AKTUALIZACJE GRY CIVILIZATION VII
Zapoznaj się z najnowszymi informacjami o aktualizacjach gry Civilization VII. Znajdziesz tu też archiwum poprzednich aktualizacji!
Update 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - Mar. 12

We've made several optimizations to reduce crashes and improve overall performance for PS5 players, including:
- Various stability improvements.
- Additional diagnostics to help identify stability issues.
Informacje dużej aktualizacji 1.1.0 – 4 marca

Witajcie, fani Civ!
Właśnie opublikowaliśmy aktualizację 1.1.0 – pierwszą dużą aktualizację do Civilization VII! Obejmuje ona zawartość płatną i bezpłatną, a także mnóstwo dostępnych za darmo zmian wprowadzonych pod wpływem opinii uzyskanych od społeczności graczy.
W ramach tych informacji o aktualizacji po raz pierwszy pojawia się sekcja z omówieniem funkcji. W sekcji tej twórcy będą szczegółowo opisywać nowe funkcje i ulepszenia. W informacjach o aktualizacji znajdziecie też wszystkie rozwiązane problemy i ulepszenia, w tym zmiany dotyczące podstawowej wersji gry i dodatków. W ostatniej sekcji – poświęconej kolekcjom – zaprezentujemy nową zawartość płatną, czyli cywilizacje, cuda i przywódców, którzy pojawią się w ramach najnowszej płatnej kolekcji zawartości.
W ramach tej aktualizacji rozwiązaliśmy wiele problemów i wprowadziliśmy liczne ulepszenia z myślą o graczach konsolowych. Choć część z tych zmian mogła być już dostępna w wersji na PC, teraz zostały one w pełni wprowadzone na wszystkich platformach. Oznacza to również powrót rozgrywki międzyplatformowej między graczami na PC oraz na konsolach PlayStation, Xbox i Switch. Zatem, po zaktualizowaniu gry do najnowszej wersji, gracze mogą uczestniczyć w wieloosobowych rozgrywkach na różnych platformach.
Więcej o naszych planach dowiecie się z ostatniego artykułu Bieżące informacje aktualizacjach, w którym omawiamy zawartość naszej przyszłej aktualizacji, a także kilka ważnych funkcji, które zostaną wprowadzone w przyszłości.
Jak zawsze, czekamy na Wasze opinie. Możecie je zgłaszać na forum dyskusyjnym na Steam i na oficjalnym kanale Civilization na Discordzie.

Poprawki dotyczące drogi spuścizny kulturowej „Towarzystwo geograficzne” w epoce nowożytnej

Część graczy, którzy chcieli osiągnąć zwycięstwo na drodze spuścizny „Towarzystwo geograficzne”, zauważyła pewne niedociągnięcia w balansie. Wprowadziliśmy kilka kluczowych zmian, aby usprawnić działanie warunków takiego zwycięstwa, m.in. usuwając możliwość wyczerpania się artefaktów w grze i utrudniając odniesienie zwycięstwa, gdy żaden inny gracz nie podąża tą drogą spuścizny.
Oto te ważne zmiany:
- Zwiększono koszt odkrywców, aby utrudnić przeprowadzanie szybkich wypadów na początku gry (tzw. rushów).
- Zmniejszono liczbę artefaktów pojawiających się na każdym kontynencie w epoce odkryć, przez co rywalizacja o odkrycia nabrała bardziej strategicznego charakteru.
- Badanie cudów natury pozwala zdobywać artefakty – dzięki nowemu mistrzostwu w technologii Historia naturalna. Każdy gracz może zbierać nowe artefakty raz na każdy cud natury.
- Gracze mogą zdobywać dodatkowe artefakty za ukończenie idei przyszłości (które można powtarzać), co rozszerza wachlarz możliwości dostępnych na późnych etapach gry.
- Dodatkowe ulepszenia dotyczące SI i komfortu grania związane z osiąganiem zwycięstwa „Towarzystwo geograficzne”.
Mamy nadzieję, że te zmiany poprawią balans na drodze do zwycięstwa „Towarzystwo geograficzne” – nagradzając graczy inwestujących w kulturę, ale też traktując uczciwie przywódców podążających innymi drogami. Będziemy nadal monitorować tempo osiągania zwycięstwa na wszystkich drogach spuścizny, w razie potrzeby wprowadzając kolejne poprawki.
PC Update Notes

Nowe funkcje
- Aktualizacje dotyczące drogi spuścizny „Towarzystwo geograficzne” w epoce nowożytnej:
- Mistrzostwo Historia naturalna zapewnia teraz odkrywcom +1 do zasięgu widzenia oraz możliwość pozyskiwania artefaktów z cudów natury.
- Ukończenie idei przyszłości zapewnia teraz +1 artefakt w epoce nowożytnej.
- Ukończenie idei hegemonii zapewnia teraz +1 artefakt podczas badania artefaktów przez odkrywcę.
- Ponieważ artefakty można teraz pozyskiwać z dodatkowych źródeł, zwiększono koszt odkrywców.
- Odkrywcy nie mogą już tworzyć nowych wykopalisk na istniejących wykopaliskach.
- Zaktualizowano filtr kontynentów, tak aby pokazywał cuda natury, z których można pozyskać artefakty.
- Zamieniono miejscami idee hegemonii i militaryzmu. Hegemonia wymaga teraz idei nacjonalizmu i globalizmu.
- Zwiększono liczbę artefaktów pojawiających się na miniaturowych mapach.
- Święte miasta można teraz nawracać. Ponadto misjonarze tworzeni przez graczy będą zawsze wyznawać religię wybraną przez danego gracza.
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Napoleon (wariant Imperator)**: Napoleon Imperator nie może już za darmo odrzucać sankcji.
Cywilizacje
- Ameryka: Ameryka otrzymuje teraz +2 miejsca na zasoby po wybudowaniu unikalnej dzielnicy.
- Buganda: Poprawiono efekt idei nyanzy dla cywilizacji Bugandy w epoce nowożytnej. Teraz zapewnia ona +1 do zadowolenia i +1 do kultury w dzielnicach sąsiadujących z rzekami i jeziorami.
- Japonia Meiji: Dodano +1 miejsce na zasób w unikalnej dzielnicy Zaibatsu.
- Syjam: Zwiększono koszt działania Itsaraphab Syjamu. Teraz jest on o 50% wyższy niż koszt standardowego działania Przyjaźń z niezależną siłą.
- Syjam: Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po odblokowaniu cywilizacji Syjamu w epoce odkryć czasem nie była ona dostępna w epoce nowożytnej.
Rozgrywka
SI
- SI będzie teraz w stanie sprawniej ukończyć drogę spuścizny kulturowej w epoce nowożytnej, pozyskując artefakty z cudów natury, prowadząc badania w muzeach i na uniwersytetach, zaliczając idee itd. (koniec z tłoczeniem się odkrywców SI na tych samych polach!).
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przywódcy SI czasami nie wydawali wszystkich punktów podczas rozgrywki z zaawansowanym startem.
Gospodarka
- Platformy wiertnicze będą teraz korzystać z premii magazynowych zapewnianych przez mistrzostwa technologiczne Huta żelaza i Silnik spalinowy.
- Efekt panteonu Bogini patronka miasta został zmniejszony z +3 do +2 pkt. wpływów z ołtarzy.
- Budowle w toku, które są natychmiast przyznawane graczowi, będą teraz dobudowywać się automatycznie.
Dyplomacja
- Sankcje można teraz nakładać przy neutralnym poziomie stosunków, a ich koszt będzie spadać w miarę pogarszania się stosunków (w kierunku wrogości).
