AKTUALIZACJE GRY CIVILIZATION VII
Zapoznaj się z najnowszymi informacjami o aktualizacjach gry Civilization VII. Znajdziesz tu też archiwum poprzednich aktualizacji!
Aktualizacja 1.2.1 – poprawka 1 (tylko Steam) – 2 czerwca 2025

Wprowadzamy drobną poprawkę dotyczącą wyłącznie platformy Steam. Poprawka rozwiązuje problemy zgłaszane przez graczy. Na pozostałych platformach zmiany te zostaną wprowadzone w nadchodzącej aktualizacji 1.2.2.
Informacje o poprawce:
- Poprawiono wyświetlanie dochodów z budowli na ekranie analizy budowli, a także wyświetlanie ikon budowli na ekranie analizy dochodów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że uszkodzony ekran ładowania uniemożliwiał przejście do rozgrywki.
Jeśli po zastosowaniu tej poprawki nadal występują problemy, prosimy o zgłaszanie ich w naszym portalu pomocy technicznej.
Informacje o aktualizacji 1.2.1 – 27 maja

Witajcie, fani Civilization!
Udostępniamy dodatkową aktualizację przed kolejną aktualizacją w czerwcu! Aktualizacja dodaje nowy typ mapy Pangea Plus, wprowadza kilka zmian w balansie przywódców i cywilizacji, zwiększa limit graczy w trybie wieloosobowym oraz rozwiązuje szereg zgłaszanych przez graczy problemów. Kontynuowaliśmy również prace nad ulepszeniem interfejsu użytkownika, dopracowaliśmy zachowanie SI, aby przeciwnicy stanowili większe wyzwanie, a także poprawiliśmy ogólny poziom dopracowania gry.
Informacja dla posiadaczy wersji na konsolę Switch: aktualizacja ta ma pojawić się na Switchu na początku czerwca, zbiegając się w czasie z premierą Civilization VII na Nintendo Switch 2. Dziękujemy za cierpliwość! Pracujemy nad wprowadzeniem tej aktualizacji na wszystkie platformy. Tymczasem wciąż dostępna jest wersja kompatybilna z konsolami, która zapewnia pełną obsługę rozgrywki międzyplatformowej na Steam (instrukcje, jak ją znaleźć, są dostępne tutaj).
Wkrótce udostępnimy również bieżące informacje o aktualizacjach, aby pokazać, co pojawi się niebawem. Oto kilka rzeczy, nad którymi nasz zespół intensywnie pracuje i które planuje uwzględnić w czerwcowej aktualizacji (zakres może ulec zmianie):
- Obsługa dużych i ogromnych map
- Obsługa Warsztatu Steam
- Ulepszone opcje ustawień gry
- Nowe wierzenia religijne i ich balans
- Nowe bonusy w miastach-państwach i ich balans
- Nowe specjalizacje miasteczek i ich balans
- Balans specjalistów
- Ulepszenia floty skarbów
- Ulepszenia komfortu gry i interfejsu użytkownika
Choć jak zawsze plany mogą ulec zmianie, chcemy jak najszybciej przekazać te modyfikacje w Wasze ręce!
I na koniec kilka krótkich uwag:
- Chociaż staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów, niektóre nowe zdolności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
- Jeśli napotkasz nowe błędy lub problemy, spróbuj wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
- Grasz na Steam i chcesz dokończyć zapisywanie gry w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszych gałęzi beta Steam.
Czytaj dalej, aby zapoznać się z pełnymi informacjami o aktualizacji i nie zapomnij obejrzeć filmu naszych deweloperów o aktualizacji, aby sprawdzić niektóre z najważniejszych nowości w akcji!

Typ mapy Pangea Plus

Mapy Pangea zawsze zajmowały szczególne miejsce w sercach graczy Civ, którzy uwielbiają dobrą walkę na całego. Pangea Plus przenosi tę rozgrywkę do Civ VII, gdzie wszystkie cywilizacje zaczynają na wspólnym centralnym lądzie ojczyzny otoczonym rozproszonymi wyspami. Na wyspach tych znajdują się zasoby skarbowe, które zechcesz zdobyć podczas epoki odkryć.
Te sporne wyspy w odległych krainach sprawiają, że rozgrywka morska jest szczególnie opłacalna, ale uwaga – warto zainwestować w silną armię, jeśli znajdziesz się na tym typie mapy pomiędzy Kserksesem, Aminą i Harriet Tubman.
Balans przywódców i cywilizacji

Zwracaliśmy baczną uwagę, w jaki sposób gracze podchodzą do naszej grupy przywódców i cywilizacji – zarówno poprzez informacje zwrotne od społeczności, jak i dane z gry. Dzięki niedawnym aktualizacjom zdolności wpływających na siłę bojową, wprowadzeniu nowej krzywej żywności w wersji 1.2.0 i coraz lepszemu wglądowi, w jaki sposób wykorzystywane są dochody z wpływów w różnych strategiach, lepiej rozumiemy, jak obecnie radzą sobie niektórzy przywódcy i cywilizacje.
Aktualizacja 1.2.1 wprowadza pewne poprawki do szeregu niewykorzystywanych lub słabo działających opcji, aby zapewnić użyteczność umiejętności przez całą grę i sprawić, że każda opcja będzie wyjątkowa, konkurencyjna i satysfakcjonująca od początku do końca gry. W tej sekcji zamieściliśmy dodatkowe uwagi deweloperów, aby wyjaśnić, dlaczego wprowadzono te zmiany. Będziemy nadal pracować nad balansem w przyszłych aktualizacjach, więc daj znać, jak nam idzie!

Nowe funkcje
- Typ mapy Pangea Plus
- Dodano nowy typ mapy: Pangea Plus. Ten typ mapy obejmuje jeden duży centralny ląd, na którym biorą początek wszystkie cywilizacje. Otaczające wyspy są odległymi krainami dla wszystkich graczy i zasobem skarbowym w epoce odkryć.
- Zwiększony limit graczy w trybie wieloosobowym
- Zwiększono maksymalną liczbę graczy na wszystkich mapach w epokach antyku i odkryć. Maksymalna liczba graczy w tych epokach odpowiada teraz liczbie graczy w epoce nowożytnej. Maksymalna liczba graczy w epokach antyku i odkryć wynosi teraz (mapa miniaturowa: 4; mała: 6; standardowa: 8).* Należy pamiętać, że choć standardowy rozmiar mapy nie jest dostępny na Nintendo Switch, rozszerzone liczby graczy dla miniaturowych i małych rozmiarów map nadal obowiązują.
- Informacja od deweloperów: gracze, którzy nie zmieściliby się w ojczyźnie, zamiast tego pojawiają się w odległych krainach i mogą robić postępy na drogach spuścizny w epokach antyku i odkryć. Ich postępy są teraz śledzone na ekranie drogi spuścizny.
- Zwiększono maksymalną liczbę graczy na wszystkich mapach w epokach antyku i odkryć. Maksymalna liczba graczy w tych epokach odpowiada teraz liczbie graczy w epoce nowożytnej. Maksymalna liczba graczy w epokach antyku i odkryć wynosi teraz (mapa miniaturowa: 4; mała: 6; standardowa: 8).* Należy pamiętać, że choć standardowy rozmiar mapy nie jest dostępny na Nintendo Switch, rozszerzone liczby graczy dla miniaturowych i małych rozmiarów map nadal obowiązują.
Przywódcy i cywilizacje
- Przywódcy
- Fryderyk Zwodniczy
- Jednostkę piechoty możesz teraz zdobyć za każdym razem, gdy ukończysz mistrzostwo technologiczne lub zbudujesz budynek naukowy, a nie tylko podczas budowy.
- Informacja od deweloperów: Fryderyk to jeden z przywódców, który nagradza Cię za realizację określonych celów rozgrywki, dlatego chcieliśmy się upewnić, że nagroda będzie znacząca. Teraz Twoje skupienie na nauce może pomóc w stworzeniu armii zdolnej do obrony imperium uczonych.
- Jednostkę piechoty możesz teraz zdobyć za każdym razem, gdy ukończysz mistrzostwo technologiczne lub zbudujesz budynek naukowy, a nie tylko podczas budowy.
- Fryderyk Barokowy
- Jednostkę piechoty możesz teraz zdobyć za każdym razem, gdy ukończysz mistrzostwo idei lub zbudujesz budynek kultury, a nie tylko podczas budowy.
- Dodaje +1 do kultury na epokę za wystawione wielkie dzieła.
- Informacja od deweloperów: staraliśmy się zachować lustrzane odbicie zdolności obu Fryderyków, ale bez premii do dowódców ten wariant Fryderyka był nieco mniej atrakcyjny dla graczy. Aby wyrównać możliwości obu wariantów, dodaliśmy trochę kultury.
- Hatszepsut
- Dodano +1 do kultury na epokę za każdy posiadany unikatowy zasób zamiast +1 do kultury za każdy zaimportowany zasób.
- Informacja od deweloperów: zauważyliśmy, że unikalna umiejętność Hatszepsut nie była zbyt użyteczna poza epoką antyku, zwłaszcza że obfitująca w wojny rozgrywka w epoce nowożytnej utrudniała utrzymywanie szlaków handlowych. Dzięki tym zmianom mamy nadzieję nadal zachęcać do handlu w celu pozyskiwania każdego rodzaju zasobów, ale pozostawiamy wiele ścieżek do wykorzystania tej zdolności.
- Dodano +1 do kultury na epokę za każdy posiadany unikatowy zasób zamiast +1 do kultury za każdy zaimportowany zasób.
- Himiko, Najwyższa Szamanka
- Dodaje +2 do szczęścia na epokę w przypadku budowli zapewniających zadowolenie i wpływy.
- Zwiększa o 50% produkcję przeznaczoną na wznoszenie budowli związanych z zadowoleniem i wpływami.
- Informacja od deweloperów: premie do zadowolenia dla Himiko były potężne, ale nieco ograniczone. Uznaliśmy, że rozszerzenie jej umiejętności o premie do budowli wpływów będzie dobrym wzmocnieniem bez uszczerbku dla jej tożsamości.
- José Rizal
- Zdobywając nagrody za wydarzenia narracyjne, zyskujesz teraz dodatkowe 20 kultury, 20 złota i 20 wpływów na epokę.
- Informacja od deweloperów: wpływy to ważny dochód, więc ostrożnie podchodzimy do ich dostępności. Kiedy jednak szukaliśmy wzmocnienia dla tego przywódcy dyplomatycznego, uznaliśmy, że to dobry wybór.
- Zdobywając nagrody za wydarzenia narracyjne, zyskujesz teraz dodatkowe 20 kultury, 20 złota i 20 wpływów na epokę.
- Pachacuti
- Miasta zyskują teraz premię do produkcji równą 10% żywności danego miasta.
- Informacja od deweloperów: Pachacuti jest dobrym punktem odniesienia dla tego, czym powinien być potężny przywódca skoncentrowany na żywności. Po zmianach w krzywej żywności i ogólnych poprawkach balansu, które wprowadziliśmy, Pachacuti tracił na sile. Wprowadzone poprawki znacznie zwiększają jego możliwości, a my będziemy obserwować Pachacutiego w przyszłych aktualizacjach pod kątem potrzebnych poprawek.
- Miasta zyskują teraz premię do produkcji równą 10% żywności danego miasta.
- Kserkses Achemenidzki
- Dodano +10 do zasięgu handlu.
- Informacja od deweloperów: nacisk, jaki Kserkses kładzie na handel, sprawdza się dobrze, choć rozmieszczanie osiedli było raczej uciążliwe niż interesujące, gdyż wymagało dokonania wyboru między budową połączeń handlowych a dobrymi dochodami. Dodatkowy zasięg daje Kserksesowi nieco większą elastyczność w wykorzystywaniu jego unikalnej umiejętności „Jedwabny Szlak”.
- Dodano +10 do zasięgu handlu.
- Fryderyk Zwodniczy
- Cywilizacje
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Bułgaria
- Dowódca Tarkhan umożliwia teraz jednostkom plądrowanie za 1 punkt ruchu zamiast żadnego ruchu.
- Zamieniono efekty unikalnej umiejętności Dynastii Kruma, która zapewnia żywność podczas plądrowania, z tradycją „Pozorowany odwrót”, która zapewnia produkcję podczas plądrowania. Podczas zmiany epoki otrzymasz teraz nową tradycję „Pozorowanego odwrotu”, która zapewnia żywność.
- Informacja od deweloperów: chociaż obserwowanie graczy odnoszących niezwykle szybkie zwycięstwa dzięki tej tradycji w epoce nowożytnej było świetną zabawą, nie było to zamierzone. Ta zmiana pozwala Bułgarii zabłysnąć w epoce odkryć bez deprecjonowania epoki nowożytnej.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Wielka Brytania
- Zwiększono kulturę zapewnianą przez unikalną jednostkę odkrywcy Antykwariusza z +5 do +20 za każde pole w stolicy podczas korzystania z działania „Wydobądź artefakt”.
- Centrum finansowe zapewnia teraz +2 do złota i +2 do nauki za każde przyłączone osiedle zamiast premii jedynie do złota.
- Informacja od deweloperów: Wielka Brytania bardzo mocno skupiła się na produkcji i złocie, ale gorzej radziła sobie z innymi dochodami, więc wzbogaciliśmy tę cywilizację o naukę i kulturę.
- Khmer
- Oprócz pasywnej odporności na powodzie zapewnianej przez ideę Mousong, osiedla z unikalną budowlą Baraj zyskują również odporność na obrażenia od powodzi.
- Informacja od deweloperów: wprowadziliśmy tę zmianę, aby odporność na obrażenia od rzeki mogła pozostać po zmianie epoki. Upewnij się, że posiadasz Baraje!
- Oprócz pasywnej odporności na powodzie zapewnianej przez ideę Mousong, osiedla z unikalną budowlą Baraj zyskują również odporność na obrażenia od powodzi.
- Madżapahit
- Unikalna dzielnica Pura daje teraz zniżkę na zmianę miasteczek w miasta w całym imperium.
- Informacja od deweloperów: unikalna dzielnica Madżapahit była jedną z niewielu, która nie posiadała pasywnego efektu, który można było zachować do następnej epoki. Z tego samego powodu dodaliśmy efekty do Normańskiego Donżonu.
- Unikalna dzielnica Pura daje teraz zniżkę na zmianę miasteczek w miasta w całym imperium.
- Normandzki
- Unikalna dzielnica Donżonu zapewnia teraz premię +10% do produkcji przy szkoleniu jednostek kawalerii w tym mieście.
- Inkowie
- Unikalne ulepszenie uprawy tarasowej zostało przeprojektowane. Zapewnia teraz bazowe +4 do żywności i daje sąsiadującym budynkom premię +1 do złota. Nie wymaga już pola góry i może być zbudowane na dowolnym nierównym terenie bez cechy lub rzeki.
- Informacja od deweloperów: chociaż wymóg posiadania w pobliżu góry odzwierciedlał realia historyczne, często przeszkadzał w rozgrywce. Rozważaliśmy ulepszenie uprawy tarasowej, aby była niezwykle skuteczna, co zrekompensowałoby ograniczenia związane z jej umiejscowieniem. Zamiast tego zdecydowaliśmy się pozwolić Ci częściej korzystać z unikalnych opcji Twojej cywilizacji.
- Unikalne ulepszenie uprawy tarasowej zostało przeprojektowane. Zapewnia teraz bazowe +4 do żywności i daje sąsiadującym budynkom premię +1 do złota. Nie wymaga już pola góry i może być zbudowane na dowolnym nierównym terenie bez cechy lub rzeki.
- Rosja
- Unikalna zdolność Proswieszczenije została zmieniona, aby zapewnić +1 do kultury i +1 do nauki w dystryktach, dodatkowo podwojone w tundrze.
- Informacja od deweloperów: chcieliśmy podwoić nagrody dla graczy za priorytetowe traktowanie pól tundry podczas osiedlania się.
- Unikalne ulepszenie Obszcziny zapewnia teraz +2 do kultury w tundrze i +2 do żywności na wszystkich farmach w tym osiedlu.
- Informacja od deweloperów: była to zmiana wprowadzona w celu zwiększenia funkcjonalności. Osiedla epoki nowożytnej często mają ograniczoną przestrzeń wiejską. Próba umieszczenia ulepszenia, biorąc pod uwagę, jakie ulepszenia z nim sąsiadują, była czasami frustrująca.
- Usunięto zgłoszony błąd związany z unikalnym ulepszeniem Obszcziny, który powodował nieprawidłowe kumulowanie się korzyści związanych z kulturą w przypadku zbudowania kilku takich ulepszeń w tym samym osiedlu.
- Unikalna zdolność Proswieszczenije została zmieniona, aby zapewnić +1 do kultury i +1 do nauki w dystryktach, dodatkowo podwojone w tundrze.
- Songhaj
- Początkowy opis umiejętności Songhaju uwzględnia teraz tworzenie floty skarbów w ojczyznach za pomocą idei Kanta. Wartość tych flot została zwiększona z 1 do 2 punktów.
- Unikalna jednostka Tajiro jest teraz tańsza w produkcji, z wolniejszym skalowaniem kosztów.
- Nowa unikalna umiejętność: Songhaj zyskuje +3 do złota za każdy aktywny szlak handlowy.
- Informacja od deweloperów: Songhaj, podobnie jak Mongolia, jest jedną z cywilizacji, które mają alternatywną ścieżkę do ukończenia drogi spuścizny. Chcieliśmy mieć pewność, że jest to tak samo jasne, jak w przypadku Mongolii. Dodatkowo, rozgrywka Songhaj w oparciu o złoto była skuteczna, gdy działała, ale mogła się nie udać przez zły start. Wzmocniliśmy rozgrywkę handlową, aby wyrównać szanse tej cywilizacji.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Bułgaria
Rozgrywka
- SI
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego SI nie używała wielkiego bankiera do osiągnięcia zwycięstwa gospodarczego w epoce nowożytnej w pewnych okolicznościach.
- SI bardziej uważnie rozmieszcza obecnie unikalne dzielnice.
- SI zadaje teraz mniej obrażeń niż gracz na polach głębokiego oceanu podczas gry na wysokim poziomie trudności.
- Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował, że SI ignorowała wrogie jednostki poza osiedlem w stanie wojny i rozpoczynała atak na wrogie osiedle.
- Ulepszono ścieżkę dowódcy SI, aby była bardziej elastyczna.
- SI oferuje teraz zawarcie pokoju tylko ludzkim graczom w drużynie.
- Informacja od deweloperów: jeśli SI znajduje się w ludzkiej drużynie, nie może oferować zawarcia pokoju innym, ale może przyjmować propozycje pokoju i akceptować pokój dla ludzkiej drużyny.
- Przywódcy SI będą natychmiast atakować wrogów, których można namierzyć, jeśli w centrum osiedla znajduje się jednostka dystansowa.
- Dyplomacja
- Koszt wpływu akcji poboru do wojska jest teraz równy kosztowi produkcji.
- Otwarte granice są teraz blokowane po zaakceptowaniu, odrzuceniu lub utracie sojuszu.
- Wpływy wydane przez gracza są obecnie prawidłowo uwzględniane w kwocie wsparcia dla wojen sojusznika SI.
- Stosunki w trybie wieloosobowym nie są już resetowane przy zmianie epoki podczas gry w drużynie.
- Ufortyfikowane dystrykty teraz prawidłowo ulegają zniszczeniu lub uszkodzeniu po wykonaniu akcji szpiegowskiej „Otwarcie wrót” podczas rozgrywki eksploracyjnej.
- Środowisko
- Naprawiono zgłoszony błąd polegający na tym, że poprzednie budowle epoki były usuwane podczas naprawy obecnej budowli epoki w tym samym dystrykcie.
- Wulkany pojawiają się teraz w tundrach a rzadziej obok siebie.
- Na mapach ze standardową pozycją startową odstępy są teraz ustalone tak, aby na biegunie północnym i południowym znajdowały się 2 pola oceanu.
- Gospodarka
- Jednostka misjonarza zyskuje aktualnie prawidłowo dodatkową produkcję, gdy jest szkolona w mieście z zasobem „Kadzidło”.
- Łodzie rybackie na rafie lub polach zasobów będą teraz prawidłowo otrzymywać premię +1 do zadowolenia podczas gry jako Hawaje.
- Wino zapewnia teraz premię do zadowolenia stolicy po ulepszeniu zasobu.
- Niezależne siły
- Premia za miasta-państwa Mensarii, Gbara i Kołchoz przyznaje obecnie złoto tylko za jeden most w osiedlu.
- Cywilizacje z odległych krain nie są już ważnymi celami dla umiejętności Podżegania do najazdu niezależnych sił.
- Niezależne siły nie będą już wyświetlać ujemnych kosztów wpływu przy próbie zaprzyjaźnienia się.
- Rozpędź niezależną siłę nie pozostawia już pól z białymi kropkami w interfejsie użytkownika, gdy aktywne jest działanie Powiększ miasto/Powiększ miasteczko.
- Niezależne siły nie będą już się duplikować.
- Różne
- Dodano samouczek Odblokowane dzięki legendzie, który można znaleźć w menu atrybutów.
- Menu zakupów będzie teraz wyświetlać rzeczy, które są odblokowane, ale zbyt drogie w danym momencie.
- Podczas odradzania się jednostki migranta pojawia się teraz samouczek i informacje z Civilopedii.
- Wyeliminowano spadek liczby klatek na sekundę podczas przesuwania kursora po serii działek lub najeżdżania kursorem na miasta.
- Wojsko
- Usunięto efekty siły bojowej jednostek pomocniczych ze wszystkich zasobów.
- Informacja od deweloperów: dodatkowe premie dla poszczególnych typów jednostek sprawiły, że niektóre typy jednostek, takie jak piechota, stały się słabsze. Szukamy innych sposobów na zróżnicowanie typów jednostek, tak aby mogły się wykazać.
- Jednostkę Shì Dàfū można teraz wyszkolić, gdy miasta inne niż stolica osiągną 10 mieszkańców w epoce antyku.
- Karawany handlowe i statki nie otrzymują już obrażeń od epidemii, gdy karawana handlowa lub statek przemieszczają się przez zarażone osiedle.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego jednostki nie zyskiwały siły bojowej, gdy gracz sąsiadował z wrogą jednostką bojową po odblokowaniu produkcji wojennej.
- Sześcioboki wokół dowódcy przeciwnika nie są już ujawniane, gdy gracz aktywuje działanie infiltracji wojskowej.
- Jednostki dowódców armii nie otrzymują już podwójnych PD, gdy używają swoich umiejętności do ataku.
- Jednostki dowódcy eskadry odradzają się teraz na aerodromie, gdy zostaną pokonane przez wrogą jednostkę.
- Kilku jednostek nie można już używać na dowódcach przeciwnej cywilizacji, w tym: Jakobinów „Louis Antoine de Saint-Just” (Imperium Francuskie); Shì dàfū „Huo Qubing” (Chińczycy Han); Uparata „Senanurak” (Syjam); wszystkich jednostek Revolucionario (Meksyk).
- Kara za burzenie nie zapewnia już darmowego wsparcia dla wojny przeciwko Tobie, a zamiast tego podwaja zwykłą karę za wpływy z podboju do końca epoki.
- Jednostki morskie leczą się, gdy znajdują się na neutralnych polach wybrzeża w epoce nowożytnej.
- Jednostki morskie wroga znajdujące się w miejskim rejonie z żeglowną rzeką gracza mogą być teraz atakowane przez jednostki walczące wręcz.
- Punkty ruchu zaokrętowanej jednostki dystansowej nie będą już zużywane, gdy dowódca armii rozkaże jej skupienie ognia na wrogiej jednostce.
- Usunięto efekty siły bojowej jednostek pomocniczych ze wszystkich zasobów.
- Religia
- Zmieniono zachowanie wielkich dzieł, aby automatycznie odblokowywały się tylko w przypadku zmniejszenia liczby miejsc, a nie ich zwiększenia.
Interfejs użytkownika
- Wyrównanie i odstępy
- Strzałki następny/poprzedni w widoku miasta są teraz prawidłowo wyrównane, a nie spychane w dół podczas przeglądania osiedla w trybie niepokoju.
- Pasek wsparcia dla wojen nie zachodzi już na interfejs użytkownika podczas dodawania wsparcia dla wojen powyżej +28.
- Usunięto interfejs użytkownika dotyczący zdrowia w dystrykcie osiedla obecny podczas animacji ujawnienia cudu.
- Przyciski Wznów i Restart są obecnie wyrównane podczas wyświetlania w menu pauzy w rozdzielczości 4K.
- Flagi jednostek nie zasłaniają już sztandarów miasteczek i niezależnych sił.
- Miernik rozwoju na miejskim sztandarze suzerena jest aktualnie prawidłowo wyrównany ze sztandarami miasta i miasteczka na interfejsie użytkownika.
- Zmieniono położenie czerwonego przycisku „X” w menu pamiątek, aby był lepiej widoczny.
- Wskazówki dotyczące przycisków nie są już wyświetlane obok siebie, gdy samouczek pojawia się w oknie edukacji dla oświecenia.
- Ikona podbitego miasta jest teraz dołączona do nazwy miasta i nie unosi się w pustej przestrzeni.
- Usunięto zgłoszony błąd powodujący brak informacji o liczbie dochodów w interfejsie użytkownika zasobów miasta.
- Civilopedia
- Dodano wpis o głodzie do Civilopedii.
- Dodano wpis o mechanice niepokoju do Civilopedii.
- Sekcje „Do” i „Od” przy ulepszaniu unikalnej jednostki wyświetlają teraz jej poziom.
- Dodano brakujące opisy unikalnych umiejętności jednostek Shì Dàfū „Laozi” i „Ban Zhao” w Civilopedii w epoce antyku.
- Civilopedia zawiera teraz prawidłowe odblokowanie drzewa idei dla relikwiarza.
- Sterowanie za pomocą kontrolera
- Usunięto zgłoszone problemy z niedopasowanymi lub brakującymi elementami interfejsu użytkownika, w tym z ikoną przywódcy SI w menu wsparcia dla wojny sojusznika oraz różnymi niepoprawnymi lub niedziałającymi przyciskami w menu.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego znikały podpowiedzi po anulowaniu umieszczenia w dystrykcie miejskim.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego ikony technologii i idei nie wyświetlały się podczas badania zablokowanej opcji w epoce antyku z włączonymi samouczkami.
- Pasek przewijania i kursor nie tracą już funkcjonalności podczas wyszukiwania wpisu, który jest aktualnie wyświetlany w Civilopedii.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego menu ustroju przewijało się automatycznie po przełączeniu kart.
- Usunięto zgłoszony błąd uniemożliwiający pionowe przesuwanie kursora w menu wielkich dzieł.
- Pasek przewijania na karcie rankingu w menu postępu epoki działa poprawnie podczas otwierania za pośrednictwem powiadomień.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego elementy sterujące kamery traciły funkcjonalność po włączeniu filtra kontynentów.
- Ogólne
- Ikony stanu stosunków na portretach przywódców na wstążce otwierają teraz kartę stosunków w menu dyplomacji.
- Poprawiono wierność graficzną kilku elementów interfejsu użytkownika w menu.
- Zaktualizowano ikonę „Jednostka ma pkt ruchu”.
- Nie brakuje już ikony statusu zadowolenia podczas wyświetlania sztandaru miasta SI.
- Podczas umieszczania budowli ikona muru nie będzie już zajmować miejsca na mapie.
- W menu awansu pozycje zablokowanych awansów nie będą już podświetlone.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego panel jednostki dowódcy armii pozostawał na ekranie po odznaczeniu dowódcy.
- Ikona religii pod sztandarem osiedla nie pozostaje już czerwona, gdy gracz w pełni przekształci osiedle za pomocą religii podczas rozgrywki eksploracyjnej.
- Dodano nazwy kolumn (np. „Działania”, „Klawisz podstawowy”, „Klawisz dodatkowy”) do menu konfiguracji powiązania klawiszy w opcjach dostępności.
- Sztandary osiedli już nie znikają, gdy gracz postawi budynek i szybko wycofa się z listy produkcji.
- Przycisk Zaproponuj pokój jest teraz wyszarzony, gdy nie działa.
- Powiadomienie „Pozostały postęp epoki” nie może być już uruchamiane podczas gry w trybie jeszcze jednej tury.
- Działania dowódcy Zbierz armię oraz Rozmieść armię są teraz wyświetlane w drugim rzędzie działań typowych dla dowódcy w panelu jednostki.
- Opcja ułatwień dostępu „Odczytywanie po najechaniu” informuje aktualnie o stanie łącza do konta 2K po najechaniu kursorem na ikonę konta 2K w menu głównym.
- Unikalne ulepszenie mawaskawe skote jest obecnie prawidłowo wyświetlane po wybraniu opcji „Niezwiązane z żadną epoką” w menu „Odblokowywane przez gracza” podczas gry jako Szaunisi.
- Strzałki sąsiedztwa pojawiają się teraz konsekwentnie podczas budowania dystryktu miejskiego w trakcie rozgrywki.
- Możliwość przeskoczenia tury pojawia się teraz po tym, jak gracz pominie turę ze swoją pierwszą jednostką podczas samouczka.
- Zużyte karty spuścizny miast/miasteczek są obecnie prawidłowo usuwane z listy kart dziedzictwa miast/miasteczek na ekranie wyboru spuścizny podczas zaawansowanego startu.
- Kolor tła kart spuścizny wieku ciemnego wyświetla się teraz prawidłowo jako czarny na ekranie planowania spuścizny.
- Automatyczne zakończenie tury zostaje wstrzymane ze względu na nieprzydzielone punkty awansu dowódcy armii, gdy jest to ostatnie pozostałe działanie.
- Umiejętność przesiedlania jednostek migrantów może być teraz używana tylko na pustych dostępnych polach, aby stały się one polami wiejskimi.
- Animacja dyplomacji jest teraz prawidłowo odtwarzana podczas interakcji z wydarzeniem dyplomacji.
- Gra wieloosobowa
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego wiadomość na czacie drużynowym gracza wyglądała tak, jakby została wysłana przez gracza z drużyny przeciwnej.
- Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował, że premia do produkcji cudów pojawiała się podczas przeglądania podpowiedzi cywilizacji Nepalu zamiast unikalnej umiejętności w lobby trybu wieloosobowego.
- Dodano brakujący opis unikalnej umiejętności podczas wyświetlania podpowiedzi cywilizacji Wielkiej Brytanii w lobby trybu wieloosobowego.
- Aby ułatwić nawigację, zmieniono kolejność wszystkich przywódców i cywilizacji (z gry podstawowej i DLC) na alfabetyczną podczas przeglądania list rozwijanych w menu lobby trybu wieloosobowego.
- Zmiany w tekście
- Dodano tekst o odblokowaniu Szaunisów w epoce antyku.
- Tekst „Już wybudowane” jest teraz poprawnie wyświetlany podczas budowania cudu i przeglądania go w drzewach technologicznym i idei.
- Rozwiązano kilka zgłoszonych przypadków brakującego lub źle wyrównanego przetłumaczonego tekstu.
- Usunięto zgłoszony błąd, który powodował, że przyrost kultury był zawsze wyświetlany jako „+2 do kultury” po ukończeniu mistrzostwa technologicznego jako Ada Lovelace.
- Usunięto różne błędy tekstowe i powtórzenia.
- Podpowiedzi
- Całkowite dochody są teraz wyświetlane w podpowiedzi na polach.
- Civilopedia i podpowiedzi pokazują teraz, że jednostki mogą zyskać maksymalnie +6 do siły bojowej z zasobów.
- Nie brakuje już ikony produkcji podczas wyświetlania podpowiedzi dla przedsięwzięcia działania dyplomatycznego „Wzniesienie cudu”.
- Opis działania „Ruch linią kolejową” pozostaje teraz na ekranie przez oczekiwany czas podczas wyświetlania podpowiedzi w panelu informacji o jednostce.
- Średniowieczny mur będzie miał wyświetlony tekst informujący o tym, że można go kupić w miasteczkach podczas przeglądania podpowiedzi w wielu miejscach menu.
- Czas tury podpowiedzi jest obecnie zgodny z rzeczywistym czasem tury działania.
- Podpowiedzi na polach nie będą już nakładać się na żadne okno, które wyświetla się na mapie.
Narracja
- Rozwiązano szereg zgłoszonych problemów uniemożliwiających uruchamianie wydarzeń narracyjnych.
- Doprecyzowano nagrody za kilka wydarzeń narracyjnych.
- Poprawiono przejrzystość i informacje prezentowane w podpowiedziach dla wydarzeń narracyjnych.
- Symfonia wystrzałów: przyznaje teraz większe nagrody, jeśli warunki wstępne zostaną prawidłowo spełnione.
- Brat przeciwko bratu: nagrody zostały zmienione, aby lepiej pasowały do narracji.
- Roszczeniowość: wydarzenie kończy się teraz poprawnie po zdobyciu 2 lub więcej punktów floty skarbów.
- Górska gracja: zaktualizowano nagrodę za drugą opcję, aby zapewniała dochód z zadowolenia w osiedlach.
- Dziedzictwo starożytnych: nagroda w postaci jednostki złotej bransolety będzie teraz odpowiadać odblokowanemu poziomowi gracza.
- Skradzione skały: teraz przyznaje prawidłowe nagrody.
- Wieczna kraina: wszystkie zasoby fabryczne, niezależnie od sposobu ich pozyskania, będą teraz liczone do ukończenia zadania. Ryby nie liczą się już jako zasoby fabryczne w zadaniu, a cyna jest teraz poprawnie liczona jako jeden z nich. Natomiast opis zadania został zaktualizowany tak, aby mówił o zasobach fabrycznych zamiast o zasobach luksusowych.
- Posłaniec przeznaczenia: dodano funkcję śledzenia postępów.
Dźwięk
- Zaktualizowano brakujące głosy narratora w różnych wydarzeniach w grze.
- Dodano więcej efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika.
- Dodano specjalne dźwięki wyboru technologii i idei.
- Zaktualizowano efekt dźwiękowy podczas umieszczania cudów.
- Dostosowano miks, aby biomy, ciągła walka i dźwięki zasobów brzmiały lepiej.
- Atrybuty zostały zaktualizowane, aby zawierały niestandardowe efekty dźwiękowe.
- Zaktualizowano dynamiczne ustawienia podpowiedzi dla dźwięku.
- Rozwiązano różne zgłoszone problemy i wprowadzono kilka ulepszeń jakości dźwięku w grze.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
- Wszystkie konsole
- Rozwiązano kilka zgłoszonych problemów z przepływem danych wejściowych i monitami interfejsu użytkownika.
- Rozwiązano kilka problemów z płynnością i stabilnością gry.
- Linux/macOS
- Dostosowano rozdzielczość renderowania podczas uruchamiania w trybie pełnoekranowym.
- MacOS
- Rozwiązano zgłoszony problem, w wyniku którego gracze nie mogli zmieniać nazw swoich jednostek na komputerach Mac.
- Naprawiono zgłoszony błąd powodujący, że rozgrywka była widoczna w menu głównym.
- Ulepszono funkcjonalność kontrolera.
- PlayStation
- Wprowadzono poprawki do płynności i stabilności gry.
- Steam i Steam Deck
- Rozwiązano zgłoszone problemy z interfejsem użytkownika w grach wieloosobowych.
* Rozgrywka na Nintendo Switch może podlegać ograniczeniom związanym z mapami. Więcej informacji można znaleźć tutaj: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Gra sieciowa i funkcje sieciowe (w tym premie za postępy) wymagają połączenia z Internetem oraz posiadania konta 2K (minimalne wymagania wiekowe mogą być różne). Rozgrywka z maksymalnie czwórką graczy obsługiwana w epoce antyku i epoce odkryć. Rozgrywka z maksymalnie szóstką graczy obsługiwana w epoce nowożytnej. Obowiązuje regulamin.
Aktualizacja 1.2.0 – Patch 1 – 29 kwietnia 2025 r.

