CIVILIZATION VII

Bieżące informacje o aktualizacjach: 8 kwietnia 2025

Est. Read Time7 minutes, 20 seconds

Witajcie, fani Civilization

W naszych poprzednich informacjach o aktualizacji przedstawiliśmy plan rozwoju zawierający zarys nadchodzących zmian w Civilization VII. Dziś chcemy przedstawić ponownie niektóre elementy (i wprowadzić kilka nowych), aby podzielić się bardziej szczegółowymi informacjami na temat planowanych modyfikacji. Zacznijmy od tego, co pojawi się już w kwietniu. 

Następna aktualizacja pojawi się 22 kwietnia

Aktualizacja 1.2.0 jest obecnie zaplanowana na 22 kwietnia (z zastrzeżeniem zmian). W oparciu o sugestie i opinie społeczności pracujemy nad szeregiem ulepszeń dotyczących funkcjonalności i interfejsu użytkownika, aktualizacją mechaniki oraz innymi poprawkami. Oto kilka z nich:

Aktualizacja zasobów

Wprowadziliśmy kilka istotnych zmian w sposobie działania zasobów w Civ VII, zaczynając od dziesięciu nowych zasobów, które pojawią się w grze (pełna lista zostanie zamieszczona w informacjach o aktualizacji). Dodaniu tych zasobów do gry towarzyszą nowe wydarzenia narracyjne. 

Jedną z największych zmian jest sposób, w jaki pojawiają się teraz zasoby, z nowo dodanym losowym systemem generowania zasobów. Każda epoka nadal gwarantuje pewne kluczowe surowce, zatem nadal można robić postępy w odblokowywaniu cywilizacji i gospodarczej drodze spuścizny. Poza tym zasoby na mapie są teraz bardziej losowe! Dzięki temu eksploracja, handel i strategia będą o wiele bardziej zróżnicowane: z epoki na epokę i z gry na grę. 

Dodaliśmy również coś, co nazywamy „tożsamością półkuli”. Niektóre zasoby – zwłaszcza zasoby skarbowe – będą teraz pojawiać się tylko na jednym kontynencie lub półkuli. Mamy nadzieję, że dzięki temu mapy zyskają nieco więcej wyjątkowości i zachęcą do eksploracji.

Zasoby skarbowe zapewniają teraz efekty pasywne (podobnie jak zasoby imperium). Chcieliśmy mieć pewność, że skarby będą cenne również oprócz generowania flot skarbów. Niektóre starsze zasoby, takie jak konie i futra, będą teraz również uważane za skarby, wraz z niektórymi z wyżej wymienionych nowych zasobów, które wprowadzamy w wersji 1.2.0. 

Wszystkie te poprawki, a także pewne zmiany w balansie zasobów, zostaną wprowadzone jeszcze w tym miesiącu. Planujemy również wprowadzić więcej zmian w zasobach w późniejszych aktualizacjach. Obejmą one ulepszenia ekranu zarządzania zasobami, aby ułatwić użytkownikom korzystanie z niego i zwiększyć jego czytelność. Niektóre z tych zmian będą stanowić podstawę przyszłych funkcji, takich jak zwiększenie liczby graczy w trybie wieloosobowym w epoce antyku i możliwość rozpoczęcia rozgrywki w odległych krainach we wszystkich epokach; więcej informacji na ten temat przekażemy w późniejszym terminie.

Ulepszenia rozwoju populacji (zmiany w żywności)

Z informacji zwrotnych przekazanych przez graczy jasno i wyraźnie wynika, że żywność nie zawsze wydawała się opłacalna w późnej fazie gry. Rozwój po przekroczeniu 8 lub 9 wiejskiej populacji był niezwykle powolny, a gracze szybko przekonywali się, że lepszym wyborem będzie przestawienie się na produkcję, naukę lub inne dochody. Krótko mówiąc: inwestowanie w żywność było często niekorzystne dla gracza.

