ÂGE APOGÉE : ÂGE MODERNE
Ajoutez la civilisation de Grande-Bretagne à votre collection dans Sid Meier’s Civilization® VII dans le cadre du DLC payant Collection Carrefours du monde ! *
Le soleil ne se couchait jamais sur le vaste empire britannique. Depuis tous les Continents de la planète, ses territoires acheminaient les matières premières des exploitations coloniales vers les usines de la Métropole. La politique étrangère était au service d’une stratégie économique, dans un contexte de diplomatie étendue et de menaces de guerre. La marine britannique dominait les mers, tandis qu’à l’intérieur du pays, la société s’organisait autour d’un essor industriel exceptionnel. Sous le régime de la Pax Britannica, le monde entier a suivi la Grande Bretagne.
Compétence exclusive
Atelier du monde : les Bâtiments coûtent un certain pourcentage moins cher à produire ou à acheter. La conversion des communes en Villes coûte un pourcentage fixe en plus. Science accrue sur les Bâtiments actifs adjacents aux Cases de côte (augmente encore plus à chaque Âge suivant).
Attributs
- Économique
- Scientifique
Traditions
- Compagnie britannique des Indes orientales
- Niveau 1, Âge de l’Antiquité : Or accru dans les Villes. Science accrue dans les Villes adjacentes à la Côte.
- Niveau 2, Âge moderne (Apogée) : encore plus d’Or et de Science.
- Nul allié éternel
- Niveau 1, Âge de l’exploration : Nourriture et Or accrus dans les Villes, mais Or réduit dans la Capitale pour chaque alliance.
- Niveau 2, Âge moderne (Apogée) : Nourriture encore accrue dans les Villes.
- Procès-verbaux
- Niveau 1, Âge moderne (Apogée) : Culture et Science accrues dans les Villes qui disposent à la fois d’un chef-d’œuvre et d’une Ressource sélectionnées. Les Colonies voient leur production accrue pour chaque Ressource d’usine qui leur est affectée.
- Académie des sciences|Académies des sciences
- Niveau 1, Antiquité (Affirmation) : Science accrue sur les Bâtiments culturels adjacents à la Côte. Culture accrue sur les Bâtiments scientifiques adjacents à la Côte.
- Niveau 2, Âge de l’exploration (Affirmation) : Science et Culture encore accrues.
Infrastructure exclusive
Centre financier : Quartier exclusif. Or et Science accrus pour chaque Colonie connectée.
- Bourse royale : Bâtiment exclusif. Or supplémentaire. Adjacence d’Or accrue avec les Quartiers et les Merveilles.
- Manufacture : Bâtiment exclusif. Production augmentée. Bonus d’adjacence de Production accru avec les Ressources et les Merveilles. Bonus d’adjacence d’Or accru avec les rivières navigables.
Unité civile exclusive
Antiquaire : Unité d’explorateur exclusive. Reçoit de la Culture pour chaque case éloignée de votre Capitale lorsque vous utilisez l’action Extraire un artefact.
Unité militaire exclusive
Cuirassé Revenge : Unité navale exclusive. Puissance de combat, de combat à distance et de bombarde accrue. Les Unités ennemies dans les cases adjacentes à leur cible subissent un pourcentage des dégâts infligés à la cible.
Merveille associée
Centrale de Battersea : Production accrue. Octroie une Unité navale supplémentaire du même type lors de la formation d’une Unité navale. Doit être construite sur une Case terrestre adjacente à la Côte. La Grande-Bretagne bénéficie d’une Production accrue pour la construction de cette Merveille.
Biais de départ
- Aucun
Conseil de jeu
La Grande-Bretagne adore compter de nombreuses Villes, ce qui génère de l’Or supplémentaire grâce à la tradition de la Compagnie des Indes orientales et au Quartier exclusif du Centre financier. Utilisez ces Villes pour amasser des Ressources d’Usine pour vos Villes.
*La civilisation de Grande-Bretagne est incluse dans le DLC Collection Carrefours du monde de Sid Meier’s Civilization® VII. La collection Carrefour du monde est incluse dans les éditions Deluxe, Fondateur et Colons de Sid Meier’s Civilization VII. Peut aussi être achetée séparément (jeu de base requis).





