
1.2.4更新现已在所有平台上线!在我们着手进行更大规模的改动与新功能的同时,本次更新主要聚焦于稳步优化:进一步完善时代过渡,重新平衡奇观,增添更多便利性改进,并通过一轮问题修复来整体打磨体验。
在开启体验之前,还有几点简要说明:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,想在旧版本中继续当前的存档? 你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。
在下方查看完整说明!

奇观平衡

奇观一直是社区里热议的话题。我们喜欢看到你们的奇观强度榜单,也喜欢讨论每个奇观的能力与其解锁和建造条件之间的优劣。这让我们在进行奇观平衡调整时更有乐趣,也能尝试回应玩家提出的观点!
在更新1.2.4中,我们对各个时代的奇观进行了大幅调整。我们重新安排了奇观的解锁位置,以优化解锁时机,例如提早额尔德尼召的可用时间,也为了避免重叠,例如将巨像与僧侣墩分开,不再处于同一市政分支。我们还扩展了建造条件,例如放宽了金字塔对沙漠的限制,并为马丘比丘新增了草原山脉的可建造条件。
当某个奇观在每局游戏里都成了必选项时,就是该削弱的时候了,所以我们下调了万国之门和智慧宫的强度。与此同时,我们也强化了许多奇观的效果,让它们更好用,更具可玩性。看看那些能强化地形的奇观,比如佩特拉古城——我们修复了在强化过的地块上建造后会导致奇观效果消失的问题!
完整的奇观改动列表请见下方更新说明!

游戏玩法
顾问
- (★ – 社区建议内容)对顾问警告进行了多项改进,包括:
- “科技落后”和“市政落后”警告不再出现在君主及以上的难度等级中。
- 对“争夺奇观”警告进行了更新,包括:
- 警告现在会在所有时代出现(不再仅限古典时代)。
- 点击“前往”,可能会将你移动到其他玩家的奇观副本。
- 新增顾问警告:“抄本有潜在归属但未分配。”这是现有警告“抄本无归属”的一种变体。
时代转换改良设施
- (★)在延续模式下,现在同盟会在时代过渡中保留。
- (★)在延续模式下,现在会有更多的金币/影响力被保留。
- 开发者说明:我们已注意到延续模式的平衡问题,并正在研究可在整个游戏中实施的调整,以帮助玩家更平稳地获取经验值。
电脑
- 与电脑进行的贸易不再因为分配了其认为可用的资源而失败。
- 电脑玩家现在在将独立势力过渡为城邦时更加专注。
- 电脑玩家现在在和平协议菜单中拥有更合理的逻辑。
- 更高难度级别的电脑玩家在捕获另一个定居点时,不再在同一格上建造功能重复的城墙。
- 电脑领袖不再在必须立即解除的情况下(例如与其中一位盟友处于战争状态时)接受同盟。
- 独立势力电脑不再在未被激怒前就停止移动其单位。
- 电脑玩家在完成传承路径后,现在会积极追求最终胜利项目和奇观。
- 电脑玩家在海洋航行时,现在会在可用时优先选择海岸格,以避免舰船受损。
时代过渡
- 在过渡到探索时代时,西班牙现在会正确解锁拉斐德。
- 在使用蒙古推荐的领袖进行游戏时,蒙古现在在时代过渡后会正确解锁。
- [统治权力合集 DLC] 在高级开局中,成吉思汗不再从汉朝和明朝文明获得政策,因为它们并非推荐文明。
相机改良
- (★) 为使用鼠标输入的平台新增了边缘平移选项。
- 开发者说明:大家表示更喜欢使用边缘平移而不是点击拖拽或键盘操作来浏览地图,我们听到了,所以我们把这个功能恢复了。欢迎继续提供意见!