Informacja dla graczy Switch: aktualizacja 1.2.0 – patch 1 zostanie dołączona do naszej czerwcowej aktualizacji na Nintendo Switch, zbiegając się z premierą Civilization VII na Nintendo Switch 2. Dziękujemy za cierpliwość!
Dzisiejsza aktualizacja usuwa niektóre spadki wydajności w późnej fazie gry, wprowadza ulepszenia stabilności i zawiera kilka usprawnień w odpowiedzi na opinie graczy. Pracujemy również nad kolejną aktualizacją, zaplanowaną na początek czerwca, która będzie zawierać wiele innych ulepszeń i aktualizacji w całej grze. Dziękujemy za ciągłe dzielenie się opiniami, fani Civ!
Informacje o aktualizacji
Wszystkie platformy*
- Usunięto zgłoszony błąd, który powodował zauważalny spadek wydajności pod koniec gry, zwykle podczas otwierania i zamykania menu produkcji.
- Poprawiono stabilność gry.
- Ikona mapy ulepszeń murów nie będzie już wizualnie zajmować wolnego miejsca podczas umieszczania budowli w dystryktach w trakcie rozgrywki.
- Interfejs wsparcia dla wojen będzie teraz aktualizowany natychmiast po wsparciu wojny sojusznika.
- Cukier jest obecnie traktowany jako zasób dodatkowy w epoce nowożytnej.
- Naprawiono zastępcze teksty widoczne w menu wyzwań.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego ikony technologii/idei znikały podczas kolejkowania badań z włączonymi samouczkami.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego strzałki sąsiedztwa pojawiały się tylko przy pierwszym wzniesieniu budowli.
Mac
- Elementy 3D będą teraz wyświetlane podczas korzystania z opcji graficznych MetalFX.
*Z wyłączeniem Nintendo Switch.
Informacje o aktualizacji 1.2.0 – 22 kwietnia

Witajcie, fani Civ!
Wydaliśmy aktualizację 1.2.0! Wprowadza ona kilka bardzo pożądanych ulepszeń, zmian w balansie i nowych funkcji. Na wiele z nich bezpośredni wpływ miały Wasze opinie.
Informacja dla posiadaczy wersji na konsolę Switch: Aktualizacja 1.2.0 nie jest jeszcze dostępna na platformie Switch. Zostanie ona włączona do naszej czerwcowej aktualizacji, która ukaże się po premierze Civilization VII na Nintendo Switch 2. Wiemy, że to frustrujące, ale prosimy o cierpliwość. Chcemy wykorzystać ten dodatkowy czas na dopracowanie wersji na Nintendo Switch i przygotowanie opcji ulepszenia w związku z planowaną premierą gry na konsoli Nintendo Switch 2 oraz obsługą dodatków DLC na różnych platformach. Tymczasem wciąż dostępna jest wersja kompatybilna z konsolami, która zapewnia pełną obsługę rozgrywki międzyplatformowej na Steam (instrukcje, jak ją znaleźć, są dostępne tutaj).
W najnowszej aktualizacji przywróciliśmy drużynowy tryb dla wielu graczy, zmieniliśmy skalowanie generowania żywności i wzrostu populacji w miarę upływu czasu, wprowadziliśmy znaczące poprawki w działaniu zasobów i nie tylko. Najważniejsze zmiany zostały opisane w zamieszczonej poniżej sekcji z omówieniem funkcji. Jeszcze niżej znajdziecie pełny opis rozwiązanych problemów, ulepszeń SI, poprawek interfejsu i kilku innych ważnych zmian wprowadzonych w grze.
Jeśli czytaliście artykuł Bieżące informacje o aktualizacjach z 8 kwietnia, wiecie już, że jest to część większego planu. Aktualizacja 1.2.0 przygotowuje grunt pod wiele nowości, które pojawią się w przyszłości. Póki co wciąż udoskonalamy podstawowe mechaniki, pracujemy nad interfejsem użytkownika i tempem rozgrywki, a także dodajemy nowe tryby i możliwości gry.
Zamierzamy nadal wsłuchiwać się w Wasze opinie i na bieżąco wdrażać kolejne poprawki. Dlatego koniecznie podzielcie się swoimi wrażeniami – zwłaszcza dotyczącymi nowych funkcji i zmian w mechanikach gry. Mamy nadzieję, że ta aktualizacja Wam się spodoba. Zapraszamy do lektury pełnej listy zmian!

