CIVILIZATION VII

Informativo de Atualizações: 10 de junho de 2025

Tempo de leitura aproximado10 minutos, 13 segundos

*A quick update on the release timing for Update 1.2.2: This is one of the largest updates to Civilization VII since we launched, and to ensure it meets your expectations and our own quality bar, we've decided to move the release date to next week. Thanks for hanging in with us, and we're excited to get Update 1.2.2 in your hands!


Olá, fãs do Civ!

O time de desenvolvedores da Firaxis está de volta com um novo Informativo de Atualizações! Vamos aproveitar este espaço rapidinho para atualizar vocês sobre o que estamos preparando para o Civilization VII e dar um spoiler da Atualização 1.2.2, que deve chegar já no meio do mês. 

Esta próxima atualização promete ser uma das mais recheadas de conteúdo até agora. Estamos trazendo recursos muito aguardados, como os tipos de mapa grande e enorme, novas opções avançadas de configuração de partida, compatibilidade com o Steam Workshop e outras melhorias com base em testes internos e no feedback da comunidade. 

Estamos bem animados com o que está chegando, mas queremos ser francos: ainda tem coisa em fase de desenvolvimento. Algumas dessas melhorias estão sendo feitas nos bastidores e vamos falar um pouco mais sobre isso neste e nos próximos informativos. 

Confira abaixo os destaques da 1.2.2 e o que cada mudança pode trazer de novo para sua próxima partida de Civ VII. Vamos nessa?

A Atualização 1.2.2 está prevista para 17 de junho*

Claro: essa data pode mudar. Mas é com essa data que estamos trabalhando e tudo está indo bem até agora! Boa parte das novidades da 1.2.2 tem como foco algo que a gente sabe que vocês valorizam: mais liberdade e flexibilidade no jogo. E vamos começar com uma das melhorias que já estava no radar de muitos jogadores faz tempo…

Mapas grandes e enormes

Prepare os batedores, aumente o limite de assentamentos e se espalhe pelo mapa, pois os tipos grande e enorme estão chegando! 

Assim como acontece com a história em Civ VII, certos recursos são construídos em camadas. Nas últimas atualizações, fomos preparando o terreno: a geração de recursos foi reformulada na 1.2.0 para manter os ganhos relevantes mesmo em espaços mais amplos, os inícios nas terras distantes da 1.2.1 trouxeram mais respiro para partidas multiplayer, evitando conflitos logo no início, e agora, com a 1.2.2, tudo se encaixa. 

Um aviso rápido: mapas maiores exigem mais do seu hardware. Em algumas máquinas, pode haver lentidão entre turnos ou queda de desempenho, principalmente em dispositivos menos potentes. Os mapas grande e enorme estarão disponíveis para PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. 

Em relação ao número de jogadores, nas partidas solo, o padrão nos dois mapas é jogar com 10 civilizações, mas no mapa enorme pode chegar a 12, mesmo com apenas 10 civs disponíveis (vai ter repetido, sim). No multijogador, o limite continua sendo 8 (jogadores humanos e IA), para garantir estabilidade e manter a performance.

Estamos monitorando tudo de perto e trabalhando em mais otimizações. Depois, conte pra gente como foi sua experiência nesses novos mapas!

Novas opções avançadas de jogo

Outro pedido frequente da comunidade: mais controle na hora de começar uma partida. Com a atualização 1.2.2, estamos adicionando novas opções que devem agradar em cheio quem curte uma experiência mais livre. 

Veja o que vem por aí: 

  • Ativar ou desativar os Caminhos de Legado. Agora você pode desligar os Caminhos de Legado, seja individualmente por Era ou de uma vez só. Com isso, é possível jogar uma partida de Civ VII de forma totalmente livre, sem as mecânicas de Legado. Também dá para ativar só os caminhos que você quiser. Essa opção inclui ainda a possibilidade de desativar as vitórias por pontuação. Queremos muito ouvir o que vocês acharam disso, então compartilhem suas impressões lá no nosso Discord oficial!
  • Seletor de crises. Agora dá para escolher quais crises podem aparecer na sua partida. Se alguma delas não combina com o tipo que você quer jogar, é só desativar.
  • Personalização da dificuldade da IA. Para quem quer ajustar o nível de desafio, essa é para você! As seis dificuldades padrão continuam, mas agora você pode personalizar aspectos específicos da IA, como economia, combate e expansão. Monte seus oponentes do jeito que preferir.
  • Ignorar desbloqueios do Civilization. Ao ativar essa opção, você poderá escolher qualquer civilização da Era seguinte durante a transição, mesmo que ela ainda não esteja liberada com base nas suas escolhas de jogo. A gente sabe que essa era uma das maiores vontades de quem gosta de experimentar estilos diferentes ou interpretar papéis!
  • Hostilidade das forças independentes. Agora você pode controlar o nível de hostilidade inicial das forças independentes. Dá para deixar o jogo mais tranquilo… ou aumentar o nível de tensão. Mas fica o aviso: se você se estabelecer perto demais de uma Potência Independente amigável, ela vai se irritar do mesmo jeito.

