CIVILIZATION VII

Test of Time: Siege

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Hallo Civ-Fans! Ich bin Bill Anderson, Game Designer bei Civilization VII. Nach den letzten Entwicklertagebüchern meiner Kollege:innen zu den neuen Test of Time-Zivilisationen und den Triumph-Systemen, die mit dem Test of Time-Update auf den Markt kommen, möchte ich euch das neue Victory-System zeigen und erzählen, wie wir zu diesen Änderungen gekommen sind.

Aber zuerst eine kurze Vorstellung meiner persönlichen Geschichte mit Civ: Ich habe bei Firaxis als Systemingenieur für Civ VII begonnen, bevor ich mitten in der Produktion ins Design wechselte. Ich habe am Diplomacy-System, am Advanced Start-System, an den ursprünglichen Legacies und den Victories mitgearbeitet und so ziemlich an allem, was mir im Laufe der Entwicklung in die Hände kam. Ich bin seit meiner Kindheit Civ-Spieler und habe angefangen mit Civ III. Nach dem College begann ich, die Serie genauer zu verfolgen – seit Civ V und jedem folgenden Release, neben mit praktisch jedem anderen 4X-Spiel, das seitdem erschienen ist. Es ist definitiv mein Genre!

NEUE WEGE ZUM SIEG ENTWICKELN

Nach dem Launch von Civ VII gab es konstant Kritik an den Legacy Paths. Viele fanden das System zu schematisch, mit übermäßig vorgeschriebenen Zielen. Dadurch wurden die Spieler dazu veranlasst, immer dieselben wenigen, optimalen Pfade zu verfolgen, anstatt mit neuen Strategien zu experimentieren. Mit anderen Worten, es liefen zu viele Kampagnen auf die gleiche Weise ab.

Für das Test of Time-Update haben wir uns also entschieden, die Legacy Paths durch zwei verschiedene, offenere Features zu ersetzen. Triumphs – über die du im Entwicklertagebuch meiner Designerkollegin Kiera Boyle nachlesen kannst – ersetzen die Ziele des alten Systems innerhalb eines Zeitalters und bieten spannende Aufgaben, die du in der Antike, in der Erkundung und der Moderne erfüllen kannst, ohne dass dies deine langfristigen Ziele beeinträchtigt.

Die Siege – oder "Victories" – wurden ebenfalls komplett überarbeitet. Bislang hatten die Spieler im Wesentlichen die Möglichkeit, die Legacy Paths entweder abzuschließen oder nicht, mit dem zusätzlichen Problem, dass das Abschließen im letzten Drittel des Spiels nicht wirkungsvoll genug war. Du erreichst die Moderne, wählst einen Sieg aus, den du ausprobieren möchtest, und bemühst dich darum, ihn als Erster zu erreichen. Damit konzentrierst du dich nur auf einen engeren als den eigentlich beabsichtigten Bereich des Zeitalters, anstatt auf alles, was es eigentlich zu bieten hätte. 

Im Gegensatz dazu sollen die neuen Siege für spannendere Wettkämpfe zwischen den Zivilisationen sorgen, bei denen ihr direkt gegeneinander antretet, um die Punktzahl des anderen zu übertreffen. Das Wichtigste dabei ist, viele verschiedene Möglichkeiten zu bieten, Punkte zu sammeln, damit die Spieler in jedem Spiel mehr von der Moderne erleben können. Und wenn du von Anfang an absolut dominierst und dich weiter in Richtung Sieg vorarbeitest, kannst du jetzt schon im Erkundungszeitalter den Sieg erringen.

Scientific VictoryScientific Victory in 5 Turns

Die Schwellwerte für den Sieg werden ab der Mitte des Zeitalters der Erkundung erreichbar und sind anfangs hoch angesetzt. Sie werden im Laufe der Zeit leichter erreichbar. Daher sind Siege immer noch in der Moderne am wahrscheinlichsten. Die Mehrheit der Spiele endet vor dem eigentlichen Ende, aber wir bieten trotzdem weiterhin einen Punktesieg, um bei Bedarf Gleichstände aufzuheben. Wir wollten diesen immer leichter erreichbaren Schwellwerten außerdem etwas mehr Pep geben: selbst wenn du bereits eine hohe Punktzahl hast, um letztendlich zu gewinnen, möchten wir die Spieler dazu ermutigen, früher zu gewinnen, wenn sie es schaffen. Einen früheren Sieg wie den „Transcendent Victory“ zu erringen, soll den Gewinnern ein stärkeres Gefühl der Überlegenheit geben und gleichzeitig die Gegner anspornen.

