AKTUALIZACJE GRY CIVILIZATION VII
Zapoznaj się z najnowszymi informacjami o aktualizacjach gry Civilization VII. Znajdziesz tu też archiwum poprzednich aktualizacji!
Poprawka do aktualizacji 1.5.0 – 30 września 2026 r.

Dzisiejsza poprawka koncentruje się na stabilności i wydajności po naszej ostatniej aktualizacji 1.5.0. Dziękujemy za Wasze opinie, gracze Civ!
- Zaimplementowano poprawki dotyczące stabilności i błędów powodujących awarie, szczególnie w późnej fazie Epoki nowożytnej.
- Usunięto opóźnienie, które mogło wystąpić podczas jednoczesnego korzystania z myszy i klawiatury.
- Rozwiązano zgłoszone problemy z brakującymi Zasobami Skarbów w Epoce odkryć i brakującymi Zasobami Fabryki w Epoce nowożytnej.
- Uwaga deweloperska: Poprzednio nie wymagaliśmy, aby wszystkie Zasoby Skarbów lub Fabryki pojawiały się w losowym wyborze zasobów Epoki, ale teraz tego wymagamy. Powinno to doprowadzić do bardziej spójnego i potencjalnie mniej frustrującego doświadczenia podczas dążenia do określonych Triumfów lub Zwycięstw.
- Rozwiązano kilka drobnych problemów z Zasobami na mapie Ziemi z prawdziwym startem (żegnaj, tajemnicze oceaniczne Kakao!).
- Rozwiązano problemy z zawieszeniami gry, które mogły uniemożliwiać przejście tury w grach wieloosobowych.
- Memento „Annały” Elżbiety I poprawnie przyznaje teraz miejsce na Wielkie Dzieło unikalnym budynkom ze Złotem nabytym dzięki Synkretyzmowi.
- Rozwiązano problem polegający na pojawianiu się w obiektywie Handlu nieprawidłowych ostrzeżeń „Poza zasięgiem” podczas rozgrywki Elżbietą I.
- [Kontroler] Rozwiązano problemy z zaznaczeniem podczas przełączania się między Osadnikiem a menu Produkcji Osiedla po włączeniu dekoracji mapy Linijka promieniowa.
Jeśli po tej poprawce nadal będą pojawiać się problemy, prosimy o kontakt poprzez nasz portal pomocy technicznej.
Uwagi do aktualizacji 1.5.0 – 15 września 2026 r.

Aktualizacja 1.5.0 jest już oficjalnie dostępna. Wraz z nią, Civilization VII wzbogaci się o kolejne zmiany, w tym o od dawna wyczekiwaną mapę Ziemi z lokalizacją rzeczywistego startu*. Jej premiera jest tym przyjemniejsza, ponieważ ma miejsce w samym środku obchodów 35. rocznicy serii Cywilizacji!
Aktualizacja dla graczy Switch/Switch 2: aktualizacja 1.5.0 jest już dostępna na Switch i Switch 2. Ponadto w Kolekcję Hala Historii można grać już w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Meksyku, Brazylii, Argentynie, Chile, Kolumbii i Peru. W póniejszym terminie pojawi się ona w innych regionach. Dziękujemy użytkownikom Switch za cierpliwość! Będziemy informować o dalszym pojawianiu się zawartości DLC w innych miejscach.
Masz problem z dostępem do kolekcji? W tym artykule wsparcia znajdziesz przydatne wskazówki.
Jeśli udało się wam obejrzeć nasz panel deweloperski na PAX, macie już pojęcie o planach na przyszłość Civilization VII, w tym czwartej epoce w aktualizacji Łuk przyszłości oraz nadchodzącym rozszerzeniu Earthrise. Aktualnie nasz zespół pracuje w pocie czoła, aby te ogromne wydania dobiegły wreszcie do mety. W związku z tym, w najbliższych miesiącach będzie mniej aktualizacji, ale w planach jest jeszcze jedna aktualizacja pośrednia.
Jeśli chcecie zajrzeć za kulisy i pomóc nam ukształtować nadchodzącą zawartość, zgłaszajcie się na warsztaty Firaxis Feature, gdzie będziecie mogli podzielić się z naszym zespołem opiniami o jej wczesnej wersji! A tymczasem mamy nadzieję, że 1.5.0 zapewni Wam masę powodów do radowania się z 35 lat budowania imperium.
Czas zapoznać się z uwagami!
