『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』ゲームアップデート
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の最新ゲームアップデートノートと過去のアーカイブをご覧ください。
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』Patch 1.0.1 - 2025年2月5日
シヴ ファンの皆さん、こんにちは!今日はスタジオにとって特別な日です。ついに 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』 の早期アクセスが始まりました!Firaxisチームは、ゲームの発売準備を進めるだけでなく、皆さんがプレビューやレビューに対して共有してくださった反応にもすでに一部対応に取り組んでいます。
そのようなわけで、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』初の公式アップデートとなるPatch 1.0.1について、詳細をお伝えできることがうれしいです。このパッチには、ゲーム全体にわたるいくつかの修正、調整、変更が含まれており、コミュニティからの重要なリクエストに対応しています。たとえば、改善されたミニマップや、新しいシヴィロペディアの項目など、品質向上のための機能が追加されました。発売後のアップデートに対する私たちの一般的な考え方については、開発者日記#8でさらに紹介していますので、ぜひご覧ください。
いつも通り、皆さんからのフィードバックやコメントをお待ちしています!パッチノートの全文は以下をご覧ください。
一般
すべてのプラットフォーム
- 橋の上に移動してもユニットの移動が終了しなくなりました
- 祝宴中に社会政策を変更した際に、幸福度 -2 の「社会政策が失われた」ペナルティが発生しなくなりました
- 航行可能な河川に港を建設できるようになりました
- 成長の基準値が低下しないように更新しました
- 放射性降下物の影響を受けたタイルが産出物を産出しなくなりました
- 町のアップグレードにかかるコストがゲーム速度に応じて適切に変わるようになりました
- 他の指導者と戦争中は有益な関係が築けなくなりました
AI
すべてのプラットフォーム
- AIが居住地の中心を攻撃する前に利用可能なタイルの略奪を優先するようになりました
- AIの指導者が和平協定の拒否または承諾をより適切に行うようになりました
- 司令官の命令とグループ攻撃がより一貫性を持って行われるようになりました
- AIの海軍による海岸のターゲット設定が改善されました
- AIによる移住者の利用が改善されました
UI
すべてのプラットフォーム
- ミニマップが更新され、プレイヤーのタイル所有が表示されるようになりました
- 都市の「詳細を表示」画面に、町がどこに食料を送っているか、また都市がどの町から食料を受け取っているかの情報が表示されるようになりました
- ユニットの移動力が残っているときに、「ユニットの自動切り替え」オプションをオン/オフで切り替えできるようになりました
- 独自の宗教名設定を追加しました
- 政策画面に空きスロットの数が表示されるようになりました
ナラティブシステム
すべてのプラットフォーム
- 複数の発見イベントで報酬の説明を明確にしました
- 時代タブにすべてのレガシーパスのシヴィロペディアページを追加しました
- シヴィロペディアに外洋探検、鉄道、専門家、水陸両用、乗船、守りを固める、迎撃の項目を追加しました
システム調整とパフォーマンス
Windows PC
- ハイエンドグラフィック設定における指導者のライティングとシャドウを改善しました
- アップスケーリング設定がPCに基づいて自動的に構成されるようになりました
すべてのプラットフォーム
- クラッシュの問題に対応しました
オーディオとビジュアル
すべてのプラットフォーム
- 道路の生成と接続のロジックを更新して、道路と鉄道が整然と接続されるようになりました
- 鉄道が郊外および開発済みのタイル上に表示されるようになりました
- ナレーションのテキスト読み上げを追加しました
- さまざまなユニットで視覚効果が欠けている問題に対応しました
- 火山の視覚効果トリガーを更新しました
- 河川の視覚効果を更新しました
- 疫病の視覚効果を緑から黄色に更新しました
- 一部の指導者の音声タイミングを調節しました
- さまざまなユニットで音が欠けている問題に対応しました
- 独立勢力の画面で音が欠けている問題に対応しました
- さまざまなUIで音が欠けている問題に対応しました
- 特定の遺産における音のタイミングの問題に対応しました
- 特定のセリフが正しいボイスで再生されるように修正しました
その他
すべてのプラットフォーム
- デラックス エディションおよび創始者エディションで取得したプレミアムアイテムをオン/オフ切り替えできるようになりました