Compatibilidade com o Steam Workshop

A gente sabe que a comunidade de modders já está criando conteúdos incríveis para o Civ VII – e com a Atualização 1.2.2, ficou mais fácil do que nunca compartilhar e descobrir essas criações com a chegada da compatibilidade com o Steam Workshop.

Para facilitar a vida de quem está começando, vamos incluir uma documentação básica, boas práticas e alguns mods de exemplo feitos pelo nosso próprio time de desenvolvimento. Tudo isso estará disponível quando a atualização for ao ar (inclusive com instruções sobre como acessar o SDK).

Este é só o primeiro passo no suporte ao Workshop dentro do Civ VII, e estamos de olho em formas de expandir a compatibilidade com mods no futuro. Por enquanto, mal podemos esperar para ver o que a comunidade vai criar!

Novas especializações e balanceamento de cidades pequenas

Agora é hora de falar sobre algumas mudanças nas cidades pequenas. Com uma nova especialização, um redesenho do centro urbano e vários ajustes de balanceamento, nosso objetivo é fazer com que o processo de se estabelecer e criar cidades pequenas seja ainda mais recompensador. E com os mapas grandes da 1.2.2, pode acreditar: vai valer a pena investir nisso. 

Começando pelas novidades:

  • A estância turística é a nova especialização pensada para quem gosta de se estabelecer em regiões naturalmente bonitas. Ela oferece bônus de felicidade e ouro em painéis com grande apelo natural. E mais: cidades pequenas com essa especialização também ganham bônus nos ganhos gerados por painéis de maravilhas da natureza.
  • O centro urbano foi reformulado para refletir melhor seu nome e sua função. Agora, ele oferece mais ouro e felicidade para manutenção de edificações e desbloqueia construções essenciais como biblioteca, casa de banho e monumento sem a necessidade de evoluir totalmente para uma cidade. 

Além disso, fizemos alguns ajustes pontuais (mas significativos) para trazer mais variedade e equilíbrio aos demais tipos de cidade pequena: 

  • A cidade fortificada agora permite comprar mais muralhas.
  • O local religioso terá o bônus de felicidade escalonado com base em todas as edificações da cidade, e não mais um valor fixo de +2. 
  • A cidade industrial passa a oferecer +5 de alcance comercial, facilitando conexões com rotas mais distantes.
  • A cidade mineradora ganha mais produção em áreas com muitos recursos, escalando com melhorias como campos, área de extração de argila, minas e pedreiras.
  • E o único enfraquecimento da vez: a cidade central foi ajustada para ficar mais equilibrada com as outras e agora oferece +1 de influência por cidade conectada, em vez de +2.

Novos bônus de cidades-estados, panteões e crenças

Agora vamos dar uma olhada nas novidades envolvendo cidades-estados, panteões e crenças religiosas da 1.2.2. Essa atualização acrescenta 24 novos bônus de cidades-estados, 2 novos panteões e um pacote robusto com 14 novas crenças religiosas, entre fundadora, relicário e potencializadora.

Em relação às cidades-estados, o objetivo foi ampliar a variedade de bônus disponíveis em todas as Eras. Talvez você já tenha notado os mesmos bônus aparecendo com frequência em mapas maiores ou com muitos jogadores. Essa atualização traz uma distribuição mais diversificada e os bônus estão mais alinhados com o momento da partida, como aumento no limite de assentamentos na Antiguidade ou novos bônus de ganhos atrelados a edificações durante a Era da Exploração.

Na parte religiosa, temos dois novos panteões da Antiguidade e várias crenças inéditas para oferecer mais motivos para você converter suas próprias cidades, não só as dos outros jogadores. Divulgaremos os detalhes de cada crença quando a atualização for lançada!

A religião ainda tem bastante espaço para crescer em termos de mecânicas envolventes. Esta atualização traz mais variedade, mas já temos planos para mudanças maiores no futuro.

