AKTUALIZACJE GRY CIVILIZATION VII
Zapoznaj się z najnowszymi informacjami o aktualizacjach gry Civilization VII. Znajdziesz tu też archiwum poprzednich aktualizacji!
Update 1.3.0 - Patch 1 - November 12, 2025
Update 1.3.0 - Patch 1 is rolling out now to players to address a few reported issues.
A note for Switch players: This patch will be coming to Nintendo Switch and Switch 2 at a later date. In the meantime, the current console-compatible-switch Steam beta branch remains available with full crossplay support with Steam. We appreciate your patience, Switch players!
Patch Notes
- The AI has been tuned to use Sanctions less often and in a more balanced way relative to other Diplomatic actions.
- AI will now correctly produce Great People.
- Various game stability improvements.
- Addressed an issue allowing the Restart option to be used even when it should have been prevented. This was leading to various gameplay issues including an eventual crash on Age Transition.
- Units now correctly gain +5 Combat Strength when the player unlocks Tier 2 of the Songhai Unique Civic Hi-Koi and slots the Isa Tradition.
- Addressed a reported issue in multiplayer where attempting to pause during a First Greet Diplomacy screen could cause loss of controller functionality.
- Addressed a visual issue affecting Narrative Storylets.
- Addressed several translation errors in localized game text.
- [Consoles-only] Addressed a reported issue affecting the visibility of buttons in the main menu promotional carousel.
- [Xbox-only] Addressed a reported issue where installed DLC could periodically disable after restarting the game.
- [Mac-only] Addressed instances of missing audio.
If you’re still running into issues after this patch, please let us know through our support portal.
Informacje o aktualizacji 1.3.0 – 4 listopada
Tides of Power Update: This is now fully resolved and free to claim across all platforms, including PlayStation and Epic. To claim this collection for free, search Sid Meier's Civilization VII: Tides of Power Collection on your platform's storefront and add it to your account!If you're running into any further issues, please contact us through our support portal. A small number of Steam players may still see the page listed as “coming soon.” As a workaround, try adding the DLC to your wishlist, then add it to your library directly from there.
Witajcie, fani Civ!
Aktualizacja 1.3.0 jest już dostępna na wszystkich platformach, a w niej mnóstwo nowości związanych z morzami!
Najnowsza aktualizacja wprowadza dzielnicę portową, kaprów, nowe zasoby oceaniczne, nowe rodzaje terenu oraz zmiany w walce morskiej, zapewniając dodatkowe narzędzia oraz niespotykane dotąd możliwości strategiczne i swobodę na otwartych morzach. Oprócz tych zmian w grze pojawiły się poprawki balansujące różne aspekty Civ VII – głównie związane z cywilizacjami.
Wraz z tą aktualizacją swoją premierę ma również zestaw pakietów zawartości Kolekcja Władcy Przypływów. Co ważne, wszyscy posiadacze Civ VII mogą go odebrać bezpłatnie do 5 stycznia*. Każdy, kto odbierze kolekcję w tym terminie, będzie mógł ją zachować bez dodatkowych kosztów. Wystarczy wyszukać produkt Sid Meier's Civilization® VII: Kolekcja Władcy Przypływów w sklepie na odpowiedniej platformie i dodać go do swojego konta. Pierwsze pakiety zawartości – przywódca Edward Teach oraz cywilizacje Republiki Piratów i Tongi – są dostępne już dziś. W grudniu 2025 pojawią się przywódczyni Sayyida al Hurra oraz cywilizacje Turków osmańskich i Islandii. Jeśli odbierzecie tę zawartość do godziny 6:59 PT 5 stycznia 2026, pozostanie ona w Waszej bibliotece. Od 5 stycznia 2026 nową zawartość będzie można kupić osobno.
Jak wspomnieliśmy w naszym ostatnim artykule z bieżącymi informacjami o aktualizacjach, w okresie świątecznym będziemy publikować mniejsze aktualizacje. W tym czasie zamierzamy testować nowe funkcje, nad którymi pracujemy. Chodzi m.in. o zmiany dotyczące dróg spuścizny i zwycięstw, a także opcjonalną możliwość gry jedną cywilizacją na przestrzeni epok. Dziś przedstawimy Wam niektóre z celów, które obecnie testujemy. Chcemy na wstępie podkreślić: zmiany cywilizacji są ważną częścią mechaniki Civilization VII i nie zamierzamy z nich rezygnować. Wiemy jednak, że wielu graczy chciałoby grać tą samą cywilizacją przez całą kampanię. Zastanawiamy się, jak wprowadzić taką możliwość, dbając też o to, aby granie jedną cywilizacją we wszystkich epokach było sensowne, przyjemne i ciekawe.
W najbliższych tygodniach przedstawimy również więcej informacji na temat naszej nowej inicjatywy o nazwie Firaxis Feature Workshop. Chcemy, aby członkowie społeczności Civ mogli przetestować tę nową funkcjonalność i przekazać nam opinie na jej temat. Chętni do udziału w testach mogą już zgłaszać się po zaproszenia do programu Firaxis Feature Workshop, aby otrzymać dostęp do tego nowego narzędzia i dzielić się opiniami bezpośrednio z naszym zespołem.
Nowa aktualizacja kryje w sobie mnóstwo zawartości i mamy nadzieję, że się Wam spodoba! Jak zwykle mamy kilka ważnych uwag na początek:
- Choć staramy się zachować kompatybilność wsteczną istniejących zapisów, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
- W przypadku pojawienia się nowych błędów lub problemów zalecamy wyłączenie wszystkich modyfikacji, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
- Gracze na platformie Steam, którzy chcą dokończyć kampanię zapisaną w poprzedniej wersji gry, mogą to zrobić, korzystając z naszej archiwalnej gałęzi z wersjami beta na Steam.
Dzielnica portowa i kaprowie
Gdy zdecydowaliśmy, że motywem przewodnim aktualizacji 1.3.0 będą morza, zwróciliśmy uwagę na brak interesujących punktów decyzyjnych dotyczących osiedli przybrzeżnych i rozgrywki morskiej. Po pierwsze – osiedla przybrzeżne często oferowały przyzwoite możliwości pod względem żywności i handlu, ale nie były najlepszym źródłem produkcji (szczególnie jeśli chodzi o osiedla na wyspach). Ponadto wybierając technologię w epoce antyku, gracze rzadko decydowali się na żeglugę, ponieważ była ona mniej interesująca i opłacalna niż alternatywa – dwa magazyny produkcyjne.
Aby rozwiązać ten problem, dodaliśmy dzielnicę portową – nową budowlę magazynową odblokowywaną w ramach drzewa żeglugi. Zapewnia ona potrzebną produkcję bazową oraz premię do produkcji magazynowej dla łodzi rybackich. Oznacza to, że osiedla przybrzeżne mogą teraz generować dochody porównywalne z osiedlami położonymi na polach z roślinnością lub nierównym terenem.
Uznaliśmy też, że gra nie zachęca wystarczająco do rozwijania floty w epoce odkryć. Jeśli gracza nie interesowała wojna, jednostki mogły swobodnie przemierzać morza i nie było potrzeby utrzymywania stałej floty. Chcieliśmy, aby w tej epoce cywilizacje wypływały w morze i walczyły tam o dominację, odkrywając i eksploatując wyspy oraz odległe zasoby.
Dlatego w aktualizacji 1.3.0 wprowadziliśmy kaprów – lekką jednostkę pływającą dostępną dla wszystkich cywilizacji, która nie przejmuje się ograniczeniami takimi jak wojna i pokój. Może ona atakować dowolne niesprzymierzone jednostki (i być przez nie atakowana!) oraz plądrować szlaki handlowe między niesprzymierzonymi cywilizacjami. Nie trzeba już więc wypowiadać wojny, aby przejąć konwój skarbów – wystarczy wysłać kaprów. Co więcej, kaprowie generują również złoto, gdy pokonają inną jednostkę. Zapraszamy do wypróbowania tych zmian na przykładzie nowej cywilizacji: Republiki Piratów, która dysponuje unikalną jednostką kaprów – slupem! Pamiętajcie jednak, że zabijanie jednostek i plądrowanie szlaków handlowych przy użyciu kaprów spowoduje niewielkie pogorszenie stosunków z innymi graczami.
Nowe zasoby przybrzeżne i rodzaje terenu na oceanie
Kładąc większy nacisk na akcję na pełnym morzu, przyjrzeliśmy się również samym akwenom morskim. W ramach tej aktualizacji dodaliśmy więcej zasobów, dwa nowe rodzaje terenu morskiego oraz możliwość eksploatacji pól oceanu w epoce nowożytnej.
Zarówno członkowie naszego zespołu, jak i gracze często życzyli sobie większej różnorodności zasobów przybrzeżnych. Dlatego dodaliśmy trzy nowe zasoby wodne – muszle kauri, kraby i żółwie, a także jeden nowy zasób lądowy – smołę. Poprawiliśmy również generowanie zasobów, aby zwiększyć różnorodność zasobów przybrzeżnych i wprowadzić większą spójność zasobów między epokami.
Ponadto w ramach tej aktualizacji wprowadziliśmy dwa nowe rodzaje terenu: atole i lotosy. Atole ograniczają ruch na otwartym oceanie, podobnie jak pola porośnięte roślinnością i nierówny teren na lądzie. Zwiększają też możliwości pozycjonowania jednostek w scenariuszach walk morskich. Jednostki pływające stacjonujące na atolach otrzymują również premię do obrony. Lotosy występują tylko na jeziorach i zastępują rafy, które znajdowały się tam wcześniej. Nowe elementy terenu zapewniają teraz dodatkowe dochody z eksploatacji. Zmieniliśmy także odpowiednio działanie raf. Wszystko to oznacza, że zakładanie osiedli na wybrzeżu i nad jeziorami jest teraz dużo bardziej atrakcyjne.
Dodaliśmy też możliwość eksploatacji pól oceanu w epoce nowożytnej – podobnie jak w przypadku gór. Domyślnym ulepszeniem tych pól są łodzie rybackie, dlatego warto budować rybackie keje i dzielnice portowe. Tak jak wcześniej Inkowie – którzy mogli eksploatować góry – cywilizacja Hawajów może teraz eksploatować pola oceanu w epoce odkryć.
Zmiany w walce morskiej
Aktualizacja i kolekcja zawartości o tematyce morskiej nie byłyby kompletne bez satysfakcjonującej walki na morzu. Przed aktualizacją wszystkie walki morskie były toczone w zwarciu, a teraz dodaliśmy możliwość prowadzenia działań również przez jednostki dystansowe. Podzieliliśmy jednostki pływające na dwa typy: lekkie i ciężkie.
- Jednostki lekkie: Szybsze jednostki walczące w zwarciu o zwiększonym zasięgu widzenia. Doskonale nadają się do rozpoznania terenu przed jednostkami ciężkimi, przeprowadzania ataków oskrzydlających i odkrywania pola bitwy. Przedstawicielami tego typu jednostek są kaprowie (szczegóły poniżej) w epoce odkryć oraz pancernik parowy, krążownik i niszczyciel w epoce nowożytnej.
- Jednostki ciężkie: Wolniejsze jednostki o ograniczonym zasięgu widzenia, mogące dokonywać niszczycielskich ataków, które – jeśli nie zostaną powstrzymane – mogą szybko sparaliżować flotę wroga lub nadbrzeżne dystrykty. W epoce antyku jednostki ciężkie atakują inne jednostki pływające w zwarciu, a w epokach odkryć i nowożytnej są jednostkami dystansowymi. Przedstawicielami tego typu jednostek są galera i kwadryrema w epoce antyku, koga, karaka i galeon w epoce odkryć oraz fregata, drednot i pancernik w epoce nowożytnej.
Nadrzędnym celem tych zmian jest zwiększenie głębi strategicznej i wprowadzenie elementu planowania w podboju mórz. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszym najnowszym artykule z cyklu „Od deweloperów” w tym miejscu!
Przegląd pod względem balansu strategicznego
nformując o zmianach balansu w aktualizacji 1.2.5, wspomnieliśmy, że jest to jeden z etapów dłuższego procesu. Naszym celem – podobnie jak w przypadku wielu innych zmian – jest zwiększenie znaczenia decyzji gracza, dotyczących m.in. wyboru przywódcy i cywilizacji. Chcieliśmy, aby miały one większy wpływ na ogólną strategię i rozgrywkę. Uważamy, że wśród przywódców panuje względna równowaga (na razie), dlatego w tej i następnej aktualizacji wprowadzimy kilka zmian dotyczących cywilizacji, tak aby lepiej spełniały nasze założenia.
Wśród poprawek balansu jest wiele wzmocnień, ale musieliśmy też osłabić niektóre zbyt silne cywilizacje (np. Missisipijczyków i Qingów), aby pozbawić je nieuczciwej przewagi. Zauważycie również, że staraliśmy się przypisać umiejętnościom premie o węższym zakresie, które skupiają się na tożsamości poszczególnych cywilizacji. Dlatego nowe premie Egiptu działają głównie na pustyni, a zmienione umiejętności cywilizacji Aksum sprawują się lepiej w przypadku osiedli przybrzeżnych. Dzięki temu możemy zwiększyć skuteczność niektórych z tych premii, ponieważ wymagają one skupienia się na tożsamości cywilizacji podczas rozgrywki. W miarę wprowadzania dalszych zmian balansu zamierzamy zastosować to podejście w całej grze. Chętnie poznamy Wasze opinie na ten temat!
Rozgrywka
Budowle i jednostki
- Nowa budowla: dzielnica portowa
- Dzielnica portowa to budowla magazynowa związana z wodą dostępna dla wszystkich cywilizacji w epoce antyku, którą można odblokować w ramach drzewa Żegluga.
- Ponieważ jest to budowla związana z wodą, można ją umieścić tylko na polach wybrzeża i żeglownych rzek. Ma ona te same ograniczenia dotyczące umiejscowienia co rybacka keja.
- Podobnie jak inne budowle magazynowe dzielnica portowa jest dostępna w miasteczkach.
- Zapewnia +1 do produkcji bazowej i +1 do produkcji magazynowej z łodzi rybackich.
- Dzielnica portowa będzie domyślnym punktem początkowym dla jednostek pływających – tak samo jak koszary dla jednostek lądowych.
- Dzielnica portowa to budowla magazynowa związana z wodą dostępna dla wszystkich cywilizacji w epoce antyku, którą można odblokować w ramach drzewa Żegluga.
- Nowa jednostka: kaprowie
- Kaprowie to lekka jednostka morska dostępna dla wszystkich cywilizacji w epoce odkryć, którą można odblokować w ramach drzewa Heraldyka. Jest to jednostka walcząca w zwarciu, z bardzo słabymi atakami dystansowymi i bombardującymi.
- Kaprowie mają umiejętność „Piractwo” (szczegóły poniżej). Ponadto po zabiciu wrogiej jednostki kaprowie otrzymują złoto w ilości równej 100% siły bojowej pokonanej jednostki.
- Nowa umiejętność jednostki: Piractwo
- Umiejętność „Piractwo” zapewnia następujące możliwości:
- Jednostki mogą przekraczać granice innych cywilizacji bez umowy o otwartych granicach, zawierania sojuszu ani wypowiadania wojny.
- Jednostki mogą plądrować szlaki handlowe między niesprzymierzonymi cywilizacjami bez wypowiadania wojny.
- Takie splądrowanie szlaku handlowego powoduje niewielkie pogorszenie stosunków z cywilizacją, do której należy szlak.
- Jednostki mogą atakować jednostki niesprzymierzonych cywilizacji bez wypowiadania wojny.
- Pokonanie jednostki w ten sposób spowoduje niewielkie pogorszenie stosunków z cywilizacją, do której należała ta jednostka. Zaatakowanie niezależnej siły spowoduje, że stanie się ona wroga.
- Umiejętność „Piractwo” zapewnia następujące możliwości:
SI
- Sztuczna inteligencja potrafi teraz w pełni wykorzystywać wszystkie sankcje przeciwko innym graczom (w tym sterowanym przez SI).
- Naprawiono działanie sojuszy zawieranych po zaakceptowaniu propozycji nawiązania sojuszu pochodzącej od przywódcy SI.
- W miarę postępów w grze w epoce nowożytnej przywódcy SI potrafią teraz poprawnie używać umiejętności Załóż bazę lotniczą.
- Po założeniu bazy lotniczej w pobliżu osiedla SI w epoce nowożytnej przywódcy SI będą teraz atakować tę bazę za pomocą jednostek powietrznych.
- Przywódcy SI potrafią teraz bardziej spójnie budować jednostki pływające.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przywódcy SI nie potrafili prawidłowo wybierać obchodów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po ustawieniu liczby darmowych murów na 0 przywódcy SI nadal otrzymywali darmowe mury w wielu osiedlach.
Walka
- (★ – Zmiana wskazana przez społeczność) Zmiany w walce morskiej
- Koga (jednostka epoki odkryć) ma teraz zasięg 2 (wcześniej wynosił on 1).
- Lekkie i ciężkie jednostki pływające są bardziej zróżnicowane. Zmiany dotyczą epoki odkryć i nowożytnej.
- Lekkie jednostki pływające walczą teraz głównie w zwarciu i mają bardzo słabe ataki dystansowe oraz bombardujące. Ich liczba punktów ruchu i zasięg widzenia zostały zwiększone w porównaniu z ciężkimi jednostkami pływającymi w danej epoce. Mogą też wykonywać ataki oskrzydlające. Podczas atakowania lekkie jednostki otrzymują obrażenia w wyniku kontrataku.
- Nowa lekka jednostka pływająca w epoce odkryć: kaprowie.
- W epoce nowożytnej zmniejszono siłę ataków dystansowych i bombardujących lekkich jednostek pływających o 20, ponieważ z założenia są one jednostkami walczącymi w zwarciu.
- Ciężkie jednostki pływające walczą teraz głównie na dystans. Siła ich ataków w zwarciu została zmniejszona o 5, a siła ataków dystansowych i bombardujących – zwiększona o 5. Podobnie jak inne jednostki dystansowe, ciężkie jednostki pływające nie otrzymują obrażeń od kontrataku, gdy atakują.
- Zmieniono względną siłę unikalnych jednostek pływających, aby była ona porównywalna z siłą jednostek, które zostały przez nie zastąpione w danej epoce.
- Lekkie jednostki pływające walczą teraz głównie w zwarciu i mają bardzo słabe ataki dystansowe oraz bombardujące. Ich liczba punktów ruchu i zasięg widzenia zostały zwiększone w porównaniu z ciężkimi jednostkami pływającymi w danej epoce. Mogą też wykonywać ataki oskrzydlające. Podczas atakowania lekkie jednostki otrzymują obrażenia w wyniku kontrataku.
- Okręty podwodne (jednostki epoki nowożytnej) są teraz jednostkami dystansowymi. Siła ich ataków dystansowych została zwiększona do 70, a siła ataków w zwarciu – zmniejszona do 50. Dotychczas dysponowały one siłą bazową na poziomie 65. Nie mogą już atakować dystryktów ani jednostek lądowych.
- Umiejętności dowódcy floty Skupiony ogień i Skoordynowany atak powinny teraz dotyczyć odpowiednio jednostek ciężkich i lekkich. Lekkie jednostki pływające nie powinny być uwzględniane przez umiejętność Skupiony ogień, a ciężkie jednostki morskie nie powinny być uwzględniane przez umiejętność Skoordynowany atak.
- Kaprowie i jednostki z umiejętnością Piractwo nie będą wykonywać polecenia Skoordynowany atak ani Skupiony ogień, gdy cywilizacja nie jest w stanie wojny.
- Uwaga od twórców: Podjęliśmy tę decyzję, aby zachować spójność zasad walki i zapobiec poważniejszym problemom z prowadzeniem wojen. Czekamy na Wasze opinie na ten temat i na ich podstawie będziemy wprowadzać kolejne zmiany!
- Kaprowie i jednostki z umiejętnością Piractwo nie będą wykonywać polecenia Skoordynowany atak ani Skupiony ogień, gdy cywilizacja nie jest w stanie wojny.
- Inne zmiany dotyczące walki
- Zmniejszono siłę bombardowania samolotów szturmowych i bombowców. Zmniejszono też siłę ataków dystansowych bombowców i ciężkich bombowców, dopasowując jednostki powietrzne do ich pierwotnych ról.
Środowisko
- Nowy teren: atole i lotosy
- Atole: Atole to rodzaj terenu występujący na polach oceanu. Powodują zatrzymanie jednostek i zapewniają premię do obrony znajdującym się na nich jednostkom. Generują następujące dochody podczas eksploatacji:
- Epoka odkryć: 1 pkt żywności, 2 pkt produkcji, 1 pkt kultury
- Epoka nowożytna: 1 pkt żywności, 2 pkt produkcji, 2 pkt kultury
- Lotosy: Lotosy to rodzaj terenu występujący na polach jezior. Zastępują pola rafy, które wcześniej pojawiały się na jeziorach. Generują następujące dochody podczas eksploatacji:
- Epoka antyku: 1 pkt żywności, 1 pkt kultury
- Epoka odkryć: 2 pkt żywności, 1 pkt kultury
- Epoka nowożytna: 2 pkt żywności, 2 pkt kultury
- Atole: Atole to rodzaj terenu występujący na polach oceanu. Powodują zatrzymanie jednostek i zapewniają premię do obrony znajdującym się na nich jednostkom. Generują następujące dochody podczas eksploatacji:
- Zmiany terenu
- Rafy: Rafy nie pojawiają się już na jeziorach. Teraz występują tylko na polach wybrzeża, które nie są jeziorami. Po zmianach generują następujące dochody podczas eksploatacji:
- Epoka antyku: 1 pkt żywności, 1 pkt produkcji, 1 pkt nauki
- Epoka odkryć: 1 pkt żywności, 2 pkt produkcji, 1 pkt nauki
- Epoka nowożytna: 1 pkt żywności, 2 pkt produkcji, 2 pkt nauki
- Ocean: Pola oceanu można teraz eksploatować w epoce nowożytnej (dotyczy to wszystkich cywilizacji). Generują 1 pkt żywności i 3 pkt złota.
- Wielki Kanion: Wielki Kanion zapewnia teraz 1 pkt nauki na płaskim terenie (wcześniej: 2).
- Rafy: Rafy nie pojawiają się już na jeziorach. Teraz występują tylko na polach wybrzeża, które nie są jeziorami. Po zmianach generują następujące dochody podczas eksploatacji:
- (★) Automatyczna eksploracja i odkrycia
- Kliknięcie jednostki z włączoną automatyczną eksploracją powoduje obecnie podświetlenie odkryć na niebiesko, co poprawia czytelność mapy.
- Nie można już aktywować automatycznej eksploracji, gdy jednostka znajduje się w zasięgu odkrycia (czyli 2 tur ruchu).
Gospodarka
- Thành Huế nie wymaga już płaskiego terenu.
- Tartaku nie trzeba już umieszczać na polu rzeki.
- Naprawiono działanie szlaków handlowych po zbadaniu idei Kolp'um przez cywilizację Silla w epoce antyku. Teraz po nawiązaniu sojuszu zasięg szlaków nie jest już ignorowany.
Niezależne siły
- Niezależne siły nie tworzą już zbyt dużej liczby jednostek podczas wykonywania działania Podżeganie do najazdu na początku epoki antyku.
- W menu wyboru premii obszaru do świętowania dodano informację, że należy go umieścić na istniejącym ulepszeniu.
- Karaki niezależnych sił nie otrzymują już obrażeń od wzburzonego morza, gdy zapuszczą się na otwarty ocean.
Różne
- Zaktualizowano doktrynę społeczną epoki nowożytnej „Monopol”. Teraz zapewnia ona +5 do złota w osiedlach z fabryką. (Wcześniej: +3).
- Zaktualizowano pamiątkę Dell’Arte della Guerra. Teraz zapewnia ona +3 do złota na aktywną sankcję w danej epoce. (Wcześniej: +5 do złota na aktywną sankcję w danej epoce).
- Wprowadzono usprawnienia dla nowych graczy dotyczące unikalnych budowli.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracz nie mógł wchodzić w interakcje ze swoim założycielem po uśpieniu go przy włączonej funkcji automatycznego końca tury.
Wojsko
- (★) Dowódcy nie zużywają już wszystkich punktów ruchu, gdy rozmieszczą wszystkie jednostki.
- Zmniejszono obrażenia poboczne w drzewach floty i eskadry (z 50% do 25%).
- Skoordynowany atak dowódcy działa teraz prawidłowo w przypadku indywidualnego rozpakowywania jednostek z użyciem umiejętności „Inicjatywa”.
- Odradzające się jednostki dowódcze nie pojawiają się już jako dostępna opcja po otwarciu menu „Pobór jednostki” z poziomu miasta-państwa, którego gracz jest suzerenem.
- Jednostki ottru otrzymują teraz prawidłowo premie za aktywne jednostki pływające.
Zasoby
- Zmiany w generowaniu zasobów:
- (★) Zasoby powinny być teraz bardziej spójne na przestrzeni epok. Jeśli zasób nie zostanie wygenerowany w danej epoce, nie pojawi się nagle w kolejnych epokach ani nie zniknie na jedną epokę, aby następnie powrócić. Jeśli na przykład w epoce antyku cywilizacja nie natrafi na żółwie, nie pojawią się one w epoce odkryć.
- Uwaga od twórców: Dotarły do nas opinie, że zmiana zasobów na przestrzeni epok bywa frustrująca. Podoba nam się idea, że świat trochę się zmienia między epokami, zmuszając gracza do ponownej analizy mapy, ale uznaliśmy, że warto uwzględnić część opinii i wprowadzić pewne poprawki.
- Na mapach będą teraz zawsze co najmniej 3 różne zasoby przybrzeżne (a często nawet więcej).
- Uwaga od twórców: Dzięki temu na mapach powinno pojawiać się więcej ukrytych wielorybów!
- Wraz z nastaniem nowej epoki na mapach będzie teraz się pojawiać co najmniej 1 gwarantowany nowy zasób. Na przykład przejście do epoki odkryć oznacza pojawienie się co najmniej jednego nowego zasobu charakterystycznego dla tej epoki (takiego jak wieloryby, saletra lub nowość – smoła).
- (★) Zasoby powinny być teraz bardziej spójne na przestrzeni epok. Jeśli zasób nie zostanie wygenerowany w danej epoce, nie pojawi się nagle w kolejnych epokach ani nie zniknie na jedną epokę, aby następnie powrócić. Jeśli na przykład w epoce antyku cywilizacja nie natrafi na żółwie, nie pojawią się one w epoce odkryć.
- Nowe zasoby:
- Kraby: Występują na polach wybrzeża i jezior.
- Dochód z pól: +1 do żywności
- Epoka antyku (zasób dodatkowy): +1 do żywności z budowli magazynowych
- Epoka odkryć (zasób dodatkowy): +2 do żywności z budowli magazynowych
- Epoka nowożytna (zasób dodatkowy): +3 do żywności z budowli magazynowych
- Muszle kauri: Występują na polach wybrzeża.
- Dochód z pól: +1 do zadowolenia
- Epoka antyku (zasób dodatkowy): +4 do złota w miastach, +2 do nauki w miasteczkach
- Epoka odkryć (zasób dodatkowy): +5 do złota w miastach, +3 do nauki w miasteczkach
- Epoka nowożytna (zasób dodatkowy): +6 do złota w miastach, +4 do nauki w miasteczkach
- Żółwie: Występują na polach wybrzeża.
- Dochód z pól: +1 do kultury
- Epoka antyku (zasób dodatkowy): +1 do kultury z budowli magazynowych
- Epoka odkryć (zasób dodatkowy): +2 do kultury z budowli magazynowych
- Smoła: Występuje na polach porośniętych roślinnością na łąkach i równinach oraz w tundrze.
- Dochód z pól: +1 do produkcji, +1 do złota
- Epoka odkryć (zasób dodatkowy): +1 do złota z budowli związanych z wodą
- Epoka nowożytna (zasób dodatkowy): +1 do produkcji z fabryk, +10% do produkcji na budowę fabryk we wszystkich osiedlach (po umieszczeniu w osiedlu).
- Uwaga od twórców: Smoła jest trochę zasobem eksperymentalnym. Trudniej się ją wykorzystuje, wymaga określonych budowli i może być aktywna dopiero w późnej fazie danej epoki, ale jej pole generuje więcej dochodów w porównaniu z innymi zasobami. Dajcie nam znać, co o tym sądzicie!
- Kraby: Występują na polach wybrzeża i jezior.
Przywódcy i cywilizacje
Cywilizacje
- Persja Achemenidów:
- Uwaga od twórców: Bardzo lubimy Persję, ale otrzymaliśmy dużo opinii, że jako cywilizacja słabo radzi sobie w aspektach innych niż walka, więc postanowiliśmy ją wzmocnić. Teraz Persja generuje więcej kultury dzięki unikalnym ulepszeniom, a także ma nieco większą zdolność leczenia. Zmieniliśmy też nazwę cywilizacji, aby podkreślić, że tworzą ją Achemenidzi.
- Pairidaeza: +2 do kultury i +1 do złota. +5 do leczenia jednostek wojskowych w osiedlu z pairidaezą. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej pairidaezy. (Wcześniej: +1 do kultury i złota. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej pairidaezy).
- Satrapie (poziom 2): +1 do limitu osiedli. Pairidaeza zyskuje +1 do kultury i +1 do zadowolenia za sąsiedztwo dzielnic. (Wcześniej: +1 do limitu osiedli. Pairidaeza zyskuje +1 do zadowolenia za sąsiedztwo dzielnic).
- Baziš (poziom 1): +5 do złota, +2 do zadowolenia i +2 do kultury za każdą cywilizację, której osiedle udało się przejąć. (Wcześniej: Imperium Achemenidów: +5 do złota za każdą cywilizację, której osiedle udało się przejąć).
- Aksum:
- Uwaga od twórców: Zmiany dotyczące Aksum są przykładem naszego nowego podejścia polegającego na przyznawaniu większych premii o węższym zakresie efektów. Kładąc nacisk na osiedla na wybrzeżu, możemy skutecznie wzmocnić wybrane umiejętności. Przypominamy: osiedle na wybrzeżu do osiedle, którego centrum miasta znajduje się w sąsiedztwie wybrzeża.
- Unikalna umiejętność: +3 do złota za zasoby w osiedlach na wybrzeżu. (Wcześniej: +2 do złota za zasoby).
- Tankwa: Dodatkowe +2 do złota z danego szlaku handlowego.
- Periplus Morza Erytrejskiego (poziom 2): +1 do złota z dystryktów sąsiadujących z wybrzeżem. Tradycja „Port narodów”. (Wcześniej: +1 do złota z dzielnic sąsiadujących z wybrzeżem. Tradycja „Port narodów”).
- Monumentum Adulitanum (poziom 1): Budowle związane z kulturą i z zadowoleniem zyskują premię +1 do kultury za sąsiedztwo haweltu. (Wcześniej: Ołtarz i pomnik zyskują premię do kultury za sąsiedztwo haweltu).
- Księga Himjarytów (poziom 1): Gracz zyskuje darmowego kupca. Dau otrzymuje +1 do ruchu i ignoruje strefę kontroli. Tradycja „Niech to się spodoba ludowi”. (Wcześniej: Dau zyskuje cechę „chyżość” i ignoruje strefę kontroli. Tradycja „Niech to się spodoba ludowi”).
- Ćolowie:
- Uwaga od twórców: Ćolowie potrzebowali tylko lekkiego wzmocnienia swojej tożsamości jako cywilizacji dyplomatycznej, więc zwiększyliśmy ich zdolność generowania wpływów.
- Unikalna umiejętność: Dodatkowe +3 do złota i +1 do wpływów ze szlaków handlowych.
- Egipt
- Uwaga od twórców: Otrzymaliśmy mnóstwo opinii, że granie Egiptem było ciekawe (z cudami jako głównym elementem rozgrywki), ale często nie spełniało oczekiwań lub było trudne, począwszy od epoki odkryć. Dlatego położyliśmy nacisk na pustynie i żeglowne rzeki oraz znacząco wzmocniliśmy Egipt.
- Dary Ozyrysa: +2 do produkcji na ulepszeniach i w dystryktach na żeglownych i pomniejszych rzekach. (Wcześniej: Dary Ozyrysa: +1 do produkcji na żeglownych rzekach).
- Bogactwa Duat: +15% do produkcji na wznoszenie cudów. Premia jest podwajana w przypadku cudów na terenie pustynnym. +2 do produkcji z cudów na pustyni. (Wcześniej: +15% do produkcji na wznoszenie cudów).
- Mastaba: Baza kultury. +1 do złota za sąsiedztwo pól pustyni i żeglownych rzek. (Wcześniej: Baza kultury. +1 do złota za sąsiedztwo pól pustyni).
- Świątynia grobowa: Baza złota. +1 do zadowolenia za sąsiedztwo żeglownych rzek. +1 do kultury za sąsiedztwo cudów. (Wcześniej: Baza kultury. +1 do złota za sąsiedztwo pól pustyni i żeglownych rzek).
- Światło Amona-Ra (poziom 1): +2 do złota i +2 do kultury z pałacu i cudów. +1 do limitu osiedli. Tradycja „Kemet”. Cud „Piramidy”. (Wcześniej: +5 do złota z pałacu. +1 do limitu osiedli. Tradycja „Kemet”. Cud „Piramidy”).
- Akhet: +2 do żywności na ulepszeniach i w dystryktach na żeglownych i pomniejszych rzekach. (Wcześniej: +1 do żywności na żeglownych rzekach).
- Kemet: +1 do kultury na ulepszeniach i w dystryktach na żeglownych i pomniejszych rzekach. (Wcześniej: +1 do kultury na żeglownych rzekach).
- Wielka Brytania:
- Uwaga od twórców: W tej aktualizacji staraliśmy się osłabić tylko wybrane efekty, które były za silne. Ten efekt musieliśmy zmienić w związku z rosnącym wykorzystaniem miasteczek i większą dostępnością magazynów.
- Kompania Wschodnioindyjska: +5 do złota w miasteczkach. (Wcześniej: +3 do złota z każdej budowli w miasteczkach).
- Hawaje:
- Unikalna umiejętność: Może eksploatować pola oceanu. +1 do żywności i +2 do złota na polach oceanu. Gracz zyskuje 25 pkt kultury za każdym razem, gdy osiedle rozszerza się na teren morski. +1 do zadowolenia na wszystkich terenach morskich. (Wcześniej: Gracz zyskuje 25 pkt kultury za każdym razem, gdy osiedle rozszerza się na pole morskie. +1 do zadowolenia z łodzi rybackich).
- Piechota leiomano: +5 do obrony przed ciężkimi jednostkami pływającymi.
- Lo'i kalo: +3 do żywności i +2 do produkcji. +1 do kultury za każdą sąsiadującą łódź rybacką. Można umieścić tylko na łąkach i w tropikach. (Wcześniej: Lo'i kalo: +3 do żywności i +2 do produkcji. Sąsiednie farmy otrzymują +1 do kultury. Można umieścić tylko na łąkach i w tropikach).
- Majowie:
- Deszcz Chaca (poziom 1): Odblokowanie „K'uh nah”. Po umieszczeniu na polu porośniętym roślinnością ołtarz zyskuje +2 do nauki. Tradycja „Pet kot”. (Wcześniej: Odblokowanie „K'uh nah”. Ołtarz zyskuje +1 do nauki za sąsiedztwo pól porośniętych roślinnością. Tradycja „Pet kot”).
- Missisipijczycy:
- Uwaga od twórców: Podobnie jak w przypadku zmiany związanej z Wielką Brytanią, musieliśmy wprowadzić pewne poprawki dotyczące prawdopodobnie najsilniejszej tradycji w grze.
- Ceramika z dodatkiem muszli: Budowle związane z żywnością i złotem oraz budowle magazynowe zyskują +1 do złota za sąsiedztwo zasobów. (Wcześniej: Budowle zyskują +1 do złota za sąsiedztwo zasobów).
- Prusy:
- Ruhra (poziom 2): +1 do nauki z zasobów. Tradycja „Koksowanie”. (Wcześniej: +2 do nauki z zasobów. Tradycja „Koksowanie”).
- Qingowie:
- Kang Qian Shengshi: +4 do złota, +4 do kultury i +2 do wpływów oraz -4 do nauki za każdy szlak handlowy. (Wcześniej: +4 do złota, +3 do kultury i +2 do wpływów oraz -1 do nauki z importowanych zasobów).
- Zniesione cła (poziom 1): Odblokowanie „Qianzhuang”. +1 do kultury za każdy importowany zasób. Tradycja „Kohong”. +1 do limitu osiedli. (Wcześniej: +2 do kultury za każdy importowany zasób. Tradycja „Kohong”. +1 do limitu osiedli).
- Songhaj:
- Uwaga od twórców: Songhaj – podobnie jak Egipt – to cywilizacja, która miała zapewniać ciekawą niszową rozgrywkę (opartą na żeglownych rzekach i skarbach w ojczyźnie), ale nie spełniła oczekiwań w kilku aspektach. Dlatego wprowadziliśmy w niej sporo zmian, aby usprawnić rozgrywkę we wszystkich epokach.
- Unikalna umiejętność: Dodatkowe +1 do produkcji w miastach na żeglownych rzekach za każdy przypisany zasób. Usunięto premię +3 do złota za każdy aktywny szlak handlowy.
- Pustynne okręty (poziom 2): +1 do produkcji w karawanserajach w osiedlach z bazarem, w górniczych miasteczkach i w placówkach handlowych. Odblokowanie tradycji „Cegła suszona”. (Wcześniej: +2 do złota w karawanserajach w osiedlach z bazarem. Odblokowanie tradycji „Cegła suszona”).
- Hi-koi (poziom 1): Pomniejsze i żeglowne rzeki nie kończą ruchu jednostek. Statki handlowe gracza są zabezpieczone przed plądrowaniem na żeglownych rzekach. (Wcześniej: +5 do siły bojowej wszystkich jednostek bojowych na żeglownych rzekach).
- Hi-koi (poziom 2): Dowódcy zyskują darmowy awans „Konwoje”. Odblokowanie tradycji „Isa”. (Wcześniej: Odblokowanie tradycji „Isa”. Rzeki nie kończą ruchu jednostek).
- Kanta (poziom 1): Miasta w ojczyźnie na żeglownych rzekach generują konwoje skarbów o wartości 1 pkt zwycięstwa każdy. Tajiro ma 200 pkt złota. Odblokowanie tradycji „Wakia”. (Wcześniej: Miasta w ojczyźnie na żeglownych rzekach generują okręty skarbów o wartości 1 pkt zwycięstwa każdy. Tajiro ma 200 pkt złota. +1 do limitu osiedli).
- Kanta (poziom 2): +5 do siły bojowej piechoty ze złotymi bransoletami pod warunkiem umieszczenia co najmniej 5 zasobów w stolicy. +1 do limitu osiedli.
- Timbuktu: +2 do złota na nierównym terenie i w kopalniach z zasobów, jeśli w danym mieście znajduje się budowla związana ze złotem. (Wcześniej: +2 do złota z kopalni, jeśli w danym mieście znajduje się budowla związana ze złotem).
- Cegła suszona: Dodatkowe +1 do złota i produkcji z budowli związanych ze złotem na pustyni i równinach.
- Isa: +5 do siły bojowej i +2 do ruchu wszystkich jednostek na żeglownych rzekach. (Wcześniej: +2 do ruchu wszystkich jednostek na żeglownych rzekach).
- Wakia (nowa tradycja): +3 do złota za każdy aktywny szlak handlowy.
- Ulepszenie „karawanseraj”: Dodatkowe +1 do zasięgu lądowych szlaków handlowych. Nie można zbudować w sąsiedztwie innego karawanseraju.
- Hiszpania:
- Uwaga od twórców: Hiszpania została poddana gruntownym zmianom zgodnym z jej historyczną tożsamością imperium podbijającego odległe krainy, co powinno znacząco usprawnić rozgrywkę w epoce odkryć.
- Zmiana atrybutów na gospodarkę i wojsko. (Wcześniej: ekspansja i wojsko).
- Unikalna umiejętność: +2 do żywności, złota i produkcji w osiedlach w sąsiedztwie wybrzeża oraz w osiedlach wyznających religię gracza. +4 w osiedlach spełniających oba te warunki. Premia jest podwajana w odległych krainach. (Wcześniej: +15% do złota na przekształcenie miasteczka w miasto. W odległych krainach ta premia wynosi 30%).
- Armada (poziom 2): +5 do siły bojowej przeciwko ciężkim jednostkom pływającym.
- Rada Indii (poziom 1): 15% do złota na przekształcenie miasteczka w miasto. W odległych krainach ta premia wynosi 30%.
- Rada Indii (poziom 2): +1 do limitu osiedli. Odblokowanie cudu „El Escorial”. (Wcześniej: +1 do ruchu konwojów skarbów. Nierówny teren nie kończy ruchu konwojów).
- Bogactwa Nowego Świata (poziom 1): +10% do żywności i produkcji w miastach w odległych krainach. (Wcześniej: +10% do żywności i produkcji w osiedlach w odległych krainach).
- Bogactwa Nowego Świata (poziom 2): +1 do ruchu konwojów skarbów. Nierówny teren nie kończy ruchu konwojów. Efekt nierównego terenu dotyczy teraz również konkwistadorów. (Wcześniej: +1 do limitu osiedli. Odblokowanie cudu „El Escorial”).
- Casa de Contratación: Unikalna budowla została przeniesiona do bazowej idei Rada Indii.
- Cerro Rico: +1 do złota z zasobów lub +3 do złota w odległych krainach. (Wcześniej: +2 do złota za każdy zasób).
- Tradycja „Konkwista” została przeniesiona do mistrzostwa idei Rada Indii.
- Szkolenie konkwistadorów wymaga teraz unikalnej dzielnicy „Plaza”.
Interfejs użytkownika
Wyrównanie i odstępy
- Poprawiono odstępy i formatowanie tekstu oraz podpowiedzi przycisków w całym interfejsie użytkownika.
- Poprawiono wyśrodkowanie podświetlenia za tekstem nagłówka w menu idei.
- Ostrzeżenia doradców nie będą już wychodzić poza ekran, gdy zostaną otwarte w niektórych rozdzielczościach.
- Ikony dochodów z budowli będą teraz prawidłowo skalowane po zakończeniu budowy.
- Pasek ostrzegawczy na przyciskach wydarzeń narracyjnych nie będzie już wystawać poza pole w przypadku dużej ilości tekstu.
- Podpowiedź samouczka nie będzie już zasłaniać opcji zmiany nazwy miasta po naciśnięciu przycisku RS w menu produkcji.
Sterowanie za pomocą kontrolera
- Poprawiono widoczność podświetlenia podczas naciskania przycisków wsparcia dla wojen toczonych przez SI.
- Po wskazaniu kursorem portretu przywódcy natychmiast zostanie otwarta lista elementów na ścieżce założycielskiej danego gracza.
- Z samouczka Tworzenie spuścizny usunięto niedziałający przycisk Wstecz.
- Po zmianie kolejności osiedli na liście Analiza budowli w menu Szczegóły miasta można teraz oglądać miejsca, poruszając kursorem.
- Po otwarciu menu Szczegóły miasta można teraz wrócić do menu produkcji za pomocą pada kierunkowego.
- Przycisk pada kierunkowego „w górę” nie będzie już znikać po otwarciu innego menu podczas wyświetlania wstążki.
- Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi przycisków po wyjściu z menu funkcji społecznościowych i otwarciu menu produkcji lub wielkich dzieł.
- Po wywołaniu wyskakującego okienka z informacją o odblokowaniu cywilizacji i otwarciu menu produkcji nie będą już wyświetlane podpowiedzi niedziałających przycisków.
- Pasek przewijania nie będzie już automatycznie przesuwać się podczas przełączania między drzewami idei.
- Rozwiązano zgłoszony problem, który powodował zawieszanie się interfejsu użytkownika po otwarciu menu wstążki przywódców przed pojawieniem się okna z informacją o odblokowaniu idei/technologii.
Ogólne
- W podpowiedzi i panelu jednostki konwoju skarbów widoczne są teraz wartość w punktach i osiedle pochodzenia. Wartość w punktach jest też wyświetlana bezpośrednio na ikonie jednostki.
- W konfiguracji ułatwień dostępu klawiatury i myszy jest teraz widoczna opcja automatycznej eksploracji.
- Gracze mogą teraz zakończyć turę po jednoczesnym uruchomieniu animacji cudu natury i pierwszym spotkaniu z nowym przywódcą (gdy aktywne są samouczki).
- W epoce antyku na ekranie dla nowych graczy oraz na terenie są teraz prawidłowo wyświetlane podpowiedzi (gdy aktywne są samouczki).
- Gdy jednostka pozostaje zaznaczona po walce, jej stan zdrowia w panelu akcji jest teraz prawidłowo aktualizowany.
- Na ikonie dowódcy armii, który awansował, jest teraz prawidłowo wyświetlany jego poziom.
- Poprawiono czytelność interfejsu menu nagród, wprowadzając podświetlenie wskazywanych elementów.
- Karuzelę można teraz zamknąć również klawiszem ESC lub kliknięciem prawym przyciskiem myszy.
- Wskazanie przycisku celu akcji Podżeganie do najazdu w menu dyplomacji niezależnej siły powoduje teraz jego prawidłowe podświetlenie.
- Po otwarciu innego menu w trybie dla wielu graczy pasek postępu licznika tury jest teraz prawidłowo resetowany.
- Ikony miast, miasteczek i populacji są teraz wyświetlane w pełnej rozdzielczości w menu czatu trybu dla wielu graczy, gdy rozdzielczość jest ustawiona na 4K.
- Pasek doświadczenia dowódcy armii w panelu jednostek jest teraz prawidłowo aktualizowany o zdobyte doświadczenie.
- Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi przycisków do przełączania stron po otwarciu menu dyplomacji przy aktywnym oknie samouczka.
- W podpowiedziach dotyczących szczegółów miasta w menu szlaku handlowego poprawiono wyświetlanie ikon zasobów skarbowych w odległych krainach.
