VON DEN ENTWICKLERN
Lies mehr vom Entwicklerteam bei Firaxis über die Updates und Verbesserungen für Civilization VII.
DEVELOPER UPDATE
Hör alle News und Hintergründe direkt von den Devs bei Firaxis in diesen Entwickler-Update-Videos!
Unsere Entwickler über Lamas
Wir haben das Geplauder in der Civ -Community über die Lama-Ressource mitverfolgt. „Warum sind sie Teil des Spiels?“, „Warum bringen sie Zufriedenheit und Produktion?“, und natürlich: „Warum sind sie so süß?“ Taymoor aus dem Game Design-Team verrät uns die Inspiration hinter der Einführung der Lamas.
Firaxis Game Designer, Taymoor, erzählt …
„Wenn wir uns Gedanken darüber machen, welche Ressourcen wir ins Spiel aufnehmen, müssen wir viele Faktoren berücksichtigen. Beim Ressourcen-Update 1.2.0 waren Biome, spielmechanische Effekte und die Frage, wie gut wir die natürlichen Ressourcen der Welt darstellen, die wichtigsten Punkte. Lamas wurden schon früh vorgeschlagen, was uns jedes Mal ein Lächeln ins Gesicht gezaubert hat, also mussten sie einfach rein. Wir waren sicher, dass sie auch bei den Spielern gut ankommen würden (das Internet liebt Lamas!). Da sie in Südamerika als Lasttiere genutzt werden, war klar, dass ein Teil ihrer Effekte produktionsbasiert sein sollte. Aber weil wir so viel Freude daran hatten, sie ins Spiel aufzunehmen, ist Zufriedenheit letzten Endes zu ihrem Haupteffekt geworden.“

Entwickler teilen ihre Highlights
Leidenschaft ist bei Firaxis immer in Hülle und Fülle vorhanden. Wir haben die Entwickler gefragt: „Was war für euch ein Highlight bei eurer Arbeit an Civilization VII?“
FINN
„Mir hat die Arbeit an Bulgarien mit am besten gefallen. Als permanente Gefahr für Byzanz hatten die bulgarischen Reiche eine große militaristische, künstlerische und geistliche Tradition, die bis heute nachhallt. Es war eine Herausforderung, die Spaß gemacht hat, den einzigartigen Stil und die Stärken in Civilization umzusetzen sowie bemerkenswerte Momente durch erzählerische Ereignisse hervorzuheben, zumal Bulgarien in Civ II sein Franchise-Debüt gibt.“
RACHEL
„Von allen Anführenden, an denen ich arbeiten durfte, hat mir Harriet Tubman am besten gefallen. Es war solch eine Ehre, einen so inspirierenden Menschen animieren zu dürfen. Wir hatten auch eine fantastische Sprecherin, deren Gesang aus voller Seele und Gesamtauftritt mich zu Tränen gerührt haben.“
DMYTRO
„Mein Lieblings-Soundeffekt, den ich für Civilization VII entwickelt habe, müssten die Diplomatie-Aktionen sein, vor allem die neuen für die unabhängigen Mächte. Ich fand es toll, witzige Soundeffekte einzubauen, wenn man mit Diplomatie loslegt, und alten Flöten ein paar Töne zu entlocken, war genial! Es macht auch Spaß, sich darüber den Kopf zu zerbrechen, wie ‚sich anfreunden‘ klingt. Oder das Militär aufstocken? Spionage? Und aus den Ideen dann Sounds zu machen und ins Spiel einzupflanzen.“
DANIELLA
„Meine Lieblings-Civ, für die ich Materialien gemacht habe, war ganz klar die Shawnee-Zivilisation. Ich durfte direkt mit dem Stamm der Shawnee zusammenarbeiten sowie Farben und Muster auswählen, die kulturell angemessen sind, und wir bekamen sehr wertvollen und coolen Input von ihnen. Das war ein einmaliges Erlebnis, und ich bin sehr stolz auf die Arbeit, die wir für das Set geleistet haben.
Daniella – Materials Artist
"Das war mein Lieblingsmaterial, das ich von dem Set gemacht habe. Die Shawnee verwenden in ihren Handarbeiten häufig Steppstoffe, und wir haben einige ihrer Muster nachempfunden, zum Beispiel die Kürbisblüte. ”



