto, los Corsarios, nuevos recursos de océano y terreno, y actualizaciones al combate naval, lo que les dará más herramientas, estrategias y libertad en los mares. Además de estos cambios, seguimos nuestras iniciativas de equilibrar distintos aspectos de Civ VII. En esta ocasión, nos enfocamos en las civilizaciones.
La primera parte de la Colección Olas de poder estará disponible con esta actualización. Recuerda que todos los jugadores de Civ VII la pueden conseguir gratis hasta el 5 de enero.* Consíguela antes de esa fecha para agregarla permanentemente a tu colección. Solo busca Sid Meier's Civilization® VII: Colección Olas de poder en la tienda de tu plataforma y agrégala a tu cuenta. A partir de hoy, agrega los packs de contenido de Edward Teach, la República de los Piratas y Tonga al juego, y recibe los packs de contenido de Sayyida al Hurra, Otomanos e Islandia cuando estén disponibles en diciembre de 2025. Obtén este contenido permanentemente antes del 5 de enero de 2026 a las 6:59 a. m. (PT). Después de esa fecha, estará disponible para su compra individual.
Como les contamos en las notas sobre la actualización más recientes, estamos pasando a un periodo de actualizaciones más ligeras durante las fiestas para probar próximas funciones, incluidos cambios a los caminos de legado y las victorias, así como una forma opcional de jugar como una sola civilización a lo largo de las Eras. Queremos compartir algunos de nuestros objetivos y qué estamos probando actualmente. Primero, cambiar de civilización es un elemento clave de Civilization VII que no va a desaparecer. Reconocemos que muchos jugadores quieren jugar con la misma civilización por toda una campaña. Por eso, estamos analizando formas de hacerlo posible al mismo tiempo que nos aseguramos de que jugar con una sola civilización en todas las Eras sea viable, divertido e interesante.
Nos entusiasma compartir en las próximas semanas más información sobre nuestra iniciativa del Taller de funciones de Firaxis, así como habilitar a más personas de la comunidad Civ a probar y brindar comentarios de esta nueva función. Aquellos que nos quieran ayudar pueden postularse para ser aceptados al programa Taller de funciones de Firaxis, que es solo por invitación, donde tendrán la oportunidad de probar nuevas funciones y de compartir sus opiniones directamente con el equipo.
Hay mucho contenido para explorar en esta actualización, ¡disfruten! Como de costumbre, les dejamos algunas notas breves antes:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que comiences una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que comiences una nueva partida o continúes la actual en la siguiente Era.
- Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.
Puerto y Corsarios
Una vez que decidimos que queríamos que la actualización 1.3.0 tuviera una temática naval, empezamos a notar que faltaban puntos de decisión interesantes respecto a los asentamientos en costas y el juego naval. Primero, los asentamientos en costas solían tener buen Alimento y oportunidades para el comercio, pero no eran la mejor fuente de Producción (en especial, los asentamientos en islas). Además, la primera elección de tecnología en la Era de la Antigüedad es entre almacenes de Producción o Navegación, y esa opción solía ser poco interesante y menos viable.
Para abordar este problema, agregamos el Puerto, un nuevo edificio de almacén que se desbloquea con Navegación. Brinda una base de Producción que hacía mucha falta, así como una bonificación de almacén de Producción para los barcos pesqueros. Ahora, tus asentamientos en costas pueden ser tan industriales como los asentamientos en terrenos accidentados o con vegetación.
En esa misma línea, notamos la falta de presión naval durante la Era de los Descubrimientos. A menos que te gustaran las guerras, las unidades podían deambular por los mares libremente y había pocos incentivos para mantener una marina de guerra. Nuestra visión para esta Era fueron civilizaciones que eligen tomar los mares y que deben luchar por la supremacía naval a medida que exploran y aprovechan las islas y los Recursos distantes.
Por eso, con la actualización 1.3.0, presentamos a los Corsarios, una unidad naval ligera disponible para todas las civilizaciones que ignora restricciones como la guerra y la paz. Puede atacar (¡y puede ser atacada!) por cualquier unidad no aliada y también puede saquear rutas comerciales entre civilizaciones no aliadas. Ya no necesitas declarar la guerra para capturar una caravana del tesoro, ahora basta con enviar a tus Corsarios. Y lo que es aún mejor, los Corsarios también generan Oro cuando derrotan a otra unidad. Les recomendamos probar estos cambios con la nueva civilización República de los Piratas y zarpar con sus Corsarios únicos, los Balandros. Pero tengan cuidado, ya que matar unidades y saquear rutas comerciales con los Corsarios hará que la Relación empeore un poco.
Nuevos Recursos de costa y terreno de océano
Con estos niveles más altos de actividad en los mares, quisimos enfocarnos también en el mar en sí. Con esta actualización, agregamos más Recursos, dos nuevos tipos de terreno marítimo y la posibilidad de trabajar las casillas de océano en la Edad moderna.
Tanto a nivel interno como de los jugadores, escuchamos que querían más variedad en los Recursos costeros. Por eso, agregamos tres Recursos de agua, los cauris, los cangrejos y las tortugas, así como un nuevo Recurso de tierra, la brea. Además, hicimos ajustes a la generación de Recursos para asegurarnos de que haya más variedad en los recursos costeros, así como aumentar la uniformidad de los Recursos entre Era y Era.
Además, agregamos dos nuevas funciones de terreno con esta actualización: atolones y lotos. Los atolones son terreno que detiene el movimiento en el mar abierto, tal como hacen las casillas con vegetación o terreno accidentado, por lo que agregan nuevas posibilidades estratégicas en el combate naval. Las unidades navales también reciben una bonificación de combate defensivo cuando están en atolones. Los lotos solo aparecen en lagos y reemplazan a los arrecifes que aparecían ahí. Estas nuevas funciones de terreno brindan mejores Rendimientos al trabajarse. También hicimos ajustes a los arrecifes, así que presten atención a puntos clave de asentamientos en costas y lagos.
Por último, agregamos la posibilidad de trabajar las casillas de océano en la Edad moderna, tal como las montañas se pueden trabajar. La mejora por defecto es los barcos pesqueros, así que no olvides construir muelles de pesca y puertos. Tal como la habilidad de los incas para trabajar las montañas desde antes, Hawái tiene la posibilidad de trabajar las casillas de océano desde la Era de los Descubrimientos.
Actualización al combate navall
¿Qué sería de nuestra actualización y Colección de contenido con tema marino sin un excelente combate naval? Antes de esta actualización, todo el combate naval era considerado combate cuerpo a cuerpo, pero ahora agregamos unidades de rango. Además, dividimos las unidades navales en dos tipos: ligeras y pesadas.
- Unidades ligeras: unidades cuerpo a cuerpo más rápidas con mayor visión. Destacan en la exploración anticipada de Unidades Pesadas, realizando ataques de flanqueo y revelando más del campo de batalla. La plantilla actualizada incluye el Corsario (más información a continuación) en la Era de los Descubrimientos, y el Buque blindado, el Crucero y el Destructor en la Edad moderna.
- Unidades pesadas: unidades más lentas con visión limitada, pero capaces de realizar ataques devastadores que pueden paralizar rápidamente las flotas enemigas o los Distritos costeros si no se controlan. Las unidades pesadas usan ataques cuerpo a cuerpo contra otras unidades navales en la Era de la Antigüedad y usan ataques a distancia en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna. La plantilla actualizada incluye la Galera y el Cuatrirreme en la Era de la Antigüedad; el Cog, la Carraca y el Galeón en la Era de los Descubrimientos; y la Fragata, el Acorazado monocalibre y el Acorazado en la Edad moderna.
En líneas generales, estos cambios deberían hacer que tus flotas se sientan como flotas y que conquistar los mares se sienta como una tarea mucho más estratégica e interesante. Para obtener más información sobre estas actualizaciones, consulta nuestro más reciente artículo De los Desarrolladores aquí.
Ajuste de equilibrio estratégico
La última vez que hablamos sobre el equilibrio en la actualización 1.2.5 dijimos que era un solo paso en un proceso más grande. Nuestra meta, que ha sido la meta en muchos de los cambios, es que la elección que hagan sea más importante, y eso incluye la elección de líder y de civilización como parte clave de la estrategia y el juego. Si bien estamos satisfechos con el nivel de poder de nuestros líderes (por ahora), con esta actualización y la siguiente, haremos algunos ajustes a civilizaciones para alinearlas con esa meta.
Este ajuste de equilibrio está lleno de mejoras a las civilizaciones, pero algunas civilizaciones muy potentes, como Misisipi y Qing, han tenido que ser debilitadas para que tengan el mismo nivel que el resto de las civilizaciones. También notarán que estamos enfocados en modificar habilidades y darles bonificaciones más limitadas enfocadas en la identidad de cada civilización. Por ejemplo, las nuevas bonificaciones de Egipto aplican en general al desierto, mientras que algunas de las habilidades actualizadas de Aksum requieren asentamientos en costas. Esto nos permite hacer más potentes algunas de esas bonificaciones, ya que requieren que aproveches la identidad de esa civilización. Estamos planeando aplicar este enfoque a todo el juego a medida que seguimos haciendo ajustes de equilibrio. ¡Nos encantaría saber qué piensan!
Jugabilidad
Edificios y unidades
- Edificio nuevo: Puerto
- El Puerto es un edificio almacén de agua de la Era de la Antigüedad disponible para todas las civilizaciones que se desbloquea con Navegación.
- Como un edificio de agua, solo puede ser colocado en casillas de costa y ríos navegables. Tiene las mismas restricciones de colocación que un muelle pesquero.
- Como otros edificios almacén, el Puerto está disponible en los Pueblos.
- Brinda +1 base de Producción, así como una bonificación de +1 Producción de almacén en los barcos pesqueros.
- De manera predeterminada, las unidades navales aparecerán en el Puerto, así como las unidades terrestres aparecen en los Cuarteles.
- El Puerto es un edificio almacén de agua de la Era de la Antigüedad disponible para todas las civilizaciones que se desbloquea con Navegación.
- Unidad nueva: Corsario
- El Corsario es una unidad naval ligera de la Era de los Descubrimientos que está disponible para todas las civilizaciones y se desbloquea con Heráldica. Es una unidad enfocada en combate cuerpo a cuerpo, con ataques a distancia y de bombardeo muy débiles.
- El Corsario tiene la habilidad pirata (más información abajo). Además, cuando el Corsario mata una unidad, gana 100 % de su Fuerza de combate en Oro.
- Nueva habilidad de unidad: Pirata
- La habilidad pirata permite lo siguiente:
- Las unidades pueden cruzar fronteras de otras civilizaciones sin fronteras abiertas, alianza o guerra.
- Las unidades pueden saquear rutas comerciales entre civilizaciones no aliadas sin guerra.
- Saquear una ruta comercial de esta forma reduce ligeramente la Relación con la civilización a la que pertenecía el comerciante.
- Las unidades pueden atacar unidades no aliadas sin guerra.
- Derrotar a una unidad de esta forma reduce ligeramente la Relación con la civilización a la que pertenecía la unidad. Atacar a una potencia independiente de esta forma hace que se vuelva hostil.
- La habilidad pirata permite lo siguiente:
IA
- La IA ahora usa por completo todas las sanciones contra otros jugadores, incluidos jugadores de IA.
- Cuando se acepta la propuesta de una IA para formar una alianza, la alianza ahora se crea correctamente entre los dos líderes.
- La IA ya no dejará de usar la habilidad Establecer Base Aérea cuando progrese en una partida a la Edad moderna.
- La IA ya no dejará de atacar bases aéreas con unidades aéreas cuando establece una Base Aérea cerca del asentamiento de la AI durante la Edad moderna.
- La IA ahora construye de manera constante unidades navales.
- Abordamos un error reportado en el que la IA no elegía correctamente las celebraciones.
- Abordamos un error reportado en el que los jugadores de IA podían recibir muros gratis en varios Asentamientos cuando la dificultad personalizada de una partida establecía los muros gratis en 0.
Combate
- (★ - Elemento influenciado por la comunidad) Actualizaciones al combate naval
- El Cog (unidad de la Era de los Descubrimientos) ahora tiene un rango de 2, en lugar de 1.
- Es más fácil diferenciar las unidades navales pesadas y ligeras entre sí. Esto aplica tanto en la Era de los Descubrimientos como en la Edad moderna.
- Las unidades navales ligeras ahora son principalmente unidades cuerpo a cuerpo con ataques a distancia y de bombardeo muy débiles. Tienen mayor movimiento y visión en comparación con las unidades navales pesadas de su Era y pueden beneficiarse del flanqueo al ataque. Las unidades ligeras reciben daño recíproco al atacar.
- La nueva unidad Corsarios de la Era de los Descubrimientos es una unidad naval ligera.
- Redujimos 20 puntos la potencia a distancia y de bombardeo de las unidades navales ligeras en la Edad moderna para alinearlas mejor como unidades cuerpo a cuerpo.
- Las unidades navales pesadas ahora son principalmente unidades a distancia. Su potencia cuerpo a cuerpo ha sido reducida 5 puntos, mientras que su potencia a distancia y de bombardeo aumentó 5 puntos. Como otras unidades a distancia, las unidades pesadas no reciben daño recíproco al atacar.
- Las unidades navales únicas de civilizaciones han sido ajustadas para mantener su fuerza relativa en comparación con la unidad que reemplazan en la Era en específico.
- Las unidades navales ligeras ahora son principalmente unidades cuerpo a cuerpo con ataques a distancia y de bombardeo muy débiles. Tienen mayor movimiento y visión en comparación con las unidades navales pesadas de su Era y pueden beneficiarse del flanqueo al ataque. Las unidades ligeras reciben daño recíproco al atacar.
- Los submarinos (unidad de la Edad moderna) ahora son unidades a distancia con una fuerza a distancia de 70 y con una menor fuerza cuerpo a cuerpo de 50. Antes, la fuerza base era de 65. Ya no pueden atacar Distritos o Unidades terrestres.
- Las acciones Fuego concentrado y Ataque coordinado del Comandante de Flota ahora usarán Unidades Pesadas y Ligeras respectivamente. Las Unidades Navales Ligeras no deberían incluirse en Fuego concentrado, mientras que las Unidades Navales Pesadas no deberían incluirse en Ataque Coordinado.
- Los Corsarios y las Unidades con la habilidad Pirata no participarán en una acción de Ataque coordinado o Fuego Concentrado si no están en guerra.
- Nota de los desarrolladores: tomamos esta decisión para que las reglas de combate sean uniformes y para evitar mayores problemas de manejo de guerras. ¡Seguiremos escuchando sus comentarios para futuras mejoras!
- Los Corsarios y las Unidades con la habilidad Pirata no participarán en una acción de Ataque coordinado o Fuego Concentrado si no están en guerra.
- Otras actualizaciones de combate
- Redujimos la fuerza de bombardeo de los cazas de trincheras y las unidades de bombardeo. También redujimos la fuerza a distancia de las unidades de bombardeo y de las unidades pesadas de bombardeo, para que las unidades aéreas se ajusten mejor a sus roles previstos.
Entorno
- Nuevos terrenos: Atolones y Lotos
- Atolones: los Atolones son un terreno que solo aparece en casillas de océano. Detienen el movimiento de las unidades y brindan una bonificación de combate defensivo a todas las unidades en el Atolón. Sus Rendimientos al trabajarse son los siguientes:
- Era de los Descubrimientos: 1 Alimento, 2 Producción, 1 Cultura
- Edad moderna: 1 Alimento, 2 Producción, 2 Cultura
- Lotos: los Lotos son un terreno que aparece en casillas de lago. Reemplazan a las casillas de arrecifes que aparecían en los lagos. Sus Rendimientos al trabajarse son los siguientes:
- Era de la Antigüedad: 1 Alimento, 1 Cultura
- Era de los Descubrimientos: 2 Alimento, 1 Cultura
- Edad moderna: 2 Alimento, 2 Cultura
- Atolones: los Atolones son un terreno que solo aparece en casillas de océano. Detienen el movimiento de las unidades y brindan una bonificación de combate defensivo a todas las unidades en el Atolón. Sus Rendimientos al trabajarse son los siguientes:
- Actualizaciones de Terreno
- Arrecifes: los arrecifes ya no aparecerán en los lagos. Ahora son exclusivos a las casillas de costa que no estén en lagos. Actualizamos sus Rendimientos al trabajarse:
- Era de la Antigüedad: 1 Alimento, 1 Producción, 1 Ciencia
- Era de los Descubrimientos: 1 Alimento, 2 Producción, 1 Ciencia
- Edad moderna: 1 Alimento, 2 Producción, 2 Ciencia
- Océano: las casillas de océano pueden ser trabajadas por todas las civilizaciones en la Edad moderna y brindan 1 Alimento y 3 Oro.
- Gran Cañón: el Gran Cañón ahora brinda 1 Ciencia en todas las casillas planas, en lugar de 2.
- Arrecifes: los arrecifes ya no aparecerán en los lagos. Ahora son exclusivos a las casillas de costa que no estén en lagos. Actualizamos sus Rendimientos al trabajarse:
- (★) Autoexploración y descubrimientos
- Al hacer clic en las unidades con Autoexploración, los descubrimientos se resaltan en azul para facilitar la lectura.
- La habilidad de exploración automática ya no se puede activar cuando la unidad está en rango de alcanzar un descubrimiento (2 turnos de movimiento).
Economía
- Thành Huế ya no requiere terreno plano.
- Los aserradores ya no requieren ser colocados en ríos.
- El rango de la ruta comercial ya no se ignora al formar una alianza con el principio Kolp'um investigado con la civilización Silla en la Era de la Antigüedad.
Potencias independientes
- Las potencias independientes ya no generan más unidades de lo esperado al realizar la habilidad “Incite Raid” a principios de la Era de la Antigüedad.
- Recinto ferial ahora especifica que debe colocarse en una mejora existente en el menú para elegir la bonificación.
- Las Carracas de potencias independientes ya no reciben daño por mares agitados cuando se desplazan a casillas de mar abierto.
Varios
- Actualizamos la política social de la Edad moderna, Monopolios, para que brinde +5 Oro en Asentamientos con una fábrica. (Antes era de +3)
- Actualizamos el recuerdo Dell'Arte della Guerra para que brinde +3 Oro por cada sanción activa por Era. (Antes era de +5 por cada sanción activa por Era)
- Hicimos mejoras a la experiencia de quien juega por primera vez con los edificios únicos.
- Abordamos un error reportado en donde los jugadores no podían interactuar con su fundador al ponerlo a dormir con la opción de finalizar turno automáticamente activada.
Militar
- (★) Los Comandantes ya no consumen todos los puntos de movimiento al desplegar todas las unidades.
- El daño por salpicadura se redujo del 50 % al 25 % en árboles de Flota y Escuadrón.
- El Ataque coordinado de los Comandantes ahora sí funciona al desempacar individualmente con “Iniciativa”.
- Las unidades Comandante en proceso de generarse ya no aparecerán como opciones disponibles al abrir el menú “Reclutar unidad” de una ciudad-Estado de la que seas soberano.
- Las unidades Ottru ahora sí reciben las bonificaciones a unidades navales.
Recursos
- Actualizamos la generación de Recursos:
- (★) Los Recursos deberían ser más uniformes a lo largo de las Eras. Si un Recurso no se genera en una Era, no aparecerá de repente en otras Eras ni desaparecerá por una Era para volver a aparecer después. Por ejemplo, si no encontraste tortugas en la Era de la Antigüedad, tampoco aparecerán en la Era de los Descubrimientos.
- Nota de los desarrolladores: recibimos comentarios de que puede ser frustrante que los Recursos cambien entre Era y Era. Si bien nos gusta que el mundo cambio entre Eras para que debas volver a evaluar el mapa, creemos que este era un buen punto para mejorar la experiencia y reconocer los comentarios.
- Los mapas ahora tendrán un mínimo garantizado de 3 Recursos de costa distintos, con posibilidad de que aparezcan más.
- Nota de los desarrolladores: ¡esto debería hacer que aparezcan más ballenas!
- En una transición de Era, los mapas tendrán al menos 1 Recurso nuevo en la Era nueva. Por ejemplo, pasar a la Era de los Descubrimientos garantizará que aparezca al menos un Recurso nuevo para la Era de los Descubrimientos, como ballenas, salitre o brea (nuevo Recurso).
- (★) Los Recursos deberían ser más uniformes a lo largo de las Eras. Si un Recurso no se genera en una Era, no aparecerá de repente en otras Eras ni desaparecerá por una Era para volver a aparecer después. Por ejemplo, si no encontraste tortugas en la Era de la Antigüedad, tampoco aparecerán en la Era de los Descubrimientos.
- Recursos nuevos:
- Cangrejos: aparecen en casillas de costa y lago.
- Rendimiento: +1 Alimento
- Era de la Antigüedad (bonificación de Recurso): +1 Alimento en edificios de almacén
- Era de los Descubrimientos (bonificación de Recurso): +2 Alimento en edificios de almacén
- Edad moderna (bonificación de Recurso): +3 Alimento en edificios de almacén
- Cauri: aparece en casillas de costa.
- Rendimiento: +1 Felicidad
- Era de la Antigüedad (bonificación de Recurso): +4 Oro en Ciudades, +2 Ciencia en Pueblos
- Era de los Descubrimientos (bonificación de Recurso): +5 Oro en Ciudades, +3 Ciencia en Pueblos
- Edad moderna (bonificación de Recurso): +6 Oro en Ciudades, +4 Ciencia en Pueblos
- Tortugas: aparecen en casillas de costa.
- Rendimiento: +1 Cultura
- Era de la Antigüedad (bonificación de Recurso): +1 Cultura en edificios de almacén
- Era de los Descubrimientos (bonificación de Recurso): +2 Cultura en edificios de almacén
- Brea: aparece en casillas con vegetación en praderas, planicies y tundra.
- Rendimiento: +1 Producción, +1 Oro
- Era de los Descubrimientos (bonificación de Recurso): +1 Oro en edificios de agua
- Edad moderna (bonificación de Recurso): +1 Producción en fábricas, +10 % Producción para construir fábricas en todos los asentamientos cuando se guarda.
- Nota de los desarrolladores: con la Brea, estamos experimentando con un nuevo espacio de diseño para los Recursos. Se trata de un Recurso más difícil de usar, ya que requiere de edificios específicos y puede no estar activo hasta las etapas tardías de una Era, pero su casilla tiene mayor Rendimiento en comparación con otros Recursos. ¡Cuéntenos qué piensan!
- Cangrejos: aparecen en casillas de costa y lago.
Líderes y Civilizaciones
Civilizaciones
- Persia Aqueménida:
- Nota de los desarrolladores: Persia es una civilización muy querida, pero recibimos suficientes comentarios respecto de que tenía áreas débiles por fuera del combate que queremos mejorar. Ahora, tienen más Cultura por sus mejoras únicas, así como un poco más de curación. Por último, les cambiamos el nombre para dejar bien clara su identidad como los Aqueménidas.
- Pairidaeza: +2 Cultura y +1 Oro. +5 Curación de unidades militares en un asentamiento con un Pairidaeza. No puede estar adyacente a otro Pairidaeza. (Antes: +1 Cultura y Oro. No puede estar adyacente a otro Pairidaeza.)
- Satrapies (Nivel 2): +1 límite de asentamientos. El Pairidaeza obtiene +1 Cultura y +1 Felicidad de barrios adyacentes. (Antes: +1 límite de asentamientos. El Pairidaeza obtiene +1 Felicidad de barrios adyacentes.)
- Baziš (Nivel 1): +5 Oro, +2 Felicidad y +2 Cultura por cada civilización distinta a la que le hayas capturado un asentamiento. (Antes: Imperio aqueménida: +5 Oro por cada civilización distinta a la que le hayas capturado un asentamiento.)
- Aksum:
- Nota de los desarrolladores: los cambios a Aksum son un buen ejemplo de nuestro nuevo enfoque de dar bonificaciones más fuertes con efectos reducidos. Al centrarnos en el énfasis a los asentamientos en costa, podemos mejorar algunas de las habilidades. Recuerden que un asentamiento en costa es un asentamiento que tiene el centro de ciudad adyacente a la costa.
- Habilidad única: +3 Oro en Recursos en asentamientos en costa. (Antes: +2 Oro en Recursos.)
- Tankwa: Agregamos +2 Oro por esta ruta comercial.
- Periplo del mar Eritreo (Nivel 2): +1 Oro en distritos adyacentes a la costa. Tradición "Port of Nations". (Antes: +1 Oro en barrios adyacentes a la costa. Tradición "Port of Nations".)
- Monumentum Adulitanum (Nivel 1): los edificios de Cultura y Felicidad obtienen +1 adyacencia de Cultura por Hawilti (Antes: el altar y el monumento obtienen adyacencia de Cultura por Hawilti.)
- Libro de los himyaritas (Nivel 1): gana un comerciante gratis. El Dhow obtiene +1 Movimiento e ignora las zonas de control. Tradición "May This Please the People". (Antes: el Dhow obtiene la palabra clave "Swift" (ignora las zonas de control). Tradición "May This Please the People".)
- Chola:
- Nota de los desarrolladores: Chola solo necesitaba un pequeño refuerzo de su identidad como una civilización diplomática, por lo que agregamos algo de generación de Influencia a su kit.
- Habilidad única: agregamos +3 Oro y +1 Influencia en rutas comerciales.
- Egipto
- Nota de los desarrolladores: recibimos muchos comentarios sobre Egipto que decían que tiene un estilo de juego emocionante (enfocado en las Maravillas), pero que se suele quedar corto. También nos dijeron que era difícil hacer la transición a la Era de los Descubrimientos y después. Por eso, nos centramos en la temática de desierto y ríos navegables para mejorar Egipto.
- Gifts of Osiris: +2 Producción en mejoras y distritos en ríos navegables y ríos menores. (Antes: Gifts of Osiris: +1 Producción en ríos navegables.)
- Riches of the Duat: +15 % Producción para las Maravillas, se duplica para Maravillas en terreno desértico. +2 Producción para las Maravillas en terreno desértico. (Antes: +15 % Producción para las Maravillas.)
- Mastaba: Base de Cultura. +1 adyacencia de Oro para casillas de desierto y ríos navegables. (Antes: Base de Cultura. +1 adyacencia de Oro para casillas de desierto.)
- Mortuary Temple: Base de Oro. +1 adyacencia de Felicidad para ríos navegables. +1 adyacencia de Cultura para Maravillas. (Antes: Base de Cultura. +1 adyacencia de Oro para casillas de ríos navegables y desierto.)
- Light of Amun-Ra (Nivel 1: +2 Oro y +2 Cultura en el Palacio y las Maravillas. +1 límite de asentamientos. Tradición "Kemet". Maravilla Pirámides. (Antes: +5 Oro en el Palacio. +1 límite de asentamientos. Tradición "Kemet". Maravilla Pirámides.)
- Akhet: +2 Alimento en mejoras y distritos en ríos navegables y ríos menores. (Antes: +1 Alimento en ríos navegables.)
- Kemet: +1 Cultura en mejoras y distritos en ríos navegables y ríos menores. (Antes: +1 Cultura en ríos navegables.)
- Gran Bretaña:
- Nota de los desarrolladores: esta vez, intentamos limitar las disminuciones a efectos individuales que estuvieran muy fuertes. Con el uso aumentado de pueblos y con más almacenes disponibles, este efecto tenía que cambiar.
- East India Company: +5 Oro en pueblos. (Antes: +3 Oro por cada edificio en pueblos.)
- Hawái:
- Habilidad única: puede trabajar casillas de océano. Las casillas de océano tienen 1 Alimento y 2 Oro. Gana 25 Cultura cada vez que un asentamiento se expande a un terreno marítimo. +1 Felicidad en todos los terrenos marítimos. (Antes: Gana 25 Cultura cada vez que un asentamiento se expande a un terreno marítimo. +1 Felicidad a barcos pesqueros.)
- Leiomano: +5 defensa contra unidades navales pesadas.
- Lo’I Kalo: +3 Alimento. +2 Producción. Recibe +1 Cultura por cada barco pesquero adyacente. Solo puede colocarse en biomas de pradera y tropicales. (Antes: Lo’I Kalo: +3 Alimento. +2 Producción. Las granjas adyacentes reciben +1 Cultura. Solo puede colocarse en biomas de pradera y tropicales.)
- Maya:
- Rain of Chaac (Nivel 1): desbloquea el K'uh Nah. El altar gana +2 Ciencia si se coloca en una casilla con vegetación. Tradición "Pet Kot". (Antes: desbloquea el K'uh Nah. El altar gana +1 adyacencia de Ciencia si se coloca en una casilla con vegetación. Tradición "Pet Kot".)
- Misisipi:
- Nota de los desarrolladores: como el cambio a Gran Bretaña, teníamos que hacer algunos ajustes a la que probablemente era la Tradición más fuerte del juego.
- Shell-Tempered Pottery: Alimento, Oro y edificios de almacén ganan +1 adyacencia de Oro para Recursos. (Antes: los edificios ganan +1 adyacencia de Oro para Recursos.)
- Prusia:
- Ruhr (Nivel 2): +1 Ciencia en Recursos. Tradición "Coking". (Antes: +2 Ciencia en Recursos. Tradición "Coking".)
- Qing:
- Kang Qian Shèngshì: +4 Oro, +4 Cultura, +2 Influencia, pero -4 Ciencia por cada ruta comercial. (Antes: +4 Oro, +3 Cultura, +2 Influencia, pero -1 Ciencia de Recursos importados.)
- Open Customs (Nivel 1): desbloquea el Qianzhuang. +1 Cultura por cada Recurso importado. Tradición "Cohong". +1 límite de asentamientos. (Antes: +2 Cultura por cada Recurso importado. Tradición "Cohong". +1 límite de asentamientos.)
- Songhai:
- Nota de los desarrolladores: Songhai, como Egipto, era una civilización que prometía un estilo de juego específico (ríos navegables y tesoros en Tierras natales), pero que se quedaba corto. Hicimos muchos ajustes a su kit para mejorar su estilo de juego durante la Era.
- Habilidad única: agregamos +1 Producción en Ciudades en ríos navegables por cada Recurso asignado a ellas. Quitamos +3 Oro por cada ruta comercial activa.
- Ships of the Desert (nivel 2): +1 Producción para Caravanserai en asentamientos con un bazar, así como en pueblos mineros y puestos comerciales. Desbloquea la tradición "Mud Brick". (Antes: +2 Oro en Caravanserai en asentamientos con un bazar. Desbloquea la tradición "Mud Brick".)
- Hi-Koi (nivel 1): Ríos navegables y ríos menores no terminan el movimiento de una unidad. Tus barcos comerciales no pueden ser saqueados en ríos navegables. (Antes: +5 Fuerza de combate a todas las unidades de combate en ríos navegables.)
- Hi-Koi (nivel 2): los Comandantes de flota ganan el ascenso Caravanas gratis. Desbloquea la tradición "Isa". (Antes: la tradición "Isa" y los ríos no terminan el movimiento.)
- Kanta (nivel 1): las ciudades en Tierras natales en ríos navegables generan Flotas del Tesoro que valen 1 VP cada una. El Oro de Tajiro se convierte en 200. Desbloquea la tradición "Wakia". (Antes: las ciudades en Tierras natales en ríos navegables generan Barcos del Tesoro que valen 1 VP cada uno. El Oro de Tajiro se convierte en 200. +1 límite de asentamientos.)
- Kanta (nivel 2): +5 Fuerza de combate para la infantería Gold Bangle con al menos 5 Recursos guardados en la capital. +1 límite de asentamientos.
- Tombuctú: +2 Oro en terreno accidentado y en minas en Recursos si hay un edificio de Oro en esa ciudad. (Antes: +2 Oro en minas si hay un edificio de Oro en esa ciudad.)
- Mud Brick: agregamos +1 Oro y Producción en edificios de Oro en desierto y planicie.
- Isa: +5 Fuerza de combate y +2 Movimiento a todas las unidades en ríos navegables. (Antes: +2 Movimiento a todas las unidades en ríos navegables.)
- Wakia (nueva tradición): +3 Oro por cada ruta comercial activa.
- Mejora a Caravanserai: Agregamos +1 rango de ruta comercial terrestre. No puede construirse adyacente a otro Caravanserai.
- España:
- Nota de los desarrolladores: España tuvo un gran ajuste para alinearlo con su identidad histórica y de estilo de juego como conquistadores de Tierras distantes, por lo que debería sentirse mejor en la Era de los Descubrimientos.
- Los Atributos cambiaron a Económicos y Militares. (Antes: Expansionistas y Militares.)
- Habilidad única: +2 Alimento, Oro y Producción en asentamientos adyacentes a la costa y en asentamientos que siguen tu religión, o +4 si cumple con ambas. Esto se duplica en Tierras distantes. (Antes: +15 % Oro para convertir un pueblo en ciudad, o 30 % en Tierras distantes.)
- Armada (nivel 2): ahora tiene +5 Fuerza de combate para las unidades navales pesadas.
- Consejo de Indias (nivel 1): obtiene "+15 % Oro para convertir un pueblo en ciudad, o 30 % en Tierras distantes".
- Consejo de Indias (nivel 2): +1 límite de asentamientos. Desbloquea la Maravilla El Escorial. (Antes: +1 movimiento para Caravanas del Tesoro y el terreno accidentado no termina su movimiento.)
- Riquezas del Nuevo Mundo (nivel 1): +10 % Alimento y Producción en ciudades en Tierras distantes. (Antes: +10 % Alimento y Producción en asentamientos en Tierras distantes.)
- Riquezas del Nuevo Mundo (nivel 2): +1 movimiento para Caravanas del Tesoro y el terreno accidentado no termina su movimiento. El efecto del terreno accidentado ahora también aplica a Conquistadores. (Antes: +1 límite de asentamientos. Desbloquea la Maravilla El Escorial.)
- Casa de Contratación: edificio único que se trasladó al Principio base Consejo de Indias.
- Cerro Rico: +1 Oro en Recursos o +3 Oro en Tierras distantes. (Antes: +2 Oro por cada Recurso.)
- La tradición "Conquista" se trasladó a la maestría del Principio Consejo de Indias.
- Los Conquistadores ahora requieren el barrio único Plaza para ser entrenados.
Interfaz
Alineación y espaciado
- Mejoramos el espaciado y el formato del texto y de los botones de ventanas en la interfaz.
- El brillo detrás del texto del encabezado en el menú Principios ahora está centrado correctamente.
- Las advertencias de asesores ahora entrarán correctamente en la pantalla al abrirlas en ciertas resoluciones.
- Los íconos de Rendimientos de edificios ahora escalarán correctamente al construirse.
- La cinta de advertencia en botones narrativos ya no se extiende más allá de la caja cuando hay mucho texto.
- Renombrar una ciudad ya no está bloqueado por el aviso del tutorial al presionar el botón RS en el menú Producción.
Específico del control
- Mejoramos la visibilidad del resaltado al seleccionar botones de apoyo al agregar apoyo de guerra en guerras de la IA.
- La lista de Fundación del jugador ahora se abre de inmediato al pasar el cursor por encima del retrato del líder.
- Eliminamos un botón de atrás no funcional del tutorial Building Your Legacy.
- Los jugadores ahora pueden mover el cursor para ver espacios después de cambiar asentamientos en la lista de Desglose de edificios en el menú Información de la ciudad.
- Los jugadores ahora pueden volver al menú Producción tras usar las flechas de dirección tras entrar al menú Información de la ciudad.
- El botón de la flecha hacia arriba ya no desaparecerá al abrir otro menú mientras aparece el listón.
- Los mensajes de botón ahora aparecen correctamente tras salir del menú Social y abrir el menú Producción o Grandes Obras.
- Los mensajes de botón no funcionales ya no aparecerán después de activar el mensaje Civilización desbloqueada y ver el menú Producción.
- La barra de desplazamiento ya no se moverá automáticamente al cambiar entre árboles de Principios.
- Abordamos un error reportado en el que la interfaz se bloqueaba cuando se abría el menú de listón de líder antes de que apareciera la ventana de desbloquear Principio/Tecnología.
General
- Las Caravanas del Tesoro ahora mostrarán su valor de puntos y asentamiento de origen tanto en la información contextual como en el panel de la unidad, además de mostrar el valor de puntos directamente en el ícono de la unidad.
- La opción Autoexplorar ahora está visible en las configuraciones de accesibilidad de Teclado + Mouse.
- Los jugadores ahora pueden interactuar con el bloqueador de turnos después de activar una animación de Maravilla natural y una animación de conocer a un líder al mismo tiempo con los tutoriales habilitados.
- La información contextual ahora se muestra correctamente en la pantalla de Experiencia de primer usuario y de Terreno cuando los tutoriales están habilitados en la Era de la Antigüedad.
- El panel de Acción de la unidad ahora actualiza la salud correctamente tras el combate cuando la unidad sigue seleccionada.
- El nivel de Comandante ahora se muestra correctamente cuando ves el ícono de un Comandante de ejército que ha subido de nivel.
- La interfaz del menú Recompensas ahora tiene resaltados que aparecen al pasar el cursor para simplificar la legibilidad.
- El carrusel ahora se puede cerrar con la tecla ESC y con clic derecho.
- El botón "Incite Raid" ahora resalta correctamente cuando se pasa el cursor en el menú Diplomacia de una potencia independiente.
- La barra de progreso del Contador de turnos ahora se restablece correctamente cuando abres otro menú durante multijugador.
- Los íconos de ciudad, pueblo y población ahora se muestran en resolución completa en el menú de Chat multijugador en resolución de 4K.
- La barra de experiencia del Comandante de ejército en el panel Unidades ahora se actualiza correctamente cuando gana experiencia.
- Las ventanas de botón para cambiar páginas ahora aparecen como estaba previsto al entrar en el menú Diplomacia con una ventana del tutorial activa.
- Los íconos de Recursos de tesoro de Tierras distantes ahora se muestran correctamente en la información contextual de la ciudad en el menú Rutas comerciales.
- La función "Narrar al pasar el cursor" ahora narra correctamente todo el texto en el menú Opciones avanzadas al crear una nueva partida.
- La bonificación de ciencia de la política social The Golden Road (Silla) por los Recursos importados ahora aparece correctamente en el Desglose de rendimientos sin tener que volver a cargar.
- Los comandos del chat Mensaje (/w), Responder (/r) y Equipo (/t) ahora funcionan en multijugador.
- Las flechas de combate a distancia ahora se centran correctamente en las unidades en el océano abierto.
- La configuración del perfil gráfico ahora se mantiene en Personalizado tras hacer cambios y volver a abrir la configuración gráfica.
- Las flechas de previsualización de unidad ahora tienen en cuenta las zonas de control hostiles.
Notificaciones
- La notificación por Guerra declarada ahora lleva correctamente al jugador a Detalles de guerra en el menú del líder del jugador.
- La notificación por logros en el progreso de Era ya no aparece antes de alcanzar el progreso de Era mencionado cuando se progresa en una Era.
- El mensaje "Copia realizada en el portapapeles" ya no aparecerá al seleccionar el botón Código de juego en el menú de pausa.
- Al deshabilitar los tutoriales ahora se deshabilitan correctamente los efectos de sonido de advertencias del tutorial.
- El mensaje de cuenta atrás ya no puede ser interrumpido al abrir el menú Producción antes de que desaparezca.
Cambios al texto
- El ícono del texto de almacén ahora se muestra correctamente al ver la bonificación Cruz del mercado de una ciudad-Estado.
- Los nombres de Principios y Tecnologías ya no desaparecerán al bajar la resolución de 4K en el árbol de Principios/Tecnologías.
- Los nombres del lobby multijugador ahora están limitados a 32 caracteres en el menú Crear partida.
- Mejoramos el texto de descripción de Napoleón.
- Los nombres de líderes no conocidos ya no aparecerán al intentar Formar alianza con un líder que esté en guerra con ellos.
- Se han realizado varias correcciones y mejoras de texto.
Narrativa
- Agregamos 8 eventos narrativos nuevos para apoyar el contenido de Corsarios.
- Agregamos 4 eventos narrativos nuevos para apoyar los nuevos Recursos.
- Agregamos varios eventos narrativos nuevos para apoyar el contenido de la Colección Olas de poder** para Edward Teach, República de los Piratas y Tonga.
- Hicimos varias mejoras al equilibrio y al texto de los eventos narrativos.
Audio
- Agregamos nuevo contenido de audio para la Colección Olas de poder**.
- Hicimos varias mejoras de calidad de vida al audio del juego.
- Abordamos la falta de efectos de sonido en distintas maestrías de Principios.
- Agregamos un efecto de sonido al agregar un edificio a la Producción cuando ya hay otro en la fila.
- Agregamos un efecto de sonido al mejorar todas las unidades de un Comandante de ejército.
- Agregamos un efecto de sonido al colocar un puerto.
- Abordamos varios errores con efectos de sonido táctiles.
Específico de las plataformas
Windows
- Abordamos un error reportado que evitaba que el juego se abriera en algunos dispositivos Windows con ARM.
Switch / Switch 2
- Las opciones HDR ahora aparecen al sacar el Switch de la base.
- Abordamos un error reportado en el que el último carácter ingresado con el teclado virtual aparecía incorrectamente.
Colecciones de contenido
Colección Olas de poder** - Parte uno
Presentamos una nueva Colección de contenido con temática de mar, ¡Olas de poder**!
Como especial agradecimiento a todos los jugadores que han estado jugando, compartiendo su opinión, creando contenido y más, esta colección será gratuita para los jugadores de Civilization VII desde que salga el 4 de noviembre hasta el 5 de enero de 2026 en todas las plataformas*. El 4 de noviembre habrá más información sobre cómo obtener esta colección de manera gratuita.
La primera parte de Olas de poder saldrá con la actualización 1.3.0, lo que traerá a un nuevo líder, Edward Teach, y dos civilizaciones nuevas: Tonga y la República de los Piratas. La segunda parte, que vendrá en diciembre, presentará a una líder formidable, Sayyida al Hurra, junto con la civilización otomana y la islandesa.
Líderes
(Colección Olas de poder**) Agregamos al nuevo líder Edward Teach.
Edward Teach, más conocido como Barbanegra, fue un pirata inglés cuyo nombre provocaba temor entre los capitanes del Caribe. En 1716, se unió a la tripulación de Benjamin Hornigold, líder de la República pirata, donde rápidamente consiguió sus propios barcos. Con su impresionante estatura, su larga barba (decorada, en ocasiones, con mechas encendidas) y su reputación de violento, acechaba las rutas marítimas del Caribe y se convirtió en la pesadilla de los marineros. Sobrevivió a la República pirata y trasladó sus operaciones a los bancos exteriores de la actual Carolina del Norte, donde un cazador de piratas, Robert Maynard, finalmente lo capturó.
- Atributos: Militar, Económico
- Habilidad única: Barbanegra: Todas las unidades navales obtienen la habilidad Pirata, que les permite atravesar fronteras de otras civilizaciones, saquear rutas comerciales de civilizaciones no aliadas y atacar unidades navales de civilizaciones no aliadas sin declarar la guerra. Derrotar cualquier unidad naval con tus propias unidades navales te otorga Oro equivalente a un porcentaje fijo de su Fuerza de combate y captura a esa unidad. Mayor costos de mantenimiento en Oro para todas las unidades navales.
- Agenda: La venganza de la Reina Ana: Aumenta la Relación en una cantidad pequeña con los líderes que construyen unidades navales. Disminuye la Relación en una cantidad pequeña con los líderes que descuidan la construcción de unidades navales.
Civilizaciones
(Colección Olas de poder**) Agregamos la República de los Piratas, una nueva civilización de la Era de los Descubrimientos.
Donde hay riqueza, hay codicia. La lucha por las riquezas del nuevo mundo a principios del siglo XVIII atrajo a flotas inglesas, españolas, francesas y neerlandesas, pero la perspectiva de enriquecerse rápidamente también atrajo a los piratas. Rara vez estaban organizados, pero en 1706, la República pirata se apoderó de la isla de New Providence en las Bahamas y se estableció una república fugaz para todo aquel que buscara fortuna… sin tantos escrúpulos.