Kryzysy
- Rozwiązano zgłoszony problem, który sprawiał, że kryzys Rewolucje powodował większe niż zamierzone niezadowolenie w osiedlach.
Wojsko
- Jednostki morskie mogą teraz rozpędzać niezależne siły.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące rozpakowywania armii. Gracze mogą teraz wskazać pole dowódcy podczas wybierania kierunku rozpakowywania. W ten sposób najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana na polu dowódcy, a pozostałe jednostki pojawią się na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem, w którym jest zwrócony dowódca. Jeśli gracz wskaże kierunek rozpakowywania, wybierając sąsiednie pole, najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana w tym kierunku, a jednostka druga pod względem siły – na polu dowódcy. Pozostałe jednostki zostaną następnie rozpakowane na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem rozpakowywania.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że wbrew zamierzeniom twórców stosowany wielokrotnie awans Nękanie zapewniał zbyt duży efekt.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że siła bombardowania unikalnych jednostek piechoty Garde Impériale i sipajów była niepoprawna.
- Po podbiciu osiedla w epoce nowożytnej nie powinno już pojawiać się dwóch dowódców aerodromu.
- Podczas rozmieszczania jednostek przez dowódcę sterowanego przez SI w normalnej rozgrywce nie powinny już być tworzone jednostki „widmowe” (czyli zwielokrotnione jednostki dowolnej klasy).
Cuda natury
- Wszyscy gracze mają teraz dostęp do nowego cudu natury Trójkąt Bermudzki.
Balans funkcji pamiątek
- Wprowadziliśmy liczne zmiany w funkcji pamiątek, aby gracze nie ograniczali się tylko do kilku z nich. Niektóre pamiątki zapewniały korzyści przewyższające umiejętności przywódców i cywilizacji, przez co trzeba było je zredukować. Inne były za mało skuteczne i gracze ich nie używali.
Interfejs użytkownika
Zmiany w tekście
- Zaktualizowano opis unikalnej budowli majańskiej K'uh nah. Teraz informuje on o premii +3 do nauki, zamiast +4 do nauki.
- Zaktualizowano poniższe opisy zgodnie ze zmianami wprowadzonymi w poprzedniej aktualizacji:
- Madżapahit – idea Nusantara: Budowle związane z kulturą w epoce odkryć otrzymują premię +1 do kultury za sąsiedztwo wybrzeża.
- Ameryka – stalownia: +6 do produkcji. Premia do złota za sąsiedztwo zasobów i cudów. Unikalna budowla Ameryki związana z produkcją. Niezwiązana z żadną epoką.
- Prusy – ulepszenie drzewa idei Ruhra (poziom 1): Wszystkie budowle zyskują +1 do produkcji za sąsiedztwo żeglownych rzek.
Powiadomienia
- Poprawiono wyświetlanie komunikatu „W skarbcu jest za mało złota” podczas próby zakupu przedmiotu, na który gracz nie może sobie pozwolić.
Wyrównanie i odstępy
- Linie łączące drzewa technologii i idei są teraz prawidłowo wyrównane z odpowiednimi węzłami.
Podpowiedzi
- Podpowiedzi dotyczące działań jednostek nie wychodzą już poza granice ekranu.
Ogólne
- Okienko informujące o zwycięstwie przekierowuje teraz gracza do prawidłowej strony Civilopedii (jeśli jest to ostatni ważny cel) lub do prawidłowej karty na ekranie postępów na drodze do zwycięstwa (w pozostałych przypadkach).
- W opisach unikalnych jednostek danej cywilizacji wyświetlanych podczas ładowania gry nie będzie już informacji o ich poziomie.
- Doktryny społeczne i doktryny kryzysowe można teraz umieszczać osobno, jeśli oba rodzaje doktryn zostaną odblokowane w tej samej turze. Wcześniej gdy w którejś z tabel pozostawało puste miejsce, obraz na ekranie mógł się blokować.
- Podczas wydarzenia rozwojowego lub umieszczania budowli efekt wskaźnika pola powinien być teraz bardziej widoczny.
- Podczas wyboru zasobów fabrycznych są teraz podświetlane prawidłowe miejsca.
- Dodano nową ikonę cudów natury w filtrze kontynentów. Dzięki temu gracze mogą łatwiej dostrzec miejsca, w których należy kopać w poszukiwaniu artefaktów w epoce nowożytnej.
- Zaktualizowano i ulepszono menu atrybutów przywódcy.
- Portrety przywódców zmieniają się teraz odpowiednio do zmian stosunków podczas rozgrywki.
- Paski przewijania prawidłowo reagują teraz na ruch kółka myszy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że włączenie lub wyłączenie filtra skutkowało ukryciem ikon zasobów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po cofnięciu przypisania zasobów nie można było ich przypisać do miasta pochodzenia.
Narracja
Wydarzenia narracyjne
- Rozwiązano liczne zgłoszone problemy występujące podczas niektórych wydarzeń narracyjnych.
Zadania
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zakupie budowli Akademia nie można było zaliczyć zadania III na drodze spuścizny Wielka Biblioteka.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące nieprawidłowe wyświetlanie tekstu zadań.
Ekran ładowania
- Poprawiono literówki i usunięto inne błędy związane z tekstem na ekranie ładowania.
Różne
- Dodano nowe dźwięki różnych zdarzeń w interfejsie użytkownika, w tym dotyczące zdarzenia dyplomatycznego Pierwsze spotkanie.
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
macOS
- Dodano obsługę trybu bezpośredniego (Direct Mode) dla wyświetlaczy Retina.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że klawisz skrótu E nie działał.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było przypisać bocznych przycisków myszy.
Linux
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było przypisać bocznych przycisków myszy.
Console Update Notes

Nowe funkcje
- Aktualizacje dotyczące drogi spuścizny „Towarzystwo geograficzne” w epoce nowożytnej:
- Mistrzostwo Historia naturalna zapewnia teraz odkrywcom +1 do zasięgu widzenia oraz możliwość pozyskiwania artefaktów z cudów natury.
- Ukończenie idei przyszłości zapewnia teraz +1 artefakt w epoce nowożytnej.
- Ukończenie idei hegemonii zapewnia teraz +1 artefakt podczas badania artefaktów przez odkrywcę.
- Ponieważ artefakty można teraz pozyskiwać z dodatkowych źródeł, zwiększono koszt odkrywców.
- Odkrywcy nie mogą już tworzyć nowych wykopalisk na istniejących wykopaliskach.
- Zaktualizowano filtr kontynentów, tak aby pokazywał cuda natury, z których można pozyskać artefakty.
- Zamieniono miejscami idee hegemonii i militaryzmu. Hegemonia wymaga teraz idei nacjonalizmu i globalizmu.
- Zwiększono liczbę artefaktów pojawiających się na miniaturowych mapach.
- Święte miasta można teraz nawracać. Ponadto misjonarze tworzeni przez graczy będą zawsze wyznawać religię wybraną przez danego gracza.
- Podczas zmiany epoki miasta-państwa będą teraz zmieniać się w przyjazne niezależne siły, zamiast zupełnie znikać. Ponadto na początku epok odkryć i nowożytnej będą one miały więcej jednostek.
- Osiągnięcie ostatniego ważnego celu na drodze spuścizny nie będzie już zwiększać postępu epoki w epoce nowożytnej, aby dać graczowi więcej czasu na spełnienie warunków zwycięstwa.
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Napoleon (wariant Imperator)**: Napoleon Imperator nie może już za darmo odrzucać sankcji.
- Izabela: Rozwiązano problem powodujący, że niektórzy gracze nie otrzymywali 300 szt. złota za odkrycie cudu natury podczas grania Izabelą.
