Centrum społeczności
Welcome to the Civilization community hub where you can check out the latest updates on Civilization VII !
DOŁĄCZ DO NASZEGO DISCORDA
Zapraszamy do dołączenia do oficjalnego kanału Civilization na Discordzie! Na naszym serwerze możesz rozmawiać z innymi przywódcami, przekazać opinię i dowiedzieć się ciekawych rzeczy na temat Civ bezpośrednio od zespołu Firaxis.
Po dołączeniu do naszego kanału, wykonaj poniższe kroki, aby otrzymać specjalny sztandar Nowoczesny handel do personalizacji profilu w Civ VII*!
- Dołącz do oficjalnego kanału Civilization na Discordzie.
- Przejdź na kanał #earn-discord-banner i postępuj zgodnie z podanymi tam instrukcjami.
- Uruchom Civilization VII i odbierz swój kod w grze!
* Oferta obowiązuje do 22.04.2027. Wymagany jest egzemplarz gry Civilization VII. Jedna nagroda na konto. Obowiązuje regulamin.

W tym miesiącu w Civ:
W tym miesiącu w Civ: październikowa aktualizacja, podsumowanie nowości itd.
Witajcie ponownie!
Witajcie, fani Civ! Zapraszamy do lektury artykułu z cyklu „W tym miesiącu w Civ”! Za nami bardzo pracowity październik, dlatego przejdźmy od razu do podsumowania wszystkich wydarzeń z tego miesiąca (wspomnimy też o naszych planach na nadchodzące miesiące).
Zatem do dzieła!
Aktualizacja 1.3.0
A atualização 1.3.0 chegou!
É hora de zarpar rumo às grandes aventuras marítimas! A atualização 1.3.0 traz uma maré de novidades com temática naval: uma unidade e uma edificação novas, melhorias no combate, recursos e terrenos oceânicos inéditos, e até mudanças no sistema dos comboios do tesouro. Também seguimos com nosso trabalho de balanceamento estratégico (sim, a meta vai mudar de novo!), desta vez com foco em grandes ajustes nas civilizações individuais.
Além de trazer mais uma grande reformulação em várias mecânicas centrais de Civ VII, esta atualização também vem acompanhada de um verdadeiro tesouro de conteúdo naval, detalhado logo abaixo. Dê uma olhada no nosso mais recente Informativo de Atualizações para ficar por dentro ou confira as notas completas da atualização 1.3.0 e o novo vídeo da equipe de desenvolvimento, publicados na semana de 3 de novembro.

Kolekcja zawartości 3: „Władcy Przypływów – część pierwsza” zostanie udostępniona w tygodniu rozpoczynającym się 3 listopada!
Dodajcie do swojej kolekcji Edwarda Teacha, Republikę Piratów i Tongę
Przedstawiamy nowe możliwości personalizacji imperiów dzięki popremierowej zawartości dodatkowej dostępnej w ramach zestawu zawartości DLC Władcy Przypływów! W tygodniu rozpoczynającym się 3 listopada będzie można dodać do swojej kolekcji w grze przywódcę Edwarda Teacha oraz cywilizacje Republiki Piratów i Tongi. W grudniu można spodziewać się przywódczyni Sayyidy al Hurry oraz cywilizacji Turków osmańskich i Islandii, które zamkną listę nowości.
Dodatek DLC Władcy Przypływów do odebrania ZA DARMO* do początku 2026 r.!
Do 5 stycznia 2026 wszyscy posiadacze Civilization VII mogą bezpłatnie odebrać Kolekcję Władcy Przypływów! Pierwsze pakiety zawartości – przywódca Edward Teach oraz cywilizacje Republiki Piratów i Tongi – będą dostępne już w tygodniu rozpoczynającym się 3 listopada. W grudniu 2025 pojawią się przywódczyni Sayyida al Hurra oraz cywilizacje Turków osmańskich i Islandii. Jeśli odbierzecie tę zawartość do godziny 6:59 PT 5 stycznia 2026, pozostanie ona w Waszej bibliotece. Od 5 stycznia 2026 nową zawartość będzie można kupić osobno. Szczegóły tej oferty i odpowiedzi na często zadawane pytania znajdziecie tutaj.
