《文明帝國VII》遊戲更新
閱覽《文明帝國VII》最新遊戲更新說明,以及先前更新的存檔紀錄!
更新1.3.2 - 更新1 - 2026年3月3日
今天的更新現已在所有平台推出!這次更新進一步改善了穩定性,並處理了玩家回報的各項問題。
更新說明
- 在解鎖不包含新政策或傳統的市政時,玩家現在可以再次切換政策。
- 已處理玩家回報「危機政策」回合通知不會出現的問題。這會導致玩家在「古典時代入侵危機」第三階段或「古典時代瘟疫危機」第三階段時,無法選擇危機政策。
- 各種遊戲穩定性改進。
- 【主機/僅限控制器】已處理玩家回報「夷為平地或保留」選單輸入操作受阻的問題。
如果你在安裝此更新後仍然遇到問題,請透過支援入口網站告訴我們。
更新1.3.2說明 – 2月3日
「更新1.3.2」現已在所有平台推出!
距離我們上次更新已有一段時日(甚至可以說隔了一年)。近期更新頻率稍減,實因我們團隊全力投入名為「時間的考驗」的大規模更新,預計將在今年春季推出。目前我們正埋首進行堪稱迄今最大規模的系統翻新,包含徹底重塑勝利達成機制,以及新增能讓玩家持續以單一文明穿越所有時代的選項。這些浩大的工程需要時間淬鍊,我們正全力確保每項改動都能精準到位。各位可透過這篇深度解析文章瞭解這些長遠規劃。
即便如此,我們不想等到春季才推出玩家期待已久的內容。「更新1.3.2」今日推出,為感謝社群過去一年的鼎力支持,我們讓廣受粉絲喜愛的角色重返陣容:吉爾伽美什現已免費提供給所有《文明帝國VII》玩家。
本次更新亦著重於讓建立帝國的日常體驗更加流暢。我們推出首波嵌套式提示說明,協助玩家即時釐清複雜術語,並新增魅力濾鏡,讓玩家能以更直覺的方式尋找高幸福感格位。我們同時進行了平衡調整,包括重製法蘭西帝國並強化大越,以確保在籌備今年稍晚的重大變革之際,能讓遊戲環境持續保持新鮮感。
我們很期待大家立即投入遊戲世界,但一如既往地提醒各位幾點注意事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。
本次更新後,Steam玩家啟動《文明帝國VII》時可能會看到來自已驗證發行商Valve Corp.的提示訊息:「您是否要允許此應用程式變更您的裝置?」點選「是」之後,會看到Steam介面顯示「執行安裝指令碼(Microsoft VC Redistributable)」約數分鐘,遊戲隨後便會啟動。此一次性玩家體驗屬正常現象,乃是因為我們調整了Steam端設定,以確保玩家啟動《文明帝國VII》時不會遇到異常或可能造成遊戲無法執行的問題。
吉爾伽美什回歸
你的好朋友烏魯克王吉爾伽美什重返《文明帝國》世界啦!為了感謝玩家們過去一年的鼎力支持,所有《文明帝國VII》玩家皆可透過「更新1.3.2」免費獲得此領袖,同時贈送週年檔案徽章、旗幟與稱號。
無論他曾是你在《文明帝國VI》中最喜愛的盟友,還是你從未與這位烏魯克傳奇半神英雄正面相遇,吉爾伽美什最廣為人知的,始終是他在戰場上的驍勇善戰。在《文明帝國VII》中,他更加看重外交手段,讓他能與盟友最大化其價值。如果你選擇化身為吉爾伽美什,務必盡早建立同盟,而如果你沒有選擇他,搶先成為他的盟友,也可能為你帶來巨大的益處。
當吉爾伽美什專注與一位主要盟友建立關係時最能發揮實力。當他在僅有一位盟友時進入戰爭狀態,不但能為他帶來額外的戰爭支援,他的紀念物也會強化這種單一盟友的策略。一起來看看他有哪些本事吧!
- 屬性:外交,軍事
- 特色能力 - 一分為人,二分為神:當你僅擁有一位盟友時,獲得戰爭支援。當你擊敗一個敵方單位時,獲得等同其戰鬥力一定百分比的影響力。解鎖所有基礎外交手段。與盟友進行的外交手段不受「同一時間僅能啟用一項同類型手段」的限制。盟友可免費支援你的外交手段。
- 議程 - 恩奇都的盟友:與採取或支援最多外交手段的領袖中幅度提升關係。與和他人同盟的領袖小幅度降低關係。
嵌套式提示說明
我們藉由「更新1.3.2」首度推出令團隊振奮的新功能:嵌套式提示說明。這項功能升級了現有的提示說明系統,使其能將遊戲術語轉化為連結,供玩家查閱更進一步的資訊。
《文明帝國VII》是一款極富深度的遊戲,包含許多首次在本系列登場的新概念,例如倉庫加成,也有很多存在已久、被視為理所當然的概念,例如奇觀。本次更新升級了提示說明系統,讓像是倉庫或奇觀等概念都能被進一步檢視,並顯示包含簡要資訊的新提示說明。雖然文明百科仍會提供更詳盡的資訊,但這些簡單扼要的說明能在玩家需要快速了解或複習某項功能時,提供更便捷的即時參考資訊。 透過嵌套式資訊系統,我們得以精簡提示說明,並藉此機會對相關提示說明進行視覺化更新。這兩項改進將提升提示說明的可讀性,進而增進玩家對遊戲的理解度。正如「更新1.2.5」改動生產清單所帶來的成果,當遊戲能幫助玩家更透徹理解時,樂趣便會隨之提升。我們承諾會持續改進使用者介面,以更完善地達成此目標。
這項功能目前仍在持續開發中,但我們希望把首個版本盡快交到各位手上,以便收集大家的使用心得與意見。如同大家所知,《文明帝國》遊戲包含大量文字內容,因此我們必須分階段進行改進。在「更新1.3.2」中,我們首先著手強化科技與市政選擇介面,以及生產清單的提示說明,因為這些都是玩家在做出重大決策時,最需要額外資訊輔助的地方。
我們希望在提供實用資訊與避免資訊過量之間取得適度平衡,免得玩家因為資訊太多,反而更難理解。各位覺得我們拿捏得如何呢?歡迎告訴我們!同時,也請告訴我們,各位最希望我們接下來優先加強遊戲的哪些部分。舉例來說,我們正在測試提示說明在開啟數秒後自動鎖定,並允許玩家自訂鎖定時間的功能。
全新魅力濾鏡
在我們持續評估幸福感系統,並為即將到來的重大變革奠定基礎的同時,我們也致力於確保玩家隨時都能掌握解讀遊戲情勢所需的資訊。本次更新我們推出了全新的「魅力濾鏡」。這項新的策略工具能協助玩家快速辨識哪些格位屬於「壯麗」或「迷人」,甚至還能幫助玩家發現自然奇觀。
除了為玩家的工具箱增添這項新利器,我們也為自身系統進行了升級。過去,格位只分成「有魅力」或「沒有魅力」兩種。「有魅力」格位會提供幸福感,而幸福感產出會隨時代增長。現在,「有魅力」格位進一步分為兩種類型:「迷人」與「壯麗」。「迷人」格位提供基礎幸福感,而「壯麗」格位則提供更高的幸福感,且此數值不再隨時代變化。
我們希望各位能在建立帝國的過程中,善用魅力濾鏡來思考以下問題:
- 我是否能獲得足夠的幸福感,用於支援日益擴張的城市裡的專家與建築?
- 我是否該優先擴張至高價值自然奇觀所在區域?
- 我是否該額外累積幸福感,以更快觸發更多慶典?
遊戲性
海岸掃蕩
- 已更新海軍單位的「海岸掃蕩」行動,使其運作方式更接近「掠奪」行動。
- 海軍單位仍可對自身所在格位或相鄰格位進行「海岸掃蕩」,但不再提供「掠奪」選項。「海岸掃蕩」依然可用來從遠距離外觸發發現事件,以及佔領區域。
- 「海岸掃蕩」現在會根據被掃蕩的格位提供收益,該收益等同於「掠奪」該格位時獲得的收益。(先前:「海岸掃蕩」在預設情況下僅提供金幣與生命值。)
- 「海岸掃蕩」現在也能受益於提升「掠奪」收益的能力。僅限於在陸地上「掠奪」時觸發的效果,其說明中會特別標註陸地單位。
- 開發團隊說明:我們進行這項調整,旨在減少海軍單位同時具備「海岸掃蕩」與「掠奪」能力時產生的重複性與混淆。同時也藉此機會改進這兩項行動的實際運作機制!
- 為配合此變更,下列內容已更新:
- 已更新冰島的「宮廷詩體」傳統與「挪威海盜」。
- 宮廷詩體:海軍單位獲得等同於掠奪收益和治癒量50%的文化值。 (先前:海岸掃蕩帶來等同於獲得金幣50%的文化值。)
- 挪威海盜:冰島特色重型海軍單位。獲得等同於掠奪收益和治癒量25%的科技值。擁有3視野。(先前:冰島特色重型海軍單位。海岸掃蕩帶來等同於獲得金幣25%的科技值。擁有3視野。)
- 已更新奇觀、社會政策、指揮官強化與文明能力的說明,明確標示其適用於海軍單位或陸地單位。
魅力
- 新增魅力濾鏡。
- 已更新魅力對幸福感的影響。格位魅力的計算方式維持不變。
- 魅力不再只有兩種,現在進一步區分等級。格位的魅力等級可能是「普通」、「迷人」或「壯麗」。魅力等級會決定格位提供多少幸福感,而來自魅力格位的幸福感不再隨時代成長。
- 普通格位仍不會提供幸福感。
- 迷人格位在完成改良後提供+1幸福感。
- 極大魅力格位在完成改良後提供+2幸福感。
- 先前取決於「幸福感收益」或「自然幸福感收益」格位的能力,現已改用魅力作為判斷標準。
AI
- 已更新AI在外交方面的行為。
- 外交領袖現在會更適當地使用在外交屬性樹中解鎖的「軍事破壞」行動。
- 軍事領袖現在會在戰爭期間更適當地使用「打開城門」諜報行動,並對戰爭支援投入更多影響力。
- 所有領袖和獨立軍交好的頻率更高一些。
- 已調整個別領袖的特定傾向,使該領袖的玩法更符合自身定位。(受影響的領袖包括:班傑明·富蘭克林、愛德華‧蒂奇、哈莉特·塔布曼、親魏倭王卑彌呼、伊本·巴圖塔、荷西·黎剎、拉法葉、馬基維利、君主拿破崙、薩伊達‧胡拉、徵側。)
- 以城邦為核心玩法的領袖,現在成為宗主國及整合城邦時更合理到位。(受影響的領袖包括:拉克什米芭伊、特庫姆塞。)
- 擁有不同造型的領袖,個性已略作區分,讓玩法更多變。(受影響的領袖包括:阿育王、腓特烈、卑彌呼、薛西斯。)
- 已調整個別文明的特定傾向,使其玩法更符合自身定位。(受影響的文明包括:希臘、肖尼族、暹羅、東加、普魯士、美國、大不列顛、西班牙。)
外交
- 玩家因宣戰而失去一條貿易路線時,現在會正確失去來自「海盜避風港」的+1金幣效果。
經濟
- 為了更符合遊戲邏輯,我們已在多處提示說明、效果、描述與文明百科文章中,將「鄉村區域」簡化為「鄉村」。這些格位現在統一稱為「鄉村」,避免與「區域」或「都會」格位混淆。
- 配合此調整,卡扎爾的「皇家近衛司令」傳統以及薩伊達‧胡拉的「得土安總督」領袖能力效果現在皆與說明一致,僅適用於「都會」區域。
- 開發團隊說明:我們希望這類效果既有影響力,又容易理解,同時避免產生奇怪的誘因。隨著我們逐步推進更大規模的變更,請預期我們會統一用語,讓一切更清楚明白,並適時調整諸如上述能力等內容,使其更佳契合整體設計。一如既往,我們也會持續觀察卡扎爾與薩伊達‧胡拉的平衡狀況,並在必要時進行調整。
- 當完成「公民大會」精通並展開外交專案後,玩家不會再錯失進行中外交專案所提供的+2文化值。
- 在現代為工廠新增來自奇觀的生產力相鄰加成。
- 「冥界財富」在位於非沙漠地形上的城市中建造奇觀時,不再會提供+20%生產力加成。
- 選擇「弗雷法克西岩」故事片段後,來自該故事片段的加成不再以「全域收益」形式提供。該加成現在僅會套用於信奉玩家宗教的聚落。
- 將「守勢國防」傳統放入槽位時,「安朱萬納姆」特色建築不再會發生無法從海岸格位獲得鄰接地域加成的問題。
- 不分時代的有防禦工事區域在進入下個時代時,不再會失去生命值與城牆防禦加成。
軍事
- 完成市政樹中的共產主義後,不會再錯誤生成海軍遠程單位,現在會正確生成陸地遠程單位。
- 具備海盜能力的海軍單位遭到中立單位鎖定時,無法再隔著有防禦工事的區域遭到攻擊。
- 當有防禦工事格位上的所有建築都遭到掠奪後,軍事海軍單位現在可以正常佔領該格位。
- 當諾曼重新奪回已完成「城堡主樓」特色城區的聚落時,「城堡主樓」特色城區不再會額外提供一個騎士單位。
- 已處理玩家回報的導致軍隊指揮官在獲得獎勵後消失的故事片段問題。
雜項
- 已改進海軍單位的轉場視覺特效。
- 已處理影響肖尼族特色單位「精神領袖」模型的視效問題。
領袖與文明
領袖
- 【★ - 源自社群的項目】新增領袖吉爾伽美什。
文明
蒙兀兒
- 特色能力:
- 萬國樂土:所有金幣收益+100%,所有其他收益-25%。 (先前:萬國樂土:所有金幣收益+75%。所有其他收益-25%。)
- 開發團隊說明:我們一直希望能凸顯出蒙兀兒能力的不對稱特色,並將加成直接爽快調到100%。不過,之前我們想先完成整套能力的調整,同時也想觀察社群玩家在現代的遊玩方式,以便做出更合適的改動。雖然部分能力在技術上略為削弱,但整體而言,我們認為這是蠻不錯的強化,能讓蒙兀兒的特色更加鮮明。
- 特色改良設施:
- 梯井:+2食物。相鄰農場帶來+2食物。必須建造在平地格位上。不得建造在另一個梯井旁邊。(先前:+2金幣。相鄰農場帶來+2食物。必須建造在平地格位上。不得建造在另一個梯井旁邊。)
- 開發團隊說明:由於我們已將大部分金幣加成集中到特色能力上,因此也藉此機會,讓其他能力更著重在食物與鄉村方面。
- 傳統:
- 孔雀座:購買任何東西都+10%金幣效益。(先前:購買任何東西都+25%金幣效益。)
- 黃金農作物:每與一個種植園相鄰,農場+1食物,而每和一個農場相鄰,種植園也可獲得同樣加成。(先前:每與一個種植園相鄰,農場+1食物與金幣,而每和一個農場相鄰,種植園也可獲得同樣加成。)
- 開發團隊說明:這是另一個例子,說明我們的調整如何引導玩家發揮蒙兀兒在食物方面的其他優勢。
- 奇拉恰斯堡壘:有城牆的城區+2金幣。(先前此能力並未如期運作,會把任何擁有2座建築的區域納入計算,而非僅限城區。城區指的是擁有2座不分時代或目前時代建築的區域。)
- 市政樹:
- 紮布特層級1:解鎖梯井。城鎮中的農場+1金幣。「黃金農作物」傳統。(先前:解鎖梯井。農場+1金幣。「黃金農作物」傳統。)
- 天堂花園層級1:你可以用金幣購買奇觀,但會比較貴(150%)。「孔雀座」傳統。(先前:你可以用金幣購買奇觀。「孔雀座」傳統。)
大越
- 特色能力
- 《檄將士文》:當你建造防禦工事可建造物時,該聚落的每個都會人口可帶來25文化值(效果隨遊戲速度調整)。(先前:當你建造防禦工事可建造物時,該聚落的每個都會人口可帶來5文化值。(效果隨遊戲速度調整))。
- 開發團隊說明:有時,我們就是喜歡強化東西。
- 特色開拓者
- 郡王:特色開拓者。當此單位定居時,可根據離城市中心3格位範圍內的每個熱帶格位獲得25文化值(效果隨遊戲速度調整)。(先前:當此單位定居時,可根據離城市中心3格位範圍內的每個熱帶格位獲得5文化值(效果隨遊戲速度調整))。
法蘭西帝國
- 已將軍事屬性改為文化屬性。
- 開發團隊說明:法蘭西帝國因對幸福感與政體的重視,使其外交屬性格外明顯,但其餘加成則在戰鬥與文化領域分佈得相當均衡。考量本次更新對其整組能力的其他調整,我們認為相應地調整其屬性是合宜之舉。隨著我們逐步推動更大規模的改動,並讓屬性在特定情境下更具影響力,未來更新中可能會對更多文明做出微調。但我們計畫對這類調整保持非常謹慎的態度!
- 「大軍團」戰鬥力效果從「每個相鄰單位」改為「每個放入政體槽位的傳統」。
- 為法蘭西帝國的最後市政新增一個傳統槽位。
使用者介面
文明百科
- 已新增「亂戰」能力條目。
- 已新增「下毒」能力條目。
- 城牆現在會正確標示為無法建造於鄉村格位。
- 已新增「貿易範圍」條目。
- 「屬性」條目現在會提及通用屬性。
控制器相關
- 已新增Steam Deck多點觸控支援,可透過手勢進行縮放與旋轉。
- 已處理編輯社會政策時醒目標示不一致的問題。
- 當政體選單中的所有槽位已滿時,游標現在可正常移動至可用的政策卡列表上。
- 已處理玩家回報和平協議提案有時會與其他選單重疊的問題。
- 已處理玩家回報在刪除「儲存/載入設定」選單中的一項設定後,控制器可能失靈的問題。
- 當游標停在「領袖屬性」選單中鎖住的屬性節點上時,鎖住的屬性節點現在會正確醒目標示。
- 在古典時代中解鎖下個時代獎勵後,「玩家解鎖內容」選單現在會正確顯示於弧形選單中。
- 部分教學中缺漏的按鈕提示已補上。
一般
- 已在抬頭顯示介面的政體圖示下方新增「距離下一次慶典還有幾回合」。
- 已為敵對城邦的單位旗幟新增紅色外框(先前只有敵對獨立軍勢力才有)。
- 已處理玩家回報的導致市政樹排序不一致的問題。
- 世界博覽會的奇觀引言現在會正確顯示。
- 在外交選單中點選你的領袖肖像時,現在會開啟你上一次開啟過的外交畫面分頁。
- 重新載入含有已摧毀區域的存檔時,區域生命值條不再會消失。
- 在玩家添加並確認所有可用點數後,查看強化選單時將不再能夠選擇強化選項。
- 已處理玩家回報獎勵選單在未解鎖任何新獎勵時仍會跳出的問題。
- 已改進遊戲後期效能與多人遊戲穩定度。
文字變更
- 在其他玩家選擇政體之前,以及玩家首次遇見獨立軍勢力之前,為外交分頁新增指引說明與新文字內容。
- 在生產選單與文明百科中查看潛水艇時,潛水艇的單位說明現在都會提及其獨特的戰鬥定位。
- 在「生產/購買」選單中查看輕型海軍單位時,現在會正確顯示近戰戰鬥力。
- 於古典時代初期開始新遊戲時,「萬神殿」選單不再會出現大片空白,也補上了其解鎖條件的相關資訊。
- 已更新「仰光大金寺」奇觀的說明文字,並提及魅力相關內容。
- 已更新薛西斯(阿契美尼德)特色紀念物「金色凹槽圓飾皿」的載入畫面說明文字。
- 其他各處文字潤飾。
提示說明
- 已為外交面板中的分頁新增提示說明。
- 在查看可能的貿易路線時,單位圖示不再會與貿易路線提示說明重疊。
敘事
- 已處理敘事事件中異常觸發的問題。
音訊
- 已新增城市皈依新宗教時的使用者介面音訊通知。
- 已新增世界博覽會奇觀建造完成後的旁白語音。
- 哈瓦那港奇觀建造完成後,現在會播放音樂。
- 已處理玩家回報的各項使用者介面音訊問題。
1.3.1更新說明 – 12月9日
各位《文明帝國》粉絲,大家好:
「更新1.3.1」現已在所有平台推出!這次更新包括了權力浪潮合集的後半部分內容,還有全新的破碎之海地圖類型、生物群系改進,以及針對一些文明所做的另一輪平衡調整。就像我們在先前的更新通報中提到的,由於幕後仍有大型的專案正在進行,這次更新的規模會比較小一些,但我們還是希望在佳節之前為各位帶來一些新鮮的遊戲內容!
如果你還沒領取「權力浪潮合集」,別忘了所有《文明帝國VII》玩家皆可在2026年1月5日之前,透過其遊玩平台免費領取(領取後可永久留存)!第2部分帶來了領袖薩伊達‧胡拉,還有鄂圖曼與冰島文明。
在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。
「破碎之海」地圖
我們在先前的「開發團隊的話」文章中曾經提到,我們一直在嘗試新的地圖生成技術,如今我們很開心地推出這些嘗試的最新成果:「破碎之海」地圖類型!
「破碎之海」就像結合了「盤古大陸」與「群島」地圖類型,由被淺水區分隔的大型島嶼組成。這些大型島嶼足夠容納數個聚落,但為了擴展帝國,你需要及早航向大海。與「盤古大陸」地圖相同,這種地圖的大部分區域在古典時代便可進入,而一些需要跨越深海區的遙遠土地則在探索時代才能到達。
我們在小地圖上增加了沿岸水域的視覺效果,作為協助導航的額外功能,讓你能更順利地探索這種地圖類型(以及其他地圖類型)。
「破碎之海」強化海軍戰鬥的設計,搭配我們先前推出的海軍主題更新與「權力浪潮」新內容,將帶來更精彩的體驗。快點研發航海科技,打造幾艘柯克船,出航征服大海吧!
生物群系改進
除了全新的地圖類型以外,我們也持續更新我們的核心地圖生成功能,這次著重於生物群系的部分。在所有的地圖類型中,我們調整了降雨量、風向、山脈的雨影現象,以及河流水源供應等特性對生物群系生成的影響,同時也加上了緯度所帶來的差異。這樣的改變應該能讓我們生成更有機、更自然的生物群系。
對於具有如此多變數的程序生成系統,我們會密切注意各種回饋意見,並持續進行各種調整,以改進基本體驗。我們計畫藉由未來的更新帶來更多的地圖改進,包括導入海平面與世界紀元等更多設定。
策略性平衡調整
平衡調整持續進行中!在「更新1.3.1」中,我們對埃及、美國與俄羅斯等文明進行了一些調整。其中一些能解決我們收到的問題回報,例如對肖尼族特色改良設施的調整等,而其他調整則是針對各方面的弱化與強化。自上次更新以來,埃及一直十分強勢,透過玩家的回饋意見,我們發現埃及擁有太多的優勢(即使以法老的角度來看),因此我們稍微將其調弱了一些。
在這次的更新後,我們將暫時停止文明的平衡調整(但我們仍會根據需要進行調整),並在接下來的幾個月裡將重心轉移至其他系統。
遊戲性
AI
- AI現在會正確使用從城邦加成獲得的獨特外交行動。
- 帶領海盜共和國的AI現在於擊敗海軍單位後,如果仍有剩餘的移動力點數,將會移動他們的史路普帆船。
- 已處理玩家回報當獨立軍勢力在襲擊玩家的聚落時,當關係變為友善後,獨立軍勢力的軍隊指揮官將無法移動或採取任何行動的問題。
- 在玩家選取煽動突襲後,獨立軍勢力的AI現在可順利集結軍隊指揮官。
- 布薩、特許狀、啟蒙運動、資助、學徒契約和殖民剩餘,現在於裝入槽位時可正確為改良設施的收益類型鄰接地域套用其加成。
- 當AI送出和平協議時,現在可正確將佔領的聚落交還給原先的擁有者。
- 已處理玩家回報AI可能會在現代過度使用反間諜行動的問題,即使是針對友善文明與盟友。AI現在會根據與其他領袖的關係,正確決定外交行動的優先順序。
外交
- 玩家的「外交面板」現在會自動開啟於玩家文明與領袖的特色項目上,且現在亦會顯示傳統。那些具有先決條件的技術/文明,現在也會顯示解鎖需求。
- 「譴責軍事存在」現在會顯示正確的條件文字,解決在遊玩東加並遭遇遙遠土地領袖時,會錯誤地顯示「和平協議」的問題。
環境
- 水域格位現在會顯示他們的生物群系類型 - 海洋。
- 鯨魚和魚現在會在現代生成在海洋中。
- (★ - 社群影響項目)降雨量現在對生物群系的影響更加明顯,且山脈會形成雨影,造成低降雨區。這取決於西風與東風的行為,因此乾燥區域會隨著緯度改變。
- 螃蟹現在會生成在可航行河流。
- 當廢墟位於遭到征服的聚落邊界內時,現在可正常挖掘文物。
經濟
- 玩家現在可以從家鄉土地建立連接一些遙遠土地的貿易路線。
- 將鹽與松露放入城市的槽位時,現在會正確地為訓練的任何單位提供+20%生產力。
- 開發團隊說明:自上次更新以來,有些玩家仍然會遇到這些資源問題,但這次調整後應該能讓它們按照預期運作!
- 在黏土資源格位上建立改良設施時,黏土坑現在能正確獲得來自科技/倉庫的生產力加成。
- 在探索時代與現代建造奇觀時,大石碑的金幣現在會正確地根據各個時代調整。
- 當玩家在一個聚落中建造多個野鹿之地改良設施時,野鹿之地的能者擅任效果將不會再堆疊。
- 當玩家移除一張能增加其收益的政策卡片時,受影響的未改良格位將不會保留其收益預覽。
傳奇和紀念物
- 重新平衡雙槍組紀念物,為發動攻擊的海軍單位提供+2戰鬥力,而不是永遠為海軍單位提供+2戰鬥力,因此海軍單位在防守時,將不再享有+2戰鬥力的加成。
雜項
- 現在小地圖會顯示海岸格位。
- 已處理玩家回報肖尼族沒有正確顯示為可解鎖或已解鎖的問題。
- 在古典時代科技樹中,導航術現在是未來科技的先決條件。
- 對地圖上的世界覆蓋效果進行了多項視覺與攝影機改進。
軍事
- 當海軍單位位於軍隊指揮官的指揮範圍內時,軍隊指揮官的「集中火力」不再能與海軍單位一起使用。
- 在聚落中訓練艦隊/空中指揮官時,軍事學院現在會正確提供一個免費等級。
- 當原本的聚落遭到佔領時,將會正確顯示寶藏護衛隊原始位置與寶藏艦隊點數資訊。
- 在古典時代解鎖「船塢」專精特色文明時,海軍單位不再會從遠距離攻擊其他海軍單位。
- 檢視私掠船說明時,現在會正確顯示海盜能力。
- 僅有一個未受損宮殿或市政廳的被佔領城市中心格位將不再會顯示為有效的海岸掃蕩目標。
- 現在在取得「權力浪潮擴充內容」的特色單位時,將會顯示一致的單位維護費用。
- 已處理玩家回報在遊玩腓特烈戰術家時,當古典時代的軍隊指揮官經歷時代變遷來到探索時代,會錯誤獲得額外指揮範圍加成的問題。
- 單位在軍隊指揮官升級過的指揮範圍內傷害敵人時,軍隊指揮官將可正確獲得經驗值。
- 已更新現代的硝石資源描述。現在的說明除了指出可用於攻城單位之外,也增加了重型海軍單位。
- 開發團隊說明:硝石之前可用於海軍與攻城單位(雖然描述中並未說明)。隨著新增了重型與輕型海軍單位,我們決定讓說明更加清楚,同時強調重型海軍單位的新遠程定位。
- 海軍近戰單位(如私掠船和史路普帆船)現在擊敗無法俘獲的單位時,會正確進佔格位,若擊敗可俘獲的單位,則會正確保持在其位置上。
- 已處理玩家回報在和平協議中獲得的城鎮或城市內的敵方單位,可能會卡住而無法移動,直到再次向該文明宣戰的問題。
奇觀
- 在遊戲中新增大圖書館奇觀。提供+4科技值基礎收益,並為帝國的科技值建築提供+1科技值。擁有3個抄本槽位。必須放置在鄰接區域的位置。透過數學科技精通解鎖。
- 開發團隊說明:我們讓這個奇觀醞釀了一段時間才推出,因為其定位反覆調整。我們期望此刻推出這個奇觀能協助玩家更輕鬆完成「古代文化傳承」進程,並打造更注重科學發展的帝國。
領袖與文明
領袖
- 【權力浪潮】愛德華‧蒂奇
- 當敵對海軍單位遭到反彈傷害擊敗時,愛德華‧蒂奇的能力將可正確提供金幣。
文明
- 埃及
- 冥界財富:建造奇觀時+10%生產力,在沙漠地形上建造時,此加成加倍。沙漠地形上的奇觀+2生產力。(先前:建造奇觀時+15%生產力,在沙漠地形上建造時,此加成加倍。沙漠地形上的奇觀+2生產力。)
- 歐西里斯之禮贈:可航行河流上的改良設施和區域+2生產力。(先前:可航行和小型河流上的改良設施和區域+2生產力。)
- 開發團隊說明:我們對埃及的大部分變更都是移除對小型河流的加成。此調整能讓強大的埃及河流帝國依然保持強大,同時避免對遠離可航行河流的地區過於慷慨。
- 洪水季:可航行河流上的改良設施和區域+2食物。(先前:可航行和小型河流上的改良設施和區域+2食物。)
- 凱美特:可航行河流上的改良設施和區域+1文化值。(先前:可航行和小型河流上的改良設施和區域+1文化值。)
- 美國
- 淘金熱:資源格位+3金幣。(先前:每個指派的資源+5金幣。)
- 開發團隊說明:美國文明的能力提供了過多的黃金和影響力,因此我們進行了全面性削弱。雖然此舉削弱了該文明的實力,卻更貼近我們為其規劃的現代經濟遊戲體驗。
- 租借法案:每條貿易路線+5金幣與+1影響力。(先前:每條貿易路線+25金幣與+5影響力。)
- 強盜大亨:城市中每個指派的資源+1影響力。(先前:每個指派的資源+2影響力。)
- 工業巨頭(層級2):資源+1生產力。+1聚落限制。(先前:資源+2生產力。+1聚落限制。)
- 美國佬創造力(層級2):訓練淘金者或海軍陸戰隊時,可額外獲得一個。(先前:淘金者獲得25%金幣折扣。)
- 淘金熱:資源格位+3金幣。(先前:每個指派的資源+5金幣。)
- 俄羅斯
- 俄式教育:城區+1文化值,凍土上的城區+1科技值。(先前:城區+1文化值與+1科技值,在凍土上效果加倍。)
- 開發團隊說明:雖然依賴凍土,但俄羅斯在適當的配置下卻會變得格外強大。作為現代文明,你通常只有在擁有出色的配置時才會轉換到這個文明。透過這些改變,我們保留這種設置的優勢,但需要你多付出一些努力。
- 農奴制(層級1):解鎖農村公社。奇觀+10%生產力。城鎮中的農場+1食物。(先前:解鎖農村公社。城鎮中的農場+1食物。)
- 官秩表(層級1):城市裡的都會區域+1黃金與生產力。埃爾米塔日博物館。(先前:城市裡的都會區域+1黃金。埃爾米塔日博物館。)
- 農村公社:此聚落內的所有農場+1食物。若在凍土上+2文化值。俄羅斯帝國特色改良設施。不分時代。不會移除格位上的倉庫加成。無法建造在其他農村公社旁。(先前:此聚落內的所有農場+2食物。若在凍土上+2文化值。俄羅斯帝國特色改良設施。不分時代。不會移除格位上的倉庫加成。無法建造在其他農村公社旁。)
- 俄式教育:城區+1文化值,凍土上的城區+1科技值。(先前:城區+1文化值與+1科技值,在凍土上效果加倍。)
- 布干達
- 河流掃蕩:掠奪建築或改良設施時獲得等同其收益或治癒量的文化值。陸地單位擁有「水陸兩棲」關鍵詞(上船時保持戰鬥力,上下船不會受到移動力懲罰)。上船時平民與支援單位+3移動速度。(先前:掠奪建築或改良設施時獲得等同其收益或治癒量的文化值。陸地單位擁有「水陸兩棲」關鍵詞(上船時保持戰鬥力,上下船不會受到移動力懲罰。))
- 迦太基
- 船塢(層級2):海軍單位在生命值全滿時+5戰鬥力。(先前:海軍單位+1射程)
- 開發團隊說明:隨著我們近期對海軍單位所做的調整,以及賦予輕型/重型海軍單位各自的定位,此能力必須進行更新。
- 船塢(層級2):海軍單位在生命值全滿時+5戰鬥力。(先前:海軍單位+1射程)
- 桑海
- 在為可航行河流上的城市指派資源時,桑海特色能力現在會正確地僅提供生產力。
- 更新桑海傳統廷巴克圖的描述。
使用者介面
對齊與空格
- 已改進「諜報行動報告」視窗的使用者介面。
- 已改進「領袖等級」的使用者介面,修正檢視「挑戰進度」選單時的領袖肖像重疊問題。
- 在「進階選項」選單中點擊並向下拖曳捲動條時,捲動條不再會移動至預期區域之外。
- 在超寬(3840 x 1600)解析度下,當支援其他領袖的戰爭時,領袖的肖像與支援條不再會出現未對齊的現象。
控制器相關
- 當玩家使用「手持裝置檢視體驗」選項,並在屬性樹中選擇左節點時,不再會強調顯示右節點。
文明百科
- 新增一個海盜條目。
- 在文明百科中搜尋「海洋」時,海軍陸戰隊特色單位與地形現在會顯示為特色條目。
- 在文明百科中檢視「慶典」條目時,現在會正確說明在慶典中累積的幸福感。
一般
- 模組創作者現在可新增「選項畫面」內容。
- 選擇商人時,現在會正確顯示可能的貿易路線。
- 選取動作與目標敵對單位時,海軍單位的「海軍攻擊」行動不再會漏掉紅色箭頭預覽。
- 開啟「聚落增長」面板時,開拓者濾鏡不再會保持啟用。
- 為獨立軍勢力的海盜單位新增海盜能力圖示。
- 開始啟用教學的古典時代遊戲時,現在會正確顯示教學歡迎訊息。
- 當區域生命值恢復全滿時,現在生命條會正確消失。
- 已替換在「你的進度」畫面中查看時,基礎和領袖旗幟解鎖項目中錯誤的已解鎖阿米娜旗幟圖案。
- 在「儲存組態」選單中檢視組態檔案時,現在會正確顯示可下載內容。
- 嘗試向正在與未相遇領袖交戰的領袖結為同盟時,未相遇領袖的肖像不再會顯示為空白。
- 當玩家選擇在「選項」中重設圖形標籤時,遊戲解析度設定現在會正確回復為預設的「自動」。
- 已處理玩家回報在「選項」選單中變更「Intel XeSS影格產生」和「Intel Xe低延遲」設定時,可能導致硬體當機的問題。
文字變更
- 海賊的協同攻擊/集中火力現在會在行動失敗時顯示文字,說明玩家必須與指揮範圍內的單位處於戰爭狀態。
- 為建築提供收益的古典時代與探索時代社會政策現在會正確說明它們僅適用於目前時代的建築,且不適用於之前時代的建築。
- 在多人遊戲大廳中查看文明的說明時,將不再會漏掉特色單位與建築的名稱。
- 其他各處文字潤飾與修正。
提示說明
- 在航空母艦單位的提示說明中,新增單位遭到擊敗後重生的資訊。
- 查看艦隊指揮官的集結軍隊能力提示說明時,單位現在會正確地稱為「單位」。
- 將游標移動到正在建造的奇觀上時,現在會正確顯示進度資訊。
音訊
- 民主集中制市政的語音現在與顯示的引文相符。
平台相關
PlayStation
- 改進從遊戲返回主選單時的穩定性。
Epic
- 以西班牙文啟動遊戲時,將不再會顯示未翻譯的文字。
內容合集
權力浪潮合集** – 第二部分
海洋主題內容合集「權力浪潮」後半部分登場**!
為了特別感謝所有玩家的忠實支持,以及提供寶貴意見、創作多彩多姿內容等貢獻,在2026年1月5日之前,所有平台的《文明帝國VII》玩家都可免費領取*「權力浪潮合集」。之後,此合集將開放購買。
此合集的第二部分隨著今天的更新同步推出,帶來了全新領袖薩伊達‧胡拉,以及鄂圖曼和冰島文明。
領袖
(「權力浪潮」擴充內容**)新增領袖「薩伊達·胡拉」。
在格拉納達陷落之後,薩伊達‧胡拉挺身而出,成為摩洛哥在北非對抗伊比利勢力的領導者。身為得土安的唯一統治者,她展現了強硬的外交手段,能以對方的母語向歐洲列強施壓,甚至贏得了對方的敬佩。當談判無果,她轉而與知名的巴巴里海盜締結同盟,確保她的水域和平,城市繁榮茁壯。
- 屬性:外交,軍事
- 特色能力 – 得土安總督:每完成一次諜報行動,獲得一個海軍單位。駐紮在區域的海軍單位提供更多文化值和更多影響力,依照時代疊加。間諜活動若遭揭發不會受到影響力減益懲罰。對手無法用反間諜對付你。
- 議程 – 瓦塔斯王朝:與地圖上擁有最多海軍單位的領袖中幅度降低關係。與地圖上擁有最少海軍單位的領袖小幅度提升關係。
文明
(「權力浪潮」擴充內容**)新增探索時代文明「冰島」。
在火山遍佈、風勢強勁的島嶼上,冰島人建立起由酋長、戰士、律師與學者所組成的聯邦。冰島的長船遠征四方,維京人橫掃歐洲的河流與海岸,而探險家則在北美四處探索。詩人與史詩作家記錄下他們的豐功偉業,與眾神、聖者與英雄的故事並列流傳。冰島維持了數百年的獨立,直到內戰使國力衰弱,終於臣服於挪威。
- 屬性:軍事,文化
- 特色能力 – 環世之圓:當你在遙遠土地發現一個自然奇觀時,獲得一定數量的文化值(效果隨遊戲速度調整)。傳教士的花費增加一定百分比。
- 特色平民單位 – 薩迦英雄:偉人。可在有庭議所的聚落訓練。
- 特色軍事單位 – 維京人:特色海軍單位。海岸掃蕩賦予等同於掠奪收益一定百分比的科技值。有更廣視野。
- 相關的奇觀 – 雷克霍特:文化值基地。城市中每擁有一件巨作,該城市的軍事單位生產力增加。擁有一定數量的遺物槽位。必須放置在凍土上。
(「權力浪潮」擴充內容**)新增現代文明「鄂圖曼」。
以博斯普魯斯海峽的海岸為起點,鄂圖曼人建立起橫跨六個世紀、三個大洲的龐大帝國。到了19世紀,世界的財富匯聚於大巴札,鄂圖曼帝國的海軍稱霸海上。宗教與世俗勢力之間的緊張關係,促使帝國進行一連串重大改革,試圖在新時代重鑄自身。然而這些變革終究為時已晚,帝國最終讓位給現代的土耳其共和國。
- 屬性:軍事,文化
- 特色能力 – 鄂圖曼崇高國:任何領袖在鄂圖曼領土每挖掘出一件文物,可產生一件額外的文物。步兵和海軍單位發動攻擊時戰鬥力提升。
- 特色軍事單位 – 巴巴里海盜:特色輕型海軍單位。海岸掃蕩時無需花費移動力。
- 特色軍事單位 – 土耳其禁衛軍:特色步兵。對抗其他陸地單位時增加戰鬥力。每有一名土耳其禁衛軍駐紮或佔領某個區域,聚落承受幸福感減益。
- 相關的奇觀 – 蘇丹艾哈邁德清真寺:幸福感基地。此聚落中的奇觀獲得更多文化值與金幣。探索時代奇觀有更高加成,而古典時代奇觀則更進一步提高加成。必須緊鄰其他奇觀建造。
*優惠提供給擁有《文明帝國VII》的玩家。優惠至太平洋時間2026年1月5日上午7:59止。擁有《文明帝國VII》的玩家必須在太平洋時間2025年11月4日至2026年1月5日上午7:59期間領取優惠。優惠領取方式請參見www.civilization.com。需遵守適用條款。
**需有主遊戲。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。
更新1.3.0 - 更新1 - 2025年11月12日
「更新1.3.0 - 更新1」現已釋出給玩家,解決了一些玩家回報的問題。
給Switch玩家的說明:此更新現已在Nintendo Switch和Switch 2平台推出。感謝各位Switch玩家耐心等候!
