Hey, Civ-Fans! Es sind nur noch etwa zwei Wochen bis zur Veröffentlichung von Civilization VII am 11. Februar und damit ist es Zeit für unseren letzten Entwicklertagebucheintrag. Und da haben wir auch ein passendes Thema: Siege! Creative Director Ed Beach wird uns ein wenig darüber erzählen, wie die verschiedenen Siegtypen funktionieren. Darüber hinaus wird er uns auch einen kleinen Einblick in den Content geben, der für die Zeit nach der Veröffentlichung auf dem Plan steht. Ihr seid Fans des Entwicklertagebuchs und wollt noch mehr? Keine Sorge, wir haben noch einige Themen auf der Platte, die wir mit euch durchgehen wollen! Und falls ihr die Ankündigung verpasst habt: Vor Kurzem haben wir den Civ World Summit angekündigt, einen Civ-VII-Multiplayer-Showdown zwischen fünf bekannten Mitgliedern der Community! Er findet am 8. Februar um 17:00 Uhr CET / 20:00 Uhr PT / 11:00 Uhr ET statt. Weitere Informationen findet ihr hier. Und damit übergeben wir an Ed, der euch über Siege und unsere Content-Pläne nach der Veröffentlichung erzählen wird!
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Hallo, liebe Civ-Fans! Mein Name ist Ed Beach, ich bin der zuständige Creative Director für Sid Meier's Civilization VII hier bei Firaxis Games. Ich freue mich drauf, vor der anstehenden Veröffentlichung von Civ VII hier mit euch unser letztes Entwicklertagebuch durchzugehen mit dem spannenden Thema: Siege. Ich möchte euch einen Überblick über unsere Entscheidung geben, Siege am Ende einer Kampagne zu einem Teil von Civilization VII zu machen. Und dann möchte ich erklären, wie die verschiedenen vier Siegtypen jeweils erreicht werden können. Da die Veröffentlichung schon kurz bevorsteht, habe ich noch zwei weitere Themen für das heutige Entwicklertagebuch: Tipps für euer erstes Spiel und Infos darüber, was die Civ-Community nach der Veröffentlichung noch alles erwarten kann.
Siege
Wir hatten bereits darüber gesprochen, dass euch in jedem Zeitalter vier Vermächtnis-Wege zur Verfügung stehen, um die Macht und Größe eures Reiches zu demonstrieren. Warum brauchen wir also noch ein zusätzliches Element wie Siege? Im Verlaufe eures Vermächtnis-Weges sammelt ihr Vermächtnispunkte, mit denen ihr euren Fortschritt gut mit dem eurer Gegner vergleichen könnt. Unser Designteam war aber schon immer der Meinung, dass es bei Civ nicht einfach nur um Punkte gehen sollte. In den letzten 30 Jahren haben Spieler ihre Civilization-Matches in dramatischen Showdowns gewonnen, etwa durch die Eroberung einer Hauptstadt oder dem Start einer Rakete. Bei Civ VII war es uns wichtig, dass Spieler das Gefühl haben, etwas Episches erreicht zu haben, eine Errungenschaft, welche die eigene vollständige Dominanz am Ende einer langen Kampagne über der drei Zeitalter hinweg zementiert. Und deshalb haben wir Siege eingeführt.
Siege in Civilization VII
Wie funktionieren Siege also? Wenn ihr in den ersten zwei Zeitaltern alle drei Meilensteine eines Vermächtnis-Weges erreicht, erhaltet ihr im nächsten Zeitalter ein „Goldenes Zeitalter“-Vermächtnis – ein mächtiger Bonus für Kultur, Wissenschaft, Wirtschaft oder Militär. Im letzten Zeitalter hingegen, der Moderne, schaltet ihr mit dem Abschließen eines Vermächtnis-Weges einen Sieg frei. Für diese Siege braucht ihr in der Regel um die 20 Züge, aber wenn ihr über die drei Zeitalter hinweg viele Vermächtnispunkte gesammelt habt, beschleunigt ihr auch euren Fortschritt. Ihr könnt an mehreren Siegen gleichzeitig arbeiten – und wenn ihr und eure Gegner auf die Schlussgerade einbiegt, kann es richtig zur Sache gehen. Wer als Erstes einen beliebigen Sieg erreicht, ist Sieger dieser Civilization-VII-Kampagne!
