《文明帝國VII》遊戲更新
閱覽《文明帝國VII》最新遊戲更新說明,以及先前更新的存檔紀錄!
Update 1.1.0 - Patch 1 - PS5 - Mar. 12

We've made several optimizations to reduce crashes and improve overall performance for PS5 players, including:
- Various stability improvements.
- Additional diagnostics to help identify stability issues.
重大更新1.1.0說明 - 3月4日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
《文明帝國VII》的第一個重大更新「更新1.1.0」來了!此次更新包含付費與免費內容,其中許多新增的免費內容都源自於社群玩家的回饋意見。
在本次更新說明中,我們增加了「焦點功能」專區,開發團隊將在此區裡深入解析了新增功能或改進部分。「更新說明」詳盡列出了所有修正與改進項目,涵蓋主遊戲與擴充內容的各項變動。最後,若是玩家對新增的付費內容感興趣,可到「合集」專區查看最新付費內容合集帶來的新文明、新領袖與新奇觀。
本次更新也為主機版本遊戲帶來了諸多修正與改進項目。其中一些變動先前可能已提供給PC版本遊戲,但本次更新之後所有平台均已同步至最新版本。這也代表跨平台遊玩功能已恢復正常,只要安裝最新版本遊戲,玩家可再次於PC、PlayStation、Xbox和Switch平台之間享受跨平台多人遊戲的樂趣。
若想了解我們的未來更新計畫,請參閱近期發布的「更新通報」,裡頭詳細說明了下次更新會帶來哪些改動,以及我們規劃在未來推出的一些重大功能。
我們一直以來都非常重視玩家的回饋意見,歡迎大家到Steam討論區或官方《文明帝國》Discord伺服器分享想法與意見。

重新定義現代文化傳承路徑:地理學會

如果你試過經由完成「地理學會」路徑來取勝,可能早就發現了一些平衡性問題。為了改進此種勝利途徑的體驗與玩法,我們做了一些重大調整,包括文物現在不會在遊戲過程中耗盡,使得難度因此而提升,就算沒有其他玩家同時競爭此種勝利,也無法太過輕鬆地取勝。
重大調整如下:
- 探險家單位的費用提高,減緩文明在遊戲初期突飛猛進的速度。
- 探索時代時每個大陸上生成的文物數量減少,因此玩家在競相發掘文物時需要更多策略手段。
- 現在研究自然奇觀就可獲取文物,每位玩家都可透過「自然歷史」科技新增的精通,從每座自然奇觀獲得一個新文物。
- 完成「未來市政」即可獲得額外文物(可重複獲取),為遊戲後期開創更多新機會。
- 其他「地理學會」玩法相關的AI及遊戲體驗改進。
希望上述變動能夠平衡玩家循著「地理學會」路徑追求勝利的步調,並獎勵那些全力發展文化的玩家,同時確保透過其他路徑取勝的領袖仍有公平競爭的機會!我們會持續觀察所有傳承路徑的取勝步調,若有需要會再進一步調整。
PC Update Notes

新功能
- 現代地理學會更新:
- 「自然歷史」精通現在可使探險家視野+1,並能從自然奇觀獲取文物。
- 現在完成「未來市政」後,可在現代多獲得1件文物。
- 現在完成「霸權市政」後,探險家在研究文物時可多獲得1件文物。
- 文物的取得來源變多,探險家的招募費用也因此提高。
- 探險家現在無法在既有的挖掘現場上再建立新的挖掘現場。
- 「大陸濾鏡」已更新,現在會顯示可提供文物的自然奇觀。
- 「霸權」與「軍事主義」的位置對調,現在需要「民族主義」和「全球主義」作為前置條件。
- 「極小」地圖上生成的文物數量增加。
- 聖城的信仰現在可以改變。請注意,當玩家建立自己的傳教士單位時,該單位會永遠信奉玩家選擇的宗教。
領袖與文明
領袖
- 君主拿破崙**:君主拿破崙現在無法再免費拒絕制裁。
文明
- 美國:美國現在建造特色城區時可獲得+2資源槽位。
- 布干達:現代布干達的「尼揚扎」市政效果已經過調整,如有鄰近河流或湖泊的城區,可獲得+1幸福感與+1文化值。
- 明治日本:「財團」特色城區現在多1個資源槽位。
- 暹羅:暹羅的「自由獨立」行動的費用提高,比標準「和獨立軍友好」行動的費用多50%。
- 暹羅:已處理玩家回報在探索時代解鎖暹羅後,到了現代有時無法正常解鎖暹羅的問題。
遊戲性
AI
- AI現在更善於完成「現代文化傳承路徑」,會從自然奇觀獲取文物、在博物館或大學進行研究,以及完成市政等等。(不會再出現AI探險家毀滅軍堆!)