- Poprawiono działanie funkcji „Odczytywanie po najechaniu” w menu zaawansowanych opcji podczas tworzenia nowej gry.
- Premia do nauki z importowanych zasobów w ramach doktryny społecznej Złota droga (Silla) jest teraz wyświetlana poprawnie na ekranie analizy dochodów (bez konieczności ponownego ładowania).
- Polecenia czatu dotyczące szeptu (/w), odpowiedzi (/r) i zespołu (/t) działają teraz poprawnie w trybie dla wielu graczy.
- Podczas walki dystansowej na otwartym oceanie strzały są teraz poprawnie kierowane w stronę jednostek.
- Po zmodyfikowaniu i ponownym otwarciu ustawień graficznych ustawienie Profil graficzny zachowuje teraz wartość Niestandardowe.
- Strzałki podglądu jednostek prawidłowo uwzględniają teraz wrogie strefy kontroli.
Powiadomienia
- Powiadomienie o wypowiedzeniu wojny powoduje teraz przejście do sekcji szczegółów wojny w menu przywódcy.
- Powiadomienie o ważnym celu w postępie epoki nie pojawia się już przed osiągnięciem danego celu (dotyczy wszystkich epok).
- Po kliknięciu przycisku Kod dołączenia w menu pauzy nie będzie już pojawiać się wyskakujące okienko „Skopiowano do schowka”.
- Wyłączenie samouczków powoduje teraz prawidłowe wyłączenie ostrzeżeń dźwiękowych związanych z samouczkami.
- Otwarcie menu produkcji nie powoduje już przerwania odliczania w stosownym oknie komunikatu.
Zmiany w tekście
- Poprawiono wyświetlanie ikony z tekstem dotyczącym magazynu podczas przeglądania premii miasta-państwa Krzyż targowy.
- Po obniżeniu rozdzielczości z 4K nazwy technologii i idei już nie znikają z odpowiednich drzew.
- Nazwy lobby gier wieloosobowych mają teraz ograniczenie długości wynoszące 32 znaki (w menu tworzenia gry).
- Poprawiono opis Napoleona.
- Imiona niepoznanych przywódców nie pojawiają się już podczas próby zawarcia sojuszu z przywódcą, który jest z nimi w stanie wojny.
- Wprowadzono różne poprawki i ulepszenia tekstu.
Narracja
- Dodano 8 nowych wydarzeń narracyjnych związanych z kaprami.
- Dodano 4 nowe wydarzenia narracyjne związane z nowymi zasobami.
- Dodano kilka nowych wydarzeń narracyjnych związanych z dodatkiem DLC Władcy Przypływów** (dotyczą one Edwarda Teacha, Republiki Piratów i Tongi).
- Wprowadzono kilka ulepszeń dotyczących balansu i tekstu wydarzeń narracyjnych.
Dźwięk
- Dodano nową zawartość dźwiękową związaną z dodatkiem DLC Władcy Przypływów**.
- Wprowadzono kilka usprawnień związanych z dźwiękiem w grze.
- Dodano brakujące efekty dźwiękowe różnych mistrzostw idei.
- Dodano efekt dźwiękowy towarzyszący dodawaniu budowli do kolejki produkcji, gdy inna budowla jest już w kolejce.
- Dodano efekt dźwiękowy towarzyszący ulepszeniu wszystkich jednostek podlegających dowódcy armii.
- Dodano efekt dźwiękowy towarzyszący umieszczaniu dzielnicy portowej.
- Rozwiązano kilka problemów z efektami dźwiękowymi interfejsu dotykowego.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
Windows
- Rozwiązano zgłoszony problem uniemożliwiający uruchomienie gry na niektórych urządzeniach z systemem Windows opartych na architekturze ARM.
Switch / Switch 2
- Opcje HDR są teraz widoczne po odłączeniu konsoli Switch od stacji dokującej.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że ostatni znak wprowadzony za pomocą klawiatury wirtualnej był wyświetlany nieprawidłowo.
Kolekcja zawartości
Kolekcja Władcy Przypływów** – część pierwsza
Przedstawiamy nową, morską kolekcję zawartości zatytułowaną Władcy Przypływów**!
W ramach podziękowania dla wszystkich osób, które grają w naszą grę, dzielą się opiniami, tworzą własne treści i nie tylko, nowa kolekcja zawartości zostanie udostępniona bezpłatnie graczom Civilization VII w okresie od jej wydania 4 listopada do 5 stycznia 2026 roku na wszystkich platformach*. Więcej szczegółów na temat możliwości odebrania tej kolekcji za darmo podamy 4 listopada.
Pierwsza część Kolekcji Władcy Przypływów pojawi się w grze wraz z aktualizacją 1.3.0. W jej skład wejdą nowy przywódca Edward Teach oraz dwie nowe cywilizacje: Tonga i Republika Piratów. Druga część, która ukaże się w grudniu, wprowadzi do gry potężną przywódczynię Sayyidę al Hurrę, a także cywilizacje Turków osmańskich i Islandii.
Przywódcy
(Dodatek DLC Władcy Przypływów**) Nowy przywódca: Edward Teach.
Edward Teach – powszechnie znany jako Czarnobrody – był angielskim piratem, którego imię budziło strach wśród kapitanów na całych Karaibach. W 1716 r. dołączył do załogi Benjamina Hornigolda – przywódcy grupy o nazwie Latający Gang – i szybko dorobił się własnej floty. Był znany z imponującego wzrostu, długiej brody (którą lubił przyozdabiać płonącymi lontami) i niepohamowanej brutalności. Terroryzował szlaki morskie Karaibów i był prawdziwym koszmarem żeglarzy. Po rozpadzie Latającego Gangu przeniósł się do Outer Banks w dzisiejszej Karolinie Północnej, gdzie w końcu dopadł go łowca piratów – Robert Maynard.
- Atrybuty: wojsko i gospodarka
- Unikalna umiejętność – Czarnobrody: Wszystkie jednostki pływające zyskują umiejętność Piractwo, która pozwala im przekraczać granice innych cywilizacji, plądrować szlaki handlowe niesprzymierzonych cywilizacji i atakować jednostki pływające niesprzymierzonych cywilizacji bez wypowiadania wojny. Pokonanie każdej jednostki pływającej przez jednostki pływające gracza zapewnia złoto w ilości równej wartości procentowej siły bojowej pokonanej jednostki i powoduje przejęcie tej jednostki. Zwiększone koszty utrzymania wszystkich jednostek pływających (w złocie).
- Cel – Zemsta królowej Anny: Nieznacznie zwiększony poziom stosunków z przywódcami, którzy tworzą jednostki pływające. Nieznacznie zmniejszony poziom stosunków z przywódcami, którzy zaniedbują tworzenie jednostek pływających.
Cywilizacje
(Dodatek DLC Władcy Przypływów**) Nowa cywilizacja epoki odkryć: Republika Piratów.
Bogactwu zawsze towarzyszy chciwość. Bogactwa nowego świata na początku XVIII w. przyciągały flotę angielską, hiszpańską, francuską i holenderską. Perspektywa szybkiego wzbogacenia się była jednak kusząca również dla piratów. Najczęściej działali oni w sposób niezorganizowany, ale w 1706 roku jedna z grup – nazywana Latającym Gangiem – przejęła wyspę New Providence na Bahamach. W ten sposób na krótki czas powstała „republika” poszukiwaczy fortuny, którzy zwykle nie mieli zbyt wielu skrupułów.
- Atrybuty: gospodarka i wojsko
- Unikalna umiejętność – Latający Gang: Premia do dochodów z plądrowania i morskich najazdów z użyciem jednostek pływających. Gracz nie może szkolić ani kupować osadników, ale może przejmować osadników innych cywilizacji. Jednostki pływające, konwoje skarbów i bukanierzy mogą przekraczać granice innych cywilizacji bez wypowiadania wojny i bez umowy o otwartych granicach.
- Unikalna jednostka cywilna – bukanierzy: Unikalna jednostka dowódcza. Zyskuje punkty potencjału umożliwiające wykonanie akcji „Oddział najazdowy” co ustaloną liczbę awansów.
- Akcja – Oddział najazdowy: Akcja skierowana przeciwko sąsiedniemu zasobowi skarbowemu. Osiedle natychmiast tworzy konwój skarbów pod kontrolą gracza odpowiadający liczbie zasobów skarbowych. Nie resetuje się do czasu pojawienia się następnego konwoju skarbów.
- Unikalna jednostka wojskowa – slup: Unikalna jednostka pływająca (zastępuje kaprów). Może przekraczać granice innych cywilizacji, plądrować szlaki handlowe między niesprzymierzonymi cywilizacjami oraz atakować jednostki niesprzymierzonych cywilizacji bez wypowiadania wojny. Może poruszać się po wykonaniu ataku.
- Powiązany cud – Port Hawański: Baza złota. Osiedle wytwarza konwoje skarbów o wartości określonej liczby punktów floty skarbów w epoce odkryć (skuteczność efektu zależy od prędkości gry). Premia do atrybutu „Gospodarka”. Można zbudować tylko na wybrzeżu w odległych krainach w sąsiedztwie pól niebędących jeziorami.
(Dodatek DLC Władcy Przypływów**) Nowa cywilizacja epoki antyku: Tonga.
Prawie trzy tysiące lat temu Polinezyjczycy – przemierzający bezkresny błękit oceanu w poszukiwaniu nowych odległych lądów – osiedlili się na wyspie Tonga. Około 1000 roku n.e. nastąpiła kolejna ekspansja. W ten sposób powstało imperium Tu’i Tonga, które walczyło o dominację i wpływy lenne na Pacyfiku. Później przez pewien czas królowie Tongi utrzymywali hierarchiczny system władzy nad wyspami, ale on również uległ rozpadowi.
- Atrybuty: ekspansja i dyplomacja
- Unikalna umiejętność – Władcy Południa: Premia do wpływów w ratuszach i pałacu sąsiadujących z wybrzeżem. Nie można włączać miast-państw.
- Unikalna jednostka cywilna – tehina: Unikalna jednostka zwiadowcza. Może wkraczać na pola oceanu (bez otrzymywania obrażeń) i zaokrętowywać się na początku epoki. Nie może wyokrętowywać się w odległych krainach, ale może przeprowadzać morskie najazdy na sąsiadujących odkryciach.
- Unikalna jednostka wojskowa – kalia: Premia do siły bojowej przeciwko dystryktom.
Cuda
(Dodatek DLC Władcy Przypływów**) Cztery nowe cuda:
- Latarnia z Faros – epoka antyku
- Baza złota. Po wzniesieniu zapewnia darmowego kupca. +15 do zasięgu wodnego szlaku handlowego we wszystkich osiedlach. +1 do zasięgu widzenia wszystkich jednostek pływających. Można umieścić wyłącznie na wybrzeżu sąsiadującym z lądem.
- Nan Madol – epoka odkryć
- Zapewnia +3 do kultury, +3 do produkcji i +3 do zadowolenia w pałacu i ratuszu na wyspie (ląd o wielkości maksymalnie 15 pól). Można umieścić tylko w mieście na wyspie na wybrzeżu sąsiadującym z lądem.
- Great Blue Hole – cud natury
- +2 do nauki i +4 do zadowolenia. Sąsiednie wiejskie pola morskie otrzymują +2 do kultury. Można umieścić na wybrzeżu w sąsiedztwie 6 pól wybrzeża.
- Mapu a Vaea – cud natury
- +2 do produkcji i +4 do zadowolenia. +2 do kultury na wszystkich polach lądowych wybrzeża w danym osiedlu. Nieprzekraczalne.
- Można umieścić na wybrzeżu w sąsiedztwie klifów.
* Oferta przeznaczona dla posiadaczy gry Civilization VII, ważna do 5 stycznia 2026 (6:59 PT). Posiadacze gry muszą skorzystać z oferty między 4 listopada 2025 a 5 stycznia 2026 (6:59 PT). Szczegółowe informacje na temat możliwości skorzystania z oferty można znaleźć na stronie www.civilization.com. Obowiązuje regulamin.
** Wymagana podstawowa wersja gry. Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze w momencie premiery. Obowiązuje regulamin.
Update 1.2.5 Notes – Sep 30
Hey Civ fans,
Update 1.2.5 is rolling out now on all platforms! Inside you’ll find new themed City-States to expand your Suzeraining options, new map types with improved generation, and a full rework of Napoleon. We’ve also made a wide range of balance adjustments and quality-of-life changes, including UI improvements to the production menu, building placement, and growth events. And finally, this update includes the remainder of the Right to Rule* collection, introducing a new leader Lakshmibai and new civilizations Silla and Qajar.
A few quick notes before you dive in:
- While we aim to maintain backwards compatibility for existing saves as much as possible, some new abilities or effects may not appear until you start a new game or advance to the next Age in your current campaign. For the best experience, we recommend starting a new game, or continuing your current game into the next Age.
- If you encounter any new bugs or issues, try disabling any mods, as some may not yet be compatible with the latest update.
- Are you playing on Steam and want to finish your current save under a previous version? You can do so using our legacy Steam beta branch.
Read on for the full notes and happy building, Civ fans!
New Map Types & Improved Map Generation
We’ve heard a lot of feedback on our maps, especially about the predictability of the map and how it makes games feel the same over time. So we started from scratch and created a new base algorithm for making maps in Civ VII. You can read more about the technical details in our recent From the Devs article here.
This update includes two new map types: “Continents and Islands”, and “Pangaea and Islands”. These options create more interesting, significantly less predictable map shapes. The “Continents and Islands” map type is the new default option for single player games. As these maps are intended to give more variety, they do not have an option for a “Balanced” start. Instead, all previous maps are still available in the game for players that are looking for balance > variety.
These new default maps are the first step in a series of map improvements we have planned. Expect changes to biomes coming soon, as well as more map types to follow!
UI Improvements: Developing Your Settlements
Back in Update 1.2.2, we rolled out a new loading screen, which was the first glimpse of a much deeper UI overhaul we’ve been working on under the hood. Since launch, we’ve basically rebuilt how we handle UI on the backend, and that’s unlocked our ability to make bigger, more noticeable changes in the frontend. With 1.2.5, alongside some of the usual UI tweaks, we’ve done a redesign of some big decision points every Civ player knows: what to build, where to put it, and how to grow your empire.
Here are some noticeable UI/UX changes coming in this update:
- Production Menu: now shows base Yields, adjacency opportunities, and warehouse impacts up front.
- Building Placement: new Yield indicators, a revamped building slot icon, and featured tiles for placement consideration.
- Growth Events: the same visual language as placement, with before/after previews to help you decide between improvements vs. specialists.
- Constructible Tooltips: reformatted with a cleaner layout, consistent info, and tags to summarize its role.
- Yield Losses: now surface much more clearly across contexts, so trade-offs are less hidden.
The choice is still up to you whether to place that Garden or whether it’s time for a Specialist, but with these changes, we hope the UI feels like it's working with you, not against you! For a much fuller breakdown, check out Firaxian Tom Shaw’s deep-dive here.
Diplomatic and Expansionist City-States
Do you like City-States? Want more types of City-States? Good news! This update brings the new Diplomatic and Expansionist City-State types, rounding out our roster to cover all of the same Attributes you see on leaders and civs.
Suzeraining a Diplomatic City-State provides new options centered around Happiness and Diplomatic Actions. One of their bonuses during each Age is a new Diplomatic Action. Suzeraining an Expansionist City-State provides options focused on Food and the expansion of your empire, for both tall and wide gameplay.
As part of this expansion of our City-State catalogue we’ve gone back and rebalanced some previous City-State effects. You can find details on these, as well as the full list of Diplomatic and Expansionist bonuses in the notes below.
Strategic Balance Pass
Over the last several months, we’ve made several changes around leaders, civs, City-States, Age Transition settings, and more. Along the way, we’ve learned a lot about how you’re playing the game and the way it's presenting – or not presenting – a meaningful strategic challenge. In evaluating balance, a few things became clear:
- Many of the best options for maximizing Yields are “off-map”, based on passive bonuses from Attributes, City-States, and Empire Resources. Many of these bonuses are stacking percentages available to all civs, which diminishes the value of leader and civ abilities in comparison.
- It’s often easy to build every available Building in an Age. While not inherently a problem, this reduces strategic decision making: players were choosing when to build, not what to build. Building value also diminishes as Yields climb, making them even less interesting decision points.
- It’s usually optimal to play with as many cities as possible. Converting a new city has an upfront cost but requires little strategic consideration. While we want to support wide playstyles, the effectiveness gap between wide and tall play (fewer cities, more towns to support) was too large.
- The Gold economy rarely challenges the player. New towns provide large amounts of Gold and pay for themselves quickly, while maintenance costs like Unit upkeep don’t often make more than a small dent in finances.
- These problems are even more pronounced on higher difficulty levels, where players can exploit these stacking bonuses while the AI struggles to keep up.
Considering all this, our goal was to bring more of the game onto the map, and emphasize player decisions. We aim for Civ VII to be accessible at lower difficulties and challenging at higher difficulties, so we wanted to avoid changes that would negatively affect newer players.
So, what changed?
- Off-map Yields and stacking percentages: we reviewed the entire game and removed almost every stacking percentage bonus. Leaders and civs retain their bonuses to increase their strategic impact. Where possible, we replaced percentages with numerical bonuses that are still meaningful, but don’t snowball uncontrollably. When you snowball, it should be because of smart decisions, not repeated 3% bonuses.
- Buildings and City strategy: we added a new cost-progression mechanic for Buildings. Now, every non-Warehouse Building in a Settlement increases the cost of future non-Warehouse Buildings there. Buildings across your empire also cost more for every additional City other than your Capital. Base costs were adjusted, and most Buildings now provide higher base Yields.
- Gold economy: we adjusted Unit maintenance costs in all Ages, and reduced base Production (and thus Gold) in Towns.
We also made adjustments to a number of Social Policies, Resources, City-State effects, Modern Tech costs, and civ abilities to better fit with this new paradigm. You can find the details on specific changes in the notes below.
This is just the first step in our ongoing effort to improve balance. We’re continuing to evaluate all Yields, Leader and Civ abilities, and opportunities to add new systems and tweaks that deepen strategic decision-making. This pass lays the foundation for much more significant systems and content to come. And Deity players, let us know if these changes cranked up the difficulty for you!
Napoleon, Revisited
We aim for every leader and civ to be fun and strategically viable – and Napoleon was needing some TLC in those departments. Napoleon is a beloved leader for long-time Civ fans, but feedback suggested his abilities weren’t living up to his popularity.
To remedy this, we revisited both Napoleon, Emperor and Napoleon, Revolutionary and gave them a big boost. His Emperor persona retains a focus on Sanctioning other leaders and gains more significant rewards the more leaders he targets. His Revolutionary persona keeps all of his previous military bonuses, and is further rewarded when you goad another leader into attacking you. You can find details on these new abilities below.
If you don’t have Napoleon yet, remember you can grab Napoleon, Emperor free just by making a 2K Account and linking it in-game.* And if you’ve linked both Civ VI and VII, you’ll also get Napoleon, Revolutionary at no extra cost.** Check out this page for full details!
Gameplay
New Map Types
- (★ – Community Influenced) Continents and Islands
- Added a new map type: Continents and Islands. This map type features a new map generation method to create large continents accompanied by natural islands. Continents and islands separated by Ocean tiles are considered Distant Lands.
- (★) Pangaea and Islands
- Added a new map type: Pangaea and Islands. This map type features a new map generated method to create a single large continent accompanied by natural islands. Islands separated by Ocean tiles are considered Distant Lands.
New City-States
Dev Note: The existing pool of Independent Powers has been rearranged to accommodate two new City-State types. Independent Powers that were previously a different type may have been updated to be Diplomatic or Expansionist now.
- (★) New City-State Type: Diplomatic
- Befriend Gift: +50/250/1000 Happiness towards your next Celebration.
- Antiquity Bonuses
- Festival Grounds: Allows the creation of the Festival Grounds Unique Improvement.
- Effect: +1 Influence, +1 Happiness. Double base Yields during Celebrations. Must be built on an existing Improvement on Flat terrain adjacent to a District. One per Settlement.
- Send Delegation: Gain the "Send Delegation" Endeavor.
- When Accepted: Both Civs gain +4 Happiness per turn and you gain vision of their Capital for the duration.
- When Supported: Both Civs gain +8 Happiness per turn and you both gain vision of each other's Capitals for the duration.
- Vigiles Urbani: +2 Happiness on Happiness Buildings.
- Amarna Letters: +20% Influence towards starting and supporting Endeavors and Sanctions for each Diplomatic City-State you are Suzerain of.
- Scytale: +20% Influence towards starting Espionage Actions for each Diplomatic City-State you are Suzerain of. They complete 25% faster.
- Achara: +1 Social Policy Slot.
- Gift Exchange: +1 Happiness on Warehouse Buildings (Shareable).
- Festival Grounds: Allows the creation of the Festival Grounds Unique Improvement.
- Exploration Bonuses
- Minor Embassy: Allows the creation of the Minor Embassy Unique Improvement.
- Effect:+2 Influence. +1 Influence for each Ally you have. Must be built on an existing improvement in a City. Only one per City.
- Demand Tribute: Gain the "Demand Tribute" Sanction.
- Sanction targets one Settlement with Treasure Resources. Inflicts -20 Gold per turn on the owner of that Settlement for the duration and on completion creates a Treasure Fleet worth 2 points.
- Machi-Bugyō: +2 Happiness on Happiness Buildings.
- Congress of Vienna: +20% Influence towards starting and supporting Endeavors and Sanctions for each Diplomatic City-State you are Suzerain of.
- Kataskopoi: +20% Influence towards starting Espionage Actions for each Diplomatic City-State you are Suzerain of. They complete 25% faster.
- Gyeongguk Daejeon: +1 Social Policy Slot.
- Market Cross: +1 Happiness on Warehouse Buildings (Shareable).
- Minor Embassy: Allows the creation of the Minor Embassy Unique Improvement.
- Modern Bonuses
- Circus Fair: Allows the creation of the Circus Fair Unique Improvement.
- Effect:+6 Happiness. +1 Influence when built in Cities. Must be built on an existing improvement in Settlements with at least 15 Population. One per Settlement.
- Ideological Revolt: Gain the "Ideological Revolt" Espionage.
- Targets one City of a civ with an Ideology. On completion, pillages up to four tiles in that City.
- Fair Wages: +2 Happiness on Happiness Buildings.
- Plenipotentiaries: +20% Influence towards starting and supporting Endeavors and Sanctions for each Diplomatic City-State you are Suzerain of.
- Cabinet Noir: +20% Influence towards starting Espionage Actions for each Diplomatic City-State you are Suzerain of. They complete 25% faster.
- Secret Ballot: +1 Social Policy Slot.
- Public Infrastructure: +1 Happiness on Warehouse Buildings (Shareable).
- Circus Fair: Allows the creation of the Circus Fair Unique Improvement.
- (★) New City-State Type: Expansionist
- Befriend Gift: 1 Migrant in the Capital.
- Antiquity Bonuses
- Yakhchāl: Allows the creation of the Yakhchāl Unique Improvement.
- Effect: +2 Food.+1 Food on Farms in Desert in this Settlement. Must be built on an existing improvement in the Desert. Cannot be placed next to another Yakhchāl.
- Aratrum: +1 Food on Resources.
- Qanats: +4 Food on Food Buildings.
- Fermentation: +1 Food in Settlements for each Expansionist City-State you are Suzerain of. Doubled in Towns.
- Hōkūpaʻa: Receive a free Settler in your Capital.
- Karum: +1 Settlement Limit.
- Horreum: +1 Food on Warehouse Buildings (Shareable).
- Yakhchāl: Allows the creation of the Yakhchāl Unique Improvement.
- Exploration Bonuses
- Saqiya: Allows the creation of the Saqiya Unique Improvement.
- Effect: +4 Food. +1 Science if built in a Settlement following your Religion. Must be built on an existing Improvement on Floodplains.
- Carruca: +1 Food on Resources.
- Kuebiko: +4 Food on Food Buildings.
- Gruit: +2 Food in Settlements for each Expansionist City-State you are Suzerain of. Doubled in Towns.
- Hútòng: Receive a Population in your Capital when you become Suzerain of an Expansionist City-State, including this one.
- Mappa Mundi: +1 Settlement Limit.
- Igoudar: +1 Food on Warehouse Buildings (Shareable).
- Saqiya: Allows the creation of the Saqiya Unique Improvement.
- Modern Bonuses
- Abattoir: Allows the creation of the Abattoir Unique Improvement.
- Effect: +5 Food. +1 Food and -1 Happiness on each Abattoir in this Settlement. Must be built on an existing improvement with a Food Yield. Cannot be placed next to another Abattoir.
- Balance Plough: +1 Food on Resources.
- Four-Field Rotation: +4 Food on Food Buildings.
- Zymurgy: +3 Food in Settlements for each Expansionist City-State you are Suzerain of. Doubled in Towns.
- Diplomatic Immunity: Receive a Population in your Capital when you become Suzerain of an Expansionist City-State, including this one.
- Annexation: +1 Settlement Limit.
- Cold Chain: +1 Food on Warehouse Buildings (Shareable).
- Abattoir: Allows the creation of the Abattoir Unique Improvement.
Updated City State Bonuses
Dev Note: We found City-State bonuses were too powerful and encouraged Suzeraining as many City-States as possible, over strategically choosing them based on bonuses. So, we made some balance adjustments: now, to stack bonuses, you need to Suzerain more of the same type of City-State. We also cut down on percentage bonuses, free Techs/Civics, and most Building Yield bonuses to make other gameplay decisions more important. The new Diplomatic and Expansionist City-States follow these rules, and leaders like Tecumseh, and civs like Greece and Siam, get a nice boost since they still count all City-States for their relevant effects.
For any changes beyond number tweaks or making effects scale off of types of City-States, we’ve included the previous version for reference.
- Militaristic City-States
- Flatbow (Antiquity) / Longbow (Exploration) / Artillery Master (Modern): +1 Combat Strength to Ranged and Siege Units for each Militaristic City-State you are Suzerain of.
- Marca (Antiquity): +1 Combat Strength to Infantry Units for each Militaristic City-State you are Suzerain of.
- Free Companies (Exploration) / United Front (Modern): +1 Combat Strength to Infantry and Naval Units for each Militaristic City-State you are Suzerain of.
- Cultural City-States
- Arch (Antiquity): +5% Production towards Wonders for every Cultural City-State you are Suzerain of.
- Monumental Architecture (Antiquity) / Suai (Exploration) / Monthon (Modern): +2 Culture on Culture Buildings
- Dev Note: We considered letting these Building Yield bonuses stack based on City-State type, but found that Urban Center Towns became too powerful when this bonus got stacked, especially in early Ages.
- Shrines to the Jinn (Antiquity) / Church Hierarchy (Exploration) / Ethnology (Modern): Receive a free Civic. (Previously: Church Hierarchy: +20% Production towards constructing Temples for every City-State you are Suzerain of; Ethnology: +20% Production towards constructing the Museum for every City-State you are Suzerain of.)
- Dev Note: While a beloved bonus, the free Techs and Civics provided by this type of bonus had too much of an impact on the game’s pace. As a silver lining, these bonuses can now grant any unlocked Tech or Civic, not always your cheapest available one!
- Philatory (Exploration): +1 Culture on Temples in Cities for each Cultural City-State you are Suzerain of. Receive 1 Relic.
- Antiquarianism (Modern): +2 Culture on Museums for each Cultural City-State you are Suzerain of. Receive 1 Artifact.
- Dev Note: For our City-State effects that give Cultural Great Works, we found the bonus was rarely chosen compared to other effects. We've now buffed these to keep them in line with the rest of the City-State bonuses.
- Economic City-States
- Freeholders (Antiquity): +1 Gold on active Trade Routes for each Economic City-State you are Suzerain of. (Previously: +5% Gold for every City-State you are Suzerain of.)
- Dev Note: Our Gold Economy was already generous, so the old stacking City-State bonus has been removed. Across all Ages, it’s been replaced with a more fitting boost for empires that focus on trade and economic strategies.
- Tampos (Antiquity): +5 Trade Route Range for each Economic City-State you are Suzerain of.
- Mensarii (Antiquity) / Gbara (Exploration) / Kolkhoz (Modern): +4 Gold on Gold Buildings.
- Territorial Claims (Exploration): +2 Gold for each active Trade Route for each Economic City-State you are Suzerain of. (Previously: +5% Gold for every City-State you are Suzerain of.)
- Guosuo (Exploration): +10 Trade Route Range for each Economic City-State you are Suzurain of.
- Branch Office (Modern): +3 Gold for each active Trade Route for each Economic City-State you are Suzerain of. (Previously: +5% Gold for every City-State you are Suzerain of.)
- Shipping Lanes (Modern): You can start a Trade Route at any distance.
- Freeholders (Antiquity): +1 Gold on active Trade Routes for each Economic City-State you are Suzerain of. (Previously: +5% Gold for every City-State you are Suzerain of.)
- Scientific City-States
- Philosopher’s Circle (Antiquity) / Free Inquiry (Exploration) / Artisan's League (Modern): +2 Science on Science Buildings.
- Pilgrimage (Antiquity) / Reichskreise (Exploration) / Anthropology (Modern): Receive a Free Tech.
- Garden of Wonders (Antiquity) / Natural Law (Exploration) / Scholarly Network (Modern): +5% Production towards constructing Buildings for each Scientific City-State you are Suzerain of. (Previously: Garden of Wonders: +20% Production towards constructing Science Buildings for every City-State you are Suzerain of; Natural Law, Scholarly Network: +5% Science for every City-State you are Suzerain of.)
- Dev Note: With our new change to Building costs, we wanted to make sure there were a few ways to interact with it. Science gameplay is all about maximizing the value of your Buildings, so it felt like the right place to help players start to manage the cost of a growing City.
Strategic Balance Pass
- Rebalanced Attribute Trees: Stacking bonuses on the Attribute Tree were the biggest culprit behind ballooning Yield numbers in later Ages of the game. However, we still like the gameplay of building out your Leader’s Attributes over the course of a full campaign. All direct percentage bonuses to Yields have been removed from the Attribute Trees and replaced with reasonable (but still powerful) static bonuses.
- Culture Tree
- Changed node 4 to +5 Culture per Age in Cities with at least 1 Wonder. (Previously: +10% Culture in Cities with at least 1 Wonder.)
- Changed node 8 to +10 Culture per Age for every Alliance you have. (Previously: +10% Culture for every Alliance you have.)
- Changed node 10 to +5 Culture per Age. Repeatable. (Previously: +5% total Culture. Repeatable.)
- Diplomatic Tree
- Changed node 10 to +3 Influence per Age and +5 Happiness per Age. Repeatable. (Previously: +3% towards all Yields for every Alliance you have. Repeatable.)
- Dev Note: This node was the biggest offender, and had to be redesigned completely.
- Changed node 10 to +3 Influence per Age and +5 Happiness per Age. Repeatable. (Previously: +3% towards all Yields for every Alliance you have. Repeatable.)
- Economic Tree
- Changed node 8 to +10 Gold per Age for every Alliance you have. (Previously: +10% Gold for every Alliance you have.)
- Changed node 10 to +5 Gold per Age. Repeatable. (Previously: +5% total Gold. Repeatable.)
- Scientific Tree
- Changed node 8 to +10 Science per Age for every Alliance you have. (Previously: +10% Science for every Alliance you have.)
- Changed node 10 to +5 Science per Age. Repeatable. (Previously: +5% total Science. Repeatable.)
- Rebalanced Buildings
- Building Cost Progression: All Building costs now scale with the number of other Buildings in that Settlement, and Cities in your Empire.
- The cost to produce and purchase a Building increases by 5% for each non-Warehouse Building in that Settlement.
- The cost to produce and purchase a Building increases by 10% for each City other than your Capital in your Empire.
- Building Cost and Yield Changes
Dev Note: To encourage better pacing and more strategic planning around constructing and overbuilding Buildings, we’ve adjusted costs and base Yields across all Ages. The biggest changes are in Exploration and Modern – Buildings now provide more Yield. We’ve also designated one Building per Age to focus primarily on Influence, giving it a higher Influence output than before. This is mostly a shift in how we think about these Buildings and will serve as a foundation for future content. We have not changed the types of Buildings in this update.
- Antiquity
- Tier 1 Buildings (Altar, Monument, Library, Barracks, Garden, and Market) have a base cost of 90 Production and provide 3 base Yield of their type.
- Tier 2 Buildings (Arena, Amphitheater, Academy, Blacksmith, Baths, and Lighthouse) now have a base cost of 180 Production and provide 4 base Yield of their type.
- The Villa is now primarily considered a Tier 2 Influence Building, and provides 3 Influence and 3 Happiness.
- Civ Unique Buildings now have a base cost of 135 Production and give 3 base Yield of their type. The exception is Carthage’s Unique Buildings, which provide 2 base Yield of their type to balance their availability in Towns.
- Exploration
- Tier 1 Buildings (Temple, Kiln, Observatory, Dungeon, Inn, Bazaar, and Wharf) now have a base cost of 200 Production and provide 6 base Yield of their type.
- Tier 2 Buildings (Menagerie, Pavilion, University, Armorer, Hospital, Bank, and Shipyard) now have a base cost of 380 Production and provide 8 base Yield of their type.
- The Guildhall is now primarily considered a Tier 2 Influence Building, and provides 6 Influence and 6 Gold.
- Civ Unique Buildings now have a base cost of 290 Production and give 6 base Yield of their type.
- Modern
- Warehouse Buildings now have a base cost of 535 Production.
- Tier 1 Buildings (City Park, Museum, Schoolhouse, Military Academy, Cannery, and Port) now have a base cost of 420 Production and provide 9 base Yield of their type.
- Tier 2 Buildings (Department Store, Opera House, Laboratory, Factory, Tenement, and Stock Exchange) now have a base cost of 780 Production and provide 12 base Yield of their type.
- The Radio Station is now primarily considered a Tier 2 Influence Building, and provides 9 Influence and 9 Happiness.
- Full Tile Buildings have double the base cost of Buildings of their Tier and often provide double the base Yield.
- The Aerodrome (Tier 1) now costs 840 Production and provides a base Yield of only 9 Production. It retains all of its functionality as an Air Commander.
- The Rail Station (Tier 1) now costs 840 Production and provides a base Yield of 18 Gold.
- The Launch pad (Tier 2) now costs 1560 Production and provides a base Yield of 24 Science.
- Civ Unique Buildings now have a base cost of 600 Production and give 9 base Yield of their type.
- Unit Maintenance: Military Unit base maintenance costs have been adjusted across all Ages. Maintenance cost scaling per Unit tier has been updated across all Ages. Base maintenance costs based on what tier of Unit is first available in each Age are listed below.
- Antiquity: Maintenance costs increase by 1 Gold per Tier of the unit.
- Infantry: Tier 1 Units: 0 Gold per turn.
- Ranged: Tier 1 Units: 0 Gold per turn.
- Siege: Tier 2 Units: 2 Gold per turn.
- Cavalry: Tier 2 Units: 3 Gold per turn.
- Naval: Tier 2 Units: 2 Gold per turn.
- Exploration: Maintenance costs increase by 2 Gold per Tier of the unit.
- Infantry: Tier 1 Units: 2 Gold per turn.
- Ranged: Tier 1 Units: 2 Gold per turn.
- Siege: Tier 1 Units: 4 Gold per turn.
- Cavalry: Tier 1 Units: 6 Gold per turn.
- Naval: Tier 1 Units: 6 Gold per turn.
- Modern: Maintenance costs increase by 3 Gold per Tier of the unit.
- Infantry: Tier 1 Units: 3 Gold per turn.
- Ranged: Tier 1 Units: 3 Gold per turn.
- Siege: Tier 1 Units: 6 Gold per turn.
- Cavalry: Tier 1 Units: 9 Gold per turn.
- Light Naval: Tier 1 Units: 6 Gold per turn.
- Heavy Naval: Tier 1 Units: 9 Gold per turn.
- Anti-Air Aircraft: Tier 2 Units: 9 Gold per turn.
- Anti-Ground Aircraft: Tier 2 Units: 12 Gold per turn.
- Bomber Aircraft: Tier 2 Units: 15 Gold per turn.
- Civ Unique Units have had their maintenance costs adjusted to match the relevant type of Unit in their Age. Some Civ Unique Units, like the Medjay and Hussar, have reduced maintenance costs as part of their design.
- Antiquity: Maintenance costs increase by 1 Gold per Tier of the unit.
- Towns Rebalance
- City Halls in Towns no longer have a base Production Yield. On conversion to a City, City Halls gain 3 Production per Age. (Previously: City Halls in Towns would provide 3 Production per Age.)
- The “Convert Town into City” popup has been updated to tell the player that a City has increased Production and warn about the increased cost of Buildings across the empire when converted.
- Social Policies Rebalance
Dev Note: As part of our balance pass, we tweaked some of our Social Policies. For any Social Policies that we felt needed a more significant change or full redesign, we plan to make those changes in the future.
- Antiquity
- Castes: +2 Food in all Settlements.
- Dev Note: This change was part of our pass to remove percentage bonuses that were too impactful. We wanted to keep the Food effect, so we stole the effect of Clan Networks.
- Clan Networks: +20% Growth Rate in Towns with a Growing Focus.
- Dev Note: With Castes taking Clan Networks’ effect, we redesigned this to be more effective in the early-game scramble to settle new Towns.
- Drama and Poetry: +2 Culture on Culture Buildings. +20% Production towards Culture Buildings.
- Literature: +2 Science on Science Buildings. +20% Production towards Science Buildings.
- Dev Note: Neither of the above two bonuses were very appealing before, and with our changes to Building costs, these bonuses became impactful while still not looking appealing. We updated them as a reward for players that make buildings of a specific type, while being less of an enabler than before.
- Castes: +2 Food in all Settlements.
- Exploration
- Chivalry: +30% Production towards Cavalry Units.
- Regulars: +30% Production towards Infantry and Ranged Units.
- Dev Note: Without percentage bonuses, efficiency effects like these become more powerful. In our early pass on percentage efficiencies, these were good candidates for getting reigned in. Generally, we plan to let efficiency bonuses greater than 30% be the output of Leaders, Civs, and Age-unique gameplay.
- Resources Rebalance Dev Note: We’re hesitant to change Resources, as they reflect the type of “on-map” bonus that we think is healthy for the game. However, a handful of Empire Resources were having too much of an impact on the Gold, Production, and Culture economies of the game and needed adjustment. Where possible, we removed percentage effects and replaced them with static bonuses that reflect the intent of their original design.
Gold and Silver had the biggest impact on our Gold economy throughout the Ages. They are reasonable in Antiquity, but by mid-Exploration, it’s easy enough to get 5 or more Gold and Silver, giving the player a 50+% discount on all Buildings and Units. With Gold already being abundant, this made the late game Gold economy too generous for all players, and reduced the value of Production. These effects also reduced the impact of our Building cost and Unit Maintenance changes, so we’ve redesigned them.
- Antiquity
- Gold: +1 Gold and Happiness in all Settlements. (Previously: +20% Gold towards purchasing Buildings.)
- Silver: +1 Gold and Food in all Settlements. (Previously: +20% Gold towards purchasing and upgrading Units.)
- Wine: +2 Happiness in the Capital, and +5 Culture when in a Celebration.(Previously: +2 Happiness, and +10% Culture when in a Celebration.)
- Hardwood: +10% Production towards Naval Units.(Previously: +20%)
- Dev Note: With the Continuity setting letting you keep Naval Units after Antiquity, we felt this could use a small nerf.
- Jade: +10% Gold in this Settlement. (Previously: +15%)
- Dev Note: The new Gold and Silver effects are still quite strong, so we reduced the effect of local Gold bonuses to keep things in line.
- Exploration
- Gold: +1 Gold and Happiness in all Settlements. (Previously: +20% Gold towards purchasing Buildings.)
- Silver: +1 Gold and Food in all Settlements. (Previously: +20% Gold towards purchasing and upgrading Units.)
- Wine: +3 Happiness in the Capital, and +10 Culture when in a Celebration.(Previously: +3 Happiness, and +10% Culture when in a Celebration.)
- Furs: +3 Happiness in the Capital, and +10 Gold when in a Celebration. (Previously: +3 Happiness, and +10% Gold when in a Celebration.)
- Dev Note: Gold, Silver, and Furs are still Treasure Resources in Exploration.
- Modern
- Gold: +1 Gold and Happiness in all Settlements. (Previously: +20% Gold towards purchasing Buildings.)
- Silver: +1 Gold and Food in all Settlements. (Previously: +20% Gold towards purchasing and upgrading Units.)
- Victory Pacing Dev Note: With these changes to Yield economies and game pace, we made some adjustments to the pacing of certain Victories in the Modern Age to keep them balanced and competitive.
- Cultural Victory
- Decreased Explorer Movement from 3 to 2.
- Dev Note: We don’t like to reduce movement of Units because it can artificially extend games. However, our changes to other Victories slowed things down enough that Culture Victories were being achieved too quickly with just a few Explorers. Now, if players want to rush this Victory, they have to invest in more Explorer Units.
- Reduced the number of overall Artifacts available in Modern on Large/Huge maps, and also increased the number of overbuild sites for all map sizes to better pace the Cultural Victory.
- Decreased Explorer Movement from 3 to 2.
- Scientific Victory
- Several Modern Age Tech costs have been reduced (all values are base costs at Standard speed).
Dev Note: The removal of stacking percentage and free Tech bonuses had the largest impact on the Scientific Victory. We found in testing that it slowed down this Victory more than we wanted, so we adjusted the cost of late-game Techs to compensate.
- Radio: Reduced from 3400 to 3000
- Flight: Reduced from 3400 to 3000
- Mass Production: Reduced from 3400 to 3000
- Mobilization: Reduced from 4925 to 4000
- Armor: Reduced from 4925 to 4000
- Aerodynamics: Reduced from 7450 to 6000
- Rocketry: Reduced from 9475 to 8500
- Nuclear Fission: Reduced from 9475 to 8500
- Several Modern Age Tech costs have been reduced (all values are base costs at Standard speed).
Dev Note: The removal of stacking percentage and free Tech bonuses had the largest impact on the Scientific Victory. We found in testing that it slowed down this Victory more than we wanted, so we adjusted the cost of late-game Techs to compensate.
- Economic Victory
- Dev Note: The costs of the Factory, Rail Station, and Port Buildings have been reduced as part of our pass on Buildings (see above). This should speed up the Economic Victory to better be competitive with the other Victories.
Advanced Options
- Advanced options have now been added to Multiplayer.
- Custom difficulty options are now always shown in the Advanced Options screen.
- When changing the 'Main' difficulty setting, all custom settings are updated to match.
- When changing any of the 'Custom' difficulty settings, the 'Main' difficulty setting is updated to be 'Custom'.
AI
- AI will no longer avoid rejecting a Denounce Sanction when Players send an overwhelming Military force towards them.
- AI no longer fails to add additional Influence towards the Befriend Independent Action when the player takes the lead of the Action.
- Walls from previous Ages are now properly removed when AI leaders overbuild new walls on a tile during Exploration or Modern.
- The AI gives greater weighting to the Population of offered cities in peace deals.
- (★) AI will no longer pick the first available pantheon when they unlock Mysticism and will instead pick one that is most beneficial.
- AI no longer bypasses Government Celebration limitations and chooses the same one when entering a Celebration.
- AI will now prioritize attacking vulnerable/weaker Units when initiating in combat.
Age Transition
- (★) In Regroup mode, Units will prefer to remain packed in the Commander they were in before transition instead of being taken out to become Settlement defenders.
- Snow will no longer be missing on Tundra Tiles when transitioning to the next Age.
- Updated the Lyceums Legacy Card to include “+3 Science Yield on all Quarters”.
Diplomacy
- Removed redundant “City-State” text in Diplomacy actions with City States.
Environment
- The Hillfort Unique Improvement can no longer be placed on any improved Rural tile when producing or purchasing.
- Unique Improvement Adjacency Placement Restrictions can no longer be bypassed when players add multiple Unique Improvements to a Production Queue at once.
- The Opera House is now properly listed as a Diplomatic Building.
- Improvements now consider items in the build queue when checking the same type adjacent requirements.
Economy
- Incense Production Boost no longer applies to all Units when slotting the Resource.
- The Tenement, Stock Exchange, and Laboratory no longer stack their bonuses to Quarters when built in different Settlements.
- City Parks no longer stack their +1 Happiness to Vegetated tiles bonus when built in different Settlements.
- The Cannery building now properly gives +10% Growth Rate to a Settlement when fully completed.
- Hermitage Ability “+5 Culture in Cities that have a Great Work on display” is no longer providing the wrong amount of Culture.
- The Farm will no longer receive 2 Food when placing the warehouse building Grocer.
- Mountain terrain Natural Wonders tiles no longer fail to gain +1 Happiness when the player unlocks the Mit’a mastery civic as the Inca.
- Mountain terrain Natural Wonders no longer fail to gain the +2 food and +1 production bonuses when worked from the Inca Civ passive “Apus”.
Miscellaneous
- Improved stability when resyncing players during a multiplayer game.
- Addressed a reported graphical issue where water levels in lakes would be too low or missing entirely when exploring the map.
- Added support for Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2.
Military
- Naval Focus Fire now works properly with Naval Ranged Attacks.
- Units can no longer take damage multiple times in a single turn from Ocean damage while on an Ocean tile.
- Tankwa is now properly faster than Caravan when creating a Trade Route as Aksum.
- Jaguar Trap's tile restrictions no longer fail to appear on the ability's tooltip and Unit description.
- "Lac Rebellion's" effect description now properly mentions that the enemy Units should be around Trung Nhi.
- Move By Rail action now properly reminds the player that it requires the Capital to have a Rail Station when attempting to use it.
- Focus Fire no longer queues movement after attacking on Ranged Units.
- Ranged Units no longer move instead of attack when directed at an undefended fortified District with the Focus Fire ability.
- Turn Advancer remains as “Next Turn” when moving any Unit but having remaining movement with option “Unit Cycle Remaining Movement” enabled.
Leaders & Civs
Leaders
- (★) Napoleon, Emperor
- New (Continental System – Economic, Diplomatic):
- All basic Sanctions are automatically unlocked.
