《文明帝國VII》遊戲更新
閱覽《文明帝國VII》最新遊戲更新說明,以及先前更新的存檔紀錄!
Update 1.5.1 Notes - Nov 10, 2026

Happy update day, Civ fans!
Update 1.5.1 is rolling out now to all platforms! Things are busy at Firaxis HQ as we work on Arc of Tomorrow and Earthrise, and we’re looking forward to testing these major updates with players participating in the upcoming Firaxis Feature Workshop. We’ll have plenty more news to share on that front when we’re ready, but in the meantime, we wanted to deliver an interim update focused on refining and iterating on the existing foundation (after all, you need a sturdy base before you launch into the stars!).
We’re building on our recent Diplomacy focus with Liberation, giving you the power to return conquered Settlements to their original founders. On the UI side, managing your empire gets a big quality-of-life boost with the new Map Search and Unit List panels. We’re also iterating on our recent Earth release with Random Earth - which shuffles Resources, Rivers, and Wonders across the familiar Earth landscape - plus the quirky new Donut Map. And finally, we’ve taken a fresh pass at Great People, removing them from City Production queues entirely so they unlock naturally through civ-specific milestones.
There’s more to discover in the full notes, so read on!
Before You Dive In…
Active Mods Will Be Disabled
This update will do a reset to disable all active mods. We highly recommend giving our amazing modding community a little time to update their work before toggling things back on manually. Using a mod that's been updated and is stable? You can simply re-enable these mods by navigating to "Add-ons" in the Main Menu. Browse your list of installed mods and toggle on the ones you want to play with.
Some Additional Reminders
- Update drivers: We recommend ensuring your graphics drivers are up-to-date and to double check our Minimum System Requirements for the best experience.
- Backwards compatibility: While we aim to maintain backwards compatibility for existing saves as much as possible, some new abilities or effects may not appear until you start a new game. For the best experience, we recommend starting a new game.
- Legacy branch: Are you playing on Steam and want to finish your current save under a previous version? You can do so using our legacy Steam beta branch. To join the legacy branch, right-click Sid Meier's Civilization VII in your Steam library, select Properties, then click over to the Betas tab. From there, select the “legacy” option.
As a reminder, you can visit our tracker to see known issues. If you’re encountering an issue, you can submit a bug report with the team here.

Liberation

Liberation has officially been added to your Diplomacy toolkit!
When you conquer a Settlement or acquire one through a Peace Deal, you’ll now have a third option alongside Keep or Raze: Liberate. If the Settlement was originally founded by another major civ (other than the one you are currently at war with), you can return it to its original owner, which will also provide you a little diplomatic boost with them.
If the original founder of the Settlement was a City-State that you were once the Suzerain of, you can also Liberate it back into a City-State with you as its Suzerain, reactivating your old bonus. Consequently, when you lose a City-State, you also lose the Suzerain bonus it provided. This includes when it's conquered, incorporated, or otherwise lost. Some bonuses that provide a bonus immediately, like free Units or Techs, are not impacted when you lose a City-State. You won't lose the bonus when the City-State is lost, nor will the effect trigger again on Liberation.
Unit List and Map Search


With Update 1.5.1, we’re continuing our work to make things even clearer for you as you build your empires with a new Unit List and Map Search. Both of these new panels can be accessed from the top of your minimap. For controllers, Unit List is accessed via Radial Menu and Map Search from the top of your minimap.
Let’s start with the Unit List, your one-stop-shop for navigating all of your empire’s Units on the map (especially helpful on those Huge map types!). You can search and sort your Units, see useful details like their health, remaining movement, and Unit Tier, as well as information like time to Reinforce and Commander respawn time. You can also issue a few basic commands directly from the list, including Sleep, Alert, and Upgrade, or select a Unit on the map to access its full range of actions.
Map Search now allows a way to search the visible map and highlight items for information on tiles, Units, Buildings, and more. A second search bar lets you choose what to filter out, so you can narrow search results down further. Additionally, we added a helper interface to show you things you can search for, organized by type. We’ll be continuing to improve and enhance Map Search in future updates, but we definitely wanted to get this first version of it into your hands, so let us know how it feels.
Randomized Earth & Donut Maps


We’re excited to report our map team has been busy with two more map types added in this update: Randomized Earth map and Donut map!
If you’ve been enjoying TSL Earth but want some more variety, Randomized Earth has you covered. The map is similarly generated to resemble our planet, but Resources, Rivers, Wonders and more are all randomly generated, so you never know what kind of experience you’ll get. You can choose to start in your civ’s True Start Location on this map as well, or for an alternate version of history, use the standard spawning rules for a random start. As part of this update, we’ve also added the option for a random start on the TSL Earth map. (We might have also added a couple rare easter eggs to Randomized Earth… can you find them?)
Next up, the Donut map! This was born out of playing around with some of our new maps, particularly maps with a large inland ocean. While it started as a silly experiment, we found it played well and created fun situations (especially in multiplayer!), so we wanted to share the fun outside of the design room.
The Donut map is a Pangaea-style landmass on a square map, so it's a little taller and less wide than our standard maps. There is an internal and external ocean (each with Distant Land islands) that do not normally connect, though some lucky rivers, lakes, and Settlement placements can create water bridges. We hope you find this map well-rounded, and have a hole lot of fun with it.
A small UI improvement to call out here as well: during game creation, map types are now organized into collapsible categories; no more big scrolling list. Share your feedback with us as you try out these new map types, and happy exploring!