- 已處理玩家回報AI在「進階開局」設定中有時不會用完所有點數的問題。
經濟
- 「海上石油鑽機」現在可享有「冶鐵場」與「內燃機」科技精通所賦予的倉庫加成。
- 「城市守護」萬神殿效果調降,對祭壇的影響力從+3降至+2。
- 玩家直接獲得的建築若為未完工狀態,該建築現在會自動完工。
外交
- 制裁現在可用於中立關係,且雙方關係越敵對,費用就越低。
危機
- 已處理玩家回報原本「革命危機」對定居點施加的「不幸福感」超過預期的問題。
軍事
- 海軍單位現在可以驅散獨立軍勢力。
- 改進了「軍團解除集結」動作,現在玩家在選擇解除集結的方向時,可以選擇指揮官所在的六角格。如此一來,最強單位會優先於指揮官所在格位解除集結,並根據指揮官當時面朝的方向,將剩餘單位安排在鄰近格位。如果玩家選擇相鄰的六角格來指定解除集結方向,那最強單位會在該指定方向的格位上解除集結,並將次強單位部署於指揮官所在格位,剩餘單位則根據解除集結方向安排於相鄰六角格。
- 已處理玩家回報有違設計本意的「騷擾」強化效果疊加過高的問題。
- 已處理玩家回報「帝國衛隊」與「印度兵」特色步兵單位的轟炸力數值有誤的問題。
- 現在於現代征服聚落時,不會再出現重複的航空港指揮官。
- 已處理在平常遊戲中AI指揮官單位在部署單位時會產生「幽靈」單位(或是任何兵種的多個單位)的問題。
自然奇觀
- 為所有玩家新增「百慕達三角洲」自然奇觀。
紀念物平衡性
- 我們對紀念物做了許多改變,使其感覺起來是更合理的選項。部分紀念物的效果過於強大,壓過了領袖與文明的能力,因此需要適度削弱,而有些紀念物則是因為影響力不足,讓玩家較少選用,我們也進行了必要調整。
使用者介面
文字變更
- 已更新瑪雅的「聖祠」特色建築的文字介紹,現在顯示+3科技值,而非+4科技值。
- 更新下列文字內容,以反映先前更新的變動:
- 滿者伯夷 - 馬來世界市政:探索時代文化值建築從海岸獲得+1文化值相鄰加成。
- 美國 - 煉鋼廠:+6生產力。從資源與奇觀獲得金幣相鄰加成。美國特色生產力建築。不分時代。
- 普魯士 - 魯爾區層級1市政樹改良設施:所有建築從可航行河流獲得+1生產力相鄰加成。
通知
- 當玩家意圖購買無法負擔的項目時,現在會正確顯示「國庫金幣不足」訊息。
對齊與空格
- 連接科技與市政樹的線條現在會正確對齊各個相對的節點。
提示說明
- 單位行動提示說明現在不會超出畫面邊界。
一般
- 如果是最終里程碑,「達成勝利」的彈出視窗現在會帶你到正確的文明百科頁面。如果不是最終里程碑,則會帶你到勝利進度畫面的正確標籤頁。
- 載入遊戲時,文明的特色單位敘述中不會再提及其層級。
- 玩家在同一回合同時解鎖社會政策與危機政策時,現在可以分開放置。先前遊戲會要求不得有空槽位,造成畫面卡住。
- 遇到增長事件或放置建築時,游標格位效果現在更加明顯。
- 選取工廠資源時,不會再會標示無效的槽位。
- 大陸濾鏡中已新增自然奇觀的新圖示,方便玩家輕鬆辨別可以在哪裡挖掘現代文物。
- 更新並改進「領袖屬性」選單。
- 當關係在遊戲過程中改變時,領袖肖像現在也會正確更新。
- 捲動條現在會根據滑鼠滾輪輸入作出正常反應。
- 已處理玩家回報啟用或停用濾鏡時資源圖示會消失的問題。
- 已處理玩家回報取消指派資源後,無法再將資源指派到原本城市的問題。
敘事
敘事事件
- 已處理玩家回報有些敘事事件出現的問題。
任務
- 已處理玩家回報如果購買了學院建築,「大圖書館III 」傳承路徑任務就無法完成的問題。
- 已處理玩家回報任務相關文字顯示有誤的問題。
載入畫面
- 修正了錯字和其他載入畫面文字的問題。
其他
- 新增多項使用者介面事件的音訊,包括首次見面外交事件。
- 現在韓國獨立軍事力會顯示正確的平民人物。
平台相關
macOS
- 新增直輸模式(Direct Mode)對Retina顯示器的支援。
- 已處理玩家回報「E」快捷鍵無法正常運作的問題。
- 已處理玩家回報滑鼠側邊按鈕無法綁定指令的問題。
Linux
- 已處理玩家回報滑鼠側邊按鈕無法綁定指令的問題。
Console Update Notes

新功能
- 現代地理學會更新:
- 「自然歷史」精通現在可使探險家視野+1,並能從自然奇觀獲取文物。
- 現在完成「未來市政」後,可在現代多獲得1件文物。
- 現在完成「霸權市政」後,探險家在研究文物時可多獲得1件文物。
- 文物的取得來源變多,探險家的招募費用也因此提高。
- 探險家現在無法在既有的挖掘現場上再建立新的挖掘現場。
- 「大陸濾鏡」已更新,現在會顯示可提供文物的自然奇觀。
- 「霸權」與「軍事主義」的位置對調,現在需要「民族主義」和「全球主義」作為前置條件。
- 「極小」地圖上生成的文物數量增加。
- 聖城的信仰現在可以改變。請注意,當玩家建立自己的傳教士單位時,該單位會永遠信奉玩家選擇的宗教。
- 在時代變遷時,城邦現在會轉變為友善獨立軍勢力,而不會完全消失。在探索時代和現代中,他們也會在開始時擁有更多單位。
- 完成傳承路徑的最後一個里程碑時,不會再增加現代的時代進度,確保你有更多的時間達成勝利。
領袖與文明
領袖
- 君主拿破崙**:君主拿破崙現在無法再免費拒絕制裁。
- 伊莎貝拉:已處理有些玩家回報當選擇伊莎貝拉作為領袖時,發現自然奇觀卻無法獲得應該發放的300金幣的問題。
文明
- 美國:美國現在建造特色城區時可獲得+2資源槽位。
- 布干達:現代布干達的「尼揚扎」市政效果已經過調整,如有鄰近河流或湖泊的城區,可獲得+1幸福感與+1文化值。
- 明治日本:「財團」特色城區現在多1個資源槽位。
- 暹羅:暹羅的「自由獨立」行動的費用提高,比標準「和獨立軍友好」行動的費用多50%。
- 暹羅:已處理玩家回報在探索時代解鎖暹羅後,到了現代有時無法正常解鎖暹羅的問題。
遊戲性
AI
- AI現在更善於完成「現代文化傳承路徑」,會從自然奇觀獲取文物、在博物館或大學進行研究,以及完成市政等等。(不會再出現AI探險家毀滅軍堆!)