Zanim zagłębicie się w szczegóły…
- Aktualizacja sterowników: w celu zapewnienia sobie najlepszych efektów, zalecamy aktualizację sterowników graficznych i sprawdzenie minimalnych wymagań systemowych.
- Kompatybilność wsteczna: chociaż staramy się zachować możliwie największą kompatybilność wsteczną dla trwających rozgrywek, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry. Osobom, które chcą uzyskać najlepsze efekty, zalecamy rozpoczęcie nowej gry.
- Starsza wersja: grasz na Steamie i chcesz dokończyć swoją bieżącą rozgrywkę w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z archiwalnej gałęzi beta na Steamie. Aby zagrać w starszą wersję, kliknij prawym przyciskiem myszy Sid Meier's Civilization VII w bibliotece Steam, wybierz Właściwości, a następnie kliknij zakładkę Beta. Następnie wybierz opcję „Legacy”.
Przypominamy, że w naszym trackerze możesz zapoznać się ze znanymi problemami. Jeśli napotkasz problem, tutaj można zgłosić go naszemu zespołowi.

Mapa Ziemi z lokalizacją rzeczywistego startu (TSL Earth)

Funkcja Ziemi z lokalizacją rzeczywistego startu (TSL Earth)* jest już oficjalnie częścią Civilization VII!
Jest to ręcznie sporządzona mapa, stworzona wyłącznie na ogromną skale w celu zmaksymalizowania przestrzeni rozgrywki. Jak najwierniej odzwierciedla Ziemię, w tym jej rzeźbę terenu, umiejscowienie rzek, zasobów i cudów natury. Każda kampania ma swój początek w Antyku, a lokalizacja startu określona jest przez historyczną stolicę wybranej cywilizacji.
Na potrzeby Civilization VII wprowadziliśmy kilka zmian i aktualizacji, których jesszcze nie było w grach z serii Cywilizacji. Główne szlaki wodne jak Nil czy Amazonka mają teraz funkcję Rzek Żeglownych, natomiast każda z map zawsze będzie zawierać siedem Cudów Natury, każdorazowo wybieranych z losowej puli. Aby zapewnić przestrzeń, zredukowaliśmy liczbę kafelków Tundry i pustego oceanu na rzecz rozszerzenia kilku kluczowych obszarów, takich jak Europa (aby uniknąć ścisku), Hawaje i Japonia. Chcieliśmy w ten sposób dopilnować, aby początki na wyspach nie zawsze stanowiły trudne wyzwanie.
Wraz z wprowadzeniem ręcznie tworzonych map regionalnych, wkrótce na ekranie wyboru map zrobi się dość tłoczno. Spodziewajcie się jego aktualizacji w miarę dodawania kolejnych map.
Jeśli chcecie poznać więcej informacji o opracowywaniu mapy Ziemi z lokalizacją rzeczywistego starty, zapraszamy do przeczytania najnowszego artykułu od deweloperów. Z chęcią zobaczymy, jak zmienicie kształt historii świata! Miłego odkrywania!
*Mapa Ziemi jest obecnie dostępna na Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Nie jest obecnie dostępna na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One.
Mapy Terra Incognita i mieszana

Powyżej znajduje się przykład nowej mapy mieszanej!
Mapa Ziemi z lokalizacją rzeczywistego startu to nie jedyna aktualizacja map w 1.5.0! Mapy Terra Incognita i mieszana zostały przeprojektowane z uwzględnieniem technologii Woronoja, co stanowi zakończenie procesu zapewniania graczom zaktualizowanych wersji wszystkich map w grze podstawowej.
Mapa mieszana generuje dwa główne obszary i umieszcza na nich cywilizacje, podobnie jak na standardowej mapie kontynentów. Różnica polega na tym, że każdy obszar jest generowany proceduralnie na podstawie różnych skryptów mapy podstawowej. Przykładowo: połowa mapy może zostać wygenerowana w formie mapy archipelagu, natomiast druga w formie mapy fraktalnych kontynentów. Istnieją cztery możliwe rodzaje generowanych map, czyli kontynenty, fraktalne kontynenty, archipelag i poszatkowane morza. Oczywiście może się zdarzyć, że obie połowy mapy będą tego samego rodzaju. Nie będzie to jednak częste zjawisko. Mapy mieszane to świetna opcja dla graczy, którzy lubią dużą różnorodność i oswajanie się z nową mapą przy każdej rozgrywce.