Great People Rework

Previously, Great People were produced just like any other Unit, competing for a spot in your Production queue. In practice, we found that they often fell to the bottom of the priority list, meaning players could miss out on their unique Narrative Events and the impact they bring to the midgame.
With 1.5.1, we wanted to make earning Great People feel like a more natural part of playing each civ, so we've removed them from the production queue altogether! Now, each civ's Great Person Units have unique unlock conditions based on their playstyle. Meet the condition, and you'll automatically receive a Great Person from the available pool.

For example, playing as the Abbasid? Place a Specialist in an Abbasid Unique Quarter, and you'll be rewarded with a Great Person: the Alim. We've updated all the Great People descriptions so you can find their unique conditions on the game setup screen, loading screen, and in-game details panel.

(★ = Community Influenced Item)
Gameplay
Diplomacy
- (★) Players can now Liberate captured Settlements to return them to their original owners, or restore them as City-States.
- Harriet Tubman’s relationship notifications no longer trigger incorrectly when declaring a Formal War after a leader is eliminated.
Maps & Map Generation
- Added Donut map type.
- Added Randomized Earth map type.
- Updated Voronoi map generation and rendering across the world wrap, introducing more varied continental shapes with natural bays and isthmuses.
- Improved UI around Map Type selection during create game setup.
- Volcanoes on the TSL Earth map now have geographically accurate names instead of randomized names.
- Hides now only appear in the Antiquity Age on TSL Earth.
- Independent Powers’ Naval Units no longer enter Ocean Marine tiles in the Antiquity Age.
- Addressed an issue where added player slots would not appear immediately when creating games on huge maps.
Military
- WMD Strike notifications now explicitly state which War type will be initiated when launching nuclear strikes against multiple players.
- The WMD Strike blast radius preview now appropriately expands after completing Operation Ivy.
Multiplayer
- Players can now pause multiplayer games that have turn timers enabled, accessible via the ‘[’ hotkey or the game menu.
Units
- Reworked Great People to be unlocked via unique gameplay conditions.
- Abbasidian Alim Great People, Al-Jāḥiẓ, Ibn Sina, and Al-Farghānī now provide one free purchase of their respective Buildings (Menagerie, Hospital, and Observatory) when activated.
- Players are now notified upon acquiring Great People and earning the last of a specific type of Great Person.
- Updated the activation requirements for the Siamese Great Person, Chakrabongse, who must now be expended on a foreign Capital/Palace and grants 500 Influence.
Miscellaneous
- Added a new “Discovery” filter, allowing players to enable the Scout Lens and highlight Discoveries without the Scout.
- Urban districts on Vegetated tiles now have updated visuals to show this more clearly.
- Wonders are no longer removed from a Settlement’s Production Queue when starting construction on an adjacent Wonder tile.
- Updated the Game Year Progression scaling.
- Dev note: We did three things to improve how we calculate the Game Year you see in the top banner. First, we recalibrated the time between turns for each Age to properly reflect the actual number of turns in an Age. Second, we slowed down time at the end of an Age when a Crisis is occurring to represent the turmoil of this period. And finally, we found a bug in how months are calculated when game turns take less than a year in very contemporary times. With these changes, the current game date being shown should make much more sense.
- Water texture now properly appears for the Kabaka’s Lake Unique Improvement.
Leaders & Civs
Leaders
- Addressed a reported issue where players were unable to skip First Meet cinematics.
- Addressed various animation delays and text issues for Ashoka and Ibn Battuta.
Civs
- England no longer displays Edward Teach and Ada Lovelace as unlock requirements for players who do not own these DLC leaders.
- The English City Hall (Exploration Age model) no longer appears when playing Time-Tested England in the Antiquity Age.
UI/UX
General
- (★) Added a Unit List panel, providing players a consolidated view of all of their Units. Accessible via a button above the mini-map or via the radial menu for controller players.
- (★) Added a Map Search panel, providing players a tool to search for various tiles, Units, Buildings, and more across the visible map.
- Unit icons correctly disappear from City Banners after Unit Production is finished.
- Players can now click on a Unit's portrait to center the camera on the Unit.
- The "Repair All" option now appears in the City Screen even if only one tile is damaged.
- The Commander Unit icon no longer disappears after editing the Commander’s name.
- Narrative Choice and Discovery Choice Turn Advancer notifications now correctly appear while certain lenses are active.
- Yield Previews no longer double-deduct natural production Yields when calculating placement Yields in the Production Menu. This change will make yield previews more accurate for certain Building placements.
- Added a new "Toggle Details" hotkey for mouse and keyboard to allow toggling details in screens and lenses without conflicting with the "Skip Turn" hotkey. The new hotkey is bound to the Tab key by default.
- Made various Quality-of-Life and visual improvements to Leader Attribute Trees.
- [Touch Controls] Improved touch responsiveness for Settler Unit movement when tapping tiles.
Controller-Specific
- The ‘Close’ button prompt for touch and mouse controls no longer displays on Production Queue items while navigating with a controller.
- The cursor focus no longer remains on the background UI when opening the Promo menu with a mouse and hotswitching to controller in the Main Menu.
- Improved cursor focus and navigation focus across various menus.
Text Changes
- Added new tutorials for Great People.
- Corrected text on Sengoku Japan’s Bushido and Daimyo policy traditions.
- Addressed localized text overlap and cutoff issues in various menus.
- Addressed instances of placeholder text in Hotseat mode.
Tooltips
- Added District Health breakdowns to Plot Tooltips.
- The Fortify action tooltip now displays the Combat Strength bonus and the two-turn requirement in the Unit Panel.
Narrative
- (★) Addressed various community-reported issues with narrative storylets not triggering or triggering incorrectly.
- Addressed typos and truncation issues across various storylets, Civilopedia entries, and tutorial messages.
- Updated the Historical Context in Edward Teach and Joseon’s Civilopedia entries.
- Storylet quest trackers no longer reset after swapping active players in Hotseat matches.
- Camera zoom no longer locks during a narrative choice pop-up when war is declared simultaneously.
- Increased the baseline number of activated Great People narrative stories from 1 to 3. (Heian’s Shijin remains at 3).
- Corrected several instances of incorrect tooltip text.
- Corrected several instances of inconsistent or inaccurate storylet rewards.
Audio
- Addressed various issues of missing or incorrect SFX.
- Polished voiceover leveling, mixing, and audio cues across screens and menus.
Platform-Specific
All Consoles
- Customized settlement names now appear as expected on the settlement banner after renaming
更新1.5.0緊急修正 - 2026年9月30日