- 重新调整了控制器输入,大幅提升了镜头移动和地块选择的手感,尤其是在尝试跨越地图进行远距离操作时。
外交
- 更新了文明百科,以反映在进行多场战争时,厌战情绪的效果不会叠加幸福值惩罚。
- 独立势力现在只能掠夺在某个单位的射程内,该单元格上没有敌方单位,且防御已被完全摧毁的单元格。
- 在遭遇突袭战争时,领袖现在会获得正确数量的战争支持。
经济
- 布里哈迪希瓦拉神庙在玩家于近世时代的可航行河流附近建造建筑时,现可提供幸福值加成。
- 在单元格上建造乡村改良设施时,不再会失去其来自优美性的幸福值收益。
- 冶铁坊建筑已移至军事训练科技。
军事
- 玩家在点击指挥官滤镜中的防御界线按钮时,不再需要选择目标。
- 在集中开火中使用射程攻击的单位,不再在下一回合自动将移动力排到被攻击的目标格上。
- 在时代过渡发生时,正在为指挥官进行增援的单位现在会立即完成增援行动,而被击败玩家的单位也会被完全清除,并且在过渡后不再生成。
- “热忱”指挥官晋升现在说明+5%加成不适用于幸福值收益。
- 指挥官在重生时,现在会在完成造船术和制图学科技后获得相应能力。
- 在近世时代游戏中,当侦察兵在“遗迹”射程范围内时,现在可以使用自动探索功能。
- 使用普通军队指挥官发动英雄攻击时,现在会正确对敌对单位造成50点伤害。
- 军队指挥官的“焦土策略”技能在没有可掠夺目标时,不再可用。
- 在多人游戏中,当回合进度变为“请稍候…”且侦察兵单位仍有移动力时,使用“警戒”技能不再导致其视野丢失。
- 具有射程攻击的混合步兵单位在军队指挥官使用集中开火技能时,不再受到伤害。
- 在未拥有迅捷升级的情况下,使用军队指挥官进行碾压时,不再能够绕过崖的移动力限制。
- 当军队指挥官使用集中开火技能时,远程单位不再能够攻击无效目标。
- 修复了一个罕见问题:此前被击败且未遇见的领袖在时代过渡后可能重新出现,导致重复触发首次相遇互动并阻碍游戏进度。
其他
- 造船术科技现在说明,支援和平民单位可以安全穿越海洋地形而不受伤害。
- 现在玩家进入下一回合时倒计时消息只会出现一次,不再重复出现。
- 在高级选项菜单中,选择“重设”按钮时,“确认重设”弹窗现在会正确弹出。
- 在创建新游戏时,部分领袖的“时代解锁”信息现在不再缺失。
宗教与意识形态
- 在探索时代创立宗教或在近世时代加入意识形态后,领袖栏中新增了图标显示。
- 其他领袖的意识形态图标现在会显示为绿色或红色,用以标明他们是否与你的意识形态一致
- 开发者说明:这将更容易看出哪些领袖已加入各个意识形态——这是在选择意识形态或决定在近世时代争夺哪些领袖的定居点以推进意识形态遗产路径时的重要因素。
- 宗教图标现在会显示你所选宗教的图标和名称(包括自定义名称)。
- 其他领袖的意识形态图标现在会显示为绿色或红色,用以标明他们是否与你的意识形态一致
奇观平衡
- 古典时代奇观
- [世界歧路合集DLC] 比尔萨城塞
- 已移至工程科技。
- 巨像
- 生产力花费从450降为375。
- 已移至货币科技。
- 杜尔舍鲁金
- 新增提示:“该定居点的防御工事提供 +1 科技值。”
- 战斗加成从+3升至+5。
- 圣德大王神钟
- 新增基础收益:2 影响力。
- 人参协议已从仅影响首都修改为影响双方的所有城市。
- 人参协议现在增进更多关系,接受时为10,支持时为25。
- 生产力花费从275升至375。
- 移到公民身份市政。
- 万国之门
- 新增2幸福值基础收益。
- 战争支持从2降到1。
- 巨碑
- 新增2生产力基础收益。
- 已将效果修改为适用于在任意定居点建造的奇观。
- 调整了文本,以准确反映金币随时代变化而增长。
- 移到神秘主义市政精通。
- 太平洋巨石阵
- 修改了建造限制,现在允许在任何生物群系中建造。
- [统治权力合集DLC] 摩索拉斯王陵墓
- 新增3生产力基础收益。
- 生产力花费从275升至450。
- 移到钢铁冶炼科技。
- 失落世界
- 将效果修改为:“该定居点的热带地形上,改良设施+1科技值,区域+1幸福值。”
- 生产力花费从275升至375。
- 移到法典市政精通。
- 神谕所
- 将故事事件提供的文化值加成从每时代10提高到20。
- 新增1通用属性点。
- 我们正在为该奇观进行开发计划,敬请期待!
