
SZCZYTOWA EPOKA: ANTYK
Dodaj cywilizację Kartaginy do swojej kolekcji w Sid Meier's Civilization® VII w ramach płatnego DLC Crossroads of the World Collection! *
Założona na wybrzeżach północnej Afryki Kartagina wyrosła ze skromnej kolonii na gospodarczą potęgę, dominującą w basenie Morza Śródziemnego. Jej wąskie statki transportowały towary i bogactwa z całego znanego świata. Z kolei miasto Kartaginy słynęło z mistrzowskiego rzemiosła oraz ogromnej wiedzy rolniczej. Rywalizacja z Grecją, a potem z Rzymem, przyniosła sławę jej generałom i potężnej marynarce wojennej. Jednak wojna przyniosła Kartaginie zgubę i miasto zniszczono w 146 r. p.n.e.
Unikalna zdolność
Dziedzictwo Fenicjan:
Epoka antyku (Szczyt): dozwolone tylko jedno miasto. Miasteczka mogą kupować Budowle Wodne i mieć dowolną specjalizację, lecz nie mogą rozwinąć się w miasta. Druga jednostka Kupca lub Kolinizatora za każdą kupioną lub wyszkoloną.
Epoka odkryć i Epoka nowożytna: dozwolone tylko jedno miasto. Miasteczka mogą kupować Budowle Wodne i mieć dowolną specjalizację, lecz nie mogą rozwinąć się w miasta. Druga jednostka Kupca lub Osadnika za każdą kupioną lub wyszkoloną.
Atrybuty
- Militarne
- Gospodarcze
Tradycje
- Gaula
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost złota na zakup jednostek marynarki wojennej i budowli wodnych. Wzrost złota w stolicy za każde miasteczko.
- Poziom 2, Epoka nowożytna: dalszy wzrost złota w stolicy za każde miasteczko.
- Panowanie Hannoida
- Poziom 1, Epoka odkryć (Afirmacja): wzrost złota i produkcji w stolicy za każdy przypisany do niej zasób.
- Poziom 2, Epoka nowożytna (Afirmacja): dalszy wzrost ilości złota i produkcji.
- Kwinkwerema
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): zwiększony zasięg dla ciężkich jednostek morskich. Zmniejszony koszt utrzymania w złocie dla jednostek morskich.
- Poziom 2, Epoka odkryć: dalsze zmniejszenie kosztów utrzymania w złocie. Większa siła bojowa jednostek morskich dla każdego unikalnego zasobu miasta przydzielonego do stolicy.
- Sufety
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost złota w miasteczkach górniczych. Wzrost żywności w miasteczkach rybackich i rolniczych. Zwiększony zasięg morskich szlaków handlowych za każde miasteczko, będące punktem handlowym.
Unikalna infrastruktura
Port punicki: unikalna dzielnica. Zwiększona pojemność zasobów w tej osadzie, dodatkowo zwiększona w stolicy.
Koton: unikalny budynek. Wzrost produkcji. Wzrost bliskości produkcji z wybrzeżami i rzekami żeglugowymi. Musi stanąć na kafelku wybrzeża.
Doki: unikalny budynek. Więcej złota. Większa bliskość żywności z zasobami i dystryktami. Musi stanąć na kafelku wybrzeża.
Unikalna jednostka cywilna
Kolonista: zastępuje osadnika. Szybsze jednostki na pokładach. Większa populacja po osiedleniu się w pobliżu Zasobu.
Unikalna jednostka wojskowa
Numidiańska kawaleria: unikalna jednostka kawalerii. Można je tylko kupić i są droższe niż inne Jednostki Kawalerii. Większa siła bojowa dla każdego unikalnego zasobu miasta przypisanego do Twojej stolicy.
Powiązany Cud
Byrsa: więcej złota. Szlaki handlowe z tej osady nie mogą być plądrowane. Wszystkie sąsiadujące z Wybrzeżem płytki w tym mieście otrzymują Mur (jeśli się do tego kwalifikują). Musi znajdować się blisko Wybrzeża. Kartagina otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.
Początkowe preferencje
- Wybrzeże
- Tereny trawiaste
*Cywilizacja Kartaginy jest częścią DLC z kolekcji Sid Meier's Civilization® VII: Crossroads of the World. Kolekcja Crossroads of the World dołączona jest do edycji Deluxe i Founders gry Sid Meier's Civilization VII. Można ją również kupić osobno (wymagana podstawowa gra).