今日針對近期1.5.0更新推出的緊急修正,重點在於穩定性與效能改善。感謝各位《文明帝國》玩家們持續提供的回饋意見!
- 導入了穩定性與當機修正,特別是在近代的後期遊戲中。
- 修正了同時使用滑鼠與鍵盤輸入時,可能發生的延遲問題。
- 修正了人們回報的在探索時代缺少寶藏資源,以及在近代缺少工廠資源的問題。
- 開發團隊說明:先前我們並未要求所有寶藏或工廠資源都必須出現在隨機選取的時代資源中,但現在則有此要求。這應該能讓你在追求特定凱旋挑戰或勝利條件時,獲得更一致且較不沮喪的體驗。
- 修正了「真實起始位置地球」地圖上與資源相關的幾個小問題(再見了,神秘的海洋可可豆!)。
- 修正了多人遊戲中可能導致無法推進回合的小小卡死問題。
- 伊莉莎白一世的物「編年史」紀念物現在可正確為透過兼收並蓄獲得的特色金幣建築提供一個巨作槽位。
- 修正了以伊莉莎白一世進行遊戲時,貿易濾鏡中錯誤顯示「超出範圍」警告的問題。
- 【控制器】修正了啟用徑向標尺地圖裝飾後,在開拓者與聚落的生產力選單之間切換時出現的焦點問題。
如果你在安裝此修正後仍遇到問題,請透過我們的支援入口網站與我們聯絡。
更新1.5.0說明 - 2026年9月15日

