CIVILIZATION VII

更新1.1.1说明 – 3月25日

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Update 1.1.1

《文明》的粉丝们,大家好! 

更新1.1.1发布了,为《文明VII》带来了全新的一系列改进!本次更新包含各种免费和付费内容,以及根据社区反馈而增加的大量免费额外内容!

在说明的顶部,你会找到功能聚焦部分,其中重点介绍了更新1.1.1中的主要新功能和改进,并附有开发者备注,以提供更多背景信息。此外,完整的更新说明还将详细列出基础游戏及DLC修复的问题和实施的改动。 

最后要说的是,更新1.1.1完成了付费的《世界歧路合集》内容新增,为已拥有该合集的玩家带来了2位新领袖、4个新文明和4个新自然奇观。

我们仍在努力开发更新1.2.0,预计将于4月发布(具体时间可能有所变动)。想要了解我们力求达到的结果,可以参考2月27日的更新进度文章中的路线图,其中包括用户界面的进一步优化、“再战一回合”选项(允许在胜利后继续游戏)等更多改进。 

在未来的几个月里,我们还将推出更多重大更新,敬请期待!我们仍处于《文明VII》旅程的起步阶段,衷心感谢大家的支持与耐心,我们将持续打磨《文明VII》,奉上更棒的游戏体验!我们始终重视玩家的反馈,欢迎大家继续在Steam讨论区《文明》官方Discord服务器上各叙己见。

Feature Spotlight

快速移动

快速移动现已推出!这项可选设置可让你禁用单位的移动动画,从而加快游戏节奏。该选项默认关闭,你可随时在游戏设置中切换。

Quick Move

地图生成

为了让《文明VII》中的地图更有乐趣和多样性,我们增加了一个名为“标准”的全新初始位置选项,并将其设为默认。如果你玩过《文明VI》,就会觉得这个选项很熟悉,其大陆更为丰富多变,也更难预测。

原有的初始位置生成方式现称为“平衡”,可随时在高级选项中切换回来。在多人游戏中,“平衡”仍作为默认选项。我们在地图的多样性、生成方式和新地图(包括更大的地图)方面还有更多计划,敬请关注,也请继续告诉我们你期待看到什么!

定居点和指挥官重命名

释放无边无际的创造力,为你的定居点和指挥官单位自由命名!点击菜单右上角的笔形图标,即可重新命名。无论你想扮演一个历史帝国,还是想为城市冠以挚友之名,或是秉持实用主义,想根据地位和优势进行功能性命名,选择权完全在你手中,尽情发挥吧!

Settlement and Commander Renaming

用户界面优化

用户界面优化了!在更新1.1.1中,我们对用户界面进行了多项改动,作为游戏用户界面持续优化工程的一环。以下是重点更新内容: 

单位旗帜和生命条可见度提升

我们进一步提升了生命条的可读性,如今在单位面板中也可见!我们还加粗了定居点生命条,使其在建筑群中更加醒目。

Health Bar

格位提示文本优化

我们优化了格位的提示文本,现包括已分配和仍可分配的专家数量。

新增“区域受到攻击”通知

现在当你的区域受到攻击时,你会收到通知提醒。希望这能让你在查看定居点情况时不再措手不及。 

District Under Attack

新贸易滤镜和通过滤镜派遣商人的功能

你现在可通过滤镜面板开启/关闭新滤镜,以查看可用的贸易路线!你还能在任何时代通过滤镜直接向城市派遣商人,但请记住,在早期时代,你仍需到达目的地方可开启路线。

Trade Lens

时代进度现显示危机到来前的剩余回合数

告别突如其来的危机!HUD的时代进度指示轮上新增节点标记,显示危机触发/升级的时间。

Crisis Pips

重新启动按钮

重开爱好者欢呼吧!我们新增了一个重新启动按钮,可在新游戏的前几个回合中使用,以完全相同的游戏设置和文明/领袖选择重开地图。请注意,重新启动在某些情况下不可用,比如你已经历了时代过渡或正在参与多人联机游戏。

Restart Button

上述只是重点更新内容,请务必查看下方更新说明中的用户界面优化完整列表。更多内容敬请期待!我们即将推出的更新和补丁将继续把用户界面作为重中之重,让《文明VII》的所有功能更易读、更易访问、更易用!