- 已處理玩家回報AI在「進階開局」設定中有時不會用完所有點數的問題。
- 在現代中,AI會降低在時代開始時宣戰的機率。
- 在現代中,AI會在宣戰或提議和平前加強考量意識形態。
- 若雙方都沒有意識形態,會減少其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會增加其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會降低其他領袖提議和平的傾向。
- AI降低了在和平協議中提供高價值城市的機率。
經濟
- 「海上石油鑽機」現在可享有「冶鐵場」與「內燃機」科技精通所賦予的倉庫加成。
- 「城市守護」萬神殿效果調降,對祭壇的影響力從+3降至+2。
- 玩家直接獲得的建築若為未完工狀態,該建築現在會自動完工。
- 改進鐵路網路,提高在水域上透過建造港口將聚落連接至鐵路網路的可靠度。這適用於擁有港口的首都,或透過鐵路連結且具有港口的聚落。
- 已處理有些玩家回報海上貿易和鐵路連結在城市中心不與海岸相鄰的聚落中有時會失效的問題。
- 已處理有些玩家回報在現代將遙遠土地聚落與家鄉土地聚落連結後,無法建造工廠的問題。
- 已處理玩家回報過多加成導致下一個增長事件所需食物成為負數的問題。
- 若城鎮不再符合所選重心的資格(例如人口減少),會自動將重心轉變回城鎮增長,直到再次符合資格。
外交
- 制裁現在可用於中立關係,且雙方關係越敵對,費用就越低。
危機
- 已處理玩家回報原本「革命危機」對定居點施加的「不幸福感」超過預期的問題。
- 改進古典時代的忠誠度危機,包括發生危機時可在城鎮購買莊園的能力,提供維持聚落幸福感的其他方法。
軍事
- 海軍單位現在可以驅散獨立軍勢力。
- 改進了「軍團解除集結」動作,現在玩家在選擇解除集結的方向時,可以選擇指揮官所在的六角格。如此一來,最強單位會優先於指揮官所在格位解除集結,並根據指揮官當時面朝的方向,將剩餘單位安排在鄰近格位。如果玩家選擇相鄰的六角格來指定解除集結方向,那最強單位會在該指定方向的格位上解除集結,並將次強單位部署於指揮官所在格位,剩餘單位則根據解除集結方向安排於相鄰六角格。
- 已處理玩家回報有違設計本意的「騷擾」強化效果疊加過高的問題。
- 已處理玩家回報「帝國衛隊」與「印度兵」特色步兵單位的轟炸力數值有誤的問題。
- 現在於現代征服聚落時,不會再出現重複的航空港指揮官。
- 已處理在平常遊戲中AI指揮官單位在部署單位時會產生「幽靈」單位(或是任何兵種的多個單位)的問題。
- 集結於航空港、航空母艦或飛行中隊指揮官的轟炸機現在可以部署核子武器(先前只有重型轟炸機可以部署)。
- 更新「生產核子武器」的敘述來反映上述變更。
- 新增一個額外的軍事大臣通知,會在你生產核子武器但沒有轟炸機時跳出。
- 已處理玩家回報海軍戰鬥中的不一致問題。
- 在攻擊其他海軍單位時,海軍單位會使用正確的戰鬥力數值。
- 在攻擊其他海軍單位後,海軍單位會受到相應傷害。
- 在擊敗其他海軍單位後,海軍單位會更一致地移動至攻擊格位內。
自然奇觀
- 為所有玩家新增「百慕達三角洲」自然奇觀。
- 【世界的交叉路口擴充內容*】新增了:
- 魚尾峰 - 熱帶
- 富士山 - 草原
- 彩虹山 - 沙漠
- 維赫倫峰 - 平原
紀念物平衡性
- 我們對紀念物做了許多改變,使其感覺起來是更合理的選項。部分紀念物的效果過於強大,壓過了領袖與文明的能力,因此需要適度削弱,而有些紀念物則是因為影響力不足,讓玩家較少選用,我們也進行了必要調整。
已處理的問題
- 現在可於所有時代重複研究未來市政。未來科技和未來市政的花費會隨著重複研究而增加。
- 已處理玩家回報史詩與馬拉松遊戲速度造成時代比預期更短的問題。
- 已處理部分玩家回報在時代變遷期間確認傳承卡牌時,聚落中的專家會遭到移除的問題。
使用者介面
文字變更
- 已更新瑪雅的「聖祠」特色建築的文字介紹,現在顯示+3科技值,而非+4科技值。
- 更新下列文字內容,以反映先前更新的變動:
- 滿者伯夷 - 馬來世界市政:探索時代文化值建築從海岸獲得+1文化值相鄰加成。
- 美國 - 煉鋼廠:+6生產力。從資源與奇觀獲得金幣相鄰加成。美國特色生產力建築。不分時代。
- 普魯士 - 魯爾區層級1市政樹改良設施:所有建築從可航行河流獲得+1生產力相鄰加成。
通知
- 在單人模式中新增一個通知,會在敵軍攻擊玩家單位時跳出。
- 當玩家意圖購買無法負擔的項目時,現在會正確顯示「國庫金幣不足」訊息。
- 新增間諜活動完成的通知,讓你更輕鬆查看間諜活動的成果。
