ACTUALIZACIONES DE JUEGO PARA CIVILIZATION VII
¡Lee las notas de actualización del juego más recientes de Civilization VII, junto con un archivo de actualizaciones anteriores!
Update 1.5.0 Hotfix - September 30, 2026

Today’s hotfix is focused on stability and performance following our recent Update 1.5.0. Thanks for your ongoing feedback, Civ players!
An update for Switch / Switch 2 players: This hotfix is now live! Thanks for your patience while we worked to get it rolled out across all platforms.
- Implemented stability and crash fixes, most notably in late game Modern Age.
- Addressed lag that could occur when using mouse and keyboard inputs simultaneously.
- Addressed reported issues of missing Treasure Resources in the Exploration Age and missing Factory Resources in the Modern Age.
- Dev Note: Previously, we didn't require all Treasure or Factory Resources to spawn in the random selection of age resources, but now we do. This should lead to a more consistent and potentially less frustrating experience when pursuing certain Triumphs or Victories.
- Addressed several minor issues with Resources on True Start Location Earth map (goodbye, mysterious Ocean Cocoa!).
- Addressed softlocks that could prevent turn advancement in multiplayer games.
- Elizabeth I's "The Annals" Memento now properly grants a Great Work slot to Unique Gold Buildings acquired through Syncretism.
- Addressed an issue where incorrect "Out Of Range" warnings appeared in the Trade Lens when playing as Elizabeth I.
- [Controller] Addressed focus issues when swapping between a Settler and a Settlement’s Production Menu after enabling the Radial Ruler Map Decoration.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our support portal.
Notas de la Actualización 1.5.0 - 15 de septiembre de 2026

La Actualización 1.5.0 ya está oficialmente disponible y trae un lote de cambios a Civilization VII, incluida la adición del tan esperado mapa de la Tierra True Start Location*. ¡Lo que hace que este lanzamiento sea aún más dulce es que llega justo cuando celebramos el 35.º aniversario de la franquicia Civilization!
Una actualización para los jugadores de Switch/Switch 2: La Actualización 1.5.0 ya está disponible en Switch y Switch 2. Además, la Colección del Salón de la Historia ya está disponible para jugadores en Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, Argentina, Chile, Colombia y Perú, con disponibilidad en otras regiones que llegará en una fecha posterior. Apreciamos la paciencia de nuestros jugadores de Switch y les mantendremos actualizados a medida que el contenido DLC continúe implementándose en todas las regiones.
¿Estás teniendo problemas para acceder a la colección? Echa un vistazo a este artículo de soporte para obtener consejos útiles.
Si viste nuestro panel de desarrolladores en PAX, también viste nuestro primer vistazo importante al futuro de Civ VII, incluida la cuarta era en la actualización gratuita Arc of Tomorrow, y nuestra próxima expansión, Earthrise. Nuestro equipo ahora está trabajando duro para llevar esos lanzamientos masivos a la línea de meta. Debido a eso, nuestra frecuencia de parches disminuirá naturalmente en los próximos meses, aunque aún tenemos una actualización provisional más en proceso.
Si quieres echar un vistazo detrás del telón y la oportunidad de ayudarnos a dar forma a lo que viene, ¡postúlate al Firaxis Feature Workshop para enviarnos tus comentarios sobre las primeras versiones con el equipo! Mientras tanto, esperamos que la versión 1.5.0 te dé muchas razones para celebrar 35 años construyendo imperios.
¡Saltemos a las notas!
Antes de sumergirte…
- Actualizar los controladores: Recomendamos asegurarte de que tus controladores gráficos estén actualizados y verificar dos veces nuestros Requisitos mínimos del sistema para la mejor experiencia.
- Compatibilidad con versiones anteriores: si bien nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con versiones anteriores para las partidas guardadas existentes tanto como sea posible, algunas habilidades o efectos nuevos pueden no aparecer hasta que comiences una partida nueva. Para la mejor experiencia, recomendamos comenzar un juego nuevo.