Cywilizacje
- Ameryka: Ameryka otrzymuje teraz +2 miejsca na zasoby po wybudowaniu unikalnej dzielnicy.
- Buganda: Poprawiono efekt idei nyanzy dla cywilizacji Bugandy w epoce nowożytnej. Teraz zapewnia ona +1 do zadowolenia i +1 do kultury w dzielnicach sąsiadujących z rzekami i jeziorami.
- Japonia Meiji: Dodano +1 miejsce na zasób w unikalnej dzielnicy Zaibatsu.
- Syjam: Zwiększono koszt działania Itsaraphab Syjamu. Teraz jest on o 50% wyższy niż koszt standardowego działania Przyjaźń z niezależną siłą.
- Syjam: Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po odblokowaniu cywilizacji Syjamu w epoce odkryć czasem nie była ona dostępna w epoce nowożytnej.
Rozgrywka
SI
- SI będzie teraz w stanie sprawniej ukończyć drogę spuścizny kulturowej w epoce nowożytnej, pozyskując artefakty z cudów natury, prowadząc badania w muzeach i na uniwersytetach, zaliczając idee itd. (koniec z tłoczeniem się odkrywców SI na tych samych polach!).
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przywódcy SI czasami nie wydawali wszystkich punktów podczas rozgrywki z zaawansowanym startem.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej wypowiadać wojnę na początku epoki nowożytnej.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz bardziej brać pod uwagę ideologię przed wypowiedzeniem wojny lub przedstawieniem propozycji pokoju w epoce nowożytnej.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w większym stopniu dążyć do wojny z graczami o przeciwstawnej ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do pokoju z graczami o przeciwstawnej ideologii.
- Podczas negocjowania propozycji pokoju sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej oferować miasta o wysokiej wartości.
Gospodarka
- Platformy wiertnicze będą teraz korzystać z premii magazynowych zapewnianych przez mistrzostwa technologiczne Huta żelaza i Silnik spalinowy.
- Efekt panteonu Bogini patronka miasta został zmniejszony z +3 do +2 pkt. wpływów z ołtarzy.
- Budowle w toku, które są natychmiast przyznawane graczowi, będą teraz dobudowywać się automatycznie.
- Ulepszono działanie i niezawodność sieci kolejowych w przypadku osiedli mających wodne połączenie z siecią kolejową za pośrednictwem portów. Aby ulepszenia działały, stolica musi mieć port lub połączenie kolejowe z osiedlem, w którym znajduje się port.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy połączenia morskich szlaków handlowych i dróg kolejowych w osiedlach nie działały prawidłowo, jeśli centrum miasta nie sąsiadowało z wybrzeżem.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po połączeniu osiedla w odległych krainach z osiedlem w ojczyźnie (w epoce nowożytnej) budowla Fabryka była niedostępna.
- Rozwiązano problem powodujący, że po otrzymaniu zbyt wielu premii do rozwoju ilość żywności potrzebnej do rozpoczęcia następnego wydarzenia rozwojowego przyjmowała wartość ujemną.
- Miasteczka będą teraz automatycznie zmieniać skupienie na Rozwój miasteczka, gdy nie będą już spełniać kryteriów wybranego skupienia (np. w przypadku spadku populacji), aż do czasu ponownego spełnienia tych kryteriów.
Dyplomacja
- Sankcje można teraz nakładać przy neutralnym poziomie stosunków, a ich koszt będzie spadać w miarę pogarszania się stosunków (w kierunku wrogości).
Kryzysy
- Rozwiązano zgłoszony problem, który sprawiał, że kryzys Rewolucje powodował większe niż zamierzone niezadowolenie w osiedlach.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące kryzysu lojalności w epoce antyku. Można m.in. kupować wille w miasteczkach podczas kryzysu, co jest alternatywną metodą zarządzania zadowoleniem w osiedlach.
Wojsko
- Jednostki morskie mogą teraz rozpędzać niezależne siły.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące rozpakowywania armii. Gracze mogą teraz wskazać pole dowódcy podczas wybierania kierunku rozpakowywania. W ten sposób najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana na polu dowódcy, a pozostałe jednostki pojawią się na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem, w którym jest zwrócony dowódca. Jeśli gracz wskaże kierunek rozpakowywania, wybierając sąsiednie pole, najsilniejsza jednostka zostanie rozpakowana w tym kierunku, a jednostka druga pod względem siły – na polu dowódcy. Pozostałe jednostki zostaną następnie rozpakowane na sąsiednich polach zgodnie z kierunkiem rozpakowywania.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że wbrew zamierzeniom twórców stosowany wielokrotnie awans Nękanie zapewniał zbyt duży efekt.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że siła bombardowania unikalnych jednostek piechoty Garde Impériale i sipajów była niepoprawna.
- Po podbiciu osiedla w epoce nowożytnej nie powinno już pojawiać się dwóch dowódców aerodromu.
- Podczas rozmieszczania jednostek przez dowódcę sterowanego przez SI w normalnej rozgrywce nie powinny już być tworzone jednostki „widmowe” (czyli zwielokrotnione jednostki dowolnej klasy).
- Bombowce mogą teraz rozmieszczać broń nuklearną po spakowaniu do aerodromu, lotniskowca lub dowódcy eskadry (wcześniej mogły to robić tylko ciężkie bombowce).
- W związku z tym odpowiednio zaktualizowano opis działania Produkcja broni nuklearnej.
- Doradca wojskowy pokazuje teraz dodatkowe powiadomienie, gdy gracz wyprodukował broń nuklearną, ale nie ma bombowca.
- Poprawiono zgłoszone niespójności występujące podczas walki morskiej.
- W trakcie ataków jednostek morskich na inne jednostki morskie zawsze będą używane prawidłowe wartości siły bojowej.
- Jednostki morskie będą prawidłowo otrzymywać obrażenia od kontrataku po zaatakowaniu innej jednostki morskiej.
- Jednostki morskie będą częściej przesuwać się na atakowane pole po pokonaniu innej jednostki morskiej.
Cuda natury
- Wszyscy gracze mają teraz dostęp do nowego cudu natury Trójkąt Bermudzki.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Dodano następujące cuda:
- Machapuchare – tropiki
- Fudżi – łąki
- Vinicunca – pustynia
- Wichren – równiny
Balans funkcji pamiątek
- Wprowadziliśmy liczne zmiany w funkcji pamiątek, aby gracze nie ograniczali się tylko do kilku z nich. Niektóre pamiątki zapewniały korzyści przewyższające umiejętności przywódców i cywilizacji, przez co trzeba było je zredukować. Inne były za mało skuteczne i gracze ich nie używali.
Rozwiązane problemy
- Ideę przyszłości można obecnie powtarzać we wszystkich epokach. Koszt technologii i idei przyszłości będzie teraz dodatkowo wzrastać.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący niezamierzone skracanie epok po wybraniu szybkości Epicka i Maraton.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po potwierdzeniu kart spuścizny przy zmianie epoki z osiedli znikali specjaliści.
Interfejs użytkownika
Zmiany w tekście
- Zaktualizowano opis unikalnej budowli majańskiej K'uh nah. Teraz informuje on o premii +3 do nauki, zamiast +4 do nauki.
- Zaktualizowano poniższe opisy zgodnie ze zmianami wprowadzonymi w poprzedniej aktualizacji:
- Madżapahit – idea Nusantara: Budowle związane z kulturą w epoce odkryć otrzymują premię +1 do kultury za sąsiedztwo wybrzeża.
- Ameryka – stalownia: +6 do produkcji. Premia do złota za sąsiedztwo zasobów i cudów. Unikalna budowla Ameryki związana z produkcją. Niezwiązana z żadną epoką.
