《文明帝國VII》遊戲更新
閱覽《文明帝國VII》最新遊戲更新說明,以及先前更新的存檔紀錄!
更新1.2.2說明 - 6月23日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
「更新1.2.2」現已推出!
給Switch和Switch 2玩家的說明:「更新1.2.2」現已在Nintendo Switch和Switch 2平台推出。感謝各位耐心等候!
今年六月,Firaxis為各位準備了重磅更新,其中包括大家期待已久的功能,例如「大型」與「巨大」地圖、更多的進階遊戲選項,以及最受玩家社群喜愛的功能:Steam Workshop支援。這次更新也帶來了全新的城鎮專業分工、城邦加成、信仰、平衡調整、使用者介面改進,還有...你現在可以拍拍偵察兵狗狗了!
若想瞭解本次更新內容的詳細資訊,以及日後即將推出的更新內容,請參閱我們最近發佈的更新通報。
我們也於本次更新嘗試了一個新作法。你會發現有些說明旁邊會標註【★】圖示:這代表該功能或改動源自於社群的回饋意見。如果你認為某些功能或改動可能源自於你提出過的意見,卻沒有看見【★】圖示,請別灰心,這不代表我們沒有收到你的寶貴意見,這只不過是我們用來標示我們注意到了一些廣為社群玩家討論的項目的作法。感謝各位陪伴我們走過這段旅程,未來精彩可期!
最後,在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。
請閱讀底下完整說明!

大型與巨大地圖

我們想多花點時間把這個功能臻至完善,隨著「更新1.2.2」推出,我們很高興能在所有地圖類型支援「大型」與「巨大」兩種尺寸,絕對能滿足你想多加探索這個壯麗世界的渴望。
這兩種地圖尺寸均預設支援10位玩家,但是多人戰役的總玩家人數上限仍為8位,AI與人類玩家都算在內。我們仍計畫讓「巨大」地圖支援12名玩家,但還需再多點時間,以確保玩家數量的增加不會對遊戲穩定性和效能造成影響。
由於這些地圖是如此遼闊,我們新增了有趣的全新萬神殿、宗教信仰、發現和城邦加成,以確保所有玩家都能享受到滿滿的內容、玩個過癮。詳細資訊請見下文。
提醒一下,地圖尺寸越大,所需的硬體規格也就越高。 在某些系統上,你可能會發現回合時間拉長或效能下降,尤其是硬體規格較低的系統。PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台都支援「大型」與「巨大」地圖類型。* 最後,使用「大型」與「巨大」地圖「平衡」開局時,可能會發生地圖生成異常的情況。我們正在積極改善中。我們建議使用這兩種地圖尺寸時,先不要選擇「平衡」開局,請改用「標準」開局。
*Nintendo Switch版本僅支援「極小」和「小」三種地圖尺寸,不支援「標準」以上的地圖尺寸。這些地圖尺寸限制也適用於與Nintendo Switch玩家一起進行的跨平台遊玩多人遊戲。
全新進階遊戲選項

《文明帝國》最棒的地方之一,就是玩法千變萬化。有些人愛好和平,只想專心打造出最宏偉、最繁榮的城市;有些人則沒在管城市建設,只想征服世界!(「沒錯,你那漂亮的城市,擺在我帝國裡看起來絕對更漂亮」)。藉由「更新1.2.2」,我們加入了幾個新的進階開局選項,讓你可以更自由地控制遊戲玩法。下列選項目前僅限單人模式使用。 全新選項包括:
- 啟用或停用(或完全停用)每個時代的特定傳承路徑
- 停用分數勝利(最終時代沒有回合數上限)
- 啟用或停用特定危機
- 自訂AI難度選項(獨立調整各項AI加成)
- 時代變遷時略過文明解鎖條件(時代變遷時可挑選下個時代的任何文明,不再受限於先前遊戲決策所解鎖的文明)
- 調整獨立軍勢力敵意(全部敵視、隨機或全部友善)
在不同時代嘗試啟用或停用某些傳承路徑,讓我們玩得非常開心。不會通往勝利的傳承路徑都不是必選,但有時直接忽略這些路徑,專心發揮你的領袖和文明的獨特長才,將可以感受到截然不同的遊戲體驗。我們最近在辦公室裡嘗試了一種有趣的沙盒遊戲,各位玩家不妨也把古典時代和探索時代的傳承路徑關閉,並縮短時代長度來玩玩看。如果你想讓遊戲玩起更像沙盒遊戲,也可以試著把現代傳承路徑和分數勝利都停用。
此項調整是為了讓遊戲玩法更加靈活,而這只是個起步,我們知道傳承路徑還有許多改進空間。敬請期待未來更新!
宗教、城邦與城鎮新加成

由於萬神殿是先選先贏,所以為了確保有足夠的萬神殿選項,我們在古典時代新增了兩座新的萬神殿,而且這些萬神殿可讓一位以上的玩家重複選用。
我們從許多玩家的回饋意見得知,大家認為《文明帝國VII》的宗教系統還有很多進步空間。有個很常見的玩家意見是:似乎沒有充分的理由讓自己的聚落改變信仰。因此,我們加入了新信仰,也更新了現有的一些信仰,現在玩家於自己的帝國內宣揚宗教時可以獲得過更優渥的加成。我們也為宗教系統規劃了更大型、更大膽的改變,我們會為大家持續更新最新進展!
我們也更新了幾項城鎮重心加成,讓這些加成能帶來更多影響。都會中心更是煥然一新,現在可設置許多原本只能設置在城市裡的建築(例如古典時代的圖書館和紀念碑)。堡壘城鎮可以購買多道城牆,這樣一來就能確實地封鎖重要的隘口。我們也新增一種新的城鎮重心:度假城鎮。這些令人心曠神怡的景觀休閒勝地能從提供幸福感的鄉村格位獲得額外的金幣和幸福感,並能從自然奇觀獲得更高收益。
最後,我們認為玩家喜歡大規模建造的樞紐城鎮在某種程度上碾壓了其他選項,因此將其略為削弱,從每有一個連結的聚落+2影響力調降為+1影響力。我們會持續留意,比較樞紐城鎮與其他近期強化過的城鎮的表現。
Steam Workshop

本次更新增加了能讓玩家自訂遊戲體驗的大量選項,但論及個人化程度,還是比不上我們超棒模組玩家社群帶來的貢獻。從使用者介面的細部調整到大膽改造的遊戲玩法,模組可提供獨一無二的遊戲體驗。隨著本次更新推出,我們也開始支援Steam Workshop,並提供初版的模組SDK。
現在你可以直接在Steam Workshop搜尋及安裝模組。只要點擊「訂閱」按鈕,下次你啟動遊戲時,該些模組就會自動安裝!當然,對模組創作者來說,這代表玩家可以更容易找到並下載你的模組,而且你也可以更輕鬆地維護模組,確保玩家有最新版本可以使用。請注意,你在Workshop中找到的《文明帝國VII》模組是《文明帝國》社群成員專為所有玩家精心創作,並未獲得Firaxis或2K官方支援,使用時需自行承擔風險!
我們也將提供一套模組SDK,協助我們的模組社群創作、除錯,以及將模組上傳到Steam Workshop。這只是初版SDK,尚未包含美術工具組,但將包含模組上傳工具,以及光榮回歸的FireTuner。除此之外,我們還放入了一些指南和工具說明文件,方便玩家學習如何製作屬於自己的模組。
最後再加碼一個好消息:我們已經上傳了三個範例模組到Steam Workshop,為大家示範模組可以做到哪些有趣的事,同時也當作給模組新手與老手的參考,讓大家了解修改遊戲玩法的各種方式(其中還包含一些在《文明帝國VI》裡無法辦到的巧妙技巧喔)!
給模組創作者的提醒事項:
創作與分享模組時,請確認內容符合我們「服務條款」第6條用戶規則,例如:
- 請勿使用源自他人智慧財產(例如其他遊戲、電影等作品中的角色、音樂或圖案)的內容,除非你取得了使用權利。
- 確認內容安全得體,即不包含任何有害、冒犯他人或不當的素材。
- 當然,不得包含惡意程式碼或可能有損其他玩家遊戲體驗的內容。
全新載入畫面

有人提到想在遊戲中聽見更多的Gwendoline Christie聲音嗎?
「更新1.2.2」推出之後,在你啟動遊戲時,會注意到的第一件事就是全新的載入畫面,這是改進《文明帝國VII 》使用者介面的一大步。我們重新思考了開發使用者介面的方式,載入畫面給了我們一個好機會來嘗試新的工作流程,卻又不至於影響到遊戲本身。重點包括成為視覺焦點的領袖肖像畫、全新資訊面板、小秘訣與提示區段,以及完全重寫並由Gwendoline Christie重新配音的介紹說明。想更深入瞭解載入畫面嗎?請參閱由Firaxis首席製作人Tom Shaw撰寫的最新文章,他在文中為大家介紹此項改動,以及使用者介面的下一步。

