
EDAD DE APOGEO: ANTIGÜEDAD
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De humilde colonia a hegemonía económica, Cartago surgió de las costas del norte de África para dominar el mar Mediterráneo. Sus elegantes barcos transportaban mercancías y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que en casa, la ciudad de Cartago era famosa por sus maestros artesanos y su profundo conocimiento agrícola. La competencia primero con Grecia y luego con Roma forjó generales de renombre y una poderosa armada. Pero la guerra fue la perdición de Cartago, y la Ciudad fue destruida en el 146 a. C.
Habilidad única
Patrimonio fenicio:
Era de la Antigüedad (Ápex): solo puede tener una Ciudad. Los pueblos pueden comprar Edificios de agua con cualquier Enfoque de Pueblo, pero no pueden usar Convertir en Ciudad. Recibe una segunda Unidad de comerciante o colono cada vez que compras o entrenas una.
Descubrimientos y Modernidad: solo puede haber una Ciudad. Los pueblos pueden comprar Edificios de agua con cualquier Enfoque de Pueblo, pero no pueden usar Convertir en Ciudad. Recibe una segunda Unidad de comerciante o colono cada vez que compras o entrenas una.
Atributos
- Militar
- Económico
Tradiciones
- Gaulos
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (Ápex): más Oro para comprar unidades navales y edificios acuáticos. Más Oro en la Capital para cada Pueblo.
- Nivel 2, Modernidad: más Oro en la capital para cada Pueblo.
- Gobierno Hannoid
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (Affirmation): más Oro y Producción en la Capital por cada Recurso asignado a ella.
- Nivel 2, Modernidad (Affirmation): más Oro y Producción.
- Quinquereme
- Nivel 1, Antigüedad (Ápex): mayor alcance para unidades navales pesadas. Se ha reducido el mantenimiento de Oro para las unidades navales.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos: mantenimiento de Oro reducido aún más. Mayor fuerza de combate para unidades navales por cada Recurso Único de Ciudad asignado a tu Capital.
- Sufetes
- Nivel 1, Antigüedad (Ápex): más Oro en las ciudades mineras. Más alimentos en pueblos pesqueros o agrícolas. Mayor rango de rutas comerciales navales para cada pueblo con un enfoque de Puesto Avanzado Comercial.
Infraestructura única
Puerto púnico: barrio único. Mayor capacidad de recursos en este Asentamiento, mayor capacidad en la Capital.
Cothon: edificio único. Mayor producción. Mayor adyacencia de producción con costas y ríos navegables. Debe construirse en una casilla de la Costa.
Astillero: edificio único. Más Oro. Mayor proximidad de alimentos con recursos y distritos. Debe construirse en una casilla de la Costa.
Unidad civil única
Colonizador: Reemplaza al colono. Mayor movimiento embarcado. Mayor población si te asientas adyacente a un Recurso.
Unidad militar única
Caballería númida: Unidad de caballería única. Solo se pueden comprar y son más caras que otras Unidades de Caballería. Mayor Fuerza de combate por cada Recurso de Ciudad Único asignado a tu Capital.
Maravilla asociada
Byrsa: más oro. Las Rutas comerciales de este asentamiento no se pueden saquear. Todas las casillas de esta Ciudad que estén adyacentes a la Costa y que puedan tener Murallas reciben una Muralla. Debe colocarse junto a una casilla de Costa. Cartago recibe una mayor Producción para construir esta Maravilla.
Sesgos de inicio
- Costa
- Prados
*La civilización Cartago forma parte del contenido descargable Sid Meier's Civilization® VII: Crossroads of the World Collection. Crossroads of the World Collection está incluida en las ediciones Deluxe y Founders de Sid Meier's Civilization VII. También se puede comprar por separado (se requiere el juego base).