新自然奇观:珠穆朗玛峰

珠穆朗玛峰现已加入《文明VII》的自然奇观之列。珠穆朗玛峰之名来自藏语,该山峰在尼泊尔语中被称为“萨加玛塔”,自古以来是当地人心中的圣地。珠穆朗玛峰会为任何有幸在其附近建城的玩家提供一系列加成:+2幸福值、+2影响力和+2文化值,且一经发现就会显示玩家所在大陆上的所有山脉地块。

Update Notes

新功能

  • 近世时代的节奏与平衡性调整
    • 我们进行了多项改动,以延长近世时代的持续时间,让玩家有更多机会体验该时代的所有独特玩法。
    • 淘汰其他玩家在近世时代不再增加时代进度,在探索时代则时代进度增量减半,这使得统治胜利更容易达成。
    • 近世时代的科技和市政成本总体上增加了约25%,在科技树和市政树更深层的节点增幅更大。
    • 我们对铁路大亨游戏玩法进行了一系列改动:
      • 工厂成本从600上调至1400。
      • 港口成本从550上调至1200。
      • 火车站成本从650上调至1200。
      • 煤炭资源从“为火车站提供100%生产力加成”改为“为火车站和港口提供10%生产力加成”(原有的100%加成未按预期生效)。
      • 石油资源现在也为工厂提供10%生产力加成。
    • 一个时代即将结束时,如果指挥官数量不足以统领所有单位,军事顾问现会向你发出警告。
    • 地图生成已优化,玩家现可在高级设置中选择两种初始位置(“标准”和“平衡”)。

领袖和文明

  • 领袖
    • 阿育王,制霸者
      • 提婆拉惹特色能力的战斗加成从“庆典期间对驻防区块+10”改为“庆典期间对驻防区块+5”。
    • 孔子
      • 扮演孔子现可正确解锁近世时代的清朝。
    • 拉斐德:
      • 被分配的每个传统的+1战斗力在遥远土地不再翻倍。
    • “定居点每个时代+2文化值和幸福值,遥远土地翻倍”改为“定居点每个时代+1文化值和幸福值,遥远土地翻倍”。
  • 文明
    • 布干达
      • 布干达的尼扬扎市政现可应用于占据完整六边形的建筑,例如航空港。
    • [世界歧路合集DLC*]迦太基:
      • 首都每分配到一个特色城市资源,迦太基的努米底亚骑兵现仅获得+1战斗力加成。
    • 夏威夷:
      • 山海传统从“食物建筑+4文化值”改为“文化值建筑+4食物”。
      • 霍奥库普赠礼传统从“海水地形+2文化值”改为“海水地形+1文化值”。
      • 海浪滑行市政精通从“信奉你宗教的定居点中的海水地形+1文化值”改为“信奉你宗教的小镇中的海水地形+1幸福值,城市翻倍”。
    • [世界歧路合集DLC*]大不列颠:
      • 无恒之友传统从“小镇+5%金币,但每个同盟使首都-5%金币”改为“小镇+10%食物和金币,但每个同盟使首都-5%金币”。
    • 满者伯夷:
      • 苏巴克水田传统从“海水地形+1文化值和生产力”改为“城市中的海水地形+1文化值和生产力”。
      • 甘美兰市政从“城区+4文化值”改为“城区+2文化值”。
      • 努山达拉市政从“文化值建筑获得海岸的+1文化值相邻加成”改为“文化值建筑获得海岸的+1幸福值相邻加成”。
    • 玛雅:
      • 神之所城区从已研究的科技获得的生产力从15%改为5%。
      • 圣祠从+4科技值改为+3科技值。
      • 失落世界奇观现可在历法循环的更早期在市政树上解锁。
    • 明治日本:
      • 御一新特色能力现可在加建时正确应用科技值加成。
      • 航空队传统现可正确应用于所有飞机单位。
    • 密西西比:
      • 密西西比传统贝壳制陶现可正确应用于古典时代以外的时代。
    • 蒙古:
      • 巴特尔传统从“骑兵单位+5战斗力”改为“骑兵单位+3战斗力”。
    • 罗马:
      • 军团单位从“政体中每有一项传统+2战斗力”改为“政体中每有一项传统+1战斗力”。
      • 纯粹语言传统从“拥有专业化的小镇+10%食物、金币和文化值”改为“无发展小镇重心的小镇+5%食物、金币和文化值”。
    • 俄罗斯:
      • 冬将军传统从“冻土上的单位+5战斗力”改为“冻土上的单位+3战斗力”。
    • 桑海:
      • 聚集游行市政不再为不在可航行河流上的单位提供加成。

