EDAD DE APOGEO: MODERNIDAD
¡Añade la civilización de Nepal a tu colección en Sid Meier's Civilization® VII como parte del contenido descargable de pago (DLC) de la Colección Encrucijadas del Mundo! *
Enclavado en lo alto del Himalaya y con poblaciones tanto budistas de tierras altas como hindúes de tierras bajas, Nepal se ha aferrado a su soberanía a pesar de su precaria ubicación. El Nepal del siglo XIX estaba gobernado por un grupo autocrático de familias y protegido por los feroces guerreros Gurka. Tras un acuerdo con los británicos, mantuvieron un grado de independencia en la Corona del Mundo.
Habilidad única
Techo del Mundo:
Eras de la Antigüedad y de los Descubrimientos: todos los Edificios de Almacén se aplican a las casillas de Montaña, pero su Mantenimiento cuesta más Oro y Felicidad. Las casillas de Montaña se pueden trabajar.
Edad Moderna (Apogeo): todos los Edificios de Almacén se aplican a las casillas de Montaña, pero su Mantenimiento cuesta más Oro y Felicidad. Aumenta el Turismo gracias a las Mejoras únicas en las casillas de Montaña.
Atributos
- Cultural
- Diplomacia
Tradiciones
- Himāl
- Nivel 1, Era de la Antigüedad: aumenta la Cultura de las casillas de Montaña en los Asentamientos, aumenta aún más en tu Capital.
- Nivel 2, Edad Moderna (Apogeo): aumenta aún más la Cultura.
- Kumar y Kumari
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (Afirmación): aumenta la Cultura de los Edificios de Almacén. Aumenta la Influencia de las Montañas.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos (Afirmación): aumenta aún más la Cultura.
- Maitri Sandhi
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos: aumenta la Influencia para iniciar Esfuerzos, aumenta aún más si tienes la menor cantidad de Asentamientos.
- Nivel 2, Edad Moderna (Apogeo): aumenta aún más la Influencia.
- Sagarmatha
- Nivel 1, Edad Moderna (Apogeo): los Edificios de Alimentos y Ciencia reciben una adyacencia con las Montañas.
- Tundikhel
- Nivel 1, Edad Moderna (Apogeo): aumenta la Fuerza de combate de todas las Unidades adyacentes a las casillas de Montaña, se duplica si la Unidad está en tu territorio. Las Unidades completan Fortificaciones más rápido si están adyacentes a casillas de Montaña.
Infraestructura única
Central eléctrica de montaña: Mejora única. Aumenta la Cultura y la Producción. Debe ser construida en una casilla de Montaña por una Unidad de batidor única Sherpa.
Unidad civil única
Sherpa: Unidad de batidor única. La Vista no se ve afectada por las casillas de Montaña y Terreno accidentado. El movimiento ignora las casillas de Montaña. Puede moverse en el Monte Everest. Puedes reclamar casillas de Montaña que estén a hasta una distancia establecida de uno de tus Asentamientos.
Unidad militar única
Gurka: Unidad de infantería única. Tiene más Fuerza de combate y Movimiento, pero cuesta más entrenarla o comprarla.
Maravilla asociada
Boudhanath: aumenta la Influencia. Aumenta tu Relación con el resto de líderes. Debe construirse en una casilla de Pradera o Trópico adyacente a una casilla de Montaña. Nepal recibe una mayor Producción para construir esta Maravilla.
Sesgos de inicio
- Montañas
Consejo de juego
Los Sherpas pueden crear Centrales eléctricas de montaña en tus Montañas, o incluso en casillas de Montaña sin dueño que estén a menos de cinco casillas de tus Centros Urbanos. Planifica tus caminatas en función de ello.
*La civilización de Nepal forma parte del DLC Sid Meier's Civilization® VII: Colección Encrucijadas del Mundo. Colección Encrucijadas del Mundo está incluida en las ediciones Deluxe, Fundadores y Colonos de Sid Meier's Civilization VII. También se puede comprar por separado (se requiere el juego base).