Kultursieg: Weltausstellung
Vervollständigt ihr den Kulturvermächtnis-Weg der Moderne, schaltet ihr das Wunder „Weltausstellung“ frei. Errichtet diese in einer beliebigen Stadt eures Reiches für den Sieg.
Kulturvermächtnispunkte beschleunigen den Bau der Weltausstellung. Das ergibt Sinn: Durch die historischen Errungenschaften eures Volkes ist es ein Leichtes, eine faszinierende Weltausstellung auf die Beine zu stellen, welche die ganze Welt sehen will!

Wirtschaftssieg: Weltbank
Vervollständigt ihr den Wirtschaftsvermächtnis-Weg der Moderne, schaltet ihr einen Großen Bankier für eure Hauptstadt frei. Diese Einheit braucht nur einen einzigen Zug, um von Hauptstadt zu Hauptstadt zu reisen. In einer Hauptstadt kann der Große Bankier aktiviert werden, um ein Weltbankbüro einzurichten. Sobald ihr in jeder Hauptstadt ein solches Büro habt, erreicht ihr diesen Sieg.
Wirtschaftsvermächtnispunkte reduzieren die Menge an Geld und Einfluss, die für die Errichtung eines Weltbankbüros notwendig sind. Wenn euer Reich einen soliden Ruf als wirtschaftliche Großmacht hat, ordnen sich andere Anführer automatisch unter und überlassen euch die Führung der Finanz-Community der Moderne.

Militärsieg: Operation Ivy
Vervollständigt ihr den Militärvermächtnis-Weg der Moderne, schaltet ihr das Wunder „Manhattan-Projekt“ frei. Durch den Bau dieses Wunders in einer beliebigen Stadt eures Reiches erhaltet ihr sofort eine Atomwaffe und könnt ein Projekt zum Bau weiterer Atomwaffen starten. Darüber hinaus schaltet ihr die Fähigkeit frei, an einer noch zerstörerischen Technologie zu arbeiten: Operation Ivy, die erste Wasserstoffbombe der Welt. Der Abschluss von Operation Ivy beschert euch diesen Sieg.
Militärvermächtnispunkte beschleunigen den Bau sowohl des Manhattan-Projekts als auch der Operation Ivy. Die lange Reihe eurer militärischen und industriellen Errungenschaften zahlen sich nun aus und beschleunigen euren Fortschritt im alles entscheidenden Rennen um eine komplett neue Waffenklasse.

Wissenschaftssieg: erste bemannte Raumfahrt
Vervollständigt ihr den Wissenschaftsvermächtnis-Weg der Moderne, schaltet ihr das Projekt „Bemannte Raumfahrt“ frei. Vervollständigt diese Projekt mit dem Bau einer Startrampe in einer beliebigen Stadt und sichert euch so diesen Sieg.
Wissenschaftsvermächtnispunkte beschleunigen den Bau des Projekts „Bemannte Raumfahrt“. Menschen in den Weltraum zu befördern, ist ein kompliziertes Unterfangen. Hat ein Reich im Laufe seiner Geschichte jedoch eine Reihe von wissenschaftlichen Meilensteinen erreicht, stehen die Chancen gut, dass es vor seinen Gegnern für die Raumfahrt bereit ist.

Tipps für deine erste Partie Civ VII
Civilization VII ist ein RIESIGES Spiel mit vielen neuen Systemen und Mechaniken, die es von früheren Spielen unserer Serie unterscheiden. Es gibt viel zu lernen, also wollten wir euch einige Vorschläge mitgeben, damit die erste Erfahrung mit dem Spiel für alle positiv ist.