- +50% Influence towards initiating Sanctions.
- +5 Culture and Gold per Age for each leader you have an active Sanction on, except Denouncement.
- +1 Combat Strength for Land Units for every Sanction you have active, except Denouncement.
- Previous (Empereur des Francais – Economic, Diplomatic):
- Gain a unique Sanction called Continental System that reduces the Trade Route limit of the targeted Leader to all other Leaders by 1. Causes a massive Relationship penalty, and costs more to reject.
- +8 Gold per Age for every Leader you are Unfriendly or Hostile with.
- Can reject Endeavors for free.
- Dev Note: The Continental System Sanction didn’t have the appeal or impact it needed on Napoleon’s diplomatic gameplay, so we elected to give Napoleon more options instead. Paired with this, we leaned into your active Sanctions instead of relationship, to let crafty Napoleon players gain bonuses from Sanctions while still maintaining some friends.
- (★) Napoleon, Revolutionary
- New (Enemy of the Coalitions – Militaristic, Cultural):
- +1 Movement for all Land Units.
- Defeating an enemy Unit provides Culture equal to 100% of its Combat Strength.
- The first time each Age that a war is declared against you, gain an Army Commander in your Capital packed with 1 Infantry Unit, 1 Cavalry Unit, 1 Ranged Unit, and 1 Siege Unit, even if those Units have not been unlocked.
- Previously (La Grande Armee – Militaristic, Cultural):
- +1 Movement for all Land Units.
- Defeating an enemy Unit provides Culture equal to 50% of its Combat Strength.
- Dev Note: This Napoleon needed less of a redesign, but data and feedback indicated he could still use a buff to support being a warmonger and enemy of the world.
- New (Enemy of the Coalitions – Militaristic, Cultural):
- Catherine the Great
- “Buildings with Great Work slots gain 1 additional slot.” ability has been updated to also affect Wonders.
Civs
Dev Note: With our balance changes we wanted to make sure that leader and civ choice mattered more during gameplay. As we tested, we realized that the Abbasids were punching way above their weight across many of their effects. Additionally, the limiting factor of “8 Urban Population” wasn’t enough of a gate to the full force of their abilities.
- Abbasid
- Round City Unique Civic: +20% Production towards constructing Buildings in Cities with at least 5 Specialists. (Previously: +50% Production towards constructing Buildings in Cities with at least 8 Urban Population.)
- Al-Jabr Unique Civic: +10% Science in Cities with at least 5 Specialists. (Previously: +15% Science in Cities with at least 8 Urban Population.)
- Compendious Book Tradition: +2 Science and +2 Happiness in Towns. (Previously: +4 Science in Towns.)
- Sales and Trade Tradition: +1 Gold and Science for each Resource assigned to Cities with at least 5 Specialists. (Previously: +3 Gold and Science for each Resource assigned to Cities with at least 8 Urban Population.)
UI
(★) Settlement Management
Dev Note: We’ve updated the UI for the Settlement Production Menu, Building Placement, and Growth Events. The goal of these changes is to bring more information and clarity of impact at these decision points. For a deeper dive, check out our latest From the Devs article here.
- The Production Menu now shows a constructible’s Base Yield, Warehouse Improvements, and/or its Highest Adjacency count by default. The previous ‘Yield preview’ presentation is available in the Game options.
- Updated styling and formatting on constructible tooltips in the Production Menu, including Tags.
- Building Placement and Growth Events now highlights net Yield changes, supported by a detailed view offering a full breakdown. Yield losses from replacing or overbuilding are now previewed on the map.
- Dev note: Not every modifier is fully reflected just yet, but we’re on it; our goal is to make these Yield previews as accurate as possible.
- Added new Yield indicators (green up and red down arrows) to clearly show gains and losses at a glance.
- Redesigned building slot icon for improved legibility.
- Added a detailed view including a full before/after breakdown of the previewed change, when highlighting a valid tile.
- Added green Yield numbers on tiles with the highest net Yields or highest primary Yield to highlight tiles for consideration.
Pause Menu
- We’ve updated our Pause Menu design and added new functionality:
- Add-ons (DLC and Mods) enabled for your current game are now displayed.
- Added copy to clipboard functionality for the game’s Map Seed.
- Read-only access to your current game’s Advanced Options setup.
Alignment & Spacing
- The Age Progress menu will now function properly at all game resolutions.
- The Government menu will now function properly at all game resolutions.
Civilopedia
- Jaguar Trap's tile restriction no longer fails to appear on the Jaguar Slayer's Civilopedia entry.
- The resort town focus has been added to the Towns entry in the Civilopedia.
Controller-Specific
- The LT/L2 button prompt is missing when switching to the AI leader's Diplomacy menu while the player's leader is shown in the leader portraits.
- The tooltip of tiles will no longer show when opening the Religion menu on the controller.
- The button prompt is now removed when the Journal panel is locked in the Antiquity Age.
- Controller no longer loses functionality when opening the leader ribbon and a popup notification at the same time.
- A non-functional Choose Mementos button no longer appears when opening the Social menu in a multiplayer lobby.
- The player is no longer able to switch to an unmet leader's Diplomacy menu when they press the RT/R2/ZR button in the Diplomacy menu.
General
- The game will no longer get stuck on a “Please Wait” screen when opening the Civilopedia with F9 during an Age Transition or when retiring from a game.
- The Diplomacy menu will no longer incorrectly show a "-1 Influence to Befriend" cost if the player has met an Independent Power but has not found their village yet.
- Addressed a reported issue that caused significant slowdown when opening or switching to the Settler and Trade lenses in the Antiquity Age.
- Addressed a reported issue causing input delay when selecting an action during an 8-player multiplayer match.
- Dropdown menus will now function correctly when scrolling with touch or by dragging with the mouse.
- Research cost no longer fails to update when changing the game speed from standard.
- On touch screens, tap-to-select hex tiles on the map now function properly with touch.
- Unique Improvements no longer visually appear available for purchase when one is currently being produced while in the City's Production Purchase Panel.
- The Science tree now appears consistently across all leaders when viewing it in the Leader Attribute menu.
- Addressed a reported issue where a damaged district health bar and civilization icon would disappear when the player captured a district on the same Settlement.
- Improved the resolution of various icons and portraits.
Notifications
- Added a scroll bar to the Notifications menu to handle multiple notifications.
- Removed non-functional RB/R1/R button during tutorial before founding the first city.
- Mountain Natural Wonders revealed by Mount Everest's effect no longer fail to display discovered notification.
Text Changes
- The description of Iguazu Falls Natural Wonder is now consistent with its effect.
- The description of Manhattan Project now properly states the Wonder can be built by all players.
- The Age Length advanced option now explains how much the Long and Abbreviated options adjust the Age progress limit.
- Leader introduction subtitles no longer fail to disappear once leaders finish speaking when starting a new game.
- Made various text changes and improvements.
Tooltips
- Improved the Auto-explore tooltip to be more informative for players.
- The "Distant Land Treasure Resources" icon will now correctly appear instead of the "Homeland Treasure Resource" icon in the City detail tooltip within the Trade Route menu.
- Relationship status now properly updates on the tooltip when entering a war against a friendly City-State.
- Information for Specialists and Buildings on City tiles will now update correctly.
Audio
- Made several quality-of-life and UI improvements for in-game audio.
- Updated Pause Menu SFX.
- Made several updates to the overall game audio mix, including environment, Independent Powers, and main menu sounds.
- Added SFX for Multiplayer Turn Timer.
- Added SFX for Repair All.
- Added several SFX for City-States, including the City-State Minor Embassy, Circus, Festival Grounds, Abattoir, Ice House, and Saqiya Improvements.
- Added SFX and music for Qajar.
- Added SFX and music for Eram Garden reveal.
- Addressed several reported audio issues.
Platform-Specific
All Consoles
- Age Transition Impact, Game Speed, and Difficulty are now sticky; the game will remember these settings between Create Game sessions after starting a game.
Mac
- Addressed a reported issue that occurred when pressing 'enter,' 'return,' or 'delete' keys after typing in Asian languages.
Switch / Switch 2
- Addressed a reported issue where the chat box became inaccessible after rejoining a multiplayer lobby.
- On Switch 2, improved usability of the scrollbar in the Mapping Configure Controls screen when using Joy-Con Mouse controls.
Steam, Steam Deck
- The Next button is no longer missing when starting in Antiquity and viewing the Tutorial menu.
Content Collection
Right to Rule Collection*** – Part Two
Update 1.2.5 also brings the second and final part of Right to Rule, featuring leader Lakshmibai and the civs Silla and Qajar.
Leaders
(Right to Rule DLC***) Added new leader Lakshmibai.
The Rani of Jhansi, the queen of a state that challenged the might of the British, Lakshmibai became an emblem of courage and resistance. Flouting norms, Lakshmibai picked up fencing and shooting at a young age, and when the British attempted to establish direct rule, Lakshmibai held Jhansi against repeated incursions. She remains a symbol of defiance today.
- Attributes: Diplomatic, Militaristic
- Unique Ability – Rani of Jhansi: Increased Influence towards initiating the City-State – Incorporate Action. Gain control of all the City-State's Units when performing the Incorporate Action. When one of your Land Military Units defeats an enemy Unit, gain Influence equal to a percentage of its Combat Strength.
Agenda – Eternal Glory: Increase Relationship by a Medium Amount with the leader that has the lowest Influence per turn. Decrease Relationship by Medium Amount with the leader that has the highest Influence per turn.
Civilizations
(Right to Rule DLC***) Added a new Antiquity Age civilization Silla.
The three kingdoms of ancient Korea – Silla among them – vied for dominance of the Korean peninsula for centuries. The states would sometimes ally with one another, as well as with Japan and China, to stay in power, but Silla finally unified the peninsula in the seventh century CE. An era of architectural brilliance followed, and it was three hundred years before the Goryeo kingdom could issue a successful challenge to Silla's supremacy.
- Attributes: Economic, Diplomatic
- Unique Ability – Maripgan: Receive increased Culture on Resources.
- Unique Civilian Unit – Sangdaedeung: Unique Merchant Unit. When you create a Trade Route to another Settlement, receive a set amount of Gold based on your Relationship Level (effect scales based on game speed).
- Unique Military Unit – Hwarang: Unique Ranged Unit. Increased Movement and increased Attack Range. Counts as a Calvary Unit. Has increased Bombard Strength relative to the Unit it replaces.
- Associated Wonder: Emile Bell
(Right to Rule DLC***) Added a new Modern Age civilization Qajar.
Out of the chaos of the eighteenth century, the Qajars emerged to lead Iran into modernity. Their tenure oversaw the growth of cities, the construction of grand palaces, and an artistic renaissance merging old and new mediums. Amid a rapidly globalizing world, the Qajars played a furious game of diplomacy with European powers that delayed critical growth. Yet major reforms transformed the nation's identity, giving rise to a new Iran.
- Attributes: Diplomatic, Expansionist
- Unique Ability – Kayānī Crown: Increased Influence toward Supporting Diplomatic Actions.
- Unique Civilian Unit – Sardār: Unique Commander Unit. Increased Movement. Raze a set number of additional Districts per turn in Settlements with this Commander.
- Unique Military Unit – Gholām: Unique Cavalry Unit. Increased Combat Strength and HP healing in Command Radius of a Sardār Unique Civilian Unit.
- Associated Wonder: Eram Garden
*Requires an internet connection, and a 2K Account linked to the platform account used to play Sid Meier's Civilization VII. 2K Accounts are free. One per 2K Account. Reward will be automatically delivered in-game. Void where prohibited. Terms apply.
**Requires an internet connection, and the same 2K Account linked to the platform account(s) used to play Sid Meier's Civilization VI and Sid Meier's Civilization VII. 2K Accounts are free. One per 2K Account. Reward will be automatically delivered in-game. Void where prohibited. Terms apply.
***Right to Rule Collection is included in the Founders Edition of Civilization VII. It is also available for separate purchase (base game required). Terms apply.
Aktualizacja 1.2.4 – pakiet poprawek nr 1 (tylko Steam/Epic) – 27 sierpnia 2025
Właśnie udostępniliśmy pakiet poprawek nr 1 w ramach aktualizacji 1.2.4 (Update 1.2.4 – Patch 1) na platformach Steam i Epic! Nowy pakiet poprawek usprawnia konfigurację gry i wprowadza ulepszenia związane z komfortem grania, zapewniając większą kontrolę nad zmianami epok i innymi ustawieniami gry w kampaniach. Zawiera też rozwiązania kilku problemów zgłoszonych przez graczy. Pakiet zostanie opublikowany na pozostałych platformach w ramach następnej aktualizacji Civilization VII.
Zanim jednak przejdziemy do listy zmian, mamy dla Was kilka słów od naszego dyrektora kreatywnego Eda Beacha:
Chcieliśmy wyjaśnić pewne zamieszanie związane z poprawkami dotyczącymi zmian epok, które wprowadziliśmy w ostatnich dwóch aktualizacjach.
O co konkretnie chodzi?
W aktualizacji 1.2.3 dodaliśmy ustawienie Wpływ zmiany epok z dwiema możliwymi opcjami: Przegrupowanie (która powoduje, że zmiany epok działają zgodnie z oryginalnym zamysłem) oraz Ciągłość (która powoduje, że wszystkie jednostki pozostają w swoich lokalizacjach na mapie). W aktualizacjach 1.2.3 i 1.2.4 pojawiło się również kilka dodatkowych zmian mających na celu złagodzenie konsekwencji zmian epok w przypadku wyboru opcji Ciągłość. Tryb ciągłości pozwala graczom nieprzerwanie toczyć walki mimo zmian epok, ograniczając elementy zakłócające przebieg kampanii militarnych. Zwykle nie korzystam z tego ustawienia, ale ostatnio okazało się ono bardzo przydatne, gdy postanowiłem rozegrać całą kampanię Czyngis-chanem.
O jakim zamieszaniu zatem mówię? Otóż dodając ustawienie „Wpływ zmiany epok”, zrobiliśmy dwie rzeczy:
- Po pierwsze: umieściliśmy je w sekcji ustawień zaawansowanych, więc nie było ono od razu widoczne dla graczy rozpoczynających nową kampanię w Civ VII.
- Po drugie: ustawiliśmy tryb ciągłości jako domyślny, ponieważ zależało nam, żeby gracze wypróbowali tę nową funkcję.
Wkrótce zdaliśmy sobie sprawę, że teraz zdecydowana większość graczy rozpoczyna kampanie w trybie ciągłości. Co gorsza, jeśli ktoś – tak jak ja – normalnie gra w trybie przegrupowania, teraz musi pamiętać o zmianie tego ustawienia na Przegrupowanie przed rozpoczęciem każdej nowej gry. Nie taki był nasz cel: chcieliśmy, żeby tryb ciągłości był ciekawą nową opcją, ale nie mieliśmy zamiaru radykalnie odchodzić od narracji Civ VII, zgodnie z którą kryzys pod koniec epoki powodował przegrupowanie imperium przed dalszym rozwojem i gracz musiał się zastanowić nad nowymi strategiami (chodzi np. o premie cywilizacji, które najlepiej sprawdzą się w kolejnej epoce).
Dlatego teraz wprowadziliśmy nową funkcję, dzięki której część najważniejszych ustawień gry jest zapamiętywana (co oznacza, że Civ VII będzie stosować ustawienia z poprzedniej rozgrywki). Pierwszymi trzema ustawieniami, które będą w ten sposób zapamiętywane, są: Wpływ zmiany epoki, Prędkość gry i Poziom trudności. Znajdą się one wśród najważniejszych ustawień, które będą wyświetlane przed rozpoczęciem nowej gry. Oznacza to, że mogę wybrać opcję Przegrupowanie i będzie ona zawsze aktywna – chyba że zechcę rozegrać kampanię z dużym naciskiem na podbój (taką jak ta rozgrywana Czyngis-chanem).
Chcielibyśmy też poinformować naszą społeczność, że mamy już pomysły na trzecią opcję ustawienia Wpływ zmiany epoki, która ma być trudniejsza niż Przegrupowanie. Póki co nazywamy ją Upadkiem. Jest ona obecnie na wczesnym etapie testów i potrzebujemy więcej czasu, żeby ustalić, czy sprawdzi się w grze. Jeśli tak, wprowadzimy ją w jednej z przyszłych aktualizacji. Podamy więcej informacji na ten temat, gdy prace będą bardziej zaawansowane!
Wiemy, że epoki są źródłem ekscytacji i tematem dyskusji wśród społeczności Civilization. Uważamy, że będziemy w stanie odpowiednio rozwinąć oba tryby gry, tak aby gracze mogli cieszyć się rozgrywką w Civ VII zgodnie ze swoimi preferencjami – zarówno gdy lubią spektakularne zmiany przy rozpoczęciu nowej epoki (tak jak w przypadku opcji Przegrupowanie), jak i gdy wolą płynny przebieg rozgrywki w trybie Ciągłość.
Informacje o aktualizacji
- Wprowadzono kilka ulepszeń w konfiguracji gry:
- Ustawienie dotyczące zmian epok zostało usunięte z sekcji Zaawansowane opcje i przeniesione tam, gdzie łatwiej będzie je znaleźć.
- Ustawienia Wpływ zmiany epoki, Prędkość gry i Poziom trudności są teraz zapamiętywane. Gra będzie stosować te same wartości tych ustawień między sesjami tworzenia nowej gry po uruchomieniu.
- Uwaga od twórców: Oznacza to, że nie będzie trzeba ponownie uruchamiać gry, gdy zapomni się zmienić poziomu trudności!
- Ustawienia zaawansowanych opcji poziomu trudności będą zawsze widoczne i aktualizowane dynamicznie do wartości Niestandardowe w przypadku zmiany któregoś z nich.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że kliknięcia myszą nie były rejestrowane prawidłowo.
- W trybie dla jednego gracza jest teraz dostępne menu debugowania (aktywowane za pomocą odpowiedniego skrótu klawiszowego po włączeniu paneli debugowania).
- Rozwiązano zgłoszony problem z ładowaniem zapisów międzyplatformowych.
- Rozwiązano zgłoszony problem występujący podczas wielokrotnego otwierania i zamykania ekranu zasobów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracze nie otrzymywali zawartości Pakietu Kosmetycznego Deluxe w sklepie Epic Games Store.
Jeśli po zastosowaniu tego pakietu poprawek nadal występują problemy, prosimy o zgłaszanie ich w naszym portalu pomocy technicznej.
Informacje o aktualizacji 1.2.4 – 19 sierpnia
Aktualizacja 1.2.4 jest już dostępna na wszystkich platformach! Cały czas pracujemy nad większymi zmianami i nowymi funkcjami, a w tej aktualizacji uwzględniliśmy głównie bieżące ulepszenia: dalsze usprawnienia zmian epok, modyfikacje balansu cudów, poprawki komfortu gry oraz rozwiązania zgłaszanych problemów usprawniające rozgrywkę.
Kilka krótkich uwag na początek:
- Choć staramy się zachować kompatybilność wsteczną istniejących zapisów, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
- Jeśli napotkacie jakiekolwiek nowe problemy, spróbujcie wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
- Gracze na platformie Steam, którzy chcą dokończyć kampanię zapisaną w poprzedniej wersji gry, mogą to zrobić, korzystając z naszej archiwalnej gałęzi z wersjami beta na Steam.
Pełne informacje znajdziecie poniżej!
Balans cudów
Cuda od zawsze były tematem gorących dyskusji wśród członków społeczności. Wiemy, że często tworzycie własne „tier listy” tych budowli i lubicie dyskutować o zaletach poszczególnych cudów pod kątem warunków ich odblokowania i umiejscowienia. Z tym większą przyjemnością podchodzimy do kwestii zmian balansu cudów i staramy się uwzględniać uwagi zgłaszane przez fanów!
W aktualizacji 1.2.4 wprowadziliśmy szereg istotnych zmian dotyczących cudów we wszystkich epokach. Zmieniliśmy warunki odblokowania cudów, tak aby można je było odblokowywać w bardziej dogodnym czasie (np. cud Erdenedzuu będzie dostępny wcześniej) lub aby nie pokrywały się ze sobą (np. cuda Kolos i Kopiec Mnichów nie znajdują się już w tej samej gałęzi idei). Rozszerzyliśmy też warunki umiejscowienia, np. usuwając ograniczenie pozwalające budować cud Piramidy tylko na pustyni i umożliwiając budowę cudu Machu Picchu na górskich łąkach.
Gdy jakiś cud jest wybierany przez wszystkich w każdym meczu, trzeba go osłabić. Dlatego zmniejszyliśmy efekty cudów Brama Wszystkich Ludów i Dom Mądrości. Ponadto wzmocniliśmy efekty wielu innych cudów, aby zachęcić graczy do ich budowania. Dotyczy to na przykład cudów zwiększających premie od terenu, takich jak Petra – usunęliśmy problem powodujący, że budowanie na ulepszonym terenie usuwało efekt cudu!
Pełną listę zmian dotyczących cudów znajdziecie w uwagach poniżej!
Rozgrywka
Doradcy
- (★ – Zmiana wskazana przez społeczność) Wprowadzono kilka ulepszeń dotyczących ostrzeżeń doradców, w tym:
- Ostrzeżenia „Opóźnienie w dziedzinie technologii” i „Opóźnienie w dziedzinie idei” nie pojawiają się już na poziomie trudności Suweren i wyższych.
- Wprowadzono poprawki dotyczące ostrzeżenia „Konkurencyjny cud”:
- Ostrzeżenie pojawia się teraz we wszystkich epokach (nie tylko w antyku).
- Kliknięcie opcji „Zobacz” przenosi widok do kopii cudu innego gracza (w miarę możliwości).
- Dodano nowe ostrzeżenie doradcy: „Kodeks ma potencjalne miejsce, ale nie zostało ono przypisane”. Jest to wariant istniejącego ostrzeżenia: „Kodeks bez przypisanego miejsca”.
Ulepszenia zmian epok
- (★) Po wybraniu opcji Ciągłość sojusze nadal obowiązują po zmianie epoki.
- (★) Po wybraniu opcji Ciągłość gracz zachowuje więcej złota/wpływów.
- Uwaga od twórców: Wiemy, że w trybie Ciągłość występują problemy z balansem, i pracujemy nad zmianami w grze, które pozwolą poprawić wrażenia graczy.
SI
- Transakcje handlowe z graczami SI nie kończą się już niepowodzeniem z powodu przypisania zasobu, którego ci gracze nie posiadają.
- Gracze SI kładą teraz większy nacisk na przekształcanie niezależnych sił w miasta-państwa.
- Gracze SI kierują się teraz rozsądniejszą logiką w menu Propozycja pokoju.
- Na wyższych poziomach trudności gracze SI nie budują już drugiego muru na tym samym polu po zdobyciu innego osiedla.
- Przywódcy SI nie przyjmują już propozycji sojuszu, w sytuacji gdy muszą go natychmiast zerwać – na przykład gdy są w stanie wojny z jednym z sojuszników.
- Niezależne siły sterowane przez SI potrafią już poruszać swoimi jednostkami, nawet gdy nie zostaną sprowokowane.
- Gracze SI będą teraz agresywnie dążyć do realizacji ostatnich projektów i cudów zapewniających zwycięstwo po ukończeniu dróg spuścizny.
- Gracze SI będą teraz prawidłowo preferować pola wybrzeża (w miarę dostępności) podczas nawigowania po oceanie, aby nie uszkodzić statków.
Przejście do następnej epoki
- Podczas grania La Fayette’em przy przejściu do epoki odkryć można teraz poprawnie odblokować Hiszpanię.
- Podczas grania jednym z zalecanych przywódców Mongolii można teraz poprawnie odblokować Mongolię po zmianie epoki.
- [Pakiet dodatków DLC Prawa do Rządzenia] Po wybraniu opcji Zaawansowany start Czyngis-chan nie otrzymuje już doktryn od cywilizacji Han i Mingów, ponieważ nie są one zalecanymi cywilizacjami.
Ulepszenia kamery
- (★) Na platformach, na których można korzystać z myszy, dodano opcję przesuwania widoku po wskazaniu krawędzi.
- Uwaga od twórców: Dowiedzieliśmy się, że wielu graczy preferuje przesuwanie widoku po wskazaniu krawędzi – zamiast klikania i przeciągania lub nawigowania klawiaturą – więc przywróciliśmy tę opcję. Czekamy na dalsze opinie!
- Zmieniono sterowanie kontrolerem, znacząco poprawiając działanie ruchu kamery i wyboru pól – zwłaszcza podczas pokonywania większych odległości na mapie.
Dyplomacja
- Zaktualizowano Civilopedię o informację, że efekt zmęczenia wojną nie kumuluje się z karą do zadowolenia podczas prowadzenia wielu wojen.
- Niezależne siły mogą teraz plądrować tylko pola znajdujące się w zasięgu danej jednostki, na których nie ma wrogich jednostek i których obrona została całkowicie zniszczona.
- Przywódcy otrzymują teraz poprawną ilość wsparcia dla wojny w przypadku wypowiedzenia wojny z zaskoczenia.
Gospodarka
- Świątynia Bryhadiśwary zapewnia teraz prawidłową premię do zadowolenia, gdy gracz wzniesie budowlę w pobliżu żeglownej rzeki w epoce nowożytnej.
- Po umieszczeniu na polu ulepszenia Wiejski dystrykt nie następuje już utrata dochodów w formie zadowolenia z powodu spadku atrakcyjności.
- Budowla Kuźnia została przeniesiona do technologii Szkolenie wojskowe.
Wojsko
- Gracze nie muszą już wybierać celu po kliknięciu przycisku Obwód obronny przy włączonym filtrze dowódców.
- Jednostki wykonujące ataki dystansowe w trybie Skupiony ogień nie będą już miały zakolejkowanego ruchu na pole będące celem ataku (w następnej turze).
- Po nadejściu zmiany epoki jednostki, które akurat wzmacniają dowódcę, natychmiast zakończą działanie Wzmocnij. Ponadto jednostki pokonanych graczy zostaną całkowicie usunięte i nie będą mogły się odrodzić po zmianie epoki.
- Opis awansu dowódcy „Zapał” informuje teraz, że premia +5% nie dotyczy zadowolenia.
- Odradzający się dowódcy otrzymują teraz odpowiednie umiejętności po ukończeniu opracowywania technologii Szkutnictwo i Kartografia.
- Gdy w epoce nowożytnej zwiadowca znajduje się w zasięgu obiektu „Ruiny”, można teraz używać automatycznej eksploracji.
- Umiejętność „Heroiczne natarcie” zadaje teraz prawidłowo 50 pkt obrażeń wrogim jednostkom, gdy zostanie użyta przez normalnego dowódcę armii.
- Nie można już używać umiejętności dowódcy armii „Spalona ziemia”, gdy nie ma nic do splądrowania.
- Gdy w meczach wieloosobowych postęp tury zmienia się na „Proszę czekać”, a jednostka zwiadowcza nadal ma możliwość ruchu, nie traci ona już zasięgu widzenia podczas korzystania z umiejętności „Obserwacja”.
- Hybrydowe jednostki piechoty, które mogą wyprowadzać ataki dystansowe, nie będą już otrzymywać obrażeń, gdy dowódca armii użyje umiejętności „Skupiony ogień”.
- Umiejętność „Przytłocz” dowódcy armii bez awansu „Mobilność” nie powoduje już pominięcia ograniczeń ruchu na klifach.
- Jednostki dystansowe nie mogą już atakować nieprawidłowego celu, gdy dowódca armii używa umiejętności „Skupiony ogień”.
- Rozwiązano rzadko występujący zgłoszony problem, w wyniku którego wcześniej pokonany, niepoznany przywódca mógł pojawić się ponownie po zmianie epoki, co powodowało kolejne interakcje typu Pierwsze spotkanie i blokowało postępy.
Różne
- W opisie technologii Szkutnictwo dodano informację, że jednostki cywilne i jednostki wsparcia mogą bezpiecznie przemierzać pola oceanu bez odnoszenia obrażeń.
- Zmniejszono częstotliwość wyświetlania komunikatów dotyczących odliczania. Teraz pojawiają się one tylko po rozpoczęciu następnej tury przez gracza.
- Po naciśnięciu przycisku „Resetuj” w menu „Zaawansowane opcje” teraz prawidłowo pojawia się okno z prośbą o potwierdzenie resetowania.
- Dodano brakującą informację „Odblokowywane przez epokę” przy niektórych przywódcach podczas tworzenia nowej gry.
Religia i ideologia
- Na wstążkach przywódców dodano ikony pojawiające się po założeniu religii (w epoce odkryć) i przyjęciu ideologii (w epoce nowożytnej).
- Ikony ideologii innych przywódców mają teraz kolor zielony lub czerwony – wskazując, czy dany przywódca wyznaje ideologię gracza.
- Uwaga od twórców: Dzięki temu powinno być łatwiej ustalić, którzy przywódcy wyznają poszczególne ideologie. Pomoże to w wyborze ideologii i określeniu, z którymi przywódcami trzeba się układać w ramach realizacji celów na drodze spuścizny „Ideologia” w epoce nowożytnej.
- Ikony religii będą teraz zgodne z wybraną ikoną i nazwą religii gracza (dotyczy to też własnych nazw).
- Ikony ideologii innych przywódców mają teraz kolor zielony lub czerwony – wskazując, czy dany przywódca wyznaje ideologię gracza.
Balans cudów
- Cuda epoki antyku
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Byrsa
- Przeniesiono do technologii Inżynieria.
- Kolos
- Zmieniono koszt: z 450 na 375 pkt produkcji.
- Przeniesiono do technologii Waluta.
- Dur-Szarrukin
- Dodano efekt: „+1 do nauki za fortyfikacje w tym osiedlu”.
- Zwiększono premię bojową: z +3 do +5.
- Dzwon Emille
- Dodano dochód bazowy: 2 pkt wpływów.
- Zmieniono efekt przedsięwzięcia Umowa żeńszeniowa: zamiast tylko na stolice, teraz oddziałuje ono na miasta obu graczy.
- Umowa żeńszeniowa zwiększa teraz dodatkowo poziom stosunków: 10 za akceptację i 25 za wsparcie.
- Zmieniono koszt: z 275 na 375 pkt produkcji.
- Przeniesiono do idei Obywatelstwo.
- Brama Wszystkich Ludów
- Dodano dochód bazowy: 2 pkt zadowolenia.
- Obniżono wsparcie dla wojen: z 2 do 1.
- Wielka Stella
- Dodano dochód bazowy: 2 pkt produkcji.
- Zmieniono efekt: teraz oddziałuje on na cuda wybudowane w dowolnym osiedlu.
- Poprawiono tekst o skalowaniu złota w kolejnych epokach.
- Przeniesiono do mistrzostwa idei Mistycyzm.
- Ha'amonga 'a Maui
- Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalne są wszystkie biomy.
- [Pakiet dodatków DLC Prawa do Rządzenia] Mauzoleum w Halikarnasie
- Dodano dochód bazowy: 3 pkt produkcji.
- Zwiększono koszt: z 275 do 450 pkt produkcji.
- Przeniesiono do technologii Obróbka żelaza.
- Mundo Perdido
- Zmieniono efekt na: „+1 do nauki z ulepszeń i +1 do zadowolenia z dystryktów na polach tropikalnych w tym osiedlu”.
- Zwiększono koszt: z 275 do 375 pkt produkcji.
- Przeniesiono do mistrzostwa idei Kodeks prawny.
- Wyrocznia
- Zwiększono premię do kultury z wydarzeń narracyjnych: z 10 do 20 na epokę.
- Dodano 1 punkt atrybutu dzikiej karty.
- Planujemy dalsze zmiany związane z tym cudem – prosimy o cierpliwość!
- Petra
- Zmieniono efekt na: „+1 do produkcji z ulepszeń i +1 do złota z dystryktów na polach pustynnych w tym osiedlu”.
- Piramidy
- Zmieniono efekt na: „+1 do złota i produkcji z ulepszeń i dystryktów na polach pomniejszych i żeglownych rzek w tym osiedlu”.
- Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalne są wszystkie biomy oprócz tundry.
- Stupa z Sańći
- Zmieniono koszt: z 375 na 450 pkt produkcji.
- Przeniesiono do idei Rzemiosło.
- Pałac Weiyang
- Przeniesiono do mistrzostwa idei Obywatelstwo.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Byrsa
- Cuda epoki odkryć
- Borobudur
- Zmieniono efekt: teraz oddziałuje tylko na dzielnice w danym osiedlu.
- Erdenedzuu
- Obniżono bazową kulturę: z 4 do 2.
- Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalne są wszystkie biomy.
- Obniżono koszt: z 550 do 400 pkt produkcji.
- Przeniesiono do mistrzostwa idei Władza.
- Zakazane Miasto
- Zwiększono bazową kulturę: z 2 do 4.
- Obniżono ilość kultury i złota z fortyfikacji: z 2 do 1. Ponadto teraz efekt oddziałuje na wszystkie osiedla.
- Zwiększono koszt: z 400 do 550 pkt produkcji.
- Przeniesiono do mistrzostwa idei Imperializm.
- Hale o Keawe
- Zmieniono efekt: „Wzniesienie budowli na wybrzeżu zapewnia kulturę, której ilość jest równa 50% kosztu tej budowli” na: „+1 do kultury z budowli związanych z wodą”.
- Dom Mądrości
- Zmniejszono liczbę przyznawanych relikwii: z 3 do 1.
- Machu Picchu
- Usunięto efekt: „+2 do maksymalnej liczby zasobów w tym osiedlu”.
- Zmieniono efekt: „+4 do kultury i złota we wszystkich budowlach sąsiadujących z tym cudem” na: „Budowle zyskują premię +1 do kultury i złota za sąsiedztwo gór”.
- Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalny jest biom Łąki.
- Borobudur
- Cuda epoki nowożytnej
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Boudhanath
- Zwiększono dochód bazowy: z 4 do 6 pkt wpływów.
- Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalny jest biom Łąki.
- Brama Brandenburska
- Zmieniono efekt: „To osiedle nie otrzymuje kar do zadowolenia związanych ze zmęczeniem wojną. +5 do zadowolenia w podbitych osiedlach” na: „+1 do wsparcia wszystkich wojen. +1 do limitu osiedli”.
- Wieża Eiffla
- Zwiększono ilość kultury i zadowolenia w dzielnicach: z 2 do 3.
- Ermitaż
- Zmieniono efekt: „+10% do kultury w miastach, w których jest wystawione wielkie dzieło” na: „+5 do kultury w miastach, w których jest wystawione wielkie dzieło”.
- Muzibu Azaala Mpanga
- Zmieniono efekt: „+2 do żywności na wszystkich polach jeziora. +2 do kultury i zadowolenia na polach jeziora w tym osiedlu” na: „+4 do kultury i żywności z ulepszeń i dystryktów na polach jeziora”.
- Palacio de Bellas Artes
- Usunięto efekt: „+10% do zadowolenia w tym mieście”.
- Zwiększono zadowolenie z wielkich dzieł: z 2 do 3.
- Dodano efekt: „Zapewnia 1 artefakt”.
- Czerwony Fort
- Dodano dochód bazowy: 4 pkt produkcji.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Boudhanath
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Himiko – wariant Najwyższa Szamanka
- Umiejętność Najwyższej Szamanki (wariantu przywódczyni Himiko) teraz prawidłowo oddziałuje na budowle Dom cechowy, Opera i Zajazd.
Interfejs użytkownika
Wyrównanie i odstępy
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas grania w rozdzielczości 1280 x 720 nie można było wybrać wszystkich przywódców w menu Dyplomacja.
Civilopedia
- Zaktualizowano wpis w Civilopedii poświęcony przejmowaniu miasta, dodając poprawne informacje o wytrzymałości centrum miasta.
- Uzupełniono stronę w Civilopedii poświęconą unikalnej przywódczyni Trung Nhi o informacje dotyczące jej przydatności o rozgrywce.
Sterowanie za pomocą kontrolera
- Rozwiązano wiele problemów związanych z podpowiedziami dotyczącymi kontrolera (m.in. dodano brakujące przyciski „Wstecz”/„Kontynuuj”, usunięto niedziałające podpowiedzi i poprawiono błędne podpowiedzi w niektórych menu).
- Usprawniono nawigowanie kontrolerem w różnych menu (poprawiono działanie pasków przewijania, przyciski LT/RT nie psują już przewijania, a w oknach dialogowych są aktywowane odpowiednie sekcje).
- Przyciski LT/RT nie powodują już wyświetlania symbolu „?” po otwarciu menu pauzy, gdy aktywne jest menu Szczegóły miasta.
- Przyciski L2/R2 pozwalają teraz przełączać się między osiedlami (zamiast przybliżać) po edycji nazwy osiedla.
- Po ukończeniu idei i otwarciu drzewa idei za pomocą kontrolera nie występują już problemy z interfejsem i funkcjonalnością.
- Po przejściu z paska postępu zaprzyjaźniania się na ekran przywódcy przycisk „Dodaj wsparcie” nadal działa.
- Usunięto niedziałające podpowiedzi dotyczące przycisków LB/RB wyświetlane po wyłączeniu wszystkich dróg spuścizny w menu Postęp epoki.
- Menu Awans można teraz zamknąć, naciskając przycisk „Wstecz” w menu głównym.
- Po umiejscowieniu dowolnego osiedla w trybie Zaawansowany start można teraz ruszać kamerą.
- Po uruchomieniu samouczka „Atrybuty” w menu atrybutów przywódcy można go teraz zminimalizować.
Ogólne
- Dodano grafikę przycisku „Następna tura” w trybie dla wielu graczy.
- Poprawiono rozdzielczość portretów przywódców na ekranie zwycięstwa/porażki.
- Asyria ma teraz unikalną grafikę ekranu ładowania w epoce antyku.
- Nie widać już szarego kwadratu za przyciskiem strzałki w pobliżu wstążek przywódców.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że zasoby skarbowe odległych krain były czasem wyświetlane jako zasoby skarbowe ojczyzny przy włączonym filtrze handlowym.
- Z poziomu menu trybu dla wielu graczy można teraz wrócić do menu głównego, klikając prawy przycisk myszy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że zaznaczenie powiadomienia „Powiększ miasto” po wymuszonym zakończeniu tury mogło powodować awarię gry.
- Pierwsze spotkanie przywódcy SI w epoce antyku nie powoduje już uruchomienia poza kolejnością samouczka „Stosunki: Cele”.
- Po włączeniu opcji „Panel produkcji pozostaje otwarty” i zamknięciu panelu produkcji pojawiają się teraz kolejne tury samouczka.
- Zaznaczenie pola dowolnej innej jednostki powoduje teraz anulowanie działań „Załóż bazę lotniczą” i „Zmień bazę jednostki powietrznej”.
Zmiany w tekście
- Podczas wyświetlania opisu budowli Fabryka w epoce nowożytnej widoczny jest już tekst „Można nabyć w miasteczkach”.
- Podczas wyświetlania technologii Technika rakietowa w menu i drzewie technologii widoczne są już wymagania w opisie projektu Załogowy lot kosmiczny.
- Doprecyzowano tekst opisu wielbłądów.
- Wprowadzono różne poprawki i ulepszenia tekstu.
Podpowiedzi
- Podczas wyświetlania pola na mapie z więcej niż 5 różnymi rodzajami dochodów ikony tych dochodów nie są już za duże.
- Podpowiedź „W trakcie produkcji” wyświetlana podczas produkcji w dowolnym projekcie miasta zawiera teraz prawidłowy tekst.
- Uspójniono teksty widoczne na podpowiedziach do pola, które jest zagrożone powodzią i znajduje się w pobliżu wulkanów (przy włączonym filtrze osadników).
- Opis „Budowa cudu” mieści się teraz w ramce podpowiedzi podczas rozgrywki w trybie dla wielu graczy.
Narracja
- Rozwiązano zgłoszone problemy uniemożliwiające uruchamianie pewnych wydarzeń.
- Rozwiązano różne problemy z tekstem i ikonami samouczków w wydarzeniach narracyjnych.
- Zaktualizowano opis odkryć związanych z dochodzeniami we wpisie Civilopedii dotyczącym odkryć.
- Do wydarzeń mających ustalony koszt dodano informację, że w związku z tymi wydarzeniami dana cywilizacja może osiągnąć ujemny poziom dochodów z powodu kar, kosztów utrzymania itd.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że interfejs wydarzenia narracyjnego mógł się pojawić bez naciskania odpowiedniego przycisku.
- Artylerzysta: Poprawiono podpowiedź dotyczącą nagrody za wydarzenie.
- Popioły: Zmieniono nagrody – jedna zapewnia kulturę, a druga złoto.
- Bodhisattwa: Można teraz prawidłowo ukończyć to wydarzenie.
- Zalecenia doktora: Nagroda w postaci premii do leczenia teraz oddziałuje na przyjazne terytorium.
- Echa historii: Podpowiedź dotycząca nagrody za drugą opcję zawiera teraz informację o premii do produkcji na szkolenie odkrywców.
- Forma i bezforemność: Poprawiono treść podpowiedzi dotyczącej nagrody na: „+1 miejsce na doktrynę”.
- Jeśli trzeba: Można teraz prawidłowo ukończyć to zadanie.
- Niewidzialny świat: To wydarzenie będzie się teraz uruchamiać tylko podczas grania Ćolami i Madżapahitem. Poprawiono też opis drugiej opcji w tym wydarzeniu.
- Zaproszenie do wojny: Doprecyzowano tekst podpowiedzi dotyczących nagród dla poszczególnych opcji.
- Upór: Dodano brakującą ikonę kosztu przy pierwszej opcji dla tego wydarzenia.
- Wzrost znaczenia mieszczan: Dodano drugą opcję nagrody za to wydarzenie.
- Królewska procesja Wydarzenie można teraz ukończyć za pomocą unikalnych jednostek, które zastępują jednostkę Procarze.
- Pęk strzał: Poprawiono nagrodę za drugą opcję: „+2 do zadowolenia za pracownię płatnerską”.
- Łowieckie rozwarstwienie: Nagrody oddziałują teraz tylko na pałac.
- Zmarnowany oddech: Poprawiono wyświetlanie postępu realizacji zadania.
- Fale złota: W opisie wydarzenia występują teraz jednostki konwoju skarbów zamiast jednostek floty skarbów.
- Jest jak jest: Doprecyzowano opis w podpowiedzi dotyczącej nagrody za drugą opcję.
Dźwięk
- Rozwiązano różne problemy związane z lokalizacją dźwięków w grze.
- Wprowadzono różne ulepszenia związane z kwestiami wypowiadanymi przez przywódców i narracją głosową.
- Wprowadzono różne ulepszenia komfortu gry związane z interfejsem użytkownika.
- Dodano efekty dźwiękowe dotyczące nagród za wydarzenia narracyjne, a także zdobywania oraz burzenia i zachowywania osiedli.
- Dodano dźwięk powiadomienia, gdy inny gracz osiągnie ważny cel.
- Rozwiązano różne zgłoszone problemy z dźwiękiem.
Update 1.2.3 Notes – July 22, 2025
Hey Civ fans,
Update 1.2.3 is rolling out now! This update is smaller in size, especially following the hefty list of changes from 1.2.2, but it still introduces some meaningful additions: the first round of improvements to Age Transitions, the return of auto-explore, several UI and quality-of-life updates, and a new Commander to join Trung Trac on the battlefield.
A note for Switch and Switch 2 players: Update 1.2.3 is now live on Nintendo Switch and Switch 2. This includes all free update content; the Right to Rule Collection (Part 1) will arrive at a later date. Thank you Switch players for your patience as we roll this out in stages - we'll share more info soon!
If you caught our last Dev Check-In, you know we're in the middle of some deeper work on systems like Ages, replayability, and how players connect with their civ across history. That work is underway, but it's going to take time. In the meantime, we're continuing to release updates like this one to smooth out rough edges and introduce long-requested features, while we keep pushing on the bigger things behind the scenes.
This update also includes the first half of the new Content Collection, titled Right to Rule* – for many of you, this is part of what you already picked up with Civilization VII's Founder's Edition. We'll have the full details below.
And lastly, a few quick notes before you dive in:
- While we aim to maintain backwards compatibility for existing saves as much as possible, some new abilities or effects may not appear until you start a new game or advance to the next Age in your current campaign. For the best experience, we recommend starting a new game, or continuing your current game into the next Age.
- If you encounter any new bugs or issues, try disabling any mods, as some may not yet be compatible with the latest update.
- Are you playing on Steam and want to finish your current save under a previous version? You can do so using our legacy Steam beta branch.
Thank you again to everyone sticking with us, sharing feedback, or just showing up to see what's new in the world of Civ. Without further ado, here's what's in Update 1.2.3!
Age Transition Improvements
In our June 10 Update Check-In, we had a section named "The Journey So Far, and What's Ahead." We mentioned there that we had heard feedback from significant segments of our community that we needed to do more work on the abruptness of Age Transitions, improve the overall game replayability (looking especially hard at Legacy Paths), and search for new avenues to allow players to identify more deeply with their empire and its path through history.
Much of that work is ongoing, and though some of the larger changes we have planned will take time, we do have a first round of Age improvements going live with this update, many of which aim to tackle Age Transition abruptness. Here's what's included:
- New Continuity Option – You can now pick the type of Age Transition impact you want, with the new default option called Continuity, and the existing option called Regroup. Here's what you can expect from Continuity:
- Your Units will stay where they were in the previous Age, but are upgraded to their new version for that Age.
- Units in other players' borders will be expelled in the same manner as if you lost open borders, but will remain nearby.
- In addition to what was carried over before, you now can transition with Ships and Siege Units from Antiquity to Exploration, as well as Settlers, Migrants, Scouts, and Merchants in all Ages.
- You will no longer get Advisor Warnings for large armies.
- Please note: pre-1.2.3 saves will still use the existing Age transition impact, Regroup.
- Improved Relationship Management – Instead of sudden shifts to your relationships with other players after Age Transition, your relationships will now slowly be pulled back towards 0 over the course of the game. The further you are away from 0, the faster your relationship will decay. This should feel like a much more natural change to your relationships over time, and encourage you to push some Endeavors here and there to maintain your positive relationships, too.