Zmiany dotyczące zasobów

Wprowadzamy duże zmiany dotyczące zasobów w Civ VII! Na początek prezentujemy dziesięć nowych zasobów, które zostaną udostępnione w aktualizacji 1.2.0. Są to: mango, glina, len, rubiny, ryż, wapień, cyna, lamy, drewno liściaste i dziczyzna. Wszystkie one mogą pojawiać się w epoce antyku lub odkryć. Ryż, wapień, cyna, lamy i drewno liściaste występują także w epoce nowożytnej. Nowe zasoby mają własne efekty, a z każdym z nich skojarzone jest co najmniej jedno nowe wydarzenie narracyjne.
Oprócz dodania nowych zasobów urozmaiciliśmy sposób ich dystrybucji, wprowadzając losowe generowanie zasobów. Nowe zasady logiczne rozmieszczania zasobów pozwolą zachować unikalny i strategiczny charakter każdej epoki (nie martwcie się – zasoby potrzebne do ukończenia dróg spuścizny nadal będą dostępne!), ale dostęp do niektórych zasobów będzie teraz możliwy tylko na określonych kontynentach lub półkulach. Nazwaliśmy tę zmianę „tożsamością półkuli”.
W tej aktualizacji zmieniliśmy też działanie zasobów skarbowych. Nie są one już tylko towarami przewożonymi przez floty skarbów, ale zapewniają też imperiom pasywne premie i są wyraźniej podzielone między ojczyznę a odległe krainy. O ich roli jasno informują specjalne ikony i podpowiedzi. Rozszerzyliśmy też listę zasobów skarbowych, dodając do niej konie, futra i rubiny.
Ponadto (wreszcie!) wprowadziliśmy zmiany balansu w dotychczasowych zasobach. Na przykład barwniki generują teraz więcej zadowolenia, ryby stały się zasobem dodatkowym, a cyna (nowy zasób fabryczny) zwiększa tempo rozwoju.
Mamy nadzieję, że te zmiany wzbogacą rozgrywkę i zwiększą głębię strategiczną zarządzania zasobami. Poza tym wciąż pracujemy nad kolejnymi ulepszeniami i nowościami dotyczącymi zasobów (chodzi m.in. o ulepszenia ekranu zasobów). Chcemy również zasygnalizować pewne nadchodzące zmiany… Otóż poprawki wprowadzone w tej aktualizacji mają przygotować grunt pod zwiększenie liczby graczy w trybie wieloosobowym w epoce antyku. Zamierzamy także umożliwić satysfakcjonujące rozpoczynanie gry w odległych krainach we wszystkich epokach. Wkrótce przedstawimy więcej informacji na ten temat!
Jeszcze tylko jedna tura

Wiemy, że na to czekaliście: tryb niekończącej się rozgrywki! Gracze mogą teraz rozgrywać „jeszcze tylko jedną turę” w grach jednoosobowych po zakończeniu epoki nowożytnej.
Ponieważ na tym etapie został już wyłoniony zwycięzca, wszystkie pozostałe rodzaje zwycięstw będą nieaktywne, a wskaźnik postępu epoki zmieni się w symbol nieskończoności. Można jednak nadal zaliczać zadania związane z innymi rodzajami zwycięstw, oglądać animacje i eksperymentować ze swoim imperium, aby zobaczyć, co się wydarzy. W tym trybie można też zdobywać niezaliczone osiągnięcia związane z drogami spuścizny. Aby zakończyć niekończącą się rozgrywkę, wystarczy wybrać opcję „Brak tur” w menu gry!
Zmiany balansu żywności i wzrostu

Daliście nam jasno do zrozumienia, że generowanie żywności i wzrost populacji wymagają poważnych poprawek. Poprzedni system miał pewne ograniczenia, przez co wzrost był znacznie mniej wartościowym rodzajem dochodów niż nauka, produkcja czy kultura.
Dlatego w aktualizacji 1.2.0 przerobiliśmy formuły matematyczne w taki sposób, aby żywność była bardziej niezawodnym i opłacalnym rodzajem dochodu przez całą grę. Usunęliśmy nieprzekraczalny limit, który blokował wzrost podczas gromadzenia żywności, i zmieniliśmy sposób skalowania wzrostu. Zamiast formuły sześciennej, która powodowała szybki skok kosztów, zastosowaliśmy krzywą drugiego stopnia (kwadratową). Oznacza to, że wzrost osiedli nadal będzie coraz wolniejszy, ale tempo tego wzrostu będzie bardziej naturalne.
Oto podsumowanie działania najnowszej aktualizacji w punktach:
- W końcu przez całą grę będzie można stosować strategie oparte na żywności.
- Cywilizacje i przywódcy, których podstawowym dochodem jest żywność (tacy jak Pachacuti), będą teraz silniejsi, a gra nimi będzie przyjemniejsza.
- Poprawiono działanie SI. Teraz może ona wykorzystać przewagę dużej ilości żywności na początku gry i unikać ograniczeń, które dotąd hamowały jej ekspansję. Konieczne może być nawet obniżenie poziomu trudności.
Dziękujemy za wszystkie opinie na ten temat i prosimy o informacje, jak Wam się podoba ta zmiana!
Drużynowy tryb dla wielu graczy

Drużynowy tryb dla wielu graczy oficjalnie wraca do gry! W trybie wieloosobowym* można teraz współpracować ze znajomym lub rozegrać mecz przeciwko innym drużynom. Oto garść szczegółów:
- Drużyny widzą te same fragmenty mapy oraz współdzielą stosunki, wojny i sojusze z innymi przywódcami.
- Osiągnięcie zwycięstwa przez jednego gracza oznacza zwycięstwo całej drużyny.
- Członkowie drużyny mogą podejmować wobec siebie działania dyplomatyczne – z wyjątkiem działań szpiegowskich.
Kilka ważnych wyjaśnień: W przeciwieństwie do tego, jak było w poprzednich odsłonach serii Civ, drużyny nie mają wspólnych postępów w odkrywaniu technologii i idei. Chcieliśmy, aby przywódcy pozostali wyjątkowi i w pełni grywalni – nawet podczas gry drużynowej! Tak samo dzieje się w przypadku postępów na drodze spuścizny: za nie również są odpowiedzialni pojedynczy gracze.
Mamy nadzieję, że ta funkcja spodoba się fanom rozgrywki wieloosobowej. Chętnie się dowiemy, co sądzicie o jej działaniu. Czekamy na Wasze opinie!

Nowe funkcje
- Zasoby
- Dodaliśmy 10 nowych zasobów dostępnych w grze. Są to: mango, glina, len, rubiny, ryż, wapień, cyna, lamy, drewno liściaste i dziczyzna. Każdy z nich ma nowe efekty i może występować w epoce antyku lub odkryć. W epoce nowożytnej występują tylko ryż, wapień, cyna, lamy i drewno liściaste.
- W przypadku każdego zasobu dodaliśmy co najmniej jedno nowe wydarzenie narracyjne.
- Na początku nowej gry zasoby są teraz rozmieszczane losowo. Niektóre z nich są gwarantowane w określonych epokach, aby można było ukończyć drogę spuścizny gospodarczej w danej epoce. Nowe reguły rozmieszczania umożliwiają spójniejszą dystrybucję zasobów w początkowych epokach i zapewniają więcej możliwości modyfikacji przy zmianach epok.
- W epoce odkryć i nowożytnej niektóre zasoby związane z drogami spuścizny gospodarczej (skarbowe i fabryczne) będą obecnie występować tylko na jednej z półkul, zmuszając graczy do pozyskania ich w drodze zamorskiej ekspansji lub wymiany handlowej.
- Zmiany dotyczące zasobów skarbowych:
- Zasoby skarbowe – oprócz możliwości tworzenia flot skarbów po ulepszeniu w osiedlach na wybrzeżu w odległych krainach – mają teraz efekty pasywne oddziałujące na imperium gracza.
- Uwaga od twórców: Chcieliśmy, aby graczom zależało na ulepszaniu i ochronie tych zasobów, nawet jeśli nie umożliwiają one utworzenia floty skarbów w ojczyźnie.
- Konie, futra i rubiny (nowy zasób) są teraz zasobami skarbowymi, które – po ulepszeniu w osiedlach na wybrzeżu w odległych krainach – tworzą floty skarbów. Złoto, srebro, kakao, przyprawy, cukier i herbata nadal są zasobami skarbowymi. Kakao, przyprawy, cukier i herbata są rozdzielone między główne lądy i wyspy w grze. Oznacza to, że na każdej półkuli będą występować unikalne zasoby skarbowe.
- Zasoby skarbowe w ojczyźnie i w odległych krainach mają teraz osobne oznaczenia na mapie – są to specjalne podpowiedzi i nowe symbole na ikonach.
- Uwaga od twórców: To, czy dany teren jest „ojczyzną”, czy „odległą krainą”, zależy od konkretnej cywilizacji. Ojczyzna jednej cywilizacji może być odległą krainą dla innej.
- Na kontynencie będącym odległą krainą w epoce antyku przy zmianie epoki nie pojawiają się już zastępcze zasoby skarbowe.
- Zasoby skarbowe – oprócz możliwości tworzenia flot skarbów po ulepszeniu w osiedlach na wybrzeżu w odległych krainach – mają teraz efekty pasywne oddziałujące na imperium gracza.
- Zmiany balansu zasobów:
- Barwniki zapewniają +4 do zadowolenia (wcześniej było to +3).
- Ryby nie są już zasobem fabrycznym. Teraz jest to zasób dodatkowy zapewniający efekt: +6 do żywności w osiedlach z portem i +3 do żywności w pozostałych osiedlach.
- Cyna jest nowym zasobem fabrycznym zapewniającym premię do tempa rozwoju.
- Uwaga od twórców: Chcieliśmy, aby przyspieszenie tempa rozwoju było efektem, zamiast mieć wartość liczbową lub procentową (jaką zapewniały ryby).
- Generowanie map
- Ulepszono erozję wybrzeża na mapach typu kontynenty plus, kontynenty, mieszane i Terra Incognita, aby bardziej rozbić linie brzegowe, zwłaszcza w pobliżu biegunów.

Rozgrywka
- SI
- Podczas gry na mapie typu archipelag gracze SI będą teraz budować większe floty.
- Gracze SI nie będą już wybierać premii miast-państw, które zostały wcześniej wybrane przez innego gracza.
- Poprawiono odpieranie ataków wrogich jednostek morskich przez jednostki lądowe sterowane przez SI.
- Poprawiono wykorzystanie unikalnych jednostek cywilnych typu „wielcy ludzie” przez SI.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że SI czasem nie atakowała pobliskich wrogich jednostek podczas formowania jednostek do ataku na osiedle.
- Zmiany epok
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas zmian epok nie odblokowywały się karty spuścizny. Jest to hipotetyczna poprawka na podstawie trwających ustaleń, dlatego może ona jeszcze nie uwzględniać wszystkich przypadków. Wciąż nad nią pracujemy, więc prosimy o nieco cierpliwości.
- Dyplomacja
- Zwiększono karę za przyłapanie na kradzieży technologii i idei – z 50% kosztu bazowego przez 10 tur do 100% kosztu bazowego przez 10 tur.
- Wydłużono czas potrzebny na kradzież technologii i idei o 50%.
- Kontrwywiadowcy można teraz używać przeciwko dowolnej liczbie graczy naraz.
- Dodano 30% szansy na niepowodzenie działań szpiegowskich, gdy dany gracz jest celem kontrwywiadowcy.
- Uwaga od twórców: Doszliśmy do wniosku, że kradzież technologii i idei była zbyt potężną strategią, za którą nie groziły żadne działania odwetowe ani reperkusje. Dzięki tym zmianom powinna być ona bardziej ryzykowna, co oznacza, że gracze nie będą w stanie kraść aż tylu technologii i idei podczas danej epoki.
- Po utracie kontroli nad podbitym osiedlem kara do wpływów za podbite osiedla będzie teraz usuwana prawidłowo.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracze czasami nie dostawali nagrody za zaprzyjaźnienie się z niezależną siłą.
- Środowisko
- Klęski żywiołowe przy ustawieniu „Lekkie” powinny występować 50% rzadziej niż wcześniej. Przy ustawieniu „Umiarkowane” częstotliwość występowania klęsk powinna być o 25% mniejsza. W przypadku ustawienia „Niszczycielskie” nic się nie zmienia.
- Gospodarka
- W miasteczkach można teraz kupować mosty.
- Miasteczka z budowlami na polach wodnych są obecnie traktowane jako część wybrzeża. Będzie można tworzyć połączenia między nimi a miastami, których centra znajdują się na tym samym kontynencie (zgodnie z filtrem kontynentów).
- Zwiększono koszt przekształcenia miasteczka w miasto (ulepszenia) w epokach odkryć i nowożytnej. Koszt bazowy i koszt za każde miasto został zwiększony o 100 szt. złota na epokę.
- Usunięto kary do zadowolenia za utratę szlaków handlowych oraz za tworzenie i przesiedlanie migrantów.
- Nie można już kupować budowli ze zwiększonymi modyfikatorami kosztów bez wystarczającej ilości złota.
- Po utworzeniu (przy użyciu kupca) połączenia miasta z miasteczkiem, które ma już skupienie, żywność z tego miasteczka będzie teraz poprawnie wysyłana bez konieczności ponownego ustawienia skupienia.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że kupcy czasami nie mogli tworzyć połączeń między osiedlami poprzez budowę dróg w zasięgu lądowych szlaków handlowych.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący zrywanie niektórych połączeń między miasteczkami po zmianie epoki.
- Uwaga od twórców: Cały czas wprowadzamy poprawki w tym aspekcie! Obecnie badamy co najmniej jeden znany problem powodujący, że po załadowaniu automatycznego zapisu z pierwszej tury danej epoki połączenia nie są każdorazowo poprawnie aktualizowane.
- Budowle wymagające całego pola można teraz wznosić na polach, na których znajduje się jedna przestarzała budowla.
- Atrybut „Legenda ekspansjonistyczna” poprawnie obniża teraz koszt ulepszenia miasteczka.
- Efekty unikalnych dzielnic nie są już aktywowane ponownie po naprawie dzielnicy.
- Jeden gracz nie może już rozpocząć Projektu Manhattan w wielu różnych osiedlach jednocześnie.
- Żywność i wzrost
- Usunięto obowiązujący wcześniej efekt limitu wzrostu populacji podczas magazynowania żywności. Formuła wzrostu jest teraz skalowana kwadratowo zamiast sześciennie, więc każde wydarzenie rozwojowe tylko nieznacznie zwiększa liczbę tur do następnego wzrostu populacji.
- Niezależne siły
- Niezależne siły nie będą już usuwane z mapy po utracie przez gracza wszystkich ich jednostek.
- Rozpędzenie niezależnej siły za pomocą jednostki morskiej nie powoduje już usunięcia sąsiadujących dystryktów gracza, gdy granice terytoriów się stykają.
- Różne
- Nie można już używać wielkich ludzi na polach, na których ich efekt nie działa.
- Samouczek dotyczący technologii pojawia się teraz poprawnie przed samouczkiem dotyczącym rozwijania miasta.
- Pamiątki
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po umieszczeniu w ekwipunku pamiątki „Pędzelek i zwój” Konfucjusza ilość żywności potrzebnej do następnego wydarzenia rozwojowego czasem przyjmowała wartość 0 lub ujemną.
- Efekt pamiątki „Latarnia” nie będzie już aktywowany, gdy nie zostanie ona umieszczona w ekwipunku.
- Wojsko
- Spakowane jednostki można teraz ulepszać grupowo. Wystarczy nacisnąć przycisk Ulepsz wszystko z poziomu dowódcy, w ramach którego jednostki zostały spakowane.
- Zwiększono koszt produkcji i utrzymania jednostek kawalerii. Koszt produkcji jest większy o 10 jednostek produkcji na epokę, a koszt utrzymania o 1 szt. złota we wszystkich epokach.
- Awans „Inicjatywa” jest teraz stosowany spójnie na rzekach i nierównym terenie. Działa też poprawnie po zmianie epoki.
- Po zmianie epoki jednostki morskie będą teraz rzadziej umieszczane na jeziorach śródlądowych. Podczas rozmieszczania jednostek morskich w związku ze zmianą epoki gra będzie szukać największego akwenu w pobliżu.
- Po podbiciu miasta z aerodromem w epoce nowożytnej gracze będą teraz poprawnie otrzymywać dowódcę aerodromu.
- Religia
- Rytuały urodzaju działają teraz na wszystkie osiedla, nie tylko miasta.
- Bóg leczenia wymaga teraz ołtarza w stolicy, ale efekt nadal ma charakter globalny.
Cywilizacje
- Ćolowie:
- Unikalna umiejętność „Samaja” poprawnie zwiększa teraz maksymalną liczbę szlaków handlowych.
- Inkowie:
- Tradycja „Kipu” nie kumuluje się już po aktywacji i dezaktywacji w tej samej turze.
- Meksyk:
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że użycie wielkiego człowieka José Maríi Morelosa na dowódcy czasem powodowało znikanie jednostek z mapy.
- Prusy:
- Osiedla mogą mieć teraz tylko pruskie nazwy.
Interfejs użytkownika
- Nowe funkcje interfejsu
- Dodano możliwość kolejkowania badań. Oznacza to, że można teraz wybrać zablokowaną technologię lub ideę, aby automatycznie dodać do kolejki technologie lub idee potrzebne do jej jak najszybszego odblokowania.
- W menu produkcji/zakupu dodano opcję Napraw wszystko, która umożliwia naprawę wielu pól jednocześnie. Zakup spowoduje natychmiastową naprawę wszystkiego, a w przypadku wyboru produkcji wszystko zostanie dodane do kolejki.
- Dodano wyróżnienie pól aktywowane po wybraniu wielkiego człowieka. Wskazuje ono, gdzie można aktywować jego zdolność.
- Wyrównanie i odstępy
- Strona Civilopedii nie zasłania już menu wyboru wierzeń religijnych, gdy zostanie otwarta podczas wybierania wierzeń.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że ikona wsparcia dla wojen była wyświetlana w nieprawidłowym miejscu, gdy gracze wspierali się w menu dyplomacji przywódców.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że pasek PŻ osiedla nakładał się na menu dyplomacji.
- Civilopedia
- Dodano objaśnienia domyślnych modyfikatorów terenu w rozgrywce i Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną w biografii Harriet Tubman w Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną w biografii Hatszepsut w Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną w biografii Ibn Battuty w Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną we wpisie dotyczącym procarzy w Civilopedii.
- Sterowanie za pomocą kontrolera
- Podczas umieszczania budowli za pomocą pada kierunkowego zasoby nie są już podświetlane na różowo w czasie rozgrywki.
- W meczach wieloosobowych skupienie na karcie działań jednostki nie jest już zakłócane przez innych graczy przydzielających działania do swoich jednostek.
- Ekran doradcy na drodze spuścizny będzie teraz działać poprawnie w przypadku użycia przycisku powrotu po wybraniu doradcy.
- Lewy i prawy spust będą teraz działać poprawnie podczas przełączania między miastami na ekranie produkcji.
- Ogólne
- Technologie i idee będą teraz wskazywać, czy dany cud został już zbudowany lub odblokowany przez gracza.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracz mógł bez końca otwierać kolejne menu wyzwań, które zasłaniały ekran i zacinały się.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było korzystać z opcji dyplomacji podczas wyboru przywódców lub niezależnych sił w epoce antyku.
- Dodano nową ikonę zasobów skarbowych. Zasoby skarbowe w odległych krainach, które będą tworzyć floty skarbów, są teraz oznaczone specjalną wersją tej ikony. Ma to pomóc rozróżnić zasoby skarbowe tworzące floty.
- Podczas interakcji ze sztandarami miast lub menu produkcji w czasie rozgrywki sztandary miast będą teraz wyświetlane poprawnie.
- Gdy gracz usunie swojego zwiadowcę w epoce antyku, będzie można pominąć lub odrzucić samouczek dotyczący epoki odkryć.
- Po wybraniu opcji dodatkowych informacji, a następnie kliknięciu przycisku powrotu w Civilopedii można teraz umieścić budowlę za pomocą menu rozmieszczania budowli.
- Pasek zdrowia zdrowych jednostek nie zmienia już koloru na czerwony w panelu jednostki po wyświetleniu jednostki tego samego typu, która otrzymała obrażenia.
- Podczas naprawy ulepszenia w trakcie rozgrywki są teraz wyświetlane prawidłowe informacje o budowli.
- Podczas zakładania religii przewijanie działa teraz tylko w menu wierzeń relikwiarza.
- Gdy gracz nie posiada całej zawartości występującej w zapisie, podczas próby załadowania takiego zapisu pojawi się okienko z informacją o brakującej zawartości.
- Po zastosowaniu filtru kontynentów w trakcie epoki nowożytnej uniwersytety złotej ery będą teraz wyświetlane jako miejsca, w których można badać artefakty.
- Po zaznaczeniu opcji „Zawsze pokazuj dochody na wstążce” dochody będą teraz stale widoczne na wstążce.
- Po zmianie skupienia miasteczka dochody tego miasteczka zmienią się teraz w prawidłowy sposób.
- Podgląd walki będzie teraz wyświetlany tylko w przypadku zaatakowania dystryktu, w którym znajduje się wroga jednostka.
- Autouzupełnienie kart spuścizny powoduje obecnie zaznaczenie tylko nieużywanych kart.
- Dodano tło do napisów podczas tworzenia nowej gry.
- Zablokowani przywódcy i cywilizacje są teraz konsekwentnie wyświetlani jako zablokowani podczas tworzenia nowej gry.
- Rozwiązano problem powodujący, że pola tekstowe w menu atrybutów nie były wyróżniane po odblokowaniu atrybutu.
- Rozwiązano problem powodujący, że funkcja odczytywania po najechaniu nie odczytywała prawidłowo różnych akapitów samouczków, pól lądowych i postępów epoki.
- Rozwiązano problem powodujący, że po usunięciu przydziału zasobów nie można było przypisać tych zasobów do ich miasta pochodzenia (w menu zasobów pojawiał się wówczas komunikat „Osiedle nie jest połączone z siecią handlową imperium”).
- Powiadomienia
- Zmniejszono częstotliwość wyświetlania powiadomień o dostępności specjalizacji miasteczka. Teraz będą one wyświetlane tylko bezpośrednio po odblokowaniu nowego skupienia przez miasteczko lub po osiągnięciu progu rozwojowego, gdy na kolejny próg rozwojowy trzeba będzie czekać przez ponad 20 tur.
- Rozwiązano zgłoszony problem, że w niektórych wersjach językowych w powiadomieniach o zburzeniu osiedla zamiast rzeczownika był używany niewłaściwy przymiotnik. Problem będzie nadal występować w istniejących zapisach, dlatego w tych wersjach językowych konieczne będzie utworzenie nowego zapisu.
- Zmiany w tekście
- Dodano ostrzeżenie z informacją o wejściu w stan wojny z innymi konkretnymi cywilizacjami w przypadku dołączenia do sojuszu.
- Poprawiono tłumaczenie informacji o szerzeniu religii w przypadku wskazania niewłaściwego dystryktu.
- W opisie tradycji „Boskie prawo” nie ma już zdublowanych informacji o efektach.
- Tekst ostrzeżenia wyświetlanego podczas umieszczania budowli na istniejącym ulepszeniu dystryktu wiejskiego zawiera teraz informację, że populacja wiejska nie zostanie utracona.
- Do opisu murów/fortyfikacji obronnych dodano tekst informujący, że można je kupić tylko w centrum miasta.
- Na wstążce przywódcy i górnym pasku dochodów dochody o wartości większej niż 10 są teraz zaokrąglane.
- Usunięto łączniki z nazw wszystkich miast cywilizacji hawajskiej, ponieważ w ich języku łączniki nie występują.
- Usunięto tekst informujący, że osiedle zostało nawrócone na daną religię podczas przejęcia, gdy była to już wcześniej religia dominująca.
- Dodano brakujący tekst w powiadomieniu o ujawnieniu działania sabotażu wojskowego i w raporcie wywiadowczym podczas rozgrywki.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas animacji cudu Hale o Keawe czasami nie był wyświetlany tekst.
- Zmieniono brzmienie tekstu informującego o zablokowanych węzłach atrybutów.
- Rozwiązano różne inne problemy związane z tekstem i formatowaniem.
- Podpowiedzi
- Na ekranie doktryn społecznych dodano informację o szacowanej liczbie tur do następnej fazy kryzysu.
- Dodano informację o pozostałej liczbie tur, zanim będzie można ponownie podjąć działanie dyplomatyczne.
- Podpowiedzi na polach będą teraz wyświetlane pod innymi dwuwymiarowymi elementami interfejsu użytkownika.
- Informacje w podpowiedzi dotyczącej specjalisty będą teraz widoczne tylko na polach miejskich.
- Poprawiono opisy w podpowiedziach na ekranach konfiguracji gry.
- Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi po przesunięciu selektora pól poza ekran i z powrotem.
- Podczas wyświetlania podpowiedzi dotyczącej jednostki teraz pojawiają się informacje o stosunkach z daną cywilizacją.
- Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi podczas przeglądania budowli w menu analizy szczegółów miasta.
- Podczas wskazywania kursorem jednostki gracza na mapie w podpowiedzi jest teraz poprawnie wyświetlana nazwa tej jednostki.
Narracja
- Dodano kilka wydarzeń narracyjnych i rozwiązano liczne zgłoszone problemy uniemożliwiające aktywację tych wydarzeń.
- Poprawiono informacje o pochodzeniu cytatów dotyczących idei: Kompanie kolonialne, Pax Britannica, Hangary na łodzie, Wojny sycylijskie, Towarzystwo Antykwariuszy i Wspaniała izolacja.
- Ciało jako narzędzie: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla trzeciej opcji w tym wydarzeniu.
- Odmowa: Poprawiono dopasowanie nagród do tekstu opcji w tym wydarzeniu.
- Machina wojny: Zadanie można teraz ukończyć zgodnie z opisem.
- Leśne prawo: Poprawiono dopasowanie nagród do tekstu opcji w tym wydarzeniu.
- Jeśli trzeba: Poprawiono wyświetlanie nazwy miasta w tym wydarzeniu.
- Samouczek dotyczący niezależnych wiosek: Poprawiono wyświetlanie nazwy wioski w samouczku.
- Machapuchare: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla pierwszej opcji w tym wydarzeniu.
- Atak z zaskoczenia: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla pierwszej opcji w tym wydarzeniu.
- Zemsta Wyrbicy: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla drugiej opcji w tym wydarzeniu.
Dźwięk
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące odtwarzanie nieprawidłowych kwestii mówionych podczas pewnych fragmentów gry.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące, że niektóre jednostki nie miały efektów dźwiękowych.
- Wprowadzono kolejne aktualizacje związane z dźwiękiem i interfejsem użytkownika.
- Zmieniono efekty dźwiękowe towarzyszące umieszczaniu budowli w grze.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
- Wszystkie konsole
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po uruchomieniu gry w trybie offline czasem niedostępne były dodatki DLC.
- Linux/macOS
- Rozwiązano kilka problemów związanych ze sterowaniem.
- MacOS
- Rozwiązano problemy związane z postępami i stabilnością.
- Rozwiązano kilka problemów związanych przepływem poleceń i informacjami zwrotnymi w interfejsie.
- PlayStation
- Poprawiono działanie funkcji dołączania do lobby w trybie wieloosobowym po utracie połączenia.
- Rozwiązano problem powodujący, że okno z warunkami narracyjnymi zasłaniało animacje klęsk żywiołowych.
- Rozwiązano kilka problemów związanych przepływem poleceń i informacjami zwrotnymi w interfejsie.
- Steam i Steam Deck
- Rozwiązano kilka problemów związanych przepływem poleceń i informacjami zwrotnymi w interfejsie.
- [Tylko Steam] Zwiększono ustawienie maksymalnej liczby automatycznych zapisów do 100. Można je zmienić, wybierając kolejno Ustawienia -> Opcje -> Gra.
* Aby grać online i korzystać z funkcji rozgrywki online (w tym premii za postępy), wymagane jest połączenie z Internetem i posiadanie konta 2K (minimalne wymagania wiekowe mogą być różne). W epoce antycznej i epoce odkryć obsługiwanych jest do pięciu graczy. W epoce nowożytnej obsługiwanych jest do ośmiu graczy. W przypadku niektórych rozgrywek międzyplatformowych w trybie dla wielu graczy mogą obowiązywać ograniczenia związane z rozmiarem map.
Informacje o aktualizacji 1.1.1 – 27 marca 2025 r.