遊戲性
全新進階遊戲選項
- 【★ - 源自社群的項目】新增了可以挑選每個時代要啟用哪些傳承路徑的選項。
- 開發團隊說明:我們希望提供玩家選項,讓他們能藉由停用所選的傳承路徑,以及停用分數勝利,獲得更大的自訂遊戲空間。請注意,如果你停用所有傳承路徑,並且停用分數勝利,你還是可以藉由打敗所有其他領袖,以達成統治勝利的方式贏得遊戲。我們認為這項改動可以帶來更酷的跨時代沙盒體驗!(也請注意,目前這些選項僅限於單人模式,但我們打算在未來套用至多人模式。)
- 現代新增了「核裂變」科技,玩家如果不完成軍事傳承路徑,仍舊可以使用核武器。
- 開發團隊說明:我們希望提供玩家選項,讓他們能藉由停用所選的傳承路徑,以及停用分數勝利,獲得更大的自訂遊戲空間。請注意,如果你停用所有傳承路徑,並且停用分數勝利,你還是可以藉由打敗所有其他領袖,以達成統治勝利的方式贏得遊戲。我們認為這項改動可以帶來更酷的跨時代沙盒體驗!(也請注意,目前這些選項僅限於單人模式,但我們打算在未來套用至多人模式。)
- 【★】新增了停用分數勝利的選項。
- 【★】新增了全新「自訂」AI難度設定,讓玩家針對每個參數調整難度選項。
- 開發團隊說明:這次更新推出後,你可以個別調整AI加成,並決定調整幅度。不喜歡AI在「神難度」享有的經濟加成,但喜歡有挑戰性的戰鬥?現在你就可以依照這樣的偏好來調整遊戲設定!
- 【★】新增了讓玩家自行選擇要在遊戲中啟用或停用哪些危機的選項。
- 開發團隊說明:遊戲中一直都有完全啟用或停用危機的選項,但我們想要給玩家更高的自由度,可以挑選想看見哪些危機。如果你為每個時代啟用了超過一項危機,那麼系統會自動從已啟用的危機中挑選一個。
- 【★】新增了略過文明解鎖條件的選項,讓玩家可在時代變遷時挑選下個時代的任何文明,不再受限於任何解鎖條件。
- 【★】新增了可以控制初始獨立軍勢力敵意的選項。在獨立軍勢力附近的5格範圍內定居仍會使其變得具有敵意。
- 開發團隊說明:開始遊戲時,若附近有多個敵對的獨立軍勢力,那麼可能會使得遊戲初期變得別具挑戰性,但很多時候,玩家只想要有充足空間好好建立首都。
陸行寶藏護衛隊
- 【★】 寶藏艦隊長出腳了!他們現在稱為「寶藏護衛隊」,可在陸地上使用,不再侷限於海上。任何擁有經過改良的寶藏資源的遙遠土地聚落都可以生成寶藏護衛隊,且不再需要鄰近海岸或漁場,也無需「造船術」科技。
- 開發團隊說明:寶藏艦隊傳承路徑的宗旨是收集你帝國當下沒有的資源,對於喜歡深入探索地圖的玩家來說,這是個有趣的收集小遊戲。雖然我們已經進一步改進資源配置,要在此傳承路徑上取得進度,步驟上仍有諸多限制,玩起來也比較單一線性,無法鼓勵玩家在定居時做出有趣的選擇。我們進行了多項調整,玩家現在推進傳承路徑時還是得探索遙遠土地並在該處定居,但應該會感到輕鬆許多。我們計劃繼續觀察包括寶藏艦隊在內的多條傳承路徑,把握任何可以增添策略多樣性的契機。
- 生成寶藏護衛隊不再需要「造船術」科技。
- 開發團隊說明:這項改動生效後,你的寶藏護衛隊會在海洋仍然危機四伏時就啟程返航,而你的單位還是可能因風浪而受損。
- 生成寶藏護衛隊不再需要漁場。
- 更新了教學與大臣任務,移除了生成寶藏艦隊需要漁場的相關說明。
AI
- AI文明現在可以隨著遊戲進行修復受損的建築和改良設施。
- AI現在判斷力更佳,在敲定和平協議時會要求對自身更有利的條件。
- AI玩家現在生成一位偉人時,會立即加以啟用。
- 隨著遊戲進展,AI現在會優先攻擊敵方寶藏護衛隊。
- 對於距離遙遠的玩家,AI不會再像以前一樣積極宣戰。
- 當AI有建築損壞且該建築上有敵方單位時, AI領袖現在無法重複建造同樣的建築。
- 在古典時代晚期遇到AI文明時,AI文明現在無法再建造多個開拓者單位卻又不使用。
城市與城鎮
- 新增了全新城鎮重心「度假城鎮」:擁有幸福感(自然吸引力)的格位+1/2/3幸福感及+1/2/3金幣。此城鎮的自然奇觀格位+50%收益。
- 重新設計了都會中心:這座城鎮的建築維護費用+100%金幣與幸福感。你可以在此城鎮購買額外建築(例如圖書館、浴場、紀念碑)。(先前:此城鎮內有兩棟建築之區域+1科技值和文化值。)
- 開發團隊說明:你可以把都會中心視為迷你城市,在你想要額外的建築卻又不太想多管理一個建築佇列時非常好用。
- 【★】 重新平衡調整了許多既有的城鎮重心:
- 宗教場所:此城鎮中的所有建築+1幸福感、所有寺廟+1遺物槽位。(原本為:此城鎮中的所有寺廟+2幸福感及+1遺物槽位。)
- 工業城鎮:在此城鎮購買工廠花費的金幣+100%。 +1資源槽位。+5貿易範圍。(原本為:在此城鎮購買工廠花費的金幣+100%。+1資源槽位。)
- 礦業城鎮:所有露營地、伐木場、黏土坑、礦坑和採石場+2/3/4生產力。(原本為:所有露營地、伐木場、黏土坑、礦坑和採石場+1/2/3生產力。)
- 樞紐城鎮:每有一座連結的城鎮+1影響力。(原本為:每有一座連結的城鎮+2影響力。)
- 開發團隊說明:樞紐城鎮是這次唯一削弱的城鎮重心。我們微幅調降其效果,使其與其他城鎮更為平衡,同時也會持續注意這個城鎮重心是否需要進一步調整。
- 堡壘城鎮:此城鎮中的單位+5治療且城牆生命值+25,並可在此城鎮購買額外的城牆。
獨立軍勢力和城邦
- 【★】 在各個時代新增了24種全新城邦加成。
- 開發團隊說明:地圖規模變大,代表可容納的玩家更多,可結盟的城邦數量也隨之增加。我們新增了更多宗主國加成,供你在結交城邦時自由選擇。其中有一個新選項是可以共享的,代表多個不同文明可同時選擇該選項。我們認為,提供一個不錯的基本選項給所有玩家,有助於提升整體遊戲體驗。
- 全新古典時代城邦加成:
- 科學
- 通用語:所有展示的抄本+2科技值。
- 阿基米德式螺旋:各倉庫建築+1科技值。此加成可供多個文明選擇。
- 開發團隊說明:我們新增了幾項新加成,可讓倉庫建築堆疊加成。我們正在嘗試新方法,想讓倉庫這樣的基礎建設在帝國逐漸都市化的過程中仍保有其地位和影響力。
- 軍事
- 霸主:+1聚落限制。
- 開發團隊說明:有些玩家希望能有更多方式來提高聚落限制。我們對目前的限制還算滿意,認為可以有效抑制過度擴張的策略,但這似乎是個花費合理的選項,可以給想要提高聚落限制的玩家更多彈性。
- 戰後分贓:+1戰爭支援。此加成可供多個文明選擇。
- 經濟
- 庫存飽滿:首都+2資源容量。
- 財政官:各倉庫建築+1金幣。此加成可供多個文明選擇。
- 文化
- 恩尼加爾迪-娜娜博物館:所有展示的抄本+2文化值。
- 造紙術:各倉庫建築+1文化值。此加成可供多個文明選擇。
- 科學
- 全新探索時代城邦加成:
- 科學
- 匠師:各專家+1科技值。
- 學徒:各倉庫建築+1科技值。此加成可供多個文明選擇。
- 軍事
- 宣佈所有權:+1聚落限制。
- 戰爭藉口:+1戰爭支援。此加成可供多個文明選擇。
- 經濟
- 金條:各寶藏資源+1金幣。
- 集鎮銷售權:各倉庫建築+1金幣。此加成可供多個文明選擇。
- 文化
- 四民:各專家+1文化值。
- 造紙術:各倉庫建築+1文化值。此加成可供多個文明選擇。
- 科學
- 全新現代城邦加成:
- 科學
- 精煉廠:各槽位中的工廠資源+1科技值。
- 機械化:各倉庫建築+1科技值。此加成可供多個文明選擇。
- 軍事
- 屬地:+1聚落限制。
- 大後方:+1戰爭支援。此加成可供多個文明選擇。
- 經濟
- 工廠生產制:擁有工廠的聚落+1資源容量。
- 創業家精神:各倉庫建築+1金幣。此加成可供多個文明選擇。
- 文化
- 巡迴展覽:所有展示的文物+3文化值。
- 紡織工業:各倉庫建築+1文化值。此加成可供多個文明選擇。
- 科學
經濟
- 對專家做了一些平衡調整,特別是在現代。
- 言論自由(現代市政):維護專家時+50%食物和幸福感。(原本為:維護專家時+100%食物和幸福感。)
- 憲法(探索時代市政):維護專家時+25%食物和幸福感。(原本為:維護專家時+50%食物和幸福感。)
- 屬性節點:維護專家時+10%食物和幸福感,若你擁有3座以下城市則+20%(原本為:維護專家時+15%食物和幸福感,若你擁有3座以下城市則+30%)
- 屬性節點:當城市因為新增專家而成長時,返還15%食物。(原本為:當城市因為新增專家而成長時,返還25%食物。)
- 法西斯主義意識形態:
- 裝配線:從專家處獲得+2生產力。城鎮-2食物。(原本為:從專家處獲得+3生產力。城鎮-3食物。)
- 統制經濟:從專家處獲得+4金幣。城鎮-3幸福感。(原本為:從專家處獲得+6金幣。城鎮-3幸福感。)
- 共產主義意識形態:
- 無產階級:從專家處獲得+4食物。城鎮-3幸福感。(原本為:從專家處獲得+6食物。城鎮-3幸福感。)
- 移除了商品交易所、煉鋼廠和印度商人協會的金幣維護費用。
- 移除了花園、試館、主教座堂和法式花園的幸福感維護費用。
- 政策槽位中有「士師」傳統時,現在會提供額外收益給專業化城市。
- 選擇高棉文明並研究繆宋後,聚落中沒有巴萊湖的格位現在會受到掠奪或傷害。
- 現在無法在同一格位上建造航空港和火車站。
- 更新了梯田能力與相關文字,現在會提供鄰近建築金幣,而不是從鄰近建築獲得金幣。
- 當你在生產佇列調整優先順序時,現在無法在相同格位上建造多個世界奇觀。
- 歌劇院現在算作外交建築。
- 屠豹戰士在空的都會區域放置屠豹陷阱後,你現在可以生產或購買建築。
- 城市槽位中有鹽和松露資源時,現在會對生產單位套用+20%生產力。
- 城市公園、證券交易所、公寓大樓和實驗室修正值現在會正常生效。
時代變遷
- 【★】 時代變遷時,所有領袖推薦的文明現在預設為解鎖狀態。
外交
- 現在可同時與多位領袖達成和解。
- 大陸封鎖的關係大幅惡化懲罰運作方式現在和譴責制裁雷同。
- 敵對軍勢力現在使用基斯波科·內納託發動攻擊,且已解鎖肖尼族市政縱橫捭闔精通時,不會再獲得戰爭支援戰鬥加成。
環境
- 【★】 所有地圖類型現在極圈附近一定會有足夠的可通行海洋格位。
- 使用大陸、未知之地和廣袤盤古大陸地圖類型時,家鄉土地的水域/湖泊現在不會再顯示為遙遠土地。
- 現代的糖資源現在會正確被視為加成資源而不是帝國資源。
- 處理了玩家回報時代變遷進入現代時,可可亞會從地圖上消失的問題。
其他
- 【★】 新增了可以摸摸偵察兵狗狗的選項。
- 「更新1.2.1」中的夷為平地相關變更套用至現代。
- 選用迦太基文明時,西西里戰爭精通現在會提供每個擁有貿易據點重心的城鎮一個巨作槽位。
- 處理了玩家回報新主持人在多人遊戲房間中接下主持權限時,看不到踢出按鈕或無法移除玩家的問題。
軍事
- 雪巴人的啟用濾鏡已修正,啟用格位現在會正確標示顏色。
- 海戰為主的攻擊(指揮官命令)現在會根據攻擊類型不同,為陸地或海軍單位正確標示顏色。
- 寶藏護衛隊現在遭到海軍單位擊殺時會被俘虜。
- 防禦時,槽位中的傳統提供的戰鬥力加成現在會正確顯現並生效。
- 軍團和艦隊指揮官強化現在會對重生的指揮官生效。
- 若海軍單位只剩下潛水艇,艦隊指揮官的「砲擊陸上目標」行動現在不再能使用。
- 海軍單位若有移動力點數且完成「造船術II」科技後,現在有能力進行海岸掃蕩。
- 位於與敵方領土鄰接的友方領土時,軍隊指揮官的「焦土策略」將不再會顯現。
- 攻擊時若不是位於指揮範圍內,法蘭西帝國的特色單位「帝國衛隊」不再會獲得+2戰鬥力。
- 只要條件符合,尼泊爾的雪巴人可以於你擁有或未擁有格位上建造高地發電廠。
- 完成造船術精通後,海軍指揮官的移動力現在會正常應對。
- 把海軍單位移到另一個有海岸掃蕩選項的格位上時,海岸掃蕩選項現在不再會消失。
宗教
- 【★】 新增了兩座新萬神殿,包括:
- 詭計之神: 若你的首都中有祭壇,進行外交手段和制裁時獲得+25%影響力。此萬神殿可供多個文明選擇。
- 狂歡之神:在有祭壇的聚落中,資源+1幸福感。此萬神殿可供多個文明選擇。
- 開發團隊說明:對於較大的地圖與玩家數量還有一個考量,那就是萬神殿和宗教信仰會變得更搶手,因此我們擴充了目前的信仰選項,導入了一些可以共享的選項。
- 【★】 增加了數個全新宗教信仰,包含:
- 全新聖物箱信仰:
- 德行:首次讓你的某座城市皈依+1遺物。
- 諸行無常:首次讓某座聖城皈依+2遺物。此信仰可供多個文明選擇。
- 樂:首次讓某座有至少3名專家的聚落皈依+2遺物。
- 神恩:首次讓任何有自然奇觀的聚落皈依+2遺物。
- 開發團隊說明:當你用傳教士來使自己的聚落皈依時,以上全新信仰都可使用,只要符合其他條件即可。
- 全新初始信仰:
- 薩拉特:所有建築從寺廟獲得+1幸福感相鄰加成。
- 誓約之愛:你所有信仰你宗教的聚落+4生產力。
- 餵養世界:你所有信仰你宗教的聚落+6食物。
- 修補世界:每有一個信仰你宗教的外國聚落+2影響力。每有一個信仰你宗教的本國聚落+1影響力。
- 聖約:你聖城中的寺廟+3科技值、文化值、幸福感、影響力,以及金幣。若你保留此信仰,此加成會在現代轉移給你的宮殿。此信仰可供多個文明選擇。
- 開發團隊說明:我們將此加成移到現代,以確保蓋了很多寺廟的你不會失去加成。我們考慮過要在探索時代為你的宮殿觸發此加成,但還是希望此加成能呼應啟蒙運動傳承路徑。
- 浴河節:在信仰你宗教的外國聚落中,每有一個可航行河流格位+1影響力。
- 全新強化者信仰:
- 啟示:當你建造奇觀時,獲得2名傳教士。此信仰可供多個文明選擇。
- 師承:在城市中的科技值建築+1遺物槽位。
- 劃分詔書:防守時寶藏護衛隊獲得+1移動力和+5戰鬥力。
- 聖戰:對抗已創立宗教的文明時+1免費戰爭支援。
- 全新聖物箱信仰:
- 【★】 新增了可共享宗教信仰和城邦加成功能。
- 【★】 選取傳教士單位後,可信奉你的聖物箱信仰的聚落現在會標示出來。
- 開發團隊說明:想找到正在生寶藏護衛隊或擁有奇觀的聚落時,不用再逐個格位搜尋!
- 為每個信奉你宗教的外國聚落提供生產收益的初始信仰現在會提供一些收益給信奉你宗教的本國聚落。
- 開發團隊說明:本次更新帶來許多宗教玩法相關改變的用意是要鼓勵維持帝國信仰自身宗教的玩家。我們會持續觀察整個宗教系統,並針對信仰做出若干調整,讓你在打造宗教型帝國時可獲得更多回報,而不只是為了收集足夠的遺物才改變信仰。
- 各項初始信仰現在會正確追蹤並更新。
- 沙漠信仰
- 輪迴
- 聖水
- 神聖牧群
- 天空諸神
- 薩滿教
領袖與文明
領袖
- 伊莎貝拉
- 更新了黃金七城特色能力,現在發現一座奇觀時,每個時代+100金幣(原本為:所有時代+300金幣),她對自然奇觀的收益加成也調整為她帝國中每有一座改良的自然奇觀,則疊加+50%(原本為:固定+100%)。
- 開發團隊說明:強勢開局可以搶佔很大的優勢,自遊戲推出以來,伊莎貝拉就一直是數一數二的強大領袖。我們不想完全剝奪她的這項能力,但想要將其平均分散在一局遊戲的各個階段,讓她有充分的動機去盡可能尋找及取得自然奇觀。
- 更新了黃金七城特色能力,現在發現一座奇觀時,每個時代+100金幣(原本為:所有時代+300金幣),她對自然奇觀的收益加成也調整為她帝國中每有一座改良的自然奇觀,則疊加+50%(原本為:固定+100%)。
文明
- 印加
- 印加路網傳統現在可讓玩家在至少有3座山脈的城市中建立價值2點的家鄉土地寶藏護衛隊。
- 【世界的交叉路口擴充內容】迦太基:
- 選用凱薩琳進行遊戲時,市政廳現在於解鎖西西里戰爭精通後會獲得+1巨作槽位。
使用者介面/使用者體驗
文明百科
- 為文明百科新增了紀念物、傳奇路徑和挑戰條目。
- 更新了文明百科,以反映寶藏護衛隊的最新改動。
- 文明百科現在收錄了自然奇觀基礎收益隨時代調整的資訊。
- 玩家現在可於文明百科中進一步查找到標準建築的相關資訊。
- 文明百科現在會說明將特色單位提升至更高層級時可以獲得哪些好處。
- 為文明百科更新了莊園條目,以反映玩家可在叛亂危機期間於城鎮內建造莊園。
- 玩家現在可於文明百科中查找到「發現」的相關資訊。
- 玩家現在可於文明百科中查找到獨立軍「煽動突襲」能力的相關資訊和條件。
- 玩家於文明百科中查找「上船」移動力點數的相關資訊時,現在會正確顯示「上船」條目內容。
- 玩家於文明百科中查看「古典時代:大圖書館」條目時,不再會顯示「點擊」這個錯誤術語。
控制器相關
- 於解鎖新信仰後查看其他玩家的宗教時,捲軸列不再會失去作用。
- 在放置效果選單中以所選的城市卡片放置所有城鎮時,游標不再會無法與選單互動。
- 使用Xbox配置的控制器時,於「進階開局」聚落放置畫面中不再會出現預留的「?」按鈕。
- 現在可於巨作選單的「檔案館」方框中使用右搖桿來捲動。
- 玩家現在無法再透過弧形選單開啟尚未接觸過的領袖的外交選單。
一般
- 【★】改進了許多使用者介面選單及互動,使其更簡單易懂、體驗更佳:
- 慶典資訊現在不只會出現於政體畫面,也會出現在抬頭顯示中。
- 為設定新增了選項,讓城市面板在玩家選擇要生產的品項後會保持開啟。
- 玩家現在可以捲動查看生產佇列中的所有項目。
- 把進階選項的勾選框改為選擇器,讓使用者介面風格保持一致。
- 紀念物圖示的顏色現在跟其效果的顏色一致,更方便辨識。
- 在傳承路徑選單中,於每個步驟完成時,專案研究目標現在也會明確標示為完成。
- 【★】改進了多個畫面中的選單操作行為與視覺回饋。
- 從選取的屬性新增收益時,全球主義現在會立刻更新。
- 在領袖選單中分配點數後,屬性數值圖示現在會消失。
- 將游標從敵方單位移動至己方的聚落時,現在不再會繼續顯示近戰/遠程攻擊圖示。
- 查看「譴責軍事存在」外交行動時,「接受」和「支持」選項現在不再會反過來。
- 改進了於「戰爭支援」畫面中,以及於科技和市政樹選單中捲動時,的遊戲效能與穩定度。
- 處理了玩家回報左下角顯示所選領袖、文明和時代的圖層上會出現小黑框的問題。
- 處理了玩家回報在支持任何AI領袖對抗其他AI領袖的戰爭時,會出現多餘的「支持自己」按鈕的問題。
文字變更
- 將「宗教審訊」危機政策的名稱改為「教派分裂」。
- 放置特色改良設施時,現在不再會顯示錯誤文字「轉變為都會格位」。
- 更新了選用印加文明進行遊戲時會看到的梯田說明與功能文字。
- 檢視政體選單時,布干達的「手鼓」和「湖間地區」社會政策現在會在「王之湖」旁顯示「(海岸)」文字。
- 移除了遙遠城鎮詳情頁面中的錯誤寶藏護衛隊資訊。
- 解決了一些影響文字清晰度的在地化與顯示問題。
提示說明
- 【★】建築和奇觀的生產花費說明現在會出現在城市生產面板的提示說明中。
敘事
- 為古典時代和探索時代各新增了17個全新發現事件。
- 【★】加強了文明百科條目的歷史正確性,並增加了新的角色名言:
- 愛達·勒芙蕾絲和西蒙·玻利瓦的文明百科頁面現在新增了名言。
- 修正了薛西斯文明百科頁面中不符史實的資訊。
- 黃金時代學院與黃金時代露天劇場頁面現在會顯示與一般版本共用的歷史背景資訊。
- 大不列顛的「金融中心」文明百科頁面現在增加了歷史背景資訊。
- 更清楚地說明許多事件與發現的獎勵內容。
- 獲得免費的探險家單位時,不再會直接完成地理學會傳承路徑的第一步。
- 改進了事件觸發點的一致性與邏輯,包括:
- 錯誤的答案:答錯了莎草紙問題並建立學院後,事件現在會正常觸發。
- 大地爆發:聚落格位遭到火山爆發破壞時,事件現在會正常觸發。
- 這不是短暫歡愉,這是一種生活型態:若啟用了「社會階級」社會政策,不再會妨礙事件觸發。
- 文學洪災:若啟用了「文學」社會政策,不再會妨礙事件觸發。
- 帕拉帕誓言:首都現在視為創立的聚落,可作為觸發此事件的條件之一。
- 帕拉帕誓言:事件現在會於探索時代進階開局模式中觸發。
- 共同的做法:若啟用了「附庸國」社會政策,不再會妨礙事件觸發。
- 一身謎團:玩家在家鄉土地大陸發現宗教時,此事件不再會意外觸發。
- 褻瀆騎士:此事件現在提供金幣,但會消耗文化值。
- 強制徵兵隊:此事件的第二個選項現在會顯示負面生產力圖示。
音訊
- 為全新載入畫面增加了全新的《文明帝國VII 》旁白英文配音。
- 開發團隊說明:我們正加緊為其他語系錄製及增加新配音。我會在新配音推出時通知大家!
- 增加了全新「撫摸狗」單位能力的音效。
- 修正了主遊戲中缺漏的遊戲音效,並改進了音訊回饋。
- 為許多使用者介面元素增加了專用的使用者介面音效設計。
- 更新了控制器互動音效
- 更新了預設音量設定。
平台相關
Switch
- 使用手持模式並查看動盪聚落時,可捲動區域的內容現在更易閱讀。
- 旗幟解鎖條件文字現在會正確顯示。
Linux、macOS
- 改進了在選項選單變更按鍵綁定時的控制器功能。
- 改進了抬頭顯示校準的更新滑桿使用者介面。
PlayStation
- PlayStation 4
- 處理了玩家回報在多人遊戲大廳退出「多人規則與模組」選單時,有些按鈕無法使用的問題。
- 解決了多人模式中有些使用者介面元素的文字重疊的問題。
- 最佳化了音訊記憶體使用情況。
- 控制選單中的捲動條現在捲動起來更順暢。
- 把城市從夷為平地面板轉移到生產面板時,控制器現在可完全正常使用。
Xbox
- Xbox One
- 最佳化了音訊記憶體使用情況。
- 控制選單中的捲動條現在捲動起來更順暢。
- 處理了玩家回報在選項選單中「A」按鈕與右搖桿功能不正常的問題。
- 玩家在現代中使用商人建立貿易路線後,若按下右緩衝鍵,弧形選單現在會正常開啟。
更新1.2.1 - 更新1 - 僅限Steam平台 - 2025年6月2日

我們釋出了一個僅限Steam平台的小更新來處理一些玩家回報的問題。這些改動會隨著即將釋出的「更新1.2.2」在其他平台上實施。
更新說明:
- 「建築分解」現在會正確顯示建築收益,且「收益分解」現在會正確顯示建築圖示。
- 已解決玩家回報的載入畫面故障導致無法進入遊戲的問題。
如果你在安裝此更新後仍然遇到問題,請透過支援入口網站告訴我們。
更新1.2.1說明 – 5月27日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
我們在6月更新之前,推出了這次的額外更新!這次更新加入了全新的「廣袤盤古大陸」地圖類型,並針對領袖與文明進行了一些平衡調整,還提高了多人遊戲的人類玩家人數限制,更解決了許多玩家們回報的問題。我們也持續改進使用者介面,並調整AI行為,讓對手更具競爭力,同時提升了遊戲各方面的體驗。
給Switch玩家的說明:本次更新預計將於6月初在Switch平台釋出,也就是Nintendo Switch 2版本《文明帝國VII》推出的時候。感謝各位耐心等待我們將這次更新推送到所有平台。在此期間,Steam平台依然有提供支援完整跨平台遊玩的主機相容版本(使用說明請參見這裡)。
我們也將在不久之後再度發布「更新通報」,帶各位搶先瞭解下次更新的最新資訊。在那之前,先在這裡簡單列出我們團隊卯足全力,計畫納入6月更新的一些內容(可能會有變動):
- 支援大型與巨大地圖
- 支援Steam Workshop
- 改進遊戲設定選項
- 全新宗教信仰與平衡
- 全新城邦加成與平衡
- 全新城鎮專業分工與平衡
- 專家平衡
- 改進寶藏艦隊
- 改進使用者介面與遊戲體驗
一如既往,計劃可能會有變動,但我們希望能盡快為大家帶來這些改變!
最後,在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用Steam測試版分支來達成心願。
請繼續閱讀下方的完整更新說明,也別忘了觀看底下的開發者更新影片,你將可在影片中看到一些更新要點!

廣袤盤古大陸地圖類型

盤古大陸地圖一直深受喜歡混戰的《文明帝國》玩家喜愛。新增的「廣袤盤古大陸」將這樣的遊戲體驗帶進了《文明帝國VII》,所有文明將從一塊四周環繞著零散島嶼的共用中央家鄉土地開始遊戲。那些島嶼上蘊藏著寶藏資源,等著你在探索時代中設法爭奪。
這些所有文明爭相搶奪的遙遠土地島嶼,讓海軍變得格外重要。但請注意,如果你在這種類型的地圖上遭到薛西斯、阿米娜和哈莉特·塔布曼包圍,你可能需要發展強大的陸上軍隊來面對挑戰。
領袖與文明平衡調整

我們透過社群回饋意見和遊戲內資料,持續密切關注玩家與各領袖和各文明的互動方式。隨著最近更新了影響戰鬥力的能力、在「1.2.0」導入的全新食物曲線,以及深入瞭解影響力收益在不同策略下的運用方式,我們現在更明確地掌握了特定領袖與文明在目前主流玩法中的表現。
「更新1.2.1」調整了許多使用率偏低或效能不佳的選項,希望能使這些能力在整場遊戲中都能發揮作用,讓每個選項從遊戲開始到結束都感覺起來更獨特、更有效,也更有回報。我們也在此區段裡加上了一些額外的開發團隊說明,已解釋這些改動背後的考量。我們會藉由未來的更新繼續調整平衡,也請大家務必把感受告訴我們!