更新1.5.0已正式推出,為《文明帝國VII》帶來一系列變更,包括新增了眾所期待的真實起始位置地球地圖*。更令人欣喜的是,這次正好趕上我們歡慶《文明帝國》系列35週年之際!
給Switch/Switch 2玩家的更新資訊:更新1.5.0現已於Switch及Switch 2平台推出。此外,「歷史殿堂合集」現已提供給美國、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、智利、哥倫比亞及秘魯的玩家,並將於日後陸續提供給其他地區玩家。我們感謝Switch玩家的耐心等待,並將在擴充內容陸續於各地區推出時,持續釋出更新資訊給各位。
取用合集時遇到問題嗎?請參閱這篇支援文章以獲取實用建議。
如果你有觀看我們在PAX舉辦的開發人員座談會,應該已經搶先一窺了《文明帝國VII》的未來規劃,包括免費「明日之弧」更新將帶來的第四個時代,以及即將推出的資料片《地升天際》。我們的團隊目前正全神貫注地投入工作,確保這些重大更新內容能順利推出。正因如此,未來幾個月我們的更新頻率自然會放緩,不過我們目前仍有一次臨時更新正在籌備中。
若你想搶先一睹開發幕後,並有機會協助我們規劃未來的遊戲發展方向,歡迎申請加入Firaxis遊戲功能工坊,與團隊一同體驗早期測試版本並提供回饋意見!在此期間,我們希望更新1.5.0能讓你有充分理由慶祝這35年的帝國建設歷程。
現在就來瞧瞧更新說明吧!
在你開始遊玩之前…
- 更新驅動程式:我們建議你確認顯示卡驅動程式已更新至最新版本,並再次確認我們的最低系統需求,以便獲得最佳體驗。
- 向下相容性:雖然我們盡可能維持現有存檔的向下相容性,但某些新能力或效果可能要等到你新遊戲時才會出現。為了獲得最佳體驗,我們建議你開始一場新遊戲。
- 傳承分支:你是在Steam平台上遊玩,且希望在舊版本下完成當前存檔嗎?你可以透過我們的傳承Steam測試分支來做到這一點。若要選用傳承分支,請在你的Steam收藏庫裡右鍵點擊《席德‧梅爾的文明帝國VII》,然後選擇「內容」,接著再點擊「測試版」分頁。接著選擇「傳承」選項。
提醒你,你可以造訪我們的問題追蹤頁面來查看已知問題。若你遇到問題,可以點擊此處向團隊提交錯誤報告。

真實起始位置地球地圖

真實起始位置地球*已正式於《文明帝國VII》登場!
這張手工製作的地圖為提供最大化的可遊玩空間而以「巨大」規模打造,盡可能忠實重現地球原貌,包括地形、河流、資源與自然奇觀的分布位置。所有戰役都從古典時代開始,而你的起始位置則取決於所選文明在歷史上的首都位置。
在《文明帝國VII》中,我們加入了一些過去《文明帝國》系列未曾有過的新變化與更新。尼羅河與亞馬遜河等主要水道現在採用可航行河流,而每張地圖也必定會有七座自然奇觀,每次都會從自然奇觀庫中隨機選出。為了讓各個起始位置都有足夠的發展空間,我們刪減了凍原與空曠海洋格位,並放大歐洲等幾個重要區域(避免過度擁擠),以及夏威夷和日本,確保從島嶼起步不會每次都變成高難度挑戰。
隨著手工製作的區域地圖登場,地圖選擇畫面很快就會變得相當擁擠。我們不斷加入更多地圖,未來也將更新地圖選擇畫面。
如果你想進一步瞭解真實起始位置地球地圖的開發過程,歡迎閱讀我們近期發布的「開發團隊的話」專文。我們迫不及待想看看你會如何改寫世界歷史!祝你探索愉快!
*地球地圖目前已於Steam、Epic、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X|S與Nintendo Switch 2平台推出。目前尚未於Nintendo Switch、PlayStation 4及Xbox One平台推出。
未知大陸與隨機地圖

上圖為全新隨機地圖的範例!
真實起始位置地球地圖並非更新1.5.0中唯一獲得更新的地圖!「未知大陸」與「隨機」地圖皆已運用沃羅諾伊技術重新打造,至此,我們已完成所有主遊戲地圖的更新版本。
隨機地圖類型會在地圖上生成兩個主要區域,並像標準的「大陸」地圖一樣,將各個文明分布在這兩個區域。不過,每個區域都會根據不同的基礎地圖生成腳本,以程序化方式生成。舉例來說,地圖其中一半可能會像「群島」地圖一樣生成,另一半則可能呈現「分形大陸」地圖的樣貌。地圖共有四種可能的生成類型:大陸、分形大陸、群島及破碎之海。地圖兩側有可能隨機生成相同類型,但這種情況並不常見。如果你喜歡高度隨機性,而且享受每場遊戲都要重新摸索地圖的樂趣,「隨機」地圖會是很好的選擇。
未知大陸地圖類型是「隨機」地圖的變體,並保證地圖兩個主要區域中,其中一個會以「大陸」地圖的方式生成。在條件允許的情況下,人類玩家會從「大陸」一側開始遊戲。另一側則會隨機生成,而且再次生成為「大陸」地圖的機率會大幅降低。若你希望探索時代仍保有一些未知與驚喜,同時又想在古典時代擁有較穩定的開局,這種地圖類型會非常適合你。
現在地圖生成更新已經完成,你或許會好奇《文明帝國VII》的地圖接下來會有什麼新動向。我們正在考慮各種新的地圖生成選項,例如今年稍早推出的「海平面」選項、像地球地圖這類經過精心設計的區域地圖,以及像「破碎之海」這類全新的地圖類型。我們非常希望聽聽各位對地圖更新下一步方向的建議,歡迎到Steam、Discord或任何討論《文明帝國》的平台上告訴我們!
支付影響力以保持中立