Kartengröße und -typ*
Wir sind uns bewusst, dass viele erfahrene Civ-Spieler gerne auf der größtmöglichen Kartengröße spielen, damit eine größtmögliche Anzahl an Reichen aufeinandertrifft. Es gibt allerdings einen guten Grund dafür, dass wir die Standard-Kartengröße auf „Klein“ gesetzt haben. Auf kleinen Karten gibt es drei andere Reiche auf eurem Heimatkontinent und noch ein paar mehr, die ihr im Verlauf des Spiels entdeckt. Damit bieten kleine Karten den optimalen Rahmen, um alle die grundlegenden Aspekte von Civ VII entspannt kennenzulernen. Wir empfehlen diese Kartengröße vor allem am Anfang, damit ihr euch an unser neues Diplomatie-System gewöhnen könnt. So habt ihr am Anfang eine überschaubare Anzahl an Gegnern, mit denen ihr Beziehungen und diplomatische Aktivitäten unterhaltet, was es euch leichter machen wird, zu verstehen, wo und wann ihr euren diplomatischen Einfluss sinnvoll einsetzen könnt.
Wir würden euch auch empfehlen, mit dem Kartentyp „Kontinente Plus“ zu beginnen. Mithilfe der zusätzlichen Inseln vor der Küste könnt ihr euch an der Meereserforschung üben, einem wichtigen Element im Zeitalter der Erkundung, dem zweiten Kapitel des Spiels.

Tutorial und Berater
Wenn ihr euer erstes Match Civilization VII startet, beginnt ihr automatisch im Tutorial-Modus. Im Tutorial erhaltet ihr jedes Mal Tipps und Erklärungen, wenn ihr einem neuen Element begegnet. Erfahrenere Fans der Civ-Serie fragen sich vielleicht, warum sie ernsthaft mit Tutorials spielen sollten, aber angesichts der vielen Upgrades und Änderungen in unseren Spielsystemen empfehlen wir euch wirklich, eure komplette erste Kampagne durch alle drei Zeitalter im Tutorial-Modus zu spielen. Denkt daran, dass es im Spiel vier verschiedene Berater gibt. Ihr könnt entscheiden, welche davon euch aktiv durch eine Reihe von Aufgaben führen, um euch ihren Teil des Spiels zu erklären. Und sollten es mal zu viele Informationen auf einmal sein, könnt ihr euch auch entscheiden, immer nur einem Berater gleichzeitig zuzuhören.
Wenn ihr die Systeme dann ausreichend verstanden habt, könnt ihr das Tutorial abschalten. Ihr solltet dann aber auf jeden Fall in Erwägung ziehen, zunächst auf die Einstellung Nur Warnungen zu wechseln. Durch diese Einstellung können die Berater intervenieren und dich warnen, wenn dein Reich kurz vor einem herben Rückschlag steht. Unser Team kennt das Spiel in- und auswendig und selbst sie spielen alle mit eingeschalteten Warnungen!

Post-Launch
Die weltweite Veröffentlichung von Civilization VII am 11. Februar steht vor der Tür. Auf der einen Seite ist dies das Ende einer langen Reise für uns, auf der wir das Spiel für alle Gaming-Plattformen bereit gemacht haben. Auf der anderen Seite ist es aber auch ein Anfang. Am 11. Februar beginnt die Reise von Civilization VII mit unserer fantastischen Fan-Community. Was haben wir also noch alles vor für diese Reise?
Der lange Weg nach vorn
Werfen wir zunächst einen Blick auf eine Grafik, die unseren Weg durch die ersten sechs Monate Civilization VII darstellt. In dieser Zeit werden wir regelmäßig Updates für unser Spiel veröffentlichen. Die Updates lassen sich in drei Kategorien einteilen:
- Content-Sammlungen: Bezahlter Content (wie etwa Kreuzwege der Welt**). Hier veröffentlichen wir in den nächsten Monaten neue Anführer, Zivilisationen und Wunder.
