CIVILIZATION VII

「時間的考驗」開發日誌:勝利系統

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嘿,《文明帝國》的粉絲們!我是《文明帝國VII》遊戲設計師Bill Anderson。延續我同事近期針對「時間的考驗」更新帶來的歷經時間考驗的文明凱旋挑戰系統所撰寫的開發日誌,這次由我來深入介紹全新的勝利系統,並分享我們為何會做出這些改動。

不過在開始之前,先簡單說明一下我與《文明帝國》系列的淵源:我最初是以系統工程師的身分加入Firaxis,參與《文明帝國VII》開發,之後在製作過程中轉任設計職位。我曾參與外交系統、進階開局系統、初版傳承與勝利系統的設計,以及開發期間幾乎所有我能接觸到的內容。我從小就是《文明帝國》玩家,一開始接觸到的是《文明帝國III》。大學畢業後,我開始密切關注《文明帝國V》及其後續作品,幾乎每一款新推出的4X遊戲都沒放過。這絕對是我最熱愛的遊戲類型!

開創全新勝利之路

《文明帝國VII》推出後,大家對傳承路徑的意見其實很一致。許多玩家認為該系統過於「照本宣科」,目標設計太過制式化,導致玩家總是追求少數幾條最佳路線,而非嘗試不同策略。換句話說,太多戰局最後都演變成相同的遊玩方式。

因此,在「時間的考驗」更新中,我們決定撤除傳承路徑,並以兩個更自由開放的新系統取而代之。其中,凱旋挑戰(你可以透過我的設計師同事Kiera Boyle寫的開發日誌深入瞭解)取代了舊系統中的時代目標,在古典時代、探索時代與現代提供更具吸引力的挑戰任務,同時不會過度限制你的長期發展方向。

勝利系統也經過大改版。過去,玩家基本上可以自行選擇是否要完成「傳承路徑」,但問題在於即使完成了這些路徑,在遊戲最後三分之一階段的影響力仍顯不足。當你進入現代後,通常只會選定一種勝利方式並全力衝刺,這也導致玩家只專注於該時代中比預期更狹窄的一小部分內容,而非盡情探索其所帶來的一切。

相較之下,全新的勝利系統旨在打造文明之間更激烈的競爭,讓玩家彼此正面交鋒,試圖超越對方的分數。其中的核心理念,是提供更多不同方式來累積分數,讓玩家在每場遊戲中能體驗更多現代的內容。此外,若你在遊戲初期便完全掌控局勢,並開始形成滾雪球般的優勢朝著勝利邁進,現在你將有機會在探索時代便奪得勝利。

Scientific VictoryScientific Victory in 5 Turns

]在探索時代中期,勝利條件便已能夠達成,起初門檻較高,但隨時間推移會逐漸變得更容易達成,因此勝利最有可能發生在現代大多數遊戲都會在「結束」前分出勝負,但若需打破平局,我們仍設有分數勝利規則。我們也希望為這些越來越容易達成的門檻增添一些趣味,即使你的分數已經足夠高,最終肯定能獲勝,但我們仍希望鼓勵玩家在能力許可的情況下,盡早試著贏得勝利。像是「超然勝利」這類提早達成的勝利,不僅能讓玩家更有征服感與成就感,也能激勵其他玩家朝相同目標邁進。

「統治」模型

重新設計勝利系統時,另一個重要目標,是讓玩家在每個時代中的進展都能感受到意義,同時也必須仔細平衡三個時代之間的成長節奏。你在前期做出的決策,不應重要到完全決定後續發展,而在許多情況下,遊戲後期的壓力與賭注理應更高。我們也希望玩家能隨時掌握局勢動態,並感受到遊戲的進展,因此這就像是在走鋼索般需要精準拿捏,尤其是當你必須在腦海中同時追蹤所有人的軍事、文化、經濟和科技發展時。關於軍事、文化與經濟(科學部分我們稍後再談),其核心概念是讓你在多個類別中持續累積分數:

  • 軍事進度主要反映你對聚落的控制與征服,以及在遙遠土地上的拓展與殖民。
  • 文化分數則來自建造奇觀、特色建築與特色基礎建設,還有舉辦慶典。
  • 經濟分數顧名思義與經濟成長有關,包括配置資源、建造金幣建築,甚至透過寶藏護衛隊或已配置的工廠資源來獲得更多分數。