你是否曾經好端端地建設自己的帝國,卻突然被盟友拖進一場你根本不想參與的戰爭?在更新1.5.0中,我們新增了一個選項,讓你可以置身衝突之外,同時維持同盟關係(前提是你有足夠的影響力可以支付)。
當盟友加入戰爭時,你現在會多一個選項,可以支付影響力並置身事外。你支付的影響力仍會直接交給盟友,所以你依然是在表達支持…只不過是站在場外和平地聲援就是了。每隔一段固定時間(標準速度下每10回合),你都會再次獲得加入戰爭的機會,也可以再次支付影響力以維持和平。唯一的例外是你的兩名盟友彼此開戰,此時你無法保持中立。
外交玩法可能會大幅左右遊戲結果,特別是在戰爭方面,因此我們正在進行針對性的調整,同時評估這些調整對完整遊戲流程的影響。我們預期這項改動會對有大量真人玩家參與的遊戲產生顯著影響,也能為希望在遊戲後期更靈活處理複雜盟友關係的玩家提供更多手段。我們計畫繼續針對這部分的玩法進行調整,目前正在考慮加入解放機制,讓聚落能歸還給原本的擁有者,或重新檢視同盟效果,以提高同盟的價值。
使用者介面改進:徑向標尺、改進提示說明與兼收並蓄解鎖資訊

更新1.5.0包含幾項值得注意的使用者介面改進,旨在提供更多資訊,協助你制定帝國建設策略。這些改善包括全新的徑向標尺、改進的地塊提示說明,以及選擇文明時顯示的兼收並蓄解鎖資訊。
徑向標尺
《文明帝國VII》中有許多機制與效果,都需要計算格位數量與距離,才能做出策略決策。
一般而言,聚落只能取得距離市中心最多三個格位的六角格;埃斯科里亞爾修道院奇觀只會影響距離它六個格位以內的聚落;而高盧的許多能力與效果(下方會進一步介紹這個新文明!),則都與你自己的聚落彼此之間,以及與敵方聚落之間的距離息息相關。
為了省去手動計算格位的麻煩,我們新增了徑向標尺來幫助你。徑向標尺是一種會跟隨游標移動的覆蓋顯示,可顯示位於目前醒目標示地塊三格半徑與六格半徑內的格位。你可以從「濾鏡」面板開啟或關閉此功能,也可以在開拓者濾鏡啟用時輕鬆切換。
改進的地塊提示說明
此外,地塊提示說明現在會標示地塊是否屬於島嶼,以配合全新的英格蘭文明;同時也會顯示格位的魅力等級與數值,方便平安日本使用。我們也在單位提示說明中加入更多資訊,讓你能更快查看基礎戰鬥力或移動力速度等資料。只要將游標移到地圖上的單位旗幟上,即可輕鬆查看這些提示說明。
兼收並蓄解鎖資訊
你是否曾經想知道自己可以與哪些文明進行融合?現在,在設定遊戲時就能直接查看這些資訊!進行第一回合之前,你不只能查看所選領袖與文明在各個時代可以解鎖哪些文明,也能查看在巔峰時代以外可以與哪些文明進行融合。
歷史殿堂內容合集

隨著更新1.5.0上線,最新內容合集「歷史殿堂」**正式推出。此合集聚焦於《文明帝國》系列的經典內容,長期支持《文明帝國》的玩家一定能認出許多來自系列過往作品的熟悉元素。與以往的合集不同,「歷史殿堂合集」內容將一次性全數推出,你在購買後即可立即解鎖整個合集的內容。
**需有主遊戲。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。
領袖

新領袖:伊莉莎白一世
伊莉莎白一世是都鐸王朝最後一位君主,統治英格蘭長達44年。在她的統治下,英格蘭從一個規模不大、無足輕重的國家,躍升為世界舞臺上的重要強權,不僅擊潰西班牙無敵艦隊,更在北美建立了早期殖民地。她麾下的英格蘭私掠船稱霸海洋,她的商人奠定了東印度公司的基礎,而她的政策則為莎士比亞及其他英國偉大劇作家創造了發揮空間。她既是君主,也是女王,更是一位拒絕受限於時代期待的女性。
- 屬性:文化,經濟
- 特色能力 - 皇家壟斷:無限制的貿易路線範圍。當你在與首都不同的大陸上建立聚落時,可獲得一件巨作。提高海上單位、上船開拓者與上船商人的移動力。商人與開拓者降低了訓練成本。陸地戰鬥單位每個時代降低戰鬥力。
- 議程 - 貿易協議:與貿易路線數量比你多的文明提升關係。與貿易路線數量與你相同或比你少的文明降低關係。
點擊此處查看完整的伊莉莎白一世遊戲指南。