Z tego powodu dokładnie przyjrzeliśmy się zasadzie działania rozwoju miasta i wprowadziliśmy pewne zmiany. Stara sześcienna formuła rozwoju została zastąpiona formułą kwadratową, co oznacza eliminację barier rozwoju. Rozwój populacji skaluje się teraz znacznie lepiej w całej kampanii, nawet w późniejszych epokach. Wzrost powyżej 8 lub 9 wiejskiej populacji jest teraz realny i nie zajmuje już setek tur.

Jest to szczególnie dobra wiadomość dla cywilizacji i przywódców skoncentrowanych na żywności (ekhem Pachacuti ekhem), którzy dzięki temu poczują się znacznie silniejsi niż w momencie premiery gry. Jeśli dotychczas nie stosowaliście strategii opartych na żywności, zachęcamy do wypróbowania ich jeszcze raz! 

I jeszcze jedna dodatkowa korzyść – przeciwnicy SI powinni być teraz znacznie skuteczniejsi w rozwijaniu swojego imperium. Może warto zmniejszyć poziom trudności? Dajcie nam znać, jak wrażenia! 

Jeszcze tylko jedna tura

Dla wszystkich graczy, którzy chcą kontynuować grę po jej przejściu, w wersji 1.2.0 wprowadzono tryb niekończącej się rozgrywki. Dzięki nowej opcji „Jeszcze tylko jedna tura…” będziecie mogli kontynuować kampanię po zakończeniu epoki nowożytnej (pamiętajcie tylko o robieniu przerw na łyk wody i rozprostowanie nóg).

Ponieważ zwycięstwo zostało już osiągnięte w tym momencie gry, kontynuacja nie odblokuje żadnych nowych sposobów na wygraną, a postęp epoki zostanie zablokowany na poziomie 100%. Nadal możesz jednak ukończyć zadania prowadzące do innych zwycięstw, obejrzeć przerywniki i poeksperymentować ze swoim imperium, jeśli chcesz po prostu zobaczyć, jak będzie wyglądać rozgrywka. Nadal możliwe będzie także zdobywanie osiągnięć drogi spuścizny. 

W przyszłości poszukamy sposobów na rozszerzenie tej funkcji, tak aby gry z jedną epoką również obsługiwały opcję „Jeszcze tylko jedna tura”. Wiemy, że wielu graczy chce kontynuować grę bez względu na epokę, więc jest to na naszej liście priorytetów! 

Drużynowy tryb dla wielu graczy

Wraz z aktualizacją 1.2.0 wprowadzamy do Civ VII funkcję, którą znacie z poprzednich gier Civ – drużynowy tryb dla wielu graczy*. 

W grach drużynowych Ty i członkowie Twojej grupy będziecie współdzielić:

  • Widoczność mapy
  • Stosunki, status wojenny i sojusze z innymi przywódcami
  • A co najważniejsze, zwycięstwo – kiedy jeden gracz wygrywa, wygrywa cała drużyna!

Jest jeszcze kilka rzeczy, na które chcemy zwrócić uwagę. Po pierwsze, członkowie drużyny mogą nadal angażować się we wzajemne działania dyplomatyczne, z wyjątkiem wywiadu (niestety, nie można szpiegować przyjaciół). Po drugie, członkowie drużyny nie będą dzielić się technologiami, ideami ani postępami na drodze spuścizny. Chcieliśmy mieć pewność, że każdy przywódca i każda cywilizacja nadal będą miały swój własny, odrębny charakter, nawet jeśli będą działać w zespole. 

To dopiero nasza pierwsza wersja trybu drużynowego w Civ VII, więc wszystkich fanów rozgrywek wieloosobowych prosimy o nadsyłanie opinii!

Oto kilka innych zmian, które pojawią się w następnej aktualizacji…

  • Kolejkowanie badań: wybranie technologii lub idei znajdującej się później w drzewie spowoduje automatyczne umieszczenie w kolejce poprzedzających pól.
  • Napraw wszystko: dodano opcję „Napraw wszystko” przy wyborze produkcji w osiedlach. 
  • Mniej klęsk żywiołowych: zmniejszona częstotliwość klęsk żywiołowych w ustawieniach lekkich i umiarkowanych.
  • Generowanie map (erozja wybrzeża): ulepszono erozję wybrzeża na mapach typu kontynenty plus, kontynenty, mieszane i Terra Incognita, aby bardziej rozbić linie brzegowe, zwłaszcza w pobliżu biegunów.
  • Poprawki błędów, dopracowanie interfejsu użytkownika i ulepszenia komfortu gry: nieustannie ulepszamy to, co już jest w grze, a szczegółowe informacje na ten temat pojawią się po opublikowaniu pełnych informacji o aktualizacji.