April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
Dziś wprowadzamy niewielką łatkę, która rozwiązuje szereg zgłoszonych problemów i ma na celu poprawę ogólnej stabilności – szczególnie na PS4 i PS5.
Informacje o aktualizacji
- Wprowadzono poprawki w zakresie stabilności na wszystkich platformach i rozwiązano wiele zgłoszonych problemów ze stabilnością na PS4 i PS5.
- Rozwiązano kilka zgłoszonych problemów, w których cywilizacje nie odblokowywały się poprawnie podczas zmiany epoki.
- Niestety, ze względu na specyfikę tego problemu, zmiana ta nie będzie miała zastosowania do istniejących reguł gry.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego ikony zasobów nie skalowały się prawidłowo w wyższych rozdzielczościach.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego nazwy miast w cywilizacji Hiszpanii mogły nie być zlokalizowane.
Informacje o aktualizacji 1.1.1 – 25 marca

Witajcie, fani Civ!
Aktualizacja 1.1.1 jest już dostępna, wprowadzając nową porcję ulepszeń do Civilization VII! Aktualizacja zawiera zarówno darmową, jak i płatną zawartość. Warto wiedzieć, że wiele z darmowych dodatków powstało pod wpływem opinii społeczności.
W początkowej części notatek znajduje się sekcja z omówieniem funkcji, podkreślająca główne nowe funkcje i ulepszenia zawarte w aktualizacji 1.1.1, wraz z uwagami deweloperów dostarczającemu więcej kontekstu. W dalszej części znajdują się pełne informacje o aktualizacji, w których wyszczególniono wszystkie rozwiązane problemy i wprowadzone zmiany zarówno w podstawowej wersji gry, jak i w dodatkach DLC.
Dodatkowo aktualizacja 1.1.1 wprowadza zawartość płatnej Kolekcji Rozdroży Świata: dwóch nowych przywódców, cztery nowe cywilizacje i cztery nowe Cuda natury dla posiadaczy tej kolekcji.
Wciąż intensywnie pracujemy nad aktualizacją 1.2.0, której wdrożenie planowane jest na kwiecień (z zastrzeżeniem zmian). Zapowiedź tego, co zamierzamy wprowadzić, można znaleźć w naszym planie działania z 27 lutego: planujemy dodatkowe ulepszenia interfejsu użytkownika, opcję „Jeszcze tylko jedna tura”, pozwalającą kontynuować grę po odniesieniu zwycięstwa w grze, i nie tylko.
W nadchodzących miesiącach można spodziewać się wielu większych aktualizacji. Wciąż jesteśmy na początku naszej podróży Civilization VII. Szczerze doceniamy Wasze wsparcie i cierpliwość, nadal udoskonalając wrażenia z gry w Civ VII. Jak zawsze, czekamy na Wasze opinie. Możecie je zgłaszać na forum dyskusyjnym na Steam i na oficjalnym kanale Civilization na Discordzie.

Szybki ruch
Szybki ruch już dostępny! To opcjonalne ustawienie pozwala wyłączyć animacje ruchu jednostek, przyspieszając rozgrywkę. Jest ona domyślnie wyłączona i można ją przełączyć, wybierając odpowiednią opcję w ustawieniach gry.

Generowanie map
Pracując nad dodaniem nieco więcej klimatu i różnorodności do map w Civ VII, dodaliśmy zupełnie nową opcję pozycji startowej jako domyślną, zwaną standardową. Opcja ta jest bliższa temu, co gracze pamiętają z Civilization VI – gdzie kontynenty są nieco bardziej zróżnicowane i mniej przewidywalne.
Istniejąca metoda pozycji startowej nazywa się teraz zbalansowaną i można ją ponownie wybrać w dowolnym momencie w ustawieniach zaawansowanych. Zbalansowana pozostanie domyślną opcją w grach wieloosobowych. Mamy jeszcze wiele planów dotyczących różnorodności map, generowania i nowych map (w tym większych map). Zatem bądź na bieżąco i daj nam znać, co chcesz zobaczyć!
Zmiana nazwy osiedla i dowódcy
Twoja kreatywność nie ma granic – teraz to samo dotyczy nazw osiedli i jednostek dowódców! Możesz teraz zmienić ich nazwę, klikając ikonę pióra w prawym górnym rogu ich menu. Niezależnie od tego, czy odgrywasz historyczne imperium, nadajesz miastom imiona swoich najlepszych przyjaciół, czy też, z myślą o utylitarystach wśród nas – nazywasz rzeczy funkcjonalnie w oparciu o ich status i korzyści – mamy nadzieję, że spodoba Ci się swoboda wyboru!

Ulepszenia interfejsu
Dodajemy poprawki interfejsu użytkownika! W wersji 1.1.1 wprowadziliśmy kilka zmian w interfejsie użytkownika w ramach stałego zaangażowania na rzecz ulepszenia interfejsu w grze. Oto kilka najważniejszych z nich:
Lepsza widoczność flagi jednostki i paska zdrowia
Wprowadziliśmy jeszcze WIĘCEJ ulepszeń widoczności paska zdrowia – teraz są one widoczne w panelu jednostek! Zwiększyliśmy również paski zdrowia w osadach, aby bardziej wyróżniały się na tle otaczających je budynków.

Ulepszone podpowiedzi na polach
Ulepszyliśmy podpowiedzi na polach, aby uwzględniały liczbę przypisanych specjalistów i informowały ilu nadal można przypisać.
Nowe powiadomienie „Dystrykt atakowany”
Otrzymasz teraz powiadomienie, gdy Twój dystrykt zostanie zaatakowany – co, mamy nadzieję, oznacza mniej niespodzianek, gdy będziesz sprawdzać swoje osiedla.

Nowy filtr handlowy i możliwość wysyłania kupców z filtra
Możesz teraz zobaczyć dostępne szlaki handlowe, włączając/wyłączając nowy filtr za pomocą panelu filtra! Możesz także wysyłać kupców bezpośrednio do miast z panelu w dowolnej epoce, ale pamiętaj, że we wcześniejszych epokach nadal musisz rozpocząć trasę, gdy tam dotrzesz.

Postęp epoki pokazuje teraz tury pozostałe do kryzysów
Koniec z niespodziewanymi kryzysami! Dodano nowe „punkty” do koła postępu epoki w interfejsie HUD, aby pokazać, kiedy kryzys zostanie uruchomiony/eskalowany.

Przycisk restart
Miłośnicy ponownej rozgrywki mają powody do radości! Dodaliśmy nowy przycisk restartu, którego można użyć w ciągu kilku pierwszych tur nowej gry, aby ponownie uruchomić mapę z dokładnie tymi samymi ustawieniami gry i wyborami cywilizacji/przywódców. Należy pamiętać, że ponowne uruchomienie nie będzie dostępne w niektórych sytuacjach – na przykład po zmianie epoki lub podczas sieciowej gry wieloosobowej.

To tylko najważniejsze z nich, więc koniecznie zapoznaj się z pełną listą ulepszeń interfejsu użytkownika w informacjach o aktualizacji poniżej. Mamy jeszcze wiele do zrobienia! Nasze nadchodzące aktualizacje i łatki będą nadal traktować interfejs użytkownika jako najwyższy priorytet, abyśmy mogli poprawić czytelność, dostępność i ogólną łatwość użytkowania wszystkich funkcji Civ VII.
Nowy cud natury: Mount Everest
Jako ostatni (lecz wciąż ważny!) Mount Everest dołączył do listy cudów natury w Civ VII. Nazywana Sagarmatha w języku nepalskim i Chomolungma w tybetańskim, góra od dawna jest uważana za świętą przez lokalną ludność. Mount Everest zapewnia szereg bonusów każdemu graczowi, który ma szczęście osiedlić się w jego pobliżu (+2 do zadowolenia, +2 do wpływów i +2 do kultury), a po odkryciu ujawnia wszystkie pola gór na kontynencie.

