CIVILIZATION VII

Mise à jour : 10 juin 2025

Temps de lecture estimé0 seconds

*A quick update on the release timing for Update 1.2.2: This is one of the largest updates to Civilization VII since we launched, and to ensure it meets your expectations and our own quality bar, we've decided to move the release date to next week. Thanks for hanging in with us, and we're excited to get Update 1.2.2 in your hands!


Bonjour à tous les fans de Civ,

Les développeurs de Firaxis débarquent avec une nouvelle mise à jour ! C’est pourquoi nous prenons quelques minutes de votre temps pour vous présenter l’état d’avancement de Civilization VII et ce que nous réserve la mise à jour 1.2.2, dont la mise en ligne est prévue pour le milieu du mois. 

Cette prochaine mise à jour s’annonce comme l’une des plus généreuses à ce jour en termes de contenus. Nous y intégrons plusieurs fonctionnalités très attendues, notamment les types de cartes grande et immense, de nouvelles options de configuration de jeu avancées, la prise en charge du Steam Workshop et quelques autres améliorations issues de nos propres tests et des retours de la communauté. 

Nous avons hâte de découvrir cette prochaine mise à jour et tenons à être transparents sur la progression en cours. Une partie du travail continue en coulisses. C’est ce que nous vous expliquons un peu plus loin et que nous préciserons encore un peu plus ultérieurement. 

Voici, dans les grandes lignes, ce qui vous attend avec la version 1.2.2, et les conséquences de ces changements sur votre prochaine partie de Civ VII. C’est parti !

La mise à jour 1.2.2 arrive le 17 juin*

Nous nous devons de vous dire que la date est sujette à modification, mais nous sommes en bonne voie pour tenir cet objectif du 17 juin ! De nombreuses modifications contenues dans cette version 1.2.2 visent prioritairement à vous offrir plus de liberté et de flexibilité. Mais démarrons par cette info que vous attendez depuis quelque temps déjà…

Grandes et immenses cartes

Large/Huge Maps

Engagez les éclaireurs, repoussez les limites de vos colonies et préparez-vous à vous disperser : des cartes grandes et immenses arrivent ! 

À l’image de l’histoire dans Civ VII, ce type de fonctionnalité est conçue par couches. Au cours des dernières mises à jour, nous avons progressivement posé les bases : la génération de ressources a été significativement repensée dans la version 1.2.0 pour garantir la pertinence des rendements sur des espaces plus vastes ; les départs en contrées lointaines, introduits dans la version 1.2.1, offrent davantage de liberté aux joueurs, et permettent d’éviter une trop grande proximité entre voisins en multijoueur ; désormais, avec la version 1.2.2, nous sommes fin prêts pour le déploiement. 

Attention : les cartes de plus grande taille nécessitent davantage de ressources hardware. Sur certains systèmes, il se peut que vous constatiez des temps de jeu plus longs ou des baisses de performances, notamment sur les consoles d’entrée de gamme. Les cartes de type grande et immense seront prises en charge sur PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. 

S’agissant du nombre de joueurs, les cartes de type grande et immense comptent par défaut 10 civilisations en solo, mais les cartes de type immense peuvent aller jusqu’à 12, même si vous n’en avez que 10 (avec des doublons le cas échéant). En multijoueur, le nombre de joueurs (humains et IA) reste limité à 8 pour garantir la stabilité et les performances.

Nous continuons à surveiller tout cela et à optimiser ce qui peut l’être, mais n’hésitez pas à nous raconter ce que vous pensez de ces nouvelles cartes !

Nouvelles options de jeu avancées

Nombre d’entre vous nous demandent aussi souvent à avoir davantage de contrôle sur le démarrage d’une partie. La mise à jour 1.2.2 apporte quelques nouvelles options en ce sens, qui seront sans doute particulièrement appréciées des joueurs qui recherchent une expérience plus sandbox. 

