DE LOS DESARROLLADORES
Lee las opiniones de los desarrolladores de Firaxis sobre las actualizaciones y mejoras que se avecinan.
De los desarrolladores: Pantalla de carga y Futura interfaz de usuario
¡Hola, fans de Civ! Soy Tom Shaw, productor jefe de Firaxis Games, y me complace compartir con vosotros la primera de muchas actualizaciones sobre nuestros esfuerzos a largo plazo en materia de interfaz de usuario. Tras el lanzamiento de Civilization VII, sabíamos que teníamos que mejorar la interfaz del juego, así que dividimos el trabajo en dos equipos. Uno de ellos se centró en actualizaciones más rápidas, desde mejoras en la calidad del juego hasta correcciones de errores, enfocadas sobre todo en la jugabilidad momento a momento. Esas son las actualizaciones que has visto hasta ahora, y ese trabajo continúa.
El otro equipo adoptó una visión más a largo plazo. Reconocemos que no dimos en el clavo con la interfaz de usuario en el lanzamiento, y eso nos hizo analizar cómo la desarrollamos. Desde febrero, hemos realizado cambios importantes en nuestros procesos, herramientas y tecnología, y nos complace compartir con vosotros la primera creación de este esfuerzo: la nueva y mejorada Pantalla de carga.
Somos conscientes de que esta pantalla es solo una pequeña parte de la experiencia del jugador de Civ VII, ¡pero hoy queríamos que la vierais más de cerca, ya que su inclusión en la Actualización 1.2.2 marca el comienzo de una serie de actualizaciones de la interfaz de usuario mucho mayores que nuestro equipo está desarrollando activamente!
¿POR QUÉ LA PANTALLA DE CARGA?
Buena pregunta. La Pantalla de carga de un juego de Civilization es mucho más que una cortina para ocultar el mundo que se está construyendo a escondidas. Es un momento para que los jugadores contextualicen realmente el comienzo de una nueva partida o se reenganchen a una campaña en curso. Después de todos los años (¡y horas de juego!) que he dedicado a Civ VI, la frase «Desde los primeros brotes de vida bajo el agua...» aún me produce escalofríos, y supongo que no soy el único. Tenemos grandes expectativas puestas en esta renovada experiencia de Pantalla de carga, así que vamos a desglosarlas:
- Preparar el escenario. Esta pantalla establece el contexto y el tono de la experiencia que viene a continuación. Queremos que este momento comunique nuestro estilo visual y establezca un listón de calidad a la altura de nuestras expectativas y las de nuestros fans.
- Capacitar al jugador. La pantalla de carga es una oportunidad para proporcionar a los jugadores información sobre lo que hace único a un determinado líder, civ o Recuerdos. Aquí es donde podemos orientarles y destacar información específica para ayudarles a sacar el máximo partido de sus elecciones estratégicas.
- Motivar. Estás asumiendo el papel de una de las personas más influyentes de la historia, liderando tu imperio en una campaña que abarca siglos. Queremos comunicar la magnitud de este viaje sin dejar de reflejar tu historia específica a través de él. El arte, la música, la narrativa y la interfaz de usuario desempeñan un papel importante. Cuando salgas de esta pantalla, queremos que te sientas preparado y emocionado para lo que viene después.
Hay otra razón más práctica por la que abordamos primero la pantalla de carga. ¿Recuerdas que dije que habíamos cambiado la forma de desarrollar la interfaz de usuario? La pantalla de carga es un excelente campo de pruebas para este nuevo estilo de desarrollo, ya que es una pantalla independiente que no afecta al HUD ni al resto del juego. Esto nos permitió confirmar que estos cambios de desarrollo a largo plazo cumplían el objetivo de ciclos de desarrollo más rápidos con resultados de mayor calidad.
¿QUÉ HA CAMBIADO?
Muchas cosas. Lo primero que notarás es que los retratos de los líderes están ahora en primer plano. Bueno, justificados a la derecha, pero ya me entiendes. Queríamos destacar el avatar histórico del jugador para un reconocimiento inmediato, al tiempo que lo sacábamos suavemente de las hermosas pinturas de la civilización que había detrás.
Frente al arte del líder encontrarás una serie de páginas dedicadas a mostrar con claridad más información sobre el juego que nunca. Las páginas son las siguientes:
- Líder
- Civilization
- Edificios o mejoras exclusivas
- Unidades exclusivas
- Tradiciones
- Recuerdos equipados
Encima del botón "Empezar partida" encontrarás nuestros Consejos y pistas. Este es un espacio para que el equipo de diseño se dirija directamente a ti, el jugador, y destaque las oportunidades de sacar el máximo partido a las herramientas de tu civilización. Básicamente, esto es algo que realmente queremos que sepas sobre tu civ cuando vuelvas al juego.
Por último, lo que verás y oirás en las presentaciones de líder y de civilización se ha reescrito y regrabado completamente. Sí, eso significa más Gwendoline Christie: ¡ha vuelto nuestra ilustre narradora de Civilization VII! Disfruta de la muestra a continuación:
Empiezo a tener escalofríos otra vez...
Dicho esto, hemos decidido hacer algunas concesiones que quiero comentaros abiertamente. Estamos tan entusiasmados con este cambio en Civilization VII que hemos decidido incluirlo en la Actualización 1.2.2 antes de tener el tiempo necesario para volver a grabar todos los nuevos doblajes. Aunque ya tenemos lista la voz en off de la Civilización inglesa, todavía no oirás la voz en off del líder. Y disculpas a los jugadores que no jueguen en inglés, pero que sepáis que la nueva voz del narrador (tanto para las civs como para los líderes) está en camino. Hasta entonces, oirás la VO existente, pero seguirás experimentando todo lo que ofrece la nueva pantalla de carga. Pensamos que valía la pena hacer estas concesiones para poder sacar antes el resto de la actualización.
¿Y QUÉ ES LO SIGUIENTE?
Como ya hemos dicho, no hemos hecho más que empezar. Queda mucho por hacer mientras este equipo trabaja para que nuestras mecánicas sean más claras, intuitivas y acordes con el alto nivel que esperas de la serie Civilization. Actualmente estamos trabajando para mejorar la experiencia de desarrollo de tus asentamientos. En concreto, ¡queremos ofrecer más claridad a la hora de revisar las opciones del menú de producción, comparar las casillas para colocar construcciones y navegar por los eventos de crecimiento!
Esperamos que estos artículos de los desarrolladores puedan desvelar qué está cambiando y por qué. Queremos ser transparentes sobre nuestro proceso de toma de decisiones y nuestras prioridades, y haceros partícipes del proceso un poco más. Nos encanta saber de vosotros y estamos prestando mucha atención a todos los comentarios que nos hacéis llegar, ¡así que seguid haciéndolo!
Gracias por dedicar un momento a leer mis reflexiones sobre la interfaz de usuario. Esto es solo el principio. Estoy deseando volver y compartir detalles sobre lo que tenemos entre manos.