Nowe funkcje
- Epoka nowożytna: tempo i balans
- Wprowadziliśmy szereg zmian, dzięki którym epoka nowożytna będzie trwać nieco dłużej, aby gracze mieli więcej czasu na zabawę i cieszenie się wyjątkową rozgrywką w tej epoce.
- Eliminacja gracza nie dodaje już postępu epoki w epoce nowożytnej, a ilość postępu epoki dodawana w epoce eksploracji została zmniejszona o połowę, dzięki czemu zwycięstwa przez dominację są teraz łatwiejsze do osiągnięcia.
- Technologie epoki nowożytnej i koszty idei zostały zwiększone o około 25%, w większym stopniu kładąc nacisk na pola znajdujące się później w drzewach.
- Wprowadziliśmy szereg zmian w rozgrywce potentata kolejowego:
- Koszt fabryki zwiększony z 600 do 1400.
- Koszt portu zwiększony z 550 do 1200.
- Koszt stacji kolejowej zwiększony z 650 do 1200.
- Zmieniono premię 100% do produkcji zasobów węgla w stacjach kolejowych na premię 10% do produkcji w stacjach kolejowych i portach (dotychczasowa premia 100% nie działała zgodnie z przeznaczeniem).
- Zasoby ropy zapewniają także premię 10% do produkcji w fabrykach.
- Twój doradca wojskowy ostrzeże Cię teraz, jeśli nie masz wystarczającej liczby dowódców, aby zachować wszystkie swoje jednostki, gdy kończy się epoka.
- Ulepszono generowanie map, a gracze mogą teraz wybierać między dwiema opcjami pozycji startowej (standardową i zbalansowaną) w ustawieniach zaawansowanych.
Przywódcy i cywilizacje
- Przywódcy
- Aśoka, Zdobywca Świata:
- Unikalna umiejętność Dewaradży: premia do walki zmieniona z „+10 przeciwko ufortyfikowanym dystryktom podczas obchodów” na „+5 przeciwko ufortyfikowanym dystryktom podczas obchodów”.
- Konfucjusz:
- Granie Konfucjuszem poprawnie odblokowuje teraz Qing w epoce nowożytnej.
- La Fayette:
- +1 siły bojowej za każde miejsce na tradycję nie jest już podwojone w odległych krainach.
- Zmieniono „+2 do kultury i zadowolenia na epokę w osiedlach; efekty podwajają się w odległych krainach” na „+1 do kultury i zadowolenia na epokę w osiedlach; efekty podwajają się w odległych krainach”.
- Aśoka, Zdobywca Świata:
- Cywilizacje
- Buganda :
- Idea Buganda's Nyanza ma teraz zastosowanie do budowli pełnoheksowych, np. aerodromu.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Kartagina:
- Dodatkowa siła bojowa kawalerii Numidyjczyków Kartaginy wynosi teraz +1 za każde unikatowe miejsce na zasób miejski umieszczony w stolicy.
- Hawaje:
- Zmieniono tradycję Ahupua'a z „+4 kultury w budowlach z żywnością” na "+4 żywności w budowlach kultury”.
- Zmieniono tradycję Ho'okupu z „+2 kultury na obszarze morskim” na „+1 kultury na obszarze morskim”.
- Zmieniono mistrzostwo idei He'e nalu z „+1 kultury na obszarze morskim w osiedlach wyznających twoją religię” na „+1 zadowolenia na obszarze morskim w miasteczkach wyznających twoją religię, podwojone dla miast”.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Wielka Brytania:
- Zmieniono tradycję Braku wiecznych wrogów z „+5% złota w miasteczkach, ale -5% złota w stolicy za każdy sojusz” na „+10% żywności i złota w miasteczkach, ale -5% złota w stolicy za każdy sojusz”.
- Madżapahit:
- Zmieniono tradycję Subaka z „+1 kultury i produkcji na obszarach morskich” na „+1 kultury i produkcji na obszarach morskich w miastach”.
- Zmieniono ideę Gamelanu z „+4 kultury na dzielnicę” na „+2 kultury na dzielnicę”.
- Zmieniono ideę Nusantara z „Budowle kultury otrzymują +1 premii do kultury w połączeniu z wybrzeżem” na „Budowle kultury otrzymują +1 premii do zadowolenia w połączeniu z wybrzeżem”.
- Majowie:
- Produkcja w dzielnicy Uwaybil k'uh zmieniła się z 15% na 5% badanej technologii.
- Zmieniono K'uh nah z +4 do nauki na +3 do nauki.
- Cud Mundo Perdido odblokowuje się teraz wcześniej w drzewie idei od cyklu kalendarza.
- Japonia Meiji:
- Unikalna umiejętność Goishhin poprawnie stosuje teraz premię do nauki podczas nadbudowywania.
- Tradycja Kōkūtai jest teraz poprawnie stosowana do wszystkich jednostek powietrznych.
- Missisipijczycy:
- Tradycja Missisipijczyków, Ceramika z dodatkiem muszli, działa teraz poprawnie poza epoką antyku.
- Mongolia:
- Zmieniono tradycję Bagatura z „+5 do siły bojowej jednostek kawalerii” na „+3 do siły bojowej jednostek kawalerii”.
- Rzym:
- Zmieniono jednostkę legionów z „+2 do siły bojowej za każdą tradycję w ustroju” na „+1 do siły bojowej za każdą tradycję w ustroju”.
- Zmieniono tradycję Latinitas z „+10% do żywności, złota i kultury w miasteczkach ze specjalizacją” na „+5% do żywności, złota i kultury w miasteczkach, które nie są skupione na rozwoju”.
- Rosja:
- Zmieniono tradycję Generała mroza z „+5 pkt. siły bojowej dla jednostek w tundrze” na „+3 pkt. siły bojowej dla jednostek w tundrze”.
- Songhaj:
- Idea Hi-Koi nie zapewnia już premii jednostkom, które nie znajdują się na żeglownej rzece.
- Buganda :
ROZGRYWKA
- SI
- Ulepszenie zwiadowców SI i zachowania osiedli.
- Dowódcy SI będą teraz poprawnie zdobywać dodatkowe PD w zależności od poziomu trudności:
- Skryba: -20%
- Gubernator: 0%
- Wicekról: 40%
- Suweren: 60%
- Nieśmiertelny: 80%
- Bóstwo: 100%
- SI dokonuje teraz lepszych wyborów awansu dowódcy, nadając priorytet premiom takim jak zwiększona siła bojowa.
- Gospodarka
- Miasteczka z placówką handlową zapewniają obecnie zasięg handlowy +5 wszystkim innym osiedlom gracza, a nie tylko sobie.
- Uwaga od deweloperów: zmiana ta ułatwia budowanie dróg łączących miasteczka z miastami z kupcami, jeśli posiadasz kilka placówek handlowych.
- Tartaki prawidłowo przyznają teraz produkcję obozom.
- Sklepy spożywcze nie zapewniają już premii do żywności dla kopalni i drwali.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego huta żelaza nie przyznawała premii do produkcji kopalniom i drwalom. Dodano premię +1 do produkcji w górach.
- Nie można już kupować napraw bez posiadania wystarczającej ilości złota.
- Gracze mogą teraz korzystać z prawidłowo obniżonych cen przy zakupie budowli, które zostały przecenione.
- Nie można już dokonywać zakupów w miasteczkach, w których panują niepokoje.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego źródło ryb zmniejszało ilość żywności potrzebnej do następnego wydarzenia rozwojowego osiedla do wartości ujemnej.
- Kolejka produkcji jest poprawnie aktualizowana, gdy w kolejce znajduje się wiele cudów, a inna cywilizacja ukończy cud jako pierwsza.
- Mury przyznawane przez cud Byrsy są teraz prawidłowo przydzielane na wszystkich kwalifikujących się polach.
- Miasteczka z placówką handlową zapewniają obecnie zasięg handlowy +5 wszystkim innym osiedlom gracza, a nie tylko sobie.
- Dyplomacja
- Działanie wywiadowcze Sabotaż programu kosmicznego kończy się teraz zgodnie z planem.
- Kryzysy
- Kryzys rewolucji powoduje teraz odpowiednią ilość niezadowolenia po tym, jak gracze wybiorą nowy rewolucyjny ustrój.
- Wojsko
- Doktryna spalonej ziemi została zmieniona z „+5 siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas ataku” na „+3 siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas ataku”.
- Jednostki Purabhettarah zyskują teraz prawidłowo +5 do siły bojowej przeciwko ufortyfikowanym dystryktom.
- Jednostki zwiadowcze nie kumulują już premii +1 do zasięgu widzenia po rozpakowaniu od dowódcy z awansem „Inicjatywa”.
- Cuda natury
- Zmieniono Torres del Paine z „Jednostki poruszające się w pobliżu Torres del Paine ignorują nierówny teren” na „+1 do żywności i produkcji na terenie tundry w tym osiedlu”.
- Zwiększono częstotliwość odradzania się Doliny Kwiatów.
- Niezależne siły
- Jednostki morskie nie mogą już rozpędzić niezależnej siły wiosek, gdy jednostka broni wioski.
- Unikalne ulepszenia Emporium i Klasztoru teraz poprawnie kumulują dochody, gdy kilka z nich zostanie zbudowanych w tym samym mieście.
- Civilopedia
- Dodano i zaktualizowano kilka wpisów.
- Rozwiązane problemy:
- Rozwiązano zgłoszony problem, który mógł wystąpić w przypadku zbyt szybkiego wyjścia do menu głównego podczas tworzenia nowej gry.
Interfejs użytkownika
- Powiadomienia
- Dodano nowe powiadomienie „Dystrykt atakowany”
- Gracze są obecnie prawidłowo powiadamiani o zaatakowaniu spakowanego dowódcy.
- Powiadomienia odtwarzają teraz poprawnie swoje animacje na początku nowej tury.
- Zwiększono szybkość wyświetlania powiadomień podczas rozgrywki.
- Dodano dodatkowe powiadomienia alertów/doradców, aby pomóc w tworzeniu flot skarbów. Pojawią się nowe powiadomienia alertów o braku technologii budowy statków lub kei rybackiej.
- Zmiany w tekście
- Rozwiązano różne zgłoszone problemy z tekstem i formatowaniem.
- Zajęto się kilkoma przypadkami brakującego tekstu.
- Wyrównanie i odstępy
- Poprawiono wyrównanie i kolejność wyskakujących okienek samouczka.
- Poprawiono wyrównanie przycisków wznów i restart w menu pauzy.
- Tekst poziomu dowódcy jest teraz wyśrodkowany po osiągnięciu dwucyfrowego poziomu awansu podczas rozgrywki.
- Poprawiono odstępy między ikoną jednostki i flagą a liczbą reprezentującą poziom dowódcy.
- Przycisk Wyjdź w menu głównym nie nakłada się już na obrazy w karuzeli.
- Podpowiedzi
- Dodano informacje o specjalistach do podpowiedzi na polach.
- Dodano ikonę neutralnych stosunków i poprawiono czytelność podpowiedzi dotyczących stosunków.
- Typ zasobu jest teraz wyświetlany za pomocą ikon i podpowiedzi, zarówno na mapie, jak i na ekranie zasobów.
- Dotyczy kontrolera
- Wyskakujące okienko wywiadu pojawia się obecnie poprawnie przy próbie otwarcia go za pomocą kontrolera podczas rozgrywki.
- Kontrolery reagują teraz poprawnie po otwarciu menu postępu w menu „Wybierz cywilizację”.
- Filtr handlowy zmieni się teraz z powrotem na „Brak”, gdy użytkownik zamknie filtr handlowy podczas rozgrywki przy użyciu kontrolera.
- Kontroler nie traci już pozycji w menu premii miasta-państwa, gdy wybrana jest jednostka.
- Gracze korzystający z kontrolera mogą w obecnej chwili prawidłowo wybierać ustrój podczas otwierania ekranu „Wybierz ustrój” za pomocą asystenta tury, nawet jeśli wybrana jest jednostka.
- Ogólne
- Nazwy osiedli i dowódców można teraz personalizować.
- Dodano filtr handlowy, który wyświetla informacje o szlaku handlowym bez konieczności wyboru jednostki kupieckiej.
- Obecnie można wysyłać kupców do osiedli bezpośrednio z panelu szlaku handlowego.
- Zasobnik działań jednostki jest domyślnie rozwinięty, aby wyświetlać wszystkie dostępne działania jednostki.
- Poprawiono widoczność pasków zdrowia jednostek i dystryktów oraz flag jednostek.
- Dodano wskaźniki kryzysów do interfejsu postępu epoki, aby wskazywać punkty aktywacji/wzrostu.
- Ukryj interfejs użytkownika „tur do rozwoju”, gdy miasteczko ma skupienie (czyli nie będzie się rozwijać).
- Menu pauzy jest teraz rozszerzone i zmienione, aby lepiej wyświetlać wszystkie opcje.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego panel produkcji nie odświeżał się prawidłowo podczas dokonywania zakupów z poziomu osiedla.
- Zaktualizowano opis karty spuścizny zmień stolicę, aby dokładniej odzwierciedlał jej funkcjonalność.
- Ekran wyboru ustroju wyświetla się teraz poprawnie na monitorach ultraszerokich.
- Portrety jednostek pojawiają się poprawnie po otwarciu i zamknięciu menu dyplomacji.
- Dochody osiedli są teraz poprawnie aktualizowane w menu rozmieszczania budowli zamiast wyświetlania wcześniej wybranych dochodów osiedli.
- Pasek postępu dowódcy armii jest teraz poprawnie aktualizowany w panelu jednostki podczas zdobywania doświadczenia.
- Sztandar cudotwórczości wyświetla się teraz prawidłowo.
- Strona polityki prywatności wyświetla się obecnie prawidłowo.
- Portret doradczyni gospodarczej jest teraz wyświetlany poprawnie w epoce antyku.
- Aktualnie monit „Dowiedz się więcej” działa poprawnie przy próbie wybrania go dla nieznanych cywilizacji.
- Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował, że budowle, cuda i ulepszenia nie wyświetlały się w menu produkcji, uniemożliwiając graczowi umieszczanie w swoich osiedlach czegokolwiek innego niż jednostki.
- Suwak niepokojów w miasteczku nie może już przyjmować wartości ujemnych.
- Kilka poprawek dotyczących elementów interfejsu użytkownika i interfejsu HUD, które nie wyświetlały się zgodnie z przeznaczeniem.
- Dodano unikalne ikony dla różnych wielkich dzieł.
- Wynik zmęczenia wojną nie będzie już fałszywie przypisywany innemu przywódcy podczas pierwszego spotkania.
- Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował znikanie panelu jednostek, gdy gracz wielokrotnie go wybierał i zamykał.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego przycisk X mógł stracić funkcjonalność podczas przechodzenia do następnej epoki.
- Idea teologii pojawia się teraz poprawnie na liście Wybierz ideę po tym, jak gracz utworzy religię.
- Ikona wprowadzania jest obecnie wyświetlana poprawnie podczas samouczka postępu spuścizny.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego pozostałe tury wyświetlane w menu „Miasteczko jest w stanie niepokoju” nie były zgodne z rzeczywistą liczbą pozostałych tur.
- Wpis w Civilopedii dotyczący pruskiej unikalnej infrastruktury „Staatseisenbahn” wyświetla się teraz poprawnie.
- Zaktualizowano grafikę sztandaru Kserksesa.
- Menu awansu dowódcy wyświetla się w obecnej chwili poprawnie w trybie okienkowym.
Narracja
- Można teraz wywoływać następujące zdarzenia:
- Dziedzictwo starożytnych
- Morowe powietrze
- Pieśń uczonego
- Scentralizowana autokracja
- Szkolenie
- Dzieci nieba: zmieniono tekst warunku ukończenia na „budynek szkolny” zamiast „szkoła”.
- Lekcje krainy: zdarzenie rozpoczyna się teraz poprawnie, jeśli Katarzyna grała Grecją w epoce antyku.
- Wieczna miłość: podpowiedź na temat nagrody jest teraz prawidłowo wyświetlana po najechaniu kursorem na przycisk opcji.
- Dusza armii: pierwszą opcję zdarzenia można obecnie ukończyć, grając jako Hiszpania.
- Ukłucie żelaza: podpowiedzi na temat nagród wyświetlają się teraz prawidłowo po najechaniu kursorem na przyciski opcji.
- Oblężenie i podbój: podpowiedź na temat nagrody za pierwszą opcję wyświetla aktualnie prawidłowe informacje o nagrodzie.
- Msza dla mas: usunięto zbędną ikonę zadowolenia w pierwszej opcji.
- Wieczór inauguracji: rydwany otrzymują teraz prawidłowo premię do walki po wybraniu opcji wydarzenia „Zorganizuj zainscenizowaną bitwę”.
- Ruchome jezioro: zdarzenie będzie teraz uruchamiane tylko wtedy, gdy jednostka zginie podczas burzy na polu pustyni.
- Ani przyjaciel, ani wróg: zdarzenie zostanie teraz poprawnie uruchomione, gdy stosunki z inną cywilizacją wzrosną do poziomu neutralnego.
- Raport wojskowy: premia do produkcji jest teraz przyznawana tylko jednostkom Haubicy zamiast wszystkim jednostkom.
- Zmora czołgów: pistolety AT są obecnie prawidłowo premiowane siłą bojową za drugą opcję.
- Natura natury: zdarzenie będzie się teraz poprawnie uruchamiać po zbudowaniu muzeum i opery.
- Wspólny świat: zdarzenie nagradza teraz prawidłową ilością dochodów.
- Lubię psy / Lubię świnie / Lubię krowy: zdarzenia nie mogą być już uruchamiane jednocześnie.
- Wola Aresa: nagrody za zdarzenie będą przyznawane prawidłowo.
- Nadejście deszczu: nagrody za zdarzenie będą przyznawane prawidłowo.
- Zaktualizowano tekst kosztu dochodów ze zdarzenia odkrycia, aby określał procent kosztów.
- Poprawiono nieścisłości historyczne we wpisie dotyczącym Ermitażu w Civilopedii.
- Doprecyzowano tekst kroków 1 i 2 drogi spuścizny oświecenia.
Różne
- Przycisk Kontynuuj wczytuje teraz ręczne zapisy, które są nowsze niż ostatni zapis automatyczny.
- Poprawiono animacje żurawi w portach i kamieniołomach.
- Dodano więcej szczegółów roślinności na polach tundry.
- Naprawiono zgłoszony błąd, gdy gracz poruszał kamerą za pomocą kontrolera i klawiatury jednocześnie.
- Wprowadzono poprawki dotyczące łączenia terenu na kartach graficznych AMD.
- Tryb ekranu powinien być teraz poprawnie aktualizowany, gdy gracze zmieniają tryb z okienkowego na pełnoekranowy przy użyciu kombinacji klawiszy Alt+Enter lub F11.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego gracze mogli dołączyć do gry wieloosobowej w trakcie odliczania, gdy używali kodu dołączenia.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego ustawienia gry czasami nie były zapisywane, a opcje nie były przywracane po wybraniu opcji „Anuluj zmiany”.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
- PlayStation
- Poprawiono wyrównanie przycisku Opcje w interfejsie użytkownika, aby uniknąć nakładania się na inne elementy interfejsu użytkownika.
- Podpowiedź dla każdej cywilizacji będzie teraz poprawnie wyświetlana obok ikony cywilizacji w zakładce „Wybierz epokę i cywilizację”.
- Ulepszono przepływy danych wejściowych kontrolera i podpowiedzi interfejsu użytkownika podczas korzystania z kontrolera.
- Powiadomienie w grze informuje obecnie gracza o utworzeniu szybkiego zapisu.
- Rozwiązano problem wizualny z modelem Aśoki, Obrońcy Świata w menu głównym.
- Switch
- Poprawiono tłumaczenia kilku fragmentów lokalizowanego tekstu.
- MacOS
- Trasy jednostek można teraz szybko umieszczać za pomocą funkcji kliknięcia prawym przyciskiem myszy.
Kolekcja Rozdroży Świata* – dodatki DLC 4–6
Przywódcy
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowy przywódca: Simón Bolívar.
Po tym, jak wojny napoleońskie osłabiły obecność Hiszpanii w obu Amerykach, Simón Bolívar – znany jako „El Libertador” – stanął na czele sił dążących do wyzwolenia regionu. Dzięki wytrwałości i charyzmie udało mu się odnieść zwycięstwo i wyzwolić okoliczną ludność. Wraz z wolnością nadeszła jednak niepewność i brak stabilności. Pierwszy prezydent, a później dyktator Wielkiej Kolumbii nie zdołał w pełni zrealizować swojej wizji. Bolívar pozostaje jednak do dziś symbolem południowoamerykańskiego oporu.
- Atrybuty: ekspansja i wojsko
- Unikalna umiejętność – El Libertador: zyskaj darmową ilość wsparcia w swoich wojnach. Kiedy podbijasz osiedle po raz pierwszy, możesz za darmo kupić budowlę. Możesz kupować przedmioty w stanie niepokoju.
- Cel – Kamień węgielny wolności: zwiększony poziom stosunków o średnią wartość za najmniejszą ilość niezadowolonych osiedli. Zmniejszony poziom stosunków o małą wartość dla przywódcy z największą ilością niezadowolonych osiedli.
Cywilizacje

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki eksploracji: Bułgaria.
W VII wieku Bułgarzy przekroczyli Dunaj i wzięli we władanie całe Bałkany. Ich wojska rozbijały liczniejsze armie, wykorzystując umiejętności i przewagę strategiczną zapewnianą przez górskie tereny. Pierwsze Imperium Bułgarskie opierało się na podbojach, ekspansji i rozwoju handlu. Czasy Drugiego Imperium to okres rozwoju sztuki, literatury i architektury, a także duchowości i tradycji monastycznych. Inwazja Turków osmańskich położyła kres tym ambicjom.
- Atrybuty: wojsko i ekspansja
- Unikalna umiejętność – Dynastia Kruma: generuje żywność we wszystkich miasteczkach podczas plądrowania ulepszeń w ilości równej procentowi PZ lub uzyskiwanych dochodów.
- Unikalna jednostka cywilna: Tarkhan (unikalna jednostka dowódcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Bojarzy (unikalna jednostka kawalerii)
- Powiązany cud: Monastyr Rylski

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki nowożytnej: Nepal.
Położony wysoko w Himalajach Nepal utrzymał swoją suwerenność mimo niebezpiecznego położenia. Jego ludność składała się z wyżynnych buddystów i nizinnych hinduistów. W XIX wieku krajem rządziła autokratyczna grupa rodzin, a o bezpieczeństwo dbali zaciekli wojownicy z ludu Gurkhów. W wyniku porozumienia z Brytyjczykami Nepalowi udało się utrzymać częściową niezależność w „koronie świata”.
- Atrybuty: dyplomacja i kultura
- Unikalna umiejętność – Dach świata: wszystkie budowle magazynowe można wznosić na polach górskich, ale ich utrzymanie wymaga więcej żywności i zadowolenia.
- Unikalna jednostka cywilna: Szerpa (unikalna jednostka zwiadowcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Gurkhowie (unikalna jednostka piechoty)
- Powiązany cud: Boudhanath
* Pakiet dodatków Kolekcja Rozdroży Świata jest dostępny w ramach wersji Sid Meier's Civilization VII: Edycja Deluxe i Edycja Założycieli. Można go też kupić osobno (wymagana jest podstawowa wersja gry). Pakiet zawiera 6 dodatków DLC, które zostaną aktywowane do marca 2025 włącznie (data może ulec zmianie). Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze. Obowiązuje regulamin.
Aktualizacja 1.1.0 – Patch 1 – PS5 – 12 marca 2025

Wprowadziliśmy kilka optymalizacji, aby zmniejszyć liczbę awarii i poprawić ogólną wydajność dla graczy PS5, w tym:
- Usprawnienia stabilności.
- Dodatkową diagnostykę pomagająca zidentyfikować problemy ze stabilnością.
Informacje dużej aktualizacji 1.1.0 – 4 marca 2025

Witajcie, fani Civ!
Właśnie opublikowaliśmy aktualizację 1.1.0 – pierwszą dużą aktualizację do Civilization VII! Obejmuje ona zawartość płatną i bezpłatną, a także mnóstwo dostępnych za darmo zmian wprowadzonych pod wpływem opinii uzyskanych od społeczności graczy.
W ramach tych informacji o aktualizacji po raz pierwszy pojawia się sekcja z omówieniem funkcji. W sekcji tej twórcy będą szczegółowo opisywać nowe funkcje i ulepszenia. W informacjach o aktualizacji znajdziecie też wszystkie rozwiązane problemy i ulepszenia, w tym zmiany dotyczące podstawowej wersji gry i dodatków. W ostatniej sekcji – poświęconej kolekcjom – zaprezentujemy nową zawartość płatną, czyli cywilizacje, cuda i przywódców, którzy pojawią się w ramach najnowszej płatnej kolekcji zawartości.
W ramach tej aktualizacji rozwiązaliśmy wiele problemów i wprowadziliśmy liczne ulepszenia z myślą o graczach konsolowych. Choć część z tych zmian mogła być już dostępna w wersji na PC, teraz zostały one w pełni wprowadzone na wszystkich platformach. Oznacza to również powrót rozgrywki międzyplatformowej między graczami na PC oraz na konsolach PlayStation, Xbox i Switch. Zatem, po zaktualizowaniu gry do najnowszej wersji, gracze mogą uczestniczyć w wieloosobowych rozgrywkach na różnych platformach.
Więcej o naszych planach dowiecie się z ostatniego artykułu Bieżące informacje aktualizacjach, w którym omawiamy zawartość naszej przyszłej aktualizacji, a także kilka ważnych funkcji, które zostaną wprowadzone w przyszłości.
Jak zawsze, czekamy na Wasze opinie. Możecie je zgłaszać na forum dyskusyjnym na Steam i na oficjalnym kanale Civilization na Discordzie.

