CIVILIZATION VII

Mise à jour : 8 avril 2025

Temps de lecture estimé8 minutes, 6 secondes

Bonjour, fans de Civilization ! 

Lors de notre précédente mise à jour, nous avons partagé une feuille de route de développement décrivant ce qui vous attend avec les prochaines mises à jour de Civilization VII. Aujourd’hui, nous revenons sur certains de ces éléments (et en ajoutons de nouveaux), en partageant plus d’informations sur la façon dont nous travaillons pour mettre en œuvre ces ajouts très demandés. Découvrons déjà ce qui nous attend en avril. 

Prochaine mise à jour le 22 avril

La mise à jour 1.2.0 est actuellement prévue pour le 22 avril (sous réserve de modifications). Nous travaillons sur un ensemble d’améliorations du confort de jeu et de l’interface utilisateur, de mises à jour des mécaniques de jeu, etc., en nous basant sur les suggestions et les commentaires de la communauté. Voici quelques-unes des nouveautés :

Mises à jour des ressources

Nous avons apporté des modifications majeures au fonctionnement des ressources dans Civ VII, en commençant par l’arrivée de dix nouvelles ressources dans le jeu (liste complète incluse dans les notes de mise à jour). Ces nouvelles ressources s’accompagnent toutes de nouveaux événements narratifs. 

L’une des modifications les plus importantes concerne l’apparition des ressources, avec un nouveau système de génération aléatoire de celles-ci. Chaque âge garantit toujours certaines ressources clés, ce qui vous permet de progresser dans les déverrouillages de civilisations et dans l’Orientation d’héritage économique. Par ailleurs, les ressources sur la carte sont désormais plus variables ! Cela devrait rendre l’exploration, le commerce et la stratégie encore plus uniques d’un âge à l’autre et d’une partie à l’autre. 

Nous avons également ajouté un élément que nous appelons Identité de l’hémisphère. Certaines ressources, en particulier les ressources de trésor, n’apparaîtront plus que sur un seul continent ou hémisphère. L’idée est d’apporter un peu plus de personnalité à vos cartes, et de les rendre ainsi encore plus intéressantes à explorer.

Concernant les ressources Trésor, elles ont désormais des effets passifs (comme les ressources de l'empire). Nous avons fait en sorte que les trésors aient de la valeur même sans générer Flottes des Indes. Certaines ressources plus anciennes, comme les chevaux et les fourrures, seront désormais considérées comme des Trésors, au même titre que les nouvelles ressources que nous introduisons avec la version 1.2.0. 

Tous ces ajustements, ainsi que quelques changements d’équilibre pour les ressources, interviendront plus tard ce mois-ci. Nous prévoyons également de travailler davantage sur les ressources dans les mises à jour ultérieures, notamment en améliorant l’écran de gestion des ressources afin d’en faciliter la navigation et la lecture. Certains de ces changements jetteront même les bases de futures fonctionnalités, comme l’augmentation du nombre de joueurs en mode multijoueurs dans l’Antiquité et la prise en charge des départs vers les contrées lointaines dans tous les Âges. Plus d’infos à venir à ce sujet.

Améliorations de la croissance démographique (Changements de nourriture)

Vos commentaires nous ont clairement fait comprendre que la nourriture ne valait plus tellement la peine en fin de partie. Au-delà de 8 ou 9 Populations rurales, la croissance est laborieuse et les joueurs réalisent rapidement qu’ils feraient mieux de se tourner vers la Production, la Science ou d’autres rendements. Pour faire court, les joueurs qui investissaient massivement dans la nourriture étaient souvent désavantagés.

Nous avons donc examiné attentivement le fonctionnement de la croissance de la ville et nous avons apporté quelques modifications. L’ancienne formule de croissance cubique a été remplacée par une formule quadratique, ce qui signifie qu’il n’y a plus de mur de croissance. La croissance de la population est désormais beaucoup plus régulière tout au long de votre campagne, même dans les âges les plus avancés. De plus, il est désormais possible de dépasser les 8 ou 9 Populations rurales, sans être obligé d’attendre des centaines de tours.

C’est une très bonne nouvelle pour les civilisations et les dirigeants qui priorisent la nourriture (Pachacútec, toussa, toussa), qui se sentiront beaucoup plus forts qu’au moment du lancement. Si vous avez hésité à adopter des stratégies priorisant la nourriture, nous vous encourageons à les tester à nouveau ! 

Encore un avantage : les adversaires de l’IA devraient bien mieux réussir à développer leur empire désormais. Peut-être devrions-nous abaisser un peu le niveau de difficulté ? Dites-nous ce que vous en pensez ! 

Encore un tour

Pour tous les joueurs qui continuent à jouer même une fois le jeu terminé, un mode sans fin est en préparation avec la version 1.2.0. Vous pourrez continuer à jouer votre campagne après la fin de l’Âge moderne grâce à la nouvelle option Encore un tour… (n’oubliez pas pour autant de faire des pauses et de vous dégourdir les jambes de temps en temps).

Une fois la victoire remportée à ce stade du jeu, vous ne pourrez plus débloquer de nouvelles façons de gagner et la Progression d’âge sera bloquée à 100 %. Vous pourrez, en revanche, franchir les étapes pour remporter d’autres victoires, regarder les cinématiques et expérimenter des choses avec votre empire. Vous pourrez même réussir l’Orientation d’héritage si ce n’est pas déjà fait. 

À l’avenir, nous envisageons d’étendre cette fonctionnalité de façon à ce que les jeux à âge unique puissent également prendre en charge la fonctionnalité Encore un tour. Nous savons que vous êtes nombreux à avoir envie de continuer à jouer quel que soit l’âge. Sachez que c’est une de nos priorités ! 