- End of Age Warnings – We've added a 10- (or more) turn safe zone at the end of each Age that guarantees you can finish your most critical tasks before the transition occurs. This countdown can be extended to 20 turns or turned off completely. No Age progression from any source other than elapsed turns will be added while the countdown is active.
And, some other changes worth noting here:
- Catapults are now available at the start of the Exploration Age.
- Merchants are now available at the start of the Exploration and Modern Ages.
- Independent Powers will now spawn at the beginning of the Age, after an Age transition.
We'll continue to expand Continuity mode in the future and are already working on other key areas of feedback, including replayability and player identity. Some of the bigger changes will take time, but we hope these updates help your next empire flow more smoothly between Ages. As always, let us know how it feels!
Auto-Explore
It's time: release the Scouts!
We've mentioned before that Scout Units work a bit differently in Civ VII than Civ VI, which is why we wanted players to have the opportunity to play with the Scout's new abilities, instead of adding in auto-explore right away. BUT – we hear you. Sometimes, it's easier to let the Scouts (and Ships) loose and allow them to find a Discovery, encounter a new civ, or even walk straight into danger.
Here are all the Units that have access to auto-explore:
- All Ages: Scout + Unique Variants.
- Exploration: Tier 2 and Tier 3 Naval Units (excluding the Cog, which we didn't want to sink from Ocean damage pre-Shipbuilding).
- Modern: All Naval Units except the Submarine.
Here's some auto-explore behavior you should keep in mind: Units will seek to maximize revealed tiles on a move. If they can't reveal any tiles within a single move, they'll try to explore unexplored areas closest to one of your existing Settlements. The Unit will also stop auto-exploring if there is a Discovery within two turns of movement range, or if they move into the Zone of Control of an enemy Unit.
This is just the first implementation of this feature, and as we learned from our Discord feedback event, we have plenty more ideas in mind to expand things down the road. We look forward to making it better over time based on player feedback!
New Unique Commander: Trung Nhi
Our designers have long wanted to give the leader Trung Trac a unique Army Commander to represent her legendary sisterhood, and with this update, Trung Nhi joins the battlefield!
Trung Nhi features a unique model, a custom Promotion Tree, and full gameplay functionality. She is granted automatically in the first Age, alongside the first Military Unit produced by a Trung Trac player (including Advanced Starts), and she persists across Ages. As part of this change, Trung Trac no longer grants three free Promotions to her first Commander. She also has a Unique Commendation, "Sisters Unite," which replaces Duty and adds +30 to Heroic Assault.
Please note: pre-1.2.3 saves will not receive Trung Nhi!
Trung Nhi's Promotion Tree (replaces Leadership):
- Jungle Warfare: +5 Combat Strength for Units in Tropical terrain within the Command Radius
- Mettle and Courage: +5 Combat Strength for Units in friendly territory within the Command Radius
- Lạc Rebellion: +3 Combat Strength for land Units in the Command Radius when Trung Nhi is adjacent to at least 2 enemies
- One Single Cry: +5 Combat Strength with Coordinated Attack and Focus Fire
- 65 Strongholds: +5 Combat Strength against Fortified Districts within the Command Radius
- Hai Bà Trưng: +15 Combat Strength for this Commander when defending
Try out Trung Nhi by picking Trung Trac as your playable leader! For extra historical flavor for those with the paid content of Right to Rule Collection*, try pairing the Trung sisters with the release of Dai Viet as a DLC civ!
New Features
End of Age Countdown
- (★ – Community Influenced Item) An end of Age countdown option has been added to the Advanced Start options. The default is 10 turns, but it can be extended to 20 turns or turned off. No Age progression from any source other than elapsed turns will be added while the countdown is active.
- Dev Note: We know it was frustrating for some players when it felt like the end of an Age snuck up on you. We have even more improvements planned for Age Transitions down the line, so let us know how these changes feel!
Trung Nhi (Unique Army Commander for Trung Trac)
- Trung Nhi joins the battlefield as a new Commander Unit for Trung Trac, with a unique model and unique Promotion Tree that replaces Leadership (please note: pre-1.2.3 saves will not receive Trung Nhi!). The unique Promotion Tree includes:
- Jungle Warfare: +5 Combat Strength for Units in Tropical in the Command Radius.
- Mettle and Courage: +5 Combat Strength for Units in the Command Radius when in friendly territory.
- Lạc Rebellion: +2 Combat Strength for Land Units in the Command Radius when there are at least 2 adjacent enemies to Trung Nhi.
- One Single Cry: +5 Combat Strength with Coordinated Attack and Focus Fire.
- 65 Strongholds: +5 Combat Strength against Fortified Districts for Units in the Command Radius.
- Hai Bà Trung: +15 Combat Strength for this Commander when defending.
- Trung Trac no longer awards 3 free Promotions for her first Commander. This is replaced with Trung Nhi being awarded in the first Age of every game played alongside the first Military Unit produced by the Trung Trac player (Note: Advanced Starts award her as well).
- Trung Nhi, her abilities, promotions, and appearance persist across subsequent Ages.
Gameplay
Advisors
- (★) Made several improvements to Advisor Warnings, including:
- "Suffering War Weariness" no longer triggers when your opponent is suffering War Weariness.
- "Nuclear Weapon Available" will no longer appear when the player has a WMD and a Bomber already built.
- Several warnings no longer occur if you are more than 75% of the way through an Age, including "Surplus Influence," "Over Settlement Cap," and "Overflowing Treasury."
Age Transitions
- (★) Added a new Advanced setting allowing players to select their preferred method of Age Transitions: Continuity or Regroup.
- (★) Catapults are now available at the start of the Exploration Age.
- (★) Merchants are now available at the start of the Exploration and Modern Ages.
- (★) Independent Powers will now spawn at the beginning of the Age, after an Age Transition.
- Legacy Points will now correctly spend when the player changes deck from Custom to Preset in the Advanced Menu.
- Staatseisenbahn can no longer appear on road tiles when a roundabout or crossroad is created during the Advanced Start phase when playing as any civ but Prussia.
Diplomacy
- The effect of Preservation Societies Social Policy can no longer be stacked by repeatedly slotting it in and out of the player's Government.
- Improved relationship management with other leaders, so that relationships will now slowly be pulled back towards 0 over the course of the game, instead of sudden shifts at Age transition. Every five turns your relationship with other players will shift back to neutral by a small amount, and this amount is greater the further your relationship is from neutral.
- Dev Note: The shift is stronger on the hostile side than the friendly side as there are more ways to hurt a relationship than improve it, and we didn't want to unduly punish players who want to pursue good relationships with their neighbors.
Environment
- Ocean Resources are no longer highlighted when using America's Prospector Unique Civilian Unit.
Economy
- Lo'i Kalo adjacency bonus is now +1 Culture from adjacent Farms.
- (★) Buildings now retain their full base Yields and Maintenance costs on Age Transition. They will still lose adjacencies and special effects.
Legends & Mementos
- (★) Leaders from Crossroads of the World and Right to Rule DLC now have their full Legends challenges.
- (★) Added new challenges for Right to Rule DLC civs Dai Viet and Assyria.
Miscellaneous
- The maximum number of players in a single-player game has been increased to 12 players for Huge maps, via the Advanced Options menu. Platforms that support Huge map sizes include PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series, and Nintendo Switch 2**.
- Future Tech/Civics no longer grant Wildcard attribute points, and now give a random attribute point instead.
- Dev Note: These repeatable rewards were causing the overall impact of the attribute system to be greater than intended and started to overshadow your unique leader and civ abilities.
- (★) Maya's Jaguar Slayer and Inca's Chasqui Unique Scout Units now have the "Pet the Dog" ability.
- Heroic Assault Commander ability can no longer target Civilian Units when a Civilian Unit is in the Command Radius during gameplay.
- Commander Attack (Duty ability | Heroic Assault) is no longer able to target enemy Units inside a Walled tile when performing the ability.
- Added Advanced Option Setting for AI Settlements receiving free Walls when they complete the Age-specific Wall Tech.
- Recommended civs now properly appear as Age Unlocks when viewing the leaders in the Choose Leader menu.
- The Delete button is no longer missing when attempting to delete the Sepoy Unique Infantry Unit.
- Addressed a reported issue where the incorrect number of AI players would be displayed when hosting a multiplayer lobby on a Small/Tiny map.
UI
General
- (★) The total amount of Yield needed for researching or producing items is now visible to the player.
- The Policy screen now remembers the last screen viewed.
- Turns remaining for Quests now show next to the title for cleaner visibility.
- The Age Progress tab now remembers which Legacy Path tab the player was on when it was closed.
- Proper items now display in the Production menu of a Town with Fort Town Specialization.
- Confucius' portrait no longer appears when viewing the Leader Targets of the "Independent – Incite Raid" Project of any hostile Independent Power.
- The Enter key on the keyboard now functions properly when triggering the Lens Toggles menu.
- Research queue is now cancelled when the player selects any Civic or Tech available for research.
- Redundant Confirm Quitting message no longer appears shortly when clicking close icon twice during Windowed screen mode.
- Slots of Commanders are no longer missing when the player checks the spawn Commander after selecting Militaristic Dark Age.
- Hotkeys/keybindings now function properly when the player has a Unit selected on the Map.
- The Swap button will no longer be missing when the player tries to use a mouse to swap or choose a Unit in the Unit panel.
Alignment & Spacing
- The nameplate will no longer overlap the civilization description while setting the resolution less than 1400 wide and enabling subtitles when selecting civilizations.
- The Main Menu no longer overlaps the Create Game page when the player enables the device's sleep mode and wakes it up in the Create Game page.
- The Continue button no longer overlaps the Challenges text when viewing the Legends Report during Age Transition.
- All Unit portraits are now properly aligned in the UI Unit panel and have borders.
- There is no longer a minor invisible UI element under the Place Effects menu that blocks placement when placing City/Town cards via mouse in the Advanced Start menu.
Civilopedia
- Added information about slotting Artifacts and Great Works to the Civilopedia entry for the Victory "Modern: Geographic Society."
- Added information about Research Queueing in the Civilopedia entries for Tech and Civic.
- Improved trigger for Civilopedia entry for Capture Treasure Convoy.
- The Civilopedia entry for Army: Fleets no longer refers incorrectly to Fleet Commanders as 'Naval' Commanders.
- The Civilopedia entry for Celebration no longer uses incorrect terminology for Policies unlocked when activating a Celebration.
- The Civilopedia entry for Biomes and Features no longer refers to Terrain Features as "regions" and now mentions Volcanoes, Ice, Natural Wonders, and Reefs.
- Information about Army Commander, Fleet Commander, and Squadron Commander's Ability to Respawn after a Cooldown once defeated are now present when viewing multiple Civilopedia pages.
- The 'Culture' text now displays properly when viewing the Civilopedia page for Kasbah improvement.
- The descriptions for the Hussar and Cossack now properly mention that they do not replace the base Cavalry Units when viewed on the civilization selection screen and in the Civilopedia.
- Moves icon and Sight Range icon are no longer missing when viewing any Unit entry.
- Removed redundant text in Civilopedia entry for Migrant Gameplay.
Controller-Specific
- The scroll bar no longer loses functionality when pushing the right stick after changing the Leaders in Leader Abilities menu at the Diplomacy screen.
- Configuration Menu no longer fails to indicate that the Renaming Commander action is tied to Focus Plot Cursor action when viewing the button mappings in the Options menu.
- The scroll bar can now move freely when the cursor is focused on the Continue button and then moves the scroll bar in the reward menu.
- Cursor no longer automatically focusses on the Declare War button when directly opening the Diplomacy menu of other leaders.
- Players are now able to hover over the Declare War action to be aware of how many turns are remaining until the action can be executed again.
- Can now return the cursor from the sorting options to the Challenges list when the player uses the controller to trigger "Jump to Sort Type" in the Challenges menu.
- The Unassign Resource button prompt will now be present after moving the cursor onto an empty resource slot in the Resources menu.
- Tech / Civic Unlocked pop-up will no longer pop up when having the Espionage window on-screen and Auto End Turn enabled.
- The scroll bar functions correctly after the player presses the right stick in the Age Rankings menu.
- Legacy Option for Next Age text will now be displayed completely when using the D-pad to select and view rewards during Age Transition.
- The controller now functions correctly when the player opens the Ribbon Yields by pressing Up on the D-Pad.
- The Circle/B button can now be properly used to exit the Journal menu after opening the Journal menu in-game.
- Players using a controller are now able to minimize the Leader Stats with the D-pad when the "Always Show Ribbon Yields" setting is enabled.
- The Civic & Tech pop-up will no longer overlap with the Player Unlocks menu after they open the unlock from the Radial Menu.
- The Back button no longer loses function when selecting the Custom Religion option in Create a Religion menu during gameplay.
- The Radial Menu can no longer be opened at the same time as most in-game UI tabs when pressing the R1 and Triangle buttons at the same time.
- The Heroic Assault ability can no longer be used without a target when the requirement is met.
Iconography
- Placeholder icons no longer appear for several espionage actions.
- Restored missing or incorrect icons in the Legacy Planning menu.
- Added icons into the descriptions for Leader Unique Abilities.
- Happiness icon now appears when viewing the Shwedagon Zedi Daw Wonder in multiple menus.
- Influence Yield icons and background now display correctly when assigning Specialists.
- Civilization recommendation icons are no longer missing when a player exits from the multiplayer lobby after experiencing an Age Transition in a multiplayer game.
- The Legacy Path icon no longer appears at low resolution when viewing it in Advanced Options.
- The Remove Production queue icon will no longer overlap with the scroll bar when viewing the Production queue.
Text Changes
- Players are now able to copy and paste text when renaming a Settlement or Unit.
- The Advanced Tech/Civic Difficulty setting has been reworded to more accurately describe what the setting does.
- Updated Silver Resource text so that it explains that it applies to upgrading Units as well as purchasing them.
- The Hawai'i Unique Infantry Unit Leiomano's description now correctly states it only gains +3 Strength against Infantry and Cavalry Units.
- The Shawnee Unique Improvement Mawaskawe Skote no longer is missing description text.
- Outdated text no longer appears when viewing Isabella's leader ability in a multiplayer lobby.
- Added a period to multiple Reliquary Beliefs when viewing their descriptions.
- Spain's Siglo de Oro is missing information related to not affecting the Total Town Conversion Cost in the New Game, Diplomacy, and Civilopedia Menus.
- The effect text 'Units receive +3 Combat Strength for having more than one adjacent enemy Unit' is now present when viewing the Wartime Manufacturing Civics.
- When completing the Heraldry technology during the Exploration Age, the quote is now attributed to Suzy Eddie Izzard.
- Made several text improvements and adjustments.
Tooltips
- The name of a player's Custom Religion is now present when viewing the tooltips of the Religion icon below the Settlement banner.
- Resolved minor text issues in the Great Banker's Activate Great Person Tooltip.
- Addressed a reported issue where multiple tooltips would appear in the same panel during New Game setup.
- Unique tooltips like 'Infected' now properly appear when hovering on the small plague doctor icon on an infected Settlement's banner.
- Assemble Army's tooltip no longer specifies Army Commander when viewing the Assemble Army action on a Fleet Commander.
- The tooltip of Sagarmatha Mastery text updated when viewing the Civic Trees of Nepal civilization.
- Removed blank text field above the tooltip of green tiles in Settler Lens.
Narrative
- The Army's Soul: Quest can now be completed even if a civ has Unique Military Units.
- City of Gold: The second option's reward is changed to +25% Production towards constructing Lighthouse.
- The Hub of Culture: The second option's reward is changed to +25% Production towards constructing Monument.
- A Lively Sort: The second option's reward is changed to +25% Production towards constructing Amphitheater.
- Gold Rush: The second option's reward is changed to +25% Production towards constructing Market.
- Consequences: Healing Bonus now only applies in Friendly Territory, as intended.
- Daughter of the Sun: The first option in this event will no longer mention the Silk Roads Legacy Path if that Path is disabled.
- The Hooded Advisor: Rewards for the second and third option were swapped to correctly match the text.
- Mercantilism: Event now properly triggers when equipping the Trade Winds Policy and having already become the Suzerain of two City-States.
- Might of Education: Only Commanders receive the promotion now.
- Opposition: The Penalty Icon now displays properly for the first option.
- Made several improvements to Event reward tooltip clarity.
- Corrected reward behavior and information in several Discoveries.
- Resolved an issue where Narrative Events could be desynced during loading multiplayer games.
Audio
- Made several improvements to various UI audio.
- Added new UI sounds for Production Panel queueing and selecting.
- Added new UI sounds for selecting a Town Focus.
- Updated voiceover from Gwendoline Christie for new loading screen, and added localized versions of voiceover.
- Made several improvements to localized voiceovers.
- Made several quality-of-life improvements to in-game music.
- Updated Waterfall and River ambient sound across the map.
- Updated missing sounds for Units, Wonders, and Events.
- Made several SFX updates to Building placement.
- Fixed annoying beep SFX for console players.
Content Collection
Right to Rule Collection* – Part One
The final part of Update 1.2.3 includes something we know many Founder's Edition owners have been waiting for: the first part of the paid Right to Rule DLC*, introducing the new leader Genghis Khan, two new civs Assyria and Dai Viet, and four new Wonders! The second and final part of Right to Rule, currently targeting September 2025, will include the leader Lakshmibai and the civs Silla and Qajar.
Leaders
(Right to Rule DLC*) Added new leader Genghis Khan.
Born Temüjin, Genghis Khan accomplished a seemingly impossible feat for a man with humble origins – to unite the nomadic Mongol tribes under his singular leadership. His ambitions did not stop with the Mongols, however, and he embarked on campaigns that brought under his control northern China and the eastern portion of the Silk Road. The nature of Genghis Khan's death remains a mystery, unlike his inimical accomplishments.
- Attributes: Expansionist, Militaristic
- Unique Ability - Chosen of Tengri: +3 Combat Strength to Cavalry units this becomes +5 when in an Army Command Radius. Army Commanders have full movement with zero packed units. Once per Age Army Commanders can use the Convert Independents Action to Convert adjacent Independents Military Units to your Control.
- Agenda - Tümen: Increase Relationship by a Medium Amount for having the least Cavalry Units. Decrease Relationship by a Small Amount for the leader with the most amount of Cavalry units in an empire.
Civilizations
(Right to Rule DLC*) Added a new Antiquity Age civilization Assyria.
Nestled in the Fertile Crescent, Assyria was one of the earliest states to dominate the region. From beginnings in the city of Ashur to the rise of the great Neo-Assyrian Empire, a long succession of kings would oversee the bloody conquest of Babylon, Egypt, and others – acting as a conduit for Mesopotamian culture throughout the lands. These conquests would later spell doom for Assyria, as a Babylonian revolt ended the empire in 609 BCE.
- Attributes: Military, Science
- Unique Ability - Treasures of Nineveh: Gain a Technology upon capturing a Settlement for the first time. Codices are not awarded from Technologies.
- Unique Civilian Unit: Turtanu (Unique Commander Unit)
- Unique Military Unit: Magarru (Unique Cavalry Unit)
- Associated Wonder: Dur-Sharrukin
(Right to Rule DLC*)] Added a new Exploration Age civilization Dai Viet.
Vietnamese history is a dance of resistance and expansion. The medieval Đại Việt kingdom, especially under the Trần Dynasty, stood against Mongol invasions, even as it expanded southward into Cham lands. This dialectic of resistance and conquest led to the creation of a unique Vietnamese culture, one influenced but not dominated by Chinese sources, and a strong sense of identity.
- Attributes: Expansionist, Cultural
- Unique Ability - Hịch Tướng Sĩ: When you create a Fortification Constructible receive 5 Culture for every urban population in that Settlement. (Scales By Game Speed)
- Unique Civilian Unit: Quận Vương (Unique Settler Unit)
- Unique Military Unit: Voi Chiến (Unique Ranged Unit)
- Associated Wonder: Thanh Hue
Wonders
(Right to Rule DLC*) Added four new Wonders:
- Mausoleum at Halicarnassus – Antiquity
- Wat Xieng Thong – Exploration
- Grand Bazaar – Exploration
- Ubudiah Mosque – Modern
*Right to Rule Collection is included in the Founders Edition of Civilization VII. It is also available for separate purchase (base game required). Terms apply.
**The Nintendo Switch version of the game only supports the Tiny, and Small map sizes; it does not support map sizes of Standard and above. For cross-play multiplayer games with players on Nintendo Switch, these map size restrictions will apply.
Informacje o aktualizacji 1.2.2 – 23 czerwca
Witajcie, fani Civ!
Aktualizacja 1.2.2 jest już dostępna!
Informacja dla posiadaczy konsol Switch i Switch 2: Aktualizacja 1.2.2 jest już dostępna w wersji na konsole Nintendo Switch i Switch 2. Dziękujemy za cierpliwość!
W Firaxis pracowaliśmy w pocie czoła, przygotowując dla Was potężną aktualizację na czerwiec! Pełno w niej długo oczekiwanych funkcji, do których należą Duże i Ogromne mapy, rozszerzone zaawansowane opcje gry i ulubieniec społeczności: obsługa Warsztatu Steam. Aktualizacja wprowadza też do gry nowe specjalizacje miasteczek, premie miasta-państwa i wierzenia, zmiany poprawiające balans rozgrywki, ulepszenia interfejsu użytkownika, no i milusiego psa-zwiadowcę.
Aby uzyskać więcej informacji na temat zawartości tej aktualizacji i tego, nad czym wciąż trwają prace, zapoznaj się z naszą niedawno opublikowaną informacją o aktualizacji.
W tej aktualizacji próbujemy również czegoś nowego. Zauważysz ikonę [★] obok wybranych uwag: jest to nasz sposób na pokazanie, że na funkcję lub zmianę miała wpływ społeczność. Jeśli nie widzisz tej ikony społeczności obok czegoś, o czym wcześniej wspominasz, wiedz, że nie jest to odzwierciedlenie Twojej informacji zwrotnej, a jedynie sposób na podkreślenie niektórych szerszych dyskusji, którym się przypatrujemy. Dziękujemy za Twój obecny i przyszły wkład!
I na koniec kilka krótkich uwag:
- choć staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów, niektóre nowe zdolności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
- Jeśli napotkasz jakiekolwiek nowe błędy lub problemy, spróbuj wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
- Grasz na Steam i chcesz dokończyć zapisywanie gry w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszej archiwalnej gałęzi beta Steam.
Pełne informacje znajdziesz poniżej!
Duże i Ogromne mapy
Chcieliśmy poświęcić odpowiednio dużo czasu na dopracowanie tej funkcji. Wraz z wersją 1.2.2 z przyjemnością dodajemy obsługę map w rozmiarze Duża i Ogromna (w przypadku wszystkich typów map) – specjalnie dla tych, którzy uwielbiają odkrywać epickie światy.
Oba rozmiary map są domyślnie ustawione na udział 10 graczy, ale w kampaniach wieloosobowych nadal maksymalnie może uczestniczyć 8 graczy (postaci sterowanych przez SI i ludzi). W przypadku map w rozmiarze Ogromna naszym celem jest wciąż 12 graczy, ale potrzebujemy trochę więcej czasu, aby mieć pewność, że większa liczba graczy nie pogorszy stabilności i wydajności gry.
Ponieważ mapy te są tak duże, dodaliśmy również nowe, ciekawe panteony, wierzenia religijne, odkrycia i premie dla miast-państw, aby zapewnić wystarczającą ilość zawartości dla wszystkich graczy uczestniczących w meczu. Więcej na ten temat poniżej.
Od razu uprzedzamy, że większe mapy oznaczają większe wymagania sprzętowe. W niektórych systemach tury mogą być wolniejsze. Mogą pojawiać się też spadki wydajności – zwłaszcza w przypadku nieco gorszego sprzętu. Duże i ogromne mapy będą obsługiwane na platformach PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2*. Ponadto wybór pozycji startowej Zbalansowana na dużych i ogromnych mapach może powodować anomalie przy generowaniu map. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu. W przypadku map o tych rozmiarach aktualnie zalecamy wybór standardowej pozycji startowej (nie zbalansowanej).
* W wersji gry na konsolę Nintendo Switch obsługiwane są tylko mapy w rozmiarach Miniaturowa i Mała. Mapy w rozmiarze Standardowa i większe nie są obsługiwane. Te ograniczenia rozmiarów map będą obowiązywać w przypadku wieloosobowych rozgrywek międzyplatformowych z udziałem graczy korzystających z konsoli Nintendo Switch.
Nowe zaawansowane opcje gry
Jedną z najlepszych rzeczy w Civilization jest to, na jak wiele sposobów można grać. Niektórzy gracze chcą po prostu pokojowo budować największe, najlepsze miasta, podczas gdy inni chcą zignorować wszystko i podbić świat („Tak, twoje niesamowite miasto wygląda świetnie w moim imperium”). W wersji 1.2.2 dodaliśmy kilka nowych zaawansowanych opcji ustawień gry, aby dać Ci jeszcze większą kontrolę nad tym, jak grasz. Poniższe opcje są obecnie dostępne tylko w trybie dla jednego gracza. Nowe opcje obejmują:
- Włączanie lub wyłączanie określonych dróg spuścizny dla każdej epoki (lub całkowite ich wyłączenie).
- Wyłączenie zwycięstwa punktowego (nieograniczona liczba tur w ostatniej epoce)
- Włączanie lub wyłączanie określonych kryzysów
- Niestandardowe opcje poziomu trudności SI (dostosuj każdą premię SI niezależnie)
- Pominięcie odblokowywania cywilizacji przy zmianie epoki (będziesz mieć możliwość wybrania DOWOLNEJ cywilizacji z następnej epoki podczas zmiany epoki, bez względu na to, co udało Ci się odblokować dzięki decyzjom podjętym w trakcie rozgrywki).
- Dostosuj wrogość niezależnych sił (wszystkie wrogie, losowo lub wszystkie przyjazne)
Świetnie się bawiliśmy, grając z różnymi drogami spuścizny, włączonymi lub wyłączonymi w każdej epoce. Drogi spuścizny, które nie prowadzą do zwycięstwa, są zawsze opcjonalne, ale czasami dobrze jest je całkowicie wyłączyć i skupić się na wykorzystaniu wyjątkowych atutów swojego przywódcy i cywilizacji. W biurze graliśmy w trybie piaskownicy dla zabawy, wyłączając drogi spuścizny dla epoki antyku i epoki odkryć oraz ustawiając skrócone epoki – spróbuj! Jeśli chcesz jeszcze bardziej poczuć klimat trybu piaskownicy, wyłącz także drogi spuścizny w epoce nowożytnej i zwycięstwo punktowe.
Jest to krok w kierunku zapewnienia większej elastyczności w sposobie gry, a wiemy, że drogi spuścizny mogą jeszcze się poprawić. Bądź na bieżąco z przyszłymi aktualizacjami!
Nowe premie za religie, miasta-państwa i miasteczka
Panteony są dostępne według kolejności zgłoszeń. Zatem, aby upewnić się, że jest ich wystarczająco dużo, dodaliśmy dwa nowe panteony do epoki antyku. Poza tym mogą one zostać wybrane przez więcej niż jednego gracza.
Słyszeliśmy opinie od graczy, że system religii w Civ VII może się jeszcze polepszyć. Jedną z powtarzających się opinii brzmi: nie ma wystarczającego powodu, aby nawracać własne osiedla. Dodajemy nowe wierzenia i aktualizujemy niektóre istniejące, aby dawały premie za szerzenie religii we własnym imperium. Planujemy również jeszcze większe i ambitniejsze zmiany w obszarze religii – będziemy na bieżąco informować o tym, jak rozwija się ten obszar!
Wprowadzamy również aktualizacje do premii za skupienie miasteczek, aby zwiększyć ich znaczenie. W szczególności miejskie centra zostały odświeżone i zyskały dostęp do wielu budowli (takich jak biblioteki i pomniki w epoce antyku), które w przeszłości były dostępne tylko w miastach. Fortowe miasteczka zyskały możliwość zakupu wielu murów, dzięki czemu mogą naprawdę zablokować strategiczne punkty. Wprowadziliśmy także nowy rodzaj skupienia miasteczka: wypoczynkowe miasteczko. Te relaksujące, malownicze azyle zyskują dodatkowe złoto i zadowolenie na wiejskich polach z zadowoleniem oraz zwiększone dochody na cudach natury.
Ponadto uznaliśmy, że węzłowe miasteczka nieco dominują nad niektórymi innymi opcjami i nieznacznie osłabiliśmy je z +2 do +1 wpływów za każde przyłączone osiedle. Będziemy je monitorować, aby zobaczyć, jak wypadają na tle innych, nowo wzmocnionych miasteczek.
Steam Workshop
W tej aktualizacji dodaliśmy wiele opcji personalizacji, ale nic nie dorówna poziomowi personalizacji, który można osiągnąć z pomocą naszej niesamowitej społeczności modderów. Od poprawek interfejsu użytkownika po ambitne zmiany w rozgrywce, mody zapewniają sposób na naprawdę wyjątkowe wrażenia z gry. Dlatego, wraz z tą aktualizacją, wprowadzamy również obsługę Warsztatu Steam i wstępną wersję zestawu SDK do modowania.
Teraz będziecie mogli znaleźć i zainstalować mody z Warsztatu Steam. Wystarczy nacisnąć przycisk Subskrybuj, a mody zostaną zainstalowane przy następnym uruchomieniu gry! Dla modderów oznacza to oczywiście, że gracze będą mogli łatwiej znaleźć i pobrać Twoje mody, a Ty możesz z łatwością aktualizować je dla swoich użytkowników. Pamiętaj, że modyfikacje do Civilization VII, które znajdziesz w Warsztacie, zostały stworzone przez społeczność Civ i dla jej członków – nie są oficjalnie wspierane przez Firaxis ani 2K. Korzystasz z nich na własne ryzyko!
Udostępnimy również zestaw SDK do modowania, aby pomóc naszej społeczności modderów w tworzeniu, debugowaniu i przesyłaniu modów do Warsztatu Steam. Chociaż ta wstępna wersja SDK nie będzie zawierać narzędzi graficznych, będzie zawierać narzędzie do przesyłania modów i (chwalebny) powrót Fire Tunera. Ponadto w narzędziach umieściliśmy kilka przewodników i dokumentację, jeśli chcesz dowiedzieć się, jak tworzyć własne modyfikacje.
I na koniec – przesłaliśmy również trzy przykładowe mody do Warsztatu Steam, aby pokazać niektóre możliwości wprowadzania modyfikacji. Są to także punkty odniesienia zarówno dla nowych, jak i bardziej doświadczonych modderów, dotyczące różnych sposobów modyfikowania gry (istnieje kilka sprytnych sztuczek, które nie były dostępne w Civilization VI)!
Krótkie przypomnienie dla modderów:
Podczas tworzenia i udostępniania modów należy upewnić się, że zawartość jest zgodna z naszymi Zasadami użytkowania (które można znaleźć na przykład w sekcji 6 Warunków świadczenia usług), przykładowo:
- Nie używaj treści opartych na cudzej własności intelektualnej (takich jak postacie, muzyka lub grafika z innych gier, filmów itp.), chyba że masz do nich prawa.
- Treści powinny być nieszkodliwe i zgodne z zasadami szacunku, co oznacza brak krzywdzących, obraźliwych lub nieodpowiednich materiałów.
- I nie zawierać złośliwego kodu ani niczego, co mogłoby negatywnie wpłynąć na wrażenia z gry innych graczy.
Nowy ekran ładowania
Czy ktoś wspomniał o większej dawce głosu Gwendoline Christie?
Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz po uruchomieniu wersji 1.2.2, jest odświeżony ekran ładowania, będący małym, ale ważnym krokiem w kierunku ulepszenia interfejsu Civilization VII. Przemyśleliśmy sposób, w jaki rozwijamy interfejs użytkownika, a ekran ładowania dał nam świetną okazję do wypróbowania nowych procesów produkcyjnych bez zakłócania rozgrywki. Najważniejsze elementy to portrety przywódców na pierwszym planie, nowe panele informacyjne, sekcja wskazówek i podpowiedzi oraz w pełni przerobione i ponownie nagrane intro z narracją Gwendoline Christie. Chcesz dowiedzieć się więcej? Zapoznaj się z naszym najnowszym artykułem od głównego producenta Firaxis Toma Shawa na temat tej aktualizacji i dalszych zmian w interfejsie użytkownika.
Rozgrywka
Nowe zaawansowane opcje gry
- [★ – element wskazany przez społeczność] Dodano opcję wyboru, które drogi spuścizny są włączone dla danej epoki.
- Informacja od deweloperów: chcieliśmy dać graczom możliwość dostosowania gry do własnych potrzeb, pozwalając im na wyłączenie wybranych dróg spuścizny i wyłączenie zwycięstwa punktowego. Pamiętaj, że jeśli wyłączysz wszystkie drogi spuścizny i wyłączysz zwycięstwo punktowe, nadal możesz wygrać grę dzięki zwycięstwu przez dominację, eliminując wszystkich innych przywódców. Uważamy, że ta zmiana powinna umożliwić fajną rozgrywkę w trybie piaskownicy na przestrzeni epok! (Należy pamiętać, że obecnie opcje te są dostępne tylko w trybie dla jednego gracza, ale planujemy dodać je do trybu wieloosobowego w przyszłości).
- Technologia rozszczepienia jądra atomowego została dodana do epoki nowożytnej, dzięki czemu gracze mogą nadal korzystać z broni jądrowej bez potrzeby ukończenia wojskowej drogi spuścizny.
- Informacja od deweloperów: chcieliśmy dać graczom możliwość dostosowania gry do własnych potrzeb, pozwalając im na wyłączenie wybranych dróg spuścizny i wyłączenie zwycięstwa punktowego. Pamiętaj, że jeśli wyłączysz wszystkie drogi spuścizny i wyłączysz zwycięstwo punktowe, nadal możesz wygrać grę dzięki zwycięstwu przez dominację, eliminując wszystkich innych przywódców. Uważamy, że ta zmiana powinna umożliwić fajną rozgrywkę w trybie piaskownicy na przestrzeni epok! (Należy pamiętać, że obecnie opcje te są dostępne tylko w trybie dla jednego gracza, ale planujemy dodać je do trybu wieloosobowego w przyszłości).
- [★] Dodano opcję wyłączenia zwycięstwa punktowego.
- [★] Dodano nowe „niestandardowe” ustawienie poziomu trudności SI, które pozwala graczowi wybrać opcje trudności dla poszczególnych wartości.
- Informacja od deweloperów: dzięki tej aktualizacji można indywidualnie ustawić dowolny poziom premii SI. Nie przepadasz za premiami gospodarczymi SI na poziomie trudności bóstwa, ale lubisz wyzwania w walce? Teraz możesz dostosować grę do swoich potrzeb!
- [★] Dodano opcję wyboru, które kryzysy mają być włączone lub wyłączone w grze.
- Informacja od deweloperów: choć zawsze pozwalaliśmy na włączanie i wyłączanie kryzysów całkowicie, chcieliśmy dać graczom dodatkową kontrolę nad wyborem konkretnych kryzysów. Jeśli dla danej epoki włączono więcej niż jeden kryzys, gra losowo wybierze jeden z tej puli.
- [★] Dodano opcję pominięcia odblokowywania cywilizacji, dzięki czemu gracze mogą wybrać dowolną cywilizację dla następnej epoki przy zmianie epoki, niezależnie od wymagań dotyczących odblokowywania.
- [★] Dodano opcję kontrolowania początkowej wrogości niezależnych sił. Osiedlenie się w promieniu 5 pól od niezależnej siły nadal będzie powodować jej wrogość.
- Informacja od deweloperów: choć rozpoczęcie gry w pobliżu wielu wrogów może stanowić wyzwanie we wczesnej fazie gry, czasami potrzeba trochę miejsca na rozbudowę stolicy.
Lądowe konwoje skarbów
- [★] Floty skarbów rosną w siłę! Będą one teraz nazywane konwojami skarbów i będzie można z nich korzystać nie tylko na morzu, ale także na lądzie. Każde osiedle w odległych krainach z ulepszonymi zasobami skarbów generuje obecnie konwoje skarbów i nie wymaga już dostępu do wybrzeża, rybackiej kei ani technologii szkutnictwa.
- Informacja od deweloperów: droga spuścizny floty skarbów, a konkretnie rozgrywka polegająca na zbieraniu zasobów, które nie są od razu dostępne dla imperium, to zabawna minigra dla graczy, którzy lubią grać w ten sposób. Chociaż poprawiliśmy rozmieszczenie zasobów, kroki wymagane do przejścia tej drogi spuścizny nadal były dość restrykcyjne i często wymuszały liniowe schematy gry, zamiast wymagać podjęcia interesujących decyzji podczas osiedlania się. Wprowadziliśmy kilka zmian, które powinny znacznie ułatwić podążanie tą drogą spuścizny, a jednocześnie nadal wymagać od gracza eksploracji i zasiedlania odległych krain. Planujemy nadal monitorować tę drogę spuścizny, a także wszystkie pozostałe, aby znaleźć obszary, w których można wprowadzić strategiczne urozmaicenia.
- Szkutnictwo nie jest już wymagane do tworzenia konwojów skarbów.
- Informacja od deweloperów: po wprowadzeniu tej zmiany konwoje skarbów rozpoczną podróż do domu, gdy na oceanie nadal będzie niebezpiecznie, a jednostki nadal mogą zostać uszkodzone przez wzburzone morze.
- Rybackie keje nie są już potrzebne do tworzenia konwojów skarbów.
- Zaktualizowano samouczek i zadania doradcy, aby usunąć przypadki, w których keja rybacka była wymagana do utworzenia konwoju skarbów.
SI
- Cywilizacje SI naprawiają teraz uszkodzone budynki i ulepszenia w trakcie rozgrywki.
- SI będzie teraz lepiej oceniać sytuację i dokonywać mądrzejszych wyborów podczas negocjacji propozycji pokoju.
- Gracze SI będą teraz aktywować wielkiego człowieka, gdy go stworzą.
- SI nadaje teraz priorytet atakowaniu wrogich konwojów skarbów podczas postępów w grze.
- SI nie są już tak skłonna do wypowiadania wojny graczom, którzy znajdują się w dużej odległości.
- Przywódcy SI nie mogą już budować zduplikowanych budowli, jeśli na jednej z ich uszkodzonych budowli znajduje się wroga jednostka.
- Cywilizacje SI nie będą już budować wielu jednostek osadniczych i nie będą ich używać, gdy te zostaną ujawnione podczas rozgrywki w późnej epoce antyku.
Miasta i miasteczka
- Dodano zupełnie nowe skupienie miasteczka, miasteczko wypoczynkowe: +1/2/3 do zadowolenia i +1/2/3 do złota na polach z zadowoleniem (naturalna atrakcyjność). +50% przychodów na polach cudów natury w tym miasteczku.
- Przeprojektowane miejskie centrum: +100% złota i zadowolenia na utrzymanie budowli w tym miasteczku. Możesz kupić dodatkowe budowle (np. bibliotekę, łaźnię, pomniki) w tym miasteczku (było: +1 do nauki i kultury w dystryktach z dwoma budowlami w tym miasteczku).
- Informacja od deweloperów: o miejskich centrach warto myśleć jak o mini-miastach – są przydatne, gdy potrzebujesz dodatkowych budowli, ale niekoniecznie chcesz zarządzać kolejną kolejką budowy.
- [★] Dostosowano balans w kilku istniejących skupieniach miasteczek:
- Miejsce kultu religijnego: +1 zadowolenia we wszystkich budowlach i +1 miejsce na relikwie w świątyniach w tym miasteczku. (Było: +2 do zadowolenia i +1 miejsce na relikwie w świątyniach w tym miasteczku).
- Fabryczne miasteczko: +100% złota na zakup fabryki w tym miasteczku. +1 miejsce na zasób. +5 zasięgu handlu. (Zamiast +100% złota na zakup fabryki w tym miasteczku. +1 miejsce na zasób).
- Górnicze miasteczko: +2/3/4 produkcji we wszystkich obozach, drwalniach, gliniankach, kopalniach i kamieniołomach. (Było: +1/2/3 produkcji we wszystkich obozach, drwalniach, gliniankach, kopalniach i kamieniołomach).
- Miasteczko węzłowe: +1 wpływu za każde połączone miasteczko (Było: +2 wpływu za każde połączone miasteczko).
- Informacja od deweloperów: jedynie miasteczko węzłowe zostało nieznacznie zmodyfikowane na minus, aby dostosować je do innych miast. Będziemy monitorować to skupienie pod kątem dalszych poprawek, jeżeli okażą się potrzebne.
- Fortowe miasteczko: +5 pkt. leczenia dla jednostek i +25 pkt. zdrowia dla murów w tym miasteczku oraz możliwość zakupu dodatkowych murów.
Niezależne siły i miasta-państwa
- [★] Dodano 24 nowe premie dla miast-państw na przestrzeni epok.
- Informacja od deweloperów: większe mapy oznaczają więcej graczy i więcej potencjalnych sojuszników miast-państw. Aby to uwzględnić, dodaliśmy więcej opcji dla premii suzerena podczas nawiązywania przyjaźni z miastem-państwem. Jedna z tych nowych opcji jest również współdzielona, więc może ją wybrać wiele cywilizacji. Uznaliśmy, że posiadanie dobrej wyjściowej opcji dostępnej dla wszystkich graczy będzie korzystnie wpływało na komfort gry.
- Nowe premie miast-państw w epoce antyku:
- Nauka
- Lingua franca: +2 do nauki dla wystawionych kodeksów.
- Śruba Archimedesa: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Informacja od deweloperów: pojawiło się kilka nowych premii, które kumulują się z premiami za budowle magazynowe. Jest to element eksperymentalnego podejścia, dzięki któremu budowle infrastruktury, takie jak magazyny, będą miały większe znaczenie, w miarę jak coraz większa część imperium będzie zajmowana przez rozrastające się miasta.
- Wojsko
- Hegemon: +1 do limitu osiedli.
- Informacja od deweloperów: niektórzy gracze prosili o więcej sposobów na zwiększenie limitu osiedli. Jesteśmy co prawda zadowoleni z obecnych limitów i sposobu, w jaki ograniczają one zbyt rozbudowane strategie, ale wydaje nam się, że jest to odpowiednio dostosowany sposób na zapewnienie tym graczom dodatkowych możliwości.
- Wojenne łupy: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Gospodarcza
- Zapasy: +2 do maksymalnej liczby zasobów w stolicy.
- Ganzabara: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Kultura
- Muzeum En-nigaldi-Nanny: +2 do kultury dla wystawionych kodeksów.
- Wyrabianie papieru: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Nauka
- Nowe premie miast-państw w epoce odkryć:
- Nauka
- Mistrzowie handlu: +1 do nauki dla specjalistów.
- Termin: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Wojsko
- Postawione roszczenia: +1 do limitu osiedli.
- Casus belli: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Gospodarcza
- Kruszec w sztabach:+1 do złota na polach z zasobami skarbowymi
- Prawo rynku: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Kultura
- Si min:+1 do kultury na polach ze specjalistami.
- Rzemieślnicy: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Nauka
- Nowe premie miast-państw w epoce nowożytnej:
- Nauka
- Rafinerie: +1 do nauki na miejscach dla zasobów fabrycznych.
- Mechanizacja: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Wojsko
- Terytoria zależne: +1 do limitu osiedli.
- Front domowy: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Gospodarcza
- Fabryczny system: +1 do maksymalnej liczby zasobów w osiedlach z fabryką.
- Przedsiębiorczość: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Kultura
- Objazd wystaw: +3 do kultury dla wystawionych artefaktów.
- Przemysł tekstylny: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Nauka
Gospodarka
- Wprowadzono kilka zmian w balansie specjalistów, zwłaszcza w epoce nowożytnej.
- Wolność słowa (idea epoki nowożytnej): +50% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów (Było: +100% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów)
- Konstytucja (idea epoki odkryć): 25% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów (Było: 50% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów)
- Węzeł atrybutu: 10% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów lub +20%, jeśli masz 3 lub mniej miast (było: 15% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów lub +30%, jeśli masz 3 lub mniej miast)
- Węzeł atrybutu: 15% żywności jest zwracane, gdy miasto rozwija się dzięki dodaniu specjalisty. (Było: 25% żywności jest zwracane, gdy miasto rozwija się dzięki dodaniu specjalisty).
- Ideologia faszyzmu:
- Linia montażowa: +2 produkcji od specjalistów. -2 żywności w miasteczkach. (Było: +3 produkcji od specjalistów. -3 żywności w miasteczkach)
- Dyrygizm: +4 złota od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach. (Było: +6 złota od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach).
- Ideologia komunizmu
- Proletariat: +4 żywności od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach. (Było: +6 żywności od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach).
- Usunięto utrzymanie złota dla Portal de mercaderes, Stalowni i Manigramamu.
- Usunięto utrzymanie zadowolenia w Ogrodzie, Shiguanie, Katedrze i Francuskim ogrodzie regularnym.
- Tradycja „Sufetów” przyznaje teraz premię do dochodów wyspecjalizowanym miasteczkom podczas przydzielania miejsca na doktrynę.
- Pola w osiedlach bez Baraju są teraz plądrowane/niszczone podczas powodzi, gdy grasz jako Khmer po nauczeniu się Mousongu.
- Aerodrom i stacja kolejowa nie mogą być już budowane jedna na drugiej.
- Zaktualizowano zdolność i tekst dla uprawy tarasowej, która teraz daje sąsiednim budowlom złoto, zamiast otrzymywać złoto za sąsiednie budowle.
- Nie można już budować wielu cudów świata na tym samym polu podczas przesuwania priorytetu w kolejce produkcji.
- Opera liczy się teraz jako budowla dyplomacji.
- Można teraz produkować lub kupować budowle po tym, jak zabójca jaguarów umieści pułapkę jaguara w pustym miejskim rejonie.
- Zasoby soli i trufli zwiększają obecnie produkcję jednostek o 20% po umieszczeniu ich w mieście.
- Modyfikatory dla Parku miejskiego, Giełdy, Kamienicy czynszowej i Laboratorium działają poprawnie.