- Atributos: Económicos, Militares
- Habilidad única: República pirata: Más Rendimientos por saqueos e incursiones costeras con unidades navales. Las unidades colono no pueden ser entrenadas o compradas, pero puedes capturar colonos de otras civilizaciones. Las unidades navales, las caravanas del tesoro y las unidades bucanero pueden entrar en las fronteras de otras civilizaciones sin estar en guerra y sin tener fronteras abiertas.
- Unidad civil única: Bucanero: unidad comandante única. Obtiene una cantidad determinada de cargas para usar la acción "Partida de incursores" cada cantidad fija de Ascensos.
- Acción "Partida de incursores": apunta a un Recurso del Tesoro adyacente. Este Asentamiento crea al instante una Caravana del Tesoro bajo tu control equivalente a la cantidad de Recursos del Tesoro. No se restablece hasta que haya otra Caravana del Tesoro disponible.
- Unidad militar única: Balandro: unidad naval única (reemplaza los Corsarios). Puede atravesar las fronteras de otras civilizaciones, saquear rutas comerciales entre civilizaciones no aliadas y atacar unidades de civilizaciones no aliadas sin entrar en guerra. Puede moverse después de atacar y tiene una cantidad fija de movimientos.
- Maravilla asociada: Puerto de la Habana: base de Oro. Este asentamiento genera Caravanas del Tesoro que valen una cantidad fija de Puntos del Tesoro en la Era de los Descubrimientos (el efecto escala según la velocidad de la partida). Mayores atributos Económicos. Debe construirse en Tierras distantes en casillas costeras adyacentes a casillas que no sean lagos.
(Colección Olas de poder**) Agregamos Tonga, una nueva civilización de la Era de la Antigüedad.
Hace casi tres mil años, los polinesios navegaron hacia el horizonte azul en busca de nuevas tierras en islas dispersas, donde finalmente colonizaron la isla de Tonga. Alrededor del 1000 d. C., se produjo otra expansión: el imperio Tu'i Tonga despertó una lucha de dominio, tributo y lealtad por el Pacífico. Los reyes Tonga mantuvieron el sistema de señorío jerárquico sobre las islas hasta que se fragmentó.
- Atributos: Expansionistas, Diplomáticos
- Habilidad única: Los señores del sur: Mayor Influencia en Ayuntamientos y Palacio si están adyacentes a la costa. No puede incorporar ciudades-Estado.
- Unidad civil única: Tehina: unidad de explorador única. Puede entrar a casillas de océano (sin recibir daño) y embarcarse al inicio de la Era. No puede desembarcar en Tierras distantes, pero puede usar incursiones costeras en Descubrimientos adyacentes.
- Unidad militar única: Kalia: Mayor Fuerza de combate contra Distritos.
Maravillas
(Colección Olas de poder**) Agregamos cuatro Maravillas nuevas:
- Gran Faro - Era de la Antigüedad
- Base de Oro. Otorga un comerciante gratis cuando se construye. +15 rango de ruta comercial acuática en todos los asentamientos. +1 Visión a todas las unidades navales. Debe construirse en una casilla de costa adyacente a tierra.
- Nan Madol – Era de los Descubrimientos
- Brinda +3 Cultura, +3 Producción y +3 Felicidad en el Palacio y el Ayuntamiento en islas (una masa de tierra con un máximo de 15 casillas). Debe construirse en una ciudad en la isla en la costa adyacente a tierra.
- Gran Agujero Azul - Maravilla natural
- +2 Ciencia y +4 Felicidad. Las casillas rurales de mar adyacentes reciben +2 Cultura. Se coloca en la costa adyacente a 6 casillas de costa.
- Bufadera Mapu 'a Vaea - Maravilla natural
- +2 Producción y +4 Felicidad. +2 Cultura en todas las casillas de tierra con costa en este asentamiento. Infranqueable.
- Se coloca en la costa adyacente a acantilados.
*Oferta disponible para quienes tengan Civilization VII. La oferta finaliza el 5 de enero de 2026 a las 6:59 a. m. (PT). Se debe reclamar entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 6:59 a. m. (PT). Para mayor información sobre cómo aprovechar la oferta, visita www.civilization.com. Sujeto a términos.
**Requiere el juego base. Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego al lanzamiento. Sujeto a términos.
Notas sobre la actualización 1.2.5 - 30 de septiembre
¡Hola, fans de Civ!
¡La actualización 1.2.5 ya está disponible en todas las plataformas! Incluye nuevas ciudades-estado temáticas para expandir las opciones de soberanía, nuevos tipos de mapas con una generación mejorada y un rediseño completo de Napoleón. Además, hicimos varios ajustes de equilibrio y mejoras generales, incluidas mejoras a la interfaz del menú de Producción, la colocación de edificios y los eventos de crecimiento. Por último, esta actualización contiene el contenido que faltaba de la colección Derecho a gobernar*, que incluye la nueva líder Lakshmibai y las nuevas civilizaciones Silla y Qajar.
Unas notas breves antes de profundizar en la actualización:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que comiences una nueva partida o avances a la siguiente era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que comiences una nueva partida o continúes la actual en la siguiente Era.
- Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.
Sigan leyendo para ver las notas completas. ¡Diviértanse creando algo con lo que se identifiquen, fans de Civ!
Nuevos tipos de mapas y generación de mapas mejorada
Hemos escuchado muchos comentarios respecto a los mapas, en especial acerca de la previsibilidad del mapa y cómo hace que las partidas puedan sentirse muy parecidas después de un tiempo. Por eso, hemos empezado desde cero y creamos un nuevo algoritmo base para la generación de mapas en Civ VII. Puedes leer más sobre la información técnica en el más reciente artículo De los desarrolladores aquí.
Esta actualización incluye dos nuevos tipos de mapa: “Continentes e islas” y “Pangea e islas”. Estas opciones crean formas de mapas más interesantes y bastante menos previsibles. El tipo de mapa “Continentes e islas” es la nueva opción predeterminada para partidas de un solo jugador. Como estos mapas están pensados para brindar variedad, no tienen la opción para un inicio “Equilibrado”. Sin embargo, los demás mapas anteriores siguen disponibles en el juego para los jugadores que estén buscando más equilibrio que variedad.
Estos nuevos mapas predeterminados son el primer paso en nuestro camino de mejoras a los mapas que tenemos pensado. Pronto habrá cambios a los biomas, ¡así como más tipos de mapas!
Mejoras a la interfaz: desarrolla tus asentamientos
En la actualización 1.2.2, implementamos una nueva pantalla de carga, que fue el primer vistazo a un gran cambio de la interfaz en el que hemos estado trabajando. Desde el lanzamiento, básicamente hemos rediseñado cómo manejar la interfaz de nuestro lado, lo que nos permitió hacer cambios más grandes y notorios para ustedes. Con la actualización 1.2.5, además de los ajustes comunes a la interfaz, hemos rediseñado algunos puntos clave conocidos para los jugadores de Civ: qué construir, dónde colocarlo y cómo crecer un imperio.
Estos son algunos de los cambios más notorios a la interfaz en esta actualización:
- Menú de Producción: ahora muestra los Rendimientos básicos, las oportunidades de adyacencia y los impactos de almacén desde el principio.
- Colocación de edificios: nuevos indicadores de Rendimientos, un ícono de ranura de edificio rediseñado y casillas destacadas para considerar la colocación.
- Eventos de crecimiento: el mismo idioma visual que en la colocación, con previsualizaciones antes/después para ayudarte a decidir entre mejoras y especialistas.
- Información contextual en los construibles: reformateada con un diseño más prolijo y con etiquetas para resumir su rol.
- Pérdida de Rendimientos: ahora aparecen de manera más clara en distintos contextos, para que sea más difícil no notarlos.
Claro que sigue siendo tuya la decisión de colocar ese Jardín o llamar a un Especialista, pero con estos cambios esperamos que la interfaz se sienta más útil. Para un resumen más extenso, puedes leer el análisis en profundidad de Tom Shaw, de Firaxian, aquí.
Ciudades-Estado Expansionistas y Diplomáticas
¿Te gustan las ciudades-Estado? ¿Quieres más tipos de ciudades-Estado? ¡Buenas noticias! Esta actualización incluye los tipos de ciudades-Estado Diplomáticas y Expansionistas, para completar nuestra plantilla que abarca los mismos Atributos que tienen los líderes y las civilizaciones.
Ser soberano de una ciudad-Estado Diplomática brinda nuevas opciones centradas en Felicidad y acciones diplomáticas. Una de las bonificaciones durante cada Era es una nueva acción diplomática. Ser soberano de una ciudad-Estado Expansionista brinda opciones centradas en Alimento y la expansión de tu imperio, para un estilo de juego más variado.
Como parte de esta expansión al catálogo de ciudades-Estado, hemos retrabajado algunos de los efectos anteriores de las ciudades-Estado. Más abajo puedes encontrar más información al respecto, así como una lista completa de las bonificaciones de las nuevas ciudades-Estado.
Ajuste de equilibrio estratégico
Durante los últimos meses, hemos hecho varios cambios a líderes, civilizaciones, ciudades-Estado, configuración de transición de Era y más. En el camino, hemos aprendido mucho sobre cómo juegan y sobre cómo les representa (o no) un desafío estratégico. Al evaluar el equilibrio actual del juego, nos dimos cuenta de varias cosas:
- Muchas de las mejores opciones para maximizar los Rendimientos están “por fuera del mapa”, ya que se basan en bonificaciones pasivas de atributos, ciudades-Estado y recursos de imperio. Muchas de estas bonificaciones acumulan porcentajes disponibles a todas las civilizaciones, lo que disminuye el valor de las habilidades de líderes y civilizaciones.
- Suele ser fácil construir todos los edificios disponibles en una Era. Y si bien no es un problema en sí, esto reduce la toma de decisiones estratégicas: los jugadores terminan eligiendo cuándo construir algo, no si construyen algo o no. El valor de los edificios también se reduce a medida que los Rendimientos aumentan, por lo que se vuelve una decisión aún menos interesante.
- Suele ser mejor jugar con tantas ciudades como puedas. Convertir una nueva ciudad tiene un costo al principio, pero no requiere mucha estrategia. Si bien queremos apoyar distintos estilos de juego, la brecha de efectividad entre estilos de juegos (menos ciudades, más pueblos que apoyar) era muy grande.
- La economía de Oro muy pocas veces desafía a los jugadores. Los nuevos pueblos brindan grandes cantidades de Oro, por lo que se pagan a sí mismos rápido, mientras que los costos de mantenimiento, como de las Unidades, termina siendo muy insignificante en las finanzas generales.
- Estos problemas se notan aún más en niveles de dificultad más altos, donde los jugadores pueden aprovechar las bonificaciones acumulables mientras que la IA no puede seguirles el paso.
Teniendo en cuenta esto, nuestro objetivo fue llevar más del juego al mapa y poner el énfasis en las decisiones de los jugadores. Queremos que Civ VII sea accesible en dificultades más bajas y que sea desafiante en dificultades altas, por lo que queríamos evitar cambios que pudieran impactar de forma negativa a los jugadores nuevos.
Entonces, ¿qué cambió?
- Rendimientos por fuera del mapa y porcentajes de acumulación: hemos revisado todo el juego y quitado prácticamente todas las bonificaciones de porcentaje acumulable. Los líderes y las civilizaciones mantienen sus bonificaciones para aumentar su impacto estratégico. Donde fue posible, hemos reemplazado los porcentajes por bonificaciones numéricas que siguen siendo significativas, pero que no se salen de control. Cuando se acumulan, debe ser gracias a decisiones inteligentes, no a bonificaciones repetidas del 3 %.
- Estrategia con edificios y ciudades: hemos agregado una nueva mecánica de progresión del costo para los edificios. Ahora, todos los edificios en un Asentamiento que no son Almacenes aumentan el costo de los futuros edificios que no son Almacenes. Los edificios en tu imperio también cuestan más por cada ciudad adicional, más allá de tu capital. Ajustamos los costos base. Y la mayoría de los edificios ahora brindan un Rendimiento base mayor.
- Economía de Oro: ajustamos los costos de mantenimiento de las Unidades en todas las Eras y redujimos la Producción base (y también la de Oro) en los pueblos.
También hicimos ajustes a distintas políticas Sociales, Recursos, efectos de ciudades-Estado, costos de tecnología moderna y habilidades de civilizaciones para que se ajusten mejor a este nuevo paradigma. Puedes encontrar más información sobre los cambios específicos a continuación.
Este es tan solo el primer paso en nuestra misión para mejorar el equilibrio. Seguimos evaluando los Rendimientos, las habilidades de líderes y civilizaciones, y las oportunidades de agregar nuevos sistemas y ajustes que profundicen la toma de decisiones estratégicas. Este es un cambio que sienta las bases para sistemas y contenidos más importantes que vendrán. Y para jugadores en nivel Deidad, ¡cuéntenos si estos cambios impactan en la dificultad del juego!
Napoleón, rediseñado
Queremos que todos los líderes y civilizaciones sean divertidos y viables estratégicamente. En ese sentido, notamos que Napoleón necesitaba atención en esos aspectos. Napoleón es un líder que los fans de Civ quieren mucho, pero los comentarios decían que sus habilidades no estaban a la par de su popularidad.
Para solucionar esto, hemos rediseñado tanto a Napoleón Emperador como a Napoleón Revolucionario con importantes mejoras. Su personalidad de Revolucionario mantiene todas sus bonificaciones militares y te recompensa aún más cuando provocas que otro líder te ataque. Puedes encontrar más información sobre estas habilidades nuevas abajo.
Si todavía no tienes a Napoleón, recuerda que puedes obtener a Napoleón Emperador gratis con solo crear una cuenta de 2K y vincularla en el juego.* Y si has vinculado tanto Civ VI como Civ VII, también obtendrás a Napoleón Revolucionario sin costo adicional.** ¡Consulta esta página para ver toda la información!
Jugabilidad
Nuevos tipos de mapas
- (★ – Influenciado por la comunidad) Continentes e islas
- Agregamos un nuevo tipo de mapa: Continentes e islas. Este tipo de mapa cuenta con un nuevo método de generación de mapas para crear continentes grandes que tendrán islas naturales. Los continentes y las islas separados por casillas de Océano se consideran tierras distantes.
- (★) Pangea e islas
- Agregamos un nuevo tipo de mapa: Pangea e islas. Este tipo de mapa cuenta con un nuevo método de generación de mapas para crear un solo continente grande que tendrá islas naturales. Las islas separadas por casillas de Océano se consideran tierras distantes.
Nuevas ciudades-Estado
Nota de los desarrolladores: las opciones existentes de potencias independientes han sido reorganizadas para dar lugar a dos nuevos tipos de ciudades-Estado. Las potencias independientes que eran de otro tipo pueden haber sido actualizadas a Diplomática o Expansionista.
- (★) Nuevo tipo de ciudad-Estado: Diplomática
- Regalo por entablar amistad: +50/250/1000 Felicidad para tu próxima Celebración.
- Bonificaciones en la Era de la Antigüedad
- Recintos feriales: permite crear la mejora única Recintos feriales.
- Efecto: +1 Influencia, +1 Felicidad. Duplica los Rendimientos base durante Celebraciones. Debe construirse en una mejora existente en terreno plano adyacente a un distrito. Uno por Asentamiento.
- Enviar delegación: obtén el emprendimiento “Enviar delegación”.
- Cuando se acepta: ambas civilizaciones obtienen +4 Felicidad por turno y tú obtienes visión de su capital por la duración.
- Cuando la apoyas: ambas civilizaciones obtienen +8 Felicidad por tuno y tú obtienes visión de la capital de cada uno por la duración.
- Vigiles Urbani: +2 Felicidad en edificios de Felicidad.
- Cartas de Amarna: +20 % Influencia para empezar y apoyar emprendimientos y sanciones por cada ciudad-Estado Diplomática de la que seas soberano.
- Escítala: +20 % Influencia para iniciar acciones de espionaje por cada ciudad-Estado Diplomática de la que seas soberano. Se completan un 25 % más rápido.
- Achará: +1 espacio de Política social.
- Intercambio de regalos: +1 Felicidad en edificios de Almacén (compartible).
- Recintos feriales: permite crear la mejora única Recintos feriales.
- Bonificaciones de la Era de los Descubrimientos
- Consulado: permite crear la mejora única Consulados.
- Efecto: +2 Influencia. +1 Influencia por cada Aliado que tengas. Debe construirse en una mejora existente en una ciudad. Solo uno por ciudad.
- Exigir tributo: ganas la sanción “Exigir tributo”.
- Las sanciones apuntan a un Asentamiento con recursos de tesoro. Inflige -20 Oro por turno al propietario de ese Asentamiento por la duración, al completarse crea una Flota del Tesoro que vale 2 puntos.
- Machi-Bugyō: +2 Felicidad en edificios de Felicidad.
- Congreso de Viena: +20 % Influencia para empezar y apoyar emprendimientos y sanciones por cada ciudad-Estado Diplomática de la que seas soberano.
- Kataskopoi: +20 % Influencia para iniciar acciones de espionaje por cada ciudad-Estado Diplomática de la que seas soberano. Se completan un 25 % más rápido.
- Gyeongguk Daejeon: +1 espacio de Política social.
- Cruz del mercado: +1 Felicidad en edificios de Almacén (compartible).
- Consulado: permite crear la mejora única Consulados.
- Bonificaciones en la Edad moderna
- Feria de atracciones: permite crear la mejora única Feria de atracciones.
- Efecto: +6 Felicidad. +1 Influencia cuando se construye en ciudades. Debe construirse en una mejora existente en Asentamientos con al menos 15 Población. Una por Asentamiento.
- Revuelta ideológica: obtén la acción de espionaje “Revuelta ideológica”.
- Apunta a una ciudad de una civilización con una ideología. Al completarse, saquea hasta cuatro casillas de esa ciudad.
- Sueldos justos: +2 Felicidad en edificios de Felicidad.
- Plenipotenciarios: +20 % Influencia para empezar y apoyar emprendimientos y sanciones por cada ciudad-Estado Diplomática de la que seas soberano.
- Cabinet noir: +20 % Influencia para iniciar acciones de espionaje por cada ciudad-Estado Diplomática de la que seas soberano. Se completan un 25 % más rápido.
- Votación anónima: +1 espacio de Política social.
- Infraestructura pública: +1 Felicidad en edificios de Almacén (compartible).
- Feria de atracciones: permite crear la mejora única Feria de atracciones.
- (★) Nuevo tipo de ciudad-Estado: Expansionista
- Regalo por entablar amistad: 1 Migrante en la Capital.
- Bonificaciones en la Era de la Antigüedad
- Yakhchāl: permite crear la mejora única Yakhchāl.
- Efecto: +2 Alimento. +1 Alimento en granjas en desierto en este Asentamiento. Debe construirse en una mejora existente en el desierto. No se puede colocar al lado de otra Yakhchāl.
- Aratrum: +1 Alimento en Recursos.
- Qanats: +4 Alimento en edificios de Alimento.
- Fermentación: +1 Alimento en Asentamientos por cada ciudad-Estado Expansionista de la que seas soberano. Se duplica en Pueblos.
- Hōkūpaʻa: recibe un Colono gratis en tu Capital.
- Karum: +1 límite de Asentamientos.
- Horreum: +1 Alimento en edificios de Almacén (compartible).
- Yakhchāl: permite crear la mejora única Yakhchāl.
- Bonificaciones de la Era de los Descubrimientos
- Saqiya: permite crear la mejora única Saqiya.
- Efecto: +4 Alimento. +1 Ciencia si se construye en un Asentamiento que siga tu religión. Debe construirse en una mejora existente en llanuras aluviales.
- Carruca: +1 Alimento en Recursos.
- Kuebiko: +4 Alimento en edificios de Alimento.
- Gruit: +2 Alimento en Asentamientos por cada ciudad-Estado Expansionista de la que seas soberano. Se duplica en Pueblos.
- Hútòng: recibe una Población en tu Capital cuando te conviertas en soberano de una ciudad-Estado Expansionista, incluida esta.
- Mapamundi: +1 límite de Asentamientos.
- Igoudar: +1 Alimento en edificios de Almacén (compartible).
- Saqiya: permite crear la mejora única Saqiya.
- Bonificaciones en la Edad moderna
- Matadero: permite crear la mejora única Matadero.
- Efecto: +5 Alimento. +1 Alimento y -1 Felicidad en cada Matadero de este Asentamiento. Debe construirse en una mejora existente con Rendimiento de Alimento. No se puede colocar al lado de otro Matadero.
- Arado de vertedera: +1 Alimento en Recursos.
- Rotación cuatrienal: +4 Alimento en edificios de Alimento.
- Zimología: +3 Alimento en Asentamientos por cada ciudad-Estado Expansionista de la que seas soberano. Se duplica en Pueblos.
- Inmunidad diplomática: recibe una Población en tu Capital cuando te conviertas en soberano de una ciudad-Estado Expansionista, incluida esta.
- Anexión: +1 límite de Asentamientos.
- Cadena de frío: +1 Alimento en edificios de Almacén (compartible).
- Matadero: permite crear la mejora única Matadero.
Actualizaciones a las bonificaciones de las ciudades-Estado
Nota de los desarrolladores: nos dimos cuenta de que las bonificaciones de las ciudades-Estado eran muy poderosas y fomentaban volverse soberano de tantas ciudades-Estado como fuera posible, por encima de elegir estratégicamente de acuerdo con las bonificaciones. Por eso, hemos hecho algunos ajustes de equilibrio: ahora, para acumular bonificaciones, debes ser soberano del mismo tipo de ciudad-Estado. También redujimos las bonificaciones porcentuales, las Tecnologías/los Principios gratuitos y la mayoría de las bonificaciones al Rendimiento de edificios, para que las otras decisiones de juego sean más importantes. Las nuevas ciudades-Estado Diplomáticas y Expansionistas siguen estas reglas. Y líderes como Tecumseh y civilizaciones como Grecia y Siam disfrutan de una buena bonificación, ya que siguen contando a todas las ciudades-Estado para sus respectivos efectos.
Para analizar más allá de los ajustes numéricos o el escalado por tipo de ciudad-Estado, hemos incluido la versión anterior como referencia.
- Ciudades-Estado Militares
- Arco plano (Antigüedad)/Arco largo (Descubrimientos)/Maestro artillero (Moderna): +1 Fuerza de combate contra Unidades a distancia y de asedio por cada ciudad-Estado Militar de la que seas soberano.
- Marca (Antigüedad): +1 Fuerza de combate contra Unidades de infantería por cada ciudad-Estado Militar de la que seas soberano.
- Compañías libres (Descubrimientos)/Frente unido (Moderna): +1 Fuerza de combate contra Unidades de infantería y navales por cada ciudad-Estado Militar de la que seas soberano.
- Ciudades-Estado Culturales
- Arco (Antigüedad): +5 % Producción en Maravillas por cada ciudad-Estado Cultural de la que seas soberano.
- Arquitectura monumental (Antigüedad)/Suai (Descubrimientos)/Monthon (Moderna): +2 Cultura en edificios de Cultura
- Nota de los desarrolladores: consideramos permitir que estas bonificaciones de Rendimiento de edificios se pudieran acumular según el tipo de ciudad-Estado, pero nos dimos cuenta de que los Centros Urbanos de Pueblos se volvían muy poderosos cuando se acumulaban estas bonificaciones, en especial en las primeras Eras.
- Altares consagrados al genio (Antigüedad)/Jerarquía eclesiástica (Descubrimientos)/Etnología (Moderna): Recibe un Principio gratis. (Antes: Jerarquía eclesiástica: +20 % Producción para la construcción de Templos por cada ciudad-Estado de la que seas soberano; Etnología: +20 % Producción para la construcción de un Museo por cada ciudad-Estado de la que seas soberano.)
- Nota de los desarrolladores: si bien era una bonificación muy querida, los Principios y Tecnologías gratis que brindaban estas bonificaciones tenían un impacto muy grande en el ritmo del juego. Sin embargo, ahora estas bonificaciones pueden otorgar cualquier Tecnología o Principio desbloqueado, ¡no solo el más barato disponible!
- Relicario (Descubrimientos): +1 Cultura en Templos en Ciudades por cada ciudad-Estado Cultural de la que seas soberano. Recibe 1 Reliquia.
- Anticuario (Moderna): +2 Cultura en Museos por cada ciudad-Estado Cultural de la que seas soberano. Recibe 1 Artefacto.
- Nota de los desarrolladores: en cuanto a los efectos de ciudades-Estado que otorgan Grandes Obras Culturales, nos dimos cuenta de que esta bonificación casi nunca era elegida en comparación con las otras. Hemos mejorado estas bonificaciones para que estén a la par de las otras bonificaciones de ciudades-Estado.
- Ciudades-Estado Económicas
- Terratenientes (Antigüedad): +1 Oro en Rutas comerciales activas por cada ciudad-Estado Económica de la que seas soberano. (Antes: +5 % Oro por cada ciudad-Estado de la que seas soberano.)
- Nota de los desarrolladores: nuestra economía de Oro ya era generosa de por sí, por lo que la bonificación de Oro en ciudades-Estado ha sido eliminada. En todas las Eras, ha sido reemplazada por una bonificación más adecuada para los imperios que se enfocan en estrategias comerciales y económicas.
- Tampos (Antigüedad): +5 rango de Ruta comercial por cada ciudad-Estado Económica de la que seas soberano.
- Mensarii (Antigüedad)/Gbara (Descubrimientos)/Kolkhoz (Moderna): +4 Oro en edificios de Oro.
- Reivindicaciones territoriales (Descubrimientos): +2 Oro por cada Ruta comercial activa por cada ciudad-Estado Económica de la que seas soberano. (Antes: +5 % Oro por cada ciudad-Estado de la que seas soberano.)
- Guosuo (Descubrimientos): +10 rango de Ruta comercial por cada ciudad-Estado Económica de la que seas soberano.
- Sucursales (Moderna): +2 Oro por cada Ruta comercial activa por cada ciudad-Estado Económica de la que seas soberano. (Antes: +5 % Oro por cada ciudad-Estado de la que seas soberano.)
- Corredores comerciales (Moderna): puedes iniciar una Ruta comercial desde cualquier distancia.
- Terratenientes (Antigüedad): +1 Oro en Rutas comerciales activas por cada ciudad-Estado Económica de la que seas soberano. (Antes: +5 % Oro por cada ciudad-Estado de la que seas soberano.)
- Ciudades-Estado Científicas
- Círculo de filosofía (Antigüedad)/Libertad de conocimientos (Descubrimientos)/Liga de artesanos (Moderna): +2 Ciencia en edificios de Ciencia.
- Peregrinación (Antigüedad)/Reichskreise (Descubrimientos)/Antropología (Moderna): recibe una Tecnología gratis.
- Jardín de las maravillas (Antigüedad)/Ley natural (Descubrimientos)/Red académica (Moderna): +5 % Producción para la construcción de edificios por cada ciudad-Estado Científica de la que seas soberano. (Antes: Jardín de las maravillas: +20 % Producción para la construcción de edificios de Ciencia por cada ciudad-Estado de la que seas soberano; Ley natural, Red académica: +5 % Ciencia por cada ciudad-Estado de la que seas soberano.)
- Nota de los desarrolladores: con el nuevo cambio a los costos de los edificios, queríamos asegurarnos de que hubiera varias formas de abordar el cambio. El juego basado en Ciencia se trata de maximizar el valor de tus edificios, por lo que sentimos que era el lugar correcto para ayudar a los jugadores a manejar el costo de una Ciudad en expansión.
Ajuste de equilibrio estratégico
- Árboles de atributos retrabajados: las bonificaciones acumuladas en el árbol de atributos era uno de los culpables detrás de los Rendimientos demasiado altos en las etapas tardías del juego. Sin embargo, nos sigue gustando la idea de armar los atributos de tu líder a lo largo de una campaña completa. Todas las bonificaciones de porcentaje directo respecto a Rendimientos fueron eliminadas de los árboles de atributos y reemplazadas con bonificaciones estáticas más razonables (e igualmente poderosas).
- Árbol cultural
- Cambiamos el nodo 4 a +5 Cultura por Era en Ciudades con al menos 1 Maravilla. (Antes: +10 % Cultura en Ciudades con al menos 1 Maravilla.)
- Cambiamos el nodo 8 a +10 Cultura por Era por cada Alianza que tengas. (Antes: +10 % Cultura por cada Alianza que tengas.)
- Cambiamos el nodo 10 a +5 Cultura por Era. Repetible. (Antes: +5 % Cultura total. Repetible.)
- Árbol diplomático
- Cambiamos el nodo 10 a +3 Influencia por Era y +5 Felicidad por Era. Repetible. (Antes: +3 % en todos los Rendimientos por cada Alianza que tengas. Repetible.)
- Nota de los desarrolladores: este nodo era el que más problemas generaba, por lo que fue completamente rediseñado.
- Cambiamos el nodo 10 a +3 Influencia por Era y +5 Felicidad por Era. Repetible. (Antes: +3 % en todos los Rendimientos por cada Alianza que tengas. Repetible.)
- Árbol económico
- Cambiamos el nodo 8 a +10 Oro por Era por cada Alianza que tengas. (Antes: +10 % Oro por cada Alianza que tengas.)
- Cambiamos el nodo 10 a +5 Oro por Era. Repetible (Antes: +5 % Cultura total. Repetible.)
- Árbol científico
- Cambiamos el nodo 8 a +10 Ciencia por Era por cada Alianza que tengas. (Antes: +10 % Ciencia por cada Alianza que tengas.)
- Cambiamos el nodo 10 a +5 Ciencia por Era. Repetible (Antes: +5 % Ciencia total. Repetible.)
- Edificios retrabajados
- Progresión del costo de edificios: todos los costos de Edificios varían en función del número de otros Edificios en ese Asentamiento y de Ciudades de tu imperio.
- El costo para producir y comprar un Edificio aumenta un 5 % por cada edificio que no sea Almacén en ese Asentamiento.
- El costo para producir y comprar un Edificio aumenta un 10 % por cada Ciudad que no sea tu capital en tu imperio.
- Cambios al costo y rendimiento de los Edificios
Nota de los desarrolladores: para fomentar un mejor ritmo y más planificación estratégica sobre la construcción de Edificios, hemos ajustado los costos y los Rendimientos base en todas las Eras. Los cambios más grandes están en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna; los Edificios ahora tienen más Rendimientos. También hemos designado un Edificio por Era para que se enfoque principalmente en la Influencia, por lo que tendrá mayor rendimiento de Influencia que antes. Se trata de un cambio en la forma en que pensamos estos Edificios y sentará las bases para contenido futuro. No hemos cambiado los tipos de Edificios en esta actualización.
- Era de la Antigüedad
- Los Edificios nivel 1 (Altar, Monumento, Librería, Cuartel, Jardín y Mercado) tienen un costo base de 90 Producción y tienen un Rendimiento base de 3 de su tipo.
- Los Edificios nivel 2 (Arena, Anfiteatro, Academia, Herrería, Baños y Faro) tienen un costo base de 180 Producción y tienen un Rendimiento base de 4 de su tipo.
- La Villa ahora se considera principalmente un Edificio de Influencia nivel 2 y brinda 3 Influencia y 3 Felicidad.
- Los edificios únicos de una civilización ahora tienen un costo base de 135 Producción y tienen un Rendimiento base de 3 de su tipo. La excepción son los edificios únicos de Cartago, que tienen un Rendimiento base de 2 de su tipo para equilibrar su disponibilidad en los Pueblos.
- Era de los Descubrimientos
- Los Edificios nivel 1 (Templo, Horno de alfarería, Observatorio, Mazmorra, Posada, Bazar y Muelle) tienen un costo base de 200 Producción y tienen un Rendimiento base de 6 de su tipo.
- Los Edificios nivel 2 (Menagerie, Pabellón, Universidad, Armería, Hospital, Banco y Astillero) tienen un costo base de 380 Producción y tienen un Rendimiento base de 8 de su tipo.
- La Casa gremial ahora se considera principalmente un Edificio de Influencia nivel 2 y brinda 6 Influencia y 6 Oro.
- Los edificios únicos de una civilización ahora tienen un costo base de 290 Producción y tienen un Rendimiento base de 6 de su tipo.
- Edad moderna
- Los edificios de almacén ahora tienen un costo base de 535 Producción.
- Los Edificios nivel 1 (Parque de la ciudad, Museo, Escuela, Academia militar, Conservera y Puerto) tienen un costo base de 420 Producción y tienen un Rendimiento base de 9 de su tipo.
- Los Edificios nivel 2 (Grandes almacenes, Ópera, Laboratorio, Fábrica, Viviendas y Bolsa de valores) tienen un costo base de 780 Producción y tienen un Rendimiento base de 12 de su tipo.
- La Emisora de radio ahora se considera principalmente un Edificio de Influencia nivel 2 y brinda 9 Influencia y 9 Felicidad.
- Los edificios de casilla completa ahora tienen el doble de costo base de los Edificios de su nivel y suelen tener el doble de Rendimiento base.
- El Aeródromo (Nivel 1) ahora cuesta 840 Producción y tiene un Rendimiento base de solo 9 Producción. Retiene todas sus funcionalidades como comandante.
- La Estación de ferrocarril (Nivel 1) ahora cuesta 840 Producción y tiene un Rendimiento base de 18 Oro.
- La Plataforma de lanzamiento (Nivel 2) ahora cuesta 1560 Producción y tiene un Rendimiento base de 24 Ciencia.
- Los edificios únicos de una civilización ahora tienen un costo base de 600 Producción y tienen un Rendimiento base de 9 de su tipo.
- Mantenimiento de unidades: los costos de mantenimiento base de las Unidades militares se ha ajustado en todas las Eras. El escalado del costo de mantenimiento por nivel de Unidad ha sido actualizado en todas las Eras. El costo base de mantenimiento según el primer nivel disponible de la Unidad en cada Era aparece a continuación.
- Antigüedad: los costos de mantenimiento aumentan por 1 Oro por nivel de la unidad.
- Infantería: Unidades de nivel 1: 0 Oro por turno.
- A distancia: Unidades de nivel 1: 0 Oro por turno.
- Asedio: Unidades de nivel 2: 2 Oro por turno.
- Caballería: Unidades de nivel 2: 3 Oro por turno.
- Naval: Unidades de nivel 2: 2 Oro por turno.
- Descubrimientos: los costos de mantenimiento aumentan por 2 Oro por nivel de la unidad.
- Infantería: Unidades de nivel 1: 2 Oro por turno.
- A distancia: Unidades de nivel 1: 2 Oro por turno.
- Asedio: Unidades de nivel 1: 4 Oro por turno.
- Caballería: Unidades de nivel 1: 6 Oro por turno.
- Naval: Unidades de nivel 1: 6 Oro por turno.
- Moderna: los costos de mantenimiento aumentan por 3 Oro por nivel de la unidad.
- Infantería: Unidades de nivel 1: 3 Oro por turno.
- A distancia: Unidades de nivel 1: 3 Oro por turno.
- Asedio: Unidades de nivel 1: 6 Oro por turno.
- Caballería: Unidades de nivel 1: 9 Oro por turno.
- Navales ligeras: Unidades de nivel 1: 6 Oro por turno.
- Navales pesadas: Unidades de nivel 1: 9 Oro por turno.
- Aviones antiaéreos: Unidades de nivel 2: 9 Oro por turno.
- Aviones antiterrestres: Unidades de nivel 2: 12 Oro por turno.
- Aviones bombarderos: Unidades de nivel 2: 15 Oro por turno.
- Ajustamos el costo de mantenimiento de las Unidades únicas de civilización para que coincida con el tipo de Unidad en su Era. Algunas Unidades únicas de civilización, como Medjay y Húsar, tienen sus costos de mantenimiento reducidos como parte del rediseño.
- Pueblos retrabajados
- Los Ayuntamientos en Pueblos ya no tienen un Rendimiento base de Producción. Al convertirse en Ciudad, los Ayuntamientos obtienen 3 Producción por Era. (Antes: Ayuntamientos en Pueblos daban 3 Producción por Era.)
- La ventana “Convertir Pueblo en Ciudad” ha sido actualizada para informar al jugador que una Ciudad tiene mayor Producción y que implicará mayores costos de Edificios en todo el imperio.
- Políticas sociales retrabajadas
Nota de los desarrolladores: como parte de nuestro retrabajo de equilibrio, hemos hecho algunos ajustes a las Políticas sociales. En cuanto a las Políticas sociales que sintamos que requieren cambios más grandes o un retrabajo total, tenemos planeado hacer esos cambios más adelante.
- Era de la Antigüedad
- Castas: +2 Alimento en todos los Asentamientos.
- Nota de los desarrolladores: este cambio fue parte de nuestros ajustes para eliminar las bonificaciones porcentuales que tenían demasiado impacto. Queríamos mantener el efecto de Alimento, por lo que le robamos el efecto a Redes de clanes.
- Redes de clanes: +20 % tasa de crecimiento en Pueblos con foco en crecimiento.
- Nota de los desarrolladores: como Castas ahora tiene el efecto de Redes de clanes, hemos rediseñado Redes de clanes para que sea más efectivo al principio del juego para colonizar nuevos Pueblos.
- Drama y poesía: +2 Cultura en Edificios de Cultura. +20 % Producción para Edificios de Cultura.
- Literatura: +2 Ciencia en Edificios de Ciencia. +20 % Producción para Edificios de Ciencia.
- Nota de los desarrolladores: ninguna de las bonificaciones anteriores resultaba muy atractiva antes, y, con los cambios en los costos de Edificios, estas bonificaciones pasaron a tener un gran impacto, sin parecer muy interesantes. Las hemos actualizado para recompensar a los jugadores que crean Edificios de un tipo específico, aunque ahora son menos decisivas que antes.
- Era de los Descubrimientos
- Caballería: +30 % Producción para Unidades de caballería.
- Regulares: +30 % Producción para Unidades de infantería y a distancia.
- Nota de los desarrolladores: sin las bonificaciones porcentuales, los efectos de eficiencia como estos se volvieron muy potentes. En nuestros primeros ajustes a las eficiencias porcentuales, fueron fuertes candidatos a ser controladas. En general, nuestro plan es que las eficiencias porcentuales mayores que 30 % sean generadas solo como efecto de líderes, civilizaciones y Eras.
- Recursos retrabajados Nota de los desarrolladores: tenemos dudas respecto a si cambiar o no los Recursos, ya que reflejan un tipo de bonificación “en el mapa” que creemos que es buena para el juego. Sin embargo, algunos Recursos de imperio han tenido demasiado impacto en las economías de Oro, Producción y Cultura y necesitaban ajustes. Donde fue posible, eliminamos los efectos porcentuales y los reemplazamos por bonificaciones estáticas que reflejan la intención del diseño original.
Oro y Plata tuvieron el mayor impacto en nuestra economía de Oro a lo largo de las Eras. Obtener esos recursos es más o menos normal en la Era de la Antigüedad, pero a partir de la Era de los Descubrimientos, es muy fácil conseguir 5 o más Oro y Plata, lo que les da a los jugadores un descuento del 50 % en todos los Edificios y Unidades. Dada la abundancia de oro, la economía del Oro en las etapas finales del juego resultaba demasiado generosa para todos los jugadores y reducía el valor de la Producción. Estos efectos también reducían el impacto de los cambios en el costo de Edificios y de mantenimiento de las Unidades, por lo que los hemos rediseñado.
- Era de la Antigüedad
- Oro: +1 Oro y Felicidad en todos los Asentamientos. (Antes: +20 % Oro para la compra de Edificios.)
- Plata: +1 Oro y Alimento en todos los Asentamientos. (Antes: +20 % Oro para la compra y mejora de Unidades.)
- Vino: +2 Felicidad en la Capital y +5 Cultura cuando hay una Celebración. (Antes: +2 Felicidad y +10 % Cultura cuando hay una Celebración.)
- Madera dura: +10 % Producción para las Unidades navales.(Antes: +20 %)
- Nota de los desarrolladores: con la configuración Continuidad, que permite mantener las Unidades navales después de la Era de la Antigüedad, sentíamos que podíamos disminuir la potencia aquí.
- Jade:+10 % Oro en este Asentamiento. (Antes: +15 %)
- Nota de los desarrolladores: los nuevos efectos para Oro y Plata siguen siendo fuertes, por lo que redujimos el efecto de las bonificaciones de Oro locales para mantener el equilibrio.
- Era de los Descubrimientos
- Oro: +1 Oro y Felicidad en todos los Asentamientos. (Antes: +20 % Oro para la compra de Edificios.)
- Plata: +1 Oro y Alimento en todos los Asentamientos. (Antes: +20 % Oro para la compra y mejora de Unidades.)
- Vino: +3 Felicidad en la Capital y +10 Cultura cuando hay una Celebración. (Antes: +3 Felicidad y +10 % Cultura cuando hay una Celebración.)
- Pieles: +3 Felicidad en la Capital y +10 Oro cuando hay una Celebración. (Antes: +3 Felicidad y +10 % Oro cuando hay una Celebración.)
- Nota de los desarrolladores: Oro, Plata y Pieles siguen siendo Recursos de tesoro en la Era de los Descubrimientos.
- Edad moderna
- Oro: +1 Oro y Felicidad en todos los Asentamientos. (Antes: +20 % Oro para la compra de Edificios.)
- Plata: +1 Oro y Alimento en todos los Asentamientos. (Antes: +20 % Oro para la compra y mejora de Unidades.)
- Ritmo de victorias Nota de los desarrolladores: con estos cambios a las economías de Rendimientos y al ritmo del juego, hemos hecho algunos ajustes al ritmo de algunas Victorias en la Edad moderna para mantener el nivel competitivo y de equilibrio.
- Victoria cultural
- Disminuimos el movimiento del Explorador de 3 a 2.
- Nota de los desarrolladores: no nos gusta reducir el movimiento de las Unidades porque puede extender de manera artificial la duración de partidas. Sin embargo, nuestros cambios a otras Victorias disminuyeron el ritmo lo suficiente como para que pudieran conseguirse Victorias culturales muy rápido con solo algunos Exploradores. Ahora, si los jugadores quieren apresurarse a esta Victoria, tendrán que invertir en más unidades Explorador.
- Redujimos la cantidad total de Artefactos disponibles en la Edad moderna en mapas Grandes/Enormes, y aumentamos la cantidad de sitios sobreconstruidos en todos los tamaños de mapa para un mejor ritmo de la Victoria cultural.
- Disminuimos el movimiento del Explorador de 3 a 2.
- Victoria científica
- Varios de los costos de Tecnología de la Edad moderna han sido reducidos (todos los valores son costos base en velocidad Estándar). Nota de los desarrolladores: la eliminación de la acumulación de bonificaciones porcentuales y de Tecnología gratis tuvo el mayor impacto en las Victorias científicas. En las pruebas, nos dimos cuenta de que esta Victoria se había ralentizado más de lo que queríamos, por lo que ajustamos el costo de las Tecnologías de fin de juego para compensar.
- Radio: reducción de 3400 a 3000
- Vuelo: reducción de 3400 a 3000
- Fabricación en serie: reducción de 3400 a 3000
- Movilización: reducción de 4925 a 4000
- Blindaje: reducción de 4925 a 4000
- Aerodinámica: reducción de 7450 a 6000
- Cohetería: reducción de 9475 a 8500
- Fisión nuclear: reducción de 9475 a 8500
- Victoria económica
- Nota de los desarrolladores: los costos de los Edificios Fábrica, Estación de ferrocarril y Puerto han sido reducidos en nuestro retrabajo de los Edificios (arriba hay más información). Esto debería acelerar la Victoria económica para que sea tan competitiva como las otras Victorias.
Opciones avanzadas
- Hemos agregado Opciones avanzadas al multijugador.
- Las opciones de dificultad personalizada ahora siempre aparecen en la pantalla de Opciones avanzadas.
- Al cambiar la dificultad “Principal”, todas las otras configuraciones personalizadas se actualización en sintonía.
