CIVILIZATION VII

Avance de actualizaciones: 10 de junio de 2025

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*A quick update on the release timing for Update 1.2.2: This is one of the largest updates to Civilization VII since we launched, and to ensure it meets your expectations and our own quality bar, we've decided to move the release date to next week. Thanks for hanging in with us, and we're excited to get Update 1.2.2 in your hands!


¡Hola, fans de Civ!

Ya tenemos aquí el avance de la actualización 1.2.2, prevista para mediados de junio por los desarrolladores de Firaxis. Queremos aprovechar para comentar la situación actual de Civilization VII y las próximas novedades. 

La próxima actualización se perfila como una de las más repletas de contenido hasta la fecha. Vamos a incorporar varias características muy esperadas, como los tipos de mapa Grande y Enorme, nuevas opciones avanzadas de configuración del juego, compatibilidad con Steam Workshop y una serie de otras mejoras que son fruto de una combinación de las pruebas que realizamos y los comentarios de la comunidad. 

Estamos entusiasmados con el contenido de esta próxima actualización, pero también queremos ser transparentes respecto a lo que aún está en desarrollo. Parte de ese trabajo se está llevando a cabo entre bastidores, y daremos nuevos detalles más adelante en este y otros próximos avances de actualizaciones. 

En líneas generales, estas son las novedades de la actualización 1.2.2 y también queremos dar un poco de contexto sobre cómo estos cambios afectarán a las próximas partidas de Civ VII. ¡Vamos allá!

La actualización 1.2.2 llega el 17 de junio*

Y ahora es cuando decimos: fecha sujeta a cambios. En cualquier caso, nuestro objetivo es el 17 de junio, ¡y vamos por buen camino! Muchos de los cambios de la versión 1.2.2 tienen como objetivo prioritario proporcionar más libertad y flexibilidad. Empezando por algo que sabemos que lleva tiempo en vuestras listas de deseos…

Mapas Grandes y Enormes

Ha llegado el momento de enviar a los exploradores, aumentar los límites de los asentamientos y prepararse para la expansión: ¡los mapas Grandes y Enormes ya están aquí! 

Al igual que sucede con la historia, en Civ VII las características como esta se construyen por capas. A lo largo de las últimas actualizaciones, hemos ido sentando las bases: en la actualización 1.2.0 revisamos a fondo la generación de recursos para asegurarnos de que los rendimientos sigan siendo adecuados en entornos más amplios; en la actualización 1.2.1 añadimos el inicio en Tierras lejanas para dar a los jugadores más espacio vital y evitar confrontaciones con los vecinos en las partidas multijugador; y ahora, con la actualización 1.2.2, ¡todo está listo para que encaje! 

Los mapas más grandes requieren mayor potencia de hardware, lo que podría ralentizar los turnos y afectar el rendimiento en equipos de gama baja. Los mapas Grandes y Enormes serán compatibles con PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. 

Por defecto, los mapas Grandes y Enormes admiten 10 civilizaciones en el modo de un jugador, aunque los Enormes pueden llegar hasta 12 (duplicando algunas civs si solo hay 10 desbloqueadas). En las partidas multijugador, el límite es de 8 jugadores (tanto humanos como controlados por la IA) para garantizar la estabilidad y un rendimiento adecuado.

Seguimos evaluando el impacto de los cambios para continuar mejorando. De modo que contadnos qué os parecen estos nuevos mapas.

Nuevas opciones avanzadas de juego

Otra petición que hemos recibido a menudo es tener mayor control sobre la forma de iniciar una partida. La actualización 1.2.2 incorpora nuevas opciones para los jugadores que buscan una experiencia más personalizada. 

Estas son las nuevas opciones: 

  • Activar o desactivar las Rutas de legado: ahora se pueden desactivar las Rutas de legado, ya sea en cada Era o en todas a la vez. Con este cambio, es posible disfrutar de una partida de Civ VII totalmente personalizada sin la mecánica de Legados. O también se pueden activar o desactivar algunas Rutas de legado específicas para centrarse en ellas. Esta opción incluye además la posibilidad de desactivar las Victorias por puntuación. Nos gustaría saber qué os parece esta opción en particular, así que hacédnoslo saber en nuestro Discord oficial.
  • Selector de crisis: con esta característica se puede elegir qué crisis pueden surgir a lo largo de la partida. Si hay una crisis en particular que no encaja con el tipo de juego que se desea, es posible desactivarla.
  • Personalizar la dificultad de la IA: este cambio será muy valorado por los jugadores que desean controlar el nivel de desafío que plantea la IA. Se mantienen las seis dificultades estándar, pero ahora es posible ajustar individualmente sistemas como la economía, el combate y la expansión, para personalizar los oponentes controlados por la IA al gusto.
  • Ignorar desbloqueos de civilización: al activar esta nueva opción, se puede elegir CUALQUIER civilización de la siguiente Era durante una Transición de era, sin importar los elementos que se hayan desbloqueado con las decisiones en el juego. Sabemos que es una posibilidad que pedían muchos jugadores, sobre todo aquellos que quieren más libertad para experimentar o ser fieles a la historia.
  • Hostilidad de los poderes independientes: este ajuste controla el nivel de hostilidad inicial de los poderes independientes. Se puede reducir para tener un inicio de la partida más relajado, o aumentarlo para incrementar la dificultad. En todo caso, asentarse demasiado cerca de un poder independiente, aunque sea amistoso, traerá complicaciones.