- 多人模式中的「其他玩家正在等您」訊息現在只會在最後一個人類玩家進行回合時出現。
- 通知選單現在會在下一個回合開始時正確開啟,即便沒有任何單位移動。
對齊與空格
- 進一步處理部分玩家回報以簡體中文遊玩時的對齊問題。我們會透過未來更新持續改進。
- 已處理語言設定為簡體中文時的部分文字對齊問題。
- 連接科技與市政樹的線條現在會正確對齊各個相對的節點。
- 改進檢視「勝利排名」的「概覽」畫面時,「時代摘要」中的領袖名稱與肖像位置。
- 改進「城市詳情」選單中的圖片與字體對齊問題。
- 改進「宣戰」畫面中的空格與對齊問題。
- 改進「全域收益分解」中的文字對齊問題。
- 改進「發展進度」選單中的圖片與文字對齊問題。
- 改進在探索時代與現代中使用大陸濾鏡時,大陸描述內容的文字對齊問題。
- 改進載入畫面的文明說明、特色單位與建築圖示的編排。
提示說明
- 單位行動提示說明現在不會超出畫面邊界。
- 已處理玩家回報大臣的建議提示說明會出現在與建議無關的項目上的問題。
- 已更新奇觀圖示、描述與建築狀態的提示說明。
- 當滑鼠游標懸停在主選單的社交面板圖示上時,現在會顯示提示說明。
- 已處理玩家回報在遊戲前大廳畫面中,若將游標懸停在沒有選取的領袖上時,不會顯示領袖名稱的提示說明的問題。
- 已處理玩家回報在遊戲前大廳畫面中,文明提示說明不會正常出現的問題。
- 已處理玩家回報科技與市政樹提示說明字體不會自動調整大小的問題。
效能與解析度
- 各種效能改進。
- 已處理玩家回報時代進度、科技與市政樹的進度條在較高解析度設定下無法正確顯示的問圖。
- 已處理玩家回報在視窗模式(解析度1024x768)中,指揮官單位面板超出畫面範圍的問題。
- 已處理玩家回報在多人遊戲中開啟聊天視窗時,無法使用快捷鍵的問題。
- 修正了在科技樹選單中的操控有時不如預期的問題。
- 科學屬性樹現在於720p解析度下會正常顯示,不再會被截斷。
- 在「選項」選單中變更設定時,圖像設定選項現在會正確顯示,不會再一直顯示為「高」。
一般
- 如果是最終里程碑,「達成勝利」的彈出視窗現在會帶你到正確的文明百科頁面。如果不是最終里程碑,則會帶你到勝利進度畫面的正確標籤頁。
- 載入遊戲時,文明的特色單位敘述中不會再提及其層級。
- 玩家在同一回合同時解鎖社會政策與危機政策時,現在可以分開放置。先前遊戲會要求不得有空槽位,造成畫面卡住。
- 遇到增長事件或放置建築時,游標格位效果現在更加明顯。
- 選取工廠資源時,不會再會標示無效的槽位。
- 大陸濾鏡中已新增自然奇觀的新圖示,方便玩家輕鬆辨別可以在哪裡挖掘現代文物。
- 更新並改進「領袖屬性」選單。
- 當關係在遊戲過程中改變時,領袖肖像現在也會正確更新。
- 捲動條現在會根據滑鼠滾輪輸入作出正常反應。
- 「我的進度」選單中的領袖肖像現在會正確顯示。
- 捲動條現在會根據滑鼠滾輪輸入作出正常反應。
- 已處理玩家回報啟用或停用濾鏡時資源圖示會消失的問題。
- 已處理玩家回報取消指派資源後,無法再將資源指派到原本城市的問題。
- 在「信仰選擇」標籤中現在會優先顯示目前玩家的信仰。
- 在未來釋出更新做出改進之前,將簡體中文的字體替換為《文明帝國VI》使用的字體。
- 已處理玩家回報在遊戲中點擊非玩家聚落旗幟時無法開啟「聚落」選單的問題。
- 已處理玩家回報在「全域收益分解」畫面中有些文字遭到截斷的問題。
- 城市專案不再顯示為可購買。
- 已處理部分玩家回報區域生命條在完整回復後會保留在畫面上的問題。
- 已處理部分玩家回報在「玩家自訂」標籤變更背景顏色後,背景顏色仍然維持預設顏色的問題。
- 已處理玩家回報將城鎮升級為城市時,城市生產清單的收益圖示沒有正常更新的問題。
- 已處理多項使用者介面元素沒有正常釋放記憶體的問題。
- 沒有產出收益的格位現已新增資源收益。
- 已處理玩家回報在視窗模式下進行遊戲時,於時代變遷期間,可選擇的文明不會逐一正常排列於畫面中的問題。
- 遊戲內時間現在會正確採用系統時間,不會再固定顯示UTC時間。
- 如果玩家在遊戲過程中選擇了錯誤選項,預選選單現在會正確地回復為先前選項。
- 已處理玩家回報在遊戲過程中檢視屬性選單時美術圖顯示錯誤的問題。
- 和平協議現在會正確顯示對應的領袖圖示與名稱。
- 在遊戲中已選擇的傳承卡牌現在會正確顯示在「進階開局」選單中。
- 結束「歡迎來到《文明帝國》」全螢幕教學後,現在「人類的黎明」教學不會再自動關閉。
- 在「時代進度」與「勝利」標籤之間切換時,現在整個「科學」標籤都可以點擊。
- 重新啟動遊戲後,原本停用的內容現在不會再自動重新啟用。
- 選擇外交行動並接著選取領袖肖像時,外交選單現在不會再自動關閉。
