DE LOS DESARROLLADORES
Lee las opiniones de los desarrolladores de Firaxis sobre las actualizaciones y mejoras que se avecinan.
DEVELOPER UPDATE
¡Conoce directamente las últimas novedades en estos vídeos de los desarrolladores de Firaxis!
Hablamos con los desarrolladores sobre las Llamas
Hemos estado haciendo un seguimiento de las conversaciones en la comunidad de Civ sobre el recurso “Llamas”. Los usuarios preguntan cosas como: “¿Por qué están en el juego?”, “¿Por qué aportan Felicidad y Producción?” Y, por supuesto, “¿Por qué son tan monas?”. Así que hemos pedido a Taymoor Rehman, miembro del equipo de diseño del juego, que nos cuente cómo surgió la idea de incluir a las llamas.
Según explica Taymoor Rehman, diseñador de Firaxis Games:
“Cuando buscamos recursos para añadir al juego, debemos tener en cuenta muchos factores. En la actualización 1.2.0 de los Recursos, los factores más importantes fueron el bioma, el efecto mecánico y la calidad con la que representábamos los distintos recursos naturales de todo el mundo. Las llamas fueron una de las primeras sugerencias y todo el mundo sonreía cada vez que hablábamos de ellas, así que teníamos que incluirlas. Pensamos que también serían un éxito entre nuestro público (¡a Internet le encantan las llamas!). Dado su uso como animales de carga en Sudamérica, sabíamos que algunos de sus efectos tenían que basarse en la Producción, pero dado lo mucho que nos divertimos al incorporarlas al juego, su efecto principal acabó por centrarse en la Felicidad”.

Favoritos de los desarrolladores
Lo que nunca falta en Firaxis es la pasión por lo que hacemos. De modo que hemos preguntado a nuestros desarrolladores: “¿Cuál es tu trabajo favorito que has hecho para Civilization VII?”
FINN
“Bulgaria ha sido uno de mis trabajos favoritos. El Imperio búlgaro, una amenaza constante para Bizancio, contaba con una rica tradición militar, artística y espiritual que perdura hasta hoy. Ha sido un reto apasionante trasladar su estilo y fortalezas únicos a Civilization, y dar vida a algunos de sus momentos clave mediante eventos narrativos en su debut en la saga”.
RACHEL
“De todos los líderes en los que he trabajado, mi favorita es Harriet Tubman. Ha sido un verdadero honor dar vida a un personaje tan inspirador. Además, tuvimos la suerte de contar con una actriz de doblaje extraordinaria, que me emocionó hasta las lágrimas con su interpretación tan conmovedora”.
DMYTRO
“De todos los efectos de sonido que he creado para Civilization VII, mi favorito es el de las acciones diplomáticas, especialmente en los primeros contactos con los Poderes independientes. Me encantó la idea de añadir sonidos llamativos a las acciones diplomáticas, ¡y fue muy divertido crear algunos usando flautas antiguas! También me encanta preguntarme: “¿Cuál es el sonido de hacer amigos? ¿De reforzar el ejército? ¿De espiar?” y después tratar de convertir esas ideas en sonidos reales”.
DANIELLA
“Sin duda, mi civilización favorita para crear materiales es la Shawnee. Tuve la oportunidad de colaborar directamente con la tribu shawnee para seleccionar colores y patrones culturalmente apropiados, y nos proporcionaron muchas referencias fascinantes. Fue una oportunidad única en la vida y me siento muy orgullosa del trabajo que hemos hecho para esa civilización.
Daniella, grafista de materiales
"Los shawnee emplean mucho el acolchado en sus artesanías, por lo que reproducimos algunos de sus diseños tradicionales, incluido el Squash Blossom, que acabó siendo mi favorito ”