新功能
- 廣袤盤古大陸地圖類型
- 新增「廣袤盤古大陸」地圖類型。這種地圖類型提供了一塊大型的中央大陸,讓所有文明在上頭開始遊戲。環繞四周的零散島嶼是供玩家爭奪的遙遠土地,這些島嶼也在探索時代中提供了各種寶藏資源。
- 提高多人遊玩的玩家上限
- 提高了古典時代和探索時代所有地圖的人類玩家人數上限。現在上述時代的玩家人數上限與現代相同。古典時代和探索時代的各種地圖尺寸玩家人數上限為 - 極小:4人、小:6人、標準:8人。*請注意,Nintendo Switch版不提供標準地圖尺寸,但極小與小地圖尺寸的玩家人數上限也有提高。
- 開發團隊說明:無法塞進家鄉土地的玩家,將會出現在遙遠土地上,並可在古典時代與探索時代推進傳承路徑的進度。他們的進度現在可透過「傳承路徑」畫面來追蹤。
- 提高了古典時代和探索時代所有地圖的人類玩家人數上限。現在上述時代的玩家人數上限與現代相同。古典時代和探索時代的各種地圖尺寸玩家人數上限為 - 極小:4人、小:6人、標準:8人。*請注意,Nintendo Switch版不提供標準地圖尺寸,但極小與小地圖尺寸的玩家人數上限也有提高。
領袖與文明
- 領袖
- 腓特烈(戰術家)
- 現在當你完成一項科技精通或建設一座科技值建築時(不再僅限於建設)可獲得一個步兵單位。
- 開發團隊說明:我們領袖之一腓特烈,鼓勵玩家追求特定遊戲目標,我們希望讓他提供的獎勵更有價值。現在,你若以科技為發展重心,將可獲得一隻軍隊協助保衛你的學者帝國。
- 現在當你完成一項科技精通或建設一座科技值建築時(不再僅限於建設)可獲得一個步兵單位。
- 腓特烈(巴洛克)
- 現在當你完成一項市政精通或建設一座文化值建築時(不再僅限於建設)可獲得一個步兵單位。
- 展出的巨作+1文化值,依照時代疊加。
- 開發團隊說明:我們持續讓兩種腓特烈造型的能力能互相輝映,但這個腓特烈造型少了給指揮官的強化,因此稍嫌弱勢。所以我們為其增加了一點文化值加成,使得兩種造型勢均力敵。
- 哈特謝普蘇特
- 將「每個進口資源+1文化值」變更為「每擁有一個特色資源+1文化值,依照時代疊加」。
- 開發團隊說明:我們發現哈特謝普蘇特難以在古典時代以外的時代發揮她的特色能力,尤其是在著重戰爭的現代中,使她難以維持貿易路線。藉由這次的調整,我們希望繼續鼓勵玩家促進貿易取得每一種資源,同時也留有多條途徑讓玩家充分利用此能力。
- 將「每個進口資源+1文化值」變更為「每擁有一個特色資源+1文化值,依照時代疊加」。
- 卑彌呼(巫女王)
- 幸福感和影響力建築+2幸福感,依照時代疊加。
- 建造幸福感和影響力建築時+50%生產力。
- 開發團隊說明:卑彌呼的幸福感加成十分強大,但侷限性也比較高。我們認為將她的能力擴展到影響力建築,能進一步強化其特色,同時不會與設計初衷衝突。
- 荷西‧黎剎
- 從敘事事件獲得獎勵時,你現在會額外獲得20文化值、20金幣和20影響力,依照時代疊加。
- 開發團隊說明:影響力是一種強大的收益,因此我們在處理時格外謹慎。不過針對這位外交型領袖,這是一個直接提供影響力的好機會。
- 從敘事事件獲得獎勵時,你現在會額外獲得20文化值、20金幣和20影響力,依照時代疊加。
- 帕查庫特克
- 城市現在可獲得等同該城市10%食物的生產力加成。
- 開發團隊說明:帕查庫特克是我們心中「以食物為重」的領袖標竿,但隨著食物曲線的改動,加上我們進行的各種平衡調整,他的表現逐漸落後。這次的調整對他來說是十分顯著的強化,我們會密切關注帕查庫特克的表現,並在後續更新中進行任何必要的調整。
- 城市現在可獲得等同該城市10%食物的生產力加成。
- 薛西斯(阿契美尼德)
- 貿易範圍+10。
- 開發團隊說明:薛西斯以貿易為重,但在玩家設置聚落時,經常需要在確保連接貿易路線和資源收益之間做取捨,這反而成了一種負擔。擴展貿易範圍能讓薛西斯更靈活地運用他的「絲路」特色能力。
- 貿易範圍+10。
- 腓特烈(戰術家)
- 文明
- 【世界的交叉路口擴充內容】保加利亞
- 答剌罕指揮官現在需要花費1點移動力來允許單位掠奪,而非原本的不需花費移動力。
- 交換「克魯姆王朝」特色能力的「在掠奪時獲得食物」效果與「以退為進」傳統的「在掠奪時獲得生產力」效果。在時代變遷後,你現在會獲得新的「以退為進」傳統,為你提供食物。
- 開發團隊說明:雖然看到策略型玩家在現代運用這個傳統快速取勝的過程十分有趣,但這不是我們的設計初衷。這次的改變能讓保加利亞在探索時代保持優勢,但不會導致現代的失衡。
- 【世界的交叉路口擴充內容】大不列顛:
- 當古物學家特色探險家單位使用「挖掘文物」行動時,從你首都的每個格位獲得的文化值從+5調整為+20。
- 金融中心現在為每個連接聚落提供+2黃金與+2科技值,不再只提供黃金。
- 開發團隊說明:大不列顛非常著重生產力與黃金,但在其他收益方面偏弱,因此我們為它增加了一點科技值與文化值。
- 高棉
- 除了繆宋市政提供的不受洪水侵害被動效果,擁有巴萊湖特色建築的聚落也能不受洪水侵害。
- 開發團隊說明:這個變動是為了讓不受洪水侵害的效果能在時代變遷後持續下去。記得建造巴萊湖!
- 除了繆宋市政提供的不受洪水侵害被動效果,擁有巴萊湖特色建築的聚落也能不受洪水侵害。
- 滿者伯夷
- 普拉特色城區現在會為整個帝國提供城鎮升級城市的折扣。
- 開發團隊說明:滿者伯夷的特色城區是在時代變遷後無法保留被動效果的少數之一。基於相同原因,我們也為諾曼的城堡主樓新增了一項效果。
- 普拉特色城區現在會為整個帝國提供城鎮升級城市的折扣。
- 諾曼
- 城堡主樓特色城區現在於該城市訓練騎兵單位時可提供+10%生產力加成。
- 印加
- 重新設計了梯田特色改良設施。梯田現在提供基礎+4食物,並提供+1黃金的鄰接地域加成。梯田不再需要山脈格位,並可在沒有地貌或河流的崎嶇地形上建造。
- 開發團隊說明:雖然建造在山脈旁更符合史實,但這樣的限制在遊戲中會造成阻礙。我們原本考慮大幅強化梯田來補償設置上的限制,但最終選擇讓你能更自由地運用該文明的獨特優勢。
- 重新設計了梯田特色改良設施。梯田現在提供基礎+4食物,並提供+1黃金的鄰接地域加成。梯田不再需要山脈格位,並可在沒有地貌或河流的崎嶇地形上建造。
- 俄羅斯
- 俄式教育特色能力有所變更,使其為區域提供+1文化值與+1科技值,在凍土上效果加倍。
- 開發團隊說明:我們想要為優先選擇定居在凍土格位上的玩家提供加倍獎勵。
- 農村公社特色改良設施現在可為凍土提供+2文化值,並為此聚落的所有農場提供+2食物。
- 開發團隊說明:這項改動有助於改善可用性。現代聚落的鄉村空間通常有限,在設置改良設施時還需要考量鄰接什麼樣的改良設施,這有時會讓人感到很氣餒。
- 已處理玩家回報在相同聚落中建造多個農村公社特色改良設施時,文化值加成疊加錯誤的問題。
- 俄式教育特色能力有所變更,使其為區域提供+1文化值與+1科技值,在凍土上效果加倍。
- 桑海
- 桑海能力的初始描述現在會醒目標示「搭配坎塔市政,可在家鄉土地生產寶藏艦隊」。這些寶藏艦隊的價值從1點提高為2點。
- 塔奇羅特色單位的生產成本下降,其花費會緩慢成長。
- 新特色能力:每條使用中的貿易路線可使桑海獲得+3金幣。
- 開發團隊說明:桑海與蒙古一樣,是少數可透過其他路徑來完成傳承路徑的文明之一,我們希望確保桑海在這方面與蒙古一樣清楚明瞭。此外,在順利的情況下,桑海的黃金遊戲玩法十分強大,但若開局不順利,發展便會受限。我們加強了其貿易方面的遊戲玩法,以提高此文明的基礎表現。
- 【世界的交叉路口擴充內容】保加利亞
遊戲性
- AI
- 已處理玩家回報在特定情況下AI不會使用「大銀行家」達成現代經濟勝利的問題。
- AI現在置特色城區時會考慮得更加周全。
- 現在於高難度遊戲中,AI在深海格位上受到的傷害比玩家低。
- 已處理玩家回報AI於戰爭時向敵對聚落發起攻擊會忽略聚落外敵方單位的問題。
- 改進AI的指揮官路徑規劃能力。
- AI現在僅會向隊伍中的人類玩家提議和平。
- 開發團隊說明:若AI在人類玩家隊伍中,則AI無法向他人提議和平,但可以收到並接受人類玩家隊伍的和平協議。
- 若AI領袖在聚落的城市中心擁有遠程單位,將不再會錯過立即對可攻擊的敵人發動攻擊的機會。
- 外交
- 「徵集單位」行動的影響力花費現在與其生產力花費相同。
- 開放邊界現在會於接受、拒絕或終止同盟後消失。
- 玩家花費的影響力現在會正確記入AI盟友的戰爭支援總數中。
- 在組隊進行的多人遊戲中,不再會於時代變遷時將上個時代的關係狀態重置。
- 在探索時代中完成「打開城門」諜報行動時,有防禦工事的區域現在會正常地受損或毀滅。
- 環境
- 已處理玩家回報在相同區域維修目前時代的建築時,會移除先前時代建築的問題。
- 火山現在會在凍土生成,且較少彼此鄰接。
- 在標準開局位置地圖上的空間現在為固定,因此在北極和南極各有2個海洋格位。
- 經濟
- 在具有「香」資源的城市中訓練的傳教士單位現在會正常獲得額外生產力。
- 以夏威夷文明進行遊戲時,礁石或資源格位上的漁船現在會正常獲得+1幸福感加成。
- 改良資源後,葡萄酒現在會正常地為首都提供幸福感加成。
- 獨立軍勢力
- 古羅馬銀行、宮廷與集體農莊城邦加成現在僅會為聚落內的一座橋樑提供黃金。
- 遙遠土地文明現在不再會成為獨立軍的「煽動突襲」能力之目標。
- 嘗試與獨立軍勢力交好時,現在不會再顯示負值的影響力花費。
- 啟用「城市發展」/「城鎮發展」行動時,遭到驅散的獨立軍不再會於使用者介面中留下白色虛線格位。
- 不會再出現重複的獨立軍勢力。
- 其他
- 替位於「屬性」選單內的「傳奇解鎖」新增教學資訊。
- 購買選單現在會顯示目前已解鎖但過於昂貴的項目。
- 生成移民單位時,現在會提供教學與文明百科資訊。
- 修正當游標移過許多格位或懸停在城市上時幀率會下降的問題。
- 軍事
- 移除了所有資源的次要單位戰鬥力效果。
- 開發團隊說明:對抗特定單位類型的額外加成導致步兵等單位類型在許多情況下變得過於弱勢。我們正在尋找其他方法來區分單位類型,讓他們皆有能發揮優勢的場合。
- 在古典時代中,現在只要首都以外的城市人口達到10,便可以訓練士大夫單位。
- 貿易車隊與船隻在通過瘟疫聚落時不再會受到瘟疫傷害。
- 已處理玩家回報在解鎖戰時製造業後,當玩家與敵方戰鬥單位鄰接時,單位無法獲得戰鬥力的問題。
- 當玩家啟用軍事滲透行動時不再會揭露目標指揮官周遭的六角格。
- 軍隊指揮官單位使用其能力發動攻擊時不再會獲得雙倍經驗值。
- 飛行中隊指揮官單位遭到敵方單位擊敗後現在會於航空港重生。
- 以下多種單位不再能用來對抗敵對文明的指揮官:雅各賓「路易·安托萬·德·聖茹斯特」(法蘭西帝國)、士大夫「霍去病」(中國漢朝)、副王「社那努拉」(暹羅),以及所有革命家單位(墨西哥)。
- 夷為平地懲罰不再會提供用來對付你的免費戰爭支援,取而代之的是在該時代餘下的時間裡,將征服的一般影響力懲罰加倍。
- 在現代,海軍單位停靠在中立海岸格位時可自行治癒。
- 位於玩家可航行河流都會區域中的敵方海軍單位現在會遭受近戰單位攻擊。
- 當軍隊指揮官命令單位集中火力攻擊敵方單位時,上船的遠程單位不再會消耗移動力點數。
- 移除了所有資源的次要單位戰鬥力效果。
- 宗教
- 變更巨作的行為,現在只有在槽位減少時才會自動取消插入,而非原先的在槽位增加時取消。
使用者介面
- 對齊與空格
- 檢視動盪聚落時,城市檢視的下一個/上一個箭頭現在會正確對齊,而不會在被擠到下方。
- 將戰爭支援增加到超過+28時,戰爭支援列不再會覆蓋使用者介面。
- 發現奇觀的動畫中不再會顯示聚落區域健康度使用者介面。
- 在4K解析度下檢視「暫停」選單時,「繼續」與「重新啟動」按鈕現在已正確對齊。
- 單位旗幟不再會遮蓋城鎮與獨立軍勢力的旗幟。
- 宗主國城市旗幟上的增長計量條現在會正確對齊城鎮與城市使用者介面旗幟。
- 重新對齊「紀念物」選單中的紅色「X」按鈕,使其更加明顯。
- 當「從教育到啟蒙」視窗中彈出教學畫面時,按鈕提示現在會正確並排顯示。
- 已征服城市的圖示現在會顯示在城市名稱旁,不會漂浮在空白位置。
- 已處理玩家回報在「城市資源」使用者介面中收益數字消失的問題。
- 文明百科
- 為文明百科新增「飢荒」條目。
- 為文明百科新增「動盪機制」條目。
- 升級特色單位的「來源與目標」區塊現在會顯示單位的階層等級。
- 在古典時代中為文明百科新增缺漏的士大夫「老子」與「班昭」單位的特色能力說明。
- 文明百科現在包含解鎖聖物箱的正確市政樹。
- 控制器相關
- 已處理玩家回報的多項使用者介面錯位或遺漏問題,包括盟友戰爭支援選單的AI領袖圖示,以及其他多處選單內的錯誤或無效按鈕。
- 已處理玩家回報在取消放置都會區域後提示說明遺漏的問題。
- 已處理玩家回報在古典時代中啟用教學後,研發鎖定選項時「科技」與「市政」圖示不會顯示的問題。
- 於文明百科中搜尋目前顯示的條目時,捲軸列與游標不會再失去作用。
- 已處理玩家回報「政體」選單於切換標籤後會自動捲動的問題。
- 已處理玩家回報在「巨作」選單中無法垂直移動游標的問題。
- 現在透過通知開啟「時代進度」選單的「排名」標籤時,捲軸列可正常運作。
- 已處理玩家回報在啟用大陸濾鏡時,攝影機控制無法運作的問題。
- 一般
- 現在可透過功能區領袖肖像上的「關係狀態」圖示開啟「外交」選單的「關係」標籤。
- 改進選單中的多項使用者介面元素的影像品質。
- 已更新「單位有移動力」圖示。
- 檢視AI的城市旗幟時,不再會遺漏「幸福感狀態」圖示。
- 放置建築時,「城牆」圖示不會再佔用地圖上的一個槽位。
- 在「強化」選單中,不再會強調顯示已鎖定強化的線條。
- 已處理玩家回報在取消選取指揮官時,軍隊指揮官的單位面板會殘留在畫面上的問題。
- 玩家在探索時代遊戲中使一個聚落皈依宗教時,聚落旗幟下的「宗教」圖示將不再保持為紅色。
- 為輔助工具選項的「按鍵綁定」設定選單新增欄位名稱(例如「行動」、「主要按鍵」和「次要按鍵」)。
- 當玩家放置建築並快速返回「生產力清單」時,聚落旗幟不再會消失。
- 「提案求和」按鈕現在於無作用時會以灰色顯示。
- 在遊玩「再戰一回合」模式時,不再會觸發「剩餘的時代進度」通知。
- 「集結軍隊」和「部署軍隊指揮官」行動現在會顯示在單位面板第二列的指揮官專屬行動中。
- 在主選單中將游標懸停在2K帳號上時,「游標停留口白」輔助工具選項現在會唸出2K帳號的連結狀態。
- 使用肖尼族文明進行遊戲時,若你在玩家解鎖選單中檢視「不分時代」,野鹿之地特色改良設施現在會正確顯示。
- 在遊戲中建造都會區域時,鄰接地域箭頭現在會持續顯示。
- 在教學中,現在如果玩家跳過第一個單位的回合,便會顯示「回合推進工具」。
- 當選擇進階開局時,於「傳承」選取畫面中,會看到已消耗的城市/城鎮傳承正確地從城市/城鎮傳承卡牌中移除。
- 在「傳承規劃」畫面中檢視黑暗時代傳承卡牌時,其背景顏色現在會正確顯示為黑色。
- 在剩餘的最後一次行動時,若還有未使用的軍隊指揮官強化點數,現在會暫停「自動結束回合」。
- 移民單位的「移居」功能現在僅能在可轉變為鄉村格位的空格位上使用。
- 發生外交事件時,外交動畫現在會正確播放。
- 多人模式
- 已處理玩家回報玩家隊伍聊天訊息會顯示為敵對隊伍玩家訊息的問題。
- 已處理玩家回報在多人遊戲大廳中檢視尼泊爾文明的提示說明時,會將特色能力顯示成奇觀生產力加成的問題。
- 在多人遊戲大廳中檢視大不列顛文明的提示說明時,所缺漏的特色能力說明顯已補上。
- 為了方便瀏覽,現在將按照字母順序排列多人遊戲大廳選單下拉式功能表裡的所有領袖與文明(主遊戲與擴充內容)。
- 文字變更
- 新增在古典時代中解鎖肖尼族的解鎖文字。
- 當建造奇觀並在科技與市政樹中檢視時,現在會正確顯示「已經建成」文字。
- 已處理玩家回報的多項本地化文字缺漏或對齊錯誤問題。
- 已處理玩家回報當使用愛達·勒芙蕾絲完成科技精通時,所獲得的文化值收益總是顯示為「+2文化值」的問題。
- 已處理多處文字錯誤與重疊問題。
- 提示說明
- 總收益現在會顯示在格位提示說明上。
- 文明百科與提示說明現在會顯示「單位最多只能從資源獲得+6戰鬥力」。
- 檢視「外交手段」外交行動「奇觀建造」的提示說明時,生產力圖示現在會正確顯示。
- 在「單位資訊」面板中檢視提示說明時,「透過鐵路移動」行動說明現在會在畫面上維持預期的時間長度。
- 在多個選單中檢視中世紀城牆的提示說明時,現在會顯示該城牆可在城鎮中購買的文字。
- 提示說明的回合時間現在會正確對應實際行動的回合時間。
- 格位的提示說明不再會與覆蓋在地圖上的任何視窗/彈出式視窗重疊。
敘事
- 已處理玩家回報的數個導致敘事事件無法觸發的問題。
- 將數個敘事事件的獎勵寫得更詳細。
- 改進敘事事件提示說明提供的資訊使其更清楚明白。
- 槍砲交響曲:若確實滿足先決條件,現在會提供更強大的獎勵。
- 兄弟相殘:變更獎勵以更精確地符合敘事。
- 即位:事件現在會在獲得2點以上寶藏艦隊點數時正常完成。
- 高原的優雅身影:更新第二個選項的獎勵,為聚落提供幸福感收益。
- 遠古的傳承:獎勵的金手鐲單位現在會符合玩家的已解鎖層級。
- 遭竊的石頭:現在會提供正確獎勵。
- 永恆之地:無論取得方式為何,所有工廠資源現在都會計入任務完成進度。魚不再計入本任務的工廠資源,而錫現在會正確計入。此外,也更新了任務說明,將「奢侈品」改為「工廠資源」。
- 命定之人:新增進度追蹤工具。
音訊
- 已更新遊戲中多個事件遺漏的敘事語音。
- 調整了更多使用者介面音效。
- 新增科技與市政專屬的選取音效。
- 已更新放置奇觀的音效。
- 調整音效混音,讓生態系統、持續戰鬥與資源等音效更為明顯。
- 已將屬性音效更新為專屬音效。
- 已更新音訊的動態提示說明設定。
- 已處理玩家回報的多項遊戲音訊相關問題,並為遊戲音效帶來諸多品質改進。
平台相關
- 所有主機
- 已處理玩家回報的多個使用者介面輸入流程與提示問題。
- 已處理多項遊戲流程與穩定性問題。
- Linux macOS
- 已調整以全螢幕模式啟動時的渲染解析度。
- MacOS
- 已處理玩家回報無法在Mac上重新命名單位的問題。
- 已處理玩家回報主選單中看得到遊戲畫面的問題。
- 改進了控制器功能。
- PlayStation
- 改進遊戲流程與穩定性。
- Steam、Steam Deck
- 已處理玩家回報的多人遊戲使用者介面問題。
*在Nintendo Switch平台上進行遊戲可能會有地圖尺寸限制。進一步資訊請見這裡:https://2kgam.es/Civ7FAQ。線上遊玩和相關功能(包括進度加成)需有網際網路連線和2K帳號(最低年齡限制視情況而異)。古典時代及探索時代最多支援四名玩家。現代最多支援六名玩家。需遵守適用條款。
更新1.2.0 - 更新1 - 2025年4月29日