更新說明
- AI已調整為會較少使用「制裁」,且相較其他外交手段會以更平衡合理的方式使用。
- AI現在會正確地生成偉人。
- 各種遊戲穩定性改進。
- 處理了「重新開始」選項在應被禁止時仍可使用的問題。此一情況引發了各種遊戲問題,包括在時代轉場時發生的異常中止。
- 當玩家解鎖桑海特色市政水之主層級2,並在槽位裝上伊薩傳統時,單位現在會正確獲得+5戰鬥力。
- 【Switch】在探索時代,以海盜共和國建造哈瓦那港奇觀時,現在可正常完成哈瓦那港挑戰。
- 處理了玩家回報在多人模式中,於「初次見面」外交畫面暫停遊戲,可能導致控制器失效的問題。
- 處理了影響敘事故事片段的視效問題。
- 處理了在地化遊戲文字中的一些翻譯錯誤。
- 【僅限主機】處理了玩家回報的影響主選單宣傳輪播區按鈕可視性的問題。
- 【僅限Xbox】處理了玩家回報在重新啟動遊戲後,已安裝的擴充內容可能會不時停用的問題。
- 【僅限Mac】處理了音訊遺漏的情況。
如果你在安裝此更新後仍然遇到問題,請透過我們的支援入口網站與我們聯絡。
更新1.3.0說明 - 11月4日
《文明》的粉丝们:
更新1.3.0现已在所有平台上线,为你的海域注入全新生机!
本次更新引入了港口、私掠船、全新的海洋资源与地形,并对海军战斗进行了更新,让你在浩瀚海域上拥有前所未有的工具、策略与自由。 与此同时,我们也持续致力于《文明VII》各方面的平衡调整,这次重点关注于文明单位的改进。
《权海沉浮合集》随本次更新同步上线,所有《文明VII》玩家均可在 1 月 5 日前免费领取。* 在此期间领取后,你将永久免费拥有此内容——只需在各平台商店搜索“席德·梅尔的文明VII:权海沉浮合集”,并将其添加至你的账户即可。 从今天起,你可以在游戏中加入爱德华·蒂奇、海盗共和国和汤加内容包,而萨伊达·胡拉、奥斯曼与冰岛内容包将在2025年12月推出后自动加入游戏。 若你在太平洋时间2026年1月5日上午6:59前成功领取,该合集将永久归你所有。2026年1月5日起,该合集将单独出售。
正如我们在最近的更新汇报中提到的,我们将在假期期间进入较轻量的更新周期,以便测试即将到来的功能,包括对“传承路径”和“胜利”的改动,以及一种可选的方式,让玩家能够在整个时代中以同一个文明进行游戏。 我们想与大家分享目前的目标和测试方向。首先,“文明切换”是《文明VII》的重要核心机制,这一特性不会被移除。同时,我们也理解许多玩家希望能在整个战役中使用同一个文明进行游戏。我们正在探索让这种玩法成为可能的方式,同时确保在所有时代中使用同一文明依然是可行、有趣且富有深度的游戏体验。
我们很高兴地宣布,在接下来的几周内,将分享更多关于Firaxis地貌工作坊的计划的信息,届时《文明》社区成员将能够抢先体验并为这一全新功能提供反馈。 如果你希望参与塑造这些即将推出的功能,可以申请加入仅限邀请的Firaxis地貌工作坊计划,获得抢先试玩的机会,并直接向开发团队分享你的意见与建议。
本次更新内容十分丰富,等你来探索! 在开始体验之前,照例先提醒几点小事项:
- 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
- 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试禁用所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
- 正在Steam上游玩,并希望沿用旧版本完成当前存档?你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。
港口和私掠船
当我们决定要在1.3.0专攻海洋部分时,我们意识到,围绕海岸定居点与海军玩法的决策点还不够有趣。 首先,海岸定居点通常拥有不错的食物与贸易机会,但并不是最理想的生产力来源(尤其是在岛屿定居点上更明显)。 此外,在古典时代初期,玩家首个可选的科技往往在两个提升生产力的仓库科技与航海术之间作出取舍,而航海术通常显得较不具吸引力,也缺乏可行性。
为了解决这一问题,我们新增了港口。这是一座通过航海术解锁的全新仓库类建筑。港口可为你的城市提供至关重要的基础生产力,并为渔船带来额外的生产力仓库加成。现在,你的海岸定居点也能像那些坐落于茂密植被或崎岖地形上的城市一样充满生产力与活力。
同样地,我们也感到在探索时代缺乏海上威胁。除非你热衷于战争,否则单位们可以自由地在海上游荡,几乎没有任何维持常备海军的压力。我们对这一时代的设想是:那些选择驶向大海的文明,在探索与开发岛屿及远方资源的过程中,必须为海上霸权而战。
因此,在1.3.0版本中,我们引入了私掠船,一种所有文明都可以建造的轻型海军单位。它不受战争与和平状态的限制,可以攻击(也会被攻击!)任何非盟友单位,并且可以掠夺非盟友文明之间的贸易路线。 从此你不需要再宣战才能夺取那支护送宝藏的商队了——只需派出你的私掠船。 更棒的是,私掠船在击败其他单位时还能获得金币。我们建议你搭配新文明海盗共和国一起尝试这些改动,驾驭他们独特的私掠船——单桅帆船——扬帆起航! 不过要小心,使用私掠船击杀单位或掠夺贸易路线,会让你的外交关系略微恶化。
全新海岸资源和海洋地形
随着大海上活动的显著增加,我们也重新审视了海洋本身。 在这次更新中,我们新增了更多资源、两种新的海洋地形类型,并且在近世时代开放了开发海洋单元格的能力。
从开发团队内部和玩家的反馈中,我们都听到了大家希望海岸资源更加多样化的呼声。因此这次我们新增了三种水域资源:宝贝螺、螃蟹和海龟,以及一种陆地资源:沥青。 我们还对资源生成机制进行了调整,以确保海岸资源的分布更加多样,并提升不同时代之间资源出现的连贯性。
此外,这次更新中我们还引入了两种新的地形特征:环礁和莲花。 环礁是一种分布在开阔海域中的地形,会阻止单位移动,类似于陆地上的植被或崎岖单元格,为海战场景增添了更多战略定位的变化。海上单位驻扎在环礁上时还会获得防守战斗加成。 莲花则只会出现在湖泊中,用以取代原本出现在湖泊里的礁石。这些新的地貌特征在被开发时都会提供额外的产出,我们也相应地调整了礁石的收益。所以在规划沿海或湖畔定居点时,不妨多留意这些高价值地块。
最后,我们还新增了在近世时代开发海洋单元格的能力,类似于山脉在特定时代可被开发的机制。在海洋单元格上可以建造的默认改良设施是渔船,因此别忘了建造渔场和港口来充分利用这些地块。 就像印加文明能够更早开发山脉一样,夏威夷文明也能够在探索时代就提前开发海洋单元格。
海军战斗更新
没有精彩的海战,怎么能称得上是真正的海洋主题更新和内容合集呢? 在本次更新之前,所有的海军战斗都属于近战类型,而现在我们加入了远程单位,让战斗形式更加多样。 我们还将海上单位重新划分为两种类型:轻型和重型。
- 轻型单位:速度更快的近战单位,并拥有更高的视野。它们擅长为重型单位开路、执行夹击攻击,以及揭示更多战场区域。 在新版单位阵容中,轻型单位包括:探索时代的私掠船(详细介绍稍后公布),以及近世时代的铁甲舰、巡洋舰与驱逐舰。
- 重型单位:速度较慢的远程单位,视野有限,但能够发动毁灭性攻击,若不加以遏制,便能迅速重创敌方舰队或沿海城区。在古典时代,重型单位对其他海上单位使用近战攻击;而在探索时代和近世时代,则会转变为远程攻击。在新版单位阵容中,种型单位包括:古典时代的桨帆船和四段帆船,探索时代的柯克船、克拉克帆船和盖伦帆船,以及近世时代的护卫舰、无畏战舰和战列舰。
总体而言,这些改动将让你的舰队真正拥有“舰队”的感觉,征服海洋也将变得更加策略性和讲究布局,并成为一场更具深思熟虑的外交博弈。 想了解更多细节,请在此处查看我们最新发布“来自开发团队”文章!
战略平衡调整
上次在1.2.5更新中谈到平衡性时,我们提到那只是一个长期调整过程中的一步。我们的目标和许多改动背后的理念一样,是让你的选择更有意义,让领袖与文明的选择成为你整体策略与游戏体验中真正重要的一环。 目前我们对各位领袖的强度水平感到满意(暂时满意),但从这次更新开始以及在下一次更新中,我们会持续微调多个文明,让它们的表现更符合这一设计目标。
这次的平衡调整整体上带来了大量强化,但对于像密西西比和清朝这样表现过强的文明,我们进行了削弱,以使它们的强度更贴近整体阵容的平均水平。你可能还会注意到,我们在这次调整中更明确地区分了文明特性,让各自的加成更聚焦于其文化与地理身份。例如,埃及的新加成主要适用于沙漠地形,而阿克苏姆的一些更新能力则更强调建立在海岸的定居点。 这种设计能让部分加成更具威力,但前提是玩家在游戏中真正拥抱该文明的特色与玩法方向。 我们计划在后续的平衡更新中,将这一思路推广到整个游戏体系,也非常希望听到大家对这些改动的实际体验与反馈!
游戏玩法
建筑与单位
- 新建筑:港口
- 港口是一种在航海术解锁的、古典时代仓库类水上建筑,所有文明均可建造。
- 作为水上建筑的港口只能建造在海岸或可航行河流单元格上。其放置限制与渔场相同。
- 与其他仓库建筑一样,港口可在小镇中建造。
- 它可提供+1基础生产力,并为渔船带来+1仓库生产力加成。
- 海上单位将默认在港口生成,类似于陆地单位会在宿舍中生成的机制。
- 港口是一种在航海术解锁的、古典时代仓库类水上建筑,所有文明均可建造。
- 新单位:私掠船
- 私掠船是一种在探索时代解锁的轻型海军单位,所有文明均可通过纹章学建造。 它是一种以近战为主的单位,拥有极弱的射程与轰击攻击力。
- 私掠船拥有海盗能力(详见下文)。此外,当私掠船击杀敌方单位时,会获得等同于其战斗力100%的金币奖励。
- 新单位能力:海盗
- 海盗能力可实现:
- 单位可以在没有开放边界、同盟或战争的情况下穿越其他文明的边界。
- 单位可以在未与任一方结盟、且未处于战争状态的情况下掠夺两国之间的贸易路线。
- 以这种方式掠夺贸易路线会使与该贸易所属文明的关系略有下降。
- 单位可以不用通过发动战争来攻击未结盟的单位。
- 以这种方式击败单位会使与该单位所属文明的关系略有下降。 以这种方式攻击独立势力会使其转为敌对状态。
- 海盗能力可实现:
电脑
- 电脑现在会完全使用针对其他玩家(包括其他电脑玩家)的所有制裁手段。
- 当电脑提出结盟的提议被接受时,双方领袖之间会正确地建立同盟关系。
- 进入近世时代后,电脑不再会遗漏使用“建立空军基地”能力。
- 在近世时代的游戏过程中,当玩家在电脑的定居点附近建立空军基地时,电脑不再会遗漏使用空军单位攻击该空军基地。
- 现在电脑建造海上单位会更稳定。
- 修复了玩家反馈的电脑不会正确选择庆典的问题。
- 修复了玩家所反馈的在自定义难度游戏中将“免费城墙”设为0时,电脑玩家仍可能在多个定居点获得免费城墙的问题。
战斗
- (★ - 社区建议内容) 海军战斗更新
- 柯克船(探索单位)的射程由1提升至2。
- 轻型与重型海军单位的区别更加明显,此改动适用于探索时代和近世时代。
- 轻型海军单位现在主要是近战单位,拥有极弱的远程和轰击能力。与同时代的重型海军单位相比,它们拥有更高的机动力和视野,并且在攻击时可以获得夹击加成。但轻型单位在攻击时会受到反击伤害。
- 探索时代中的新的私掠船单位是一个轻型海军单位。
- 近世时代的轻型海军单位其远程和轰击强度降低了20,以更好地符合其近战单位的定位。
- 重型海军单位现在主要为远程单位。其近战强度降低了5,射程和轰击强度各提升了5。与其他远程单位一样,重型单位在攻击时不会受到反击伤害。
- 各文明的特色海上单位已进行调整,以保持其相对于同时代所替代单位的相对强度。
- 轻型海军单位现在主要是近战单位,拥有极弱的远程和轰击能力。与同时代的重型海军单位相比,它们拥有更高的机动力和视野,并且在攻击时可以获得夹击加成。但轻型单位在攻击时会受到反击伤害。
- 潜艇(近世时代单位)现在为远程单位,射程强度提升至70,近战强度降低至50。此前其基础强度为65。潜艇不再能够攻击区域或陆地单位。
- 舰队指挥官的集中开火和协同攻击现在应分别由重型和轻型单位执行。轻型海军单位不应参与集中开火,而重型海军单位不应参与协同攻击。
- 私掠船及拥有“海盗”能力的单位在非战争状态下不会参与协同攻击或集中开火指令。
- 开发者说明:我们做出这一决定是为了保持战斗规则的一致性,并避免在战争处理机制上出现更严重的问题。我们将继续听取大家的反馈,以便在未来的改良设施中进一步优化。
- 私掠船及拥有“海盗”能力的单位在非战争状态下不会参与协同攻击或集中开火指令。
- 其他战斗更新
- 战壕战斗机与俯冲轰炸机单位的轰击强度已被下调,而轰炸机与重型轰炸机单位的远程强度也有所降低,以使空军单位更符合其各自的定位。
环境
- 新地形:环礁和莲花
- 环礁:环礁是一种可出现在海洋单元格上的地貌。它会阻止单位继续移动,并为驻扎其上的单位提供战斗防御加成。环礁被开发时可获得的收益如下:
- 探索时代: 1食物、2生产力、1文化值
- 近世时代: 1食物、2生产力、2文化值
- 莲花:莲花是一种可出现在湖泊单元格上的地貌。它们取代了原本可能出现在湖泊中的礁石单元格。莲花被开发时可获得的收益如下:
- 古典时代:1食物、1文化值
- 探索时代:2食物、1文化值
- 近世时代:2食物、2文化值
- 环礁:环礁是一种可出现在海洋单元格上的地貌。它会阻止单位继续移动,并为驻扎其上的单位提供战斗防御加成。环礁被开发时可获得的收益如下:
- 地形更新
- 礁石:礁石不再出现在湖泊中。它们现在仅会出现在非湖泊的海岸单元格上。礁石被开发时可获得的收益更新如下:
- 古典时代:1食物、1生产力、1科技值
- 探索时代: 1食物、2生产力、1科技值
- 近世时代: 1食物、2生产力、2科技值
- 海洋:从近世时代起,所有文明都可以开发海洋单元格,可获1点食物和3点金币。
- 大峡谷:大峡谷从之前给平坦单元格2科技值变为给1科技值。
- 礁石:礁石不再出现在湖泊中。它们现在仅会出现在非湖泊的海岸单元格上。礁石被开发时可获得的收益更新如下:
- (★) 自动探索与发现
- 当点击启用“自动探索”的单位时,发现的地点现在会以蓝色高亮显示,以提升可读性。
- 当单位在可于两回合内到达“发现”地点的范围内时,将无法启用自动探索能力。
经济
- 顺化皇城不再需要平坦地形。
- 水力锯木厂不再需要河流替代。
- 在古典时代作为新罗研究骨品制度市政时,建立同盟将不再忽略贸易路线范围的限制。
独立势力
- 独立势力在古典时代早期执行煽动突袭时,不再生成超出预期数量的单位。
- 节庆场地现在会在选择加成菜单中明确标示,必须建造在已有的改良设施上。
- 独立势力的克拉克帆船在进入开放海域单元格时将不再受到崎岖海域损害。
其他
- 更新近世时代社会政策“垄断”,使其在拥有工厂的定居点中提供+5金币(此前为+3)。
- 更新纪念物《论战争的艺术》,在每个时代中,每拥有一项项制裁,+3金币(此前为每项制裁+5金币)。
- 优化了首次使用特色建筑时的玩家体验。
- 修复了玩家反馈的当启用“自动结束回合”并让建造者进入休眠状态时,玩家可能无法再次与该建造者进行交互的问题。
军事
- (★) 指挥官在部署所有单位时不再消耗全部移动力。
- 火力飞溅在舰队与飞行队技能树上的伤害由50%降低至25%。
- 指挥官的协同攻击在个别单位使用“先手”解散时不再失效。
- 正在重生中的指挥官单位在从宗主国城邦打开“征集单位”菜单时将不再显示为可选项。
- 奥特鲁单位不再无法获得任何海上单位的现有效果加成。
资源
- 更新资源产出:
- (★) 各时代间的资源生成现在将更加稳定。如果某种资源在某个时代未生成,它将不会在之后的时代突然出现;同样,它也不会在某个时代消失后又重新出现。 例如:如果你在古典时代没有看到海龟,那么它们在探索时代也不会出现。
- 开发者说明:我们收到反馈,认为资源在不同时代间变化会让人感到沮丧。虽然我们希望世界能在时代更替时有所变化,让玩家能重新评估地图,但这是一个可以改善游戏体验、回应部分反馈的好机会。
- 地图现在将保证至少生成3种不同的海岸资源,并有机会出现更多。
- 开发者说明:这项调整将让那些“隐身”的鲸鱼在更多游戏中现身!
- 在时代过渡时,地图现在将至少引入1种该时代新增的资源。 例如,进入探索时代时,将确保至少出现一种探索时代的新资源,如鲸鱼、硝石或新增的沥青。
- (★) 各时代间的资源生成现在将更加稳定。如果某种资源在某个时代未生成,它将不会在之后的时代突然出现;同样,它也不会在某个时代消失后又重新出现。 例如:如果你在古典时代没有看到海龟,那么它们在探索时代也不会出现。
- 新资源:
- 螃蟹:出现在海岸和湖泊单元格。
- 单元格收益:+1食物
- 古典时代(加成资源):仓库建筑+1食物
- 探索时代(加成资源):仓库建筑+2食物
- 近世时代(加成资源):仓库建筑+3食物
- 宝贝螺:出现在海岸单元格。
- 单元格收益:+1幸福值
- 古典时代(加成资源):城市+4金币、小镇+2科技值
- 探索时代(加成资源):城市+5金币、小镇+3科技值
- 近世时代(加成资源):城市+6金币、小镇+4科技值
- 海龟:出现在海岸单元格。
- 单元格收益:+1文化值
- 古典时代(加成资源):仓库建筑+1文化值
- 探索时代(加成资源):仓库建筑+2文化值
- 沥青:出现在草原、平原和冻土的植被单元格。
- 单元格收益:+1生产力、+1金币
- 探索时代(加成资源):仓库建筑+2食物
- 近世时代(加成资源):工厂+1生产力,放入槽位后,在所有定居点中建造工厂时+10%生产力效用。
- 开发者说明:通过“沥青”,我们正在尝试资源设计的新方向。该资源的利用难度更高,需要特定建筑才能使用,且可能要到时代后期才会生效,但它所在地块的收益相比其他资源更高。欢迎告诉我们你的想法!
- 螃蟹:出现在海岸和湖泊单元格。
领袖和文明
文明
- 阿契美尼德波斯:
- 开发者说明:波斯是备受喜爱的文明,但我们收到不少反馈,认为他们在战斗之外的领域显得较为薄弱,因此这次进行了强化。现在,他们的特色改良设施将提供更高的文化值,同时获得少量额外治疗效果。最后,我们更改了其名称,以更清晰地体现其“阿契美尼德”身份。
- 波斯庭院: 波斯庭院:提供+2文化值和+1金币。位于拥有波斯庭院的定居点中的军事单位获得+5治疗效果。不能与其他波斯庭院相邻。(此前为:+1文化值和+1金币,且不能与其他波斯庭院相邻。)
- 行省总督(2级):+1定居点上限。波斯庭院从城区获得+1文化值和+1幸福值相邻加成。(此前为:+1定居点上限。波斯庭院从城区获得+1幸福值相邻加成。)
- 波斯赋税(1级):每从一个不同文明夺取过一个定居点时,获得+5 金币、+2幸福值和+2文化值。(此前为:阿契美尼德王朝每从一个不同文明夺取过一个定居点时,获得+5 金币)
- 阿克苏姆:
- 开发者说明:阿克苏姆的改动很好地体现了我们新的设计思路,在更专注的效果上提供了更强的加成。通过强化对海岸定居点的侧重,我们得以提升部分能力的数值。请注意,海岸定居点指的是市中心邻接海岸的定居点。
- 特色能力:海岸定居点内的资源+3金币。(此前为:资源+2金币)
- 蒲草船:该贸易路线+2金币。
- 爱利脱利亚海周航记(2级):相邻海岸的区域+1金币。万国港传统。(此前为:相邻海岸的城区+1金币。万国港传统。)
- 阿杜利塔努姆纪念碑(1级):文化与幸福值建筑对石柱碑获得+1文化值相邻加成。(此前为:祭坛与石碑在邻接石柱碑时可获得文化值相邻加成。)
- 希木叶尔之书(1级):获得一名免费商人。阿拉伯帆船获得+1移动力并无视控制区。愿此取悦人民传统。(此前:阿拉伯帆船获得“迅捷”关键词(无视控制区),愿此取悦人民传统。)
- 朱罗:
- 开发者说明:朱罗只需在其“外交型文明”的特质上稍作强化,因此我们在其能力组合中加入了影响力产出。
- 特色能力:贸易路线+3金币并+1影响力。
- 埃及
- 开发者说明:我们收到许多反馈,认为埃及的玩法(专注于奇观建造)虽然令人兴奋,但常常难以兑现潜力,或在进入探索时代及之后的阶段时过于艰难。 因此,我们强化了“沙漠”和“可航行河流”这一主题,为埃及带来了大幅增强。
- 欧西里斯的赠礼:位于可航行河流与小型河流上的改良设施和区域获得+2生产力。(此前为欧西里斯的赠礼:位于可航行河流上的改良设施获得+1生产力。)
- 冥界财富:奇观建造速度提高15%,若奇观位于沙漠地形,则加成为双倍。沙漠地形上的奇观额外获得+2生产力。(此前为:奇观建造速度提高15%。)
- 马斯塔巴:文化值基础。每个相邻的沙漠单元格与可航行河流可提供+1金币相邻加成。(此前为:文化值基础。每个相邻的沙漠单元格可提供+1金币相邻加成。)
- 祭葬殿:金币基础。每个相邻的可航行河流可提供+1幸福值相邻加成,每个相邻的奇观可提供+1文化值相邻加成。(此前为:文化值基础。每个相邻的沙漠单元格与可航行河流可提供+1金币相邻加成。)
- 阿蒙-拉之光(1级):宫殿和奇观获得+2金币与+2文化值。定居点上限+1。“黑土地”传统。金字塔奇观。 (此前为:宫殿获得+5金币。定居点上限+1。“黑土地”传统。金字塔奇观。)
- 地平线:位于可航行河流与小型河流上的改良设施和区域+2食物。(此前为:位于可航行河流上的改良设施+1食物。)
- 黑土地:位于可航行河流与小型河流上的改良设施和区域+1文化值。(此前为:位于可航行河流上的改良设施+1文化值。)
- 大不列颠:
- 开发者说明:这次调整中,我们尽量将削弱范围限定在表现过强的个别效果上。随着小镇的使用频率提升以及更多仓库的出现,该效果也必须进行调整。
- 东印度公司:小镇+5金币。(此前为:小镇每个建筑+3金币。)
- 夏威夷:
- 特色能力:可工作海洋单元格。海洋单元格产出1食物和2金币。每当定居点扩张至海洋地形时,获得25文化值。所有海洋地形+1幸福值。(此前为:每当定居点扩张至海水地块时获得25文化值,渔船+1幸福值。)
- 鲨牙棒手:与重型海军单位交战时+5防守。
- 芋头梯田:+3食物、+2生产力。每个相邻的渔船可为其提供+1文化值。仅可建于草原和热带生物群系。 (此前为:芋头梯田:提供+3食物、+2生产力。相邻的农场获得+1文化值。仅可建于草原和热带生物群系。)
- 玛雅:
- 恰克之雨(1级):解锁圣祠。若祭坛建于植被单元格上,+2科技值。“人造雨林”传统(此前为:解锁圣祠。祭坛相邻植被单元格,获得+1科技值。人造雨林传统。)
- 密西西比:
- 开发者说明:与对大不列颠的改动类似,我们不得不对这可能是游戏中最强的传统进行一些调整。
- 贝壳制陶:食物、金币与仓库类建筑为资源获得+1金币相邻加成。(此前为:建筑对资源获得+1金币相邻加成。)
- 普鲁士:
- 鲁尔 (Tier 2): +1 科技值 on 资源. 结焦 传统. (Previously +2 科技值 on 资源. 结焦 传统.)
- 清朝:
- 康乾盛世:每有一条贸易路线,+4金币, +4文化值, +2影响力但-4科技值。(此前为:从进口资源+4金币, +3文化值, +2影响力但-1科技值。)
- 开放海关(1级):解锁钱庄。每有一个进口资源,+1文化值。公行传统。定居点上限+1。(此前为:每有一个进口资源,+1文化值。公行传统。定居点上限+1。)
- 桑海:
- 开发者说明:与埃及类似,桑海文明原本在玩法上具有独特的魅力(可航行河流与本土宝藏主题),但在实际体验中略显平淡。我们对其特性进行了大量调整,以提升其在各个时代的游戏表现。
- :每当城市分配一个资源,若该城市位于可航行河流上,则获得+1生产力。移除了每条活跃贸易路线+3金币的加成。
- 沙漠之舟(2级):在拥有集市的定居点、矿业城镇及贸易前哨中的商队驿站获得+1生产力。解锁“泥砖”传统。(此前为:在拥有集市的定居点中的商队驿站获得+2金币。获得“泥砖”传统。)
- 聚集游行(1级):小型河流与可航行河流不会消耗单位的移动力。你的贸易船只在可航行河流上不会被掠夺。 (此前为:所有位于可航行河流上的战斗单位获得+5战斗力。)
- 聚集游行(2级):舰队指挥官免费获得护航队升级。解锁伊萨传统。(此前:解锁伊萨传统,小型河流与可航行河流不会消耗移动力。)
- 坎塔(1级):本土中位于可航行河流上的城市可生成每个价值1胜利点的宝藏护送队。塔吉罗的金币变为200。解锁“瓦基亚”传统。(此前为:本土中位于可航行河流上的城市可生成每个价值1胜利点的运宝船。塔吉罗的金币变为200。定居点上限+1。)
- 坎塔(2级):当首都拥有至少5个资源栏位时,金镯步兵获得+5战斗力。定居点上限+1。
- 廷巴克图:该城市每有一座金币建筑,则该城市内的崎岖地形与资源上的矿山+2金币。(此前为:该城市每有一座金币建筑,则该城市内的矿山获得+2金币。)
- 泥砖:位于沙漠或平原上的金币类建筑+1金币,+1生产力。
- 伊萨:所有位于可航行河流上的单位+5战斗力和+2移动力。(此前为:所有位于可航行河流上的单位获得+2移动力。)
- 瓦基亚 (新传统):所有活跃的贸易路线+3金币。
- 商队驿站改良设施:+1陆地贸易路线范围。不能相邻另一个商队驿站建造。
- 西班牙:
- 开发者说明:我们对西班牙进行了大幅调整,使其更契合其“远征征服者”的历史与玩法定位,并让其在探索时代的表现更加出色。
- 属性改为经济和军事(此前为:扩张和军事。)
- 特色能力:位于邻接海岸的定居点及信仰你宗教的定居点获得+2食物、金币与生产力;若同时满足两项条件,则获得+4。这一加成在遥远土地上翻倍。(此前为:将小镇升级为城市时,金币消耗减少15%;若位于遥远土地,则减少30%。)
- 无敌舰队(2级):现在重型海军单位+5战斗力。
- 印度议会 (Tier 1): gained "+15% 金币 towards converting a 小镇 to a 城市, or 30% in 遥远土地."
- 印度议会(2级):定居点上限+1。解锁埃斯科里亚尔修道院奇观。(此前为:宝藏护送队获得+1移动力,崎岖地形不会消耗其移动力。)
- 新世界财富(1级):位于遥远土地的城市食物与生产力+10%。(此前为:位于遥远土地的定居点食物与生产力+10%。)
- 新世界财富(2级):宝藏护送队获得+1移动力,崎岖地形不会消耗其移动力。该崎岖地形效果现同样适用于征服者。(此前:定居点上限+1。解锁埃斯科里亚尔修道院奇观。)
- 西印度交易所: 特色建筑移至印度议会基础市政。
- 里科山:资源+1金币,或如在遥远土地+3金币。(此前为:每种资源+2金币)。
- 征服传统移至印度议会市政精通.
- 征服者需在城市广场特色城区受训。
用户界面
对齐和间距
- 改进了整个UI中文本与按键提示的间距和排版。
- 市政菜单中标题文字后的发光效果现已正确居中。
- 顾问警告在某些分辨率下打开时不再超出屏幕显示范围。
- 建筑收益图标在建造后不再出现尺寸缩放异常的问题。
- 当文本过多时,故事按键上的警告条纹不再延伸出按钮框外。
- 在生产菜单中按下RS键时,教程提示不再阻止玩家更改城市名称。
手柄相关
- 在为AI战争增加战争支持时,选择“支持”按键的高亮可见度已得到改进。
- 当光标移动到领袖肖像上时,玩家的基础列表现在会立即打开。
- 移除了“建造你的遗产教程”中无效的返回按键。
- 玩家在城市详情菜单的建筑明细列表中切换定居点后,现在可以将光标移动到观战槽位。
- 玩家在进入城市详情菜单后,现在可通过方向键返回生产菜单。
- The Up 方向键 按键 will no longer disappear when opening another menu while the 栏 is 部署.
- 从社会菜单退出后再打开生产力或巨作菜单时,按键提示现在能正确显示。
- 在触发“文明解锁”弹窗后查看生产菜单时,不再显示无效的按键提示。
- 在切换市政树时,滚动条将不再自动移动。
- 修复了玩法反馈的当在市政或科技解锁窗口出现前打开领袖栏菜单时,界面可能会卡死的问题。
常规
- 宝藏护送队现在会在提示文本和单位面板中显示其胜利点数和所属定居点,并在单位图标上直接显示胜利点数。
- 自动探索者选项现在会在键盘+鼠标的辅助功能设置中显示。
- 在启用教程的情况下,同时触发自然奇观动画与领袖初次会面时,玩家现在可以与回合阻挡器进行互动。
- 在古典时代启用教程时,首次玩家体验界面及地形的提示文本现已正确显示。
- 当单位在战斗后仍被选中时,单位行动面板现在会正确更新其治疗状态。
- 在查看已升级的军队指挥官图标时,指挥官等级现在能正确显示。
- 奖励菜单界面现在加入了悬停高亮效果,提升了可读性。
- 转盘界面现在也可通过按下ESC键或右键点击关闭。
- 在独立势力的外交菜单中,煽动突袭目标按键在悬停时现在会正确高亮显示。
- 在多人游戏中打开其他菜单时,回合计时器进度条现在会正确重设。
- 在4K分辨率下的多人聊天菜单中,城市、小镇和人口图标现在将以完整分辨率显示。
- 当获得经验值时,单位面板中的军队指挥官经验值条现在会正确更新。
- 当教程窗口处于激活状态时,进入外交菜单后用于切换页面的按键提示现在会正常显示。
- 遥远土地的宝藏资源图标现在会在贸易路线菜单的城市详情提示文本中正确显示。
- 在创建新游戏时,悬停时朗读功能现在会正确朗读高级选项菜单中的所有文本。
- 黄金大道社会政策(新罗)的进口资源科技值加成现在会在产出明细中正确显示,无需重新加载。
- 多人游戏中,私聊(/w)、回复(/r)和队伍聊天(/t)指令现已可正常使用。
- 远程战斗箭头现在会在开放海域中正确对准单位。
- 在修改并重新打开图形设置后,图形配置选项现在会保持在“自定义”状态。
- 单位预览箭头现在会正确考虑敌对控制区的影响。
通知
- “已宣战”通知现在会正确引导玩家进入领袖菜单中的战争细节界面。
- 在推进任何时代时,时代进度里程碑的通知将不再在达到相应进度之前出现。
- 在暂停菜单中选择加入密码按键时,将不再弹出“已复制到剪切板”的提示窗口。
- 禁用教程后,现在会正确关闭教程警告的音效。
- 在倒计时消息消失前打开生产菜单时,该消息现在不会再被中断。
文本修改
- 在查看城邦加成市集十字架时,仓库文字图标现在会正确显示。
- 在科技树或市政树中将分辨率从4K降低时,科技与市政名称现在不会再消失。
- 在创建游戏菜单中,多人游戏大厅名称现在限制为最多32个字符。
- 改进了拿破仑描述文字。
- 当尝试与处于交战状态的领袖缔结同盟时,不再显示未接触领袖的姓名。
- 对文本和改良设施进行了多项修正。
故事
- 为私掠船内容新增了8个故事事件。
- 为新资源新增了4个故事事件。
- 为“权海沉浮”DLC内容中的爱德华·蒂奇、海盗共和国和汤加新增了若干故事事件。
- 对故事事件的平衡性和文本进行了多项改良。
音频
- 为权海沉浮DLC**新增了音频内容。
- 对游戏内音频进行了多项生活质量改良。
- 修复了多个市政精通缺少音效的问题。
- 当在已有建筑排队的情况下将新建筑加入生产队列时,现已新增音效提示。
- 当升级军队指挥官麾下的所有单位时,现已新增音效提示。
- 放置港口建筑时现已新增音效提示。
- 修复了若干触控音效相关的问题。
平台相关
Windows
- 修复了玩家反馈的导致游戏在部分基于ARM架构的Windows设备上无法启动的问题。
Switch / Switch 2
- 在拆卸Switch主机时,HDR选项现在会显示。
- 修复了玩家反馈的使用虚拟键盘输入时,最后一个输入的字符可能显示错误的问题。
内容合集
权海沉浮合集** – 第一部分
全新海洋主题内容合集《权海沉浮》**登场!
为感谢一直以来积极游玩、提供反馈,或创作内容支持我们的玩家,这款合集将在11月4日上线后至2026年1月5日期间,向所有平台*的所有《文明VII》玩家开放免费领取。关于如何免费领取该合集的具体方式,我们将于11月4 日 公布更多详情。
《权海沉浮》的首个部分将随1.3.0同步上线,带来全新领袖:爱德华·蒂奇,以及两大全新文明:汤加与海盗共和国。 第二部分则将在12月登场,推出强势领袖萨伊达·胡拉,并加入奥斯曼与冰岛两大文明。
领袖
(权海沉浮 DLC**)新增领袖爱德华·蒂奇。
人称“黑胡子”的爱德华·蒂奇是一名英国海盗,他的名字曾令加勒比海的船长们闻风丧胆。1716年,他加入了飞翔海盗邦领袖本杰明·霍尼戈尔的船队,并很快拥有了自己的船只。他身材高大、胡子上常常绑着燃烧的火绳,且以暴力著称,因而横行加勒比海航道,堪称水手们的噩梦。他活过了飞翔海盗邦的时期,将行动基地搬到了如今北卡罗来纳州的外滩,最终被海盗猎人罗伯特·梅纳德追捕到。
- 属性:军事,经济
- 特色能力 - 黑胡子:所有海军单位获得海盗能力,它们可以穿越其他文明的边界,从非盟友文明掠夺贸易路线,并在不宣战的情况下攻击非盟友文明的海军单位。用自己的海军单位击败任何海军单位将获得相当于其战斗力一定比例的金币,并俘获该单位。所有海军单位的金币维护费用增加。
- 议程 – 安妮女王复仇号:小幅提升与生产海上单位的 领袖之间的关系。 小幅减弱与忽视海上单位生产的 领袖之间的关系。
文明
(权海沉浮 DLC**)新增探索时代文明海盗共和国。
有财富的地方,就有贪婪。18世纪初,对新世界财富的争夺吸引了英国、西班牙、法国和荷兰的舰队,但迅速致富的诱惑也召来了海盗。这些海盗大多各自为战,但在1706年,一支名为“飞翔海盗邦”的团伙占领了巴哈马的新普罗维登斯岛,建立了一个短暂存在的共和国,接纳所有追逐财富、百无禁忌的人。
- 属性:经济、军事
- 特色能力 - 飞翔海盗邦:使用海上单位进行掠夺和海岸扫荡可获得更高收益。无法训练或购买开拓者单位,但可以俘获其他文明的开拓者。海上单位、宝藏护送队和大海贼单位可在未宣战或未达成开放边界的情况下进入其他文明的领土。
- 特色平民单位 - 大海贼:特色指挥单位。每升级一定次数,可获得一定次数的"劫掠小队"行动使用次数。
- 行动 - 劫掠小队:以相邻宝藏资源为目标。此定居点可立即生成与你控制的宝藏资源数量相等的宝藏护送队;此效果直至另一支宝藏船队可用时才会重置。
- 特色军事单位 - 单桅帆船:特色海上单位(取代私掠船)。可穿越其他文明的边界,掠夺非盟友文明间的贸易路线,并在不宣战的情况下攻击非盟友文明的单位。可在攻击后移动,并拥有固定移动力。
- 关联奇观 - 哈瓦那港:金币基础。此定居点可在探索时代生成价值固定宝藏舰队点数的宝藏护送队(效果随游戏速度调整)。经济属性已提升。必须建造在遥远土地的海岸单元格上,且与非湖泊单元格相邻。
(权海沉浮 DLC**)新增古典时代文明汤加。
为了探寻散布在无尽蔚蓝深海中的新岛屿大陆,波利尼西亚人扬帆起航,并于近三千年前在汤加群岛定居。大约在公元1000年左右,图伊·汤加帝国崛起,并为争夺太平洋的统治、朝贡和效忠开始了新的扩张。汤加国王维持着这套跨岛的等级统治体系,直至其最终分崩离析。
- 属性:扩张、外交
- 特色能力 - 南方之主::如果与海岸单元格相邻,市政厅和宫殿影响力提高。无法纳入城邦。
- 特色平民单位 - 汤加子弟:特色探路者单位。可在时代初期登船并进入海洋单元格(不会受到伤害)。无法在遥远土地上登陆,但可在邻接格发现时使用海岸扫荡能力。
- 特色军事单位 – 卡利亚:对抗区域区块时战斗力提高。
奇观
(权海沉浮DLC**)新增4个奇观:
- 大灯塔 – 古典时代
- 金币基础。建成后提供一名免费商人。所有定居点+15水域贸易路线范围。所有海上单位+1视野。必须放置在与陆地相邻的海岸单元格上。
- 南马都尔 – 探索
- 为位于岛屿(最大不超过15个单元格的陆地)上的宫殿与市政厅提供+3文化值、+3生产力和+3幸福值。必须建造在岛屿上的沿海城市,且需邻接陆地。
- 大蓝洞 – 自然奇观
- +2科技值和+4幸福值。相邻的海上乡村地块获得+2文化值。需建造在邻接6个海岸单元格的海岸上。
- 瓦埃亚海蚀喷洞 – 自然奇观
- +2生产力和+4幸福值。该定居点内所有沿海陆地单元格获得+2文化值。不可通行。
- 放置在与崖相邻的海岸上。
*本优惠适用于《文明VII》拥有者。活动截止至2026年1月5日太平洋时间上午6:59。玩家需在2025年11月4日至2026年1月5日太平洋时间上午6:59之间领取。有关如何领取优惠的详情,请访问www.civilization.com。条款适用。
*需有主游戏。每个DLC将在发布时在游戏中自动交付。条款适用。
更新1.2.5」說明 - 9月30日
Hey Civ fans,
《文明帝國》粉絲們,大家好!
「更新1.2.5」現已在所有平台推出!本次更新帶來了全新主題城邦,讓宗主國選項更加豐富,此外還有以更佳生成技術打造的全新地圖類型,再加上煥然一新的拿破崙。我們同時也做了各式各樣的平衡調整,並提升遊戲體驗,包括改進生產選單、建築放置位置、增長事件的使用者介面。最後,「統治權柄合集*」其餘內容也隨本次更新登場,包含新領袖拉克什米芭伊、新文明新羅和卡扎爾。
在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。
各位《文明帝國》粉絲,請閱讀底下完整說明,祝建設愉快!
全新地圖類型與更佳地圖生成技術
我們收到許多關於地圖的回饋意見,特別是地圖太過制式,玩了幾次後就覺得很重複,所以我們從無到有,為《文明帝國VII》的地圖生成打造了新的基礎演算法。你可以由此閱讀最新的「開發團隊的話」文章,掌握該技術的詳情。
本次更新包含兩種全新地圖類型:「大陸與島嶼」和「盤古大陸與島嶼」,帶來更有趣且更難以預測的地圖佈局。「大陸與島嶼」地圖類型是單人遊戲的全新預設選項,由於這兩種地圖設計強調多變性,因此開局時不提供「平衡」選項。但如果玩家不追求多變性,還是喜歡以更公平的起點開局,那麼仍可選擇先前的地圖類型。
這兩種新的預設地圖只是開始,我們後續還規劃了一連串的地圖改進,也請期待即將登場的生物群系更新,以及更多的地圖類型!