Mapa Terra Incognita to wariant mapy mieszanej, który gwarantuje, że jeden z dwóch głównych regionów mapy zostanie wygenerowany w formie mapy kontynentów. W miarę możliwości gracze-ludzie będą startować po stronie kontynentalnej. Druga strona jest generowana losowo, przy czym szanse na ponowne trafienie mapy kontynentów jest znacznie mniejsze. Ten rodzaj mapy spodoba się graczom, chcącym zachować odrobinę tajemnicy w Epoce odkryć, a jednocześnie mieć wszystko czarno na białym w Epoce antyku.
Skoro powiedzieliśmy sobie o aktualizacjach generowania map, zapewne zastanawiacie się, jakie są kolejne pomysły na mapy w Civilization VII. Rozważamy nowe opcje generowania map. Wśród nich jest wprowadzona w tym roku opcja poziomu morza, regionalne mapy dopasowane do poziomu (np. Ziemia) oraz zupełnie nowe rodzaje map, jak poszatkowane morza. Chętnie dowiemy się, jak waszym zdaniem powinny wyglądać kolejne aktualizacje map. Podzielcie się opinią na Steamie, Discordzie lub wszędzie tam, gdzie rozmawiacie o Cywilizacjach!
Wpływy za neutralność

Czy przytrafiła się wam sytuacja, w której spokojnie budujecie sobie imperium, a tu nagle sojusznik wciąga was w wojnę wbrew waszej woli? Wraz z aktualizacją 1.5.0 pojawia się nowa opcja, umożliwiająca unikanie konfliktów, przy jednoczesnym utrzymaniu sojuszy *
Gdy sojusznik przystąpi do wojny, zobaczycie teraz możliwość oddania wpływów i zachowania neutralności. Wpływy te trafią bezpośrednio do waszego sojusznika, czyli wciąż będziecie go wspierać... ale z bezpiecznej pozycji poza frontem. W regularnych odstepach czasu (co 10 tur przy standardowej prędkości) otrzymacie kolejną szansę przyłączenia się do wojny lub oddania wpływów w celu uniknięcia konfliktu. Jedynym wyjątkiem jest tu sytuacja, w której wasi sojusznicy zaczną wojować między sobą. W tym przypadku nie możecie zachować neutralności.
O wyniku gry może zdecydować rozgrywka dyplomatyczna, zwłaszcza w czasach wojny. Dlatego też dokonaliśmy ukierunkowanych zmian, jednocześnie badając wpływ na całość. Liczymy, że zmiana ta wpłynie znacząco na rozgrywki z udziałem wielu osób oraz dla graczy, którym zależy na większej liczbie narzędzi do poruszania się po swojej sieci sojuszy w późniejszej fazie gry. Planujemy dalsze ukierunkowane zmiany w tym obszarze rozgrywki. Myślimy albo o mechanice wyzwolenia, polegającej na oddaniu Osiedli pierwotnym właścicielom, albo o efektach oceny sojuszy, zwiększającej jego wartość.
Ulepszenia UI: linijka promieniowa, ulepszone podpowiedzi i informacje odblokowujące synkretyzm

Aktualizacja 1.5.0 zawiera kilka godnych wspomnienia ulepszeń UI, których celem jest zapewnienie wam więcej informacji pomocnych w tworzeniu strategii budowania imperium. Ulepszenia te obejmują nową linijkę promieniową, ulepszone podpowiedzi dotyczące działek oraz informacje odblokowujące Synkretyzm przy wyborze cywilizacji.
Linijka promieniowa
Civilization VII obejmuje szereg mechanik i efektów, dlatego liczenie płytek i mierzenie odległości może być konieczne przy podejmowaniu decyzji strategicznych.
Zasadniczo Osiedla mogą przejmować sześciany do trzech kafelków od centrum miasta, Cud El Escorial ma wpływ jedynie na osady znajdujące się sześć kafelków dalej, a wiele zdolności i efektów Galów (poniżej znajdziecie więcej informacji o tej nowej cywilizacji) opierają się na odległości między własnymi Osiedlami i odległości od Osiedli wrogów.
Chcemy oszczędzić wam ręcznego liczenia kafelków, więc dodaliśmy linijkę promieniową. Jest to nakładka, które będzie podążać za kursorem i pokazywać kafelki w promieniu trzech i sześciu kafelków od zaznaczonej działki. Można ją włączyć lub wyłączyć w panelu obiektywów, a także przełączać przy aktywnym obiektywie Osadnika.