Voici les nouvelles options à venir : 

  • Activer ou désactiver les Orientations d’héritage - Vous pouvez désormais désactiver les Orientations d’héritage, soit par Âge, soit pour tous les Âges à la fois. Grâce à ce changement, vous pouvez jouer à Civ VII sans les mécanismes d’Héritages avec un jeu complet de type sandbox. Si vous souhaitez vous concentrer sur une ou plusieurs Orientations d’héritage, vous pouvez en activer ou en désactiver certaines. Cette option permet aussi de désactiver les Victoires au Score. Nous attendons avec impatience vos retours sur ce mode, alors n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez sur notre Discord officiel !
  • Sélecteur de crises : vous permet de choisir les crises autorisées dans votre jeu. Si une crise particulière ne correspond pas au type de jeu auquel vous souhaitez jouer, vous pouvez tout simplement la désactiver.
  • Personnalisation de la difficulté IA – Tous nos joueurs qui aiment les défis seront heureux d’apprendre qu’ils pourront bientôt corser plus ou moins le jeu face à l’IA ! Vous disposerez toujours des six difficultés standard, mais vous pourrez aussi ajuster les systèmes individuels comme l’économie, le combat et l’extension, pour personnaliser vos adversaires IA selon vos envies.
  • Passer le déblocage des civilisations - En activant cette nouvelle option, vous pourrez choisir n’importe quelle civilisation de l’Âge suivant lors d’une transition, peu importe ce que vous avez débloqué avec vos choix de jeu. Nous répondons ici à une demande récurrente, notamment des joueurs qui recherchent encore plus de liberté pour expérimenter ou jouer un rôle !
  • Hostilité des puissances indépendantes - Ce paramètre contrôle l’hostilité initiale des puissances indépendantes. Vous pouvez la réduire pour une expérience plus relax, ou l’augmenter si vous recherchez la difficulté. Mais attention  : si vous vous installez trop près d’une IP amie, elle sera tout même contrariée.

Prise en charge du Workshop Steam

Nous savons que les créateurs de mods ont déjà créé des mods vraiment incroyables pour Civ VII, et avec la version 1.2.2, nous facilitons plus que jamais le partage et la découverte de ces mods communautaires grâce à la prise en charge de Steam Workshop.

Pour vous aider à démarrer, nous mettons à votre disposition de la documentation, quelques bonnes pratiques et quelques exemples de mods simples créés par certains membres de l’équipe de développement. Vous pourrez les consulter dès la sortie de la mise à jour (y compris les instructions pour obtenir le SDK).

Il s’agit de notre premier pas vers la prise en charge du Workshop pour Civ VII. Nous étudierons prochainement des moyens d’étendre davantage la prise en charge des mods. En attendant, nous attendons avec impatience les futures créations de la communauté !

Nouvelles spécialisations de commune et équilibrage

Très bien, passons maintenant aux changements apportés aux communes. Avec une nouvelle spécialisation, une refonte du centre urbain et quelques ajustements d’équilibrage, nous espérons rendre la colonisation et la construction de communes plus gratifiantes. D’autant qu’avec ces nouvelles grandes cartes, vous allez sans aucun doute avoir envie d’investir dans la construction de communes. 

Commençons avec les nouveautés :

  • La commune touristique est une toute nouvelle spécialisation pour les communes, et qui s’adresse aux joueurs qui aiment s’installer dans de magnifiques zones naturelles. Elle confère des bonus de Bonheur et d’Or sur les cases à fort attrait naturel. Par ailleurs, les communes dotées de cette spécialisation bénéficient d’un bonus de Rendement sur les cases Merveilles naturelles.
  • Le centre urbain a été repensé pour mieux refléter son nom et son rôle. Il augmente désormais l’or et le bonheur pour l’entretien des bâtiments et débloque l’accès à des bâtiments clés comme la bibliothèque, les bains et le monument sans nécessiter de transformation complète dans une ville.