- Prusy – ulepszenie drzewa idei Ruhra (poziom 1): Wszystkie budowle zyskują +1 do produkcji za sąsiedztwo żeglownych rzek.
Powiadomienia
- Dodano powiadomienie o ataku wroga na jednostkę gracza (w trybie dla jednego gracza).
- Poprawiono wyświetlanie komunikatu „W skarbcu jest za mało złota” podczas próby zakupu przedmiotu, na który gracz nie może sobie pozwolić.
- Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach wywiadowczych, aby można było łatwiej sprawdzić ich wyniki.
- Komunikat „Wszyscy na ciebie czekają” będzie teraz wyświetlany tylko u gracza, który właśnie ma wykonać swoją turę (w trybie dla wielu graczy).
- Menu powiadomień będzie teraz poprawnie otwierane na początku kolejnej tury, nawet jeśli gracz nie poruszył żadnych jednostek.
Wyrównanie i odstępy
- Rozwiązano kolejne problemy znalezione przez niektórych graczy w chińskiej wersji językowej (chodzi o język chiński uproszczony). W przyszłych aktualizacjach będziemy wprowadzać dalsze ulepszenia.
- Rozwiązano część problemów z wyrównaniem tekstu występujących po ustawieniu języka na chiński uproszczony.
- Linie łączące drzewa technologii i idei są teraz prawidłowo wyrównane z odpowiednimi węzłami.
- Poprawiono wyrównanie nazwisk i portretów przywódców w podsumowaniu epoki podczas wyświetlania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
- Poprawiono wyrównanie grafik i czcionek w menu szczegółów miasta.
- Poprawiono odstępy i wyrównanie na ekranie wypowiadania wojny.
- Poprawiono wyrównanie tekstu na ekranie globalnej analizy dochodów.
- Poprawiono wyrównanie grafiki i tekstu w menu postępu.
- Poprawiono wyrównanie tekstu w opisie kontynentów podczas korzystania z filtru kontynentów w epoce odkryć i epoce nowożytnej.
- Poprawiono odstępy między opisami cywilizacji a ikonami unikalnych jednostek i budowli na ekranie ładowania.
Podpowiedzi
- Podpowiedzi dotyczące działań jednostek nie wychodzą już poza granice ekranu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podpowiedzi doradców pojawiały się przy pozycjach innych niż rekomendowane.
- Zaktualizowano podpowiedzi, dodając ikony cudów, opisy i statusy budowli.
- Po wskazaniu kursorem myszy ikony panelu funkcji społecznościowych w menu głównym teraz pojawiają się podpowiedzi.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po wskazaniu kursorem niewybranego przywódcy na ekranie lobby przed rozpoczęciem gry nie pojawiały się podpowiedzi z jego imieniem i nazwiskiem.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że na ekranie lobby przed rozpoczęciem gry nie były prawidłowo wyświetlane podpowiedzi dotyczące cywilizacji.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że czcionka w podpowiedziach dotyczących drzew technologii i idei nie skalowała się.
Wydajność i rozdzielczość
- Wprowadzono liczne usprawnienia dotyczące wydajności.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że paski postępu epoki, technologii i idei były wyświetlane nieprawidłowo w wyższych rozdzielczościach.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przy rozdzielczości 1024 x 768 w trybie „W oknie” panel dowódcy wychodził poza ekran.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po otwarciu okna czatu w trybie dla wielu graczy klawisze skrótów były nieaktywne.
- Poprawiono niespójności związane ze sterowaniem w menu drzewa technologii.
- Drzewo atrybutów naukowych jest teraz prawidłowo wyświetlane w rozdzielczości 720p (nie jest już obcinane).
- Podczas zmiany ustawień w menu opcji profile graficzne są teraz wyświetlane poprawnie (wcześniej przez cały czas widoczna była opcja „Wysokie”).
Ogólne
- Okienko informujące o zwycięstwie przekierowuje teraz gracza do prawidłowej strony Civilopedii (jeśli jest to ostatni ważny cel) lub do prawidłowej karty na ekranie postępów na drodze do zwycięstwa (w pozostałych przypadkach).
- W opisach unikalnych jednostek danej cywilizacji wyświetlanych podczas ładowania gry nie będzie już informacji o ich poziomie.
- Doktryny społeczne i doktryny kryzysowe można teraz umieszczać osobno, jeśli oba rodzaje doktryn zostaną odblokowane w tej samej turze. Wcześniej gdy w którejś z tabel pozostawało puste miejsce, obraz na ekranie mógł się blokować.
- Podczas wydarzenia rozwojowego lub umieszczania budowli efekt wskaźnika pola powinien być teraz bardziej widoczny.
- Podczas wyboru zasobów fabrycznych są teraz podświetlane prawidłowe miejsca.
- Dodano nową ikonę cudów natury w filtrze kontynentów. Dzięki temu gracze mogą łatwiej dostrzec miejsca, w których należy kopać w poszukiwaniu artefaktów w epoce nowożytnej.
- Zaktualizowano i ulepszono menu atrybutów przywódcy.
- Portrety przywódców zmieniają się teraz odpowiednio do zmian stosunków podczas rozgrywki.
- Paski przewijania prawidłowo reagują teraz na ruch kółka myszy.
- Portrety przywódców są obecnie prawidłowo wyświetlane w menu postępów gracza.
- Paski przewijania prawidłowo reagują teraz na ruch kółka myszy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że włączenie lub wyłączenie filtra skutkowało ukryciem ikon zasobów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po cofnięciu przypisania zasobów nie można było ich przypisać do miasta pochodzenia.
- Na kartach wyboru wierzenia jako pierwsza jest teraz wyświetlana obecna religia gracza.
- Zmieniono czcionkę języka chińskiego uproszczonego na czcionkę używaną w Civilization VI. W przyszłych aktualizacjach pojawią się dodatkowe ulepszenia czcionki.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po kliknięciu sztandaru osiedla nienależącego do gracza podczas rozgrywki nie można było otworzyć menu osiedla.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący obcinanie tekstu na ekranie globalnej analizy dochodów.
- Projekty miejskie nie są już wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy pasek zdrowia dystryktu pozostawał widoczny po całkowitym wyleczeniu.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy mimo zmiany koloru tła na karcie personalizacji gracza nadal wyświetlany był kolor domyślny.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po ulepszeniu miasteczka do poziomu miasta nie były aktualizowane ikony dochodów w sekcji produkcji miasta.
- Rozwiązano liczne problemy z wyciekiem pamięci w różnych elementach interfejsu użytkownika.
- Dodano dochody z zasobów na polach, które nie generują dochodów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas grania w trybie „W oknie” przy zmianie epoki dostępne cywilizacje nie wypełniały ekranu w poziomie.
- Czas w grze jest teraz poprawnie zsynchronizowany z czasem systemowym (nie jest już prezentowany w strefie czasowej UTC).
- Po wyborze przez gracza niewłaściwej opcji podczas rozgrywki menu opcji wstępnych prawidłowo powraca teraz do poprzednio wybranej opcji.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po wyświetleniu menu atrybutów podczas rozgrywki widoczne były nieprawidłowe grafiki.
- Na ekranie propozycji pokoju są teraz prawidłowo wyświetlane ikony oraz imiona i nazwiska odpowiednich przywódców.
- Wybrane karty spuścizny są teraz poprawnie wyświetlane w menu zaawansowanego startu podczas rozgrywki.
- Samouczek Zaranie ludzkości nie jest już automatycznie zamykany po wyjściu z pełnoekranowego samouczka Witaj w Civilization.
- Podczas przechodzenia między kartami Postęp epoki i Zwycięstwo można teraz klikać wszystkie miejsca na karcie Nauka.