DAS „DOMINANZ“-MODELL

Ein weiterer wichtiger Aspekt bei der Überarbeitung dieser „Victories“ war es, den Fortschritt in jedem Zeitalter als sinnvoll zu gestalten und gleichzeitig die Entwicklung über alle drei Zeitalter hinweg ausgewogen zu gestalten. Die Entscheidungen, die du zu Beginn triffst, dürfen nicht so weitreichend sein, dass sie alles Folgende vorgeben, und in vielerlei Hinsicht sollte der Einsatz im letzten Drittel höher sein. Wir möchten außerdem, dass die Spieler immer den Überblick behalten und ein Gefühl für den Fortschritt bekommen. Das ist also ein ziemlicher Spagat, vor allem, wenn man im Kopf den Überblick über die militärischen, kulturellen, wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Fortschritte aller behalten muss. Bei den Bereichen Militär, Kultur und Wirtschaft (auf den Bereich Wissenschaft kommen wir gleich noch zu sprechen) geht es darum, dass du regelmäßig Punkte in verschiedenen Kategorien sammelst: 

  • Militärischer Fortschritt bedeutet hauptsächlich die Kontrolle und Eroberung von Siedlungen und die Besiedlung in fernen Ländern.
  • Die kulturelle Punktzahl steigt mit dem Bau von Wundern, einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Infrastrukturen sowie durch Feierlichkeiten.
  • Im Bereich Wirtschaft geht es darum, die eigene Wirtschaft im Laufe der Zeit auszubauen, Ressourcen zu nutzen und Goldgebäude zu errichten, wobei du durch Schatzkonvois oder eingesetzte Fabrikressourcen noch mehr Punkte sammeln kannst.

Egal, welche Punktzahlen du vorrangig anstrebst, dein übergeordnetes Ziel ist klar: Sammle Punktzahlen, die um einen bestimmten Prozentsatz über denen des Zweitplatzierten liegen. Wenn du den ersten Platz belegst, setzt der Zweitplatzierte den Maßstab, den du schlagen musst, um dir die Führung zu sichern. Im Zeitalter der Erkundung beginnt die Punkteschwelle für den „Transzendenten Sieg“ beim Sechsfachen der Punktzahl des zweitplatzierten Spielers. Sie sinkt gegen Ende des Zeitalters auf das Vierfache des zweitplatzierten Ergebnisses; in der Moderne sinkt sie mit fortschreitendem Spiel auf das Drei-, Zwei-, Eineinhalb- und Ein-einviertel-Fache. Sobald du dieses Ziel erreicht hast, musst du fünf Runden lang durchhalten, um zu gewinnen. Wenn der Countdown unterbrochen wird, ist das in Ordnung – er wird fortgesetzt, sobald du die Anforderungen erneut erfüllst.

Damit bleiben nur Wissenschaftssiege übrig. Traditionell bedeutete das Erreichen von Wissenschaftssiegen in Civ, das Weltraumrennen zu gewinnen, und wir wollten dieses Ziel beibehalten. Zu Beginn musste man in Civ VII drei Projekte der Moderne abschließen, um die Rakete zu starten und zu gewinnen. Wir haben das erweitert, diese Projekte beibehalten und in jedem Zeitalter weitere hinzugefügt, wie die Kartierung der Sterne oder die Entdeckung der Infinitesimalrechnung.

Science VictoryScience Victory

Diese Projekte bieten jetzt Innovationen, mit denen du den Wissenschaftssieg erringen kannst. Sobald du 100 Innovationen und eine Startrampe hast, beginnt der Countdown für fünf Runden. Neben dem Abschließen der Projekte kannst du über die Zeitalter hinweg auch Innovation gewinnen, indem du Codices einsetzt, Tech-Meisterschaften verfolgst und sogar ein finales Projekt vorantreibst, das so oft wie nötig abgeschlossen werden kann.

EINBLICKE AUS DEM WORKSHOP

Sobald wir diese neuen, aktualisierten Systeme eingerichtet hatten, leisteten die Teilnehmer unseres Firaxis Feature Workshops einen unschätzbaren Beitrag dabei, die neuen Victories richtig anzupassen. Sie haben uns geholfen, viele weitere Freischaltungsmöglichkeiten zu finden und umzusetzen, um Siegpunkte zu sammeln. Jede davon lässt sich an deinen Spielstil anpassen, ganz gleich, welche Zivilisation du anführst oder welche Strategie du verfolgst. Wir wollen so viele Gewinnmöglichkeiten wie möglich bieten und sogar Wege, durch neue „Dedications“ im späten Spielverlauf zu anderen Siegbedingungen zu wechseln – mehr dazu erfährst du in Kieras Entwicklertagebuch.