給Switch玩家的說明::「更新1.2.0 - 更新1」將會在《文明帝國VII》於Nintendo Switch 2平台推出時,整合至我們的6月Nintendo Switch更新中。感謝你的耐心等待!
這次更新處理了一些遊戲後期效能下降問題,並且做了一些穩定性改進,同時也根據玩家的回饋意見做了許多其他改進。我們也正為計畫於6月初推出的下次更新全力以赴,該次更新將會為遊戲帶來更多改進與更新。感謝各位《文明帝國》粉絲持續提供想法與意見!
更新說明
所有平台*
- 已處理玩家回報遊戲後期效能可能會顯著下降的問題,通常發生在開啟和關閉「生產」選單時。
- 改進遊戲穩定性。
- 在遊戲中將建築放置在區域上時,城牆改良設施的地圖圖示將不再會出現佔用一格可用槽位的情況。
- 「戰爭支援」使用者介面現在將會在支援盟友的戰爭時立即更新。
- 「糖」現在於現代中視為加成資源。
- 已解決「挑戰」選單中出現預留文字字串的問題。
- 已處理玩家回報在啟用教學並排程研究時,科技/市政圖示會消失的問題。
- 已處理玩家回報鄰接地域箭頭僅會在建築首次完成時出現的問題。
Mac
- 使用MetalFX圖形選項時,3D素材現在將會正確顯示。
*Nintendo Switch除外
更新1.2.0說明 – 4月22日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
我們剛剛釋出了「更新1.2.0」!這次的更新帶來了許多倍受期待的改進、平衡調整與全新功能,其中多半出自於玩家的回饋意見。
給Switch玩家的說明:「更新1.2.0」尚未在Switch平台釋出,且將會在《文明帝國VII》於Nintendo Switch 2平台推出時,整合至我們的6月更新中。我們知道這可能讓人有點失望,也感謝你的耐心等待。這段額外的時間能讓我們確保現有的Nintendo Switch玩家可以繼續正常遊玩,同時也為未來Nintendo Switch 2版本的升級計劃以及跨平台擴充內容所有權的支援做好準備。在此期間,完全支援與Steam玩家跨平台遊玩的主機相容版本仍可使用。(取得方式請參見這裡)。
這次更新開放了組隊多人遊玩、重新處理了隨著時間經過食物與城市增長的方式,並且大幅更新了資源系統,諸如此類。我們在下方的「焦點功能」專區列出了最重大的改變,你也可以繼續閱讀完整的更新說明,內容包括已處理的問題、AI強化、使用者介面改進,以及許多細部調整。
如果你閱覽過我們的4月8日更新通報,你應該知道這是我們龐大開發規劃當中的一部分。「更新1.2.0」為後續的更新奠定了基礎,尤其是能讓我們持續微調核心系統、改進使用者介面與遊戲節奏,並且支援更多的遊戲玩法。
我們會持續傾聽玩家的意見、推陳出新,以及調整與改進!請繼續把你的想法告訴我們,尤其是你深入探究新功能和系統變更之後的心得!希望你會喜歡這次的更新,也請繼續閱覽底下的完整更新說明!

資源更新

《文明帝國VII》的資源迎來重大更新!我們先從「更新1.2.0」新增的十種資源開始講起,包括:芒果、紅土、亞麻、紅寶石、稻米、石灰岩、錫、駱馬、硬木和獵物。所有這些資源都可能出現在古典時代與探索時代,只有稻米、石灰岩、錫、駱馬和硬木會出現在現代。這些新資源各自具有獨特的效果,而且每種資源至少都具有一個新的敘事事件。
除了這些新資源,我們也透過隨機資源生成,讓資源分佈變得更多樣化。全新的資源配置邏輯能讓每個時代更加獨特,也更具策略性(請放心,完成傳承路徑所需的資源仍會出現!),而且特定資源現在還會根據大陸或半球來分區生成,我們將這項改動稱為「半球專屬」。
這次更新也重新定義了寶藏資源的運作方式。它們不再只能用於建造寶藏艦隊,還能為你的帝國帶來被動加成,並且更明確地區分為「家鄉土地」和「遙遠土地」兩種,同時搭配獨特的圖示與提示說明,讓玩家能清楚分辨。我們也擴展了寶藏資源清單,包括烈馬、皮草和紅寶石。
最後(呼!)我們為現有資源帶來了平衡變更,例如讓「染料」對幸福感的影響更大、把「魚」改變為加成資源,並新增了「錫」這種可增加成長速率的工廠資源。
我們希望這些更新能讓資源管理變得更有趣、更具策略性,我們之後也會持續改進與擴充資源系統(包括改進資源畫面)。另外,偷偷預告一下,這次更新也預先建構了一些基礎,讓我們未來能擴充古典時代的多人遊戲玩家數量,還有以令人滿意的方式在所有時代啟用「從遙遠土地開始」。敬請期待日後釋出的進一步資訊!
再戰一回合

我們知道你一直很期待這個功能:無限遊玩登場了!現在於單人遊戲中,玩家可以在現代結束時選擇「再戰一回合」。
到這個階段時,你已經在遊戲中獲勝,所以在此模式中將會停用其他所有勝利條件,且時代進度指示器將會變成一個無限符號。不過,你仍然可以完成其他勝利的步驟、觀看動畫,以及讓你的帝國進行各種實驗,看看會如何發展。你甚至可以取得那些尚未完成的傳承路徑成就。如果你想要結束無盡遊戲,只要在遊戲選單中選擇「停止回合」即可!
食物與增長平衡調整

我們從大家的意見中明確地知道一件事,食物與人口增長確實需要好好調整一番。舊系統的增長會遇到瓶頸,導致該收益的價值遠低於科技值、生產力和文化值等等。
因此,在「更新1.2.0」中,我們修正了計算邏輯,讓食物在整場遊戲中成為更可靠、更具回報的收益。我們移除了用在獲得食物時控制人口增長的硬性上限,並修改了增長方式。原本的立方公式會使花費快速上升,因此我們將其變更為平方公式,如此一來,你的聚落在規模擴大時依然會降低增長速度,但節奏會更加自然。
以下重點列出這次更新後將帶來的實際影響:
- 著重食物的策略在整個遊戲過程中都具有實用性。
- 著重食物的文明和領袖(帕查庫特克,就是說你!)將會更強大、更有趣。
- 改進了AI的行為,它們現在能運用充盈食物開局,並避開以往用來限制它們擴張的瓶頸。你甚至會發現自己可能需要調降遊戲的難度。
感謝所有人在這方面提供的回饋意見,也請務必將你對這次調整的感想告訴我們!
組隊多人遊玩

組隊多人遊玩正式回歸!在多人遊戲*中,你現在能與朋友合作遊玩,或是與其他隊伍一較高下。底下提供一些詳細資訊:
- 隊伍之間會共享視野,以及與其他領袖的關係、戰爭狀態和同盟狀態。
- 當其中一位玩家獲得勝利時,整個隊伍都會獲得勝利。
- 隊友之間可以進行外交活動,但無法進行間諜活動。
有一些需要注意的重要事項:與之前的一些《文明帝國》遊戲不同,隊伍不會共享科技或市政進度。即使身處隊伍之中,我們希望每位領袖仍然保持其獨特性與娛樂性。傳承路徑的進展也是如此,這仍然是你個人的努力成果。
我們希望喜愛多人遊戲的玩家會喜歡這個功能,也非常期待聽到你們的實際感想。請持續回饋意見給我們!

新功能
- 資源
- 遊戲新增10種資源:芒果、紅土、亞麻、紅寶石、稻米、石灰岩、錫、駱馬、硬木和獵物。每一種資源都具備新效果,並可能出現在古典時代或探索時代。只有稻米、石灰岩、錫、駱馬和硬木會出現在現代。
- 為每種資源新增了至少一個新敘事事件。
- 現在開始新遊戲時,資源將隨機分配。某些資源會在特定時代出現,以啟用該時代的經濟傳承路徑。新的配置規則讓初期時代的資源分佈更加一致,並在時代變遷時帶來更多變化。
- 在探索時代與現代中,一些與經濟傳承路徑相關的資源(寶藏與工廠資源),現在僅會在其中一個半球出現,需要你跨越海洋或透過貿易來取得。
- 寶藏資源更新:
- 寶藏資源現在能為你的帝國提供被動效果,若位在遙遠土地的海岸聚落中並經過改良,還能打造寶藏艦隊。
- 開發團隊補充說明:我們希望讓這些資源值得改良與保護,即使它們無法在你的家鄉土地上為你帶來寶藏艦隊。
- 烈馬、皮草和新的紅寶石資源現在都屬於寶藏資源,若位在遙遠土地的海岸聚落中並經過改良,將可打造寶藏艦隊。黃金、白銀、可可豆、香料、糖和茶葉也仍然屬於寶藏資源。可可豆、香料、糖和茶葉將分佈在遊戲的主要大陸與島嶼,代表每個半球都會有一些獨特的寶藏資源。
- 家鄉土地與遙遠土地的寶藏資源現在有提示說明且資源圖示上有新符號,方便玩家在地圖上辨別。
- 開發團隊補充說明:「家鄉土地」與「遙遠土地」是從各個文明的角度來看,所以你的家鄉土地也可能是其他文明的遙遠土地。
- 古典時代的遙遠土地大陸不再會因為時代變遷產生預留的寶藏資源。
- 寶藏資源現在能為你的帝國提供被動效果,若位在遙遠土地的海岸聚落中並經過改良,還能打造寶藏艦隊。
- 資源平衡調整:
- 染料提供的幸福感從+3改為+4。
- 魚不再是工廠資源,而是具有效果的加成資源:在有港口的聚落中+6食物,在任何其他聚落中+3食物。
- 錫是一種新的工廠資源,可增加成長速率。
- 開發團隊補充說明:我們喜歡增加成長速率這種效果,但不滿意魚原本提供的數值或規模。
- 地圖生成
- 改進廣袤大陸、大陸、隨機和未知之地地圖類型的海岸侵蝕效果,讓海岸線更為分散,尤其是在極地地區。

遊戲性
- AI
- 在群島地圖上進行遊戲時,AI玩家現在會建造更大規模的海軍。
- AI玩家不再會挑選其他玩家選擇過的城邦加成。
- 改進AI陸地單位應對敵方海軍單位攻擊的方式。
- 改進AI使用偉人特色平民單位的方式。
- 已處理玩家回報當AI集結單位攻擊聚落時,有時候不會攻擊附近敵方單位的問題。
- 時代變遷
- 已處理玩家回報時代變遷時無法解鎖傳承卡片的問題。這是為了後續調查所進行的推測性修正,可能無法涵蓋所有情況,我們會持續追蹤並排除問題!
- 外交
- 提高竊取科技和市政被發現時的懲罰,從10回合50%基礎花費提高到10回合100%基礎花費。
- 竊取科技或市政所需時間增加50%。
- 反間諜現在可以用來同時對付任何數量的玩家。
- 間諜活動遭遇反間諜時失敗機率增加30%。
- 開發團隊補充說明:我們發現竊取科技與市政的策略過於強勢,但缺少反制手段與懲罰機制。這些改變能提高竊取的風險,避免玩家在一個時代內竊取過多科技與市政。
- 當你失去已征服聚落的控制權時,現在會正確移除已征服聚落的影響力懲罰。
- 已處理玩家回報與獨立軍勢力建立友好關係後有時無法獲得獎勵的問題。
- 環境
- 天災在輕度設定下的發生機率較之前減少50%;天災在中度設定下的發生機率較之前減少25%;天災在災難級設定下的發生機率與之前相同。
- 經濟
- 現在可在城鎮內購買橋樑。
- 具有水域建築的城鎮現在會視為海岸城鎮,並將與市中心位於同一大陸上的聚落建立連結(可透過大陸濾鏡確認)。
- 在探索時代與現代中,提高將城鎮升級為城市的花費。基礎花費與每座城市的升級花費每個時代提高100金幣。
- 移除了失去貿易路線以及生成或重新安置移民單位時的幸福感懲罰。
- 金幣不足時無法再購買提高花費修正值的建築。
- 使用商人將城市連接至已具有重心的城鎮時,現在不用重新設定重心也會正常地從城鎮提供食物。
- 已處理玩家回報商人無法在他們的陸地交易範圍內透過建造道路連接聚落的問題。
- 已處理玩家回報時代變遷後某些城鎮連結會中斷的問題。
- 開發團隊補充說明:我們仍在持續對此方面做改進!我們正在調查至少一個已知問題,此問題會導致從某個時代的第一個回合載入自動存檔時,連結並非總是正確更新。
- 需要完整格位的建築現在可以建造在僅有一個廢棄建築的格位上。
- 擴張傳奇屬性現在會正確降低升級城鎮的花費。
- 特色城區不再會於修復後重新觸發其效果。
- 曼哈頓計畫不再能由單一玩家同時在多個不同聚落中啟動。
- 食物與增長
- 移除之前囤積食物時的人口增長硬性上限效果。增長公式從立方改為平方,因此每次增長事件只會適度增加下次人口增長前的回合數。
- 獨立軍勢力
- 獨立軍勢力失去所有單位後不再會被移除。
- 使用海軍單位擊潰獨立軍勢力時,不再會移除邊境接壤的相鄰玩家區域。
- 其他
- 偉人不再能用於沒有效果的不合條件格位上。
- 科技教學現在會在城市發展教學後正確開始。
- 紀念物
- 已處理玩家回報孔子的毛筆與書卷紀念物會導致下次增長事件所需的食物變成0或負數的問題。
- 燈籠紀念物不再會於未裝備時提供效果。
- 軍事
- 集結的單位現在可使用集結單位的指揮官提供的「全部升級」按鈕同時升級。
- 增加騎兵單位的生產花費與維護費用。生產花費每個時代增加10生產力,維護費用所有時代增加1金幣。
- 「主動權」強化現在會持續套用至河流和崎嶇地形,並會在時代變遷後繼續正確生效。
- 海軍單位現在較不會在時代變遷時被放置於內陸湖泊中。於時代變遷時,遊戲現在會尋找附近最大的水域來放置海軍單位。
- 在現代征服具有航空港的城市時,玩家現在會正確獲得一位航空港指揮官。
- 宗教
- 豐產儀式現在會套用至所有聚落,不再只限於城市。
- 療癒之神現在需要首都中有祭壇,但其效果依然可套用於整張地圖。
文明
- 朱羅:
- 薩瑪亞姆特色能力現在會增加正確的額外貿易容量。
- 印加:
- 奇普結繩傳統不再會因為於同一回合內插入槽位及從槽位取出而堆疊效果。
- 墨西哥:
- 已處理玩家回報在指揮官上使用墨西哥偉人荷西·瑪麗亞·莫雷洛斯會導致單位從地圖上消失的問題。
- 普魯士:
- 聚落現在只能使用普魯士名稱。
使用者介面
- 新使用者介面功能
- 新增了研發排程,因此現在可以選取鎖住的科技或市政,自動排程研發所需的科技或市政,以最快速度解鎖選取的項目。
- 為「生產」/「購買」選單新增「全部修復」選項,以便在有多個格位需要修復時使用。「購買」選單中的全部修復選項會立即修復一切,「生產」選單中的全部修復選項則會將全部加入排程。
- 選擇偉人時,現在會以醒目的方式標示偉人可發動能力的格位。
- 對齊與空格
- 開啟文明百科時若嘗試選取信仰,文明百科頁面不再會與宗教信仰選單重疊。
- 已處理玩家回報當玩家在「領袖外交」選單中支援自己時,戰爭支援圖示錯位的問題。
- 已處理玩家回報聚落生命值條與「外交」選單重疊的問題。
- 文明百科
- 在遊戲與文明百科中新增預設地形修正值的說明。
- 修正了文明百科中哈莉特·塔布曼個人簡介裡的不精確歷史資訊。
- 修正了文明百科中哈特謝普蘇特個人簡介裡的不精確歷史資訊。
- 修正了文明百科中伊本·巴圖塔個人簡介裡的不精確歷史資訊。
- 修正了文明百科中投石兵單位條目的不精確歷史資訊。
- 控制器相關
- 在遊戲中使用方向鍵放置建築時,資源不再以粉紅色標示。
- 在多人對戰中,其他玩家對其單位下達指令時,不再會影響控制器對「單位行動」分頁的操作。
- 選擇一位大臣後,若接著使用「返回」按鈕,「傳承路徑大臣」畫面現在可正常操作。
- 在「生產畫面」中,現在可使用左右發射鍵正常循環切換城市。
- 一般
- 「科技與市政」現在會顯示玩家是否已建造或解鎖奇觀。
- 已處理玩家回報可無限次開啟挑戰選單,導致重疊與當機的問題。
- 已處理玩家回報在古典時代中選擇領袖或獨立軍勢力時,無法操作「外交」選項的問題。
- 為寶藏資源新增圖示。在你遙遠土地上能生成寶藏艦隊的寶藏資源會有此種獨特圖示,幫助你辨識可生產寶藏艦隊的寶藏資源。
- 當玩家在遊戲中與城市旗幟或「生產」選單互動時,城市旗幟現在會正確顯示。
- 當玩家在古典時代中刪除他們的偵察兵單位時,現在可以跳過或取消探索時代教學。
- 在文明百科裡選擇「告訴我更多」選項,接著使用「返回」按鈕後,現在可以在「建築放置」選單內放置建築。
- 在遊戲中查看相同類型的受損單位後,「單位面板」中的健康單位其生命值條不再會變成紅色。
- 在遊戲中修復改良設施時,現在會顯示正確的建築資訊。
- 成立宗教時,捲動功能現在只會控制「聖物箱信仰」選單。
- 嘗試載入並未擁有全部內容的存檔時,將會跳出提示視窗,顯示缺少的內容。
- 於現代中進行遊戲時,黃金時代大學現在會在大陸濾鏡中顯示為可研究文物的地點。
- 選擇「隨時在列中顯示收益」選項時,現在會持續顯示收益。
- 城鎮的收益現在會隨著城鎮重心的改變正確切換。
- 戰鬥預覽現在僅會在攻擊有敵方單位的區域時顯示。
- 「自動填入傳承卡片」現在僅會選擇未使用的卡片。
- 建立新遊戲時,為字幕加上背景。
- 建立新遊戲時,鎖住的領袖與文明現在會持續顯示為鎖住。
- 已處理解鎖屬性後,「屬性」選單的文字框缺少醒目提示的問題。
- 已處理游標懸停敘述無法正確敘述各種教學段落、土地格位和時代進度的問題。
- 已處理資源在取消指派後無法重新分配給原始城市,並在「資源」選單顯示「聚落並未連接至你帝國的貿易網路」訊息的問題。
- 通知
- 減少「有可用城鎮專業分工」通知的頻率。這些通知現在僅會在城鎮剛解鎖新重心,或聚落剛成長,且在未來20回合內不會再次成長時顯示。
- 已解決玩家回報「聚落夷為平地」通知在特定翻譯中使用了錯誤的形容詞與名詞的問題。此修正需要建立新存檔,使用該些語言的原有存檔將繼續出現此問題。
- 文字變更
- 新增警告,顯示若你加入同盟,將與哪些文明開戰。
- 改進未於有效區域時,「傳播宗教」資訊的翻譯。
- 王權神授傳統不再會列出其效果兩次。
- 在現有的鄉村改良設施上放置建築時,彈出的警告現在會說明鄉村人口不會消失。
- 為城牆/防禦強化工事說明新增文字,說明這些僅能在城市中心購買。
- 在領袖標籤和頂部收益列中,超過10的收益現在會四捨五入顯示。
- 移除所有夏威夷城市名稱中的連字符,因為在他們的語言裡無此用法。
- 若某宗教本來就是某聚落的主要信仰,則佔領該聚落時不會顯示「聚落改信某宗教」的訊息。
- 已解決在遊戲中檢視「軍事破壞行動」通知與間諜報告時,顯示文字遺漏的問題。
- 已處理玩家回報奇阿威神廟奇觀揭示動畫可能遺漏文字的問題。
- 已更新鎖住屬性節點的文字敘述。
- 已處理其他許多文字與格式的問題。
- 提示說明
- 在「社會政策」畫面中新增距離危機下一階段的預估回合數。
- 新增可再次執行外交行動的剩餘回合數。
- 格位提示說明現在會顯示在其他2D使用者介面元素之下。
- 專家的提示說明資訊現在只會顯示在都會格位上。
- 改進了遊戲設定畫面的提示說明。
- 當格位選擇器移出畫面並再返回視野時,現在會正確顯示提示說明。
- 檢視單位的提示說明時,現在會顯示文明關係。
- 在「城市詳情分析」選單檢視建築時,現在會正確顯示提示說明。
- 當游標懸停在地圖上的玩家單位上方時,提示說明現在會正確顯示該單位的名稱。
敘事
- 新增多個敘事事件,並處理了玩家回報的許多敘事事件無法觸發的問題。
- 已修正「特許公司」、「不列顛治世」、「船塢」、「西西里戰爭」、「古物學會」和「光榮孤立」的引言出處標註錯誤。
- 以身為工具:現在會正確顯示此事件第三個選項的獎勵提示說明。
- 遭到拒絕:此事件的獎勵現在會正確對應選項文字。
- 戰爭引擎:現在能依照描述完成任務。
- 森林法:此事件的獎勵現在會正確對應選項文字。
- 若有必要:此事件的城市名稱現在會正確顯示。
- 獨立村莊教學:現在會於教學中顯示正確的村莊名稱。
- 魚尾峰:現在會正確顯示此事件第一個選項的獎勵提示說明。
- 突襲:現在會正確顯示此事件第一個選項的獎勵提示說明。
- 沃爾比察的復仇:現在會正確顯示此事件第二個選項的獎勵提示說明。
音訊
- 已處理玩家回報遊戲特定部份會播放錯誤語音的問題。
- 已處理玩家回報某些單位缺少音效的問題。
- 為使用者介面提供進一步的音訊更新與支援。
- 已更新在遊戲中放置建築的音效。
平台相關
- 所有主機
- 已處理玩家回報在離線啟動遊戲時,有時無法使用擴充內容的問題。
- Linux macOS
- 已處理多項輸入問題。
- MacOS
- 已處理遊戲流程與穩定性問題。
- 已處理多項使用者介面輸入流程與提示問題。
- PlayStation
- 已改進多人遊戲中斷連線後重新加入大廳的能力。
- 已處理故事片段視窗覆蓋天災動畫的問題。
- 已處理多項使用者介面輸入流程與提示問題。
- Steam、Steam Deck
- 已處理多項使用者介面輸入流程與提示問題。
- 【僅Steam】將「自動存檔數量」設定上限提高至100。可在「選項」->「遊戲」下的「設定」中調整。
*線上遊玩和相關功能(包括進度加成)需有網際網路連線和2K帳號(最低年齡限制視情況而異)。古典時代及探索時代最多支援五名玩家。現代最多支援八名玩家。特定跨平台多人遊戲可能會有地圖尺寸限制。需遵守適用條款。
1.1.1更新1說明 – 2025年3月27日

