Olá, fãs do Civ!
No nosso Informativo de Atualizações anterior, trouxemos um plano de desenvolvimento descrevendo o que esperar nas próximas atualizações para o Civilization VII. Hoje, relembraremos alguns desses itens (e apresentaremos alguns novos), com mais detalhes do nosso trabalho para implementar estas novidades tão importantes para a comunidade. Começaremos com as novidades de abril.
A próxima atualização chegará em 22 de abril
A atualização 1.2.0 está atualmente programada para 22 de abril (sujeita a alterações). Estamos combinando melhorias de usabilidade e IU, atualizações de mecânica e muito mais seguindo as sugestões e opiniões da comunidade. Aqui estão alguns dos destaques:
Atualização dos recursos
Fizemos algumas atualizações importantes no funcionamento dos recursos no Civ VII, começando com a chegada de dez novos recursos ao jogo (incluiremos uma lista completa nas Notas de Atualização). Cada um dos deles tem seus próprios eventos narrativos.
Uma das maiores mudanças é o recém-adicionado sistema de geração aleatória de recursos, que altera como eles aparecem. Cada Era ainda garante recursos-chave específicos, então você ainda poderá progredir com os desbloqueios de civilizações e do Caminho do Legado Econômico. Além disso, os recursos no mapa agora são mais variados! Isso deve fazer com que a exploração, o comércio e a estratégia sejam muito mais exclusivos a cada Era e a cada jogo.
Também adicionamos o que chamamos “identidade do hemisfério”. Certos recursos – especialmente recursos do tesouro – agora aparecerão apenas em um continente ou hemisfério. Esperamos que isso dê um pouco mais de personalidade aos seus mapas e aumente a sua motivação para explorar.
Falando em recursos do tesouro… A partir da 1.2.0, eles passam a oferecer efeitos passivos, como os de império. A ideia é garantir que continuem úteis mesmo fora das frotas do tesouro. E os clássicos – como cavalos e peles – agora também entram nessa categoria, junto com uma leva de novos recursos que chegam com essa atualização.
Todos esses ajustes, mais algumas mudanças no equilíbrio dos recursos, chegarão no fim deste mês. Também planejamos aprimorar mais os recursos nas próximas atualizações, incluindo melhorias na tela de gerenciamento de recursos, com mais facilidade na navegação e leitura. Algumas dessas mudanças servirão de base para funcionalidades futuras, como a expansão da contagem de jogadores no modo multijogador dentro da Era da Antiguidade e dar suporte a inícios de terras distantes em todas as Eras. Traremos mais informações sobre isso em breve.
Melhorias no crescimento populacional (mudanças em alimento)
Algo que ouvimos atentamente nas suas opiniões é que o alimento simplesmente perdia seu valor depois do meio do jogo. O crescimento da população rural após o 8 ou 9 parecia extremamente lento, e os jogadores descobriram rapidamente que era melhor mudar para produção, ciência ou outros ganhos. Resumindo: se você estivesse investindo pesadamente em alimento, você frequentemente jogava em desvantagem.
Por isso, fizemos uma análise profunda do crescimento da cidade e implementamos algumas alterações. A antiga fórmula de crescimento cúbico foi substituída por uma quadrática, ou seja, eliminamos esta barreira ao crescimento. O crescimento populacional agora é escalonado muito mais suavemente em sua campanha, mesmo em Eras posteriores. Ficou muito mais viável crescer além de 8 ou 9 nas populações rurais – não levará mais centenas de turnos.
Esta notícia é especialmente boa para civilizações e líderes focados em alimento (cof cof Pachacuti cof cof), que parecerão muito mais fortes do que no lançamento do jogo. Se você estava deixando de lado estratégias focadas em alimento, acreditamos que seja a hora de dar outra chance a elas!
E mais um benefício extra: os oponentes por IA devem estar melhores no desenvolvimento de seu império e talvez valha a pena diminuir o nível de dificuldade. Conte-nos o que você achou!
Mais um turno
Para todos os jogadores que gostam de deixar o jogo continuando após terminá-lo, um modo de jogo infinito está chegando com o 1.2.0. Você poderá continuar jogando a sua campanha após o fim da Era Moderna com uma nova opção “Só Mais Um Turno...” (só não esqueça de fazer pausas para tomar água e esticar as pernas de vez em quando).
Como a vitória já foi conquistada neste ponto do jogo, continuar não desbloqueará nenhuma nova maneira de vencer, e o progresso de era ficará travado em 100%. No entanto, você ainda poderá concluir as etapas para outras vitórias, obter as cinemáticas e fazer experimentos com seu império se quiser apenas ver o que acontece. Você até poderá obter conquistas do caminho de legado, caso ainda não tenha.
No futuro, buscaremos maneiras de expandir esse recurso para que jogos de uma única Era também sejam compatíveis com a opção Mais um Turno. Sabemos que muitos jogadores querem continuar, independentemente da Era, então saibam que esta é uma das nossas prioridades!