游戏玩法

  • AI
    • 改进了AI的侦察和定居行为。  
    • AI指挥官将根据难度获得正确的奖励经验值:
      • 书吏:-20%
      • 州官:0%
      • 总督:40%
      • 君主:60%
      • 不朽:80%
      • 神:100%
    • AI在选择指挥官提升时更为智能,优先考虑增加战斗力等加成。
  • 经济
    • 以贸易前哨为重心的小镇现可为所有定居点+5贸易范围,而不仅限于自身。 
      • 开发者注:如果你有几个贸易前哨,这一改动会让你更容易利用商人连通小镇与城市。
    • 水力锯木厂现可为营地正常提供生产力。
    • 杂货店不再为矿山和伐木场提供食物加成。
    • 修复了炼铁厂未能为矿山和伐木场提供生产力加成的问题。山脉+1生产力加成。
    • 现无法在金币不足的情况下购买修理。
    • 玩家在购买打折建筑时现可享正确优惠价格。
    • 无法再在动乱的小镇中购买。
    • 修复了鱼类资源导致定居点下一次发展事件所需的食物量减为负数的问题。
    • 当生产队列中有多个奇观且另一文明率先完成某个奇观时,队列会正常更新。
    • 比尔萨城塞奇观的城墙现可在所有符合条件的地块上正常建造。
  • 外交
    • 破坏太空计划间谍活动行动现可按预期完成。
  • 危机
    • 革命危机在玩家选择新的革命政体后现会应用正确数量的不满值。
  • 军事
    • 焦土策略政策从“所有单位攻击时+5战斗力”改为“所有单位攻击时+3战斗力”。
    • 破城者单位对驻防区块时现可正确获得+5战斗力。
    • 侦察兵单位从拥有“先手”晋升的指挥官处解散后,不再叠加+1视野范围加成。 
  • 自然奇观
    • 百内国家公园从“移动到百内国家公园附近的单位无视崎岖地形”改为“该定居点的冻土地形+1食物和生产力”。
    • 提高百花谷的生成概率。
  • 独立势力
    • 海军单位在守护独立村庄时,不再会驱散该村庄。
    • 同一城市建立的多个商业中心和修道院特色改良设施现可正确叠加收益。
  • 文明百科
    • 添加并更新了数个条目。
  • 已解决问题:
    • 解决了在创建新游戏时过快退至主菜单所触发的一个问题。

