*A quick update on the release timing for Update 1.2.2: This is one of the largest updates to Civilization VII since we launched, and to ensure it meets your expectations and our own quality bar, we've decided to move the release date to next week. Thanks for hanging in with us, and we're excited to get Update 1.2.2 in your hands!
Hallo Civ-Fans,
hier meldet sich das Firaxis-Entwicklerteam mit einem weiteren Update Check-In! Wir möchten euch kurz mitteilen, was der aktuelle Stand der Dinge bei Civilization VII ist und was für das neue Update 1.2.2, das Mitte des Monats erscheinen soll, geplant ist.
Dieses neue Update wird wohl das mit den meisten neuen Inhalten bisher. Ihr könnt euch auf viele langersehnte Funktionen freuen, darunter große und riesige Kartentypen, neue und erweiterte Setup-Optionen, Support für Steam Workshop und einige andere Verbesserungen, basierend auf unseren eigenen Tests sowie dem Feedback der Community.
Wir sind sehr begeistert über die Neuerungen im neuen Update. Wir möchten euch aber auch offen mitteilen, woran wir noch arbeiten. Wir entwickeln noch Vieles im Hintergrund, was wir später in diesem Check-In und in künftigen Check-Ins erläutern.
Hier ein grober Überblick darüber, was euch in 1.2.2 erwartet. Wir erklären dabei auch, wie sich diese Änderungen auf eure nächste Runde Civ VII auswirken werden. Schauen wir es uns an!
Das Update 1.2.2 ist für den 17. Juni geplant*
Wir müssen allerdings zugeben, dass sich dieses Datum noch ändern kann. Wir peilen den 17. Juni an und sind aktuell auch im Zeitplan! Viele der Änderungen in 1.2.2 haben hohe Priorität, da wir euch mehr Freiheit und Flexibilität geben wollen. Beginnen wir also gleich einmal mit einer Funktion, die sich die Community schon lange gewünscht hat.
Große und riesige Karten
Stellt Späher auf, erhöht eure Siedlungslimits und macht euch bereit zur Expansion – es kommen große und riesige Karten!
Wie die Geschichte in Civ VII werden auch Funktionen wie diese Stück für Stück entwickelt. Bei den letzten Updates haben wir nach und nach die Vorarbeiten dafür geleistet: Die Ressourcen-Generierung wurde bei 1.2.0 deutlich geändert, damit Erträge auch in weiteren Gebieten wichtig bleiben. Der Start in fernen Ländern aus dem Update 1.2.1 schenkt Spielern mehr Freiraum, damit sie in Multiplayer-Spielen nicht direkt mit ihren Nachbarn zusammenstoßen. Und im jetzigen Update 1.2.2 führen wir all das zusammen.
Aber Vorsicht: Größere Karten stellen auch größere Anforderungen an die Hardware. Bei manchen Systemen werden die Rundenzeiten langsamer oder die Performance sinkt, besonders bei einfacherer Hardware. Große und riesige Kartentypen werden auf PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 unterstützt.
Was die Spieleranzahl angeht, sind sowohl große als auch riesige Karten standardmäßig auf zehn Zivilisationen im Single-Player-Modus eingestellt, aber bei riesigen Karten kann die Anzahl optional auf zwölf erhöht werden – selbst wenn ihr nur zehn Zivilisationen habt (in diesem Fall werden einige doppelt angezeigt). In Multiplayer-Spielen bleibt die Spieleranzahl (sowohl menschliche als auch KI-Spieler) auf acht begrenzt, um die Stabilität und Performance sicherzustellen.
Wir beobachten die Sache und werden die Funktion weiterhin optimieren. Gebt uns also Feedback, wie ihr die neuen Karten findet!
Neue, erweiterte Spiele-Optionen
Eine weitere Bitte, die wir häufig hören, ist der Wunsch nach mehr Kontrolle über den Spielstart. In Update 1.2.2 fügen ein paar neue Optionen diesbezüglich hinzu. Diese sollten besonders jene Spieler begeistern, die eine Sandbox-Erfahrung mögen.
Das sind die neuen Optionen:
- Vermächtnis-Wege ein- oder ausschalten– Ihr könnt nun die Vermächtnis-Wege auf Wunsch abschalten, entweder pro Zeitalter oder generell. Durch diese Änderung lässt sich ein Civ-VII-Spiel nun ohne die Vermächtnis-Mechanik spielen – ein komplettes Sandbox-Spielerlebnis. Möchtet ihr euch auf einen oder mehrere Vermächtnis-Wege fokussieren, könnt ihr einzelne Wege ein- oder ausschalten. Diese Option beinhaltet auch die Möglichkeit, Punktsiege zu deaktivieren. Hier interessiert uns euer Feedback besonders. Sagt uns eure Meinung in unserem offiziellen Discord!