Multijoueur en équipes

Avec la mise à jour 1.2.0, nous introduisons dans Civ VII une fonctionnalité que beaucoup connaissent des précédents Civ : le multijoueur en équipe*. 

Avec les parties en équipes, vous et vos coéquipiers aurez la possibilité de partager :

  • La visibilité de la carte
  • Les relations, l’état de guerre et le statut d’alliance avec d’autres dirigeants
  • Et plus important encore, la victoire. En effet, dès qu’un joueur gagne, c’est toute son équipe qui gagne !

Quelques autres points à souligner. Premièrement, les coéquipiers peuvent toujours s’engager dans des actions diplomatiques entre eux, à l’exception de l’espionnage (désolé, on n’espionne pas les amis). Deuxièmement, les coéquipiers ne partageront pas leurs technologies, leurs dogmes ou leur Progression d’Orientation d’héritage. Il était en effet important pour nous que chaque dirigeant et chaque civilisation continuent de jouer selon leurs propres caractères, même en équipe. 

C’est la première fois que nous proposons une version en équipes dans Civ VII, alors chers fans de MP, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !

Encore quelques éléments à venir dans la prochaine mise à jour…

  • Mise en file d’attente de la recherche : la sélection d’une technologie ou d’un dogme qui se trouvent plus profond dans l’arbre met automatiquement en file d’attente les nœuds de pré-requis.
  • Tout réparer : ajout d’une option Tout réparer au moment du  choix de la production dans les colonies. 
  • Moins de Catastrophes naturelles : réduction de la fréquence des catastrophes naturelles en configuration légère et modérée.
  • Génération de cartes (érosion côtière) : amélioration de l’érosion côtière sur les types de cartes Continents +, Continents, Aléatoire et Terra Incognita pour aider à briser davantage les côtes, en particulier près des pôles.
  • Correction de bugs, amélioration de l’interface utilisateur et du confort de jeu : nous améliorons sans cesse l’existant. Plus de détails à venir dès la publication intégrale des notes de mise à jour.

Vous retrouverez ces éléments, et bien d’autres, dans nos notes de mise à jour qui seront publiées dans leur intégralité dès le 22 avril (sous réserve de modifications). De la part de toute l’équipe de développement, un grand merci à tous les joueurs qui se sont lancés dans Civilization VII, qui ont pris le temps de laisser des commentaires et de signaler des problèmes à notre équipe, ou qui ont simplement partagé ce qui leur a plu sur Reddit, Steam, Discord, CivFanatics et partout où les joueurs parlent de Civ

Et ensuite ? Après la version 1.2.0, nous allons nous creuser encore un peu plus les méninges tout au long du mois de mai, alors attendez-vous à des mises à jour plus substantielles en juin. Une autre mise à jour pointera le bout de son nez courant mai, alors restez à l’écoute.

Sur le plus long terme 

« Une des fonctionnalités ne figurait pas sur la liste ! Est-elle encore en cours d’élaboration ? »" Oui ! Les principales fonctionnalités mentionnées dans la dernière mise à jour sont toujours en cours de réalisation et nous avons besoin d’un peu plus de temps pour les mettre au point. Nous ne pouvons pas encore annoncer de date pour la mise en place de ces fonctionnalités, mais nous savons à quel point vous les attendez. Voici donc un petit rappel de ce qui est en cours de notre côté : 

  • Exploration automatique 
  • Options supplémentaires de configuration avancée du jeu
  • Nouveaux types de carte + superficies
  • Support Steam Workshop

Par ailleurs, de nombreuses autres fonctionnalités sont en cours de développement, en plus des améliorations apportées à l’interface utilisateur, à la stabilité et à l’équilibre des civilisations et des dirigeants. Comme toujours lorsqu’on développe un jeu, les plans peuvent changer en cours de route. Quoi qu’il advienne, nous continuerons à vous informer en toute transparence au fur et à mesure de nos avancées !

Petite note au sujet de la Collection Droit de régner

Pour finir, vous avez peut-être remarqué que nous n’avons pas encore parlé de la prochaine collection payante, la Collection Droit de régner**. L’équipe priorise actuellement les améliorations du jeu principal, et c’est pourquoi nous avons décidé de lancer cette collection plus tard cet été. Plus d’infos sur cette collection et son contenu à venir.

Où puis-je faire part de mon avis ?

Si vous souhaitez faire part de votre avis sur Civilization VII, être au courant des actualités, ou si vous cherchez simplement un endroit pour discuter avec d’autres joueurs de Civ, rendez-vous sur les forums de discussion Steam ! Pour les bugs et les problèmes, vous pouvez vérifier si nous sommes déjà au courant ou bien nous laisser un ticket via notre portail d’assistance (sélectionnez Civ VII dans le menu déroulant). 

L’ensemble de l’équipe Firaxis Games vous remercie d’être les meilleurs fans du monde !

*Le jeu et les fonctionnalités en ligne (y compris les bonus de progression) nécessitent une connexion à Internet et un compte 2K (l’âge minimum varie). Jusqu’à cinq joueurs pris en charge dans les jeux Âge de l’Antiquité et Âge de l’Exploration. Jusqu’à huit joueurs pris en charge dans l’Âge moderne. Des restrictions de taille de carte peuvent s’appliquer à certaines parties multijoueur en jeu interplateforme. Voir conditions.

**La Collection Droit de régner contient 6 DLC, qui seront tous disponibles au plus tard en septembre 2025 (sous réserve de modifications). À la sortie de chaque DLC, celui-ci sera automatiquement disponible dans le jeu.