用户界面

  • 通知
    • 新增“区域受到攻击”通知。
    • 当“统领单位的指挥官”受到攻击时,玩家现可收到正确通知。
    • 通知现可在新回合开始时正常播放其动画。
    • 游戏过程中通知出现的速度加快。
    • 增加了额外的警示/顾问通知,以协助建立宝藏舰队。当缺少造船术或渔场时,会出现新的警示。
  • 文本修改
    • 修复了多个文本和格式问题。
    • 补全了多处文本缺失。
  • 对齐与间距
    • 优化了教程弹窗的对齐方式和排序。 
    • 改进了暂停菜单中继续和重新启动按钮的对齐方式。
    • 指挥官等级在游戏中达到两位数时,其文本现已居中显示。
    • 优化了单位图标、旗帜与指挥官等级数字之间的间距。
    • 主菜单中的退出按钮不再与轮播公告中的图片重叠。
  • 提示文本
    • 格位提示文本新增专家信息。
    • 新增中立关系图标并使关系提示文本更易理解。
    • 在地图和资源界面中,资源类型现均以图标和提示文本这两种方式显示。
  • 手柄相关
    • 在游戏中操作手柄打开间谍活动报告时,弹窗现可正常显示。
    • 在“选择文明”菜单中打开进度菜单后,手柄现可正确响应。
    • 在游戏中操作手柄关闭贸易滤镜后,贸易滤镜将变回“无”。
    • 选中单位时,手柄不再会在城邦加成菜单上失去焦点。
    • 手柄玩家现可在通过“回合推进器”打开“选择一个政体”界面后正常选择政体,即使已选中单位。
  • 常规
    • 现可自定义定居点和指挥官名称。
    • 新增贸易滤镜,无需选中商人单位即可查看贸易路线信息。
    • 现可直接从贸易路线面板向定居点派遣商人。
    • 单位行动面板默认展开,显示所有可执行的单位行动。
    • 提高了单位和区域生命条以及单位旗帜的可见度。
    • 在时代进度界面中添加了危机指示器,用于显示激活/点数增加。
    • 当小镇有重心时(因此不会发展),隐藏“回合后发展”界面提示。
    • 暂停菜单经过扩展和重组,可更好地显示所有选项。
    • 修复了在定居点购买时生产项目面板未正常刷新的问题。
    • 更新了变更首都传承卡的说明,以更准确地反映其功能。
    • 政体选择界面现可在超宽显示器上正确显示。
    • 打开或关闭外交菜单后,单位肖像可正确显示。
    • 建筑放置菜单中的定居点收益现可正确更新,而非显示先前选中的定居点收益。
    • 军队指挥官获得经验值时,其在单位面板中的进度条现可正确更新。
    • 奇观旗帜现可正确显示。
    • 隐私政策页面现可正确显示。
    • 经济顾问肖像现可在古典时代正确显示。
    • 查看未拥有文明的详细信息时,“了解更多”提示现可正常运作。
    • 修复了建筑、奇观和改良设施未在生产项目菜单中显示的问题,该问题导致玩家无法在定居点放置除单位之外的任何项目。
    • 小镇动乱滑条不再会出现负值。
    • 修复了多个界面和HUD元素未按预期显示的问题。
    • 为各个巨作添加了独特图标。
    • 首次相遇时,厌战情绪分数不再会错误地归属于其他领袖。
    • 修复了玩家多次选择和关闭单位面板后,单位面板消失的问题。
    • 修复了在进入下一个时代时X按钮可能失效的问题。
    • 玩家建立宗教后,神学市政现可在选择市政列表中正确显示。
    • 输入图标现可在传承进度教程中正确显示。
    • 修复了“小镇处于动乱状态”菜单中显示的剩余回合数与实际剩余回合数不一致的问题。
    • 普鲁士特色基础设施“国营铁路”的文明百科条目现可正确显示。
    • 薛西斯旗帜艺术已更新。
    • 指挥官提升菜单现可在窗口模式下正确显示。

故事

  • 新增可触发事件:
  • 先人的遗产
    • 空气中的疾病
    • 学者之歌
    • 中央集权
    • 训练日
  • 苍穹儿女:完成要求文本中的“校舍”改为“学校”。
  • 土地的教训:如果凯瑟琳扮演古典时代的希腊,该事件现可正确触发。
  • 恒久的爱:悬停在选项按钮上时现可正常显示奖励提示文本。
  • 军队之魂:扮演西班牙时现可完成事件的第一个选项。
  • 铁之苦恼:悬停在选项按钮上时现可正常显示奖励提示文本。
  • 围攻与征服:第一个选项的奖励提示文本现可显示正确的奖励信息。
  • 大众的弥撒:删除了第一个选项中多余的“幸福值”图标。
  • 开幕之夜:选择“举行模拟战斗”事件选项后,战车现可正常获得战斗加成。
  • 移动幻湖:该事件现仅在单位死于沙漠地块的风暴中时触发。
  • 非敌非友:当与另一个文明的关系上升至中立时,该事件现可正确触发。
  • 军事报告:生产力加成现仅赋予榴弹炮单位,而非所有单位。
  • 坦克的克星:反坦克炮现可正常获得第二个选项的战斗力加成奖励。
  • 自然的本质:建造博物馆和歌剧院后,该事件现可正确触发。
  • 共享世界:该事件现奖励正确的收益量。
  • 我喜欢狗 / 我喜欢猪 / 我喜欢牛:这些事件现不能同时触发。
  • 战神意志:事件奖励现可正确发放。
  • 雨季来临:事件奖励现可正确发放。
  • 发现事件收益成本文本现已更新为成本百分比形式。
  • 更正了艾尔米塔什博物馆的文明百科条目中与历史不符的内容。
  • 明确了启蒙运动遗产路径第1和第2阶段的文本说明。