- Po ponownym uruchomieniu gry wyłączona zawartość nie jest już automatycznie włączana ponownie.
- Menu Dyplomacja nie jest już automatycznie zamykane w przypadku kliknięcia portretu przywódcy po wybraniu działania dyplomatycznego.
- Jeśli podczas rozgrywki w epoce antyku zostaną włączone samouczki, opcja powrotu do przewodnika nie będzie już dostępna w trakcie wyświetlania slajdów z prezentacją podstawowych funkcji.
- Kursor w menu Twój postęp nie będzie już wyświetlany jako ikona zakazu po ponownym nawiązaniu połączenia z siecią w menu głównym.
- Otwarcie menu „Ekran przywódcy” lub „Działanie dyplomatyczne” podczas rozgrywki nie będzie już powodować przełączenia zadania „Dziennik” na zadanie „Droga spuścizny”.
- Dodano opis tradycji „Imperium prochu strzelniczego” podczas wyświetlania jej miniatury w menu i drzewie idei.
- Podczas aktywacji umiejętności Bombardowanie dywanowe w panelu działań dowódcy aerodromu wartość Zasięg jest teraz wyświetlana poprawnie.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że umiejętność Zwiad powietrzny miała nieograniczony zasięg.
- Użytkownicy nie mogą już wybierać wierzeń relikwiarza dla innych przywódców podczas badania idei reformacji, jeśli nie wybrali wierzenia relikwiarza w epoce odkryć.
- Usunięto zbędny przycisk „Potwierdź” widoczny podczas wyświetlania menu ładowania drzewa awansów w trakcie rozgrywki.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przywódcy pozostawali na ekranie, jeśli w tej samej turze zostały zbudowane dwa cuda.
- Wstążka Dyplomacja jest teraz poprawnie wyświetlana po zaakceptowaniu podczas rozgrywki pomocy wojskowej od przywódcy sterowanego przez SI.
- Ekran rankingów można teraz przełączać za pomocą klawiszy skrótów.
- Usunięto niepotrzebną czerwoną kropkę, gdy nie jest dostępne żadne miejsce na doktrynę.
- Podczas rozgrywki w epoce nowożytnej są teraz poprawnie wyświetlane przycisk interfejsu i panel informacji Religia.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po załadowaniu zapisu gry nie były widoczne białe kropkowane i kreskowane obramowania pól dzielnic wojskowych.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zmianie rozdzielczości w menu klawiszy skrótów Klawiatura + mysz nie były widoczne opisy klawiszy.
- Na stronie kryzysu doktryny są teraz prawidłowo opisane jako „Twoje doktryny kryzysowe”.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było użyć klawisza skrótu funkcji zamiany tekstu na mowę względem pól wyboru i suwaków w różnych menu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas wskazywania kursorem pewnych elementów w menu Twój postęp przestawała działać funkcja narratora.
- W menu Odblokowywane przez gracza Szaunisi są teraz wyświetlani jako cywilizacja epoki odkryć.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zaprzyjaźnieniu się z dwoma miastami-państwami w epoce antyku nie było wyświetlane powiadomienie o odblokowaniu Szaunisów.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że postacie niezależnych sił pozostawały na ekranie po kilkukrotnym otwarciu i zamknięciu menu dyplomacji.
- Rozwiązano problem powodujący u niektórych graczy obcinanie opisu unikalnej dzielnicy podczas wyświetlania ekranu analizy budowli.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy podczas wyświetlania okna z ostrzeżeniem „Dostępna broń nuklearna” w epoce nowożytnej pojawiał się niezlokalizowany tekst.
- Wprowadzono ulepszenia na ekranie wydawania punktów podczas zmiany epoki.
- Poprawiono wydajność na ekranie szczegółów miasta podczas wyświetlania dużego miasta.
- Poprawiono spójność informacji na pasku postępu (koła postępu poruszają się teraz we właściwą stronę).
- Z ekranu niezależnej siły można teraz wyjść za pomocą klawisza Esc.
- Dodano ikony budowli informujące o ich statusie w podpowiedziach pól. Dodano ikony cudów informujące o ich efektach w podpowiedziach pól. Ikony zasobów zostały powiększone na ulepszonych polach i zmniejszone na nieulepszonych polach. Dziękujemy za inspirację użytkownikowi Sukritact!
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy podczas przekształcania miasteczka w miasto ikony dochodów na udostępnionych właśnie budowlach nie miały wartości.
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
Narracja
Wydarzenia narracyjne
- Rozwiązano liczne problemy występujące podczas niektórych wydarzeń narracyjnych.
ZADANIA
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po zakupie akademii nie można było zaliczyć zadania III na drodze spuścizny Wielka Biblioteka.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące nieprawidłowe wyświetlanie tekstu zadań.
Ekran ładowania
- Poprawiono literówki i usunięto inne błędy związane z tekstem na ekranie ładowania.
Różne
- Dodano nowe dźwięki różnych zdarzeń w interfejsie użytkownika, w tym dotyczące zdarzenia dyplomatycznego Pierwsze spotkanie.
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas wskazywania kursorem tekstu opisującego dochody (przy włączonej narracji) nie był odtwarzany dźwięk dotyczący dochodów związanych z utrzymaniem.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący miganie tła podczas przełączania podmenu na ekranie Postęp epoki.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
Konsole – ogólne
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że wskazówka dotycząca przełączania między wieloma jednostkami znajdującymi się na tym samym polu pojawiała się w niewłaściwym miejscu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że można było przekształcić miasteczko w miasto, nie dysponując wystarczającą ilością złota.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące wyświetlanie nieprawidłowych wskazówek dla gracza.
- Rozwiązano zgłoszone problemy dotyczące wskazań kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było dodawać znajomych na danej platformie do listy znajomych na koncie 2K.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że niektórzy gracze nie otrzymywali zaproszeń do rozgrywki wieloosobowej w grze.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po pierwszym uruchomieniu tytułu gracze nie mieli dostępu do lobby i zapisów międzyplatformowych.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było uzyskać dostępu do podpowiedzi dotyczących elementów w oknach odblokowywania technologii i idei za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było używać umiejętności Heroiczne natarcie bez wybrania celu za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że jednostka Wielki bankier mogła się teleportować na pola ukryte za mgłą wojny, gdy używało się kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przycisk Potwierdź był wyświetlany w pewnej odległości od podświetlonego pola.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było całkowicie zakończyć scenek związanych z dyplomacją, gdy próbowało się to zrobić za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gdy użytkownik przechodził na inną kartę podczas przewijania, pozycje menu były także automatycznie przewijane.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było przechodzić między wynikami wyszukiwania w Civilopedii, gdy używało się kontrolera.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas rozgrywki przy użyciu kontrolera nie były widoczne podpowiedzi dotyczące badań i wydobycia.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że uruchomienie filtrów z określonymi ustawieniami na konsolach Xbox i PlayStation skutkowało zablokowaniem gry.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po osiągnięciu określonego limitu automatycznych zapisów na konsolach Xbox i PlayStation nie były tworzone kolejne zapisy.
PlayStation
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracze dołączający do prywatnego lobby za pomocą kodu nie byli traktowani jako uczestnicy meczu wieloosobowego.
Xbox
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nazwy sekcji atrybutów były rozbijane na dwa wiersze.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracze chcący ponownie dołączyć do gry nie byli przenoszeni do lobby.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po osiągnięciu określonego limitu automatycznych zapisów nie były tworzone kolejne zapisy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że przedmioty do personalizacji z zakupionych dodatków DLC były czasem wyświetlane jako zablokowane do momentu uruchomienia nowej gry.