Poprawki dotyczące drogi spuścizny kulturowej „Towarzystwo geograficzne” w epoce nowożytnej

Część graczy, którzy chcieli osiągnąć zwycięstwo na drodze spuścizny „Towarzystwo geograficzne”, zauważyła pewne niedociągnięcia w balansie. Wprowadziliśmy kilka kluczowych zmian, aby usprawnić działanie warunków takiego zwycięstwa, m.in. usuwając możliwość wyczerpania się artefaktów w grze i utrudniając odniesienie zwycięstwa, gdy żaden inny gracz nie podąża tą drogą spuścizny.
Oto te ważne zmiany:
- Zwiększono koszt odkrywców, aby utrudnić przeprowadzanie szybkich wypadów na początku gry (tzw. rushów).
- Zmniejszono liczbę artefaktów pojawiających się na każdym kontynencie w epoce odkryć, przez co rywalizacja o odkrycia nabrała bardziej strategicznego charakteru.
- Badanie cudów natury pozwala zdobywać artefakty – dzięki nowemu mistrzostwu w technologii Historia naturalna. Każdy gracz może zbierać nowe artefakty raz na każdy cud natury.
- Gracze mogą zdobywać dodatkowe artefakty za ukończenie idei przyszłości (które można powtarzać), co rozszerza wachlarz możliwości dostępnych na późnych etapach gry.
- Dodatkowe ulepszenia dotyczące SI i komfortu grania związane z osiąganiem zwycięstwa „Towarzystwo geograficzne”.
Mamy nadzieję, że te zmiany poprawią balans na drodze do zwycięstwa „Towarzystwo geograficzne” – nagradzając graczy inwestujących w kulturę, ale też traktując uczciwie przywódców podążających innymi drogami. Będziemy nadal monitorować tempo osiągania zwycięstwa na wszystkich drogach spuścizny, w razie potrzeby wprowadzając kolejne poprawki.
Uwagi dotyczące aktualizacji PC

Nowe funkcje
- Aktualizacje dotyczące drogi spuścizny „Towarzystwo geograficzne” w epoce nowożytnej:
- Mistrzostwo Historia naturalna zapewnia teraz odkrywcom +1 do zasięgu widzenia oraz możliwość pozyskiwania artefaktów z cudów natury.
- Ukończenie idei przyszłości zapewnia teraz +1 artefakt w epoce nowożytnej.
- Ukończenie idei hegemonii zapewnia teraz +1 artefakt podczas badania artefaktów przez odkrywcę.
- Ponieważ artefakty można teraz pozyskiwać z dodatkowych źródeł, zwiększono koszt odkrywców.
- Odkrywcy nie mogą już tworzyć nowych wykopalisk na istniejących wykopaliskach.
- Zaktualizowano filtr kontynentów, tak aby pokazywał cuda natury, z których można pozyskać artefakty.
- Zamieniono miejscami idee hegemonii i militaryzmu. Hegemonia wymaga teraz idei nacjonalizmu i globalizmu.
- Zwiększono liczbę artefaktów pojawiających się na miniaturowych mapach.
- Święte miasta można teraz nawracać. Ponadto misjonarze tworzeni przez graczy będą zawsze wyznawać religię wybraną przez danego gracza.
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Napoleon (wariant Imperator)**: Napoleon Imperator nie może już za darmo odrzucać sankcji.
Cywilizacje
- Ameryka: Ameryka otrzymuje teraz +2 miejsca na zasoby po wybudowaniu unikalnej dzielnicy.
- Buganda: Poprawiono efekt idei nyanzy dla cywilizacji Bugandy w epoce nowożytnej. Teraz zapewnia ona +1 do zadowolenia i +1 do kultury w dzielnicach sąsiadujących z rzekami i jeziorami.
- Japonia Meiji: Dodano +1 miejsce na zasób w unikalnej dzielnicy Zaibatsu.
- Syjam: Zwiększono koszt działania Itsaraphab Syjamu. Teraz jest on o 50% wyższy niż koszt standardowego działania Przyjaźń z niezależną siłą.
- Syjam: Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po odblokowaniu cywilizacji Syjamu w epoce odkryć czasem nie była ona dostępna w epoce nowożytnej.
Rozgrywka
SI
- SI będzie teraz w stanie sprawniej ukończyć drogę spuścizny kulturowej w epoce nowożytnej, pozyskując artefakty z cudów natury, prowadząc badania w muzeach i na uniwersytetach, zaliczając idee itd. (koniec z tłoczeniem się odkrywców SI na tych samych polach!).
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przywódcy SI czasami nie wydawali wszystkich punktów podczas rozgrywki z zaawansowanym startem.
Gospodarka
- Platformy wiertnicze będą teraz korzystać z premii magazynowych zapewnianych przez mistrzostwa technologiczne Huta żelaza i Silnik spalinowy.
- Efekt panteonu Bogini patronka miasta został zmniejszony z +3 do +2 pkt. wpływów z ołtarzy.
- Budowle w toku, które są natychmiast przyznawane graczowi, będą teraz dobudowywać się automatycznie.
Dyplomacja
- Sankcje można teraz nakładać przy neutralnym poziomie stosunków, a ich koszt będzie spadać w miarę pogarszania się stosunków (w kierunku wrogości).
Kryzysy
- Rozwiązano zgłoszony problem, który sprawiał, że kryzys Rewolucje powodował większe niż zamierzone niezadowolenie w osiedlach.
Wojsko
- Jednostki morskie mogą teraz rozpędzać niezależne siły.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące rozpakowywania armii. Gracze mogą teraz wskazać pole dowódcy podczas wybierania kierunku rozpakowywania. W ten sposób najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana na polu dowódcy, a pozostałe jednostki pojawią się na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem, w którym jest zwrócony dowódca. Jeśli gracz wskaże kierunek rozpakowywania, wybierając sąsiednie pole, najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana w tym kierunku, a jednostka druga pod względem siły – na polu dowódcy. Pozostałe jednostki zostaną następnie rozpakowane na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem rozpakowywania.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że wbrew zamierzeniom twórców stosowany wielokrotnie awans Nękanie zapewniał zbyt duży efekt.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że siła bombardowania unikalnych jednostek piechoty Garde Impériale i sipajów była niepoprawna.
- Po podbiciu osiedla w epoce nowożytnej nie powinno już pojawiać się dwóch dowódców aerodromu.
- Podczas rozmieszczania jednostek przez dowódcę sterowanego przez SI w normalnej rozgrywce nie powinny już być tworzone jednostki „widmowe” (czyli zwielokrotnione jednostki dowolnej klasy).
Cuda natury
- Wszyscy gracze mają teraz dostęp do nowego cudu natury Trójkąt Bermudzki.
Balans funkcji pamiątek
- Wprowadziliśmy liczne zmiany w funkcji pamiątek, aby gracze nie ograniczali się tylko do kilku z nich. Niektóre pamiątki zapewniały korzyści przewyższające umiejętności przywódców i cywilizacji. W efekcie trzeba było je zredukować. Inne były za mało skuteczne i gracze ich nie używali.
- Tunika All-T’oqapu: teraz dodaje +1 zasięgu widzenia dla zwiadowców sąsiadujących z górami (było +3 zasięgu widzenia).
- Zestaw ołtarzowy: teraz dodaje +1 kultury od specjalistów (było +1 kultury i złota od specjalistów).
- Pieczęć z chalcedonu: teraz dodaje +1 kultury i złota za unikalną budowlę i ulepszenia (poprzedni efekt: „+3 kultury i złota za unikalną budowlę i ulepszenia jeśli masz 3 lub więcej unikalnych budowli i ulepszeń”).
- Korona Napoleona: przyznaje teraz 200 złota na epokę w przypadku wypowiedzenia wojny formalnej (wcześniej było to 100 złota na epokę).
- Bęben Dong Son: wypowiedzenie wojny formalnej innej cywilizacji zapewnia przyśpieszenie technologii (poprzedni efekt: „Wypowiadanie wojny innej cywilizacji zapewnia obchody”).
- Chorągiew z orłem: teraz miasta zyskują +2% nauki za każde wystawione Wielkie dzieło, maksymalnie 20% (poprzedni efekt: „Miasta zyskują 5% premii do wydajności naukowej za każde Wielkie dzieło, które posiadają, maksymalnie 25%”).
- Wielka Korona Imperialna: teraz miasteczka w tundrze otrzymują +2 do nauki za każdą epokę. (poprzedni efekt: „Miasta zyskują +5% nauki za każde wystawione Wielkie dzieło, maksymalnie 25%”).
- Imago Mundi: zapewnia teraz +2 do zasięgu widzenia zamiast +1 do umiejętności poszukiwawczych i obserwacyjnych zwiadowcy (wcześniej było to +3 do zasięgu widzenia).
- Joyeuse: teraz zapewnia +2 zadowolenia każdej jednostce kawalerii (poprzedni efekt: „+2 zadowolenia za każdą epokę dla każdej jednostki kawalerii”).
- Siodło kupca: teraz zapewnia +1 do ruchu dla zwiadowców, kupców, osadników i odkrywców (poprzedni efekt: „+1 do ruchu i zasięgu widzenia dla zwiadowców, kupców i osadników”).
- Padrón Real: teraz zapewnia +2 zadowolenia na epokę za cuda natury (poprzedni efekt: „+100% do dochodów z cudów natury, jeśli pracujesz na największej liczbie pól cudów natury. Jeśli nie, to +2 do siły bojowej jednostek pływających”).
- Klejnoty królowej: teraz zapewnia +2 złota na epokę za cuda natury (poprzedni efekt: „+2 złota za cuda natury”).
- Ureusz: teraz zapewnia +10% kultury w miastach z co najmniej 1 cudem ( poprzedni efekt: „+10% kultury, jeśli masz najwięcej cudów. +10% produkcji do budowy cudów, jeśli ich nie posiadasz”).
Aktualizacje tekstu pamiątek
- Diamentowy tron: +1 zadowolenia za każdą epokę w dzielnicach podczas obchodów. (Poprzednio brzmiało to: „Podczas obchodów +1 zadowolenia na dzielnicę za każdą epokę”).
- Kwiat lotosu: zysk z nauki i kultury na turę jest równy 4% dochodu w złocie. (Poprzednio brzmiało to: „4% Twojego dochodu w złocie otrzymujesz jako dodatkową naukę i kulturę”).
- Yata no Kagami: zyskujesz 20 kultury za każdą epokę na początku każdych obchodów. (Poprzednio brzmiało to: „+20 do kultury za każdą epokę na początku każdych obchodów”).
Interfejs użytkownika
Zmiany w tekście
- Zaktualizowano opis unikalnej budowli majańskiej K'uh nah. Teraz informuje on o premii +3 do nauki, zamiast +4 do nauki.
- Zaktualizowano poniższe opisy zgodnie ze zmianami wprowadzonymi w poprzedniej aktualizacji:
- Madżapahit – idea Nusantara: Budowle związane z kulturą w epoce odkryć otrzymują premię +1 do kultury za sąsiedztwo wybrzeża.
- Ameryka – stalownia: +6 do produkcji. Premia do złota za sąsiedztwo zasobów i cudów. Unikalna budowla Ameryki związana z produkcją. Niezwiązana z żadną epoką.
- Prusy – ulepszenie drzewa idei Ruhra (poziom 1): Wszystkie budowle zyskują +1 do produkcji za sąsiedztwo żeglownych rzek.
Powiadomienia
- Poprawiono wyświetlanie komunikatu „W skarbcu jest za mało złota” podczas próby zakupu przedmiotu, na który gracz nie może sobie pozwolić.
Wyrównanie i odstępy
- Linie łączące drzewa technologii i idei są teraz prawidłowo wyrównane z odpowiednimi węzłami.
Podpowiedzi
- Podpowiedzi dotyczące działań jednostek nie wychodzą już poza granice ekranu.
Ogólne
- Okienko informujące o zwycięstwie przekierowuje teraz gracza do prawidłowej strony Civilopedii (jeśli jest to ostatni ważny cel) lub do prawidłowej karty na ekranie postępów na drodze do zwycięstwa (w pozostałych przypadkach).
- W opisach unikalnych jednostek danej cywilizacji wyświetlanych podczas ładowania gry nie będzie już informacji o ich poziomie.
- Doktryny społeczne i doktryny kryzysowe można teraz umieszczać osobno, jeśli oba rodzaje doktryn zostaną odblokowane w tej samej turze. Wcześniej gdy w którejś z tabel pozostawało puste miejsce, obraz na ekranie mógł się blokować.
- Podczas wydarzenia rozwojowego lub umieszczania budowli efekt wskaźnika pola powinien być teraz bardziej widoczny.
- Podczas wyboru zasobów fabrycznych są teraz podświetlane prawidłowe miejsca.
- Dodano nową ikonę cudów natury w filtrze kontynentów. Dzięki temu gracze mogą łatwiej dostrzec miejsca, w których należy kopać w poszukiwaniu artefaktów w epoce nowożytnej.
- Zaktualizowano i ulepszono menu atrybutów przywódcy.
- Portrety przywódców zmieniają się teraz odpowiednio do zmian stosunków podczas rozgrywki.
- Paski przewijania prawidłowo reagują teraz na ruch kółka myszy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że włączenie lub wyłączenie filtra skutkowało ukryciem ikon zasobów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po cofnięciu przypisania zasobów nie można było ich przypisać do miasta pochodzenia.
Narracja
Wydarzenia narracyjne
- Rozwiązano liczne zgłoszone problemy występujące podczas niektórych wydarzeń narracyjnych.
Zadania
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zakupie budowli Akademia nie można było zaliczyć zadania III na drodze spuścizny Wielka Biblioteka.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące nieprawidłowe wyświetlanie tekstu zadań.
Ekran ładowania
- Poprawiono literówki i usunięto inne błędy związane z tekstem na ekranie ładowania.
Różne
- Dodano nowe dźwięki różnych zdarzeń w interfejsie użytkownika, w tym dotyczące zdarzenia dyplomatycznego Pierwsze spotkanie.
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
macOS
- Dodano obsługę trybu bezpośredniego (Direct Mode) dla wyświetlaczy Retina.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że klawisz skrótu E nie działał.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było przypisać bocznych przycisków myszy.
Linux
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było przypisać bocznych przycisków myszy.
Uwagi dotyczące aktualizacji konsoli