Compatibilidad con Steam Workshop

Sabemos que algunos usuarios han estado creando mods geniales para Civ VII. Con la actualización 1.2.2, será más fácil compartir y descubrir estos mods de la comunidad gracias a la compatibilidad con Steam Workshop.

Para facilitar las cosas a los usuarios, hemos incluido documentación, algunas prácticas recomendadas y varios mods de ejemplo sencillos creados por algunos de los miembros del equipo de desarrollo. Se podrán consultar una vez que se publique la actualización (incluidas las instrucciones para descargar el SDK).

Es nuestro primer paso para incorporar Civ VII al Workshop; más adelante, ampliaremos la compatibilidad con los mods. De momento, ¡estamos impacientes por conocer las creaciones de la comunidad!

Nuevas Especializaciones de Pueblo y ajustes de equilibrio

Ahora hablemos de los cambios que se avecinan en los Pueblos. Hemos añadido una nueva Especialización, un rediseño del Centro urbano y algunos ajustes en su equilibrio, con los que esperamos que asentarse y construir Pueblos sea más gratificante. Y gracias a los nuevos mapas Grandes, ¡seguro que merecerá la pena dedicar tiempo y esfuerzo a construir más Pueblos! 

Empecemos por repasar las novedades:

  • Complejo turístico: es una nueva Especialización de Pueblo dirigida a los jugadores a los que les gusta asentarse en zonas de gran belleza natural. Otorga bonificaciones de Felicidad y Oro en casillas con alto Atractivo Natural y mejora los Rendimientos de las casillas con Maravillas naturales.
  • Centro de la ciudad: se ha modificado para reflejar mejor su nombre y su función. Ahora aumenta el Oro y la Felicidad para el mantenimiento de Edificios y desbloquea el acceso a Edificios clave como la Biblioteca, las Termas y los Monumentos, sin requerir una actualización completa a una Ciudad. 

También hemos hecho algunos ajustes menores, pero significativos, para mejorar la variedad y el equilibrio en otros tipos de Pueblos: 

  • Pueblo fortaleza: permite comprar murallas adicionales.
  • Enclave religioso: la bonificación de Felicidad se aplica a todos los edificios del Pueblo, en lugar del +2 fijo anterior. 
  • Pueblo industrial: otorga un +5 al Alcance Comercial, lo que facilitará la conexión de líneas de suministro distantes.
  • Pueblo minero: aumenta la producción en las zonas con muchos recursos, en función de mejoras como los Campamentos, Canteras de arcilla, Minas y Canteras.
  • Pueblo de conexión: es el único que hemos ajustado a la baja para alinearlo con el resto, por lo que pasa a otorgar +1 de Influencia por Pueblo conectado en lugar de +2.

Nuevas bonificaciones de Ciudad-Estado, Panteones y Creencias

Ha llegado la hora de hablar de algunas de las nuevas bonificaciones de Ciudad-Estado, Panteones y Creencias que incorpora la actualización 1.2.2. En esta actualización hemos añadido 24 nuevas bonificaciones de Ciudad-estado, 2 nuevos Panteones y un gran lote de 14 nuevas Creencias (entre creencias de Fundador, Relicario y Potenciación).

En cuanto a las Ciudades-estado, queremos ampliar el conjunto de bonificaciones disponibles en todas las Eras. Especialmente en los mapas grandes o con más jugadores, algunos jugadores han empezado a notar que se repiten las mismas bonificaciones. Esta actualización incorpora una mayor variedad de opciones, incluidas bonificaciones que reflejan mejor cada momento del juego, como la ampliación de los límites de asentamientos en la era de la Antigüedad o las nuevas bonificaciones de rendimiento vinculadas a los edificios durante la Era de los Descubrimientos.

Respecto a la religión, hemos añadido dos nuevos Panteones en la era de la Antigüedad y una serie de nuevas creencias, con el objetivo de ofrecer más alicientes para convertir las ciudades propias, no solo las de los vecinos. Daremos más detalles sobre estas creencias cuando se publique la actualización.

Pensamos que aún hay margen de mejora en lo que concierne a la jugabilidad de la religión. Esta actualización añade variedad, pero tenemos previstos cambios más profundos en el futuro.

Otros temas en los que estamos trabajando para junio 

En las notas de actualización figuran todos los detalles, pero hay otros cambios que nos gustaría destacar que también están en camino con la actualización 1.2.2. 

