DE LA PART DES DÉVELOPPEURS
Découvrez les commentaires des développeurs de Firaxis sur les mises à jour et les améliorations à venir Civilization VII.
En direct des développeurs : Écran de chargement et prochaine interface utilisateur
Bonjour à tous les fans de Civ ! Ici Tom Shaw, Producteur en chef chez Firaxis Games, je suis impatient de partager la première des nombreuses mises à jour qui découle de nos efforts sur le long terme concernant l'interface utilisateur et graphique. Après la sortie de Civilization VII, nous savions que nous devions améliorer l'interface utilisateur du jeu, donc nous avons partagé cette tâche entre deux équipes. L'une était dédiée aux mises à jour rapides – tout ce qui concernait les améliorations du confort de jeu jusqu'aux correctifs de bugs – principalement axé sur le gameplay instantané. Ce sont les mises à jour que vous avez vues jusqu'à présent, et ce travail se poursuit.
L'autre équipe a adopté une vision à plus long terme. Nous reconnaissons que nous avons manqué notre coup avec l'interface utilisateur lors du lancement, ce qui nous a amenés à revoir notre façon de la développer. Depuis février, nous avons apporté des changements majeurs à nos processus, nos outils et notre pile de technologies, et nous sommes ravis de vous présenter le premier fruit de ces efforts : le nouvel écran de chargement amélioré.
Nous sommes conscients que cet écran ne représente qu'une petite partie de l'expérience offerte par Civ VII, mais nous tenions à vous le présenter aujourd'hui, car son inclusion dans la mise à jour 1.2.2 marque le début d'une série beaucoup plus importante de mises à jour de l'interface utilisateur que notre équipe est en train de développer activement !
POURQUOI L'ÉCRAN DE CHARGEMENT ?
Excellente question. L'écran de chargement d'un jeu Civilization est bien plus qu'un simple rideau servant à cacher le monde en cours de construction en arrière-plan. C'est un moment où les joueurs peuvent vraiment se replacer dans le contexte d'une nouvelle partie ou se replonger dans une campagne en cours. Après toutes ces années (et toutes ces heures de jeu !) passées sur Civ VI, la phrase « Des premiers frémissements de la vie sous l'eau... » me donne encore des frissons, et je pense que je ne suis pas le seul. Nous avons de grandes attentes pour cet écran de chargement revisité, alors voyons cela en détail :
- Planter le décor. Cet écran définit le contexte et le ton de l'expérience qui va suivre. Nous voulons que ce moment reflète notre style visuel et établisse un niveau de qualité à la hauteur de nos attentes et de celles de nos fans.
- Donner plus de pouvoir au joueur. L'écran de chargement est l'occasion de fournir aux joueurs des informations sur ce qui rend un dirigeant en particulier, une civilisation ou un souvenir unique. C'est là que nous pouvons vous donner des conseils et mettre en avant des informations spécifiques pour vous aider à tirer le meilleur parti de vos choix stratégiques.
- Vivre une expérience intense. Vous incarnez l'un des personnages les plus influents de l'histoire et menez votre empire à travers une campagne qui s'étend sur plusieurs siècles. Nous voulons vous faire ressentir l'ampleur de cette aventure tout en reflétant votre histoire personnelle. Les graphismes, la musique, le scénario et l'interface utilisateur jouent tous un rôle essentiel à cet égard. Lorsque vous quitterez cet écran, nous voulons que vous vous sentiez prêt et impatient de découvrir la suite.
Il existe une autre raison plus pratique pour laquelle nous avons commencé par l'écran de chargement. Vous vous souvenez que j'ai mentionné que nous avions changé notre façon de développer l'interface utilisateur ? L'écran de chargement constituait un excellent terrain d'essai pour ce nouveau style de développement, car il s'agit d'un écran indépendant qui n'a aucune incidence sur l'interface utilisateur ni sur le reste du jeu. Cela nous a permis de confirmer que ces changements à long terme répondaient à notre objectif d'accélérer les cycles de développement tout en améliorant la qualité du résultat final.
CONCRÈTEMENT, QU'EST-CE QUI A CHANGÉ ?
Presque tout. La première chose que vous remarquerez, c'est que les portraits des dirigeants sont désormais au centre de l'écran. Bon, ils sont justifiés à droite, mais vous voyez ce que je veux dire. Nous voulions mettre en avant l'avatar historique du joueur afin qu'il soit immédiatement reconnaissable, tout en le détachant subtilement des magnifiques peintures représentant la civilisation qui se trouve derrière lui.
En face de l'illustration du dirigeant, vous trouverez une série de pages consacrées à la présentation claire et détaillée du gameplay. Ces pages sont les suivantes :
- Dirigeant
- Civilisation
- Bâtiment exclusif ou aménagements
- Unités exclusives
- Traditions
- Souvenirs équipés
Au-dessus du bouton « Lancer la partie », vous trouverez nos Astuces et conseils. Il s'agit d'un espace où l'équipe de conception s'adresse directement à vous, le joueur, et met en avant les possibilités qui s'offrent à vous pour tirer le meilleur parti des outils de votre civilisation. En gros, il s'agit d'informations que nous souhaitons vraiment que vous connaissiez sur votre civilisation lorsque vous reprenez le jeu.
Et enfin (on a un peu attendu pour vous le dire), ce que vous verrez et entendrez dans les présentations des dirigeants et des civilisations a été entièrement réécrit et réenregistré. Oui, cela signifie que Gwendoline Christie, notre illustre narratrice de Civilization VII est de retour et sera encore plus présente ! Découvrez un extrait ci-dessous :
Voilà que ces fameux frissons me reprennent...
Cela dit, nous avons décidé de faire quelques compromis dont je souhaite vous faire part. Nous sommes tellement impatients d'apporter cette modification à Civilization VII que nous avons décidé de l'intégrer à la mise à jour 1.2.2 avant d'avoir eu le temps de réenregistrer toutes les nouvelles voix. Bien que les voix anglaises des civilisations soient prêtes, vous n'entendrez pas encore celles des dirigeants. Nous nous excusons auprès des joueurs non anglophones, mais sachez que la nouvelle voix off du narrateur (pour les civilisations et les dirigeants) est en cours de préparation ! D'ici là, vous entendrez la voix off existante, mais vous pourrez tout de même profiter de toutes les autres nouveautés de l'écran de chargement. Nous avons estimé que ces compromis en valaient la peine afin de pouvoir publier le reste de cette mise à jour plus rapidement.
ET ENSUITE ?
Comme mentionné précédemment, nous n'en sommes qu'au début. Il reste beaucoup à faire à notre équipe pour rendre nos mécanismes plus clairs, plus intuitifs et conformes aux normes élevées que vous attendez de la série Civilization. Nous travaillons actuellement à améliorer l'expérience de développement de vos colonies. Plus précisément, nous cherchons à clarifier les options du menu de production, la comparaison des cases pour le placement des constructions et la navigation dans les paliers de croissance !
Nous espérons que ces articles « En direct des développeurs » vous permettront de mieux comprendre les changements en cours et leurs raisons. Nous souhaitons faire preuve de transparence quant à notre processus décisionnel et à nos priorités, et vous impliquer davantage dans ce processus. Nous apprécions vos commentaires et sommes très attentifs à tous vos retours, alors n'hésitez pas à nous en faire part !
Merci d'avoir pris le temps de lire mes réflexions de développeur sur l'interface utilisateur. Ce n'est que le début. J'ai hâte de revenir pour vous donner plus de détails sur ce que nous avons dans les tiroirs.