* Oferta przeznaczona dla posiadaczy gry Civilization VII, ważna do 5 stycznia 2026 (7:00 PT). Posiadacze gry muszą skorzystać z oferty między 4 listopada 2025 a 5 stycznia 2026 (6:59 PT). Szczegółowe informacje na temat możliwości skorzystania z oferty można znaleźć na stronie www.civilization.com. Obowiązuje regulamin.
Pierwsze spojrzenie: Edward Teach
Edward Teach – powszechnie znany jako Czarnobrody – był angielskim piratem, którego imię budziło strach wśród kapitanów na całych Karaibach. W 1716 r. dołączył do załogi Benjamina Hornigolda – przywódcy grupy o nazwie Latający Gang – i szybko dorobił się własnej floty. Był znany z imponującego wzrostu, długiej brody (którą lubił przyozdabiać płonącymi lontami) i niepohamowanej brutalności. Terroryzował szlaki morskie Karaibów i był prawdziwym koszmarem żeglarzy.
Przedstawiamy dwie pierwsze nowe cywilizacje z Kolekcji Władcy Przypływów
Dziś mamy przyjemność przedstawić Wam dwie pierwsze nowe cywilizacje z Kolekcji Władcy Przypływów: Republikę Piratów i Tongę! Republika Piratów to cywilizacja epoki odkryć idealna dla graczy, którym podoba się perspektywa podbijania akwenów morskich przy użyciu siły. Tonga to z kolei cywilizacja epoki antyku, którą docenią gracze marzący o rozwijaniu imperiów morskich przez dyplomację i handel.
Więcej informacji znajdziecie w sekcjach naszego przewodnika po grze poświęconych Republice Piratów i Tondze!
Od deweloperów: poprawiona walka morska
Jedną z licznych nowości związanych z morzem, które pojawią się w Civ VII wraz z aktualizacją 1.3.0, jest system nazwany przez zespół Firaxis „Walką morską 2.0”. Chodzi m.in. o nową jednostkę, nową klasyfikację istniejących jednostek oraz radykalne poprawki dotyczące nawiązywania i przebiegu walki na morzach. Więcej szczegółów na temat tych gruntownych zmian znajdziecie w najnowszym artykule z cyklu „Od deweloperów” poświęconym poprawionej walce morskiej autorstwa naszego projektanta systemów gospodarczych i wojskowych w grze Edwarda Zhanga oraz inżyniera ds. rozgrywki związanej z wojskowością Chrisa Burke'a.
Zapraszamy do udziału w inicjatywie Firaxis Feature Workshop!
Firaxis Feature Workshop to nowa inicjatywa skierowana do społeczności graczy, której celem jest bezpośrednie zbieranie wczesnych opinii na temat rozwijanych funkcji gry. Wybrani fani otrzymają od nas zaproszenia i będą mogli dzielić się z nami swoimi opiniami, zanim nowości trafią do szerszego grona odbiorców!
Szczegółowe instrukcje dotyczące możliwości otrzymania zaproszenia do udziału w inicjatywie Workshop są dostępne tutaj. Wybrani gracze będą przekazywać opinie na temat funkcji w fazie produkcji bezpośrednio do naszego zespołu. Liczymy na to, że ta inicjatywa – którą rozpoczynamy przy okazji pracy nad Civilization VII – Wam się spodoba i wspólnie będziemy tworzyć ponadczasowe gry strategiczne!
Wyniki ankiety przeprowadzonej wśród członków społeczności
Wasze odpowiedzi potwierdziły, że zależy Wam, abyśmy w przyszłych aktualizacjach położyli nacisk na kluczowe aspekty gry, takie jak komfort grania, realny wpływ gracza na rozgrywkę oraz interfejs użytkownika i funkcjonalność. Wiele osób zauważyło również, że obecny system epok i mechanika zmian cywilizacji wymagają dopracowania – dlatego oba te aspekty będą głównym tematem nadchodzących aktualizacji i zostaną uwzględnione w ramach inicjatywy Firaxis Feature Workshop.
