SZCZYT ROZWOJU: EPOKA NOWOŻYTNA
Dodaj cywilizację Wielkiej Brytanii do swojej kolekcji w Sid Meier's Civilization® VII jako część płatnego DLC Crossroads of the World Collection! *
Słońce nigdy nie zachodziło nad rozległym imperium Wielkiej Brytanii. Jego terytoria rozciągały się na wszystkich kontynentach, kierując surowce z posiadłości kolonialnych do fabryk metropolii. Polityka zagraniczna była prowadzona poprzez strategię gospodarczą, rozległą dyplomację i groźbę wojny. Brytyjska flota zdominowała morza, natomiast w kraju społeczeństwo ustanowiło nowy porządek podczas eksplozji przemysłu. W okresie Pax Britannica świat poszedł za przykładem Wielkiej Brytanii.
Unikalna zdolność
Warsztat Świata: budynki są o ustalony odsetek tańsze w produkcji lub zakupie. Przekształcanie Miasteczek w Miasta kosztuje o stały procent więcej. Wzrost Nauki z aktywnych budynków sąsiadujących z polami wybrzeża (dalszy wzrost w każdej kolejnej Epoce).
Atrybuty
- Gospodarcze
- Naukowe
Tradycje
- Kompania Wschodnioindyjska
- Poziom 1, Epoka antyku: wzrost Złota w Miasteczkach. Wzrost Nauki w miasteczkach sąsiadujących z wybrzeżem.
- Poziom 2, Epoka nowożytna (szczyt): dalszy wzrost Złota i Nauki.
- Brak wiecznych sojuszników
- Poziom 1, Epoka odkryć: wzrost Żywności i Złota w Miasteczkach, ale zmniejszona ilość Złota w Stolicy dla każdego sojuszu.
- Poziom 2, Epoka nowożytna (szczyt): dalszy wzrost Żywności w Miasteczkach.
- Obrady
- Poziom 1, Epoka nowożytna (szczyt): wzrost Kultury i Nauki w miastach, w których umieszczono zarówno Wielkie Dzieło, jak i Zasób. Osiedla otrzymują wzrost Produkcji za każdy przydzielony im zasób Fabryki.
- Towarzystwo Królewskie
- Poziom 1, Epoka antyku (afirmowanie): zwiększenie Nauki w budynkach Kultury sąsiadujących z wybrzeżem. Zwiększona Kultura na budynkach Nauki sąsiadujących z wybrzeżem.
- Poziom 2, Epoka odkryć (afirmowanie): dalszy wzrost Nauki i Kultury.
Unikalna infrastruktura
Centrum finansowe: unikalna dzielnica. Wzrost Złota i Nauki za każde podłączone Osiedle.
- Giełda królewska: unikalny budynek. Więcej złota. Wzrost Złota za sąsiedztwo z Kwartałami i Cudami.
- Wytwórnia: unikalny budynek. Wzrost produkcji. Zwiększona Produkcja za sąsiedztwo z Zasobami i Cudami. Wzrost Złota za sąsiedztwo z rzekami żeglownymi.
Unikalna jednostka cywilna
Antykwariusz: unikalna jednostka odkrywców. Otrzymuje Kulturę za każde pole należące do Twojej Stolicy, gdy użyjesz akcji Wydobycie artefaktu.
Unikalna jednostka wojskowa
Revenge: unikalna jednostka morska. Zwiększona siła bojowa, dystansu i bombardowania. Jednostki wroga na polach sąsiadujących z jego celem otrzymują odsetek obrażeń zadanych celowi.
Powiązany Cud
Elektrownia Battersea: wzrost Produkcji. Podczas szkolenia jednostki morskiej otrzymujesz dodatkową jednostkę morską tego samego typu. Musi zostać zbudowane na polu lądowym sąsiadującym z Wybrzeżem. Wielka Brytania otrzymuje zwiększoną Produkcję na budowę tego Cudu.
Początkowe preferencje
- Brak
Wskazówka
Wielka Brytania uwielbia mieć wiele Miasteczek, które generują dodatkowe Złoto dzięki Tradycji Kompanii Wschodnioindyjskiej oraz unikalnej dzielnicy Centrum finansowego. Użyj tych Miasteczek, aby zbierać zasoby Fabryk dla swoich Miast.
*Cywilizacja Wielkiej Brytanii jest częścią Sid Meier's Civilization® VII: Crossroads of the World Collection DLC. Kolekcja Crossroads of the World dołączona jest do edycji Deluxe, Founder's i Settler's gry Sid Meier's Civilization VII. Można ją również kupić osobno (wymagana podstawowa gra).