- Krisen-Auswahl – Hier könnt ihr auswählen, welche Krisen in eurem Spiel entstehen dürfen. Falls es eine bestimmte Krise gibt, die nicht zu deinem gewünschten Spielstil passt, kannst du sie einfach deaktivieren.
- Benutzerdefinierte KI-Schwierigkeit – All jene Spieler, die durch die KI mehr oder weniger herausgefordert werden möchten, werden diese Änderung zu schätzen wissen! Ihr könnt immer noch zwischen den sechs Standard-Schwierigkeiten wählen, aber nun lassen sich einzelne Systeme wie Wirtschaft, Kampf und Expansion abändern, sodass ihr eure KI-Gegner ganz an eure Vorlieben anpassen könnt.
- Zivilisationsfreischaltungen umgehen – Wenn ihr diese neue Option einschaltet, könnt ihr JEDE Zivilisation des nächsten Zeitalters während eines Zeitalterwechsels wählen, ganz gleich, was durch Gameplay-Entscheidungen freigeschaltet wurde. Diese Funktion haben sich viele gewünscht, die mehr experimentieren oder mehr Spaß am Rollenspiel haben wollten!
- Feindlichkeit unabhängiger Mächte – Dies bestimmt den anfänglichen Grad an Feindlichkeit von unabhängigen Mächten. Diese lässt sich abschwächen, um ein entspannteres Spiel zu genießen, oder steigern, um richtig Spannung zu erzeugen. Doch Obacht, wenn man zu nahe einer freundlich gesinnten unabhängigen Macht siedelt, reagiert sie trotzdem ungehalten.
Unterstützung für den Steam-Workshop
Wir wissen, dass Modder schon immer fantastische Mods für Civ VII erstellt haben. Mit dem Update 1.2.2 geht das nun noch einfacher. Ihr könnt diese Community-Mods dank Steam-Workshop-Support noch leichter teilen und entdecken.
Um Neulingen zu helfen, haben wir eine Dokumentation, ein paar Best Practices und ein paar einfache Beispiel-Mods, die von Mitgliedern aus dem Entwickler-Team kreiert wurden, beigefügt. Sobald das Update live ist, könnt ihr euch diese ansehen (einschließlich einer Einleitung, wie ihr an das SDK kommt).
Das ist unser erster Schritt in die Welt des Workshop-Supports für Civ VII und wir schauen, wie wir den Modding-Support künftig ausweiten können. Aber schon jetzt sind wir sehr auf Kreationen der Community gespannt!
Neue Gemeinde-Spezialisierungen und Ausgeglichenheit
Okay, befassen wir uns jetzt mit einigen der Änderungen, die wir bei Gemeinden vorgenommen haben. Es gibt eine neue Spezialisierung, ein neues Design des Stadtgebiets und ein paar Änderungen bei der Ausgeglichenheit, die das Niederlassen und Erbauen von Gemeinden lohnenswerter machen. Und mit den neuen großen Karten macht das richtig Spaß!
Beginnen wir mit den Neuerungen:
- Ferienort ist eine brandneue Gemeinde-Spezialisierung, die sich an Spieler richtet, welche sich gerne in Gebieten mit einer schönen Landschaft niederlassen. Hier gibt es Boni auf Zufriedenheit und Gold auf Geländefeldern mit einer hohen Anziehungskraft und zusätzlich erhalten Gemeinden mit dieser Spezialisierung einen Bonus auf Erträge von Geländefeldern mit Naturwundern.
- Stadtgebiet wurde überarbeitet, um den Namen und die Rolle besser widerzuspiegeln. Es erhöht nun Gold und Zufriedenheit für den Unterhalt von Gebäuden und schaltet den Zugang zu wichtigen Gebäuden wie der Bibliothek, dem Bad und Monument frei, ohne dass eine vollständige Aufwertung zur Stadt erforderlich ist.
Wir haben auch ein paar kleine, aber bedeutsame Änderungen vorgenommen, um die Vielfalt und Ausgeglichenheit bei anderen Gemeindetypen zu verbessern:
- Festungsstadt ermöglicht es, zusätzliche Mauern zu kaufen.
- Der Zufriedenheitsbonus einer religiösen Stätte wird auf allen Gebäuden in der Gemeinde skalieren, anstelle nur +2.