無論你優先追求哪種分數,你的總體目標都很明確:累積的分數必須比排名第二的玩家高出一定百分比。如果你目前排名第一,那麼第二名玩家的分數就是你必須超越的標竿,才能保住並鞏固領先地位。在探索時代中,超然勝利的分數門檻,起初是第二名玩家分數的六倍。到了該時代後期,門檻會降低至四倍;進入現代後,則會隨著遊戲進行,依序下降至三倍、兩倍、一點五倍,以及一點二五倍。達成目標後,還必須維持五個回合才能正式獲勝。如果倒數期間被中斷也沒關係,只要再次符合條件,倒數就會繼續進行。

接著,來聊聊「科學勝利」。在《文明帝國》系列中,傳統上要取得科學勝利就必須贏得太空競賽,而我們希望維持這個目標的一致性。在《文明帝國VII》剛推出時,玩家需要完成三個現代項目,才能發射火箭並取得勝利。我們在此基礎上進一步拓展,保留了這些項目,並在每個時代增添更多內容,例如繪製星相圖或發現微積分。

Science VictoryScience Victory

這些項目現在能提供「創新」,而這正是贏得科學勝利的關鍵。當你累積100點創新並擁有發射台後,五回合的勝利倒數便會開始。除了完成項目之外,你也能透過配置抄本、追求科技精通,甚至推進一項可無限次完成的最終項目,在各個時代中獲得創新。

工坊帶來的洞見

當這些全新與更新後的系統完成初步建構後,參與Firaxis遊戲功能工坊的玩家,對我們調整新的勝利系統帶來了極大幫助。他們協助我們發掘並導入了更多可解鎖的獲取勝利點數的方式,無論你帶領哪個文明或採用何種策略,這些方式都能配合你的遊玩風格進行調整。我們希望提供盡可能多樣化的勝利方式,甚至透過全新的遊戲後期「致力方針」,讓玩家能夠轉向追求不同的勝利方式。這部分你可以透過Kiera的開發日誌深入瞭解。

當然,大量遊戲測試回饋意見也幫助我們調整了其他許多數值,但「工坊」在這方面最顯著的影響,全都體現在讓現代變得更加刺激。局勢的起伏更加劇烈且戲劇性,讓人感覺彷彿是你在整個戰役中所有戰略決策的終極體現。

當「時間的考驗」更新正式推出時,參與測試的玩家或許還會發現更多出自於他們回饋意見的新內容,特別是在戰役的最終時刻。我暫且不做詳細說明,因為部分正在開發中的功能可能會延後至未來的更新中,但這多少說明了這裡的重點:Firaxis遊戲功能工坊對《文明帝國VII》的影響,絕對不只侷限在「時間的考驗」更新而已!

全新勝利近在咫尺

一旦勝利已定,全新的終局慶典將充分展現你親手打造帝國的完整旅程。為了在你完成的戰役中勾勒出一條更清晰、更令人滿意的主線,我們重新設計了這個最終時刻,使其聚焦於你所選擇的領袖,而非僅僅是你所帶領的文明或獲勝方式,同時還加入了你遼闊領土上壯麗的新空拍畫面。

Victory Momento

如今,「歷經時間考驗的文明」讓玩家能在整場遊戲中維持更一致的文明身分,因此將焦點擺在領袖身上,將能確保每位玩家都能體驗同樣令人難忘的結局。更棒的是,你可能也會注意到全新的領袖動畫,這些動畫原本配音的台詞早已錄製完成,卻一直未被採用,直到現在,隨著遊戲重心轉向領袖,我們終於有了完美的理由將其加入遊戲中。所有這些調整匯聚成了勝利的瞬間,讓這些時刻顯得更加具有電影感,也讓人感到更加欣喜。

無論你在任何一場遊戲中勝敗如何,我都迫不及待想讓回歸玩家與新玩家一同探索這些經過改進的系統,並見證它們如何相互配合,為各位帶來更令人振奮的勝利。我相信你會發現,現代的玩法變得更加豐富多變,你更有機會在遊戲後期透過機制上的新發現,激發截然不同的後續遊玩方式,同時,遊戲也更鼓勵你深入探索那些偶然發現的獨特策略。

隨著「時間的考驗」以及更多內容即將到來,我想感謝所有《文明帝國》玩家持續提供回饋意見並攜手合作,協助將《文明帝國VII》打造成最出色的遊戲,這也是我們全體團隊深信不疑的作品。1.4.0絕對不是開發的終點,而且,我們也不避諱承認,遊戲仍有許多需要持續調整的地方,因此請繼續告訴我們你對這些全新勝利系統的感受,並持續透過《文明帝國》官方Discord等平台提供你的意見。若想深入瞭解這次大型更新的所有內容,請於5月19日更新推出後,查看我們的遊戲更新說明頁面!