Ulepszone podpowiedzi dotyczące działek
Podpowiedzi dotyczące działek pojawią się, gdy działka jest częścią wyspy. Będzie to pomagać nowej cywilizacji Anglii. Ponadto wyświetlają one poziom atrakcyjności kafelka i jego wartość, co jest pomocne dja Zamieściliśmy również dodatkowe informacje we wskazówkach o Jednostkach, dzięki czemu otrzymacie szybszy dostęp do takich danych, jak podstawowa siła bojowa lub szybkośc ruchu. Z łatwością uzyskacie dostęp do tych wskazówek, najeżdżając na Flagę Jednostki na mapie.
Informacje o odblokowaniu Synkretyzmu
Czy kiedykolwiek zastanawialiście się z którymi cywilizacjami możesz dokonać synkretyzmu? Teraz uzyskacie te informacje już podczas konfiguracji rozgrywki! Jeszcze przed pierwszą turą zobaczycie nie tylko cywilizacje odblokowane na Epokę przez wybranego przywódcę i cywilizację, ale także cywilizacje, z którymi możliwa jest synkretyzacja poza waszą epoką szczytową.
Kolekcja Hala Historii

Wraz z aktualizacją 1.5.0 debiutuje najnowsza Kolekcja Zawartości, Hala Historii**. Kolekcja ta skupia się na klasykach, które wieloletni fani Cywilizacji rozpoznają z poprzednich części serii. W przeciwieństwie do poprzednich kolekcji, Hala Historii zostanie wydana za jednym zamachem. Otrzymacie dostęp do jej całej zawartości natychmiast po zakupie.
**Wymagana jest gra podstawowa. Każde DLC zostanie automatycznie dodane w grze po premierze. Obowiązuje regulamin.
Przywódcy

NOWY przywódca: Elżbieta I
Królowa Elżbieta I była ostatnią przedstawicielką dynastii Tudorów. Rządziła Anglią przez 44 lata. Pod jej władzą Anglia przeistoczyła się z nieznaczącego państewka w ważnego rozgrywającego na światowej scenie. Zdziesiątkowała hiszpańską armadę i założyła pierwsze osady w Ameryce Północnej. Jej korsarze zdominowali morza. Jej kupcy stworzyli fundamenty Brytyjskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej. Jej polityka stworzyła miejsce dla Szekspira i innych wielkich angielskich dramaturgów. Była monarchinią, królową i kobietą odrzucającą ograniczenia, jakie stawiała przed nią jej własna epoka.
- Atrybuty: Kultura, Gospodarka
- Unikalna zdolność – Monopol Królewski: nieograniczony zasięg szlaku handlowego. Zakładając Osiedle na kontynencie, na którym nie znajduje się Twoja Stolica, otrzymasz Wielkie Dzieło. Zwiększony ruch jednostek morskich oraz zaokrętowanych Osadników i Kupców. Mniejszy koszt szkolenia Kupców i Osadników. Mniejsza siła bojowa Jednostek Lądowych na Epokę.
- Agenda – Umowa handlowa: zacieśnij relacje z cywilizacjami posiadającymi więcej szlaków handlowych od Ciebie. Rozluźnij relacje z cywilizacjami, które mają tyle samo lub mniej szlaków handlowych niż Ty.
Pełny poradnik rozgrywki Elżbietą I znajdziesz tutaj.

NOWY przywódca: Jerzy Waszyngton
Jerzy Waszyngton był pierwszym prezydentem Stanów Zjednoczonych. Nie szukał on chwały, a został do niej przyciągnięty. Był on plantatorem i nadzorcą z Wirginii. Waszyngton wsławił się męstwem w czasie wojen z Francuzami i Indianami. Reputacja ta zaprowadziła go na stanowisko przywódcy Armii Kontynentalnej podczas Rewolucji. Mimo przewagi wroga pod kątem liczebności i uzbrojenia, Waszyngtonowi udało się pokonać Brytyjczyków i zapewnić wolność Stanom Zjednoczonych. Nie oznaczało to dla niego odpoczynku. Został bowiem wezwany do służby jako prezydent nowej republiki. Pozostał on niestrudzonym orędownikiem jedności, odłożenia interesów partyjnych i osobistych na rzecz współtworzenia poważniejszego oraz uporządkowanego państwa.
- Atrybuty: Dyplomacja, Ekspansja
- Unikalna zdolność – Konwencja Konstytucyjna: zyskaj Migranta w Stolicy po wstąpieniu do Obchodów. Więcej Żywności na Epokę w Miasteczkach i więcej Zadowolenia na Epokę w Miastach za każdą Politykę (ale nie za każdą Tradycję) umieszczoną w Twoim Rządzie. Zacznij od gniazda na Politykę i dodatkowych Polityk:
- Ambicje kontynentalne: wzrost Produkcji na szkolenie Osadników.
