OD DEWELOPERÓW
Przeczytaj komentarze deweloperów Firaxis na temat aktualizacji i ulepszeń, które pojawią się w grze Civilization VII.
Od deweloperów: ekran ładowania i przyszły interfejs użytkownika
Witajcie fani Civ! Z tej strony Tom Shaw, główny producent w Firaxis Games. Cieszę się, mogąc podzielić się pierwszą z wielu aktualizacji dotyczących naszych długoterminowych wysiłków w zakresie UI/UX. Po premierze Civilization VII wiedzieliśmy, że musimy ulepszyć interfejs gry, więc podzieliliśmy tę pracę na dwa zespoły. Jeden z nich skupiał się na szybszych aktualizacjach – od ulepszeń komfortu gry po poprawki błędów – koncentrując się głównie na bieżącej rozgrywce. To właśnie te aktualizacje widzieliście do tej pory, a prace nad nimi nadal trwają.
Drugi zespół przyjął bardziej długoterminową perspektywę. Zdajemy sobie sprawę, że nie zachwyciliśmy graczy w zakresie interfejsu użytkownika w momencie premiery, co skłoniło nas do refleksji nad tym, jak go tworzymy. Od lutego wprowadziliśmy znaczące zmiany w naszych procesach, narzędziach i stosie technologicznym. Cieszymy się, że możemy podzielić się z Wami pierwszym efektem tych wysiłków: nowym i ulepszonym ekranem ładowania.
Zdajemy sobie sprawę, że ten jeden ekran to tylko niewielka część zawartości Civ VII – ale chcieliśmy już przedstawić go graczom, ponieważ wprowadzenie tego rozwiązania do aktualizacji 1.2.2 oznacza początek znacznie większej serii aktualizacji interfejsu użytkownika, nad którymi aktywnie pracuje nasz zespół!
CZEMU EKRAN ŁADOWANIA?
Świetne pytanie. Ekran ładowania gry Civilization to znacznie więcej niż tylko kurtyna ukrywająca świat budowany za kulisami. Jest to moment, w którym gracze mogą naprawdę określić początek nowej gry lub ponownie zaangażować się w trwającą kampanię. Po tych wszystkich latach (i godzinach gry!), które spędziłem w Civ VI, tekst „Od pierwszych oznak życia gdzieś pod wodą…” wciąż przyprawia mnie o dreszcze i podejrzewam, że nie jestem jedyny. Mamy duże oczekiwania odnośnie do tego odświeżonego ekranu ładowania. Zatem przejdźmy do konkretów:
- Przygotowanie scenerii. Ten ekran ustanawia kontekst i ton dla kolejnych doświadczeń. Chcemy, aby ten element przekazał nasz styl wizualny i wyznaczył poprzeczkę jakości, która spełni oczekiwania nasze i naszych fanów.
- Wzmocnienie kompetencji gracza. Ekran wczytywania jest okazją do przekazania graczom informacji o tym, co sprawia, że dany przywódca, cywilizacja lub pamiątka są wyjątkowe. W tym miejscu możemy udzielić wskazówek i podkreślić konkretne informacje, aby pomóc Ci jak najlepiej zrealizować cele.
- Ekscytacja. Wcielasz się w rolę jednego z najbardziej wpływowych ludzi w historii, prowadząc swoje imperium w wielowiekowej kampanii. Chcemy przekazać ogrom tej podróży, jednocześnie odzwierciedlając Twoją konkretną historię. Grafika, muzyka, narracja i interfejs użytkownika odgrywają tutaj ważną rolę. Kiedy opuścisz ten ekran, poczujesz zarówno gotowość, jak i ekscytację tym, co będzie dalej.