- 在古典時代中啟用教學模式時,FTUE投影片輪播過程中不會再出現「重新瀏覽指南」的選項。
- 在主選單重新連接網路後,「你的進度」選單中的游標現在不會再顯示成禁止圖示。
- 在遊戲中開啟「領袖畫面」或「外交行動」選單時,「日誌」任務不會再變成「傳承路徑」任務。
- 在市政選單與市政樹中檢視「火藥帝國」縮圖時,現在會出現描述文字。
- 在航空港指揮官的行動面板中發動「地毯式轟炸」能力時,現在會正確顯示射程提示。
- 已處理玩家回報「空中偵察」能力擁有無限制範圍的問題。
- 玩家在研究「改革」市政時,若在探索時代中沒有先選擇「聖物箱信仰」,現在無法再為其他領袖選擇該信仰。
- 在遊戲中檢視強化樹載入選單時,不會再出現多餘的「確認」按鈕。
- 已處理玩家回報在同一回合建造兩座奇觀時,領袖會持續顯示在畫面上的問題。
- 在遊戲中接受AI領袖的軍事援助後,外交功能區現在會正確顯示。
- 現在可透過快捷鍵切換顯示排名畫面。
- 若無可用的政策槽位,現在不會再顯示多餘的紅點。
- 現代遊戲過程中,「宗教」使用者介面按鈕與資訊面板現在會正確顯示。
- 已處理玩家回報重新載入存檔後,軍營地的白色虛線六角形邊框會消失的問題。
- 已處理玩家回報更改解析度後,鍵盤和滑鼠快捷鍵選單中的快捷鍵描述文字不再顯示的問題。
- 危機頁面現在會將政策正確標示為「你的危機政策」。
- 已處理玩家回報在許多選單中使用勾選框或滑桿時,文字轉語音快捷鍵無法正常運作的問題。
- 已處理玩家回報在「你的進度」選單中將游標懸停在某些項目上時,旁白功能無法正常運作的問題。
- 查看「玩家解鎖內容」選單時,肖尼族文明現在會正確顯示為探索時代文明之一。
- 已處理玩家回報在古典時代中與兩個城邦交好之後,不會顯示肖尼族文明的解鎖通知的問題。
- 已處理玩家回報多次開關外交選單後,獨立軍勢力人物仍會持續顯示在畫面上的問題。
- 已處理玩家回報在建築詳情畫面檢視特色城區時,部分描述文字被截斷的問題。
- 已處理玩家回報在現代中檢視「可用核子武器」警告彈出視窗時,部分文字未適當翻譯的問題。
- 改進時代變遷花費點數畫面。
- 改進檢視大型城市時的城市詳情畫面。
- 改進了進度條資訊的一致性(HUD進度輪現在會正確運作)。
- 現在可使用Esc鍵退出獨立軍勢力畫面。
- 在劇情提示說明中新增建築圖示並加註其狀態。在劇情提示框中新增奇觀圖示並加上遊戲效果。加大已改良格位的資源圖示;縮小未改良格位的資源圖示。「感謝Sukritact提供的點子!」
- 已處理玩家回報將城鎮升級為城市時,「目前可用」的建築不會出現收益圖示的問題。
- 現在韓國獨立軍事力會顯示正確的平民人物。
敘事
敘事事件
- 已處理有些敘事事件出現的問題。
任務
- 已處理玩家回報如果購買了學院,「大圖書館III 」傳承路徑任務就無法完成的問題。
- 已處理玩家回報任務相關文字顯示有誤的問題。
載入畫面
- 修正了錯字和其他載入畫面文字的問題。
其他
- 新增多項使用者介面事件的音訊,包括首次見面外交事件。
- 現在韓國獨立軍事力會顯示正確的平民人物。
- 已處理玩家回報當敘述功能啟用時,如果將游標懸停在收益文字上,不會播放「維護收益」名稱對應音訊的問題。
- 已處理玩家回報在時代進度中切換到子選單時,背景會閃爍的問題。
平台相關
一般主機
- 已處理玩家回報循環切換堆疊於同一格位的眾多單位的輸入提示出現在錯誤位置的問題。
- 已處理玩家回報即使沒有足夠的金幣,仍然可以把城鎮升級為城市的問題。
- 已處理玩家回報遊戲會出現錯誤的輸入提示的問題。
- 已處理玩家回報控制器焦點出錯的問題。
- 已處理玩家回報無法將平台上的好友新增為2K帳號好友的問題。
- 已處理玩家回報有時無法在遊戲內收到多人遊戲邀請的問題。
- 已處理玩家回報首次啟動遊戲時,無法使用跨平台大廳與跨平台存檔的問題。
- 已處理玩家回報無法使用控制器來存取科技與市政解鎖彈出視窗內的項目之提示說明的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,「英勇突擊」能力可以在無目標時啟用的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,「大銀行家」單位可以傳送到戰爭迷霧覆蓋的格位上的問題。
- 已處理玩家回報確認按鈕會偏離格位標示位置的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器退出外交場景時,無法完全退出的問題。
