ERA DE APOGEO: DESCUBRIMIENTOS
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En el siglo VII, los búlgaros cruzaron el Danubio y se apropiaron de los Balcanes. Sus guerreros usaron las montañas para su ventaja, dispersando ejércitos más grandes con habilidad y estratagemas. El Primer Imperio búlgaro se caracterizó por la conquista, la expansión y el crecimiento del comercio. El Segundo Imperio vio el auge del arte, la literatura y la arquitectura junto con la espiritualidad y las tradiciones monásticas. Todo colapsó cuando los otomanos invadieron.
Habilidad única
Dinastía de Krum: al saquear mejoras, todas las ciudades reciben producción equivalente a un porcentaje del HP de la mejora o de los rendimientos. Todas las unidades de combate reciben fuerza de combate disminuida contra distritos fortificados.
Atributos
- Militar
- Expansionista
Tradiciones:
- Falsa retirada
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (apogeo): al saquear edificios, todos los pueblos reciben alimento equivalente a un porcentaje de los HP o de los rendimientos obtenidos. Todas las unidades de combate reciben fuerza de combate disminuida contra distritos fortificados.
- Iconolatría
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumentan la felicidad y el oro de las grandes obras mostradas.
- Nivel 2, Era Moderna: mayor felicidad en las fortalezas ocultas en los asentamientos con una gran obra colocada.
- Estrategias
- Nivel 1, Era de la Antigüedad: se aumentan el rendimiento y los HP obtenidos por saqueo. Se aumenta la fuerza de combate para las unidades de infantería y caballería contra otras unidades terrestres cuando se muestra un número mínimo de grandes obras.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumentan más el rendimiento y los HP. Fuerza de combate aumentada aún más al mostrar un número mínimo mayor de grandes obras.
- Uporitost
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (afirmación): se aumenta la producción en las grandes obras mostradas.
- Nivel 2, Era Moderna (afirmación): se aumenta aún más la producción. Las unidades terrestres pueden saquear por un costo de movimiento reducido.
Infraestructura única
Fortaleza oculta: mejora única. Se aumenta la producción. Cultura aumentada por cada casilla de montaña adyacente. Cuenta como una fortificación. Las unidades en esta casilla obtienen la palabra clave Sigilo**; las unidades que defienden obtienen mayor fuerza de combate. Debe construirse en una casilla de terreno accidentado no adyacente a otra fortaleza oculta.
**Sigilo: hace que una unidad sea invisible para las unidades enemigas hasta que ataquen a una unidad enemiga, terminen el turno adyacente a una unidad enemiga o una unidad enemiga intente moverse a la misma ubicación.
Unidad civil única
Tarkhan: unidad única de comandante. Las unidades en su radio de comando pueden saquear para reducir el costo de movimiento. Esta unidad tiene más movimiento que una unidad de comandante normal.
Unidad militar única
Bolyar: unidad de caballería única. El movimiento ignora las penalizaciones en terreno accidentado. Se aumenta la fuerza de combate en terreno accidentado.
Maravilla asociada
Monasterio de Rila: tiene varias ranuras de reliquia. Recibe una reliquia cada vez que construyes una maravilla, incluida esta. No se puede construir adyacente a una casilla urbana. Bulgaria recibe mayor producción para construir esta maravilla.
Preferencias de inicio
- Accidentado
Consejo de juego
Empareja tu habilidad única, Dinastía de Krum, con las tradiciones de Falsa retirada y Estratagemas para recibir fuertes bonificaciones de rendimiento por saqueo. ¡Pero ten cuidado al atacar asentamientos fortificados!
*La civilización de Bulgaria forma parte del DLC de Colección Encrucijadas del mundo de Sid Meier's Civilization® VII. La Colección Encrucijadas del mundo se incluye en las ediciones Deluxe, Fundadores y Colonos de Sid Meier's Civilization VII. También está disponible como compra por separado (se requiere el juego base).