- Al cambiar cualquiera de las configuraciones de dificultad personalizada, la dificultad “Principal” cambia a “Personalizada”.
IA
- La IA ya no evitará rechazar una sanción de Denuncia cuando los jugadores mandan una abrumadora fuerza militar en su contra.
- La IA ya no dejará de agregar Influencia adicional hacia la acción “Entablar amistad con potencia independiente” cuando el jugador toma la delantera de la acción.
- Los muros de Eras previas ahora se quitan correctamente cuando los líderes de IA sobreconstruyen muros nuevos en una casilla durante la Era de los Descubrimientos o la Edad moderna.
- La IA valora más la Población de las Ciudades que le ofrecen en tratados de paz.
- (★) La IA ya no elegirá el primer panteón disponible al desbloquear “Espiritual”, sino que elegirá el panteón que más le beneficie.
- La IA ya no ignorará las limitaciones de Celebraciones de gobierno y elige la misma cuando entra en una Celebración.
- La IA ahora priorizará atacar a las Unidades vulnerables/más débiles al iniciar el combate.
Transición de Era
- (★) En el modo Reagrupar, las Unidades preferirán mantenerse agrupadas con el Comandante que estaban antes de la transición, en lugar de ser retiradas para convertirse en defensores de Asentamientos.
- Ya no faltará nieve de casillas de tundra al transicionar a la siguiente Era.
- Actualizamos la carta de Legado Liceos para que incluya “+3 Rendimiento de Ciencia en todos los Barrios”.
Diplomacia
- Quitamos texto redundante de “ciudad-Estado” en las acciones diplomáticas con las ciudades-Estado.
Entorno
- La mejora única Castro ya no puede colocarse en cualquier casilla rural mejorada cuando lo compras o produces.
- Las restricciones de adyacencia al colocar una mejora única ya no pueden ignorarse cuando los jugadores agregan múltiples mejoras únicas a una cola de Producción al mismo tiempo.
- La Ópera ahora aparece correctamente como un Edificio diplomático.
- Las mejoras ahora se consideran objetos en la cola de construcción al revisar el mismo tipo de requisitos de adyacencia.
Economía
- El impulso de Producción de incienso ya no aplica a todas las Unidades cuando guardas en un espacio el Recurso.
- Tenement, Bolsa de valores y Laboratorio ya no acumulan sus bonificaciones a los Barrios cuando se construyen en distintos Asentamientos.
- Los Parques de ciudad ya no acumulan su bonificación de +1 Felicidad a casillas con vegetación cuando se construyen en distintos Asentamientos.
- El Edificio Conservera ahora otorga correctamente +10 % de tasa de crecimiento a un Asentamiento cuando se completa.
- La habilidad de la Ermita “+5 Cultura en Ciudades que tengan una Gran Obra en exhibición” ya no brinda la cantidad incorrecta de Cultura.
- La Granja ya no recibe 2 Alimento cuando se coloca el edificio de almacén Tendero.
- Las casillas de Maravillas naturales en terreno montañoso ya no dejarán de tener +1 Felicidad cuando el jugador desbloquea el principio maestro Mit’a con los incas.
- Las Maravillas naturales en terreno montañoso ya no dejarán de tener +2 Alimento y +1 Producción cuando se trabajan desde la habilidad pasiva de la civilización inca “Apus”.
Varios
- Mejoramos la estabilidad al resincronizar a jugadores durante una partida multijugador.
- Abordamos un error gráfico reportado donde los niveles de agua en lagos eran muy bajos o faltaban al explorar el mapa.
- Agregamos compatibilidad con Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2.
Militar
- El fuego concentrado naval ahora funciona correctamente con los ataques navales a distancia.
- Las Unidades ya no pueden recibir daño múltiples veces en un solo turno por daño oceánico si están en una casilla de océano.
- Tankwa ahora es correctamente más rápido que una Caravana para crear una ruta comercial como los aksum.
- Las restricciones de casilla de las Trampas de jaguar ahora sí aparecerán en la información contextual y la descripción de Unidad.
- La descripción del efecto “Rebelión Lạc” ahora menciona correctamente que las Unidades enemigas deben estar cerca de Trung Nhi.
- La acción “Move By Rail” ahora recuerda correctamente a los jugadores que requiere que la Capital tenga una Estación de ferrocarril al intentar usarla.
- Fuego concentrado ya no pone en cola movimiento tras atacar Unidades a distancia.
- Las Unidades a distancia ya no se mueven en lugar de atacar cuando se dirigen hacia un Distrito fortificado sin defensas con la habilidad Fuego concentrado.
- El avance de turno se mantiene en “Siguiente turno” al mover cualquier Unidad y tener movimiento restante con la opción “Seleccionar unidades con movimiento restante” habilitada.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- (★) Napoleón, Emperador
- Nuevo (Sistema continental. Económico, Diplomático):
- Todas las Sanciones básicas se desbloquean automáticamente.
- +50 % Influencia para iniciar Sanciones.
- +5 Cultura y Oro por Era por cada líder con quien tengas una Sanción activa, excepto Denuncia.
- +1 Fuerza de combate para Unidades terrestres por cada Sanción activa, excepto Denuncia.
- Antes (Empereur des Français. Económico, Diplomático):
- Obtén una Sanción única llamada Sistema continental que reduce el límite de rutas comerciales del líder dirigido hacia los demás líderes por 1. Causa una penalidad masiva en la Relación y tiene un mayor costo para rechazar.
- +8 Oro por Era por cada líder con quien tengas una relación No amistosa u Hostil.
- Puede rechazar emprendimientos gratis.
- Nota de los desarrolladores: la Sanción Sistema continental no tenía el atractivo o el impacto necesarios en la dinámica de juego de Napoleón, por lo que elegimos darle más opciones a Napoleón. Con esto, nos inclinamos por las Sanciones que tengas activas en lugar de las relaciones, para que quienes juegan con Napoleón puedan obtener bonificaciones de las Sanciones al tiempo que mantienen sus amistades.
- (★) Napoleón, Revolucionario
- Nuevo (Enemigo de las coaliciones. Militar, Cultural):
- +1 Movimiento a todas las Unidades terrestres.
- Derrotar a una Unidad enemiga brinda Cultura igual al 100 % de su Fuerza de combate.
- La primera vez en cada Era que se declare una guerra contra ti, obtienes un comandante en tu Capital agrupado con 1 Unidad de infantería, 1 Unidad de caballería, 1 Unidad a distancia y 1 Unidad de asedio, incluso si no has desbloqueado esas unidades.
- Antes (Grand Armée. Militar, Cultural):
- +1 Movimiento a todas las Unidades terrestres.
- Derrotar a una Unidad enemiga brinda Cultura igual al 50 % de su Fuerza de combate.
- Nota de los desarrolladores: este Napoleón no necesitaba tantos cambios, pero los datos y comentarios indicaban que podía ser mejorado para ser un enemigo bélico del mundo.
- Nuevo (Enemigo de las coaliciones. Militar, Cultural):
- Catalina la Grande
- La habilidad “Buildings with Great Work slots gain 1 additional slot” ha sido actualizada para afectar también las Maravillas.
Civilizaciones
Nota de los desarrolladores: con nuestros cambios de equilibrio, queríamos asegurarnos de que la elección de líder y civilización importara más durante el juego. En las pruebas, nos dimos cuenta de que los abasí estaban mucho más fuertes con sus efectos. Además, el factor limitante de “8 Población urbana” no era suficiente para contener la fuerza de sus habilidades.
- Abasí
- Principio único Ciudad circular: +20 % Producción para la construcción de Edificios en Ciudades con al menos 5 especialistas. (Antes: +50 % Producción para la construcción de Edificios en Ciudades con al menos 8 Población urbana.)
- Principio único Al-Jabr: +10 % Ciencia en Ciudades con al menos 5 especialistas. (Antes: +15 % Ciencia en Ciudades con al menos 8 Población urbana.)
- Tradición Compendio: +2 Ciencia y +2 Felicidad en Pueblos. (antes: +4 Ciencia en Pueblos.)
- Tradición Ventas y comercio: +1 Oro y Ciencia por cada Recurso asignado a Ciudades con al menos 5 especialistas. (Antes: +3 Oro y Ciencia por cada Recurso asignado a Ciudades con al menos 8 Población urbana.)
Interfaz
(★) Gestión de Asentamientos
Nota de los desarrolladores: hemos actualizado la interfaz del menú de Gestión de Asentamientos, Colocación de Edificios y Eventos de crecimiento. El objetivo de estos cambios es dar más información y claridad respecto al impacto de estos puntos. Para un análisis más detallado, consulta nuestro más reciente artículo De los desarrolladores aquí.
- De manera predeterminada, el menú Producción ahora muestra el Rendimiento base, las mejoras de almacén y/o el mayor conteo de adyacencia de un construible. La presentación anterior de “Vista previa de rendimiento” está disponible en las opciones del juego.
- Actualizamos el estilo y formato de la información contextual de construibles en el menú Producción, incluidas las etiquetas.
- La colocación de Edificios y los eventos de crecimiento ahora destacan los cambios netos en Rendimiento, junto con una vista detallada con un desglose completo. Las pérdidas de Rendimiento por reemplazar o construir encima de algo ahora aparecen en la vista previa en el mapa.
- Nota de los desarrolladores: todavía no se reflejan todos los modificadores, pero estamos trabajando en eso. Nuestro objetivo es que estas vistas previas de Rendimiento sean tan precisas como sea posible.
- Agregamos nuevos indicadores de Rendimientos (flecha verde hacia arriba, flecha roja hacia abajo) para señalar claramente las ganancias y pérdidas a simple vista.
- Rediseñamos el ícono de espacio de Edificio para que sea más fácil de leer.
- Agregamos una vista detallada que incluye un desglose antes/después del cambio, al resaltar una casilla válida.
- Agregamos números verdes de Rendimiento en las casillas con los Rendimientos netos más altos o con el Rendimiento primario más alto para resaltar las casillas.
Menú de pausa
- Hemos actualizado el diseño de nuestro menú de pausa y agregamos una nueva funcionalidad:
- Ahora aparecen los complementos (contenido descargable y mods) habilitados para tu partida actual.
- Agregamos texto a la funcionalidad de portapapeles para las semillas de mapa del juego.
- Acceso de solo lectura a la configuración de las Opciones avanzadas de tu partida actual.
Alineación y espaciado
- El menú de Progreso de Era ahora funcionará correctamente en todas las resoluciones.
- El menú de Gobierno ahora funcionará correctamente en todas las resoluciones.
Civilopedia
- La restricciones de casilla de las Trampas de jaguar ahora aparecen en la entrada de Civilopedia de Matajaguares.
- El foco Pueblo turístico se ha agregado a la entrada de Pueblos en la Civilopedia.
Específico del control
- Falta la sugerencia de botón LT/L2 al cambiar menú de Diplomacia de un líder de IA mientras aparece el líder del jugador en los retratos de líderes.
- La información contextual de casillas ya no aparecerá al abrir el menú Religión con el control.
- Quitamos la sugerencia de botón cuando el panel Diario se bloquea en la Era de la Antigüedad.
- El control ya no pierde funcionalidad al abrir el listón de líderes y una notificación al mismo tiempo.
- Ya no aparecerá un botón no funcional de Elegir recuerdos al abrir el menú Social en un lobby multijugador.
- El jugador ya no puede cambiar al menú Diplomacia de un líder que no ha conocido al presionar el botón RT/R2/ZR en el menú Diplomacia.
General
- El juego ya no se atascará en la pantalla “Un momento...” al abrir la Civilopedia con F9 durante una Transición de Era o al retirarte de una partida.
- El menú Diplomacia ya no mostrará incorrectamente un costo “-1 Influence to Befriend” si el jugador ha conocido a la potencia independiente, pero todavía no ha encontrado su aldea.
- Abordamos un error reportado que causaba una importante desaceleración al abrir o cambiar al Colono y lentes comerciales en la Era de la Antigüedad.
- Abordamos un error que causaba retrasos en las entradas al seleccionar una acción durante una partida multijugador de 8 jugadores.
- Los menús desplegables ahora funcionarán correctamente al desplazarte con el dedo o al arrastrar con el ratón.
- El costo de investigación ahora sí se actualizará al cambiar la velocidad de la partida desde Estándar.
- En pantallas táctiles, las casillas que presionas para seleccionar en el mapa ahora funcionan correctamente.
- Las mejoras únicas ya no aparecerán visualmente disponibles para comprar cuando se está produciendo uno, desde el panel de compras de Producción de una Ciudad.
- El árbol Ciencia ahora aparece de manera uniforme en todos los líderes al verlo desde el menú Atributos de líder.
- Abordamos un error reportado donde la barra de salud de un distrito atacado y el ícono de la civilización desaparecían cuando el jugador capturaba un distrito del mismo Asentamiento.
- Mejoramos la resolución de varios íconos y retratos.
Notificaciones
- Agregamos una barra de desplazamiento al menú Notificaciones para manejar múltiples notificaciones.
- Eliminamos el botón RB/R1/R no funcional durante el tutorial antes de fundar la primera Ciudad.
- Las Maravillas naturales en montaña reveladas por el efecto del Monte Everest ahora sí mostrarán la notificación de descubrimiento.
Cambios al texto
- La descripción de la Maravilla natural Cataratas de Iguazú ahora tiene un efecto uniforme.
- La descripción del Proyecto Manhattan ahora indica correctamente que la Maravilla pueda ser construida por todos los jugadores.
- La opción avanzada de Duración de Era ahora explica en cuánto afectan el límite de progreso de Era las opciones Larga y Breve.
- Los subtítulos de presentación de líder ahora sí desaparecen cuando los líderes terminan de hablar al iniciar una partida nueva.
- Hicimos varios cambios y mejoras de texto.
Información contextual
- Mejoramos la información contextual de Autoexploración para que sea más informativa para los jugadores.
- El ícono “Recursos de tesoro en tierras distantes” ahora aparecerá correctamente en lugar del ícono “Recursos de tesoro en tierras natales” en la información contextual de detalle de la Ciudad dentro del menú de Ruta comercial.
- El estado Relación ahora se actualiza correctamente en la información contextual al empezar una guerra contra una ciudad-Estado amistosa.
- La información para Especialistas y Edificios en casillas de Ciudad ahora se actualizará correctamente.
Audio
- Hicimos varias mejoras generales y a la interfaz para el audio del juego.
- Actualizamos los efectos de sonido del menú de pausa.
- Hicimos varias actualizaciones a la mezcla general de audio, incluidos sonidos del entorno, de potencias independientes y del menú principal.
- Agregamos efectos de sonido al contador de turnos multijugador.
- Agregamos efectos de sonido a Reparar: todo
- Agregamos varios efectos de sonido a ciudades-Estado, incluidos el Consulado de ciudad-Estado y las mejoras Circo, Recinto ferial, Matadero y Saqiya.
- Agregamos efectos de sonido a Qajar.
- Agregamos efectos de sonido y música a la revelación del Jardín de Eram.
- Abordamos distintos errores reportados con el audio.
Específico de las plataformas
Mac
- Abordamos un error reportado que ocurría al presionar las teclas “Enter”, “Return” o “Delete” después de escribir en idiomas asiáticos.
Switch / Switch 2
- Abordamos un error reportado donde la caja de chat se volvía cada vez más inaccesible tras volver a unirte a un lobby multijugador.
- En Switch 2, mejoramos la usabilidad de la barra de desplazamiento en la pantalla Asignar controles de configuración al usar los controles Joy-Con Mouse.
Steam, Steam Deck
- El botón Siguiente ahora sí aparecerá al iniciar en la Era de la Antigüedad y ver el menú Tutorial.
Colecciones de contenido
Colección Derecho a gobernar*** - Parte 2
La actualización 1.2.5 también trae la segunda y última parte de la colección Derecho a gobernar, que cuenta con la líder Lakshmibai y las civilizaciones de Silla y Qajar.
Líderes
(Contenido descargable de Derecho a gobernar***) Agregamos a la nueva líder Lakshmibai.
Rani de Jhansi, reina de un estado que desafió el poder de los británicos, Lakshmibai se convirtió en un emblema de coraje y resistencia. Desobedeciendo las normas, Lakshmibai aprendió esgrima y tiro desde muy joven, y cuando los británicos intentaron establecer un dominio directo, Lakshmibai defendió Jhansi de repetidas incursiones. Sigue siendo hoy un símbolo de rebeldía.
- Atributos: Diplomática, Militar
- Habilidad única: Rani de Jhansi: aumento de Influencia al iniciar la acción de incorporar una ciudad-Estado. Gana control de todas las Unidades de la ciudad-Estado cuando se ejecuta la acción de incorporación. Cuando una de tus Unidades militares terrestres derrota a una Unidad enemiga, gana Influencia equivalente a un porcentaje de su Fuerza de combate.
Agenda: Gloria eterna: aumenta la Relación en una cantidad media con el líder que tenga la menor Influencia por turno. Disminuye la Relación en una cantidad media con el líder que tenga la Influencia más alta por turno.
Civilizaciones
(Contenido descargable de Derecho a gobernar***) Agregamos la nueva civilización Silla, de la Era de la Antigüedad.
Los tres reinos de la antigua Corea, uno de los cuales era Silla, dominaron la península coreana durante siglos. Dichos estados se aliaban en ocasiones entre sí, así como con China y Japón, para mantenerse en el poder. Sin embargo, fue Silla el que finalmente unificó la península en el siglo VII d. C. Esto conllevó a una época de esplendor arquitectónico y tuvieron que pasar trescientos años para que el reino de Goryeo pudiera desafiar con éxito la supremacía de Silla.
- Atributos: Económicos, Diplomáticos
- Habilidad única: Maripgan: Recibe más Cultura en Recursos.
- Unidad civil única: Sangdaedeung: Unidad mercante única. Al crear una Ruta comercial hacia otro Asentamiento, recibes una cantidad fija de Oro según tu nivel de Relación (el efecto varía según la velocidad del juego).
- Unidad militar única: Hwarang: Unidad única a distancia. Mayor movimiento y alcance de ataque. Cuenta como una Unidad de caballería. Tiene mayor Fuerza de bombardeo en relación con la unidad que reemplaza.
- Maravilla asociada: Emile Bell
(Right to Rule DLC***) Added a new Modern Age civilization Qajar.
(Contenido descargable de Derecho a gobernar***) Agregamos la nueva civilización Qajar, de la Edad moderna.
Del caos del siglo XVIII, los qajar surgieron para llevar a Irán a la modernidad. Duranto su mandato se produjo el crecimiento de ciudades, la construcción de grandes palacios y un renacimiento artístico que fusionó los medios antiguos y los nuevos. En medio de un mundo rápidamente globalizado, los qajar mantuvieron una intensa actividaddiplomática con las potencias europeas, lo que retrasó un crecimiento crucial. Sin embargo, las grandes reformas transformaron la identidad de la nación y dieron lugar a un nuevo Irán.
- Atributos: Diplomáticos, Expansionista
- Habilidad única: Kayānī Crown: Más Influencia para apoyar acciones diplomáticas.
- Unidad civil única: Sardār: Unidad de comandante única. Más movimiento. Arrasa una cantidad fija de distritos adicionales por turno en Asentamientos con este comandante.
- Unidad militar única: Gholām: Unidad de caballería única. Mayor Fuerza de combate y curación de PS en el radio de comando de una Unidad civil única Sardār.
- Maravilla asociada: Jardín de Eram
*Requiere conexión a internet y una cuenta de 2K vinculada a la cuenta de la plataforma utilizada para jugar Sid Meier's Civilization VII. Las cuentas de 2K son gratuitas. Uno por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. No es válido donde esté prohibido. Sujeto a términos.
**Requiere conexión a internet y la misma cuenta de 2K vinculada a la(s) cuenta(s) de la plataforma utilizada(s) para jugar Sid Meier's Civilization VI y Sid Meier's Civilization VII. Las cuentas de 2K son gratuitas. Uno por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. No es válido donde esté prohibido. Sujeto a términos.
***La colección Derecho a gobernar está incluida en la edición Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra por separado (se requiere el juego base). Sujeto a términos.
Actualización 1.2.4 - Parche 1 - Solo para Steam/Epic - 27 de agosto de 2025
Actualización 1.2.4 - El parche 1 ya está disponible en Steam y Epic! Este parche mejora la configuración del juego y varias funciones que facilitan la gestión de las transiciones de Era y otros ajustes del juego en las campañas, además de solucionar varios errores reportados por los jugadores. Este parche estará disponible en otras plataformas en la próxima actualización de Civilization VII.
Antes de pasar a los cambios, tenemos un mensaje de Ed Beach, Director Creativo:
En las últimas dos actualizaciones, queremos reconocer que hemos transmitido un mensaje algo confuso acerca de las transiciones de Era.
¿Qué quiero decir con esto?
En la Actualización 1.2.3 presentamos la configuración de impacto de la transición de Era, lo que permite a los usuarios elegir entre Reagrupar (donde las transiciones de Era funcionan tal como las diseñamos) y Continuidad (que mantiene la ubicación en el mapa de todas tus unidades). También presentamos algunos cambios adicionales para hacer más gradual la transición de Era si elegías la opción Continuidad con las actualizaciones 1.2.3 y 1.2.4. El modo Continuidad es una buena opción para los jugadores que quieren menos disrupción en sus campañas militares, en caso de que quieran luchar continuamente entre una Era y la otra. Yo no suelo usar esa configuración en mis partidas, pero sí la disfruté cuando jugué una campaña completa con Gengis Kan como líder.
Entonces, ¿dónde está la confusión en el mensaje? Bueno, es que también presentamos dos otras cosas con el impacto de la transición de Era:
- Primero, hicimos que fuera una opción de configuración Avanzada, por lo que no fue algo que todos los jugadores notaron al iniciar una nueva campaña de Civ VII.
- Y segundo, elegimos la opción Continuidad como la opción predeterminada, porque pensamos que sería una buena forma de que los jugadores probaran la nueva función.
Sin embargo, nos dimos cuenta de que la gran mayoría de las campañas de jugadores se jugaban con la opción Continuidad. Y, peor aún, si al igual que yo prefieres la opción Reagrupar, tenías que acordarte de cambiar esta configuración antes de cada nueva partida. Esa no era nuestra intención: queríamos que el modo Continuidad fuera una opción nueva e interesante, pero no queríamos distanciarnos de la narrativa de Civ VII de que una crisis al final de una Era podía hacer que tu imperio se reagrupara antes de continuar, lo que implicaba tomar nuevas decisiones estratégicas (como las bonificaciones de civilización que mejor se ajusten a la siguiente Era).
Hemos priorizado una nueva función donde las principales configuraciones de partida ahora se “guardan” (es decir, Civ VII recordará la configuración que elegiste para la próxima partida). El impacto de la transición de Eras, la velocidad de la partida y la Dificultad son las primeras configuraciones que serán “guardables”. Además, todas serán configuraciones de partida principales que verás antes de empezar cualquier partida nueva. De esta manera, puedo elegir la opción Reagrupar y olvidarme de eso, a menos que tenga ganas de una partida enfocada en conquista militar, como la que tuve con Gengis Kan.
Por último, queremos que la comunidad sepa que tenemos ideas para una tercera configuración de impacto de la transición de Era, algo un poco más extremo que Reagrupar, que provisionalmente hemos nombrado Colapso. Aún se encuentra en una fase de prueba y necesitamos tiempo para ver si se siente divertida y se ajusta bien al juego. De hacerlo, analizaremos cuándo será el mejor momento de incluirla en una actualización. ¡Compartiremos más información cuando esté más avanzada!
Sabemos que las Eras han generado tanto entusiasmo como polémica en la comunidad de Civilization. Confiamos en nuestra capacidad de adaptarnos a ambos estilos de juego, para que los jugadores puedan disfrutar Civ VII como más les guste, ya sea con un cambio dramático entre eras con Reagrupar o con la estabilidad de Continuidad.
Notas sobre el parche
- Hicimos varias mejoras a la configuración de la partida:
- Movimos la configuración de transición de Era fuera de las Opciones avanzadas para facilitar el acceso.
- Impacto de transición de Era, Velocidad de la partida y Dificultad ahora son opciones que se guardan. El juego recordará tus selecciones entre sesiones una vez que inicies una partida.
- Nota de los desarrolladores: ¡olvídate de tener que reiniciar tu partida porque olvidaste cambiar la dificultad!
- Las opciones de dificultad avanzada siempre serán visibles y se actualizarán dinámicamente a Personalizadas cuando cambies algunas opciones individuales.
- Abordamos un error reportado que evitaba que los clics del mouse se registraran correctamente.
- Ahora se puede acceder al menú Depuración en partidas de un solo jugador cuando están habilitados los paneles de depuración y se usa el atajo del teclado.
- Abordamos un error reportado que podía ocurrir al cargar partidas guardadas crossplay.
- Abordamos un error reportado que ocurría al abrir y cerrar muchas veces la pantalla Recursos.
- Abordamos un error reportado donde los cosméticos Deluxe no se otorgaban a los jugadores en Epic Games Store.
Si sigues encontrando problemas después de este parche, contáctanos a través de nuestro portal de soporte.
Notas de la Actualización 1.2.4 – 19 de agosto
¡La Actualización 1.2.4 ya se encuentra disponible para todas las plataformas! Mientras trabajamos en cambios más importantes y nuevas funciones, esta actualización se centra en mejoras constantes: mejoras en las Transiciones de Era, reequilibrio de las Maravillas, mejoras en la experiencia de juego y una serie de correcciones de errores.
Unas notas breves antes de profundizar en la actualización:
- Si bien intentamos mantener tanto como nos es posible la retrocompatibilidad para partidas guardadas existentes, podría ser que algunos efectos y habilidades nuevos no aparezcan hasta que empieces una partida nueva o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos empezar una partida nueva o seguir tu partida actual hasta llegar a la siguiente Era.
- Si encuentras algún problema nuevo, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.
¡Lee las notas completas a continuación!
Equilibrio de Maravillas
Las Maravillas siempre han sido un tema de candente debate en la comunidad. Nos encanta ver sus listas de niveles de Maravillas y debatir las ventajas de la habilidad de cada una en relación con sus condiciones de desbloqueo y colocación. Esto nos permite divertirnos al abordar el reequilibrio de las Maravillas e intentar darle cabida a los puntos planteados por los fans.
En la Actualización 1.2.4, realizamos una serie importante de ajustes a las Maravillas en cada Era. Hemos cambiado la ubicación de desbloqueo de las Maravillas para optimizar su sincronización, como que Erdene Zuu esté disponible antes, o para evitar solapamientos, que Coloso y Montículo del Monje no estén en la misma rama de Principios. Hemos ampliado las condiciones de colocación, como relajar la restricción de Desierto para las Pirámides y añadir Montañas de Pradera a Machu Picchu.
Cuando una Maravilla se vuelve una elección obligada en cada partida, es hora de hacer un nerfeo, así que redujimos la fuerza de Puerta de Todas las Naciones y Casa de la Sabiduría. Pero también hemos mejorado los efectos de muchísimas Maravillas para que se sientan mejor y sean más jugables. Descubre las Maravillas que mejoran el terreno, como Petra. ¡Solucionamos el problema de que construir sobre el terreno mejorado elimina el efecto de la Maravilla!
¡La lista completa de cambios a las Maravillas está incluida en las notas a continuación!
Jugabilidad
Asesores
- (★ – Asunto con influencia de la comunidad) Se realizaron varias mejoras en las advertencias del asesor, incluyendo:
- Las advertencias de "Seguimiento de tecnología" y "Seguimiento de principios" ya no aparecen en los niveles de dificultad Soberano y superiores.
- Se realizaron actualizaciones en la advertencia de "Maravilla rival", incluyendo:
- La advertencia ahora aparece en todas las eras (no solo en la Antigüedad).
- Al hacer clic en "Ir allí", se accede a la copia de la maravilla del otro jugador si es posible.
- Se añadió una nueva advertencia del asesor: "Códice con posible hogar, pero sin uno asignado". Esta es una variante de la advertencia existente "Códice sin hogar".
Mejoras a las transiciones de Era
- (★) Las alianzas ahora se mantienen en Transición de Era al jugar en el modo Continuidad.
- (★) Ahora se transfiere más Oro/Influencia al jugar en el modo Continuidad.
- Nota de los desarrolladores: Somos conscientes de los problemas de equilibrio en torno al modo Continuidad y estamos buscando cambios en el juego que puedan implementarse para mejorar la experiencia de los jugadores.
IA
- El comercio con la IA ya no falla por asignar un Recurso que creía poder asignar.
- La IA ahora se centra más en la transición de Independientes a Ciudades-Estado.
- La IA ahora tiene una lógica más razonable en el menú de Acuerdos de Paz.
- En Dificultad Mayor, la IA ya no construye un muro duplicado funcional en la misma casilla cuando captura otro Asentamiento.
- Los líderes de la IA ya no aceptan una alianza si deben romperla inmediatamente, como al entrar en guerra con uno de sus aliados.
- La IA de Poder Independiente ya no falla en no mover sus Unidades hasta que se les provoca.
- Los jugadores de la IA ahora buscan agresivamente los Proyectos de Victoria y Maravillas finales tras completar las Sendas del Legado.
- La IA ahora priorizará las casillas costeras cuando estén disponibles al navegar por el océano para evitar daños a los barcos.
Transición de Era
- España ahora se desbloquea correctamente con Lafayette al pasar a la Era de la Exploración.
- Mongolia ahora se desbloquea correctamente tras la Transición de Era al jugar como uno de los líderes recomendados de Mongolia.
- [Contenido descargable: Derecho a Gobernar] Durante el Inicio avanzado, Gengis Kan ya no recibe políticas de las civilizaciones Han y Ming, ya que no son civilizaciones recomendadas.
Mejoras de la cámara
- (★) Se ha añadido una opción de desplazamiento lateral para plataformas con ratón.
- Nota de los desarrolladores: Hemos escuchado a quienes prefieren el desplazamiento lateral en lugar de hacer clic y arrastrar o navegar por el mapa con el teclado, así que lo trajimos de vuelta. ¡Sigan enviando sus comentarios!
- Se rediseñó la entrada del mando para mejorar en gran medida la sensación del movimiento de la cámara y la selección de tramas, en especial al intentar recorrer grandes distancias por el mapa.
Diplomacia
- Se actualizó la Civilopedia para reflejar que el efecto de Cansancio de Guerra no acumula la penalización de Felicidad al participar en múltiples guerras.
- Las Potencias Independientes ahora solo pueden saquear una casilla dentro del alcance de una Unidad que no tenga Unidades Enemigas y con las defensas completamente dañadas.
- Los líderes ahora reciben la cantidad correcta de Apoyo de Guerra cuando se declara una guerra por sorpresa.
Economía
- El Templo de Brihadeeswarar ya no falla en dejar de otorgar una bonificación de Felicidad cuando el jugador construye un Edificio cerca de un Río Navegable en la Edad Moderna.
- Las casillas ya no pierden su Rendimiento de Felicidad por atracción al colocarles una Mejora Rural.
- El Edificio de Herrería se ha trasladado a Tecnología de Entrenamiento Militar.
Militar
- Los jugadores ya no tendrán que elegir un objetivo al hacer clic en el botón Perímetro defensivo en la Lente del Comandante.
- Las unidades que usan un ataque a distancia durante Fuego concentrado ya no tendrán Movimiento en cola en la casilla objetivo en el siguiente turno.
- Las unidades que estén reforzando a un Comandante cuando ocurre la Transición de Era ahora completan inmediatamente su acción de Reforzar, y las unidades de los jugadores derrotados ahora se eliminan por completo y no se les permite reaparecer después de la transición.
- La promoción de comandante "Celo" ahora indica que la bonificación del +5 % no se aplica a los rendimientos de felicidad.
- Los comandantes ahora reciben las habilidades correspondientes tras completar las tecnologías de construcción naval y cartografía cuando reaparecen.
- Automatizar exploración ahora se puede usar cuando un explorador se encuentra dentro del alcance de una "ruina" durante el juego moderno.
- La habilidad Asalto heroico ahora inflige correctamente 50 de daño a las unidades hostiles al usarla con un comandante de ejército normal.
- La habilidad "Tierra quemada" del comandante de ejército ya no estará disponible cuando no haya nada que saquear.
- En partidas multijugador, la unidad de explorador ya no perderá la visión al usar la habilidad "Vigilancia" cuando el progreso del turno cambie a "Espere, por favor" y aún tenga movimiento.
- Las unidades de infantería híbrida con ataque a distancia ya no recibirán daño cuando el comandante de ejército use la habilidad Fuego concentrado.
- Aplastar ya no puede eludir las restricciones de movimiento de Acantilado al usar un Comandante de Ejército sin la promoción Movilidad.
- Las Unidades a Distancia ya no pueden atacar a un objetivo no válido cuando un Comandante de Ejército usa la habilidad Fuego Concentrado.
- Se solucionó un problema poco común reportado donde un líder previamente derrotado y no conocido podía reaparecer después de una Transición de Era, lo que activaba interacciones repetidas de Primer Encuentro y bloqueaba el progreso.
Varios
- La tecnología de construcción naval ahora menciona que las Unidades de Apoyo y Civiles pueden viajar con seguridad por el terreno del Océano sin recibir daño.
- Se redujo la frecuencia del mensaje de cuenta regresiva, que ahora aparece solo una vez al entrar en el siguiente turno.
- La ventana emergente "Confirmar reinicio" ahora aparece correctamente al seleccionar el botón "Reiniciar" en el menú de Opciones Avanzadas.
- La información de "Desbloqueo de Era" ya no falta en algunos líderes al crear una nueva partida.
Religión e ideología
- Se añadieron iconos a la cinta de líder que aparecen tras fundar una religión en Exploración o unirse a una ideología en Moderna.
- Los iconos de ideología de otros líderes ahora aparecen en verde o rojo para indicar si comparten tu ideología.
- Nota de los desarrolladores: Esto facilitará ver qué líderes se han unido a cada ideología, un factor importante al elegir una ideología o decidir qué líderes elegir para los asentamientos y así avanzar en la ruta del legado de ideología en Moderna.
- Los iconos de religión reflejarán el icono y el nombre de tu religión (incluido el nombre personalizado).
- Los iconos de ideología de otros líderes ahora aparecen en verde o rojo para indicar si comparten tu ideología.
Equilibrio de Maravillas
- Maravillas de la Era de la Antigüedad
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Byrsa
- Se trasladó a Tecnología de Ingeniería.
- Coloso
- Se modificó el costo de 450 de Producción a 375.
- Se trasladó a Tecnología Monetaria.
- Dur-Sharrukin
- Se añadió "+1 Ciencia en las Fortificaciones de este Asentamiento".
- Se aumentó la bonificación de combate de +3 a +5.
- Emile Bell
- Se añadió rendimiento base de 2 de Influencia.
- Se modificó acuerdo de Ginseng de afectar solo a las Capitales a las Ciudades de ambos jugadores.
- Acuerdo de Ginseng ahora aumenta la Relación: 10 para Aceptar y 25 para Apoyar.
- Se modificó el costo de 275 de Producción a 375.
- Se trasladó a Principios de Ciudadanía.
- Puerta de Todas las Naciones
- Se añadió un rendimiento base de 2 puntos de Felicidad.
- Reduce el Apoyo de Guerra de 2 a 1.
- Gran Estela
- Se añadió un rendimiento base de 2 puntos de Producción.
- Se modificó el efecto para que se aplique a las Maravillas construidas en cualquier Asentamiento.
- Se ajustó el texto para reflejar con precisión que el Oro escala por Era.
- Se trasladó a Maestría de Principios en Misticismo.
- Ha'amonga 'a Maui
- Se modificaron las restricciones de ubicación para permitir cualquier bioma.
- [Contenido descargable: Derecho a Gobernar] Mausoleo de Halicarnaso
- Se añadió un rendimiento base de 3 puntos de Producción.
- Se aumentó el costo de 275 de Producción a 450.
- Se trasladó a Tecnología de Trabajo del Hierro.
- Mundo Perdido
- Se modificó efecto a "+1 de Ciencia en Mejoras y +1 de Felicidad en Distritos en Terreno Tropical de este Asentamiento".
- Se aumentó el costo de 275 de Producción a 375.
- Se trasladó a Maestría de Principios del Código de Leyes.
- Oráculo
- Se incrementó la Cultura de Eventos Narrativos de 10 a 20 por Era.
- Se añadió 1 Punto de Atributo Comodín.
- ¡Estamos trabajando en esta Maravilla, así que estén atentos!
- Petra
- Se modificó efecto a "+1 de Producción en Mejoras y +1 de Oro en Distritos en Terreno Desértico de este Asentamiento".
- Pirámides
- Se modificó el efecto a "+1 de Oro y Producción en Mejoras y Distritos en casillas de Ríos Menores y Navegables en este Asentamiento".
- Se modificaron las restricciones de ubicación para permitir cualquier bioma excepto Tundra.
- Estupa de Sanchi
- Se modificó el costo de 375 de Producción a 450.
- Se trasladó a los Principios de Oficios Especializados.
- Palacio de Weiyang
- Se trasladó a Maestría de Principios de Ciudadanía.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Byrsa
- Maravillas de la Era de los Descubrimientos
- Borobudur
- Se modificó la habilidad de afectar solo a los Barrios de ese Asentamiento.
- Erdene Zuu
- Se redujo la Cultura base de 4 a 2.
- Se modificaron las restricciones de ubicación para permitir cualquier bioma.
- Se redujo el costo de 550 de Producción a 400.
- Se trasladó a Maestría Cívica de Autoridad.
- Ciudad Prohibida
- Se aumentó la Cultura base de 2 a 4.
- Se redujo la Cultura y el Oro en las Fortificaciones de 2 a 1, pero ahora se aplica a todos los Asentamientos.
- Se aumentó el costo de 400 de Producción a 550.
- Se trasladó a Maestría de Principios en Imperialismo.
- Hale O'Keawe
- Se cambió "Construir un edificio en terreno costero otorga Cultura equivalente al 50% de su costo" a "+1 a la Cultura en edificios de Agua".
- Casa de la Sabiduría
- Se redujo el número de Reliquias otorgadas de 3 a 1.
- Machu Picchu
- Se eliminó "+2 a la Capacidad de Recursos en este Asentamiento".
- Se cambió "+4 Cultura y Oro en todos los edificios adyacentes a esta Maravilla" a "Los edificios obtienen +1 Cultura y Oro por Adyacencia en Montañas".
- Se modificaron las restricciones de ubicación para permitir el bioma de Pradera.
- Borobudur
- Maravillas de la Era Moderna
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Boudhanath
- Se aumentó el rendimiento de Influencia base de 4 a 6.
- Se modificaron las restricciones de ubicación para permitir el bioma de Pradera.
- Puerta de Brandeburgo
- Se cambió "Este Asentamiento no sufre penalizaciones de Felicidad por Cansancio de Guerra. +5 Felicidad en Asentamientos conquistados" a "+1 Apoyo de Guerra en todas las guerras. +1 Límite de Asentamientos".
- Torre Eiffel
- Se aumentó la Cultura y la Felicidad en los Cuarteles de 2 a 3.
- Ermita
- Se cambió "+10% de Cultura en Ciudades con una Gran Obra en exhibición" a "+5 de Cultura en Ciudades con una Gran Obra en exhibición".
- Muzibu Azaala Mpanga
- Se cambió "+2 de Comida en todas las casillas de Lago. +2 de Cultura y Felicidad en las casillas de Lago de este Asentamiento" a "+4 de Cultura y Comida en Mejoras y Distritos en las casillas de Lago".
- Palacio de Bellas Artes
- Se eliminó "+10% de Felicidad en esta Ciudad".
- Se aumentó la Felicidad de las Grandes Obras de 2 a 3.
- Se añadió "Obtener 1 Artefacto".
- Fuerte Rojo
- Se añadió 4 de Producción al Rendimiento base.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Boudhanath
Líderes y civilizaciones
Líderes
- Personalidad de Himiko, Suma Chamana
- La habilidad de Himiko, Gran Chamana, ahora se aplica correctamente a los edificios del Gremio, la Ópera o la Posada.
Interfaz
Alineación y espaciado
- Se solucionó un problema reportado por el cual los jugadores no podían seleccionar a todos los líderes en el menú Diplomacia al jugar con una resolución de 1280 x 720.
Civilopedia
- Se actualizó la entrada "Captura de la Ciudad" de la Civilopedia con información correcta sobre la Salud del Centro de la Ciudad.
- La página única de la Civilopedia, Comandante del Ejército Trung Nhi, ya no carece de información sobre las funciones del juego.
Específico del control
- Se resolvieron varios problemas con los mensajes del mando, incluyendo la falta de botones de atrás/continuar, la eliminación de mensajes no funcionales y la aparición de mensajes incorrectos en ciertos menús.
- Se mejoró la navegación del mando en varios menús, garantizando que las barras de desplazamiento funcionen correctamente, que los botones LT/RT ya no interrumpan el desplazamiento y que los cuadros emergentes reciban el enfoque correcto.
- Los botones LT/RT ya no muestran un marcador de posición "?" al abrir el menú de Pausa mientras el menú de Detalles de la Ciudad está activo.
- Las entradas L2/R2 ahora alternan entre asentamientos (en lugar de hacer zoom) tras editar el nombre de un asentamiento.
- Ya no se producen problemas de interfaz y funcionalidad al abrir el Árbol de Principios con el mando tras completar una cívica.
- El botón Añadir Apoyo conserva su funcionalidad al cambiar de la barra de Progreso de Amistad a la pantalla de Líder.
- Aparecen avisos de los botones L2/R2 no funcionales al desactivar todas las Rutas de Legado en el menú de Progreso de Era.
- El menú de Ascenso ahora se puede cerrar al pulsar el botón Atrás en el Menú Principal.
- La cámara ahora se puede mover tras colocar cualquier Asentamiento en Inicio avanzado.
- El tutorial de "Atributos" ahora se puede minimizar al activar "Atributos" en el menú de Atributos de líder.
General
- Se añadió una ilustración al botón "Siguiente turno" en el modo multijugador.
- Se mejoró la resolución de los retratos de los líderes al ver la pantalla de Victoria/Derrota.
- Asiria ahora tiene una ilustración única en la pantalla de carga al iniciar el juego en Antigüedad.
- Ya no se ve un cuadrado gris detrás del botón de flecha al verlo cerca de las cintas de líder.
- Se solucionó un problema por el cual los Recursos del tesoro de tierras lejanas podían mostrarse como Recursos del tesoro de la patria al verlos en la Lente de Comercio.
- Ahora los jugadores pueden volver al menú principal al hacer clic derecho en el menú multijugador.
- Se solucionó un problema por el cual seleccionar la notificación "Cultivar ciudad" después de forzar el fin de turno podía causar un cierre inesperado.
- El tutorial "Relaciones: Agendas" ya no se activará fuera de orden cuando el jugador se encuentre por primera vez con un líder de la IA en Antigüedad.
- Los turnos del tutorial ahora aparecen tras cerrar el panel de producción al activar la opción "El panel de producción permanece abierto".
- La acción "Establecer base aérea" y "Reubicar aeronave" ahora se cancela al seleccionar la casilla de cualquier otra unidad.
Cambios al texto
- El texto "se puede comprar en las ciudades" ya no falta al ver la descripción de la fábrica en la Edad Moderna.
- Los requisitos de descripción del proyecto "Vuelo espacial tripulado" ya no faltan al ver "Cohetería" en el menú de Tecnología y el árbol tecnológico.
- Se ha mejorado la precisión del texto de descripción de los camellos.
- Se han realizado varias correcciones y mejoras de texto.
Información contextual
- Los iconos de rendimiento ya no son demasiado grandes al ver una casilla con más de 5 rendimientos de un solo tipo en el mapa.
- El texto correcto ahora aparece al ver la información emergente "Produciendo actualmente" al crear cualquier proyecto de ciudad.
- Ya no aparecerá texto inconsistente al ver la información emergente en una casilla con riesgo de inundación y volcanes cercanos en la Lente de Colono.
