ÂGE APOGÉE : ÂGE MODERNE
Ajoutez la civilisation du Népal à votre collection dans Sid Meier’s Civilization® VII dans le cadre du DLC payant Crossroads of the World Collection ! *
Niché au cœur de l’Himalaya, le Népal, qui regroupe à la fois des populations bouddhistes des hautes terres et des populations hindoues des basses terres, s’est accroché à sa souveraineté en dépit de sa situation précaire. Au XIXe siècle, le Népal était gouverné par un groupe autocratique de familles et gardé par les féroces guerriers Gurkhas. Suite à un accord avec les Britanniques, ils ont maintenu une certaine indépendance face à la couronne.
Compétence exclusive
Toit du monde :
Antiquité et Âges de l’exploration : tous les Entrepôts peuvent être utilisés sur les Cases de montagne, mais leur coût d’entretien en or et en Bonheur est accru. Les Cases de montagne peuvent être travaillées.
Âge moderne (Apogée) : tous les Entrepôts peuvent être utilisés sur les Cases de montagne, mais le coût d’entretien en Or et en Bonheur est accru. Tourisme accru provenant des améliorations exclusives des Cases de montagne.
Attributs
- Culturel
- Diplomatie
Traditions
- Himāl
- Niveau 1, Antiquité : Culture accrue sur les Cases de montagne dans les Colonies, et encore plus dans votre Capitale.
- Niveau 2, Âge moderne (Apogée) : augmentation supplémentaire de la Culture.
- Kumar et Kumari
- Niveau 1, Antiquité (Affirmation) : Culture accrue sur les Entrepôts. Influence accrue sur les montagnes.
- Niveau 2, Âge de l’exploration (Affirmation) : augmentation supplémentaire de la Culture.
- Maitri Sandhi
- Niveau 1, Âge de l’exploration : Influence accrue pour le lancement d’initiatives, et encore plus si vous posédez le moins de Colonies.
- Niveau 2, Âge moderne (Apogée) : encore plus d’Influence.
- Sagarmatha
- Niveau 1, Âge moderne (Apogée) : les Bâtiments scientifiques et ceux générant de la nourriture reçoivent une Adjacence aux montagnes.
- Tundikhel
- Niveau 1, Âge moderne (Apogée) : Puissance de combat accrue pour toutes les Unités adjacentes aux Cases de montagne, doublée si l’Unité se trouve dans votre territoire. Les Unités édifient des fortifications plus rapidement si elles sont adjacentes à des Cases de montagne.
Infrastructure exclusive
Centrale d’altitude : Aménagement exclusif. Culture et Production accrues. Doit être construite sur une Case de montagne par une Unité éclaireur unique Sherpa.
Unité civile exclusive
Sherpa : Unité d’éclaireurs unique. La vue ignore les Cases de montagne et le terrain accidenté. Le mouvement ignore les Cases de montagne. Peut se déplacer sur le Mont Everest. Peut réclamer des Cases de montagne situées à une distance définie de l’une de vos Colonies.
Unité militaire exclusive
Gurkha : Unité d’infanteries unique. Doté d’une Puissance de combat et d’un mouvement accrus, mais la formation ou l’achat coûtent plus cher.
Merveille associée
Bodnath : Influence accrue. Augmente vos relations avec tous les autres dirigeants. Doit être construite sur une case de prairie ou tropicale, à côté d’une Case de montagne. Le Népal bénéficie d’une Production accrue pour la construction de cette Merveille.
Biais de départ
- Montagnes
Conseil de jeu
Les Sherpas peuvent bâtir des Centrales d'altitude sur vos Montagnes ou sur des Cases de montagne non possédées dans un rayon de cinq cases de vos centres-Villes. Planifiez vos excursions en conséquence.
*La civilisation Népal est incluse dans le DLC Sid Meier's Civilization® VII : Collection Carrefours du monde. La collection Carrefour du monde est incluse dans les éditions Deluxe, Fondateur et Colons de Sid Meier’s Civilization VII. Peut aussi être achetée séparément (jeu de base requis).