Jest jeszcze jeden, bardziej praktyczny powód, dla którego najpierw zajęliśmy się ekranem ładowania. Pamiętasz, jak mówiłem, że zmieniliśmy sposób w jaki tworzymy interfejs użytkownika? Ekran ładowania stanowił doskonały poligon doświadczalny dla tego nowego sposobu, skoro jest to samodzielny ekran, który nie ma wpływu na HUD ani na resztę gry. Pozwoliło nam to potwierdzić, że te długoterminowe zmiany w sposobie tworzenia przyspieszyły cykle deweloperskie i polepszyły rezultaty pracy.
CO SIĘ ZMIENIŁO?
Dużo. Pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest to, że portrety przywódców są teraz z przodu i na środku. Cóż, z prawej strony, ale wiesz, o co mi chodzi. Chcieliśmy wyeksponować historycznego awatara gracza, aby był natychmiast rozpoznawalny, jednocześnie subtelnie wyodrębniając go z pięknych obrazów cywilizacji znajdujących się za nim.
Naprzeciwko grafiki przywódcy znajduje się seria kart wyświetlających więcej informacji o rozgrywce niż dotychczas. Karty te są następujące:
- Przywódca
- Cywilizacja
- Unikalne budowle lub ulepszenia
- Unikalne jednostki
- Tradycje
- Używane pamiątki
Nad przyciskiem „Rozpocznij grę” znajdują się nasze Wskazówki i podpowiedzi. Jest to obszar, w którym zespół projektantów podkreśla możliwości maksymalnego wykorzystania zestawu narzędzi cywilizacji gracza. Zasadniczo jest to coś, co naprawdę warto wiedzieć o swojej cywilizacji po powrocie do gry.
I wreszcie: to, co zobaczycie i usłyszycie podczas wprowadzania przywódców i cywilizacji, zostało całkowicie przepisane i ponownie nagrane. Tak, to oznacza więcej Gwendoline Christie; nasza znakomita narratorka Civilization VII powróciła! Zachęcamy do obejrzenia poniższej próbki:
Znowu zaczynam mieć dreszcze…
Zdecydowaliśmy się jednak na pewne kompromisy, o których też chcę otwarcie powiedzieć. Jesteśmy tak podekscytowani wprowadzeniem tej zmiany do Civilization VII, że postanowiliśmy wprowadzić ją w aktualizacji 1.2.2, zanim będziemy mieli czas na pełne ponowne nagranie z udziałem wszystkich nowych lektorów. Choć mamy już gotowe angielskie głosy dla cywilizacji, nie usłyszycie jeszcze głosów przywódców. Prosimy także o cierpliwość graczy nieanglojęzycznych. Nowy głos narratora (zarówno dla cywilizacji, jak i przywódców) już niebawem! Do tego czasu będziecie słyszeć istniejący głos, ale również doświadczycie wszystkiego, co oferuje nowy ekran ładowania. Uznaliśmy, że warto pójść na taki kompromis, aby szybciej udostępnić pozostałe funkcje aktualizacji.
CO DALEJ?
Jak wspomniałem powyżej, to dopiero początek. Jest jeszcze wiele do zrobienia, a nasz zespół pracuje nad tym, aby mechanika była bardziej przejrzysta, intuicyjna i zgodna z wysokimi standardami, których oczekujecie od serii Civilization. Obecnie pracujemy nad usprawnieniem procesu tworzenia osiedli. W szczególności staramy się zapewnić większą przejrzystość podczas przeglądania opcji w menu produkcji, porównywania pól do umieszczania konstrukcji i przeglądania wydarzeń rozwojowych!
Mamy nadzieję, że artykuły „Od deweloperów” uchylą rąbka tajemnicy, co się zmienia i dlaczego. Chcemy być transparentni, jeśli chodzi o nasz proces decyzyjny i priorytety. Uwielbiamy otrzymywać od Was opinie i zwracamy na nie szczególną uwagę, zatem przysyłajcie je!
Dziękuję za przeczytanie moich deweloperskich przemyśleń na temat UI. To dopiero początek. Nie mogę się doczekać, aby podzielić się szczegółami na temat tego, co przygotowaliśmy.