- Rama de legado: ¿estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida actual en una versión anterior? Puedes hacerlo usando nuestra rama beta de Steam de legado. Para unirte a la rama de legado, haz clic con el botón derecho en Sid Meier's Civilization VII en tu biblioteca de Steam, selecciona Propiedades y luego haz clic en la pestaña Betas. Desde allí, selecciona la opción «legado»”.
Como recordatorio, puedes visitar nuestro rastreador para ver los problemas conocidos. Si tienes algún problema, puedes enviar un informe de errores al equipo aquí.

Mapa de la Tierra True Start Location

¡True Start Location Tierra* ha llegado oficialmente a Civilization VII!
Construido exclusivamente en una escala Enorme para maximizar el espacio jugable, este mapa hecho a mano emula el planeta Tierra lo más de cerca posible, incluidas las ubicaciones de terreno, ríos, Recursos y Maravillas Naturales. Todas las campañas comienzan en la Antigüedad, y tu ubicación de inicio está determinada por la capital histórica de la civilización que elijas.
Para Civilization VII, introdujimos algunos giros y actualizaciones que no habíamos tenido en los juegos anteriores de Civilization. Las principales vías navegables como el Nilo y el Amazonas ahora cuentan con Ríos Navegables, y cada mapa siempre incluirá siete Maravillas Naturales, elegidas de un grupo aleatorio cada vez. Para dar a las ubicaciones de inicio espacio para respirar, eliminamos casillas de Tundra y Océano vacío, y ampliamos algunas áreas clave como Europa (para evitar el hacinamiento), y Hawái y Japón para garantizar que los comienzos de islas no siempre sean un desafío.
Con la introducción de mapas regionales hechos a mano, la pantalla de selección de mapas va a estar bastante llena pronto. A medida que agreguemos más mapas, espera una actualización en la pantalla de selección de mapas.
Si quieres aprender aún más sobre el desarrollo del mapa de la Tierra TSL, echa un vistazo a nuestro reciente artículo de From the Devs. Estamos ansiosos por ver cómo reescribes la historia del mundo: ¡feliz exploración!
*El mapa de la Tierra está disponible actualmente en Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Actualmente no está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.
Mapas de Terra Incognita y Shuffle

¡Un ejemplo del nuevo mapa Shuffle de arriba!
¡El mapa de la Tierra TSL no es la única actualización de mapas que tenemos en la versión 1.5.0! Los mapas Terra Incognita y Shuffle se han reimaginado con tecnología Voronoi, completando nuestro proceso de proporcionar versiones actualizadas de todos los mapas del juego base a los jugadores.
El tipo de mapa Shuffle genera dos áreas principales en el mapa y divide las civilizaciones entre ellas como un mapa de Continentes estándar. Sin embargo, cada área se genera procedimentalmente en función de un guion de mapa base diferente. Por ejemplo, la mitad del mapa puede generarse como un mapa de Archipiélago, mientras que la otra mitad se parece a un mapa de Continentes Fractales. Los cuatro tipos posibles de generación de mapas son: Continentes, Continentes Fractales, Archipiélago y Mares Destrozados. Puedes sacar el mismo tipo de mapa en ambos lados, pero será poco común. Los mapas Shuffle son una excelente opción para los jugadores a los que les gusta la alta varianza y tener que averiguar su mapa en cada partida.
El tipo de mapa Terra Incognita es una variante del tipo de mapa Shuffle que garantiza que una de las dos regiones principales del mapa se genere como un mapa de Continentes. Cuando sea posible, los jugadores humanos comenzarán en el lado del Continente. El otro lado se aleatoriza, con una posibilidad significativamente reducida de ser un mapa de Continentes nuevamente. Este tipo de mapa es ideal para los jugadores que aún quieren algo de misterio en la Era de los Descubrimientos, pero les gusta tener una Era de la Antigüedad confiable.