Choć duża część odpowiedzi pokrywa się z opiniami, które widzimy w naszych mediach społecznościowych i kanałach komunikacji z graczami, dzięki ankiecie mogliśmy poznać kilka przydatnych szczegółów, które ułatwią dyskusję nad tymi systemami i usprawnią pracę nad nimi w studiu projektowym.
Ciekawostka: aż 24% z Was przyznało, że spędziło na graniu w Civ VII ponad 300 godzin. Zdaje się, że powinniśmy dodać opcję „jeszcze więcej” z myślą o naprawdę oddanych graczach… Wiemy, że tam jesteście!
W miarę dodawania następnych aktualizacji będziemy organizować kolejne ankiety, aby uwzględniać Wasze opinie na każdym etapie prac. Jeszcze raz dziękujemy za poświęcenie czasu na podzielenie się swoimi opiniami – mają one ogromny wpływ na przyszłość Civilization VII!
Produkty Civ dostępne w sklepie 2K
Dla fanów Civ, którzy chcą ubierać się lub dekorować swoje otoczenie na wzór swojego własnego imperium, w sklepie 2K są już dostępne gadżety Civ! Niezależnie od tego, czy potrzebujesz nowej bluzy, podkładki pod mysz, czy innego sposobu, aby z dumą pokazać swoje zamiłowanie do serii, możesz przejrzeć wszystkie obecnie dostępne produkty tutaj.
Czas na coś specjalnego!
Twórcy przerywają milczenie w sprawie lam
Wśród społeczności Civ od jakiegoś czasu trwa dyskusja na temat lam. Gracze pytają: „Dlaczego znalazły się w grze?”, „Dlaczego generują zadowolenie i produkcję?”, no i oczywiście „Dlaczego są takie słodkie?”. Poprosiliśmy Taymoora z zespołu projektantów gry, aby powiedział nam nieco więcej na ten temat.
Taymoor (projektant gry w studiu Firaxis) powiedział:
„Poszukując zasobów, które znajdą się w grze, trzeba wziąć pod uwagę wiele czynników. W aktualizacji 1.2.0, która kładła nacisk na zasoby, najważniejsze były biomy, wpływ na mechanikę oraz wierne odwzorowanie zasobów naturalnych z całego świata. Propozycja dodania lam pojawiła się dość szybko i budziła powszechną wesołość, więc musieliśmy je uwzględnić w grze. Pomyśleliśmy, że na pewno spodobają się też graczom (w końcu Internet kocha lamy!). Ponieważ w Ameryce Południowej pełniły one rolę zwierząt jucznych, uznaliśmy, że powinny zapewniać efekty związane z produkcją. Jednak z racji tego, że dodanie ich do gry sprawiło nam mnóstwo radości, głównym efektem ostatecznie stało się generowanie zadowolenia”.

Najciekawsze treści społeczności
jrkalin
„Beat Deity for the First Time!”
Do zobaczenia w przyszłym miesiącu!
And with that, you're caught up on things Civ for the month of October! As always, we want to thank players for the continued, passionate feedback that has helped drive our constant efforts to build upon Civilization VII until it's the best game it can be. Please keep sharing your thoughts in our Official Discord, where you can also chat with fellow community members about every game update. For even more on guides, mods, feature requests, and general suggestions, you can explore our Steam discussions as well. To stay as up-to-date as possible on all things Civ, you can sign up for our newsletter if you haven't already.
AKTUALIZACJE GRY CIVILIZATION VII
Read the latest Civilization VII Game Update notes to see what's new in-game!
DROPY NA TWITCHU
Earn rewards while you watch Civilization VII livestreams on Twitch! Watch any Twitch Drops enabled livestream of Civilization VII for the amount of time specified in each Drops campaign to earn rewards.



