CIVILIZATION VII

“岁月洗礼”开发者日记:胜利

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嘿,《文明》的粉丝们!我是比尔·安德森,《文明 VII》的游戏设计师。我的同事们最近发布了开发者日记,涵盖了“岁月洗礼”更新中新的“历经考验”的文明以及凯旋系统,现在,我在这里详细介绍一下新的胜利系统,并为我们如何做出这些特定变化提供一些背景情况。

但首先,把我个人与《文明》的经历给大家做一个简短介绍:我最初在 Firaxis 为《文明 VII》担任系统工程师,然后在制作过程的中途转入做设计。我参与了外交系统、高级开始系统、原始的传承和胜利系统的开发,几乎参与了所有在开发过程中我能参与的部分。我从小就是《文明》玩家,从《文明 III》开始。大学毕业后,我从《文明 V》开始密切关注该系列,以及随后的每一部作品,基本上包括那以后推出的每一款 4x 游戏。这绝对是我喜欢的题材!

绘制通往胜利的新途径

《文明 VII》发布后,围绕游戏传承路径的批评很类似。许多人发现该系统过于“死板”,目标过于规范,导致玩家追求同样的少数几条最佳路径,而不是鼓励尝试新策略。换句话说,它让太多的战役进程都如出一辙。

因此,对于“岁月洗礼”更新,我们决定拆除传承路径,并用两种不同的、更具开放性的功能取而代之。凯旋(你可以阅读我的设计师同事基拉·博伊尔的开发者日记)取代了旧系统时代里的目标,在古典时代、探索时代和现代提供精彩的任务供玩家完成,而不会太狭隘地满足你的长期目标。

胜利也经过了彻底的重做。之前,玩家基本上可以选择是否完成传承路径,但增加了一个问题,即完成这些路径在游戏的最后三分之一中影响力不够。你会进入现代,选择要尝试的胜利,并竞相第一个实现胜利,这会激励你仅专注于这个时代中一个比预期要窄的部分,而不是它所提供的一切。

相比之下,新的胜利旨在创造文明之间更紧密的竞争,让你正面交锋,期待着超越彼此的分数。这里的关键是提供许多不同的方式来增加自己的分数,让玩家在每场游戏中能看到更多现代的内容。如果你在早期就能绝对占据统治地位,并开始向胜利滚雪球般地推进,那么现在可以在探索时代中宣布胜利。

Scientific VictoryScientific Victory in 5 Turns

胜利阈值在探索时代的中期即可达到,并开始走高,随着时间的推移变得更容易实现,因此胜利仍然最有可能在现代发生。大多数游戏将在“结束”之前结束,但如果需要,我们仍然可以通过得分胜利来打破僵局。我们还想给这些越来越容易达到的阈值增添一些趣味;即使你已经拥有足够高的分数以最终获胜,我们还是想鼓励玩家在力所能及的情况下尽早尝试获胜。获得像超越性胜利这样的早期胜利,应该会给胜利者带来更强的精通感,同时激励他们的对手也实现这一目标。

“统治”模型

优化这些重新设计的胜利的另一个关键是,让每个时代的进步都感觉有意义,同时仍然仔细平衡所有三个时代的进度。你早期做出的决策不能重要到可以决定随后的一切,而且在许多方面,最后三分之一阶段的风险应该感觉更高。我们还希望玩家始终能够掌握局势并对进度有所感知,所以这就像是在走钢丝,尤其是当你需要在脑海中跟踪每个人的军事、文化、经济和科技进步。对于军事、文化和经济(我们下面会谈到科技),其理念是你将定期在多个类别中获得分数:

  • 军事进度主要代表对定居点的控制和征服,以及在遥远土地上的定居。
  • 文化分数是通过建造奇观、特色建筑和特色基础设施,以及举办庆典来积累的。
  • 经济显然是关于随着时间的推移发展经济,分配资源和建造黄金建筑,还可以通过宝藏护航队或分配的工厂资源获得更多分数。