- 佩特拉
- 将效果修改为:“该定居点的沙漠地形上,改良设施+1生产力,区域+1金币。”
- 金字塔
- 将效果修改为:“该定居点的次要和可航行河流格子的改良设施与区域获得+1金币和生产力。”
- 修改了建造限制,现在允许在任何生物群系中建造(冻土除外)。
- 桑吉窣堵坡
- 生产力花费从375升至450。
- 移到熟练技工市政。
- 未央宫
- 移到公民身份市政精通。
- [世界歧路合集DLC] 比尔萨城塞
- 探索时代奇观
- 婆罗浮屠
- 已将能力修改为仅影响该定居点的城区。
- 额尔德尼召
- 基础文化值从4减到2。
- 修改了建造限制,现在允许在任何生物群系中建造。
- 生产力花费从550降到450。
- 移到权威市政精通。
- 紫禁城
- 基础文化值从2升至4。
- 将防御工事提供的文化值和金币从2降低至1,但现在适用于所有定居点。
- 生产力花费从400升至550。
- 移到帝国主义市政精通。
- 奇阿威神庙
- 将“在海岸地形建造建筑可获得等于其花费50%的文化值”修改为“水上建筑+1文化值”。
- 智慧宫
- 将获得的遗迹数量从3减少至1。
- 马丘比丘
- 已移除“该定居点+2资源容量”。
- 将“该奇观对所有建筑邻接物提供+4文化值和金币”修改为“建筑在山脉邻接物上获得+1文化值和金币”。
- 修改了建造限制,现在允许在任何草原生物群系中建造。
- 婆罗浮屠
- 近世时代奇观
- [世界歧路合集DLC] 满愿塔
- 基础影响力收益从4升至6。
- 修改了建造限制,现在允许在任何草原生物群系中建造。
- 勃兰登堡门
- 将“该定居点不受厌战情绪的幸福值惩罚,征服定居点+5幸福值”修改为“所有战争+1战争支持,+1定居点限制”。
- 埃菲尔铁塔
- 城区文化值和幸福值从2升到3。
- 艾尔米塔什博物馆
- 将“拥有巨作的城市文化值+10%”修改为“拥有巨作的城市+5文化值”。
- 卡苏比王陵
- 将“所有湖泊格子+2食物,该定居点的湖泊格子+2文化值和幸福值”修改为“湖泊格子的改良设施与区域获得+4文化值和食物”。
- 艺术宫
- 取消"该城市+10%幸福值。”
- 巨作幸福值从2升至3。
- 新增“获得1文物。”
- 红堡
- 基础收益新增4生产力。
- [世界歧路合集DLC] 满愿塔
领袖和文明
领袖
- 卑弥呼,大巫师人格
- 卑弥呼大巫师的能力现在会正确作用于行会大厅、歌剧院或客栈建筑。
用户界面
对齐与间距
- 修复了玩家反馈的在1280 x 720分辨率下,玩家无法在外交菜单中选择所有领袖的问题。
文明百科
- 更新了文明百科中“占领城市”条目,补充了关于市中心治疗的正确信息。
- 独特军队指挥官征贰文明百科页面现在不再缺失游戏功能信息。
手柄相关
- 修复了多个控制器提示问题,包括缺失的“返回/继续”按钮、移除无效提示,以及某些菜单中显示错误提示的问题。
- 改进了手柄在各菜单中的导航,确保滚动条正常工作,LT/RT不再中断滚动,并且弹窗能够正确获得焦点。
- 在城市详情菜单激活时,打开暂停菜单时,LT/RT 按钮不再显示“?”占位符。
- 在编辑定居点名称后,L2/R2 输入现在会切换定居点(而非缩放)。
- 在完成市政后,通过手柄打开市政树时,不再出现界面和功能问题。
- 当从友好进度条切换到领袖界面时,增加支持按钮仍保持功能正常。
- 在时代进度菜单中禁用所有遗产路径时,不再显示无效的 LB/RB 按钮提示。
- 现在在主菜单中按返回键可以关闭升级菜单。
