CIVILIZATION VII

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Karthago – Zivilisation der Antike

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CARTHAGE

APEX-ZEITALTER: ANTIKE

Füge deiner Sammlung in Sid Meier's Civilization® VII als Teil des kostenpflichtigen DLCs Crossroads of the World Collection die Zivilisation Karthago hinzu! *

Von der bescheidenen Kolonie zur wirtschaftlichen Hegemonie erhob sich Karthago von den Küsten Nordafrikas, um das Mittelmeer zu beherrschen. Seine eleganten Schiffe transportierten Waren und Reichtümer in die ganze bekannte Welt, während die Stadt Karthago für ihre Handwerksmeister und ihr tiefes landwirtschaftliches Wissen berühmt war. Der Wettstreit mit zunächst Griechenland und später Rom formte berühmte Generäle und eine mächtige Flotte. Aber der Krieg wurde Karthagos Verhängnis, und die Stadt wurde 146 v. Chr. zerstört.

Einzigartige Fähigkeit

Phönizisches Erbe: 

Antike (Apex): Es kann nur eine Stadt geben. Gemeinden können Wassergebäude mit jedem Gemeinde-Fokus kaufen, aber nicht „In Stadt umwandeln“ nutzen. Erhalte eine zweite Händler- oder Kolonisteneinheit, jedes Mal, wenn du eine kaufst oder trainierst.

Erkundung und Moderne: Es kann nur eine Stadt geben. Gemeinden können Wassergebäude mit jedem Gemeinde-Fokus kaufen, aber nicht „In Stadt umwandeln“ nutzen. Erhalte eine zweite Händler- oder Siedlereinheit, jedes Mal, wenn du eine kaufst oder trainierst.

Attribute

  • Militaristisch
  • Wirtschaftlich

Traditionen

  • Gaulos
    • Stufe 1, Antike (Apex): Erhöhtes Gold für den Kauf von Marineeinheiten und Wassergebäuden. Erhöhtes Gold in der Hauptstadt für jede Gemeinde.
    • Stufe 2, Moderne: Weiter erhöhtes Gold in der Hauptstadt für jede Gemeinde.
  • Hannoid-Regel
    • Stufe 1, Zeitalter der Erkundung (Affirmation): Erhöhtes Gold und Produktion in der Hauptstadt für jede Ressource, die ihr zugewiesen ist.
    • Stufe 2, Moderne (Affirmation): Weiterhin erhöhtes Gold sowie erhöhte Produktion.
  • Quinquereme
    • Stufe 1, Antike (Apex): Erhöhte Reichweite für schwere Marineeinheiten. Reduzierter Gold-Unterhalt für Marineeinheiten.
    • Stufe 2, Zeitalter der Erkundung: Weiter reduzierter Gold-Unterhalt. Erhöhte Kampfstärke für Marineeinheiten für jede einzigartige Stadtressource, die deiner Hauptstadt zugewiesen ist.
  • Suffeten
    • Stufe 1, Antike (Apex): Erhöhtes Gold in Bergbaustädten. Erhöhte Nahrung in Fischer- oder Bauernstädten. Erhöhte Reichweite der Seehandelsrouten für jede Gemeinde mit einem Schwerpunkt auf Handelsaußenposten.

Einzigartige Infrastruktur

Punischer Hafen: Einzigartiges Viertel. Erhöhte Ressourcenkapazität in dieser Siedlung, weiter erhöht in der Hauptstadt.

Cothon: Einzigartiges Gebäude. Erhöhte Produktion. Erhöhter Produktions-Nachbarschaftsbonus an Küste und schiffbaren Flüssen. Muss auf einem Küsten-Geländefeld gebaut werden.

Dockyard: Einzigartiges Gebäude. Erhöhtes Gold. Erhöhte Nahrungs-Nachbarschaftsbonus durch Ressourcen und Bezirke. Muss auf einem Küsten-Geländefeld gebaut werden.

Einzigartige zivile Einheit 

Kolonist: Ersetzt den Siedler. Erhöhte Bewegungsrate im eingeschifften Zustand. Erhöhte Bevölkerung bei Besiedlung angrenzend an eine Ressource.

Einzigartige Militäreinheit 

Numidische Kavallerie: Einzigartige Kavallerieeinheit. Können nur gekauft werden und sind teurer als andere Kavallerieeinheiten. Erhöhte Kampfstärke für jede einzigartige Stadtressource, die deiner Hauptstadt zugewiesen ist. 

Zugehöriges Wunder 

Byrsa: Erhöhtes Gold. Handelswege aus dieser Siedlung können nicht geplündert werden. Alle Geländefelder in dieser Stadt, die an die Küste angrenzen und für Mauern infrage kommen, erhalten eine Mauer. Muss neben einem Küstengeländefeld platziert werden. Karthago erhält erhöhte Produktion für den Bau dieses Wunders.

Startprioritäten

  • Küste
  • Grasland

*Die Zivilisation Karthago ist Teil des Sid Meier's Civilization® VII: Crossroads of the World Collection DLC. Die Crossroads of the World-Sammlung ist in der Deluxe Edition und der Founders Edition von Sid Meier's Civilization VII enthalten. Sie ist auch separat erhältlich (Basisspiel erforderlich).