- 已處理玩家回報在捲動時如果切換至另一個標籤,選單會自動捲動的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,無法瀏覽文明百科中的搜尋結果的問題。
- 已處理玩家回報使用控制器時,研究/挖掘提示說明無法顯示的問題。
- 已處理玩家回報Xbox和PlayStation平台在某些特定設定之下,啟用濾鏡後無法繼續進行遊戲的問題。
- 已處理玩家回報Xbox和PlayStation平台的自動存檔數量達到一定上限之後,就無法建立自動存檔的問題。
PlayStation
- 已處理玩家回報透過加入代碼加入私人大廳的玩家未被視為參與多人遊戲的問題。
Xbox
- 已處理玩家回報「屬性」區段名稱錯誤顯示為兩行的問題。
- 已處理玩家回報重新加入遊戲時,不會移動到大廳的問題。
- 已處理玩家回報自動存檔數量達到一定上限之後,就無法建立自動存檔的問題。
- 已處理玩家回報必須開始新遊戲,已購買擴充內容中的自訂項目才會解鎖的問題。
Switch
- 已處理玩家回報無法再次加入採用「標準」地圖尺寸的大廳的問題。
- 已處理玩家回報好友名單中會重複顯示同一位玩家名稱的問題。
內容合集

世界的交叉路口合集* - 擴充內容1-3
《文明帝國VII》內容合集提供的額外付費內容,以該作品為基礎做進一步擴展,開啟了全新策略可能性,讓玩家創建自己的帝國!
每個合集都包含六款別具特色的付費內容包,帶來新領袖、新文明、新奇觀和新外觀獎勵。購買一個內容合集,即可入手該合集收錄的全部六款擴充內容包,這些內容包會根據我們的內容規劃陸續推出。
隨著「更新1.1.0」一起推出的,還有「世界的交叉路口合集」的前半部份,「世界的交叉路口合集」是《文明帝國VII》發售後的首個內容合集。擁有「世界的交叉路口合集」的玩家(此合集已收錄於豪華版與開國元勛版,標準版玩家亦可另行購買)將會自動獲得新領袖愛達·勒芙蕾絲、新文明「大不列顛」(現代)與「迦太基」(古典時代),還有四個等著玩家發現的新自然奇觀!此外,我們也想再次強調,無論你是否擁有擴充內容提供的這些領袖或文明,都可以和其他玩家一起進行多人遊戲。
領袖
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了新領袖愛達·勒芙蕾絲。
從小開始,愛達·勒芙蕾絲便以科學家的眼光審視世界。她在理性和想像之間開闢道路,並運用自身的數學天賦進行十九世紀最尖端的實驗。她在利用齒輪和打孔卡片進行運算的機械式電腦上設計出第一款電腦程式,奠定了電算領域的基礎,一個多世紀後,科技才趕上她的願景。
- 屬性:科學、文化
- 特色能力:算數魔女:當你完成一項市政精通項目時,城市於該時代獲得額外科技值。此加成於每個時代開始時重置。當你完成一項科技精通項目時,獲得等同每回合總科技值一定百分比的文化值加成。
- 議程:分析機:與擁有最多精通項目的領袖小幅度提升關係。與擁有最少精通項目的領袖小幅度降低關係。
文明

【世界的交叉路口擴充內容*】新增了現代新文明「 大不列顛」。
廣大的大不列顛帝國可謂日不落帝國。其領土廣及各大洲,並將殖民地的原物料運往宗主國的工廠進行加工。對外政策則是透過經濟策略、大規模外交以及戰爭威脅來實行。英國海軍稱霸海洋,而在國內,隨著工業蓬勃發展,社會秩序煥然一新。在「不列顛治世」之下,世界追隨著不列顛的領導。
- 屬性:經濟、擴張
- 特色能力:世界的工坊:購買或生產建築時降低一定百分比的成本。將城鎮轉變為城市時增加一定百分比的成本。
- 特色平民單位:古文物學家(特色探險家單位)
- 特色軍事單位:復仇(特色海軍單位)
- 相關的奇觀:巴特西發電廠

【世界的交叉路口擴充內容*】新增了古典時代新文明「迦太基」。
從卑微的殖民地到經濟霸主,迦太基從北非海岸崛起,稱霸整個地中海。該文明靈巧的船隻將貨品與財富運往已知世界的各個角落,而迦太基城市則以其卓越的工匠技藝和深厚的農業知識聞名。迦太基先是與希臘後來又與羅馬競爭,磨練出著名的將領和強大的海軍。然而,戰爭卻成為迦太基的毀滅之源,該城最終於西元前149年遭到摧毀。
- 屬性:軍事、經濟
- 特色能力:腓尼基的遺產:僅能擁有一座城市。城鎮無法使用「轉變為城市」。當你建立商人或殖民者單位時,獲得一個相同單位。
- 特色平民單位:殖民者(特色開拓者單位)
- 特色軍事單位:努米底亞(特色騎兵單位)
- 相關的奇觀:拜爾薩
自然奇觀
【世界的交叉路口擴充內容*】新增了四個新自然奇觀:
- 魚尾峰 - 熱帶
- 富士山 - 草原
- 彩虹山 - 沙漠
- 維赫倫峰 - 平原
請造訪《文明帝國VII》「世界的交叉路口合集」頁面,即時掌握最新內容合集的詳細資訊與規劃!