- 现在在高级开局中建造任意定居点后,镜头可以继续移动。
- 在领袖属性菜单中触发“属性”时,“属性”教程现在可以被最小化。
概览
- 为多人游戏中的“下一回合”按钮新增了界面图标。
- 提升了查看胜利/失败画面时的领袖肖像的分辨率。
- 在进入古典时代游戏时,亚述现在拥有独特的加载画面。
- 在靠近领袖栏查看箭头按钮时,不再显示其背后的灰色方块。
- 修复了玩家反馈的问题,在贸易滤镜中查看时,遥远土地的宝藏资源不再显示为本土宝藏资源。
- 在多人游戏菜单中,玩家现在可以通过鼠标右键返回主菜单。
- 修复了玩家反馈的问题,在强制结束回合行动后选择“发展城市”通知不再导致游戏崩溃。
- 在古典时代首次遇到电脑领袖时,‘关系:议程’教程不再会错序触发。
- 当启用“生产面板保持打开”时,关闭生产力面板后,教程回合现在会显示。
- 在选择其他单位的格子时,建立空军基地和部署飞机行动现在会被取消。
文本修改
- 在查看近世时代工厂的描述文本时,文字“可以在城镇中购买”不再缺失。
- 在技术菜单和科技树中查看火箭技术时,载人航天飞行项目的描述要求不再缺失。
- 提升了骆驼的文本描述准确性。
- 对文本和改良设施进行了多项修正。
提示文本
- 在地图上查看拥有超过5个同类型收益的格子时,收益图标不再过大。
- 在生产任何城市项目时,查看“当前生产”提示文本时,现在显示正确的文本内容。
- 在开拓者滤镜中查看同时具有洪水风险且靠近火山的格子时,不再出现不一致的提示文本。
- 调整了多人游戏中的“建筑物奇观”描述,使其正确显示在提示文本框内。
故事
- 修复了玩家反馈的导致部分事件无法触发的问题。
- 修正了故事事件中多个教程文本和图标问题。
- 更新了文明百科中“发现”条目的调查发现描述。
- 现在带有收益花费的事件会明确说明,它们可能由于惩罚、维护费用或其他开销导致文明获得负收益。
- 修复了玩家反馈的故事事件界面可能会弹出,但不会提示显示按钮的问题。
- 炮兵部队:奖励提示文本现在会正确显示获得的奖励。
- 灰烬:奖励已更改为一个提供文化值,另一个提供金币。
- 菩萨:事件现在可以正确完成。
- 医生的嘱咐:治疗加成奖励现在也适用于友好领土。
- 历史的回声:第二个选项的奖励提示文本现在会提供训练探索者的生产力加成。
- 有相与无相:奖励提示文本现在已正确显示为“+1 政策槽位”。
- 按需行事:任务现在可以正确完成。
- 不可见的世界:该事件现在仅会触发于朱罗或满者伯夷。此外,该事件的第二个选项现在显示正确的文本。
- 战争邀请函:已对选项的奖励提示文本进行了文字说明的澄清。
- 固执己见:该事件第一个选项的收益花费图标现在已显示。
- 中产阶级崛起:事件现在新增了第二个奖励选项。
- 皇家游行:该事件现在可以使用替代投石兵单位的独特单位完成。
- 利箭成束:第二个选项现在奖励:“护甲+2幸福值。”
- 狩猎阶层:奖励现在仅适用于宫殿。
- 徒费唇舌:任务进度现在显示正确。
- 黄金波浪:该事件现在提及宝藏护送队单位,而非宝藏舰队单位。
- 事物的本质:已对第二个选项的奖励提示文本描述进行了澄清。
音频
- 修复了游戏中多个音频本地化问题。
- 对领袖和旁白语音进行了多项体验优化改进。
- 对用户界面进行了多项体验优化。
- 为故事奖励、占领定居点以及夷为平地或保留定居点添加了音效。
- 新增了其他玩家完成里程碑时的通知音效。
- 修复了多个玩家反馈的音频问题。