新領袖:喬治·華盛頓
美國首任總統喬治·華盛頓並非刻意追求偉大,而是被命運推向了偉大。華盛頓原是維吉尼亞州的農場主與測量員,他在法國及印地安戰爭中展現出臨危不亂的堅毅,因而聲名鵲起,這份聲譽使他在美國革命期間被推舉為大陸軍總司令。儘管在兵力與火力上皆處於劣勢,華盛頓仍成功擊敗英軍,為美國贏得自由,但他無法就此卸下重任。新共和國成立後,他再次受命出任總統,並始終不懈地倡導團結,呼籲人們放下政黨之爭與個人利益,攜手建立一個更有尊嚴、更有秩序的國家。
- 屬性:外交,擴張
- 特色能力 - 制憲會議:舉行慶典時,讓你的首都獲得一位移民。你的政體每配置一項政策(不含傳統),城鎮每個時代會增加食物,城市每個時代會提高幸福感。從政策槽位與額外政策著手:
- 大陸野心:提高訓練開拓者的生產力。
- 權利法案:宮殿每個時代提高文化值與生產力。
- 議程 - 同胞的心:與擁有最多開心、歡欣或狂喜城鎮的文明提升關係。與擁有最多不滿或憤怒城鎮的文明降低關係。
點擊此處查看完整的喬治·華盛頓遊戲指南。
文明

新文明:巴比倫
從漢摩拉比時代到尼布甲尼撒二世的全盛時期,巴比倫城始終是美索不達米亞文化的中心。儘管在此期間巴比倫尼亞數度易主,但最終仍推翻了亞述帝國,將巴比倫的勢力範圍擴展至黎凡特地區及阿拉伯半島北部。西元前539年,波斯人征服了巴比倫,但這座城市在接下來的數個千禧年裡,依然是經濟繁榮與文化昌盛的重要中心。
- 巔峰時代:古典
- 屬性:文化,擴張
- 特色能力 - 世界中心之城(古典時代):每當你在一座城市中建造食物建築、文化建築或奇觀時,可額外觸發一次「增長事件」。但開始時會降低聚落限制。
- 特色平民單位 - 王室貿易商(特色商人單位):當你從首都建立貿易路線時,每延伸出一個格位,即可獲得一定數量的文化值(效果隨遊戲速度調整)。
- 特色軍事單位 - 弓兵衛隊(特色遠程攻擊單位):若聚落中有祭壇,生產弓兵衛隊時可獲得生產力加成;若位於區域或奇觀一格位範圍內,則可獲得戰鬥力加成。
- 特色改良設施 - 皇家園林:增加食物。每有一個相鄰區域,額外增加食物。每個聚落限建一座,且必須建造於河流旁。
- 相關奇觀 - 空中花園:增加此聚落中農場的食物。提高所有城市的成長速率。獲得擴張屬性點數。必須設置在河流旁。
點擊此處查看完整的巴比倫遊戲指南。

新文明:高盧
在整個鐵器時代,西歐大部分地區都是高盧人的聚居地。高盧人由多個凱爾特部落組成,以精湛的金屬工藝和無畏的戰士聞名。隨著人口增長,高盧人開始尋找新的資源與土地,但他們的鄰居也有同樣的需求,其中最著名的便是羅馬人。西元前390年,高盧人攻陷羅馬城,並在此後數個世紀裡成為羅馬人最畏懼的敵人。最終,高盧人在首領維欽托利的統率下團結起來,對羅馬的帝國野心展開了激烈抵抗,並在歷史上留下了永恆的印記。
- 巔峰時代:古典
- 屬性:經濟,擴張
- 特色能力 - 塞爾努諾斯的恩賜(古典時代):若指定格數內沒有其他高盧建立的聚落市中心,提高聚落的生產力。若你的聚落市中心距離另一文明的邊界在指定格數內,則可獲得額外金幣。無論城鎮重心為何,城鎮皆可購買防禦工事建築。
- 特色平民單位 - 德魯伊(特色開拓者單位):提升移動力。若你在壯麗魅力格位上建立聚落,免費獲得一個「聖洞」特色建築;適用於任何能建造聖洞的聚落。
- 特色軍事單位 - 蓋薩台(特色步兵單位):提升相鄰軍事單位的戰鬥力。
- 特色城區 - 堡壘:提升此聚落中防禦工事的生命值。
- 特色建築 - 聖洞:提高幸福感。相鄰壯麗魅力格位獲得文化值加成。算做防禦工事。
- 特色建築 - 格本:提高文化值。若建造於崎嶇地形,則提高金幣,並提高軍事單位的生產力。相鄰其他文明格位獲得生產力加成。算做防禦工事。
- 相關奇觀 - 維克斯:獲得巨作槽位。增加此聚落中「不分時代」建築的文化值與金幣。無法設置於區域旁。
點擊此處查看完整的高盧遊戲指南。