- Se ajustó la descripción de "Construyendo Maravilla" para que encaje correctamente en el marco de la información emergente durante el modo multijugador.
Narrativa
- Se solucionaron los problemas informados que impedían que se activaran ciertos eventos.
- Se corrigieron varios problemas con el texto y los iconos del tutorial en los eventos narrativos.
- Se actualizó la descripción de los Descubrimientos de Investigación en la entrada de Descubrimientos de la Civilopedia.
- Los eventos con costos de rendimiento ahora aclaran que pueden causar ganancias de rendimiento negativas para su civilización debido a penalizaciones, mantenimiento y otros costos.
- Se solucionó un problema reportado donde la IU del evento narrativo podía aparecer sin que el botón lo mostrara.
- El Artillero: La descripción de la recompensa ahora refleja correctamente la recompensa obtenida.
- Cenizas: Las recompensas ahora otorgan Cultura y Oro.
- Bodhisattva: El evento ahora se puede completar correctamente.
- Las órdenes del médico: La recompensa de bonificación de Curación ahora se aplica en Territorio Amigo.
- Los ecos de la Historia: La descripción de la recompensa para la segunda opción ahora otorga una bonificación de Producción para entrenar a Exploradores.
- Forma y esencia: La descripción de la recompensa ahora indica correctamente "+1 Espacio de Política".
- Si no hay más remedio: La misión ahora se puede completar correctamente.
- El mundo invisible: Este evento ahora solo se activará para Chola o Majapahit. Además, la segunda opción de este evento ahora muestra el texto correcto.
- Una invitación de guerra: Se aclaró el texto en la descripción emergente de recompensas de las opciones.
- Obstinación: El icono del coste de rendimiento de la primera opción ahora se muestra para este evento.
- Apogeo de los burgueses: El evento ahora tiene una segunda opción de recompensa.
- Desfile real: El evento ahora se puede completar con unidades únicas que reemplazan a la unidad de honda.
- Un puñado de flechas: La segunda opción ahora otorga "+2 a la felicidad del armero".
- ¿Cacerías para todos?: Las recompensas ahora solo se aplican al palacio.
- Aliento desperdiciado: El progreso de la misión ahora se muestra correctamente.
- Oleadas de Oro: El evento ahora se refiere a Unidades del Convoy del Tesoro en lugar de Unidades de la Flota del Tesoro.
- Así son las cosas: Se aclaró la descripción en la descripción emergente de recompensas para la segunda opción.
Audio
- Se solucionaron varios problemas de localización del audio en el juego.
- Se implementaron varias mejoras de calidad de vida en las voces en off del líder y el narrador.
- Se implementaron varias mejoras de calidad de vida en la interfaz de usuario.
- Se añadieron efectos de sonido a las Recompensas Narrativa, Capturar Asentamiento y Arrasar o Conservar Asentamiento.
- Se añadió un sonido de notificación cuando otro jugador completa un hito.
- Se solucionaron varios problemas de audio reportados.
Notas sobre la actualización 1.2.3 - 22 de julio
¡Hola, fans de Civ!
¡Ya estamos implementando la actualización 1.2.3! Esta es una actualización más pequeña, en especial si la comparamos con la actualización 1.2.2, que estuvo llena de cambios, aunque igualmente hicimos algunos cambios importantes: la primera ronda de mejoras a las transiciones de Era, el regreso de la autoexploración, varias actualizaciones generales y a la interfaz, y un nuevo comandante para acompañar a Trung Trac en el campo de batalla.
Nota para los jugadores de Switch y Switch 2: La actualización 1.2.3 ya está disponible para Nintendo Switch y Switch 2. Incluye todo el contenido gratuito de la actualización; pero la Colección "Derecho a Gobernar" (Parte 1) llegará más adelante. Agradecemos a los jugadores de Switch por su paciencia mientras vamos implementando por etapas. ¡Pronto compartiremos más información!
Si leíste la última publicación de los desarrolladores, sabrás que estamos haciendo trabajos profundos en sistemas como las Eras, la rejugabilidad y la forma en que los jugadores conectan con su civilización a lo largo de la historia. Ese trabajo está en curso, pero va a tomar algo de tiempo. Mientras tanto, seguimos lanzando actualizaciones como esta para pulir algunos detallitos y agregar funciones muy solicitadas, al mismo tiempo que trabajamos en cosas más grandes.
Esta actualización también incluye la primera mitad de la nueva colección de contenido, Derecho a gobernar*. Para muchos de ustedes, es parte de lo que obtuvieron con la Edición Fundadores de Civilization VII. A continuación está la información completa, pero será implementada junto con el resto del contenido gratuito en esta actualización.
Por último, unas notas breves antes de profundizar en la actualización:
- Si bien intentamos mantener la retrocompatibilidad para partidas guardadas existentes tanto como podemos, es posible que algunos efectos y habilidades nuevos no aparezcan hasta que empieces una partida nueva o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos empezar una partida nueva o seguir tu partida actual hasta llegar a la siguiente Era.
- Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.
De nuevo, ¡muchas gracias a todos por jugar, compartir sus opiniones y simplemente entrar a ver las novedades en el mundo Civ! Sin nada más que agregar, les presentamos todo lo que incluye la actualización 1.2.3.
Mejoras a las transiciones de Era
En nuestras notas sobre la actualización del 10 de junio, hubo una sección titulada “El viaje hasta ahora y lo que nos espera”. Ahí, mencionamos que hemos escuchado los comentarios de una parte importante de la comunidad que dice que tenemos que mejorar las transiciones de Era para que no se sienta como un momento tan abrupto, mejorar la rejugabilidad del juego en general (en especial en cuanto a los Caminos de legado se refiere) y buscar nuevas formas de permitir a los jugadores identificarse más con su imperio y el camino que crean a lo largo de la historia.
Estamos trabajando mucho en esas cuestiones. Si bien algunos de los cambios más grandes tomarán algo de tiempo, sí tenemos una primera ronda de mejoras a las Eras que implementaremos con esta actualización, muchas de las cuales buscan hacer que las transiciones de Era no sean tan abruptas. Esto es lo que incluyen las mejoras:
- Nueva opción de continuidad: ahora puedes elegir el tipo de impacto de la transición de Era que quieras, donde la nueva opción predeterminada se llama Continuidad y la opción existente, Reagrupar. Esto es lo que pueden esperar de la opción Continuidad:
- Tus unidades se mantendrán donde estaban en la Era anterior, pero se mejoran a la nueva versión para esa Era.
- Las unidades en fronteras de otros jugadores serán expulsadas así como si se hubieran cerrado las fronteras abiertas, pero las unidades quedarán cerca.
- Además de lo que se transfería antes, ahora puedes hacer la transición con unidades de buques y asedio de la Era de la Antigüedad a la Era de los Descubrimientos, así como colonos, migrantes, exploradores y mercaderes de todas las Eras.
- Ya no recibirás advertencias del asesor por ejércitos muy grandes.
- Ten en cuenta lo siguiente: las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 seguirán usando el impacto de transición de Era existente, que es la opción Reagrupar.
- Mejoras al manejo de las relaciones: en lugar de tener cambios grandes en tus relaciones con otros jugadores después de una transición de Era, tus relaciones irán bajando lentamente hacia 0 a lo largo de la partida. Cuanto más lejos estés del 0, más rápido bajará el nivel de la relación. Esto se sentirá como un cambio más natural a las relaciones con el paso del tiempo, lo que te animará a hacer algunos emprendimientos para mantener las relaciones positivas.
- Fin de las advertencias de Era: hemos agregado una zona segura de 10 (o más) turnos al final de cada Era para garantizar que puedas terminar las tareas más importantes antes de que ocurra la transición. Este temporizador puede extenderse a 20 turnos o apagarse por completo. No se agregará ninguna progresión de Era de ninguna fuente que no sean los turnos mientras el temporizador esté activo.
Y hay algunos cambios que queremos mencionar:
- Las catapultas ahora están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos.
- Los mercaderes ahora están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos y de la Edad moderna.
- Las potencias independientes ahora aparecerán al principio de una Era, tras una transición de Era.
Seguiremos expandiendo el modo Continuidad más adelante y ya estamos trabajando en otras áreas clave que nos mencionaron, como la rejugabilidad y la identidad de los jugadores. Algunos cambios más grandes tomarán tiempo, pero esperamos que estas actualizaciones les ayuden a que su imperio fluya mejor de una Era a la otra. Y, como siempre, ¡compartan su opinión!
Autoexploración
Llegó el momento: ¡liberen a los exploradores!
Hemos mencionado que las unidades de exploración funcionan diferente en Civ VII que en Civ VI, por eso, queríamos darles a los jugadores la posibilidad de jugar con las nuevas habilidades de los exploradores, en lugar de simplemente agregar la autoexploración. PERO… los escuchamos. A veces, es más fácil dejar que los exploradores (y los botes) sigan su camino libremente para hacer un Descubrimiento, encontrar una nueva civilización o incluso ir directo al peligro.
Estas son todas las unidades que tendrán acceso a la autoexploración:
- Todas las Eras: Explorador + variantes únicas.
- Era de los Descubrimientos: Unidades navales nivel 2 y nivel 3 (excepto por Cog, que no queríamos que se hundiera por el daño oceánico antes de Shipbuilding).
- Edad moderna: todas las unidades navales excepto el submarino.
Aquí te contamos un poco sobre la autoexploración: las unidades intentarán maximizar la cantidad de casillas descubiertas por movimiento. Si no pueden descubrir ninguna casilla en un solo movimiento, intentarán explorar las zonas sin explorar más cercanas a uno de tus asentamientos. La unidad también dejará de autoexplorar si hay un Descubrimiento en un rango de movimiento de dos turnos o si entra en una zona de control de una unidad enemiga.
Esta es la primera implementación de esta función y, como descubrimos en nuestro evento de comentarios en Discord, hay muchas más ideas para expandir esta función más adelante. ¡Seguimos trabajando para que sea mejor gracias a los comentarios de los jugadores!
Nuevo comandante único: Trung Nhi
Nuestros diseñadores hace mucho tienen ganas de darle a la líder Trung Trac una comandante de ejército única que represente a su hermana legendaria. Con esta actualización, ¡Trung Nhi se une al campo de batalla!
Trung Nhi cuenta con un modelo único, un árbol de Promociones personalizado y funcionalidad de juego completa. Aparece automáticamente en la primera Era, junto con la primera unidad militar producida por un jugador con Trung Trac (incluso en Inicios avanzados) y se mantiene a lo largo de las Eras. Como parte de este cambio, Trung Trac ya no otorga tres ascensos gratuitos a su primer comandante. Además, tiene una mención única, “Sisters Unite”, que reemplaza “Duty” y agrega +30 “Heroic Assault”.
Ten en cuenta lo siguiente: las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 no recibirán a Trung Nhi.
Árbol de Promociones de Trung Nhi (reemplaza “Leadership”):
- Jungle Warfare: +5 Fuerza de combate a las unidades en terrenos tropicales dentro del radio de comando
- Mettle and Courage: +5 Fuerza de combate a las unidades en territorio amistoso dentro del radio de comando
- Lạc Rebellion: +3 Fuerza de combate a las unidades de tierra dentro del radio de comando cuando hay, al menos, 2 enemigos adyacentes a Trung Nhi
- One Single Cry: +5 Fuerza de combate con “Coordinated Attack” y “Focus Fire”
- 65 Strongholds: +5 Fuerza de combate contra Distritos fortificados dentro del radio de comando
- Hai Bà Trưng: +15 Fuerza de combate para este Comandante al defenderse
¡Prueba Trung Nhi al elegir Trung Trac como tu líder para jugar! Para añadir un toque histórico adicional a quienes tengan el contenido de pago de la colección Derecho a gobernar* pueden emparejar a las hermanas Trung con el lanzamiento de Dai Viet como civilización descargable.
Nuevas funciones
Temporizador de fin de Era
- (★ - Elemento influenciado por la comunidad] Agregamos una opción de temporizador al final de una Era a las opciones de Inicio avanzado. La opción predeterminada es de 10 turnos, pero lo puedes extender a 20 turnos o apagar. No se agregará ninguna progresión de Era de ninguna fuente que no sean los turnos mientras el temporizador esté activo.
- Nota de los desarrolladores: sabemos que, para algunos jugadores, es frustrante sentir que el fin de la Era llega de sorpresa. Tenemos más mejoras planificadas para la transición de Era, ¡así que compartan su opinión de qué les parece este nuevo cambio!
Trung Nhi (Comandante del ejército para Trung Trac)
- Trung Nhi llega al campo de batalla como una nueva unidad de comandante para Trung Trac, con un modelo único y un Árbol de Promociones que reemplaza “Leadership” (ten en cuenta que las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 no recibirán a Trung Nhi). El Árbol de Promociones único incluye lo siguiente:
- Jungle Warfare: +5 Fuerza de combate a las unidades en terrenos tropicales dentro del radio de comando.
- Mettle and Courage: +5 Fuerza de combate a las unidades en territorio amistoso dentro del radio de comando.
- Lạc Rebellion: +2 Fuerza de combate a las unidades de tierra dentro del radio de comando cuando hay, al menos, 2 enemigos adyacentes a Trung Nhi.
- One Single Cry: +5 Fuerza de combate con “Coordinated Attack” y “Focus Fire”.
- 65 Strongholds: +5 Fuerza de combate contra Distritos fortificados a las unidades dentro del radio de comando.
- Hai Bà Trung: +15 Fuerza de combate para este Comandante al defenderse.
- Trung Lac ya no otorga 3 Ascensos gratuitos a su primer comandante. Esto se reemplaza ya que Trung Nhi se otorga en la primera Era de cada partida jugada junto con la primera unidad militar producida por el jugador Trung Trac (nota: también se otorgará en Inicios avanzados).
- Trung Nhi, sus habilidades, ascensos y apariencia se mantienen a lo largo de las Eras.
Jugabilidad
Asesores
- (★) Hemos hecho varias mejoras a las advertencias de los asesores:
- “Suffering War Weariness” ya no se activa cuando tu oponente sufre de cansancio de guerra.
- “Nuclear Weapon Available” ya no aparecerá cuando el jugador tenga un ADM y un bombardero construidos.
- Hay varias advertencias que ya no aparecerán si has progresado más del 75 % en una Era, por ejemplo, “Surplus Influence”, “Over Settlement Cap” y “Overflowing Treasury”.
Transiciones de Era
- (★) Hemos agregado una nueva configuración avanzada que permite a los jugadores elegir su método preferido de transición de Era: Continuidad o Reagrupar.
- (★) Las catapultas ahora están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos.
- (★) Los mercaderes ahora están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos y de la Edad moderna.
- (★) Las potencias independientes ahora aparecerán al principio de una Era, tras una transición de Era.
- Los puntos de Legado ahora se gastarán correctamente cuando el jugador cambie el deck de Personalizado a Preconfigurado en el menú avanzado.
- Staatseisenbahn ya no puede aparecer en casillas de camino cuando se crea una rotonda o un cruce durante la fase de Inicio avanzado mientras juegas con alguna civilización que no sea Prusia.
Diplomacia
- El efecto de la política social “Preservation Societies” ya no puede acumularse poniéndolo y quitándolo varias veces del Gobierno del jugador.
- Mejoramos la gestión de relaciones con otros líderes, por lo que las relaciones ahora empezarán a bajar lentamente hacia 0 a lo largo del juego, en lugar de tener cambios bruscos en la transición de Era. Cada cinco turnos, tu relación con otros jugadores cambiará a Neutral en una cantidad pequeña; esta cantidad es mayor cuanto más lejos esté la relación de Neutral.
- Nota de los desarrolladores: el cambio será mayor en el lado hostil de las relaciones que en el amistoso, ya que hay más formas de lastimar la relación que de mejorarla y no queríamos castigar indebidamente a los jugadores que quieren buenas relaciones con sus vecinos.
Ambiente
- Los recursos oceánicos ya no están resaltados cuando usas la unidad civil única de Estados Unidos Prospector.
Economía
- El bono de adyacencia de Lo'i Kalo ahora es +1 Cultura por las granjas adyacentes.
- (★) Los edificios ahora retienen sus costos de Mantenimiento y Rendimientos base completos en una transición de Era. Todavía perderán las adyacencias y los efectos especiales.
Leyendas y Recuerdos
- (★) Los líderes del contenido descargable Encrucijadas del mundo y Derecho a gobernar ahora tienen sus desafíos Leyenda completos.
- (★) Agregamos nuevos desafíos a las civilizaciones del contenido descargable de la colección Derecho a gobernar Dai Viet y Asiria.
Varios
- La cantidad máxima de jugadores en una partida de un solo jugador de mapas Enormes ha aumentado a 12 jugadores, puedes elegir esta configuración desde el menú Opciones avanzadas. Las plataformas compatibles con los mapas de tamaño Enorme son PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2**.
- Tecnologías/Principios futuros ya no otorgarán puntos de atributo comodín. En lugar de eso, ahora otorgan un punto de atributo al azar.
- Nota de los desarrolladores: estas recompensas repetibles ocasionaban que el impacto general del sistema de atributos fuera mayor al pensado, por lo que empezaba a eclipsar las habilidades únicas de tu líder y civilización.
- (★) Las unidades de exploración Jaguar Slayer de los mayas y Chasqui de los incas ahora tienen la habilidad de acariciar al perro.
- La habilidad de comandante “Heroic Assault” ya no puede dirigirse a unidades civiles cuando una unidad civil está en el radio de comando.
- El ataque de comandante (habilidad “Duty”|“Heroic Assault”) ya no puede dirigirse a unidades enemigas dentro de una casilla amurallada al realizar la habilidad.
- Agregamos una opción de configuración avanzada para asentamientos de IA que reciben murallas cuando completan la tecnología Murallas específica de la Era.
- Las civilizaciones recomendadas ahora aparecerán correctamente como desbloqueos de Era cuando veas los líderes en el menú para elegir líder.
- El botón Eliminar ahora sí aparecerá cuando intentes eliminar una unidad única de infantería Sepoy.
- Abordamos un error reportado en el que se mostraba una cantidad incorrecta de jugadores IA al organizar un lobby multijugador en un mapa Pequeño/Diminuto.
Interfaz
General
- (★) Los jugadores ahora pueden ver la cantidad total de Rendimiento necesario para investigar o producir elementos.
- La pantalla Política ahora recuerda la última pantalla que viste.
- La cantidad de turnos que quedan para Misiones ahora aparece al lado del título para una mejor visibilidad.
- La pestaña de Progresión de Era ahora recuerda cuál pestaña de Camino de legado fue la última que visitó el jugador.
- Ahora aparecen los elementos correctos en el menú Producción de un Pueblo con especialización Pueblo fortaleza.
- El retrato de Confucio ya no aparece cuando ves los objetivos del líder del proyecto “Independent - Incite Raid” de cualquier potencia independiente hostil.
- La tecla Intro del teclado ahora funciona correctamente al activar el menú Lente.
- La fila de investigación ahora se cancela cuando el jugador selecciona cualquier Principio o Tecnología disponible.
- Ya no aparecerá un mensaje de confirmación redundante poco después de hacer clic en Cerrar ícono dos veces durante el modo ventana.
- Los espacios de comandantes ahora sí aparecen cuando el jugador revisa el Comandante tras seleccionar Edad oscura militar.
- Los atajos de teclas ahora funcionan correctamente cuando el jugador selecciona una unidad en el mapa.
- El botón Cambiar ahora sí aparece cuando el jugador intenta usar un mouse para cambiar o elegir una unidad en el panel Unidades.
Alineación y espaciado
- La placa con nombres ya no se superpone a la descripción de la civilización cuando la resolución sea menor 1400 de ancha y estén habilitados los subtítulos al seleccionar civilizaciones.
- El menú principal ya no se superpone a la página Crear partida cuando el jugador habilita el modo Suspensión del dispositivo y lo vuelve a activar en la página Crear partida.
- El botón Continuar ya no se superpone al texto Desafíos cuando ves el Informe de Leyendas durante una transición de Era.
- Los retratos de todas las unidades ahora se alinean correctamente con el panel Unidades y tienen marcos.
- Ya no hay un elemento invisible chico abajo del menú Efectos de colocación que bloquea la colocación de tarjetas de Ciudad/Pueblo usando un mouse en el menú Inicio avanzado.
Civilopedia
- Agregamos información sobre guardar Artefactos y grandes obras a la entrada de Civilopedia para la victoria “Modern: Geographic Society”.
- Agregamos información sobre la fila de investigación a las entradas de Civilopedia de Tecnología y Principios.
- Mejoramos la activación de la entrada de Civilopedia de capturar Caravanas del Tesoro.
- La entrada de Civilopedia de Ejército: Flotas ya no se refiere incorrectamente a los comandantes de flotas como comandantes navales.
- La entrada de Civilopedia de Celebración ya no usa la terminología incorrecta para Políticas desbloqueadas cuando activas una Celebración.
- La entrada de Civilopedia de Biomas y Funciones ya no se refiere a funciones de terreno como “regiones” y ahora menciona volcanes, hielo, maravillas naturales y arrecifes.
- Ahora aparece la información sobre la habilidad de volver a aparecer un tiempo después de ser derrotado del comandante de ejército, comandante de flotas y comandante de escuadrón al ver múltiples páginas de Civilopedia.
- El texto “Cultura” ahora aparece correctamente cuando ves la página de Civilopedia de la mejora Kasbah.
- Las descripciones de Húsar y Cossack ahora mencionan correctamente que no reemplazan las unidades de caballería base cuando los ves en la pantalla de selección de civilización y en Civilopedia.
- El ícono de movimientos y de alcance de visión ahora sí aparece al ver la entrada de cualquier unidad.
- Eliminamos texto redundante de la entrada de Civilopedia de migración.
Específico del control
- La barra de desplazamiento ya no pierde la funcionalidad cuando usas el joystick derecho tras cambiar de líderes en el menú Habilidades de líder en la pantalla Diplomacia.
- El menú Configuración ahora sí indica que la acción Cambiar nombre de comandante está vinculada con la acción Focus Plot del cursor al ver los botones asignados en el menú Opciones.
- La barra de desplazamiento ahora se mueve libremente cuando el cursor se enfoca en el botón Continuar y luego mueve la barra de desplazamiento en el menú Recompensas.
- El cursor ya no se enfoca automáticamente en el botón Declarar guerra cuando abres directamente el menú Diplomacia de otros líderes.
- Los jugadores ahora pueden pasar el cursor sobre la acción Declarar guerra para saber cuántos turnos faltan hasta que puedan volver a hacer la acción.
- Ahora se puede regresar el cursor de las opciones de organización a la lista de Desafíos cuando el jugador usa el control para activar “Jump to Sort Type” en el menú Desafíos.
- El mensaje de botón de desasignar recurso ahora estará presente tras mover el cursor a un espacio de recurso vacío en el menú Recursos.
- La ventana de desbloqueo de Tecnología/Principio ya no aparecerá cuando la ventana Espionaje esté en pantalla y la opción de fin de turno automático esté activada.
- La barra de desplazamiento funciona correctamente después de que el jugador use el joystick derecho en el menú Ránkings de Era.
- El texto de opción de Legado para la siguiente Era ahora aparecerá completo cuando uses los botones de dirección para seleccionar y ver recompensas durante una transición de Era.
- El control ahora funciona correctamente cuando el jugador abre la cinta de Rendimientos al presionar el botón arriba de los botones de dirección.
- El botón Círculo/B ahora se puede usar correctamente para salir del menú Diario tras abrir ese menú en el juego.
- Los jugadores que usan un control ahora pueden minimizar las estadísticas de líder con los botones de dirección cuando esté activada la configuración “Mostrar siempre la cinta de rendimientos”.
- La ventana de Principios y Tecnologías ya no se superpone al menú Desbloqueos del jugador tras abrir el desbloqueo desde el menú radial.
- El botón atrás ya no pierde funcionalidad cuando seleccionas la opción Religión personalizada en el menú Crear religión en el juego.
- El menú radial ya no se puede abrir al mismo tiempo que la mayoría de las pestañas de interfaz del juego cuando usas los botones R1/Triángulo al mismo tiempo.
- La habilidad “Heroic Assault” ya no se puede usar sin un objetivo cuando se cumple el requisito.
Iconografía
- Los íconos de marcador ya no aparecen para varias acciones de espionaje.
- Restauramos íconos incorrectos o que faltaban en el menú planificación de Legado.
- Agregamos íconos a las descripciones de las habilidades únicas de líder.
- El ícono de Felicidad ahora aparece al ver la maravilla Shwedagon Zedi Daw en múltiples menús.
- Los íconos y el fondo de rendimiento de Influencia ahora aparecen correctamente al asignar Especialistas.
- Los íconos de recomendación de civilización ahora sí aparecen cuando un jugador sale del lobby multijugador tras una transición de Era en una partida multijugador.
- El ícono de Camino de legado ya no aparece en resolución baja al verlo en opciones avanzadas.
- El ícono de Eliminar fila de Producción ya no se superpone a la barra de desplazamiento al ver la fila de Producción.
Cambios al texto
- Los jugadores ahora pueden copiar y pegar texto al cambiar el nombre de una unidad o un asentamiento.
- La configuración avanzada de dificultad de Tecnología/Principio ha sido reescrita para que describa mejor qué hace la configuración.
- Actualizamos el texto del recurso Plata para que explique que aplica a mejorar unidades así como a comprarlas.
- La descripción de la unidad única de infantería de Hawái Leomano ahora dice correctamente que solo gana +3 Fuerza contra unidades de infantería y de caballería.
- La mejora única de los shawnees Mawaskawe Skote ahora tiene el texto de descripción.
- Ya no aparecerá texto desactualizado al ver la habilidad de líder de Isabel en un lobby multijugador.
- Agregamos un punto a múltiples creencias Reliquary al ver sus descripciones.
- A Siglo de Oro de España le falta información sobre no afectar el costo total de conversión de pueblo en los menú Nueva partida, Diplomacia y Civilopedia.
- El texto “Unidades reciben +3 Fuerza de combate por tener más de una unidad enemiga adyacente” ahora aparece al ver los Principios “Wartime Manufacturing”.
- Al completar la tecnología “Heraldry” durante la Era de los Descubrimientos, la cita ahora se le atribuye a Suzy Eddie Izzard.
- Hicimos varios ajustes y mejoras al texto.
Información contextual
- El nombre de la religión personalizada de un jugador ahora aparece al ver la información contextual del ícono de Religión abajo del banner de Asentamiento.
- Resolvimos errores menores de texto en la información contextual de Activar Gran Persona del Gran Banquero.
- Abordamos un error reportado donde varias informaciones contextuales aparecían en el mismo panel durante la configuración de nueva partida.
- Informaciones contextuales únicas, como “Infectado”, ahora aparecen correctamente al pasar el cursor sobre el ícono de “Small plague doctor” en el banner de un Asentamiento infectado.
- La información contextual de “Assemble Army” ya no especifica comandante del ejército cuando se ve la acción “Assemble Army” en un comandante de flota.
- La información contextual del texto de “Sagarmatha Mastery” se actualiza cuando ves los árboles de Principios de la civilización nepalí.
- Eliminamos el campo de texto en blanco sobre la información contextual de casillas verdes en la lente de Colono.
Narrativa
- The Army's Soul: la misión ahora se puede completar incluso si una civilización tiene unidades militares únicas.
- City of Gold: la recompensa de la segunda opción se cambió a +25 % Producción en la construcción de Faro.
- The Hub of Culture: la recompensa de la segunda opción se cambió a +25 % Producción en la construcción de Monumento.
- A Lively Sort: la recompensa de la segunda opción se cambió a +25 % Producción en la construcción de Anfiteatro.
- Gold Rush: la recompensa de la segunda opción se cambió a +25 % Producción en la construcción de Mercado.
- Consequences: la bonificación de curación ahora solo aplica en territorio amistoso, como estaba pensado.
- Daughter of the Sun: la primera opción en este evento ya no mencionará el Camino de legado “Silk Roads” si se deshabilitó ese camino.
- The Hooded Advisor: las recompensas de la segunda y tercera opción se cambiaron para que coincidan correctamente con el texto.
- Mercantilism: el evento ahora se activa correctamente al equipar la política “Trade Winds” y al ya ser soberano de dos ciudades-Estado.
- Might of Education: ahora solo los comandantes recibirán el ascenso.
- Opposition: el ícono de sanciones ahora aparece correctamente para la primera opción.
- Hicimos varias mejoras a la claridad de la información contextual de Eventos.
- Arreglamos el comportamiento y la información de recompensas en distintos Descubrimientos.
- Solucionamos un error donde los eventos narrativos podrían perder la sincronización al cargar partidas multijugador.
Audio
- Hicimos varias mejoras a distintos audios de la interfaz.
- Agregamos nuevos sonidos de la interfaz a la fila y selección del panel de Producción.
- Agregamos nuevos sonidos de la interfaz a la selección de enfoque del pueblo.
- Actualizamos la locución de Gwendoline Christie para la nueva pantalla de carga y agregamos versiones traducidas de la locución.
- Hicimos varias mejoras a las locuciones traducidas.
- Hicimos varias mejoras generales a la música del juego.
- Actualizamos el sonido ambiente de cascadas y ríos en el mapa.
- Actualizamos sonidos que faltaban para unidades, maravillas y eventos.
- Hicimos varias actualizaciones de efectos de sonido a la colocación de Edificios.
- Solucionamos un efecto de sonido de pitido molesto para jugadores en consola.
Colecciones de contenido
Colección Derecho a gobernar* - Parte uno
La última parte de la actualización 1.2.3 incluye algo que sabemos que muchas de las personas que tienen la Edición Fundadores han estado esperando: la primera parte del contenido descargable de Derecho a gobernar*, ¡donde presentaremos al líder Gengis Kan, las dos nuevas civilizaciones (Asiria y Dai Viet) y cuatro nuevas maravillas! La segunda y última parte de Derecho a gobernar, actualmente pensada para septiembre de 2025, incluirá a la líder Lakshmibai y las civilizaciones Silla y Qajar.
Líderes
(Derecho a gobernar*) Agregamos al nuevo líder Gengis Kan.
Nacido con el nombre de Temuyín, Gengis Kan realizó una hazaña aparentemente imposible para un hombre de orígenes humildes: unificó a las tribus nómadas mongolas bajo su singular liderazgo. Sus ambiciones, sin embargo, no se limitaron a los mongoles, y emprendió campañas con las que llevó a su control el norte de China y la parte oriental de la Ruta de la Seda. La naturaleza de la muerte de Gengis Kan sigue siendo un misterio, a diferencia de sus logros hostiles.
- Atributos: Expansionista, Militar
- Habilidad única: Elegido de Tengri: +3 Fuerza de combate para las unidades de caballería. Se convierte en +5 cuando está dentro del radio de comando de un comandante del ejército. Los comandantes del ejército tienen movimiento total sin unidades empaquetadas. Una vez por Era, los comandantes del ejército pueden usar la Acción de conversión de independientes para convertir a las unidades militares independientes adyacentes a tu dominio.
- Agenda: Tumen: incrementa la Relación en una cantidad media si tienes el menor número de unidades de caballería. Disminuye la Relación en una cantidad pequeña con el líder con el mayor número de unidades de caballería.
Civilizaciones
(Contenido descargable de Derecho a gobernar*) Agregamos la nueva civilización asiria de la Era de la Antigüedad.
Enclavada en el Creciente Fértil, Asiria fue uno de los primeros Estados en dominar la región. Desde sus inicios en la ciudad de Asur hasta el auge del gran imperio Neoasirio, una larga sucesión de reyes supervisaría la sangrienta conquista de Babilonia, Egipto y otros lugares, sirviendo como conducto para la cultura mesopotámica por todas las tierras. Estas conquistas posteriormente significarían la ruina para Asiria, ya que una revuelta babilónica puso fin al imperio en el 609 a. C.
- Atributos: Militar, Ciencia
- Habilidad única: Tesoros de Nínive: obtén una Tecnología al capturar un Asentamiento por primera vez. No se otorgan códices por las Tecnologías.
- Unidad civil única: Turtanu (unidad de comandante única)
- Unidad militar única: Magarru (unidad de caballería única)
- Maravilla asociada: Dur-Sharrukin
(Contenido descargable de Derecho a gobernar*) Agregamos la nueva civilización Dai Viet de la Era de los Descubrimientos.
La historia vietnamita es un baile de resistencia y expansión. El reino medieval de Đại Việt, especialmente bajo la dinastía Trần, resistió las invasiones mongolas, aun mientras se expandían hacia el sur en tierras Cham. Esta dialéctica de resistencia y conquista llevó a la creación de una cultura vietnamita única, influenciada pero no dominada por fuentes chinas, y a un fuerte sentido de identidad.
- Atributos: Expansionista, Cultural
- Habilidad única: Hịch Tướng Sĩ: Cuando creas una Fortificación, recibes 5 Cultura por cada Población urbana en ese Asentamiento (el efecto escala según la velocidad de la partida).
- Unidad civil única: Quận Vương (unidad de colono única)
- Unidad militar única: Voi Chiến (unidad de rango única)
- Maravilla asociada: Thanh Hue
Maravillas
(Contenido descargable de Derecho a gobernar*) Agregamos cuatro nuevas Maravillas:
- Mausoleo de Halicarnaso – Era de la Antigüedad
- Wat Xieng Thong – Era de los Descubrimientos
- Gran Bazar – Era de los Descubrimientos
- Mezquita Ubudiah – Edad moderna
*Es necesario contar con el juego base. La Colección Derecho a gobernar está incluida en la Edición Fundadores de Civilization VII (que dejó de estar disponible para comprar desde el 28 de febrero de 2025).
**La versión del juego para Nintendo Switch solo es compatible con los mapas de tamaño Diminuto y Pequeño; no es compatible con los mapas de tamaño Estándar o más grandes. Para partidas multijugador crossplay con jugadores en Nintendo Switch, se aplicarán estas restricciones de tamaño de mapa.
Notas de la actualización 1.2.2 - 23 de junio
¡Hola, fans de Civ!
¡La actualización 1.2.2 ya está disponible!
Nota para jugadores de Switch y Switch 2: la actualización 1.2.2 ya está disponible en Nintendo Switch y Switch 2. ¡Gracias por su paciencia!
En Firaxis, hemos estado trabajando mucho para armar esta actualización de junio, que incluye funciones muy esperadas como los mapas Grandes y Enormes, más opciones avanzadas para las partidas y una función que los fans adoran: compatibilidad con Steam Workshop. Esta actualización también agrega nuevas especializaciones de pueblo, bonificaciones de ciudades-Estado, Creencias, cambios de equilibrio, mejoras a la interfaz y, por supuesto, la posibilidad de acariciar al perro explorador.
Si quieres consultar todo lo que incluye esta actualización y saber en qué estamos trabajando, consulta nuestro más reciente artículo Sobre la actualización.
Además, estamos probando algo nuevo con esta actualización. Ahora, habrá un ícono [★] al lado de algunas notas: esta es nuestra forma demostrar que la comunidad influenció ese cambio o esa función. Si no ves ese ícono de comunidad al lado de algo que mencionaste, no implica nada respecto a tus comentario. Simplemente es nuestra forma de resaltar las conversaciones más generales que estamos escuchando. Muchas gracias por ser parte del viaje. ¡Y todo lo que falta!
Por último, unas notas breves antes de profundizar en la actualización:
- Si bien intentamos mantener la retrocompatibilidad para partidas guardadas existentes tanto como podemos, es posible que algunos efectos y habilidades nuevos no aparezcan hasta que empieces una partida nueva o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos empezar una partida nueva o seguir tu partida actual hasta llegar a la siguiente Era.
- Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.
¡Lee las notas completas a continuación!
Mapas Grandes y Enormes
Queríamos tomarnos el tiempo para asegurarnos de lograr esta función correctamente. Con la actualización 1.2.2, estamos felices de agregar los tamaños de mapa Grandes y Enormes para todos los tipos de mapas, para esos momentos en los que quieres explorar un mundo épico.
Ambos tamaños de mapa son para 10 jugadores de manera predeterminada, pero las campañas multijugador siguen teniendo un máximo de 8 jugadores en total, incluidos humanos y la IA. Si bien nuestro objetivo para los mapas Enormes sigue siendo 12 jugadores, queríamos tomarnos un tiempo para asegurarnos de que una mayor cantidad de jugadores no implique peor desempeño o estabilidad del juego.
Como estos mapas son tan grandes, hemos agregado nuevos Panteones, creencias religiosas, Descubrimientos y bonificaciones de ciudades-Estado para asegurarnos de que haya suficiente contenido para todos los jugadores en la partida. Hay más información al respecto más adelante.
Queremos avisar que a mayor tamaño de mapa mayores serán las demandas de hardware. En algunos sistemas, es posible que noten turnos más lentos o caídas en el desempeño, en especial en hardware con especificaciones bajas. Los tipos de mapa Grande y Enorme son compatibles con PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.* Por último, en los inicios Equilibrados en mapas Grandes y Enormes podrían surgir rarezas en cuanto a la generación del mapa. Estamos trabajando en mejorar esto. En estos tamaños de mapa, recomendamos usar los inicios Estándar (en lugar de Equilibrado).
*La versión para Nintendo Switch del juego solo es compatible con los tamaños de mapa Diminuto y Pequeño; no es compatible con los tamaños de mapa Estándar o más grandes. Para partidas multijugador crossplay con jugadores en Nintendo Switch, aplicarán estas restricciones de tamaño de mapa.
Nuevas opciones avanzadas de partida
Una de las mejores cosas de Civilization es que hay muchísimas formas de jugarlo. A algunos jugadores les gusta construir de manera pacífica las ciudades más grandes, mientras que otros prefieren ignorar eso y conquistar el mundo (“Sí, tu increíble ciudad sí se ve genial en mi imperio”). Con la actualización 1.2.2, hemos agregado nuevas opciones avanzadas de configuración de la partida para darte aún más control sobre cómo juegas. Las opciones a continuación solo están disponibles en modos de un solo jugador. Estas son las nuevas opciones:
- Habilitar o deshabilitar ciertos Caminos de legado por Era (o deshabilitar todos por completo)
- Deshabilitar las victorias por puntuación (turnos ilimitados en la última Era)
- Habilitar o deshabilitar crisis específicas
- Opciones personalizadas de dificultad de la IA (ajusta cada bonificación a la IA de manera independiente)
- Omitir desbloqueos de civilizaciones durante una transición de Era (podrás elegir CUALQUIER civilización de la siguiente Era durante una transición de Era, sin importar lo que hayas desbloqueado con tus decisiones de juego)
- Ajustar la hostilidad de las potencias independientes (todas hostiles, al azar o todas amistosas)
Nos hemos divertido mucho probando con distintos Caminos de legado habilitados o deshabilitados en cada Era. Si bien los Caminos de legado que no llevan a una victoria siempre son opcionales, a veces está bien olvidarse por completo de ellos y enfocarse en las fortalezas únicas de tu líder o civilización. Para una partida divertida abierta, prueba deshabilitando los Caminos de legado en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos, y elige la opción de Eras breves. Y si quieres una partida aún más abierta, desactiva también los Caminos de legado en la Edad moderna, así como la victoria por puntuación.
Este es un paso para brindarles más flexibilidad en cómo juegan, y sabemos que los Caminos de legado tienen mucho espacio para mejorar. ¡Pronto habrá novedades al respecto!
Nuevas bonificaciones para religión, ciudades-Estado y pueblos
Los Panteones se asignan por orden de llegada, por lo que, para asegurarnos de que hubiera suficientes para todos, hemos agregado dos nuevos Panteones a la Era de la Antigüedad, que pueden ser seleccionados por más de un jugador.
Por los comentarios de los jugadores, sabemos que la Religión en Civ VII tiene espacio para mejorar. Uno de los comentarios que más hemos visto es que no hay mucha motivación para convertir tus propios Asentamientos, por lo que estamos agregando nuevas Creencias y actualizando algunas que dan bonificaciones por difundir tu Religión dentro de tu propio imperio. Tenemos algunos cambios con la Religión más grandes pensados para el futuro, ¡así que tendremos novedades!
También estamos actualizando las bonificaciones por enfoque del pueblo, para que tengan más impacto. En especial, rediseñamos los Centros urbanos, que ahora tienen acceso a muchos de los edificios que solo estaban disponibles en ciudades (como bibliotecas y monumentos en la Era de la Antigüedad). Los pueblos fortaleza tienen la habilidad de comprar múltiples muros, para que puedan bloquear puntos estratégicos. También agregamos un nuevo tipo de enfoque del pueblo: el pueblo turístico. Estos lugares tienen vistas relajantes y obtienen Oro y Felicidad adicionales en casillas rurales con Felicidad, así como más rendimientos en las Maravillas naturales.
Por último, sentíamos que los pueblos centrales masificados podían abrumar algunas de las otras opciones, por lo que bajamos de +2 Influencia a +1 Influencia por cada Asentamiento conectado. Vamos a monitorearlos de cerca para ver cómo se comparan con los nuevos pueblos.
Steam Workshop
Con esta actualización, hemos agregado muchas opciones para que personalicen su experiencia, pero nada puede superar los niveles de personalización que se pueden lograr con la ayuda de la increíble comunidad de mods. Desde ajustes a la interfaz hasta modificaciones ambiciosas al juego, los mods abren la puerta a crear una experiencia de juego realmente única. Por eso, en esta actualización, estamos implementando el soporte con Steam Workshop y una versión inicial del SDK para mods.
Ahora, podrás encontrar e instalar mods desde Steam Workshop. Solo haz clic en el botón “Suscribirse” y tus mods se instalarán la próxima vez que abras el juego. Para los modders, por supuesto que esto significa que será más fácil para los jugadores encontrar y descargar sus mods, además de que les será más fácil mantener el mod actualizado. Ten en cuenta que los mods de Civilization VII que encuentres en Steam Workshop fueron creados por y para la comunidad de Civ y no tienen soporte oficial de Firaxis o 2K. ¡Úsalos bajo tu propio riesgo!
También brindaremos un SDK para mods para ayudar a la comunidad a crear, reparar y subir mods a Steam Workshop. Si bien esta versión inicial del SDK no tendrá herramientas de arte, sí incluirá un cargador de mods y el (glorioso) retorno de FireTuner. Además, hemos incluido guías y documentación con las herramientas, en caso de que quieras aprender a hacer tus propios mods.
Y, por último, hemos cargado tres mods de ejemplo a Steam Workshop para demostrar algunas cosas que se pueden lograr, pero también para que nuevos y experimentados modders puedan ver las distintas formas en que pueden cambiar el juego (¡hay algunas cuestiones interesantes que no estaban disponibles en Civilization VI!).
Algunos recordatorios breves para los modders:
Al crear y compartir mods, asegúrense de que el contenido siga nuestras Reglas de usuario (que pueden encontrar en la Sección 6 de nuestros Términos de uso), por ejemplo:
- No usen contenido basado en la propiedad de otra persona (personajes, música o arte de otros juegos, películas, etc.) a menos que tengan los derechos para hacerlo.
- Asegúrense de que el contenido sea respetuoso, es decir, que no haya material dañino, ofensivo o inapropiado.
- Y, por supuesto, no usen código malicioso o nada que pudiera impactar de forma negativa la experiencia de los demás jugadores.
Nueva pantalla de carga
¿Alguien dijo que quería más locuciones de Gwendoline Christie?
Al abrir el juego con la actualización 1.2.2, una de las primeras cosas que van a notar es la nueva pantalla de carga, que es un pequeño pero importante paso para mejorar la interfaz de Civilization VII. Hemos repensado la forma en que desarrollamos la interfaz. La pantalla de carga nos dio una gran oportunidad de probar nuevos flujos de trabajo sin alterar el juego. Ahora, tendrán los retratos de líderes en primer plano, nuevos paneles de información, una sección con consejos y presentaciones que volvimos a escribir y grabar narradas por Gwendoline Christie. ¿Quieres saber más? Consulta el último artículo de Tom Shaw, Productor Principal de Firaxis, sobre este cambio y lo que vendrá para la interfaz.