- Kostenlose Updates: Verbesserungen für eine weite Bandbreite an Spielelementen, die für alle Spieler kostenlos sind.
- Events und Herausforderungen: Mehrere Monate andauernde Aktivitäten, die allen Spielern zur Verfügung stehen. Hier könnt ihr neue Spielideen ausprobieren, ganz so wie schon 2024 bei Civ VI.
Weitere Infos und Details zu den Updates findet ihr weiter unten.

Content-Sammlungen
Der größte Teil an bezahltem Content, den ihr kaufen und nutzen könnt, fällt unter die Kategorie „Sammlungen“. Wie der Name schon verrät, handelt es sich um thematische Pakete mit neuen Zivilisationen, Anführern und Wundern. Die erste davon, die Kreuzwege der Welt-Sammlung, wird ab März 2025 verfügbar sein, kurz nach der Veröffentlichung. So bieten wir euch möglichst schnell noch mehr Möglichkeiten zum Spielen. Die Kreuzwege der Welt-Sammlung wird in zwei Drops im März 2025 veröffentlicht. Der erste Drop beinhaltet die traditionellen Lieblingszivilisationen Karthago und Großbritannien sowie Ada Lovelace, eine wirklich neuartige Civ-Anführerin mit einem noch nie dagewesenen Gaming-Ansatz. Nur drei Wochen später folgt der zweite Drop mit dem Anführer Simón Bolívar sowie den Zivilisationen Bulgarien und Nepal, die bislang noch nie Teil des Franchise waren.
Kostenlose Updates: Schritt 1 – Feedback sammeln
Wir freuen uns vor allem darauf, Feedback von euch, den Spielern, zu erhalten, nachdem ihr Civilization VII ausprobiert habt. Wir werden uns euer Feedback gut ansehen und anhören. Dann haben wir es uns zum Ziel gemacht, euch immer auf dem Laufenden zu halten, wann und wie wir laufend Verbesserungen am Spielerlebnis vornehmen wollen. Was haltet ihr von der neuesten Version von Civilization? Was können wir noch verbessern? Wo gibt es Unklarheiten und wo müssen wir die Nutzeroberfläche verbessern, bessere Tutorials zur Verfügung stellen oder die Darstellung der Abläufe klarer gestalten? Und welche Ideen habt ihr, um Civ VII noch unterhaltsamer zu machen?
Unsere Spiele können ihr volles Potenzial immer dann ausschöpfen, wenn wir uns das Feedback der Fans zu Herzen nehmen. Wir haben keinen Zweifel daran, dass unsere fantastische Community auch dieses Mal wieder mit kreativen und genialen Ideen aufwarten wird. Wir freuen uns schon auf eure Gedanken und Vorschläge!
Kostenlose Updates: Schritt 2 – Updates für Grundspiel
Wie führt dieses Feedback jetzt konkret zu Verbesserungen im Spiel? Auf welche Sorte Updates können sich Civilization- VII-Spieler freuen?
Die ersten Updates werden sich direkt auf die aktuelle Version des Spiels konzentrieren. Es wird ein paar Bugs geben, einige Anpassungen müssen vorgenommen werden und wir wissen auch, dass es bestimmte Bereiche im Gameplay und in der Nutzeroberfläche gibt, die mit Quality-of-Life-Updates verbessert werden können. In diesen Bereichen werdet ihr regelmäßige Updates von uns erhalten.
Wir haben auch ein paar Updates, um ein paar Features abzurunden, die wir bis zur Veröffentlichung nicht fertigstellen konnten. Unser Entwicklungsteam ist ein sehr kreativer Haufen mit scheinbar unendlich vielen Ideen, aber ich möchte nur auf einige wenige eingehen, die sich mittlerweile als Prioritäten herauskristallisiert haben:
- Die Möglichkeit, in Multiplayer-Matches in Teams zu spielen, um euch Coop zu ermöglichen.