新文明:英格蘭
在戰火中淬鍊,於聖壇前昇華,英格蘭曾稱霸中世紀的歐洲。在金雀花王朝的統治下,王權與教會、貴族及動盪不安的鄰國角力,鞏固了一個兼具力量與美學的王國,孕育出長弓與哥德式大教堂。歷經瘟疫與百年戰爭的洗禮,英格蘭邁入都鐸時代,在藝術與經濟上日益繁榮,並為宗教改革與殖民擴張做好準備。這股成長力量,也為日後大英帝國的建立奠定了基礎。
- 巔峰時代:探索
- 屬性:經濟,文化
- 特色能力 - 大憲章(探索時代):金幣建築提供的文化值提高,文化建築提供的金幣提高;位於島嶼與遙遠土地的聚落可獲得雙倍加成。
- 特色平民單位 - 商人冒險家(特色商人單位):與本土文明建立貿易路線時,獲得的影響力提高。在遙遠土地建立貿易路線時,該聚落中的每項資源都可增加金幣。
- 特色軍事單位 - 長弓(特色遠程單位):特色遠程單位。提升攻擊範圍。訓練或購買的花費更高。
- 特色城區 - 修道院:每座信奉你宗教的城鎮可提高此聚落的文化值。
- 特色建築 - 議事廳:提高文化值。相鄰幸福感建築獲得文化值加成。
- 特色建築 - 教堂:增加金幣。相鄰文化值建築獲得幸福感加成。擁有一定數量的巨作槽位。
- 相關奇觀 - 環球劇場:帝國中每展示一件巨作,每回合獲得的文化值與GDP都會提高。擁有一定數量的巨作槽位。必須設置在河流旁。
點擊此處查看完整的英格蘭遊戲指南。