Jugabilidad
Nuevas opciones avanzadas de partida
- [★ - Elemento influenciado por la comunidad] Agregamos una opción para elegir cuáles Caminos de legado están habilitados por Era.
- Nota de los desarrolladores: queríamos darles opciones a los jugadores respecto a cómo personalizan su partida permitiéndoles activar o desactivar los Caminos de legado que quieran, así como permitiéndoles desactivar las victorias por puntuación. Ten en cuenta que si desactivas todos los Caminos de legado y desactivas las victorias por puntuación, igualmente puedes ganar la partida con una victoria por dominación tras eliminar a los demás líderes. Creemos que este cambio puede brindar una experiencia más abierta a través de las Eras (ten en cuenta que, por el momento, estas opciones solo están disponibles en el modo de un solo jugador, pero tenemos pensado agregarlas al modo multijugador).
- La tecnología Fisión nuclear se agrega a la Edad moderna, para que los jugadores puedan usar tecnología nuclear sin completar el Camino de legado militar.
- Nota de los desarrolladores: queríamos darles opciones a los jugadores respecto a cómo personalizan su partida permitiéndoles activar o desactivar los Caminos de legado que quieran, así como permitiéndoles desactivar las victorias por puntuación. Ten en cuenta que si desactivas todos los Caminos de legado y desactivas las victorias por puntuación, igualmente puedes ganar la partida con una victoria por dominación tras eliminar a los demás líderes. Creemos que este cambio puede brindar una experiencia más abierta a través de las Eras (ten en cuenta que, por el momento, estas opciones solo están disponibles en el modo de un solo jugador, pero tenemos pensado agregarlas al modo multijugador).
- [★] Agregamos una opción para deshabilitar las victorias por puntuación.
- [★] Agregamos una nueva dificultad “personalizada” para la IA, que permite a los jugadores elegir opciones de dificultad específicas para cada valor.
- Nota de los desarrolladores: con esta actualización, es posible elegir el nivel de cada bonificación a la IA de manera individual. ¿No te gustan las bonificaciones económicas que la IA tiene en Deidad, pero sí te gusta el desafío en cuanto a combate? ¡Ahora puedes configurar la partida a tu gusto!
- [★] Agregamos una opción para elegir las crisis que quieres que estén activadas o desactivadas en tu partida.
- Nota de los desarrolladores: siempre hemos permitido que las crisis se activen o desactiven por completo, pero además queríamos darles el control de elegir cuáles crisis quieren en su partida. Si tienes más de una crisis activada para una Era, el juego elegirá una al azar entre las opciones activadas.
- [★] Agregamos una opción para omitir los desbloqueos de civilizaciones, lo que permite a los jugadores elegir cualquier civilización de la siguiente Era durante una transición de Era, sin importar los requisitos de desbloqueo.
- [★] Agregamos una opción para control el nivel de hostilidad inicial de las potencias independientes. Ten en cuenta que si creas un asentamiento a 5 casillas de una potencia independiente seguirán volviéndose hostiles.
- Nota de los desarrolladores: empezar cerca de múltiples potencias independientes hostiles puede implicar un inicio complicado, porque a veces solo quieres algo de espacio para desarrollar tu capital.
Caravanas del Tesoro
- [★] ¡Les salieron patas a las Flotas del Tesoro! Y, por eso, ahora se llamarán Caravanas del Tesoro, y podrán usarlas en tierra y no solamente en mar. Cualquier asentamiento en tierras distantes con recursos de tesoros mejorados ahora genera Caravanas del Tesoro y ya no requieren acceso a la costa, a un muelle de pesca o a la tecnología Construcción naval.
- Nota de los desarrolladores: el camino de legado de las Flotas del Tesoro, en especial la estrategia centrada en obtener recursos que no están inmediatamente disponibles para tu imperio, es una opción divertida para los jugadores que les gusta recorrer el mapa. Si bien hemos mejorado la ubicación de los recursos, los pasos necesarios para progresar este Camino de legado seguían siendo muy restrictivos y obligaban a seguir patrones de juego lineales, en lugar de abrir opciones interesantes. Hemos hecho algunos ajustes que deberían facilitar este Camino de legado, aunque todavía tendrás que explorar y crear asentamientos en tierras distantes. Nuestro plan es seguir de cerca este Camino de legado, así como los otros, para detectar oportunidades donde sumar variedad estratégica.
- Construcción naval ya no es necesaria para crear Caravanas del Tesoro.
- Nota de los desarrolladores: con este cambio, las Caravanas del Tesoro empezarán su travesía a casa incluso mientras el mar sigue siendo peligroso, y las unidades seguirán recibiendo daño por mares tormentosos.
- El muelle de pesca ya no es necesario para crear Caravanas del Tesoro.
- Actualizamos el tutorial y las misiones de consejeros para eliminar las instancias donde el muelle de pesca era necesario para crear una Caravana del Tesoro.
IA
- Las civilizaciones de IA ahora reparan los edificios y mejoras con daños durante la partida.
- La IA tendrá un mejor juicio y hará mejores tratos al negociar por la paz.
- Los jugadores de IA ahora activarán las Grandes Personas cuando creen una.
- La IA ahora priorizará atacar Caravanas del Tesoro enemigas cuando progresa la partida.
- La IA ya no será tan agresiva para declarar la guerra a jugadores que estén muy lejos.
- Los líderes de IA ya no podrán construir edificios duplicados cuando uno de sus edificios con daño tenga una unidad hostil.
- Las civilizaciones de IA ya no podrán construir múltiples Unidades de Colono y dejarlas sin uso cuando las encuentres en una etapa tardía de la Era de la Antigüedad.
Ciudades y pueblos
- Agregamos un nuevo enfoque de pueblo, pueblo turístico: +1/2/3 Felicidad y +1/2/3 Oro en casillas con Felicidad (Atractivo natural). +50 % de Rendimientos en casillas con Maravillas naturales en este pueblo.
- Rediseñamos el Centro Urbano: +100 % Oro y Felicidad hacia el mantenimiento de edificios en este pueblo. Ahora, puedes comprar edificios adicionales (Biblioteca, Baños, Monumentos) en este pueblo (antes era +1 Ciencia y Cultura en distritos con dos edificios en este pueblo).
- Nota de los desarrolladores: piensen en los Centros Urbanos como una miniciudad: es útil cuando quieres construir edificios adicionales, pero no quieres gestionar otra fila de construcción.
- [★] Ajustamos el equilibrio en distintos enfoques del pueblo existentes:
- Sitio religioso: +1 Felicidad en todos los edificios y +1 espacio de Reliquia en Templos en este pueblo (antes era +2 Felicidad y +1 espacio de Reliquia en Templos en este pueblo).
- Pueblo fábrica: +100 % Oro hacia la compra de una Fábrica en este pueblo. +1 espacio de Recursos. +5 rango de comercio (antes era +100 % Oro hacia la compra de una Fábrica en este pueblo y +1 espacio de Recursos).
- Pueblo minero: +2/3/4 Producción en todos los Campamentos, Leñadores, Fosas de arcilla, Minas y Canteras (antes era +1/2/3 Producción en todos los Campamentos, Leñadores, Fosas de arcilla, Minas y Canteras).
- Pueblo central: +1 Influencia por cada pueblo conectado (antes era +2 Influencia por cada pueblo conectado).
- Nota de los desarrolladores: solo disminuimos la bonificación del Pueblo central para que esté más en línea con los otros pueblos. Seguiremos de cerca este enfoque para ver si necesitamos hacer más ajustes.
- Pueblo fortaleza: +5 curación a las Unidades y +25 salud a los muros en este pueblo y puede comprar muros adicionales.
Potencias independientes y ciudades-Estado
- [★] Agregamos 24 nuevas bonificaciones de ciudades-Estado a través de las Eras.
- Nota de los desarrolladores: los mapas más grandes implican más jugadores y más ciudades-Estado potencialmente aliadas. Para esto, hemos agregado más opciones de bonificación de Soberanía cuando entablas amistad con una ciudad-Estado. También puedes compartir una de las nuevas opciones, para que puedan elegirla múltiples civilizaciones. Creemos que tener una buena base de opciones disponibles para todos los jugadores es un buen cambio general.
- Nuevas bonificaciones para ciudades-Estado de la Era de la Antigüedad:
- Científicas
- Lingua Franca: +2 Ciencia en Códices mostrados.
- Archimedes’ Screw: +1 Ciencia en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Nota de los desarrolladores: hay varias nuevas bonificaciones que acumulan beneficios para los edificios de almacén. Esto forma parte de un enfoque que estamos probando para que los edificios de infraestructura, como los almacenes, sigan teniendo relevancia e impacto a medida que tu imperio tiene una expansión urbana.
- Militar
- Hegemon: +1 límite de Asentamientos.
- Nota de los desarrolladores: algunos jugadores han pedido más formas de aumentar el límite de Asentamientos. Nos sentimos cómodos con los límites actuales y con la forma en que limitan las estrategias demasiado amplias, pero nos parece que esta es una buena forma de darles a esos jugadores una opción.
- Spoils of War: +1 Apoyo de guerra. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económicas
- Stockpiles: +2 capacidad de Recursos en la capital.
- Ganzabara: +1 Oro en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Culturales
- Ennigaldi-Nanna’s Museum: +2 Cultura en Códices mostrados.
- Papermaking: +1 Cultura en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Científicas
- Nuevas bonificaciones para ciudades-Estado de la Era de los Descubrimientos:
- Científicas
- Master Tradesmen: +1 Ciencia en Especialistas.
- Apprenticeship: +1 Ciencia en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Militar
- Staked Claims: +1 límite de Asentamientos.
- Casus Belli: +1 Apoyo de guerra. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económicas
- Bullion:+1 Oro en recursos de tesoros.
- Market Right: +1 Oro en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Culturales
- Sì Mín: +1 Cultura en Especialistas.
- Artisans: +1 Cultura en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Científicas
- Nuevas bonificaciones para ciudades-Estado de la Edad moderna:
- Científicas
- Refineries: +1 Ciencia en recursos de Fábrica asignados a espacios.
- Mechanization: +1 Ciencia en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Militar
- Dependent Territories: +1 límite de Asentamientos.
- Home Front: +1 Apoyo de guerra. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Económicas
- Factory System: +1 capacidad de recursos en Asentamientos con una Fábrica.
- Entrepreneurship: +1 Oro en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Culturales
- Touring Exhibits: +3 Cultura en Artefactos mostrados.
- Textile Industry: +1 Cultura en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Científicas
Economía
- Hicimos varios ajustes de equilibrio a los Especialistas, en especial en la Edad moderna.
- Free Speech (Principio de la Edad moderna): +50 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas (antes era +100 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas)
- Constitution (Principio de la Era de los Descubrimientos): 25 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas (antes era 50 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas)
- Attribute Node: 10 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas o +20 % si tienes 3 o menos ciudades (antes era 15 % Alimento o Felicidad para el mantenimiento de Especialistas o +30 % si tenías 3 o menos ciudades)
- Attribute Node: 15 % del Alimento se reembolsa cuando una ciudad crece agregando un Especialista (antes era 25 % del Alimento se reembolsa cuando una ciudad crece agregando un Especialista)
- Ideología fascista:
- Assembly Line: +2 Producción de Especialistas. -2 Alimento en pueblos (antes era +3 Producción de Especialistas. -3 Alimento en pueblos)
- Dirigisme: +4 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos (antes era +6 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos)
- Ideología comunista
- Proletariat: +4 Alimento de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos (antes era +6 Alimento de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos)
- Eliminamos el mantenimiento en Oro de Portal de Mercaderes, Acería y Manigramam.
- Eliminamos el mantenimiento en Felicidad de Jardín, Shiguan, Catedral y Jardin à la Française.
- La tradición “Suffetes” ahora otorga la bonificación de rendimientos a los pueblos especializados cuando se guarda la Política.
- Las casillas en Asentamientos sin un Baray ahora pueden saqueadas/dañadas durante inundaciones cuando juegas como Khmer después de estudiar Mousong.
- Aeródromo y Estación de Ferrocarril ya no se pueden construir uno encima del otro.
- Actualizamos la habilidad y el texto de Granja en terrazas, que ahora otorga Oro a los edificios adyacentes, en lugar de recibir Oro por los edificios adyacentes.
- Múltiples Maravillas del mundo ya no se pueden construir en la misma casilla al mover la prioridad en la fila de Producción.
- La Ópera ahora cuenta como un edificio Diplomático.
- Ahora puedes producir o comprar edificios después de que Jaguar Slayer haya colocado una Jaguar Trap en un distrito urbano vacío.
- Los recursos Sal y Trufas ahora aplican un 20 % de Producción para la producción de Unidades cuando se guardan en una ciudad.
- Los modificadores para City Park, Stock Exchange, Tenement y Laboratory ahora funcionan correctamente.
Transición de Era
- [★] Todas las civilizaciones recomendadas para el líder ahora se desbloquean de forma predeterminada durante una transición de Era.
Diplomacia
- Ahora se puede usar Reconciliación con múltiples líderes al mismo tiempo.
- La gran penalidad en Relaciones de Continental System ahora funciona parecido a una sanción Denounce.
- Los militares hostiles ya no reciben bonificación en combate por Apoyo de guerra al usar Kispoko Nena’to para atacar con el principio shawnee Telwatiki Mastery desbloqueado.
Ambiente
- [★] Todos los tipos de mapa tienen suficientes casillas de océano navegables cerca de los polos.
- Las casillas de agua/lago en Tierras natales ya no aparecen como Tierras distantes cuando usas los tipos de mapa Continentes, Terra Incognita y Pangea Plus.
- El recurso Azúcar ahora se considera correctamente como un recurso de bonificación en la Edad moderna, en lugar de como un recurso del Imperio.
- Abordamos un error reportado en el que el Cacao desaparecía del mapa al pasar a la Edad moderna.
Varios
- [★] Agregamos la nueva opción para acariciar al perro explorador.
- Los cambios que hicimos al Arrasamiento en la actualización 1.2.1 ahora aplican en la Edad moderna.
- Sicilian Wars Mastery ahora otorga un espacio de Great Works en pueblos con el enfoque Pueblo de comercio cuando juegas con Cartago.
- Abordamos un error reportado donde el nuevo anfitrión en una sala multijugador no podía ver el botón Echar ni podía eliminar a jugadores tras heredar el estado de anfitrión.
Militar
- Se corrigió la lente de activación Sherpa, y las casillas de activación ahora se resaltan correctamente.
- Los ataques con enfoque naval (orden de Comandante) ahora deberían resaltar correctamente las Unidades navales o de tierra dependiendo del tipo de ataque.
- Las Caravanas del Tesoro ahora se capturan cuando las mata una Unidad naval.
- Las bonificaciones a la Fuerza de combate por Tradiciones guardadas ahora aparecen y funcionan correctamente cuando defiendes.
- Los ascensos a Comandante de Ejército o Flota ahora funcionan con Comandantes que hayan vuelto a aparecer.
- La acción “Barrage Land Target” de Comandantes de Flota ya no está disponible cuando las únicas Unidades navales disponibles son Submarinos.
- Las Unidades navales ahora tienen la capacidad de realizar incursiones costeras cuando tienen puntos de movimiento y la tecnología Shipbuilding II completada.
- La habilidad “Scorched Earth” de Comandantes de Ejército ya no aparecerá en territorio enemigo en la frontera con territorio enemigo.
- La Unidad única Garde Imperiale del imperio Francés ya no obtiene +2 Fuerza de combate si no está en el radio de Comando al atacar.
- Los Sherpas de Nepal pueden construir Highland Power Station en casillas propias y no ocupadas, siempre que se cumplan los requisitos.
- El movimiento del Comandante naval ahora actúa en consecuencia cuando completas Shipbuilding Mastery.
- La incursión costera ya no desaparece cuando mueves una Unidad naval a otra casilla que tenía la opción de incursión costera.
Religión
- [★] Agregamos dos nuevos Panteones, incluidos:
- Trickster God: +25 % Influencia para Emprendimientos y Sanciones con un Altar en tu capital. Este Panteón puede ser elegido por múltiples civilizaciones.
- God of Revelry: +1 Felicidad en recursos en Asentamientos con un altar. Este Panteón puede ser elegido por múltiples civilizaciones.
- Nota de los desarrolladores: otra cosa que tuvimos en cuenta con los mapas más grandes y con más jugadores fueron los Panteones y Creencias religiosas. Hemos expandido el catálogo de Creencias, con algunas opciones que se pueden compartir.
- [★] Agregamos nuevas Creencias religiosas, incluidas:
- Nuevas Creencias “Reliquary”:
- Akhlaq: +1 Reliquia por la primera Conversión de una tus ciudades.
- Anitya: +2 Reliquias por la primera conversión de una Ciudad Sagrada. Esta Creencia puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Sukha: +2 Reliquias por la primera conversión de un Asentamiento con al menos 3 Especialistas.
- Barakah: +2 Reliquias por la primera Conversión de cualquier Asentamiento con una Maravilla natural.
- Nota de los desarrolladores: estas nuevas Creencias pueden ser usadas en tus propios Asentamientos cuando usas un Misionero para convertirlos, siempre que cumplan los requisitos.
- Nuevas Creencias “Founder”:
- Salat: Todos los Edificios reciben +1 Felicidad adyacente con el Templo.
- Chesed: +4 Producción en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
- Feed the World: +6 Alimento en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
- Tikkun Olam: +2 Influencia por cada Asentamiento extranjero que siga tu Religión. +1 Influencia por cada Asentamiento tuyo que siga tu Religión.
- Covenant: +3 Ciencia, Cultura, Felicidad, Influencia y Oro en el Templo de tu Ciudad Santa. Si mantienes esta Creencia, esta bonificación se transfiere a tu Palacio en la Edad moderna. Esta Creencia puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Nota de los desarrolladores: movimos la bonificación en la Edad moderna para asegurarnos de que no la perdieras si sobreconstruías tu Templo. Pensamos en empezarla en tu Palacio en la Era de los Descubrimientos, pero queríamos que contara para tu Camino de legado “Enlightenment”.
- Pushkaram: +1 Influencia por cada casilla de Río navegable en Asentamientos extranjeros que sigan tu Religión.
- Nuevas Creencias “Enhancer”:
- Divine Inspiration: Obtén 2 Misioneros cuando construyes una Maravilla. Esta Creencia puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
- Parampara: +1 espacio de Reliquia en Edificios de Ciencia en ciudades.
- Inter Caetera: las Caravanas del Tesoro obtienen +1 Movimiento y +5 Combate al defender.
- Crusade: +1 Apoyo de guerra gratuito contra civilizaciones que hayan fundado una Religión.
- Nuevas Creencias “Reliquary”:
- [★] Agregamos la posibilidad de compartir Creencias religiosas y bonificaciones de ciudades-Estado.
- [★] Cuando seleccionas una unidad Misionera, ahora se resaltan los Asentamientos que califican para tu creencia “Reliquary”.
- Nota de los desarrolladores: ya no tendrán que buscar casilla por casilla para ver cuáles Asentamientos están produciendo Caravanas del Tesoro y cuáles tienen Maravillas.
- Las Creencias “Founder” que proveían rendimientos por cada Asentamiento extranjero que siguiera tu Religión ahora otorgan rendimientos por Asentamientos domésticos que siguen tu Religión.
- Nota de los desarrolladores: muchos de los cambios a la Religión de esta actualización están pensados para brindar un beneficio por mantener tu imperio convertido a tu propia Religión. A medida que seguimos analizando la mecánica de Religión, hemos hecho algunos cambios a las Creencias para apoyar los imperios religiosos y evitar que solo se hagan conversiones hasta tener suficientes Reliquias.
- Múltiples Creencias “Founder” ahora se rastrean y actualizan correctamente.
- Desert Faith
- Reincarnation
- Holy Waters
- Sacred Herds
- Sky Gods
- Shamanism
Líderes y civilizaciones
Líderes
- Isabel I
- La habilidad única Seven Cities of Gold se actualizó a +100 Oro por Era cuando descubres una Maravilla (antes era +300 en todas las Eras) y sus rendimientos adicionales en Maravillas naturales a un +50 % acumulable por Maravilla natural mejorada en su imperio (antes era un +100 % fijo).
- Nota de los desarrolladores: un inicio fuerte es una gran ventaja. Isabel ha sido una de las líderes más fuertes desde que salió el juego. No queríamos quitarle todo el poder, sino más bien distribuirlo a lo largo de la campaña y darle una razón para buscar y obtener tantas Maravillas naturales como pueda.
- La habilidad única Seven Cities of Gold se actualizó a +100 Oro por Era cuando descubres una Maravilla (antes era +300 en todas las Eras) y sus rendimientos adicionales en Maravillas naturales a un +50 % acumulable por Maravilla natural mejorada en su imperio (antes era un +100 % fijo).
Civilizaciones
- Inca
- La tradición Qhapaq Ñan ahora permite a los jugadores crear Caravanas del Tesoro en Tierras natales que valen 2 puntos en ciudades con al menos 3 montañas.
- [Contenido descargable de Encrucijadas del mundo] Cartago
- City Halls ahora obtiene +1 espacio de Great Works tras desbloquear Sicilian Wars Mastery cuando juegas como Catalina.
Interfaz
Civilopedia
- Agregamos entradas a la Civilopedia para Recuerdos, Caminos de legado y Desafíos.
- Actualizamos la Civilopedia para reflejar los cambios nuevos a las Caravanas del Tesoro.
- Ahora en la Civilopedia está disponible la información sobre el escalado entre Eras del rendimiento base de las Maravillas naturales.
- La Civilopedia ahora otorga información sobre edificios estándares al buscar por más información.
- La Civilopedia ahora explica cuáles beneficios se obtienen al mejorar una Unidad única a su siguiente nivel.
- Actualizamos la entrada de la Civilopedia sobre la Villa para que refleje que se pueden construir en pueblos durante la crisis Revolt.
- La Civilopedia ahora tiene información sobre Descubrimientos cuando el jugador busca la Civilopedia.
- La información y los requisitos de la habilidad Independent Incite Raid ahora aparecen en la Civilopedia cuando intentas investigar la habilidad.
- La entrada “Embark” ya no tendrá información que falta al intentar buscar información sobre el punto de movimiento.
- La terminología incorrecta “Clicking” ya no aparecerá al ver la entrada “Era de la Antigüedad: Great Library”.
Específico del control
- La barra de desplazamiento ya no pierde la funcionalidad al ver la Religión de otros jugadores tras desbloquear nuevas Creencias.
- El cursor ya no pierde el foco cuando colocas todos los pueblos con las cartas de ciudad seleccionadas en el menú Colocar efectos.
- Las sugerencias del botón marcador “?” ya no aparecen durante la pantalla de colocación de Inicio avanzado cuando usas un control de Xbox.
- El joystick derecho ahora tiene funcionalidad de desplazamiento en la caja Archivos en el menú Great Works.
- Los jugadores ya no pueden acceder al menú diplomático de un líder que no hayan conocido cuando lo abren desde el menú radial.
General
- [★] Agregamos claridad y mejoras generales a distintos menús e interacciones:
- Ahora aparece la información de Celebration en el HUD en lugar de solo en la pantalla Gobierno.
- Agregamos una opción en Configuración para permitir que el panel ciudad siga abierto tras elegir algo para producir.
- El jugador ahora se puede desplazar para ver todos los elementos en la fila de Producción.
- Cambiamos instancias de casillas de verificación por selectores en Opciones avanzadas para una mayor uniformidad de la interfaz.
- El color del ícono de un Recuerdo ahora se alinea con el color de su efecto, para que sea más fácil de leer.
- Los objetivos del proyecto de investigación ahora se marcan visualmente como completos cuando se completa un paso en el menú Caminos de legado.
- [★] Mejoramos el menú y los aspectos visuales de distintas pantallas:
- Rendimientos globales ahora se actualiza de inmediato cuando agregas un rendimiento de un atributo.
- El ícono de cantidad de atributos ahora desaparece tras distribuir los puntos en el menú de líder.
- El cursor ya no se queda como el ícono de ataque cuerpo a cuerpo/rango cuando te mueves de una Unidad enemiga a un Asentamiento propio.
- Las opciones “Aceptar” y “Apoyar” ya no se intercambian cuando ves la acción diplomática “Denounce Military Presence”.
- Mejoramos el desempeño y la estabilidad del juego en pantalla de Apoyo de guerra y al desplazarse en los menús de Tecnología y Principios.
- Abordamos un error reportado donde aparecía un cuadro pequeño negro en la esquina superior izquierda donde aparecen el líder, la civilización y la Era.
- Abordamos un error donde aparecía un botón “Support Yourself ”redundante después de agregar Apoyo de guerra a cualquier líder de IA para una guerra contra otros líderes de IA.
Cambios al texto
- Ajustamos el nombre de la política de crisis “Inquisition” a “Schism”.
- El texto incorrecto “Convert to an urban tile” ya no aparecerá al colocar una mejora única.
- Actualizamos el texto de descripción y funcionalidad de las Granjas de terraza cuando juegas como los incas.
- Las políticas sociales Interlacustrine y Ng’oma de Buganda ahora muestran el texto “(Costera)” para Kabaka's Lake, al ver desde el menú Gobierno.
- Eliminamos la información incorrecta de Caravanas del Tesoro de la página de información de pueblos distantes.
- Resolvimos distintos errores de traducción y visualización que afectaban la claridad del texto:
Información contextual
- [★] La descripción del costo de Producción para edificios y Maravillas ahora aparece en la información contextual del panel de producción de la ciudad.
Narrativa
- Agregamos 17 nuevos eventos de Descubrimiento en la Era de la Antigüedad y 17 nuevos eventos de Descubrimiento en la Era de los Descubrimientos.
- [★] Mejoramos las entradas en la Civilopedia con mayor precisión histórica y nuevas citas de los personajes:
- Ada Lovelace y Simón Bolívar ahora tienen citas en sus páginas de Civilopedia:
- Corregimos una imprecisión histórica en la página de Civilopedia de Jerjes.
- Las páginas de Golden Age Academy y Golden Age Amphitheater ahora comparten contexto histórico con sus versiones comunes.
- La página de Civilopedia de Financial Centre de Gran Bretaña ahora tiene información contextual histórica.
- Mejoramos la claridad de recompensas para distintos Eventos y Descubrimientos.
- El primer paso en el Camino de legado Geographic Society ya no se puede completar prematuramente al recibir una unidad de Explorador gratuita.
- Mejoramos la uniformidad y lógica de los desencadenantes de Eventos:
- An Incorrect Answer: el evento ahora se activa correctamente tras responder Papyrus Problems de forma incorrecta y luego construir una Academia.
- Exploding Earth: el evento ahora se activa cuando una casilla de Asentamiento se daña por una erupción volcánica.
- It’s not a Phase, it’s a Lifestyle: ya no se bloquea la activación del evento si está activa la política social Social Class.
- Literary Deluge: ya no se bloquea la activación del evento si está activa la política social Literature.
- The Palapa Oath: la capital ahora cuenta como un Asentamiento fundado y contribuye a la activación de este evento.
- The Palapa Oath: el evento se activará en el modo Inicio avanzado en la Era de los Descubrimientos.
- Shared Practices: ya no se bloquea la activación del evento si está activa la política social Vassalage.
- Shrouded in Mystery: ya no se puede activar incorrectamente el evento cuando un jugar funda una Religión el continente natal.
- The Sacrilegious Rider: el evento ahora otorga Oro a costa de Cultura.
- Press Gangs: el evento ahora muestra un ícono de Producción negativa en la segunda opción.
Audio
- Agregamos nuevas líneas de locución para la narradora en inglés de Civilization VII para la nueva pantalla de carga.
- Nota de los desarrolladores: estamos trabajando en grabar y agregar nuevas locuciones en otros idiomas. ¡Los mantendremos al tanto cuando las implementemos!
- Agregamos efectos de sonido para la nueva habilidad “Acariciar al perro”.
- Varios arreglos a distintos efectos de sonido que faltaban en el juego base y mejoras por comentarios sobre el audio.
- Agregamos diseño de sonido personalizado en distintos elementos de la interfaz.
- Actualizamos los efectos de sonido para interacciones con el control.
- Actualizamos la configuración de nivel de sonido predeterminado.
Específico de las plataformas
Switch
- El área desplazable ahora se lee más fácil cuando ves un Asentamiento con estado “Unrest” en el modo portátil.
- Ahora se muestra correctamente el texto sobre la condición para desbloquear el Estandarte.
Linux, macOS
- Mejoramos la funcionalidad del control al cambiar asignación de teclas en el menú Opciones.
- Mejoramos el control deslizante para la calibración HDR.
PlayStation
- PlayStation 4
- Abordamos un error reportado donde algunos botones perdían la funcionalidad al salir del menú Reglas multijugador y Mods en el lobby multijugador.
- Resolvimos la superposición de texto en elementos de la interfaz en multijugador.
- Optimizamos el uso de memoria del audio.
- Mejoramos la suavidad de la barra de desplazamiento en el menú Controles
- El control ahora es totalmente funcional cuando cambias de ciudades del panel Arrasamiento al panel Producción.
Xbox
- Xbox One
- Optimizamos el uso de memoria del audio.
- Mejoramos la suavidad de la barra de desplazamiento en el menú Controles
- Abordamos un error con la funcionalidad del botón “A” y el joystick derecho en el menú Opciones.
- El menú radial ya no tendrá problemas para abrir cuando el usuario presione el botón “RB” tras usar un Merchant para crear una ruta comercial en la Edad moderna.
Actualización 1.2.1 - Parche 1 - Solo para Steam - 2 de junio de 2025
Estamos implementando un pequeño parche solo para Steam con el objetivo de abordar errores reportados por los jugadores. Estos cambios están en preparación para otras plataformas y llegarán con la actualización 1.2.2.
Notas sobre el parche:
- El desglose de los edificios ahora mostrará correctamente los rendimientos del edificio, mientras que el desglose de los rendimientos ahora mostrará correctamente los íconos de edificios.
- Resolvimos un error reportado donde los jugadores podían encontrarse con una pantalla de carga con errores que les impedía seguir a la partida.
Si sigues encontrando errores después de este parche, te pedimos que nos cuentes a través del portal de Ayuda.
Notas sobre la actualización 1.2.1 - 27 de mayo
¡Hola, fans de Civ !
¡Vamos a lanzar una actualización adicional antes de la próxima actualización en junio! Esta actualización agrega el nuevo tipo de mapa Pangea Plus, modificaciones de equilibrio a líderes y civilizaciones, y un mayor límite de jugadores humanos en multijugador, además de abordar algunos problemas reportados por los jugadores. También hemos seguido mejorando la interfaz, ajustamos el comportamiento de la IA para que sea más competitiva y afinamos más el juego en general.
Nota para los jugadores de Switch: esta actualización está programada para llegar a Switch a principios de junio, lo que coincide con el lanzamiento de Civilization VII para Nintendo Switch 2. Agradecemos toda la paciencia a medida que seguimos trabajando en implementar esta actualización en todas las plataformas. Mientras tanto, la versión compatible con consolas sigue disponible con soporte para crossplay con Steam (aquí puedes encontrar las instrucciones para acceder).
Pronto, compartiremos una Revisión sobre la actualización donde les compartiremos nuestros planes para el futuro. Hasta entonces, aquí les dejamos una lista de las cosas en las que está trabajando el equipo y que esperamos incluir en la actualización de junio (sujeto a cambios):
- Soporte para mapas Grandes y Enormes
- Compatibilidad con Steam Workshop
- Opciones de configuración del juego mejoradas
- Nuevas creencias religiosas y cambios de equilibrio
- Nuevas bonificaciones de ciudad-Estado y cambios de equilibrio
- Nuevas especializaciones de pueblo y cambios de equilibrio
- Equilibrio a los especialistas
- Mejoras a las Flotas del Tesoro
- Mejoras generales y a la interfaz
Como siempre, los planes pueden cambiar. ¡Estamos trabajando para llevarles estos cambios tan pronto como sea posible!
Por último, unas notas breves antes de profundizar en la actualización:
- Si bien intentamos mantener la retrocompatibilidad para partidas guardadas existentes tanto como podemos, es posible que algunos efectos y habilidades nuevos no aparezcan hasta que empieces una partida nueva o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos empezar una partida nueva o seguir tu partida actual hasta llegar a la siguiente Era.
- Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando las ramificaciones beta de Steam.
Sigue leyendo para conocer las notas sobre la actualización. ¡Y no olvides ver nuestro video con noticias de los desarrolladores para descubrir algunos cambios en acción!
Tipo de mapa Pangea Plus
Los mapas Pangea siempre han tenido un lugar muy especial en los corazones de los fans de Civ. Pangea Plus lleva toda la acción a Civ VII, ya que las civilizaciones empezarán en un continente compartido rodeado de islas esparcidas. Estas islas tendrán recursos de tesoros que puedes aprovechar durante la Era de los Descubrimientos.
Estas islas en tierras distantes en disputa hacen que el juego marítimo sea muy viable, pero ten cuidado: tendrás que invertir en un buen ejército si juegas este tipo de mapa y estás rodeado por Jerjes, Amina y Harriet Tubman.
Cambios de equilibrio a líderes y civilizaciones
Hemos estado poniendo mucha atención a la forma en que los jugadores usan a los líderes y las civilizaciones, tanto escuchando directamente los comentarios de la comunidad como analizando los datos del juego. Con las actualizaciones recientes a las habilidades que afectan la Fuerza de combate, la introducción de la nueva curva de Alimentos con la actualización 1.2.0 y más información sobre cómo se usa el rendimiento Influencia en distintas estrategias, tenemos una mucho mejor comprensión del lugar de algunos líderes y civilizaciones en el meta actual.
La actualización 1.2.1 presenta algunos ajustes a varias opciones que no estaban siendo usadas mucho o que tenían un rendimiento peor de lo pensado, con la esperanza de que eso ayudará a que sigan siendo relevantes durante las partidas y de que cada opción se sentirá única, competitiva y gratificante de principio a fin. Incluimos algunas notas de los desarrolladores adicionales en esta sección para compartirles por qué hicimos estos cambios. Seguiremos haciendo ajustes de equilibrio en las próximas actualizaciones, ¡así que cuéntenos qué les parecen estos cambios!
Nuevas funciones
- Tipo de mapa Pangea Plus
- Agregamos un nuevo tipo de mapa: Pangea Plus. Este tipo de mapa cuenta con un continente grande central donde empiezan todas las civilizaciones. Las islas alrededor son Tierras distantes para todos los jugadores y ahí hay recursos de tesoro durante la Era de los Descubrimientos.
- Mayor límite de jugadores en multijugador
- Aumentamos el límite máximo de jugadores humanos en todos los mapas en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. La cantidad máxima de jugadores en estas Eras ahora es igual que en la Edad moderna. La cantidad máxima de jugadores humanos en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es 4 para mapas Diminutos, 6 para mapas Pequeños y 8 para mapas Estándares.* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero en esa plataforma sí aplican los nuevos máximos de jugadores para mapas Diminutos y Pequeños.
- Nota de los desarrolladores: los jugadores que no entren en el continente de Tierras natales aparecen en tierras distantes y pueden progresar los Caminos de legado en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. Su progreso ahora se registrará en la pantalla de Camino de legado.
- Aumentamos el límite máximo de jugadores humanos en todos los mapas en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. La cantidad máxima de jugadores en estas Eras ahora es igual que en la Edad moderna. La cantidad máxima de jugadores humanos en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es 4 para mapas Diminutos, 6 para mapas Pequeños y 8 para mapas Estándares.* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero en esa plataforma sí aplican los nuevos máximos de jugadores para mapas Diminutos y Pequeños.
Líderes y civilizaciones
- Líderes
- Federico el Grande, Oblicuo
- Ahora ganas una unidad de infantería cuando completas un Dominio Tecnológico o construyes un edificio de Ciencia en lugar de solo por la construcción.
- Nota de los desarrolladores: Federico es uno de los líderes que te recompensa por cumplir objetivos de juego específicos, por lo que queríamos asegurarnos de que la recompensa valiera la pena. Ahora, tu foco científico puede ayudarte a organizar un ejército para defender tu imperio de académicos.
- Ahora ganas una unidad de infantería cuando completas un Dominio Tecnológico o construyes un edificio de Ciencia en lugar de solo por la construcción.
- Federico el Grande, Barroco
- Ahora ganas una unidad de infantería cuando completas un Dominio Cívico o construyes un edificio de Cultura en lugar de solo por la construcción.
- Agregamos +1 Cultura por Era en Grandes Obras mostradas.
- Notas de los desarrolladores: seguimos imitando las habilidades de ambos Federicos, pero sin la bonificaciones a los Comandantes esta personalidad de Federico se quedaba un poco atrás. Agregamos algo de Cultura para que las dos versiones se mantengan a la par.
- Hatshepsut
- Agregamos +1 Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 Cultura por cada Recurso importado.
- Nota de los desarrolladores: notamos que Hatshepsut tenía problemas para usar su habilidad única después de la Era de la Antigüedad, en especial porque el enfoque bélico de la Edad moderna hacía que fuera muy difícil mantener las rutas comerciales. Con estos cambios, esperamos seguir incentivando el Comercio para adquirir todos los tipos de Recursos, pero abrimos distintas formas de aprovechar esta habilidad.
- Agregamos +1 Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 Cultura por cada Recurso importado.
- Himiko, High Shaman
- Agregamos +2 Felicidad por Era en edificios de Felicidad e Influencia.
- Agregamos +50 % Producción para construir edificios de Felicidad e Influencia.
- Nota de los desarrolladores: las bonificaciones de Felicidad de Himiko eran potentes pero algo limitadas. Creemos que expandir su kit para incluir bonificaciones en edificios de Influencia es un buen cambio que no la lleva a perder su identidad.
- José Rizal
- Al ganar Recompensas por un evento Narrativo, ahora obtienes un adicional de 20 Cultura, 20 Oro y 20 Influencia por Era.
- Nota de los desarrolladores: la Influencia es un Rendimiento poderoso, por lo que somos precavidos respecto a su disponibilidad. Sin embargo, al pensar en una bonificación para este líder diplomático, creemos que es una buena oportunidad para otorgarle Influencia directamente.
- Al ganar Recompensas por un evento Narrativo, ahora obtienes un adicional de 20 Cultura, 20 Oro y 20 Influencia por Era.
- Pachacuti
- Las Ciudades ahora obtienen una bonificación a la Producción igual a un 10 % del Alimento de esa Ciudad
- Nota de los desarrolladores: Pachacuti es un buen referente de lo que debe ser un líder potente enfocado en Alimentos. Con los cambios a la curva de Alimentos y los cambios generales que hicimos, se estaba quedando atrás. Este es un ajuste de potencia. Seguiremos a Pachacuti de cerca para hacer cualquier cambio necesario en las próximas actualizaciones.
- Las Ciudades ahora obtienen una bonificación a la Producción igual a un 10 % del Alimento de esa Ciudad
- Jerjes, Achaemenid
- Agregamos +10 de rango Comercial.
- Nota de los desarrolladores: el foco de Jerjes en el Comercio funciona, pero encontrar un equilibrio entre la ubicación de los Asentamientos para asegurar conexiones comerciales y entre buenos Rendimientos podía volverse una tarea muy pesada y poco interesante. Este rango adicional le da a Jerjes un poco más de flexibilidad para usar su habilidad única “Silk Road”.
- Agregamos +10 de rango Comercial.
- Federico el Grande, Oblicuo
- Civilizaciones
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Bulgaria
- El comandante Tarkhan ahora permite a las unidades saquear por 1 movimiento en lugar de sin movimiento.
- Cambiamos los efectos de la habilidad única de la Dinastía Krum, que otorga Alimento al saquear, con la tradición “False Retreat”, que otorga Producción al saquear. Al cambiar de Era, ahora heredarás la nueva tradición “False Retreat” que otorga Alimento.
- Nota de los desarrolladores: si bien fue muy divertido ver a algunos jugadores estratégicos conseguir victorias muy rápido con esta Tradición en la Edad moderna, no era lo que teníamos en mente. Este cambio permite que Bulgaria reluzca en la Era de los Descubrimientos sin desmerecer la Edad moderna.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Gran Bretaña:
- Aumentamos la Cultura que provee la unidad de explorador única Antiquarian de +5 a +20 por cada casilla en tu Capital cuando usas la acción “Excavate Artifact”.
- “Financial Centre” ahora brinda +2 Oro y +2 Ciencia por Asentamiento conectado en lugar de solo Oro.
- Nota de los desarrolladores: Gran Bretaña se enfocaba mucho en Producción y Oro, pero se quedaba atrás en otros Rendimientos. Por eso, le agregamos un poquito de Ciencia y Cultura.
- Jemer
- Además del efecto pasivo del principio Mousong de inmunidad a las inundaciones, los Asentamientos con un edificio único Baray también ganan inmunidad al daño por inundaciones.
- Nota de los desarrolladores: hicimos este cambio para que la inmunidad a daños por río pudiera permanecer después de una transición de Era. ¡Recuerda construir tus Barays!
- Además del efecto pasivo del principio Mousong de inmunidad a las inundaciones, los Asentamientos con un edificio único Baray también ganan inmunidad al daño por inundaciones.
- Majapahit
- El barrio único Pura ahora brinda un descuento para todo el imperio en la mejora de Pueblos a Ciudades.
- Nota de los desarrolladores: el barrio único de Majapahit era de los pocos que no tenía un efecto pasivo que pudieras conservar en la siguiente Era. Agregamos un efecto al Donjon normando por el mismo motivo.
- El barrio único Pura ahora brinda un descuento para todo el imperio en la mejora de Pueblos a Ciudades.
- Normandos
- El barrio único Donjon ahora da una bonificación de Producción de +10 % para el entrenamiento de unidades de caballería en esa Ciudad.
- Inca
- La mejora única Granja en terrazas ha sido rediseñada. Ahora brinda +4 Alimento de base y otorga a los edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 Oro. Ya no requiere una casilla de montaña y se puede construir en cualquier Terreno Accidentado sin una función o un río.
- Nota de los desarrolladores: si bien el requisito de tener una montaña cerca reflejaba una realidad histórica, terminaba siendo un obstáculo en el juego. Pensamos en hacer que las Granjas en terrazas fueran extremadamente poderosas en compensación, pero decidimos que era mejor permitir que jueguen más seguido con las opciones únicas de su civilización.
- La mejora única Granja en terrazas ha sido rediseñada. Ahora brinda +4 Alimento de base y otorga a los edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 Oro. Ya no requiere una casilla de montaña y se puede construir en cualquier Terreno Accidentado sin una función o un río.
- Rusia
- La habilidad única Prosveshchenie cambió para brindar +1 Cultura y +1 Ciencia en Distritos, y el doble en Tundra.
- Nota de los desarrolladores: queríamos redoblar la apuesta en recompensar a los jugadores que priorizan las casillas de Tundra al crear asentamientos.
- La mejora única Obshchina ahora brinda +2 Cultura en Tundra y +2 Alimento en todas las Granjas de este Asentamiento.
- Nota de los desarrolladores: hicimos este cambio para mejorar la usabilidad. Los Asentamientos de la Edad moderna suelen tener espacio rural limitado, por lo que podía ser frustrante intentar colocar una Mejora y al mismo tiempo pensar qué otras Mejoras eran adyacentes.
- Abordamos un error reportado con la mejora única Obshchina donde el beneficio de Cultura se acumulaba incorrectamente cuando se construían múltiples veces en el mismo Asentamiento.
- La habilidad única Prosveshchenie cambió para brindar +1 Cultura y +1 Ciencia en Distritos, y el doble en Tundra.
- Songhai
- La descripción inicial que ves de las habilidades de los Songhai ahora resalta que puede producir Flotas del Tesoro en Tierras natales con el principio Kanta. El valor de estas Flotas del Tesoro aumentó de 1 punto a 2 puntos.
- La unidad única Tajiro ahora es más barata de producir, con un escalado más lento en sus costos.
- Nueva habilidad única: Songhai obtiene +3 Oro por cada ruta comercial activa.