改進使用者介面:發展你的聚落
在「更新1.2.2」中,我們推出全新載入畫面,但那只是我們規劃的更大規模使用者介面改造計畫的其中一小部分。自遊戲推出後,我們幾乎完全重建了在後端處理使用者介面的方式,也因此能在前端做出更大幅度、更有感的改變。隨著「更新1.2.5」推出,除了一般使用者介面調整外,我們還重新設計了《文明帝國》玩家熟悉的關鍵決策點:該建造什麼?該放在哪裡?以及如何壯大帝國?
本次更新為使用者介面/使用者體驗帶來的顯著變動如下:
- 生產選單:現在一開始就會顯示基礎收益、鄰接地域加成機會和倉庫的影響。
- 建築放置位置:全新的收益指示器、重新設計的建築槽位圖示,並標示出推薦格位供玩家參考。
- 增長事件:採用與建築放置一致的視覺風格,提供選擇改良設施或專家的前後預覽,幫助你做出更明智的決定。
- 可建造物提示說明:重新調整格式,版面更簡潔、資訊更一致,並加入扼要說明其定位的標籤。
- 收益損失:現在於各種情境下會更明確顯示,讓你更了解必須做出哪些取捨。
要放置一座花園,還是該指派專家?抉擇還是掌握在你手中。我們希望煥然一新的使用者介面能讓玩家覺得更方便,而不是綁手綁腳!若想詳細瞭解,請參閱Firaxis團隊成員Tom Shaw在這篇文章中所做的深入解析。
外交型與擴張型城邦
你喜歡城邦嗎?想要更多不同類型的城邦?好消息!本次更新帶來全新「外交型」與「擴張型」城邦,使現有的城邦陣容更加完整,可完整對應到各個領袖與文明的屬性。
如果成為外交型城邦的宗主國,可獲得以「幸福感」和「外交行動」為重心的全新選項。此類城邦在每個時代的其中一項加成就是全新的「外交行動」。如果成為擴張型城邦的宗主國,則可獲得以「食物」和「帝國擴張」為重心的選項,無論你是專注少數城市的縱深流派,還是追求擴張的寬廣流派,都可以從中受惠。
有鑑於城邦類型現在更加多元,我們重新平衡了部分既有的城邦效果。下文將說明詳細調整內容,以及外交型與擴張型城邦的完整加成清單。
策略性平衡調整
過去幾個月以來,我們針對領袖、文明、城邦與時代轉場等方面做出眾多調整。過程中,我們更加深入認識了玩家的遊玩方式,並反思目前的玩法提供的策略挑戰是否夠有深度。重新評估平衡性後,我們觀察到以下幾點:
- 如果想拉高收益,有許多最佳選項其實都來自地圖之外,仰賴屬性、城邦、帝國資源的被動加成。這些加成中,有許多是所有文明皆可取得的疊加百分比加成,相較之下,領袖與文明能力似乎沒那麼有價值。
- 在一個時代中,玩家往往能夠輕鬆建造所有可用的建築。這本身並不是問題,但卻降低了策略深度:玩家只決定什麼時候要建造,而不是要建造什麼。收益增加的同時,建築的價值也相對下降,更加難以成為有趣的決策點。
- 在大部分的狀況下,盡可能擴張城市數量是最佳解,轉變一座新城市一開始有花費,但幾乎不需要什麼策略考量。雖然我們想支持寬廣玩法,但寬廣和縱深玩法(較少城市,改由更多城鎮支援)之間的效益差距實在太大。
- 金幣經濟對玩家來說幾乎不算什麼挑戰。新城鎮會提供大量金幣,很快就能回本,但像維持單位這種維護費用通常對財務的影響微乎其微。
- 以較高難度遊玩時,上述問題會更加嚴重,而玩家可能會濫用這些可以疊加的加成,AI對手卻苦苦跟不上。
綜合考量,我們的目標是要讓遊戲重心回歸到地圖上,並凸顯玩家策略的重要性。我們希望《文明帝國VII》能在難度較低時保持親民且容易上手,但在提高難度時,挑戰性也要跟著提高才行,所以我們想避免會對新手玩家造成阻礙的變更。
所以具體來說改了什麼地方呢?
- 地圖外收益和百分比疊加:我們檢視了整個遊戲,幾乎移除了所有以百分比疊加的加成。領袖和文明會保留各自的加成,增加策略影響力。但我們盡量把百分比都改成固定數值的加成,效果仍在,但不會像滾雪球一樣失控。真正的滾雪球效應必須來自聰明的決策,而不是拼命疊加3%加成。
- 建築與城市策略:我們新增了建築成本遞增機制。現在,聚落中只要每多一座非倉庫建築,該聚落中後續建造非倉庫建築的成本就會逐漸增加。而你帝國中城市的數量越多(首都不算),所有建築的成本就會跟著提高。我們也調整了基礎花費,大部分的建築現在提供更高的基礎收益。
- 金幣經濟:我們調整了所有時代的單位維護費用,降低了城鎮的基礎生產力,代表金幣收益隨之下降。
除此之外,我們還調整了好幾項社會政策、資源、城邦效果、現代科技花費和文明能力,讓它們與這套新架構配合得更好。改動細節將於下文說明。
這只是我們改進遊戲平衡的第一步,我們會繼續努力,評估所有的收益、領袖與文明,找尋機會加入新系統與微幅調整,使策略抉擇更有深度。本次平衡調整為往後更大規模的系統與內容更新奠定基礎。神級難度的玩家們,歡迎告訴我們這些變動是否讓神級難度更上一層樓!
拿破崙改頭換面再出發
我們的目標是兼顧每位領袖與每個文明的遊玩樂趣與策略深度,就這方面而言,拿破崙確實需要我們的一點關注。他深受《文明帝國》系列老玩家的喜愛,但根據我們收到的回饋意見表示,他的能力與人氣有點不成正比。
為了補強這點,我們重新檢視了君主拿破崙與革命家拿破崙,並大幅提升了兩者的實力。他的君主造型仍保留制裁其他領袖的核心能力,但現在他針對的領袖越多,獲得的獎勵就越豐厚。他的革命家造型則完整保留先前的軍事加成,但現在只要成功挑釁另一名領袖攻擊你,就能獲得額外獎勵。這些新能力的細節解說請見下文。
如果你尚未擁有拿破崙,別忘了,只要註冊2K帳戶,並在遊戲裡連結該帳號* ,就能免費取得君主拿破崙。如果你同時連結了《文明帝國VI》和《文明帝國VII》,還能入手革命家拿破崙,無需額外付費**。詳細說明請查看本頁!
遊戲性
新地圖類型
- (★ - 源自社群的項目)大陸與島嶼
- 新增「大陸與島嶼」地圖類型:此地圖類型是以全新技術生成,帶來好幾個大型陸塊,以及天然成型的島嶼。有海洋格位相隔的大陸與島嶼均屬於遙遠土地。
- (★)盤古大陸與島嶼
- 新增「盤古大陸與島嶼」地圖類型:此地圖類型是以全新技術生成,帶來一大塊單獨的陸塊,以及天然成型的島嶼。有海洋格位相隔的島嶼均屬於遙遠土地。
新城邦
開發團隊說明:現有的獨立軍勢力類型根據新納入的兩種城邦重新調整。先前屬於其他類型的獨立軍勢力現在可能改為「外交型」或「擴張型」。
- (★)新城邦類型:外交型
- 交好饋贈:你的下一場慶典幸福感+50/250/1000。
- 古典時代加成
- 節慶場域:允許建立節慶場域改良設施。
- 效果:+1影響力、+1幸福感。慶典期間的基礎收益加倍。必須建造在相鄰於某區域的平坦地形中現有的改良設施上。每個聚落僅限一個。
- 派遣代表團:取得「派遣代表團」外交手段。
- 接受:雙方文明獲得每回合+4幸福感,且你在此期間獲得對方首都的視野。
- 支持:雙方文明獲得每回合+8幸福感,且你在此期間獲得對方首都的視野
- 城市警備隊:幸福感建築+2幸福感。
- 阿馬爾奈文書:每成為一個外交城邦的宗主國,當你展開或支持外交手段或制裁時,便+20%影響力效益。
- 密碼棒:每成為一個外交城邦的宗主國,發起諜報行動時便+20%影響力效益。這些行動完成的速度加快25%。
- 阿恰拉:+1社會政策槽位。
- 交換贈禮:倉庫建築+1幸福感(可共享)。
- 節慶場域:允許建立節慶場域改良設施。
- 探索時代加成
- 小型大使館:允許建立「小型大使館」特色改良設施。
- 效果:你每有一個盟友,便+1影響力。必須造在現有的改良設施上。每個城市僅限一個。
- 要求朝貢:獲得「要求朝貢」制裁。
- 制裁針對一個有寶藏資源的聚落。行動期間,對此聚落的擁有者施加每回合-20的金幣收入,行動結束時,生成一支價值2點的寶藏艦隊。
- 町奉行:幸福感建築+2幸福感。
- 維也納會議:每成為一個外交城邦的宗主國,當你展開或支持外交手段或制裁時,便+20%影響力效益。
- 細作:每成為一個外交城邦的宗主國,發起諜報行動時便+20%影響力效益。這些行動完成的速度加快25%。
- 經國大典:+1社會政策槽位。
- 市場十字:倉庫建築+1幸福感(可共享)。
- 小型大使館:允許建立「小型大使館」特色改良設施。
- 現代加成
- 馬戲集市:允許建立「馬戲集市」改良設施。
- 效果:+6幸福感。建造在城市裡時+1影響力。必須建造在擁有至少15人口之聚落的現有改良設施上。每個聚落限一座。
- 意識形態反叛:獲得「意識形態反叛」間諜活動。
- 針對擁有意識形態之文明的一座城市。完成時,掠奪此城中至多4個格位。
- 公平薪資:幸福感建築+2幸福感。
- 全權使節:每成為一個外交城邦的宗主國,當你展開或支持外交手段或制裁時,便+20%影響力效益。
- 黑室:每成為一個外交城邦的宗主國,發起諜報行動時便+20%影響力效益。這些行動完成的速度加快25%。
- 不記名投票:+1社會政策槽位。
- 公共基礎建設:倉庫建築+1幸福感(可共享)。
- 馬戲集市:允許建立「馬戲集市」改良設施。
- (★)新城邦類型:擴張型
- 交好饋贈:首都獲得1個移民。
- 古典時代加成
- 沙漠冰窖:允許建立「沙漠冰窖」改良設施。
- 效果:+2食物。此聚落中沙漠格位上的農場+1食物。必須建造在沙漠中現有的改良設施上。不得放置在相鄰於其他沙漠冰窖處。
- 犁具:各資源+1食物。
- 坎兒井:各食物建築+4食物。
- 發酵:每成為一個擴張型城邦的宗主國,聚落可+1食物。在城鎮加倍。
- 不移之星:首都可免費獲得一個開拓者。
- 卡魯姆:+1聚落限制。
- 古羅馬穀倉:倉庫建築+1食物(可共享)。
- 沙漠冰窖:允許建立「沙漠冰窖」改良設施。
- 探索時代加成
- 薩基亞水車:允許建立「薩基亞水車」改良設施。
- 效果:+4食物。如果建造在信仰你宗教的聚落,則+1科技值。必須建造在氾濫平原現有的改良設施上。
- 重犁:各資源+1食物。
- 久延毘古:各食物建築+4食物。
- 古魯特:每成為一個擴張型城邦的宗主國,聚落可+2食物。在城鎮加倍。
- 胡同:當你成為擴張型城邦的宗主國時(也包括這個),首都獲得一個人口。
- 世界地圖:+1聚落限制。
- 壁壘穀倉:倉庫建築+1食物(可共享)。
- 薩基亞水車:允許建立「薩基亞水車」改良設施。
- 現代加成
- 屠房:允許建立「屠房」改良設施。
- 效果:+5食物。聚落中每擁有一間屠房,便+1食物、-1幸福感。必須建造在有食物收益的現有改良設施上,且不得於其他屠房相鄰。
- 平衡犁:各資源+1食物。
- 四田輪作制:各食物建築+4食物。
- 釀造學:每成為一個擴張型城邦的宗主國,聚落可+3食物。在城鎮加倍。
- 外交豁免權:當你成為擴張型城邦的宗主國時(也包括這個),首都獲得一個人口。
- 併吞:聚落限制+1。
- 冷鏈:倉庫建築+1食物(可共享)。
- 屠房:允許建立「屠房」改良設施。
城邦加成更新
開發團隊說明:我們發現城邦加成過於強大,導致玩家一窩蜂搶當城邦的宗主國,只注重數量,而不是依照個別加成來進行策略決策。有鑑於此,我們進行了平衡調整:現在,如果要疊加加成,你必須成為更多同類型城邦的宗主國,我們也削減了百分比加成、免費科技/市政,以及大多數的建築收益加成,凸顯其他決策因素的重要性。新增的外交型與擴張型城邦正是遵循這樣的準則,而特庫姆塞等領袖,以及希臘和暹羅等文明則能獲得不錯的強化,因為這些領袖和文明仍可納入所有城邦類型,並受惠於相關的效果。
如果更新內容不是單純的數值調整或隨城邦類型來調整效果,我們會另外附上舊版效果供玩家對照。
- 軍事城邦
- 平板弓(古典時代)/長弓(探索時代)/火砲大師(現代):每成為一個軍事城邦的宗主國,陸地與海軍遠程單位+1射程。
- 邊疆區(古典時代):每成為一個軍事城邦的宗主國,步兵單位+1戰鬥力。
- 自由傭兵團(探索時代)/統一戰線(現代):每成為一個軍事城邦的宗主國,步兵單位和海軍單位+1戰鬥力。
- 文化城邦
- 拱門(古典時代):每成為一個城邦的宗主國,建造奇觀時+5生產力。
- 紀念性建築(古典時代)/蘇艾(探索時代)/蒙通(現代):各文化值建築+2文化值。
- 開發團隊說明:我們原本考慮過要讓建築收益加成根據城邦類型來疊加,但發現都會中心城鎮在加成疊加時會變得太過強大,在遊戲早期時代尤為嚴重。
- 鎮尼神龕(古典時代)/教會聖統制(探索時代)/民族學(現代):獲得一項免費的市政。(先前:教會聖統制:每成為一個城邦的宗主國,建造神廟時+20%生產力。民族學:每成為一個城邦的宗主國,建造博物館時+20%生產力。)
- 開發團隊說明:這類加成提供的免費科技與市政是深受玩家喜愛的加成,但對於遊戲步調的影響過大,調整後還有一項好處:這些加成現在可以給你任何已解鎖科技或市政,不一定是最便宜的選項!
- 透明聖物櫃(探索時代):每成為一個文化城邦的宗主國,城市中的寺廟+1文化值。獲得1個遺物。
- 古物學(現代):每成為一個文化城邦的宗主國,博物館+2文化值。獲得1個文物。
- 開發團隊說明:我們發現,與其他效果相比,玩家鮮少選擇之前提供文化巨作的文化城邦效果。現在我們加強了該效果,讓它與別的城邦加成一樣有吸引力。
- 經濟城邦
- 自由保有者(古典時代):每成為一個經濟城邦的宗主國,正在使用的貿易路線便+1金幣。(先前:每成為一個城邦的宗主國+5%金幣。)
- 開發團隊說明:我們的金幣經濟原本已經相當慷慨,所以舊有的城邦疊加加成已經移除。在各時代中,金幣經濟都改為更適合的強化,用來獎勵專注貿易和經濟策略的帝國。
- 坦波斯(古典時代):每成為一個經濟城邦的宗主國,便+5貿易路線範圍。
- 古羅馬銀行(古典時代)/宮廷(探索時代)/集體農莊(現代):金幣建築+4金幣。
- 領土主張(探索時代):每成為一個經濟城邦的宗主國,正在使用的貿易路線便每條+2金幣。(先前:每成為一個城邦的宗主國+5%金幣。)
- 過所(探索時代):每成為一個經濟城邦的宗主國,便+10貿易路線範圍。
- 分公司(現代):每成為一個經濟城邦的宗主國,正在使用的貿易路線便每條+3金幣。(先前:每成為一個城邦的宗主國+5%金幣。)
- 海運航線(現代):你可以建立任何距離的貿易路線。
- 自由保有者(古典時代):每成為一個經濟城邦的宗主國,正在使用的貿易路線便+1金幣。(先前:每成為一個城邦的宗主國+5%金幣。)
- 科學城邦
- 賢者之陣(古典時代)/自由思想(探索時代)/工匠聯盟(現代):科技值建築+2科技值。
- 朝聖(古典時代)/帝國行政圈(探索時代)/人類學(現代):獲得一項免費科技。
- 充滿奇觀的花園(古典時代)/自然法(探索時代)/學術網路(現代):每成為一個科學城邦的宗主國,建造建築時+5%生產力效益。(先前:充滿奇觀的花園:每成為一個城邦的宗主國,建造科技值建築時+20%生產力效益。自然法、學術網路:每成為一個城邦的宗主國,+5%科技值。)
- 開發團隊說明:隨著建築成本機制變動,我們想確認玩家有方式與之互動。科學玩法的核心是最大化建築的價值,所以我們覺得這是協助玩家開始管理城市發展成本的好機會。
策略性平衡調整
- 屬性樹重新平衡:在屬性樹上疊加加成是遊戲後期的收益數字無限膨脹的主因。然而,我們還是想保留玩家在一場完整戰役中逐步培養領袖屬性的樂趣。屬性樹上的所有針對收益的直接百分比加成都已移除,取而代之的是數值比較合理但依然強大的固定加成。
- 文化樹
- 節點4改為至少有1座奇觀的城市+5文化值,依照時代疊加。(先前:至少有1座自然奇觀的城市+10%文化值。)
- 節點8改為每擁有一個同盟關係,便+10文化值,依照時代疊加。(先前:每擁有一個同盟關係+10%文化值。)
- 節點10改為+5文化值,依照時代疊加。可重複。(先前:+5%總文化值。可重複。)
- 外交樹
- 節點10改為+3影響力、+5幸福感,依照時代疊加。可重複。(先前:每擁有一個同盟關係+3%所有收益。可重複。)
- 開發團隊說明:此節點造成的失衡情形最為嚴重,必須完全重新設計。
- 節點10改為+3影響力、+5幸福感,依照時代疊加。可重複。(先前:每擁有一個同盟關係+3%所有收益。可重複。)
- 經濟樹
- 節點8改為每擁有一個同盟關係,便+10金幣,依照時代疊加。(先前:每擁有一個同盟關係+10%金幣。)
- 節點10改為+5金幣,依照時代疊加。可重複。(先前:+5%總金幣。可重複。)
- 科學樹
- 節點8改為每擁有一個同盟關係,便+10科技值,依照時代疊加。(先前:每擁有一個同盟關係+10%科技值。)
- 節點10改為+5科技值,依照時代疊加。可重複。(先前:+5%科技值。可重複。)
- 建築重新平衡
- 建築花費遞增:所有建築的成本現在會隨著該聚落中其他建築的數量,以及帝國中城市的數量而增加。
- 聚落中每有一座非倉庫建築,則在該聚落中生產與購買新建築的成本增加5%。
- 你帝國中的非首都城市數量每多一座,則生產與購買新建築的成本增加10%。
- 建築花費與收益調整
開發團隊說明:為了改進遊戲步調,鼓勵玩家在建造建築和翻新增建時進行更多策略規劃,我們調整了各時代建築的花費與基本收益。變動最大的是在探索時代與現代,建築現在提供更多收益。我們也為每個時代指派了一種偏重影響力的建築,會提供比以前更多的影響力。這可以視為我們對建築的重新定位,並會為未來推出的內容鋪路。本次更新並未變更任何建築類型。
- 古典時代
- 層級1建築(祭壇、紀念碑、圖書館、兵營、花園與市場)的基礎花費為90生產力,並會提供相應類型的3基礎收益。
- 層級2建築(競技場、露天劇場、學院、冶鐵坊、浴場和燈塔)現在的基礎花費為180生產力,並會提供相應類型的4基礎收益。
- 莊園現在主要算是層級2影響力建築,並會提供3影響力、3幸福感。
- 文明特色建築現在的基礎花費是135生產力,並會提供相應類型的4基礎收益。但迦太基的特色建築除外,因為在城鎮中相對容易興建,因此只提供與其類型相同的2基礎收益。
- 探索時代
- 層級1建築(寺廟、窯爐、天文台、地牢、旅店、市集和港口)現在的基礎收益為200生產力,並會提供相應類型的6基礎收益。
- 層級2建築(私人動物園、亭子、大學、軍械所、醫院、銀行和造船廠)現在的基礎收益為380生產力,並會提供相應類型的8基礎收益。
- 公會會堂現在主要算是層級2影響力建築,並會提供6影響力、6金幣。
- 文明特色建築現在的基礎花費為290生產力,並會提供相應類型的6基礎收益。
- 現代
- 倉庫建築的基礎花費現在為535生產力。
- 層級1建築(城市公園、博物館、校舍、軍事學院、罐頭廠和港口)現在的基礎花費為420生產力,並會提供相應類型的9基礎收益。
- 層級2建築(百貨公司、歌劇院、實驗室、軍工廠、公寓大樓和證券交易所)現在的基礎收益為780生產力,並會提供相應類型的12基礎收益。
- 廣播電台現在主要算是層級2影響力建築,並會提供9影響力、9幸福感。
- 佔用整格的建築基礎花費會比同層級的建築貴一倍,但基礎收益通常也會加倍。
- 航空港(層級1)現在花費840生產力,且提供的基礎收益只有9生產力,但仍保留身為航空指揮官的所有功能。
- 火車站(層級1)現在花費840生產力,且提供18金幣的基礎收益。
- 發射台(層級2)現在花費1560生產力,且提供24點科技值的基礎收益。
- 文明特色建築現在的基礎花費為600生產力,並會提供相應類型的9基礎收益。
- 單位維護費用:各時代的軍事單位基礎維護費用都經過調整,每單位層級的維護費用增幅也經過調整。以下列出每個時代第一個可使用的單位層級,以及相對的基礎維護費用。
- 古典時代:單位每提升一個層級,維護費用增加1金幣。
- 步兵:層級1單位:每回合0金幣。
- 遠程:層級1單位:每回合0金幣。
- 攻城:層級2單位:每回合2金幣。
- 騎兵:層級2單位:每回合3金幣。
- 海軍:層級2單位:每回合2金幣。
- 探索時代:單位每提升一個層級,維護費用增加2金幣。
- 步兵:層級1單位:每回合2金幣。
- 遠程:層級1單位:每回合2金幣。
- 攻城:層級1單位:每回合4金幣。
- 騎兵:層級1單位:每回合6金幣。
- 海軍:層級1單位:每回合6金幣。
- 現代:單位每提升一個層級,維護費用增加2金幣。
- 步兵:層級1單位:每回合3金幣。
- 遠程:層級1單位:每回合3金幣。
- 攻城:層級1單位:每回合6金幣。
- 騎兵:層級1單位:每回合9金幣。
- 輕型海軍單位:層級1單位:每回合6金幣。
- 重型海軍單位:層級1單位:每回合9金幣。
- 防空飛行器:層級2單位:每回合9金幣。
- 對地飛行器:層級2單位:每回合12金幣。
- 轟炸機飛行器:層級2單位:每回合15金幣。
- 文明特色單位的維護成本根據其所屬時代的對應單位來調整。部分文明特色單位(如麥迪亞衛隊和驃騎兵)的維護費用降低。
- 古典時代:單位每提升一個層級,維護費用增加1金幣。
- 城鎮重新平衡
- 城鎮中的市政廳不再提供基礎生產力收益。轉變為城市時,市政廳每個時代獲得3生產力。(先前:城鎮中的市政廳每個時代提供3生產力。)
- 「將城鎮轉變為城市」的彈出視窗已更新,會告訴玩家城市的生產力增加,同時提醒轉變後,帝國各處的建築花費會提升。
- 社會政策重新平衡
開發團隊說明:本次平衡調整,我們針對部分社會政策進行微幅修改。對於我們覺得需要大幅變動或全面重新設計的社會政策,我們則會留待未來再更新。
- 古典時代
- 種姓制度:所有聚落+2食物。
- 開發團隊說明:在我們移除所有太誇張的百分比加成的平衡調整中,也包含此項變更。我們想保留食物效果,所以挪用了氏族網路的效果。
- 氏族網路:有增長重心的城鎮+20%成長速率。
- 開發團隊說明:種姓制度挪用了原本氏族網路的效果,所以我們重新設計了這項政策,讓它在遊戲早期玩家搶著開拓新城鎮時更能發揮效果。
- 戲劇與詩歌:所有文化值建築+2文化值。建造文化值建築時+20%生產力。
- 文學:所有科技值建築+2科技值。建造科技值建築時+20%生產力。
- 開發團隊說明:這兩種加成先前沒什麼吸引力,但建築花費調整後,儘管影響力提高,但在玩家眼中吸引力仍然不足。因此我們將其調整為特定建築類型給予的獎勵,不是像以前那樣推動玩家狂蓋建築。
- 種姓制度:所有聚落+2食物。
- 探索時代
- 騎士精神:訓練騎兵單位時+30%生產力。
- 正規軍:訓練步兵與遠程單位時+30%生產力。
- 開發團隊說明:移除百分比加成後,這類可以提升效率的效果就顯得更為強大。在我們早期針對百分比效率平衡調整時,將其列為需要削弱的合理選項。我們未來的大方向,就是將超過30%的效率加成限定給領袖、文明和特定時代玩法。
- 資源重新平衡 開發團隊說明:資源是「地圖上」加成,我們認為對遊戲有正面影響,因此對於修改資源一向都很謹慎。然而,有幾個帝國資源對遊戲中的金幣、生產力和文化經濟的影響力過大,需要重新調整。在適用情況下,我們移除了百分比效果,換成固定數值加成,這更加符合我們原先的設計用意。
黃金和白銀對各時代的金幣經濟影響最大,在古典時代還算合理,但到了探索時代中期,玩家很容易就能拿到超過5個黃金和白銀,直接讓所有建築和單位的成本減半,甚至更低。當黃金如此充足,遊戲後期的金幣經濟對所有玩家來說都太過寬鬆,在沒有經濟壓力的情況下,生產力的價值隨之下降。這類效果也降低了建築花費和單位維護費用變動的影響力,所以我們重新設計了黃金和白銀這兩項資源。
- 古典時代
- 黃金: 所有聚落+1金幣和幸福感。(先前:購買建築時+20%金幣效率)
- 白銀: 所有聚落+1金幣和食物。(先前:購買和升級單位時+20%金幣效率)
- 葡萄酒:首都+2幸福感,並且在慶典期間+10%文化值。(先前:+2幸福感,並且在慶典期間+10%文化值。)
- 硬木:訓練海軍單位時+10%生產力效益。(先前:+20%)
- 開發團隊說明:「持續」設定可讓你在時代轉場後保留海軍單位,因此我們認為應該削弱該單位的效果。
- 玉:本聚落+10%金幣。(先前:+15%)
- 開發團隊說明:新的黃金與白銀效果仍然非常可觀,所以我們降低了本地的金幣加成,維持整體平衡。
- 探索時代
- 黃金: 所有聚落+1金幣和幸福感。(先前:購買建築時+20%金幣效率)
- 白銀: 所有聚落+1金幣和食物。(先前:購買和升級單位時+20%金幣效率)
- 葡萄酒:首都+3幸福感,並且在慶典期間+10文化值。(先前:+3幸福感,並且在慶典期間+10%文化值。)
- 皮草:首都+3幸福感,並且在慶典期間+10金幣。(先前:+3幸福感,並且在慶典期間+10%金幣。)
- 開發團隊說明:黃金、白銀和皮草仍屬於探索時代的寶藏資源。
- 現代
- 黃金: 所有聚落+1金幣和幸福感。(先前:購買建築時+20%金幣效率)
- 白銀: 所有聚落+1金幣和食物。(先前:購買和升級單位時+20%金幣效率)
- 勝利步調 開發團隊說明:本次更新對收益經濟和遊戲步調做出不少變更,我們也針對現代的特定勝利條件調整了步調,維持各勝利路線的平衡性與競爭力。
- 文化勝利
- 探險家移動力從3降至2。
- 開發團隊說明:我們不想調降單位移動力,因為這等於刻意拖長了遊戲。然而,我們對其他勝利路線的變更已經讓整體步調放慢,導致只要幾個探險家單位就能達成文化勝利。現在,如果玩家想加速達成文化勝利,必須要訓練更多探險家單位才行。
- 在大型與巨大地圖上,現代可拿到的文物總數量現在變得更少,此外,所有地圖尺寸上的翻新增建地點均增加,用以調整文化勝利的步調。
- 探險家移動力從3降至2。
- 科學勝利
- 我們調降了多項現代科技花費(所有數值均為以標準速度遊玩的基礎花費)。
開發團隊說明:移除疊加的百分比和免費科技加成對科技勝利的影響最大,我們測試後發現,這使科學勝利的速度比我們預期中慢了太多,所以我們調整了遊戲後期的科技花費來作為補償。
- 無線電:從3400調降至3000
- 飛行:從3400調降至3000
- 批量生產:從3400調降至3000
- 動員:從4925調降至4000
- 裝甲:從4925調降至4000
- 空氣力學:從7450調降至6000
- 火箭技術:從9475調降至8500
- 核裂變: 從9475調降至8500
- 我們調降了多項現代科技花費(所有數值均為以標準速度遊玩的基礎花費)。
開發團隊說明:移除疊加的百分比和免費科技加成對科技勝利的影響最大,我們測試後發現,這使科學勝利的速度比我們預期中慢了太多,所以我們調整了遊戲後期的科技花費來作為補償。
- 經濟勝利
- 開發團隊說明:工廠、火車站和港口建築的花費調降,這是建築調整的一部分(詳見前文)。調整後應該能加速經濟勝利,更能與其他勝利路線競爭。
進階選項
- 多人遊戲現在新增進階選項。
- 進階選項畫面現在一律會顯示自訂難度選項。
- 變更「主要」難度設定時,所有自訂設定都會同步更新。
- 變更「自訂」難度設定時,「主要」難度設定會同步更新為「自訂」。
AI
- 面臨玩家大軍壓境時,AI不會再避免拒絕譴責制裁。
- 玩家在「和獨立軍交好」行動上領先時,AI現在會新增額外影響力,與玩家正常競爭。
- 在探索時代或現代,AI領袖翻新增建新城牆時,先前時代的城牆會正常移除。
- 在和平協議中,AI現在會更重視玩家所提供城市的人口。
- (★)先前AI解鎖神秘主義後,就會挑選第一個可用的萬神殿,現在則改成挑選會對其最有利的萬神殿。
- AI先前會忽略政體慶典的限制,並在進入慶典期間時選擇相同的慶典,現在無法再進行此操作。
- AI現在發起戰鬥時,會優先攻擊較脆弱或戰力較弱的單位。
時代轉場
- (★)在重組模式中,單位會傾向與時代轉場前隸屬的指揮官單位集結,而不是被分派去防守聚落。
- 時代轉場後,凍土格位不會再遺漏積雪效果。
- 呂刻昂傳承卡牌已更新,現在會包含「各城區+3科技值收益」。
外交
- 移除與城邦的外交行動中多餘的「城邦」文字。
環境
- 生產或購買「丘堡」特色改良設施時,現在不能再放置於任何已改良的鄉村格位上。
- 玩家將多個特色改良設施新增至生產隊列時,現在無法再忽略特色改良設施鄰接地域的放置限制。
- 歌劇院現在會正確列為外交建築。
- 遊戲在檢查改良設施鄰接地域限制時,現在也會檢查建造隊列中是否有同類型的項目。
經濟
- 現在把香放進資源欄位時,生產力提升不會套用至所有單位。
- 公寓大樓、證券交易所、實驗室建造於不同聚落時,現在無法再重複疊加加成。
- 城市公園在不同聚落建造時,不會再對有植被的格位重複疊加+1幸福感。
- 罐頭廠建築現在完成後,會正確提供給聚落+10%成長速率。
- 埃爾米塔日博物館能力的「有展出巨作的城市+5文化值」現在不會再提供錯誤的文化值數量。
- 放置倉庫建築雜貨店農場時,農場不會再獲得2食物。
- 玩家以印加文明解鎖米塔市政精通時,山脈地形自然奇觀格位現在會正確獲得+1幸福感。
- 透過印加文明的被動能力「阿普山神」對山脈格位勞作時,山脈地形自然奇觀格位現在會正確獲得+1食物和+1生產力加成。
雜項
- 多人遊戲重新同步玩家時,穩定度提升。
- 探索地圖時,原本湖泊水位過低或甚至消失不見,此圖形問題現已處理。
- 新增對Intel Xe超級採樣(XeSS 2)的支援。
軍事
- 進行海軍遠程攻擊時,海軍集中火力現在會正常運作。
- 單位停留在海洋格位上時,不會再於同一回合內承受多次海洋傷害。
- 以阿克蘇姆文明建立貿易路線時,蒲草船的速度已經修正,現在會比車隊快。
- 屠豹陷阱的格位限制現在會正確顯示於該能力的提示說明和單位描述中。
- 「二徵起義」的效果描述現在會正確提及敵方單位應該要在徵貳附近。
- 「透過鐵路移動」行動現在會正確提醒玩家,首都必須要有火車站才能使用。
- 對遠程單位發動集中火力後,不會再把移動排進隊列。
- 遠程單位以集中火力能力針對沒有防守的有防禦工事區域發動攻擊時,不會再移動但不攻擊。
- 當啟用「在有剩餘移動力的單位間循環」選項,移動任何單位但有剩下的移動力時,「回合推進工具」仍會顯示為「下一回合」。
領袖與文明
領袖
- (★)拿破崙(君主)
- 新版(大陸封鎖 – 經濟,外交):
- 所有基礎外交制裁皆自動解鎖。
- 發動外交制裁時+50%影響力。
- 每對一名領袖有進行中的外交制裁(譴責除外),便+5文化值和金幣,依照時代疊加。
- 每有一個進行中的外交制裁(譴責除外),陸地單位便+1戰鬥力。
- 舊版(法國人的皇帝 – 經濟,外交):
- 獲得「大陸封鎖」特色制裁行動,能將目標領袖與其他所有領袖間的貿易路線限制減少1。導致關係大幅惡化,且拒絕的花費更多。
- 你每擁有一名關係不友好或敵視的領袖,+8金幣,依照時代疊加。
- 可以免費拒絕外交手段。
- 開發團隊說明:在拿破崙的外交玩法中,大陸封鎖制裁缺乏足夠吸引力或影響力,所以我們決定給拿破崙更多外交手段。為了配合這項變更,我們側重主動發動的制裁數量,而非關係好壞,讓擅長謀略的拿破崙玩家可以從制裁獲得加成,同時還能保有盟友。
- (★)拿破崙(革命家)
- 新版(同盟之敵 – 軍事,文化):
- 所有陸地單位+1移動力。
- 擊敗一個敵方單位提供等同其戰鬥力100%的文化值。
- 在每個時代中,首次遭到宣戰時,你的首都會獲得一個軍隊指揮官,並集結1個步兵單位、1個騎兵單位、1個遠程單位和1個攻城單位,即使這些單位尚未解鎖也可獲得。
- 舊版(大軍團 – 軍事,文化):
- 所有陸地單位+1移動力。
- 擊敗一個敵方單位提供等同其戰鬥力50%的文化值。
- 開發團隊說明:這個版本的拿破崙不太需要重新設計,但根據我們取得的資料和回饋意見顯示,他還是有強化的空間,並能更加符合好戰份子與世界公敵的定位。
- 新版(同盟之敵 – 軍事,文化):
- 凱薩琳大帝
- 「有巨作槽位的建築獲得1個額外槽位」能力現在已更新,也會影響到奇觀。
文明
開發團隊說明:隨著本次平衡調整,我們想確保領袖與文明選擇在遊玩時更具影響力。我們測試後發現,阿拔斯王朝的多項效果遠超乎預期。此外,「8都會人口」的這項限制因素的門檻太低,不足以制衡他們能力全開時的效果。
- 阿拔斯
- 圓城特色市政:在至少有5位專家的城市中建造建築時+20%生產力。(先前:在至少有8都會人口的城市中建造建築時+50%生產力。)
- 代數學特色市政:至少有5位專家的城市+10%科技值。 (先前:至少有8都會人口的城市+15%科技值。)
- 綱要書傳統:城鎮+2科技值、+2幸福感。(先前:城鎮+4科技值。)
- 銷售與交易傳統: 每分配一個資源到至少有5位專家的城市+3金幣及科技值。 (先前:每分配一個資源到至少有8都會人口的城市+3金幣及科技值。)
使用者介面
(★)聚落管理
開發團隊說明:我們更新了聚落生產選單、建築放置位置和增長事件的使用者介面。以上變動的目的在於針對這些決策點提供更多資訊,並更清晰地說明其影響力。若想深入瞭解,請由此參閱最新的「開發團隊的話」文章。
- 生產選單現在會顯示可建造物的基礎收益、倉庫改良設施和/或最高鄰接地域數值。先前的「收益預覽」呈現方式還是可於遊戲選項中選用。
- 更新生產選單中可建造物提示說明的風格與格式。
- 建築放置位置和增長事件現在會強調淨收益改變,並可查看詳情來瞭解完整細節。取代該建築或翻新增建的收益損失則可於地圖上預覽。
- 開發團隊說明:預覽尚未完整呈現所有修正值,但我們正在努力中,目標是讓收益預覽盡可能準確。
- 新增收益指示器(綠色向上箭頭與紅色向下箭頭),清楚顯示收益與損失。
- 重新設計建築欄位圖示,現在更容易辨識。
- 滑鼠移至有效格位上時,現在可檢視詳細資料,包含該項變更前後的完整對比清單。
- 在淨收益最高或主要收益最高的格位上新增綠色收益數字標示,更方便玩家辨識及考慮。
暫停選單
- 我們更新了暫停選單的設計,新增以下新功能:
- 現在會顯示已為你目前遊戲啟用的附加內容(擴充內容與模組)。
- 新增可將遊戲地圖種子複製到剪貼簿的功能。
- 可以透過唯讀模式檢視目前遊戲的進階選項設定。
對齊與空格
- 無論遊戲解析度設定,時代進度選單現在都會正常運作。
- 無論遊戲解析度設定,政體選單現在都會正常運作。
文明百科
- 文明百科「屠豹戰士」條目中,屠豹陷阱格位的限制現在會正常顯示。
- 文明百科「城鎮」條目中已新增度假城鎮重心。
控制器相關
- 已處理當領袖肖像顯示玩家領袖,而玩家想切換至AI領袖的外交選單時,LT/L2按鈕提示不見的問題。
- 使用控制器開啟宗教選單時,現在不會再顯示格位的提示說明。
- 日誌面板鎖定於古典時代時,按鈕提示現在已移除。
- 同時開啟領袖功能區和彈出視窗通知時,控制器現在可正常使用。
- 在多人遊戲大廳開啟社交選單時,不會再顯示無功能的「選擇紀念物」按鈕。
- 玩家在外交選單按下RT/R2/ZR按鈕時,現在無法再切換至未相遇領袖的外交選單。
一般
- 時代轉場或退出遊戲時如果按F9開啟文明百科,遊戲不會再卡在「請稍候...」畫面。
- 玩家遇見獨立軍勢力但尚未找到對方的村莊時,外交選單不會再錯誤顯示「交好-1影響力」。
- 已處理玩家回報古典時代開啟或切換至開拓者和貿易濾鏡時,遊戲會嚴重延遲的問題。
- 已處理玩家回報8人多人對戰中,在選取一個行動時遊戲輸入有延遲的狀況。
- 現在可以正常用觸控或滑鼠拖曳方式來捲動下拉式選單。
- 從標準遊戲速度改為其他速度時,研究花費現在會正常更新。
- 在觸控螢幕上,現在能以觸控方式正常點選地圖六角格位。
- 若有特色改良設施正在生產中,城市的生產購買面板現在不會再錯誤顯示為可以購買特色改良設施。
- 在領袖屬性選單中查看時,各領袖的科技樹現在會一致顯示。
- 已處理玩家回報在佔領同個聚落上的區域時,受損的區域生命條和文明圖示可能會消失的問題。
- 提升許多圖示和領袖肖像的解析度。
通知
- 在通知選單中新增捲動條,方便檢視多則通知。
- 已移除教學中建立第一座城市前無功能的RB/R1/R按鈕。
- 聖母峰的效果所揭露的山脈自然奇觀現在會正確顯示「已發現」通知。
文字變更
- 伊瓜蘇瀑布自然奇觀的描述現在與其實際效果一致。
- 曼哈頓計畫的描述現在會正確說明所有玩家皆可建造該奇觀。
- 時代長度進階選項現在會具體說明「延長」和「縮短」選項如何調整時代進度限制。
- 新遊戲開局時,現在領袖介紹字幕在領袖說完話後就會消失。
- 其他各處文字變更與潤飾。
提示說明
- 改進自動探索提示,現在會為玩家提供更多實用資訊。
- 在貿易路線選單的城市詳情圖示說明中,「遙遠土地寶藏資源」圖示現在會正確顯示,而不是顯示成「家鄉土地寶藏資源」。
- 與友善的城邦開戰時,提示說明中的關係狀態現在會正確更新。
- 城市格位上的專家與建築資訊現在會正確更新。
音訊
- 已針對遊戲音訊進行多項便利性與使用者介面改進。
- 已更新暫停選單音效。
- 針對整體遊戲音訊混音進行多項更新,包括環境、獨立軍勢力和主選單音效。
- 新增多人遊戲回合計時器音效。
- 新增「修復:全部」音效。
- 新增許多城邦音效,包括城邦小型大使館、馬戲團、節慶場域、屠房和薩基亞水車改良設施。
- 新增卡扎爾的音效和音樂。
- 新增天堂花園揭曉的音效和音樂。
- 已處理玩家回報的多項音訊問題。
平台相關
Mac
- 已處理玩家回報以亞洲語言打字輸入,再按下「輸入」、「返回」或「刪除」按鈕時會發生錯誤的問題。
Switch / Switch 2
- 已處理玩家回報重新加入多人遊戲大廳時,會無法存取聊天框的問題。
- 在Switch 2上使用Joy-Con滑鼠控制時,對應配置控制畫面的捲動條現在更好操作。
Steam、Steam Deck
- 從古典時代開始遊戲並檢視教學選單時,「下一步」按鈕現在會正確顯示。
內容合集
統治權柄合集*** – 第二部分
「更新1.2.5」也帶來「統治權柄合集」第二部分,包含領袖拉克什米芭伊和新羅文明與卡扎爾文明。
領袖
(統治權柄擴充內容***)新領袖拉克什米芭伊登場。
詹西王后拉克什米芭所統治的城邦曾挑戰英國的勢力,使她成為勇氣與抵抗精神的象徵。拉克什米芭伊無懼於傳統,從小習槍學劍,在英國試圖對當地實施直接統治時,拉克什米芭伊堅決守護詹西,多次擊退了入侵者。時至今日,她仍然是對抗壓迫的象徵。
- 屬性:外交,軍事
- 特色能力 – 詹西王后:發動城邦整合行動時增加影響力。進行城邦整合行動時,獲得所有城邦單位的控制權。當你的陸地軍事單位擊敗敵方單位時,可獲得等同其戰鬥力一定百分比的影響力。
- 議程 – 永恆榮光:每回合與影響力最低的領袖中幅度提升關係。每回合與影響力最高的領袖中幅度降低關係。
文明
(統治權柄擴充內容***)新古典時代文明新羅登場。
新羅是古朝鮮的三個王國之一,與另外兩國爭奪朝鮮半島的主導地位長達數個世紀。這些國家有時彼此結盟,但為了鞏固地位,也會與日本和中國的政權合作,最終新羅在西元七世紀時完成了半島的統一。隨之而來的是建築的輝煌時代,直到三百年後,高麗王朝才成功取代新羅成為霸權。
- 屬性:經濟,外交
- 特色能力 – 麻立干:提升資源帶來的文化值。
- 特色平民單位 – 上大等:特色商人單位。當你建立通往另一個聚落的貿易路線時,可根據關係等級獲得一定數量的金幣(效果隨遊戲速度調整)。
- 特色軍事單位 – 花郎:特色遠程單位。提升移動力和攻擊範圍。視為騎兵單位。比其取代的單位有更高的轟炸力。
- 相關的奇觀:聖德大王神鐘
(統治權柄擴充內容***)新現代文明卡扎爾登場。
卡扎爾在十八世紀的混亂局勢中崛起,帶領伊朗走向現代化。在他們的統治下,為伊朗帶來了城市發展、宏偉的宮殿,以及結合新舊媒材的藝術復興。在快速全球化的世界裡,卡扎爾與歐洲列強進行了激烈的外交博奕,延誤了關鍵性的成長。然而一連串的重大改革重塑了這個國家,催生出全新的伊朗。
- 屬性:外交,擴張
- 特色能力 – 卡雅尼皇冠:支持外交行動時增加影響力。
- 特色平民單位 – 薩達爾:特色指揮官單位。有更高的移動力。此指揮官落腳的聚落每回合會有一定數量的額外區域夷為平地。
- 特色軍事單位 – 古拉姆:特色騎兵單位。位於薩達爾特色平民單位的指揮範圍內時,提高戰鬥力與生命值治癒。
- 相關的奇觀:天堂花園
*需有網際網路連線,以及連結用來玩《席德·梅爾的文明帝國VII》的平台帳號的2K帳號。2K帳號可免費註冊。每個2K帳號限領取一次。獎勵會自動於遊戲內發放。當地如有法律禁止或其他限制則無效。需遵守適用條款。
**需有網際網路連線,以及連結用來玩《席德·梅爾的文明帝國VI》和《席德·梅爾的文明帝國VII》的平台帳號的同一個2K帳號。2K帳號可免費註冊。每個2K帳號限領取一次。獎勵會自動於遊戲內發放。當地如有法律禁止或其他限制則無效。需遵守適用條款。
***「統治權柄合集」收錄於《文明帝國VII》開國元勳版,亦可單獨購買(需有主遊戲)。需遵守適用條款。
更新1.2.4 - 更新1 - 僅限Steam/Epic平台 - 2025年8月27日
「更新1.2.4 - 更新1」現已釋出給Steam和Epic平台的玩家!此更新改進了遊戲設定與便利性功能,讓玩家能在多場戰役中輕鬆管理時代轉場與其他遊戲設定。本次小更新將會隨著《文明帝國VII》的下個更新於其他平台釋出。
在說明本次小更新帶來哪些改動之前,先來瞧瞧創意總監Ed Beach給大家的訊息:
前兩次的更新,我們在時代轉場方面可能傳達了令人困惑的訊息。
我這話是什麼意思呢?