April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
今天我們釋出了一個小更新,處理了多項玩家回報的問題,同時提升了整體穩定性,尤其是PS4和PS5版本。
更新說明
- 提升所有平台的穩定性,並處理了多項PS4和PS5玩家回報的穩定性問題。
- 處理了玩家回報在時代變遷期間無法正確解鎖文明的問題。
- 很遺憾地,由於此問題的性質,此變更將無法套用到既有存檔。
- 處理了玩家回報資源圖示在高解析度下縮放異常的問題。
- 處理了玩家回報西班牙文明的城市名稱缺少本地化翻譯的問題。
更新1.1.1說明 - 3月25日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
「更新1.1.1」現已釋出,為《文明帝國VII》帶來最新批次的眾多改進!此次更新包含免費與付費內容,其中許多新增的免費內容都源自於社群玩家的回饋意見。
更新說明最上方設有「焦點功能」專區,重點標示出了「更新1.1.1」的主要新增功能或改進部分,並由開發團隊做詳盡說明。緊接著的完整「更新說明」則詳盡列出了所有修正與改進項目,涵蓋主遊戲與擴充內容的各項變動。
最後,「更新1.1.1」也補完了「世界的交叉路口合集」付費內容,為擁有此合集的玩家帶來總計兩名新領袖、四個新文明,以及四個新自然奇觀。
我們正努力準備目前計畫在四月釋出的「更新1.2.0」(確切時間可能會有變動)。若想先睹為快我們的更新規畫,可以參考2月27日發布的「更新通報」一文,文內說明了額外的使用者介面調整計畫、可讓玩家在取得勝利後繼續遊玩的「再戰一回合」選項等等。
你可以預期接下來幾個月裡還會有更多重大更新陸續釋出。《文明帝國VII》的旅程才剛起步,我們會繼續努力帶給大家更棒的《文明帝國VII》遊戲體驗,由衷感謝各位的支持與耐心。我們一直以來都非常重視玩家的回饋意見,歡迎大家到Steam討論區或官方《文明帝國》Discord伺服器分享想法與意見。

快速移動
快速移動功能登場啦!此為選用設定,可讓你停用單位移動時的動畫,加快遊戲速度。快速移動功能預設為關閉,可到遊戲設定中選取該選項來啟用。

地圖生成
我們仍持續為《文明帝國VII》的地圖增添更多風貌與多樣性,本次更新帶來全新預設開局位置「標準」。此選項更接近玩家熟悉的 《文明帝國VI》地圖生成方式:大陸更為多樣化,也比較沒那麼好預料。
原本的開局位置方式現更名為「平衡」,玩家可以隨時透過「進階選項」來選取。多人遊戲仍會以「平衡」作為預設開局位置。我們在地圖多樣性、生成機制與新地圖(包括更大的地圖)方面還有許多規劃,敬請密切注意相關資訊,也歡迎各位繼續告訴我們你們期待看到些什麼!
為聚落與指揮官重新命名
盡情發揮創意,為你的聚落和指揮官單位重新取個酷炫名字!只要點選聚落或指揮官單位右上角的鉛筆圖示,即可替他們重新命名。無論你想取個歷史上偉大帝國的名字,還是以摯友的名字為城市命名,或者是展現務實精神,根據他們的狀態與長處來命名,我們希望大家能享受自由命名的樂趣!

改進使用者介面
我們整修了一下使用者介面的門面!我們藉由「更新1.1.1」對使用者介面進行了多項變更,以持續改進遊戲中的使用者介面。重點變更項目如下:
改進單位旗幟和生命條可見度
我們再度改進了生命條的可見度,現在於單位面板中也看得到!我們也加粗了聚落生命條,如此一來,就算是在周圍滿是建築的畫面中也能輕易辨識。

改進劇情提示說明
我們改進了劇情提示說明,現在納入了已指派與可指派的專家數量。
新增「城區遭到攻擊」通知
現在如果你的城區遭到攻擊,你會收到通知,我們希望藉此減少你查看聚落時受到的驚嚇。

新增貿易濾鏡和從濾鏡派遣商人功能。
你現在可以透過「濾鏡」面板來開啟/關閉新濾鏡,查看有哪些可用的貿易路線!無論身處哪個時代,你也可以經由此面板直接派遣商人前往城市。但請注意,在早期時代,你仍需抵達目的地後才能啟用貿易路線。

時代進度現在會顯示幾回合後會發生危機
突如其來的危機掰掰!時代進度輪新增「點點」,標示出危機觸發或升級的時間。

重新啟動按鈕
想重刷地圖的玩家有福了!我們新增了「重新啟動」按鈕,只要在新遊戲的頭幾個回合裡點擊此按鈕,就能使用完全相同的遊戲設定與選定的文明/領袖重新開局。請注意,在特定情況下無法重新啟動,例如已經發生過時代變遷,或者是在網路多人遊戲期間。

以上只是本次更新的重點項目,請務必閱覽以下更新說明中的完整使用者介面改進清單。我們接下來釋出的更新與修正,仍會繼續以改進使用者介面為優先,希望能藉此全面提升《文明帝國VII》各項功能,讓玩家更好閱讀、更容易找到,也更方便使用。
新增自然奇觀:聖母峰
最後還有重磅消息宣布:聖母峰正式加入《文明帝國VII》自然奇觀的行列。這座山峰在尼泊爾語中稱為「薩加瑪塔峰」,在藏語中稱為「珠穆朗瑪峰」,長久以來都是當地居民眼中的聖地。若玩家有幸定居在附近,可獲得各種加成:+2幸福感、+2影響力與+2文化值;首次發現聖母峰時,還會揭示你所在大陸上的所有山脈格位。

