DA EQUIPE DE DEVS
Confira o que os desenvolvedores da Firaxis têm a dizer sobre as atualizações e melhorias que estão chegando em Civilization VII.
Da equipe de devs: tela de carregamento e futuro da interface
Olá, fãs de Civ! Sou Tom Shaw, produtor executivo na Firaxis Games, e estou animado para compartilhar com vocês a primeira de uma série de atualizações sobre as melhorias planejadas para a interface e a experiência do jogador. Logo após o lançamento de Civilization VII, ficou claro que a interface precisava de ajustes. Por isso, dividimos esse trabalho entre duas equipes. Uma delas cuidou das atualizações mais imediatas, como melhorias de usabilidade e correções de erros, com foco na experiência em tempo real durante o jogo. Essas são as atualizações que já chegaram até vocês – e vêm mais por aí!
Já a outra equipe assumiu uma missão de longo prazo. Sabemos que a interface não correspondeu às expectativas no lançamento e isso nos levou a repensar como desenvolvemos a IU. Desde fevereiro, adotamos novas ferramentas, processos e tecnologias. E agora é hora de mostrar o primeiro fruto dessa mudança: a nova tela de carregamento.
Pode parecer só uma tela na experiência do jogador, mas ela representa o pontapé inicial de uma grande leva de melhorias na interface de Civ VII. Com a chegada dela na Atualização 1.2.2, teremos um novo ciclo de atualizações de IU que já estão em pleno desenvolvimento!
POR QUE COMEÇAR PELA TELA DE CARREGAMENTO?
Ótima pergunta. Em Civilization, a tela de carregamento vai muito além de esconder o que está sendo preparado nos bastidores. Ela é aquele momento que ajuda o jogador a entrar no clima de uma nova partida ou retomar sua campanha com contexto e propósito. Depois de tantas horas (e anos!) jogando Civ VI, confesso que ainda fico arrepiado quando ouço “Desde os primeiros indícios de vida debaixo d’água…”. E aposto que não sou o único. Temos grandes expectativas para essa nova experiência da tela de carregamento, confira:
- Preparar o cenário. Esta tela define o tom e o contexto da futura experiência. Queremos que ela reflita a identidade visual do jogo e estabeleça um padrão de qualidade à altura das expectativas – nossas e da comunidade.
- Preparar o jogador. A tela de carregamento é a oportunidade de mostrar o que torna um líder, civilização ou lembrança especial. É o momento que temos para dar dicas e destacar informações importantes para que vocês aproveitem ao máximo suas escolhas estratégicas.
- Entrar no clima. Vocês estão prestes a interpretar uma figura influente da História e liderar um império por uma jornada que atravessa séculos. Queremos transmitir a grandiosidade dessa missão, sem perder de vista o seu papel nela. A arte, a música, a narrativa e a interface se unem para isso. Quando saírem desta tela, nossa meta é que vocês estejam ao mesmo tempo empolgados e preparados para o jogo.
A escolha da tela de carregamento também teve um lado mais prático. Como mencionei antes, mudamos a forma como desenvolvemos a interface, e essa tela foi perfeita para testar o novo método: ela funciona de forma independente, sem interferir no HUD nem em outras partes do jogo. Essa abordagem nos permitiu validar que as novas práticas de desenvolvimento estão atingindo seu objetivo: entregar mais rápido e com mais qualidade.
O QUE MUDOU, ENTÃO?
Muita coisa. A primeira novidade visível é o retrato do líder, que agora está em posição de destaque. Nossa intenção foi colocar o avatar histórico do jogador em evidência logo de cara, destacando-o com sutileza das belas ilustrações de civilizações ao fundo.
Do lado oposto à imagem do líder, há uma série de páginas com informações ainda mais claras sobre a jogabilidade. São elas:
- Líder
- Civilização
- Edificações exclusivas ou Melhorias
- Unidades exclusivas
- Tradições
- Lembranças equipadas
Logo acima do botão “Começar partida”, tem a seção de Dicas e truques. É o espaço onde a equipe de design fala diretamente com os jogadores para destacar oportunidades de aproveitar ao máximo as ferramentas da sua civilização. Em resumo: é aquilo que vocês precisam saber ao voltar para o jogo.
E por fim (sim, deixamos a melhor parte para o final), os textos e narrações de apresentação dos líderes e civilizações foram completamente reescritos e regravados. Isso mesmo: temos mais Gwendoline Christie! Nossa ilustre narradora de Civilization VII está de volta. Confira um trecho a seguir:
Já estou sentindo arrepios outra vez…
Mas antes de encerrar, quero ser transparente com vocês sobre algumas decisões que tomamos. Queríamos tanto trazer essa nova tela de carregamento de Civilization VII que decidimos incluí-la já na Atualização 1.2.2, mesmo sem conseguir finalizar todas as novas narrações a tempo. A narração em inglês das civilizações já está pronta, mas a dos líderes ainda não. E para quem joga em outros idiomas, as regravações de civilizações e líderes também estão a caminho! Por ora, vocês ainda ouvirão as versões anteriores, mas com toda a nova experiência visual da tela de carregamento. Acreditamos que antecipar essa novidade valia a pena – e esperamos que vocês curtam tanto quanto a gente.
O QUE VEM POR AÍ
Como disse, isso é só o começo. Ainda temos muito trabalho pela frente para deixar as mecânicas mais claras, intuitivas e com o alto nível que vocês esperam da série Civilization. O foco atual é melhorar a experiência de desenvolvimento dos assentamentos, facilitando a leitura das opções do menu de produção, a comparação de painéis ao posicionar construíveis e o acompanhamento dos eventos de crescimento.
Criamos essa série “Da equipe de devs” para revelar não só o que está mudando no jogo, mas também o raciocínio por trás das decisões. Fazemos questão de ser transparentes quanto às prioridades e de incluir vocês nesse processo. Ouvimos tudo o que vocês compartilham e estamos levando cada feedback muito a sério. Então continuem mandando!
Obrigado por acompanhar as minhas reflexões sobre a interface. Estamos no início de uma nova era. Em breve volto para contar mais novidades!