我們藉由「更新1.2.3」導入了時代轉場影響設定,讓玩家選擇重組(時代轉場行為維持原本設計)或持續(讓你所有單位繼續待在前一時代中的地圖位置)。「更新1.2.3」和「更新1.2.4」也帶來了一些改變,讓你在選擇「持續」模式時,能減輕時代轉場的影響。「持續」模式很適合想要軍事戰役不受干擾,從上個時代繼續戰到下個時代的玩家。我自己不常使用這個設定,但最近使用領袖成吉思汗進行了一場完整戰役,覺得十分有趣。
那麼,是什麼造成了玩家困惑呢?我們在導入時代轉場影響時,還做了兩件事:
- 首先,我們將其歸類為進階設定選項,所以並非每位玩家在開始新《文明帝國VII》戰役時都會看到這個選項。
- 其次,我們將新的「持續」模式設定為預設,並認為這會是讓玩家嘗試這項新功能的好方法。
然而,我們很快就發現,現在絕大多數玩家都是以「持續」模式開始戰役。更糟糕的是,如果你跟我一樣比較喜歡「重組」模式,你必須記得在每場新遊戲之前將設定變更為「重組」。這並不是我們的原意:我們希望「持續」模式是個很酷的新選項,但我們不想硬生生地背離《文明帝國VII》的原本設計,也就是在時代結束時出現災難,促使帝國重組再前進,讓你思考全新的策略方向(例如最適合下個歷史時代的文明加成)。
我們優先開發了一個新功能,能「固定住」一些主要遊戲設定,讓《文明帝國VII》記住你的上一場遊戲設定。我們首先試著固定住時代轉場影響、遊戲速度以及困難度這三個設定,並會在你開始新遊戲之前,看到這些主要「遊戲設定」。我可以將其設定為「重組」並保留設定,除非我想要來場著重於征服的戰役,就像我用成吉思汗進行的那場遊戲。
最後,我們想要讓社群知道,我們的確有再增加第三種「時代轉場影響」設定的構想,這會是個比「重組」更加嚴苛的模式,我們暫且稱之為「崩潰」模式。目前仍處於初期測試階段,我們需要時間來觀察這個模式是否有趣,以及是否能夠融入遊戲。如果可行,我們會考慮透過未來的更新導入此模式。一旦有進一步的進展,我們再與大家分享!
我們知道在《文明帝國》社群中,時代引起了大家的興趣,也引發了爭論。我們有自信能夠支援這兩種遊戲風格,讓玩家能以自己喜歡的方式享受《文明帝國VII》的時代轉場,無論是「重組」帶來的戲劇性轉變,還是「持續」的順暢接續體驗。
更新說明
- 為遊戲設定帶來了多項改進,包括:
- 將時代轉場設定移出「進階選項」,方便取用。
- 時代轉場影響、遊戲速度與困難度設定現在會固定住。遊戲將會在開始遊戲之後的「創建遊戲」階段記住這些設定。
- 開發團隊說明:此後不必因為忘記設定困難度就得重新開始遊戲!
- 「困難度進階選項」設定現在會持續顯示,並在你修改個別設定時動態更新。
- 已處理玩家回報滑鼠按鍵無法如期輸入的問題。
- 當啟用除錯面板並使用按鍵綁定時,現在可於單人遊戲中開啟除錯選單。
- 已處理玩家回報載入跨平台存檔時可能出現的問題。
- 已處理玩家回報重複開啟與關閉「資源畫面」時的問題。
- 已處理玩家回報Epic Games Store玩家未能正確獲得豪華外觀的問題。
如果你在安裝此更新後仍然遇到問題,請透過我們的支援入口網站與我們聯絡。
更新1.2.4說明 - 8月19日
「更新1.2.4」現已在所有平台推出!在我們持續投入時間於大規模改版與努力開發全新功能之際,本次更新著重於穩健的改進,包括:進一步改進時代轉場、重新調整奇觀的平衡,並加強各方面的遊戲體驗,此外也修正了多項問題,讓遊戲玩起來更加順暢無礙。
在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。
請閱讀底下完整說明!
奇觀平衡調整
奇觀一直是社群玩家之間的熱門話題。我們很喜歡看各位整理出來的奇觀分級列表,以及就各個奇觀的能力、解鎖條件與放置限制所做的分析比較。我們由這些討論中獲得了調整奇觀平衡的靈感,並試圖透過調整來回應玩家的想法與意見,同時從中獲得很多樂趣!
在「更新1.2.4」中,每個時代的奇觀都經過一番大幅調整。我們調整了奇觀的解鎖位置,好讓它們在更恰當的時機解鎖,例如光顯寺現在可以更早解鎖,或是避免奇觀交錯重疊,例如把原本在相同市政分支上的巨像和僧侶墩分開。我們也放寬了部分放置限制,像是金字塔不一定只能蓋在沙漠上,以及馬丘比丘現在可以建在草原山脈上。
如果有某個奇觀成為每場遊戲的標配,我們就知道應該要適時削弱了,所以我們下調了萬國之門與智慧宮的效果。與此同時,我們也強化了非常多奇觀的效果,讓它們更有吸引力,在遊戲中更有機會派上用場。不妨試試看佩特拉古城這種可以強化地形的奇觀,我們已修正了先前在強化過的地形上建造建築會移除奇觀效果的問題!
完整奇觀變動清單請見底下說明!
遊戲性
大臣
- 【★ - 源自社群的項目】針對大臣警告進行數項改進,包括:
- 在「君主」難度以上的遊戲中,不會再出現 「在科技方面落後」和「在市政方面落後」的警告。
- 更新「奇觀競賽」相關警告,包括:
- 現在各時代皆會出現警告,不再僅限古典時代。
- 點擊「前往此處」時,可以移動到另一個玩家建造的奇觀(如果有的話)。
- 新增大臣警告:「已有可展示抄本的位置,但尚未指派抄本」。這是目前「有尚未指派的抄本」警告的另一版本。
時代轉場改進
- 【★】以「持續」設定遊玩時,時代轉場後同盟還是會保留。
- 【★】以「持續」設定遊玩時,時代轉場後現在可保留更多金幣/影響力。
- 開發團隊說明:我們了解玩家對「持續」設定的平衡性還是有些疑慮,因此正在評估整體遊戲還有哪些方面有調整空間,希望可以帶給各位更加流暢的遊戲體驗。
AI
- 與AI貿易時,不會再因AI誤判可指派的資源而導致失敗。
- AI現在會更積極地把獨立軍轉為城邦。
- AI現在於「和平協議」選單中的行事邏輯更合理。
- 較高難度的AI在佔領其他聚落時,不會再於相同格位建造同樣功能的城牆。
- AI領袖現在不再會同意建立必須立刻打破的同盟,例如當下正與對方的盟友之一交戰。
- 即使未受到挑釁,獨立軍勢力AI現在也會合理移動單位。
- AI玩家完成傳承路徑後,現在會更加積極地追求最終的勝利專案和奇觀。
- AI現在航海時會優先挑選海岸格位,避免船隻受到傷害。
時代轉場
- 現在進入探索時代時,西班牙會與拉法葉一起正常解鎖。
- 當使用蒙古的推薦領袖遊玩時,蒙古現在會於時代轉場後正常解鎖。
- 【統治權柄擴充內容】進階開局時,成吉思汗不再會從漢朝和明朝文明獲得政策,因為這兩個文明不是與他搭配的推薦文明。
鏡頭改進
- 【★】已為使用滑鼠輸入的平台新增「邊緣平移」選項。
- 開發團隊說明:有玩家表示,比起點擊拖曳或鍵盤操控,還是更喜歡用邊緣平移功能來捲動地圖,所以我們加回了這項功能。歡迎持續提出寶貴意見!
- 全面調整控制器輸入方式,大幅改善鏡頭移動和格位選取的感受,尤其是必須在地圖上長距離移動時。
外交
- 更新了文明百科,以反映進行多場戰爭時,「厭戰情緒」效果不會疊加幸福感減益。
- 獨立軍勢力現在只能掠奪己方單位攻擊範圍內無任何敵對單位且防禦全毀的格位。
- 領袖遭遇突襲戰爭時,現在會獲得正確數額的戰爭支援。
經濟
- 在現代中,玩家鄰近可航行河流建造建築時,布里哈迪希瓦拉神廟現在會正確提供幸福感加成。
- 在格位上放置鄉村改良設施時,格位不再會失去魅力帶來的幸福感。
- 冶鐵坊建築現在已移動至軍事訓練科技。
軍事
- 點擊指揮官濾鏡中的「外圍防線」按鈕時,玩家不用再選擇目標。
- 單位在集中火力時使用遠程攻擊後,在下一回合不再會移動到攻擊目標格位。
- 時代轉場期間,正在增援指揮官的單位現在會立刻完成增援動作,且落敗玩家的單位現在則會被完全清除,不會於轉場後重生。
- 「狂熱」指揮官強化現在會註明+5%加成不適用於幸福感收益。
- 完成造船術和製圖學科技後,指揮官現在會於重生時獲得對應的能力。
- 在現代遊戲過程中,偵察兵若位於「廢墟」範圍內時,現在可自動探索。
- 一般軍隊指揮官使用「英勇突擊」能力時,現在會正確對敵方單位造成50點傷害。
- 若附近沒有可掠奪目標,軍隊指揮官的「焦土策略」能力現在不再可用。
- 在多人遊戲中,偵察兵單位使用「放哨」能力,而回合進入「請稍候」階段且該單位還有移動力時,其視野不會再異常消失。
- 軍隊指揮官使用「集中火力」能力時,具備遠程攻擊能力的混合步兵單位現在不會誤受傷害。
- 使用沒有行動力強化的軍隊指揮官時,「衝散」現在不再會繞過懸崖移動限制。
- 軍隊指揮官使用「集中火力」能力時,遠程單位不再會攻擊無效的目標。
- 已處理玩家回報先前被擊敗且未相遇的領袖會於時代轉場後再次出現,並觸發重複的「首次見面」互動阻礙遊戲推進的罕見問題。
其他
- 造船術現在會提及支援單位和平民單位可安全橫越海洋地形且不受傷害。
- 修正倒數計時訊息洗版的問題,現在只有在玩家進入下一回合時會顯示一次。
- 在「進階選項」選單中選取「重設」按鈕時,現在會正確顯示「確定重設」的彈出式訊息。
- 新遊戲開局時,不再會缺漏部分領袖的「時代解鎖內容」資訊。
宗教與意識形態
- 在探索時代創立宗教或在現代加入某個意識形態後,領袖功能區現在會出現相關圖示。
- 其他領袖的意識形態圖示現在會以綠色或紅色標示,讓你一目了然誰與你有相同的意識形態。
- 開發團隊說明:這項更新讓玩家可以輕鬆看出每位領袖加入哪個意識形態,這是在現代中選擇意識形態或決定要讓聚落鎖定哪些領袖來推進「意識形態」傳承路徑時的重要依據。
- 宗教圖示會反映你宗教選用的圖示與名稱(包括自訂名稱)。
- 其他領袖的意識形態圖示現在會以綠色或紅色標示,讓你一目了然誰與你有相同的意識形態。
奇觀平衡調整
- 古典時代奇觀
- 【世界的交叉路口擴充內容】拜爾薩
- 已移動至工程科技。
- 巨像
- 生產力花費由450調降為375。
- 已移動至貨幣科技。
- 杜爾沙魯金
- 已增加「此聚落中的防禦工事+1科技值」。
- 戰鬥力加成由+3調高為+5。
- 聖德大王神鐘
- 已增加2點影響力的基礎收益。
- 「人參協議」的影響範圍原本僅限首都,現在涵蓋雙方玩家的城市。
- 「人參協議」現在會進一步提升關係,選擇接受提升10,選擇支持則提升25。
- 生產力花費由275調升為375。
- 已移動至公民身分市政。
- 萬國之門
- 已增加2點幸福感的基礎收益。
- 戰爭支援從2調降為1。
- 大石碑
- 已增加2點生產力的基礎收益。
- 效果改為適用於任何聚落中建造的奇觀。
- 文字說明已調整,現在會正確說明金幣隨時代調整。
- 已移動至神秘主義市政精通。
- 毛伊之擔石拱門
- 放置限制已更改,任何生物群系皆可。
- 【統治權柄擴充內容】摩索拉斯王陵墓
- 已增加3點生產力的基礎收益。
- 生產力花費由275調升為450。
- 已移動至煉鐵術科技。
- 失落的世界
- 效果已改為「此聚落中的熱帶地形上,改良設施+1科技值,區域+1幸福感。」
- 生產力花費由275調升為375。
- 已移動至法典市政精通。
- 喻聖所
- 敘事事件的文化值加成從每個時代10調升為20。
- 已增加1點通用屬性點數。
- 我們還替這項奇觀做了其他規劃,敬請期待!
- 佩特拉
- 效果已改為「此聚落中的沙漠地形上,改良設施+1生產力,區域+1金幣。」
- 金字塔
- 效果已改為「此聚落中的小型及可航行河流格位上的改良設施與區域+1金幣和生產力。」
- 放置限制已更改,現在除了凍土之外的任何生物群系皆可。
- 桑吉大塔
- 生產力花費由375調升為450。
- 已移動至技工市政。
- 未央宮
- 已移動至公民身分市政精通。
- 【世界的交叉路口擴充內容】拜爾薩
- 探索時代奇觀
- 婆羅浮屠
- 能力已更改,現在只能影響該聚落中的城區。
- 光顯寺
- 基礎文化值由4調降為2。
- 放置限制已更改,任何生物群系皆可。
- 生產力花費由550調降為400。
- 已移動至權威市政精通。
- 紫禁城
- 基礎文化值由2調升為4。
- 防禦工事提供的文化值和金幣由2調降為1,但此效果現在適用於所有聚落。
- 生產力花費由440調升為550。
- 已移動至帝國主義市政精通。
- 奇阿威神廟
- 原本的「在海岸地形上建造建築時賦予等同其花費50%的文化值」現在改為「水域建築+1文化值」。
- 智慧宮
- 賦予的遺跡數量由3調降為1。
- 馬丘比丘
- 已移除「此聚落+2資源容量」。
- 原本的「鄰近此奇觀的所有建築+4文化值和金幣」改為「建築從山脈獲得+1文化值與金幣相鄰加成」。
- 放置限制已更改,現在也可放置於草原生物群系。
- 婆羅浮屠
- 現代奇觀
- 【世界的交叉路口擴充內容】滿願塔
- 基礎影響力收益從4調升為6。
- 放置限制已更改,現在也可放置於草原生物群系。
- 布蘭登堡門
- 原本的「此聚落不會因厭戰情緒承受任何幸福感減益。已征服的聚落+5幸福感。」改為「所有戰爭+1戰爭支援。+1聚落限制。」
- 艾菲爾鐵塔
- 城區的文化值和幸福感從2調升為3。
- 埃爾米塔日博物館
- 原本的「有展出巨作的城市+10%文化值」改爲「有展出巨作的城市+5文化值」。
- 卡蘇比王陵
- 原本的「所有湖泊格位+2食物。此聚落中的所有湖泊格位+2文化值與幸福感」改為「位於湖泊格位上的改良設施與區域+4文化值與食物」。
- 藝術宮
- 已移除「此城市+10%幸福感」。
- 巨作提供的幸福感從2調升為3。
- 已增加「獲得1個文物。」
- 紅堡
- 已增加4點生產力的基礎收益。
- 【世界的交叉路口擴充內容】滿願塔
領袖與文明
領袖
- 卑彌呼,巫女王造型
- 「巫女王」卑彌呼的能力現在會正確套用至公會會堂、歌劇院和旅店建築。
使用者介面
對齊與空格
- 已處理玩家回報以1280 x 720解析度遊玩時,無法在「外交」選單選取所有領袖的問題。
文明百科
- 已更新「佔領城市」條目,提供市中心生命值的正確資訊。
- 「特色軍隊指揮官徵貳」的文明百科頁面現在已補齊遊戲功能資訊。
控制器相關
- 已解決多項控制器提示問題,包括「返回/繼續」按鈕不見、移除無功能提示,以及特定選單中顯示錯誤提示等等。
- 已改進控制器在各選單的操控狀況,確保捲軸列可正常運作,LT/RT不會再干擾捲動,且會正確鎖定彈出視窗。
- 開啟「城市詳情」選單並進入暫停選單時,LT/RT按鈕不會再顯示預留符號「?」。
- 編輯聚落名稱後,L2/R2現在會於聚落之間切換(而不是縮放)。
- 完成一項市政後,使用控制器開啟市政樹時,不再會出現使用者介面和功能問題。
- 從「交好」進度條切換至領袖畫面時,「增加支援」按鈕功能會維持正常。
- 在「時代進度」選單停用所有傳承路徑時,不再會出現無作用的LB/RB按鈕提示。
- 在主選單中按下「返回」按鈕時,「強化」選單現在可以正常關閉。
- 在進階開局中放置任何聚落後,鏡頭現在可以正常移動。
- 玩家在「領袖屬性」選單觸發「屬性」時,「屬性」教學現在可以最小化。
一般
- 為多人遊戲中的「下一回合」按鈕增加美術圖案。
- 提升勝利/落敗畫面中的領袖肖像解析度。
- 載入古典時代遊戲時,亞述現在有專屬載入畫面圖。
- 領袖功能區旁的箭頭按鈕後方不再會出現灰色方格。
- 已處理玩家回報透過貿易濾鏡中查看時,遙遠土地寶藏資源會顯示成家鄉土地寶藏資源的問題。
- 在多人遊戲選單中,玩家現在可使用滑鼠右鍵正常回到主選單。
- 已處理玩家回報在強制結束回合後,選取「城市發展」通知會導致當機的問題。
- 玩家在古典時代與一名AI領袖首次見面時,不再會錯誤觸發「關係:議程」教學。
- 啟用「生產面板保持開啟」功能時,教學回合現在會於關閉生產力面板後出現。
- 選取任何其他單位的格位時,現在會取消「建造空軍基地」和「飛機改變基地」動作。
文字變更
- 在現代中查看工廠的描述文字時,現在不會缺漏「可在城鎮中購買」文字。
- 在「科技」選單和科技樹中查看「火箭技術」時,現在不會缺漏「載人太空飛行」的條件敘述。
- 駱駝的文字敘述現在更加精準。
- 其他各處文字修正與潤飾。
提示說明
- 在總共有超過5種收益的地圖上查看一個格位時,收益圖示尺寸現在不會過大。
- 生產任何城市專案期間,查看「目前正在生產」提示說明時,現在會顯示正確文字。
- 透過開拓者濾鏡查看時,如果某個格位同時面臨洪災風險且鄰近火山,不再會顯示不一致的提示說明文字。
- 已調整多人遊戲中的「正在建造奇觀」說明,現在會正確顯示於提示說明框格內。
敘事
- 已處理玩家回報的導致特定敘事事件無法觸發的問題。
- 已修正敘事事件中各項教學文字與圖示問題。
- 已更新文明百科「發現」條目中調查發現的相關說明。
- 有收益花費的事件現在會清楚說明可能因減益、維護費用等花費而導致該文明的收益變為負數。
- 已處理玩家回報敘事事件使用者介面可能會在沒有按鈕提示的情況下自行跳出的問題。
- 砲兵:獎勵提示說明現在會正確反映獲得的獎勵。
- 灰燼:獎勵現在改為一個提供文化值,另一個提供金幣。
- 菩提薩埵:現在可正確完成事件。
- 醫師的命令:治癒加成獎勵現在可套用在友方領土。
- 歷史的迴響:第二個選項的獎勵提示說明現在會提到訓練探險家會給予生產力加成獎勵。
- 有相與無相:獎勵提示說明現在正確提到「+1政策槽位」。
- 若有必要:現在可正確完成任務。
- 看不見的世界:此事件現在只會針對朱羅和滿者伯夷觸發。此外,此事件的第二個選項現在會顯示正確文字。
- 開戰邀請:各選項的獎勵提示說明現在更明確。
- 固執:此事件第一個選項的收益花費圖示現在會正常顯示。
- 市民的崛起:此事件現在有第二個獎勵選項。
- 皇家遊行:此事件現在可用取代投石兵單位的特色單位完成。
- 眾箭成城:第二個選項現在會提供「軍械所+2幸福感」獎勵。
- 狩獵的階層:獎勵現在只會套用在宮殿上。
- 白費唇舌:任務進度現在會正確顯示。
- 黃金浪潮:此事件現在會提到寶藏護衛隊單位而不是寶藏艦隊單位。
- 事情該有的模樣:第二個選項的獎勵提示說明現在更明確。
音訊
- 已處理各種音訊在地化問題。
- 各種領袖和旁白配音遊戲體驗改進。
- 各種使用者介面遊戲體驗改進。
- 已增加敘事獎勵、佔據聚落、夷為平地或保留聚落的音效。
- 已增加另一名玩家完成里程碑時的音效。
- 已處理玩家回報的各項音訊問題。
更新1.2.3說明 – 7月22日
《文明帝國》粉絲們,大家好!
「更新1.2.3」現已釋出!這次的更新規模比較小,尤其是在「更新1.2.2」的大規模改動之後,不過仍帶來了許多有意義的新增項目:時代轉場第一輪改進、自動探索回歸、各種使用者介面與遊戲體驗更新,還有一位新指揮官在戰場上加入徵側行列。
給Switch和Switch 2玩家的說明:「更新1.2.3」現已在Nintendo Switch和Switch 2平台推出。這包含所有免費更新內容,至於統治權柄合集(第一部分)內容則會稍晚推出。感謝各位Switch玩家的耐心等候,我們正分階段逐步釋出更新內容,很快就會再跟大家分享更多資訊!
如果你有看過我們上一期的開發人員通報,你就知道我們正在深入調整時代、重玩性等系統,以及玩家和其他文明在歷史長河中連結的方式。這些工作仍在進行中,但需要花一點時間。與此同時,我們將會繼續釋出像這樣的更新,修補一些不完美的地方,導入社群長久要求的功能,並在幕後持續推動大規模的改動。
本次更新亦包含了最新的「統治權柄」內容合集的前半部分 ,對許多玩家來說,這些內容已收錄在各位購買的《文明帝國VII》開國元勛版當中。完整說明請見下文,這些內容將與其他免費內容隨著本次更新一起推出。
最後,在你閱讀本次更新詳細說明之前,在此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。
再次感謝所有持續關注我們、分享回饋意見,或是單純想看看《文明帝國》世界有什麼新鮮事的玩家。事不宜遲,馬上來說明「更新1.2.3」的詳細內容!
時代轉場改進
在我們6月10日的更新通報中,有一個章節名為「目前的旅程與未來的展望」,當時我們提到我們收到了大量的社群玩家回饋意見,表示希望我們能調整時代轉場太過突兀的問題、改進整體遊戲的重玩性(特別是傳承路徑),並探索更多方式,讓玩家可以與麾下帝國及其歷史發展脈絡有更深刻的共鳴。
上述調整都還在持續進行中,我們規劃的某些重大變更需要更多時間來完成,但我們已經隨著本次更新帶來時代方面的第一輪改進,旨在處理時代轉場太過突兀的問題。以下是本輪更新的內容:
- 新增「持續」選項 – 遊戲新增「持續」預設選項,原有選項則改叫「重組」,你現在可以選擇時代轉場影響的類型。選取「持續」選項後會發生的狀況如下:
- 你的單位會留在前一個時代的位置,但升級到目前時代的新版本。
- 位於其他玩家境內的單位會被驅離,就跟你失去開放邊界時相同,但該單位仍會停留在附近區域。
- 除了過渡到下一時代時原本可保留的單位,現在還新增了其他可保留的單位,包括從古典到探索時代的船隻和攻城單位,以及所有時代的開拓者、移民、偵察兵和商人。
- 大臣不會再針對大型軍隊對你發出警告。
- 請注意:「更新1.2.3」之前的存檔仍會使用既有的時代轉場影響,也就是「重組」。
- 改進關係管理 – 時代轉場後,你與其他玩家的關係不會再忽然改變,而是隨著遊戲過程慢慢回歸到0。距離0越遠,關係就衰減得越快。調整之後,關係變化應該會感覺更自然,並會鼓勵你適時採取外交手段,維持良好的關係。
- 時代結束警告 – 現在每個時代至少都會有10個回合的安全緩衝期,確保你有足夠時間完成最重要的任務,再轉場到下個時代。這樣的倒數可以延長至20個回合,也可以完全停用此功能。在倒數階段,除了經過的回合數之外,其他因素皆不會計入時代進度。
除此之外,還有一些值得留意的變更:
- 現在探索時代開始時就可使用投石機。
- 現在探索時代和現代開始時就可使用商人。
- 獨立軍勢力會在時代轉場後、新時代開始時生成。
未來,我們會繼續擴展「持續」模式,並已針對其他重要回饋意見著手改善,包括重玩性和玩家認同感。規模較大的變更仍需要時間完成,但我們希望這次的更新能讓你的帝國在時代之間的銜接更順暢。一如既往,歡迎與我們分享任何心得感想!
自動探索
時候到了,派出偵察兵吧!
我們先前提過,《文明帝國VII》的偵察兵單位機制和《文明帝國VI》不太一樣,所以我們一開始沒有馬上加入自動探索,而是希望玩家可以試試看偵察兵的新能力。但是我們聽到了廣大玩家的心聲,有時候讓偵察兵(和船隻)自行探索、發現和遇見新文明會比較輕鬆,就算是直接闖入危險區域也沒關係。
可以使用自動探索的單位完整條列如下:
- 所有時代:偵察兵 + 特色型態。
- 探索:階級2和階級3海軍單位(柯克船除外,免得造船術研發前船隻就因為海洋傷害而沉沒)。
- 現代:除了潛水艇之外的所有海軍單位。
關於自動探索機制,有以下需要注意的幾點:在單次移動內,單位會優先移動到可以揭露最多格位的位置。如果在單次移動內無法揭露任何格位,單位會試圖探索距離你現有聚落最近的未探索區域。如果在兩回合可抵達的移動範圍內有任何發現,或不小心進入敵方單位的控制區,單位也會停止自動探索。
此功能目前尚在實測階段,我們也在Discord收集回饋意見,從中獲得許多寶貴意見,並對未來規劃有許多構想。我們很期待能根據玩家的意見,把這項功能臻至完善!
全新特色指揮官:徵貳
我們的設計團隊一直想給徵側這位領袖一位獨特的軍隊指揮官,以代表她蔚為傳奇的姊妹情誼,藉由本次更新的推出,徵貳會與她並肩而戰!
徵貳擁有自己的獨特外型、一株自訂強化技能樹,以及完整遊戲功能性。當選用徵側的玩家進入第一個時代並生產出第一個軍事單位時(包括進階開局),徵貳就會自動出現,並能跨時代繼續存在。這次更新之後,徵側不會再賦予她的首位指揮官三次免費強化。她也擁有特色嘉獎「姊妹齊心」,這會取代「責任」,並帶來英勇突擊+30。
請注意:「更新1.2.3」前的存檔無法獲得徵貳!
徵貳的強化樹(取代領導力):
- 叢林戰:位於指揮範圍內熱帶地貌格位中的單位+5戰鬥力
- 毅力與勇氣:當處於友方領土中時,位於指揮範圍內的單位+5戰鬥力
- 二徵起義:徵貳鄰近至少兩名敵人時,位於指揮範圍內的陸地單位+3戰鬥力
- 一呼百應:協同攻擊和集中火力+5戰鬥力
- 65城池:若位於指揮範圍內,在對抗防禦工事時+5戰鬥力
- 徵氏姐妹:防守時,此指揮官+15戰鬥力
挑選徵側作為你的領袖,就能體驗徵貳的強大!擁有「統治權柄合集」*付費內容的玩家,若想體驗額外的歷史風情,不妨試著將徵氏姊妹與擴充內容文明「大越」搭配遊玩!
新功能
時代結束倒數
- 【★ - 源自社群的項目】進階開局選項中已新增時代結束倒數選項。預設時間為10回合,可以延長至20回合,也可停用此選項。在倒數階段,除了經過的回合數之外,其他因素皆不會計入時代進度。
- 開發團隊說明:我們了解,對某些玩家來說,時代有時結束得太過倉促,帶給玩家措手不及的挫折感。我們接下來還替時代轉場規劃了更多改進,歡迎告訴我們你對目前改變的心得感想!