Nous avons également apporté quelques modifications, mineures mais significatives, pour améliorer la variété et l’équilibre entre les autres types de communes : 

  • La commune fortifiée vous permettra d’acheter des remparts supplémentaires.
  • Le bonus de bonheur du Site religieux s’appliquera à tous les bâtiments dans la commune au lieu d’appliquer un bonus fixe de +2. 
  • La commune d’usine accordera une portée commerciale de +5, ce qui facilitera la connexion des lignes d’approvisionnement éloignées.
  • La commune minière voit sa production augmenter dans les zones riches en ressources, en fonction des aménagements tels que les camps, les argilières, les mines et les carrières.
  • Et pour le seul nerf du lot, lacommune centrale a été légèrement réduite pour l’aligner sur les autres communes, offrant une influence de +1 par commune connectée au lieu de +2.

Nouveau bonus Cités-états, Panthéons et Croyances

Faisons maintenant le point sur les nouveaux bonus de Cités-états, Panthéons et Croyances religieuses de la mise à jour 1.2.2. Cette mise à jour apporte 24 nouveaux bonus de Cités-états, 2 nouveaux Panthéons et 14 nouvelles Croyances religieuses (fondatrices, reliquaires et de propagation).

Du côté des Cités-états, nous souhaitons élargir le nombre de bonus disponibles à chaque Âge. Sur les cartes plus grandes ou avec plus de joueurs, vous avez peut-être commencé à voir les mêmes bonus apparaître sans cesse. Cette mise à jour introduit un éventail plus large d’options, notamment des bonus mieux adaptés à votre progression dans le jeu, comme l’extension des limites de colonies dans l’Antiquité ou de nouveaux bonus de rendement liés aux bâtiments pendant l’Âge de l’Exploration.

Côté religion, nous avons ajouté deux nouveaux Panthéons de l’Antiquité et une série de nouvelles croyances, afin de créer davantage de raisons de convertir vos villes, et pas seulement celles de vos voisins. Nous vous présenterons ces croyances plus en détail dès la sortie de la mise à jour !

Nous avons encore une marge de progression concernant le gameplay en matière de religion. Si cette mise à jour apporte de la variété, nous prévoyons des changements plus importants pour la suite.

Autres éléments en cours de réalisation pour juin : 

Les notes de mise à jour présenteront tous les détails, mais voici d’autres changements notables en cours dans la version 1.2.2 : 

  • Équilibrage des Spécialistes : après notre important bonus de nourriture dans la version 1.2.0, les Spécialistes se sentaient un peu dépassés, surtout lorsque leur coût d’entretien pouvait être annulé grâce à diverses doctrines. Nous avons rééquilibré ces doctrines pour les adapter à la nouvelle courbe de nourriture.
  • Aménagements des Flottes des Indes : les Flottes des Indes évoluent ! Elles s’appelleront désormais les Convois de trésors, et vous pourrez les utiliser sur terre et non plus seulement en mer. 
  • Le Chien de reconnaissance devient un animal de compagnie : ok, pas une grande révolution pour le gameplay, mais une bonne dose de mignonnerie.
  • Correction de bugs, amélioration de l’interface utilisateur et du confort de jeu : nous améliorons sans cesse l’existant. Plus de détails à venir dès la publication intégrale des notes de mise à jour.

Nous aurions encore des tonnes de choses à vous raconter, mais nous voulons aussi garder quelques surprises ! Ces éléments, et bien d’autres encore, seront présentés dans nos notes de mise à jour complètes dès leur publication.

Mais voici encore quelques infos sur ce qui arrivera après juin : 

Ce n’est pas parce que l’un ou l’autre élément n’est pas mentionné ici que nous ne sommes pas en train d’y travailler ! De nombreuses autres fonctionnalités sont encore en développement, comme l’exploration automatique. Cette fonctionnalité est prévue pour juillet et fonctionnera de la même façon que celle de Civ VI, mais les possibilités commencent ici. Lors de l’événement Discord Firaxis consacré aux commentaires sur les fonctionnalités, vous avez partagé vos avis au sujet de l’avenir de cette fonctionnalité et voté sur une possible évolution, mais aussi pris le temps de nous aider à tracer quelques pistes pour le système. Avant de modifier davantage le système, découvrez tranquillement l’exploration automatique dans Civilization VII et partagez vos impressions !