*世界的交叉路口合集收錄於《文明帝國VII》豪華版和開國元勛版,亦可單獨購買(需有主遊戲)。包含6款擴充內容,所有擴充內容將於2025年3月或之前推出(可能會有變動)。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。
**拿破崙的君主領袖造型需有網際網路連線,以及連結用來玩《席德·梅爾的文明帝國VII》的平台帳號的2K帳號方可取得。2K帳號可免費註冊。每個2K帳號限領取一次。獎勵會自動於遊戲內發放。當地如有法律禁止或其他限制則無效。需遵守適用條款。詳情請見《文明帝國VII》2K帳號福利頁面。
1.0.1 更新3 - 2025年2月12日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
今天釋出的PC版1.0.1更新3著眼於儘快處理玩家們回報的眾多問題當中的關鍵部分。
我們仍在積極規劃開發時程,準備推出大型遊戲更新,包括使用者介面和其他重要部分的改進。我們預計在未來幾週內公布詳細的更新規劃,感謝各位的耐心等候。
在此期間,PC和主機之間的跨平台遊玩功能仍暫時受到影響。不過,我們的團隊正繼續努力製作更大規模的更新,以期恢復跨平台遊玩功能,包括將PC版本遊戲的所有近期改進項目提供給主機版本遊戲。請密切注意進一步資訊!
一如既往,我們非常重視各位的寶貴意見,歡迎大家繼續到Steam討論區分享想法與意見。
穩定性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 一般穩定性改進與修正。
遊戲性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 集結於航空港、航空母艦或飛行中隊指揮官的轟炸機現在可以部署核子武器(先前只有重型轟炸機可以部署)。
- 已處理部分玩家回報在時代變遷期間確認傳承卡牌時,聚落中的專家會遭到移除的問題。
- 已處理有些玩家回報當選擇伊莎貝拉作為領袖時,發現自然奇觀卻無法獲得應該發放的300金幣的問題。
- 已處理有些玩家回報在現代將遙遠土地聚落與家鄉土地聚落連結後,無法建造工廠的問題。
- 已處理有些玩家回報海上貿易和鐵路連結在城市中心不與海岸相鄰的聚落中有時會失效的問題。
使用者介面
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 進一步處理部分玩家回報以簡體中文遊玩時的對齊問題。我們會透過未來更新持續改進。
- 改進「文明」與「科技樹」畫面中的字體縮放問題。
- 改進「城市詳情」選單中的圖片與字體對齊問題。
- 改進「宣戰」畫面中的空格與對齊問題。
- 已處理部分玩家回報使用控制器瀏覽「文明百科」搜尋結果時遇到的問題。
- 已處理玩家回報在建築詳情畫面檢視特色城區時,部分描述文字被截斷的問題。
- 已處理玩家回報在現代中檢視「可用核子武器」警告彈出視窗時,部分文字未適當翻譯的問題。
- 改進時代變遷花費點數畫面。
- 在單人模式中新增一個通知,會在敵軍攻擊玩家單位時跳出。
- 改進檢視大型城市時的城市詳情畫面。
- 改進了進度條資訊的一致性(HUD進度輪現在會正確運作)。
- 現在可使用Esc鍵退出獨立軍勢力畫面。
- 在劇情提示說明中新增建築圖示並加註其狀態。在劇情提示框中新增奇觀圖示並加上遊戲效果。加大已改良格位的資源圖示;縮小未改良格位的資源圖示。「感謝Sukritact提供的點子!」
其他
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 現在韓國獨立軍勢力會顯示正確的平民人物。
1.0.1更新2 - 2025年2月10日

《文明帝國》粉絲們,大家好!
首先要感謝各位在《文明帝國VII》先行體驗期間向我們指出問題,並提供各種意見與建議!我們會持續閱覽與收集所有你們的回饋意見,並會一面繼續這樣做,一面在未來陸續改進與調整。
今天釋出的PC版1.0.1更新2回應了玩家們在先行體驗期間提出的一些回饋意見,這也是接下來一系列更新的第一步。敬請期待未來將推出的規模更大、更實質性的更新。
請繼續透過Steam討論區提供你的寶貴意見。
更新說明
遊戲性
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修正在史詩和馬拉松速度遊戲中,時代比預期更短的問題。
- 在時代變遷時,城邦現在會轉變為友善獨立軍勢力,而不會完全消失。在探索時代和現代中,他們也會在開始時擁有更多單位。
- 修正了海軍戰鬥中的不一致問題。
- 在攻擊其他海軍單位時,海軍單位會使用正確的戰鬥力數值。
- 在攻擊其他海軍單位後,海軍單位會受到相應傷害。
- 在擊敗其他海軍單位後,海軍單位會更一致地移動至攻擊格位內。
- 完成傳承路徑的最後一個里程碑時,不會再增加現代的時代進度,確保你有更多的時間達成勝利。
- 若城鎮不再符合所選重心的資格(例如人口減少),會自動將重心轉變回城鎮增長,直到再次符合資格。
- 現在可於所有時代重複研究未來市政。未來科技和未來市政的花費會隨著重複研究而增加。
- 修正了過多加成導致下一個增長事件所需食物成為負數的問題。