Nowe funkcje
- Aktualizacje dotyczące drogi spuścizny „Towarzystwo geograficzne” w epoce nowożytnej:
- Mistrzostwo Historia naturalna zapewnia teraz odkrywcom +1 do zasięgu widzenia oraz możliwość pozyskiwania artefaktów z cudów natury.
- Ukończenie idei przyszłości zapewnia teraz +1 artefakt w epoce nowożytnej.
- Ukończenie idei hegemonii zapewnia teraz +1 artefakt podczas badania artefaktów przez odkrywcę.
- Ponieważ artefakty można teraz pozyskiwać z dodatkowych źródeł, zwiększono koszt odkrywców.
- Odkrywcy nie mogą już tworzyć nowych wykopalisk na istniejących wykopaliskach.
- Zaktualizowano filtr kontynentów, tak aby pokazywał cuda natury, z których można pozyskać artefakty.
- Zamieniono miejscami idee hegemonii i militaryzmu. Hegemonia wymaga teraz idei nacjonalizmu i globalizmu.
- Zwiększono liczbę artefaktów pojawiających się na miniaturowych mapach.
- Święte miasta można teraz nawracać. Ponadto misjonarze tworzeni przez graczy będą zawsze wyznawać religię wybraną przez danego gracza.
- Podczas zmiany epoki miasta-państwa będą teraz zmieniać się w przyjazne niezależne siły, zamiast zupełnie znikać. Ponadto na początku epok odkryć i nowożytnej będą one miały więcej jednostek.
- Osiągnięcie ostatniego ważnego celu na drodze spuścizny nie będzie już zwiększać postępu epoki w epoce nowożytnej, aby dać graczowi więcej czasu na spełnienie warunków zwycięstwa.
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Napoleon (wariant Imperator)**: Napoleon Imperator nie może już za darmo odrzucać sankcji.
- Izabela: Rozwiązano problem powodujący, że niektórzy gracze nie otrzymywali 300 szt. złota za odkrycie cudu natury podczas grania Izabelą.
Cywilizacje
- Ameryka: Ameryka otrzymuje teraz +2 miejsca na zasoby po wybudowaniu unikalnej dzielnicy.
- Buganda: Poprawiono efekt idei nyanzy dla cywilizacji Bugandy w epoce nowożytnej. Teraz zapewnia ona +1 do zadowolenia i +1 do kultury w dzielnicach sąsiadujących z rzekami i jeziorami.
- Japonia Meiji: Dodano +1 miejsce na zasób w unikalnej dzielnicy Zaibatsu.
- Syjam: Zwiększono koszt działania Itsaraphab Syjamu. Teraz jest on o 50% wyższy niż koszt standardowego działania Przyjaźń z niezależną siłą.
- Syjam: Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po odblokowaniu cywilizacji Syjamu w epoce odkryć czasem nie była ona dostępna w epoce nowożytnej.
Rozgrywka
SI
- SI będzie teraz w stanie sprawniej ukończyć drogę spuścizny kulturowej w epoce nowożytnej, pozyskując artefakty z cudów natury, prowadząc badania w muzeach i na uniwersytetach, zaliczając idee itd. (koniec z tłoczeniem się odkrywców SI na tych samych polach!).
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przywódcy SI czasami nie wydawali wszystkich punktów podczas rozgrywki z zaawansowanym startem.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej wypowiadać wojnę na początku epoki nowożytnej.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz bardziej brać pod uwagę ideologię przed wypowiedzeniem wojny lub przedstawieniem propozycji pokoju w epoce nowożytnej.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w większym stopniu dążyć do wojny z graczami o przeciwstawnej ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do pokoju z graczami o przeciwstawnej ideologii.
- Podczas negocjowania propozycji pokoju sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej oferować miasta o wysokiej wartości.
Gospodarka
- Platformy wiertnicze będą teraz korzystać z premii magazynowych zapewnianych przez mistrzostwa technologiczne Huta żelaza i Silnik spalinowy.
- Efekt panteonu Bogini patronka miasta został zmniejszony z +3 do +2 pkt. wpływów z ołtarzy.
- Budowle w toku, które są natychmiast przyznawane graczowi, będą teraz dobudowywać się automatycznie.
- Ulepszono działanie i niezawodność sieci kolejowych w przypadku osiedli mających wodne połączenie z siecią kolejową za pośrednictwem portów. Aby ulepszenia działały, stolica musi mieć port lub połączenie kolejowe z osiedlem, w którym znajduje się port.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy połączenia morskich szlaków handlowych i dróg kolejowych w osiedlach nie działały prawidłowo, jeśli centrum miasta nie sąsiadowało z wybrzeżem.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po połączeniu osiedla w odległych krainach z osiedlem w ojczyźnie (w epoce nowożytnej) budowla Fabryka była niedostępna.
- Rozwiązano problem powodujący, że po otrzymaniu zbyt wielu premii do rozwoju ilość żywności potrzebnej do rozpoczęcia następnego wydarzenia rozwojowego przyjmowała wartość ujemną.
- Miasteczka będą teraz automatycznie zmieniać skupienie na Rozwój miasteczka, gdy nie będą już spełniać kryteriów wybranego skupienia (np. w przypadku spadku populacji), aż do czasu ponownego spełnienia tych kryteriów.
Dyplomacja
- Sankcje można teraz nakładać przy neutralnym poziomie stosunków, a ich koszt będzie spadać w miarę pogarszania się stosunków (w kierunku wrogości).
Kryzysy
- Rozwiązano zgłoszony problem, który sprawiał, że kryzys Rewolucje powodował większe niż zamierzone niezadowolenie w osiedlach.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące kryzysu lojalności w epoce antyku. Można m.in. kupować wille w miasteczkach podczas kryzysu, co jest alternatywną metodą zarządzania zadowoleniem w osiedlach.
Wojsko
- Jednostki morskie mogą teraz rozpędzać niezależne siły.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące rozpakowywania armii. Gracze mogą teraz wskazać pole dowódcy podczas wybierania kierunku rozpakowywania. W ten sposób najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana na polu dowódcy, a pozostałe jednostki pojawią się na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem, w którym jest zwrócony dowódca. Jeśli gracz wskaże kierunek rozpakowywania, wybierając sąsiednie pole, najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana w tym kierunku, a jednostka druga pod względem siły – na polu dowódcy. Pozostałe jednostki zostaną następnie rozpakowane na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem rozpakowywania.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że wbrew zamierzeniom twórców stosowany wielokrotnie awans Nękanie zapewniał zbyt duży efekt.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że siła bombardowania unikalnych jednostek piechoty Garde Impériale i sipajów była niepoprawna.
- Po podbiciu osiedla w epoce nowożytnej nie powinno już pojawiać się dwóch dowódców aerodromu.
- Podczas rozmieszczania jednostek przez dowódcę sterowanego przez SI w normalnej rozgrywce nie powinny już być tworzone jednostki „widmowe” (czyli zwielokrotnione jednostki dowolnej klasy).
- Bombowce mogą teraz rozmieszczać broń nuklearną po spakowaniu do aerodromu, lotniskowca lub dowódcy eskadry (wcześniej mogły to robić tylko ciężkie bombowce).
- W związku z tym odpowiednio zaktualizowano opis działania Produkcja broni nuklearnej.
- Doradca wojskowy pokazuje teraz dodatkowe powiadomienie, gdy gracz wyprodukował broń nuklearną, ale nie ma bombowca.
- Poprawiono zgłoszone niespójności występujące podczas walki morskiej.
- W trakcie ataków jednostek morskich na inne jednostki morskie zawsze będą używane prawidłowe wartości siły bojowej.
- Jednostki morskie będą prawidłowo otrzymywać obrażenia od kontrataku po zaatakowaniu innej jednostki morskiej.
- Jednostki morskie będą częściej przesuwać się na atakowane pole po pokonaniu innej jednostki morskiej.
Cuda natury
- Wszyscy gracze mają teraz dostęp do nowego cudu natury Trójkąt Bermudzki.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Dodano następujące cuda:
- Machapuchare – tropiki
- Fudżi – łąki
- Vinicunca – pustynia
- Wichren – równiny
Balans funkcji pamiątek
- Wprowadziliśmy liczne zmiany w funkcji pamiątek, aby gracze nie ograniczali się tylko do kilku z nich. Niektóre pamiątki zapewniały korzyści przewyższające umiejętności przywódców i cywilizacji. W efekcie trzeba było je zredukować. Inne były za mało skuteczne i gracze ich nie używali.
- Tunika All-T’oqapu: teraz dodaje +1 zasięgu widzenia dla zwiadowców sąsiadujących z górami (było +3 zasięgu widzenia).
- Zestaw ołtarzowy: teraz dodaje +1 kultury od specjalistów (było +1 kultury i złota od specjalistów).
- Pieczęć z chalcedonu: teraz dodaje +1 kultury i złota za unikalną budowlę i ulepszenia (poprzedni efekt: „+3 kultury i złota za unikalną budowlę i ulepszenia jeśli masz 3 lub więcej unikalnych budowli i ulepszeń”).
- Korona Napoleona: przyznaje teraz 200 złota na epokę w przypadku wypowiedzenia wojny formalnej (wcześniej było to 100 złota na epokę).
- Bęben Dong Son: wypowiedzenie wojny formalnej innej cywilizacji zapewnia przyśpieszenie technologii (poprzedni efekt: „Wypowiadanie wojny innej cywilizacji zapewnia obchody”).
- Chorągiew z orłem: teraz miasta zyskują +2% nauki za każde wystawione Wielkie dzieło, maksymalnie 20% (poprzedni efekt: „Miasta zyskują 5% premii do wydajności naukowej za każde Wielkie dzieło, które posiadają, maksymalnie 25%”).
- Wielka Korona Imperialna: teraz miasteczka w tundrze otrzymują +2 do nauki za każdą epokę. (poprzedni efekt: „Miasta zyskują +5% nauki za każde wystawione Wielkie dzieło, maksymalnie 25%”).
- Imago Mundi: zapewnia teraz +2 do zasięgu widzenia zamiast +1 do umiejętności poszukiwawczych i obserwacyjnych zwiadowcy (wcześniej było to +3 do zasięgu widzenia).
- Joyeuse: teraz zapewnia +2 zadowolenia każdej jednostce kawalerii (poprzedni efekt: „+2 zadowolenia za każdą epokę dla każdej jednostki kawalerii”).
- Siodło kupca: teraz zapewnia +1 do ruchu dla zwiadowców, kupców, osadników i odkrywców (poprzedni efekt: „+1 do ruchu i zasięgu widzenia dla zwiadowców, kupców i osadników”).
- Padrón Real: teraz zapewnia +2 zadowolenia na epokę za cuda natury (poprzedni efekt: „+100% do dochodów z cudów natury, jeśli pracujesz na największej liczbie pól cudów natury. Jeśli nie, to +2 do siły bojowej jednostek pływających”).
- Klejnoty królowej: teraz zapewnia +2 złota na epokę za cuda natury (poprzedni efekt: „+2 złota za cuda natury”).
- Ureusz: teraz zapewnia +10% kultury w miastach z co najmniej 1 cudem ( poprzedni efekt: „+10% kultury, jeśli masz najwięcej cudów. +10% produkcji do budowy cudów, jeśli ich nie posiadasz”).
Aktualizacje tekstu pamiątek
- Diamentowy tron: +1 zadowolenia za każdą epokę w dzielnicach podczas obchodów. (Poprzednio brzmiało to: „Podczas obchodów +1 zadowolenia na dzielnicę za każdą epokę”).
- Kwiat lotosu: zysk z nauki i kultury na turę jest równy 4% dochodu w złocie. (Poprzednio brzmiało to: „4% Twojego dochodu w złocie otrzymujesz jako dodatkową naukę i kulturę”).
- Yata no Kagami: zyskujesz 20 kultury za każdą epokę na początku każdych obchodów. (Poprzednio brzmiało to: „+20 do kultury za każdą epokę na początku każdych obchodów”).
Rozwiązane problemy
- Ideę przyszłości można obecnie powtarzać we wszystkich epokach. Koszt technologii i idei przyszłości będzie teraz dodatkowo wzrastać.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący niezamierzone skracanie epok po wybraniu szybkości Epicka i Maraton.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po potwierdzeniu kart spuścizny przy zmianie epoki z osiedli znikali specjaliści.
Interfejs użytkownika
Zmiany w tekście
- Zaktualizowano opis unikalnej budowli majańskiej K'uh nah. Teraz informuje on o premii +3 do nauki, zamiast +4 do nauki.
- Zaktualizowano poniższe opisy zgodnie ze zmianami wprowadzonymi w poprzedniej aktualizacji:
- Madżapahit – idea Nusantara: Budowle związane z kulturą w epoce odkryć otrzymują premię +1 do kultury za sąsiedztwo wybrzeża.
- Ameryka – stalownia: +6 do produkcji. Premia do złota za sąsiedztwo zasobów i cudów. Unikalna budowla Ameryki związana z produkcją. Niezwiązana z żadną epoką.
- Prusy – ulepszenie drzewa idei Ruhra (poziom 1): Wszystkie budowle zyskują +1 do produkcji za sąsiedztwo żeglownych rzek.
Powiadomienia
- Dodano powiadomienie o ataku wroga na jednostkę gracza (w trybie dla jednego gracza).
- Poprawiono wyświetlanie komunikatu „W skarbcu jest za mało złota” podczas próby zakupu przedmiotu, na który gracz nie może sobie pozwolić.
- Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach wywiadowczych, aby można było łatwiej sprawdzić ich wyniki.
- Komunikat „Wszyscy na ciebie czekają” będzie teraz wyświetlany tylko u gracza, który właśnie ma wykonać swoją turę (w trybie dla wielu graczy).
- Menu powiadomień będzie teraz poprawnie otwierane na początku kolejnej tury, nawet jeśli gracz nie poruszył żadnych jednostek.
Wyrównanie i odstępy
- Rozwiązano kolejne problemy znalezione przez niektórych graczy w chińskiej wersji językowej (chodzi o język chiński uproszczony). W przyszłych aktualizacjach będziemy wprowadzać dalsze ulepszenia.
- Rozwiązano część problemów z wyrównaniem tekstu występujących po ustawieniu języka na chiński uproszczony.
- Linie łączące drzewa technologii i idei są teraz prawidłowo wyrównane z odpowiednimi węzłami.
- Poprawiono wyrównanie nazwisk i portretów przywódców w podsumowaniu epoki podczas wyświetlania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
- Poprawiono wyrównanie grafik i czcionek w menu szczegółów miasta.
- Poprawiono odstępy i wyrównanie na ekranie wypowiadania wojny.
- Poprawiono wyrównanie tekstu na ekranie globalnej analizy dochodów.
- Poprawiono wyrównanie grafiki i tekstu w menu postępu.
- Poprawiono wyrównanie tekstu w opisie kontynentów podczas korzystania z filtru kontynentów w epoce odkryć i epoce nowożytnej.
- Poprawiono odstępy między opisami cywilizacji a ikonami unikalnych jednostek i budowli na ekranie ładowania.
Podpowiedzi
- Podpowiedzi dotyczące działań jednostek nie wychodzą już poza granice ekranu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podpowiedzi doradców pojawiały się przy pozycjach innych niż rekomendowane.
- Zaktualizowano podpowiedzi, dodając ikony cudów, opisy i statusy budowli.
- Po wskazaniu kursorem myszy ikony panelu funkcji społecznościowych w menu głównym teraz pojawiają się podpowiedzi.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po wskazaniu kursorem niewybranego przywódcy na ekranie lobby przed rozpoczęciem gry nie pojawiały się podpowiedzi z jego imieniem i nazwiskiem.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że na ekranie lobby przed rozpoczęciem gry nie były prawidłowo wyświetlane podpowiedzi dotyczące cywilizacji.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że czcionka w podpowiedziach dotyczących drzew technologii i idei nie skalowała się.
Wydajność i rozdzielczość
- Wprowadzono liczne usprawnienia dotyczące wydajności.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że paski postępu epoki, technologii i idei były wyświetlane nieprawidłowo w wyższych rozdzielczościach.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przy rozdzielczości 1024 x 768 w trybie „W oknie” panel dowódcy wychodził poza ekran.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po otwarciu okna czatu w trybie dla wielu graczy klawisze skrótów były nieaktywne.
- Poprawiono niespójności związane ze sterowaniem w menu drzewa technologii.
- Drzewo atrybutów naukowych jest teraz prawidłowo wyświetlane w rozdzielczości 720p (nie jest już obcinane).
- Podczas zmiany ustawień w menu opcji profile graficzne są teraz wyświetlane poprawnie (wcześniej przez cały czas widoczna była opcja „Wysokie”).
Ogólne
- Okienko informujące o zwycięstwie przekierowuje teraz gracza do prawidłowej strony Civilopedii (jeśli jest to ostatni ważny cel) lub do prawidłowej karty na ekranie postępów na drodze do zwycięstwa (w pozostałych przypadkach).
- W opisach unikalnych jednostek danej cywilizacji wyświetlanych podczas ładowania gry nie będzie już informacji o ich poziomie.
- Doktryny społeczne i doktryny kryzysowe można teraz umieszczać osobno, jeśli oba rodzaje doktryn zostaną odblokowane w tej samej turze. Wcześniej gdy w którejś z tabel pozostawało puste miejsce, obraz na ekranie mógł się blokować.
- Podczas wydarzenia rozwojowego lub umieszczania budowli efekt wskaźnika pola powinien być teraz bardziej widoczny.
- Podczas wyboru zasobów fabrycznych są teraz podświetlane prawidłowe miejsca.
- Dodano nową ikonę cudów natury w filtrze kontynentów. Dzięki temu gracze mogą łatwiej dostrzec miejsca, w których należy kopać w poszukiwaniu artefaktów w epoce nowożytnej.
- Zaktualizowano i ulepszono menu atrybutów przywódcy.
- Portrety przywódców zmieniają się teraz odpowiednio do zmian stosunków podczas rozgrywki.
- Paski przewijania prawidłowo reagują teraz na ruch kółka myszy.
- Portrety przywódców są obecnie prawidłowo wyświetlane w menu postępów gracza.
- Paski przewijania prawidłowo reagują teraz na ruch kółka myszy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że włączenie lub wyłączenie filtra skutkowało ukryciem ikon zasobów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po cofnięciu przypisania zasobów nie można było ich przypisać do miasta pochodzenia.
- Na kartach wyboru wierzenia jako pierwsza jest teraz wyświetlana obecna religia gracza.
- Zmieniono czcionkę języka chińskiego uproszczonego na czcionkę używaną w Civilization VI. W przyszłych aktualizacjach pojawią się dodatkowe ulepszenia czcionki.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po kliknięciu sztandaru osiedla nienależącego do gracza podczas rozgrywki nie można było otworzyć menu osiedla.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący obcinanie tekstu na ekranie globalnej analizy dochodów.
- Projekty miejskie nie są już wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy pasek zdrowia dystryktu pozostawał widoczny po całkowitym wyleczeniu.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy mimo zmiany koloru tła na karcie personalizacji gracza nadal wyświetlany był kolor domyślny.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po ulepszeniu miasteczka do poziomu miasta nie były aktualizowane ikony dochodów w sekcji produkcji miasta.
- Rozwiązano liczne problemy z wyciekiem pamięci w różnych elementach interfejsu użytkownika.
- Dodano dochody z zasobów na polach, które nie generują dochodów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas grania w trybie „W oknie” przy zmianie epoki dostępne cywilizacje nie wypełniały ekranu w poziomie.
- Czas w grze jest teraz poprawnie zsynchronizowany z czasem systemowym (nie jest już prezentowany w strefie czasowej UTC).
- Po wyborze przez gracza niewłaściwej opcji podczas rozgrywki menu opcji wstępnych prawidłowo powraca teraz do poprzednio wybranej opcji.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po wyświetleniu menu atrybutów podczas rozgrywki widoczne były nieprawidłowe grafiki.
- Na ekranie propozycji pokoju są teraz prawidłowo wyświetlane ikony oraz imiona i nazwiska odpowiednich przywódców.
- Wybrane karty spuścizny są teraz poprawnie wyświetlane w menu zaawansowanego startu podczas rozgrywki.
- Samouczek Zaranie ludzkości nie jest już automatycznie zamykany po wyjściu z pełnoekranowego samouczka Witaj w Civilization.
- Podczas przechodzenia między kartami Postęp epoki i Zwycięstwo można teraz klikać wszystkie miejsca na karcie Nauka.
- Po ponownym uruchomieniu gry wyłączona zawartość nie jest już automatycznie włączana ponownie.
- Menu Dyplomacja nie jest już automatycznie zamykane w przypadku kliknięcia portretu przywódcy po wybraniu działania dyplomatycznego.
- Jeśli podczas rozgrywki w epoce antyku zostaną włączone samouczki, opcja powrotu do przewodnika nie będzie już dostępna w trakcie wyświetlania slajdów z prezentacją podstawowych funkcji.
- Kursor w menu Twój postęp nie będzie już wyświetlany jako ikona zakazu po ponownym nawiązaniu połączenia z siecią w menu głównym.
- Otwarcie menu „Ekran przywódcy” lub „Działanie dyplomatyczne” podczas rozgrywki nie będzie już powodować przełączenia zadania „Dziennik” na zadanie „Droga spuścizny”.
- Dodano opis tradycji „Imperium prochu strzelniczego” podczas wyświetlania jej miniatury w menu i drzewie idei.
- Podczas aktywacji umiejętności Bombardowanie dywanowe w panelu działań dowódcy aerodromu wartość Zasięg jest teraz wyświetlana poprawnie.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że umiejętność Zwiad powietrzny miała nieograniczony zasięg.
- Użytkownicy nie mogą już wybierać wierzeń relikwiarza dla innych przywódców podczas badania idei reformacji, jeśli nie wybrali wierzenia relikwiarza w epoce odkryć.
- Usunięto zbędny przycisk „Potwierdź” widoczny podczas wyświetlania menu ładowania drzewa awansów w trakcie rozgrywki.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przywódcy pozostawali na ekranie, jeśli w tej samej turze zostały zbudowane dwa cuda.
- Wstążka Dyplomacja jest teraz poprawnie wyświetlana po zaakceptowaniu podczas rozgrywki pomocy wojskowej od przywódcy sterowanego przez SI.
- Ekran rankingów można teraz przełączać za pomocą klawiszy skrótów.
- Usunięto niepotrzebną czerwoną kropkę, gdy nie jest dostępne żadne miejsce na doktrynę.
- Podczas rozgrywki w epoce nowożytnej są teraz poprawnie wyświetlane przycisk interfejsu i panel informacji Religia.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po załadowaniu zapisu gry nie były widoczne białe kropkowane i kreskowane obramowania pól dzielnic wojskowych.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zmianie rozdzielczości w menu klawiszy skrótów Klawiatura + mysz nie były widoczne opisy klawiszy.
- Na stronie kryzysu doktryny są teraz prawidłowo opisane jako „Twoje doktryny kryzysowe”.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było użyć klawisza skrótu funkcji zamiany tekstu na mowę względem pól wyboru i suwaków w różnych menu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas wskazywania kursorem pewnych elementów w menu Twój postęp przestawała działać funkcja narratora.
- W menu Odblokowywane przez gracza Szaunisi są teraz wyświetlani jako cywilizacja epoki odkryć.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zaprzyjaźnieniu się z dwoma miastami-państwami w epoce antyku nie było wyświetlane powiadomienie o odblokowaniu Szaunisów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że postacie niezależnych sił pozostawały na ekranie po kilkukrotnym otwarciu i zamknięciu menu dyplomacji.
- Rozwiązano problem powodujący u niektórych graczy obcinanie opisu unikalnej dzielnicy podczas wyświetlania ekranu analizy budowli.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy podczas wyświetlania okna z ostrzeżeniem „Dostępna broń nuklearna” w epoce nowożytnej pojawiał się niezlokalizowany tekst.
- Wprowadzono ulepszenia na ekranie wydawania punktów podczas zmiany epoki.
- Poprawiono wydajność na ekranie szczegółów miasta podczas wyświetlania dużego miasta.
- Poprawiono spójność informacji na pasku postępu (koła postępu poruszają się teraz we właściwą stronę).
- Z ekranu niezależnej siły można teraz wyjść za pomocą klawisza Esc.
- Dodano ikony budowli informujące o ich statusie w podpowiedziach pól. Dodano ikony cudów informujące o ich efektach w podpowiedziach pól. Ikony zasobów zostały powiększone na ulepszonych polach i zmniejszone na nieulepszonych polach. Dziękujemy za inspirację użytkownikowi Sukritact!
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy podczas przekształcania miasteczka w miasto ikony dochodów na udostępnionych właśnie budowlach nie miały wartości.
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
Narracja
Wydarzenia narracyjne
- Rozwiązano liczne problemy występujące podczas niektórych wydarzeń narracyjnych.
ZADANIA
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zakupie akademii nie można było zaliczyć zadania III na drodze spuścizny Wielka Biblioteka.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące nieprawidłowe wyświetlanie tekstu zadań.
Ekran ładowania
- Poprawiono literówki i usunięto inne błędy związane z tekstem na ekranie ładowania.
Różne
- Dodano nowe dźwięki różnych zdarzeń w interfejsie użytkownika, w tym dotyczące zdarzenia dyplomatycznego Pierwsze spotkanie.
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas wskazywania kursorem tekstu opisującego dochody (przy włączonej narracji) nie był odtwarzany dźwięk dotyczący dochodów związanych z utrzymaniem.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący miganie tła podczas przełączania podmenu na ekranie Postęp epoki.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
Konsole – ogólne
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że wskazówka dotycząca przełączania między wieloma jednostkami znajdującymi się na tym samym polu pojawiała się w niewłaściwym miejscu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że można było przekształcić miasteczko w miasto, nie dysponując wystarczającą ilością złota.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące wyświetlanie nieprawidłowych wskazówek dla gracza.
- Rozwiązano zgłoszone problemy dotyczące wskazań kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było dodawać znajomych na danej platformie do listy znajomych na koncie 2K.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że niektórzy gracze nie otrzymywali zaproszeń do rozgrywki wieloosobowej w grze.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po pierwszym uruchomieniu tytułu gracze nie mieli dostępu do lobby i zapisów międzyplatformowych.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było uzyskać dostępu do podpowiedzi dotyczących elementów w oknach odblokowywania technologii i idei za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było używać umiejętności Heroiczne natarcie bez wybrania celu za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że jednostka Wielki bankier mogła się teleportować na pola ukryte za mgłą wojny, gdy używało się kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przycisk Potwierdź był wyświetlany w pewnej odległości od podświetlonego pola.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było całkowicie zakończyć scenek związanych z dyplomacją, gdy próbowało się to zrobić za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gdy użytkownik przechodził na inną kartę podczas przewijania, pozycje menu były także automatycznie przewijane.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było przechodzić między wynikami wyszukiwania w Civilopedii, gdy używało się kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas rozgrywki przy użyciu kontrolera nie były widoczne podpowiedzi dotyczące badań i wydobycia.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że uruchomienie filtrów z określonymi ustawieniami na konsolach Xbox i PlayStation skutkowało zablokowaniem gry.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po osiągnięciu określonego limitu automatycznych zapisów na konsolach Xbox i PlayStation nie były tworzone kolejne zapisy.
PlayStation
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracze dołączający do prywatnego lobby za pomocą kodu nie byli traktowani jako uczestnicy meczu wieloosobowego.
Xbox
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nazwy sekcji atrybutów były rozbijane na dwa wiersze.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracze chcący ponownie dołączyć do gry nie byli przenoszeni do lobby.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po osiągnięciu określonego limitu automatycznych zapisów nie były tworzone kolejne zapisy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przedmioty do personalizacji z zakupionych dodatków DLC były czasem wyświetlane jako zablokowane do momentu uruchomienia nowej gry.
Switch
- Rozwiązano zgłoszony problem występujący podczas dwukrotnej próby dołączenia do lobby przy rozmiarze mapy Standardowa.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że dany gracz mógł występować dwukrotnie na liście znajomych.
KOLEKCJA ZAWARTOŚCI