- Fabrikstadt gewährt +5 Handelsreichweite, wodurch es leichter wird, sich mit entfernten Lieferwegen zu verbinden.
- Bergbaustadt erhält einen erhöhten Produktionsoutput in ressourcenreichen Gebieten. Die Skalierung basiert auf Modernisierungen wie Jagdlagern, Tongruben, Minen und Steinbrüchen.
- Und die Knotenpunkt-Stadt wurde etwas abgeschwächt, damit sie auf Augenhöhe mit anderen Gemeinden ist, indem +1 Einfluss pro verbundener Gemeinde anstelle von +2 gewährt wird.
Neue Stadtstaaten-Boni, Pantheons und Glaubenssätze
Befassen wir uns nun mit einem der neuen Stadtstaaten-Boni, Pantheons und Glaubenssätze, die es in 1.2.2 geben wird. Wir haben in diesem Update 24 neue Stadtstaaten-Boni, zwei neue Pantheons und gleich 14 neue Glaubenssätze (verteilt auf Gründer, Reliquienschrein und Verbesserungs-Glaubenssätze) hinzugefügt.
Bei den Stadtstaaten wollen wir die Auswahl an verfügbaren Boni in den einzelnen Zeitaltern erweitern. Besonders auf größeren Karten oder mit zahlreichen Spielern tauchten möglicherweise die gleichen Boni immer wieder auf. Dieses Update bietet nun eine größere Bandbreite an Optionen, einschließlich Boni, die besser den aktuellen, individuellen Spielstand widerspiegeln. Beispiele sind die Erweiterung von Siedlungslimits in der Antike oder neue Ertragsboni während des Zeitalters der Erkundung, die an Gebäude gebunden sind.
Hinsichtlich der Religion haben wir zwei neue Pantheons in der Antike sowie verschiedene neue Glaubenssätze hinzugefügt, wobei der Fokus darauf lag, mehr Anreize zu schaffen, die eigenen Städte tatsächlich zu konvertieren und nicht nur die der Nachbarn. Wenn das Update veröffentlicht wird, werden wir mehr über die Glaubenssätze verraten!
Der Bereich der Religion bietet in Sachen Gameplay immer noch Raum für Wachstum. Dieses Update sorgt für etwas Abwechslung, aber wir wollen künftig noch größere Veränderungen einführen.
Hier noch ein paar andere Dinge, an denen wir für das Juni-Update arbeiten:
Die Anmerkungen zu den Updates werden in die Details gehen, aber es gibt noch ein paar andere Änderungen, die wir im Vorfeld zu 1.2.2 hervorheben möchten:
- Spezialisten-Ausgeglichenheit: Nach unserem großen Nahrungsboost im Update 1.2.0, haben sich die Spezialisten etwas überrumpelt gefühlt, besonders da die Unterhaltskosten durch verschiedene Politiken negiert werden konnten. Wir haben die Politiken nun ausgeglichen, damit sie der neuen Nahrungskurve entspricht.
- Verbesserungen bei Schatzflotten: Schatzflotten lernen laufen! Diese heißen nun Schatzkonvois und man kann sie deshalb nun auch zu Land und nicht nur zu Wasser nutzen.
- Der Späher-Hund kann nun gestreichelt werden: Okay, das hat nicht so einen großen Einfluss auf das Gameplay – aber auf unsere Gemütslage.
- Fehlerbehebungen, Anpassungen der UI und Verbesserungen der Quality-of-Life: Wir bessern auch immer bei jenen Elementen nach, die schon live im Spiel sind. Wenn die kompletten Update-Hinweise erscheinen, erfährst du alle Details sofort.
Wir könnten hier noch mehr berichten, möchten aber, dass das Update auch noch ein paar Überraschungen für euch bereithält! Diese Aspekte und weitere werden jedoch in unseren umfassenden Anmerkungen zum Update bei der Veröffentlichung erläutert.
Und auch nach dem Juni-Update geht es weiter:
Wenn du in diesem Check-In ein Thema vermisst hast, heißt es nicht, dass wir uns damit nicht befassen! Es gibt viele andere Funktionen, an denen wir gerade noch arbeiten, darunter die automatische Erkundung. Wir hoffen, diese Funktion im Juli bereitstellen zu können. Sie soll ähnlich wie in Civ VI funktionieren, aber es gibt weitere Möglichkeiten. Während des Discord-Events zum Firaxis Feature Feedback habt ihr uns eure Gedanken zur Zukunft dieser Funktion mitgeteilt und über eine mögliche Weiterentwicklung abgestimmt. So konnten wir einige Vorarbeiten für das System leisten. Doch bevor wir das System weiter verändern, nehmt euch die Zeit, um die automatische Erkundung in Civilization VII zu erkunden (pun intended) und gebt uns euer Feedback dazu!