- Den Multiplayer-Modus in allen Zeitaltern auf acht Spieler ausweiten durch Anpassungen in unserem Ferne-Länder-System***
- Die Möglichkeit, das Start- und das Endzeitalter festzulegen, sodass ihr auch Spiele über ein oder zwei Zeitalter spielen könnt.
- Eine größere Bandbreite an Kartentypen zur Verfügung stellen
- Hotseat-Multiplayer-Modus hinzufügen
Für diese Features gibt es aktuell noch kein genaues Datum, aber unsere Entwickler arbeiten mit Hochdruck daran, sie umzusetzen.
Events
Neben Ideen für Features, von denen wir wissen, dass ihr sie mögen werdet, haben wir auch noch ein paar eher experimentelle Ideen, wo wir euer Feedback brauchen, um einzuschätzen, ob sie für ein zukünftiges Update infrage kommen. Dazu haben wir noch eine lange Liste an unterhaltsamen Aktivitäten, um das Gameplay in Civ VII mal ein bisschen durchzumischen. Daher werden euch im Spiel demnächst auch Events angeboten – haltet die Augen offen! Events bieten euch die Möglichkeit, eine dieser neuen Erfahrungen einmal auszuprobieren. Wir freuen uns dann auf euer Feedback, um vielleicht auch zu sehen, dass wir etwas gefunden haben, was ihr vielleicht zu einem Teil der Spielgrundlagen von Civ VII machen wollt. Des Weiteren könnt ihr euch schon auf ein neues Entwicklertagebuch mit detaillierten Infos zu den Events freuen!
Modding
Und zu guter Letzt: Es wäre wirklich nachlässig von mir, wenn ich nicht die wichtigste Art von Verbesserung erwähne, die unser Spiel nach der Veröffentlichung erfährt, und zwar durch die unermüdliche Arbeit der Modder. Civ VII baut auf vielen der gleichen Technologien auf, die wir auch schon in der Vergangenheit mit den Moddern geteilt haben, damit sie an ihrem fantastischen Content arbeiten können. Im Laufe des Jahres werden wir ihnen Modding-Tools und -Tipps an die Hand geben, damit sie euch, unseren Fans, ihre ganz eigenen Ideen präsentieren können.
Das war also ein Ausblick auf das, was jetzt kommt. Es wird ein ziemlich volles Jahr, aber wir freuen uns schon sehr darauf, schon sehr bald euer Feedback zu erhalten!
* Es gelten Karteneinschränkungen für Nintendo Switch. Mehr Infos hier.
** Die Kreuzwege der Welt-Sammlung ist in den Deluxe- und Gründer-Editionen von Civilization VII enthalten. Außerdem ist sie separat erhältlich (Basisspiel erforderlich). Enthält sechs DLCs, die alle im März 2025 verfügbar sein werden (gilt unter Vorbehalt). Jeder DLC wird zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung automatisch im Spiel bereitgestellt. Es gelten die AGB.
*** Online-Spiel und Features (einschließlich Fortschritts-Boni) erfordern eine Internetverbindung und ein 2K-Konto (Mindestalter variiert). Zur Veröffentlichung auf Xbox, PlayStation und PC werden in der Antike und im Zeitalter der Entdeckung bis zu fünf Spieler unterstützt, in der Moderne sind es bis zu acht. Zur Veröffentlichung auf Nintendo Switch werden in der Antike und im Zeitalter der Entdeckung bis zu vier Spieler unterstützt, in der Moderne sind es bis zu sechs. Einschränkungen der Kartengröße bei bestimmten Cross-Play-Multiplayer-Spielen möglich. Weitere Informationen findest du hier: https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/. Konsolen-Onlinespiel auf Xbox und PlayStation erfordert ein separates zahlungspflichtiges Abonnement. Es gelten die AGB.