Switch
- Rozwiązano zgłoszony problem występujący podczas dwukrotnej próby dołączenia do lobby przy rozmiarze mapy Standardowa.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że dany gracz mógł występować dwukrotnie na liście znajomych.
KOLEKCJA ZAWARTOŚCI

Kolekcja Rozdroży Świata* – dodatki DLC 1–3
Kolekcje zawartości w grze Civilization VII to pakiety płatnej zawartości dodatkowej, które wykorzystują podstawy gry i stanowią ich rozwinięcie, oferując nowe możliwości strategiczne podczas budowania imperium.
W skład każdego z tych rozszerzeń wchodzi sześć osobnych pakietów z płatną zawartością w formie nowych przywódców, cywilizacji, cudów i dodatków kosmetycznych. Kupując kolekcję zawartości, gracz uzyskuje sześć pakietów, które zostaną udostępnione w różnych terminach ogłoszonych w ramach naszych planów wydawniczych.
Wraz z aktualizacją 1.1.0 wydajemy pierwszą połowę pakietu Kolekcja Rozdroży Świata, czyli pierwszą kolekcję zawartości po premierze Civ VII. Gracze, którzy posiadają pakiet Kolekcja Rozdroży Świata (wchodzący w skład Edycji Deluxe i Edycji Założycieli oraz dostępny do kupienia osobno przez posiadaczy Edycji Standardowej), automatycznie otrzymają dostęp do nowej przywódczyni (Ady Lovelace), nowych cywilizacji (Wielkiej Brytanii w epoce nowożytnej i Kartaginy w epoce antyku) oraz czterech nowych cudów natury do odkrycia! Przypominamy też, że możecie grać w trybie wieloosobowym z innymi graczami bez względu na to, czy macie przywódców i cywilizacje z dodatków DLC.
Przywódcy
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa przywódczyni: Ada Lovelace.
Ada Lovelace od dzieciństwa patrzyła na świat oczami naukowca. Starając się znaleźć kompromis między intelektualizmem a wyobraźnią, brała udział w nowatorskich eksperymentach XIX wieku, wykorzystując swój matematyczny umysł. Korzystając z komputerów mechanicznych, które wykonywały obliczenia za pomocą kół zębatych i kart dziurkowanych, stworzyła pierwszy program komputerowy. Położyła w ten sposób podwaliny pod naukę znaną dziś jako informatyka – ponad sto lat przed powstaniem technologii będących w stanie realizować jej wizje.
- Atrybuty: nauka i kultura
- Unikalna umiejętność: Zaklinaczka liczb: Miasta otrzymują premię do nauki w każdej epoce po osiągnięciu mistrzostwa idei. Premia resetuje się na początku każdej epoki. Gracz zyskuje kulturę równą procentowi całkowitej wartości nauki na turę po osiągnięciu mistrzostwa technologii.
- Cel: Maszyna analityczna: W niewielkim stopniu polepsza stosunki z przywódcą, który osiągnął najwięcej mistrzostw. W niewielkim stopniu pogarsza stosunki z przywódcą, który osiągnął najmniej mistrzostw.
Cywilizacje

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki nowożytnej: Wielka Brytania.
Mówiło się, że imperium Wielkiej Brytanii było tak rozległe, że nigdy nie zachodziło w nim słońce. Jego terytoria rozciągały się na wszystkich kontynentach, a surowce z kolonii płynęły szerokim strumieniem do fabryk w kraju. Polityka zagraniczna opierała się na strategii gospodarczej, szeroko zakrojonych działaniach dyplomatycznych i grożeniu wojną. Brytyjska marynarka wojenna dominowała na morzach, a społeczeństwo w kraju czerpało korzyści z dynamicznego rozwoju przemysłu. Zgodnie z koncepcją Pax Britannica cały świat miał się podporządkować brytyjskiej hegemonii.
- Atrybuty: gospodarka i ekspansja
- Unikalna umiejętność: Warsztat świata: Produkcja i zakup budowli są tańsze o określoną wartość procentową. Przekształcanie miasteczek w miasta jest droższe o określoną wartość procentową.
- Unikalna jednostka cywilna: Antykwariusz (unikalna jednostka odkrywcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Zemsta (unikalna jednostka morska)
- Powiązany cud: Elektrownia Battersea

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki antyku: Kartagina.
Kartagina przeszła drogę od niepozornej kolonii do dominującej siły gospodarczej w regionie, rozwijając się początkowo na wybrzeżu Afryki Północnej, a później opanowując basen Morza Śródziemnego. Flota smukłych statków przewoziła towary i bogactwa po całym znanym świecie, a samo miasto Kartagina słynęło z mistrzów rzemiosła i rozległej wiedzy rolniczej. Dzięki rywalizacji z Grecją, a później z Rzymem, imperium zyskało doświadczonych generałów i potężną flotę wojenną. Wojna była jednak też przyczyną upadku Kartaginy. W 146 r. p.n.e. miasto zostało zniszczone.
- Atrybuty: wojsko i gospodarka
- Unikalna umiejętność: Fenickie dziedzictwo: Gracz może mieć tylko jedno miasto. Nie można używać opcji przekształcania miasteczek w miasta. Tworząc kupca lub kolonistę, gracz otrzymuje kopię tej jednostki.
- Unikalna jednostka cywilna: Kolonista (unikalna jednostka osadnicza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Numidyjczycy (unikalna jednostka kawalerii)
- Powiązany cud: Byrsa
Cuda natury
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Cztery nowe cuda natury:
- Machapuchare – tropiki
- Fudżi – łąki
- Vinicunca – pustynia
- Wichren – równiny
Aktualne informacje dotyczące kolekcji zawartości i naszych planów wydawniczych znajdziecie na stronie pakietu dodatków do Civilization VII Kolekcja Rozdroży Świata!
* Pakiet dodatków Kolekcja Rozdroży Świata jest dostępny w ramach wersji Sid Meier's Civilization VII: Edycja Deluxe i Edycja Założycieli. Można go też kupić osobno (wymagana jest podstawowa wersja gry). Pakiet zawiera 6 dodatków DLC, które zostaną aktywowane do marca 2025 włącznie (data może ulec zmianie). Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze. Obowiązuje regulamin.
** Wariant przywódcy Napoleon Imperator wymaga połączenia z Internetem oraz konta 2K połączonego z kontem na platformie, na której zainstalowano grę Sid Meier's Civilization VII. Konta 2K są bezpłatne. Jeden element zawartości na konto 2K. Nagroda zostanie automatycznie przekazana w grze. Nie obowiązuje tam, gdzie jest to zabronione. Obowiązuje regulamin. Więcej informacji można znaleźć na stronie poświęconej korzyściom z konta 2K w Civilization VII.
1.0.1 Aktualizacja 3 (12 lutego 2025)

Witajcie, fani Civ!
Dzisiejsza aktualizacja nr 3 (1.0.1) dotycząca wersji na PC koncentruje się na pewnych kluczowych problemach zgłaszanych przez graczy, które mogliśmy rozwiązać najszybciej.
Wciąż pracujemy nad planem działania, w którym gracze znajdą informacje o najważniejszych aktualizacjach, między innymi o zmianach w interfejsie użytkownika i innych kluczowych obszarach. Plan zamierzamy wydać w ciągu najbliższych kilku tygodni – musimy pomyśleć trochę nad kolejnymi krokami. Dziękujemy za okazaną nam w tej kwestii cierpliwość.
Tymczasem funkcja rozgrywki międzyplatformowej z udziałem graczy na PC i konsolach wciąż pozostaje niedostępna. Nasz zespół pracuje nad większymi aktualizacjami, w ramach których niedawne poprawki wersji na PC zostaną wprowadzone w wersjach konsolowych. Powinno to przywrócić działanie funkcji rozgrywki międzyplatformowej. Więcej szczegółów wkrótce!