Outras novidades que chegam em junho: 

As notas completas da atualização terão todos os detalhes, mas já adiantamos aqui alguns outros destaques da 1.2.2: 

  • Balanceamento de especialistas. Depois do grande reforço nos alimentos na 1.2.0, os especialistas acabaram ficando fortes demais, principalmente quando o custo de manutenção podia ser ignorado com certas políticas. Rebalanceamos essas políticas para manter tudo alinhado com a nova curva de alimentos.
  • Melhorias na frota do tesouro. A frota do tesouro ganhou pernas! A partir de agora, ela passa a se chamar comboio do tesouro e poderá ser usada também em terra, não apenas no mar.
  • O cachorro do batedor agora pode receber agrado! Ok, essa aqui tem pouco impacto no gameplay… mas um impacto imenso no nosso coração.
  • Correções de bugs, aprimoramento da IU e melhorias de usabilidade. Estamos sempre melhorando o que já está no jogo, e você conhecerá todos os detalhes no lançamento de cada nota de atualização.

Tem muita coisa vindo aí, mas vamos guardar algumas surpresas para o lançamento. Todos esses itens (e outros mais!) estarão listados nas notas completas da atualização 1.2.2.

E tem mais vindo depois de junho: 

Se você não viu algo mencionado neste informativo, não quer dizer que não esteja sendo desenvolvido! Ainda tem vários recursos em andamento – um exemplo é a autoexploração, prevista para julho. A ideia é que ela funcione de forma parecida com o que vimos no Civ VI, mas é só o começo. Durante o evento de feedback no Discord da Firaxis, a comunidade compartilhou ideias incríveis e ajudou a traçar os possíveis caminhos para a evolução desse sistema. Antes de irmos além, queremos que vocês experimentem a autoexploração no Civilization VII e nos contem o que acharam!

Sabemos também que recursos como multijogador em turnos locais (hotseat) estão no topo da lista de desejos de muita gente. Ainda não temos uma data definida para isso, mas já estamos avaliando as possibilidades. Assim que tivermos mais detalhes, compartilharemos com vocês aqui nos nossos informativos. 

A jornada até aqui – e o que vem pela frente 

Agora que já falamos sobre a atualização 1.2.2 e os outros recursos em desenvolvimento, vamos dar um panorama geral: onde estamos e para onde vamos. Desde o lançamento, nosso foco tem sido aprimorar a experiência de Civ VII com recursos muito pedidos, ajustes em pontos críticos e respostas rápidas ao feedback da comunidade. Esse trabalho continua firme em junho, julho e além…

Sabemos que tem muita coisa grande no radar da galera – e a gente não esqueceu disso. No Civ VII, apostamos alto em vários recursos: Eras, troca de civilização, comandantes, caminhos de legado, lendas e lembranças, cidades pequenas… só para citar alguns. Tudo com um propósito claro: deixar para trás aquela fórmula fixa de império e trazer uma pegada mais dinâmica, onde sua civilização muda, cresce e se reinventa a cada Era.

Dito isso, também reconhecemos que alguns desses recursos não chegaram exatamente como a gente imaginava. E o feedback da comunidade tem apontado algumas questões recorrentes:

  • As transições de Era parecem um pouco abruptas
  • A rejogabilidade ainda precisa de mais profundidade
  • Dá para desenvolver melhor a identidade e continuidade do império durante a campanha ao longo das Eras

Esses pontos são centrais para a experiência de jogo e, justamente por isso, requerem soluções cuidadosas. Vamos levar um tempo para aprimorá-los do jeito certo, ao longo de várias atualizações. A boa notícia é que, já em julho, vocês começarão a ver mudanças pontuais voltadas para os contadores de fim de Era e melhorias nas transições. No caso dos ajustes mais amplos e estruturais, voltaremos a falar disso aqui assim que tivermos um plano mais concreto. Nosso compromisso é claro: melhorar esses sistemas e oferecer a vocês tudo aquilo que torna Civ VII uma experiência realmente única.

E, para encerrar, o muito obrigado de toda a equipe da Firaxis. Aos que estão curtindo Civ VII, saibam que o entusiasmo, o apoio, os prints de tela e as fanarts significam muito para nós. Aos que seguem com a gente a cada patch e update, também agradecemos demais. E até quem tem críticas mais contundentes merece nosso reconhecimento: esse tipo de feedback nos ajuda a tomar decisões melhores como desenvolvedores e a construir um Civilization ainda mais sólido. Em resumo: somos privilegiados por ter uma comunidade tão envolvida com Civ VII, e seguimos firmes para continuar merecendo toda essa dedicação. 

Mal podemos esperar para ver vocês jogando a nova atualização. Esperamos que curtam!

Quer deixar seu feedback?

Quer enviar sugestões sobre Civilization VII, ficar por dentro das novidades ou simplesmente trocar ideias com outros jogadores? Participe dos fóruns de discussão no Steam e do nosso canal oficial no Discord! Se tiver algum problema, confira se ele já foi reportado ou relate-o pelo nosso portal de suporte (selecione Civ VII no menu suspenso). 

De toda a equipe da Firaxis, obrigado por serem os melhores fãs do mundo dos games!