- Karta Praw: wzrost Kultury i Produkcji na Epokę za Pałac.
- Agenda – Serca Jego Rodaków: zacieśnij relacje z cywilizacjami, które mają najbardziej zadowolone, radosne lub ekstatyczne miasteczka. Rozluźnij relacje z cywilizacjami, w których znajdują się najbardziej niezadowolone lub rozgniewane Miasteczka.
Pełny poradnik rozgrywki Jerzym Waszyngtonem znajdziesz tutaj.
Cywilizacje

NOWA cywilizacja: Babilon
Od czasów Hammurabiego po szczyt panowania Nabuchodonozora II miasto Babilonu było centrum mezopotamskiej kultury. Chociaż przez ten czas Babilonia wielokrotnie przechodziła z rąk do rąk, ostatecznie udało się jej obalić Imperium Asyryjskie oraz rozszerzyć babiloński zasięg o Lewant i północną Arabię. Babilon został zdobyty przez Persów w 539 r. p.n.e., lecz miasto pozostało głównym ośrodkiem gospodarczego dobrobytu i doskonałości kulturowej jeszcze przez długi okres następnego tysiąclecia.
- Epoka szczytowa: Epoka antyku
- Atrybuty: kulturowe, ekspansjonistyczne
- Unikalna Zdolność – Miasto w Centrum Świata (Epoka antyku): za każdym razem, gdy zbudujesz w mieście Budynek Żywności, Budynek Kultury lub Cud, otrzymujesz dodatkowe Wydarzenie Rozwoju. Rozpoczyna z obniżonym limitem osadnictwa.
- Unikalna Jednostka Cywilna – Tamkāru (unikalna Jednostka Kupiecka): po ustanowieniu Szlaku Handlowego ze Stolicy otrzymujesz określoną liczbę punktów Kultury za każdy kafelek oddalony od Stolicy (skala zależy od szybkości gry).
- Unikalna Jednostka Wojskowa – Qašti (Unikalna Jednostka Dystansowa): zwiększona Produkcja na Qašti, jeśli Osada posiada Ołtarz, oraz zwiększona Siła bojowa dla Dystryktów lub Cudów w obrębie jednego kafelka.
- Unikalne Ulepszenie – Kirimāḫu: wzrost Żywności. Dodatkowy wzrost Żywności dla każdego sąsiadującego Dystryktu. Limit do jednego na Osiedle, musi znajdować się w sąsiedztwie rzeki.
- Powiązany Cud – Wiszące Ogrody: wzrost Żywności na Farmach w tej Osadzie. Zwiększone tempo rozwoju we wszystkich Miastach. Zdobywaj punkt Atrybutu Ekspansji. Musi znajdować się przy rzece.
Pełny poradnik rozgrywki Babilonem znajdziesz tutaj.

NOWA cywilizacja: Galowie
W całej Epoce Żelaza znaczna część Europy zachodniej była zamieszkiwana przez Galów, grupę plemion celtyckich znaną z genialnych kowali i nieustraszonych wojowników. Wraz ze wzrostem populacji Galowie zaczęli poszukiwać nowych zasobów i ziem – podobnie jak ich sąsiedzi, a najsłynniejszymi z nich byli Rzymianie. W 390 r. p.n.e. Galowie splądrowali Rzym, stając się na długie stulecia najgroźniejszym wrogiem Cesarstwa. Galowie zjednoczeni pod przywództwem Wercyngetoryksa stawiali zaciekły opór imperialnym ambicjom Rzymu, pozostawiając na zawsze swój ślad w historii.
- Epoka szczytowa: Epoka antyku
- Atrybuty: Gospodarka, Ekspansja
- Unikalna Umiejętność – Przychylność Cernunnosa (Epoka antyku): wzrost Produkcji w Osiedlach, jeśli w obrębie ustalonej liczby kafelków nie znajduje się Centrum Miasta innego osiedla założonego przez Galów. Wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.
- Unikalna jednostka cywilna – Druid (unikalna jednostka Osadników): wzrost Ruchu. Po założeniu Osady na kafelku o Zachwycającej Atrakcyjności, otrzymasz bezpłatnie unikalny budynek Nemetonu. Można użyć tej funkcji w dowolnej Osadzie zdolnej do wybudowania Nemetonu.
- Unikalna Jednostka Wojskowa – Gaisatai (Unikalna Jednostka Piechurów): wzrost Siły bojowej dla sąsiadujących Jednostek Wojskowych.