Ahora que hemos completado nuestras actualizaciones de generación de mapas, es posible que te preguntes qué vendrá después para los mapas en Civ VII. Estamos considerando nuevas opciones para la generación de mapas como la opción Nivel del Mar introducida a principios de este año, mapas regionales con diseño de niveles como la Tierra y tipos de mapas completamente nuevos como Mares Destrozados. Nos encantaría saber de ti sobre hacia dónde te gustaría que se dirigieran las actualizaciones de mapas, ¡así que haznos saber en Steam, Discord o donde sea que hables de Civ!
Paga Influencia para mantenerte neutral

¿Alguna vez has estado construyendo pacíficamente tu imperio cuando, de repente, un Aliado te arrastra a una guerra no deseada? Con la versión 1.5.0, te estamos dando una nueva opción para mantenerte fuera del conflicto y mantener tu Alianza (siempre que tengas la Influencia de sobra).
Cuando un Aliado ingresa a una guerra, ahora tendrás una opción adicional para pagar Influencia y mantenerte fuera de ella. Esta Influencia pagada aún va directamente a tu Aliado, por lo que seguirás mostrando apoyo... desde tu posición pacífica en los márgenes. A intervalos regulares (cada 10 turnos en velocidad Estándar), tendrás otra oportunidad de unirte a la guerra o pagar Influencia nuevamente para mantenerte en paz. La única excepción es si dos de tus Aliados van a la guerra entre sí, en cuyo caso no puedes permanecer neutral.
El juego diplomático puede cambiar drásticamente el resultado de una partida, especialmente en torno a la guerra, por lo que estamos haciendo ajustes específicos mientras medimos el impacto en las partidas completas. Esperamos que este cambio tenga un fuerte impacto en los juegos con muchos jugadores humanos y para los jugadores que quieren más herramientas para navegar en su red de Aliados al final del juego. Planeamos continuar haciendo cambios específicos en esta área del juego, y estamos analizando mecánicas de liberación para devolver los Asentamientos a sus propietarios originales, o una revisión de los efectos de la Alianza para aumentar su valor.
Mejoras de la interfaz de usuario: Regla radial, descripciones emergentes mejoradas e información de desbloqueo de Sincretismo

La versión 1.5.0 incluye algunas mejoras notables en la interfaz de usuario, destinadas a darte más información para informar tus estrategias de construcción de imperios. Estas mejoras incluyen la nueva Regla radial, descripciones emergentes de parcelas mejoradas e información de desbloqueo de Sincretismo al seleccionar una civilización.
Regla Radial
Para múltiples mecánicas y efectos en Civilization VII, contar casillas y medir la distancia a las casillas pueden ser necesarios para tomar decisiones estratégicas.
Los asentamientos generalmente solo pueden reclamar hexágonos hasta tres casillas de distancia del Centro de la Ciudad, la Maravilla de El Escorial solo afecta a los asentamientos que están a seis casillas de ella, y muchas de las habilidades y efectos de los galos (¡más información sobre esta nueva civilización a continuación!) tratan sobre qué tan lejos están tus propios asentamientos entre sí y de los de tus enemigos.
Para ahorrarte tener que contar casillas a mano, hemos añadido una nueva Regla Radial para ayudar. La Regla Radial es una superposición que seguirá tu cursor mostrando qué casillas están dentro de un radio de tres casillas y un radio de seis casillas de la parcela resaltada. Puedes activarlo y desactivarlo desde el Panel de Lentes, y también puedes cambiarlo fácilmente mientras la Lente de los Colonos está activa.
Descripciones emergentes de parcela mejoradas
Además, las descripciones emergentes de parcela ahora indican si una parcela es parte de una Isla para ayudar a apoyar la nueva civilización de Inglaterra, y también muestran el nivel de Atractivo de la casilla y el valor para ayudar al Japón Heian. También hemos añadido información adicional a las descripciones emergentes de Unidad, para que puedas obtener acceso más rápidamente a información como la Fuerza de Combate base o la velocidad de Movimiento. Puedes acceder fácilmente a estas descripciones emergentes colocando el cursor sobre una Bandera de Unidad en el mapa.