Zmiany epoki
- [★] Wszystkie zalecane przez przywódców cywilizacje są teraz domyślnie odblokowane podczas zmiany epoki.
Dyplomacja
- Pojednanie jest obecnie dostępne dla wielu przywódców jednocześnie.
- Ogromna kara za stosunki w systemie kontynentalnym działa teraz podobnie do sankcji potępienia.
- Wrogie wojsko nie otrzymuje już premii do wsparcia dla wojen, gdy używa Kispoko nena'to do ataku z odblokowanym mistrzostwem idei Szaunisów Telwatiki.
Środowisko
- [★] Wszystkie typy map gwarantują teraz wystarczającą liczbę pól oceanu w pobliżu biegunów.
- Pola wody/jeziora w ojczyznach nie są już wyświetlane jako odległa kraina podczas korzystania z map typu Kontynenty, Terra Incognita i Pangea Plus.
- Zasób cukru jest obecnie poprawnie uważany za zasób premiowy w epoce nowożytnej zamiast za zasób imperium.
- Rozwiązano zgłoszony problem, w wyniku którego kakao znikało z mapy po przejściu do epoki nowożytnej.
Różne
- [★] Dodano nową opcję pogłaskania psa-zwiadowcy.
- Zmiany w burzeniu wprowadzone w aktualizacji 1.2.1 mają zastosowanie w epoce nowożytnej.
- Mistrzostwo w wojnach sycylijskich zapewnia teraz jedno miejsce na wielkie dzieło w miasteczkach ze skupieniem na placówkę handlową, gdy grasz jako Kartagina.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego nowy gospodarz w rozgrywce wieloosobowej nie mógł zobaczyć przycisku wyrzucenia ani usunąć graczy po otrzymaniu statusu gospodarza.
Wojsko
- Poprawiono filtr aktywacji Szerpy, a pola aktywacji są teraz poprawnie podświetlone.
- Ataki skoncentrowane na jednostkach morskich (rozkazy dowódcy) powinny obecnie poprawnie podświetlać jednostki lądowe lub morskie w zależności od rodzaju ataku.
- Konwoje skarbów są teraz przejmowane po zabiciu przez jednostkę morską.
- Premie do siły bojowej z tradycji są teraz prawidłowo wyświetlane i działają poprawnie podczas obrony.
- Awanse dowódców armii i floty działają na odrodzonych dowódców.
- Akcja dowódcy floty „Ostrzał celu lądowego” nie jest już dostępna, gdy jedynymi dostępnymi jednostkami morskimi są okręty podwodne.
- Jednostki morskie mają teraz możliwość przeprowadzania morskich najazdów, jeśli posiadają punkty ruchu i ukończyły technologię szkutnictwa II.
- Umiejętność dowódcy armii „Spalona ziemia” nie będzie już wyświetlana na przyjaznym terytorium na granicy z terytorium wroga.
- Unikalna jednostka Imperium Francuskiego Garde Impériale nie może już zyskać +2 do siły bojowej, jeśli podczas ataku nie znajduje się w promieniu dowodzenia.
- Nepalscy Szerpowie mogą budować górskie elektrownie na posiadanych i nieposiadanych polach, o ile spełnione zostaną odpowiednie wymagania.
- Ruch dowódcy morskiego działa teraz prawidłowo po ukończeniu mistrzostwa w szkutnictwie.
- Morski najazd nie zniknie już po przeniesieniu jednostki morskiej na inne pole z opcją morskiego najazdu.
Religia
- [★] Dodano dwa nowe panteony, w tym:
- Bóg szachraj: +25% do wpływów wykorzystywanych do przedsięwzięć i sankcji z zasobów dzięki ołtarzowi w stolicy. Ten panteon może być wybrany przez wiele cywilizacji.
- Bóg ucztowania: +1 do zadowolenia z zasobów w osiedlach z ołtarzem. Ten panteon może być wybrany przez wiele cywilizacji.
- Informacja od deweloperów: kolejnym aspektem związanym z większymi mapami i liczbą graczy było wybranie większej liczby panteonów i wierzeń religijnych. Rozszerzyliśmy listę wierzeń i wprowadziliśmy kilka opcji współdzielenia.
- [★] Dodano kilka nowych wierzeń religijnych, w tym:
- Nowe wierzenia relikwiarza:
- Akhlaq: +1 relikwia za pierwsze nawrócenie jednego z Twoich miast.
- Anitja: +2 relikwie przy pierwszym nawróceniu świętego miasta. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
- Sukha: +2 relikwie za pierwsze nawrócenie osiedla z przynajmniej 3 specjalistami.
- Baraka: +2 relikwie za pierwsze nawrócenie dowolnego osiedla z cudem natury.
- Informacja od deweloperów: wszystkie te nowe wierzenia mogą być wprowadzone we własnych osiedlach gracza, który użyje misjonarza do ich nawrócenia, o ile spełniają one pozostałe wymagania.
- Nowe wierzenia założyciela:
- Salat: wszystkie budowle zyskują +1 do zadowolenia za sąsiedztwo świątyni.
- Chesed: +4 do produkcji za każde osiedle wyznające Twoją religię.
- Nakarmienie świata: +6 do żywności za każde osiedle wyznające Twoją religię.
- Tikkun olam: +2 do wpływów za każde obce osiedle wyznające Twoją religię. +1 do wpływów za każde Twoje osiedle wyznające Twoją religię.
- Przymierze: +3 do nauki, kultury, zadowolenia, wpływów i złota ze świątyni w Twoim świętym mieście. Jeśli zachowasz to wierzenie, w epoce nowożytnej premia zostanie przeniesiona na pałac. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
- Informacja od deweloperów: przenieśliśmy premię do epoki nowożytnej, aby gracz nie tracił jej w przypadku nadmiernej rozbudowy świątyni. Rozważaliśmy wprowadzenie jej od pałacu w epoce odkryć, ale chcieliśmy, aby wliczała się ona do drogi spuścizny oświecenia.
- Pushkaram: +1 do wpływów za każde pole z żeglowną rzeką w obcych osiedlach wyznających Twoją religię.
- Nowe wierzenia rozwijające:
- Boska inspiracja: Zyskujesz 2 misjonarzy, gdy wzniesiesz cud. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
- Parampara: +1 miejsce na relikwie w budowlach związanych z nauką w miastach.
- Inter Caetera: Konwoje skarbów zyskują +1 do ruchu i +5 do walki podczas obrony.
- Krucjata: +1 darmowego wsparcia dla wojny przeciwko cywilizacjom, które założyły religię.
- Nowe wierzenia relikwiarza:
- [★] Dodano możliwość współdzielenia wierzeń religijnych i premii dla miast-państw.
- [★] Osady, które kwalifikują się do wierzeń relikwiarza, są teraz podświetlone po wybraniu jednostki misjonarza.
- Informacja od deweloperów: koniec z przeszukiwaniem pól w poszukiwaniu osiedli, które produkują konwoje skarbów lub posiadają cuda!
- Wierzenia założyciela, które zapewniały dochód każdemu zagranicznemu osiedlu wyznającemu Twoją religię, teraz zapewniają pewien dochód krajowym osiedlom wyznającym Twoją religię.
- Informacja od deweloperów: wiele zmian w rozgrywce opartej na religii w tej aktualizacji ma na celu zapewnienie korzyści z utrzymywania imperium nawróconego na własną religię. Ponieważ nadal pracujemy nad religią jako całością, wprowadziliśmy pewne zmiany w wierzeniach, aby lepiej wspierać posiadanie imperium religijnego, a nie tylko nawracanie, dopóki nie zdobędziesz wystarczającej liczby relikwii.
- Różne wierzenia założycieli są teraz poprawnie śledzone i odświeżane.
- Pustynna wiara
- Reinkarnacja
- Święte wody
- Święte stada
- Bogowie nieba
- Szamanizm
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Izabela
- Zaktualizowano unikalną umiejętność Siedem złotych miast do +100 złota na epokę w przypadku odkrycia cudu (poprzednio: +300 we wszystkich epokach) oraz zwiększono jej dodatkowe dochody z cudów natury do +50% za każdy ulepszony cud natury w jej imperium (poprzednio: stałe +100%).
- Informacja od deweloperów: mocny start to potężna przewaga, a Izabela jest jedną z najsilniejszych przywódczyń w grze od momentu premiery. Nie chcieliśmy całkowicie usuwać jej potencjału, ale zamiast tego chcieliśmy rozłożyć go w ramach całej kampanii i dać tej przywódczyni powód do poszukiwania i zdobywania jak największej liczby cudów natury.
- Zaktualizowano unikalną umiejętność Siedem złotych miast do +100 złota na epokę w przypadku odkrycia cudu (poprzednio: +300 we wszystkich epokach) oraz zwiększono jej dodatkowe dochody z cudów natury do +50% za każdy ulepszony cud natury w jej imperium (poprzednio: stałe +100%).
Cywilizacje
- Inkowie
- Tradycja Qhapaq Ñan pozwala teraz graczom tworzyć konwoje skarbów ojczyzny warte 2 punkty w miastach z co najmniej 3 górami.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Kartagina
- Ratusz otrzymuje teraz +1 miejsce na wielkie dzieło po odblokowaniu mistrzostwa w wojnach sycylijskich podczas gry jako Katarzyna.
UI/UX
Civilopedia
- Dodano wpisy do Civilopedii dotyczące pamiątek, dróg legendy i wyzwań.
- Zaktualizowano Civilopedię, aby odzwierciedlić nowe zmiany w konwojach skarbów.
- Informacje o skalowaniu bazowych dochodów cudu natury między epokami znajdują się teraz w Civilopedii.
- Civilopedia podaje obecnie informacje o standardowych budowlach podczas wyszukiwania dodatkowych informacji.
- Opisuje również, jakie korzyści daje ulepszenie jednostki unikalnej do wyższego poziomu.
- Zaktualizowano wpis w Civilopedii dotyczący willi, aby odzwierciedlał fakt, że można je budować w miasteczkach podczas kryzysu buntu.
- Civilopedia zawiera teraz informacje o odkryciach, gdy gracz przeszukuje Civilopedię.
- Informacje i wymagania dotyczące umiejętności podżegania do najazdu niezależnej siły są teraz dostępne w Civilopedii podczas próby sprawdzenia tej umiejętności.
- We wpisie „Zaokrętowanie” nie brakuje już szczegółów dotyczących punktu ruchu, w którym nastąpiło zaokrętowanie.
- Nieprawidłowa definicja „kliknięcia” nie będzie już wyświetlana podczas przeglądania wpisu w Civilopedii „Epoka antyku: Wielka Biblioteka”.
Sterowanie za pomocą kontrolera
- Pasek przewijania nie traci już funkcjonalności podczas przeglądania religii innych graczy po odblokowaniu nowych wierzeń.
- Kursor nie traci już ostrości podczas umieszczania wszystkich miasteczek z kartami miast wybranymi w menu efektów umieszczania.
- Przyciski zastępcze „?” po wybraniu zaawansowanego startu nie są już wyświetlane na ekranie rozmieszczania osiedli podczas korzystania z kontrolera z układem Xbox.
- R-Stick ma teraz funkcję przewijania w polu archiwum w menu wielkich dzieł.
- Gracze nie mogą już uzyskać dostępu do menu dyplomacji przywódcy, którego nie spotkali, po otwarciu go z menu kołowego.
Ogólne
- [★] Dodano poprawki przejrzystości i komfortu gry do kilku ekranów menu i elementów interfejsu użytkownika:
- Informacje o obchodach są teraz wyświetlane w interfejsie HUD, a nie tylko na ekranie ustroju.
- Dodano opcję w ustawieniach pozwalającą na pozostawienie otwartego panelu miasta po wybraniu pozycji do produkcji.
- Gracz może teraz przeskrolować, aby wyświetlić wszystkie elementy w kolejce produkcji.
- Zmieniono ustawienia pól wyboru na zaznaczenia w opcjach zaawansowanych dla zachowania spójności interfejsu użytkownika.
- Kolor ikony pamiątki jest w tej chwili zgodny z kolorem jej efektu, co zwiększa czytelność.
- Cele projektu badawczego są teraz wizualnie oznaczane jako ukończone, gdy krok zostanie ukończony w menu drogi spuścizny.
- [★] Ulepszone działanie menu i wizualne efekty na wielu ekranach:
- Globalne dochody są teraz aktualizowane natychmiast po dodaniu dochodu z wybranego atrybutu.
- Ikona numeru atrybutu znika obecnie po rozdzieleniu punktów w menu przywódcy.
- Kursor nie pozostaje już jako ikona ataku wręcz/dystansowego podczas przenoszenia się z wrogiej jednostki do własnego osiedla.
- Opcje „Akceptuj” i „Wesprzyj” nie są już zamieniane podczas wyświetlania działania dyplomatycznego „Potępienie obecności wojskowej”.
- Poprawiono wydajność i stabilność gry na ekranie wsparcia dla wojen oraz podczas przewijania w menu drzewek technologii i idei.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego nad nakładką w lewym dolnym rogu, gdzie wyświetlany jest wybór przywódcy, cywilizacji i epoki, mógł pojawiać się mały czarny kwadrat.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego po przyznaniu wsparcia wojennego dowolnemu przywódcy SI w wojnie przeciwko innym przywódcom SI pojawiał się zbędny przycisk „Wesprzyj się”.
Zmiany w tekście
- Zmieniono nazwę doktryny kryzysowej inkwizycja na schizma.
- Nieprawidłowy tekst „Przekształć w pole rejonu miejskiego” nie pojawia się już podczas umieszczania unikalnego ulepszenia.
- Zaktualizowano opis uprawy tarasowej i tekst opisujący funkcjonalność podczas gry jako Inkowie.
- Doktryny społeczne Bugandy Ng'oma i Kraina jezior wyświetlają teraz tekst „(Wybrzeże)” dla Jeziora kabaki podczas przeglądania menu ustroju.
- Usunięto nieprawidłowe informacje o konwoju skarbów ze strony szczegółów odległego miasta.
- Rozwiązano kilka problemów z tłumaczeniem i wyświetlaniem, które wpływały na czytelność tekstu:
Podpowiedzi
- [★] Opis kosztu produkcji budowli i cudów pojawia się teraz w podpowiedzi w panelu produkcji miasta.
Narracja
- Dodano 17 nowych wydarzeń odkryć w epoce antyku i 17 nowych wydarzeń odkryć w epoce odkryć.
- [★] Ulepszone wpisy w Civilopedii z zachowaniem historycznej dokładności i nowymi cytatami postaci:
- Ada Lovelace i Símon Bolívar mają teraz cytaty na swoich stronach Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną na stronie Kserksesa w Civilopedii.
- Strony Akademii złotej ery i Amfiteatru złotej ery mają teraz wspólny kontekst historyczny z ich standardowymi odpowiednikami.
- Strona brytyjskiego centrum finansowego w Civilopedii zawiera obecnie informacje o kontekście historycznym.
- Poprawiono przejrzystość nagród za kilka wydarzeń i odkryć.
- Pierwszy krok na drodze spuścizny Towarzystwa geograficznego nie może już zostać ukończony przed otrzymaniem darmowej jednostki odkrywcy.
- Poprawiono spójność i logikę wyzwalaczy wydarzeń, w tym:
- Niewłaściwa odpowiedź: wydarzenie uruchamia się teraz poprawnie po udzieleniu nieprawidłowej odpowiedzi na Papirus z zadaniami, a następnie zbudowaniu akademii.
- Wybuchająca Ziemia: wydarzenie jest teraz uruchamiane, gdy pole osiedla zostanie uszkodzone przez erupcję wulkanu.
- To nie jest faza, to styl życia: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna klasy społecznej.
- Literacka powódź: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna literatury.
- Przysięga w palapie: stolica liczy się teraz jako założone osiedle i przyczynia się do aktywacji tego wydarzenia.
- Przysięga w palapie: wydarzenie będzie teraz uruchamiane w trybie zaawansowanego startu w epoce odkryć.
- Współdzielone umiejętności: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna wasalstwa.
- Tajemnica całunu: wydarzenie nie może już zostać niepoprawnie uruchomione, gdy gracz założy religię na kontynencie ojczystym.
- Świętokradczy jeździec: wydarzenie przyznaje teraz złoto kosztem kultury.
- Przymusowy pobór: wydarzenie wyświetla teraz ikonę ujemnej produkcji dla drugiej opcji.
Dźwięk
- Dodano nowe linie dialogowe narratora Civilization VII dla nowego ekranu ładowania.
- Informacja od deweloperów: obecnie pracujemy nad nagraniem i dodaniem nowych lektorów dla innych języków. Będziemy na bieżąco informować o ich wprowadzeniu!
- Dodano efekty dźwiękowe dla nowej umiejętności jednostki „Pogłaszcz psa”.
- Różne poprawki brakujących efektów dźwiękowych gry podstawowej i ulepszenia audio w odpowiedzi na feedback.
- Dodano niestandardowy układ dźwięku interfejsu użytkownika dla wielu elementów interfejsu.
- Zaktualizowano efekty dźwiękowe dla interakcji kontrolera.
- Zaktualizowano domyślne ustawienia poziomu dźwięku.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
Switch
- Przewijany obszar jest bardziej czytelny podczas przeglądania niepokojów w osiedlu w trybie ręcznym.
- Tekst warunku odblokowania sztandaru jest teraz wyświetlany poprawnie.
Linux, macOS
- Poprawiono działanie kontrolera podczas zmiany przypisania w menu opcji.
- Ulepszony interfejs suwaka aktualizacji dla kalibracji HDR.
PlayStation
- PlayStation 4
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego niektóre przyciski traciły funkcjonalność po wyjściu z menu zasad i modów w trybie wieloosobowym w lobby gry wieloosobowej.
- Naprawiono nakładanie się tekstu elementów interfejsu użytkownika w trybie wieloosobowym.
- Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci audio.
- Poprawiono płynność działania paska przewijania w menu sterowania.
- Kontroler jest teraz w pełni funkcjonalny podczas przełączania miast z panelu burzenia na panel produkcji.
Xbox
- Xbox One
- Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci audio.
- Poprawiono płynność działania paska przewijania w menu sterowania.
- Rozwiązano zgłoszony problem z działaniem przycisku „A” i drążka RS w menu opcji.
- Menu kołowe nie otwiera się już, gdy użytkownik naciśnie RB po użyciu kupca do utworzenia szlaku handlowego w epoce nowożytnej.
Aktualizacja 1.2.1 – poprawka 1 (tylko Steam) – 2 czerwca 2025
Wprowadzamy drobną poprawkę dotyczącą wyłącznie platformy Steam. Poprawka rozwiązuje problemy zgłaszane przez graczy. Na pozostałych platformach zmiany te zostaną wprowadzone w nadchodzącej aktualizacji 1.2.2.
Informacje o poprawce:
- Poprawiono wyświetlanie dochodów z budowli na ekranie analizy budowli, a także wyświetlanie ikon budowli na ekranie analizy dochodów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że uszkodzony ekran ładowania uniemożliwiał przejście do rozgrywki.
Jeśli po zastosowaniu tej poprawki nadal występują problemy, prosimy o zgłaszanie ich w naszym portalu pomocy technicznej.
Informacje o aktualizacji 1.2.1 – 27 maja
Witajcie, fani Civilization!
Udostępniamy dodatkową aktualizację przed kolejną aktualizacją w czerwcu! Aktualizacja dodaje nowy typ mapy Pangea Plus, wprowadza kilka zmian w balansie przywódców i cywilizacji, zwiększa limit graczy w trybie wieloosobowym oraz rozwiązuje szereg zgłaszanych przez graczy problemów. Kontynuowaliśmy również prace nad ulepszeniem interfejsu użytkownika, dopracowaliśmy zachowanie SI, aby przeciwnicy stanowili większe wyzwanie, a także poprawiliśmy ogólny poziom dopracowania gry.
Informacja dla posiadaczy wersji na konsolę Switch: aktualizacja ta ma pojawić się na Switchu na początku czerwca, zbiegając się w czasie z premierą Civilization VII na Nintendo Switch 2. Dziękujemy za cierpliwość! Pracujemy nad wprowadzeniem tej aktualizacji na wszystkie platformy. Tymczasem wciąż dostępna jest wersja kompatybilna z konsolami, która zapewnia pełną obsługę rozgrywki międzyplatformowej na Steam (instrukcje, jak ją znaleźć, są dostępne tutaj).
Wkrótce udostępnimy również bieżące informacje o aktualizacjach, aby pokazać, co pojawi się niebawem. Oto kilka rzeczy, nad którymi nasz zespół intensywnie pracuje i które planuje uwzględnić w czerwcowej aktualizacji (zakres może ulec zmianie):
- Obsługa dużych i ogromnych map
- Obsługa Warsztatu Steam
- Ulepszone opcje ustawień gry
- Nowe wierzenia religijne i ich balans
- Nowe bonusy w miastach-państwach i ich balans
- Nowe specjalizacje miasteczek i ich balans
- Balans specjalistów
- Ulepszenia floty skarbów
- Ulepszenia komfortu gry i interfejsu użytkownika
Choć jak zawsze plany mogą ulec zmianie, chcemy jak najszybciej przekazać te modyfikacje w Wasze ręce!
I na koniec kilka krótkich uwag:
- Chociaż staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów, niektóre nowe zdolności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
- Jeśli napotkasz nowe błędy lub problemy, spróbuj wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
- Grasz na Steam i chcesz dokończyć zapisywanie gry w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszych gałęzi beta Steam.
Czytaj dalej, aby zapoznać się z pełnymi informacjami o aktualizacji i nie zapomnij obejrzeć filmu naszych deweloperów o aktualizacji, aby sprawdzić niektóre z najważniejszych nowości w akcji!
Typ mapy Pangea Plus
Mapy Pangea zawsze zajmowały szczególne miejsce w sercach graczy Civ, którzy uwielbiają dobrą walkę na całego. Pangea Plus przenosi tę rozgrywkę do Civ VII, gdzie wszystkie cywilizacje zaczynają na wspólnym centralnym lądzie ojczyzny otoczonym rozproszonymi wyspami. Na wyspach tych znajdują się zasoby skarbowe, które zechcesz zdobyć podczas epoki odkryć.
Te sporne wyspy w odległych krainach sprawiają, że rozgrywka morska jest szczególnie opłacalna, ale uwaga – warto zainwestować w silną armię, jeśli znajdziesz się na tym typie mapy pomiędzy Kserksesem, Aminą i Harriet Tubman.
Balans przywódców i cywilizacji
Zwracaliśmy baczną uwagę, w jaki sposób gracze podchodzą do naszej grupy przywódców i cywilizacji – zarówno poprzez informacje zwrotne od społeczności, jak i dane z gry. Dzięki niedawnym aktualizacjom zdolności wpływających na siłę bojową, wprowadzeniu nowej krzywej żywności w wersji 1.2.0 i coraz lepszemu wglądowi, w jaki sposób wykorzystywane są dochody z wpływów w różnych strategiach, lepiej rozumiemy, jak obecnie radzą sobie niektórzy przywódcy i cywilizacje.
Aktualizacja 1.2.1 wprowadza pewne poprawki do szeregu niewykorzystywanych lub słabo działających opcji, aby zapewnić użyteczność umiejętności przez całą grę i sprawić, że każda opcja będzie wyjątkowa, konkurencyjna i satysfakcjonująca od początku do końca gry. W tej sekcji zamieściliśmy dodatkowe uwagi deweloperów, aby wyjaśnić, dlaczego wprowadzono te zmiany. Będziemy nadal pracować nad balansem w przyszłych aktualizacjach, więc daj znać, jak nam idzie!
Nowe funkcje
- Typ mapy Pangea Plus
- Dodano nowy typ mapy: Pangea Plus. Ten typ mapy obejmuje jeden duży centralny ląd, na którym biorą początek wszystkie cywilizacje. Otaczające wyspy są odległymi krainami dla wszystkich graczy i zasobem skarbowym w epoce odkryć.
- Zwiększony limit graczy w trybie wieloosobowym
- Zwiększono maksymalną liczbę graczy na wszystkich mapach w epokach antyku i odkryć. Maksymalna liczba graczy w tych epokach odpowiada teraz liczbie graczy w epoce nowożytnej. Maksymalna liczba graczy w epokach antyku i odkryć wynosi teraz (mapa miniaturowa: 4; mała: 6; standardowa: 8).* Należy pamiętać, że choć standardowy rozmiar mapy nie jest dostępny na Nintendo Switch, rozszerzone liczby graczy dla miniaturowych i małych rozmiarów map nadal obowiązują.
- Informacja od deweloperów: gracze, którzy nie zmieściliby się w ojczyźnie, zamiast tego pojawiają się w odległych krainach i mogą robić postępy na drogach spuścizny w epokach antyku i odkryć. Ich postępy są teraz śledzone na ekranie drogi spuścizny.
- Zwiększono maksymalną liczbę graczy na wszystkich mapach w epokach antyku i odkryć. Maksymalna liczba graczy w tych epokach odpowiada teraz liczbie graczy w epoce nowożytnej. Maksymalna liczba graczy w epokach antyku i odkryć wynosi teraz (mapa miniaturowa: 4; mała: 6; standardowa: 8).* Należy pamiętać, że choć standardowy rozmiar mapy nie jest dostępny na Nintendo Switch, rozszerzone liczby graczy dla miniaturowych i małych rozmiarów map nadal obowiązują.
Przywódcy i cywilizacje
- Przywódcy
- Fryderyk Zwodniczy
- Jednostkę piechoty możesz teraz zdobyć za każdym razem, gdy ukończysz mistrzostwo technologiczne lub zbudujesz budynek naukowy, a nie tylko podczas budowy.
- Informacja od deweloperów: Fryderyk to jeden z przywódców, który nagradza Cię za realizację określonych celów rozgrywki, dlatego chcieliśmy się upewnić, że nagroda będzie znacząca. Teraz Twoje skupienie na nauce może pomóc w stworzeniu armii zdolnej do obrony imperium uczonych.
- Jednostkę piechoty możesz teraz zdobyć za każdym razem, gdy ukończysz mistrzostwo technologiczne lub zbudujesz budynek naukowy, a nie tylko podczas budowy.
- Fryderyk Barokowy
- Jednostkę piechoty możesz teraz zdobyć za każdym razem, gdy ukończysz mistrzostwo idei lub zbudujesz budynek kultury, a nie tylko podczas budowy.
- Dodaje +1 do kultury na epokę za wystawione wielkie dzieła.
- Informacja od deweloperów: staraliśmy się zachować lustrzane odbicie zdolności obu Fryderyków, ale bez premii do dowódców ten wariant Fryderyka był nieco mniej atrakcyjny dla graczy. Aby wyrównać możliwości obu wariantów, dodaliśmy trochę kultury.
- Hatszepsut
- Dodano +1 do kultury na epokę za każdy posiadany unikatowy zasób zamiast +1 do kultury za każdy zaimportowany zasób.
- Informacja od deweloperów: zauważyliśmy, że unikalna umiejętność Hatszepsut nie była zbyt użyteczna poza epoką antyku, zwłaszcza że obfitująca w wojny rozgrywka w epoce nowożytnej utrudniała utrzymywanie szlaków handlowych. Dzięki tym zmianom mamy nadzieję nadal zachęcać do handlu w celu pozyskiwania każdego rodzaju zasobów, ale pozostawiamy wiele ścieżek do wykorzystania tej zdolności.
- Dodano +1 do kultury na epokę za każdy posiadany unikatowy zasób zamiast +1 do kultury za każdy zaimportowany zasób.
- Himiko, Najwyższa Szamanka
- Dodaje +2 do szczęścia na epokę w przypadku budowli zapewniających zadowolenie i wpływy.
- Zwiększa o 50% produkcję przeznaczoną na wznoszenie budowli związanych z zadowoleniem i wpływami.
- Informacja od deweloperów: premie do zadowolenia dla Himiko były potężne, ale nieco ograniczone. Uznaliśmy, że rozszerzenie jej umiejętności o premie do budowli wpływów będzie dobrym wzmocnieniem bez uszczerbku dla jej tożsamości.
- José Rizal
- Zdobywając nagrody za wydarzenia narracyjne, zyskujesz teraz dodatkowe 20 kultury, 20 złota i 20 wpływów na epokę.
- Informacja od deweloperów: wpływy to ważny dochód, więc ostrożnie podchodzimy do ich dostępności. Kiedy jednak szukaliśmy wzmocnienia dla tego przywódcy dyplomatycznego, uznaliśmy, że to dobry wybór.
- Zdobywając nagrody za wydarzenia narracyjne, zyskujesz teraz dodatkowe 20 kultury, 20 złota i 20 wpływów na epokę.
- Pachacuti
- Miasta zyskują teraz premię do produkcji równą 10% żywności danego miasta.
- Informacja od deweloperów: Pachacuti jest dobrym punktem odniesienia dla tego, czym powinien być potężny przywódca skoncentrowany na żywności. Po zmianach w krzywej żywności i ogólnych poprawkach balansu, które wprowadziliśmy, Pachacuti tracił na sile. Wprowadzone poprawki znacznie zwiększają jego możliwości, a my będziemy obserwować Pachacutiego w przyszłych aktualizacjach pod kątem potrzebnych poprawek.
- Miasta zyskują teraz premię do produkcji równą 10% żywności danego miasta.
- Kserkses Achemenidzki
- Dodano +10 do zasięgu handlu.
- Informacja od deweloperów: nacisk, jaki Kserkses kładzie na handel, sprawdza się dobrze, choć rozmieszczanie osiedli było raczej uciążliwe niż interesujące, gdyż wymagało dokonania wyboru między budową połączeń handlowych a dobrymi dochodami. Dodatkowy zasięg daje Kserksesowi nieco większą elastyczność w wykorzystywaniu jego unikalnej umiejętności „Jedwabny Szlak”.
- Dodano +10 do zasięgu handlu.
- Fryderyk Zwodniczy
- Cywilizacje
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Bułgaria
- Dowódca Tarkhan umożliwia teraz jednostkom plądrowanie za 1 punkt ruchu zamiast żadnego ruchu.
- Zamieniono efekty unikalnej umiejętności Dynastii Kruma, która zapewnia żywność podczas plądrowania, z tradycją „Pozorowany odwrót”, która zapewnia produkcję podczas plądrowania. Podczas zmiany epoki otrzymasz teraz nową tradycję „Pozorowanego odwrotu”, która zapewnia żywność.
- Informacja od deweloperów: chociaż obserwowanie graczy odnoszących niezwykle szybkie zwycięstwa dzięki tej tradycji w epoce nowożytnej było świetną zabawą, nie było to zamierzone. Ta zmiana pozwala Bułgarii zabłysnąć w epoce odkryć bez deprecjonowania epoki nowożytnej.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Wielka Brytania
- Zwiększono kulturę zapewnianą przez unikalną jednostkę odkrywcy Antykwariusza z +5 do +20 za każde pole w stolicy podczas korzystania z działania „Wydobądź artefakt”.
- Centrum finansowe zapewnia teraz +2 do złota i +2 do nauki za każde przyłączone osiedle zamiast premii jedynie do złota.
- Informacja od deweloperów: Wielka Brytania bardzo mocno skupiła się na produkcji i złocie, ale gorzej radziła sobie z innymi dochodami, więc wzbogaciliśmy tę cywilizację o naukę i kulturę.
- Khmer
- Oprócz pasywnej odporności na powodzie zapewnianej przez ideę Mousong, osiedla z unikalną budowlą Baraj zyskują również odporność na obrażenia od powodzi.
- Informacja od deweloperów: wprowadziliśmy tę zmianę, aby odporność na obrażenia od rzeki mogła pozostać po zmianie epoki. Upewnij się, że posiadasz Baraje!
- Oprócz pasywnej odporności na powodzie zapewnianej przez ideę Mousong, osiedla z unikalną budowlą Baraj zyskują również odporność na obrażenia od powodzi.
- Madżapahit
- Unikalna dzielnica Pura daje teraz zniżkę na zmianę miasteczek w miasta w całym imperium.
- Informacja od deweloperów: unikalna dzielnica Madżapahit była jedną z niewielu, która nie posiadała pasywnego efektu, który można było zachować do następnej epoki. Z tego samego powodu dodaliśmy efekty do Normańskiego Donżonu.
- Unikalna dzielnica Pura daje teraz zniżkę na zmianę miasteczek w miasta w całym imperium.
- Normandzki
- Unikalna dzielnica Donżonu zapewnia teraz premię +10% do produkcji przy szkoleniu jednostek kawalerii w tym mieście.
- Inkowie
- Unikalne ulepszenie uprawy tarasowej zostało przeprojektowane. Zapewnia teraz bazowe +4 do żywności i daje sąsiadującym budynkom premię +1 do złota. Nie wymaga już pola góry i może być zbudowane na dowolnym nierównym terenie bez cechy lub rzeki.
- Informacja od deweloperów: chociaż wymóg posiadania w pobliżu góry odzwierciedlał realia historyczne, często przeszkadzał w rozgrywce. Rozważaliśmy ulepszenie uprawy tarasowej, aby była niezwykle skuteczna, co zrekompensowałoby ograniczenia związane z jej umiejscowieniem. Zamiast tego zdecydowaliśmy się pozwolić Ci częściej korzystać z unikalnych opcji Twojej cywilizacji.
- Unikalne ulepszenie uprawy tarasowej zostało przeprojektowane. Zapewnia teraz bazowe +4 do żywności i daje sąsiadującym budynkom premię +1 do złota. Nie wymaga już pola góry i może być zbudowane na dowolnym nierównym terenie bez cechy lub rzeki.
- Rosja
- Unikalna zdolność Proswieszczenije została zmieniona, aby zapewnić +1 do kultury i +1 do nauki w dystryktach, dodatkowo podwojone w tundrze.
- Informacja od deweloperów: chcieliśmy podwoić nagrody dla graczy za priorytetowe traktowanie pól tundry podczas osiedlania się.
- Unikalne ulepszenie Obszcziny zapewnia teraz +2 do kultury w tundrze i +2 do żywności na wszystkich farmach w tym osiedlu.
- Informacja od deweloperów: była to zmiana wprowadzona w celu zwiększenia funkcjonalności. Osiedla epoki nowożytnej często mają ograniczoną przestrzeń wiejską. Próba umieszczenia ulepszenia, biorąc pod uwagę, jakie ulepszenia z nim sąsiadują, była czasami frustrująca.
- Usunięto zgłoszony błąd związany z unikalnym ulepszeniem Obszcziny, który powodował nieprawidłowe kumulowanie się korzyści związanych z kulturą w przypadku zbudowania kilku takich ulepszeń w tym samym osiedlu.
- Unikalna zdolność Proswieszczenije została zmieniona, aby zapewnić +1 do kultury i +1 do nauki w dystryktach, dodatkowo podwojone w tundrze.
- Songhaj
- Początkowy opis umiejętności Songhaju uwzględnia teraz tworzenie floty skarbów w ojczyznach za pomocą idei Kanta. Wartość tych flot została zwiększona z 1 do 2 punktów.
- Unikalna jednostka Tajiro jest teraz tańsza w produkcji, z wolniejszym skalowaniem kosztów.
- Nowa unikalna umiejętność: Songhaj zyskuje +3 do złota za każdy aktywny szlak handlowy.
- Informacja od deweloperów: Songhaj, podobnie jak Mongolia, jest jedną z cywilizacji, które mają alternatywną ścieżkę do ukończenia drogi spuścizny. Chcieliśmy mieć pewność, że jest to tak samo jasne, jak w przypadku Mongolii. Dodatkowo, rozgrywka Songhaj w oparciu o złoto była skuteczna, gdy działała, ale mogła się nie udać przez zły start. Wzmocniliśmy rozgrywkę handlową, aby wyrównać szanse tej cywilizacji.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Bułgaria
Rozgrywka
- SI
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego SI nie używała wielkiego bankiera do osiągnięcia zwycięstwa gospodarczego w epoce nowożytnej w pewnych okolicznościach.
- SI bardziej uważnie rozmieszcza obecnie unikalne dzielnice.
- SI zadaje teraz mniej obrażeń niż gracz na polach głębokiego oceanu podczas gry na wysokim poziomie trudności.
- Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował, że SI ignorowała wrogie jednostki poza osiedlem w stanie wojny i rozpoczynała atak na wrogie osiedle.
- Ulepszono ścieżkę dowódcy SI, aby była bardziej elastyczna.
- SI oferuje teraz zawarcie pokoju tylko ludzkim graczom w drużynie.
- Informacja od deweloperów: jeśli SI znajduje się w ludzkiej drużynie, nie może oferować zawarcia pokoju innym, ale może przyjmować propozycje pokoju i akceptować pokój dla ludzkiej drużyny.
- Przywódcy SI będą natychmiast atakować wrogów, których można namierzyć, jeśli w centrum osiedla znajduje się jednostka dystansowa.
- Dyplomacja
- Koszt wpływu akcji poboru do wojska jest teraz równy kosztowi produkcji.
- Otwarte granice są teraz blokowane po zaakceptowaniu, odrzuceniu lub utracie sojuszu.
- Wpływy wydane przez gracza są obecnie prawidłowo uwzględniane w kwocie wsparcia dla wojen sojusznika SI.
- Stosunki w trybie wieloosobowym nie są już resetowane przy zmianie epoki podczas gry w drużynie.
- Ufortyfikowane dystrykty teraz prawidłowo ulegają zniszczeniu lub uszkodzeniu po wykonaniu akcji szpiegowskiej „Otwarcie wrót” podczas rozgrywki eksploracyjnej.
- Środowisko
- Naprawiono zgłoszony błąd polegający na tym, że poprzednie budowle epoki były usuwane podczas naprawy obecnej budowli epoki w tym samym dystrykcie.
- Wulkany pojawiają się teraz w tundrach a rzadziej obok siebie.
- Na mapach ze standardową pozycją startową odstępy są teraz ustalone tak, aby na biegunie północnym i południowym znajdowały się 2 pola oceanu.
- Gospodarka
- Jednostka misjonarza zyskuje aktualnie prawidłowo dodatkową produkcję, gdy jest szkolona w mieście z zasobem „Kadzidło”.
- Łodzie rybackie na rafie lub polach zasobów będą teraz prawidłowo otrzymywać premię +1 do zadowolenia podczas gry jako Hawaje.
- Wino zapewnia teraz premię do zadowolenia stolicy po ulepszeniu zasobu.
- Niezależne siły
- Premia za miasta-państwa Mensarii, Gbara i Kołchoz przyznaje obecnie złoto tylko za jeden most w osiedlu.
- Cywilizacje z odległych krain nie są już ważnymi celami dla umiejętności Podżegania do najazdu niezależnych sił.
- Niezależne siły nie będą już wyświetlać ujemnych kosztów wpływu przy próbie zaprzyjaźnienia się.
- Rozpędź niezależną siłę nie pozostawia już pól z białymi kropkami w interfejsie użytkownika, gdy aktywne jest działanie Powiększ miasto/Powiększ miasteczko.
- Niezależne siły nie będą już się duplikować.
- Różne
- Dodano samouczek Odblokowane dzięki legendzie, który można znaleźć w menu atrybutów.
- Menu zakupów będzie teraz wyświetlać rzeczy, które są odblokowane, ale zbyt drogie w danym momencie.
- Podczas odradzania się jednostki migranta pojawia się teraz samouczek i informacje z Civilopedii.
- Wyeliminowano spadek liczby klatek na sekundę podczas przesuwania kursora po serii działek lub najeżdżania kursorem na miasta.
- Wojsko
- Usunięto efekty siły bojowej jednostek pomocniczych ze wszystkich zasobów.
- Informacja od deweloperów: dodatkowe premie dla poszczególnych typów jednostek sprawiły, że niektóre typy jednostek, takie jak piechota, stały się słabsze. Szukamy innych sposobów na zróżnicowanie typów jednostek, tak aby mogły się wykazać.
- Jednostkę Shì Dàfū można teraz wyszkolić, gdy miasta inne niż stolica osiągną 10 mieszkańców w epoce antyku.
- Karawany handlowe i statki nie otrzymują już obrażeń od epidemii, gdy karawana handlowa lub statek przemieszczają się przez zarażone osiedle.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego jednostki nie zyskiwały siły bojowej, gdy gracz sąsiadował z wrogą jednostką bojową po odblokowaniu produkcji wojennej.
- Sześcioboki wokół dowódcy przeciwnika nie są już ujawniane, gdy gracz aktywuje działanie infiltracji wojskowej.
- Jednostki dowódców armii nie otrzymują już podwójnych PD, gdy używają swoich umiejętności do ataku.
- Jednostki dowódcy eskadry odradzają się teraz na aerodromie, gdy zostaną pokonane przez wrogą jednostkę.
- Kilku jednostek nie można już używać na dowódcach przeciwnej cywilizacji, w tym: Jakobinów „Louis Antoine de Saint-Just” (Imperium Francuskie); Shì dàfū „Huo Qubing” (Chińczycy Han); Uparata „Senanurak” (Syjam); wszystkich jednostek Revolucionario (Meksyk).
- Kara za burzenie nie zapewnia już darmowego wsparcia dla wojny przeciwko Tobie, a zamiast tego podwaja zwykłą karę za wpływy z podboju do końca epoki.
- Jednostki morskie leczą się, gdy znajdują się na neutralnych polach wybrzeża w epoce nowożytnej.
- Jednostki morskie wroga znajdujące się w miejskim rejonie z żeglowną rzeką gracza mogą być teraz atakowane przez jednostki walczące wręcz.
- Punkty ruchu zaokrętowanej jednostki dystansowej nie będą już zużywane, gdy dowódca armii rozkaże jej skupienie ognia na wrogiej jednostce.
- Usunięto efekty siły bojowej jednostek pomocniczych ze wszystkich zasobów.
- Religia
- Zmieniono zachowanie wielkich dzieł, aby automatycznie odblokowywały się tylko w przypadku zmniejszenia liczby miejsc, a nie ich zwiększenia.
Interfejs użytkownika
- Wyrównanie i odstępy
- Strzałki następny/poprzedni w widoku miasta są teraz prawidłowo wyrównane, a nie spychane w dół podczas przeglądania osiedla w trybie niepokoju.
- Pasek wsparcia dla wojen nie zachodzi już na interfejs użytkownika podczas dodawania wsparcia dla wojen powyżej +28.
- Usunięto interfejs użytkownika dotyczący zdrowia w dystrykcie osiedla obecny podczas animacji ujawnienia cudu.
- Przyciski Wznów i Restart są obecnie wyrównane podczas wyświetlania w menu pauzy w rozdzielczości 4K.
- Flagi jednostek nie zasłaniają już sztandarów miasteczek i niezależnych sił.
- Miernik rozwoju na miejskim sztandarze suzerena jest aktualnie prawidłowo wyrównany ze sztandarami miasta i miasteczka na interfejsie użytkownika.
- Zmieniono położenie czerwonego przycisku „X” w menu pamiątek, aby był lepiej widoczny.
- Wskazówki dotyczące przycisków nie są już wyświetlane obok siebie, gdy samouczek pojawia się w oknie edukacji dla oświecenia.
- Ikona podbitego miasta jest teraz dołączona do nazwy miasta i nie unosi się w pustej przestrzeni.
- Usunięto zgłoszony błąd powodujący brak informacji o liczbie dochodów w interfejsie użytkownika zasobów miasta.
- Civilopedia
- Dodano wpis o głodzie do Civilopedii.
- Dodano wpis o mechanice niepokoju do Civilopedii.
- Sekcje „Do” i „Od” przy ulepszaniu unikalnej jednostki wyświetlają teraz jej poziom.
- Dodano brakujące opisy unikalnych umiejętności jednostek Shì Dàfū „Laozi” i „Ban Zhao” w Civilopedii w epoce antyku.
- Civilopedia zawiera teraz prawidłowe odblokowanie drzewa idei dla relikwiarza.
- Sterowanie za pomocą kontrolera
- Usunięto zgłoszone problemy z niedopasowanymi lub brakującymi elementami interfejsu użytkownika, w tym z ikoną przywódcy SI w menu wsparcia dla wojny sojusznika oraz różnymi niepoprawnymi lub niedziałającymi przyciskami w menu.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego znikały podpowiedzi po anulowaniu umieszczenia w dystrykcie miejskim.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego ikony technologii i idei nie wyświetlały się podczas badania zablokowanej opcji w epoce antyku z włączonymi samouczkami.
- Pasek przewijania i kursor nie tracą już funkcjonalności podczas wyszukiwania wpisu, który jest aktualnie wyświetlany w Civilopedii.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego menu ustroju przewijało się automatycznie po przełączeniu kart.
- Usunięto zgłoszony błąd uniemożliwiający pionowe przesuwanie kursora w menu wielkich dzieł.
- Pasek przewijania na karcie rankingu w menu postępu epoki działa poprawnie podczas otwierania za pośrednictwem powiadomień.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego elementy sterujące kamery traciły funkcjonalność po włączeniu filtra kontynentów.
- Ogólne
- Ikony stanu stosunków na portretach przywódców na wstążce otwierają teraz kartę stosunków w menu dyplomacji.
- Poprawiono wierność graficzną kilku elementów interfejsu użytkownika w menu.
- Zaktualizowano ikonę „Jednostka ma pkt ruchu”.
- Nie brakuje już ikony statusu zadowolenia podczas wyświetlania sztandaru miasta SI.
- Podczas umieszczania budowli ikona muru nie będzie już zajmować miejsca na mapie.
- W menu awansu pozycje zablokowanych awansów nie będą już podświetlone.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego panel jednostki dowódcy armii pozostawał na ekranie po odznaczeniu dowódcy.
- Ikona religii pod sztandarem osiedla nie pozostaje już czerwona, gdy gracz w pełni przekształci osiedle za pomocą religii podczas rozgrywki eksploracyjnej.
- Dodano nazwy kolumn (np. „Działania”, „Klawisz podstawowy”, „Klawisz dodatkowy”) do menu konfiguracji powiązania klawiszy w opcjach dostępności.
- Sztandary osiedli już nie znikają, gdy gracz postawi budynek i szybko wycofa się z listy produkcji.