徵貳(徵側的特色軍隊指揮官)
- 徵貳加入戰場,擔綱徵側的全新指揮官單位,她擁有專屬造型和獨一無二、取代領導力的強化樹(請注意:「更新1.2.3」之前的存檔無法獲得徵貳!)。這株獨特強化樹包含:
- 叢林戰:位於指揮範圍內熱帶格位中的單位+5戰鬥力。
- 毅力與勇氣:當處於友方領土中時,位於指揮範圍內的單位+5戰鬥力。
- 二徵起義:徵貳鄰近至少兩名敵人時,位於指揮範圍內的陸地單位 +2戰鬥力。
- 一呼百應:協同攻擊和集中火力+5戰鬥力。
- 65城池:單位若位於指揮範圍內,在對抗防禦工事時+5戰鬥力。
- 徵氏姐妹:防守時,此指揮官+15戰鬥力。
- 徵側的第一個指揮官不會再獲得3次免費強化獎勵,然而在每場遊戲的第一個時代,只要徵側生產出第一個軍事單位,徵貳就會加入戰場。(注意:進階開局也能獲得徵貳)。
- 徵貳及其能力、強化和外貌都會在後續時代完整保留。
遊戲性
大臣
- 【★】針對大臣警告進行數項改進,包括:
- 當你的對手「受厭戰情緒所苦」時,不會再觸發「受厭戰情緒所苦」警告。
- 玩家建成大規模殺傷性武器和轟炸機後,不會再出現「可用核子武器」警告。
- 如果你在某個時代的進度已超過75%,那麼有數個警告現在都不會再觸發,包括「多餘的影響力」、「超出聚落上限」和「滿溢的國庫」。
時代轉場
- 【★】新增了一項進階設定,讓玩家可以根據偏好自行選擇時代轉場方式:「持續」或「重組」。
- 【★】現在探索時代開始時就可使用投石機。
- 【★】現在探索時代和現代開始時就可使用商人。
- 【★】獨立軍勢力會在時代轉場後、時代開始時生成。
- 玩家在進階選單中把組合從「自訂」切換成「預設」時,傳承點數現在會正確扣除。
- 若非使用普魯士文明, 現在於進階開局階段建立圓環或十字路口時,普魯士國營鐵路不會再出現在道路格位上。
外交
- 「保護協會」社會政策效果現在無法透過重複放入玩家政體的槽位來疊加。
- 改進與其他領袖的關係管理,關係現在會在遊戲過程中緩慢回歸到0,而不是在時代轉場時忽然改變。每五回合,你與其他玩家的關係就會往中立方向小幅度回歸,而你的關係距離中立值越遠,回歸幅度就越大。
- 開發團隊說明:此項關係變動對於敵視文明來說,比友善文明更顯著,畢竟要破壞關係的手段遠遠多過改善關係的方法。我們也不想過度懲罰想要敦親睦鄰、與鄰近文明保持良好關係的玩家。
環境
- 使用美國淘金者特色平民單位時,海洋資源現在不再會重點標示。
經濟
- 芋田現在會從鄰近的農場獲得+1文化值。
- 【★】時代轉場時,建築現在會完整保留基礎收益和維護費用,但仍會損失鄰接地域和特殊效果。
傳奇和紀念物
- 【★】「世界的交叉路口」和「統治權柄」擴充內容收錄的領袖現在擁有完整的傳奇挑戰。
- 【★】已為「統治權柄」擴充內容的大越和亞述文明新增挑戰。
其他
- 透過進階選項選單,在單人遊戲中選擇巨大地圖時,最多可支援12名玩家。PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series和Nintendo Switch 2**平台都支援「巨大」地圖尺寸。
- 未來科技/市政現在不會再提供通用屬性點數,改為隨機給予一個屬性點數。
- 開發團隊說明:這些可重複獲得的獎勵對於屬性系統的整體影響遠超出預期,甚至開始壓過你的獨特領袖與文明能力。
- 【★】瑪雅的「屠豹戰士」和印加的「印加信使」特色偵察兵單位現在有「撫摸狗」能力。
- 遊玩期間,當指揮範圍內有平民單位時,「英勇突擊」指揮官能力現在不會再以平民單位為目標。
- 指揮官攻擊(責任能力 | 英勇突擊)能力執行時,現在無法再以城牆格位內的敵方單位為目標。
- 新增進階選項設定,讓AI聚落在完成特定時代的城牆科技時,可獲得免費的城牆。
- 在「選擇領袖」選單查看領袖時,推薦的文明現在會正確顯示為時代解鎖內容。
- 企圖刪除「印度兵」特色步兵單位時,刪除按鈕現在不會再消失了。
- 已處理玩家回報在小/極小地圖上創建多人大廳時,AI玩家人數顯示錯誤的問題。
使用者介面
一般
- 【★】研究或生產物品所需的總收益數額現可供玩家查看。
- 政策畫面現在會記住玩家上次看過的畫面。
- 任務剩餘的回合數現在會顯示在標題旁邊,讓玩家一目瞭然。
- 時代進度分頁現在會記住玩家上次關閉時查看的傳承路徑分頁。
- 擁有「堡壘城鎮」專業分工的城鎮的生產選單上現在會顯示正確項目。
- 在查看任何敵對獨立軍勢力的「獨立軍:煽動突襲」專案的目標領袖時,孔子肖像畫現在不會再出現。
- 叫出濾鏡切換選單時,鍵盤上的Enter鍵現在會正常運作。
- 玩家選擇任何可供研究的市政或科技後,原本的研究佇列現在會取消。
- 在視窗模式中,連續點擊關閉圖示兩次時,不會再暫時跳出多餘的「確認退出」訊息。
- 玩家選擇軍事黑暗時代後並檢視生成的指揮官時,指揮官槽位現在會正常顯示。
- 玩家在地圖上選取了一個單位後,快捷鍵/按鍵綁定現在會正常運作。
- 玩家使用滑鼠在單位面板中交換或選擇一個單位時,交換按鈕現在會正常顯示。
對齊與空格
- 畫面解析度的寬度設定低於1400且啟用字幕時,在選取文明時畫面中的銘牌現在不會再與文明描述重疊。
- 玩家在「建立遊戲」頁面中讓裝置進入睡眠模式並再次喚醒後,主選單現在不會再與「建立遊戲」頁面重疊。
- 在時代轉場期間查看傳奇報告時,「繼續」按鈕現在不會再與挑戰的文字重疊。
- 單位面板使用者介面裡的所有單位肖像畫現已正確對齊,而且都加上了邊框。
- 在「進階開局」選單使用滑鼠放置城市/城鎮卡牌時,不會再被「放置效果」選單下方一個隱形的使用者介面元素卡住而無法放置。
文明百科
- 已在「現代:地理學會」勝利的文明百科條目中新增配置文物和巨作的相關資訊。
- 已在科技與市政的文明百科條目中新增研究佇列的相關資訊。
- 已改進「俘虜寶藏護衛隊」文明百科條目的觸發條件。
- 「軍隊:艦隊」的文明百科條目現在不會再將「艦隊指揮官」誤植為「海軍」指揮官。
- 「慶典」的文明百科條目已修正,描述啟用慶典解鎖的政策時不會再使用錯誤術語。
- 「生物群系與地貌」的文明百科條目已修正,不會再將「地形地貌」稱為「地區」,現在會提及火山、冰原、自然奇觀和珊瑚礁。
- 有數個文明百科頁面均已補充軍隊指揮官、艦隊指揮官、飛行中隊指揮官若被擊敗,可在冷卻時間結束後重生的相關資訊。
- 卡斯巴改良設施的文明百科頁面現在會正確顯示「文化」文字。
- 在文明選擇畫面和文明百科中,驃騎兵和科薩克的描述現已正確提及兩者皆不會取代基礎騎兵單位。
- 查看任何單位條目時,移動圖示與視野範圍圖示現在會正確顯示。
- 已移除「移民遊戲玩法」文明百科條目中的多餘文字。
控制器相關
- 在外交畫面的「領袖能力」選單中變更領袖後,推動右搖桿來捲動畫面的功能現在可正常運作。
- 在「選項」選單中查看按鍵對應設定時,「設定」選單現在會明確顯示「重新命名指揮官」動作與「聚焦游標格位」動作綁定。
- 在獎勵選單中,當游標移至「繼續」按鈕上,再移至捲動條上時,捲動條現在可以自由移動。
- 直接開啟其他領袖的「外交」選單時,游標不會再自動移至「宣戰」按鈕上。
- 玩家現在可將游標懸停在「宣戰」行動上,查看還要幾回合才能再次執行該行動。
- 玩家在「挑戰」選單中使用控制器觸發「跳到排序類型」時,現在可將游標從排序選項順利移回挑戰列表。
- 游標移動到「資源」選單的空資源槽位時,「取消指派資源」按鈕提示現在會正確顯示。
- 開啟「間諜活動」視窗且停用自動回合結束時,不會再跳出科技/市政已解鎖的訊息。
- 在「時代排名」選單按下右搖桿後,捲動條現在會正確運作。
- 在時代轉場期間使用方向鍵選取並查看獎勵時,下一個時代的傳承選項文字現在會完整顯示。
- 玩家按上方向鍵開啟開啟收益列時,控制器現在會正確運作。
- 在遊戲中開啟「日誌」選單時,現在可正常使用圓圈鍵/B鍵退出「日誌」選單。
- 使用控制器的玩家啟用「隨時在列中顯示收益」時,現在可以用方向鍵把領袖統計數據縮到最小。
- 從弧形選單開啟解鎖內容後,跳出的市政和科技視窗現在不會再跟「玩家解鎖內容」選單重疊。
- 在遊戲中進入「創建宗教」選單並選取「自訂宗教」選項時,「返回」按鈕現在可正常使用。
- 同時按下R1和三角按鈕時,不會再同時開啟弧形選單和大部分的遊戲內使用者介面選單。
- 即使達成條件,「英勇突擊」能力現在必須要有目標才能使用。
圖示
- 多個間諜活動的圖示現已更新,移除預留位置用的圖示。
- 已修復「策略規劃」選單中缺漏或錯誤的圖示。
- 已為領袖特色能力的描述新增相關圖示。
- 在多個選單中查看「仰光大金寺」奇觀時,幸福感圖示現在會正確顯示。
- 指派專家時,影響力收益圖示和背景現在會正確顯示。
- 若有玩家在多人遊戲中經歷時代轉場並退出多人遊戲大廳後,文明推薦圖示現在會正常顯示。
- 在進階選項中查看時,傳奇路徑圖示現在不會以低解析度顯示。
- 查看生產佇列時,「移除生產項目」佇列圖示不會再與捲動條重疊。
文字變更
- 玩家重新命名聚落或單位時,現在可以複製貼上文字。
- 進階科技/市政難度設定說明已更新,現在更精確地描述該設定的實際功能。
- 白銀資源的說明文字已更新,現在會明確指出白銀可用來升級和購買單位。
- 夏威夷特色步兵單位鯊牙棒兵的說明已更新,現在正確說明該單位對抗步兵和騎兵單位時,只會獲得+3力量。
- 肖尼族的「野鹿之地」特色改良設施說明文字原有缺漏,現已補上。
- 在多人大廳中查看伊莎貝拉的領袖能力時,不會再顯示舊的說明文字。
- 多筆聖物箱信仰文字說明原本缺漏據點,現已補上。
- 西班牙的「黃金世代」原先缺漏的資訊,在「新遊戲」、「外交」和「文明百科」選單中均未提及不會影響城鎮轉換的總花費,現已補上。
- 查看「戰時製造業」市政時,現在會顯示「若擁有超有一個的相鄰敵方單位,單位皆可獲得+3戰鬥力」的效果說明。
- 在探索時代完成「紋章」科技時,引用的話現在正確註明出處為艾迪·以札德。
- 其他多處文字潤飾與調整。
提示說明
- 在聚落旗幟下方宗教圖示的提示說明中,現在會顯示玩家自訂宗教的名稱。
- 大銀行家的「偉人已啟動」提示說明中的文字小錯誤現已修正。
- 已處理玩家回報新遊戲設定中同一個面板會出現好幾個提示說明的問題。
- 游標懸停在受感染聚落旗幟上的瘟疫醫生小圖示時,現在會正確顯示「受到感染」之類的專屬提示說明。
- 查看艦隊指揮官的「集結軍隊」行動時,集結軍隊的提示說明不會再誤植為軍隊指揮官。
- 查看尼泊爾文明的市政樹時,現在會顯示薩加瑪塔峰精通的更新版提示說明文字。
- 已移除拓荒者濾鏡提示說明上方的空白文字欄位。
敘事
- 軍隊之魂:就算文明擁有特色軍事單位,現在也可完成任務。
- 黃金之城:第二個選項的獎勵改為建造燈塔時+25%生產力。
- 文化的中心:第二個選項的獎勵改為建造紀念碑時+25%生產力。
- 活潑的音樂:第二個選項的獎勵改為建造露天劇場時+25%生產力。
- 淘金熱:第二個選項的獎勵改為建造市場時+25%生產力。
- 後果:治癒加成恢復正常,現在只會套用於友方領土。
- 太陽的女兒:如果絲路傳承路徑停用,此事件的第一個選項不會再提及該路徑。
- 蒙面顧問:第二與第三個選項的獎勵現已對調,並與說明文字相符。
- 重商主義:裝備「貿易之風」政策且已成為兩個城邦的宗主國時,事件現在會正確觸發。
- 教育的威能:現在只有指揮官會獲得強化。
- 抵抗勢力:第一個選項的懲罰圖示現在會正確顯示。
- 調整事件獎勵提示說明,現在文意更加清楚。
- 多項「發現」的獎勵行為和資訊皆已修正。
- 已解決載入多人遊戲時敘事事件可能會不同步的問題。
音訊
- 改進多處使用者介面的音訊。
- 已為生產力面板的佇列與選取動作新增使用者介面音效。
- 已為選取城鎮重心新增使用者介面音效。
- 為全新載入畫面更新Gwendoline Christie旁白,並新增旁白的在地化版本。
- 已針對在地化版本旁白進行多項改進。
- 已針對遊戲音樂進行多項品質改進。
- 已更新地圖各處的瀑布和河流環境音效。
- 已更新單位、奇觀和事件原本缺漏的音效。
- 已更新許多建築放置音效。
- 為主機玩家修正討人厭的嗶嗶聲音效。
內容合集
統治權柄合集* – 第一部分
最後,「更新1.2.3」也帶來了開國元勛版翹首盼望的內容,也就是「統治權柄」擴充內容*的第一部分,包括全新領袖成吉思汗、亞述和大越這兩個新文明,以及四個新奇觀!統治權柄的壓軸第二部分目前預計於2025年9月推出,將帶來領袖拉克什米芭伊,以及新羅和卡扎爾文明。
領袖
【統治權柄擴充內容*】新增領袖成吉思汗
原名鐵木真的成吉思汗出身平凡,卻完成了不可思議的壯舉:將四分五裂的蒙古遊牧部族統一在他麾下。然而,他的野心不只於此,還進一步發動征戰,將中國北方地區及絲路東段納入版圖。成吉思汗的驚世成就舉世皆知,然而他的死因至今仍是未解之謎。
- 屬性:擴張,軍事
- 特色能力 - 騰格里親選之人:騎兵單位+3戰鬥力,在軍隊指揮官的指揮範圍內則變為+5戰鬥力。無集結單位的軍隊指揮官擁有完整移動力。軍隊指揮官在每個時代可以使用一次「勸服獨立軍」行動,該行動能將鄰近獨立軍勢力的軍事單位納入你的掌控。
- 議程 - 萬戶制:擁有最少騎兵單位時中幅度提升關係。與帝國內擁有最多騎兵單位的領袖小幅度降低關係。
文明
【統治權柄擴充內容*】新增古典時代亞述文明。
亞述座落在肥沃月灣,是最早統治該地區的文明之一。從發跡於亞述城到偉大的新亞述帝國崛起,亞述的歷代君主接連對巴比倫、埃及與其他地方展開了血腥征服,推波助瀾美索不達米亞文化傳播至各地。但四處征戰也成為亞述覆滅的導火線,西元前609年,巴比倫人起義終結了這個帝國。
- 屬性:軍事,科學
- 特色能力 - 尼尼微的寶藏:首次佔領聚落時獲得一項科技。無法從科技獲得抄本。
- 特色平民單位:他珥探(特色指揮官單位)
- 特色軍事單位:馬軋轤(特色騎兵單位)
- 相關的奇觀:杜爾沙魯金
【統治權柄擴充內容*】新增探索時代大越文明。
越南的歷史是一齣抗爭與擴張交織的舞蹈。中世紀的大越王國(特別是在陳朝統治時期)不僅成功抵禦了蒙古的入侵,甚至向南擴張至占族的土地。抗爭與征服的雙重動力孕育出獨特的越南文化,這樣的文化雖受到中國影響,但卻未受其支配,並具有強烈的民族認同感。
- 屬性:擴張,文化
- 特色能力 - 《檄將士文》:當你建造防禦工事可建造物時,該聚落的每個都會人口可帶來5文化值。(隨遊戲速度調整)
- 特色平民單位:郡王(特色開拓者單位)
- 特色軍事單位:猛象兵(特色遠程單位)
- 相關的奇觀:順化皇城
奇觀
【統治權柄擴充內容*】新增四個新奇觀:
- 摩索拉斯王陵墓 - 古典時代
- 香通寺 - 探索時代
- 大巴扎 - 探索時代
- 烏布迪亞清真寺 - 現代
*需有主遊戲。「統治權柄合集」已內含於《席德·梅爾的文明帝國VII》開國元勛版(已於2025年2月28日停售)。
**Nintendo Switch版遊戲僅支援「極小」和「小」地圖尺寸,不支援「標準」以上的地圖尺寸。這些地圖尺寸限制也適用於與Nintendo Switch玩家一起進行的跨平台遊玩多人遊戲。
更新1.2.2說明 - 6月23日
《文明帝國》粉絲們,大家好!
「更新1.2.2」現已推出!
給Switch和Switch 2玩家的說明:「更新1.2.2」現已在Nintendo Switch和Switch 2平台推出。感謝各位耐心等候!
今年六月,Firaxis為各位準備了重磅更新,其中包括大家期待已久的功能,例如「大型」與「巨大」地圖、更多的進階遊戲選項,以及最受玩家社群喜愛的功能:Steam Workshop支援。這次更新也帶來了全新的城鎮專業分工、城邦加成、信仰、平衡調整、使用者介面改進,還有...你現在可以拍拍偵察兵狗狗了!
若想瞭解本次更新內容的詳細資訊,以及日後即將推出的更新內容,請參閱我們最近發佈的更新通報。
我們也於本次更新嘗試了一個新作法。你會發現有些說明旁邊會標註【★】圖示:這代表該功能或改動源自於社群的回饋意見。如果你認為某些功能或改動可能源自於你提出過的意見,卻沒有看見【★】圖示,請別灰心,這不代表我們沒有收到你的寶貴意見,這只不過是我們用來標示我們注意到了一些廣為社群玩家討論的項目的作法。感謝各位陪伴我們走過這段旅程,未來精彩可期!
最後,在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。
請閱讀底下完整說明!
大型與巨大地圖
我們想多花點時間把這個功能臻至完善,隨著「更新1.2.2」推出,我們很高興能在所有地圖類型支援「大型」與「巨大」兩種尺寸,絕對能滿足你想多加探索這個壯麗世界的渴望。
這兩種地圖尺寸均預設支援10位玩家,但是多人戰役的總玩家人數上限仍為8位,AI與人類玩家都算在內。我們仍計畫讓「巨大」地圖支援12名玩家,但還需再多點時間,以確保玩家數量的增加不會對遊戲穩定性和效能造成影響。
由於這些地圖是如此遼闊,我們新增了有趣的全新萬神殿、宗教信仰、發現和城邦加成,以確保所有玩家都能享受到滿滿的內容、玩個過癮。詳細資訊請見下文。
提醒一下,地圖尺寸越大,所需的硬體規格也就越高。 在某些系統上,你可能會發現回合時間拉長或效能下降,尤其是硬體規格較低的系統。PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台都支援「大型」與「巨大」地圖類型。* 最後,使用「大型」與「巨大」地圖「平衡」開局時,可能會發生地圖生成異常的情況。我們正在積極改善中。我們建議使用這兩種地圖尺寸時,先不要選擇「平衡」開局,請改用「標準」開局。
*Nintendo Switch版本僅支援「極小」和「小」三種地圖尺寸,不支援「標準」以上的地圖尺寸。這些地圖尺寸限制也適用於與Nintendo Switch玩家一起進行的跨平台遊玩多人遊戲。
全新進階遊戲選項
《文明帝國》最棒的地方之一,就是玩法千變萬化。有些人愛好和平,只想專心打造出最宏偉、最繁榮的城市;有些人則沒在管城市建設,只想征服世界!(「沒錯,你那漂亮的城市,擺在我帝國裡看起來絕對更漂亮」)。藉由「更新1.2.2」,我們加入了幾個新的進階開局選項,讓你可以更自由地控制遊戲玩法。下列選項目前僅限單人模式使用。 全新選項包括:
- 啟用或停用(或完全停用)每個時代的特定傳承路徑
- 停用分數勝利(最終時代沒有回合數上限)
- 啟用或停用特定危機
- 自訂AI難度選項(獨立調整各項AI加成)
- 時代變遷時略過文明解鎖條件(時代變遷時可挑選下個時代的任何文明,不再受限於先前遊戲決策所解鎖的文明)
- 調整獨立軍勢力敵意(全部敵視、隨機或全部友善)
在不同時代嘗試啟用或停用某些傳承路徑,讓我們玩得非常開心。不會通往勝利的傳承路徑都不是必選,但有時直接忽略這些路徑,專心發揮你的領袖和文明的獨特長才,將可以感受到截然不同的遊戲體驗。我們最近在辦公室裡嘗試了一種有趣的沙盒遊戲,各位玩家不妨也把古典時代和探索時代的傳承路徑關閉,並縮短時代長度來玩玩看。如果你想讓遊戲玩起更像沙盒遊戲,也可以試著把現代傳承路徑和分數勝利都停用。
此項調整是為了讓遊戲玩法更加靈活,而這只是個起步,我們知道傳承路徑還有許多改進空間。敬請期待未來更新!
宗教、城邦與城鎮新加成
由於萬神殿是先選先贏,所以為了確保有足夠的萬神殿選項,我們在古典時代新增了兩座新的萬神殿,而且這些萬神殿可讓一位以上的玩家重複選用。
我們從許多玩家的回饋意見得知,大家認為《文明帝國VII》的宗教系統還有很多進步空間。有個很常見的玩家意見是:似乎沒有充分的理由讓自己的聚落改變信仰。因此,我們加入了新信仰,也更新了現有的一些信仰,現在玩家於自己的帝國內宣揚宗教時可以獲得過更優渥的加成。我們也為宗教系統規劃了更大型、更大膽的改變,我們會為大家持續更新最新進展!
我們也更新了幾項城鎮重心加成,讓這些加成能帶來更多影響。都會中心更是煥然一新,現在可設置許多原本只能設置在城市裡的建築(例如古典時代的圖書館和紀念碑)。堡壘城鎮可以購買多道城牆,這樣一來就能確實地封鎖重要的隘口。我們也新增一種新的城鎮重心:度假城鎮。這些令人心曠神怡的景觀休閒勝地能從提供幸福感的鄉村格位獲得額外的金幣和幸福感,並能從自然奇觀獲得更高收益。
最後,我們認為玩家喜歡大規模建造的樞紐城鎮在某種程度上碾壓了其他選項,因此將其略為削弱,從每有一個連結的聚落+2影響力調降為+1影響力。我們會持續留意,比較樞紐城鎮與其他近期強化過的城鎮的表現。
Steam Workshop
本次更新增加了能讓玩家自訂遊戲體驗的大量選項,但論及個人化程度,還是比不上我們超棒模組玩家社群帶來的貢獻。從使用者介面的細部調整到大膽改造的遊戲玩法,模組可提供獨一無二的遊戲體驗。隨著本次更新推出,我們也開始支援Steam Workshop,並提供初版的模組SDK。
現在你可以直接在Steam Workshop搜尋及安裝模組。只要點擊「訂閱」按鈕,下次你啟動遊戲時,該些模組就會自動安裝!當然,對模組創作者來說,這代表玩家可以更容易找到並下載你的模組,而且你也可以更輕鬆地維護模組,確保玩家有最新版本可以使用。請注意,你在Workshop中找到的《文明帝國VII》模組是《文明帝國》社群成員專為所有玩家精心創作,並未獲得Firaxis或2K官方支援,使用時需自行承擔風險!
我們也將提供一套模組SDK,協助我們的模組社群創作、除錯,以及將模組上傳到Steam Workshop。這只是初版SDK,尚未包含美術工具組,但將包含模組上傳工具,以及光榮回歸的FireTuner。除此之外,我們還放入了一些指南和工具說明文件,方便玩家學習如何製作屬於自己的模組。
最後再加碼一個好消息:我們已經上傳了三個範例模組到Steam Workshop,為大家示範模組可以做到哪些有趣的事,同時也當作給模組新手與老手的參考,讓大家了解修改遊戲玩法的各種方式(其中還包含一些在《文明帝國VI》裡無法辦到的巧妙技巧喔)!
給模組創作者的提醒事項:
創作與分享模組時,請確認內容符合我們「服務條款」第6條用戶規則,例如:
- 請勿使用源自他人智慧財產(例如其他遊戲、電影等作品中的角色、音樂或圖案)的內容,除非你取得了使用權利。
- 確認內容安全得體,即不包含任何有害、冒犯他人或不當的素材。
- 當然,不得包含惡意程式碼或可能有損其他玩家遊戲體驗的內容。
全新載入畫面
有人提到想在遊戲中聽見更多的Gwendoline Christie聲音嗎?
「更新1.2.2」推出之後,在你啟動遊戲時,會注意到的第一件事就是全新的載入畫面,這是改進《文明帝國VII 》使用者介面的一大步。我們重新思考了開發使用者介面的方式,載入畫面給了我們一個好機會來嘗試新的工作流程,卻又不至於影響到遊戲本身。重點包括成為視覺焦點的領袖肖像畫、全新資訊面板、小秘訣與提示區段,以及完全重寫並由Gwendoline Christie重新配音的介紹說明。想更深入瞭解載入畫面嗎?請參閱由Firaxis首席製作人Tom Shaw撰寫的最新文章,他在文中為大家介紹此項改動,以及使用者介面的下一步。
遊戲性
全新進階遊戲選項
- 【★ - 源自社群的項目】新增了可以挑選每個時代要啟用哪些傳承路徑的選項。
- 開發團隊說明:我們希望提供玩家選項,讓他們能藉由停用所選的傳承路徑,以及停用分數勝利,獲得更大的自訂遊戲空間。請注意,如果你停用所有傳承路徑,並且停用分數勝利,你還是可以藉由打敗所有其他領袖,以達成統治勝利的方式贏得遊戲。我們認為這項改動可以帶來更酷的跨時代沙盒體驗!(也請注意,目前這些選項僅限於單人模式,但我們打算在未來套用至多人模式。)
- 現代新增了「核裂變」科技,玩家如果不完成軍事傳承路徑,仍舊可以使用核武器。
- 開發團隊說明:我們希望提供玩家選項,讓他們能藉由停用所選的傳承路徑,以及停用分數勝利,獲得更大的自訂遊戲空間。請注意,如果你停用所有傳承路徑,並且停用分數勝利,你還是可以藉由打敗所有其他領袖,以達成統治勝利的方式贏得遊戲。我們認為這項改動可以帶來更酷的跨時代沙盒體驗!(也請注意,目前這些選項僅限於單人模式,但我們打算在未來套用至多人模式。)
- 【★】新增了停用分數勝利的選項。
- 【★】新增了全新「自訂」AI難度設定,讓玩家針對每個參數調整難度選項。
- 開發團隊說明:這次更新推出後,你可以個別調整AI加成,並決定調整幅度。不喜歡AI在「神難度」享有的經濟加成,但喜歡有挑戰性的戰鬥?現在你就可以依照這樣的偏好來調整遊戲設定!
- 【★】新增了讓玩家自行選擇要在遊戲中啟用或停用哪些危機的選項。
- 開發團隊說明:遊戲中一直都有完全啟用或停用危機的選項,但我們想要給玩家更高的自由度,可以挑選想看見哪些危機。如果你為每個時代啟用了超過一項危機,那麼系統會自動從已啟用的危機中挑選一個。
- 【★】新增了略過文明解鎖條件的選項,讓玩家可在時代變遷時挑選下個時代的任何文明,不再受限於任何解鎖條件。
- 【★】新增了可以控制初始獨立軍勢力敵意的選項。在獨立軍勢力附近的5格範圍內定居仍會使其變得具有敵意。
- 開發團隊說明:開始遊戲時,若附近有多個敵對的獨立軍勢力,那麼可能會使得遊戲初期變得別具挑戰性,但很多時候,玩家只想要有充足空間好好建立首都。
陸行寶藏護衛隊
- 【★】 寶藏艦隊長出腳了!他們現在稱為「寶藏護衛隊」,可在陸地上使用,不再侷限於海上。任何擁有經過改良的寶藏資源的遙遠土地聚落都可以生成寶藏護衛隊,且不再需要鄰近海岸或漁場,也無需「造船術」科技。
- 開發團隊說明:寶藏艦隊傳承路徑的宗旨是收集你帝國當下沒有的資源,對於喜歡深入探索地圖的玩家來說,這是個有趣的收集小遊戲。雖然我們已經進一步改進資源配置,要在此傳承路徑上取得進度,步驟上仍有諸多限制,玩起來也比較單一線性,無法鼓勵玩家在定居時做出有趣的選擇。我們進行了多項調整,玩家現在推進傳承路徑時還是得探索遙遠土地並在該處定居,但應該會感到輕鬆許多。我們計劃繼續觀察包括寶藏艦隊在內的多條傳承路徑,把握任何可以增添策略多樣性的契機。
- 生成寶藏護衛隊不再需要「造船術」科技。
- 開發團隊說明:這項改動生效後,你的寶藏護衛隊會在海洋仍然危機四伏時就啟程返航,而你的單位還是可能因風浪而受損。
- 生成寶藏護衛隊不再需要漁場。
- 更新了教學與大臣任務,移除了生成寶藏艦隊需要漁場的相關說明。
AI
- AI文明現在可以隨著遊戲進行修復受損的建築和改良設施。
- AI現在判斷力更佳,在敲定和平協議時會要求對自身更有利的條件。
- AI玩家現在生成一位偉人時,會立即加以啟用。
- 隨著遊戲進展,AI現在會優先攻擊敵方寶藏護衛隊。
- 對於距離遙遠的玩家,AI不會再像以前一樣積極宣戰。
- 當AI有建築損壞且該建築上有敵方單位時, AI領袖現在無法重複建造同樣的建築。
- 在古典時代晚期遇到AI文明時,AI文明現在無法再建造多個開拓者單位卻又不使用。
城市與城鎮
- 新增了全新城鎮重心「度假城鎮」:擁有幸福感(自然吸引力)的格位+1/2/3幸福感及+1/2/3金幣。此城鎮的自然奇觀格位+50%收益。
- 重新設計了都會中心:這座城鎮的建築維護費用+100%金幣與幸福感。你可以在此城鎮購買額外建築(例如圖書館、浴場、紀念碑)。(先前:此城鎮內有兩棟建築之區域+1科技值和文化值。)
- 開發團隊說明:你可以把都會中心視為迷你城市,在你想要額外的建築卻又不太想多管理一個建築佇列時非常好用。
- 【★】 重新平衡調整了許多既有的城鎮重心:
- 宗教場所:此城鎮中的所有建築+1幸福感、所有寺廟+1遺物槽位。(原本為:此城鎮中的所有寺廟+2幸福感及+1遺物槽位。)
- 工業城鎮:在此城鎮購買工廠花費的金幣+100%。 +1資源槽位。+5貿易範圍。(原本為:在此城鎮購買工廠花費的金幣+100%。+1資源槽位。)
- 礦業城鎮:所有露營地、伐木場、黏土坑、礦坑和採石場+2/3/4生產力。(原本為:所有露營地、伐木場、黏土坑、礦坑和採石場+1/2/3生產力。)
- 樞紐城鎮:每有一座連結的城鎮+1影響力。(原本為:每有一座連結的城鎮+2影響力。)
- 開發團隊說明:樞紐城鎮是這次唯一削弱的城鎮重心。我們微幅調降其效果,使其與其他城鎮更為平衡,同時也會持續注意這個城鎮重心是否需要進一步調整。
- 堡壘城鎮:此城鎮中的單位+5治療且城牆生命值+25,並可在此城鎮購買額外的城牆。
獨立軍勢力和城邦
- 【★】 在各個時代新增了24種全新城邦加成。
- 開發團隊說明:地圖規模變大,代表可容納的玩家更多,可結盟的城邦數量也隨之增加。我們新增了更多宗主國加成,供你在結交城邦時自由選擇。其中有一個新選項是可以共享的,代表多個不同文明可同時選擇該選項。我們認為,提供一個不錯的基本選項給所有玩家,有助於提升整體遊戲體驗。
- 全新古典時代城邦加成:
- 科學
- 通用語:所有展示的抄本+2科技值。
- 阿基米德式螺旋:各倉庫建築+1科技值。此加成可供多個文明選擇。
- 開發團隊說明:我們新增了幾項新加成,可讓倉庫建築堆疊加成。我們正在嘗試新方法,想讓倉庫這樣的基礎建設在帝國逐漸都市化的過程中仍保有其地位和影響力。
- 軍事
- 霸主:+1聚落限制。
- 開發團隊說明:有些玩家希望能有更多方式來提高聚落限制。我們對目前的限制還算滿意,認為可以有效抑制過度擴張的策略,但這似乎是個花費合理的選項,可以給想要提高聚落限制的玩家更多彈性。
- 戰後分贓:+1戰爭支援。此加成可供多個文明選擇。
- 經濟
- 庫存飽滿:首都+2資源容量。
- 財政官:各倉庫建築+1金幣。此加成可供多個文明選擇。
- 文化
- 恩尼加爾迪-娜娜博物館:所有展示的抄本+2文化值。
- 造紙術:各倉庫建築+1文化值。此加成可供多個文明選擇。
- 科學
- 全新探索時代城邦加成:
- 科學
- 匠師:各專家+1科技值。
- 學徒:各倉庫建築+1科技值。此加成可供多個文明選擇。
- 軍事
- 宣佈所有權:+1聚落限制。
- 戰爭藉口:+1戰爭支援。此加成可供多個文明選擇。
- 經濟
- 金條:各寶藏資源+1金幣。
- 集鎮銷售權:各倉庫建築+1金幣。此加成可供多個文明選擇。
- 文化
- 四民:各專家+1文化值。
- 造紙術:各倉庫建築+1文化值。此加成可供多個文明選擇。
- 科學
- 全新現代城邦加成:
- 科學
- 精煉廠:各槽位中的工廠資源+1科技值。
- 機械化:各倉庫建築+1科技值。此加成可供多個文明選擇。
- 軍事
- 屬地:+1聚落限制。
- 大後方:+1戰爭支援。此加成可供多個文明選擇。
- 經濟
- 工廠生產制:擁有工廠的聚落+1資源容量。
- 創業家精神:各倉庫建築+1金幣。此加成可供多個文明選擇。
- 文化
- 巡迴展覽:所有展示的文物+3文化值。
- 紡織工業:各倉庫建築+1文化值。此加成可供多個文明選擇。
- 科學
經濟
- 對專家做了一些平衡調整,特別是在現代。
- 言論自由(現代市政):維護專家時+50%食物和幸福感。(原本為:維護專家時+100%食物和幸福感。)
- 憲法(探索時代市政):維護專家時+25%食物和幸福感。(原本為:維護專家時+50%食物和幸福感。)
- 屬性節點:維護專家時+10%食物和幸福感,若你擁有3座以下城市則+20%(原本為:維護專家時+15%食物和幸福感,若你擁有3座以下城市則+30%)
- 屬性節點:當城市因為新增專家而成長時,返還15%食物。(原本為:當城市因為新增專家而成長時,返還25%食物。)
- 法西斯主義意識形態:
- 裝配線:從專家處獲得+2生產力。城鎮-2食物。(原本為:從專家處獲得+3生產力。城鎮-3食物。)
- 統制經濟:從專家處獲得+4金幣。城鎮-3幸福感。(原本為:從專家處獲得+6金幣。城鎮-3幸福感。)
- 共產主義意識形態:
- 無產階級:從專家處獲得+4食物。城鎮-3幸福感。(原本為:從專家處獲得+6食物。城鎮-3幸福感。)
- 移除了商品交易所、煉鋼廠和印度商人協會的金幣維護費用。
- 移除了花園、試館、主教座堂和法式花園的幸福感維護費用。
- 政策槽位中有「士師」傳統時,現在會提供額外收益給專業化城市。
- 選擇高棉文明並研究繆宋後,聚落中沒有巴萊湖的格位現在會受到掠奪或傷害。
- 現在無法在同一格位上建造航空港和火車站。
- 更新了梯田能力與相關文字,現在會提供鄰近建築金幣,而不是從鄰近建築獲得金幣。
- 當你在生產佇列調整優先順序時,現在無法在相同格位上建造多個世界奇觀。
- 歌劇院現在算作外交建築。
- 屠豹戰士在空的都會區域放置屠豹陷阱後,你現在可以生產或購買建築。
- 城市槽位中有鹽和松露資源時,現在會對生產單位套用+20%生產力。
- 城市公園、證券交易所、公寓大樓和實驗室修正值現在會正常生效。
時代變遷
- 【★】 時代變遷時,所有領袖推薦的文明現在預設為解鎖狀態。
外交
- 現在可同時與多位領袖達成和解。
- 大陸封鎖的關係大幅惡化懲罰運作方式現在和譴責制裁雷同。
- 敵對軍勢力現在使用基斯波科·內納託發動攻擊,且已解鎖肖尼族市政縱橫捭闔精通時,不會再獲得戰爭支援戰鬥加成。
環境
- 【★】 所有地圖類型現在極圈附近一定會有足夠的可通行海洋格位。
- 使用大陸、未知之地和廣袤盤古大陸地圖類型時,家鄉土地的水域/湖泊現在不會再顯示為遙遠土地。
- 現代的糖資源現在會正確被視為加成資源而不是帝國資源。
- 處理了玩家回報時代變遷進入現代時,可可亞會從地圖上消失的問題。
其他
- 【★】 新增了可以摸摸偵察兵狗狗的選項。
- 「更新1.2.1」中的夷為平地相關變更套用至現代。
- 選用迦太基文明時,西西里戰爭精通現在會提供每個擁有貿易據點重心的城鎮一個巨作槽位。
- 處理了玩家回報新主持人在多人遊戲房間中接下主持權限時,看不到踢出按鈕或無法移除玩家的問題。
軍事
- 雪巴人的啟用濾鏡已修正,啟用格位現在會正確標示顏色。
- 海戰為主的攻擊(指揮官命令)現在會根據攻擊類型不同,為陸地或海軍單位正確標示顏色。
- 寶藏護衛隊現在遭到海軍單位擊殺時會被俘虜。
- 防禦時,槽位中的傳統提供的戰鬥力加成現在會正確顯現並生效。
- 軍團和艦隊指揮官強化現在會對重生的指揮官生效。
- 若海軍單位只剩下潛水艇,艦隊指揮官的「砲擊陸上目標」行動現在不再能使用。
- 海軍單位若有移動力點數且完成「造船術II」科技後,現在有能力進行海岸掃蕩。
- 位於與敵方領土鄰接的友方領土時,軍隊指揮官的「焦土策略」將不再會顯現。
- 攻擊時若不是位於指揮範圍內,法蘭西帝國的特色單位「帝國衛隊」不再會獲得+2戰鬥力。
- 只要條件符合,尼泊爾的雪巴人可以於你擁有或未擁有格位上建造高地發電廠。
- 完成造船術精通後,海軍指揮官的移動力現在會正常應對。
- 把海軍單位移到另一個有海岸掃蕩選項的格位上時,海岸掃蕩選項現在不再會消失。
宗教
- 【★】 新增了兩座新萬神殿,包括:
- 詭計之神: 若你的首都中有祭壇,進行外交手段和制裁時獲得+25%影響力。此萬神殿可供多個文明選擇。
- 狂歡之神:在有祭壇的聚落中,資源+1幸福感。此萬神殿可供多個文明選擇。
- 開發團隊說明:對於較大的地圖與玩家數量還有一個考量,那就是萬神殿和宗教信仰會變得更搶手,因此我們擴充了目前的信仰選項,導入了一些可以共享的選項。
- 【★】 增加了數個全新宗教信仰,包含:
- 全新聖物箱信仰:
- 德行:首次讓你的某座城市皈依+1遺物。
- 諸行無常:首次讓某座聖城皈依+2遺物。此信仰可供多個文明選擇。
- 樂:首次讓某座有至少3名專家的聚落皈依+2遺物。
- 神恩:首次讓任何有自然奇觀的聚落皈依+2遺物。
- 開發團隊說明:當你用傳教士來使自己的聚落皈依時,以上全新信仰都可使用,只要符合其他條件即可。
- 全新初始信仰:
- 薩拉特:所有建築從寺廟獲得+1幸福感相鄰加成。
- 誓約之愛:你所有信仰你宗教的聚落+4生產力。
- 餵養世界:你所有信仰你宗教的聚落+6食物。
- 修補世界:每有一個信仰你宗教的外國聚落+2影響力。每有一個信仰你宗教的本國聚落+1影響力。
- 聖約:你聖城中的寺廟+3科技值、文化值、幸福感、影響力,以及金幣。若你保留此信仰,此加成會在現代轉移給你的宮殿。此信仰可供多個文明選擇。
- 開發團隊說明:我們將此加成移到現代,以確保蓋了很多寺廟的你不會失去加成。我們考慮過要在探索時代為你的宮殿觸發此加成,但還是希望此加成能呼應啟蒙運動傳承路徑。
- 浴河節:在信仰你宗教的外國聚落中,每有一個可航行河流格位+1影響力。
- 全新強化者信仰:
- 啟示:當你建造奇觀時,獲得2名傳教士。此信仰可供多個文明選擇。
- 師承:在城市中的科技值建築+1遺物槽位。
- 劃分詔書:防守時寶藏護衛隊獲得+1移動力和+5戰鬥力。
- 聖戰:對抗已創立宗教的文明時+1免費戰爭支援。
- 全新聖物箱信仰:
- 【★】 新增了可共享宗教信仰和城邦加成功能。
- 【★】 選取傳教士單位後,可信奉你的聖物箱信仰的聚落現在會標示出來。
- 開發團隊說明:想找到正在生寶藏護衛隊或擁有奇觀的聚落時,不用再逐個格位搜尋!
- 為每個信奉你宗教的外國聚落提供生產收益的初始信仰現在會提供一些收益給信奉你宗教的本國聚落。
- 開發團隊說明:本次更新帶來許多宗教玩法相關改變的用意是要鼓勵維持帝國信仰自身宗教的玩家。我們會持續觀察整個宗教系統,並針對信仰做出若干調整,讓你在打造宗教型帝國時可獲得更多回報,而不只是為了收集足夠的遺物才改變信仰。
- 各項初始信仰現在會正確追蹤並更新。
- 沙漠信仰
- 輪迴
- 聖水
- 神聖牧群
- 天空諸神
- 薩滿教
領袖與文明
領袖
- 伊莎貝拉
- 更新了黃金七城特色能力,現在發現一座奇觀時,每個時代+100金幣(原本為:所有時代+300金幣),她對自然奇觀的收益加成也調整為她帝國中每有一座改良的自然奇觀,則疊加+50%(原本為:固定+100%)。
- 開發團隊說明:強勢開局可以搶佔很大的優勢,自遊戲推出以來,伊莎貝拉就一直是數一數二的強大領袖。我們不想完全剝奪她的這項能力,但想要將其平均分散在一局遊戲的各個階段,讓她有充分的動機去盡可能尋找及取得自然奇觀。
- 更新了黃金七城特色能力,現在發現一座奇觀時,每個時代+100金幣(原本為:所有時代+300金幣),她對自然奇觀的收益加成也調整為她帝國中每有一座改良的自然奇觀,則疊加+50%(原本為:固定+100%)。
文明
- 印加
- 印加路網傳統現在可讓玩家在至少有3座山脈的城市中建立價值2點的家鄉土地寶藏護衛隊。
- 【世界的交叉路口擴充內容】迦太基:
- 選用凱薩琳進行遊戲時,市政廳現在於解鎖西西里戰爭精通後會獲得+1巨作槽位。
使用者介面/使用者體驗
文明百科
- 為文明百科新增了紀念物、傳奇路徑和挑戰條目。
- 更新了文明百科,以反映寶藏護衛隊的最新改動。
- 文明百科現在收錄了自然奇觀基礎收益隨時代調整的資訊。
- 玩家現在可於文明百科中進一步查找到標準建築的相關資訊。
- 文明百科現在會說明將特色單位提升至更高層級時可以獲得哪些好處。
- 為文明百科更新了莊園條目,以反映玩家可在叛亂危機期間於城鎮內建造莊園。
- 玩家現在可於文明百科中查找到「發現」的相關資訊。
- 玩家現在可於文明百科中查找到獨立軍「煽動突襲」能力的相關資訊和條件。
- 玩家於文明百科中查找「上船」移動力點數的相關資訊時,現在會正確顯示「上船」條目內容。
- 玩家於文明百科中查看「古典時代:大圖書館」條目時,不再會顯示「點擊」這個錯誤術語。
控制器相關
- 於解鎖新信仰後查看其他玩家的宗教時,捲軸列不再會失去作用。
- 在放置效果選單中以所選的城市卡片放置所有城鎮時,游標不再會無法與選單互動。
- 使用Xbox配置的控制器時,於「進階開局」聚落放置畫面中不再會出現預留的「?」按鈕。
- 現在可於巨作選單的「檔案館」方框中使用右搖桿來捲動。
- 玩家現在無法再透過弧形選單開啟尚未接觸過的領袖的外交選單。
一般
- 【★】改進了許多使用者介面選單及互動,使其更簡單易懂、體驗更佳:
- 慶典資訊現在不只會出現於政體畫面,也會出現在抬頭顯示中。
- 為設定新增了選項,讓城市面板在玩家選擇要生產的品項後會保持開啟。
- 玩家現在可以捲動查看生產佇列中的所有項目。
- 把進階選項的勾選框改為選擇器,讓使用者介面風格保持一致。
- 紀念物圖示的顏色現在跟其效果的顏色一致,更方便辨識。
- 在傳承路徑選單中,於每個步驟完成時,專案研究目標現在也會明確標示為完成。
- 【★】改進了多個畫面中的選單操作行為與視覺回饋。
- 從選取的屬性新增收益時,全球主義現在會立刻更新。
- 在領袖選單中分配點數後,屬性數值圖示現在會消失。
- 將游標從敵方單位移動至己方的聚落時,現在不再會繼續顯示近戰/遠程攻擊圖示。
- 查看「譴責軍事存在」外交行動時,「接受」和「支持」選項現在不再會反過來。
- 改進了於「戰爭支援」畫面中,以及於科技和市政樹選單中捲動時,的遊戲效能與穩定度。
- 處理了玩家回報左下角顯示所選領袖、文明和時代的圖層上會出現小黑框的問題。
- 處理了玩家回報在支持任何AI領袖對抗其他AI領袖的戰爭時,會出現多餘的「支持自己」按鈕的問題。
文字變更
- 將「宗教審訊」危機政策的名稱改為「教派分裂」。
- 放置特色改良設施時,現在不再會顯示錯誤文字「轉變為都會格位」。
- 更新了選用印加文明進行遊戲時會看到的梯田說明與功能文字。
- 檢視政體選單時,布干達的「手鼓」和「湖間地區」社會政策現在會在「王之湖」旁顯示「(海岸)」文字。
- 移除了遙遠城鎮詳情頁面中的錯誤寶藏護衛隊資訊。
- 解決了一些影響文字清晰度的在地化與顯示問題。
提示說明
- 【★】建築和奇觀的生產花費說明現在會出現在城市生產面板的提示說明中。
敘事
- 為古典時代和探索時代各新增了17個全新發現事件。
- 【★】加強了文明百科條目的歷史正確性,並增加了新的角色名言:
- 愛達·勒芙蕾絲和西蒙·玻利瓦的文明百科頁面現在新增了名言。
- 修正了薛西斯文明百科頁面中不符史實的資訊。
- 黃金時代學院與黃金時代露天劇場頁面現在會顯示與一般版本共用的歷史背景資訊。
- 大不列顛的「金融中心」文明百科頁面現在增加了歷史背景資訊。
- 更清楚地說明許多事件與發現的獎勵內容。
- 獲得免費的探險家單位時,不再會直接完成地理學會傳承路徑的第一步。
- 改進了事件觸發點的一致性與邏輯,包括:
- 錯誤的答案:答錯了莎草紙問題並建立學院後,事件現在會正常觸發。
- 大地爆發:聚落格位遭到火山爆發破壞時,事件現在會正常觸發。
- 這不是短暫歡愉,這是一種生活型態:若啟用了「社會階級」社會政策,不再會妨礙事件觸發。
- 文學洪災:若啟用了「文學」社會政策,不再會妨礙事件觸發。
- 帕拉帕誓言:首都現在視為創立的聚落,可作為觸發此事件的條件之一。
- 帕拉帕誓言:事件現在會於探索時代進階開局模式中觸發。
- 共同的做法:若啟用了「附庸國」社會政策,不再會妨礙事件觸發。
- 一身謎團:玩家在家鄉土地大陸發現宗教時,此事件不再會意外觸發。
- 褻瀆騎士:此事件現在提供金幣,但會消耗文化值。
- 強制徵兵隊:此事件的第二個選項現在會顯示負面生產力圖示。
音訊
- 為全新載入畫面增加了全新的《文明帝國VII 》旁白英文配音。
- 開發團隊說明:我們正加緊為其他語系錄製及增加新配音。我會在新配音推出時通知大家!