新功能
- 現代步調與平衡性
- 我們進行了許多調整,稍微延長現代的時間,讓玩家有更多餘裕,盡情體驗該時代的獨特玩法。
- 現在於現代中淘汰玩家不會再推動時代進度,於探索時代中淘汰玩家推動的時代進度則減半,玩家因而更容易達成統治勝利。
- 現代的科技與市政花費整體提高約25%,科技與市政樹上愈後期的節點,花費愈多。
- 我們針對「鐵路大亨」傳承路徑做了多項調整:
- 工廠花費從600提高至1400。
- 港口花費從550提高至1200。
- 火車站花費從650提高至1200。
- 煤炭資源的生產力加成效果從「火車站+100%生產力」改為「火車站與港口+10%生產力」(原本的100%加成效果運作不如預期)。
- 石油資源現在也會為工廠提供+10%生產力加成。
- 時代快結束時,如果你的指揮官數量不足以保留你的所有單位,軍事大臣現在會向你示警。
- 地圖生成機制有所改進,玩家現在可在進階設定中選擇「標準」與「平衡」兩種開局位置。
領袖與文明
- 領袖
- 阿育王(征服天下者):
- 「神王」特色能力戰鬥加成從「慶典期間對有防禦工事的區域+10戰鬥力」改為「慶典期間對有防禦工事的區域+5戰鬥力」。
- 孔子:
- 使用孔子作為領袖時,現在會於現代正確解鎖清朝。
- 拉法葉:
- 「槽位中每有一項傳統,戰鬥力+1」效果現在於遙遠土地上不再加倍。
- 「聚落每個時代+2文化值與幸福感,位於遙遠土地則加倍」改為「聚落每個時代+1文化值與幸福感,位於遙遠土地則加倍」。
- 阿育王(征服天下者):
- 文明
- 布甘達:
- 布干達的「尼揚扎」市政現在也適用於完整六角格位建築,例如航空港。
- 【世界的交叉路口擴充內容*】迦太基:
- 迦太基努米底亞騎兵現在只會根據首都配置的每項特色城市資源獲得+1戰鬥加成。
- 夏威夷:
- 「堆石分界」傳統從「食物建築+4文化值」改為「文化建築+4食物」。
- 「謝禮」傳統從「海洋地形+2文化值」改為「海洋地形+1文化值」。
- 「破浪前行」市政精通從「聚落中的海洋地形如信奉你的宗教,則+1文化值」改為「城鎮中的海洋地形如信奉你的宗教,則+1幸福感,在城市效果加倍」。
- 【世界的交叉路口擴充內容*】大不列顛:
- 「盟友無恆常」傳統從「城鎮+5%金幣,但每有一個同盟,首都-5%金幣」改為「城鎮+10%食物與金幣,但每有一個同盟,首都-5%金幣」。
- 滿者伯夷:
- 「蘇巴克水田」傳統從「海洋地形+1文化值與生產力」改為「城鎮中的海洋地形+1文化值與生產力」。
- 「甘美朗」市政從「城區+4文化值」改為「城區+2文化值」。
- 「馬來世界」市政從「與海岸相鄰的文化值建築獲得+1文化值相鄰加成」改為「與海岸相鄰的文化值建築獲得+1幸福感相鄰加成」。
- 瑪雅:
- 「神之所」城區從科技研究獲得的生產力從15%改為5%。
- 「聖祠」從+4科技值改為+3科技值。
- 「失落的世界」奇觀現在會更早在市政樹中的「曆法迴圈」中解鎖。
- 明治日本:
- 翻新增建時,「御一新」特色能力現在會正確套用科技值加成。
- 「航空隊」傳統現在會正確套用於所有飛行單位。
- 密西西比:
- 密西西比傳統「貝殼製陶」現在會正確套用於古典時代以外的時代。
- 蒙古:
- 巴特爾傳統從「騎兵單位+5戰鬥力」改為「騎兵單位+3戰鬥力」。
- 羅馬:
- 軍團單位從「政體每有一項傳統,則+2戰鬥力」改為「政體每有一項傳統,則+1戰鬥力」。
- 「純粹語言」傳統從「有一項專業分工的城鎮+10%食物、金幣和文化」改為「沒有增長城鎮重心的城鎮+5%食物、金幣和文化」。
- 俄羅斯:
- 「冬將軍」傳統從「位於凍土上的單位+5戰鬥力」改為「位於凍土上的單位+3戰鬥力」。
- 桑海:
- 「水之主」市政不再提供加成給非位於可航行河流上的單位。
- 布甘達:
遊戲性
- AI
- 改進AI的偵察與聚落行為。
- AI指揮官現在會根據難度獲得正確的經驗值加成:
- 書吏:-20%
- 首長:0%
- 總督:40%
- 君主:60%
- 不朽:80%
- 神祉:100%
- AI現在更善於選擇指揮官強化,會優先選擇戰鬥力提升等加成效果。
- 經濟
- 設有貿易據點重心的城鎮,現在會為所有其他聚落提供+5貿易範圍,而非僅限該城鎮本身。
- 開發團隊說明:這項調整能讓你在擁有幾個貿易據點後,可以更輕鬆地用商人建造連接城鎮與城市的道路。
- 鋸木廠現在會正確為露營地提供生產力。
- 雜貨店不再為礦坑與伐木場提供食物加成。
- 已處理玩家回報「冶鐵場」未提供生產力加成給礦場與伐木場的問題。新增山脈+1生產力加成。
- 若玩家沒有足夠金幣,不再能購買修復項目。
- 玩家購買打折的建築時,現在會套用正確的折扣價格。
- 不再能於動亂狀態下的城鎮中進行購買。
- 已處理玩家回報「魚類資源」會讓聚落下一次增長事件所需食物量變成負值的問題。
- 若生產佇列中包含多座奇觀,當另一文明搶先完成其中一座奇觀時,生產佇列現在會正確更新。
- 「拜爾薩」奇觀賦予的城牆現在會正確套用於所有符合條件的格位。
- 設有貿易據點重心的城鎮,現在會為所有其他聚落提供+5貿易範圍,而非僅限該城鎮本身。
- 外交
- 「破壞太空計畫」間諜活動現在會正確完成。
- 危機
- 在玩家選擇新的革命政體後,「革命危機」現在會套用正確的不幸福感數值。
- 軍事
- 「焦土策略」從「所有單位進攻時+5戰鬥力」改為「所有單位進攻時+3戰鬥力」。
- 「破城戰象」單位現在對抗有防禦工事的區域時,會正確獲得+5戰鬥力。
- 偵察兵單位從具有「主動權」強化的指揮官處解除集結後,不再疊加+1視野範圍加成。
- 自然奇觀
- 「百內國家公園」奇觀效果從「單位緊鄰著百內國家公園移動時可忽略崎嶇地形減益」改為「此聚落中的凍土地形+1食物與+1生產力」。
- 提高「花谷」的生成機率。
- 獨立軍勢力
- 有單位防守村莊時,海軍單位不再能驅散獨立軍村莊。
- 現在若於同一座城市內建造多座「商場中心」與「修道院」這兩種特色改良設施,收益會正確疊加。
- 文明百科
- 新增及更新多項條目。
- 已處理的問題:
- 已處理玩家回報建立新遊戲時若太快返回主選單可能會發生的問題。
使用者介面
- 通知
- 新增「城區遭到攻擊」通知。
- 處於集結狀態的指揮官遭到攻擊時,玩家現在會正確收到通知。
- 通知動畫現在會於新回合開始時正確播放。
- 加快遊戲中通知顯示的速度。
- 新增額外的提醒/大臣通知來協助你組建寶藏艦隊。若你還沒研究造船科技或缺少漁場,會跳出對應的新提醒。
- 文字變更
- 已處理多項玩家回報的文字與格式問題。
- 已處理幾處缺漏文字的地方。
- 對齊與空格
- 改進教學彈出視窗的對齊與排序。
- 改進暫停選單中「繼續」與「重新啟動」按鈕的對齊方式。
- 指揮官在晉升至雙位數強化等級時,等級文字現在會置中顯示。
- 已改進單位圖示、旗幟與指揮官等級數字之間的間距。
- 主選單的「離開」按鈕不會再與輪播的圖片重疊。
- 提示說明
- 劇情提示說明新增專家資訊。
- 新增「中立關係」圖示,並改進關係提示說明的易讀性。
- 在地圖和資源畫面中,資源類型現在會同時顯示圖示與提示說明。
- 控制器專屬項目
- 在遊戲中使用控制器開啟間諜活動報告時,間諜活動彈出視窗現在會正確顯示。
- 在「選擇文明」選單中開啟進度選單後,控制器現在可以正常操作。
- 使用控制器時,若在遊戲中關閉貿易濾鏡,貿易濾鏡現在會切回「無濾鏡」。
- 選取單位後,控制器不再會無法操作城邦加成選單。
- 使用控制器的玩家現在透過回合推進器開啟「選擇政體」畫面時,可以正常選擇政體,就算有選取單位也一樣。
- 一般
- 玩家現在可以自訂聚落與指揮官的名稱。
- 新增無需先選取商人單位即可顯示貿易路線資訊的貿易濾鏡。
- 現在可以直接從貿易路線面板派遣商人前往聚落。
- 單位行動列預設為展開狀態,顯示所有可用的單位行動。
- 改進單位與區域生命條,以及單位旗幟的可見度。
- 在時代進度使用者介面新增危機指標,顯示危機觸發與升級的時間點。
- 若城鎮設有重心(且因而不會增長),則隱藏「距離下一次成長還有幾個回合」的使用者介面。
- 暫停選單已擴充並重新整理,方便玩家查看所有選項。
- 已處理玩家回報在聚落購買項目時,生產面板無法正確更新顯示的問題。
- 更新「變更首都」傳承卡牌的敘述,現在會更精準描述實際效果。
- 在超寬螢幕上現在會正確顯示政體選擇畫面。
- 開啟與關閉外交選單後,單位肖像畫現在會正確顯示。
- 建築放置位置選單中的聚落收益現在會正確更新,不會再顯示先前選取的聚落之收益。
- 軍隊指揮官獲得經驗值時,其位於單位面板中的進度條現在會正確更新。
- 奇觀旗幟現在會正確顯示。
- 隱私權政策頁面現在會正確顯示。
- 古典時代期間,經濟大臣肖像畫現在會正確顯示。
- 嘗試選取尚未擁有的文明時,「瞭解更多」提示現在會正常運作。
- 已處理玩家回報生產選單未顯示建築、奇觀與改良設施,導致玩家無法在他們的聚落中放置單位以外任何其他項目的問題。
- 城鎮動盪滑桿不再會降至負值。
- 已修正多項使用者介面與抬頭顯示元素無法正確顯示的問題。
- 已為各種巨作新增專屬圖示。
- 首次見面時,厭戰情緒分數不再會誤計給另一名領袖。
- 已處理玩家回報多次開關單位面板後,面板會消失的問題。
- 已處理玩家回報變遷至下個時代時,X按鈕會失去作用的問題。
- 玩家創立宗教後,「神學」市政現在會正確顯示在選擇市政清單中。
- 在「傳承進度」教學中,輸入圖示現在會正確顯示。
- 已處理玩家回報「城鎮動盪」畫面中顯示的剩餘回合數與實際情況不符的問題。
- 在文明百科中,普魯士特色基礎建設「普魯士國營鐵路」的條目現在會正確顯示。
- 已更新薛西斯旗幟圖案。
- 在視窗模式下,指揮官強化選單現在會正確顯示。
敘事
- 以下事件現在可以正常觸發:
- 遠古的傳承
- 流行性怪病
- 學者之曲
- 中央專制
- 訓練日
- 天空之子: 完成條件文字從「學校」改為「校舍」。
- 土地的教訓:若玩家於古典時代選擇讓凱薩琳大帝帶領希臘,事件現在會正常開始。
- 不渝的愛:懸停在選項按鈕上時,獎勵提示說明現在會正確顯示。
- 軍隊之魂:帶領西班牙時,第一個事件選項現在可正確完成。
- 鐵器之苦惱:懸停在選項按鈕上時,獎勵提示說明現在會正確顯示。
- 圍城與征服:第一個選項的獎勵提示說明現在會顯示正確獎勵資訊。
- 大眾的彌撒:已移除第一個選項中多餘的幸福感圖示。
- 開幕夜:選擇「進行演練戰鬥」事件選項時,雙輪戰車現在會正確賦予戰鬥加成。
- 會移動的湖泊:此事件現在僅會於單位在沙漠格位上遭遇風暴而陣亡時觸發。
- 不是朋友也不是敵人:此事件現在會在與其他文明的關係上升至中立時正常觸發。
- 軍事報告:現在僅有榴彈砲單位會獲得生產力加成獎勵,而不是所有單位通通有獎。
- 戰車剋星:反坦克砲單位現在會正確獲得第二個事件選項所提供的戰鬥力加成獎勵。
- 大自然的原貌:此事件現在會在建造一座博物館與一座歌劇院後正常觸發。
- 共享的世界:此事件現在會提供正確數額的收益獎勵。
- 我喜愛狗/我喜愛豬/我喜愛牛:這三個事件現在不再會同時觸發。
- 戰神意志:此事件的獎勵現在會正確發放。
- 雨水落下:此事件的獎勵現在會正確發放。
- 發現事件收益花費文字現在已更新為顯示花費所佔百分比。
- 已修正文明百科「埃爾米塔日博物館」條目中與史實不符的錯誤。
- 已將啟蒙運動傳承路徑第1與第2步驟的文字說明寫得更詳細。
其他
- 現在「繼續」按鈕會載入最近一次手動存檔(若該存檔比最後一次自動存檔更新)。
- 改進了港口與採石場的吊車動畫。
- 已為有植被凍土格位增添更多細節。
- 已處理玩家回報同時使用控制器及鍵盤移動鏡頭時會發生的問題。
- 已修正AMD顯示卡上地形出現縫隙的問題。
- 使用Alt+Enter或F11鍵從視窗模式切換成全螢幕模式時,畫面現在會正確更新。
- 已處理玩家回報可使用加入代碼於多人遊戲倒數期間加入的問題。
- 已處理玩家回報選擇「取消變更」時,遊戲設定有時不會儲存,且選項沒有還原的問題。
平台相關
- PlayStation
- 改進使用者介面中選項按鈕的對齊方式,避免與其他使用者介面元素重疊。
- 在 「選擇時代與文明」頁籤中,每個文明的提示說明現在會正確顯示在文明圖示旁。
- 改進使用控制器遊玩時的使用者介面控制器操作流程與提示。
- 遊戲中現在會跳出通知提示玩家已建立快速存檔。
- 已修正主選單中「阿育王(潛心向佛者)」人物模型的顯示問題。
- Switch
- 改進多處本地化翻譯。
- MacOS
- 現在可使用滑鼠右鍵快速設定單位路徑。
世界的交叉路口合集* - 擴充內容4-6
領袖
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了新領袖西蒙·勒玻利瓦。
隨著拿破崙戰爭削弱了西班牙在美洲的勢力,「解放者」西蒙‧玻利瓦率領軍隊解放了這片地區。他以頑強的意志與無與倫比的魅力,率領軍隊走向勝利,帶領人民走向獨立。然而,新獲自由的動盪不安卻難以克服。身為大哥倫比亞的首任總統,後來卻成為獨裁者的他,未能完全實現自己的抱負。即便如此,西蒙‧玻利瓦仍是南美洲頑抗精神的恆久象徵。
- 屬性:擴張,軍事
- 特色能力 – 解放者為你的戰爭提供免費的支援。當你首次征服聚落時,可免費購買一座建築。可在動盪狀態下購買物品。
- 議程 – 自由的基石:與擁有最少不開心聚落的領袖中幅度提升關係。與擁有最多不開心聚落的領袖小幅度降低關係。
Civilizations

【世界的交叉路口擴充內容*】新增了探索時代新文明「保加利亞」。
7世紀時,保加利亞人越過多瑙河,佔領了巴爾幹地區。他們的勇士擅長利用山脈地形,以技巧和計謀擊潰規模更大的軍隊。保加利亞第一帝國靠著征服、擴張以及貿易發展而興盛。第二帝國則見證了藝術、文學和建築的興起,並在精神信仰與修道傳統中繁榮。然而,當鄂圖曼人入侵時,這一切戛然而止。
- 屬性:軍事,擴張
- 特色能力 - 克魯姆王朝:掠奪改良設施時,所有城鎮獲得等同其生命值或所得收益一定百分比的食物。
- 特色平民單位:答剌罕(特色指揮官單位)
- 特色軍事單位:波雅爾(特色騎兵單位)
- 相關的奇觀:里拉修道院

【世界的交叉路口擴充內容*】新增了現代新文明「尼泊爾」。
位於喜馬拉雅山高處的尼泊爾,融合了高地佛教文化與低地印度教人口。儘管地處險要,尼泊爾始終堅守其主權。在19世紀,尼泊爾由專制的家族統治,並由英勇的廓爾喀勇士保衛著。透過與英國達成協議,尼泊爾在「世界之巔」保有一定程度的獨立性。
- 屬性:外交,文化
- 特色能力 - 世界屋脊:所有倉庫建築可在山脈格位上建造,但需花費更多的食物和幸福感來維護。
- 特色平民單位:雪巴人(特色偵察兵單位)
- 特色軍事單位:廓爾喀人(特色步兵單位)
- 相關的奇觀:滿願塔
*世界的交叉路口合集收錄於《文明帝國VII》豪華版和開國元勛版,亦可單獨購買(需有主遊戲)。包含6款擴充內容,所有擴充內容將於2025年3月或之前推出(可能會有變動)。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。
更新1.1.0 - 更新1 - PS5 - 2025年3月12日

我們進行了許多最佳化調整,以減少PS5版遊戲當機情況,並提升整體效能,包括:
- 各種穩定性改進。
- 有助於找出穩定性問題的額外診斷機制。
重大更新1.1.0說明 -2025年 3月4日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
《文明帝國VII》的第一個重大更新「更新1.1.0」來了!此次更新包含付費與免費內容,其中許多新增的免費內容都源自於社群玩家的回饋意見。
在本次更新說明中,我們增加了「焦點功能」專區,開發團隊將在此區裡深入解析了新增功能或改進部分。「更新說明」詳盡列出了所有修正與改進項目,涵蓋主遊戲與擴充內容的各項變動。最後,若是玩家對新增的付費內容感興趣,可到「合集」專區查看最新付費內容合集帶來的新文明、新領袖與新奇觀。
本次更新也為主機版本遊戲帶來了諸多修正與改進項目。其中一些變動先前可能已提供給PC版本遊戲,但本次更新之後所有平台均已同步至最新版本。這也代表跨平台遊玩功能已恢復正常,只要安裝最新版本遊戲,玩家可再次於PC、PlayStation、Xbox和Switch平台之間享受跨平台多人遊戲的樂趣。
若想了解我們的未來更新計畫,請參閱近期發布的「更新通報」,裡頭詳細說明了下次更新會帶來哪些改動,以及我們規劃在未來推出的一些重大功能。
我們一直以來都非常重視玩家的回饋意見,歡迎大家到Steam討論區或官方《文明帝國》Discord伺服器分享想法與意見。

重新定義現代文化傳承路徑:地理學會

如果你試過經由完成「地理學會」路徑來取勝,可能早就發現了一些平衡性問題。為了改進此種勝利途徑的體驗與玩法,我們做了一些重大調整,包括文物現在不會在遊戲過程中耗盡,使得難度因此而提升,就算沒有其他玩家同時競爭此種勝利,也無法太過輕鬆地取勝。
重大調整如下:
- 探險家單位的費用提高,減緩文明在遊戲初期突飛猛進的速度。
- 探索時代時每個大陸上生成的文物數量減少,因此玩家在競相發掘文物時需要更多策略手段。
- 現在研究自然奇觀就可獲取文物,每位玩家都可透過「自然歷史」科技新增的精通,從每座自然奇觀獲得一個新文物。
- 完成「未來市政」即可獲得額外文物(可重複獲取),為遊戲後期開創更多新機會。
- 其他「地理學會」玩法相關的AI及遊戲體驗改進。
希望上述變動能夠平衡玩家循著「地理學會」路徑追求勝利的步調,並獎勵那些全力發展文化的玩家,同時確保透過其他路徑取勝的領袖仍有公平競爭的機會!我們會持續觀察所有傳承路徑的取勝步調,若有需要會再進一步調整。
PC平台更新說明

新功能
- 現代地理學會更新:
- 「自然歷史」精通現在可使探險家視野+1,並能從自然奇觀獲取文物。
- 現在完成「未來市政」後,可在現代多獲得1件文物。
- 現在完成「霸權市政」後,探險家在研究文物時可多獲得1件文物。
- 文物的取得來源變多,探險家的招募費用也因此提高。
- 探險家現在無法在既有的挖掘現場上再建立新的挖掘現場。
- 「大陸濾鏡」已更新,現在會顯示可提供文物的自然奇觀。
- 「霸權」與「軍事主義」的位置對調,現在需要「民族主義」和「全球主義」作為前置條件。
- 「極小」地圖上生成的文物數量增加。
- 聖城的信仰現在可以改變。請注意,當玩家建立自己的傳教士單位時,該單位會永遠信奉玩家選擇的宗教。
領袖與文明
領袖
- 君主拿破崙**:君主拿破崙現在無法再免費拒絕制裁。
文明
- 美國:美國現在建造特色城區時可獲得+2資源槽位。
- 布干達:現代布干達的「尼揚扎」市政效果已經過調整,如有鄰近河流或湖泊的城區,可獲得+1幸福感與+1文化值。
- 明治日本:「財團」特色城區現在多1個資源槽位。
- 暹羅:暹羅的「自由獨立」行動的費用提高,比標準「和獨立軍友好」行動的費用多50%。
- 暹羅:已處理玩家回報在探索時代解鎖暹羅後,到了現代有時無法正常解鎖暹羅的問題。
遊戲性
AI
- AI現在更善於完成「現代文化傳承路徑」,會從自然奇觀獲取文物、在博物館或大學進行研究,以及完成市政等等。(不會再出現AI探險家毀滅軍堆!)
- 已處理玩家回報AI在「進階開局」設定中有時不會用完所有點數的問題。
經濟
- 「海上石油鑽機」現在可享有「冶鐵場」與「內燃機」科技精通所賦予的倉庫加成。
- 「城市守護」萬神殿效果調降,對祭壇的影響力從+3降至+2。
- 玩家直接獲得的建築若為未完工狀態,該建築現在會自動完工。
外交
- 制裁現在可用於中立關係,且雙方關係越敵對,費用就越低。
危機
- 已處理玩家回報原本「革命危機」對定居點施加的「不幸福感」超過預期的問題。
軍事
- 海軍單位現在可以驅散獨立軍勢力。
- 改進了「軍團解除集結」動作,現在玩家在選擇解除集結的方向時,可以選擇指揮官所在的六角格。如此一來,最強單位會優先於指揮官所在格位解除集結,並根據指揮官當時面朝的方向,將剩餘單位安排在鄰近格位。如果玩家選擇相鄰的六角格來指定解除集結方向,那最強單位會在該指定方向的格位上解除集結,並將次強單位部署於指揮官所在格位,剩餘單位則根據解除集結方向安排於相鄰六角格。
- 已處理玩家回報有違設計本意的「騷擾」強化效果疊加過高的問題。
- 已處理玩家回報「帝國衛隊」與「印度兵」特色步兵單位的轟炸力數值有誤的問題。
- 現在於現代征服聚落時,不會再出現重複的航空港指揮官。
- 已處理在平常遊戲中AI指揮官單位在部署單位時會產生「幽靈」單位(或是任何兵種的多個單位)的問題。
自然奇觀
- 為所有玩家新增「百慕達三角洲」自然奇觀。
紀念物平衡性
- 我們對紀念物做了許多改變,使其感覺起來是更合理的選項。部分紀念物的效果過於強大,壓過了領袖與文明的能力,因此需要適度削弱,而有些紀念物則是因為影響力不足,讓玩家較少選用,我們也進行了必要調整。
- 全托卡普長袍: 現在賦予相鄰山脈的偵察兵+1視野(先前為+3視野)。
- 祭祀禮器: 現在專家可帶來+1文化值(先前為專家可帶來+1文化值與金幣)。
- 玉髓印鑑: 現在賦予特色建築和改良設施+1文化值和金幣(舊效果:「如果你擁有3座以上的特色建築或改良設施,則賦予特色建築和改良設施+3文化值和金幣」)。
- 拿破崙的皇冠: 有人對你正式宣戰時,現在每個時代賦予200枚金幣(先前為每個時代100枚金幣)。
- 東山銅鼓: 對其他文明正式宣戰時賦予一次科技提升(舊效果:「對其他文明正式宣戰時賦予一次慶典」)。
- 雙頭鷹旗: 現在每件展示中的巨作可讓城市獲得+2%科技值,最多20%(舊效果:「城市擁有的每件巨作可讓城市獲得額外5%科技值功效,最多25%」)。
- 大皇冠: 現在每個時代賦予苔原上的城鎮+2科技值(舊效果:「每件展示中的巨作可讓城市獲得+5%科技值,最多25%」)。
- 世界意象: 偵察兵的搜尋和放哨能力現在賦予+2視野,而非+1視野(先前為+3視野)。
- 咎瓦尤斯: 現在每個騎兵單位帶來+2幸福感(舊效果:「每個時代每個騎兵單位帶來+2幸福感」)。
- 商人的馬鞍: 現在賦予偵察兵、商人和開拓者+1移動力(舊效果:「偵察兵、商人和開拓者+1行動力和視野」)。
- 皇家地圖總圖: 現在每個時代自然奇觀帶來+2幸福感(舊效果:「若你開發的自然奇觀格位最多,則自然奇觀+100%收益。若非如此,則海軍單位+2戰鬥力。」)
- 女皇的珠寶: 現在每個時代自然奇觀帶來+2金幣(舊效果:「根據自然奇觀帶來+2金幣」)。
- 烏拉埃斯蛇: 現在賦予有至少1個自然奇觀的城市+10%文化值(舊效果:「如果你擁有最多自然奇觀,則+10%文化值。若非如此,則建造奇觀時+10%生產力」)。
紀念物文字更新
- 金剛座: 慶典期間每個時代城區+1幸福感(舊版:「慶典期間每個時代每個城區+1幸福感」)。
- 蓮花: 每回合獲得等同你金幣收入4%的科技值和文化值。(舊版:「金幣收入的4%作為額外科技值和文化值」)。
- 八咫鏡: 每次慶典開始時,每個時代獲得20文化值(舊版:「每次慶典開始時,每個時代+20文化值」)。
使用者介面
文字變更
- 已更新瑪雅的「聖祠」特色建築的文字介紹,現在顯示+3科技值,而非+4科技值。
- 更新下列文字內容,以反映先前更新的變動:
- 滿者伯夷 - 馬來世界市政:探索時代文化值建築從海岸獲得+1文化值相鄰加成。
- 美國 - 煉鋼廠:+6生產力。從資源與奇觀獲得金幣相鄰加成。美國特色生產力建築。不分時代。
- 普魯士 - 魯爾區層級1市政樹改良設施:所有建築從可航行河流獲得+1生產力相鄰加成。
通知
- 當玩家意圖購買無法負擔的項目時,現在會正確顯示「國庫金幣不足」訊息。
對齊與空格
- 連接科技與市政樹的線條現在會正確對齊各個相對的節點。
提示說明
- 單位行動提示說明現在不會超出畫面邊界。
一般
- 如果是最終里程碑,「達成勝利」的彈出視窗現在會帶你到正確的文明百科頁面。如果不是最終里程碑,則會帶你到勝利進度畫面的正確標籤頁。
- 載入遊戲時,文明的特色單位敘述中不會再提及其層級。
- 玩家在同一回合同時解鎖社會政策與危機政策時,現在可以分開放置。先前遊戲會要求不得有空槽位,造成畫面卡住。
- 遇到增長事件或放置建築時,游標格位效果現在更加明顯。
- 選取工廠資源時,不會再會標示無效的槽位。
- 大陸濾鏡中已新增自然奇觀的新圖示,方便玩家輕鬆辨別可以在哪裡挖掘現代文物。
- 更新並改進「領袖屬性」選單。
- 當關係在遊戲過程中改變時,領袖肖像現在也會正確更新。
- 捲動條現在會根據滑鼠滾輪輸入作出正常反應。
- 已處理玩家回報啟用或停用濾鏡時資源圖示會消失的問題。
- 已處理玩家回報取消指派資源後,無法再將資源指派到原本城市的問題。
敘事
敘事事件
- 已處理玩家回報有些敘事事件出現的問題。
任務
- 已處理玩家回報如果購買了學院建築,「大圖書館III 」傳承路徑任務就無法完成的問題。
- 已處理玩家回報任務相關文字顯示有誤的問題。
載入畫面
- 修正了錯字和其他載入畫面文字的問題。
其他
- 新增多項使用者介面事件的音訊,包括首次見面外交事件。
- 現在韓國獨立軍事力會顯示正確的平民人物。
平台相關
macOS
- 新增直輸模式(Direct Mode)對Retina顯示器的支援。
- 已處理玩家回報「E」快捷鍵無法正常運作的問題。
- 已處理玩家回報滑鼠側邊按鈕無法綁定指令的問題。
Linux
- 已處理玩家回報滑鼠側邊按鈕無法綁定指令的問題。
主機平台更新說明

