OD DEWELOPERÓW
Przeczytaj komentarze deweloperów Firaxis na temat aktualizacji i ulepszeń, które pojawią się w grze Civilization VII.
DEVELOPER UPDATE
Zapraszamy do oglądania materiałów wideo z nowościami bezpośrednio od twórców ze studia Firaxis!
Twórcy przerywają milczenie w sprawie lam
Wśród społeczności Civ od jakiegoś czasu trwa dyskusja na temat lam. Gracze pytają: „Dlaczego znalazły się w grze?”, „Dlaczego generują zadowolenie i produkcję?”, no i oczywiście „Dlaczego są takie słodkie?”. Poprosiliśmy Taymoora z zespołu projektantów gry, aby powiedział nam nieco więcej na ten temat.
Taymoor (projektant gry w studiu Firaxis) powiedział:
„Poszukując zasobów, które znajdą się w grze, trzeba wziąć pod uwagę wiele czynników. W aktualizacji 1.2.0, która kładła nacisk na zasoby, najważniejsze były biomy, wpływ na mechanikę oraz wierne odwzorowanie zasobów naturalnych z całego świata. Propozycja dodania lam pojawiła się dość szybko i budziła powszechną wesołość, więc musieliśmy je uwzględnić w grze. Pomyśleliśmy, że na pewno spodobają się też graczom (w końcu Internet kocha lamy!). Ponieważ w Ameryce Południowej pełniły one rolę zwierząt jucznych, uznaliśmy, że powinny zapewniać efekty związane z produkcją. Jednak z racji tego, że dodanie ich do gry sprawiło nam mnóstwo radości, głównym efektem ostatecznie stało się generowanie zadowolenia”.

Najlepsze wspomnienia twórców
Nie od dziś wiadomo, że w studiu Firaxis pracują ludzie z pasją. Zadaliśmy im następujące pytanie: „Którą część pracy nad Civilization VII wspominasz najlepiej?”
FINN
„Najbardziej podobała mi się praca nad Bułgarią. Carstwo Bułgarii – stanowiące nieustanne zagrożenie dla Bizancjum – może pochwalić się bogatą spuścizną militarną, artystyczną i duchową, która budzi emocje po dziś dzień. Dopasowanie unikalnego stylu i mocnych stron cesarstwa do realiów Civilization oraz prezentacja kluczowych momentów poprzez wydarzenia narracyjne były dla mnie przyjemnym wyzwaniem – szczególnie że Bułgaria po raz pierwszy pojawiła się w naszej serii”.
RACHEL
„Moja ulubiona przywódczyni, nad którą miałam okazję pracować, to Harriet Tubman. To dla mnie ogromny zaszczyt móc animować tak inspirującą osobę. Mieliśmy też przyjemność pracować ze wspaniałą aktorką głosową, która wzruszyła mnie do łez swoim pełnym uczucia śpiewem i grą”.
DMYTRO
„Moim ulubionym rodzajem efektów dźwiękowych, które stworzyłem do Civilization VII, były te towarzyszące działaniom dyplomatycznym. Szczególnie dobrze wspominam nowe dźwięki niezależnych sił. Bardzo spodobał mi się pomysł, aby podejmowaniu działań dyplomatycznych towarzyszyły ciekawe efekty dźwiękowe. Tworzenie niektórych z nich przy użyciu starych instrumentów dętych było świetną zabawą! Do dziś pamiętam, jak zastanawiałem się: „Jak brzmi nawiązanie przyjaźni? Wzmocnienie armii? Działania wywiadowcze?”, a następnie starałem się oddać to w postaci dźwięku”.
DANIELLA
„Najlepiej wspominam tworzenie tekstur dla cywilizacji Szaunisów. Wybierając kolory i wzory, miałam okazję pracować bezpośrednio z przedstawicielami plemienia Szaunisów. Udało nam się uzyskać od nich wiele bardzo ciekawych informacji, dzięki czemu nasze materiały są zgodne z realiami kulturowymi. Była to jedyna w swoim rodzaju okazja i jestem bardzo dumna z pracy, którą wykonaliśmy nad tym zestawem tekstur.
Daniella – graficzka tworząca tekstury
"To mój ulubiony materiał, jaki stworzyłam w ramach tego zestawu. Plemię Szaunisów często korzysta w swoich rękodziełach z techniki pikowania, zatem odtworzyliśmy niektóre z ich wzorów – w tym kwiat dyni”.”



