*A quick update on the release timing for Update 1.2.2: This is one of the largest updates to Civilization VII since we launched, and to ensure it meets your expectations and our own quality bar, we've decided to move the release date to next week. Thanks for hanging in with us, and we're excited to get Update 1.2.2 in your hands!
Witajcie, fani Civilization!
Oto kolejna porcja bieżących informacji o aktualizacjach od zespołu Firaxis! Chcieliśmy podzielić się z Wami aktualnymi informacjami na temat gry Civilization VII oraz zapowiedzieć zmiany planowane w aktualizacji 1.2.2, która ma zostać wydana w połowie miesiąca.
Wygląda na to, że następna aktualizacja będzie miała najwięcej zawartości ze wszystkich dotychczasowych. Wprowadzamy kilka długo oczekiwanych funkcji, w tym duże i ogromne mapy, nowe zaawansowane opcje konfiguracji gry, obsługę Warsztatu Steam oraz trochę innych ulepszeń na podstawie naszych testów i opinii społeczności.
Uważamy, że nowa aktualizacja zapowiada się bardzo ciekawie. Dlatego chcemy Was też poinformować, nad czym wciąż pracujemy. Część prac odbywa się za kulisami i opowiemy o nich więcej w dalszej części tego artykułu oraz w przyszłych artykułach z tego cyklu.
Poniżej znajdziecie ogólny zarys zawartości aktualizacji 1.2.2 i trochę dodatkowych informacji na temat wpływu tych zmian na rozgrywkę w Civ VII. Zapraszamy do lektury!
Aktualizacja 1.2.2 ma ukazać się 17 czerwca*
Od razu zaznaczamy: data może się zmienić. Planujemy wydanie aktualizacji na 17 czerwca i jak dotąd ten termin nie jest zagrożony. Wiele zmian w aktualizacji 1.2.2 ma na celu zapewnienie graczom większej swobody i elastyczności, co jest naszym priorytetem. Zacznijmy więc od czegoś, o co prosiliście nas już od dawna…
Duże i ogromne mapy

Wyślijcie zwiadowców, zwiększcie limity osiedli i przygotujcie się na ekspansję – nadchodzą duże i ogromne mapy!
Podobnie jak historia w Civ VII, tego rodzaju funkcje są tworzone warstwami. W ostatnich kilku aktualizacjach konsekwentnie się do tego przygotowywaliśmy: w aktualizacji 1.2.0 gruntownie zmieniliśmy mechanizm generowania zasobów, aby można było skutecznie pozyskiwać dochody na szerszych przestrzeniach; z kolei w aktualizacji 1.2.1 wprowadziliśmy możliwość rozpoczęcia gry w odległych krainach, aby zapewnić graczom więcej miejsca (dzięki temu w meczach wieloosobowych gracze nie wpadają na siebie). Teraz możemy wreszcie połączyć to wszystko w aktualizacji 1.2.2.
Od razu uprzedzamy, że większe mapy oznaczają większe wymagania sprzętowe. W niektórych systemach tury mogą być wolniejsze. Mogą pojawiać się też spadki wydajności – zwłaszcza na nieco gorszym sprzęcie. Duże i ogromne mapy będą obsługiwane na platformach PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.
Jeśli chodzi o liczbę graczy, na dużych i ogromnych mapach domyślnie zmieści się 10 cywilizacji w scenariuszach dla jednego gracza. Na ogromnych mapach liczba cywilizacji może wzrosnąć do 12 – nawet jeśli gracz ma dostęp tylko do 10 cywilizacji (w takim przypadku niektóre z nich mogą się powtarzać). W trosce o stabilność i wydajność w meczach wieloosobowych liczba graczy pozostaje ograniczona do 8 (dotyczy to cywilizacji sterowanych przez ludzi i SI).
Uważnie obserwujemy cały proces i na bieżąco wprowadzamy optymalizacje, więc dajcie nam znać, co sądzicie o nowych typach map!
Nowe zaawansowane opcje gry*
Gracze bardzo często prosili nas o większą kontrolę nad ustawieniami dotyczącymi początku gry. W aktualizacji 1.2.2 dodajemy kilka nowych opcji, które powinny szczególnie przypaść do gustu graczom oczekującym doświadczenia bardziej przypominającego tryb piaskownicy.