杂项 

  • “继续”按钮现可加载比上次自动保存时间更近的手动存档。
  • 优化了港口和采石场的起重机动画效果。
  • 为覆盖植被的冻土地块添加了更多细节。
  • 修复了玩家同时使用手柄和键盘移动视角时的问题。
  • 修复了使用AMD显卡时的地形接缝问题。
  • 当玩家按住Alt+Enter或F11键从窗口切换为全屏时,屏幕模式现可正常更新。
  • 修复了玩家可在倒计时期间使用加入密码加入多人游戏的问题。
  • 修复了选择“取消变更”后游戏设置有时未保存且选项也未恢复的问题。

平台相关

  • PlayStation
    • 优化了用户界面中“选项”按钮的对齐方式,以避免与其他用户界面元素重叠。
    • 在“选择时代和文明”选项卡中,每个文明的提示文本现会在文明图标旁准确显示。
    • 优化了手柄操作时的输入流和用户界面提示。
    • 玩家创建快速存档后会收到游戏内通知。
    • 修复了主菜单中舍世者阿育王模型的显示问题。
  • Switch
    • 修改了多处本地化文本的翻译。
  • MacOS
    • 现可使用右键功能快速设置单位路线。

世界歧路合集* – DLC 4-6

领袖

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[世界歧路合集DLC*]已添加新领袖西蒙·玻利瓦尔

继拿破仑战争削弱了西班牙对美洲的影响力,“解放者”西蒙·玻利瓦尔率军解放了该地区。他凭借坚毅的意志和非凡的领导力,率领军队取得胜利,引领人民获得独立。然而新近解放地区的动荡局势难以平息。虽然他先后担任大哥伦比亚的总统和独裁者,但未能完全实现自己的抱负。尽管如此,玻利瓦尔依然是南美反抗精神的不朽典范。

  • 属性:扩张,军事
  • 特色能力 – 解放者:战争获得一定的免费支持。首次征服一个定居点时,可免费购买一座建筑。在动乱状态下可购买物品。
  • 议程 – 自由之基石:与不满的定居点数量最少的领袖增进中等量关系。与不满的定居点数量最多的领袖降低少量关系。

文明

Bulgaria

[世界歧路合集DLC*]已添加新探索时代文明保加利亚

在七世纪,保加尔人横渡多瑙河,将巴尔干半岛纳入自己的版图。他们的战士善于利用山脉地形,通过技巧和计谋打散了更大的军队。第一保加尔帝国依靠征服、扩张和贸易的发展运转。第二帝国见证了艺术、文学和建筑的兴起,伴随着精神信仰和修道传统的繁荣。然而,一切在奥斯曼帝国入侵时轰然崩塌。

  • 属性:军事,扩张
  • 特色能力 – 克鲁姆王朝:掠夺改良设施时,所有小镇获得相当于掠夺所获生命值或收益一定百分比的食物。
  • 特色平民单位:答剌罕(特色指挥官单位)
  • 特色军事单位:波雅尔(特色骑兵单位)
  • 关联奇观:里拉修道院

Nepal

[世界歧路合集DLC*]已添加新近世时代文明尼泊尔

尼泊尔位于喜马拉雅山脉高耸之处,融合了高地的佛教和低地的印度教。尽管地理位置险要,但它依然坚守着主权。19世纪的尼泊尔由一群专制的家族治理,并由勇猛的廓尔喀战士守卫。在与英国达成协议后,他们在世界之巅保持了一定程度的独立。 

  • 属性:外交,文化
  • 特色能力 – 世界屋脊:所有仓库建筑可应用至山脉地块,但维护所需的食物和幸福值会增加。
  • 特色平民单位:夏尔巴人(特色侦察兵单位)
  • 特色军事单位:廓尔喀人(特色步兵单位)
  • 关联奇观:满愿塔

*《世界歧路合集》包含在《文明VII》豪华版和奠基者版中。也可单独购买(需要主游戏)。包含6个DLC,所有内容将在2025年3月或之前(可能有所变动)上线。每个DLC都将在发布时在游戏内自动交付。条款适用。