CIVILIZATION VII

Grã-Bretanha – Civilização da Era Moderna

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ERA APOGEU: MODERNA

Adicione a civilização da Grã-Bretanha à sua coleção em Sid Meier’s Civilization® VII como parte do DLC pago Coleção Encruzilhadas do Mundo! *

O sol nunca se põe no vasto império da Grã-Bretanha. Seus territórios, espalhados por todos os continentes, enviavam matérias-primas de colônias distantes para abastecer as fábricas da metrópole. Sua política externa combinava estratégia econômica, diplomacia hábil e ameaça de guerra. Nos mares, a Grã-Bretanha reinava absoluta com sua marinha; em terra, a revolução industrial moldava uma nova ordem social. Sob a Pax Britannica, a Grã-Bretanha moldou o destino das outras nações.

Habilidade exclusiva:

Oficina do Mundo: Edificações custam uma porcentagem definida a menos para produzir ou comprar. No entanto, converter cidades pequenas em Cidades tem um custo percentual maior. Aumento de Ciência em Edificações Ativas adjacentes aos painéis de Costa (aumentada ainda mais em cada Era subsequente).

Atributos

  • Economia 
  • Ciência

Tradições

  • Companhia das Índias Orientais
    • Nível 1, Era da Antiguidade: aumento de Ouro em cidades pequenas. Aumento de Ciência em cidades pequenas adjacentes à Costa.
    • Nível 2, Era Moderna (Apogeu): aumento adicional de Ouro e Ciência.
  • Nenhum Aliado Eterno
    • Nível 1, Era da Exploração: aumento de Alimento e Ouro em cidades pequenas, mas redução de Ouro na Capital para cada Aliança.
    • Nível 2, Era Moderna (Apogeu): aumento adicional de Alimento em cidades pequenas.
  • Anais de Eventos
    • Nível 1, Era Moderna (Apogeu): aumento de Cultura e Ciência em Cidades com uma Grande Obra e um Recurso alocados. Assentamentos recebem aumento de Produção para cada Recurso de Fábrica atribuído a eles. 
  • Real Sociedade|Reais Sociedades
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Afirmação): aumento de Ciência em Edificações de Cultura adjacentes à Costa. Aumento de Cultura em Edificações de Ciência adjacentes à Costa.
    • Nível 2, Era da Exploração (Afirmação): aumento adicional de Ciência e Cultura.

Infraestrutura exclusiva

Centro Financeiro: Bairro Exclusivo. Aumento de Ouro e Ciência para cada Assentamento conectado.

  • Royal Exchange: Edificação Exclusiva. Ouro aumentado. Aumento de Adjacência de Ouro com Bairros e Maravilhas.
  • Manufatura: Edificação Exclusiva. Aumento de Produção. Aumento de Adjacência de Produção com Recursos e Maravilhas. Aumento de Adjacência de Ouro com Rios Navegáveis.

Unidade civil exclusiva 

Antiquário: Unidade de Explorador Exclusiva. Recebe Cultura para cada painel da sua Capital ao usar a Ação Escavar Artefato.

Unidade militar exclusiva 

Vingança: Unidade Naval Exclusiva. Aumento de Força de Combate, de Ataque à Distância e de Bombarda. Unidades inimigas em painéis adjacentes ao seu alvo sofrem uma porcentagem do dano feito ao alvo.

Maravilha associada 

Usina Termelétrica de Battersea: aumento de Produção. Ao treinar uma Unidade Naval, receba uma Unidade Naval adicional do mesmo tipo. Deve ser construído em um painel de Terra adjacente à Costa. Grã-Bretanha recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.

Tendências iniciais

  • Nenhuma

Dica de jogo

A Grã-Bretanha adora ter muitas Cidades, o que gera Ouro adicional com a Tradição Companhia das Índias Orientais e o Bairro Exclusivo Centro Financeiro. Use essas cidades pequenas para coletar Recursos de Fábrica para suas Cidades.

*A civilização da Grã-Bretanha faz parte do DLC Coleção Sid Meier’s Civilization® VII: Encruzilhadas do Mundo. A Coleção Encruzilhadas do Mundo faz parte das edições Deluxe, Fundador e Colonizador de Sid Meier's Civilization VII. Também pode ser adquirida à parte (requer o jogo base).

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