- 改進鐵路網路,提高在水域上透過建造港口將聚落連接至鐵路網路的可靠度。這適用於擁有港口的首都,或透過鐵路連結且具有港口的聚落。
- 改進古典時代的忠誠度危機,包括發生危機時可在城鎮購買莊園的能力,提供維持聚落幸福感的其他方法。
- 關於跨平台多人遊玩的說明:為了加速更新PC體驗,我們有時會與主機版本採取不同的更新頻率,包括這次的更新1.0.1。因此,PC玩家將暫時無法與主機玩家進行跨平台遊玩。這不會影響主機玩家之間的跨平台遊玩,也不會影響PC與PC的多人遊戲。
AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI降低了在和平協議中提供高價值城市的機率。
- 在現代中,AI會降低在時代開始時宣戰的機率。
- 在現代中,AI會在宣戰或提議和平前加強考量意識形態。
- 若雙方都沒有意識形態,會減少其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會增加其他領袖的好戰傾向。
- 若玩家擁有與其對立的意識形態,會降低其他領袖提議和平的傾向。
攝影視角
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修正在原生解析度下點擊小地圖時,攝影視角會聚焦在地圖下方的問題。
使用者介面
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 在未來釋出更新做出改進之前,將簡體中文的字體替換為《文明帝國VI》使用的字體。
- 修正在遊戲中點擊非玩家聚落旗幟時無法開啟「聚落」選單的問題。
- 修正將城鎮轉變為城市後,目前可用建築不會出現收益圖示的問題。
- 修正在「全域收益分解」畫面中有些文字遭到截斷的問題。
- 新增間諜活動完成的通知,讓你更輕鬆查看間諜活動的成果。
- 城市專案不再顯示為可購買。
- 在「信仰選擇」標籤中現在會優先顯示你目前的信仰。
- 修正了區域生命條在完整回復後會保留在畫面上的問題。
- 修正了在遊戲中與領袖關係改變後,領袖肖像無法顯示的問題。
- 改進檢視「勝利排名」的「概覽」畫面時,「時代摘要」中的領袖名稱與肖像位置。
- 修正當使用者在「玩家自訂」標籤變更後,背景顏色維持預設顏色的問題。
- 改進載入畫面的文明說明、特色單位與建築圖示的編排。
1.0.1 更新1 - 2025年2月7日
更新1.0.1 - 2025年2月5日

各位《文明帝國》粉絲,大家好!《席德·梅爾的文明帝國VII》終於開放提早遊玩,開發工作室的每位成員都為此感到非常興奮!Firaxis團隊一直以來都在努力籌備遊戲發售,同時也對各位藉由遊戲預覽和評測分享的想法與意見作出相關調整。
因此,我們很開心能與大家分享更新1.0.1的詳細資訊,這是《文明帝國VII》的首個正式更新!本次更新帶來許多修正、調整與改動,涵蓋範圍十分廣泛,也包含社群玩家期待已久的幾個地方,例如改進的小地圖、一些便利功能,以及為「文明百科」增加新條目等等!如果你想進一步瞭解我們規劃了哪些發售後追加內容,請參閱開發日誌#8。
一如既往,我們非常歡迎任何回饋意見與想法!請繼續閱覽底下的完整更新說明:
一般
所有平台
- 單位移動到橋上後不會停止移動
- 移除在慶典期間更改社會政策的「失去社會政策」幸福感-2懲罰
- 港口現在可建立在可航行河流上
- 更新增長臨界值,防止其再度下降
- 受到輻射落塵影響的格位不會再產生收益
- 城鎮升級花費現在會根據遊戲速度調整,改善遊戲步調
- 與另一名領袖開戰時,關係無法再達到「有幫助」
AI
所有平台
- AI現在攻擊聚落中心前會優先掠奪任何可用格位
- AI領袖現在會以更恰當的方式接受和拒絕和平協議
- 指揮官命令和團隊攻擊現在的動作會更一致
- AI海軍單位瞄準岸上目標的能力提升
- 如果有空間的話,AI使用移民單位的能力提升
使用者介面
所有平台
- 更新小地圖,顯示哪些格位由哪個玩家擁有
- 在城市詳情畫面新增資訊,現在會顯示哪個城鎮正在派送食物,以及城市的食物來源是哪個城鎮
- 新增單位尚有移動力時開啟或關閉自動單位循環的選項
- 新增自訂宗教命名
- 政策畫面現在會顯示空槽位數量
敘事系統
所有平台
- 數個發現活動的獎勵說明現在敘述得更清楚
- 所有「傳承路徑」文明百科頁面都已加進「時代」分頁
- 文明百科中新增海洋探索、鐵路、專家、水陸兩棲、上船、防禦工事和攔截條目
系統調整與效能
Windows PC
- 改進高畫質設定下的領袖照明和陰影
- 畫質提升設定現在會根據PC硬體自動調整
所有平台
- 修正數個遊戲當機問題
音訊和視訊
所有平台
- 道路建立和連接邏輯更新,確保連接一致,讓道路和鐵路看起來更美觀
- 鐵路資產現在會出現在鄉村和改良格位上
- 新增文字轉語音敘事
- 修正許多單位缺漏視覺特效的問題
- 更新火山的視覺特效觸發機制
- 更新河流的視覺特效
- 把瘟疫視覺特效的顏色從綠色改成黃色
- 調整部分領袖配音的播放時機
- 修正許多單位缺漏音效的問題
- 修正獨立軍勢力畫面缺漏音效的問題
- 修正許多使用者介面缺漏音效的問題
- 修正特定奇觀音訊重複播放的問題
- 更新特定引言的音訊,使其播放正確的配音
其他
所有平台
- 從豪華版和開國元勛版取得的高級項目現在可以開啟或關閉