CIVILIZATION VII

⚠️ AKTUALIZACJA TEST OF TIME JEST JUŻ DOSTĘPNA, A MY PRACUJEMY NAD ODŚWIEŻENIEM WSZYSTKICH PORADNIKÓW. TU ZNAJDZIESZ NAJNOWSZE AKTUALIZACJE!

Kartagina – cywilizacja epoki antyku

Szac. czas czytania0 seconds
CARTHAGE

SZCZYTOWA EPOKA: ANTYK

Dodaj cywilizację Kartaginy do swojej kolekcji w Sid Meier's Civilization® VII w ramach płatnego DLC Crossroads of the World Collection! *  

Założona na wybrzeżach północnej Afryki Kartagina wyrosła ze skromnej kolonii na gospodarczą potęgę, dominującą w basenie Morza Śródziemnego. Jej wąskie statki transportowały towary i bogactwa z całego znanego świata. Z kolei miasto Kartaginy słynęło z mistrzowskiego rzemiosła oraz ogromnej wiedzy rolniczej. Rywalizacja z Grecją, a potem z Rzymem, przyniosła sławę jej generałom i potężnej marynarce wojennej. Jednak wojna przyniosła Kartaginie zgubę i miasto zniszczono w 146 r. p.n.e.

Unikalna zdolność

Dziedzictwo Fenicjan: 

Epoka antyku (Szczyt): dozwolone tylko jedno miasto. Miasteczka mogą kupować Budowle Wodne i mieć dowolną specjalizację, lecz nie mogą rozwinąć się w miasta. Druga jednostka Kupca lub Kolinizatora za każdą kupioną lub wyszkoloną.

Epoka odkryć i Epoka nowożytna: dozwolone tylko jedno miasto. Miasteczka mogą kupować Budowle Wodne i mieć dowolną specjalizację, lecz nie mogą rozwinąć się w miasta. Druga jednostka Kupca lub Osadnika za każdą kupioną lub wyszkoloną.

Atrybuty

  • Militarne
  • Gospodarcze

Tradycje

  • Gaula
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost złota na zakup jednostek marynarki wojennej i budowli wodnych. Wzrost złota w stolicy za każde miasteczko.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna: dalszy wzrost złota w stolicy za każde miasteczko.
  • Panowanie Hannoida
    • Poziom 1, Epoka odkryć (Afirmacja): wzrost złota i produkcji w stolicy za każdy przypisany do niej zasób.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna (Afirmacja): dalszy wzrost ilości złota i produkcji.
  • Kwinkwerema
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): zwiększony zasięg dla ciężkich jednostek morskich. Zmniejszony koszt utrzymania w złocie dla jednostek morskich.
    • Poziom 2, Epoka odkryć: dalsze zmniejszenie kosztów utrzymania w złocie. Większa siła bojowa jednostek morskich dla każdego unikalnego zasobu miasta przydzielonego do stolicy.
  • Sufety
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost złota w miasteczkach górniczych. Wzrost żywności w miasteczkach rybackich i rolniczych. Zwiększony zasięg morskich szlaków handlowych za każde miasteczko, będące punktem handlowym. 

Unikalna infrastruktura

Port punicki: unikalna dzielnica. Zwiększona pojemność zasobów w tej osadzie, dodatkowo zwiększona w stolicy.

Koton: unikalny budynek. Wzrost produkcji. Wzrost bliskości produkcji z wybrzeżami i rzekami żeglugowymi. Musi stanąć na kafelku wybrzeża.

Doki: unikalny budynek. Więcej złota. Większa bliskość żywności z zasobami i dystryktami. Musi stanąć na kafelku wybrzeża.

Unikalna jednostka cywilna 

Kolonista: zastępuje osadnika. Szybsze jednostki na pokładach. Większa populacja po osiedleniu się w pobliżu Zasobu.

Unikalna jednostka wojskowa 

Numidiańska kawaleria: unikalna jednostka kawalerii. Można je tylko kupić i są droższe niż inne Jednostki Kawalerii. Większa siła bojowa dla każdego unikalnego zasobu miasta przypisanego do Twojej stolicy. 

Powiązany Cud 

Byrsa: więcej złota. Szlaki handlowe z tej osady nie mogą być plądrowane. Wszystkie sąsiadujące z Wybrzeżem płytki w tym mieście otrzymują Mur (jeśli się do tego kwalifikują). Musi znajdować się blisko Wybrzeża. Kartagina otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.

Początkowe preferencje

  • Wybrzeże
  • Tereny trawiaste

*Cywilizacja Kartaginy jest częścią DLC z kolekcji Sid Meier's Civilization® VII: Crossroads of the World. Kolekcja Crossroads of the World dołączona jest do edycji Deluxe i Founders gry Sid Meier's Civilization VII. Można ją również kupić osobno (wymagana podstawowa gra).