- Przycisk Zaproponuj pokój jest teraz wyszarzony, gdy nie działa.
- Powiadomienie „Pozostały postęp epoki” nie może być już uruchamiane podczas gry w trybie jeszcze jednej tury.
- Działania dowódcy Zbierz armię oraz Rozmieść armię są teraz wyświetlane w drugim rzędzie działań typowych dla dowódcy w panelu jednostki.
- Opcja ułatwień dostępu „Odczytywanie po najechaniu” informuje aktualnie o stanie łącza do konta 2K po najechaniu kursorem na ikonę konta 2K w menu głównym.
- Unikalne ulepszenie mawaskawe skote jest obecnie prawidłowo wyświetlane po wybraniu opcji „Niezwiązane z żadną epoką” w menu „Odblokowywane przez gracza” podczas gry jako Szaunisi.
- Strzałki sąsiedztwa pojawiają się teraz konsekwentnie podczas budowania dystryktu miejskiego w trakcie rozgrywki.
- Możliwość przeskoczenia tury pojawia się teraz po tym, jak gracz pominie turę ze swoją pierwszą jednostką podczas samouczka.
- Zużyte karty spuścizny miast/miasteczek są obecnie prawidłowo usuwane z listy kart dziedzictwa miast/miasteczek na ekranie wyboru spuścizny podczas zaawansowanego startu.
- Kolor tła kart spuścizny wieku ciemnego wyświetla się teraz prawidłowo jako czarny na ekranie planowania spuścizny.
- Automatyczne zakończenie tury zostaje wstrzymane ze względu na nieprzydzielone punkty awansu dowódcy armii, gdy jest to ostatnie pozostałe działanie.
- Umiejętność przesiedlania jednostek migrantów może być teraz używana tylko na pustych dostępnych polach, aby stały się one polami wiejskimi.
- Animacja dyplomacji jest teraz prawidłowo odtwarzana podczas interakcji z wydarzeniem dyplomacji.
- Gra wieloosobowa
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego wiadomość na czacie drużynowym gracza wyglądała tak, jakby została wysłana przez gracza z drużyny przeciwnej.
- Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował, że premia do produkcji cudów pojawiała się podczas przeglądania podpowiedzi cywilizacji Nepalu zamiast unikalnej umiejętności w lobby trybu wieloosobowego.
- Dodano brakujący opis unikalnej umiejętności podczas wyświetlania podpowiedzi cywilizacji Wielkiej Brytanii w lobby trybu wieloosobowego.
- Aby ułatwić nawigację, zmieniono kolejność wszystkich przywódców i cywilizacji (z gry podstawowej i DLC) na alfabetyczną podczas przeglądania list rozwijanych w menu lobby trybu wieloosobowego.
- Zmiany w tekście
- Dodano tekst o odblokowaniu Szaunisów w epoce antyku.
- Tekst „Już wybudowane” jest teraz poprawnie wyświetlany podczas budowania cudu i przeglądania go w drzewach technologicznym i idei.
- Rozwiązano kilka zgłoszonych przypadków brakującego lub źle wyrównanego przetłumaczonego tekstu.
- Usunięto zgłoszony błąd, który powodował, że przyrost kultury był zawsze wyświetlany jako „+2 do kultury” po ukończeniu mistrzostwa technologicznego jako Ada Lovelace.
- Usunięto różne błędy tekstowe i powtórzenia.
- Podpowiedzi
- Całkowite dochody są teraz wyświetlane w podpowiedzi na polach.
- Civilopedia i podpowiedzi pokazują teraz, że jednostki mogą zyskać maksymalnie +6 do siły bojowej z zasobów.
- Nie brakuje już ikony produkcji podczas wyświetlania podpowiedzi dla przedsięwzięcia działania dyplomatycznego „Wzniesienie cudu”.
- Opis działania „Ruch linią kolejową” pozostaje teraz na ekranie przez oczekiwany czas podczas wyświetlania podpowiedzi w panelu informacji o jednostce.
- Średniowieczny mur będzie miał wyświetlony tekst informujący o tym, że można go kupić w miasteczkach podczas przeglądania podpowiedzi w wielu miejscach menu.
- Czas tury podpowiedzi jest obecnie zgodny z rzeczywistym czasem tury działania.
- Podpowiedzi na polach nie będą już nakładać się na żadne okno, które wyświetla się na mapie.
Narracja
- Rozwiązano szereg zgłoszonych problemów uniemożliwiających uruchamianie wydarzeń narracyjnych.
- Doprecyzowano nagrody za kilka wydarzeń narracyjnych.
- Poprawiono przejrzystość i informacje prezentowane w podpowiedziach dla wydarzeń narracyjnych.
- Symfonia wystrzałów: przyznaje teraz większe nagrody, jeśli warunki wstępne zostaną prawidłowo spełnione.
- Brat przeciwko bratu: nagrody zostały zmienione, aby lepiej pasowały do narracji.
- Roszczeniowość: wydarzenie kończy się teraz poprawnie po zdobyciu 2 lub więcej punktów floty skarbów.
- Górska gracja: zaktualizowano nagrodę za drugą opcję, aby zapewniała dochód z zadowolenia w osiedlach.
- Dziedzictwo starożytnych: nagroda w postaci jednostki złotej bransolety będzie teraz odpowiadać odblokowanemu poziomowi gracza.
- Skradzione skały: teraz przyznaje prawidłowe nagrody.
- Wieczna kraina: wszystkie zasoby fabryczne, niezależnie od sposobu ich pozyskania, będą teraz liczone do ukończenia zadania. Ryby nie liczą się już jako zasoby fabryczne w zadaniu, a cyna jest teraz poprawnie liczona jako jeden z nich. Natomiast opis zadania został zaktualizowany tak, aby mówił o zasobach fabrycznych zamiast o zasobach luksusowych.
- Posłaniec przeznaczenia: dodano funkcję śledzenia postępów.
Dźwięk
- Zaktualizowano brakujące głosy narratora w różnych wydarzeniach w grze.
- Dodano więcej efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika.
- Dodano specjalne dźwięki wyboru technologii i idei.
- Zaktualizowano efekt dźwiękowy podczas umieszczania cudów.
- Dostosowano miks, aby biomy, ciągła walka i dźwięki zasobów brzmiały lepiej.
- Atrybuty zostały zaktualizowane, aby zawierały niestandardowe efekty dźwiękowe.
- Zaktualizowano dynamiczne ustawienia podpowiedzi dla dźwięku.
- Rozwiązano różne zgłoszone problemy i wprowadzono kilka ulepszeń jakości dźwięku w grze.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
- Wszystkie konsole
- Rozwiązano kilka zgłoszonych problemów z przepływem danych wejściowych i monitami interfejsu użytkownika.
- Rozwiązano kilka problemów z płynnością i stabilnością gry.
- Linux/macOS
- Dostosowano rozdzielczość renderowania podczas uruchamiania w trybie pełnoekranowym.
- MacOS
- Rozwiązano zgłoszony problem, w wyniku którego gracze nie mogli zmieniać nazw swoich jednostek na komputerach Mac.
- Naprawiono zgłoszony błąd powodujący, że rozgrywka była widoczna w menu głównym.
- Ulepszono funkcjonalność kontrolera.
- PlayStation
- Wprowadzono poprawki do płynności i stabilności gry.
- Steam i Steam Deck
- Rozwiązano zgłoszone problemy z interfejsem użytkownika w grach wieloosobowych.
* Rozgrywka na Nintendo Switch może podlegać ograniczeniom związanym z mapami. Więcej informacji można znaleźć tutaj: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Gra sieciowa i funkcje sieciowe (w tym premie za postępy) wymagają połączenia z Internetem oraz posiadania konta 2K (minimalne wymagania wiekowe mogą być różne). Rozgrywka z maksymalnie czwórką graczy obsługiwana w epoce antyku i epoce odkryć. Rozgrywka z maksymalnie szóstką graczy obsługiwana w epoce nowożytnej. Obowiązuje regulamin.
Aktualizacja 1.2.0 – Patch 1 – 29 kwietnia 2025 r.
Informacja dla graczy Switch: aktualizacja 1.2.0 – patch 1 zostanie dołączona do naszej czerwcowej aktualizacji na Nintendo Switch, zbiegając się z premierą Civilization VII na Nintendo Switch 2. Dziękujemy za cierpliwość!
Dzisiejsza aktualizacja usuwa niektóre spadki wydajności w późnej fazie gry, wprowadza ulepszenia stabilności i zawiera kilka usprawnień w odpowiedzi na opinie graczy. Pracujemy również nad kolejną aktualizacją, zaplanowaną na początek czerwca, która będzie zawierać wiele innych ulepszeń i aktualizacji w całej grze. Dziękujemy za ciągłe dzielenie się opiniami, fani Civ!
Informacje o aktualizacji
Wszystkie platformy*
- Usunięto zgłoszony błąd, który powodował zauważalny spadek wydajności pod koniec gry, zwykle podczas otwierania i zamykania menu produkcji.
- Poprawiono stabilność gry.
- Ikona mapy ulepszeń murów nie będzie już wizualnie zajmować wolnego miejsca podczas umieszczania budowli w dystryktach w trakcie rozgrywki.
- Interfejs wsparcia dla wojen będzie teraz aktualizowany natychmiast po wsparciu wojny sojusznika.
- Cukier jest obecnie traktowany jako zasób dodatkowy w epoce nowożytnej.
- Naprawiono zastępcze teksty widoczne w menu wyzwań.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego ikony technologii/idei znikały podczas kolejkowania badań z włączonymi samouczkami.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego strzałki sąsiedztwa pojawiały się tylko przy pierwszym wzniesieniu budowli.
Mac
- Elementy 3D będą teraz wyświetlane podczas korzystania z opcji graficznych MetalFX.
*Z wyłączeniem Nintendo Switch.
Informacje o aktualizacji 1.2.0 – 22 kwietnia
Witajcie, fani Civ!
Wydaliśmy aktualizację 1.2.0! Wprowadza ona kilka bardzo pożądanych ulepszeń, zmian w balansie i nowych funkcji. Na wiele z nich bezpośredni wpływ miały Wasze opinie.
Informacja dla posiadaczy wersji na konsolę Switch: Aktualizacja 1.2.0 nie jest jeszcze dostępna na platformie Switch. Zostanie ona włączona do naszej czerwcowej aktualizacji, która ukaże się po premierze Civilization VII na Nintendo Switch 2. Wiemy, że to frustrujące, ale prosimy o cierpliwość. Chcemy wykorzystać ten dodatkowy czas na dopracowanie wersji na Nintendo Switch i przygotowanie opcji ulepszenia w związku z planowaną premierą gry na konsoli Nintendo Switch 2 oraz obsługą dodatków DLC na różnych platformach. Tymczasem wciąż dostępna jest wersja kompatybilna z konsolami, która zapewnia pełną obsługę rozgrywki międzyplatformowej na Steam (instrukcje, jak ją znaleźć, są dostępne tutaj).
W najnowszej aktualizacji przywróciliśmy drużynowy tryb dla wielu graczy, zmieniliśmy skalowanie generowania żywności i wzrostu populacji w miarę upływu czasu, wprowadziliśmy znaczące poprawki w działaniu zasobów i nie tylko. Najważniejsze zmiany zostały opisane w zamieszczonej poniżej sekcji z omówieniem funkcji. Jeszcze niżej znajdziecie pełny opis rozwiązanych problemów, ulepszeń SI, poprawek interfejsu i kilku innych ważnych zmian wprowadzonych w grze.
Jeśli czytaliście artykuł Bieżące informacje o aktualizacjach z 8 kwietnia, wiecie już, że jest to część większego planu. Aktualizacja 1.2.0 przygotowuje grunt pod wiele nowości, które pojawią się w przyszłości. Póki co wciąż udoskonalamy podstawowe mechaniki, pracujemy nad interfejsem użytkownika i tempem rozgrywki, a także dodajemy nowe tryby i możliwości gry.
Zamierzamy nadal wsłuchiwać się w Wasze opinie i na bieżąco wdrażać kolejne poprawki. Dlatego koniecznie podzielcie się swoimi wrażeniami – zwłaszcza dotyczącymi nowych funkcji i zmian w mechanikach gry. Mamy nadzieję, że ta aktualizacja Wam się spodoba. Zapraszamy do lektury pełnej listy zmian!
Zmiany dotyczące zasobów
Wprowadzamy duże zmiany dotyczące zasobów w Civ VII! Na początek prezentujemy dziesięć nowych zasobów, które zostaną udostępnione w aktualizacji 1.2.0. Są to: mango, glina, len, rubiny, ryż, wapień, cyna, lamy, drewno liściaste i dziczyzna. Wszystkie one mogą pojawiać się w epoce antyku lub odkryć. Ryż, wapień, cyna, lamy i drewno liściaste występują także w epoce nowożytnej. Nowe zasoby mają własne efekty, a z każdym z nich skojarzone jest co najmniej jedno nowe wydarzenie narracyjne.
Oprócz dodania nowych zasobów urozmaiciliśmy sposób ich dystrybucji, wprowadzając losowe generowanie zasobów. Nowe zasady logiczne rozmieszczania zasobów pozwolą zachować unikalny i strategiczny charakter każdej epoki (nie martwcie się – zasoby potrzebne do ukończenia dróg spuścizny nadal będą dostępne!), ale dostęp do niektórych zasobów będzie teraz możliwy tylko na określonych kontynentach lub półkulach. Nazwaliśmy tę zmianę „tożsamością półkuli”.
W tej aktualizacji zmieniliśmy też działanie zasobów skarbowych. Nie są one już tylko towarami przewożonymi przez floty skarbów, ale zapewniają też imperiom pasywne premie i są wyraźniej podzielone między ojczyznę a odległe krainy. O ich roli jasno informują specjalne ikony i podpowiedzi. Rozszerzyliśmy też listę zasobów skarbowych, dodając do niej konie, futra i rubiny.
Ponadto (wreszcie!) wprowadziliśmy zmiany balansu w dotychczasowych zasobach. Na przykład barwniki generują teraz więcej zadowolenia, ryby stały się zasobem dodatkowym, a cyna (nowy zasób fabryczny) zwiększa tempo rozwoju.
Mamy nadzieję, że te zmiany wzbogacą rozgrywkę i zwiększą głębię strategiczną zarządzania zasobami. Poza tym wciąż pracujemy nad kolejnymi ulepszeniami i nowościami dotyczącymi zasobów (chodzi m.in. o ulepszenia ekranu zasobów). Chcemy również zasygnalizować pewne nadchodzące zmiany… Otóż poprawki wprowadzone w tej aktualizacji mają przygotować grunt pod zwiększenie liczby graczy w trybie wieloosobowym w epoce antyku. Zamierzamy także umożliwić satysfakcjonujące rozpoczynanie gry w odległych krainach we wszystkich epokach. Wkrótce przedstawimy więcej informacji na ten temat!
Jeszcze tylko jedna tura
Wiemy, że na to czekaliście: tryb niekończącej się rozgrywki! Gracze mogą teraz rozgrywać „jeszcze tylko jedną turę” w grach jednoosobowych po zakończeniu epoki nowożytnej.
Ponieważ na tym etapie został już wyłoniony zwycięzca, wszystkie pozostałe rodzaje zwycięstw będą nieaktywne, a wskaźnik postępu epoki zmieni się w symbol nieskończoności. Można jednak nadal zaliczać zadania związane z innymi rodzajami zwycięstw, oglądać animacje i eksperymentować ze swoim imperium, aby zobaczyć, co się wydarzy. W tym trybie można też zdobywać niezaliczone osiągnięcia związane z drogami spuścizny. Aby zakończyć niekończącą się rozgrywkę, wystarczy wybrać opcję „Brak tur” w menu gry!
Zmiany balansu żywności i wzrostu
Daliście nam jasno do zrozumienia, że generowanie żywności i wzrost populacji wymagają poważnych poprawek. Poprzedni system miał pewne ograniczenia, przez co wzrost był znacznie mniej wartościowym rodzajem dochodów niż nauka, produkcja czy kultura.
Dlatego w aktualizacji 1.2.0 przerobiliśmy formuły matematyczne w taki sposób, aby żywność była bardziej niezawodnym i opłacalnym rodzajem dochodu przez całą grę. Usunęliśmy nieprzekraczalny limit, który blokował wzrost podczas gromadzenia żywności, i zmieniliśmy sposób skalowania wzrostu. Zamiast formuły sześciennej, która powodowała szybki skok kosztów, zastosowaliśmy krzywą drugiego stopnia (kwadratową). Oznacza to, że wzrost osiedli nadal będzie coraz wolniejszy, ale tempo tego wzrostu będzie bardziej naturalne.
Oto podsumowanie działania najnowszej aktualizacji w punktach:
- W końcu przez całą grę będzie można stosować strategie oparte na żywności.
- Cywilizacje i przywódcy, których podstawowym dochodem jest żywność (tacy jak Pachacuti), będą teraz silniejsi, a gra nimi będzie przyjemniejsza.
- Poprawiono działanie SI. Teraz może ona wykorzystać przewagę dużej ilości żywności na początku gry i unikać ograniczeń, które dotąd hamowały jej ekspansję. Konieczne może być nawet obniżenie poziomu trudności.
Dziękujemy za wszystkie opinie na ten temat i prosimy o informacje, jak Wam się podoba ta zmiana!
Drużynowy tryb dla wielu graczy
Drużynowy tryb dla wielu graczy oficjalnie wraca do gry! W trybie wieloosobowym* można teraz współpracować ze znajomym lub rozegrać mecz przeciwko innym drużynom. Oto garść szczegółów:
- Drużyny widzą te same fragmenty mapy oraz współdzielą stosunki, wojny i sojusze z innymi przywódcami.
- Osiągnięcie zwycięstwa przez jednego gracza oznacza zwycięstwo całej drużyny.
- Członkowie drużyny mogą podejmować wobec siebie działania dyplomatyczne – z wyjątkiem działań szpiegowskich.
Kilka ważnych wyjaśnień: W przeciwieństwie do tego, jak było w poprzednich odsłonach serii Civ, drużyny nie mają wspólnych postępów w odkrywaniu technologii i idei. Chcieliśmy, aby przywódcy pozostali wyjątkowi i w pełni grywalni – nawet podczas gry drużynowej! Tak samo dzieje się w przypadku postępów na drodze spuścizny: za nie również są odpowiedzialni pojedynczy gracze.
Mamy nadzieję, że ta funkcja spodoba się fanom rozgrywki wieloosobowej. Chętnie się dowiemy, co sądzicie o jej działaniu. Czekamy na Wasze opinie!
Nowe funkcje
- Zasoby
- Dodaliśmy 10 nowych zasobów dostępnych w grze. Są to: mango, glina, len, rubiny, ryż, wapień, cyna, lamy, drewno liściaste i dziczyzna. Każdy z nich ma nowe efekty i może występować w epoce antyku lub odkryć. W epoce nowożytnej występują tylko ryż, wapień, cyna, lamy i drewno liściaste.
- W przypadku każdego zasobu dodaliśmy co najmniej jedno nowe wydarzenie narracyjne.
- Na początku nowej gry zasoby są teraz rozmieszczane losowo. Niektóre z nich są gwarantowane w określonych epokach, aby można było ukończyć drogę spuścizny gospodarczej w danej epoce. Nowe reguły rozmieszczania umożliwiają spójniejszą dystrybucję zasobów w początkowych epokach i zapewniają więcej możliwości modyfikacji przy zmianach epok.
- W epoce odkryć i nowożytnej niektóre zasoby związane z drogami spuścizny gospodarczej (skarbowe i fabryczne) będą obecnie występować tylko na jednej z półkul, zmuszając graczy do pozyskania ich w drodze zamorskiej ekspansji lub wymiany handlowej.
- Zmiany dotyczące zasobów skarbowych:
- Zasoby skarbowe – oprócz możliwości tworzenia flot skarbów po ulepszeniu w osiedlach na wybrzeżu w odległych krainach – mają teraz efekty pasywne oddziałujące na imperium gracza.
- Uwaga od twórców: Chcieliśmy, aby graczom zależało na ulepszaniu i ochronie tych zasobów, nawet jeśli nie umożliwiają one utworzenia floty skarbów w ojczyźnie.
- Konie, futra i rubiny (nowy zasób) są teraz zasobami skarbowymi, które – po ulepszeniu w osiedlach na wybrzeżu w odległych krainach – tworzą floty skarbów. Złoto, srebro, kakao, przyprawy, cukier i herbata nadal są zasobami skarbowymi. Kakao, przyprawy, cukier i herbata są rozdzielone między główne lądy i wyspy w grze. Oznacza to, że na każdej półkuli będą występować unikalne zasoby skarbowe.
- Zasoby skarbowe w ojczyźnie i w odległych krainach mają teraz osobne oznaczenia na mapie – są to specjalne podpowiedzi i nowe symbole na ikonach.
- Uwaga od twórców: To, czy dany teren jest „ojczyzną”, czy „odległą krainą”, zależy od konkretnej cywilizacji. Ojczyzna jednej cywilizacji może być odległą krainą dla innej.
- Na kontynencie będącym odległą krainą w epoce antyku przy zmianie epoki nie pojawiają się już zastępcze zasoby skarbowe.
- Zasoby skarbowe – oprócz możliwości tworzenia flot skarbów po ulepszeniu w osiedlach na wybrzeżu w odległych krainach – mają teraz efekty pasywne oddziałujące na imperium gracza.
- Zmiany balansu zasobów:
- Barwniki zapewniają +4 do zadowolenia (wcześniej było to +3).
- Ryby nie są już zasobem fabrycznym. Teraz jest to zasób dodatkowy zapewniający efekt: +6 do żywności w osiedlach z portem i +3 do żywności w pozostałych osiedlach.
- Cyna jest nowym zasobem fabrycznym zapewniającym premię do tempa rozwoju.
- Uwaga od twórców: Chcieliśmy, aby przyspieszenie tempa rozwoju było efektem, zamiast mieć wartość liczbową lub procentową (jaką zapewniały ryby).
- Generowanie map
- Ulepszono erozję wybrzeża na mapach typu kontynenty plus, kontynenty, mieszane i Terra Incognita, aby bardziej rozbić linie brzegowe, zwłaszcza w pobliżu biegunów.
Rozgrywka
- SI
- Podczas gry na mapie typu archipelag gracze SI będą teraz budować większe floty.
- Gracze SI nie będą już wybierać premii miast-państw, które zostały wcześniej wybrane przez innego gracza.
- Poprawiono odpieranie ataków wrogich jednostek morskich przez jednostki lądowe sterowane przez SI.
- Poprawiono wykorzystanie unikalnych jednostek cywilnych typu „wielcy ludzie” przez SI.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że SI czasem nie atakowała pobliskich wrogich jednostek podczas formowania jednostek do ataku na osiedle.
- Zmiany epok
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas zmian epok nie odblokowywały się karty spuścizny. Jest to hipotetyczna poprawka na podstawie trwających ustaleń, dlatego może ona jeszcze nie uwzględniać wszystkich przypadków. Wciąż nad nią pracujemy, więc prosimy o nieco cierpliwości.
- Dyplomacja
- Zwiększono karę za przyłapanie na kradzieży technologii i idei – z 50% kosztu bazowego przez 10 tur do 100% kosztu bazowego przez 10 tur.
- Wydłużono czas potrzebny na kradzież technologii i idei o 50%.
- Kontrwywiadowcy można teraz używać przeciwko dowolnej liczbie graczy naraz.
- Dodano 30% szansy na niepowodzenie działań szpiegowskich, gdy dany gracz jest celem kontrwywiadowcy.
- Uwaga od twórców: Doszliśmy do wniosku, że kradzież technologii i idei była zbyt potężną strategią, za którą nie groziły żadne działania odwetowe ani reperkusje. Dzięki tym zmianom powinna być ona bardziej ryzykowna, co oznacza, że gracze nie będą w stanie kraść aż tylu technologii i idei podczas danej epoki.
- Po utracie kontroli nad podbitym osiedlem kara do wpływów za podbite osiedla będzie teraz usuwana prawidłowo.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracze czasami nie dostawali nagrody za zaprzyjaźnienie się z niezależną siłą.
- Środowisko
- Klęski żywiołowe przy ustawieniu „Lekkie” powinny występować 50% rzadziej niż wcześniej. Przy ustawieniu „Umiarkowane” częstotliwość występowania klęsk powinna być o 25% mniejsza. W przypadku ustawienia „Niszczycielskie” nic się nie zmienia.
- Gospodarka
- W miasteczkach można teraz kupować mosty.
- Miasteczka z budowlami na polach wodnych są obecnie traktowane jako część wybrzeża. Będzie można tworzyć połączenia między nimi a miastami, których centra znajdują się na tym samym kontynencie (zgodnie z filtrem kontynentów).
- Zwiększono koszt przekształcenia miasteczka w miasto (ulepszenia) w epokach odkryć i nowożytnej. Koszt bazowy i koszt za każde miasto został zwiększony o 100 szt. złota na epokę.
- Usunięto kary do zadowolenia za utratę szlaków handlowych oraz za tworzenie i przesiedlanie migrantów.
- Nie można już kupować budowli ze zwiększonymi modyfikatorami kosztów bez wystarczającej ilości złota.
- Po utworzeniu (przy użyciu kupca) połączenia miasta z miasteczkiem, które ma już skupienie, żywność z tego miasteczka będzie teraz poprawnie wysyłana bez konieczności ponownego ustawienia skupienia.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że kupcy czasami nie mogli tworzyć połączeń między osiedlami poprzez budowę dróg w zasięgu lądowych szlaków handlowych.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący zrywanie niektórych połączeń między miasteczkami po zmianie epoki.
- Uwaga od twórców: Cały czas wprowadzamy poprawki w tym aspekcie! Obecnie badamy co najmniej jeden znany problem powodujący, że po załadowaniu automatycznego zapisu z pierwszej tury danej epoki połączenia nie są każdorazowo poprawnie aktualizowane.
- Budowle wymagające całego pola można teraz wznosić na polach, na których znajduje się jedna przestarzała budowla.
- Atrybut „Legenda ekspansjonistyczna” poprawnie obniża teraz koszt ulepszenia miasteczka.
- Efekty unikalnych dzielnic nie są już aktywowane ponownie po naprawie dzielnicy.
- Jeden gracz nie może już rozpocząć Projektu Manhattan w wielu różnych osiedlach jednocześnie.
- Żywność i wzrost
- Usunięto obowiązujący wcześniej efekt limitu wzrostu populacji podczas magazynowania żywności. Formuła wzrostu jest teraz skalowana kwadratowo zamiast sześciennie, więc każde wydarzenie rozwojowe tylko nieznacznie zwiększa liczbę tur do następnego wzrostu populacji.
- Niezależne siły
- Niezależne siły nie będą już usuwane z mapy po utracie przez gracza wszystkich ich jednostek.
- Rozpędzenie niezależnej siły za pomocą jednostki morskiej nie powoduje już usunięcia sąsiadujących dystryktów gracza, gdy granice terytoriów się stykają.
- Różne
- Nie można już używać wielkich ludzi na polach, na których ich efekt nie działa.
- Samouczek dotyczący technologii pojawia się teraz poprawnie przed samouczkiem dotyczącym rozwijania miasta.
- Pamiątki
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po umieszczeniu w ekwipunku pamiątki „Pędzelek i zwój” Konfucjusza ilość żywności potrzebnej do następnego wydarzenia rozwojowego czasem przyjmowała wartość 0 lub ujemną.
- Efekt pamiątki „Latarnia” nie będzie już aktywowany, gdy nie zostanie ona umieszczona w ekwipunku.
- Wojsko
- Spakowane jednostki można teraz ulepszać grupowo. Wystarczy nacisnąć przycisk Ulepsz wszystko z poziomu dowódcy, w ramach którego jednostki zostały spakowane.
- Zwiększono koszt produkcji i utrzymania jednostek kawalerii. Koszt produkcji jest większy o 10 jednostek produkcji na epokę, a koszt utrzymania o 1 szt. złota we wszystkich epokach.
- Awans „Inicjatywa” jest teraz stosowany spójnie na rzekach i nierównym terenie. Działa też poprawnie po zmianie epoki.
- Po zmianie epoki jednostki morskie będą teraz rzadziej umieszczane na jeziorach śródlądowych. Podczas rozmieszczania jednostek morskich w związku ze zmianą epoki gra będzie szukać największego akwenu w pobliżu.
- Po podbiciu miasta z aerodromem w epoce nowożytnej gracze będą teraz poprawnie otrzymywać dowódcę aerodromu.
- Religia
- Rytuały urodzaju działają teraz na wszystkie osiedla, nie tylko miasta.
- Bóg leczenia wymaga teraz ołtarza w stolicy, ale efekt nadal ma charakter globalny.
Cywilizacje
- Ćolowie:
- Unikalna umiejętność „Samaja” poprawnie zwiększa teraz maksymalną liczbę szlaków handlowych.
- Inkowie:
- Tradycja „Kipu” nie kumuluje się już po aktywacji i dezaktywacji w tej samej turze.
- Meksyk:
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że użycie wielkiego człowieka José Maríi Morelosa na dowódcy czasem powodowało znikanie jednostek z mapy.
- Prusy:
- Osiedla mogą mieć teraz tylko pruskie nazwy.
Interfejs użytkownika
- Nowe funkcje interfejsu
- Dodano możliwość kolejkowania badań. Oznacza to, że można teraz wybrać zablokowaną technologię lub ideę, aby automatycznie dodać do kolejki technologie lub idee potrzebne do jej jak najszybszego odblokowania.
- W menu produkcji/zakupu dodano opcję Napraw wszystko, która umożliwia naprawę wielu pól jednocześnie. Zakup spowoduje natychmiastową naprawę wszystkiego, a w przypadku wyboru produkcji wszystko zostanie dodane do kolejki.
- Dodano wyróżnienie pól aktywowane po wybraniu wielkiego człowieka. Wskazuje ono, gdzie można aktywować jego zdolność.
- Wyrównanie i odstępy
- Strona Civilopedii nie zasłania już menu wyboru wierzeń religijnych, gdy zostanie otwarta podczas wybierania wierzeń.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że ikona wsparcia dla wojen była wyświetlana w nieprawidłowym miejscu, gdy gracze wspierali się w menu dyplomacji przywódców.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że pasek PŻ osiedla nakładał się na menu dyplomacji.
- Civilopedia
- Dodano objaśnienia domyślnych modyfikatorów terenu w rozgrywce i Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną w biografii Harriet Tubman w Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną w biografii Hatszepsut w Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną w biografii Ibn Battuty w Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną we wpisie dotyczącym procarzy w Civilopedii.
- Sterowanie za pomocą kontrolera
- Podczas umieszczania budowli za pomocą pada kierunkowego zasoby nie są już podświetlane na różowo w czasie rozgrywki.
- W meczach wieloosobowych skupienie na karcie działań jednostki nie jest już zakłócane przez innych graczy przydzielających działania do swoich jednostek.
- Ekran doradcy na drodze spuścizny będzie teraz działać poprawnie w przypadku użycia przycisku powrotu po wybraniu doradcy.
- Lewy i prawy spust będą teraz działać poprawnie podczas przełączania między miastami na ekranie produkcji.
- Ogólne
- Technologie i idee będą teraz wskazywać, czy dany cud został już zbudowany lub odblokowany przez gracza.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracz mógł bez końca otwierać kolejne menu wyzwań, które zasłaniały ekran i zacinały się.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było korzystać z opcji dyplomacji podczas wyboru przywódców lub niezależnych sił w epoce antyku.
- Dodano nową ikonę zasobów skarbowych. Zasoby skarbowe w odległych krainach, które będą tworzyć floty skarbów, są teraz oznaczone specjalną wersją tej ikony. Ma to pomóc rozróżnić zasoby skarbowe tworzące floty.
- Podczas interakcji ze sztandarami miast lub menu produkcji w czasie rozgrywki sztandary miast będą teraz wyświetlane poprawnie.
- Gdy gracz usunie swojego zwiadowcę w epoce antyku, będzie można pominąć lub odrzucić samouczek dotyczący epoki odkryć.
- Po wybraniu opcji dodatkowych informacji, a następnie kliknięciu przycisku powrotu w Civilopedii można teraz umieścić budowlę za pomocą menu rozmieszczania budowli.
- Pasek zdrowia zdrowych jednostek nie zmienia już koloru na czerwony w panelu jednostki po wyświetleniu jednostki tego samego typu, która otrzymała obrażenia.
- Podczas naprawy ulepszenia w trakcie rozgrywki są teraz wyświetlane prawidłowe informacje o budowli.
- Podczas zakładania religii przewijanie działa teraz tylko w menu wierzeń relikwiarza.
- Gdy gracz nie posiada całej zawartości występującej w zapisie, podczas próby załadowania takiego zapisu pojawi się okienko z informacją o brakującej zawartości.
- Po zastosowaniu filtru kontynentów w trakcie epoki nowożytnej uniwersytety złotej ery będą teraz wyświetlane jako miejsca, w których można badać artefakty.
- Po zaznaczeniu opcji „Zawsze pokazuj dochody na wstążce” dochody będą teraz stale widoczne na wstążce.
- Po zmianie skupienia miasteczka dochody tego miasteczka zmienią się teraz w prawidłowy sposób.
- Podgląd walki będzie teraz wyświetlany tylko w przypadku zaatakowania dystryktu, w którym znajduje się wroga jednostka.
- Autouzupełnienie kart spuścizny powoduje obecnie zaznaczenie tylko nieużywanych kart.
- Dodano tło do napisów podczas tworzenia nowej gry.
- Zablokowani przywódcy i cywilizacje są teraz konsekwentnie wyświetlani jako zablokowani podczas tworzenia nowej gry.
- Rozwiązano problem powodujący, że pola tekstowe w menu atrybutów nie były wyróżniane po odblokowaniu atrybutu.
- Rozwiązano problem powodujący, że funkcja odczytywania po najechaniu nie odczytywała prawidłowo różnych akapitów samouczków, pól lądowych i postępów epoki.
- Rozwiązano problem powodujący, że po usunięciu przydziału zasobów nie można było przypisać tych zasobów do ich miasta pochodzenia (w menu zasobów pojawiał się wówczas komunikat „Osiedle nie jest połączone z siecią handlową imperium”).
- Powiadomienia
- Zmniejszono częstotliwość wyświetlania powiadomień o dostępności specjalizacji miasteczka. Teraz będą one wyświetlane tylko bezpośrednio po odblokowaniu nowego skupienia przez miasteczko lub po osiągnięciu progu rozwojowego, gdy na kolejny próg rozwojowy trzeba będzie czekać przez ponad 20 tur.
- Rozwiązano zgłoszony problem, że w niektórych wersjach językowych w powiadomieniach o zburzeniu osiedla zamiast rzeczownika był używany niewłaściwy przymiotnik. Problem będzie nadal występować w istniejących zapisach, dlatego w tych wersjach językowych konieczne będzie utworzenie nowego zapisu.
- Zmiany w tekście
- Dodano ostrzeżenie z informacją o wejściu w stan wojny z innymi konkretnymi cywilizacjami w przypadku dołączenia do sojuszu.
- Poprawiono tłumaczenie informacji o szerzeniu religii w przypadku wskazania niewłaściwego dystryktu.
- W opisie tradycji „Boskie prawo” nie ma już zdublowanych informacji o efektach.
- Tekst ostrzeżenia wyświetlanego podczas umieszczania budowli na istniejącym ulepszeniu dystryktu wiejskiego zawiera teraz informację, że populacja wiejska nie zostanie utracona.
- Do opisu murów/fortyfikacji obronnych dodano tekst informujący, że można je kupić tylko w centrum miasta.
- Na wstążce przywódcy i górnym pasku dochodów dochody o wartości większej niż 10 są teraz zaokrąglane.
- Usunięto łączniki z nazw wszystkich miast cywilizacji hawajskiej, ponieważ w ich języku łączniki nie występują.
- Usunięto tekst informujący, że osiedle zostało nawrócone na daną religię podczas przejęcia, gdy była to już wcześniej religia dominująca.
- Dodano brakujący tekst w powiadomieniu o ujawnieniu działania sabotażu wojskowego i w raporcie wywiadowczym podczas rozgrywki.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas animacji cudu Hale o Keawe czasami nie był wyświetlany tekst.
- Zmieniono brzmienie tekstu informującego o zablokowanych węzłach atrybutów.
- Rozwiązano różne inne problemy związane z tekstem i formatowaniem.
- Podpowiedzi
- Na ekranie doktryn społecznych dodano informację o szacowanej liczbie tur do następnej fazy kryzysu.
- Dodano informację o pozostałej liczbie tur, zanim będzie można ponownie podjąć działanie dyplomatyczne.
- Podpowiedzi na polach będą teraz wyświetlane pod innymi dwuwymiarowymi elementami interfejsu użytkownika.
- Informacje w podpowiedzi dotyczącej specjalisty będą teraz widoczne tylko na polach miejskich.
- Poprawiono opisy w podpowiedziach na ekranach konfiguracji gry.
- Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi po przesunięciu selektora pól poza ekran i z powrotem.
- Podczas wyświetlania podpowiedzi dotyczącej jednostki teraz pojawiają się informacje o stosunkach z daną cywilizacją.
- Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi podczas przeglądania budowli w menu analizy szczegółów miasta.
- Podczas wskazywania kursorem jednostki gracza na mapie w podpowiedzi jest teraz poprawnie wyświetlana nazwa tej jednostki.
Narracja
- Dodano kilka wydarzeń narracyjnych i rozwiązano liczne zgłoszone problemy uniemożliwiające aktywację tych wydarzeń.
- Poprawiono informacje o pochodzeniu cytatów dotyczących idei: Kompanie kolonialne, Pax Britannica, Hangary na łodzie, Wojny sycylijskie, Towarzystwo Antykwariuszy i Wspaniała izolacja.
- Ciało jako narzędzie: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla trzeciej opcji w tym wydarzeniu.
- Odmowa: Poprawiono dopasowanie nagród do tekstu opcji w tym wydarzeniu.
- Machina wojny: Zadanie można teraz ukończyć zgodnie z opisem.
- Leśne prawo: Poprawiono dopasowanie nagród do tekstu opcji w tym wydarzeniu.
- Jeśli trzeba: Poprawiono wyświetlanie nazwy miasta w tym wydarzeniu.
- Samouczek dotyczący niezależnych wiosek: Poprawiono wyświetlanie nazwy wioski w samouczku.
- Machapuchare: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla pierwszej opcji w tym wydarzeniu.
- Atak z zaskoczenia: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla pierwszej opcji w tym wydarzeniu.
- Zemsta Wyrbicy: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla drugiej opcji w tym wydarzeniu.
Dźwięk
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące odtwarzanie nieprawidłowych kwestii mówionych podczas pewnych fragmentów gry.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące, że niektóre jednostki nie miały efektów dźwiękowych.
- Wprowadzono kolejne aktualizacje związane z dźwiękiem i interfejsem użytkownika.
- Zmieniono efekty dźwiękowe towarzyszące umieszczaniu budowli w grze.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
- Wszystkie konsole
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po uruchomieniu gry w trybie offline czasem niedostępne były dodatki DLC.
- Linux/macOS
- Rozwiązano kilka problemów związanych ze sterowaniem.
- MacOS
- Rozwiązano problemy związane z postępami i stabilnością.
- Rozwiązano kilka problemów związanych przepływem poleceń i informacjami zwrotnymi w interfejsie.
- PlayStation
- Poprawiono działanie funkcji dołączania do lobby w trybie wieloosobowym po utracie połączenia.
- Rozwiązano problem powodujący, że okno z warunkami narracyjnymi zasłaniało animacje klęsk żywiołowych.
- Rozwiązano kilka problemów związanych przepływem poleceń i informacjami zwrotnymi w interfejsie.
- Steam i Steam Deck
- Rozwiązano kilka problemów związanych przepływem poleceń i informacjami zwrotnymi w interfejsie.
- [Tylko Steam] Zwiększono ustawienie maksymalnej liczby automatycznych zapisów do 100. Można je zmienić, wybierając kolejno Ustawienia -> Opcje -> Gra.
* Aby grać online i korzystać z funkcji rozgrywki online (w tym premii za postępy), wymagane jest połączenie z Internetem i posiadanie konta 2K (minimalne wymagania wiekowe mogą być różne). W epoce antycznej i epoce odkryć obsługiwanych jest do pięciu graczy. W epoce nowożytnej obsługiwanych jest do ośmiu graczy. W przypadku niektórych rozgrywek międzyplatformowych w trybie dla wielu graczy mogą obowiązywać ograniczenia związane z rozmiarem map.
Informacje o aktualizacji 1.1.1 – 27 marca 2025 r.
April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
Dziś wprowadzamy niewielką łatkę, która rozwiązuje szereg zgłoszonych problemów i ma na celu poprawę ogólnej stabilności – szczególnie na PS4 i PS5.
Informacje o aktualizacji
- Wprowadzono poprawki w zakresie stabilności na wszystkich platformach i rozwiązano wiele zgłoszonych problemów ze stabilnością na PS4 i PS5.
- Rozwiązano kilka zgłoszonych problemów, w których cywilizacje nie odblokowywały się poprawnie podczas zmiany epoki.
- Niestety, ze względu na specyfikę tego problemu, zmiana ta nie będzie miała zastosowania do istniejących reguł gry.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego ikony zasobów nie skalowały się prawidłowo w wyższych rozdzielczościach.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego nazwy miast w cywilizacji Hiszpanii mogły nie być zlokalizowane.
Informacje o aktualizacji 1.1.1 – 25 marca
Witajcie, fani Civ!
Aktualizacja 1.1.1 jest już dostępna, wprowadzając nową porcję ulepszeń do Civilization VII! Aktualizacja zawiera zarówno darmową, jak i płatną zawartość. Warto wiedzieć, że wiele z darmowych dodatków powstało pod wpływem opinii społeczności.
W początkowej części notatek znajduje się sekcja z omówieniem funkcji, podkreślająca główne nowe funkcje i ulepszenia zawarte w aktualizacji 1.1.1, wraz z uwagami deweloperów dostarczającemu więcej kontekstu. W dalszej części znajdują się pełne informacje o aktualizacji, w których wyszczególniono wszystkie rozwiązane problemy i wprowadzone zmiany zarówno w podstawowej wersji gry, jak i w dodatkach DLC.
Dodatkowo aktualizacja 1.1.1 wprowadza zawartość płatnej Kolekcji Rozdroży Świata: dwóch nowych przywódców, cztery nowe cywilizacje i cztery nowe Cuda natury dla posiadaczy tej kolekcji.
Wciąż intensywnie pracujemy nad aktualizacją 1.2.0, której wdrożenie planowane jest na kwiecień (z zastrzeżeniem zmian). Zapowiedź tego, co zamierzamy wprowadzić, można znaleźć w naszym planie działania z 27 lutego: planujemy dodatkowe ulepszenia interfejsu użytkownika, opcję „Jeszcze tylko jedna tura”, pozwalającą kontynuować grę po odniesieniu zwycięstwa w grze, i nie tylko.
W nadchodzących miesiącach można spodziewać się wielu większych aktualizacji. Wciąż jesteśmy na początku naszej podróży Civilization VII. Szczerze doceniamy Wasze wsparcie i cierpliwość, nadal udoskonalając wrażenia z gry w Civ VII. Jak zawsze, czekamy na Wasze opinie. Możecie je zgłaszać na forum dyskusyjnym na Steam i na oficjalnym kanale Civilization na Discordzie.
Szybki ruch
Szybki ruch już dostępny! To opcjonalne ustawienie pozwala wyłączyć animacje ruchu jednostek, przyspieszając rozgrywkę. Jest ona domyślnie wyłączona i można ją przełączyć, wybierając odpowiednią opcję w ustawieniach gry.
Generowanie map
Pracując nad dodaniem nieco więcej klimatu i różnorodności do map w Civ VII, dodaliśmy zupełnie nową opcję pozycji startowej jako domyślną, zwaną standardową. Opcja ta jest bliższa temu, co gracze pamiętają z Civilization VI – gdzie kontynenty są nieco bardziej zróżnicowane i mniej przewidywalne.
Istniejąca metoda pozycji startowej nazywa się teraz zbalansowaną i można ją ponownie wybrać w dowolnym momencie w ustawieniach zaawansowanych. Zbalansowana pozostanie domyślną opcją w grach wieloosobowych. Mamy jeszcze wiele planów dotyczących różnorodności map, generowania i nowych map (w tym większych map). Zatem bądź na bieżąco i daj nam znać, co chcesz zobaczyć!
Zmiana nazwy osiedla i dowódcy
Twoja kreatywność nie ma granic – teraz to samo dotyczy nazw osiedli i jednostek dowódców! Możesz teraz zmienić ich nazwę, klikając ikonę pióra w prawym górnym rogu ich menu. Niezależnie od tego, czy odgrywasz historyczne imperium, nadajesz miastom imiona swoich najlepszych przyjaciół, czy też, z myślą o utylitarystach wśród nas – nazywasz rzeczy funkcjonalnie w oparciu o ich status i korzyści – mamy nadzieję, że spodoba Ci się swoboda wyboru!
Ulepszenia interfejsu
Dodajemy poprawki interfejsu użytkownika! W wersji 1.1.1 wprowadziliśmy kilka zmian w interfejsie użytkownika w ramach stałego zaangażowania na rzecz ulepszenia interfejsu w grze. Oto kilka najważniejszych z nich:
Lepsza widoczność flagi jednostki i paska zdrowia
Wprowadziliśmy jeszcze WIĘCEJ ulepszeń widoczności paska zdrowia – teraz są one widoczne w panelu jednostek! Zwiększyliśmy również paski zdrowia w osadach, aby bardziej wyróżniały się na tle otaczających je budynków.
Ulepszone podpowiedzi na polach
Ulepszyliśmy podpowiedzi na polach, aby uwzględniały liczbę przypisanych specjalistów i informowały ilu nadal można przypisać.
Nowe powiadomienie „Dystrykt atakowany”
Otrzymasz teraz powiadomienie, gdy Twój dystrykt zostanie zaatakowany – co, mamy nadzieję, oznacza mniej niespodzianek, gdy będziesz sprawdzać swoje osiedla.