Jak zawsze, cenimy sobie Wasze opinie, dlatego w dalszym ciągu zachęcamy do dzielenia się przemyśleniami o grze na forum dyskusyjnym na Steam.
Stabilność
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ogólne ulepszenia i poprawki stabilności.
Rozgrywka
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Bombowce mogą teraz rozmieszczać broń nuklearną po spakowaniu do aerodromu, lotniskowca lub dowódcy eskadry (wcześniej mogły to robić tylko ciężkie bombowce).
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po potwierdzeniu kart spuścizny przy zmianie epoki z osiedli znikali specjaliści.
- Rozwiązano problem powodujący, że niektórzy gracze nie otrzymywali 300 szt. złota za odkrycie cudu natury podczas grania Izabelą.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy po połączeniu osiedla w odległych krainach z osiedlem w ojczyźnie (w epoce nowożytnej) budowla Fabryka była niedostępna.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy połączenia morskich szlaków handlowych i dróg kolejowych w osiedlach nie działały prawidłowo, jeśli centrum miasta nie sąsiadowało z wybrzeżem.
Interfejs użytkownika
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano kolejne problemy znalezione przez niektórych graczy w chińskiej wersji językowej (chodzi o język chiński uproszczony). W przyszłych aktualizacjach będziemy wprowadzać dalsze ulepszenia.
- Poprawiono skalowanie czcionki na ekranach drzew idei i technologii.
- Poprawiono wyrównanie grafik i czcionek w menu szczegółów miasta.
- Poprawiono odstępy i wyrównanie na ekranie wypowiadania wojny.
- Rozwiązano problem powodujący, że niektórzy gracze nie mogli przechodzić między wynikami wyszukiwania w Civilopedii za pomocą kontrolera.
- Rozwiązano problem powodujący u niektórych graczy obcinanie opisu unikalnej dzielnicy podczas wyświetlania ekranu analizy budowli.
- Rozwiązano problem powodujący, że u niektórych graczy podczas wyświetlania okna z ostrzeżeniem „Dostępna broń nuklearna” w epoce nowożytnej pojawiał się niezlokalizowany tekst.
- Wprowadzono ulepszenia na ekranie wydawania punktów podczas zmiany epoki.
- Dodano powiadomienie o ataku wroga na jednostkę gracza (w trybie dla jednego gracza).
- Poprawiono wydajność na ekranie szczegółów miasta podczas wyświetlania dużego miasta.
- Poprawiono spójność informacji na pasku postępu (koła postępu poruszają się teraz we właściwą stronę).
- Z ekranu niezależnej siły można teraz wyjść za pomocą klawisza Esc.
- Dodano ikony budowli informujące o ich statusie w podpowiedziach pól. Dodano ikony cudów informujące o ich efektach w podpowiedziach pól. Ikony zasobów zostały powiększone na ulepszonych polach i zmniejszone na nieulepszonych polach. Dziękujemy za inspirację użytkownikowi Sukritact!
Różne
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Poprawiono wyświetlanie zestawu znaków w przypadku obywateli koreańskich niezależnych sił.
Aktualizacja 2 (1.0.1) – 10 lutego 2025

Witajcie, fani Civ!
Na początek chcieliśmy bardzo podziękować wszystkim graczom, którzy zgłaszali nam błędy, uwagi i sugestie dotyczące Civilization VII podczas okresu dostępu z wyprzedzeniem. Zbieramy i czytamy z uwagą wszystkie Wasze opinie i będziemy to robić nadal, wprowadzając kolejne ulepszenia.
W dzisiejszej aktualizacji nr 2 (1.0.1) rozwiązaliśmy część problemów zgłoszonych przez graczy podczas dostępu z wyprzedzeniem w wersji na PC. Jest to pierwsza z całej serii tego rodzaju aktualizacji. Wkrótce poinformujemy o kolejnych, bardziej merytorycznych aktualizacjach gry.
Zapraszamy do dalszego zgłaszania opinii na forum dyskusyjnym na Steam.
Informacje o aktualizacji
Rozgrywka
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano problem powodujący niezamierzone skracanie epok po wybraniu szybkości Epicka i Maraton.
- Podczas zmiany epoki miasta-państwa będą teraz zmieniać się w przyjazne niezależne siły, zamiast zupełnie znikać. Ponadto na początku epok odkryć i nowożytnej będą one miały więcej jednostek.
- Poprawiono niespójności występujące podczas walki morskiej.
- W trakcie ataków jednostek morskich na inne jednostki morskie zawsze będą używane prawidłowe wartości siły bojowej.
- Jednostki morskie będą prawidłowo otrzymywać obrażenia od kontrataku po zaatakowaniu innej jednostki morskiej.
- Jednostki morskie będą częściej przesuwać się na atakowane pole po pokonaniu innej jednostki morskiej.
- Osiągnięcie ostatniego ważnego celu na drodze spuścizny nie będzie już zwiększać postępu epoki w epoce nowożytnej, aby dać graczowi więcej czasu na spełnienie warunków zwycięstwa.
- Miasteczka będą teraz automatycznie zmieniać skupienie na Rozwój miasteczka, gdy nie będą już spełniać kryteriów wybranego skupienia (np. w przypadku spadku populacji), aż do czasu ponownego spełnienia tych kryteriów.
- Ideę przyszłości można teraz powtarzać we wszystkich epokach. Koszt przyszłych technologii i idei przyszłości będzie teraz dodatkowo wzrastać.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że po otrzymaniu zbyt wielu premii do rozwoju ilość żywności potrzebnej do rozpoczęcia następnego wydarzenia rozwojowego przyjmowała wartość ujemną.
- Ulepszono działanie i niezawodność sieci kolejowych w przypadku osiedli mających wodne połączenie z siecią kolejową za pośrednictwem portów. Aby ulepszenia działały, stolica musi mieć port lub połączenie kolejowe z osiedlem, w którym znajduje się port.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące kryzysu lojalności w epoce antyku. Można m.in. kupować wille w miasteczkach podczas kryzysu, co jest alternatywną metodą zarządzania zadowoleniem w osiedlach.
- Uwaga dotycząca rozgrywki międzyplatformowej w trybie dla wielu graczy: Aby przyspieszyć prace nad aktualizacjami wersji na PC, będziemy czasem wydawać aktualizacje na tę platformę w innych terminach niż na konsolach. Dotyczy to m.in. dzisiejszej aktualizacji 1.0.1. W związku z tym rozgrywka międzyplatformowa między graczami na PC i konsolach została tymczasowo wyłączona. Gracze na konsolach będą jednak mogli nadal grać między sobą, podobnie jak gracze na PC.
SI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Podczas negocjowania propozycji pokoju sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej oferować miasta o wysokiej wartości.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej wypowiadać wojnę na początku epoki nowożytnej.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz bardziej brać pod uwagę ideologię przed wypowiedzeniem wojny lub przedstawieniem propozycji pokoju w epoce nowożytnej.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w większym stopniu dążyć do wojny z graczami o przeciwstawnej ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do pokoju z graczami o przeciwstawnej ideologii.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano problem, który powodował, że w natywnych rozdzielczościach po kliknięciu minimapy kamera skupiała się na dolnej części mapy.
Interfejs użytkownika
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Zmieniono czcionkę języka chińskiego uproszczonego na czcionkę używaną w Civilization VI. W przyszłych aktualizacjach pojawią się dodatkowe ulepszenia czcionki.