(★ = 源自社群的項目)
遊戲性
地圖與地圖生成
- 新增真實起始位置地球地圖。
- 有關真實起始位置地球的一些重要須知:
- 真實起始位置地球僅適用於PC、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台,且僅提供「巨大」尺寸。
- 全部真實起始位置地球遊戲皆必須從古典時代開局。此地圖類型目前不支援進階開局。
- 真實起始位置地球地圖上不會生成大峽谷自然奇觀。
- 開發團隊說明:獨立軍勢力目前不會在地圖上標示其真實起始位置地點。我們有考慮過這點,但有太多領袖與文明需要地圖上有一定密度的獨立軍勢力才能充分發揮,因此我們選擇以更好的遊戲體驗為優先。我們正在評估為獨立軍勢力加入真實起始位置選項所需的開發工作,但目前還沒有確切的推出時程。
- 有關真實起始位置地球的一些重要須知:
- 新增隨機(沃羅諾伊)地圖。
- 新增未知大陸(沃羅諾伊)地圖。
- 改進所有地圖類型的資源放置,加快載入速度,並支援新的地圖生成功能。
- 開發團隊說明:就像沃羅諾伊生成技術改變了我們生成地圖的方式一樣,我們也採用了全新的資源配置方式,讓我們能運用新的工具,產生不同的放置結果。我們會參考你的意見回饋,在未來的更新中持續調整資源放置。
- 硝石資源不再於古典時代錯誤生成在玩家的家鄉土地。
- 橡膠現在會在近代正常生成。
外交
- (★)你現在可以向盟友支付影響力,在維持同盟關係的同時避免加入其戰爭。
- 現在若未發動戰爭,便無法使用大規模毀滅性武器發動攻擊。
軍事
- 【權力浪潮擴充內容】鄂圖曼特色單位「土耳其禁衛軍」不再錯誤地對鄉村格位施加幸福感減益。
- 三笠號戰艦(明治日本)與【世界的交叉路口擴充內容】近代特色重型海上單位「復仇級戰艦」(大不列顛)現在於升至第3階時,會正確獲得+1射程。
雜項
- 獨立軍勢力不再生成於玩家的聚落邊界內。
- 鳳凰堂奇觀現在會正確為相鄰格位提供+1魅力。
- 「關係」面板現在會正確顯示是哪位領袖在距離敵對首都過近的位置建立聚落。
- 修正慶典期間,政體視窗中的「需要幸福感」顯示為「0/0」的問題。
領袖與文明
領袖
- 【歷史殿堂擴充內容】新增領袖伊莉莎白一世。
- 【歷史殿堂擴充內容】新增領袖喬治·華盛頓。
- 領袖腓特烈(戰術家)與吉爾伽美什的領袖挑戰,現在會正確計入完成進度。
- 帕查庫特克的山脈食物相鄰加成不再於聚落遭占領後繼續保留在建築上。
- 在Steam、Epic、PlayStation與Xbox平台上,為下列擴充內容領袖新增「在近代獲勝」平台成就:
- 愛達‧勒芙蕾絲
- 西蒙‧玻利瓦
- 成吉思汗
- 拉克什米芭伊
- 愛德華‧蒂奇
- 薩伊達‧胡拉
- 豐臣秀吉
- 李舜臣
- 喬治·華盛頓
- 伊莉莎白一世
文明
- 【歷史殿堂擴充內容】新增高盧文明(巔峰時代:古典)。
- 【歷史殿堂擴充內容】新增巴比倫文明(巔峰時代:古典)。
- 【歷史殿堂擴充內容】新增英格蘭文明(巔峰時代:探索)。
- 【筆墨與刀鋒擴充內容】戰國日本的「4項大型凱旋挑戰」現在可正常完成。
- 使用諾曼人遊玩時,「貝葉掛毯」傳統現在會正確為占領的聚落提供+4文化值。
- 使用俄羅斯遊玩時,「農村公社」建造於凍土上時,不再錯誤獲得額外收益。
- 【統治權柄擴充內容】使用進階開局,在探索時代以阿契美尼德波斯遊玩後,現在會於近代正確解鎖卡扎爾。
使用者介面
一般
- (★)在濾鏡面板中新增「徑向標尺」,讓玩家能更有效地測量游標位置與格位之間的距離。
- (★)【僅限PC】新增關閉深海格位鏡面反射高光的選項。
- 開發團隊說明:這項變更對想要降低影片位元率的內容創作者來說應該特別實用!
- (★)在遊戲設定期間的多個畫面中新增兼收並蓄解鎖資訊。
- 魅力濾鏡新增切換選項,可顯示地塊的具體魅力值。
- 無法使用的文明現在會在探索時代轉場期間正確顯示為灰色。
- 載入畫面不再顯示不必要的捲動列。
- 選項選單中的重設按鈕,現在能正確地將字型縮放比例的變更還原。
- 教學中顯示的按鍵提示現在會正確對應玩家修改後的按鍵綁定。
- 在迷你地圖上使用滾輪時,迷你地圖鏡頭縮放功能現在會正常運作。
- 修正解鎖市政或科技的通知出現後,濾鏡面板無法正常開啟的問題。
- 嘗試替換駱駝但無法執行時,現在會正確顯示「資源替換失敗」彈出視窗。
- 建立首都城市時,遊戲內版面裝飾與濾鏡系統不再自動變更。
- 選擇退休後,玩家現在會正確出現在落敗概要畫面的領袖清單中。
- 在城市詳情畫面中依序切換多座城市後,「全部收起」按鈕現在會正常運作。
對齊與間距
- 在影響力不足的情況下查看外交選單時,名稱較長的獨立軍勢力不再與字型圖示重疊。
- 多個海上單位位於同一格位時,其旗幟圖示不再彼此重疊。
- 遊戲設定選單中的地圖類型選單不再與提示說明使用者介面重疊。
控制器相關
- 使用法蘭西帝國遊玩時,政體概覽面板現在可以充分向下捲動。
- 修正了數個問題,這些問題會導致在關閉或取消某些使用者介面元素時,控制器可能失去功能。
- 修正宗教、外交、商業與暫停選單中的數個控制器游標焦點相關的問題。
- 在外交畫面中隱藏嵌套式教學提示後,執行外交行動時,導覽功能將不再出現無回應的情況。
- 若進階選項選單中的「新增AI玩家」選項無法使用,將游標移至該選項時,游標不再消失。
- 當科技與市政同時解鎖時,在市政解鎖項目彈出視窗中按下「變更政策」按鈕,現在會正常開啟政體畫面。
- 在城市選單中與教學彈出視窗互動時,不再意外觸發「編輯名稱」功能。
- 從外交行動畫面進入獨立軍勢力畫面時,現在會正確顯示按鈕提示。
文字變更
- 遊戲中各項文字修正與改進。
- 移除了熱座多人遊戲中的預留位置文字。
提示說明
- 現在可以透過地塊提示說明,查看格位的魅力等級與魅力值。
- 敵對單位位於中立或敵方領土時,現在會正確顯示「遭到佔領」提示說明。
- 無論是否隱藏提示說明,敘事事件的獎勵文字現在都會顯示於選項方塊中。
敘事
- 修正了多個無法正常觸發或顯示的短篇故事。
音訊
- 由飛行中隊指揮官發動核武攻擊時,現在會正確播放核子引爆音效與視效。
- 修正了熱座模式下多項音樂載入問題。
- 針對各個選單中的多項音訊提示與音效進行了改進。
平台相關
Switch/Switch 2
- 現在,即使在離線狀態下,也能正常取用已購買的擴充內容。


