新功能
- 現代地理學會更新:
- 「自然歷史」精通現在可使探險家視野+1,並能從自然奇觀獲取文物。
- 現在完成「未來市政」後,可在現代多獲得1件文物。
- 現在完成「霸權市政」後,探險家在研究文物時可多獲得1件文物。
- 文物的取得來源變多,探險家的招募費用也因此提高。
- 探險家現在無法在既有的挖掘現場上再建立新的挖掘現場。
- 「大陸濾鏡」已更新,現在會顯示可提供文物的自然奇觀。
- 「霸權」與「軍事主義」的位置對調,現在需要「民族主義」和「全球主義」作為前置條件。
- 「極小」地圖上生成的文物數量增加。
- 聖城的信仰現在可以改變。請注意,當玩家建立自己的傳教士單位時,該單位會永遠信奉玩家選擇的宗教。
- 在時代變遷時,城邦現在會轉變為友善獨立軍勢力,而不會完全消失。在探索時代和現代中,他們也會在開始時擁有更多單位。
- 完成傳承路徑的最後一個里程碑時,不會再增加現代的時代進度,確保你有更多的時間達成勝利。
領袖與文明
領袖
- 君主拿破崙**:君主拿破崙現在無法再免費拒絕制裁。
- 伊莎貝拉:已處理有些玩家回報當選擇伊莎貝拉作為領袖時,發現自然奇觀卻無法獲得應該發放的300金幣的問題。
文明
- 美國:美國現在建造特色城區時可獲得+2資源槽位。
- 布干達:現代布干達的「尼揚扎」市政效果已經過調整,如有鄰近河流或湖泊的城區,可獲得+1幸福感與+1文化值。
- 明治日本:「財團」特色城區現在多1個資源槽位。
- 暹羅:暹羅的「自由獨立」行動的費用提高,比標準「和獨立軍友好」行動的費用多50%。
- 暹羅:已處理玩家回報在探索時代解鎖暹羅後,到了現代有時無法正常解鎖暹羅的問題。
遊戲性
AI
- AI現在更善於完成「現代文化傳承路徑」,會從自然奇觀獲取文物、在博物館或大學進行研究,以及完成市政等等。(不會再出現AI探險家毀滅軍堆!)
- 已處理玩家回報AI在「進階開局」設定中有時不會用完所有點數的問題。
- 在現代中,AI會降低在時代開始時宣戰的機率。
- 在現代中,AI會在宣戰或提議和平前加強考量意識形態。
- 若雙方都沒有意識形態,會減少其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會增加其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會降低其他領袖提議和平的傾向。
- AI降低了在和平協議中提供高價值城市的機率。
經濟
- 「海上石油鑽機」現在可享有「冶鐵場」與「內燃機」科技精通所賦予的倉庫加成。
- 「城市守護」萬神殿效果調降,對祭壇的影響力從+3降至+2。
- 玩家直接獲得的建築若為未完工狀態,該建築現在會自動完工。
- 改進鐵路網路,提高在水域上透過建造港口將聚落連接至鐵路網路的可靠度。這適用於擁有港口的首都,或透過鐵路連結且具有港口的聚落。
- 已處理有些玩家回報海上貿易和鐵路連結在城市中心不與海岸相鄰的聚落中有時會失效的問題。
- 已處理有些玩家回報在現代將遙遠土地聚落與家鄉土地聚落連結後,無法建造工廠的問題。
- 已處理玩家回報過多加成導致下一個增長事件所需食物成為負數的問題。
- 若城鎮不再符合所選重心的資格(例如人口減少),會自動將重心轉變回城鎮增長,直到再次符合資格。
外交
- 制裁現在可用於中立關係,且雙方關係越敵對,費用就越低。
危機
- 已處理玩家回報原本「革命危機」對定居點施加的「不幸福感」超過預期的問題。
- 改進古典時代的忠誠度危機,包括發生危機時可在城鎮購買莊園的能力,提供維持聚落幸福感的其他方法。
軍事
- 海軍單位現在可以驅散獨立軍勢力。
- 改進了「軍團解除集結」動作,現在玩家在選擇解除集結的方向時,可以選擇指揮官所在的六角格。如此一來,最強單位會優先於指揮官所在格位解除集結,並根據指揮官當時面朝的方向,將剩餘單位安排在鄰近格位。如果玩家選擇相鄰的六角格來指定解除集結方向,那最強單位會在該指定方向的格位上解除集結,並將次強單位部署於指揮官所在格位,剩餘單位則根據解除集結方向安排於相鄰六角格。
- 已處理玩家回報有違設計本意的「騷擾」強化效果疊加過高的問題。
- 已處理玩家回報「帝國衛隊」與「印度兵」特色步兵單位的轟炸力數值有誤的問題。
- 現在於現代征服聚落時,不會再出現重複的航空港指揮官。
- 已處理在平常遊戲中AI指揮官單位在部署單位時會產生「幽靈」單位(或是任何兵種的多個單位)的問題。
- 集結於航空港、航空母艦或飛行中隊指揮官的轟炸機現在可以部署核子武器(先前只有重型轟炸機可以部署)。
- 更新「生產核子武器」的敘述來反映上述變更。
- 新增一個額外的軍事大臣通知,會在你生產核子武器但沒有轟炸機時跳出。
- 已處理玩家回報海軍戰鬥中的不一致問題。
- 在攻擊其他海軍單位時,海軍單位會使用正確的戰鬥力數值。
- 在攻擊其他海軍單位後,海軍單位會受到相應傷害。
- 在擊敗其他海軍單位後,海軍單位會更一致地移動至攻擊格位內。
自然奇觀
- 為所有玩家新增「百慕達三角洲」自然奇觀。
- 【世界的交叉路口擴充內容*】新增了:
- 魚尾峰 - 熱帶
- 富士山 - 草原
- 彩虹山 - 沙漠
- 維赫倫峰 - 平原
紀念物平衡性
- 我們對紀念物做了許多改變,使其感覺起來是更合理的選項。部分紀念物的效果過於強大,壓過了領袖與文明的能力,因此需要適度削弱,而有些紀念物則是因為影響力不足,讓玩家較少選用,我們也進行了必要調整。
- 全托卡普長袍: 現在賦予相鄰山脈的偵察兵+1視野(先前為+3視野)。
- 祭祀禮器: 現在專家可帶來+1文化值(先前為專家可帶來+1文化值與金幣)。
- 玉髓印鑑: 現在賦予特色建築和改良設施+1文化值和金幣(舊效果:「如果你擁有3座以上的特色建築或改良設施,則賦予特色建築和改良設施+3文化值和金幣」)。
- 拿破崙的皇冠: 有人對你正式宣戰時,現在每個時代賦予200枚金幣(先前為每個時代100枚金幣)。
- 東山銅鼓: 對其他文明正式宣戰時賦予一次科技提升(舊效果:「對其他文明正式宣戰時賦予一次慶典」)。
- 雙頭鷹旗: 現在每件展示中的巨作可讓城市獲得+2%科技值,最多20%(舊效果:「城市擁有的每件巨作可讓城市獲得額外5%科技值功效,最多25%」)。
- 大皇冠: 現在每個時代賦予苔原上的城鎮+2科技值(舊效果:「每件展示中的巨作可讓城市獲得+5%科技值,最多25%」)。
- 世界意象: 偵察兵的搜尋和放哨能力現在賦予+2視野,而非+1視野(先前為+3視野)。
- 咎瓦尤斯: 現在每個騎兵單位帶來+2幸福感(舊效果:「每個時代每個騎兵單位帶來+2幸福感」)。
- 商人的馬鞍: 現在賦予偵察兵、商人和開拓者+1移動力(舊效果:「偵察兵、商人和開拓者+1行動力和視野」)。
- 皇家地圖總圖: 現在每個時代自然奇觀帶來+2幸福感(舊效果:「若你開發的自然奇觀格位最多,則自然奇觀+100%收益。若非如此,則海軍單位+2戰鬥力。」)
- 女皇的珠寶: 現在每個時代自然奇觀帶來+2金幣(舊效果:「根據自然奇觀帶來+2金幣」)。
- 烏拉埃斯蛇: 現在賦予有至少1個自然奇觀的城市+10%文化值(舊效果:「如果你擁有最多自然奇觀,則+10%文化值。若非如此,則建造奇觀時+10%生產力」)。
紀念物文字更新
- 金剛座: 慶典期間每個時代城區+1幸福感(舊版:「慶典期間每個時代每個城區+1幸福感」)。
- 蓮花: 每回合獲得等同你金幣收入4%的科技值和文化值。(舊版:「金幣收入的4%作為額外科技值和文化值」)。
- 八咫鏡: 每次慶典開始時,每個時代獲得20文化值(舊版:「每次慶典開始時,每個時代+20文化值」)。
已處理的問題
- 現在可於所有時代重複研究未來市政。未來科技和未來市政的花費會隨著重複研究而增加。
- 已處理玩家回報史詩與馬拉松遊戲速度造成時代比預期更短的問題。
- 已處理部分玩家回報在時代變遷期間確認傳承卡牌時,聚落中的專家會遭到移除的問題。
使用者介面
文字變更
- 已更新瑪雅的「聖祠」特色建築的文字介紹,現在顯示+3科技值,而非+4科技值。
- 更新下列文字內容,以反映先前更新的變動:
- 滿者伯夷 - 馬來世界市政:探索時代文化值建築從海岸獲得+1文化值相鄰加成。
- 美國 - 煉鋼廠:+6生產力。從資源與奇觀獲得金幣相鄰加成。美國特色生產力建築。不分時代。
- 普魯士 - 魯爾區層級1市政樹改良設施:所有建築從可航行河流獲得+1生產力相鄰加成。
通知
- 在單人模式中新增一個通知,會在敵軍攻擊玩家單位時跳出。
- 當玩家意圖購買無法負擔的項目時,現在會正確顯示「國庫金幣不足」訊息。
- 新增間諜活動完成的通知,讓你更輕鬆查看間諜活動的成果。
- 多人模式中的「其他玩家正在等您」訊息現在只會在最後一個人類玩家進行回合時出現。
- 通知選單現在會在下一個回合開始時正確開啟,即便沒有任何單位移動。
對齊與空格
- 進一步處理部分玩家回報以簡體中文遊玩時的對齊問題。我們會透過未來更新持續改進。
- 已處理語言設定為簡體中文時的部分文字對齊問題。
- 連接科技與市政樹的線條現在會正確對齊各個相對的節點。
- 改進檢視「勝利排名」的「概覽」畫面時,「時代摘要」中的領袖名稱與肖像位置。
- 改進「城市詳情」選單中的圖片與字體對齊問題。
- 改進「宣戰」畫面中的空格與對齊問題。
- 改進「全域收益分解」中的文字對齊問題。
- 改進「發展進度」選單中的圖片與文字對齊問題。
- 改進在探索時代與現代中使用大陸濾鏡時,大陸描述內容的文字對齊問題。
- 改進載入畫面的文明說明、特色單位與建築圖示的編排。
提示說明
- 單位行動提示說明現在不會超出畫面邊界。
- 已處理玩家回報大臣的建議提示說明會出現在與建議無關的項目上的問題。
- 已更新奇觀圖示、描述與建築狀態的提示說明。
- 當滑鼠游標懸停在主選單的社交面板圖示上時,現在會顯示提示說明。
- 已處理玩家回報在遊戲前大廳畫面中,若將游標懸停在沒有選取的領袖上時,不會顯示領袖名稱的提示說明的問題。
- 已處理玩家回報在遊戲前大廳畫面中,文明提示說明不會正常出現的問題。
- 已處理玩家回報科技與市政樹提示說明字體不會自動調整大小的問題。
效能與解析度
- 各種效能改進。
- 已處理玩家回報時代進度、科技與市政樹的進度條在較高解析度設定下無法正確顯示的問圖。
- 已處理玩家回報在視窗模式(解析度1024x768)中,指揮官單位面板超出畫面範圍的問題。
- 已處理玩家回報在多人遊戲中開啟聊天視窗時,無法使用快捷鍵的問題。
- 修正了在科技樹選單中的操控有時不如預期的問題。
- 科學屬性樹現在於720p解析度下會正常顯示,不再會被截斷。
- 在「選項」選單中變更設定時,圖像設定選項現在會正確顯示,不會再一直顯示為「高」。
一般
- 如果是最終里程碑,「達成勝利」的彈出視窗現在會帶你到正確的文明百科頁面。如果不是最終里程碑,則會帶你到勝利進度畫面的正確標籤頁。
- 載入遊戲時,文明的特色單位敘述中不會再提及其層級。
- 玩家在同一回合同時解鎖社會政策與危機政策時,現在可以分開放置。先前遊戲會要求不得有空槽位,造成畫面卡住。
- 遇到增長事件或放置建築時,游標格位效果現在更加明顯。
- 選取工廠資源時,不會再會標示無效的槽位。
- 大陸濾鏡中已新增自然奇觀的新圖示,方便玩家輕鬆辨別可以在哪裡挖掘現代文物。
- 更新並改進「領袖屬性」選單。
- 當關係在遊戲過程中改變時,領袖肖像現在也會正確更新。
- 捲動條現在會根據滑鼠滾輪輸入作出正常反應。
- 「我的進度」選單中的領袖肖像現在會正確顯示。
- 捲動條現在會根據滑鼠滾輪輸入作出正常反應。
- 已處理玩家回報啟用或停用濾鏡時資源圖示會消失的問題。
- 已處理玩家回報取消指派資源後,無法再將資源指派到原本城市的問題。
- 在「信仰選擇」標籤中現在會優先顯示目前玩家的信仰。
- 在未來釋出更新做出改進之前,將簡體中文的字體替換為《文明帝國VI》使用的字體。
- 已處理玩家回報在遊戲中點擊非玩家聚落旗幟時無法開啟「聚落」選單的問題。
- 已處理玩家回報在「全域收益分解」畫面中有些文字遭到截斷的問題。
- 城市專案不再顯示為可購買。
- 已處理部分玩家回報區域生命條在完整回復後會保留在畫面上的問題。
- 已處理部分玩家回報在「玩家自訂」標籤變更背景顏色後,背景顏色仍然維持預設顏色的問題。
- 已處理玩家回報將城鎮升級為城市時,城市生產清單的收益圖示沒有正常更新的問題。
- 已處理多項使用者介面元素沒有正常釋放記憶體的問題。
- 沒有產出收益的格位現已新增資源收益。
- 已處理玩家回報在視窗模式下進行遊戲時,於時代變遷期間,可選擇的文明不會逐一正常排列於畫面中的問題。
- 遊戲內時間現在會正確採用系統時間,不會再固定顯示UTC時間。
- 如果玩家在遊戲過程中選擇了錯誤選項,預選選單現在會正確地回復為先前選項。
- 已處理玩家回報在遊戲過程中檢視屬性選單時美術圖顯示錯誤的問題。
- 和平協議現在會正確顯示對應的領袖圖示與名稱。
- 在遊戲中已選擇的傳承卡牌現在會正確顯示在「進階開局」選單中。
- 結束「歡迎來到《文明帝國》」全螢幕教學後,現在「人類的黎明」教學不會再自動關閉。
- 在「時代進度」與「勝利」標籤之間切換時,現在整個「科學」標籤都可以點擊。
- 重新啟動遊戲後,原本停用的內容現在不會再自動重新啟用。
- 選擇外交行動並接著選取領袖肖像時,外交選單現在不會再自動關閉。
- 在古典時代中啟用教學模式時,FTUE投影片輪播過程中不會再出現「重新瀏覽指南」的選項。
- 在主選單重新連接網路後,「你的進度」選單中的游標現在不會再顯示成禁止圖示。
- 在遊戲中開啟「領袖畫面」或「外交行動」選單時,「日誌」任務不會再變成「傳承路徑」任務。
- 在市政選單與市政樹中檢視「火藥帝國」縮圖時,現在會出現描述文字。
- 在航空港指揮官的行動面板中發動「地毯式轟炸」能力時,現在會正確顯示射程提示。
- 已處理玩家回報「空中偵察」能力擁有無限制範圍的問題。
- 玩家在研究「改革」市政時,若在探索時代中沒有先選擇「聖物箱信仰」,現在無法再為其他領袖選擇該信仰。
- 在遊戲中檢視強化樹載入選單時,不會再出現多餘的「確認」按鈕。
- 已處理玩家回報在同一回合建造兩座奇觀時,領袖會持續顯示在畫面上的問題。
- 在遊戲中接受AI領袖的軍事援助後,外交功能區現在會正確顯示。
- 現在可透過快捷鍵切換顯示排名畫面。
- 若無可用的政策槽位,現在不會再顯示多餘的紅點。
- 現代遊戲過程中,「宗教」使用者介面按鈕與資訊面板現在會正確顯示。
- 已處理玩家回報重新載入存檔後,軍營地的白色虛線六角形邊框會消失的問題。
- 已處理玩家回報更改解析度後,鍵盤和滑鼠快捷鍵選單中的快捷鍵描述文字不再顯示的問題。
- 危機頁面現在會將政策正確標示為「你的危機政策」。
- 已處理玩家回報在許多選單中使用勾選框或滑桿時,文字轉語音快捷鍵無法正常運作的問題。
- 已處理玩家回報在「你的進度」選單中將游標懸停在某些項目上時,旁白功能無法正常運作的問題。
- 查看「玩家解鎖內容」選單時,肖尼族文明現在會正確顯示為探索時代文明之一。
- 已處理玩家回報在古典時代中與兩個城邦交好之後,不會顯示肖尼族文明的解鎖通知的問題。
- 已處理玩家回報多次開關外交選單後,獨立軍勢力人物仍會持續顯示在畫面上的問題。
- 已處理玩家回報在建築詳情畫面檢視特色城區時,部分描述文字被截斷的問題。
- 已處理玩家回報在現代中檢視「可用核子武器」警告彈出視窗時,部分文字未適當翻譯的問題。
- 改進時代變遷花費點數畫面。
- 改進檢視大型城市時的城市詳情畫面。
- 改進了進度條資訊的一致性(HUD進度輪現在會正確運作)。
- 現在可使用Esc鍵退出獨立軍勢力畫面。
- 在劇情提示說明中新增建築圖示並加註其狀態。在劇情提示框中新增奇觀圖示並加上遊戲效果。加大已改良格位的資源圖示;縮小未改良格位的資源圖示。「感謝Sukritact提供的點子!」
- 已處理玩家回報將城鎮升級為城市時,「目前可用」的建築不會出現收益圖示的問題。
- 現在韓國獨立軍事力會顯示正確的平民人物。
敘事
敘事事件
- 已處理有些敘事事件出現的問題。
任務
- 已處理玩家回報如果購買了學院,「大圖書館III 」傳承路徑任務就無法完成的問題。
- 已處理玩家回報任務相關文字顯示有誤的問題。
載入畫面
- 修正了錯字和其他載入畫面文字的問題。
其他
- 新增多項使用者介面事件的音訊,包括首次見面外交事件。
- 現在韓國獨立軍事力會顯示正確的平民人物。
- 已處理玩家回報當敘述功能啟用時,如果將游標懸停在收益文字上,不會播放「維護收益」名稱對應音訊的問題。
- 已處理玩家回報在時代進度中切換到子選單時,背景會閃爍的問題。
平台相關
一般主機
- 已處理玩家回報循環切換堆疊於同一格位的眾多單位的輸入提示出現在錯誤位置的問題。
- 已處理玩家回報即使沒有足夠的金幣,仍然可以把城鎮升級為城市的問題。
- 已處理玩家回報遊戲會出現錯誤的輸入提示的問題。
- 已處理玩家回報控制器焦點出錯的問題。
- 已處理玩家回報無法將平台上的好友新增為2K帳號好友的問題。
- 已處理玩家回報有時無法在遊戲內收到多人遊戲邀請的問題。
- 已處理玩家回報首次啟動遊戲時,無法使用跨平台大廳與跨平台存檔的問題。
- 已處理玩家回報無法使用控制器來存取科技與市政解鎖彈出視窗內的項目之提示說明的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,「英勇突擊」能力可以在無目標時啟用的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,「大銀行家」單位可以傳送到戰爭迷霧覆蓋的格位上的問題。
- 已處理玩家回報確認按鈕會偏離格位標示位置的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器退出外交場景時,無法完全退出的問題。
- 已處理玩家回報在捲動時如果切換至另一個標籤,選單會自動捲動的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,無法瀏覽文明百科中的搜尋結果的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,研究/挖掘提示說明無法顯示的問題。
- 已處理玩家回報Xbox和PlayStation平台在某些特定設定之下,啟用濾鏡後無法繼續進行遊戲的問題。
- 已處理玩家回報Xbox和PlayStation平台的自動存檔數量達到一定上限之後,就無法建立自動存檔的問題。
PlayStation
- 已處理玩家回報透過加入代碼加入私人大廳的玩家未被視為參與多人遊戲的問題。
Xbox
- 已處理玩家回報「屬性」區段名稱錯誤顯示為兩行的問題。
- 已處理玩家回報重新加入遊戲時,不會移動到大廳的問題。
- 已處理玩家回報自動存檔數量達到一定上限之後,就無法建立自動存檔的問題。
- 已處理玩家回報必須開始新遊戲,已購買擴充內容中的自訂項目才會解鎖的問題。
Switch
- 已處理玩家回報無法再次加入採用「標準」地圖尺寸的大廳的問題。
- 已處理玩家回報好友名單中會重複顯示同一位玩家名稱的問題。
內容合集