- Rozwiązano problem, który powodował, że po kliknięciu sztandaru osiedla nienależącego do gracza podczas rozgrywki nie można było otworzyć menu osiedla.
- Rozwiązano problem, który powodował, że podczas przekształcania miasteczka w miasto ikony dochodów na dostępnych budowlach nie miały wartości.
- Rozwiązano problem, który powodował obcinanie tekstu na ekranie globalnej analizy dochodów.
- Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach wywiadowczych, aby można było łatwiej sprawdzić ich wyniki.
- Projekty miejskie nie są już wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Na kartach wyboru wierzenia jako pierwsza jest teraz wyświetlana obecna religia gracza.
- Rozwiązano problem, który powodował, że pasek zdrowia dystryktu pozostawał widoczny po całkowitym wyleczeniu.
- Rozwiązano problem, który powodował znikanie portretów przywódców po zmianie stosunków podczas rozgrywki.
- Poprawiono wyrównanie nazwisk i portretów przywódców w podsumowaniu epoki podczas wyświetlania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
- Rozwiązano problem, który powodował, że mimo zmiany przez użytkownika koloru tła na karcie personalizacji gracza nadal wyświetlany był kolor domyślny.
- Poprawiono odstępy między opisami cywilizacji, unikalnymi jednostkami i ikonami budowli na ekranie ładowania.
1.0.1 Aktualizacja 1 (7 lutego 2025)

Witajcie, fani Civ!
Dziś wydaliśmy niewielką aktualizację, która rozwiązuje kilka najpilniejszych problemów z grą zgłoszonych podczas dostępu z wyprzedzeniem. Zbieramy i czytamy z uwagą wszystkie opinie graczy. Wkrótce przedstawimy więcej informacji na temat przyszłych aktualizacji, a tymczasem zapraszamy do lektury naszego najnowszego wpisu, w którym opowiadamy, czym będziemy się zajmować w pierwszej kolejności.
Dzisiejsza aktualizacja zawiera konkretny zestaw poprawek, które mogliśmy szybko przygotować i wdrożyć. Zapraszamy do dalszego zgłaszania opinii na forum dyskusyjnym na Steam.
Informacje o aktualizacji
- Ogólne ulepszenia dotyczące stabilności gry (związane m.in. z awariami gry w różnych regionach).
- Poprawiono błąd występujący na komputerach Mac, który powodował, że podczas naciskania klawiszy w grze słychać było dźwięki systemowe.
Aktualizacja 1.0.1 (5 lutego 2025)

Witajcie, fani serii Civ! Nadszedł ważny dzień dla naszego studia – rozpoczął się wcześniejszy dostęp do gry Sid Meier's Civilization VII! To ukoronowanie pracy zespołu Firaxis, który włożył wiele wysiłku w przygotowanie tytułu do premiery, a także pieczołowicie wprowadzał poprawki dotyczące najważniejszych problemów zgłaszanych w pierwszych omówieniach i recenzjach gry.
W związku z tym mamy już dziś przyjemność przekazać Wam szczegółowe informacje o pierwszej oficjalnej aktualizacji Civilization VII, oznaczonej numerem 1.0.1! Aktualizacja zawiera kilka poprawek, ulepszeń i zmian, które obejmują pokaźną część gry. Uwzględniono w niej także kilka kluczowych próśb ze strony społeczności graczy, takich jak ulepszenia minimapy, poprawki zwiększające wygodę (np. nowe wpisy w Civilopedii) i nie tylko! Więcej informacji o naszym ogólnym podejściu do aktualizacji popremierowych znajdziecie w artykule Dziennik dewelopera #8.
Jak zawsze czekamy na Wasze opinie i komentarze! Poniżej znajdziecie pełną treść informacji o aktualizacji:
Informacje ogólne
Wszystkie platformy
- Wejście na most nie kończy już ruchu jednostki
- Usunięto karę -2 do zadowolenia z powodu utraty doktryn społecznych przy zmianie doktryn społecznych podczas obchodów
- Na żeglownych rzekach można teraz budować porty
- Zaktualizowano progi przyrostu, tak aby nigdy się nie zmniejszały
- Pola skażone opadem radioaktywnym nie generują już dochodów
- Koszty ulepszeń miasteczek skalują się teraz z prędkością gry, co poprawia tempo rozgrywki
- Podczas wojny z innym przywódcą poziom stosunków nie może już osiągnąć wartości „pomocny”
SI
Wszystkie platformy
- SI będzie teraz się starać splądrować wszystkie dostępne pola, zanim zaatakuje centrum osiedla
- Przywódcy sterowani przez SI będą akceptować i odrzucać propozycje pokoju w bardziej odpowiedni sposób
- Rozkazy dowódcy i ataki grupowe będą teraz działać spójniej
- Poprawiono celowanie w pola na brzegu przez jednostki morskie sterowanie przez SI
- Poprawiono używanie przez SI migrantów, gdy dostępne jest miejsce
Interfejs użytkownika
Wszystkie platformy
- Na minimapie widać teraz, do kogo należą poszczególne pola
- Dodano nowe informacje na ekranie Szczegóły miasta (pozwalają one sprawdzić, dokąd dane miasteczko wysyła żywność i z jakiego miasteczka otrzymuje żywność dane miasto)
- Dodano opcję włączania/wyłączania automatycznego przełączania jednostek (gdy jednostka ma niewykorzystane punkty ruchu)
- Dodano możliwość nazywania religii
- Na ekranie doktryn widać teraz liczbę wolnych miejsc
System narracji
Wszystkie platformy
- Doprecyzowano opisy nagród dotyczących wielu wydarzeń związanych z odkryciami
- Na karcie Epoki dostępne są wszystkie strony Civilopedii dotyczące dróg spuścizny
- W Civilopedii dodano wpisy dotyczące eksplorowania oceanu, linii kolejowych, specjalistów, desantu, zaokrętowania, fortyfikacji i przejmowania
Poprawki systemowe i dotyczące wydajności
PC (Windows)
- Ulepszono oświetlenie i cieniowanie przywódców przy najwyższych ustawieniach graficznych
- Ustawienia upscalingu są teraz konfigurowane automatycznie na podstawie sprzętu zainstalowanego w komputerze
Wszystkie platformy
- Poprawiono szereg błędów powodujących awarię oprogramowania
Dźwięk i grafika
Wszystkie platformy
- Zaktualizowano zasady logiczne tworzenia i łączenia dróg, aby usprawnić system połączeń i poprawić wygląd dróg oraz linii kolejowych
- Na polach wiejskich i ulepszonych są teraz widoczne linie kolejowe
- Dodano możliwość zamiany tekstu na mowę w przypadku narracji
- Poprawiono błąd związany z brakującymi efektami wizualnymi w przypadku różnych jednostek
- Zaktualizowano warunki wyzwalania efektów wizualnych w przypadku wulkanów
- Zaktualizowano efekty wizualne w przypadku rzek
- Zaktualizowano kolor efektów wizualnych epidemii z zielonego na żółty
- Poprawiono synchronizację mowy niektórych przywódców
- Poprawiono błąd związany z brakującymi dźwiękami w przypadku różnych jednostek
- Poprawiono błąd związany z brakującymi dźwiękami na ekranie niezależnych sił
- Poprawiono błąd związany z brakującymi dźwiękami w przypadku różnych elementów interfejsu
- Poprawiono synchronizację zapętlonych dźwięków w przypadku pewnych cudów
- Poprawiono dźwięk w przypadku pewnych cytatów (teraz są one odczytywane prawidłowym głosem)
Różne
Wszystkie platformy
- Można teraz włączać/wyłączać przedmioty premium otrzymane w ramach Edycji Deluxe i Edycji Założycieli