- Nota de los desarrolladores: Songhai, como Mongolia, es una de las civilizaciones que tiene un camino alternativo para completar el Camino de legado. Queríamos asegurarnos de que esto estuviera tan claro como para Mongolia. Además, la estrategia de Oro con Songhai era potente cuando funcionaba, pero podía fallar con un mal inicio. Mejoramos la estrategia de comercio para el piso de esta civilización.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Bulgaria
Jugabilidad
- IA
- Abordamos un error reportado donde la IA no estaba usando Great Banker para alcanzar una Victoria Económica Moderna bajo algunas circunstancias.
- La IA ahora está más atenta al lugar donde coloca los barrios únicos.
- Ahora la IA recibe menos daño que el jugador en casillas de aguas profundas cuando juegas una partida en dificultad alta.
- Abordamos un error reportado donde la IA ignoraba unidades enemigas fuera de un Asentamiento al estar en guerra e iniciar un ataque contra un Asentamiento enemigo.
- Mejoramos el enrutamiento de Comandantes de IA para que sea más adaptable.
- Ahora la IA solamente ofrece paz a jugadores humanos en un equipo.
- Nota de los desarrolladores: si la IA está en un equipo humano, la IA no puede ofrecer paz a otros, pero puede recibir ofertas de paz y aceptarlas para el equipo humano.
- Los líderes de IA atacarán inmediatamente a enemigos alcanzables cuando tengan unidades de rango en el Centro de ciudad de un Asentamiento.
- Diplomacia
- El costo de Influencia de la acción Reclutar unidad ahora es igual a su costo de Producción.
- Las Fronteras abiertas ahora se pierden tras aceptar, rechazar o perder una Alianza.
- La cantidad gastada de Influencia por un jugador ahora se aplica correctamente a la cantidad de Apoyo de guerra de una IA aliada.
- Las relaciones en multijugador ya no se reinician de sus niveles de una Era al hacer una transición de Era mientras se juega en equipo.
- Los Distritos fortificados ahora se destruyen o reciben daño correctamente cuando la acción de espionaje “Open the Gates” se completa durante la Era de los Descubrimientos.
- Ambiente
- Abordamos un error reportado donde los Edificios de Eras anteriores se eliminaban al reparar un edificio de la Era actual en el mismo Distrito.
- Los volcanes ahora aparecen en Tundras y es menos probable que aparezcan adyacentes entre sí.
- En mapas de Posición inicial estándar, el espaciado se corrigió para que haya 2 casillas de océano tanto en el Polo Norte como en el Polo Sur.
- Economía
- La unidad Misionero ahora gana correctamente Producción adicional cuando se entrena en una Ciudad con el recurso “Incienso”.
- Los Botes pesqueros en casillas de Arrecife o Recurso ahora reciben correctamente la bonificación de +1 Felicidad cuando juegas como Hawái.
- El vino ahora brinda correctamente una bonificación de Felicidad a la Capital cuando se mejora el Recurso.
- Potencias independientes
- Las bonificaciones de las ciudades-Estado Mensarii, Gbara y Kolkhoz ahora otorgan Oro por un solo puente en un Asentamiento.
- Las civilizaciones de Tierras distantes ya no son objetivos válidos para la habilidad “Incite Raid” de las Potencias independientes.
- Las Potencias independientes ya no tendrán costos de Influencia negativos al intentar amigarte con ellas.
- Las Potencias independientes dispersas ya no mantienen las casillas con línea blanca punteada en la interfaz al activar la acción “Crecer Ciudad/Crecer Pueblo”.
- Ya no aparecerán Potencias independientes duplicadas.
- Varios
- Agregamos un tutorial para Legend Unlock, que puedes encontrar en el menú Atributos.
- El menú de compras ahora mostrará objetos que pueden ser desbloqueados, pero que son muy caros en ese momento.
- Al producir una unidad migrante, ahora hay un tutorial e información en la Civilopedia.
- Corregimos una caída en el framerate cuando movías el cursor a lo largo de terrenos o sobre ciudades.
- Militar
- Eliminamos los efectos secundarios en Fuerza de combate de las unidades de todos los Recursos.
- Nota de los desarrolladores: las bonificaciones adicionales para algunos tipos de unidades terminaban haciendo que algunos tipos de unidades, como la infantería, tuvieran menos poder en la mayoría de las situaciones. Estamos analizando otras formas de diferenciar los tipos de unidades para que cada uno tenga una situación donde destaque.
- La unidad Shì Dàfū ahora se puede entrenar en Ciudades que no sean tu Capital y que lleguen a 10 de Población durante la Era de la Antigüedad.
- Las Caravanas y Botes comerciales ya no reciben daño de Plaga cuando una Caravana o Bote comercial pasa por un Asentamiento plagado.
- Abordamos un error reportado donde las unidades no obtenían Fuerza de combate cuando el jugador estaba adyacente a la unidad de combate enemiga después de desbloquear Wartime Manufacturing.
- Las casillas rodeadas por el Comandante objetivo ya no se revelan cuando el jugador activa la acción Infiltración militar.
- Las unidades de Comandante del ejército ya no ganan doble experiencia cuando usan sus habilidades para atacar.
- Las unidades de Comandante de escuadrón ahora vuelven a aparecer en un Aeródromo cuando las derrota una unidad enemiga.
- Ya no se pueden usar múltiples unidades en Comandantes de civilizaciones opuestas: Jacobin “Louis Antoine de Saint-Just” (Imperio francés); Shì Dàfū “Huo Qubing” (China Han); Uparat “Senanurak” (Siam); todas las unidades Revolucionario (México).
- La penalidad por arrasar ya no otorga Apoyo de guerra gratuito y, en cambio, ahora simplemente duplica la penalidad de Influencia habitual de conquista por el resto de la Era.
- Las unidades navales ahora se curan cuando descansan en casillas de Costa neutrales en la Edad moderna.
- Las unidades navales enemigas en un distrito urbano de Río navegable del jugador ahora se pueden atacar con unidades de combate cuerpo a cuerpo.
- Los puntos de movimiento de unidad de rango embarcada ya no se consumen cuando un Comandante del ejército ordena a la unidad enfocar sus ataques en una unidad hostil.
- Eliminamos los efectos secundarios en Fuerza de combate de las unidades de todos los Recursos.
- Religión
- Cambiamos cómo funcionan las Grandes Obras para que solo se desactiven cuando haya menos lugares disponibles, en lugar de cuando haya más lugares disponibles.
Interfaz
- Alineación y espaciado
- Las flechas de siguiente/anterior de la vista de Ciudad ahora están alineadas correctamente en lugar de irse abajo cuando ves un Asentamiento con disturbios.
- La barra de Apoyo de guerra ya no se superpone con la interfaz cuando agregas una cantidad superior a +28 de Apoyo de guerra.
- Eliminamos la presencia de la interfaz de vida del Distrito de Asentamiento durante la cinemática de revelación de maravilla.
- Los botones Reanudar y Reiniciar ahora están alineados en el menú de Pausa con resolución 4K.
- Las banderas de las unidades ya no tapan los estandartes de Pueblos y Potencias independientes.
- La barra de crecimiento en el estandarte de una ciudad de la que eres Soberano ahora se alinea correctamente con los estandartes en la interfaz de Pueblo y Ciudad.
- Realineamos el botón rojo “X” en el menú de Recuerdos para que sea más visible.
- Las puntas de los botones ahora se mostrarán correctamente lado a lado cuando aparezca el tutorial en la ventana “Education to Enlightenment”.
- El ícono de Ciudad conquistada ahora está pegado al nombre de esa Ciudad y no flotará por ahí.
- Abordamos un error reportado que causaba que no aparecieran algunos números de Rendimientos en la interfaz de recursos de la Ciudad.
- Civilopedia
- Agregamos la entrada de “Hambruna” a la Civilopedia.
- Agregamos la entrada de la mecánica “Descontento” a la Civilopedia.
- Las secciones Desde y Hasta para mejorar una unidad única ahora muestren el nivel de la unidad.
- Agregamos las descripciones de habilidad única que faltaban para las unidades Shì Dàfū “Laozi” y “Ban Zhao” a la Civilopedia en la Era de la Antigüedad.
- La Civilopedia ahora incluye el desbloqueo correcto del Árbol de Principios para “Reliquary”.
- Específico del control
- Abordamos errores reportados con elementos faltantes o mal alineados de la interfaz, incluido el ícono de Líder de IA en el menú de Apoyo de guerra aliado, así como distintos botones incorrectos o que no funcionaban en distintos menús.
- Abordamos un error reportado donde la información contextual no aparecía tras cancelar la colocación de un Distrito urbano.
- Abordamos un error reportado donde los íconos de Tecnología y Principios no aparecía al investigar una opción bloqueada durante la Era de la Antigüedad con los tutoriales activados.
- La barra de desplazamiento y el cursor ya no perderán su funcionalidad al buscar una entrada que se esté mostrando en la Civilopedia.
- Abordamos un error reportado donde el menú de Gobierno se desplazaba automáticamente después de cambiar de pestaña.
- Abordamos un error reportado donde el movimiento vertical del cursor no funcionaba en el menú de Grandes Obras.
- La barra de desplazamiento en la pestaña Ránkings del menú de Progreso de Era ahora funciona cuando la abres desde las notificaciones.
- Abordamos un error reportado donde los controles de la cámara dejaban de funcionar cuando se habilitaba el filtro Lente de continentes.
- General
- Los íconos de estado de Relación en los retratos de Líderes en la cinta ahora abren la pestaña Relación en el menú de Diplomacia.
- Mejoramos la fidelidad gráfica de distintos elementos de la interfaz en los menús.
- Actualizamos el ícono de “Unit has moves”.
- El ícono de estado de Felicidad ahora aparece cuando ves el estandarte de una Ciudad de la IA.
- Cuando colocas un edificio, el ícono de los Muros ya no ocupará un espacio en el mapa.
- En el menú Ascenso, ya no aparecerán resaltadas las líneas que llevan a Ascensos bloqueados.
- Abordamos un error reportado donde el panel de unidad de un Comandante del ejército permanecía en la pantalla al dejar de seleccionar al Comandante.
- El ícono de Religión abajo del estandarte del Asentamiento ya no se quedará en rojo cuando un jugador convierta por completo un Asentamiento con una Religión durante la Era de los Descubrimientos.
- Agregamos nombres de columnas (p. ej., “Acciones”, “Tecla principal”, “Tecla secundaria”) al menú de configuración del teclado en las opciones de Accesibilidad.
- Los estandartes de Asentamientos ya no desaparecerán cuando el jugador coloque un edificio y rápidamente se salga de la lista de Producción.
- El botón Proponer paz ahora aparece en gris cuando el botón no funciona.
- La notificación “Agre Progress Remaining” ya no se puede activar cuando juegas en el modo “Un turno más”.
- Las acciones “Assemble Army/Deploy Army Commander” ahora aparecen en la segunda fila de las acciones específicas del Comandante en el panel de la unidad.
- La opción de accesibilidad “Narrate on hover” ahora narra el estado de vinculación de la cuenta de 2K al pasar el cursor sobre el ícono de la cuenta de 2K en el menú principal.
- La mejora única Mawaskawe Skote ahora aparece correctamente al ver Atemporal en el menú de desbloqueos del jugador cuando juegas con los shawnee.
- Las flechas de adyacencia ahora desaparecen uniformemente cuando construyes un Distrito urbano.
- El Avance de turno ahora aparece después de que el jugador salte el turno con su primera unidad durante el tutorial.
- El Legado de Ciudad/Pueblo consumido ahora se quita correctamente del conteo de cartas de Legado de Ciudad/Pueblo en la pantalla de selección de Legado durante un Inicio avanzado.
- El fondo de las cartas de Legado de Era oscura ahora se muestra correctamente en color negro cuando se ve en la pantalla Planificación de Legado.
- La función “Auto End Turn” ahora se pausa si la última acción que queda son puntos de Ascenso de Comandante del ejército sin usar.
- La habilidad “Resettle” de las unidades migrantes ahora solo se puede usar en casillas vacías disponibles que se convierten en casillas rurales.
- La animación de diplomacia ahora se reproduce correctamente cuando interactúas con un Evento diplomático.
- Multijugador
- Abordamos un error reportado donde el mensaje del jugador al Chat del equipo aparecía como si lo hubiera enviado un jugador del equipo rival.
- Abordamos un error reportado donde la bonificación de Producción para Maravillas aparecía al ver la información contextual de la civilización nepalí en lugar de la habilidad única en el lobby multijugador.
- Agregamos la descripción que faltaba de la habilidad única cuando veías la información contextual de la civilización de Gran Bretaña en el lobby multijugador.
- Para una navegación más fácil, reordenamos a todos los líderes y civilizaciones (del juego base y del contenido descargable) de manera alfabética en los menús desplegables del menú del lobby multijugador.
- Cambios al texto
- Agregamos texto de desbloqueo cuando desbloqueas a los shawnee en la Era de la Antigüedad.
- El texto “Already built” ahora aparece correctamente cuando construyes una Maravilla y la ves en los árboles de Tecnología y Principios.
- Abordamos varias instancias reportadas donde faltaba texto traducido o donde estaba mal alineado.
- Abordamos un error reportado donde el rendimiento de Cultura obtenido siempre aparecía como “+2 Cultura” al completar un Dominio tecnológico con Ada Lovelace.
- Abordamos distintos errores y superposiciones de texto.
- Información contextual
- Los Rendimientos totales ahora aparecen en la información contextual de un terreno.
- Civilopedia y la información contextual ahora muestran que las unidades pueden obtener hasta +6 de Fuerza de combate de los recursos.
- El ícono de Producción ahora sí se muestra cuando ves la información contextual de la acción diplomática emprendimiento “Wonder Construction”.
- La descripción de la acción “Move By Rail” ahora permanece en pantalla por el tiempo habitual cuando ves la información contextual en el panel de información de la unidad.
- El muro medieval ahora tiene texto para reflejar que puede ser comprado en Pueblos al ver su información contextual en distintos menús.
- La información contextual del tiempo del turno ahora coincide con el tiempo del turno de la acción real.
- La información contextual de las casillas ya no se superpone con cualquier ventana que aparezca sobre el mapa.
Narrativa
- Abordamos distintos errores reportados que evitaban que se activaran Eventos narrativos.
- Clarificamos cuáles son las recompensas de distintos Eventos narrativos.
- Mejoramos la claridad y la información presentada en información contextual de Eventos narrativos.
- A Symphony of Guns: ahora otorga recompensas más poderosas si se cumplen correctamente los requisitos.
- Brother Against Brother: se cambiaron las recompensas para que coincidan mejor con la narrativa.
- Entitlement: el evento ahora se completa correctamente cuando obtienes 2 o más puntos de Flota del Tesoro.
- Grace of the Highlands: mejoramos la recompensa de segunda opción para que otorgue rendimiento de Felicidad en Asentamientos.
- Legacy of the Ancients: la unidad Gold Bangle de recompensa ahora coincidirá con el nivel desbloqueado del jugador.
- Stolen Stones: ahora otorga las recompensas correctas.
- The Forever Land: todos los recursos de fábrica, más allá de cómo hayan sido conseguidos, contarán para la misión. El Pescado ya no contará como recurso de fábrica para la misión, mientras que el Estaño ahora sí se cuenta correctamente. Y, por último, la descripción de la misión se actualizó para mencionar “Recursos de fábrica” en lugar de “Bienes de lujo”.
- The Man of Destiny: agregamos un seguidor del progreso.
Audio
- Actualizamos distintas voces en off del narrador que faltaban en distintos eventos del juego.
- Mejoramos los efectos de sonido en la interfaz.
- Agregamos sonidos personalizados para Tecnología y Principios.
- Actualizamos el efecto de sonido al colocar Maravillas.
- Ajustamos el mix para que sea más fácil de escuchar los biomas, el combate continuo y los recursos.
- Actualizamos los atributos con efectos de sonido personalizados.
- Actualizamos la configuración de la información contextual dinámica con audio.
- Abordamos distintos errores reportados y aplicamos varias mejoras generales al audio del juego.
Específico de las plataformas
- Todas las consolas
- Abordamos distintos errores reportados con el flujo y las indicaciones de la interfaz.
- Abordamos distintos problemas de estabilidad y flujo del juego.
- Linux macOS
- Ajustamos la resolución del renderizado al abrir el juego en pantalla completa.
- MacOS
- Abordamos un error reportado donde los jugadores no podían cambiar el nombre de sus unidades en Mac.
- Abordamos un error reportado que ocasionaba que se pudiera ver el juego en el menú principal.
- Realizamos mejoras a la funcionalidad del control.
- PlayStation
- Realizamos mejoras a la estabilidad y el flujo del juego.
- Steam, Steam Deck
- Abordamos problemas reportados con la interfaz durante partidas multijugador.
*Puede haber restricciones de mapa en el juego en Nintendo Switch. Hay más información disponible: https://2kgam.es/Civ7FAQ. El juego y las funciones en línea (incluidas las bonificaciones por progreso) requieren conexión a internet y una cuenta de 2K (varía la edad mínima). Es posible tener hasta cuatro jugadores en la Era de la Antigüedad y la Era de la Exploración. Es posible tener hasta seis jugadores en la Edad moderna. Sujeto a términos.
Actualización 1.2.0 - Parche 1 - 29 de abril de 2025
Nota para los jugadores de Switch: la Actualización 1.2.0 - Parche 1 será incorporada a la actualización de junio de Nintendo Switch, que coincidirá con el lanzamiento de Civilization VII en Nintendo Switch 2. ¡Agradecemos su paciencia!
El parche de hoy aborda algunas fallas en el rendimiento durante las fases avanzadas del juego, realiza algunas mejoras a la estabilidad e incluye múltiples mejoras en respuesta a los comentarios de los jugadores. Además, estamos trabajando mucho en la próxima actualización, que está planificada para principios de junio, que incluirá muchas más mejoras y actualizaciones al juego. ¡Muchas gracias por seguir compartiendo sus comentarios, fans de Civ!
Notas sobre el parche
Todas las plataformas*
- Abordamos un error reportado donde el rendimiento podía disminuir considerablemente durante las fases avanzadas del juego, muchas veces, al abrir y cerrar en el menú de Producción.
- Mejoras a la estabilidad del juego.
- El ícono en el mapa de las mejoras de muros ya no parecerá visualmente que ocupa un espacio disponible cuando se coloca un edificio o Distrito en el juego.
- La interfaz de apoyo de guerra se actualizará inmediatamente al apoyarse la guerra de un aliado.
- El azúcar ahora se trata como un recurso de bonificación en la Edad moderna.
- Resolvimos los fragmentos de texto marcador que aparecían en el menú Desafíos.
- Abordamos un error reportado en el que los íconos de Tecnologías/Principios desaparecían en la cola de investigación con los Tutoriales habilitados.
- Abordamos un error reportado en el que las flechas de adyacencia solo aparecían la primera vez que se construía un edificio.
Mac
- Los recursos 3D ahora aparecerán al usarse las opciones gráficas MetalFX.
*Excluyendo Nintendo Switch
Notas sobre la actualización 1.2.0 - 22 de abril
¡Hola, fans de Civ!
¡Acabamos de lanzar la actualización 1.2.0! Esta actualización incluye muchas mejoras muy solicitadas, cambios para el equilibrio del juego y nuevas funciones (muchas de las cuales surgieron a partir de sus comentarios).
Una nota para los jugadores que usan Switch: la actualización 1.2.0 no estará disponible para Switch todavía, pero será incorporada en nuestra actualización de junio cuando Civilization VII esté disponible para Nintendo Switch 2. Sabemos que es una noticia frustrante y, por eso, agradecemos su paciencia. Este tiempo adicional nos permitirá asegurarnos de que todo funcione correctamente en Nintendo Switch, al mismo tiempo que vamos sentando las bases para una ruta de actualización para el lanzamiento en Nintendo Switch 2 y para soporte entre plataformas para quienes tengan contenido descargable. La versión compatible con consolas sigue disponible con soporte crossplay con Steam (aquí están las instrucciones para acceder).
En esta actualización, está el regreso de los equipos en el multijugador, un cambio en cómo los Alimentos y el crecimiento escalan con el tiempo, importantes mejoras a los Recursos y mucho más. Hemos destacado los mayores cambios en la sección “Características Destacadas” a continuación. Más abajo, encontrarás las notas completas donde abordamos los problemas tratados, mejoras a la IA, mejoras a la interfaz y otros cambios que realizamos.
Si leíste nuestra actualización del 8 de abril, ya sabes que esto es parte de una ruta de desarrollo más grande. La actualización 1.2.0 nos prepara para mucho de lo que está por venir, en especial a medida que seguimos mejorando sistemas centrales, mejorando la interfaz y el ritmo, y brindando soporte con más formas de jugar.
Seguiremos escuchando, intentándolo y ajustando. Por eso, les pedimos que nos sigan compartiendo sus comentarios, en especial a medida que prueban las nuevas funciones y los cambios a los sistemas. Esperamos que disfruten de la actualización. ¡Aquí tienen las notas completas!
Actualizaciones a los recursos
¡Hemos hecho grandes cambios a los recursos en Civ VII! Empecemos con los diez nuevos recursos que agregamos en la actualización 1.2.0: Mangos, Arcilla, Lino, Rubíes, Arroz, Caliza, Estaño, Llamas, Madera dura y Animales de caza. Todos estos recursos pueden aparecer en la Era de la Antigüedad o la Era de los Descubrimientos, mientras que Arroz, Caliza, Estaño, Llamas y Madera dura aparecerán en la Edad moderna. Estos recursos incluyen sus propios efectos, así como al menos un evento narrativo para cada uno.
Además de estos recursos nuevos, hemos ajustado la distribución de los recursos con generación aleatoria de recursos. La nueva lógica de colocación ayudará a que cada Era se sienta única e importante en cuanto a estrategia (no se preocupen: los recursos que necesitan para completar Caminos de legado seguirán estando disponibles). Algunos recursos están limitados por continente o hemisferio, con un cambio que llamamos “Identidad de hemisferio”.
Esta actualización también reinventa la forma en que funcionan los recursos de tesoros. Ya no serán únicamente para la Flota del Tesoro, sino que tendrán bonificaciones pasivas para tu imperio y estarán claramente separados entre Tierras natales y Tierras distantes, con íconos e información contextual únicos para que sea más fácil entender su función. También hemos expandido la lista de recursos de tesoros, incluidos Caballos, Pieles y Rubíes.
Y, finalmente, hemos hecho cambios para el equilibrio de recursos existentes, por ejemplo, que los Tintes sean más potentes para la Felicidad, que el Pescado sea un recurso de bonificación y que el Estaño sea un nuevo recurso de Fábrica que mejora la tasa de crecimiento.
Esperamos que estas actualizaciones agreguen dinamismo y estrategia a la gestión de recursos, y seguimos preparando mejoras y complementos para los recursos (incluidas mejoras a la pantalla de recursos). Además, les queremos compartir una pista de los desarrolladores sobre lo que vendrá… Estas actualizaciones sentarán las bases para expandir la cantidad de jugadores en multijugador en la Era de la Antigüedad y para habilitar los “Inicios en Tierras distantes” en todas las Eras. ¡Pronto habrá más información al respecto!
Un turno más
Sabemos que han estado esperando mucho esta función: ¡ya pueden acceder a partidas infinitas! Ahora, tendrán la opción de jugar “Un turno más” durante partidas de un jugador al final de la Edad moderna.
En ese punto, ya se habrá obtenido alguna victoria, por lo que las demás victorias estarán desactivadas durante este modo de juego y el indicador de Progreso de Era se transformará en un símbolo de infinito. Sin embargo, igualmente podrás completar los pasos para obtener otras victorias, ver las cinemáticas y jugar con tu imperio para ver qué pasa. Incluso, podrás obtener logros de Caminos de legado. Y si quieres terminar tu partida infinita, puedes hacerlo eligiendo “No más turnos” en el menú del juego.
Cambios al equilibrio de Alimentos y crecimiento
Los escuchamos: el crecimiento de la población y los Alimentos necesitaba una corrección. El antiguo sistema de crecimiento tenía algunos cuellos de botella, por lo que era un Rendimiento mucho menos valioso en comparación con Ciencia, Producción, Cultura, etc.
Por eso, en la actualización 1.2.0, hemos modificado los cálculos para que los Alimentos sean un Rendimiento más confiable y gratificante en todo el juego. Hemos eliminado el límite duro que solía bloquear el crecimiento al ganar Alimentos y también hemos cambiado la forma en que escala el crecimiento. En lugar de seguir una fórmula cúbica, donde los costos aumentaban muy rápido, hemos cambiado a una curva cuadrática, lo que significa que el crecimiento de tus Asentamientos irá yendo más despacio a medida que crecen, pero el ritmo se debería sentir mucho más natural.
En pocas palabras, este es el impacto que tendrá esta actualización en el juego:
- Al final, las estrategias enfocadas en los Alimentos son viables durante toda la partida.
- Los líderes y civilizaciones enfocados en los Alimentos (sí, tú, Pachacuti) serán más fuertes y divertidos.
- Mejoramos el comportamiento de la IA, ya que ahora pueden aprovechar inicios con mucho Alimento y evitar cuellos de botella que solían limitar su expansión. Es posible que incluso debas bajar un poco tus ajustes de dificultad.
Muchas gracias por todos sus comentarios al respecto. ¡Recuerden contarnos qué les parece este cambio!
Equipos multijugador
¡Los equipos multijugador están oficialmente de regreso! En Multijugador*, ahora puedes jugar en cooperativo o enfrentarte a múltiples equipos. Aquí te contamos más:
- Los equipos comparten visibilidad entre sí, así como relaciones, estados de guerra y estados de alianza con los otros líderes.
- Cuando un jugador alcanza una victoria, todo el equipo obtiene esa victoria.
- Los compañeros de equipo pueden tomar acciones diplomáticas entre sí, con excepción de acciones de espionaje.
Un par de cosas importantes: a diferencia de otros juegos de Civ, los equipos no compartirán progreso de Tecnología o Principios. Queríamos que cada líder se siguiera sintiendo único y jugable, ¡incluso en equipo! Este cambio también aplica al progreso en Caminos de legado, que seguirán siendo de cada jugador.
Esperamos que los fans del multijugador disfruten esta función y estamos muy entusiasmados por saber qué les parece. ¡Sigan compartiendo comentarios!
Nuevas funciones
- Recursos
- Agregamos 10 nuevos Recursos al juego: Mangos, Arcilla, Lino, Rubíes, Arroz, Caliza, Estaño, Llamas, Madera dura y Animales de caza. Todos tienen efectos nuevos y pueden aparecer en la Era de la Antigüedad o la Era de los Descubrimientos. Solamente aparecerán en la Edad Moderna Arroz, Caliza, Estaño, Llamas y Madera dura.
- Agregamos al menos un evento narrativo por cada recurso.
- Los recursos ahora son aleatorios al inicio de una nueva partida. Algunos están garantizados en ciertas Eras para habilitar el Camino de legado económico en cada Era. Implementamos nuevas reglas de colocación para que haya una distribución más uniforme en las Eras iniciales, así como más cambios entre transiciones de Era.
- Algunos recursos en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna relacionados con Caminos de legado económicos (recursos de tesoros y fábricas) aparecerán ahora en un solo hemisferio, lo que implica que tendrás que expandirte al otro lado o comercializar para obtenerlos.
- Actualizaciones a los recursos de tesoros:
- Los recursos de tesoros ahora tienen efectos pasivos para tu imperio, además de crear Flotas del Tesoro cuando se mejoran en Asentamientos costeros en Tierras distantes.
- Nota de los desarrolladores: queríamos que valiera la pena mejorar estos recursos y protegerlos, incluso si no te otorgan Flotas del Tesoro en tus Tierras natales.
- Ahora, Caballos, Pieles y Rubíes, nuevo recurso, son recursos de tesoros y crearán Flotas del Tesoro cuando se mejoren en Asentamientos costeros en Tierras distantes. Oro, Plata, Cacao, Especias, Azúcar y Té seguirán siendo recursos de tesoros. Cacao, Especias, Azúcar y Té estarán divididos entre las principales masas continentales e islas de la partida, por lo que cada hemisferio tendrá sus propios recursos de tesoros.
- Los recursos de Tierras natales y Tierras distantes se distinguen en el mapa con información contextual y un nuevo símbolo en el ícono del recurso.
- Nota de los desarrolladores: qué son Tierras natales y qué Tierras distantes depende de la perspectiva de cada civilización, por lo que tu Tierra natal puede ser una Tierra distante de otra civilización.
- El continente de Tierras distantes en la Era de la Antigüedad ya no producirá recursos de tesoros de marcados para la Transición de Era.
- Los recursos de tesoros ahora tienen efectos pasivos para tu imperio, además de crear Flotas del Tesoro cuando se mejoran en Asentamientos costeros en Tierras distantes.
- Cambios en el equilibrio de los recursos:
- Los Tintes otorgan +4 Felicidad en lugar de +3.
- El Pescado ya no es un recurso de fábrica. Ahora es un recurso de bonificación con el siguiente efecto: +6 Alimento en Asentamientos con un puerto, +3 Alimento en cualquier otro Asentamiento.
- El Estaño es un nuevo recurso de fábrica que otorga una bonificación a la tasa de crecimiento.
- Nota de los desarrolladores: queremos impulsar la tasa de crecimiento, pero no de la manera o la escala en que lo hacía el Pescado.
- Generación de mapas
- Mejoramos la erosión costera en los mapas Continents Plus, Continents, Shuffle y Terra Incognita para fragmentar más las costas, especialmente cerca de los polos.
Jugabilidad
- IA
- Los jugadores de IA ahora construirán armadas más grandes cuando jueguen en el mapa Archipiélago.
- Los jugadores de IA ya no elegirán bonificaciones de ciudad-Estado que ya hayan sido elegidas por otro jugador.
- Mejoramos la forma en que las unidades terrestres de IA manejan los ataques de unidades navales hostiles.
- Mejoramos el uso de la IA de las unidades civiles únicas Grandes Personajes.
- Abordamos un error reportado donde la IA, a veces, no atacaba a unidades enemigas cercanas mientras formaba unidades para atacar un Asentamiento.
- Transición de Era
- Abordamos un error reportado que podía evitar que las cartas de Legado se desbloquearan durante Transiciones de Era. Esta es una solución especulativa basada en una investigación abierta que puede no abarcar todos los casos todavía. ¡Seguiremos resolviendo este problema!
- Diplomacia
- Aumentamos la penalidad cuando te sorprenden robando Tecnología y Principios del 50 % del costo base por 10 turnos a 100 % del costo base por 10 turnos.
- Aumentamos la cantidad de tiempo que toma robar una Tecnología o Principio en un 50 %.
- Ahora se puede usar contraespionaje contra cualquier cantidad de jugadores al mismo tiempo.
- Agregamos una posibilidad de fallo del 30 % a las Acciones de espionaje que se toman al ser contraespiado.
- Nota de los desarrolladores: nos dimos cuenta de que robar Tecnología y Principios era una estrategia demasiado poderosa que, además, no tenía una forma suficiente de contrarrestar o no tenía suficientes repercusiones. Estos cambios deberían hacer que sea una acción más riesgosa y evitarán que un jugador robe tantos Principios y Tecnologías en una Era.
- La penalidad de Influencia por Asentamientos conquistados ahora se quita correctamente cuando pierdes el control del Asentamiento conquistado.
- Abordamos un error reportado donde, a veces, la recompensa por entablar amistad con una potencia independiente podía no ser otorgada.
- Ambiente
- Los desastres naturales en configuración ligera deberían aparecer con una frecuencia 50 % menor en comparación con antes. Los desastres naturales en configuración moderada deberían aparecer con una frecuencia 25 % menor en comparación con antes. Los desastres naturales en configuración Catástrofe no tienen cambios.
- Economía
- Ahora se pueden comprar puentes en los Pueblos.
- Los pueblos con edificios basados en agua ahora se consideran costeros y estarán conectados a los Asentamientos cuyos Centros de Ciudad estén en el mismo continente (como aparece en la lente de Continentes).
- Aumentamos el costo de mejorar un Pueblo a una Ciudad en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna. Aumentamos el costo base y el costo por Ciudad en 100 Oro por Era.
- Eliminamos las penalidades de Felicidad al perder rutas comerciales y al crear o reubicar unidades migrantes.
- Ya no se pueden comprar edificios con modificadores de mayor costo sin tener el Oro suficiente.
- Usar un Mercader para conectar una Ciudad a un Pueblo que ya tiene un foco enviará Alimento desde ese Pueblo sin necesidad de restablecer el foco.
- Abordamos un error reportado en el que, a veces, los mercantes no podían conectar Asentamientos construyendo caminos dentro de su rango de comercio terrestre.
- Abordamos un error reportado en el que algunas conexiones de Pueblos se rompían tras una Transición de Era.
- Nota de los desarrolladores: ¡seguimos haciendo mejoras! Estamos investigando al menos un error conocido en donde las conexiones no se actualizan correctamente al cargar una partida autoguardada en el primer turno de una Era.
- Los Edificios que requieren una casilla completa ahora se pueden construir en casillas con un solo Edificio obsoleto.
- El atributo Expansionist Legend ahora reduce correctamente el costo de mejorar un Pueblo.
- Los Barrios únicos ya no vuelven a activar sus efectos una vez reparados.
- El Proyecto Manhattan ya no se puede iniciar por un solo jugador en distintos Asentamientos al mismo tiempo.
- Alimento y crecimiento
- Eliminamos el efecto de límite duro anterior en el crecimiento de Población al acumular Alimento. La fórmula de crecimiento ahora escala de forma cuadrática en lugar de cúbica, por lo que cada evento de crecimiento solo aumenta ligeramente la cantidad de turnos hasta el siguiente aumento de Población.
- Potencias independientes
- Las Potencias independientes ya no serán eliminadas después de perder todas sus unidades.
- Dispersar una Potencia independiente con una unidad naval ya no elimina los distritos adyacentes de un jugador si las fronteras tienen contacto.
- Varios
- Los Grandes Personajes ya no se pueden usar sin efecto en casillas no elegibles.
- El tutorial de Tecnología ahora ocurre correctamente antes del tutorial de Crecimiento de la Ciudad.
- Recuerdos
- Abordamos un error reportado en el que Brush de Confucio y Scroll Memento podían hacer que el Alimento necesario para el siguiente evento de crecimiento fuera 0 o negativo.
- Lantern Memento ya no otorgará su efecto si no está equipado.
- Militar
- Las unidades agrupadas ahora se pueden mejorar simultáneamente usando el botón Actualizar todas en el Comandante con el que están agrupadas las unidades.
- Aumentamos el costo de producción y mantenimiento de las unidades de caballería. Aumentamos el costo de producción 10 Producción por Era y el costo de mantenimiento 1 Oro en todas las Eras.
- Initiative Promotion ahora se aplica de manera uniforme en los ríos y terrenos accidentados, y sigue funcionando correctamente después de Transiciones de Era.
- Ahora es menos probable que las unidades navales sean colocadas en lagos internos en una Transición de Era. Durante una Transición de Era, el juego busca el cuerpo de agua más grande para colocar las unidades navales.
- Los jugadores ahora recibirán correctamente un Comandante Aeródromo tras conquistar una Ciudad con un Aeródromo en la Edad moderna.
- Religión
- Los ritos de fertilidad ahora aplican a todos los Asentamientos, no solo a las Ciudades.
- God of Healing ahora requiere un Altar en la Capital, pero el efecto sigue siendo global.
Civilizaciones
- Chola:
- La habilidad única Samayam ahora agrega la cantidad correcta de capacidad adicional de comercio.
- Inca:
- La tradición Quipu ya no se acumulará cuando se cargue y descargue en el mismo turno.
- México:
- Abordamos un error reportado en el que usar al Gran Personaje José María Morelos de México en un Comandante podía hacer que desaparecieran unidades del mapa.
- Prusia:
- Los Asentamientos ahora solo usarán nombres prusianos.
Interfaz
- Nuevas características de la interfaz
- Agregamos filas de investigación, para que un Principio o Tecnología bloqueado pueda ser seleccionado para que se agreguen automáticamente a la fila los Principios o Tecnologías necesarios para desbloquear más rápido ese Principio o Tecnología.
- Agregamos la opción Reparar todo en el menú Producción/Compras para cuando hay múltiples casillas que pueden ser reparadas. Comprar reparará todo al instante y seleccionar para Producción agregará todo a la fila.
- Cuando se selecciona un Gran Personaje se resaltará la casilla donde puede activar su habilidad.
- Alineación y espaciado
- La página de la Civilopedia ya no se superpondrá con el menú de selección de Creencia religiosa al abrir la Civilopedia intentando elegir Creencias.
- Abordamos un error reportado en el que el ícono de apoyo de guerra no estaba alineado cuando los jugadores se apoyaban a sí mismos en el menú de Diplomacia de líderes.
- Abordamos un error reportado donde la barra de salud de un Asentamiento se superponía con el menú Diplomacia.
- Civilopedia
- Agregamos explicaciones para modificadores de terrenos predeterminados en el juego y Civilopedia.
- Corregimos una imprecisión histórica en la biografía de Civilopedia de Harriet Tubman.
- Corregimos una imprecisión histórica en la biografía de Civilopedia de Hatshepsut.
- Corregimos una imprecisión histórica en la biografía de Civilopedia de Ibn Battuta.
- Corregimos una imprecisión histórica en la entrada de Civilopedia de la unidad Slinger.
- Específico del control
- Los recursos ya no se resaltarán en rosa cuando uses las flechas para colocar un edificio durante la partida.
- El foco en la pestaña acción de la unidad ya no se verá impactado cuando otros jugadores den acciones a sus respectivas unidades en partidas multijugador.
- La pantalla de asesor del Camino de legado ahora funcionará correctamente cuando uses el botón Atrás después de elegir a un asesor.
- Los gatillos de la derecha e izquierda ahora cambian correctamente entre Ciudades en la pantalla Producción.
- General
- Los Principios y Tecnologías ahora mostrarán si hay una Maravilla lista para ser construida o desbloqueada.
- Abordamos un error reportado en el que el jugador podía abrir el menú Desafíos infinitas veces, lo que causaba que se superpusieran y que se congelará el juego.
- Abordamos un error reportado en donde no se podía interactuar con las opciones de Diplomacia cuando seleccionabas Líderes o Potencias independientes durante la Era de la Antigüedad.
- Agregamos un ícono nuevo a los recursos de tesoros. Los recursos de tesoros en tus Tierras distantes que generan Flotas del Tesoro tienen una versión única de este ícono para ayudarte a distinguir entre recursos de tesoros que generarán flotas.
- Los estandartes de Ciudad ahora aparecerán correctamente cuando el jugador interactúe con el estandarte de Ciudad o con el menú de Producción durante la partida.
- El tutorial de la Era de los Descubrimientos ahora se puede saltar o ignorar cuando el usuario elimina su unidad de exploración durante la Era de la Antigüedad.
- Ahora puedes colocar un Edificio en el menú Colocar Edificios después de seleccionar las opciones “Cuéntame más” y usar el botón atrás en la Civilopedia.
- La barra de salud de las unidades saludables ya no se vuelve roja en el panel de unidades después de ver una unidad lastimada del tiempo tipo.
- Ahora se muestra la información del Edificio correcta cuando reparas una Mejora durante la partida.
- Desplazarte ahora solo controla el menú Reliquary Beliefs cuando fundas una religión.
- Cuando intentas cargar una partida guardada sin tener todo el contenido de la partida guardada, aparecerá un mensaje contándote qué contenido falta.
- Las universidades de la Edad de Oro ahora son ubicaciones elegibles para investigar Artefactos en la Lente continental cuando juegas en la Edad moderna.
- La cinta de rendimientos se mantendrá visible si marcas la opción “Mostrar siempre la cinta de rendimientos”.
- Los rendimientos de Pueblos ahora cambian correctamente cuando cambias el foco del Pueblo.
- Las vistas previas de combates ahora solo aparecen cuando atacas un Distrito que tenga una unidad enemiga.
- La función de autollenar cartas de Legado ahora solo elige cartas no usadas.
- Agregamos un fondo a los subtítulos cuando creas una partida nueva.
- Los líderes y civilizaciones bloqueados ahora aparecen siempre bloqueados cuando creas una partida nueva.
- Arreglamos el error que hacía que faltara resaltar cajas de texto en el menú Atributos después de desbloquear un Atributo.
- Arreglamos el error que hacía que no se narraran distintos párrafos del tutorial, casillas de tierra y progreso de Era con la opción “Narrar al pasar el cursor”.
- Arreglamos el error donde los Recursos no se podían asignar a su Ciudad de origen después de ser desasignados y mostraban el mensaje “Settlement is not connected to your empire's trade network” en el menú de Recursos.
- Notificaciones
- Disminuimos la frecuencia de las notificaciones sobre especializaciones de Pueblo disponibles. Ahora solo aparecerán si el Pueblo acaba de desbloquear un foco nuevo o si el Asentamiento acaba de crecer y no volverá a crecer en los próximos 20 turnos.
- Abordamos un error reportado en el que las notificaciones sobre Asentamientos arrasados usaban el adjetivo con el sustantivo incorrecto en algunas traducciones. Esta solución requiere una nueva partida guardada, ya que las existentes en estos idiomas seguirán presentando este problema.
- Cambios al texto
- Agregamos un aviso a los jugadores que mostrará quién entrará en guerra contigo si te unes a una Alianza.
- Mejoramos la traducción de la información Spread Religion cuando no estás en un Distrito válido.
- La tradición Divine Right ya no muestra dos veces sus efectos.
- Cuando colocas un edificio en una mejora rural existente, el mensaje de advertencia ahora explica que la población rural no se perderá.
- Agregamos texto a la descripción de Fortificaciones de muros/defensivas para aclarar que solo se pueden comprar en un Centro de Ciudad.
- Los rendimientos mayores que 10 ahora se redondean en la cinta de líderes y en la barra superior de rendimientos.
- Eliminamos guiones de todos los nombres de Ciudades de Hawái, ya que no tienen guiones en su idioma.
- Eliminamos texto que decía que un Asentamiento se había convertido a una religión cuando se captura un Asentamiento donde esa religión ya es la dominante.
- Solucionamos el error donde aparecía texto faltante al ver la acción de sabotaje militar en la notificación y el informe de espionaje.
- Abordamos un error reportado en el que la cámara de revelación de la maravilla Hale O Keawe podía reproducirse sin texto.
- Actualizamos el texto en los nodos de atributo bloqueados.
- Abordamos otros errores de texto y formato.
- Información contextual
- Agregamos un estimado de cuántos turnos faltan hasta la siguiente fase de la Crisis a la pantalla de Políticas sociales.
- Agregamos cuántos turnos faltan para volver a hacer una Acción diplomática.
- La información contextual de la parcela ahora aparece abajo de otros elementos 2D de la interfaz.
- La información contextual de especialista ahora solo aparece en parcelas urbanas.
- Mejoras de las descripciones de la información contextual en las pantallas de configuración de la partida.
- La información contextual ahora aparece correctamente después de que el selector de casilla salga de la pantalla y vuelva a la vista.
- La relación con Civilizaciones ahora aparece al ver la información contextual de una unidad.
- La información contextual ahora aparece correctamente al ver edificios en el menú de Desglose de información de la Ciudad.
- La información contextual ahora muestra correctamente el nombre de la unidad del jugador cuando pasas el cursor sobre ellas en el mapa.
Narrativa
- Agregamos varios eventos narrativos y abordamos errores reportados que evitaban que se activaran los eventos narrativos.
- Corregimos las atribuciones de citas para Charted Companies, Pax Britannica, Shipsheds, Sicilian Wars, Society of Antiquaries y Splendid Isolation.
- Body As a Tool: la información contextual de la recompensa para la tercera opción ahora aparece correctamente en este evento.
- Denied: las recompensas ahora coinciden con la opción de texto en este evento.
- Engines of War: la Misión ahora se puede completar según la descripción.
- Forest Law: las recompensas ahora coinciden con la opción de texto en este evento.