Información de desbloqueo de sincretismo
¿Alguna vez te has preguntado con qué civilizaciones puedes sincretizar? ¡Ahora, esta información está disponible durante la configuración del juego! Antes de hacer tu primer turno, podrás ver no solo qué civilizaciones desbloquean tu líder y tu civilización elegidos en cada Era, sino también qué civilizaciones puedes sincretizar fuera de tu Era de Apogeo.
Colección de contenido del Salón de la Historia

Con la Actualización 1.5.0 se lanza la última Colección de Contenido, Salón de la Historia**. Esta Colección se centra en clásicos que los fanáticos de Civ reconocerán de las entregas anteriores de la franquicia. A diferencia de las colecciones anteriores, Salón de la Historia se está lanzando a la vez; recibirás acceso a toda la colección inmediatamente después de la compra.
**Se requiere el juego base. Cada DLC se añadirá automáticamente al juego en el momento del lanzamiento. Se aplican condiciones.
Líderes

NUEVO Líder: Isabel I
La Reina Isabel I, la última de los Tudor, reinó sobre Inglaterra durante 44 años. Bajo su gobierno, Inglaterra pasó de ser un país pequeño e insignificante a un jugador importante en el escenario mundial, diezmando la armada de España y fundando los primeros asentamientos en América del Norte. Sus corsarios ingleses dominaron los mares, sus mercaderes sentaron las bases de la Compañía de las Indias Orientales y sus políticas crearon espacio para Shakespeare y los otros grandes dramaturgos ingleses. Fue una monarca, una reina, una mujer que se negó a dejarse limitar por las expectativas de su tiempo.
- Atributos: Cultural, Económico
- Habilidad única - Monopolio Real: Rango de rutas comerciales ilimitado. Cuando fundes un Asentamiento en un Continente diferente al de tu Capital, recibirás una Gran Obra. Se ha aumentado el Movimiento a las Unidades Navales, los Colonos Embarcados y los Mercaderes Embarcados. Los Mercaderes y los Colonos tienen costos de entrenamiento reducidos. Disminuye la Fuerza de Combate por Era para las Unidades de Combate Terrestre.
- Agenda - Acuerdo Comercial: Aumenta la Relación con las civilizaciones que tengan más Rutas Comerciales que tú. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tienen tantas Rutas Comerciales como tú o menos.
Echa un vistazo a la Guía de juego completa para Isabel I aquí.

NUEVO Líder: George Washington
El primer Presidente de los Estados Unidos, George Washington, no buscó la grandeza; se sintió atraído por ella. Plantador y agrimensor de Virginia, Washington se ganó una reputación de fortaleza bajo el fuego en la Guerra de los Siete Años, una reputación que lo llevó a ser colocado a la cabeza del Ejército Continental en la Revolución. Superado en número y en armamento, Washington, sin embargo, logró derrotar a los británicos y asegurar la libertad de los Estados Unidos, pero no pudo descansar. Llamado nuevamente a servir como Presidente de la nueva república, Washington siguió siendo un defensor incansable de la unidad, de que las personas dejen de lado su política partidaria y sus intereses personales y trabajen juntas para hacer una nación más digna y ordenada.
- Atributos: Diplomático, Expansionista
- Habilidad Única - Convención Constitucional: Obtienes un Migrante en tu Capital al ingresar a una Celebración. Aumenta el Alimento por Era en los Pueblos y aumenta la Felicidad por Era en las Ciudades por cada Política, pero no por cada Tradición, incluida en tu Gobierno. Comienza con un Espacio de Política y Políticas adicionales:
- Ambición Continental: Aumenta la Producción para entrenar a los Colonos.
- Carta de Derechos: Aumentan la Cultura y la Producción por Era en el Palacio.
- Agenda - Corazones de Sus Compatriotas: Aumenta la Relación con las civilizaciones que tienen los Pueblos más Felices, Alegres o Extáticos. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tienen los Pueblos más Infelices o Enojados.
Echa un vistazo a la Guía de juego completa para George Washington aquí.