Nowy filtr handlowy i możliwość wysyłania kupców z filtra
Możesz teraz zobaczyć dostępne szlaki handlowe, włączając/wyłączając nowy filtr za pomocą panelu filtra! Możesz także wysyłać kupców bezpośrednio do miast z panelu w dowolnej epoce, ale pamiętaj, że we wcześniejszych epokach nadal musisz rozpocząć trasę, gdy tam dotrzesz.
Postęp epoki pokazuje teraz tury pozostałe do kryzysów
Koniec z niespodziewanymi kryzysami! Dodano nowe „punkty” do koła postępu epoki w interfejsie HUD, aby pokazać, kiedy kryzys zostanie uruchomiony/eskalowany.
Przycisk restart
Miłośnicy ponownej rozgrywki mają powody do radości! Dodaliśmy nowy przycisk restartu, którego można użyć w ciągu kilku pierwszych tur nowej gry, aby ponownie uruchomić mapę z dokładnie tymi samymi ustawieniami gry i wyborami cywilizacji/przywódców. Należy pamiętać, że ponowne uruchomienie nie będzie dostępne w niektórych sytuacjach – na przykład po zmianie epoki lub podczas sieciowej gry wieloosobowej.
To tylko najważniejsze z nich, więc koniecznie zapoznaj się z pełną listą ulepszeń interfejsu użytkownika w informacjach o aktualizacji poniżej. Mamy jeszcze wiele do zrobienia! Nasze nadchodzące aktualizacje i łatki będą nadal traktować interfejs użytkownika jako najwyższy priorytet, abyśmy mogli poprawić czytelność, dostępność i ogólną łatwość użytkowania wszystkich funkcji Civ VII.
Nowy cud natury: Mount Everest
Jako ostatni (lecz wciąż ważny!) Mount Everest dołączył do listy cudów natury w Civ VII. Nazywana Sagarmatha w języku nepalskim i Chomolungma w tybetańskim, góra od dawna jest uważana za świętą przez lokalną ludność. Mount Everest zapewnia szereg bonusów każdemu graczowi, który ma szczęście osiedlić się w jego pobliżu (+2 do zadowolenia, +2 do wpływów i +2 do kultury), a po odkryciu ujawnia wszystkie pola gór na kontynencie.
Nowe funkcje
- Epoka nowożytna: tempo i balans
- Wprowadziliśmy szereg zmian, dzięki którym epoka nowożytna będzie trwać nieco dłużej, aby gracze mieli więcej czasu na zabawę i cieszenie się wyjątkową rozgrywką w tej epoce.
- Eliminacja gracza nie dodaje już postępu epoki w epoce nowożytnej, a ilość postępu epoki dodawana w epoce eksploracji została zmniejszona o połowę, dzięki czemu zwycięstwa przez dominację są teraz łatwiejsze do osiągnięcia.
- Technologie epoki nowożytnej i koszty idei zostały zwiększone o około 25%, w większym stopniu kładąc nacisk na pola znajdujące się później w drzewach.
- Wprowadziliśmy szereg zmian w rozgrywce potentata kolejowego:
- Koszt fabryki zwiększony z 600 do 1400.
- Koszt portu zwiększony z 550 do 1200.
- Koszt stacji kolejowej zwiększony z 650 do 1200.
- Zmieniono premię 100% do produkcji zasobów węgla w stacjach kolejowych na premię 10% do produkcji w stacjach kolejowych i portach (dotychczasowa premia 100% nie działała zgodnie z przeznaczeniem).
- Zasoby ropy zapewniają także premię 10% do produkcji w fabrykach.
- Twój doradca wojskowy ostrzeże Cię teraz, jeśli nie masz wystarczającej liczby dowódców, aby zachować wszystkie swoje jednostki, gdy kończy się epoka.
- Ulepszono generowanie map, a gracze mogą teraz wybierać między dwiema opcjami pozycji startowej (standardową i zbalansowaną) w ustawieniach zaawansowanych.
Przywódcy i cywilizacje
- Przywódcy
- Aśoka, Zdobywca Świata:
- Unikalna umiejętność Dewaradży: premia do walki zmieniona z „+10 przeciwko ufortyfikowanym dystryktom podczas obchodów” na „+5 przeciwko ufortyfikowanym dystryktom podczas obchodów”.
- Konfucjusz:
- Granie Konfucjuszem poprawnie odblokowuje teraz Qing w epoce nowożytnej.
- La Fayette:
- +1 siły bojowej za każde miejsce na tradycję nie jest już podwojone w odległych krainach.
- Zmieniono „+2 do kultury i zadowolenia na epokę w osiedlach; efekty podwajają się w odległych krainach” na „+1 do kultury i zadowolenia na epokę w osiedlach; efekty podwajają się w odległych krainach”.
- Aśoka, Zdobywca Świata:
- Cywilizacje
- Buganda :
- Idea Buganda's Nyanza ma teraz zastosowanie do budowli pełnoheksowych, np. aerodromu.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Kartagina:
- Dodatkowa siła bojowa kawalerii Numidyjczyków Kartaginy wynosi teraz +1 za każde unikatowe miejsce na zasób miejski umieszczony w stolicy.
- Hawaje:
- Zmieniono tradycję Ahupua'a z „+4 kultury w budowlach z żywnością” na "+4 żywności w budowlach kultury”.
- Zmieniono tradycję Ho'okupu z „+2 kultury na obszarze morskim” na „+1 kultury na obszarze morskim”.
- Zmieniono mistrzostwo idei He'e nalu z „+1 kultury na obszarze morskim w osiedlach wyznających twoją religię” na „+1 zadowolenia na obszarze morskim w miasteczkach wyznających twoją religię, podwojone dla miast”.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Wielka Brytania:
- Zmieniono tradycję Braku wiecznych wrogów z „+5% złota w miasteczkach, ale -5% złota w stolicy za każdy sojusz” na „+10% żywności i złota w miasteczkach, ale -5% złota w stolicy za każdy sojusz”.
- Madżapahit:
- Zmieniono tradycję Subaka z „+1 kultury i produkcji na obszarach morskich” na „+1 kultury i produkcji na obszarach morskich w miastach”.
- Zmieniono ideę Gamelanu z „+4 kultury na dzielnicę” na „+2 kultury na dzielnicę”.
- Zmieniono ideę Nusantara z „Budowle kultury otrzymują +1 premii do kultury w połączeniu z wybrzeżem” na „Budowle kultury otrzymują +1 premii do zadowolenia w połączeniu z wybrzeżem”.
- Majowie:
- Produkcja w dzielnicy Uwaybil k'uh zmieniła się z 15% na 5% badanej technologii.
- Zmieniono K'uh nah z +4 do nauki na +3 do nauki.
- Cud Mundo Perdido odblokowuje się teraz wcześniej w drzewie idei od cyklu kalendarza.
- Japonia Meiji:
- Unikalna umiejętność Goishhin poprawnie stosuje teraz premię do nauki podczas nadbudowywania.
- Tradycja Kōkūtai jest teraz poprawnie stosowana do wszystkich jednostek powietrznych.
- Missisipijczycy:
- Tradycja Missisipijczyków, Ceramika z dodatkiem muszli, działa teraz poprawnie poza epoką antyku.
- Mongolia:
- Zmieniono tradycję Bagatura z „+5 do siły bojowej jednostek kawalerii” na „+3 do siły bojowej jednostek kawalerii”.
- Rzym:
- Zmieniono jednostkę legionów z „+2 do siły bojowej za każdą tradycję w ustroju” na „+1 do siły bojowej za każdą tradycję w ustroju”.
- Zmieniono tradycję Latinitas z „+10% do żywności, złota i kultury w miasteczkach ze specjalizacją” na „+5% do żywności, złota i kultury w miasteczkach, które nie są skupione na rozwoju”.
- Rosja:
- Zmieniono tradycję Generała mroza z „+5 pkt. siły bojowej dla jednostek w tundrze” na „+3 pkt. siły bojowej dla jednostek w tundrze”.
- Songhaj:
- Idea Hi-Koi nie zapewnia już premii jednostkom, które nie znajdują się na żeglownej rzece.
- Buganda :
ROZGRYWKA
- SI
- Ulepszenie zwiadowców SI i zachowania osiedli.
- Dowódcy SI będą teraz poprawnie zdobywać dodatkowe PD w zależności od poziomu trudności:
- Skryba: -20%
- Gubernator: 0%
- Wicekról: 40%
- Suweren: 60%
- Nieśmiertelny: 80%
- Bóstwo: 100%
- SI dokonuje teraz lepszych wyborów awansu dowódcy, nadając priorytet premiom takim jak zwiększona siła bojowa.
- Gospodarka
- Miasteczka z placówką handlową zapewniają obecnie zasięg handlowy +5 wszystkim innym osiedlom gracza, a nie tylko sobie.
- Uwaga od deweloperów: zmiana ta ułatwia budowanie dróg łączących miasteczka z miastami z kupcami, jeśli posiadasz kilka placówek handlowych.
- Tartaki prawidłowo przyznają teraz produkcję obozom.
- Sklepy spożywcze nie zapewniają już premii do żywności dla kopalni i drwali.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego huta żelaza nie przyznawała premii do produkcji kopalniom i drwalom. Dodano premię +1 do produkcji w górach.
- Nie można już kupować napraw bez posiadania wystarczającej ilości złota.
- Gracze mogą teraz korzystać z prawidłowo obniżonych cen przy zakupie budowli, które zostały przecenione.
- Nie można już dokonywać zakupów w miasteczkach, w których panują niepokoje.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego źródło ryb zmniejszało ilość żywności potrzebnej do następnego wydarzenia rozwojowego osiedla do wartości ujemnej.
- Kolejka produkcji jest poprawnie aktualizowana, gdy w kolejce znajduje się wiele cudów, a inna cywilizacja ukończy cud jako pierwsza.
- Mury przyznawane przez cud Byrsy są teraz prawidłowo przydzielane na wszystkich kwalifikujących się polach.
- Miasteczka z placówką handlową zapewniają obecnie zasięg handlowy +5 wszystkim innym osiedlom gracza, a nie tylko sobie.
- Dyplomacja
- Działanie wywiadowcze Sabotaż programu kosmicznego kończy się teraz zgodnie z planem.
- Kryzysy
- Kryzys rewolucji powoduje teraz odpowiednią ilość niezadowolenia po tym, jak gracze wybiorą nowy rewolucyjny ustrój.
- Wojsko
- Doktryna spalonej ziemi została zmieniona z „+5 siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas ataku” na „+3 siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas ataku”.
- Jednostki Purabhettarah zyskują teraz prawidłowo +5 do siły bojowej przeciwko ufortyfikowanym dystryktom.
- Jednostki zwiadowcze nie kumulują już premii +1 do zasięgu widzenia po rozpakowaniu od dowódcy z awansem „Inicjatywa”.
- Cuda natury
- Zmieniono Torres del Paine z „Jednostki poruszające się w pobliżu Torres del Paine ignorują nierówny teren” na „+1 do żywności i produkcji na terenie tundry w tym osiedlu”.
- Zwiększono częstotliwość odradzania się Doliny Kwiatów.
- Niezależne siły
- Jednostki morskie nie mogą już rozpędzić niezależnej siły wiosek, gdy jednostka broni wioski.
- Unikalne ulepszenia Emporium i Klasztoru teraz poprawnie kumulują dochody, gdy kilka z nich zostanie zbudowanych w tym samym mieście.
- Civilopedia
- Dodano i zaktualizowano kilka wpisów.
- Rozwiązane problemy:
- Rozwiązano zgłoszony problem, który mógł wystąpić w przypadku zbyt szybkiego wyjścia do menu głównego podczas tworzenia nowej gry.
Interfejs użytkownika
- Powiadomienia
- Dodano nowe powiadomienie „Dystrykt atakowany”
- Gracze są obecnie prawidłowo powiadamiani o zaatakowaniu spakowanego dowódcy.
- Powiadomienia odtwarzają teraz poprawnie swoje animacje na początku nowej tury.
- Zwiększono szybkość wyświetlania powiadomień podczas rozgrywki.
- Dodano dodatkowe powiadomienia alertów/doradców, aby pomóc w tworzeniu flot skarbów. Pojawią się nowe powiadomienia alertów o braku technologii budowy statków lub kei rybackiej.
- Zmiany w tekście
- Rozwiązano różne zgłoszone problemy z tekstem i formatowaniem.
- Zajęto się kilkoma przypadkami brakującego tekstu.
- Wyrównanie i odstępy
- Poprawiono wyrównanie i kolejność wyskakujących okienek samouczka.
- Poprawiono wyrównanie przycisków wznów i restart w menu pauzy.
- Tekst poziomu dowódcy jest teraz wyśrodkowany po osiągnięciu dwucyfrowego poziomu awansu podczas rozgrywki.
- Poprawiono odstępy między ikoną jednostki i flagą a liczbą reprezentującą poziom dowódcy.
- Przycisk Wyjdź w menu głównym nie nakłada się już na obrazy w karuzeli.
- Podpowiedzi
- Dodano informacje o specjalistach do podpowiedzi na polach.
- Dodano ikonę neutralnych stosunków i poprawiono czytelność podpowiedzi dotyczących stosunków.
- Typ zasobu jest teraz wyświetlany za pomocą ikon i podpowiedzi, zarówno na mapie, jak i na ekranie zasobów.
- Dotyczy kontrolera
- Wyskakujące okienko wywiadu pojawia się obecnie poprawnie przy próbie otwarcia go za pomocą kontrolera podczas rozgrywki.
- Kontrolery reagują teraz poprawnie po otwarciu menu postępu w menu „Wybierz cywilizację”.
- Filtr handlowy zmieni się teraz z powrotem na „Brak”, gdy użytkownik zamknie filtr handlowy podczas rozgrywki przy użyciu kontrolera.
- Kontroler nie traci już pozycji w menu premii miasta-państwa, gdy wybrana jest jednostka.
- Gracze korzystający z kontrolera mogą w obecnej chwili prawidłowo wybierać ustrój podczas otwierania ekranu „Wybierz ustrój” za pomocą asystenta tury, nawet jeśli wybrana jest jednostka.
- Ogólne
- Nazwy osiedli i dowódców można teraz personalizować.
- Dodano filtr handlowy, który wyświetla informacje o szlaku handlowym bez konieczności wyboru jednostki kupieckiej.
- Obecnie można wysyłać kupców do osiedli bezpośrednio z panelu szlaku handlowego.
- Zasobnik działań jednostki jest domyślnie rozwinięty, aby wyświetlać wszystkie dostępne działania jednostki.
- Poprawiono widoczność pasków zdrowia jednostek i dystryktów oraz flag jednostek.
- Dodano wskaźniki kryzysów do interfejsu postępu epoki, aby wskazywać punkty aktywacji/wzrostu.
- Ukryj interfejs użytkownika „tur do rozwoju”, gdy miasteczko ma skupienie (czyli nie będzie się rozwijać).
- Menu pauzy jest teraz rozszerzone i zmienione, aby lepiej wyświetlać wszystkie opcje.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego panel produkcji nie odświeżał się prawidłowo podczas dokonywania zakupów z poziomu osiedla.
- Zaktualizowano opis karty spuścizny zmień stolicę, aby dokładniej odzwierciedlał jej funkcjonalność.
- Ekran wyboru ustroju wyświetla się teraz poprawnie na monitorach ultraszerokich.
- Portrety jednostek pojawiają się poprawnie po otwarciu i zamknięciu menu dyplomacji.
- Dochody osiedli są teraz poprawnie aktualizowane w menu rozmieszczania budowli zamiast wyświetlania wcześniej wybranych dochodów osiedli.
- Pasek postępu dowódcy armii jest teraz poprawnie aktualizowany w panelu jednostki podczas zdobywania doświadczenia.
- Sztandar cudotwórczości wyświetla się teraz prawidłowo.
- Strona polityki prywatności wyświetla się obecnie prawidłowo.
- Portret doradczyni gospodarczej jest teraz wyświetlany poprawnie w epoce antyku.
- Aktualnie monit „Dowiedz się więcej” działa poprawnie przy próbie wybrania go dla nieznanych cywilizacji.
- Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował, że budowle, cuda i ulepszenia nie wyświetlały się w menu produkcji, uniemożliwiając graczowi umieszczanie w swoich osiedlach czegokolwiek innego niż jednostki.
- Suwak niepokojów w miasteczku nie może już przyjmować wartości ujemnych.
- Kilka poprawek dotyczących elementów interfejsu użytkownika i interfejsu HUD, które nie wyświetlały się zgodnie z przeznaczeniem.
- Dodano unikalne ikony dla różnych wielkich dzieł.
- Wynik zmęczenia wojną nie będzie już fałszywie przypisywany innemu przywódcy podczas pierwszego spotkania.
- Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował znikanie panelu jednostek, gdy gracz wielokrotnie go wybierał i zamykał.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego przycisk X mógł stracić funkcjonalność podczas przechodzenia do następnej epoki.
- Idea teologii pojawia się teraz poprawnie na liście Wybierz ideę po tym, jak gracz utworzy religię.
- Ikona wprowadzania jest obecnie wyświetlana poprawnie podczas samouczka postępu spuścizny.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego pozostałe tury wyświetlane w menu „Miasteczko jest w stanie niepokoju” nie były zgodne z rzeczywistą liczbą pozostałych tur.
- Wpis w Civilopedii dotyczący pruskiej unikalnej infrastruktury „Staatseisenbahn” wyświetla się teraz poprawnie.
- Zaktualizowano grafikę sztandaru Kserksesa.
- Menu awansu dowódcy wyświetla się w obecnej chwili poprawnie w trybie okienkowym.
Narracja
- Można teraz wywoływać następujące zdarzenia:
- Dziedzictwo starożytnych
- Morowe powietrze
- Pieśń uczonego
- Scentralizowana autokracja
- Szkolenie
- Dzieci nieba: zmieniono tekst warunku ukończenia na „budynek szkolny” zamiast „szkoła”.
- Lekcje krainy: zdarzenie rozpoczyna się teraz poprawnie, jeśli Katarzyna grała Grecją w epoce antyku.
- Wieczna miłość: podpowiedź na temat nagrody jest teraz prawidłowo wyświetlana po najechaniu kursorem na przycisk opcji.
- Dusza armii: pierwszą opcję zdarzenia można obecnie ukończyć, grając jako Hiszpania.
- Ukłucie żelaza: podpowiedzi na temat nagród wyświetlają się teraz prawidłowo po najechaniu kursorem na przyciski opcji.
- Oblężenie i podbój: podpowiedź na temat nagrody za pierwszą opcję wyświetla aktualnie prawidłowe informacje o nagrodzie.
- Msza dla mas: usunięto zbędną ikonę zadowolenia w pierwszej opcji.
- Wieczór inauguracji: rydwany otrzymują teraz prawidłowo premię do walki po wybraniu opcji wydarzenia „Zorganizuj zainscenizowaną bitwę”.
- Ruchome jezioro: zdarzenie będzie teraz uruchamiane tylko wtedy, gdy jednostka zginie podczas burzy na polu pustyni.
- Ani przyjaciel, ani wróg: zdarzenie zostanie teraz poprawnie uruchomione, gdy stosunki z inną cywilizacją wzrosną do poziomu neutralnego.
- Raport wojskowy: premia do produkcji jest teraz przyznawana tylko jednostkom Haubicy zamiast wszystkim jednostkom.
- Zmora czołgów: pistolety AT są obecnie prawidłowo premiowane siłą bojową za drugą opcję.
- Natura natury: zdarzenie będzie się teraz poprawnie uruchamiać po zbudowaniu muzeum i opery.
- Wspólny świat: zdarzenie nagradza teraz prawidłową ilością dochodów.
- Lubię psy / Lubię świnie / Lubię krowy: zdarzenia nie mogą być już uruchamiane jednocześnie.
- Wola Aresa: nagrody za zdarzenie będą przyznawane prawidłowo.
- Nadejście deszczu: nagrody za zdarzenie będą przyznawane prawidłowo.
- Zaktualizowano tekst kosztu dochodów ze zdarzenia odkrycia, aby określał procent kosztów.
- Poprawiono nieścisłości historyczne we wpisie dotyczącym Ermitażu w Civilopedii.
- Doprecyzowano tekst kroków 1 i 2 drogi spuścizny oświecenia.
Różne
- Przycisk Kontynuuj wczytuje teraz ręczne zapisy, które są nowsze niż ostatni zapis automatyczny.
- Poprawiono animacje żurawi w portach i kamieniołomach.
- Dodano więcej szczegółów roślinności na polach tundry.
- Naprawiono zgłoszony błąd, gdy gracz poruszał kamerą za pomocą kontrolera i klawiatury jednocześnie.
- Wprowadzono poprawki dotyczące łączenia terenu na kartach graficznych AMD.
- Tryb ekranu powinien być teraz poprawnie aktualizowany, gdy gracze zmieniają tryb z okienkowego na pełnoekranowy przy użyciu kombinacji klawiszy Alt+Enter lub F11.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego gracze mogli dołączyć do gry wieloosobowej w trakcie odliczania, gdy używali kodu dołączenia.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego ustawienia gry czasami nie były zapisywane, a opcje nie były przywracane po wybraniu opcji „Anuluj zmiany”.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
- PlayStation
- Poprawiono wyrównanie przycisku Opcje w interfejsie użytkownika, aby uniknąć nakładania się na inne elementy interfejsu użytkownika.
- Podpowiedź dla każdej cywilizacji będzie teraz poprawnie wyświetlana obok ikony cywilizacji w zakładce „Wybierz epokę i cywilizację”.
- Ulepszono przepływy danych wejściowych kontrolera i podpowiedzi interfejsu użytkownika podczas korzystania z kontrolera.
- Powiadomienie w grze informuje obecnie gracza o utworzeniu szybkiego zapisu.
- Rozwiązano problem wizualny z modelem Aśoki, Obrońcy Świata w menu głównym.
- Switch
- Poprawiono tłumaczenia kilku fragmentów lokalizowanego tekstu.
- MacOS
- Trasy jednostek można teraz szybko umieszczać za pomocą funkcji kliknięcia prawym przyciskiem myszy.
Kolekcja Rozdroży Świata* – dodatki DLC 4–6
Przywódcy
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowy przywódca: Simón Bolívar.
Po tym, jak wojny napoleońskie osłabiły obecność Hiszpanii w obu Amerykach, Simón Bolívar – znany jako „El Libertador” – stanął na czele sił dążących do wyzwolenia regionu. Dzięki wytrwałości i charyzmie udało mu się odnieść zwycięstwo i wyzwolić okoliczną ludność. Wraz z wolnością nadeszła jednak niepewność i brak stabilności. Pierwszy prezydent, a później dyktator Wielkiej Kolumbii nie zdołał w pełni zrealizować swojej wizji. Bolívar pozostaje jednak do dziś symbolem południowoamerykańskiego oporu.
- Atrybuty: ekspansja i wojsko
- Unikalna umiejętność – El Libertador: zyskaj darmową ilość wsparcia w swoich wojnach. Kiedy podbijasz osiedle po raz pierwszy, możesz za darmo kupić budowlę. Możesz kupować przedmioty w stanie niepokoju.
- Cel – Kamień węgielny wolności: zwiększony poziom stosunków o średnią wartość za najmniejszą ilość niezadowolonych osiedli. Zmniejszony poziom stosunków o małą wartość dla przywódcy z największą ilością niezadowolonych osiedli.
Cywilizacje
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki eksploracji: Bułgaria.
W VII wieku Bułgarzy przekroczyli Dunaj i wzięli we władanie całe Bałkany. Ich wojska rozbijały liczniejsze armie, wykorzystując umiejętności i przewagę strategiczną zapewnianą przez górskie tereny. Pierwsze Imperium Bułgarskie opierało się na podbojach, ekspansji i rozwoju handlu. Czasy Drugiego Imperium to okres rozwoju sztuki, literatury i architektury, a także duchowości i tradycji monastycznych. Inwazja Turków osmańskich położyła kres tym ambicjom.
- Atrybuty: wojsko i ekspansja
- Unikalna umiejętność – Dynastia Kruma: generuje żywność we wszystkich miasteczkach podczas plądrowania ulepszeń w ilości równej procentowi PZ lub uzyskiwanych dochodów.
- Unikalna jednostka cywilna: Tarkhan (unikalna jednostka dowódcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Bojarzy (unikalna jednostka kawalerii)
- Powiązany cud: Monastyr Rylski
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki nowożytnej: Nepal.
Położony wysoko w Himalajach Nepal utrzymał swoją suwerenność mimo niebezpiecznego położenia. Jego ludność składała się z wyżynnych buddystów i nizinnych hinduistów. W XIX wieku krajem rządziła autokratyczna grupa rodzin, a o bezpieczeństwo dbali zaciekli wojownicy z ludu Gurkhów. W wyniku porozumienia z Brytyjczykami Nepalowi udało się utrzymać częściową niezależność w „koronie świata”.
- Atrybuty: dyplomacja i kultura
- Unikalna umiejętność – Dach świata: wszystkie budowle magazynowe można wznosić na polach górskich, ale ich utrzymanie wymaga więcej żywności i zadowolenia.
- Unikalna jednostka cywilna: Szerpa (unikalna jednostka zwiadowcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Gurkhowie (unikalna jednostka piechoty)
- Powiązany cud: Boudhanath
* Pakiet dodatków Kolekcja Rozdroży Świata jest dostępny w ramach wersji Sid Meier's Civilization VII: Edycja Deluxe i Edycja Założycieli. Można go też kupić osobno (wymagana jest podstawowa wersja gry). Pakiet zawiera 6 dodatków DLC, które zostaną aktywowane do marca 2025 włącznie (data może ulec zmianie). Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze. Obowiązuje regulamin.
Aktualizacja 1.1.0 – Patch 1 – PS5 – 12 marca 2025
Wprowadziliśmy kilka optymalizacji, aby zmniejszyć liczbę awarii i poprawić ogólną wydajność dla graczy PS5, w tym:
- Usprawnienia stabilności.
- Dodatkową diagnostykę pomagająca zidentyfikować problemy ze stabilnością.
Informacje dużej aktualizacji 1.1.0 – 4 marca 2025
Witajcie, fani Civ!
Właśnie opublikowaliśmy aktualizację 1.1.0 – pierwszą dużą aktualizację do Civilization VII! Obejmuje ona zawartość płatną i bezpłatną, a także mnóstwo dostępnych za darmo zmian wprowadzonych pod wpływem opinii uzyskanych od społeczności graczy.
W ramach tych informacji o aktualizacji po raz pierwszy pojawia się sekcja z omówieniem funkcji. W sekcji tej twórcy będą szczegółowo opisywać nowe funkcje i ulepszenia. W informacjach o aktualizacji znajdziecie też wszystkie rozwiązane problemy i ulepszenia, w tym zmiany dotyczące podstawowej wersji gry i dodatków. W ostatniej sekcji – poświęconej kolekcjom – zaprezentujemy nową zawartość płatną, czyli cywilizacje, cuda i przywódców, którzy pojawią się w ramach najnowszej płatnej kolekcji zawartości.
W ramach tej aktualizacji rozwiązaliśmy wiele problemów i wprowadziliśmy liczne ulepszenia z myślą o graczach konsolowych. Choć część z tych zmian mogła być już dostępna w wersji na PC, teraz zostały one w pełni wprowadzone na wszystkich platformach. Oznacza to również powrót rozgrywki międzyplatformowej między graczami na PC oraz na konsolach PlayStation, Xbox i Switch. Zatem, po zaktualizowaniu gry do najnowszej wersji, gracze mogą uczestniczyć w wieloosobowych rozgrywkach na różnych platformach.
Więcej o naszych planach dowiecie się z ostatniego artykułu Bieżące informacje aktualizacjach, w którym omawiamy zawartość naszej przyszłej aktualizacji, a także kilka ważnych funkcji, które zostaną wprowadzone w przyszłości.
Jak zawsze, czekamy na Wasze opinie. Możecie je zgłaszać na forum dyskusyjnym na Steam i na oficjalnym kanale Civilization na Discordzie.
Poprawki dotyczące drogi spuścizny kulturowej „Towarzystwo geograficzne” w epoce nowożytnej
Część graczy, którzy chcieli osiągnąć zwycięstwo na drodze spuścizny „Towarzystwo geograficzne”, zauważyła pewne niedociągnięcia w balansie. Wprowadziliśmy kilka kluczowych zmian, aby usprawnić działanie warunków takiego zwycięstwa, m.in. usuwając możliwość wyczerpania się artefaktów w grze i utrudniając odniesienie zwycięstwa, gdy żaden inny gracz nie podąża tą drogą spuścizny.
Oto te ważne zmiany:
- Zwiększono koszt odkrywców, aby utrudnić przeprowadzanie szybkich wypadów na początku gry (tzw. rushów).
- Zmniejszono liczbę artefaktów pojawiających się na każdym kontynencie w epoce odkryć, przez co rywalizacja o odkrycia nabrała bardziej strategicznego charakteru.
- Badanie cudów natury pozwala zdobywać artefakty – dzięki nowemu mistrzostwu w technologii Historia naturalna. Każdy gracz może zbierać nowe artefakty raz na każdy cud natury.
- Gracze mogą zdobywać dodatkowe artefakty za ukończenie idei przyszłości (które można powtarzać), co rozszerza wachlarz możliwości dostępnych na późnych etapach gry.
- Dodatkowe ulepszenia dotyczące SI i komfortu grania związane z osiąganiem zwycięstwa „Towarzystwo geograficzne”.
Mamy nadzieję, że te zmiany poprawią balans na drodze do zwycięstwa „Towarzystwo geograficzne” – nagradzając graczy inwestujących w kulturę, ale też traktując uczciwie przywódców podążających innymi drogami. Będziemy nadal monitorować tempo osiągania zwycięstwa na wszystkich drogach spuścizny, w razie potrzeby wprowadzając kolejne poprawki.
Uwagi dotyczące aktualizacji PC
Nowe funkcje
- Aktualizacje dotyczące drogi spuścizny „Towarzystwo geograficzne” w epoce nowożytnej:
- Mistrzostwo Historia naturalna zapewnia teraz odkrywcom +1 do zasięgu widzenia oraz możliwość pozyskiwania artefaktów z cudów natury.
- Ukończenie idei przyszłości zapewnia teraz +1 artefakt w epoce nowożytnej.
- Ukończenie idei hegemonii zapewnia teraz +1 artefakt podczas badania artefaktów przez odkrywcę.
- Ponieważ artefakty można teraz pozyskiwać z dodatkowych źródeł, zwiększono koszt odkrywców.
- Odkrywcy nie mogą już tworzyć nowych wykopalisk na istniejących wykopaliskach.
- Zaktualizowano filtr kontynentów, tak aby pokazywał cuda natury, z których można pozyskać artefakty.
- Zamieniono miejscami idee hegemonii i militaryzmu. Hegemonia wymaga teraz idei nacjonalizmu i globalizmu.
- Zwiększono liczbę artefaktów pojawiających się na miniaturowych mapach.
- Święte miasta można teraz nawracać. Ponadto misjonarze tworzeni przez graczy będą zawsze wyznawać religię wybraną przez danego gracza.
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Napoleon (wariant Imperator)**: Napoleon Imperator nie może już za darmo odrzucać sankcji.
Cywilizacje
- Ameryka: Ameryka otrzymuje teraz +2 miejsca na zasoby po wybudowaniu unikalnej dzielnicy.
- Buganda: Poprawiono efekt idei nyanzy dla cywilizacji Bugandy w epoce nowożytnej. Teraz zapewnia ona +1 do zadowolenia i +1 do kultury w dzielnicach sąsiadujących z rzekami i jeziorami.
- Japonia Meiji: Dodano +1 miejsce na zasób w unikalnej dzielnicy Zaibatsu.
- Syjam: Zwiększono koszt działania Itsaraphab Syjamu. Teraz jest on o 50% wyższy niż koszt standardowego działania Przyjaźń z niezależną siłą.
- Syjam: Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po odblokowaniu cywilizacji Syjamu w epoce odkryć czasem nie była ona dostępna w epoce nowożytnej.
Rozgrywka
SI
- SI będzie teraz w stanie sprawniej ukończyć drogę spuścizny kulturowej w epoce nowożytnej, pozyskując artefakty z cudów natury, prowadząc badania w muzeach i na uniwersytetach, zaliczając idee itd. (koniec z tłoczeniem się odkrywców SI na tych samych polach!).
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przywódcy SI czasami nie wydawali wszystkich punktów podczas rozgrywki z zaawansowanym startem.
Gospodarka
- Platformy wiertnicze będą teraz korzystać z premii magazynowych zapewnianych przez mistrzostwa technologiczne Huta żelaza i Silnik spalinowy.
- Efekt panteonu Bogini patronka miasta został zmniejszony z +3 do +2 pkt. wpływów z ołtarzy.
- Budowle w toku, które są natychmiast przyznawane graczowi, będą teraz dobudowywać się automatycznie.
Dyplomacja
- Sankcje można teraz nakładać przy neutralnym poziomie stosunków, a ich koszt będzie spadać w miarę pogarszania się stosunków (w kierunku wrogości).
Kryzysy
- Rozwiązano zgłoszony problem, który sprawiał, że kryzys Rewolucje powodował większe niż zamierzone niezadowolenie w osiedlach.
Wojsko
- Jednostki morskie mogą teraz rozpędzać niezależne siły.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące rozpakowywania armii. Gracze mogą teraz wskazać pole dowódcy podczas wybierania kierunku rozpakowywania. W ten sposób najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana na polu dowódcy, a pozostałe jednostki pojawią się na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem, w którym jest zwrócony dowódca. Jeśli gracz wskaże kierunek rozpakowywania, wybierając sąsiednie pole, najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana w tym kierunku, a jednostka druga pod względem siły – na polu dowódcy. Pozostałe jednostki zostaną następnie rozpakowane na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem rozpakowywania.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że wbrew zamierzeniom twórców stosowany wielokrotnie awans Nękanie zapewniał zbyt duży efekt.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że siła bombardowania unikalnych jednostek piechoty Garde Impériale i sipajów była niepoprawna.
- Po podbiciu osiedla w epoce nowożytnej nie powinno już pojawiać się dwóch dowódców aerodromu.
- Podczas rozmieszczania jednostek przez dowódcę sterowanego przez SI w normalnej rozgrywce nie powinny już być tworzone jednostki „widmowe” (czyli zwielokrotnione jednostki dowolnej klasy).
Cuda natury
- Wszyscy gracze mają teraz dostęp do nowego cudu natury Trójkąt Bermudzki.
Balans funkcji pamiątek
- Wprowadziliśmy liczne zmiany w funkcji pamiątek, aby gracze nie ograniczali się tylko do kilku z nich. Niektóre pamiątki zapewniały korzyści przewyższające umiejętności przywódców i cywilizacji. W efekcie trzeba było je zredukować. Inne były za mało skuteczne i gracze ich nie używali.
- Tunika All-T’oqapu: teraz dodaje +1 zasięgu widzenia dla zwiadowców sąsiadujących z górami (było +3 zasięgu widzenia).
- Zestaw ołtarzowy: teraz dodaje +1 kultury od specjalistów (było +1 kultury i złota od specjalistów).
- Pieczęć z chalcedonu: teraz dodaje +1 kultury i złota za unikalną budowlę i ulepszenia (poprzedni efekt: „+3 kultury i złota za unikalną budowlę i ulepszenia jeśli masz 3 lub więcej unikalnych budowli i ulepszeń”).
- Korona Napoleona: przyznaje teraz 200 złota na epokę w przypadku wypowiedzenia wojny formalnej (wcześniej było to 100 złota na epokę).
- Bęben Dong Son: wypowiedzenie wojny formalnej innej cywilizacji zapewnia przyśpieszenie technologii (poprzedni efekt: „Wypowiadanie wojny innej cywilizacji zapewnia obchody”).
- Chorągiew z orłem: teraz miasta zyskują +2% nauki za każde wystawione Wielkie dzieło, maksymalnie 20% (poprzedni efekt: „Miasta zyskują 5% premii do wydajności naukowej za każde Wielkie dzieło, które posiadają, maksymalnie 25%”).
- Wielka Korona Imperialna: teraz miasteczka w tundrze otrzymują +2 do nauki za każdą epokę. (poprzedni efekt: „Miasta zyskują +5% nauki za każde wystawione Wielkie dzieło, maksymalnie 25%”).
- Imago Mundi: zapewnia teraz +2 do zasięgu widzenia zamiast +1 do umiejętności poszukiwawczych i obserwacyjnych zwiadowcy (wcześniej było to +3 do zasięgu widzenia).
- Joyeuse: teraz zapewnia +2 zadowolenia każdej jednostce kawalerii (poprzedni efekt: „+2 zadowolenia za każdą epokę dla każdej jednostki kawalerii”).
- Siodło kupca: teraz zapewnia +1 do ruchu dla zwiadowców, kupców, osadników i odkrywców (poprzedni efekt: „+1 do ruchu i zasięgu widzenia dla zwiadowców, kupców i osadników”).
- Padrón Real: teraz zapewnia +2 zadowolenia na epokę za cuda natury (poprzedni efekt: „+100% do dochodów z cudów natury, jeśli pracujesz na największej liczbie pól cudów natury. Jeśli nie, to +2 do siły bojowej jednostek pływających”).
- Klejnoty królowej: teraz zapewnia +2 złota na epokę za cuda natury (poprzedni efekt: „+2 złota za cuda natury”).
- Ureusz: teraz zapewnia +10% kultury w miastach z co najmniej 1 cudem ( poprzedni efekt: „+10% kultury, jeśli masz najwięcej cudów. +10% produkcji do budowy cudów, jeśli ich nie posiadasz”).
Aktualizacje tekstu pamiątek
- Diamentowy tron: +1 zadowolenia za każdą epokę w dzielnicach podczas obchodów. (Poprzednio brzmiało to: „Podczas obchodów +1 zadowolenia na dzielnicę za każdą epokę”).
- Kwiat lotosu: zysk z nauki i kultury na turę jest równy 4% dochodu w złocie. (Poprzednio brzmiało to: „4% Twojego dochodu w złocie otrzymujesz jako dodatkową naukę i kulturę”).
- Yata no Kagami: zyskujesz 20 kultury za każdą epokę na początku każdych obchodów. (Poprzednio brzmiało to: „+20 do kultury za każdą epokę na początku każdych obchodów”).
Interfejs użytkownika
Zmiany w tekście
- Zaktualizowano opis unikalnej budowli majańskiej K'uh nah. Teraz informuje on o premii +3 do nauki, zamiast +4 do nauki.
- Zaktualizowano poniższe opisy zgodnie ze zmianami wprowadzonymi w poprzedniej aktualizacji:
- Madżapahit – idea Nusantara: Budowle związane z kulturą w epoce odkryć otrzymują premię +1 do kultury za sąsiedztwo wybrzeża.
- Ameryka – stalownia: +6 do produkcji. Premia do złota za sąsiedztwo zasobów i cudów. Unikalna budowla Ameryki związana z produkcją. Niezwiązana z żadną epoką.
- Prusy – ulepszenie drzewa idei Ruhra (poziom 1): Wszystkie budowle zyskują +1 do produkcji za sąsiedztwo żeglownych rzek.
Powiadomienia
- Poprawiono wyświetlanie komunikatu „W skarbcu jest za mało złota” podczas próby zakupu przedmiotu, na który gracz nie może sobie pozwolić.
Wyrównanie i odstępy
- Linie łączące drzewa technologii i idei są teraz prawidłowo wyrównane z odpowiednimi węzłami.
Podpowiedzi
- Podpowiedzi dotyczące działań jednostek nie wychodzą już poza granice ekranu.
Ogólne
- Okienko informujące o zwycięstwie przekierowuje teraz gracza do prawidłowej strony Civilopedii (jeśli jest to ostatni ważny cel) lub do prawidłowej karty na ekranie postępów na drodze do zwycięstwa (w pozostałych przypadkach).
- W opisach unikalnych jednostek danej cywilizacji wyświetlanych podczas ładowania gry nie będzie już informacji o ich poziomie.
- Doktryny społeczne i doktryny kryzysowe można teraz umieszczać osobno, jeśli oba rodzaje doktryn zostaną odblokowane w tej samej turze. Wcześniej gdy w którejś z tabel pozostawało puste miejsce, obraz na ekranie mógł się blokować.
- Podczas wydarzenia rozwojowego lub umieszczania budowli efekt wskaźnika pola powinien być teraz bardziej widoczny.
- Podczas wyboru zasobów fabrycznych są teraz podświetlane prawidłowe miejsca.
- Dodano nową ikonę cudów natury w filtrze kontynentów. Dzięki temu gracze mogą łatwiej dostrzec miejsca, w których należy kopać w poszukiwaniu artefaktów w epoce nowożytnej.
- Zaktualizowano i ulepszono menu atrybutów przywódcy.
- Portrety przywódców zmieniają się teraz odpowiednio do zmian stosunków podczas rozgrywki.
- Paski przewijania prawidłowo reagują teraz na ruch kółka myszy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że włączenie lub wyłączenie filtra skutkowało ukryciem ikon zasobów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po cofnięciu przypisania zasobów nie można było ich przypisać do miasta pochodzenia.
Narracja
Wydarzenia narracyjne
- Rozwiązano liczne zgłoszone problemy występujące podczas niektórych wydarzeń narracyjnych.
Zadania
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zakupie budowli Akademia nie można było zaliczyć zadania III na drodze spuścizny Wielka Biblioteka.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące nieprawidłowe wyświetlanie tekstu zadań.
Ekran ładowania
- Poprawiono literówki i usunięto inne błędy związane z tekstem na ekranie ładowania.
Różne
- Dodano nowe dźwięki różnych zdarzeń w interfejsie użytkownika, w tym dotyczące zdarzenia dyplomatycznego Pierwsze spotkanie.
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
macOS
- Dodano obsługę trybu bezpośredniego (Direct Mode) dla wyświetlaczy Retina.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że klawisz skrótu E nie działał.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było przypisać bocznych przycisków myszy.
Linux
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było przypisać bocznych przycisków myszy.
Uwagi dotyczące aktualizacji konsoli
Nowe funkcje
- Aktualizacje dotyczące drogi spuścizny „Towarzystwo geograficzne” w epoce nowożytnej:
- Mistrzostwo Historia naturalna zapewnia teraz odkrywcom +1 do zasięgu widzenia oraz możliwość pozyskiwania artefaktów z cudów natury.
- Ukończenie idei przyszłości zapewnia teraz +1 artefakt w epoce nowożytnej.
- Ukończenie idei hegemonii zapewnia teraz +1 artefakt podczas badania artefaktów przez odkrywcę.
- Ponieważ artefakty można teraz pozyskiwać z dodatkowych źródeł, zwiększono koszt odkrywców.
- Odkrywcy nie mogą już tworzyć nowych wykopalisk na istniejących wykopaliskach.
- Zaktualizowano filtr kontynentów, tak aby pokazywał cuda natury, z których można pozyskać artefakty.
- Zamieniono miejscami idee hegemonii i militaryzmu. Hegemonia wymaga teraz idei nacjonalizmu i globalizmu.
- Zwiększono liczbę artefaktów pojawiających się na miniaturowych mapach.
- Święte miasta można teraz nawracać. Ponadto misjonarze tworzeni przez graczy będą zawsze wyznawać religię wybraną przez danego gracza.
- Podczas zmiany epoki miasta-państwa będą teraz zmieniać się w przyjazne niezależne siły, zamiast zupełnie znikać. Ponadto na początku epok odkryć i nowożytnej będą one miały więcej jednostek.
- Osiągnięcie ostatniego ważnego celu na drodze spuścizny nie będzie już zwiększać postępu epoki w epoce nowożytnej, aby dać graczowi więcej czasu na spełnienie warunków zwycięstwa.
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Napoleon (wariant Imperator)**: Napoleon Imperator nie może już za darmo odrzucać sankcji.
- Izabela: Rozwiązano problem powodujący, że niektórzy gracze nie otrzymywali 300 szt. złota za odkrycie cudu natury podczas grania Izabelą.
Cywilizacje
- Ameryka: Ameryka otrzymuje teraz +2 miejsca na zasoby po wybudowaniu unikalnej dzielnicy.
- Buganda: Poprawiono efekt idei nyanzy dla cywilizacji Bugandy w epoce nowożytnej. Teraz zapewnia ona +1 do zadowolenia i +1 do kultury w dzielnicach sąsiadujących z rzekami i jeziorami.
- Japonia Meiji: Dodano +1 miejsce na zasób w unikalnej dzielnicy Zaibatsu.
- Syjam: Zwiększono koszt działania Itsaraphab Syjamu. Teraz jest on o 50% wyższy niż koszt standardowego działania Przyjaźń z niezależną siłą.
- Syjam: Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po odblokowaniu cywilizacji Syjamu w epoce odkryć czasem nie była ona dostępna w epoce nowożytnej.
Rozgrywka
SI
- SI będzie teraz w stanie sprawniej ukończyć drogę spuścizny kulturowej w epoce nowożytnej, pozyskując artefakty z cudów natury, prowadząc badania w muzeach i na uniwersytetach, zaliczając idee itd. (koniec z tłoczeniem się odkrywców SI na tych samych polach!).
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przywódcy SI czasami nie wydawali wszystkich punktów podczas rozgrywki z zaawansowanym startem.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej wypowiadać wojnę na początku epoki nowożytnej.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz bardziej brać pod uwagę ideologię przed wypowiedzeniem wojny lub przedstawieniem propozycji pokoju w epoce nowożytnej.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w większym stopniu dążyć do wojny z graczami o przeciwstawnej ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do pokoju z graczami o przeciwstawnej ideologii.
- Podczas negocjowania propozycji pokoju sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej oferować miasta o wysokiej wartości.
Gospodarka
- Platformy wiertnicze będą teraz korzystać z premii magazynowych zapewnianych przez mistrzostwa technologiczne Huta żelaza i Silnik spalinowy.