- Unikalna Dzielnica – Dūnon: wzrost HP fortyfikacji w tej Osadzie.
- Unikalny Budynek – Nemeton: Wzrost Zadowolenia. Sąsiedztwo Kultury z kafelkami Najwyższej atrakcyjności. Zaliczane do fortyfikacji.
- Unikalny Budynek – Goben: wzrost Kultury. Wzrost Złota i Produkcji dla Jednostek wojskowych po umieszczeniu na Nierównym terenie. Zwiększona Produkcja za sąsiedztwo z kafelkami innych cywilizacji. Zaliczane do fortyfikacji.
- Powiązany Cud – Vix: Zdobywasz gniazda na Wielkie Dzieła. Wzrost Kultury i wzrost Złota do budynków Niezwiązanych z żadną epoką w tej Osadzie. Nie może znajdować się przy Dystrykcie.
Pełny poradnik rozgrywki Galami znajdziesz tutaj.

NOWA Cywilizacja: Anglia
Wykuta w bitwie i zahartowana na ołtarzu Anglia zdominowała średniowieczną Europę. Chcąc zbudować królestwo potęgi i piękna, łuków i gotyckich katedr, korona pod władzą Plantagentów rywalizowała z kościołem, arystokracją i niepokornymi sąsiadami. Przekształcona przez plagę i Wojnę Stuletnią Anglia wkroczyła w epokę Tudorów z bogatą sztuką oraz gospodarką. Była gotowa na Reformację i ekspansję kolonialną, a rozwój ten zapewnił fundamenty pod Imperium Brytyjskie.
- Epoka szczytowa: Epoka odkryć
- Atrybuty: Gospodarka, Kultura
- Unikalna Zdolność – Magna Carta (Epoka odkryć): wzrost Kultury w budynkach generujących Złoto i wzrost Złota w budynkach generujących Kulturę, podwojony dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach.
- Unikalna Jednostka Cywilna – Kupiec-Awanturnik (unikalna jednostka kupiecka): wzrost Wpływów po ustanowieniu szlaku handlowego z cywilizacjami macierzystymi. Wzrost Złota po ustanowieniu szlaku handlowego w Odległych Krainach za każdy Zasób w tej Osadzie.
- Unikalna Jednostka Wojskowa – Długi łuk (unikalna jednostka dystansowa): Unikalna Jednostka Dystansowa. Zwiększony zasięg ataku. Wyższy koszt wyszkolenia lub zakupu.
- Unikalna Dzielnica – Opactwo: wzrost Kultury w tej Osadzie dla każdego z Twoich Miasteczek wyznających Twoją Religię.
- Unikalny Budynek – Kapitularz: wzrost Kultury. Wzrost Kultury za sąsiedztwo budynków Zadowolenia.
- Unikalny budynek – Kaplica: wzrost Złota. Wzrost Zadowolenia za sąsiedztwo z budynkami Kultury. Posiada określoną liczbę gniazd na Wielkie Dzieła.
- Powiązany Cud – Teatr Globe: wzrost Kultury i PKB na turę za każde przedstawione Wielkie Dzieło z Twojego całego imperium. Posiada określoną liczbę miejsc na Wielkie Dzieła Musi znajdować się przy rzece.
Pełny poradnik rozgrywki Anglią znajdziesz tutaj.

(★ = element zainspirowany przez społeczność)
Rozgrywka
Mapy i generowanie map
- Dodano mapę Ziemi z lokalizacją rzeczywistego startu.
- Kilka konkretnych uwag dotyczących TSL Earth:
- TSL Earth jest dostępna tylko w Ogromnym rozmiarze na PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.
- Wszystkie rozgrywki z użyciem TLS Earth muszą rozpoczynać się w Epoce antyku. Na chwilę obecną ten rodzaj mapy nie obsługuje Zaawansowanych Startów.
- Naturalny Cud Wielki Kanion nie pojawia się na mapie TSL Earth.
- Uwaga deweloperów: Niezależne Mocarstwa nie są obecnie przypisane do swoich miejsc lokalizacji rzeczywistego startu na tej mapie. Myśleliśmy o tym, lecz zbyt wielu przywódców i cywilizacji wymaga gęstości IP na mapie do prawidłowego funkcjonowania. Postawiliśmy więc na lepszą rozgrywkę. Rozważamy ilość pracy wymaganej do dodania opcji TSL dla IP, lecz nie mamy jeszcze opracowanego harmonogramu.