Civilizaciones

NUEVA Civilización: Babilonia
Desde la época de Hammurabi hasta el apogeo de Nabucodonosor II, la ciudad de Babilonia fue el centro de la cultura mesopotámica. Aunque Babilonia cambió de manos varias veces a lo largo del período, finalmente derrocó al Imperio Asirio, extendiendo el alcance babilónico a través del Levante y el norte de Arabia. Los persas conquistaron Babilonia en el 539 a. C., pero la ciudad siguió siendo un centro de prosperidad económica y excelencia cultural hasta bien entrado el siguiente milenio.
- Era de Apogeo: Antigüedad
- Atributos: Cultural, Expansionista
- Habilidad Única - Ciudad en el Centro del Mundo (Era de la Antigüedad): Cada vez que construyes un Edificio de Alimento, un Edificio de Cultura o una Maravilla en una Ciudad, recibes un Evento de Crecimiento adicional. Comienza con un Límite de Asentamiento reducido.
- Unidad Civil Única - Tamkāru (Unidad de Comerciante única): Cuando estableces una Ruta Comercial desde tu Capital, recibes una cantidad fija de Cultura por cada casilla que se extienda desde la Capital (escala según la velocidad del juego).
- Unidad Militar Única - Qašti (Unidad a Distancia única): Aumenta la Producción para el Qašti si un Asentamiento tiene un Altar y aumenta la Fuerza de Combate para Distritos o Maravillas dentro de una casilla.
- Mejora única - Kirimāḫu: Aumento de Alimento. Alimento adicional aumentado por cada Distrito adyacente. Límite a uno por Asentamiento, debe colocarse adyacente a un Río.
- Maravilla asociada - Jardines Colgantes: Aumento de Alimento en las Granjas en este Asentamiento. Tasa de crecimiento aumentada en todas las Ciudades. Obtienes puntos de Atributo Expansionista. Debe colocarse junto a un Río.
Echa un vistazo a la Guía de juego completa para Babilonia aquí.

NUEVA Civilización: Galos
A lo largo de la Edad del Hierro, gran parte de Europa occidental fue colonizada por los galos, un grupo de tribus celtas conocido por sus brillantes orfebres y valientes guerreros. A medida que su población crecía, los galos comenzaron a buscar nuevos recursos y tierra fresca, pero también lo hicieron sus vecinos, siendo los más famosos, los romanos. En el año 390 a. C., los galos saquearon Roma, convirtiéndose en los enemigos más temidos de Roma durante siglos. Finalmente unidos bajo el mando de su jefe Vercingétorix, los galos ofrecieron una feroz resistencia a las ambiciones imperiales de Roma, dejando para siempre su huella en la historia.
- Era de Apogeo: Antigüedad
- Atributos: Económico, Expansionista
- Habilidad única - Favor de Cernunnos (Era de la Antigüedad): Aumenta la Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de un Asentamiento fundado por los galos dentro de un número determinado de casillas. Aumenta el Oro si el Centro de la Ciudad de tu Asentamiento está a un número determinado de casillas del límite de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque de Pueblo.
- Unidad Civil Única - Druida (Unidad de Colono única): Aumento de Movimiento. Si fundas un Asentamiento en una casilla de Atractivo impresionante, recibes un Edificio Único de Nemeton gratis; se puede usar en cualquier Asentamiento que pueda construir un Nemeton.
- Unidad Militar única - Gaisatai (Unidad de Infantería única): Aumenta la Fuerza de Combate para las Unidades Militares adyacentes.
- Barrio Único - Dūnon: Se aumentan los HP a las Fortificaciones en este Asentamiento.
- Edificio único - Nemeton: Felicidad aumentada. Adyacencia de Cultura con las casillas de Atractivo Impresionante. Cuenta como Fortificación.
- Edificio único - Goben: Cultura aumentada. Aumentan el Oro y la Producción para las Unidades Militares si se coloca en Terreno Accidentado. Aumenta la Adyacencia de Producción con las casillas de otras civilizaciones. Cuenta como Fortificación.