- 增加了全新「撫摸狗」單位能力的音效。
- 修正了主遊戲中缺漏的遊戲音效,並改進了音訊回饋。
- 為許多使用者介面元素增加了專用的使用者介面音效設計。
- 更新了控制器互動音效
- 更新了預設音量設定。
平台相關
Switch
- 使用手持模式並查看動盪聚落時,可捲動區域的內容現在更易閱讀。
- 旗幟解鎖條件文字現在會正確顯示。
Linux、macOS
- 改進了在選項選單變更按鍵綁定時的控制器功能。
- 改進了抬頭顯示校準的更新滑桿使用者介面。
PlayStation
- PlayStation 4
- 處理了玩家回報在多人遊戲大廳退出「多人規則與模組」選單時,有些按鈕無法使用的問題。
- 解決了多人模式中有些使用者介面元素的文字重疊的問題。
- 最佳化了音訊記憶體使用情況。
- 控制選單中的捲動條現在捲動起來更順暢。
- 把城市從夷為平地面板轉移到生產面板時,控制器現在可完全正常使用。
Xbox
- Xbox One
- 最佳化了音訊記憶體使用情況。
- 控制選單中的捲動條現在捲動起來更順暢。
- 處理了玩家回報在選項選單中「A」按鈕與右搖桿功能不正常的問題。
- 玩家在現代中使用商人建立貿易路線後,若按下右緩衝鍵,弧形選單現在會正常開啟。
更新1.2.1 - 更新1 - 僅限Steam平台 - 2025年6月2日
我們釋出了一個僅限Steam平台的小更新來處理一些玩家回報的問題。這些改動會隨著即將釋出的「更新1.2.2」在其他平台上實施。
更新說明:
- 「建築分解」現在會正確顯示建築收益,且「收益分解」現在會正確顯示建築圖示。
- 已解決玩家回報的載入畫面故障導致無法進入遊戲的問題。
如果你在安裝此更新後仍然遇到問題,請透過支援入口網站告訴我們。
更新1.2.1說明 – 5月27日
《文明帝國》粉絲們,大家好!
我們在6月更新之前,推出了這次的額外更新!這次更新加入了全新的「廣袤盤古大陸」地圖類型,並針對領袖與文明進行了一些平衡調整,還提高了多人遊戲的人類玩家人數限制,更解決了許多玩家們回報的問題。我們也持續改進使用者介面,並調整AI行為,讓對手更具競爭力,同時提升了遊戲各方面的體驗。
給Switch玩家的說明:本次更新預計將於6月初在Switch平台釋出,也就是Nintendo Switch 2版本《文明帝國VII》推出的時候。感謝各位耐心等待我們將這次更新推送到所有平台。在此期間,Steam平台依然有提供支援完整跨平台遊玩的主機相容版本(使用說明請參見這裡)。
我們也將在不久之後再度發布「更新通報」,帶各位搶先瞭解下次更新的最新資訊。在那之前,先在這裡簡單列出我們團隊卯足全力,計畫納入6月更新的一些內容(可能會有變動):
- 支援大型與巨大地圖
- 支援Steam Workshop
- 改進遊戲設定選項
- 全新宗教信仰與平衡
- 全新城邦加成與平衡
- 全新城鎮專業分工與平衡
- 專家平衡
- 改進寶藏艦隊
- 改進使用者介面與遊戲體驗
一如既往,計劃可能會有變動,但我們希望能盡快為大家帶來這些改變!
最後,在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用Steam測試版分支來達成心願。
請繼續閱讀下方的完整更新說明,也別忘了觀看底下的開發者更新影片,你將可在影片中看到一些更新要點!
廣袤盤古大陸地圖類型
盤古大陸地圖一直深受喜歡混戰的《文明帝國》玩家喜愛。新增的「廣袤盤古大陸」將這樣的遊戲體驗帶進了《文明帝國VII》,所有文明將從一塊四周環繞著零散島嶼的共用中央家鄉土地開始遊戲。那些島嶼上蘊藏著寶藏資源,等著你在探索時代中設法爭奪。
這些所有文明爭相搶奪的遙遠土地島嶼,讓海軍變得格外重要。但請注意,如果你在這種類型的地圖上遭到薛西斯、阿米娜和哈莉特·塔布曼包圍,你可能需要發展強大的陸上軍隊來面對挑戰。
領袖與文明平衡調整
我們透過社群回饋意見和遊戲內資料,持續密切關注玩家與各領袖和各文明的互動方式。隨著最近更新了影響戰鬥力的能力、在「1.2.0」導入的全新食物曲線,以及深入瞭解影響力收益在不同策略下的運用方式,我們現在更明確地掌握了特定領袖與文明在目前主流玩法中的表現。
「更新1.2.1」調整了許多使用率偏低或效能不佳的選項,希望能使這些能力在整場遊戲中都能發揮作用,讓每個選項從遊戲開始到結束都感覺起來更獨特、更有效,也更有回報。我們也在此區段裡加上了一些額外的開發團隊說明,已解釋這些改動背後的考量。我們會藉由未來的更新繼續調整平衡,也請大家務必把感受告訴我們!
新功能
- 廣袤盤古大陸地圖類型
- 新增「廣袤盤古大陸」地圖類型。這種地圖類型提供了一塊大型的中央大陸,讓所有文明在上頭開始遊戲。環繞四周的零散島嶼是供玩家爭奪的遙遠土地,這些島嶼也在探索時代中提供了各種寶藏資源。
- 提高多人遊玩的玩家上限
- 提高了古典時代和探索時代所有地圖的人類玩家人數上限。現在上述時代的玩家人數上限與現代相同。古典時代和探索時代的各種地圖尺寸玩家人數上限為 - 極小:4人、小:6人、標準:8人。*請注意,Nintendo Switch版不提供標準地圖尺寸,但極小與小地圖尺寸的玩家人數上限也有提高。
- 開發團隊說明:無法塞進家鄉土地的玩家,將會出現在遙遠土地上,並可在古典時代與探索時代推進傳承路徑的進度。他們的進度現在可透過「傳承路徑」畫面來追蹤。
- 提高了古典時代和探索時代所有地圖的人類玩家人數上限。現在上述時代的玩家人數上限與現代相同。古典時代和探索時代的各種地圖尺寸玩家人數上限為 - 極小:4人、小:6人、標準:8人。*請注意,Nintendo Switch版不提供標準地圖尺寸,但極小與小地圖尺寸的玩家人數上限也有提高。
領袖與文明
- 領袖
- 腓特烈(戰術家)
- 現在當你完成一項科技精通或建設一座科技值建築時(不再僅限於建設)可獲得一個步兵單位。
- 開發團隊說明:我們領袖之一腓特烈,鼓勵玩家追求特定遊戲目標,我們希望讓他提供的獎勵更有價值。現在,你若以科技為發展重心,將可獲得一隻軍隊協助保衛你的學者帝國。
- 現在當你完成一項科技精通或建設一座科技值建築時(不再僅限於建設)可獲得一個步兵單位。
- 腓特烈(巴洛克)
- 現在當你完成一項市政精通或建設一座文化值建築時(不再僅限於建設)可獲得一個步兵單位。
- 展出的巨作+1文化值,依照時代疊加。
- 開發團隊說明:我們持續讓兩種腓特烈造型的能力能互相輝映,但這個腓特烈造型少了給指揮官的強化,因此稍嫌弱勢。所以我們為其增加了一點文化值加成,使得兩種造型勢均力敵。
- 哈特謝普蘇特
- 將「每個進口資源+1文化值」變更為「每擁有一個特色資源+1文化值,依照時代疊加」。
- 開發團隊說明:我們發現哈特謝普蘇特難以在古典時代以外的時代發揮她的特色能力,尤其是在著重戰爭的現代中,使她難以維持貿易路線。藉由這次的調整,我們希望繼續鼓勵玩家促進貿易取得每一種資源,同時也留有多條途徑讓玩家充分利用此能力。
- 將「每個進口資源+1文化值」變更為「每擁有一個特色資源+1文化值,依照時代疊加」。
- 卑彌呼(巫女王)
- 幸福感和影響力建築+2幸福感,依照時代疊加。
- 建造幸福感和影響力建築時+50%生產力。
- 開發團隊說明:卑彌呼的幸福感加成十分強大,但侷限性也比較高。我們認為將她的能力擴展到影響力建築,能進一步強化其特色,同時不會與設計初衷衝突。
- 荷西‧黎剎
- 從敘事事件獲得獎勵時,你現在會額外獲得20文化值、20金幣和20影響力,依照時代疊加。
- 開發團隊說明:影響力是一種強大的收益,因此我們在處理時格外謹慎。不過針對這位外交型領袖,這是一個直接提供影響力的好機會。
- 從敘事事件獲得獎勵時,你現在會額外獲得20文化值、20金幣和20影響力,依照時代疊加。
- 帕查庫特克
- 城市現在可獲得等同該城市10%食物的生產力加成。
- 開發團隊說明:帕查庫特克是我們心中「以食物為重」的領袖標竿,但隨著食物曲線的改動,加上我們進行的各種平衡調整,他的表現逐漸落後。這次的調整對他來說是十分顯著的強化,我們會密切關注帕查庫特克的表現,並在後續更新中進行任何必要的調整。
- 城市現在可獲得等同該城市10%食物的生產力加成。
- 薛西斯(阿契美尼德)
- 貿易範圍+10。
- 開發團隊說明:薛西斯以貿易為重,但在玩家設置聚落時,經常需要在確保連接貿易路線和資源收益之間做取捨,這反而成了一種負擔。擴展貿易範圍能讓薛西斯更靈活地運用他的「絲路」特色能力。
- 貿易範圍+10。
- 腓特烈(戰術家)
- 文明
- 【世界的交叉路口擴充內容】保加利亞
- 答剌罕指揮官現在需要花費1點移動力來允許單位掠奪,而非原本的不需花費移動力。
- 交換「克魯姆王朝」特色能力的「在掠奪時獲得食物」效果與「以退為進」傳統的「在掠奪時獲得生產力」效果。在時代變遷後,你現在會獲得新的「以退為進」傳統,為你提供食物。
- 開發團隊說明:雖然看到策略型玩家在現代運用這個傳統快速取勝的過程十分有趣,但這不是我們的設計初衷。這次的改變能讓保加利亞在探索時代保持優勢,但不會導致現代的失衡。
- 【世界的交叉路口擴充內容】大不列顛:
- 當古物學家特色探險家單位使用「挖掘文物」行動時,從你首都的每個格位獲得的文化值從+5調整為+20。
- 金融中心現在為每個連接聚落提供+2黃金與+2科技值,不再只提供黃金。
- 開發團隊說明:大不列顛非常著重生產力與黃金,但在其他收益方面偏弱,因此我們為它增加了一點科技值與文化值。
- 高棉
- 除了繆宋市政提供的不受洪水侵害被動效果,擁有巴萊湖特色建築的聚落也能不受洪水侵害。
- 開發團隊說明:這個變動是為了讓不受洪水侵害的效果能在時代變遷後持續下去。記得建造巴萊湖!
- 除了繆宋市政提供的不受洪水侵害被動效果,擁有巴萊湖特色建築的聚落也能不受洪水侵害。
- 滿者伯夷
- 普拉特色城區現在會為整個帝國提供城鎮升級城市的折扣。
- 開發團隊說明:滿者伯夷的特色城區是在時代變遷後無法保留被動效果的少數之一。基於相同原因,我們也為諾曼的城堡主樓新增了一項效果。
- 普拉特色城區現在會為整個帝國提供城鎮升級城市的折扣。
- 諾曼
- 城堡主樓特色城區現在於該城市訓練騎兵單位時可提供+10%生產力加成。
- 印加
- 重新設計了梯田特色改良設施。梯田現在提供基礎+4食物,並提供+1黃金的鄰接地域加成。梯田不再需要山脈格位,並可在沒有地貌或河流的崎嶇地形上建造。
- 開發團隊說明:雖然建造在山脈旁更符合史實,但這樣的限制在遊戲中會造成阻礙。我們原本考慮大幅強化梯田來補償設置上的限制,但最終選擇讓你能更自由地運用該文明的獨特優勢。
- 重新設計了梯田特色改良設施。梯田現在提供基礎+4食物,並提供+1黃金的鄰接地域加成。梯田不再需要山脈格位,並可在沒有地貌或河流的崎嶇地形上建造。
- 俄羅斯
- 俄式教育特色能力有所變更,使其為區域提供+1文化值與+1科技值,在凍土上效果加倍。
- 開發團隊說明:我們想要為優先選擇定居在凍土格位上的玩家提供加倍獎勵。
- 農村公社特色改良設施現在可為凍土提供+2文化值,並為此聚落的所有農場提供+2食物。
- 開發團隊說明:這項改動有助於改善可用性。現代聚落的鄉村空間通常有限,在設置改良設施時還需要考量鄰接什麼樣的改良設施,這有時會讓人感到很氣餒。
- 已處理玩家回報在相同聚落中建造多個農村公社特色改良設施時,文化值加成疊加錯誤的問題。
- 俄式教育特色能力有所變更,使其為區域提供+1文化值與+1科技值,在凍土上效果加倍。
- 桑海
- 桑海能力的初始描述現在會醒目標示「搭配坎塔市政,可在家鄉土地生產寶藏艦隊」。這些寶藏艦隊的價值從1點提高為2點。
- 塔奇羅特色單位的生產成本下降,其花費會緩慢成長。
- 新特色能力:每條使用中的貿易路線可使桑海獲得+3金幣。
- 開發團隊說明:桑海與蒙古一樣,是少數可透過其他路徑來完成傳承路徑的文明之一,我們希望確保桑海在這方面與蒙古一樣清楚明瞭。此外,在順利的情況下,桑海的黃金遊戲玩法十分強大,但若開局不順利,發展便會受限。我們加強了其貿易方面的遊戲玩法,以提高此文明的基礎表現。
- 【世界的交叉路口擴充內容】保加利亞
遊戲性
- AI
- 已處理玩家回報在特定情況下AI不會使用「大銀行家」達成現代經濟勝利的問題。
- AI現在置特色城區時會考慮得更加周全。
- 現在於高難度遊戲中,AI在深海格位上受到的傷害比玩家低。
- 已處理玩家回報AI於戰爭時向敵對聚落發起攻擊會忽略聚落外敵方單位的問題。
- 改進AI的指揮官路徑規劃能力。
- AI現在僅會向隊伍中的人類玩家提議和平。
- 開發團隊說明:若AI在人類玩家隊伍中,則AI無法向他人提議和平,但可以收到並接受人類玩家隊伍的和平協議。
- 若AI領袖在聚落的城市中心擁有遠程單位,將不再會錯過立即對可攻擊的敵人發動攻擊的機會。
- 外交
- 「徵集單位」行動的影響力花費現在與其生產力花費相同。
- 開放邊界現在會於接受、拒絕或終止同盟後消失。
- 玩家花費的影響力現在會正確記入AI盟友的戰爭支援總數中。
- 在組隊進行的多人遊戲中,不再會於時代變遷時將上個時代的關係狀態重置。
- 在探索時代中完成「打開城門」諜報行動時,有防禦工事的區域現在會正常地受損或毀滅。
- 環境
- 已處理玩家回報在相同區域維修目前時代的建築時,會移除先前時代建築的問題。
- 火山現在會在凍土生成,且較少彼此鄰接。
- 在標準開局位置地圖上的空間現在為固定,因此在北極和南極各有2個海洋格位。
- 經濟
- 在具有「香」資源的城市中訓練的傳教士單位現在會正常獲得額外生產力。
- 以夏威夷文明進行遊戲時,礁石或資源格位上的漁船現在會正常獲得+1幸福感加成。
- 改良資源後,葡萄酒現在會正常地為首都提供幸福感加成。
- 獨立軍勢力
- 古羅馬銀行、宮廷與集體農莊城邦加成現在僅會為聚落內的一座橋樑提供黃金。
- 遙遠土地文明現在不再會成為獨立軍的「煽動突襲」能力之目標。
- 嘗試與獨立軍勢力交好時,現在不會再顯示負值的影響力花費。
- 啟用「城市發展」/「城鎮發展」行動時,遭到驅散的獨立軍不再會於使用者介面中留下白色虛線格位。
- 不會再出現重複的獨立軍勢力。
- 其他
- 替位於「屬性」選單內的「傳奇解鎖」新增教學資訊。
- 購買選單現在會顯示目前已解鎖但過於昂貴的項目。
- 生成移民單位時,現在會提供教學與文明百科資訊。
- 修正當游標移過許多格位或懸停在城市上時幀率會下降的問題。
- 軍事
- 移除了所有資源的次要單位戰鬥力效果。
- 開發團隊說明:對抗特定單位類型的額外加成導致步兵等單位類型在許多情況下變得過於弱勢。我們正在尋找其他方法來區分單位類型,讓他們皆有能發揮優勢的場合。
- 在古典時代中,現在只要首都以外的城市人口達到10,便可以訓練士大夫單位。
- 貿易車隊與船隻在通過瘟疫聚落時不再會受到瘟疫傷害。
- 已處理玩家回報在解鎖戰時製造業後,當玩家與敵方戰鬥單位鄰接時,單位無法獲得戰鬥力的問題。
- 當玩家啟用軍事滲透行動時不再會揭露目標指揮官周遭的六角格。
- 軍隊指揮官單位使用其能力發動攻擊時不再會獲得雙倍經驗值。
- 飛行中隊指揮官單位遭到敵方單位擊敗後現在會於航空港重生。
- 以下多種單位不再能用來對抗敵對文明的指揮官:雅各賓「路易·安托萬·德·聖茹斯特」(法蘭西帝國)、士大夫「霍去病」(中國漢朝)、副王「社那努拉」(暹羅),以及所有革命家單位(墨西哥)。
- 夷為平地懲罰不再會提供用來對付你的免費戰爭支援,取而代之的是在該時代餘下的時間裡,將征服的一般影響力懲罰加倍。
- 在現代,海軍單位停靠在中立海岸格位時可自行治癒。
- 位於玩家可航行河流都會區域中的敵方海軍單位現在會遭受近戰單位攻擊。
- 當軍隊指揮官命令單位集中火力攻擊敵方單位時,上船的遠程單位不再會消耗移動力點數。
- 移除了所有資源的次要單位戰鬥力效果。
- 宗教
- 變更巨作的行為,現在只有在槽位減少時才會自動取消插入,而非原先的在槽位增加時取消。
使用者介面
- 對齊與空格
- 檢視動盪聚落時,城市檢視的下一個/上一個箭頭現在會正確對齊,而不會在被擠到下方。
- 將戰爭支援增加到超過+28時,戰爭支援列不再會覆蓋使用者介面。
- 發現奇觀的動畫中不再會顯示聚落區域健康度使用者介面。
- 在4K解析度下檢視「暫停」選單時,「繼續」與「重新啟動」按鈕現在已正確對齊。
- 單位旗幟不再會遮蓋城鎮與獨立軍勢力的旗幟。
- 宗主國城市旗幟上的增長計量條現在會正確對齊城鎮與城市使用者介面旗幟。
- 重新對齊「紀念物」選單中的紅色「X」按鈕,使其更加明顯。
- 當「從教育到啟蒙」視窗中彈出教學畫面時,按鈕提示現在會正確並排顯示。
- 已征服城市的圖示現在會顯示在城市名稱旁,不會漂浮在空白位置。
- 已處理玩家回報在「城市資源」使用者介面中收益數字消失的問題。
- 文明百科
- 為文明百科新增「飢荒」條目。
- 為文明百科新增「動盪機制」條目。
- 升級特色單位的「來源與目標」區塊現在會顯示單位的階層等級。
- 在古典時代中為文明百科新增缺漏的士大夫「老子」與「班昭」單位的特色能力說明。
- 文明百科現在包含解鎖聖物箱的正確市政樹。
- 控制器相關
- 已處理玩家回報的多項使用者介面錯位或遺漏問題,包括盟友戰爭支援選單的AI領袖圖示,以及其他多處選單內的錯誤或無效按鈕。
- 已處理玩家回報在取消放置都會區域後提示說明遺漏的問題。
- 已處理玩家回報在古典時代中啟用教學後,研發鎖定選項時「科技」與「市政」圖示不會顯示的問題。
- 於文明百科中搜尋目前顯示的條目時,捲軸列與游標不會再失去作用。
- 已處理玩家回報「政體」選單於切換標籤後會自動捲動的問題。
- 已處理玩家回報在「巨作」選單中無法垂直移動游標的問題。
- 現在透過通知開啟「時代進度」選單的「排名」標籤時,捲軸列可正常運作。
- 已處理玩家回報在啟用大陸濾鏡時,攝影機控制無法運作的問題。
- 一般
- 現在可透過功能區領袖肖像上的「關係狀態」圖示開啟「外交」選單的「關係」標籤。
- 改進選單中的多項使用者介面元素的影像品質。
- 已更新「單位有移動力」圖示。
- 檢視AI的城市旗幟時,不再會遺漏「幸福感狀態」圖示。
- 放置建築時,「城牆」圖示不會再佔用地圖上的一個槽位。
- 在「強化」選單中,不再會強調顯示已鎖定強化的線條。
- 已處理玩家回報在取消選取指揮官時,軍隊指揮官的單位面板會殘留在畫面上的問題。
- 玩家在探索時代遊戲中使一個聚落皈依宗教時,聚落旗幟下的「宗教」圖示將不再保持為紅色。
- 為輔助工具選項的「按鍵綁定」設定選單新增欄位名稱(例如「行動」、「主要按鍵」和「次要按鍵」)。
- 當玩家放置建築並快速返回「生產力清單」時,聚落旗幟不再會消失。
- 「提案求和」按鈕現在於無作用時會以灰色顯示。
- 在遊玩「再戰一回合」模式時,不再會觸發「剩餘的時代進度」通知。
- 「集結軍隊」和「部署軍隊指揮官」行動現在會顯示在單位面板第二列的指揮官專屬行動中。
- 在主選單中將游標懸停在2K帳號上時,「游標停留口白」輔助工具選項現在會唸出2K帳號的連結狀態。
- 使用肖尼族文明進行遊戲時,若你在玩家解鎖選單中檢視「不分時代」,野鹿之地特色改良設施現在會正確顯示。
- 在遊戲中建造都會區域時,鄰接地域箭頭現在會持續顯示。
- 在教學中,現在如果玩家跳過第一個單位的回合,便會顯示「回合推進工具」。
- 當選擇進階開局時,於「傳承」選取畫面中,會看到已消耗的城市/城鎮傳承正確地從城市/城鎮傳承卡牌中移除。
- 在「傳承規劃」畫面中檢視黑暗時代傳承卡牌時,其背景顏色現在會正確顯示為黑色。
- 在剩餘的最後一次行動時,若還有未使用的軍隊指揮官強化點數,現在會暫停「自動結束回合」。
- 移民單位的「移居」功能現在僅能在可轉變為鄉村格位的空格位上使用。
- 發生外交事件時,外交動畫現在會正確播放。
- 多人模式
- 已處理玩家回報玩家隊伍聊天訊息會顯示為敵對隊伍玩家訊息的問題。
- 已處理玩家回報在多人遊戲大廳中檢視尼泊爾文明的提示說明時,會將特色能力顯示成奇觀生產力加成的問題。
- 在多人遊戲大廳中檢視大不列顛文明的提示說明時,所缺漏的特色能力說明顯已補上。
- 為了方便瀏覽,現在將按照字母順序排列多人遊戲大廳選單下拉式功能表裡的所有領袖與文明(主遊戲與擴充內容)。
- 文字變更
- 新增在古典時代中解鎖肖尼族的解鎖文字。
- 當建造奇觀並在科技與市政樹中檢視時,現在會正確顯示「已經建成」文字。
- 已處理玩家回報的多項本地化文字缺漏或對齊錯誤問題。
- 已處理玩家回報當使用愛達·勒芙蕾絲完成科技精通時,所獲得的文化值收益總是顯示為「+2文化值」的問題。
- 已處理多處文字錯誤與重疊問題。
- 提示說明
- 總收益現在會顯示在格位提示說明上。
- 文明百科與提示說明現在會顯示「單位最多只能從資源獲得+6戰鬥力」。
- 檢視「外交手段」外交行動「奇觀建造」的提示說明時,生產力圖示現在會正確顯示。
- 在「單位資訊」面板中檢視提示說明時,「透過鐵路移動」行動說明現在會在畫面上維持預期的時間長度。
- 在多個選單中檢視中世紀城牆的提示說明時,現在會顯示該城牆可在城鎮中購買的文字。
- 提示說明的回合時間現在會正確對應實際行動的回合時間。
- 格位的提示說明不再會與覆蓋在地圖上的任何視窗/彈出式視窗重疊。
敘事
- 已處理玩家回報的數個導致敘事事件無法觸發的問題。
- 將數個敘事事件的獎勵寫得更詳細。
- 改進敘事事件提示說明提供的資訊使其更清楚明白。
- 槍砲交響曲:若確實滿足先決條件,現在會提供更強大的獎勵。
- 兄弟相殘:變更獎勵以更精確地符合敘事。
- 即位:事件現在會在獲得2點以上寶藏艦隊點數時正常完成。
- 高原的優雅身影:更新第二個選項的獎勵,為聚落提供幸福感收益。
- 遠古的傳承:獎勵的金手鐲單位現在會符合玩家的已解鎖層級。
- 遭竊的石頭:現在會提供正確獎勵。
- 永恆之地:無論取得方式為何,所有工廠資源現在都會計入任務完成進度。魚不再計入本任務的工廠資源,而錫現在會正確計入。此外,也更新了任務說明,將「奢侈品」改為「工廠資源」。
- 命定之人:新增進度追蹤工具。
音訊
- 已更新遊戲中多個事件遺漏的敘事語音。
- 調整了更多使用者介面音效。
- 新增科技與市政專屬的選取音效。
- 已更新放置奇觀的音效。
- 調整音效混音,讓生態系統、持續戰鬥與資源等音效更為明顯。
- 已將屬性音效更新為專屬音效。
- 已更新音訊的動態提示說明設定。
- 已處理玩家回報的多項遊戲音訊相關問題,並為遊戲音效帶來諸多品質改進。
平台相關
- 所有主機
- 已處理玩家回報的多個使用者介面輸入流程與提示問題。
- 已處理多項遊戲流程與穩定性問題。
- Linux macOS
- 已調整以全螢幕模式啟動時的渲染解析度。
- MacOS
- 已處理玩家回報無法在Mac上重新命名單位的問題。
- 已處理玩家回報主選單中看得到遊戲畫面的問題。
- 改進了控制器功能。
- PlayStation
- 改進遊戲流程與穩定性。
- Steam、Steam Deck
- 已處理玩家回報的多人遊戲使用者介面問題。
*在Nintendo Switch平台上進行遊戲可能會有地圖尺寸限制。進一步資訊請見這裡:https://2kgam.es/Civ7FAQ。線上遊玩和相關功能(包括進度加成)需有網際網路連線和2K帳號(最低年齡限制視情況而異)。古典時代及探索時代最多支援四名玩家。現代最多支援六名玩家。需遵守適用條款。
更新1.2.0 - 更新1 - 2025年4月29日
給Switch玩家的說明::「更新1.2.0 - 更新1」將會在《文明帝國VII》於Nintendo Switch 2平台推出時,整合至我們的6月Nintendo Switch更新中。感謝你的耐心等待!
這次更新處理了一些遊戲後期效能下降問題,並且做了一些穩定性改進,同時也根據玩家的回饋意見做了許多其他改進。我們也正為計畫於6月初推出的下次更新全力以赴,該次更新將會為遊戲帶來更多改進與更新。感謝各位《文明帝國》粉絲持續提供想法與意見!
更新說明
所有平台*
- 已處理玩家回報遊戲後期效能可能會顯著下降的問題,通常發生在開啟和關閉「生產」選單時。
- 改進遊戲穩定性。
- 在遊戲中將建築放置在區域上時,城牆改良設施的地圖圖示將不再會出現佔用一格可用槽位的情況。
- 「戰爭支援」使用者介面現在將會在支援盟友的戰爭時立即更新。
- 「糖」現在於現代中視為加成資源。
- 已解決「挑戰」選單中出現預留文字字串的問題。
- 已處理玩家回報在啟用教學並排程研究時,科技/市政圖示會消失的問題。
- 已處理玩家回報鄰接地域箭頭僅會在建築首次完成時出現的問題。
Mac
- 使用MetalFX圖形選項時,3D素材現在將會正確顯示。
*Nintendo Switch除外
更新1.2.0說明 – 4月22日
《文明帝國》粉絲們,大家好!
我們剛剛釋出了「更新1.2.0」!這次的更新帶來了許多倍受期待的改進、平衡調整與全新功能,其中多半出自於玩家的回饋意見。
給Switch玩家的說明:「更新1.2.0」尚未在Switch平台釋出,且將會在《文明帝國VII》於Nintendo Switch 2平台推出時,整合至我們的6月更新中。我們知道這可能讓人有點失望,也感謝你的耐心等待。這段額外的時間能讓我們確保現有的Nintendo Switch玩家可以繼續正常遊玩,同時也為未來Nintendo Switch 2版本的升級計劃以及跨平台擴充內容所有權的支援做好準備。在此期間,完全支援與Steam玩家跨平台遊玩的主機相容版本仍可使用。(取得方式請參見這裡)。
這次更新開放了組隊多人遊玩、重新處理了隨著時間經過食物與城市增長的方式,並且大幅更新了資源系統,諸如此類。我們在下方的「焦點功能」專區列出了最重大的改變,你也可以繼續閱讀完整的更新說明,內容包括已處理的問題、AI強化、使用者介面改進,以及許多細部調整。
如果你閱覽過我們的4月8日更新通報,你應該知道這是我們龐大開發規劃當中的一部分。「更新1.2.0」為後續的更新奠定了基礎,尤其是能讓我們持續微調核心系統、改進使用者介面與遊戲節奏,並且支援更多的遊戲玩法。
我們會持續傾聽玩家的意見、推陳出新,以及調整與改進!請繼續把你的想法告訴我們,尤其是你深入探究新功能和系統變更之後的心得!希望你會喜歡這次的更新,也請繼續閱覽底下的完整更新說明!
資源更新
《文明帝國VII》的資源迎來重大更新!我們先從「更新1.2.0」新增的十種資源開始講起,包括:芒果、紅土、亞麻、紅寶石、稻米、石灰岩、錫、駱馬、硬木和獵物。所有這些資源都可能出現在古典時代與探索時代,只有稻米、石灰岩、錫、駱馬和硬木會出現在現代。這些新資源各自具有獨特的效果,而且每種資源至少都具有一個新的敘事事件。
除了這些新資源,我們也透過隨機資源生成,讓資源分佈變得更多樣化。全新的資源配置邏輯能讓每個時代更加獨特,也更具策略性(請放心,完成傳承路徑所需的資源仍會出現!),而且特定資源現在還會根據大陸或半球來分區生成,我們將這項改動稱為「半球專屬」。
這次更新也重新定義了寶藏資源的運作方式。它們不再只能用於建造寶藏艦隊,還能為你的帝國帶來被動加成,並且更明確地區分為「家鄉土地」和「遙遠土地」兩種,同時搭配獨特的圖示與提示說明,讓玩家能清楚分辨。我們也擴展了寶藏資源清單,包括烈馬、皮草和紅寶石。
最後(呼!)我們為現有資源帶來了平衡變更,例如讓「染料」對幸福感的影響更大、把「魚」改變為加成資源,並新增了「錫」這種可增加成長速率的工廠資源。
我們希望這些更新能讓資源管理變得更有趣、更具策略性,我們之後也會持續改進與擴充資源系統(包括改進資源畫面)。另外,偷偷預告一下,這次更新也預先建構了一些基礎,讓我們未來能擴充古典時代的多人遊戲玩家數量,還有以令人滿意的方式在所有時代啟用「從遙遠土地開始」。敬請期待日後釋出的進一步資訊!
再戰一回合
我們知道你一直很期待這個功能:無限遊玩登場了!現在於單人遊戲中,玩家可以在現代結束時選擇「再戰一回合」。
到這個階段時,你已經在遊戲中獲勝,所以在此模式中將會停用其他所有勝利條件,且時代進度指示器將會變成一個無限符號。不過,你仍然可以完成其他勝利的步驟、觀看動畫,以及讓你的帝國進行各種實驗,看看會如何發展。你甚至可以取得那些尚未完成的傳承路徑成就。如果你想要結束無盡遊戲,只要在遊戲選單中選擇「停止回合」即可!
食物與增長平衡調整
我們從大家的意見中明確地知道一件事,食物與人口增長確實需要好好調整一番。舊系統的增長會遇到瓶頸,導致該收益的價值遠低於科技值、生產力和文化值等等。
因此,在「更新1.2.0」中,我們修正了計算邏輯,讓食物在整場遊戲中成為更可靠、更具回報的收益。我們移除了用在獲得食物時控制人口增長的硬性上限,並修改了增長方式。原本的立方公式會使花費快速上升,因此我們將其變更為平方公式,如此一來,你的聚落在規模擴大時依然會降低增長速度,但節奏會更加自然。
以下重點列出這次更新後將帶來的實際影響:
- 著重食物的策略在整個遊戲過程中都具有實用性。
- 著重食物的文明和領袖(帕查庫特克,就是說你!)將會更強大、更有趣。
- 改進了AI的行為,它們現在能運用充盈食物開局,並避開以往用來限制它們擴張的瓶頸。你甚至會發現自己可能需要調降遊戲的難度。
感謝所有人在這方面提供的回饋意見,也請務必將你對這次調整的感想告訴我們!
組隊多人遊玩
組隊多人遊玩正式回歸!在多人遊戲*中,你現在能與朋友合作遊玩,或是與其他隊伍一較高下。底下提供一些詳細資訊:
- 隊伍之間會共享視野,以及與其他領袖的關係、戰爭狀態和同盟狀態。
- 當其中一位玩家獲得勝利時,整個隊伍都會獲得勝利。
- 隊友之間可以進行外交活動,但無法進行間諜活動。
有一些需要注意的重要事項:與之前的一些《文明帝國》遊戲不同,隊伍不會共享科技或市政進度。即使身處隊伍之中,我們希望每位領袖仍然保持其獨特性與娛樂性。傳承路徑的進展也是如此,這仍然是你個人的努力成果。
我們希望喜愛多人遊戲的玩家會喜歡這個功能,也非常期待聽到你們的實際感想。請持續回饋意見給我們!
新功能
- 資源
- 遊戲新增10種資源:芒果、紅土、亞麻、紅寶石、稻米、石灰岩、錫、駱馬、硬木和獵物。每一種資源都具備新效果,並可能出現在古典時代或探索時代。只有稻米、石灰岩、錫、駱馬和硬木會出現在現代。
- 為每種資源新增了至少一個新敘事事件。
- 現在開始新遊戲時,資源將隨機分配。某些資源會在特定時代出現,以啟用該時代的經濟傳承路徑。新的配置規則讓初期時代的資源分佈更加一致,並在時代變遷時帶來更多變化。
- 在探索時代與現代中,一些與經濟傳承路徑相關的資源(寶藏與工廠資源),現在僅會在其中一個半球出現,需要你跨越海洋或透過貿易來取得。
- 寶藏資源更新:
- 寶藏資源現在能為你的帝國提供被動效果,若位在遙遠土地的海岸聚落中並經過改良,還能打造寶藏艦隊。
- 開發團隊補充說明:我們希望讓這些資源值得改良與保護,即使它們無法在你的家鄉土地上為你帶來寶藏艦隊。
- 烈馬、皮草和新的紅寶石資源現在都屬於寶藏資源,若位在遙遠土地的海岸聚落中並經過改良,將可打造寶藏艦隊。黃金、白銀、可可豆、香料、糖和茶葉也仍然屬於寶藏資源。可可豆、香料、糖和茶葉將分佈在遊戲的主要大陸與島嶼,代表每個半球都會有一些獨特的寶藏資源。
- 家鄉土地與遙遠土地的寶藏資源現在有提示說明且資源圖示上有新符號,方便玩家在地圖上辨別。
- 開發團隊補充說明:「家鄉土地」與「遙遠土地」是從各個文明的角度來看,所以你的家鄉土地也可能是其他文明的遙遠土地。
- 古典時代的遙遠土地大陸不再會因為時代變遷產生預留的寶藏資源。
- 寶藏資源現在能為你的帝國提供被動效果,若位在遙遠土地的海岸聚落中並經過改良,還能打造寶藏艦隊。
- 資源平衡調整:
- 染料提供的幸福感從+3改為+4。
- 魚不再是工廠資源,而是具有效果的加成資源:在有港口的聚落中+6食物,在任何其他聚落中+3食物。
- 錫是一種新的工廠資源,可增加成長速率。
- 開發團隊補充說明:我們喜歡增加成長速率這種效果,但不滿意魚原本提供的數值或規模。
- 地圖生成
- 改進廣袤大陸、大陸、隨機和未知之地地圖類型的海岸侵蝕效果,讓海岸線更為分散,尤其是在極地地區。
遊戲性
- AI
- 在群島地圖上進行遊戲時,AI玩家現在會建造更大規模的海軍。
- AI玩家不再會挑選其他玩家選擇過的城邦加成。
- 改進AI陸地單位應對敵方海軍單位攻擊的方式。
- 改進AI使用偉人特色平民單位的方式。
- 已處理玩家回報當AI集結單位攻擊聚落時,有時候不會攻擊附近敵方單位的問題。
- 時代變遷
- 已處理玩家回報時代變遷時無法解鎖傳承卡片的問題。這是為了後續調查所進行的推測性修正,可能無法涵蓋所有情況,我們會持續追蹤並排除問題!