- Kilka konkretnych uwag dotyczących TSL Earth:
- Dodano mapę mieszaną (Woronoja).
- Dodano mapę Terra Incognita (Woronoja).
- Dzięki lepszemu rozmieszczeniu zasobów na wszystkich rodzajach map, szybkość wczytywania jest większa, a generowanie nowych map funkcjonalniejsze.
- Uwaga programistów: podobnie jak generowanie Woronoja zmieniło nasz sposób generowania map, tak nasze nowe podejście do rozmieszczania zasobów zapewniło nam nowe narzędzia i różne rezultaty. Wasze opinie będą dla nas bezcenne podczas prac nad ulepszaniem rozmieszczania zasobów do nadchodzących aktualizacji.
- W Epoce antyku Zasoby Saletry nie pojawiają się już nieprawidłowo w Ojczyznach gracza.
- Guma pojawia się regularnie w Epoce nowożytnej.
Dyplomacja
- (★) Możesz oddać sojusznikowi Wpływy i tym samym uniknąć dołączenia do toczonej przez niego wojny, jednocześnie nie naruszając waszych relacji.
- Aby wyprowadzić ataki WMD, konieczne jest wywołanie wojny.
Wojsko
- Unikalna jednostka Janczarów Osmańskich z [DLC Fale Potęgi] nie stosuje już niepoprawnie kary do Zadowolenia na wiejskich kafelkach.
- Mikasa (Japonia Meiji) oraz unikalne nowożytne ciężkie jednostki morskie Revenge (Wielka Brytania) z [DLC Rozdroża Świata] otrzymują teraz poprawnie +1 do Zasięgu po osiągnięciu Poziomu 3.
Różne
- Niezależne Mocarstwa nie pojawiają się już w granicach Osiedli gracza.
- Cud Hoo-Do gwarantuje +1 Atrakcyjności sąsiadującym kafelkom.
- Panel Relacji poprawnie wyświetla przywódców osiedlających się zbyt blisko przeciwległej Stolicy.
- Rozwiązano problem, polegający na wyświetlaniu wartości Zadowolenia w oknie Rządów jako „0/0” podczas Obchodów.
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- [DLC Hala Historii] Dodano nowego przywódcę: Elżbieta I.
- [DLC Hala Historii] Dodano nowego przywódcę: Jerzy Waszyngton.
- Wyzwania przywódców Fryderyka Taktyka i Gilgamesza zapewniają poprawne zaliczenie.
- Premia Pachacutiego za sąsiedztwo z górami i żywnością nie utrzymuje się już dla budynków w zdobytej Osadzie.
- Dodano osiągnięcie platformy „Zwycięstwo w Epoce nowożytnej” dla następujących przywódców DLC na Steam, Epic, PlayStation i Xbox:
- Ada Lovelace
- Simón Bolívar
- Czyngis-chan
- Lakszmi Bai
- Edward Teach
- Sayyida al Hurra
- Toyotomi Hideyoshi
- Yi Sun-sin
- Jerzy Waszyngton
- Elżbieta I
Cywilizacje
- [DLC Hala Historii] Dodano nową cywilizację: Galowie (szczyt w Epoce antyku).
- [DLC Hala Historii] Dodano nową cywilizację: Babilon (szczyt w Epoce antyku).
- [DLC Hala Historii] Dodano nową cywilizację: Anglia (szczyt w Epoce odkryć).
- [DLC Pędzel i Ostrze] Wyzwanie 4 Wielkich Triumfów Japonii Sengoku można już ukończyć zgodnie z oczekiwaniami.
- Gdy grasz Normanami, tradycja Tkaniny z Bayeux zapewnia już prawidłowo +4 punkty Kultury zdobytym Osiedlom.
- Gdy grasz Rosją, Obszczina nie zapewnia już nieprawidłowo dodatkowych dochodów za umieszczenie jej w Tundrze.
- [DLC Prawo do władzy] Kadżarowie prawidłowo odblokowują już Epokę nowożytną po rozgrywce jako Persja Achemenidów w Epoce odkryć z Zaawansowanym Startem.
Interfejs
Ogólne
- (★) Do panelu Soczewki dodano linijkę promieniową, która pozwala graczom na skuteczniejszy pomiar odległości kafelka od kursora.
- (★) [Tylko PC] Dodano opcję wyłączenia odblasków na kafelkach głębokiego oceanu.
- Uwaga od dewelopera: ta zmiana powinna być szczególnie pomocna dla twórców treści próbujących ograniczyć przepływność wideo!