- Maravilla asociada - Vix: Obtienes espacios para Grandes Obras. Aumentan la Cultura y Oro para los Edificios Eternos en este Asentamiento. No se los puede colocar junto a un Distrito.
Echa un vistazo a la Guía de juego completa para los galos aquí.

NUEVA Civilización: Inglaterra
Forjada en la batalla, refinada en el altar, Inglaterra dominó la Europa medieval. Bajo los Plantagenet, la corona competía con la iglesia, la aristocracia y los vecinos inquietos para apuntalar un reino de fuerza y belleza, de arcos largos y catedrales góticas. Transformada por la peste y la Guerra de los Cien Años, Inglaterra emergió en la Era Tudor, rica en artes y economía, preparada para la reforma y la expansión colonial, un crecimiento que sentó las bases del Imperio Británico.
- Era de Apogeo: Descubrimientos
- Atributos: Económico, Cultural
- Habilidad única - Carta Magna (Era de los Descubrimientos): Aumento de Cultura en los Edificios de Oro y aumento de Oro en los Edificios de Cultura; esto se duplica para los Asentamientos en Islas y Tierras Lejanas.
- Unidad Civil Única - Mercader Aventurero (Unidad de Comerciante única): Aumenta la Influencia al establecer una Ruta Comercial con civilizaciones de la Patria. Se aumenta el Oro al establecer una ruta comercial en Tierras Lejanas por cada Recurso en ese Asentamiento.
- Unidad Militar única - Arco largo (Unidad a Distancia única): Unidad a Distancia única. Aumenta el Alcance de Ataque. Cuesta más entrenar o comprar.
- Barrio único - Abadía: Aumenta la Cultura en este Asentamiento por cada uno de tus Pueblos que siguen tu Religión.
- Edificio único - Casa Capitular: Cultura aumentada. Aumenta la adyacencia de Cultura con los Edificios de Felicidad.
- Edificio único - Capilla: Aumento de Oro. Aumenta la adyacencia de Felicidad con los Edificios de Cultura. Tiene un número fijo de espacios para la Gran Obra.
- Maravilla asociada - Teatro del Globo: Aumento de Cultura y aumento del PIB por turno por cada Gran Obra mostrada, en todo tu imperio. Tiene un número fijo de espacios para la Gran Obra. Debe colocarse junto a un Río.
Echa un vistazo a la Guía de juego completa para Inglaterra aquí.

(★ = Objeto influenciado por la comunidad)
Juego
Mapas y generación de mapas
- Se ha añadido el mapa de la Tierra True Start Location.
- Algunas notas específicas con respecto a la Tierra TSL:
- La Tierra TSL solo está disponible en Tamaño Enorme, en PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
- Todas las partidas de la Tierra TSL deben comenzar en la Era de la Antigüedad. Los Inicios Avanzados no son compatibles actualmente en este tipo de mapa.
- La Maravilla Natural del Gran Cañón no aparece en la Tierra TSL.
- Nota de los desarrolladores: Las Potencias Independientes actualmente no se asignan a sus lugares de TSL en el mapa. Consideramos esto, pero demasiados líderes y civilizaciones requieren una densidad de IP en el mapa para funcionar bien, y optamos por una mejor jugabilidad. Estamos analizando el trabajo que se necesitaría para añadir una opción de TSL para IP, pero aún no hay una línea de tiempo.
- Algunas notas específicas con respecto a la Tierra TSL:
- Se ha añadido el mapa Shuffle (Voronoi).
- Se ha añadido el mapa Terra Incognita (Voronoi).
- Colocación de Recursos mejorada en todos los tipos de mapas para velocidades de carga más rápidas y nueva funcionalidad de generación de mapas.
- Nota de los desarrolladores: Similar a cómo nuestra generación Voronoi cambió la forma en que generamos mapas, también tenemos un nuevo enfoque para la colocación de Recursos que nos da nuevas herramientas y diferentes resultados. Tendremos en cuenta tus comentarios a medida que ajustemos la colocación de los Recursos en futuros parches.