Oto nadchodzące nowe opcje:
- Włączanie i wyłączanie dróg spuścizny: Drogi spuścizny można teraz wyłączać w wybranych lub we wszystkich epokach. Dzięki tej zmianie można będzie grać w Civ VII bez mechaniki spuścizn, ciesząc się grą w trybie piaskownicy. Jeśli zechcecie skupić się tylko na jednej lub kilku drogach spuścizny, możecie je swobodnie włączać i wyłączać. Opcja ta obejmuje również możliwość wyłączenia zwycięstw punktowych. Bardzo ciekawią nas Wasze opinie na temat tej opcji. Zatem koniecznie dajcie nam znać, co o nich myślicie, na naszym oficjalnym kanale na Discordzie!
- Wybór kryzysów: Ta funkcja pozwala wybrać, które kryzysy mogą pojawić się w grze. Jeśli jakiś kryzys nie pasuje do danego rodzaju gry, można go po prostu wyłączyć.
- Niestandardowy poziom trudności SI: Ta zmiana spodoba się wszystkim graczom, którzy chcieliby, żeby SI była bardziej lub mniej wymagająca! Choć nadal dostępnych jest sześć standardowych poziomów trudności, teraz można modyfikować parametry poszczególnych systemów rozgrywki, takich jak gospodarka, walka czy ekspansja, dostosowując zachowania przeciwników sterowanych przez SI do swoich upodobań.
- Pomijanie elementów odblokowanych dla cywilizacji: Po włączeniu tej opcji podczas zmiany epoki będzie można wybrać DOWOLNĄ cywilizację z następnej epoki – bez względu na to, co zostało odblokowane w wyniku decyzji podjętych w grze. Wiemy, że prosiło o to wielu graczy – zwłaszcza tych, którzy chcieliby mieć więcej swobody w eksperymentowaniu lub odgrywaniu ról!
- Wrogość niezależnych sił: Ta opcja określa początkową wrogość niezależnych sił. Ustawienie to można zmniejszyć, aby gra była łatwiejsza, lub zwiększyć, aby nieco podkręcić emocje. Pamiętajcie jednak, że jeśli założycie osiedle zbyt blisko przyjaznej niezależnej siły, jej przedstawicielom nadal się to nie spodoba.
Obsługa Warsztatu Steam
Wiemy, że społeczność moderska stworzyła już wiele niezwykłych modyfikacji do Civ VII, dlatego w aktualizacji 1.2.2 ułatwiamy udostępnianie i odkrywanie tego rodzaju modyfikacji, dodając obsługę Warsztatu Steam.
Aby pomóc graczom rozpoczynającym przygodę z modowaniem, udostępniamy dokumentację, kilka najlepszych praktyk i trochę prostych przykładowych modów stworzonych przez nasz zespół deweloperski. Będziecie mogli się z nimi zapoznać po opublikowaniu aktualizacji (wraz z instrukcjami, jak pobrać SDK).
Po pierwszym kroku, jakim jest dodanie obsługi Warsztatu w Civ VII, będziemy starać się w przyszłości rozszerzyć możliwości modowania. Na razie z niecierpliwością czekamy na dzieła społeczności!
Nowe specjalizacje i balans miasteczek
Czas omówić nadchodzące zmiany dotyczące miasteczek. Mamy nadzieję, że nowa specjalizacja, przeprojektowanie miejskiego centrum i kilka zmian balansu zwiększy satysfakcję związaną z zakładaniem i budowaniem miasteczek. Tym bardziej, że na dużych mapach inwestycje w miasteczka będą bardzo wskazane.
Zacznijmy od nowości:
- Wypoczynkowe miasteczko: Jest to nowa specjalizacja rozwoju miasteczka przeznaczona dla graczy, którzy chcą zakładać osiedla w otoczeniu pięknej natury. Zapewnia premie do zadowolenia i złota na polach z wysoką atrakcyjnością natury. Ponadto miasteczka z tą specjalizacją otrzymują premię do dochodów na polach z cudami natury.
- Miejskie centrum: Ten obiekt został przeprojektowany, aby lepiej odzwierciedlał swoją nazwę i rolę. Obecnie zapewnia premie do złota i zadowolenia z przeznaczeniem na utrzymanie budowli oraz odblokowuje dostęp do kluczowych budowli, takich jak biblioteka, łaźnia i pomnik, bez konieczności pełnej rozbudowy do miasta.
Wprowadziliśmy również kilka drobnych, ale znaczących poprawek zwiększających różnorodność i balans w przypadku miasteczek innych typów:
- Fortowe miasteczko umożliwia teraz zakup dodatkowych murów.