- If Needs Be: el nombre de la Ciudad ahora aparece correctamente en el evento.
- Independent Village Tutorial: el nombre de la aldea ahora aparece correctamente en el Tutorial.
- Machapuchare: la información contextual de la recompensa para la primera opción ahora aparece correctamente en este evento.
- Surprise Attack: la información contextual de la recompensa para la primera opción ahora aparece correctamente en este evento.
- Varbitsa’s Revenge: la información contextual de la recompensa para la segunda opción ahora aparece correctamente en este evento.
Audio
- Abordamos errores reportados en los que se reproducía el doblaje incorrecto durante ciertas partes de la partida.
- Abordamos errores reportados en los que algunas unidades no tenían efectos de sonido.
- Brindamos más actualizaciones de audio y soporte para la interfaz.
- Actualizamos los efectos de sonido en la colocación de Edificios en la partida.
Específico por plataformas
- Todas las consolas
- Abordamos un error reportado en el que el contenido descargable podía no estar disponible al abrir el juego sin conexión.
- Linux macOS
- Abordamos varios errores de entrada.
- MacOS
- Abordamos errores de estabilidad y flujo del juego.
- Abordamos varios flujos de entrada y consulta de la interfaz.
- PlayStation
- Mejoramos la capacidad de multijugador para unirte a lobbies tras una desconexión.
- Abordamos un error de superposición entre la ventana Storylets y las cinemáticas de desastres naturales.
- Abordamos varios flujos de entrada y consulta de la interfaz.
- Steam, Steam Deck
- Abordamos varios flujos de entrada y consulta de la interfaz.
- [Solo Steam] Aumentamos el máximo permitido de la configuración “Cantidad de autoguardados” a 100. Esto se puede controlar en Configuraciones > Opciones > Juego.
*El juego en línea y sus funciones (incluidas las bonificaciones de progresión) requieren contar con una conexión a Internet y una cuenta 2K (la edad mínima varía). Hasta cinco jugadores en la Edad de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. Hasta ocho jugadores en la Edad moderna. Se pueden aplicar restricciones de tamaño de mapa en ciertos juegos multijugador con juego cruzado. Sujeto a términos y condiciones.
1.1.1 Notas sobre el parche 1 – 27 de marzo de 2025
April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
Hoy lanzamos un pequeño parche que soluciona varios problemas reportados y pretende mejorar la estabilidad general, particularmente en PS4 y PS5.
Notas sobre el parche
- Se realizaron mejoras de estabilidad en todas las plataformas y se solucionaron varios problemas de estabilidad reportados para PS4 y PS5.
- Se solucionaron varios problemas reportados en donde las civilizaciones no se desbloqueaban correctamente durante una transición de era.
- Lamentablemente, debido a la naturaleza de este problema, este cambio no aplica para partidas guardadas existentes.
- Se solucionó un problema reportado en donde los íconos de recurso no se escalaban apropiadamente a resoluciones más altas.
- Se solucionó un problema reportado en el que los nombres de las ciudades de la civilización española podían no estar localizados.
Notas de la Actualización 1.1.1 – 25 de marzo
¡Hola, fans de Civ!
¡Ya llegó la Actualización 1.1.1 con nuevas mejoras para Civilization VII! Esta actualización incluye una combinación de contenido gratuito y de pago, además de que muchas de las novedades gratuitas se han basado en los comentarios de la comunidad.
En la parte superior de las notas, encontrarás la sección "Características Destacadas", que remarca las principales novedades y mejoras incluidas en la Actualización 1.1.1, junto con las notas del desarrollador que ponen todo en contexto. A continuación, las Notas de la Actualización completas detallan todos los problemas que se solucionaron y los cambios que se implementaron tanto para el juego base como para el contenido descargable.
Por último, la Actualización 1.1.1 completa las incorporaciones de contenido a la Colección Crossroads of the World, con un total de dos nuevos líderes, cuatro nuevas civilizaciones y cuatro nuevas Maravillas Naturales para quienes la tengan.
Seguimos trabajando duro en la Actualización 1.2.0, cuyo lanzamiento está previsto para abril (sujeto a cambios). Para obtener un avance de lo que estamos preparando, pueden consultar nuestra hoja de ruta del artículo "Registro de la Actualización" del 27 de febrero, que incluye planes sobre mejoras adicionales en la interfaz de usuario, la opción "Un turno más" para continuar jugando tras una victoria y mucho más.
Espera muchas más actualizaciones importantes en los próximos meses. Aún estamos comenzando nuestra aventura en Civilization VII y agradecemos de corazón todo tu apoyo y paciencia mientras seguimos perfeccionando la experiencia de Civ VII . Como siempre, escuchamos con atención tus comentarios, así que sigue compartiendo tus opiniones en los foros de discusión de Steam o en nuestro servidor oficial de Discord de Civilization .
Movimiento Rápido
¡Ya está aquí el Movimiento Rápido! Esta opción te permite desactivar las animaciones de movimiento de tus unidades para agilizar el juego. Está desactivada por defecto y se puede activar al seleccionar la opción en la configuración del juego.
Generación de Mapas
A medida que trabajamos para añadir más sabor y variedad a los mapas de Civ VII, añadimos una nueva opción de posición inicial predeterminada, llamada Estándar. Esta opción se acerca más a lo que los jugadores recuerdan de Civilization VI, donde los continentes tienen un poco más de variedad y son menos predecibles.
El método de posición inicial que existe ahora se llama Equilibrado y se puede volver a seleccionar en cualquier momento en las Opciones Avanzadas. Equilibrado aún será la opción predeterminada en las partidas multijugador. Tenemos mucho más planeado para la variedad de mapas, la generación y los nuevos mapas (incluidos mapas más grandes), así que mantente al tanto y no dejes de decirnos lo que te gustaría ver.
Cambio de nombre de asentamientos y comandantes
Tu creatividad no tiene límites, y ya puedes desplegarla en los nombres de tus asentamientos y en las unidades de comandantes. Ahora puedes cambiarles el nombre haciendo clic en el icono del lápiz en la esquina superior derecha de sus menús. Esperamos que disfrutes de la libertad de elegir, ya sea que estés interpretando un imperio histórico, nombrando ciudades en honor a tus mejores amigos o, para los más utilitarios, nombrando cosas funcionalmente según su estatus y beneficios.
Mejoras a la interfaz
¡La nueva interfaz de ta va a conquistar! Con la versión 1.1.1, hemos implementado varios cambios en la interfaz como parte de un esfuerzo continuo por mejorarla en el juego. Aquí tienes algunos puntos destacados:
Mejora la visibilidad de la bandera y la barra de salud de la unidad
Hicimos todavía MÁS mejoras en la legibilidad de la barra de salud: ¡ahora es visible en el panel de unidades! Asimismo, aumentamos el grosor de las barras de salud de los asentamientos para que destaquen más entre los edificios circundantes.
Descripciones de la trama mejoradas
Hemos mejorado la descripción de las tramas para que incluya cuántos especialistas están asignados y cuántos se pueden asignar.
Nueva notificación de "Distrito bajo ataque"
Ahora recibirás una alerta cuando tu distrito esté bajo ataque mediante una notificación, lo que esperamos que te ayude a evitar sorpresas desagradables al revisar tus asentamientos.
Nueva Lente de Comercio y posibilidad de enviar Comerciantes desde la Lente
Ahora puedes ver tus rutas comerciales disponibles activando o desactivando una nueva lente a través del panel de Lentes. También puedes enviar Comerciantes directamente a las Ciudades desde el panel en cualquier Era, pero recuerda que en las Eras anteriores aún debes comenzar la ruta al llegar ahí.
El Progreso de Era ahora muestra los Turnos Restantes hasta las Crisis
¡Se acabaron las Crisis que te tomen sorpresa! Se han añadido nuevos puntos a la rueda de Progreso de Era en el HUD para mostrar cuándo se activará o intensificará una Crisis.
Botón de Reinicio
¡Buenas noticias para los reiniciadores! Añadimos un nuevo botón de reinicio para usarlo en los primeros turnos de una nueva partida con el fin de reiniciar el mapa con la misma configuración y elecciones de civilización/líder. Ten en cuenta que el reinicio no estará disponible en ciertas situaciones, como cuando ya hayas pasado por una transición de Era o durante una partida multijugador en red.
Estos son solo los puntos principales, así que no olvides consultar la lista completa de mejoras de la interfaz de usuario en las siguientes notas de actualización. ¡Aún queda mucho por ver! Nuestras próximas actualizaciones y parches seguirán priorizando la interfaz de usuario para mejorar la legibilidad, la accesibilidad y la facilidad de uso de todas las características de Civ VII.
Nueva Maravilla natural: Monte Everest
Por último, el Monte Everest se ha unido a la lista de Maravillas Naturales de Civ VII. Llamado Sagarmatha en nepalí y Chomolungma en tibetano, es una montaña que las poblaciones locales han considerado sagrada durante mucho tiempo. El Monte Everest ofrece diversas bonificaciones a cualquier jugador que tenga la suerte de establecerse cerca: +2 a la Felicidad, +2 a la Influencia y +2 a la Cultura, y revela todas las casillas de montaña de tu continente al descubrirlo.
Nuevas funciones
- Ritmo y Equilibrio de la Edad Moderna
- Realizamos varios cambios para que la Edad Moderna dure un poco más y los jugadores tengan más espacio para disfrutar de toda la jugabilidad única de esa Edad.
- Eliminar a un jugador ya no añade Progreso de Era en Modernidad, y la cantidad de Progreso de Era añadido en Exploración se ha reducido a la mitad, lo que facilita ahora las Victorias de Dominación.
- Los costos de Tecnologías y Cívicos de Modernidad se han incrementado aproximadamente un 25 % en general, con mayor peso en los nodos más profundos en los árboles.
- Hemos realizado varios cambios en la jugabilidad de Railroad Tycoon:
- El costo de Fábrica aumentó de 600 a 1400.
- El costo del Puerto aumentó de 550 a 1200.
- El costo de la Estación de Ferrocarril aumentó de 650 a 1200.
- El Recurso de Carbón cambió de una bonificación de Producción del 100 % para Estaciones de Ferrocarril a una bonificación de Producción del 10 % para Estaciones de Ferrocarril y Puertos (la bonificación del 100 % no funcionaba correctamente).
- El Recurso de Petróleo ahora también otorga una bonificación de Producción del 10 % para Fábricas.
- Tu Asesor Militar ahora te avisará si no tienes suficientes Comandantes para conservar todas tus Unidades al finalizar una Era.
- Se mejoró la Generación de Mapas y los jugadores ahora pueden elegir entre dos opciones de Posición Inicial (Estándar y Equilibrada) en la Configuración Avanzada.
Líderes y civilizaciones
- Líderes
- Ashoka, Conquistador del mundo:
- La bonificación de combate de la habilidad única de Devaraja cambió de "+10 contra Distritos Fortificados durante Celebraciones" a "+5 contra Distritos Fortificados durante Celebraciones".
- Confucio:
- Jugar con Confucio ahora desbloquea correctamente a los Qing en la Edad Moderna.
- Lafayette:
- +1 de Fuerza de Combate por Tradición asignada ya no se duplica en Tierras Lejanas.
- Se cambió "+2 de Cultura y Felicidad por Era en Asentamientos, se duplica en Tierras Lejanas" a "+1 de Cultura y Felicidad por Era en Asentamientos, se duplica en Tierras Lejanas".
- Ashoka, Conquistador del mundo:
- Civilizaciones
- Buganda:
- El Cívico Nyanza de Buganda ahora se aplica a edificios de hexágono completo, por ejemplo, el Aeródromo.
- [Contenido descargable de Encrucijadas del mundo*] Cartago:
- La bonificación a la Fuerza de Combate de la Caballería Númida de Cartago ahora solo obtiene +1 por cada recurso único de Ciudad asignado a la Capital.
- Hawái:
- La Tradición Ahupua'a cambió de "+4 Cultura en Edificios de Comida" a "+4 Comida en Edificios de Cultura".
- La Tradición Ho'okupu cambió de "+2 Cultura en terreno Marino" a "+1 Cultura en terreno Marino".
- La Maestría Cívica He'e Nalu cambió de "+1 Cultura en terreno Marino en Asentamientos que sigan tu Religión" a "+1 Felicidad en terreno Marino en Pueblos que sigan tu Religión, el doble para Ciudades".
- [Contenido descargable de Encrucijadas del mundo*] Gran Bretaña:
- La tradición "Sin Aliados Eternos" cambió de "+5% de oro en las ciudades, pero -5% de oro en la capital por cada alianza" a "+10% de comida y oro en las ciudades, pero -5% de oro en la capital por cada alianza".
- Majapahit
- La tradición "Subak" cambió de "+1 a la cultura y producción en terreno marino" a "+1 a la cultura y producción en terreno marino en las ciudades".
- El cívico "Gamelan" cambió de "+4 a la cultura en los cuarteles" a "+2 a la cultura en los cuarteles".
- El cívico "Nusuntara" cambió de "Los edificios culturales reciben +1 a la cultura por adyacencia con la costa" a "Los edificios culturales reciben +1 a la felicidad por adyacencia con la costa".
- Maya:
- La producción obtenida en el Cuartel Uwaybil K'uh cambió del 15 % al 5 % de la tecnología investigada.
- K'uh Nah cambió de +4 a +3 en Ciencia.
- La Maravilla Mundo Perdido ahora se desbloquea antes en el árbol de Principios desde la Ronda del Calendario.
- Japón Meiji:
- La habilidad única Goishhin ahora aplica correctamente la bonificación de Ciencia al construir en exceso.
- La Tradición Kokutai ahora se aplica correctamente a todas las unidades de aeronaves.
- Misisipiense:
- La Tradición Misisipiense, Cerámica Templada en Concha, ahora se aplica correctamente fuera de la Edad de la Antigüedad.
- Mongolia:
- La Tradición Baghatur cambió de "+5 Fuerza de Combate para Unidades de Caballería" a "+3 Fuerza de Combate para Unidades de Caballería".
- Roma:
- La Unidad de Legión cambió de "+2 Fuerza de Combate por cada Tradición del Gobierno" a "+1 Fuerza de Combate por cada Tradición del Gobierno".
- La Tradición Latinitas cambió de "+10% Comida, Oro y Cultura en Ciudades con Especialización" a "+5% Comida, Oro y Cultura en Ciudades sin un Enfoque de Crecimiento Urbano".
- Rusia:
- La Tradición General Moroz cambió de "+5 Fuerza de Combate para Unidades en Tundra" a "+3 Fuerza de Combate para Unidades en Tundra".
- Songhai:
- El Cívico Hi-Koi ya no otorga una bonificación a las unidades que no se encuentran en un río navegable.
- Buganda:
JUGABILIDAD
- IA
- Se mejoró el comportamiento de exploración y asentamiento de la IA.
- Los comandantes de la IA ahora obtendrán correctamente la bonificación de EXP según la dificultad:
- Escriba: -20 %
- Gobernador: 0 %
- Virrey: 40 %
- Soberano: 60 %
- Inmortal: 80 %
- Deidad: 100 %
- La IA ahora toma mejores decisiones de ascenso de comandante, priorizando bonificaciones como el aumento de la Fuerza de Combate.
- Economía
- Los pueblos con un puesto comercial de avanzada ahora otorgan +5 de alcance comercial a todos tus demás asentamientos, no solo a ellos mismos.
- Nota del desarrollador: Este cambio facilita la construcción de carreteras para conectar tus pueblos con tus ciudades con comerciantes si tienes varios puestos comerciales de avanzada.
- Los aserraderos ahora otorgan correctamente Producción a los campamentos.
- Los tenderos ya no otorgan bonificaciones de comida en minas y leñadores.
- Se solucionó un problema reportado donde la herrería no otorgaba bonificaciones de producción en minas y leñadores. Se agregó una bonificación de +1 a la producción en montañas.
- Ya no se pueden comprar reparaciones sin suficiente oro.
- Los jugadores ahora reciben precios con descuento al comprar edificios con descuento.
- Ya no se pueden realizar compras en un pueblo con disturbios.
- Se solucionó un problema donde el recurso de pescado reducía a negativo la cantidad de comida necesaria para el siguiente evento de crecimiento de un asentamiento.
- La cola de producción se actualiza correctamente cuando hay varias maravillas en cola y otra civilización completa una maravilla primero.
- Los muros otorgados por la maravilla de Byrsa ahora se otorgan correctamente en todas las casillas elegibles.
- Los pueblos con un puesto comercial de avanzada ahora otorgan +5 de alcance comercial a todos tus demás asentamientos, no solo a ellos mismos.
- Diplomacia
- La acción de espionaje del Programa Espacial Sabotaje ahora se completa según lo previsto.
- Crisis
- Revoluciones: Crisis ahora aplica la cantidad correcta de Infelicidad después de que los jugadores elijan un nuevo gobierno revolucionario.
- Militar
- La política de Tierra Arrasada cambió de "+5 Fuerza de Combate para todas las unidades al atacar" a "+3 Fuerza de Combate para todas las unidades al atacar".
- Las unidades de Purabhettara ahora obtienen correctamente +5 Fuerza de Combate contra Distritos Fortificados.
- Las unidades de Exploración ya no acumulan la bonificación de +1 Alcance de Visión tras desempaquetarse de un Comandante con la promoción Iniciativa.
- Maravillas naturales
- Torres del Paine cambió de "Las unidades que se mueven adyacentes a Torres del Paine ignoran el terreno accidentado" a "+1 a Alimentos y Producción en terreno de Tundra en este Asentamiento".
- Se aumentó la tasa de aparición del Valle de las Flores.
- Poderes Independientes
- Las Unidades Navales ya no pueden Dispersar Aldeas Independientes mientras una Unidad las defiende.
- Las Mejoras Únicas de Emporio y Monasterio ahora acumulan los Rendimientos correctamente cuando se construyen varias en la misma Ciudad.
- Civilopedia
- Se añadieron y actualizaron varias entradas.
- Problemas resueltos:
- Se solucionó un problema que podía ocurrir al salir al menú principal demasiado rápido al crear una nueva partida.
IU
- Notificaciones
- Se añadió la nueva notificación "Distrito Bajo Ataque".
- Los jugadores ahora reciben una notificación correcta cuando un Comandante Agrupado es atacado.
- Las notificaciones ahora reproducen correctamente sus animaciones al comienzo de un nuevo turno.
- Se aumentó la velocidad con la que aparecen las notificaciones durante el juego.
- Se añadieron notificaciones adicionales de Vigilancia/Asesor para facilitar la creación de Flotas del Tesoro. Aparecerán nuevas Vigilancias cuando te falte tecnología de construcción naval o un Muelle de Pesca.
- Cambios al texto
- Se resolvieron varios problemas de texto y formato reportados.
- Se solucionaron varios casos de texto faltante.
- Alineación y espaciado
- Se mejoró la alineación y el orden de las ventanas emergentes del tutorial.
- Se mejoró la alineación de los botones Reanudar y Reiniciar en el menú de Pausa.
- El texto del nivel de comandante ahora se centra al alcanzar un nivel de ascenso de dos dígitos durante el juego.
- Se mejoró el espaciado entre el icono de unidad y la bandera, y el número que representa el nivel de un comandante.
- El botón Salir del menú principal ya no se superpone a las imágenes del carrusel.
- Información contextual
- Se añadió información de especialista a la información contextual de la trama.
- Se añadió el icono de relación neutral y se ha mejorado la legibilidad de la información emergente de relación.
- El tipo de recurso ahora se muestra con iconos e información emergente, tanto en el mapa como en la pantalla de recursos.
- Específico del control
- La ventana emergente de informe de espionaje ahora aparece correctamente al intentar abrirla con el control durante el juego.
- Los controles ahora responden correctamente tras abrir el menú de progreso en el menú "Elegir civilización".
- El lente de Comercio ahora volverá a estar en "Ninguno" al cerrarla durante el juego al usar un control.
- El control ya no pierde el enfoque en el menú de Bonificación de Ciudad-Estado mientras una unidad está seleccionada.
- Los jugadores que usan un control ahora pueden seleccionar correctamente las opciones de Gobierno al abrir la pantalla "Elegir Gobierno" a través del Avance de Turno, incluso si una unidad está seleccionada.
- General
- Los nombres de los asentamientos y los comandantes ahora se pueden personalizar.
- Se ha añadido una ventana de Comercio que muestra información de la Ruta Comercial sin necesidad de seleccionar una unidad mercante.
- Ahora se pueden enviar mercantes a los asentamientos directamente desde el panel de la Ruta Comercial.
- La bandeja de Acciones de Unidad se expande por defecto para mostrar todas las Acciones de Unidad disponibles.
- Se mejoró la visibilidad de las barras de salud de Unidad y Distrito, y de las banderas de Unidad.
- Se añadieron indicadores de Crisis a la IU de Progreso de Edad para indicar la activación/aumento de puntos.
- Se ocultó la IU de "Turnos hasta el crecimiento" cuando una Ciudad tiene un enfoque (por lo cual no crecerá).
- El menú de Pausa ahora se expande y reorganiza para mostrar mejor todas las opciones.
- Se solucionó un problema reportado donde el panel de Producción no se actualizaba correctamente al comprar en un Asentamiento.
- Se actualizó la descripción de la tarjeta "Cambiar Legado de Capital" para reflejar con mayor precisión su funcionalidad.
- La pantalla de selección de Gobierno ahora se muestra correctamente en monitores ultrapanorámicos.
- Los retratos de las unidades se muestran correctamente después de abrir y cerrar el menú Diplomacia.
- Los rendimientos de los asentamientos ahora se actualizan correctamente en el menú de colocación de edificios, en lugar de mostrar los rendimientos del asentamiento seleccionado previamente.
- La barra de progreso del comandante del ejército ahora se actualiza correctamente en el panel de unidades al ganar experiencia.
- El estandarte de Wonderous ahora se muestra correctamente.
- La página de la política de privacidad ahora se muestra correctamente.
- El retrato del asesor económico ahora aparece correctamente en la Edad de la Antigüedad.
- El mensaje "Más información" ahora funciona correctamente al intentar seleccionarlo para civilizaciones sin propietario.
- Se solucionó un problema por el cual los edificios, las maravillas y las mejoras no se mostraban en el menú de producción, lo que impedía al jugador colocar nada más que unidades en sus asentamientos.
- El control deslizante "Descontento en la ciudad" ya no puede mostrarse en negativo.
- Se corrigieron varios problemas con elementos de la interfaz de usuario y el HUD que no se mostraban correctamente.
- Se añadieron iconos únicos para varias Grandes Obras.
- La puntuación de cansancio de guerra ya no se atribuirá erróneamente a un líder diferente durante un primer encuentro.
- Se solucionó un problema por el cual el panel de unidades no aparecía al seleccionarlo y cerrarlo varias veces.
- Se solucionó un problema por el cual el botón X podía perder su funcionalidad al pasar a la siguiente Edad.
- El Cívico de Teología ahora aparece correctamente en la lista de Elegir Cívico después de que el jugador funda una religión.
- El ícono de entrada ahora aparece correctamente durante el tutorial de Progreso del Legado.
- Se solucionó un problema reportado donde los turnos restantes mostrados en el menú "Ciudad en Disturbios" no coincidían con el número real de turnos restantes.
- La entrada de la Civiolopedia para la Infraestructura Única de Prusia, "Staatseisenbahn", ahora se muestra correctamente.
- Se actualizó el diseño del estandarte de Jerjes.
- El menú de Ascenso de Comandante ahora se muestra correctamente en modo ventana.
Narrativa
- Ahora se pueden activar los siguientes eventos:
- Legado de los Antiguos
- Enfermedad en el Aire
- La Canción del Erudito
- Autocracia Central
- Día de Entrenamiento
- Hijos del Cielo: Se cambió el texto del requisito de finalización a "centro escolar" en lugar de "escuela".
- Lecciones de la Tierra: El evento ahora comienza correctamente si Catalina jugó con Grecia en la Antigüedad.
- Amor Perdurable: La descripción de la recompensa ahora se muestra correctamente al pasar el cursor sobre el botón de opción.
- El Alma del Ejército: La primera opción del evento ahora se puede completar jugando con España.
- El Aguijón de Hierro: La descripción de la recompensa ahora se muestra correctamente al pasar el cursor sobre los botones de opción.
- Asedio y Conquista: La descripción de la recompensa de la primera opción ahora muestra la información correcta.
- Una Misa para las Masas: Se eliminó el ícono redundante de Felicidad en la primera opción.
- Noche de Apertura: Los carros ahora reciben correctamente la bonificación de Combate tras seleccionar la opción de evento "Organizar una batalla escenificada".
- El Lago Movedizo: El evento ahora solo se activará si una unidad muere en una tormenta en una casilla desértica.
- Ni amigo ni enemigo: El evento ahora se activará correctamente cuando la relación con otra civilización se eleve a Neutral.
- Informe Militar: La bonificación de Producción ahora solo se otorga a las unidades de obuses en lugar de a todas las unidades.
- La Perdición de los Tanques: Los cañones antitanque ahora reciben correctamente la bonificación de Fuerza de Combate para la segunda opción.
- Naturaleza de la Naturaleza: El evento ahora se activará correctamente tras construir un Museo y una Ópera.
- Un Mundo Compartido: El evento ahora otorga la cantidad correcta de Rendimiento.
- Me encantan los perros / Me encantan los cerdos / Me encantan las vacas: Los eventos ya no se pueden activar simultáneamente.
- Voluntad de Ares: Las recompensas del evento se otorgarán correctamente.
- Llegan las lluvias: Las recompensas del evento se otorgarán correctamente.
- El texto del coste de rendimiento del evento Descubrimiento se ha actualizado para indicar el porcentaje del coste.
- Se han corregido imprecisiones históricas en la entrada de la Ermita de la Civilopedia.
- Se ha aclarado el texto de los pasos 1 y 2 de la Senda del Legado de la Iluminación.
Varios
- El botón Continuar ahora carga los guardados manuales más recientes que el último guardado automático.
- Se mejoraron las animaciones de las grúas en Puertos y Canteras.
- Se añadieron más detalles a las casillas de Tundra Vegetada.
- Se solucionó un problema que ocurría cuando el jugador movía la cámara con el control y el teclado simultáneamente.
- Se corrigieron las fisuras del terreno en las GPU AMD.
- El modo de pantalla ahora debería actualizarse correctamente cuando los jugadores cambian de ventana a pantalla completa al usar Alt+Intro o la tecla F11.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores unirse a una partida multijugador en mitad de la cuenta atrás al usar un código de acceso.
- Se solucionó un problema que impedía que la configuración del juego se guardara y que las opciones no se restablecieran al seleccionar "Cancelar cambios".
Específico por plataformas
- PlayStation
- Se mejoró la alineación del botón Opciones en la interfaz de usuario para evitar la superposición con otros elementos.
- La descripción emergente de cada civilización ahora se mostrará correctamente junto al icono de civilización en la pestaña "Elegir edad y civilización".
- Se mejoraron los flujos de entrada del control y las indicaciones de la interfaz de usuario al usarlo.
- Una notificación en el juego ahora informa al jugador que se creó un guardado rápido.
- Se solucionó un problema visual con el modelo de Ashoka, Renunciante del Mundo en el menú principal.
- Switch
- Se mejoraron las traducciones de varios textos localizados.
- MacOS
- Ahora es posible colocar rutas de unidad rápidamente con el clic derecho.
Colección Encrucijadas del mundo* - Contenidos descargables 4-6
Líderes
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos nuevo líder Simón Bolívar.
A medida que las guerras napoleónicas debilitaban la presencia de España en América, Simón Bolívar, “El Libertador”, lideró las fuerzas para la liberación de la región. Gracias a su tenacidad y carisma, llevó a sus ejércitos a la victoria y ayudó al pueblo a conseguir la independencia. La inestabilidad de la libertad recién ganada resultó difícil de superar. Como primer presidente y, después, dictador de la Gran Colombia, fracasó en ejecutar plenamente sus ambiciones. No obstante, Bolívar sigue siendo un ejemplo perdurable de la resistencia sudamericana.
- Atributos: Expansionista, Militar
- Habilidad única - El Libertador: Gana una cantidad gratuita de Apoyo en tus guerras. Cuando conquistas un Asentamiento por primera vez, puede comprar un Edificio gratis. Puedes comprar objetos en estado de "disturbios".
- Agenda - Cornerstone of Freedom: Aumenta en una cantidad media la relación por la menor cantidad de asentamientos infelices. en una cantidad pequeña para el líder con más acuerdos insatisfechos.
Civilizaciones
[Contenido descargable: Crossroads of the World*] Agregamos la nueva civilización de la era de los descubrimientos Bulgaria.
En el siglo VII, los búlgaros cruzaron el Danubio para llegar a la península balcánica. Sus guerreros usaron las montañas a su favor, dispersando sus grandes ejércitos con habilidad y estrategia. El Primer Imperio búlgaro se basó en la conquista, la expansión y el crecimiento del comercio. El Segundo Imperio tuvo un auge de arte, literatura y arquitectura, así como de espiritualidad y tradiciones monásticas. Sin embargo, todo se derrumbó cuando invadieron los otomanos.
- Atributos: Militar, Expansionista
- Habilidad única - Dinastía Krum:cuando saqueas Mejoras, todos los pueblos reciben Alimento igual a un porcentaje del HP o rendimiento ganados.
- Unidad civil única: Tarkhan (unidad de comandante única)
- Unidad militar única: Bolyar (unidad de caballería única)
- Maravilla asociada: Rila Monastery
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos la nueva civilización de la era moderna Nepal.
Enclavado en las altas montañas del Himalaya e incorporando tanto a las poblaciones budistas de la sierra como a las poblaciones hindúes de las planicies, Nepal se ha aferrado a su soberanía a pesar de su precaria ubicación. El Nepal del siglo XIX fue gobernado por un grupo autocrático de familias y custodiado por los feroces guerreros Gurkha. Luego de un acuerdo con los británicos, mantuvieron cierto grado de independencia en la corona del mundo.
- Atributos: Diplomático, Cultural
- Habilidad única - Techo del mundo: todos los edificios de almacén aplican a casillas de Montaña, pero tienen un mayor costo de Oro y Felicidad de mantenimiento.
- Unidad civil única: Sherpa (unidad de explorador única)
- Unidad militar única: Gurkha (unidad de infantería única)
- Maravilla asociada: Boudhanath
*La colección Encrucijadas del mundo está incluida con la Edición Deluxe y la Edición Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra individual (requiere el juego base). Contiene 6 contenidos descargables, que estarán disponibles para marzo de 2025 (sujeto a cambios). Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego. Sujeto a términos.
Actualización 1.1.0 - Parche 1 - PS5 - 12 mar. 2025
Hemos realizado varias optimizaciones para reducir los fallos y mejorar el rendimiento general para los jugadores de PS5, entre ellas:
- Varias mejoras de estabilidad.
- Diagnósticos adicionales para ayudar a identificar problemas de estabilidad
Notas sobre la actualización principal 1.1.0 - 4 de marzo de 2025
¡Hola, fans de Civ!
¡Ha llegado la actualización 1.1.0, la primera actualización principal de Civilization VII! Esta actualización incluye tanto contenido gratuito como pago, con muchas de las nuevas adiciones gratuitas basadas en los comentarios de la comunidad.
Como parte de estas notas sobre la actualización, presentamos una sección Funciones destacadas, donde los desarrolladores profundizarán en estas nuevas funciones o mejoras. Las Notas sobre la actualización abordarán todos los problemas y mejoras en los que trabajamos, incluidos cambios tanto al juego base como al contenido descargable. Y, por último, para aquellas personas que están emocionadas por las adiciones de contenido pago, la sección Colección hablará sobre los nuevos líderes, civilizaciones y Maravillas incluidos en la más reciente colección de contenido pago.
Además, esta actualización incluye múltiples resoluciones de problemas y mejoras específicamente para jugadores en consolas. Algunos de estos cambios pueden ya estar disponibles para jugadores en PC, pero ahora todas las plataformas estarán al día. Esto también significa que el crossplay con PC ha sido restaurado en PC, PlayStation, Xbox y Switch, así que otra vez podrás disfrutar de partidas multijugador cross-platform entre PC y estas consolas, con la última versión del juego.
Si quieres saber qué más estamos planeando, echa un vistazo a nuestro Registro de actualizaciones, donde detallamos lo que puedes esperar en nuestra próxima actualización, así como conocer algunas funciones importantes que tenemos pensadas para el futuro.
Y, como siempre, escuchamos sus comentarios atentamente, así que les pedimos que los sigan compartiendo en los foros de debate de Steam o en el servidor oficial de Discord de Civilization.
Mejoramos el Camino de legado cultural moderno: Sociedad geográfica
Si has intentado conseguir la victoria por Sociedad geográfica, es posible que hayas notado algunas peculiaridades en cuanto al equilibrio. Hemos hecho algunos cambios clave para mejorar cómo se siente y realiza esta victoria, incluida la eliminación de la posibilidad de que se agoten los Artefactos en el juego y el aumento de dificultad cuando un jugador avanza rápidamente en este camino cuando ningún otro jugador intenta obtener esta victoria.
Estos son los cambios clave:
- Las unidades exploradoras ahora cuestan más para reducir la velocidad al buscar esta victoria al inicio.
- Surgen menos artefactos por continente en la Era de los Descubrimientos, lo que hace que sea más estrategia la competencia por descubrimientos.
- Las Maravillas naturales ahora se pueden estudiar para obtener Artefactos gracias a un nuevo Dominio en la tecnología Historia natural. Cada jugador puede recolectar estos Artefactos nuevos una vez por cada Maravilla natural.
- Se pueden obtener Artefactos adicionales al completar el Principio Futuro (repetible), lo que brinda más oportunidades en las etapas finales del juego.
- Implementamos mejoras adicionales de IA y generales respecto al juego con Sociedad geográfica,
Esperamos que estos cambios equilibren el ritmo de la victoria por Sociedad geográfica, recompensando a los jugadores que apuesten todo por la Cultura y, al mismo tiempo, asegurando que los otros líderes tengan una buena oportunidad de competir por otros caminos. Seguiremos monitoreando el ritmo de victoria en todos los Caminos de legado para realizar los ajustes necesarios.
Notas de actualización para PC
Nuevas funciones
- Actualizaciones a la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 Visión y la habilidad de obtener artefactos en Maravillas naturales.
- Completar Principio Futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna.
- Completar Principio de Hegemonía ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga artefactos.
- Los Exploradores ahora cuestan más, ya que los Artefactos se pueden obtener de distintas fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear un nuevo Sitio de excavación encima de un Sitio de excavación existente.
- La lente de Continentes se ha actualizado para que se vean las Maravillas naturales que pueden brindar Artefactos.
- Hegemonía ha cambiado de lugar con Militarismo y ahora requiere Nacionalismo y Globalismo.
- Mayor cantidad de Artefactos que aparecen en los mapas Diminutos.
- Las Ciudades Santas ahora se pueden convertir. Ten en cuenta que, cuando los jugadores crean sus propias unidades misioneras, siempre seguirán la Religión de ese jugador.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones de manera gratuita.
Civilizaciones
- Estados Unidos: Estados Unidos ahora recibe +2 espacios de Recursos al construir su Barrio único.
- Buganda: ajustamos el efecto de Principio Nyanza para Buganda moderna para que otorgue +1 Felicidad y +1 Cultura en Barrios adyacentes a Ríos o Lagos.
- Japón Meiji: agregamos +1 espacios de Recursos al Barrio único Zaibatsu.
- Siam: aumentamos el costo de la acción Itsaraphab de Siam en un 50 % más que la acción estándar "Befriend Independent".
- Siam: abordamos el error reportado donde a veces Siam no se desbloqueaba correctamente en la Edad moderna tras haber sido desbloqueada durante la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- La IA ahora será mejor para completar el Camino de legado cultural moderno, obteniendo Artefactos de Maravillas naturales, investigando en Museos/Universidades, completando Principios, etc. (¡no habrá más acumulación de exploradores de IA!)
- Abordamos un error reportado en el que a veces la IA no gastaba todos sus puntos en una configuración Inicio avanzado.
Economía
- Las Plataformas petrolíferas se beneficiarán de las bonificaciones de Almacenes otorgadas por los Dominios tecnológicos Ironworks y Combustión.
- El efecto "City Patron Pantheon" disminuye de +3 a +2 Influencia en Altares.
- Los Edificios en progreso que son otorgados instantáneamente al jugador se completarán de manera automática.
Diplomacia
- Las Sanciones ahora se pueden usar en Relación neutral y su costo disminuirá a medida que la Relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Abordamos un error reportado con las Crisis de Revoluciones en las que se aplicaba más Infelicidad en los Asentamientos de la que se decía.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar potencias independientes.
- Mejoras a la acción "Army Unpacking". Los jugadores ahora tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen la dirección de la acción. Al hacerlo, se desempacará la unidad más fuerte en la casilla de la unidad Comandante y se colocarán las unidades restantes en las casillas adyacentes según la dirección a la que apunte el Comandante. Si el jugador indica una dirección para desempacar seleccionando una casilla adyacente, la unidad más fuerte se desempacará en esa dirección, mientras que la unidad más fuerte siguiente se desempacará en la casilla del Comandante. Las unidades restantes se desempacarán en casillas adyacentes según la dirección de la acción.
- Abordamos un error reportado donde la promoción Harassment se acumulaba mucho sin querer.
- Abordamos un error reportado donde se usaba una fuerza de Bombardeo incorrecta en las unidades de infantería única Garde Impériale y Sepoy.
- No aparecerán comandantes Aeródromo duplicados cuando se conquista con asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se pueden crear unidades "fantasma" (o múltiples unidades de cualquier clase) cuando una unidad comandante de IA despliega unidades durante el juego normal.
Maravillas naturales
- Agregamos la Maravilla natural Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
Equilibrio a los Recuerdos
- Hemos hecho muchos cambios a los Recuerdos para que muchos de ellos sean una opción más viable. Algunos Recuerdos estaban sobrepasando las habilidades de Líderes y civilizaciones, por lo que los disminuimos, mientras que otros Recuerdos no tenían suficiente impacto para ser elegidos.
- Túnica de All-T'oqapu: Ahora otorga +1 de Vista a los exploradores adyacentes a montañas (antes era +3 de Vista).
- Juego de altar: Ahora otorga +1 Cultura de los especialistas (antes era +1 Cultura y Oro de los especialistas).
- Sello de calcedonia: Ahora otorga +1 Cultura y Oro por edificios únicos y mejoras (antiguo efecto: «+3 Cultura y Oro por edificios únicos y mejoras si tienes 3 o más edificios únicos o mejoras»).
- Corona de Napoleón: Ahora otorga 200 de Oro por Época cuando se declara una Guerra formal contra ti (antes era 100 de Oro por Época).
- Tambor Dong Son: Declarar una Guerra formal contra otra Civilización otorga un impulso tecnológico (antiguo efecto: «Declarar la Guerra a otra Civilización otorga una Celebración»).
- Estandarte del Águila: Ahora las Ciudades ganan +2% de Ciencia por Gran obra expuesta, máximo 20 % (antiguo efecto: «Las Ciudades ganan 5 % de Eficiencia científica adicional por Gran obra que contengan, máximo 25 %»).
- Gran Corona Imperial: Ahora otorga +2 de Ciencia por Época en ciudades de la tundra (antiguo efecto: «Las ciudades ganan +5 % de Ciencia por Gran obra expuesta, máximo 25 %»).
- Imago Mundi: Ahora otorga +2 de Vista en vez de +1 a las habilidades Buscar y Vigilar del Explorador (antes era +3 de Vista).
- Joyosa: Ahora otorga +2 de Felicidad por cada Unidad de caballería (antiguo efecto: «+2 de Felicidad por Edad por cada Unidad de caballería»).
- Silla de mercader: Ahora otorga +1 Movimiento a Exploradores, Mercaderes, Colonos y Exploradores (antiguo efecto: «+1 Movimiento y Vista a Exploradores, Mercaderes y Colonos»).
- Padrón Real: Ahora otorga +2 Felicidad por Época en Maravillas naturales (antiguo efecto: «+100 % de rendimiento en Maravillas naturales, si eres el que más fichas de Maravilla natural trabaja. +2 Fuerza de Combate para Unidades Navales si no lo estás»).
- Joyas de la reina: Ahora otorga +2 de oro por época en Maravillas naturales (antiguo efecto: «+2 de oro en Maravillas naturales»).
- Uraeus: Ahora otorga +10 % de Cultura en Ciudades con al menos 1 Maravilla (antiguo efecto: «+10 % de Cultura si tienes el mayor número de Maravillas. +10 % de Producción para construir Maravillas si no las tienes»).
Actualizaciones de texto de Memento
- Trono de diamantes: Felicidad por Época en los distritos durante una Celebración. (Antes se leía: «Durante una Celebración, +1 Felicidad por distrito por Época»).
- Flor de loto: Gana Ciencia y Cultura por turno igual al 4 % de tus ingresos de Oro. (Antes se leía: «+4 % de tus ingresos de Oro como Ciencia y Cultura adicionales").
- Yata no Kagami: Gana 20 de Cultura por Época al comienzo de cada Celebración. (Antes: «+20 de Cultura por Edad al inicio de cada Celebración»).
IU
Cambios al texto
- Actualizamos el texto del edificio único K'uh Nah de los mayas para que indique +3 Ciencia en lugar de +4 Ciencia.
- Actualizamos los siguientes textos para que reflejen los cambios hechos en el parche anterior:
- Majapahit - Principio Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben +1 Adyacencia de Cultura para Costa.
- Estados Unidos - Acería: +6 Producción. Adyacencia de oro para Recursos y Maravillas. Edificio de producción único de Estados Unidos. Atemporal.
- Prusia - Ruhr Nivel 1, mejora de Árbol de principios: todos los edificios obtienen +1 Adyacencia de Producción para Ríos navegables.
Notificaciones
- El mensaje "No hay suficiente oro en la tesorería" ahora aparece correctamente cuando al jugador no le alcanza para comprar el elemento que quiere comprar.
Alineación y espaciado
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
Información contextual
- La información contextual sobre acciones únicas ahora se mantendrá dentro de los límites de la pantalla.
General
- El mensaje de Victoria alcanzada ahora te lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del hito final o a la pestaña correcta en la pantalla de progreso de victoria.
- Las descripciones de las unidades únicas de una civilización ya no mencionarán su nivel cuando se esté cargando el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas ante crisis ahora se pueden guardar individualmente cuando las desbloqueas en el mismo turno. Antes, parecía que la pantalla se bloqueaba en una de las dos pantallas cuando alguna tenía un espacio disponible.
- El efecto de cursor "Plot" ahora debería ser más visible durante un evento de crecimiento o al colocar un edificio.
- Al seleccionar recursos de Fábrica ya no se resaltarán espacios no válidos.
- Se agregó un nuevo ícono para Maravillas naturales en la lente de Continente, así será más fácil para los jugadores ver dónde excavar artefactos en la Edad moderna.
- Actualizamos y mejoramos el menú de atributos de líder
- Los retratos de los líderes ahora se actualizarán correctamente cuando cambien las Relaciones durante la partida.
- Las barras de desplazamiento ahora responden correctamente a la rueda del ratón.
- Abordamos un error reportado donde habilitar o deshabilitar lentes ocultaba íconos de Recursos.
- Abordamos un error reportado donde los Recursos no se podían asignar a su Ciudad de origen después de haber sido desasignados.
Narrativa
Eventos narrativos
- Abordamos varios errores reportados que ocurrían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Abordamos un error reportado donde la misión "Great Library III" de Camino de legado no se completaba si se compraba un edificio Academia.
- Abordamos errores reportados donde aparecía el texto incorrecto en misiones.
Pantalla de carga
- Corregimos errores en el texto de las pantallas de carga y otros errores en esos textos.
Varios
- Agregamos audio adicional para distintos eventos, incluidos eventos diplomáticos "First Meet".
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
Específico a plataformas
macOS
- Agregamos soporte con Direct Mode para pantallas Retina.
- Abordamos un error reportado donde el atajo E no funcionaba.