世界的交叉路口合集* - 擴充內容1-3
《文明帝國VII》內容合集提供的額外付費內容,以該作品為基礎做進一步擴展,開啟了全新策略可能性,讓玩家創建自己的帝國!
每個合集都包含六款別具特色的付費內容包,帶來新領袖、新文明、新奇觀和新外觀獎勵。購買一個內容合集,即可入手該合集收錄的全部六款擴充內容包,這些內容包會根據我們的內容規劃陸續推出。
隨著「更新1.1.0」一起推出的,還有「世界的交叉路口合集」的前半部份,「世界的交叉路口合集」是《文明帝國VII》發售後的首個內容合集。擁有「世界的交叉路口合集」的玩家(此合集已收錄於豪華版與開國元勛版,標準版玩家亦可另行購買)將會自動獲得新領袖愛達·勒芙蕾絲、新文明「大不列顛」(現代)與「迦太基」(古典時代),還有四個等著玩家發現的新自然奇觀!此外,我們也想再次強調,無論你是否擁有擴充內容提供的這些領袖或文明,都可以和其他玩家一起進行多人遊戲。
領袖
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了新領袖愛達·勒芙蕾絲。
從小開始,愛達·勒芙蕾絲便以科學家的眼光審視世界。她在理性和想像之間開闢道路,並運用自身的數學天賦進行十九世紀最尖端的實驗。她在利用齒輪和打孔卡片進行運算的機械式電腦上設計出第一款電腦程式,奠定了電算領域的基礎,一個多世紀後,科技才趕上她的願景。
- 屬性:科學、文化
- 特色能力:算數魔女:當你完成一項市政精通項目時,城市於該時代獲得額外科技值。此加成於每個時代開始時重置。當你完成一項科技精通項目時,獲得等同每回合總科技值一定百分比的文化值加成。
- 議程:分析機:與擁有最多精通項目的領袖小幅度提升關係。與擁有最少精通項目的領袖小幅度降低關係。
文明

【世界的交叉路口擴充內容*】新增了現代新文明「 大不列顛」。
廣大的大不列顛帝國可謂日不落帝國。其領土廣及各大洲,並將殖民地的原物料運往宗主國的工廠進行加工。對外政策則是透過經濟策略、大規模外交以及戰爭威脅來實行。英國海軍稱霸海洋,而在國內,隨著工業蓬勃發展,社會秩序煥然一新。在「不列顛治世」之下,世界追隨著不列顛的領導。
- 屬性:經濟、擴張
- 特色能力:世界的工坊:購買或生產建築時降低一定百分比的成本。將城鎮轉變為城市時增加一定百分比的成本。
- 特色平民單位:古文物學家(特色探險家單位)
- 特色軍事單位:復仇(特色海軍單位)
- 相關的奇觀:巴特西發電廠

【世界的交叉路口擴充內容*】新增了古典時代新文明「迦太基」。
從卑微的殖民地到經濟霸主,迦太基從北非海岸崛起,稱霸整個地中海。該文明靈巧的船隻將貨品與財富運往已知世界的各個角落,而迦太基城市則以其卓越的工匠技藝和深厚的農業知識聞名。迦太基先是與希臘後來又與羅馬競爭,磨練出著名的將領和強大的海軍。然而,戰爭卻成為迦太基的毀滅之源,該城最終於西元前149年遭到摧毀。
- 屬性:軍事、經濟
- 特色能力:腓尼基的遺產:僅能擁有一座城市。城鎮無法使用「轉變為城市」。當你建立商人或殖民者單位時,獲得一個相同單位。
- 特色平民單位:殖民者(特色開拓者單位)
- 特色軍事單位:努米底亞(特色騎兵單位)
- 相關的奇觀:拜爾薩
自然奇觀
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了四個新自然奇觀:
- 魚尾峰 - 熱帶
- 富士山 - 草原
- 彩虹山 - 沙漠
- 維赫倫峰 - 平原
請造訪《文明帝國VII》「世界的交叉路口合集」頁面,即時掌握最新內容合集的詳細資訊與規劃!
*世界的交叉路口合集收錄於《文明帝國VII》豪華版和開國元勛版,亦可單獨購買(需有主遊戲)。包含6款擴充內容,所有擴充內容將於2025年3月或之前推出(可能會有變動)。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。
**拿破崙的君主領袖造型需有網際網路連線,以及連結用來玩《席德·梅爾的文明帝國VII》的平台帳號的2K帳號方可取得。2K帳號可免費註冊。每個2K帳號限領取一次。獎勵會自動於遊戲內發放。當地如有法律禁止或其他限制則無效。需遵守適用條款。詳情請見《文明帝國VII》2K帳號福利頁面。
1.0.1 更新3 - 2025年2月12日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
今天釋出的PC版1.0.1更新3著眼於儘快處理玩家們回報的眾多問題當中的關鍵部分。
我們仍在積極規劃開發時程,準備推出大型遊戲更新,包括使用者介面和其他重要部分的改進。我們預計在未來幾週內公布詳細的更新規劃,感謝各位的耐心等候。
在此期間,PC和主機之間的跨平台遊玩功能仍暫時受到影響。不過,我們的團隊正繼續努力製作更大規模的更新,以期恢復跨平台遊玩功能,包括將PC版本遊戲的所有近期改進項目提供給主機版本遊戲。請密切注意進一步資訊!
一如既往,我們非常重視各位的寶貴意見,歡迎大家繼續到Steam討論區分享想法與意見。
穩定性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 一般穩定性改進與修正。
遊戲性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 集結於航空港、航空母艦或飛行中隊指揮官的轟炸機現在可以部署核子武器(先前只有重型轟炸機可以部署)。
- 已處理部分玩家回報在時代變遷期間確認傳承卡牌時,聚落中的專家會遭到移除的問題。
- 已處理有些玩家回報當選擇伊莎貝拉作為領袖時,發現自然奇觀卻無法獲得應該發放的300金幣的問題。
- 已處理有些玩家回報在現代將遙遠土地聚落與家鄉土地聚落連結後,無法建造工廠的問題。
- 已處理有些玩家回報海上貿易和鐵路連結在城市中心不與海岸相鄰的聚落中有時會失效的問題。
使用者介面
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 進一步處理部分玩家回報以簡體中文遊玩時的對齊問題。我們會透過未來更新持續改進。
- 改進「文明」與「科技樹」畫面中的字體縮放問題。
- 改進「城市詳情」選單中的圖片與字體對齊問題。
- 改進「宣戰」畫面中的空格與對齊問題。
- 已處理部分玩家回報使用控制器瀏覽「文明百科」搜尋結果時遇到的問題。
- 已處理玩家回報在建築詳情畫面檢視特色城區時,部分描述文字被截斷的問題。
- 已處理玩家回報在現代中檢視「可用核子武器」警告彈出視窗時,部分文字未適當翻譯的問題。
- 改進時代變遷花費點數畫面。
- 在單人模式中新增一個通知,會在敵軍攻擊玩家單位時跳出。
- 改進檢視大型城市時的城市詳情畫面。
- 改進了進度條資訊的一致性(HUD進度輪現在會正確運作)。
- 現在可使用Esc鍵退出獨立軍勢力畫面。
- 在劇情提示說明中新增建築圖示並加註其狀態。在劇情提示框中新增奇觀圖示並加上遊戲效果。加大已改良格位的資源圖示;縮小未改良格位的資源圖示。「感謝Sukritact提供的點子!」
其他
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 現在韓國獨立軍勢力會顯示正確的平民人物。
1.0.1更新2 - 2025年2月10日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
首先要感謝各位在《文明帝國VII》先行體驗期間向我們指出問題,並提供各種意見與建議!我們會持續閱覽與收集所有你們的回饋意見,並會一面繼續這樣做,一面在未來陸續改進與調整。
今天釋出的PC版1.0.1更新2回應了玩家們在先行體驗期間提出的一些回饋意見,這也是接下來一系列更新的第一步。敬請期待未來將推出的規模更大、更實質性的更新。
請繼續透過Steam討論區提供你的寶貴意見。
更新說明
遊戲性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修正在史詩和馬拉松速度遊戲中,時代比預期更短的問題。
- 在時代變遷時,城邦現在會轉變為友善獨立軍勢力,而不會完全消失。在探索時代和現代中,他們也會在開始時擁有更多單位。
- 修正了海軍戰鬥中的不一致問題。
- 在攻擊其他海軍單位時,海軍單位會使用正確的戰鬥力數值。
- 在攻擊其他海軍單位後,海軍單位會受到相應傷害。
- 在擊敗其他海軍單位後,海軍單位會更一致地移動至攻擊格位內。
- 完成傳承路徑的最後一個里程碑時,不會再增加現代的時代進度,確保你有更多的時間達成勝利。
- 若城鎮不再符合所選重心的資格(例如人口減少),會自動將重心轉變回城鎮增長,直到再次符合資格。
- 現在可於所有時代重複研究未來市政。未來科技和未來市政的花費會隨著重複研究而增加。
- 修正了過多加成導致下一個增長事件所需食物成為負數的問題。
- 改進鐵路網路,提高在水域上透過建造港口將聚落連接至鐵路網路的可靠度。這適用於擁有港口的首都,或透過鐵路連結且具有港口的聚落。
- 改進古典時代的忠誠度危機,包括發生危機時可在城鎮購買莊園的能力,提供維持聚落幸福感的其他方法。
- 關於跨平台多人遊玩的說明:為了加速更新PC體驗,我們有時會與主機版本採取不同的更新頻率,包括這次的更新1.0.1。因此,PC玩家將暫時無法與主機玩家進行跨平台遊玩。這不會影響主機玩家之間的跨平台遊玩,也不會影響PC與PC的多人遊戲。
AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI降低了在和平協議中提供高價值城市的機率。
- 在現代中,AI會降低在時代開始時宣戰的機率。
- 在現代中,AI會在宣戰或提議和平前加強考量意識形態。
- 若雙方都沒有意識形態,會減少其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會增加其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會降低其他領袖提議和平的傾向。
攝影視角
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修正在原生解析度下點擊小地圖時,攝影視角會聚焦在地圖下方的問題。
使用者介面
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 在未來釋出更新做出改進之前,將簡體中文的字體替換為《文明帝國VI》使用的字體。
- 修正在遊戲中點擊非玩家聚落旗幟時無法開啟「聚落」選單的問題。
- 修正將城鎮轉變為城市後,目前可用建築不會出現收益圖示的問題。
- 修正在「全域收益分解」畫面中有些文字遭到截斷的問題。
- 新增間諜活動完成的通知,讓你更輕鬆查看間諜活動的成果。
- 城市專案不再顯示為可購買。
- 在「信仰選擇」標籤中現在會優先顯示你目前的信仰。
- 修正了區域生命條在完整回復後會保留在畫面上的問題。
- 修正了在遊戲中與領袖關係改變後,領袖肖像無法顯示的問題。
- 改進檢視「勝利排名」的「概覽」畫面時,「時代摘要」中的領袖名稱與肖像位置。
- 修正當使用者在「玩家自訂」標籤變更後,背景顏色維持預設顏色的問題。
- 改進載入畫面的文明說明、特色單位與建築圖示的編排。
1.0.1 更新1 - 2025年2月7日
更新1.0.1 - 2025年2月5日

各位《文明帝國》粉絲,大家好!《席德·梅爾的文明帝國VII》終於開放提早遊玩,開發工作室的每位成員都為此感到非常興奮!Firaxis團隊一直以來都在努力籌備遊戲發售,同時也對各位藉由遊戲預覽和評測分享的想法與意見作出相關調整。
因此,我們很開心能與大家分享更新1.0.1的詳細資訊,這是《文明帝國VII》的首個正式更新!本次更新帶來許多修正、調整與改動,涵蓋範圍十分廣泛,也包含社群玩家期待已久的幾個地方,例如改進的小地圖、一些便利功能,以及為「文明百科」增加新條目等等!如果你想進一步瞭解我們規劃了哪些發售後追加內容,請參閱開發日誌#8。
一如既往,我們非常歡迎任何回饋意見與想法!請繼續閱覽底下的完整更新說明:
一般
所有平台
- 單位移動到橋上後不會停止移動
- 移除在慶典期間更改社會政策的「失去社會政策」幸福感-2懲罰
- 港口現在可建立在可航行河流上
- 更新增長臨界值,防止其再度下降
- 受到輻射落塵影響的格位不會再產生收益
- 城鎮升級花費現在會根據遊戲速度調整,改善遊戲步調
- 與另一名領袖開戰時,關係無法再達到「有幫助」
AI
所有平台
- AI現在攻擊聚落中心前會優先掠奪任何可用格位
- AI領袖現在會以更恰當的方式接受和拒絕和平協議
- 指揮官命令和團隊攻擊現在的動作會更一致
- AI海軍單位瞄準岸上目標的能力提升
- 如果有空間的話,AI使用移民單位的能力提升
使用者介面
所有平台
- 更新小地圖,顯示哪些格位由哪個玩家擁有
- 在城市詳情畫面新增資訊,現在會顯示哪個城鎮正在派送食物,以及城市的食物來源是哪個城鎮
- 新增單位尚有移動力時開啟或關閉自動單位循環的選項
- 新增自訂宗教命名
- 政策畫面現在會顯示空槽位數量
敘事系統
所有平台
- 數個發現活動的獎勵說明現在敘述得更清楚
- 所有「傳承路徑」文明百科頁面都已加進「時代」分頁
- 文明百科中新增海洋探索、鐵路、專家、水陸兩棲、上船、防禦工事和攔截條目
系統調整與效能
Windows PC
- 改進高畫質設定下的領袖照明和陰影
- 畫質提升設定現在會根據PC硬體自動調整
所有平台
- 修正數個遊戲當機問題
音訊和視訊
所有平台
- 道路建立和連接邏輯更新,確保連接一致,讓道路和鐵路看起來更美觀
- 鐵路資產現在會出現在鄉村和改良格位上
- 新增文字轉語音敘事
- 修正許多單位缺漏視覺特效的問題
- 更新火山的視覺特效觸發機制
- 更新河流的視覺特效
- 把瘟疫視覺特效的顏色從綠色改成黃色
- 調整部分領袖配音的播放時機
- 修正許多單位缺漏音效的問題
- 修正獨立軍勢力畫面缺漏音效的問題
- 修正許多使用者介面缺漏音效的問題
- 修正特定奇觀音訊重複播放的問題
- 更新特定引言的音訊,使其播放正確的配音
其他
所有平台
- 從豪華版和開國元勛版取得的高級項目現在可以開啟或關閉