- Efekt panteonu Bogini patronka miasta został zmniejszony z +3 do +2 pkt. wpływów z ołtarzy.
- Budowle w toku, które są natychmiast przyznawane graczowi, będą teraz dobudowywać się automatycznie.
- Ulepszono działanie i niezawodność sieci kolejowych w przypadku osiedli mających wodne połączenie z siecią kolejową za pośrednictwem portów. Aby ulepszenia działały, stolica musi mieć port lub połączenie kolejowe z osiedlem, w którym znajduje się port.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy połączenia morskich szlaków handlowych i dróg kolejowych w osiedlach nie działały prawidłowo, jeśli centrum miasta nie sąsiadowało z wybrzeżem.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po połączeniu osiedla w odległych krainach z osiedlem w ojczyźnie (w epoce nowożytnej) budowla Fabryka była niedostępna.
- Rozwiązano problem powodujący, że po otrzymaniu zbyt wielu premii do rozwoju ilość żywności potrzebnej do rozpoczęcia następnego wydarzenia rozwojowego przyjmowała wartość ujemną.
- Miasteczka będą teraz automatycznie zmieniać skupienie na Rozwój miasteczka, gdy nie będą już spełniać kryteriów wybranego skupienia (np. w przypadku spadku populacji), aż do czasu ponownego spełnienia tych kryteriów.
Dyplomacja
- Sankcje można teraz nakładać przy neutralnym poziomie stosunków, a ich koszt będzie spadać w miarę pogarszania się stosunków (w kierunku wrogości).
Kryzysy
- Rozwiązano zgłoszony problem, który sprawiał, że kryzys Rewolucje powodował większe niż zamierzone niezadowolenie w osiedlach.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące kryzysu lojalności w epoce antyku. Można m.in. kupować wille w miasteczkach podczas kryzysu, co jest alternatywną metodą zarządzania zadowoleniem w osiedlach.
Wojsko
- Jednostki morskie mogą teraz rozpędzać niezależne siły.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące rozpakowywania armii. Gracze mogą teraz wskazać pole dowódcy podczas wybierania kierunku rozpakowywania. W ten sposób najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana na polu dowódcy, a pozostałe jednostki pojawią się na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem, w którym jest zwrócony dowódca. Jeśli gracz wskaże kierunek rozpakowywania, wybierając sąsiednie pole, najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana w tym kierunku, a jednostka druga pod względem siły – na polu dowódcy. Pozostałe jednostki zostaną następnie rozpakowane na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem rozpakowywania.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że wbrew zamierzeniom twórców stosowany wielokrotnie awans Nękanie zapewniał zbyt duży efekt.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że siła bombardowania unikalnych jednostek piechoty Garde Impériale i sipajów była niepoprawna.
- Po podbiciu osiedla w epoce nowożytnej nie powinno już pojawiać się dwóch dowódców aerodromu.
- Podczas rozmieszczania jednostek przez dowódcę sterowanego przez SI w normalnej rozgrywce nie powinny już być tworzone jednostki „widmowe” (czyli zwielokrotnione jednostki dowolnej klasy).
- Bombowce mogą teraz rozmieszczać broń nuklearną po spakowaniu do aerodromu, lotniskowca lub dowódcy eskadry (wcześniej mogły to robić tylko ciężkie bombowce).
- W związku z tym odpowiednio zaktualizowano opis działania Produkcja broni nuklearnej.
- Doradca wojskowy pokazuje teraz dodatkowe powiadomienie, gdy gracz wyprodukował broń nuklearną, ale nie ma bombowca.
- Poprawiono zgłoszone niespójności występujące podczas walki morskiej.
- W trakcie ataków jednostek morskich na inne jednostki morskie zawsze będą używane prawidłowe wartości siły bojowej.
- Jednostki morskie będą prawidłowo otrzymywać obrażenia od kontrataku po zaatakowaniu innej jednostki morskiej.
- Jednostki morskie będą częściej przesuwać się na atakowane pole po pokonaniu innej jednostki morskiej.
Cuda natury
- Wszyscy gracze mają teraz dostęp do nowego cudu natury Trójkąt Bermudzki.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Dodano następujące cuda:
- Machapuchare – tropiki
- Fudżi – łąki
- Vinicunca – pustynia
- Wichren – równiny
Balans funkcji pamiątek
- Wprowadziliśmy liczne zmiany w funkcji pamiątek, aby gracze nie ograniczali się tylko do kilku z nich. Niektóre pamiątki zapewniały korzyści przewyższające umiejętności przywódców i cywilizacji. W efekcie trzeba było je zredukować. Inne były za mało skuteczne i gracze ich nie używali.
- Tunika All-T’oqapu: teraz dodaje +1 zasięgu widzenia dla zwiadowców sąsiadujących z górami (było +3 zasięgu widzenia).
- Zestaw ołtarzowy: teraz dodaje +1 kultury od specjalistów (było +1 kultury i złota od specjalistów).
- Pieczęć z chalcedonu: teraz dodaje +1 kultury i złota za unikalną budowlę i ulepszenia (poprzedni efekt: „+3 kultury i złota za unikalną budowlę i ulepszenia jeśli masz 3 lub więcej unikalnych budowli i ulepszeń”).
- Korona Napoleona: przyznaje teraz 200 złota na epokę w przypadku wypowiedzenia wojny formalnej (wcześniej było to 100 złota na epokę).
- Bęben Dong Son: wypowiedzenie wojny formalnej innej cywilizacji zapewnia przyśpieszenie technologii (poprzedni efekt: „Wypowiadanie wojny innej cywilizacji zapewnia obchody”).
- Chorągiew z orłem: teraz miasta zyskują +2% nauki za każde wystawione Wielkie dzieło, maksymalnie 20% (poprzedni efekt: „Miasta zyskują 5% premii do wydajności naukowej za każde Wielkie dzieło, które posiadają, maksymalnie 25%”).
- Wielka Korona Imperialna: teraz miasteczka w tundrze otrzymują +2 do nauki za każdą epokę. (poprzedni efekt: „Miasta zyskują +5% nauki za każde wystawione Wielkie dzieło, maksymalnie 25%”).
- Imago Mundi: zapewnia teraz +2 do zasięgu widzenia zamiast +1 do umiejętności poszukiwawczych i obserwacyjnych zwiadowcy (wcześniej było to +3 do zasięgu widzenia).
- Joyeuse: teraz zapewnia +2 zadowolenia każdej jednostce kawalerii (poprzedni efekt: „+2 zadowolenia za każdą epokę dla każdej jednostki kawalerii”).
- Siodło kupca: teraz zapewnia +1 do ruchu dla zwiadowców, kupców, osadników i odkrywców (poprzedni efekt: „+1 do ruchu i zasięgu widzenia dla zwiadowców, kupców i osadników”).
- Padrón Real: teraz zapewnia +2 zadowolenia na epokę za cuda natury (poprzedni efekt: „+100% do dochodów z cudów natury, jeśli pracujesz na największej liczbie pól cudów natury. Jeśli nie, to +2 do siły bojowej jednostek pływających”).
- Klejnoty królowej: teraz zapewnia +2 złota na epokę za cuda natury (poprzedni efekt: „+2 złota za cuda natury”).
- Ureusz: teraz zapewnia +10% kultury w miastach z co najmniej 1 cudem ( poprzedni efekt: „+10% kultury, jeśli masz najwięcej cudów. +10% produkcji do budowy cudów, jeśli ich nie posiadasz”).
Aktualizacje tekstu pamiątek
- Diamentowy tron: +1 zadowolenia za każdą epokę w dzielnicach podczas obchodów. (Poprzednio brzmiało to: „Podczas obchodów +1 zadowolenia na dzielnicę za każdą epokę”).
- Kwiat lotosu: zysk z nauki i kultury na turę jest równy 4% dochodu w złocie. (Poprzednio brzmiało to: „4% Twojego dochodu w złocie otrzymujesz jako dodatkową naukę i kulturę”).
- Yata no Kagami: zyskujesz 20 kultury za każdą epokę na początku każdych obchodów. (Poprzednio brzmiało to: „+20 do kultury za każdą epokę na początku każdych obchodów”).
Rozwiązane problemy
- Ideę przyszłości można obecnie powtarzać we wszystkich epokach. Koszt technologii i idei przyszłości będzie teraz dodatkowo wzrastać.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący niezamierzone skracanie epok po wybraniu szybkości Epicka i Maraton.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po potwierdzeniu kart spuścizny przy zmianie epoki z osiedli znikali specjaliści.
Interfejs użytkownika
Zmiany w tekście
- Zaktualizowano opis unikalnej budowli majańskiej K'uh nah. Teraz informuje on o premii +3 do nauki, zamiast +4 do nauki.
- Zaktualizowano poniższe opisy zgodnie ze zmianami wprowadzonymi w poprzedniej aktualizacji:
- Madżapahit – idea Nusantara: Budowle związane z kulturą w epoce odkryć otrzymują premię +1 do kultury za sąsiedztwo wybrzeża.
- Ameryka – stalownia: +6 do produkcji. Premia do złota za sąsiedztwo zasobów i cudów. Unikalna budowla Ameryki związana z produkcją. Niezwiązana z żadną epoką.
- Prusy – ulepszenie drzewa idei Ruhra (poziom 1): Wszystkie budowle zyskują +1 do produkcji za sąsiedztwo żeglownych rzek.
Powiadomienia
- Dodano powiadomienie o ataku wroga na jednostkę gracza (w trybie dla jednego gracza).
- Poprawiono wyświetlanie komunikatu „W skarbcu jest za mało złota” podczas próby zakupu przedmiotu, na który gracz nie może sobie pozwolić.
- Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach wywiadowczych, aby można było łatwiej sprawdzić ich wyniki.
- Komunikat „Wszyscy na ciebie czekają” będzie teraz wyświetlany tylko u gracza, który właśnie ma wykonać swoją turę (w trybie dla wielu graczy).
- Menu powiadomień będzie teraz poprawnie otwierane na początku kolejnej tury, nawet jeśli gracz nie poruszył żadnych jednostek.
Wyrównanie i odstępy
- Rozwiązano kolejne problemy znalezione przez niektórych graczy w chińskiej wersji językowej (chodzi o język chiński uproszczony). W przyszłych aktualizacjach będziemy wprowadzać dalsze ulepszenia.
- Rozwiązano część problemów z wyrównaniem tekstu występujących po ustawieniu języka na chiński uproszczony.
- Linie łączące drzewa technologii i idei są teraz prawidłowo wyrównane z odpowiednimi węzłami.
- Poprawiono wyrównanie nazwisk i portretów przywódców w podsumowaniu epoki podczas wyświetlania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
- Poprawiono wyrównanie grafik i czcionek w menu szczegółów miasta.
- Poprawiono odstępy i wyrównanie na ekranie wypowiadania wojny.
- Poprawiono wyrównanie tekstu na ekranie globalnej analizy dochodów.
- Poprawiono wyrównanie grafiki i tekstu w menu postępu.
- Poprawiono wyrównanie tekstu w opisie kontynentów podczas korzystania z filtru kontynentów w epoce odkryć i epoce nowożytnej.
- Poprawiono odstępy między opisami cywilizacji a ikonami unikalnych jednostek i budowli na ekranie ładowania.
Podpowiedzi
- Podpowiedzi dotyczące działań jednostek nie wychodzą już poza granice ekranu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podpowiedzi doradców pojawiały się przy pozycjach innych niż rekomendowane.
- Zaktualizowano podpowiedzi, dodając ikony cudów, opisy i statusy budowli.
- Po wskazaniu kursorem myszy ikony panelu funkcji społecznościowych w menu głównym teraz pojawiają się podpowiedzi.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po wskazaniu kursorem niewybranego przywódcy na ekranie lobby przed rozpoczęciem gry nie pojawiały się podpowiedzi z jego imieniem i nazwiskiem.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że na ekranie lobby przed rozpoczęciem gry nie były prawidłowo wyświetlane podpowiedzi dotyczące cywilizacji.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że czcionka w podpowiedziach dotyczących drzew technologii i idei nie skalowała się.
Wydajność i rozdzielczość
- Wprowadzono liczne usprawnienia dotyczące wydajności.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że paski postępu epoki, technologii i idei były wyświetlane nieprawidłowo w wyższych rozdzielczościach.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przy rozdzielczości 1024 x 768 w trybie „W oknie” panel dowódcy wychodził poza ekran.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po otwarciu okna czatu w trybie dla wielu graczy klawisze skrótów były nieaktywne.
- Poprawiono niespójności związane ze sterowaniem w menu drzewa technologii.
- Drzewo atrybutów naukowych jest teraz prawidłowo wyświetlane w rozdzielczości 720p (nie jest już obcinane).
- Podczas zmiany ustawień w menu opcji profile graficzne są teraz wyświetlane poprawnie (wcześniej przez cały czas widoczna była opcja „Wysokie”).
Ogólne
- Okienko informujące o zwycięstwie przekierowuje teraz gracza do prawidłowej strony Civilopedii (jeśli jest to ostatni ważny cel) lub do prawidłowej karty na ekranie postępów na drodze do zwycięstwa (w pozostałych przypadkach).
- W opisach unikalnych jednostek danej cywilizacji wyświetlanych podczas ładowania gry nie będzie już informacji o ich poziomie.
- Doktryny społeczne i doktryny kryzysowe można teraz umieszczać osobno, jeśli oba rodzaje doktryn zostaną odblokowane w tej samej turze. Wcześniej gdy w którejś z tabel pozostawało puste miejsce, obraz na ekranie mógł się blokować.
- Podczas wydarzenia rozwojowego lub umieszczania budowli efekt wskaźnika pola powinien być teraz bardziej widoczny.
- Podczas wyboru zasobów fabrycznych są teraz podświetlane prawidłowe miejsca.
- Dodano nową ikonę cudów natury w filtrze kontynentów. Dzięki temu gracze mogą łatwiej dostrzec miejsca, w których należy kopać w poszukiwaniu artefaktów w epoce nowożytnej.
- Zaktualizowano i ulepszono menu atrybutów przywódcy.
- Portrety przywódców zmieniają się teraz odpowiednio do zmian stosunków podczas rozgrywki.
- Paski przewijania prawidłowo reagują teraz na ruch kółka myszy.
- Portrety przywódców są obecnie prawidłowo wyświetlane w menu postępów gracza.
- Paski przewijania prawidłowo reagują teraz na ruch kółka myszy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że włączenie lub wyłączenie filtra skutkowało ukryciem ikon zasobów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po cofnięciu przypisania zasobów nie można było ich przypisać do miasta pochodzenia.
- Na kartach wyboru wierzenia jako pierwsza jest teraz wyświetlana obecna religia gracza.
- Zmieniono czcionkę języka chińskiego uproszczonego na czcionkę używaną w Civilization VI. W przyszłych aktualizacjach pojawią się dodatkowe ulepszenia czcionki.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po kliknięciu sztandaru osiedla nienależącego do gracza podczas rozgrywki nie można było otworzyć menu osiedla.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący obcinanie tekstu na ekranie globalnej analizy dochodów.
- Projekty miejskie nie są już wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy pasek zdrowia dystryktu pozostawał widoczny po całkowitym wyleczeniu.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy mimo zmiany koloru tła na karcie personalizacji gracza nadal wyświetlany był kolor domyślny.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po ulepszeniu miasteczka do poziomu miasta nie były aktualizowane ikony dochodów w sekcji produkcji miasta.
- Rozwiązano liczne problemy z wyciekiem pamięci w różnych elementach interfejsu użytkownika.
- Dodano dochody z zasobów na polach, które nie generują dochodów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas grania w trybie „W oknie” przy zmianie epoki dostępne cywilizacje nie wypełniały ekranu w poziomie.
- Czas w grze jest teraz poprawnie zsynchronizowany z czasem systemowym (nie jest już prezentowany w strefie czasowej UTC).
- Po wyborze przez gracza niewłaściwej opcji podczas rozgrywki menu opcji wstępnych prawidłowo powraca teraz do poprzednio wybranej opcji.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po wyświetleniu menu atrybutów podczas rozgrywki widoczne były nieprawidłowe grafiki.
- Na ekranie propozycji pokoju są teraz prawidłowo wyświetlane ikony oraz imiona i nazwiska odpowiednich przywódców.
- Wybrane karty spuścizny są teraz poprawnie wyświetlane w menu zaawansowanego startu podczas rozgrywki.
- Samouczek Zaranie ludzkości nie jest już automatycznie zamykany po wyjściu z pełnoekranowego samouczka Witaj w Civilization.
- Podczas przechodzenia między kartami Postęp epoki i Zwycięstwo można teraz klikać wszystkie miejsca na karcie Nauka.
- Po ponownym uruchomieniu gry wyłączona zawartość nie jest już automatycznie włączana ponownie.
- Menu Dyplomacja nie jest już automatycznie zamykane w przypadku kliknięcia portretu przywódcy po wybraniu działania dyplomatycznego.
- Jeśli podczas rozgrywki w epoce antyku zostaną włączone samouczki, opcja powrotu do przewodnika nie będzie już dostępna w trakcie wyświetlania slajdów z prezentacją podstawowych funkcji.
- Kursor w menu Twój postęp nie będzie już wyświetlany jako ikona zakazu po ponownym nawiązaniu połączenia z siecią w menu głównym.
- Otwarcie menu „Ekran przywódcy” lub „Działanie dyplomatyczne” podczas rozgrywki nie będzie już powodować przełączenia zadania „Dziennik” na zadanie „Droga spuścizny”.
- Dodano opis tradycji „Imperium prochu strzelniczego” podczas wyświetlania jej miniatury w menu i drzewie idei.
- Podczas aktywacji umiejętności Bombardowanie dywanowe w panelu działań dowódcy aerodromu wartość Zasięg jest teraz wyświetlana poprawnie.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że umiejętność Zwiad powietrzny miała nieograniczony zasięg.
- Użytkownicy nie mogą już wybierać wierzeń relikwiarza dla innych przywódców podczas badania idei reformacji, jeśli nie wybrali wierzenia relikwiarza w epoce odkryć.
- Usunięto zbędny przycisk „Potwierdź” widoczny podczas wyświetlania menu ładowania drzewa awansów w trakcie rozgrywki.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przywódcy pozostawali na ekranie, jeśli w tej samej turze zostały zbudowane dwa cuda.
- Wstążka Dyplomacja jest teraz poprawnie wyświetlana po zaakceptowaniu podczas rozgrywki pomocy wojskowej od przywódcy sterowanego przez SI.
- Ekran rankingów można teraz przełączać za pomocą klawiszy skrótów.
- Usunięto niepotrzebną czerwoną kropkę, gdy nie jest dostępne żadne miejsce na doktrynę.
- Podczas rozgrywki w epoce nowożytnej są teraz poprawnie wyświetlane przycisk interfejsu i panel informacji Religia.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po załadowaniu zapisu gry nie były widoczne białe kropkowane i kreskowane obramowania pól dzielnic wojskowych.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zmianie rozdzielczości w menu klawiszy skrótów Klawiatura + mysz nie były widoczne opisy klawiszy.
- Na stronie kryzysu doktryny są teraz prawidłowo opisane jako „Twoje doktryny kryzysowe”.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było użyć klawisza skrótu funkcji zamiany tekstu na mowę względem pól wyboru i suwaków w różnych menu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas wskazywania kursorem pewnych elementów w menu Twój postęp przestawała działać funkcja narratora.
- W menu Odblokowywane przez gracza Szaunisi są teraz wyświetlani jako cywilizacja epoki odkryć.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zaprzyjaźnieniu się z dwoma miastami-państwami w epoce antyku nie było wyświetlane powiadomienie o odblokowaniu Szaunisów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że postacie niezależnych sił pozostawały na ekranie po kilkukrotnym otwarciu i zamknięciu menu dyplomacji.
- Rozwiązano problem powodujący u niektórych graczy obcinanie opisu unikalnej dzielnicy podczas wyświetlania ekranu analizy budowli.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy podczas wyświetlania okna z ostrzeżeniem „Dostępna broń nuklearna” w epoce nowożytnej pojawiał się niezlokalizowany tekst.
- Wprowadzono ulepszenia na ekranie wydawania punktów podczas zmiany epoki.
- Poprawiono wydajność na ekranie szczegółów miasta podczas wyświetlania dużego miasta.
- Poprawiono spójność informacji na pasku postępu (koła postępu poruszają się teraz we właściwą stronę).
- Z ekranu niezależnej siły można teraz wyjść za pomocą klawisza Esc.
- Dodano ikony budowli informujące o ich statusie w podpowiedziach pól. Dodano ikony cudów informujące o ich efektach w podpowiedziach pól. Ikony zasobów zostały powiększone na ulepszonych polach i zmniejszone na nieulepszonych polach. Dziękujemy za inspirację użytkownikowi Sukritact!
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy podczas przekształcania miasteczka w miasto ikony dochodów na udostępnionych właśnie budowlach nie miały wartości.
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
Narracja
Wydarzenia narracyjne
- Rozwiązano liczne problemy występujące podczas niektórych wydarzeń narracyjnych.
ZADANIA
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zakupie akademii nie można było zaliczyć zadania III na drodze spuścizny Wielka Biblioteka.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące nieprawidłowe wyświetlanie tekstu zadań.
Ekran ładowania
- Poprawiono literówki i usunięto inne błędy związane z tekstem na ekranie ładowania.
Różne
- Dodano nowe dźwięki różnych zdarzeń w interfejsie użytkownika, w tym dotyczące zdarzenia dyplomatycznego Pierwsze spotkanie.
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas wskazywania kursorem tekstu opisującego dochody (przy włączonej narracji) nie był odtwarzany dźwięk dotyczący dochodów związanych z utrzymaniem.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący miganie tła podczas przełączania podmenu na ekranie Postęp epoki.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
Konsole – ogólne
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że wskazówka dotycząca przełączania między wieloma jednostkami znajdującymi się na tym samym polu pojawiała się w niewłaściwym miejscu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że można było przekształcić miasteczko w miasto, nie dysponując wystarczającą ilością złota.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące wyświetlanie nieprawidłowych wskazówek dla gracza.
- Rozwiązano zgłoszone problemy dotyczące wskazań kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było dodawać znajomych na danej platformie do listy znajomych na koncie 2K.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że niektórzy gracze nie otrzymywali zaproszeń do rozgrywki wieloosobowej w grze.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po pierwszym uruchomieniu tytułu gracze nie mieli dostępu do lobby i zapisów międzyplatformowych.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było uzyskać dostępu do podpowiedzi dotyczących elementów w oknach odblokowywania technologii i idei za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było używać umiejętności Heroiczne natarcie bez wybrania celu za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że jednostka Wielki bankier mogła się teleportować na pola ukryte za mgłą wojny, gdy używało się kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przycisk Potwierdź był wyświetlany w pewnej odległości od podświetlonego pola.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było całkowicie zakończyć scenek związanych z dyplomacją, gdy próbowało się to zrobić za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gdy użytkownik przechodził na inną kartę podczas przewijania, pozycje menu były także automatycznie przewijane.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było przechodzić między wynikami wyszukiwania w Civilopedii, gdy używało się kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas rozgrywki przy użyciu kontrolera nie były widoczne podpowiedzi dotyczące badań i wydobycia.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że uruchomienie filtrów z określonymi ustawieniami na konsolach Xbox i PlayStation skutkowało zablokowaniem gry.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po osiągnięciu określonego limitu automatycznych zapisów na konsolach Xbox i PlayStation nie były tworzone kolejne zapisy.
PlayStation
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracze dołączający do prywatnego lobby za pomocą kodu nie byli traktowani jako uczestnicy meczu wieloosobowego.
Xbox
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nazwy sekcji atrybutów były rozbijane na dwa wiersze.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracze chcący ponownie dołączyć do gry nie byli przenoszeni do lobby.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po osiągnięciu określonego limitu automatycznych zapisów nie były tworzone kolejne zapisy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przedmioty do personalizacji z zakupionych dodatków DLC były czasem wyświetlane jako zablokowane do momentu uruchomienia nowej gry.
Switch
- Rozwiązano zgłoszony problem występujący podczas dwukrotnej próby dołączenia do lobby przy rozmiarze mapy Standardowa.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że dany gracz mógł występować dwukrotnie na liście znajomych.
KOLEKCJA ZAWARTOŚCI
Kolekcja Rozdroży Świata* – dodatki DLC 1–3
Kolekcje zawartości w grze Civilization VII to pakiety płatnej zawartości dodatkowej, które wykorzystują podstawy gry i stanowią ich rozwinięcie, oferując nowe możliwości strategiczne podczas budowania imperium.
W skład każdego z tych rozszerzeń wchodzi sześć osobnych pakietów z płatną zawartością w formie nowych przywódców, cywilizacji, cudów i dodatków kosmetycznych. Kupując kolekcję zawartości, gracz uzyskuje sześć pakietów, które zostaną udostępnione w różnych terminach ogłoszonych w ramach naszych planów wydawniczych.
Wraz z aktualizacją 1.1.0 wydajemy pierwszą połowę pakietu Kolekcja Rozdroży Świata, czyli pierwszą kolekcję zawartości po premierze Civ VII. Gracze, którzy posiadają pakiet Kolekcja Rozdroży Świata (wchodzący w skład Edycji Deluxe i Edycji Założycieli oraz dostępny do kupienia osobno przez posiadaczy Edycji Standardowej), automatycznie otrzymają dostęp do nowej przywódczyni (Ady Lovelace), nowych cywilizacji (Wielkiej Brytanii w epoce nowożytnej i Kartaginy w epoce antyku) oraz czterech nowych cudów natury do odkrycia! Przypominamy też, że możecie grać w trybie wieloosobowym z innymi graczami bez względu na to, czy macie przywódców i cywilizacje z dodatków DLC.
Przywódcy
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa przywódczyni: Ada Lovelace.
Ada Lovelace od dzieciństwa patrzyła na świat oczami naukowca. Starając się znaleźć kompromis między intelektualizmem a wyobraźnią, brała udział w nowatorskich eksperymentach XIX wieku, wykorzystując swój matematyczny umysł. Korzystając z komputerów mechanicznych, które wykonywały obliczenia za pomocą kół zębatych i kart dziurkowanych, stworzyła pierwszy program komputerowy. Położyła w ten sposób podwaliny pod naukę znaną dziś jako informatyka – ponad sto lat przed powstaniem technologii będących w stanie realizować jej wizje.
- Atrybuty: nauka i kultura
- Unikalna umiejętność: Zaklinaczka liczb: Miasta otrzymują premię do nauki w każdej epoce po osiągnięciu mistrzostwa idei. Premia resetuje się na początku każdej epoki. Gracz zyskuje kulturę równą procentowi całkowitej wartości nauki na turę po osiągnięciu mistrzostwa technologii.
- Cel: Maszyna analityczna: W niewielkim stopniu polepsza stosunki z przywódcą, który osiągnął najwięcej mistrzostw. W niewielkim stopniu pogarsza stosunki z przywódcą, który osiągnął najmniej mistrzostw.
Cywilizacje
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki nowożytnej: Wielka Brytania.
Mówiło się, że imperium Wielkiej Brytanii było tak rozległe, że nigdy nie zachodziło w nim słońce. Jego terytoria rozciągały się na wszystkich kontynentach, a surowce z kolonii płynęły szerokim strumieniem do fabryk w kraju. Polityka zagraniczna opierała się na strategii gospodarczej, szeroko zakrojonych działaniach dyplomatycznych i grożeniu wojną. Brytyjska marynarka wojenna dominowała na morzach, a społeczeństwo w kraju czerpało korzyści z dynamicznego rozwoju przemysłu. Zgodnie z koncepcją Pax Britannica cały świat miał się podporządkować brytyjskiej hegemonii.
- Atrybuty: gospodarka i ekspansja
- Unikalna umiejętność: Warsztat świata: Produkcja i zakup budowli są tańsze o określoną wartość procentową. Przekształcanie miasteczek w miasta jest droższe o określoną wartość procentową.
- Unikalna jednostka cywilna: Antykwariusz (unikalna jednostka odkrywcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Zemsta (unikalna jednostka morska)
- Powiązany cud: Elektrownia Battersea
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki antyku: Kartagina.
Kartagina przeszła drogę od niepozornej kolonii do dominującej siły gospodarczej w regionie, rozwijając się początkowo na wybrzeżu Afryki Północnej, a później opanowując basen Morza Śródziemnego. Flota smukłych statków przewoziła towary i bogactwa po całym znanym świecie, a samo miasto Kartagina słynęło z mistrzów rzemiosła i rozległej wiedzy rolniczej. Dzięki rywalizacji z Grecją, a później z Rzymem, imperium zyskało doświadczonych generałów i potężną flotę wojenną. Wojna była jednak też przyczyną upadku Kartaginy. W 146 r. p.n.e. miasto zostało zniszczone.
- Atrybuty: wojsko i gospodarka
- Unikalna umiejętność: Fenickie dziedzictwo: Gracz może mieć tylko jedno miasto. Nie można używać opcji przekształcania miasteczek w miasta. Tworząc kupca lub kolonistę, gracz otrzymuje kopię tej jednostki.
- Unikalna jednostka cywilna: Kolonista (unikalna jednostka osadnicza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Numidyjczycy (unikalna jednostka kawalerii)
- Powiązany cud: Byrsa
Cuda natury
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Cztery nowe cuda natury:
- Machapuchare – tropiki
- Fudżi – łąki
- Vinicunca – pustynia
- Wichren – równiny
Aktualne informacje dotyczące kolekcji zawartości i naszych planów wydawniczych znajdziecie na stronie pakietu dodatków do Civilization VII Kolekcja Rozdroży Świata!
* Pakiet dodatków Kolekcja Rozdroży Świata jest dostępny w ramach wersji Sid Meier's Civilization VII: Edycja Deluxe i Edycja Założycieli. Można go też kupić osobno (wymagana jest podstawowa wersja gry). Pakiet zawiera 6 dodatków DLC, które zostaną aktywowane do marca 2025 włącznie (data może ulec zmianie). Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze. Obowiązuje regulamin.
** Wariant przywódcy Napoleon Imperator wymaga połączenia z Internetem oraz konta 2K połączonego z kontem na platformie, na której zainstalowano grę Sid Meier's Civilization VII. Konta 2K są bezpłatne. Jeden element zawartości na konto 2K. Nagroda zostanie automatycznie przekazana w grze. Nie obowiązuje tam, gdzie jest to zabronione. Obowiązuje regulamin. Więcej informacji można znaleźć na stronie poświęconej korzyściom z konta 2K w Civilization VII.
1.0.1 Aktualizacja 3 (12 lutego 2025)

Witajcie, fani Civ!
Dzisiejsza aktualizacja nr 3 (1.0.1) dotycząca wersji na PC koncentruje się na pewnych kluczowych problemach zgłaszanych przez graczy, które mogliśmy rozwiązać najszybciej.
Wciąż pracujemy nad planem działania, w którym gracze znajdą informacje o najważniejszych aktualizacjach, między innymi o zmianach w interfejsie użytkownika i innych kluczowych obszarach. Plan zamierzamy wydać w ciągu najbliższych kilku tygodni – musimy pomyśleć trochę nad kolejnymi krokami. Dziękujemy za okazaną nam w tej kwestii cierpliwość.
Tymczasem funkcja rozgrywki międzyplatformowej z udziałem graczy na PC i konsolach wciąż pozostaje niedostępna. Nasz zespół pracuje nad większymi aktualizacjami, w ramach których niedawne poprawki wersji na PC zostaną wprowadzone w wersjach konsolowych. Powinno to przywrócić działanie funkcji rozgrywki międzyplatformowej. Więcej szczegółów wkrótce!
Jak zawsze, cenimy sobie Wasze opinie, dlatego w dalszym ciągu zachęcamy do dzielenia się przemyśleniami o grze na forum dyskusyjnym na Steam.
Stabilność
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ogólne ulepszenia i poprawki stabilności.
Rozgrywka
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Bombowce mogą teraz rozmieszczać broń nuklearną po spakowaniu do aerodromu, lotniskowca lub dowódcy eskadry (wcześniej mogły to robić tylko ciężkie bombowce).
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po potwierdzeniu kart spuścizny przy zmianie epoki z osiedli znikali specjaliści.
- Rozwiązano problem powodujący, że niektórzy gracze nie otrzymywali 300 szt. złota za odkrycie cudu natury podczas grania Izabelą.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po połączeniu osiedla w odległych krainach z osiedlem w ojczyźnie (w epoce nowożytnej) budowla Fabryka była niedostępna.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy połączenia morskich szlaków handlowych i dróg kolejowych w osiedlach nie działały prawidłowo, jeśli centrum miasta nie sąsiadowało z wybrzeżem.
Interfejs użytkownika
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano kolejne problemy znalezione przez niektórych graczy w chińskiej wersji językowej (chodzi o język chiński uproszczony). W przyszłych aktualizacjach będziemy wprowadzać dalsze ulepszenia.
- Poprawiono skalowanie czcionki na ekranach drzew idei i technologii.
- Poprawiono wyrównanie grafik i czcionek w menu szczegółów miasta.
- Poprawiono odstępy i wyrównanie na ekranie wypowiadania wojny.
- Rozwiązano problem powodujący, że niektórzy gracze nie mogli przechodzić między wynikami wyszukiwania w Civilopedii za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano problem powodujący u niektórych graczy obcinanie opisu unikalnej dzielnicy podczas wyświetlania ekranu analizy budowli.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy podczas wyświetlania okna z ostrzeżeniem „Dostępna broń nuklearna” w epoce nowożytnej pojawiał się niezlokalizowany tekst.
- Wprowadzono ulepszenia na ekranie wydawania punktów podczas zmiany epoki.
- Dodano powiadomienie o ataku wroga na jednostkę gracza (w trybie dla jednego gracza).
- Poprawiono wydajność na ekranie szczegółów miasta podczas wyświetlania dużego miasta.
- Poprawiono spójność informacji na pasku postępu (koła postępu poruszają się teraz we właściwą stronę).
- Z ekranu niezależnej siły można teraz wyjść za pomocą klawisza Esc.
- Dodano ikony budowli informujące o ich statusie w podpowiedziach pól. Dodano ikony cudów informujące o ich efektach w podpowiedziach pól. Ikony zasobów zostały powiększone na ulepszonych polach i zmniejszone na nieulepszonych polach. Dziękujemy za inspirację użytkownikowi Sukritact!
Różne
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
Aktualizacja 2 (1.0.1) – 10 lutego 2025

Witajcie, fani Civ!
Na początek chcieliśmy bardzo podziękować wszystkim graczom, którzy zgłaszali nam błędy, uwagi i sugestie dotyczące Civilization VII podczas okresu dostępu z wyprzedzeniem. Zbieramy i czytamy z uwagą wszystkie Wasze opinie i będziemy to robić nadal, wprowadzając kolejne ulepszenia.
W dzisiejszej aktualizacji nr 2 (1.0.1) rozwiązaliśmy część problemów zgłoszonych przez graczy podczas dostępu z wyprzedzeniem w wersji na PC. Jest to pierwsza z całej serii tego rodzaju aktualizacji. Wkrótce poinformujemy o kolejnych, bardziej merytorycznych aktualizacjach gry.
Zapraszamy do dalszego zgłaszania opinii na forum dyskusyjnym na Steam.
Informacje o aktualizacji
Rozgrywka
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano problem powodujący niezamierzone skracanie epok po wybraniu szybkości Epicka i Maraton.
- Podczas zmiany epoki miasta-państwa będą teraz zmieniać się w przyjazne niezależne siły, zamiast zupełnie znikać. Ponadto na początku epok odkryć i nowożytnej będą one miały więcej jednostek.
- Poprawiono niespójności występujące podczas walki morskiej.
- W trakcie ataków jednostek morskich na inne jednostki morskie zawsze będą używane prawidłowe wartości siły bojowej.
- Jednostki morskie będą prawidłowo otrzymywać obrażenia od kontrataku po zaatakowaniu innej jednostki morskiej.
- Jednostki morskie będą częściej przesuwać się na atakowane pole po pokonaniu innej jednostki morskiej.
- Osiągnięcie ostatniego ważnego celu na drodze spuścizny nie będzie już zwiększać postępu epoki w epoce nowożytnej, aby dać graczowi więcej czasu na spełnienie warunków zwycięstwa.
- Miasteczka będą teraz automatycznie zmieniać skupienie na Rozwój miasteczka, gdy nie będą już spełniać kryteriów wybranego skupienia (np. w przypadku spadku populacji), aż do czasu ponownego spełnienia tych kryteriów.
- Ideę przyszłości można teraz powtarzać we wszystkich epokach. Koszt przyszłych technologii i idei przyszłości będzie teraz dodatkowo wzrastać.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że po otrzymaniu zbyt wielu premii do rozwoju ilość żywności potrzebnej do rozpoczęcia następnego wydarzenia rozwojowego przyjmowała wartość ujemną.
- Ulepszono działanie i niezawodność sieci kolejowych w przypadku osiedli mających wodne połączenie z siecią kolejową za pośrednictwem portów. Aby ulepszenia działały, stolica musi mieć port lub połączenie kolejowe z osiedlem, w którym znajduje się port.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące kryzysu lojalności w epoce antyku. Można m.in. kupować wille w miasteczkach podczas kryzysu, co jest alternatywną metodą zarządzania zadowoleniem w osiedlach.
- Uwaga dotycząca rozgrywki międzyplatformowej w trybie dla wielu graczy: Aby przyspieszyć prace nad aktualizacjami wersji na PC, będziemy czasem wydawać aktualizacje na tę platformę w innych terminach niż na konsolach. Dotyczy to m.in. dzisiejszej aktualizacji 1.0.1. W związku z tym rozgrywka międzyplatformowa między graczami na PC i konsolach została tymczasowo wyłączona. Gracze na konsolach będą jednak mogli nadal grać między sobą, podobnie jak gracze na PC.
SI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Podczas negocjowania propozycji pokoju sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej oferować miasta o wysokiej wartości.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej wypowiadać wojnę na początku epoki nowożytnej.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz bardziej brać pod uwagę ideologię przed wypowiedzeniem wojny lub przedstawieniem propozycji pokoju w epoce nowożytnej.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w większym stopniu dążyć do wojny z graczami o przeciwstawnej ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do pokoju z graczami o przeciwstawnej ideologii.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano problem, który powodował, że w natywnych rozdzielczościach po kliknięciu minimapy kamera skupiała się na dolnej części mapy.
Interfejs użytkownika
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Zmieniono czcionkę języka chińskiego uproszczonego na czcionkę używaną w Civilization VI. W przyszłych aktualizacjach pojawią się dodatkowe ulepszenia czcionki.
- Rozwiązano problem, który powodował, że po kliknięciu sztandaru osiedla nienależącego do gracza podczas rozgrywki nie można było otworzyć menu osiedla.
- Rozwiązano problem, który powodował, że podczas przekształcania miasteczka w miasto ikony dochodów na dostępnych budowlach nie miały wartości.
- Rozwiązano problem, który powodował obcinanie tekstu na ekranie globalnej analizy dochodów.
- Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach wywiadowczych, aby można było łatwiej sprawdzić ich wyniki.
- Projekty miejskie nie są już wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Na kartach wyboru wierzenia jako pierwsza jest teraz wyświetlana obecna religia gracza.
- Rozwiązano problem, który powodował, że pasek zdrowia dystryktu pozostawał widoczny po całkowitym wyleczeniu.
- Rozwiązano problem, który powodował znikanie portretów przywódców po zmianie stosunków podczas rozgrywki.
- Poprawiono wyrównanie nazwisk i portretów przywódców w podsumowaniu epoki podczas wyświetlania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
- Rozwiązano problem, który powodował, że mimo zmiany przez użytkownika koloru tła na karcie personalizacji gracza nadal wyświetlany był kolor domyślny.
- Poprawiono odstępy między opisami cywilizacji, unikalnymi jednostkami i ikonami budowli na ekranie ładowania.
1.0.1 Aktualizacja 1 (7 lutego 2025)

Witajcie, fani Civ!
Dziś wydaliśmy niewielką aktualizację, która rozwiązuje kilka najpilniejszych problemów z grą zgłoszonych podczas dostępu z wyprzedzeniem. Zbieramy i czytamy z uwagą wszystkie opinie graczy. Wkrótce przedstawimy więcej informacji na temat przyszłych aktualizacji, a tymczasem zapraszamy do lektury naszego najnowszego wpisu, w którym opowiadamy, czym będziemy się zajmować w pierwszej kolejności.
Dzisiejsza aktualizacja zawiera konkretny zestaw poprawek, które mogliśmy szybko przygotować i wdrożyć. Zapraszamy do dalszego zgłaszania opinii na forum dyskusyjnym na Steam.
Informacje o aktualizacji
- Ogólne ulepszenia dotyczące stabilności gry (związane m.in. z awariami gry w różnych regionach).
- Poprawiono błąd występujący na komputerach Mac, który powodował, że podczas naciskania klawiszy w grze słychać było dźwięki systemowe.
Aktualizacja 1.0.1 (5 lutego 2025)

Witajcie, fani serii Civ! Nadszedł ważny dzień dla naszego studia – rozpoczął się wcześniejszy dostęp do gry Sid Meier's Civilization VII! To ukoronowanie pracy zespołu Firaxis, który włożył wiele wysiłku w przygotowanie tytułu do premiery, a także pieczołowicie wprowadzał poprawki dotyczące najważniejszych problemów zgłaszanych w pierwszych omówieniach i recenzjach gry.
W związku z tym mamy już dziś przyjemność przekazać Wam szczegółowe informacje o pierwszej oficjalnej aktualizacji Civilization VII, oznaczonej numerem 1.0.1! Aktualizacja zawiera kilka poprawek, ulepszeń i zmian, które obejmują pokaźną część gry. Uwzględniono w niej także kilka kluczowych próśb ze strony społeczności graczy, takich jak ulepszenia minimapy, poprawki zwiększające wygodę (np. nowe wpisy w Civilopedii) i nie tylko! Więcej informacji o naszym ogólnym podejściu do aktualizacji popremierowych znajdziecie w artykule Dziennik dewelopera #8.
Jak zawsze czekamy na Wasze opinie i komentarze! Poniżej znajdziecie pełną treść informacji o aktualizacji:
Informacje ogólne
Wszystkie platformy
- Wejście na most nie kończy już ruchu jednostki
- Usunięto karę -2 do zadowolenia z powodu utraty doktryn społecznych przy zmianie doktryn społecznych podczas obchodów
- Na żeglownych rzekach można teraz budować porty
- Zaktualizowano progi przyrostu, tak aby nigdy się nie zmniejszały
- Pola skażone opadem radioaktywnym nie generują już dochodów
- Koszty ulepszeń miasteczek skalują się teraz z prędkością gry, co poprawia tempo rozgrywki
- Podczas wojny z innym przywódcą poziom stosunków nie może już osiągnąć wartości „pomocny”
SI
Wszystkie platformy
- SI będzie teraz się starać splądrować wszystkie dostępne pola, zanim zaatakuje centrum osiedla
- Przywódcy sterowani przez SI będą akceptować i odrzucać propozycje pokoju w bardziej odpowiedni sposób
- Rozkazy dowódcy i ataki grupowe będą teraz działać spójniej
- Poprawiono celowanie w pola na brzegu przez jednostki morskie sterowanie przez SI
- Poprawiono używanie przez SI migrantów, gdy dostępne jest miejsce
Interfejs użytkownika
Wszystkie platformy
- Na minimapie widać teraz, do kogo należą poszczególne pola
- Dodano nowe informacje na ekranie Szczegóły miasta (pozwalają one sprawdzić, dokąd dane miasteczko wysyła żywność i z jakiego miasteczka otrzymuje żywność dane miasto)
- Dodano opcję włączania/wyłączania automatycznego przełączania jednostek (gdy jednostka ma niewykorzystane punkty ruchu)
- Dodano możliwość nazywania religii
- Na ekranie doktryn widać teraz liczbę wolnych miejsc
System narracji
Wszystkie platformy
- Doprecyzowano opisy nagród dotyczących wielu wydarzeń związanych z odkryciami
- Na karcie Epoki dostępne są wszystkie strony Civilopedii dotyczące dróg spuścizny
- W Civilopedii dodano wpisy dotyczące eksplorowania oceanu, linii kolejowych, specjalistów, desantu, zaokrętowania, fortyfikacji i przejmowania
Poprawki systemowe i dotyczące wydajności
PC (Windows)
- Ulepszono oświetlenie i cieniowanie przywódców przy najwyższych ustawieniach graficznych
- Ustawienia upscalingu są teraz konfigurowane automatycznie na podstawie sprzętu zainstalowanego w komputerze
Wszystkie platformy
- Poprawiono szereg błędów powodujących awarię oprogramowania
Dźwięk i grafika
Wszystkie platformy
- Zaktualizowano zasady logiczne tworzenia i łączenia dróg, aby usprawnić system połączeń i poprawić wygląd dróg oraz linii kolejowych
- Na polach wiejskich i ulepszonych są teraz widoczne linie kolejowe
- Dodano możliwość zamiany tekstu na mowę w przypadku narracji
- Poprawiono błąd związany z brakującymi efektami wizualnymi w przypadku różnych jednostek
- Zaktualizowano warunki wyzwalania efektów wizualnych w przypadku wulkanów
- Zaktualizowano efekty wizualne w przypadku rzek
- Zaktualizowano kolor efektów wizualnych epidemii z zielonego na żółty
- Poprawiono synchronizację mowy niektórych przywódców
- Poprawiono błąd związany z brakującymi dźwiękami w przypadku różnych jednostek
- Poprawiono błąd związany z brakującymi dźwiękami na ekranie niezależnych sił
- Poprawiono błąd związany z brakującymi dźwiękami w przypadku różnych elementów interfejsu
- Poprawiono synchronizację zapętlonych dźwięków w przypadku pewnych cudów
- Poprawiono dźwięk w przypadku pewnych cytatów (teraz są one odczytywane prawidłowym głosem)
Różne
Wszystkie platformy
- Można teraz włączać/wyłączać przedmioty premium otrzymane w ramach Edycji Deluxe i Edycji Założycieli