Nous savons aussi que des fonctionnalités comme le multijoueur Chacun son tour sont très attendues par de nombreux joueurs. Nous n’avons pas encore de date précise pour ce lancement, mais nous y réfléchissons activement. Nous vous tiendrons informés de l’évolution de la situation dans de prochains articles comme ceux-ci. 

Le chemin parcouru et ce qui nous attend 

Maintenant que nous avons parlé de la version 1.2.2 et des quelques autres fonctionnalités mentionnées ci-dessus, faisons le point sur notre situation actuelle et nos prochaines étapes. Depuis le lancement, nous nous sommes attaché à améliorer l’expérience Civ VII en proposant des fonctionnalités très demandées, en corrigeant les points sensibles et en répondant aux commentaires les plus récents. Ce travail se poursuivra en juin, juillet et après.

Nous tenons également à répondre à certaines des questions les plus importantes posées par les joueurs. Avec Civ VII, nous avons apporté des changements majeurs à de nombreuses fonctionnalités (Âges, Changement de civilisation, Commandants, Orientations d’héritage, Légendes et souvenirs, communes et bien plus encore !). Notre objectif : aller au-delà de la construction d’empire statique pour adopter un système plus dynamique, au sein duquel votre civilisation évolue et se réinvente au fil du temps.

Ceci étant dit, nous avons également constaté que certaines de ces fonctionnalités n’ont pas été pleinement mises en œuvre comme nous l’espérions dans leur implémentation actuelle. Plus précisément, voici quelques thèmes récurrents observés dans les commentaires des joueurs :

  • Les Transitions d’âge sont parfois abruptes
  • La rejouabilité du jeu a besoin d’être approfondie
  • Il est possible d’améliorer le sentiment d’identité et de continuité de l’empire du joueur tout au long d’une campagne multi-âges.

Il s’agit d’aspects importants du jeu, extrêmement importants à maîtriser, mais plus complexes à résoudre. Répondre à ces commentaires de manière satisfaisante prendra du temps, et nous le ferons au fil des prochaines mises à jour. Cela dit, vous pourrez déjà constater quelques changements mineurs en juillet, axés sur les comptes à rebours de fin d’Âge et les améliorations des transitions d’Âge. Pour les changements plus importants et à plus long terme, nous partagerons ici des plannings plus détaillés dès que possible. Nous sommes déterminés à apporter ces changements et à vous aider à profiter pleinement de tous les aspects de Civ VII.

Et enfin, un grand merci de la part de toute l’équipe de Firaxis. À tous les joueurs qui adorent Civ VII, pour votre enthousiasme, votre soutien, vos captures d’écran et vos fanarts si précieux pour notre équipe. Merci également aux joueurs qui nous soutiennent à chaque mise à jour et patch. Et à tous ceux qui ont des critiques plus sérieuses à partager, merci à vous aussi. Vos retours nous aident à prendre de meilleures décisions en tant que développeurs et à créer un Civilization encore plus fort et encore meilleur. Tout ça pour dire que nous mesurons notre chance d’avoir une communauté aussi impliquée pour Civ VII, et nous sommes déterminés à continuer à mériter votre incroyable dévouement. 

Nous sommes impatients de vous proposer cette mise à jour et nous espérons qu’elle vous plaira !

Où puis-je faire part de mon avis ?

Si vous souhaitez faire part de votre avis sur Civilization VII, être au courant des actualités, ou si vous cherchez simplement un endroit pour discuter avec d’autres joueurs de Civ , rendez-vous sur les forums de discussion Steam et sur notre chaîne officielle Discord ! Pour les bugs et les problèmes, vous pouvez vérifier si nous sommes déjà au courant ou bien nous laisser un ticket via notre portail d’assistance (sélectionnez Civ VII dans le menu déroulant). 

L’ensemble de l’équipe Firaxis Games vous remercie d’être les meilleurs fans du monde !