- (★) Dodano informacje o odblokowaniu Synkretyzmu na różnych ekranach podczas konfiguracji gry.
- Dodano nowy przełącznik do soczewki atrakcyjności, który pokazuje konkretną wartość atrakcyjności działki.
- Niedostępne cywilizacje są teraz poprawnie wyświetlane jako szare podczas przejścia do Epoki odkryć.
- Ekrany wczytywania nie mają już niepotrzebnego paska przewijania.
- Przycisk resetowania w menu opcji poprawnie przywraca zmiany skali czcionki.
- Pokazane w samouczku monity przycisków poprawnie pasują do zmodyfikowanych klawiszy użytkownika.
- Przybliżanie minimapy działa teraz poprawnie podczas korzystania z kółka myszy.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający poprawne otwarcie panelu soczewek po powiadomieniu o odblokowaniu technologii lub idei.
- Wyskakujące okienko „Nieudana wymiana zasobów” wyświetla się teraz poprawnie podczas niemożliwej do zrealizowania próby zastąpienia Wielbłądów.
- Dekoracje układu gry i systemy Obiektywów nie zmieniają się już automatycznie po ustanowieniu Miasta Stołecznego.
- Po wycofaniu się z gry, gracz pojawia się już poprawnie na ekranie podsumowania porażki wśród wymienionych przywódców.
- Przycisk „Zwiń wszystko” w widoku Szczegółów Miasta działa teraz zgodnie z oczekiwaniami po przełączaniu się między wieloma Miastami.
Wyrównanie i odstępy
- Gdy przeglądasz menu Dyplomacji przy niewystarczających Wpływach, dłuższe nazwy niezależnych mocarstwa nie nachodzą już na ikonę czcionki.
- Ikony flag Jednostek Morskich nie nachodzą na siebie w sytuacji zajmowania przez Jednostki tego samego kafelka.
- Menu Rodzaju Mapy nie nakłada się już na UI podpowiedzi w menu Konfiguracji Gry.
Kwestie konrolera
- Gdy grasz Cesarstwem Francuskim, panel Przegląd Rządu przewija się teraz na sam dół.
- Rozwiązano kilka problemów, w których kontroler mógł utracić funkcjonalność po zamknięciu lub odrzuceniu niektórych elementów UI.
- Rozwiązano kilka problemów ze skupieniem kursora kontrolera w menu Religii, Dyplomacji, Handlu i Pauzy.
- Nawigacja nadal odpowiada po ukryciu zagnieżdżonych samouczków na ekranie Dyplomacji i podjęciu akcji dyplomatycznej.
- Jeśli opcja „Dodaj gracza AI” jest niedostępna w menu Opcje zaawansowane, kursor nie znika już po najechaniu na tej opcji.
- Wciśnięcie przycisku „Zmień zasady” w wyskakującym oknie Idei otwiera już ekran Rządu podczas jednoczesnego odblokowania Technologii i Idei.
- Interakcja z wyskakującymi okienkami samouczka w menu miast nie powoduje już przypadkowego wyzwalania funkcji „Edycja nazwy”.
- Przyciski ekranu niezależnego mocarstwa wyświetlają się teraz poprawnie po uzyskaniu dostępu z ekranu Działań dyplomatycznych.
Zmiany tekstowe
- Różne poprawki tekstu i ulepszenia w całej grze.
- Usunięto instancje tekstu zastępczego w trybie wieloosobowym Hotseat.
Podpowiedzi
- Atrakcyjność i wartość Atrakcyjności kafelka można już zobaczyć we wskazówkach działki.
- Wskazówka „Pod okupacją” jest teraz poprawnie wyświetlana na wrogich Jednostkach na terytorium neutralnym lub zajętym przez wroga.
- Tekst nagrody Wydarzenia Narracyjnego znajduje się już w oknie opcji, niezależnie od tego, czy podpowiedzi są ukryte.
Narracja
- Naprawiono różne storylety, które uruchamiały się lub pojawiały niewłaściwie.
Audio
- Efekty dźwiękowe/wizualne detonacji jądrowej są teraz poprawnie odtwarzane po wystrzeleniu przez Dowódcę eskadry.
- Rozwiązano wiele problemów z wczytywaniem muzyki w trybie Hotseat.
- Ulepszenia wielu sygnałów dźwiękowych i efektów SFX w różnych menu.
Według platform
Switch/Switch 2
- Można już uzuskać dostęp do zakupionej zawartości DLC w trybie offline.


