Equipes no modo multijogador
Com a atualização 1.2.0, estamos lançando um recurso que muitos de vocês lembram das edições anteriores de Civ: as equipes no modo multijogador*.
Em jogos em equipes, você e seu time compartilharão:
- Visibilidade do mapa
- Relações, status de guerra e status de alianças com outros líderes
- E o mais importante: a vitória – quando um jogador ganha, a equipe inteira ganha também!
Outras coisas que merecem a sua atenção: primeiro, os companheiros de equipe ainda podem se envolver em ações diplomáticas uns com os outros, com exceção de espionagem (desculpe, é feio espionar seus amigos). Segundo, os companheiros de equipe não compartilharão o progresso de tecnologias, cívicos ou caminho de legado. Queríamos assegurar que cada líder e civilização ainda jogasse com seu charme próprio, mesmo trabalhando em equipe.
Esta é só a primeira versão de equipes no Civ VII, então para os nossos fãs do multijogador que estão por aí, continuem mandando as suas opiniões!
Agora, mais algumas coisas que chegarão na próxima atualização…
- Fila de pesquisa: selecionar uma tecnologia ou cívico mais à frente na árvore colocará os nós de pré-requisito na fila automaticamente.
- Consertar tudo: adicionamos a opção “consertar tudo” ao escolher produção nos assentamentos.
- Menos desastres naturais: a frequência de desastres naturais foi reduzida nas configurações leve e moderada.
- Geração de mapas (erosão costeira): melhoramos a erosão costeira nos tipos de mapas Continentes +, Continentes, Aleatório e Terra Incognita para ajudar a fragmentar mais os litorais, especialmente próximo aos polos.
- Correções de bugs, aprimoramento da IU e melhorias de usabilidade: estamos sempre melhorando o que já está no jogo, e você conhecerá todos os detalhes no lançamento de cada nota de atualização.
Esses e outros itens aparecerão nas nossas notas de atualização completas quando forem lançadas em 22 de abril (sujeito a alterações). A equipe de desenvolvedores inteira envia o seu “muito obrigado” a todos os jogadores que mergulharam no Civilization VII e pararam as suas vidas para enviar opiniões e relatos de problemas ao nosso time, ou simplesmente postaram o que acharam divertido no Reddit, Steam, Discord, CivFanatics e todos os outros lugares em que os jogadores conversam sobre o Civ.
Vamos falar do futuro, depois da versão 1.2.0. Agora em maio, estaremos focados no trabalho intenso, então aguarde atualizações mais substanciais em junho. Compartilharemos outro informativo de atualizações em maio, então fiquem ligados.
O que vem ainda mais à frente
“Há um recurso que não foi mencionado! Vocês ainda estão trabalhando nele?” Sim! Os itens mais pedidos mencionados no último informativo de atualizações já estão quase prontos, só precisam de mais tempo para ficarem perfeitos. Ainda que não possamos atrelar uma data certa para o seu lançamento, sabemos que eles são prioridade para vocês, então aqui vai um lembrete dos itens em que estamos trabalhando ativamente:
- Autoexploração
- Opções de ajustes avançados do jogo adicionais
- Novos tipos e tamanhos de mapa
- Suporte ao Steam Workshop
Além dessas, muitas outras funcionalidades fora desta lista estão em andamento, além de mais melhorias na IU, estabilidade e balanceamento de civilizações e líderes. Como sempre acontece no desenvolvimento de jogos, os planos podem mudar, mas continuaremos informando a comunidade com total transparência, à medida que as coisas tomam forma!
Nota rápida sobre a Coleção Direito de Governar
Por fim, vocês podem ter notado que não mencionamos a próxima coleção paga, a Coleção Direito de Governar**. No momento, a equipe está priorizando melhorias no jogo principal, então decidimos lançar essa coleção mais para frente. Falaremos mais sobre ela e seu conteúdo no futuro.
Quer deixar seu feedback?
Quer enviar sugestões sobre Civilization VII, ficar por dentro das novidades ou simplesmente trocar ideias com outros jogadores? Participe dos fóruns de discussão no Steam! Se tiver algum problema, confira se ele já foi reportado ou relate-o pelo nosso portal de suporte (selecione Civ VII no menu suspenso).
De toda a equipe da Firaxis, obrigado por serem os melhores fãs do mundo dos games!
*Para jogar online (incluindo benefícios de progressão), é necessário ter conexão com a internet e uma Conta 2K (a idade mínima pode variar). As Eras da Antiguidade e Exploração comportam até cinco jogadores. A Era Moderna comporta até oito jogadores. Restrições de tamanho do mapa podem se aplicar em partidas multijogador entre plataformas. Os termos se aplicam.
**A Coleção Direito de Governar contém 6 DLCs, que estarão disponíveis até setembro de 2025 (sujeito a mudanças). Cada DLC será entregue automaticamente no jogo na data de seu lançamento.