Natürlich hat uns das umfangreiche Feedback aus den Spieltests dabei geholfen, auch an vielen anderen Stellen Werte anzupassen. Aber die wichtigsten Erkenntnisse des Workshops in diesem Bereich haben dazu geführt, dass die Moderne spannender geworden ist – mit größeren und dramatischeren Wendungen, die sich wie der Höhepunkt all deiner strategischen Entscheidungen anfühlen, die du im Laufe der Kampagne getroffen hast.

Wenn das „Test of Time“-Update veröffentlicht wird, werden sich die Testspieler vielleicht darüber freuen, noch mehr neue Inhalte zu entdecken, die von ihrem Feedback inspiriert wurden – insbesondere in den finalen Momenten ihrer Kampagnen. Ich werde mich vorerst mit weiteren Details zurückhalten, da einige der derzeit in Arbeit befindlichen Features möglicherweise erst in zukünftigen Updates erscheinen werden, aber das verdeutlicht doch schon den Kern der Sache: Der Einfluss des Firaxis Feature Workshops wird sich bei Civ VII sicherlich noch weit über das „Test of Time“-Update hinaus bemerkbar machen! 

NEUE SIEGE IN REICHWEITE

Sobald der Sieg feststeht, wird die brandneue Feier zum Spielende den Weg deines ganz persönlichen Imperiums besonders würdigen. Um einen übersichtlicheren und runderen Abschluss deiner abgeschlossenen Kampagne zu schaffen, wurde dieser letzte Moment überarbeitet: Der Fokus liegt nun auf dem von dir gewählten Anführer – statt nur darauf, welche Zivilisationen du gespielt hast oder wie du gewonnen hast – und es gibt neue, spektakuläre Überflüge über dein weitläufiges Territorium.

Victory Momento

Da die „Time-Tested“-Zivilisationen es jetzt ermöglichen, in einem Spiel eine einheitlichere Identität beizubehalten, sorgt die Ausrichtung auf die Anführer dafür, dass jeder Spieler ein entsprechend bedeutendes Finale erleben kann. Und das Beste daran: Vielleicht fallen dir hier auch neue Animationen der Anführer auf – die dazugehörigen Sprachaufnahmen waren zwar schon längst im Kasten, blieben aber bisher ungenutzt, bis uns diese auf die Anführer ausgerichtete Neuausrichtung den perfekten Anlass bot, sie einzubauen. All diese kleinen Verbesserungen führen zu Siegesmomenten, die noch filmischer und schöner zu erleben sind.

Egal, ob du ein bestimmtes Spiel gewinnst oder verlierst – es wird spannend sein, zu sehen, wie alte Hasen und neue Spieler diese verbesserten Systeme ausprobieren und entdecken, wie sie zusammenwirken, um noch interessantere Siege zu ermöglichen. Du wirst sicher feststellen, dass sich das Gameplay in der Moderne abwechslungsreicher darstellt, dass mechanische Entdeckungen im späten Spielverlauf eher zu ganz anderen zukünftigen Spielzügen inspirieren und dass das Spiel dich mehr dazu animiert, dich auf einzigartige Strategien zu konzentrieren, auf die du zufällig gestoßen bist.  

Da „Test of Time“ (und noch viel mehr) schon fast vor der Tür steht, möchte ich mich bei den Civ-Fans für ihr regelmäßiges Feedback und ihre Unterstützung bedanken, die dazu beitragen, Civilization VII zu dem bestmöglichen Spiel zu machen – einem Spiel, an das wir alle fest glauben. 1.4.0 ist keinesfalls das Ende der Entwicklung – und wir geben offen zu, dass es immer noch etwas zu optimieren gibt! Also lasst uns gerne wissen, wie sich diese neuen „Victories“ anfühlen, und teilt uns weiterhin euer Feedback in Foren wie dem offiziellen Civilization-Discord. Wenn du mehr über die einzelnen Neuerungen dieses umfangreichen Updates erfahren möchtest, schau dir unsere Seite mit den Spiel-Updates an, wenn es am 19. Mai erscheint!