Te i inne elementy zostaną uwzględnione w naszych pełnych informacjach o aktualizacji mającej miejsce 22 kwietnia (możliwe są zmiany). Cały zespół deweloperów dziękuje wszystkim graczom, którzy zagłębili się w Civilization VII i poświęcili czas na pozostawienie opinii, przesłanie raportów o błędach do naszego zespołu lub po prostu opublikowanie swoich doświadczeń na Reddicie, Steamie, Discordzie, CivFanatics i w każdym innym miejscu, w którym gracze rozmawiają o Civilization

Co dalej? Po 1.2.0 będziemy pracować nad nowymi poprawkami w maju, zatem spodziewajcie się kolejnych znaczących aktualizacji w czerwcu. W maju udostępnimy informacje o aktualizacjach, więc śledźcie nas na bieżąco.

Plany na przyszłość 

„Jednej z funkcji nie było na liście! Czy nadal trwają nad nią prace?” Tak! Obszerniejsze funkcjonalności, o których wspomnieliśmy w ostatnich informacjach o aktualizacjach, są nadal w przygotowaniu, ale ich dopracowanie zajmie trochę więcej czasu. Chociaż nie możemy jeszcze ustalić daty wprowadzenia tych funkcji, wiemy, że są one ważne, więc przedstawiamy listę innych rzeczy, nad którymi aktywnie pracuje nasz zespół: 

  • Automatyczna eksploracja 
  • Dodatkowe zaawansowane opcje ustawień gry
  • Nowe typy i rozmiary map
  • Obsługa Warsztatu Steam

Ponadto w przygotowaniu jest wiele innych funkcji, które wykraczają poza powyższą listę, a także kolejne ulepszenia interfejsu użytkownika, stabilności oraz balansu cywilizacji i przywódców. Jak to zwykle bywa w przypadku tworzenia gier, plany mogą ulec zmianie. Będziemy o tym informować, aby zapewnić pełną przejrzystość!

Krótka informacja o Kolekcji Prawa do Rządzenia

Być może zauważyliście, że nie wspomnieliśmy o kolejnej płatnej aktualizacji, Kolekcji Prawa do Rządzenia**. Zespół priorytetowo traktuje obecnie ulepszenia podstawowej wersji gry, więc zdecydowaliśmy się wprowadzić tę kolekcję trochę później – jeszcze tego lata. Więcej informacji na temat tej kolekcji i jej zawartości przekażemy w przyszłości.

Gdzie można przekazać opinie?

Jeśli chcecie przekazać opinie na temat gry Civilization VII, uzyskać aktualne informacje lub po prostu porozmawiać z innymi graczami Civ, zapraszamy na forum dyskusyjne na Steam! Zauważone problemy można zgłaszać w naszym portalu pomocy technicznej (wybierając Civ VII z listy rozwijanej). Wcześniej warto jednak sprawdzić, czy już nie zajmujemy się danym problemem

W imieniu całego zespołu Firaxis, dziękujemy za to, że jesteście najlepszymi fanami na świecie!

*Gra sieciowa i funkcje sieciowe (w tym premie za postępy) wymagają połączenia z Internetem i posiadania konta 2K (minimalne wymagania wiekowe mogą być różne). Rozgrywka z maksymalnie piątką graczy obsługiwana w epoce antyku i epoce odkryć. Rozgrywka z maksymalnie ósemką graczy obsługiwana w epoce nowożytnej. Ograniczenia rozmiaru mapy mogą mieć zastosowanie do niektórych rozgrywek międzyplatformowych. Obowiązuje regulamin.

**Kolekcja Prawa do Rządzenia zawiera sześć dodatków DLC, które zostaną wydane do września 2025 włącznie (data może ulec zmianie). Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze w momencie premiery.