无论你优先追求哪个分数,你的总体目标都很简单:积累比第二名玩家高出一定百分比的分数。如果你排名第一,则第二名为你设定保持和巩固领先优势所需超越的基准。在探索时代,超越性胜利的分数阈值的起点是第二名玩家分数的六倍。在时代快要结束前,它降至第二名分数的四倍;在现代,随着游戏的进展,它降至三倍、两倍、一点五倍和一点二五倍。一旦你达到该目标,你必须坚持五回合才能获胜。如果倒计时被中断,那没关系 - 在你再次满足要求后,它将继续。

那就只剩下科技胜利了。传统上,在《文明》中实现科技胜利意味着赢得太空竞赛,我们希望保持这一目标的一致性。发布时,《文明 VII》要求完成三个现代项目,才能发射火箭并获胜。我们在此基础上进行了扩展,保留了这些项目,并在每个时代中添加了更多项目,例如绘制星星或发现微积分。

Science VictoryScience Victory

这些项目现在提供创新,这就是你赢得科技胜利的方式。一旦你拥有 100 点创新和一个发射台,五回合的倒计时将会开始。除了完成项目之外,你还可以通过放入抄本、追求技术精湛,甚至推进一个可以根据需要多次完成的最终项目,来获得跨越时代的创新。

来自工作坊的洞察

在这些新系统和更新系统建立后,我们的 Firaxis 功能工坊的参与者为我们正确调整新的胜利提供了宝贵的帮助。他们帮助我们识别和实施了更多可解锁的方式来获取胜利分数,每一种方式都可适应你的游戏风格,无论你领导的是哪个文明或采用哪种策略。我们希望提供尽可能多的获胜方式,甚至通过新的游戏后期专属加成转向不同的胜利,你还可以在基拉的开发者日记中阅读更多关于这方面的内容。

当然,大量的游戏测试反馈也帮助我们调整了其他许多地方,但工坊在这一方面最重大的影响都指向让现代更加精彩,拥有更大、更戏剧性的波动,感觉就像是你在整个战役中做出的所有战略决策的顶峰。

当“时间的考验”更新上线后,游戏测试者可能会很高兴地发现有更多受他们反馈启发的新内容,特别是在其战役的最后时刻。我现在不会详细说明,因为一些正在进行的功能可能会延续到未来的更新中,但这在某种程度上说明了更重要的一点:Firaxis 功能工坊对《文明 VII》的影响力肯定会远远超出“时间的考验”更新!

新的胜利触手可及

一旦胜利确定,全新的终局庆典将真正强调你个性化帝国的旅程。为了在你完成的整个战役中绘制更清晰、更令人满意的剧情主线,这最后时刻已经过重新设计,以专注于你选择的领袖(而不仅仅是你玩过的文明或你如何赢得胜利),以及新增的对广阔领地的飞越展示效果。

Victory Momento

现在,“历经考验”的文明可以在一场游戏中保持更一致的身份,专注于领袖可确保每位玩家都能体验到同样重要的大结局。更好的是,你可能还在这里注意到了新的领袖动画,它们伴随的旁白早已录制完毕,但直到现在才开始使用,因为这种以领袖为中心的改变给我们提供了完美的添加理由。所有这些调整融合成了更具电影感、更有成就感的胜利时刻。

无论在任何一场游戏中是输是赢,我都迫不及待地想让回归玩家和新玩家探索这些改进的系统,看看它们如何协同作用,以创造更引人注目的胜利。我认为你会发现现代的游戏玩法感觉更加多样化,你更有可能通过游戏后期的机制发现来激发截然不同的未来的游戏过程,并且游戏更好地鼓励你倾向于采用你偶然遇到的特色策略。

随着“时间的考验”(以及更多内容)即将到来,我要感谢《文明》粉丝们的持续反馈和协作,是你们帮助把《文明 VII》打造为最佳游戏,一款我们所有人都深信不疑的游戏。1.4.0 无论如何都不是开发的终点,我们大胆承认总是有更多的调整需要做,所以请随时告诉我们这些新胜利的感觉如何,并继续在《文明》官方 Discord等空间提供你的反馈。有关此次大规模更新中所有内容的进一步细分,请在 5 月 19 日发布时查看我们的游戏更新说明页面!