  • Equilibrio de los Especialistas: después de la gran mejora de los Alimentos realizada en la versión 1.2.0, los Especialistas habían quedado un poco superados, sobre todo porque su coste de mantenimiento se podía neutralizar mediante varias políticas. Por lo que hemos ajustado las políticas para adaptarlas a la nueva curva de producción de Alimentos.
  • Mejoras en las Flotas del tesoro: las Flotas del tesoro se transforman por completo. Ahora se llaman Convoyes del tesoro y pueden moverse por tierra, no solo por mar. 
  • El perro del Batidor ya se puede acariciar: no afecta al juego, pero reconforta nuestros corazones y almas.
  • Corrección de errores, ajustes de la interfaz y mejoras de facilidad de juego: seguimos perfeccionando las características que ya están disponibles en el juego. Daremos a conocer más detalles cuando publiquemos las notas de actualización completas.

Podríamos seguir, ¡pero el resto lo reservamos como sorpresa para el lanzamiento! Estos y otros aspectos se reflejarán en las notas de actualización completas cuando se publiquen.

Otras novedades que llegarán después de junio 

Si hemos omitido algo, no significa que lo hayamos pasado por alto. Hay muchas otras funciones en las que todavía estamos trabajando, como la exploración automática. La fecha de lanzamiento de esta característica, que funcionará de forma similar a Civ VI, está prevista para julio, pero es solo el principio. Durante el evento de Discord de Firaxis, nos disteis vuestra opinión sobre el futuro de esta característica y votasteis sobre su posible evolución, lo que nos ayudó a definir varias posibilidades. Antes de que hagamos más cambios, agradeceremos que dediquéis tiempo a probar la exploración automática en Civilization VII y nos deis vuestra opinión.

También somos conscientes de que muchos jugadores anhelan características como el modo multijugador en caliente. Aunque todavía no tenemos una fecha concreta para su llegada, es algo en lo que estamos trabajando. Os mantendremos informados mediante artículos como este a medida que se concreten los detalles. 

En qué punto estamos y lo que queda por delante 

Ahora que ya hemos hablado de la versión 1.2.2 y de un par de características adicionales, es el momento de hacer balance de dónde estamos y ver hacia dónde nos dirigimos. Desde el lanzamiento, nos hemos centrado en mejorar la experiencia de Civ VII ofreciendo funciones muy demandadas, solucionando problemas y respondiendo a los comentarios más inmediatos. Este trabajo continuará en junio, julio y más adelante.

Pero también queremos destacar que, hasta ahora, hemos añadido algunas de las mejoras más solicitadas por los jugadores. En Civilization VII, dimos un gran salto adelante con la incorporación de numerosas características nuevas (las Eras, la posibilidad de cambiar de civilización durante la partida, los Comandantes, las Rutas de legado, las Leyendas y Recuerdos, los Pueblos, ¡y mucho más!) Nuestro objetivo era ir más allá de la construcción estática de imperios y ofrecer un juego más dinámico, en el que cada civilización evolucione y se reinvente con el paso del tiempo.

Dicho esto, hemos tomado nota de que algunas de estas características no han funcionado como esperábamos en su planteamiento actual. En concreto, estos son algunos de los comentarios frecuentes de los jugadores:

  • Las Transiciones de era pueden parecer bruscas.
  • La rejugabilidad del juego necesita más profundidad.
  • Hay margen para mejorar el sentido de identidad y continuidad del imperio del jugador a lo largo de una campaña con varias Eras.

Se trata de aspectos significativos del juego que es muy importante mejorar, pero cuyo abordaje resulta más complejo. Dar una respuesta satisfactoria a estas sugerencias llevará tiempo y requerirá varias actualizaciones. Dicho esto, en julio empezaréis a ver algunos cambios menores centrados en las cuentas atrás de fin de Era y en las mejoras de las Transiciones de era. Daremos a conocer los detalles de los cambios de mayor calado y a más largo plazo cuando los tengamos listos. Estamos decididos a realizar las modificaciones que sean necesarias para que podáis disfrutar de todo lo que diferencia a Civ VII.

Y por último, queremos daros las gracias de todo corazón desde Firaxis. A los jugadores a los que os ha encantado Civ VII, os agradecemos vuestro apoyo entusiasta, las capturas de pantalla y el fanart, que significan mucho para nuestro equipo. También queremos dar las gracias a los jugadores que nos han acompañado en cada actualización y parche. Y a los que habéis hecho críticas más contundentes, os lo agradecemos igualmente. Esos comentarios nos permiten tomar decisiones más acertadas como desarrolladores con el fin de crear un Civilization mejor y más robusto. Dicho esto, tenemos suerte de contar con una comunidad que se preocupa tanto por Civ VII, y nos comprometemos a seguir siendo merecedores de vuestra gran dedicación. 

Estamos impacientes porque esta actualización llegue a vuestras manos, ¡y esperamos que la disfrutéis!

¿Cómo enviar comentarios?

Si queréis enviar comentarios sobre Civilization VII, estar al día de las novedades o simplemente encontrar un lugar donde hablar con otros jugadores de Civ, echad un vistazo a los Foros de discusión de Steam y nuestro canal oficial de Discord. En caso de que detectéis un error o problema, podéis verificar si se trata de una incidencia conocida o enviar un ticket en nuestro portal de comentarios (seleccionad Civ VII en el menú desplegable). 

De parte de todo el equipo de Firaxis, ¡gracias por ser los mejores fans de los videojuegos!