- Premia do zadowolenia zapewniana przez miejsce kultu religijnego teraz skaluje się ze wszystkimi budowlami w miasteczku (dotychczas było to stałe +2).
- Fabryczne miasteczko zapewnia teraz +5 do zasięgu handlu, co ułatwia łączenie odległych linii zaopatrzeniowych.
- Górnicze miasteczko generuje teraz większą produkcję na obszarach obfitujących w zasoby ze skalowaniem na podstawie ulepszeń, takich jak obozy, glinianki, kopalnie i kamieniołomy.
- Musieliśmy też nieco osłabić węzłowe miasteczko, aby nie było za mocne na tle pozostałych miasteczek. Dlatego teraz zapewnia +1 do wpływów za każde połączone miasteczko (dotychczas było to +2).
Nowe premie miast-państw, panteony i wierzenia
Omówmy teraz nowe premie miast-państw, panteony i wierzenia religijne, które pojawią się w aktualizacji 1.2.2. Otóż dodaliśmy 24 nowe premie miast-państw, 2 nowe panteony i 14 nowych wierzeń religijnych (dotyczy to wierzeń założyciela, relikwiarza i wzmacniacza wiary).
Jeśli chodzi o miasta-państwa, chcemy rozszerzyć pulę premii dostępnych w każdej epoce. Chodzi o to, że szczególnie w przypadku większych map lub większej liczby graczy dochodziło do sytuacji, w których cały czas pojawiały się te same premie. Ta aktualizacja wprowadza szerszy wachlarz opcji, m.in. premie lepiej dopasowane do etapu gry, takie jak zwiększenie limitów osiedli w epoce antyku lub nowe premie do dochodów z budowli w epoce odkryć.
Jeśli chodzi o religię, dodaliśmy dwa nowe panteony w epoce antyku i szereg nowych wierzeń. Chcieliśmy, aby gracze mieli więcej powodów do nawracania miast, zamiast nawracać tylko miasta należące do sąsiadów. Więcej szczegółów na temat tych wierzeń przedstawimy po wydaniu aktualizacji!
Religia wciąż ma duży potencjał pod względem zmian wpływających na wrażenia z rozgrywki. Ta aktualizacja wprowadza pewne urozmaicenia, ale mamy nadzieję na większe zmiany w przyszłości.
Nad czym jeszcze pracujemy w związku z czerwcową aktualizacją:
Wszystkie szczegóły udostępnimy w informacjach o aktualizacji 1.2.2, ale chcemy tu wspomnieć o kilku innych ważnych zmianach:
- Balans specjalistów: Po dużym usprawnieniu generowania żywności w aktualizacji 1.2.0 specjaliści byli nieco zbyt mocni, zwłaszcza że dzięki różnym doktrynom można było zniwelować ich koszt utrzymania. Dlatego zmieniliśmy balans doktryn, aby dostosować je do nowej krzywej generowania żywności.
- Ulepszenia floty skarbów: Floty skarbów dostaną nóg! Teraz będą one nazywane konwojami skarbów i będzie można z nich korzystać nie tylko na morzu, ale także na lądzie.
- Możliwość głaskania psa zwiadowcy: Może nie wpływa to zbytnio na rozgrywkę, ale koi nasze serca i dusze.
- Poprawki błędów, dopracowanie interfejsu użytkownika i ulepszenia komfortu gry: Nieustannie ulepszamy to, co już jest w grze, a szczegółowe informacje na ten temat pojawią się po opublikowaniu pełnych informacji o aktualizacji.
Moglibyśmy wymieniać dalej, ale chcemy zostawić kilka niespodzianek na premierę aktualizacji! Te i inne zmiany zostaną omówione w pełnej wersji informacji o aktualizacji po jej wydaniu.
Czym jeszcze się zajmujemy (poza czerwcową aktualizacją):
Jeśli nie wspomnieliśmy o czymś w tym artykule, to nie znaczy, że nad tym nie pracujemy! Wciąż zajmujemy się wieloma innymi funkcjami, takimi jak automatyczna eksploracja. Ma ona zostać dodana w lipcu i będzie działać podobnie jak w Civ VI, ale mamy swobodę, jeśli chodzi o wprowadzanie zmian. Podczas wydarzenia Firaxis Feature Feedback na Discordzie podzieliliście się swoimi spostrzeżeniami na temat przyszłości tej funkcji. Zagłosowaliście za jej ewolucją, a przy okazji pomogliście nam wytyczyć kilka ścieżek możliwego rozwoju tej mechaniki. Zanim wprowadzimy kolejne zmiany, prosimy Was o poświęcenie chwili na zapoznanie się z funkcją automatycznej eksploracji w Civilization VII i podzielenie się z nami swoimi przemyśleniami!