Kolekcja Rozdroży Świata* – dodatki DLC 1–3
Kolekcje zawartości w grze Civilization VII to pakiety płatnej zawartości dodatkowej, które wykorzystują podstawy gry i stanowią ich rozwinięcie, oferując nowe możliwości strategiczne podczas budowania imperium.
W skład każdego z tych rozszerzeń wchodzi sześć osobnych pakietów z płatną zawartością w formie nowych przywódców, cywilizacji, cudów i dodatków kosmetycznych. Kupując kolekcję zawartości, gracz uzyskuje sześć pakietów, które zostaną udostępnione w różnych terminach ogłoszonych w ramach naszych planów wydawniczych.
Wraz z aktualizacją 1.1.0 wydajemy pierwszą połowę pakietu Kolekcja Rozdroży Świata, czyli pierwszą kolekcję zawartości po premierze Civ VII. Gracze, którzy posiadają pakiet Kolekcja Rozdroży Świata (wchodzący w skład Edycji Deluxe i Edycji Założycieli oraz dostępny do kupienia osobno przez posiadaczy Edycji Standardowej), automatycznie otrzymają dostęp do nowej przywódczyni (Ady Lovelace), nowych cywilizacji (Wielkiej Brytanii w epoce nowożytnej i Kartaginy w epoce antyku) oraz czterech nowych cudów natury do odkrycia! Przypominamy też, że możecie grać w trybie wieloosobowym z innymi graczami bez względu na to, czy macie przywódców i cywilizacje z dodatków DLC.
Przywódcy
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa przywódczyni: Ada Lovelace.
Ada Lovelace od dzieciństwa patrzyła na świat oczami naukowca. Starając się znaleźć kompromis między intelektualizmem a wyobraźnią, brała udział w nowatorskich eksperymentach XIX wieku, wykorzystując swój matematyczny umysł. Korzystając z komputerów mechanicznych, które wykonywały obliczenia za pomocą kół zębatych i kart dziurkowanych, stworzyła pierwszy program komputerowy. Położyła w ten sposób podwaliny pod naukę znaną dziś jako informatyka – ponad sto lat przed powstaniem technologii będących w stanie realizować jej wizje.
- Atrybuty: nauka i kultura
- Unikalna umiejętność: Zaklinaczka liczb: Miasta otrzymują premię do nauki w każdej epoce po osiągnięciu mistrzostwa idei. Premia resetuje się na początku każdej epoki. Gracz zyskuje kulturę równą procentowi całkowitej wartości nauki na turę po osiągnięciu mistrzostwa technologii.
- Cel: Maszyna analityczna: W niewielkim stopniu polepsza stosunki z przywódcą, który osiągnął najwięcej mistrzostw. W niewielkim stopniu pogarsza stosunki z przywódcą, który osiągnął najmniej mistrzostw.
Cywilizacje

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki nowożytnej: Wielka Brytania.
Mówiło się, że imperium Wielkiej Brytanii było tak rozległe, że nigdy nie zachodziło w nim słońce. Jego terytoria rozciągały się na wszystkich kontynentach, a surowce z kolonii płynęły szerokim strumieniem do fabryk w kraju. Polityka zagraniczna opierała się na strategii gospodarczej, szeroko zakrojonych działaniach dyplomatycznych i grożeniu wojną. Brytyjska marynarka wojenna dominowała na morzach, a społeczeństwo w kraju czerpało korzyści z dynamicznego rozwoju przemysłu. Zgodnie z koncepcją Pax Britannica cały świat miał się podporządkować brytyjskiej hegemonii.
- Atrybuty: gospodarka i ekspansja
- Unikalna umiejętność: Warsztat świata: Produkcja i zakup budowli są tańsze o określoną wartość procentową. Przekształcanie miasteczek w miasta jest droższe o określoną wartość procentową.
- Unikalna jednostka cywilna: Antykwariusz (unikalna jednostka odkrywcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Zemsta (unikalna jednostka morska)
- Powiązany cud: Elektrownia Battersea

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki antyku: Kartagina.
Kartagina przeszła drogę od niepozornej kolonii do dominującej siły gospodarczej w regionie, rozwijając się początkowo na wybrzeżu Afryki Północnej, a później opanowując basen Morza Śródziemnego. Flota smukłych statków przewoziła towary i bogactwa po całym znanym świecie, a samo miasto Kartagina słynęło z mistrzów rzemiosła i rozległej wiedzy rolniczej. Dzięki rywalizacji z Grecją, a później z Rzymem, imperium zyskało doświadczonych generałów i potężną flotę wojenną. Wojna była jednak też przyczyną upadku Kartaginy. W 146 r. p.n.e. miasto zostało zniszczone.
- Atrybuty: wojsko i gospodarka
- Unikalna umiejętność: Fenickie dziedzictwo: Gracz może mieć tylko jedno miasto. Nie można używać opcji przekształcania miasteczek w miasta. Tworząc kupca lub kolonistę, gracz otrzymuje kopię tej jednostki.
- Unikalna jednostka cywilna: Kolonista (unikalna jednostka osadnicza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Numidyjczycy (unikalna jednostka kawalerii)
- Powiązany cud: Byrsa
Cuda natury
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Cztery nowe cuda natury:
- Machapuchare – tropiki
- Fudżi – łąki
- Vinicunca – pustynia
- Wichren – równiny
Aktualne informacje dotyczące kolekcji zawartości i naszych planów wydawniczych znajdziecie na stronie pakietu dodatków do Civilization VII Kolekcja Rozdroży Świata!
* Pakiet dodatków Kolekcja Rozdroży Świata jest dostępny w ramach wersji Sid Meier's Civilization VII: Edycja Deluxe i Edycja Założycieli. Można go też kupić osobno (wymagana jest podstawowa wersja gry). Pakiet zawiera 6 dodatków DLC, które zostaną aktywowane do marca 2025 włącznie (data może ulec zmianie). Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze. Obowiązuje regulamin.
** Wariant przywódcy Napoleon Imperator wymaga połączenia z Internetem oraz konta 2K połączonego z kontem na platformie, na której zainstalowano grę Sid Meier's Civilization VII. Konta 2K są bezpłatne. Jeden element zawartości na konto 2K. Nagroda zostanie automatycznie przekazana w grze. Nie obowiązuje tam, gdzie jest to zabronione. Obowiązuje regulamin. Więcej informacji można znaleźć na stronie poświęconej korzyściom z konta 2K w Civilization VII.
1.0.1 Aktualizacja 3 (12 lutego 2025)

Witajcie, fani Civ!
Dzisiejsza aktualizacja nr 3 (1.0.1) dotycząca wersji na PC koncentruje się na pewnych kluczowych problemach zgłaszanych przez graczy, które mogliśmy rozwiązać najszybciej.
Wciąż pracujemy nad planem działania, w którym gracze znajdą informacje o najważniejszych aktualizacjach, między innymi o zmianach w interfejsie użytkownika i innych kluczowych obszarach. Plan zamierzamy wydać w ciągu najbliższych kilku tygodni – musimy pomyśleć trochę nad kolejnymi krokami. Dziękujemy za okazaną nam w tej kwestii cierpliwość.
Tymczasem funkcja rozgrywki międzyplatformowej z udziałem graczy na PC i konsolach wciąż pozostaje niedostępna. Nasz zespół pracuje nad większymi aktualizacjami, w ramach których niedawne poprawki wersji na PC zostaną wprowadzone w wersjach konsolowych. Powinno to przywrócić działanie funkcji rozgrywki międzyplatformowej. Więcej szczegółów wkrótce!
Jak zawsze, cenimy sobie Wasze opinie, dlatego w dalszym ciągu zachęcamy do dzielenia się przemyśleniami o grze na forum dyskusyjnym na Steam.
Stabilność
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ogólne ulepszenia i poprawki stabilności.
Rozgrywka
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Bombowce mogą teraz rozmieszczać broń nuklearną po spakowaniu do aerodromu, lotniskowca lub dowódcy eskadry (wcześniej mogły to robić tylko ciężkie bombowce).
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po potwierdzeniu kart spuścizny przy zmianie epoki z osiedli znikali specjaliści.
- Rozwiązano problem powodujący, że niektórzy gracze nie otrzymywali 300 szt. złota za odkrycie cudu natury podczas grania Izabelą.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po połączeniu osiedla w odległych krainach z osiedlem w ojczyźnie (w epoce nowożytnej) budowla Fabryka była niedostępna.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy połączenia morskich szlaków handlowych i dróg kolejowych w osiedlach nie działały prawidłowo, jeśli centrum miasta nie sąsiadowało z wybrzeżem.
Interfejs użytkownika
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano kolejne problemy znalezione przez niektórych graczy w chińskiej wersji językowej (chodzi o język chiński uproszczony). W przyszłych aktualizacjach będziemy wprowadzać dalsze ulepszenia.
- Poprawiono skalowanie czcionki na ekranach drzew idei i technologii.
- Poprawiono wyrównanie grafik i czcionek w menu szczegółów miasta.
- Poprawiono odstępy i wyrównanie na ekranie wypowiadania wojny.
- Rozwiązano problem powodujący, że niektórzy gracze nie mogli przechodzić między wynikami wyszukiwania w Civilopedii za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano problem powodujący u niektórych graczy obcinanie opisu unikalnej dzielnicy podczas wyświetlania ekranu analizy budowli.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy podczas wyświetlania okna z ostrzeżeniem „Dostępna broń nuklearna” w epoce nowożytnej pojawiał się niezlokalizowany tekst.
- Wprowadzono ulepszenia na ekranie wydawania punktów podczas zmiany epoki.
- Dodano powiadomienie o ataku wroga na jednostkę gracza (w trybie dla jednego gracza).
- Poprawiono wydajność na ekranie szczegółów miasta podczas wyświetlania dużego miasta.
- Poprawiono spójność informacji na pasku postępu (koła postępu poruszają się teraz we właściwą stronę).
- Z ekranu niezależnej siły można teraz wyjść za pomocą klawisza Esc.
- Dodano ikony budowli informujące o ich statusie w podpowiedziach pól. Dodano ikony cudów informujące o ich efektach w podpowiedziach pól. Ikony zasobów zostały powiększone na ulepszonych polach i zmniejszone na nieulepszonych polach. Dziękujemy za inspirację użytkownikowi Sukritact!
Różne
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
Aktualizacja 2 (1.0.1) – 10 lutego 2025

Witajcie, fani Civ!
Na początek chcieliśmy bardzo podziękować wszystkim graczom, którzy zgłaszali nam błędy, uwagi i sugestie dotyczące Civilization VII podczas okresu dostępu z wyprzedzeniem. Zbieramy i czytamy z uwagą wszystkie Wasze opinie i będziemy to robić nadal, wprowadzając kolejne ulepszenia.
W dzisiejszej aktualizacji nr 2 (1.0.1) rozwiązaliśmy część problemów zgłoszonych przez graczy podczas dostępu z wyprzedzeniem w wersji na PC. Jest to pierwsza z całej serii tego rodzaju aktualizacji. Wkrótce poinformujemy o kolejnych, bardziej merytorycznych aktualizacjach gry.
Zapraszamy do dalszego zgłaszania opinii na forum dyskusyjnym na Steam.
Informacje o aktualizacji
Rozgrywka
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano problem powodujący niezamierzone skracanie epok po wybraniu szybkości Epicka i Maraton.
- Podczas zmiany epoki miasta-państwa będą teraz zmieniać się w przyjazne niezależne siły, zamiast zupełnie znikać. Ponadto na początku epok odkryć i nowożytnej będą one miały więcej jednostek.
- Poprawiono niespójności występujące podczas walki morskiej.
- W trakcie ataków jednostek morskich na inne jednostki morskie zawsze będą używane prawidłowe wartości siły bojowej.
- Jednostki morskie będą prawidłowo otrzymywać obrażenia od kontrataku po zaatakowaniu innej jednostki morskiej.
- Jednostki morskie będą częściej przesuwać się na atakowane pole po pokonaniu innej jednostki morskiej.
- Osiągnięcie ostatniego ważnego celu na drodze spuścizny nie będzie już zwiększać postępu epoki w epoce nowożytnej, aby dać graczowi więcej czasu na spełnienie warunków zwycięstwa.
- Miasteczka będą teraz automatycznie zmieniać skupienie na Rozwój miasteczka, gdy nie będą już spełniać kryteriów wybranego skupienia (np. w przypadku spadku populacji), aż do czasu ponownego spełnienia tych kryteriów.
- Ideę przyszłości można teraz powtarzać we wszystkich epokach. Koszt przyszłych technologii i idei przyszłości będzie teraz dodatkowo wzrastać.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że po otrzymaniu zbyt wielu premii do rozwoju ilość żywności potrzebnej do rozpoczęcia następnego wydarzenia rozwojowego przyjmowała wartość ujemną.
- Ulepszono działanie i niezawodność sieci kolejowych w przypadku osiedli mających wodne połączenie z siecią kolejową za pośrednictwem portów. Aby ulepszenia działały, stolica musi mieć port lub połączenie kolejowe z osiedlem, w którym znajduje się port.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące kryzysu lojalności w epoce antyku. Można m.in. kupować wille w miasteczkach podczas kryzysu, co jest alternatywną metodą zarządzania zadowoleniem w osiedlach.
- Uwaga dotycząca rozgrywki międzyplatformowej w trybie dla wielu graczy: Aby przyspieszyć prace nad aktualizacjami wersji na PC, będziemy czasem wydawać aktualizacje na tę platformę w innych terminach niż na konsolach. Dotyczy to m.in. dzisiejszej aktualizacji 1.0.1. W związku z tym rozgrywka międzyplatformowa między graczami na PC i konsolach została tymczasowo wyłączona. Gracze na konsolach będą jednak mogli nadal grać między sobą, podobnie jak gracze na PC.
SI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Podczas negocjowania propozycji pokoju sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej oferować miasta o wysokiej wartości.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej wypowiadać wojnę na początku epoki nowożytnej.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz bardziej brać pod uwagę ideologię przed wypowiedzeniem wojny lub przedstawieniem propozycji pokoju w epoce nowożytnej.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w większym stopniu dążyć do wojny z graczami o przeciwstawnej ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do pokoju z graczami o przeciwstawnej ideologii.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano problem, który powodował, że w natywnych rozdzielczościach po kliknięciu minimapy kamera skupiała się na dolnej części mapy.
Interfejs użytkownika
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Zmieniono czcionkę języka chińskiego uproszczonego na czcionkę używaną w Civilization VI. W przyszłych aktualizacjach pojawią się dodatkowe ulepszenia czcionki.
- Rozwiązano problem, który powodował, że po kliknięciu sztandaru osiedla nienależącego do gracza podczas rozgrywki nie można było otworzyć menu osiedla.
- Rozwiązano problem, który powodował, że podczas przekształcania miasteczka w miasto ikony dochodów na dostępnych budowlach nie miały wartości.
- Rozwiązano problem, który powodował obcinanie tekstu na ekranie globalnej analizy dochodów.
- Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach wywiadowczych, aby można było łatwiej sprawdzić ich wyniki.
- Projekty miejskie nie są już wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Na kartach wyboru wierzenia jako pierwsza jest teraz wyświetlana obecna religia gracza.
- Rozwiązano problem, który powodował, że pasek zdrowia dystryktu pozostawał widoczny po całkowitym wyleczeniu.
- Rozwiązano problem, który powodował znikanie portretów przywódców po zmianie stosunków podczas rozgrywki.
- Poprawiono wyrównanie nazwisk i portretów przywódców w podsumowaniu epoki podczas wyświetlania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
- Rozwiązano problem, który powodował, że mimo zmiany przez użytkownika koloru tła na karcie personalizacji gracza nadal wyświetlany był kolor domyślny.
- Poprawiono odstępy między opisami cywilizacji, unikalnymi jednostkami i ikonami budowli na ekranie ładowania.
1.0.1 Aktualizacja 1 (7 lutego 2025)

Witajcie, fani Civ!
Dziś wydaliśmy niewielką aktualizację, która rozwiązuje kilka najpilniejszych problemów z grą zgłoszonych podczas dostępu z wyprzedzeniem. Zbieramy i czytamy z uwagą wszystkie opinie graczy. Wkrótce przedstawimy więcej informacji na temat przyszłych aktualizacji, a tymczasem zapraszamy do lektury naszego najnowszego wpisu, w którym opowiadamy, czym będziemy się zajmować w pierwszej kolejności.
Dzisiejsza aktualizacja zawiera konkretny zestaw poprawek, które mogliśmy szybko przygotować i wdrożyć. Zapraszamy do dalszego zgłaszania opinii na forum dyskusyjnym na Steam.
Informacje o aktualizacji
- Ogólne ulepszenia dotyczące stabilności gry (związane m.in. z awariami gry w różnych regionach).
- Poprawiono błąd występujący na komputerach Mac, który powodował, że podczas naciskania klawiszy w grze słychać było dźwięki systemowe.
Aktualizacja 1.0.1 (5 lutego 2025)

Witajcie, fani serii Civ! Nadszedł ważny dzień dla naszego studia – rozpoczął się wcześniejszy dostęp do gry Sid Meier's Civilization VII! To ukoronowanie pracy zespołu Firaxis, który włożył wiele wysiłku w przygotowanie tytułu do premiery, a także pieczołowicie wprowadzał poprawki dotyczące najważniejszych problemów zgłaszanych w pierwszych omówieniach i recenzjach gry.
W związku z tym mamy już dziś przyjemność przekazać Wam szczegółowe informacje o pierwszej oficjalnej aktualizacji Civilization VII, oznaczonej numerem 1.0.1! Aktualizacja zawiera kilka poprawek, ulepszeń i zmian, które obejmują pokaźną część gry. Uwzględniono w niej także kilka kluczowych próśb ze strony społeczności graczy, takich jak ulepszenia minimapy, poprawki zwiększające wygodę (np. nowe wpisy w Civilopedii) i nie tylko! Więcej informacji o naszym ogólnym podejściu do aktualizacji popremierowych znajdziecie w artykule Dziennik dewelopera #8.
Jak zawsze czekamy na Wasze opinie i komentarze! Poniżej znajdziecie pełną treść informacji o aktualizacji:
Informacje ogólne
Wszystkie platformy
- Wejście na most nie kończy już ruchu jednostki
- Usunięto karę -2 do zadowolenia z powodu utraty doktryn społecznych przy zmianie doktryn społecznych podczas obchodów
- Na żeglownych rzekach można teraz budować porty
- Zaktualizowano progi przyrostu, tak aby nigdy się nie zmniejszały
- Pola skażone opadem radioaktywnym nie generują już dochodów
- Koszty ulepszeń miasteczek skalują się teraz z prędkością gry, co poprawia tempo rozgrywki
- Podczas wojny z innym przywódcą poziom stosunków nie może już osiągnąć wartości „pomocny”
SI
Wszystkie platformy
- SI będzie teraz się starać splądrować wszystkie dostępne pola, zanim zaatakuje centrum osiedla
- Przywódcy sterowani przez SI będą akceptować i odrzucać propozycje pokoju w bardziej odpowiedni sposób
- Rozkazy dowódcy i ataki grupowe będą teraz działać spójniej
- Poprawiono celowanie w pola na brzegu przez jednostki morskie sterowanie przez SI
- Poprawiono używanie przez SI migrantów, gdy dostępne jest miejsce
Interfejs użytkownika
Wszystkie platformy
- Na minimapie widać teraz, do kogo należą poszczególne pola
- Dodano nowe informacje na ekranie Szczegóły miasta (pozwalają one sprawdzić, dokąd dane miasteczko wysyła żywność i z jakiego miasteczka otrzymuje żywność dane miasto)
- Dodano opcję włączania/wyłączania automatycznego przełączania jednostek (gdy jednostka ma niewykorzystane punkty ruchu)
- Dodano możliwość nazywania religii
- Na ekranie doktryn widać teraz liczbę wolnych miejsc
System narracji
Wszystkie platformy
- Doprecyzowano opisy nagród dotyczących wielu wydarzeń związanych z odkryciami
- Na karcie Epoki dostępne są wszystkie strony Civilopedii dotyczące dróg spuścizny
- W Civilopedii dodano wpisy dotyczące eksplorowania oceanu, linii kolejowych, specjalistów, desantu, zaokrętowania, fortyfikacji i przejmowania
Poprawki systemowe i dotyczące wydajności
PC (Windows)
- Ulepszono oświetlenie i cieniowanie przywódców przy najwyższych ustawieniach graficznych
- Ustawienia upscalingu są teraz konfigurowane automatycznie na podstawie sprzętu zainstalowanego w komputerze
Wszystkie platformy
- Poprawiono szereg błędów powodujących awarię oprogramowania
Dźwięk i grafika
Wszystkie platformy
- Zaktualizowano zasady logiczne tworzenia i łączenia dróg, aby usprawnić system połączeń i poprawić wygląd dróg oraz linii kolejowych
- Na polach wiejskich i ulepszonych są teraz widoczne linie kolejowe
- Dodano możliwość zamiany tekstu na mowę w przypadku narracji
- Poprawiono błąd związany z brakującymi efektami wizualnymi w przypadku różnych jednostek
- Zaktualizowano warunki wyzwalania efektów wizualnych w przypadku wulkanów
- Zaktualizowano efekty wizualne w przypadku rzek
- Zaktualizowano kolor efektów wizualnych epidemii z zielonego na żółty
- Poprawiono synchronizację mowy niektórych przywódców
- Poprawiono błąd związany z brakującymi dźwiękami w przypadku różnych jednostek
- Poprawiono błąd związany z brakującymi dźwiękami na ekranie niezależnych sił
- Poprawiono błąd związany z brakującymi dźwiękami w przypadku różnych elementów interfejsu
- Poprawiono synchronizację zapętlonych dźwięków w przypadku pewnych cudów
- Poprawiono dźwięk w przypadku pewnych cytatów (teraz są one odczytywane prawidłowym głosem)
Różne
Wszystkie platformy
- Można teraz włączać/wyłączać przedmioty premium otrzymane w ramach Edycji Deluxe i Edycji Założycieli