- Abordamos un error reportado donde no se podían asignar los botones laterales del ratón.
Linux
- Abordamos un error reportado donde no se podían asignar los botones laterales del ratón.
Notas de actualización de la consola
Nuevas funciones
- Actualizaciones a la Sociedad geográfica en la Edad moderna:
- Dominio de Historia natural ahora otorga a los Exploradores +1 Visión y la habilidad de obtener artefactos en Maravillas naturales.
- Completar Principio Futuro ahora otorga +1 Artefacto en la Edad moderna.
- Completar Principio de Hegemonía ahora otorga +1 Artefacto cuando un Explorador investiga artefactos.
- Los Exploradores ahora cuestan más, ya que los Artefactos se pueden obtener de distintas fuentes.
- Los Exploradores ya no pueden crear un nuevo Sitio de excavación encima de un Sitio de excavación existente.
- La lente de Continentes se ha actualizado para que se vean las Maravillas naturales que pueden brindar Artefactos.
- Hegemonía ha cambiado de lugar con Militarismo y ahora requiere Nacionalismo y Globalismo.
- Mayor cantidad de Artefactos que aparecen en los mapas Diminutos.
- Las Ciudades Santas ahora se pueden convertir. Ten en cuenta que, cuando los jugadores crean sus propias unidades misioneras, siempre seguirán la Religión de ese jugador.
- Las ciudades-Estado ahora se convertirán en potencias independientes amistosas en la transición de Era en vez de desaparecer por completo y, además, comenzarán con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Completar el hito final de un Camino de legado ya no suma Progreso de Era en la Edad moderna con el fin de garantizar que tengas más tiempo para completar una Victoria.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- Napoleón, Emperador**: Napoleón, Emperador ya no puede rechazar Sanciones de manera gratuita.
- Isabel I: abordamos un error en el que algunos usuarios reportaron que no estaban recibiendo los 300 de Oro tras descubrir una Maravilla natural jugando con Isabel I.
Civilizaciones
- Estados Unidos: Estados Unidos ahora recibe +2 espacios de Recursos al construir su Barrio único.
- Buganda: ajustamos el efecto de Principio Nyanza para Buganda moderna para que otorgue +1 Felicidad y +1 Cultura en Barrios adyacentes a Ríos o Lagos.
- Japón Meiji: agregamos +1 espacios de Recursos al Barrio único Zaibatsu.
- Siam: aumentamos el costo de la acción Itsaraphab de Siam en un 50 % más que la acción estándar "Befriend Independent".
- Siam: abordamos el error reportado donde a veces Siam no se desbloqueaba correctamente en la Edad moderna tras haber sido desbloqueada durante la Era de los Descubrimientos.
Jugabilidad
IA
- La IA ahora será mejor para completar el Camino de legado cultural moderno, obteniendo Artefactos de Maravillas naturales, investigando en Museos/Universidades, completando Principios, etc. (¡no habrá más acumulación de exploradores de IA!)
- Abordamos un error reportado en el que a veces la IA no gastaba todos sus puntos en una configuración Inicio avanzado.
- En la Edad moderna, la IA ahora declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la Era.
- En la Edad moderna, la IA ahora considerará más la Ideología antes de declarar la guerra u ofrecer la paz.
- Otros líderes ahora tienen un menor deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una Ideología.
- Otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de Ideologías opuestas.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de paz con jugadores de Ideologías opuestas.
- La IA ahora ofrecerá Ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los Acuerdos de paz.
Economía
- Las Plataformas petrolíferas se beneficiarán de las bonificaciones de Almacenes otorgadas por los Dominios tecnológicos Ironworks y Combustión.
- El efecto "City Patron Pantheon" disminuye de +3 a +2 Influencia en Altares.
- Los Edificios en progreso que son otorgados instantáneamente al jugador se completarán de manera automática.
- Mejoras en las Redes ferroviarias destinadas a aumentar la fiabilidad de los asentamientos conectados a la Red ferroviaria por vía marítima mediante la construcción de Puertos. Esto debería aplicarse siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde las conexiones ferroviarias o de comercio marítimo a veces no se realizaban en asentamientos donde el Centro de Ciudad no está adyacente a la costa.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde la Fábrica no estaba disponible cuando un asentamiento en Tierras distantes se conecta con un asentamiento en Tierras natales en la Edad moderna.
- Abordamos un error reportado en el que demasiadas bonificaciones al crecimiento causaban que el Alimento necesario para el siguiente evento de crecimiento fuera una cantidad negativa.
- Los Pueblos ahora cambiarán su enfoque a Crecimiento de manera automática si ya no son elegibles para su Enfoque elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente.
Diplomacia
- Las Sanciones ahora se pueden usar en Relación neutral y su costo disminuirá a medida que la Relación se vuelva más hostil.
Crisis
- Abordamos un error reportado con las Crisis de Revoluciones en las que se aplicaba más Infelicidad en los Asentamientos de la que se decía.
- Se realizaron mejoras en la Crisis de lealtad en la Era de la Antigüedad, incluida la posibilidad de comprar villas en pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la Felicidad de los asentamientos.
Militar
- Las unidades navales ahora pueden dispersar potencias independientes.
- Mejoras a la acción "Army Unpacking". Los jugadores ahora tienen la opción de seleccionar la casilla del Comandante cuando eligen la dirección de la acción. Al hacerlo, se desempacará la unidad más fuerte en la casilla de la unidad Comandante y se colocarán las unidades restantes en las casillas adyacentes según la dirección a la que apunte el Comandante. Si el jugador indica una dirección para desempacar seleccionando una casilla adyacente, la unidad más fuerte se desempacará en esa dirección, mientras que la unidad más fuerte siguiente se desempacará en la casilla del Comandante. Las unidades restantes se desempacarán en casillas adyacentes según la dirección de la acción.
- Abordamos un error reportado donde la promoción Harassment se acumulaba mucho sin querer.
- Abordamos un error reportado donde se usaba una fuerza de Bombardeo incorrecta en las unidades de infantería única Garde Impériale y Sepoy.
- No aparecerán comandantes Aeródromo duplicados cuando se conquista con asentamiento en la Edad moderna.
- Ya no se pueden crear unidades "fantasma" (o múltiples unidades de cualquier clase) cuando una unidad comandante de IA despliega unidades durante el juego normal.
- Los Bombarderos ahora pueden desplegar Armas nucleares cuando estén agrupados en un Aeródromo, Portador o Comandante de escuadrón (antes solo los Bombarderos pesados podían hacerlo).
- Actualizamos la descripción de "Produce Nuclear Weapon" para reflejar este cambio.
- Agregamos una notificación adicional del Consejero militar para cuando has producido un Arma nuclear, pero no tienes un Bombardero.
- Abordamos inconsistencias reportadas con el Combate naval.
- Las unidades navales usarán los valores correctos de Fuerza de combate al atacar a otra unidad naval en todas las instancias.
- Las Unidades Navales recibirán daño recíproco de forma adecuada después de atacar a otra Unidad Naval.
- Las unidades navales se moverán de forma más consistente hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
Maravillas naturales
- Agregamos la Maravilla natural Triángulo de las Bermudas para todos los jugadores.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos:
- Machapuchare - Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Planicies
Equilibrio a los Recuerdos
- Hemos hecho muchos cambios a los Recuerdos para que muchos de ellos sean una opción más viable. Algunos Recuerdos estaban sobrepasando las habilidades de Líderes y civilizaciones, por lo que los disminuimos, mientras que otros Recuerdos no tenían suficiente impacto para ser elegidos.
- Túnica de All-T'oqapu: Ahora otorga +1 de Vista a los exploradores adyacentes a montañas (antes era +3 de Vista).
- Juego de altar: Ahora otorga +1 Cultura de los especialistas (antes era +1 Cultura y Oro de los especialistas).
- Sello de calcedonia: Ahora otorga +1 Cultura y Oro por edificios únicos y mejoras (antiguo efecto: «+3 Cultura y Oro por edificios únicos y mejoras si tienes 3 o más edificios únicos o mejoras»).
- Corona de Napoleón: Ahora otorga 200 de Oro por Época cuando se declara una Guerra formal contra ti (antes era 100 de Oro por Época).
- Tambor Dong Son: Declarar una Guerra formal contra otra Civilización otorga un impulso tecnológico (antiguo efecto: «Declarar la Guerra a otra Civilización otorga una Celebración»).
- Estandarte del Águila: Ahora las Ciudades ganan +2% de Ciencia por Gran obra expuesta, máximo 20 % (antiguo efecto: «Las Ciudades ganan 5 % de Eficiencia científica adicional por Gran obra que contengan, máximo 25 %»).
- Gran Corona Imperial: Ahora otorga +2 de Ciencia por Época en ciudades de la tundra (antiguo efecto: «Las ciudades ganan +5 % de Ciencia por Gran obra expuesta, máximo 25 %»).
- Imago Mundi: Ahora otorga +2 de Vista en vez de +1 a las habilidades Buscar y Vigilar del Explorador (antes era +3 de Vista).
- Joyosa: Ahora otorga +2 de Felicidad por cada Unidad de caballería (antiguo efecto: «+2 de Felicidad por Edad por cada Unidad de caballería»).
- Silla de mercader: Ahora otorga +1 Movimiento a Exploradores, Mercaderes, Colonos y Exploradores (antiguo efecto: «+1 Movimiento y Vista a Exploradores, Mercaderes y Colonos»).
- Padrón Real: Ahora otorga +2 Felicidad por Época en Maravillas naturales (antiguo efecto: «+100 % de rendimiento en Maravillas naturales, si eres el que más fichas de Maravilla natural trabaja. +2 Fuerza de Combate para Unidades Navales si no lo estás»).
- Joyas de la reina: Ahora otorga +2 de oro por época en Maravillas naturales (antiguo efecto: «+2 de oro en Maravillas naturales»).
- Uraeus: Ahora otorga +10 % de Cultura en Ciudades con al menos 1 Maravilla (antiguo efecto: «+10 % de Cultura si tienes el mayor número de Maravillas. +10 % de Producción para construir Maravillas si no las tienes»).
Actualizaciones de texto de Memento
- Trono de diamantes: Felicidad por Época en los distritos durante una Celebración. (Antes se leía: «Durante una Celebración, +1 Felicidad por distrito por Época»).
- Flor de loto: Gana Ciencia y Cultura por turno igual al 4 % de tus ingresos de Oro. (Antes se leía: «+4 % de tus ingresos de Oro como Ciencia y Cultura adicionales").
- Yata no Kagami: Gana 20 de Cultura por Época al comienzo de cada Celebración. (Antes: «+20 de Cultura por Edad al inicio de cada Celebración»).
Errores abordados
- El Principio futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El costo de Tecnología futura y Principio futuro ahora aumentará más al repetirse.
- Abordamos un error reportado con las velocidades de juego Épico y Maratón que estaba ocasionando que las Eras fueran más breves de lo pensado.
- Abordamos un error en el que algunos usuarios reportaron que los Especialistas eran eliminados de asentamientos al confirmar las Cartas de Legado en una transición de Era.
IU
Cambios al texto
- Actualizamos el texto del edificio único K'uh Nah de los mayas para que indique +3 Ciencia en lugar de +4 Ciencia.
- Actualizamos los siguientes textos para que reflejen los cambios hechos en el parche anterior:
- Majapahit - Principio Nusantara: los edificios de Cultura de la Era de los Descubrimientos reciben +1 Adyacencia de Cultura para Costa.
- Estados Unidos - Acería: +6 Producción. Adyacencia de oro para Recursos y Maravillas. Edificio de producción único de Estados Unidos. Atemporal.
- Prusia - Ruhr Nivel 1, mejora de Árbol de principios: todos los edificios obtienen +1 Adyacencia de Producción para Ríos navegables.
Notificaciones
- Agregamos una notificación para cuando un enemigo ataque la unidad de un jugador en partidas de un solo jugador.
- El mensaje "No hay suficiente oro en la tesorería" ahora aparece correctamente cuando al jugador no le alcanza para comprar el elemento que quiere comprar.
- Agregamos una notificación para las acciones de Espionaje completadas, para que puedas verificar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
- El mensaje "The game is waiting for you" en el modo multijugador ahora solo le aparecerá al último jugador humano en tener su turno.
- El menú de notificación ahora se abre correctamente al principio del siguiente turno, incluso si no se movió ninguna unidad.
Alineación y espaciado
- Seguimos abordando los errores de alineación que algunos usuarios reportaron al jugar en chino simplificado. Seguiremos haciendo mejoras en este aspecto en parches futuros.
- Abordamos algunos errores de alineación cuando el idioma elegido es chino simplificado.
- Las líneas que conectan los árboles de Tecnología y Principios ahora se alinean correctamente con sus respectivos nodos.
- Mejoramos la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de edad, al visualizar la pantalla de Descripción general de las clasificaciones de victorias.
- Mejoramos la alineación de imagen y fuente en el menú de información de la Ciudad.
- Mejoramos la alineación y el espaciado en la pantalla de Declaración de guerra.
- Mejoramos la alineación del texto en el Desglose de Rendimiento global.
- Mejoramos la alineación de imagen y texto en el menú de Progreso.
- Mejoramos la alineación de texto en la descripción de Continentes al usar la lente de Continentes durante la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Mejoramos el espaciado entre las descripciones de civilizaciones, las unidades únicas y los íconos de edificios en la pantalla de carga.
Información contextual
- La información contextual sobre acciones únicas ahora se mantendrá dentro de los límites de la pantalla.
- Abordamos un error reportado en el que aparecía información contextual sobre la recomendación del consejero en elementos no recomendados.
- Actualizamos la información contextual con íconos y descripciones de maravillas, así como estados para los edificios.
- El ícono del panel Social ahora muestra información contextual al pasar el cursor sobre el panel en el menú principal.
- Abordamos un error reportado en el que no aparecía información contextual para el nombre del Líder al pasar el cursor sobre un Líder no seleccionado en la pantalla prepartida.
- Abordamos un error reportado en el que la información contextual de una civilización no aparecía correctamente en la pantalla prepartida.
- Abordamos un error reportado en el que la fuente de la información contextual del Árbol de Tecnología y el Árbol de Principios no escalaba.
Rendimiento y resolución
- Múltiples mejoras en cuanto al rendimiento.
- Abordamos un error reportado en el que las barras de progreso para el Progreso de Era, Tecnología y Principios aparecían de manera incorrecta en resoluciones más grandes.
- Abordamos un error reportado en el que el panel de una unidad Comandante se salía de la pantalla en el modo ventana de 1024 x 768.
- Abordamos un error reportado en el que las teclas de acceso rápido no estaban activas cuando se abría la ventana de chat en una partida multijugador.
- Corregimos inconsistencias en los controles en el menú del Árbol de Tecnologías.
- El árbol de Atributos científicos ahora aparecerá correctamente en resolución 720p sin aparecer cortado.
- Las opciones del perfil gráfico ahora aparecen correctamente cuando se cambia la configuración en el menú Opciones, en lugar de siempre aparecer como "Alto".
General
- El mensaje de Victoria alcanzada ahora te lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del hito final o a la pestaña correcta en la pantalla de progreso de victoria.
- Las descripciones de las unidades únicas de una civilización ya no mencionarán su nivel cuando se esté cargando el juego.
- Las Políticas sociales y las Políticas ante crisis ahora se pueden guardar individualmente cuando las desbloqueas en el mismo turno. Antes, parecía que la pantalla se bloqueaba en una de las dos pantallas cuando alguna tenía un espacio disponible.
- El efecto de cursor "Plot" ahora debería ser más visible durante un evento de crecimiento o al colocar un edificio.
- Al seleccionar recursos de Fábrica ya no se resaltarán espacios no válidos.
- Se agregó un nuevo ícono para Maravillas naturales en la lente de Continente, así será más fácil para los jugadores ver dónde excavar artefactos en la Edad moderna.
- Actualizamos y mejoramos el menú de atributos de líder
- Los retratos de los líderes ahora se actualizarán correctamente cuando cambien las Relaciones durante la partida.
- Las barras de desplazamiento ahora responden correctamente a la rueda del ratón.
- Los retratos de Líderes ahora aparecen correctamente en el menú Mi progreso.
- Las barras de desplazamiento ahora responden correctamente a la rueda del ratón.
- Abordamos un error reportado donde habilitar o deshabilitar lentes ocultaba íconos de Recursos.
- Abordamos un error reportado donde los Recursos no se podían asignar a su Ciudad de origen después de haber sido desasignados.
- La religión actual del jugador ahora aparecerá como primera opción en las pestañas de elección de creencias
- Reemplazamos la fuente para chino simplificado con la fuente usada en Civilization VI mientras trabajamos en mejoras adicionales para parches futuros.
- Abordamos un error reportado que causaba que el menú de asentamiento no abriera al hacer clic en el estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
- Abordamos un error reportado que causaba que parte del texto se cortara en la pantalla de Desglose de Rendimiento global.
- Los proyectos de ciudad ya no aparecen como comprables.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron en el que la barra de salud de un distrito permanecía en la pantalla después de estar completamente curado.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron en el que el color de fondo permanecía como el color predeterminado cuando el usuario lo cambiaba en la pestaña de personalización del jugador.
- Abordamos un error reportado en el que los íconos de Rendimiento no se actualizaban en la lista de producción de ciudad cuando se mejoraba de pueblo a ciudad.
- Abordamos varios fallos de memoria en distintos elementos de la IU.
- Agregamos Rendimiento de recursos en casillas que no producen Rendimiento.
- Abordamos un error reportado en la Transición de Era en el que las civilizaciones disponibles no se acomodaban de manera horizontal en la pantalla al jugar en modo ventana.
- La hora en el juego ahora se corresponde correctamente con la hora del sistema en lugar de siempre aparecer en horario UTC.
- El menú de preopciones ahora regresa correctamente a la selección anterior si el jugador elige la opción incorrecta durante el juego.
- Abordamos un error reportado donde el menú de atributos mostraba arte incorrecto cuando se veía durante el juego.
- Los Acuerdos de paz ahora muestran correctamente el nombre e ícono del líder previsto.
- Las Cartas de Legado seleccionadas ahora aparecen correctamente en el menú Inicio avanzado durante el juego.
- El tutorial "Dawn of Man" ya no se cierra automáticamente tras salir del tutorial Welcome to Civilization en pantalla completa.
- Ahora se puede hacer clic en la pestaña de Ciencia al navegar entre las pestañas de Progreso de Era y Victoria.
- El contenido deshabilitado ya no se rehabilita automáticamente al reiniciar la partida.
- El menú Diplomático ya no se cierra automáticamente al seleccionar el retrato de un Líder tras elegir una Acción diplomática.
- La opción de volver a la guía ya no aparece durante la presentación FTUE cuando los tutoriales están activados durante la Era de la Antigüedad.
- El cursor ya no mostrará un ícono de prohibido en el menú Tu progreso después de volver a conectarse a la red en el menú principal.
- La misión "Journal" ya no se cambia a una misión de Camino de legado al abrir los menús de pantalla de Líder o de Acción diplomática durante el juego.
- Agregamos el texto de descripción para "Gunpowder Empire" al ver la miniatura en el menú y Árbol de Principios.
- La indicación de Rango ahora aparece correctamente al iniciar la habilidad "Carpet Bomb" en el panel de acciones del Aeródromo comandante.
- Abordamos un error reportado en el que la habilidad "Aerial reconnaissance" tenía rango ilimitado.
- Los usuarios ya no pueden elegir "Reliquary Beliefs" por otros líderes al investigar el Principio Reformación si no han seleccionado un "Reliquary Belief" durante la Era de los Descubrimientos.
- Eliminamos un botón de Confirmación redundante que aparecía al ver el menú de carga del Árbol de Promociones durante el juego.
- Abordamos un error reportado en el que los Líderes permanecían en pantalla si dos maravillas se construían en el mismo turno.
- El listón de Diplomacia ahora aparece correctamente tras aceptar Ayuda militar de un líder de IA durante el juego.
- La pantalla Clasificaciones ahora se puede activar con atajos.
- Eliminamos un punto rojo innecesario cuando no hay un espacio de política disponible.
- El panel de información y el botón de IU de Religión ahora aparecen correctamente durante el juego en la Edad moderna.
- Abordamos un error reportado donde los Campamentos no tenían los límites de casilla con puntos/líneas blancas tras recargar datos guardados.
- Abordamos un error reportado en el menú de atajos del teclado y ratón donde el texto de la descripción dejaba de aparecer tras cambiar la resolución.
- La página de Crisis ahora muestra correctamente las políticas como "Your Crisis Policies"
- Abordamos un error reportado donde el atajo de texto a voz no funcionaba cuando se usaba en una casilla de verificación o en un selector en distintos menús.
- Abordamos un error reportado donde no funcionaba la narración al pasar el cursor sobre algunos elementos del menú Tu progreso.
- Shawnee ahora aparece con las civilizaciones de la Era de los Descubrimientos al ver el menú desbloqueos del jugador.
- Abordamos un error reportado donde la notificación de desbloqueo de los shawnees no aparecía al amigarte con dos ciudades-Estado durante el juego en la Era de la Antigüedad.
- Abordamos un error reportado en el que los personajes de potencias independientes permanecían en pantalla tras abrir y cerrar el menú Diplomacia varias veces.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde la descripción del Barrio único aparecía cortada cuando se veía en la pantalla de Desglose de edificios.
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron donde aparecía texto sin traducir al ver la pantalla de aviso "Nuclear Weapons Available" en la Edad moderna.
- Mejoras a la pantalla para usar puntos en la Transición de Era.
- Mejoramos el desempeño de la pantalla Información de la ciudad al ver una ciudad grande.
- Mejoramos la consistencia de la información de la barra de progreso (ahora avanzan en la dirección correcta).
- La tecla Esc ahora se puede usar para salir de la pantalla de potencia independiente.
- Agregamos íconos de edificios a la información contextual de parcela con su estado. Agregamos íconos de las maravillas a la información contextual de parcela con el efecto de juego. Agrandamos los íconos de recursos en casillas mejoradas y los achicamos en casillas no mejoradas. "¡Gracias por la inspiración, Sukritact!".
- Abordamos un error que algunos usuarios reportaron en el que los íconos de Rendimiento no aparecían en los edificios disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
Narrativa
Eventos narrativos
- Abordamos varios errores que ocurrían en algunos eventos narrativos.
Misiones
- Abordamos un error reportado donde la misión "Great Library III" de Camino de legado no se completaba si se compraba una academia.
- Abordamos errores reportados donde aparecía el texto incorrecto en misiones.
Pantalla de carga
- Corregimos errores en el texto de las pantallas de carga y otros errores en esos textos.
Varios
- Agregamos audio adicional para distintos eventos, incluidos eventos diplomáticos "First Meet".
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
- Abordamos un error reportado donde el audio con el nombre del Rendimiento de mantenimiento no se reproducía cuando el usuario pasaba el cursor sobre el texto de los rendimientos con la narración habilitada.
- Abordamos un error reportado donde había destellos en el fondo cuando el usuario cambiaba entre los submenús en el Progreso de Era.
Específico a plataformas
General de consolas
- Abordamos un error reportado donde la sugerencia de ir entre unidades apiladas en una casilla aparecía en el lugar incorrecto.
- Abordamos un error reportado donde era posible convertir un pueblo en una ciudad sin tener el Oro suficiente.
- Abordamos un error reportado donde aparecían sugerencias incorrectas.
- Abordamos un error reportado con el foco del control.
- Abordamos un error reportado donde los amigos de la plataforma no podían agregarse como amigos de cuenta de 2K.
- Abordamos un error reportado donde algunas invitaciones a multijugador no se recibían en el juego.
- Abordamos un error reportado donde los lobbies cross-platform y las partidas cross-platform guardadas no estaban disponibles en el primer lanzamiento.
- Abordamos un error reportado donde no se podía acceder a la información contextual para elementos de Tecnología y de Principios desbloqueados con el control.
- Abordamos un error reportado donde la habilidad "Heroic Assault" no se podía usar sin un objetivo con el control.
- Abordamos un error reportado donde la unidad "Great Banker" podía teletransportarse a casillas FOW al usar un control.
- Abordamos un error reportado donde el botón Confirmar aparecía desplazado respecto a la casilla resaltada.
- Abordamos un error reportado donde las escenas de diplomacia no se cerraban del todo al intentar salir de ellas con un control.
- Abordamos un error reportado donde los menús se desplazaban automáticamente cuando el usuario iba a otra pestaña mientras se desplazaba.
- Abordamos un error reportado donde el jugador no podía navegar por los resultados de búsqueda de la Civilopedia con un control.
- Abordamos un error reportado donde la información contextual de Investigar/Excavar no era visible cuando se jugaba con un control.
- Abordamos un error reportado donde el juego se bloqueaba tras activar las lentes en algunas configuraciones específicas, en Xbox y PlayStation.
- Abordamos un error reportado donde no se creaban archivos guardados automáticos tras llegar a cierto límite en Xbox y PlayStation.
PlayStation
- Abordamos un error reportado en el que los jugadores que se unían a un lobby privado usando un código no eran designados como que estaban en una partida multijugador.
Xbox
- Abordamos un error reportado donde los nombres de las secciones de Atributos aparecían en dos líneas.
- Abordamos un error reportado donde los jugadores no pasaban al lobby al volver a unirse a un juego.
- Abordamos un error reportado donde no se creaban archivos guardados automáticos tras llegar a cierto límite.
- Abordamos un error reportado donde los elementos de personalización de contenido descargable comprado aparecían bloqueados hasta que se lanzaba un juego nuevo.
Switch
- Abordamos un error reportado al intentar unirse a un lobby dos veces con un tamaño de mapa Estándar.
- Abordamos un error reportado donde un jugador podía aparecer dos veces en la lista de amigos.
COLECCIÓN DE CONTENIDO
Colección Encrucijadas del mundo* - Contenidos descargables 1-3
La colección de contenido de Civilization VII ofrece contenido pago adicional para expandir la base del juego y abrir nuevas posibilidades estratégicas para construir tu imperio.
Cada uno de estos paquetes incluirá seis packs de contenido pago, que incluirán nuevos líderes, civilizaciones, maravillas y bonificaciones de estilo. Al comprar una colección de contenido, tendrás acceso a los seis packs incluidos, que serán lanzados en distinto momento de acuerdo con nuestro plan de contenido.
La primera mitad de la colección Encrucijadas del mundo, nuestra primera colección de contenido tras el lanzamiento de Civ VII, estará disponible como parte de la actualización 1.1.0. Los jugadores que tengan la colección Encrucijadas del mundo (que está incluida en la Edición Deluxe y la Edición Fundadores y está disponible para su compra individual para quienes tengan la Edición Estándar) tendrán acceso automático a la nueva líder Ada Lovelace, las nuevas civilizaciones Gran Bretaña (Edad moderna) y Cartago (Era de la Antigüedad), así como a cuatro nuevas maravillas naturales. También queremos reiterar que puedes jugar partidas multijugador con otros jugadores más allá de que todos tengan los mismos líderes y civilizaciones de contenido descargable.
Líderes
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos a la nueva líder Ada Lovelace.
Desde su infancia, Ada Lovelace exploró el mundo con ojos de científica. Forjando un camino entre la intelectualidad y la imaginación, aplicó su mente matemática a los experimentos más vanguardistas del siglo XIX. Gracias a su trabajo con computadoras mecánicas, que hacían cálculos a través de engranajes y tarjetas perforadas, diseñó el primer programa computacional, estableciendo el campo de la informática más de un siglo antes de que la tecnología alcanzara su visión.
- Atributos: Científica, Cultural
- Habilidad única: Encantadora de números: Las ciudades reciben Ciencia adicional por Era al completar un Dominio cívico. Esto se restablece al inicio de cada Era. Obtén Cultura equivalente a un porcentaje de tu Ciencia total por turno al completar un Dominio tecnológico.
- Agenda: Motor analítico: Aumenta la Relación en una cantidad pequeña con el líder con mayor número de Dominios. Reduce la Relación en una cantidad pequeña con el líder con menor número de Dominios.
Civilizaciones
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos la nueva civilización Gran Bretaña.
El sol siempre brillaba en el vasto imperio de Gran Bretaña. Sus territorios se extendían por todos los continentes y extraían materias primas de las colonias para enviarlas a las fábricas de la metrópolis. La política exterior se guiaba por una estrategia económica, una amplia diplomacia y la amenaza de guerra. La armada británica dominaba los mares, mientras que, en casa, la sociedad encontró un nuevo orden en medio de la explosión de la industria. Bajo la Pax Britannica, el mundo siguió el liderazgo de Gran Bretaña.
- Atributos: Económico, Expansionista
- Habilidad única: Taller del mundo: los Edificios son un porcentaje determinado más baratos de producir o comprar. Convertir Pueblos en Ciudades cuesta un porcentaje determinado más.
- Unidad civil única: Anticuario (unidad de exploración única)
- Unidad militar única: Venganza (unidad naval única)
- Maravilla asociada: Central eléctrica de Battersea
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos la nueva civilización Cartago.
Desde una colonia humilde hasta una hegemonía económica, Cartago surgió de las costas de África del Norte y dominó el mar Mediterráneo. Sus elegantes navíos transportaban bienes y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que, en casa, la ciudad de Cartago era reconocida por sus artesanos maestros y su gran conocimiento agrícola. La competencia con Grecia y luego con Roma entrenó a generales reconocidos y un ejército marino poderoso. Sin embargo, la guerra fue el fin de Cartago y la ciudad fue destruida en el 146 a. C.
- Atributos: Militar, Económico
- Habilidad única: Legado fenicio: solo puede tener una ciudad. Los pueblos no pueden convertirse en ciudades. Cuando creas una unidad mercante o colonizadora, obtienes una copia de esa unidad.
- Unidad civil única: Colonizador (unidad de colono única)
- Unidad militar única: Numidian (unidad de caballería única)
- Maravilla asociada: Byrsa
Maravillas naturales
[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos cuatro nuevas maravillas naturales:
- Machapuchare – Tropical
- Monte Fuji – Pradera
- Vinicunca – Desierto
- Vihren – Planicies
Visita la página de la colección Encrucijadas del mundo de Civilization VII para mantenerte al tanto de toda la información y los planes sobre la colección de contenido.
*La colección Encrucijadas del mundo está incluida con la Edición Deluxe y la Edición Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra individual (requiere el juego base). Contiene 6 contenidos descargables, que estarán disponibles para marzo de 2025 (sujeto a cambios). Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego. Sujeto a términos.
**La personalidad Emperador del líder Napoleón requiere conexión a internet y una cuenta de 2K vinculada a la cuenta de la plataforma utilizada para jugar Sid Meier's Civilization VII. Las cuentas de 2K son gratuitas. Uno por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. No es válido donde esté prohibido. Sujeto a términos. Consulta los detalles completos en la página de Beneficios de la cuenta de 2K de Civilization VII.
1.0.1 Parche 3: 12 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
El parche 3 1.0.1 de hoy para PC está enfocado en solucionar áreas clave de los problemas que más rápidamente podemos resolver entre los reportados por los jugadores.
Seguimos trabajando activamente en el desarrollo de una hoja de ruta con más actualizaciones importantes para el juego, incluidas mejoras en la interfaz de usuario y otras áreas críticas. Nuestro objetivo es compartirla en las próximas semanas; agradecemos tu paciencia mientras determinamos qué podemos ofrecer en un futuro próximo.
Por ahora, el juego multiplataforma multijugador entre PC y consola continúa con afectaciones temporales. Sin embargo, el equipo sigue trabajando en actualizaciones más importantes para restablecerlo, incluida la entrega de todas las mejoras recientes para PC para los jugadores de consola. ¡Estén atentos para obtener más detalles!
Como siempre, agradecemos enormemente sus comentarios, así que sigan compartiendo sus opiniones en los foros de discusión de Steam.
Estabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Mejoras y arreglos generales de estabilidad.
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Los Bombarderos ahora pueden desplegar Armas nucleares cuando estén agrupados en un Aeródromo, Portador o Comandante de escuadrón (antes solo los Bombarderos pesados podían hacerlo).
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que se eliminaban especialistas de los asentamientos al confirmar las cartas de legado de la transición de era.
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que no se otorgaban los 300 de oro por descubrir una maravilla natural mientras se jugaba como Isabella.
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que la Fábrica no estaba disponible cuando un asentamiento en Tierras distantes se conecta con un asentamiento en Tierras natales en la Edad moderna.
- Se solucionó un problema reportado por algunos usuarios en el que las conexiones ferroviarias o de comercio marítimo a veces no se realizaban en asentamientos donde el Centro de Ciudad no está adyacente a la costa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Seguimos dándole solución a los problemas de alineación que algunos usuarios reportaron al jugar en chino simplificado. Seguiremos haciendo mejoras en este aspecto en parches futuros.
- Se mejoró la escala de fuentes en las pantallas de Civilización y Árbol tecnológico.
- Mejoramos la alineación de imagen y fuente en el menú de información de la Ciudad.
- Mejoramos la alineación y el espaciado en la pantalla de Declaración de guerra.
- Se solucionó un problema reportado por algunos jugadores al navegar por los resultados de búsqueda de Civilopedia con un controlador.
- Se solucionó un problema reportado por algunos jugadores en el que la descripción del Barrio único aparecía cortada cuando se veía en la pantalla de Desglose de edificios.
- Se solucionó un problema reportado por algunos jugadores en el que el aparecía texto no localizado al ver la ventana emergente de advertencia "Armas nucleares disponibles" en la Era Moderna.
- Mejoras a la pantalla para usar puntos en la Transición de Era.
- Agregamos una notificación para cuando un enemigo ataque la unidad de un jugador en partidas de un solo jugador.
- Mejoramos el desempeño de la pantalla Información de la Ciudad al ver una ciudad grande.
- Mejoramos la consistencia de la información de la barra de progreso (ahora avanzan en la dirección correcta).
- La tecla Esc ahora se puede usar para salir de la pantalla de potencia independiente.
- Agregamos íconos de edificios a la información contextual de parcela con su estado. Agregamos íconos de las maravillas a la información contextual de parcela con el efecto de juego. Agrandamos los íconos de recursos en casillas mejoradas y los achicamos en casillas no mejoradas. "¡Gracias por la inspiración, Sukritact!".
Varios
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ahora aparecerá el conjunto de personajes ciudadanos correcto para las potencias independientes coreanas.
1.0.1 Parche 2 - 10 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
Antes que nada, agradecemos a todos los jugadores que se han puesto en contacto con nosotros para señalar errores, hacer comentarios y enviarnos sugerencias durante el período de acceso anticipado de Civilization VII. Hemos estado leyendo y juntado todos sus comentarios, y seguiremos haciéndolo a medida que implementemos mejorasen el futuro.
El 1.0.1 Parche 2 de hoy para PC considera algunos comentarios que recibimos de os jugadores durante el acceso anticipado y es el primero de una serie de parches que tendrán este objetivo. Estén atentos a las actualizaciones más importantes que se realizarán en el futuro.
No dejen de enviarnos sus comentarios en los foros de discusión de Steam.
Notas sobre el parche
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se solucionó un problema que causaba que las Eras en los juegos de velocidad de Épico y Maratón fueran más cortas de lo previsto.
- Las Ciudades-Estado ahora se convertirán en potencias independientes amistosas en la transición de Era en vez de desaparecer por completo. Asimismo, comenzarán con más unidades en las Eras Exploración y Moderna.
- Se corrigieron inconsistencias con el Combate naval.
- Las Unidades Navales usarán los valores correctos de Fuerza de combate al atacar a otra Unidad Naval en todas las instancias.
- Las Unidades Navales recibirán daño recíproco de forma adecuada después de atacar a otra Unidad Naval.
- Las Unidades Navales se moverán de forma más consistente hacia la casilla atacada después de derrotar a otra Unidad Naval.
- Completar el hito final de un Camino de legado ya no suma Progreso de era en la Era moderna con el fin de garantizar que tengas más tiempo para completar una Victoria.
- Los Pueblos ahora cambiarán su enfoque de nuevo a Crecimiento de manera automática si ya no son elegibles para su Enfoque elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente.
- El Principio futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El costo de Tecnología futura y Principio futuro ahora aumentará más al repetirse.
- Se solucionó un problema que sucedía después de demasiadas bonificaciones al Crecimiento donde la Comida necesaria para el siguiente evento de crecimiento se volvía negativa.
- Mejoras en las Redes ferroviarias destinadas a aumentar la fiabilidad de los Asentamientos conectados a la Red ferroviaria por vía marítima mediante la construcción de Puertos. Esto debería aplicarse siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
- Se realizaron mejoras en la Crisis de lealtad en la Antigüedad, incluida la posibilidad de comprar villas en pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
- Una nota sobre el juego multijugador multiplataforma: para acelerar las actualizaciones de la experiencia de PC, a veces implementaremos parches en PC con una cadencia diferente a la de las consolas, incluido el parche 1.0.1 de hoy. Como resultado, el juego cruzado entre jugadores de PC y jugadores de consola queda deshabilitado temporalmente. Esto no repercutirá en los jugadores de consola que intenten jugar en multiplataforma con otros jugadores de consola, ni en el modo multijugador de PC a PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- La IA ahora ofrecerá Ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los Acuerdos de paz.
- En Moderna, la IA ahora declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la era.
- En Modern, la IA ahora considerará más la ideología antes de declarar la guerra u ofrecer la paz.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una Ideología.
- Otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de Ideologías opuestas.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de paz con jugadores de Ideologías opuestas.
Cámara
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se enfocaba en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se reemplazó la fuente para chino simplificado con la fuente utilizada en Civilization VI mientras trabajamos en mejoras adicionales para parches futuros.
- Se solucionó un problema que causaba que el menú de asentamiento no abriera al hacer clic en el estandarte de asentamiento de no jugador durante el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que los íconos de rendimiento no se completaran en los edificios ahora disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Se solucionó un problema que causaba que parte del texto se cortara en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas, de modo que puedas verificar más fácilmente los resultados de sus acciones de espionaje.
- Los proyectos de ciudad ya no aparecen como comprables.
- Tu religión actual ahora se muestra primero en las pestañas del selector de creencias.
- Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud de un distrito permaneciera en la pantalla después de estar completamente curado.
- Se solucionó un problema que causaba que los líderes no tuvieran un retrato cuando la relación había cambiado durante el juego.
- Se mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de edad, al visualizar la pantalla de Descripción general de las clasificaciones de victorias.
- Se solucionó un problema que causaba que el color de fondo siguiera siendo el predeterminado cuando el usuario lo cambiaba en la pestaña Personalizar jugador.
- Se mejoró el espaciado entre las descripciones de civilizaciones, las unidades únicas y los íconos de edificios en la pantalla de carga.
1.0.1 Parche 1: 7 de febrero de 2025

¡Hola, fans de Civ!
Hoy lanzaremos un pequeño parche para resolver algunos problemas inmediatos de Acceso avanzado del juego. Estamos leyendo y recopilando los comentarios de todos los jugadores y, si bien tendremos más información sobre futuros parches más adelante, puedes leer nuestra reciente publicación para conocer más sobre qué estamos priorizando del juego mientras tanto.
El parche de hoy es un conjunto de soluciones focalizadas que pudimos lanzar de manera rápida y segura. Agradecemos que nos sigas enviando tus comentarios a través de los foros de discusión de Steam.
Notas sobre los parches
- Mejoras generales de estabilidad del juego, incluyendo bloqueos regionales del juego.
- Se corrigió un error para jugadores de Mac que estaban escuchando sonidos de ese sistema operativo cuando se presionaban teclas como parte del juego.
Parche 1.0.1 : 5 de febrero de 2025

¡Saludos, fanáticos de Civ! ¡Este es un día emocionante para el estudio, ya que por fin comienza el acceso anticipado para Sid Meier's Civilization VII! El equipo de Firaxis ha trabajado duro no solo para preparar el juego para el lanzamiento, sino también en respuesta a algunas de las cosas que ustedes compartieron en relación con los avances y reseñas del juego.
Por eso nos llena de alegría darles detalles sobre el parche 1.0.1, nuestra primera actualización oficial para Civilization VII. Este parche presenta varias correcciones, ajustes y cambios que se aplican a una parte muy amplia del juego, incluidas algunas peticiones clave de la comunidad, como un minimapa mejorado, características de calidad de vida como nuevas entradas a la Civilopedia y más. Puedes aprender más sobre cómo pensamos en general acerca de las actualizaciones posteriores al lanzamiento en el Diario de desarrollo n.° 8.
¡Como siempre, agradecemos cualquier comentario! Sigue leyendo para ver las notas completas del parche:
General
Todas las plataformas
- Ya no termina el movimiento de una unidad al moverse sobre un puente
- Se eliminó la penalización de -2 de Felicidad por "Política social perdida" al cambiar las Políticas sociales durante Celebraciones
- Ahora se pueden construir Puertos en Ríos navegables
- Se actualizaron los umbrales de crecimiento para garantizar que nunca disminuyan
- Las casillas afectadas por lluvia radiactiva ya no producen Cosechas
- Los costos de mejora de la ciudad ahora se escalan con la velocidad del juego para un mejor ritmo
- Las Relaciones ya no pueden alcanzar el nivel de Servicial mientras se está en guerra con otro líder
IA
Todas las plataformas
- La IA ahora prioriza el saqueo de cualquier casilla disponible antes de atacar el centro de un asentamiento
- Los líderes de IA ahora aceptan y rechazan Acuerdos de paz de manera más apropiada
- Las Órdenes del comandante y los Ataques grupales ahora se comportan de manera más consistente
- Se mejoró la capacidad de la marina de IA para apuntar a parcelas en la costa
- Se mejoró la capacidad de la IA para usar Unidades migrantes si hay espacio disponible
IU
Todas las plataformas
- Minimapa actualizado para mostrar la propiedad de las casillas por jugador
- Se agregó nueva información a la pantalla Detalles de la ciudad que muestra a dónde un Pueblo envía su comida y de qué Pueblo recibe comida una Ciudad
- Se agregó la opción Ciclo automático de unidad para activar/desactivar cuando una Unidad tiene movimiento restante
- Se agregó un nombre personalizado para Religión
- La pantalla de políticas ahora muestra cuántos espacios libres hay disponibles
Sistema narrativo
Todas las plataformas
- Se aclaró la descripción de las recompensas en varios eventos de Descubrimiento
- Se agregaron todas las páginas de Civilopedia de Caminos de legado a la pestaña de Eras
- Se agregaron entradas de Civilopedia para Exploración Oceánica, Ferrocarriles, Especialistas, Anfibio, Embarcar, Fortificar e Interceptar
Ajustes y rendimiento del sistema
Windows PC
- Mejoras en la iluminación y las sombras de los líderes en configuraciones de gráficos de alta gama
- Los ajustes de ampliación ahora se configuran automáticamente según el hardware de la PC
Todas las plataformas
- Se solucionaron varios problemas de fallas
Audio y elementos visuales
Todas las plataformas
- Se actualizó la lógica de creación y conexión de caminos para garantizar conexiones consistentes para caminos y ferrocarriles de mejor apariencia
- Los recursos de ferrocarriles ahora aparecen en los mosaicos Rural y Mejorado
- Se agregó narración de texto a voz
- Se corrigieron los efectos visuales faltantes en varias unidades
- Se actualizaron los disparadores de efectos visuales en los volcanes
- Efectos visuales actualizados para los ríos
- Se actualizó el color de los efectos visuales de Plaga de verde a amarillo
- Se ajustó el tiempo en las voces en off de algunos líderes
- Se corrigieron los efectos de sonido faltantes en varias unidades
- Se solucionaron los sonidos faltantes en la pantalla de Poderes independientes
- Se solucionaron los sonidos faltantes en varias interfaces de usuario
- Se solucionaron los bucles de tiempo de audio para ciertas maravillas
- Se actualizó el audio de ciertas citas para que se reproduzcan con la voz en off correcta
Varios
Todas las plataformas
- Los artículos prémium obtenidos de la Edición Deluxe y la Edición Fundadores se pueden activar o desactivar