- 外交
- 提高竊取科技和市政被發現時的懲罰,從10回合50%基礎花費提高到10回合100%基礎花費。
- 竊取科技或市政所需時間增加50%。
- 反間諜現在可以用來同時對付任何數量的玩家。
- 間諜活動遭遇反間諜時失敗機率增加30%。
- 開發團隊補充說明:我們發現竊取科技與市政的策略過於強勢,但缺少反制手段與懲罰機制。這些改變能提高竊取的風險,避免玩家在一個時代內竊取過多科技與市政。
- 當你失去已征服聚落的控制權時,現在會正確移除已征服聚落的影響力懲罰。
- 已處理玩家回報與獨立軍勢力建立友好關係後有時無法獲得獎勵的問題。
- 環境
- 天災在輕度設定下的發生機率較之前減少50%;天災在中度設定下的發生機率較之前減少25%;天災在災難級設定下的發生機率與之前相同。
- 經濟
- 現在可在城鎮內購買橋樑。
- 具有水域建築的城鎮現在會視為海岸城鎮,並將與市中心位於同一大陸上的聚落建立連結(可透過大陸濾鏡確認)。
- 在探索時代與現代中,提高將城鎮升級為城市的花費。基礎花費與每座城市的升級花費每個時代提高100金幣。
- 移除了失去貿易路線以及生成或重新安置移民單位時的幸福感懲罰。
- 金幣不足時無法再購買提高花費修正值的建築。
- 使用商人將城市連接至已具有重心的城鎮時,現在不用重新設定重心也會正常地從城鎮提供食物。
- 已處理玩家回報商人無法在他們的陸地交易範圍內透過建造道路連接聚落的問題。
- 已處理玩家回報時代變遷後某些城鎮連結會中斷的問題。
- 開發團隊補充說明:我們仍在持續對此方面做改進!我們正在調查至少一個已知問題,此問題會導致從某個時代的第一個回合載入自動存檔時,連結並非總是正確更新。
- 需要完整格位的建築現在可以建造在僅有一個廢棄建築的格位上。
- 擴張傳奇屬性現在會正確降低升級城鎮的花費。
- 特色城區不再會於修復後重新觸發其效果。
- 曼哈頓計畫不再能由單一玩家同時在多個不同聚落中啟動。
- 食物與增長
- 移除之前囤積食物時的人口增長硬性上限效果。增長公式從立方改為平方,因此每次增長事件只會適度增加下次人口增長前的回合數。
- 獨立軍勢力
- 獨立軍勢力失去所有單位後不再會被移除。
- 使用海軍單位擊潰獨立軍勢力時,不再會移除邊境接壤的相鄰玩家區域。
- 其他
- 偉人不再能用於沒有效果的不合條件格位上。
- 科技教學現在會在城市發展教學後正確開始。
- 紀念物
- 已處理玩家回報孔子的毛筆與書卷紀念物會導致下次增長事件所需的食物變成0或負數的問題。
- 燈籠紀念物不再會於未裝備時提供效果。
- 軍事
- 集結的單位現在可使用集結單位的指揮官提供的「全部升級」按鈕同時升級。
- 增加騎兵單位的生產花費與維護費用。生產花費每個時代增加10生產力,維護費用所有時代增加1金幣。
- 「主動權」強化現在會持續套用至河流和崎嶇地形,並會在時代變遷後繼續正確生效。
- 海軍單位現在較不會在時代變遷時被放置於內陸湖泊中。於時代變遷時,遊戲現在會尋找附近最大的水域來放置海軍單位。
- 在現代征服具有航空港的城市時,玩家現在會正確獲得一位航空港指揮官。
- 宗教
- 豐產儀式現在會套用至所有聚落,不再只限於城市。
- 療癒之神現在需要首都中有祭壇,但其效果依然可套用於整張地圖。
文明
- 朱羅:
- 薩瑪亞姆特色能力現在會增加正確的額外貿易容量。
- 印加:
- 奇普結繩傳統不再會因為於同一回合內插入槽位及從槽位取出而堆疊效果。
- 墨西哥:
- 已處理玩家回報在指揮官上使用墨西哥偉人荷西·瑪麗亞·莫雷洛斯會導致單位從地圖上消失的問題。
- 普魯士:
- 聚落現在只能使用普魯士名稱。
使用者介面
- 新使用者介面功能
- 新增了研發排程,因此現在可以選取鎖住的科技或市政,自動排程研發所需的科技或市政,以最快速度解鎖選取的項目。
- 為「生產」/「購買」選單新增「全部修復」選項,以便在有多個格位需要修復時使用。「購買」選單中的全部修復選項會立即修復一切,「生產」選單中的全部修復選項則會將全部加入排程。
- 選擇偉人時,現在會以醒目的方式標示偉人可發動能力的格位。
- 對齊與空格
- 開啟文明百科時若嘗試選取信仰,文明百科頁面不再會與宗教信仰選單重疊。
- 已處理玩家回報當玩家在「領袖外交」選單中支援自己時,戰爭支援圖示錯位的問題。
- 已處理玩家回報聚落生命值條與「外交」選單重疊的問題。
- 文明百科
- 在遊戲與文明百科中新增預設地形修正值的說明。
- 修正了文明百科中哈莉特·塔布曼個人簡介裡的不精確歷史資訊。
- 修正了文明百科中哈特謝普蘇特個人簡介裡的不精確歷史資訊。
- 修正了文明百科中伊本·巴圖塔個人簡介裡的不精確歷史資訊。
- 修正了文明百科中投石兵單位條目的不精確歷史資訊。
- 控制器相關
- 在遊戲中使用方向鍵放置建築時,資源不再以粉紅色標示。
- 在多人對戰中,其他玩家對其單位下達指令時,不再會影響控制器對「單位行動」分頁的操作。
- 選擇一位大臣後,若接著使用「返回」按鈕,「傳承路徑大臣」畫面現在可正常操作。
- 在「生產畫面」中,現在可使用左右發射鍵正常循環切換城市。
- 一般
- 「科技與市政」現在會顯示玩家是否已建造或解鎖奇觀。
- 已處理玩家回報可無限次開啟挑戰選單,導致重疊與當機的問題。
- 已處理玩家回報在古典時代中選擇領袖或獨立軍勢力時,無法操作「外交」選項的問題。
- 為寶藏資源新增圖示。在你遙遠土地上能生成寶藏艦隊的寶藏資源會有此種獨特圖示,幫助你辨識可生產寶藏艦隊的寶藏資源。
- 當玩家在遊戲中與城市旗幟或「生產」選單互動時,城市旗幟現在會正確顯示。
- 當玩家在古典時代中刪除他們的偵察兵單位時,現在可以跳過或取消探索時代教學。
- 在文明百科裡選擇「告訴我更多」選項,接著使用「返回」按鈕後,現在可以在「建築放置」選單內放置建築。
- 在遊戲中查看相同類型的受損單位後,「單位面板」中的健康單位其生命值條不再會變成紅色。
- 在遊戲中修復改良設施時,現在會顯示正確的建築資訊。
- 成立宗教時,捲動功能現在只會控制「聖物箱信仰」選單。
- 嘗試載入並未擁有全部內容的存檔時,將會跳出提示視窗,顯示缺少的內容。
- 於現代中進行遊戲時,黃金時代大學現在會在大陸濾鏡中顯示為可研究文物的地點。
- 選擇「隨時在列中顯示收益」選項時,現在會持續顯示收益。
- 城鎮的收益現在會隨著城鎮重心的改變正確切換。
- 戰鬥預覽現在僅會在攻擊有敵方單位的區域時顯示。
- 「自動填入傳承卡片」現在僅會選擇未使用的卡片。
- 建立新遊戲時,為字幕加上背景。
- 建立新遊戲時,鎖住的領袖與文明現在會持續顯示為鎖住。
- 已處理解鎖屬性後,「屬性」選單的文字框缺少醒目提示的問題。
- 已處理游標懸停敘述無法正確敘述各種教學段落、土地格位和時代進度的問題。
- 已處理資源在取消指派後無法重新分配給原始城市,並在「資源」選單顯示「聚落並未連接至你帝國的貿易網路」訊息的問題。
- 通知
- 減少「有可用城鎮專業分工」通知的頻率。這些通知現在僅會在城鎮剛解鎖新重心,或聚落剛成長,且在未來20回合內不會再次成長時顯示。
- 已解決玩家回報「聚落夷為平地」通知在特定翻譯中使用了錯誤的形容詞與名詞的問題。此修正需要建立新存檔,使用該些語言的原有存檔將繼續出現此問題。
- 文字變更
- 新增警告,顯示若你加入同盟,將與哪些文明開戰。
- 改進未於有效區域時,「傳播宗教」資訊的翻譯。
- 王權神授傳統不再會列出其效果兩次。
- 在現有的鄉村改良設施上放置建築時,彈出的警告現在會說明鄉村人口不會消失。
- 為城牆/防禦強化工事說明新增文字,說明這些僅能在城市中心購買。
- 在領袖標籤和頂部收益列中,超過10的收益現在會四捨五入顯示。
- 移除所有夏威夷城市名稱中的連字符,因為在他們的語言裡無此用法。
- 若某宗教本來就是某聚落的主要信仰,則佔領該聚落時不會顯示「聚落改信某宗教」的訊息。
- 已解決在遊戲中檢視「軍事破壞行動」通知與間諜報告時,顯示文字遺漏的問題。
- 已處理玩家回報奇阿威神廟奇觀揭示動畫可能遺漏文字的問題。
- 已更新鎖住屬性節點的文字敘述。
- 已處理其他許多文字與格式的問題。
- 提示說明
- 在「社會政策」畫面中新增距離危機下一階段的預估回合數。
- 新增可再次執行外交行動的剩餘回合數。
- 格位提示說明現在會顯示在其他2D使用者介面元素之下。
- 專家的提示說明資訊現在只會顯示在都會格位上。
- 改進了遊戲設定畫面的提示說明。
- 當格位選擇器移出畫面並再返回視野時,現在會正確顯示提示說明。
- 檢視單位的提示說明時,現在會顯示文明關係。
- 在「城市詳情分析」選單檢視建築時,現在會正確顯示提示說明。
- 當游標懸停在地圖上的玩家單位上方時,提示說明現在會正確顯示該單位的名稱。
敘事
- 新增多個敘事事件,並處理了玩家回報的許多敘事事件無法觸發的問題。
- 已修正「特許公司」、「不列顛治世」、「船塢」、「西西里戰爭」、「古物學會」和「光榮孤立」的引言出處標註錯誤。
- 以身為工具:現在會正確顯示此事件第三個選項的獎勵提示說明。
- 遭到拒絕:此事件的獎勵現在會正確對應選項文字。
- 戰爭引擎:現在能依照描述完成任務。
- 森林法:此事件的獎勵現在會正確對應選項文字。
- 若有必要:此事件的城市名稱現在會正確顯示。
- 獨立村莊教學:現在會於教學中顯示正確的村莊名稱。
- 魚尾峰:現在會正確顯示此事件第一個選項的獎勵提示說明。
- 突襲:現在會正確顯示此事件第一個選項的獎勵提示說明。
- 沃爾比察的復仇:現在會正確顯示此事件第二個選項的獎勵提示說明。
音訊
- 已處理玩家回報遊戲特定部份會播放錯誤語音的問題。
- 已處理玩家回報某些單位缺少音效的問題。
- 為使用者介面提供進一步的音訊更新與支援。
- 已更新在遊戲中放置建築的音效。
平台相關
- 所有主機
- 已處理玩家回報在離線啟動遊戲時,有時無法使用擴充內容的問題。
- Linux macOS
- 已處理多項輸入問題。
- MacOS
- 已處理遊戲流程與穩定性問題。
- 已處理多項使用者介面輸入流程與提示問題。
- PlayStation
- 已改進多人遊戲中斷連線後重新加入大廳的能力。
- 已處理故事片段視窗覆蓋天災動畫的問題。
- 已處理多項使用者介面輸入流程與提示問題。
- Steam、Steam Deck
- 已處理多項使用者介面輸入流程與提示問題。
- 【僅Steam】將「自動存檔數量」設定上限提高至100。可在「選項」->「遊戲」下的「設定」中調整。
*線上遊玩和相關功能(包括進度加成)需有網際網路連線和2K帳號(最低年齡限制視情況而異)。古典時代及探索時代最多支援五名玩家。現代最多支援八名玩家。特定跨平台多人遊戲可能會有地圖尺寸限制。需遵守適用條款。
1.1.1更新1說明 – 2025年3月27日
April 3, 2025: Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!
今天我們釋出了一個小更新,處理了多項玩家回報的問題,同時提升了整體穩定性,尤其是PS4和PS5版本。
更新說明
- 提升所有平台的穩定性,並處理了多項PS4和PS5玩家回報的穩定性問題。
- 處理了玩家回報在時代變遷期間無法正確解鎖文明的問題。
- 很遺憾地,由於此問題的性質,此變更將無法套用到既有存檔。
- 處理了玩家回報資源圖示在高解析度下縮放異常的問題。
- 處理了玩家回報西班牙文明的城市名稱缺少本地化翻譯的問題。
更新1.1.1說明 - 3月25日
《文明帝國》粉絲們,大家好!
「更新1.1.1」現已釋出,為《文明帝國VII》帶來最新批次的眾多改進!此次更新包含免費與付費內容,其中許多新增的免費內容都源自於社群玩家的回饋意見。
更新說明最上方設有「焦點功能」專區,重點標示出了「更新1.1.1」的主要新增功能或改進部分,並由開發團隊做詳盡說明。緊接著的完整「更新說明」則詳盡列出了所有修正與改進項目,涵蓋主遊戲與擴充內容的各項變動。
最後,「更新1.1.1」也補完了「世界的交叉路口合集」付費內容,為擁有此合集的玩家帶來總計兩名新領袖、四個新文明,以及四個新自然奇觀。
我們正努力準備目前計畫在四月釋出的「更新1.2.0」(確切時間可能會有變動)。若想先睹為快我們的更新規畫,可以參考2月27日發布的「更新通報」一文,文內說明了額外的使用者介面調整計畫、可讓玩家在取得勝利後繼續遊玩的「再戰一回合」選項等等。
你可以預期接下來幾個月裡還會有更多重大更新陸續釋出。《文明帝國VII》的旅程才剛起步,我們會繼續努力帶給大家更棒的《文明帝國VII》遊戲體驗,由衷感謝各位的支持與耐心。我們一直以來都非常重視玩家的回饋意見,歡迎大家到Steam討論區或官方《文明帝國》Discord伺服器分享想法與意見。
快速移動
快速移動功能登場啦!此為選用設定,可讓你停用單位移動時的動畫,加快遊戲速度。快速移動功能預設為關閉,可到遊戲設定中選取該選項來啟用。
地圖生成
我們仍持續為《文明帝國VII》的地圖增添更多風貌與多樣性,本次更新帶來全新預設開局位置「標準」。此選項更接近玩家熟悉的 《文明帝國VI》地圖生成方式:大陸更為多樣化,也比較沒那麼好預料。
原本的開局位置方式現更名為「平衡」,玩家可以隨時透過「進階選項」來選取。多人遊戲仍會以「平衡」作為預設開局位置。我們在地圖多樣性、生成機制與新地圖(包括更大的地圖)方面還有許多規劃,敬請密切注意相關資訊,也歡迎各位繼續告訴我們你們期待看到些什麼!
為聚落與指揮官重新命名
盡情發揮創意,為你的聚落和指揮官單位重新取個酷炫名字!只要點選聚落或指揮官單位右上角的鉛筆圖示,即可替他們重新命名。無論你想取個歷史上偉大帝國的名字,還是以摯友的名字為城市命名,或者是展現務實精神,根據他們的狀態與長處來命名,我們希望大家能享受自由命名的樂趣!
改進使用者介面
我們整修了一下使用者介面的門面!我們藉由「更新1.1.1」對使用者介面進行了多項變更,以持續改進遊戲中的使用者介面。重點變更項目如下:
改進單位旗幟和生命條可見度
我們再度改進了生命條的可見度,現在於單位面板中也看得到!我們也加粗了聚落生命條,如此一來,就算是在周圍滿是建築的畫面中也能輕易辨識。
改進劇情提示說明
我們改進了劇情提示說明,現在納入了已指派與可指派的專家數量。
新增「城區遭到攻擊」通知
現在如果你的城區遭到攻擊,你會收到通知,我們希望藉此減少你查看聚落時受到的驚嚇。
新增貿易濾鏡和從濾鏡派遣商人功能。
你現在可以透過「濾鏡」面板來開啟/關閉新濾鏡,查看有哪些可用的貿易路線!無論身處哪個時代,你也可以經由此面板直接派遣商人前往城市。但請注意,在早期時代,你仍需抵達目的地後才能啟用貿易路線。
時代進度現在會顯示幾回合後會發生危機
突如其來的危機掰掰!時代進度輪新增「點點」,標示出危機觸發或升級的時間。
重新啟動按鈕
想重刷地圖的玩家有福了!我們新增了「重新啟動」按鈕,只要在新遊戲的頭幾個回合裡點擊此按鈕,就能使用完全相同的遊戲設定與選定的文明/領袖重新開局。請注意,在特定情況下無法重新啟動,例如已經發生過時代變遷,或者是在網路多人遊戲期間。
以上只是本次更新的重點項目,請務必閱覽以下更新說明中的完整使用者介面改進清單。我們接下來釋出的更新與修正,仍會繼續以改進使用者介面為優先,希望能藉此全面提升《文明帝國VII》各項功能,讓玩家更好閱讀、更容易找到,也更方便使用。
新增自然奇觀:聖母峰
最後還有重磅消息宣布:聖母峰正式加入《文明帝國VII》自然奇觀的行列。這座山峰在尼泊爾語中稱為「薩加瑪塔峰」,在藏語中稱為「珠穆朗瑪峰」,長久以來都是當地居民眼中的聖地。若玩家有幸定居在附近,可獲得各種加成:+2幸福感、+2影響力與+2文化值;首次發現聖母峰時,還會揭示你所在大陸上的所有山脈格位。
新功能
- 現代步調與平衡性
- 我們進行了許多調整,稍微延長現代的時間,讓玩家有更多餘裕,盡情體驗該時代的獨特玩法。
- 現在於現代中淘汰玩家不會再推動時代進度,於探索時代中淘汰玩家推動的時代進度則減半,玩家因而更容易達成統治勝利。
- 現代的科技與市政花費整體提高約25%,科技與市政樹上愈後期的節點,花費愈多。
- 我們針對「鐵路大亨」傳承路徑做了多項調整:
- 工廠花費從600提高至1400。
- 港口花費從550提高至1200。
- 火車站花費從650提高至1200。
- 煤炭資源的生產力加成效果從「火車站+100%生產力」改為「火車站與港口+10%生產力」(原本的100%加成效果運作不如預期)。
- 石油資源現在也會為工廠提供+10%生產力加成。
- 時代快結束時,如果你的指揮官數量不足以保留你的所有單位,軍事大臣現在會向你示警。
- 地圖生成機制有所改進,玩家現在可在進階設定中選擇「標準」與「平衡」兩種開局位置。
領袖與文明
- 領袖
- 阿育王(征服天下者):
- 「神王」特色能力戰鬥加成從「慶典期間對有防禦工事的區域+10戰鬥力」改為「慶典期間對有防禦工事的區域+5戰鬥力」。
- 孔子:
- 使用孔子作為領袖時,現在會於現代正確解鎖清朝。
- 拉法葉:
- 「槽位中每有一項傳統,戰鬥力+1」效果現在於遙遠土地上不再加倍。
- 「聚落每個時代+2文化值與幸福感,位於遙遠土地則加倍」改為「聚落每個時代+1文化值與幸福感,位於遙遠土地則加倍」。
- 阿育王(征服天下者):
- 文明
- 布甘達:
- 布干達的「尼揚扎」市政現在也適用於完整六角格位建築,例如航空港。
- 【世界的交叉路口擴充內容*】迦太基:
- 迦太基努米底亞騎兵現在只會根據首都配置的每項特色城市資源獲得+1戰鬥加成。
- 夏威夷:
- 「堆石分界」傳統從「食物建築+4文化值」改為「文化建築+4食物」。
- 「謝禮」傳統從「海洋地形+2文化值」改為「海洋地形+1文化值」。
- 「破浪前行」市政精通從「聚落中的海洋地形如信奉你的宗教,則+1文化值」改為「城鎮中的海洋地形如信奉你的宗教,則+1幸福感,在城市效果加倍」。
- 【世界的交叉路口擴充內容*】大不列顛:
- 「盟友無恆常」傳統從「城鎮+5%金幣,但每有一個同盟,首都-5%金幣」改為「城鎮+10%食物與金幣,但每有一個同盟,首都-5%金幣」。
- 滿者伯夷:
- 「蘇巴克水田」傳統從「海洋地形+1文化值與生產力」改為「城鎮中的海洋地形+1文化值與生產力」。
- 「甘美朗」市政從「城區+4文化值」改為「城區+2文化值」。
- 「馬來世界」市政從「與海岸相鄰的文化值建築獲得+1文化值相鄰加成」改為「與海岸相鄰的文化值建築獲得+1幸福感相鄰加成」。
- 瑪雅:
- 「神之所」城區從科技研究獲得的生產力從15%改為5%。
- 「聖祠」從+4科技值改為+3科技值。
- 「失落的世界」奇觀現在會更早在市政樹中的「曆法迴圈」中解鎖。
- 明治日本:
- 翻新增建時,「御一新」特色能力現在會正確套用科技值加成。
- 「航空隊」傳統現在會正確套用於所有飛行單位。
- 密西西比:
- 密西西比傳統「貝殼製陶」現在會正確套用於古典時代以外的時代。
- 蒙古:
- 巴特爾傳統從「騎兵單位+5戰鬥力」改為「騎兵單位+3戰鬥力」。
- 羅馬:
- 軍團單位從「政體每有一項傳統,則+2戰鬥力」改為「政體每有一項傳統,則+1戰鬥力」。
- 「純粹語言」傳統從「有一項專業分工的城鎮+10%食物、金幣和文化」改為「沒有增長城鎮重心的城鎮+5%食物、金幣和文化」。
- 俄羅斯:
- 「冬將軍」傳統從「位於凍土上的單位+5戰鬥力」改為「位於凍土上的單位+3戰鬥力」。
- 桑海:
- 「水之主」市政不再提供加成給非位於可航行河流上的單位。
- 布甘達:
遊戲性
- AI
- 改進AI的偵察與聚落行為。
- AI指揮官現在會根據難度獲得正確的經驗值加成:
- 書吏:-20%
- 首長:0%
- 總督:40%
- 君主:60%
- 不朽:80%
- 神祉:100%
- AI現在更善於選擇指揮官強化,會優先選擇戰鬥力提升等加成效果。
- 經濟
- 設有貿易據點重心的城鎮,現在會為所有其他聚落提供+5貿易範圍,而非僅限該城鎮本身。
- 開發團隊說明:這項調整能讓你在擁有幾個貿易據點後,可以更輕鬆地用商人建造連接城鎮與城市的道路。
- 鋸木廠現在會正確為露營地提供生產力。
- 雜貨店不再為礦坑與伐木場提供食物加成。
- 已處理玩家回報「冶鐵場」未提供生產力加成給礦場與伐木場的問題。新增山脈+1生產力加成。
- 若玩家沒有足夠金幣,不再能購買修復項目。
- 玩家購買打折的建築時,現在會套用正確的折扣價格。
- 不再能於動亂狀態下的城鎮中進行購買。
- 已處理玩家回報「魚類資源」會讓聚落下一次增長事件所需食物量變成負值的問題。
- 若生產佇列中包含多座奇觀,當另一文明搶先完成其中一座奇觀時,生產佇列現在會正確更新。
- 「拜爾薩」奇觀賦予的城牆現在會正確套用於所有符合條件的格位。
- 設有貿易據點重心的城鎮,現在會為所有其他聚落提供+5貿易範圍,而非僅限該城鎮本身。
- 外交
- 「破壞太空計畫」間諜活動現在會正確完成。
- 危機
- 在玩家選擇新的革命政體後,「革命危機」現在會套用正確的不幸福感數值。
- 軍事
- 「焦土策略」從「所有單位進攻時+5戰鬥力」改為「所有單位進攻時+3戰鬥力」。
- 「破城戰象」單位現在對抗有防禦工事的區域時,會正確獲得+5戰鬥力。
- 偵察兵單位從具有「主動權」強化的指揮官處解除集結後,不再疊加+1視野範圍加成。
- 自然奇觀
- 「百內國家公園」奇觀效果從「單位緊鄰著百內國家公園移動時可忽略崎嶇地形減益」改為「此聚落中的凍土地形+1食物與+1生產力」。
- 提高「花谷」的生成機率。
- 獨立軍勢力
- 有單位防守村莊時,海軍單位不再能驅散獨立軍村莊。
- 現在若於同一座城市內建造多座「商場中心」與「修道院」這兩種特色改良設施,收益會正確疊加。
- 文明百科
- 新增及更新多項條目。
- 已處理的問題:
- 已處理玩家回報建立新遊戲時若太快返回主選單可能會發生的問題。
使用者介面
- 通知
- 新增「城區遭到攻擊」通知。
- 處於集結狀態的指揮官遭到攻擊時,玩家現在會正確收到通知。
- 通知動畫現在會於新回合開始時正確播放。
- 加快遊戲中通知顯示的速度。
- 新增額外的提醒/大臣通知來協助你組建寶藏艦隊。若你還沒研究造船科技或缺少漁場,會跳出對應的新提醒。
- 文字變更
- 已處理多項玩家回報的文字與格式問題。
- 已處理幾處缺漏文字的地方。
- 對齊與空格
- 改進教學彈出視窗的對齊與排序。
- 改進暫停選單中「繼續」與「重新啟動」按鈕的對齊方式。
- 指揮官在晉升至雙位數強化等級時,等級文字現在會置中顯示。
- 已改進單位圖示、旗幟與指揮官等級數字之間的間距。
- 主選單的「離開」按鈕不會再與輪播的圖片重疊。
- 提示說明
- 劇情提示說明新增專家資訊。
- 新增「中立關係」圖示,並改進關係提示說明的易讀性。
- 在地圖和資源畫面中,資源類型現在會同時顯示圖示與提示說明。
- 控制器專屬項目
- 在遊戲中使用控制器開啟間諜活動報告時,間諜活動彈出視窗現在會正確顯示。
- 在「選擇文明」選單中開啟進度選單後,控制器現在可以正常操作。
- 使用控制器時,若在遊戲中關閉貿易濾鏡,貿易濾鏡現在會切回「無濾鏡」。
- 選取單位後,控制器不再會無法操作城邦加成選單。
- 使用控制器的玩家現在透過回合推進器開啟「選擇政體」畫面時,可以正常選擇政體,就算有選取單位也一樣。
- 一般
- 玩家現在可以自訂聚落與指揮官的名稱。
- 新增無需先選取商人單位即可顯示貿易路線資訊的貿易濾鏡。
- 現在可以直接從貿易路線面板派遣商人前往聚落。
- 單位行動列預設為展開狀態,顯示所有可用的單位行動。
- 改進單位與區域生命條,以及單位旗幟的可見度。
- 在時代進度使用者介面新增危機指標,顯示危機觸發與升級的時間點。
- 若城鎮設有重心(且因而不會增長),則隱藏「距離下一次成長還有幾個回合」的使用者介面。
- 暫停選單已擴充並重新整理,方便玩家查看所有選項。
- 已處理玩家回報在聚落購買項目時,生產面板無法正確更新顯示的問題。
- 更新「變更首都」傳承卡牌的敘述,現在會更精準描述實際效果。
- 在超寬螢幕上現在會正確顯示政體選擇畫面。
- 開啟與關閉外交選單後,單位肖像畫現在會正確顯示。
- 建築放置位置選單中的聚落收益現在會正確更新,不會再顯示先前選取的聚落之收益。
- 軍隊指揮官獲得經驗值時,其位於單位面板中的進度條現在會正確更新。
- 奇觀旗幟現在會正確顯示。
- 隱私權政策頁面現在會正確顯示。
- 古典時代期間,經濟大臣肖像畫現在會正確顯示。
- 嘗試選取尚未擁有的文明時,「瞭解更多」提示現在會正常運作。
- 已處理玩家回報生產選單未顯示建築、奇觀與改良設施,導致玩家無法在他們的聚落中放置單位以外任何其他項目的問題。
- 城鎮動盪滑桿不再會降至負值。
- 已修正多項使用者介面與抬頭顯示元素無法正確顯示的問題。
- 已為各種巨作新增專屬圖示。
- 首次見面時,厭戰情緒分數不再會誤計給另一名領袖。
- 已處理玩家回報多次開關單位面板後,面板會消失的問題。
- 已處理玩家回報變遷至下個時代時,X按鈕會失去作用的問題。
- 玩家創立宗教後,「神學」市政現在會正確顯示在選擇市政清單中。
- 在「傳承進度」教學中,輸入圖示現在會正確顯示。
- 已處理玩家回報「城鎮動盪」畫面中顯示的剩餘回合數與實際情況不符的問題。
- 在文明百科中,普魯士特色基礎建設「普魯士國營鐵路」的條目現在會正確顯示。
- 已更新薛西斯旗幟圖案。
- 在視窗模式下,指揮官強化選單現在會正確顯示。
敘事
- 以下事件現在可以正常觸發:
- 遠古的傳承
- 流行性怪病
- 學者之曲
- 中央專制
- 訓練日
- 天空之子: 完成條件文字從「學校」改為「校舍」。
- 土地的教訓:若玩家於古典時代選擇讓凱薩琳大帝帶領希臘,事件現在會正常開始。
- 不渝的愛:懸停在選項按鈕上時,獎勵提示說明現在會正確顯示。
- 軍隊之魂:帶領西班牙時,第一個事件選項現在可正確完成。
- 鐵器之苦惱:懸停在選項按鈕上時,獎勵提示說明現在會正確顯示。
- 圍城與征服:第一個選項的獎勵提示說明現在會顯示正確獎勵資訊。
- 大眾的彌撒:已移除第一個選項中多餘的幸福感圖示。
- 開幕夜:選擇「進行演練戰鬥」事件選項時,雙輪戰車現在會正確賦予戰鬥加成。
- 會移動的湖泊:此事件現在僅會於單位在沙漠格位上遭遇風暴而陣亡時觸發。
- 不是朋友也不是敵人:此事件現在會在與其他文明的關係上升至中立時正常觸發。
- 軍事報告:現在僅有榴彈砲單位會獲得生產力加成獎勵,而不是所有單位通通有獎。
- 戰車剋星:反坦克砲單位現在會正確獲得第二個事件選項所提供的戰鬥力加成獎勵。
- 大自然的原貌:此事件現在會在建造一座博物館與一座歌劇院後正常觸發。
- 共享的世界:此事件現在會提供正確數額的收益獎勵。
- 我喜愛狗/我喜愛豬/我喜愛牛:這三個事件現在不再會同時觸發。
- 戰神意志:此事件的獎勵現在會正確發放。
- 雨水落下:此事件的獎勵現在會正確發放。
- 發現事件收益花費文字現在已更新為顯示花費所佔百分比。
- 已修正文明百科「埃爾米塔日博物館」條目中與史實不符的錯誤。
- 已將啟蒙運動傳承路徑第1與第2步驟的文字說明寫得更詳細。
其他
- 現在「繼續」按鈕會載入最近一次手動存檔(若該存檔比最後一次自動存檔更新)。
- 改進了港口與採石場的吊車動畫。
- 已為有植被凍土格位增添更多細節。
- 已處理玩家回報同時使用控制器及鍵盤移動鏡頭時會發生的問題。
- 已修正AMD顯示卡上地形出現縫隙的問題。
- 使用Alt+Enter或F11鍵從視窗模式切換成全螢幕模式時,畫面現在會正確更新。
- 已處理玩家回報可使用加入代碼於多人遊戲倒數期間加入的問題。
- 已處理玩家回報選擇「取消變更」時,遊戲設定有時不會儲存,且選項沒有還原的問題。
平台相關
- PlayStation
- 改進使用者介面中選項按鈕的對齊方式,避免與其他使用者介面元素重疊。
- 在 「選擇時代與文明」頁籤中,每個文明的提示說明現在會正確顯示在文明圖示旁。
- 改進使用控制器遊玩時的使用者介面控制器操作流程與提示。
- 遊戲中現在會跳出通知提示玩家已建立快速存檔。
- 已修正主選單中「阿育王(潛心向佛者)」人物模型的顯示問題。
- Switch
- 改進多處本地化翻譯。
- MacOS
- 現在可使用滑鼠右鍵快速設定單位路徑。
世界的交叉路口合集* - 擴充內容4-6
領袖
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了新領袖西蒙·勒玻利瓦。
隨著拿破崙戰爭削弱了西班牙在美洲的勢力,「解放者」西蒙‧玻利瓦率領軍隊解放了這片地區。他以頑強的意志與無與倫比的魅力,率領軍隊走向勝利,帶領人民走向獨立。然而,新獲自由的動盪不安卻難以克服。身為大哥倫比亞的首任總統,後來卻成為獨裁者的他,未能完全實現自己的抱負。即便如此,西蒙‧玻利瓦仍是南美洲頑抗精神的恆久象徵。
- 屬性:擴張,軍事
- 特色能力 – 解放者為你的戰爭提供免費的支援。當你首次征服聚落時,可免費購買一座建築。可在動盪狀態下購買物品。
- 議程 – 自由的基石:與擁有最少不開心聚落的領袖中幅度提升關係。與擁有最多不開心聚落的領袖小幅度降低關係。
Civilizations
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了探索時代新文明「保加利亞」。
7世紀時,保加利亞人越過多瑙河,佔領了巴爾幹地區。他們的勇士擅長利用山脈地形,以技巧和計謀擊潰規模更大的軍隊。保加利亞第一帝國靠著征服、擴張以及貿易發展而興盛。第二帝國則見證了藝術、文學和建築的興起,並在精神信仰與修道傳統中繁榮。然而,當鄂圖曼人入侵時,這一切戛然而止。
- 屬性:軍事,擴張
- 特色能力 - 克魯姆王朝:掠奪改良設施時,所有城鎮獲得等同其生命值或所得收益一定百分比的食物。
- 特色平民單位:答剌罕(特色指揮官單位)
- 特色軍事單位:波雅爾(特色騎兵單位)
- 相關的奇觀:里拉修道院
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了現代新文明「尼泊爾」。
位於喜馬拉雅山高處的尼泊爾,融合了高地佛教文化與低地印度教人口。儘管地處險要,尼泊爾始終堅守其主權。在19世紀,尼泊爾由專制的家族統治,並由英勇的廓爾喀勇士保衛著。透過與英國達成協議,尼泊爾在「世界之巔」保有一定程度的獨立性。
- 屬性:外交,文化
- 特色能力 - 世界屋脊:所有倉庫建築可在山脈格位上建造,但需花費更多的食物和幸福感來維護。
- 特色平民單位:雪巴人(特色偵察兵單位)
- 特色軍事單位:廓爾喀人(特色步兵單位)
- 相關的奇觀:滿願塔
*世界的交叉路口合集收錄於《文明帝國VII》豪華版和開國元勛版,亦可單獨購買(需有主遊戲)。包含6款擴充內容,所有擴充內容將於2025年3月或之前推出(可能會有變動)。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。
更新1.1.0 - 更新1 - PS5 - 2025年3月12日
我們進行了許多最佳化調整,以減少PS5版遊戲當機情況,並提升整體效能,包括:
- 各種穩定性改進。
- 有助於找出穩定性問題的額外診斷機制。
重大更新1.1.0說明 -2025年 3月4日
《文明帝國》粉絲們,大家好!
《文明帝國VII》的第一個重大更新「更新1.1.0」來了!此次更新包含付費與免費內容,其中許多新增的免費內容都源自於社群玩家的回饋意見。
在本次更新說明中,我們增加了「焦點功能」專區,開發團隊將在此區裡深入解析了新增功能或改進部分。「更新說明」詳盡列出了所有修正與改進項目,涵蓋主遊戲與擴充內容的各項變動。最後,若是玩家對新增的付費內容感興趣,可到「合集」專區查看最新付費內容合集帶來的新文明、新領袖與新奇觀。
本次更新也為主機版本遊戲帶來了諸多修正與改進項目。其中一些變動先前可能已提供給PC版本遊戲,但本次更新之後所有平台均已同步至最新版本。這也代表跨平台遊玩功能已恢復正常,只要安裝最新版本遊戲,玩家可再次於PC、PlayStation、Xbox和Switch平台之間享受跨平台多人遊戲的樂趣。
若想了解我們的未來更新計畫,請參閱近期發布的「更新通報」,裡頭詳細說明了下次更新會帶來哪些改動,以及我們規劃在未來推出的一些重大功能。
我們一直以來都非常重視玩家的回饋意見,歡迎大家到Steam討論區或官方《文明帝國》Discord伺服器分享想法與意見。
重新定義現代文化傳承路徑:地理學會
如果你試過經由完成「地理學會」路徑來取勝,可能早就發現了一些平衡性問題。為了改進此種勝利途徑的體驗與玩法,我們做了一些重大調整,包括文物現在不會在遊戲過程中耗盡,使得難度因此而提升,就算沒有其他玩家同時競爭此種勝利,也無法太過輕鬆地取勝。
重大調整如下:
- 探險家單位的費用提高,減緩文明在遊戲初期突飛猛進的速度。
- 探索時代時每個大陸上生成的文物數量減少,因此玩家在競相發掘文物時需要更多策略手段。
- 現在研究自然奇觀就可獲取文物,每位玩家都可透過「自然歷史」科技新增的精通,從每座自然奇觀獲得一個新文物。
- 完成「未來市政」即可獲得額外文物(可重複獲取),為遊戲後期開創更多新機會。
- 其他「地理學會」玩法相關的AI及遊戲體驗改進。
希望上述變動能夠平衡玩家循著「地理學會」路徑追求勝利的步調,並獎勵那些全力發展文化的玩家,同時確保透過其他路徑取勝的領袖仍有公平競爭的機會!我們會持續觀察所有傳承路徑的取勝步調,若有需要會再進一步調整。
PC平台更新說明
新功能
- 現代地理學會更新:
- 「自然歷史」精通現在可使探險家視野+1,並能從自然奇觀獲取文物。
- 現在完成「未來市政」後,可在現代多獲得1件文物。
- 現在完成「霸權市政」後,探險家在研究文物時可多獲得1件文物。
- 文物的取得來源變多,探險家的招募費用也因此提高。
- 探險家現在無法在既有的挖掘現場上再建立新的挖掘現場。
- 「大陸濾鏡」已更新,現在會顯示可提供文物的自然奇觀。
- 「霸權」與「軍事主義」的位置對調,現在需要「民族主義」和「全球主義」作為前置條件。
- 「極小」地圖上生成的文物數量增加。
- 聖城的信仰現在可以改變。請注意,當玩家建立自己的傳教士單位時,該單位會永遠信奉玩家選擇的宗教。
領袖與文明
領袖
- 君主拿破崙**:君主拿破崙現在無法再免費拒絕制裁。
文明
- 美國:美國現在建造特色城區時可獲得+2資源槽位。
- 布干達:現代布干達的「尼揚扎」市政效果已經過調整,如有鄰近河流或湖泊的城區,可獲得+1幸福感與+1文化值。
- 明治日本:「財團」特色城區現在多1個資源槽位。
- 暹羅:暹羅的「自由獨立」行動的費用提高,比標準「和獨立軍友好」行動的費用多50%。
- 暹羅:已處理玩家回報在探索時代解鎖暹羅後,到了現代有時無法正常解鎖暹羅的問題。
遊戲性
AI
- AI現在更善於完成「現代文化傳承路徑」,會從自然奇觀獲取文物、在博物館或大學進行研究,以及完成市政等等。(不會再出現AI探險家毀滅軍堆!)