- Los Recursos de Salitre ya no aparecen incorrectamente en las Tierras Natales del jugador durante la Era de la Antigüedad.
- El caucho ahora aparece regularmente en la Era Moderna.
Diplomacia
- (★) Ahora puedes pagar Influencia a un Aliado para evitar unirte a su guerra y aún así mantener tu relación.
- Los ataques de armas de destrucción en masa ya no se pueden lanzar sin comenzar una guerra.
Militar
- [Tides of Power DLC] La Unidad Única Otomana Jenízaro ya no aplica incorrectamente una penalización de Felicidad en las casillas Rurales.
- Mikasa (Japón Meiji) y [DLC Crossroads of the World] Las unidades navales pesadas modernas únicas Revenge (Gran Bretaña) ahora reciben correctamente un aumento de +1 de Alcance al alcanzar el Nivel 3
Miscelánea
- Las Potencias Independientes ya no aparecen dentro de los límites de los Asentamientos de los jugadores.
- La Maravilla Hoo-Do ya no deja de proporcionar Atractivo +1 a las casillas adyacentes.
- El Panel de Relaciones ahora muestra correctamente qué líder se estableció demasiado cerca de una Capital oponente.
- Se ha solucionado un problema en el que el valor de Felicidad necesaria en la ventana de Gobiernos se muestra como "0/0" durante una Celebración.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- [DLC del Salón de la Historia] Se ha añadido la nueva líder Isabel I.
- [DLC Salón de la Historia] Se ha añadido el nuevo líder George Washington.
- Los Desafíos de líder Friedrich, Oblique y Gilgamesh ahora otorgan crédito por su finalización correctamente.
- La bonificación de adyacencia a Alimento de Montaña de Pachacuti ya no persiste en los edificios en un Asentamiento capturado.
- Se ha añadido un logro de plataforma "Victoria en la Era Moderna" para los siguientes líderes de DLC en Steam, Epic, PlayStation y Xbox:
- Ada Lovelace
- Simón Bolívar
- Genghis Khan
- Lakshmibai
- Edward Teach
- Sayyida al Hurra
- Toyotomi Hideyoshi
- Yi Sun-sin
- George Washington
- Isabel I
Civilizaciones
- [DLC del Salón de la Historia] Se ha añadido una nueva civilización gala (Apogeo en la Era de la Antigüedad).
- [DLC del Salón de la Historia] Se ha añadido la nueva civilización Babilonia (Apogeo en la Era de la Antigüedad).
- [DLC del Salón de la Historia] Se ha añadido la nueva civilización Inglaterra (Apogeo en la Era de la Exploración).
- [DLC Pluma y Espada] El desafío de 4 Triunfos Mayores del Japón Sengoku ahora se puede completar como se esperaba.
- Al jugar como los normandos, la Tradición del Tapiz de Bayeux ahora otorga correctamente +4 de Cultura a los Asentamientos capturados.
- Al jugar como Rusia, la Obshchina ya no obtiene rendimientos adicionales incorrectamente cuando se coloca en una Tundra.
- [DLC Derecho a gobernar] Qajar ahora se desbloquea correctamente para la Era Moderna después de jugar como Persia Aqueménida en la Era de los Descubrimientos con Inicio Avanzado.
UI
General
- (★) Se ha añadido una Regla Radial al panel de Lentes que permite a los jugadores medir la distancia a las casillas desde el cursor de manera más efectiva.
- (★) [Solo en PC] Se ha añadido una opción para desactivar los reflejos especulares en las casillas de Océano Profundo.
- Nota de los desarrolladores: ¡Este cambio debería ser especialmente útil para los creadores de contenido que intentan limitar la tasa de bits de video!
- (★) Se ha añadido información de desbloqueo de Sincretismo a varias pantallas durante la configuración del juego.
- Se ha añadido un nuevo botón a la Lente de Atractivo que muestra el valor de Atractivo específico de una parcela.