Wiemy też, że wielu graczy mocno liczy na takie funkcje jak tryb wieloosobowy na jednym urządzeniu (hotseat). Nie możemy jeszcze podać konkretnej daty jej wprowadzenia, ale zdecydowanie badamy taką możliwość. Więcej informacji podamy w kolejnych artykułach.
Co za nami i co przed nami
Po omówieniu aktualizacji 1.2.2 i kilku innych funkcji czas porozmawiać o tym, co już osiągnęliśmy i dokąd zmierzamy. Od momentu premiery skupialiśmy się na udoskonalaniu wrażeń z gry w Civ VII, dodając funkcje, których życzyli sobie gracze, usuwając problemy i wprowadzając szybkie poprawki we wskazanych obszarach. Już dziś wiadomo, że będziemy nad tym nadal pracować w czerwcu, lipcu i później.
Chcemy jednak również zwrócić uwagę na niektóre z ważniejszych kwestii, o które pytali gracze. W Civ VII dodaliśmy i znacząco rozwinęliśmy wiele funkcji i mechanik (epoki, zmiany cywilizacji, dowódcy, drogi spuścizny, legendy i pamiątki, miasteczka itd.). Naszym celem było wyjście poza statyczne budowanie imperium i wprowadzenie bardziej dynamicznej rozgrywki, w której cywilizacje ewoluują i zmieniają się wraz z upływem czasu.
Dochodzą nas jednak głosy, że część z tych funkcji w obecnej formie nie działa poprawnie. Oto kilka częstych zarzutów spotykanych w opiniach graczy:
- Zmiany epok czasem wydają się nagłe
- Brakuje głębi, jeśli chodzi o regrywalność
- W kampaniach trwających wiele epok przydałyby się poprawki dotyczące poczucia tożsamości i ciągłości imperium
Są to ważne obszary gry, które mają ogromny wpływ na odczucia graczy i których poprawianie jest bardzo skomplikowanym procesem. Wprowadzenie odpowiednich poprawek, które zadowolą graczy, zajmie trochę czasu i będzie wymagać kilku aktualizacji. Już w lipcu zaczną pojawiać się pierwsze zmiany dotyczące odliczania do końca epoki i ulepszenia w zakresie zmian epok. Jeśli chodzi o długoterminowe i szersze zmiany, obiecujemy przedstawić bardziej szczegółowe plany, gdy będziemy gotowi. Bardzo nam zależy na wprowadzeniu tych zmian, ponieważ chcemy, aby gracze mogli czerpać radość z tego, co wyróżnia Civ VII na tle konkurencji.
Na koniec przekazujemy serdeczne podziękowania od całego zespołu Firaxis. Dziękujemy graczom, którzy pokochali Civ VII – Wasze pozytywne reakcje, wsparcie, zrzuty ekranu i fanarty naprawdę dużo dla nas znaczą. Dziękujemy również graczom, którzy byli z nami przez wszystkie aktualizacje i poprawki. Jesteśmy wdzięczni także tym z Was, którzy dzielili się z nami krytycznymi uwagami. Wasze opinie pomagają nam podejmować lepsze decyzje i tworzyć mocniejszą, lepszą odsłonę Civilization. Mamy wielkie szczęście, że naszej społeczności tak bardzo zależy na Civ VII. Zamierzamy nadal ciężko pracować, aby zasłużyć na to oddanie.
Z niecierpliwością czekamy na premierę tej aktualizacji. Mamy nadzieję, że się Wam spodoba!
Gdzie można przekazać opinie?
Jeśli chcecie przekazać opinie na temat gry Civilization VII, uzyskać aktualne informacje lub po prostu porozmawiać z innymi graczami Civ, zapraszamy na forum dyskusyjne na Steam i na nasz oficjalny kanał na Discordzie! Zauważone problemy można zgłaszać w naszym portalu pomocy technicznej (wybierając Civ VII z listy rozwijanej). Wcześniej warto jednak sprawdzić, czy już nie zajmujemy się danym problemem.
W imieniu całego zespołu Firaxis dziękujemy za to, że jesteście najlepszymi fanami na świecie!