- 已處理玩家回報AI在「進階開局」設定中有時不會用完所有點數的問題。
經濟
- 「海上石油鑽機」現在可享有「冶鐵場」與「內燃機」科技精通所賦予的倉庫加成。
- 「城市守護」萬神殿效果調降,對祭壇的影響力從+3降至+2。
- 玩家直接獲得的建築若為未完工狀態,該建築現在會自動完工。
外交
- 制裁現在可用於中立關係,且雙方關係越敵對,費用就越低。
危機
- 已處理玩家回報原本「革命危機」對定居點施加的「不幸福感」超過預期的問題。
軍事
- 海軍單位現在可以驅散獨立軍勢力。
- 改進了「軍團解除集結」動作,現在玩家在選擇解除集結的方向時,可以選擇指揮官所在的六角格。如此一來,最強單位會優先於指揮官所在格位解除集結,並根據指揮官當時面朝的方向,將剩餘單位安排在鄰近格位。如果玩家選擇相鄰的六角格來指定解除集結方向,那最強單位會在該指定方向的格位上解除集結,並將次強單位部署於指揮官所在格位,剩餘單位則根據解除集結方向安排於相鄰六角格。
- 已處理玩家回報有違設計本意的「騷擾」強化效果疊加過高的問題。
- 已處理玩家回報「帝國衛隊」與「印度兵」特色步兵單位的轟炸力數值有誤的問題。
- 現在於現代征服聚落時,不會再出現重複的航空港指揮官。
- 已處理在平常遊戲中AI指揮官單位在部署單位時會產生「幽靈」單位(或是任何兵種的多個單位)的問題。
自然奇觀
- 為所有玩家新增「百慕達三角洲」自然奇觀。
紀念物平衡性
- 我們對紀念物做了許多改變,使其感覺起來是更合理的選項。部分紀念物的效果過於強大,壓過了領袖與文明的能力,因此需要適度削弱,而有些紀念物則是因為影響力不足,讓玩家較少選用,我們也進行了必要調整。
- 全托卡普長袍: 現在賦予相鄰山脈的偵察兵+1視野(先前為+3視野)。
- 祭祀禮器: 現在專家可帶來+1文化值(先前為專家可帶來+1文化值與金幣)。
- 玉髓印鑑: 現在賦予特色建築和改良設施+1文化值和金幣(舊效果:「如果你擁有3座以上的特色建築或改良設施,則賦予特色建築和改良設施+3文化值和金幣」)。
- 拿破崙的皇冠: 有人對你正式宣戰時,現在每個時代賦予200枚金幣(先前為每個時代100枚金幣)。
- 東山銅鼓: 對其他文明正式宣戰時賦予一次科技提升(舊效果:「對其他文明正式宣戰時賦予一次慶典」)。
- 雙頭鷹旗: 現在每件展示中的巨作可讓城市獲得+2%科技值,最多20%(舊效果:「城市擁有的每件巨作可讓城市獲得額外5%科技值功效,最多25%」)。
- 大皇冠: 現在每個時代賦予苔原上的城鎮+2科技值(舊效果:「每件展示中的巨作可讓城市獲得+5%科技值,最多25%」)。
- 世界意象: 偵察兵的搜尋和放哨能力現在賦予+2視野,而非+1視野(先前為+3視野)。
- 咎瓦尤斯: 現在每個騎兵單位帶來+2幸福感(舊效果:「每個時代每個騎兵單位帶來+2幸福感」)。
- 商人的馬鞍: 現在賦予偵察兵、商人和開拓者+1移動力(舊效果:「偵察兵、商人和開拓者+1行動力和視野」)。
- 皇家地圖總圖: 現在每個時代自然奇觀帶來+2幸福感(舊效果:「若你開發的自然奇觀格位最多,則自然奇觀+100%收益。若非如此,則海軍單位+2戰鬥力。」)
- 女皇的珠寶: 現在每個時代自然奇觀帶來+2金幣(舊效果:「根據自然奇觀帶來+2金幣」)。
- 烏拉埃斯蛇: 現在賦予有至少1個自然奇觀的城市+10%文化值(舊效果:「如果你擁有最多自然奇觀,則+10%文化值。若非如此,則建造奇觀時+10%生產力」)。
紀念物文字更新
- 金剛座: 慶典期間每個時代城區+1幸福感(舊版:「慶典期間每個時代每個城區+1幸福感」)。
- 蓮花: 每回合獲得等同你金幣收入4%的科技值和文化值。(舊版:「金幣收入的4%作為額外科技值和文化值」)。
- 八咫鏡: 每次慶典開始時,每個時代獲得20文化值(舊版:「每次慶典開始時,每個時代+20文化值」)。
使用者介面
文字變更
- 已更新瑪雅的「聖祠」特色建築的文字介紹,現在顯示+3科技值,而非+4科技值。
- 更新下列文字內容,以反映先前更新的變動:
- 滿者伯夷 - 馬來世界市政:探索時代文化值建築從海岸獲得+1文化值相鄰加成。
- 美國 - 煉鋼廠:+6生產力。從資源與奇觀獲得金幣相鄰加成。美國特色生產力建築。不分時代。
- 普魯士 - 魯爾區層級1市政樹改良設施:所有建築從可航行河流獲得+1生產力相鄰加成。
通知
- 當玩家意圖購買無法負擔的項目時,現在會正確顯示「國庫金幣不足」訊息。
對齊與空格
- 連接科技與市政樹的線條現在會正確對齊各個相對的節點。
提示說明
- 單位行動提示說明現在不會超出畫面邊界。
一般
- 如果是最終里程碑,「達成勝利」的彈出視窗現在會帶你到正確的文明百科頁面。如果不是最終里程碑,則會帶你到勝利進度畫面的正確標籤頁。
- 載入遊戲時,文明的特色單位敘述中不會再提及其層級。
- 玩家在同一回合同時解鎖社會政策與危機政策時,現在可以分開放置。先前遊戲會要求不得有空槽位,造成畫面卡住。
- 遇到增長事件或放置建築時,游標格位效果現在更加明顯。
- 選取工廠資源時,不會再會標示無效的槽位。
- 大陸濾鏡中已新增自然奇觀的新圖示,方便玩家輕鬆辨別可以在哪裡挖掘現代文物。
- 更新並改進「領袖屬性」選單。
- 當關係在遊戲過程中改變時,領袖肖像現在也會正確更新。
- 捲動條現在會根據滑鼠滾輪輸入作出正常反應。
- 已處理玩家回報啟用或停用濾鏡時資源圖示會消失的問題。
- 已處理玩家回報取消指派資源後,無法再將資源指派到原本城市的問題。
敘事
敘事事件
- 已處理玩家回報有些敘事事件出現的問題。
任務
- 已處理玩家回報如果購買了學院建築,「大圖書館III 」傳承路徑任務就無法完成的問題。
- 已處理玩家回報任務相關文字顯示有誤的問題。
載入畫面
- 修正了錯字和其他載入畫面文字的問題。
其他
- 新增多項使用者介面事件的音訊,包括首次見面外交事件。
- 現在韓國獨立軍事力會顯示正確的平民人物。
平台相關
macOS
- 新增直輸模式(Direct Mode)對Retina顯示器的支援。
- 已處理玩家回報「E」快捷鍵無法正常運作的問題。
- 已處理玩家回報滑鼠側邊按鈕無法綁定指令的問題。
Linux
- 已處理玩家回報滑鼠側邊按鈕無法綁定指令的問題。
主機平台更新說明
新功能
- 現代地理學會更新:
- 「自然歷史」精通現在可使探險家視野+1,並能從自然奇觀獲取文物。
- 現在完成「未來市政」後,可在現代多獲得1件文物。
- 現在完成「霸權市政」後,探險家在研究文物時可多獲得1件文物。
- 文物的取得來源變多,探險家的招募費用也因此提高。
- 探險家現在無法在既有的挖掘現場上再建立新的挖掘現場。
- 「大陸濾鏡」已更新,現在會顯示可提供文物的自然奇觀。
- 「霸權」與「軍事主義」的位置對調,現在需要「民族主義」和「全球主義」作為前置條件。
- 「極小」地圖上生成的文物數量增加。
- 聖城的信仰現在可以改變。請注意,當玩家建立自己的傳教士單位時,該單位會永遠信奉玩家選擇的宗教。
- 在時代變遷時,城邦現在會轉變為友善獨立軍勢力,而不會完全消失。在探索時代和現代中,他們也會在開始時擁有更多單位。
- 完成傳承路徑的最後一個里程碑時,不會再增加現代的時代進度,確保你有更多的時間達成勝利。
領袖與文明
領袖
- 君主拿破崙**:君主拿破崙現在無法再免費拒絕制裁。
- 伊莎貝拉:已處理有些玩家回報當選擇伊莎貝拉作為領袖時,發現自然奇觀卻無法獲得應該發放的300金幣的問題。
文明
- 美國:美國現在建造特色城區時可獲得+2資源槽位。
- 布干達:現代布干達的「尼揚扎」市政效果已經過調整,如有鄰近河流或湖泊的城區,可獲得+1幸福感與+1文化值。
- 明治日本:「財團」特色城區現在多1個資源槽位。
- 暹羅:暹羅的「自由獨立」行動的費用提高,比標準「和獨立軍友好」行動的費用多50%。
- 暹羅:已處理玩家回報在探索時代解鎖暹羅後,到了現代有時無法正常解鎖暹羅的問題。
遊戲性
AI
- AI現在更善於完成「現代文化傳承路徑」,會從自然奇觀獲取文物、在博物館或大學進行研究,以及完成市政等等。(不會再出現AI探險家毀滅軍堆!)
- 已處理玩家回報AI在「進階開局」設定中有時不會用完所有點數的問題。
- 在現代中,AI會降低在時代開始時宣戰的機率。
- 在現代中,AI會在宣戰或提議和平前加強考量意識形態。
- 若雙方都沒有意識形態,會減少其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會增加其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會降低其他領袖提議和平的傾向。
- AI降低了在和平協議中提供高價值城市的機率。
經濟
- 「海上石油鑽機」現在可享有「冶鐵場」與「內燃機」科技精通所賦予的倉庫加成。
- 「城市守護」萬神殿效果調降,對祭壇的影響力從+3降至+2。
- 玩家直接獲得的建築若為未完工狀態,該建築現在會自動完工。
- 改進鐵路網路,提高在水域上透過建造港口將聚落連接至鐵路網路的可靠度。這適用於擁有港口的首都,或透過鐵路連結且具有港口的聚落。
- 已處理有些玩家回報海上貿易和鐵路連結在城市中心不與海岸相鄰的聚落中有時會失效的問題。
- 已處理有些玩家回報在現代將遙遠土地聚落與家鄉土地聚落連結後,無法建造工廠的問題。
- 已處理玩家回報過多加成導致下一個增長事件所需食物成為負數的問題。
- 若城鎮不再符合所選重心的資格(例如人口減少),會自動將重心轉變回城鎮增長,直到再次符合資格。
外交
- 制裁現在可用於中立關係,且雙方關係越敵對,費用就越低。
危機
- 已處理玩家回報原本「革命危機」對定居點施加的「不幸福感」超過預期的問題。
- 改進古典時代的忠誠度危機,包括發生危機時可在城鎮購買莊園的能力,提供維持聚落幸福感的其他方法。
軍事
- 海軍單位現在可以驅散獨立軍勢力。
- 改進了「軍團解除集結」動作,現在玩家在選擇解除集結的方向時,可以選擇指揮官所在的六角格。如此一來,最強單位會優先於指揮官所在格位解除集結,並根據指揮官當時面朝的方向,將剩餘單位安排在鄰近格位。如果玩家選擇相鄰的六角格來指定解除集結方向,那最強單位會在該指定方向的格位上解除集結,並將次強單位部署於指揮官所在格位,剩餘單位則根據解除集結方向安排於相鄰六角格。
- 已處理玩家回報有違設計本意的「騷擾」強化效果疊加過高的問題。
- 已處理玩家回報「帝國衛隊」與「印度兵」特色步兵單位的轟炸力數值有誤的問題。
- 現在於現代征服聚落時,不會再出現重複的航空港指揮官。
- 已處理在平常遊戲中AI指揮官單位在部署單位時會產生「幽靈」單位(或是任何兵種的多個單位)的問題。
- 集結於航空港、航空母艦或飛行中隊指揮官的轟炸機現在可以部署核子武器(先前只有重型轟炸機可以部署)。
- 更新「生產核子武器」的敘述來反映上述變更。
- 新增一個額外的軍事大臣通知,會在你生產核子武器但沒有轟炸機時跳出。
- 已處理玩家回報海軍戰鬥中的不一致問題。
- 在攻擊其他海軍單位時,海軍單位會使用正確的戰鬥力數值。
- 在攻擊其他海軍單位後,海軍單位會受到相應傷害。
- 在擊敗其他海軍單位後,海軍單位會更一致地移動至攻擊格位內。
自然奇觀
- 為所有玩家新增「百慕達三角洲」自然奇觀。
- 【世界的交叉路口擴充內容*】新增了:
- 魚尾峰 - 熱帶
- 富士山 - 草原
- 彩虹山 - 沙漠
- 維赫倫峰 - 平原
紀念物平衡性
- 我們對紀念物做了許多改變,使其感覺起來是更合理的選項。部分紀念物的效果過於強大,壓過了領袖與文明的能力,因此需要適度削弱,而有些紀念物則是因為影響力不足,讓玩家較少選用,我們也進行了必要調整。
- 全托卡普長袍: 現在賦予相鄰山脈的偵察兵+1視野(先前為+3視野)。
- 祭祀禮器: 現在專家可帶來+1文化值(先前為專家可帶來+1文化值與金幣)。
- 玉髓印鑑: 現在賦予特色建築和改良設施+1文化值和金幣(舊效果:「如果你擁有3座以上的特色建築或改良設施,則賦予特色建築和改良設施+3文化值和金幣」)。
- 拿破崙的皇冠: 有人對你正式宣戰時,現在每個時代賦予200枚金幣(先前為每個時代100枚金幣)。
- 東山銅鼓: 對其他文明正式宣戰時賦予一次科技提升(舊效果:「對其他文明正式宣戰時賦予一次慶典」)。
- 雙頭鷹旗: 現在每件展示中的巨作可讓城市獲得+2%科技值,最多20%(舊效果:「城市擁有的每件巨作可讓城市獲得額外5%科技值功效,最多25%」)。
- 大皇冠: 現在每個時代賦予苔原上的城鎮+2科技值(舊效果:「每件展示中的巨作可讓城市獲得+5%科技值,最多25%」)。
- 世界意象: 偵察兵的搜尋和放哨能力現在賦予+2視野,而非+1視野(先前為+3視野)。
- 咎瓦尤斯: 現在每個騎兵單位帶來+2幸福感(舊效果:「每個時代每個騎兵單位帶來+2幸福感」)。
- 商人的馬鞍: 現在賦予偵察兵、商人和開拓者+1移動力(舊效果:「偵察兵、商人和開拓者+1行動力和視野」)。
- 皇家地圖總圖: 現在每個時代自然奇觀帶來+2幸福感(舊效果:「若你開發的自然奇觀格位最多,則自然奇觀+100%收益。若非如此,則海軍單位+2戰鬥力。」)
- 女皇的珠寶: 現在每個時代自然奇觀帶來+2金幣(舊效果:「根據自然奇觀帶來+2金幣」)。
- 烏拉埃斯蛇: 現在賦予有至少1個自然奇觀的城市+10%文化值(舊效果:「如果你擁有最多自然奇觀,則+10%文化值。若非如此,則建造奇觀時+10%生產力」)。
紀念物文字更新
- 金剛座: 慶典期間每個時代城區+1幸福感(舊版:「慶典期間每個時代每個城區+1幸福感」)。
- 蓮花: 每回合獲得等同你金幣收入4%的科技值和文化值。(舊版:「金幣收入的4%作為額外科技值和文化值」)。
- 八咫鏡: 每次慶典開始時,每個時代獲得20文化值(舊版:「每次慶典開始時,每個時代+20文化值」)。
已處理的問題
- 現在可於所有時代重複研究未來市政。未來科技和未來市政的花費會隨著重複研究而增加。
- 已處理玩家回報史詩與馬拉松遊戲速度造成時代比預期更短的問題。
- 已處理部分玩家回報在時代變遷期間確認傳承卡牌時,聚落中的專家會遭到移除的問題。
使用者介面
文字變更
- 已更新瑪雅的「聖祠」特色建築的文字介紹,現在顯示+3科技值,而非+4科技值。
- 更新下列文字內容,以反映先前更新的變動:
- 滿者伯夷 - 馬來世界市政:探索時代文化值建築從海岸獲得+1文化值相鄰加成。
- 美國 - 煉鋼廠:+6生產力。從資源與奇觀獲得金幣相鄰加成。美國特色生產力建築。不分時代。
- 普魯士 - 魯爾區層級1市政樹改良設施:所有建築從可航行河流獲得+1生產力相鄰加成。
通知
- 在單人模式中新增一個通知,會在敵軍攻擊玩家單位時跳出。
- 當玩家意圖購買無法負擔的項目時,現在會正確顯示「國庫金幣不足」訊息。
- 新增間諜活動完成的通知,讓你更輕鬆查看間諜活動的成果。
- 多人模式中的「其他玩家正在等您」訊息現在只會在最後一個人類玩家進行回合時出現。
- 通知選單現在會在下一個回合開始時正確開啟,即便沒有任何單位移動。
對齊與空格
- 進一步處理部分玩家回報以簡體中文遊玩時的對齊問題。我們會透過未來更新持續改進。
- 已處理語言設定為簡體中文時的部分文字對齊問題。
- 連接科技與市政樹的線條現在會正確對齊各個相對的節點。
- 改進檢視「勝利排名」的「概覽」畫面時,「時代摘要」中的領袖名稱與肖像位置。
- 改進「城市詳情」選單中的圖片與字體對齊問題。
- 改進「宣戰」畫面中的空格與對齊問題。
- 改進「全域收益分解」中的文字對齊問題。
- 改進「發展進度」選單中的圖片與文字對齊問題。
- 改進在探索時代與現代中使用大陸濾鏡時,大陸描述內容的文字對齊問題。
- 改進載入畫面的文明說明、特色單位與建築圖示的編排。
提示說明
- 單位行動提示說明現在不會超出畫面邊界。
- 已處理玩家回報大臣的建議提示說明會出現在與建議無關的項目上的問題。
- 已更新奇觀圖示、描述與建築狀態的提示說明。
- 當滑鼠游標懸停在主選單的社交面板圖示上時,現在會顯示提示說明。
- 已處理玩家回報在遊戲前大廳畫面中,若將游標懸停在沒有選取的領袖上時,不會顯示領袖名稱的提示說明的問題。
- 已處理玩家回報在遊戲前大廳畫面中,文明提示說明不會正常出現的問題。
- 已處理玩家回報科技與市政樹提示說明字體不會自動調整大小的問題。
效能與解析度
- 各種效能改進。
- 已處理玩家回報時代進度、科技與市政樹的進度條在較高解析度設定下無法正確顯示的問圖。
- 已處理玩家回報在視窗模式(解析度1024x768)中,指揮官單位面板超出畫面範圍的問題。
- 已處理玩家回報在多人遊戲中開啟聊天視窗時,無法使用快捷鍵的問題。
- 修正了在科技樹選單中的操控有時不如預期的問題。
- 科學屬性樹現在於720p解析度下會正常顯示,不再會被截斷。
- 在「選項」選單中變更設定時,圖像設定選項現在會正確顯示,不會再一直顯示為「高」。
一般
- 如果是最終里程碑,「達成勝利」的彈出視窗現在會帶你到正確的文明百科頁面。如果不是最終里程碑,則會帶你到勝利進度畫面的正確標籤頁。
- 載入遊戲時,文明的特色單位敘述中不會再提及其層級。
- 玩家在同一回合同時解鎖社會政策與危機政策時,現在可以分開放置。先前遊戲會要求不得有空槽位,造成畫面卡住。
- 遇到增長事件或放置建築時,游標格位效果現在更加明顯。
- 選取工廠資源時,不會再會標示無效的槽位。
- 大陸濾鏡中已新增自然奇觀的新圖示,方便玩家輕鬆辨別可以在哪裡挖掘現代文物。
- 更新並改進「領袖屬性」選單。
- 當關係在遊戲過程中改變時,領袖肖像現在也會正確更新。
- 捲動條現在會根據滑鼠滾輪輸入作出正常反應。
- 「我的進度」選單中的領袖肖像現在會正確顯示。
- 捲動條現在會根據滑鼠滾輪輸入作出正常反應。
- 已處理玩家回報啟用或停用濾鏡時資源圖示會消失的問題。
- 已處理玩家回報取消指派資源後,無法再將資源指派到原本城市的問題。
- 在「信仰選擇」標籤中現在會優先顯示目前玩家的信仰。
- 在未來釋出更新做出改進之前,將簡體中文的字體替換為《文明帝國VI》使用的字體。
- 已處理玩家回報在遊戲中點擊非玩家聚落旗幟時無法開啟「聚落」選單的問題。
- 已處理玩家回報在「全域收益分解」畫面中有些文字遭到截斷的問題。
- 城市專案不再顯示為可購買。
- 已處理部分玩家回報區域生命條在完整回復後會保留在畫面上的問題。
- 已處理部分玩家回報在「玩家自訂」標籤變更背景顏色後,背景顏色仍然維持預設顏色的問題。
- 已處理玩家回報將城鎮升級為城市時,城市生產清單的收益圖示沒有正常更新的問題。
- 已處理多項使用者介面元素沒有正常釋放記憶體的問題。
- 沒有產出收益的格位現已新增資源收益。
- 已處理玩家回報在視窗模式下進行遊戲時,於時代變遷期間,可選擇的文明不會逐一正常排列於畫面中的問題。
- 遊戲內時間現在會正確採用系統時間,不會再固定顯示UTC時間。
- 如果玩家在遊戲過程中選擇了錯誤選項,預選選單現在會正確地回復為先前選項。
- 已處理玩家回報在遊戲過程中檢視屬性選單時美術圖顯示錯誤的問題。
- 和平協議現在會正確顯示對應的領袖圖示與名稱。
- 在遊戲中已選擇的傳承卡牌現在會正確顯示在「進階開局」選單中。
- 結束「歡迎來到《文明帝國》」全螢幕教學後,現在「人類的黎明」教學不會再自動關閉。
- 在「時代進度」與「勝利」標籤之間切換時,現在整個「科學」標籤都可以點擊。
- 重新啟動遊戲後,原本停用的內容現在不會再自動重新啟用。
- 選擇外交行動並接著選取領袖肖像時,外交選單現在不會再自動關閉。
- 在古典時代中啟用教學模式時,FTUE投影片輪播過程中不會再出現「重新瀏覽指南」的選項。
- 在主選單重新連接網路後,「你的進度」選單中的游標現在不會再顯示成禁止圖示。
- 在遊戲中開啟「領袖畫面」或「外交行動」選單時,「日誌」任務不會再變成「傳承路徑」任務。
- 在市政選單與市政樹中檢視「火藥帝國」縮圖時,現在會出現描述文字。
- 在航空港指揮官的行動面板中發動「地毯式轟炸」能力時,現在會正確顯示射程提示。
- 已處理玩家回報「空中偵察」能力擁有無限制範圍的問題。
- 玩家在研究「改革」市政時,若在探索時代中沒有先選擇「聖物箱信仰」,現在無法再為其他領袖選擇該信仰。
- 在遊戲中檢視強化樹載入選單時,不會再出現多餘的「確認」按鈕。
- 已處理玩家回報在同一回合建造兩座奇觀時,領袖會持續顯示在畫面上的問題。
- 在遊戲中接受AI領袖的軍事援助後,外交功能區現在會正確顯示。
- 現在可透過快捷鍵切換顯示排名畫面。
- 若無可用的政策槽位,現在不會再顯示多餘的紅點。
- 現代遊戲過程中,「宗教」使用者介面按鈕與資訊面板現在會正確顯示。
- 已處理玩家回報重新載入存檔後,軍營地的白色虛線六角形邊框會消失的問題。
- 已處理玩家回報更改解析度後,鍵盤和滑鼠快捷鍵選單中的快捷鍵描述文字不再顯示的問題。
- 危機頁面現在會將政策正確標示為「你的危機政策」。
- 已處理玩家回報在許多選單中使用勾選框或滑桿時,文字轉語音快捷鍵無法正常運作的問題。
- 已處理玩家回報在「你的進度」選單中將游標懸停在某些項目上時,旁白功能無法正常運作的問題。
- 查看「玩家解鎖內容」選單時,肖尼族文明現在會正確顯示為探索時代文明之一。
- 已處理玩家回報在古典時代中與兩個城邦交好之後,不會顯示肖尼族文明的解鎖通知的問題。
- 已處理玩家回報多次開關外交選單後,獨立軍勢力人物仍會持續顯示在畫面上的問題。
- 已處理玩家回報在建築詳情畫面檢視特色城區時,部分描述文字被截斷的問題。
- 已處理玩家回報在現代中檢視「可用核子武器」警告彈出視窗時,部分文字未適當翻譯的問題。
- 改進時代變遷花費點數畫面。
- 改進檢視大型城市時的城市詳情畫面。
- 改進了進度條資訊的一致性(HUD進度輪現在會正確運作)。
- 現在可使用Esc鍵退出獨立軍勢力畫面。
- 在劇情提示說明中新增建築圖示並加註其狀態。在劇情提示框中新增奇觀圖示並加上遊戲效果。加大已改良格位的資源圖示;縮小未改良格位的資源圖示。「感謝Sukritact提供的點子!」
- 已處理玩家回報將城鎮升級為城市時,「目前可用」的建築不會出現收益圖示的問題。
- 現在韓國獨立軍事力會顯示正確的平民人物。
敘事
敘事事件
- 已處理有些敘事事件出現的問題。
任務
- 已處理玩家回報如果購買了學院,「大圖書館III 」傳承路徑任務就無法完成的問題。
- 已處理玩家回報任務相關文字顯示有誤的問題。
載入畫面
- 修正了錯字和其他載入畫面文字的問題。
其他
- 新增多項使用者介面事件的音訊,包括首次見面外交事件。
- 現在韓國獨立軍事力會顯示正確的平民人物。
- 已處理玩家回報當敘述功能啟用時,如果將游標懸停在收益文字上,不會播放「維護收益」名稱對應音訊的問題。
- 已處理玩家回報在時代進度中切換到子選單時,背景會閃爍的問題。
平台相關
一般主機
- 已處理玩家回報循環切換堆疊於同一格位的眾多單位的輸入提示出現在錯誤位置的問題。
- 已處理玩家回報即使沒有足夠的金幣,仍然可以把城鎮升級為城市的問題。
- 已處理玩家回報遊戲會出現錯誤的輸入提示的問題。
- 已處理玩家回報控制器焦點出錯的問題。
- 已處理玩家回報無法將平台上的好友新增為2K帳號好友的問題。
- 已處理玩家回報有時無法在遊戲內收到多人遊戲邀請的問題。
- 已處理玩家回報首次啟動遊戲時,無法使用跨平台大廳與跨平台存檔的問題。
- 已處理玩家回報無法使用控制器來存取科技與市政解鎖彈出視窗內的項目之提示說明的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,「英勇突擊」能力可以在無目標時啟用的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,「大銀行家」單位可以傳送到戰爭迷霧覆蓋的格位上的問題。
- 已處理玩家回報確認按鈕會偏離格位標示位置的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器退出外交場景時,無法完全退出的問題。
- 已處理玩家回報在捲動時如果切換至另一個標籤,選單會自動捲動的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,無法瀏覽文明百科中的搜尋結果的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,研究/挖掘提示說明無法顯示的問題。
- 已處理玩家回報Xbox和PlayStation平台在某些特定設定之下,啟用濾鏡後無法繼續進行遊戲的問題。
- 已處理玩家回報Xbox和PlayStation平台的自動存檔數量達到一定上限之後,就無法建立自動存檔的問題。
PlayStation
- 已處理玩家回報透過加入代碼加入私人大廳的玩家未被視為參與多人遊戲的問題。
Xbox
- 已處理玩家回報「屬性」區段名稱錯誤顯示為兩行的問題。
- 已處理玩家回報重新加入遊戲時,不會移動到大廳的問題。
- 已處理玩家回報自動存檔數量達到一定上限之後,就無法建立自動存檔的問題。
- 已處理玩家回報必須開始新遊戲,已購買擴充內容中的自訂項目才會解鎖的問題。
Switch
- 已處理玩家回報無法再次加入採用「標準」地圖尺寸的大廳的問題。
- 已處理玩家回報好友名單中會重複顯示同一位玩家名稱的問題。
內容合集
世界的交叉路口合集* - 擴充內容1-3
《文明帝國VII》內容合集提供的額外付費內容,以該作品為基礎做進一步擴展,開啟了全新策略可能性,讓玩家創建自己的帝國!
每個合集都包含六款別具特色的付費內容包,帶來新領袖、新文明、新奇觀和新外觀獎勵。購買一個內容合集,即可入手該合集收錄的全部六款擴充內容包,這些內容包會根據我們的內容規劃陸續推出。
隨著「更新1.1.0」一起推出的,還有「世界的交叉路口合集」的前半部份,「世界的交叉路口合集」是《文明帝國VII》發售後的首個內容合集。擁有「世界的交叉路口合集」的玩家(此合集已收錄於豪華版與開國元勛版,標準版玩家亦可另行購買)將會自動獲得新領袖愛達·勒芙蕾絲、新文明「大不列顛」(現代)與「迦太基」(古典時代),還有四個等著玩家發現的新自然奇觀!此外,我們也想再次強調,無論你是否擁有擴充內容提供的這些領袖或文明,都可以和其他玩家一起進行多人遊戲。
領袖
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了新領袖愛達·勒芙蕾絲。
從小開始,愛達·勒芙蕾絲便以科學家的眼光審視世界。她在理性和想像之間開闢道路,並運用自身的數學天賦進行十九世紀最尖端的實驗。她在利用齒輪和打孔卡片進行運算的機械式電腦上設計出第一款電腦程式,奠定了電算領域的基礎,一個多世紀後,科技才趕上她的願景。
- 屬性:科學、文化
- 特色能力:算數魔女:當你完成一項市政精通項目時,城市於該時代獲得額外科技值。此加成於每個時代開始時重置。當你完成一項科技精通項目時,獲得等同每回合總科技值一定百分比的文化值加成。
- 議程:分析機:與擁有最多精通項目的領袖小幅度提升關係。與擁有最少精通項目的領袖小幅度降低關係。
文明
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了現代新文明「 大不列顛」。
廣大的大不列顛帝國可謂日不落帝國。其領土廣及各大洲,並將殖民地的原物料運往宗主國的工廠進行加工。對外政策則是透過經濟策略、大規模外交以及戰爭威脅來實行。英國海軍稱霸海洋,而在國內,隨著工業蓬勃發展,社會秩序煥然一新。在「不列顛治世」之下,世界追隨著不列顛的領導。
- 屬性:經濟、擴張
- 特色能力:世界的工坊:購買或生產建築時降低一定百分比的成本。將城鎮轉變為城市時增加一定百分比的成本。
- 特色平民單位:古文物學家(特色探險家單位)
- 特色軍事單位:復仇(特色海軍單位)
- 相關的奇觀:巴特西發電廠
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了古典時代新文明「迦太基」。
從卑微的殖民地到經濟霸主,迦太基從北非海岸崛起,稱霸整個地中海。該文明靈巧的船隻將貨品與財富運往已知世界的各個角落,而迦太基城市則以其卓越的工匠技藝和深厚的農業知識聞名。迦太基先是與希臘後來又與羅馬競爭,磨練出著名的將領和強大的海軍。然而,戰爭卻成為迦太基的毀滅之源,該城最終於西元前149年遭到摧毀。
- 屬性:軍事、經濟
- 特色能力:腓尼基的遺產:僅能擁有一座城市。城鎮無法使用「轉變為城市」。當你建立商人或殖民者單位時,獲得一個相同單位。
- 特色平民單位:殖民者(特色開拓者單位)
- 特色軍事單位:努米底亞(特色騎兵單位)
- 相關的奇觀:拜爾薩
自然奇觀
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了四個新自然奇觀:
- 魚尾峰 - 熱帶
- 富士山 - 草原
- 彩虹山 - 沙漠
- 維赫倫峰 - 平原
請造訪《文明帝國VII》「世界的交叉路口合集」頁面,即時掌握最新內容合集的詳細資訊與規劃!
*世界的交叉路口合集收錄於《文明帝國VII》豪華版和開國元勛版,亦可單獨購買(需有主遊戲)。包含6款擴充內容,所有擴充內容將於2025年3月或之前推出(可能會有變動)。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。
**拿破崙的君主領袖造型需有網際網路連線,以及連結用來玩《席德·梅爾的文明帝國VII》的平台帳號的2K帳號方可取得。2K帳號可免費註冊。每個2K帳號限領取一次。獎勵會自動於遊戲內發放。當地如有法律禁止或其他限制則無效。需遵守適用條款。詳情請見《文明帝國VII》2K帳號福利頁面。
1.0.1 更新3 - 2025年2月12日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
今天釋出的PC版1.0.1更新3著眼於儘快處理玩家們回報的眾多問題當中的關鍵部分。
我們仍在積極規劃開發時程,準備推出大型遊戲更新,包括使用者介面和其他重要部分的改進。我們預計在未來幾週內公布詳細的更新規劃,感謝各位的耐心等候。
在此期間,PC和主機之間的跨平台遊玩功能仍暫時受到影響。不過,我們的團隊正繼續努力製作更大規模的更新,以期恢復跨平台遊玩功能,包括將PC版本遊戲的所有近期改進項目提供給主機版本遊戲。請密切注意進一步資訊!
一如既往,我們非常重視各位的寶貴意見,歡迎大家繼續到Steam討論區分享想法與意見。
穩定性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 一般穩定性改進與修正。
遊戲性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 集結於航空港、航空母艦或飛行中隊指揮官的轟炸機現在可以部署核子武器(先前只有重型轟炸機可以部署)。
- 已處理部分玩家回報在時代變遷期間確認傳承卡牌時,聚落中的專家會遭到移除的問題。
- 已處理有些玩家回報當選擇伊莎貝拉作為領袖時,發現自然奇觀卻無法獲得應該發放的300金幣的問題。
- 已處理有些玩家回報在現代將遙遠土地聚落與家鄉土地聚落連結後,無法建造工廠的問題。
- 已處理有些玩家回報海上貿易和鐵路連結在城市中心不與海岸相鄰的聚落中有時會失效的問題。
使用者介面
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 進一步處理部分玩家回報以簡體中文遊玩時的對齊問題。我們會透過未來更新持續改進。
- 改進「文明」與「科技樹」畫面中的字體縮放問題。
- 改進「城市詳情」選單中的圖片與字體對齊問題。
- 改進「宣戰」畫面中的空格與對齊問題。
- 已處理部分玩家回報使用控制器瀏覽「文明百科」搜尋結果時遇到的問題。
- 已處理玩家回報在建築詳情畫面檢視特色城區時,部分描述文字被截斷的問題。
- 已處理玩家回報在現代中檢視「可用核子武器」警告彈出視窗時,部分文字未適當翻譯的問題。
- 改進時代變遷花費點數畫面。
- 在單人模式中新增一個通知,會在敵軍攻擊玩家單位時跳出。
- 改進檢視大型城市時的城市詳情畫面。
- 改進了進度條資訊的一致性(HUD進度輪現在會正確運作)。
- 現在可使用Esc鍵退出獨立軍勢力畫面。
- 在劇情提示說明中新增建築圖示並加註其狀態。在劇情提示框中新增奇觀圖示並加上遊戲效果。加大已改良格位的資源圖示;縮小未改良格位的資源圖示。「感謝Sukritact提供的點子!」
其他
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 現在韓國獨立軍勢力會顯示正確的平民人物。
1.0.1更新2 - 2025年2月10日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
首先要感謝各位在《文明帝國VII》先行體驗期間向我們指出問題,並提供各種意見與建議!我們會持續閱覽與收集所有你們的回饋意見,並會一面繼續這樣做,一面在未來陸續改進與調整。
今天釋出的PC版1.0.1更新2回應了玩家們在先行體驗期間提出的一些回饋意見,這也是接下來一系列更新的第一步。敬請期待未來將推出的規模更大、更實質性的更新。
請繼續透過Steam討論區提供你的寶貴意見。
更新說明
遊戲性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修正在史詩和馬拉松速度遊戲中,時代比預期更短的問題。
- 在時代變遷時,城邦現在會轉變為友善獨立軍勢力,而不會完全消失。在探索時代和現代中,他們也會在開始時擁有更多單位。
- 修正了海軍戰鬥中的不一致問題。
- 在攻擊其他海軍單位時,海軍單位會使用正確的戰鬥力數值。
- 在攻擊其他海軍單位後,海軍單位會受到相應傷害。
- 在擊敗其他海軍單位後,海軍單位會更一致地移動至攻擊格位內。
- 完成傳承路徑的最後一個里程碑時,不會再增加現代的時代進度,確保你有更多的時間達成勝利。
- 若城鎮不再符合所選重心的資格(例如人口減少),會自動將重心轉變回城鎮增長,直到再次符合資格。
- 現在可於所有時代重複研究未來市政。未來科技和未來市政的花費會隨著重複研究而增加。
- 修正了過多加成導致下一個增長事件所需食物成為負數的問題。
- 改進鐵路網路,提高在水域上透過建造港口將聚落連接至鐵路網路的可靠度。這適用於擁有港口的首都,或透過鐵路連結且具有港口的聚落。
- 改進古典時代的忠誠度危機,包括發生危機時可在城鎮購買莊園的能力,提供維持聚落幸福感的其他方法。
- 關於跨平台多人遊玩的說明:為了加速更新PC體驗,我們有時會與主機版本採取不同的更新頻率,包括這次的更新1.0.1。因此,PC玩家將暫時無法與主機玩家進行跨平台遊玩。這不會影響主機玩家之間的跨平台遊玩,也不會影響PC與PC的多人遊戲。
AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI降低了在和平協議中提供高價值城市的機率。
- 在現代中,AI會降低在時代開始時宣戰的機率。
- 在現代中,AI會在宣戰或提議和平前加強考量意識形態。
- 若雙方都沒有意識形態,會減少其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會增加其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會降低其他領袖提議和平的傾向。
攝影視角
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修正在原生解析度下點擊小地圖時,攝影視角會聚焦在地圖下方的問題。
使用者介面
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 在未來釋出更新做出改進之前,將簡體中文的字體替換為《文明帝國VI》使用的字體。
- 修正在遊戲中點擊非玩家聚落旗幟時無法開啟「聚落」選單的問題。
- 修正將城鎮轉變為城市後,目前可用建築不會出現收益圖示的問題。
- 修正在「全域收益分解」畫面中有些文字遭到截斷的問題。
- 新增間諜活動完成的通知,讓你更輕鬆查看間諜活動的成果。
- 城市專案不再顯示為可購買。
- 在「信仰選擇」標籤中現在會優先顯示你目前的信仰。
- 修正了區域生命條在完整回復後會保留在畫面上的問題。
- 修正了在遊戲中與領袖關係改變後,領袖肖像無法顯示的問題。
- 改進檢視「勝利排名」的「概覽」畫面時,「時代摘要」中的領袖名稱與肖像位置。
- 修正當使用者在「玩家自訂」標籤變更後,背景顏色維持預設顏色的問題。
- 改進載入畫面的文明說明、特色單位與建築圖示的編排。
1.0.1 更新1 - 2025年2月7日
更新1.0.1 - 2025年2月5日

各位《文明帝國》粉絲,大家好!《席德·梅爾的文明帝國VII》終於開放提早遊玩,開發工作室的每位成員都為此感到非常興奮!Firaxis團隊一直以來都在努力籌備遊戲發售,同時也對各位藉由遊戲預覽和評測分享的想法與意見作出相關調整。
因此,我們很開心能與大家分享更新1.0.1的詳細資訊,這是《文明帝國VII》的首個正式更新!本次更新帶來許多修正、調整與改動,涵蓋範圍十分廣泛,也包含社群玩家期待已久的幾個地方,例如改進的小地圖、一些便利功能,以及為「文明百科」增加新條目等等!如果你想進一步瞭解我們規劃了哪些發售後追加內容,請參閱開發日誌#8。
一如既往,我們非常歡迎任何回饋意見與想法!請繼續閱覽底下的完整更新說明:
一般
所有平台
- 單位移動到橋上後不會停止移動
- 移除在慶典期間更改社會政策的「失去社會政策」幸福感-2懲罰
- 港口現在可建立在可航行河流上
- 更新增長臨界值,防止其再度下降
- 受到輻射落塵影響的格位不會再產生收益
- 城鎮升級花費現在會根據遊戲速度調整,改善遊戲步調
- 與另一名領袖開戰時,關係無法再達到「有幫助」
AI
所有平台
- AI現在攻擊聚落中心前會優先掠奪任何可用格位
- AI領袖現在會以更恰當的方式接受和拒絕和平協議
- 指揮官命令和團隊攻擊現在的動作會更一致
- AI海軍單位瞄準岸上目標的能力提升
- 如果有空間的話,AI使用移民單位的能力提升
使用者介面
所有平台
- 更新小地圖,顯示哪些格位由哪個玩家擁有
- 在城市詳情畫面新增資訊,現在會顯示哪個城鎮正在派送食物,以及城市的食物來源是哪個城鎮
- 新增單位尚有移動力時開啟或關閉自動單位循環的選項
- 新增自訂宗教命名
- 政策畫面現在會顯示空槽位數量
敘事系統
所有平台
- 數個發現活動的獎勵說明現在敘述得更清楚
- 所有「傳承路徑」文明百科頁面都已加進「時代」分頁
- 文明百科中新增海洋探索、鐵路、專家、水陸兩棲、上船、防禦工事和攔截條目
系統調整與效能
Windows PC
- 改進高畫質設定下的領袖照明和陰影
- 畫質提升設定現在會根據PC硬體自動調整
所有平台
- 修正數個遊戲當機問題
音訊和視訊
所有平台
- 道路建立和連接邏輯更新,確保連接一致,讓道路和鐵路看起來更美觀
- 鐵路資產現在會出現在鄉村和改良格位上
- 新增文字轉語音敘事
- 修正許多單位缺漏視覺特效的問題
- 更新火山的視覺特效觸發機制
- 更新河流的視覺特效
- 把瘟疫視覺特效的顏色從綠色改成黃色
- 調整部分領袖配音的播放時機
- 修正許多單位缺漏音效的問題
- 修正獨立軍勢力畫面缺漏音效的問題
- 修正許多使用者介面缺漏音效的問題
- 修正特定奇觀音訊重複播放的問題
- 更新特定引言的音訊,使其播放正確的配音
其他
所有平台
- 從豪華版和開國元勛版取得的高級項目現在可以開啟或關閉