Wir wissen auch, dass Funktionen wie Hotseat Multiplayer bei vielen ganz oben auf der Wunschliste stehen. Für diese Funktion haben wir noch kein konkretes Datum, aber wir befassen uns damit. Über den weiteren Verlauf werden wir euch in Check-In-Artikeln wie diesem informieren.
Wie weit wir sind und was noch kommt
Jetzt haben wir das Update 1.2.2 und die oben genannten Funktionen behandelt. Schauen wir also, wie weit wir sind und wohin die Reise als Nächstes geht. Seit der Veröffentlichung des Spiels haben wir uns darauf konzentriert, das Spielerlebnis von Civ VII zu verbessern, indem wir besonders nachgefragte Funktionen geliefert, Probleme gelöst und auf euer Feedback reagiert haben. Dies werden wir auch im Juni, Juli und darüber hinaus tun.
Aber wir wollen auch einige der größeren Themen, die von den Spielern angefragt wurden, erwähnen. Bei Civ VII haben wir deutliche Veränderungen der Spielfunktionen im Vergleich zu früher vorgenommen (die Zeitalter, Zivilisationswechsel, Kommandanten, Vermächtnis-Wege, Legenden und Mementos, Gemeinden und mehr!). Unser Ziel: mehr als nur den statischen Aufbau eines Reichs ermöglichen und etwas Dynamischeres schaffen, wo sich Zivilisationen weiterentwickeln und neu erfinden können.
Doch wir müssen zugeben, dass diese Funktionen in ihrer aktuellen Ausgestaltung nicht ganz so gut angekommen sind, wie wir erhofft hatten. Hier ein paar der häufigsten Themen aus dem Spieler-Feedback:
- Die Zeitalterwechsel können sich abrupt anfühlen
- Der Wiederspielbarkeitswert braucht mehr Tiefe
- Es gibt noch Verbesserungspotenzial hinsichtlich des Gefühls der Spieler für die Identität und Kontinuität ihres Reichs während einer Kampagne über mehrere Zeitalter hinweg.
Es gibt bedeutende Bereiche des Spiels, die man unbedingt richtig gut hinbekommen muss, die aber auch komplexer in ihrer Lösung sind. Auf dieses Feedback in angemessener Weise zu reagieren, wird einige Zeit und einige Updates in Anspruch nehmen. Dennoch wird es schon im Juli einige kleinere Veränderungen geben, die das Ende der Zeitalter-Countdowns und Verbesserungen bei den Zeitalterwechseln betreffen. Hinsichtlich der langfristigen und größeren Änderungen werden wir hier Näheres bekanntgeben, sobald wir können. Wir nehmen diese Verbesserungen sehr ernst und wollen, dass ihr das Besondere an Civ VII voll und ganz erleben könnt.
Und zum Schluss ein großer Dank von uns allen hier bei Firaxis an euch, die Spieler, die Civ VII lieben. Danke für eure Begeisterung, euren Support, die Screenshots und die Fan-Art – all das bedeutet uns enorm viel. Ein Dank auch an alle Spieler, die uns bei jedem Update und Patch die Treue gehalten haben. Ebenso möchten wir auch jenen danken, die uns deutliche Kritik zukommen lassen. Dieses Feedback hilft uns Entwicklern von Civilization sehr dabei, das Spiel (noch) besser zu machen. Wir können uns wirklich glücklich schätzen, eine Community zu haben, der Civ VII so viel bedeutet, und wir werden weiterhin unser Bestes geben, um diesen Enthusiasmus zu rechtfertigen.
Wir können es kaum erwarten, euch dieses Update zur Verfügung zu stellen, und hoffen, dass es euch gefällt!
Wo kann ich Feedback geben?
Wenn ihr Feedback zu Civilization VII geben, auf dem neuesten Stand bleiben oder euch einfach mit anderen Civ-Spielern austauschen möchtet, schaut in den Diskussionsforen von Steam und unserem offiziellen Discord-Kanal vorbei! Solltet ihr auf Fehler oder Probleme stoßen, könnt ihr dort nachsehen, ob das Problem bereits bekannt ist, oder ein Ticket auf unserem Support-Portal erstellen (wählt dazu Civ VII im Dropdown-Menü aus).
Das gesamte Team von Firaxis möchte sich bei allen von euch bedanken, den besten Fans in der Gaming-Welt!