- Las civilizaciones no disponibles ahora aparecen correctamente en gris durante la Transición a la Era de los Descubrimientos.
- Las pantallas de carga ya no tienen una barra de desplazamiento innecesaria.
- El botón de restablecimiento en el menú de opciones ahora revierte correctamente los cambios realizados en el tamaño de fuente.
- Las indicaciones de los botones que se muestran en el tutorial ahora coinciden correctamente con los atajos de teclas modificados de los usuarios.
- El zoom de la cámara del minimapa ahora funciona correctamente al usar la rueda de desplazamiento en el minimapa.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el panel de Lentes se abriera correctamente después de una notificación de desbloqueo de Cívica o Tecnología.
- La ventana emergente "Error al reemplazar recursos" ahora se muestra correctamente al intentar reemplazar Camellos cuando no es posible hacerlo.
- La decoración del diseño en el juego y los sistemas de Lentes ya no cambian automáticamente al establecer una Ciudad Capital.
- El jugador ahora aparece correctamente entre los líderes listados en la pantalla de resumen de derrota después de Retirarse.
- El botón "Colapsar todo" en la vista Detalles de la Ciudad ahora funciona como se esperaba después de desplazarse por varias Ciudades.
Alineación y espaciado
- Al ver el menú de Diplomacia con Influencia insuficiente, los nombres de Potencias Independientes más largos ya no se superponen con el ícono de fuente.
- Los iconos de bandera de las Unidades Navales ya no se superponen cuando las Unidades ocupan la misma casilla.
- El menú de Tipo de Mapa ya no se superpone con los tooltips en el menú Configuración de juego.
Específico del mando
- El panel Descripción general del Gobierno ahora se desplaza completamente hacia abajo al jugar como el Imperio Francés.
- Se han solucionado varios problemas en los que el controlador podía perder funcionalidad al cerrar o descartar ciertos elementos de la interfaz de usuario.
- Se han solucionado varios problemas de enfoque del cursor del controlador en los menús de Religión, Diplomacia, Comercio y Pausa.
- La navegación vuelve a responder después de ocultar las descripciones emergentes de tutorial anidadas en la Pantalla de Diplomacia y realizar una Acción Diplomática.
- Si la opción "Añadir jugador de IA" no está disponible en el menú de Opciones avanzadas, el cursor ya no desaparece al moverse sobre esta opción.
- El botón «Cambiar políticas» ahora abre con éxito la pantalla de Gobierno cuando se presiona la ventana emergente de desbloqueo de Cívica durante el desbloqueo simultáneo de Tecnología y Cívica.
- Interactuar con ventanas emergentes de tutoriales en los menús de ciudades ya no activa inadvertidamente la función "Editar nombre".
- Los avisos de los botones de la pantalla de Potencia independiente ahora aparecen correctamente cuando se accede a ellos desde la pantalla de Acciones diplomáticas.
Cambios de texto
- Varias correcciones de texto y mejoras en todo el juego.
- Se han eliminado instancias de texto marcador de posición en el modo multijugador Hotseat.
Descripciones emergentes
- Ahora puedes ver el Atractivo y el valor de Atractivo de una casilla a través de la información sobre herramientas de la casilla.
- La información sobre herramientas «Ocupado» ahora se muestra correctamente en las unidades hostiles en territorio neutral o propiedad enemiga.
- El texto de recompensa de Evento Narrativo ahora está presente en el cuadro de opciones independientemente de si se ocultan las descripciones emergentes.
Narrativa
- Se han solucionado varios storylets que no se activaban ni aparecían apropiadamente.
Audio
- El SFX/VFX de detonación nuclear ahora se reproduce correctamente cuando se lanza desde un Comandante de Escuadrón.
- Se han solucionado varios problemas de carga de música en el modo Hotseat.
- Mejoras en múltiples señales de audio y SFX en varios menús.
Específico de la plataforma
Switch/Switch 2
- Ahora se puede acceder correctamente al contenido de DLC comprado mientras se está sin conexión.

























